JP5686559B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5686559B2 JP5686559B2 JP2010210857A JP2010210857A JP5686559B2 JP 5686559 B2 JP5686559 B2 JP 5686559B2 JP 2010210857 A JP2010210857 A JP 2010210857A JP 2010210857 A JP2010210857 A JP 2010210857A JP 5686559 B2 JP5686559 B2 JP 5686559B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- combination
- state
- symbol
- lottery
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、予め定められた契機が発生したとき、所定の潜伏期間が経過してから遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that generates a specific gaming state that is advantageous to a player after a predetermined incubation period has elapsed when a predetermined opportunity occurs.
従来より、何れかの役の入賞を容易にするための補助情報を報知するAT機能を備えたスロットマシンが知られている。AT機能を備えたスロットマシンとしては、特定役の内部当選に応じてATを発動するか否かの抽選を実行し、当選に応じてATを発動するスロットマシンがある。さらに、AT発動抽選に当選した後、所定の潜伏期間が経過してからATを発動するスロットマシンもある(例えば、特許文献1参照。)。このような潜伏期間を設定することにより、特定役が入賞してから潜伏期間が経過するまでの間、ATに対する遊技者の期待感を高く持続させ遊技の興趣を高めようとしている。 Conventionally, a slot machine having an AT function for notifying auxiliary information for facilitating winning of any combination is known. As a slot machine having an AT function, there is a slot machine that executes a lottery to determine whether or not an AT is activated in response to an internal winning of a specific role and activates an AT in response to the winning. Furthermore, there is a slot machine that activates an AT after a predetermined incubation period has elapsed after winning the AT activation lottery (see, for example, Patent Document 1). By setting such a latent period, the player's expectation for the AT is kept high until the latent period elapses after the specific combination wins, thereby increasing the interest of the game.
しかしながら、前記従来のごとく潜伏期間が設定されたスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、近年、このような潜伏期間が設定されたスロットマシンが一般的になっており、遊技者側の慣れもあって上記のような潜伏期間の設定のみによっては、遊技の興趣を十分に高めることができなくなっているという問題がある。 However, the conventional slot machine in which the latent period is set has the following problems. That is, in recent years, slot machines in which such a latent period has been set have become common, and with the player's familiarity, only by setting the latent period as described above, the interest of the game can be sufficiently enhanced. There is a problem that it is impossible.
本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、AT等の特定遊技状態が発生するまでの潜伏期間を活用して遊技性を高めることにより、遊技の興趣を高めたスロットマシンを提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is a slot machine that enhances the fun of gaming by utilizing the incubation period until a specific gaming state such as an AT occurs to enhance gaming. Is to provide.
本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の当選確率を複数段階の設定値に対応付けて規定する当選確率規定手段と、
前記複数段階の設定値の中から何れか一つの設定値を選択することにより、前記内部抽選の当選確率を設定する当選確率設定手段と、
前記特定役が内部当選役として決定されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かを決定するための内部抽選を実行する特定遊技状態抽選手段と、
該特定遊技状態抽選手段により特定遊技状態の発生が決定されたときに、長さが異なる複数の潜伏期間の中から何れか一つの潜伏期間を抽選により選択する潜伏期間選択手段と、
該潜伏期間選択手段により選択された潜伏期間が経過したときに、前記特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記潜伏期間が経過する前に前記特定役が再度内部当選したとき、前記特定遊技状態の発生に応じて当該潜伏期間の長さを遊技者に報知する潜伏期間報知手段と、を備え、
前記潜伏期間選択手段では、前記複数の潜伏期間のうちの各潜伏期間の選択確率が前記複数段階の設定値毎にそれぞれ規定されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a specific combination when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
A winning probability defining means for prescribing the winning probability of the internal lottery by the internal lottery means in association with a set value of a plurality of stages;
Winning probability setting means for setting a winning probability of the internal lottery by selecting any one setting value from the setting values of the plurality of stages;
A specific game state lottery means for executing an internal lottery for determining whether or not to generate a specific game state advantageous to the player when the specific combination is determined as an internal winning combination;
A latent period selecting means for selecting any one latent period by lottery from a plurality of latent periods having different lengths when occurrence of a specific gaming state is determined by the specific gaming state lottery means;
Specific gaming state generating means for generating the specific gaming state when the incubation period selected by the latent period selecting means has elapsed ;
A latent period notifying means for notifying the player of the length of the latent period in response to the occurrence of the specific gaming state when the specific combination is won again before the latent period elapses ,
In the latent period selecting means, the selection probability of each latent period among the plurality of latent periods is defined for each set value of the plurality of stages (Claim 1).
本発明のスロットマシンでは、前記特定役の内部当選に応じて、前記特定遊技状態を発生させるか否かの内部抽選が実行される。この内部抽選に当選したときには、対応する特定遊技状態を発生させるまでの潜伏期間が前記複数段階の潜伏期間の中から抽選により選択される。このスロットマシンの遊技では、前記特定役の入賞等に応じて前記特定役の内部当選を把握できた場合、前記複数の潜伏期間のうち最も長い潜伏期間が経過するまでの間、前記特定遊技状態に対する遊技者の期待感が高く維持される。 In the slot machine of the present invention, an internal lottery for determining whether or not to generate the specific gaming state is executed in response to the internal winning of the specific combination. When the internal lottery is won, the latent period until the corresponding specific game state is generated is selected by lottery from the plurality of latent periods. In this slot machine game, when the internal winning of the specific combination can be grasped according to the winning of the specific combination, etc., the specific gaming state is maintained until the longest latent period of the plurality of incubation periods elapses. The player's expectation for is maintained high.
しかも、前記スロットマシンでは、前記複数段階の潜伏期間のうちの各潜伏期間の選択確率が前記設定値毎に異なっている。実際に発生した前記潜伏期間の長さは、前記設定値の良否を示唆することになる。したがって、前記特定役の内部当選を把握できた場合には、良好な設定値のときに選択され易い長さの潜伏期間が発生して欲しいという期待感も高揚されることになる。その後、前記特定遊技状態が発生した場合には、前記特定役の内部当選後に生じた前記潜伏期間の長さに応じて、遊技者の喜びが一層、高められる可能性がある一方、落胆が生じる場合もある。 Moreover, in the slot machine, the selection probability of each latent period among the plurality of latent periods is different for each set value. The length of the latent period that has actually occurred suggests the quality of the set value. Therefore, when the internal winning of the specific combination can be grasped, the expectation that a latent period of a length that can be easily selected when the set value is good is generated. Thereafter, when the specific gaming state occurs, the player's joy may be further enhanced according to the length of the incubation period that has occurred after the internal winning of the specific combination, but discouragement occurs. In some cases.
以上のように、本発明のスロットマシンでは、前記特定遊技状態が発生するまでの前記潜伏期間の長さに基づいて前記設定値を推定できるという新たな遊技性が実現されており、これにより、遊技の興趣が向上されている。 As described above, in the slot machine of the present invention, a new game property is realized in which the set value can be estimated based on the length of the latent period until the specific game state occurs. The fun of gaming has been improved.
本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
なお、前記特定遊技状態としては、遊技者にとって有利な遊技状態であれば良く、特定役が内部当選役として決定される確率を高めた遊技状態や、特定役が内部当選役として決定された旨が報知される遊技状態等を設定できる。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
The specific gaming state may be any gaming state that is advantageous to the player, such as a gaming state that increases the probability that the specific role is determined as an internal winning combination, or that the specific role is determined as an internal winning combination. It is possible to set a gaming state in which is notified.
また、前記潜伏期間選択手段は、前記複数の潜伏期間のうちの各潜伏期間の選択確率が前記複数段階の設定値毎にそれぞれ規定された潜伏期間選択テーブルを有していると共に、
前記複数の潜伏期間のうちの何れか一つの潜伏期間を選択するに当たっては、該潜伏期間選択テーブルに規定された選択確率のうち前記当選確率設定手段により設定された設定値に対応する選択確率で何れかの潜伏期間を選択することが好ましい(請求項2)。
In addition, the latent period selection means has a latent period selection table in which the selection probability of each latent period of the plurality of latent periods is defined for each set value of the plurality of stages,
In selecting any one of the plurality of incubation periods, the selection probability corresponding to the set value set by the winning probability setting means among the selection probabilities specified in the incubation period selection table is used. It is preferable to select any incubation period (claim 2).
また、前記潜伏期間が経過する前に前記特定役が再度内部当選したとき、前記特定遊技状態の発生に応じて当該潜伏期間の長さを遊技者に報知する潜伏期間報知手段を備えている。
前記潜伏期間が経過する前に再度、前記特定役が内部当選した場合、遊技者が前記潜伏期間の長さを精度高く把握することが難しくなる。このような場合に前記潜伏期間の長さの報知があれば、前記潜伏期間の長さに応じて前記設定値を推測するという遊技者の楽しみを確保できる。
In addition, there is provided a latent period notifying means for notifying the player of the length of the latent period in response to the occurrence of the specific gaming state when the specific combination is won again before the latent period elapses .
If the specific combination is won again before the incubation period elapses, it becomes difficult for the player to accurately grasp the length of the incubation period. In such a case, if there is a notification of the length of the incubation period, it is possible to ensure the player's enjoyment of estimating the set value according to the length of the incubation period.
本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、予め定められた契機の発生後、所定の潜伏期間が経過してからAT(特定遊技状態)を発動するスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図13を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example relates to a
まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1の前面部分は、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、入賞に応じたメダル(遊技媒体)の付与数を表示する付与数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。
First, the external configuration of the
ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に相対して張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部に棚面状の操作面14を有し、下端部に受け皿15を有し、操作面14の下側に隣接して操作パネル13を有している。
The
操作面14には、ゲームにメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを受け皿15に払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630と、が配置されている。
操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、が配置されている。
The
The
ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から規定数のメダルをゲームに賭けるためのボタンである。規定数3枚の3枚賭けゲームが行われる非ボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて3枚のメダルが賭けられる。規定数2枚の2枚賭けゲームが行われるボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて2枚のメダルが賭けられる。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、残ったクレジット全て(1枚又は2枚)が賭けられる。
スタートレバー62は、遊技者がゲームを開始するために操作する操作レバーである。規定数のメダルが賭けられた状態でスタートレバー62の操作が検知されたとき、ゲームが開始される。
The
The
図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、上中下段、3本の水平方向の入賞ライン211〜213、及び対角方向の入賞ライン214、215よりなる5ラインにより構成されている。
The
各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。詳しくは図4を参照して後述するごとくリール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
ストップボタン61は、図1に示すごとく、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者の操作に応じて発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIG. 1, the
スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出するための各種の演出画面や、遊技データを表示する表示画面などを表示可能である。
The
The liquid
次に、本例のスロットマシン1の役、各リール21における図柄配列について説明する。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、15枚役A〜C、10枚役A・Bよりなる複数種類の小役のほか、ボーナス役(BB役、RB役)、リプレイ役A〜Eが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。利益としては、同図中「利益」欄の左側に示す非ボーナス状態(規定数3枚)下の利益と、右側に示すボーナス状態(規定数2枚)下の利益と、を示してある。
Next, the role of the
In the
本例では、リプレイ役Aの入賞図柄が低確RT状態への移行契機となる低確RT図柄となっており、リプレイ役Cの入賞図柄が高確RT状態への移行契機となる高確RT図柄となっている。また、10枚役を取りこぼしたときに100%の確率で停止表示される10枚役こぼし図柄が高確RT状態の終了契機となる高確RT終了図柄となっている。なお、本例では、通常状態下のリプレイ役、及び低確RT状態・高確RT状態下の10枚役が、ATの報知対象役となっている。 In this example, the winning symbol of the replay role A is a low probability RT symbol that triggers the transition to the low probability RT state, and the winning symbol of the replay role C is the trigger for the transition to the high probability RT state. It is a design. In addition, a 10-piece winning symbol that is stopped and displayed with a probability of 100% when a 10-piece winning combination is missed is a high-definition RT end symbol that triggers the end of the high-precision RT state. In this example, the replay combination under the normal state and the ten-piece combination under the low-accuracy RT state / high-accuracy RT state are the AT notification target combinations.
ここで、ATの報知対象役であるリプレイ役及び10枚役の入賞図柄を説明する。
図3のごとく、リプレイ役Aの入賞図柄は、図柄「R」のゾロ目である。リプレイ役Aの入賞図柄を元にして右リール21Rを図柄「黒オレンジ」に置換すればリプレイ役Bの入賞図柄となり、図柄「スイカ」に置換すればリプレイ役Cの入賞図柄となる。
Here, the winning combination of the replay combination and the 10-sheet combination that are AT notification targets will be described.
As shown in FIG. 3, the winning symbol of the replay role A is a doublet of the symbol “R”. If the
10枚役Aの入賞図柄は「黒オレンジ」のゾロ目である。10枚役Aの入賞図柄を元にして左リール21Lの図柄を「白オレンジ」に置換した組み合わせが10枚役Bの入賞図柄となっている。さらに、左リール21Lの図柄を「R」に置換した組合せが10枚役こぼし図柄となっている。
The winning symbol for the 10-piece role A is a “black orange” doublet. The combination of the
各リール21L、C、Rでは、図4に示すごとく図柄が配列されている。
左リール21L及び中リール21Cでは、リプレイ役A〜Cに共通する図柄「R」の最大間隔が4図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110L、110Cでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21L及び中リール21Cにおける「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
In each
In the
右リール21Rでは、リプレイ役A〜Cにそれぞれ対応する図柄「R」、図柄「黒オレンジ」及び図柄「スイカ」について、最大間隔がいずれも4図柄となっている。他のリール21L、Cにおける図柄「R」と同様、右リール21Rにおける「R」、「黒オレンジ」及び「スイカ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
In the
リプレイ役の図柄が上記のように配列された本例のスロットマシン1におけるリプレイ役A〜Cは、仮に単独当選したとすれば必ず入賞し、他のリプレイ役と同時当選した場合でもストップボタン61L、C、Rを所定の順番で停止操作すれば、必ず入賞するリプレイ役となっている。スロットマシン1では、リプレイ役Aを含む同時当選が発生したときに、リプレイ役Aを回避するためのストップボタンの操作態様である第1停止リールが存在している。なお、第1停止リールと入賞リプレイ役の種類との関係については、図9を参照して後述する。
The replay roles A to C in the
一方、10枚役に対応する図柄については、次のようになっている。中リール21C及び右リール21Rでは、10枚役A・Bに共通する図柄「黒オレンジ」の最大間隔が4図柄となっている。したがって、中リール21C及び右リール21Rにおける「黒オレンジ」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
On the other hand, the symbols corresponding to the 10-piece combination are as follows. In the
左リール21Lでは、10枚役A・Bの一方に対応する特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が15図柄以上、10枚役A・Bの何れかに対応する任意の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が6図柄となっている。したがって、左リール21Lにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず2種類のうちの何れかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングが合致しなければ停止表示させることができないようになっている。
In the
このように図柄が配列された10枚役A・Bについては、同時当選したときに何れかの10枚役を必ず入賞できる一方、単独当選したときにその種類が不明であるときの入賞確率は1/2となっている。そして、10枚役の入賞が取りこぼされたときには、必ず10枚役こぼし図柄(図3参照。)が停止表示されるようになっている。 As for the 10-piece combination A / B in which the symbols are arranged in this way, one of the 10-piece combinations can always be won when winning simultaneously, while the winning probability when the type is unknown when winning alone is 1/2. When a winning combination of 10 sheets is missed, the 10 winning combination symbol (see FIG. 3) is always stopped and displayed.
次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図5を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)から投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを受け皿15に払い出すメダル払出部54、付与数表示部551やクレジット表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。
Next, the electrical configuration of the
リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
The
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the
The set
制御部3は、図5に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33・RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部当選役抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、ゲーム開始を許可するゲーム開始許可手段40、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段410、内部抽選の当選確率を設定する当選確率設定手段411、リール21を制御する表示制御手段42、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段44、ボーナス状態発生手段451、高確RT状態発生手段452、低確RT状態発生手段453、AT発動抽選等を実行する特定遊技状態抽選手段461、潜伏期間選択手段462、ATを発動させる特定遊技状態発生手段463、AT情報を報知する報知手段464としての各機能を実現する。
As shown in FIG. 5, the
RAM34は、残り潜伏ゲーム数を計数する潜伏カウンタ341としての機能を備えている。潜伏カウンタ341には、ATが発動するまでの残りゲーム数である残り潜伏ゲーム数が記憶される。この残り潜伏ゲーム数は、潜伏期間内にゲームが実行される毎に1ゲームずつ減算される。
The
ROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、表示制御手段42がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)、AT発動抽選に適用するAT発動抽選テーブル(図7)、潜伏期間抽選に適用する潜伏期間選択テーブル(図8)、AT継続抽選に適用するAT継続抽選テーブル(図示略)を記憶している。
The
リール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
The reel control table is a data table in which stop positions that can be stopped on the winning line are defined.
As shown in FIG. 6, the internal winning combination lottery table is a data table in which a range of winning random numbers for each combination is defined among the random numbers for internal winning combination lottery of 0 to 65535. As the internal winning combination lottery table, there are a table applied to a normal state, a table applied to a low probability RT state, a table applied to a high probability RT state, and a table applied to a bonus state (not shown). In the figure, among the columns corresponding to each gaming state, the left column in the vertical direction indicates the number of winning random numbers, and the right column indicates the internal winning probability by the denominator (x of 1 / x).
ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。本例では、内部当選役抽選テーブルを記憶するROM33が、内部当選役を決定するための内部抽選の当選確率を複数段階の設定値に対応付けて規定する当選確率規定手段331としての機能を実現している。
An internal winning combination lottery table for each gaming state excluding the bonus state is prepared for each set value. In this example, the
通常状態、低確RT状態及び高確RT状態用のテーブルでは、図6に示すごとく、リプレイ役以外の各役の当選乱数が共通している一方、リプレイ役の当選乱数の設定が異なっている。通常状態用のテーブルでは、リプレイ役Aを含めた2種類以上のリプレイ役が同時当選する乱数のみが設定されている。通常状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が1/1.5であり、高確RT状態の契機となるリプレイ役Cの内部当選確率が約1/22となっている。 In the table for the normal state, the low probability RT state, and the high probability RT state, as shown in FIG. 6, the winning random numbers of each combination other than the replay combination are common, but the setting of the winning random numbers of the replay combination is different. . In the table for the normal state, only random numbers that are simultaneously won by two or more types of replay combinations including the replay combination A are set. In the normal state table, the internal winning probability of any of the replay roles is 1 / 1.5, and the internal winning probability of the replay role C that triggers the high-accuracy RT state is about 1/22.
低確RT状態用及び高確RT状態用のテーブルでは、いずれも、リプレイ役Aが単独で内部当選する乱数のみが設定されており、相違点はリプレイ役Aの内部当選確率にある。低確RT状態用のテーブルにおけるリプレイ役Aの内部当選確率が1/7.3であるのに対して、高確RT状態用のテーブルにおける同確率は1/1.5となっている。 In each table for the low probability RT state and the high probability RT state, only the random number that the replay combination A alone wins internally is set, and the difference is the internal winning probability of the replay combination A. While the internal winning probability of the replay combination A in the table for the low probability RT state is 1 / 7.3, the same probability in the table for the high probability RT state is 1 / 1.5.
AT発動抽選テーブルは、図7に示すごとく、AT発動抽選の当選乱数が規定された抽選テーブルである。本例のAT発動抽選テーブルでは、15枚役A〜Cの600個の当選乱数のうちの一部がAT発動抽選の当選乱数(AT当選乱数)として規定されている。なお、AT発動抽選テーブルは、設定値毎に用意され、600個のうちのAT当選乱数の個数が設定値に応じて異なっている。それ故、本例のスロットマシン1の遊技では、AT発動抽選の抽選結果に応じて、設定値の推測が可能となっている。
As shown in FIG. 7, the AT activation lottery table is a lottery table in which a winning random number for the AT activation lottery is defined. In the AT activation lottery table of the present example, a part of the 600 winning random numbers of 15 combinations A to C is defined as the winning random number (AT winning random number) of the AT activation lottery. Note that the AT activation lottery table is prepared for each set value, and the number of AT winning random numbers among 600 is different depending on the set value. Therefore, in the game of the
潜伏期間選択テーブルは、図8に示すごとく、1〜16ゲームまでの各潜伏ゲーム数(潜伏期間)の当選乱数が規定された抽選テーブルである。潜伏期間選択テーブルでは、0〜255の潜伏期間抽選乱数のうちの各潜伏ゲーム数の当選乱数の個数が、1〜6の設定値毎に規定されている。同図から知られるように、奇数の設定値は、奇数の潜伏ゲーム数の選択率が高く、偶数の設定値は、偶数の潜伏ゲーム数の選択率が高くなっている。また、設定値が高い良い設定ほど、16ゲームなどの大きな潜伏ゲーム数の選択率が高くなっている。 As shown in FIG. 8, the incubation period selection table is a lottery table in which winning random numbers for each number of latent games (latency period) from 1 to 16 games are defined. In the incubation period selection table, the number of winning random numbers of each latent game number among the incubation period lottery random numbers of 0 to 255 is defined for each set value of 1 to 6. As can be seen from the figure, the odd set value has a high selection rate for the odd number of latent games, and the even set value has a high selection rate for the even number of latent games. Further, the better the setting value is, the higher the selection rate of a large number of latent games such as 16 games is.
AT継続抽選テーブルは、AT終了乱数が規定された抽選テーブルである。本例では、10枚役ABの同時当選乱数(3000個)のうちの1000個がAT終了乱数として規定されている。なお、本例では、AT終了乱数の設定が全ての設定値について共通となっている。これに代えて、設定値に応じてAT終了乱数の設定を変更しても良い。 The AT continuation lottery table is a lottery table in which AT end random numbers are defined. In the present example, 1000 of the simultaneous winning random numbers (3000) of the 10-piece winning combination AB is defined as the AT end random number. In this example, the setting of the AT end random number is common to all setting values. Instead of this, the setting of the AT end random number may be changed according to the set value.
前記乱数抽出部35は、図5に示すごとく、乱数発生部350が発生する乱数(0〜65535)の中から内部当選役抽選用の乱数を抽出する。本例では、内部当選役抽選用の乱数を利用して、前記AT発動抽選及び前記AT継続抽選を実行している。本例に代えて、AT発動抽選及びAT継続抽選について専用の抽選用乱数を適用することも良い。一方、潜伏期間抽選については、0〜255の範囲の潜伏期間抽選用の乱数を適用して実行している。潜伏期間抽選用の乱数は、AT発動抽選に当選したとき、乱数抽出部35により抽出される。
As shown in FIG. 5, the random number extraction unit 35 extracts a random number for internal winning combination lottery from random numbers (0 to 65535) generated by the random
内部抽選手段41は、図5に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル(図6)に規定された各役の当選乱数に対して内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、前記内部当選役抽選テーブルのうちの何れかを遊技状態に応じて選択的に利用する。 As shown in FIG. 5, the internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the random numbers for the internal winning combination lottery against the winning random numbers of each combination specified in the internal winning combination lottery table (FIG. 6), and determines the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses any of the internal winning combination lottery tables according to the gaming state.
当選確率設定手段411は、内部抽選手段41による内部抽選の当選確率を設定する手段である。具体的には、当選確率設定手段411は、ROM33に記憶された設定値毎の内部当選役抽選テーブル(例えば、図6)のうち、前記設定値操作部68を介して設定された設定値に対応する内部当選役抽選テーブルを選択して内部抽選手段41に適用する。
The winning probability setting means 411 is a means for setting the winning probability of the internal lottery by the internal lottery means 41. Specifically, the winning probability setting means 411 sets the set value set via the set
フラグ制御手段410は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。 The flag control means 410 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41. The flag control means 410 is in an off state (zero) until the next game is started, regardless of whether or not the internal winning flag of a combination other than the bonus winning combination is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning.
特定遊技状態抽選手段461は、AT発動抽選及びAT継続抽選を実行する手段である。AT発動抽選は、低確RT状態下で特定役である15枚役A〜Cの何れかが単独で内部当選したとき、そのときの内部当選役抽選用の乱数を前記AT発動抽選テーブル(図7)と照合することにより実行される。AT継続抽選は、AT有りの高確RT状態であるART状態下の各ゲームで抽出された内部当選役抽選用の乱数を前記AT継続抽選テーブル(図示略)と照合することにより実行される。 The specific game state lottery means 461 is a means for executing AT activation lottery and AT continuous lottery. In the AT trigger lottery, when any of the 15 role combinations A to C which are specific roles in the low-probability RT state is independently won internally, a random number for the internal winning combination lottery at that time is assigned to the AT trigger lottery table (see FIG. It is executed by collating with 7). The AT continuous lottery is executed by collating the random numbers for internal winning combination lottery extracted in each game in the ART state, which is a highly accurate RT state with AT, with the AT continuous lottery table (not shown).
潜伏期間選択手段462は、AT発動までの潜伏期間を選択するための潜伏期間抽選を実行する手段である。潜伏期間選択手段462は、AT発動抽選の当選に応じて乱数抽出部35が抽出した潜伏期間抽選用の乱数を潜伏期間選択テーブル(図8)と照合することにより、潜伏期間抽選を実行する。 The incubation period selection means 462 is a means for executing the incubation period lottery for selecting the incubation period until the AT is activated. The incubation period selection means 462 executes the incubation period lottery by comparing the latent period selection random number extracted by the random number extraction unit 35 in accordance with the AT activation lottery with the incubation period selection table (FIG. 8).
ゲーム開始許可手段40は、図5に示すごとく、規定数のメダルがゲームに賭けられたときにゲームの開始を許可する手段である。ゲーム開始許可手段40は、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作により、規定数のメダルが賭けられたときにゲームの開始を許可する。ゲームの開始が許可されると、前記スタートレバー62を有効に操作できゲームを開始できる状態となる。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても、次のゲームに対して自動的に規定数のメダルが賭けられる。本例では、ボーナス状態であるか否かに応じて規定数が異なっており、ボーナス状態では2枚、ボーナス状態以外の遊技状態では3枚となっている。
As shown in FIG. 5, the game start permission means 40 is a means for permitting the start of the game when a prescribed number of medals are bet on the game. The game start permission means 40 permits the start of the game when a prescribed number of medals are bet by direct insertion of medals or by operation of the
表示制御手段42は、図5に示すごとく、ゲームの開始が許可された状態におけるスタートレバー62の操作に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、前記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。
As shown in FIG. 5, the display control means 42 starts the symbol variation of the
表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段42は、内部当選フラグに対応する図柄をその停止位置に引き込んでリール21を停止させる。
The display control means 42 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization, type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 42 determines the stop position by collating the number of steps when the variable stop signal is taken into the reel control table in which the stop position that can be stopped on the winning line is defined. The display control means 42 stops the
入賞判定手段43は、図5に示すごとく、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。
As shown in FIG. 5, the winning determination means 43 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the three
利益付与手段44は、入賞判定手段43により判定された入賞役に対応する利益を付与する手段である。例えば、15枚役が入賞役である場合には15枚のメダルを付与する(図3参照)。但し、ボーナス状態では、10枚役を含む全ての小役(リプレイ役を除く)について、15枚のメダルの付与が設定されている。 The profit granting means 44 is a means for giving a profit corresponding to the winning combination determined by the winning determination means 43. For example, if the 15 winning combination is a winning combination, 15 medals are awarded (see FIG. 3). However, in the bonus state, 15 medals are set for all small combinations (excluding replay combinations) including 10 combinations.
ボーナス状態発生手段451は、ボーナス役の入賞に応じてボーナス状態を発生させると共に、所定の終了条件の成立に応じてボーナス状態を終了させる手段である。ボーナス状態としては、BB役の入賞に応じたBB状態と、RB役の入賞に応じたRB状態がある。BB状態の終了条件は、付与したメダルが300枚を超過したことであり、RB状態の終了条件は、付与したメダルが100枚を超過したことである。 The bonus state generating means 451 is a means for generating a bonus state according to the winning of a bonus combination and ending the bonus state when a predetermined end condition is satisfied. As the bonus state, there are a BB state corresponding to the winning of the BB combination and an RB state corresponding to the winning of the RB winning. The end condition for the BB state is that the number of medals granted exceeds 300, and the end condition for the RB state is that the number of medals granted exceeds 100.
低確RT状態発生手段453は、リプレイ役の入賞確率が低く遊技者にとって不利な低確RT状態を発生させる手段である。低確RT状態発生手段453は、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに低確RT状態を発生させる。低確RT状態発生手段453は、消化ゲーム数が32ゲームに達するか、あるいはBB役及びRB役の何れかが内部当選したとき、低確RT状態を終了させる。 The low probability RT state generation means 453 is a means for generating a low probability RT state that has a low probability of winning a replay role and is disadvantageous for the player. The low probability RT state generation means 453 generates the low probability RT state when the winning symbol of the replay combination A that is the low probability RT symbol is stopped and displayed under the normal state. The low probability RT state generation means 453 ends the low probability RT state when the number of digested games reaches 32 games or when either of the BB combination and the RB combination is won internally.
高確RT状態発生手段452は、リプレイ役の入賞確率が高く遊技者にとって有利な高確RT状態を発生させる手段である。高確RT状態発生手段452は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄が通常状態下で停止表示されたときに高確RT状態を発生させる。高確RT状態発生手段452は、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄が停止表示されるか、あるいはBB役及びRB役の何れかが内部当選したとき、高確RT状態を終了させる。 The high probability RT state generation means 452 is a means for generating a high probability RT state that has a high probability of winning a replay role and is advantageous to the player. The highly accurate RT state generating means 452 generates the highly accurate RT state when the winning symbol of the replay combination C, which is a highly accurate RT symbol, is stopped and displayed under the normal state. The high-accuracy RT state generating means 452 terminates the high-accuracy RT state when the 10-piece spilling symbol which is the high-accuracy RT end symbol is stopped or displayed, or any of the BB combination and the RB combination is won internally. .
特定遊技状態発生手段463は、AT発動抽選での当選に応じてATを発動させる手段である。特定遊技状態発生手段463は、AT発動抽選に当選したとき、前記潜伏期間抽選により選択された潜伏期間が経過した後でATを発動させる。その後、高確RT状態へ移行した場合には、前記AT継続抽選がハズレになるか、あるいは高確RT状態の終了に応じて通常状態へ復帰するまで、ATを継続させる。一方、ATの発動後、通常状態から高確RT状態へ移行できずに低確RT状態へ転落した場合には、その時点でATを終了させる。なお、ART状態下でBB役又はRB役に内部当選して高確RT状態が終了した場合、対応するボーナス状態が終了するまでの間、ATを中断し、通常状態への復帰に応じて再度、ATを発動させる。 The specific game state generating means 463 is means for activating the AT in response to winning in the AT activation lottery. When the AT state lottery is won, the specific game state generating means 463 activates the AT after the latent period selected by the latent period lottery elapses. Thereafter, when the high-accuracy RT state is entered, the AT is continued until the AT continuous lottery is lost or the normal-state state is restored upon completion of the high-accuracy RT state. On the other hand, after the AT is activated, when the normal state cannot be shifted to the high probability RT state and falls to the low probability RT state, the AT is terminated at that time. If the high probability RT state ends when the BB role or RB role is internally won in the ART state, the AT is suspended until the corresponding bonus state is ended, and again according to the return to the normal state. , Activate AT.
報知手段464は、AT発動中に何れかの役の入賞を補助するAT情報を報知する手段である。通常状態下でリプレイ役が同時当選したときには、リプレイ役A以外のリプレイ役を入賞させるためのAT情報が報知される。具体的には、入賞図柄が低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞を回避するための第1停止リールが報知される。上記のAT情報の報知によれば、リプレイ役Aの入賞を回避でき、他のリプレイ役を入賞させることができる。また、低確RT状態及び高確RT状態では、10枚役A・Bが単独で内部当選したとき、その10枚役の種類がAT情報として報知される。特に、高確RT状態では、単独で内部当選した10枚役を入賞させることにより、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄を回避できる。 The notifying means 464 is means for notifying AT information that assists winning of any combination during AT activation. When a replay combination is won simultaneously under normal conditions, AT information for winning a replay combination other than the replay combination A is notified. Specifically, the first stop reel for avoiding the winning of the replay combination A whose winning symbol is the low probability RT symbol is notified. According to the notification of the AT information, the replay combination A can be avoided and other replay combinations can be won. Further, in the low probability RT state and the high probability RT state, when the 10-sheet combination A / B is independently won internally, the type of the 10-sheet combination is notified as AT information. In particular, in the high-definition RT state, the winning combination of 10 pieces that is the end of the high-definition RT can be avoided by winning the 10 winning combinations alone.
ここで、通常状態下でリプレイ役の同時当選パターンが発生したときの第1停止リールに応じた入賞リプレイ役の振り分けについて、図9を参照して説明する。
例えば、リプレイ役A・B・Cの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール21L又は中リール21Cであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが右リール21Rであった場合には、リプレイ役Cが入賞する。このとき、右リール21Rを第1停止リールとすべき旨のAT情報は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示させるための補助情報であると共に、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
Here, with reference to FIG. 9, the distribution of the winning replay combination according to the first stop reel when the simultaneous winning pattern of the replay combination occurs in the normal state will be described.
For example, when the first stop reel is the
次に、以上のように構成されたスロットマシン1の遊技状態の遷移について、図10の状態遷移図を参照して説明する。
(通常状態)
通常状態は、ボーナス状態を含む他の遊技状態の終了に応じて発生する初期状態である。通常状態は、高確RT図柄(リプレイ役Cの入賞図柄)あるいは低確RT図柄(リプレイ役Aの入賞図柄)の停止表示に応じて終了し、高確RT状態、低確RT状態への移行が発生する。また、BB役あるいはRB役の入賞によっても終了し、ボーナス状態であるBB状態かRB状態へ移行する。
Next, the transition of the gaming state of the
(Normal state)
The normal state is an initial state that occurs in response to the end of another gaming state including a bonus state. The normal state is terminated in response to the stop display of the high-accuracy RT symbol (replay role C winning symbol) or the low-accuracy RT symbol (replay role A winning symbol), and transition to the high-accuracy RT state and low-accuracy RT state. Will occur. Moreover, it ends also by winning of the BB combination or the RB combination, and shifts to the bonus state BB state or RB state.
AT有りの通常状態では、リプレイ役の同時当選に応じてリプレイ役A以外のリプレイ役を入賞させるためのAT情報の報知が実行される。具体的には、図11の通常状態画面71の表示により、入賞図柄が低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞を回避するための第1停止リールが報知される。通常状態画面71は、リプレイ役A以外のリプレイ役を入賞させる第1停止リールを報知する第1停止報知欄711と、AT発動後の獲得メダル数(付与数−賭け数)を表示する獲得数表示欄712と、報知に応じて入賞するリプレイ役の種類を報知するリプレイ役報知欄714と、を組み合わせてなる。入賞図柄が低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞を回避できれば、低確RT状態への移行を回避しつつ高確RT状態への移行を待機できる。
In a normal state with an AT, notification of AT information for winning a replay role other than the replay role A is executed in accordance with simultaneous winning of the replay role. Specifically, the display of the
なお、ART状態下でBB役又はRB役の内部当選に応じて通常状態へ復帰したときには、まず、ATなしの通常状態となる。その後、そのBB役又はRB役の入賞に応じたボーナス状態が終了して通常状態に復帰したとき、潜伏することなく直ちにATが発動し、必ず、AT有りの通常状態となる。したがって、ART状態下でBB役又はRB役が内部当選したときは、対応するボーナス状態が終了した後、AT有りの通常状態を経由して再度、ART状態へ移行できる可能性が高くなる。 When returning to the normal state in response to the internal winning of the BB combination or RB combination in the ART state, first, the normal state without AT is set. Thereafter, when the bonus state corresponding to the winning combination of the BB combination or RB combination ends and the normal state is restored, the AT is immediately activated without being hidden, and the normal state with the AT is surely set. Therefore, when the BB combination or RB combination is won internally in the ART state, after the corresponding bonus state ends, there is a high possibility that the state can be shifted to the ART state again via the normal state with AT.
(低確RT状態)
低確RT状態は、消化ゲーム数が32ゲームに達するか、あるいはBB役又はRB役が内部当選したときに終了し、通常状態へ復帰する。低確RT状態では、AT発動抽選が実行される。このAT発動抽選に当選すると、さらに、潜伏期間抽選が実行され、AT発動までの潜伏ゲーム数が潜伏期間として選択される。ATが発動すると、図示しない報知画面が液晶表示部53に表示され、単独で内部当選した10枚役の種類を示すAT情報が報知される。
(Low accuracy RT state)
The low probability RT state ends when the number of digested games reaches 32 games, or when the BB combination or RB combination is won internally, and returns to the normal state. In the low probability RT state, the AT activation lottery is executed. When the AT activation lottery is won, a latent period lottery is further executed, and the number of latent games until the AT is activated is selected as the latent period. When the AT is activated, a not-shown notification screen is displayed on the liquid
(高確RT状態)
高確RT状態は、高確RT終了図柄(10枚役こぼし図柄)の停止表示、あるいはBB役及びRB役の何れかの内部当選に応じて終了し、通常状態へ復帰する。AT無しの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、AT無しの高確RT状態である自力RT状態となる。一方、AT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、そのまま継続的にATが発動してART状態となる。
(High accuracy RT state)
The high probability RT state is terminated in response to the stop display of the high probability RT end symbol (10-piece combination spilling symbol) or the internal winning of either the BB combination or the RB combination, and returns to the normal state. When the normal state without AT shifts to the high-accuracy RT state, the self-powered RT state, which is the high-accuracy RT state without AT, is entered. On the other hand, when shifting from the normal state with AT to the high-accuracy RT state, the AT is continuously activated to enter the ART state.
ART状態では、10枚役A・Bが単独で内部当選したときの10枚役こぼし図柄を回避するためのAT情報の報知が実行される。具体的には、図12のRT中画面72の表示により、内部当選した10枚役の種類を報知する。RT中画面72は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄724と、内部当選した10枚役の種類を報知する内部当選役報知欄721と、AT発動後の獲得メダル数(付与数−賭け数)を表示する獲得数表示欄722と、を組合せてなる。同図は、10枚役Aが内部当選した旨のAT情報を報知するRT中画面である。
In the ART state, notification of AT information for avoiding the 10-spot winning symbol when the 10-spot A / B is internally won by itself is executed. Specifically, the display of the during-
一方、前記自力RT状態では、図13のRT中画面73のごとく、10枚役が内部当選した旨が報知されるのみで、種類は報知されない。RT中画面73は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄734と、何れかの10枚役が内部当選した旨を報知する内部当選役報知欄731と、高確RT状態へ移行した後の獲得メダル数(付与数−賭け数)を表示する獲得数表示欄732と、AT終了後のゲーム数を表示する自力ゲーム数表示欄733と、を組合せてなる。
On the other hand, in the self-powered RT state, as in the on-
以上のように構成された本例のスロットマシン1では、AT発動までの潜伏期間の長さに基づいて設定値を推定できるという新たな遊技性が実現されている。これにより、本例のスロットマシン1では、遊技の興趣が向上されている。
In the
なお、AT発動抽選の契機となる特定役は、本例の15枚役に限定されず、どのような種類の特定役であってもよい。本例のごとく、内部当選しても入賞しない、いわゆる取りこぼしの可能性のある役が特定役として設定されている場合であれば、入賞を条件としてAT発動抽選を実行しても良い。
また、ATの終了条件は、本例に限定されず、異なる終了条件を設定しても良い。例えば、ATの発生時に予め継続ゲーム数を決定しておき、その継続ゲーム数を消化した時点でATを終了するようにしても良い。
Note that the specific combination that triggers the AT activation lottery is not limited to the 15 combination in this example, and may be any type of specific combination. As in this example, if a winning combination that does not win even if an internal winning is made, that is, a winning combination that has a possibility of being missed, is set as a specific winning combination, the AT activation lottery may be executed on the condition of winning.
The AT end condition is not limited to this example, and a different end condition may be set. For example, the number of continuing games may be determined in advance when an AT occurs, and the AT may be terminated when the number of continuing games is consumed.
なお、本例では、特定遊技状態としてAT(アシストタイム)を設定したが、ATには限定されない。特定遊技状態は、遊技者側の有利度合いが高まる遊技状態であればどのような状態であってもよい。
また、低確RT状態及び高確RT状態への移行図柄としては、本例とは異なる図柄を設定でき、本例のリプレイ役図柄には限定されない。
In this example, AT (assist time) is set as the specific gaming state, but is not limited to AT. The specific game state may be any state as long as the player side has an increased degree of advantage.
In addition, as a symbol for transition to the low-accuracy RT state and the high-accuracy RT state, a symbol different from this example can be set, and the symbol is not limited to the replay role symbol of this example.
なお、ATが発動する前の潜伏期間の長さを報知可能な潜伏期間報知手段を、スロットマシン1の構成に追加しても良い。潜伏期間中に再度、特定役が内部当選したときに潜伏期間の長さを遊技者に報知するように潜伏期間報知手段を構成すれば、潜伏期間中に特定役が複数回繰り返し入賞した場合にも遊技者が潜伏期間の長さを精度高く把握できるようになる。潜伏期間内に特定役が入賞したとき、潜伏期間の長さを遊技者に報知するか否か、抽選により決定することもできる。この抽選確率を設定値毎に設定すれば、潜伏期間の長さが報知されるか否かに応じて設定値を推測できるようになる。この場合には、潜伏期間内の特定役の入賞回数が多くなるほど、設定値を精度高く推測できるようになる。
It should be noted that a latency period notifying means capable of notifying the length of the latency period before the AT is activated may be added to the configuration of the
また、特定遊技状態(本例では、AT。)が発生する毎に、実際に選択された潜伏期間の長さに関する情報を記憶し、その記憶した情報を遊技者に対して表示する情報表示手段を設けることも良い。このような情報表示手段を設ければ、遊技者が、過去の潜伏期間の長さを参照して設定値を推測できるようになり、興趣が高められる。
さらに、潜伏期間選択テーブル(図8)により規定されている設定値毎の各潜伏期間(潜伏ゲーム数)の選択率を、特定遊技状態が発生したときに表示する潜伏期間選択率表示手段を設けることも良い。このような潜伏期間選択率表示手段を設ければ、遊技者が、特定遊技状態が発生するたびに、実際に設定された潜伏期間の長さを潜伏期間選択テーブルの選択率と照合して設定値を推測できるようになり、興趣が高められる。
Further, each time a specific gaming state (AT in this example) occurs, information relating to the length of the incubation period actually selected is stored, and the information display means for displaying the stored information to the player. It is also possible to provide. By providing such information display means, the player can estimate the set value with reference to the length of the past incubation period, and the interest is enhanced.
Furthermore, there is provided a latent period selection rate display means for displaying the selection rate of each latent period (number of latent games) for each set value defined by the latent period selection table (FIG. 8) when a specific gaming state occurs. It is also good. If such a latent period selection rate display means is provided, the player sets the length of the actually set latent period against the selection rate of the latent period selection table every time a specific gaming state occurs. The value can be estimated and the interest is enhanced.
なお、本例では、AT発動抽選に当選した後の潜伏期間内に再度、特定役が内部当選しても、AT発動抽選が実行されない例である。これに代えて、潜伏期間内に再度、特定役が内部当選したとき、AT発動抽選を再度、実行し、当選に応じてATをストックしても良い。最初に当選したAT発動抽選に対応するATが終了した後、潜伏期間が経過した後にストックしたATを発動させても良い。このときの潜伏期間については、対応するAT発動抽選の当選時に決定しても良いし、先行するATが終了したときに決定しても良い。 In this example, even if the specific combination is won again in the incubation period after winning the AT activation lottery, the AT activation lottery is not executed. Alternatively, when the specific combination is won internally again during the incubation period, the AT activation lottery may be executed again, and the AT may be stocked according to the winning. After the AT corresponding to the first AT lottery that has been won is completed, the ATs that have been stocked may be activated after the incubation period has elapsed. The incubation period at this time may be determined when the corresponding AT activation lottery is won, or may be determined when the preceding AT ends.
以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。 As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.
1 スロットマシン
2 図柄変動表示手段
331 当選確率規定手段
341 潜伏カウンタ
35 乱数抽出部
40 ゲーム開始許可手段
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
411 当選確率設定手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
451 ボーナス状態発生手段
452 高確RT状態発生手段
453 低確RT状態発生手段
461 特定遊技状態抽選手段
462 潜伏期間選択手段
463 特定遊技状態発生手段
464 報知手段
53 液晶表示部
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
630 メダル投入口
64 ベットボタン
DESCRIPTION OF
62 Start lever (game starting operation means)
630
Claims (2)
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、特定役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記内部抽選手段による内部抽選の当選確率を複数段階の設定値に対応付けて規定する当選確率規定手段と、
前記複数段階の設定値の中から何れか一つの設定値を選択することにより、前記内部抽選の当選確率を設定する当選確率設定手段と、
前記特定役が内部当選役として決定されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させるか否かを決定するための内部抽選を実行する特定遊技状態抽選手段と、
該特定遊技状態抽選手段により特定遊技状態の発生が決定されたときに、長さが異なる複数の潜伏期間の中から何れか一つの潜伏期間を抽選により選択する潜伏期間選択手段と、
該潜伏期間選択手段により選択された潜伏期間が経過したときに、前記特定遊技状態を発生させる特定遊技状態発生手段と、
前記潜伏期間が経過する前に前記特定役が再度内部当選したとき、前記特定遊技状態の発生に応じて当該潜伏期間の長さを遊技者に報知する潜伏期間報知手段と、を備え、
前記潜伏期間選択手段では、前記複数の潜伏期間のうちの各潜伏期間の選択確率が前記複数段階の設定値毎にそれぞれ規定されていることを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a specific combination when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to an internal winning combination within a predetermined pull-in range and displaying the stop in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
A winning probability defining means for prescribing the winning probability of the internal lottery by the internal lottery means in association with a set value of a plurality of stages;
Winning probability setting means for setting a winning probability of the internal lottery by selecting any one setting value from the setting values of the plurality of stages;
A specific game state lottery means for executing an internal lottery for determining whether or not to generate a specific game state advantageous to the player when the specific combination is determined as an internal winning combination;
A latent period selecting means for selecting any one latent period by lottery from a plurality of latent periods having different lengths when occurrence of a specific gaming state is determined by the specific gaming state lottery means;
Specific gaming state generating means for generating the specific gaming state when the incubation period selected by the latent period selecting means has elapsed ;
A latent period notifying means for notifying the player of the length of the latent period in response to the occurrence of the specific gaming state when the specific combination is won again before the latent period elapses ,
2. The slot machine according to claim 1, wherein in the latent period selection means, the selection probability of each latent period among the plurality of latent periods is defined for each set value of the plurality of stages.
前記複数の潜伏期間のうちの何れか一つの潜伏期間を選択するに当たっては、該潜伏期間選択テーブルに規定された選択確率のうち前記当選確率設定手段により設定された設定値に対応する選択確率で何れかの潜伏期間を選択することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The incubation period selection means has an incubation period selection table in which the selection probability of each incubation period of the plurality of incubation periods is defined for each set value of the plurality of stages,
In selecting any one of the plurality of incubation periods, the selection probability corresponding to the set value set by the winning probability setting means among the selection probabilities specified in the incubation period selection table is used. 2. The slot machine according to claim 1, wherein any one of the incubation periods is selected.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010210857A JP5686559B2 (en) | 2010-09-21 | 2010-09-21 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010210857A JP5686559B2 (en) | 2010-09-21 | 2010-09-21 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012065709A JP2012065709A (en) | 2012-04-05 |
JP5686559B2 true JP5686559B2 (en) | 2015-03-18 |
Family
ID=46163724
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010210857A Expired - Fee Related JP5686559B2 (en) | 2010-09-21 | 2010-09-21 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5686559B2 (en) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5980543B2 (en) * | 2012-04-06 | 2016-08-31 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5980544B2 (en) * | 2012-04-06 | 2016-08-31 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5980545B2 (en) * | 2012-04-06 | 2016-08-31 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP5980546B2 (en) * | 2012-04-06 | 2016-08-31 | 株式会社三共 | Slot machine |
JP6031338B2 (en) * | 2012-11-20 | 2016-11-24 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP6203567B2 (en) * | 2013-08-07 | 2017-09-27 | 株式会社ニューギン | Game machine |
JP2018139746A (en) * | 2017-02-27 | 2018-09-13 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4198924B2 (en) * | 2002-03-11 | 2008-12-17 | Kpe株式会社 | Game machine and control method thereof |
JP2005143921A (en) * | 2003-11-17 | 2005-06-09 | Aruze Corp | Game machine |
JP4803763B2 (en) * | 2009-02-10 | 2011-10-26 | サミー株式会社 | Slot machine |
-
2010
- 2010-09-21 JP JP2010210857A patent/JP5686559B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012065709A (en) | 2012-04-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5508050B2 (en) | Slot machine | |
JP5301359B2 (en) | Slot machine | |
JP5686559B2 (en) | Slot machine | |
JP5301357B2 (en) | Slot machine | |
JP2012161395A (en) | Game machine | |
JP5081595B2 (en) | Slot machine | |
JP5341658B2 (en) | Slot machine | |
JP5465603B2 (en) | Slot machine | |
JP5467827B2 (en) | Slot machine | |
JP5362253B2 (en) | Slot machine | |
JP2011255062A (en) | Slot machine | |
JP2010200814A (en) | Slot machine | |
JP5571531B2 (en) | Game information display device | |
JP5341656B2 (en) | Slot machine | |
JP5480751B2 (en) | Slot machine | |
JP5437854B2 (en) | Slot machine | |
JP5623842B2 (en) | Slot machine | |
JP5301350B2 (en) | Slot machine | |
JP5192224B2 (en) | Slot machine | |
JP5437838B2 (en) | Slot machine | |
JP5465567B2 (en) | Slot machine | |
JP5497565B2 (en) | Slot machine | |
JP5596386B2 (en) | Slot machine | |
JP5580702B2 (en) | Slot machine | |
JP5236513B2 (en) | Slot machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130531 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140319 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140408 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140428 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150106 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150120 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5686559 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |