JP2011172796A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of maintaining player's playing interest high even in a case of transfer to a game state with a low degree of advantage on the player's side such as a low probability RT state. <P>SOLUTION: The slot machine 1 includes a first game state generation means 451 to generate a first game state as a first specific symbol is displayed, a second game state generation means 452 to generate a second game state with an advantage which ends as a third specific symbol is displayed, a first notification means 71 capable of notifying of first evasion information to evade the first specific symbol, a second notification means 72 capable of notifying of second evasion information to evade the third specific symbol, a first AT invocation lottery means 461 to execute a first AT invocation lottery on whether or not the first evasion information is notified in the first game state, a second AT invocation lottery means 462 to execute a second AT invocation lottery on whether or not the second evasion information is notified, and an AT condition lottery means 47 to execute an AT invocation condition lottery to set lottery conditions for the second AT invocation lottery in the first game state. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、通常状態よりも有利度合いの低い遊技状態及び有利度合いの高い遊技状態を非ボーナス状態において発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a gaming state having a lower advantage than a normal state and a gaming state having a higher advantage in a non-bonus state.

従来より、例えば、通常状態よりも有利度合いの低い遊技状態としてリプレイ役の入賞確率が低い低確RT状態を設定する一方、通常状態よりも有利度合いの高い遊技状態としてリプレイ役の入賞確率が高い高確RT状態を設定したスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, for example, a low probability RT state with a low probability of winning a replay role is set as a gaming state having a lower advantage than the normal state, while a winning probability of a replay role is higher as a gaming state having a higher advantage than the normal state. A slot machine in which a highly accurate RT state is set is known (for example, see Patent Document 1).

このスロットマシンの遊技では、特定図柄の停止表示を契機として、通常状態から高確RT状態あるいは低確RT状態への移行が発生する。そして、各RT状態へ移行した後の消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達すると再度、通常状態に復帰する。このようなスロットマシンは、通常状態のほかに低確RT状態及び高確RT状態を設定することで非ボーナス状態における遊技者側の有利度合いに起伏を与えて遊技の単調さを解消し、興趣を高めようとしている。   In this slot machine game, a transition from a normal state to a high-probability RT state or a low-probability RT state occurs when a specific symbol is stopped. When the number of digested games after transitioning to each RT state reaches a predetermined number of games, the normal state is restored again. Such a slot machine eliminates the monotony of the game by setting up a low-probability RT state and a high-probability RT state in addition to the normal state, thereby giving rise to the player's advantage in the non-bonus state. Is trying to increase.

しかしながら、前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、特定図柄の停止表示によって有利度合いの低い遊技状態への移行が明確となり、所定ゲーム数を消化しない限り通常状態へ復帰できないことが遊技者に分かってしまうので、有利度合いの低い遊技状態への移行を契機として遊技者の遊技意欲が一気に低下し、遊技を止めてしまうおそれがある。   However, the conventional slot machine has the following problems. In other words, the transition to the gaming state with a low degree of advantage becomes clear by the stop display of the specific symbol, and the player knows that it cannot return to the normal state unless the predetermined number of games is consumed. As a result of this transition, the player's willingness to play decreases rapidly, and the game may be stopped.

特開2007−275377号公報JP 2007-275377 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、低確RT状態など遊技者側の有利度合いが低い遊技状態へ移行した場合であっても、遊技者の遊技意欲を高く維持することが可能なスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and maintains a high level of player's willingness to play games even when the player has shifted to a gaming state where the player's advantage is low, such as a low-probability RT state. It is intended to provide a slot machine that can do this.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第1継続期間にわたって第1遊技状態を発生させ、当該第1継続期間が経過したときに通常状態へ復帰させる第1遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せである場合に、前記第1遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2遊技状態を発生させ、当該第2遊技状態において第3特定図柄の組合せが前記図柄表示領域に停止表示されたときに通常状態へ復帰させる第2遊技状態発生手段と、
通常状態において前記第1特定図柄の停止表示を回避するための第1回避情報を遊技者に報知可能な第1報知手段と、
前記第2遊技状態において前記第3特定図柄の停止表示を回避するための第2回避情報を報知可能な第2報知手段と、
通常状態への復帰後に前記第1回避情報が報知される第1ATを発動するか否かを決定するための第1AT発動抽選を前記第1遊技状態の発生中に実行する第1AT発動抽選手段と、
前記第2回避情報が報知される第2ATを発動するか否かを決定するための第2AT発動抽選を前記第2遊技状態の発生中に実行する第2AT発動抽選手段と、
前記第1遊技状態の発生中に前記第1AT発動抽選に当選したとき、当該第1遊技状態が終了して通常状態へ復帰するまでの残り第1遊技期間内に、前記第2AT発動抽選の抽選条件を決定するためのAT発動条件抽選を実行するAT条件抽選手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when it is determined by the winning determining means that a winning has occurred;
When the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area in the normal state is a combination of the first specific symbols, the first gaming state is generated over a predetermined first duration, and the first duration is First game state generating means for returning to a normal state when the time has elapsed;
When the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area in the normal state is a combination of second specific symbols, a second gaming state having a higher degree of advantage on the player side than the first gaming state is generated, A second gaming state generating means for returning to the normal state when the combination of the third specific symbols is stopped and displayed in the symbol display area in the second gaming state;
First notification means capable of notifying a player of first avoidance information for avoiding a stop display of the first specific symbol in a normal state;
Second informing means capable of informing the second avoidance information for avoiding the stop display of the third specific symbol in the second gaming state;
First AT activation lottery means for executing a first AT activation lottery during the occurrence of the first gaming state for determining whether or not to activate the first AT for which the first avoidance information is notified after returning to the normal state; ,
Second AT activation lottery means for executing a second AT activation lottery for determining whether or not to activate the second AT informed of the second avoidance information during the occurrence of the second gaming state;
When the first AT launch lottery is won during the occurrence of the first gaming state, the second AT launch lottery lottery is performed within the remaining first gaming period until the first gaming state ends and returns to the normal state. There is provided an AT condition lottery means for executing an AT activation condition lottery for determining a condition (claim 1).

本発明のスロットマシンの遊技では、前記第1回避情報が報知される前記第1ATを発動するか否かの前記第1AT発動抽選が前記第1遊技状態の発生中に実行される。この第1AT発動抽選に当選して通常状態への移行後に前記第1ATが発動すれば、前記第1回避情報の報知により前記第1特定図柄の停止表示を確実性高く回避できるようになり有利となる。それ故、前記スロットマシンの遊技では、不利な前記第1遊技状態へ移行した場合であっても、当該第1遊技状態を消化していき通常状態への移行が近くなるにつれて前記第1ATに対する期待感が次第に高められることになる。通常状態への復帰後に前記第1ATが発動すれば、前記第1遊技状態への移行を回避でき、前記第2遊技状態への移行可能性が高くなる。   In the slot machine game of the present invention, the first AT activation lottery for determining whether or not to activate the first AT for which the first avoidance information is notified is executed while the first gaming state is occurring. If the first AT is activated after winning the first AT activation lottery and shifting to the normal state, the notification of the first avoidance information makes it possible to avoid the stop display of the first specific symbol with high certainty. Become. Therefore, in the game of the slot machine, even when the game is shifted to the disadvantageous first game state, the expectation for the first AT is expected as the first game state is digested and the shift to the normal state becomes closer. The feeling is gradually increased. If the first AT is activated after returning to the normal state, the transition to the first gaming state can be avoided, and the possibility of transition to the second gaming state is increased.

前記第2遊技状態への移行後には、前記第2回避情報が報知される前記第2ATを発動するか否かの前記第2AT発動抽選が実行される。前記第2ATが発動すれば、前記第3特定図柄の停止表示を回避して前記第2遊技状態を長期間に渡って継続できるようになる。前記第2AT発動抽選の抽選条件は、前記第1AT発動抽選に当選した後、前記第1遊技状態の終了に応じて通常状態へ復帰するまでの前記残り第1遊技期間内に実行される前記AT発動条件抽選により決定される。このAT発動条件抽選の結果に応じて前記第2AT発動抽選の有利度合いが変動するので、前記残り第1遊技期間では前記第2ATに対する遊技者の期待感・緊張感を高く維持できる。   After the transition to the second gaming state, the second AT activation lottery for determining whether to activate the second AT for which the second avoidance information is notified is executed. If the second AT is activated, the second gaming state can be continued for a long period by avoiding the stop display of the third specific symbol. The lottery condition for the second AT activation lottery is that the AT executed in the remaining first game period after winning the first AT activation lottery and returning to the normal state in accordance with the end of the first gaming state. It is determined by the lottery for activation conditions. Since the degree of advantage of the second AT trigger lottery varies according to the result of the AT trigger condition lottery, the player's sense of expectation and tension with respect to the second AT can be maintained high during the remaining first game period.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記第2AT発動抽選としては、前記第2ATを継続させるか直ちに終了させるかの抽選や、前記第2ATの継続期間を延長するか否かの抽選等、様々な抽選を採用することができる。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
As the second AT activation lottery, various lotteries such as a lottery for continuing or immediately ending the second AT and a lottery for determining whether to extend the duration of the second AT can be adopted. .

また、前記AT発動条件抽選では、前記第2AT発動抽選の契機となる抽選対象役、及び該抽選対象役に対応する当選確率を前記抽選条件として決定し、
前記第2AT発動抽選手段は、前記第2遊技状態下で前記抽選対象役が入賞あるいは内部当選したときに、当該抽選対象役に対応する当選確率で前記第2AT発動抽選を実行することが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記抽選対象役が入賞あるいは内部当選する毎に前記第2ATに対する遊技者の期待感を高揚できるようになる。
Further, in the AT activation condition lottery, the lottery object role that triggers the second AT activation lottery and the winning probability corresponding to the lottery object role are determined as the lottery condition,
The second AT invocation lottery means preferably executes the second AT invocation lottery with a winning probability corresponding to the lottery target when the lottery subject in the second gaming state wins a prize or is won internally ( Claim 2).
In this case, the player's sense of expectation with respect to the second AT can be enhanced each time the lottery target combination wins or is won internally.

また、前記第2AT発動抽選の抽選条件の候補として、前記抽選対象役及び前記当選確率の組合せが規定された有利度合いの異なる複数種類の候補条件が設定されており、
前記AT条件抽選手段は、所定条件が成立する毎に、前記複数種類の候補条件のうち前記抽選条件の候補として選択する候補条件を予め定められた序列に従って順次、切り換え、前記残り第1遊技期間の終了時点で選択されていた候補条件を前記抽選条件として確定させることが好ましい(請求項3)。
In addition, as a candidate for the lottery condition of the second AT activation lottery, a plurality of types of candidate conditions having different degrees of advantage in which a combination of the lottery target combination and the winning probability is defined are set,
The AT condition lottery means sequentially switches candidate conditions to be selected as candidates for the lottery conditions from among the plurality of types of candidate conditions each time a predetermined condition is satisfied, and the remaining first game period It is preferable that the candidate condition selected at the end of the is determined as the lottery condition.

この場合には、前記残り第1遊技期間内に前記所定条件が成立するか、成立可能性が生じる毎に、遊技者の期待感や緊張感を煽ることができる。なお、前記所定条件としては、ゲーム毎に実行される抽選に当選したこと、所定の役が入賞あるいは内部当選したこと等、様々な条件を設定できる。また、前記序列の最後の候補条件を最も有利に設定しておくと共に、その候補条件に到達したときには、前記残り第1遊技期間の途中であっても当該候補条件を前記抽選条件として確定させることも良い。これに代えて、前記所定条件の成立が重なる限り、前記序列の2巡目に突入させることも良い。   In this case, every time the predetermined condition is satisfied within the remaining first game period or the possibility of establishment is generated, the player's expectation and tension can be given. As the predetermined condition, various conditions can be set, such as winning a lottery executed for each game, winning a predetermined combination or winning an internal prize. In addition, the last candidate condition of the rank is set most advantageously, and when the candidate condition is reached, the candidate condition is determined as the lottery condition even in the middle of the remaining first game period. Also good. Instead of this, as long as the establishment of the predetermined condition overlaps, it is also possible to enter the second round of the rank.

本発明のスロットマシンは、遊技者側の有利度合いが低い前記第1遊技状態へ移行した場合であっても、遊技者の期待感や緊張感を維持でき遊技意欲の低下を抑制することができる優れた特性のスロットマシンである。   The slot machine of the present invention can maintain a player's sense of expectation and tension and suppress a decrease in gaming motivation even when the player has transitioned to the first gaming state where the player's degree of advantage is low. It is a slot machine with excellent characteristics.

実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning line in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the internal winning combination lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、AT発動抽選テーブルを示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an AT activation lottery table according to the first embodiment. 実施例1における、AT継続抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the AT continuation lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、リプレイ役が同時当選したときの第1停止リール毎の入賞振り分けを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning distribution for every 1st stop reel in Example 1 when a replay combination is elected simultaneously. 実施例1における、AT発動中の通常状態画面を示す正面図。The front view which shows the normal state screen in AT execution in Example 1. FIG. 実施例1における、AT発動中のRT中画面を示す正面図。The front view which shows the screen during RT in AT execution in Example 1. FIG. 実施例1における、AT非発動中のRT中画面を示す正面図。The front view which shows the screen during RT in AT inactive in Example 1. FIG. 実施例1における、AT確定画面を示す正面図。The front view which shows the AT confirmation screen in Example 1. FIG. 実施例1における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。The state transition diagram for demonstrating a mode that the gaming state changes in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の内部当選確率が低い低確RT状態(第1遊技状態)、及びリプレイ役の内部当選確率が高い高確RT状態(第2遊技状態)を発生可能なスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a slot machine 1 that can generate a low-probability RT state (first gaming state) with a low internal winning probability of a replay role and a high-probability RT state (second gaming state) with a high internal winning probability of a replay role. It is an example. The contents will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル(遊技媒体)の払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。   First, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. The front portion of the slot machine 1 is formed by a front frame 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided at a substantially center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, a payout number display portion 551 for displaying the payout number of medals (game media) and a credit display portion 552 for displaying the credit amount are arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部に棚面状の操作面14を有し、メダルを払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14の下側に隣接して操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relatively with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a shelf-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and is adjacent to the lower side of the operation surface 14. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、が配置されている。   On the operation surface 14, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is disposed. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 (game start operation means) for starting the symbol fluctuation of the reel 21 and a stop button 61 (stop operation means) for stopping the symbol fluctuation.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。3枚賭け遊技である非ボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて投入数3を表す3ベット信号が発生する。一方、2枚賭けのボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて2ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、1ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。   The bet button 64 is a button for inserting a predetermined number of medals out of credited medals. In the non-bonus state, which is a three-wager game, a 3-bet signal indicating the number of insertions 3 is generated in response to the operation of the bet button 64. On the other hand, in the two-wager bonus state, a 2-bet signal is generated according to the operation of the bet button 64. However, if the remaining credit is insufficient, a 1 bet signal or the like is generated, and if the credit is zero, no bet signal is generated.

スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入に応じてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。   The start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state in response to direct insertion of medals or insertion of medals by operating the bet button 64. When the replay winning combination is won, a state is set in which a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted without a betting operation, that is, a state where the next game can be started.

図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、上中下段、3本の水平方向の入賞ライン211〜213、及び対角方向の入賞ライン214、215よりなる5ラインにより構成されている。   The symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. In the symbol display area in which nine symbols 20 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set. As shown in FIG. 2, the winning line in this example is composed of five lines including upper, middle, and lower stages, three horizontal winning lines 211 to 213, and diagonal winning lines 214 and 215.

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。詳しくは図4を参照して後述するごとくリール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   Reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are arranged on the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, respectively. As will be described later in detail with reference to FIG. 4, the reels 21L, C, and R are rotary reels having a cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at substantially constant intervals. . The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   As shown in FIG. 1, the stop button 61 is an operation button that generates a fluctuation stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面を表示可能である。
The speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The payout number display unit 551 is a display unit that displays the number of medals paid out at the time of winning a prize.
The credit display unit 552 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.
The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 53 can display various effect screens for effecting a game.

次に、本例のスロットマシン1の役、各リール21における図柄配列について説明する。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役(BB役、RB役)、15枚役A〜C及び10枚役A・Bよりなる複数種類の小役のほか、リプレイ役A〜Eが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す非ボーナス状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益とを示してある。
Next, the role of the slot machine 1 of this example and the symbol arrangement on each reel 21 will be described.
In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 3, in addition to a bonus combination (BB combination, RB combination), 15 types of combinations A and B, 10 types of combinations A and B, a replay combination A ~ E are set. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, a winning symbol that is a combination of symbols 20 corresponding to each combination is shown in the middle column, and the profit given to the player according to the winning is shown in the right column. As the profit, the profit under the non-bonus state shown on the left side of the “profit” column in the figure and the profit under the bonus state shown on the right side are shown.

本例では、リプレイ役Aの入賞図柄が低確RT状態への移行契機となる低確RT図柄(第1特定図柄の組合せ)となっており、リプレイ役Cの入賞図柄が高確RT状態への移行契機となる高確RT図柄(第2特定図柄の組合せ)となっている。また、10枚役を取りこぼしたときに停止表示される10枚役こぼし図柄が高確RT状態の終了契機となる高確RT終了図柄(第3特定図柄の組合せ)となっている。なお、通常状態下のリプレイ役A、及び高確RT状態下の10枚役は、ATの報知対象役となっている。   In this example, the winning symbol of the replay role A is a low probability RT symbol (a combination of the first specific symbols) that triggers the transition to the low probability RT state, and the winning symbol of the replay role C is in the high probability RT state. It is a highly reliable RT symbol (a combination of the second specific symbols) that becomes the transition opportunity of In addition, the 10-piece combination spilled symbol that is stopped when the 10-piece combination is missed is a high-definition RT end symbol (combination of the third specific symbol) that triggers the end of the high-precision RT state. Note that the replay combination A in the normal state and the ten-piece combination in the high-probability RT state are AT notification target combinations.

ここで、ATの報知対象役であるリプレイ役及び10枚役の入賞図柄を説明する。図3のごとく、リプレイ役Aの入賞図柄は、図柄「R」のゾロ目である。リプレイ役Aの入賞図柄を元にして右リール21Rを図柄「黒オレンジ」に置換すればリプレイ役Bの入賞図柄となり、右リール21Rを図柄「太陽」に置換すればリプレイ役Cの入賞図柄となる。
また、10枚役Aの入賞図柄は「黒オレンジ」のゾロ目である。10枚役Aの入賞図柄を元にして左リール21Lの図柄を「白オレンジ」に置換した組み合わせが10枚役Bの入賞図柄となっている。
Here, the winning combination of the replay combination and the 10-sheet combination that are AT notification targets will be described. As shown in FIG. 3, the winning symbol of the replay role A is a doublet of the symbol “R”. If the right reel 21R is replaced with the symbol “black orange” based on the winning symbol of the replay role A, the winning symbol of the replay role B is obtained, and if the right reel 21R is replaced with the symbol “sun”, the winning symbol of the replay role C is Become.
Also, the winning symbol for the 10-piece combination A is a “black orange” doublet. The combination of the left reel 21L replaced with “white orange” based on the winning symbol of 10-piece combination A is the winning symbol of 10-piece combination B.

各リール21L、C、Rでは、図4に示すごとく図柄が配列されている。
左リール21L及び中リール21Cでは、リプレイ役A〜Cに共通する図柄「R」の最大間隔が4図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110L、110Cでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21L及び中リール21Cにおける「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。
In each reel 21L, C, R, symbols are arranged as shown in FIG.
In the left reel 21L and the middle reel 21C, the maximum interval of the symbol “R” common to the replay roles A to C is 4 symbols. Here, in the slot machine 1 of this example, as described later, a range corresponding to four symbols is set as a pull-in range when the reel 21 stops. Further, as described above, in the symbol display areas 110L and 110C, a winning line is set over three symbols in the upper middle stage and the lower stage. Therefore, “R” in the left reel 21L and the middle reel 21C is always present within the pull-in range regardless of the timing of the stop operation, and has a symbol that can be stopped and displayed on the winning line.

右リール21Rでは、リプレイ役A〜Cにそれぞれ対応する図柄「R」、図柄「黒オレンジ」及び図柄「太陽」について、最大間隔がいずれも4図柄となっている。左リール21Lにおける図柄「R」と同様、右リール21Rにおける「R」、「黒オレンジ」及び「太陽」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。   In the right reel 21R, the maximum interval is 4 symbols for the symbol “R”, the symbol “black orange”, and the symbol “sun” respectively corresponding to the replay roles A to C. Like the symbol “R” on the left reel 21L, “R”, “black orange”, and “sun” on the right reel 21R always exist within the draw-in range regardless of the timing of the stop operation, and are stopped on the winning line. It has become a design that can be made.

リプレイ役の図柄が上記のように配列された本例のスロットマシン1におけるリプレイ役A〜Cは、仮に単独当選したとすれば必ず入賞し、他のリプレイ役と同時当選した場合でもストップボタン61L、C、Rを所定の順番で停止操作すれば、必ず入賞するリプレイ役となっている。スロットマシン1では、リプレイ役A・Cを含む同時当選が発生したときに、リプレイ役Aを回避してリプレイ役Cを入賞させるためのストップボタンの操作態様である第1停止リールが存在している。なお、第1停止リールと入賞リプレイ役の種類との関係については、図9を参照して後述する。   The replay roles A to C in the slot machine 1 of the present example in which the symbols of the replay roles are arranged as described above always win if they are selected alone, and the stop button 61L even if they are simultaneously selected with other replay roles. If C, R are stopped in a predetermined order, it is a replay role that always wins a prize. In the slot machine 1, there is a first stop reel that is an operation mode of a stop button for winning the replay role C by avoiding the replay role A when the simultaneous winning including the replay role A and C occurs. Yes. The relationship between the first stop reel and the type of winning replay combination will be described later with reference to FIG.

一方、10枚役に対応する図柄については、次のようになっている。中リール21C及び右リール21Rでは、10枚役A・Bに共通する図柄「黒オレンジ」の最大間隔が4図柄となっている。したがって、中リール21C及び右リール21Rにおける「黒オレンジ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示させ得る図柄となっている。   On the other hand, the symbols corresponding to the 10-piece combination are as follows. In the middle reel 21C and the right reel 21R, the maximum interval of the symbols “black orange” common to the 10-sheet combination A / B is 4 symbols. Therefore, “black orange” in the middle reel 21C and the right reel 21R is always present within the drawing range regardless of the timing of the stop operation, and has a pattern that can be stopped and displayed on the winning line.

左リール21Lでは、10枚役A・Bの一方に対応する特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が13図柄以上、10枚役A・Bの何れかに対応する任意の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が6図柄となっている。したがって、左リール21Lにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず2種類のうちのいずれかが必ず引込範囲内に存在し得る。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングが合致しなければ停止表示させることができないようになっている。
このように図柄が配列された10枚役A・Bについては、同時当選したときに何れかの10枚役を必ず入賞できる一方、単独当選したときにその種類が不明であるときの入賞確率は1/2となっている。
In the left reel 21L, the maximum interval of a specific type of symbol “orange” corresponding to one of the 10-piece combinations A and B is 13 or more symbols, and any type of symbol “ The maximum interval of “Orange” is 6 symbols. Therefore, one of the two types of “orange” in the left reel 21L can always be within the pull-in range regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, a specific type of “orange” cannot be stopped unless the timing of the stop operation matches.
As for the 10-piece combination A / B in which the symbols are arranged in this way, one of the 10-piece combinations can always be won when winning simultaneously, while the winning probability when the type is unknown when winning alone is 1/2.

次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図5を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. For the control unit 3 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted directly through the medal slot 630 (FIG. 1), the reel 21 A reel driving unit 22 constituting the symbol variation display means 2, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 21, a medal paying unit 54 for paying out medals, a payout number display unit 551 and a credit number display unit 552 are included. Various display units 55, a set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's degree of advantage, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the like are electrically connected.

投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。   The inserted medal detection unit 63 is a detection unit for a medal inserted directly from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion unit 630. In the slot machine 1 of this example, when a predetermined number of medals are inserted by direct insertion of medals or operation of the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state and a new game can be started. It becomes a state.

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is means for rotating the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.

メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 3) of medals in accordance with winning.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing set values of 6 stages having different internal winning probabilities such as bonus combinations using the setting key 680.

制御部3に接続された液晶表示部53は、AT有りの通常状態及び高確RT状態において、第1報知手段71及び第2報知手段72としての機能を実現する。第1報知手段71による通常状態画面710、及び第2報知手段72によるRT中画面720の内容については、図10及び図11を参照して後で詳しく説明する。   The liquid crystal display unit 53 connected to the control unit 3 realizes functions as the first notification unit 71 and the second notification unit 72 in the normal state with AT and the high-accuracy RT state. The contents of the normal state screen 710 by the first notification unit 71 and the RT in-progress screen 720 by the second notification unit 72 will be described in detail later with reference to FIGS. 10 and 11.

制御部3は、図5に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33・RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段410、リール21を制御する表示制御手段42、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段44、低確RT状態を発生させる第1遊技状態発生手段451、高確RT状態を発生させる第2遊技状態発生手段452、低確RT状態の発生中に第1AT発動抽選を実行する第1AT発動抽選手段461、高確RT状態の発生中に第2AT発動抽選を実行する第2AT発動抽選手段462、AT発動条件抽選を実行するAT条件抽選手段47、及びAT(第1AT、第2AT)を発動させるAT発動手段48としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 5, the control unit 3 includes a CPU 31, a ROM 33 / RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, and a random number extraction unit 35 for extracting random numbers for internal winning combination lottery. And a random number generator 350 for generating random numbers. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33, thereby executing an internal lottery means 41 for lottering an internal winning combination, a flag control means 410 for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination, and a display control for controlling the reel 21. Means 42, winning determination means 43 for determining a winning symbol, profit granting means 44 for giving a profit in accordance with winning, first game state generating means 451 for generating a low probability RT state, and second for generating a high probability RT state A gaming state generating means 452, a first AT starting lottery means 461 for executing the first AT starting lottery during the occurrence of the low probability RT state, a second AT starting lottery means 462 for executing the second AT starting lottery during the occurrence of the high probability RT state; AT condition lottery means 47 for executing AT activation condition lottery, and AT activation means 4 for activating AT (first AT, second AT) Realizing the functions of as.

RAM34の記憶領域には、高確RT状態におけるATによる報知回数を格納するためのATカウンタ341が設けられている。
ROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、表示制御手段42がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)、第1AT発動抽選のためのAT発動抽選テーブル(図7)、第2AT発動抽選のためのAT継続抽選テーブル(図8)、及びAT発動条件抽選のための図示しないAT継続条件抽選テーブルを記憶している。
The storage area of the RAM 34 is provided with an AT counter 341 for storing the number of notifications by the AT in the highly accurate RT state.
The ROM 33 includes an internal winning combination lottery table (FIG. 6) used by the internal lottery means 41 for the internal winning combination lottery, a reel control table (not shown) used for the stop control of the reel 21 by the display control means 42, and a first AT activation lottery. For this purpose, an AT activation lottery table (FIG. 7), an AT continuous lottery table for second AT activation lottery (FIG. 8), and an AT continuation condition lottery table (not shown) for AT activation condition lottery are stored.

リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line are defined.
As shown in FIG. 6, the internal winning combination lottery table is a data table in which a range of winning random numbers for each combination is defined among the random numbers for internal winning combination lottery of 0 to 65535. As the internal winning combination lottery table, there are a table applied to a normal state, a table applied to a low probability RT state, a table applied to a high probability RT state, and a table applied to a bonus state (not shown). An internal winning combination lottery table for each gaming state excluding the bonus state is prepared for each set value. In the figure, among the columns corresponding to each gaming state, the left column in the vertical direction indicates the number of winning random numbers, and the right column indicates the internal winning probability by the denominator (x of 1 / x).

通常状態、低確RT状態及び高確RT状態用のテーブルでは、リプレイ役以外の各役の当選乱数が共通する一方、リプレイ役の当選乱数の設定が異なっている。通常状態用のテーブルでは、リプレイ役Aを含めた2種類以上のリプレイ役が同時当選する乱数のみが設定されている。通常状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が1/1.5であり、高確RT状態の契機役であるリプレイ役Cの内部当選確率が約1/22となっている。   In the table for the normal state, the low probability RT state, and the high probability RT state, the winning random numbers of each combination other than the replay combination are common, but the winning random numbers of the replay combination are different. In the table for the normal state, only random numbers that are simultaneously won by two or more types of replay combinations including the replay combination A are set. In the table for the normal state, the internal winning probability of any of the replay roles is 1 / 1.5, and the internal winning probability of the replay role C that is the trigger for the high-accuracy RT state is about 1/22. .

低確RT状態用及び高確RT状態用のテーブルでは、いずれも、リプレイ役Aが単独で内部当選する乱数のみが設定されており、相違点はリプレイ役Aの内部当選確率にある。低確RT状態用のテーブルにおけるリプレイ役Aの内部当選確率が1/7.3であるのに対して、高確RT状態用のテーブルにおける同確率は1/1.5となっている。   In each table for the low probability RT state and the high probability RT state, only the random number that the replay combination A alone wins internally is set, and the difference is the internal winning probability of the replay combination A. While the internal winning probability of the replay combination A in the table for the low probability RT state is 1 / 7.3, the same probability in the table for the high probability RT state is 1 / 1.5.

AT発動抽選テーブルは、図7に示すごとく、第1AT発動抽選に当選するAT当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例では、低確RT状態下の15枚役及び10枚役の当選乱数のうちの一部がAT当選乱数となっている。例えば、15枚役Aの当選乱数500個のうちの100個、10枚役AとBの同時当選乱数3000個のうちの10個がAT当選乱数となっている。0〜65535の全乱数範囲では、232個の乱数がAT当選乱数となっている。   As shown in FIG. 7, the AT activation lottery table is a data table in which AT winning random numbers for winning the first AT activation lottery are defined. In this example, a part of the winning random numbers of the 15 and 10 winning combinations under the low probability RT state is an AT winning random number. For example, 100 out of 500 winning random numbers of 15 winning combinations A and 10 out of 3000 simultaneous winning random numbers of 10 winning combinations A and B are AT winning random numbers. In the entire random number range of 0 to 65535, 232 random numbers are AT winning random numbers.

AT継続抽選テーブルは、図8に示すごとく、第2AT発動抽選に当選する継続当選乱数が抽選条件毎に規定されたデータテーブルである。同図では、第2AT発動抽選の契機となる抽選対象役に該当しない欄をハッチングにより示してある。同図から知られるように抽選対象役の組合せは抽選条件毎に異なっている。例えば、条件1における抽選対象役は、15枚役A〜Cとなっており、10枚役及びリプレイ役は該当していない。条件1では、15枚役Bの50個の当選乱数のうちの25個が継続当選乱数となっている。条件1〜条件3を比較すると、抽選対象役の種類が最も多く、各抽選対象役の当選乱数のうち継続当選乱数の占有割合が高い条件3が最も有利な抽選条件となっている。条件3における継続当選乱数が3100個であるから、その当選確率は3100/65536≒1/21.1となる。   As shown in FIG. 8, the AT continuous lottery table is a data table in which a continuous winning random number for winning the second AT activation lottery is defined for each lottery condition. In the figure, the fields that do not correspond to the lottery object combination that triggers the second AT activation lottery are indicated by hatching. As can be seen from the figure, the combination of the lottery subject is different for each lottery condition. For example, the lottery target combination in the condition 1 is a 15-sheet combination A to C, and the 10-sheet combination and the replay combination are not applicable. Under condition 1, 25 of the 50 winning random numbers for the 15 combination B are continuous winning random numbers. When the conditions 1 to 3 are compared, the type of lottery object combination is the largest, and the condition 3 in which the occupancy ratio of the continuous winning random number among the winning random numbers of each lottery object combination is the most advantageous lottery condition. Since the continuous winning random number in condition 3 is 3,100, the winning probability is 3100 / 65536≈1 / 21.1.

図示しないAT継続条件抽選テーブルは、第2AT発動抽選の抽選条件を有利に切り換える当選乱数が規定されたデータテーブルである。本例のAT継続条件抽選テーブルでは、0〜65535の全乱数範囲のうち3300個が当選乱数となっている。   The AT continuation condition lottery table (not shown) is a data table in which a winning random number that advantageously switches the lottery conditions of the second AT activation lottery is defined. In the AT continuation condition lottery table of this example, 3300 out of the whole random number range of 0 to 65535 are winning random numbers.

前記乱数抽出部35は、図5に示すごとく、乱数発生部350が発生する乱数(0〜65535)の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用して、前記第1及び第2AT発動抽選、前記AT発動条件抽選等を実行している。本例に代えて、各抽選について専用の抽選用乱数を適用することも良い。   As shown in FIG. 5, the random number extraction unit 35 extracts a random number for internal winning combination lottery from random numbers (0 to 65535) generated by the random number generation unit 350. In this example, the first and second AT trigger lotteries, the AT trigger condition lottery, and the like are executed using a random number for internal winning combination lottery. Instead of this example, a dedicated random number for lottery may be applied to each lottery.

内部抽選手段41は、図5に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグ(フラグ)を成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル(図6)に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。   As shown in FIG. 5, the internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag (flag) corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the random numbers for the internal winning combination lottery against the winning random numbers of each combination specified in the internal winning combination lottery table (FIG. 6), and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses any of the internal winning combination lottery tables according to the gaming state.

フラグ制御手段410は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag control means 410 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41. The flag control means 410 is in an off state (zero) until the next game is started, regardless of whether or not the internal winning flag of a combination other than the bonus winning combination is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning.

第1AT発動抽選手段461は、通常状態への復帰後に第1ATを発動させるか否かを決定するための第1AT発動抽選を実行する手段である。第1AT発動抽選手段461は、低確RT状態下のゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数をAT発動抽選テーブル(図7)と照合することにより第1AT発動抽選を実行する。なお、第1AT発動抽選に当選した場合には、低確RT状態の残り遊技期間内に第1AT発動抽選を実行しないようになっている。また、第1AT発動抽選に当選した場合には、ATカウンタ341のカウンタ値として5がセットされる。これにより、通常状態から高確RT状態へ移行した後の第2ATによる報知回数として5回が確定することになる。   The first AT activation lottery means 461 is a means for executing a first AT activation lottery for determining whether or not to activate the first AT after returning to the normal state. The first AT invocation lottery means 461 executes the first AT invocation lottery by comparing the internal winning combination lottery random number extracted in the game under the low probability RT state with the AT invocation lottery table (FIG. 7). When the first AT activation lottery is won, the first AT activation lottery is not executed within the remaining game period in the low-probability RT state. Further, when the first AT activation lottery is won, 5 is set as the counter value of the AT counter 341. As a result, the number of notifications by the second AT after the transition from the normal state to the high-accuracy RT state is fixed to 5 times.

AT条件抽選手段47は、高確RT状態下の第2AT発動抽選の抽選条件を決定するためのAT発動条件抽選を実行する手段である。AT条件抽選手段47は、前記第1AT発動抽選に当選した後の低確RT状態の残り遊技期間(残り第1遊技期間)内の各ゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数をAT継続条件抽選テーブルと照合することによりAT発動条件抽選を実行する。本例では、条件1〜条件3(図8参照。)の有利度合いの異なる3種類の候補条件のうち、条件1を起点として、AT発動条件抽選に当選する毎に1段階ずつ有利な候補条件に切り換えられるようになっている。条件3に到達した場合には、抽選条件が条件3で確定し、それ以降、AT発動条件抽選は実行されない。また、条件1あるいは条件2が候補条件として選択された状態で通常状態に復帰した場合には、その候補条件が抽選条件として確定する。   The AT condition lottery means 47 is a means for executing an AT activation condition lottery for determining a lottery condition for the second AT activation lottery under the high-accuracy RT state. The AT condition lottery means 47 continues the AT with random numbers for the internal winning combination lottery extracted in each game within the remaining game period (remaining first game period) in the low probability RT state after winning the first AT trigger lottery. The AT activation condition lottery is executed by collating with the condition lottery table. In this example, among the three types of candidate conditions with different degrees of advantage in conditions 1 to 3 (see FIG. 8), the candidate conditions that are advantageous one step each time the AT activation condition lottery is won starting from condition 1 Can be switched to. When the condition 3 is reached, the lottery condition is confirmed under the condition 3, and thereafter the AT activation condition lottery is not executed. When the condition 1 or the condition 2 is selected as the candidate condition and the normal state is restored, the candidate condition is determined as the lottery condition.

第2AT発動抽選手段462は、高確RT状態下で発動中の第2ATの継続期間を延長するか否かを決定する第2AT発動抽選を実行する手段である。第2AT発動抽選手段462は、抽選条件毎に規定された所定の抽選対象役が内部当選したとき、そのときの当選乱数をAT継続抽選テーブル(図8)と照合することにより第2AT発動抽選を実行する。この第2AT発動抽選に当選した場合には、ATカウンタ341に格納された報知回数が5回加算され、高確RT状態下のATの継続期間が延長されることになる。   The second AT activation lottery means 462 is a means for executing a second AT activation lottery for determining whether or not to extend the duration of the second AT being activated under the high-accuracy RT state. The second AT invocation lottery means 462 performs the second AT invocation lottery by comparing the winning random number at that time with the AT continuous lottery table (FIG. 8) when a predetermined lottery subject specified for each lottery condition is won internally. Execute. When the second AT activation lottery is won, the number of notifications stored in the AT counter 341 is added five times, and the duration of the AT under the high probability RT state is extended.

表示制御手段42は、図5に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   As shown in FIG. 5, the display control means 42 is a means for starting the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the fluctuation stop signal. The display control means 42 inputs a control pulse to the stepping motor that constitutes the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 42 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 42 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段42は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール21を停止させる。   The display control means 42 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 42 determines the stop position by collating the number of steps when the variable stop signal is taken into the reel control table in which the stop position that can be stopped on the winning line is defined. The display control means 42 pulls the symbol corresponding to the internal winning flag to the determined stop position and stops the reel 21.

入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。   The winning determination means 43 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the three reels 21L, 21C, 21R is a predetermined winning symbol. Specifically, the winning determination means 43 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 43 takes in the number of steps of each corresponding stepping motor (reel drive unit 22) after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 43 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

利益付与手段44は、入賞判定手段43により判定された入賞役に対応する利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段44は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルの払い出しという利益を付与する。なお、ボーナス状態としては、契機役がBB役であり300枚を超える払出に応じて終了するBB状態と、契機役がRB役であり100枚を超える払出に応じて終了するRB状態と、がある。また、ボーナス状態では、10枚役を含む全ての小役(リプレイ役を除く)の入賞に応じて、15枚のメダルが払い出される。   The profit granting means 44 is a means for giving a profit corresponding to the winning combination determined by the winning determination means 43. For example, when the bonus combination is a winning combination, the profit granting unit 44 provides a profit that a bonus state occurs. Further, for example, when 15 winning combinations are winning combinations, a benefit of paying out 15 medals is given. Note that the bonus state includes a BB state in which the trigger combination is a BB combination and ends in response to a payout exceeding 300 sheets, and an RB state in which the trigger role is an RB role and ends in response to a payout exceeding 100 sheets. is there. Further, in the bonus state, 15 medals are paid out in accordance with winnings of all the small roles (excluding the replay role) including 10 winning combinations.

第1遊技状態発生手段451は、遊技者にとって不利な低確RT状態を発生させる手段である。第1遊技状態発生手段451は、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに低確RT状態を発生させる。低確RT状態の継続期間(第1継続期間)は、64ゲーム固定となっている。   The first game state generating means 451 is a means for generating a low probability RT state that is disadvantageous to the player. The first gaming state generating means 451 generates the low probability RT state when the winning symbol of the replay combination A which is the low probability RT symbol is stopped and displayed under the normal state. The duration of the low probability RT state (first duration) is fixed to 64 games.

第2遊技状態発生手段452は、遊技者にとって有利な高確RT状態を発生させる手段である。第2遊技状態発生手段452は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに高確RT状態を発生させる。第2遊技状態発生手段452は、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄が停止表示されたときに高確RT状態を終了させ、通常状態へ復帰させる。   The second gaming state generating means 452 is a means for generating a highly reliable RT state that is advantageous to the player. The second gaming state generating means 452 generates a high probability RT state when the winning symbol of the replay combination C, which is a high probability RT symbol, is stopped and displayed under the normal state. The second gaming state generating means 452 terminates the high probability RT state and returns to the normal state when the 10-piece winning symbol that is the high probability RT end symbol is stopped and displayed.

AT発動手段48は、通常状態及び高確RT状態の発生中にATを発動させる手段である。AT発動手段48は、低確RT状態下で第1AT発動抽選に当選したとき、通常状態への復帰に応じて第1ATを発動させる。高確RT状態では、ATカウンタ341に格納された報知回数が1回以上であれば、第2ATを発動させる。第2ATによる報知回数は、報知を実行する毎に1回ずつ減算され、ゼロになったときにATが終了する。また、AT有りの高確RT状態下で実行される第2AT発動抽選に当選したときには、当選毎に5回ずつ報知回数が加算され、これによりATの継続期間が延長されることになる。   The AT activation unit 48 is a unit that activates the AT during the occurrence of the normal state and the high-accuracy RT state. The AT activation means 48 activates the first AT in response to the return to the normal state when the first AT activation lottery is won in the low probability RT state. In the high-accuracy RT state, if the number of notifications stored in the AT counter 341 is 1 or more, the second AT is activated. The number of notifications by the second AT is subtracted once every time notification is executed, and the AT ends when the notification becomes zero. In addition, when the second AT trigger lottery executed under the high-accuracy RT state with AT is won, the number of notifications is added five times for each win, thereby extending the duration of the AT.

ここで、リプレイ役の同時当選パターンが発生したときの第1停止リールに応じた入賞リプレイ役の振り分けについて、図9を参照して説明する。
例えば、リプレイ役A・B・Cの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール21L又は中リール21Cであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが右リール21Rであった場合には、リプレイ役Cが入賞する。このとき、右リール21Rを第1停止リールとすべき旨は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示させることで、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄を回避するための第1回避情報となる。
Here, with reference to FIG. 9, the distribution of the winning replay combination corresponding to the first stop reel when the simultaneous winning pattern of the replay combination occurs will be described.
For example, when the first stop reel is the left reel 21L or the middle reel 21C in the replay combination A / B / C simultaneous winning pattern, the replay combination A wins. On the other hand, when the first stop reel is the right reel 21R, the replay combination C wins. At this time, the fact that the right reel 21R should be the first stop reel is that the winning symbol of the replay role A, which is the low-definition RT symbol, is avoided by displaying the winning symbol of the replay role C, which is the high-definition RT symbol, being stopped. It becomes the 1st avoidance information for doing.

次に、第1報知手段71及び第2報知手段72が実行するATの内容、及びAT画面について説明する。
第1報知手段71は、AT有りの通常状態において、リプレイ役の同時当選に応じてリプレイ役Aを回避する第1回避情報の報知を実行する。具体的には、図10の通常状態画面710の表示により、入賞図柄が低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞を回避するための第1停止リールを報知する。通常状態画面710は、リプレイ役Aを回避する第1停止リールを報知する第1停止報知欄711と、AT有りの通常状態が開始されてからの差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄712と、報知に応じて入賞するリプレイ役の種類を報知するリプレイ役報知欄714と、を組み合わせたAT画面である。
Next, the AT contents and AT screen executed by the first notification means 71 and the second notification means 72 will be described.
The first notification means 71 performs notification of first avoidance information for avoiding the replay combination A in response to simultaneous winning of the replay combination in the normal state with the AT. Specifically, the display of the normal state screen 710 in FIG. 10 notifies the first stop reel for avoiding the winning of the replay combination A whose winning symbol is the low probability RT symbol. The normal state screen 710 displays a first stop notification column 711 for notifying the first stop reel that avoids the replay combination A, and the difference number (the number of payouts−the number of inputs) since the start of the normal state with AT. It is an AT screen that combines a difference number display column 712 and a replay combination notification column 714 that notifies the type of a replay combination to be won according to notification.

特に、図10に例示するごとく、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示可能なゲームにおいては、そのリプレイ役Cの入賞によりリプレイ役Aを回避するための第1回避情報を報知する。同図は、リプレイ役Cを入賞させるための第1停止リールが中リール21Cである旨の報知例である。   In particular, as illustrated in FIG. 10, in a game in which the winning symbol of the replay role C, which is a highly accurate RT symbol, can be stopped and displayed, the first avoidance information for avoiding the replay role A by winning the replay role C is displayed. Inform. This figure is a notification example that the first stop reel for winning the replay combination C is the middle reel 21C.

第2報知手段72は、AT有りの高確RT状態において、10枚役A・Bの単独当選に応じて取りこぼしを回避する第2回避情報の報知を実行する。具体的には、図11のRT中画面720の表示により、内部当選した10枚役の種類を報知する。RT中画面720は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄724と、内部当選した10枚役の種類を報知する内部当選役報知欄721と、AT有りの通常状態が開始されてからの差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄722と、高確RT状態下の残りの報知回数を表示する残り報知回数表示欄723と、を組合せたAT画面である。同図は、第2回避情報として、10枚役Aが内部当選した旨を報知するRT中画面である。   The second notification means 72 performs notification of second avoidance information for avoiding missing in accordance with the single winning combination of the 10-sheet combination A and B in the high-accuracy RT state with AT. Specifically, the type of 10 winning combinations won internally is notified by the display of the during-RT screen 720 of FIG. The in-RT screen 720 includes a state notification column 724 for notifying that a highly probable RT state is occurring, an internal winning combination notification column 721 for notifying the types of the 10 winning combinations, and a normal state with AT. AT screen combining a difference number display field 722 for displaying a difference number (payout number-injection number) since the start, and a remaining notification number display field 723 for displaying a remaining notification number under a high-precision RT state It is. This figure is a screen during RT for notifying that the 10 winning combination A has won internally as the second avoidance information.

一方、ATなしの高確RT状態では、図12のRT中画面730のごとく、10枚役が内部当選した旨が報知されるのみで、種類は報知されない。RT中画面730は、内部当選役報知欄731において内部当選した10枚役の種類が特定されない点を除き、他の構成についてはRT中画面720と同様である。   On the other hand, in the high-accuracy RT state without AT, as in the RT screen 730 in FIG. 12, only the fact that 10 winning combinations are won internally is notified, and the type is not notified. The screen during RT 730 is the same as the screen during RT 720 except for the point that the type of the 10 winning combinations won in the internal winning combination notification column 731 is not specified.

さらに、低確RT状態の発生中に第1AT発動抽選に当選したとき、AT発動手段48は、図13のごとく、AT確定画面740を液晶表示部53に表示してその旨を報知する。AT確定画面740は、「AT」の文字列により第1AT発動抽選に当選した旨を表す確定報知欄742と、低確RT状態の残りのゲーム数を表示する残ゲーム数表示欄741と、を配置してなる。   Further, when the first AT activation lottery is won during the occurrence of the low probability RT state, the AT activation means 48 displays an AT confirmation screen 740 on the liquid crystal display unit 53 as shown in FIG. The AT confirmation screen 740 includes a confirmation notification column 742 that indicates that the first AT activation lottery is won by the character string “AT”, and a remaining game number display column 741 that displays the remaining number of games in the low probability RT state. Arranged.

次に、以上のように構成されたスロットマシン1の遊技状態の遷移について、図14の状態遷移図を参照して説明する。
(通常状態)
通常状態は、ボーナス状態を含む他の遊技状態の終了に応じて発生する初期状態である。通常状態は、高確RT図柄(リプレイ役Cの入賞図柄)あるいは低確RT図柄(リプレイ役Aの入賞図柄)の停止表示に応じて終了し、高確RT状態、低確RT状態への移行が発生する。また、BB役あるいはRB役の入賞によっても終了し、ボーナス状態であるBB状態かRB状態へ移行する。なお、通常状態では、いずれかのリプレイ役が内部当選する確率が1/1.5となっている。
Next, the transition of the gaming state of the slot machine 1 configured as described above will be described with reference to the state transition diagram of FIG.
(Normal state)
The normal state is an initial state that occurs in response to the end of another gaming state including a bonus state. The normal state is terminated in response to the stop display of the high-accuracy RT symbol (replay role C winning symbol) or the low-accuracy RT symbol (replay role A winning symbol), and transition to the high-accuracy RT state and low-accuracy RT state. Will occur. Moreover, it ends also by winning of the BB combination or the RB combination, and shifts to the bonus state BB state or RB state. In the normal state, the probability that any replay combination will win internally is 1 / 1.5.

(低確RT状態)
低確RT状態は、リプレイ役の当選確率が1/7.3と低く、不利な遊技状態である。低確RT状態へ移行すると、ゲーム毎に第1AT発動抽選が実行される。第1AT発動抽選に当選すると、AT確定画面740(図13)が液晶表示部53に表示され、その後、通常状態に復帰するまでの残り遊技期間内にAT発動条件抽選が実行される。
(Low accuracy RT state)
The low probability RT state is an unfavorable gaming state because the winning probability of the replay role is as low as 1 / 7.3. When shifting to the low probability RT state, the first AT trigger lottery is executed for each game. When the first AT activation lottery is won, the AT confirmation screen 740 (FIG. 13) is displayed on the liquid crystal display unit 53, and thereafter the AT activation condition lottery is executed within the remaining game period until the normal state is restored.

(高確RT状態)
高確RT状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態と同じ1/1.5である一方、低確RT状態へ移行するおそれがない点で有利である。AT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、そのままATが発動する。AT有りの高確RT状態下では、AT発動条件抽選により決定された抽選条件に基づく第2AT発動抽選が実行される。第2AT発動抽選に当選するとATの継続期間が延長される。
(High accuracy RT state)
The high probability RT state is advantageous in that the internal winning probability of the replay combination is 1 / 1.5, which is the same as the normal state, but there is no possibility of shifting to the low probability RT state. When the normal state with AT shifts to the high-accuracy RT state, the AT is activated as it is. Under the high-accuracy RT state with AT, the second AT activation lottery based on the lottery conditions determined by the AT activation condition lottery is executed. If you win the 2nd AT launch lottery, the duration of AT will be extended.

以上のような構成の本例のスロットマシン1の遊技では、低確RT状態において第1AT発動抽選が実行されるため、通常状態への復帰が近づくにつれて第1ATに対する期待感が次第に高まっていく。また、第1AT発動抽選に当選して第1ATが確定した場合には、残りの低確RT状態において、高確RT状態への移行後に実行される第2AT発動抽選の抽選条件を決定するためのAT発動条件抽選が実行される。AT発動条件抽選の当選回数が多いほど有利な抽選条件を獲得できるため、低確RT状態の発生期間における第1AT発動抽選の当選時期が早いか遅いかが大きなポイントとなる。   In the game of the slot machine 1 of the present example configured as described above, since the first AT activation lottery is executed in the low-probability RT state, the expectation for the first AT gradually increases as the return to the normal state approaches. In addition, when the first AT activation lottery is won and the first AT is confirmed, in the remaining low probability RT state, the lottery conditions for the second AT activation lottery executed after the transition to the high probability RT state are determined. AT activation condition lottery is executed. As the number of AT activation condition lottery wins increases, the more advantageous lottery conditions can be obtained. Therefore, whether the winning period of the first AT activation lottery is early or late in the generation period of the low-accuracy RT state is a major point.

このように本例のスロットマシン1は、低確RT状態など遊技者側の有利度合いが低い遊技状態へ移行した場合であっても、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる優れた特性のスロットマシンである。   As described above, the slot machine 1 of the present example is excellent in that it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play even when the player has shifted to a gaming state where the player's advantage is low, such as a low-probability RT state. It is a slot machine with characteristics.

なお、本例では、低確RT状態へ移行した後、ゲーム毎に第1AT発動抽選を実行している。これに代えて、複数ゲームを消化する毎に第1AT発動抽選を実行しても良い。さらに、第1AT発動抽選の当選後に実行されるAT発動条件抽選についても、複数ゲームを消化する毎に実行することも良い。   In this example, after the transition to the low probability RT state, the first AT activation lottery is executed for each game. Alternatively, the first AT activation lottery may be executed every time a plurality of games are consumed. Further, the AT activation condition lottery executed after winning the first AT activation lottery may be executed every time a plurality of games are consumed.

なお、本例では、低確RT状態下で決定された第2AT発動抽選の抽選条件を報知していないが、これに代えて、低確RT状態が終了した際、あるいはAT有りの高確RT状態へ移行した際、決定された抽選条件を報知することも良い。   In this example, the lottery conditions for the second AT activation lottery determined under the low-accuracy RT state are not notified, but instead, when the low-accuracy RT state ends or the high-accuracy RT with AT is present. When transitioning to a state, it is also possible to notify the determined lottery conditions.

なお、本例は、低確RT状態下で第1AT発動抽選に当選しなかった場合には、通常状態への復帰後にATを一切発動しない例である。これに代えて、低確RT状態下で第1AT発動抽選に当選しなかった場合にも、ATを発動する場合を設定しても良い。例えば、通常状態下でリプレイ役Aが内部当選したときに別途、AT発動抽選を行い、当選した場合にはATが発動するようにしてもよい。   This example is an example in which no AT is activated after returning to the normal state when the first AT activation lottery is not won in the low-probability RT state. Alternatively, the AT may be activated even when the first AT activation lottery is not won in the low probability RT state. For example, an AT activation lottery may be separately performed when the replay combination A is internally won in a normal state, and the AT may be activated when the winning is made.

また、本例では、ATなしの通常状態から高確RT状態へ移行した場合には、内部当選した10枚役の種類を報知しないようにしたが、報知する場合を設定しても良い。
また、本例では、高確RT状態下のATの継続期間について報知回数を設定したが、これに代えて、ゲーム数を設定することもできる。
Further, in this example, when the normal state without AT shifts to the high-accuracy RT state, the type of the 10 winning combinations won is not notified, but a case of notification may be set.
In this example, the number of notifications is set for the duration of the AT under the high-probability RT state, but the number of games can be set instead.

なお、本例では、第2AT発動抽選の抽選条件として3種類の条件を設定したが、抽選条件として本例とは異なる条件を設定しても良いし、その種類数を増やしても良い。さらに、本例では、AT発動条件抽選に2回当選したときに最も有利な抽選条件(図8中の条件3)を確定させたが、これに代えて、3回目の当選に応じて再度、条件1に戻ってしまうように設定することもできる。   In this example, three types of conditions are set as the lottery conditions for the second AT activation lottery. However, conditions different from this example may be set as the lottery conditions, or the number of types may be increased. Furthermore, in this example, the most advantageous lottery condition (condition 3 in FIG. 8) was determined when the AT activation condition lottery was won twice, but instead, in accordance with the third win, It can also be set to return to condition 1.

また、本例では、低確RT図柄としてリプレイ役Aの入賞図柄を設定すると共に、高確RT図柄としてリプレイ役Cの入賞図柄を設定したが、低確RT図柄・高確RT図柄としては、リプレイ役の入賞図柄に限らず、どのような図柄組合せであっても良い。
なお、低確RT状態の継続期間(第1継続期間)は、適宜、設定可能である。本例の64ゲームには限定されない。
In this example, the winning symbol of the replay role A is set as the low-accuracy RT symbol, and the winning symbol of the replay role C is set as the high-accuracy RT symbol. Not only the winning symbol for the replay role, but any symbol combination may be used.
Note that the duration of the low probability RT state (first duration) can be set as appropriate. It is not limited to 64 games of this example.

なお、本例における第2AT発動抽選は、発動中のATをさらに継続させるか否かの抽選である。これに代えて、AT有りの通常状態から高確RT状態へ移行した際、そのままATを継続させるのを止めると共に、10枚役が単独当選する毎にATを発動させるか否かの第2AT発動抽選を実行しても良い。この場合、AT発動条件抽選によって第2AT発動抽選の当選確率を決定することもできる。例えば、当選確率80%なる抽選条件が決定されれば、高確RT状態への移行後に10枚役が単独当選した際、80%の確率で第2ATが発動することになり、高確RT状態を長く継続できる可能性が高くなる。
また、高確RT状態下のATのゲーム数を無制限に設定する一方、ゲーム毎にATを終了させるか否かの終了抽選を実行することも良い。
Note that the second AT activation lottery in this example is a lottery for determining whether or not to continue the activated AT. Instead, when shifting from the normal state with AT to the high-accuracy RT state, the AT is stopped as it is, and the second AT is activated whether or not the AT is activated every time the 10-player combination is elected alone A lottery may be executed. In this case, the winning probability of the second AT activation lottery can be determined by the AT activation condition lottery. For example, if the lottery condition with a winning probability of 80% is determined, the second AT will be activated with a probability of 80% when the 10 winning combination is elected after the transition to the highly accurate RT state. Is likely to continue for a long time.
Further, it is also possible to execute an end lottery for determining whether or not to end the AT for each game while setting the number of AT games under the high probability RT state to unlimited.

以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
451 第1遊技状態発生手段
452 第2遊技状態発生手段
461 第1AT発動抽選手段
462 第2AT発動抽選手段
47 AT条件抽選手段
48 AT発動手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
71 第1報知手段
710 通常状態画面
72 第2報知手段
720、730 RT中画面
740 AT確定画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 21 Reel 20 Symbol 3 Control part 35 Random number extraction part 41 Internal lottery means 410 Flag control means 42 Display control means 43 Prize determination means 44 Profit grant means 451 1st Game state generation means 452 Second game state generation means 461 First AT activation lottery means 462 Second AT activation lottery means 47 AT condition lottery means 48 AT activation means 53 Liquid crystal display unit 61 Stop button (stop operation means)
62 Start lever (game starting operation means)
71 First notification means 710 Normal status screen 72 Second notification means 720, 730 RT screen 740 AT confirmation screen

Claims (3)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せである場合に、予め定められた第1継続期間にわたって第1遊技状態を発生させ、当該第1継続期間が経過したときに通常状態へ復帰させる第1遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せである場合に、前記第1遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2遊技状態を発生させ、当該第2遊技状態において第3特定図柄の組合せが前記図柄表示領域に停止表示されたときに通常状態へ復帰させる第2遊技状態発生手段と、
通常状態において前記第1特定図柄の停止表示を回避するための第1回避情報を遊技者に報知可能な第1報知手段と、
前記第2遊技状態において前記第3特定図柄の停止表示を回避するための第2回避情報を報知可能な第2報知手段と、
通常状態への復帰後に前記第1回避情報が報知される第1ATを発動するか否かを決定するための第1AT発動抽選を前記第1遊技状態の発生中に実行する第1AT発動抽選手段と、
前記第2回避情報が報知される第2ATを発動するか否かを決定するための第2AT発動抽選を前記第2遊技状態の発生中に実行する第2AT発動抽選手段と、
前記第1遊技状態の発生中に前記第1AT発動抽選に当選したとき、当該第1遊技状態が終了して通常状態へ復帰するまでの残り第1遊技期間内に、前記第2AT発動抽選の抽選条件を決定するためのAT発動条件抽選を実行するAT条件抽選手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when it is determined by the winning determining means that a winning has occurred;
When the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area in the normal state is a combination of the first specific symbols, the first gaming state is generated over a predetermined first duration, and the first duration is First game state generating means for returning to a normal state when the time has elapsed;
When the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area in the normal state is a combination of second specific symbols, a second gaming state having a higher degree of advantage on the player side than the first gaming state is generated, A second gaming state generating means for returning to the normal state when the combination of the third specific symbols is stopped and displayed in the symbol display area in the second gaming state;
First notification means capable of notifying a player of first avoidance information for avoiding a stop display of the first specific symbol in a normal state;
Second informing means capable of informing the second avoidance information for avoiding the stop display of the third specific symbol in the second gaming state;
First AT activation lottery means for executing a first AT activation lottery during the occurrence of the first gaming state for determining whether or not to activate the first AT for which the first avoidance information is notified after returning to the normal state; ,
Second AT activation lottery means for executing a second AT activation lottery for determining whether or not to activate the second AT informed of the second avoidance information during the occurrence of the second gaming state;
When the first AT launch lottery is won during the occurrence of the first gaming state, the second AT launch lottery lottery is performed within the remaining first gaming period until the first gaming state ends and returns to the normal state. A slot machine comprising AT condition lottery means for executing an AT activation condition lottery for determining a condition.
前記AT発動条件抽選では、前記第2AT発動抽選の契機となる抽選対象役、及び該抽選対象役に対応する当選確率を前記抽選条件として決定し、
前記第2AT発動抽選手段は、前記第2遊技状態下で前記抽選対象役が入賞あるいは内部当選したときに、当該抽選対象役に対応する当選確率で前記第2AT発動抽選を実行することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
In the AT activation condition lottery, the lottery object role that triggers the second AT activation lottery, and the winning probability corresponding to the lottery object role is determined as the lottery condition,
The second AT activation lottery means executes the second AT activation lottery with a winning probability corresponding to the lottery target when the lottery target winning a prize or internal winning in the second gaming state. The slot machine according to claim 1.
前記第2AT発動抽選の抽選条件の候補として、前記抽選対象役及び前記当選確率の組合せが規定された有利度合いの異なる複数種類の候補条件が設定されており、
前記AT条件抽選手段は、所定条件が成立する毎に、前記複数種類の候補条件のうち前記抽選条件の候補として選択する候補条件を予め定められた序列に従って順次、切り換え、前記残り第1遊技期間の終了時点で選択されていた候補条件を前記抽選条件として確定させることを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
As candidates for the lottery conditions for the second AT activation lottery, a plurality of types of candidate conditions having different degrees of advantage in which a combination of the lottery target combination and the winning probability is defined are set,
The AT condition lottery means sequentially switches candidate conditions to be selected as candidates for the lottery conditions from among the plurality of types of candidate conditions each time a predetermined condition is satisfied, and the remaining first game period 3. The slot machine according to claim 2, wherein the candidate condition selected at the time of ending is determined as the lottery condition.
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JP2013215581A (en) * 2013-05-10 2013-10-24 Kpe Inc Game machine
JP5883098B1 (en) * 2014-09-25 2016-03-09 山佐株式会社 Game machine
JP2016193129A (en) * 2015-04-01 2016-11-17 株式会社三共 Slot machine

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