JP2024091826A - Gaming Machines - Google Patents

Gaming Machines Download PDF

Info

Publication number
JP2024091826A
JP2024091826A JP2024067897A JP2024067897A JP2024091826A JP 2024091826 A JP2024091826 A JP 2024091826A JP 2024067897 A JP2024067897 A JP 2024067897A JP 2024067897 A JP2024067897 A JP 2024067897A JP 2024091826 A JP2024091826 A JP 2024091826A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mode
game
stop
lottery
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2024067897A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
豊 小林
和良 栗作
光 大橋
健二 西村
博文 盛里
春香 松草
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Publication of JP2024091826A publication Critical patent/JP2024091826A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

Figure 2024091826000001

【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。
【解決手段】特殊役当選時は、ストップスイッチ42~44が第1操作態様にて操作された場合には第33小役入賞が成立するとともに、ATモードへの移行抽選に当選し易い処理を実行する一方、ストップスイッチ42~44が第2操作態様にて操作された場合には第1小役~第6小役入賞が成立するとともに、ATモードへの移行抽選に当選しにくい処理を実行する。ATモード移行抽選の当選確率が高くなるCZモードにおいて、ATモード移行抽選に当選すると前兆ゲーム数が0ゲームとして設定され、次ゲームからATモードが開始される。CZモード中に特殊役に当選した場合、当該ゲーム内であってストップスイッチ42~44の操作後にATモード移行抽選の当否結果についての報知が行われる。
【選択図】 図1

Figure 2024091826000001

[Problem] To provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.
[Solution] When a special role is won, if the stop switches 42-44 are operated in the first operation mode, the 33rd small role is won and a process that makes it easier to win the lottery for switching to the AT mode is executed, whereas if the stop switches 42-44 are operated in the second operation mode, the 1st to 6th small roles are won and a process that makes it harder to win the lottery for switching to the AT mode is executed. In the CZ mode, where the probability of winning the lottery for switching to the AT mode is high, if the lottery for switching to the AT mode is won, the number of premonition games is set to 0 games and the AT mode is started from the next game. If a special role is won during the CZ mode, the result of the lottery for switching to the AT mode is notified after the stop switches 42-44 are operated in the game.
[Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines and slot machines are known as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is held when a specific lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, in slot machines, when the start lever is operated with medals as gaming media bets, an internal lottery is conducted and the reels begin to spin, and if the stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop in response to the results of the internal lottery, a bonus according to the result is awarded (see, for example, Patent Document 1).

特開2008-295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the entertainment value of the gaming machines mentioned above, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention was made in consideration of the circumstances exemplified above, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

本発明1は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段における抽選結果に対応する数の遊技価値を付与することが可能な付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により第1数の遊技価値が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により前記第1数よりも多い第2数の遊技価値が付与されることとなる特定結果が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行可能な特定処理手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である特定遊技において前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に、前記特定処理を実行可能とする処理を行う一方、前記特定遊技において前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に、前記特定処理を実行不可とする処理を行うことが可能な手段と、
前記特定遊技において、前記停止操作手段の操作が実行された後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する報知を実行可能な手段と、
前記特定処理の所定内容についての報知を前記特定遊技における前記特定タイミングよりも前のタイミングであって、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング以後のタイミングにて実行可能な手段と、
を備えていることを特徴とする。
本発明2は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段における抽選結果に対応する数の遊技価値を付与することが可能な付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により第1数の遊技価値が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により前記第1数よりも多い第2数の遊技価値が付与されることとなる特定結果が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段と、
前記態様報知手段による態様報知を実行し易くなる特定事象を生じさせることの特定判定を実行することが可能な手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である特定遊技において前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に、前記特定判定を実行可能とする処理を行う一方、前記特定遊技において前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に、前記特定判定を実行不可とする処理を行うことが可能な手段と、
前記特定判定の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を実行可能な特定報知手段と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となった遊技よりも後の前記特定遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であり、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合においても前記特定報知を実行可能であることを特徴とする。
The present invention 1 is
A plurality of rotating bodies on which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
A stop operation means for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means for executing a start drive control to start rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means for holding a lottery for awarding a special prize to a player based on an operation of the start operation means;
an awarding means for awarding a number of game values corresponding to a result of the lottery by the lottery means;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, a first symbol combination can be stopped at a predetermined position that is visible through the display unit, and a first number of game values is awarded by the awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a specific result is set in which a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at a predetermined position visible through the display unit, and a second number of game values greater than the first number is awarded by the awarding means;
A mode notifying means capable of notifying a mode of an operation mode of the stop operation means by a predetermined notifying means;
A specific processing means capable of executing a specific process related to the function of the status notification means;
a means for performing a process for making the specific process executable when the stop operation means is operated in the first operation mode in a specific game in which the lottery result by the lottery means is the specific result, and for performing a process for making the specific process unexecutable when the stop operation means is operated in the second operation mode in the specific game;
a means for executing a notification corresponding to the specific process at a specific timing after the operation of the stop operation means is executed in the specific game;
a means for notifying a player of a predetermined content of the specific process at a timing prior to the specific timing in the specific game and at a timing subsequent to a branch timing in which the operation of each of the stop operation means is performed to determine whether the operation mode is the first operation mode or the second operation mode;
The present invention is characterized in that it is provided with:
The present invention 2 is
A plurality of rotating bodies on which a plurality of types of patterns are attached in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
A stop operation means for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means for executing a start drive control to start rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means for holding a lottery for awarding a special prize to a player based on an operation of the start operation means;
an awarding means for awarding a number of game values corresponding to a result of the lottery by the lottery means;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, a first symbol combination can be stopped at a predetermined position that is visible through the display unit, and a first number of game values is awarded by the awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a specific result is set in which a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at a predetermined position visible through the display unit, and a second number of game values greater than the first number is awarded by the awarding means;
A mode notifying means capable of notifying a mode of an operation mode of the stop operation means by a predetermined notifying means;
A means for executing a specific determination of whether a specific event occurs that makes it easier for the mode notification means to execute the mode notification;
a means for performing a process for making the specific determination executable when the stop operation means is operated in the first operation mode in a specific game in which the lottery result by the lottery means is the specific result, and for performing a process for making the specific determination inexecutable when the stop operation means is operated in the second operation mode in the specific game;
a specific notification means for executing a specific notification corresponding to the response result when the result of the specific determination is a response result corresponding to causing the specific event;
Equipped with
The specific notification means is characterized in that, when the result of the specific judgment becomes the corresponding result, the specific notification can be executed when the stop operation means is operated in the first operation mode in the specific game after the game which resulted in the corresponding result, and the specific notification can also be executed when the stop operation means is operated in the second operation mode.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The present invention makes it possible to increase the enjoyment of games.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。1 is an oblique view of the slot machine with the front door open. 前面扉の背面図である。FIG. 筐体の正面図である。FIG. 各リールの図柄配列を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the arrangement of symbols on each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing the relationship between the symbols visible through the display window and the pay lines. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between winning modes and benefits provided. 入賞態様の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device; 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing timer interrupt processing by the main control device. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing normal processing by the main control device. 抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery process. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a normal gaming state when three bets are made; 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a normal gaming state when two bets are made; リール制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a reel control process. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。13 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation sequence of the stop switches and the winning patterns that are achieved. FIG. 特殊役当選時の操作態様を説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining the operation mode when a special role is won. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery table for a bonus state. 各状態の移行関係を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the transition relationship between states. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a lottery result handling process. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the lottery process for transition to a favorable zone. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of various transition lottery tables. 開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the start time AT lottery processing. 継続判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a continuation determination process. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an AT addition process. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。FIG. 2 is a diagram for explaining an overview of an indication monitor and a section display. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。An explanatory diagram showing an overview of the push order notification presentation performed on the auxiliary display unit. (a)は抽選結果コマンド設定処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。13A is a flowchart showing the lottery result command setting process, and FIG. 13B is an explanatory diagram for explaining the relationship between the lottery result command and the push order notification command. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a winning result response process. 停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process for AT lottery at the time of stop. 天井減算値テーブルや停止時移行抽選テーブルの一例を示す図である。13A and 13B are diagrams showing examples of a ceiling subtraction value table and a stop-time transition lottery table. AT当選やCZ当選の契機を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the trigger for winning the AT or CZ. 前兆ゲーム数用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing for the number of premonition games. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。A figure showing an example of the selection rate of the continuation rate of the AT mode. CZゲーム数用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing for the number of CZ games. ATゲーム数用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing for the number of AT games. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first section display process. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second section display process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance setting process by a sub-side display control device. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-up performance setting process. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for setting effects when all stops are performed. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start-time CZ performance setting processing. 停止時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the CZ performance setting process at stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。11A to 11C are diagrams illustrating an example of a display presentation by an auxiliary display unit. CZモード中の各ゲームの演出の発生タイミングを説明するためのタイミングチャートである。13 is a timing chart for explaining the timing at which effects of each game occur during the CZ mode. 停止時CZ演出設定処理の実行タイミングと爆発演出の発生率との関係を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the relationship between the timing of execution of the stop-time CZ effect setting process and the occurrence rate of explosion effects. 前兆ゲーム数テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 shows an example of a premonition game number table. 開始時前兆演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a start-time premonition effect setting process. 停止時前兆演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for setting a premonition effect at the time of stopping. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game number management process. 表示上のゲーム数と実際の天井到達ゲームとの差分を説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining the difference between the displayed number of games and the actual number of games to reach the ceiling. 変形例1における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first stop ON effect setting process in variant example 1. 変形例2における、開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start-time AT lottery processing in variant example 2. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an AT addition process. 特殊役当選ゲームでAT当選報知が行われる様子を説明するための図である。This is a diagram to explain how AT winning notification is made in a special role winning game. 変形例3において、(a)は第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)及び(c)は確定演出が行われる様子を説明するための図である。In the third modified example, (a) is a flowchart showing the processing for setting the effect when the first stop is ON, and (b) and (c) are figures for explaining how the final effect is performed. 変形例4における、開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。A flowchart showing a part of the start-time AT lottery processing in variant example 4. 事前判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a pre-determination process. 開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the start-time CZ performance setting processing. 変形例5における、ナビモード用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a navigation mode process in Modification Example 5. 特定報知用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a specific notification process. 特定報知演出の概要を説明するための図である。A diagram for explaining an overview of a specific notification performance. 変形例6において、(a)はATゲーム数用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は停止時AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。In variant example 6, (a) is a flowchart showing a part of the processing for the number of AT games, and (b) is a flowchart showing the processing for adding to the AT when stopped. 各上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of each add-on lottery table. 開始時AT上乗せ抽選用処理の一部を示すフローチャートである。A flowchart showing part of the process for the start-time AT addition lottery. 上乗せ事前判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an add-on advance judgment process. (a)は開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートであり、(b)及び(c)はAT中特定報知演出の概要を説明するための図である。(a) is a flowchart showing a part of the start-time performance setting process, and (b) and (c) are figures for explaining the outline of specific notification performance during AT. 変形例7において、(a)は抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は報知小役抽選テーブルの一例を示す図である。In the seventh modified example, (a) is a flowchart showing a part of the lottery result response processing, and (b) is a diagram showing an example of a notification small role lottery table. 変形例8において、(a)は有利区間移行抽選を示すフローチャートであり、(b)は報知小役抽選テーブルの一例を示す図である。In variant example 8, (a) is a flowchart showing the lottery for transition to a favorable zone, and (b) is a diagram showing an example of a notification small win lottery table. 変形例9における、報知小役抽選の概要を説明するための図である。A figure for explaining the outline of the notification small prize lottery in variant example 9. 変形例10における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。23 is a flowchart showing a second section display process in Modification Example 10. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the lottery process for transition to advantageous zones. 有利区間移行時処理を示すフローチャートである。A flowchart showing processing when transitioning to a favorable zone. 通常区間における特殊役当選時の操作態様と有利度との関係を説明するための図である。A diagram to explain the relationship between the operation mode and the degree of advantage when a special role is won in the normal area. 変形例11における、各特殊役を説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining each special role in variant example 11. 押し順ベル当選時の押し順報知演出と、特殊役当選時の押し順報知演出と、の関係を説明するための説明図である。This is an explanatory diagram to explain the relationship between the push order notification performance when the push order bell is won and the push order notification performance when a special role is won. 抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a part of a lottery result response process. 変形例12における、各特殊役の指示機能に関する処理を説明するための説明図である。An explanatory diagram for explaining the processing related to the instruction function of each special role in variant example 12. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。A figure showing an example of an add-on lottery table.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
First Embodiment
An embodiment of the present invention, which is applied to a reel type gaming machine, specifically a slot machine, will be described in detail below with reference to the drawings. Fig. 1 is a front view of a slot machine 10, Fig. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 closed, Fig. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with a front door 12 open, Fig. 4 is a rear view of the front door 12, and Fig. 5 is a front view of a cabinet 11.

図1~図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in Figures 1 to 5, the slot machine 10 has a housing 11 that forms its outer shell. The housing 11 is generally formed in a box shape with an open front, and is attached to the so-called island equipment by nailing it when installing it in an amusement hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a, 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 is provided with bearings 14a, 14b at positions corresponding to the support shafts 13a, 13b. When the support shafts 13a, 13b are inserted into the bearings 14a, 14b, the front door 12 is supported rotatably around an opening and closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a, 13b with respect to the housing 11, and the front open side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. The front door 12 is locked and cannot be opened by a locking device 20 provided on its back side. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided at the upper right end side of the front door 12, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 that notifies the player of the game status is provided at the upper center of the front door 12. The game panel 25 has three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R arranged side by side, and the inside of the slot machine 10 can be seen through each of the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into two parts, an upper part and a lower part, by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 is provided with a left reel 32L, a center reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical (annular) shape. Each reel 32L, 32M, and 32R is supported so that it can rotate with its central axis being the axis of rotation of the reel. The axes of rotation of each reel 32L, 32M, and 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and each reel 32L, 32M, and 32R corresponds one-to-one to each display window 26L, 26M, and 26R. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, and 32R is visible through the corresponding display window 26L, 26M, and 26R. Furthermore, when reels 32L, 32M, and 32R rotate forward, the surfaces of reels 32L, 32M, and 32R are displayed through display windows 26L, 26M, and 26R as if they are moving from top to bottom.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, we will briefly explain the configuration of the reel unit 31.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each of the reels 32L, 32M, and 32R can be rotated individually, i.e., independently, by driving each stepping motor. The stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal (hereinafter also referred to as an excitation pulse) of, for example, 500 pulses, and the rotational position of the stepping motor, i.e., the rotational position of the reel, is controlled by this excitation pulse. In addition, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R in the reel unit 31. When the reel index sensor detects that the reel has rotated once, it outputs a detection signal to the main control device 101, which will be described later, each time it detects that the reel has rotated once. Therefore, the main control device 101 can check and correct the angular position of each reel 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output before the detection signal is input.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer periphery of each reel 32L, 32M, 32R, multiple symbols are drawn in the long side direction (rotation direction) as identification information. More specifically, 20 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, to switch from one symbol to the next symbol at a specified position, it is necessary to output 25 excitation pulses (= 500 pulses ÷ 20 symbols). Furthermore, the main control device 101 can determine which symbols are visible from the display windows 26L, 26M, 26R and stop a specified symbol at a position visible from the display windows 26L, 26M, 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, we will explain the symbols depicted on each reel 32L, 32M, and 32R.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0~19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 Figure 6 shows the arrangement of symbols on the left reel 32L, center reel 32M, and right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Numbers from 0 to 19 are also assigned to each of the reels 32L, 32M, and 32R, but these numbers are numbers used by the main control device 101 to identify the symbols that are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R, and are not actually assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. However, these numbers will be used in the following explanation.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 There are ten types of symbols: "bell" symbol (e.g., the first on the left reel 32L), "replay" symbol (e.g., the zeroth on the left reel 32L), "red 7" symbol (e.g., the fourteenth on the left reel 32L), "watermelon" symbol (e.g., the second on the left reel 32L), "cherry" symbol (e.g., the eighth on the left reel 32L), "BAR" symbol (e.g., the ninth on the left reel 32L), "white 7" symbol (e.g., the third on the left reel 32L), "young man" symbol (e.g., the eighteenth on the left reel 32L), "red shell" symbol (e.g., the fourth on the left reel 32L), and "white shell" symbol (e.g., the nineteenth on the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of the various symbols are completely different on each reel 32L, 32M, and 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that of the 20 symbols on the corresponding reel, only three symbols are visible in their entirety. Therefore, when each reel 32L, 32M, 32R is stopped, 3 x 3 = 9 symbols are visible through the display window 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1~L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game results of each game are announced using a total of three combinations of symbols, one symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the symbols that can be seen. As described above, 3 x 3 = 9 symbols are visible, and as combinations of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, there are combinations of symbols that stop on the upper line L1 connecting the upper symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, combinations of symbols that stop on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, and 32R, and combinations of symbols that stop on the lower line L3 connecting the lower symbols of the reels 32L, 32M, and 32R. There are also combinations of symbols that stop on a downward-right line L4 that connects the upper pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the lower pattern of the right reel 32R, and combinations of symbols that stop on an upward-right line L5 that connects the lower pattern of the left reel 32L, the middle pattern of the middle reel 32M, and the upper pattern of the right reel 32R. There are also combinations of symbols that stop on a curved line L6 that connects the middle pattern of the left reel 32L, the upper pattern of the middle reel 32M, and the upper pattern of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that form a straight line when the symbols are lined up, and the curved line L6 is a line that bends when the symbols are lined up. There are other combinations of symbols that stop on lines that bend, other than the curved line L6, but we will not explain them here.

これらラインL1~L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, some are activated by betting on medals, and some are not. When symbols stop in a specified combination on an activated line, i.e., an activated line, a win is achieved and a bonus is awarded in which a specified number of medals, which serve as gaming media, are paid out, or a bonus is awarded in which the gaming state is changed. On the other hand, when symbols stop in a specified combination on an inactivated line, a win is not achieved and the bonus is not awarded.

本スロットマシン10では、上記のラインL1~L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1~L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In this slot machine 10, among the above lines L1 to L6, the bent line L6 is set as the active line. More specifically, in this slot machine 10, there are cases where the game is started by betting three medals and cases where the game is started by betting two medals. When the game is started by betting three or two medals, only the bent line L6 is set as the active line, and the other lines L1 to L5 are not set as active lines. In the following description, the bent line L6 may be referred to as the active line ML. In the following, a game that is started by betting three medals is also referred to as a three-bet game, a game that is started by betting two medals is also referred to as a two-bet game, and a game that is started by betting one medal is also referred to as a one-bet game. In this embodiment, a one-bet game is not set.

図8~図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 Figures 8 to 10 show the correspondence between winning combinations of symbols and the benefits that will be awarded if a winning combination is achieved.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞~第32小役入賞がある。 The small prize winnings that result in medal payouts include the 1st small prize winning to the 32nd small prize winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Replay" symbol on the middle reel 32M, and the "Replay" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, the first small win is achieved. When the first small win is achieved, 8 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11(a), when the symbol corresponding to the first minor win stops on the pay line ML, the "bell" symbols stop in a line sloping to the right L4. This allows the player to easily understand that a minor win corresponding to a bell has been achieved.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, the second small win is won. When the second small win is won, 8 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(b), when the symbol corresponding to the second small win stops on the pay line ML, the "bell" symbols stop in a line on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to a bell has been achieved, and can also understand that a small win different from the first small win described above has been achieved due to the difference in the line on which the "bell" symbols are aligned.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, the third minor win is achieved. When the third minor win is achieved, eight medals are paid out in a three bet game, and five medals are paid out in a two bet game.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(c), when the symbol corresponding to the third small win stops on the pay line ML, the "bell" symbols stop in a line on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that a small win corresponding to a bell has been achieved, and also understand that a small win different from the first and second small wins has been achieved due to the difference in the line on which the "bell" symbols are aligned.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, the fourth minor win is achieved. When the fourth minor win is achieved, eight medals are paid out in a three bet game, and five medals are paid out in a two bet game.

図11(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(d), when the symbol corresponding to the 4th minor win stops on the pay line ML, the "bell" symbols stop in a line slanting to the right L5. This allows the player to easily understand that a minor win corresponding to a bell has been achieved, and also allows the player to understand that a minor win different from the 1st to 3rd minor wins has been achieved due to the difference in the line on which the "bell" symbols are aligned.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 5th minor win is achieved. When the 5th minor win is achieved, 8 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞~第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(e), when the symbol corresponding to the 5th minor win stops on the pay line ML, the "bell" symbols stop in a line on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that a minor win corresponding to a bell has been achieved, and can also understand that a minor win different from the 1st to 4th minor wins has been achieved due to the difference in the line on which the "bell" symbols are aligned.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, the 6th minor win is achieved. When the 6th minor win is achieved, 8 medals are paid out in a 3-bet game, and 5 medals are paid out in a 2-bet game.

図11(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞~第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11(f), when the symbol corresponding to the sixth small win stops on the pay line ML, the "bell" symbol stops (in a small hill shape) on the bottom of the left reel 32L, the middle of the middle reel 32M, and the bottom of the right reel 32R. This allows the player to easily understand that a small win corresponding to a bell has been achieved, and also allows the player to understand that a small win different from the first to fifth small wins has been achieved due to the difference in the stopping position of the "bell" symbol.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol or the "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "white 7" symbol, the "white shell" symbol or the "young man" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML, the 7th small prize is won. When the 7th small prize is won, 3 medals are paid out in a 3-bet game, and 3 medals are paid out in a 2-bet game.

図12(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 12(a), when the symbol corresponding to the seventh minor win stops on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop in a line sloping to the right L4. This allows the player to easily understand that a minor win corresponding to the watermelon has been achieved.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 When the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, the 8th small win is achieved. When the 8th small win is achieved, 3 medals are paid out in a 3-bet game, and 3 medals are paid out in a 2-bet game.

図12(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 12(b), when the symbol corresponding to the 8th minor win stops on the pay line ML, the "watermelon" symbol stops in line on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that a minor win corresponding to watermelon has been achieved, and can also understand that a minor win different from the 7th minor win described above has been achieved due to the difference in the line on which the "watermelon" symbols are aligned.

第9小役~第32小役は、主に、第1小役~第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞~第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役~第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8及び図9に示すように、これら第9小役入賞~第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1~L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th to 32nd minor prizes are so-called missed prizes, which are awarded when the 1st to 6th minor prizes are missed. When the 9th to 32nd minor prizes are awarded, one medal is paid out in a 3-bet game, and one medal is paid out in a 2-bet game. The 9th to 32nd minor winning symbols are awarded when the corresponding combination of the "replay", "red 7", "BAR", "red shell", "white shell", "young man" or "bell" symbols on the left reel 32L, the "white 7", "cherry", "red shell", "young man" or "red 7", "watermelon", "replay", "BAR", "bell" or "white shell" symbols on the middle reel 32M, and the "red 7", "white 7", "white shell", "young man" or "watermelon", "red shell", "BAR" or "replay" symbols on the right reel 32R stop on the active line ML. As shown in Figures 8 and 9, the symbol combinations corresponding to the 9th to 32nd minor wins are all set so that the "bell" symbols do not all stop on a straight line (L1 to L5), making it easy to understand that the minor win corresponding to the bell has not been achieved.

左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第33小役入賞となる。第33小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。 When the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BELL" symbol on the middle reel 32M, and the "BELL" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, the 33rd minor win is achieved. When the 33rd minor win is achieved, one medal is paid out in a 3-bet game, and one medal is paid out in a 2-bet game.

図12(f)に示すように、有効ラインMLに第33小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「BAR」図柄が揃って停止する場合があるように設定されている。 As shown in FIG. 12(f), when the symbol corresponding to the 33rd minor win stops on the active line ML, the "BAR" symbol may stop aligned on the middle line L2.

ちなみに、上記の第1小役入賞~第33小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration where medals are paid out based on the above-mentioned 1st to 33rd minor wins, the paid out minor wins are a type of bonus (game value) that is awarded depending on the outcome of the game. In this specification, the paid out medals may also be referred to as "out balls," and the ratio of the number of paid out medals (out balls) to the number of medals inserted (bet) may also be referred to as "out ball rate."

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞がある。図10に示すように、これら第1再遊技~第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 The winning combinations that can be awarded with a replay bonus (play value) that allows a player to play the next game without inserting a medal include the 1st replay winning combination to the 12th replay winning combination. As shown in FIG. 10, winning symbol combinations are set for each of the 1st replay to the 12th replay.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 A first replay win is achieved when the "Replay" symbol on the left reel 32L, the "Watermelon" symbol on the center reel 32M, and the "Red 7", "White 7", "White Shell" or "Youth" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 12(c), when the symbol corresponding to the first replay win stops on the pay line ML, the "Replay" symbols stop in line on the center line L2. This allows the player to easily understand that a replay win corresponding to a replay has been achieved.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 A second replay wins when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the center reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. When the symbol corresponding to the second replay win stops on the pay line ML, the "white 7" symbols stop in a line on the center line L2, as shown in Figure 13(e).

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 The third replay wins when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. When the symbols corresponding to the third replay win stop on the pay line ML, as shown in FIG. 13(f), the "white 7" symbol stops in the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, and the "red 7" symbol stops in the middle row of the right reel 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth and fifth replays are adjustment replays in case multiple replays result in overlapping wins.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 In the sixth replay, a win is achieved when the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7", "white 7", "BAR", "cherry", "white shell" or "young man" symbols on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 12(d), when the symbols corresponding to the sixth replay win stop on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop on the top row of the left reel 32L and the top row of the middle reel 32M, but the "watermelon" symbol does not stop on the top row of the right reel 32R (the "watermelon" symbol stops on the bottom row of the right reel 32R), resulting in a stop pattern that is known as a miss of the upper row watermelon tenpai. Furthermore, when the symbol corresponding to the sixth replay win stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the top of the left reel 32L and the bottom of the right reel 32R, but the "watermelon" symbol does not stop on the middle of the middle reel 32M (the "watermelon" symbol stops on the top of the middle reel 32M), resulting in a so-called right-downward watermelon tenpai miss stopping pattern.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 In the seventh replay, a win is achieved when the "bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "red shell" symbol or the "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or the "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 12(e), when the symbols corresponding to the seventh replay win stop on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop on the top row of the left reel 32L and the top row of the right reel 32R, but the "watermelon" symbol does not stop on the top row of the middle reel 32M (the "watermelon" symbol stops on the middle row of the middle reel 32M), resulting in a stop pattern that is so-called "upper row watermelon tenpai miss." In addition, when the symbol corresponding to the seventh replay win stops on the active line ML, the "watermelon" symbol stops on the top of the left reel 32L and the middle of the middle reel 32M, but the "watermelon" symbol does not stop on the bottom of the right reel 32R (the "watermelon" symbol stops on the top of the right reel 32R), resulting in a so-called right-downward watermelon tenpai miss.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The 8th replay wins when the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7", "cherry" symbol, "red shell" or "young man" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 13(a), when the symbol corresponding to the 8th replay win stops on the pay line ML, the "watermelon" symbols stop in a line on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 The 9th replay wins when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML. As shown in FIG. 13(b), when the symbol corresponding to the 9th replay win stops on the pay line ML, the "replay" symbol stops on the middle row of the left reel 32L and the middle row of the middle reel 32M, but the "replay" symbol does not stop on the middle row of the right reel 32R (the "bell" symbol stops on the middle row of the right reel 32R), resulting in a stop pattern that is known as a middle row replay tenpai miss.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(c)及び図13(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the tenth replay, a win is achieved when the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "red shell" symbol, or "young man" symbol on the center reel 32M, and the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "white shell" symbol, or "young man" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. In the twelfth replay, a win is achieved when the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the center reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "red shell" symbol on the right reel 32R stop on the active line ML. As shown in FIG. 13(c) and FIG. 13(d), when a symbol corresponding to the 10th replay or 12th replay win stops on the pay line ML, a "cherry" symbol stops on the lower row of the left reel 32L. If the 10th replay or 12th replay is won, and a stop operation is performed aiming for the "cherry" symbol on the right reel 32R, the "cherry" symbol stops on the upper row in the case of the 10th replay win, and the "cherry" symbol stops on the middle or lower row in the case of the 12th replay win, so it is possible to distinguish between the 10th replay win and the 12th replay win. The 11th replay wins when the 10th replay or 12th replay cannot be won, i.e., when there is a possibility of a miss.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 State transition winnings, which only result in a transition of the game state, include the 1st BB winning and the 2nd BB winning.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図14(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図14(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 When the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the center reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, a 1st BB win is achieved. When a 1st BB win is achieved, the game state transitions to the 1st BB state. When the symbols corresponding to a 1st BB win stop on the pay line ML, as shown in FIG. 14(a), the "BAR" symbols stop in a line sloping to the right L5, or as shown in FIG. 14(b), the "red 7" symbol, the "red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop on the sloping to the right line L5 in order from left to right.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、図14(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図14(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 When the "red shell" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the pay line ML, a 2nd BB win is achieved. When a 2nd BB win is achieved, the game state transitions to the 2nd BB state. When the symbols corresponding to a 2nd BB win stop on the pay line ML, as shown in Figure 14(c), the "white 7" symbols stop in a line on the lower line L3, or as shown in Figure 14(d), the "white 7", "white 7", and "red 7" symbols stop on the lower line L3 in order from left to right.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 A start lever 41 is provided on the lower left side of the game panel 25, which is operated to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, i.e., to start the variable display of the patterns. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, each of the reels 32L, 32M, and 32R starts to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42~44が設けられている。各ストップスイッチ42~44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 Button-shaped stop switches 42-44 are provided to the right of the start lever 41 and are operated to individually stop each of the spinning reels 32L, 32M, and 32R. Each stop switch 42-44 is located directly below the display window 26L, 26M, and 26R that corresponds to the reel 32L, 32M, and 32R to be stopped.

ストップスイッチ42~44には、それぞれストップ検出センサ42a~44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a~44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a~44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42~44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42~44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a~44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42~44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42~44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a are connected to the main control device 101, which will be described later. The main control device 101 then determines that the stop switches 42 to 44 have been operated based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the stop detection sensors 42a to 44a output a detection signal of a LOW signal, and when the stop switches 42 to 44 are operated, the detection signal switches from a LOW signal to a HIGH signal. The main control device 101 determines that the stop switches 42 to 44 have been operated by determining this signal switch. When the main control device 101 determines that the stop switches 42 to 44 have been operated, it controls the reel corresponding to the operated switch to stop spinning.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42~44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the left reel 32L stops spinning, when the middle stop switch 43 is operated, the middle reel 32M stops spinning, and when the right stop switch 44 is operated, the right reel 32R stops spinning. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means that is operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R.

ストップスイッチ42~44には、ストップランプ42b~44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b~44bからの光はストップスイッチ42~44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b~44bの光はストップスイッチ42~44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42~44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b~44bが点灯制御され、ストップスイッチ42~44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b~44bがそれぞれ消灯制御される。 Stop lamps 42b to 44b are built into the stop switches 42 to 44, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b passes partially through the operation surfaces of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b is visible through the stop switches 42 to 44. When the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned on, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal insertion slot 45 constitutes an input means for inputting game media. In addition, considering that the medal insertion slot 45 involves the action of the player directly inserting medals, it can also be said to constitute a direct input means for directly inputting game media.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted through the medal insertion port 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46, which serves as a passage switching means provided on the back of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and when the medal passage switching solenoid 46a is not energized, the medals are guided to the discharge passage 48 side, and when the medal passage switching solenoid 46a is energized, the medals are guided to the storage passage 47 side. The medals guided to the storage passage 47 are guided to a hopper device 51 stored inside the housing 11. On the other hand, the medals guided to the discharge passage 48 are guided to a medal tray 50 from a medal discharge port 49 provided on the lower front surface of the front door 12, and are returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 is composed of a storage tank 52 that stores medals, and a payout device 53 that pays out medals to players. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge medals to an opening 48a provided in the discharge passage 48, and pays out the medals to a medal tray 50 through the discharge passage 48. In addition, a reserve tank 54 is provided to the right of the hopper device 51 to prevent medals from being stored in the storage tank 52 by more than a predetermined amount. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a is provided to discharge medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54. Therefore, if medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals will be stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal insertion port 45. If the return switch 55 is operated when a medal inserted into the medal insertion port 45 is stuck in the selector 46, the selector 46 is mechanically linked and operated, and the medal stuck in the selector 46 is returned from the medal ejection port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 A first credit insertion switch 56 is provided on the lower left side of the display windows 26L, 26M, and 26R for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as game media at one time out of the specified number of the game. The specific number is set according to the progress of the game. For example, when the specified number of the game is set to 3 and the specific number is set to 3, when the first credit insertion switch 56 is operated, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, when the specified number is set to 2 and the specific number is set to 2, when the first credit insertion switch 56 is operated, 2 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, when the specified number is set to 3 or 2 and the specific number is set to 3, when the first credit insertion switch 56 is operated, 3 virtual medals are inserted on the condition that there are credits, when the specified number is set to 3 or 2 and the specific number is set to 2, when the first credit insertion switch 56 is operated, 2 virtual medals are inserted on the condition that there are credits. In addition, a second credit insertion switch 57 is provided to the left of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals. The credit insertion switches 56, 57, together with the medal insertion slot 45, constitute an input means for inputting game media. Also, while the medal insertion slot 45 involves the action of the player directly inserting a medal, the credit insertion switches 56, 57 only involve the action of inserting a virtual medal based on the stored memory. Considering this, they can also be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media. Note that in this slot machine 10, a credit insertion switch is not provided because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The first credit insertion switch 56 is set to have a larger operating surface for operation by the player than the second credit insertion switch 57, and the first credit insertion switch 56 is easier to operate than the second credit insertion switch 57. Therefore, it is expected that normally the player will operate the first credit insertion switch 56 to proceed with the game. In other words, normally the player will insert a specific number of coins out of the specified number to play the game.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 To the right of the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57 is a performance switch 66 that is operated when a performance occurs.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A settlement switch 59 is provided to the left of the start lever 41. In other words, this slot machine 10 has a credit function that stores and stores as virtual medals any surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (50 medals) or medals paid out when a prize is won, and when the settlement switch 59 is operated while virtual medals are stored and stored, the virtual medals are paid out from the medal discharge port 49 as real medals. In this case, when focusing on the function of paying out credited virtual medals as real medals, the settlement switch 59 can also be said to constitute a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60~62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25 are a credit display section 60 that displays the number of credited virtual medals, a remaining payout number display section 61 that displays the number of medals remaining to be paid out until the BB state ends, and a payout number display section 62 that displays the number of medals paid out when a win occurs. These display sections 60 to 62 are made up of seven-segment displays, but can of course be replaced with liquid crystal displays or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42~44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, and 26R on the game panel 25 and to the right of the payout number display unit 62, there is provided an instruction monitor 68 having a push order indicator that notifies the operation order of the stop switches 42 to 44, and an area indicator that indicates an advantageous area in which the player can play in an advantageous situation by changing the winning rate of minor roles by notifying the operation order. The instruction monitor 68 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there are provided an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, a pair of left and right speakers 64 that play various sound effects as the game progresses and notify the player of the game status, and an auxiliary display unit 65 that gives the player various information. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and since the game using each of the reels 32L, 32M, and 32R can be considered to be performed by the main display unit, it is referred to as the auxiliary display unit 65 in this embodiment. At the back of the auxiliary display unit 65, there is provided a display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42~44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 On the front door 12, below the game panel 25 and below the stop switches 42 to 44, there is a lower display section 69 on which the model name of the gaming machine is written and which constitutes a specified display screen. The lower display section 69 may be configured as a liquid crystal display section, or the lower display section 69 may be provided with operation buttons for presentation purposes, or the entire lower display section 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 Inside the housing 11, a power supply box 70 is provided to the left of the hopper device 51. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside and is equipped with a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is an activation switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. The setting key insertion hole 73 is for the hall manager or the like to adjust the medal output. In other words, the hall manager or the like can insert the setting key into the setting key insertion hole 73 and turn it ON to set the winning probability (setting value) of the slot machine 10. The reset switch 72 is operated not only when resetting an error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls the game is attached to the cabinet 11.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L~26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a hand ratio monitor 77 for indicating the ratio between advantageous and unfavorable game states for the player. The hand ratio monitor 77 is installed on the side of the main control device 101 facing the front of the gaming machine so that it is visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is in an open state, and is not visible from the front of the gaming machine when the front door 12 is in a closed state. More specifically, it is housed in a board box so that the display surface of the hand ratio monitor 77 is visible through the board box in which the main control device 101 is housed. Incidentally, when the front door 12 is in a closed state, the hand ratio monitor 77 is not visible through the gaps of the display windows 26L to 26R, and the hand ratio monitor 77 cannot be checked unless the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21 and the front door 12 is in an open state. The hand ratio monitor 77 will be described in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図15及び図16のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be explained based on the block diagrams in Figures 15 and 16.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered around the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, the CPU 102 is connected to a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave of a predetermined frequency, an input/output port 104, and the like via an internal bus. This main control device 101 functions as the main board built into the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42~44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a~44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main control device 101, various sensors are connected, such as the reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that detects when each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation), a start detection sensor 41a that detects the operation of the start lever 41, stop detection sensors 42a to 44a that detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, an inserted medal detection sensor 45a that detects medals inserted through the medal insertion slot 45, a payout detection sensor 51a that detects medals paid out from the hopper device 51, a first credit insertion detection sensor 56a that detects the operation of the first credit insertion switch 56, a second credit insertion detection sensor 57a that detects the operation of the second credit insertion switch 57, a settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, a reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and a setting key detection sensor 73a that detects when a setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON. Signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input/output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 The power supply unit 91 is connected to the input side of the main control unit 101 via the input/output port 104. The power supply unit 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies driving power to the main control unit 101 and each electronic device of the slot machine 10, a power outage monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power supply cut-off state and generates a power failure signal not only during a power failure but also when the power supply is cut off by the power switch 71. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 volts DC in this example output from the power supply unit 91a, and is configured to determine that the power supply has been cut off and output a power failure signal when this drive voltage drops to less than 10 volts, for example. The power failure signal is supplied to both the CPU 102 and the input/output port 104, and the CPU 102 recognizes this power failure signal and executes the power failure processing described below. The power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts to be used as a drive voltage in control systems such as the main control unit 101, even if the output voltage drops below 10 volts. The time for which this stabilized voltage is output is sufficient to allow the main control unit 101 to perform power outage processing.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 The output side of the main control device 101 is connected via an input/output port 104 to the reel unit 31 (more specifically, the stepping motor for rotating each of the reels 32L, 32M, and 32R), the medal passage switching solenoid 46a provided on the selector 46, the hopper device 51, the credit display unit 60, the remaining number of coins to be paid out display unit 61, the number of coins to be paid out display unit 62, the instruction monitor 68, the role ratio monitor 77, the display control device 81, and an external centralized terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), etc.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The above-mentioned CPU 102 includes a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, a RAM 106 that secures a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 105, and various counters, such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission/reception circuit, and other processing circuits required for the slot machine 10, as well known in the art (not shown). The ROM 105 and RAM 106 form a main memory as a storage means, and the programs for executing various processes are stored in the above-mentioned ROM 105 as part of the control programs.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 is configured so that it can retain (back up) data by receiving backup voltage from the power supply device 91 even after the power supply to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 is provided with a backup area in addition to memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery results of winning combinations, a stop information storage area 106b for storing stop information used when controlling the stop of each of the reels 32L, 32M, and 32R, and a setting value information storage area 106c for storing setting values.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer at the time of power interruption (including power interruption by operating the power switch 71; the same applies below) in the event that power is interrupted due to a power outage or the like, and when the power outage is resolved (including power on by operating the power switch 71; the same applies below), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power was interrupted based on the information in the backup area. Writing to the backup area is performed by the power outage processing (see Figure 17) when power is interrupted, and the restoration of each value written to the backup area is performed during main processing when power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to receive a power outage signal from the power outage monitoring circuit 91b when the power is cut off due to a power outage or the like. When the power is cut off, an NMI interrupt process is immediately executed as a power outage flag generation process.

図16に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 16, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered around a CPU 181, which is a calculation processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181, and a RAM 183 for securing a working area for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 182.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b~44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with input/output ports (not shown), with the main control device 101 connected to the input side and the stop lamps 42b-44b, upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 connected to the output side. The display control device 81 drives and controls the stop lamps 42b-44b, upper lamp 63, speaker 64, and auxiliary display unit 65 based on various commands input from the main control device 101. In other words, the display control device 81 is a sub-board that performs auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main board that manages the overall game. In other words, by providing a sub-board for indirect sound, lamps, and displays related to the game, the burden on the main board is reduced.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60~62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 The input side of the display control device 81 is connected to the effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects the operation of the effect switch 66) and the like. Note that the display control device 81 may also be configured to drive and control the various display units 60 to 62, 68.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b~44b,63~65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b~44b,63~65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 In addition, all or part of the components 42b to 44b, 63 to 65 connected to the display control device 81 may be directly connected to the main control device 101, and the main control device 101 may directly control all or part of these components 42b to 44b, 63 to 65.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Next, the control processes executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processes of the CPU 102 can be broadly divided into main processes that are started when the power is turned on, timer interrupt processes that are started periodically (every 1.49 msec in this embodiment), and NMI interrupt processes that are started when a power outage signal is input to the NMI terminal. Below, we will explain the processes related to the progress of the game among these processes, i.e., timer interrupt processes, and normal processes performed in the main processes.

図17は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 Figure 17 is a flowchart of the timer interrupt process that is periodically executed by the main control unit 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control unit 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all registers in the CPU 102 that are used in normal processing, which will be described later, are saved to a backup area in the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether the power outage flag is set, and if the power outage flag is set, the process proceeds to step S103, where power outage processing is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here is an overview of how power outages are handled.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal is output from the power outage monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power outage signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When the power outage signal is input, the main control device 101 immediately executes an NMI interrupt process and sets a power outage flag in a power outage flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure process, first, it is determined whether the transmission of the command has been completed, and if the transmission has not been completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process, and the transmission of the command is terminated. If the transmission of the command has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input/output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM judgment value for judging whether the data in the RAM 106 is normal or not when the power failure is resolved is calculated and saved in the backup area, thereby prohibiting subsequent access to the RAM. After the above process is performed, an infinite loop is entered in preparation for the power being completely cut off and processing being unable to be executed. Note that, in consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise, for example, the power failure signal is checked to see if it is being output before entering the infinite loop. If the power failure signal is not being output, it means that the power failure state has been recovered, so writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power failure signal continues to be output, the infinite loop is entered as it is. Incidentally, even in an infinite loop, it checks whether the power outage signal is being output, and if the power outage signal is no longer being output, it transitions to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power outage flag is not set in step S102, various processes from step S104 onwards are carried out.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a~44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, a watchdog timer clear process is performed to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process is performed to enable the CPU 102 itself to set the next timer interrupt. In step S106, a stepping motor control process is performed to drive the stepping motors that are the reel drive motors for each of the reels 32L, 32M, and 32R to rotate. In step S107, a sensor monitoring process is performed to read the status of various sensors such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input/output port 104 (see FIG. 15), and to monitor whether the read results are normal or not. In step S108, a timer update process is performed to subtract and add the values of each counter and timer. In step S109, a counter process is performed to output the results of counting the number of medals bet and the number of medals paid out to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60~62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process is performed to send various commands, such as a lottery result command, to the display control device 81. In step S111, a segment data setting process is performed to set the segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, and the instruction monitor 68. In step S112, a segment data display process is performed to supply the segment data set in the segment data setting process to each display unit 60 to 62, 68 and display the corresponding numbers, symbols, etc. In step S113, a port output process is performed to output data corresponding to the I/O device from the input/output port 104. In step S114, the values of each register saved in the backup area in the previous step S101 are restored to the corresponding register in the CPU 102. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the normal processing that performs the main control related to the game will be explained based on the flowchart in Figure 18.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203~ステップS212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt permission process is performed to permit the next timer interrupt. In step S202, a pre-start process is performed to enable play. In the pre-start process, the system waits until the display control device 81 and other devices have finished initializing. When the initialization of the display control device 81 and other devices has finished, the system performs the game management process shown in steps S203 to S212.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As part of the game management process, in step S203, various game information and other data (e.g., random number values used in the previous game) stored in the RAM 106 are cleared. Then, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether any replay winning was achieved in the previous game. If any replay winning was achieved, an automatic insertion process is performed to automatically insert virtual medals in the same number as the previous bet number, and the start waiting process is terminated. Specifically, for example, if a replay winning is achieved in a 3-bet game, a process to automatically insert 3 virtual medals is performed, and if a replay winning is achieved in a 2-bet game, a process to automatically insert 2 virtual medals is performed.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップS107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. In other words, if any replay winning was achieved in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals he owns and without inserting medals. If no replay winning was achieved, a sensor abnormality confirmation process is performed to check whether there is an abnormality in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process (step S107) of the timer interrupt process. If an abnormality is detected, an abnormality occurrence process is performed to put the slot machine 10 into an error state and notify the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 has been operated, a medal return process is performed to pay out the same number of medals as the credited virtual medals.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 After the medal return process is completed or if the settlement switch 59 has not been operated, it is determined whether medals have been inserted or the credit insertion switch 56, 57 has been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, and if either has been performed, a medal insertion process is performed to change the number of bets, etc., and the start waiting process ends. Also, if neither medals have been inserted nor the credit insertion switch 56, 57 has been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process ends as is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether the number of medals bet has reached the specified number. In this slot machine 10, the specified number in the bonus state (BB state) is set to "3", and the specified numbers in the game states other than the bonus state are set to "2" and "3". In other words, in the bonus state, a positive determination is made in step S205 on the condition that the number of medals bet is "3", and in the game states other than the bonus state, a positive determination is made in step S205 on the condition that the number of medals bet is "2" or "3". In other words, in the game states other than the bonus state, if no medals have been bet, or if the number of medals is bet but is "1", a negative determination is made in step S205. If the number of medals bet has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップS206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 If the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets that was determined to be positive in step S205 is set as an output target to the display control device 81, which serves as a sub-control device, in step S206. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that receives the bet command executes processing for notifications based on betting operations (for example, notifications that a game start condition has been met, or notifications of lottery results from a previous game), and controls the speaker 64 and auxiliary display unit 65.

ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S206, it is determined in step S207 whether the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 has not been operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the process from the sensor abnormality confirmation process onwards is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, it means that a start command has been issued to start the game, since the game can be started when the start lever 41 is operated under the condition that the specified number of medals have been bet. In such a case, in step S208, a valid line setting process is performed to set the combination line corresponding to the number of bets as the valid line. In other words, only the bent line L6 is set as the valid line. In step S209, the medal passage switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process in step S210, the reel control process in step S211, and the medal payout process in step S212 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS210の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S210 will be explained based on the flowchart in FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0~65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number is obtained to be used when determining whether a winning combination has been achieved. In this slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuitry latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers between 0 and 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuitry in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With this configuration, it is possible to quickly obtain a random number when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hardware circuitry of this slot machine 10 is configured to latch the value of the free-run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After obtaining the random number, in step S302, a lottery table is selected to determine whether the winning combination has been achieved. In this slot machine 10, the game states are broadly divided into a normal game state and a bonus state, and a lottery table is set for each game state. In the normal game state, the specified number of bets is set to "3" and "2" as described above, so the lottery table for the normal game state is set to a lottery table for a 3-bet game and a lottery table for a 2-bet game.

すなわち、ステップS302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図20)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図21)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, a lottery table corresponding to the number of bets and the game state is selected. For example, if the number of bets is "3" and any bonus state flag is not set, it is determined that the current game state is the normal game state, and a lottery table for the normal game state is selected. If the current game is a 3-bet game, a lottery table for the normal game state for 3-bet games (FIG. 20) is selected, and if the current game is a 2-bet game, a lottery table for the normal game state for 2-bet games (FIG. 21) is selected. In addition, in this slot machine 10, six levels of winning probability from "Setting 1" to "Setting 6" are prepared in advance, and by inserting the setting key into the setting key insertion hole and turning it ON and performing a predetermined operation, it is possible to set which winning probability is used to execute the internal processing. In step S302, when the setting state is "Setting 1", a lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected, and when the setting state is "Setting 6", a lottery table with the highest expected value of medal payout is selected.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here we provide additional information about the process for setting the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process that is started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is started after the initialization process of the RAM 106 when the power is turned on in a state where the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned ON. In the winning probability setting process, the setting value is updated by one each time the start lever 41 is operated as a predetermined operation, and for example, the setting value is updated so that "setting 1" → "setting 2" → "setting 3" → "setting 4" → "setting 5" → "setting 6" → "setting 1" each time the start lever 41 is operated once. Note that each setting value is displayed, for example, on the credit display unit 60, and the display is updated each time the setting value is updated. Then, the operation of the start lever 41 with the setting key detection sensor 73a turned OFF is regarded as a setting value confirmation operation, and the setting value at that time is regarded as the current setting value, and the winning probability setting process is terminated. Based on the end of the winning probability setting process, the display of the credit display unit 60 is also terminated. The setting value set in the winning probability setting process is stored in RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, a lottery table selection process is performed based on the stored setting value.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図21は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 20 is a lottery table for the normal game state selected in the normal game state in a 3-bet game. FIG. 21 is a lottery table for the normal game state selected in the normal game state in a 2-bet game. The lottery table has index values IV set, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and has a point value PV set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After the lottery table is selected, in step S303, the index value IV is set to 1, and in the following step S304, a judgment value DV is set to be used when judging whether the hand is a hit or a miss. In this judgment value setting process, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the current judgment value DV to set a new judgment value DV. Note that in the initial judgment value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current judgment value DV, and the point value PV corresponding to the current index value IV (1) is added to this random number value to set the new judgment value DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step S305, a win/loss judgment is made for the combination corresponding to the index value IV. In the win/loss judgment for the combination, it is judged whether the judgment value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step S306, a process is executed to set the win flag of the game result corresponding to the index value IV judged as positive in step S305 in the win flag storage area 106a. For example, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=23, the seventh small win flag and the eighth small win flag are set in step S306. Also, if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=25, the first BB win flag is set in step S306, and if the judgment value DV exceeds 65535 when IV=26, the second BB win flag is set in step S306.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 Incidentally, if the winning flag that has been set is not a winning flag indicating that the first BB has been won (first BB winning flag) or a winning flag indicating that the second BB has been won (second BB winning flag), the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding selection flag was set ends (see S203 in normal processing). On the other hand, if the winning flag is a first BB winning flag or a second BB winning flag, these winning flags are reset on the condition that the corresponding winning has been achieved. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over multiple games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In addition, in step S306 when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a combination other than the 1st BB or the 2nd BB is won, the corresponding winning flag is set, and if a combination other than the 1st BB or the 2nd BB is not won, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV = 25, the 1st BB winning flag is not set. Also, in a state where the 1st BB winning flag is carried over, if the judgment value DV exceeds 65535 when the index value IV = 11, for example, the 1st small win flag, the 9th small win flag, the 10th small win flag, and the 13th small win flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 It is also possible to prepare a separate lottery table for when the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, and perform lottery processing using the separately prepared lottery table when the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over. In this case, it is preferable to set each index value IV and point value PV in the separately prepared lottery table so that the first BB and the second BB are not won.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the judgment value DV does not exceed 65535 in step S305, this means that the hand corresponding to the index value IV has not been won. In this case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the following step S308, it is determined whether or not there is a hand corresponding to the index value IV, i.e., whether or not there is a target for which a win/loss judgment should be made. Specifically, it is determined whether or not the index value IV incremented by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a target for which a win/loss judgment should be made, the process returns to step S304, and the judgment of the hand continues. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the judgment value DV used to judge the win/loss of the previous hand (i.e., the current judgment value DV) to obtain a new judgment value DV, and in step S305, the hand is judged to be a win/loss based on the judgment value DV.

ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11~22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.56分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約6.22分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1~24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。 Incidentally, when using the lottery table shown in Figure 20 to determine whether a winning combination is a success or failure, that is, when playing a 3-bet game in normal game mode, the probability of winning normal lip A (probability of winning when IV = 1) is approximately 1 in 27.3 with setting 1, approximately 1 in 27.5 with setting 3, and approximately 1 in 28.3 with setting 6, and the higher the setting value, the harder it is to win. The probability of winning normal lip B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning normal lip C (probability of winning when IV = 3) are both approximately 1 in 26.2 regardless of the setting value. The probability of winning chance eye A (probability of winning when IV=4) is about 1 in 164 regardless of the setting value, the probability of winning chance eye B (probability of winning when IV=5) is about 1 in 262 regardless of the setting value, and the probability of winning chance eye C (probability of winning when IV=6) is about 1 in 16,400 regardless of the setting value, and it is set so that chance eye B is easier to win than chance eye C, and chance eye A is easier to win than chance eye B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV=7) is about 1 in 107 with setting 1, about 1 in 104 with setting 3, and about 1 in 93.6 with setting 6, and it is set so that it becomes easier to win as the setting value increases. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV=8) is approximately 1 in 215 regardless of the set value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV=9) is approximately 1 in 13,100 regardless of the set value, so it is set so that Cherry B is easier to win than Cherry C, and Cherry A is easier to win than Cherry B. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV=10) is approximately 1 in 504 regardless of the set value. The probability of winning the forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle forward push bell 1, middle forward push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse pinch bell 2, reverse push bell 1, reverse push bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is about 1 in 18.4 regardless of the setting value, and the probability of winning the push order bell is about 1 in 1.56 in total. The probability of winning the watermelon (probability of winning when IV = 23) is about 1 in 107 regardless of the setting value. The probability of winning the first BB (probability of winning when IV = 25) is about 1 in 6.22 regardless of the setting value, which is set higher than the winning probability of other roles (replay and small roles, IV = 1 to 24). In a 3-bet game, it is set so that duplicate 1-coin roles (IV=24) and 2nd BB (IV=26) cannot be won (the corresponding point value PV is set to 0).

その他、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、第1小役~第6小役及び第33小役のいずれかの入賞が可能となる特殊役(IV=27)が設定されている。特殊役に当選となる確率(IV=27の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約20分の1である。特殊役については、後に詳細に説明する。 In addition, when playing a 3-bet game in normal game mode, a special role (IV = 27) is set that allows any of the 1st to 6th minor roles and the 33rd minor role to be won. The probability of winning a special role (probability of winning when IV = 27) is approximately 1 in 20 regardless of the setting value. Special roles will be explained in detail later.

3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約6.22分の1(第1BBの分)である。 In a 3-bet game, the probability of not winning any role, including 1st BB, is 0. And if you have won 1st BB, the probability of not winning any role in a 3-bet game is about 1 in 6.22 (for 1st BB) regardless of the setting value.

これに対して、図21に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1~9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11~22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。 In contrast, when the lottery table shown in FIG. 21 is used to determine whether the winning combination is a success or failure, that is, when a 2-bet game is played in the normal game state, the probability of winning the normal lip A, normal lip B, normal lip C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, and cherry C (probability of winning when IV = 1 to 9) is the same as the probability when playing the above 3-bet game. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is about 1 in 9.64 regardless of the setting value, and is set to be easier to win than when playing a 3-bet game. The push order bell (IV = 11 to 22) is set not to be won in a 2-bet game. The probability of winning the watermelon (probability of winning when IV = 23) is about 1 in 257 regardless of the setting value, and is set to be harder to win than when playing a 3-bet game. In a 2-bet game, the system is set so that a player can win a duplicate 1-coin role (IV=24), and the probability of this is approximately 1 in 1.81 regardless of the setting value. In addition, in a 2-bet game, the system is set so that a player cannot win a 1st BB (IV=25), but can win a 2nd BB (IV=26), and the probability of this is approximately 1 in 4.95 regardless of the setting value. In a 2-bet game, the probability of not winning any role, including the 2nd BB, is also 0. And when the 2nd BB has been won, the probability of not winning any role in a 2-bet game is approximately 1 in 4.95 (for the 2nd BB), regardless of the setting value.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42~44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After the winning flag is set in step S306, or if it is determined in step S308 that there are no targets to be judged, this means that the judgment of the winning or losing role has been completed. In such a case, the process proceeds to step S309, where a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a specified period of time.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301~ステップS308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the next step S310, a lottery result response process is performed. In the lottery result response process, a process is performed to determine whether or not to change the game state depending on the results of the lottery in steps S301 to S308, and a process is performed to notify the player of the push order role. The lottery result response process will be described in detail later.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットするための抽選結果コマンド設定処理を実行する。抽選結果コマンド設定処理の詳細については、後に詳細に説明するが、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S310, a lottery result command setting process is executed in step S311 to set a lottery result command. The lottery result command setting process will be explained in detail later, but the lottery result command is a command sent to the display control device 81 to inform the user of the result of the winning or losing role. However, in normal processing, various commands such as the lottery result command are simply set in the ring buffer, and no command is sent to the display control device 81. The command is sent to the display control device 81 in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。更に、停止情報設定処理では、特殊役に当選(IV=27の際に当選)となり、第1小役当選フラグ~第6小役当選フラグ及び第33小役当選フラグがセットされた場合、第1小役~第6小役及び第33小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S312, a stop information setting process is executed to set symbols that can be stopped on each of the reels 32L, 32M, and 32R based on the lottery results of the current game. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to the winning combination is set based on the winning flag set in step S306. For example, if the push order bell 1 is won (won when IV=11) and the first small role winning flag, the ninth small role winning flag, the tenth small role winning flag, and the thirteenth small role winning flag are set, the stop symbol information is set so that symbols corresponding to the first small role, the ninth small role, the tenth small role, and the thirteenth small role winning can be stopped on each of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition, when a watermelon is won (won when IV=23) and the 7th small win flag and the 8th small win flag are set, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 7th small win and the 8th small win can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R. Furthermore, in the stop information setting process, when a special role is won (won when IV=27) and the 1st small win flag to the 6th small win flag and the 33rd small win flag are set, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st small win to the 6th small win and the 33rd small win can be stopped on each reel 32L, 32M, and 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In this slot machine 10, the first BB is set to be a winning combination only in a three-bet game, and the second BB is set to be a winning combination only in a two-bet game. Therefore, even if the first BB winning flag is set, if the game is started with a two-bet game, the stop information setting process in step S312 does not set the stop symbol information that will result in the first BB winning combination (stop symbol information that will avoid the first BB winning combination is set). Also, even if the second BB winning flag is set, if the game is started with a three-bet game, the stop information setting process in step S312 does not set the stop symbol information that will result in the second BB winning combination (stop symbol information that will avoid the second BB winning combination is set).

続くステップS313では、ステップS312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step S313, if multiple stoppable symbol information is set in step S312, a priority setting process is executed to set the priority order. For example, if multiple roles out of the small role, replay, and bonus roles are won, the following priority order is set. If a small role and a bonus are won, the priority order is set so that the small role win takes priority, and if a small role win cannot be won, a bonus win takes priority. If a replay and a bonus are won, the priority order is set so that the replay win takes priority.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in a situation where the first BB has been won (the first BB winning flag is set and the first BB winning has been carried over), if a watermelon is also won and the stop symbol information corresponding to the first BB winning, the seventh small win, and the eighth small win is set, the priority is set so that the seventh small win and the eighth small win are given priority over the first BB winning. Also, in a situation where the second BB has been won (the second BB winning flag is set and the second BB winning has been carried over), if a normal lip A is also won and the stop symbol information corresponding to the second BB winning, the first replay, the second replay, the third replay, and the fourth replay winning is set, the priority is set so that each replay winning is given priority over the second BB winning.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, if a replay is won, the winning symbol combination is set so that one of the winning replays is guaranteed to win. In other words, if a replay is won, a replay win is guaranteed and there will be no missed wins. Therefore, if the stop symbol information for replays and bonuses is set, one of the set replays will always win and a bonus win will never be achieved.

更に、ステップS313の優先設定処理では、特殊役に当選しており、第1小役入賞~第6小役入賞及び第33小役入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、ストップスイッチ42~44が第1操作態様にて操作された場合には第33小役入賞が優先して成立し、第2操作態様にて操作された場合には第1小役入賞~第6小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 Furthermore, in the priority setting process of step S313, when a special role is won and the setting of the stop pattern information corresponding to the 1st small role win through the 6th small role win and the 33rd small role win is performed, the priority is set so that the 33rd small role win is achieved with priority when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, and the 1st small role win through the 6th small role win are achieved with priority when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode.

ステップS313の処理を実行した後は、ステップS314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S313, the first section display process is executed in step S314, and then the lottery process is terminated. The first section display process is a process related to the display control of the indication monitor 68 and the role ratio monitor 77, and this process will be described in detail later.

次に、ステップS211のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S211 will be explained based on the flowchart in FIG. 22.

リール制御処理では、先ずステップS401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップS310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a spin effect process is performed. The spin effect process is a process for performing an effect using reel control during an invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S309 and the result of the lottery result response process performed in step S310. In the following step S402, a spin start process is performed to start the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42~44に内蔵されているストップランプ42b~44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the spin start process, it is checked whether a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels started spinning in the previous game, and if not, it waits until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process is performed to set spin start information in the motor control storage area provided in the RAM 106. By performing this process, the stepping motor acceleration process is started in the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process, and each of the reels 32L, 32M, and 32R starts spinning. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, each of the reels 32L, 32M, and 32R may not start spinning immediately. After that, it waits until each of the reels 32L, 32M, and 32R spins at a constant speed at a predetermined speed, and the spin start process is terminated. Additionally, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R reaches a constant speed, the CPU 102 outputs a command to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 lights up the stop lamps 42b-44b built into each stop switch 42-44, thereby informing the player that it is now possible to issue a stop command.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42~44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42~44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406~ステップS412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42~44に対応するストップランプ42b~44bを消灯するように制御する。 Following the spin start process, in step S403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 have been operated, the process proceeds to step S404, where it is determined whether the stop switch corresponding to the spinning reel has been operated, i.e., whether a stop command has been generated. If a stop command has not been generated, the process returns to step S403, where it waits until any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If a stop command has been generated, a stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command that is sent to the display control device 81 to allow the display control device 81 to know which stop switch has been operated to generate the stop command. If a stop command command has been set, the stop control process shown in steps S406 to S412 is performed to stop the spinning reel. The display control device 81, which has received the stop command, controls the auxiliary display unit 65 and speaker 64 to perform the effect of stopping the corresponding reel, and also controls the stop lamps 42b to 44b corresponding to the currently operated stop switches 42 to 44 to be turned off.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42~44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0~4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, five stop modes are prepared as stop modes for stopping each reel 32L, 32M, 32R when the stop switches 42 to 44 are operated: a stop mode in which the reaching symbol that has reached the base position is stopped as it is, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for one symbol, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for two symbols, a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for three symbols, and a stop mode in which the corresponding reel is stopped after sliding for four symbols. Therefore, in step S407, a value between 0 and 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol to determine the symbol number of the stop symbol that will actually stop at the base position. In step S409, it is determined whether the symbol number of the reached symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, a reel stop process is performed in step S410 to stop the rotation of the reel. After that, in step S411, it is determined whether all reels 32L, 32M, and 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, and 32R have not stopped, a second stop information setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11~22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図20、図21参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42~44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 The second stop information setting process is a process for changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels have stopped. In the second stop information setting process, the stop information is changed based on the winning flag that has been set and the stop outcome of the stopped reels. In this slot machine 10, for example, when a win occurs when IV=11 to 22, that is, when the push order bell is won (see Figures 20 and 21), the second stop information setting process is performed to change the winning mode that is established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command.

図23は、当選役と、ストップスイッチ42~44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42~44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42~44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 Figure 23 is an explanatory diagram showing the correspondence between winning roles, the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and the winning mode that is achieved. For example, when the middle push bell 1 is won, the stop information is set so that the 17th small role win, the 18th small role win, or the 21st small role win is achieved when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, or right → middle → left, and the stop information is set so that the 3rd small role win is achieved when the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. However, even if the stop information is set in this way, the corresponding win may not be achieved depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42~44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42~44を操作する必要がある。 The arrangement of symbols on each of the reels 32L, 32M, and 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding a maximum of four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. Therefore, when symbols of the same kind are arranged on each of the reels 32L, 32M, and 32R with an interval of four symbols or less, when a winning symbol is formed, the winning symbol can be stopped on an active line regardless of the timing of the operation of the stop switches 42 to 44. On the other hand, for symbols arranged so that a section is formed with five symbols or more apart, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 while aiming at the symbol in order to stop it on an active line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42~44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 As an example, we will explain a case where the middle push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right. In such a case, as described above, the reels 32L, 32M, and 32R are stopped to achieve the 17th small prize, the 18th small prize, or the 21st small prize.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th minor winning symbol on the left reel 32L is the "red 7" symbol and the "BAR" symbol. The 18th minor winning symbol on the left reel 32L is the "red shell" symbol and the "white shell" symbol. The 21st minor winning symbol on the left reel 32L is the "replay" symbol and the "young man" symbol. On the left reel 32L, the 17th minor winning symbol, the 18th minor winning symbol, and the 21st minor winning symbol are arranged so that the distance between the symbols is 4 symbols or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated first, regardless of the operation timing, any one of the 17th minor winning symbol, the 18th minor winning symbol, and the 21st minor winning symbol will stop on the active line (middle row). In this slot machine 10, when multiple target symbols are operated at a timing when they can be stopped, the stop control is performed so that the symbol with the fewer slip frames is stopped on the active line. That is, for example, if the left stop switch 42 is operated when the first "bell" symbol on the left reel 32L reaches the bottom row, it is possible for the fourth "red shell" symbol (2-frame slip) which is the 18th minor win symbol and the fifth "replay" symbol (3-frame slip) which is the 21st minor win symbol to stop in the middle row, but the left reel 32L is controlled to stop the fourth "red shell" symbol, which has the fewest slip frames, in the middle row. In this case, although there is still room for the 18th minor win to be established, the 17th and 21st minor wins will not be established.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th minor winning symbol on the left reel 32L stops in the middle row, the second stop information setting process changes the stop information so that the 18th minor winning symbol can be achieved.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th minor symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, the "replay" symbols are arranged so that the distance between each "replay" symbol is 4 symbols or less. Therefore, in this case, regardless of the timing of the operation of the middle stop switch 43, stopping control is performed so that the "replay" symbol stops on the top row of the middle reel 32M.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th minor winning symbol on the right reel 32R is the "white shell" symbol and the "young man" symbol. These symbols are arranged on the right reel 32R so that the distance between the "white shell" and "young man" symbols is 5 symbols or more. In other words, depending on the timing of the operation of the right stop switch 44, there are cases where the 18th minor winning symbol, the "white shell" symbol or the "young man" symbol, can be stopped on the top row, and cases where it cannot be stopped on the top row. If the right stop switch 44 is operated at a timing when it is possible to stop it on the top row, the 18th minor winning symbol is established, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when it is not possible to stop it on the top row, it will be a so-called miss.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "red shell" symbol stops in the middle of the left reel 32L and the "replay" symbol stops in the top of the middle reel 32M, it can mean that middle push bell 1 is won, resulting in the 18th small win, as described above, or that middle push bell 2 is won, resulting in the 20th small win. In other words, the 20th small win symbol in middle push bell 2 is the same as the 18th small win symbol on the left reel 32L and middle reel 32M. And on the right reel 32R, the 18th small win symbol is the "white shell" symbol and the "young man" symbol, while the 20th small win symbol is the "red 7" symbol and the "white 7" symbol, which are different. In particular, the 18th and 20th minor winning symbols on the right reel 32R are arranged so that if the right stop switch 44 is operated at a timing when the 18th minor winning symbol can be stopped on a valid line, the 20th minor winning symbol cannot be stopped on a valid line, and if the right stop switch 44 is operated at a timing when the 20th minor winning symbol can be stopped on a valid line, the 18th minor winning symbol cannot be stopped on a valid line. Therefore, assuming that it is not known whether the middle push bell 1 or the middle push bell 2 has been won, even if the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped in a stopping state that may result in the 18th and 20th minor winning symbols, it is not possible to aim for them and win.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42~44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, we will explain an example in which the middle push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of middle → left → right. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve the third small prize.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "replay" symbol, which is the third minor symbol, is arranged so that the distance between each "replay" symbol is four symbols or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated first, the "replay" symbol stops on the top row regardless of the timing of the operation.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the "bell" symbols, which are the third minor symbol, are arranged so that the distance between each "bell" symbol is four symbols or less. Therefore, if the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol will stop in the middle row regardless of the timing of the operation.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the third minor prize symbols, the "watermelon" and "red shell" symbols, are arranged so that the distance between these symbols is four symbols or less. Therefore, if the right stop switch 44 is operated third, the "watermelon" or "red shell" symbol will stop on the top row regardless of the timing of the operation. As shown above, if the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 are operated in this order, the third minor prize will be won regardless of the timing of the operation.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42~44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As described above, when the push order bell is won, if the stop switches 42-44 are operated in a predetermined operation sequence, the first, second, third, fourth, fifth, or sixth small prize will be won regardless of the operation timing, and if the stop switches 42-44 are operated in a different operation sequence, depending on the operation timing, another small prize will be won, or none of the small prizes will be won and the winner will miss out. Incidentally, when the common bell is won, the first, second, third, fourth, fifth, or sixth small prize will be won regardless of the operation sequence and operation timing.

次に、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうち左ストップスイッチ42が最初に操作された場合を例として説明する。かかる場合には、図24に示すように第1小役入賞、第2小役入賞又は第33小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, we will explain an example in which a special role is won and the left stop switch 42 of the stop switches 42 to 44 is operated first. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop in order to achieve the first small role win, the second small role win, or the 33rd small role win, as shown in FIG. 24.

左リール32Lにおける第1小役図柄や第2小役図柄は、「リプレイ」図柄である。また、左リール32Lにおける第33小役図柄は、「BAR」図柄である。この場合、5番の「リプレイ」図柄~9番の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、第1小役図柄や第2小役図柄である「リプレイ」図柄ではなく第33小役図柄である「BAR」図柄を中段に停止するように駆動制御する。そして、中リール32Mの第33小役図柄や右リール32Rの第33小役図柄である「ベル」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止し、第33小役入賞が成立する。 The first and second small win symbols on the left reel 32L are "replay" symbols. The 33rd small win symbol on the left reel 32L is a "BAR" symbol. In this case, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the 5th "replay" symbol to the 9th "BAR" symbol reach the middle row, the drive control is performed to stop the 33rd small win symbol "BAR" in the middle row instead of the 1st and 2nd small win symbols "replay". The 33rd small win symbol on the middle reel 32M and the 33rd small win symbol "bell" on the right reel 32R will stop at the pay line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43-44, and the 33rd small win will be established.

これに対して、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうち左ストップスイッチ42が最初に操作された場合であっても、0番の「リプレイ」図柄~4番の「赤貝」図柄や、10番の「リプレイ」図柄~19番の「白貝」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、第1小役図柄や第2小役図柄である「リプレイ」図柄を中段に停止するように駆動制御する。そして、中リール32Mの第1小役図柄や右リール32Rの第1小役図柄である「リプレイ」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止し、中リール32Mの第2小役図柄や右リール32Rの第2小役図柄である「ベル」図柄は、ストップスイッチ43~44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止するため、第1小役入賞又は第2小役入賞が成立する。 On the other hand, even if a special role is won and the left stop switch 42 of the stop switches 42-44 is operated first, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the "Replay" symbol (0) to the "Red Shell" symbol (4) or the "Replay" symbol (10) to the "White Shell" symbol (19) reach the middle row, the drive control is performed to stop the first and second small role symbols, "Replay" symbols, in the middle row. The first small role symbol on the middle reel 32M and the first small role symbol on the right reel 32R, "Replay", stop at the pay line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43-44, and the second small role symbol on the middle reel 32M and the "Bell" symbol, the second small role symbol on the right reel 32R, stop at the pay line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43-44, so that the first or second small role win is established.

また、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42~44のうちの左ストップスイッチ42以外が最初に操作された場合、ストップスイッチ42~44の操作タイミングに関わらず、第3小役入賞~第6小役入賞が成立する。 In addition, if a special role is won and any of the stop switches 42 to 44 other than the left stop switch 42 is operated first, the third to sixth small role wins will be achieved regardless of the timing of the operation of the stop switches 42 to 44.

つまり、特殊役に当選となった場合、第1操作態様として左リール32Lの5番の「リプレイ」図柄~9番の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、当該第1操作態様とは異なる第2操作態様にて各ストップスイッチ42~44が操作された場合には第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。 In other words, if a special combination is won, if the left stop switch 42 is operated in the first operation mode when the number 5 "REPLAY" symbol through the number 9 "BAR" symbol on the left reel 32L reach the middle row, the 33rd small combination win is achieved and one medal is paid out, and if the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, which is different from the first operation mode, the 1st to 6th small combination wins are achieved and eight medals are paid out.

上記の通り、第1小役~第6小役は、いずれかの押し順ベルに当選した場合であって、ストップスイッチ42~44の操作順序が対応する操作順序であった場合にも入賞が成立する。そうすると、特殊役に当選となった場合において、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、当該特殊役に当選したゲームであったことを明確に把握することが可能である一方で、当該特殊役に当選となった場合において、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、当該特殊役を契機として第1小役入賞~第6小役入賞が成立したのか、それとも押し順ベル当選時の操作順序が第1小役~第6小役に対応するものであったから入賞が成立したのかを、遊技者はその停止出目や払出枚数から判断することができない。 As described above, the first to sixth small wins are also won when any of the push order bells are won and the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is the corresponding operation sequence. In this way, if a special win is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, it is possible to clearly understand that this was a game in which the special win was won. On the other hand, if the special win is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, the player cannot determine from the stop results or payout amount whether the first to sixth small wins were won as a result of the special win, or whether the win was won because the operation sequence at the time the push order bell was won corresponded to the first to sixth small wins.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process for setting the number of medals to be paid out, with one of the conditions being that the winning combination is lined up on an active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on an active line is derived from the symbol numbers of the symbols stopped on the lower row of each reel 32L, 32M, and 32R, and it is determined whether or not a winning combination is established on the active line. If a winning combination is established, it is further determined whether or not the winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning combination corresponds to the winning flag, the winning combination and the payout number corresponding to the winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an error occurrence process is performed to notify the user of the occurrence of the error. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップS415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process is performed, in step S414, bonus state processing is performed. The bonus state processing will be described in detail later. After the bonus state processing is performed, in step S415, winning result response processing is performed. The winning result response processing includes processing to transition the game state based on the winning result. The winning result response processing will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result processing is performed, the second section display processing is executed in step S416. The second section display processing is processing related to the display control of the instruction monitor 68, and this processing will be explained in detail later. After that, in step S417, a winning result command is set so that the display control device 81 knows the winning combination in the current game, and the reel control processing is terminated.

次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, we will provide an overview of the medal payout process in step S212.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞~第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether the payout number set in the payout information storage area is 0. If the payout number is 0, it means that the previous payout determination process determined that no small winning combination was achieved. In such a case, it is determined whether any of the 1st replay winning combination to the 12th replay winning combination was achieved based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the replay winning combinations was achieved, the medal payout process is terminated as is, and if any of the replay winning combinations was achieved, a replay setting process is performed to change the play mode to the replay mode, and the medal payout process is terminated. Note that in the start waiting process (step S204) described above, if it is determined that the current play mode is the replay mode, an automatic insertion process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the payout number set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the payout number is paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, when the credit counter count value has not reached the upper limit (the number of medals stored is 50), the payout number is added to the credit counter count value, and the added value is displayed on the credit display unit 60. When the credit counter count value has reached the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven, and medals are paid out from the hopper device 51 to the medal receiving tray 50 via the medal discharge port 49. Note that the medal payout process also performs a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the payout of medals. When the current game state is BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted.

次に、ステップS414のボーナス状態処理を、図25のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S414 will be explained based on the flowchart in FIG. 25.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS502に進む。 First, in step S501, it is determined whether the current game state is a bonus state, i.e., whether the current game state is the first BB state or the second BB state. Whether the current game state is the first BB state or the second BB state can be determined by the presence or absence of a first BB state flag or a second BB state flag that are set in the various flag storage area 106d of RAM 106 when transitioning to the first BB state or the second BB state. That is, in step S501, if neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the current state is not the first BB state or the second BB state, and the process proceeds to step S502.

ステップS502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進む。 In step S502, it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and whether either of the BBs has been won. If neither of the BB winning flags is set, the bonus state processing ends. If either of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップS503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step S503, a process is performed in which 3 is input to the MAX bet counter provided in the various counter area 106e of the RAM 106. The MAX bet counter is used to set a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit insertion switch 56 is operated. That is, when the first credit insertion switch 56 is operated in a situation in which 3 is input to the MAX bet counter, 3 virtual medals are inserted. In this case, since the MAX bet counter does not set the specified number of medals for the game, in a situation in which the specified number of medals for the game is set to 2 or 3, it is permitted to play a 2-bet game by operating the second credit insertion switch 57. Note that if 3 has already been input to the MAX bet counter in step S503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the MAX bet counter is input with 2 and the slot machine 10 is started.

続くステップS504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップS505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step S504, it is determined whether a first BB win or a second BB win has occurred. If neither of the BB wins has occurred, the bonus state processing ends. If either of the BB wins has occurred, the process proceeds to step S505, where it is determined whether a first BB win has occurred.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップS506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップS507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップS508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップS501にて肯定判定することになる。続くステップS509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB win has been achieved, in step S506, a process of inputting "15" to the BB counter provided in the various counter area 106e is executed. The BB counter is a counter for determining the upper limit payout number in each BB state. That is, by inputting "15" to the BB counter in step S506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step S507, the first BB win flag is cleared. Then, in step S508, the first BB state flag is set in the various flag storage area 106d. As a result, a positive judgment will be made in step S501 from the next game onwards. In the following step S509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for making the display control device 81 know that the first BB state is starting, and the display control device 81 that receives the first BB start command controls the speaker 64, auxiliary display unit 65, etc. so that a first BB start effect corresponding to the start of the first BB state is performed. In addition, by receiving the first BB start command, the display control device 81 can know that the first BB state will start from the next game, and controls the speaker 64, auxiliary display unit 65, etc. so that an effect for the first BB state is performed from the next game.

ステップS509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After the first BB start command is set to output in step S509, the process of setting the specified number of bets to 3 is executed in step S510, and then this bonus state process is terminated. The specified number of bets corresponds to the specified number of coins for the above-mentioned game. In other words, by transitioning to the first BB state, the specified number of coins for the game is set to 3 coins, and the first BB state is carried out in a 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 The initial values of the specified number of bets are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the specified number of bets is set to 2 and 3 and the slot machine 10 is started.

ステップS505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップS511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップS512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 In step S505, it is determined that the first BB winning has not been achieved when the second BB winning has been achieved. In this case, the process proceeds to step S511, and a process of inputting "15" to the BB counter is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step S512, a process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step S513, a process of setting the second BB state flag is executed. After that, in step S514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for making the display control device 81 understand that the second BB state is starting. In the display control device 81 that has received the second BB start command, the speaker 64, the auxiliary display unit 65, etc. are controlled so that a second BB start performance corresponding to the start of the second BB state is performed, and from the next game, the speaker 64, the auxiliary display unit 65, etc. are controlled so that a performance for the second BB state is performed. The first BB start effect and the second BB start effect differ in appearance and content to a degree that is recognizable to the player. The first BB state effect and the second BB state effect also differ in appearance and content to a degree that is recognizable to the player.

ステップS514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After the second BB start command is set to output in step S514, the process of setting the specified bet number to 3 is executed in step S510, and then this bonus state process is terminated. In other words, the specified number of coins for the game is set to 3 not only in the first BB state but also in the second BB state, and the second BB state is performed in a 3-bet game.

ステップS501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図25は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図26に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If the result of the positive judgment in step S501 is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step S515, and processing during the first BB state or the second BB state is performed. FIG. 25 shows an example of a lottery table for the BB state. In this embodiment, a common lottery table is used for the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables may be provided for each state, and the types of roles that can be won and the winning probability of each role may be different. In this embodiment, as shown in FIG. 26, in the first BB state and the second BB state, it is set so that normal lip A, common bell, and overlapping 1-piece role can be won. The probability of winning normal lip A (probability of winning when IV = 1) is about 1 in 61.2, the probability of winning common bell (probability of winning when IV = 10) is about 1 in 5.96, and the probability of winning overlapping 1-piece role (probability of winning when IV = 24) is about 1 in 1.31. Additionally, in the first BB state or the second BB state, the probability of a losing result in which no winning combination is achieved is approximately 1 in 10.14. In this case, an increase of approximately 0.00 medals can be expected per game (net increase in medals plus or minus approximately 0.00 medals), and no increase or decrease in medals occurs in the first BB state or the second BB state. In other words, although an increase in medals cannot be expected in the first BB state or the second BB state, it is possible to progress through the game without losing medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞~第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42~44が操作されていることを想定すると、約9.36分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal game state in a 3-bet game and the first BB state to which a 3-bet game can be entered, the main increase in medals is caused by the first to sixth minor winnings, which all result in a payout of 13 medals, and these winnings are the push order bell in the normal game state and the common bell in the first BB state. Comparing the winning rates of these main minor winnings, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a fixed order in the normal game state, the winning probability is about 1 in 9.36, whereas in the first BB state the winning probability is about 1 in 5.96, and in a 3-bet game, the first BB state is set to be more likely to result in a winning than the normal game state. Also, in the normal game state in a two-bet game and in the second BB state to which a two-bet game can be entered, the main medal increase is the common bell, and while in the normal game state there is a probability of about 1 in 9.64 to win, in the second BB state there is a probability of about 1 in 5.96 to win, so even in a two-bet game, it is set up so that it is easier to win in the second BB state than in the normal game state.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, you cannot expect an increase in the number of medals you have even if you complete the first or second BB state.

ボーナス状態処理において、ステップS515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップS516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップS517にて、ステップS516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞~第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップS516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state processing, in step S515, it is determined whether or not any small winning combination has been achieved in the current game as a result of the lottery processing using the BB state lottery table described above and the control of each reel. If no winning combination has been achieved, the bonus state processing ends as is. If a winning combination has been achieved, in step S516, the payout amount corresponding to the winning combination is subtracted from the BB counter in the various counter area 106e described above. Then, in step S517, it is determined whether or not the BB counter has become 0 or less as a result of the subtraction processing in step S516. For example, if a common bell is won and the first to sixth small winning combinations are achieved, a payout of 13 coins will be generated, so in step S516, 13 is subtracted from the BB counter.

ステップS517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップS518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップS519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップS520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step S517 that the number is not 0 or less, the bonus state processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the number is 0 or less, in step S518, a process is performed to clear the BB state flag corresponding to the current BB state. That is, if it is the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, in step S519, a process is executed to input 2 to the MAX bet counter, and in step S520, a BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81. More specifically, if the first BB state is to be ended, the first BB end command is set as an output target, and if the second BB state is to be ended, the second BB end command is set as an output target. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display unit 65 so that a performance for the first BB end or a performance for the second BB end is performed.

その後、ステップS521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップS519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 After that, in step S521, the specified number of bets is set to 2 and 3, and the bonus state process is terminated. In this case, in the normal game state after the end of the first BB state or the second BB state, a 2-bet game and a 3-bet game are possible. In contrast, since 2 is input to the MAX bet counter in step S519 as described above, when the first credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted and a 2-bet game is played. In other words, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the setting is made such that a 2-bet game is easily played. Incidentally, after the end of the first BB state or the second BB state, since 2 is input to the MAX bet counter, it is not possible to bet 3 medals by operating the first credit insertion switch 56 or the second credit insertion switch 57, and it is necessary to insert 3 medals from the medal insertion slot 45 in order to play a 3-bet game.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図27を参照しながら簡単に説明する。 Here, we will briefly explain the gameplay of this slot machine 10 using the 2-bet game and the 3-bet game with reference to Figure 27.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal game state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and no BB has been won is known as a non-internal state. In this case, as described above, the specified bet number (specified number of coins for a game) is set to 2 and 3 coins, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 2 is input to the MAX bet counter as described above and the game is started by operating the first credit insertion switch 56, it becomes a 2-bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in a 3-bet game, the first BB can be won but the second BB cannot be won, and in a 2-bet game, the second BB can be won but the first BB cannot be won. In a game in which the first credit insertion switch 56 is operated as described above, the second BB can basically be won in a 2-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or second BB is won but no prize is awarded in that winning game, the internal state is one in which the first BB or second BB win is carried over (carry-over state). As described above, even in this internal state, the specified bet number (specified number of coins per game) is set to 2 or 3 coins, and a 2-bet game or a 3-bet game is possible. However, if 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit insertion switch 56 is operated to start playing, the game will be a 3-bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As already explained, in the slot machine 10, in the internal state where the 1st BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed so that the 1st BB winning can be achieved in the 3-bet game, but the 1st BB winning cannot be achieved in the 2-bet game. Also, in the internal state where the 2nd BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed so that the 2nd BB winning cannot be achieved in the 3-bet game, but the 2nd BB winning can be achieved in the 2-bet game. In other words, when the 1st BB is won in the 3-bet game, if the 3-bet game is continued, the 1st BB winning can be achieved, but if the 2-bet game is switched to after the 1st BB is won, the 1st BB winning cannot be achieved. Also, if the second BB is won in a two-bet game, the second BB can be won by continuing the two-bet game, but if the second BB is won and then the three-bet game is switched to, the second BB cannot be won. The first BB and the second BB cannot be won twice, and the first BB cannot be won again when the first BB win is carried over, and the second BB cannot be won twice. The second BB cannot be won again when the second BB win is carried over, and the first BB cannot be won twice. In other words, if the first BB is won and a two-bet game is played, the game will continue in an internal state in which the first BB win is carried over, and if the second BB is won and a three-bet game is played, the game will continue in an internal state in which the second BB win is carried over.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, since the first BB winning is only possible in a three-bet game and the second BB winning is only possible in a two-bet game, the second BB winning will not be achieved even if the three-bet game ends in a loss in which neither winning combination is won while the second BB winning is carried over, and the first BB winning will not be achieved even if the two-bet game ends in a loss while the first BB winning is carried over. This makes it possible to dramatically simplify the combination of combinations and the control of the reels 32L, 32M, and 32R in the internal state where the first BB winning or the second BB winning is carried over. For example, if a 3-bet game is configured so that a 2nd BB win can be achieved, or a 2-bet game is configured so that a 1st BB win can be achieved, if you want to continue the internal state in which the 1st BB win or 2nd BB win is carried over, you will need to have a lottery table that does not result in a loss, and for example, in the case of a combination that may result in a miss, you will need to have a different combination win when that miss occurs.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役~第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42~44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞となる操作順序(図23)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 In the first BB state and the second BB state, the main role for medal increase is the common bell. In the non-internal state and the internal state, the main role for medal increase in the two-bet game is the common bell, whereas the main role for medal increase in the three-bet game is the push order bell. For the common bell, any of the first to sixth small roles will be won regardless of the operation sequence and operation timing of each stop switch 42 to 44, whereas for the push order bell, the winning small role differs depending on the operation sequence and operation timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the fluctuation in medal increase or decrease due to the operation sequence and operation timing (mainly the operation sequence) when the push order bell is won is greater in the non-internal state and the internal state in the three-bet game than in the first BB state and the second BB state. For example, by announcing the operation sequence (Figure 23) resulting in the first to sixth small wins when the push order bell is won, it is possible to switch between an AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists in winning and a non-AT mode (non-navigation mode) that does not, creating a state in which medals increase and a state in which medals decrease depending on whether or not the announcement (assist) is made.

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 The basic flow of the game when the first credit insertion switch 56 is operated is that first, in a non-internal state, a 2-bet game is played, and the 2nd BB is won in that 2-bet game. When the 2nd BB is won, the game switches to an internal state, and the game proceeds in a state in which the 2nd BB winning cannot be realized. In this case, as described above, in the 3-bet game in which the 2nd BB winning has been carried over, the 1st BB is not won, and the 2nd BB is not won, and the game continues in an internal state in which the 2nd BB winning is carried over.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 The following will assume that the game is played with the second BB win carried over, and will explain the gameplay that utilizes notifications (push order notifications) when the push order bell is won during that game (also referred to as normal game in the following explanation).

<抽選結果対応処理>
先ず、図28のフローチャートを参照しながら、ステップS310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Lottery result processing>
First, the lottery result response process performed in step S310 will be described with reference to the flowchart in Fig. 28. The lottery result response process is a process performed after the lottery process for each game is performed, and is a process for performing a lottery for transition to an AT mode in which a push order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップS601~ステップS603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップS601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップS602やステップS603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップS604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps S601 to S603, a process is executed to ascertain the number of bets for the game to be started this time. That is, in step S601, it is ascertained whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in one of the BB states. If it is not in the BB state, in step S602 it is determined whether the number of bets is 3. Also, if it is in the BB state, in step S603 it is determined whether the number of bets is 2. As already explained, in the non-internal state before the first BB or second BB is won, and in the internal state after the first BB or second BB is won, the specified number of bets is set to 2 and 3, and in the first BB state or the second BB state, the specified number of bets is set to 3. The processing in steps S602 and S603 is to determine whether the number of bets for the current game is a specific specified number (specific set number) that is specified (set) in association with the game state, and if the specific specified number is not present, the lottery result response processing ends without performing the processing for the display mode (processing for the instruction function) from step S604 onwards.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state and internal state, processing for the display mode is executed in a 3-bet game, but processing for the display mode is not executed in a 2-bet game. Also, in the first BB state and second BB state, the specified number of bets is set to 3, so a 2-bet game is not executed, and processing for the display mode is not executed in the first BB state and second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップS604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 In other words, in this embodiment, if the internal state is a two-bet game, the lottery for transition to the AT mode after step S604 is not performed, which is disadvantageous to the player. By doing this, the internal state is set to a three-bet game, making it easier to play regular games that carry over the second BB.

ステップS602又はステップS603にて肯定判定した場合、ステップS604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 If a positive judgment is made in step S602 or step S603, in step S604, it is judged whether or not an advantageous zone flag is set in the various flag storage area 106d. In this slot machine 10, regarding the occurrence or non-occurrence of push order notifications, advantageous zones in which push order notifications, etc. may occur, and normal zones in which they may not occur are set. The advantageous zone flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the current game is in an advantageous zone, and is set when a transition to an advantageous zone occurs, and is cleared when a transition to a normal zone occurs.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous zone flag is not set, this means that the current game is in the normal zone, in which case the advantageous zone transition lottery process is executed in step S605, and then the lottery result response process is terminated.

有利区間移行抽選処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図30に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図30にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカ、特殊役が設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous zone transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 29, the lottery result of the current game is grasped in step S701. Then, in step S702, the advantageous zone transition lottery table is obtained from the various table storage area 105a of the ROM 105. In the advantageous zone transition lottery table, as shown in FIG. 30, the transition rate to the advantageous zone (the probability of winning the advantageous zone transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 30, the trigger roles for the transition lottery to the advantageous zone are set as normal lip A, normal lip B, normal lip C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, cherry C, common bell, push order bell, watermelon, and special role. In other words, in normal play as a 3-bet game with the second BB carried over, all possible results are set as trigger roles for the transition lottery to the advantageous zone.

ステップS702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS702~ステップS705の処理を省略することも可能である。 After obtaining the lottery table in step S702, a process of obtaining a random number for the advantageous zone transition lottery is executed in step S703. The random number for the advantageous zone transition lottery is generated using a dedicated counter in the various counter areas 106e, which is updated at a predetermined interval, and the latest updated value of the counter is obtained in step S703. Then, in step S704, an advantageous zone transition lottery is executed, and in step S705, it is determined whether or not the transition lottery has been won. Incidentally, in this embodiment, the lottery table is set so that the advantageous zone transition lottery has a 100% probability regardless of the trigger role. In this case, if it is determined that the game result grasped in step S701 is a trigger role for the transition lottery (not a losing result), it is also possible to omit the processes in steps S702 to S705.

ステップS705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step S705 that the player has won the transition lottery, then in step S706, a process is executed to set a favorable zone winning game flag in the various flag storage area 106d. The favorable zone winning game flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the current game is a game in which the player has won the transition lottery to the favorable zone. If a negative determination is made in step S705, or after the process of step S706 has been executed, the favorable zone transition lottery process is terminated.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS606に進む。ステップS606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップS607にて開始時AT抽選用処理を実行する。一方、ステップS606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS608にて継続判定処理を実行し、ステップS609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the explanation of the lottery result response process, if it is determined in step S604 that the advantageous zone flag is set, the process proceeds to step S606. In step S606, it is determined whether or not either the AT mode winning flag or the AT mode flag is set in the various flag storage area 106d. The AT mode flag is a flag that allows the CPU 102 to know that it is in AT mode, and is set when it is possible to transition to the AT mode. In addition, the AT mode winning flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the AT mode transition lottery has been won, the transition to the AT mode has been confirmed, and the situation is before the transition to the AT mode. If neither flag is set in step S606, a process for the start time AT lottery is executed in step S607. On the other hand, if either flag is set in step S606, a continuation determination process is executed in step S608, and an AT addition process is executed in step S609.

<開始時AT抽選用処理>
先ず、ステップS607の開始時AT抽選用処理について図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing at start>
First, the start time AT lottery process in step S607 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタが0であるかを判定する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、天井カウンタの減算は、ゲームの終了に際して実行される。つまり、ステップS801にて天井カウンタが0であると判定する場合とは、今回の前のゲームで天井ゲーム数が0となったことを意味する。 In step S801, it is determined whether the ceiling counter provided in the various counter areas 106e is 0. The ceiling counter is a counter that causes a transition to the AT mode regardless of whether the AT mode transition lottery is won (without winning) when the number of games after transition to the advantageous zone reaches the ceiling game number, and is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of games remaining up to the ceiling game number. The ceiling game number is set when transitioning to the advantageous zone. Incidentally, the ceiling counter is decremented when the game ends. In other words, when it is determined in step S801 that the ceiling counter is 0, it means that the ceiling game number became 0 in the previous game.

天井カウンタが0ではない場合、ステップS802~ステップS807にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 If the ceiling counter is not 0, processing for the AT mode transition lottery is executed in steps S802 to S807.

すなわち、ステップS802にて、ATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。ATモード移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS802ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップS803では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step S802, a process is executed to obtain a random number for the AT mode transition lottery. A dedicated counter in the various counter area 106e is used for the random number for the AT mode transition lottery, and the dedicated counter is updated at a predetermined cycle, and in step S802, the latest updated value of the counter is obtained. In the following step S803, a process is executed to grasp the lottery result of the current game. Then, in step S804, it is determined whether or not a CZ mode flag is set in the various flag storage area 106d. In this embodiment, normal mode and CZ mode, which is easier to win the AT mode transition lottery than normal mode, are set as display modes with different winning probabilities in the AT mode transition lottery, and the CZ mode flag is a flag that allows the CPU to grasp that it is CZ mode.

ステップS804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップS805にて、各種テーブル記憶エリア105aから開始時通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップS804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS806にて、開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step S804, a process is executed in step S805 to obtain a lottery table for transition to normal AT mode at the start from the various table storage area 105a. On the other hand, if the CZ mode flag is set in step S804, a process is executed in step S806 to obtain a lottery table for transition to CZ AT mode at the start.

これら開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図30に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、開始時通常用ATモード移行抽選テーブルよりも開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 30, the probability of winning the AT mode transition lottery for normal use at the start and the AT mode transition lottery for CZ at the start are set according to the lottery results of the game. For example, in the case of an AT mode transition lottery triggered by chance eye A, the probability of winning the AT mode transition lottery is 1% for normal use, and 3% for CZ use. In this way, the AT mode transition lottery table for CZ at the start is set to make it easier to win the AT mode transition lottery than the AT mode transition lottery table for normal use at the start. Also, for normal lip A, normal lip B, and normal lip C, they are set so that they do not win the AT mode transition lottery for normal use, but can win the AT mode transition lottery for CZ use.

ちなみに、本開始時AT抽選用処理にて用いられる開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、ATモード移行当選とならないように設定されている。なお、開始時AT抽選用処理では、特殊役を契機としてATモード移行抽選を行わないようにしてもよい。 Incidentally, the start-time normal AT mode transition lottery table and start-time CZ AT mode transition lottery table used in this start-time AT lottery process are set up so that if the game lottery result is a special role, the AT mode transition lottery will not be won. Note that in the start-time AT lottery process, the AT mode transition lottery may not be held in response to a special role.

ステップS805又はステップS806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップS803にて把握したゲームの抽選結果と、ステップS802にて取得したAT抽選用の乱数と、を用いて、ステップS807にてATモード移行抽選処理を実行する。具体的には、ステップS802にて取得したAT抽選用の乱数が、ステップS805又はステップS806にて取得したテーブルにおいて各ゲームの抽選結果に応じて設定された当選用の数値範囲内であるか否かを判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲内である場合にはATモード移行当選と判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲外である場合にはATモード移行非当選と判定する。そして、ステップS808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After the AT mode transition lottery table is acquired in step S805 or step S806, the AT mode transition lottery process is executed in step S807 using the acquired transition lottery table, the lottery result of the game grasped in step S803, and the random number for AT lottery acquired in step S802. Specifically, it is determined whether the random number for AT lottery acquired in step S802 is within the winning numerical range set according to the lottery result of each game in the table acquired in step S805 or step S806, and if the random number for AT lottery is within the winning numerical range, it is determined that the AT mode transition has been won, and if the random number for AT lottery is outside the winning numerical range, it is determined that the AT mode transition has not been won. Then, in step S808, it is determined whether the AT mode transition has been won.

ステップS808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップS802にて天井カウンタが0であると判定した場合は、ステップS809~ステップS812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップS808てATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップS813~ステップS816にてATモード非当選用の処理を実行する。 If it is determined in step S808 that the AT mode transition has been selected, or if it is determined in step S802 that the ceiling counter is 0, the process for the AT mode win is executed in steps S809 to S812. Also, if it is determined in step S808 that the AT mode transition has not been selected, the process for the AT mode non-win is executed in steps S813 to S816.

ATモード当選用の処理において、ステップS809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップS810及びステップS811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップS810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step S809, it is determined whether the CZ mode flag is set, and whether the AT mode transition win during CZ mode is confirmed. If the win occurs during CZ mode, processing is performed in steps S810 and S811 to end the CZ mode. That is, in step S810, processing is performed to clear the CZ mode flag. Then, in step S811, processing is performed to clear the CZ game counter provided in the various counter area 106e to 0. The CZ game counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of games remaining in the CZ mode, and when transitioning to the CZ mode, a value (10) equivalent to the number of continued games in the CZ mode (10 games) is input, and the counter is decremented by one each time a game is played.

ステップS809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップS811の処理を実行した後は、ステップS812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップS606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step S809, or after the process of step S811 is executed, the process of setting the AT mode winning flag in the various flag storage area 106d is executed in step S812. As a result of this process, a positive judgment will be made in step S606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップS813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップS803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図30に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the process for non-winning the AT mode, in step S813, it is determined whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is terminated as it is. If the CZ mode flag is not set, in step S814, the CZ mode transition lottery process is executed. In the CZ mode transition lottery process, the CZ mode transition lottery table is obtained from the various table storage area 105a, and whether or not to transition to the CZ mode is determined by lottery using the lottery result of the game grasped in step S803. As shown in FIG. 30, the CZ mode transition lottery table is set so that the winning probability of the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game. More specifically, the lottery result of the game that is easier to win the AT mode transition lottery is set so that the CZ mode transition lottery is easier to win. In other words, even if the lottery result of the game that is easier to win the AT mode transition lottery was a game that is easier to win, if the AT mode transition lottery was not won, it is set so that it is easier to transition to the CZ mode.

ステップS814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップS815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップS816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After executing the CZ mode transition lottery process in step S814, it is determined in step S815 whether or not the CZ mode transition was selected, and if the transition was not selected, the AT lottery process ends. If the CZ mode transition was selected, in step S816, a process is executed to set a CZ mode win flag in the various flag storage area 106d.

ステップS812又はステップS816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップS817~ステップS820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム~40ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting either the winning flag in step S812 or step S816, a premonition mode setting process is performed in steps S817 to S820. The premonition mode is a mode that performs a premonition effect suggesting that the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery has been won. In this embodiment, if the player wins these transition lotteries, the premonition mode of 0 to 40 games is played before the player is notified of the transition lottery that has been won.

ステップS817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step S817, a lottery process for the premonition games is executed. In the lottery process for the number of premonition games, the number of premonition games is selected based on the type of transition lottery that has been won, the lottery result of the game that triggered the win, etc. For example, if the AT mode transition lottery has been won, a longer number of premonition games is more likely to be selected than if the CZ mode transition lottery has been won, and if the transition lottery is won with Cherry A, a longer number of premonition games is more likely to be selected than if the transition lottery is won with Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップS817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during CZ mode, the number of premonition games is set to 0 in step S817. As described above, if the AT mode transition lottery is won during CZ mode, the CZ mode ends regardless of the number of games remaining in CZ mode, so the player can know that he or she has won the AT mode transition lottery through the end of the CZ mode. Therefore, by setting the premonition mode to 0 games when the AT mode transition lottery is won during CZ mode, it is possible to reduce the sense of discomfort caused by the suggestion that the transition lottery has been won being made in the premonition mode, even though the player is aware that the AT mode transition lottery has been won.

続くステップS818では、ステップS817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the next step S818, the result of the lottery in step S817 is input to the premonition counter provided in the various counter area 106e. The premonition counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of remaining premonition games, and is decremented by one each time a game in the premonition mode is completed.

そして、ステップS819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップS820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step S819, a process is executed to set a premonition flag in the various flag storage area 106d, and in step S820, a process is executed to set the premonition command as an output target to the display control device 81, and then the AT lottery process is terminated. The premonition flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the premonition mode is in progress, and the premonition command is a command that allows the display control device 81 to know that the premonition mode has been set, the number of games in the premonition mode, and which transition lottery has been won. Having received the premonition command, the display control device 81 knows the number of games in the premonition mode and the type of transition lottery that has been won, and performs processing to execute the effects during the premonition mode on the auxiliary display unit 65 and speaker 64.

<継続判定処理>
次に、ステップS608にて実行される継続判定処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuation Determination Process>
Next, the continuation determination process executed in step S608 will be described with reference to the flowchart in Fig. 32. As already described, the continuation determination process is a process executed in a situation where the AT mode winning flag or the AT mode flag is set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップS608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode of this embodiment, a predetermined number of games (e.g. 18) constitutes one set (unit continuation number, unit state), and for example, when updating one set of AT mode (when starting or ending a set), a continuation lottery for the next set is held, and if the continuation lottery is won, the game moves to the next set after the end of that set, and if the continuation lottery is not won, the AT mode ends without moving to the next set. The continuation determination process in step S608 is a process for holding the above-mentioned continuation lottery when updating a set.

ステップS901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップS901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップS902に進む。 In step S901, it is determined whether the AT game counter provided in the various counter area 106e is 18. The AT game counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of games remaining in one set, and is a counter into which 18 is input when the set is updated. That is, in step S901, it is determined whether the game to be started this time is the start game of one set in the AT mode. If it is not the start game, this continuation determination process is terminated as it is. If it is the start game, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップS903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step S902, it is determined whether the AT set counter provided in the various counter area 106e is 0. The AT set counter is a counter that allows the CPU 102 to grasp the number of sets that can be continued to the next set even if the continuation lottery is not won or without a continuation lottery, and is a counter that is incremented by 1 when an additional win is won when the continuation lottery is not won or the game is continued to the next set without a continuation lottery being held, and is decremented by 1 when the continuation lottery is not won or the game is continued to the next set without a continuation lottery being held. If the AT set counter is 0, in step S903, the probability of winning the continuation lottery selected in the current AT mode is grasped.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図42に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップS1211における継続率設定処理)。ステップS903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 In this embodiment, multiple continuation rates are set as the probability of winning the continuation lottery (hereinafter also referred to as "continuation rate"). Specifically, as shown in FIG. 42, the highest continuation rate of 90% is set, and lower continuation rates of 60% and 10% are set. The continuation rate is set when transitioning to the AT mode (continuation rate setting process in step S1211 described below). In step S903, the information set in the continuation rate setting process is read out, and the continuation rate of the current AT mode is determined.

ステップS903にて継続率を把握した後は、ステップS904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップS904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップS904の処理では10%の確率で継続当選する。 After the continuation rate is determined in step S903, a continuation lottery process is executed in step S904. That is, if a continuation rate of 90% is selected, the process of step S904 results in a 90% probability of winning the continuation, and if a continuation rate of 10% is selected, the process of step S904 results in a 10% probability of winning the continuation.

ステップS905では、ステップS904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップS906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップS907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step S905, it is determined whether the processing result of step S904 was a continuation win, and if so, in step S906, a process is executed to set a continuation flag in the various flag storage area 106d. The continuation flag is a flag that allows the CPU 102 to know that the continuation condition for the current set (the condition for moving to the next set) is met. Then, in step S907, a process is executed to set a continuation command as an output target to the display control device 81, and the continuation determination process is terminated.

また、ステップS902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップS908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップS906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step S902 that the AT set counter is not 0, the AT set counter is decremented by 1 in step S908, and then the process proceeds to step S906, where the continuation flag and the continuation command are set, and the continuation determination process ends. That is, in this embodiment, if the AT set counter is not 0, the continuation condition for the set is met without going through a continuation lottery. Note that a continuation lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and if the continuation is not won, the continuation condition may be met if the AT set counter is 1 or greater.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in this embodiment, at the start of one set of AT mode (when the start lever 41 is operated), a continuation condition is determined to determine whether or not the AT mode will continue until the set following the currently started set, and if it is determined that the continuation condition is met, a continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs processing to perform a presentation for the current set that is premised on the continuation condition being met.

これに対して、ステップS905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 In contrast, if it is determined in step S905 that a continuation win has not occurred, the continuation determination process ends. In this case, the continuation condition is not met at the start of one set in AT mode, and no continuation command is output at the start of the set. The display control device 81 determines that the continuation condition is not met by not receiving a continuation command at the start of the set, and performs processing to perform a presentation for the current set that is based on the assumption that the continuation condition is not met.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<AT top-up processing>
Next, the AT addition process executed in step S609 will be described with reference to the flowchart in Fig. 33. In the AT addition process, a lottery for adding an additional number of sets of the AT mode is performed separately from the continuation lottery described above, and if the additional lottery is won, the game continues until the next set regardless of the result of the continuation lottery for the next set.

先ずステップS1001にて、上乗せ抽選用の乱数を取得する処理を実行する。上乗せ抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS1001ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップS1002では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1003にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step S1001, a process is executed to obtain a random number for the add-on lottery. A dedicated counter in the various counter area 106e is used for the random number for the add-on lottery, and this dedicated counter is updated at a predetermined interval. In step S1001, the most recently updated value of the counter is obtained. In the following step S1002, the lottery result of this game is ascertained. Then, in step S1003, a process is executed to obtain an add-on lottery table from the various table storage area 105a.

上乗せ抽選テーブルは、図30に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA~通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 30, the add-on lottery table is set with an add-on winning rate according to the lottery result of the game, and is set so that an add-on winning rate is not achieved with normal roles such as normal lip A to normal lip C and push order bell, which are easy to win in the lottery process of each game, while an add-on winning rate is achieved with specific roles such as chance eye A to chance eye C, cherry A to cherry C, common bell, and watermelon, which are difficult to win in the lottery process of each game. And, among the specific roles, for example, chance eye C is easier to win an add-on winning rate than chance eye A, and cherry C is easier to win an add-on winning rate than cherry A, so that the more difficult the lottery result is to win in the lottery process of each game, the easier it is to win the add-on lottery. Note that the configuration may be such that an add-on winning rate is not achieved when the lottery result of each game is a normal role, and that an add-on lottery is not performed when the lottery result of each game is a normal role. Also, the configuration may be such that an additional win is possible even when the lottery result for each game is a normal role, and the probability of an additional win with the normal role may be lower than the probability of an additional win with a specific role.

また、本実施形態では、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、上記の通り開始時AT抽選用処理ではATモード移行当選とならないように設定されていたものの、本AT上乗せ用処理における上乗せ抽選では特殊役であっても上乗せ当選となり得るように設定されている。 In addition, in this embodiment, if the game lottery result is a special role, as described above, the start AT lottery process is set up so that the AT mode transition win will not be obtained, but in the AT addition process, the lottery is set up so that even if the result is a special role, the AT addition win can be obtained.

ステップS1003にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップS1004にて上乗せ抽選を実行する。具体的には、ステップS1001にて取得した上乗せ抽選用の乱数が、ステップS1003にて取得したテーブルにおいて各ゲームの抽選結果に応じて設定された当選用の数値範囲内であるか否かを判定し、上乗せ抽選用の乱数が当選用の数値範囲内である場合には上乗せ当選と判定し、上乗せ抽選用の乱数が当選用の数値範囲外である場合には上乗せ非当選と判定する。ステップS1004にて上乗せ抽選を行った後は、ステップS1005にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップS1006にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After the add-on lottery table is obtained in step S1003, the add-on lottery is executed in step S1004. Specifically, it is determined whether the random number for the add-on lottery obtained in step S1001 is within the winning numerical range set in the table obtained in step S1003 according to the lottery results of each game, and if the random number for the add-on lottery is within the winning numerical range, it is determined that the add-on lottery has been won, and if the random number for the add-on lottery is outside the winning numerical range, it is determined that the add-on lottery has not been won. After the add-on lottery is performed in step S1004, it is determined in step S1005 whether the add-on lottery has been won. If the add-on lottery has not been won, the AT add-on processing is terminated as it is. If the add-on lottery has been won, it is determined in step S1006 whether the continuation flag is set.

ステップS1006にて継続フラグがセットされていない場合、ステップS1007にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS1008にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step S1006, processing is executed to set the continuation flag in step S1007. Then, processing is executed to set the continuation command as an output target to the display control device 81 in step S1008, and then this AT addition processing is terminated. The display control device 81 that has received the continuation command executes processing to perform a performance corresponding to the continuation condition being met on the auxiliary display unit 65 and speaker 64.

これに対して、ステップS1006にて継続フラグがセットされている場合、ステップS1009にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップS1009にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 In contrast, if the continuation flag is set in step S1006, a process of adding 1 to the AT set counter is executed in step S1009. By adding 1 to the AT set counter in step S1009, it is determined that the AT mode will continue at least until the set after the current set. Note that in this embodiment, the AT set counter is configured to add 1 uniformly when the additional lottery is won, but it may also be configured to add a number of 2 or more. For example, the number to be added to the AT set counter may be determined by lottery depending on the lottery result of the game that triggered the additional win.

続くステップS1010ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the next step S1010, a process is executed to set the set addition command as an output target to the display control device 81, and then this addition process is terminated. The set addition command is a command for making the display control device 81 aware of the fact that the addition lottery has been won and the value of the AT set counter. In a configuration in which multiple sets may be added with a single addition win, it is preferable to configure the set addition command to set information on the number of sets to be added. Having received the set addition command, the display control device 81 executes a process to perform a performance corresponding to the set addition on the auxiliary display unit 65 and speaker 64.

抽選結果対応処理(図28)において、ステップS607又はステップS609の処理を実行した後は、ステップS610~ステップS619にて、ストップスイッチ42~44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result response process (FIG. 28), after the process of step S607 or step S609 is executed, the process for notifying the pressing order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps S610 to S619.

<押し順報知の概要>
ステップS610~ステップS619にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Outline of push order notification>
Prior to describing the process for pressing order notification executed in steps S610 to S619, an overview of the pressing order notification executed by the instruction monitor 68 and the pressing order notification effect executed by the auxiliary display unit 65 will be described. Note that the pressing order notification and the pressing order notification effect can also be referred to as, for example, pressing order navigation, sequence notification, or mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control unit 101, and the pressing order notification is performed by the main control unit 101. In contrast, the auxiliary display unit 65 is connected to the display control unit 81, and the pressing order notification effect is performed by the display control unit 81.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図34を参照しながら説明する。図34(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図34(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34(a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 34(b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode and the display content of the instruction monitor 68.

図34(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1~N8が設けられている。各表示用セグメントN1~N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1~N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 34(a), the indication monitor 68 has eight display segments N1 to N8. Each display segment N1 to N8 has an individual light source made of an LED, and by controlling the on/off of each of these individual light sources, it is possible to light up any one display segment, or any combination of display segments. This allows the indication monitor 68 to display a specific symbol (including letters and numbers) individually. Note that each of the individual light sources emits light of the same color, so the same color is displayed on each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1~N8について詳細には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、数字の「0」~「6」及び「9」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「0」~「6」及び「9」と、「0.」~「6.」及び「9.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 Regarding each of the display segments N1 to N8 in more detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and these first display segment N1 to the seventh display segment N7 are arranged so that they can at least display the numbers "0" to "6" and "9". The eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged to the side of the lower right part of the area in which the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are arranged. Therefore, the indication monitor 68 can at least display "0" to "6" and "9", "0." to "6." and "9.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1~N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1~N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1~N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1~N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 In addition, as long as the indication monitor 68 can display multiple patterns of symbols individually, the shape and arrangement of each display segment N1 to N8 can be arbitrary, and a configuration using seven segments instead of eight segments, or nine segments, etc., may be used. In addition, it is not essential that the colors displayed in each display segment N1 to N8 are the same, and the colors displayed in each display segment N1 to N8 can be changed as appropriate. In addition, it is not essential to control the lighting or extinguishing of each display segment N1 to N8 by controlling the on/off of a light source, and as long as the display control can be performed individually for each display segment N1 to N8, the segment display may be configured with a single backlight and liquid crystal display. Furthermore, instead of applying a segment display to each display area, symbols may be displayed using other types of display devices such as liquid crystal display devices, organic EL display devices, CRTs, and dot matrices.

第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7は、ストップスイッチ42~44の操作態様によって入賞する結果が異なる操作態様役のうち、ストップスイッチ42~44の操作順序によって入賞する結果が異なる押し順役の操作順序を報知する場合と、操作態様役の種別を報知する場合とに用いられる表示用セグメントである。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 are display segments used to notify the operation order of a push order role in which the winning result differs depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, among the operation mode roles in which the winning result differs depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44, and to notify the type of operation mode role.

この場合、図34(b)に示すように、「1」~「6」の表示は押し順役の操作順序の報知に対応しており、例えば、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42~44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42~44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1~N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42~44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 In this case, as shown in FIG. 34(b), the displays "1" to "6" correspond to the notification of the operation sequence of the push order role, and for example, when the operation sequence of each of the stop switches 42 to 44 is "left" → "middle" → "right" to result in a winning mode advantageous to the player, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit to display "1". Also, when the operation sequence of each of the stop switches 42 to 44 is "right" → "left" → "middle" to result in a winning mode advantageous to the player, the first display segment N1, the second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit to display "5". In other words, the numbers (symbols) displayed on each display segment N1 to N7 correspond one-to-one to the operation sequence of the stop switches 42 to 44, and by operating the stop switches 42 to 44 to stop based on the numbers (symbols) displayed on the display segments N1 to N7, the player can win in an advantageous manner.

また、図34(c)に示すように、「0」及び「9」は操作態様役の種別の報知に対応しており、操作態様役における押し順役のうち押し順ベルである場合には、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2及び第4表示用セグメントN4~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「0」が表示される。この場合、指示モニタ68の表示態様から、押し順ベルに当選していることを遊技者は把握可能となるものの、当該押し順ベルであっても、上記図34(b)の場合のように有利な操作態様が明示されないことから、指示モニタ68の表示態様からは有利な操作態様を把握することはできない。 As shown in FIG. 34(c), "0" and "9" correspond to notifications of the types of operation mode roles, and when the push order role in the operation mode role is the push order bell, the first display segment N1, the second display segment N2, and the fourth display segment N4 to the seventh display segment N7 are lit up to display "0". In this case, the player can know that he has won the push order bell from the display mode of the instruction monitor 68, but even with the push order bell, the advantageous operation mode is not clearly indicated as in the case of FIG. 34(b) above, so the advantageous operation mode cannot be known from the display mode of the instruction monitor 68.

また、操作態様役における特殊役である場合には、第1表示用セグメントN1~第3表示用セグメントN3及び第5表示用セグメントN5~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「9」が表示される。既に説明した通り、特殊役である場合には、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作した場合には第33小役入賞が成立し、ストップスイッチ42~44を第2操作態様にて操作した場合には第1小役入賞~第6小役入賞が成立し、これら第1操作態様や第2操作態様は、予め定められた操作態様である。つまり、指示モニタ68にて上記のように特殊役である旨の報知が行われた場合には、第2操作態様にて操作することで、払出枚数が多い第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能である。 In addition, if the special role is selected in the operation mode role, the first display segment N1 to the third display segment N3 and the fifth display segment N5 to the seventh display segment N7 are lit up to display "9". As already explained, if the special role is selected, the 33rd small role is won when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, and the first to sixth small roles are won when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, and these first and second operation modes are predetermined operation modes. In other words, when the indication monitor 68 notifies the player of the special role as described above, the first to sixth small roles, which have a large number of payouts, can be won by operating in the second operation mode.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 is lit in a game in which a predetermined start condition is met, including a notification condition that transitions to a favorable zone and creates a situation in which a push order notification may occur. It is also turned off when the AT mode ends and there is a transition from the favorable zone to the normal zone.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 In other words, an advantageous zone (specific game state, specific mode) is a zone in which the operation order of the push order bell and the like is more easily notified, making it easier for the player to win in an advantageous manner, and the eighth display segment N8 serves as a zone indicator (specific notification means) that lights up during specific zones in which the player can actually benefit from the push order notification, and turns off during normal zones that are not advantageous zones, and during non-specific zones that are not specific zones even if they are advantageous zones.

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42~44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42~44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42~44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As already explained, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order indicator and the eighth display segment N8 as the section indicator is disposed near the side of the payout number display unit 62 on the gaming panel 25. In other words, the instruction monitor 68 is disposed above the stop switches 42 to 44 etc. operated by the player, in other words, it is not disposed on the decorative panel, which is the front part of the gaming machine, below the position where the stop switches 42 to 44 etc. are provided. Therefore, the eighth display segment N8 is prevented from being hidden by the hand etc. operating the stop switches 42 to 44 etc., and it can be said that it is disposed in a position where it is easily visible to the player. In addition, since it is disposed near the payout number display unit 62 where the player who is playing the game aiming to win medals can easily focus on it, it can be said that the player is prevented from overlooking it.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Furthermore, the brightness of the corresponding LED is set so that the eighth display segment N8 in the instruction monitor 68 is brighter than the brightness of the surrounding display parts (e.g., the payout number display part 62 and the backlight of the gaming panel 25) (more specifically, twice as bright as the surrounding display parts). Therefore, even if the eighth display segment N8 and the surrounding display parts are both controlled to emit light (when they are in a lit state), the eighth display segment N8 stands out. The illuminance of the corresponding LED is also set so that the eighth display segment N8 has a higher illuminance toward the front of the gaming machine than the surrounding display parts (more specifically, twice as bright as the surrounding display parts). This configuration also improves the visibility of the eighth display segment N8, and prevents the eighth display segment N8 from being overlooked when it is in a lit state.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図35を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification effect performed by the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIG. 35. Here, the push order notification effect on the auxiliary display unit 65 will be described using as an example a case where the push order role is won when the operation order to be notified this time is center → right → left.

図35(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42~44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 35(a), in the auxiliary display unit 65, of the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch that should be operated first (the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 in the figure) is marked with the number 1 and displayed larger than the other button displays. In addition, each button display is displayed in a color corresponding to the winning role (yellow for bell, blue for replay, etc.). This allows the player to recognize the winning role in the current game and that the stop switch that should be operated first is the middle stop switch 43. In addition, in the auxiliary display unit 65, the right button display is displayed with the number 2 and the left button display is displayed with the number 3 to indicate that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図35(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 35(b), the center button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display unit 65, and the right button display corresponding to the right stop switch 44 is displayed large. This allows the player to confirm that the operation of the middle stop switch 43 has been completed, and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図35(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 35(c), the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears on the auxiliary display unit 65, and the left button display corresponding to the left stop switch 42 is displayed large. This allows the player to confirm that the operation of the right stop switch 44 has been completed, and that the next stop switch to be operated is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42~44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42~44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42~44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42~44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 To explain the timing of the push order notification, it is set to be executed during the inactive period of the stop switches 42 to 44 from when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts, through the acceleration period, until the reels reach constant speed rotation. By configuring the push order notification to be executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, it is possible for the player to recognize the operation sequence of the stop switches 42 to 44 and then operate the stop switches 42 to 44 as desired, allowing the game to proceed at a good tempo.

ステップS610~ステップS619における押し順報知用の処理の説明を行う。 The process for notifying the push order in steps S610 to S619 will be explained.

すなわち、ステップS610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップS612にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS613にて、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含むようにそれぞれ設定された押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。つまり、ステップS613では、第1小役用押し順報知コマンド~第6小役用押し順報知コマンドのいずれかをセットする処理を実行する。これらの押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S610, it is determined whether the lottery result of this game is a push order bell win. If the push order bell win is a win, in step S611, it is determined whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is set, in step S612, the instruction monitor 68 is controlled so that push order notifications corresponding to the first small role win to the sixth small role win are performed according to the type of push order bell this time. Then, in step S613, a process is executed to set the push order notification commands set to include information on the operation order corresponding to the first small role win to the sixth small role win as the output target to the display control device 81, and then this push order notification process is terminated. That is, in step S613, a process is executed to set one of the push order notification commands for the first small role win to the sixth small role win. The display control device 81 that receives these push order notification commands controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that push order notification performances corresponding to the first small role win to the sixth small role win are performed.

ステップS611にてATモードフラグがセットされていない場合には、ステップS614にて、押し順ベルのグループ報知(図34(c))が行われるように指示モニタ68を制御する。つまり、ステップS614では、操作態様役のうち押し順ベルである旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。その後、抽選結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is not set in step S611, the instruction monitor 68 is controlled in step S614 to notify the group of push order bells (FIG. 34(c)). In other words, in step S614, the instruction monitor 68 is controlled to notify that the operation mode role is a push order bell. Thereafter, the lottery result response process is terminated.

ステップS610にて押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップS615にて特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選ではない場合、そのまま本抽選結果対応処理を終了する。特殊役当選である場合、ステップS616にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step S610 that the push order bell has not been won, it is determined in step S615 whether or not a special role has been won. If a special role has not been won, this lottery result response process is terminated. If a special role has been won, it is determined in step S616 whether or not the AT mode flag is set.

ステップS616にてATモードフラグがセットされていない場合には、ステップS617にて、特殊役報知(図34(c))が行われるように指示モニタ68を制御する。つまり、ステップS617では、操作態様役のうちの特殊役である旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。その後、抽選結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is not set in step S616, the instruction monitor 68 is controlled in step S617 to notify the player of a special role (FIG. 34(c)). In other words, in step S617, the instruction monitor 68 is controlled to notify the player of a special role among the operation mode roles. After that, the lottery result response process is terminated.

ステップS616にてATモードフラグがセットされている場合、ステップS618に進む。ステップS618では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序のうち、予め定められた操作順序として、第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS619にて、第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含むように設定された第6小役用の押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If the AT mode flag is set in step S616, proceed to step S618. In step S618, the instruction monitor 68 is controlled so that the push order notification corresponding to the 6th small win is performed as a predetermined operation order among the operation orders corresponding to the 1st small win to the 6th small win. Then, in step S619, a process is executed to set the push order notification command for the 6th small win, which is set to include information on the operation order corresponding to the 6th small win, as an output target to the display control device 81, and then the main push order notification process is terminated. The display control device 81, which has received this push order notification command, controls the auxiliary display unit 65 and speaker 64 so that the push order notification performance corresponding to the 1st small win to the 6th small win is performed.

このように、本実施形態では、操作態様役のうちの押し順ベルに当選したゲームがATモード中であれば、指示モニタ68にて第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とするストップスイッチ42~44の操作順序の報知が行われるとともに、当該操作順序の情報を含む押し順報知コマンドが表示制御装置81へ出力されて、補助表示部65による押し順報知演出が行われる。その一方で、押し順ベルに当選したゲームがATモード中ではなければ、指示モニタ68では押し順ベルである旨の報知は行われるものの、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることを可能とするストップスイッチ42~44の操作順序の報知は行われないし、当該操作順序の情報を含む押し順報知コマンドも表示制御装置81に出力されないため、補助表示部65による押し順報知演出が行われない。 In this way, in this embodiment, if the game that wins the push order bell among the operation mode roles is in AT mode, the instruction monitor 68 notifies the operation order of the stop switches 42 to 44 that enables the first small role win to the sixth small role win, and a push order notification command including information on the operation order is output to the display control device 81, and the push order notification effect is performed by the auxiliary display unit 65. On the other hand, if the game that wins the push order bell is not in AT mode, the instruction monitor 68 notifies the user that it is a push order bell, but does not notify the operation order of the stop switches 42 to 44 that enables the first small role win to the sixth small role win, and the push order notification command including information on the operation order is not output to the display control device 81, so the push order notification effect is not performed by the auxiliary display unit 65.

更に、本実施形態においては、抽選処理(図19)におけるステップS311の抽選結果コマンド設定処理では、押し順ベルに当選しているゲームでは押し順ベルのうちのいずれの結果(IV11~22)に当選しているかの情報が表示制御装置81へ出力されないようにしている。 Furthermore, in this embodiment, in the lottery result command setting process of step S311 in the lottery process (Figure 19), in a game in which the push order bell is won, information regarding which of the push order bell results (IV11 to 22) is won is not output to the display control device 81.

具体的には、図36(a)のフローチャートに示すように、ステップS1101にて、今回のゲームがインデックス値IV=11~22にて当選となり、いずれかの押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、ステップS1102にて、各当選結果に対応する抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。すなわち、ステップS1102では、例えば、インデックス値IV=1にて当選となった場合、通常リプAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値I=8にて当選となった場合、チェリーAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値IV=27にて当選となった場合、特殊役を示す抽選結果コマンドをセットする。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 36(a), in step S1101, it is determined whether the current game is a win with index values IV = 11 to 22 and whether any of the push order bells have been won. If the push order bell has not been won, in step S1102, a process is executed to set the lottery result command corresponding to each winning result as an output target to the display control device 81, and then this lottery result command setting process ends. That is, in step S1102, for example, if the win is with index value IV = 1, a lottery result command indicating normal lip A is set, if the win is with index value IV = 8, a lottery result command indicating cherry A is set, and if the win is with index value IV = 27, a lottery result command indicating a special role is set.

これに対して、ステップS1101にていずれかの押し順ベルに当選していると判定した場合、ステップS1103にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。当該押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドは、押し順ベルのいずれかに当選していることの情報を含むものの、いずれの押し順ベルに当選しているかの情報、すなわち、例えば、順押しベル1に当選していることの情報(IV=11にて当選となったことの情報)や、中逆押しベル2に当選していることの情報(IV=18にて当選となったことの情報)等の情報を含まないように設定されている。 In contrast, if it is determined in step S1101 that one of the push order bells has been won, a process is executed in step S1103 to set the lottery result command indicating the push order bell group as an output target to the display control device 81, and then this lottery result command setting process is terminated. The lottery result command indicating the push order bell group includes information that one of the push order bells has been won, but is set so as not to include information about which push order bell has been won, that is, for example, information that forward push bell 1 has been won (information that IV = 11 has been won) or information that middle reverse push bell 2 has been won (information that IV = 18 has been won).

つまり、図36(b)にも示すように、本実施形態では、押し順ベルに当選していることの情報は、ATモード中か否かに関わらず、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドとして表示制御装置81へ出力される。そして、ATモード中においては、第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドが合わせて出力されることにより、表示制御装置81にて押し順報知演出が実行可能となる。これに対して、ATモード中ではない場合、第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドは表示制御装置81出力されないし、上記の通り、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドしか出力されないため、表示制御装置81側では、ATモードではないのにもかかわらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42~44の操作順序を把握することができない。このようにすることで、主制御装置101から表示制御装置81へ出力されるコマンドや表示制御装置81を不正に解析するなどして、ATモードではないのにもかかわらずATモードの恩恵(押し順ベル当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることが可能となる恩恵)を享受しようとする不正行為等を行わせないようにすることができる。 That is, as shown in FIG. 36(b), in this embodiment, the information that the push order bell has been won is output to the display control device 81 as a lottery result command indicating the push order bell group, regardless of whether the AT mode is in effect or not. Then, in the AT mode, the push order notification commands for the first small prize winning to the sixth small prize winning are output together, so that the push order notification performance can be executed by the display control device 81. On the other hand, when the AT mode is not in effect, the push order notification commands for the first small prize winning to the sixth small prize winning are not output to the display control device 81, and as described above, only the lottery result command indicating the push order bell group is output, so that the display control device 81 cannot grasp the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that can establish the first small prize winning to the sixth small prize winning when the push order bell is won, even though the AT mode is not in effect. In this way, it is possible to prevent fraudulent acts such as illegally analyzing the commands output from the main control unit 101 to the display control unit 81 or the display control unit 81 in order to obtain the benefits of AT mode even when the AT mode is not in effect (the benefit of being able to achieve the first through sixth small wins when the push order bell is won).

しかも、本実施形態では、ATモード中において特殊役当選となった場合、第1小役入賞~第6小役入賞及び第33小役入賞のうち、第6小役入賞用の押し順報知を指示モニタ68にて実行するとともに、第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしている。このようにすることで、ATモード中においては、払出枚数の少ない側である第33小役入賞ではなく、払出枚数の多い側である第1小役入賞~第6小役入賞のうちの第6小役入賞を成立させるようにすることができ、ATモードの有利度を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, when a special role is won during AT mode, among the first to sixth small role wins and the 33rd small role win, the push order notification for the sixth small role win is executed on the instruction monitor 68, and a push order notification command for the sixth small role win is output. By doing this, during AT mode, it is possible to achieve the sixth small role win, among the first to sixth small role wins, which has the larger number of coins paid out, rather than the 33rd small role win, which has the smaller number of coins paid out, thereby improving the advantage of the AT mode.

それだけではなく、払出枚数の多い側の第1小役入賞~第6小役入賞のうち、予め定められた一の小役(押し順)である第6小役入賞用の押し順報知を指示モニタ68にて実行するようにし、第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしている。このようにすることで、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞のうちのいずれの小役入賞を成立させるかを選択する処理等が必要なくなり、処理の大幅な簡素化を図ることが可能となる。 Not only that, but among the first through sixth small wins that have the larger payout amount, the push order notification for the sixth small win, which is a predetermined small win (push order), is executed on the instruction monitor 68, and a push order notification command for the sixth small win is output. By doing this, it becomes unnecessary to select which of the first through sixth small wins to achieve when a special win is won, and it becomes possible to greatly simplify the process.

さらに、上記の通り、特殊役当選がATモード中であれば、抽選結果対応処理におけるAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選の対象となるところ、当該特殊役当選時の上乗せ抽選の当選確率は、押し順ベル当選時の上乗せ抽選の当選確率よりも高く、特殊役当選時は10%の確率で上乗せ当選する一方、押し順ベル当選時は上乗せ当選しないように設定されている。この場合、ATモード中の特殊役当選時においては、押し順ベル当選時に報知される第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知のうちの第6小役入賞用の押し順報知を行うとともに、押し順ベル当選時に出力される第1小役入賞~第6小役入賞用の押し順報知コマンドのうちの第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしていることから、ATモード中の特殊役当選を押し順ベル当選にうまくまぎれさせることが可能となり、あたかも押し順ベル当選に基づいて上乗せ抽選が行われているかのような印象を与えることが可能となる。これにより、押し順ベル当選時の恩恵(上乗せ抽選の当選確率等)を高め過ぎないようにしながら、押し順ベル当選時の注目度を高めることが可能となる。 Furthermore, as described above, if a special role is won during the AT mode, it is subject to an additional lottery in the AT additional processing in the lottery result corresponding processing, but the winning probability of the additional lottery when the special role is won is higher than the winning probability of the additional lottery when the push order bell is won, and the additional lottery is set to be won with a 10% probability when the special role is won, while the additional lottery is not won when the push order bell is won. In this case, when a special role is won during the AT mode, the push order notification for the 6th small role is made among the push order notifications for the 1st small role to the 6th small role that are notified when the push order bell is won, and the push order notification command for the 6th small role is output among the push order notification commands for the 1st small role to the 6th small role that are output when the push order bell is won, so that it is possible to successfully mix up the special role win during the AT mode with the push order bell win, and it is possible to give the impression that the additional lottery is being held based on the push order bell win. This makes it possible to increase the attention that winning the Push Order Bell will bring, without increasing the benefits (such as the chances of winning the additional lottery) too much.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS415にて実施される入賞結果対応処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Winning Result Processing>
Next, the winning result corresponding process performed in step S415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of Fig. 37. In the winning result corresponding process, a process for starting or ending the AT mode is performed according to the game result.

先ずステップS1201にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS1202にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS1203にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップS1201~ステップS1203の処理は、上記ステップS601~ステップS603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップS1204以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step S1201, it is determined whether either the first BB state flag or the second BB state flag is set, and it is determined whether the game to be started this time is in one of the BB states. If it is not in the BB state, it is determined in step S1202 whether the number of bets is 3. If it is in the BB state, it is determined in step S1203 whether the number of bets is 2. In other words, the processing of steps S1201 to S1203 corresponds to the processing of steps S601 to S603 described above, and is processing to determine whether it is a specific specified number that is specified in association with the game state. If it is not the specific specified number, the winning result response processing ends without performing the processing for the display mode (processing for the instruction function) from step S1204 onwards.

ステップS1202又はステップS1203にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされていない場合、ステップS1205にて、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグもATモード当選フラグもセットされておらず、ATモード移行抽選に当選していない状況である場合、ステップS1206に進み、停止時AT抽選用処理を実行する。 If the result of step S1202 or step S1203 is positive and the number of bets is equal to the specified number, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether the AT mode flag is set. If the AT mode flag is not set, it is determined in step S1205 whether the AT mode winning flag is set. If neither the AT mode flag nor the AT mode winning flag is set and the AT mode transition lottery has not been won, the process proceeds to step S1206 and processing for the stop-time AT lottery is executed.

<停止時AT抽選用処理>
ステップS1206の停止時AT抽選用処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<AT lottery processing when stopped>
The process for the stop-time AT lottery in step S1206 will be explained with reference to the flowchart in FIG.

ステップS1301では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。続くステップS1302では、今回のゲームの抽選結果が特殊役であったか否かを判定する。特殊役であった場合、ステップS1303にて、今回のゲームのストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であったか否かを判定する。 In step S1301, a process is executed to ascertain the lottery result of the current game. In the following step S1302, it is determined whether the lottery result of the current game is a special role. If it is a special role, in step S1303, it is determined whether the operation mode of the stop switches 42 to 44 of the current game is the first operation mode.

既に説明した通り、特殊役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立し、第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立する。この場合、各ストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序をレジスタ等に一時記憶しておき、ステップS1303にて第1操作態様か否かを判定する構成としてもよいし、入賞結果を把握することで、第33小役入賞が成立していること(第1小役入賞~第6小役入賞のいずれもが成立していないこと)から第1操作態様にて操作されたと判定する構成としてもよい。 As already explained, in a game in which a special role is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, the 33rd small role win is achieved, and if they are operated in the second operation mode, the 1st to 6th small role wins are achieved. In this case, the operation timing and operation sequence of each stop switch 42 to 44 may be temporarily stored in a register or the like, and in step S1303, it may be determined whether or not the first operation mode is selected, or it may be determined that the first operation mode was selected based on the winning result, which indicates that the 33rd small role win is achieved (none of the 1st to 6th small role wins are achieved).

なお、特に、特殊役において、第1操作態様であっても第33小役入賞を成立させることができず、取りこぼしが生じるような構成や、第2操作態様であっても第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることができず、取りこぼしが生じるような構成とする場合においては、前者のように各ストップスイッチ42~44の操作タイミングや操作順序を記憶しておいて、その情報からいずれの操作態様かを判断する構成とするとよい。逆に、本実施形態のように、少なくとも第1操作態様であれば第33小役入賞の取りこぼしが生じないような構成であれば、第33小役入賞が成立していることから第1操作態様にて操作されたと判断するとよく、また、第1小役入賞~第6小役入賞が成立しており、且つ特殊役当選である場合には、第1操作態様ではなく第2操作態様であったと判断する構成としてもよい。 In particular, in the case of a configuration in which the 33rd small win cannot be achieved even in the first operation mode in the special role, resulting in a missed win, or in which the 1st to 6th small wins cannot be achieved even in the second operation mode, resulting in a missed win, it is preferable to store the operation timing and operation sequence of each stop switch 42 to 44 as in the former case, and determine which operation mode is present from that information. Conversely, as in this embodiment, in a configuration in which the 33rd small win is not missed if at least the first operation mode is used, it is preferable to determine that the operation was performed in the first operation mode because the 33rd small win is achieved, and also, if the 1st to 6th small wins are achieved and a special role is won, it may be determined that the operation was performed in the second operation mode rather than the first operation mode.

ステップS1303にて、特殊役当選時に第1操作態様にて操作されたと判定した場合と、ステップS1302にて特殊役以外の抽選結果であったと判定した場合とは、ステップS1304~ステップS1306にて天井カウンタを減算する処理を実行し、その後、ステップS1307~ステップS1323にてATモード移行抽選等の処理を実行する。これに対して、ステップS1303にて、特殊役当選時に第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作されたと判定した場合、天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等を行うことなく、そのまま停止時AT抽選用処理を終了する。 If it is determined in step S1303 that the first operation mode was used when the special role was won, or if it is determined in step S1302 that the lottery result was something other than a special role, the process of decrementing the ceiling counter is executed in steps S1304 to S1306, and then the process of AT mode transition lottery and the like is executed in steps S1307 to S1323. In contrast, if it is determined in step S1303 that the second operation mode was used instead of the first operation mode when the special role was won, the process for AT lottery at stop is terminated without performing the process of decrementing the ceiling counter or the lottery for AT mode transition, etc.

すなわち、上記の通り、特殊役当選時において、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで第33小役入賞が成立し、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで第33小役入賞時よりもメダル払出枚数が多い第1小役入賞~第6小役入賞が成立する構成において、第1操作態様であれば天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等が実行されるのに対して、第2操作態様の場合には天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等は実行されない。また、開始時AT抽選用処理では、特殊役当選に基づくATモード移行抽選やCZモード移行抽選等は行われない。そのため、特殊役当選時に第1操作態様よりも第2操作態様にて操作した場合の方が、メダル払出数は多くなるものの、第2操作態様にて操作すると指示機能に関する処理が第1操作態様の場合よりも制限された態様にて実行される。このようにして、いずれの恩恵を享受するかを遊技者が選択可能な遊技性として遊技の多様化が図られている。 That is, as described above, in the configuration in which the 33rd minor prize is won by operating the stop switches 42-44 in the first operation mode when a special prize is won, and the 1st to 6th minor prizes, which have a larger number of medals paid out than when the 33rd minor prize is won, are won by operating the stop switches 42-44 in the second operation mode. In the first operation mode, the ceiling counter subtraction process and the AT mode transition lottery are executed, whereas in the second operation mode, the ceiling counter subtraction process and the AT mode transition lottery are not executed. In addition, in the start-time AT lottery process, the AT mode transition lottery and the CZ mode transition lottery based on the special prize are not executed. Therefore, although the number of medals paid out is greater when the second operation mode is operated than when the first operation mode is operated when a special prize is won, the processing related to the instruction function is executed in a more restricted manner than in the first operation mode when the second operation mode is operated. In this way, the game is diversified by allowing the player to choose which benefit to enjoy.

天井カウンタの減算用処理では、ステップS1304にて減算値抽選処理を実行する。減算値抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井減算値テーブルを取得し、ステップS1301にて把握した抽選結果に基づいて、今回のゲームにて天井カウンタから減算する値を抽選により決定する。図39に示すように、本実施形態では、減算値として1~100が設定されており、特殊役以外の抽選結果では外れ結果を含めて基本的には1が選択され易く、所謂レア役としての特定役当選時は1よりも大きい減算値が天井カウンタから減算される場合があるように設定されている。その一方で、特殊役当選時は、特定役当選時よりも1より大きい減算値が選択される確率が高くなるように設定されている。 In the process for subtracting the ceiling counter, a subtraction value lottery process is executed in step S1304. In the subtraction value lottery process, a ceiling subtraction value table is obtained from the various table storage area 105a, and the value to be subtracted from the ceiling counter in the current game is determined by lottery based on the lottery result grasped in step S1301. As shown in FIG. 39, in this embodiment, the subtraction value is set to 1 to 100, and for lottery results other than special roles, including misses, 1 is generally likely to be selected, and when a specific role, such as a rare role, is won, a subtraction value greater than 1 may be subtracted from the ceiling counter. On the other hand, when a special role is won, the probability of a subtraction value greater than 1 being selected is higher than when a specific role is won.

ステップS1304にて減算値抽選処理を実行した後は、ステップS1305にて減算値コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。減算値コマンドは、今回のゲームの減算値の情報が含まれている。その後、ステップS1306にて、ステップS1304にて抽選した減算値を天井カウンタから減算する処理を実行する。ちなみに、天井カウンタが0となった場合には、上記の通り、次のゲームの開始時AT抽選用処理にて、ATモード当選フラグがセットされることになる。なお、ステップS1306では、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、天井カウンタを0として、マイナス値にならないように設定されている。このようにすることで、マイナス値を起因とするエラーの発生を抑制することが可能である。但し、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、遊技者にとって有利な事象を生じさせる構成としてもよく、残り数と減算値との差分に応じて有利な事象を生じさせたり、有利な事象の種類を異ならせたりしてもよい。有利な事象とは、例えば、ATモードのセット上乗せや、ATモードの種別として有利な第2ATモードが選択され易くなったり、設定値の示唆演出を発生させたり、レア画像を表示させたりすることが考えられる。 After executing the subtraction value lottery process in step S1304, a process is executed in step S1305 to set the subtraction value command as an output target to the display control device 81. The subtraction value command contains information on the subtraction value of the current game. Then, in step S1306, a process is executed to subtract the subtraction value selected in step S1304 from the ceiling counter. Incidentally, when the ceiling counter becomes 0, as described above, the AT mode winning flag is set in the AT lottery process at the start of the next game. In step S1306, if the current subtraction value is greater than the remaining number of the ceiling counter, the ceiling counter is set to 0 so that it does not become a negative value. In this way, it is possible to suppress the occurrence of errors caused by negative values. However, if the current subtraction value is greater than the remaining number of the ceiling counter, a configuration may be adopted in which an event advantageous to the player occurs, and an advantageous event may occur or the type of advantageous event may be different depending on the difference between the remaining number and the subtraction value. Examples of advantageous events include the addition of an AT mode set, making it easier to select the advantageous second AT mode as a type of AT mode, generating a setting value suggestion effect, or displaying a rare image.

ステップS1306にて天井カウンタの減算を行った後は、ステップS1307~ステップS1311にてATモード抽選用の処理を実行する。すなわち、ステップS1307では、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、ステップS1308にて停止時通常用ATモード移行抽選テーブルを各種テーブル記憶エリア105aから取得する処理を実行する。一方、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされており、CZモード中やCZモードへの移行が確定している状況であれば、ステップS1309にて各種テーブル記憶エリア105aから停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 After the ceiling counter is decremented in step S1306, processing for the AT mode lottery is executed in steps S1307 to S1311. That is, in step S1307, it is determined whether the CZ mode flag or the CZ mode winning flag is set. If neither flag is set, processing is executed in step S1308 to obtain the lottery table for transition to normal AT mode when stopped from the various table storage area 105a. On the other hand, if the CZ mode flag or the CZ mode winning flag is set and the state is in CZ mode or transition to CZ mode has been confirmed, processing is executed in step S1309 to obtain the lottery table for transition to CZ AT mode when stopped from the various table storage area 105a.

これら停止時通常用ATモード移行抽選テーブルや停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図39に示すように、特殊役である場合にはATモード移行当選となり得るように設定されている一方で、他の抽選結果ではATモード移行当選とならないように設定されている。これは、特殊役以外の抽選結果においては、開始時AT抽選用処理においてATモード移行抽選が行われており、このようにすることで、開始時と停止時とで重複して移行抽選が行われることによって出玉率が高騰してしまわないようにしている。また、停止時通常用ATモード移行抽選テーブルと停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルとを比較すると、開始時のものと同様に通常用よりもCZ用の方がATモード移行当選となり易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 39, these AT mode transition lottery tables for normal use when stopped and AT mode transition lottery tables for CZ when stopped are set so that a special role can result in an AT mode transition win, but are set so that other lottery results do not result in an AT mode transition win. This is because for lottery results other than special roles, the AT mode transition lottery is held in the start-time AT lottery process, and this prevents the payout rate from soaring due to overlapping transition lotteries being held at start and stop. Also, when comparing the AT mode transition lottery table for normal use when stopped and the AT mode transition lottery table for CZ when stopped, they are set so that, like the start-time one, it is easier to win the AT mode transition for CZ than for normal use.

3ベットゲームにおける各抽選結果の出現率(当選確率)と、当該抽選結果に基づくATモード移行抽選の当選確率との関係を、図40を参照しながら説明する。 The relationship between the occurrence rate (winning probability) of each lottery result in the 3-bet game and the winning probability of the AT mode transition lottery based on the lottery result will be explained with reference to Figure 40.

既に説明した通り、開始時AT抽選用処理においては、各ゲームでの出現率が低い抽選結果ほどATモード移行当選となり易いように設定されており、例えば、約164分の1の確率で出現するチャンス目AはCZモードにおいて3%の確率でATモード移行当選となり、約262分の1の確率で出現するチャンス目BはCZモードにおいて5%の確率でATモード移行当選となる。この場合、CZモードにおいて、チャンス目Aを契機としてATモード移行当選となる確率は約5460分の1であり、チャンス目Bを契機としてATモード移行当選となる確率は約5240分の1である。これに対して、停止時AT抽選用処理においては、約20分の1の確率で出現する特殊役当選時には、第1操作態様にて操作することで約40分の1の確率でATモード移行当選となり、CZモードにおいて、特殊役を契機としてATモード移行当選となる確率は約200分の1である。 As already explained, in the start-time AT lottery process, the lottery result with a lower appearance rate in each game is set to be more likely to be an AT mode transition winning. For example, chance eye A, which appears with a probability of about 1 in 164, will be an AT mode transition winning in CZ mode with a probability of 3%, and chance eye B, which appears with a probability of about 1 in 262, will be an AT mode transition winning in CZ mode with a probability of 5%. In this case, in CZ mode, the probability of an AT mode transition winning triggered by chance eye A is about 1 in 5460, and the probability of an AT mode transition winning triggered by chance eye B is about 1 in 5240. In contrast, in the stop-time AT lottery process, when a special role, which appears with a probability of about 1 in 20, is won, the AT mode transition winning is about 1 in 40 by operating in the first operation mode, and in CZ mode, the probability of an AT mode transition winning triggered by a special role is about 1 in 200.

つまり、ATモード移行当選となる契機が特殊役となる割合は、他の結果よりも圧倒的に高くなるように設定されており、具体的には、CZモードにおいて、特殊役を契機として約200分の1の確率でATモード移行当選となり、特殊役以外を契機として約178分の1の確率でATモード移行当選となり、CZモードにおいて約半数が特殊役を契機としてATモード移行当選となることになる。 In other words, the rate at which a special role triggers a win to switch to AT mode is set to be overwhelmingly higher than other results; specifically, in CZ mode, a special role triggers a win to switch to AT mode with a probability of approximately 1 in 200, and a non-special role triggers a win to switch to AT mode with a probability of approximately 1 in 178, meaning that in CZ mode, a special role will trigger a win to switch to AT mode in roughly half of cases.

但し、上記の通り、特殊役当選となったゲームにおいて第1操作態様ではなく第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作すると、ATモード移行抽選自体が行われないことから、ATモード移行当選を目指す遊技性においては、メダル払出数が少なくても特殊役当選時において第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作したほうが遊技者にとって有利となる。 However, as mentioned above, if the stop switches 42-44 are operated in the second operation mode instead of the first operation mode in a game in which a special role has been won, the AT mode transition lottery itself will not be held. Therefore, in a game in which the aim is to win the AT mode transition, it is more advantageous for the player to operate the stop switches 42-44 in the first operation mode when a special role has been won, even if the number of medals paid out is small.

各移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS1310にてATモード移行抽選を実行する。そして、ステップS1311にてATモード移行当選となったか否かを判定する。 After obtaining each transition lottery table, the AT mode transition lottery is executed in step S1310. Then, in step S1311, it is determined whether or not the AT mode transition has been selected.

ATモード移行当選となった場合、ステップS1312~ステップS1315にてATモード当選用の処理を実行し、ATモード移行当選とはならなかった場合には、ステップS1316~ステップS1319にてCZモード用の処理を実行する。その後、ステップS1320~ステップS1323にて前兆モード用の処理を実行してから、停止時AT抽選用処理を終了する。ステップS1312~ステップS1323の処理は、開始時AT抽選用処理におけるステップS809~ステップS820の処理と同様である。 If the AT mode transition is selected, processing for the AT mode win is executed in steps S1312 to S1315, and if the AT mode transition is not selected, processing for the CZ mode is executed in steps S1316 to S1319. After that, processing for the premonition mode is executed in steps S1320 to S1323, and then the processing for the stop-time AT lottery is terminated. The processing in steps S1312 to S1323 is the same as the processing in steps S809 to S820 in the start-time AT lottery processing.

なお、停止時AT抽選用処理においても、ATモード移行当選となった場合やCZモード移行当選となった場合には前兆ゲーム数が設定されて前兆コマンドが出力される。そして、CZモード中にATモード移行当選となった場合には、前兆ゲーム数が0として設定される。この場合、本停止時AT抽選用処理に続けて実行される前兆ゲーム数用処理(ステップS1208)において、次ゲームからATモードを開始するための処理が行われる。つまり、CZモード中の開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、停止時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、同様に今回のゲームにてATモード移行当選となったことの報知が行われ、次ゲームからATモードが開始されることになる。 In addition, in the stop time AT lottery process, if the AT mode transition is selected or the CZ mode transition is selected, the premonition game number is set and a premonition command is output. If the AT mode transition is selected during CZ mode, the premonition game number is set to 0. In this case, in the premonition game number process (step S1208) executed following this stop time AT lottery process, processing to start the AT mode from the next game is performed. In other words, whether the AT mode transition is selected in the start time AT lottery process during CZ mode or the AT mode transition is selected in the stop time AT lottery process, a notification that the AT mode transition has been selected in the current game is similarly issued, and the AT mode will start from the next game.

入賞結果対応処理(図37)の説明に戻る。 Return to the explanation of the winning result response process (Figure 37).

ステップS1205にて既にATモード移行抽選に当選していると判定した場合と、ステップS1206にて停止時AT抽選用処理を実行した後は、ステップS1207に進む。ステップS1207では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合、ステップS1208にて、前兆ゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S1205 that the AT mode transition lottery has already been won, or after the processing for the stop-time AT lottery has been executed in step S1206, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether the premonition flag has been set. If the premonition flag has been set, in step S1208, processing for the premonition game count is executed, and then the winning result response processing is terminated.

一方、ステップS1207にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップS1209にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップS1210にてCZゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップS1209にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the premonition flag is not set in step S1207, it is determined in step S1209 whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the game is in CZ mode, the CZ game count process is executed in step S1210, and the winning result process is then terminated. If a negative determination is made in step S1209, the winning result process is then terminated.

ステップS1204にてATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップS1211にてATゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is set in step S1204 and the game is in AT mode, AT game number processing is executed in step S1211, and then the winning result processing is terminated.

以下、前兆ゲーム数用処理、CZゲーム数用処理、ATゲーム数用処理について、それぞれ説明する。 Below, we will explain the processing for the premonition game count, the processing for the CZ game count, and the processing for the AT game count.

<前兆ゲーム数用処理>
前兆ゲーム数用処理では、図41に示すように、ステップS1401にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。なお、開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理における前兆ゲーム数を設定する処理で、前兆ゲーム数を0として設定している場合は(前兆カウンタに0を入力している場合は)、ステップS1401では前兆カウンタを減算しない。そして、ステップS1402にて前兆カウンタが0であるか否かを判定し、0ではない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0である場合には、ステップS1403にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for Premonition Game Number>
In the process for the number of premonition games, as shown in Fig. 41, a process is executed in step S1401 to subtract 1 from the premonition counter. Note that, in the process for setting the number of premonition games in the process for the start-time AT lottery or the process for the stop-time AT lottery, if the number of premonition games is set to 0 (if 0 is input into the premonition counter), the premonition counter is not subtracted in step S1401. Then, in step S1402, it is determined whether the premonition counter is 0, and if it is not 0, the process for the premonition mode is terminated as is. If the premonition counter is 0, a process is executed in step S1403 to clear the premonition flag.

続くステップS1404では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップS1405に進む。ステップS1405では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1406にてCZモードフラグをセットし、ステップS1407にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップS1408にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the next step S1404, by determining whether the AT mode winning flag is set, it is understood whether the present premonition mode was transitioned based on winning the AT mode transition lottery. If the AT mode winning flag is not set and the present premonition mode is based on winning the CZ mode transition lottery, the process proceeds to step S1405. In step S1405, a process is executed to clear the CZ mode winning flag. Then, in step S1406, the CZ mode flag is set, and in step S1407, a process is executed to input 10 as a predetermined number to the CZ game counter provided in the various counter area 106e. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by one each time one game is played in the CZ mode. After that, in step S1408, a process is executed to set the CZ start command as an output target to the display control device 81, and then the premonition mode process is terminated. When the display control device 81 receives the CZ start command, it controls the auxiliary display unit 65 and speaker 64 to notify the player that they have won the CZ mode transition lottery and that CZ mode will begin.

ステップS1404にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップS1409にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1410にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップS1411では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップS1411の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step S1404 and the current premonition mode is a premonition mode based on winning the AT mode transition lottery, a process to clear the AT mode winning flag is executed in step S1409. Then, in step S1410, a process to set the AT mode flag in the various flag storage area 106d is executed. In the following step S1411, a continuation rate setting process is executed. As described above, the AT mode in this embodiment is a set management type AT mode in which a predetermined number of games is one set, and the AT mode continues until the set continuation lottery is not won in a situation where there are no remaining sets (a situation where the AT set counter is 0), and the continuation rate setting process in step S1411 is a process to set the probability of winning the continuation lottery (continuation rate).

本実施形態では、図42に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップS1411では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In this embodiment, as shown in FIG. 42, the selection rate of the multiple continuation rates (90%, 60%, 10%) is set to be different depending on the setting value set in the winning probability setting process, and in step S1411, a lottery is held to determine which continuation rate to select based on the setting value. Specifically, the higher the setting value (the higher the ball payout rate), the easier it is to select a high continuation rate. For example, a 60% continuation rate is selected with a 30% probability in setting 1, whereas it is selected with a 70% probability in setting 6. However, a 90% continuation rate is more likely to be selected with an odd number setting than with an even number setting, and the most likely setting value to be selected is setting 5. When a 90% continuation rate is selected, a 90% flag is set in the various flag storage area 106d, when a 60% continuation rate is selected, a 60% flag is set in the various flag storage area 106d, and when a 10% continuation rate is selected, a 10% flag is set in the various flag storage area 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the AT mode to which the player is currently being transitioned ends. In other words, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuation lottery for each set is held at that continuation rate until the AT mode ends.

ステップS1411にて継続率設定処理を実行した後は、ステップS1412にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step S1411, a process of inputting 18 into the AT game counter is executed in step S1412. As described above, the AT game counter is a counter that allows the CPU 102 to keep track of the number of games until one set of the AT mode is completed, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is completed. Then, if the continuation condition is met when the AT game counter reaches 0, the predetermined number, 18, is input into the AT game counter again, and if the continuation condition is not met when the AT game counter reaches 0, the AT mode ends.

その後、ステップS1412にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。この場合、今回終了するゲームの次のゲームからATモードが開始されることになる。 Then, in step S1412, a process is executed to set the AT start command as an output target to the display control device 81, and the process for the premonition mode is terminated. The display control device 81, which has received the AT start command, controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to perform a performance corresponding to the start of the AT mode. In this case, the AT mode will start from the game following the game that is currently ending.

<CZゲーム数用処理>
CZゲーム数用処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS1501にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップS1502では、ステップS1501の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<CZ game number processing>
In the CZ game number process, as shown in the flowchart of Figure 43, a process of subtracting 1 from the CZ game counter is executed in step S1501. In the following step S1502, it is determined whether or not the CZ game counter has become 0 based on the processing result of step S1501. If the CZ game counter has not become 0, the CZ mode process is terminated.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップS1503にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS1504にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the CZ game counter is 0, in step S1503, a process is executed to clear the CZ mode flag. Then, in step S1504, a process is executed to set the CZ end command as an output target to the display control device 81, and then this CZ mode process is terminated. When the display control device 81 receives the CZ end command, it controls the auxiliary display unit 65 and speaker 64 to notify the user that CZ mode has ended.

なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップS1503にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 As already explained, if the AT mode transition lottery is won during CZ mode, CZ mode ends at that point and transitions to premonition mode. Therefore, when CZ mode ends by clearing the CZ mode flag in step S1503, this means that the AT mode transition lottery was not won during CZ mode.

<ATゲーム数用処理>
ATゲーム数用処理では、図44のフローチャートに示すように、ステップS1601にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップS1602では、ステップS1601の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<AT game number processing>
In the AT game number process, as shown in the flowchart of Fig. 44, a process of subtracting 1 from the AT game counter is executed in step S1601. In the following step S1602, based on the processing result of step S1601, it is determined whether or not the AT game counter has become 0. If the AT game counter has not become 0, the AT mode process is terminated.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップS1603にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップS1604~ステップS1606)を実行する。これに対して、ステップS1603にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップS1607~ステップS1610)を実行する。 If the AT game counter is 0, in step S1603, it is determined whether or not the continuation flag is set. If the continuation flag is set and the continuation condition is met, processing to move to the next set (steps S1604 to S1606) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step S1603, processing to end the AT mode (steps S1607 to S1610) is executed.

ステップS1603にて継続条件が成立している場合、ステップS1604にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1604にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップS1606にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is met in step S1603, the continuation flag is cleared in step S1604. Then, in step S1604, 18 is input to the AT game counter, and in step S1606, a set update command is set as an output target to the display control device 81, and then the AT mode processing ends. The display control device 81, which has received the set update command, executes processing to update the presentation of the auxiliary display unit 65 and speaker 64 in response to the transition of the AT mode set.

一方、ステップS1603にて継続条件が成立していない場合、ステップS1607にてATモードフラグをクリアし、ステップS1608にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップS1609にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS1610にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not met in step S1603, the AT mode flag is cleared in step S1607, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step S1608. Then, in step S1609, an AT mode end flag is set in the various flag storage area 106d. After that, in step S1610, an AT mode end command is set as an output target to the display control device 81, and then the AT mode processing is terminated. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous zone when the AT mode is terminated. The display control device 81, which has received the AT mode end command, controls the auxiliary display unit 65 and speaker 64 to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous areas>
Next, the first section display process and the second section display process for controlling the eighth display segment N8 as a section indicator, transitioning to a favorable section, and ending the favorable section will be described.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図45を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図19)におけるステップS314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<First section display process>
First, the first section display process will be described with reference to Fig. 45. The first section display process is a process carried out in step S314 in the lottery process (Fig. 19), and is carried out after the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and a lottery for switching the display mode is carried out based on the lottery result (lottery result corresponding process).

ステップS1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1702に進む。 In step S1701, it is determined whether the eighth display segment N8 as a section indicator is being displayed, more specifically, whether the eighth display segment N8 is being lit. As already explained, when the eighth display segment N8 is being lit, it indicates when the advantageous section is a specific section in which at least the notification conditions for the push order notification to occur are met. If a negative determination is made in step S1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1702.

ステップS1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1703にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1704にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step S1702, it is determined whether or not the advantageous zone winning game flag is set in the various flag storage area 106d. The advantageous zone winning game flag is a flag that is set when the advantageous zone transition lottery is won in the advantageous zone transition lottery process, and is a flag that the CPU 102 uses to identify that it is a winning game. If the advantageous zone winning game flag is set, a process is executed in step S1703 to clear the advantageous zone winning game flag. Then, a process is executed in step S1704 to set the advantageous zone flag.

ステップS1705では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップS1706にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step S1705, a process is performed to count the number of games in the advantageous zone, more specifically, to start measuring the advantageous zone game number AG of the various counter areas 106e. The advantageous zone game number AG corresponds to a grasping means for grasping the number of games executed in the advantageous zone. Then, in step S1706, advantageous zone transition processing is executed. The advantageous zone transition processing is a process for setting the state and advantageous degree of the advantageous zone to be transitioned this time. Specifically, in the advantageous zone transition processing, the above-mentioned ceiling counter is set by lottery or the like, and after the advantageous zone transition, a ceiling game number that allows transition to the AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. The ceiling counter may be drawn using, for example, a setting value or the lottery result of the game, so that the higher the setting, the more likely it is that a shorter ceiling game number will be selected, or the shorter the ceiling game number will be selected with an even number setting than with an odd number setting, or the less likely it is to win as a lottery result of the current game, the more likely it is that a shorter ceiling game number will be selected. A value corresponding to the ceiling game number determined by lottery may then be input to the ceiling counter. For example, a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter may be output to the display control device 81, so that a presentation suggesting the ceiling game number is displayed on the auxiliary display unit 65 or speaker 64.

ちなみに、本実施形態では、天井ゲーム数の最大数が700となるように設定されている。つまり、有利区間に移行した後、通常であれば、少なくとも700ゲームを消化することで天井カウンタが0となり、ATモード当選フラグがセットされるように設定されている。 Incidentally, in this embodiment, the maximum number of ceiling games is set to 700. In other words, after moving to the advantageous zone, normally, the ceiling counter will become 0 after at least 700 games have been played, and the AT mode winning flag will be set.

但し、上記のように、各ゲームを特定規定数のベット数で遊技しなかった場合は天井カウンタの減算が行われない他、特殊役当選時に第1操作態様ではなく第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合にも天井カウンタの減算が行われない。そのため、実際に遊技したゲーム数が700ゲーム以上となった場合であっても、天井カウンタが0とならずにATモード当選フラグがセットされない場合も生じ得る。また、天井カウンタの減算値は、各ゲームで1よりも多い値が選択される場合もあり、有利区間移行時に設定された天井カウンタの値に相当するゲーム数を消化するよりも前に天井カウンタが0となる場合もある。 However, as mentioned above, if each game is not played with a specific prescribed number of bets, the ceiling counter is not decremented, and also if the stop switches 42-44 are operated in the second operation mode instead of the first operation mode when a special role is won, the ceiling counter is not decremented. Therefore, even if the number of games actually played is 700 or more, it is possible that the ceiling counter will not reach 0 and the AT mode winning flag will not be set. Also, the decrement value of the ceiling counter may be greater than 1 for each game, and the ceiling counter may reach 0 before the number of games equivalent to the ceiling counter value set at the time of the transition to the advantageous zone is played.

区間表示第1処理において、ステップS1706にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップS1707にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the first section display process, after the favorable section transition process is executed in step S1706, the section indicator starts displaying by lighting the eighth display segment N8 in step S1707.

ステップS1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1708にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップS1708について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 If it is determined in step S1701 that the eighth display segment N8 is being displayed as a section indicator, then in step S1708, processing is executed to continue the display during the favorable section. Specifically, in step S1708, processing is executed to continue the situation in which the eighth display segment N8 is lit. In other words, processing to end the display of the section indicator is not executed in this first section display processing.

ステップS1702にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1707にて表示開始処理を実行した後、又はステップS1708の表示継続処理を実行した後は、ステップS1709にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1709にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップS1710にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S1702 that the advantageous zone winning game flag is not set, then after executing the display start process in step S1707 or after executing the display continuation process in step S1708, it is determined in step S1709 whether or not the AT mode flag is set. If it is determined in step S1709 that none of the AT mode flags are set, then in step S1710, a process is executed to add 1 to the first role ratio counter provided in the various counter area 106e. The first role ratio counter is a counter for counting the number of games in which no push order notification occurs, i.e., the number of games in the normal zone and the non-specific zone.

これに対して、ステップS1709にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1711にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 In contrast, if it is determined in step S1709 that any of the AT mode flags is set, in step S1711, a process is executed to add 1 to the role ratio second counter provided in the various counter area 106e. The role ratio second counter is a counter for counting the number of games in which a push order notification can be generated, i.e., the number of games in a specific section.

ステップS1710又はステップS1711の処理を実行した後は、ステップS1712にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1713にて、ステップS1712の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the processing of step S1710 or step S1711, a role ratio calculation process is executed in step S1712. In this process, the value of the role ratio second counter is divided by the sum of the role ratio first counter and the role ratio second counter (total number of games). In other words, the role ratio calculation process is a process that calculates the proportion of the number of games in which a push order notification may occur out of the total number of games. Then, in step S1713, a process is executed to display the calculation result of step S1712 on the role ratio monitor 77.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a~第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1~N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the role ratio monitor 77 has multiple 7-segment display sections consisting of seven display segments. Specifically, the role ratio monitor 77 has a first display section 77a, a second display section 77b, a third display section 77c, a fourth display section 77d, and a fifth display section 77e as 7-segment display sections. The display segments in the first display section 77a to the fifth display section 77e have individual light sources made of LEDs, similar to the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and by controlling the on/off of these individual light sources, it is possible to light up only one display segment, and to light up any combination of display segments. As a result, each role ratio monitor 77 is designed to display a specific symbol (including alphabets and numbers), and in particular, the role ratio monitor 77 is capable of displaying five-digit numbers.

ステップS1713では、ステップS1712の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a~77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1713の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1713, the result of the calculation process in step S1712 is output to the role ratio monitor 77, and the display of each display section 77a to 77e on the role ratio monitor 77 is controlled so that a four-digit number is displayed on the role ratio monitor 77. Specifically, a number smaller than 1 and up to four decimal places, such as "0.5012," is displayed on the role ratio monitor 77 as the ratio of the number of games in which a push order notification may occur out of the total number of games. After the process of step S1713 is executed, the first section display process is terminated.

なお、ステップS1712の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 Note that the display of the role ratio monitor 77 may be controlled after rounding off the 5th decimal place in the calculation process of step S1712. In addition, since the first display unit 77a of the role ratio monitor 77 basically displays "0", the first display unit 77a may not be included, or the first display unit 77a may be configured to always display "0" by printing or the like. It is also preferable to configure the first display unit 77a and the second display unit 77b to display a decimal point by printing or the like between them.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second Section Display Process>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart in Fig. 46. As already described, the second section display process is a process that is performed in step S416 of the reel control process, and is performed after medals are paid out (payout determination process) and the game state is changed based on the winning result (winning result response process) at the end of one game.

ステップS1801では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップS1802にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップS1803では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S1801, it is determined whether or not the advantageous zone flag is set. If it is not set, the second zone display process is terminated. If the advantageous zone flag is set, in step S1802, a process is executed to count the number of games in the advantageous zone. Specifically, a process is executed to add 1 to the advantageous zone game count AG. In the following step S1803, a process is executed to update the advantageous zone increase/decrease number MY (MY counter) provided in the various counter area 106e.

ステップS1803のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step S1803, provided that the result of the current game is not a replay win, the number of coins inserted (number of coins bet) is subtracted from the number of coins paid out, and the subtraction result is added to the number of coins increased or decreased in the favorable zone, MY, thereby updating the number of coins increased or decreased in the favorable zone.

ステップS1803のMY更新処理を実行した後は、ステップS1804にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1805にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットするとともに、当該第1超過フラグをセットしたことの情報を含む第1超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットするとともに、当該第2超過フラグをセットしたことの情報を含む第2超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。 After executing the MY update process in step S1803, in step S1804, the remaining game number management process is executed, and in the following step S1805, the remaining number management process is executed. The remaining game number management process is a process for managing whether or not the advantageous zone reaches the upper limit game number (1500 games) with the current remaining game number based on the remaining game number in the AT mode, etc. In the remaining game number management process, for example, it is grasped whether or not the total of the advantageous zone game number AG (the number of games played in the advantageous zone) and the AT game counter (the remaining game number in the AT mode) is greater than the upper limit game number of the advantageous zone. Then, if it is such a situation, a first excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for identifying the situation, and a first excess command including information that the first excess flag has been set is set as an output target to the display control device 81. The remaining number management process is a process for managing whether or not the advantageous zone will reach the upper limit increase (2400 coins) with the current remaining number of games based on the number of games remaining in the AT mode, etc. The remaining payout number management process, for example, determines whether or not the sum of the expected increase calculated from the AT game counter and the average increase per game in the AT mode and the current advantageous zone increase/decrease coin number MY is greater than the increase/decrease coin number in the advantageous zone. If this is the case, a second excess flag is set in the various flag storage area 106d as a flag for identifying the situation, and a second excess command including information that the second excess flag has been set is set as an output target to the display control device 81.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップS1806にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1807にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1808では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1809にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After the remaining game number management process and remaining coin number management process are executed, in step S1806, it is determined whether the number of games in the advantageous zone AG has reached the upper limit of 1500 games, or whether the number of coins increased or decreased in the advantageous zone MY has reached the upper limit of 2400 or more. If either of these forced termination conditions is met, in step S1807, the number of games in the advantageous zone AG and the number of coins increased or decreased in the advantageous zone MY are cleared to 0. In the following step S1808, a process is performed to end the display of the eighth display segment N8 as a zone indicator. Then, in step S1809, a process is executed to initialize parameters and information such as various flags and counters in the advantageous zone, and then this second zone display process is terminated.

ステップS1809の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Specifically, the initialization process for the advantageous zone information in step S1809 executes a process to reset flags and counters set at the transition to the current advantageous zone, and flags and counters set during the current advantageous zone, to their initial values. For example, if the advantageous zone flag and various AT mode flags are not cleared but are set, these flags are cleared. Furthermore, if the advantageous zone game count AG, the advantageous zone increase/decrease number MY, the counter for the number of continuing games in AT mode, the AT preparation counter, etc. are greater than 0, these counters are all reset to 0. In other words, this initialization process for the advantageous zone information initializes all variables and parameters that affect the performance related to the push order notification for the advantageous zone as an advantageous state using the push order notification, and is a process to clear the RAM for such variables and parameters.

ステップS1806にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1810に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップS1807に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step S1806 that the number of games in the favorable zone AG has not reached the upper limit, and the number of increase/decrease coins in the favorable zone MY has not reached the upper limit increase, the process proceeds to step S1810, where it is determined whether the AT mode end flag is set. If the AT mode end flag is set, the process proceeds to step S1807, where processing for ending the favorable zone is executed. If the AT mode end flag is not set, processing for ending the favorable zone is executed as is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図47のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Performance setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to the flowchart of Fig. 47. The effect setting process is a process that is activated by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, every 2 msec).

演出設定処理では、先ずステップS1901にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1902にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the performance setting process, first in step S1901, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, in step S1902, a process is executed to store the received command in RAM 183. A command storage area is provided in RAM 183, and this command storage area is configured as a ring buffer that can store multiple commands individually and can read out previously stored commands.

ステップS1901にて否定判定した場合、又はステップS1902の処理を実行した後は、ステップS1903にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップS1904にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1901, or after the processing of step S1902 is executed, in step S1903, it is judged whether or not the newly received command is a betting command. A betting command is a command output from the main control device 101 based on a betting operation being performed, such as a betting command set in step S206 of normal processing. If it is a betting command, in step S1904, a betting performance setting process is executed to set the performance based on the current betting operation.

ステップS1903にて否定判定した場合、又はステップS1904の処理を実行した後は、ステップS1905にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図27)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1906にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1903, or after the processing of step S1904 has been executed, in step S1905, it is judged whether or not the newly received command was a start command. A start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and includes a lottery result command set in step S311 of the lottery processing, as well as a premonition command, a continuation command, a set addition command, and a push order notification command set in the lottery result response processing (Figure 27), etc. If it is one of these start commands, in step S1906, a start performance setting process is executed.

ステップS1905にて否定判定した場合、又はステップS1906の処理を実行した後は、ステップS1907にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1908にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1905, or after the processing of step S1906 is executed, in step S1907, it is judged whether or not the newly received command is a command at each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main control device 101 based on the stop operation of each of the reels 32L, 32M, and 32R, and is a stop command command set in step S406 of the reel control processing (FIG. 22). If the stop command is a stop command at each stop operation, in step S1908, each stop operation effect setting processing is executed to set the effect based on the current stop operation.

ステップS1907にて否定判定した場合、又はステップS1908の処理を実行した後は、ステップS1909にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図24)や入賞結果対応処理(図36)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、前兆コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1910にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative judgment is made in step S1907, or after the processing of step S1908 is executed, in step S1909, it is judged whether the newly received command is an all stop command. An all stop command is a command output from the main control device 101 when all reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and includes the winning result command set in step S419 of the reel control processing (FIG. 22), as well as the first BB start command, second BB start command, first BB end command, second BB end command, premonition command, CZ start command, AT start command, CZ end command, set update command, AT end command, etc., which are set in the bonus state processing (FIG. 24) or winning result corresponding processing (FIG. 36). If it is one of these all stop commands, in step S1910, the all stop performance setting processing is executed.

ステップS1909にて否定判定した場合、又はステップS1910の処理を実行した後は、ステップS1911にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1911では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップS1911では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative judgment is made in step S1909, or after the processing of step S1910 is executed, other processing is executed in step S1911, and then the effect setting processing is terminated. In step S1911, the auxiliary display unit 65, speaker 64, etc. are controlled so that the various effects set in each of the above effect setting processes are executed at the corresponding timing. In addition, in step S1911, settings are made for effects based on commands from the main control device 101 other than when betting, starting, or stopping (for example, effects based on operation of the settlement switch 59), effects based on signals from sensors connected without going through the main control device 101 (such as an effect switch detection sensor), settings for error notification, etc.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 The process for setting the effects at start and when all stops is explained below.

<開始時演出設定処理>
ステップS1906の開始時演出設定処理について、図48のフローチャートに基づき説明する。
<Start-time performance setting process>
The start-time performance setting process of step S1906 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、受信している抽選結果コマンドが、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドであるか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態における抽選結果コマンド設定処理(図36(a))では、いずれかの押し順ベルである場合には個別の結果を示す抽選結果コマンドではなく、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを出力する構成としている。ステップS2001にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを受信しており、いずれかの押し順ベルに当選しているゲームである場合、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether the lottery result command being received is a lottery result command indicating a push order bell group. As already explained, in the lottery result command setting process in this embodiment (Figure 36 (a)), if it is any of the push order bells, a lottery result command indicating a push order bell group is output, rather than a lottery result command indicating an individual result. If a lottery result command indicating a push order bell group has been received in step S2001 and it is a game in which any of the push order bells have been won, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、いずれかの押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード中にいずれかの押し順ベルに当選した場合には、当選している押し順ベルの種類に応じて、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させる操作順序に対応する押し順報知コマンドが出力される構成としている(図36(b)参照)。いずれかの押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2003にて対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step S2002, it is determined whether any push order notification command has been received. As already explained, if any of the push order bells is won during AT mode, a push order notification command corresponding to the operation sequence for achieving the first to sixth minor prize wins is output according to the type of push order bell that has been won (see FIG. 36(b)). If any of the push order notification commands has been received, settings are executed in step S2003 so that the corresponding push order notification performance is performed on the auxiliary display unit 65 and/or speaker 64.

ステップS2001にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2004にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2004にて肯定判定し、今回のゲームの抽選結果が特殊役である場合、ステップS2005にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード中に特殊役当選となったゲームでは、第1小役入賞~第6小役入賞のうち、第6小役入賞を成立させる操作順序に対応する押し順報知コマンドが出力される構成としている(図36(b)参照)。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2003に進み、第6小役入賞用の押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 If it is determined in step S2001 that a lottery result command indicating a push order bell group has not been received, it is determined in step S2004 whether or not a lottery result command indicating a special role has been received. If the determination in step S2004 is positive and the lottery result of the current game is a special role, it is determined in step S2005 whether or not a push order notification command has been received. As already explained, in a game in which a special role has been won during AT mode, a push order notification command corresponding to the operation sequence that results in the sixth small role win among the first to sixth small roles wins is output (see FIG. 36(b)). If a push order notification command has been received, the process proceeds to step S2003, and settings are executed so that the push order notification performance for the sixth small role win is performed on the auxiliary display unit 65 and speaker 64.

ステップS2004にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2006にていずれかの特定役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A~チャンス目C、チェリーA~チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図30に示す通り、これらの抽選結果を契機とする開始時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されている。また、ATモードの上乗せ抽選ではこれら特定役当選である場合には当該上乗せ抽選に当選し得る一方、通常リプA等の通常役当選である場合には上乗せ抽選に当選し得ない構成としている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS2007にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 If it is determined in step S2004 that a lottery result command indicating a special role has not been received, it is determined in step S2006 whether or not a lottery result command indicating any specific role has been received. As already explained, a specific role is a lottery result called a so-called rare role that is unlikely to appear (hard to win) as a lottery result of each game, and in this embodiment, Chance Eye A to Chance Eye C, Cherry A to Cherry C, and watermelon are set as specific roles. As shown in FIG. 30, in the AT mode transition lottery in the start time AT lottery process triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than other lottery results. In addition, in the AT mode additional lottery, if these specific roles are won, the additional lottery can be won, while if a normal role such as normal lip A is won, the additional lottery cannot be won. If the lottery result of this game is a specific role win, in step S2007, a process for setting a specific role notification performance is executed. In the process of setting the special role notification effect, settings are made so that a special role notification that the lottery result of this game is one of the above special roles is made on the auxiliary display unit 65 and speaker 64. For example, the special role notification is set to have three exclamation mark characters displayed on the auxiliary display unit 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44.

ステップS2002、ステップS2005若しくはステップS2006にて否定判定した場合、又はステップS2003若しくはステップS2007の処理を実行した後は、ステップS2008に進む。ステップS2008では、開始時前兆演出設定処理を実行する。開始時前兆演出設定処理では、主制御装置101における開始時AT抽選用処理にて出力設定される前兆コマンドに基づいて、前兆モードに設定する処理を実行するとともに、前兆モード中の各ゲームの前兆演出を設定する処理を実行する。かかる開始時前兆演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative judgment is made in step S2002, step S2005, or step S2006, or after the processing of step S2003 or step S2007 has been executed, the process proceeds to step S2008. In step S2008, a start premonition effect setting process is executed. In the start premonition effect setting process, a process for setting the premonition mode is executed based on the premonition command output and set in the start AT lottery process in the main control device 101, and a process for setting the premonition effects for each game in the premonition mode is executed. Such start premonition effect setting process will be described in detail later.

続くステップS2009では、各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグがセットされているか否かを判定する。サブ側CZフラグは、CZモード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。サブ側CZフラグがセットされている場合、ステップS2010にて開始時CZ演出設定処理を実行する。開始時CZ演出設定処理では、CZモード中の各ゲームの抽選結果に応じて、今回開始するゲームの演出を設定する処理を実行する。かかる開始時CZ演出設定処理についても、後に詳細に説明する。 In the following step S2009, it is determined whether or not the sub-side CZ flag is set in the various flag storage area 183a. The sub-side CZ flag is a flag that allows the CPU 181 to know that it is in CZ mode. If the sub-side CZ flag is set, the start CZ performance setting process is executed in step S2010. In the start CZ performance setting process, a process is executed to set the performance of the game that is currently starting according to the lottery results of each game in CZ mode. Such start CZ performance setting process will also be described in detail later.

ステップS2009にて否定判定した場合、又はステップS2010の処理を実行した後は、ステップS2010にてAT演出設定処理を実行する。AT演出設定処理では、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードにおいて、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決し、セットの継続条件が成立していれば当該味方キャラクタが勝利し、継続条件が成立していなければ味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利するといったバトル演出を1セット中の演出として設定する処理を実行する。この場合、例えば、1セットのゲームの内、前半の10ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する対峙演出が行われるように設定し、後半の8ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出が行われるように設定する処理を実行する。 When a negative judgment is made in step S2009, or after the processing of step S2010 is executed, an AT performance setting process is executed in step S2010. In the AT performance setting process, in a set management type AT mode in which 18 games are one set as a predetermined number, a process is executed to set a battle performance in one set in which, for example, an ally character faces off against an enemy character, and if the continuation condition of the set is met, the ally character wins, and if the continuation condition is not met, the ally character is defeated and the enemy character wins. In this case, for example, in each of the first 10 games of one set of games, a confrontation performance in which an ally character faces off against an enemy character is executed, and in each of the last 8 games of the set, a battle performance in which an ally character faces off against an enemy character is executed.

ステップS2011にてAT演出設定処理を実行した後は、ステップS2012にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップS2012では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。 After executing the AT effect setting process in step S2011, other start-time effect setting processes are executed in step S2012, and then this start-time effect setting process is terminated. In step S2012, for example, a process is executed to set an effect suggesting a lottery result in response to the start of the game, or to turn off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図47)におけるステップS1910の全停止時演出設定処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、前兆コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Performance setting process when all stops>
Next, the all-stop effect setting process of step S1910 in the effect setting process (FIG. 47) will be described with reference to the flowchart of FIG. 49. As already described, the all-stop effect setting process is a process for setting effects when a newly received command is a all-stop command such as a winning result command, a first BB start command, a second BB start command, a first BB end command, a second BB end command, a premonition command, a CZ start command, an AT start command, a CZ end command, a set update command, or an AT end command.

ステップS2101では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップS2102にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップS2103にてCZ開始演出を次ゲームのベット時演出として、補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図50(a)に示すように、今回のゲームからCZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。つまり、停止時コマンドとしてCZ開始コマンドを受信している場合、当該ゲームが終了した後、次のゲームのベット操作に基づいて、CZ開始演出が実行されるようになる。ステップS2102にてサブ側CZフラグをセットすることにより、次ゲームの開始時演出設定処理におけるステップS2009にて肯定判定し、開始時CZ演出設定処理が行われるようになる。 In step S2101, it is determined whether or not a CZ start command has been received. If a CZ start command has been received, in step S2102, a process is executed to set the sub-side CZ flag in the various flag storage area 183a, and in step S2103, a process is executed to set the CZ start effect as a bet time effect for the next game on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. For example, as shown in FIG. 50(a), the CZ start effect displays on the auxiliary display unit 65 that the CZ mode will start from the current game and the number of games remaining in the CZ mode (10). In other words, if a CZ start command has been received as a stop time command, after the game ends, the CZ start effect will be executed based on the bet operation for the next game. By setting the sub-side CZ flag in step S2102, a positive determination is made in step S2009 in the start time effect setting process for the next game, and the start time CZ effect setting process is executed.

ステップS2101にて否定判定した場合、ステップS2104にて、上記のサブ側CZフラグが既にセットされているか否かを判定する。既にセットされており、今回終了するゲームがCZモード中のゲームである場合、ステップS2105にて停止時CZ演出設定処理を実行する。停止時CZ演出設定処理は、ゲームの開始に際して上記の開始時CZ演出設定処理にて設定されたCZモード中の演出を、ゲームの終了に際して修正したりするための処理である。かかる停止時CZ演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative judgment is made in step S2101, in step S2104, it is judged whether or not the above-mentioned sub-side CZ flag has already been set. If it has already been set and the game to be ended is a game in CZ mode, in step S2105, a stop-time CZ effect setting process is executed. The stop-time CZ effect setting process is a process for modifying the effects in CZ mode that were set in the start-time CZ effect setting process at the start of the game, when the game ends. Such stop-time CZ effect setting process will be explained in detail later.

ステップS2104にて否定判定した場合、ステップS2106にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップS2107にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATフラグをセットする処理を実行し、続くステップS2108にてAT開始用処理を実行する。AT開始用処理では、例えば、ATモードの各セットの消化ゲーム数を把握するためのゲーム数カウンタに、開始するセットのゲーム数を入力する処理を実行したり、セットの継続数を把握するためのセットカウンタに1を入力する処理を実行したり、次ゲームのベット時演出として、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図51(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。つまり、停止時コマンドとしてAT開始コマンドを受信している場合、当該ゲームが終了した後、次のゲームのベット操作に基づいて、AT開始演出が実行されるようになる。なお、AT開始演出において、開始するATモードの継続率を示唆するように、例えば、背景や効果音が継続率に応じて異なるように設定してもよい。 If a negative judgment is made in step S2104, it is judged in step S2106 whether or not an AT start command has been received. If an AT start command has been received, a process of setting a sub-side AT flag in the various flag storage area 183a is executed in step S2107, and a process for starting the AT is executed in the following step S2108. In the process for starting the AT, for example, a process of inputting the number of games of the set to be started into a game number counter for grasping the number of games played in each set of the AT mode, a process of inputting 1 into a set counter for grasping the number of continuations of the set, and a process for performing an AT start performance on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 as a bet performance for the next game are executed. For example, as shown in FIG. 51(a), the AT start performance is set to a performance in which a display indicating that the AT mode is started (text display such as "AT start") is performed. In other words, if an AT start command is received as a stop command, after the game ends, the AT start performance is executed based on the bet operation for the next game. In addition, in the AT start performance, the background and sound effects may be set to differ depending on the continuation rate to suggest the continuation rate of the AT mode to be started, for example.

ステップS2106にて否定判定した場合、ステップS2109にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS2110にてサブ側ATフラグをクリアする処理を実行し、ステップS2111にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図51(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続セット数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative judgment is made in step S2106, it is judged in step S2109 whether or not an AT end command has been received. If an AT end command has been received, a process of clearing the sub-side AT flag is executed in step S2110, and a process of setting an effect for performing an AT end effect on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 is executed in step S2111. For example, as shown in FIG. 51(b), the AT end effect is set to display a message indicating that the AT mode is ending (such as a text display of "See you later"), as well as an effect of announcing the number of continuing sets in the current AT mode and the number of medals acquired.

ステップS2109にて否定判定した場合、ステップS2112にてセット更新コマンドを受信しているか否かを判定する。セット更新コマンドを受信しており、ATモードの1セットが終了し、次のセットに移行する場合、ステップS2113にてセット更新用処理を実行する。セット更新用処理では、前回のセットの継続条件の有無に関する情報等を今回のセットの開始に際してクリアする処理を実行したり、今回のセットのゲーム数を上記のゲーム数カウンタに入力する処理を実行したりする。 If a negative judgment is made in step S2109, it is judged in step S2112 whether or not a set update command has been received. If a set update command has been received, one set of AT mode has ended, and a transition to the next set is to be made, a set update process is executed in step S2113. The set update process executes a process for clearing information regarding the presence or absence of a continuation condition for the previous set at the start of the current set, and a process for inputting the number of games in the current set into the game number counter described above.

ステップS2112にて否定判定した場合、ステップS2114にて停止時前兆演出設定処理を実行する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選がゲームの開始だけではなく終了時にも実行され、その結果に基づいて前兆コマンドが出力され得る。停止時前兆演出設定処理は、ゲームの終了に際して出力される前兆コマンドに基づいて前兆モードの各種演出を設定する処理を実行する。かかる停止時前兆モード設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative judgment is made in step S2112, a stop-time premonition effect setting process is executed in step S2114. As already explained, in this embodiment, the AT mode transition lottery and the CZ mode transition lottery are executed not only at the start of the game but also at the end of the game, and a premonition command can be output based on the result. The stop-time premonition effect setting process executes a process for setting various effects of the premonition mode based on the premonition command output at the end of the game. Such stop-time premonition mode setting process will be explained in detail later.

ステップS2103、ステップS2105、ステップS2108、ステップS2111、ステップS2113若しくはステップS2114の処理を実行した後は、ステップS2115にて、ゲーム数管理処理を実行する。ゲーム数管理処理は、有利区間に移行してからATモード移行当選となるまでの天井までのゲーム数を管理するとともに、天井に到達した場合の演出を設定する処理である。かかるゲーム数関処理については、後に詳細に説明する。 After executing the processing of step S2103, step S2105, step S2108, step S2111, step S2113, or step S2114, a game number management process is executed in step S2115. The game number management process is a process for managing the number of games from the transition to the advantageous zone until the ceiling for winning the transition to the AT mode, and for setting the presentation when the ceiling is reached. Such game number related process will be explained in detail later.

ステップS2115の処理を実行した後は、ステップS2116にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS2116では、BBの開始や終了に際して出力される各種コマンド対応する演出を行うための処理を行ったり、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the process of step S2115, in step S2116, other all-stop effect setting processes are executed, and then this all-stop effect setting process is terminated. In step S2116, processes are executed to perform effects corresponding to various commands output when BB starts or ends, the upper lamp 63 is controlled to light up in a color corresponding to the winning combination, a sound effect corresponding to the payout amount of the winning combination is controlled to be emitted from the speaker 64, and a sound effect corresponding to an automatic bet during a replay is controlled to be emitted from the speaker 64.

<CZ演出の概要>
開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理の説明に先立ち、本実施形態におけるCZモード中の各ゲームの演出の概要について、図54等を参照しながら説明する。
<Overview of CZ production>
Before explaining the start CZ effect setting process and the stop CZ effect setting process, an overview of the effects of each game during the CZ mode in this embodiment will be explained with reference to Figure 54, etc.

既に説明したとおり、本実施形態におけるCZモードでは、通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、前兆ゲーム数が0ゲームに設定され、当該ゲームにてATモード移行当選となったことの報知が行われ、次ゲームからATモードが開始されるようにしている。つまり、本実施形態では、CZモード中の各ゲームにおいてATモード移行抽選の結果がそのゲームのうちに報知される、といったように完全告知型の報知態様が採用されている。このようにすることで、CZモードからATモードへの遊技の流れをよりスムーズなものとすることができるし、CZモード中の各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 As already explained, in the CZ mode in this embodiment, it is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery than in the normal mode. If the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of premonition games is set to 0, a notification is made that the AT mode transition has been won in that game, and the AT mode starts from the next game. In other words, in this embodiment, a fully notified notification mode is adopted, in which the result of the AT mode transition lottery is notified during each game in the CZ mode. In this way, the flow of play from the CZ mode to the AT mode can be made smoother, and the attention to each game in the CZ mode can be appropriately increased.

CZモード中の各ゲームの具体的な演出としては、本実施形態では、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域を複数設け、当該複数の変動領域にて停止する数字のキャラクタが所定の組み合わせとなることでATモード移行抽選に当選していることの報知が行われるようにする。なお、本実施形態では、同一の数字のキャラクタが停止してゾロ目が形成された場合を所定の組み合わせとして設定している。例えば、図54(a1)~図54(c1)に示すように、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域として、左から順に左変動領域SP1、中変動領域SP2、右変動領域SP3を設定し、これら変動領域SP1~SP3に表示させる数字のキャラクタとして、1~9までの数字のキャラクタを設定する。そして、各ゲームが開始される際に、これら変動領域SP1~SP3における数字のキャラクタを、例えば、縦方向に変動表示させ、ストップスイッチ42~44が操作されるたびに、左から順に数字のキャラクタを停止させる。図54(a1)は、左ストップスイッチ42が操作されて左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止した様子を示しており、図54(b1)は、中ストップスイッチ43が操作されて中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止した様子を示しており、図54(c1)は、右ストップスイッチ44が操作されて右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止した様子を示している。この場合、図54では、左変動領域SP1と中変動領域SP2に同一の数字である「1」のキャラクタが停止しているものの、右変動領域SP3には左中の数字とは異なる「4」のキャラクタが停止しており、所定の組み合わせが形成されていないことを示している。つまり、ATモード移行抽選に当選していないことの報知が行われている。 As a specific presentation of each game in the CZ mode, in this embodiment, multiple variable regions of number characters are provided in the auxiliary display unit 65, and a notification that the AT mode transition lottery has been won is made when the number characters that stop in the multiple variable regions form a predetermined combination. In this embodiment, the predetermined combination is set when the same number characters stop and form a doublet. For example, as shown in Figures 54(a1) to 54(c1), the left variable region SP1, the middle variable region SP2, and the right variable region SP3 are set in order from the left as the variable regions of the number characters in the auxiliary display unit 65, and the number characters 1 to 9 are set as the number characters to be displayed in these variable regions SP1 to SP3. Then, when each game is started, the number characters in these variable regions SP1 to SP3 are displayed variably, for example, vertically, and the number characters are stopped in order from the left each time the stop switches 42 to 44 are operated. FIG. 54(a1) shows a state where the left stop switch 42 is operated and a number character stops in the left variable area SP1, FIG. 54(b1) shows a state where the middle stop switch 43 is operated and a number character stops in the middle variable area SP2, and FIG. 54(c1) shows a state where the right stop switch 44 is operated and a number character stops in the right variable area SP3. In this case, in FIG. 54, the same number "1" character is stopped in the left variable area SP1 and the middle variable area SP2, but a "4" character, which is different from the number in the middle left, is stopped in the right variable area SP3, indicating that a specified combination has not been formed. In other words, a notification is being issued that the AT mode transition lottery has not been won.

ここで、ストップスイッチ42~44は、スロットマシン10の手前側に配置される初期位置から奥側に配置される操作位置に変位可能に設けられている。そして、ストップスイッチ42~44は、操作位置から初期位置に向けて付勢手段としてのバネ等によって付勢されており、操作前は初期位置に配置されている。初期位置に配置されたストップスイッチ42~44を操作位置に向けて押圧操作して、付勢手段の付勢力を上回る力を奥側に付与することで、ストップスイッチ42~44は操作位置に向けて変位する。そして、ストップスイッチ42~44から手等を離すと、上記の付勢手段による付勢力によって初期位置に復帰する。 The stop switches 42-44 are provided so that they can be displaced from an initial position located at the front of the slot machine 10 to an operating position located at the rear. The stop switches 42-44 are biased from the operating position toward the initial position by a spring or the like as a biasing means, and are positioned at the initial position before operation. The stop switches 42-44 positioned at the initial position are pressed toward the operating position, applying a force to the rear side that exceeds the biasing force of the biasing means, displacing the stop switches 42-44 toward the operating position. When the hand or the like is released from the stop switches 42-44, the biasing force of the biasing means returns them to their initial positions.

ストップ検出センサ42a~44aから主制御装置101への検知信号は、ストップスイッチ42~44が初期位置から操作位置に変位した場合にOFF状態からON状態に変化し、ストップスイッチ42~44が操作位置から初期位置に変位する場合にON状態からOFF状態に変化する。主制御装置101は、ストップスイッチ42~44からの検知信号がOFF状態からON状態に立ち上がることを把握することで、ストップスイッチ42~44が初期位置から操作位置に向けて変位したことを把握することが可能となり、ストップスイッチ42~44からの検知信号がON状態からOFF状態に立ち下がることを把握することで、ストップスイッチ42~44が操作位置から初期位置に向けて変位することを把握することが可能となる。 The detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a to the main control device 101 change from the OFF state to the ON state when the stop switches 42 to 44 are displaced from the initial position to the operating position, and change from the ON state to the OFF state when the stop switches 42 to 44 are displaced from the operating position to the initial position. The main control device 101 can determine that the stop switches 42 to 44 have displaced from the initial position to the operating position by determining that the detection signals from the stop switches 42 to 44 have risen from the OFF state to the ON state, and can determine that the stop switches 42 to 44 have displaced from the operating position to the initial position by determining that the detection signals from the stop switches 42 to 44 have fallen from the ON state to the OFF state.

なお、以下の説明において、ストップスイッチ42~44を初期位置から操作位置に向けて操作することを停止ON操作とも称し、ストップスイッチ42~44を操作位置から初期位置に向けて操作すること(手等を離すこと)を停止OFF操作とも称する。また、各ストップスイッチ42~44のうち最初の停止ON操作を第1停止ON操作、最初の停止OFF操作を第1停止OFF操作、2番目の停止ON操作を第2停止ON操作、2番目の停止OFF操作を第2停止OFF操作、3番目の停止ON操作を第3停止ON操作、3番目の停止OFF操作を第3停止OFF操作とそれぞれ称する。 In the following description, operating the stop switches 42-44 from the initial position toward the operating position is also referred to as a stop ON operation, and operating the stop switches 42-44 from the operating position toward the initial position (releasing your hand, etc.) is also referred to as a stop OFF operation. Furthermore, the first stop ON operation of each of the stop switches 42-44 is referred to as the first stop ON operation, the first stop OFF operation as the first stop OFF operation, the second stop ON operation as the second stop ON operation, the second stop OFF operation as the second stop OFF operation, the third stop ON operation as the third stop ON operation, and the third stop OFF operation as the third stop OFF operation.

CZモード中の演出において、上記の各変動領域SP1~SP3の数字のキャラクタの停止は、ストップスイッチ42~44の操作のうち、停止ON操作に基づいて実行される。すなわち、図54(a2)に示すように、左ストップスイッチ42を停止ON操作することで、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、図54(b2)に示すように、中ストップスイッチ43を停止ON操作することで、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、図54(c2)に示すように、右ストップスイッチ44を停止ON操作することで、右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止する。 In the performance during the CZ mode, the stopping of the number characters in each of the above-mentioned variable areas SP1 to SP3 is performed based on the stop ON operation of the stop switches 42 to 44. That is, as shown in FIG. 54(a2), by operating the left stop switch 42 to stop ON, the number characters stop in the left variable area SP1, as shown in FIG. 54(b2), by operating the middle stop switch 43 to stop ON, the number characters stop in the middle variable area SP2, and as shown in FIG. 54(c2), by operating the right stop switch 44 to stop ON, the number characters stop in the right variable area SP3.

なお、第1停止ON操作時に左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、第2停止ON操作時に中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、第3停止ON操作時に右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止する構成とし、数字のキャラクタが停止する各変動領域SP1~SP3をストップスイッチ42~44の停止順序とを一対一で対応付ける構成としているが、数字のキャラクタが停止する各変動領域SP1~SP3を各ストップスイッチ42~44とが一対一で対応付けられた構成としてもよい。具体的には、例えば、第1停止ON操作として中ストップスイッチ43を操作すると、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、第2停止ON操作として右ストップスイッチ44を操作すると、右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止し、第3停止ON操作として左ストップスイッチ42を操作すると、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止する構成としてもよい。 Note that the number character stops in the left variable area SP1 when the first stop ON operation is performed, the number character stops in the middle variable area SP2 when the second stop ON operation is performed, and the number character stops in the right variable area SP3 when the third stop ON operation is performed. The variable areas SP1 to SP3 where the number character stops are configured to correspond one-to-one to the stop order of the stop switches 42 to 44, but the variable areas SP1 to SP3 where the number character stops may also be configured to correspond one-to-one to the stop switches 42 to 44. Specifically, for example, when the middle stop switch 43 is operated as the first stop ON operation, the number character stops in the middle variable area SP2, when the right stop switch 44 is operated as the second stop ON operation, the number character stops in the right variable area SP3, and when the left stop switch 42 is operated as the third stop ON operation, the number character stops in the left variable area SP1.

<開始時CZ演出設定処理>
開始時演出設定処理(図48)におけるステップS2010の開始時CZ演出設定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<Start time CZ performance setting process>
The start CZ performance setting process of step S2010 in the start performance setting process (Figure 48) will be explained with reference to the flowchart of Figure 52.

ステップS2201では、サブ側CZフラグがセットされているか否かを判定する。サブ側CZフラグがセットされていない場合には、そのまま本開始時CZ演出設定処理を終了する。サブ側CZフラグがセットされている場合、ステップS2202にて、CZゲーム数表示の更新処理を実行する。なお、CZモード中のゲーム数は、停止時CZ演出設定処理にて管理する構成としているが、補助表示部65におけるCZモードの残りゲーム数の表示(残りゲーム数画像GP、図54参照)は、ゲームの開始時に更新する構成としている。ステップS2202では、CZモードの残りゲーム数に応じて、対応する残りゲーム数画像GPをROM182の記憶エリアから読み出し、更新後の残りゲーム数画像GPが表示されるように補助表示部65を制御する。 In step S2201, it is determined whether the sub-side CZ flag is set. If the sub-side CZ flag is not set, this start-time CZ effect setting process is terminated. If the sub-side CZ flag is set, in step S2202, an update process for the CZ game count display is executed. Note that the number of games in CZ mode is configured to be managed in the stop-time CZ effect setting process, but the display of the remaining number of games in CZ mode on the auxiliary display unit 65 (remaining game count image GP, see Figure 54) is configured to be updated at the start of the game. In step S2202, depending on the remaining number of games in CZ mode, the corresponding remaining game count image GP is read from the memory area of ROM 182, and the auxiliary display unit 65 is controlled so that the updated remaining game count image GP is displayed.

CZゲーム数表示の更新処理を実行した後は、ステップS2203にて今回のゲームの開始時コマンドとして、特定役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特定役を示す抽選結果コマンドを受信している場合、ステップS2204にて、今回のゲームのCZモード中演出として、第1停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタと、第2停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタとを同じ数字のキャラクタとなるテンパイ演出(図55(a))が行われるように設定する。テンパイ演出を行うことで、上記のようにATモード移行当選に対応する所定の組み合わせが形成されることへの期待感を高めることが可能となる。 After executing the update process for the CZ game count display, in step S2203, it is determined whether or not a lottery result command indicating a specific role has been received as a start command for the current game. If a lottery result command indicating a specific role has been received, in step S2204, a Tenpai effect (Figure 55 (a)) is set to be performed as a performance during the CZ mode of the current game, in which the number character stopped upon the first stop ON operation and the number character stopped upon the second stop ON operation are the same number character. By performing the Tenpai effect, it is possible to increase the sense of anticipation that a predetermined combination corresponding to a winning AT mode transition will be formed, as described above.

これに対して、ステップS2203にて特定役を示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2205に進み、特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しておらず、今回のゲームの抽選結果が特定役でもなく特殊役でもない場合、ステップS2206にて今回のゲームの開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合には前兆コマンドが出力されるように設定されているところ、CZモード中に前兆コマンドを受信する場合とは、今回のゲームのATモード移行抽選にて当選したことを意味する。また、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、前兆ゲーム数は0ゲームに設定されるため、今回のゲームの次のゲームからATモードが開始される。 On the other hand, if it is determined in step S2203 that a lottery result command indicating a specific role has not been received, the process proceeds to step S2205, where it is determined whether or not a lottery result command indicating a special role has been received. If a lottery result command indicating a special role has not been received and the lottery result of the current game is neither a specific role nor a special role, it is determined in step S2206 whether or not a premonition command has been received as a start command for the current game. As already explained, in the start AT lottery process, a premonition command is set to be output if the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won, and receiving a premonition command during CZ mode means that the AT mode transition lottery for the current game has been won. Also, if the AT mode transition lottery is won during CZ mode, the number of premonition games is set to 0, and the AT mode will start from the game following the current game.

ステップS2206にて前兆コマンドを受信している場合、ステップS2204に進み、第1停止ON操作及び第2停止ON操作によって上記のテンパイ演出が行われるように演出を設定する。これに対して、前兆コマンドを受信していない場合、ステップS2207に進み、通常用テンパイ演出抽選処理を実行する。通常用テンパイ演出抽選処理では、例えば、今回のゲームの抽選結果に関わらず、約5%の確率でテンパイ演出が発生するように抽選を行う。そして、ステップS2208にて、上記のテンパイ演出の抽選処理にて当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS2204に進んでテンパイ演出が行われるようにする。 If a premonition command has been received in step S2206, the process proceeds to step S2204, where the effect is set so that the above-mentioned tenpai effect is performed by the first stop ON operation and the second stop ON operation. On the other hand, if a premonition command has not been received, the process proceeds to step S2207, where a normal tenpai effect lottery process is executed. In the normal tenpai effect lottery process, for example, a lottery is performed so that the tenpai effect occurs with a probability of about 5% regardless of the lottery result of the current game. Then, in step S2208, it is determined whether or not the lottery process for the above-mentioned tenpai effect has been won, and if it has been won, the process proceeds to step S2204, where the tenpai effect is performed.

これに対して、ステップS2208にてテンパイ演出の抽選処理にて非当選であったと判定した場合、ステップS2209にて第1停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタと、第2停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタとを異ならせるバラケ目演出(図55(b))が行われるように設定する。バラケ目演出を行うことで、上記のようにATモード移行当選に対応する所定の組み合わせが形成されることへの期待感を低くすることが可能となる。 In contrast to this, if it is determined in step S2208 that the lottery process for the Tenpai effect has not resulted in a win, step S2209 is set to perform a Variety Eyes effect (Fig. 55(b)) in which the number characters stopped when the first stop ON operation is performed are different from the number characters stopped when the second stop ON operation is performed. By performing the Variety Eyes effect, it is possible to lower the expectation that a specific combination corresponding to a win for transition to the AT mode will be formed, as described above.

ステップS2204にて、第1停止ON操作及び第2停止ON操作においてテンパイ演出が行われるように設定した後は、ステップS2210にて前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、今回のゲームのATモード移行抽選の結果が当選結果であった場合、ステップS2211にて、今回のゲームの第3停止ON操作に基づいて、爆弾演出を発生させるか否かを抽選により決定する。 After setting in step S2204 that the ready-to-play effect will be generated upon the first stop ON operation and the second stop ON operation, in step S2210 it is determined whether or not a premonition command has been received. If a premonition command has been received and the result of the lottery for switching to the AT mode for this game is a winning result, in step S2211 it is determined by lottery whether or not a bomb effect will be generated based on the third stop ON operation for this game.

爆弾演出は、図57(a)に示すように、第3停止ON時演出として右変動領域SP3に数字のキャラクタを停止させるとともに、爆弾のキャラクタ(爆弾画像BP)を表示する演出である。爆弾演出では、その後、第3停止OFF操作が行われた後、図57(b)に示すように、当該爆弾画像BPが爆発する爆発画像EPが表示される爆発演出が実行されたり、図59(a)に示すように、爆弾画像BPが爆発せずに不発画像NPが表示される不発演出が実行されたりする。爆弾演出が爆発演出に切り替わると、図58(a)に示すように、各変動領域SP1~SP3にて所定の組み合わせが形成されていなかった状態から、所定の組み合わせが形成された状態に切り替わり、ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われるとともに、図58(b)に示すように、AT当選演出が行われる。これに対して、爆弾演出が不発演出が実行されると、図59(b)に示すように、各変動領域SP1~SP3にて所定の組み合わせが形成されていなかった状態が維持されて、ATモード移行抽選に当選しなかったことの報知として外れ再表示演出が行われる。 As shown in FIG. 57(a), the bomb effect is an effect in which a number character is stopped in the right variable area SP3 as an effect when the third stop is ON, and a bomb character (bomb image BP) is displayed. In the bomb effect, after the third stop is OFF, an explosion effect is executed in which an explosion image EP in which the bomb image BP explodes is displayed, as shown in FIG. 57(b), or an unexploded effect is executed in which the bomb image BP does not explode and an unexploded image NP is displayed, as shown in FIG. 59(a). When the bomb effect switches to an explosion effect, as shown in FIG. 58(a), the state in which a predetermined combination was not formed in each variable area SP1 to SP3 switches to a state in which a predetermined combination is formed, and a notification is made that the AT mode transition lottery has been won, and an AT winning effect is executed, as shown in FIG. 58(b). In contrast, if the bomb effect is executed without a win, as shown in FIG. 59(b), the state in which the specified combination was not formed in each of the variable areas SP1 to SP3 is maintained, and a "miss" redisplay effect is performed to notify the player that they did not win the AT mode transition lottery.

ここで、爆弾画像BPは、右変動領域SP3の数字のキャラクタとは重ならない領域に表示されるように設定されており、具体的には、中変動領域SP2の数字のキャラクタの前面に表示されて当該数字のキャラクタと重なる一方、右変動領域SP3の数字のキャラクタとは重ならず、更に左変動領域SP1の数字のキャラクタとも重ならない位置に表示されるようにしている。このようにすることで、爆弾画像BPが表示されることによって、第3停止ON操作時に停止される右変動領域SP3の数字のキャラクタを把握することが困難となったり把握することができなくなったりすることを好適に回避することができる。 The bomb image BP is set to be displayed in an area that does not overlap with the number characters in the right variable area SP3; specifically, it is displayed in front of the number characters in the middle variable area SP2, overlapping with said number characters, but not overlapping with the number characters in the right variable area SP3, and further not overlapping with the number characters in the left variable area SP1. This makes it possible to preferably avoid a situation in which the number characters in the right variable area SP3, which are stopped when the third stop ON operation is performed, become difficult or impossible to grasp due to the bomb image BP being displayed.

これに対して、爆発画像EP(図57(b))は、各変動領域SP1~SP3に停止している数字のキャラクタの前面に表示されてこれら数字のキャラクタと重なるように表示される。より詳しくは、本実施形態では、数字のキャラクタが視認できなくなる程度に爆発画像EPが表示されるように設定されている。このようにすることで、爆発後に数字のキャラクタを所定の組み合わせが形成されている状態とする場合に違和感を与えにくくすることが可能となる。 In response to this, the explosion image EP (Fig. 57(b)) is displayed in front of the number characters that are stopped in each of the variable areas SP1 to SP3, so as to overlap with these number characters. More specifically, in this embodiment, the explosion image EP is set to be displayed to the extent that the number characters cannot be seen. In this way, it is possible to prevent a sense of incongruity when the number characters are in a state in which a specified combination is formed after the explosion.

ステップS2211の当選時爆弾演出抽選処理では、ゲームの抽選結果に応じて爆弾演出を発生させるか否かを決定する。本実施形態では、例えば、特定役のうちチャンス目Aを契機とする抽選の方がチャンス目Cを契機とする抽選よりも爆弾演出が発生し易いといったように、ATモード移行抽選に当選しにくい結果ほど爆発演出が発生し易くなるようにしている。爆弾演出抽選処理を実行した後は、ステップS2212にて爆弾演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、ステップS2213にて、第3停止ON操作によって、上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタと同じ数字のキャラクタが停止して所定の組み合わせが形成されたゾロ目演出(図56(a))が行われるように設定する。そして、ステップS2214にて、今回のゲームの第3停止OFF操作に基づいてAT当選演出(図56(b))が行われるように設定してから、本開始時CZ演出設定処理を終了する。AT当選演出は、ATモード移行当選となったことを祝福するように、例えば、軍人のキャラクタが雄たけびを上げる様子が補助表示部65にて表示されるように設定されている。 In the winning bomb effect lottery process in step S2211, it is determined whether or not to generate a bomb effect depending on the lottery result of the game. In this embodiment, for example, the lottery triggered by chance eye A among specific roles is more likely to generate a bomb effect than the lottery triggered by chance eye C, so that the more difficult it is to win the AT mode transition lottery, the more likely it is to generate an explosion effect. After executing the bomb effect lottery process, in step S2212, it is determined whether or not the bomb effect lottery has been won, and if it has not been won, in step S2213, it is set so that a double-digit effect (FIG. 56(a)) in which the same number character as the number character stopped in the above-mentioned ten-pai effect is stopped and a predetermined combination is formed is performed by the third stop ON operation. Then, in step S2214, it is set so that an AT winning effect (FIG. 56(b)) is performed based on the third stop OFF operation of the current game, and then this start time CZ effect setting process is terminated. The AT winning effect is set up so that, for example, a soldier character is shown letting out a roar on the auxiliary display unit 65 to celebrate the winning of the AT mode transition.

ステップS2212にてATモード移行当選時の爆発演出抽選に当選しなかった場合、ステップS2215にて、第3停止ON操作時に上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタとは異なる数字のキャラクタを停止させるテンパイ外れ演出(図55(a))が行われるように設定する。また、ステップS2210にて前兆コマンドを受信していないと判定した場合も、ステップS2216にて第3停止ON操作時に上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタとは異なる数字のキャラクタを停止させるテンパイ外れ演出(図55(a))が行われるように設定する。更に、テンパイ演出ではなくバラケ目演出が行われる場合において、ステップS2209の処理を実行した後は、ステップS2217にて第3停止ON操作時にランダムな数字のキャラクタを停止差させるバラケ目演出(図55(b))が行われるように設定する。 If the player does not win the explosion effect lottery when the player transitions to the AT mode in step S2212, the setting is made in step S2215 so that a Tenpai-missing effect (FIG. 55(a)) is performed in which a character with a number different from the character with a number stopped in the Tenpai effect is stopped when the third stop ON operation is performed. Also, if it is determined in step S2210 that a premonition command has not been received, the setting is made in step S2216 so that a Tenpai-missing effect (FIG. 55(a)) is performed in which a character with a number different from the character with a number stopped in the Tenpai effect is stopped when the third stop ON operation is performed. Furthermore, in the case where a barakeme effect is performed instead of a Tenpai effect, after the processing of step S2209 is performed, the setting is made in step S2217 so that a barakeme effect (FIG. 55(b)) is performed in which a random number character is stopped when the third stop ON operation is performed.

ステップS2216又はステップS2217の処理を実行した後は、ステップS2218に進む。ステップS2218では、各種フラグ格納エリア183aに特殊役フラグがセットされているか否かを判定する。特殊役フラグは、特殊役当選時にステップS2222にてセットされるフラグである。今回はステップS2205にて否定判定しているので、特殊役フラグがセットされていない場合であり、ステップS2218では否定判定し、ステップS2219に進む。 After executing the processing of step S2216 or step S2217, the process proceeds to step S2218. In step S2218, it is determined whether or not a special role flag is set in the various flag storage area 183a. The special role flag is a flag that is set in step S2222 when a special role is won. In this case, since a negative determination is made in step S2205, the special role flag is not set, so a negative determination is made in step S2218 and the process proceeds to step S2219.

ステップS2219では、今回のゲームの第3停止ON操作に基づいて、爆弾演出を発生させるか否かを抽選により決定する。 In step S2219, a lottery is performed to determine whether or not a bomb effect will be generated based on the third stop ON operation of the current game.

ステップS2219のATモード移行非当選時の爆弾演出抽選処理では、ゲームの抽選結果に応じて爆弾演出を発生させるか否かを決定する。例えば、特定役を契機とする抽選の方が特定役以外を契機とする抽選よりも爆弾演出が発生し易くするようにする。爆弾演出抽選処理を実行した後は、ステップS2220にて爆弾演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、そのまま開始時CZ演出設定処理を終了する。爆弾演出抽選に当選している場合、ステップS2221にて第3停止ON操作に基づいて爆弾画像BPが表示されるように設定してから、本開始時CZ演出設定処理を終了する。 In the bomb effect lottery process in step S2219 when the transition to AT mode is not won, it is determined whether or not a bomb effect will be generated depending on the lottery result of the game. For example, a lottery triggered by a specific role is made more likely to generate a bomb effect than a lottery triggered by a non-specific role. After the bomb effect lottery process is executed, in step S2220 it is determined whether or not the bomb effect lottery has been won, and if not, the start time CZ effect setting process is terminated. If the bomb effect lottery has been won, in step S2221 a bomb image BP is set to be displayed based on the third stop ON operation, and then this start time CZ effect setting process is terminated.

このように、各ゲームの抽選結果と、開始時に実行されるATモード移行抽選の結果とに応じて、変動領域SP1~SP3においてゾロ目演出が行われてATモード移行抽選に当選したことの報知が行われたり、テンパイ外れ目演出やバラケ目演出が行われることによってATモード移行抽選に当選していないことの報知が行われる。 In this way, depending on the lottery results for each game and the result of the AT mode transition lottery that is executed at the start, a double number effect is performed in the variable areas SP1 to SP3 to notify the player that the AT mode transition lottery has been won, or a tenpai miss effect or a barrage effect is performed to notify the player that the AT mode transition lottery has not been won.

これに対して、ゲームの抽選結果が特殊役である場合には、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であればATモード移行抽選が行われるものの、第2操作態様であるとATモード移行抽選は行われない。そうすると、上記の通り、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用処理ではATモード移行抽選が行われず、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選が行われるようにしている。そのため、CZモードの開始時では特殊役に当選していることは判別可能であるものの、ATモード移行抽選の当否は把握することができない。そこで、本実施形態では、特殊役に基づいて停止時に実行されるATモード移行抽選の結果に対応する演出を、各変動領域SP1~SO3の変動表示として事前に開始するようにしながら、停止時のATモード移行抽選が実行されてから、当該事前に開始した演出をATモード移行抽選の結果に対応させて修正するように設定している。 On the other hand, if the game lottery result is a special role, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the first operation mode, the AT mode transition lottery is performed, but if it is the second operation mode, the AT mode transition lottery is not performed. Then, as described above, when a special role is won, the AT mode transition lottery is not performed in the start AT lottery process, but is performed in the stop AT lottery process. Therefore, although it is possible to determine that a special role has been won at the start of the CZ mode, it is not possible to know whether the AT mode transition lottery has been won or not. Therefore, in this embodiment, the performance corresponding to the result of the AT mode transition lottery executed at the time of stopping based on the special role is started in advance as a variable display of each variable area SP1 to SO3, and after the AT mode transition lottery at the time of stopping is executed, the performance started in advance is modified to correspond to the result of the AT mode transition lottery.

具体的には、ステップS2205にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信していると判定した場合、ステップS2222にて各種フラグ格納エリア183aに特殊役フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2223にて特殊役用のテンパイ演出抽選処理を実行する。本テンパイ演出抽選処理は、上記のステップS2207におけるテンパイ演出抽選処理とは当選確率が異なるように設定されており、具体的には特殊役当選時の方が特殊役ではなく且つ特定役でもない場合よりもテンパイ演出が発生し易くなるように設定されており、より詳しくは、ステップS2223では30%の確率でテンパイ演出が発生するように設定されている。 Specifically, if it is determined in step S2205 that a lottery result command indicating a special role has been received, a process is executed in step S2222 to set a special role flag in the various flag storage area 183a. Then, in step S2223, a lottery process for a special role is executed. This lottery process for a special role is set to have a different winning probability than the lottery process for a special role in step S2207 above, and specifically, it is set so that a lottery process for a special role is more likely to occur when a special role is won than when a role that is neither a special role nor a specific role is won, and more specifically, in step S2223, it is set so that a lottery process for a special role occurs with a probability of 30%.

ステップS2223にてテンパイ演出抽選処理を実行した後は、ステップS2208にてテンパイ演出抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS2204にてテンパイ演出の設定用の処理を行う。ちなみに、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用処理にて前兆コマンドが出力されることはないため、テンパイ演出を行った場合であっても、ステップS2210にて否定判定し、ステップS2216にてテンパイ外れ演出が行われるように設定される。 After executing the Tenpai effect lottery process in step S2223, it is determined in step S2208 whether or not the Tenpai effect lottery has been won, and if it has been won, processing for setting the Tenpai effect is performed in step S2204. Incidentally, when a special role is won, a premonition command is not output in the start AT lottery process, so even if a Tenpai effect has been performed, a negative determination is made in step S2210, and it is set in step S2216 so that a Tenpai miss effect is performed.

一方、ステップS2208にてテンパイ演出抽選に非当選であると判定した場合には、ステップS2209及びステップS2217にてバラケ目演出が行われるように設定される。 On the other hand, if it is determined in step S2208 that the Tenpai effect lottery has not been won, steps S2209 and S2217 are set to perform the Barakeme effect.

ステップS2216又はステップS2217の処理を実行した後は、上記のように、ステップS2218に進み、上記の特殊役フラグがセットされているか否かを判定する。今回は特殊役フラグがセットされているため、ステップS2218にて肯定判定し、ステップS2221に進む。ステップS2221では、上記の通り、第3停止ON操作に基づいて爆弾画像BPが表示されるように設定する。 After executing the processing of step S2216 or step S2217, as described above, the process proceeds to step S2218, where it is determined whether or not the special combination flag is set. Since the special combination flag is set this time, a positive determination is made in step S2218, and the process proceeds to step S2221. In step S2221, as described above, the bomb image BP is set to be displayed based on the third stop ON operation.

つまり、特殊役当選ゲームでは、特殊役非当選時よりもテンパイ演出が発生し易くなるように設定されているとともに、第3停止ON操作時に爆弾画像BPが表示される爆弾演出が必ず発生する。 In other words, in games where a special role is won, the game is set up so that the ready effect occurs more easily than when a special role is not won, and the bomb effect, in which a bomb image BP is displayed, always occurs when the third stop ON operation is performed.

<停止時CZ演出設定処理>
次に、停止時演出設定処理(図49)におけるステップS2105の停止時CZ演出設定処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。
<CZ effect setting process when stopped>
Next, the stop-time CZ performance setting process of step S2105 in the stop-time performance setting process (Figure 49) will be explained with reference to the flowchart of Figure 53.

ステップS2301では、上記の爆弾演出を実行中であるか否かを判定する。爆弾演出を実行中である場合には、ステップS2302にて今回の開始時コマンド又は停止時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、CZモード中に前兆コマンドを受信する場合とは、ATモード移行抽選に当選した場合であり、開始時コマンドとして前兆コマンドを受信する場合とは、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合であり、停止時コマンドとして前兆コマンドを受信する場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作されてATモード移行抽選が行われ、そのATモード移行抽選にて当選した場合である。そして、この場合においても、前兆ゲーム数が0ゲームに設定されるため、今回終了するゲームの次のゲームからATモードが開始される。 In step S2301, it is determined whether the bomb effect is being executed. If the bomb effect is being executed, in step S2302, it is determined whether a premonition command has been received as the current start command or stop command. As described above, a premonition command is received during CZ mode when the AT mode transition lottery is won, a premonition command is received as the start command when the AT mode transition lottery is won in the start AT lottery process, and a premonition command is received as the stop command when the AT mode transition lottery is held by operating in the first operation mode when a special role is won, and the AT mode transition lottery is won. Even in this case, the premonition game count is set to 0, so the AT mode will start from the game following the game that ends this time.

前兆コマンドを受信している場合、ステップS2303にて、今回の爆弾演出において爆弾画像BPが爆発画像EPに切り替わる爆発演出(図57(b))が行われるように設定する。そして、ステップS2304にて、爆発演出が終了する際にゾロ目演出(図58(a))が行われるように設定し、その後、ステップS2305にてゾロ目演出後にAT当選演出(図58(b))が行われるように設定してから、本停止時CZ演出設定処理を終了する。 If a premonition command has been received, step S2303 sets the bomb effect to an explosion effect (Figure 57(b)) in which the bomb image BP changes to an explosion image EP. Then, step S2304 sets the repeat number effect (Figure 58(a)) to be performed when the explosion effect ends, and then, step S2305 sets the AT winning effect (Figure 58(b)) to be performed after the repeat number effect, and then the main stop time CZ effect setting process is terminated.

これに対して、ステップS2302にて前兆コマンドを受信していない場合、ステップS2306に進み、今回の爆弾演出において爆弾画像BPが不発画像NPに切り替わる不発演出(図59(a))が行われるように設定する。そして、ステップS2307にて、当該不発演出が終了する際に、もともと表示していたテンパイ外れ目やバラケ目が表示される外れ再表示演出(図59(b))が行われるように設定する。 In contrast, if a premonition command has not been received in step S2302, the process proceeds to step S2306, and a misfire effect (Figure 59(a)) is set up so that the bomb image BP is switched to a misfire image NP in this bomb effect. Then, in step S2307, a misfire redisplay effect (Figure 59(b)) is set up so that when the misfire effect ends, the originally displayed tenpai miss eyes or barake eyes are displayed.

ステップS2308にて爆弾演出を実行していないと判定した場合、又はステップS2307の処理を実行した後は、ステップS2308にて各種カウンタエリア183bに設けられたCZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する。CZゲーム数カウンタは、CZモードの開始に際してCZモードのゲーム数(10)が入力される。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には、ステップS2309にて当該CZゲーム数カウンタを1減算する処理を実行してから、本停止時CZ演出設定処理を終了する。この場合、上記の開始時CZ演出設定処理におけるステップS2202にて、ステップS2309にて減算されたCZゲーム数カウンタの値に対応する残りゲーム数画像GPが表示されるようにCZゲーム数表示の更新処理を行う。 If it is determined in step S2308 that the bomb effect has not been executed, or after the processing of step S2307 has been executed, it is determined in step S2308 whether the CZ game number counter provided in the various counter area 183b is 0 or not. The number of games in CZ mode (10) is input to the CZ game number counter when the CZ mode starts. If the CZ game number counter is not 0, the CZ game number counter is decremented by 1 in step S2309, and then this stop time CZ effect setting processing is terminated. In this case, in step S2202 of the start time CZ effect setting processing described above, the CZ game number display is updated so that the remaining game number image GP corresponding to the value of the CZ game number counter decremented in step S2309 is displayed.

ステップS2308にてCZゲーム数カウンタが0である場合、ステップS2310にてCZモード終了演出が行われるように設定する処理を実行してから、停止時CZ演出設定処理を終了する。CZモード終了演出は、図50(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、ステップS2306の不発演出やステップS2307の外れ再表示演出を設定した場合、これら不発演出や外れ再表示演出が行われた後でCZモード終了演出が行われるように設定する。 If the CZ game number counter is 0 in step S2308, a process is executed in step S2310 to set the CZ mode end effect to be performed, and then the process for setting the CZ effect at the time of stopping is terminated. As shown in FIG. 50(b), the CZ mode end effect is set to an effect that notifies the player that the number of remaining games in the CZ mode has reached 0 and that the CZ mode has ended. Note that if a misfire effect in step S2306 or a miss re-display effect in step S2307 is set, the CZ mode end effect is set to be performed after the misfire effect or miss re-display effect is performed.

<特殊役当選ゲームの演出>
次に、CZモード中の特殊役当選ゲームの演出の様子を、図60のタイミングチャートを参照しながら説明する。図60(a1)は、特殊役当選ゲームで第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作されてATモード移行抽選に当選した場合を示しており、図60(b1)は、特殊役当選ゲームで第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作されてATモード移行抽選に非当選となった場合を示している。既に説明した通り、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われる一方、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。
<Special role winning game production>
Next, the state of the presentation of the special role winning game in the CZ mode will be described with reference to the timing chart of Fig. 60. Fig. 60 (a1) shows a case where the stop switches 42-44 are operated in the first operation mode in the special role winning game and the AT mode shift lottery is won, and Fig. 60 (b1) shows a case where the stop switches 42-44 are operated in the second operation mode in the special role winning game and the AT mode shift lottery is not won. As already explained, when the special role winning game is operated in the first operation mode, the 33rd small role winning is established and one medal is paid out, while when the special role winning game is operated in the second operation mode, the 1st small role winning to the 6th small role winning are established and eight medals are paid out.

ta1にてスタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、当該ta1の開始操作に基づき抽選処理が行われ、特殊役に当選した場合、当該ta1にて実行される開始時AT抽選用処理ではATモード移行抽選にて非当選となる。また、CZモード中においては、ta1の開始操作に基づき各変動領域SP1~SP3における数字のキャラクタの変動表示が開始される。 At ta1, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the operation of the start lever 41. Then, a lottery process is carried out based on the start operation of ta1, and if a special role is won, the start time AT lottery process executed at ta1 results in a non-win in the AT mode transition lottery. Also, during CZ mode, the variable display of the number characters in each variable area SP1 to SP3 is started based on the start operation of ta1.

ta2にて第1停止ON操作が行われると、図60(a2)に示すように、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止する。また、ta3にて第2停止ON操作が行われると、図60(a3)に示すように、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止する。図においては、特殊役用のテンパイ演出抽選処理(ステップS2220)にて当選した場合を示しており、図60(a3)では、テンパイ演出が行われている。そして、ta4にて第3停止ON操作が行われると、図60(a4)に示すように、テンパイ外れ演出となるように右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止するとともに、爆弾演出が開始される。これら、図60(a2)~図60(a4)の演出は、開始時CZ演出設定処理にて設定され、特殊役に基づく停止時のATモード移行抽選が行われるよりも前に設定される事前演出に相当する。 When the first stop ON operation is performed at ta2, as shown in FIG. 60(a2), the number character stops in the left variable area SP1. When the second stop ON operation is performed at ta3, as shown in FIG. 60(a3), the number character stops in the middle variable area SP2. The figure shows a case where the special role tenpai performance lottery process (step S2220) is won, and in FIG. 60(a3), the tenpai performance is performed. When the third stop ON operation is performed at ta4, as shown in FIG. 60(a4), the number character stops in the right variable area SP3 to produce a tenpai miss performance, and the bomb performance is started. These performances in FIG. 60(a2) to FIG. 60(a4) are set in the start time CZ performance setting process, and correspond to the advance performances set before the AT mode transition lottery is performed when the special role is stopped.

上記の通り、主制御装置101側の入賞結果対応処理(図37)は、リール制御処理(図22)におけるステップS415にて実行され、払出判定処理(ステップS413)よりも後に実行される。つまり、入賞結果対応処理は、各リール32L,32M,32Rが停止した後、当該停止に基づくメダル払出が完了してから実行される。 As described above, the winning result response process (Figure 37) on the main control device 101 side is executed in step S415 of the reel control process (Figure 22), and is executed after the payout determination process (step S413). In other words, the winning result response process is executed after each of the reels 32L, 32M, and 32R has stopped and the medal payout based on that stop has been completed.

この場合、ta4の第3停止ON操作に基づき爆弾演出が開始された後、ta5にて第3停止OFF操作が行われると、第33小役入賞に基づくメダル払出が開始される。そして、ta6にてメダル払出が完了した後、停止時AT抽選用処理が実行され、その結果として、前兆コマンドを受信してta6にて爆弾演出が爆発演出に切り替わる(図60(a5))。その後、ta7にて、爆発演出からゾロ目演出に切り替わり(図60(a6))、ta8にて、AT当選演出が実行される(図60(a7))。このようにして、ta1にて開始されたゲーム内でATモード移行抽選に当選したことの報知(図60(a7))が行われる。この場合、当該ゲームの次のゲームからATモードが開始される。 In this case, after the bomb effect is started based on the third stop ON operation at ta4, when the third stop OFF operation is performed at ta5, the medal payout based on the winning of the 33rd minor prize is started. Then, after the medal payout is completed at ta6, the stop time AT lottery process is executed, and as a result, a premonition command is received and the bomb effect is switched to an explosion effect at ta6 (Fig. 60 (a5)). After that, at ta7, the explosion effect is switched to a double number effect (Fig. 60 (a6)), and at ta8, the AT winning effect is executed (Fig. 60 (a7)). In this way, a notification (Fig. 60 (a7)) is made that the AT mode transition lottery has been won in the game started at ta1. In this case, the AT mode will start from the game following that game.

特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合、図60(b1)に示すように、tb1にて行われた開始操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、tb2の第1停止ON操作に基づき左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し(図60(b2))、tb3の第2停止ON操作に基づき中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し(図60(b3))、tb4の第3停止ON操作に基づき右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止するとともに、爆弾演出が開始される(図60(b4))。これら、図60(b2)~図60(b4)の演出も、開始時CZ演出設定処理にて設定され、特殊役に基づく停止時のATモード移行抽選が行われるよりも前に設定される事前演出に相当する。 When the second operation mode is used in a special role winning game, as shown in FIG. 60(b1), the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the start operation performed in tb1. Then, based on the first stop ON operation in tb2, a number character stops in the left variable area SP1 (FIG. 60(b2)), based on the second stop ON operation in tb3, a number character stops in the middle variable area SP2 (FIG. 60(b3)), and based on the third stop ON operation in tb4, a number character stops in the right variable area SP3, and a bomb effect is started (FIG. 60(b4)). These effects in FIG. 60(b2) to FIG. 60(b4) are also set in the start time CZ effect setting process, and correspond to advance effects that are set before the AT mode transition lottery is performed when the reels stop based on the special role.

上記の通り、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作すると、第33小役入賞時よりもメダル払出数の多い第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。 As mentioned above, when the second operation mode is used in a special role winning game, the first to sixth minor role wins, which have a greater number of medals paid out than the 33rd minor role win, are achieved, and eight medals are paid out.

そうすると、tb5にて第3停止OFF操作を行ってから、第33小役入賞時の1枚のメダル払出が完了するtb6よりも後であるtb7にて第1小役入賞~第6小役入賞に基づく8枚のメダル払出が完了する。つまり、入賞結果対応処理における停止時AT抽選用処理は、tb6よりも後であるtb7にて実行され、当該停止時のATモード移行抽選の結果もtb7に把握可能となる。 Then, after the third stop OFF operation is performed at tb5, the payout of eight medals based on the first through sixth minor wins is completed at tb7, which is after tb6, when the payout of one medal is completed for the 33rd minor win. In other words, the process for the stop-time AT lottery in the winning result response process is executed at tb7, which is after tb6, and the result of the AT mode transition lottery at the time of the stop can also be known at tb7.

この場合、tb4から開始された爆弾演出は、tb7にて不発演出に切り替わり、その後、tb8にて外れ再表示演出が行われて、今回のゲームのATモード移行抽選の結果が外れ結果であったことが報知される。 In this case, the bomb effect that started at tb4 switches to a no-bomb effect at tb7, and then a miss re-display effect is performed at tb8, announcing that the result of the AT mode transition lottery for this game was a miss.

図による詳細な説明は省略するが、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合において、停止時AT抽選用処理にてATモード移行当選とならなかった場合、ta6の停止時CZ演出設定処理にて前兆コマンドを受信していないと判定することとなり、この場合、ta6にて爆弾演出が不発演出に切り替わり、その後、ta7にて外れ再表示演出が表示される。 A detailed explanation using diagrams will be omitted, but when the first operation mode is used in a special role winning game, if the AT mode transition is not selected in the stop time AT lottery process, it will be determined that the premonition command has not been received in the stop time CZ effect setting process at ta6, in which case the bomb effect will switch to a misfire effect at ta6, and then the miss redisplay effect will be displayed at ta7.

このように、本実施形態では、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様であれば、1枚のメダル払出が生じ得るとともに、指示機能に関する処理の一処理であるATモード移行抽選が実行される一方、当該ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第2操作態様であれば、第1操作態様の場合よりも多い8枚のメダル払出が生じ得るとともに、指示機能に関する処理の一処理であるATモード移行抽選が実行されない構成としている。そのため、持ちメダルの減りを少なくする遊技性では第2操作態様にて操作したほうが遊技者にとって有利となり、ATモード移行を目指す遊技性では第1操作態様にて操作したほうが遊技者にとって有利となる。このように、いずれの遊技を行うかを遊技者が選択可能となるため、遊技者の多様なニーズに応じた遊技機を提供することが可能となる。 In this embodiment, when the game results in a special combination, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the first operation mode, one medal may be paid out and the AT mode transition lottery, which is one of the processes related to the instruction function, is executed, whereas if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the second operation mode, eight medals, more than the first operation mode, may be paid out and the AT mode transition lottery, which is one of the processes related to the instruction function, is not executed. Therefore, in a game that aims to reduce the loss of medals, it is more advantageous for the player to operate in the second operation mode, and in a game that aims to transition to the AT mode, it is more advantageous for the player to operate in the first operation mode. In this way, the player can select which game to play, making it possible to provide a gaming machine that meets the diverse needs of players.

そのうえで、特殊役当選ゲームにおいては、ゲームの開始時から特殊役に対応させた爆弾演出を行うように設定したうえで、当該特殊役当選ゲームの終了時に行われるATモード移行抽選の結果に応じて、爆弾演出を爆発演出とするか不発演出とするかを切り替えるようにしたことから、操作態様によって指示機能に関する処理の実行の有無や実行態様が異なる特殊役であっても、当該特殊役当選となったゲーム内で指示機能に関する処理の結果の報知を行うことが可能となる。これにより、指示機能に関する処理の結果報知を次のゲーム以降に持ち越さないようにすることができ、所謂完全告知タイプの報知態様として、各ゲームにおける結果報知への注目度を劇的に高めることが可能となる。 In addition, in games where a special role is won, a bomb effect corresponding to the special role is set to be performed from the start of the game, and the bomb effect is switched between an explosion effect and a failure effect depending on the result of the AT mode transition lottery that is performed at the end of the special role winning game. This makes it possible to notify the result of the command function processing within the game in which the special role is won, even for special roles in which the presence or absence of processing related to the command function and the execution mode differ depending on the operation mode. This makes it possible to prevent the notification of the result of the command function processing from being carried over to the next game or later, making it possible to dramatically increase the attention to the result notification in each game as a so-called full notification type notification mode.

特に、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、当該移行抽選に当選したゲームの次のゲームからATモードが開始されるようにしていることから、特殊役を契機としてATモード移行抽選に当選した場合であっても、当該ATモード移行当選を報知したうえで、次ゲームからATモードを開始させることが可能となる。よって、遊技結果や報知側の都合によってATモードの開始タイミングを遅らせる必要が生じず、処理の簡素化を図りながらスムーズな遊技性を実現することができる。 In particular, in this embodiment, if the AT mode transition lottery is won during CZ mode, the AT mode is set to start from the game following the game in which the transition lottery was won. Therefore, even if the AT mode transition lottery is won as a result of a special combination, it is possible to notify the player of the AT mode transition win and start the AT mode from the next game. Therefore, there is no need to delay the start timing of the AT mode due to game results or the convenience of the notifying party, and smooth gameplay can be achieved while simplifying processing.

停止時AT抽選用処理はメダルの払い出しが完了した後で実行されるため、第3停止OFF操作が行われてから停止時AT抽選用処理が行われるまでの期間は、特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作した場合と、特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にて操作した場合とで、異なるようになる。つまり、図57(a1)及び図57(a2)のように第3停止ON操作にて爆弾演出が開始された場合において、図57(b2)のように第3停止OFF操作が行われてから、図57(b1)のように爆発演出が発生するまでの期間は、第33小役入賞に基づく1枚のメダル払出が完了するまでのA期間(図60におけるta5からta6)であるのに対し、第3停止ON操作にて爆発演出が開始された場合において、図59(b2)のように第3停止OFF操作が行われてから、図59(b1)のように不発演出が発生するまでの期間は、第1小役入賞~第6小役入賞に基づく8枚のメダル払出が完了するまでのB期間(図60におけるtb5からtb6)であり、A期間よりもB期間の方が長くなるように設定されている。この場合、爆弾演出がATモード移行当選側の爆発演出に切り替わるタイミングの方が、ATモード移行非当選側の不発演出に切り替わるタイミングよりも早いタイミングで到来する。このようにすることで、ATモード移行当選側の演出を行う場合に、各変動領域SP1~SP3を利用したゾロ目演出だけではなく、AT当選演出を行う時間を担保することが可能となる。 Because the process for the stop-time AT lottery is executed after the medal payout has been completed, the period from when the third stop OFF operation is performed to when the process for the stop-time AT lottery is performed will be different depending on whether the operation is performed in the first operation mode in a special role winning game or in the second operation mode in a special role winning game. That is, in the case where the bomb effect is started by the third stop ON operation as in Fig. 57 (a1) and Fig. 57 (a2), the period from the third stop OFF operation as in Fig. 57 (b2) to the occurrence of the explosion effect as in Fig. 57 (b1) is the A period (from ta5 to ta6 in Fig. 60) until the completion of the payout of one medal based on the winning of the 33rd small prize, whereas in the case where the explosion effect is started by the third stop ON operation, the period from the third stop OFF operation as in Fig. 59 (b2) to the occurrence of the misfire effect as in Fig. 59 (b1) is the B period (from tb5 to tb6 in Fig. 60) until the completion of the payout of eight medals based on the winning of the 1st small prize to the winning of the 6th small prize, and the B period is set to be longer than the A period. In this case, the timing at which the bomb effect switches to the explosion effect on the AT mode transition winning side arrives earlier than the timing at which it switches to the misfire effect on the AT mode transition non-winning side. By doing this, when performing the AT mode transition winning side performance, it is possible to guarantee the time to perform the AT winning performance, in addition to the double number performance using each variable area SP1 to SP3.

上記のように、本実施形態では、爆弾演出は特殊役当選ゲームだけではなく、ATモード移行当選時の爆弾演出抽選処理(ステップS2211)やATモード移行非当選時の爆弾演出抽選処理(ステップS2219)にて当選した場合も発生し得る構成としているところ、爆弾演出が行われている状況において、第3停止OFF操作が行われてから停止時CZ演出設定処理が行われるまでの待機期間は、ゲームの抽選結果に応じて長さが異なっている。 As described above, in this embodiment, the bomb effect can occur not only in the special role winning game, but also when the bomb effect lottery process (step S2211) when the AT mode transition is won or the bomb effect lottery process (step S2219) when the AT mode transition is not won, and when the bomb effect is being performed, the waiting period from the third stop OFF operation to the stop time CZ effect setting process is performed varies in length depending on the game lottery result.

具体的には、図61に示すように、特殊役当選ゲームにおける第3停止OFF操作が行われてから停止時CZ演出設定処理が行われるまでの待機期間は、第1操作態様であれば1枚のメダル払出が行われる期間に相当するA期間であって、より具体的には約0.5secである。これに対して、特殊役当選ゲームにおける上記の待機期間は、第2操作態様であれば8枚のメダル払出が行われる期間に相当する期間でありA期間よりも長いB期間であって、より具体的には約4.0secである。 Specifically, as shown in FIG. 61, the waiting period from when the third stop OFF operation is performed in the special role winning game until the stop time CZ effect setting process is performed is period A, which corresponds to the period during which one medal is paid out in the first operation mode, and is more specifically about 0.5 sec. In contrast, the above waiting period in the special role winning game is period B, which corresponds to the period during which eight medals are paid out in the second operation mode and is longer than period A, and is more specifically about 4.0 sec.

スイカ当選ゲームにおける待機期間は、3枚のメダル払出が行われる期間に相当する期間でありA期間よりも長くB期間よりも短いC期間であって、より具体的には約1.5secである。 The waiting period in the watermelon winning game is the period during which three medals are paid out, which is period C, which is longer than period A and shorter than period B, and more specifically, is approximately 1.5 seconds.

また、本実施形態では、再遊技結果のうち、通常リプA~C入賞に基づく再遊技処理にて当該通常リプA~C当選となったゲームのベット数と同数のベットが設定される期間と、チャンス目A~CやチェリーA~C入賞に基づく再遊技処理にて当該チャンス目A~CやチェリーA~C当選となったゲームのベット数と同数のベットが設定される期間とが異なるように設定されており、通常リプA~Cにおけるベットの期間の方がチャンス目A~CやチェリーA~Cにおけるベットの期間よりも長くなるように設定されている。また、チャンス目A~CやチェリーA~Cによるベットの期間は、同じ枚数のメダル払出が行われる期間と同じ長さの期間となるように設定されている。このようにして、再遊技結果により構成されるチャンス目A~CやチェリーA~Cといった特定役が、スイカのようなメダル払出が行われる小役結果と同じ扱いである印象を与えるとともに、通常リプA~Cのような再遊技結果とは異なる結果である印象を与えることが可能となっている。 In addition, in this embodiment, the period in which the same number of bets are set as the number of bets on the game in which the normal lip A to C is won in the replay process based on the winning of the normal lip A to C, and the period in which the same number of bets are set as the number of bets on the game in which the chance eye A to C or the cherry A to C is won in the replay process based on the winning of the chance eye A to C or the cherry A to C are set to be different from each other, and the betting period in the normal lip A to C is set to be longer than the betting period in the chance eye A to C or the cherry A to C. In addition, the betting period for the chance eye A to C or the cherry A to C is set to be the same length as the period in which the same number of medals are paid out. In this way, it is possible to give the impression that the specific combination such as the chance eye A to C or the cherry A to C formed by the replay result is treated the same as a small combination result in which medals are paid out, such as watermelon, and to give the impression that it is a different result from the replay result such as the normal lip A to C.

そうすると、通常リプA~C当選ゲームにおける上記の待機期間は、3枚のベットが行われる期間に相当する期間であり、スイカ当選ゲームにおける上記のC期間よりも長くB期間よりも短いD期間であって、より具体的には約3.0secである。 The above waiting period in the normal Rip A to C winning games corresponds to the period in which three bets are made, and is period D, which is longer than period C and shorter than period B in the watermelon winning game, and is more specifically approximately 3.0 sec.

また、チャンス目A~CやチェリーA~C当選ゲームにおける上記の待機期間は、3枚のベットが行われる期間であっても3枚のメダル払出が行われる期間と同じ長さの期間であり、スイカ当選ゲームにおける上記のC期間と同じ長さであって、具体的には約1.5secである。 The above-mentioned waiting period in the Chance Eyes A-C and Cherry A-C winning games is the same length as the period in which three medals are paid out, even if three bets are made, and is the same length as the above-mentioned C period in the Watermelon winning game, specifically about 1.5 seconds.

これらA期間~C期間は、いずれも爆弾演出が爆発演出に移行する可能性がある期間であり、このように遊技結果に応じてメダルの払い出しに要する期間や再遊技処理におけるベット設定に要する期間が異なることを利用して、爆発演出が発生するまでの期間を多様化していることから、爆発演出が発生することへの期待感を好適に高めることが可能となる。 All of these periods A through C are periods during which the bomb effect may transition to an explosion effect. By taking advantage of the fact that the time required to pay out medals and the time required to set a bet in the replay process differ depending on the game result, the time until the explosion effect occurs is diversified, making it possible to appropriately increase the sense of anticipation for the explosion effect to occur.

そして、特殊役当選ゲームにおける第1操作態様のA期間が最も爆発演出が発生し易く、次いでスイカ当選ゲームやチャンス目A~CやチェリーA~C当選ゲームのC期間が爆発演出が発生し易く、その次に、通常リプA~C当選ゲームのD期間が爆発演出が発生し易く、特殊役当選ゲームにおける第2操作態様のB期間では爆発演出は発生しないように設定されている。そのうえで、A期間が最も短く、C期間、D期間、B期間の順で長くなるようにしていることから、より早期に爆発演出が発生することに期待させるながらも、少なくともD期間までは爆発演出の発生に期待を寄せさせることが可能となっており、爆発演出の注目度を好適に高めることが可能となる。 Then, the A period of the first operation mode in the special role winning game is the most likely to cause an explosion effect, followed by the C period of the watermelon winning game, the chance eyes A-C, and the cherry A-C winning game, and then the D period of the normal lip A-C winning game, and the B period of the second operation mode in the special role winning game is set so that an explosion effect does not occur. Furthermore, the A period is the shortest, followed by the C period, the D period, and the B period, in that order. This allows players to expect an explosion effect to occur sooner, but also allows them to expect an explosion effect to occur at least until the D period, making it possible to suitably increase the attention given to the explosion effect.

更に、押し順ベル当選ゲームとの関係では、第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42~44が操作されると、8枚のメダル払出が行われることから、上記の待機期間はB期間となる。この場合、押し順ベル当選時にはATモード移行抽選に当選しないように設定されていることから(図30)、B期間が経過してからAT当選報知側の演出に切り替える必要がなく、短い期間で演出を無理やり行おうとした場合の違和感や処理負荷の増大化を生じさせないようにすることができる。 Furthermore, in relation to the push order bell winning game, when the stop switches 42 to 44 are operated in the operating sequence corresponding to the first to sixth minor prize winnings, eight medals are paid out, so the above-mentioned waiting period becomes period B. In this case, since it is set so that the AT mode transition lottery is not won when the push order bell is won (FIG. 30), there is no need to switch to the AT winning notification performance after period B has elapsed, and it is possible to avoid the discomfort and increased processing load that would occur if the performance was forcibly performed in a short period of time.

また、押し順ベル当選時において、第1小役入賞~第6小役入賞に対応しない非正解操作順序でストップスイッチ42~44が操作されると、1枚のメダル払出が行われたりメダル払出が行われないことから、上記の待機期間は0又はA期間となる。つまり、1枚のメダル払出が行われるA期間であっても、いずれの小役入賞も成立していなかったり、第33小役入賞ではなく第9小役入賞~第32小役入賞が成立していると、爆発演出が発生することはないため、停止出目への注目度を高めることができ、第33小役入賞が成立するように、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作させるように促すことが可能となる。 In addition, when the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in an incorrect operation sequence that does not correspond to the first to sixth small wins, one medal will be paid out or no medal will be paid out, and the above-mentioned waiting period will be 0 or period A. In other words, even during period A in which one medal is paid out, if no small wins are achieved or if the ninth to 32nd small wins are achieved instead of the 33rd small win, no explosion effect will occur, so attention can be paid to the stop results, and it is possible to encourage the player to operate the stop switches 42 to 44 in the first operation mode so that the 33rd small win will be achieved.

<前兆ゲーム数について>
次に、前兆コマンドに基づいて設定される前兆モード中の演出について説明する。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合において、当該移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出が各ゲームで実行され得るようになるモードであり、設定された前兆ゲーム数が0となるゲームにて、ATモード移行当選となったことの報知やCZモード移行当選となったことの報知が行われるように設定されている。
<About the number of premonition games>
Next, the effects during the premonition mode set based on the premonition command will be described. The premonition mode is a mode in which, when the AT mode shift lottery or the CZ mode shift lottery is won, a premonition effect suggesting that the shift lottery has been won can be executed in each game, and is set so that the notification of the AT mode shift win or the CZ mode shift win is made in the game in which the set premonition game number is 0.

既に説明した通り、前兆ゲーム数は、主制御装置101側の開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合に前兆ゲーム数抽選処理(ステップS817、ステップS1320)にて決定される。そして、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には、前兆ゲーム数は0ゲームに設定されることは上述の通りである。 As already explained, the number of premonition games is determined in the premonition game number lottery process (step S817, step S1320) when the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won in the start-time AT lottery process or stop-time AT lottery process on the main control device 101 side. And, as mentioned above, if the AT mode transition lottery is won during CZ mode, the number of premonition games is set to 0 games.

ここでは、通常モード中の前兆ゲーム数について図62を参照しながら詳細に説明する。 Here, we will explain in detail the number of premonition games during normal mode with reference to Figure 62.

上記の通り、前兆ゲーム数としては、0ゲーム~40ゲームのいずれかが選択されるように設定されている。本実施形態では、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。また、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。更に、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるし、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。 As described above, the number of premonition games is set to be selected from 0 to 40 games. In this embodiment, the number of premonition games that is likely to be selected is set to be different when the AT mode transition lottery is won in the start AT lottery process and when the AT mode transition lottery is won in the stop AT lottery process. Also, the number of premonition games that is likely to be selected is set to be different when the CZ mode transition lottery is won in the start AT lottery process and when the CZ mode transition lottery is won in the stop AT lottery process. Furthermore, the number of premonition games that is likely to be selected is different when the AT mode transition lottery is won in the start AT lottery process and when the CZ mode transition lottery is won in the start AT lottery process, and the number of premonition games that is likely to be selected is set to be different when the AT mode transition lottery is won in the stop AT lottery process and when the CZ mode transition lottery is won in the stop AT lottery process.

具体的には、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~5ゲーム、15ゲーム~40ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定されるのに対して、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合、1ゲームから12ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定される。また、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~32ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定されるのに対して、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム~7ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定される。 Specifically, if the AT mode transition lottery is won in the start-time AT lottery process, either 1 to 5 games or 15 to 40 games are set as the premonition game number, whereas if the AT mode transition lottery is won in the stop-time AT lottery process, either 1 to 12 games are set as the premonition game number. Also, if the CZ mode transition lottery is won in the start-time AT lottery process, either 1 to 32 games are set as the premonition game number, whereas if the CZ mode transition lottery is won in the stop-time AT lottery process, either 1 to 7 games are set as the premonition game number.

停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選する場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作した場合のみであり、遊技者はその移行当選の契機となった特殊役当選ゲームを明確に把握している可能性が高い。これに対して、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選する場合とは特定役当選が契機となることが多いものの、チャンス目A~CやチェリーA~Cは再遊技結果により構成されているため取りこぼしは生じないし、取りこぼしの有無は移行抽選の当否結果は影響しないことから、遊技者はその移行当選の契機となった特定役当選ゲームを見逃してしまう可能性もある。更に、CZモード移行抽選に関しては、特定役ではなく通常リプA~Cでも移行当選となり得るようにしていることから、どのゲームでCZモード移行当選となったかを判別することは困難である。そこで、移行当選となったことに気付かない可能性がある開始時AT抽選用処理における前兆ゲーム数を比較的長いゲーム数が選択され易くすることで、どのような状況からもATモードやCZモードの移行当選となり得る印象を与えることが可能となり、移行当選となったことの報知が行われた場合の驚きを提供することができるし、そのようにすることで、通常モードの各ゲームの注目度低下を抑制することが可能となる。また、逆に、特殊役が契機となる停止時AT抽選用処理において決定される前兆ゲーム数を、開始時AT抽選用処理において決定される前兆ゲーム数よりも短いゲーム数が選択され易くすることで、その当選し易い移行抽選が実行されたことを把握してからその当否結果が報知されるまでの期間を短くし、遊技の中だるみを生じさせないようにすることができる。 In the stop time AT lottery process, the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won only when the first operation mode is operated when a special role is won, and it is highly likely that the player clearly understands the special role winning game that triggered the transition win. In contrast, in the start time AT lottery process, the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery is won when a specific role is won, but since chance eyes A to C and cherries A to C are composed of replay results, there is no miss, and the presence or absence of miss does not affect the result of the transition lottery, so the player may miss the specific role winning game that triggered the transition win. Furthermore, with regard to the CZ mode transition lottery, it is difficult to determine which game the CZ mode transition win was made in, since it is possible for the transition to be won not only by a specific role but also by normal rips A to C. Therefore, by making it easier to select a relatively long number of premonition games in the start AT lottery process, where there is a possibility that the player will not realize that they have won the transition, it is possible to give the impression that the transition to the AT mode or CZ mode can be won under any circumstances, and it is possible to provide a sense of surprise when the transition win is announced, and by doing so, it is possible to suppress a decrease in the level of attention for each game in the normal mode. Conversely, by making it easier to select a number of premonition games determined in the stop AT lottery process, which is triggered by a special role, that is shorter than the number of premonition games determined in the start AT lottery process, it is possible to shorten the period from when it is realized that the transition lottery that is easy to win has been executed to when the result is announced, and to prevent stagnation in the middle of the game.

また、ATモード移行抽選に当選した場合と、CZモード移行抽選に当選した場合とを比較すると、開始時AT抽選用処理及び停止時AT抽選用処理のいずれであっても、設定される前兆ゲーム数がATモード移行抽選に当選している場合のほうが長い前兆ゲーム数となり易いように設定されている。このようにすることで、各ゲームの前兆演出等から、前兆モードであることを把握した遊技者としては、なるべく長く当該前兆モードが継続することを望むようになり、遊技者のATモードへの期待感を利用して注目度が高められるゲームの割合を増やすことが可能となる。 In addition, when comparing the case where the AT mode transition lottery is won with the case where the CZ mode transition lottery is won, the number of premonition games set is set to be longer when the AT mode transition lottery is won, regardless of whether it is the start-time AT lottery process or the stop-time AT lottery process. By doing this, players who understand that they are in a premonition mode from the premonition effects of each game will want the premonition mode to continue as long as possible, making it possible to increase the proportion of games that draw attention by taking advantage of players' expectations for the AT mode.

特に、開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選時に設定される前兆ゲーム数と、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行当選時に設定される前兆ゲーム数とでは、CZモード移行当選時には32ゲームまでの前兆ゲーム数が選択されるのに対して、ATモード移行当選時には33ゲーム以上の前兆ゲーム数が選択され得るように設定されている。このようにすることで、前兆モードであることを把握した遊技者は、それが33ゲーム以上継続することに期待感を寄せながら前兆モード中の各演出を注目するようになり、各演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 In particular, the number of premonition games set when the AT mode transition is selected in the start AT lottery process and the number of premonition games set when the CZ mode transition is selected in the start AT lottery process are set so that when the CZ mode transition is selected, the number of premonition games is set to up to 32 games, whereas when the AT mode transition is selected, the number of premonition games can be set to 33 or more games. By doing this, players who realize that they are in the premonition mode will pay attention to each of the effects during the premonition mode with the hope that it will continue for 33 games or more, making it possible to appropriately increase the attention paid to each effect.

また、本実施形態では、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していなくても、前兆モード中の演出と同じ又は似た前兆演出が実行されるとともに、最終的にATモード移行当選となったことの報知やCZモード移行当選となったことの報知が行われない疑似前兆モードが設定されている。 In addition, in this embodiment, even if the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is not won, a premonition effect that is the same as or similar to the effect during the premonition mode is executed, and a pseudo premonition mode is set in which no notification is given that the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery has been won.

疑似前兆モードのゲーム数としては、1ゲーム~6ゲーム及び10ゲーム~18ゲームのいずれかが選択されるように設定されている。この場合、前兆演出が行われている状況が19ゲーム以上継続することで、ATモード移行当選又はCZモード移行当選に基づく前兆モードであることが確定する。そのため、前兆演出から前兆モード又は疑似前兆モードであることを把握した遊技者は、そのモードが19ゲーム以上継続することを望むようになり、各ゲームへの注目度を好適に高めることが可能である。 The number of games in the pseudo premonition mode is set to be selected from 1 to 6 games or 10 to 18 games. In this case, if the premonition effect continues for 19 games or more, it is confirmed that the premonition mode is based on winning the AT mode transition or CZ mode transition. Therefore, players who realize from the premonition effect that they are in the premonition mode or pseudo premonition mode will want the mode to continue for 19 games or more, making it possible to appropriately increase attention to each game.

そして、主制御装置101における開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理では、上記のように設定された前兆ゲーム数テーブルに基づいて、前兆ゲーム数を決定し、その前兆ゲーム数の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81へ出力する。 Then, in the start-time AT lottery process and stop-time AT lottery process in the main control device 101, the number of premonition games is determined based on the premonition game number table set as described above, and a premonition command including information on that number of premonition games is output to the display control device 81.

以下、表示制御装置81側の処理である、開始時前兆演出設定処理、停止時前兆演出設定処理、及びゲーム数管理処理を説明する。 The following describes the processing performed by the display control device 81: the start premonition effect setting processing, the stop premonition effect setting processing, and the game count management processing.

<開始時前兆演出設定処理>
先ず、開始時前兆演出設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。開始時前兆演出設定処理は、開始時演出設定処理(図48)におけるステップS2008にて実行される処理である。
<Start time premonition effect setting process>
First, the start-time premonition effect setting process will be described with reference to the flowchart of Fig. 63. The start-time premonition effect setting process is a process executed in step S2008 in the start-time effect setting process (Fig. 48).

ステップS2401では、現状の表示モードが通常モードであるか否かを判定する。CZモードやATモードである場合や、通常区間である場合は、そのまま本開始時前兆演出設定処理を終了する。通常モードである場合は、ステップS2402に進む。 In step S2401, it is determined whether the current display mode is normal mode. If it is CZ mode or AT mode, or if it is in the normal section, the start-time premonition effect setting process ends. If it is normal mode, the process proceeds to step S2402.

ステップS2402では、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタが0よりも大きい値となっているか否かを判定する。サブ側前兆カウンタは、前兆モードや疑似前兆モードに設定される場合に前兆ゲーム数に相当する値が入力され、ゲームの消化に際して1ずつ減算されるカウンタである。つまりステップS2402の処理は、前兆モードや疑似前兆モード中であるか否かを判定する処理である。 In step S2402, it is determined whether the sub-side premonition counter provided in the various counter area 183b is a value greater than 0. The sub-side premonition counter is a counter into which a value equivalent to the number of premonition games is input when premonition mode or pseudo premonition mode is set, and which is decremented by one each time a game is played. In other words, the process of step S2402 is a process of determining whether or not the game is in premonition mode or pseudo premonition mode.

サブ側前兆カウンタが0であり、前兆モードや疑似前兆モード中ではないと判定した場合、ステップS2403にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信していない場合、ステップS2404にて、疑似前兆抽選処理を実行する。疑似前兆抽選処理は、上記の疑似前兆モードに設定するか否かを抽選により決定する処理である。当該疑似前兆抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから疑似前兆抽選用のテーブルを取得し、今回のゲームの抽選結果に応じて疑似前兆モードに設定するか否かの抽選を行う。本実施形態における疑似前兆抽選用のテーブルでは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい結果ほど疑似前兆抽選に当選し易くなるように設定されており、例えば、チャンス目Cよりもチャンス目Aの方が疑似前兆抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選し易い結果にてこれらの移行抽選に非当選となった場合には、疑似前兆モードとなり易くなるように設定されている。 If the sub-side premonition counter is 0 and it is determined that the game is not in premonition mode or pseudo premonition mode, in step S2403, it is determined whether or not a premonition command has been received as the start command for this game. If a premonition command has not been received, in step S2404, a pseudo premonition lottery process is executed. The pseudo premonition lottery process is a process for determining by lottery whether or not to set the above-mentioned pseudo premonition mode. In the pseudo premonition lottery process, a table for the pseudo premonition lottery is obtained from the various table storage area 182a, and a lottery is performed to determine whether or not to set the pseudo premonition mode according to the lottery result of this game. In the pseudo premonition lottery table in this embodiment, the less likely the result is to appear as the lottery result of each game, the more likely it is to win the pseudo premonition lottery. For example, it is set so that chance eye A is more likely to win the pseudo premonition lottery than chance eye C. In other words, if you are likely to win the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery but end up losing these transition lotteries, it is set up so that you are likely to enter the pseudo premonition mode.

疑似前兆抽選処理を実行した後は、ステップS2405にて疑似前兆抽選に当選したか否かを判定し、非当選であった場合には、そのまま開始時前兆演出設定処理を終了する。疑似前兆抽選に当選している場合、ステップS2406にて、各種フラグ格納エリア183aに疑似前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップS2407にて疑似前兆ゲーム数抽選処理を実行する。疑似前兆ゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから上記の疑似前兆モード用のゲーム数テーブル(図62)を取得して、今回の疑似前兆モードにおける前兆ゲーム数を抽選により決定する。 After executing the pseudo premonition lottery process, in step S2405 it is determined whether or not the pseudo premonition lottery has been won, and if not, the start-time premonition performance setting process is terminated. If the pseudo premonition lottery has been won, in step S2406 a process is executed to set a pseudo premonition flag in the various flags storage area 183a, and in step S2407 a pseudo premonition game number lottery process is executed. In the pseudo premonition game number lottery process, the game number table (Figure 62) for the pseudo premonition mode described above is obtained from the various table storage area 182a, and the number of premonition games in the current pseudo premonition mode is determined by lottery.

これに対して、ステップS2403にて、前兆モードや疑似前兆モードではない状況にて前兆コマンドを受信している場合、ステップS2408に進む。ステップS2408では、受信している前兆コマンドがATモード移行抽選に当選となったことを契機とするものか否かを判定する。ATモード移行抽選に当選となったことを契機として出力された前兆コマンドではなく、CZモード移行抽選に当選となったことを契機とするものである場合、ステップS2409にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZモード当選フラグをセットする処理を実行する。一方、ATモード移行抽選に当選となったことを契機とするものである場合は、ステップS2410にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS2409又はステップS2410の処理を実行した後は、ステップS2411にて、受信している前兆コマンドに設定されている前兆ゲーム数の情報を把握する処理を実行する。 On the other hand, if a premonition command is received in a situation other than the premonition mode or pseudo premonition mode in step S2403, the process proceeds to step S2408. In step S2408, it is determined whether the received premonition command is triggered by winning the AT mode transition lottery. If the premonition command is not output as a result of winning the AT mode transition lottery, but is triggered by winning the CZ mode transition lottery, in step S2409, a process is executed to set a sub-side CZ mode winning flag in the various flag storage area 183a. On the other hand, if the premonition command is triggered by winning the AT mode transition lottery, in step S2410, a process is executed to set a sub-side AT mode winning flag in the various flag storage area 183a. After executing the process of step S2409 or step S2410, in step S2411, a process is executed to grasp the information on the number of premonition games set in the received premonition command.

ステップS2407にて疑似前兆ゲーム数抽選処理を実行した後、又はステップS2411にて前兆モード用の前兆ゲーム数を把握する処理を実行した後は、ステップS2412にて上記のサブ側前兆カウンタに疑似前兆モード又は前兆モードの前兆ゲーム数に相当する値を入力する処理を実行する。かかる処理によって、次のゲームのステップS2402では肯定判定することになる。 After executing the pseudo premonition game number lottery process in step S2407, or after executing the process of determining the premonition game number for the premonition mode in step S2411, a process of inputting a value equivalent to the premonition game number for the pseudo premonition mode or the premonition mode into the sub-side premonition counter is executed in step S2412. This process results in a positive judgment in step S2402 of the next game.

ステップS2412の処理を実行した後は、ステップS2413にて、ステップS2412にて入力したゲーム数が所定ゲーム数(8ゲーム)以下であるか否かを判定する。8ゲーム以下である場合、ステップS2414にて、今回の前兆モードや疑似前兆モードにおける前兆演出として第1前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。本実施形態における第1前兆モード演出では、最大所定ゲーム(8ゲーム)に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタを探して旅に出る演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタの行く先が決定され、各ゲームで敵キャラクタに遭遇するか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、前兆モードであれば敵キャラクタに遭遇してこれらかバトルが開始される様子が表示され、疑似前兆モードであれば敵キャラクタに遭遇せずに捜索を諦める様子が表示される。 After executing the process of step S2412, in step S2413, it is determined whether the number of games entered in step S2412 is equal to or less than a predetermined number of games (8 games). If it is equal to or less than 8 games, in step S2414, a process is executed to set the first premonition mode presentation as the premonition presentation in the current premonition mode or pseudo premonition mode, and then this start-time premonition presentation setting process is terminated. In the first premonition mode presentation in this embodiment, a continuous presentation is set that continues for a maximum of a predetermined number of games (8 games), and for example, a presentation is set in which the main character sets out on a journey in search of an enemy character. Then, the destination of the main character is determined according to the remaining number of premonition games, and a notification is made as to whether or not the main character will encounter an enemy character in each game. In a game in which the premonition game number is 0, if it is the premonition mode, a state in which an enemy character is encountered and a battle between them is started is displayed, and if it is the pseudo premonition mode, a state in which the search is given up without encountering an enemy character is displayed.

ステップS2413にて前兆ゲーム数が所定ゲーム数よりも多いと判定した場合、ステップS2415にて、サブ側ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。サブ側ATモード当選フラグがセットされておらず、CZモード移行当選を契機とする前兆モードであったり、疑似前兆モードである場合、ステップS2416にて、今回の前兆モードや疑似前兆モードにおける前兆演出として第2前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。本実施形態における第2前兆モード演出では、少なくとも所定ゲーム(8ゲーム)よりも多いゲーム数に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタとのバトルに向けて、トレーニングをする演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタのトレーニング内容が決定され、当該決定されたトレーニングを行う様子が表示されるとともに、各ゲームで敵キャラクタとのバトルが開始されるか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、前兆モードであれば敵キャラクタとのバトルが開始される様子が表示され、疑似前兆モードであればトレーニングにてメインキャラクタがけがをして敵キャラクタとのバトルを諦める様子が表示される。 If it is determined in step S2413 that the number of premonition games is greater than the predetermined number of games, it is determined in step S2415 whether the sub-side AT mode winning flag is set. If the sub-side AT mode winning flag is not set and the premonition mode is triggered by the CZ mode transition winning or the pseudo premonition mode, in step S2416, a process is executed to set the second premonition mode performance as the premonition performance in the current premonition mode or pseudo premonition mode, and then this start-time premonition performance setting process is terminated. In the second premonition mode performance in this embodiment, a continuous performance is set that continues for at least a number of games greater than the predetermined number of games (8 games), and for example, a performance is set in which the main character trains for a battle with an enemy character. Then, the training content of the main character is determined according to the remaining number of premonition games, and the state of the determined training is displayed, and a notification is made as to whether a battle with an enemy character will start in each game. In a game where the premonition game count is 0, if the premonition mode is selected, the game will show the start of a battle with an enemy character, and if the pseudo-premonition mode is selected, the game will show the main character getting injured during training and giving up on the battle with the enemy character.

ステップS2415にてサブ側ATモード当選フラグがセットされていると判定し、今回の前兆モードがATモード移行当選を契機とする前兆モードであって、前兆ゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合、ステップS2417に進む。ステップS2417では、第3前兆抽選処理を実行する。 If it is determined in step S2415 that the sub-side AT mode winning flag is set, the current premonition mode is a premonition mode triggered by an AT mode transition winning, and the number of premonition games is greater than the predetermined number of games, the process proceeds to step S2417. In step S2417, a third premonition lottery process is executed.

ここで、本実施形態では、前兆モード中の演出として、上記の第1前兆モード演出と第2前兆モード演出の他に、選択された場合にはATモード移行当選であることが確定する第3前兆モード演出が設定されている。第本実施形態における3前兆モード演出では、少なくとも所定ゲーム(8ゲーム)よりも多いゲーム数に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタとのバトルに向けて、狭い部屋で作戦を練る様子が表示される演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタが作戦を閃いたり悩んだりする様子が表示され、各ゲームで敵キャラクタとのバトルが開始されるか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、敵キャラクタとのバトルが開始される様子が表示される。 In this embodiment, in addition to the above-mentioned first and second premonition mode effects, a third premonition mode effect is set as an effect during the premonition mode, which, when selected, confirms that the player has won the AT mode transition. In the third premonition mode effect in this embodiment, a continuous effect is set that continues for at least a number of games greater than a predetermined number of games (8 games), and, for example, an effect is set in which the main character is shown planning a strategy in a small room in preparation for a battle with an enemy character. Then, depending on the number of remaining premonition games, the main character is shown coming up with a strategy or thinking about it, and a notification is given as to whether or not a battle with an enemy character will start in each game. In a game in which the number of premonition games is 0, the start of a battle with an enemy character is displayed.

ステップS2417では、上記の第3前兆モード演出を設定するか否かを抽選により決定する。本実施形態では、第3前兆抽選処理の当選確率が、主制御装置101のメイン処理における当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて異なるように設定されており、設定6が最も当選確率が高く、設定1が最も当選確率が低くなる、といったように、高設定ほど第3前兆モード演出が発生し易くなるように設定されている。 In step S2417, whether or not to set the third premonition mode effect is determined by lottery. In this embodiment, the winning probability of the third premonition lottery process is set to differ depending on the setting value set in the winning probability setting process in the main processing of the main control device 101, and the higher the setting, the more likely the third premonition mode effect will occur, such as setting 6 having the highest winning probability and setting 1 having the lowest winning probability.

ステップS2417にて第3前兆抽選処理を実行した後は、ステップS2418にて第3前兆抽選処理にて当選したか否かを判定し、当選していない場合には、ステップS2416にて第2前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。一方、第3前兆抽選処理にて当選している場合、ステップS2719にて第3前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。 After executing the third premonition lottery process in step S2417, it is determined in step S2418 whether or not the third premonition lottery process has been won, and if the third premonition lottery process has not been won, a process to set the second premonition mode presentation is executed in step S2416, and then this start-time premonition presentation setting process is terminated. On the other hand, if the third premonition lottery process has been won, a process to set the third premonition mode presentation is executed in step S2719, and then this start-time premonition presentation setting process is terminated.

以上のように、前兆コマンドを受信することに基づいて前兆モードの各演出が設定され、また、前兆モードではない状況で疑似前兆抽選に当選することで疑似前兆モードの各演出が設定される。そして、ステップS2402にてサブ側前兆カウンタが0よりも大きいと判定し、既に前兆モードや疑似前兆モードの設定が行われている状況で開始されるゲームでは、ステップS2420に進み、疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定することで、前兆モードと疑似前兆モードとのいずれであるかを把握する。 As described above, the various effects of the premonition mode are set based on receiving a premonition command, and the various effects of the pseudo premonition mode are set by winning the pseudo premonition lottery when the premonition mode is not in effect. Then, in a game that is started in a situation where the sub-side premonition counter is determined to be greater than 0 in step S2402 and the premonition mode or pseudo premonition mode has already been set, the process proceeds to step S2420, where it is determined whether the pseudo premonition flag is set or not, thereby determining whether the mode is premonition mode or pseudo premonition mode.

疑似前兆モードである場合、ステップS2421に進み、今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信したか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、疑似前兆モード中にATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合、ステップS2422にて疑似前兆フラグをクリアしてから、ステップS2408に進む。この場合、疑似前兆モードの演出内容を、前兆モードの演出内容に変更する処理(ステップS2408~ステップS2419)が実行される。 If it is in the pseudo premonition mode, proceed to step S2421 to determine whether or not a premonition command has been received as the start command for the current game. If a premonition command has been received and the AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery has been won during the pseudo premonition mode, the pseudo premonition flag is cleared in step S2422, and then proceed to step S2408. In this case, a process is executed (steps S2408 to S2419) to change the presentation content of the pseudo premonition mode to the presentation content of the premonition mode.

ステップS2420にて疑似前兆モードではなく前兆モードであると判定した場合や、ステップS2421にて疑似前兆モードであっても今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信していない場合は、ステップS2423に進み、サブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2424にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆演出が、補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S2420 that the mode is premonition mode and not pseudo premonition mode, or if in step S2421 that the mode is pseudo premonition mode but a premonition command has not been received as the start command for the current game, the process proceeds to step S2423, where the sub-side premonition counter is decremented by 1. Then, in step S2424, a process is executed to set the premonition effect corresponding to the value of the sub-side premonition counter to be performed on the auxiliary display unit 65 and speaker 64, and then this start premonition effect setting process is terminated.

<停止時前兆演出設定処理>
次に、停止時前兆演出設定処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。停止時前兆演出設定処理は、全停止時演出設定処理(図49)におけるステップS2114にて実行される処理である。
<Stop Premonition Effects Setting Processing>
Next, the stop time premonition effect setting process will be described with reference to the flowchart of Fig. 64. The stop time premonition effect setting process is a process executed in step S2114 in the full stop time effect setting process (Fig. 49).

ステップS2501では、ステップS2401と同様に、通常モードであるか否かを判定し、CZモードやATモードである場合や通常区間中である場合は、そのまま停止時前兆演出設定処理を終了する。通常モードである場合、ステップS2502にて、サブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定して、既に前兆モードや疑似前兆モードであるか否かを把握する。サブ側前兆カウンタが0である場合、ステップS2503にて今回のゲームの停止時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本停止時前兆演出設定処理を終了する。すなわち、停止時前兆演出設定処理では、疑似前兆モードの設定用の処理が設けられていない。このように、疑似前兆モードの設定に関しては開始時前兆演出設定処理に委ねることで、処理の重複を解消し、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In step S2501, as in step S2401, it is determined whether or not the game is in normal mode. If the game is in CZ mode, AT mode, or in the normal section, the process for setting the premonition effect at the time of stopping is terminated. If the game is in normal mode, in step S2502, it is determined whether or not the sub-side premonition counter is greater than 0, and it is determined whether or not the game is already in premonition mode or pseudo premonition mode. If the sub-side premonition counter is 0, in step S2503, it is determined whether or not a premonition command has been received as a stop command for the current game. If not, the process for setting the premonition effect at the time of stopping is terminated. In other words, the process for setting the premonition effect at the time of stopping does not include a process for setting the pseudo premonition mode. In this way, by leaving the setting of the pseudo premonition mode to the process for setting the premonition effect at the time of starting, it is possible to eliminate duplication of processes and simplify the process configuration.

前兆コマンドを受信している場合、ステップS2504に進む。既に説明した通り、停止時コマンドとして前兆コマンドが出力される場合とは、特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作されたうえで、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合である。この場合、ステップS2504では、ATモード移行当選に基づく前兆コマンドであるか否か、すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にて操作して指示機能に関する処理のうちのATモード移行抽選に当選した場合であるか否かを判定する。第1操作態様にて操作したもののATモード移行抽選には当選せず、指示機能に関する処理のうちのCZモード移行抽選に当選した場合、ステップS2505にてサブ側CZモード当選フラグをセットする処理を実行する。一方、ATモード移行抽選に当選している場合、ステップS2506にてサブ側ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS2505又はステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507にて前兆ゲーム数を把握する処理を実行する。 If a premonition command has been received, proceed to step S2504. As already explained, a premonition command is output as a stop command when the player operates in the first operation mode in a special role winning game and wins the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery. In this case, in step S2504, it is determined whether the premonition command is based on the AT mode transition lottery, that is, whether the player operates in the first operation mode when the special role is won and wins the AT mode transition lottery among the processing related to the instruction function. If the player operates in the first operation mode but does not win the AT mode transition lottery and wins the CZ mode transition lottery among the processing related to the instruction function, the sub-side CZ mode winning flag is set in step S2505. On the other hand, if the AT mode transition lottery is won, the sub-side AT mode winning flag is set in step S2506. After the processing in step S2505 or step S2506 is executed, the number of premonition games is grasped in step S2507.

前兆ゲーム数を把握した後は、ステップS2508~ステップS2515にて、上記のステップS2512~ステップS2519の処理と同様に、サブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を実行した後、前兆ゲーム数が所定ゲーム数以下であれば、第1前兆モード演出が行われるようにし、所定ゲーム数よりも多ければ、第2前兆モード演出又は第3前兆モード演出が行われるようにしてから、本停止時前兆演出設定処理を終了する。なお、本実施形態における、ステップS2513の第3前兆抽選処理の当選確率と、ステップS2417の第3前兆抽選処理の当選確率とは異なり得るように設定されており、具体的には、ステップS2513では、低設定ほど第3前兆抽選に当選し易く、ステップS2417では高設定ほど第3前兆抽選に当選し易くなるように設定されている。このようにすることで、設定値の予測を行ううえでは、開始時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に当選したのか、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に当選したのかを把握する必要が生じるようになり、各ゲームの抽選結果への注目度を好適に高めることが可能となる。また、このようにすることで、開始時と停止時とを合わせると、設定値による第3前兆モード演出の発生率を平均化することが可能となる。 After grasping the number of premonition games, in steps S2508 to S2515, similar to the processing in steps S2512 to S2519 described above, the number of premonition games is input to the sub-side premonition counter, and if the number of premonition games is equal to or less than the predetermined number of games, the first premonition mode presentation is performed, and if it is greater than the predetermined number of games, the second premonition mode presentation or the third premonition mode presentation is performed, and then the premonition presentation setting process at the time of stopping is terminated. Note that in this embodiment, the winning probability of the third premonition lottery process in step S2513 and the winning probability of the third premonition lottery process in step S2417 are set to be different, and specifically, in step S2513, the lower the setting, the easier it is to win the third premonition lottery, and in step S2417, the higher the setting, the easier it is to win the third premonition lottery. By doing this, when predicting the setting value, it becomes necessary to know whether the AT mode transition lottery in the start AT lottery process or the AT mode transition lottery in the stop AT lottery process has been won, making it possible to appropriately increase the attention to the lottery results of each game. Also, by doing this, it becomes possible to average the occurrence rate of the third premonition mode performance by the setting value when combining the start and stop times.

ステップS2502にてサブ側前兆カウンタが0よりも大きいと判定した場合、ステップS2516にて疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップS2517にて今回のゲームの停止時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS2518にて疑似前兆フラグをクリアしてから、ステップS2504~ステップS2515にて、疑似前兆モードから前兆モードに書き換える処理を実行する。ステップS2516にて疑似前兆モードではない場合や、ステップS2517にて前兆コマンドを受信していない場合には、そのまま本停止時前兆演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S2502 that the sub-side premonition counter is greater than 0, it is determined in step S2516 whether or not the pseudo premonition flag is set. If it is set, it is determined in step S2517 whether or not a premonition command has been received as a stop command for the current game, and if it has been received, the pseudo premonition flag is cleared in step S2518, and then the process of changing from pseudo premonition mode to premonition mode is executed in steps S2504 to S2515. If it is not pseudo premonition mode in step S2516, or if a premonition command has not been received in step S2517, this stop premonition performance setting process is terminated.

<ゲーム数管理処理>
次に、ゲーム数管理処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理は、全停止時演出設定処理(図49)におけるステップS2115にて実行される処理であり、補助表示部65における有利区間移行後のゲーム数の表示を更新したり、天井ゲーム数に到達した場合の演出を設定する処理を実行する。
<Game Number Management Processing>
Next, the game number management process will be described with reference to the flowchart of Fig. 65. The game number management process is a process executed in step S2115 in the full stop time presentation setting process (Fig. 49), and executes a process of updating the display of the number of games played after the transition to the advantageous zone in the auxiliary display unit 65, and setting the presentation when the ceiling game number is reached.

ステップS2601では、通常モード又はCZモードであるか否かを判定し、ATモードである場合や通常区間中である場合は、そのまま停止時前兆演出設定処理を終了する。通常モード又はCZモードである場合、ステップS2602にて、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側ゲーム数カウンタを1加算する処理を実行する。サブ側ゲーム数カウンタは、有利区間に移行してからATモードが開始されるまでのゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、ATモードへの移行が生じたり、有利区間が終了する場合に0にクリアされるカウンタである。続くステップS2603では、ゲーム数表示の更新処理を実行する。具体的には、補助表示部65の所定領域にて表示する有利区間移行後のゲーム数の表示(有利区間ゲーム数画像AP、図66参照)を、ステップS2602のサブ側ゲーム数カウンタの値に応じて表示を更新する処理を実行する。 In step S2601, it is determined whether or not the mode is normal or CZ. If the mode is AT or in the normal zone, the process for setting the premonition effect at the time of stopping is terminated. If the mode is normal or CZ, in step S2602, a process for incrementing the sub-side game number counter provided in the various counter areas 183b by 1 is executed. The sub-side game number counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of games from the transition to the favorable zone until the AT mode is started, and is a counter that is cleared to 0 when the transition to the AT mode occurs or the favorable zone ends. In the following step S2603, a process for updating the game number display is executed. Specifically, a process for updating the display of the number of games after the transition to the favorable zone (favorable zone game number image AP, see FIG. 66) displayed in a predetermined area of the auxiliary display unit 65 according to the value of the sub-side game number counter in step S2602 is executed.

上記の通り、本実施形態では、有利区間に移行した場合に、天井ゲーム数が設定され、特定規定数によるゲームの回数が当該天井ゲーム数に到達した場合には、ATモード移行抽選を介することなくATモード当選フラグがセットされる(図31、開始時AT抽選用処理参照)。そして、本実施形態では、天井ゲーム数は最大700ゲームとして設定されており、少なくとも700ゲームを消化することで、ATモードへの移行が確定する(図66(a))。 As described above, in this embodiment, when a transition to a favorable zone occurs, a ceiling game number is set, and when the number of games played according to a specific prescribed number reaches this ceiling game number, the AT mode winning flag is set without going through an AT mode transition lottery (see FIG. 31, start-time AT lottery processing). In this embodiment, the ceiling game number is set to a maximum of 700 games, and transition to the AT mode is confirmed when at least 700 games have been played (FIG. 66(a)).

また、本実施形態では、各ゲームの消化に応じて天井カウンタを減算する処理を行う場合、減算値抽選処理(ステップS1304)を実行したうえで、1よりも大きい数が減算される場合があるようにしている。この減算値抽選処理では、特に、特殊役を契機として大きな減算値が選択され易くなっている(図39)。但し、特殊役当選ゲームであっても、第1操作態様にて操作が行われれば減算値抽選処理は実行されるものの、第2操作態様にて操作が行われると減算値抽選処理は実行されないし、当該ゲームでの天井カウンタの減算も行われない。 In addition, in this embodiment, when the process of decrementing the ceiling counter according to the completion of each game is performed, a subtraction value lottery process (step S1304) is executed, and a number greater than 1 may be decremented. In this subtraction value lottery process, a large subtraction value is particularly likely to be selected in response to a special role (FIG. 39). However, even in a game in which a special role is won, if the operation is performed in the first operation mode, the subtraction value lottery process is executed, but if the operation is performed in the second operation mode, the subtraction value lottery process is not executed and the ceiling counter is not decremented in that game.

つまり、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合には、図66(b)に示すように、t0にて有利区間に移行した後、t1やt2にて1よりも大きい減算値が選択されて天井カウンタから減算された結果、t4の700ゲームよりも少ないゲームにて天井カウンタが0になる場合がある(t3)。これに対して、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合には、図66(c)に示すように、t0にて有利区間に移行した後、t1やt2等の特殊役当選ゲームでは天井カウンタの減算が行われず、そうすると、実際の消化ゲーム数が700ゲームに達するt4であっても、天井カウンタは0にはならず、それよりも後であるt5にて天井カウンタが0になる。 In other words, when the first operation mode is used in a special role winning game, as shown in FIG. 66(b), after the transition to the favorable zone at t0, a subtraction value greater than 1 is selected and subtracted from the ceiling counter at t1 or t2, resulting in the ceiling counter becoming 0 in fewer games than 700 games at t4 (t3). In contrast, when the second operation mode is used in a special role winning game, as shown in FIG. 66(c), after the transition to the favorable zone at t0, the ceiling counter is not subtracted in the special role winning games such as t1 and t2, so that even at t4 when the actual number of games played reaches 700, the ceiling counter does not become 0, and becomes 0 at t5, which is later.

つまり、第2操作態様にて操作した場合、有利区間移行後のゲーム数の表示(有利区間ゲーム数画像AP)が最大天井ゲーム数である700に到達しても、ATモード当選フラグがセットされない場合があることになる。 In other words, when operating in the second operation mode, even if the display of the number of games after the transition to the advantageous zone (advantageous zone game count image AP) reaches the maximum ceiling number of games of 700, the AT mode winning flag may not be set.

ゲーム数管理処理において、ステップS2603の処理を実行した後は、ステップS2604にて、今回のゲームの停止時コマンドとして、減算値コマンドを受信したか否かを判定する。減算値コマンドを受信している場合には、ステップS2605にて今回の減算値を減算値コマンドから把握し、当該減算値の絶対値を各種カウンタエリア183bのサブ側天井カウンタに加算する処理を実行する。ちなみに、上記の通り、特殊役当選ゲームで主制御装置101から減算値コマンドが出力される場合とは、ストップスイッチ42~44が第1操作態様にて操作された場合であり、第2操作態様にて操作された場合には減算値コマンドの出力は行われない。 In the game count management process, after executing the process of step S2603, it is determined in step S2604 whether or not a subtraction value command has been received as a stop command for the current game. If a subtraction value command has been received, in step S2605 the current subtraction value is determined from the subtraction value command, and the absolute value of the subtraction value is added to the sub-side ceiling counter of the various counter area 183b. Incidentally, as described above, in a special role winning game, a subtraction value command is output from the main control device 101 when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, and a subtraction value command is not output when they are operated in the second operation mode.

ステップS2604にて減算値コマンドを受信していないと判定した場合、又はステップS2605の処理を実行した後pは、ステップS2606にて、サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数に相当する値となっているか否かを判定する。具体的には、天井ゲーム数が700と設定されている場合には、ステップS2602にて更新したサブ側ゲーム数カウンタが700に至った場合に、ステップS2606にて肯定判定する。サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数とは異なる場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S2604 that a subtraction value command has not been received, or after executing the processing of step S2605, p determines in step S2606 whether the sub-side game number counter has reached a value equivalent to the ceiling game number. Specifically, if the ceiling game number is set to 700, a positive determination is made in step S2606 when the sub-side game number counter updated in step S2602 reaches 700. If the sub-side game number counter is different from the ceiling game number, the game number management processing is terminated.

上記の通り、サブ側ゲーム数カウンタはATモードへの移行が生じたり有利区間が終了する場合に0にクリアされるところ、ステップS2606にて肯定判定し、サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数に至る場合とは、天井ゲーム数に亘ってゲームを実行したものの、未だにATモードへの移行が生じていないことを意味する。この場合、ステップS2607にて、サブ側ATモード当選フラグ又はサブ側CZモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合とは、主制御装置101側の天井カウンタが0となって前兆モードに設定された後であったり、CZモード移行抽選に当選した後であることを意味する。この場合、ステップS2607にて肯定判定して、そのままゲーム数管理処理を終了する。 As described above, the sub-side game number counter is cleared to 0 when a transition to AT mode occurs or when the advantageous zone ends. When a positive judgment is made in step S2606 and the sub-side game number counter reaches the ceiling game number, this means that the game has been played for the ceiling game number, but a transition to AT mode has not yet occurred. In this case, in step S2607, it is judged whether the sub-side AT mode winning flag or the sub-side CZ mode winning flag is set. When either winning flag is set, this means that the ceiling counter on the main control device 101 side has reached 0 and been set to premonition mode, or that a CZ mode transition lottery has been won. In this case, a positive judgment is made in step S2607, and the game number management process ends as is.

これに対して、ステップS2607にて否定判定し、天井ゲーム数が消化されたのにもかかわらず、サブ側ATモード当選フラグやサブ側CZモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2608に進み、天井ゲーム数(700)と、サブ側天井カウンタとの差分を算出する処理を実行する。つまり、例えば、特殊役当選時に第2操作態様にて操作する等して、天井ゲーム数の減算が行われなかった分のゲーム数を把握する(図66(c)参照)。これにより、実質的に後何ゲームで天井に到達するかを把握することが可能である。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S2607, and it is judged that the ceiling game number has been consumed but the sub-side AT mode winning flag or the sub-side CZ mode winning flag has not been set, the process proceeds to step S2608, where a process is executed to calculate the difference between the ceiling game number (700) and the sub-side ceiling counter. In other words, for example, when a special role is won, the number of games that has not been subtracted from the ceiling game number is determined by operating in the second operation mode (see FIG. 66 (c)). This makes it possible to know how many games are required to reach the ceiling.

ステップS2608の処理を実行した後は、ステップS2609にて、上記の疑似前兆フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2610にて、上記のサブ側前兆カウンタにステップS2608にて把握した天井到達までの実際の残りゲーム数を入力する処理を実行する。つまりこの場合、天井到達までの実際の残りゲーム数に亘る疑似前兆モードの設定が行われる。 After executing the process of step S2608, in step S2609, a process is executed to set the pseudo premonition flag. Then, in step S2610, a process is executed to input the actual number of games remaining until the ceiling is reached, which was determined in step S2608, into the sub-side premonition counter. In other words, in this case, the pseudo premonition mode is set to cover the actual number of games remaining until the ceiling is reached.

そして、ステップS2611にて、天井到達までの実際の残りゲーム数が所定ゲーム数(8ゲーム)以下であるか否かを判定する。所定ゲーム数以下である場合には、ステップS2612にて疑似前兆モードにおける前兆演出を第1前兆モード演出として設定する処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。これに対して、天井到達までの実際の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合、今回の疑似前兆モードにおける前兆演出を第3前兆モード演出として設定する処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。 Then, in step S2611, it is determined whether the actual number of games remaining until the ceiling is reached is a predetermined number of games (8 games) or less. If it is less than the predetermined number of games, in step S2612, a process is executed to set the premonition effect in the pseudo premonition mode as a first premonition mode effect, and then this game number management process is terminated. On the other hand, if the actual number of games remaining until the ceiling is reached is greater than the predetermined number of games, a process is executed to set the premonition effect in this pseudo premonition mode as a third premonition mode effect, and then this game number management process is terminated.

この場合、主制御装置101側で天井カウンタが0となることでATモード当選フラグがセットされるとともに、前兆コマンドが出力される。そうすると、上記の開始時前兆演出設定処理において疑似前兆モードから前兆モードの書き換え用の処理(ステップS2420~ステップS2422、ステップS2408~ステップS2419)が実行されて、天井到達に基づく前兆ゲーム数を消化すると、ATモードへの移行が生じるようになる。 In this case, the ceiling counter becomes 0 on the main control device 101 side, and the AT mode winning flag is set and a premonition command is output. Then, in the above-mentioned start-time premonition performance setting process, a process for rewriting the pseudo premonition mode to the premonition mode (steps S2420 to S2422, steps S2408 to S2419) is executed, and when the number of premonition games based on reaching the ceiling is played, a transition to the AT mode occurs.

ここで、本実施形態における天井ゲーム数は700ゲームに設定されており、特殊役の当選確率は約20分の1であり、天井ゲーム数に至るまでに平均すると概ね35回の特殊役当選ゲームが到来することになる。そうすると、特殊役当選ゲームにおいて常に第2操作態様にて操作した場合、700ゲーム消化するまでに35回分の減算が平均して行われないこととなり、700ゲーム消化した際の天井ゲーム到達までの実際の残りゲーム数は平均35ゲームとなる。 In this embodiment, the ceiling number of games is set to 700, the probability of winning a special role is about 1 in 20, and on average, about 35 games in which a special role is won will occur before the ceiling number of games is reached. In this case, if the second operation mode is always used in the games in which a special role is won, on average, 35 deductions will not occur before 700 games have been played, and the actual number of games remaining before the ceiling number is reached when 700 games have been played will be an average of 35 games.

天井到達時の前兆ゲーム数としては、図62に示すように、1ゲーム~5ゲームの比較的短いゲーム数が選択され易いように設定されている。これに対して、開始時AT抽選用処理にて設定されるATモード移行当選時の前兆ゲーム数は最大40ゲームまで選択され得るように設定されている。 As shown in FIG. 62, the number of premonition games when the ceiling is reached is set to be a relatively short number of games, between 1 and 5. In contrast, the number of premonition games when the AT mode transition is selected, which is set in the start-time AT lottery process, is set to be a maximum of 40 games.

つまり、仮に天井ゲーム数に至るまで特殊役当選ゲームで毎回第2操作態様にて操作した場合であっても、700ゲームに到達し、疑似前兆モードが開始されてから、実際の天井に到達し、天井到達に基づく前兆ゲーム数が設定される場合、当該前兆ゲーム数は40ゲーム以内に収まり易くなる。このようにすることで、通常のATモード移行当選に基づく前兆演出の範囲内で、実際の天井到達までの疑似前兆モードを含めた前兆演出を行うことが可能となり易く、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となるし、専用の演出データを記憶しておく必要性がさほど高くなくなるため、記憶データの削減も図ることが可能となる。 In other words, even if the second operation mode is used every time a special role is won until the ceiling game number is reached, when 700 games are reached and the pseudo premonition mode is started, the actual ceiling is reached, and the premonition game number based on reaching the ceiling is set, the premonition game number will likely be within 40 games. By doing this, it becomes easier to perform premonition effects including the pseudo premonition mode until the actual ceiling is reached, within the range of premonition effects based on the normal AT mode transition win, making it less likely that the player will feel uncomfortable, and since there is not as much need to store dedicated effect data, it is also possible to reduce the amount of stored data.

また、天井ゲーム数に到達した際の疑似前兆モードでは、通常であればATモード移行抽選に当選している前兆モードであることが確定する第3前兆モード演出が設定されるようにしたことから、天井ゲーム数に到達したのにもかかわらず、ATモードが開始されないことによる遊技者の残念感を、通常であればATモードが確定する演出によってうまく和らげることも可能である。 In addition, in the pseudo premonition mode when the ceiling number of games is reached, a third premonition mode presentation is set, which would normally confirm that the premonition mode is a winning AT mode transition lottery. This makes it possible to effectively ease the player's disappointment when the AT mode does not start even though the ceiling number of games has been reached, by using the presentation that would normally confirm the AT mode.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 The present embodiment described above provides the following excellent advantages:

第1操作態様にて操作された場合には、第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理を第1処理として実行し、第2操作態様にて操作された場合には第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに、当該指示機能に関する処理を第1処理よりも不利な第2処理として実行する特殊役を設け、当該特殊役に当選したゲームで実行される指示機能に関する処理の結果に対応する報知を当該ゲーム中に実行するようにした。より具体的には、CZモード中に特殊役に当選した場合、当該特殊役を契機とするATモード移行抽選の結果に対応する報知を、当該特殊役に当選したゲームの終了時に実行するようにした。このようにすることで、CZモード中にATモード移行当選となった場合、前兆ゲーム数が0として設定され、当該移行当選となったゲームの次のゲームからATモードが開始される、といった完全告知型の遊技であっても当該特殊役を適用することが可能となり、特殊役を契機とするATモード移行抽選に当選した場合であっても、次ゲームからATモードを開始する際に、当該ATモード移行当選がATモード開始前に報知されていないといった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 When operated in the first operation mode, the first benefit is awarded and the processing related to the instruction function is executed as the first processing, and when operated in the second operation mode, a second benefit more advantageous than the first benefit is awarded and a special role is set in which the processing related to the instruction function is executed as the second processing less advantageous than the first processing, and a notification corresponding to the result of the processing related to the instruction function executed in the game in which the special role is won is executed during the game. More specifically, when a special role is won during the CZ mode, a notification corresponding to the result of the AT mode transition lottery triggered by the special role is executed at the end of the game in which the special role is won. In this way, when an AT mode transition is won during the CZ mode, the number of premonition games is set to 0, and the AT mode is started from the game next to the game in which the transition was won, the special role can be applied even in a completely notified type of game, and even if an AT mode transition lottery triggered by a special role is won, it is possible to prevent inconvenience such as the AT mode transition winning not being notified before the AT mode starts when starting the AT mode from the next game.

また、このようにすることで、特殊役を契機としてATモード移行当選となる場合であっても、他の結果と同様にスピーディに(前兆ゲームを最短の0ゲームとして)ATモードを開始させることが可能となり、指示機能に関する処理がゲームの終了時にしか行われ得ない特殊役を既存の遊技に好適に適用することが可能となる。 In addition, by doing this, even if a special role triggers a win to transition to AT mode, it is possible to start the AT mode quickly (with the shortest possible number of premonition games being 0) just like with other results, making it possible to ideally apply special roles, in which processing related to the instruction function can only be performed at the end of a game, to existing games.

特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にて高確率でATモード移行当選となるようにしている一方、第2操作態様にて操作された場合にはATモード移行当選とならないように設定している。このように、特殊役当選時の操作態様に応じて実行される指示機能に関する処理を両極端なものとすることで、当該特殊役当選ゲームでのストップスイッチ42~44の操作をより慎重に行わせることが可能となる。 When a special role is won, if the first operation mode is used, the stop time AT lottery process is set to have a high probability of winning the AT mode transition, while if the second operation mode is used, the AT mode transition is not won. In this way, by making the process related to the instruction function executed according to the operation mode when a special role is won two extremes, it is possible to operate the stop switches 42 to 44 more carefully in the game in which the special role is won.

CZモード中に特殊役当選となった場合、当該ゲームで第1操作態様にて操作された場合のATモード移行抽選では、50%の確率でATモード移行当選となるように設定されており、CZモード中のATモード移行当選の契機の約半数が特殊役となるように設定されている。つまり、仮に特殊役を契機とするATモード移行当選の場合には、CZモードであっても数ゲーム後にATモード移行当選を報知したりATモードを開始したりするような構成としてしまうと、ATモードへ移行する約半数がそのような間延びした演出を経た構成となってしまい得る。その点、上記構成のようにすることで、比較的発生し易い特殊役を契機とするATモード移行に関し、ATモード移行抽選からATモード移行までをよりスピーディに行うことが可能となり、遊技をより好適に進行させることが可能となる。 When a special role is won during CZ mode, the AT mode transition lottery when the game is operated in the first operation mode is set to have a 50% probability of winning the AT mode transition, and approximately half of the triggers for the AT mode transition during CZ mode are set to be special roles. In other words, if the AT mode transition win is triggered by a special role, even in CZ mode, if the AT mode transition win is notified or the AT mode is started after several games, approximately half of the transitions to the AT mode may be configured to have such a drawn-out performance. In this regard, by using the above configuration, it is possible to more quickly carry out the AT mode transition lottery and the AT mode transition for the AT mode transition triggered by a special role, which is relatively easy to occur, and it is possible to progress in the game more smoothly.

ATモードにおいては、押し順ベル当選時に押し順報知演出が発生することで第1小役~第6小役入賞を成立させることが可能となるところ、当該押し順報知演出は開始時演出としてスタートレバー41の操作に基づき実行される。つまり、ATモードの1ゲーム目で押し順ベルに当選した場合、当該1ゲーム目の開始時演出として押し順報知演出が発生する。このような構成であるからこそ、特殊役当選ゲームであっても当該ゲーム内でATモード移行当選を報知するようにすることで、次ゲームからATモードが開始される構成において、押し順報知演出が実行されるよりも前にATモード移行当選を事前に報知する構成とすることができる。 In the AT mode, when the push order bell is won, a push order notification effect occurs, which makes it possible to achieve the first to sixth minor prizes, and this push order notification effect is executed as a start effect based on the operation of the start lever 41. In other words, if the push order bell is won in the first game of the AT mode, the push order notification effect occurs as a start effect of the first game. This configuration makes it possible to notify the player of the AT mode transition win in the game even if it is a special role winning game, so that in a configuration in which the AT mode starts from the next game, the player is notified of the AT mode transition win in advance before the push order notification effect is executed.

CZモード中においては、各ゲームで数字のキャラクタがゾロ目となるか否かといった演出によってATモード移行抽選の当否が報知される構成としているところ、かかる演出においてゾロ目となってATモード移行当選となる期待度の高い演出としてテンパイ演出が設定されており、当該テンパイ演出は、ゲームの終了タイミングよりも前であって、特殊役当選時の第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングとなる第1停止操作よりも後で発生する。このようにすることで、CZモード中の各ゲームの終了時にATモード移行抽選の当否を報知するうえで、それを事前に盛り上げる効果を奏しながらも、当該テンパイ演出の発生の有無によって第1操作態様にて操作するか第2操作態様にて操作するかを決定する行為を行いにくくすることができる。 During CZ mode, the winning or losing of the AT mode transition lottery is notified by the effect of whether or not the number characters in each game are repeated, and a Tenpai effect is set as an effect with a high expectation of winning the AT mode transition lottery by getting a repeat number in such an effect, and the Tenpai effect occurs before the end of the game and after the first stop operation which is the branching timing between the first operation mode and the second operation mode when a special role is won. By doing so, it is possible to achieve the effect of building excitement in advance in notifying the winning or losing of the AT mode transition lottery at the end of each game in CZ mode, while making it difficult to decide whether to operate in the first operation mode or the second operation mode depending on whether or not the Tenpai effect occurs.

特殊役当選時のATモード移行抽選は、停止時AT抽選用処理において実行されるところ、当該停止時AT抽選用処理は、全てのストップスイッチ42~44の操作が完了した後に実行する構成としている。つまり、特殊役に基づくATモード移行抽選の結果を当該ゲームで報知しようとするならば、全てのストップスイッチ42~44の操作が完了した後、次のゲームのベット操作が行われるよりも前に当該報知を行う必要があり、当該報知の実行タイミングは極めて限られている。そこで、上記のようにテンパイ演出等によって事前にゾロ目演出となることを煽るようにすることで各ゲームの演出への注目度を高めることが可能となる。 The AT mode transition lottery when a special role is won is executed in the stop time AT lottery process, and this stop time AT lottery process is configured to be executed after the operation of all stop switches 42 to 44 is completed. In other words, if it is intended to notify the result of the AT mode transition lottery based on the special role in the game, the notification must be made after the operation of all stop switches 42 to 44 is completed and before the bet operation for the next game is made, and the timing for executing the notification is extremely limited. Therefore, as described above, it is possible to increase attention to the presentation of each game by encouraging people to anticipate the double-digit presentation in advance using a ready-to-play presentation, etc.

上記のテンパイ演出は、ATモード移行当選となる場合には発生し易いものの、ATモード移行非当選となる場合にも発生し得るようにしている。このようにすることで、特殊役当選ゲームにおいて未だATモード移行抽選が実行されていない状況でテンパイ演出を実行する構成としても、その後のATモード移行抽選に非当選となった場合に矛盾とならないようにしながらも、当該テンパイ演出の発生時にATモード移行当選となることへ期待感を煽ることが可能となる。 The above-mentioned Tenpai effect is likely to occur when the AT mode transition is won, but it can also occur when the AT mode transition is not won. By doing this, even if the Tenpai effect is executed in a situation where the AT mode transition lottery has not yet been executed in a game in which a special role is won, it is possible to build up anticipation for the AT mode transition being won when the Tenpai effect occurs, while avoiding any inconsistencies in the event that the subsequent AT mode transition lottery is not won.

本実施形態では、上記のテンパイ演出を特殊役当選ゲームだけではなく、開始時AT抽選用処理においてATモード移行当選となった場合には発生し易いように設定している。このようにすることで、テンパイ演出がATモード移行当選につながる割合を高めることができ、特殊役当選ゲームにおいて未だATモード移行抽選が実行されていない場合であっても、テンパイ演出が発生した場合の期待感を煽ることが可能となる。 In this embodiment, the above-mentioned Tenpai effect is set to occur easily not only in the special role winning game, but also when the AT mode transition is won in the start-time AT lottery process. By doing so, it is possible to increase the rate at which the Tenpai effect leads to an AT mode transition win, and it is possible to build up a sense of anticipation when the Tenpai effect occurs, even if the AT mode transition lottery has not yet been executed in the special role winning game.

<変形例1>
上記のように、第1操作態様にて操作された場合には、指示機能に関する処理を第1処理として実行し、第2操作態様にて操作された場合には当該指示機能に関する処理を第2処理として実行する特殊役において、本実施形態においては、第1処理は、ATモード移行抽選を実行するように設定され、第2処理はATモード移行抽選を実行しないように設定されている。このような処理の差から、第1処理及び第2処理の内の第1処理が行われることに対応する演出を第1処理の結果を待たずに開始させることが可能である。そこで、本変形例では、特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作されたことが判別可能となるタイミングで、当該第1操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理に対応する演出を開始させる。
<Modification 1>
As described above, in the special role in which the processing related to the instruction function is executed as the first processing when operated in the first operation mode, and the processing related to the instruction function is executed as the second processing when operated in the second operation mode, in this embodiment, the first processing is set to execute the AT mode transition lottery, and the second processing is set not to execute the AT mode transition lottery. Due to such a difference in processing, it is possible to start the performance corresponding to the first processing of the first processing and the second processing being performed without waiting for the result of the first processing. Therefore, in this modified example, at the timing when it becomes possible to determine that the operation was performed in the first operation mode in the special role winning game, the performance corresponding to the processing related to the instruction function when operated in the first operation mode is started.

具体的には、上記のように特殊役当選ゲームにおいて、左リール32Lを最初に停止させるとともに、左リール32Lにおける5番の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから9番の「BAR」図柄が中段に到達するタイミングで停止操作が行われた場合を第1操作態様としており、中リール32Mや右リール32Rを最初に停止させたり、左リール32Lを最初に停止させたと場合であっても上記の範囲外のタイミングで停止し操作が行われた場合には第2操作態様としている(図24)。この場合、特殊役当選ゲームにおいて第1停止ON操作が行われた時点で、第1操作態様が行われたか否かの判別が可能といえる。そこで、変形例では、第1停止ON操作が行われた場合に、第1操作態様に基づき実行されるATモード移行抽選用の報知を開始させる。 Specifically, as described above, in the special role winning game, the first operation mode is when the left reel 32L is stopped first and the stop operation is performed from the timing when the No. 5 "REPLAY" symbol on the left reel 32L reaches the middle row to the timing when the No. 9 "BAR" symbol reaches the middle row on the left reel 32L. The second operation mode is when the center reel 32M or the right reel 32R is stopped first, or when the left reel 32L is stopped first but the operation is performed at a timing outside the above range (FIG. 24). In this case, it can be said that it is possible to determine whether the first operation mode has been performed at the time when the first stop ON operation is performed in the special role winning game. Therefore, in the modified example, when the first stop ON operation is performed, a notification for the AT mode transition lottery that is executed based on the first operation mode is started.

図67(a)は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。第1停止ON時演出設定処理は、表示制御装置81の演出設定処理(図47)における各停止操作時演出設定処理(ステップS1708)の一処理として実行される処理であり、第1停止ON操作が行われたことに対応するコマンドを主制御装置101から受信した場合に実行される処理である。 Figure 67 (a) is a flowchart showing the first stop ON time effect setting process in this modified example. The first stop ON time effect setting process is executed as one process of the effect setting process at each stop operation (step S1708) in the effect setting process (Figure 47) of the display control device 81, and is executed when a command corresponding to the first stop ON operation is received from the main control device 101.

ステップS2701では、実行しているゲームが特殊役当選ゲームであるか否かを判定する。特殊役当選ゲームである場合、ステップS2702にて第1操作態様であるか否かを判定する。すなわち、今回実行されたの第1停止ON操作が、左リール32Lを最初に停止させるとともに、左リール32Lにおける5番の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから9番の「BAR」図柄が中段に到達するタイミングでの停止操作であったか否かを判定する。 In step S2701, it is determined whether the game being played is a special role winning game. If it is a special role winning game, it is determined in step S2702 whether it is the first operation mode. In other words, it is determined whether the first stop ON operation executed this time was an operation to stop the left reel 32L first and to stop the left reel 32L from the timing when the No. 5 "REPLAY" symbol reaches the middle row to the timing when the No. 9 "BAR" symbol reaches the middle row.

第1操作態様である場合には、ステップS2703にて、サブ側CZフラグがセットされているか否かを判定することで、今回のゲームがCZモード中のゲームであるか否かを確認する。CZモード中のゲームである場合、ステップS2704にて、今回のゲームに設定されている演出がバラケ目演出であるか否かを判定する。特殊役当選ゲームの開始時に実行されるテンパイ演出抽選処理(ステップS2223)にて非当選となってテンパイ演出ではなくバラケ目演出が設定されている場合、ステップS2705に進み、設定されているバラケ目演出をテンパイ外れ目演出に変更する処理を実行してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 If it is the first operation mode, in step S2703, it is determined whether the sub-side CZ flag is set, thereby checking whether the current game is in CZ mode. If it is in CZ mode, in step S2704, it is determined whether the effect set for the current game is the barakeme effect. If the special role winning game is not won in the Tenpai effect lottery process (step S2223) executed at the start of the game, and the barakeme effect is set instead of the Tenpai effect, the process proceeds to step S2705, and a process is executed to change the set barakeme effect to the Tenpai Geraseme effect, and then the first stop ON time effect setting process is terminated.

この場合、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタを、今回停止させた左変動領域SP1の数字のキャラクタと同じものとなるようにして、バラケ目演出をテンパイ外れ目演出に修正するようにするとよい。そして、設定済みのバラケ目演出において、左変動領域SP1と右変動領域SP3とが同じ数字のキャラクタとなるように設定されている場合には、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタを左変動領域SP1に停止している数字のキャラクタと同じものに修正するとともに、右変動領域SP3に停止させる予定であった数字のキャラクタを左変動領域SP1に停止している数字のキャラクタと異なるものに修正するようにするとよい。ステップS2701~ステップS2704にて否定判定した場合は、そのまま、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 In this case, the number character stopped in the middle variable area SP2 should be the same as the number character stopped this time in the left variable area SP1, and the barrage effect should be modified to a Tenpai Out of 100 effect. If the left variable area SP1 and the right variable area SP3 are set to have the same number characters in the set barrage effect, the number character stopped in the middle variable area SP2 should be modified to the same number character stopped in the left variable area SP1, and the number character that was scheduled to be stopped in the right variable area SP3 should be modified to a different number character from the number character stopped in the left variable area SP1. If a negative judgment is made in steps S2701 to S2704, the first stop ON time effect setting process is terminated as it is.

図67(b)に示すように、CZモード中の特殊役当選ゲームにおいてバラケ目演出が設定されている場合であっても、第1停止ON操作が第1操作態様に対応するものであれば、図67(c1)に示すように、次の第2停止ON操作に基づいて中変動領域SP2に停止する数字のキャラクタが、既に停止済みの左変動領域SPにおける数字のキャラクタと同じものとなって第2停止ON操作時にはテンパイ演出が行われるようになる。これにより、今回のゲームにおいてゾロ目演出が実行されて、ATモード移行当選である旨の報知が行われる期待感を煽ることが可能となり、遊技者の注目度を好適に高めることができる。但し、この場合においても、第3停止ON操作時にはゾロ目演出ではなくテンパイ外れ目演出が実行され、その後、爆弾演出を介してATモード移行抽選の結果が報知される。 As shown in FIG. 67(b), even if the scatter effect is set in the special role winning game in the CZ mode, if the first stop ON operation corresponds to the first operation mode, as shown in FIG. 67(c1), the number character that stops in the middle variable area SP2 based on the next second stop ON operation becomes the same as the number character already stopped in the left variable area SP, and the tenpai effect is performed at the time of the second stop ON operation. This makes it possible to stimulate the expectation that the doublet effect will be performed in the current game and the fact that the AT mode transition has been won will be notified, and the player's attention can be appropriately increased. However, even in this case, the tenpai miss effect is performed instead of the doublet effect at the time of the third stop ON operation, and then the result of the AT mode transition lottery is notified through the bomb effect.

これに対して、第1停止ON操作が第1操作態様に対応するものではなく第2操作態様に対応するものである場合、図67(c2)に示すように、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタの修正を行わないため、バラケ目がそのまま実行されることになる。 In contrast, if the first stop ON operation does not correspond to the first operation mode but corresponds to the second operation mode, as shown in FIG. 67 (c2), the number characters stopped in the medium variation area SP2 are not modified, so the variation is executed as is.

このようにすることで、操作態様によって指示機能に関する処理の内容が異なる特殊役であっても、停止操作が完了するよりも前から、当該指示機能に関する処理に対応させた演出を開始させることが可能となる。 By doing this, even if a special role has different processing contents related to the instruction function depending on the operation mode, it is possible to start the performance corresponding to the processing related to the instruction function before the stop operation is completed.

特に、上記のようにしても、バラケ目演出をテンパイ外れ目演出に修正するだけであるため、仮に、その後の停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選にて非当選結果となった場合であっても、ATモード移行抽選に非当選であるのにもかかわらずゾロ目演出が発生していしまうことはない。よって、演出上の矛盾が生じない範囲で、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に対応する演出を、その移行抽選の実行前から開始させることが可能となる。 In particular, since the above only modifies the barrage effect to a tenpai out of line effect, even if the AT mode transition lottery in the subsequent stop-time AT lottery process results in a non-winning result, a repeat effect will not occur despite the non-winning AT mode transition lottery. Therefore, to the extent that no inconsistencies in the presentation arise, it is possible to start the presentation corresponding to the AT mode transition lottery in the stop-time AT lottery process before the transition lottery is executed.

<変形例2>
本変形例では、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した場合に、当該ゲームでATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われない場合があるような構成とする。図68は、本変形例における開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modified example, when the AT mode shift lottery is won in the CZ mode, the notification that the AT mode shift lottery has been won in the game is not necessarily made. Figure 68 is a flowchart showing the start time AT lottery process in this modified example.

本変形例においては、ステップS2809にて、CZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合の処理が、上記実施形態における処理と異なっており、その他の処理(ステップS2801~ステップS2820)は対応する処理(ステップS801~ステップS820)と同様である。 In this modified example, the processing performed when it is determined in step S2809 that the AT mode transition lottery has been won during CZ mode differs from the processing performed in the above embodiment, and the other processing (steps S2801 to S2820) is the same as the corresponding processing (steps S801 to S820).

つまり、ステップS2809にて、CZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合(ステップS2808:YES,ステップS2809:YES)、ステップS2821にてCZゲームカウンタが所定数(3)よりも大きく、CZモードの残りゲーム数が所定数よりも多く残存している否かを判定する。所定数よりも多く残存している場合、ステップS2822にて、遅延抽選処理を実行する。遅延抽選処理は、ATモード移行抽選に当選した場合に、当該ゲームでATモード移行抽選に当選した旨の報知が行わないようにするか否かを抽選により決定する処理である。例えば、ATモード移行当選となった契機としての抽選結果に応じて遅延抽選の当選確率が異なるようにしてもよく、チャンス目Cよりもチャンス目Aの方が遅延抽選に当選し易い、といったように各ゲームの出現率が高い抽選結果を契機としてATモード移行当選となった場合のほうが出現率が低い抽選結果を契機とする場合よりも遅延抽選に当選し易い構成としてもよい。また、CZモードの残りゲーム数が多いほど遅延抽選に当選し易い構成としてもよい。 That is, in step S2809, if it is determined that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode (step S2808: YES, step S2809: YES), in step S2821, it is determined whether the CZ game counter is greater than a predetermined number (3) and the number of remaining games in the CZ mode is greater than a predetermined number. If the number is greater than the predetermined number, in step S2822, a delayed lottery process is executed. The delayed lottery process is a process for determining by lottery whether or not to notify the fact that the AT mode transition lottery has been won in the game when the AT mode transition lottery has been won. For example, the probability of winning the delayed lottery may be different depending on the lottery result that triggered the AT mode transition win, and the delayed lottery may be more likely to be won in the case where the AT mode transition win is triggered by a lottery result with a high occurrence rate of each game, such as Chance Eye A being more likely to win the delayed lottery than the case where the AT mode transition win is triggered by a lottery result with a low occurrence rate. Also, the more games remaining in the CZ mode, the easier it is to win the delayed lottery.

ステップS2822にて遅延抽選処理を実行した後は、ステップS2823にて遅延抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップS2824にてATモード当選フラグをセットする処理を実行したうえで、ステップS2825にて各種フラグ格納エリア106dに遅延フラグをセットする処理を実行してから、本開始時AT抽選用処理を終了する。一方、ステップS2821にて、CZモードの残りゲーム数が所定数以下である場合や、ステップS2823にて遅延抽選に非当選であったと判定した場合は、ステップS2810に進み、CZモードを終了させて、0ゲームの前兆モードに設定する処理等を実行してから開始時AT抽選用処理を終了する。 After executing the delayed lottery process in step S2822, it is determined in step S2823 whether or not the delayed lottery has been won. If it has been won, a process to set the AT mode winning flag is executed in step S2824, and then a process to set a delay flag in the various flag storage area 106d is executed in step S2825, and then the start-time AT lottery process is terminated. On the other hand, if the number of remaining games in the CZ mode is equal to or less than a predetermined number in step S2821, or if it is determined in step S2823 that the delayed lottery has not been won, the process proceeds to step S2810, where the CZ mode is terminated and a process to set the mode to a premonition mode with 0 games is executed, and then the start-time AT lottery process is terminated.

つまり、上記の遅延抽選に当選することで、ATモード当選フラグはセットされるもののCZモードは終了せず、0ゲームの前兆モードにも設定されず、それに対応する前兆コマンドも出力されないことから、表示制御装置81側では、今回のゲームではAT当選報知は実行せず、引き続きCZモード中の演出を継続して実行するようになる。 In other words, if the delayed lottery is won, the AT mode winning flag is set, but the CZ mode does not end, the premonition mode for game 0 is not set, and the corresponding premonition command is not output, so the display control device 81 does not notify the player of the AT winning in this game, and continues to execute the presentation in CZ mode.

但し、上記の通り、CZモードを終了させない場合であっても、ATモード当選フラグをセットしていることから、次のゲームの抽選結果対応処理(図28)では、ステップS606にて肯定判定し、開始時AT抽選用処理ではなく、継続判定処理やAT上乗せ用処理が実行されることになる。但し、ATモードは開始されていないことから、継続判定処理(図32)では、ステップS901にて否定判定するだけである。 However, as mentioned above, even if the CZ mode is not ended, since the AT mode winning flag is set, a positive judgment is made in step S606 in the lottery result response processing for the next game (Figure 28), and the continuation judgment processing or AT addition processing is executed instead of the start-time AT lottery processing. However, since the AT mode has not started, the continuation judgment processing (Figure 32) simply makes a negative judgment in step S901.

図69は、本変形例におけるAT上乗せ用処理を示すフローチャートである。 Figure 69 is a flowchart showing the AT addition process in this modified example.

ステップS2901~ステップS2910は、上記ステップS1001~ステップS1010の処理と同様である。つまり、ATモード開始前であっても、既にATモード移行抽選に当選しているのであるからATモードのセットの上乗せ抽選が行われる。このようにすれば、遅延抽選に当選することが遊技者にとって不利益となってしまわないようにすることが可能となる。 Steps S2901 to S2910 are the same as the processing of steps S1001 to S1010 described above. In other words, even before the AT mode starts, the AT mode transition lottery has already been won, so an additional lottery for setting the AT mode is held. In this way, it is possible to ensure that winning the delayed lottery does not become a disadvantage to the player.

ステップS2905にて否定判定した場合、又はステップS2908若しくはステップS2910の処理を実行した後は、ステップS2911にて、上記の遅延フラグがセットされているか否かを判定する。遅延フラグがセットされていなければ、そのままAT上乗せ用処理を終了する。 If the determination in step S2905 is negative, or after the processing in step S2908 or step S2910 is executed, in step S2911, it is determined whether or not the above-mentioned delay flag is set. If the delay flag is not set, the AT addition processing is terminated.

遅延フラグがセットされており、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選したものの、前兆コマンドを未だ出力していない状況である場合、ステップS2912にて、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合、ステップS2913~ステップS2916にて前兆モードに設定するための処理を実行する。すなわち、ステップS2913では、前兆カウンタに0を入力し、ステップS2913では前兆フラグをセットする。そして、ステップS2915にてATモード移行抽選に当選し、前兆ゲーム数が0である旨の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。その後、ステップS2916にて遅延フラグをクリアする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。 If the delay flag is set and the AT mode transition lottery has been won in CZ mode but the premonition command has not yet been output, step S2912 determines whether the lottery result for this game is a special role win. If a special role win has been won, steps S2913 to S2916 execute processing to set the premonition mode. That is, in step S2913, 0 is input to the premonition counter, and in step S2913, the premonition flag is set. Then, in step S2915, the AT mode transition lottery has been won and a premonition command including information that the number of premonition games is 0 is set as an output target to the display control device 81. After that, in step S2916, processing is executed to clear the delay flag, and the AT addition processing is terminated.

これに対して、ステップS2912にて特殊役当選ではないと判定した場合、ステップS2917にてCZゲームカウンタが1であるか否かを判定する。CZゲームカウンタが1である場合とは、今回開始するゲームが終了する際にCZゲーム数用処理にてCZゲームカウンタが0とされて、CZモードが終了する場合である。この場合、ステップS2913に進み、前兆ゲーム数が0ゲームである前兆モードに設定する処理を実行する。ステップS2917にてCZゲームカウンタが0ではない場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S2912 that the special role has not been won, it is determined in step S2917 whether the CZ game counter is 1 or not. If the CZ game counter is 1, this means that when the currently started game ends, the CZ game counter is set to 0 in the CZ game number processing, and the CZ mode ends. In this case, the process proceeds to step S2913, and processing is executed to set the premonition mode in which the premonition game number is 0 games. If the CZ game counter is not 0 in step S2917, the process for adding to the AT ends as is.

つまり、CZモード中の開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合、遅延抽選に当選することで、今回のゲームではATモード移行当選となった旨の報知が行われないようになる。この場合、図70(a1)に示すように、例えばスイカ当選を契機として、ATモード移行抽選に当選した場合において、遅延抽選に当選すると、今回のゲームでは前兆コマンドが出力されないことから、図70(a2)に示すように、今回のゲームのCZモード中の演出としては、ゾロ目演出ではなくテンパイ外れ目演出が実行される。 In other words, if the AT mode transition lottery is won in the start AT lottery process during CZ mode, the delayed lottery will be won and notification of the AT mode transition win will not be made in the current game. In this case, as shown in FIG. 70(a1), if the AT mode transition lottery is won as a result of, for example, winning a watermelon, and the delayed lottery is won, a premonition command will not be output in the current game, and as shown in FIG. 70(a2), a Tenpai out of combination effect will be executed as the effect in the CZ mode of the current game.

その後、今回のCZモードが終了するよりも前に特殊役に当選すると(図70(b1))、当該ゲームにおいてゾロ目演出が実行されてATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる(図70(b2))。この場合、当該ゾロ目演出は、今回のゲームの開始時に出力される前兆コマンドに基づいて、開始時CZ演出設定処理にて設定される。そのため、爆弾演出を介さないでそのままゾロ目演出が実行される場合もあれば(ステップS2213及びステップS2214)、爆弾演出を介してゾロ目演出が実行される場合もある(ステップS2215、ステップS2221、ステップS2303~ステップS2305)。このようにすることで、特殊役当選ゲームにおいて、最終停止後にATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる場合だけではなく、それよりも以前に当該当選した旨の報知が行われる場合があるようになり、特殊役当選ゲームにおいて、最終停止前から演出に注目させることが可能となる。 After that, if a special role is won before the current CZ mode ends (Fig. 70 (b1)), a doublet effect is executed in the game and a notification is made that the AT mode transition lottery has been won (Fig. 70 (b2)). In this case, the doublet effect is set in the start CZ effect setting process based on the premonition command output at the start of the current game. Therefore, the doublet effect may be executed directly without the bomb effect (steps S2213 and S2214), or the doublet effect may be executed via the bomb effect (steps S2215, S2221, and S2303 to S2305). In this way, in the special role winning game, not only is a notification that the AT mode transition lottery has been won after the final stop, but there are also cases where a notification that the win has been made earlier, making it possible to draw attention to the effects before the final stop in the special role winning game.

しかも、遅延抽選に当選したことを介して、特殊役当選ゲームにてATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる場合、当該特殊役当選ゲームでは、図70(b1)に示すように、第1操作態様及び第2操作態様のいずれの操作態様にて操作しても、当該当選した旨の報知が行われることになる。このようにすることで、第1操作態様ではATモード移行抽選が実行されるものの、第2操作態様ではATモード移行抽選が実行されないような構成としても、あたかも第2操作態様であってもATモード移行抽選が行われているかのような印象を与えることも可能となり、例えば、誤って第2操作態様にて操作してしまった遊技者であっても、希望をもって報知を見守らせることが可能となるし、第2操作態様だとATモード移行抽選が行われないことを理解していない遊技者であっても、特殊役当選ゲームを存分に楽しませることが可能である。 In addition, when a notification is made that the AT mode transition lottery has been won in the special role winning game through winning the delayed lottery, the notification of the win will be made in the special role winning game whether the player operates in the first operation mode or the second operation mode, as shown in FIG. 70 (b1). In this way, even if the AT mode transition lottery is executed in the first operation mode, but not in the second operation mode, it is possible to give the impression that the AT mode transition lottery is being executed in the second operation mode. For example, even if a player mistakenly operates in the second operation mode, it is possible to have the player watch the notification with hope, and even if the player does not understand that the AT mode transition lottery is not executed in the second operation mode, it is possible to fully enjoy the special role winning game.

更に、上記構成のように、特殊役当選ゲームにおいて、第2操作態様でもATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われ得るようにしたことから、第2操作態様にて第1小役入賞~第6小役入賞が成立した場合、あたかも押し順ベルを契機とするATモード移行抽選にて当選した、といった印象をも与えることが可能となり、押し順ベル当選時の注目度を高めることも可能である。この場合、特殊役当選ゲームでは第1小役入賞~第6小役入賞は生じるものの、第9小役入賞~第32小役入賞は生じないことを通じて、押し順ベル当選時にストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に合致していればATモード移行抽選に当選する、といった印象をも与えることが可能である。このようにすることで、ATモード移行前であっても、押し順ベル当選時のストップスイッチ42~44の操作順序に高い関心を持たせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能である。 Furthermore, as in the above configuration, in the special role winning game, since the notification that the AT mode transition lottery has been won can be made even in the second operation mode, if the first small role winning to the sixth small role winning are achieved in the second operation mode, it is possible to give the impression that the AT mode transition lottery triggered by the push order bell has been won, and it is also possible to increase the attention when the push order bell is won. In this case, although the first small role winning to the sixth small role winning occur in the special role winning game, the ninth small role winning to the 32nd small role winning do not occur, so it is possible to give the impression that the AT mode transition lottery will be won if the operation order of the stop switches 42 to 44 matches the first small role winning to the sixth small role winning when the push order bell is won. By doing so, it is possible to have a high interest in the operation order of the stop switches 42 to 44 when the push order bell is won, even before the AT mode transition, and it is possible to appropriately improve the interest of the game.

なお、かかる効果を高めるべく、特殊役当選時に遅延フラグがセットされている場合には、今回のCZモード演出とともに、図70(c)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作順序を遊技者に予想させる演出を補助表示部65等にて行う構成としてもよい。具体的には、補助表示部65にて3つのストップスイッチ42~44に対応させて、はてなマークのキャラクタを3つ表示させる。そして、ストップスイッチ42~44が操作される度に、操作順序が合致していたことを報知すべく、操作されたストップスイッチ42~44に対応するはてなマークを、正解を示すマーク(例えば丸のキャラクタ)に切り替える演出を行う。この場合、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させるようにするために、3つのはてなマークのうちの、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作すべき旨の報知を合わせて行うようにするとよい。このようにすることで、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させることに成功したからこそ、ATモード移行抽選に当選して、ゾロ目演出(図70(b2))が実行された印象をより強く与えることが可能である。 In addition, in order to enhance this effect, if a delay flag is set when a special role is won, a configuration may be made in which, together with the current CZ mode performance, a performance in which the player predicts the operation order of the stop switches 42 to 44 is performed on the auxiliary display unit 65, as shown in FIG. 70(c). Specifically, three question mark characters are displayed on the auxiliary display unit 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44. Then, each time a stop switch 42 to 44 is operated, a performance is performed in which the question mark corresponding to the operated stop switch 42 to 44 is switched to a mark indicating the correct answer (for example, a circle character) in order to inform the player that the operation order is correct. In this case, in order to establish the first small role win to the sixth small role win when a special role is won, it is preferable to also inform the player that the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 should be operated first among the three question mark marks. By doing this, it is possible to give a stronger impression that the AT mode transition lottery has been won and the repeat number effect (Figure 70 (b2)) has been executed, precisely because the first to sixth small wins have been successfully achieved.

更に、押し順ベル当選ゲームにおいても、上記の操作順序を遊技者に予想させる押し順予想演出を実行する構成としてもよい。但し、押し順ベル当選ゲームでは、本実施形態では、CZモードであってもATモード移行抽選に当選しない(図30)ことから、操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に合致していても、ゾロ目演出は発生しないことになる。 Furthermore, in the push order bell winning game, a push order prediction effect may be executed to allow the player to predict the above operation order. However, in the push order bell winning game in this embodiment, even in CZ mode, the AT mode transition lottery is not won (Figure 30), so even if the operation order matches the first small win to the sixth small win, the repeat number effect will not occur.

この場合、例えば、図70(d)に示すように、押し順ベル当選ゲームにおいて上記の押し順予想演出を発生させ、ストップスイッチ42~44の操作順序が第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序であった場合、当該押し順予想演出において押し順が正解であった旨の正解演出を行い、第1小役入賞~第6小役入賞に対応しない操作順序であった場合、当該押し順予想演出において押し順が不正解であった旨の不正解演出を行う構成とする。そうすると、押し順ベル当選ゲームにおいて正解演出が発生しても、ATモード当選とならないことから、特殊役時の第1小役入賞~第6小役入賞と合わせて、遊技者には、押し順ベル当選時の第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解した一部で、ATモード移行抽選に当選するといった印象を与えることが可能である。 In this case, for example, as shown in FIG. 70(d), the above-mentioned push order prediction effect is generated in the push order bell winning game, and if the operation sequence of the stop switches 42 to 44 corresponds to the first small win to the sixth small win, a correct answer effect is generated in the push order prediction effect to indicate that the push order was correct, and if the operation sequence does not correspond to the first small win to the sixth small win, an incorrect answer effect is generated in the push order prediction effect to indicate that the push order was incorrect. In this way, even if a correct answer effect is generated in the push order bell winning game, the AT mode will not be won, so that, in addition to the first small win to the sixth small win during the special role, it is possible to give the player the impression that they have won the AT mode transition lottery by correctly answering the operation sequence of the first small win to the sixth small win when the push order bell is won.

特殊役当選ゲームにおいては、押し順予想演出にて中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44に対応する中と右のはてなのキャラクタを、「1」等と表示してもよい。このようにすることで、第1操作態様にて操作されないようにし、第2操作態様にて操作することを促すことができる。 In a special role winning game, the center and right question marks corresponding to the center stop switch 43 and right stop switch 44 in the push order prediction presentation may be displayed as "1" or the like. This prevents operation in the first operation mode and encourages operation in the second operation mode.

なお、押し順ベル当選ゲームにおいてもCZモード移行抽選に当選し得る構成としてもよい。このようにすることで、特殊役時の第1小役入賞~第6小役入賞と合わせて、押し順ベル当選時に、ATモード移行抽選に当選し得るものの、第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解したほうが正解しないよりもATモード移行抽選に当選し易い印象を与えることが可能となり、押し順ベルですら、操作態様によって指示機能に関する処理の内容等が異なる特殊役の一種である印象を与えることも可能となる。よって、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能である。 It is also possible to configure the game where the push order bell is won so that the CZ mode transition lottery can be won. By doing this, when the push order bell is won, in addition to the first to sixth small wins during a special role, the AT mode transition lottery can be won, but it is possible to give the impression that it is easier to win the AT mode transition lottery by correctly answering the operation sequence for the first to sixth small wins than by not answering it correctly, and it is also possible to give the impression that even the push order bell is a type of special role in which the content of the processing related to the instruction function differs depending on the operation mode. Therefore, it can be very useful in improving the interest of the game.

さらに、遅延フラグがセットされている状況で押し順ベルに当選した場合に、押し順予想演出を行うとともに、第1小役入賞~第6小役入賞の操作順序に正解した場合、正解演出を行うとともに、ゾロ目演出を発生させてATモード移行当選を報知する構成としてもよい。この場合、遅延フラグがセットされている状況で押し順ベルに当選した場合の一部で(所定抽選に当選した場合に)、上記のように正解演出とゾロ目演出を発生させる構成とするとよい。 Furthermore, if the push order bell is won when the delay flag is set, a push order prediction effect is performed, and if the operation sequence for the first to sixth minor prizes is correct, a correct answer effect is performed and a repeat number effect is generated to notify the player of the AT mode transition win. In this case, in some cases where the push order bell is won when the delay flag is set (if the player wins the specified lottery), the correct answer effect and the repeat number effect are generated as described above.

<変形例3>
本変形例では、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合の停止出目が、他の抽選結果における停止出目と一部共通することを利用して、ATモード移行抽選に当選した旨の報知を操作完了前に実行するようにする。
<Modification 3>
In this modified example, the stopping results when operating in the first operation mode in a special role winning game are partially common to the stopping results in other lottery results, and by taking advantage of this, a notification that the AT mode transition lottery has been won is executed before the operation is completed.

図71(a)は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。 Figure 71 (a) is a flowchart showing the effect setting process when the first stop is ON in this modified example.

ステップS3001では、今回のゲームの抽選結果がチェリーA~Cであるか否かを判定する。続くステップS3002では、今回の第1停止ON操作に基づいて停止させた停止出目を把握して、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止しているか否かを判定する。上記の通り、チェリーA~Cに当選すると、第10再遊技当選フラグや第12再遊技当選フラグがセットされるところ(図20等参照)、左リール32Lの第10再遊技図柄や第12再遊技図柄は、「BAR」図柄である(図10参照)。これに対して、チェリーA~Cに当選したゲームにおいて、左リール32Lに「BAR」図柄を停止させることができないタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、左リール32Lの中段に第11再遊技図柄たる「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかが停止する。 In step S3001, it is determined whether the lottery result of the current game is Cherry A to C. In the following step S3002, the stop result that was stopped based on the current first stop ON operation is grasped, and it is determined whether the "BAR" symbol is stopped in the middle of the left reel 32L. As described above, when Cherry A to C is won, the 10th replay win flag and the 12th replay win flag are set (see FIG. 20, etc.), and the 10th replay symbol and the 12th replay symbol on the left reel 32L are "BAR" symbols (see FIG. 10). In contrast, in a game in which Cherry A to C is won, if the left stop switch 42 is operated at a timing when the "BAR" symbol cannot be stopped on the left reel 32L, one of the "red 7" symbol, "red shell" symbol, and "white shell" symbol, which is the 11th replay symbol, stops in the middle of the left reel 32L.

ステップS3002では、第1停止ON操作が左リール32Lに対応するものであって、且つその停止出目が、第10再遊技入賞や第12再遊技入賞に対応するものであり、第11再遊技入賞に対応するものではないことを判定する。ステップS3002にて肯定判定した場合、ステップS3003にてサブ側CZフラグがセットされており、今回開始しているゲームがCZモード中であるか否かを判定する。CZモード中である場合、ステップS3004にて、今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信している場合とは、今回のチェリーA~Cを契機としてATモード移行抽選に当選したことを意味する。 In step S3002, it is determined that the first stop ON operation corresponds to the left reel 32L, and that the stop result corresponds to the 10th replay win or the 12th replay win, but not the 11th replay win. If a positive determination is made in step S3002, it is determined in step S3003 whether the sub-side CZ flag is set and whether the currently started game is in CZ mode. If it is in CZ mode, it is determined in step S3004 whether a premonition command has been received as a start command for this game. If a premonition command has been received, this means that the AT mode transition lottery was won, triggered by Cherries A to C.

前兆コマンドを受信している場合、ステップS3005にて、当該第1停止ON操作に基づいて確定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。確定演出は、ATモード移行抽選に当選した旨を報知する演出であり、本変形例では、図71(b)に示すように、第1リールの停止に対応させて左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、更に変動中である中変動領域SP2や右変動領域SP3に確定演出に対応させた画像が表示されるようにしている。なお、当該確定演出に対応させた画像の背景(中変動領域SP2及び右変動領域SP3)には、左変動領域SP1に停止させた数字のキャラクタと同じ数字のキャラクタがこれら中変動領域SP2や右変動領域SP3に停止することを予告する停止予告画像(数字のキャラクタをうっすらと表示する画像)が表示している。このようにすることで、第1リールを停止した時点で、第2リールや第3リールを停止するよりも前に、ATモード移行抽選に当選したこと(今回のゲームでAT当選演出が行われること)を遊技者は把握することが可能となる。 If a premonition command has been received, in step S3005, the confirmation effect is controlled to be performed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 based on the first stop ON operation, and then the first stop ON time effect setting process is terminated. The confirmation effect is an effect that notifies the fact that the AT mode transition lottery has been won, and in this modified example, as shown in FIG. 71 (b), a number character stops in the left variable area SP1 in response to the stop of the first reel, and an image corresponding to the confirmation effect is displayed in the middle variable area SP2 and the right variable area SP3 that are still changing. In addition, in the background (middle variable area SP2 and right variable area SP3) of the image corresponding to the confirmation effect, a stop warning image (an image that faintly displays a number character) is displayed, which warns that the same number character as the number character stopped in the left variable area SP1 will stop in these middle variable area SP2 and right variable area SP3. By doing this, the player can know that they have won the AT mode transition lottery (that the AT winning effect will be performed in this game) when the first reel stops, but before the second and third reels stop.

ステップS3001~ステップS3004のいずれかで否定判定した場合、そのまま本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 If a negative judgment is made in any of steps S3001 to S3004, the first stop ON performance setting process is terminated.

図71(c1)に示すように、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止する場合とは、中リール32Mや右リール32Rを停止させて第10再遊技入賞が成立する場合(図71(c2))や第12再遊技入賞が成立する場合(図71(c3))の他、第33小役入賞が成立する場合もある停止出目である(図71(c4))。 As shown in Figure 71 (c1), when the "BAR" symbol stops in the middle of the left reel 32L, the middle reel 32M or right reel 32R may stop to result in the 10th replay win (Figure 71 (c2)), the 12th replay win (Figure 71 (c3)), or the 33rd minor win (Figure 71 (c4)).

つまり、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止した場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作した場合の停止出目も含む。そのため、チェリーA~Cに基づくATモード移行抽選に当選した場合において、「BAR」図柄が中段に停止した時点で確定演出を発生させることで、特殊役当選に基づいて実行される停止後のATモード移行抽選の結果が事前に報知されている印象を遊技者に与えることも可能となる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの停止操作や停止操作時の演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 In other words, when the "BAR" symbol stops in the middle of the left reel 32L, this also includes the outcome when the reel is operated in the first operation mode when a special role is won. Therefore, when the AT mode transition lottery based on Cherries A to C is won, a confirmation effect is generated when the "BAR" symbol stops in the middle, giving the player the impression that the result of the AT mode transition lottery that will be executed after the reel stops based on the special role has been notified in advance. This makes it possible to appropriately increase attention to the stopping operation of each reel 32L, 32M, and 32R and the effects during the stopping operation.

なお、上記変形例3を変形例2に適用し、遅延フラグがセットされている状況下で特殊役に当選し、第1停止ON操作に基づいて左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止した時点で上記の確定演出を発生させるようにしてもよい。このようにすることで、左リール32Lの中段に「BAR」が停止した時点で確定演出が発生することの頻度を高めることができる。そして、その後の停止操作によって、特殊役であるかチェリーA~Cであるかの判別が可能となったとしても、確定演出がチェリーA~Cを契機とするものだけではなく特殊役を契機としても発生する印象を与えることができることから、当該確定演出が発生した時点で特殊役当選を連想させ易くさせることができる。よって、特殊役当選時の注目度を好適に高めることが可能となる。 The above-mentioned modified example 3 may be applied to modified example 2, and the above-mentioned confirmation effect may be generated when a special role is won under a situation where the delay flag is set, and the "BAR" symbol stops in the middle of the left reel 32L based on the first stop ON operation. By doing so, it is possible to increase the frequency with which the confirmation effect occurs when the "BAR" stops in the middle of the left reel 32L. Even if it becomes possible to determine whether the special role is a special role or Cherries A to C by the subsequent stop operation, the impression can be given that the confirmation effect occurs not only as a trigger for Cherries A to C, but also as a trigger for the special role, so that it is easy to associate the special role with the winning of the confirmation effect when the confirmation effect occurs. Therefore, it is possible to favorably increase the attention when the special role is won.

<変形例4>
本変形例では、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選の結果を、停止時AT抽選用処理の実行タイミングよりも先に特定し、当該特定結果に基づいて当該ゲームの演出を決定する。
<Modification 4>
In this modified example, the result of the AT mode transition lottery in the stop-time AT lottery process is determined prior to the execution timing of the stop-time AT lottery process, and the presentation of the game is determined based on the determined result.

図72は、本変形例における開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。既に説明した通り、開始時AT抽選用処理は、スタートレバー41の操作に基づいて実行される処理であり、特殊役当選か否かは判定可能であるものの、当該ゲームで第1操作態様にて操作されるか第2操作態様にて操作されるかは判別することはできない。 Figure 72 is a flowchart showing part of the start AT lottery process in this modified example. As already explained, the start AT lottery process is executed based on the operation of the start lever 41, and although it is possible to determine whether a special role has been won, it is not possible to determine whether the game will be operated in the first operation mode or the second operation mode.

開始時AT抽選用処理にてステップS801にて天井カウンタが0ではないと判定した後、ステップS3101にてAT抽選乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップS3102にてゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。これらステップS3101及びステップS3102の処理は、上記ステップS802及びステップS803の処理と同様である。 After determining in step S801 that the ceiling counter is not 0 in the start-time AT lottery process, a process to obtain an AT lottery random number is executed in step S3101. Then, a process to grasp the lottery result of the game is executed in step S3102. The processes in steps S3101 and S3102 are the same as the processes in steps S802 and S803 described above.

続くステップS3103では、ステップS3102の処理結果に基づいて、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合には、ステップS3104にて事前判定処理を実行する。ステップS3103にて特殊役当選ではないと判定した場合や、ステップS3104にて事前判定処理を実行した後は、ステップS804に進み、開始時のATモード移行抽選等を実行する。 In the following step S3103, it is determined whether or not the lottery result of the current game is a win for a special role based on the processing result of step S3102. If a special role is won, a pre-determination process is executed in step S3104. If it is determined in step S3103 that a special role is not won, or after the pre-determination process is executed in step S3104, the process proceeds to step S804, and a lottery for switching to the AT mode at the start, etc. is executed.

図73は、上記ステップS3104の事前判定処理を示すフローチャートである。事前判定処理は、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選の結果を、停止時AT抽選用処理の実行タイミングよりも先に特定するための処理である。 Figure 73 is a flowchart showing the pre-determination process of step S3104. The pre-determination process is a process for determining the result of the AT mode transition lottery in the process for the stop-time AT lottery prior to the execution timing of the process for the stop-time AT lottery.

すなわち、ステップS3201では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS3202にて停止時通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS3203にて停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。これらの抽選テーブルは、図39に示すとおりである。 That is, in step S3201, it is determined whether the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is not set, in step S3202, a process is executed to obtain a lottery table for transition to normal AT mode when stopped, and if the CZ mode flag is set, in step S3203, a process is executed to obtain a lottery table for transition to CZ AT mode when stopped. These lottery tables are as shown in FIG. 39.

いずれかの抽選テーブルを取得した後は、ステップS3204にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のATモード移行抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3101にて取得したAT抽選乱数とから実行する。つまり、停止時AT抽選用処理(図38)においても、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得したAT抽選乱数と、を用いてATモード移行抽選を実行する構成であることから、ステップS3204にて実行するATモード移行抽選と、停止時AT抽選用処理にて実行するATモード移行抽選(ステップS1310)とは同じ結果となり、通常モードであれば10%の確率でATモード移行当選となり、CZモードであれば50%の確率でATモード移行当選となる。 After obtaining one of the lottery tables, in step S3204, an AT mode transition lottery is performed when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in this special role winning game, using the lottery table and the AT lottery random number obtained in step S3101. In other words, since the AT mode transition lottery is performed using a similar lottery table and an AT lottery random number obtained based on the start operation in the stop time AT lottery process (FIG. 38), the AT mode transition lottery performed in step S3204 and the AT mode transition lottery performed in the stop time AT lottery process (step S1310) will have the same result, and if it is normal mode, there is a 10% chance of winning the AT mode transition, and if it is CZ mode, there is a 50% chance of winning the AT mode transition.

更に、本実施形態では、ステップS3205にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のATモード移行抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3101にて取得したAT抽選乱数とから実行する。本実施形態における停止時AT抽選用処理(図38)では、第2操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選を実行しない構成としているが、仮に第2操作態様にて操作された場合にもATモード移行抽選を実行する構成とした場合には、当該停止時AT抽選用処理では、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得したAT抽選乱数と、を用いてATモード移行抽選を実行するのであるから、ステップS3205にて実行するATモード移行抽選と、停止時AT抽選用処理にて実行するATモード移行抽選(ステップS1310)とは同じ結果となる。そして、本実施形態であれば、通常モードであれば0%の確率でATモード移行当選となり、CZモードであれば0%の確率でATモード移行当選となり、いずれのモードであってもATモード移行抽選に当選しない。 Furthermore, in this embodiment, in step S3205, the AT mode transition lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in this special role winning game is executed from the lottery table and the AT lottery random number acquired in step S3101. In the stop time AT lottery process (FIG. 38) in this embodiment, the AT mode transition lottery is not executed when operated in the second operation mode, but if the AT mode transition lottery is executed even when operated in the second operation mode, the stop time AT lottery process executes the AT mode transition lottery using the same lottery table and the AT lottery random number acquired based on the start operation, so the AT mode transition lottery executed in step S3205 and the AT mode transition lottery executed in the stop time AT lottery process (step S1310) will have the same result. In this embodiment, in normal mode, there is a 0% probability of winning the AT mode transition, and in CZ mode, there is a 0% probability of winning the AT mode transition lottery, and in either mode, the AT mode transition lottery is not won.

ステップS3204及びステップS3205の処理を実行した後は、ステップS3206にて、ステップS3204の処理結果がATモード移行当選であったか否かを判定し、ATモード移行当選であった場合には、ステップS3207にて第1操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1操作当選予告コマンドは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 After executing the processes of steps S3204 and S3205, in step S3206, it is determined whether or not the result of the process of step S3204 was a win to transition to the AT mode, and if it was a win to transition to the AT mode, in step S3207, a process is executed to set the first operation win notification command as an output target to the display control device 81. The first operation win notification command is a command for making the display control device 81 understand that if the player operates in the first operation mode in this special role winning game, the player will win the AT mode transition lottery.

ステップS3206にて否定判定した場合やステップS3207の処理を実行した後は、ステップS3208にて、ステップS3205の処理結果がATモード移行当選であったか否かを判定し、ATモード移行当選であった場合には、ステップS3209にて第2操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2操作当選予告コマンドは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップS3208にて否定判定した場合、又はステップS3209の処理を実行した後は、本事前判定処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S3206 or after the processing of step S3207 is executed, in step S3208, it is judged whether or not the processing result of step S3205 was a win to transition to the AT mode, and if a win to transition to the AT mode was obtained, in step S3209, a process is executed to set a second operation winning prediction command as an output target to the display control device 81. The second operation winning prediction command is a command for making the display control device 81 understand that if the player operates in the second operation mode in this special role winning game, the player will win the AT mode transition lottery. If a negative judgment is made in step S3208 or after the processing of step S3209 is executed, this pre-judgment process is terminated.

図74は、本変形例における開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。 Figure 74 is a flowchart showing the start CZ performance setting process in this modified example.

本変形例における開始時CZ演出設定処理では、特殊役当選時の処理(ステップS3305:YES)が異なっており、その他の処理(ステップS3301~ステップS3321)は上記ステップS2201~ステップS2221の処理と同様である。 In the start CZ effect setting process in this modified example, the process when a special role is won (step S3305: YES) is different, and the other processes (steps S3301 to S3321) are the same as the processes in steps S2201 to S2221 above.

具体的には、CZモード中に特殊役当選となったゲームでは、ステップS3305にて肯定判定して、ステップS3322に進む。ステップS3322では、特殊役フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3323にて、上記の第1操作当選予告コマンド又は第2操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。これらいずれかの当選予告コマンドを受信している場合、ステップS3304に進み、テンパイ演出が実行されるように演出を設定する。 Specifically, in a game in which a special role is won during CZ mode, a positive judgment is made in step S3305, and the process proceeds to step S3322. In step S3322, a process of setting a special role flag is executed. Then, in step S3323, it is determined whether the above-mentioned first operation winning prediction command or second operation winning prediction command has been received. If either of these winning prediction commands has been received, the process proceeds to step S3304, and the performance is set so that a tenpai performance is executed.

つまり、事前判定処理によって、いずれかの操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選すると事前に特定された場合、開始時CZ演出設定処理では、ATモード移行当選である旨の報知が行われることの期待度が高いテンパイ演出が実行されるようになる。このようにすることで、停止時AT抽選用処理の結果を待たずに、当該停止時AT抽選用処理の結果に対応する演出を開始させることが可能となる。 In other words, if the advance judgment process specifies in advance that an operation in any of the operation modes will result in a win in the AT mode transition lottery, the start time CZ effect setting process will execute a ready-to-play effect that has a high probability of notifying the player that an AT mode transition has been won. In this way, it is possible to start an effect that corresponds to the result of the stop time AT lottery process without waiting for the result of the stop time AT lottery process.

但し、上記の通り、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用にて前兆コマンドが出力されることはないため、ステップS3310にて否定判定し、テンパイ外れ目演出が行われるように設定される。また、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信していない場合、ステップS3324の特殊役用のテンパイ演出抽選処理を経て、当該抽選に当選した場合にも、ステップS3304にてテンパイ演出が行われるように設定され、その後、テンパイ外れ目演出が行われるように設定される。 However, as mentioned above, when a special role is won, no premonition command is output for the start AT lottery, so a negative judgment is made in step S3310, and the setting is made so that the Tenpai miss effect is performed. Also, if the first operation winning notice command or the second operation winning notice command has not been received, the Tenpai effect lottery process for the special role is performed in step S3324, and even if the lottery is won, the setting is made so that the Tenpai effect is performed in step S3304, and then the Tenpai miss effect is performed.

つまり、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信している場合には、テンパイ演出抽選処理を経ることなくテンパイ演出が実行されるようになり、その結果、これらの当選予告コマンドを受信しない場合も含めて、テンパイ演出が実行された場合にATモード移行当選である旨の報知につながる割合が大きくなり、当該テンパイ演出への期待感を好適に高めることが可能となる。 In other words, if the first operation winning prediction command or the second operation winning prediction command is received, the Tenpai effect will be executed without going through the Tenpai effect lottery process. As a result, even if these winning prediction commands are not received, when the Tenpai effect is executed, there is a high probability that it will lead to a notification that the AT mode transition has been won, making it possible to appropriately increase the sense of anticipation for the Tenpai effect.

特に、本変形例では、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信したか否かが、テンパイ演出の発生の有無から予測可能な構成であり、当該テンパイ演出の発生の有無は第2停止ON操作により判別される。つまり、テンパイ演出が発生する場合とは、既に第1操作態様及び第2操作態様のいずれの操作となるかが決定された後のタイミングである。このような構成とすることで、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信した場合に発生する演出によって操作態様を変更する行為を抑制し、当該発生する演出を知っている遊技者だけが有利となるような事象を生じさせないようにすることができる。よって、遊技の公平性が担保される。 In particular, in this modified example, whether the first operation winning notice command or the second operation winning notice command has been received can be predicted from whether a tenpai effect has occurred, and whether the tenpai effect has occurred is determined by the second stop ON operation. In other words, the tenpai effect occurs at a timing after it has already been decided whether the first operation mode or the second operation mode will be used. With this configuration, it is possible to suppress the act of changing the operation mode due to the effect that occurs when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command has been received, and to prevent the occurrence of an event in which only players who know of the effect that will occur have an advantage. Thus, fairness in the game is guaranteed.

つまり、例えば、第1操作当選予告コマンドを受信した場合には、第1停止ON操作が行われるよりも前のタイミングで、特殊な演出(例えば、レバー操作時の効果音を通常時とは異なる特殊な効果音とする演出)が発生するようにした場合、第1操作態様にて操作することで、ATモード移行当選となることを事前に把握することが可能となるため、遊技の興趣向上を高めるうえでは好ましい。しかし、このような構成とすると、上記の特殊な演出が発生しないゲームでは、仮に第1操作態様にて操作してもATモード移行当選とならないのであるから、第2操作態様にて操作してより多くのメダル払出を受ける方が遊技者にとって好ましくなる。そのため、操作前に事前判定処理の結果に対応する特殊な演出が発生することは、遊技の興趣向上を図るうえでは好ましいものの、遊技の公平性を担保するうえでは好ましくないといえる。本変形例では、上記の通り第1操作態様と第2操作態様との分岐後に事前判定処理の結果に対応する報知が行われるようにしていることから、公平性を担保しながらも、当該報知による上記の効果を期待することが可能となる。 In other words, for example, when the first operation winning notice command is received, if a special effect (for example, an effect in which the sound effect when the lever is operated is a special sound effect different from normal) is generated at a timing before the first stop ON operation is performed, it is possible to know in advance that the AT mode transition will be won by operating in the first operation mode, which is preferable in terms of increasing the interest in the game. However, with such a configuration, in a game in which the above-mentioned special effect does not occur, even if the operation is performed in the first operation mode, the AT mode transition will not be won, so it is preferable for the player to operate in the second operation mode and receive more medals. Therefore, although it is preferable in terms of increasing the interest in the game, it is not preferable in terms of ensuring the fairness of the game to have a special effect corresponding to the result of the pre-determination process before the operation. In this modified example, since a notification corresponding to the result of the pre-determination process is performed after the branching between the first operation mode and the second operation mode as described above, it is possible to expect the above-mentioned effect from the notification while ensuring fairness.

ちなみに、上記のような操作前に事前判定処理の結果に対応する特殊な演出を実行する構成とする場合、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に必ず当該特殊な演出が発生する構成ではなく、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に特殊な演出が発生しない場合もある構成とすることでも、当該特殊な演出が発生しないからといって第2操作態様にて操作したほうがよいことが確定するわけではなくなる。つまり、事前判定処理の結果に対応する演出を行ううえで、当該演出から、第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に非当選であることが確定しないようにすることで、事前判定処理の結果に関わらず第1操作態様にて操作させる動機付けとすることができ、遊技の公平性を好適に担保することが可能である。 Incidentally, when a special effect corresponding to the result of the pre-determination process is executed before the above-mentioned operation, the special effect does not necessarily occur when the first operation winning prediction command is received. Even if the special effect does not occur when the first operation winning prediction command is received, it does not necessarily mean that it is better to operate in the second operation mode. In other words, when performing an effect corresponding to the result of the pre-determination process, by making it so that it is not determined from the effect that the AT mode transition lottery will not be won even if the player operates in the first operation mode, it is possible to motivate the player to operate in the first operation mode regardless of the result of the pre-determination process, and it is possible to preferably ensure the fairness of the game.

なお、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信した場合、テンパイ演出とは異なる特別演出を実行するようにしてもよい。特別演出としては、例えば、図71(b)の確定演出を適用してもよい。また、テンパイ演出時の効果音を通常時には発生しない又は発生しにくい特殊な効果音としたり、通常時は登場しない又は登場しにくいキャラクタを登場させたりするとよい。このようにすることで、特殊役当選時の操作態様への注目度をより高めることが可能となるし、特に、上記実施形態のように第2操作態様ではATモード移行当選にならないように設定されている構成においては、第1操作態様にて操作されていることが想定され、上記特別演出が実行されることで、ATモード移行当選となることを事前に把握することが可能となる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 When the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received, a special effect different from the tenpai effect may be executed. For example, the confirmation effect of FIG. 71(b) may be applied as the special effect. In addition, the sound effect during the tenpai effect may be a special sound effect that does not occur or is difficult to occur under normal circumstances, or a character that does not appear or is difficult to appear under normal circumstances may appear. In this way, it is possible to further increase attention to the operation mode when a special role is won, and in particular, in a configuration in which the second operation mode is set not to result in a win for the AT mode transition as in the above embodiment, it is assumed that the operation is performed in the first operation mode, and the execution of the special effect makes it possible to know in advance that the AT mode transition will be won.

<変形例5>
本変形例では、上記の事前判定処理を利用した遊技性を説明する。具体的には、本変形例では、事前判定処理にて特殊役当選時に第1操作態様にて操作することでATモード移行抽選に当選することを特定した場合、上記のように第1操作当選予告コマンドを出力する構成としたうえで、特殊役当選時に当該第1操作当選予告コマンドを受信していない場合には、第2操作態様にて操作させて、第1小役入賞~第6小役入賞を成立させるようにする特定報知演出を実行する。なお、当該特定報知演出を実行するモードを、以下の説明ではナビモードと称する。
<Modification 5>
In this modified example, the game characteristics using the above-mentioned pre-determination process will be described. Specifically, in this modified example, when the pre-determination process specifies that the AT mode shift lottery will be won by operating in the first operation mode when the special role is won, the first operation winning notice command is output as described above, and when the first operation winning notice command is not received when the special role is won, the second operation mode is operated to execute a specific notification effect that establishes the first small role winning to the sixth small role winning. Note that the mode that executes the specific notification effect is referred to as the navigation mode in the following description.

図75は、本変形例におけるナビモード用処理を示すフローチャートである。ナビモード用処理は、表示制御装置81側の開始時演出設定処理(図48)におけるその他の処理(ステップS2012)の一処理として実行される処理である。 Figure 75 is a flowchart showing the navigation mode processing in this modified example. The navigation mode processing is executed as one of the other processes (step S2012) in the start-time performance setting process ( Figure 48 ) on the display control device 81 side.

ステップS3401では、今回開始するゲームで有利区間への移行が生じたか否かを判定する。有利区間への移行が生じた場合、ステップS3402にて、上記のナビモードに移行させるか否かのナビモード抽選を実行する。本変形例では、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じてナビモード抽選の当選確率が異なるように設定されており、具体的には、出玉率が高くなる高設定ほどナビモード抽選に当選し易くなるように設定されている。 In step S3401, it is determined whether or not a transition to a favorable zone has occurred in the game to be started. If a transition to a favorable zone has occurred, in step S3402, a navigation mode lottery is executed to determine whether or not to transition to the above-mentioned navigation mode. In this modified example, the probability of winning the navigation mode lottery is set to differ depending on the setting value set in the winning probability setting process; specifically, it is set so that the higher the setting, which increases the ball payout rate, the easier it is to win the navigation mode lottery.

ステップS3402にてナビモード抽選を実行した後は、ステップS3403にて、ナビモード抽選に当選したか否かを判定する。ナビモード抽選に当選している場合、ステップS3404にて各種フラグ格納エリア183aにナビモードフラグをセットする処理を実行する。 After the navigation mode lottery is executed in step S3402, it is determined in step S3403 whether or not the navigation mode lottery has been won. If the navigation mode lottery has been won, a process is executed in step S3404 to set a navigation mode flag in the various flags storage area 183a.

ステップS3401若しくはステップS3403にて否定判定した場合、又はステップS3404の処理を実行した後は、ステップS3405にて、今回開始するゲームでATモードへの移行が生じるか否かを判定する。今回開始するゲームがATモード移行ゲームである場合、ステップS3406にてナビモードフラグをクリアする処理を実行してから、本ナビモード用処理を終了する。ステップS3405にてATモード移行ゲームではない場合には、そのまま本ナビモード用処理を終了する。 If a negative judgment is made in step S3401 or step S3403, or after the processing of step S3404 is executed, in step S3405, it is judged whether or not a transition to AT mode will occur in the game to be started this time. If the game to be started this time is an AT mode transition game, in step S3406, a process to clear the navigation mode flag is executed, and then this navigation mode processing is terminated. If in step S3405, it is not an AT mode transition game, this navigation mode processing is terminated as it is.

つまり、本変形例では、有利区間の移行に際して実行されるナビモード抽選に当選するとナビモードに設定され、ATモードへの移行が生じることで、ナビモードが終了する。また、本変形例では、有利区間の終了に際してはナビモードが終了しないようにしていることから、仮にATモードへ移行することなく有利区間が終了してしまった場合であっても、ナビモードは継続し、ATモードへの移行が生じるまで当該ナビモードによる恩恵を享受することが可能となる。 In other words, in this modified example, if the navigation mode lottery that is executed when the advantageous zone transitions is won, navigation mode is set, and the transition to AT mode occurs, and navigation mode ends. Also, in this modified example, navigation mode does not end when the advantageous zone ends, so even if the advantageous zone ends without transitioning to AT mode, navigation mode continues, and it is possible to enjoy the benefits of that navigation mode until the transition to AT mode occurs.

図76は、本変形例における特定報知用処理を示すフローチャートである。特定報知用処理も、表示制御装置81側の開始時演出設定処理(図48)におけるその他の処理(ステップS2012)の一処理として実行される処理である。 Figure 76 is a flowchart showing the specific notification process in this modified example. The specific notification process is also executed as one of the other processes (step S2012) in the start-time performance setting process ( Figure 48 ) on the display control device 81 side.

ステップS3501では、今回の開始時コマンドとして特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS3501にて肯定判定し、今回のゲームの抽選結果が特殊役である場合、ステップS3502に進む。ステップS3502では、上記の第1操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S3501, it is determined whether or not a lottery result command indicating a special role has been received as the current start command. If a positive determination is made in step S3501 and the lottery result for this game is a special role, the process proceeds to step S3502. In step S3502, it is determined whether or not the above-mentioned first operation winning notice command has been received.

第1操作当選予告コマンドを受信している場合とは、上記の通り、特殊役当選ゲームであって、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作することで、ATモード移行抽選に当選することが事前に特定されている場合である。第1操作当選予告コマンドを受信していない場合、すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にてストップスイッチ42~44の操作を行ってもATモード移行抽選に当選しない場合、ステップS3503にて上記のナビモードフラグがセットされているか否かを判定する。ナビモードフラグがセットされている場合、ステップS3504にて、今回のゲームの開始時演出として特定報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する処理を実行してから、本特定報知用処理を終了する。すなわち、上記の特定報知演出は、開始時演出として実行され、ストップスイッチ42~44の操作前に実行される演出である。 When the first operation winning notice command has been received, as described above, it is the case where it has been determined in advance that the AT mode transition lottery will be won by operating the stop switches 42-44 in the first operation mode in a special role winning game. When the first operation winning notice command has not been received, that is, when the AT mode transition lottery is not won even if the stop switches 42-44 are operated in the first operation mode when a special role is won, it is determined in step S3503 whether the above navigation mode flag is set. When the navigation mode flag is set, in step S3504, a process is executed to set a specific notification effect to be executed on the auxiliary display unit 65 and speaker 64 as the start effect of this game, and then this specific notification process is terminated. In other words, the above specific notification effect is executed as the start effect and is executed before the stop switches 42-44 are operated.

ステップS3502にて第1操作当選予告コマンドを受信している場合や、ステップS3503にてナビモードフラグがセットされていない場合には、特定報知演出を設定することなく、そのまま特定報知用処理を終了する。 If the first operation winning notification command is received in step S3502, or if the navigation mode flag is not set in step S3503, the specific notification process ends without setting the specific notification effect.

ステップS3501にて特殊役当選ゲームではないと判定した場合、ステップS3505に進み、特別役を示す抽選結果コマンドを受信しており、今回のゲームの抽選結果が特別役当選であるか否かを判定する。 If it is determined in step S3501 that the game is not a special role winning game, the process proceeds to step S3505, where a lottery result command indicating a special role has been received and it is determined whether the lottery result for this game is a special role winning game.

ここで、本変形例では、図77(c)に示すように、入賞態様として第13再遊技が追加されており、左リール32Lの「リプレイ」図柄、中リール32Mの「リプレイ」図柄、右リール32Rの「ベル」図柄が有効ラインに停止すると、第13再遊技入賞が成立するように設定されている。上記の特別役は、第13再遊技入賞が可能となる役であり、3ベットゲームにおいて特殊役等の他のAT当選契機となる結果よりも低確率(具体的には約5000分の1の確率)で当選する。また、本変形例における開始時AT抽選用処理における開始時通常用ATモード移行抽選テーブルや開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、上記の特別役では100%の確率でATモード移行当選となるように設定されている。 Here, in this modified example, as shown in FIG. 77(c), a 13th replay has been added as a winning mode, and it is set so that when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on an active line, the 13th replay winning is established. The above special combination is a combination that allows the 13th replay winning, and is won with a lower probability (specifically, about 1 in 5000) than other AT winning results such as special combinations in a 3-bet game. Also, in the start-time normal AT mode transition lottery table and start-time CZ AT mode transition lottery table in the start-time AT lottery process in this modified example, the above special combination is set to win the AT mode transition with a 100% probability.

ステップS3505にて、今回のゲームの抽選結果が特別役当選であると判定した場合、ステップS3506にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信している場合とは、特別役に基づくATモード移行抽選に当選したことを意味し、ATモードではなく通常モードやCZモード中に特別役当選となったことを意味する。前兆コマンドを受信している場合、ステップS3504に進み、上記の特定報知演出を行うための処理を実行してから、本特定報知用処理を終了する。ステップS3505又はステップS3506にて否定判定した場合、そのまま特定報知用処理を終了する。 If it is determined in step S3505 that the lottery result for this game is a win for a special role, then in step S3506 it is determined whether or not a premonition command has been received as the start command for this game. If a premonition command has been received, this means that the AT mode transition lottery based on the special role has been won, meaning that the special role has been won in normal mode or CZ mode rather than in AT mode. If a premonition command has been received, then the process proceeds to step S3504, where processing is executed to perform the above-mentioned specific notification performance, and then this specific notification processing is terminated. If a negative judgment is made in step S3505 or step S3506, the specific notification processing is terminated as is.

本実施形態における特定報知演出では、図77(a)に示すように、補助表示部65にて「赤7」図柄のキャラクタを3つ揃えて表示させるとともに、「狙え」という文字表示を行ったり、スピーカ64から「狙え」といった音声を出力し、各リール32L,32M,32Rに「赤7」図柄を狙うべき状況であることを報知する演出が設定されている。 As shown in FIG. 77(a), the specific notification effect in this embodiment is set up so that three "red 7" symbols are displayed in a line on the auxiliary display unit 65, the word "Aim" is displayed, and a sound such as "Aim" is output from the speaker 64 to notify the player that they should aim for the "red 7" symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R.

ここで、第13再遊技入賞が成立する場合、「赤7」図柄を狙って各ストップスイッチ42~44を操作すると、図77(b1)に示すように、下ラインL3に「赤7」図柄が揃って停止し得る。これに対して、特殊役当選ゲームにおいて「赤7」図柄を狙う操作態様は、第1操作態様の範囲内には含まれておらず(図24)、左リール32Lから停止操作した場合であっても、第33小役入賞は成立せず、第1小役入賞が成立する。 Here, if the 13th replay win is made, by operating each of the stop switches 42-44 aiming for the "red 7" symbol, the "red 7" symbols may stop in a line on the lower line L3, as shown in FIG. 77(b1). In contrast, the operation mode aiming for the "red 7" symbol in the special role winning game is not included in the range of the first operation mode (FIG. 24), and even if the stop operation is performed starting from the left reel 32L, the 33rd small role win is not made, and the 1st small role win is made.

この場合、図77(b2)に示すように、「赤7」図柄を狙って第1小役入賞を成立させる場合の左リール32L及び中リール32Mの停止出目は、第13再遊技入賞時の停止出目と共通しており、これら左リール32L及び中リール32Mを停止させた時点では、第1小役入賞が成立するか、それとも第13再遊技入賞が成立するかを判別することができない。 In this case, as shown in FIG. 77(b2), the stopping result of the left reel 32L and the middle reel 32M when aiming for the "red 7" symbol to achieve the first small win is the same as the stopping result when the 13th replay win is achieved, and at the time when the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped, it is not possible to determine whether the first small win or the 13th replay win is achieved.

つまり、「赤7」図柄を狙うべき状況であることの報知が行われる特定報知演出が実行された場合において、遊技者は、特殊役当選ゲームにおいてATモード移行抽選に当選しないから第2操作態様での操作が促されているのか、それとも、ATモード移行抽選に当選となる第13再遊技当選となっているのかを判別することができない。このようにすることで、ATモード移行当選を目指す遊技性において、特定報知演出が実行された場合に特殊役当選時のATモード移行非当選が確定しないようになり、特定報知演出が行われることやそれに基づいてストップスイッチ42~44を操作することの楽しみを向上させることができる。 In other words, when a specific notification effect is executed to notify the player that they should aim for the "red 7" symbol, the player cannot tell whether they are being prompted to operate in the second operation mode because they did not win the AT mode transition lottery in the special role winning game, or whether they have won the 13th replay, which means they will win the AT mode transition lottery. By doing this, in a gameplay that aims to win the AT mode transition lottery, when a specific notification effect is executed, it is not confirmed that the AT mode transition will not be won when a special role is won, and the enjoyment of the specific notification effect and of operating the stop switches 42 to 44 based on it can be improved.

ナビモードの恩恵を、図77(d)を用いて説明する。 The benefits of navigation mode are explained using Figure 77 (d).

ナビモードに設定されていない状況においては、特殊役当選ゲームでは特定報知演出が発生しないことから、ATモード移行抽選を受けるためにはストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作すべきであり、この場合、上記の通り、第33小役入賞が成立するようになる。このように常に第1操作態様にて遊技した場合、1ゲーム当たり約1.37枚のメダル減少が見込め、メダル50枚当たり約36.40ゲーム消化することが可能である。これに対して、特殊役当選ゲームで常に第2操作態様にて操作すると、1ゲーム当たり約1.02枚の減少が見込め、メダル50枚当たり約48.84ゲーム消化することが可能となり、第1操作態様にて操作する場合よりも第2操作態様にて操作した場合の方が、同じ枚数で消化できるゲーム数は多くなる。但し、上記のように、第2操作態様とすることで、ATモード移行抽選を受けることができなくなるし、天井カウンタの減算も行われないようになるため、ATモード移行を目指す遊技性においては、第1操作態様にて操作したほうが第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利となる。 In a situation where the navigation mode is not set, since a specific notification effect does not occur in the special role winning game, the stop switches 42 to 44 should be operated in the first operation mode in order to receive the AT mode transition lottery, and in this case, as described above, the 33rd small role winning will be established. In this way, if the game is always played in the first operation mode, a reduction of about 1.37 medals per game is expected, and it is possible to play about 36.40 games per 50 medals. In contrast, if the game is always played in the second operation mode in the special role winning game, a reduction of about 1.02 medals per game is expected, and it is possible to play about 48.84 games per 50 medals, and the number of games that can be played with the same number of medals is greater when operating in the second operation mode than when operating in the first operation mode. However, as mentioned above, by using the second operation mode, the player will not be able to enter the AT mode transition lottery and the ceiling counter will not be decremented, so in games where the aim is to transition to the AT mode, operating in the first operation mode is more advantageous for the player than operating in the second operation mode.

特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合には約半数がATモード移行当選となるとして、ナビモードでは、当該ATモード移行当選となる場合に必ず特定報知演出が発生するとすると、当該半数を第1操作態様にて操作し、半数は第2操作態様にて操作することとなる。この場合、1ゲーム当たり約1.20枚のメダル減少が見込め、メダル50枚当たり約41.71ゲーム消化することが可能となる。よって、常に第2操作態様にて操作する場合よりも同じ枚数で消化できるゲーム数は少なくなるものの、常に第1操作態様にて操作する場合よりも同じ枚数で消化できるゲーム数は多くなり、且つ、ATモード移行抽選を効率的に受けることが可能となる。つまり、ATモード移行抽選を目指す遊技性においては、当該ナビモードでの遊技が、常に第1操作態様にて操作する場合よりも有利となる。このようにすることで、特殊役を利用した構成において遊技の多様化を図ることが可能となる。 In the case of a special role winning game, if the player operates in the first operation mode, about half of the players will win the AT mode transition, and if a specific notification effect always occurs when the AT mode transition is won in the navigation mode, half of the players will be operated in the first operation mode and the other half will be operated in the second operation mode. In this case, a reduction of about 1.20 medals per game is expected, and it is possible to play about 41.71 games per 50 medals. Therefore, although the number of games that can be played with the same number of medals is smaller than when always operating in the second operation mode, the number of games that can be played with the same number of medals is greater than when always operating in the first operation mode, and it is possible to efficiently receive the AT mode transition lottery. In other words, in terms of playability aiming for the AT mode transition lottery, playing in the navigation mode is more advantageous than always operating in the first operation mode. In this way, it is possible to diversify the game in a configuration that utilizes special roles.

ここで、上記のように停止時ATモード移行抽選では、少なくとも特殊役当選時において、設定値に関わらず共通の確率でATモード移行抽選を行うように設定されている。これに対して、ナビモード抽選の当選確率は高設定ほど当選し易くしている。このようにすることで、ATモードの移行率に設定差を設けなくても、単位メダル数当たりのゲーム数(ベース)を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 As described above, the AT mode transition lottery at stop is set to have the same probability regardless of the set value, at least when a special role is won. In contrast, the higher the setting of the navigation mode lottery, the easier it is to win. By doing this, it is possible to vary the number of games per unit number of medals (base) according to the set value, even if there is no difference in the setting of the AT mode transition rate.

<変形例6>
本変形例では、ATモード中の特殊役当選ゲームについて説明する。
<Modification 6>
In this modified example, a special role winning game during the AT mode will be described.

上記実施形態では、特殊役を契機とする指示機能に関する処理のうち、ATモードの上乗せ抽選については、第1操作態様にて操作された場合と第2操作態様にて操作された場合とで同じ処理を行う構成としており、具体的には、特殊役当選ゲームであっても他の抽選結果と同様に、開始時に実行されるAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選を実行する構成としていた。本変形例では、これを変更し、ATモード中の上乗せ抽選についても、第1操作態様にて操作した場合と第2操作態様にて操作した場合とで、処理の内容を異ならせる。 In the above embodiment, among the processes related to the instruction function triggered by a special role, the AT mode add-on lottery is configured to perform the same process whether it is operated in the first operation mode or the second operation mode. Specifically, even in the case of a special role winning game, the add-on lottery is performed in the AT add-on process executed at the start, just like other lottery results. In this modified example, this is changed, and the processing content for the add-on lottery during the AT mode is also different whether it is operated in the first operation mode or the second operation mode.

図78(a)は、本変形例におけるATゲーム数用処理の一部を示すフローチャートである。上記の通り、ATゲーム数用処理は、リール制御処理(図22)における払出判定処理よりも後で実行される入賞結果対応処理(ステップS415)のステップS1211にて実行される処理である。 Figure 78 (a) is a flowchart showing a part of the AT game number processing in this modified example. As described above, the AT game number processing is a process executed in step S1211 of the winning result response processing (step S415) which is executed after the payout determination processing in the reel control processing (Figure 22).

本変形例では、先ずステップS3601にて停止時AT上乗せ用処理を実行する。その後、ステップS1601にてATゲーム数カウンタの減算処理を実行し、ATモード中のゲーム数の管理を行う。 In this modified example, first, in step S3601, the process for adding AT at the time of stop is executed. Then, in step S1601, the process for decrementing the AT game number counter is executed, and the number of games in the AT mode is managed.

図78(b)は、ステップS3601における停止時AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。 Figure 78 (b) is a flowchart showing the process for adding AT when stopped in step S3601.

停止時AT上乗せ用処理は、基本的には、上記の開始時に実行されるAT上乗せ用処理(図33)と同様の処理であり、停止時AT上乗せ用処理では、上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選乱数を取得する処理が行われない他、今回のゲームの操作態様を把握する処理を行う点と、上乗せ抽選にて利用する上乗せ抽選テーブルと、が異なっている。すなわち、本変形例では、ステップS3611にて今回のゲームの操作態様を把握し、その後のステップS3612~ステップS3620の処理は、上記ステップS1002~ステップS1010の処理と同様であり、ステップS3613にて取得する上乗せ抽選テーブルが、ステップS1003にて取得する上乗せ抽選テーブルと異なっている。 The process for adding AT when stopped is basically the same as the process for adding AT executed at the start described above (Figure 33), but the process for adding AT when stopped does not perform the process for obtaining the add-on lottery random number used in the add-on lottery, and is different in that it performs the process for grasping the operation mode of the current game and the add-on lottery table used in the add-on lottery. That is, in this modified example, the operation mode of the current game is grasped in step S3611, and the subsequent processes of steps S3612 to S3620 are the same as the processes of steps S1002 to S1010 described above, and the add-on lottery table obtained in step S3613 is different from the add-on lottery table obtained in step S1003.

上乗せ抽選テーブルについて、具体的には、本変形例における開始時に実行されるAT上乗せ抽選用処理(以下、停止時のものと区別すべく、開始時AT上乗せ抽選用処理と称する)では、図79に示すように、特殊役に基づく上乗せ抽選が非当選となるように設定されている。一方、上記の停止時AT上乗せ用処理におけるステップS3613にて取得する上乗せ抽選テーブルでは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合には30%の確率で上乗せ抽選に当選するものの、第2操作態様にて操作された場合には上乗せ抽選に当選しないように設定されている。 Regarding the add-on lottery table, specifically, in the AT add-on lottery process executed at the start of this modified example (hereinafter referred to as the start-time AT add-on lottery process to distinguish it from the process at the time of stop), as shown in FIG. 79, the add-on lottery based on the special role is set to be non-winning. On the other hand, in the add-on lottery table obtained in step S3613 in the above-mentioned stop-time AT add-on process, if the first operation mode is used in this special role winning game, there is a 30% chance of winning the add-on lottery, but if the second operation mode is used, the add-on lottery is not won.

図80は、本変形例における開始時AT上乗せ用処理の一部を示すフローチャートである。本処理は、抽選結果対応処理(図28)におけるステップS609のAT上乗せ用書士の変形例である。 Figure 80 is a flowchart showing part of the process for adding AT at the start in this modified example. This process is a modified example of the AT adding process in step S609 in the lottery result response process (Figure 28).

ステップS3701及びステップS3702の処理は、上記ステップS1001及びステップS1002の処理と同様であり、上乗せ抽選乱数を取得して、今回のゲームの抽選結果を把握する。続くステップS3703では、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定し、特殊役当選である場合には、ステップS3704にて上乗せ事前判定処理を実行する。ステップS3703にて特殊役当選ではないと判定した場合や、ステップS3704の処理を実行した後は、ステップS1004に進み、開始時の上乗せ抽選処理を実行する。上記の通り、特殊役当選ゲームでは開始時の上乗せ抽選処理では当選しないように設定されている。なお、特殊役当選ゲームでは、開始時の上乗せ抽選が行われない構成としてもよい。 The processing of steps S3701 and S3702 is the same as the processing of steps S1001 and S1002 above, and an additional lottery random number is obtained to grasp the lottery result of the current game. In the following step S3703, it is determined whether the lottery result of the current game is a special role win or not, and if it is a special role win, an additional pre-determination process is executed in step S3704. If it is determined in step S3703 that the special role is not a win, or after executing the processing of step S3704, the process proceeds to step S1004, and an additional lottery process at the start is executed. As described above, in a special role winning game, it is set so that a win is not obtained in the additional lottery process at the start. Note that a configuration in which an additional lottery at the start is not executed in a special role winning game may be adopted.

図81は、ステップS3704の上乗せ事前判定処理を示すフローチャートである。 Figure 81 is a flowchart showing the pre-addition determination process of step S3704.

ステップS3801では、停止時AT上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。ステップS3801にて取得する抽選テーブルは、ステップS3613にて取得する抽選テーブルと同じ抽選テーブルである。続くステップS3802では、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のAT上乗せ抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3701にて取得した上乗せ抽選乱数とから実行する。つまり、停止時AT上乗せ抽選用処理(図78(b))においても、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得した上乗せ抽選乱数と、を用いてAT上乗せ抽選を実行する構成であることから、ステップS3802にて実行するAT上乗せ抽選と、停止時AT上乗せ抽選用処理にて実行するAT上乗せ抽選(ステップS3614)とは同じ結果となり、30%の確率で上乗せ当選となる。 In step S3801, a process for acquiring a lottery table for AT addition at stop is executed. The lottery table acquired in step S3801 is the same lottery table as the lottery table acquired in step S3613. In the following step S3802, an AT addition lottery is executed from the lottery table and the lottery random number acquired in step S3701 when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in this special role winning game. In other words, the AT addition lottery executed in step S3802 and the AT addition lottery executed in the lottery process for AT addition at stop (FIG. 78(b)) are configured to execute an AT addition lottery using a similar lottery table and the lottery random number acquired based on the start operation, so the result is the same. The AT addition lottery executed in step S3802 and the AT addition lottery executed in the lottery process for AT addition at stop (step S3614) will be the same, and there is a 30% probability of winning the lottery.

ステップS3802の処理を実行した後は、ステップS3803にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にてストップスイッチ42~44が操作された場合のAT上乗せ抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3701にて取得した上乗せ抽選乱数とから実行する。この場合も、停止時AT上乗せ抽選用処理(図78(b))におけるAT上乗せ抽選の結果と同じ結果となり、ステップS3803にて実行するAT上乗せ抽選では上乗せ当選とならない。なお、第2操作態様にて操作された場合には、上乗せ抽選を行わない構成とする場合には、上乗せ事前判定処理においても第2操作態様にて操作された場合の上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。 After executing the processing of step S3802, in step S3803, an AT addition lottery is executed in the case where the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in this special role winning game, based on the lottery table and the addition lottery random number acquired in step S3701. In this case, the result is the same as the result of the AT addition lottery in the process for lottery for AT addition at stop (FIG. 78(b)), and the AT addition lottery executed in step S3803 does not result in an addition win. Note that if the configuration is such that an addition lottery is not executed when the switch is operated in the second operation mode, the addition advance judgment process may also be configured not to execute an addition lottery in the case where the switch is operated in the second operation mode.

ステップS3802やステップS3803にて停止時の上乗せ抽選の結果を、開始時に事前に特定する処理を実行した後は、ステップS3804にて、第1操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合に上乗せ抽選に当選するか否かを判定し、上乗せ抽選に当選する場合には、ステップS3805にて第1操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。また、ステップS3804にて否定判定した場合や、ステップS3805の処理を実行した後は、ステップS3806にて、第2操作態様にてストップスイッチ42~44を操作した場合に上乗せ抽選に当選するか否かを判定し、上乗せ抽選に当選する場合には、ステップS3807にて第2操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS3806にて否定判定した場合、又はステップS3807の処理を実行した後は、上乗せ事前判定処理を終了する。 After executing the process of identifying the result of the additional lottery at the time of stopping in advance at the start in step S3802 or step S3803, in step S3804, it is determined whether or not the additional lottery will be won if the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, and if the additional lottery is won, in step S3805, a process is executed to set the first operation winning notice command as an output target to the display control device 81. Also, if a negative judgment is made in step S3804 or after the process of step S3805 is executed, in step S3806, it is determined whether or not the additional lottery will be won if the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, and if the additional lottery is won, in step S3807, a process is executed to set the second operation winning notice command as an output target to the display control device 81. If a negative judgment is made in step S3806 or after the process of step S3807 is executed, the additional advance judgment process is terminated.

図82(a)は、本変形例における開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。上記の通り、開始時演出設定処理は、表示制御装置81においてゲームの開始に際して開始時コマンドを受信している場合に実行される処理である。 Figure 82 (a) is a flowchart showing part of the start-time performance setting process in this modified example. As described above, the start-time performance setting process is executed when the display control device 81 receives a start-time command at the start of the game.

ステップS3901~ステップS3903は、上記ステップS2001~ステップS2003の処理と同様であり、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを受信している場合であって、第1小役入賞~第6小役入賞用のいずれかの押し順報知コマンドを受信している場合には、対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。 Steps S3901 to S3903 are similar to the processing of steps S2001 to S2003 described above, and when a lottery result command for the push order bell group is received, and a push order notification command for any of the first to sixth minor prizes is received, the push order notification performance for the corresponding operation order is set to be performed.

ステップS3901にて押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS3904にて特殊役用の抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特殊役用の抽選結果コマンドを受信している場合、ステップS3905にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、特殊役当選ゲームで押し順報知コマンドが出力される場合とは、ATモード中であることを意味する。なお、上記の通り、特殊役当選時の押し順報知コマンドは、第6小役入賞用の操作順序を示す押し順報知コマンドである。 If it is determined in step S3901 that the lottery result command for the push order bell group has not been received, then in step S3904 it is determined whether or not the lottery result command for a special role has been received. If the lottery result command for a special role has been received, then in step S3905 it is determined whether or not the push order notification command has been received. As described above, when a push order notification command is output in a game in which a special role is won, this means that the AT mode is in progress. Note that, as described above, the push order notification command when a special role is won is a push order notification command that indicates the operation sequence for winning the sixth minor role.

ATモード中の特殊役当選である場合、ステップS3906に進み、上記の第1操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。第1操作当選予告コマンドを受信していない場合、すなわち、今回の特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作しても上乗せ抽選に当選しない場合には、ステップS3903に進み、第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。この場合、特殊役当選に基づいて、1枚のメダル払出が生じる第33小役入賞ではなく、8枚のメダル払出が生じる第6小役入賞を成立させることが可能となる。つまり、今回の特殊役に基づく上乗せ抽選では、仮に第1操作態様にて操作させも非当選となるのであれば、メダル払出枚数の多い第2操作態様にて操作させることで、ATモード中のメダル増加速度(純増枚数)を向上させることが可能となる。 If the special role is won during the AT mode, proceed to step S3906 and determine whether the first operation winning notice command has been received. If the first operation winning notice command has not been received, that is, if the player does not win the additional lottery even if the player operates in the first operation mode in this special role winning game, proceed to step S3903 and set the push order notification performance for the operation sequence corresponding to the sixth small role winning to be performed. In this case, based on the special role winning, it is possible to establish the sixth small role winning, which results in the payout of eight medals, rather than the 33rd small role winning, which results in the payout of one medal. In other words, in the additional lottery based on this special role, if the player does not win even if the player operates in the first operation mode, it is possible to improve the medal increase speed (net increase in number of medals) during the AT mode by operating in the second operation mode, which results in the payout of more medals.

これに対して、ATモード中の特殊役当選であっても、ステップS3906にて、第1操作当選予告コマンドを受信していると判定しており、今回の特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作させれば上乗せ当選となる場合、ステップS3907にて、ATモードのゲーム数やメダル増加枚数が有利区間の上限に達することが確定しているか否かの判定を実行する。既に説明した通り、主制御装置101側の区間表示第2処理(図46)における残ゲーム数管理処理(ステップS1804)では、有利区間の消化ゲーム数と、ATモードの残りゲーム数との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況となり、既に、このまま残りのATモードを消化することで有利区間の上限ゲーム数に到達することが確定するような状況であれば、第1超過コマンドを出力する。また、区間表示第2処理における残枚数管理処理(ステップS1805)では、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となり、このまま残りのATモードを消化することで有利区間の上限増加数に到達するであろう状況であれば、第2超過コマンドを出力する。上記のステップS3907では、これらの第1超過コマンドや第2超過コマンドを受信しているか否かを把握することで、有利区間の上限に到達するであろう状況であるか否かを判定可能である。 On the other hand, even if a special role is won during the AT mode, if it is determined in step S3906 that the first operation winning notice command has been received, and if the special role winning game will be won by operating in the first operation mode, in step S3907, a determination is made as to whether or not it has been determined that the number of games in the AT mode and the number of medals increased will reach the upper limit of the advantageous zone. As already explained, in the remaining game number management process (step S1804) in the second zone display process (FIG. 46) on the main control device 101 side, the sum of the number of games played in the advantageous zone and the number of games remaining in the AT mode is greater than the upper limit of the advantageous zone, and if it is already determined that the upper limit of the advantageous zone will be reached by playing the remaining AT mode, the first exceed command is output. Furthermore, in the remaining number management process (step S1805) in the second section display process, if the advantageous section is in a situation where it will reach the upper limit increase (2400 coins) with the current remaining number of games based on the remaining number of games in the AT mode, and the upper limit increase of the advantageous section will be reached by continuing to play the remaining AT mode, a second exceedance command is output. In the above step S3907, it is possible to determine whether the upper limit of the advantageous section will be reached by determining whether the first exceedance command or the second exceedance command has been received.

ステップS3907にて、上限に到達しないような状況であると判定した場合、ステップS3908にて、AT中特定報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する。これに対して、ステップS3907にて、上限に到達する状況であると判定した場合、すなわち、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作させれば上乗せ当選するような状況であっても、当該上乗せ当選に基づいてATモードの上乗せ処理が行われてもゲーム数やメダル増加数的には無意味となり得るような状況であれば、ステップS3903に進み、第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。この場合、当該特殊役当選ゲームでは、メダル払出枚数の多い第6小役入賞を成立させることが可能となる。 If it is determined in step S3907 that the upper limit will not be reached, then in step S3908, a specific notification effect during the AT is set to be executed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64. On the other hand, if it is determined in step S3907 that the upper limit will be reached, that is, if the situation is such that an additional win would be achieved by operating in the first operation mode in this special role winning game, but the additional processing in the AT mode based on the additional win would be meaningless in terms of the number of games and the increase in the number of medals, then the process proceeds to step S3903, and a push order notification effect is set to be executed in the operation sequence corresponding to the sixth minor role winning. In this case, it is possible to achieve the sixth minor role winning, which has a large number of medals paid out, in the special role winning game.

つまり、本変形例では、ATモード中の特殊役当選ゲームにおいて、第1操作態様にて操作されれば上乗せ当選となる場合であっても、有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数との関係で指示する操作態様を異ならせており、既に確定している残りのATモードのゲーム数だけで有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に到達するような状況であれば、これ以上、ATモードの上乗せ処理を行う必要がないとして、第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作させてメダル払出枚数の多い第6小役入賞を成立させるようにしている。このようにすることで、上限に到達することが確定しているような状況で、更に上乗せ当選することの虚無感を遊技者に与えないようにすることができるし、当該上限に到達することが確定しているのであれば早期に上限増加枚数に到達するようにすることができるし、又は、上限ゲーム数に到達した際の総メダル払出数が多くなるようにすることができる。 In other words, in this modified example, even if the first operation mode is used in a special role winning game during the AT mode to win an additional bonus, the operation mode is different depending on the upper limit game number and the upper limit increase number in the advantageous zone, and if the remaining number of games in the AT mode that has already been determined is enough to reach the upper limit game number and the upper limit increase number in the advantageous zone, it is deemed that there is no need to perform any more additional AT mode processing, and the player is operated in the second operation mode instead of the first operation mode to win the sixth minor role with a larger number of medals paid out. In this way, it is possible to prevent the player from feeling a sense of emptiness about winning an additional bonus in a situation where it is certain that the upper limit will be reached, and if it is certain that the upper limit will be reached, it is possible to reach the upper limit increase number early, or to increase the total number of medals paid out when the upper limit game number is reached.

上記ステップS3908のAT中特定報知演出としては、本変形例では、図82(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42~44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されており、上記の特定役報知演出と同様の演出が設定されている。 As for the specific notification effect during the AT in step S3908 above, in this modified example, as shown in FIG. 82(b), three exclamation mark characters are displayed on the auxiliary display unit 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44, and a similar effect to the specific role notification effect described above is set.

本実施形態では、特定役のうちチェリーA~Cに当選している場合、第10再遊技入賞~第12再遊技入賞が成立し得るようになり、このうち、第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44を操作した際に、当該第12再遊技入賞が成立した場合には、チェリーB又はチェリーC当選であったことが確定し、第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44を操作したのにもかかわらず第10再遊技入賞が成立した場合には、チェリーAであったことが確定する。これに対して、第11再遊技入賞を成立させると、チェリーA~Cのいずれに当選していたかを判別することができない。 In this embodiment, if Cherries A to C are won among the specific roles, the 10th replay win through the 12th replay win can be achieved. If the 12th replay win is achieved when the stop switches 42 to 44 are operated at a timing when the 12th replay win can be achieved, it is confirmed that Cherry B or Cherry C was won. If the 10th replay win is achieved even though the stop switches 42 to 44 are operated at a timing when the 12th replay win can be achieved, it is confirmed that Cherry A was won. In contrast, if the 11th replay win is achieved, it is not possible to determine which of Cherries A to C was won.

そうすると、特定役報知演出が発生した場合に、チェリーA~Cの種別を判別しようとするのであれば、少なくとも、第11再遊技入賞ではなく第10再遊技入賞や第12再遊技入賞が成立するタイミングでストップスイッチ42~44を操作する必要があるといえる。左リール32Lにおける第10再遊技図柄や第12再遊技図柄は「BAR」図柄であり、第11再遊技図柄は「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄であるため、左リール32Lにおいて第10再遊技入賞や第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングとは、特殊役当選時の第1操作態様に相当するタイミングである。 In that case, if you want to distinguish the type of Cherries A to C when a special role notification effect occurs, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 at least when the 10th replay win or the 12th replay win is achieved, not the 11th replay win. Since the 10th replay symbol and the 12th replay symbol on the left reel 32L are the "BAR" symbol, and the 11th replay symbol are the "red 7", "red shell" and "white shell" symbols, the timing when the 10th replay win or the 12th replay win can be achieved on the left reel 32L is the timing that corresponds to the first operation mode when a special role is won.

つまり、特定役報知演出が行われた場合、それが特殊役を契機とするものではなくても、当選役の種別を判別しようとする遊技者であればストップスイッチ42~44は第1操作態様にて操作するものと考えられる。そのため、AT中特定報知演出の報知態様を特定役報知演出の報知態様と同様の報知態様とすることで、特殊役当選時であっても同様の操作が行われることが期待できるし、AT中特定報知演出専用の演出データを記憶しておく必要がなく、記憶容量の削減を図ることも可能である。逆に、遊技者からすると、特定役報知演出又はAT中特定報知演出が行われた場合には、特殊役に当選している可能性があると把握できるため、第1操作態様として、左リール32Lの「BAR」図柄を最初に狙って操作するものと考えられる。その結果、チェリーA~Cの判別も可能となり、当選結果に応じて上乗せ当選確率が相違するといった遊技性を十分に理解できるようになり、当該理解度の向上を通じて、遊技の面白味をこれまで以上に感じさせることが可能となる。 In other words, when a specific role notification effect is performed, even if it is not triggered by a special role, if the player is trying to determine the type of winning role, it is considered that the stop switches 42 to 44 will be operated in the first operation mode. Therefore, by making the notification mode of the specific role notification effect during the AT the same notification mode as the notification mode of the specific role notification effect, it is expected that the same operation will be performed even when a special role is won, and it is not necessary to store performance data dedicated to the specific role notification effect during the AT, and it is also possible to reduce memory capacity. Conversely, from the player's perspective, when a specific role notification effect or a specific role notification effect during the AT is performed, it is possible to understand that there is a possibility that a special role has been won, so it is considered that the first operation mode will be to operate the "BAR" symbol on the left reel 32L. As a result, it becomes possible to distinguish between cherries A to C, and the gameplay, such as the probability of winning an additional bonus being different depending on the winning result, can be fully understood, and through this improvement in understanding, it is possible to make the game more interesting than ever before.

なお、ステップS3904にて特殊役当選ではないと判定した場合には、ステップS3909にて特定役当選であるか否かを判定し、特定役当選である場合には、ステップS3910にて特定役報知演出を行うための処理を実行する。ステップS3909及びステップS3910は、ステップS2006及びステップS2007の処理と同様である。ステップS3902、ステップS3905若しくステップS3909にて否定判定した場合、又はステップS3903、ステップS3908若しくはステップS3910の処理を実行した後は、ステップS2008に進み、開始時前兆演出設定処理を実行する。 If it is determined in step S3904 that the special role has not been won, then in step S3909 it is determined whether or not the special role has been won, and if so, then in step S3910 a process is executed to perform a special role notification effect. Steps S3909 and S3910 are the same as the processes in steps S2006 and S2007. If a negative determination is made in step S3902, step S3905 or step S3909, or after the processes in step S3903, step S3908 or step S3910 have been executed, the process proceeds to step S2008, and a start-time premonition effect setting process is executed.

上記のようにすることで、図82(c)に示すように、特殊役当選時の操作態様を、上乗せ当選と上限到達との関係で異ならせたうえで、ATモード中の純増枚数を状況に応じて異ならせることが可能となる。つまり、ATモード中において、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選し、且つ当該上乗せ当選による上乗せを行っても意味がある状況であれば、第1操作態様にて操作させることで、ATモード中の純増枚数は1ゲーム当たり約2.74枚の増加が見込めるようになる。これに対して、ATモード中において、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選する場合であっても、当該上乗せ当選による上乗せを行っても意味がない状況であれば、第2操作態様にて操作させることで、ATモード中の純増枚数は1ゲーム当たり約2.98枚の増加が見込めるようになり、上乗せ当選する際に第1操作態様にて操作させる場合よりも純増枚数は多くなる。このように、上乗せ当選しても無意味な状況であれば、あえて上乗せ抽選を行わせない操作態様にて操作させて、メダル増加速度を向上させるようにすることで、より早期に上限増加枚数に到達させることができるようになったり、上限ゲーム数到達時の増加枚数を増やすことができるようになる。 By doing as described above, as shown in FIG. 82(c), it is possible to make the operation mode at the time of winning the special role different depending on the relationship between the winning of the additional bonus and reaching the upper limit, and to make the net increase in the number of coins during the AT mode different depending on the situation. In other words, if the first operation winning notice command is received during the AT mode, and the operation is performed in the first operation mode, the net increase in the number of coins during the AT mode can be expected to increase by about 2.74 coins per game if the operation is performed in the first operation mode when the first operation winning notice command is received during the AT mode, and if the operation is performed in the first operation mode when the operation is performed in the first operation mode, the net increase in the number of coins during the AT mode can be expected to increase by about 2.98 coins per game if the operation is performed in the second operation mode when the net increase in the number of coins during the additional bonus is greater than the net increase in the number of coins when the operation is performed in the first operation mode when the operation is performed in the first operation mode. In this way, if a situation occurs in which winning the additional prize would be meaningless, the player is prompted to operate the game in a manner that does not allow the additional prize lottery to be drawn, thereby increasing the speed at which medals are added. This allows the player to reach the upper limit on the number of medals added more quickly, or increases the number of medals added when the upper limit on the number of games is reached.

更に、第1超過コマンドや第2超過コマンドの受信前であり、上限に到達することが確定していないような状況において、第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する場合があるようにしてもよい。このようにすると、上乗せ抽選に当選しているか否かが判別できないようになる又は判別しにくくなるため、特殊役当選時には、常に第1操作態様にて操作する必要が生じ得る。そうすると、このような態様で進行する遊技の純増枚数は1ゲーム当たり約2.63枚の増加が見込めるようになり、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での純増枚数よりも少なくなる。 Furthermore, before the first exceed command or the second exceed command is received, in a situation where it is not certain that the upper limit will be reached, a specific notification effect during the AT (specific role notification effect) may be executed regardless of whether the first operation winning notice command is received. In this way, it may become impossible or difficult to determine whether or not the additional lottery has been won, so when a special role is won, it may become necessary to always operate in the first operation mode. In this way, the net increase in the number of coins in a game that proceeds in this manner can be expected to increase by approximately 2.63 coins per game, which is less than the net increase in the number of coins in a mode in which a specific notification effect during the AT (specific role notification effect) is executed only when the first operation winning notice command is received.

この場合、例えば、ATモードに移行して序盤は、特殊役当選時には第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様にて遊技を進行させ、所定契機が生じた場合(例えば移行抽選に当選したり所定数のセットを消化する等の移行条件が成立した場合)に、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替えさせ、更に、第1超過コマンドや第2超過コマンドを受信した場合には、第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選する場合であっても第2操作態様にて操作させる態様での遊技に切り替える、といったように報知の態様を状況に応じて切り替える構成としてもよい。なお、特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技から、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替えた後、更に、特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替える場合があるようにしてもよい。また、ATモード移行時に特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技と、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技とのいずれにて遊技させるかを抽選等により決定する構成としてもよい。 In this case, for example, in the early stages after switching to the AT mode, when a special role is won, the game proceeds in a mode in which a specific notification effect during the AT (specific role notification effect) is executed regardless of whether or not the first operation winning notice command is received, and when a predetermined trigger occurs (for example, when a transition condition is met, such as winning the transition lottery or using up a predetermined number of sets), the game switches to a mode in which a specific notification effect during the AT (specific role notification effect) is executed only when the first operation winning notice command is received, and further, when the first excess command or the second excess command is received, the game switches to a mode in which operation is performed in the second operation mode even if operation in the first operation mode would result in a win in the additional lottery. In this way, the notification mode can be switched according to the situation. In addition, when a special role is won, the game may be switched from a mode in which a specific notification effect during AT (specific role notification effect) is executed regardless of whether or not the first operation winning notice command is received to a mode in which a specific notification effect during AT (specific role notification effect) is executed only when the first operation winning notice command is received, and then may be switched to a mode in which a specific notification effect during AT (specific role notification effect) is executed regardless of whether or not the first operation winning notice command is received when a special role is won. Also, when the AT mode is switched to, a configuration may be used in which a game in which a specific notification effect during AT (specific role notification effect) is executed regardless of whether or not the first operation winning notice command is received when a special role is won, or a game in which a specific notification effect during AT (specific role notification effect) is executed only when the first operation winning notice command is received, is determined by lottery or the like.

<変形例7>
本変形例では、ATモード中に特殊役に当選した場合の押し順報知の態様を上記実施形態と異ならせる。具体的には、上記実施形態では、ATモード中に特殊役に当選した場合、第1小役入賞~第6小役入賞のうちの予め定められた第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知や押し順報知演出を行う構成としていた。これに対して、本変形例では、第1小役入賞~第6小役入賞のうちのいずれの操作順序を報知するかを抽選により決定する。
<Modification 7>
In this modified example, the manner of push order notification when a special role is won during the AT mode is different from that of the above embodiment. Specifically, in the above embodiment, when a special role is won during the AT mode, a push order notification or push order notification performance is performed for an operation sequence corresponding to a predetermined sixth small role win among the first small role win to the sixth small role win. In contrast, in this modified example, which operation sequence among the first small role win to the sixth small role win is to be notified is determined by lottery.

図83(a)は、本変形例における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。 Figure 83 (a) is a flowchart showing part of the lottery result response processing in this modified example.

ステップS607にて開始時AT抽選用処理を実行した後や、ステップS609にてAT上乗せ用処理を実行した後は、ステップS4001にて押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップS4002~ステップS4005にて、上記のステップS611~ステップS614の処理と同様に、ATモード中であれば第1小役入賞~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知や押し順報知演出用の処理を実行し、ATモード中ではなければ、押し順報知を実行せず、押し順ベルグループ報知を行うようにする。 After executing the start AT lottery process in step S607, or after executing the AT addition process in step S609, it is determined in step S4001 whether or not the push order bell has been won. If the push order bell has been won, in steps S4002 to S4005, similar to the processes in steps S611 to S614 above, if in AT mode, the push order notification and push order notification performance process for the operation sequence corresponding to the first small win to the sixth small win is executed, and if not in AT mode, the push order notification is not executed and a push order bell group notification is executed.

ステップS4001にて押し順ベル当選ではない場合、ステップS4006にて特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合、ステップS4007にてATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS4008にて特殊役報知を行うようにする。ステップS4008の処理は、ステップS617の処理と同様である。 If the push order bell is not won in step S4001, it is determined in step S4006 whether or not a special role has been won. If a special role has been won, it is determined in step S4007 whether or not the AT mode flag is set, and if it is not set, a special role is announced in step S4008. The processing in step S4008 is the same as the processing in step S617.

ステップS4007にてATモードフラグがセットされており、ATモード中の特殊役当選である場合、ステップS4009に進む。ステップS4009では、報知小役抽選処理を実行する。報知小役抽選処理では、今回の特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞のいずれに対応する操作順序の押し順報知を実行するかを抽選により決定する。この場合、各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている報知小役抽選テーブルを取得して、いずれの小役に対応する押し順報知を行うかを選択する。 If the AT mode flag is set in step S4007 and a special role has been won in the AT mode, the process proceeds to step S4009. In step S4009, a notification small role lottery process is executed. In the notification small role lottery process, when the current special role is won, it is determined by lottery which of the first to sixth small roles will be used to notify the player of the push order corresponding to the winning of the first to sixth small roles. In this case, the notification small role lottery table stored in the various table storage area 105a is obtained, and a selection is made as to which small role the push order notification corresponding to will be performed.

ステップS4009にて報知小役抽選処理を実行した後は、ステップS4010にてステップS4009の処理結果に対応する操作順序の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4010にて、ステップS4009の処理結果に対応する押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。また、ステップS4006にて否定判定した場合は、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 After executing the notification small role lottery process in step S4009, control is performed in step S4010 so that the push order notification of the operation sequence corresponding to the processing result of step S4009 is performed on the instruction monitor 68. Then, in step S4010, processing is performed to set the push order notification command corresponding to the processing result of step S4009 as an output target to the display control device 81, and then this lottery result response processing is terminated. Also, if a negative judgment is made in step S4006, the lottery result response processing is terminated as it is.

ステップS4009の報知小役抽選処理にて利用される報知小役抽選テーブルは、図83(b)に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、選択する小役の割合が異なるように設定されている。このうち、第2小役~第6小役は、特に設定1,3,5では、第3小役及び第5小役が選択される割合の方が第2小役、第4小役及び第6小役が選択される割合よりも高くなるように設定されており、また、設定2、4では、第2小役、第4小役及び第6小役が選択される割合の方が第3小役及び第5小役が選択される割合よりも高くなるように設定されている、といったように、報知される小役の選択率から、設定値を予測することが可能となっている。 The notification small prize lottery table used in the notification small prize lottery process of step S4009 is set so that the proportion of selected small prizes varies depending on the setting value set in the winning probability setting process, as shown in FIG. 83(b). Of these, the second to sixth small prizes are set so that the proportion of the third and fifth small prizes selected is higher than the proportion of the second, fourth and sixth small prizes selected, particularly in settings 1, 3 and 5, and also in settings 2 and 4, the proportion of the second, fourth and sixth small prizes selected is higher than the proportion of the third and fifth small prizes selected. In this way, it is possible to predict the setting value from the selection rate of the notified small prize.

また、第1小役が選択される割合が特に設定値によって異なり、出玉率が高くなる設定値ほど(高設定ほど)、第1小役が選択される割合が高くなるように設定されている。そのため、第1小役の選択率からも設定値を予測することが可能である。ここで、第1小役に対応する操作順序の押し順報知とは、左→中→右の操作順序であるところ、特殊役当選ゲームで左リール32Lを最初に停止させた場合、上記の通り、その停止操作のタイミングによっては第1小役入賞ではなく第33小役入賞が成立する。 The rate at which the first small win is selected varies depending on the setting value, and the higher the payout rate (the higher the setting), the higher the rate at which the first small win is selected. Therefore, it is possible to predict the setting value from the selection rate of the first small win. Here, the push order notification for the operation sequence corresponding to the first small win is the operation sequence of left → middle → right, and if the left reel 32L is stopped first in a special win game, as described above, depending on the timing of the stopping operation, the 33rd small win will be achieved instead of the 1st small win.

つまり、ATモード中に、第1小役に対応する操作順序の押し順報知が行われた場合であって、且つ、第33小役入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42~44が操作された場合に、第1小役入賞ではなく第33小役入賞が成立した場合には、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知が特殊役を契機とする押し順報知であったと把握でき、第33小役入賞ではなく第1小役入賞が成立した場合には、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知が押し順ベルを契機とする押し順報知であったと把握できる。このようにすることで、第1小役に対応する操作順序の押し順報知の割合から設定値の予測を行ううえでは、ストップスイッチ42~44の操作タイミングを工夫することで押し順ベルを契機とする押し順報知を排除してその予測を行うことが可能となり、予測精度を向上させることができる。 In other words, when the push order notification of the operation sequence corresponding to the first small win is performed during AT mode, and the stop switches 42 to 44 are operated at a timing that allows the 33rd small win to be achieved, if the 33rd small win is achieved instead of the 1st small win, it can be understood that the push order notification of the operation sequence corresponding to the first small win was a push order notification triggered by a special role, and if the first small win is achieved instead of the 33rd small win, it can be understood that the push order notification of the operation sequence corresponding to the first small win was a push order notification triggered by a push order bell. In this way, when predicting the setting value from the proportion of push order notifications of the operation sequence corresponding to the first small win, it is possible to eliminate the push order notification triggered by the push order bell by devising the operation timing of the stop switches 42 to 44, and to improve the prediction accuracy.

但し、このような設定値の予測精度を向上させようとすると、8枚のメダル払出ではなく1枚のメダル払出を受けることとなる。そのため、設定値の予測精度を向上させるべきか、それともメダルの払出枚数を多くするか、を遊技者に選択させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 However, if you try to improve the prediction accuracy of such a set value, you will end up receiving one medal instead of eight. This makes it possible to realize a novel gameplay experience in which the player can choose between improving the prediction accuracy of the set value or increasing the number of medals paid out.

しかも、上記のようにATモード中に特殊役に当選した場合、第1小役入賞~第6小役入賞のいずれにも対応する押し順報知が行われるようにしていることから、各操作順序の押し順報知の発生率を平均化することができる。このようにすることで、押し順報知が行われた場合に所定の操作順序に対応する押し順報知が発生し易いといった違和感を遊技者に与えないようすることができるし、かかる偏りに起因する不都合を生じさせないようにすることができる。例えば、ATモード中に、押し順ベル当選時や特殊役当選時以外でもチェリーA~Cやチャンス目A~Cでも押し順報知や押し順報知演出を発生させる構成としたうえで、押し順ベルや特殊役の押し順報知や押し順報知演出とチェリーA~Cやチャンス目A~Cの押し順報知や押し順報知演出とが見た目上識別しにくい又は識別できない態様とすると、当該押し順報知演出等が発生した場合には、遊技者は、当該押し順報知演出等がAT上乗せ抽選にて当選し易いチェリーA~Cやチャンス目A~Cであることや特殊役を契機とするものであることを期待するものと考えられる。しかし、上記のように押し順報知演出等の発生率が操作順序によって偏りがあると、せっかく押し順報知演出等の態様からは抽選結果を予測できない又は予測しにくいようにしたのにもかかわらず、その操作順序によって契機となった抽選結果が予測されてしまう、といった不都合が生じ得る。その点、上記のように、操作順序に偏りが生じにくい態様とすることで、かかる不都合を好適に回避することが可能となる。 Moreover, as described above, when a special role is won during the AT mode, push order notifications corresponding to any of the first to sixth minor role wins are made, so the occurrence rate of push order notifications for each operation sequence can be averaged. By doing this, it is possible to prevent players from feeling uncomfortable that push order notifications corresponding to a specific operation sequence are likely to occur when push order notifications are made, and to prevent inconveniences caused by such bias. For example, if the push order notification or push order notification effect is generated even when the push order bell or special role is not won, and the push order notification or push order notification effect of the push order bell or special role is not won, and the push order notification or push order notification effect of the cherries A to C or chance eyes A to C is difficult or impossible to distinguish visually, when the push order notification effect or the like occurs, it is thought that the player expects that the push order notification effect or the like is a cherry A to C or chance eyes A to C that are likely to win in the AT addition lottery, or is triggered by a special role. However, if the occurrence rate of the push order notification effect or the like is biased depending on the operation order as described above, an inconvenience may occur, such as the lottery result being predicted by the operation order, even though the lottery result cannot be predicted or is difficult to predict from the mode of the push order notification effect or the like. In this regard, by making it difficult for bias to occur in the operation order as described above, it is possible to effectively avoid such inconveniences.

本変形例では、第1小役~第6小役に対応する押し順報知の発生率のばらつき(標準偏差)は設定1では7%、設定2では5%、設定3では6%、設定4では7%、設定5では7%、設定6では15%であり、各設定値の平均ばらつきは8%である。これに対して、第1小役に対応する押し順報知の発生率における設定値ごとのばらつきは13%であり、第1小役~第6小役の押し順報知のばらつきの平均値よりも高い。つまり、各小役の押し順報知の発生率から設定値の予測を行うよりも、第1小役の押し順報知の発生率だけから設定値の予測を行ったほうが効率的に設定値の予測を行うことが可能である。 In this modified example, the variation (standard deviation) in the occurrence rate of the push order notification corresponding to the first to sixth minor roles is 7% for setting 1, 5% for setting 2, 6% for setting 3, 7% for setting 4, 7% for setting 5, and 15% for setting 6, with the average variation for each setting value being 8%. In contrast, the variation for each setting value in the occurrence rate of the push order notification corresponding to the first minor role is 13%, which is higher than the average value of the variation in the push order notification for the first to sixth minor roles. In other words, it is possible to more efficiently predict the setting value by predicting only the occurrence rate of the push order notification for the first minor role, rather than predicting the setting value from the occurrence rate of the push order notification for each minor role.

但し、仮に、特殊役当選時に第1小役に対応する押し順報知が行われたとしても、第1操作態様にて操作せずに第2操作態様にて操作すると、第1小役入賞は成立するものの、それが順押しベル1,2当選を契機とするものなのか否かの判別ができなくなる。つまり、特殊役当選時に第1小役入賞を成立させてしまうと、それが押し順ベルを契機とする第1小役入賞に紛れてしまい、設定値の予測を効率的に行うことができなくなる。このようにすることで、設定値の予測を行いたいのであれば、払出枚数の少ない側の第33小役入賞を狙う遊技性が実現され、単にメダル増加を目指す遊技から脱却し、ATモード中の遊技の興趣向上が図られる。 However, even if the push order notification corresponding to the first minor win is made when the special win is won, if the player does not operate in the first operation mode but operates in the second operation mode, the first minor win will be achieved, but it will be impossible to determine whether it was triggered by the win of the push order bells 1 and 2. In other words, if the first minor win is achieved when the special win is won, it will be confused with the first minor win triggered by the push order bell, and it will be impossible to efficiently predict the set value. By doing this, if you want to predict the set value, you can achieve the gameplay of aiming for the 33rd minor win, which has the smaller number of payouts, and you can move away from playing simply to increase the number of medals, and the fun of playing during the AT mode will be improved.

<変形例8>
本変形例では、所定契機で特殊役当選時の報知小役を抽選し、その後の特殊役当選時には当該抽選結果を流用して報知小役を決定する。図84(a)は、本変形例における有利区間移行時処理を示すフローチャートである。有利区間移行時処理は、区間表示第1処理(図45)におけるステップS1706にて実行される処理である。
<Modification 8>
In this modified example, a notification small role is drawn at a predetermined opportunity when a special role is won, and when a special role is subsequently won, the result of the drawing is used to determine the notification small role. Figure 84 (a) is a flowchart showing the advantageous zone transition process in this modified example. The advantageous zone transition process is a process executed in step S1706 in the zone display first process (Figure 45).

ステップS4021では、今回のゲームの抽選結果を把握し、続くステップS4022にて天井ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップS4023にて天井ゲーム数抽選処理を実行する。そして、ステップS4024にて、天井カウンタにステップS4023の処理結果を入力し、ステップS4025にて天井ゲーム数の情報を含む天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記の通り、天井カウンタは、各ゲームの抽選結果に応じて減算値抽選が行われ、当該天井カウンタが0となることでATモード移行抽選を介することなくATモードへの移行が生じるようになる。 In step S4021, the lottery result of the current game is ascertained, and in the following step S4022, a process for obtaining a ceiling game number table is executed, and in step S4023, a ceiling game number lottery process is executed. Then, in step S4024, the process result of step S4023 is input to the ceiling counter, and in step S4025, a process for setting a ceiling command including information on the ceiling game number as an output target to the display control device 81 is executed. As described above, the ceiling counter has a subtraction value lottery performed according to the lottery result of each game, and when the ceiling counter becomes 0, a transition to the AT mode occurs without going through an AT mode transition lottery.

ステップS4026では、報知小役抽選処理を実行する。本変形例における報知小役抽選処理にて利用される報知小役抽選テーブルは、図84(b)に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、選択する小役の割合が異なるように設定されている。このうち、6通りある操作順序のうち、5通りの操作順序についてはいずれも同じ選択率となるように設定されており、残りの1通りの操作順序だけが他の操作順序の選択率とは異なるように設定されている。そして、当該他の操作順序の選択率と異なる操作順序が、設定値によって異なるように設定されている。 In step S4026, a notification small win lottery process is executed. The notification small win lottery table used in the notification small win lottery process in this modified example is set so that the proportion of selected small wins varies depending on the setting value set in the winning probability setting process, as shown in FIG. 84(b). Of the six possible operation sequences, five operation sequences are set so that they all have the same selection rate, and only the remaining one operation sequence is set so that its selection rate differs from that of the other operation sequences. The operation sequence that differs from the selection rate of the other operation sequences is set so that it differs depending on the setting value.

この場合、第1小役~第6小役の押し順報知の選択率のばらつきと、それぞれの押し順報知における設定値ごとのばらつきとは、同じ値となり、設定値の予測を行うのであれば、第1小役~第6小役の発生率をそれぞれカウントする必要が生じるようになる。つまり、設定値の予測を行いにくくすることができ、遊技の公平性を高めることが可能となる。 In this case, the variation in the selection rate of the push order notifications for the first through sixth minor wins will be the same as the variation for each setting value for each push order notification, and if you want to predict the setting value, you will need to count the occurrence rate of each of the first through sixth minor wins. In other words, it becomes more difficult to predict the setting value, which makes it possible to increase the fairness of the game.

ステップS4026にて報知小役抽選処理を実行した後は、ステップS4027にて抽選結果の小役を各種カウンタエリア106eの報知小役カウンタに記憶する処理を実行してから、本有利区間移行時処理を終了する。この場合、ステップS4026の処理結果として第1小役が選択された場合には、報知小役カウンタに1を入力し、第2小役が選択された場合には、報知小役カウンタに2を入力する、といったように、報知小役カウンタには1~6のいずれかの値が入力されることになる。そして、本変形例における抽選結果対応処理におけるステップS618では、上記の報知小役カウンタの値を参照して実行する押し順報知を決定する。すなわち、報知小役カウンタに1が入力されていれば第1小役の押し順報知を実行するとともに、第1小役に対応する押し順報知コマンドをセットし(ステップS619)、報知小役カウンタに2が入力されていれば第2小役の押し順報知を実行するとともに、第2小役に対応する押し順報知コマンドをセットする。 After executing the notification small win lottery process in step S4026, the process of storing the small win of the lottery result in the notification small win counter of the various counter area 106e in step S4027 is executed, and then this advantageous zone transition time process is terminated. In this case, if the first small win is selected as the processing result of step S4026, 1 is input to the notification small win counter, and if the second small win is selected, 2 is input to the notification small win counter, and so on, a value of 1 to 6 is input to the notification small win counter. Then, in step S618 in the lottery result response process in this modified example, the push order notification to be executed is determined by referring to the value of the notification small win counter. That is, if 1 is input to the notification small win counter, the push order notification of the first small win is executed and the push order notification command corresponding to the first small win is set (step S619), and if 2 is input to the notification small win counter, the push order notification of the second small win is executed and the push order notification command corresponding to the second small win is set.

このようにすることで、押し順報知にランダム性を生じさせながらも、特殊役当選時に報知小役抽選処理を実行する必要が生じなくなるため、各ゲームの処理負荷を軽減することが可能となる。 By doing this, randomness is introduced into the push order notification, but there is no need to execute the notification small prize lottery process when a special prize is won, which reduces the processing load for each game.

上記の通り、報知小役抽選処理は有利区間移行時処理にて実行するようにしていることから、有利区間に移行する度に(有利区間が終了する度に)、特殊役当選時の報知小役が変更されるようになる。このようにすることで、より押し順報知がランダムなものとなり、当該押し順報知が偏ることによって特殊役当選であることが見抜かれてしなう等の不都合を生じさせないようにすることができるし、設定値の予測遊技の難易度を向上させることも可能となり、遊技の興趣向上も図ることが可能である。 As mentioned above, the notification small role lottery process is executed during the advantageous zone transition process, so that the notification small role when a special role is won will change every time a transition to an advantageous zone occurs (every time an advantageous zone ends). By doing this, the push order notification becomes more random, and it is possible to prevent inconveniences such as a special role being discovered and not winning due to a bias in the push order notification, and it is also possible to increase the difficulty of predicting the set values, making the game more interesting.

<変形例9>
本変形例では、報知小役抽選テーブルの変形例を説明する。
<Modification 9>
In this modified example, a modified example of the notification small win lottery table will be described.

図85(a)では、第1小役や第2小役に対応する押し順報知が選択されない例を示している。つまり、特殊役当選時において第1操作態様の可能性が生じる第1小役や第2小役に対応する操作順序については選択されないようにしている。このようにすることで、ATモード中にメダル払出枚数の少ない第33小役入賞が成立する可能性を極力少なくし、よりスムーズなメダル増加を実現することが可能である。 Figure 85 (a) shows an example where the push order notification corresponding to the first or second small win is not selected. In other words, the operation sequence corresponding to the first or second small win, which creates the possibility of the first operation mode when a special win is won, is not selected. By doing this, it is possible to minimize the possibility of winning the 33rd small win, which pays out fewer medals during AT mode, and achieve a smoother increase in medals.

図85(b)は、上記のように特殊役当選時に第1小役や第2小役の押し順報知が発生しない構成において、押し順ベル側の当選確率を調整して、各押し順報知の均等化を図る例を示している。 Figure 85 (b) shows an example in which, in a configuration in which push order notifications for the first and second small prizes do not occur when a special prize is won as described above, the probability of winning the push order bell is adjusted to equalize the push order notifications.

すなわち、図85(b1)に示すように、特殊役は各ゲームで約5%(約20分の1)の確率で当選するため、ATモード中に各ゲームで特殊役を契機とする第3小役~第6小役に対応する押し順報知は約1.25%の確率で発生する。これに対して、特殊役を契機とする第1小役~第2小役に対応する押し順報知は発生しない。そこで、各ゲームで約64%(約1.56分の1)の確率で当選する押し順ベルを、図85(b2)に示すように、第1小役に対応する順押しベル1,2や第2小役に対応する挟み押しベル1,2を他の第3小役~第6小役に対応する役よりも当選し易くなるように設定する。本変形例では、第1小役に対応する順押しベル1,2や第2小役に対応する挟み押しベル1,2に対して、全押し順ベルのうちの18%ずつを割り振り、他の役に対して16%を割り振っている。その結果、各ゲームで押し順ベルを契機として第1小役、第2小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.54%の確率で発生し、第3小役~第6小役に対応する押し順報知はそれぞれ約10.25%の確率で発生する。 That is, as shown in FIG. 85(b1), the special role has a probability of about 5% (about 1 in 20) in each game, so that the push order notification corresponding to the third to sixth minor roles triggered by the special role occurs with a probability of about 1.25% in each game during the AT mode. In contrast, the push order notification corresponding to the first to second minor roles triggered by the special role does not occur. Therefore, as shown in FIG. 85(b2), the push order bells 1 and 2 corresponding to the first minor role and the pinch push bells 1 and 2 corresponding to the second minor role are set to be easier to win than the roles corresponding to the other third to sixth minor roles, so that the push order bells, which have a probability of about 64% (about 1 in 1.56) in each game, are set to be easier to win than the roles corresponding to the other third to sixth minor roles. In this modified example, 18% of all push order bells are allocated to the push order bells 1 and 2 corresponding to the first minor role and the pinch push bells 1 and 2 corresponding to the second minor role, and 16% is allocated to the other roles. As a result, in each game, the push order bell triggers push order notifications corresponding to the first and second small prizes with a probability of approximately 11.54% each, and push order notifications corresponding to the third through sixth small prizes with a probability of approximately 10.25% each.

そして、これら特殊役を契機とする押し順報知と、押し順ベルを契機とする押し順報知とを合計すると、図85(b3)に示すように、第1小役、第2小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.54%の確率で発生し、第3小役~第6小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.50%の確率で発生する。その結果、特殊役における各報知の発生率の差(約1.25%)よりも当該差を小さくすることが可能となる(約0,04%)。このように、特殊役を契機とする押し順報知の偏りを、他の結果の押し順報知によって補うようにすることで、押し順報知の均等化を好適に図ることが可能となり、押し順報知から遊技結果が予測されてしまう不都合を回避することができる。 When these push order notifications triggered by special roles and push order bells are added together, as shown in FIG. 85(b3), the push order notifications corresponding to the first and second minor roles occur with a probability of about 11.54%, and the push order notifications corresponding to the third to sixth minor roles occur with a probability of about 11.50%. As a result, it is possible to make the difference smaller (about 0.04%) than the difference in the occurrence rate of each notification in the special roles (about 1.25%). In this way, by compensating for the bias in the push order notifications triggered by special roles with push order notifications for other results, it is possible to appropriately equalize the push order notifications, and the inconvenience of predicting the game result from the push order notifications can be avoided.

<変形例10>
本変形例では、特殊役を契機とする有利区間移行抽選処理においても、ストップスイッチ42~44の操作態様によってその抽選処理の内容を異ならせる。上記実施形態では、ゲームの開始時に有利区間移行抽選処理を実行する構成としていたが、本変形例では、ゲームの終了時に実行する構成に変更する。かかる点について、図による詳細な説明は省略するが、本変形例における抽選結果対応処理では、ステップS604にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS605の有利区間移行抽選処理を実行することなく、そのまま抽選結果対応処理を終了する。そして、本変形例における有利区間移行抽選処理は、リール制御処理(図22)におけるステップS416の区間表示第2処理にて実行する構成とする。
<Modification 10>
In this modified example, even in the advantageous zone transition lottery process triggered by a special role, the contents of the lottery process are made different depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44. In the above embodiment, the advantageous zone transition lottery process was configured to be executed at the start of the game, but in this modified example, it is changed to be executed at the end of the game. Although a detailed explanation using figures is omitted regarding this point, in the lottery result response process in this modified example, if it is determined in step S604 that the advantageous zone flag is not set, the advantageous zone transition lottery process in step S605 is not executed, and the lottery result response process is terminated as it is. And, in this modified example, the advantageous zone transition lottery process is configured to be executed in the zone display second process in step S416 in the reel control process (FIG. 22).

図86は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。 Figure 86 is a flowchart showing the second section display process in this modified example.

本変形例では、ステップS4101にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4111にて有利区間移行抽選処理を実行してから、区間表示第2処理を終了する。その他、ステップS4101~ステップS4110の処理は、上記ステップS1801~ステップS1810の処理と同様である。 In this modified example, if it is determined in step S4101 that the favorable zone flag is not set, the favorable zone transition lottery process is executed in step S4111, and then the second zone display process is terminated. Otherwise, the processes in steps S4101 to S4110 are the same as the processes in steps S1801 to S1810 described above.

図87は、本変形例における有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。 Figure 87 is a flowchart showing the lottery process for transitioning to the advantageous zone in this modified example.

本変形例では、ステップS4201にてゲーム抽選結果を把握した後、ステップS4202にて今回のゲームのストップスイッチ42~44の操作態様を把握する処理を実行する。そして、ステップS4203にて有利区間移行抽選テーブルを取得する処理を実行して、ステップS4204にて有利区間移行抽選用の乱数を取得し、ステップS4205にて有利区間移行抽選を実行する。 In this modified example, after the game lottery result is determined in step S4201, a process is executed to determine the operation state of the stop switches 42 to 44 of the current game in step S4202. Then, a process is executed to obtain a favorable zone transition lottery table in step S4203, a random number for the favorable zone transition lottery is obtained in step S4204, and the favorable zone transition lottery is executed in step S4205.

本変形例における有利区間移行抽選テーブルは、図89(a)に示すように、上記実施形態のものと比較して、特殊役を契機とする移行抽選の当選確率が異なっており、その他の結果を契機とする移行抽選の当選確率は同じである。具体的には、本変形例では、特殊役当選ゲームにおけるストップスイッチ42~44の操作態様が第1操作態様である場合の方が第2操作態様である場合よりも有利区間移行抽選の当選確率が高くなるように設定されており、第1操作態様であれば100%の確率で有利区間移行抽選に当選し、第2操作態様であれば0%の確率で有利区間移行抽選に当選する。すなわち、第2操作態様であれば有利区間に移行しないように設定されている。 As shown in FIG. 89(a), the advantageous zone transition lottery table in this modified example is different from that in the above embodiment in the probability of winning the transition lottery triggered by a special role, but the probability of winning the transition lottery triggered by other results is the same. Specifically, in this modified example, the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the special role winning game is set to have a higher probability of winning the advantageous zone transition lottery when the operation mode is the first operation mode than when the operation mode is the second operation mode, and there is a 100% probability of winning the advantageous zone transition lottery in the first operation mode, and a 0% probability of winning the advantageous zone transition lottery in the second operation mode. In other words, there is a setting such that there is no transition to the advantageous zone in the second operation mode.

ステップS4205にて有利区間移行抽選を実行した後は、ステップS4206にて当該移行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS4207にて有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次のゲームの区間表示第1処理にて有利区間フラグがセットされることとなる。 After executing the advantageous zone transition lottery in step S4205, it is determined in step S4206 whether or not the transition lottery has been won, and if it has been won, a process is executed in step S4207 to set the advantageous zone winning game flag. This process sets the advantageous zone flag in the first zone display process for the next game.

ステップS4207の処理を実行した後は、ステップS4208にて有利区間移行時処理を実行する。すなわち、本変形例では、有利区間移行時処理を区間表示第1処理(図45)におけるステップS1706では実行せず、ステップS4208にて実行する構成とする。ステップS4206にて否定判定した場合、又はステップS4208の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 After executing the processing of step S4207, the processing at the time of transition to the favorable zone is executed in step S4208. In other words, in this modified example, the processing at the time of transition to the favorable zone is not executed in step S1706 in the first zone display processing (FIG. 45), but is executed in step S4208. If a negative judgment is made in step S4206, or after executing the processing of step S4208, the processing for the lottery for transition to the favorable zone is terminated.

つまり、本変形例では、通常区間において特殊役当選時に第1操作態様にて操作すると当該ゲームで有利区間に移行する一方、特殊役当選時に第2操作態様にて操作すると当該ゲームでは有利区間に移行しないようになる。上記の通り、第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作すると第1小役入賞~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。内部状態においては、3ベットゲームにて有利区間移行抽選が行われ、外れ結果及び特殊役を除く全ての抽選結果で有利区間移行抽選に当選することから、特殊役当選時に第1小役入賞~第6小役入賞を成立させて今回のゲームで有利区間に移行させなくても、次のゲームで有利区間に移行させれば、2枚のメダルが増加することとなり、遊技者にとっては有利となる。つまり、通常区間においては、第2操作態様にて操作していた方が、遊技者にとって有利である。 In other words, in this modified example, when a special role is won in the normal zone, if the player operates in the first operation mode, the game will move to the favorable zone, whereas if the player operates in the second operation mode when the special role is won, the game will not move to the favorable zone. As described above, when the player operates in the first operation mode, the 33rd small role is won and one medal is paid out, and when the player operates in the second operation mode, the 1st to 6th small roles are won and 8 medals are paid out. In the internal state, a lottery for moving to the favorable zone is held in a 3-bet game, and the lottery for moving to the favorable zone is won in all lottery results except for misses and special roles. Therefore, even if the player does not move to the favorable zone in the current game by winning the 1st to 6th small roles when a special role is won, if the player moves to the favorable zone in the next game, two medals will be added, which is advantageous for the player. In other words, in the normal zone, it is more advantageous for the player to operate in the second operation mode.

ステップS4208の有利区間移行時処理では、各ゲームの抽選結果に応じて天井ゲーム数の設定が行われる。具体的には、図88のフローチャートに示すように、ステップS4301にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS4302にて天井ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップS4303にて天井ゲーム数抽選処理を実行する。そして、ステップS4304にて、天井カウンタにステップS4303の処理結果を入力し、ステップS4305にて天井ゲーム数の情報を含む天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本有利区間移行時処理を終了する。 In the advantageous zone transition processing of step S4208, the ceiling game number is set according to the lottery results of each game. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 88, in step S4301, a process is executed to grasp the lottery results of the current game. Then, in step S4302, a process is executed to obtain a ceiling game number table, and in step S4303, a ceiling game number lottery process is executed. Then, in step S4304, the process result of step S4303 is input to the ceiling counter, and in step S4305, a process is executed to set a ceiling command including information on the ceiling game number as an output target to the display control device 81, and then this advantageous zone transition processing is terminated.

本変形例における天井ゲーム数テーブルは、図89(a)に示すように、特殊役を契機とする天井ゲーム数抽選以外では、700ゲームを最大天井とし、抽選結果に応じて最大天井ゲーム数よりも少ない天井ゲーム数が選択され得るように設定されている。具体的には、ゲームの抽選結果として出現率が低い結果ほど、少ない天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されており、例えば、チャンス目Cの方がチャンス目Aよりも少ない天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 89(a), the ceiling game number table in this modified example is set so that, except for ceiling game number lotteries triggered by special roles, the maximum ceiling is 700 games, and a ceiling game number less than the maximum ceiling game number can be selected depending on the lottery results. Specifically, the lower the occurrence rate of the game lottery result, the more likely it is that a smaller ceiling game number will be selected; for example, it is set so that a smaller ceiling game number is more likely to be selected for chance eye C than chance eye A.

特殊役当選を契機として選択される天井ゲーム数としては、特殊役当選ゲームの操作態様によって選択される天井ゲーム数が異なるように設定されており、第1操作態様であれば700ゲームが選択され、第2操作態様であれば当該700ゲームよりも多い1000ゲームが天井ゲーム数として選択される。但し、本変形例では、上記の通り特殊役当選ゲームでは第2操作態様にて操作されると、有利区間移行抽選に当選しないように設定しているため、特殊役を契機として有利区間に移行する場合の天井ゲーム数は実質的には700ゲームである。 The ceiling number of games selected in response to a special role is set to vary depending on the operation mode of the special role winning game, with 700 games being selected in the first operation mode, and 1000 games being selected as the ceiling number of games, which is more than 700 games, in the second operation mode. However, in this modified example, as described above, the special role winning game is set so that if the second operation mode is used, the advantageous zone transition lottery is not won, so the ceiling number of games when a transition to an advantageous zone is triggered by a special role is effectively 700 games.

つまり、通常区間において、特殊役当選ゲームで有利区間に移行させると、選択される天井ゲーム数の面からしても、他の抽選結果で有利区間に移行する場合よりも遊技者にとって不利な場面が生じ得るようになっており、特殊役当選ゲームで有利区間に移行させると天井ゲーム数は700ゲームであるが、他の抽選結果で有利区間に移行させれば、当該700ゲームよりも少ないゲーム数が天井ゲーム数として選択され得る。この場合、通常区間においては、特殊役当選時に第2操作態様にて操作して、当該ゲームでの有利区間への移行を避け、次回以降のゲームで他の抽選結果にて有利区間へ移行させたほうが遊技者にとって有利となる。 In other words, in the normal zone, when a player is shifted to the advantageous zone in a game in which a special role is won, the player may be at a disadvantage in terms of the ceiling game number selected compared to when the player is shifted to the advantageous zone with another lottery result. When a player is shifted to the advantageous zone in a game in which a special role is won, the ceiling game number is 700 games, but when a player is shifted to the advantageous zone with another lottery result, a number of games less than 700 games may be selected as the ceiling game number. In this case, in the normal zone, it is more advantageous for the player to operate in the second operation mode when a special role is won, to avoid shifting to the advantageous zone in that game, and to shift to the advantageous zone with another lottery result in the next or subsequent games.

そうすると、図89(b)に示すように、ストップスイッチ42~44の操作態様によって、メダル払出数が異なり、且つ、指示機能に関する処理の内容が異なる特殊役において、通常区間と有利区間とでいずれの操作態様にて操作したほうが有利となるかが異なるようになる。つまり、有利区間中では、第1操作態様であれば、指示機能に関する処理におけるATモード移行抽選や上乗せ抽選が実行されるものの、第2操作態様であれば、これらのATモード移行抽選や上乗せ抽選が実行されないため、ATモードに移行させてメダル増加を目指す遊技性において、有利区間中であれば、特殊役当選ゲームは、第1操作態様にて操作した方が第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利である。これに対して、通常区間中では、第1操作態様であれば、指示機能に関する処理における有利区間移行抽選は実行されるものの、第2操作態様であれば、当該有利区間移行抽選は実行されないため、有利区間に移行させてATモードへの移行を目指す遊技性において、一見すると第1操作態様にて操作するほうが第2操作態様にて操作するよりも有利に思える。しかし、上記のように、特殊役を契機として有利区間に移行した場合よりも、他の結果を契機として有利区間に移行した場合の方が天井ゲーム数が少なくなり得るように設定されていることから、実質的には、通常区間中の特殊役当選時には、第1操作態様にて操作するよりも第2操作態様にて操作する方が、遊技者にとって有利となる。よって、通常区間と有利区間とで、特殊役当選時において有利な操作態様が異なるようになり、かかる構成を利用することで、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 As a result, as shown in FIG. 89(b), depending on the operation mode of the stop switches 42-44, the number of medals paid out differs, and in the special role in which the content of the processing related to the instruction function differs, which operation mode is more advantageous in the normal zone and the advantageous zone will differ. In other words, in the advantageous zone, if the first operation mode is used, the AT mode transition lottery and the additional lottery are executed in the processing related to the instruction function, but if the second operation mode is used, these AT mode transition lottery and additional lottery are not executed, so in the gameplay in which the player aims to increase medals by transitioning to the AT mode, if the special role winning game is performed in the first operation mode during the advantageous zone, it is more advantageous for the player to operate it than in the second operation mode. On the other hand, in the normal zone, if the first operation mode is used, the advantageous zone transition lottery is executed in the processing related to the instruction function, but if the second operation mode is used, the advantageous zone transition lottery is not executed, so at first glance, it seems more advantageous to operate in the first operation mode than in the second operation mode in the gameplay in which the player aims to transition to the advantageous zone and transition to the AT mode. However, as described above, since the ceiling number of games is set to be smaller when a player moves to the advantageous zone due to another result than when a player moves to the advantageous zone due to a special role, it is essentially more advantageous for the player to operate in the second operation mode than in the first operation mode when a special role is won during the normal zone. Therefore, the operation mode that is advantageous when a special role is won differs between the normal zone and the advantageous zone, and by utilizing this configuration, it is possible to appropriately increase the interest of the game.

<変形例11>
本変形例では、複数種類の特殊役を設ける例について説明する。
<Modification 11>
In this modified example, an example in which multiple types of special roles are provided will be described.

図90(a)に示すように、本変形例では、3ベットゲームにおける通常遊技状態用の抽選テーブルに、ストップスイッチ42~44を第1操作態様にて操作することで第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理として第1処理が実行され、第2操作態様にて操作することで第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理として第1処理よりも遊技者にとって不利な第2処理が実行される特殊役として、特殊役A、特殊役B、特殊役Cが設定されている。各特殊役A~Cにはいずれも約60分の1の確率で当選するように設定されており、いずれかの特殊役A~Cに当選する確率は約20分の1であり、上記実施形態と同様である。 As shown in FIG. 90(a), in this modified example, in a lottery table for a normal game state in a 3-bet game, special roles A, B, and C are set as special roles in which a first benefit is awarded and a first process is executed as a process related to the instruction function by operating the stop switches 42-44 in a first operation mode, and a second benefit that is more advantageous to the player than the first process is awarded and a second process related to the instruction function is executed by operating the stop switches 42-44 in a second operation mode. Each of the special roles A-C is set to have a probability of winning of approximately 1 in 60, and the probability of winning any of the special roles A-C is approximately 1 in 20, which is the same as the above embodiment.

図90(b)に示すように、本変形例では、各特殊役A~Cに設定されている第1操作態様及び第2操作態様が異なっているとともに、入賞する結果が上記実施形態と異なっている。 As shown in FIG. 90(b), in this modified example, the first and second operation modes set for each of the special roles A to C are different, and the winning results are different from those in the above embodiment.

具体的には、特殊役Aは、左ストップスイッチ42を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第3小役~第6小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 Specifically, the first operation mode of the special role A is set to operate the left stop switch 42 first as a specific number, and the second operation mode is set to operate the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 first as a specific number. When operated in the first operation mode, one of the 9th to 33rd minor roles is won instead of the 33rd minor role, resulting in the payout of one medal, and when operated in the second operation mode, one of the 3rd to 6th minor roles is won, resulting in the payout of eight medals.

また、特殊役Bは、中ストップスイッチ43を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第1小役、第2小役、第5小役及び第6小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 For special role B, the first operation mode is set to operate the center stop switch 43 first as a specific number, and the second operation mode is set to operate the left stop switch 42 or right stop switch 44 first as a specific number. When operated in the first operation mode, any of the 9th to 33rd minor roles will be won instead of the 33rd minor role, resulting in the payout of one medal. When operated in the second operation mode, any of the 1st, 2nd, 5th, and 6th minor roles will be won, resulting in the payout of eight medals.

特殊役Cは、右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役~第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第1小役~第4小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 Special role C is set as a first operation mode in which the right stop switch 44 is operated first as a specific number, and as a second operation mode in which the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is operated first as a specific number. When operated in the first operation mode, one of the 9th to 33rd minor roles is won instead of the 33rd minor role, and one medal is paid out. When operated in the second operation mode, one of the 1st to 4th minor roles is won and eight medals are paid out.

各特殊役A~Cの指示機能に関する処理としての第1処理や第2処理は、上記実施形態と同様であり、第1操作態様にて操作した場合には、通常モードでは10%の確率でATモード移行当選となり、CZモードでは50%の確率でATモード移行当選となるものの、第2操作態様にて操作した場合にはいずれもATモード移行当選とならない。また、ATモード中においては、操作態様に関わらず10%の確率で上乗せ当選する。 The first and second processes related to the instruction functions for each of the special roles A to C are the same as those in the above embodiment, and when operated in the first operation mode, there is a 10% probability of winning the AT mode transition in normal mode and a 50% probability of winning the AT mode transition in CZ mode, but when operated in the second operation mode, there is no winning the AT mode transition in either case. Also, during the AT mode, there is a 10% probability of winning an additional prize regardless of the operation mode.

つまり、本変形例では、各特殊役A~Cにおいて、第1操作態様が別の特殊役における第2操作態様として設定されているとともに、第2操作態様が別の特殊役における第1操作態様として設定されている。具体的には、特殊役Aの第1操作態様は特殊役B及び特殊役Cの第2操作態様であり、特殊役Aの第2操作態様は特殊役Bの第1操作態様である。また、特殊役Bの第1操作態様は特殊役A及び特殊役Cの第2操作態様であり、特殊役Bの第2操作態様は特殊役Cの第1操作態様である。そして、特殊役Cの第1操作態様は特殊役A及び特殊役Bの第2操作態様であり、特殊役Cの第2操作態様は特殊役Aの第1操作態様である。 In other words, in this modified example, for each of the special roles A to C, the first operation mode is set as the second operation mode for another special role, and the second operation mode is set as the first operation mode for another special role. Specifically, the first operation mode of special role A is the second operation mode for special role B and special role C, and the second operation mode of special role A is the first operation mode for special role B. Also, the first operation mode of special role B is the second operation mode for special role A and special role C, and the second operation mode of special role B is the first operation mode for special role C. And the first operation mode of special role C is the second operation mode for special role A and special role B, and the second operation mode of special role C is the first operation mode for special role A.

また、本変形例における特殊役A~Cでは、いずれも第1操作態様や第2操作態様がストップスイッチ42~44の操作順序が対応付けられているものの、ストップスイッチ42~44の操作タイミングについては対応付けられていない。つまり、第1操作態様や第2操作態様に対応付けられた操作順序でストップスイッチ42~44を操作することで、その操作タイミングに関わらず第1操作態様や第2操作態様にて操作されたとして、対応する結果の入賞が成立するとともに、指示機能に関する処理が実行される。 In addition, in the special roles A to C in this modified example, the first and second operation modes are all associated with the operation sequence of the stop switches 42 to 44, but the operation timing of the stop switches 42 to 44 is not associated. In other words, by operating the stop switches 42 to 44 in the operation sequence associated with the first and second operation modes, the first and second operation modes are treated as if they were operated regardless of the operation timing, and the corresponding winning result is achieved, and processing related to the instruction function is executed.

このようにすることで、例えば、毎ゲーム、同じストップスイッチを最初に操作する操作態様にて遊技された場合であっても、特殊役当選時の操作態様が第1操作態様だけではなく第2操作態様ともなり得るようになる。つまり、上記実施形態においては、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様にて遊技された場合、第1操作態様となる場合と第2操作態様となる場合とがあり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作する遊技態様にて遊技された場合、第1操作態様とはならず必ず第2操作態様となる。これに対して本変形例では、いずれのストップスイッチ42~44を最初に操作する操作態様にて遊技された場合であっても第1操作態様だけではなく第2操作態様ともなり得るようになる。よって、遊技の公平性を担保し易くなる。 By doing this, for example, even if the same stop switch is operated first every game, the operation mode when a special role is won can be not only the first operation mode but also the second operation mode. In other words, in the above embodiment, when the left stop switch 42 is operated first, the operation mode can be either the first operation mode or the second operation mode, and when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, the operation mode is always the second operation mode, not the first operation mode. In contrast, in this modified example, when any of the stop switches 42 to 44 is operated first, the operation mode can be not only the first operation mode but also the second operation mode. This makes it easier to ensure the fairness of the game.

但し、特殊役当選時に第1操作態様にて操作して指示機能に関する処理を有利に進めさせるか、第2操作態様にて操作して多くのメダルを獲得できるようにするか、といったようにいずれ遊技を選択するかは遊技者の自由であり、その点は、本変形例でも遊技者が選択可能とされている。以下、そのための構成について説明する。 However, when a special role is won, the player is free to choose whether to operate in the first operation mode to favorably advance the processing related to the instruction function, or to operate in the second operation mode to win more medals, and in this modified example, the player can also make this choice. The configuration for this purpose will be explained below.

図92は、本変形例における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。 Figure 92 is a flowchart showing part of the lottery result response processing in this modified example.

ステップS610にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップS4401に進む。ステップS4401では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特殊役当選であるか否かを判定し、特殊役当選ではない場合にはそのまま本抽選結果対応処理を終了する。いずれかの特殊役当選である場合には、ステップS4402に進む。 If it is determined in step S610 that the lottery result of this game is not a win for the push order bell, the process proceeds to step S4401. In step S4401, it is determined whether the lottery result of this game is a win for any of the special roles, and if it is not a win for any of the special roles, the lottery result response process ends. If it is a win for any of the special roles, the process proceeds to step S4402.

ステップS4402では、ATモードフラグがセットされており、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、ステップS4403にて、今回当選している特殊役が特殊役Aであるか否かを判定する。特殊役Aである場合には、ステップS4404にて、操作態様役のうちの特殊役Aである旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。 In step S4402, the AT mode flag is set and it is determined whether or not the AT mode is in progress. If the AT mode is not in progress, in step S4403, it is determined whether or not the currently won special role is special role A. If it is special role A, in step S4404, the indication monitor 68 is controlled so that a notification is given that the special role is special role A among the operation mode roles.

ここで、本変形例では、図90(d)に示すように、指示モニタ68の表示態様として、「7」、「8」、「9」が設定されており、これら「7」、「8」、「9」は操作態様役の種別の報知として、「7」が特殊役Aに対応し、「8」が特殊役Bに対応し、「9」が特殊役Cに対応するように設定されている。すなわち、操作態様役における特殊役Aである場合には、第1表示用セグメントN1、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7~が点灯表示されて「7」が表示される。また、操作態様役における特殊役Bである場合には、第1表示用セグメントN1~第7表示用セグメントN7~が点灯表示されて「8」が表示される。そして、操作態様役における特殊役Cである場合には、第1表示用セグメントN1~第3表示用セグメントN3及び第5表示用セグメントN5~第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「9」が表示される。これら「7」~「9」の表示はいずれも遊技者が識別可能であり、遊技者は、特殊役のうちのいずれの特殊役A~Cに当選しているかを操作態様役の種別の報知から把握することが可能である。 Here, in this modified example, as shown in FIG. 90(d), "7", "8", and "9" are set as the display modes of the instruction monitor 68, and these "7", "8", and "9" are set as notifications of the types of operation mode roles, with "7" corresponding to special role A, "8" corresponding to special role B, and "9" corresponding to special role C. That is, when the operation mode role is a special role A, the first display segment N1, the sixth display segment N6, and the seventh display segment N7 are lit to display "7". When the operation mode role is a special role B, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are lit to display "8". When the operation mode role is a special role C, the first display segment N1 to the third display segment N3 and the fifth display segment N5 to the seventh display segment N7 are lit to display "9". The "7" through "9" displays are all identifiable to the player, and the player can determine which of the special roles A through C he or she has won from the notification of the type of operation role.

ステップS4404では、上記の操作態様役のうちの特殊役Aである旨の報知として、「7」が表示されるように指示モニタ68を制御する。これにより、今回のゲームの抽選結果が特殊役A当選であり、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となる。 In step S4404, the display monitor 68 is controlled to display "7" to notify the player that the special role A is selected from among the above operation mode roles. This allows the player to understand that the lottery result for this game is a win for special role A, and that the first operation mode can be achieved by first operating the left stop switch 42, and the second operation mode can be achieved by first operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44.

更に、本変形例では、ATモード中以外であっても、表示制御装置81側の押し順報知演出が発生し得るようにしている。 Furthermore, in this modified example, the push order notification effect on the display control device 81 can occur even when not in AT mode.

すなわち、ステップS4404の処理を実行した後は、ステップS4405にて各種フラグ格納エリア183aにA用切替フラグがセットされているか否かを判定する。A用切替フラグは、特殊役A当選時の押し順報知演出を行ううえで、各押し順報知演出の発生頻度を調節するためのフラグである。すなわち、当該A用切替フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4406にて、A用切替フラグをセットする処理を実行し、続くステップS4407にて、押し順ベルであれば第1小役に対応する操作順序(左→中→右)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4405にてA用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4408にてA用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4409にて、押し順ベルであれば第2小役に対応する操作順序(左→右→中)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 That is, after executing the processing of step S4404, in step S4405, it is determined whether or not the A switching flag is set in the various flag storage area 183a. The A switching flag is a flag for adjusting the frequency of occurrence of each push order notification effect when performing the push order notification effect when the special role A is won. In other words, if it is determined that the A switching flag is not set, in step S4406, a process for setting the A switching flag is executed, and in the following step S4407, if it is a push order bell, a process for setting the push order notification command of the operation order (left → center → right) corresponding to the first minor role as the output target to the display control device 81 is executed, and then this lottery result response process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4405 that the A switching flag is set, a process is executed in step S4408 to clear the A switching flag, and in step S4409, if it is a push order bell, a process is executed to set the push order notification command for the operation order (left → right → middle) corresponding to the second minor role as the output target to the display control device 81, and then this lottery result response process is terminated.

ステップS4403にて特殊役Aではないと判定した場合、ステップS4410に進み、今回当選している特殊役が特殊役Bであるか否かを判定する。特殊役Bである場合には、ステップS4411にて、操作態様役のうちの特殊役Bである旨の報知として、「8」が表示されるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS4412にて各種フラグ格納エリア183aにB用切替フラグがセットされているか否かを判定する。B用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4413にてB用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4414にて押し順ベルであれば第3小役に対応する操作順序(中→左→右)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4412にてB用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4415にてB用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4416にて、押し順ベルであれば第4小役に対応する操作順序(中→右→左)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S4403 that the special role is not special role A, the process proceeds to step S4410 to determine whether the currently won special role is special role B. If it is special role B, in step S4411, the display monitor 68 is controlled so that "8" is displayed as a notification that the special role is special role B among the operation mode roles. Then, in step S4412, it is determined whether the B switching flag is set in the various flag storage area 183a. If the B switching flag is not set, in step S4413, a process is executed to set the B switching flag, and in step S4414, if it is a push order bell, a process is executed to set the push order notification command of the operation order (middle → left → right) corresponding to the third minor role as an output target to the display control device 81, and then this lottery result response process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4412 that the B switching flag is set, a process is executed in step S4415 to clear the B switching flag, and in step S4416, if it is a push order bell, a process is executed to set the push order notification command for the operation order (center → right → left) corresponding to the fourth minor role as the output target to the display control device 81, and then this lottery result response process is terminated.

また、ステップS4410にて特殊役Bではないと判定した場合とは、今回の特殊役が特殊役Cであることを意味し、この場合、ステップS4417にて、操作態様役のうちの特殊役Cである旨の報知として、「9」が表示されるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS4418にて各種フラグ格納エリア183aにC用切替フラグがセットされているか否かを判定する。C用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4419にてC用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4420にて押し順ベルであれば第5小役に対応する操作順序(右→左→中)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4418にてC用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4421にてC用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4422にて、押し順ベルであれば第6小役に対応する操作順序(右→中→左)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 In addition, if it is determined in step S4410 that the special role is not special role B, it means that the special role this time is special role C. In this case, in step S4417, the display monitor 68 is controlled so that "9" is displayed as a notification that the special role is special role C among the operation mode roles. Then, in step S4418, it is determined whether or not the C switching flag is set in the various flag storage area 183a. If the C switching flag is not set, in step S4419, a process is executed to set the C switching flag, and in step S4420, if it is a push order bell, a process is executed to set the push order notification command of the operation order (right → left → center) corresponding to the 5th minor role as an output target to the display control device 81, and then this lottery result response process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4418 that the C switching flag is set, a process is executed in step S4421 to clear the C switching flag, and in step S4422, if it is a push order bell, a process is executed to set the push order notification command for the operation order (right → middle → left) corresponding to the 6th minor role as the output target to the display control device 81, and then this lottery result response process is terminated.

つまり、図90(c)に示すように、通常モードやCZモードにおいて特殊役A~Cに当選した場合、指示モニタ68における操作態様役の種別の報知として特殊役A~Cである旨の報知がそれぞれ行われる。これにより、例えば、今回のゲームの抽選結果が特殊役A当選であり、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となるし、今回のゲームの抽選結果が特殊役B当選であり、中ストップスイッチ43を最初に操作することで第1操作態様となり、左ストップスイッチ42や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となるし、今回のゲームの抽選結果が特殊役C当選であり、右ストップスイッチ44を最初に操作することで第1操作態様となり、左ストップスイッチ42や中ストップスイッチ43を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となる。 In other words, as shown in FIG. 90(c), when special roles A to C are won in normal mode or CZ mode, the indication monitor 68 notifies the player of the type of operation mode role, which is special roles A to C. This allows the player to understand, for example, that the lottery result of the current game is that special role A is won, and that the first operation mode is achieved by first operating the left stop switch 42, and that the second operation mode is achieved by first operating the center stop switch 43 or the right stop switch 44; the lottery result of the current game is that special role B is won, and that the first operation mode is achieved by first operating the center stop switch 43, and that the second operation mode is achieved by first operating the left stop switch 42 or the right stop switch 44; and the lottery result of the current game is that special role C is won, and that the first operation mode is achieved by first operating the right stop switch 44, and that the second operation mode is achieved by first operating the left stop switch 42 or the center stop switch 43.

ここで、本変形例では図91に示すように、ATモード中の特殊役や押し順ベル当選時の押し順報知演出の報知態様と、通常モードやCZモードにおける特殊役当選時の押し順報知演出の報知態様とが異なっている。具体的には、図91(a)に示すように、ATモード中の特殊役や押し順ベル当選時の押し順報知演出では、例えば「ベル」図柄に対応させて黄色のキャラクタに数字を付してストップスイッチ42~44の操作順序を報知するように設定されている一方で、図91(b)に示すように、通常モードやCZモードにおける特殊役当選時の押し順報知演出では、数字の付されたキャラクタの色がATモード中のものと異なり、例えば紫色のキャラクタに数字を付してストップスイッチ42~44の操作順序を報知する(図ではハッチの向きを異ならせて表示している)。このようにすることで、ATモード移行前において押し順報知演出が発生した場合に、その押し順報知演出が押し順ベルに対応するものではなく、特殊役に対応するものであることを遊技者に明確に知らしめることが可能となり、押し順報知演出に従って操作したのにもかかわらず第1小役~第6小役入賞のいずれもが成立しないことへの違和感を与えないようにすることができる。なお、本変形例でも、上記のようにATモード中においては、特殊役当選時の押し順報知演出と押し順ベル当選時の押し順報知演出とは報知態様が共通しており、このようにすることで特殊役当選を押し順ベル当選に紛れさせる効果等を期待することが可能である。 Here, in this modified example, as shown in Fig. 91, the notification mode of the push order notification effect when a special role or push order bell is won in the AT mode is different from the notification mode of the push order notification effect when a special role is won in the normal mode or CZ mode. Specifically, as shown in Fig. 91(a), in the push order notification effect when a special role or push order bell is won in the AT mode, for example, a number is added to a yellow character corresponding to a "bell" pattern to notify the operation order of the stop switches 42 to 44, while as shown in Fig. 91(b), in the push order notification effect when a special role is won in the normal mode or CZ mode, the color of the numbered character is different from that in the AT mode, and for example, a number is added to a purple character to notify the operation order of the stop switches 42 to 44 (displayed with a different hatch direction in the figure). By doing this, if a push order notification effect occurs before the transition to AT mode, it is possible to clearly inform the player that the push order notification effect does not correspond to the push order bell, but to a special role, and it is possible to avoid the player feeling uncomfortable that none of the first to sixth small roles are achieved despite operating according to the push order notification effect. Note that, even in this modified example, as described above, during the AT mode, the notification mode is the same for the push order notification effect when a special role is won and the push order notification effect when a push order bell is won, and by doing this, it is possible to expect the effect of confusing the win of a special role with the win of a push order bell.

更に、表示制御装置81側の押し順報知演出として、特殊役Aの場合には、第1小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第2小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Bの場合には、第3小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第4小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Cの場合には、第5小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第6小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行される。このようにすることで、通常モードやCZモードにおいて、押し順報知演出によって特殊役A~C当選時に有利な側のATモード移行抽選をより確実に受けさせることが可能となり、且つ、その発生させる押し順報知演出が偏ってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, as the push order notification effect on the display control device 81 side, in the case of special role A, the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the first minor role and the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the second minor role are alternately executed, in the case of special role B, the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the third minor role and the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the fourth minor role are alternately executed, and in the case of special role C, the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the fifth minor role and the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the sixth minor role are alternately executed. By doing so, in the normal mode and CZ mode, it is possible to more reliably receive the AT mode transition lottery on the advantageous side when special roles A to C are won by the push order notification effect, and it is possible to suppress the bias of the generated push order notification effect.

ステップS4402にてATモード中の特殊役当選であると判定した場合、ステップS4423に進む。ステップS4423では、今回当選している特殊役が特殊役Aであるか否かを判定する。特殊役Aである場合には、ステップS4424にて、A用切替フラグがセットされているか否かを判定する。A用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4425にてA用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4426にて押し順ベルであれば第3小役に対応する操作順序(中→左→右)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4427にて、当該第3小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4424にてA用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4428にてA用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4429にて、押し順ベルであれば第4小役に対応する操作順序(中→右→左)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4430にて、当該第4小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S4402 that a special role has been won in the AT mode, the process proceeds to step S4423. In step S4423, it is determined whether the currently won special role is special role A. If it is special role A, it is determined in step S4424 whether the A switching flag is set. If the A switching flag is not set, a process for setting the A switching flag is executed in step S4425, and if it is a push order bell in step S4426, the push order notification of the operation order corresponding to the third minor role (middle → left → right) is controlled to be performed on the instruction monitor 68. Then, in step S4427, a process for setting the push order notification command of the operation order corresponding to the third minor role as an output target to the display control device 81 is executed, and then this lottery result response process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4424 that the A switching flag is set, a process for clearing the A switching flag is executed in step S4428, and in step S4429, if it is a push order bell, control is performed so that the push order notification of the operation order (center → right → left) corresponding to the fourth minor role is performed on the instruction monitor 68. Then, in step S4430, a process is executed to set the push order notification command of the operation order corresponding to the fourth minor role as an output target to the display control device 81, and then this lottery result response process is terminated.

ステップS4423にて特殊役Aではないと判定した場合、ステップS4431にて今回当選している特殊役が特殊役Bであるか否かを判定する。特殊役Bである場合には、ステップS4432にて、B用切替フラグがセットされているか否かを判定する。B用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4433にてB用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4434にて押し順ベルであれば第5小役に対応する操作順序(右→左→中)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4435にて、当該第5小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4432にてB用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4436にてB用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4437にて、押し順ベルであれば第6小役に対応する操作順序(右→中→左)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4438にて、当該第6小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S4423 that the special role is not special role A, it is determined in step S4431 whether the currently won special role is special role B. If it is special role B, it is determined in step S4432 whether the B switching flag is set. If the B switching flag is not set, a process for setting the B switching flag is executed in step S4433, and if it is a push order bell in step S4434, control is performed so that a push order notification of the operation order corresponding to the fifth minor role (right → left → center) is performed on the instruction monitor 68. Then, in step S4435, a process for setting the push order notification command of the operation order corresponding to the fifth minor role as an output target to the display control device 81 is executed, and then this lottery result response process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4432 that the B switching flag is set, a process for clearing the B switching flag is executed in step S4436, and in step S4437, if it is a push order bell, control is performed so that the push order notification of the operation order (right → center → left) corresponding to the 6th minor role is performed on the instruction monitor 68. Then, in step S4438, a process is executed to set the push order notification command of the operation order corresponding to the 6th minor role as an output target to the display control device 81, and then this lottery result response process is terminated.

ステップS4431にて特殊役Bではないと判定した場合とは、今回当選している特殊役が特殊役Cであることを意味する。この場合、ステップS4439にて、C用切替フラグがセットされているか否かを判定する。C用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4440にてC用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4441にて押し順ベルであれば第1小役に対応する操作順序(左→中→右)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4442にて、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4439にてC用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4443にてC用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4443にて、押し順ベルであれば第2小役に対応する操作順序(左→右→中)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4444にて、当該第2小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 When it is determined in step S4431 that the special role is not B, it means that the special role that has been won this time is C. In this case, in step S4439, it is determined whether or not the switching flag for C is set. If the switching flag for C is not set, in step S4440, a process for setting the switching flag for C is executed, and in step S4441, if it is a push order bell, the push order notification of the operation order (left → center → right) corresponding to the first small role is controlled to be performed on the instruction monitor 68. Then, in step S4442, a process for setting the push order notification command of the operation order corresponding to the first small role as an output target to the display control device 81 is executed, and then this lottery result response process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4439 that the switching flag for C is set, in step S4443, a process for clearing the switching flag for C is executed, and in step S4443, if it is a push order bell, the push order notification of the operation order (left → right → center) corresponding to the second small role is controlled to be performed on the instruction monitor 68. Then, in step S4444, a process is executed to set the push order notification command for the operation sequence corresponding to the second minor win as an output target to the display control device 81, and then this lottery result response process is terminated.

すなわち、図90(c)に示すように、ATモード中の表示制御装置81側の押し順報知演出として、特殊役Aの場合には、第3小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第4小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Bの場合には、第5小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第6小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Cの場合には、第1小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第2小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行される。このようにすることで、ATモードにおいて、押し順報知演出によって特殊役A~C当選時にメダル払出数の多い小役入賞を成立させることが可能となり、且つ、その発生させる押し順報知演出が偏ってしまうことを抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 90(c), in the AT mode, as the push order notification effect on the display control device 81 side, in the case of special role A, the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the third minor role and the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the fourth minor role are alternately executed, in the case of special role B, the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the fifth minor role and the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the sixth minor role are alternately executed, and in the case of special role C, the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the first minor role and the push order notification effect corresponding to the operation sequence corresponding to the second minor role are alternately executed. By doing so, in the AT mode, when special roles A to C are won, it is possible to establish a minor role winning with a large number of medals paid out by the push order notification effect, and it is possible to suppress the bias of the generated push order notification effect.

このように、本変形例では、特殊役を複数種類設け、それぞれの特殊役で第1操作態様と第2操作態様とが互い違いとなるように設定したことにより、一の特殊役に対応する第1操作態様にて操作し続けた場合には、他の特殊役を第2操作態様にて操作することとなり、各特殊役で第1操作態様による遊技と第2操作態様による遊技とを平等に遊技させることが可能となり、遊技の公平性が担保され易くなる。 In this way, in this modified example, multiple types of special roles are provided, and the first and second operation modes are set to alternate for each special role. Therefore, if operation continues in the first operation mode corresponding to one special role, other special roles will be operated in the second operation mode. This makes it possible to play each special role equally in the first operation mode and in the second operation mode, making it easier to ensure fairness in the game.

そのうえで、各特殊役当選時に、通常モードやCZモードにおいては第1操作態様に対応する押し順報知演出を発生させ、ATモードにおいては第2操作態様に対応する押し順報知を発生させるようにしたため、いずれの特殊役であってもATモード移行までは第1操作態様にて操作させ、ATモード移行後は第2操作態様にて操作させることができ、特殊役を複数設けた本変形例においても上記実施形態における遊技を行わせることが可能となる。 In addition, when each special role is won, a push order notification corresponding to the first operation mode is generated in normal mode and CZ mode, and a push order notification corresponding to the second operation mode is generated in AT mode. Therefore, regardless of the special role, the player can operate in the first operation mode until the transition to AT mode, and then operate in the second operation mode after the transition to AT mode. This makes it possible to play the game in the above embodiment even with this modified example that has multiple special roles.

更に、第1操作態様や第2操作態様が、押し順ベルであれば複数の小役入賞となる操作順序に対応している構成において、特殊役当選枚に報知する操作順序を切り替える構成とした。つまり、例えば、特殊役Aにおいて、ATモード移行前は、押し順ベルであれば第1小役と第2小役との操作順序に対応する押し順報知演出を交互に切り替え、ATモード移行後は、押し順ベルであれば第3小役と第4小役に対応する操作順序を交互に切り替えるようにしている。このようにすることで、比較的簡素な構成にて押し順報知演出の偏りを解消することが可能となる。 Furthermore, in a configuration in which the first operation mode and the second operation mode correspond to an operation sequence that results in multiple small wins in the case of a push order bell, the operation sequence for notifying winning special prizes is switched. That is, for example, in the case of special prize A, before the transition to the AT mode, the push order notification effects corresponding to the operation sequence of the first and second small prizes in the case of a push order bell are alternately switched, and after the transition to the AT mode, the operation sequence corresponding to the third and fourth small prizes in the case of a push order bell is alternately switched. In this way, it is possible to eliminate bias in the push order notification effects with a relatively simple configuration.

<変形例12>
本変形例では、上記変形例11のように特殊役を複数設ける構成において、各特殊役によって指示機能に関する処理の態様を異ならせる例について説明する。具体的には、本変形例では、AT中の指示機能に関する処理を、特殊役A及び特殊役Bと特殊役Cとで異ならせる。
<Modification 12>
In this modified example, an example will be described in which the mode of processing related to the instruction function is made different for each special role in a configuration in which a plurality of special roles are provided as in the above modified example 11. Specifically, in this modified example, the processing related to the instruction function during the AT is made different for special roles A and B and special roles C.

図93(a)に示すように、特殊役A~Cにおける第1操作態様と第2操作態様とは、上記変形例11と同様であり、特殊役Aの第1操作態様が特殊役B,Cの第2操作態様であり、特殊役Bの第1操作態様が特殊役C,Aの第2操作態様であり、特殊役Cの第1操作態様が特殊役A,Bの第2操作態様として設定されている。また、ATモード移行前において、特殊役A~Cのいずれもが第1操作態様にて操作することでATモード移行抽選を受けることが可能となり、第2操作態様にて操作することでATモード移行抽選を受けることができないように設定されている。 As shown in FIG. 93(a), the first operation mode and second operation mode for special roles A to C are the same as those in modified example 11 above, with the first operation mode for special role A being the second operation mode for special roles B and C, the first operation mode for special role B being the second operation mode for special roles C and A, and the first operation mode for special role C being set as the second operation mode for special roles A and B. Also, before the AT mode transition, it is set so that any of special roles A to C can be operated in the first operation mode to receive the AT mode transition lottery, but cannot be operated in the second operation mode.

本変形では、図94に示すように、ATモード中において、特殊役A,Bであれば上記変形例11と同様に、操作態様に関わらず同じAT上乗せ抽選を実行する。つまり、第1操作態様にて操作した場合であっても第2操作態様にて操作した場合であっても上乗せ抽選に当選する確率は同じ確率である。これに対して、特殊役Cでは、ATモード中であっても、第1操作態様にて操作した場合と第2操作態様にて操作した場合とで上乗せ抽選の有利度が異なっており、第1操作態様にて操作した場合には上乗せ当選し得るものの、第2操作態様にて操作した場合には上乗せ当選しないように設定されている。なお、この場合の具体的な処理については、図による説明は省略するが、例えば、特殊役A,Bでは、図33等におけるAT上乗せ用処理にて上乗せ当選し得るように上乗せ抽選を行い、特殊役Cであれば、図78等における停止時AT上乗せ用処理にて操作態様に応じて上乗せ当選し得るように上乗せ抽選を行うようにするとよい。 In this modification, as shown in FIG. 94, if the special roles A and B are selected in the AT mode, the same AT addition lottery is executed regardless of the operation mode, as in the above modification 11. In other words, the probability of winning the addition lottery is the same whether the player operates in the first operation mode or the second operation mode. In contrast, for the special role C, even during the AT mode, the advantage of the addition lottery differs between the first operation mode and the second operation mode, and the player can win the addition lottery when operating in the first operation mode, but the player cannot win the addition lottery when operating in the second operation mode. Note that the specific processing in this case will not be described in the figures, but for example, for the special roles A and B, the addition lottery is executed so that the player can win the addition lottery in the AT addition processing in FIG. 33, etc., and for the special role C, the addition lottery is executed so that the player can win the addition lottery according to the operation mode in the stop AT addition processing in FIG. 78, etc.

そして、ATモード中の押し順報知演出として、特殊役A,Bについては、第2操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする。これに対して、特殊役Cについては、図81等の上乗せ事前判定処理に基づいて、第1操作態様にて操作されれば上乗せ当選する場合には、第1操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする一方、第1操作態様にて操作しても上乗せ当選しない場合には、第2操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする。 As a push order notification effect during the AT mode, for special roles A and B, a push order notification effect corresponding to the second operation mode is performed. On the other hand, for special role C, based on the pre-addition determination process of FIG. 81, etc., if an add-on win occurs when the special role C is operated in the first operation mode, a push order notification effect corresponding to the first operation mode is performed, whereas if an add-on win does not occur when the special role C is operated in the first operation mode, a push order notification effect corresponding to the second operation mode is performed.

このように、特殊役によって指示機能に関する処理の内容を異ならせることで、いずれの特殊役に当選するかへの注目度を高めることができるし、押し順報知演出が発生した場合の期待感を押し順報知演出が示す操作順序に応じて異ならせることができる。 In this way, by varying the content of the processing related to the instruction function depending on the special role, it is possible to increase attention to which special role will be won, and the sense of expectation when the push order notification effect occurs can be made to differ depending on the operation order indicated by the push order notification effect.

すなわち、例えば、図94に示すように、特殊役A,Bは開始時AT上乗せ用処理にて30%の確率で上乗せ当選し、特殊役Cは停止時AT上乗せ用処理にて第1操作態様時の30%の確率で上乗せ当選するとした場合、図93(b)に示すように、特殊役Aや特殊役Bでは、第2操作態様に相当する各操作順序の押し順報知演出においてそれぞれの上乗せ当選期待度は同等であり、特殊役A,Bを契機として発生し得る押し順報知演出のうち約30%が上乗せ当選となることに期待できる。これに対して、特殊役Cについては、第1操作態様に相当する操作順序の押し順報知演出が発生した場合には100%の確率で上乗せ当選するものの、それ以外の操作順序に対応する押し順報知演出が発生した場合には0%の確率で上乗せ当選する。このようにすることで、押し順報知演出の示す内容によって上乗せ当選期待度が大きく異なることとなり、押し順報知演出への注目度を好適に高めることができる。 That is, for example, as shown in FIG. 94, if the special roles A and B have a 30% probability of winning the additional prize in the start AT additional processing, and the special role C has a 30% probability of winning the additional prize in the stop AT additional processing, as shown in FIG. 93 (b), the expected probability of winning the additional prize is equal in the push order notification performance of each operation sequence corresponding to the second operation mode for the special roles A and B, and it can be expected that about 30% of the push order notification performances that can occur as a result of the special roles A and B will be additional prizes. On the other hand, for the special role C, when the push order notification performance of the operation sequence corresponding to the first operation mode occurs, the probability of winning the additional prize is 100%, but when the push order notification performance corresponding to the other operation sequence occurs, the probability of winning the additional prize is 0%. By doing so, the expected probability of winning the additional prize varies greatly depending on the content of the push order notification performance, and the attention to the push order notification performance can be appropriately increased.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, the present invention is not limited to the description of each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples, and may be implemented, for example, as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples, or may be applied to each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples in a combined form or in whole. In addition, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above-mentioned embodiments and each of the modified examples. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exerted) of each of the configurations to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of the embodiments and the modified examples, or may be applied in a combined form or in whole.

(1)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合の特典と、第2操作態様にて操作された場合の特典は、上記のものに限定されない。つまり、第1操作態様にて操作された場合に第33小役入賞や第9小役~第32小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作された場合に第1小役~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる構成としたが、第1操作態様にて操作された場合に1枚よりも多いメダルが払い出される構成としてもよいし、1枚のメダルが払い出される場合と1枚よりも多いメダルが払い出される場合とがある構成としてもよいし、いずれの結果入賞も成立せずに取りこぼしが生じる構成としてもよく、少なくとも、第2操作態様にて操作された場合よりも少ない特典(メダル枚数)となるように設定されていればよい。そして、第2操作態様にて操作された場合には8枚よりも多いメダル払出が行われる構成や、8枚よりも少ないメダル払出が行われる構成としてもよい。 (1) In the special role winning game, the bonus when the first operation mode is operated and the bonus when the second operation mode is operated are not limited to the above. In other words, when the first operation mode is operated, the 33rd small role winning or the 9th to 32nd small role winning is achieved and one medal is paid out, and when the second operation mode is operated, the 1st to 6th small roles winning is achieved and eight medals are paid out. However, when the first operation mode is operated, more than one medal may be paid out, or one medal may be paid out or more than one medal may be paid out, or neither of these results may result in a winning result and a miss may occur. At least, it is sufficient that the bonus (number of medals) is less than when the second operation mode is operated. And, when the second operation mode is operated, more than eight medals may be paid out, or fewer than eight medals may be paid out.

更に、第1操作態様にて操作された場合には遊技状態が移行せず又は第1状態に移行し、第2操作態様にて操作された場合にはそれまでの状態や第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態に移行する構成としてもよい。例えば、第1状態や第2状態をいずれかの再遊技当選となる確率が向上するRT状態とし、第1状態よりも第2状態のほうが再遊技当選となる確率を高くしたり、当該RT状態の継続ゲーム数を多くしたり継続率を高くしたりする構成としてもよい。また、小役当選確率が異なるボーナス状態を第2状態としてもよく、第2状態としてのボーナス状態よりも当該ボーナス状態の有利度が低いボーナス状態を第1状態としてもよい。 Furthermore, when the first operation mode is operated, the game state may not change or may change to the first state, and when the second operation mode is operated, the game state may change to a second state that is more advantageous to the player than the previous state or the first state. For example, the first state or the second state may be an RT state in which the probability of winning a replay is improved, and the second state may be configured to have a higher probability of winning a replay than the first state, or to have a larger number of continuing games in the RT state or a higher continuation rate. Also, the second state may be a bonus state with a different probability of winning a small prize, and the first state may be a bonus state with a lower advantage than the bonus state as the second state.

いずれにしても、第1操作態様にて操作された場合に付与される特典よりも、第2操作態様にて操作された場合に付与される特典の方が遊技者にとって有利となる構成であればよい。 In any case, it is sufficient that the configuration is such that the bonus granted when the player operates in the second operating mode is more advantageous to the player than the bonus granted when the player operates in the first operating mode.

(2)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理と、第2操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理は、上記のものに限定されない。例えば、第1操作態様及び第2操作態様のいずれで操作された場合であってもATモード移行抽選を行うものの、ATモード移行当選となる確率が第1操作態様のほうが高く、第2操作態様の方が低い構成としてもよく、ATモード移行当選となった場合には第1操作態様の方が第2操作態様よりも有利なATモード(ゲーム数が多い、セット数が多い、セット継続率が高い、上乗せ当選し易い等)へ移行し易い構成としてもよい。また、第1操作態様の方が第2操作態様よりも上乗せ当選し易い構成としてもよく、第1操作態様にて上乗せ当選した場合の方が、第2操作態様にて上乗せ当選した場合よりも上乗せ当選時の上乗せゲーム数や上乗せセット数が多い構成としてもよい。更に、第1操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選とCZモード移行抽選を行う一方、第2操作態様にて操作された場合にはCZモード移行抽選だけを行う構成としたり、第1操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選を行う一方、第2操作態様にて操作された場合にはCZモード移行抽選を行うといったように、指示機能に関する処理の有利度だけではなく、処理の種類も異なる構成としてもよい。 (2) In the special role winning game, the processing related to the instruction function when operated in the first operation mode and the processing related to the instruction function when operated in the second operation mode are not limited to the above. For example, the AT mode transition lottery is performed regardless of whether the operation is in the first operation mode or the second operation mode, but the probability of winning the AT mode transition may be higher in the first operation mode and lower in the second operation mode, and when the AT mode transition is won, the first operation mode may be more likely to transition to a more advantageous AT mode (more games, more sets, higher set continuation rate, easier to win additional prizes, etc.) than the second operation mode. Also, the first operation mode may be more likely to win additional prizes than the second operation mode, and the number of additional games or sets when the additional prize is won in the first operation mode may be greater than the number of additional prizes when the additional prize is won in the second operation mode. Furthermore, when operated in the first operation mode, an AT mode transition lottery and a CZ mode transition lottery are performed, while when operated in the second operation mode, only a CZ mode transition lottery is performed; or when operated in the first operation mode, an AT mode transition lottery is performed, while when operated in the second operation mode, a CZ mode transition lottery is performed. In this way, not only the degree of advantage of the processing related to the instruction function but also the type of processing may be different.

第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合よりもATモード移行抽選に当選し易い構成としたうえで、第1操作態様を契機として移行するATモードよりも第2操作態様を契機として移行するATモードの方が遊技者にとって有利となる構成としてもよい。また、第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合のよりも上乗せ当選し易い構成としたうえで、第1操作態様を契機とするATモード上乗せよりも第2操作態様を契機とするATモード上乗せの方が上乗せゲーム数が多かったりセット数が多い等遊技者にとって有利となり易い構成としてもよい。これらの場合、ATモード移行抽選の当選確率と移行するATモードの有利度や、上乗せ抽選の当選確率と当選時の上乗せの有利度を加味すると、第1操作態様の方が第2操作態様よりも遊技者にとって有利となる構成とするとよい。 It is also possible to configure the AT mode transition lottery to be won more easily when operated in the first operation mode than when operated in the second operation mode, and to configure the AT mode triggered by the second operation mode to be more advantageous to the player than the AT mode triggered by the first operation mode. Also, it is also possible to configure the AT mode transition triggered by the second operation mode to be more advantageous to the player, such as by having a larger number of games added or a larger number of sets added, than the AT mode transition triggered by the first operation mode, and to configure the AT mode transition lottery to be won more easily than the AT mode triggered by the first operation mode. In these cases, taking into account the probability of winning the AT mode transition lottery and the advantage of the AT mode to be transitioned to, and the probability of winning the add-on lottery and the advantage of the add-on when won, it is preferable to configure the first operation mode to be more advantageous to the player than the second operation mode.

(3)特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作された場合には第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理は第1処理が実行される一方、第2操作態様にて操作された場合には第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理は第2処理が実行される構成において、第1特典と第2特典との有利度の差と、第1処理と第2処理との有利度の差との関係は上記のものに限定されない。つまり、上記では、第1特典として1枚のメダル払出が行われ、第2特典として8枚のメダル払出が行われ、第1処理としては高確率でATモード移行当選となり、第2処理としてはATモード移行当選とならない、といった構成等を用い、ATモード移行を目指すうえでは第1操作態様にて操作した場合の方が遊技者にとって有利となるように設定していた。これを変更し、例えば、第1特典と第2特典との有利度の差を上記のものよりも大きくし、第1処理と第2処理との有利度の差を上記のものよりも小さくする等して、ATモード移行を目指すうえで、第1操作態様よりも第2操作態様にて操作して天井を目指したほうが有利となる構成としてもよい。 (3) In a configuration in which the first operation mode is used in a special role winning game to grant the first bonus and execute the first processing for the instruction function, and the second operation mode is used to grant the second bonus and execute the second processing for the instruction function, the relationship between the difference in the degree of advantage between the first bonus and the second bonus and the difference in the degree of advantage between the first processing and the second processing is not limited to the above. In other words, in the above, one medal is paid out as the first bonus, eight medals are paid out as the second bonus, the first processing is highly likely to result in an AT mode transition win, and the second processing is not likely to result in an AT mode transition win, and so on, and it is set so that the first operation mode is more advantageous for the player in terms of aiming for an AT mode transition. This can be changed, for example, by making the difference in the degree of advantage between the first and second benefits larger than the above, and the difference in the degree of advantage between the first and second processes smaller than the above, so that it is more advantageous to aim for the ceiling by operating in the second operating mode rather than the first operating mode when aiming to transition to AT mode.

(4)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数(天井カウンタ)の減算を行う一方、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数の減算を行わない構成としたが、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数を加算する構成としてもよく、この場合、加算するゲーム数は一律のゲーム数であってもよいし、加算するゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数の減算を当該ゲームだけではなくそれ以後の特定数(例えば5)のゲームに亘って行わない構成としてもよく、当該減算を行わない特定数を抽選により決定する構成としてもよい。加算するゲーム数や減算を行わないゲーム数を抽選にて決定する構成の場合、設定値に応じて選択され易い加算ゲーム数や減算停止ゲーム数が異なり得る構成としてもよく、例えば、高設定ほど少ない加算ゲーム数や減算停止ゲーム数が選択され易い構成としてもよい。 (4) In the special role winning game, when the first operation mode is used, the number of games up to the ceiling (ceiling counter) is subtracted, whereas when the second operation mode is used, the number of games up to the ceiling is not subtracted. However, when the second operation mode is used, the number of games up to the ceiling may be added. In this case, the number of games to be added may be a uniform number of games, or the number of games to be added may be determined by lottery or the like. Also, when the second operation mode is used, the number of games up to the ceiling may not be subtracted not only for the current game but also for a specific number of games thereafter (e.g., 5), and the specific number for which the subtraction is not performed may be determined by lottery. When the number of games to be added or the number of games for which subtraction is not performed is determined by lottery, the number of games to be added or the number of games for which subtraction is stopped may be different depending on the setting value. For example, the higher the setting, the smaller the number of games to be added or the number of games for which subtraction is stopped may be selected.

(5)第1停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類とその操作タイミングによって第1操作態様と第2操作態様とが区別される例や、第1操作態様を行うストップスイッチ42~44の種類によって第1操作態様と第2操作態様とが区別される例を示し、第1停止操作が両操作態様の分岐タイミングとなるように設定したが、第2停止操作や第3停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類とその操作タイミングによって両操作態様が区別される構成としてもよいし、第2停止操作や第3停止操作を行うストップスイッチ42~44の種類によって両操作態様が区別される構成としてもよく、これらの場合、当該区別される第2停止操作や第3停止操作を両操作態様の分岐タイミングとして、上記各発明に適用するとよい。 (5) In the above examples, the first and second operation modes are distinguished by the type of stop switch 42-44 that performs the first stop operation and its operation timing, and the first and second operation modes are distinguished by the type of stop switch 42-44 that performs the first stop operation, and the first and second operation modes are distinguished by the type of stop switch 42-44 that performs the first stop operation. The first stop operation is set as the branching timing for both operation modes, but the two operation modes may be distinguished by the type of stop switch 42-44 that performs the second or third stop operation and its operation timing, or the two operation modes may be distinguished by the type of stop switch 42-44 that performs the second or third stop operation. In these cases, the second or third stop operation that is distinguished may be applied to the above inventions as the branching timing for both operation modes.

(6)特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を、他の結果を契機としてATモード移行当選となる割合の約半数としたが、これは一例であり、特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合はこれよりも低くてもよいし高くてもよい。また、通常モードでは特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を他よりも低くし、CZモードでは特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を他よりも高くする構成としたり、その逆としたりしてもよい。 (6) The percentage of winning AT mode transition triggered by a special role is approximately half the percentage of winning AT mode transition triggered by other results, but this is one example, and the percentage of winning AT mode transition triggered by a special role may be lower or higher than this. Also, the percentage of winning AT mode transition triggered by a special role in normal mode may be lower than others, and the percentage of winning AT mode transition triggered by a special role in CZ mode may be higher than others, or vice versa.

(7)特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合と、他の結果を契機としてATモード移行当選となった場合とで、移行するATモードの有利度を異ならせてもよく、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には他の結果を契機としてATモード移行当選となった場合よりも遊技者にとって有利なATモードに移行する構成としたり、その逆としたりしても良い。 (7) The advantageousness of the AT mode to be entered may be different when a special role triggers a win to enter the AT mode and when another result triggers a win to enter the AT mode. When a special role triggers a win to enter the AT mode, the player may enter an AT mode that is more advantageous to the player than when another result triggers a win to enter the AT mode, or vice versa.

(8)天井到達時のATモードと、天井到達前のATモード移行抽選に当選することで移行するATモードとの有利度を異ならせてもよく、天井到達時のATモードを到達前の移行抽選に基づくATモードよりも有利な構成とすることで、天井近くで特殊役当選となったゲームでは第1操作態様にてATモード移行抽選を受けるよりも、第2操作態様にてATモード移行抽選を受けない方が遊技者にとって有利となる、といったように、天井ゲーム数との関係で特殊役当選時の両操作態様を選択させる遊技性を実現することが可能である。 (8) The AT mode when the ceiling is reached may have a different degree of advantage from the AT mode to which a player transitions by winning the AT mode transition lottery before the ceiling is reached. By configuring the AT mode when the ceiling is reached to be more advantageous than the AT mode based on the transition lottery before the ceiling is reached, in a game in which a special role is won near the ceiling, it is more advantageous for the player to not take the AT mode transition lottery in the second operation mode than to take the AT mode transition lottery in the first operation mode. In this way, it is possible to realize gameplay that allows the player to select between the two operation modes when a special role is won in relation to the number of games to the ceiling.

(9)CZモード中の各ゲームの演出態様は上記のものに限定されない。少なくとも、各ゲームでATモード移行抽選の結果が報知される完全告知タイプの演出態様とすることで、特殊役を契機とするATモード移行抽選の結果を当該特殊役当選となったゲーム内で報知する意義が高められる。例えば、爆弾演出において爆弾画像BPから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替えを遊技者による所定操作部の操作に基づいて行う構成としてもよい。所定操作部としては演出用の演出スイッチ66であってもよい。なお、上記のように爆弾画像BPから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替えを遊技者による操作に基づいて行う構成の場合、少なくとも当該爆弾演出が開始されたゲームの次のゲームにおいてスタートレバー41の操作が行われるよりも前に、上記の切り替えが行われる構成とすることが好ましく、第1クレジット投入スイッチ56やメダル投入口45からのメダル投入といった次ゲームのベット操作に基づいて上記の切り替えを行う構成としてもよい。ちなみに、上記実施形態においても、爆弾演出が開始されてから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替え前に第1クレジット投入スイッチ56やメダル投入口45からのメダル投入といった次ゲームのベット操作が行われた場合には、予定していた画像への切り替えや、AT当選報知等を上記のベット操作に基づいて行う構成とするとよい。 (9) The presentation mode of each game in the CZ mode is not limited to the above. At least, by making the presentation mode a complete notification type in which the result of the AT mode transition lottery is announced in each game, the significance of announcing the result of the AT mode transition lottery triggered by the special role in the game in which the special role is won is enhanced. For example, in the bomb presentation, the bomb image BP may be switched to the explosion image EP or the misfire image NP based on the operation of a predetermined operation unit by the player. The predetermined operation unit may be the presentation switch 66 for presentation. In the case of the above-mentioned configuration in which the bomb image BP is switched to the explosion image EP or the misfire image NP based on the operation of the player, it is preferable that the above-mentioned switching is performed at least before the start lever 41 is operated in the game next to the game in which the bomb presentation is started, and the above-mentioned switching may be performed based on the betting operation of the next game, such as the first credit insertion switch 56 or the insertion of a medal from the medal insertion slot 45. Incidentally, even in the above embodiment, if a bet operation for the next game is performed such as inserting a medal from the first credit insertion switch 56 or medal insertion slot 45 after the bomb effect has started and before switching to the explosion image EP or non-explosion image NP, it is preferable to configure the game so that the image is switched to the planned image, an AT winning notification, etc. is performed based on the above bet operation.

(10)CZモード中に特殊役当選となったゲームにおいて、ATモード非当選となった場合、当該ゲームのATモード移行抽選の結果報知を次ゲーム以降まで持ち越す構成としてもよい。この場合、ATモード非当選であることから当該特殊役当選となったゲームの次ゲームからATモードは開始されないからである。 (10) In a game in which a special role is won during CZ mode, if the AT mode is not won, the notification of the result of the lottery for transitioning to the AT mode for that game may be carried over to the next game or later. In this case, since the AT mode is not won, the AT mode will not start in the game following the game in which the special role was won.

(11)CZモード中のATモード当選報知を第3停止操作後のゾロ目演出よりも前に実行する構成としてもよい。この場合、特殊役以外の結果に基づくATモード移行抽選の結果報知としては、スタートレバー41の操作後であれば実行可能であり、特殊役の場合、事前判定処理を用いる等することで、当該第3停止操作よりも前にATモード移行抽選の結果報知を行うことが可能である。そして、特殊役に基づくATモード移行抽選の結果報知のタイミングが特殊役以外の結果に基づくATモード移行抽選の結果報知のタイミングと同じタイミングとなる場合があるとよい。 (11) The AT mode winning notification during CZ mode may be configured to be executed before the double-digit performance following the third stop operation. In this case, notification of the result of the AT mode transition lottery based on a result other than a special role can be executed after the operation of the start lever 41, and in the case of a special role, it is possible to notify the result of the AT mode transition lottery before the third stop operation by using a pre-determination process, etc. It is also preferable that the timing of the notification of the result of the AT mode transition lottery based on a special role may be the same as the timing of the notification of the result of the AT mode transition lottery based on a result other than a special role.

(12)CZモード中にATモード移行当選となった場合に実行するゾロ目演出において、表示させる数字のキャラクタの種類と今回のゲームの抽選結果やATモード移行当選の契機となった抽選結果とを対応付けてもよい。例えば、特定役を契機としてATモード移行当選となった場合には奇数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、通常リプA~C等の通常役を契機としてATモード移行当選となった場合には偶数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には所定の数字(例えば0)のキャラクタがゾロ目演出として表示され易い構成としてもよい。この場合、第1停止時に左変動領域SP1に停止するキャラクタから今回のゲームの抽選結果を把握することも可能であり、その数字のキャラクタとの関係で、ATモード移行抽選の期待度や、今回行った操作態様との関係でのATモード移行抽選の期待度を把握することが可能となり、遊技の大幅な興趣向上が期待できる。 (12) In the double-digit effect executed when the AT mode transition is won during the CZ mode, the type of the number character to be displayed may be associated with the lottery result of the current game or the lottery result that triggered the AT mode transition. For example, when the AT mode transition is won due to a specific role, an odd-numbered character is likely to be displayed as a double-digit effect, when the AT mode transition is won due to a normal role such as normal lip A to C, an even-numbered character is likely to be displayed as a double-digit effect, and when the AT mode transition is won due to a special role, a character with a specific number (for example, 0) is likely to be displayed as a double-digit effect. In this case, it is also possible to grasp the lottery result of the current game from the character that stops in the left variable area SP1 at the first stop, and it is possible to grasp the expectation of the AT mode transition lottery in relation to the number character, and the expectation of the AT mode transition lottery in relation to the operation mode performed this time, and a significant increase in the interest of the game can be expected.

また、特殊役当選時の事前判定処理によって、第1操作態様であればATモード移行当選となる場合と、第1操作態様であってもATモード移行当選とならない場合とで、第1停止時に停止させる数字のキャラクタを異ならせる構成としてもよい。すなわち、上記のように、特定役を契機としてATモード移行当選となった場合には奇数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には所定の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易い構成としたうえで、第1操作態様であればATモード移行当選となる場合には、左変動領域SP1に上記所定の数字のキャラクタを停止させる一方、第1操作態様であってもATモード移行当選とならない場合には、左変動領域SP1に奇数の数字のキャラクタを停止させる構成としてもよい。上記の通り、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、特殊役当選時の停止出目と、特定役のうちのチェリーA~Cの停止出目は共通していることから、仮に、特殊役当選時に第1操作態様にて操作してもATモード移行当選とならない場合であって、左変動領域SP1に奇数の数字のキャラクタが停止した場合であっても、チェリーA~Cを契機とするATモード移行抽選に当選していることに期待させることもでき、ATモード移行当選への期待感を持続させることが可能である。 In addition, the configuration may be such that the number characters stopped at the first stop are different depending on whether the first operation mode is the AT mode transition winning mode or the first operation mode is not the AT mode transition winning mode, depending on the pre-determination process performed when the special role is won. In other words, as described above, when the AT mode transition winning mode is triggered by a specific role, odd number characters are likely to be displayed as a double-digit effect, and when the AT mode transition winning mode is triggered by a special role, a predetermined number character is likely to be displayed as a double-digit effect. In addition, when the AT mode transition winning mode is the first operation mode, the predetermined number character is stopped in the left variable area SP1, while when the AT mode transition winning mode is not the first operation mode, an odd number character is stopped in the left variable area SP1. As described above, when the left stop switch 42 is operated first, the stop results when a special role is won are the same as the stop results for Cherries A to C among the specific roles. Therefore, even if the first operation mode is used when a special role is won and an AT mode transition win is not achieved, and an odd-numbered character stops in the left variable area SP1, the player can still hope that they have won the AT mode transition lottery triggered by Cherries A to C, and the anticipation of winning the AT mode transition win can be maintained.

(13)停止出目が共通となり得る特殊役と押し順ベルとについて、特殊役の方が押し順ベルよりもATモード移行抽選に当選し易い構成としたが、特殊役よりも押し順ベルの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよく、特殊役当選時の第2操作態様であっても押し順ベルの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよい。 (13) Regarding the special role and the push order bell, which may have the same stopping outcome, the special role is configured to be more likely to win the AT mode transition lottery than the push order bell, but the push order bell may be configured to be more likely to win the AT mode transition lottery than the special role, or the push order bell may be configured to be more likely to win the AT mode transition lottery even in the second operation mode when the special role is won.

(14)事前判定処理を通常モードでは実行せず、CZモード中だけ行うようにしてもよい。また、CZモードにおいて事前判定処理を行う場合と行わない場合とがあるように設定してもよく、CZモード移行時に事前判定処理を行うCZモードと行わないCZモードとを抽選等により決定する構成としてもよい。例えば、チェリーAに基づいてCZモードに移行した場合には当該CZモードにて事前判定処理を行うものの、チェリーBに基づいてCZモードに移行した場合には当該CZモードにて事前判定処理を行わないといったように、CZモードへの移行契機となった抽選結果(CZモード移行当選となったゲームでの抽選結果)に応じて、当該CZモード中に事前判定処理を行うか否かを決定する構成としてもよい。更に、事前判定処理を行うか否かを遊技者が事前に選択可能な構成としてもよい。 (14) The pre-judgment process may not be performed in normal mode, but may be performed only during CZ mode. Also, it may be set so that there are cases where the pre-judgment process is performed in CZ mode and cases where it is not performed, and a configuration may be used in which the CZ mode is selected for pre-judgment processing and the CZ mode is selected for pre-judgment processing during the transition to CZ mode are determined by lottery or the like. For example, when the CZ mode is switched to based on Cherry A, the pre-judgment process is performed in the CZ mode, but when the CZ mode is switched to based on Cherry B, the pre-judgment process is not performed in the CZ mode. In this way, the configuration may be such that whether or not the pre-judgment process is performed during the CZ mode is determined according to the lottery result that triggered the transition to the CZ mode (the lottery result in the game that won the transition to the CZ mode). Furthermore, the configuration may be such that the player can select in advance whether or not to perform the pre-judgment process.

(15)事前判定処理にて特殊役当選時に第1操作態様にて操作することでATモード移行当選となると特定された場合、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングよりも前であって、例えば、開始時演出としてATモード移行当選となる旨の報知やその可能性が高い旨の報知を行うようにしてもよい。このようにすることで、当該報知が発生した場合には、より慎重に第1操作態様にて操作するものと考えられ、自らのストップスイッチ42~44の操作によってATモード移行当選を確定させる喜びを感じさせることが可能である。この場合、当該ATモード移行当選となる旨の報知やその可能性が高い旨の報知と同様の報知態様又は似た報知態様にて、開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合の報知が行われ得る構成とするとよい。 (15) If the advance judgment process specifies that the AT mode transition will be won by operating in the first operation mode when a special role is won, a notification that the AT mode transition will be won or that there is a high possibility of this may be made, for example, as a start-time performance, before the branching timing between the first and second operation modes. By doing so, when such a notification occurs, it is considered that the player will operate in the first operation mode more carefully, and it is possible to make the player feel the joy of confirming the AT mode transition win by operating the stop switches 42 to 44 themselves. In this case, it is preferable to configure the configuration so that a notification in the case where the AT mode transition is won in the start-time AT lottery process can be made in the same notification mode or a similar notification mode as the notification that the AT mode transition will be won or that there is a high possibility of this.

(16)事前判定処理にて特殊役当選時にATモード移行当選となることが特定された場合、第1操作態様と第2操作態様とを選択させる報知(例えば、図70(c))を実行する構成としてもよい。このようにすることで、自らの第1操作態様の操作によって、ATモード移行当選を勝ち取る印象を強く与えることができ、遊技の興趣向上に役立てることができる。この場合、特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合と第2操作態様にて操作された場合とのいずれもでATモード移行当選となり得るようにすることで、第1操作態様を選択した場合だけではなく第2操作態様を選択した場合にもATモード移行当選となる可能性があるようになり、自らの操作だけではなく選択によってもATモード移行当選を勝ち取った印象を与えることができる。なお、上記構成において、第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合よりもATモード移行当選となり易くするとよい。更にこの場合、第1操作態様にて操作された場合に移行するATモードよりも第2操作態様にて操作された場合に移行するATモードの方が遊技者にとって有利となり易い構成とすることで、第2操作態様を選択する意義も生じさせることができ、当該選択させる遊技の興趣向上が図られる。 (16) If the advance judgment process specifies that the AT mode transition will be won when the special role is won, a notification (for example, FIG. 70 (c)) may be executed to allow the player to select between the first and second operation modes. This can give the player a strong impression of winning the AT mode transition by operating the first operation mode, which can be useful in improving the interest of the game. In this case, by making it possible to win the AT mode transition in both the first and second operation modes when the special role is won, it becomes possible to win the AT mode transition not only when the first operation mode is selected but also when the second operation mode is selected, and it is possible to give the player an impression of winning the AT mode transition not only by operating the player but also by selecting the second operation mode. In the above configuration, it is preferable to make it easier to win the AT mode transition when operating the first operation mode than when operating the second operation mode. Furthermore, in this case, by configuring the AT mode to be entered when the player operates in the second operation mode to be more advantageous to the player than the AT mode to be entered when the player operates in the first operation mode, it is possible to create a reason to select the second operation mode, thereby increasing the interest of the game in which the player makes the selection.

(17)ナビモードを表示制御装置81側で管理する構成としたが、主制御装置101側で管理する構成としてもよい。すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に当選しない場合には、第2操作態様にて操作させる遊技性を主制御装置101にて管理する構成とし、図75のナビモード用処理や図76の特定報知用処理を主制御装置101にて実行する構成としてもよい。この場合、特定報知演出として、例えば、押し順ベルであれば第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知を実行する構成としてもよく、指示モニタ68による押し順報知も実行するようにしてもよい。 (17) Although the navigation mode is configured to be managed by the display control device 81, it may also be configured to be managed by the main control device 101. In other words, if the AT mode transition lottery is not won even when the player operates in the first operation mode when a special role is won, the gameplay of operating in the second operation mode may be managed by the main control device 101, and the navigation mode process of FIG. 75 and the specific notification process of FIG. 76 may be executed by the main control device 101. In this case, for example, in the case of a push order bell, the specific notification performance may be configured to execute a push order notification of the operation order corresponding to the first to sixth small roles, and a push order notification by the instruction monitor 68 may also be executed.

(18)ナビモードの開始契機や終了契機は上記のものに限定されない。開始契機としては、有利区間移行時に代えて又は加えて、所定契機で行われる(例えば特殊役を契機とする)ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に非当選であった場合を開始契機としてもよいし、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選の非当選となった回数が所定数に至った場合や、ゲーム数が所定数(天井前のゲーム数であるとよい)に至った場合を開始契機としてもよく、これらの開始契機の一部で(抽選等を経て)ナビモードに移行する構成としてもよい。また、終了契機は、ATモード移行時に代えて又は加えて、有利区間終了時を終了契機としてもよいし、ナビモードに移行してからのゲーム数や特定報知演出の発生回数(特殊役を契機とするATモード移行抽選の非当選回数)が所定数に至った場合を終了契機としてもよく、これらの終了契機の一部で(抽選等を経て)ナビモードが終了する構成としてもよい。 (18) The start and end triggers of the navigation mode are not limited to the above. The start trigger may be, instead of or in addition to the transition to the favorable zone, a case where the player does not win an AT mode transition lottery or a CZ mode transition lottery that is performed at a predetermined trigger (for example, triggered by a special role), or a case where the number of times the player does not win an AT mode transition lottery or a CZ mode transition lottery reaches a predetermined number, or a case where the number of games reaches a predetermined number (preferably the number of games before the ceiling), and a configuration in which the player transitions to the navigation mode (through a lottery, etc.) at some of these start triggers may be configured. Also, the end trigger may be, instead of or in addition to the transition to the AT mode, the end trigger may be the end of the favorable zone, or a case where the number of games since the transition to the navigation mode or the number of occurrences of a specific notification performance (the number of times the player does not win an AT mode transition lottery triggered by a special role) reaches a predetermined number, and a configuration in which the navigation mode ends (through a lottery, etc.) at some of these end triggers may be configured.

(19)ナビモードへ移行することで特定報知演出が発生し得るようになる構成としたが、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作してもATモード非当選となった場合に、特定報知演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合、例えば、前回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選であり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合に、すなわち、特殊役を契機として2回連続でATモード非当選となった場合に特定報知演出を発生させる、といったように、以前の特殊役当選時のATモード移行抽選の結果を参照して、今回の特殊役当選時の特定報知演出の発生の有無を決定する構成としてもよい。更に、以前の特殊役当選時の操作態様によって今回の特殊役当選時の特定報知演出の発生の有無を決定する構成としてもよく、例えば、前回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作したうえでATモード非当選となり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合には特定報知演出を発生させる一方、前回の特殊役当選ゲームにて第2操作態様にて操作したうえでATモード非当選となり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合には特定報知演出を発生させない構成としてもよい。 (19) Although the configuration is such that a specific notification effect can occur by transitioning to the navigation mode, a configuration may also be adopted in which a determination is made as to whether or not to execute a specific notification effect when an AT mode is not won in a special role winning game even when operated in the first operation mode. In this case, for example, if an AT mode is not won in the previous special role winning game even when operated in the first operation mode, and an AT mode is not won in the current special role winning game even when operated in the first operation mode, that is, if an AT mode is not won twice in a row due to a special role, a specific notification effect may be generated by referring to the result of the AT mode transition lottery when a previous special role is won. Furthermore, the configuration may be such that whether or not a specific notification effect occurs when a special role is won this time is determined by the operation mode when the previous special role was won. For example, if the AT mode was not won after operating in the first operation mode in the previous special role winning game, and the AT mode was not won even when operating in the first operation mode in the current special role winning game, a specific notification effect is generated, whereas if the AT mode was not won after operating in the second operation mode in the previous special role winning game, and the AT mode was not won even when operating in the first operation mode in the current special role winning game, a specific notification effect is not generated.

(20)ナビモードへの移行抽選の当選確率に設定差を設けたが、設定値に関わらず一律の確率でナビモードへ移行する構成としてもよい。また、ナビモード移行抽選が行われるゲームの抽選結果に応じて移行当選となる確率が異なるようにしてもよく、例えば特定役や特殊役を契機とするナビモード移行抽選よりも押し順ベルを契機とするナビモード移行抽選の方がナビモード移行当選となり易い構成としてもよく、その逆の構成としてもよい。 (20) Although a set difference is set for the probability of winning the lottery for transitioning to navigation mode, the transition to navigation mode may be made with a uniform probability regardless of the set value. In addition, the probability of winning the transition may be made different depending on the lottery result of the game in which the navigation mode transition lottery is held. For example, the configuration may be such that the transition to navigation mode is more likely to be won in the lottery for transitioning to navigation mode triggered by the push order bell than in the lottery for transitioning to navigation mode triggered by a specific role or special role, or vice versa.

(21)ナビモード中においては、特殊役当選であって且つ第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に当選とならない場合には、特定報知演出を行う構成としたが、特定報知演出に代えて又は加えて、第2操作態様で操作する旨の演出(例えば、押し順ベルであれば第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出)を行う構成としてもよい。この場合、特定報知演出が行われる場合と、第2操作態様で操作する旨の演出が行われる場合とが混在する構成としてもよく、例えば、これらの演出を交互に実行する構成としてもよいし、いずれの演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 (21) In navigation mode, if a special role is won and the AT mode transition lottery is not won even if the player operates in the first operation mode, a specific notification effect is performed. However, instead of or in addition to the specific notification effect, a notification effect indicating that the player should operate in the second operation mode (for example, in the case of a push order bell, a push order notification effect in the operation order corresponding to the first to sixth minor roles) may be performed. In this case, a configuration may be used in which a specific notification effect is performed and a notification effect indicating that the player should operate in the second operation mode are performed are mixed. For example, the effects may be performed alternately, or a lottery may be used to determine which effect is to be performed.

(22)停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理といったように、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じた指示機能に関する処理を、当該ゲームのメダル払出が完了した後で実行することを前提として説明したが、ストップスイッチ42~44の操作が完了した後であればよく、メダル払出の開始前であってもよいし、メダル払出の開始後であって完了前であってもよい。 (22) It has been explained that the processing related to the instruction function according to the operation mode in the special role winning game, such as the processing for the AT lottery at the time of stopping and the processing for the additional lottery at the time of stopping, is executed after the medal payout of the game is completed. However, it is sufficient that the processing is executed after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, and it may be executed before the medal payout starts, or after the medal payout starts but before it is completed.

(23)特殊役当選ゲームにおいて、ストップスイッチ42~44の操作が完了した後、フリーズ演出を発生させる構成としてもよい。この場合、当該フリーズ演出の開始前やフリーズ演出中に、停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理といったように、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じた指示機能に関する処理を実行する構成としてもよい。そして、当該フリーズ演出中に又は当該フリーズ演出にてこれら停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理の結果を報知する構成としてもよい。 (23) In a special role winning game, a freeze effect may be generated after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed. In this case, a configuration may be adopted in which processing related to an instruction function corresponding to the operation mode in the special role winning game, such as processing for a stop-time AT lottery or processing for a stop-time additional lottery, is executed before the start of the freeze effect or during the freeze effect. Then, a configuration may be adopted in which the results of the stop-time AT lottery processing or the stop-time additional lottery processing are notified during or in the freeze effect.

(24)ATモード中以外で押し順ベルに当選した場合、指示モニタ68にて押し順ベルグループ報知を実行する構成としたが、かかる構成は必須ではなく押し順ベル当選時に押し順ベルグループ報知を実行しない構成としてもよい。また、押し順ベルに当選した場合、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを出力する構成としたが、ATモード中以外においては、押し順ベルに当選した場合であっても抽選結果コマンドを出力しない構成としてもよい。少なくとも、ATモード以外において、表示制御装置81にて押し順ベル当選時の有利な操作順序(第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序)が特定できない構成であればよい。 (24) If the push order bell is won outside the AT mode, the instruction monitor 68 is configured to notify the push order bell group, but this is not essential and the push order bell group notification may not be executed when the push order bell is won. In addition, if the push order bell is won, a lottery result command for the push order bell group is output, but outside the AT mode, the lottery result command may not be output even if the push order bell is won. At the very least, it is sufficient that the display control device 81 cannot identify the advantageous operation sequence when the push order bell is won (the operation sequence corresponding to the winning of the first to sixth minor roles) outside the AT mode.

(25)押し順ベルに当選した場合、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを出力する構成としたが、当該押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドは他の抽選結果時にも出力される構成としてもよい。すなわち、抽選結果を特定役と特殊役とそれ以外の通常役(通常ベルA~C、押し順ベル)とにグループ分けし、これら特定役用の抽選結果コマンドと特殊役用の抽選結果コマンドと通常役用の抽選結果コマンドを表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。 (25) When the push order bell is won, the lottery result command for the push order bell group is output, but the lottery result command for the push order bell group may also be output when other lottery results are won. In other words, the lottery results may be grouped into specific roles, special roles, and other normal roles (normal bells A to C, push order bell), and the lottery result command for the specific roles, the lottery result command for the special roles, and the lottery result command for the normal roles may be output to the display control device 81.

(26)ATモード移行前の特殊役当選ゲームでは、指示モニタ68にて特殊役用の報知を行う構成としたが、第1操作態様にて操作すべき旨の報知を指示モニタ68にて実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、上記実施形態のように特殊役用の報知として「9」を実行する構成に代えて又は加えて、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序として、押し順ベルであれば第1小役入賞や第2小役入賞に対応する操作順序を示す「1」や「2」を表示する構成としてもよい。また、特殊役A報知や特殊役B報知、特殊役C報知も同様であり、特殊役A報知を行う場合には第1小役入賞や第2小役入賞に対応する操作順序を示す「1」や「2」を表示する構成としてもよく、特殊役B報知を行う場合には第3小役入賞や第4小役入賞に対応する操作順序を示す「3」や「4」を表示する構成としてもよく、特殊役C報知を行う場合には第5小役入賞や第6小役入賞に対応する操作順序を示す「5」や「6」を表示する構成としてもよい。但し、これら特殊役A~Cの場合、補助表示部65にて表示する押し順報知演出と同じ操作順序に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御するようにするとよい。 (26) In the special role winning game before the transition to the AT mode, the instruction monitor 68 is configured to notify the player of the special role, but the instruction monitor 68 may be configured to notify the player to operate in the first operation mode. Specifically, for example, instead of or in addition to the configuration in which "9" is executed as the special role notification as in the above embodiment, the operation sequence in which the left stop switch 42 is operated first may be configured to display "1" or "2" indicating the operation sequence corresponding to the first small role winning or the second small role winning in the case of a push order bell. The same applies to the special role A notification, special role B notification, and special role C notification. When a special role A notification is made, a configuration may be made in which "1" or "2" is displayed to indicate the operation sequence corresponding to the first small role winning or the second small role winning, when a special role B notification is made, a configuration may be made in which "3" or "4" is displayed to indicate the operation sequence corresponding to the third small role winning or the fourth small role winning, and when a special role C notification is made, a configuration may be made in which "5" or "6" is displayed to indicate the operation sequence corresponding to the fifth small role winning or the sixth small role winning. However, in the case of these special roles A to C, it is preferable to control the instruction monitor 68 so that a push order notification corresponding to the same operation order as the push order notification performance displayed on the auxiliary display unit 65 is performed.

(27)ATモード移行前の特殊役当選時に、表示制御装置81側で第1操作態様に対応する押し順報知演出を実行する場合、押し順ベルの場合と区別可能な押し順報知演出としたが、押し順ベルと同じ報知態様での押し順報知演出としてもよいし、押し順ベルと同じ報知態様での押し順報知演出が行われる場合と押し順ベルと異なる報知態様での押し順報知演出が行われる場合とがあるようにしてもよい。 (27) When a special role is won before the transition to the AT mode, the display control device 81 executes a push order notification effect corresponding to the first operation mode. However, the push order notification effect may be in the same notification mode as the push order bell, or there may be cases where the push order notification effect is in the same notification mode as the push order bell and cases where the push order notification effect is in a different notification mode from the push order bell.

(28)ATモード中の押し順ベル当選時に、押し順報知コマンドとして、第1小役~第6小役入賞に対応する操作順序を示す押し順報知コマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としたが、第1小役~第6小役に対応するコマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。また、押し順ベルのうちのいずれの抽選結果であるかを示すコマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。これらの場合、特殊役当選時に第2操作態様にて操作させて第1小役~第6小役入賞を成立させるようにするために、対応するコマンド(第1小役~第6小役に対応するコマンドや、入賞させるべき第1小役~第6小役に対応する押し順ベルの結果を示すコマンド)を主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成とするとよい。そして、表示制御装置81において図23のテーブルを記憶させておくなどして、受信したコマンドに基づいて報知すべき操作順序を特定可能としておくとよい。 (28) When the push order bell is won during the AT mode, the push order notification command indicating the operation sequence corresponding to the first to sixth small roles is output from the main control device 101 to the display control device 81 as the push order notification command. However, the main control device 101 may output commands corresponding to the first to sixth small roles to the display control device 81. Also, the main control device 101 may output a command indicating which of the push order bells is the lottery result. In these cases, in order to operate in the second operation mode when a special role is won to establish the first to sixth small roles, it is preferable to output the corresponding command (a command corresponding to the first to sixth small roles or a command indicating the result of the push order bell corresponding to the first to sixth small roles to be won) from the main control device 101 to the display control device 81. Then, it is preferable to store the table of FIG. 23 in the display control device 81 so that the operation sequence to be notified can be specified based on the received command.

(29)表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレに応じて前兆演出を決定する構成としたが、天井カウンタが0となってから前兆演出を決定する構成としてもよい。 (29) When the displayed ceiling game number is reached, the premonition effect is determined according to the time lag until the ceiling counter reaches 0. However, the premonition effect may be determined after the ceiling counter reaches 0.

(30)表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレに応じて前兆演出を決定する構成において、当該ズレが予め設けられた前兆演出のゲーム数に至った場合に前兆演出を設定する構成としてもよい。すなわち、上記実施形態においては通常時の前兆モードは最大で40ゲームとしているところ、表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレが40ゲーム以内であれば、当該表示上の天井ゲーム数に到達した時点で前兆演出を設定し、当該ズレが40ゲームよりも多ければ、ズレが40ゲーム以内となるまでゲームが消化された際に前兆演出を設定する構成としてもよい。このようにすることで、記憶しておく前兆演出のパターンを少なくすることが可能である。 (30) In a configuration in which a premonition effect is determined according to the difference until the ceiling counter reaches 0 when the displayed ceiling number of games is reached, a premonition effect may be set when the difference reaches a predetermined number of games for the premonition effect. That is, in the above embodiment, the premonition mode in normal times is a maximum of 40 games, but when the displayed ceiling number of games is reached, if the difference until the ceiling counter reaches 0 is within 40 games, a premonition effect may be set when the displayed ceiling number of games is reached, and if the difference is more than 40 games, a premonition effect may be set when games are played until the difference is within 40 games. In this way, it is possible to reduce the number of premonition effect patterns to be stored.

(31)表示上の天井ゲーム数は、特殊役当選時の操作態様に関わらず更新させる構成としたが、操作態様によって更新する場合と更新しない場合がある構成としてもよく、第2操作態様にて操作されて天井カウンタの減算が行われない場合の一部で更新が行われ、第2操作態様にて操作されて天井カウンタの減算が行われない場合であっても更新が行われる場合があるようにしてもよい。これらの場合であっても、減算値抽選処理により1よりも大きい値が天井カウンタから減算される場合を考慮すると、表示上の天井ゲーム数が天井に到達するゲームと、天井カウンタが0となるゲームとにはズレが生じ得る。 (31) The displayed ceiling game number is configured to be updated regardless of the operation mode when a special role is won, but it may or may not be updated depending on the operation mode, and may be updated in some cases when the ceiling counter is not decremented by operation in the second operation mode, and may be updated even when the ceiling counter is not decremented by operation in the second operation mode. Even in these cases, when considering cases where a value greater than 1 is decremented from the ceiling counter by the subtraction value lottery process, a discrepancy may occur between games in which the displayed ceiling game number reaches the ceiling and games in which the ceiling counter becomes 0.

(32)特殊役以外のゲームでも、例えば操作態様によって、又は抽選によって天井カウンタの減算が行われない場合があるようにしてもよい。 (32) Even in games other than those involving special roles, the ceiling counter may not be decremented depending on the operation mode or by lottery, for example.

(33)天井ゲーム数を有利区間移行時に抽選により決定する構成としたが、天井ゲーム数は一律のゲーム数(例えば700ゲーム)として設定する構成としてもよい。 (33) The ceiling number of games is determined by lottery when the advantageous zone is entered, but the ceiling number of games may be set as a uniform number of games (e.g., 700 games).

(34)有利区間移行抽選をストップスイッチ42~44の操作完了後に行う構成としたうえで、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じて当該有利区間移行抽選の当選確率を異ならせる構成としたが、有利区間移行抽選をストップスイッチ42~44の操作完了後に行う構成とするだけで、特殊役当選ゲームでの操作態様に関わらず有利区間移行抽選の当選確率を同じ確率(同じ処理)とする構成としてもよい。この場合、通常区間において特殊役に当選した場合、当該特殊役当選であることが把握可能なように補助表示部65等にてその旨の報知を行う構成としてもよい。このようにすることで、実際には特殊役当選の操作態様にかかわらず、共通の処理が行われる場面ですら、操作態様を気にしながら遊技を行わせることが可能となり、処理構成の複雑化を生じないようにしながら興趣向上を図ることができる。なお、かかる構成であっても、特殊役当選時に操作態様に関わらず有利区間移行抽選が行われるのであれば、通常区間における特殊役当選時には第2操作態様にて操作したほうが有利であり、有利区間と有利な操作態様が逆になる。ちなみに、上記のように、特殊役当選の操作態様にかかわらず共通の処理が行われる場面で特殊役である旨の報知を行うことによる効果は、ATモード中においても期待でき、ATモード中の特殊役当選ゲームで特殊役当選である旨の報知を行う場合がある構成としてもよい。 (34) The advantageous zone transition lottery is performed after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, and the winning probability of the advantageous zone transition lottery is different depending on the operation mode in the special role winning game. However, the advantageous zone transition lottery may be performed after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, and the winning probability of the advantageous zone transition lottery may be the same (same processing) regardless of the operation mode in the special role winning game. In this case, when a special role is won in the normal zone, the auxiliary display unit 65 or the like may be configured to notify the fact that the special role has been won so that the player can understand that the special role has been won. By doing this, it is possible to play the game while paying attention to the operation mode, even in a scene where a common process is performed regardless of the operation mode of the special role winning, and it is possible to increase interest without complicating the processing configuration. Note that even in such a configuration, if the advantageous zone transition lottery is performed regardless of the operation mode when the special role is won, it is more advantageous to operate in the second operation mode when the special role is won in the normal zone, and the advantageous operation mode is reversed from the advantageous zone. Incidentally, as described above, the effect of notifying the player that a special role has been won in a situation where common processing is performed regardless of the operation mode for winning a special role can also be expected during AT mode, and a configuration may be adopted in which a notification that a special role has been won is given in a special role winning game during AT mode.

(35)特殊役を複数設ける場合、特殊役の種類は3種類に限定されず、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。この場合、一の特殊役における第1操作態様が他の特殊役における第2操作態様となり、他の特殊役における第1操作態様が一の特殊役における第2操作態様となる関係であると、一の特殊役における第1操作態様にて操作し続ける遊技を行った場合に、他の特殊役については第2操作態様にて操作されるようになり、第1操作態様と第2操作態様とまんべんなく操作させる効果を期待できる。 (35) When multiple special roles are provided, the number of types of special roles is not limited to three, and may be two, or may be four or more. In this case, if the first operation mode for one special role becomes the second operation mode for another special role, and the first operation mode for the other special role becomes the second operation mode for the one special role, when a game is played in which operation is continued in the first operation mode for the one special role, the other special roles will be operated in the second operation mode, and the effect of operating the first operation mode and the second operation mode evenly can be expected.

(36)特殊役を複数設ける構成においては、一の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に付与される第1特典と、第2操作態様にて操作された場合に付与される第2特典とが、他の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に付与される第1特典と、第2操作態様にて操作された場合に付与される第2特典と異なっていてもよい。この場合、第1特典同士が異なる一方、第2特典同士は同じである構成や、第1特典同士は同じである一方、第2特典同士が異なる構成や、第1特典同士及び第2特典同士のいずれもが異なる構成であってもよい。また、特殊役を3種類以上設ける構成においては、それぞれの第1特典や第2特典が全て異なる構成だけではなく、第1の特殊役と第2の特殊役についての第1特典は同じである一方、第3の特殊役についての第1特典は第1の特殊役や第2の特殊役のそれとは異なる、といったように、一部の特殊役同士の特典は同じである一方、他の特殊役の特典とは異なる関係であってもよい。これらの場合、第1特典や第2特典は他の特殊役と異なる一方、第1特典と第2特典との有利度(例えばメダル払出枚数)との差分は共通している構成としてもよい。 (36) In a configuration in which a plurality of special roles are provided, the first privilege granted when one special role is operated in the first operation mode and the second privilege granted when the special role is operated in the second operation mode may be different from the first privilege granted when another special role is operated in the first operation mode and the second privilege granted when the other special role is operated in the second operation mode. In this case, the first privileges may be different from each other while the second privileges are the same, the first privileges may be the same from each other while the second privileges are different, or both the first privileges and the second privileges may be different from each other. In addition, in a configuration in which three or more types of special roles are provided, not only may the first privileges and second privileges be all different, but the first privileges for the first special role and the second special role are the same, while the first privilege for the third special role is different from that of the first special role and the second special role, so that the privileges of some special roles are the same, but may be different from the privileges of other special roles. In these cases, the first and second bonuses may be different from other special roles, but the difference in the degree of advantage (e.g., the number of medals paid out) between the first and second bonuses may be the same.

(37)特殊役を複数設ける構成においては、一の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第1処理と、第2操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第2処理とが、他の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第1処理と、第2操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第2処理と異なっていてもよい。この場合、第1処理同士が異なる一方、第2処理同士は同じである構成や、第1処理同士は同じである一方、第2処理同士が異なる構成や、第1処理同士及び第2処理同士のいずれもが異なる構成であってもよい。また、特殊役を3種類以上設ける構成においては、それぞれの第1処理や第2処理が全て異なる構成だけではなく、第1の特殊役と第2の特殊役についての第1処理は同じである一方、第3の特殊役についての第1処理は第1の特殊役や第2の特殊役のそれとは異なる、といったように、一部の特殊役同士の処理は同じである一方、他の特殊役の処理とは異なる関係であってもよい。これらの場合、第1処理や第2処理は他の特殊役と異なる一方、第1処理と第2処理との有利度(例えばATモードの当選確率)との差分は共通している構成としてもよい。 (37) In a configuration in which a plurality of special roles are provided, the first processing related to the instruction function executed when one special role is operated in the first operation mode and the second processing related to the instruction function executed when the special role is operated in the second operation mode may be different from the first processing related to the instruction function executed when another special role is operated in the first operation mode and the second processing related to the instruction function executed when the special role is operated in the second operation mode. In this case, the first processing may be different from each other while the second processing is the same, the first processing may be the same from each other while the second processing is different from each other, or both the first processing and the second processing may be different from each other. In addition, in a configuration in which three or more types of special roles are provided, not only the first processing and the second processing may be all different, but also the first processing for the first special role and the second special role may be the same, while the first processing for the third special role may be different from that for the first special role and the second special role, so that the processing between some special roles is the same, while the processing between other special roles may be different. In these cases, the first process and the second process may be different from other special roles, but the difference in the degree of advantage (e.g., the probability of winning in AT mode) between the first process and the second process may be the same.

(38)特殊役として、第1操作態様にて操作された場合には第1特典が付与されるとともに指示機能に関する第1処理が実行され、第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理であって第1処理よりも不利な第2処理が実行される構成としたが、第1操作態様や第2操作態様だけではなく、第1操作態様や第2操作態様とは異なる第3操作態様にて操作された場合には、第3特典が付与されるとともに指示機能に関する第3処理が行われる特殊役を設けてもよい。この場合、第3特典は第1特典及び第2特典のいずれとも異なる構成としてもよいし、第1特典とは異なる一方、第2特典とは同じである構成や、第1特典とは同じである一方、第2特典とは異なる構成としてもよく、第3処理についても第1処理及び第2処理のいずれとも異なる構成としてもよいし、第1処理とは異なる一方、第2処理とは同じである構成や、第1処理とは同じである一方、第2処理とは異なる構成としてもよい。いずれにしても、第3特典と第3処理とのセットが、第1特典と第1処理とのセット及び第2特典と第2処理とのセットとは同じ内容ではない構成であればよく、一部の内容が同じであってもよい。そして、第3特典の内容が第1特典や第2特典の内容と異なることや、第3処理の内容が第1処理や第2処理の内容と異なることによって遊技者にとっての有利度が異なる構成とすることが好ましく、第3特典と第3処理とのセットで得られる利益が、第1特典と第1処理とのセットで得られる利益とも異なるし、第2特典と第2処理とのセットで得られる利益と異なる構成とするとよい。 (38) As a special role, when the player operates in the first operation mode, the first privilege is granted and the first process related to the instruction function is executed, and when the player operates in the second operation mode different from the first operation mode, the second privilege more advantageous than the first privilege is granted and the second process related to the instruction function that is less advantageous than the first process is executed. However, when the player operates in a third operation mode different from the first operation mode or the second operation mode, in addition to the first operation mode or the second operation mode, a special role may be provided in which the third privilege is granted and the third process related to the instruction function is executed. In this case, the third privilege may be configured differently from both the first privilege and the second privilege, or may be configured differently from the first privilege but the same as the second privilege, or may be configured the same as the first privilege but different from the second privilege, and the third process may be configured differently from both the first process and the second process, or may be configured differently from the first process but the same as the second process, or may be configured the same as the first process but different from the second process. In any case, the set of the third benefit and the third process may have different contents from the set of the first benefit and the first process and the set of the second benefit and the second process, and some of the contents may be the same. It is preferable that the content of the third benefit is different from the content of the first benefit or the second benefit, or that the content of the third process is different from the content of the first process or the second process, so that the degree of advantage for the player is different, and it is preferable that the profit obtained from the set of the third benefit and the third process is different from the profit obtained from the set of the first benefit and the first process, and different from the profit obtained from the set of the second benefit and the second process.

より具体的には、例えば、第1操作態様にて操作された場合には第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第1処理として50%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選が実行され、第2操作態様にて操作された場合には第1小役~第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が生じ、第2処理として0%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選に実行される構成において、第3操作態様にて操作された場合には第7小役又は第8小役入賞が成立して3枚のメダル払出が生じ、第3処理として25%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選が実行される構成としてもよい。 More specifically, for example, in a configuration in which, when operated in the first operation mode, the 33rd small win is achieved and one medal is paid out, and a first process is a lottery for transition to the AT mode with a 50% probability of winning, and when operated in the second operation mode, the 1st to 6th small wins are achieved and eight medals are paid out, and a second process is a lottery for transition to the AT mode with a 0% probability of winning, and when operated in the third operation mode, the 7th or 8th small win is achieved and three medals are paid out, and a third process is a lottery for transition to the AT mode with a 25% probability of winning.

(39)特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合と、第2操作態様にて操作された場合とで、異なる小役入賞が成立可能となる構成としたが、第1操作態様にて操作された場合には所定の再遊技入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の再遊技入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定のボーナス入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合にはいずれの結果入賞も成立しない一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の小役や再遊技、ボーナス入賞が成立する構成としてもよい。 (39) When a special role is won, different small role winnings can be achieved when the first operation mode is operated and when the second operation mode is operated. However, it is also possible to configure the following: when the first operation mode is operated, a predetermined replay winning is achieved, while when the second operation mode is operated, a predetermined small role winning is achieved; when the first operation mode is operated, a predetermined small role winning is achieved, while when the second operation mode is operated, a predetermined replay winning is achieved; when the first operation mode is operated, a predetermined small role winning is achieved, while when the second operation mode is operated, a predetermined bonus winning is achieved; or when the first operation mode is operated, no winning is achieved, while when the second operation mode is operated, a predetermined small role, replay, or bonus winning is achieved.

(40)特殊役当選時にストップスイッチ42~44の操作が完了した後で指示機能に関する処理を実行する構成としたが、特殊役当選時にスタートレバー41の操作時とストップスイッチ42~44の操作が完了した後とで指示機能に関する処理を実行する構成としてもよい。 (40) When a special role is won, the process related to the instruction function is executed after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed. However, when a special role is won, the process related to the instruction function may be executed when the start lever 41 is operated and after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed.

例えば、特殊役当選時の開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選の第1抽選を行い、当該第1抽選に当選した場合であって、第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選に非当選であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、また、開始時の第1抽選に当選であった場合には、第2操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、開始時の第1抽選に非当選であった場合には、第2操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにする構成としてもよい。 For example, in the start-time AT lottery process when a special role is won, a first lottery for an AT mode transition lottery is held, and if the first lottery is won and the first operation mode is used, the transition to the AT mode is confirmed by setting the AT mode winning flag in the stop-time AT lottery process, while if the first lottery at the start is not won, the AT mode winning flag is not set in the stop-time AT lottery process even if the first operation mode is used, and if the first lottery at the start is won, the AT mode winning flag is not set in the stop-time AT lottery process even if the second operation mode is used, and if the first lottery at the start is not won, the AT mode winning flag is not set in the stop-time AT lottery process even if the second operation mode is used.

更に、特殊役当選時の開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選の第1抽選を行い、当該第1抽選の結果が第1結果であった場合であって、第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選の結果が第1結果とは異なる第2結果であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、開始時の第1抽選の結果が第2結果であった場合には、第2操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選の結果が第2結果であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにする構成としてもよい。 Furthermore, in the start-time AT lottery process when a special role is won, a first lottery for an AT mode transition lottery is performed, and if the result of the first lottery is the first result, and if the first operation mode is used, the transition to the AT mode is confirmed by setting the AT mode winning flag in the stop-time AT lottery process, while if the result of the first lottery at the start is a second result different from the first result, the AT mode winning flag is not set in the stop-time AT lottery process even if the first operation mode is used, and if the result of the first lottery at the start is the second result, the transition to the AT mode is confirmed by setting the AT mode winning flag in the stop-time AT lottery process if the second operation mode is used, while if the result of the first lottery at the start is the second result, the AT mode winning flag is not set in the stop-time AT lottery process even if the first operation mode is used.

(41)特殊役を複数設ける構成において、各ゲームでの各特殊役の当選確率を同じ確率として説明したが、当選確率が異なる構成としてもよい。この場合、例えば特殊役A~Cを設ける構成において、特殊役A及び特殊役Bの当選確率は同じであるものの、特殊役Cの当選確率は異なる、といったように一部の特殊役の当選確率が異なる構成としてもよいし、特殊役A~Cのいずれの当選確率も互いに異なる構成としてもよい。 (41) In the configuration in which multiple special roles are provided, the winning probability of each special role in each game has been described as the same probability, but the winning probabilities may be different. In this case, for example, in a configuration in which special roles A to C are provided, the winning probabilities of some special roles may be different, such as the winning probabilities of special roles A and B being the same but the winning probability of special role C being different, or the winning probabilities of all of special roles A to C may be different from each other.

(42)特殊役の当選確率が遊技状態に応じて異なる構成としてもよい。例えば、再遊技当選となる確率が向上するRT状態へ移行すると、移行前の通常状態と比較して特殊役当選となる確率が変化する(高くなる、低くなる)構成としてもよい。また、特殊役を複数設ける構成においては、第1状態では特殊役Aの当選確率が特殊役Bよりも高い一方、特殊役Bの当選確率が特殊役Aよりも低く、第2状態では特殊役Bの当選確率が特殊役Aよりも高い一方、特殊役Aの当選確率が特殊役Bよりも低い、といったように、状態に応じて当選し易い特殊役が異なる構成としてもよい。 (42) The probability of winning a special role may differ depending on the game state. For example, when a transition is made to an RT state in which the probability of winning a replay is increased, the probability of winning a special role may change (become higher or lower) compared to the normal state before the transition. In addition, in a configuration in which multiple special roles are provided, the probability of winning special role A may be higher than that of special role B in the first state, but the probability of winning special role B is lower than that of special role A, and in the second state, the probability of winning special role B is higher than that of special role A, but the probability of winning special role A is lower than that of special role B, and so on. In this manner, the special roles that are more likely to be won may differ depending on the state.

(43)特殊役を複数設ける構成においても、ストップスイッチ42~44の操作順序だけではなく操作タイミングによって第1操作態様と第2操作態様とを区別する構成としてもよい。 (43) Even in a configuration in which multiple special roles are provided, the first and second operation modes may be distinguished not only by the operation sequence of the stop switches 42 to 44 but also by the operation timing.

(44)特殊役に基づくAT抽選等をストップスイッチ42~44の操作後(停止時AT抽選用処理等)にて実行し、それ以外の結果に基づくAT抽選等をストップスイッチ42~44の操作前(スタートレバー41の操作時、開始時AT抽選用処理等)にて実行する構成としたが、特殊役以外の結果であってもストップスイッチ42~44の操作後(停止時AT抽選用処理)にてAT抽選等を実行する構成としてもよいし、特殊役であってもストップスイッチ42~44の操作前(開始時AT抽選用処理)にてAT抽選等を実行する構成としてもよい。これらの場合であっても、例えば、CZモード中のAT抽選の結果報知としての演出制御がストップスイッチ42~44の操作後のAT抽選に基づくもの(停止時CZ演出設定処理)と操作前のAT抽選に基づくもの(開始時CZ演出設定処理)とで異なる構成とするとよい。 (44) The AT lottery based on the special role is executed after the operation of the stop switches 42 to 44 (stop time AT lottery processing, etc.), and the AT lottery based on the other results is executed before the operation of the stop switches 42 to 44 (when the start lever 41 is operated, start time AT lottery processing, etc.). However, even if the result is other than the special role, the AT lottery may be executed after the operation of the stop switches 42 to 44 (stop time AT lottery processing), or even if the result is a special role, the AT lottery may be executed before the operation of the stop switches 42 to 44 (start time AT lottery processing). Even in these cases, for example, the performance control as the result notification of the AT lottery during the CZ mode may be configured differently depending on whether it is based on the AT lottery after the operation of the stop switches 42 to 44 (stop time CZ performance setting processing) or based on the AT lottery before the operation (start time CZ performance setting processing).

(45)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (45) The net increase in medals per game in the first BB state and the second BB state is set to approximately +0.00, and medals do not increase or decrease in the first BB state and the second BB state, but the number of medals may increase or decrease. In this case, the net increase in medals in the first BB state and the second BB state should be at least greater than the net increase in medals when playing a 3-bet game in the internal state or the non-internal state.

(46)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (46) Although the configuration is such that the execution of each process related to the instruction function transitions from a permitted state to a restricted state when the player plays the internal state or non-internal state in a 2-bet game instead of a 3-bet game, or when the player achieves the first BB win or the second BB win, the gaming machine may be configured to transition from a permitted state to a restricted state when a predetermined number of games are played, for example.

(47)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (47) The ball output rate is changed depending on each setting value, and setting 1 has the lowest ball output rate and setting 6 has the highest ball output rate. However, any configuration may be used as long as the rate of increase or decrease or the manner of increase or decrease of ball output (game media) changes depending on the setting value. For example, the ball output rates of some setting values may be the same, such as setting 1 and setting 2 having the same ball output rate, and the ball output rates of other setting values may be different. Also, settings 1, 3, and 5 may have a high rate of increase or decrease of ball output, and settings 2, 4, and 6 may have a low rate of increase or decrease of ball output. Also, settings 1 and 5 may increase the ball output by a predetermined amount in a short time and decrease the ball output by a predetermined amount in a long time, settings 2, 3, and 4 take a longer time to increase the predetermined amount than settings 1 and 5 and take a shorter time to decrease the predetermined amount than settings 1 and 5, and setting 6 hardly increases or decreases the ball output. In these cases, the ball output rates of each setting value may be the same.

(48)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (48) Although a slot machine having three reels and corresponding stop switches arranged in parallel has been described, the present invention is not limited to such a configuration and may be, for example, a slot machine having five reels and corresponding stop switches arranged in parallel. From the viewpoint of preventing erroneous operations when stopping the reels, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Also, although a slot machine in which the number of active lines is set to one when the number of bets is three has been described, the present invention is not limited to such a configuration and may be, for example, five active lines.

(49)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (49) Although a specific example of a slot machine 10 has been shown, the present invention may be applied to a gaming machine that combines a slot machine and a pachinko machine. In other words, instead of the medal insertion and medal payout functions of a slot machine, the present invention may be a gaming machine that has a ball insertion and ball payout function like a pachinko machine (a so-called ball-using reel gaming machine). If such a gaming machine is used in place of a slot machine, the gaming hall can handle only balls as gaming value, which can eliminate problems seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines are mixed, such as the burden on facilities due to the separate handling of medals and balls as gaming value, and restrictions on the location of gaming machines.

(50)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (50) In the above embodiment, a gaming machine in which a game can be started by inserting medals as gaming media, setting the number of bets, and a predetermined number of medals is paid out as a prize corresponding to winning the game has been exemplified, but this does not deny medal-less gaming machines that do not use medals. In such medal-less gaming machines, for example, a configuration may be used in which a game can be started by setting the number of bets for a game using virtual gaming media (predetermined gaming value), and virtual gaming media (predetermined gaming value) corresponding to the predetermined number of medals is awarded as a prize corresponding to winning the game. In this case, the number of virtual gaming media may be displayed on a predetermined display unit, or information corresponding to the number of virtual gaming media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 The above-mentioned pachinko machines may be not only pachinko machines that dispense game balls, but also sealed-in type pachinko machines in which game balls are not discharged outside the machine. In such sealed-in type pachinko machines, it is preferable to configure the machine to notify information indicating the number of winning balls, for example.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Inventions extracted from the above embodiments>
The following describes characteristic configurations extracted from each of the above-mentioned embodiments, while indicating effects, etc., as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-mentioned embodiments are appropriately indicated in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations indicated in parentheses, etc.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記特殊遊技において、前記停止操作手段の操作が実行された後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる停止時CZ演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group A>
Feature A1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the valid position, and a special result (special role) is set in which the bonus awarding means awards a second bonus (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first bonus,
A mode notifying means for notifying the mode of operation of the stop operation means by a predetermined notifying means (for example, a function for notifying the push order by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
A specific processing means for executing specific processing related to the function of the status notification by the status notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101);
Equipped with
the specific processing means is set to execute a first specific processing as the specific processing when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, and to execute a second specific processing as the specific processing which is more disadvantageous to a player than the first specific processing as the specific processing when the stop operation means is operated in the second operation mode, or to not execute the specific processing;
The gaming machine is characterized in that, in the special game, it is equipped with a specific notification means (a function of executing a stop-time CZ performance setting process by a display control device 81) that can execute a specific notification corresponding to the specific processing at a specific timing after the operation of the stop operation means is executed.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定処理の方が第2特定処理よりも遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 The above configuration allows a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of a start operation means, a lottery is held for the game, and when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of a stop operation means, a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded. When the stop operation means is operated in a first operation mode, a first bonus is awarded and a first specific process is executed as a specific process related to the function of the mode notification. On the other hand, when the stop operation means is operated in a second operation mode, a second bonus is awarded and a second specific process is executed as a specific process related to the function of the mode notification. Since the second bonus is more advantageous to the player than the first bonus, and the first specific process is more advantageous to the player than the second specific process, when a special result is reached, it is possible to realize an innovative gameplay in which the player is left to choose between the more advantageous side of the bonus awarded by the bonus awarding means (second operation mode) and the more advantageous side of the function of the mode notification (first operation mode).

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や特定処理が異なる特殊結果に当選した遊技では、停止操作手段の操作が実行された後、特定処理の結果に対応する特定報知を実行可能としたことから、特殊結果に基づく特定処理の結果をその特殊結果当選となった遊技内で報知する構成となる。よって、各ゲームで特定処理の結果を報知するような所謂完全告知タイプの遊技機であっても、特殊結果を設定することが可能となり、遊技の興趣向上に大いに役立てることができる。 Moreover, in the above configuration, in a game in which a special result in which different bonuses or special processes are awarded depending on such operation modes is won, a special notification corresponding to the result of the special process can be executed after the operation of the stop operation means is executed, so that the result of the special process based on the special result is notified within the game in which the special result was won. Therefore, even in a so-called fully notified type gaming machine that notifies the result of the special process in each game, it is possible to set a special result, which can be very useful in increasing the interest of the game.

特徴A2.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記第1特定処理を実行した場合の方が前記第2特定処理を実行した場合よりも前記特定事象が生じ易いように設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定事象が生じることに対応する報知として前記特定報知を実行するものであり、
前記特定処理手段による前記特定処理の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果(ATモード移行当選、CZモード移行当選)である場合、当該特定事象を生じさせる特定事象制御手段(主制御装置101による前兆モードの設定を行う処理)を備え、
前記特定事象制御手段は、前記特殊結果を契機とする前記特定処理の結果が前記対応結果となった場合、当該特殊結果となった前記特殊遊技の次の遊技にて前記特定事象を生じさせることが可能な手段(主制御装置101による前兆ゲーム数を0に設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The specific processing means is
A means for executing a process for generating a specific event (AT mode transition winning, CZ mode transition, AT additional winning, ceiling counter decrement) that makes it easier to execute the mode notification by the mode notification means as the specific process,
The specific event is more likely to occur when the first specific process is executed than when the second specific process is executed,
the specific notification means executes the specific notification as a notification corresponding to the occurrence of the specific event,
A specific event control means (processing for setting a precursor mode by the main control device 101) is provided for causing the specific event when the result of the specific processing by the specific processing means is a corresponding result (AT mode transition winning, CZ mode transition winning) corresponding to causing the specific event,
The gaming machine described in feature A1 is characterized in that the specific event control means is equipped with a means (a function of executing a process by the main control unit 101 to set the number of premonition games to 0) that can cause the specific event in the next play after the special game that resulted in the special result when the result of the specific processing triggered by the special result becomes the corresponding result.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作すると特定事象が生じ易い第1特定処理が実行され、第2操作態様にて操作すると第1操作態様の場合よりも特定事象が生じにくい第2特定処理が実行される構成において、特定事象が生じることに対応する特定報知が当該特殊結果となったゲームにて実行される。そのうえで、当該特殊結果となった特殊遊技の次の遊技にて特定事象が生じるため、特定事象が生じることに対応する特定報知を、特定事象が生じるとした対応結果となった遊技内にて実行すべき必要性が高められる。このようにすることで、停止操作手段の操作が行われた後、特定処理が実行されて次の遊技にて特定事象が生じ得るような構成であっても、その特定事象が生じることが知らされないまま特定事象が生じてしまうことが回避され、特定事象の不意打ちを抑制することができるし、特定報知が実行され得る期間がより限定的なものとなるため、遊技者の意識が当該期間に集中し、遊技への注目度を極限まで高めることが可能となる。 According to the above configuration, when a special result is won, a first specific process is executed in which a specific event is more likely to occur when the first operation mode is operated, and a second specific process is executed in which a specific event is less likely to occur than in the first operation mode when the second operation mode is operated. In this configuration, a specific notification corresponding to the occurrence of a specific event is executed in the game that resulted in the special result. In addition, since a specific event occurs in the game following the special game that resulted in the special result, the need to execute a specific notification corresponding to the occurrence of a specific event in the game that resulted in the corresponding result that the specific event will occur is increased. In this way, even if a configuration in which a specific process is executed after the operation of the stop operation means is performed and a specific event may occur in the next game, it is possible to avoid the specific event occurring without being notified of the occurrence of the specific event, and it is possible to suppress surprise attacks by the specific event, and the period during which the specific notification can be executed is more limited, so that the player's attention to the game can be focused on that period and the attention to the game can be increased to the maximum.

特徴A3.前記特定事象制御手段により前記特定事象が生じた場合、当該特定事象が生じた遊技以降の遊技(ATモード)は、当該特定事象が生じる前の遊技(CZモード、通常モード)よりも、遊技者にとっての有利度が高い遊技であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. A gaming machine according to Feature A2, characterized in that when the specific event is caused by the specific event control means, the game (AT mode) following the game in which the specific event occurred is more advantageous to the player than the game (CZ mode, normal mode) before the specific event occurred.

上記構成によれば、特殊結果を契機とする特定処理の結果が対応結果となった特殊遊技を境として遊技者にとっての有利度が高くなるため、特定報知を特殊遊技にて行う必要性が高くなる。よって、このような場面で特徴A1の構成を適用することで、特徴A1の優れた効果がより好適に奏されることが期待できるようになる。 According to the above configuration, the player's advantage increases from the special game in which the result of the specific process triggered by the special result becomes the corresponding result, so there is a high need to perform the specific notification in the special game. Therefore, by applying the configuration of feature A1 in such a situation, it is expected that the excellent effect of feature A1 will be more effectively achieved.

なお、「遊技者にとっての有利度が高い」との表現について、「前記特典付与手段により付与される特典として1回の遊技当たりで期待できる単位期待特典(純増枚数)が多い」と表現してもよく、また、「前記特定処理の結果が遊技者にとって有利な結果となり易い」と表現してもよい。 The expression "highly advantageous for the player" may also be expressed as "the bonus granted by the bonus granting means has a large expected bonus (net increase in number of coins) per game" or "the result of the specific process is likely to be advantageous for the player."

特徴A4.前記特定処理手段による前記特定処理の結果に基づいて、前記特殊遊技の次の遊技以降での前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度を、前記特殊遊技までの遊技での実行頻度よりも高くなるようにすることが可能な手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. A gaming machine according to any one of Features A1 to A3, characterized in that it is equipped with a means (a function of executing a process to cause the main control device 101 to transition to the AT mode) capable of making the frequency of execution of the mode notification by the mode notification means in the play following the special game higher than the frequency of execution in the play up to the special game, based on the result of the specific processing by the specific processing means.

上記構成によれば、特殊結果を契機とする特定処理の結果に基づいて、当該特殊結果となった特殊遊技の次の遊技以降の遊技では態様報知の実行頻度が高くなる。そのため、遊技者は態様報知に従うことで所望の結果入賞を成立させることが可能となり、当該所望の結果入賞に基づく特典を効率よく獲得することができるようになる。そして、特殊遊技内で特定処理の結果に対応する特定報知が行われるようにしたことから、少なくとも態様報知の実行頻度が高くなるよりも前にその旨が特定報知により知らされることとなり、遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, based on the result of the specific process triggered by the special result, the frequency of the mode notification increases in the next game after the special game that resulted in the special result. Therefore, by following the mode notification, the player can achieve the desired result and efficiently obtain the bonus based on the desired result. Furthermore, because the specific notification corresponding to the result of the specific process is made within the special game, the player is notified by the specific notification at least before the frequency of the mode notification increases, making it possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

特徴A5.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は、第1結果の入賞が成立可能となる一方で、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合は、前記第1結果の入賞が成立した場合とは前記特典付与手段により付与される特典が異なる第2結果の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様を含む操作態様を前記態様報知として実行可能な構成であることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result winning can be established, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a mode result (push order bell) is set in which a second result winning can be established in which the benefit given by the benefit giving means is different from the case in which the first result winning is established;
A gaming machine described in any one of features A1 to A4, characterized in that the mode notification means is configured to be able to execute an operation mode including the first operation mode and the second operation mode as the mode notification based on the operation of the start operation means.

上記構成によれば、特殊結果当選となった特殊遊技の次の遊技が態様結果当選となり、当該態様結果に基づいて態様報知が行われる場合、少なくとも特殊結果を契機とする特定処理の結果に対応する特定報知が特殊遊技内で実行されていれば、態様結果当選となった遊技の開始時に実行される態様報知と特定報知とが重複しにくくなる。このようにすることで、報知が重複することによって遊技者を混乱させてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when the game following a special game that has won a special result wins a pattern result and a pattern notification is made based on the pattern result, if at least a specific notification corresponding to the result of a specific process triggered by the special result is executed within the special game, the pattern notification executed at the start of the game that has won the pattern result and the specific notification are unlikely to overlap. In this way, it is possible to avoid confusing the player due to overlapping notifications.

特に特徴A4のように、態様報知の実行頻度が特殊遊技の次の遊技から高くなるような構成においては、上記のような特殊結果当選となった遊技の次の遊技の開始時に態様報知が行われる可能性は高くなり、特殊遊技内で特定報知を実行しておく意義は高い。 In particular, in a configuration such as feature A4 where the frequency of execution of the status notification increases from the game following the special game, there is a high possibility that the status notification will be performed at the start of the game following the game in which the special result was won as described above, and there is great significance in executing the specific notification within the special game.

特徴A6.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において、少なくとも前記特定タイミングまでに前記第3特定処理の結果に対応する報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81のよる開始時CZ演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The specific processing means is provided with a means for executing a third specific processing as the specific processing before the stop operation means is operated in a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result (for example, a specific role) different from the special result (a function for executing a start time AT lottery process by the main control device 101),
A gaming machine described in any one of features A1 to A5, characterized in that in a game in which the lottery result by the lottery means is the specific result, the gaming machine is equipped with a second specific notification means (a function of executing a start-time CZ performance setting process by the display control device 81) capable of executing a notification corresponding to the result of the third specific processing at least by the specific timing.

上記構成によれば、特定結果である遊技では停止操作手段の操作前に第3特定処理が行われるところ、このような場合には、当該遊技内にて第3特定処理の結果に対応する報知は容易に行うことが可能である。つまり、特定報知は、当該特定結果である場合の報知に合わせるようにして特定タイミングにて実行するように設定されているともいえ、このようにすることで、抽選処理の抽選結果によって特定処理の結果の報知タイミングが異なることの違和感を与えないようにすることができるし、当該報知タイミングの相違から特定処理の結果が見抜かれてしまうことも解消することができる。 According to the above configuration, in a game with a specific result, the third specific process is performed before the operation of the stop operation means. In such a case, it is possible to easily make a notification corresponding to the result of the third specific process within the game. In other words, the specific notification can be said to be set to be executed at a specific timing to coincide with the notification in the case of the specific result. In this way, it is possible to avoid the sense of incongruity caused by the timing of the notification of the result of the specific process differing depending on the lottery result of the lottery process, and it is also possible to prevent the result of the specific process from being discovered due to the difference in the notification timing.

なお、「第2特定報知手段」との関係で、特徴A1における「特定報知手段」を「第1特定報知手段」と言い換えてもよい。 In relation to the "second specific notification means," the "specific notification means" in feature A1 may be rephrased as the "first specific notification means."

特徴A7.前記第2特定報知手段は、前記特定タイミングよりも前のタイミングで前記第3特定処理の結果に対応する報知(テンパイ演出)を実行可能であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine described in Feature A6, characterized in that the second specific notification means is capable of executing a notification (tenpai presentation) corresponding to the result of the third specific process at a timing prior to the specific timing.

上記構成によれば、特定結果である遊技では停止操作手段の操作前に第3特定処理が行われ、特定タイミングよりも前のタイミングにて当該第3特定処理の結果に対応する報知が実行される。つまり、特定処理として第1特定処理や第2特定処理が実行される場合には停止操作手段の操作後である特定タイミングにて当該特定処理の結果に対応する報知が実行されることを前提とし、特定結果当選時には特定タイミングよりも前に特定処理としての第3特定処理の結果に対応する報知が実行されるようになる。このようにすることで、特定処理の結果に対応する報知が実行されるタイミングが多様化されるし、その特定処理の契機となる抽選結果と報知タイミングとの関係で特定処理の結果を予測させる遊技も実現可能となり、遊技の興趣向上に寄与することができる。 According to the above configuration, in a game with a specific result, the third specific process is performed before the operation of the stop operation means, and a notification corresponding to the result of the third specific process is executed at a timing prior to the specific timing. In other words, when the first specific process or the second specific process is executed as the specific process, it is assumed that a notification corresponding to the result of the specific process is executed at a specific timing after the operation of the stop operation means, and when a specific result is won, a notification corresponding to the result of the third specific process as the specific process is executed before the specific timing. In this way, the timing at which the notification corresponding to the result of the specific process is executed is diversified, and it is also possible to realize a game in which the result of the specific process can be predicted based on the relationship between the lottery result that triggers the specific process and the notification timing, which can contribute to improving the interest of the game.

特徴A8.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記特殊結果である場合の前記特定処理の方が、所定の前記特定結果(例えば、チェリーA)である場合の前記特定処理よりも前記特定事象が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The specific processing means is
A means for executing a process for generating a specific event (AT mode transition winning, CZ mode transition, AT additional winning, ceiling counter decrement) that makes it easier to execute the mode notification by the mode notification means as the specific process,
A gaming machine as described in feature A6 or feature A7, characterized in that the specific processing in the case of the special result is set so that the specific event is more likely to occur than the specific processing in the case of a predetermined specific result (e.g., Cherry A).

上記構成によれば、特殊結果に基づいて第1特定処理や第2特定処理といった特定処理が行われた場合の方が、特定結果に基づいて第3特定処理といった特定処理が行われた場合よりも特定事象が生じ易い。そのため、特定処理の結果に対応する報知は、特定結果当選となった遊技である場合の方が圧倒的にその遊技内で実行し易いものの、遊技者が求める特定事象につながることの報知は特殊結果当選となった遊技の方が発生し易くなる。そこで、特定処理の結果に対応する報知を、あえて特殊結果であっても当該特定処理が行われた遊技内で実行するようにすることで、特定結果である遊技ですら特定処理の結果に対応する報知へ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, a specific event is more likely to occur when a specific process such as the first specific process or the second specific process is performed based on a special result than when a specific process such as the third specific process is performed based on a specific result. Therefore, although a notification corresponding to the result of a specific process is overwhelmingly easier to execute in a game in which a specific result is won, a notification that leads to a specific event desired by a player is more likely to occur in a game in which a special result is won. Therefore, by deliberately executing a notification corresponding to the result of a specific process in a game in which the specific process is performed even if the result is a special result, it is possible to create a sense of anticipation for a notification corresponding to the result of a specific process even in a game in which a specific result is won.

特徴A9.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる確率よりも、他の前記特定結果(通常リプA~C、チャンス目A~C、チェリーA~C,スイカ)となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A6乃至特徴A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. A gaming machine according to any one of Features A6 to A8, characterized in that the probability that the lottery result selected by the lottery means will be one of the other specific results (normal lip A-C, chance eyes A-C, cherries A-C, watermelon) is set to be higher than the probability that the lottery result will be the special result.

上記構成によれば、特殊結果となる方が他の特定結果となるよりも出現率が低くなるため、特殊結果側に特定処理の結果に対応する報知のタイミングを合わせてしまうと、他の特定結果の場合に、特定処理が実行されてからなかなかその報知が行われないなどの不都合が生じ易くなる。その点、他の特定結果に合わせて特定処理の結果を報知するようにすることで、特殊結果であることを他の特定結果に紛れさせることができ、報知タイミングから特定処理の結果に対応する報知の内容が見抜かれてしまうことを抑制し、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the occurrence rate of special results is lower than that of other specific results, so if the timing of the notification corresponding to the result of the specific process is timed to coincide with the special result, inconveniences such as the notification of other specific results not being made until after the specific process is executed can easily occur. In this regard, by notifying the result of the specific process in accordance with the other specific results, it is possible to blend in the special result with the other specific results, preventing the content of the notification corresponding to the result of the specific process from being discerned from the notification timing, and it is possible to appropriately increase the attention to the notification.

特徴A10.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊結果を契機として前記第1特定処理を実行した場合の方が、所定の前記特定結果を契機として前記第3特定処理を実行した場合よりも遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The specific processing means is provided with a means for executing a third specific processing as the specific processing before the stop operation means is operated in a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result (for example, a specific role) different from the special result (a function for executing a start time AT lottery process by the main control device 101),
A gaming machine described in any one of features A1 to A9, characterized in that the execution of the first specific process in response to the special result is set to be more advantageous to the player than the execution of the third specific process in response to a predetermined specific result.

上記構成によれば、特殊結果当選時には第1操作態様にて操作することで、他の特定結果当選時において操作態様に関わらず実行される第3特定処理よりも有利な第1特定処理が行われる。このような構成であれば、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることが可能となるし、その操作に基づく第1特定処理の結果をより早期に知りたいと思わせることができ、特徴A1のように特殊結果となった特殊遊技内にて特定報知を行う意義が高められる。 According to the above configuration, when a special result is won, the first specific process is executed by operating in the first operation mode, which is more advantageous than the third specific process that is executed regardless of the operation mode when another special result is won. With this configuration, it is possible to make the player more careful in the operation mode when a special result is won, and it is possible to make the player want to know the result of the first specific process based on that operation sooner, which enhances the significance of the specific notification in the special game that results in a special result as in feature A1.

特徴A11.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊結果を契機として前記第2特定処理を実行した場合よりも、所定の前記特定結果を契機として前記第3特定処理を実行した場合の方が遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The specific processing means is provided with a means for executing a third specific processing as the specific processing before the stop operation means is operated in a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result (for example, a specific role) different from the special result (a function for executing a start time AT lottery process by the main control device 101),
A gaming machine described in any one of features A1 to A10, characterized in that it is set up so that it is more advantageous for a player to execute the third specific process in response to a predetermined specific result than to execute the second specific process in response to the special result.

上記構成によれば、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作してしまうと、他の特定結果当選時において操作態様に関わらず実行される第3特定処理よりも不利な第2特定処理が行われる。このような構成であれば、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることが可能となる。特に特徴A10との関係からも、その操作に基づく第2特定処理の結果をより早期に知りたいと思わせることができ、特徴A1のように特殊結果となった特殊遊技内にて特定報知を行う意義が高められる。 According to the above configuration, if the second operation mode is used when a special result is won, the second specific process is executed, which is less favorable than the third specific process that is executed regardless of the operation mode when another special result is won. With this configuration, it is possible to make the player more careful with the operation mode when a special result is won. In particular, in relation to feature A10, this makes the player want to know the result of the second specific process based on that operation sooner, which enhances the significance of providing a specific notification in a special game that results in a special result, as in feature A1.

特徴A12.前記特定処理の結果に対応する先報知(テンパイ演出や確定演出や特定報知演出)を実行可能な先報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において特殊役を契機としてテンパイ演出や特定報知演出が行われるようにする処理を実行する機能やチェリー当選時の確定演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記先報知手段は、前記特殊遊技における前記特定タイミングよりも前のタイミングで前記先報知を実行することが可能な手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において特殊役を契機としてテンパイ演出や特定報知演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Equipped with a pre-announcement means capable of executing pre-announcements (ten-pair effects, confirmation effects, and specific notification effects) corresponding to the results of the specific processing (a function for executing a process to cause a ten-pair effect or a specific notification effect to be performed in response to a special role in the start-time CZ effect setting process by the display control device 81, and a function for executing a process to cause a confirmation effect to be performed when a cherry is won),
A gaming machine described in any one of features A1 to A11, characterized in that the advance notification means is equipped with a means capable of executing the advance notification at a timing prior to the specific timing in the special game (a function of executing a process in the start CZ performance setting process by the display control device 81 so that a tenpai performance or a specific notification performance is performed in response to a special role).

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって特定処理が異なる構成において、当該特定処理の結果に対応する特定報知が行われる特定タイミングよりも前のタイミングにて当該特定処理に対応させた先報知が行われる場合があるようにしたことから、遊技者は、特定報知が行われることを事前に察知することが可能となるし、報知タイミングが限られている特定報知であってもその期間をより長く確保することが可能となり、遊技演出の好適化を図ることができるようになる。 According to the above configuration, in a configuration in which the specific processing differs depending on the operation mode of the stop operation means, a pre-notification corresponding to the specific processing may be made at a timing prior to the specific timing at which the specific notification corresponding to the result of the specific processing is made. This allows the player to know in advance that a specific notification will be made, and even for specific notifications with limited notification timing, it is possible to ensure a longer period, thereby optimizing the game presentation.

特徴A13.前記特定報知手段は、前記特定処理の結果に応じて、遊技者にとって有利となる有利内容及び当該有利内容が行われた場合よりも遊技者にとって不利となる非有利内容を含む内容報知のいずれかを前記特定報知として実行可能であり、
前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記有利内容の前記特定報知が行われる場合があり、且つ、前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記非有利内容の前記特定報知が行われる場合があるように設定されており、
更に、前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記有利内容の前記特定報知の方が前記非有利内容の前記特定報知よりも行われ易い構成であることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13: The specific notification means is capable of executing, as the specific notification, either a content notification including advantageous content that is advantageous to the player or a content notification including unadvantageous content that is disadvantageous to the player compared to the advantageous content being performed, depending on the result of the specific processing;
The system is configured such that, after the advance notification is performed by the advance notification means, the specific notification of the advantageous content may be performed, and, after the advance notification is performed by the advance notification means, the specific notification of the non-advantageous content may be performed,
Furthermore, the gaming machine described in feature A12 is configured such that after the advance notification is made by the advance notification means, the specific notification of the advantageous content is more likely to be made than the specific notification of the non-advantageous content.

上記構成によれば、特定処理の実行前に先報知を行う場合であっても、その後の特定報知が有利内容となる場合もあれば非有利内容となる場合があるようになり、先報知を行ったとしてもその後の特定報知に矛盾が生じにくくなる。そのうえで、先報知が行われた場合には、有利内容となり易いことから、当該先報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if an advance notification is given before the execution of a specific process, the subsequent specific notification may be advantageous or unadvantageous, so that even if an advance notification is given, there is less risk of inconsistency in the subsequent specific notification. Furthermore, when an advance notification is given, it is likely to be advantageous, so it is possible to favorably increase the attention given to the advance notification.

特徴A14.前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後に前記先報知手段による前記先報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. A gaming machine according to Feature A12 or Feature A13, characterized in that it is provided with a means (a function of executing a process for performing a tenpai effect by the display control device 81) for making the advance notification by the advance notification means after a branching timing (first stop ON operation) in the operation of each of the stop operation means to determine whether the operation mode is the first operation mode or the second operation mode.

上記構成によれば、先報知手段による先報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができなくなる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を事前に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように先報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生させることで、上記の行為が行われにくくなる。 According to the above configuration, the advance notification by the advance notification means prevents the player from deciding which operation mode to use. In other words, for example, if the content of the specific notification could be detected in advance, the second specific process would be performed if the detected content was not favorable to the player, but it is conceivable that the player could operate in the second operation mode to obtain the second benefit. However, by generating the advance notification after the timing of branching between the first operation mode and the second operation mode as described above, it becomes difficult for the player to perform the above action.

特徴A15.前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)よりも前に前記先報知手段による前記先報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A15. A gaming machine according to any one of Features A12 to A14, characterized in that it is provided with a means (a function of executing a process for performing a specific notification effect by the display control device 81) for making the advance notification by the advance notification means prior to a branching timing (first stop ON operation) in the operation of each of the stop operation means to determine whether the operation mode is the first operation mode or the second operation mode.

上記構成によれば、先報知手段による先報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができるようになる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を事前に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるし、察知した内容が遊技者にとって好ましいものであればより慎重に停止操作手段を操作するものと考えられ、上記のように先報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングよりも前に発生させることで、先報知によって第1操作態様と第2操作態様とのいずれにて操作すべきかを判断させたうえで効率的に特典を獲得させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となるし、特定報知に向けて演出を大いに盛り上げることも可能である。 According to the above configuration, the player can decide which operation mode to use based on the advance notification from the advance notification means. In other words, for example, if the content of the specific notification can be detected in advance, if the detected content is not favorable to the player, the player can operate in the second operation mode to obtain the second special processing, and if the detected content is favorable to the player, the player can operate the stop operation means more carefully. By generating the advance notification as described above before the timing of the branch between the first operation mode and the second operation mode, it is possible to realize a novel gameplay in which the player can determine whether to operate in the first operation mode or the second operation mode based on the advance notification, and can efficiently obtain the special benefit. It is also possible to greatly enhance the performance leading up to the specific notification.

特徴A16.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である遊技において、前記先報知又は当該先報知と報知態様が共通する報知が行われるようにする第2先報知手段(表示制御装置81による特殊役非当選時にテンパイ演出や特定報知演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. A gaming machine according to any one of Features A12 to A15, characterized in that it is provided with a second advance notification means (a function of executing a process to perform a ready-to-play effect or a specific notification effect when the special role is not won by the display control device 81) that performs the advance notification or a notification having a notification mode common to the advance notification in a game in which the result of the lottery by the lottery means is a specific result different from the special result.

上記構成によれば、先報知が他の特定結果であっても発生するようになるため、先報知が特殊結果の目印となりにくくなる。よって、報知内容から遊技結果を予測しにくくし、より純粋に報知を楽しませることが可能となる。 With the above configuration, the advance notification occurs even if another specific result is obtained, so the advance notification is less likely to be a sign of a special result. This makes it more difficult to predict the game result from the notification content, and allows players to enjoy the notification more purely.

特徴A17.前記特定処理手段は前記特定処理を実行するよりも前に取得する特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)を用いて前記特定処理を実行する構成であり、
前記特定数値情報が前記特定処理に用いられた場合の当該特定処理の結果を、当該特定処理が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記先報知は前記先特定手段の特定結果に基づいて実行されることを特徴とする特徴A12乃至特徴A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17: The specific processing means is configured to execute the specific processing using specific numerical information (random numbers for AT lottery or random numbers for additional lottery) acquired before executing the specific processing;
a destination specifying means (a function of executing a pre-determination process by the main control device 101) capable of specifying a result of the specific process when the specific numerical information is used in the specific process before the specific process is performed;
The gaming machine according to any one of features A12 to A16, wherein the advance notification is executed based on the result of the advance determination means.

上記構成によれば、操作態様によって処理が異なる特殊結果であっても、第1操作態様にて操作された場合の第1特定処理の結果や第2操作態様にて操作された場合の第2特定処理の結果を事前に特定することが可能となり、当該事前に先特定された結果に基づいて先報知が行われるようになるため、先報知の信頼性を高めることが可能となる。 With the above configuration, even if the special result is one that is processed differently depending on the operation mode, it is possible to specify in advance the result of the first specific process when the operation is performed in the first operation mode, or the result of the second specific process when the operation is performed in the second operation mode, and advance notification is performed based on the result that has been specified in advance, thereby making it possible to increase the reliability of advance notification.

特徴A18.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって、前記停止操作手段を前記第1操作態様にて操作した場合、各前記周回体のうち特定周回体(左リール32L)の特定位置に特定絵柄が停止して、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(チェリーA~C)である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止するとともに、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止することで、当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記先報知手段は、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止し、且つ他の周回体が停止していない状況で前記先報知を実行可能な特定手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first operation mode, a specific pattern stops at a specific position of a specific reel (left reel 32L) among the reels, and the first pattern combination stops at the activated position;
When the lottery result by the lottery means is a specific result (Cherry A to C) different from the special result, the specific symbols stop at the specific position of the specific rotating body, and a third symbol combination different from the first symbol combination and the second symbol combination stops at the valid position, whereby a bonus corresponding to the specific result is awarded by the bonus awarding means;
The gaming machine described in any one of features A12 to A17, characterized in that the advance notification means is equipped with a determination means (a function of executing processing for performing a confirmation presentation when a cherry is won by the display control device 81) that can execute the advance notification when the specific pattern stops at a specific position of the specific orbiting body and other orbiting bodies are not stopped.

特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合、それが特定結果に基づくものなのか、それとも特殊役結果当選時の第1操作態様によるものなのかが、停止出目からは判別することができない。このような構成において、当該特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に先報知が行われる場合があるようにしたことから、当該先報知が特定結果に基づく特定処理に対応するものなのか、それともその後の第1特定処理や第2特定処理に対応するものなのかを判別することができず、先報知が行われた場合の結果を予測するうえでの選択枝が増え、当該先報知と特定報知の注目度を好適に高めることが可能となる。 When a specific pattern stops at a specific position on a specific rotating body, it is not possible to determine from the stop result whether this is based on a specific result or due to the first operation mode when the special role result is won. In this configuration, since an advance notification may be made when a specific pattern stops at a specific position on the specific rotating body, it is not possible to determine whether the advance notification corresponds to a specific process based on a specific result or to the subsequent first or second specific process, and the options for predicting the outcome when an advance notification is made are increased, making it possible to favorably increase the attention paid to the advance notification and the specific notification.

特徴A19.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定結果に基づく前記第3特定処理の結果に対応する報知を前記先報知として実行することを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. The specific processing means is provided with a means for executing a third specific processing as the specific processing before the stop operation means is operated in a game in which the lottery result by the lottery means is the specific result (a function for executing a start time AT lottery process by the main control device 101, etc.);
The gaming machine described in feature A18, wherein the determination means executes, as the advance notification, a notification corresponding to the result of the third determination process based on the determination result.

上記構成によれば、停止操作前に第3特定処理が行われており、その結果に対応する報知が特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に先報知として実行される。このようにすることで、当該先報知が行われる場面が、特殊結果であれば未だ特定処理の実行前の停止出目と同じ状況としながらも、先報知の内容に矛盾が生じないようになり、先報知への信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the third specific process is performed before the stop operation, and the notification corresponding to the result is executed as an advance notification when a specific pattern stops at a specific position on the specific rotating body. By doing so, if the scene in which the advance notification is performed is a special result, the situation is still the same as the stop result before the execution of the specific process, but there is no inconsistency in the content of the advance notification, making it possible to increase the reliability of the advance notification.

特徴A20.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止することなく前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴A18又は特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. The gaming machine described in Feature A18 or Feature A19, characterized in that when the result of the lottery by the lottery means is the special result, the specific pattern does not stop at the specific position of the specific rotating body, and the second pattern combination stops at the valid position.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作した場合には特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止するものの、第2操作態様にて操作した場合には特定絵柄が停止しないため、先報知が、操作態様の選択の結果として実行された印象を強く与えることが可能となる。このようにすることで、先報知への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when a special result is won, if the first operation mode is used, a specific image stops at a specific position on a specific rotating body, but if the second operation mode is used, the specific image does not stop, so it is possible to give a strong impression that the advance notification was performed as a result of the selection of the operation mode. In this way, it is possible to increase the attention paid to the advance notification.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段の操作が行われるうえで、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの分岐タイミング(第1停止ON操作)が設定されており、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に、前記第1操作態様にて操作することで前記分岐タイミングにて前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に、前記第2操作態様にて操作することで前記分岐タイミングにて前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止せずに他の絵柄が停止する」構成を限定することで、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングで特定絵柄が停止するか否かが異なることがより明確化される。 The above configuration is limited to the configuration in which "when each of the stop operation means is operated, a branching timing (first stop ON operation) is set to determine whether the first operation mode or the second operation mode will be selected, and when the lottery result by the lottery means is the special result, the specific pattern stops at the specific position of the specific rotating body at the branching timing by operating in the first operation mode, while when the lottery result by the lottery means is the special result, the specific pattern does not stop at the specific position of the specific rotating body at the branching timing by operating in the second operation mode, and other patterns stop instead," making it clearer that whether the specific pattern stops or not differs at the branching timing between the first operation mode and the second operation mode.

特徴A21.前記停止操作手段は、各前記周回体の数に対応させて複数設けられており、
前記特定処理手段は、全ての前記停止操作手段の操作が実行された後で前記第1特定処理又は前記第2特定処理を実行するものであり、
前記特定報知手段は、前記特殊遊技において前記第1特定処理又は前記第2特定処理が実行された後、前記特定報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至特徴A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. The stop operation means is provided in a plurality of units corresponding to the number of the rotating bodies,
The specific processing means executes the first specific processing or the second specific processing after all of the stop operation means have been operated,
A gaming machine described in any one of features A1 to A20, characterized in that the specific notification means executes the specific notification after the first specific process or the second specific process is executed in the special game.

上記構成によれば、複数設けられた停止操作手段の操作が全て完了した後で、第1特定処理や第2特定処理が実行されて特定報知が行われるようになる。このような構成とすることで、特殊結果当選時の停止操作手段のより慎重な操作が促されるようになるし、当該特殊結果に当選となった特殊遊技内で特定報知を行うタイミングはより限定的なものとなる。これにより、特定報知へ注目すべきタイミングが集約され、特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, after all operations of the multiple stop operation means are completed, the first specific process and the second specific process are executed and a specific notification is made. This configuration encourages more careful operation of the stop operation means when a special result is won, and the timing of the specific notification in the special game in which the special result is won is more limited. This makes it possible to concentrate the timing at which attention should be paid to the specific notification, and to appropriately increase the level of attention to the specific notification.

特徴A22.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となった前記特殊遊技の次の遊技が開始されるよりも前に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至特徴A21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A22. The gaming machine described in any one of Features A1 to A21, characterized in that the specific notification means executes the specific notification before the start of a game following the special game in which the lottery result by the lottery means has become the special result.

上記構成によれば、特定報知が特殊結果当選となった特殊遊技内で実行され、次の遊技に特定報知が持ち越されることがないことが明確化される。このような構成とすることで、特定報知が行われる特定タイミングがより限定化され、当該特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 The above configuration clarifies that the special notification is executed within the special game in which the special result was won, and the special notification is not carried over to the next game. With this configuration, the specific timing at which the special notification is executed is further limited, making it possible to appropriately increase the attention to the special notification.

なお、上記特徴A1乃至特徴A22に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features A1 to A22 has been made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴A1乃至特徴A22の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features A1 to A22 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記第1操作態様又は前記第2操作態様を含む操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記有利判定の結果に対応する特定報知を所定の報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利判定手段は、
前記始動操作手段が操作された場合に前記有利判定としての第1有利判定を実行する第1有利判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記停止操作手段が操作された後で前記有利判定としての第2有利判定を実行する第2有利判定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
所定の前記停止操作手段が操作されるよりも前である特定タイミングにて前記第1有利判定の結果に対応する第1特定報知(特定役に基づくテンパイ演出)を前記特定報知として実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定タイミングにて前記第2有利判定の結果に対応する第2特定報知(特殊役に基づくテンパイ演出)を前記特定報知として実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the valid position, and a special result (special role) is set in which the bonus awarding means awards a second bonus (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first bonus,
A mode notifying means for executing a mode notifying of an operation mode including the first operation mode or the second operation mode by a predetermined notifying means (for example, a function for executing a push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
An advantage determination means for executing an advantage determination that generates an advantageous event that is advantageous to the player (for example, a function for executing a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101);
A specific notification means capable of executing a specific notification corresponding to the result of the advantageous judgment by a predetermined notification means (a function of executing a start time CZ performance setting process and a stop time CZ performance setting process by the display control device 81);
Equipped with
The advantage determination means
A first advantageous judgment means (a function of executing a start time AT lottery process by the main control device 101) that executes a first advantageous judgment as the advantageous judgment when the start operation means is operated;
A second advantageous judgment means (a function of executing a process for AT lottery at the time of stopping by the main control device 101) that executes a second advantageous judgment as the advantageous judgment after the stop operation means is operated;
Equipped with
The specific notification means is
A first specific notification means (a function of executing a start time CZ presentation setting process by the display control device 81) capable of executing a first specific notification (a tenpai presentation based on a specific combination) corresponding to the result of the first advantageous judgment as the specific notification at a specific timing before the operation of the predetermined stop operation means;
A second specific notification means (a function of executing a stop time CZ effect setting process by the display control device 81) capable of executing a second specific notification (a Tenpai effect based on a special role) corresponding to the result of the second advantageous judgment at the specific timing as the specific notification;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1操作態様や第2操作態様を含む操作態様の態様報知が行われる場合があるため、当該態様報知の有無によって同じ結果でも得られる特典が異なる、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held for the game, and a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, a special result is set in which a first bonus is awarded when the stop operation means is operated in a first operation mode, and a second bonus is awarded when the stop operation means is operated in a second operation mode, and a mode notification of the operation mode including the first operation mode and the second operation mode may be performed, thereby realizing a gameplay in which the bonus obtained is different even for the same result depending on whether or not the mode notification is given.

このように停止操作手段の操作によって得られる特典が異なり得るような遊技性を前提としながらも、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定が、停止操作手段の操作前である始動操作手段の操作に基づいて行われる場合と、停止操作手段の操作後に行われる場合とがあるため、単に操作態様によって第1特典や第2特典のいずれを得ることができるか、といった遊技だけではなく、操作の前後の有利判定も含めて遊技性に盛り込むことができ、遊技の多様化が図られている。 Thus, while the premise of the gameplay is that the bonus obtained by operating the stop operation means may differ, the advantageous judgment that produces an advantageous event that is advantageous to the player may be made based on the operation of the start operation means before the operation of the stop operation means, or it may be made after the operation of the stop operation means. This means that the gameplay is not simply about whether the first bonus or the second bonus can be obtained depending on the mode of operation, but also includes advantageous judgments before and after the operation, thereby diversifying the game.

そのうえで、停止操作手段の操作前の第1有利判定の結果に対応する第1特定報知が所定の停止操作手段の操作前の特定タイミングにて行われるようにしながらも、停止操作手段の操作後の第2有利判定の結果に対応する第2特定報知についても特定タイミングにて行われるようにしていることから、実行された特定報知が第1有利判定と第2有利判定とのいずれに対応するものかの区別がつきにくくなるし、有利判定の実行前の第2特定報知であっても有利判定の実行後の第1特定報知によって当該第2特定報知への信頼感を高めることができ、当該特定報知への注目度を向上させることができる。 In addition, while the first specific notification corresponding to the result of the first advantageous judgment before the operation of the stop operation means is made at a specific timing before the operation of a specified stop operation means, the second specific notification corresponding to the result of the second advantageous judgment after the operation of the stop operation means is also made at a specific timing. This makes it difficult to distinguish whether the executed specific notification corresponds to the first advantageous judgment or the second advantageous judgment, and even if the second specific notification is made before the execution of an advantageous judgment, the reliability of the second specific notification can be increased by the first specific notification made after the execution of an advantageous judgment, thereby increasing the attention paid to the specific notification.

特徴B2.前記停止操作手段は複数である特定数設けられており、
前記第2有利判定手段は、前記特定数の前記停止操作手段が操作された後、前記第2有利判定を実行することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The stop operation means is provided in a specific number,
The gaming machine described in feature B1, wherein the second advantageous judgment means executes the second advantageous judgment after the specific number of the stop operation means are operated.

上記構成によれば、第2有利判定は、全ての停止操作手段を操作した後で実行される。このようにすることで、所定の停止操作手段が操作されるよりも前のタイミングである特定タイミングが、全ての停止操作手段の操作完了前のタイミングであることが明確化される。よって、第2特定報知が第2有利判定の実行前の事前報知であることも明確化され、第1特定報知を利用してこのような事前報知の信頼性を高める特徴B1の効果も際立てることができる。 According to the above configuration, the second advantageous judgment is executed after all of the stop operation means have been operated. In this way, it is made clear that the specific timing, which is the timing before a specific stop operation means is operated, is the timing before the operation of all of the stop operation means is completed. Therefore, it is also made clear that the second specific notification is an advance notification before the second advantageous judgment is executed, and the effect of feature B1, which uses the first specific notification to increase the reliability of such an advance notification, can be highlighted.

特徴B3.前記第2特定報知手段は、所定の前記停止操作手段(第3リールに対応するストップスイッチ)の操作前であって特定の停止操作手段(第1リールに対応するストップスイッチ)の操作後を前記特定タイミングとて前記第2特定報知を実行可能な手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The gaming machine according to Feature B1 or Feature B2, characterized in that the second specific notification means is provided with a means (a function for executing processing for performing a tenpai effect by the display control device 81) capable of executing the second specific notification at the specific timing, which is before the operation of the predetermined stop operation means (a stop switch corresponding to the third reel) and after the operation of a specific stop operation means (a stop switch corresponding to the first reel).

上記構成によれば、第2特定報知は、少なくとも特定の停止操作手段の操作は行われた後で実行されるようになることから、例えば停止操作手段の操作順序によって第2有利判定の内容や結果が異なるような構成においては、ある程度の絞り込みを行ったうえで第2特定報知を行うことも可能である。よって、第2特定報知自体の信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the second specific notification is executed at least after the specific stop operation means is operated. Therefore, in a configuration in which the content or result of the second advantageous judgment differs depending on the order of operation of the stop operation means, for example, it is possible to narrow down the second specific notification to a certain extent before issuing the second specific notification. This makes it possible to increase the reliability of the second specific notification itself.

特徴B4.前記第2特定報知手段は、前記特定の停止操作手段が第1態様(第1停止且つ所定箇所)にて操作された場合には前記第2特定報知を実行するようにする一方、前記特定の停止操作手段が前記第1態様とは異なる第2態様(第2,第3停止、又は第1停止且つ所定箇所以外)にて操作された場合には前記第2特定報知が実行されないようにすることが可能な手段(表示制御装置81による第1停止ON時演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The gaming machine described in Feature B3, characterized in that the second specific notification means is provided with a means (a function of executing a performance setting process when the first stop is ON by the display control device 81) that executes the second specific notification when the specific stop operation means is operated in a first mode (first stop and a specified location), while not executing the second specific notification when the specific stop operation means is operated in a second mode (other than the second or third stop, or the first stop and a specified location) that is different from the first mode.

上記構成によれば、停止操作手段の操作後に実行される第2有利判定が、特定の停止操作手段を第1態様にて操作するか第2態様にて操作するかによって異なる印象を遊技者に与えることが可能となり、第2特定報知を通じて停止操作手段をより慎重に且つ期待感を持たせながら操作させることが可能となる。 With the above configuration, the second advantageous judgment executed after the operation of the stop operation means can give the player a different impression depending on whether the specific stop operation means is operated in the first mode or the second mode, and the second specific notification can cause the player to operate the stop operation means more carefully and with a sense of expectation.

特徴B5.前記第2有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合において、前記特定の停止操作手段が前記第1態様にて操作された場合には前記第2有利判定を実行可能となり、前記特定の停止操作手段が前記第2態様にて操作された場合には前記第2有利判定を実行不可となる場合があるように設定されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to Feature B4, wherein the second advantage determination means is configured such that, when the result of the lottery by the lottery means is a predetermined result, the second advantage determination can be executed if the specific stop operation means is operated in the first manner, and the second advantage determination cannot be executed if the specific stop operation means is operated in the second manner.

上記構成によれば、特徴B4のように操作態様によって第2特定報知の実行の有無が異なることとの整合性が担保される。よって、特定報知の信頼性が高められ、特定報知に関心を寄せさせることが可能となる。 The above configuration ensures consistency with the fact that whether or not the second specific notification is executed varies depending on the operation mode, as in feature B4. This increases the reliability of the specific notification, making it possible to attract interest in the specific notification.

特徴B6.各遊技において、前記有利判定が行われる場合に又は前記有利判定が行われた場合に、前記所定の報知手段にて所定報知を開始させ、当該有利判定の結果に対応する結果報知となるようにして前記所定報知を終了させる所定報知手段(表示制御装置81による各変動領域SP1~SP3による数字のキャラクタによる変動表示を実行する機能)を備え、
前記第1特定報知手段は、前記第1特定報知を前記所定報知における前記特定タイミングにて実行したうえで、前記第1有利判定の結果に対応する前記結果報知となるように前記所定報知手段による前記所定報知を実行させ、
前記第2特定報知手段は、前記第2特定報知を前記所定報知における前記特定タイミングにて実行したうえで、前記第2有利判定の結果に対応する前記結果報知となるように前記所定報知手段による前記所定報知を実行させることを特徴とする特徴B1乃至特徴B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. In each game, when the advantageous judgment is made or when the advantageous judgment is made, the predetermined notification means starts a predetermined notification, and ends the predetermined notification by making a result notification corresponding to the result of the advantageous judgment (a function of executing a variable display by a character of a number in each variable area SP1 to SP3 by the display control device 81);
the first specific notification means executes the first specific notification at the specific timing in the predetermined notification, and then executes the predetermined notification by the predetermined notification means so that the result notification corresponds to a result of the first advantageous determination;
A gaming machine described in any one of features B1 to B5, characterized in that the second specific notification means executes the second specific notification at the specific timing in the specified notification, and then executes the specified notification by the specified notification means so that the result notification corresponds to the result of the second advantageous judgment.

上記構成によれば、第1特定報知や第2特定報知は、所定報知の途中の演出であって、これら各特定報知が行われた後、有利判定の結果に対応する結果報知が行われるようになる。このようにすることで、第2有利判定が行われるよりも前に第2特定報知が行われる構成であっても、その後に結果報知が行われることを通じて、第2特定報知の報知内容を補填するようにすることも可能となる。つまり、第2特定報知を事前報知として扱うことが可能となり、第2特定報知の報知内容の自由度が大幅に向上する。 According to the above configuration, the first specific notification and the second specific notification are effects that occur during the specified notification, and after each of these specific notifications is made, a result notification corresponding to the result of the advantageous judgment is made. In this way, even if the second specific notification is made before the second advantageous judgment is made, it is possible to compensate for the notification content of the second specific notification by making a result notification afterwards. In other words, it becomes possible to treat the second specific notification as a pre-notification, and the degree of freedom in the notification content of the second specific notification is greatly increased.

特徴B7.通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記有利状態において予め定められた終了条件が成立した場合、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理における上限ゲーム数や上限増加枚数に到達したことに基づく有利区間終了用の処理を実行する機能)と、
前記終了手段により前記有利状態が終了されることが、前記終了条件が成立するよりも前に特定されている状況において、前記第2特定報知手段による前記第2特定報知を実行する特定手段(表示制御装置81による特殊役当選時にAT中特定報知演出ではなく第1小役用~第6小役用の押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7: A normal state (normal section) and an advantageous state (advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state are set;
When a predetermined end condition is satisfied in the advantageous state, a termination means for terminating the advantageous state (a function for executing a process for terminating the advantageous zone based on reaching the upper limit game number or the upper limit increase number in the second process for displaying the zone by the main control device 101);
A specifying means for executing the second specific notification by the second specific notification means in a situation where the end of the advantageous state is specified by the end means before the end condition is satisfied (a function for executing a process for performing a push order notification performance for the first small role to the sixth small role instead of a specific notification performance during AT when a special role is won by the display control device 81);
A gaming machine according to any one of features B1 to B6, characterized in that it is equipped with:

上記構成によれば、停止操作手段の操作後に行われる第2有利判定に対応する第2特定報知が事前に行われることを、有利状態の上限に到達することの合図とすることができる。このようにすることで、第2特定報知を、単に第2有利判定の事前告知といった機能だけではなく、有利状態の上限に到達することの事前告知といった機能を有するようにすることが可能となり、機能の集約化を通じて第2特定報知への注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the second specific notification corresponding to the second advantageous judgment made after the operation of the stop operation means can be made in advance as a signal that the upper limit of the advantageous state has been reached. In this way, it is possible to make the second specific notification have a function not only of simply notifying in advance of the second advantageous judgment, but also of notifying in advance that the upper limit of the advantageous state has been reached, and it is possible to increase the attention paid to the second specific notification through the consolidation of functions.

特徴B8.前記第2特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に前記第2特定報知を実行可能であり、
前記第2特定報知は、前記第2操作態様に対応する内容の報知を含むことを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The second specific notification means is capable of executing the second specific notification when the lottery result by the lottery means is the special result;
The gaming machine described in feature B7, wherein the second specific notification includes a notification whose content corresponds to the second operation mode.

上記構成によれば、有利状態の上限に到達することが特定されている状況において第2特定報知が行われると、第2特典が付与されるようになる第2操作態様が示される。このようにすることで、有利状態が終了するにあったって、遊技者はより多くの特典を獲得することが可能となるし、有利状態で獲得可能な特典数に上限が設けられているような構成においては、より早期に上限に到達させることが可能となる。 According to the above configuration, when a second specific notification is issued in a situation where it is specified that the upper limit of the advantageous state will be reached, a second operation mode in which a second benefit is awarded is displayed. In this way, even when the advantageous state ends, the player can obtain more benefits, and in a configuration in which an upper limit is set for the number of benefits that can be obtained in an advantageous state, the upper limit can be reached more quickly.

なお、上記特徴B1乃至特徴B8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features B1 to B8 above was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as gaming media betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴B1乃至特徴B8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features B1 to B8 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知を実行し易くなる特定事象を生じさせることの特定判定を実行する特定判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定判定手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定判定として第1特定判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定判定として前記第1特定判定よりも前記特定事象が生じにくくなる第2特定判定を実行する又は前記特定判定を実行しないように設定されており、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を当該遊技よりも後の前記特殊遊技にて実行可能な特定報知手段(主制御装置101による遅延フラグに基づく前兆コマンドを出力する処理や、表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において前兆コマンドに基づきゾロ目演出を行うようにする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group C>
Feature C1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the valid position, and a special result (special role) is set in which the bonus awarding means awards a second bonus (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first bonus,
A mode notifying means for notifying the mode of operation of the stop operation means by a predetermined notifying means (for example, a function for notifying the push order by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
A specific judgment means for executing a specific judgment of causing a specific event that makes it easier to execute the mode notification by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function, such as a process for a start-time AT lottery by the main control device 101 or a process for a stop-time AT lottery),
Equipped with
The identification determination means includes:
In a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a first specific judgment is executed as the specific judgment, and when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific judgment that makes the specific event less likely to occur than the first specific judgment is executed as the specific judgment, or the specific judgment is not executed;
A gaming machine characterized in that, when the result of the specific judgment by the specific judgment means is a corresponding result corresponding to causing the specific event, a specific notification means (a function for outputting a premonition command based on a delay flag by the main control unit 101, and a function for performing a double-digit presentation based on the premonition command in the start-time CZ presentation setting process by the display control unit 81) is capable of executing a specific notification corresponding to the corresponding result in the special game subsequent to the game.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知が実行され易くなる特定事象を生じさせることの第1特定判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、特定事象を生じさせることの第2特定判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定判定の方が第2特定判定よりも特定事象が生じ易くなるように設定されているため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、特定事象を生じさせるうえで有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of a start operation means, a lottery is performed for the game, and when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of a stop operation means, a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded. When the stop operation means is operated in a first operation mode, a first bonus is awarded and a first specific judgment is made to cause a specific event that makes it easier to execute a mode notification, while when the stop operation means is operated in a second operation mode, a special result is set in which a second bonus is awarded and a second specific judgment is made to cause a specific event, and the second bonus is more advantageous to the player than the first bonus, while the first specific judgment is more likely to cause a specific event than the second specific judgment. Therefore, when a special result is obtained, it is possible to realize an innovative gameplay in which the player is left to choose between the advantageous side of the bonus awarded by the bonus awarding means (second operation mode) and the advantageous side for causing a specific event (first operation mode).

しかも、上記構成においては、特定判定の結果が特定事象を生じさせる対応結果である場合、当該対応結果であることの特定報知が当該遊技ではなく、それ以後の、特殊結果に当選した特殊遊技にて実行される場合があるようにしている。つまり、特殊結果当選となった特殊遊技では、停止操作が行われた後にしか特定報知ができないといった不都合が生じ得るものの、かかる不都合を、それよりも以前の遊技での特定判定の結果報知を特殊遊技にて行うことでフォローする構成となる。このようにすることで、特殊結果を設けることによる遊技性向上の恩恵を享受しながらも、特殊結果当選となった特殊遊技での特定報知の自由度を劇的に向上させることができる。 Moreover, in the above configuration, if the result of the specific judgment is a corresponding result that causes a specific event, the specific notification of the corresponding result may be executed not in the current game, but in a subsequent special game in which the special result is won. In other words, in a special game in which a special result is won, there may be an inconvenience that the specific notification can only be made after a stop operation is performed, but this configuration addresses this inconvenience by notifying the result of the specific judgment in an earlier game in the special game. In this way, it is possible to dramatically improve the degree of freedom of specific notification in a special game in which a special result is won, while still enjoying the benefits of improved playability that come from providing a special result.

特徴C2.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である特定遊技において、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記特定判定として第3特定判定を実行可能に設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技よりも後の前記特殊遊技にて実行可能であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The specific determination means is configured to be able to execute a third specific determination as the specific determination in a specific game in which the lottery result by the lottery means is a specific result different from the special result, regardless of the operation mode of the stop operation means;
The gaming machine described in feature C1 is characterized in that, when the result of the third specific judgment by the specific judgment means becomes the corresponding result, the specific notification means is capable of executing a specific notification corresponding to the corresponding result in the special game after the specific game.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知を行う代わりに、操作態様によって第1特定判定や第2特定判定が行われる特殊遊技にて特定報知が行われるようになり、操作態様と特定報知との関連性が強められる。よって、自らの操作態様によって対応結果を勝ち取った印象を強く与えることが可能となり、遊技の興趣向上に好適に寄与することができる。 According to the above configuration, instead of issuing a specific notification in a specific game in which the third specific judgment is made regardless of the operation mode, a specific notification is issued in a special game in which the first specific judgment or the second specific judgment is made depending on the operation mode, and the correlation between the operation mode and the specific notification is strengthened. This makes it possible to give a strong impression that the corresponding result was won by one's own operation mode, which can contribute to improving the enjoyment of the game.

特徴C3.前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技にて実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理にてゾロ目演出が行われるように設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine described in Feature C2 is characterized in that it is equipped with a second specific notification means (a function for executing a process for setting the display control device 81 to perform a double-digit effect in a start-time CZ effect setting process) capable of executing a specific notification corresponding to the corresponding result during the specific game when the result of the third specific determination by the specific determination means becomes the corresponding result.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知が行われる場合もあるようになる。このようにすることで、特定遊技の注目度を低くし過ぎないようにしながらも、特殊遊技での特定報知の自由度を向上させるといった優れた効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, there are cases where a specific notification is made in a specific game in which a third specific judgment is made regardless of the operation mode. By doing so, it is possible to expect the excellent effect of increasing the degree of freedom of specific notifications in special games while not lowering the attention level of the specific game too much.

特徴C4.前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技よりも後の遊技であって前記特殊遊技とは異なる遊技にて実行可能な第3特定報知手段(主制御装置101による遅延フラグ及びCZモードの終了に基づいて前兆コマンドを出力する処理や、表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において前兆コマンドに基づきゾロ目演出を行うようにする機能能)を備えていることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. A gaming machine according to Feature C2 or Feature C3, characterized in that it is equipped with a third specific notification means (a function for outputting a premonition command based on a delay flag and the end of CZ mode by the main control device 101, and a function for performing a double-digit presentation based on a premonition command in a start-time CZ presentation setting process by the display control device 81) that can execute a specific notification corresponding to the corresponding result in a game that follows the specific game and is different from the special game when the result of the third specific determination by the specific determination means becomes the corresponding result.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知を行わなかった場合に、特殊結果当選とならなくても特定報知が実行できるようなるため、いつまでも特定報知が行われない、といった不都合を好適に回避することができる。 According to the above configuration, if a specific notification is not made in a specific game in which a third specific judgment is made regardless of the operation mode, the specific notification can be executed even if a special result is not won, so it is possible to preferably avoid the inconvenience of the specific notification not being made for a long time.

特徴C5.前記特定報知手段は、前記特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であり、且つ、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. The gaming machine according to any one of Features C1 to C4, characterized in that the specific notification means is capable of executing the specific notification when the stop operation means is operated in the first operation mode during the special game, and is capable of executing the specific notification when the stop operation means is operated in the second operation mode.

操作態様によって第1特定判定と第2特定判定が行われる特殊結果であっても、それ以前の特定判定の結果に対応する特定報知を特殊結果当選となった特殊遊技にて実行する構成であるため、当該特定報知は、操作態様に関わらず実行可能である。そこで、上記構成のように、いずれの操作態様であっても特定報知が行われるようにすることで、第1特定判定や第2特定判定(特に第2特定判定)の結果が対応結果となる確率が、実際よりも高い確率である印象を与えることが可能となる。このようにすることで、特に、第2操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せが停止した場合であっても、特定事象の発生に期待させることが可能となる。 Even in the case of a special result in which the first and second specific judgments are made depending on the operation mode, the configuration is such that a specific notification corresponding to the result of the previous specific judgment is made in the special game in which the special result was won, so that the specific notification can be made regardless of the operation mode. Therefore, by making the specific notification possible regardless of the operation mode as in the above configuration, it is possible to give the impression that the probability that the result of the first specific judgment or the second specific judgment (particularly the second specific judgment) will be the corresponding result is higher than it actually is. In this way, it is possible to create anticipation of the occurrence of a specific event, especially when the second pattern combination is stopped by operating in the second operation mode.

特徴C6.前記第2の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合にも、前記有効位置に停止可能となる構成であることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The gaming machine described in any one of Features C1 to C5, characterized in that the second pattern combination can be stopped at the valid position even if the lottery result by the lottery means is a special result (push order bell) different from the special result.

上記構成によれば、特殊結果当選となった特殊遊技にて、それ以前の特定判定の結果に対応する特定報知が行われた場合、その特殊遊技での停止出目から、特殊結果当選であったのか、それとも特別結果当選であったのかが判別しにくくなる。つまり、特殊遊技にて特定報知を行う構成を利用して、特殊結果を契機として特定事象が生じる印象を与えるだけではなく、特別結果を契機として特定事象が生じる印象をも与えることが可能となる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, when a special notification corresponding to the result of a previous special judgment is made in a special game that results in a special result win, it becomes difficult to determine from the stop result in that special game whether it was a special result win or a special result win. In other words, by utilizing the configuration that makes a special notification in a special game, it is possible to not only give the impression that a special event will occur as a result of a special result, but also to give the impression that a special event will occur as a result of a special result. This can increase the interest in the game.

特徴C7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine described in Feature C6, characterized in that when the result of the lottery by the lottery means is the special result, if the stop operation means is operated in a first operation mode, the second pattern combination can be stopped at the valid position, and if the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a third pattern combination different from the first pattern combination and the second pattern combination can be stopped at the valid position.

上記構成によれば、特殊結果当選時の特定報知によって、特別結果当選となった遊技での注目度を高めるうえで、特別結果当選時の操作態様によって、第2の絵柄組合せが停止する場合と、そうではない場合とがあるようになるため、特殊結果当選時に第2の絵柄組合せが停止して特定報知が行われたことを、特別結果当選時の操作態様が第1の操作態様であったからこそ実行されたものである、という印象を与えることができる。よって、所謂押し順役である既存の特別結果と、特殊結果との停止出目の共通性をうまく利用して、特別結果当選時の注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the special result is won, the special notification increases the level of attention in the game in which the special result is won. Depending on the operation mode at the time of winning the special result, the second pattern combination may or may not stop, so it is possible to give the impression that the second pattern combination stopping and the special notification at the time of winning the special result was only possible because the operation mode at the time of winning the special result was the first operation mode. Therefore, it is possible to effectively increase the level of attention when the special result is won by making good use of the commonality between the stop numbers of the existing special result, which is the so-called push order role, and the special result.

特徴C8.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに基づいて前記特定判定を実行する場合、前記第1特定判定よりも前記対応結果となりにくくなるように当該特定判定を実行することを特徴とする特徴C6又は特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. The gaming machine described in Feature C6 or Feature C7, characterized in that when the specific judgment means executes the specific judgment based on the result of the lottery by the lottery means being the special result, the specific judgment means executes the specific judgment so as to make the corresponding result less likely to occur than the first specific judgment.

上記構成によれば、特殊結果当選時にそれ以前の特定処理の結果に基づいて特定報知を行うとともに、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作された場合の停止出目と、特別結果での停止出目の共通性を利用して、特別結果に基づく特定処理にて対応結果となることの印象を与えることも可能である。つまり、単に特別結果当選時にも特定報知を行うことで、特別結果であっても対応結果となることの印象を与えるのだけではなく、特殊結果に基づいて対応結果となる場合があること及び当該特殊結果との停止出目の共通性を利用することで、特別結果であっても対応結果となることの印象を与えるうえで嘘くささを低減することができ、当該印象を与え易くすることが可能となる。 According to the above configuration, when a special result is won, a specific notification is made based on the result of the specific process that preceded it, and it is also possible to give the impression that a corresponding result will be obtained by a specific process based on a special result by utilizing the commonality between the stop results when the second operation mode is used when a special result is won and the stop results of the special result. In other words, by simply making a specific notification when a special result is won, it is not only possible to give the impression that a corresponding result will be obtained even if the result is a special result, but also possible to reduce the falseness of the impression that a corresponding result will be obtained even if the result is a special result by utilizing the commonality between the stop results and the special result.

特徴C9.前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、所定報知(押し順予想演出)を実行し、前記停止操作手段が第1特定順序にて操作されることで、前記特定判定の結果が前記対応結果であることを示唆する第1特別報知(正解演出)を実行し、前記停止操作手段が前記第1特定順序とは異なる第2特定順序で操作されることで、前記特定判定の結果が前記対応結果とは異なる結果であることを示唆する第2特別報知(不正解演出)を実行する特別演出実行手段(図70(c))を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される前記特殊遊技にて、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記第1特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. A special effect execution means (FIG. 70(c)) is provided for executing a predetermined notification (push order prediction effect) based on the operation of the start operation means, executing a first special notification (correct effect) suggesting that the result of the specific judgment is the corresponding result when the stop operation means is operated in a first specific order, and executing a second special notification (incorrect effect) suggesting that the result of the specific judgment is a result different from the corresponding result when the stop operation means is operated in a second specific order different from the first specific order;
A gaming machine described in any one of features C1 to C8, characterized in that the special effect execution means executes the specified notification during the special game in which the specific notification is executed by the specific notification means, and is capable of executing the first special notification when the stop operation means is operated in the second operation mode.

上記構成のように、所定報知を実行した後、停止操作手段の操作順序に応じて特定判定の結果が特定結果であることを示唆する第1特別報知を実行したり、特定結果ではないことを示唆する第2特別報知を実行する、といったように、停止操作手段の操作順序を予想させるような演出が実行される場合があるような構成において、特殊結果当選となった特殊遊技において特定報知が実行される場合、特定判定として第2特定判定が実行される等の不利な側の第2操作態様にて操作された場合であっても、特定結果であることを示唆する第1特別報知を実行するようにすることで、第2操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せが停止した場合であっても、特定事象の発生に期待させることが可能となる。 As in the above configuration, after a predetermined notification is executed, a first special notification is executed to suggest that the result of the specific judgment is a specific result, or a second special notification is executed to suggest that it is not a specific result, depending on the operation order of the stop operation means. In such a configuration, when a specific notification is executed in a special game in which a special result has been won, even if the operation is performed in the unfavorable second operation mode, such as when the second specific judgment is executed as the specific judgment, by executing the first special notification to suggest that it is a specific result, it is possible to expect the occurrence of a specific event even if the operation is performed in the second operation mode and the second pattern combination is stopped.

特徴C10.前記第2の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合にも、前記有効位置に停止可能となる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記特別演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合に前記第1特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The second pattern combination can be stopped at the effective position even if the lottery result by the lottery means is a special result (push order bell) different from the special result,
When the lottery result by the lottery means is the special result, if the stop operation means is operated in a first operation mode, the second pattern combination can be stopped at the valid position, and if the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a third pattern combination different from the first pattern combination and the second pattern combination can be stopped at the valid position,
The gaming machine described in feature C9 is characterized in that the special effect execution means executes the specified notification when the lottery result by the lottery means is the special result, and is capable of executing the first special notification when the stop operation means is operated in the first operation mode.

上記構成によれば、特別結果当選時に第1の操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せを停止させた場合、特定判定の結果が特定結果であることを示唆する第1特別報知が行われる場合がある。このようにすることで、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作して第2の絵柄組合せを停止させた場合に第1特別報知が実行されるとともに、特定報知が実行されるといった特徴C9との関係で、あたかも特別結果当選時に第2の絵柄組合せを停止させることに成功したことによって第1特別報知が実行された(特定結果を勝ち取った)ような印象を与えることが可能となる。以上の結果、特殊結果に当選した遊技だけではなく、特別結果に当選した遊技についても注目度を向上させることができ、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the second pattern combination is stopped by operating in the first operation mode when the special result is won, a first special notification may be issued, suggesting that the result of the specific judgment is a specific result. In this way, when the second pattern combination is stopped by operating in the second operation mode when the special result is won, the first special notification is issued, and in relation to feature C9 in which a specific notification is issued, it is possible to give the impression that the first special notification was issued (a specific result was won) by successfully stopping the second pattern combination when the special result is won. As a result of the above, it is possible to increase the attention not only to games in which the special result is won, but also to games in which the special result is won, and it is possible to appropriately increase the interest in the game.

特徴C11.前記特別演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合に前記第2特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。 Feature C11. The gaming machine described in Feature C10, characterized in that the special effect execution means executes the predetermined notification when the result of the lottery by the lottery means is the special result, and is capable of executing the second special notification when the stop operation means is operated in the second operation mode.

上記構成によれば、特別結果に当選した場合において、第2の絵柄組合せを停止させることに成功した場合に第1特別報知が実行されることとの関係で、第2の絵柄組合せを停止させることに失敗した場合に第2特別報知が実行されるので、第1特別報知が操作順序や停止出目との関係で実行されている印象をより強めることができる。 According to the above configuration, in the event of a winning special result, the first special notification is executed if the second symbol combination is successfully stopped, while the second special notification is executed if the second symbol combination fails to be stopped. This further strengthens the impression that the first special notification is being executed in relation to the operation sequence and the stop number result.

特徴C12.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記特別演出実行手段によって前記第1特別報知が実行される遊技において、前記特定報知を実行しないようにすることが可能である(図70(d))ことを特徴とする特徴C10又は特徴C11に記載の遊技機。 Feature C12. The gaming machine described in Feature C10 or Feature C11, wherein the specific notification means is capable of preventing the specific notification from being executed in a game in which the result of the lottery by the lottery means is the special result and the first special notification is executed by the special performance execution means (FIG. 70(d)).

上記構成によれば、特別結果当選時に第2の絵柄組合せを停止させることに成功し、第1特別報知が実行された場合であっても、対応結果であることの特定報知が実行されない場合がある。つまり、第2の絵柄組合せが停止して第1特別報知が実行された場合の一部で、特定報知が実行されることになる。このようにすることで、特別結果に当選した際に第2の絵柄組合せを停止させることができたのにもかかわらず、特定報知が実行されない(特定事象が生じない)こととの矛盾を解消することができる。 According to the above configuration, even if the second pattern combination is successfully stopped when a special result is won and the first special notification is executed, there are cases where a specific notification indicating that it is a corresponding result is not executed. In other words, in some cases where the second pattern combination is stopped and the first special notification is executed, the specific notification is executed. In this way, it is possible to resolve the contradiction between the second pattern combination being stopped when a special result is won and the specific notification not being executed (the specific event not occurring).

なお、上記特徴C1乃至特徴C12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features C1 to C12 above was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴C1乃至特徴C12の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features C1 to C12 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する数の特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記特典付与手段は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止して前記第1特典を付与する場合には第1期間を要し、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止して前記第2特典を付与する場合には前記第1期間よりも長い第2期間を要する構成であり、
遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば主制御装置101によるATモード移行抽選やAT上乗せ抽選を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、前記有利事象を生じさせる有利事象手段(例えば、主制御装置101によるATモードへ移行させる処理や上乗せを行う処理を実行する機能)と、
所定報知(爆弾演出)を開始した後、前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であることに対応する有利内容(爆発演出)、及び前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果とは異なる結果であることに対応する非有利内容(不発演出)を含むいずれかの内容報知が行われる特定報知(CZモードの各ゲームの演出)を所定の報知手段にて実行する特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
各前記周回体が停止した後、前記第1期間が経過する第1タイミングの方が、各前記周回体が停止した後、前記第2期間が経過する第2タイミングよりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process by the main control device 101) for awarding a number of bonuses corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second picture combination different from the first picture combination can be stopped at the valid position, and a special result (special role) is set in which the bonus awarding means awards a second bonus (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first bonus,
the bonus awarding means is configured to require a first period when the first symbol combination stops at the valid position to award the first bonus, and to require a second period longer than the first period when the second symbol combination stops at the valid position to award the second bonus,
An advantage determination means for executing an advantage determination that generates an advantageous event that is advantageous to the player (for example, a function for executing an AT mode transition lottery or an AT addition lottery by the main control device 101);
When the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means is an advantageous result corresponding to the occurrence of the advantageous event, advantageous event means for causing the advantageous event (for example, a function for executing a process of switching to the AT mode by the main control device 101 or a process of adding on);
a specific notification means (a function of executing start-time CZ presentation setting processing and stop-time CZ presentation setting processing by the display control device 81) which executes a specific notification (presentation of each game in the CZ mode) by a specific notification means, which notifies a user of a content including advantageous content (explosion presentation) corresponding to the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means being the advantageous result after starting a predetermined notification (bomb presentation), and non-advantageous content (non-explosion presentation) corresponding to the result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means being a result different from the advantageous result;
Equipped with
A gaming machine characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be more likely to be executed as the advantageous content at a first timing when the first period has elapsed after each of the orbiting bodies has stopped than at a second timing when the second period has elapsed after each of the orbiting bodies has stopped.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する数の遊技価値が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選結果が特殊結果であれば、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典が付与されるため、特殊結果となった場合、特典の有利な側(第2操作態様)の操作を選択したほうが遊技者にとって有利となり得る。 According to the above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held for the game, and when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, a game value of an amount corresponding to the result of the lottery is awarded. If the lottery result is a special result, a first bonus is awarded when the stop operation means is operated in a first operation mode, whereas a second bonus that is more advantageous to the player than the first bonus is awarded when the stop operation means is operated in a second operation mode. Therefore, when a special result is reached, it may be more advantageous for the player to select the operation with the more advantageous bonus (the second operation mode).

また、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定が行われ、当該有利判定の結果が特定報知として報知される。特定報知は、所定報知を実行した後、有利事象の発生に対応する有利内容及び有利事象の発生に対応しない非有利内容のいずれかの内容報知が行われるように設定されているため、有利事象の発生を望む遊技者としては、特定報知が有利内容となることを期待するものと考えられる。 In addition, an advantageous judgment is made that will cause an advantageous event that is advantageous to the player, and the result of this advantageous judgment is announced as a specific notification. The specific notification is set to announce either advantageous content that corresponds to the occurrence of an advantageous event or non-advantageous content that does not correspond to the occurrence of an advantageous event after a predetermined notification is executed, so a player hoping for an advantageous event to occur will likely expect the specific notification to have advantageous content.

そして、各周回体の周回が停止した後、第1特典の付与が行われる期間である第1期間が経過した後の方が、第2特典の付与が行われる期間である第2期間が経過した後よりも、特定報知は有利内容となり易くなるように設定されている。 The specific notification is set so that it is more likely to be advantageous after the first period during which the first benefit is awarded has elapsed after each rotating body has stopped rotating, than after the second period during which the second benefit is awarded has elapsed.

このようにすることで、より有利な特典を獲得したい気持ちと、特定報知を有利内容とさせて有利事象の発生を確定させたい気持ちといった、相反する気持ちを利用して、特殊結果当選となった遊技の遊技性を劇的に向上させることが可能となる。 By doing this, it is possible to take advantage of the conflicting desires of wanting to obtain a more advantageous bonus and wanting the specific notification to have advantageous content to confirm the occurrence of an advantageous event, dramatically improving the playability of games that have resulted in a special result win.

特徴D2.前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利結果となりにくい第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine described in Feature D1, characterized in that the advantage determination means is set to execute a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, and to execute a second advantage determination, which is less likely to result in the advantage result than the first advantage determination, as the advantage determination when the stop operation means is operated in the second operation mode, or to not execute the advantage determination.

上記構成によれば、特殊役当選となった特殊遊技においては、停止操作手段の操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なり、第1特典が付与される側の第1操作態様の方が、第2特典が付与される側の第2操作態様よりも有利事象が生じ易くなる。上記のように、第1特典が付与される第1期間が経過する第1タイミングの方が、第2特典が付与される第2期間が経過する第2タイミングの方が、有利事象が生じることに対応する有利内容になり易いのであるから、このような構成であれば、特殊遊技における有利判定の内容や実行の有無と、付与される特典との関係が特定報知と合致するようになる。よって、有利判定と特定報知との矛盾を生じさせにくくすることができ、特定報知の信頼性を高め遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in a special game in which a special role is won, the content of the advantageous judgment and whether or not it is executed differ depending on the operation mode of the stop operation means, and the first operation mode on the side to which the first benefit is granted is more likely to cause an advantageous event than the second operation mode on the side to which the second benefit is granted. As described above, the first timing at which the first period at which the first benefit is granted elapses and the second timing at which the second period at which the second benefit is granted elapses are more likely to have advantageous content corresponding to the occurrence of an advantageous event. Therefore, with this configuration, the relationship between the content of the advantageous judgment in the special game, whether or not it is executed, and the benefit granted matches the specific notification. Therefore, it is possible to make it difficult for a contradiction to occur between the advantageous judgment and the specific notification, and it is possible to increase the reliability of the specific notification and greatly contribute to improving the interest of the game.

特徴D3.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3: When the bonus awarding means awards a third bonus that is more advantageous to the player than the first bonus and less advantageous to the player than the second bonus, the bonus awarding means requires a third period that is longer than the first period and shorter than the second period;
When the result of the lottery by the lottery means is a specific result and a picture combination corresponding to the specific result stops at the pay position, the third benefit is awarded by the benefit awarding means as a benefit corresponding to the specific result;
A gaming machine as described in feature D1 or feature D2, characterized in that at a third timing when the third period has elapsed after each of the orbiting bodies has stopped, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed as the advantageous content than at the first timing, and the content notification of the specific notification by the specific notification means is more likely to be executed as the advantageous content than at the second timing.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容のなり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first and second benefits that can be granted when a special result is won, but also the third benefit that can be granted when another specific result is won, the likelihood of advantageous content being obtained is associated with the length of time required for the benefit to be granted. In this way, it is possible to break away from the conventional game of trying to obtain a more advantageous benefit, and to realize a novel gameplay in which a different advantageous event is more likely to occur by obtaining a less advantageous benefit.

特徴D4.前記抽選手段による抽選結果が特別結果である場合、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第2特典が付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第2期間が経過する前記第2タイミングにおいて、当該第2期間が前記特別結果を契機とする期間である場合には、前記特殊結果を契機とする期間である場合よりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくいように設定されている又は前記有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. When the result of the lottery by the lottery means is a special result, the second symbol combination can be stopped at the active position, and the second benefit is awarded by the benefit awarding means;
A gaming machine described in any one of features D1 to D3, characterized in that at the second timing when the second period has elapsed after each of the rotating bodies has stopped, if the second period is a period triggered by the special result, the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be less likely to be executed as the advantageous content or is set to not be the advantageous content, compared to when the period is triggered by the special result.

上記構成によれば、特典付与に要する期間が同じ第2期間であっても、有利内容のなり易さは抽選結果によっても異なることとなる。特に、特殊結果である場合に第2特典が付与される場合と、特別結果である場合に第2特典が付与される場合とで停止出目が共通しており、当該停止出目からは有利内容のなり易さは把握することができない。このようにすることで、抽選結果と特典付与に要する期間との長さから内容報知の種類を予測する、という遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the time required for the award of the bonus is the same for the second period, the likelihood of the advantageous content differs depending on the lottery result. In particular, the stopping results are the same for the case where the second bonus is awarded in the event of a special result and the case where the second bonus is awarded in the event of a special result, and it is not possible to determine the likelihood of the advantageous content from the stopping results. In this way, it is possible to realize a gameplay feature in which the type of content notification can be predicted from the lottery result and the length of the time required for the award of the bonus.

特徴D5.前記抽選手段による抽選結果が特別結果である場合、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典が付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第1期間が経過する前記第1タイミングにおいて、当該第1期間が前記特別結果を契機とする期間である場合には、前記特殊結果を契機とする期間である場合よりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくいように設定されている又は前記有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. When the result of the lottery by the lottery means is a special result, a third symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the active position, and the first benefit is awarded by the benefit awarding means;
A gaming machine described in any one of features D1 to D4, characterized in that at the first timing when the first period has elapsed after each of the rotating bodies has stopped, if the first period is a period triggered by the special result, the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be less likely to be executed as the advantageous content or is set to not be the advantageous content, compared to when the first period is a period triggered by the special result.

上記構成によれば、特典付与に要する期間が同じ第1期間であっても、有利内容のなり易さは抽選結果によっても異なることとなる。特に、特殊結果である場合に第1特典が付与される場合と、特別結果である場合に第1特典が付与される場合とで停止出目が異なることから、当該停止出目と特典付与に要する期間との長さから内容報知の種類を予測する、という遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the time required for the award of the bonus is the same for the first period, the likelihood of the advantageous content differs depending on the lottery result. In particular, since the stop results differ between when the first bonus is awarded in the event of a special result and when the first bonus is awarded in the event of a special result, it is possible to realize a game feature in which the type of content notification can be predicted from the stop results and the length of the time required for the award of the bonus.

特徴D6.前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、前記特典付与手段により前記特典として当該再遊技結果となった遊技と同数の賭数が設定される再遊技処理が実行される構成であり、
所定の前記再遊技結果(例えばチェリーA~C)である場合、所定数の賭数が前記再遊技処理にて設定される場合に第4期間を要し、特定の前記再遊技結果(例えば通常リプA~C)である場合、前記所定数の賭数が前記再遊技処理にて設定される場合に前記第4期間よりも長い第5期間を要するように設定されており、
各前記周回体が停止した後、前記第4期間が経過する第4タイミングの方が、各前記周回体が停止した後、前記第5期間が経過する第5タイミングよりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. When the result of the lottery by the lottery means is a replay result and a picture combination corresponding to the replay result stops at the active position, the bonus granting means executes a replay process in which the same number of bets as the game resulting in the replay result are set as the bonus;
In the case of a predetermined replay result (e.g., Cherry A to C), a fourth period is required when a predetermined number of bets are set in the replay process, and in the case of a specific replay result (e.g., normal lip A to C), a fifth period longer than the fourth period is required when the predetermined number of bets are set in the replay process.
A gaming machine described in any one of features D1 to D5, characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set to be more likely to be executed as the advantageous content at a fourth timing, when the fourth period has elapsed after each of the orbiting bodies has stopped, than at a fifth timing, when the fifth period has elapsed after each of the orbiting bodies has stopped.

上記構成によれば、再遊技結果入賞に基づいて賭数が設定される期間の長さによっても、特定報知が有利内容となるなり易さが異なるようになり、より短い期間で賭数が設定される場合の方が有利内容となり易くなる。このようにすることで、他の特殊結果のように第1特典や第2特典が付与される場合の演出内容と、再遊技結果の場合の演出内容とを大きく異ならせる必要が生じず、比較的簡素な構成にて特徴D1の斬新な遊技性を、再遊技結果でも実現することが可能となる。 According to the above configuration, the likelihood that a specific notification will be advantageous varies depending on the length of the period for which the bet amount is set based on winning the replay result, and the notification is more likely to be advantageous when the bet amount is set over a shorter period. In this way, there is no need to significantly differ the presentation content when the first or second bonus is awarded, as with other special results, from the presentation content for the replay result, and it is possible to realize the innovative playability of feature D1 with a relatively simple configuration even for the replay result.

特徴D7.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されており、
前記第4期間は前記第3期間と同じ又は略同じ長さの期間として設定されており、
前記所定の再遊技結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第4タイミングとなった場合と、前記特定結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第3タイミングとなった場合とで、前記特定報知手段による前記特定報知における前記有利内容の実行され易さが同じ又は同程度となるように設定されていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7: When the bonus awarding means awards a third bonus that is more advantageous to the player than the first bonus and less advantageous to the player than the second bonus, the bonus awarding means requires a third period that is longer than the first period and shorter than the second period;
When the result of the lottery by the lottery means is a specific result and a picture combination corresponding to the specific result stops at the pay position, the third benefit is awarded by the benefit awarding means as a benefit corresponding to the specific result;
At a third timing when the third period has elapsed after each of the rotating bodies has stopped, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed as the advantageous content than at the first timing, and the content notification of the specific notification by the specific notification means is more likely to be executed as the advantageous content than at the second timing,
The fourth period is set to be a period having the same or substantially the same length as the third period,
The gaming machine described in feature D6 is characterized in that the likelihood of the advantageous content being executed in the specific notification by the specific notification means is set to be the same or to the same extent when the fourth timing occurs after each of the orbiting bodies has stopped based on the specified re-play result and when the third timing occurs after each of the orbiting bodies has stopped based on the specific result.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容になり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first and second benefits that can be granted when a special result is won, but also the third benefit that can be granted when another specific result is won, the likelihood of it becoming advantageous is associated with the length of time required for the benefit to be granted. In this way, it is possible to break away from the conventional game of trying to obtain a more advantageous benefit, and to realize a novel gameplay in which a different advantageous event is more likely to occur by obtaining a less advantageous benefit.

そのうえで、所定の再遊技結果に基づいて所定数の賭数が設定される第4期間は第3期間の長さと同じ又は略同じ期間として設定されており、所定の再遊技結果である場合も特定結果である場合も周回体が停止してから第3期間や第4期間が経過した場合の有利内容のなり易さは共通している。このようにすることで、所謂小役結果や再遊技結果の種別に関わらず、周回体が停止してからの期間に応じて有利内容のなり易さが異なる、といった特徴D1の斬新な遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 Furthermore, the fourth period, in which a predetermined number of bets is set based on a predetermined replay result, is set to be the same or approximately the same length as the third period, and the likelihood of advantageous content occurring when the third or fourth period has passed since the orbiting body stopped is the same whether the result is a predetermined replay result or a specific result. In this way, it is possible to realize the innovative gameplay of feature D1, in which the likelihood of advantageous content occurring varies depending on the period since the orbiting body stopped, regardless of the type of so-called small winnings result or replay result, and this can be of great help in increasing the interest of the game.

特徴D8.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されており、
前記第5期間は前記第3期間よりも長い期間として設定されており、
前記特定の再遊技結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第5タイミングとなった場合よりも、前記特定結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第3タイミングとなった場合の方が、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容になり易いように設定されていることを特徴とする特徴D6又は特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. When the bonus awarding means awards a third bonus that is more advantageous to the player than the first bonus and less advantageous to the player than the second bonus, the bonus awarding means requires a third period that is longer than the first period and shorter than the second period;
When the result of the lottery by the lottery means is a specific result and a picture combination corresponding to the specific result stops at the pay position, the third benefit is awarded by the benefit awarding means as a benefit corresponding to the specific result;
At a third timing when the third period has elapsed after each of the rotating bodies has stopped, the content notification of the specific notification by the specific notification means is less likely to be executed as the advantageous content than at the first timing, and the content notification of the specific notification by the specific notification means is more likely to be executed as the advantageous content than at the second timing,
The fifth period is set to be longer than the third period,
The gaming machine described in feature D6 or feature D7 is characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is more likely to be the advantageous content when the third timing occurs after each of the orbiting bodies have stopped based on the specific re-play result than when the fifth timing occurs after each of the orbiting bodies have stopped based on the specific re-play result.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容のなり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first and second benefits that can be granted when a special result is won, but also the third benefit that can be granted when another specific result is won, the likelihood of advantageous content being obtained is associated with the length of time required for the benefit to be granted. In this way, it is possible to break away from the conventional game of trying to obtain a more advantageous benefit, and to realize a novel gameplay in which a different advantageous event is more likely to occur by obtaining a less advantageous benefit.

そのうえで、特定の再遊技結果に基づいて所定数の賭数が設定される第5期間は第3期間の長さよりも長い期間として設定されており、特定の再遊技結果である場合に周回体が停止してから第5期間が経過した場合は、特定結果である場合に周回体が停止してから第3期間が経過した場合のよりも有利内容になりにくいように設定されている。このようにすることで、所謂小役結果や再遊技結果の種別に関わらず、周回体が停止してからの期間に応じて有利内容になり易さが異なる、といった特徴D1の斬新な遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 Furthermore, the fifth period, in which a predetermined number of bets are set based on a specific replay result, is set to be a period longer than the third period, and it is set so that if the fifth period has passed since the circling body stopped in the case of a specific replay result, it is less likely to be advantageous than if the third period has passed since the circling body stopped in the case of a specific result. In this way, it is possible to realize the innovative gameplay of feature D1, in which the ease of advantageous content varies depending on the period since the circling body stopped, regardless of the type of so-called small prize result or replay result, and this can be of great help in increasing the interest of the game.

特徴D9.前記停止操作手段は複数である特定数設けられており、
前記特定報知手段は、前記複数ある前記停止操作手段のうち、前記特定数の前記停止操作手段が操作された場合に、前記所定報知を開始させることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. The stop operation means is provided in a specific number,
A gaming machine described in any one of features D1 to D8, characterized in that the specific notification means initiates the specified notification when a specific number of the stop operation means are operated among the multiple stop operation means.

上記構成によれば、特定報知において所定報知が開始されてから内容報知が有利内容となるまでの期間が、全周回体が停止してから特典付与が完了するまでの期間に対応付けられることになる。このようにすることで、周回体の停止後の期間ですら、遊技に組み込むことが可能となり、かかる構成を利用して遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, the period from when the specified notification starts in the specific notification to when the content notification becomes advantageous corresponds to the period from when all the rotating bodies stop to when the awarding of the bonus is completed. In this way, even the period after the rotating bodies stop can be incorporated into the game, and this configuration can be used to ideally increase the interest of the game.

特徴D10.前記特定報知手段は、前記非有利内容の前記内容報知を実行した後は、前記有利判定手段による有利判定の結果に対応する結果報知を実行する一方、前記有利内容の前記内容報知を実行した後は、前記結果報知の前又は後で、前記有利事象が生じることに対応する対応報知(AT当選報知)を実行可能であることを特徴とする特徴D1乃至特徴D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. The gaming machine described in any one of Features D1 to D9, characterized in that the specific notification means, after executing the content notification of the non-advantageous content, executes a result notification corresponding to the result of the advantageous determination by the advantageous determination means, while, after executing the content notification of the advantageous content, it is capable of executing a corresponding notification (AT winning notification) corresponding to the occurrence of the advantageous event before or after the result notification.

上記構成のように、有利内容の内容報知を行う場合には、対応報知と結果報知とセットで行われ、非有利内容の内容報知を行う場合には、結果報知だけが行われる構成において、特徴D1のように、周回体が停止してからの期間が短いほど有利内容となり易いようにしておけば、対応報知の分の期間をうまく確保することが可能となり、演出用の期間の長さを有利判定の結果に応じて異ならせる必要が生じず、遊技進行の好適化を図りながらも、特徴D1の優れた効果を期待することが可能となる。 As in the above configuration, when advantageous content is notified, a corresponding notification and a result notification are made as a set, and when non-advantageous content is notified, only a result notification is made. In this configuration, if the shorter the period after the orbiting body stops, as in feature D1, the more likely it is that the advantageous content will be, it is possible to effectively secure the period for the corresponding notification, and there is no need to vary the length of the period for presentation depending on the result of the advantageous judgment. It is possible to expect the excellent effects of feature D1 while optimizing the game progress.

なお、上記特徴D1乃至特徴D10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features D1 to D10 has been made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to rotate. If a stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the result of the reels stopping corresponds to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴D1乃至特徴D10の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features D1 to D10 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記先特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定数値情報が前記第1有利判定に用いられた場合の当該第1有利判定の結果を特定可能な第1先特定手段を備え、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記第1先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Features Group E>
Feature E1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second picture combination different from the first picture combination can be stopped at the valid position, and a special result (special role) is set in which the bonus awarding means awards a second bonus (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first bonus,
The game device is provided with an advantage determination means (for example, a function of executing processing related to instruction functions such as a process for a start time AT lottery by the main control device 101 and a process for a stop time AT lottery by the main control device 101) that executes an advantage determination to generate an advantageous event that is advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means and specific numerical information (a random number for an AT lottery and a random number for an additional lottery),
the advantage determination means is set to execute a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, and to execute a second advantage determination, which is more disadvantageous to the player than the first advantage determination, as the advantage determination when the stop operation means is operated in the second operation mode, or to not execute the advantage determination;
a pre-determination means (a function of executing a pre-determination process by the main control device 101) capable of determining the result of the advantageous judgment when the specific numerical information is used for the advantageous judgment before the advantageous judgment is made;
the first determining means includes a first determining means capable of determining a result of the first advantageous determination when the specific numerical information is used for the first advantageous determination when the lottery result by the lottery means is the special result,
A gaming machine characterized in that, in the special game, it is equipped with a specific notification means (a function of executing a presentation setting process when the first stop is ON by the display control device 81, and a process for performing a specific notification presentation) capable of executing a specific notification corresponding to a specific result by the first destination identification means at a specific timing before the operation of a specified stop operation means is executed.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 The above configuration allows a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of a start operation means, a lottery is held for the game, and when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of a stop operation means, a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded. When the stop operation means is operated in a first operation mode, a first bonus is awarded and a first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that generates an advantageous event that is advantageous to the player, while when the stop operation means is operated in a second operation mode, a special result is set in which a second bonus is awarded and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment, and while the second bonus is more advantageous to the player than the first bonus, the first advantageous judgment is more advantageous than the second advantageous judgment. Therefore, when a special result is reached, it is possible to realize an innovative gameplay in which the player is left to choose between the advantageous side of the bonus awarded by the bonus awarding means (second operation mode) and the advantageous side of the advantageous judgment (first operation mode).

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、少なくとも第1操作態様にて操作されたと仮定したうえで、第1有利判定が実行された場合の当該第1有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in a game in which a special result in which different benefits or advantageous judgments are awarded are won depending on such operation modes, it is assumed that at least the first operation mode was operated before the advantageous judgment is made, and the result of the first advantageous judgment when it is made is identified, and a specific notification corresponding to the identified result may be made before the advantageous judgment is made.

このようにすることで、遊技者にとって有利な側の第1有利判定の結果が先に特定可能となり、当該有利な側の結果に応じた演出を事前に行うようにすることができるようになるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することが可能となる。よって、演出設計の自由度が大幅に向上し、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 By doing this, the result of the first advantageous judgment on the side that is advantageous to the player can be identified in advance, and it becomes possible to perform a presentation according to the result of that advantageous side in advance, making it possible to set a presentation that greatly heightens the result of that advantageous judgment in advance. This greatly increases the freedom of presentation design, and makes it possible to ideally increase the interest of the game.

特徴E2.前記特定報知手段は、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後のタイミングを前記特定タイミングとして前記特定報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine described in Feature E1, characterized in that the specific notification means includes a means (a function of executing processing for performing a tenpai presentation by the display control device 81) for making the specific notification at a timing after a branching timing (first stop ON operation) in the operation of each of the stop operation means to determine whether the operation mode is the first operation mode or the second operation mode.

上記構成によれば、特定報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができなくなる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を操作前に完全に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2有利判定が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように特定報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生するようにすれば、特定報知に基づいていずれの操作態様とするかを決定できないようにしながら、有利判定前から当該有利判定の結果に対応する演出を開始することができる。 According to the above configuration, the specific notification makes it impossible for the player to decide which operation mode to use. In other words, for example, if the content of the specific notification could be completely perceived before operation, if the perceived content was not favorable to the player, a second advantageous judgment would be made, but it is conceivable that the player could operate in the second operation mode to obtain the second benefit. However, if the specific notification is generated after the timing at which the first and second operation modes branch off as described above, it is possible to start a presentation corresponding to the result of the advantageous judgment before the advantageous judgment, while preventing the player from deciding which operation mode to use based on the specific notification.

特徴E3.複数設けられた前記停止操作手段のうち、特定の停止操作手段(左ストップスイッチ42)を特定番目(1番目)に操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作することが前記第2操作態様となり、前記分岐タイミングは、前記特定番目の前記停止操作手段が操作されたタイミングであることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The gaming machine described in Feature E2, characterized in that the first operation mode is achieved by operating a specific stop operation means (left stop switch 42) in a specific order (first order) among the multiple stop operation means provided, and the second operation mode is achieved by operating a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means in the specific order, and the branching timing is the timing at which the specific order stop operation means is operated.

上記構成は特徴E2の具体的構成であり、上記のようにすることで、いずれの停止操作手段を特定番目に操作するかを把握するだけでいずれの有利判定が実行されるかを判断することが可能となり、比較的簡素な構成にて特殊結果当選時の有利判定を行うことが可能となり、且つ、特殊結果当選時に先特定手段による特定を行うことが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature E2, and by doing so, it is possible to determine which advantageous judgment will be executed simply by determining which stop operation means will be operated in a specific order, making it possible to perform an advantageous judgment when a special result is won with a relatively simple configuration, and also making it possible to perform identification by a prior identification means when a special result is won.

特徴E4.前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在しないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. The gaming machine described in Feature E3, characterized in that the first operation mode is set to operate the specific stop operation means in the specific order and to operate the specific stop operation means at a timing when the specific pattern on the specific rotating body corresponding to the specific stop operation means is present within a specific range, and the second operation mode is set to operate a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means in the specific order, and to operate the specific stop operation means in the specific order and to operate the specific stop operation means at a timing when the specific pattern on the specific rotating body is not present within the specific range.

上記構成によれば、第1操作態様や第2操作態様は、特定の停止操作手段を特定番目に操作するだけではなく、当該特定の停止操作手段の操作タイミングも含めて第1操作態様となるか第2操作態様となるかが異なるようになる。このようにすることで、第1操作態様を行うことの難易度が向上し、第1有利判定を行わせるための操作を含めて遊技性が向上するし、第1操作態様や第2操作態様にとらわれず操作する場合には、第2操作態様となる確率が高くなり、これにより有利な側の第2特典が得られ易くなる。よって、有利判定を行わせることを優先する遊技性と、有利判定を行わせることを優先しない遊技性とが大きく異なるようになり、いずれを選択するかの判断の楽しさを向上させることができる。 According to the above configuration, the first operation mode and the second operation mode are not only determined by operating a specific stop operation means in a specific order, but also by the operation timing of the specific stop operation means, and whether the first operation mode or the second operation mode is the first operation mode or the second operation mode is different. In this way, the difficulty of performing the first operation mode is increased, and the playability is improved, including the operation for making the first advantageous judgment, and when operating without being bound by the first operation mode or the second operation mode, the probability of the second operation mode being obtained is increased, making it easier to obtain the second advantageous benefit. Therefore, the playability that prioritizes making an advantageous judgment and the playability that does not prioritize making an advantageous judgment are greatly different, and the fun of deciding which to select can be improved.

特徴E5.前記特定報知手段は、前記特定報知を、前記特定番目よりも後の前記停止操作手段の操作に基づいて実行することが可能であることを特徴とする特徴E3又は特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to Feature E3 or Feature E4, characterized in that the specific notification means is capable of executing the specific notification based on an operation of the stop operation means subsequent to the specific number.

上記構成によれば、特定報知は、操作態様の分岐タイミングである特定番目の操作よりも後の操作に基づいて実行されることとなる。このようにすることで、分岐タイミングで先特定手段による特定を行い、且つ特定報知を実行する、といった窮屈な処理構成とすることなく、特定報知を行ううえでの時間的猶予を確保することが可能となる。更に、特定番目の操作は操作態様の分岐タイミングとなるのであるから、遊技者としてもより慎重な操作を行おうとしているものと考えられるところ、このようなタイミングで特定報知を行ってしまうと、せっかくの特定報知が見逃されてしまう可能性がある。その点、上記のように分岐タイミングよりも後で特定報知を発生させるようにすることで、当該特定報知の見逃しを好適に抑制することができる。 According to the above configuration, the specific notification is executed based on an operation that occurs after the specific operation, which is the branching timing of the operation mode. This makes it possible to ensure a time leeway for issuing a specific notification without using a restrictive processing configuration in which the destination identification means identifies the operation at the branching timing and then executes the specific notification. Furthermore, since the specific operation is the branching timing of the operation mode, it is thought that the player will be trying to operate more carefully, and if the specific notification is issued at such a timing, there is a possibility that the special notification will be missed. In this regard, by generating the specific notification after the branching timing as described above, it is possible to preferably prevent the specific notification from being missed.

特徴E6.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である遊技において、前記特定報知が前記特定タイミングにて行われるようにする第2特定報知手段(表示制御装置81による特殊役非当選時にテンパイ演出や特定報知演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. A gaming machine according to any one of Features E1 to E5, characterized in that it is provided with a second specific notification means (a function of executing a process to perform a ready effect or a specific notification effect when a special role is not won by the display control device 81) that causes the specific notification to be performed at the specific timing in a game in which the result of the lottery by the lottery means is a specific result different from the special result.

上記構成によれば、特定報知が他の特定結果であっても発生するようになるため、特定報知が特殊結果の目印となりにくくなる。よって、報知内容から遊技結果を予測しにくくし、より純粋に報知を楽しませることが可能となる。 With the above configuration, the specific notification will occur even if another specific result occurs, making it less likely that the specific notification will be a sign of a special result. This makes it more difficult to predict the game result from the notification content, making it possible to enjoy the notification more purely.

特徴E7.前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記有利判定としての第3有利判定を実行可能な構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記第3有利判定の結果に基づいて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. The advantage determination means is configured to execute a third advantage determination as the advantage determination before the stop operation means is operated when the lottery result by the lottery means is the specific result;
A gaming machine described in feature E6, characterized in that the second specific notification means executes the specific notification based on the result of the third advantageous judgment.

上記構成によれば、操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なる特殊結果とは異なり、特定結果であれば停止操作手段の操作前に第3有利判定が実行されるようになる。そして、特定結果に基づく特定報知は、第3有利判定の結果に基づく報知であるため、特定タイミングであっても事前の報知とならず、先特定手段といった特殊な処理を経る必要がない。つまり、このような構成を前提としたうえで、特殊結果当選となった特殊遊技での特定報知の実行タイミングを、当該特定結果当選時の特定報知の実行タイミングに合わせるようにして、特殊遊技だけが報知の態様が異なってしまう、といった違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, unlike special results in which the content of the advantageous judgment and whether or not it is executed varies depending on the operation mode, if there is a special result, the third advantageous judgment is executed before the operation of the stop operation means. And since the specific notification based on the special result is a notification based on the result of the third advantageous judgment, it is not a prior notification even at a specific timing, and there is no need to go through special processing such as a prior notification means. In other words, based on this configuration, it is possible to match the execution timing of the specific notification for a special game that has won a special result with the execution timing of the specific notification at the time of winning the special result, thereby preventing the sense of incongruity that only the special game has a different notification mode.

特徴E8.前記有利判定手段は、前記第1有利判定を実行する場合及び前記第2有利判定を実行する場合と、前記第3有利判定を実行する場合とで、同じ前記特定数値情報を用いることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine described in Feature E7, wherein the advantage determination means uses the same specific numerical information when executing the first advantage determination, when executing the second advantage determination, and when executing the third advantage determination.

上記構成によれば、いずれの有利判定を行う場合であっても、共通の特定数値情報を用いる構成であるため、各有利判定に応じて特定数値情報をそれぞれ用意するよりも記憶容量の削減が図られる。しかも、取得時にいずれの抽選結果であるかが把握できていない場合や、いずれの操作態様となるかが把握できない場合であっても、取得用の処理を異ならせることなく共通の取得処理にて有利判定を行わせることが可能となり、処理構成の圧倒的な簡略化が図られる。 According to the above configuration, common specific numerical information is used regardless of which advantageous judgment is made, so memory capacity can be reduced compared to preparing specific numerical information for each advantageous judgment. Furthermore, even if it is not clear which lottery result is obtained at the time of acquisition, or which operation mode will be obtained, it is possible to perform an advantageous judgment using a common acquisition process without changing the acquisition process, which greatly simplifies the processing configuration.

特徴E9.前記先特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定数値情報が前記第2有利判定に用いられた場合の当該第2有利判定の結果を特定可能な第2先特定手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E9. The gaming machine described in any one of Features E1 to E8, characterized in that the destination determination means includes a second destination determination means capable of determining the result of the second advantageous judgment when the specific numerical information is used for the second advantageous judgment when the result of the lottery by the lottery means is the special result.

上記構成によれば、有利な側の第1有利判定だけではなく、第2有利判定側も先特定するようにしているため、第2操作態様にて操作することで有利事象が生じるようになるような場面もカバーして、特定報知を行ったり、別の報知を行ったりすることも可能となり、特殊結果当選となった特殊遊技での報知やその報知に基づく遊技性の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, not only the first advantageous judgment on the advantageous side, but also the second advantageous judgment side is identified in advance, so that it is possible to cover situations where an advantageous event occurs by operating in the second operation mode, and to issue a specific notification or a different notification, making it possible to diversify notifications in special games that result in special results and the gameplay based on those notifications.

特徴E10.前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していない場合であってもテンパイ演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E10. A gaming machine according to any one of Features E1 to E9, characterized in that it is provided with a means for executing the specific notification by the specific notification means in a notification mode that can be executed even when the specific result by the destination determination means is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous judgment is made, and when the result of the first advantageous judgment is a result that corresponds to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous judgment is made (a function for executing a process to generate a ready-to-play effect even when a first operation winning notice command, etc., is not received by the display control device 81).

上記構成によれば、特定報知から、第1操作態様にて操作しても有利事象が生じないこと、すなわち、第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作すべきことが確定しないようになる。このようにすることで、特定報知が、第2特典を得やすくする指標となりにくくなり、遊技の公平性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification does not indicate that an advantageous event will not occur if the player operates in the first operation mode, i.e., it is not determined that the player should operate in the second operation mode rather than the first operation mode. In this way, the specific notification is less likely to be an indicator that makes it easier to obtain the second benefit, and it is possible to ensure the fairness of the game.

特徴E11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E11. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of patterns are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the valid position, and a special result (special role) is set in which the bonus awarding means awards a second bonus (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first bonus,
The game device is provided with an advantage determination means (for example, a function of executing processing related to instruction functions such as a process for a start time AT lottery by the main control device 101 and a process for a stop time AT lottery by the main control device 101) that executes an advantage determination to generate an advantageous event that is advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means and specific numerical information (a random number for an AT lottery and a random number for an additional lottery),
the advantage determination means is set to execute a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, and to execute a second advantage determination, which is more disadvantageous to the player than the first advantage determination, as the advantage determination when the stop operation means is operated in the second operation mode, or to not execute the advantage determination;
a pre-determination means (a function of executing a pre-determination process by the main control device 101) capable of determining the result of the advantageous judgment when the specific numerical information is used for the advantageous judgment before the advantageous judgment is made;
A gaming machine characterized in that, in the special game, it is equipped with a specific notification means (a function of executing a presentation setting process when the first stop is ON by the display control device 81, and a process for performing a specific notification presentation) that can execute a specific notification corresponding to a specific result by the prior identification means at a specific timing before the operation of a specified stop operation means is executed.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 The above configuration allows a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of a start operation means, a lottery is held for the game, and when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of a stop operation means, a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded. When the stop operation means is operated in a first operation mode, a first bonus is awarded and a first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that generates an advantageous event that is advantageous to the player, while when the stop operation means is operated in a second operation mode, a special result is set in which a second bonus is awarded and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment, and while the second bonus is more advantageous to the player than the first bonus, the first advantageous judgment is more advantageous than the second advantageous judgment. Therefore, when a special result is reached, it is possible to realize an innovative gameplay in which the player is left to choose between the advantageous side of the bonus awarded by the bonus awarding means (second operation mode) and the advantageous side of the advantageous judgment (first operation mode).

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、有利判定が実行された場合の当該有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in a game in which a special result in which different benefits or advantageous judgments are awarded depending on such operation modes is won, the result of the advantageous judgment when it is executed may be identified before the advantageous judgment is made, and a specific notification corresponding to the identified result may be executed before the timing of the advantageous judgment being executed.

このようにすることで、有利判定の結果に応じた演出を事前に行うことが可能となるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することができる。よって、演出設計の自由度が大幅に向上し、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 By doing this, it is possible to perform effects in advance that correspond to the results of advantageous judgments, so it is possible to set effects that greatly heighten the results of the advantageous judgments. This greatly increases the freedom of effect design, and makes it possible to ideally increase the interest of the game.

なお、上記特徴E11に対して、特徴E1乃至特徴E10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of features E1 to E10 individually to feature E11 above, or to apply a combination of some or all of the respective technical ideas.

なお、上記特徴E1乃至特徴E11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features E1 to E11 above was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to rotate. If a stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the result of the reels stopping corresponds to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴E1乃至特徴E11の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features E1 to E11 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)と、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる制限手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していない場合であってもテンパイ演出を発生させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group F>
Feature F1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second picture combination different from the first picture combination can be stopped at the valid position, and a special result (special role) is set in which the bonus awarding means awards a second bonus (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first bonus,
The game device is provided with an advantage determination means (for example, a function of executing processing related to instruction functions such as a process for a start time AT lottery by the main control device 101 and a process for a stop time AT lottery by the main control device 101) that executes an advantage determination to generate an advantageous event that is advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means and specific numerical information (a random number for an AT lottery and a random number for an additional lottery),
the advantage determination means is set to execute a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, and to execute a second advantage determination, which is more disadvantageous to the player than the first advantage determination, as the advantage determination when the stop operation means is operated in the second operation mode, or to not execute the advantage determination;
A destination determination means (a function of executing a pre-determination process by the main control device 101) capable of determining the result of the favorable judgment when the specific numerical information is used for the favorable judgment before the favorable judgment is made;
In the special game, at a specific timing before the operation of the predetermined stop operation means is executed, a specific notification means (a function of executing a first stop ON time performance setting process by the display control device 81 and a process for performing a specific notification performance) capable of executing a specific notification corresponding to a specific result by the prior specification means;
a limiting means for executing the specific notification by the specific notification means in a notification mode that can be executed even when the specific result by the destination specification means is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous judgment is made, or a result that corresponds to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous judgment is made (a function for executing a process to generate a tenpai presentation even when a first operation winning notice command or the like is not received by the display control device 81);
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 The above configuration allows a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of a start operation means, a lottery is held for the game, and when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of a stop operation means, a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded. When the stop operation means is operated in a first operation mode, a first bonus is awarded and a first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that generates an advantageous event that is advantageous to the player, while when the stop operation means is operated in a second operation mode, a special result is set in which a second bonus is awarded and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment, and while the second bonus is more advantageous to the player than the first bonus, the first advantageous judgment is more advantageous than the second advantageous judgment. Therefore, when a special result is reached, it is possible to realize an innovative gameplay in which the player is left to choose between the advantageous side of the bonus awarded by the bonus awarding means (second operation mode) and the advantageous side of the advantageous judgment (first operation mode).

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、有利判定が実行された場合の当該有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in a game in which a special result in which different benefits or advantageous judgments are awarded depending on such operation modes is won, the result of the advantageous judgment when it is executed may be identified before the advantageous judgment is made, and a specific notification corresponding to the identified result may be executed before the timing of the advantageous judgment being executed.

このようにすることで、有利判定の結果に応じた演出を事前に行うことができるようになるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することが可能となる。 By doing this, it becomes possible to create effects in advance that correspond to the results of an advantageous judgment, making it possible to set up effects that greatly hype up the results of that advantageous judgment in advance.

但し、有利判定の結果が事前に察知できることを通じて、いずれの操作態様にて操作すべきかが判断できてしまうと、遊技の公平性が担保しにくくなる。つまり、第1操作態様にて操作したとしても有利な側の第1有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する結果とならないのであるのであれば、いっそのこと第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得する、といった行為も行われ得る。その点、上記構成においては、特定報知が行われた場合に第1有利判定が行われたとしても有利事象を生じさせることに対応しない結果となることが確定しないようにする制限手段を備えていることから、上記の行為が行われにくくなる。よって、遊技の公平性を担保しながらも、特定報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 However, if the result of the advantageous judgment can be known in advance and it becomes possible to determine which operation mode should be used, it becomes difficult to ensure the fairness of the game. In other words, if the result of the first advantageous judgment on the advantageous side does not correspond to the occurrence of an advantageous event even if the first operation mode is used, it is possible to perform an action such as operating in the second operation mode and acquiring the second benefit. In this regard, the above configuration is provided with a restriction means that prevents the result from not corresponding to the occurrence of an advantageous event even if the first advantageous judgment is made when a specific notification is made, making it difficult to perform the above action. Therefore, it becomes possible to preferably expect the presentation effect of the specific notification while ensuring the fairness of the game.

なお、上記構成における「前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる手段を備えている」は、「前記特定報知手段は前記第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないことに対応する結果となることが確定しないように当該特定報知を実行する」と表現してもよく、「前記特定報知手段により前記特定報知が実行された場合であって前記第1有利判定が実行された場合に、当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となる場合があり、且つ、前記特定報知手段により前記特定報知が実行された場合であって前記第1有利判定が実行された場合に、当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないことに対応する結果となる場合があるように、当該特定報知の報知態様が設定されている」等と表現してもよい。 In the above configuration, "the specific notification by the specific notification means is provided in a notification mode that can be executed even when the specific result by the prior identification means is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous judgment is made, and when the result of the first advantageous judgment is a result that corresponds to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous judgment is made" may be expressed as "the specific notification means executes the specific notification so that it is not determined that the result of the first advantageous judgment is a result that corresponds to not causing the advantageous event" or "the notification mode of the specific notification is set so that when the specific notification is executed by the specific notification means and the first advantageous judgment is made, the result of the first advantageous judgment may be a result that corresponds to causing the advantageous event, and when the specific notification is executed by the specific notification means and the first advantageous judgment is made, the result of the first advantageous judgment may be a result that corresponds to not causing the advantageous event" or the like.

特徴F2.前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合には実行されない報知態様(確定演出)にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させることが許容されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine described in Feature F1, characterized in that the specific notification by the specific notification means is permitted to be executed in a notification mode (confirmed presentation) that is not executed when the result of the first advantageous judgment is a result that corresponds to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous judgment is made, and when the result of the first advantageous judgment is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous judgment is made.

上記構成によれば、第1操作態様にて操作を行えば有利事象が生じることが確定するような報知態様での特定報知は許容されていることから、有利事象が生じないことが確定してしまうような報知態様は制限するようにすることによって特定報知自体の信頼性が低下してしまうことを解消するだけではなく、信頼性を向上させることも可能であり、特定報知への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, specific notifications are permitted in notification modes that confirm that an advantageous event will occur if an operation is performed in the first operation mode. Therefore, by restricting notification modes that confirm that an advantageous event will not occur, it is possible not only to eliminate the decrease in reliability of the specific notification itself, but also to improve reliability, thereby making it possible to favorably increase attention to the specific notification.

特徴F3.前記特定報知手段は、所定の報知手段にて特別報知(テンパイ演出)が実行されることを前記特定報知として実行し、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合であっても、前記特別報知が実行される場合があるように設定されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The specific notification means executes, as the specific notification, a special notification (tenpai effect) being executed by a predetermined notification means;
A gaming machine as described in feature F1 or feature F2, characterized in that the special notification may be executed even if the result determined by the destination determination means is a result that does not correspond to causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made.

上記構成は特徴F1の具体的構成であり、上記構成のように、先特定手段による特定結果に関わらず特別報知が実行され得るような構成とすれば、特定報知を特別報知の実行の有無といった比較的簡素な構成にて特徴F1の優れた効果を奏することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of feature F1, and if a special notification can be executed regardless of the result of the identification by the prior identification means, as in the above configuration, it is possible to achieve the excellent effect of feature F1 with a relatively simple configuration in which the specific notification is determined by whether or not to execute the special notification.

特徴F4.前記特殊遊技にて前記特別報知を実行することの実行抽選を行う実行抽選手段(表示制御装置81によるテンパイ演出抽選処理を実行する機能)を備え、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となる場合、前記実行抽選手段による前記実行抽選にて前記特別報知を実行することに対応する実行結果となる確率が当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合よりも高くなる又は、前記実行抽選を経ることなく前記特別報知を実行するように設定されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4: An execution lottery means (a function of executing a tenpai effect lottery process by the display control device 81) for executing an execution lottery for executing the special notification in the special game is provided;
The gaming machine described in feature F3 is characterized in that, when the result of the specified result by the destination specifying means is a result that corresponds to causing the advantageous event when the first advantageous judgment is made, the probability that the execution result in the execution lottery by the execution lottery means will be a result that corresponds to executing the special notification is higher than when the result of the first advantageous judgment is a result that does not correspond to causing the advantageous event, or is configured to execute the special notification without going through the execution lottery.

上記構成によれば、特別報知の実行抽選の当選確率を調節したり、実行抽選の有無を異ならせるだけで、先特定手段による特定結果を報知することが可能となり、有利判定の結果を事前に報知するようにしながらも、極めて簡素な構成にて特徴F1の効果を奏することが可能となる。 With the above configuration, it is possible to notify the result determined by the advance determination means simply by adjusting the probability of winning the execution lottery for the special notification or by varying whether or not an execution lottery is held. This makes it possible to achieve the effect of feature F1 with an extremely simple configuration while notifying the result of the advantageous judgment in advance.

特徴F5.前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果である場合において当該有利判定の結果に対応する結果報知を行う場合、当該有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果を前記結果報知として実行した後、所定報知を実行し、前記対応結果を前記結果報知として実行する第1結果報知手段(表示制御装置81によるAT当選時の爆弾演出を実行する機能)と、
前記有利判定の結果が前記非対応結果である場合において当該有利判定の結果に対応する結果報知を行う場合、前記非対応結果を前記結果報知として実行した後、前記所定報知を実行し、前記非対応結果を前記結果報知として実行する第2結果報知手段(表示制御装置81によるAT非当選時の爆弾演出を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記有利判定の結果が前記対応結果であるとの結果であって、前記特定報知手段により前記特定報知が行われる場合、前記第1結果報知手段による前記結果報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信している場合に爆弾演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. When the result of the advantageous judgment is a corresponding result corresponding to the occurrence of the advantageous event, a result corresponding to the result of the advantageous judgment is notified, and then a predetermined notification is executed, and the corresponding result is executed as the result notification. A first result notification means (a function of executing a bomb effect when the AT is won by the display control device 81) executes a non-corresponding result that does not correspond to the result of the advantageous judgment causing the advantageous event as the result notification, and executes the corresponding result as the result notification;
When the result of the advantageous judgment is the non-corresponding result and a result corresponding to the advantageous judgment is to be notified, a second result notifying means (a function of executing a bomb effect when the AT is not won by the display control device 81) executes the non-corresponding result as the result notification, then executes the predetermined notification, and executes the non-corresponding result as the result notification;
A gaming machine described in any one of features F1 to F4, characterized in that when the result of the determination by the destination determination means is that the result of the advantageous judgment is the corresponding result and the determination notification is made by the determination notification means, the gaming machine is equipped with a means for causing the result notification by the first result notification means (a function for executing a process to generate a bomb effect when a first operation winning prediction command, etc. is received by the display control device 81).

上記構成によれば、有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する対応結果である場合の結果報知を行う際に、有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果を結果報知として報知してから、所定報知を介して対応結果を結果報知として報知したり、所定報知を介するものの非対応結果のままで終了したりする、所謂復活演出が設けられており、特定報知を行う場合、非対応結果としてから所定報知を介して対応結果となるようにしている。つまり、特定報知が行われて、一旦、有利事象の発生に対応しない非対応結果が結果報知として報知されたとしても、その後、復活して対応結果が結果報知として報知される可能性があるのであるから、特定報知の態様やその実行の有無から有利判定の結果が非対応結果となるのではと予測できたとしても、それだけで第2操作態様としてしまうと、上記の復活の可能性を自らの操作によって無くしてしまうことになる。このようにすることで、特定報知による演出効果を期待しながらも、特定報知が第2特典を効率的に獲得できる目印とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when a result is notified in the case where the result of the advantageous judgment is a corresponding result corresponding to the occurrence of an advantageous event, a so-called revival effect is provided, in which a non-corresponding result that does not correspond to the occurrence of an advantageous event is notified as a result notification, and then a corresponding result is notified as a result notification via a predetermined notification, or the result ends as a non-corresponding result through the predetermined notification, and when a specific notification is made, it is made to become a corresponding result through a predetermined notification after being made as a non-corresponding result. In other words, even if a specific notification is made and a non-corresponding result that does not correspond to the occurrence of an advantageous event is once notified as a result notification, there is a possibility that it will be revived and a corresponding result will be notified as a result notification. Therefore, even if it is possible to predict that the result of the advantageous judgment will be a non-corresponding result from the mode of the specific notification and whether it is executed or not, if the second operation mode is selected based on that alone, the possibility of the above revival will be eliminated by one's own operation. In this way, it is possible to expect the performance effect of the specific notification, while preventing the specific notification from becoming a sign for efficiently acquiring the second benefit.

特徴F6.前記先特定手段による特定結果が、前記有利判定の結果が前記非対応結果であるとの結果であって、前記特定報知手段により前記特定報知が行われる場合、前記第2結果報知手段による前記結果報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していなくても爆弾演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The gaming machine described in Feature F5, further comprising a means for causing the second result notification means to notify the result when the result determined by the first determination means is that the result of the advantageous judgment is the non-corresponding result and the specific notification is made by the specific notification means (a function for executing a process for generating a bomb effect even if the display control device 81 has not received a first operation winning notice command or the like).

上記構成によれば、有利判定の結果を事前に特定した結果、その有利判定が有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果であるとの特定結果であった場合も、一旦、非対応結果としてから所定報知を介して更に非対応結果となるように結果報知が行われる。このように、仮に有利判定の結果が非対応結果であっても所謂復活演出が行われるようにすることで、有利判定の結果が対応結果である場合の復活演出との区別がつきにくく、これにより、特定報知が第2特典を効率的に獲得できる目印とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the result of the advantageous judgment is specified in advance as a non-corresponding result that does not correspond to causing an advantageous event, the result is first notified as a non-corresponding result and then notified as a non-corresponding result via a specified notification. In this way, by performing a so-called revival effect even if the result of the advantageous judgment is a non-corresponding result, it is difficult to distinguish this from the revival effect when the result of the advantageous judgment is a corresponding result, and this makes it possible to prevent the specific notification from being a sign that the second benefit can be efficiently obtained.

特徴F7.前記停止操作手段を複数である特定数有し、
前記第1結果報知手段及び前記第2結果報知手段は、前記特定数の前記停止操作手段が操作された場合に前記所定報知を実行することを特徴とする特徴F5又は特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. The stop operation means is provided in a specific number,
The gaming machine according to feature F5 or feature F6, wherein the first result notification means and the second result notification means execute the predetermined notification when the specific number of the stop operation means are operated.

上記構成によれば、全ての停止操作手段を操作することで所定報知が発生するようになる。つまり、第1結果報知手段や第2結果報知手段によって結果報知が行われた後、所定報知を介して正しい結果報知に切り替わる(そのままとされる)うえで、所定報知は、全ての停止操作手段が操作された場合に発生し、正しい結果報知は、停止操作手段の操作が完了した後となる。このようにすることで、操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なる構成において、事前にその結果を特定報知として報知しながらも、最後まで停止操作手段の操作と報知の展開とを楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, a predetermined notification occurs when all the stop operation means are operated. In other words, after a result is notified by the first result notification means or the second result notification means, the result is switched to (or remains as is) via the predetermined notification to notify the correct result, and the predetermined notification occurs when all the stop operation means are operated, and the correct result is notified after the operation of the stop operation means is completed. In this way, in a configuration in which the content of the advantageous judgment and whether or not it is executed differ depending on the operation mode, it is possible to notify the result in advance as a specific notification, while still allowing the player to enjoy the operation of the stop operation means and the development of the notifications until the very end.

特徴F8.前記特定報知は、前記特定数の前記停止操作手段が操作されるよりも前に実行されることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The gaming machine described in Feature F7, characterized in that the specific notification is executed before the specific number of the stop operation means are operated.

上記構成のようにすることで、特定報知が有利判定の前に実行されることが明確化され、特定報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 By configuring it as described above, it is made clear that the specific notification is executed before the advantageous judgment, and it is possible to preferably expect the dramatic effect of the specific notification.

なお、上記特徴F1乃至特徴F8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features F1 to F8 has been made with a view to solving the problem that the invention aims to solve with respect to the background technology that states, "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player according to the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to rotate. If a stop switch is operated while the reels are rotating, the reels stop rotating. If the result of the reels stopping corresponds to the result of the internal lottery, a bonus according to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)."

なお、上記特徴F1乃至特徴F8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features F1 to F8 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果である場合、前記特殊遊技における所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、当該非対応結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による特定報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature Group G>
Feature G1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the valid position, and a special result (special role) is set in which the bonus awarding means awards a second bonus (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first bonus,
The game device is provided with an advantage determination means (for example, a function of executing processing related to instruction functions such as a process for a start time AT lottery by the main control device 101 and a process for a stop time AT lottery by the main control device 101) that executes an advantage determination to generate an advantageous event that is advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means and specific numerical information (a random number for an AT lottery and a random number for an additional lottery),
the advantage determination means is set to execute a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, and to execute a second advantage determination, which is more disadvantageous to the player than the first advantage determination, as the advantage determination when the stop operation means is operated in the second operation mode, or to not execute the advantage determination;
A destination determination means (a function of executing a pre-determination process by the main control device 101) capable of determining the result of the favorable judgment when the specific numerical information is used for the favorable judgment before the favorable judgment is made;
a specific notification means (a function of executing a process for performing a specific notification presentation by a display control device 81) capable of executing a specific notification corresponding to the non-corresponding result at a specific timing before the operation of the predetermined stop operation means in the special game is executed, when the specific result by the prior specification means is a non-corresponding result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous judgment is made;
A gaming machine comprising:

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 The above configuration allows a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of a start operation means, a lottery is held for the game, and when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of a stop operation means, a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded. When the stop operation means is operated in a first operation mode, a first bonus is awarded and a first advantageous judgment is executed as an advantageous judgment that generates an advantageous event that is advantageous to the player, while when the stop operation means is operated in a second operation mode, a special result is set in which a second bonus is awarded and a second advantageous judgment is executed as an advantageous judgment, and while the second bonus is more advantageous to the player than the first bonus, the first advantageous judgment is more advantageous than the second advantageous judgment. Therefore, when a special result is reached, it is possible to realize an innovative gameplay in which the player is left to choose between the advantageous side of the bonus awarded by the bonus awarding means (second operation mode) and the advantageous side of the advantageous judgment (first operation mode).

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、第1有利判定が実行されたと仮定し、当該第1有利判定の結果が特定され、その特定結果が有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果である場合は、当該非対応結果であることに対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。このようにすることで、当該特殊結果当選時において、第1操作態様にて操作したとしても有利な側の第1有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する結果とならないのであるから、第2操作態様にて操作して第2特典を獲得させる、といった遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the above configuration, in a game in which a special result in which the bonus or advantageous judgment granted by such an operation mode differs is won, it is assumed that a first advantageous judgment is executed before the advantageous judgment is executed, and the result of the first advantageous judgment is identified. If the identified result is a non-corresponding result that does not correspond to causing an advantageous event, a specific notification corresponding to the non-corresponding result may be executed before the timing of the advantageous judgment. By doing so, when the special result is won, even if the first operation mode is used, the result of the first advantageous judgment on the advantageous side will not be a result that corresponds to causing an advantageous event, so it is possible to realize a gameplay in which the second operation mode is used to win the second bonus. This can increase the interest of the game.

特徴G2.前記特定報知手段は、前記特定タイミングとして前記始動操作手段が操作された場合に前記特定報知を行うようにすることが可能であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine described in Feature G1, characterized in that the specific notification means is capable of making the specific notification when the start operation means is operated as the specific timing.

上記構成によれば、特定報知は停止操作手段の操作前である始動操作手段の操作時に実行される。このようにすることで、特定報知によって第1操作態様ではなく第2操作態様を行わせるうえで、既に第1操作態様にて操作してしまった後で特定報知が実行される、といった無意味な演出としないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification is executed when the start operation means is operated before the stop operation means is operated. In this way, it is possible to prevent meaningless effects such as the specific notification being executed after the first operation mode has already been performed, by causing the second operation mode instead of the first operation mode to be performed by the specific notification.

特徴G3.前記特定報知の実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81によるナビモード抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する実行結果である場合に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3: An execution determination means for determining whether or not the specific notification is to be executed (a function for executing a navigation mode lottery process by the display control device 81) is provided;
A gaming machine described in feature G1 or feature G2, characterized in that the specific notification means executes the specific notification when the result of the execution judgment by the execution judgment means is an execution result corresponding to executing the specific notification.

上記構成によれば、特殊結果当選となり、且つ第1有利判定の結果が非対応結果となる場合であっても、実行判定に当選しなければ特定報知は実行されない。このように、第1有利判定に当選となり有利事象を生じさせる遊技に、第1有利判定に非当選となり有利事象が生じない代わりに第2操作態様にて第2特典を得る遊技を追加するうえで、当該第2特典を得る遊技では実行判定に当選する必要もあるようになる。そのため、第1有利判定に当選となることを目指すとともに、第1有利判定に非当選となるならば、せめて実行判定は当選して欲しい、といったように多段階的に期待させる遊技が実現され、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, even if a special result is won and the result of the first advantageous judgment is a non-corresponding result, the specific notification will not be executed unless the execution judgment is won. In this way, in order to add a game in which the first advantageous judgment is won and an advantageous event occurs, and in which the first advantageous judgment is not won and instead a second benefit is obtained in the second operation mode, the game in which the second benefit is obtained must also win the execution judgment. Therefore, a game that creates expectations in multiple stages, such as aiming to win the first advantageous judgment and hoping that at least the execution judgment will be won if the first advantageous judgment is not won, can be realized, making it possible to appropriately improve the interest of the game.

特徴G4.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と前記第1設定値よりも遊技者にとって有利となる第2設定値が設定されている場合とで、前記第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果となる確率は共通している一方、前記設定手段により前記第1設定値が設定されている場合と前記第2設定値が設定されている場合とで、前記実行判定手段による実行判定の結果が前記実行結果となる確率が異なっていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。
Feature G4: A plurality of set values are set that can cause a change in the rate of increase or decrease or the manner of increase or decrease of the benefit granted by the benefit granting means, and a setting means (a function of executing a process of setting the winning probability by the main control device 101) is provided that sets one of the plurality of set values;
A gaming machine as described in feature G3, characterized in that the probability that the result of the first advantageous judgment will be a corresponding result that causes the advantageous event is the same when a first setting value is set by the setting means and when a second setting value that is more advantageous to the player than the first setting value is set, while the probability that the result of the execution judgment by the execution judgment means will be the execution result is different when the first setting value is set by the setting means and when the second setting value is set.

上記構成によれば、第1有利判定の当選確率を設定値によって異ならせなくても、実行判定の当選確率を設定値によって異ならせることで、特殊結果当選時の第2特典の獲得率を設定値によって異ならせることが可能となる。このようにすることで、出玉率等を設計するうえで、有利事象の発生率を異ならせることなく、単位遊技価値で遊技できる遊技数(所謂ベース)を設定値によって異ならせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the winning probability of the first advantageous judgment is not varied depending on the setting value, by varying the winning probability of the execution judgment depending on the setting value, it is possible to vary the acquisition rate of the second bonus when a special result is won depending on the setting value. In this way, when designing the payout rate, etc., it is possible to vary the number of games that can be played with a unit game value (the so-called base) depending on the setting value without varying the occurrence rate of advantageous events.

特徴G5.遊技状態として、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される特定状態(ナビモード)と、当該特定状態よりも前記特定報知手段による前記特定報知が実行されにくい又は前記特定報知が実行されない非特定状態(通常モード)と、が設定されており、
移行条件(ナビモード当選)が成立した場合に、前記非特定状態から前記特定状態に移行させる手段(表示制御装置81によるナビモードフラグをセットする処理を実行する機能)と、
終了条件(ATモード移行)が成立した場合、前記特定状態から前記非特定状態に移行させる手段(表示制御装置81によるナビモードフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. As a game state, a specific state (navigation mode) in which the specific notification is executed by the specific notification means, and a non-specific state (normal mode) in which the specific notification is less likely to be executed by the specific notification means than the specific state or the specific notification is not executed at all are set;
A means for transitioning from the non-specific state to the specific state when a transition condition (navigation mode selection) is satisfied (a function for executing a process of setting a navigation mode flag by the display control device 81);
A means for transitioning from the specific state to the non-specific state when a termination condition (transition to AT mode) is satisfied (a function for executing a process of clearing a navigation mode flag by the display control device 81);
A gaming machine described in any one of features G1 to G4, characterized in that it is equipped with:

上記構成によれば、特定状態に移行することで、特定報知が発生し易くなるため、特殊役当選時に第2特典を獲得しながら効率的に有利事象を生じさせる有利判定を受けることが可能となる。このような、特定状態を設定することで、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, by transitioning to a specific state, a specific notification is more likely to occur, so that when a special role is won, it is possible to receive an advantageous judgment that efficiently produces an advantageous event while obtaining a second bonus. Setting such a specific state can be very useful in increasing the interest of the game.

なお、「特定状態」を「第1状態」、「非特定状態」を「第2状態」と表現してもよい。 The "specific state" may be expressed as the "first state" and the "non-specific state" as the "second state."

特徴G6.前記特典付与手段は、遊技に供される遊技価値を前記特典として付与し、
前記第1特典は第1数の遊技価値であり、
前記第2特典は前記第1数よりも多い第2数の遊技価値であり、
単位遊技価値当たりで実行可能な平均遊技数又は単位遊技当たり増加する遊技価値の平均増加数は、前記非特定状態において前記特殊遊技を前記第1操作態様にて操作する第1遊技態様よりも、前記特定状態において前記特殊遊技にて前記特定報知が行われた場合には前記第2操作態様にて操作し、当該特殊遊技にて前記特定報知が行われなかった場合には前記第1操作態様にて操作する第2遊技態様の方が多くなり、
更に、前記単位遊技価値当たりで実行可能な平均遊技数又は単位遊技当たりで増加する遊技価値の平均増加数は、前記特定状態において前記特殊遊技にて前記特定報知が行われた場合には前記第2操作態様にて操作し、当該特殊遊技にて前記特定報知が行われなかった場合には前記第1操作態様にて操作する第2遊技態様よりも、前記非特定状態において前記特殊遊技を前記第2操作態様にて操作する第3遊技態様の方が多くなることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The bonus awarding means awards a game value provided for a game as the bonus;
the first benefit being a first number of gaming values;
The second benefit is a second number of gaming values that is greater than the first number;
The average number of games that can be executed per unit game value or the average increase in game value per unit game is greater in the second game mode in which the special game is operated in the second operation mode when the specific notification is made in the special game in the specific state and is operated in the first operation mode when the specific notification is not made in the special game, than in the first game mode in which the special game is operated in the first operation mode in the non-specific state;
Furthermore, the average number of plays that can be executed per unit of game value or the average increase in game value per unit of game is greater in a third game mode in which the special game is operated in the second operation mode in the non-specific state than in a second game mode in which the special game is operated in the second operation mode when the specific notification is made in the special game in the specific state, and is operated in the first operation mode when the specific notification is not made in the special game.

上記構成は、特定報知による恩恵を特典付与手段により付与される特典との関係で具体的に表現したものであり、上記構成のように、特定報知が行われることで、有利事象が生じる対応結果となる有利判定を効率的に受けながらも、非対応結果の場合には有利判定を受けずに第2数の遊技価値を獲得するという第2遊技態様が、常に第1操作態様にて操作する第1遊技態様よりも単位遊技価値当たりの平均遊技数や単位遊技当たりの遊技価値の平均増加数が多くなり、且つ、常に第2操作態様にて操作する第3遊技態様よりも単位遊技価値当たりの平均遊技数や単位遊技数当たりの遊技価値の平均増加数が少なくなるようになる。よって、いずれの遊技を行うかを遊技者に選択させるうえで、その選択肢が増え、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 The above configuration specifically expresses the benefit of the specific notification in relation to the benefit granted by the benefit granting means, and as in the above configuration, the specific notification efficiently receives an advantageous judgment that results in a corresponding advantageous event, but in the case of a non-corresponding result, the second game mode in which a second number of game values is acquired without receiving an advantageous judgment has a higher average number of games per unit game value and an average increase in game value per unit game than the first game mode in which the player is always operated in the first operation mode, and has a lower average number of games per unit game value and an average increase in game value per unit game value than the third game mode in which the player is always operated in the second operation mode. Therefore, the player has more options to choose which game to play, and it is possible to appropriately improve the player's interest in the game.

特徴G7.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段の操作態様に関わらず、他の結果よりも前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果となり易い特別結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である遊技において、前記特定報知手段による前記特定報知と報知態様が共通する特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による特別役に基づく特定報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. As a result of the lottery by the lottery means, a special result is set that is more likely to be a corresponding result that causes the advantageous event to occur as a result of the advantageous judgment by the advantageous judgment means than other results, regardless of the operation mode of the stop operation means;
A gaming machine described in any one of features G1 to G6, characterized in that in a game in which the lottery result by the lottery means is the special result, the gaming machine is equipped with a special notification means (a function of executing a special notification presentation based on a special role by a display control device 81) that executes a special notification having a notification mode common to the specific notification by the specific notification means.

上記構成によれば、特定報知と特別報知とは報知態様が共通していることから、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作することを報知しているのか、それとも有利判定に当選し易い特別結果当選である旨を報知しているのかが判別することができない。つまり、特別結果当選に基づいて有利事象が発生するのでは、と期待させながら、当該特別結果当選ではなくても、第2特典を得ることができるようになる、といった報知とすることができ、第1有利判定に非当選であるから第2操作態様にて操作する場合ですら、有利事象の発生に期待感を持たせることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific notification and the special notification have the same notification mode, it is not possible to distinguish whether the notification is to operate in the second operation mode when a special result is won, or to notify that a special result has been won that is likely to win an advantageous judgment. In other words, it is possible to make the player expect that an advantageous event will occur based on a special result win, while notifying that the player will be able to obtain the second benefit even if the special result is not won, and it is possible to create a sense of expectation that an advantageous event will occur even if the player does not win the first advantageous judgment and therefore operates in the second operation mode.

なお、「他の結果」とは、「特殊結果」であってもよいし、それとも異なる結果であってもよい。また、「特別結果」は有利判定の結果が対応結果と最もなり易い結果ではなくてもよく、「特別結果」よりも対応結果となり易い結果が存在していてもよく、少なくとも、「特別結果」を契機とする有利判定の結果が対応結果となることがある構成であればよい。 The "other result" may be a "special result" or a different result. Furthermore, the "special result" does not have to be the result that is most likely to become the corresponding result when the result of the advantageous judgment is determined, and there may be a result that is more likely to become the corresponding result than the "special result." At the very least, it is sufficient that the result of the advantageous judgment triggered by the "special result" can become the corresponding result.

特徴G8.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特別結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記特別報知は、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることが可能な第3操作態様にて操作すべき旨の報知を行うように報知態様が設定されており、
前記第3操作態様は、前記第2操作態様に含まれていることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Feature G8. When the result of the lottery by the lottery means is the special result, if a special pattern combination corresponding to the special result stops at the pay position, a bonus corresponding to the special result is awarded by the bonus awarding means;
The special notification is set in a notification mode to notify the player that a third operation mode capable of stopping the special pattern combination at the effective position should be performed,
A gaming machine described in feature G7, characterized in that the third operation mode is included in the second operation mode.

上記構成によれば、特別結果入賞を成立させるべき旨の報知を特別報知として行うようにして、当該特別結果入賞を成立可能とする第3操作態様が第2操作態様に含まれるようにすることで、同様の報知態様である特定報知が行われた場合には、特別結果入賞を狙わせながら第2操作態様を行わせることが可能となり、遊技者は特段意識せずに第2特典を獲得することができるようになる。 According to the above configuration, a special notification is issued to notify the player that a special prize should be awarded, and the third operation mode that enables the special prize to be awarded is included in the second operation mode. When a specific notification, which is a similar notification mode, is issued, the player can perform the second operation mode while aiming for the special prize, and the player can obtain the second bonus without being particularly aware of it.

特徴G9.通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記有利状態において予め定められた終了条件が成立した場合、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理における上限ゲーム数や上限増加枚数に到達したことに基づく有利区間終了用の処理を実行する機能)を備え、
前記終了手段により前記有利状態が終了されることが、前記終了条件が成立するよりも前に特定されている状況において、前記特定報知手段による前記特定報知を実行が許容される構成であることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. A normal state (normal section) and an advantageous state (advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state are set;
A termination means (a function for executing a process for terminating an advantageous zone based on reaching an upper limit game number or an upper limit increase number in the second process for displaying a zone by the main control device 101) is provided for terminating the advantageous zone when a predetermined termination condition is satisfied in the advantageous zone,
A gaming machine described in any one of features G1 to G8, characterized in that the specific notification means is permitted to execute the specific notification in a situation where the termination means has determined that the advantageous state will be terminated before the termination condition is met.

上記構成によれば、特定報知を行うことによって、より早期に終了条件を成立させるようにしたり、終了条件が成立する場合に獲得している総獲得特典を多くすることが可能となる。よって、有利状態での遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, by issuing a specific notification, it is possible to achieve the end condition earlier, or to increase the total number of bonuses acquired when the end condition is achieved. This makes it possible to increase the interest of playing in an advantageous state.

なお、上記特徴G1乃至特徴G9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features G1 to G9 has been made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as gaming media betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴G1乃至特徴G9の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features G1 to G9 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第1操作順序にて操作された場合に前記第4結果の入賞が成立可能となり、且つ前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第2操作順序にて操作された場合は前記第4結果の入賞が成立可能となる構成であり、
前記順序報知手段は、前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序の順序報知のうちの予め定められた一の操作順序に対応する特定順序報知(第6小役用の押し順報知)を前記所定の報知手段にて実行可能な特定順序報知手段(主制御装置101による特殊役当選ゲームにて第6小役用の押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H Group>
Feature H1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation sequence, a first result (first small win to sixth small win) can be won, while when the stop operation means is operated in a second operation sequence different from the first operation sequence, a sequence result (push order bell) is set such that a second result (ninth small win to thirty-second small win) in which fewer benefits are awarded by the benefit awarding means than the first result can be won.
The apparatus is provided with an advantage determination means for performing an advantage determination for generating an advantageous event that is advantageous to a player based on the lottery result by the lottery means (for example, a function for performing processing related to instruction functions such as a start time AT lottery process by the main control device 101, a stop time AT lottery process, and an AT additional lottery process),
The advantage determination means is provided with a transition determination means (a function of executing a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101) for determining whether a game state is transitioned from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player as the advantageous event, and for determining whether the game state is transitioned to the advantageous state;
In a first sequence result among the sequence results, the first result or a result corresponding to the first result can be won by operating the stop operation means in the first operation sequence, while the second result or a result corresponding to the second result can be won by operating the stop operation means in the second operation sequence; and in a second sequence result different from the first sequence result among the sequence results, the first result or a result corresponding to the first result can be won by operating the stop operation means in the second operation sequence, while the second result or a result corresponding to the second result can be won by operating the stop operation means in the first operation sequence,
A sequence notification means for notifying the sequence of operation of the stop operation means by a predetermined notification means (a function for notifying the sequence of operation by the instruction monitor 68 by the main control device 101) is provided,
the sequence notification means controls the predetermined notification means so that, when the lottery result by the lottery means in the normal state is the sequence result, it is difficult for the player to distinguish whether it is the first sequence result or the second sequence result, while, when the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the sequence result, if it is the first sequence result, it executes a sequence notification corresponding to the first operation sequence, and if it is the second sequence result, it executes a sequence notification corresponding to the second operation sequence,
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, the winning of the third result (the 33rd minor win) is possible, and a first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment by the advantageous judgment means, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the winning of the fourth result (the first minor win to the sixth minor win) in which more benefits are awarded by the benefit awarding means than the third result is possible, and a second advantageous judgment which is less likely to result in an advantageous result corresponding to the occurrence of the advantageous event than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment by the advantageous judgment means, or a special result in which the advantageous judgment is not executed is set;
When the lottery result by the lottery means is the special result, the winning of the fourth result can be established when the stop operation means is operated in the first operation sequence as the second operation mode, and the winning of the fourth result can be established when the stop operation means is operated in the second operation sequence as the second operation mode,
The gaming machine is characterized in that the sequence notification means is equipped with a specific sequence notification means (a function of executing a push sequence notification for the 6th minor role in a special role winning game by the main control unit 101) capable of executing a specific sequence notification (a push sequence notification for the 6th minor role) corresponding to a predetermined operation sequence among the sequence notifications of a plurality of operation sequences including the first operation sequence and the second operation sequence when the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the special result.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 The above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held for the game, and a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, a so-called push order role is provided in which a first result can be won when the stop operation means is operated in a first operation sequence, while a second result can be won when the stop operation means is operated in a second operation sequence, which has a smaller bonus than the first result, and a sequence notification is made as a push order notification for the push order role by transitioning to an advantageous state, thereby realizing excellent playability in which the degree of advantage can be greatly different depending on whether or not the sequence notification is made.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 A first sequence result and a second sequence result are set as sequence results, and the operation sequences that result in the first winning result are different from each other. Even if a sequence result is obtained, the sequence is set to be notified in such a way that it is impossible to distinguish between the first sequence result and the second sequence result, so long as it is before the transition to an advantageous state, it is difficult to try to determine the operation sequence that will result in the first winning result from the lottery results of each game. In this way, it is possible to eliminate the inconvenience of the benefit being enjoyed before the transition, when the degree of advantage is greatly different depending on the sequence notification when a transition to an advantageous state occurs.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result can be achieved, and a first advantageous judgment is executed which is likely to result in an advantageous result corresponding to the advantageous judgment result causing an advantageous event, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, a special result is set in which a fourth result can be achieved which has more benefits than the third result, but a second advantageous judgment which is less likely to result in an advantageous result is executed, and extremely special gameplay can be added in which the player can choose the degree of advantage of the advantageous judgment or choose the one with the more benefits.

この場合、特殊結果当選時においては、第1順序結果の場合に第1結果入賞となる第1操作順序にて操作した場合であっても、第2順序結果の場合に第1結果入賞となる第2操作順序にて操作した場合であっても、第2操作態様として第4結果入賞が成立するように設定されている。 In this case, when a special result is won, the second operation mode is set to result in the fourth winning result, whether the first operation sequence, which results in the first winning result in the first sequence result, is performed, or the second operation sequence, which results in the first winning result in the second sequence result, is performed.

ここで、有利状態移行前においては、特殊結果当選時においては、なるべく有利事象を生じさせるべく第1操作態様にて操作させたほうが遊技者にとって有利となると考えられるものの、有利状態においては、なるべく多くの特典を獲得させるべく、第2操作態様にて操作させるべきと考えられる。 Here, before the transition to the advantageous state, when a special result is won, it is considered advantageous for the player to operate in the first operation mode in order to generate as many advantageous events as possible, but in the advantageous state, it is considered that the player should operate in the second operation mode in order to obtain as many bonuses as possible.

そこで、上記構成においては、有利状態中に特殊結果当選となった場合には、第1操作順序や第2操作順序といった順序報知を行うことで第4結果入賞の成立を促すようにしていることから、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる遊技性を実現するうえで、特殊結果専用の第2操作態様用の報知を設ける必要がなく、記憶容量の削減を図ることが可能となる。 In the above configuration, if a special result is won during an advantageous state, sequence notifications such as the first operation sequence and the second operation sequence are issued to encourage the player to win the fourth result. This eliminates the need to provide notifications for the second operation mode dedicated to special results in order to achieve gameplay that allows players to win more prizes when a special result is won, making it possible to reduce memory capacity.

それだけではなく、上記構成においては、特殊役当選時の第2操作態様として、第1操作順序や第2操作順序のうちの予め定められた一の操作順序に対応する特定順序報知を順序報知として報知する構成としている。このようにすることで、いずれの操作順序でも第4結果入賞が成立するものの、いずれの操作順序を報知するかを特殊役当選時に決定する必要が生じず、処理構成を極端に簡素なものとすることができる。よって、極めて簡素な構成にて、有利状態中に特殊結果に当選した場合に、第4結果入賞を成立させるようにすることが可能となる。 Not only that, in the above configuration, as the second operation mode when a special role is won, a specific sequence notification corresponding to one of the first and second operation sequences that is predetermined is announced as a sequence notification. By doing so, although the fourth result can be won with either operation sequence, there is no need to decide which operation sequence to announce when the special role is won, and the processing configuration can be made extremely simple. Therefore, with an extremely simple configuration, it is possible to realize the fourth result when a special result is won during an advantageous state.

なお、「前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、」との構成は、「前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように特別報知を実行する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、」と表現してもよく、かかる表現の変更は同様の表現を用いた特徴や特徴群にも適用可能である。 The configuration of "The sequence notification means controls the predetermined notification means so that, when the lottery result by the lottery means is the sequence result in the normal state, it makes it difficult for the player to distinguish between the first sequence result and the second sequence result, while when the lottery result by the lottery means is the sequence result in the advantageous state, it executes a sequence notification corresponding to the first operation sequence if it is the first sequence result, and executes a sequence notification corresponding to the second operation sequence if it is the second sequence result" may be expressed as "The sequence notification means executes a special notification so that, when the lottery result by the lottery means is the sequence result in the normal state, it makes it difficult for the player to distinguish between the first sequence result and the second sequence result, while when the lottery result by the lottery means is the sequence result in the advantageous state, it executes a sequence notification corresponding to the first operation sequence if it is the first sequence result, and executes a sequence notification corresponding to the second operation sequence if it is the second sequence result," and such a change in expression can be applied to features or feature groups using similar expressions.

特徴H2.前記特定順序報知は、前記第1操作態様とならない操作順序に対応する順序報知として設定されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The gaming machine according to Feature H1, wherein the specific sequence notification is set as a sequence notification corresponding to an operation sequence that does not result in the first operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時の特定順序報知に従ったのにもかかわらず、第3結果入賞が成立してしまう事象を好適に回避することが可能となる。 The above configuration makes it possible to effectively avoid an event in which the third result is won despite following the specific sequence of notifications when a special result is won.

特徴H3.予め定められた特定の停止操作手段を特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在していないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されており、
前記特定順序報知は、前記特定番目に前記所定の停止操作手段を操作する操作順序の順序報知となるように設定されていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. The first operation mode is to operate a predetermined specific stop operation means in a specific order and to operate the specific stop operation means at a timing when a specific pattern on a specific rotating body corresponding to the specific stop operation means is present in a specific range, and the second operation mode is to operate a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means in the specific order, and to operate the specific stop operation means in the specific order and to operate the specific stop operation means at a timing when the specific pattern on the specific rotating body is not present in the specific range.
The gaming machine according to feature H1 or feature H2, wherein the specific order notification is set to be an order notification of an operation order in which the specified stop operation means is operated in the specific order.

上記構成によれば、操作順序と操作タイミングによって第1操作態様が規定されていることころ、仮に操作順序が第1操作態様のものであっても、操作タイミングさえ異ならせれば第2操作態様とすることも可能である。つまり、特定順序報知を行った場合に、操作タイミングによっては第3結果入賞が成立したり第4結果入賞が成立したりする構成とすることも可能であるものの、上記構成ではあえてそのようにせず、特定順序報知の操作順序通りに停止操作手段を操作すれば、その操作タイミングに関わらず必ず第4結果入賞が成立するようになり、有利状態中の特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる意図にマッチした構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, the first operation mode is determined by the operation sequence and operation timing, and even if the operation sequence is the first operation mode, it is possible to change it to the second operation mode by changing the operation timing. In other words, when a specific sequence is notified, it is possible to configure the system so that the third result or the fourth result is won depending on the operation timing, but in the above configuration, this is not done, and if the stop operation means is operated according to the operation sequence of the specific sequence notification, the fourth result is always won regardless of the operation timing, making it possible to configure the system so that more benefits can be obtained when a special result is won during an advantageous state.

特徴H4.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1の絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴H1乃至特徴H3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H4. When a first symbol combination corresponding to the first result stops at the valid position, a bonus corresponding to the first result is awarded by the bonus awarding means, and when a fourth symbol combination corresponding to the fourth result stops at the valid position, a bonus corresponding to the fourth result is awarded by the bonus awarding means;
The gaming machine according to any one of Features H1 to H3, wherein the first picture combination is the same as or corresponds to the fourth picture combination.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、停止出目が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、出目や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the stop results are the same when the first result win is achieved based on a sequential result win and when the fourth result win is achieved based on a special result win. Furthermore, since the specific sequence notification notified by the sequence notification means when a special result win is achieved can also be executed when a sequential result win is achieved, it becomes impossible to determine from the results or sequence notification whether the first result win or the fourth result win is due to a sequential result win or a special result win. In this way, it becomes possible to make predictions more difficult in a configuration that allows players to predict information that is useful to them, such as predicting a set value from the probability of winning a special result or the probability of winning a sequential result.

なお「対応する絵柄組合せ」とは、有効位置に停止する絵柄組合せ同士は異なるものの、当該有効位置とは異なる位置に、いずれも特定の絵柄組合せが停止する関係を意味する。この場合、特定の絵柄組合せが停止する位置は両結果で異なっていてもよい。この点は、同様の表現を用いた他の特徴や他の特徴群にも適用可能である。 Note that "corresponding symbol combinations" refers to a relationship in which the symbol combinations that stop at the valid positions are different, but the specific symbol combinations stop at positions different from the valid positions. In this case, the positions at which the specific symbol combination stops may be different in both results. This point can also be applied to other features or groups of features that use similar expressions.

特徴H5.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する第4特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1特典は、前記第4特典と同じ特典であることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. When a first symbol combination corresponding to the first result stops at the valid position, a first benefit corresponding to the first result is awarded by the benefit awarding means, and when a fourth symbol combination corresponding to the fourth result stops at the valid position, a fourth benefit corresponding to the fourth result is awarded by the benefit awarding means;
A gaming machine according to any one of Features H1 to H4, wherein the first benefit is the same benefit as the fourth benefit.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、付与される特典が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、付与される特典や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the bonus awarded is the same when the first result win is achieved based on a sequential result win and when the fourth result win is achieved based on a special result win. Furthermore, since the specific sequential notification announced by the sequential notification means when a special result win is achieved can also be executed when a sequential result win is achieved, it becomes impossible to determine from the bonus awarded or sequential notification whether the first result win or the fourth result win is due to a sequential result win or a special result win. In this way, it becomes possible to make predictions more difficult in a configuration that allows players to predict information that is useful to them, such as predicting a set value from the probability of winning a special result or the probability of winning a sequential result.

特徴H6.前記第4結果は前記1結果であることを特徴とする特徴H4又は特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. A gaming machine according to Feature H4 or Feature H5, wherein the fourth result is the first result.

上記構成は、特徴H4や特徴H5の具体的構成であり、このように同じ結果とすることで、特徴H4や特徴H5の優れた効果を極めて簡素な構成にて期待できるようになる。 The above configuration is a specific configuration of Features H4 and H5, and by achieving the same results in this way, it is possible to expect the excellent effects of Features H4 and H5 with an extremely simple configuration.

特徴H7.少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となるよりも前の所定契機(有利区間移行)に基づいて、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択する選択手段(主制御装置101による報知小役抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定順序報知手段は、前記選択手段により選択された順序報知を前記特定順序報知として前記所定の報知手段にて実行することを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. A selection means (a function for executing a notification small role lottery process by the main control device 101) for selecting a sequence notification corresponding to one operation sequence from sequence notifications corresponding to a plurality of operation sequences including the first operation sequence and the second operation sequence based on a predetermined opportunity (transition to an advantageous zone) before the lottery result by at least the lottery means becomes the special result;
The gaming machine according to any one of Features H1 to H6, wherein the specific order notification means executes the order notification selected by the selection means as the specific order notification by the predetermined notification means.

上記構成のように、予め定められた一の順序報知としての特定順序報知を所定契機に基づき決定するようにすれば、特殊結果当選時の処理負荷を軽減しながらも、特殊結果当選時に報知される順序報知のランダム性を担保することが可能となる。 As in the above configuration, by determining a specific sequence of notifications as a predetermined sequence of notifications based on a specified trigger, it is possible to reduce the processing load when a special result is won while ensuring the randomness of the sequence of notifications announced when a special result is won.

特徴H8.前記所定契機は、前記有利状態に移行する場合に生じることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H8. The gaming machine described in Feature H7, wherein the predetermined trigger occurs when the game transitions to the advantageous state.

上記構成によれば、所定契機は有利状態移行に際して生じることから、特殊結果当選となり、順序報知を実行すべき状況であるのにも関わらず選択が完了していないといった不都合は生じないし、工場出荷時を所定契機とするような構成よりは選択頻度を高くすることができる。よって、順序報知のランダム性を確保しながらも、処理負荷の低減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the predetermined trigger occurs when the advantageous state is transitioned, so there is no inconvenience of selection not being completed even though a special result is won and a sequence notification should be executed, and the selection frequency can be made higher than with a configuration in which the predetermined trigger is the factory shipment. Therefore, it is possible to reduce the processing load while ensuring the randomness of the sequence notification.

なお、上記特徴H1乃至特徴H8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features H1 to H8 has been made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as gaming media betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴H1乃至特徴H8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features H1 to H8 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴I群>
特徴I1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となる前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第1操作順序にて操作された場合に前記第4結果の入賞が成立可能となり、且つ前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第2操作順序にて操作された場合は前記第4結果の入賞が成立可能となる構成であり、
前記順序報知手段は、前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択する選択手段(主制御装置101による報知小役抽選処理を実行する機能)を備え、当該選択手段により選択された順序報知を実行することを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation sequence, a first result (first small win to sixth small win) can be won, while when the stop operation means is operated in a second operation sequence different from the first operation sequence, a sequence result (push order bell) is set such that a second result (ninth small win to thirty-second small win) in which fewer benefits are awarded by the benefit awarding means than the first result can be won.
The apparatus is provided with an advantage determination means for performing an advantage determination for generating an advantageous event that is advantageous to a player based on the lottery result by the lottery means (for example, a function for performing processing related to instruction functions such as a start time AT lottery process by the main control device 101, a stop time AT lottery process, and an AT additional lottery process),
The advantage determination means is provided with a transition determination means (a function of executing a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101) for determining whether a game state is transitioned from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player as the advantageous event, and for determining whether the game state is transitioned to the advantageous state;
In a first sequence result among the sequence results, the first result or a result corresponding to the first result can be won by operating the stop operation means in the first operation sequence, while the second result or a result corresponding to the second result can be won by operating the stop operation means in the second operation sequence; and in a second sequence result different from the first sequence result among the sequence results, the first result or a result corresponding to the first result can be won by operating the stop operation means in the second operation sequence, while the second result or a result corresponding to the second result can be won by operating the stop operation means in the first operation sequence,
A sequence notification means for notifying the sequence of operation of the stop operation means by a predetermined notification means (a function for notifying the sequence of operation by the instruction monitor 68 by the main control device 101) is provided,
The sequence notification means controls the predetermined notification means so that, when the lottery result by the lottery means in the normal state is the sequence result, it is difficult for the player to distinguish whether it is the first sequence result or the second sequence result, while, when the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the sequence result, if it is the first sequence result, it executes a sequence notification corresponding to the first operation sequence, and if it is the second sequence result, it executes a sequence notification corresponding to the second operation sequence,
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, the winning of the third result (the 33rd minor win) is possible, and a first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment by the advantageous judgment means, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the winning of the fourth result (the first minor win to the sixth minor win) in which more benefits are awarded by the benefit awarding means than the third result is possible, and a second advantageous judgment which is less likely to result in an advantageous result corresponding to the occurrence of the advantageous event than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment by the advantageous judgment means, or a special result in which the advantageous judgment is not executed is set;
When the lottery result by the lottery means is the special result, the winning of the fourth result can be established when the stop operation means is operated in the first operation sequence as the second operation mode, and the winning of the fourth result can be established when the stop operation means is operated in the second operation sequence as the second operation mode,
The sequence notification means is a selection means (a function of executing a notification small role lottery process by the main control unit 101) for selecting a sequence notification corresponding to one operation sequence from sequence notifications corresponding to a plurality of operation sequences including the first operation sequence and the second operation sequence when the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the special result, and is characterized in that the sequence notification means executes the sequence notification selected by the selection means.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 The above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held for the game, and a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, a so-called push order role is provided in which a first result can be won when the stop operation means is operated in a first operation sequence, while a second result can be won when the stop operation means is operated in a second operation sequence, which has a smaller bonus than the first result, and a sequence notification is made as a push order notification for the push order role by transitioning to an advantageous state, thereby realizing excellent playability in which the degree of advantage can be greatly different depending on whether or not the sequence notification is made.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 A first sequence result and a second sequence result are set as sequence results, and the operation sequences that result in the first winning result are different from each other. Even if a sequence result is obtained, the sequence is set to be notified in such a way that it is impossible to distinguish between the first sequence result and the second sequence result, so long as it is before the transition to an advantageous state, it is difficult to try to determine the operation sequence that will result in the first winning result from the lottery results of each game. In this way, it is possible to eliminate the inconvenience of the benefit being enjoyed before the transition, when the degree of advantage is greatly different depending on the sequence notification when a transition to an advantageous state occurs.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result can be achieved, and a first advantageous judgment is executed which is likely to result in an advantageous result corresponding to the advantageous judgment result causing an advantageous event, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, a special result is set in which a fourth result can be achieved which has more benefits than the third result, but a second advantageous judgment which is less likely to result in an advantageous result is executed, and extremely special gameplay can be added in which the player can choose the degree of advantage of the advantageous judgment or choose the one with the more benefits.

この場合、特殊結果当選時においては、第1順序結果の場合に第1結果入賞となる第1操作順序にて操作した場合であっても、第2順序結果の場合に第1結果入賞となる第2操作順序にて操作した場合であっても、第2操作態様として第4結果入賞が成立するように設定されている。 In this case, when a special result is won, the second operation mode is set to result in the fourth winning result, whether the first operation sequence, which results in the first winning result in the first sequence result, is performed, or the second operation sequence, which results in the first winning result in the second sequence result, is performed.

ここで、有利状態移行前においては、特殊結果当選時においては、なるべく有利事象を生じさせるべく第1操作態様にて操作させたほうが遊技者にとって有利となると考えられるものの、有利状態においては、なるべく多くの特典を獲得させるべく、第2操作態様にて操作させるべきと考えられる。 Here, before the transition to the advantageous state, when a special result is won, it is considered to be more advantageous for the player to operate in the first operation mode in order to generate as many advantageous events as possible, but in the advantageous state, it is considered that the player should operate in the second operation mode in order to obtain as many bonuses as possible.

そこで、上記構成においては、有利状態中に特殊結果当選となった場合には、第1操作順序や第2操作順序といった順序報知を行うことで第4結果入賞の成立を促すようにしていることから、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる遊技性を実現するうえで、特殊結果専用の第2操作態様用の報知を設ける必要がなく、記憶容量の削減を図ることが可能となる。 In the above configuration, if a special result is won during an advantageous state, sequence notifications such as the first operation sequence and the second operation sequence are issued to encourage the player to win the fourth result. This eliminates the need to provide notifications for the second operation mode dedicated to special results in order to achieve gameplay that allows players to win more prizes when a special result is won, making it possible to reduce memory capacity.

それだけではなく、上記構成においては、特殊役当選時の第2操作態様として、第1操作順序や第2操作順序のうちから一の操作順序に対応する順序報知を選択し、その選択した順序報知を行うようにしていることから、順序報知の実行割合を均等化することが可能となる。このようにすることで、順序報知から特殊結果当選が見抜かれてしまう等の不都合を生じさせないようにすることができる。 Not only that, in the above configuration, as the second operation mode when a special role is won, a sequence notification corresponding to one of the first and second operation sequences is selected, and the selected sequence notification is performed, so that the execution rate of the sequence notifications can be equalized. In this way, it is possible to prevent inconveniences such as a special result win being discovered from the sequence notification.

特徴I2.前記選択手段は、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を含めて前記順序報知を選択することを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine described in Feature I1, wherein the selection means selects the sequence notification including a sequence notification corresponding to the operation sequence that is the first operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時の順序報知によって第4小役入賞が成立する他、第3小役入賞も成立する場合があるようになる。このようにすることで、第3小役入賞が成立したり第4小役入賞が成立したりすることも遊技性に含めることができるし、順序報知の均等化をより好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, when a special result is won, the sequence notification may result in the fourth small win, and the third small win may also occur. In this way, the gameplay can be improved by including the third and fourth small wins, and the sequence notification can be more appropriately equalized.

特徴I3.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記選択手段が前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択する割合が異なっていることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. A plurality of set values are set that can cause a change in the rate of increase or decrease or the manner of increase or decrease of the benefit granted by the benefit granting means, and a setting means (a function of executing a process of setting the winning probability by the main control device 101) is provided that sets one of the plurality of set values;
A gaming machine as described in feature I2, characterized in that the ratio at which the selection means selects a sequence notification corresponding to an operation sequence resulting in the first operation mode differs between when a first setting value is set by the setting means and when a second setting value different from the first setting value is set by the setting means.

上記構成によれば、順序報知に従って操作したのにも関わらず、第4結果ではなく第3結果が入賞する場合がある構成において、当該第3結果が入賞する場合には特典が少ないものの、設定値の予測の材料とすることが可能となる場合であり、寧ろ遊技者にとっては好ましい事象もとなり得る。このようにすることで、第1操作態様となる順序報知も含めて選択するようにして各順序報知の発生率の均等化を図りながらも、第1操作態様となる順序報知が選択された場合に遊技者が不利益を被り得る点をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the third result wins instead of the fourth result despite operating according to the sequence notification, if the third result wins, although there is little benefit, it can be used as a basis for predicting the set value, and it can actually be a desirable event for the player. In this way, it is possible to equalize the occurrence rate of each sequence notification by selecting the sequence notification that is the first operation mode, while also effectively addressing the fact that the player may suffer a disadvantage if the sequence notification that is the first operation mode is selected.

特徴I4.前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記選択手段が前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択する割合の差は、前記第1設定値が設定されている場合において所定の前記順序報知を前記選択手段が選択する割合と他の前記順序報知を前記選択手段が選択する割合との差よりも大きいことを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. The gaming machine described in Feature I3, characterized in that the difference in the rate at which the selection means selects the sequence notification corresponding to the operation sequence resulting in the first operation mode when a first setting value is set by the setting means and when a second setting value different from the first setting value is set by the setting means is greater than the difference between the rate at which the selection means selects a predetermined sequence notification and the rate at which the selection means selects another sequence notification when the first setting value is set.

上記構成によれば、各順序報知の発生率の均等化を図りながらも、各順序報知の選択率の差は、第1操作態様となる順序報知の選択率の設定差よりも大きくなるため、第1操作態様となる順序報知から設定値を予測する遊技を行い易くなる。このようにすることで、第1操作態様となる順序報知が行われることによって、第3小役入賞が成立して少ない特典となることの残念感をうまくフォローすることが可能となる。 With the above configuration, while the occurrence rate of each sequence notification is equalized, the difference in the selection rate of each sequence notification is greater than the set difference in the selection rate of the sequence notification that is the first operation mode, making it easier to play a game in which the set value is predicted from the sequence notification that is the first operation mode. In this way, it is possible to effectively alleviate the disappointment of winning the third small prize and receiving a small bonus by performing the sequence notification that is the first operation mode.

特徴I5.前記操作順序は複数である特定数の種類を有し、
前記選択手段は、少なくとも前記操作順序のうち所定の操作順序を除く他の操作順序の選択率が均等となるように選択することを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I5. The operation sequence has a specific number of types,
The gaming machine according to any one of Features I1 to I3, wherein the selection means selects at least one of the operation sequences so that the selection rates of the other operation sequences, excluding a predetermined operation sequence, are equal.

上記構成によれば、操作順序が100%で割り切れないような構成であっても、少なくとも所定の操作順序以外の他の操作順序に関しては選択率が均等化される。このようにすることで、順序報知をより均等に実行することが可能となる。 According to the above configuration, even if the operation sequence is not divisible by 100%, the selection rate is equalized for at least the operation sequences other than the predetermined operation sequence. In this way, it is possible to execute the sequence notification more evenly.

特徴I6.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記所定の順序報知として設定される順序報知が異なることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. A plurality of set values are set that can cause a change in the rate of increase or decrease or the manner of increase or decrease of the benefit granted by the benefit granting means, and a setting means (a function of executing a process of setting the winning probability by the main control device 101) is provided that sets one of the plurality of set values;
A gaming machine as described in feature I5, characterized in that the sequence notification set as the specified sequence notification is different when a first setting value is set by the setting means and when a second setting value different from the first setting value is set by the setting means.

上記構成によれば、100%で割り切れなかった選択率の余りを利用して、設定値の予測を行わせることが可能となる。これにより、順序報知の均等化を図りながらも、その順序報知の均等化を完全に行えない部分をうまく利用して、設定値の予測を行わせるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 The above configuration makes it possible to predict the set value by using the remainder of the selection rate that is not divisible by 100%. This makes it possible to realize a novel gameplay that allows the player to predict the set value by making good use of the parts of the sequence notification that cannot be completely equalized while still equalizing the sequence notification.

特徴I7.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が前記特定数設定されており、当該特定数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により設定されている設定値に応じて、前記所定の順序報知として設定される順序報知が異なることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The specific number of set values that can cause a change in the rate of increase or decrease or the manner of increase or decrease of the benefit granted by the benefit granting means are set, and a setting means (a function of executing a process of setting the winning probability by the main control device 101) is provided that sets one of the specific number of set values;
A gaming machine according to feature I5 or I6, characterized in that the sequence notification set as the predetermined sequence notification differs depending on the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、100%で割り切れなかった選択率の余りを利用して、設定値の予測を行わせることが可能となる。これにより、順序報知の均等化を図りながらも、その順序報知の均等化を完全に行えない部分をうまく利用して、設定値の予測を行わせるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 The above configuration makes it possible to predict the set value by using the remainder of the selection rate that is not divisible by 100%. This makes it possible to realize a novel gameplay that allows the player to predict the set value by making good use of the parts of the sequence notification that cannot be completely equalized while still equalizing the sequence notification.

特徴I8.前記選択手段は、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を含めずに前記順序報知を選択する、又は他の操作順序に対応する順序報知よりも前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択しにくいことを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I8. The gaming machine described in Feature I1, characterized in that the selection means selects the sequence notification excluding the sequence notification corresponding to the operation sequence resulting in the first operation mode, or is less likely to select the sequence notification corresponding to the operation sequence resulting in the first operation mode than the sequence notification corresponding to another operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時の順序報知にさえ従えば第4小役入賞が成立するようになり、第3小役入賞は成立しないようになる。このようにすることで、有利状態において、容易に多くの特典を獲得できるようにすることが可能となる。 With the above configuration, if you simply follow the sequence of notifications when a special result is won, the fourth minor prize will be awarded, but the third minor prize will not be awarded. This makes it possible to easily win many bonuses when in an advantageous state.

特徴I9.前記抽選手段による抽選結果が特別結果(押し順ベル)である場合、前記第1操作態様となる操作順序にて前記停止操作手段が操作されることで前記特別結果に対応する結果(第1小役、第2小役)の入賞が成立可能となり、前記第1操作態様とはならない操作順序にて前記停止操作手段が操作されることで前記特別結果に対応する結果(第3小役~第6小役)の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合に、前記順序報知手段による前記順序報知が実行される頻度が、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知の方が、前記第1操作態様とならない操作順序に対応する順序報知よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴I8に記載の遊技機。
Feature I9. When the lottery result by the lottery means is a special result (push order bell), the stop operation means is operated in the operation sequence that is the first operation mode, so that the winning of the result (first small win, second small win) corresponding to the special result can be established, and the stop operation means is operated in the operation sequence that is not the first operation mode, so that the winning of the result (third small win to sixth small win) corresponding to the special result can be established.
The gaming machine described in feature I8 is characterized in that when the lottery result by the lottery means is the special result, the frequency with which the sequence notification by the sequence notification means is executed is set so that the sequence notification corresponding to an operation sequence that results in the first operation mode is higher than the sequence notification corresponding to an operation sequence that does not result in the first operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知が行われない分を、当別結果当選時の順序報知によってうまくカバーすることが可能となる。このようにすることで、遊技全体を通じて順序報知の均等化を図ることが可能となる。 With the above configuration, it is possible to effectively cover the absence of sequence notification corresponding to the operation sequence that results in the first operation mode when a special result is won by the sequence notification when the special result is won. In this way, it is possible to equalize sequence notification throughout the entire game.

特徴I10.予め定められた特定の停止操作手段を特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在していないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする特徴I1乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I10. The gaming machine according to any one of Features I1 to I9, characterized in that the first operation mode is set to operate a predetermined specific stop operation means in a specific order and to operate the specific stop operation means at a timing when a specific pattern on a specific rotating body corresponding to the specific stop operation means is present within a specific range, and the second operation mode is set to operate a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means in the specific order, and to operate the specific stop operation means in the specific order and to operate the specific stop operation means at a timing when the specific pattern on the specific rotating body is not present within the specific range.

上記構成によれば、操作順序と操作タイミングによって第1操作態様が規定されていることころ、仮に操作順序が第1操作態様のものであっても、操作タイミングさえ異ならせれば第2操作態様とすることも可能である。つまり、第1操作態様となる操作順序に対応する操作順序を含めて選択する構成においては、当該第1操作態様となる操作順序の順序報知が行われた場合、操作タイミングによって第3結果入賞が成立したり第4結果入賞が成立したりする。そのため、より多くの特典を獲得したいのであれば、操作タイミングを駆使する必要があり、かかる構成を遊技性に組み込むことで遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, the first operation mode is determined by the operation sequence and operation timing, and even if the operation sequence is the first operation mode, it can be changed to the second operation mode by changing the operation timing. In other words, in a configuration in which an operation sequence corresponding to the first operation mode is selected, when the operation sequence corresponding to the first operation mode is announced, the third or fourth result may be achieved depending on the operation timing. Therefore, if you want to win more prizes, you need to make full use of the operation timing, and by incorporating such a configuration into the gameplay, the excitement of the game is increased.

特徴I11.前記選択手段は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となるよりも前の所定契機(有利区間移行)に基づいて、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択し、
前記順序報知手段は、前記所定契機で選択された順序報知を、前記特殊結果となった場合に実行することを特徴とする特徴I1乃至I10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I11. The selection means selects a sequence notification corresponding to one operation sequence from sequence notifications corresponding to a plurality of operation sequences including the first operation sequence and the second operation sequence, based on at least a predetermined opportunity (a transition to an advantageous zone) before the lottery result by the lottery means becomes the special result;
The gaming machine according to any one of features I1 to I10, wherein the sequence notification means executes the sequence notification selected at the predetermined trigger when the special result occurs.

上記構成によれば、特殊結果当選となる度に操作順序を選択する構成と比較して、圧倒的な処理負荷の低減を図ることが可能となる。 The above configuration makes it possible to reduce the processing load significantly compared to a configuration in which the operation sequence is selected each time a special result is won.

特徴I12.前記所定契機は、前記有利状態に移行する場合に生じることを特徴とする特徴I11に記載の遊技機。 Feature I12. The gaming machine described in Feature I11, wherein the predetermined trigger occurs when the game transitions to the advantageous state.

上記構成によれば、所定契機は有利状態移行に際して生じることから、特殊結果当選となり、順序報知を実行すべき状況であるのにも関わらず選択が完了していないといった不都合は生じないし、特殊結果当選の度に実行するよりも選択頻度は低くするものの、例えば、工場出荷時を所定契機とするような構成寄りは選択頻度を高くすることができる。よって、順序報知のランダム性を確保しながらも、処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, the predetermined trigger occurs when the advantageous state is transitioned, so there is no inconvenience such as selection not being completed even though a special result is won and sequence notification should be executed. Although the selection frequency is lower than when it is executed every time a special result is won, the selection frequency can be increased, for example, closer to a configuration in which the predetermined trigger is the time of shipment from the factory. Therefore, it is possible to reduce the processing load while ensuring the randomness of sequence notification.

なお、上記特徴I1乃至特徴I12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features I1 to I12 above was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴I1乃至特徴I12の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features I1 to I12 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴J群>
特徴J1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となる前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
少なくとも前記第1操作順序による前記停止操作手段の操作は前記第2操作態様に含まれており、
前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序に対応する順序報知を前記所定の報知手段にて実行可能な特定順序報知手段(主制御装置101による特殊役当選時の押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group J>
Feature J1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation sequence, a first result (first small win to sixth small win) can be won, while when the stop operation means is operated in a second operation sequence different from the first operation sequence, a sequence result (push order bell) is set such that a second result (ninth small win to thirty-second small win) in which fewer benefits are awarded by the benefit awarding means than the first result can be won.
The apparatus is provided with an advantage determination means for performing an advantage determination for generating an advantageous event that is advantageous to a player based on the lottery result by the lottery means (for example, a function for performing processing related to instruction functions such as a start time AT lottery process by the main control device 101, a stop time AT lottery process, and an AT additional lottery process),
The advantage determination means is provided with a transition determination means (a function of executing a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101) for determining whether a game state is transitioned from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player as the advantageous event, and for determining whether the game state is transitioned to the advantageous state;
In a first sequence result among the sequence results, the first result or a result corresponding to the first result can be won by operating the stop operation means in the first operation sequence, while the second result or a result corresponding to the second result can be won by operating the stop operation means in the second operation sequence; and in a second sequence result different from the first sequence result among the sequence results, the first result or a result corresponding to the first result can be won by operating the stop operation means in the second operation sequence, while the second result or a result corresponding to the second result can be won by operating the stop operation means in the first operation sequence,
A sequence notification means for notifying the sequence of operation of the stop operation means by a predetermined notification means (a function for notifying the sequence of operation by the instruction monitor 68 by the main control device 101) is provided,
The sequence notification means controls the predetermined notification means so that, when the lottery result by the lottery means in the normal state is the sequence result, it is difficult for the player to distinguish whether it is the first sequence result or the second sequence result, while, when the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the sequence result, if it is the first sequence result, it executes a sequence notification corresponding to the first operation sequence, and if it is the second sequence result, it executes a sequence notification corresponding to the second operation sequence,
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, the winning of the third result (the 33rd minor role) is possible, and a first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment by the advantageous judgment means, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the winning of the fourth result (the first minor role to the sixth minor role) in which more benefits are awarded by the benefit awarding means than the third result is possible, and a second advantageous judgment which is less likely to result in an advantageous result corresponding to the occurrence of the advantageous event than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment by the advantageous judgment means, or a special result (special role) in which the advantageous judgment is not executed is set;
At least the operation of the stop operation means according to the first operation sequence is included in the second operation mode,
A gaming machine characterized in that it is equipped with a specific sequence notification means (a function of executing a push sequence notification by the main control unit 101 when a special role is won) that can execute a sequence notification corresponding to the first operation sequence by the specified notification means when the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the special result.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 The above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held for the game, and a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, a so-called push order role is provided in which a first result can be won when the stop operation means is operated in a first operation sequence, while a second result can be won when the stop operation means is operated in a second operation sequence, which has a smaller bonus than the first result, and a sequence notification is made as a push order notification for the push order role by transitioning to an advantageous state, thereby realizing excellent playability in which the degree of advantage can be greatly different depending on whether or not the sequence notification is made.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 A first sequence result and a second sequence result are set as sequence results, and the operation sequences that result in the first winning result are different from each other. Even if a sequence result is obtained, the sequence is set to be notified in such a way that it is impossible to distinguish between the first sequence result and the second sequence result, so long as it is before the transition to an advantageous state, it is difficult to try to determine the operation sequence that will result in the first winning result from the lottery results of each game. In this way, it is possible to eliminate the inconvenience of the benefit being enjoyed before the transition, when the degree of advantage is greatly different depending on the sequence notification when a transition to an advantageous state occurs.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 In addition, as a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result can be achieved, and a first advantageous judgment is executed which is likely to result in an advantageous result corresponding to the advantageous judgment result causing an advantageous event, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, a special result is set in which a fourth result can be achieved which has more benefits than the third result, but a second advantageous judgment which is less likely to result in an advantageous result is executed, and extremely special gameplay can be added in which the player can choose the degree of advantage of the advantageous judgment or choose the one with the more benefits.

しかも、特殊結果当選時の第2操作態様は第1操作順序を含む態様であり、その構成を利用して、有利状態中は、特殊結果当選時に第1操作順序に対応する順序報知が行われるようにしている。これにより、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させるべく第2操作態様に操作させるうえで、順序結果における順序報知といった既存の構成を使用して、特殊結果専用の報知を設ける必要がなくなる。しかも、特殊結果当選を、順序結果当選時の第1順序結果にうまく紛れさせることが可能となるため、例えば、特殊結果の当選確率や順序結果の当選確率等から設定値の予測を行えるような構成において、その予測を行いにくくさせることも可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を容易に図ることが可能となる。 Moreover, the second operation mode when a special result is won is a mode that includes the first operation sequence, and by utilizing this configuration, during an advantageous state, a sequence notification corresponding to the first operation sequence is made when a special result is won. As a result, when operating in the second operation mode to obtain more benefits when a special result is won, it is no longer necessary to provide a special result-specific notification using an existing configuration such as a sequence notification in a sequence result. Furthermore, since it is possible to successfully blend in the special result win with the first sequence result when a sequence result is won, it is also possible to make it difficult to predict, for example, in a configuration in which a set value can be predicted from the probability of winning a special result or the probability of winning a sequence result. As a result of the above, it is possible to easily increase the interest in the game.

特徴J2.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1の絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2: When a first symbol combination corresponding to the first result stops at the valid position, a bonus corresponding to the first result is awarded by the bonus awarding means, and when a fourth symbol combination corresponding to the fourth result stops at the valid position, a bonus corresponding to the fourth result is awarded by the bonus awarding means;
The gaming machine according to feature J1, wherein the first symbol combination is the same as or corresponds to the fourth symbol combination.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、停止出目が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、出目や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the stop results are the same when the first result win is achieved based on a sequential result win and when the fourth result win is achieved based on a special result win. Furthermore, since the specific sequence notification notified by the sequence notification means when a special result win is achieved can also be executed when a sequential result win is achieved, it becomes impossible to determine from the results or sequence notification whether the first result win or the fourth result win is due to a sequential result win or a special result win. In this way, it becomes possible to make predictions more difficult in a configuration that allows players to predict information that is useful to them, such as predicting a set value from the probability of winning a special result or the probability of winning a sequential result.

特徴J3.前記第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで当該第1順序結果に対応付けられた前記第1結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで当該第1順序結果に対応付けられた前記第2結果の入賞が成立可能となり、前記第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで当該第2順序結果に対応付けられた前記第1結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで当該第2順序結果に対応付けられた前記第2結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せのうち、前記第1順序結果に対応付けられた前記第1結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1順序結果に対応付けられた前記第1結果に対応する絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. In the first sequence result, the first result associated with the first sequence result can be won by operating the stop operation means in the first operation sequence, while the second result associated with the first sequence result can be won by operating the stop operation means in the second operation sequence; in the second sequence result, the first result associated with the second sequence result can be won by operating the stop operation means in the second operation sequence, while the second result associated with the second sequence result can be won by operating the stop operation means in the first operation sequence;
When a first pattern combination corresponding to the first result associated with the first sequence result is stopped at the valid position among the first pattern combinations corresponding to the first result, a bonus corresponding to the result is awarded by the bonus awarding means, and when a fourth pattern combination corresponding to the fourth result is stopped at the valid position, a bonus corresponding to the fourth result is awarded by the bonus awarding means;
The gaming machine described in feature J2, wherein the picture combination corresponding to the first result associated with the first sequence result is the same as or a corresponding picture combination to the fourth picture combination.

上記構成は、特徴J2において順序結果当選時に各操作順序に応じていずれも第1結果に相当する結果が入賞するものの、厳密にはそれぞれの操作順序で異なる結果が入賞するような構成の具体的構成である。このような構成においても、特殊結果当選時の第4結果入賞の停止出目と順序結果当選時の第1結果に相当する結果入賞の停止出目とを共通化することで、特殊結果を順序結果にうまく紛れらせる効果を高めることが可能となる。 The above configuration is a specific configuration in which, in feature J2, when the sequential result is won, the result corresponding to the first result is won for each operation sequence, but strictly speaking, a different result is won for each operation sequence. Even with this configuration, by making the stopping numbers for the fourth result when the special result is won the same as the stopping numbers for the result when the sequential result is won, it is possible to enhance the effect of blending the special result into the sequential result.

特徴J4.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する第4特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1特典は、前記第4特典と同じ特典であることを特徴とする特徴J1乃至特徴J3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J4: When a first symbol combination corresponding to the first result stops at the valid position, a first benefit corresponding to the first result is awarded by the benefit awarding means, and when a fourth symbol combination corresponding to the fourth result stops at the valid position, a fourth benefit corresponding to the fourth result is awarded by the benefit awarding means;
A gaming machine according to any one of features J1 to J3, wherein the first benefit is the same as the fourth benefit.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、付与される特典が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、付与される特典や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the bonus awarded is the same when the first result win is achieved based on a sequential result win and when the fourth result win is achieved based on a special result win. Furthermore, since the specific sequential notification announced by the sequential notification means when a special result win is achieved can also be executed when a sequential result win is achieved, it becomes impossible to determine from the bonus awarded or sequential notification whether the first result win or the fourth result win is due to a sequential result win or a special result win. In this way, it becomes possible to make predictions more difficult in a configuration that allows players to predict information that is useful to them, such as predicting a set value from the probability of winning a special result or the probability of winning a sequential result.

特徴J5.前記第4結果は前記1結果であることを特徴とする特徴J2乃至特徴J4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J5. A gaming machine according to any one of Features J2 to J4, characterized in that the fourth result is the first result.

上記構成は、特徴J2乃至特徴J4の具体的構成であり、このように同じ結果とすることで、特徴J2乃至特徴J4の優れた効果を極めて簡素な構成にて期待できるようになる。 The above configuration is a specific configuration of Features J2 to J4, and by achieving the same results in this way, it is possible to expect the excellent effects of Features J2 to J4 with an extremely simple configuration.

特徴J6.前記順序結果を契機として前記順序報知手段により実行される前記第1操作順序に対応する順序報知の報知態様と、前記特殊結果を契機として前記特定順序報知手段により実行される前記第1操作順序に対応する順序報知の報知態様とが共通の報知態様であることを特徴とする特徴J1乃至特徴J5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J6. A gaming machine according to any one of Features J1 to J5, characterized in that the notification mode of the sequence notification corresponding to the first operation sequence executed by the sequence notification means in response to the sequence result and the notification mode of the sequence notification corresponding to the first operation sequence executed by the specific sequence notification means in response to the special result are a common notification mode.

上記構成によれば、順序結果における第1操作順序の順序報知と特殊結果における第1操作順序の順序報知との報知態様が同じ報知態様にて実行されるため、単に操作順序の共通性だけではなく報知態様からも、特殊結果を順序結果に紛れさせることの効果が期待できるようになる。 With the above configuration, the sequence notification of the first operation sequence in the sequence result and the sequence notification of the first operation sequence in the special result are performed in the same notification mode, so that it is possible to expect the effect of blending the special result into the sequence result not only from the commonality of the operation sequences but also from the notification mode.

特徴J7.前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記第1順序結果である場合、前記第1操作順序についての情報又は前記第1順序結果であることの情報である特定情報を他の制御装置(表示制御装置81)に対して出力することが可能な第1出力手段(主制御装置101による押し順ベル当選時に第6小役用の押し順コマンドを出力設定する処理を実行する機能)と、
前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定情報を前記他の制御装置に対して出力することが可能な第2出力手段(主制御装置101による押し順ベル当選時に第6小役用の押し順コマンドを出力設定する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. When the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the first sequence result, a first output means (a function for executing a process of outputting and setting a push order command for the sixth minor role when the push order bell is won by the main control unit 101) capable of outputting specific information that is information about the first operation sequence or information that it is the first sequence result to another control unit (display control unit 81);
A second output means (a function for outputting and setting a push order command for a sixth minor role when the push order bell is won by the main control unit 101) capable of outputting the specific information to the other control unit when the lottery result by the lottery means in the advantageous state is the special result;
A gaming machine according to any one of features J1 to J6, characterized in that it is equipped with:

上記構成によれば、順序結果当選時に第1操作順序の順序報知が行われる場合、第1操作順序についての情報や第1順序結果であることの情報である特定情報が他の制御装置に対して出力される構成において、特殊結果当選時に第1操作順序の順序報知が行われる場合も、当該特定情報が他の制御装置に対して出力されるため、順序報知だけではなく、当該特定情報を不正に解析する等しても、順序結果なのか特殊結果なのかの判別ができない。このようにすることで、不正に結果を判別することにより利益を得ようとする行為等が行われにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which, when a sequence notification of the first operation sequence is made when a sequence result is selected, specific information, which is information about the first operation sequence and information that it is the first sequence result, is output to another control device, even when a sequence notification of the first operation sequence is made when a special result is selected, the specific information is output to the other control device, so not only the sequence notification but also the specific information cannot be determined to be a sequence result or a special result even if the specific information is illegally analyzed. In this way, it becomes possible to make it difficult to perform actions such as trying to gain an advantage by illegally determining the result.

特徴J8.前記他の制御装置は、前記特定情報に基づいて前記第1操作順序に対応する特定報知(押し順報知)を特定の報知手段(補助表示部65やスピーカ64)にて実行する特定報知手段(表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定情報が前記順序結果を契機として出力された場合と、前記特定情報が前記特殊結果を契機として出力された場合とで、共通の報知態様にて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴J7に記載の遊技機。
Feature J8. The other control device is provided with a specific notification means (a function of executing a push order notification performance by the display control device 81) that executes a specific notification (push order notification) corresponding to the first operation sequence based on the specific information by a specific notification means (auxiliary display unit 65 or speaker 64);
The gaming machine described in feature J7 is characterized in that the specific notification means executes the specific notification in a common notification manner when the specific information is output as a result of the sequential result and when the specific information is output as a result of the special result.

上記構成によれば、特定の報知手段側の特定報知についても、順序結果を契機とするものなのか特殊結果を契機とするものなのかの判別ができないようになり、特徴J1の効果をより好適に奏することが可能となる。 With the above configuration, it becomes impossible to determine whether a specific notification from the specific notification means is triggered by a sequential result or a special result, making it possible to more effectively achieve the effect of feature J1.

特徴J9.前記順序結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度と、前記特殊結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度とが異なっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J9. A gaming machine according to any one of Features J1 to J8, characterized in that the probability of the advantageous result being achieved in the advantageous judgment based on the sequence result or the advantageous degree of the advantageous event in the event of the advantageous result being achieved is different from the probability of the advantageous result being achieved in the advantageous judgment based on the special result or the advantageous degree of the advantageous event in the event of the advantageous result being achieved.

上記構成によれば、順序結果に基づく有利判定の当選確率や有利度と、特殊結果当選に基づく有利判定の当選確率や有利度とが異なるため、特殊結果当選時の順序報知を順序結果の順序報知を利用することで特殊結果当選を順序報知に紛れさす構成を利用して、順序結果に基づいて有利事象が生じることを特殊結果に基づいて有利事象が生じると思わせたり、逆に特殊結果に基づいて有利事象が生じることを順序結果に基づいて有利事象が生じると思わせたりすることができる。 According to the above configuration, since the winning probability and the degree of advantage of an advantageous judgment based on a sequential result are different from the winning probability and the degree of advantage of an advantageous judgment based on a special result, by utilizing the sequential notification of the sequential result for the sequential notification when a special result is won, it is possible to make the player believe that an advantageous event occurring based on a sequential result is an advantageous event occurring based on a special result, or conversely, to make the player believe that an advantageous event occurring based on a special result is an advantageous event occurring based on a sequential result.

特徴J10.前記順序結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度よりも、前記特殊結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度の方が高いことを特徴とする特徴J9に記載の遊技機。 Feature J10. The gaming machine described in Feature J9, characterized in that the probability of the advantageous result being achieved in the advantageous determination based on the special result, or the advantageous degree of the advantageous event in the event of the advantageous result being achieved, is higher than the probability of the advantageous result being achieved in the advantageous determination based on the sequence result, or the advantageous degree of the advantageous event in the event of the advantageous result being achieved.

上記構成によれば、特殊結果に基づいて有利事象が生じることを順序結果に基づいて有利事象が生じる印象を与えることができる。つまり、順序結果を、単に順序報知の有無によって付与する特典を異ならせる機能だけではなく、有利事象の有力な契機となり得る印象を遊技者に与えることが可能となり、当該順序結果を利用する遊技の興趣を大幅に向上させることができる。 The above configuration gives the impression that advantageous events occur based on special results, rather than sequential results. In other words, sequential results do not simply have the function of differentiating the benefits granted depending on whether or not a sequential notification is given; they can also give the player the impression that they can be a strong catalyst for advantageous events, greatly increasing the interest of games that use the sequential results.

特徴J11.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる確率よりも、前記順序結果となる確率の方が高いことを特徴とする特徴J10に記載の遊技機。 Feature J11. The gaming machine described in Feature J10, wherein the probability that the result of the lottery by the lottery means will be the sequential result is higher than the probability that the result of the lottery will be the special result.

上記構成のように、順序結果の方が特殊結果よりも当選し易いことから、通常であれば、このような順序結果を有利事象の契機とすると出玉率が高騰する等の不都合が生じ得る。その点、上記特徴J1や特徴J10のように、特殊結果を利用して順序結果に対する有利事象への期待感を高めるようにすることで、出玉率の高騰を回避しながらも、当選し易い順序結果への注目度を好適に高めることが可能となる。 As in the above configuration, sequential results are more likely to be winning than special results, and so, normally, using such sequential results as a trigger for advantageous events can lead to problems such as a high ball payout rate. In this regard, by using special results to increase the expectation of advantageous events for sequential results, as in Features J1 and J10 above, it is possible to appropriately increase attention to sequential results that are more likely to be winning while avoiding a high ball payout rate.

なお、上記特徴J1乃至特徴J11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above feature J1 to feature J11 was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴J1乃至特徴J11の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features J1 to J11 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴K群>
特徴K1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
所定契機(有利区間移行)からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段(主制御装置101による天井カウンタが0となることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段(主制御装置101による天井カウンタを把握する処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段(主制御装置101による天井カウンタからの減算処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段(補助表示部65)にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段(表示制御装置81による有利区間ゲーム数画像APを表示させる機能)と、
前記所定契機からの遊技において特定条件(特殊役当選時に第2操作態様にて操作すること、特殊役の限定)が成立した場合、前記更新手段による前記遊技数情報の更新を制限する又は前記更新手段による更新が行われる場合よりも前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報(天井カウンタ=0)となりにくくする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合に天井カウンタの減算を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記特定処理手段により前記特定処理が行われる遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数以下である場合には、第1特定報知(第1前兆モード演出)を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行し、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数よりも多い場合には、前記第1特定報知とは異なる第2特定報知(第3前兆モード演出)を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による停止時前兆演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
The apparatus is provided with an advantage determination means for performing an advantage determination for generating an advantageous event that is advantageous to a player based on the lottery result by the lottery means (for example, a function for performing processing related to instruction functions such as a start time AT lottery process by the main control device 101, a stop time AT lottery process, and an AT additional lottery process),
The advantage determination means is provided with a transition determination means (a function of executing a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101) for determining whether a game state is transitioned from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player as the advantageous event, and for determining whether the game state is transitioned to the advantageous state;
a specific transition means (a function of executing a process for setting an AT mode winning flag based on the main control unit 101 counting the ceiling counter to 0) for executing a transition process for transitioning to the advantageous state without going through the transition determination by the transition determination means or even if the result of the transition determination is a result different from the transition result corresponding to transitioning to the advantageous state when the number of plays from a predetermined trigger (transition to an advantageous zone) reaches a specific number of plays;
A grasping means for grasping game number information corresponding to the number of games played from a predetermined trigger (a function for executing a process for grasping the ceiling counter by the main control device 101);
An update means for updating the game number information according to the progress of the game from the predetermined trigger (a function of executing a subtraction process from the ceiling counter by the main control device 101);
A game number notification means (a function of displaying an advantageous zone game number image AP by the display control device 81) that notifies the number of games played from the predetermined trigger as a game number notification by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65) and updates the game number notification according to the progress of the game;
a specific processing means for executing a specific process that restricts the update of the number of plays information by the update means or makes it more difficult for the number of plays information to become specific information (ceiling counter = 0) corresponding to the specific number of plays than when the update is performed by the update means when a specific condition (operation in the second operation mode when a special role is won, limitation of special roles) is established in the game from the predetermined trigger (a function for executing a process not to decrement the ceiling counter when the main control device 101 operates in the second operation mode in the special role winning game);
Equipped with
The specific transition means is configured to execute the transition process when the number-of-plays information becomes the specific information,
The game number notifying means updates the game number notifying means even in a game in which the specific processing is performed by the specific processing means,
A gaming machine characterized in that, when the number of plays notified by the number of plays notifying means becomes a notification corresponding to the specific number of plays, if the number of plays until the number of plays information becomes the specific information is less than or equal to the specific number, a first specific notification (first premonition mode presentation) is executed by the specified notification means or a different notification means, and if the number of plays until the number of plays information becomes the specific information is more than the specific number, a second specific notification (third premonition mode presentation) different from the first specific notification is executed by the specified notification means or a different notification means.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選の結果に応じて有利判定として遊技者にとって有利な有利状態へ移行させる移行判定が行われるほか、所定契機からの遊技数が特定遊技数に至ることで有利状態に移行する場合がある。つまり、各遊技の抽選だけではなく有利状態を目指す遊技性を追加するうえで、遊技数が特定遊技数に至った場合には移行判定を介することなく有利状態に移行させるといった所謂天井を設けるようにすることで、遊技を途中で止めにくくさせ遊技継続の後押しとすることが可能となる。 According to the above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of a start operation means, a lottery for the game is held, and a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of a stop operation means, a transition judgment is made to transition to an advantageous state that is advantageous to the player as an advantageous judgment according to the result of the lottery, and there are also cases where a transition to an advantageous state occurs when the number of plays from a predetermined trigger reaches a specific number of plays. In other words, in addition to the lottery for each game, in order to add a game feature that aims for an advantageous state, by setting a so-called ceiling that transitions to an advantageous state without going through a transition judgment when the number of plays reaches a specific number of plays, it is possible to make it difficult to stop playing midway and encourage continued play.

上記構成においては、所定契機からの遊技において特定条件が成立すると、遊技数に対応する遊技数情報の更新が制限される場合がある一方で、所定契機からの遊技数を示す遊技数報知は特定条件が成立しても更新が行われるため、遊技数報知側では天井に対応する特定遊技数に至っているのにもかかわらず遊技数情報側は天井に対応する特定情報に至っていない、といった事象が生じ得る。 In the above configuration, when a specific condition is met in play from a specified trigger, the update of the play count information corresponding to the number of plays may be restricted. However, the play count notification indicating the number of plays from a specified trigger is updated even if a specific condition is met. Therefore, an event may occur in which the play count notification side has reached a specific play count corresponding to the ceiling, but the play count information side has not reached the specific information corresponding to the ceiling.

このような事象が生じると、遊技者は、特定遊技数となることで有利状態への移行用処理が行われることを期待して遊技していたのにもかかわらず、それが行われないといった不安感にかられ、せっかくそこまで遊技してきたのにもかかわらず遊技を終了してしまう可能性も否めない。 When such an event occurs, the player may become anxious that a process for transitioning to an advantageous state will not occur when a specific number of plays is reached, and may end up quitting the game despite having played that far.

そこで、上記構成では、遊技数報知が特定遊技数に到達した際に、遊技数情報が特定情報に至るまでの遊技数を把握し、その遊技数が特定数以下であれば第1特定報知を実行し、特定数よりも多ければ第2特定報知を実行するようにしたことで、これまでの遊技が無駄ではなかったことを理解できるとともに、あとどれくらいで天井に到達するかを特定報知の種類から把握することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 In the above configuration, when the number of plays notification reaches a specific number of plays, the number of plays until the number of plays information reaches the specific information is grasped, and if the number of plays is equal to or less than the specific number, a first specific notification is executed, and if it is greater than the specific number, a second specific notification is executed. This allows the player to understand that the plays up to that point have not been wasted, and makes it possible to grasp from the type of specific notification how much longer it will take to reach the ceiling. This makes it possible to ideally increase the interest in the game.

特徴K2.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知手段は、前記所定遊技数が前記特定数以下である場合、前記特別報知として第1特別報知を実行し、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合、前記特別報知として前記第1特別報知とは異なる第2特別報知を実行し、
前記特定報知手段により実行される前記第1特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第1特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第1特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されており、前記特定報知手段により実行される前記第2特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第2特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第2特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2: A means for transitioning to the advantageous state after a predetermined number of games are played when the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result (a function for executing a process for setting the number of premonition games by the main control device 101);
a special notification means (a function of executing a start time premonition performance setting process by a display control device 81) for executing a special notification by the predetermined notification means or a different notification means during a game until the game transitions to the advantageous state when the result of the transition determination by the transition determination means becomes the transition result;
Equipped with
The special notification means executes a first special notification as the special notification when the predetermined number of games is equal to or less than the specific number, and executes a second special notification different from the first special notification as the special notification when the predetermined number of games is greater than the specific number,
A gaming machine described in feature K1, characterized in that the notification mode of the first specific notification executed by the specific notification means is set to be the same as the notification mode of the first special notification executed by the special notification means or to be a notification mode that is difficult for a player to distinguish from the notification mode of the first special notification, and the notification mode of the second specific notification executed by the specific notification means is set to be the same as the notification mode of the second special notification executed by the special notification means or to be a notification mode that is difficult for a player to distinguish from the notification mode of the second special notification.

上記構成によれば、遊技数報知が特定遊技数に到達して特定報知が行われる場合、特定遊技数に至る前に移行判定にて当選して有利状態に移行する場合の特別報知と見た目上同じ報知態様にて特定報知が行われるようになる。このようにすることで、天井到達用の特定報知として別途報知態様のデータを記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減を図ることができるし、遊技者も、あとどれくらいで有利状態に移行するかを明確に把握することが可能となる。 According to the above configuration, when the play count notification reaches the specific play count and a specific notification is made, the specific notification is made in the same visual manner as the special notification made when a win is made in the transition judgment before the specific play count is reached and a transition to an advantageous state occurs. In this way, there is no need to store separate data on the notification mode as a specific notification for reaching the ceiling, which reduces memory capacity and allows the player to clearly understand how long it will take to transition to an advantageous state.

特徴K3.前記有利状態として第1有利状態(ATモード)と当該第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(CZモード)とが設定されており、
前記特定移行手段は、前記第1有利状態に移行させる構成であり、
前記特別報知手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第1有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知を実行し、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第2有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知とは異なる第3特別報知を実行することを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. The advantageous state is set to a first advantageous state (AT mode) and a second advantageous state (CZ mode) that is more disadvantageous to the player than the first advantageous state;
The specific transition means is configured to transition to the first advantageous state,
The gaming machine described in feature K2, characterized in that the special notification means executes the second special notification as the special notification when the result of the transition determination by the transition determination means is a result corresponding to a transition to the first advantageous state and the specified number of plays is greater than the specific number, and executes a third special notification different from the second special notification as the special notification when the result of the transition determination by the transition determination means is a result corresponding to a transition to the second advantageous state and the specified number of plays is greater than the specific number.

上記構成によれば、遊技報知が特定遊技数に到達した後、天井までの遊技数が特定数よりも多い場合に実行される第2特定報知の報知態様は、通常時であれば有利な側の第1有利状態への移行が生じる際に実行される第2特別報知の報知態様と同じ報知態様となる。このようにすることで、表示上の天井に到達したのにもかかわらず有利状態になかなか移行しない、といった遊技者の焦りや苛立ちを、第1有利状態への移行が確定することの報知(第2特定報知、第2特別報知)によってうまくフォローすることができ、第1有利状態への移行が生じるまでの遊技者の気持ちを和らげることができる。 According to the above configuration, after the game notification has reached the specific number of plays, the notification mode of the second specific notification that is executed when the number of plays to the ceiling is greater than the specific number is the same as the notification mode of the second special notification that is executed when a transition to the first advantageous state, which is the more advantageous state under normal circumstances, occurs. In this way, the player's impatience and irritation when the transition to the advantageous state is slow to occur despite the display ceiling having been reached can be effectively alleviated by the notification (second specific notification, second special notification) that the transition to the first advantageous state has been confirmed, and the player's feelings can be eased until the transition to the first advantageous state occurs.

特徴K4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第2結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作されたことを前記特定条件の成立として前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴K1乃至特徴K3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature K4. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result (the 33rd small win) can be won, and the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment by the advantageous judgment means, while when the stop operation means is operated in the second operation mode different from the first operation mode, the second result (the first small win to the sixth small win) in which more benefits are awarded by the benefit awarding means than the first result can be won, and a second advantageous judgment that is less likely to be an advantageous result corresponding to the occurrence of the advantageous event than the first advantageous judgment is executed as the advantageous judgment by the advantageous judgment means, or a special result (special role) in which the advantageous judgment is not executed is set;
The gaming machine described in any one of features K1 to K3, characterized in that the specific processing means is capable of executing the specific processing by determining that the lottery result by the lottery means is the special result and that the stop operation means has been operated in the second operation mode as the fulfillment of the specific condition.

上記構成によれば、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が多い第2結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result can be won and a first advantageous judgment is executed which is likely to result in an advantageous result corresponding to the advantageous judgment result causing an advantageous event, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, a special result is set in which a second result can be won which has more benefits than the first result, but a second advantageous judgment which is less likely to result in an advantageous result is executed, and extremely special gameplay can be added, in which the player can choose the degree of advantage of the advantageous judgment or choose the one with the more benefits.

しかも、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作すると、遊技数情報の更新が制限される特定処理が実行されるため、第2操作態様は、不利な側の第2有利判定が行われるだけではなく、今回の遊技が天井までの遊技数に寄与しない等となってしまう。つまり、第2特典を得たいからといっても、第2操作態様にて操作すると有利状態へ移行させる遊技性においては遊技者にとって不利となる。 Moreover, if the player operates in the second operation mode when a special result is won, a specific process is executed that restricts the update of the number of plays information, so that the second operation mode not only results in a second advantageous judgment on the unfavorable side, but also means that the current play will not contribute to the number of plays up to the ceiling. In other words, even if the player wants to obtain the second special benefit, operating in the second operation mode is disadvantageous to the player in terms of gameplay that transitions to an advantageous state.

但し、第1操作態様や第2操作態様の区別を理解していない遊技者や、それらの操作態様を意図的に区別して行うことができない遊技者も想定されるし、第2特典を得る遊技を選択することは遊技者の自由であり、上記のような特殊結果を設けるとどうしても天井までの表示上の遊技数と実際の遊技数とに齟齬が生じ易くなる。 However, it is anticipated that there will be players who do not understand the difference between the first and second operation modes, or who are unable to intentionally distinguish between these operation modes, and it is up to the player to choose the game that will give them the second special benefit. If a special result like the one described above is provided, it will inevitably be easy for a discrepancy to occur between the displayed number of plays up to the ceiling and the actual number of plays.

そこで、上記特徴K1のように遊技数報知が特定遊技数に到達した場合の、実際の天井までの遊技数に応じて特定報知を行うようにしておけば、このような特殊結果による遊技の多様化といった効果を得ながらも、まもなく天井に到達することを遊技者に理解させたり、天井までの遊技数を特定報知から把握させるといった優れた効果を期待することが可能となる。 Therefore, if a specific notification is made according to the actual number of plays up to the ceiling when the play count notification reaches a specific number of plays, as in feature K1 above, it is possible to obtain the effect of diversifying the play through such special results, while also making the player understand that the ceiling will soon be reached and being able to grasp the number of plays up to the ceiling from the specific notification.

特徴K5.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数との平均差分と、の積が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。
Feature K5: A means for transitioning to the advantageous state after a predetermined number of games are played when the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result (a function for executing a process for setting the number of premonition games by the main control device 101);
a special notification means (a function of executing a start time premonition performance setting process by a display control device 81) for executing a special notification by the predetermined notification means or a different notification means during a game until the game transitions to the advantageous state when the result of the transition determination by the transition determination means becomes the transition result;
Equipped with
The gaming machine described in feature K4 is characterized in that the product of the average number of times that the lottery result by the lottery means when the specific number of games is played and the average difference between the update number from the number of games information updated by the update means when the specific processing is not performed based on the special result and the specific processing is performed based on the special result is set to be less than the maximum number of the specified number of games.

上記構成によれば、特殊結果当選時に、毎回、第2操作態様にて操作された場合であっても、遊技数報知が特定遊技数に達した場合の、実際の天井までの遊技数が、通常時の移行判定にて当選した場合の特別報知が行われる所定遊技数以内となり易くなる。このようにすることで、表示上の天井に到達した際に特定報知を開始させるような構成であっても、あまりに長く特定報知が行われるといった中だるみを生じさせないようにすることができるし、特徴K2のように特別報知の報知態様を特定報知に流用するような構成においては、その流用を極めてスムーズに行うことも可能である。 According to the above configuration, even if the second operation mode is used every time a special result is won, when the play count notification reaches the specific play count, the actual number of plays up to the ceiling is more likely to be within the specified number of plays for which a special notification is issued in the case of a win in the transition judgment during normal times. By doing this, even in a configuration in which a specific notification is started when the displayed ceiling is reached, it is possible to prevent mid-game stagnation, such as the specific notification being issued for too long, and in a configuration in which the notification mode of a special notification is used for a specific notification as in feature K2, it is also possible to make the use of the notification extremely smooth.

特徴K6.前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となった遊技から、特定遊技数の遊技後に前記有利状態に移行するように前記移行用処理を実行する構成であり、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数と、の平均差分と、の積に、前記特定遊技数を加算した遊技数が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6. The specific transition means is configured to execute the transition process so as to transition from the game in which the number of games information becomes the specific information to the advantageous state after a specific number of games,
The gaming machine described in feature K5 is characterized in that the number of games obtained by adding the specific number of games to the product of the average number of times that the lottery result by the lottery means when the specific number of games is played becomes the special result, and the average difference between the number of updates from the number of games information updated by the update means when the specific processing is performed based on the special result, and the number of updates when the specific processing is not performed, is set to be less than the maximum number of the predetermined number of games.

上記構成によれば、天井に到達した場合には特定遊技数の遊技を経て有利状態に移行するところ、このような特定遊技数を加味して、特殊結果当選時に、毎回、第2操作態様にて操作された場合であっても、遊技数報知が特定遊技数に達した場合の、実際の天井までの遊技数が、通常時の移行判定にて当選した場合の特別報知が行われる所定遊技数以内となり易くなる。よって、天井に到達した後、有利区間移行までに演出等を行う猶予を特定遊技数として設けたうえで、当該特定遊技数をそのまま表示上の天井を超過した場合にも流用しながら上記の効果を期待することが可能となる。このようにすれば、複雑な処理やデータ量の増大化を招くことなく、有利状態移行までの演出の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the ceiling is reached, a transition to an advantageous state occurs after a specific number of plays. Taking this specific number of plays into consideration, even if the second operation mode is used every time a special result is won, when the play count notification reaches the specific number of plays, the actual number of plays up to the ceiling is more likely to be within the specified number of plays for which a special notification is made in the case of a win in the normal transition judgment. Therefore, after the ceiling is reached, a grace period for performing effects, etc. before the transition to the advantageous zone is set as the specific number of plays, and the above effect can be expected while using the specific number of plays as it is even when the displayed ceiling is exceeded. In this way, it is possible to optimize the effects up to the transition to the advantageous state without incurring complex processing or an increase in the amount of data.

特徴K7.前記更新手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる結果である場合に前記遊技数情報を更新した際の当該更新の前後の差分よりも差分が大きくなるように前記遊技数情報の更新を行うことが可能であることを特徴とする特徴K4乃至特徴K6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K7. A gaming machine according to any one of Features K4 to K6, characterized in that, when the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the first operation mode, the update means is capable of updating the number of plays information so that the difference between the number of plays information and the difference before and after the update is greater when the lottery result by the lottery means is a result different from the special result.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作することで、遊技数情報を他の抽選結果の場合よりも大きく更新することが可能となる。そのため、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作することで天井到達を早める一方、第2操作態様にて操作することで天井到達を遅くする、といったように、いずれの操作態様にて操作するかで両極端の結果となる。よって、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることができ、遊技の興趣向上を図るうえで大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, by operating in the first operation mode when a special result is won, it is possible to update the number of plays information to a greater extent than in the case of other lottery results. Therefore, depending on which operation mode is used, extreme results can be obtained, such as operating in the first operation mode when a special result is won speeding up the reaching of the ceiling, whereas operating in the second operation mode slows down the reaching of the ceiling. Therefore, the operation mode can be selected more carefully when a special result is won, which can greatly contribute to improving the enjoyment of the game.

特徴K8.前記第1操作態様よりも前記第2操作態様の方が、操作難易度が低い操作態様である(第1操作態様は操作順序に加えて操作タイミングを駆使する必要がある)ことを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。 Feature K8. The gaming machine described in Feature K7, characterized in that the second operation mode is an operation mode with a lower degree of difficulty than the first operation mode (the first operation mode requires the use of operation timing in addition to operation sequence).

上記構成によれば、操作態様を駆使しなければ、特殊結果当選時には第2操作態様となり易く、特定処理によって、表示上の天井到達と、実際の天井到達とにズレが生じ易くなる。そのため、このような構成に対して、特徴K1のような構成を採用することの意義は高いと考えられる。 According to the above configuration, if the operation mode is not used to its full potential, the second operation mode is likely to occur when a special result is won, and the specific processing is likely to cause a discrepancy between the displayed ceiling being reached and the actual ceiling being reached. Therefore, it is considered that there is great significance in adopting a configuration such as feature K1 for such a configuration.

特徴K9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果である場合となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、所定の報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記移行判定手段による前記移行判定として第1移行判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第2結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記移行判定手段による前記移行判定として前記第1移行判定よりも前記移行結果となりにくい第2移行判定が実行される又は前記移行判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
所定契機(有利区間移行)からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段(主制御装置101による天井カウンタが0となることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段(主制御装置101による天井カウンタを把握する処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段(主制御装置101による天井カウンタの減算処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段(補助表示部65)にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段(表示制御装置81による有利区間ゲーム数画像APを表示させる機能)と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記特別報知手段は、前記特別報知として第1特別報知(第1前兆モード演出)と第2特別報知(第3前兆モード演出)とを実行可能であり、移行させる前記有利状態の有利度が高いほど、前記第1特別報知よりも前記第2特別報知を実行し易い構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である遊技にて前記停止操作手段を前記第2操作態様にて操作することにより、前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記特別報知手段による前記第2特別報知が実行され易くなることを特徴とする遊技機。
Feature K9. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
The apparatus is provided with an advantage determination means for performing an advantage determination for generating an advantageous event that is advantageous to a player based on the lottery result by the lottery means (for example, a function for performing processing related to instruction functions such as a start time AT lottery process by the main control device 101, a stop time AT lottery process, and an AT additional lottery process),
The advantage determination means is provided with a transition determination means (a function of executing a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101) for determining whether a game state is transitioned from a normal state to an advantageous state that is advantageous to the player as the advantageous event, and for determining whether the game state is transitioned to the advantageous state;
a special notification means (a function of executing a start premonition performance setting process by a display control device 81) for executing a special notification by a predetermined notification means in a game until the game is played in the advantageous state when the result of the transition determination by the transition determination means is a transition result corresponding to a transition to the advantageous state,
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, the winning of the first result (the 33rd minor win) is possible, and a first transition judgment is executed as the transition judgment by the transition judgment means, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the winning of the second result (the first minor win to the sixth minor win) in which more benefits are awarded by the benefit awarding means than the first result is possible, and a second transition judgment which is less likely to result in the transition result than the first transition judgment is executed as the transition judgment by the transition judgment means, or a special result (special role) in which the transition judgment is not executed is set;
a specific transition means (a function for executing a process for setting an AT mode winning flag based on the main control unit 101 counting the ceiling counter to 0) for executing a transition process for transitioning to the advantageous state without going through the transition determination means or even if the result of the transition determination is different from the transition result when the number of plays from a predetermined trigger (transition to an advantageous zone) reaches a specific number of plays;
A grasping means for grasping game number information corresponding to the number of games played from a predetermined trigger (a function for executing a process for grasping the ceiling counter by the main control device 101);
An update means for updating the game number information according to the progress of the game from the predetermined trigger (a function for executing a subtraction process of the ceiling counter by the main control device 101);
A game number notification means (a function of displaying an advantageous zone game number image AP by the display control device 81) that notifies the number of games played from the predetermined trigger as a game number notification by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65) and updates the game number notification according to the progress of the game;
Equipped with
The specific transition means is configured to execute the transition process when the game number information becomes specific information corresponding to the specific game number,
The game number notifying means updates the game number notifying means even if the lottery result by the lottery means is the special result and the game is a game in which the stop operation means is operated in the second operation mode,
The special notification means is configured to execute a first special notification (first precursor mode presentation) and a second special notification (third precursor mode presentation) as the special notification, and the higher the degree of advantage of the advantageous state to be transitioned to, the easier it is to execute the second special notification than the first special notification;
A gaming machine characterized in that, by operating the stop operation means in the second operation mode in a game in which the lottery result by the lottery means is the special result, when the game number notification by the game number notification means becomes a notification corresponding to the specific game number, the second special notification by the special notification means becomes more likely to be executed.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選の結果に応じて有利判定として遊技者にとって有利な有利状態へ移行させる移行判定が行われるほか、所定契機からの遊技数が特定遊技数に至ることで有利状態に移行する場合がある。つまり、各遊技の抽選だけではなく有利状態を目指す遊技性を追加するうえで、遊技数が特定遊技数に至った場合には移行判定を介することなく有利状態に移行させるといった所謂天井を設けるようにすることで、遊技を途中で止めにくくさせ遊技継続の後押しとすることが可能となる。 According to the above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of a start operation means, a lottery for the game is held, and a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of a stop operation means, a transition judgment is made to transition to an advantageous state that is advantageous to the player as an advantageous judgment according to the result of the lottery, and there are also cases where a transition to an advantageous state occurs when the number of plays from a predetermined trigger reaches a specific number of plays. In other words, in addition to the lottery for each game, in order to add a game feature that aims for an advantageous state, by setting a so-called ceiling that transitions to an advantageous state without going through a transition judgment when the number of plays reaches a specific number of plays, it is possible to make it difficult to stop playing midway and encourage continued play.

更に、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となるとともに、移行判定の判定結果が有利状態への移行を生じさせる移行結果となり易い第1移行判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が多い第2結果入賞が成立可能となるものの、移行判定として移行結果となりにくい第2移行判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、移行判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Furthermore, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result can be won and a first transition judgment is executed, which is likely to result in a transition to an advantageous state, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, a special result is set in which a second result can be won, which has more benefits than the first result, but a second transition judgment is executed, which is less likely to result in a transition, allowing the player to add extremely special gameplay, such as choosing the degree of advantage of the transition judgment or choosing the option with more benefits.

この場合、有利状態への移行を生じさせるためには特殊結果当選時に第1操作態様にて操作すべきと考えられるものの、遊技者によっては、第1操作態様としようとしても誤って第2操作態様としてしまう可能性もあり、有利状態への移行を目指す遊技性において特殊結果を設けると遊技の公平性が担保されにくい。 In this case, it is thought that in order to bring about a transition to an advantageous state, the player should operate in the first operation mode when the special result is won, but depending on the player, there is a possibility that they may mistakenly switch to the second operation mode when trying to use the first operation mode, and if a special result is provided in a gameplay that aims to transition to an advantageous state, it is difficult to ensure the fairness of the game.

そこで、上記構成においては、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作された場合には、天井到達時に有利な有利状態への移行に対応する第2特別報知が実行され易くなるようにしたことから、誤って第2操作態様にて操作してしまった遊技者をうまくフォローすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 In the above configuration, if the second operation mode is used when a special result is won, the second special notification corresponding to the transition to a favorable advantageous state when the ceiling is reached is more likely to be executed, making it possible to effectively support players who mistakenly operate in the second operation mode. This makes it possible to ideally increase the interest of the game.

なお、上記特徴K9に対して、特徴K1乃至特徴K8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 It is also possible to apply the technical ideas shown in any one of the configurations of features K1 to K8 to feature K9 individually, or to apply a combination of some or all of the respective technical ideas.

なお、上記特徴K1乃至特徴K9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features K1 to K9 has been made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴K1乃至特徴K9の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features K1 to K9 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴L群>
特徴L1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての態様報知を実行する態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行可能となる特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による態様報知が実行不可となる又は前記特定状態よりも態様報知が実行されにくくなる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定処理手段は、前記特定処理として、前記通常状態から前記特定状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記移行判定手段による前記移行判定として第1移行判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記移行判定手段による前記移行判定として前記第1移行判定よりも前記特定状態へ移行させることに対応する移行結果となりにくい第2移行判定が実行される又は前記移行判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記移行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)である場合よりも当該特定結果とは異なる所定結果である場合の方が、有利な前記特定状態(少ないゲーム数で天井に到達する有利区間)に移行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature L group>
Feature L1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result (first small win to sixth small win) can be won, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a mode result (push order bell) is set such that a second result (ninth small win to thirty-second small win) in which a smaller benefit is awarded by the benefit awarding means than the first result can be won.
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notifying means (a function of executing a push order notification by the main control device 101) for executing a mode notification for an operation mode including either the first operation mode or the second operation mode;
A specific processing means for executing specific processing related to the function of the status notification by the status notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as a start-time AT lottery process by the main control device 101 or a stop-time AT lottery process),
Equipped with
As game states, a specific state (advantageous zone) in which the mode notification by the mode notification means is executable, and a normal state (normal zone) in which the mode notification by the mode notification means is not executable or is more difficult to execute than the specific state are set,
The specific processing means includes a transition determination means (a function of executing a favorable zone transition lottery process by the main control device 101) that executes a transition determination of transitioning from the normal state to the specific state as the specific process,
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the winning of the third result (the 33rd minor win) is possible, and the first transition judgment is executed as the transition judgment by the transition judgment means, while when the stop operation means is operated in the second operation mode different from the first operation mode, the winning of the fourth result (the first minor win to the sixth minor win) in which more benefits are awarded by the benefit awarding means than the third result is possible, and a second transition judgment that is less likely to result in a transition to the specific state than the first transition judgment is executed as the transition judgment by the transition judgment means, or a special result (special role) in which the transition judgment is not executed is set,
The transition determination means is capable of transitioning to a more advantageous specific state (an advantageous zone in which the ceiling is reached in a fewer number of games) when the lottery result by the lottery means is a predetermined result different from the specific result (specific role) rather than when the lottery result is a specific result (specific role).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、特定状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 The above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held for the game, and a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, a so-called push order role is provided in which a first result can be won when the stop operation means is operated in a first operation mode, while a second result can be won when the stop operation means is operated in a second operation mode, which has a smaller bonus than the first result, and a mode notification is made as a push order notification for the push order role by transitioning to a specific state, thereby realizing excellent playability in which the degree of advantage can be greatly different depending on whether or not the mode notification is made.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、特定状態への移行判定として第1移行判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、移行判定として第1移行判定よりも特定状態へ移行させることに対応する移行結果となりにくい第2移行判定が実行されたり移行判定が実行されない特殊結果が設定されており、遊技者は、特定状態への移行させることを選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Then, as a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result can be achieved and the first transition judgment is executed as a transition judgment to the specific state, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, the fourth result can be achieved which offers more benefits than the third result, but a special result is set in which the second transition judgment is executed as the transition judgment, which is less likely to result in a transition to the specific state than the first transition judgment, or no transition judgment is executed, and extremely special gameplay can be added in which the player can choose to transition to the specific state or choose the option with more benefits.

そして、態様報知が実行可能となる特定状態へは、特定処理のうちの移行判定手段による移行判定にて移行結果となると移行するところ、当該移行判定では特定結果当選を契機として実行された方が所定結果当選を契機として実行された場合よりも有利な特定状態へ移行される結果となり易い。 The specific state in which the status notification can be executed is entered when a transition result is reached in the transition determination made by the transition determination means of the specific process, and the transition to a more favorable specific state is more likely to occur when the transition determination is made in response to a specific result being won than when the transition determination is made in response to a predetermined result being won.

そうすると、上記のように特殊結果当選時の操作態様によって移行判定の内容や得られる特典が異なる点を利用して、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得しながら特定状態への移行を生じさせないようにし、抽選結果が特定結果となるまで特定状態への移行を生じさせない、といった遊技を行うことも可能となり、このような構成を利用することで、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 By doing so, it becomes possible to take advantage of the fact that the content of the transition judgment and the benefit obtained differ depending on the operation mode when the special result is won, as described above, and to play in such a way that when the special result is won, the player operates in the second operation mode to obtain the second benefit but not transition to the specific state, and the transition to the specific state does not occur until the lottery result becomes a specific result. By using such a configuration, it is possible to greatly contribute to the diversification of games.

特徴L2.前記移行判定手段は、前記特殊結果に基づいて前記特定状態へ移行させる場合よりも、前記特定結果に基づいて前記特定状態へ移行させる場合の方が遊技者にとって有利な特定状態へ移行し易いことを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The gaming machine described in Feature L1, characterized in that the transition determination means is more likely to transition to a specific state that is advantageous to the player when transitioning to the specific state based on the specific result than when transitioning to the specific state based on the special result.

上記構成によれば、特殊結果当選時に特定状態へ移行させずに、特定結果当選を待つことの意義がより明確化される。よって、上記特徴L1の特殊な遊技性を好適に実現することが可能となる。 The above configuration makes it clearer the significance of waiting for a special result to be won, rather than transitioning to a specific state when a special result is won. This makes it possible to optimally realize the special gameplay of feature L1.

特徴L3.前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果となった場合、当該移行する特定状態の有利度を設定する設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記特定結果に基づいて移行する前記特定状態の方が、前記所定結果に基づいて移行する前記特定状態よりも有利となるように設定し易いことを特徴とする特徴L1又は特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, a setting means (a function of executing a setting process of the ceiling game number by the main control device 101) is provided for setting the advantage degree of the specific state to which the transition is to be made;
The gaming machine described in feature L1 or feature L2, wherein the setting means is more likely to set the specific state to which the transition is made based on the specific result to be more advantageous than the specific state to which the transition is made based on the predetermined result.

上記構成のように、設定手段を移行判定手段とは別途設けることで、機能を各手段に分散化することができ、処理負荷の増大化によるエラー等の発生を抑制することができる。 As in the above configuration, by providing a setting means separate from the transition determination means, the functions can be distributed to each means, and the occurrence of errors due to an increase in the processing load can be suppressed.

特徴L4.遊技を実行するために必要な遊技価値が特定数(3枚)として設定されており、
前記第4結果の入賞が成立した場合に付与される特典は、前記特定数の2倍以上の遊技価値(8枚)に相当することを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The game value required to play a game is set as a specific number (3 coins);
A gaming machine described in any one of features L1 to L3, characterized in that the bonus awarded when the fourth result is won is equivalent to a gaming value (8 coins) equal to or greater than twice the specific number.

上記構成によれば、特殊結果に当選となった遊技にて第2操作態様にて操作し、移行判定の結果が移行結果となることを棒に振ったとしても、当該遊技にて要した遊技価値と、次の遊技にて必要な遊技価値以上の遊技価値が獲得できるので、当該遊技が無駄になりにくく、寧ろ特徴L1の特定結果待ちの遊技性を遊技価値の減りを考慮することなく実現させることができる。 According to the above configuration, even if the player operates in the second operation mode in a game in which a special result is won and the result of the transition judgment is ignored, the game value required in that game and game value equal to or greater than the game value required in the next game can be acquired, so that the game is unlikely to be wasted, and rather, the gameplay of waiting for the specific result of feature L1 can be realized without having to consider the loss of game value.

特徴L5.前記特定状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合には、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は前記特定処理として第1特定処理が実行される一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理が実行される又は前記特定処理が実行されない構成であり、
前記第1操作態様にて前記停止操作手段を操作した場合の方が、前記第2操作態様にて操作した場合よりも遊技者にとって有利となるように前記第3結果及び前記第4結果が入賞した場合の特典、前記第1特定処理及び前記第2特定処理が設定されていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. In the case where the lottery result by the lottery means in the specific state is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a first specific process is executed as the specific process, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or the specific process is not executed;
A gaming machine described in any one of features L1 to L4, characterized in that the bonus, the first specific process, and the second specific process are set in the event that the third result and the fourth result are won so that operating the stop operation means in the first operation mode is more advantageous to the player than operating it in the second operation mode.

上記構成によれば、特定状態に移行した後は、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作したほうが第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利となる。このようにすることで、特定状態移行前の特殊結果当選では第2操作態様にて操作させ、特定状態移行後の特殊結果当選では第1操作態様にて操作させるといった、特定状態の移行を挟んで真逆の操作を推奨する極めて特殊な遊技性を実現することができる。よって、このような構成を利用して、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, after the transition to the specific state, it is more advantageous for the player to operate in the first operation mode when a special result is won than to operate in the second operation mode. In this way, it is possible to realize an extremely unique gameplay that encourages the player to operate in the opposite manner across the transition to the specific state, such as operating in the second operation mode when a special result is won before the transition to the specific state, and operating in the first operation mode when a special result is won after the transition to the specific state. Therefore, by using such a configuration, it is possible to diversify the game.

特徴L6.前記特定状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行され易くなる第1特定状態(ATモード)と、当該第1特定状態よりも前記態様報知手段による態様報知が実行されにくくなる又は実行されなくなる第2特定状態(通常モード)とが設定されており、
前記第2特定状態から前記第1特定状態へ移行させることの移行判定を実行する特定移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定処理及び前記第2特定処理は、前記特定移行判定手段による移行判定を含み、
前記特定移行判定手段による移行判定として前記第1特定処理が実行された場合の方が、前記第2特定処理が実行された場合よりも、前記第1特定状態へ移行することの特定移行結果となり易い構成であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L6: As the specific state, a first specific state (AT mode) in which the state notification by the state notification means is more likely to be performed, and a second specific state (normal mode) in which the state notification by the state notification means is less likely to be performed or is not performed at all compared to the first specific state are set;
A specific transition determination means (a function of executing a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101) for executing a transition determination of transition from the second specific state to the first specific state,
The first determination process and the second determination process include a transition determination by the specific transition determination means,
A gaming machine as described in feature L5, characterized in that when the first specific process is executed as a transition judgment by the specific transition judgment means, the specific transition result of transitioning to the first specific state is more likely to occur than when the second specific process is executed.

上記構成は、特徴L5の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of feature L5.

特徴L7.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての態様報知を実行する態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行可能となる特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による態様報知が実行不可となる又は前記特定状態よりも態様報知が実行されにくくなる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記通常状態から前記特定状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記特定処理手段による前記特定処理として第1特定処理が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記特定処理手段による前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者時とって不利となる第2特定処理が実行される又は前記特定処理が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記移行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)である場合よりも当該特定結果とは異なる所定結果である場合の方が、有利な前記特定状態(少ないゲーム数で天井に到達する有利区間)に移行させることが可能であり、且つ、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記移行判定を実行する構成であることを特徴とする遊技機。
Feature L7. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, a first result (first small win to sixth small win) can be won, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a mode result (push order bell) is set such that a second result (ninth small win to thirty-second small win) in which a smaller benefit is awarded by the benefit awarding means than the first result can be won.
When the result of the lottery by the lottery means is the mode result, a mode notifying means (a function of executing a push order notification by the main control device 101) for executing a mode notification for an operation mode including either the first operation mode or the second operation mode;
A specific processing means for executing specific processing related to the function of the status notification by the status notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101);
Equipped with
As game states, a specific state (advantageous zone) in which the mode notification by the mode notification means is executable, and a normal state (normal zone) in which the mode notification by the mode notification means is not executable or is more difficult to execute than the specific state are set,
A transition determination means (a function of executing a lottery process for transitioning to an advantageous zone by the main control device 101) for executing a transition determination of transitioning from the normal state to the specific state,
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, the winning of the third result (the 33rd minor role) is possible, and a first specific process is executed as the specific process by the specific process means. On the other hand, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the winning of the fourth result (the first to sixth minor roles) in which more benefits are awarded by the benefit awarding means than the third result is possible, and a special result (special role) in which a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process by the specific process means or in which the specific process is not executed is set.
The transition determination means is capable of transitioning to a more advantageous specific state (an advantageous zone in which a ceiling is reached in a fewer number of games) when the lottery result by the lottery means is a predetermined result different from the specific result (specific role) rather than when the lottery result by the lottery means is a specific result, and is configured to execute the transition determination regardless of the operation mode of the stop operation means when the lottery result by the lottery means is the special result.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、特定状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held for the game, and a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, a so-called push order role is provided in which a first result can be won when the stop operation means is operated in a first operation mode, while a second result can be won when the stop operation means is operated in a second operation mode, which has a smaller bonus than the first result, and a mode notification is made as a push order notification for the push order role by transitioning to a specific state, thereby realizing excellent playability in which the degree of advantage can be greatly different depending on whether or not the mode notification is made.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、特定状態への移行判定や特定状態の有利度を設定したりする等の特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、特定処理として第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理が実行されたり特定処理が実行されない特殊結果が設定されており、遊技者は、特定状態への移行させることを選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Then, as a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result can be achieved, and the first specific process is executed as a specific process such as determining whether to transition to a specific state or setting the advantage of the specific state, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, the fourth result can be achieved, which offers more benefits than the third result, but a second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed as the specific process, or a special result is set in which no specific process is executed, and the player can choose to transition to a specific state or choose the option with more benefits, adding an extremely special gameplay element.

そして、態様報知が実行可能となる特定状態へは、移行判定手段による移行判定にて移行結果となると移行するところ、当該移行判定では特定結果当選を契機として実行された方が所定結果当選を契機として実行された場合よりも有利な特定状態へ移行される結果となり易い。 The specific state in which the mode notification can be executed is entered when the transition determination means determines that the transition is a transition result, and the transition to a more favorable specific state is more likely to occur when the transition determination is triggered by the winning of a specific result than when the transition determination is triggered by the winning of a predetermined result.

そうすると、上記のように特殊結果当選時の操作態様によって特定処理の内容や得られる特典が異なる点を利用して、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得しながら特定状態への移行を生じさせないようにし、抽選結果が特定結果となるまで特定状態への移行を生じさせない、といった遊技を行うことも可能となり得る。 By doing so, it is possible to take advantage of the fact that the content of the specific process and the benefit obtained differ depending on the operation mode when the special result is won, as described above, and to play in such a way that when the special result is won, the player operates in the second operation mode, obtaining the second benefit but preventing a transition to the specific state, and preventing a transition to the specific state from occurring until the lottery result becomes a specific result.

そこで、上記構成では、特殊結果に基づく移行判定では、停止操作手段の操作態様に関わらず移行判定を実行するようにしたことで、上記のように第2特典を獲得しながら特定状態への移行を回避する、といった行為を行わせないようにすることができる。よって、遊技の公平性を好適に担保することができる。 In the above configuration, the transition judgment based on the special result is executed regardless of the operation mode of the stop operation means, so that it is possible to prevent actions such as avoiding the transition to the specific state while obtaining the second benefit as described above. This makes it possible to ensure the fairness of the game.

なお、上記特徴L1乃至特徴L7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features L1 to L7 above was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴J1乃至特徴J8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features J1 to J8, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴M群>
特徴M1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記特殊結果として、第1特殊結果(特殊役A)と、当該第1特殊結果とは異なる第2特殊結果(特殊役B)とが設定されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様)が前記第2特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様(中ストップスイッチ43を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Feature M group>
Feature M1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second picture combination different from the first picture combination can be stopped at the valid position, and a special result (special role) is set in which the bonus awarding means awards a second bonus (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first bonus,
A mode notifying means for notifying the mode of operation of the stop operation means by a predetermined notifying means (for example, a function for notifying the push order by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
A specific processing means for executing specific processing related to the function of the status notification by the status notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101);
Equipped with
the specific processing means is set to execute a first specific processing as the specific processing when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, and to execute a second specific processing as the specific processing which is more disadvantageous to a player than the first specific processing as the specific processing when the stop operation means is operated in the second operation mode, or to not execute the specific processing;
As the special result, a first special result (special role A) and a second special result (special role B) different from the first special result are set,
A gaming machine characterized in that the first operation mode for the first special result (an operation mode in which the left stop switch 42 is operated first) is set to be the second operation mode for the second special result, and the first operation mode for the second special result (an operation mode in which the middle stop switch 43 is operated first) is set to be the second operation mode for the first special result.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定処理の方が第2特定処理よりも遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 The above configuration allows a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of a start operation means, a lottery is held for the game, and when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops at a valid position based on the operation of a stop operation means, a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded. When the stop operation means is operated in a first operation mode, a first bonus is awarded and a first specific process is executed as a specific process related to the function of the mode notification. On the other hand, when the stop operation means is operated in a second operation mode, a second bonus is awarded and a second specific process is executed as a specific process related to the function of the mode notification. Since the second bonus is more advantageous to the player than the first bonus, and the first specific process is more advantageous to the player than the second specific process, when a special result is reached, it is possible to realize an innovative gameplay in which the player is left to choose between the more advantageous side of the bonus awarded by the bonus awarding means (second operation mode) and the more advantageous side of the function of the mode notification (first operation mode).

しかも、上記構成においては、特殊結果を複数設け、第1特殊結果についての第1操作態様が第2特殊結果についての第2操作態様となり、第2特殊結果についての第1操作態様が第1特殊結果についての第2操作態様となるように設定したことから、第1特殊結果についての第1操作態様にて遊技を継続して行う遊技者であっても、第1特殊結果における第1操作態様での恩恵だけではなく、第2特殊結果における第2操作態様での恩恵を享受させることができるし、第1特殊結果についての第2操作態様にて遊技を継続して行う遊技者であっても、第1特殊結果における第2操作態様での恩恵だけではなく、第2特殊結果における第1操作態様での恩恵を享受させることが可能となる。よって、遊技者間の公平性を担保しながらも、上記の特殊結果を用いた斬新な遊技性を創出することが可能となる。 Moreover, in the above configuration, multiple special results are provided, and the first operation mode for the first special result becomes the second operation mode for the second special result, and the first operation mode for the second special result becomes the second operation mode for the first special result. Therefore, even if a player continues playing with the first operation mode for the first special result, it is possible to enjoy not only the benefit of the first operation mode for the first special result, but also the benefit of the second operation mode for the second special result, and even if a player continues playing with the second operation mode for the first special result, it is possible to enjoy not only the benefit of the second operation mode for the first special result, but also the benefit of the first operation mode for the second special result. Therefore, it is possible to create novel gameplay using the above special results while ensuring fairness between players.

特徴M2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果である場合、当該第1特殊結果についての前記第1操作態様に対応する第1特定報知(通常モードやCZモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果である場合、当該第2特殊結果についての前記第1操作態様に対応する第1特定報知(通常モードやCZモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行する第1特定報知手段(主制御装置101による抽選結果対応処理にて、ATモードフラグがセットされていない状況で特殊役A~C当選時の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。 Feature M2. The gaming machine according to Feature M1, characterized in that it is provided with a first specific notification means (a function for executing a process for outputting and setting a push order notification command when a special role is won in normal mode or CZ mode in a lottery result response process by the main control device 101 when the AT mode flag is not set, and a function for executing a process for performing a push order notification display by the display control device 81) for executing a first specific notification (a push order notification effect when a special role is won in normal mode or CZ mode) corresponding to the first operation mode for the first special result by a specified notification means when the lottery result by the lottery means is the first special result, and executing a first specific notification (a push order notification effect when a special role is won in normal mode or CZ mode) corresponding to the first operation mode for the second special result by a specified notification means when the lottery result by the lottery means is the second special result.

上記構成によれば、複数の特殊結果を設けて第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作させるような遊技を前提としながらも、第1特殊結果に当選した場合に第1操作態様にて操作させ、第2特殊結果に当選した場合に第1操作態様にて操作させる、といった遊技も行わせることが可能となる。このようにすることで、一の遊技機で複数の遊技性を実現することができるし、第1特定報知手段による報知に従うか否かは遊技者の自由であるから、特殊結果当選時に第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作する遊技を行うか、それぞれの特殊結果に応じた第1操作態様にて操作する遊技を行うかを遊技者が選択することも可能となる。これにより、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, while assuming a game in which multiple special results are provided and the player is to operate in not only the first operation mode but also the second operation mode, it is also possible to allow the player to operate in the first operation mode if the first special result is won, and to operate in the first operation mode if the second special result is won. In this way, multiple playability can be realized with one gaming machine, and since the player is free to decide whether or not to follow the notification by the first specific notification means, the player can select whether to play a game in which the player operates in not only the first operation mode but also the second operation mode when a special result is won, or to play a game in which the player operates in the first operation mode corresponding to each special result. This can suitably improve the interest of the game.

特徴M3.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての前記態様報知を実行可能であり、
前記第1特定報知手段による前記第1特定報知の報知態様と、前記態様報知手段による前記態様報知の報知態様とは遊技者が識別可能となるように異なっていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Feature M3. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, the first result (first small win to sixth small win) can be won, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the second result (ninth small win to thirty-second small win) in which the bonus given by the bonus giving means is less than the first result can be won (push order bell) is set.
the mode notifying means is capable of executing the mode notifying about an operation mode including either the first operation mode or the second operation mode when a lottery result by the lottery means is the mode result;
A gaming machine described in feature M2, characterized in that the notification mode of the first specific notification by the first specific notification means and the notification mode of the mode notification by the mode notification means are different so as to be distinguishable by a player.

上記構成によれば、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。このような遊技において、特殊結果についての第1操作態様を報知する第1特定報知を遊技性に追加する場合、態様報知に従って操作した場合に有利な側の第1結果入賞が成立可能となることを前提とすると、同じように停止操作手段の操作態様を報知する態様報知と第1特定報知との関係から、第1特定報知に従って操作した場合にも有利な側の第2特典が得られるようになると遊技者は勘違いしてしまう可能性がある。その点、上記構成のように、態様報知と第1特定報知との報知態様を遊技者が識別可能となるように異ならせていることから、第1特定報知に従って操作した場合に不利な側の第1特典が得られるようになった場合であっても、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となる。そして、上記のようにしながら第1操作態様にて操作させることで、遊技者に違和感なく有利な側の第1特定処理を行わせる遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, a so-called push order role is provided in which the first result can be won when the stop operation means is operated in the first operation mode, while the second result can be won, which has fewer benefits than the first result, and a mode notification is made as a push order notification for the push order role, so that it is possible to realize excellent gameplay in which the degree of advantage can be greatly different depending on the presence or absence of the mode notification. In such a game, if a first specific notification that notifies the first operation mode of a special result is added to the gameplay, assuming that the first result can be won on the advantageous side when operating according to the mode notification, the player may mistakenly believe that the advantageous side's second benefit can be obtained even when operating according to the first specific notification, due to the relationship between the mode notification that notifies the operation mode of the stop operation means and the first specific notification in the same way. In this regard, as in the above configuration, the notification modes of the mode notification and the first specific notification are different so that they can be distinguished by the player, so that it is possible to make the player feel less uncomfortable even if the first benefit on the unfavorable side is obtained by operating according to the first specific notification. And by having the player operate in the first operation mode as described above, it is possible to realize a gameplay that allows the player to perform the first specific process on the favorable side without feeling uncomfortable.

特徴M4.前記第1特殊結果についての前記第1操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特殊結果についての前記第1操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第1特定報知手段は、前記第1特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第1特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、を備えていることを特徴とする特徴M2又は特徴M3に記載の遊技機。
Feature M4. The first operation manner for the first special result includes a plurality of operation manners;
the first operation manner for the second special result includes a plurality of operation manners;
The gaming machine described in feature M2 or feature M3, characterized in that the first specific notification means includes means for executing a first specific notification corresponding to one of the multiple operation modes as the first operation mode for the first special result, means for executing a first specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode among the multiple operation modes as the first operation mode for the first special result, means for executing a first specific notification corresponding to one of the multiple operation modes as the first operation mode for the second special result, and means for executing a first specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode among the multiple operation modes as the first operation mode for the second special result.

上記構成によれば、第1特殊結果についての第1操作態様や第2特殊結果についての第1操作態様は、それぞれ複数の操作態様が含まれるように設定されているところ、これら各特殊結果当選時に第1操作態様を報知する第1特定報知としては、それぞれの操作態様が実行される場合があるように設定されているため、第1操作態様に複数の操作態様が含まれていても、報知される操作態様が偏ってしまう事象を回避することが可能となる。よって、常に同じような操作態様が報知される構成と比較して、第1特定報知への信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the first operation mode for the first special result and the first operation mode for the second special result are each set to include multiple operation modes, and the first specific notification that notifies the first operation mode when each of these special results is won is set to have each operation mode executed. Therefore, even if the first operation mode includes multiple operation modes, it is possible to avoid an incident in which the notified operation mode is biased. Therefore, the reliability of the first specific notification can be increased compared to a configuration in which the same operation mode is always notified.

特徴M5.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果である場合、当該第1特殊結果についての前記第2操作態様に対応する第2特定報知(ATモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果である場合、当該第2特殊結果についての前記第2操作態様に対応する第2特定報知(ATモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行する第2特定報知手段(主制御装置101による抽選結果対応処理にて、ATモードフラグがセットされている状況で特殊役A~C当選時の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M5. A gaming machine according to any one of Features M1 to M4, characterized in that it is provided with a second specific notification means (a function for executing a process for outputting and setting a push order notification command when special roles A to C are won when the AT mode flag is set in the lottery result response process by the main control device 101, a function for executing a process for performing a push order notification effect by the display control device 81) for executing a second specific notification (a push order notification effect when a special role is won in the AT mode) corresponding to the second operation mode for the second special result by a predetermined notification means when the lottery result by the lottery means is the first special result, and executing a second specific notification (a push order notification effect when a special role is won in the AT mode) corresponding to the second operation mode for the second special result by a predetermined notification means when the lottery result by the lottery means is the second special result.

上記構成によれば、複数の特殊結果を設けて第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作させるような遊技を前提としながらも、第1特殊結果に当選した場合に第2操作態様にて操作させ、第2特殊結果に当選した場合に第2操作態様にて操作させる、といった遊技も行わせることが可能となる。このようにすることで、一の遊技機で複数の遊技性を実現することができるし、第2特定報知手段による報知に従うか否かは遊技者の自由であるから、特殊結果当選時に第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作する遊技を行うか、それぞれの特殊結果に応じた第2操作態様にて操作する遊技を行うかを遊技者が選択することも可能となる。これにより、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, while assuming a game in which multiple special results are provided and the player is to operate in not only the first operation mode but also the second operation mode, it is also possible to allow the player to operate in the second operation mode if the first special result is won, and to operate in the second operation mode if the second special result is won. In this way, multiple playability can be realized with one gaming machine, and since the player is free to decide whether or not to follow the notification by the second specific notification means, the player can select whether to play a game in which the player operates in not only the first operation mode but also the second operation mode when a special result is won, or to play a game in which the player operates in the second operation mode corresponding to each special result. This can suitably improve the interest of the game.

特徴M6.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役~第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役~第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての前記態様報知を実行可能であり、
前記第2特定報知手段による前記第2特定報知の報知態様と、前記態様報知手段による前記態様報知の報知態様とは遊技者が識別困難となるように設定されていることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Feature M6. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in a first operation mode, the first result (first small win to sixth small win) can be won, while when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the second result (ninth small win to thirty-second small win) in which the bonus given by the bonus giving means is less than the first result can be won (push order bell) is set;
the mode notifying means is capable of executing the mode notifying about an operation mode including either the first operation mode or the second operation mode when a lottery result by the lottery means is the mode result;
A gaming machine described in feature M5, characterized in that the notification mode of the second specific notification by the second specific notification means and the notification mode of the mode notification by the mode notification means are set so as to be difficult for a player to distinguish.

上記構成によれば、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。このような遊技において、特殊結果についての第2操作態様を報知する第2特定報知を遊技性に追加する場合、態様報知に従って操作した場合に有利な側の第1結果入賞が成立可能となることを前提とし、第2特定報知に従って操作した場合にも有利な側の第2特典が得られるようになる。そして、態様報知と第2特定報知との報知態様は遊技者が識別困難となるように設定されていることから、遊技者はいずれの報知かを特段意識することなく、その報知に従えば有利な側の操作を行うことが可能となる。 According to the above configuration, a so-called push order role is provided in which the first result can be won when the stop operation means is operated in the first operation mode, while the second result can be won, which has fewer benefits than the first result, and a mode notification is made as a push order notification for the push order role, so that it is possible to realize excellent gameplay in which the degree of advantage can be greatly different depending on the presence or absence of the mode notification. In such a game, when a second specific notification that notifies the second operation mode of the special result is added to the gameplay, it is assumed that the first result can be won on the advantageous side when operating according to the mode notification, and the second benefit on the advantageous side can be obtained even when operating according to the second specific notification. And, since the notification modes of the mode notification and the second specific notification are set so that it is difficult for the player to distinguish between them, the player can operate on the advantageous side by following the notification without being particularly conscious of which notification it is.

特徴M7.前記第1特殊結果についての前記第2操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特殊結果についての前記第2操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特定報知手段は、前記第1特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第1特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、を備えていることを特徴とする特徴M5又は特徴M6に記載の遊技機。
Feature M7. The second operation manner for the first special result includes a plurality of operation manners;
the second operation manner for the second special result includes a plurality of operation manners;
The gaming machine described in feature M5 or feature M6, characterized in that the second specific notification means includes means for executing a second specific notification corresponding to one of the multiple operation modes as the second operation mode for the first special result, means for executing a second specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode among the multiple operation modes as the second operation mode for the first special result, means for executing a second specific notification corresponding to one of the multiple operation modes as the second operation mode for the second special result, and means for executing a second specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode among the multiple operation modes as the second operation mode for the second special result.

上記構成によれば、第1特殊結果についての第2操作態様や第2特殊結果についての第2操作態様は、それぞれ複数の操作態様が含まれるように設定されているところ、これら各特殊結果当選時に第2操作態様を報知する第2特定報知としては、それぞれの操作態様が実行される場合があるように設定されているため、第2操作態様に複数の操作態様が含まれていても、報知される操作態様が偏ってしまう事象を回避することが可能となる。よって、常に同じような操作態様が報知される構成と比較して、第2特定報知への信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the second operation mode for the first special result and the second operation mode for the second special result are each set to include multiple operation modes, and the second specific notification that notifies the second operation mode when each of these special results is won is set to have each operation mode executed. Therefore, even if the second operation mode includes multiple operation modes, it is possible to avoid a situation in which the notified operation mode is biased. Therefore, the reliability of the second specific notification can be increased compared to a configuration in which the same operation mode is always notified.

特徴M8.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第1特定処理及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第1特定処理と、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第2特定処理及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第2特定処理と、の少なくともいずれかが異なる処理となるように設定されている(図93、図94)ことを特徴とする特徴M1乃至特徴M7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M8. A gaming machine according to any one of Features M1 to M7, characterized in that at least one of the following is set to be different processes: the first specific process executed by the specific processing means when the lottery result by the lottery means is the first special result and the stop operation means is operated in the first operation mode, and the first specific process executed by the specific processing means when the lottery result by the lottery means is the second special result and the stop operation means is operated in the first operation mode, the second specific process executed by the specific processing means when the lottery result by the lottery means is the first special result and the stop operation means is operated in the second operation mode, and the second specific process executed by the specific processing means when the lottery result by the lottery means is the second special result and the stop operation means is operated in the second operation mode (FIGS. 93 and 94).

上記構成によれば、第1特殊結果と第2特殊結果とでは、操作態様によって実行される特定処理の内容が異なるように設定されていることから、同じように第1操作態様や第2操作態様にて操作していても当選する特殊結果によって、態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理による恩恵が異なるようになる。よって、いずれの特殊結果であるかへの注目度を向上させるようにしながら、実行する操作態様がいずれの特殊結果についての第1操作態様(第2操作態様)かにも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, the content of the specific process executed for the first special result and the second special result is set to be different depending on the operation mode, so that even if the player operates in the same first operation mode or second operation mode, the benefit of the specific process related to the function of the mode notification means to notify the mode will differ depending on the special result that is won. Therefore, while increasing the attention to which special result is obtained, it is possible to draw attention to which first operation mode (second operation mode) is executed for which special result, and it is possible to appropriately increase the interest in the game.

特徴M9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第1特典及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第1特典と、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第2特典及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第2特典と、の少なくともいずれかが異なる特典となるように設定されていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M9. A gaming machine according to any one of Features M1 to M8, characterized in that at least one of the following is set to be different bonuses: the first bonus awarded by the bonus awarding means when the stop operation means is operated in the first operation mode, the result of the lottery by the lottery means is the first special result, and the first bonus awarded by the bonus awarding means when the stop operation means is operated in the first operation mode, the result of the lottery by the lottery means is the second special result, and the second bonus awarded by the bonus awarding means when the stop operation means is operated in the second operation mode, and the result of the lottery by the lottery means is the second special result, and the second bonus awarded by the bonus awarding means when the stop operation means is operated in the second operation mode.

上記構成によれば、第1特殊結果と第2特殊結果とでは、操作態様によって実行される付与される特典が異なるように設定されていることから、同じように第1操作態様や第2操作態様にて操作していても当選する特殊結果によって、得られる特典が異なるようになる。よって、いずれの特殊結果であるかへの注目度を向上させるようにしながら、実行する操作態様がいずれの特殊結果についての第1操作態様(第2操作態様)かにも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, the first special result and the second special result are set so that the bonuses granted differ depending on the operation mode, so that even if the player operates in the same way using the first operation mode or the second operation mode, the bonuses obtained will differ depending on the special result that is won. Therefore, while increasing attention to which special result is obtained, it is possible to draw interest in which first operation mode (second operation mode) is executed for which special result, and it is possible to appropriately increase interest in the game.

特徴M10.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果のいずれであるかを遊技者が識別困難とする手段(主制御装置101によるATモード中の特殊役A~C当選時は特殊役用の報知ではなく操作順序の報知を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M10. A gaming machine according to any one of Features M1 to M9, characterized in that it is provided with a means for making it difficult for a player to distinguish whether the result of the lottery by the lottery means is the first special result or the second special result (a function for notifying an operation sequence rather than a special role when special roles A to C are won during the AT mode by the main control device 101).

上記構成によれば、第1特殊結果であるか第2特殊結果であるかを遊技者が識別困難となり、操作している操作態様が、第1特殊結果当選時の第1操作態様なのか、第2特殊結果当選時の第2操作態様なのかの区別がつかなくなる。このようにすることで、自らの操作がいずれの結果に対応するものなのか予測しながら遊技を行う、といった斬新な遊技性を実現することができる。 The above configuration makes it difficult for the player to distinguish between the first special result and the second special result, and makes it impossible to distinguish whether the operation mode being operated is the first operation mode when the first special result is won, or the second operation mode when the second special result is won. This allows for a novel gameplay experience in which the player can play while predicting which result their operation will correspond to.

特に特徴M8や特徴M9のように、特殊結果によって実行される特定処理や特典が異なる構成においては、いずれの結果に対応する操作かによって、遊技者の利益も大きく異なり得るようになるため、上記の自らの操作がいずれに対応するものなのかを予測する面白みを向上させることが可能である。 In particular, in configurations such as feature M8 and feature M9, where different special processes or bonuses are executed depending on the special result, the player's profits can vary greatly depending on which result the operation corresponds to, making it possible to enhance the fun of predicting which result the player's own operation corresponds to.

特徴M11.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果のいずれであるかを遊技者が識別可能とする手段(主制御装置101によるATモード移行前の特殊役A~C当選時は特殊役用の報知を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M11. A gaming machine according to any one of Features M1 to M10, characterized in that it is provided with a means for enabling a player to identify whether the result of the lottery by the lottery means is the first special result or the second special result (a function for announcing a special role when special roles A to C are won before the main control device 101 switches to the AT mode).

上記構成によれば、第1特殊結果であるか第2特殊結果であるかを遊技者が識別可能となり、操作している操作態様が、第1特殊結果当選時の第1操作態様なのか、第2特殊結果当選時の第2操作態様なのかの区別がつくようになる。このようにすることで、自らの操作がいずれの結果に対応するものなのか把握しながら遊技を行うようになり、その操作をより慎重に行わせることが可能となる。 The above configuration allows the player to distinguish between the first special result and the second special result, and makes it possible for the player to distinguish whether the operation mode he or she is performing is the first operation mode when the first special result is won, or the second operation mode when the second special result is won. This allows the player to play while knowing which result his or her operation corresponds to, and makes it possible for the player to perform the operation more carefully.

特に特徴M8や特徴M9のように、特殊結果によって実行される特定処理や特典が異なる構成においては、いずれの結果に対応する操作かによって、遊技者の利益も大きく異なり得るようになるため、上記の自らの操作がいずれに対応するものなのかを把握することの重要性も増し、上記構成を適用することの意義は高い。 In particular, in configurations such as feature M8 and feature M9, where different special processes or bonuses are executed depending on the special result, the player's profits can vary greatly depending on which result the operation corresponds to, so it becomes increasingly important for the player to understand which of the above operations they perform corresponds to, and there is great significance in applying the above configuration.

特徴M12.前記特殊結果として、前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果とは異なる第3特殊結果(特殊役C)が設定されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様)が前記第2特殊結果及び前記第3特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様(中ストップスイッチ43を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果及び前記第3特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第3特殊結果についての前記第1操作態様(右ストップスイッチ44を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、
前記停止操作手段は、第1停止操作手段、第2停止操作手段、及び第3停止操作手段により構成されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様は前記第1停止操作手段を特定番目に操作することであり、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様は前記第2停止操作手段を前記特定番目に操作することであり、前記第3特殊結果についての前記第1操作態様は前記第3停止操作手段を前記特定番目に操作することであことを特徴とする特徴M1乃至特徴M11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature M12. As the special result, a third special result (special role C) different from the first special result and the second special result is set,
the first operation mode for the first special result (the operation mode in which the left stop switch 42 is operated first) is set to be the second operation mode for the second special result and the third special result, the first operation mode for the second special result (the operation mode in which the middle stop switch 43 is operated first) is set to be the second operation mode for the first special result and the third special result, and the first operation mode for the third special result (the operation mode in which the right stop switch 44 is operated first) is set to be the second operation mode for the first special result and the second special result,
The stop operation means is composed of a first stop operation means, a second stop operation means, and a third stop operation means,
A gaming machine described in any one of features M1 to M11, characterized in that the first operation mode for the first special result is operating the first stop operation means in a specific order, the first operation mode for the second special result is operating the second stop operation means in the specific order, and the first operation mode for the third special result is operating the third stop operation means in the specific order.

上記構成によれば、特殊結果を停止操作手段の数だけ設け、いずれの停止操作手段を特定番目に操作するかが、各特殊結果についての第1操作態様として設定されている。このようにすることで、いずれの特殊結果に当選しているかを予測し、更にいずれの操作態様にて操作するか、といった遊技性において、どの停止操作手段を特定番目に操作すればよいかだけの選択となり、当該斬新な遊技における難易度を下げ、多くの遊技者に当該遊技を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, the number of special results is the same as the number of stop operation means, and the specific order in which the stop operation means is operated is set as the first operation mode for each special result. In this way, in the gameplay in which the player predicts which special result has been won and further selects which operation mode to use, the only choice is which stop operation means to operate in a specific order, which lowers the difficulty level of this innovative game and makes it possible for many players to enjoy the game.

なお、上記特徴M1乃至特徴M12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features M1 to M12 above was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴J1乃至特徴J8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C12, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features J1 to J8, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴N群>
特徴N1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる態様結果(押し順ベル、特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
前記特定処理手段による前記特定処理に対応する特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
第1契機(第3停止操作)に基づいて実行される前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるゾロ目演出やバラケ目演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記第1契機とは異なる第2契機(スタートレバー41の操作)に基づいて実行される前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段による前記特定報知の報知制御と、前記第2特定報知手段による前記特定報知の報知制御とが異なっていることを特徴とする遊技機。
<Feature N group>
Feature N1. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at the valid position, and a second symbol combination (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first symbol combination is awarded by the bonus awarding means (push order bell, special role) is set.
A mode notifying means for notifying the mode of operation of the stop operation means by a predetermined notifying means (for example, a function for notifying the push order by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
A specific processing means for executing specific processing related to the function of the status notification by the status notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101);
A specific notification means for executing a specific notification corresponding to the specific processing by the specific processing means (a function for executing a start time CZ performance setting process and a stop time CZ performance setting process by the display control device 81);
Equipped with
The specific notification means includes:
A first specific notification means (a function for executing a process for performing a double number effect or a random number effect by the display control device 81) capable of executing a specific notification corresponding to the specific process executed based on the first trigger (the third stop operation);
A second specific notification means (a function for executing a process for performing a confirmation performance when a cherry is won by the display control device 81) capable of executing a specific notification corresponding to the specific process executed based on a second trigger (operation of the start lever 41) different from the first trigger;
Equipped with
A gaming machine characterized in that the notification control of the specific notification by the first specific notification means is different from the notification control of the specific notification by the second specific notification means.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held for the game, and when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded. A special result is set in which a first bonus is awarded when the stop operation means is operated in a first operation mode, while a second bonus is awarded when the stop operation means is operated in a second operation mode, and since the second bonus is more advantageous to the player than the first bonus, when a special result is reached, it is possible to vary the degree of advantage depending on whether or not a mode notification is executed for the operation mode of the stop operation means, which can contribute to increasing the enjoyment of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理が第1契機に基づいて実行された場合と、第2契機に基づいて実行された場合とで、当該特定処理に対応する特定報知の報知制御が異なるようにしていることから、特定報知から特定処理の結果を遊技者が予測するうえで、いずれの契機に基づく特定処理であるかも含めて注目させることができ、契機によって特定処理の結果や内容が異なる等との遊技性に適用したりする等、態様報知を利用した遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 Moreover, in the above configuration, in a game in which the bonuses granted may differ depending on the operation mode, the notification control of the specific notification corresponding to the specific processing related to the operation mode notification is different when the specific processing is executed based on a first trigger and when it is executed based on a second trigger. This allows the player to predict the result of the specific processing from the specific notification, and also draws attention to which trigger the specific processing is based on. This can be applied to gameplay in which the results or content of the specific processing differ depending on the trigger, and can be very useful in increasing the interest of games that use the mode notification.

特徴N2.前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記第1契機として、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記第2契機として、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における前記停止操作手段の操作後である特定タイミングにて前記特定報知として第1特定報知を実行し、
前記第2特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特定タイミングより前(第1停止ON操作時)に、前記特定報知として第2特定報知を実行することを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。
Feature N2. The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special role), a first specific processing means (for example, a function of executing a start time AT lottery process by the main control device 101) that executes the specific process after the operation of the stop operation means as the first trigger;
When the lottery result by the lottery means is a second result (specific role) different from the first result, as the second trigger, a second specific processing means (for example, a function of executing a process for AT lottery at the time of stopping by the main control unit 101) that executes the specific processing before the operation of the stop operation means;
Equipped with
the first specific notification means executes a first specific notification as the specific notification at a specific timing after the operation of the stop operation means in a first game in which a lottery result by the lottery means is the first result;
The gaming machine described in feature N1 is characterized in that the second specific notification means executes a second specific notification as the specific notification before the specific timing in the second game in which the lottery result by the lottery means is the second result (when the first stop ON operation is performed).

上記構成によれば、操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第1結果である場合には、操作後の特定タイミングにて特定処理に対応する第1特定報知が実行され、第2結果である場合には、特定タイミングよりも前に特定処理に対応する第2特定報知が実行されるため、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果から特定処理の実行タイミングを予測・把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in a game in which the bonus given may differ depending on the operation mode, the specific processing related to the mode notification for the operation mode is executed after the operation of the stop operation means if the lottery result by the lottery means is the first result, and is executed after the operation of the stop operation means if the lottery result is the second result. In the case of the first result, the first specific notification corresponding to the specific processing is executed at a specific timing after the operation, and in the case of the second result, the second specific notification corresponding to the specific processing is executed before the specific timing. Therefore, the lottery result and the execution timing of the specific processing are associated, and an interesting game can be realized in which the execution timing of the specific processing can be predicted and understood from the lottery result, and the player can put effort into operating the stop operation means so that the result of the specific processing is advantageous to the player.

特徴N3.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記第1遊技において、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後であって、前記特定タイミングよりも前に前記特定処理に対応する報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N2に記載の遊技機。
Feature N3. The first result is the aspect result;
the specific processing means is set to execute a first specific processing as the specific processing when the lottery result by the lottery means is the first result and, when the stop operation means is operated in the first operation mode, execute a second specific processing as the specific processing which is more disadvantageous to the player than the first specific processing or not execute the specific processing when the stop operation means is operated in the second operation mode;
The gaming machine described in feature N2 is characterized in that it is equipped with a means (a function of executing processing for performing a tenpai presentation by the display control device 81) for making an announcement corresponding to the specific processing before the specific timing after the branching timing (first stop ON operation) when each of the stop operation means is operated to determine whether the operation mode is the first operation mode or the second operation mode in the first game.

上記構成によれば、抽選結果が第1結果である場合、停止操作手段を第1操作態様にて操作すると第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作すると第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行されるため、第1結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, when the lottery result is the first result, the first bonus is awarded by operating the stop operation means in the first operation mode, and the first specific process is executed as the specific process related to the mode notification function, while the second bonus is awarded by operating the stop operation means in the second operation mode, and the second specific process is executed as the specific process related to the mode notification function. Therefore, when the first result is obtained, it is possible to realize a novel gameplay in which the player is left to choose between the advantageous side of the bonus awarded by the bonus awarding means (second operation mode) and the advantageous side of the mode notification function (first operation mode).

そのうえで、操作後である特定タイミングにて第1特定報知が実行される第1遊技において、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後であって特定タイミングよりも前に特定処理に対応する報知が実行される場合があるようにしたことから、特定処理に対応する報知をなるべく早期に実行可能としながらも、当該報知によって第1操作態様とすべきか第2操作態様とすべきかを悟られないようにすることができる。つまり、例えば、仮に特定処理の結果を事前に察知できるのであれば、その察知した結果が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように特定処理に対応する報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生させることで、上記の行為が行われにくくなる。よって、遊技の公平性を担保しながらも、第1遊技における特定処理に対応する報知をより早期から開始させることが可能となる。 In addition, in the first game in which the first specific notification is executed at a specific timing after the operation, the notification corresponding to the specific process may be executed after the branching timing between the first operation mode and the second operation mode and before the specific timing. This makes it possible to execute the notification corresponding to the specific process as early as possible, while preventing the player from knowing whether the first operation mode or the second operation mode should be used. In other words, for example, if the result of the specific process can be predicted in advance, if the detected result is not favorable to the player, the player may operate in the second operation mode to obtain the second special benefit, even though the second specific process is performed. However, by generating the notification corresponding to the specific process after the branching timing between the first operation mode and the second operation mode as described above, the above action is less likely to be performed. Therefore, it is possible to start the notification corresponding to the specific process in the first game earlier while ensuring the fairness of the game.

特徴N4.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記第2遊技において、前記第1遊技であれば前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミングとなるタイミング(第1停止ON操作時)で、前記特定処理に対応する報知を実行可能な手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N2又は特徴N3に記載の遊技機。
Feature N4. The first result is the aspect result;
the specific processing means is set to execute a first specific processing as the specific processing when the lottery result by the lottery means is the first result and when the stop operation means is operated in the first operation mode, and to execute a second specific processing as the specific processing which is more disadvantageous to the player than the first specific processing as the specific processing when the stop operation means is operated in the second operation mode, or to not execute the specific processing;
The gaming machine described in feature N2 or feature N3 is characterized in that, in the second game, at a timing (when the first stop ON operation is performed) that is a branching timing in the operation of each of the stop operation means to determine whether the operation mode is the first operation mode or the second operation mode in the first game, the gaming machine is equipped with a means for executing a notification corresponding to the specific processing (a function for executing a process for performing a confirmation presentation when a cherry is won by the display control device 81).

上記構成によれば、第2結果に基づく特定処理に対応する報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングで発生させることで、仮にその報知からは、結果を把握することができず、第1結果とも予測され得るものであれば、当該報知が行われた場合に、第1操作態様と第2操作態様との操作の選択が正しく、特定処理の結果が遊技者にとって好ましいものであったか否かを、当該分岐タイミングでの報知によって把握させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となし、特定タイミングでの報知に向けて演出を大いに盛り上げることも可能である。 According to the above configuration, by generating a notification corresponding to a specific process based on the second result at a branching timing between the first operation mode and the second operation mode, if the result cannot be known from the notification and the first result can be predicted, when the notification is issued, the player can know whether the selection of the first operation mode and the second operation mode was correct and whether the result of the specific process was favorable to the player from the notification at the branching timing, which realizes a novel gameplay and can also greatly enhance the presentation leading up to the notification at the specific timing.

特徴N5.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果であって、前記停止操作手段を前記第1操作態様にて操作した場合、各前記周回体のうち特定周回体(左リール32L)の特定位置に特定絵柄が停止して、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果(チェリーA~C)である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止するとともに、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止することで、当該第2結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止し、且つ他の周回体が停止していない状況で特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N5. The first result is the aspect result;
the specific processing means is set to execute a first specific processing as the specific processing when the lottery result by the lottery means is the first result and, when the stop operation means is operated in the first operation mode, execute a second specific processing as the specific processing which is more disadvantageous to the player than the first specific processing or not execute the specific processing when the stop operation means is operated in the second operation mode;
When the lottery result by the lottery means is the first result and the stop operation means is operated in the first operation mode, a specific pattern stops at a specific position of a specific reel (left reel 32L) among the reels, and the first pattern combination stops at the activated position;
When the lottery result by the lottery means is the second result (Cherry A to C), the specific symbols stop at the specific position of the specific rotating body, and a third symbol combination different from the first symbol combination and the second symbol combination stops at the valid position, so that a bonus corresponding to the second result is awarded by the bonus awarding means;
A gaming machine described in any one of features N2 to N4, characterized in that it is equipped with a special notification means (a function of executing processing for performing a confirmation presentation when a cherry is won by the display control device 81) that can execute a special notification when the specific pattern stops at a specific position on the specific rotating body and no other rotating bodies are stopped.

特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合、それが第2結果に基づくものなのか、それとも第1結果当選時の第1操作態様によるものなのかが、停止出目からは判別することができない。このような構成において、当該特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に特別報知が行われる場合があるようにしたことから、当該特別報知が第2結果に基づく特定処理に対応するものなのか、それともその後の第1特定処理や第2特定処理に対応するものなのかを判別することができず、特別報知が行われた場合の結果を予測するうえでの選択枝が増え、当該特別報知の注目度を好適に高めることが可能となる。 When a specific pattern stops at a specific position on a specific rotating body, it is not possible to determine from the stop result whether this is based on the second result or the first operation mode when the first result is won. In this configuration, a special notification may be issued when a specific pattern stops at a specific position on the specific rotating body, so it is not possible to determine whether the special notification corresponds to a specific process based on the second result or to the subsequent first specific process or second specific process, which increases the options for predicting the outcome when a special notification is issued, making it possible to favorably increase the attention given to the special notification.

特徴N6.前記特別報知手段は、前記第2結果に基づく前記特定処理の結果に対応する報知を前記特別報知として実行することを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。 Feature N6. The gaming machine described in Feature N5, wherein the special notification means executes a notification corresponding to the result of the specific processing based on the second result as the special notification.

上記構成によれば、停止操作前に特定処理が行われており、その結果に対応する報知が特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に特別報知として実行される。このようにすることで、当該特別報知が行われる場面が、第1結果であれば未だ特定処理の実行前の停止出目と同じ状況としながらも、特別報知の内容に矛盾が生じないようになり、特別報知への信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, a specific process is performed before the stopping operation, and a notification corresponding to the result is executed as a special notification when a specific pattern stops at a specific position on a specific rotating body. By doing this, if the first result is the scene in which the special notification is executed, the situation is still the same as the stop result before the specific process was executed, but there is no inconsistency in the content of the special notification, making it possible to increase the reliability of the special notification.

特徴N7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止することなく前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴N5又は特徴N6に記載の遊技機。 Feature N7. A gaming machine according to Feature N5 or Feature N6, characterized in that when the result of the lottery by the lottery means is the first result, the second pattern combination stops at the valid position without the specific pattern stopping at the specific position of the specific rotating body.

上記構成によれば、第1結果当選時に第1操作態様にて操作した場合には特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止するものの、第2操作態様にて操作した場合には特定絵柄が停止しないため、特別報知が、操作態様の選択の結果として実行された印象を強く与えることが可能となる。このようにすることで、特別報知への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the first result is won, if the first operation mode is used, the specific image stops at a specific position on the specific rotating body, but if the second operation mode is used, the specific image does not stop, so it is possible to give a strong impression that the special notification was performed as a result of the selection of the operation mode. In this way, it is possible to preferably increase the attention paid to the special notification.

特徴N8.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記第1結果である場合の前記特定処理の方が、所定の前記第2結果(例えば、チェリーA)である場合の前記特定処理よりも前記特定事象が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N8. The specific processing means is
A means for executing a process for generating a specific event (AT mode transition winning, CZ mode transition, AT additional winning, ceiling counter subtraction) that makes it easier to execute the mode notification by the mode notification means as the specific process,
A gaming machine described in any one of features N2 to N7, characterized in that the specific processing in the case of the first result is set to make the specific event more likely to occur than the specific processing in the case of a predetermined second result (e.g., Cherry A).

上記構成によれば、第1結果に基づいて操作後に特定処理が行われた場合の方が、第2結果に基づいて操作前に特定処理が行われた場合よりも特定事象が生じ易い。そのため、第2結果当選となった遊技である場合の方が圧倒的にその遊技内で特定処理の結果に対応する報知を実行し易いものの、遊技者が求める特定事象につながる特定処理は第1結果当選となった遊技のほうが実行され易くなる。そこで、特定処理の結果に対応する報知を、第1結果であってもあえて特定処理が行われた遊技内の特別タイミングにて実行するようにすることで、第2結果である遊技ですら特定処理の結果に対応する報知へ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, a specific event is more likely to occur when a specific process is performed after an operation based on the first result than when a specific process is performed before an operation based on the second result. Therefore, although it is overwhelmingly easier to execute a notification corresponding to the result of a specific process in a game in which the second result is won, a specific process that leads to a specific event desired by a player is more likely to be executed in a game in which the first result is won. Therefore, by deliberately executing a notification corresponding to the result of a specific process at a special timing in a game in which a specific process is performed even in a game with a first result, it is possible to build anticipation for a notification corresponding to the result of a specific process even in a game with a second result.

特徴N9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果となる確率よりも、前記第2結果(通常リプA~C、チャンス目A~C、チェリーA~C,スイカ)となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N9. A gaming machine according to any one of Features N2 to N8, characterized in that the probability that the lottery result selected by the lottery means will be the second result (normal lip A-C, chance eye A-C, cherry A-C, watermelon) is set to be higher than the probability that the lottery result will be the first result.

上記構成によれば、第1結果となる方が第2結果となるよりも出現率が低くなるため、第1結果側に特定処理の結果に対応する報知のタイミングを合わせてしまうと、第2結果の場合に、特定処理が実行されてからなかなかその報知が行われないなどの不都合が生じ易くなる。その点、いずれの結果でもその遊技内の特別タイミングにて特定処理の結果に対応する報知を実行するようにすることで、第1結果であることを第2結果に紛れさせることができ、報知タイミングから特定処理の結果に対応する報知の内容が見抜かれてしまうことを抑制し、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, since the first result occurs less frequently than the second result, if the timing of the notification corresponding to the result of the specific process is adjusted to the first result, inconveniences such as the notification not being made for a long time after the specific process is executed in the case of the second result are likely to occur. In this regard, by making the notification corresponding to the result of the specific process be made at a special timing within the game regardless of the result, it is possible to make the first result blend in with the second result, preventing the content of the notification corresponding to the result of the specific process from being discerned from the notification timing, and making it possible to appropriately increase the attention to the notification.

特徴N10.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における前記停止操作手段の操作後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する第1特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるゾロ目演出やバラケ目演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特定タイミングより前(第1停止ON操作時)に、前記特定処理の結果に対応する第2特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature N10. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second picture combination different from the first picture combination can be stopped at the valid position, and a special result (special role) is set in which the bonus awarding means awards a second bonus (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first bonus,
A mode notifying means for notifying the mode of operation of the stop operation means by a predetermined notifying means (for example, a function for notifying the push order by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
A specific processing means for executing specific processing related to the function of the status notification by the status notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101);
Equipped with
The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special role), a first specific processing means (for example, a function of executing a start time AT lottery process by the main control device 101) that executes the specific processing after the operation of the stop operation means;
When the lottery result by the lottery means is a second result (specific role) different from the first result, a second specific processing means (for example, a function of executing a process for AT lottery at the time of stopping by the main control unit 101) that executes the specific processing before operating the stop operation means;
Equipped with
A first specific notification means (a function of executing a process for performing a double number effect or a random number effect by a display control device 81) capable of executing a first specific notification corresponding to the specific process at a specific timing after the operation of the stop operation means in a first game in which the lottery result by the lottery means is the first result;
A gaming machine characterized in that it is equipped with a second specific notification means (a function of executing processing to perform a confirmation presentation when a cherry is won by the display control device 81) capable of executing a second specific notification corresponding to the result of the specific processing prior to the specific timing in the second game in which the lottery result by the lottery means is the second result (when the first stop ON operation is performed).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held for the game, and when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded. A special result is set in which a first bonus is awarded when the stop operation means is operated in a first operation mode, while a second bonus is awarded when the stop operation means is operated in a second operation mode, and since the second bonus is more advantageous to the player than the first bonus, when a special result is reached, it is possible to vary the degree of advantage depending on whether or not a notification of the operation mode of the stop operation means is executed, which can contribute to increasing the enjoyment of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにしたことから、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果を予測する遊技と、その予測に基づいて特定処理の実行タイミングを把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 Moreover, in the above configuration, in a game in which the bonuses granted may differ depending on the operation mode, the specific process for notifying the operation mode is executed after the stop operation means is operated if the result of the lottery by the lottery means is the first result, and is executed after the stop operation means is operated if the result is the second result. This associates the lottery result with the timing of execution of the specific process, realizing an exciting game in which the player predicts the lottery result and, based on that prediction, understands the timing of execution of the specific process, and then exerts force in operating the stop operation means so that the result of the specific process is advantageous to the player.

そのうえで、第1結果である場合には、操作後の特定タイミングにて特定処理の結果に対応する第2特定報知が実行され、第2結果である場合には、特定タイミングよりも前に特定処理の結果に対応する第3特定報知が実行されるため、第2特定報知や第3特定報知によっていずれの結果であるかを予測することを可能とし、各特定報知への注目度を好適に高めるとともに、結果を予測したうえで停止操作手段を操作させる遊技性を好適に実現することが可能となる。 In addition, if the first result is obtained, a second specific notification corresponding to the result of the specific processing is executed at a specific timing after the operation, and if the second result is obtained, a third specific notification corresponding to the result of the specific processing is executed before the specific timing. This makes it possible to predict which result will be obtained from the second and third specific notifications, favorably increasing the attention paid to each specific notification and favorably realizing gameplay that allows the player to predict the result and then operate the stop operation means.

上記特徴N10に対して、特徴N1乃至特徴N9にて限定した各構成を個別に適用してもよく、各構成を組み合わせて適用してもよい。 For feature N10 above, the configurations defined in features N1 to N9 may be applied individually, or each configuration may be applied in combination.

特徴N11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42~44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における特別タイミング(第2停止ON操作時)において、前記特定処理に対応する第1特定報知を実行可能であって、且つ前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特別タイミング(第2停止ON操作時)において、前記特定処理に対応する前記第1特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるテンパイ演出を発生させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature N11. A plurality of rotating bodies (reels 32L, 32M, 32R) on which a plurality of types of pictures are applied in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means (start lever 41) for performing a start operation to start the rotation of each of the rotating bodies;
A stop operation means (stop switches 42 to 44) for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means (a function of executing a reel control process by the main control device 101) for executing a start drive control to start the rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means (a function of executing lottery processing by the main control device 101) for performing a lottery for granting a privilege to a player based on the operation of the start operation means;
a bonus awarding means (a function of executing a medal payout process or a replay setting process by the main control device 101) for awarding a bonus corresponding to a predetermined result when a lottery result by the lottery means is a predetermined result and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the patterns are visible via the display unit;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the valid position, and the first benefit (payout of one medal) is awarded by the benefit awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second picture combination different from the first picture combination can be stopped at the valid position, and a special result (special role) is set in which the bonus awarding means awards a second bonus (payout of eight medals) that is more advantageous to the player than the first bonus,
A mode notifying means for notifying the mode of operation of the stop operation means by a predetermined notifying means (for example, a function for notifying the push order by the instruction monitor 68 by the main control device 101);
A specific processing means for executing specific processing related to the function of the status notification by the status notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as a start-time AT lottery process or a stop-time AT lottery process by the main control device 101);
Equipped with
The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special role), a first specific processing means (for example, a function of executing a start time AT lottery process by the main control device 101) that executes the specific process after the operation of the stop operation means;
When the lottery result by the lottery means is a second result (specific role) different from the first result, a second specific processing means (for example, a function of executing a process for AT lottery at the time of stopping by the main control unit 101) that executes the specific processing before operating the stop operation means;
Equipped with
A gaming machine characterized in that it is equipped with a first specific notification means (a function of executing a process for generating a tenpai presentation by a display control device 81) capable of executing a first specific notification corresponding to the specific processing at a special timing (when the second stop ON operation is performed) in a first game in which the lottery result by the lottery means is the first result, and capable of executing the first specific notification corresponding to the specific processing at the special timing (when the second stop ON operation is performed) in a second game in which the lottery result by the lottery means is the second result.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, in a so-called slot machine gaming machine in which a game is started based on the operation of the start operation means, a lottery is held for the game, and when a picture combination corresponding to the result of the lottery stops in a valid position based on the operation of the stop operation means, a bonus corresponding to the result of the lottery is awarded. A special result is set in which a first bonus is awarded when the stop operation means is operated in a first operation mode, while a second bonus is awarded when the stop operation means is operated in a second operation mode, and since the second bonus is more advantageous to the player than the first bonus, when a special result is reached, it is possible to vary the degree of advantage depending on whether or not a notification of the operation mode of the stop operation means is executed, which can contribute to increasing the enjoyment of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにしたことから、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果を予測する遊技と、その予測に基づいて特定処理の実行タイミングを把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 Moreover, in the above configuration, in a game in which the bonuses granted may differ depending on the operation mode, the specific process for notifying the operation mode is executed after the stop operation means is operated if the result of the lottery by the lottery means is the first result, and is executed after the stop operation means is operated if the result is the second result. This associates the lottery result with the timing of execution of the specific process, realizing an exciting game in which the player predicts the lottery result and, based on that prediction, understands the timing of execution of the specific process, and then exerts force in operating the stop operation means so that the result of the specific process is advantageous to the player.

そのうえで、操作後に特定処理が実行される第1結果である場合と操作前に特定処理が実行される第2結果である場合とで、いずれの結果の遊技においても特別タイミングにて特定処理の結果に対応する第1特定報知が実行される場合があるようにしたことから、抽選結果が分かりにくくなり、上記の遊技性の面白みをより高めることが可能となる。 In addition, in the case of the first result in which a specific process is executed after an operation, and the second result in which a specific process is executed before an operation, a first specific notification corresponding to the result of the specific process may be executed at a special timing in either case, making it difficult to understand the lottery result and making the game even more interesting.

上記特徴N11に対して、特徴N1乃至特徴N10にて限定した各構成を個別に適用してもよく、各構成を組み合わせて適用してもよい。 For feature N11 above, the configurations defined in features N1 to N10 may be applied individually, or each configuration may be applied in combination.

なお、上記特徴N1乃至特徴N11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008-295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in Features N1 to N11 above was made with a problem to be solved by the invention, which is based on the background technology that "Pachinko machines and slot machines are known as types of gaming machines. In these gaming machines, an internal lottery is held when a predetermined lottery condition is met, and a bonus is awarded to the player depending on the result of the internal lottery. Specifically, in a slot machine, when a start lever is operated with medals as a gaming medium betted, an internal lottery is held and the reels start to spin. If a stop switch is operated while the reels are spinning, the reels stop spinning. If the reels stop corresponding to the result of the internal lottery, a bonus corresponding to the result is awarded (see, for example, JP 2008-295707 A)." The problem is that "In the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the entertainment value of the game, and there is still room for improvement in this regard."

なお、上記特徴N1乃至特徴N10の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C8、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 Note that the technical ideas shown in any one of the configurations of Features A1 to A22, Features B1 to B8, Features C1 to C8, Features D1 to D10, Features E1 to E11, Features F1 to F8, Features G1 to G9, Features H1 to H8, Features I1 to I12, Features J1 to J8, Features K1 to K9, Features L1 to L7, Features M1 to M12, and Features N1 to N11 can be applied individually to each of the configurations of Features N1 to N10 above, or a part or all of each technical idea can be applied in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴A群乃至特徴N群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴N群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 To each of the configurations of Feature Group A to Feature Group N described above, it is possible to apply the technical ideas shown in the configurations of other Feature Groups A to N individually, or to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: A game machine that has an operating means operated by the player, a game ball launching means that launches game balls based on the operation of the operating means, a ball passage that guides the launched game balls to a specified game area, and various game components arranged within the game area, and that awards a special prize to the player when the game ball passes through a specified passage section of each of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machines and other reel-type gaming machines: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a series of symbols consisting of multiple symbols in a variable manner and then displays the series of symbols in a final stopped state, in which the variation of the symbols is started by operating a start operating means, the variation of the symbols is stopped by operating a stop operating means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol.

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-operated belt-type gaming machine: A gaming machine equipped with a variable display means that displays a variable pattern sequence consisting of multiple patterns and then displays the final stop of the pattern sequence, in which the pattern variation is started due to the operation of a start operating means, the pattern variation is stopped due to the operation of a stop operating means or after a predetermined time has passed, and a special gaming state (bonus game, etc.) advantageous to the player is generated on the condition that the final stop pattern at the time of the stop is a specific pattern, and further equipped with a ball receiving tray and an insertion device that performs an insertion process to take in game balls from the ball receiving tray, and a payout device that pays out game balls to the ball receiving tray, and configured so that the operation of the start operating means is valid when game balls are inserted by the insertion device.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42~44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10... slot machine as a gaming machine, 32... reels as a rotating body, 41... start lever as a start operation means, 42-44... stop switches as a stop operation means, 64... speaker constituting the auxiliary performance section, 65... auxiliary display section constituting the auxiliary performance section, 68... indication monitor, N8... eighth display segment as a section indicator, 81... display control device as a sub-control board, 101... main control device as a main control board, 102... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means.

本発明は
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段における抽選結果に対応する数の遊技価値を付与することが可能な付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により第1数の遊技価値が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により前記第1数よりも多い第2数の遊技価値が付与されることとなる特定結果が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段と、
前記態様報知手段による態様報知を実行し易くなる特定事象を生じさせることの特定判定を実行することが可能な手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である特定遊技において前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に、前記特定判定を実行可能とする処理を行う一方、前記特定遊技において前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に、前記特定判定を実行不可とする処理を行うことが可能な手段と、
前記特定判定の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を実行可能な特定報知手段と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となった遊技よりも後の前記特定遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であり、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合においても前記特定報知を実行可能であり、
前記特定判定は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果とは異なる結果である遊技においても実行されるものであり、
前記異なる結果である遊技において実行される前記特定判定の結果が前記対応結果となり得る構成であることを特徴とする。
The present invention relates to
A plurality of rotating bodies having a plurality of patterns applied thereto in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
A stop operation means for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means for executing a start drive control to start rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means for holding a lottery for awarding a special prize to a player based on an operation of the start operation means;
an awarding means for awarding a number of game values corresponding to a result of the lottery by the lottery means;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, a first symbol combination can be stopped at a predetermined position that is visible through the display unit, and a first number of game values is awarded by the awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a specific result is set in which a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at a predetermined position visible through the display unit, and a second number of game values greater than the first number is awarded by the awarding means;
A mode notifying means capable of notifying a mode of an operation mode of the stop operation means by a predetermined notifying means;
A means for executing a specific determination of whether a specific event occurs that makes it easier for the mode notification means to execute the mode notification;
a means for performing a process for making the specific determination executable when the stop operation means is operated in the first operation mode in a specific game in which the lottery result by the lottery means is the specific result, and for performing a process for making the specific determination inexecutable when the stop operation means is operated in the second operation mode in the specific game;
a specific notification means for executing a specific notification corresponding to the response result when the result of the specific determination is a response result corresponding to causing the specific event;
Equipped with
the specific notification means is capable of executing the specific notification when the stop operation means is operated in the first operation mode in the specific game subsequent to the game in which the specific judgment results in the corresponding result, and is also capable of executing the specific notification when the stop operation means is operated in the second operation mode;
The specific determination is also performed in a game in which a lottery result by the lottery means is a result different from the specific result,
The configuration is characterized in that the result of the specific judgment executed in the game having the different result can be the corresponding result .

Claims (2)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段における抽選結果に対応する数の遊技価値を付与することが可能な付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により第1数の遊技価値が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により前記第1数よりも多い第2数の遊技価値が付与されることとなる特定結果が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行可能な特定処理手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である特定遊技において前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に、前記特定処理を実行可能とする処理を行う一方、前記特定遊技において前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に、前記特定処理を実行不可とする処理を行うことが可能な手段と、
前記特定遊技において、前記停止操作手段の操作が実行された後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する報知を実行可能な手段と、
前記特定処理の所定内容についての報知を前記特定遊技における前記特定タイミングよりも前のタイミングであって、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング以後のタイミングにて実行可能な手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating bodies having a plurality of patterns applied thereto in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
A stop operation means for performing a stop operation for stopping the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means for executing a start drive control to start rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means for holding a lottery for awarding a special prize to a player based on an operation of the start operation means;
an awarding means for awarding a number of game values corresponding to a result of the lottery by the lottery means;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, a first symbol combination can be stopped at a predetermined position that is visible through the display unit, and a first number of game values is awarded by the awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a specific result is set in which a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at a predetermined position visible through the display unit, and a second number of game values greater than the first number is awarded by the awarding means;
A mode notifying means capable of notifying a mode of an operation mode of the stop operation means by a predetermined notifying means;
A specific processing means capable of executing a specific process related to the function of the status notification means;
a means for performing a process for making the specific process executable when the stop operation means is operated in the first operation mode in a specific game in which the lottery result by the lottery means is the specific result, and for performing a process for making the specific process unexecutable when the stop operation means is operated in the second operation mode in the specific game;
a means for executing a notification corresponding to the specific process at a specific timing after the operation of the stop operation means is executed in the specific game;
a means for notifying a player of a predetermined content of the specific process at a timing prior to the specific timing in the specific game and at a timing subsequent to a branch timing in which the operation of each of the stop operation means is performed to determine whether the operation mode is the first operation mode or the second operation mode;
A gaming machine comprising:
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段における抽選結果に対応する数の遊技価値を付与することが可能な付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により第1数の遊技価値が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記表示部を介して視認可能となる所定の位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記付与手段により前記第1数よりも多い第2数の遊技価値が付与されることとなる特定結果が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段と、
前記態様報知手段による態様報知を実行し易くなる特定事象を生じさせることの特定判定を実行することが可能な手段と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である特定遊技において前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に、前記特定判定を実行可能とする処理を行う一方、前記特定遊技において前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に、前記特定判定を実行不可とする処理を行うことが可能な手段と、
前記特定判定の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を実行可能な特定報知手段と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となった遊技よりも後の前記特定遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であり、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合においても前記特定報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A plurality of rotating bodies having a plurality of patterns applied thereto in a circumferential direction;
A display unit that allows some of the patterns on each of the rotating bodies to be viewed;
A start operation means for starting rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated;
A stop operation means for performing a stop operation to stop the rotation of each of the rotating bodies;
a drive control means for executing a start drive control to start rotation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated, and for executing a stop drive control to stop the rotation of the corresponding rotating body when the stop operation means is operated;
A lottery means for holding a lottery for awarding a special prize to a player based on an operation of the start operation means;
an awarding means for awarding a number of game values corresponding to a result of the lottery by the lottery means;
A gaming machine comprising:
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, a first symbol combination can be stopped at a predetermined position that is visible through the display unit, and a first number of game values is awarded by the awarding means.
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a specific result is set in which a second symbol combination different from the first symbol combination can be stopped at a predetermined position visible through the display unit, and a second number of game values greater than the first number is awarded by the awarding means;
A mode notifying means capable of notifying a mode of an operation mode of the stop operation means by a predetermined notifying means;
A means for executing a specific determination of whether a specific event occurs that makes it easier for the mode notification means to execute the mode notification;
a means for performing a process for making the specific determination executable when the stop operation means is operated in the first operation mode in a specific game in which the lottery result by the lottery means is the specific result, and for performing a process for making the specific determination inexecutable when the stop operation means is operated in the second operation mode in the specific game;
a specific notification means for executing a specific notification corresponding to the response result when the result of the specific determination is a response result corresponding to causing the specific event;
Equipped with
The specific notification means is capable of executing the specific notification when the result of the specific judgment becomes the corresponding result, when the stop operation means is operated in the first operation mode in the specific game after the game which resulted in the corresponding result, and is also capable of executing the specific notification when the stop operation means is operated in the second operation mode.
JP2024067897A 2024-04-19 Gaming Machines Pending JP2024091826A (en)

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022160471A Division JP2022176308A (en) 2020-05-28 2022-10-04 game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2024091826A true JP2024091826A (en) 2024-07-05

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2023115158A (en) game machine
JP2022190031A (en) game machine
JP2023058716A (en) game machine
JP2023033502A (en) game machine
JP2023155369A (en) Game machine
JP2021010689A (en) Game machine
JP2023054096A (en) game machine
JP7435676B2 (en) gaming machine
JP2023014344A (en) game machine
JP2022153606A (en) game machine
JP2022159471A (en) game machine
JP7156334B2 (en) game machine
JP7156333B2 (en) game machine
JP2024091826A (en) Gaming Machines
JP2024091828A (en) Gaming Machines
JP2024091827A (en) Gaming Machines
JP7081621B2 (en) Pachinko machine
JP7388472B2 (en) gaming machine
JP7388473B2 (en) gaming machine
JP2023115157A (en) game machine
JP7467826B2 (en) Gaming Machines
JP7459914B2 (en) Gaming Machines
JP7140049B2 (en) game machine
JP7140048B2 (en) game machine
JP2023115156A (en) game machine