JP5580702B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、小役の入賞に応じて付与された遊技媒体をクレジットとして貯留する、いわゆるクレジット機能を備えたスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine having a so-called credit function for storing game media granted according to a winning combination of a small role as credits.
従来より、ゲームに使用可能な遊技媒体を貯留する、いわゆるクレジット機能を備えたスロットマシンが一般的となっている(例えば、特許文献1参照。)。クレジット機能を備えたスロットマシンでは、小役の入賞に応じて付与された遊技媒体、及び遊技者による手入れで投入された遊技媒体のうち、未だゲームに賭けられていない遊技媒体の数量に当たるクレジット数が、例えば50枚等の上限数を限度として記憶される。クレジット数として記憶された遊技媒体は、ベットボタンの操作によりゲームに賭けることができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a slot machine having a so-called credit function for storing game media that can be used in a game has become common (see, for example, Patent Document 1). In slot machines equipped with a credit function, the number of credits corresponding to the number of game media that have not been bet on the game among the game media granted in response to winning a small role and the game media that has been put into the game by the player However, the upper limit number such as 50 sheets is stored as a limit. The game media stored as the number of credits can be bet on the game by operating the bet button.
遊技媒体の付与数が賭け数よりも大きく上回るボーナス状態等では、クレジット数が上限数に到達する可能性が極めて高く、到達した後も小役の入賞が続けて発生する可能性が高い。クレジットの精算(払戻)が行われない限り、上限数を超える超過分の遊技媒体が受け皿に払い出され、その度に「ジャラジャラ」という遊技媒体の払出音が辺りに響き渡ることになる。一方、近年では、リプレイ役の入賞確率が高くなる、いわゆるRT状態における付与割合(付与数/賭け数)を高く設定するため、ボーナス状態において付与される遊技媒体の数量の期待値を相対的に低く抑えたスロットマシンが増えている。 In a bonus state where the number of game media granted is much higher than the number of bets, the possibility that the number of credits will reach the upper limit is extremely high, and there is a high possibility that the winning of a small role will continue after reaching the upper limit. As long as the credit is not settled (refunded), the excess game media exceeding the upper limit is paid out to the tray, and each time a game media payout sound of “Jarajara” reverberates. On the other hand, in recent years, in order to set the grant ratio (number of grants / number of bets) in the so-called RT state where the winning probability of the replay role is high, the expected value of the number of game media granted in the bonus state is relatively The number of slot machines that are kept low is increasing.
しかしながら、ボーナス状態において付与される遊技媒体の数量の期待値が低く抑えられた前記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナス状態が発生しても受け皿に遊技媒体が払い出されることなくそのまま終了してしまい、ボーナス状態を発生できた喜びを遊技者が実感できないようなケースが生じてしまうという問題がある。 However, the conventional slot machine in which the expected value of the number of game media provided in the bonus state is kept low has the following problems. In other words, there is a problem that even if a bonus state occurs, the game medium ends without being paid out to the saucer, and there is a case where the player cannot realize the joy of generating the bonus state.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、付与される遊技媒体の数量の期待値を低く抑えたボーナス状態であっても、ボーナス状態を発生できた喜びを遊技者が実感するように仕向けるスロットマシンを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and a player can enjoy the joy of generating a bonus state even in a bonus state in which the expected value of the number of game media to be given is kept low. It is intended to provide a slot machine that will make you feel like it is.
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技状態に応じた規定数の遊技媒体が賭けられたときにゲームの開始を許可するゲーム開始許可手段と、
前記ゲーム開始許可手段によりゲームの開始が許可された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技状態及び賭けられた遊技媒体の数量に応じて定められた確率で、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数量の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたとき、内部当選役として決定される確率を1種類以上の小役について高めたボーナス状態を発生し、予め定められた終了条件が成立したときに当該ボーナス状態を終了するボーナス状態発生手段と、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体及び小役の入賞に応じて付与された遊技媒体のうち、ゲームに未だ賭けられていない遊技媒体の数量であるクレジット数を所定の第1の上限数を限度として記憶するクレジット数記憶手段と、
前記クレジット数記憶手段が記憶しているクレジット数の範囲内で遊技媒体を賭けるために遊技者が操作する賭け操作手段と、
前記賭け操作手段が操作されたときに、前記規定数の遊技媒体を賭けると共に前記クレジット数から当該規定数を減算するクレジット数減算手段と、
前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体のうち、前記クレジット数記憶手段により記憶されなかった遊技媒体を受け皿に払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を前記クレジット数記憶手段により記憶させるか、前記遊技媒体払出手段により前記受け皿に払い出させるか、を決定するクレジット決定手段と、を備え、
該クレジット決定手段は、前記クレジット数が前記第1の上限数を超過しないように、前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を前記受け皿に払い出させる旨を決定するほか、
遊技者に付与される遊技媒体の数量の期待値が前記第1の上限数よりも小さい特定のボーナス状態の発生中においては、当該特定のボーナス状態に移行した時点のクレジット数の値が所定値未満である場合は前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を前記受け皿に払い出させる旨を決定する一方、当該クレジット数の値が所定値以上である場合は前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を前記第1の上限数を限度として前記クレジット数記憶手段により記憶させる旨を決定することを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start permission means for permitting the start of a game when a prescribed number of game media according to the gaming state are bet;
A game start operation means operated by a player to start a game in a state where the start of the game is permitted by the game start permission means;
An internal lottery is executed to determine an internal winning combination from a plurality of types including a small role and a bonus role with a probability determined according to the gaming state and the number of game media betted. Internal lottery means for establishing the flag of
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
When it is determined by the winning determination means that a prize for a small role has occurred, a game medium giving means for giving a player a quantity of game media corresponding to the small role;
When it is determined by the winning determination means that a bonus combination has been won, a bonus state is generated in which the probability of being determined as an internal winning combination is increased for one or more types of small combinations, and a predetermined termination condition is established A bonus state generating means for ending the bonus state when
The number of credits, which is the number of game media that have not been bet on the game, among the game media inserted from the game media slot and the game media awarded in accordance with the winning of the small role, is set to a predetermined first upper limit number. Credit number storage means for storing as a limit;
Betting operation means operated by a player to bet a game medium within a range of credit numbers stored in the credit number storage means;
Credit number subtracting means for betting the specified number of game media and subtracting the specified number from the credit number when the betting operation means is operated;
Among the game media granted by the game media grant means, game media payout means for paying out the game media not stored by the credit number storage means to a tray;
Credit determining means for determining whether the game medium given by the game medium giving means is stored by the credit number storage means or paid out to the tray by the game medium paying means;
The credit determining means determines that the game medium provided by the game medium providing means is paid out to the tray so that the credit number does not exceed the first upper limit number,
During the occurrence of a specific bonus state in which the expected value of the number of game media given to the player is smaller than the first upper limit number, the value of the credit amount at the time of transition to the specific bonus state is a predetermined value. If it is less than that, it is determined that the game medium provided by the game medium providing means is to be paid out to the tray, while if the value of the number of credits is not less than a predetermined value, the game provided by the game medium providing means In the slot machine, it is determined that the medium is stored by the credit number storage means up to the first upper limit number (Claim 1).
本発明のスロットマシンは、前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を前記クレジット数記憶手段により記憶させるか、前記遊技媒体払出手段により前記受け皿に払い出させるか、を決定する前記クレジット決定手段を備えている。このクレジット決定手段は、前記クレジット数が前記第1の上限数を超えないように、前記受け皿に遊技媒体を払い出させる旨を決定するばかりではない。前記特定のボーナス状態の発生中においては、前記クレジット数に関わらず遊技媒体を前記受け皿に払い出させる旨を決定する場合がある。 In the slot machine of the present invention, the credit determining means for determining whether the game medium provided by the game medium providing means is stored by the credit number storage means or whether the game medium payout means is paid out to the tray. I have. The credit determination means does not only determine that the game medium is paid out to the tray so that the credit number does not exceed the first upper limit number. During the occurrence of the specific bonus state, it may be determined that the game medium is paid out to the tray regardless of the number of credits.
このクレジット決定手段により遊技媒体を前記受け皿に払い出させる旨が決定された場合には、前記クレジット数が前記上限数未満であっても、付与された遊技媒体が前記受け皿に払い出される。遊技媒体が前記受け皿に払い出されたときには「ジャラジャラ」といった払出音が発生するので、前記特定のボーナス状態の発生を遊技者が実感できるようになる。 When it is determined by the credit determination means that the game medium is to be paid out to the tray, the given game medium is paid out to the tray even if the credit number is less than the upper limit number. When the game medium is paid out to the tray, a payout sound such as “jagged” is generated, so that the player can feel the occurrence of the specific bonus state.
以上のように、本発明のスロットマシンによれば、前記特定のボーナス状態の発生中に遊技媒体が前記受け皿に払い出される可能性を高めることができ、これにより、遊技者が前記特定のボーナス状態の発生を実感できるように仕向けることができる。 As described above, according to the slot machine of the present invention, it is possible to increase the possibility that the game medium is paid out to the tray during the occurrence of the specific bonus state. It can be directed to realize the occurrence of
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
なお、前記スロットマシンが発生するボーナス状態は、前記特定のボーナス状態のみであっても良いが、遊技者に付与される遊技媒体の数量の期待値が前記第1の上限数よりも大きいボーナス状態を追加しても良い。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
The bonus state generated by the slot machine may be only the specific bonus state, but the bonus state in which the expected value of the number of game media given to the player is larger than the first upper limit number. May be added.
また、前記クレジット決定手段は、前記特定のボーナス状態の発生中においては、当該特定のボーナス状態に移行した時点のクレジット数の値に応じて、前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を前記クレジット数記憶手段により記憶させるか、前記遊技媒体払出手段により払い出させるか、を決定する。 In addition, the credit determination means, while the specific bonus state is occurring, the game medium provided by the game medium provision means according to the value of the number of credits at the time of transition to the specific bonus state. whether to store the number storage means, whether to paid out by said game medium payout means, that determine the.
前記特定のボーナス状態への移行時点のクレジット数が小さいほど、前記特定のボーナス状態の発生中に前記クレジット数が前記第1の上限数に到達する可能性が低くなる。そこで、例えば、前記移行時点のクレジット数が所定数よりも小さい場合には、遊技媒体を前記受け皿に払い出させる旨が決定されるようにしても良い。 The smaller the number of credits at the time of transition to the specific bonus state, the lower the possibility that the number of credits will reach the first upper limit number during the occurrence of the specific bonus state. Therefore, for example, when the number of credits at the time of transition is smaller than a predetermined number, it may be determined that the game medium is paid out to the tray.
また、前記複数種類の役のうち少なくとも何れかの役の入賞を補助するための情報を遊技者に報知する報知手段と、
該報知手段を作動させるか否かを、前記特定のボーナス状態の契機役であるボーナス役の内部当選に応じて決定する報知決定手段と、
該報知決定手段による決定に応じて前記報知手段を作動させる報知制御手段と、を備え、
前記クレジット決定手段は、前記特定のボーナス状態の発生中においては、前記報知決定手段により前記報知手段を作動させる旨の決定がされた場合は前記遊技媒体付与手段により付与された遊技媒体を前記クレジット数記憶手段により記憶させる一方、前記報知決定手段により前記報知手段を作動させない旨の決定がされた場合は前記遊技媒体付与手段により付与された遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させることが好ましい(請求項2)。
A notification means for notifying a player of information for assisting a winning of at least one of the plurality of types of combinations;
Notification determining means for determining whether to activate the notification means according to an internal winning of a bonus combination that is an opportunity for the specific bonus state;
Notification control means for operating the notification means in accordance with the determination by the notification determination means,
The credit determining means, said During occurrence of a particular bonus conditions, the game media which has been granted by the game medium providing means when the decision to the effect that actuating the by Ri said notifying means to said notification determination means is While the credit amount storage means stores the game medium, the game medium giving means pays out the game medium given by the game medium giving means when the notification determining means decides not to operate the notification means. and Turkey preferably (claim 2).
一般的に、前記報知手段が作動すれば、入賞頻度が高まり、前記クレジット数が大きくなる可能性が高くなる。したがって、前記報知手段の作動が決定された場合には、その後、前記特定のボーナス状態の発生中に、前記クレジット数が前記第1の上限数を超える可能性が高くなる。一方、前記報知手段を作動させない旨が決定された場合には、その後、前記特定のボーナス状態が発生しても前記クレジット数が前記第1の上限数に到達する可能性があまり高くならない。このような場合につき、遊技媒体を前記受け皿に払い出させる旨を決定すれば、前記特定のボーナス状態の発生中に遊技媒体を払い出させることが可能になる。 In general, when the notification means is activated, the winning frequency increases and the number of credits is likely to increase. Therefore, when the operation of the notification means is determined, there is a high possibility that the number of credits will exceed the first upper limit number during the occurrence of the specific bonus state. On the other hand, when it is determined that the notification means is not activated, the possibility that the credit number will reach the first upper limit number is not so high even if the specific bonus state occurs thereafter. In such a case, if it is determined that the game medium is to be paid out to the tray, the game medium can be paid out during the occurrence of the specific bonus state.
また、前記クレジット決定手段は、前記特定のボーナス状態の発生中においては、前記第1の上限数に満たない第2の上限数を前記クレジット数が超過しないように、前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を前記受け皿に払い出させる旨を決定することも良い。
この場合には、前記特定のボーナス状態の発生中に前記クレジット数の上限数を低くでき、前記受け皿への遊技媒体の払い出しが発生し易くなる。
In addition, the game medium granting unit grants the credit determining unit so that the credit number does not exceed a second upper limit number that is less than the first upper limit number during the occurrence of the specific bonus state. It is also possible to determine that the played game medium is to be paid out to the tray .
In this case, the upper limit of the number of credits can be lowered during the occurrence of the specific bonus state, and the payout of game media to the tray is likely to occur.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技媒体であるメダルを貯留するクレジット機能を備えたスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図9を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example is an example related to the
まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、入賞に応じたメダル(遊技媒体)の付与数を表示する付与数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。
First, the external configuration of the
ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に相対して張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部に棚面状の操作面14を有し、下端部に受け皿15を有し、操作面14の下側に隣接して操作パネル13を有している。
The
操作面14には、ゲームにメダルを賭けるためのベットボタン64(賭け操作手段)と、クレジットされたメダルを受け皿15に払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口(遊技媒体投入口)630と、が配置されている。
操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、が配置されている。
On the
The
ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から規定数のメダルをゲームに賭けるためのボタンである。規定数3枚の3枚賭けゲームが行われる非ボーナス状態では、ベットボタン64のベット操作(賭け操作)に応じて3枚のメダルが賭けられる。規定数2枚の2枚賭けゲームが行われるボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて2枚のメダルが賭けられる。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、残ったクレジット全て(1枚又は2枚)が賭けられる。
スタートレバー62は、遊技者がゲームを開始するために操作する操作レバーである。規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー62の操作が検知されたとき、ゲームが開始される。
The
The
図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、上中下段、3本の水平方向の入賞ライン211〜213、及び対角方向の入賞ライン214、215よりなる5ラインにより構成されている。
The
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。詳しくは図4を参照して後述するごとくリール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIG. 1, the
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。
The
The liquid
次に、本例のスロットマシン1の役、各リール21における図柄配列について説明する。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、15枚役A〜C、10枚役A・B、1枚役A・Bよりなる複数種類の小役のほか、ボーナス役(RB1役、RB2役)、リプレイ役A〜Eが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す非ボーナス状態下の利益と、同右側に示すボーナス状態下の利益と、を示してある。
Next, the role of the
In the
本例では、リプレイ役Aの入賞図柄が後述する低確RT状態への移行契機となる低確RT図柄となっており、リプレイ役Cの入賞図柄が後述する高確RT状態への移行契機となる高確RT図柄となっている。また、10枚役を取りこぼしたときに100%の確率で停止表示される10枚役こぼし図柄が高確RT状態の終了契機となる高確RT終了図柄となっている。なお、本例では、通常状態下のリプレイ役、及び高確RT状態下の10枚役が、ATの報知対象役となっている。 In this example, the winning symbol of the replay combination A is a low probability RT symbol that triggers the transition to the low-probability RT state, which will be described later, and the winning symbol of the replay combination C is a trigger for transitioning to the high-probability RT state, which will be described later. It is a highly accurate RT design. In addition, a 10-piece winning symbol that is stopped and displayed with a probability of 100% when a 10-piece winning combination is missed is a high-definition RT end symbol that triggers the end of the high-precision RT state. In this example, the replay combination under the normal state and the ten-piece combination under the high-definition RT state are AT notification target combinations.
ここで、ATの報知対象役であるリプレイ役及び10枚役の入賞図柄を説明する。
図3のごとく、リプレイ役Aの入賞図柄は、図柄「RP」のゾロ目である。リプレイ役Aの入賞図柄を元にして右リール21Rを図柄「黒オレンジ」に置換すればリプレイ役Bの入賞図柄となり、図柄「スイカ」に置換すればリプレイ役Cの入賞図柄となる。
Here, the winning combination of the replay combination and the 10-sheet combination that are AT notification targets will be described.
As shown in FIG. 3, the winning symbol of the replay role A is a doublet of the symbol “RP”. If the
10枚役Aの入賞図柄は「黒オレンジ」のゾロ目である。10枚役Aの入賞図柄を元にして左リール21Lの図柄を「白オレンジ」に置換した組み合わせが10枚役Bの入賞図柄となっている。さらに、左リール21Lの図柄を「RP」に置換した組合せが10枚役こぼし図柄となっている。
The winning symbol for the 10-piece role A is a “black orange” doublet. The combination of the
各リール21L、C、Rでは、図4に示すごとく図柄が配列されている。
左リール21L及び中リール21Cでは、リプレイ役A〜Cに共通する図柄「RP」の最大間隔が4図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110L、110Cでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21L及び中リール21Cにおける「RP」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
In each
In the
右リール21Rでは、リプレイ役A〜Cにそれぞれ対応する図柄「RP」、図柄「黒オレンジ」及び図柄「スイカ」について、最大間隔がいずれも4図柄となっている。他のリール21L、Cにおける図柄「RP」と同様、右リール21Rにおける「RP」、「黒オレンジ」及び「スイカ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
In the
リプレイ役の図柄が上記のように配列された本例のスロットマシン1におけるリプレイ役A〜Cは、仮に単独当選したとすれば必ず入賞し、他のリプレイ役と同時当選した場合でもストップボタン61L、C、Rを所定の順番で停止操作すれば、必ず入賞するリプレイ役となっている。スロットマシン1では、リプレイ役A・Cを含む同時当選が発生したときに、リプレイ役Aを回避してリプレイ役Cを入賞させるためのストップボタンの操作態様である第1停止リールが存在している。なお、第1停止リールと入賞リプレイ役の種類との関係については、図8を参照して後述する。
The replay roles A to C in the
一方、10枚役に対応する図柄については、次のようになっている。中リール21C及び右リール21Rでは、10枚役A・Bに共通する図柄「黒オレンジ」の最大間隔が4図柄となっている。したがって、中リール21C及び右リール21Rにおける「黒オレンジ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
On the other hand, the symbols corresponding to the 10-piece combination are as follows. In the
左リール21Lでは、10枚役A・Bの一方に対応する特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が15図柄以上、10枚役A・Bの何れかに対応する任意の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が6図柄となっている。したがって、左リール21Lにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず2種類のうちの何れかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングが合致しなければ停止表示させることができないようになっている。
In the
このように図柄が配列された10枚役A・Bについては、同時当選したときに何れかの10枚役を必ず入賞できる一方、単独当選したときにその種類が不明であるときの入賞確率は1/2となっている。そして、10枚役の入賞が取りこぼされたときには、必ず10枚役こぼし図柄(図3参照。)が停止表示されるようになっている。 As for the 10-piece combination A / B in which the symbols are arranged in this way, one of the 10-piece combinations can always be won when winning simultaneously, while the winning probability when the type is unknown when winning alone is 1/2. When a winning combination of 10 sheets is missed, the 10 winning combination symbol (see FIG. 3) is always stopped and displayed.
次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図5を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)を介して投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを受け皿15に払い出すメダル払出部54、付与数表示部551やクレジット表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
Next, the electrical configuration of the
メダル払出部54は、いわゆるホッパーであり、メダルを受け皿15に払い出す遊技媒体払出手段を構成している。メダル払出部54がメダルを受け皿15に払い出す場合としては、次の3つの場合がある。
(1)入賞に応じて付与されたメダルがクレジット数として記憶されない場合。
(2)クレジット数が1枚以上である状態で精算ボタン65が操作された場合。
(3)クレジット数が50枚に達している状態、及び既にゲームが開始されている状態(リール21が回転している状態)で、メダル投入口630からメダルが投入された場合。
The
(1) A case where medals awarded in accordance with winnings are not stored as the number of credits.
(2) When the
(3) A case where a medal is inserted from the
リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The
The reference
The set
制御部3は、図5に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33・RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、ゲーム開始を許可するゲーム開始許可手段40、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応するフラグを制御するフラグ制御手段410、リール21を制御する表示制御手段42、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、入賞に応じてメダルを付与する遊技媒体付与手段44、ボーナス状態を発生させるボーナス状態発生手段451、高確RT状態を発生させる高確RT状態発生手段452、低確RT状態を発生させる低確RT状態発生手段453、ベット操作に応じてクレジット数を減算するクレジット数減算手段461、付与したメダルをクレジット数に加算するか否かを決定するクレジット決定手段462、AT発動抽選等を実行する報知決定手段471、ATを発動させる報知制御手段472、AT情報を報知する報知手段473としての各機能を実現する。
As shown in FIG. 5, the
RAM34の記憶領域には、クレジット数記憶手段341の記憶エリアが設けられている。
クレジット数記憶手段341は、メダル投入口630から投入されたメダル、及び入賞に応じて付与されたメダルのうち、未だゲームに賭けられていないメダルの枚数をクレジット数として記憶する手段である。小役の入賞に応じて付与されるメダルをクレジット数として記憶する場合、クレジット数記憶手段341が記憶するクレジット数が、付与メダル1枚毎に1枚ずつ加算される。また、規定数のメダルがゲームに賭けられてゲーム開始が許可された状態で、メダル投入口630を介してさらにメダルが投入されたとき、メダルが1枚投入される毎に1枚ずつクレジット数が加算される。
In the storage area of the
The credit number storage means 341 is a means for storing the number of medals that have not been bet on the game among the medals inserted from the
ROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、表示制御手段42がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)、AT発動抽選に適用するAT発動抽選テーブル(図示略)、AT継続抽選に適用するAT継続抽選テーブル(図示略)を記憶している。
The
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line are defined.
As shown in FIG. 6, the internal winning combination lottery table is a data table in which a range of winning random numbers for each combination is defined among the random numbers for internal winning combination lottery of 0 to 65535. As the internal winning combination lottery table, there are a table applied to a normal state, a table applied to a low probability RT state, a table applied to a high probability RT state, and a table applied to a bonus state (not shown). An internal winning combination lottery table for each gaming state excluding the bonus state is prepared for each set value. In the figure, among the columns corresponding to each gaming state, the left column in the vertical direction indicates the number of winning random numbers, and the right column indicates the internal winning probability by the denominator (x of 1 / x).
通常状態、低確RT状態及び高確RT状態用のテーブルでは、リプレイ役以外の各役の当選乱数が共通している一方、リプレイ役の当選乱数の設定が異なっている。通常状態用のテーブルでは、リプレイ役Aを含めた2種類以上のリプレイ役が同時当選する乱数のみが設定されている。通常状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が1/1.5であり、高確RT状態の契機となるリプレイ役Cの内部当選確率が約1/22となっている。 In the table for the normal state, the low probability RT state, and the high probability RT state, the winning random numbers of each combination other than the replay combination are common, but the setting of the winning random number of the replay combination is different. In the table for the normal state, only random numbers that are simultaneously won by two or more types of replay combinations including the replay combination A are set. In the normal state table, the internal winning probability of any of the replay roles is 1 / 1.5, and the internal winning probability of the replay role C that triggers the high-accuracy RT state is about 1/22.
低確RT状態用及び高確RT状態用のテーブルでは、いずれも、リプレイ役Aが単独で内部当選する乱数のみが設定されており、相違点はリプレイ役Aの内部当選確率にある。低確RT状態用のテーブルにおけるリプレイ役Aの内部当選確率が1/7.3であるのに対して、高確RT状態用のテーブルにおける同確率は1/1.5となっている。 In each table for the low probability RT state and the high probability RT state, only the random number that the replay combination A alone wins internally is set, and the difference is the internal winning probability of the replay combination A. While the internal winning probability of the replay combination A in the table for the low probability RT state is 1 / 7.3, the same probability in the table for the high probability RT state is 1 / 1.5.
AT発動抽選テーブルは、AT発動抽選の当選乱数が規定された抽選テーブルである。本例のAT発動抽選テーブルでは、RB1役及びRB2役の600個の当選乱数のうちの一部がAT発動抽選の当選乱数(AT当選乱数)となっている。なお、AT発動抽選テーブルは、設定値毎に用意され、600個のうちのAT当選乱数の個数が設定値毎に異なっている。 The AT activation lottery table is a lottery table in which winning random numbers for the AT activation lottery are defined. In the AT activation lottery table of this example, a part of the 600 winning random numbers of the RB1 role and the RB2 role is the winning random number (AT winning random number) of the AT activated lottery. Note that the AT activation lottery table is prepared for each set value, and the number of AT winning random numbers out of 600 is different for each set value.
AT継続抽選テーブルは、AT継続抽選のハズレ乱数であるAT終了乱数が規定された抽選テーブルである。本例では、10枚役A又はBの単独当選乱数14000個のうちの1000個がAT終了乱数となっている。10枚役A又はBが単独当選したゲームで、AT継続抽選にハズレてATが終了する確率は1/14である。 The AT continuation lottery table is a lottery table in which an AT end random number that is a lost random number of the AT continuation lottery is defined. In this example, 1000 of the 14,000 single winning random numbers of the 10-piece combination A or B are AT end random numbers. In a game in which a 10-player A or B wins alone, the probability that the AT will be terminated by losing the AT continuous lottery is 1/14.
前記乱数抽出部35は、図5に示すごとく、乱数発生部350が発生する乱数(0〜65535)の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用して、前記AT発動抽選、及び前記AT継続抽選を実行している。本例に代えて、AT発動抽選等について専用の抽選用乱数を適用することも良い。
As shown in FIG. 5, the random
内部抽選手段41は、図5に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグ(フラグ)を成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル(図6)に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態に応じて選択的に利用する。 As shown in FIG. 5, the internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag (flag) corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the random numbers for the internal winning combination lottery against the winning random numbers of each combination specified in the internal winning combination lottery table (FIG. 6), and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses any of the internal winning combination lottery tables according to the gaming state.
フラグ制御手段410は、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。 The flag control means 410 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The flag control means 410 is in an off state (zero) until the next game is started, regardless of whether or not the internal winning flag of a combination other than the bonus winning combination is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning.
報知決定手段471は、AT発動抽選及びAT継続抽選を実行する手段である。報知決定手段471は、RB1役又はRB2役が内部当選したとき、そのときの当選乱数を前記AT発動抽選テーブルと照合することによりAT発動抽選を実行する。また、AT発動中の高確RT状態下で10枚役A又はBが単独で内部当選したとき、そのときの当選乱数を前記AT継続抽選テーブルに規定されたAT終了乱数と照合してAT継続抽選の当否を決定する。AT終了乱数と照合されるとAT継続抽選がハズレとなり、これに応じてATが終了する。
The
ゲーム開始許可手段40は、図5に示すごとく、規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始を許可する手段である。ゲーム開始許可手段40は、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64のベット操作により、規定数のメダルが賭けられたときにゲームの開始を許可する。ゲームの開始が許可されると、前記スタートレバー62を有効に操作できゲームを開始できる状態となる。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいは賭け操作がされなくても、次のゲームに対して自動的に規定数のメダルが賭けられる。
As shown in FIG. 5, the game start permission means 40 is a means for permitting the start of the game when a prescribed number of medals are bet on the game. The game start permission means 40 permits the start of the game when a predetermined number of medals are bet by direct insertion of medals or betting operation of the
クレジット数減算手段461は、ベットボタン64の有効なベット操作に応じて規定数のメダルをゲームに賭けると共に、その分をクレジット数から減算する手段である。クレジット数減算手段461は、前記クレジット数記憶手段341が記憶するクレジット数が規定数以上の状態でベットボタン64が操作されたとき、このベット操作を有効と判断して規定数のメダルを新たなゲームに賭ける。そして、その規定数分のメダルを差し引いた新たなクレジット数により、クレジット数記憶手段341の記憶データを更新する。
The credit number subtracting means 461 is a means for betting a prescribed number of medals on the game in accordance with an effective bet operation of the
表示制御手段42は、図5に示すごとく、ゲームの開始が許可された状態におけるスタートレバー62の操作に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
As shown in FIG. 5, the display control means 42 starts the symbol variation of the
表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段42は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール21を停止させる。
The display control means 42 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization, type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 42 determines the stop position by collating the number of steps when the variable stop signal is taken into the reel control table in which the stop position that can be stopped on the winning line is defined. The display control means 42 pulls the symbol corresponding to the internal winning flag to the determined stop position and stops the
入賞判定手段43は、図5に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
As shown in FIG. 5, the winning determination means 43 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the three
遊技媒体付与手段44は、入賞役に対応する数量(図3参照。)のメダルを付与する手段である。例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルを付与する。但し、ボーナス状態では、リプレイ役を除く全ての小役について、15枚のメダルの付与が設定されている。遊技媒体付与手段44は、複数枚のメダルを付与するに当たって、メダルを付与する処理を1枚ずつ実行する。 The game medium giving means 44 is means for giving a medal amount (see FIG. 3) corresponding to the winning combination. For example, when 15 winning combinations are winning combinations, 15 medals are awarded. However, in the bonus state, 15 medals are set for all the small combinations except the replay combination. The game medium giving means 44 executes a process for giving medals one by one when giving a plurality of medals.
クレジット決定手段462は、遊技媒体付与手段44が付与したメダルをクレジット数記憶手段341により記憶させる(クレジット数に加算する)か、受け皿15に払い出させるかを決定する手段である。クレジット決定手段462は、ボーナス状態以外の遊技状態では、クレジット数が50枚(第1の上限数)未満の状態で付与されたメダルをクレジット数として記憶させ加算する旨を決定する。一方、クレジット数が50枚に達した状態で付与された超過分のメダルについては、メダル払出部54により受け皿15に払い出させる旨を決定する。
The credit determination means 462 is a means for determining whether the medal awarded by the game medium granting means 44 is stored in the credit number storage means 341 (added to the credit number) or paid out to the
クレジット決定手段462は、特定のボーナス状態であるRB状態では、RB状態への移行時のクレジット数、及び前記AT発動抽選の抽選結果に応じて、付与されたメダルの取り扱いを切り換える。AT発動抽選がハズレの場合、RB状態への移行時のクレジット数が30枚未満であれば、ボーナス状態下で付与されたメダルを全て、受け皿15に払い出させる旨を決定する。一方、移行時のクレジット数が30枚以上であれば、50枚を上限として付与されたメダルをクレジット数に加算する旨を決定する。一方、AT発動抽選に当選している場合には、50枚を限度として付与されたメダルをクレジット数に加算する旨を決定する。
In the RB state which is a specific bonus state, the credit determination means 462 switches the handling of the given medal according to the number of credits at the time of transition to the RB state and the lottery result of the AT activation lottery. When the AT activation lottery is lost, if the number of credits at the time of transition to the RB state is less than 30, it is determined that all medals awarded under the bonus state are paid out to the
ボーナス状態発生手段451は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる手段である。本例では、ボーナス役であるRB1役、RB2役を契機役としたRB状態(特定のボーナス状態)がボーナス状態として設定されている。RB状態の終了条件は、付与したメダルが30枚を超過したことである。本例では、RB状態における各役の入賞に応じて付与されるメダル数が全て、15枚となっている。RB状態下で入賞が2ゲーム発生したときに累積の付与数が30枚となり、3ゲーム目の入賞で45枚となる。本例では、RB状態が発生してから終了するまでに付与されるメダル数の期待値が45枚となる。また、RB状態では、入賞が3ゲーム連続的に発生して終了するケースが最多となる。その最多ケースのRB状態におけるメダルの純増数は(45枚−2枚×3ゲーム)で39枚である。 The bonus state generating means 451 is a means for generating a bonus state according to the winning of a bonus combination and ending the bonus state when a predetermined end condition is satisfied. In this example, an RB state (specific bonus state) with the bonus combination RB1 combination and RB2 combination as an opportunity combination is set as the bonus state. The termination condition for the RB state is that more than 30 medals have been granted. In this example, the total number of medals awarded in accordance with the winning of each combination in the RB state is 15. When two games are won in the RB state, the cumulative number of grants is 30, and the third game is 45. In this example, the expected value of the number of medals awarded from the occurrence of the RB state to the end is 45. Further, in the RB state, there are most cases where a winning is continuously generated and ended for three games. The net increase in medals in the most frequent RB state is (45-2-3 games), 39.
低確RT状態発生手段453は、リプレイ役の入賞確率が低く遊技者にとって不利な低確RT状態を発生させる手段である。低確RT状態発生手段453は、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに低確RT状態を発生させる。低確RT状態は、消化ゲーム数が128ゲームに達するか、あるいはRB1役及びRB2役の何れかが内部当選したときに終了し、通常状態へ復帰する。 The low probability RT state generation means 453 is a means for generating a low probability RT state that has a low probability of winning a replay role and is disadvantageous for the player. The low probability RT state generation means 453 generates the low probability RT state when the winning symbol of the replay combination A that is the low probability RT symbol is stopped and displayed under the normal state. The low probability RT state ends when the number of digested games reaches 128 games, or when either of the RB1 combination and RB2 combination is won internally, and returns to the normal state.
高確RT状態発生手段452は、リプレイ役の入賞確率が高く遊技者にとって有利な高確RT状態を発生させる手段である。高確RT状態発生手段452は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに高確RT状態を発生させる。高確RT状態発生手段452は、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄が停止表示されるか、あるいはRB1役及びRB2役の何れかが内部当選したとき、高確RT状態を終了させる。 The high probability RT state generation means 452 is a means for generating a high probability RT state that has a high probability of winning a replay role and is advantageous to the player. The highly accurate RT state generating means 452 generates the highly accurate RT state when the winning symbol of the replay combination C, which is a highly accurate RT symbol, is stopped and displayed under the normal state. The high-accuracy RT state generating means 452 terminates the high-accuracy RT state when the high-definition RT end symbol 10-spilling symbol is stopped or displayed, or one of the RB1 combination and the RB2 combination is won internally. .
報知制御手段472は、前記AT発動抽選に当選したときATを発動させ、その後、高確RT状態下のAT継続抽選がハズレとなるまでの間、ATを発動させる手段である。
報知手段473は、AT発動時に何れかの役の入賞を補助するAT情報を報知する手段である。通常状態下でリプレイ役が同時当選したときには、リプレイ役A以外のリプレイ役を入賞させるためのAT情報を報知する。具体的には、入賞図柄が低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞を回避するための第1停止リールがAT情報として報知される。リプレイ役が同時当選したゲームでは、上記のAT情報の報知に応じてリプレイ役Aを回避し、他のリプレイ役を入賞させることができる。また、高確RT状態下で10枚役A・Bが単独で内部当選したときには、その10枚役の種類がAT情報として報知される。単独で内部当選した10枚役を入賞できれば、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄を回避できる。
The
The notifying means 473 is means for notifying AT information for assisting winning of any combination when the AT is activated. When the replay combination is won simultaneously under normal conditions, AT information for winning a replay combination other than the replay combination A is notified. Specifically, the first stop reel for avoiding the winning of the replay combination A whose winning symbol is the low probability RT symbol is notified as AT information. In a game in which a replay combination is won simultaneously, the replay combination A can be avoided and other replay combinations can be awarded in accordance with the notification of the AT information. In addition, when the 10-piece combination A / B is independently won in the highly probable RT state, the type of the 10-piece combination is notified as AT information. If you can win the 10 winning combination alone, you can avoid the 10 winning combination symbol that is the high-definition RT finish symbol.
次に、以上のように構成されたスロットマシン1の遊技状態の遷移について、図7の状態遷移図を参照して説明する。
(通常状態)
通常状態は、RB状態を含む他の遊技状態の終了に応じて発生する初期状態である。通常状態は、高確RT図柄(リプレイ役Cの入賞図柄)あるいは低確RT図柄(リプレイ役Aの入賞図柄)の停止表示に応じて終了し、高確RT状態、低確RT状態への移行が発生する。また、RB1役あるいはRB2役の入賞によっても終了し、RB状態へ移行する。
Next, the transition of the gaming state of the
(Normal state)
The normal state is an initial state that occurs in response to the end of other game states including the RB state. The normal state is terminated in response to the stop display of the high-accuracy RT symbol (replay role C winning symbol) or the low-accuracy RT symbol (replay role A winning symbol), and transition to the high-accuracy RT state and low-accuracy RT state. Will occur. Moreover, it ends also by winning of the RB1 role or the RB2 role, and shifts to the RB state.
ここで、通常状態下でリプレイ役の同時当選パターンが発生したときの第1停止リールに応じた入賞リプレイ役の振り分けについて、図8を参照して説明する。例えば、リプレイ役A・B・Cの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール21L又は中リール21Cであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが右リール21Rであった場合には、リプレイ役Cが入賞する。このとき、右リール21Rを第1停止リールとすべき旨は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示させるための補助情報であると共に、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
Here, with reference to FIG. 8, the distribution of the winning replay combination according to the first stop reel when the simultaneous winning pattern of the replay combination occurs in the normal state will be described. For example, when the first stop reel is the
AT有りの通常状態では、リプレイ役の同時当選に応じてリプレイ役A以外のリプレイ役を入賞させるためのAT情報の報知が実行される。入賞図柄が低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞を回避できれば、低確RT状態への移行を回避しつつ高確RT状態への移行を待機できる。 In a normal state with an AT, notification of AT information for winning a replay role other than the replay role A is executed in accordance with simultaneous winning of the replay role. If the winning of the replay combination A whose winning symbol is the low probability RT symbol can be avoided, the transition to the high probability RT state can be waited while avoiding the transition to the low probability RT state.
なお、ART状態下のRB1役又はRB2役の内部当選に応じて通常状態へ復帰したときには、まず、ATなしの通常状態となり、そのRB1役又はRB2役が入賞して発生したRB状態が終了した後、必ず、AT有りの通常状態となる。したがって、ART状態下でRB1役又はRB2役が内部当選したときは、対応するRB状態が終了した後、AT有りの通常状態を経由して再度、ART状態へ移行することになる。 In addition, when returning to the normal state according to the internal winning of the RB1 role or RB2 role in the ART state, first, it becomes a normal state without AT, and the RB state generated by winning the RB1 role or RB2 role is ended. After that, it will always be in the normal state with AT. Therefore, when the RB1 combination or the RB2 combination is won internally in the ART state, after the corresponding RB state ends, the state is again transferred to the ART state via the normal state with AT.
(低確RT状態)
低確RT状態は、消化ゲーム数が128ゲームに達するか、あるいはRB1役又はRB2役が内部当選したときに終了し、通常状態へ復帰する。RB1役又はRB2役が内部当選したときには、AT発動抽選が実行される。このAT発動抽選に当選すれば、通常状態への復帰に応じてATが発動する。
(Low accuracy RT state)
The low probability RT state ends when the number of digested games reaches 128 games, or when the RB1 combination or RB2 combination is won internally, and returns to the normal state. When the RB1 combination or the RB2 combination is won internally, an AT activation lottery is executed. If the AT activation lottery is won, the AT is activated in response to the return to the normal state.
(高確RT状態)
高確RT状態は、高確RT終了図柄(10枚役こぼし図柄)の停止表示、あるいはRB1役及びRB2役の何れかの内部当選に応じて終了し、通常状態へ復帰する。AT無しの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、AT無しの高確RT状態である自力RT状態となる。一方、AT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、そのまま継続的にATが発動してART状態(AT有りの高確RT状態)となる。
(High accuracy RT state)
The high-accuracy RT state is terminated in response to the stop display of the high-accuracy RT end symbol (10-piece spilling symbol) or the internal winning of either the RB1 combination or the RB2 combination, and returns to the normal state. When the normal state without AT shifts to the high-accuracy RT state, the self-powered RT state, which is the high-accuracy RT state without AT, is entered. On the other hand, when the normal state with AT shifts to the high-accuracy RT state, the AT is continuously activated as it is to enter the ART state (high-accuracy RT state with AT).
このART状態では、10枚役A・Bが単独で内部当選したときに10枚役こぼし図柄を回避するためのAT情報が報知される。具体的には、10枚役が単独で内部当選したとき、その10枚役の種類がAT情報として報知される。10枚役を入賞できれば、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄の停止表示を回避でき、高確RT状態を継続できる。 In this ART state, AT information for avoiding a 10-piece winning combination symbol is notified when the 10-piece winning combination A and B is independently won internally. More specifically, when a 10-sheet combination is won internally, the type of the 10-sheet combination is notified as AT information. If 10 winning combinations can be won, it is possible to avoid the stop display of the 10 winning combination symbols, which are the high probability RT end symbols, and the high accuracy RT state can be continued.
(ボーナス状態)
RB状態に移行したときのクレジット数が30枚未満であって、かつ、契機となったボーナス役の内部当選時に実行されたAT発動抽選がハズレの場合では、付与されるメダル数が全て、受け皿15に払い出される。一方、これ以外の場合には、クレジット数が50枚(第1の上限数)未満の状態で付与されたメダルがクレジット数に加算される一方、クレジット数が50枚に達した状態で付与されたメダルが受け皿15に払い出される。
(Bonus state)
When the number of credits at the time of transition to the RB state is less than 30 and the AT trigger lottery executed at the time of the internal winning of the bonus combination that has been triggered is a loss, 15 is paid out. On the other hand, in other cases, medals awarded in a state where the number of credits is less than 50 (first upper limit number) are added to the number of credits, while those awarded in a state where the number of credits has reached 50. The medal is paid out to the
本例のスロットマシン1で実行される遊技媒体付与処理の流れについて、図9を参照して説明する。この遊技媒体付与処理では、まず、入賞が発生したか否かが判断される(S101)。入賞が発生した場合には(S101:YES)、入賞役の種類が判定され(S102)、その入賞役の付与数がセットされる(S103)。そして、入賞役の付与数がゼロ枚となるまで(S107:YES)、以下の手順が繰り返し実行される。
A flow of the game medium giving process executed in the
この手順では、まず、付与するメダルをクレジット数に加算する旨が決定されているか否かが判断される(S104)。クレジット加算が決定されている場合には(S104:YES)、クレジット数が1枚加算される(S105)。一方、ステップS104においてクレジット加算せずに払い出させる旨が決定されている場合には(S104:NO)、ホッパーが駆動されてメダルが1枚、受け皿15に払い出される(S114)。その後、クレジット加算したか払い出したかによらず、入賞役の付与数が1枚減算される(S106)。 In this procedure, first, it is determined whether or not it is determined to add the medals to be added to the number of credits (S104). If credit addition is determined (S104: YES), one credit is added (S105). On the other hand, when it is determined in step S104 that the payout is made without adding the credit (S104: NO), the hopper is driven and one medal is paid out to the tray 15 (S114). Thereafter, regardless of whether credits are added or paid out, the number of winning combinations awarded is decremented by 1 (S106).
以上のように構成された本例のスロットマシン1の遊技では、遊技者に付与されるメダル数の期待値が50枚に満たないRB状態が発生したとき、クレジット数が50枚未満であっても受け皿15にメダルが払い出される場合がある。受け皿15にメダルが払い出された場合には、たとえ付与されるメダル数の期待値が少ないRB状態であっても、その発生を遊技者が実感できるようになる。
In the game of the
なお、本例では、AT発動抽選がハズレで、RB状態への移行時のクレジット数が30枚未満のとき、RB状態下で付与されたメダルをクレジット数に加算せず払い出すように設定している。ボーナス状態下で付与されたメダルを加算するか払い出すかを決定するためのクレジット数のしきい値については、適宜変更できる。さらに、クレジット数に関わらずボーナス状態の発生中では常にクレジット加算せずに払い出すことも良い。
また、本例では、付与されるメダル数の期待値が50枚に満たないRB状態のみがボーナス状態として設定されている。これに代えて、付与されるメダル数の期待値が50枚を超えるボーナス状態を追加しても良い。
In this example, when the AT lottery is lost and the number of credits at the time of transition to the RB state is less than 30, the medals awarded under the RB state are set to be paid out without being added to the credit amount. ing. The threshold value of the number of credits for determining whether to add or pay out medals awarded in the bonus state can be changed as appropriate. Further, it is also possible to pay out without adding credits whenever a bonus state occurs regardless of the number of credits.
In this example, only the RB state in which the expected value of the number of medals to be awarded is less than 50 is set as the bonus state. Instead of this, a bonus state in which the expected value of the number of medals to be awarded exceeds 50 may be added.
なお、本例では、RB1役、RB2役の当選乱数を利用してAT発動抽選を実行している。これに代えて、その他の役の当選乱数を利用してAT発動抽選を実行することもできる。
RB状態の発生中にクレジット加算するか否かを抽選により決定するようにクレジット決定手段462を構成することもできる。このとき、AT発動抽選の抽選結果に応じてクレジット決定手段462による抽選結果が左右されるように設定することも良い。例えば、AT発動抽選に当選した場合には高確率でクレジット加算が決定される一方、AT発動抽選に当選しなかった場合には低確率でクレジット加算が決定されるような構成が好ましい。このように構成すれば、RB状態でクレジット加算されるか否かに基づいてAT発動抽選の抽選結果をある程度推測できるようになり、RB状態における興趣を高めることができる。
In this example, the AT activation lottery is executed using the winning random numbers of the RB1 combination and the RB2 combination. Alternatively, AT lottery can be executed using winning random numbers of other roles.
The credit determination means 462 can be configured to determine by lottery whether or not to add a credit during the occurrence of the RB state. At this time, it may be set such that the lottery result by the credit determining means 462 depends on the lottery result of the AT activation lottery. For example, it is preferable that the credit addition is determined with high probability when the AT activation lottery is won, and the credit addition is determined with low probability when the AT activation lottery is not won. If comprised in this way, it will become possible to guess the lottery result of AT starting lottery to some extent based on whether credit is added in the RB state, and the interest in the RB state can be enhanced.
さらに、RB状態の途中で、クレジット加算するか否かを切り換えるようにクレジット決定手段462を構成しても良い。例えば、RB状態への移行時はクレジット加算なしの状態を設定し、少なくとも最初の入賞に応じて受け皿15へメダルを払い出した後でクレジット加算ありの状態に切り換えることも良い。このとき、AT発動抽選の結果に応じて、クレジット加算なしの状態からクレジット加算有りの状態へ切り換えるか否かを決定することも良い。この場合には、上記の切り換えが実行されるか否かに応じてAT発動抽選の抽選結果を推測できるようになり、興趣が向上する。
Furthermore, the credit determination means 462 may be configured to switch whether or not to add a credit in the middle of the RB state. For example, it is possible to set a state without credit addition at the time of transition to the RB state, and switch to a state with credit addition after paying out medals to the
なお、本例に代えて、RB状態の発生中においては、クレジット数の上限数として50枚(第1の上限数)よりも小さい第2の上限数を設定することも良い。この第2の上限数として、例えば、30枚を設定すれば、メダルの純増が少ないRB状態であっても、受け皿15にメダルが払い出しされる可能性が高くなる。
Instead of this example, during the occurrence of the RB state, a second upper limit number smaller than 50 (first upper limit number) may be set as the upper limit number of credits. If, for example, 30 sheets are set as the second upper limit number, there is a high possibility that medals will be paid out to the
以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 スロットマシン
15 受け皿
2 図柄変動表示手段
341 クレジット数記憶手段
35 乱数抽出部
40 ゲーム開始許可手段
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 遊技媒体付与手段
451 ボーナス状態発生手段
452 高確RT状態発生手段
453 低確RT状態発生手段
461 クレジット数減算手段
462 クレジット決定手段
471 報知決定手段
472 報知制御手段
473 報知手段
53 液晶表示部
54 メダル払出部(遊技媒体払出手段)
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
630 メダル投入口(遊技媒体投入口)
64 ベットボタン(賭け操作手段)
DESCRIPTION OF
61 Stop button (stop operation means)
62 Start lever (game starting operation means)
630 Medal slot (game media slot)
64 Bet button (betting operation means)
Claims (2)
遊技状態に応じた規定数の遊技媒体が賭けられたときにゲームの開始を許可するゲーム開始許可手段と、
前記ゲーム開始許可手段によりゲームの開始が許可された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
遊技状態及び賭けられた遊技媒体の数量に応じて定められた確率で、小役及びボーナス役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により小役の入賞が発生したと判定されたときに、当該小役に対応する数量の遊技媒体を遊技者に付与する遊技媒体付与手段と、
前記入賞判定手段によりボーナス役の入賞が発生したと判定されたとき、内部当選役として決定される確率を1種類以上の小役について高めたボーナス状態を発生し、予め定められた終了条件が成立したときに当該ボーナス状態を終了するボーナス状態発生手段と、
遊技媒体投入口から投入された遊技媒体及び小役の入賞に応じて付与された遊技媒体のうち、ゲームに未だ賭けられていない遊技媒体の数量であるクレジット数を所定の第1の上限数を限度として記憶するクレジット数記憶手段と、
前記クレジット数記憶手段が記憶しているクレジット数の範囲内で遊技媒体を賭けるために遊技者が操作する賭け操作手段と、
前記賭け操作手段が操作されたときに、前記規定数の遊技媒体を賭けると共に前記クレジット数から当該規定数を減算するクレジット数減算手段と、
前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体のうち、前記クレジット数記憶手段により記憶されなかった遊技媒体を受け皿に払い出す遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を前記クレジット数記憶手段により記憶させるか、前記遊技媒体払出手段により前記受け皿に払い出させるか、を決定するクレジット決定手段と、を備え、
該クレジット決定手段は、前記クレジット数が前記第1の上限数を超過しないように、前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を前記受け皿に払い出させる旨を決定するほか、
遊技者に付与される遊技媒体の数量の期待値が前記第1の上限数よりも小さい特定のボーナス状態の発生中においては、当該特定のボーナス状態に移行した時点のクレジット数の値が所定値未満である場合は前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を前記受け皿に払い出させる旨を決定する一方、当該クレジット数の値が所定値以上である場合は前記遊技媒体付与手段が付与した遊技媒体を前記第1の上限数を限度として前記クレジット数記憶手段により記憶させる旨を決定することを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start permission means for permitting the start of a game when a prescribed number of game media according to the gaming state are bet;
A game start operation means operated by a player to start a game in a state where the start of the game is permitted by the game start permission means;
An internal lottery is executed to determine an internal winning combination from a plurality of types including a small role and a bonus role with a probability determined according to the gaming state and the number of game media betted. Internal lottery means for establishing the flag of
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
When it is determined by the winning determination means that a prize for a small role has occurred, a game medium giving means for giving a player a quantity of game media corresponding to the small role;
When it is determined by the winning determination means that a bonus combination has been won, a bonus state is generated in which the probability of being determined as an internal winning combination is increased for one or more types of small combinations, and a predetermined termination condition is established A bonus state generating means for ending the bonus state when
The number of credits, which is the number of game media that have not been bet on the game, among the game media inserted from the game media slot and the game media awarded in accordance with the winning of the small role, is set to a predetermined first upper limit number. Credit number storage means for storing as a limit;
Betting operation means operated by a player to bet a game medium within a range of credit numbers stored in the credit number storage means;
Credit number subtracting means for betting the specified number of game media and subtracting the specified number from the credit number when the betting operation means is operated;
Among the game media granted by the game media grant means, game media payout means for paying out the game media not stored by the credit number storage means to a tray;
Credit determining means for determining whether the game medium given by the game medium giving means is stored by the credit number storage means or paid out to the tray by the game medium paying means;
The credit determining means determines that the game medium provided by the game medium providing means is paid out to the tray so that the credit number does not exceed the first upper limit number,
During the occurrence of a specific bonus state in which the expected value of the number of game media given to the player is smaller than the first upper limit number, the value of the credit amount at the time of transition to the specific bonus state is a predetermined value. If it is less than that, it is determined that the game medium provided by the game medium providing means is to be paid out to the tray, while if the value of the number of credits is not less than a predetermined value, the game provided by the game medium providing means A slot machine for determining that the medium is to be stored by the credit number storage means up to the first upper limit number .
該報知手段を作動させるか否かを、前記特定のボーナス状態の契機役であるボーナス役の内部当選に応じて決定する報知決定手段と、
該報知決定手段による決定に応じて前記報知手段を作動させる報知制御手段と、を備え、
前記クレジット決定手段は、前記特定のボーナス状態の発生中においては、前記報知決定手段により前記報知手段を作動させる旨の決定がされた場合は前記遊技媒体付与手段により付与された遊技媒体を前記クレジット数記憶手段により記憶させる一方、前記報知決定手段により前記報知手段を作動させない旨の決定がされた場合は前記遊技媒体付与手段により付与された遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 Informing means for informing a player of information for assisting winning of at least one of the plurality of types of combinations;
Notification determining means for determining whether to activate the notification means according to an internal winning of a bonus combination that is an opportunity for the specific bonus state;
Notification control means for operating the notification means in accordance with the determination by the notification determination means,
The credit determining means, said During occurrence of a particular bonus conditions, the game media which has been granted by the game medium providing means when the decision to the effect that actuating the by Ri said notifying means to said notification determination means is While the credit amount storage means stores the game medium, the game medium giving means pays out the game medium given by the game medium giving means when the notification determining means decides not to operate the notification means. the slot machine of claim 1, wherein the Turkey.
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