JP2016193129A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示装置を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールが回転開始し、停止操作されることによりリールが停止し、リールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄の組合せを役ともいう)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and the reel is started by a start operation with a specified number of bets set. When the rotation is started and stopped, the reel stops, and when the rotation of the reel stops, a predetermined winning symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter a symbol combination) Winning is generated by deriving (also called a role).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出される。特別役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態に制御される。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止(以下、「再遊技表示結果が導出」などともいう)した場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the combination of symbols constituting the small role is stopped on the winning line, a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. When the combination of symbols constituting the special combination stops on the winning line, the next game is controlled to a gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. If the combination of symbols that make up a re-game is stopped on the winning line (hereinafter also referred to as “re-game display result is derived”), the next medals will not be consumed to set the bet amount. Can play games.
このようなスロットマシンの中には、通常状態よりもメダルの付与率(賭数の設定のために消費したメダルの枚数に対する払い出されたメダルの枚数の比率)が低い状態であるボーナス状態に制御することが可能であり、ボーナス状態に制御するための図柄の組合せが停止したときには、次のゲームを実施するように遊技者に促すスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。 Some of these slot machines have a bonus state in which the medal grant rate (ratio of the number of medals paid out to the number of medals consumed for setting the number of bets) is lower than the normal state. There is a slot machine that can be controlled and urges the player to execute the next game when the combination of symbols for controlling to the bonus state is stopped (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、上記のようなスロットマシンにおいては、ボーナス状態の1ゲーム目を消化してしまうと、その後のボーナス状態中においては単にゲームを消化するだけになってしまい、遊技の興趣が低下してしまう虞があった。 However, in the slot machine as described above, if the first game in the bonus state is digested, the game is merely digested in the subsequent bonus state, and the interest of the game is reduced. There was a fear.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、通常状態よりも付与率の低い状態であっても遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that can improve the interest of games even in a state where the grant rate is lower than the normal state. .
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(たとえば、通常状態やBB1内部中)と当該通常状態よりも遊技用価値の付与率が低い特別状態(たとえば、BB1)とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を移行する処理)と、
前記遊技状態制御手段により制御される前記遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態(たとえば、AT状態)への制御に関する特定決定を実行する決定手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選を実行する処理)と、
前記決定手段による前記特定決定で前記特定状態に制御することが決定されたときに、前記特定状態に制御する特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるAT管理処理)とを備え、
前記通常状態においては前記特定決定が実行されないのに対して、前記特別状態においては前記特定決定が実行され得る(たとえば、図11および図12に示すように、通常状態やBB1内部中においてはAT抽選が実行されないのに対して、BB1においてはAT抽選が実行され得る)。
(1) A variable display section (for example,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A game that is controlled to one of a plurality of game states including a normal state (for example, the normal state or inside the BB1) and a special state (for example, BB1) that has a game value grant rate lower than the normal state. State control means (for example, processing for shifting the game state by the main control unit 41);
Determination means (for example, AT lottery by the main control unit 41) for executing a specific determination regarding control to a specific state (for example, AT state) advantageous to a player different from the gaming state controlled by the gaming state control means Processing)
Specific state control means (for example, AT management processing by the main control unit 41) that controls to the specific state when it is decided to control to the specific state in the specific determination by the determining means,
While the specific determination is not executed in the normal state, the specific determination can be executed in the special state (for example, as shown in FIGS. While the lottery is not executed, the AT lottery can be executed in BB1).
このような構成によれば、通常状態においては遊技者にとって有利な特定状態への制御に関する特定決定が実行されないのに対して、特別状態においては特定決定が実行され得るため、通常状態よりも付与率の低い特別状態であっても遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the normal state, the specific determination related to the control to the specific state advantageous to the player is not executed, but in the special state, the specific determination can be executed. Even in a special state with a low rate, the interest of the game can be improved.
「特定状態への制御に関する特定決定」は、たとえば、特定状態に制御するための権利を付与することの決定を含む。「特定状態への制御に関する特定決定」は、たとえば、特定状態に制御するための権利を付与するか否かの決定を含む。 “Specific determination regarding control to a specific state” includes, for example, a determination to grant a right to control to a specific state. “Specific determination regarding control to a specific state” includes, for example, determination of whether or not to grant the right to control to a specific state.
「前記通常状態においては前記特定決定が実行されないのに対して、前記特別状態においては前記特定決定が実行され得る」は、たとえば、通常状態においては特定状態に制御するための権利を付与することの決定がされないのに対して、特別状態においては特定状態に制御するための権利を付与することの決定がされることを含む。「前記通常状態においては前記特定決定が実行されないのに対して、前記特別状態においては前記特定決定が実行され得る」は、たとえば、通常状態においては特定状態に制御するための権利を付与するか否かの決定がされないのに対して、特別状態においては特定状態に制御するための権利を付与するか否かの決定がされることを含む。 “The specific decision is not executed in the normal state, whereas the specific decision can be executed in the special state”, for example, to give a right to control the specific state in the normal state In the special state, the decision to grant the right to control to the specific state is included. “The specific decision is not executed in the normal state, whereas the specific decision can be executed in the special state”, for example, gives the right to control the specific state in the normal state In contrast, the determination of whether or not to give a right to control to a specific state is included in the special state.
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L,2C,2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
通常状態(たとえば、通常状態やBB1内部中)と当該通常状態よりも遊技用価値の付与率が低い特別状態(たとえば、BB1)とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を移行する処理)と、
前記遊技状態制御手段により制御される前記遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態(たとえば、AT状態)への制御に関する特定決定を実行する決定手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選を実行する処理)と、
前記決定手段による前記特定決定で前記特定状態に制御することが決定されたときに、前記特定状態に制御する特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるAT管理処理)とを備え、
前記通常状態において実行される前記特定決定よりも前記特別状態において実行される前記特定決定の方が有利度が高い(たとえば、図13および図14に示すように、AT抽選においては、通常状態やBB1内部中よりもBB1の方がAT当選確率が高く、かつ付与されるATゲーム数が多い)。
(2) Provided with a variable display section (for example,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A game that is controlled to one of a plurality of game states including a normal state (for example, the normal state or inside the BB1) and a special state (for example, BB1) that has a game value grant rate lower than the normal state. State control means (for example, processing for shifting the game state by the main control unit 41);
Determination means (for example, AT lottery by the main control unit 41) for executing a specific determination regarding control to a specific state (for example, AT state) advantageous to a player different from the gaming state controlled by the gaming state control means Processing)
Specific state control means (for example, AT management processing by the main control unit 41) that controls to the specific state when it is decided to control to the specific state in the specific determination by the determining means,
The specific determination executed in the special state is more advantageous than the specific determination executed in the normal state (for example, in the AT lottery, as shown in FIGS. 13 and 14, BB1 has a higher AT winning probability and more AT games are awarded than inside BB1).
このような構成によれば、通常状態において実行される遊技者にとって有利な特定状態への制御に関する特定決定よりも、特別状態において実行される特定決定の方が有利度が高いため、通常状態よりも付与率の低い特別状態であっても遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the specific determination executed in the special state is more advantageous than the normal determination than the specific determination related to the control to the specific state advantageous for the player executed in the normal state. Even in a special state with a low grant rate, the interest of the game can be improved.
「特定状態への制御に関する特定決定」は、たとえば、特定状態に制御するための権利を付与することの決定を含む。「特定状態への制御に関する特定決定」は、たとえば、特定状態に制御するための権利を付与するか否かの決定を含む。 “Specific determination regarding control to a specific state” includes, for example, a determination to grant a right to control to a specific state. “Specific determination regarding control to a specific state” includes, for example, determination of whether or not to grant the right to control to a specific state.
「前記通常状態において実行される前記特定決定よりも前記特別状態において実行される前記特定決定の方が有利度が高い」は、たとえば、通常状態よりも特別状態の方が特定状態に制御するための権利の数が多いことを含む。「前記通常状態において実行される前記特定決定よりも前記特別状態において実行される前記特定決定の方が有利度が高い」は、たとえば、通常状態よりも特別状態の方が特定状態に制御するための権利を付与するか否かの決定において権利を付与すると決定される確率が高いことを含む。 “The specific determination executed in the special state is more advantageous than the specific determination executed in the normal state” is because, for example, the special state is controlled to the specific state rather than the normal state. Including a large number of rights. “The specific determination executed in the special state is more advantageous than the specific determination executed in the normal state” is because, for example, the special state is controlled to the specific state rather than the normal state. In the determination of whether or not to grant the right, it is included that there is a high probability that it is decided to grant the right.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記遊技状態制御手段により制御される前記遊技状態には、通常状態よりも遊技用価値の付与率が高い特別状態(たとえば、BB2)が含まれる。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The gaming state controlled by the gaming state control means includes a special state (for example, BB2) having a higher game value grant rate than the normal state.
このような構成によれば、通常状態よりも遊技用価値の付与率が高い特別状態に制御されることがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the game value may be controlled to a special state having a higher game value grant rate than the normal state, the interest of the game can be improved.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作手順に応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)とをさらに備え、
前記事前決定手段により導出が許容される表示結果には、遊技用価値の付与を伴う副役表示結果(たとえば、副役1や副役2に対応する図柄の組合せ)と、当該副役表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい主役表示結果(たとえば、主役に対応する図柄の組合せ)と、導出時に前記遊技状態制御手段により前記特別状態に制御される特別表示結果(たとえば、BB1対応する図柄の組合せ)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が、前記副役表示結果、前記主役表示結果、および前記特別表示結果の導出が許容される同時決定結果(たとえば、押し順役とBB1が同時当選した結果)となった場合、前記主役表示結果に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記主役表示結果を導出する一方で、前記副役表示結果および前記特別表示結果のいずれも導出しない制御を行う(たとえば、図9および図10に示すように、押し順役とBB1とが同時当選したゲームにおいて、主役の図柄組合せを導出させる手順でストップスイッチが操作されたときには副役およびBB1のいずれの図柄組合せも導出されない)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
A pre-determining means (for example, a process for executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation from among a plurality of types of display results;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the derivation operation means,
The display result that is allowed to be derived by the pre-determining means includes a secondary role display result (for example, a combination of symbols corresponding to the
The derivation control unit may determine that the determination result of the pre-determination unit is a simultaneous determination result in which derivation of the secondary role display result, the primary role display result, and the special display result is permitted (for example, push forward and BB1 are When the derivation operation means is operated according to the operation procedure corresponding to the main character display result, the main character display result is derived while the sub character display result and the special display result are obtained. Neither control is derived (for example, as shown in FIGS. 9 and 10, when a stop switch is operated in a procedure for deriving the symbol combination of the leading role in a game in which the winning combination and BB1 are simultaneously won, Neither symbol combination nor BB1 symbol combination is derived).
このような構成によれば、副役表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい主役表示結果に対応する操作手順で操作される限り特別表示結果が導出されず、その結果、特別状態に制御されないため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the special display result is not derived as long as it is operated in accordance with the operation procedure corresponding to the main role display result that has a higher gaming value than the secondary role display result. Since it is not done, the interest of the game can be improved.
「操作手順」は、たとえば、導出操作手段を操作する順番を含む。「操作手順」は、たとえば、導出操作手段を操作するタイミングを含む。 The “operation procedure” includes, for example, the order of operating the derivation operation means. The “operation procedure” includes, for example, timing for operating the derivation operation means.
(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)をさらに備え、
前記報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記同時決定結果となった場合、前記特定状態であるときには前記主役表示結果に対応する操作手順を報知するのに対して、前記特定状態でないときには前記特別表示結果に対応する操作手順を報知する(たとえば、押し順役とBB1とが同時当選した場合、AT中であるときには主役の図柄組合せを導出させる手順が報知されるのに対して、非AT中であるときにはBB1の図柄組合せを導出させる手順が報知される)。
(5) In the slot machine of (4) above,
A notification means for notifying the operation procedure of the derivation operation means (for example, a process of executing a navigation effect by the sub-control unit 91);
When the determination result of the prior determination unit becomes the simultaneous determination result, the notification unit notifies the operation procedure corresponding to the main character display result when the determination unit is in the specific state, but is not in the specific state. Sometimes the operation procedure corresponding to the special display result is notified (for example, when the push order and BB1 are won at the same time, the procedure for deriving the symbol combination of the main character is notified when AT is in progress. The procedure for deriving the symbol combination of BB1 is notified when the non-AT is in progress).
このような構成によれば、特定状態であるか否かに応じて、前記報知手段によって報知される導出操作手段の操作手順が異なり、その結果、導出される表示結果が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the operation procedure of the derivation operation means notified by the notification means differs depending on whether or not it is in a specific state, and as a result, the derived display results are different. Can be improved.
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態制御手段は、前記決定手段による前記特定決定で前記特定状態に制御することが決定されたときに、前記特別状態が終了した以降において前記特定状態に制御する(たとえば、図6に示すように、BB1やBB2におけるAT抽選でAT当選した場合、それ以降において通常状態に制御されたときにATに制御可能となる)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
The specific state control means controls the specific state after the special state is finished when the specific state is determined by the specific determination by the determining means (for example, as shown in FIG. 6). As described above, when the AT lottery is performed in the BB1 or BB2, the AT can be controlled when the normal state is controlled thereafter.
このような構成によれば、特別状態が終了した以降において特定状態に制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the special state is controlled after the special state is finished, the interest of the game can be improved.
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、数値情報(たとえば、乱数値)を取得する数値情報取得手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
判定値の範囲を特定可能な範囲情報を記憶する範囲情報記憶手段(たとえば、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブル)と、
前記数値情報と前記範囲情報とに基づいて、複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記事前決定手段により導出が許容される表示結果には、遊技用価値の付与を伴う第1付与表示結果(たとえば、上段ベルに対応する図柄の組合せ)と、第2付与表示結果(たとえば、下段ベルに対応する図柄の組合せ)とが含まれ、
前記範囲情報には、
特定される前記判定値の範囲が第1範囲(たとえば、上段ベルに対応する判定値の範囲(押し順1グループに含まれる抽選対象役の判定値の範囲))である第1範囲情報と、
特定される前記判定値の範囲が前記第1範囲と重複しない第2範囲(たとえば、下段ベルに対応する判定値の範囲(押し順3グループに含まれる抽選対象役の判定値の範囲))である第2範囲情報と、
特定される前記判定値の範囲が第3範囲(たとえば、上段ベルと下段ベルが重複する全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲)である第3範囲情報とが含まれ、
前記事前決定手段は、
前記通常状態において、前記数値情報と前記第1範囲情報とに基づいて前記第1付与表示結果の導出を許容する(たとえば、通常状態やBB1内部中においては押し順1グループに含まれる抽選対象役の判定値の範囲を用いて上段ベルの当選を決定する)一方で、前記数値情報と前記第2範囲情報とに基づいて前記第2付与表示結果の導出を許容し(たとえば、通常状態やBB1内部中においては押し順3グループに含まれる抽選対象役の判定値の範囲を用いて下段ベルの当選を決定する)、
前記特別状態において、前記数値情報と前記第3範囲情報とに基づいて前記第1付与表示結果の導出を許容するとともに前記第2付与表示結果の導出を許容し(たとえば、BB1においては全押し順役の同時当選の判定値の範囲を用いて上段ベルおよび下段ベルの当選を決定する)、
前記第3範囲は、前記第1範囲と前記第2範囲とを併せた範囲よりも狭い範囲である(たとえば、図7に示すように、全押し順役の同時当選の判定値数(1000)は、押し順1グループに含まれる抽選対象役の判定値(1000)と押し順3グループに含まれる抽選対象役の判定値(1000)との合計(2000)よりも小さい)。
(7) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
Before the display result is derived, numerical information acquisition means for acquiring numerical information (for example, a random value) (for example, processing for executing internal lottery by the main control unit 41);
Range information storage means (for example, a determination value table stored in a predetermined area of the
Predetermining means (for example, a process for executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that allows derivation from a plurality of types of display results based on the numerical information and the range information. ,
Display results that are allowed to be derived by the pre-determining means include a first grant display result (for example, a combination of symbols corresponding to the upper bell) and a second grant display result (for example, A combination of symbols corresponding to the lower bell),
The range information includes
First range information in which the range of the specified determination value is a first range (for example, a range of determination values corresponding to the upper bell (a range of determination values of lottery target roles included in the
The specified range of determination values is a second range that does not overlap with the first range (for example, the range of determination values corresponding to the lower bell (the range of determination values of lottery target roles included in the
Third range information in which the range of the specified determination value is a third range (for example, a range of determination values corresponding to simultaneous winning of full-pressing order in which the upper bell and the lower bell overlap) is included,
The pre-determining means includes
In the normal state, the derivation of the first giving display result is allowed based on the numerical information and the first range information (for example, in the normal state or inside the BB1, the lottery target roles included in the
In the special state, the derivation of the first assigned display result is allowed and the derivation of the second assigned display result is allowed on the basis of the numerical information and the third range information (for example, in the BB1, in the full push order). Determine the winning of upper and lower bells using the range of judgment values for simultaneous winning of roles)
The third range is a range that is narrower than the range in which the first range and the second range are combined (for example, as shown in FIG. 7, the number of determination values for simultaneous winning combination winning combination (1000) Is smaller than the sum (2000) of the determination value (1000) of the lottery object included in the
このような構成によれば、特別状態においては、数値情報と第3範囲情報とに基づいて第1付与表示結果の導出が許容されるとともに第2付与表示結果の導出が許容される。さらに、第3範囲情報により特定される判定値の範囲である第3範囲は、第1範囲情報により特定される判定値の範囲である第1範囲と第2範囲情報により特定される判定値の範囲である第2範囲とを併せた範囲よりも狭い範囲である。そのため、特別状態においては、第1範囲と第2範囲とを併せた範囲から第3範囲を除いた範囲が空くことになり、特別状態における設計の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, in the special state, the derivation of the first provision display result is allowed and the derivation of the second provision display result is permitted based on the numerical information and the third range information. Furthermore, the third range that is the range of the determination value specified by the third range information is the first range that is the range of the determination value specified by the first range information and the determination value that is specified by the second range information. It is a range narrower than the range combined with the second range as the range. Therefore, in the special state, the range excluding the third range from the range including the first range and the second range is vacant, and the degree of design freedom in the special state can be improved.
上記(7)においては、第3範囲<第1範囲+第2範囲の関係を保っていればよく、第3範囲=第1範囲、第3範囲=第2範囲であってもよいし、第3範囲>第1範囲、第3範囲>第2範囲であってもよい。 In the above (7), it is sufficient that the relationship of the third range <the first range + the second range is maintained, and the third range = the first range, the third range = the second range, 3 range> first range, 3rd range> second range may be sufficient.
(8) 上記(7)のスロットマシンにおいて、
前記範囲情報記憶手段は、前記通常状態で用いる範囲情報(たとえば、通常状態用の判定値テーブルにより特定可能な判定値の範囲)と、前記特別状態で用いる範囲情報(たとえば、BB1用の判定値テーブルにより特定可能な判定値の範囲)とを記憶し、
前記通常状態で用いる範囲情報には、前記第1範囲情報と前記第2範囲情報とが含まれ、かつ前記第3範囲情報が含まれず(たとえば、通常状態やBB1内部中においては、押し順1グループに含まれる抽選対象役および押し順3グループに含まれる抽選対象役の判定値の範囲は設定され、かつ全押し順役の同時当選の判定値の範囲は設定されていない)、
前記特別状態で用いる範囲情報には、前記第3範囲情報が含まれ、かつ前記第1範囲情報と前記第2範囲情報とが含まれない(たとえば、BB1においては、全押し順役の同時当選の判定値の範囲は設定され、かつ押し順1グループに含まれる抽選対象役および押し順3グループに含まれる抽選対象役の判定値の範囲は設定されていない)。
(8) In the slot machine of (7) above,
The range information storage means includes range information used in the normal state (for example, a range of determination values identifiable by a normal state determination value table) and range information used in the special state (for example, a determination value for BB1). A range of judgment values that can be specified by a table)
The range information used in the normal state includes the first range information and the second range information, and does not include the third range information (for example, in the normal state or inside the BB1, the
The range information used in the special state includes the third range information, and does not include the first range information and the second range information (for example, in BB1, simultaneous winning of full push forwards) The determination value range is set, and the determination value ranges of the lottery target combination included in the
このような構成によれば、第1範囲情報および第2範囲情報と、第3範囲情報とを、通常状態で用いる範囲情報と特別状態で用いる範囲情報とで区別することができる。 According to such a configuration, the first range information, the second range information, and the third range information can be distinguished from the range information used in the normal state and the range information used in the special state.
(9) 上記(7)または(8)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41によるメダルを払い出す処理)をさらに備え、
前記付与手段は、前記第1付与表示結果を導出したときと、前記第2付与表示結果を導出したときとで、同一の遊技用価値を付与する(たとえば、上段ベルおよび下段ベルのいずれが入賞しても9枚のメダルが払い出される)。
(9) In the slot machine of (7) or (8) above,
A provisioning means for imparting game value (for example, a process of paying out medals by the main control unit 41);
The giving means gives the same gaming value when the first grant display result is derived and when the second grant display result is derived (for example, either the upper bell or the lower bell wins a prize) Even then, 9 medals will be paid out).
このような構成によれば、特別状態においては、互いに同一の遊技用価値を付与する第1付与表示結果および第2付与表示結果の導出が許容されるため、第1付与表示結果と第2付与表示結果とで異なる価値を付与するものに比べて処理が簡単になる。 According to such a configuration, in the special state, derivation of the first grant display result and the second grant display result that give the same game value to each other is allowed, so the first grant display result and the second grant The processing is simpler than that which gives different values depending on the display result.
(10) 上記(7)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技用価値を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41によるメダルを払い出す処理)をさらに備え、
前記範囲情報には、前記第1範囲と前記第2範囲とを併せた範囲から、前記第3範囲を除いた範囲を特定可能な第4範囲情報(たとえば、押し順1グループに含まれる抽選対象役と押し順3グループに含まれる抽選対象役とを併せた範囲から全押し順役の同時当選の判定値の範囲を除いた範囲)が含まれ、
前記事前決定手段は、前記特別状態において、前記数値情報と第4範囲情報とに基づいて遊技用価値の付与を伴う第3付与表示結果(たとえば、1枚ベルに対応する図柄の組合せ)の導出を許容し、
前記付与手段は、前記第3付与表示結果が導出されたときには、前記第1付与表示結果および前記第2付与表示結果のいずれが導出されたときよりも小さい遊技用価値を付与する(たとえば、上段ベルおよび下段ベルのいずれかが入賞したときには9枚のメダルが払い出されるのに対して、1枚ベルに入賞したときには1枚のメダルが払い出される)。
(10) In the slot machine of any of (7) to (9) above,
A provisioning means for imparting game value (for example, a process of paying out medals by the main control unit 41);
The range information includes fourth range information that can specify a range excluding the third range from a range including the first range and the second range (for example, lottery targets included in the first order group) Range that excludes the range of judgment value of simultaneous winning of full-pressing order from the range that combines the combination and the lottery target part included in the 3 groups of pressing order),
In the special state, the pre-determining unit is configured to display a third giving display result (for example, a combination of symbols corresponding to one bell) with a gaming value based on the numerical information and the fourth range information. Allow derivation,
When the third grant display result is derived, the granting unit assigns a smaller game value than when either the first grant display result or the second grant display result is derived (for example, an upper stage) Nine medals are paid out when either the bell or the lower bell wins, whereas one medal is paid out when winning one bell).
このような構成によれば、特別状態においては、第1範囲と第2範囲とを併せた範囲から第3範囲を除いた範囲を特定可能な第4範囲情報に基づいて、第1付与表示結果および第2付与表示結果のいずれが導出されたときよりも小さい遊技用価値を付与する第3付与表示結果の導出が許容される。そのため、特別状態における遊技用価値の付与率を抑えることができ、遊技者の射幸心を抑えることができる。 According to such a configuration, in the special state, the first assignment display result based on the fourth range information that can specify the range excluding the third range from the range including the first range and the second range. The derivation of the third grant display result that gives a smaller game value than when either of the second grant display results is derived is allowed. For this reason, it is possible to suppress the game value grant rate in the special state, and to suppress the player's gambling.
(11) 上記(1)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技用価値を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41によるメダルを払い出す処理)をさらに備え、
前記特別状態における前記付与手段による遊技用価値の付与率は1未満(たとえば、図12に示すように、BB1におけるメダルの払出率は1未満である)である。
(11) In the slot machine of any of (1) to (10) above,
A provisioning means for imparting game value (for example, a process of paying out medals by the main control unit 41);
The game value grant rate by the grant means in the special state is less than 1 (for example, the medal payout rate in BB1 is less than 1 as shown in FIG. 12).
このような構成によれば、特別状態における遊技用価値の付与率が1未満であるため、全体の付与率が制限されている中でも、特別状態以外の遊技状態における付与率を上げることができる。 According to such a configuration, since the game value grant rate in the special state is less than 1, the grant rate in the game state other than the special state can be increased even when the overall grant rate is limited.
(12) 上記(1)〜(11)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記通常状態と前記特別状態とで、1ゲームが開始可能となる賭数が同一である(たとえば、通常状態、BB1内部中、およびBB1のいずれにおいても、1ゲームの賭数は3BETである)。
(12) In the slot machine of any of (1) to (11) above,
The number of bets at which one game can be started is the same in the normal state and the special state (for example, the number of bets in one game is 3 BET in any of the normal state, inside BB1, and BB1). .
このような構成によれば、通常状態と特別状態とで、1ゲームが開始可能となる賭数が異なるものに比べて、遊技状態が移行したときにおける処理が簡単になる。 According to such a configuration, processing when the gaming state is shifted becomes simpler than that in which the betting number at which one game can be started differs between the normal state and the special state.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.
[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine]
As shown in FIG. 2, the
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「黒7」、「★」、「ベル」、「スイカ」、「リプ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ20個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」、「黒7」をまとめて単に「7」とも称する。
As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “black 7”, “★”, “bell”, “watermelon” are provided on the outer periphery of the
各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、3つの連続する図柄が表示結果として透視窓3に導出表示される。
The
リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できる。
At the position corresponding to each
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では、規定数として3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。3つのリール2L,2C,2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。
In the present embodiment, among the three
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順(以下、押し順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。
In the present embodiment, the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R (hereinafter also referred to as a pressing order) in order of forward pressing, forward pressing, middle left pressing, middle right pressing, reverse clamping pressing, And reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the
前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
A
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bにおけるストップスイッチ8L,8C,8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。
Below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the
前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果ともいう)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。
The inserted
さらに、前面扉1bの内側には、ボーナスやAT(Assist Time)状態の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。AT状態とは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順が遊技者に報知される演出状態である。ATには、後述するAT抽選でATゲーム数を獲得したことを条件に制御される。AT状態では、1ゲームあたりのメダルの払出率(賭数の設定のために消費したメダルの枚数に対する払い出されたメダルの枚数の比率)が1以上となる。このため、AT状態は遊技者にとって有利な状態であり、さらに、ATに制御される権利となるATゲーム数は遊技者にとって有利な特典である。
Further, on the inner side of the
筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことが検出される。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front surface of the
筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
The
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the
本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、リプ−リプ−リプ)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is arranged on the winning line LN, a combination of symbols (for example, a ripple, a lip, a lip, a lip, a winning combination when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4) ) Are arranged so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.
本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid lines LM1 and 2L of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
When all
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.
本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in either of the
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリールという場合がある。リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2L,2C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
Hereinafter, the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
The
電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
A
遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
The
遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。
On the
遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜11119)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。
The
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。
In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the
リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。
An
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。
The
本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
In the present embodiment, the
演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
Unlike the
サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。
The
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
In order to confirm the set value, after the game is over, the setting
なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting check in the state where the
[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the
メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
The
サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
The
サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
The
サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Even when it is determined that the data in the
[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がON状態での起動時、設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFF状態での起動時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the
初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がON状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がON状態、リセット/設定スイッチ38がOFF状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFF状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。
In this embodiment,
特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワークおよび内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態および内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持される。一方、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がON状態での起動時には、初期化0により特別ワークも含むRAM41cの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態および内部当選フラグも初期化される。以下では、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がON状態で起動する操作をRAMクリア操作とも呼ぶ。
The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored, and the special work is also initialized when shifting to the setting change state. Therefore, even when the setting is changed, the game state before the setting change and the internal winning flag (especially, the winning flag for the special combination being carried over) are maintained. On the other hand, when both the setting
[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Internal lottery]
In the
なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。なお、後述するBB1やBB2などの特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。 Note that the winning flags for the small combination and re-playing combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. Note that a winning combination flag for a special combination such as BB1 or BB2, which will be described later, is valid until a combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having a combination of permitted combinations. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.
内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜11119の整数)を取得する。RAM41cの所定領域には、判定値テーブルが格納されている。0〜11119の判定値の範囲内で定められた各役に対応する判定値の範囲(判定値数)は、判定値テーブルによって特定可能である。メイン制御部41は、取得した乱数値と判定値テーブルにより特定される各役の判定値の範囲とに応じて入賞を許容するか否かの判定を行う。
In the internal lottery, whether or not the above winnings are permitted is determined before the display results of all the
具体的には、内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態、および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/12000)で役が当選する。 Specifically, in the internal lottery, the number of determination values determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state, and the set value are sequentially added to the random number value for the internal lottery. When the result overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination is won with a probability (number of determination values / 12000) corresponding to the number of determination values.
いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
When the winning of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the
[リールの停止制御]
次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、所定周期で1周するステッピングモータを用いている。リール1周に対して所定ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した20の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も20であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から20番図柄に対して、それぞれ1〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one round at a predetermined cycle are used as the reel motors 32L, 32C, and 32R. Twenty areas (frames) divided for each predetermined step (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas have
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。
Next, when the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
本実施の形態では、滑りコマ数として0〜5の値が定められており、停止操作を検出してから最大5コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大6コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大5図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大6図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。 In this embodiment, a value of 0 to 5 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 5 symbols after detecting a stop operation. That is, the symbol stop position can be specified from a range of up to six frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling up to five symbols after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. A symbol stop position can be specified from a range of up to six symbols.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に5コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大5コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大5コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 5 frames on the winning line, and the winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 5 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. Control is performed to stop the non-combining role without aligning within a maximum drawing range of 5 frames.
特別役を備えた場合は次のようなリール制御を行う。たとえば、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。 When a special role is provided, the following reel control is performed. For example, if a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is won while the special role has been carried over before the previous game, align the small role on the winning line rather than the special role. It is possible to win a special combination only when priority is given to control and a small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not on the winning line at the same time as the special combination.
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。 If a special role and a small role are elected at the same time, priority will be given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and the small role will be placed on the winning line only if the special role cannot be drawn. You may perform control to align.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大5コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても6図柄以内、すなわち5コマ以内の間隔で配置されており、5コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rを操作するタイミング(以下、操作タイミングとも称する)に関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, the control of stopping the game by aligning the symbols of the re-gamer within a maximum of 5 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged at intervals of within 6 symbols, that is, within 5 frames for all of the
メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
After the rotation of the
本実施の形態では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, it may be assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed. In this case, since the reel stops without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.
メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
The
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, when a predetermined number of bets is set by inserting medals after the end of one game, and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the
本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲーム(再遊技)を付与する制御などを行う。
In the present embodiment, the
[コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
Next, commands that the
本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、およびAT当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where the specified number of bets is not set, a bet is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out when winning. The winning determination command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The game state command is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted when controlled to the stop state, and a stop command indicating the release of the stop state is transmitted when a reset operation is performed and the stop state is released. Is done.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating a detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (ON / OFF) is changed among the operation switches (
ナビコマンドは、ストップスイッチの操作手順(押し順、操作タイミング)を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、AT中にナビ対象役に当選したときに送信される。 The navigation command is a command that can specify the operation procedure (pressing order, operation timing) of the stop switch. The navigation command is transmitted when the navigation target combination is won during AT.
AT当選コマンドは、AT抽選の結果を特定可能なコマンドである。AT抽選は、AT状態に制御される権利となるATゲーム数を付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。AT抽選で当選(以下、AT当選とも称する)したときには、ATゲーム数が付与される。AT当選コマンドは、AT抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、AT当選コマンドを受信することにより、AT抽選の実行、およびAT抽選の結果(AT当選したか否かの結果)を特定可能である。
The AT winning command is a command that can specify an AT lottery result. The AT lottery is a lottery for determining whether or not to give the number of AT games as a right controlled to the AT state, and is performed by the
[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by
Next, the control of the effect which the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53,54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
In the control pattern table, the display pattern of the
たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したAT当選コマンドから特定可能なAT抽選の結果に基づき、ATゲーム数の付与有無を煽ってATゲーム数の付与を期待させる期待演出を実行した上で、演出結果としてATゲーム数の付与有無を報知する。
For example, the
[入賞役]
図5は、本実施の形態のスロットマシン1における役の種類、役の図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winner]
FIG. 5 is a diagram for explaining the types of roles, symbol combinations of roles, and technical matters related to the roles in the
複数種類の役のうち、小役には、上段ベル、上段小Vベル、下段ベル、右下がりベル、右上がりベル、中段ベル、1枚ベルA、1枚ベルB、1枚ベルC、1枚ベルD、1枚ベルE、1枚ベルF、1枚ベルG、1枚ベルH、1枚ベルI、1枚ベルJ、1枚ベルK、および1枚ベルLが含まれる。 Among the multiple types of roles, the upper role bell, the upper lower V bell, the lower bell, the lower right bell, the upper right bell, the middle bell, the single bell A, the single bell B, the single bell C, 1 Single bell D, single bell E, single bell F, single bell G, single bell H, single bell I, single bell J, single bell K, and single bell L are included.
上段ベル、上段小Vベル、下段ベル、右下がりベル、右上がりベル、および中段ベルの各々は、主役と称される。各主役は、操作タイミングに関わらず入賞する。たとえば、上段ベルを構成する左リールの「リプ」、中リールの「★」、および右リールの「リプ」は、図柄配列上、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において上段ベルに当選したときには、操作タイミングに関わらず上段ベルを入賞させることができる。その他の主役(上段小Vベル、下段ベル、右下がりベル、右上がりベル、中段ベル)についても同様に、各リールにおいて入賞図柄が5コマ以内に配置されており、内部抽選において当選したときには、操作タイミングに関わらず入賞させることができる。但し、主役と同時当選する役の種類によっては、主役よりも同時当選した他の役の入賞図柄を引き込むリール制御が行われることがあるため、この場合、主役を入賞させることはできない。 Each of the upper bell, the upper small V bell, the lower bell, the lower right bell, the upper right bell, and the middle bell is referred to as a leading role. Each protagonist wins regardless of the operation timing. For example, the left reel “lip”, the middle reel “★”, and the right reel “lip” constituting the upper bell are arranged within 5 frames on each reel in the symbol arrangement. For this reason, when the upper bell is won in the internal lottery, the upper bell can be won regardless of the operation timing. Similarly, the other main characters (upper small V bell, lower bell, right falling bell, right rising bell, middle bell) are arranged within 5 frames in each reel, and when winning in the internal lottery, You can win regardless of the operation timing. However, depending on the type of the winning combination with the main character, reel control may be performed to draw a winning symbol of another winning character simultaneously with the main character. In this case, the main character cannot be selected.
各主役が入賞したときには、所定の無効ライン上に3つの「ベル」が揃って導出される。たとえば、上段ベルに入賞したときには、無効ラインLM1上にベルが揃う。BB2以外の遊技状態において各主役が入賞したときには、メダルが9枚払い出され、BB2において各主役が入賞したときには、メダルが15枚払い出される。 When each main character wins, three “bells” are all derived on a predetermined invalid line. For example, when winning the upper bell, the bells are aligned on the invalid line LM1. When each main character wins in a game state other than BB2, nine medals are paid out, and when each main character wins in BB2, 15 medals are paid out.
1枚ベルA、1枚ベルB、1枚ベルC、1枚ベルD、1枚ベルE、1枚ベルF、1枚ベルG、および1枚ベルHの各々は、副役1と称される。各副役1は、単独当選時では左リール、中リール、および右リールを適正な操作タイミングで停止しなければ入賞しない。たとえば、1枚ベルAを構成する左リールの「赤7」は、図柄配列上、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベルAに当選しても、左リールを適正な操作タイミングで停止しなければ、1枚ベルAを入賞させることができない。その他の副役1(1枚ベルB、1枚ベルC、1枚ベルD、1枚ベルE、1枚ベルF、1枚ベルG、1枚ベルH)についても同様に、いずれかのリールにおいて入賞図柄が5コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において当選しても、適正な操作タイミングで停止しなければ入賞させることができない。
Each of 1-bell A, 1-bell B, 1-bell C, 1-bell D, 1-bell E, 1-bell F, 1-bell G, and 1-bell H is referred to as a
BB2以外の遊技状態において各副役1が入賞したときには、メダルが1枚払い出され、BB2において各副役1が入賞したときには、メダルが15枚払い出される。
When each
1枚ベルI、1枚ベルJ、1枚ベルK、および1枚ベルLの各々は、副役2と称される。各副役2は、操作タイミングに関わらず入賞する。たとえば、1枚ベルIを構成する左リールの「リプ」、中リールの「ALL7」(「ALL7」とは、「赤7」、「青7」、「白7」、「黒7」の全てを指す)、および右リールの「ALL7」は、図柄配列上、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において1枚ベルIに当選したときには、操作タイミングに関わらず1枚ベルIを入賞させることができる。その他の副役2(1枚ベルJ、1枚ベルK、1枚ベルL)についても同様に、各リールにおいて入賞図柄が5コマ以内に配置されており、内部抽選において当選したときには、操作タイミングに関わらず入賞させることができる。但し、副役2と同時当選する役の種類によっては、副役2よりも同時当選した他の役の入賞図柄を引き込むリール制御が行われることがあるため、この場合、副役2を入賞させることはできない。
Each of the single bell I, the single bell J, the single bell K, and the single bell L is referred to as a
BB2以外の遊技状態において各副役2が入賞したときには、メダルが1枚払い出され、BB2において各副役2が入賞したときには、メダルが15枚払い出される。
When each
なお、副役1である1枚ベルA、1枚ベルB、1枚ベルC、1枚ベルD、1枚ベルE、1枚ベルF、1枚ベルG、および1枚ベルHの各々と、副役2である1枚ベルI、1枚ベルJ、1枚ベルK、および1枚ベルLの各々は、1枚ベルとも称される。
In addition, each of the 1-bell A, 1-bell B, 1-bell C, 1-bell D, 1-bell E, 1-bell F, 1-bell G, and 1-bell H, which are the
複数種類の役のうち、再遊技役には、リプレイが含まれる。リプレイは、操作タイミングに関わらず入賞する。たとえば、リプレイを構成する左リールの「リプ」、中リールの「リプ」、および右リールの「リプ」は、図柄配列上、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプレイに当選したときには、操作タイミングに関わらずリプレイを入賞させることができる。リプレイが入賞したときには、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。 Among the multiple types of combinations, the replay combination includes replay. Replay wins regardless of the operation timing. For example, the “rep” of the left reel, the “lip” of the middle reel, and the “lip” of the right reel that constitute the replay are arranged within 5 frames on each reel in the symbol arrangement. For this reason, when a replay is won in the internal lottery, the replay can be won regardless of the operation timing. When the replay wins, a replay game (replay) is awarded.
複数種類の役のうち、特別役には、BB1およびBB2が含まれる。BB1およびBB2のいずれにおいても、操作タイミングに関わらず入賞する。たとえば、BB1を構成する左リールの「リプ」、中リールの「ALL7」、および右リールの「スイカ」は、図柄配列上、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてBB1に当選したときには、操作タイミングに関わらずBB1を入賞させることができる。但し、BB1と同時当選する役の種類によっては、BB1よりも同時当選した他の役の入賞図柄を引き込むリール制御が行われることがあるため、この場合、BB1を入賞させることはできない。また、BB2を構成する左リールの「リプ」、中リールの「ALL7」、および右リールの「ベル」は、図柄配列上、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてBB2に当選したときには、操作タイミングに関わらずBB2を入賞させることができる。 Among the plurality of types of combinations, the special combination includes BB1 and BB2. Both BB1 and BB2 win regardless of the operation timing. For example, “Rip” on the left reel, “ALL7” on the middle reel, and “Watermelon” on the right reel constituting BB1 are arranged within 5 frames on each reel in the symbol arrangement. For this reason, when BB1 is won in the internal lottery, BB1 can be won regardless of the operation timing. However, depending on the type of winning combination simultaneously with BB1, reel control for drawing a winning symbol of another winning combination simultaneously with BB1 may be performed. In this case, BB1 cannot be won. In addition, the “Lip” of the left reel, “ALL7” of the middle reel, and “Bell” of the right reel constituting the BB2 are arranged within 5 frames on each reel in the symbol arrangement. For this reason, when BB2 is won in the internal lottery, BB2 can be won regardless of the operation timing.
BB1が入賞したときには、BB1に制御され、BB2が入賞したときには、BB2に制御される。BB1は、3BET(メダル3枚賭け)で1ゲームが開始して50枚のメダルが払い出されることにより終了する。BB2は、1BET(メダル1枚賭け)で1ゲームが開始して360枚のメダルが払い出されることにより終了する。 When BB1 wins, it is controlled to BB1, and when BB2 wins, it is controlled to BB2. BB1 ends when one game starts with 3BET (3 medals bet) and 50 medals are paid out. BB2 ends when one game starts with 1 BET (1 medal betting) and 360 medals are paid out.
[遊技状態の遷移]
本実施の形態では、図6に示すように、通常状態、BB1内部中、BB1、およびBB2のいずれかに遊技状態が制御される。
[Game state transition]
In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the gaming state is controlled to any of the normal state, the inside of BB1, BB1, and BB2.
通常状態は、BB1およびBB2のいずれの当選フラグも持ち越されていない状態であり、BB1またはBB2の終了後に移行する。通常状態は、ゲーム数に関わらず、BB1に当選したときに、BB1に入賞して遊技状態がBB1に移行するか、もしくはBB1に入賞せずに遊技状態がBB1内部中に移行することで終了する。あるいは、通常状態は、BB2に当選したときに、BB2に入賞して遊技状態がBB2に移行することで終了する。 The normal state is a state in which neither of the winning flags of BB1 and BB2 is carried over, and shifts to after the end of BB1 or BB2. Regardless of the number of games, regardless of the number of games, when BB1 is won, BB1 is won and the gaming state shifts to BB1, or the gaming state shifts to BB1 inside without winning BB1. To do. Alternatively, the normal state ends when BB2 is won and the game state shifts to BB2 by winning BB2.
BB1内部中は、BB1の当選フラグが持ち越されている状態であり、通常状態においてBB1に当選したゲームの次のゲームから移行する。BB1内部中は、BB1の入賞して遊技状態がBB1に移行することで終了する。 The inside of BB1 is a state in which the winning flag of BB1 is carried over, and a transition is made from the game next to the game won in BB1 in the normal state. The inside of BB1 ends when BB1 wins and the gaming state shifts to BB1.
BB1は、通常状態よりも小役の当選確率が高まる遊技状態であり、通常状態またはBB1内部中においてBB1に入賞したときに移行する。BB1は、BB1中に払い出されたメダルの総数が50枚を超えることで終了し、次ゲームから通常状態に移行する。BB1中は、1/12の確率で後述する押し順役の全てに同時当選し、入賞したときには9枚のメダルが払い出されるのに対して、それよりも高い5/12の確率で1枚ベルの全てに同時当選し、入賞したときには1枚のメダルが払い出される。BB1中は、3BET(メダル3枚賭け)で1ゲームが開始することから、BB1中におけるメダルの純増枚数は減る可能性が非常に高く、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、BB1は、純増枚数が減るボーナスであるといえる。 BB1 is a gaming state in which the winning probability of a small role is higher than that in the normal state, and shifts when winning BB1 in the normal state or inside the BB1. BB1 ends when the total number of medals paid out during BB1 exceeds 50, and transitions to the normal state from the next game. During BB1, all of the push forwards to be described later are won simultaneously with a probability of 1/12, and 9 medals are paid out when winning, whereas 1 bell with a higher probability of 5/12 All medals will be won at the same time, and one medal will be paid out when winning. During BB1, since one game starts with 3BET (3 medals bet), the net increase in the number of medals during BB1 is very likely to decrease, and the medal payout rate is less than 1. That is, it can be said that BB1 is a bonus for reducing the number of net increase.
BB2は、通常状態よりも小役の当選確率が高まる遊技状態であり、通常状態においてBB2に入賞したときに移行する。なお、BB2は単独でしか当選せず、かつ操作タイミングに関わらず入賞するため、通常状態においてBB2に当選したときには、必ずBB2に入賞して遊技状態がBB2に移行する。BB2は、BB2中に払い出されたメダルの総数が360枚を超えることで終了し、次ゲームから通常状態に移行する。BB2中は、1/2の確率で全ての押し順役に同時当選し、さらに1/2の確率で全ての1枚ベルに同時当選し、いずれの役に入賞しても15枚のメダルが払い出される。BB2中は、1BET(メダル1枚賭け)で1ゲームが開始することから、BB2中におけるメダルの純増枚数は増える可能性が非常に高く、メダルの払出率は1以上となる。すなわち、BB2は純増枚数が増えるボーナスであるといえる。 BB2 is a gaming state in which the winning probability of a small role is higher than that in the normal state, and shifts when winning BB2 in the normal state. Since BB2 can only be won independently and won regardless of the operation timing, when BB2 is won in the normal state, BB2 is always won and the gaming state shifts to BB2. BB2 ends when the total number of medals paid out during BB2 exceeds 360, and transitions to the normal state from the next game. During BB2, you will be elected simultaneously for all push forwards with a probability of 1/2, and will be simultaneously elected for all 1 bells with a probability of 1/2. To be paid out. During BB2, since one game starts with 1 BET (1 medal betting), the net increase in the number of medals during BB2 is very likely to increase, and the medal payout rate is 1 or more. That is, it can be said that BB2 is a bonus that increases the number of net increase.
また、通常状態およびBB1内部中は、AT状態に制御可能な遊技状態であるのに対して、BB1およびBB2は、AT状態に制御不可能な遊技状態である。さらに、通常状態およびBB1内部中は、AT抽選の実行が不可能な遊技状態であるのに対して、BB1およびBB2は、AT抽選の実行が可能な遊技状態である。このため、遊技者は、通常状態から遊技を開始したときには、まずBB1やBB2に移行することを目指し、BB1またはBB2に移行したときには、AT抽選によるATゲーム数の獲得を目指す。そして、ATゲーム数を獲得した後に再び通常状態に移行したときには、AT状態に制御されてメダルの払出率が1以上となる。 Further, while the normal state and the inside of BB1 are gaming states that can be controlled to the AT state, BB1 and BB2 are gaming states that cannot be controlled to the AT state. Further, while the normal state and the inside of BB1 are gaming states in which the AT lottery cannot be executed, BB1 and BB2 are gaming states in which the AT lottery can be executed. Therefore, when the player starts the game from the normal state, the player first aims to shift to BB1 or BB2, and when the player shifts to BB1 or BB2, the player aims to acquire the number of AT games by AT lottery. When the normal state is entered again after acquiring the number of AT games, the medal payout rate becomes 1 or more under the control of the AT state.
[抽選対象役]
次に、図7および図8を参照して、抽選対象役の組合せについて説明する。内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。各役に対応する判定値の範囲は、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。RAM41cには、通常状態用の判定値テーブルと、BB1内部中用の判定値テーブルと、BB1用の判定値テーブルと、BB2用の判定値テーブルとが記憶されており、メイン制御部41は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選を実行する。本実施の形態においては、複数の入賞役が同時に読出されて、異なる入賞役が重複して当選し得る。図7においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に判定値数を示す。○印は抽選の対象となることを意味する。○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施の形態では設定値に関わらず共通)である。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, a combination of lottery object combinations will be described. The number of judgment values is set for each of the winning combinations. The range of determination values corresponding to each combination can be specified by a determination value table stored in a predetermined area of the
本実施の形態におけるスロットマシン1では、判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜11999の整数)に対応させて、「12000」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「240」が設定されている抽選対象役の当選確率は、240/12000となる。
In the
内部抽選の対象役は、押し順1グループ、押し順2グループ、押し順3グループ、押し順4グループ、押し順5グループ、押し順6グループ、BB中ベルグループ、リプレイグループ、ボーナスグループ、およびハズレグループといった複数のグループに区分けされている。
The internal lotteries include
押し順1グループには、押し順役1A、押し順役1B、押し順役1C、および押し順役1Dと、これらのうちのいずれかの役とBB1との同時当選とが含まれる。押し順役1A、押し順役1B、押し順役1C、および押し順役1Dの各々は、押し順役と称される。
The
押し順1グループに含まれる各押し順役は、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。たとえば、押し順役1Aは、上段ベル+1枚ベルA+1枚ベルB+1枚ベルIの組合せである。その他の押し順役(押し順役1B、押し順役1C、押し順役1D)についても同様に、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。
Each push order included in the
押し順2グループには、押し順役2A、押し順役2B、押し順役2C、および押し順役2Dと、これらのうちのいずれかの役とBB1との同時当選とが含まれる。押し順役2A、押し順役2B、押し順役2C、および押し順役2Dの各々は、押し順役と称される。
The
押し順2グループに含まれる各押し順役は、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。たとえば、押し順役2Aは、上段小Vベル+1枚ベルA+1枚ベルB+1枚ベルIの組合せである。その他の押し順役(押し順役2B、押し順役2C、押し順役2D)についても同様に、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。
Each push order included in the
押し順3グループには、押し順役3A、押し順役3B、押し順役3C、および押し順役3Dと、これらのうちのいずれかの役とBB1との同時当選とが含まれる。押し順役3A、押し順役3B、押し順役3C、および押し順役3Dの各々は、押し順役と称される。
The
押し順3グループに含まれる各押し順役は、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。たとえば、押し順役3Aは、下段ベル+1枚ベルE+1枚ベルF+1枚ベルJの組合せである。その他の押し順役(押し順役3B、押し順役3C、押し順役3D)についても同様に、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。
Each push order included in the
押し順4グループには、押し順役4A、押し順役4B、押し順役4C、および押し順役4Dと、これらのうちのいずれかの役とBB1との同時当選とが含まれる。押し順役4A、押し順役4B、押し順役4C、および押し順役4Dの各々は、押し順役と称される。
The
押し順4グループに含まれる各押し順役は、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。たとえば、押し順役4Aは、右下がりベル+1枚ベルE+1枚ベルF+1枚ベルKの組合せである。その他の押し順役(押し順役4B、押し順役4C、押し順役4D)についても同様に、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。
Each push order included in the
押し順5グループには、押し順役5A、押し順役5B、押し順役5C、および押し順役5Dと、これらのうちのいずれかの役とBB1との同時当選とが含まれる。押し順役5A、押し順役5B、押し順役5C、および押し順役5Dの各々は、押し順役と称される。
The
押し順5グループに含まれる各押し順役は、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。たとえば、押し順役5Aは、右上がりベル+1枚ベルE+1枚ベルF+1枚ベルLの組合せである。その他の押し順役(押し順役5B、押し順役5C、押し順役5D)についても同様に、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。
Each push order included in the
押し順6グループには、押し順役6A、押し順役6B、押し順役6C、および押し順役6Dと、これらのうちのいずれかの役とBB1との同時当選とが含まれる。押し順役6A、押し順役6B、押し順役6C、および押し順役6Dの各々は、押し順役と称される。
The
押し順6グループに含まれる各押し順役は、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。たとえば、押し順役6Aは、中段ベル+1枚ベルE+1枚ベルF+1枚ベルLの組合せである。その他の押し順役(押し順役6B、押し順役6C、押し順役6D)についても同様に、主役+副役1+副役2の組合せから構成される。
Each push order included in the 6 push order groups is composed of a combination of main role +
BB中ベルグループには、全押し順役の同時当選と、全1枚ベルの同時当選とが含まれる。全押し順役の同時当選は、上段ベル+上段小Vベル+下段ベル+右下がりベル+右下がりベル+中段ベル+1枚ベルA〜Lの組合せから構成される。全1枚ベルの同時当選は、1枚ベルA〜Lの組合せから構成される。 The BB bell group includes simultaneous winning of full push forward and simultaneous winning of all 1 bell. The simultaneous selection of the full push order consists of a combination of upper bell + upper small V bell + lower bell + lower right bell + lower right bell + middle bell + 1 bells A to L. The simultaneous winning of all 1 bell is composed of a combination of 1 bell A to L.
リプレイグループには、リプレイの単独当選のみが含まれる。
ボーナスグループには、BB2の単独当選のみが含まれる。
A replay group includes only a single replay win.
The bonus group includes only BB2 single winning.
通常状態においては、内部抽選の結果が、各押し順役の単独当選と、各押し順役とBB1との同時当選と、リプレイの単独当選と、BB2の単独当選とが各々あり得る。なお、通常状態においては、内部抽選の結果が、ハズレになることもある。 In the normal state, the results of the internal lottery can be a single win for each push order, a simultaneous win for each push order and BB1, a single win for replay, and a single win for BB2. In the normal state, the result of the internal lottery may be lost.
BB1内部中においては、内部抽選の結果が、各押し順役とBB1との同時当選と、リプレイの単独当選とが各々あり得る。なお、BB1内部中においては、内部抽選の結果が、ハズレにならず、いずれかの役に必ず当選する。 In the inside of BB1, the results of the internal lottery can be the simultaneous winning of each pushing order and BB1, and the single winning of replay. In addition, in the inside of BB1, the result of the internal lottery is not lost, and any winning combination is always won.
BB1においては、内部抽選の結果が、全押し順役の同時当選と、全1枚ベルの同時当選とが各々あり得る。なお、BB1においては、内部抽選の結果が、ハズレになることもある。 In BB1, the result of the internal lottery can be a simultaneous winning of full push order and a simultaneous winning of all 1 bell. In BB1, the result of the internal lottery may be lost.
BB2においては、内部抽選の結果が、全押し順役の同時当選と、全1枚ベルの同時当選とが各々あり得る。なお、BB2においては、内部抽選の結果が、ハズレにならず、いずれかの役に必ず当選する。 In BB2, the result of the internal lottery can be a simultaneous winning of full push forward and a simultaneous winning of all 1 bell. In BB2, the result of the internal lottery is not lost, and any winning combination is always won.
[リール制御]
次に、当選役に対応するリール制御について説明する。図9および図10は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control]
Next, reel control corresponding to the winning combination will be described. FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams for explaining the reel control at the time of winning the pushing order.
押し順1グループに含まれる各押し順役(押し順役1A、押し順役1B、押し順役1C、押し順役1D)が単独当選しているゲームにおいては、左中右の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、左右中および中左右のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、中右左、右左中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるリール制御が行われる。
In a game in which each push order included in the
押し順1グループに含まれる各押し順役とBB1とが同時当選しているゲームにおいては、左中右の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、左右中および中左右のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、中右左、右左中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるか、あるいは、BB1を入賞させるリール制御が行われる。たとえば、押し順役1AとBB1とが同時当選した場合、中右左、右左中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに、左リールにおいて「赤7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルAが入賞し、左リールにおいて「青7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルBが入賞し、左リールにおいて「リプ」を入賞ラインLN上に引き込めばBB1が入賞する。
In a game in which each push order included in the
押し順2グループに含まれる各押し順役(押し順役2A、押し順役2B、押し順役2C、押し順役2D)が単独当選しているゲームにおいては、左右中の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、左中右および中左右のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、中右左、右左中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるリール制御が行われる。
In a game in which each push order included in the
押し順2グループに含まれる各押し順役とBB1とが同時当選しているゲームにおいては、左右中の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、左中右および中左右のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、中右左、右左中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるか、あるいは、BB1を入賞させるリール制御が行われる。たとえば、押し順役2AとBB1とが同時当選した場合、中右左、右左中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに、左リールにおいて「赤7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルAが入賞し、左リールにおいて「青7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルBが入賞し、左リールにおいて「リプ」を入賞ラインLN上に引き込めばBB1が入賞する。
In a game in which each push order included in the
押し順3グループに含まれる各押し順役(押し順役3A、押し順役3B、押し順役3C、押し順役3D)が単独当選しているゲームにおいては、右左中の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、左中右、左右中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、中左右および中右左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるリール制御が行われる。
In a game in which each push order included in the three push order groups (push order 3A, push order 3B, push order 3C, push order 3D) is elected alone, the stop switch is operated in the middle right and left steps. When operated, the main role is awarded, and when the stop switch is operated in any of the left middle right, left and right middle, and right middle left, the second role is awarded and either the middle left or right and middle right or left are selected. When the stop switch is operated in the above procedure, the reel control for winning the
押し順3グループに含まれる各押し順役とBB1とが同時当選しているゲームにおいては、右左中の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、左中右、左右中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、中左右および中右左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるか、あるいは、BB1を入賞させるリール制御が行われる。たとえば、押し順役3AとBB1とが同時当選した場合、中左右および中右左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに、右リールにおいて「赤7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルEが入賞し、右リールにおいて「青7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルFが入賞し、右リールにおいて「スイカ」を入賞ラインLN上に引き込めばBB1が入賞する。
In a game in which each push order included in the three push order groups and BB1 are won at the same time, when the stop switch is operated in the middle left and right steps, the leading role is won, left middle right, left and right middle, and Whether to play the
押し順4グループに含まれる各押し順役(押し順役4A、押し順役4B、押し順役4C、押し順役4D)が単独当選しているゲームにおいては、右中左の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、左中右、左右中、中右左、および右左中のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるリール制御が行われる。
In a game in which each push order included in the four push order groups (push order 4A, push order 4B, push order 4C, push
押し順4グループに含まれる各押し順役とBB1とが同時当選しているゲームにおいては、右中左の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、左中右、左右中、中右左、および右左中のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるか、あるいは、BB1を入賞させるリール制御が行われる。たとえば、押し順役4AとBB1とが同時当選した場合、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに、右リールにおいて「赤7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルEが入賞し、右リールにおいて「青7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルFが入賞し、右リールにおいて「スイカ」を入賞ラインLN上に引き込めばBB1が入賞する。
In a game in which each push order included in the four push order groups and BB1 are won at the same time, the leading role is awarded when the stop switch is operated in the middle right and left steps, and the middle left, right, left, right, When the stop switch is operated in one of the middle right left and right right middle, the
押し順5グループに含まれる各押し順役(押し順役5A、押し順役5B、押し順役5C、押し順役5D)が単独当選しているゲームにおいては、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、中右左、右左中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、左中右および左右中のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるリール制御が行われる。
In a game in which each push order included in the five push order groups (push order 5A, push order 5B, push order 5C, push order 5D) is elected alone, the stop switch is operated in the middle left and right steps. When operated, the main role is awarded, and when the stop switch is operated in any of the middle right left, right left middle, and right middle left, the
押し順5グループに含まれる各押し順役とBB1とが同時当選しているゲームにおいては、中左右の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、中右左、右左中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、左中右および左右中のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるか、あるいは、BB1を入賞させるリール制御が行われる。たとえば、押し順役5AとBB1とが同時当選した場合、左中右および左右中のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに、右リールにおいて「赤7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルEが入賞し、右リールにおいて「青7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルFが入賞し、右リールにおいて「スイカ」を入賞ラインLN上に引き込めばBB1が入賞する。
In a game in which each push order included in the 5 push order groups and BB1 are won at the same time, the main role is won when the stop switch is operated in the middle left and right steps, and the middle right left, right left middle, and right Whether to play the
押し順6グループに含まれる各押し順役(押し順役6A、押し順役6B、押し順役6C、押し順役6D)が単独当選しているゲームにおいては、中右左の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、中左右、右左中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、左中右および左右中のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるリール制御が行われる。
In a game in which each push order included in the six push order groups (push
押し順6グループに含まれる各押し順役とBB1とが同時当選しているゲームにおいては、中右左の手順でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させ、中左右、右左中、および右中左のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役2を入賞させ、左中右および左右中のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに副役1を入賞させるか、あるいは、BB1を入賞させるリール制御が行われる。たとえば、押し順役6AとBB1とが同時当選した場合、左中右および左右中のいずれかの手順でストップスイッチが操作されたときに、右リールにおいて「赤7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルEが入賞し、右リールにおいて「青7」を入賞ラインLN上に引き込めば1枚ベルFが入賞し、右リールにおいて「スイカ」を入賞ラインLN上に引き込めばBB1が入賞する。
In a game in which each of the push orders included in the 6 push order groups and BB1 are won simultaneously, when the stop switch is operated in the middle right / left procedure, the leading role is won, and the middle left / right, right / left middle, and right Whether to play the
このように、通常状態またはBB1内部中のゲームでいずれかの押し順役に当選した場合、当選役の種類に対応した押し順(正解手順ともいう)でリールを停止させたときには必ず主役が入賞して9枚のメダルを獲得できる一方で、正解手順以外の手順でリールを停止させたときには副役1または副役2が入賞して1枚のメダルを獲得できるか、あるいは、BB1に入賞して遊技状態がBB1に移行する。このため、押し順役の当選時には、当選役の種類に対応した正解手順でリールを停止させたか否かによってメダルの払出率が変化する。
In this way, if one of the pushing orders is won in the game in the normal state or inside the BB1, the leading role always wins when the reels are stopped in the pushing order corresponding to the type of the winning combination (also called the correct answer procedure). 9 medals can be obtained, and when the reels are stopped by a procedure other than the correct procedure, the
押し順役のいずれかに当選しても、その種類が分からなければ正解手順を意図的に選択することはできず、正解手順でリールを停止させることができれば、9枚のメダルを確実に獲得できるものの、正解手順でリールを停止させることができなければ、メダルを獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できずに遊技状態がBB1に移行することもある。 Even if you win one of the push orders, if you do not know the type, you cannot intentionally select the correct procedure, and if you can stop the reel in the correct procedure, you will surely win 9 medals. However, if the reels cannot be stopped by the correct answer procedure, only one medal can be obtained, and the gaming state may shift to BB1 without obtaining one medal.
本実施の形態においては、AT状態に制御されているときには、押し順役が当選したゲームでナビ演出によって正解手順が報知される。たとえば、通常状態またはBB1内部中であり、かつAT状態に制御されているゲームにおいて、押し順役1Aが当選した場合、液晶表示器51の画面上に「左中右」の文字画像が表示される。このように、AT状態に制御されているときには、押し順役が当選したゲームで正解手順が報知されるため、賭数設定に用いる3枚を超える9枚のメダルを獲得でき、通常状態またはBB1内部中の払出率が1以上となる。一方、AT状態に制御されていなければ、遊技者は正解手順が分からないため、賭数設定に用いる3枚よりも少ない1枚のメダルしか獲得できず、通常状態またはBB1内部中の払出率が1未満となる。
In the present embodiment, when the state is controlled to the AT state, the correct answer procedure is notified by the navigation effect in the game in which the pressing order is won. For example, in a game that is in the normal state or in the BB1 and is controlled to the AT state, when the push order 1A is won, a character image of “left middle right” is displayed on the screen of the
さらに、本実施の形態においては、AT状態に制御されていないときには、押し順役とBB1とが当選したゲームでBB1を入賞させるための操作手順(押し順、操作タイミング)が報知される。たとえば、通常状態またはBB1内部中であり、かつAT状態に制御されていないゲームにおいて、押し順役1AとBB1とが同時当選した場合、液晶表示器51の画面上に「右中左」の文字画像が表示されるとともに「左」の文字画像の上には「リプを狙え」の文字画像が表示される。このように、AT状態に制御されていないときには、押し順役とBB1とが当選したゲームでBB1を入賞させるための操作手順が報知されるため、遊技者は目押しによってBB1を入賞させるように促され、その結果、遊技状態が通常状態またはBB1内部中からBB1に移行する。
Furthermore, in this embodiment, when the AT state is not controlled, an operation procedure (push order, operation timing) for winning BB1 in the game in which the push order and BB1 are won is notified. For example, in a game that is in the normal state or in the BB1 and is not controlled to the AT state, when the push order 1A and BB1 are won simultaneously, the characters “right middle left” are displayed on the screen of the
なお、AT中における主役を入賞させるための正解手順の報知、および非AT中におけるBB1を入賞させるための操作手順の報知は、上記のような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。
In addition, the notification of the correct answer procedure for winning the main character during AT and the notification of the operation procedure for winning BB1 during non-AT are not limited to the above-described modes, and the player depends on the winning situation. Any form may be used as long as it can be distinguished. Moreover, not only what is displayed on the
[AT抽選]
図11(a)は、BB1中に用いられるAT抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、図11(a)に示すAT抽選テーブルに基づき、BB1中にAT抽選を実行することにより、ATに制御するか否か、およびAT当選時に付与されるATゲーム数を決定する。AT抽選は、BB1において、所定条件が成立したときに実行される。
[AT lottery]
FIG. 11A is a diagram for explaining an AT lottery table used in BB1. Based on the AT lottery table shown in FIG. 11A, the
BB1においては、内部抽選の結果が全1枚ベルの同時当選または全押し順役の同時当選になったときに、AT抽選が実行される。 In BB1, the AT lottery is executed when the result of the internal lottery is simultaneous winning of all 1 bells or simultaneous winning of full push.
内部抽選の結果が全1枚ベルの同時当選になったときには、10%の確率でAT当選し、そのうち、6%の確率で20ゲームのATゲーム数が付与され、4%の確率で30ゲームのATゲーム数が付与される。 When the result of the internal lottery is a simultaneous winning of 1 bell, AT is won with a probability of 10%, of which 20 games are given with a probability of 6%, and 30 games with a probability of 4%. The number of AT games is given.
内部抽選の結果が全押し順役の同時当選になったときには、20%の確率でAT当選し、そのうち、12%の確率で20ゲームのATゲーム数が付与され、8%の確率で30ゲームのATゲーム数が付与される。 When the result of the internal lottery is the simultaneous winning of full push forward, AT is won with a probability of 20%, of which 20 games are given with a probability of 12% and 30 games with a probability of 8%. The number of AT games is given.
図11(b)は、BB2中に用いられるAT抽選テーブルを説明するための図である。メイン制御部41は、図11(b)に示すAT抽選テーブルに基づき、BB2中にAT抽選を実行することにより、ATに制御するか否か、およびAT当選時に付与されるATゲーム数を決定する。AT抽選は、BB2において、所定条件が成立したときに実行される。
FIG.11 (b) is a figure for demonstrating the AT lottery table used in BB2. Based on the AT lottery table shown in FIG. 11B, the
BB2においては、内部抽選の結果が全1枚ベルの同時当選または全押し順役の同時当選になったとき、あるいはBB2が開始されてから10ゲームごとに、AT抽選が実行される。 In BB2, the AT lottery is executed when the result of the internal lottery is simultaneous winning of all 1 bell or simultaneous pressing of full push, or every 10 games after BB2 is started.
内部抽選の結果が全1枚ベルの同時当選になったときには、30%の確率でAT当選し、30ゲームのATゲーム数が付与される。 When the result of the internal lottery is the simultaneous winning of all 1 bell, AT is won with a probability of 30% and the number of AT games of 30 games is given.
内部抽選の結果が全押し順役の同時当選になったときには、30%の確率でAT当選し、30ゲームのATゲーム数が付与される。 When the result of the internal lottery is a simultaneous winning of full push forward, AT is won with a probability of 30%, and the number of AT games of 30 games is given.
BB2が開始されてから10ゲームごとでは、50%の確率でAT当選し、50ゲームのATゲーム数が付与される。 For every 10 games since the start of BB2, an AT win is awarded with a probability of 50% and the number of AT games of 50 games is given.
このように、BB2においては、内部抽選の結果が全1枚ベルの同時当選または全押し順役の同時当選になったときに加えてBB2が開始されてから10ゲームごとにもAT抽選が実行される。このため、BB2はBB1よりもAT抽選が実行されやすくなっている。また、BB2はBB1よりもAT当選の確率も高くなっている。さらに、BB2中にAT当選したときには、BB1中にAT当選したときよりも、付与されるATゲーム数が多くなっている。よって、BB2は、BB1よりもAT抽選についての有利度が高いといえる。 In this way, in BB2, in addition to the case where the result of the internal lottery is simultaneous winning of all 1 bells or simultaneous winning of full push, AT lottery is executed every 10 games after BB2 is started. Is done. For this reason, AT lottery is easier for BB2 than for BB1. Also, BB2 has a higher probability of winning the AT than BB1. Furthermore, when AT is won during BB2, the number of AT games to be awarded is larger than when AT is won during BB1. Therefore, it can be said that BB2 has a higher advantage regarding the AT lottery than BB1.
[AT管理処理]
メイン制御部41は、通常状態やBB1内部中において、ATゲーム数が付与されたことを条件にATへの制御が可能となる。
[AT management processing]
The
たとえば、メイン制御部41は、ATに制御した後、AT中のゲームを消化するごとに付与されたATゲーム数を消費(減算)する。具体的に、メイン制御部41は、ATゲーム数を獲得したときに、ATゲーム数をRAM41cに格納する。メイン制御部41は、1ゲーム消化するごとにRAM41cの残りATゲーム数を1ずつ減算し、残りATゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。そして、残りATゲーム数が0になった後、メイン制御部41は、ATから非ATに切り替える。
For example, after controlling the AT, the
[遊技状態の概要]
次に、図12を参照しながら遊技状態の概要について説明する。
[Overview of gaming status]
Next, an outline of the gaming state will be described with reference to FIG.
[通常状態]
通常状態は、BB1またはBB2の終了後に開始するとともに、新たにBB1またはBB2に当選することにより終了する。通常状態は、BB1またはBB2に当選するまで継続するため、ゲーム数の制限はなく、3BETで1ゲームが開始する。
[Normal state]
The normal state starts after BB1 or BB2 ends and ends when a new BB1 or BB2 is won. Since the normal state continues until BB1 or BB2 is won, there is no limit on the number of games, and one game starts with 3 BETs.
各押し順グループに含まれる押し順役の当選確率は1000/12000に設定されている。押し順グループは、6種類設けられているため、押し順役の当選確率は合計で6000/12000となる。つまり、通常状態においては、2ゲームに1回の確率でいずれかの押し順役に当選する。 The winning probability of the push order included in each push order group is set to 1000/12000. Since six types of push order groups are provided, the winning probability of the push order combination is 6000/12000 in total. In other words, in the normal state, one of the pushing orders is won with a probability of once every two games.
各押し順グループに含まれるBB1の当選確率は40/12000に設定されており、押し順1〜6グループの6種類設けられているため、押し順役の当選確率は240/12000となる。つまり、通常状態においては、50ゲームに1回の確率でBB1に当選する。一方、BB2の当選確率は24/12000に設定されている。つまり、通常状態においては、500ゲームに1回の確率でBB2に当選する。このように、BB2はBB1に対いて1/10の確率でしか当選することができない。
The winning probability of BB1 included in each push order group is set to 40/12000, and six types of
通常状態においては、ATゲーム数を獲得している場合にATに制御される。ATに制御されているときには、2ゲームに1回の確率で押し順役に当選したときに、主役を入賞させるための正解手順が報知されるため、主役の入賞によって9枚のメダルが払い出される。この場合、押し順役とBB1とが同時当選していても、BB1の入賞を回避することができる。このため、通常状態であり、かつAT状態に制御されているときには、払出率が1以上となる。一方、ATに制御されていないときには、2ゲームに1回の確率で押し順役に当選しても正解手順が分からないため、主役を入賞させることができず1枚ベルの入賞によって1枚のメダルが払い出されるか、あるいはBB1の入賞によって遊技状態がBB1に移行される。このため、通常状態であり、かつAT状態に制御されていないときには、払出率が1未満となる。しかも、50ゲームに1回の確率でBB1に当選したときには、BB1を入賞させるための操作手順が報知されるため、BB1を入賞するように促されて遊技状態がBB1に移行する。 In the normal state, the AT is controlled when the number of AT games is acquired. When controlled by AT, when the winning combination is won with a probability of once in two games, the correct answer procedure for winning the leading role is notified, so nine medals are paid out by winning the leading role . In this case, even when the pushing order and BB1 are won at the same time, winning of BB1 can be avoided. For this reason, when it is in the normal state and is controlled to the AT state, the payout rate is 1 or more. On the other hand, when it is not controlled by the AT, the correct procedure is not known even if the winning combination is won with a probability of once in two games. The gaming state is shifted to BB1 when a medal is paid out or BB1 wins. For this reason, the payout rate is less than 1 when in the normal state and not controlled to the AT state. Moreover, when BB1 is won with a probability of once in 50 games, an operation procedure for winning BB1 is notified, so that the player is prompted to win BB1 and the gaming state shifts to BB1.
また、通常状態においては、AT抽選が実行されないため、ATゲーム数は付与されない。 In the normal state, since the AT lottery is not executed, the number of AT games is not given.
[BB1内部中]
BB1内部中は、通常状態においてBB1に当選し、かつBB1の当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されたことを条件に開始するとともに、当選しているBB1に入賞することにより終了する。BB1内部中は、BB1に入賞するまで継続するため、ゲーム数の制限はなく、3BETで1ゲームが開始する。
[Inside BB1]
The inside of BB1 starts on condition that BB1 is won in the normal state and the winning flag of BB1 is carried over after the next game, and ends by winning the winning BB1. The inside of BB1 continues until winning BB1, so there is no limit on the number of games, and one game starts with 3 BETs.
押し順役とBB1とが同時当選する確率は合計で6000/12000となる。つまり、BB1内部中においては、2ゲームに1回の確率で押し順役とBB1とが同時当選する。BB2に対応する判定値数は0に設定されており、BB1とBB2とは重複して当選しない。 The total probability of winning the push order and BB1 is 6000/12000. In other words, in the inside of BB1, the winning combination and BB1 are won simultaneously with a probability of once every two games. The number of determination values corresponding to BB2 is set to 0, and BB1 and BB2 overlap and do not win.
BB1内部中においては、ATゲーム数を獲得している場合にATに制御される。ATに制御されているときには、2ゲームに1回の確率で押し順役に当選したときに、主役を入賞させるための正解手順が報知されるため、主役の入賞によって9枚のメダルが払い出される。この場合、当選フラグを持ち越しているBB1の入賞を回避することができる。このため、BB1内部中であり、かつAT状態に制御されているときには、払出率が1以上となる。一方、ATに制御されていないときには、2ゲームに1回の確率で押し順役に当選しても正解手順が分からないため、主役を入賞させることができず1枚ベルの入賞によって1枚のメダルが払い出されるか、あるいは当選フラグを持ち越しているBB1の入賞によって遊技状態がBB1に移行される。このため、BB1内部中であり、かつAT状態に制御されていないときには、払出率が1未満となる。しかも、当選フラグを持ち越しているBB1を入賞させるための操作手順が報知されるため、BB1を入賞するように促されて遊技状態がBB1に移行する。 In BB1, the AT is controlled when the number of AT games is acquired. When controlled by AT, when the winning combination is won with a probability of once in two games, the correct answer procedure for winning the leading role is notified, so nine medals are paid out by winning the leading role . In this case, winning of BB1 carrying over the winning flag can be avoided. For this reason, when it is in the BB1 and is controlled to the AT state, the payout rate is 1 or more. On the other hand, when it is not controlled by the AT, the correct procedure is not known even if the winning combination is won with a probability of once in two games. The gaming state is shifted to BB1 when a medal is paid out or a winning of BB1 carrying the winning flag is won. For this reason, when it is in the BB1 and is not controlled to the AT state, the payout rate is less than 1. Moreover, since the operation procedure for winning BB1 carrying over the winning flag is notified, the player is prompted to win BB1, and the gaming state shifts to BB1.
また、BB1内部中においては、AT抽選が実行されないため、ATゲーム数は付与されない。 In addition, since the AT lottery is not executed inside the BB1, the number of AT games is not given.
[BB1]
BB1は、通常状態またはBB1内部中においてBB1に入賞したときに開始するとともに、BB1中のメダルの払出枚数が50枚を超えたときに終了する。BB1中は、3BETで1ゲームが開始する。
[BB1]
BB1 starts when winning BB1 in the normal state or inside BB1, and ends when the number of medals paid out in BB1 exceeds 50. During BB1, one game starts with 3BETs.
各押し順役に対応する判定値数は0に設定されており、各押し順役には単独で当選しない。その代り、通常状態およびBB1内部中において設定されていた押し順役に対応する合計判定値数(6000)のうちの1000が、全押し順役の同時当選に対応する判定値数として設定されており、全押し順役が同時当選する確率は1000/12000となる。つまり、通常状態およびBB1内部中においては、2ゲームに1回の確率で押し順役に当選するのに対して、BB1内部中においては、12ゲームに1回の確率で押し順役に当選する。また、通常状態およびBB1内部中において設定されていた押し順役に対応する合計判定値数(6000)のうちの5000が、全1枚ベルの同時当選に対応する判定値数として設定されており、全1枚ベルが同時当選する確率は5000/12000となる。つまり、通常状態およびBB1内部中においては、12ゲームに5回の確率で1枚ベルに当選する。 The number of determination values corresponding to each push order is set to 0, and each push order is not won by itself. Instead, 1000 of the total judgment value number (6000) corresponding to the pressing order combination set in the normal state and in the inside of BB1 is set as the determination value number corresponding to the simultaneous winning combination of the full pressing order combination. Therefore, the probability that the full-pressing winning combination is won simultaneously is 1000/12000. In other words, in the normal state and in BB1, inside the BB1, the winning combination is won with a probability of once in 2 games, while in BB1, inside the BB1, the winning combination is won with a probability of once in 12 games. . Also, 5000 of the total judgment value number (6000) corresponding to the pushing order set in the normal state and in the inside of BB1 is set as the judgment value number corresponding to the simultaneous winning of all 1 bell. The probability that all 1 bell will win simultaneously will be 5000/12000. In other words, in the normal state and inside the BB1, one bell is won with a probability of 5 times in 12 games.
BB1においては、ATに制御されない。また、12ゲームに1回の確率でしか主役を入賞させることができる押し順役に当選しないのに対して、12ゲームの5回の確率で1枚ベルに当選する。さらに、3BETで1ゲームが開始するため、BB1においては、払出率が1未満となる。 In BB1, it is not controlled by AT. In addition, the winning combination that can win the leading role only once in 12 games is won, whereas the bell is won with 5 probabilities in 12 games. Further, since one game starts with 3 BETs, the payout rate is less than 1 at BB1.
なお、非AT中における通常状態またはBB1内部中においても、BB1と同様に払出率が1未満となるが、通常状態またはBB1内部中においては2ゲームに1回の確率で押し順役に当選するのに対して、BB1においては12ゲームに1回の確率でしか押し順役に当選しない。また、BB1は、通常状態およびBB1内部中よりも、高い確率でハズレになる。よって、BB1は、非AT中における通常状態またはBB1内部中よりも、純増枚数が減りやすく、遊技者にとって不利な状態である。 In the normal state during non-AT or inside BB1, the payout rate is less than 1 as in BB1, but in the normal state or inside BB1, the winning combination is won with a probability of once every two games. On the other hand, in BB1, only a probability of once in 12 games is pushed and won for winning. Also, BB1 loses with a higher probability than in the normal state and inside BB1. Therefore, the BB1 is in a disadvantageous state for the player because the number of net increase is more likely to decrease than in the normal state during non-AT or inside the BB1.
BB1においては、AT抽選が実行されるため、ATゲーム数が付与され得る。但し、BB1において獲得したATゲーム数は、BB1が終了した後の通常状態において消費される。 In BB1, since the AT lottery is executed, the number of AT games can be given. However, the number of AT games acquired in BB1 is consumed in the normal state after BB1 ends.
[BB2]
BB2は、通常状態においてBB2に入賞したときに開始するとともに、BB2中のメダルの払出枚数が360枚を超えたときに終了する。BB2中は、1BETで1ゲームが開始する。
[BB2]
BB2 starts when winning BB2 in the normal state, and ends when the number of medals paid out in BB2 exceeds 360. During BB2, one game starts with one BET.
各押し順役に対応する判定値数は0に設定されており、各押し順役には単独で当選しない。その代り、通常状態およびBB1内部中において設定されていた押し順役に対応する合計判定値数(6000)の全てが、全押し順役の同時当選に対応する判定値数として設定されており、全押し順役が同時当選する確率は6000/12000となる。つまり、BB2においては、通常状態およびBB1内部中と同様に、2ゲームに1回の確率で押し順役に当選する。また、全1枚ベルの同時当選に対応する判定値数として6000が設定されており、全1枚ベルが同時当選する確率は6000/12000となる。つまり、BB2においては、2ゲームに1回の確率で1枚ベルに当選する。このように、BB2においては、押し順役および1枚ベルのいずれかに必ず当選し、ハズレになることがない。 The number of determination values corresponding to each push order is set to 0, and each push order is not won by itself. Instead, all of the total judgment value numbers (6000) corresponding to the pressing order combination set in the normal state and in the inside of BB1 are set as the determination value numbers corresponding to the simultaneous winning combination of the full pressing order combination, The probability that the full-pressing winning combination will be won simultaneously is 6000/12000. That is, in BB2, as in the normal state and in the inside of BB1, the winning combination is won with a probability of once every two games. Also, 6000 is set as the number of determination values corresponding to simultaneous winning of all 1 bell, and the probability that all 1 bell wins simultaneously is 6000/12000. In other words, in BB2, one bell is won with a probability of once every two games. In this way, in BB2, one of the push order and one bell is always won, and there will be no loss.
BB2においては、ATに制御されないが、押し順役および1枚ベルのいずれに入賞しても15のメダルが払い出される。しかも、1BETで1ゲームが開始するため、BB2においては、払出率が1以上となる。 In BB2, although not controlled by AT, fifteen medals are paid out regardless of whether the winning combination is a push forward or one bell. Moreover, since one game is started with 1 BET, the payout rate is 1 or more in BB2.
なお、AT中における通常状態またはBB1内部中においても、BB2と同様に払出率が1以上となるが、通常状態またはBB1内部中においては主役が入賞してもメダルの純増枚数が6枚(3枚賭けで9枚払い出し)であり、さらに、ATゲーム数を全て消化するとBB1の入賞を促されてしまう。これに対して、BB2においては、毎ゲームの純増枚数が14枚(1枚賭けで15枚払い出し)であり、さらに、24ゲーム(15枚払い出しを24ゲーム続けると払出枚数が360枚以上となる)は保障される。よって、BB2は、AT中における通常状態またはBB1内部中よりも、純増枚数が増えやすく、遊技者にとって有利な状態である。 In the normal state during AT or inside BB1, the payout rate is 1 or more, as in BB2. However, in the normal state or inside BB1, the net increase in the number of medals is 6 (3) even if the leading role wins. In addition, if all the AT games are consumed, BB1 winning is prompted. On the other hand, in BB2, the net increase in each game is 14 (15 payouts per bet), and 24 games (if 15 games are paid out for 24 games, the payout number is 360 or more) ) Is guaranteed. Therefore, BB2 is more advantageous to the player because the number of net increase is more likely to increase than in the normal state during AT or inside BB1.
BB2においては、AT抽選が実行されるため、ATゲーム数が付与され得る。但し、BB2において獲得したATゲーム数は、BB2が終了した後の通常状態において消費される。なお、BB2は、BB1よりもAT抽選についての有利度が高い。 In BB2, since AT lottery is executed, the number of AT games can be given. However, the number of AT games acquired in BB2 is consumed in the normal state after BB2 ends. In addition, BB2 has a higher advantage regarding the AT lottery than BB1.
以上、本実施の形態における遊技状態の概要を説明した。以下、遊技状態の概要に関する本実施の形態の主な特徴部分について説明する。 The outline of the gaming state in the present embodiment has been described above. Hereinafter, main features of the present embodiment regarding the outline of the gaming state will be described.
BB1は、純増枚数が減るボーナスであるため、BB1中に遊技者に何らの利益もない場合は、単にゲームを消化するだけになってしまい、遊技の興趣が低下してしまう虞がある。そこで、本実施の形態におけるBB1においては、通常状態やBB1内部中では実行されないAT抽選が実行され得る。これにより、通常状態やBB1内部中よりもメダルの払出率が低いBB1であっても、AT抽選によってATゲーム数を獲得できることがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Since BB1 is a bonus for reducing the net increase, if there is no profit for the player during BB1, the game is simply consumed, and the interest of the game may be reduced. Therefore, in BB1 in the present embodiment, AT lottery that is not executed in the normal state or inside BB1 can be executed. Thereby, even if BB1 has a medal payout rate lower than that in the normal state or in the inside of BB1, the number of AT games can be obtained by AT lottery, so that the interest of the game can be improved.
BB2は、通常状態に限り当選し、しかも500ゲームに1回の低確率でしか当選しない。さらに、通常状態中においては、ATに制御されなければ50ゲームに1回の確率でBB1に当選したときにBB1の入賞が促されて遊技状態がBB1に移行してしまう。つまり、本実施の形態においては、通常状態とBB1とを繰り返し遷移して、いずれかの状態で遊技される時間が多くなる。このため、通常状態に維持された僅かな期間においてBB2に当選しなければ、遊技状態がBB2に移行することができない。このように、BB2は滅多に移行することのない遊技状態であるが、その分、BB2は全ての遊技状態の中で最も有利度が高い。たとえば、BB2は、全ての遊技状態の中で最も払出率が高く、また、BB1よりもAT抽選においてAT当選する確率が高く、また、付与されるATゲーム数も多い。このように、通常状態よりもメダルの払出率が高く、かつBB1よりもAT抽選についての有利度が高いBB2に制御されることがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。 BB2 is won only in the normal state, and is won only with a low probability of once in 500 games. Further, in the normal state, if the game is not controlled by the AT, when BB1 is won with a probability of once in 50 games, the winning of BB1 is prompted and the gaming state shifts to BB1. In other words, in the present embodiment, the transition between the normal state and BB1 is repeated, and the time spent playing in either state increases. For this reason, the gaming state cannot be shifted to BB2 unless BB2 is won in a short period maintained in the normal state. Thus, although BB2 is a gaming state that rarely shifts, BB2 has the highest advantage among all the gaming states. For example, BB2 has the highest payout rate in all gaming states, has a higher probability of winning an AT in the AT lottery than BB1, and has a larger number of AT games. As described above, since the medal payout rate is higher than that in the normal state and the advantage of the AT lottery is higher than that in BB1, the interest of the game can be improved.
通常状態およびBB1内部中においては、押し順役とBB1とが同時当選したゲームで主役を入賞させるための正解手順でストップスイッチが操作される限り、BB1に入賞しない。さらに、ATに制御されているときには、主役を入賞させるための正解手順が報知されて主役の入賞が促され、その結果、遊技状態がBB1に移行しない。これにより、ATに制御されているときには、払出率が1以上となる状態を維持することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the normal state and in the inside of BB1, BB1 will not be won as long as the stop switch is operated in the correct procedure for winning the leading role in the game in which the pushing order and BB1 are won simultaneously. Further, when controlled by the AT, the correct procedure for winning the main character is notified and the main character is prompted to win, and as a result, the gaming state does not shift to BB1. Thereby, when being controlled by the AT, a state in which the payout rate is 1 or more can be maintained, so that the interest of the game can be improved.
通常状態およびBB1内部中で押し順役とBB1とが同時当選したゲームにおいては、ATに制御されていれば、主役を入賞させるための正解手順が報知されるのに対して、ATに制御されていなければ、BB1を入賞させるための操作手順が報知される。このように、AT状態であるか否かに応じて、報知されるストップスイッチの操作手順が異なり、その結果、入賞結果が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In the normal state and in the game in which BB1 is simultaneously elected in the BB1, the correct answer procedure for winning the leading role is notified if controlled by the AT, whereas the game is controlled by the AT. If not, an operation procedure for winning BB1 is notified. In this way, depending on whether or not it is in the AT state, the operation procedure of the notified stop switch is different, and as a result, the winning results are different, so that the interest of the game can be improved.
BB1またはBB2で実行されたAT抽選でATゲーム数を獲得したときには、制御されているBB1内やBB2内で消化されず、ATに制御されない。その後、BB1やBB2が終了した以降の通常状態においてATゲーム数が消化されてATに制御されるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When the number of AT games is acquired by the AT lottery executed in BB1 or BB2, it is not digested in the controlled BB1 or BB2, and is not controlled by the AT. Thereafter, since the number of AT games is digested and controlled by the AT in the normal state after BB1 and BB2 are finished, the interest of the game can be improved.
通常状態や内部中においては、押し順1グループに含まれる押し順役の判定値の範囲(1〜1000)、押し順2グループに含まれる押し順役の判定値の範囲(1001〜2000)、押し順3グループに含まれる押し順役の判定値の範囲(2001〜3000)、押し順4グループに含まれる押し順役の判定値の範囲(3001〜4000)、押し順5グループに含まれる押し順役の判定値の範囲(4001〜5000)、および押し順6グループに含まれる押し順役の判定値の範囲(5001〜6000)の各々は、重複しない。
In a normal state or inside, a range of determination values of push order included in the
よって、通常状態や内部中においては、各主役(上段ベル、上段小Vベル、下段ベル、右下がりベル、右上がりベル、中段ベル)の判定値の範囲は互いに重複しない関係にある。たとえば、通常状態や内部中においては、上段ベルが当選する押し順1グループに含まれる押し順役の各々の判定値の範囲は、上段小Vベルが当選する押し順2グループに含まれる押し順役の各々の判定値の範囲と重複しない関係にある。このように、通常状態や内部中においては、各主役は互いに重複して当選しない。
Therefore, in the normal state and the inside, the determination value ranges of the leading roles (upper bell, upper small V bell, lower bell, lower right bell, right upper bell, middle bell) do not overlap each other. For example, in the normal state or inside, the range of determination values of the push order included in the
一方、BB1においては、全押し順役が同時当選するため、各主役の判定値の範囲は、互いに重複する関係にある。このように、BB1においては、各主役は重複して当選する。 On the other hand, in BB1, since the full-pressing order combination is won simultaneously, the determination value ranges of the leading roles are in an overlapping relationship. Thus, in BB1, each leading role is won in duplicate.
ここで、たとえば、通常状態や内部中において上段ベルに対応する判定値数は、押し順1グループに含まれる押し順役の判定値数である1000であり、BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値数と同じである。つまり、「通常状態や内部中において上段ベルに対応する判定値の範囲」=「BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲」の関係になる。同様に、「通常状態や内部中において上段小Vベルに対応する判定値の範囲」=「BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲」、「通常状態や内部中において下段ベルに対応する判定値の範囲」=「BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲」、「通常状態や内部中において右下がりベルに対応する判定値の範囲」=「BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲」、「通常状態や内部中において右上がりベルに対応する判定値の範囲」=「BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲」、「通常状態や内部中において中段ベルに対応する判定値の範囲」=「BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲」の関係になる。
Here, for example, the number of determination values corresponding to the upper bell in the normal state or inside is 1000, which is the number of determination values of push order included in the
そのため、BB1においても、通常状態や内部中と同じ判定値数を用いて、各主役の内部抽選が行われることになる。つまり、BB1における各主役の当選確率は、通常状態や内部中における各主役の当選確率と同じである。 Therefore, also in BB1, the internal lottery of each main character is performed using the same number of determination values as in the normal state or inside. That is, the winning probability of each main character in BB1 is the same as the winning probability of each main character in the normal state or inside.
さらに、BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値数(1000)は、通常状態や内部中において全ての押し順役が当選することに対応する合計判定値数(6000)よりも小さい。つまり、BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲は、各押し順役の判定値を合計した範囲よりも狭い範囲であり、「BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲」<「各主役に対応する判定値を合計した範囲」の関係となる。 Furthermore, the number of determination values (1000) corresponding to simultaneous winning of all pushing orders in BB1 is smaller than the total number of determination values (6000) corresponding to winning of all pushing orders in the normal state or inside. . In other words, the range of determination values corresponding to the simultaneous selection of full-pressing orders in BB1 is narrower than the total range of the determination values of each pressing-forwarding position. The range of determination values to be performed "<the range in which the determination values corresponding to the main roles are summed up.
これにより、BB1においては、各主役に対応する判定値を合計した範囲からBB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲を除いた範囲(判定値数としては5000)が空くことになる。本実施の形態においては、この空いた範囲に対して、1枚ベルの当選範囲を割り当てている。このようにすることで、通常状態やBB1内部中においてATに制御されたときに払出率が1以上になった分、BB1における1枚ベルの当選確率を上げて1枚払い出しを多くすることにより、BB1における払出率を1未満としている。その結果、遊技全体の払出率が高く維持されてしまうこと(ベースが上がるともいう)を防止することができる。 As a result, in BB1, a range (5000 as the number of determination values) is obtained by excluding the range of determination values corresponding to simultaneous winning of full-pressing forwards in BB1 from the range in which the determination values corresponding to the main characters are totaled. become. In the present embodiment, a winning range of one bell is assigned to this vacant range. By doing this, the payout rate becomes 1 or more when the AT is controlled in the normal state or inside the BB1, thereby increasing the winning probability of one bell in the BB1 and increasing one payout. , The payout rate in BB1 is less than 1. As a result, it is possible to prevent the payout rate of the entire game from being maintained high (also referred to as an increase in base).
本実施の形態においては、BBを用いることにより、BBにおける小役の当選確率を通常状態や内部中から変化させることができる。このため、通常状態やBB1内部中においてはATに制御されたときに払出率を高く維持するとともに、BB1においては、小役の判定値の範囲を変化させることで空いた範囲を作りだし、当該空いた範囲を利用して、BB1における払出率を1未満とすることができる。その結果、通常状態やBB1内部中においてはATに制御されたときに払出率を高く維持するとともに、遊技全体の払出率は抑えることができる。 In the present embodiment, by using the BB, the winning probability of the small role in the BB can be changed from the normal state or inside. For this reason, in the normal state or inside the BB1, the payout rate is kept high when controlled by the AT, and in the BB1, a vacant range is created by changing the range of the judgment value of the small role. The payout rate in BB1 can be made less than 1 by using the above range. As a result, in a normal state or in the inside of BB1, the payout rate can be kept high when controlled by the AT, and the payout rate of the entire game can be suppressed.
以上のように、本実施の形態においては、BB1においては、取得した乱数値と全押し順役の同時当選に対応する判定値数とに基づいて各主役が重複当選する。さらに、BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲は、通常状態やBB1内部中における全ての押し順役の判定値を合計した範囲よりも狭い範囲である。このため、BB1においては、全ての押し順役の判定値を合計した範囲からBB1における全押し順役の同時当選に対応する範囲を除いた範囲が空くことになり、たとえば、遊技全体の払出率を抑えるために、1枚ベルの当選範囲を変化させるなど、BB1における設計の自由度を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, in BB1, each leading role wins redundantly based on the acquired random number value and the number of determination values corresponding to simultaneous winning of the full-pressing order. Furthermore, the range of determination values corresponding to simultaneous winning of all pushing orders in BB1 is a narrower range than the range obtained by summing the determination values of all pushing orders in the normal state or inside BB1. For this reason, in BB1, a range excluding the range corresponding to the simultaneous winning of full push order in BB1 from the range obtained by summing the determination values of all push forwards is vacant. For example, the payout rate of the entire game In order to suppress this, it is possible to improve the degree of freedom of design in BB1, such as changing the winning range of one bell.
通常状態や内部中においては、各主役に対応する判定値の範囲が個別に設定されるのに対して、全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲が設定されていない。一方、BB1においては、全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲が設定されるのに対して、各主役に対応する判定値の範囲が個別に設定されていない。このように、各主役に対応する判定値の範囲と、全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲とを、通常状態や内部中で用いる判定値の範囲とBB1で用いる判定値の範囲とで区別することができる。 In the normal state and in the interior, the range of determination values corresponding to each main character is individually set, whereas the range of determination values corresponding to simultaneous winning of full-pressing forward is not set. On the other hand, in BB1, a range of determination values corresponding to simultaneous winning of full-pressing forwards is set, whereas a range of determination values corresponding to each main character is not individually set. In this way, the range of determination values corresponding to each leading role and the range of determination values corresponding to simultaneous winning of full-pressing order combination of the range of determination values used in the normal state or inside and the determination value used in BB1 It can be distinguished by range.
なお、通常状態や内部中において、各主役は互いに判定値の範囲が同じ(240)であるが、これに限らず、各主役は互いに判定値の範囲が異なってもよい。また、通常状態や内部中におけるいずれかの主役の判定値の範囲は、BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲と同じであってもよい。このような場合であっても、BB1における全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲が、各主役に対応する判定値を合計した範囲よりも小さければよい。 Note that, in the normal state and the inside, each main role has the same range of determination values (240). However, the present invention is not limited to this, and each main role may have a different range of determination values. In addition, the range of the determination value of any main character in the normal state or inside may be the same as the range of determination values corresponding to simultaneous winning of the full-pressing order in BB1. Even in such a case, it is only necessary that the range of the determination value corresponding to the simultaneous winning of the full pressing order in BB1 is smaller than the total range of the determination values corresponding to the main roles.
BB1においては、互いに9枚メダルを払い出す各主役の当選が重複当選するため、各主役で異なる枚数のメダルを払い出すものに比べて処理が簡単になる。 In BB1, since the winning of each main character that pays out nine medals mutually wins, the processing becomes simpler than that in which each main character pays out a different number of medals.
BB1においては、各主役に対応する判定値を合計した範囲から全押し順役の同時当選に対応する判定値の範囲を除いた範囲(判定値数としては5000)に基づいて、各主役が入賞したときよりも少ないメダルが払い出される1枚ベルが当選する。そのため、BB1におけるメダルの払出率を抑えることができ、遊技全体の払出率を抑えるとともに、遊技者の射幸心を抑えることができる。 In BB1, each main character wins a prize based on a range (5000 as the number of determination values) obtained by excluding a range of determination values corresponding to simultaneous winning of full-pressing forward from the range obtained by summing the determination values corresponding to each main character. One bell that wins fewer medals than the one won is won. Therefore, the payout rate of medals in BB1 can be suppressed, the payout rate of the entire game can be suppressed, and the player's happiness can be suppressed.
BB1におけるメダルの払出率が1未満であるため、遊技全体の払出率がある一定の上限値に制限されている中でも、BB1以外の遊技状態(本実施の形態においては、ATに制御されたときに通常状態やBB1内部中)におけるメダルの払出率を1以上に上げることができる。 Since the payout rate of medals at BB1 is less than 1, even if the payout rate of the entire game is limited to a certain upper limit value, a gaming state other than BB1 (in this embodiment, when controlled by AT The medal payout rate can be increased to 1 or more in the normal state or inside the BB1.
通常状態や内部中とBB1とで、1ゲームが開始可能となる賭数が3BETで同じであるため、賭数が異なるものに比べて、遊技状態が移行したときにおける処理が簡単になる。 Since the number of bets at which one game can be started is the same in 3BETs in the normal state, inside, and BB1, the processing when the game state transitions is simpler than those with different bets.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技状態について]
本実施の形態においては、通常状態よりも小役の当選確率が高まるボーナスとして、純増枚数が減るボーナスであるBB1の他に、純増枚数が増えるボーナスであるBB2が設けられていた。しかし、ボーナスとして、BB2は設けずに、BB1のみを設けるものであってもよい。
[About gaming state]
In the present embodiment, BB2, which is a bonus for increasing the number of net increase, is provided in addition to BB1, which is a bonus for decreasing the number of net increase, as a bonus that increases the winning probability of a small role compared to the normal state. However, as a bonus, only BB1 may be provided without providing BB2.
本実施の形態においては、BB2は、単独当選し、かつ操作タイミングに関わらず入賞するものであった。このため、通常状態においてBB2に当選したときには、BB1に必ず入賞して次のゲームからBB2に遊技状態が移行するものであった。しかし、これに限らない。たとえば、BB2は、BB1と同様に、押し順役などの他の役と同時当選し、操作手順に応じて押し順役に含まれる主役や副役が優先的に入賞するものであってもよい。つまり、通常状態においてBB2と押し順役とが同時当選したゲームにおいては、主役を入賞させるための正解手順で操作される限り、BB2が入賞しないものであってもよい。また、BB2と押し順役とが同時当選したゲームにおいては、ATに制御されていれば正解手順が報知され、ATに制御されていなければBB2を入賞させるための操作手順が報知されるものであってもよい。また、BB2が単独当選したときでも、操作タイミングによってはBB2の入賞を取りこぼすものであってもよい。このように、BB2に必ず入賞するものでない場合、遊技状態が、通常状態からBB2内部中に移行するものであってもよい。なお、BB1も操作タイミングに関わらず入賞するものであったが、操作タイミングによってはBB1の入賞を取りこぼすものであってもよい。 In the present embodiment, BB2 wins independently and wins regardless of the operation timing. For this reason, when BB2 is won in the normal state, BB1 is always won and the game state shifts from the next game to BB2. However, it is not limited to this. For example, as with BB1, BB2 may be elected simultaneously with other roles such as a push order, and a main role and a secondary role included in the push order may be preferentially won according to an operation procedure. . In other words, in a game in which BB2 and a pressing order are simultaneously won in the normal state, BB2 may not win as long as it is operated according to the correct procedure for winning the leading role. Also, in a game in which BB2 and push forward are simultaneously won, the correct answer procedure is notified if controlled by AT, and the operation procedure for winning BB2 is notified if not controlled by AT. There may be. Even when BB2 wins alone, depending on the operation timing, BB2 winning may be missed. As described above, when the BB2 is not necessarily won, the gaming state may shift from the normal state to the inside of the BB2. In addition, although BB1 also wins regardless of the operation timing, depending on the operation timing, BB1 may be missed.
本実施の形態においては、BB1は、押し順役と同時当選するものであったが、単独のみで当選するものであってもよい。この場合、通常状態においてBB1に当選したときには、BB1に必ず入賞して次のゲームからBB1に遊技状態が移行するため、BB1内部中を設ける必要がない。 In the present embodiment, BB1 is won at the same time as the push order, but may be won alone. In this case, when BB1 is won in the normal state, BB1 is always won and the game state shifts to BB1 from the next game, so there is no need to provide the inside of BB1.
本実施の形態においては、BB2、AT中の通常状態およびBB1内部中、非AT中の通常状態およびBB1内部中、BB1の順にメダルの払出率が高く、遊技者にとって有利な遊技状態であった。しかし、これに限らない。たとえば、BB2よりも、AT中の通常状態およびBB1内部中の方が、メダルの払出率が高く、遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。また、非AT中の通常状態およびBB1内部中よりも、BB1の方が、メダルの払出率が高く、遊技者にとって有利な遊技状態であってもよい。 In the present embodiment, the BB2, the normal state during AT, the inside of BB1, the normal state during non-AT, the inside of BB1, and the inside of BB1, the medal payout rate is high, and the gaming state is advantageous to the player. . However, it is not limited to this. For example, the normal state during AT and the inside of BB1 may be a gaming state that has a higher medal payout rate and is more advantageous to the player than BB2. Further, the BB1 may have a higher medal payout rate than the normal state during non-AT and the inside of the BB1, and may be a gaming state that is advantageous to the player.
[操作手順について]
本実施の形態においては、通常状態においてBB1と押し順役とが同時当選したときには、ストップスイッチの押し順が正解したときに主役が入賞し、ストップスイッチの押し順が不正解となり、かつストップスイッチの操作タイミングに応じてBB1の入賞図柄を入賞ラインLN上に引き込んだときにBB1が入賞するものであった。しかし、これに限らない。たとえば、通常状態においてBB1と押し順役とが同時当選したときには、ストップスイッチの押し順が正解しても、ストップスイッチの操作タイミングに応じて主役の入賞図柄を入賞ラインLN上に引き込まないと主役が入賞しないものであってもよい。また、通常状態においてBB1と押し順役とが同時当選したときには、ストップスイッチの押し順が不正解となったときには操作タイミングに関わらず必ずBB1が入賞するものであってもよい。
[Operation procedure]
In the present embodiment, in the normal state, when BB1 and the pressing order are simultaneously selected, the leading role wins when the pressing order of the stop switch is correct, the pressing order of the stop switch becomes incorrect, and the stop switch When the winning symbol of BB1 is drawn on the winning line LN according to the operation timing of BB1, the BB1 wins. However, it is not limited to this. For example, in the normal state, when BB1 and the pressing order are simultaneously selected, even if the pressing order of the stop switch is correct, the leading role must be drawn on the winning line LN according to the operation timing of the stop switch. May not win. In the normal state, when BB1 and the pressing order are simultaneously selected, BB1 may always win regardless of the operation timing when the stop switch is pressed incorrectly.
[AT状態への制御に関する決定について]
本実施の形態においては、通常状態やBB1内部中においてはAT抽選が実行されないのに対して、BB1においては、AT抽選が実行されるものであったが、これに限らない。
[Decision regarding control to AT state]
In the present embodiment, the AT lottery is not executed in the normal state or inside the BB1, whereas the AT lottery is executed in the BB1, but this is not restrictive.
たとえば、通常状態やBB1内部中、およびBB1のいずれにおいても、AT抽選は実行されないが、通常状態やBB1内部中においては所定条件の成立(たとえば、特定役の当選、通常状態やBB1内部中の開始や終了)に基づきATゲーム数が100%付与されないのに対して、BB1においては所定条件の成立(たとえば、特定役の当選、通常状態やBB1内部中の開始や終了)に基づきATゲーム数が100%付与されるものであってもよい。 For example, the AT lottery is not executed in any of the normal state, the inside of BB1, and the inside of BB1, but the predetermined condition is established in the normal state or inside of BB1 (for example, the winning of the specific role, the normal state or the inside of BB1) The number of AT games is not granted 100% based on (start or end), whereas the number of AT games is based on the establishment of a predetermined condition in BB1 (for example, winning of a specific role, normal state or start or end in BB1 inside) May be given 100%.
たとえば、通常状態やBB1内部中、およびBB1のいずれにおいても、AT抽選は実行されるが、通常状態やBB1内部中においてはAT抽選によってATゲーム数が100%付与されないのに対して、BB1においてはAT抽選によってATゲーム数が100%付与されるものであってもよい。 For example, although the AT lottery is executed in any of the normal state and inside BB1, and in BB1, the number of AT games is not granted 100% by AT lottery in the normal state and inside BB1, whereas in BB1 May be a game in which 100% of AT games are given by AT lottery.
また、図13および図14に示すように、通常状態やBB1内部中において実行されるAT抽選よりも、BB1において実行されるAT抽選の方が有利度が高いものであってもよい。 Further, as shown in FIGS. 13 and 14, the AT lottery executed in BB1 may be more advantageous than the AT lottery executed in the normal state or in the inside of BB1.
図13においては、図12と比較して(c)に示す通常状態またはBB1内部中に用いられるAT抽選テーブルが追加されている。 In FIG. 13, compared with FIG. 12, an AT lottery table used in the normal state shown in FIG.
図13(c)に示すように、通常状態やBB1内部中においては、いずれかの押し順役に単独当選したときに、AT抽選が実行される。AT抽選においては、5%の確率でAT当選し、そのうち、3%の確率で5ゲームのATゲーム数が付与され、2%の確率で10ゲームのATゲーム数が付与される。 As shown in FIG. 13 (c), in the normal state or in the inside of BB1, the AT lottery is executed when any one of the pushing orders is won. In the AT lottery, AT is won with a probability of 5%, and among them, the number of AT games of 5 games is given with a probability of 3%, and the number of AT games of 10 games is given with a probability of 2%.
また、通常状態やBB1内部中においては、5760/12000の確率で内部抽選の結果が押し順役の単独当選になったときに限りAT抽選が実行されるのに対して、BB1においては、6000/12000の確率で内部抽選の結果が全1枚ベルの同時当選または全押し順役の同時当選になったときにAT抽選が実行される。さらに、BB2においては、内部抽選の結果が全1枚ベルの同時当選または全押し順役の同時当選になったときに加えてBB2が開始されてから10ゲームごとにもAT抽選が実行される。このため、BB1は通常状態やBB1内部中よりもAT抽選が実行されやすく、さらに、BB2はBB1よりもAT抽選が実行されやすくなっている。また、BB1は通常状態やBB1内部中よりもAT当選の確率も高く、かつAT当選時に付与されるATゲーム数も多くなっている。さらに、BB2はBB1よりもAT当選の確率も高く、かつAT当選時に付与されるATゲーム数も多くなっている。このため、図14に示すように、通常状態やBB1内部中におけるAT抽選と、BB1におけるAT抽選と、BB2におけるAT抽選とを比較すると、BB2、BB1、通常状態およびBB1内部中の順に有利度が高くなっている。 Further, in the normal state and in the inside of BB1, the AT lottery is executed only when the result of the internal lottery becomes a single winning combination with a probability of 5760/12000, whereas in BB1, 6000 The AT lottery is executed when the result of the internal lottery is the simultaneous winning of all 1 bells or the simultaneous pressing of the full push forward with a probability of / 12000. Furthermore, in BB2, in addition to the case where the result of the internal lottery is simultaneous winning of all 1 bells or simultaneous winning of full push, AT lottery is executed every 10 games after BB2 is started. . For this reason, AT lottery is more likely to be executed in BB1 than in the normal state or inside BB1, and further, AT lottery is easier to execute in BB2 than in BB1. Also, BB1 has a higher probability of winning the AT than in the normal state or inside the BB1, and the number of AT games awarded when winning the AT is also increased. Furthermore, BB2 has a higher probability of winning an AT than BB1, and the number of AT games awarded when winning an AT is also increased. Therefore, as shown in FIG. 14, when the AT lottery in the normal state or inside the BB1 is compared with the AT lottery in the BB1 and the AT lottery in the BB2, the advantage is in the order of BB2, BB1, normal state, and inside the BB1. Is high.
このように、通常状態やBB1内部中におけるAT抽選よりも、BB1におけるAT抽選の方が有利度が高い。これにより、通常状態やBB1内部中よりもメダルの払出率が低いBB1であっても、通常状態やBB1内部中に比べてAT抽選によってATゲーム数を獲得しやすく、さらに獲得できるATゲーム数も多いため、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the AT lottery in BB1 is more advantageous than the AT lottery in the normal state or inside the BB1. As a result, even if BB1 has a lower medal payout rate than in the normal state or inside BB1, it is easier to acquire the number of AT games by AT lottery than in the normal state or inside BB1, and the number of AT games that can be acquired is also increased. Because there are many, it can improve the interest of the game.
また、上記のように、BB1は、通常状態やBB1内部中よりもAT抽選によってAT当選する確率が高く、かつAT当選時に付与されるATゲーム数が多いものに限らない。 Further, as described above, BB1 is not limited to a game in which the probability of winning an AT by AT lottery is higher than that in the normal state or inside BB1, and the number of AT games given at the time of AT winning is larger.
たとえば、通常状態やBB1内部中とBB1とでは、AT当選の確率が同じだが、通常状態やBB1内部中よりもBB1の方が、AT当選時に付与されるATゲーム数が多いものであってもよい。また、通常状態やBB1内部中とBB1とでは、AT当選時に付与されるATゲーム数が同じだが、通常状態やBB1内部中よりもBB1の方が、AT当選の確率が高いものであってもよい。 For example, the probability of winning an AT is the same in the normal state or inside BB1 and in BB1, but even if the number of AT games granted at the time of AT winning is higher in BB1 than in the normal state or inside BB1 Good. In addition, the number of AT games given at the time of AT winning is the same in the normal state or inside BB1 and in BB1, but even if the probability of AT winning is higher in BB1 than in the normal state or inside BB1. Good.
なお、BB2においては、BB2に制御されること自体が稀であるため、AT抽選が実行されることなくATゲーム数が付与されるものであってもよい。 In BB2, since it is rare to be controlled by BB2, the number of AT games may be given without executing the AT lottery.
本実施の形態においては、AT状態に制御される権利としてATゲーム数を用いたが、1セット50ゲームのATに制御されるためのナビストックを用いてもよい。この場合、AT抽選においては、BB2、BB1、通常状態およびBB1内部中の順にナビストックが多く付与されるものであってもよい。 In the present embodiment, the number of AT games is used as the right to be controlled to the AT state, but a navigation stock to be controlled by the AT of one set of 50 games may be used. In this case, in the AT lottery, a lot of navigation stock may be given in the order of BB2, BB1, normal state, and inside BB1.
[ATに関する制御について]
本実施形態においては、メイン制御部41がAT抽選を実行する例について説明したが、サブ制御部91がAT抽選を実行するものであってもよい。たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部抽選コマンドから特定可能な内部抽選の結果に基づき、AT抽選役が当選している場合にAT抽選を実行するものであってもよい。
[Control for AT]
In the present embodiment, the example in which the
また、本実施形態においては、AT管理処理についても、メイン制御部41によって実行されるものであったが、サブ制御部91によって実行されるものであってもよい。たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41からのAT当選コマンドに基づきATのゲーム数の付与有無を特定し、その結果に基づき、ATである旨およびATのゲーム数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納するものであってもよい。そして、サブ制御部91は、ATフラグがセットされている場合にATに制御し、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドからナビ対象役の当選を特定したときに、ナビ演出を実行するものであってもよい。
In the present embodiment, the AT management process is also executed by the
[主役について]
本実施の形態においては、各主役のいずれにおいても入賞時には9枚のメダルが払い出されるものであった。つまり、いずれの主役に入賞しても、同じ枚数のメダルが払い出されるものであったが、これに限らず、入賞した主役の種類に応じて、払い出されるメダルの枚数が異なるものであってもよい。
[About the protagonist]
In the present embodiment, nine medals are paid out at the time of winning in any of the leading roles. In other words, the same number of medals will be paid out regardless of which main character wins, but not limited to this, even if the number of medals to be paid out differs depending on the type of main character won Good.
メダルの払出枚数に限らず、入賞した主役の種類に応じて、遊技者の有利度合いが異なるものであってもよい。たとえば、主役Aに入賞したときには、遊技者が有利となる有利状態(たとえば、再遊技役の当選確率が高まるRT状態、ナビ演出が実行されるAT状態、ナビストック抽選が行われる状態、ナビストック抽選の当選確率が高まる高確率状態など)に移行し、主役Bに入賞したときには、有利状態に移行しない、または有利状態よりも不利な不利状態に移行するものであってもよい。 Not only the number of medals to be paid out, but also the player's degree of advantage may vary depending on the type of main character that won the prize. For example, when winning the leading role A, the player is in an advantageous state (for example, an RT state in which the winning probability of the re-gamer is increased, an AT state in which a navigation effect is executed, a state in which a navigation stock lottery is performed, a navigation stock When the player shifts to a high-probability state where the winning probability of the lottery increases and wins the main role B, the player may not shift to the advantageous state or move to the disadvantaged state that is more disadvantageous than the advantageous state.
[ナビ演出について]
本実施の形態においては、遊技者にとって有利な操作手順が報知される状態として、押し順役の当選時に、9枚のメダルの払い出しを伴う主役を入賞させることができる正解手順を報知するナビ演出が実行されるATに制御される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な操作手順が報知される状態に制御される構成であればよい。遊技者にとって有利な操作手順とは、内部抽選の結果および操作手順に応じて複数種類の有利度の異なる操作手順(一方の操作手順が他方の操作手順よりも多くのメダルの払い出しを伴うもの、一方の操作手順が他方の操作手順よりも有利な遊技状態へ移行するもの、一方の操作手順が不利な遊技状態への移行を回避するのに対して他方の操作手順が不利な遊技状態へ移行するもの、一方の操作手順が有利な遊技状態へ移行するのに対して他方の操作手順が不利な遊技状態へ移行するものなど)が導出され得る構成において、遊技者が有利となる方の操作手順が該当する。
[About navigation production]
In the present embodiment, as a state in which an operation procedure advantageous to a player is notified, a navigation effect that notifies a correct answer procedure that can win a leading role with a payout of nine medals at the time of winning a push forward role However, it may be configured to be controlled so that at least an operation procedure advantageous to the player is notified. The operation procedure advantageous to the player is a plurality of types of operation procedures with different advantages depending on the result of the internal lottery and the operation procedure (one operation procedure involves paying out more medals than the other operation procedure, One operating procedure shifts to a gaming state that is more advantageous than the other operating procedure, while one operating procedure avoids shifting to a disadvantaged gaming state, whereas the other operating procedure shifts to a gaming state that is disadvantageous Operation in which one of the operating procedures shifts to an advantageous gaming state while the other operating procedure shifts to an unfavorable gaming state, etc. The procedure applies.
ATにおいて報知される操作手順は、リールの停止順に限らず、リールの停止タイミング(ストップスイッチの操作タイミング)であってもよい。 The operation procedure notified in the AT is not limited to the reel stop order but may be the reel stop timing (stop switch operation timing).
[ナビ対象役について]
本実施の形態においては、ナビ対象役として押し順役が設定され、押し順役に当選したときには、主役を入賞させるための操作手順がナビ演出によって報知されるものであった。しかし、このような小役に対するナビ演出に限らず、再遊技役に対するナビ演出を実行してもよい。
[About the navigation target role]
In the present embodiment, a push forward role is set as a navigation target role, and when the push forward role is won, an operation procedure for winning the main role is notified by the navigation effect. However, the navigation effect for the re-game player may be executed without being limited to the navigation effect for such a small role.
たとえば、遊技状態として、通常状態と、再遊技役の当選確率が高まるRT状態とを設け、特定の再遊技役に当選したときには、有利手順で操作されるとRT状態に移行する昇格リプレイが入賞し、有利手順以外の手順で操作されると通常状態を維持する維持リプレイが入賞するものであってもよい。この場合、特定の再遊技役に当選したときには、ナビ演出によって有利手順による操作を促す情報が報知されるものであってもよい。 For example, as a gaming state, a normal state and an RT state in which the winning probability of a re-gamer is increased, and when a specific re-gamer is won, a promotion replay that shifts to the RT state when operated by an advantageous procedure is awarded. Then, a maintenance replay that maintains the normal state may be awarded when operated in a procedure other than the advantageous procedure. In this case, when a specific re-game player is won, information that prompts an operation by an advantageous procedure may be notified by a navigation effect.
[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the variable display device having the three
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used in combination. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of these may be a slot machine.
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.
Claims (2)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常状態と当該通常状態よりも遊技用価値の付与率が低い特別状態とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段により制御される前記遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態への制御に関する特定決定を実行する決定手段と、
前記決定手段による前記特定決定で前記特定状態に制御することが決定されたときに、前記特定状態に制御する特定状態制御手段とを備え、
前記通常状態においては前記特定決定が実行されないのに対して、前記特別状態においては前記特定決定が実行され得る、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A gaming state control means for controlling to any one of a plurality of types of gaming states including a normal state and a special state having a lower gaming value grant rate than the normal state;
Determining means for executing a specific determination related to control to a specific state advantageous to a player different from the gaming state controlled by the gaming state control means;
Specific state control means for controlling to the specific state when it is determined to control to the specific state in the specific determination by the determining means,
The slot machine, wherein the specific determination is not executed in the normal state, whereas the specific determination can be executed in the special state.
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
通常状態と当該通常状態よりも遊技用価値の付与率が低い特別状態とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段により制御される前記遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定状態への制御に関する特定決定を実行する決定手段と、
前記決定手段による前記特定決定で前記特定状態に制御することが決定されたときに、前記特定状態に制御する特定状態制御手段とを備え、
前記通常状態において実行される前記特定決定よりも前記特別状態において実行される前記特定決定の方が有利度が高い、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A gaming state control means for controlling to any one of a plurality of types of gaming states including a normal state and a special state having a lower gaming value grant rate than the normal state;
Determining means for executing a specific determination related to control to a specific state advantageous to a player different from the gaming state controlled by the gaming state control means;
Specific state control means for controlling to the specific state when it is determined to control to the specific state in the specific determination by the determining means,
A slot machine in which the specific determination executed in the special state is more advantageous than the specific determination executed in the normal state.
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