JP5301359B2 - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine preventing an easy prediction of an arrival time of a chance by randomly producing the chance of transferring to an advantageous state such as a high-probability RT state and capable of sustaining the player's tension and expectation high. <P>SOLUTION: This slot machine 1 includes: a first game state production means 451 which produces a low-probability RT state extending over a first duration in response to a stop display of low-probability RT transfer symbols; a notification means 71 which can notify avoidance information of the low-probability RT transfer symbols to the player; a number-of-transfer determination means 46 which previously determines the number of target transfers from the low-probability RT state to a regular state by a lottery; a number-of-transfer counting means 47 which counts the number of actual transfers from the low-probability RT state to the regular state; and a notification determination means 48 which draws an AT lottery whenever the number of actual transfers reaches the number of target transfers. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、非ボーナス状態として、有利度合いの低い遊技状態及び有利度合いの高い遊技状態が設定されたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a non-bonus state is set to a gaming state with a low degree of advantage and a gaming state with a high degree of advantage.

従来より、通常状態における特定図柄の停止表示を契機として、リプレイ役の内部当選確率が高い高確RT状態などの有利な遊技状態、あるいはリプレイ役の内部当選確率が低い低確RT状態などの有利度合いが低い遊技状態への移行が発生するスロットマシンがある(例えば、特許文献1参照。)。   Conventionally, when a specific symbol is stopped in a normal state, an advantageous game state such as a highly probable RT state with a high internal winning probability of a replay role, or a low probable RT state with a low internal winning probability of a replay role There is a slot machine in which a transition to a gaming state with a low degree occurs (see, for example, Patent Document 1).

このようなスロットマシンの遊技では、高確RT状態や低確RT状態の発生に応じて非ボーナス状態におけるリプレイ役の当選確率が変化し、遊技者側の有利度合いが変化し得る。非ボーナス状態における遊技者側の有利度合いを変化させれば、遊技の単調さをある程度、解消でき興趣を向上できる。このようなタイプのスロットマシンとしては、通常状態からボーナス状態を除く他の遊技状態への移行後のゲーム数が所定ゲーム数に達したときに再度、通常状態へ復帰するという遊技性を備えたスロットマシンが提案されている。   In such a slot machine game, the winning probability of the replay role in the non-bonus state may change in accordance with the occurrence of the high-probability RT state or the low-probability RT state, and the player's advantage may change. If the player's advantage in the non-bonus state is changed, the monotony of the game can be eliminated to some extent, and the interest can be improved. Such a type of slot machine has a game property that when the number of games after transition from the normal state to another gaming state excluding the bonus state reaches a predetermined number of games, it returns to the normal state again. Slot machines have been proposed.

しかしながら、前記従来の所定ゲーム数の消化に応じて通常状態に復帰するという遊技性を備えたスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、高確RT状態等の有利な遊技状態への移行が発生しない限り、低確RT状態等の不利な遊技状態と通常状態とが、前記所定ゲーム数に応じたほぼ一定の周期で繰り返されることになり、遊技状態の変化が単調となり興趣を高く維持できないおそれがある。   However, the conventional slot machine having the gameability of returning to the normal state according to the digestion of the predetermined number of games has the following problems. That is, unless a transition to an advantageous gaming state such as a high-probability RT state occurs, an unfavorable gaming state such as a low-probability RT state and a normal state are repeated at a substantially constant cycle according to the predetermined number of games. In other words, there is a possibility that the change in the gaming state becomes monotonous and the interest cannot be kept high.

特開2007−275377号公報JP 2007-275377 A

本発明は、前記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、高確RT状態等の有利な遊技状態へ移行するチャンスをランダムに発生させることにより、そのチャンスの到来時期の予測を困難にし、遊技者の緊張感、期待感を高く維持することが可能なスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and makes it difficult to predict the arrival time of such a chance by randomly generating a chance to shift to an advantageous gaming state such as a highly probable RT state. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can maintain a high tension and expectation of a player.

本発明は、複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄である場合に、予め定められた第1継続期間に渡って第1遊技状態を発生させ、当該第1継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第1遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄である場合に、予め定められた第2継続期間に渡って前記第1遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2遊技状態を発生させ、当該第2継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第2遊技状態発生手段と、
前記第1特定図柄の停止表示を回避するための回避情報、及び前記第2特定図柄を停止表示させるためのアシスト情報のうちの少なくともいずれか一方を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記通常状態から前記第1遊技状態への移行回数、又は前記第1遊技状態から前記通常状態への移行回数についての目標移行回数を予め抽選で決定する移行回数決定手段と、
前記通常状態から前記第1遊技状態への移行回数、又は前記第1遊技状態から前記通常状態への移行回数を積算して実績移行回数を計数する移行回数計数手段と、
前記報知手段を作動させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知決定手段と、
前記報知決定手段による決定に応じて前記報知手段を作動させて前記回避情報、及び前記アシスト情報のうちの少なくともいずれか一方の報知を実行させる報知制御手段と、を備え、
前記報知決定手段は、前記移行回数計数手段により実績移行回数の計数が開始されてから、あるいは前記報知抽選を実行してからの前記実績移行回数の増分が前記目標移行回数に達する毎に、新たな前記報知抽選を実行するように構成されていることを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas,
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
When the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area in the normal state is the first specific symbol, the first gaming state is generated over a predetermined first duration, and the first duration is First game state generating means for returning to the normal state when the time has elapsed;
When the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area in the normal state is the second specific symbol, the player's degree of advantage over the first gaming state is greater than the first gaming state over a predetermined second duration. A second gaming state generating means for generating a high second gaming state and returning to the normal state when the second duration has elapsed;
Informing means capable of informing the player of at least one of avoidance information for avoiding the stop display of the first specific symbol and assist information for stopping and displaying the second specific symbol;
Transition number determination means for determining in advance by lottery the number of transitions from the normal state to the first gaming state or the target number of transitions from the first gaming state to the normal state;
Transition number counting means for counting the number of transitions from the normal state to the first gaming state, or the number of transitions from the first gaming state to the normal state, and counting the actual number of transitions;
Notification determination means for executing notification lottery for determining whether to operate the notification means;
A notification control unit that operates the notification unit according to the determination by the notification determination unit to execute notification of at least one of the avoidance information and the assist information;
The notification determination means is updated each time the transition of the actual number of transitions reaches the target number of transitions after the transition number counting unit starts counting the actual number of transitions or after the notification lottery is executed. The slot machine is configured to execute the notification lottery (claim 1).

本発明のスロットマシンにおける前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが低い遊技状態である。この第1遊技状態への移行は、前記通常状態における前記第1特定図柄の停止表示に応じて発生する。前記スロットマシンでは、前記第1特定図柄の停止表示を回避するための前記回避情報、あるいは前記第2特定図柄を停止表示させるための前記アシスト情報が、前記報知手段の作動により報知される場合がある。   The first gaming state in the slot machine of the present invention is a gaming state in which the player's degree of advantage is lower than that in the second gaming state. The transition to the first gaming state occurs in response to the stop display of the first specific symbol in the normal state. In the slot machine, the avoidance information for avoiding the stop display of the first specific symbol or the assist information for stopping and displaying the second specific symbol may be notified by the operation of the notification means. is there.

前記回避情報の報知があれば前記第1特定図柄の停止表示を回避でき、前記第1遊技状態への移行を回避可能である。前記第1遊技状態への移行を回避できれば、相対的に、有利度合いの高い前記第2遊技状態への移行可能性を向上させることができる。前記アシスト情報の報知があれば、前記第1特定図柄を回避しながら前記第2特定図柄を停止表示でき前記第2遊技状態へ移行できる。つまり、前記スロットマシンでは、前記回避情報等の報知は、前記第2遊技状態へ移行するチャンスを与えることになる。   If there is a notification of the avoidance information, the stop display of the first specific symbol can be avoided, and the transition to the first gaming state can be avoided. If the transition to the first gaming state can be avoided, the possibility of transition to the second gaming state having a relatively high degree of advantage can be improved. If the assist information is notified, the second specific symbol can be stopped and displayed while avoiding the first specific symbol, and the game state can be shifted to the second gaming state. That is, in the slot machine, the notification of the avoidance information and the like gives a chance to shift to the second gaming state.

本発明のスロットマシンでは、前記報知抽選により前記報知手段を作動させる旨が決定されたときに前記回避情報あるいは前記アシスト情報の報知が実行される。そして、前記報知決定手段は、前記実績移行回数の増分が前記目標移行回数に達する毎に前記報知抽選を実行する。前記スロットマシンの遊技では、前記報知手段を作動させるか否かを決定するための前記報知抽選が、前記目標移行回数に応じて周期的に実行される。   In the slot machine of the present invention, the notification of the avoidance information or the assist information is executed when it is determined by the notification lottery that the notification means is to be operated. And the said notification determination means performs the said notification lottery whenever the increment of the said performance transfer frequency reaches the said target transfer frequency. In the slot machine game, the notification lottery for determining whether or not to operate the notification means is periodically executed according to the target number of times of transition.

前記スロットマシンの遊技では、前記目標移行回数が達成される周期と、前記報知抽選により報知する旨が決定される頻度と、の組合せに基づくランダムなタイミングで、前記回避情報等の報知が決定され実行されることになる。それ故、遊技者側からすると、前記回避情報等の報知が発生するタイミングの予測が非常に困難となる。   In the slot machine game, notification of the avoidance information and the like is determined at random timing based on a combination of a cycle in which the target number of times of transition is achieved and a frequency at which notification is determined by the notification lottery. Will be executed. Therefore, from the player side, it is very difficult to predict the timing at which notification of the avoidance information or the like occurs.

前記スロットマシンの遊技では、前記回避情報等の報知に応じた前記第2遊技状態への移行チャンスが、遊技者側から予測できないランダムなタイミングで発生する。それ故、遊技者にあっては、常に緊張感を感じつつ、前記回避情報等の報知及び前記第2遊技状態への移行に対する期待感を抱きながら遊技を楽しむことができる。   In the game of the slot machine, a chance to shift to the second gaming state according to the notification of the avoidance information or the like occurs at a random timing that cannot be predicted from the player side. Therefore, the player can enjoy the game while always feeling a sense of tension and having a sense of expectation for the notification of the avoidance information and the transition to the second gaming state.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、前記実績移行回数を初期化するか否かを決定する初期化決定手段と、
前記初期化決定手段が初期化を決定した際、その時点の前記実績移行回数の増分がゼロとなるように前記実績移行回数を初期化する移行回数初期化手段と、を備えていることが好ましい(請求項2)。
この場合には、前記実績移行回数が初期化されてしまうおそれを生じさせることができる。前記実績移行回数が初期化されると、前記目標移行回数が達成されるタイミングが遅れてしまい不利となる。そのため、遊技者の緊張感を一層、高めることができる。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Also, initialization determining means for determining whether or not to initialize the number of times of actual transfer;
When the initialization determining means determines initialization, it is preferable to include transition number initialization means for initializing the actual transition number so that the increment of the actual transition number at that time becomes zero. (Claim 2).
In this case, there is a possibility that the actual number of times of transition is initialized. When the actual number of times of transition is initialized, the timing at which the target number of times of transition is achieved is delayed, which is disadvantageous. Therefore, the player's tension can be further enhanced.

なお、前記実績移行回数の増分がゼロとなるように前記実績移行回数を初期化する方法としては、次のような方法がある。例えば、前記実績移行回数の増分の値を管理し、その値が前記目標移行回数に達したときに新たな前記報知抽選を実行する場合では、初期化により前記実績移行回数の増分の値をゼロに設定するのが良い。例えば、通算の前記実績移行回数のほか、先回の前記AT抽選時の実績移行回数を管理し、両者の差分が前記目標移行回数に達したときに新たな前記報知抽選を実行する場合では、先回の前記AT抽選時の実績移行回数を通算の前記実績移行回数の値にセットすることにより初期化できる。このように初期化すれば、その時点における前記両者の差分がゼロとなる。   In addition, as a method of initializing the actual number of times of transition so that the increment of the actual number of times of transition becomes zero, there are the following methods. For example, in the case where the increment value of the actual transition number is managed and the notification lottery is executed when the value reaches the target transition number, the increment value of the actual transition number is set to zero by initialization. It is good to set to. For example, in addition to the total number of actual transitions, the number of actual transitions at the time of the previous AT lottery is managed, and when the difference between them reaches the target number of transitions, the new notification lottery is executed. Initialization can be performed by setting the actual transition count at the previous AT lottery to the value of the actual transition count. If initialized in this way, the difference between the two at that time becomes zero.

さらに、前記通常状態における遊技結果に応じて前記実績移行回数を初期化するか否かを決定するように前記初期化決定手段を構成することもできる。この場合には、前記通常状態における遊技結果が非常に重要となる。それ故、前記通常状態においても遊技者の緊張感を維持でき、興趣を高めることができる。   Furthermore, the initialization determination means can be configured to determine whether or not to initialize the number of times of achievement transition according to the game result in the normal state. In this case, the game result in the normal state is very important. Therefore, the player's tension can be maintained even in the normal state, and the interest can be enhanced.

また、前記実績移行回数が初期化された場合と、前記実績移行回数が初期化されなかった場合と、で異なる内容の演出を実行する演出実行手段を備えていることが好ましい(請求項3)。
この場合には、前記演出実行手段による演出により、前記実績移行回数が初期化されたか否かを遊技者に示唆できるようになり、遊技の興趣が一層、高められる。
In addition, it is preferable that the apparatus includes an effect execution means for executing effects with different contents depending on whether the result transition count is initialized and when the result transition count is not initialized. .
In this case, it becomes possible to suggest to the player whether or not the actual number of times of transition has been initialized by the production by the production execution means, and the interest of the game is further enhanced.

本発明のスロットマシンによれば、有利な前記第2遊技状態へ移行するチャンスをランダムに発生させることにより、そのチャンスの到来時期の予測を困難にし、遊技者の緊張感、期待感を高く維持することが可能である。   According to the slot machine of the present invention, it is difficult to predict the arrival time of the chance by randomly generating a chance to shift to the advantageous second gaming state, and the player's tension and expectation are kept high. Is possible.

実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view showing the appearance of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、入賞ラインを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning line in Example 1. FIG. 実施例1における、スロットマシンの役、入賞図柄、利益を示す説明図。Explanatory drawing which shows the role of a slot machine, a winning symbol, and profit in Example 1. FIG. 実施例1における、リールの外周に配置された図柄の配列を展開して示す展開図。FIG. 3 is a development view showing a developed arrangement of symbols arranged on the outer periphery of the reel in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの電気的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、内部当選役抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the internal winning combination lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、周期抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the periodic lottery table in Example 1. FIG. 実施例1における、AT抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the AT lottery table in Example 1. 実施例1における、10枚役の同時当選パターン毎の第1停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating distribution of the winning combination according to the 1st stop reel for every 10 simultaneous winning pattern in Example 1. FIG. 実施例1における、リプレイ役の同時当選パターン毎の第1停止リールに応じた入賞可能役の振り分けを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating distribution of the winning combination according to the 1st stop reel for every simultaneous winning pattern of a replay combination in Example 1. FIG. 実施例1における、AT発生中の通常状態画面を示す正面図。FIG. 3 is a front view showing a normal state screen during AT occurrence in the first embodiment. 実施例1における、AT発生中のRT中画面を示す正面図。FIG. 3 is a front view showing a screen during RT during occurrence of AT in the first embodiment. 実施例1における、AT非発生中のRT中画面を示す正面図。FIG. 6 is a front view showing a screen during RT when no AT occurs in the first embodiment. 実施例1における、遊技状態が遷移する様子を説明するための状態遷移図。The state transition diagram for demonstrating a mode that the gaming state changes in Example 1. FIG.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、リプレイ役の内部当選確率が低い低確RT状態(第1遊技状態)から通常状態への移行回数に応じてAT抽選が実行されるスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図14を用いて説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to the slot machine 1 in which AT lottery is executed in accordance with the number of transitions from the low-probability RT state (first gaming state) to the normal state where the internal winning probability of the replay combination is low. The contents will be described with reference to FIGS.

まず、本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図1を参照して説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520及び装飾ランプ部56を配置してなる。図柄表示窓11の下側には、スロットマシン1の基部をなすベース部100が形成されている。図柄表示窓11の右側には、メダル(遊技媒体)の払出数を表示する払出数表示部551、及びクレジット数を表示するクレジット表示部552が配置されている。   First, the external configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a front frame body 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. The front frame 10 is configured by arranging a liquid crystal display unit 53, a pair of left and right speakers 520, and a decorative lamp unit 56 on the upper side of the symbol display window 11. A base 100 that forms the base of the slot machine 1 is formed below the symbol display window 11. On the right side of the symbol display window 11, a payout number display portion 551 for displaying the payout number of medals (game media) and a credit display portion 552 for displaying the credit amount are arranged.

ベース部100は、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して相対的に張り出すように形成されている。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、メダルを払い出すメダル受け皿15を下端部に有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   The base portion 100 is formed so as to protrude relatively with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを投入するためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、メダルを直接投入するためのメダル投入口630とが配置されている。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62(ゲーム開始操作手段)と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61(停止操作手段)と、が配置されている。   On the operation surface 14, a bet button 64 for inserting a medal credited (stored) by a credit function, a settlement button 65 for paying out a credited medal, and a medal insertion for directly inserting a medal A mouth 630 is arranged. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 (game start operation means) for starting the symbol fluctuation of the reel 21 and a stop button 61 (stop operation means) for stopping the symbol fluctuation.

ベットボタン64は、クレジットされたメダルの中から所定数のメダルを投入するためのボタンである。3枚賭け遊技である非ボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて投入数3を表す3ベット信号が発生する。一方、2枚賭けのボーナス状態では、ベットボタン64の操作に応じて2ベット信号が発生する。ただし、残りのクレジットが不足している場合には、1ベット信号等が発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号は発生しない。   The bet button 64 is a button for inserting a predetermined number of medals out of credited medals. In the non-bonus state, which is a three-wager game, a 3-bet signal indicating the number of insertions 3 is generated in response to the operation of the bet button 64. On the other hand, in the two-wager bonus state, a 2-bet signal is generated according to the operation of the bet button 64. However, if the remaining credit is insufficient, a 1 bet signal or the like is generated, and if the credit is zero, no bet signal is generated.

スタートレバー62は、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号であるゲーム開始信号を発生する操作レバーである。スロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作によるメダルの投入を前提としてスタートレバー62が有効状態に設定される。なお、リプレイ役が入賞した場合には、メダルの直接投入、あるいはベット操作がされなくても自動的にメダルが投入された状態、すなわち次のゲームを開始可能な状態が設定される。   The start lever 62 is an operation lever that generates a game start signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. In the slot machine 1, the start lever 62 is set to the valid state on the premise that a medal is inserted directly or a medal is inserted by operating the bet button 64. When the replay winning combination is won, a state is set in which a medal is directly inserted or a medal is automatically inserted without a betting operation, that is, a state where the next game can be started.

図柄表示窓11は、図柄表示領域110L、C、Rを含む表示窓である。各図柄表示領域110L、C、Rは、いずれも3図柄分の図柄表示領域である。図柄表示窓11全体では、3行3列よりなる2次元マトリクス状に配置された9図柄分の図柄表示領域が形成されている。図柄表示窓11は、遊技者側から図柄20が見えるように、窓全体が透明な樹脂プレートにより形成されている。2次元マトリクス状に9個の図柄20が配置される図柄表示領域においては、入賞の対象となる入賞図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。   The symbol display window 11 is a display window including symbol display areas 110L, C, and R. Each of the symbol display areas 110L, C, and R is a symbol display area for three symbols. In the entire symbol display window 11, symbol display regions for nine symbols arranged in a two-dimensional matrix composed of three rows and three columns are formed. The symbol display window 11 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. In the symbol display area in which nine symbols 20 are arranged in a two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of winning symbols to be awarded are set.

本例の入賞ラインは、図2に示すごとく、中段水平方向の入賞ライン211、対角方向の入賞ライン212、213、V字状の入賞ライン214、及び逆V字状の入賞ライン215よりなる変則5ラインにより構成されている。両側の図柄表示領域110L、Rにおいては上段中段下段の3図柄全てがいずれかの入賞ライン上の図柄に当たる一方、中央の図柄表示領域110Cにおいては中段の1図柄のみが入賞ライン上の図柄に当たっている。   As shown in FIG. 2, the winning line in this example includes a middle horizontal winning line 211, diagonal winning lines 212 and 213, a V-shaped winning line 214, and an inverted V-shaped winning line 215. It consists of five irregular lines. In the symbol display areas 110L and R on both sides, all the three symbols in the upper middle stage and lower stage correspond to symbols on any winning line, while in the central symbol display area 110C, only one symbol in the middle stage corresponds to symbols on the winning line. .

各図柄表示領域110L、C、Rの裏側には、図柄変動表示手段2を構成するリール21L、C、Rがそれぞれ配置されている。詳しくは図4を参照して後述するごとくリール21L、C、Rは、円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を空けて21個の図柄20が配置された回転式のリールである。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。   Reels 21L, C, and R constituting the symbol variation display means 2 are arranged on the back side of the symbol display areas 110L, C, and R, respectively. As will be described later in detail with reference to FIG. 4, the reels 21L, C, and R are rotary reels having a cylindrical shape and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at substantially constant intervals. . The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.

ストップボタン61は、図1に示すごとく、遊技者の操作に応じてリール21の制御信号である変動停止信号を発生させる操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、及び右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   As shown in FIG. 1, the stop button 61 is an operation button that generates a fluctuation stop signal that is a control signal for the reel 21 in accordance with the player's operation. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

スピーカ520及び装飾ランプ部56は、音あるいは光により遊技を演出するための演出手段である。
払出数表示部551は、入賞時のメダル払出数を表示する表示部である。
クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル数を表示する表示部である。
The speaker 520 and the decorative lamp unit 56 are rendering means for rendering a game with sound or light.
The payout number display unit 551 is a display unit that displays the number of medals paid out at the time of winning a prize.
The credit display unit 552 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.

液晶表示部53は、液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、後述する報知手段71(図5参照。)が表示する通常状態画面710、RT中画面720を含む各種の演出画面を表示可能である。なお、通常状態画面710、RT中画面720の内容については、図11及び図12を参照して後で詳しく説明する。   The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display. The liquid crystal display unit 53 can display various effect screens including a normal state screen 710 and an RT in-progress screen 720 displayed by a notification unit 71 (see FIG. 5) described later. The contents of the normal state screen 710 and the in-RT screen 720 will be described later in detail with reference to FIGS.

次に、本例のスロットマシン1の役、各リール21における図柄配列、遊技性の概略について説明する。
本例のスロットマシン1では、図3に示すごとく、ボーナス役(BIG、REG)、10枚役A〜Dを含む複数種類の小役、及びリプレイ役A〜Dが設定されている。図3では、左列に各役の名称を、中列に各役に対応する図柄20の組合せである入賞図柄を、右列に入賞に応じて遊技者に付与される利益を示してある。
Next, the role of the slot machine 1 of this example, the symbol arrangement on each reel 21, and the outline of game play will be described.
In the slot machine 1 of this example, as shown in FIG. 3, a bonus combination (BIG, REG), a plurality of types of small combinations including 10 combination combinations A to D, and replay combinations A to D are set. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, a winning symbol that is a combination of symbols 20 corresponding to each combination is shown in the middle column, and the profit given to the player according to the winning is shown in the right column.

ここで、10枚役A〜D及びリプレイ役A〜Dの入賞図柄を説明する。10枚役Aの入賞図柄を構成する役図柄としては、各リール21L、C、Rにおいて「黒オレンジ」及び「白オレンジ」が設定されている。10枚役Aの入賞図柄は、2種類の「オレンジ」の全組み合わせである8通り8種類である。本例では、これら8種類の入賞図柄に対応する8種類の10枚役Aが必ず同時に内部当選するようになっている。   Here, the winning symbols of the 10-sheet combination A to D and the replay combination A to D will be described. “Black orange” and “white orange” are set in the reels 21L, C, and R as the winning symbols constituting the winning symbol of the 10-sheet winning A. There are 8 types of winning symbols for 10 combinations A, which are all combinations of 2 types of “orange”. In this example, eight types of 10-piece combinations A corresponding to these eight types of winning symbols are always won internally.

10枚役B〜Dの入賞図柄を構成する役図柄は、いずれか1箇所の特定リールで図柄「R」であり、他のリールでは2種類の図柄「オレンジ」のうちのいずれかとなっている。例えば、10枚役Bの入賞図柄としては、右リール21R及び中リール21Cにおける2種類の「オレンジ」の全組合せである4通りを左リール21Lの図柄「R」に対して組み合わせた4種類の入賞図柄が設定されている。なお、1回のゲームで内部当選可能な10枚役Bは、これら4種類の入賞図柄に対応する4種類の10枚役Bのうちのいずれか1種類となっている。10枚役C(D)についても同様に4種類の入賞図柄があり、これら4種類の10枚役C(D)のいずれか1種類が個別に内部当選可能である。   The winning symbol constituting the winning symbol of 10 winning combinations B to D is the symbol “R” at any one specific reel, and any of the two types of symbols “orange” at the other reels. . For example, as the winning symbols for the 10-piece combination B, four types of combinations of two types of “orange” in the right reel 21R and the middle reel 21C are combined with the symbol “R” of the left reel 21L. Winning design is set. Note that the 10-piece combination B that can be won internally in one game is any one of the four 10-type combinations B corresponding to the four types of winning symbols. Similarly, there are four types of winning symbols for the 10-piece combination C (D), and any one of these four types of 10-piece combinations C (D) can be individually won internally.

リプレイ役Aの入賞図柄は、図柄「R」のゾロ目である。リプレイ役Aの入賞図柄を元にして右リール21Rを図柄「チェリー」に置換すればリプレイ役Bの入賞図柄となり、右リール21Rを図柄「太陽」に置換すればリプレイ役Cの入賞図柄となり、左リール21L及び右リール21Rを図柄「太陽」に置換すればリプレイ役Dの入賞図柄となる。ここで、リプレイ役Aの入賞図柄が低確RT状態(第1遊技状態)への移行契機となる低確RT移行図柄(第1特定図柄)となっており、リプレイ役Dの入賞図柄が高確RT状態(第2遊技状態)への移行契機となる高確RT移行図柄(第2特定図柄)となっている。なお、低確RT移行図柄としては、リプレイ役Aの入賞図柄に加えて1枚役の入賞図柄が設定されている。   The winning symbol of the replay role A is a doublet of the symbol “R”. If the right reel 21R is replaced with the symbol “cherry” based on the winning symbol of the replay role A, the winning symbol of the replay role B is obtained by replacing the right reel 21R with the symbol “sun”, and the winning symbol of the replay role C is obtained. If the left reel 21L and the right reel 21R are replaced with the symbol “sun”, the winning symbol of the replay combination D is obtained. Here, the winning symbol of the replay role A is the low probability RT transition symbol (first specific symbol) that triggers the transition to the low probability RT state (first gaming state), and the winning symbol of the replay role D is high. It is a highly probable RT transition symbol (second specific symbol) that triggers the transition to the probable RT state (second gaming state). In addition to the winning symbol for the replay combination A, the winning symbol for one combination is set as the low probability RT transition symbol.

各リール21L、C、Rでは、図4に示すごとく図柄が配列されている。
左リール21Lでは、図柄「太陽」の最大間隔、及び図柄「R」の最大間隔がいずれも6図柄となっている。ここで、本例のスロットマシン1では、後述するごとくリール21が停止する際の引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。また、前述するごとく図柄表示領域110Lでは、上段中段下段の3図柄分に渡って入賞ラインが設定されている。したがって、左リール21Lにおける「太陽」及び「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。
In each reel 21L, C, R, symbols are arranged as shown in FIG.
In the left reel 21L, the maximum interval of the symbol “sun” and the maximum interval of the symbol “R” are both 6 symbols. Here, in the slot machine 1 of this example, as described later, a range corresponding to four symbols is set as a pull-in range when the reel 21 stops. In addition, as described above, in the symbol display area 110L, a winning line is set for three symbols in the upper middle stage and the lower stage. Therefore, the “sun” and “R” in the left reel 21L are always present within the draw-in range regardless of the timing of the stop operation, and are always displayed as stopped on the winning line as long as the corresponding winning combination can be won. It has become a design.

右リール21Rでは、図柄「太陽」の最大間隔、図柄「チェリー」の最大間隔、及び図柄「R」の最大間隔がいずれも6図柄となっている。上記左リール21Lの場合と同様、右リール21Rにおける「太陽」、「チェリー」及び「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。   In the right reel 21R, the maximum interval of the symbol “sun”, the maximum interval of the symbol “cherry”, and the maximum interval of the symbol “R” are all 6 symbols. As in the case of the left reel 21L, the “sun”, “cherry”, and “R” in the right reel 21R are always present within the pull-in range regardless of the timing of the stop operation, and the corresponding role can be won. If there is any, it is a symbol that is stopped and displayed on the winning line.

また、左リール21L及び右リール21Rでは、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が13図柄以上、種類を問わない場合の最大間隔が6図柄となっている。したがって、左リール21L及び右リール21Rにおける「オレンジ」は、停止操作のタイミングによらず2種類のうちのいずれかが必ず引込範囲内に存在することになる。一方、特定の種類の「オレンジ」については、停止操作のタイミングによっては、引込範囲内に存在しない場合がある。左リール21L及び右リール21Rにおいて特定の種類の「オレンジ」を停止表示させるためには、対応するストップボタン61L、Rをタイミング良く操作する必要がある。   In the left reel 21L and the right reel 21R, the maximum interval of a specific type of symbol “orange” is 13 symbols or more, and the maximum interval in any type is 6 symbols. Therefore, one of the two types of “orange” in the left reel 21L and the right reel 21R always exists within the pull-in range regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, certain types of “orange” may not be within the pull-in range depending on the timing of the stop operation. In order to stop and display a specific type of “orange” on the left reel 21L and the right reel 21R, it is necessary to operate the corresponding stop buttons 61L and 61 with good timing.

中リール21Cでは、図柄「R」の最大間隔がいずれも4図柄となっている。リール21が停止する際の引込範囲が4図柄分である一方、前述するごとく図柄表示領域110Cでは、中段の1図柄のみに入賞ラインが設定されている。それ故、中リール21Cにおける「R」は、停止操作のタイミングに関わらず必ず引込範囲内に存在し、対応する役が入賞可能な状態であれば必ず、入賞ライン上に停止表示される図柄となっている。   In the middle reel 21C, the maximum interval of the symbol “R” is 4 symbols. The drawing range when the reel 21 is stopped is for 4 symbols. On the other hand, in the symbol display area 110C as described above, a winning line is set for only one symbol in the middle stage. Therefore, “R” in the middle reel 21C is always present within the draw-in range regardless of the timing of the stop operation, and is always stopped and displayed on the winning line when the corresponding winning combination is in a winning state. It has become.

中リール21Cにおける2種類の「オレンジ」については、種類を問わない場合の最大間隔が4図柄、特定の種類の図柄「オレンジ」の最大間隔が13図柄以上となっている。それ故、中リール21Cにおける「オレンジ」は、種類を問わなければ目押しの必要がない一方、特定の種類の「オレンジ」は、目押しが必要な図柄となっている。   For the two types of “orange” in the middle reel 21C, the maximum interval for any type is 4 symbols, and the maximum interval for a specific type of symbol “orange” is 13 symbols or more. Therefore, “orange” in the middle reel 21C does not need to be pressed unless it is of any kind, while a specific type of “orange” has a pattern that requires pressing.

以上のことから、本例のスロットマシン1における10枚役Aは、全てのリール21において、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役となっている。10枚役Bは、左リール21Lにおいてのみ、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役である。10枚役Cは、中リール21Cにおいてのみ、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役である。10枚役Dは、右リール21Rにおいてのみ、必ず入賞ライン上に引き込める間隔で役図柄が配置された役である。   From the above, the 10-piece combination A in the slot machine 1 of the present example is a combination in which combination symbols are arranged at intervals that can be drawn on the winning line in all the reels 21. The 10-piece combination B is a combination in which combination symbols are arranged at intervals that can be drawn on the winning line only on the left reel 21L. The 10-piece combination C is a combination in which combination symbols are arranged at intervals that can always be drawn on the winning line only in the middle reel 21C. The 10-piece combination D is a combination in which combination symbols are arranged only at the right reel 21R at intervals that can be drawn on the winning line.

リプレイ役A〜Dは、いずれも、単独で内部当選した場合には必ず入賞可能な役となっている。但し、後述するごとく2種類以上のリプレイ役が同時に内部当選した場合には、3箇所のストップボタン61L、C、Rのうちの停止操作の順番に応じて入賞可能なリプレイ役が変動するようになっている。
なお、リプレイ役Aの入賞図柄と同様、低確RT移行図柄となっている1枚役の入賞図柄「黒7−BAR−白7」については、タイミング良く停止操作を行うことで停止表示を回避可能である。
Each of the replay roles A to D is a role that can always be won when an internal winning is made independently. However, as will be described later, when two or more types of replay winning combinations are simultaneously won internally, the replay winning combinations that can be won vary according to the order of stop operation among the three stop buttons 61L, C, R. It has become.
As with the replay role A winning symbol, for the single symbol winning symbol “Black 7-BAR-White 7”, which is a low-probability RT transition symbol, stop display is avoided by performing a stop operation in a timely manner. Is possible.

次に、本例のスロットマシン1の遊技性の概略を説明する。スロットマシン1が発生する遊技状態としては、通常状態、高確RT状態、低確RT状態、ボーナス状態の4種類がある。なお、ボーナス状態としては、BIGボーナス状態とREGボーナス状態とがある。   Next, the outline of the playability of the slot machine 1 of this example will be described. There are four types of gaming states that the slot machine 1 generates: a normal state, a high probability RT state, a low probability RT state, and a bonus state. The bonus state includes a BIG bonus state and a REG bonus state.

BIGボーナス状態は、BIGの入賞に応じて発生する最も有利な遊技状態である。このBIGボーナス状態は、メダルの払出数が360枚を超えると終了する。REGボーナス状態は、REGの入賞に応じて発生する有利な遊技状態である。このREGボーナス状態は、メダルの払出数が50枚を超えると終了する。これらのボーナス状態が終了すると、初期状態である通常状態に復帰する。   The BIG bonus state is the most advantageous gaming state that occurs in response to a BIG winning. This BIG bonus state ends when the number of medals paid out exceeds 360. The REG bonus state is an advantageous gaming state that occurs in response to a REG winning. This REG bonus state ends when the number of medals paid out exceeds 50. When these bonus states are completed, the normal state, which is the initial state, is restored.

本例のスロットマシン1では、通常状態、高確RT状態及び低確RT状態が非ボーナス状態となっている。非ボーナス状態においてボーナス役が入賞するとボーナス状態が発生する。高確RT状態及び低確RT状態は、初期状態である通常状態における高確RT移行図柄、低確RT移行図柄の停止表示に応じて発生する。高確RT状態は、リプレイ役の内部当選確率が低確RT状態よりも高く遊技者にとって有利になっている。   In the slot machine 1 of this example, the normal state, the high probability RT state, and the low probability RT state are non-bonus states. When a bonus combination wins in a non-bonus state, a bonus state occurs. The high-accuracy RT state and the low-accuracy RT state are generated according to the stop display of the high-accuracy RT transition symbol and the low-accuracy RT transition symbol in the normal state which is the initial state. The high probability RT state is advantageous to the player because the internal winning probability of the replay role is higher than the low probability RT state.

通常状態では、低確RT移行図柄の回避情報等が報知されるATが発生する場合がある。通常状態下のATでは、低確RT状態へ移行するおそれが抑制され、相対的に高確RT状態への移行可能性が高くなる。なお、遊技状態の遷移については、図14を参照して後で詳しく説明する。   In the normal state, an AT may be generated in which avoidance information of the low-accuracy RT transition symbol is notified. In the AT under the normal state, the possibility of shifting to the low probability RT state is suppressed, and the possibility of transition to the relatively high probability RT state is increased. The game state transition will be described in detail later with reference to FIG.

次に、本例のスロットマシン1の電気的な構成について、図5を参照して説明する。スロットマシン1の全体動作を制御する制御部3に対しては、既出の構成のほか、メダル投入口630(図1)を介して直接投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63、リール21と共に図柄変動表示手段2を構成するリール駆動部22、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66、メダルを払い出すメダル払出部54、払出数表示部551やクレジット数表示部552を含む各種表示部55、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定するための設定値操作部68、及びスピーカ520を制御する音声出力部52等が電気的に接続されている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIG. For the control unit 3 that controls the overall operation of the slot machine 1, in addition to the above-described configuration, the inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted directly through the medal slot 630 (FIG. 1), the reel 21 A reel driving unit 22 constituting the symbol variation display means 2, a reference position detecting unit 66 for detecting the rotational position of the reel 21, a medal paying unit 54 for paying out medals, a payout number display unit 551 and a credit number display unit 552 are included. Various display units 55, a set value operation unit 68 for setting a set value representing the player's degree of advantage, an audio output unit 52 for controlling the speaker 520, and the like are electrically connected.

投入メダル検知部63は、メダル投入口630から直接投入されたメダルの検知部である。投入メダル検知部63は、メダル投入部630からメダルが投入される毎にインサート信号を出力する。なお、本例のスロットマシン1では、メダルの直接投入、あるいはベットボタン64の操作等により所定数のメダルが投入された際、スタートレバー62が有効な状態に設定され、新たなゲームを開始可能な状態となる。   The inserted medal detection unit 63 is a detection unit for a medal inserted directly from the medal insertion port 630. The inserted medal detection unit 63 outputs an insert signal every time a medal is inserted from the medal insertion unit 630. In the slot machine 1 of this example, when a predetermined number of medals are inserted by direct insertion of medals or operation of the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state and a new game can be started. It becomes a state.

リール駆動部22は、ステップ単位で制御可能なステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動する手段である。
基準位置検知部66は、各リール21L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
The reel driving unit 22 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is means for rotating the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor.
The reference position detection unit 66 is a detection unit that detects the passage of the reference position piece for each of the reels 21L, 21C, and R and outputs a detection signal.

メダル払出部54は、入賞に応じて所定数(図3参照。)のメダルを払い出す払出部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる1〜6の設定値を変更するための操作部である。
The medal payout unit 54 is a payout unit that pays out a predetermined number (see FIG. 3) of medals in accordance with winning.
The set value operation unit 68 is an operation unit for changing the set values 1 to 6 having different internal winning probabilities such as bonus combinations using the setting key 680.

制御部3は、図5に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32と、内部抽選用の乱数を抽出する乱数抽出部35と、乱数を発生する乱数発生部350と、を有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、内部当選役を抽選する内部抽選手段41、内部当選役に対応する内部当選フラグを制御するフラグ制御手段410、リール21を制御する表示制御手段42、入賞図柄を判定する入賞判定手段43、入賞に応じて利益を付与する利益付与手段44、第1継続期間(64ゲーム)に渡る低確RT状態を発生させる第1遊技状態発生手段451、第2継続期間(20ゲーム)に渡る高確RT状態を発生させる第2遊技状態発生手段452、AT抽選周期を決定する移行回数決定手段46と、低確RT状態から通常状態への移行回数を積算して実績移行回数を計数する移行回数計数手段47と、AT抽選周期毎にAT抽選(報知抽選)を実行する報知決定手段48、報知演出を実行するように報知手段71を作動させる報知制御手段49としての各機能を実現する。   As shown in FIG. 5, the control unit 3 includes a CPU 31, ROM 33 and RAM 34 as memory means, an I / O unit 32 as an input / output interface, a random number extraction unit 35 that extracts a random number for internal lottery, a random number And a random number generator 350 for generating. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33, thereby executing an internal lottery means 41 for lottering an internal winning combination, a flag control means 410 for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination, and a display control for controlling the reel 21. Means 42, winning determination means 43 for determining a winning symbol, profit granting means 44 for giving a profit in accordance with the winning, first game state generating means 451 for generating a low probability RT state over the first duration (64 games) , Second game state generating means 452 for generating a highly reliable RT state over the second continuation period (20 games), transition number determining means 46 for determining an AT lottery period, and the number of transitions from the low probability RT state to the normal state The transition number counting means 47 that counts the number of actual transitions by accumulating and the notification determination for executing the AT lottery (notification lottery) every AT lottery cycle Stage 48, to implement the functions as the notification control means 49 for actuating the alarm means 71 to perform the notification effect.

メモリ手段であるRAM34は、前記移行回数計数手段47が計数した実績移行回数を記憶する機能を備えている。
メモリ手段であるROM33は、内部抽選手段41が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、AT抽選周期を決定するための周期抽選テーブル(図7)、AT抽選に用いるAT抽選テーブル(図8)、及び表示制御手段42がリール21の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)を記憶している。
図示しないリール制御テーブルは、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたデータテーブルである。
The RAM 34, which is a memory means, has a function of storing the actual number of transitions counted by the transition number counting means 47.
The ROM 33, which is a memory means, has an internal winning combination lottery table (FIG. 6) used by the internal lottery means 41 for lottery of an internal winning combination, a periodic lottery table (FIG. 7) for determining an AT lottery period, and an AT used for AT lottery. A lottery table (FIG. 8) and a reel control table (not shown) used by the display control means 42 for stop control of the reels 21 are stored.
A reel control table (not shown) is a data table in which a stop position that can be stopped on the winning line is defined.

内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。   As shown in FIG. 6, the internal winning combination lottery table is a data table in which a range of winning random numbers for each combination is defined among the random numbers for internal winning combination lottery of 0 to 65535. As the internal winning combination lottery table, there are a table applied to a normal state, a table applied to a low probability RT state, a table applied to a high probability RT state, and a table applied to a bonus state (not shown). An internal winning combination lottery table for each gaming state excluding the bonus state is prepared for each set value. In the figure, among the columns corresponding to each gaming state, the left column in the vertical direction indicates the number of winning random numbers, and the right column indicates the internal winning probability by the denominator (x of 1 / x).

通常状態、低確RT状態及び高確RT状態用のテーブルでは、リプレイ役以外の役の当選乱数が共通する一方、リプレイ役の当選乱数の設定が異なっている。通常状態用のテーブルでは、2種類以上のリプレイ役が同時当選する乱数のみが設定されている。通常状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が1/1.5であり、高確RT状態の契機となるリプレイ役Dの内部当選確率が約1/22である。   In the table for the normal state, the low probability RT state, and the high probability RT state, the winning random numbers of the roles other than the replay role are common, but the setting of the winning random numbers of the replay role is different. In the table for the normal state, only random numbers for which two or more types of replay combinations are won simultaneously are set. In the table for the normal state, the internal winning probability of any of the replay roles is 1 / 1.5, and the internal winning probability of the replay role D that triggers the highly accurate RT state is about 1/22.

低確RT状態用のテーブルでは、リプレイ役Aが単独で内部当選する乱数と、リプレイ役A〜Cのうちのいずれか2種類以上が同時当選する乱数と、が設定されており、リプレイ役Dが内部当選する乱数は設定されていない。低確RT状態用のテーブルでは、いずれかのリプレイ役の内部当選確率が1/7.3となっている。高確RT状態用のテーブルでは、2種類以上のリプレイ役の同時当選乱数は設定されておらず、リプレイ役Aが単独で内部当選する乱数のみが設定されている。リプレイ役A単独の内部当選確率は、1/1.5となっている。   In the table for the low-probability RT state, the replay combination A is set with a random number for internal winning alone and a random number for which at least two of the replay combinations A to C are simultaneously selected. No random number is set for winning internally. In the table for the low probability RT state, the internal winning probability of any replay combination is 1 / 7.3. In the table for the high-accuracy RT state, simultaneous winning random numbers for two or more types of replay roles are not set, but only random numbers for which the replay role A is independently won are set. The internal winning probability of the replay role A alone is 1 / 1.5.

周期抽選テーブルは、図7に示すごとく、AT抽選の実行周期であるAT抽選周期を決定するためのテーブルである。周期抽選テーブルでは、0〜20周期までの各周期について、0〜255の範囲の周期抽選用の乱数のうちの当選乱数が設定されている。周期抽選テーブルとしては、設定値1・3・5の奇数設定用のテーブルと、設定値2・4・6の偶数設定用のテーブルとがある。   As shown in FIG. 7, the periodic lottery table is a table for determining an AT lottery cycle that is an AT lottery execution cycle. In the periodic lottery table, a winning random number among random numbers for periodic lottery ranging from 0 to 255 is set for each period from 0 to 20 periods. As the periodic lottery tables, there are an odd setting table for setting values 1, 3, and 5 and an even setting table for setting values 2, 4, and 6.

AT抽選テーブルは、図8に示すごとく、低確RT移行図柄の回避情報等の報知を実行するか否かのAT抽選に適用されるテーブルである。AT抽選テーブルでは、0〜20周期目までの各周期について、0〜255の範囲のAT抽選用の乱数のうちの当選乱数が設定されている。AT抽選テーブルとしては、設定値1・3・5の奇数設定用のテーブルと、設定値2・4・6の偶数設定用のテーブルとがある。偶数設定用のテーブルと奇数設定用のテーブルとでは、各周期の当選乱数の個数が若干、異なっている。なお、同図から知られるように、ゼロ周期目及び11周期目以降については当選乱数の数が256個全てとなっており、100%の確率でAT抽選に当選するようになっている。このように本例では、設定値が偶数か奇数かによってAT抽選周期、及び各周期におけるAT当選確率が異なるように設定されている。そのため、各周期でのATの当選状況を観察することにより、設定値が偶数なのか奇数なのかをある程度、推測することが可能である。   As shown in FIG. 8, the AT lottery table is a table applied to an AT lottery for determining whether or not notification of avoidance information of the low probability RT transition symbol is executed. In the AT lottery table, winning random numbers among the random numbers for AT lottery in the range of 0 to 255 are set for each cycle from the 0th cycle to the 20th cycle. As the AT lottery tables, there are an odd setting table for setting values 1, 3, and 5 and an even setting table for setting values 2, 4, and 6. The number of winning random numbers in each cycle is slightly different between the even setting table and the odd setting table. As can be seen from the figure, the number of winning random numbers is all 256 for the zero period and the eleventh period and thereafter, and the AT lottery is won with a probability of 100%. As described above, in this example, the AT lottery period and the AT winning probability in each period are set to be different depending on whether the set value is even or odd. Therefore, it is possible to estimate to some extent whether the set value is an even number or an odd number by observing the winning status of the AT in each cycle.

ここで、周期抽選テーブルにおける周期と、AT抽選テーブルにおける周期との関係について解説する。周期抽選テーブル及びAT抽選テーブルにおける周期は、非AT下で通常状態と低確RT状態とが周期的に繰り返される遊技期間のうち、通常状態の開始後、後続する低確RT状態が終了するまでの一連の遊技期間を意味している。後述する通り、低確RT状態の継続ゲーム数が64ゲームであることから、1周期のゲーム数は、通常状態での実行ゲーム数を前記64ゲームに加算したゲーム数となる。そして、例えば、周期抽選テーブルにおけるAT抽選周期の2周期、3周期・・・は、低確RT状態から通常状態への移行回数の目標値である目標移行回数2回、3回・・・に相当している。   Here, the relationship between the period in the periodic lottery table and the period in the AT lottery table will be described. The period in the periodic lottery table and the AT lottery table is a non-AT period in which the normal state and the low probability RT state are periodically repeated until the subsequent low probability RT state ends after the normal state starts. It means a series of game periods. As will be described later, since the number of continuous games in the low-probability RT state is 64 games, the number of games in one cycle is the number of games obtained by adding the number of executed games in the normal state to the 64 games. And, for example, two AT lottery cycles in the periodic lottery table, three cycles,... Are the target transition times 2, 3,..., Which is the target value of the number of transitions from the low probability RT state to the normal state. It corresponds.

一方、AT抽選テーブルにおける周期は、高確RT状態からATなしの通常状態への移行後の何周期目に当たるかを意味している。例えば、高確RT状態からATなしの通常状態の開始後、最初の低確RT状態が終了するまでがゼロ周期目であり、その最初の低確RT状態の終了に応じた通常状態の開始後、2回目の低確RT状態が終了するまでが1周期目である。例えば、周期抽選テーブルの3周期(AT抽選周期)が選択された場合、AT抽選テーブルにおける3周期目、6周期目、9周期目でAT抽選が実行されることになる。   On the other hand, the period in the AT lottery table means what period after the transition from the high-accuracy RT state to the normal state without AT. For example, from the start of the normal state without AT from the high-accuracy RT state to the end of the first low-accuracy RT state is the zero cycle, and after the start of the normal state according to the end of the first low-accuracy RT state The first period is until the second low-accuracy RT state is completed. For example, when three periods (AT lottery period) of the periodic lottery table are selected, AT lottery is executed in the third, sixth, and ninth periods in the AT lottery table.

前記乱数発生部350は、図5に示すごとく、所定の整数範囲に属する乱数を発生する部分である。乱数発生部350が発生する乱数としては、内部当選役を抽選するための0〜65535の範囲の内部当選役抽選用の乱数、0〜255の範囲の周期抽選用の乱数、0〜255の範囲のAT抽選用の乱数がある。   The random number generator 350 is a part for generating random numbers belonging to a predetermined integer range as shown in FIG. The random number generated by the random number generator 350 includes a random number for internal winning combination lottery in the range of 0 to 65535, a random number for periodic lottery in the range of 0 to 255, and a range of 0 to 255. There are random numbers for the AT lottery.

乱数抽出部35は、抽選用の乱数を抽出する部分である。乱数抽出部35は、乱数発生部350が発生する乱数の中から抽選用の乱数を抽出する。乱数抽出部35は、スタートレバー62の操作に応じたゲーム開始信号を契機として内部当選役抽選用の乱数を抽出し、高確RT状態からATなしの通常状態への移行を契機として周期抽選用の乱数を抽出し、AT抽選周期に当たる周期の開始に応じてAT抽選用の乱数を抽出する。   The random number extraction unit 35 is a part for extracting random numbers for lottery. The random number extraction unit 35 extracts random numbers for lottery from the random numbers generated by the random number generation unit 350. The random number extraction unit 35 extracts a random number for internal winning combination lottery triggered by a game start signal in response to an operation of the start lever 62, and for periodic lottery triggered by a transition from a highly accurate RT state to a normal state without AT. And random numbers for AT lottery are extracted according to the start of the period corresponding to the AT lottery period.

内部抽選手段41は、図5に示すごとく、内部抽選により内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグを成立させる手段である。内部抽選手段41は、内部当選役抽選テーブル(図6)で設定された各役の当選乱数に対して前記内部当選役抽選用の乱数を照合し、内部当選役を決定する。内部抽選手段41は、前記内部当選役抽選テーブルのうちのいずれかを遊技状態に応じて選択的に利用する。   As shown in FIG. 5, the internal lottery means 41 is a means for determining an internal winning combination by internal lottery and establishing an internal winning flag corresponding to the internal winning combination. The internal lottery means 41 collates the winning random numbers for each winning set in the internal winning combination lottery table (FIG. 6) with the random numbers for the internal winning combination lottery to determine the internal winning combination. The internal lottery means 41 selectively uses any of the internal winning combination lottery tables according to the gaming state.

フラグ制御手段410は、内部抽選手段41が決定した内部当選役に対応する内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段410は、ボーナス役以外の他の役の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて成立したゲームで入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフ状態(ゼロ)にリセットする。したがって、ボーナス役以外の各役が内部当選したゲームで入賞しなかった場合、全て取りこぼしとなる。一方、ボーナス役の内部当選フラグであるボーナス役フラグについては、入賞するまで、内部当選フラグの成立状態が次回のゲームに順次、持ち越され、入賞に応じてオフ状態にリセットされる。   The flag control means 410 is a means for controlling an internal winning flag corresponding to the internal winning combination determined by the internal lottery means 41. The flag control means 410 is in an off state (zero) until the next game is started, regardless of whether or not the internal winning flag of a combination other than the bonus winning combination is won in the game in which the internal winning flag is established for the first time. Reset to). Therefore, if each combination other than the bonus combination is not won in the internal winning game, all will be missed. On the other hand, regarding the bonus combination flag which is an internal winning flag of the bonus combination, the established state of the internal winning flag is sequentially carried over to the next game until winning, and is reset to the off state according to the winning.

移行回数計数手段47は、低確RT状態から通常状態への移行回数を積算して実績移行回数を計数する手段である。移行回数計数手段47は、高確RT状態からATなしの通常状態への移行に応じてゼロスタートで実績移行回数を計数する。例えば、ATなしの通常状態への移行後、1周期目の通常状態への移行が1回目の移行、2周期目の通常状態への移行が2回目の移行、3周期目の通常状態への移行が3回目の移行・・・というように実績移行回数が遊技の進行に応じて積算されていく。   The transition number counting unit 47 is a unit that counts the actual number of transitions by accumulating the number of transitions from the low probability RT state to the normal state. The transition number counting means 47 counts the actual number of transitions at zero start according to the transition from the highly accurate RT state to the normal state without AT. For example, after the transition to the normal state without AT, the transition to the normal state in the first cycle is the first transition, the transition to the normal state in the second cycle is the second transition, and the transition to the normal state in the third cycle The number of times of achievement transition is accumulated as the game progresses, such as the third transition.

移行回数計数手段47は、AT抽選が実行されたときにRAM34が記憶する実績移行回数のカウンタ値をゼロリセットする。それ故、RAM34が記憶する実績移行回数のカウンタ値は、先回のAT抽選が実行されてからの実績移行回数の増分を意味することになる。これに代えて、AT抽選毎のRAM34のカウンタ値のゼロリセットを省略することもできる。この場合には、先回のAT抽選時の実績移行回数を別途、記憶しておくことが好ましい。RAM34が記憶する実績移行回数のカウンタ値から、先回のAT抽選時の実績移行回数を差し引いた値が、先回のAT抽選が実行されてからの実績移行回数の増分を表すことになる。   The transition count counting means 47 resets the counter value of the actual transition count stored in the RAM 34 to zero when the AT lottery is executed. Therefore, the counter value of the actual number of transitions stored in the RAM 34 means an increase in the actual number of transitions after the previous AT lottery is executed. Instead of this, the zero reset of the counter value of the RAM 34 for each AT lottery can be omitted. In this case, it is preferable to separately store the actual number of transitions in the previous AT lottery. A value obtained by subtracting the actual number of transitions at the previous AT lottery from the counter value of the actual number of transitions stored in the RAM 34 represents an increment of the actual number of transitions after the previous AT lottery is executed.

移行回数決定手段46は、AT抽選周期を決定するための周期抽選を実行する手段である。移行回数決定手段46は、高確RT状態からATなしの通常状態への移行時、すなわち、その通常状態の最初のゲームで前記乱数抽出部35が抽出する周期抽選用の乱数を利用して周期抽選を実行する。本例のAT抽選周期は、低確RT状態から通常状態への目標移行回数を意味している。AT抽選周期が3周期の場合は、高確RT状態からATなしの通常状態への移行後、1周期目の通常状態への移行、2周期目の通常状態への移行、3周期目の通常状態への移行よりなる移行回数3回が目標移行回数となる。なお、本例のAT抽選周期の初期設定は、1周期である。その後、高確RT状態からATなしの通常状態へ移行する毎に周期抽選が実行される。   The transition number determination means 46 is means for executing a periodic lottery for determining an AT lottery period. The transition number determination means 46 uses the random number for periodic lottery extracted by the random number extraction unit 35 at the time of transition from the highly accurate RT state to the normal state without AT, that is, the first game in the normal state. Run a lottery. The AT lottery cycle in this example means the target number of times of transition from the low probability RT state to the normal state. When the AT lottery cycle is 3 cycles, after the transition from the high-accuracy RT state to the normal state without AT, the transition to the first cycle normal state, the second cycle transition to the normal state, the third cycle normal The number of times of transition consisting of the transition to the state is the target number of times of transition. Note that the initial setting of the AT lottery cycle in this example is one cycle. Thereafter, a periodic lottery is executed every time the high-accuracy RT state shifts to the normal state without AT.

報知決定手段48は、低確RT移行図柄の回避情報の報知を実行するか否かのAT抽選(報知抽選)を実行する手段である。報知決定手段48は、AT抽選周期に当たる周期の1ゲーム目、すなわち通常状態への移行後の最初のゲームでAT抽選を実行する。AT抽選周期が3周期、すなわち目標移行回数が3回であれば、3周期目の通常状態の最初のゲームでAT抽選が実行される。AT抽選に外れた場合には、実績移行回数が再度、3回に到達する6周期目の通常状態への移行に応じて、2回目のAT抽選が実行される。   The notification determination means 48 is a means for executing AT lottery (notification lottery) as to whether or not notification of avoidance information of the low probability RT transition symbol is executed. The notification determining means 48 executes the AT lottery in the first game in the cycle corresponding to the AT lottery cycle, that is, the first game after the transition to the normal state. If the AT lottery cycle is 3 cycles, that is, the target number of times of transition is 3, the AT lottery is executed in the first game in the normal state in the 3rd cycle. If the AT lottery is missed, the second AT lottery is executed in response to the transition to the normal state of the sixth cycle in which the actual number of times of transition reaches 3 times again.

報知決定手段48は、乱数抽出部35が抽出するAT抽選用の乱数を前記AT抽選テーブルのAT当選乱数と照合してAT抽選を実行する。このAT抽選に当選した場合には、即座にATが発生する。ATが発生すれば、通常状態において前記回避情報等が報知されるため、高確RT状態への移行が比較的容易となる。   The notification determining unit 48 performs AT lottery by comparing the AT lottery random number extracted by the random number extraction unit 35 with the AT winning random number in the AT lottery table. When this AT lottery is won, an AT is immediately generated. If AT occurs, the avoidance information and the like are notified in the normal state, so that the transition to the high-accuracy RT state is relatively easy.

さらに、本例の報知決定手段48は、ATを継続的に発生させるか否かのAT継続抽選を実行する。AT継続抽選に当選した場合には、AT有りの高確RT状態の終了に応じた通常状態への復帰時にATが継続的に発生する。AT継続抽選は、ATの発生状態で高確RT状態へ移行した際の最初のゲームで実行される。具体的には、報知決定手段48は、内部抽選用の乱数を利用してAT継続抽選を実行する。0〜65535の内部抽選用の乱数のうちの32768個がAT継続抽選の当選乱数となっており、当選確率は1/2(50%)となっている。   Further, the notification determining means 48 of this example executes an AT continuous lottery for determining whether or not to continuously generate an AT. When the AT continuous lottery is won, AT is continuously generated when returning to the normal state in response to the end of the high-accuracy RT state with AT. The AT continuous lottery is executed in the first game when the AT is generated and the state is shifted to the high-accuracy RT state. Specifically, the notification determination means 48 performs AT continuous lottery using a random number for internal lottery. Of the random numbers for internal lottery between 0 and 65535, 32768 are winning random numbers for AT continuous lottery, and the winning probability is ½ (50%).

表示制御手段42は、図5に示すごとく、ゲーム開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段42は、リール駆動部22を構成するステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段42は、リール駆動部22に入力した制御パルス数、すなわちステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例の表示制御手段42は、各リール21の基準位置片の検知信号を取り込むごとにステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じたステップ数をカウントしている。   As shown in FIG. 5, the display control means 42 is a means for starting the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the game start signal and stopping the symbol fluctuation of the reel 21 in response to the fluctuation stop signal. The display control means 42 inputs a control pulse to the stepping motor that constitutes the reel driving unit 22 and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control means 42 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 22, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, the display control means 42 of this example counts the number of steps generated after the most recent detection signal by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is fetched.

表示制御手段42は、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実行する。本例では、前記のごとく、引込範囲として4図柄分に相当する範囲が設定されている。表示制御手段42は、入賞ライン上に停止可能な停止位置が規定されたリール制御テーブルに対して変動停止信号を取り込みした際のステップ数を照合し、停止位置を決定する。表示制御手段42は、内部当選フラグに対応する図柄を決定した停止位置に引き込んでリール21を停止させる。   The display control means 42 performs so-called pull-in control in which symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) are stopped on the winning line. In this example, as described above, a range corresponding to four symbols is set as the pull-in range. The display control means 42 determines the stop position by collating the number of steps when the variable stop signal is taken into the reel control table in which the stop position that can be stopped on the winning line is defined. The display control means 42 pulls the symbol corresponding to the internal winning flag to the determined stop position and stops the reel 21.

入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rが停止表示する図柄の組合せが所定の入賞図柄であるか否かを判定する手段である。具体的には、入賞判定手段43は、3基のリール21L、C、Rを横断するように設定された入賞ライン211〜215上に停止した図柄の組合せに応じて入賞役を判定する。入賞判定手段43は、各リール21L、C、Rが停止した後、対応する各ステッピングモータ(リール駆動部22)のステップ数を取り込む。入賞判定手段43は、このステップ数に基づき入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組合せについて入賞役が成立するか否かを判定する。   The winning determination means 43 is a means for determining whether or not the combination of symbols stopped and displayed by the three reels 21L, 21C, 21R is a predetermined winning symbol. Specifically, the winning determination means 43 determines the winning combination according to the combination of symbols stopped on the winning lines 211 to 215 set so as to cross the three reels 21L, 21C, 21R. The winning determination means 43 takes in the number of steps of each corresponding stepping motor (reel drive unit 22) after each reel 21L, C, R stops. The winning determination means 43 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20.

利益付与手段44は、入賞判定手段43により判定された入賞役に応じた利益を付与する手段である。例えば、ボーナス役が入賞役である場合には、利益付与手段44は、ボーナス状態の発生という利益を付与する。また、例えば、3枚役が入賞役である場合には3枚のメダルの払い出しという利益を付与する。   The profit granting means 44 is a means for giving a profit according to the winning combination determined by the winning determination means 43. For example, when the bonus combination is a winning combination, the profit granting unit 44 provides a profit that a bonus state occurs. In addition, for example, when the three winning combination is a winning combination, a benefit of paying out three medals is given.

第1遊技状態発生手段451は、遊技者にとって不利となる低確RT状態を発生させる手段である。低確RT状態は、リプレイ役Aの入賞図柄等の低確RT移行図柄が通常状態において停止表示されたときに発生する。低確RT状態の継続期間(第1継続期間)は、64ゲームである。第1遊技状態発生手段451は、64ゲームの消化に応じて第1継続期間が満了したときに低確RT状態を終了させて通常状態へ復帰させる。   The first game state generating means 451 is a means for generating a low probability RT state that is disadvantageous for the player. The low probability RT state occurs when a low probability RT transition symbol such as a winning symbol of the replay combination A is stopped and displayed in the normal state. The duration of the low probability RT state (first duration) is 64 games. The first game state generation means 451 ends the low-probability RT state and returns to the normal state when the first duration period expires in accordance with the digestion of 64 games.

第2遊技状態発生手段452は、遊技者にとって有利な高確RT状態を発生させる手段である。高確RT状態は、高確RT移行図柄であるリプレイ役Dの入賞図柄が通常状態において停止表示されたときに発生する。高確RT状態の継続期間(第2継続期間)は、20ゲームである。第2遊技状態発生手段452は、20ゲームの消化に応じて第2継続期間が満了したときに高確RT状態を終了させて通常状態へ復帰させる。   The second gaming state generating means 452 is a means for generating a highly reliable RT state that is advantageous to the player. The highly accurate RT state occurs when the winning symbol of the replay combination D, which is the highly accurate RT transition symbol, is stopped and displayed in the normal state. The duration of the highly accurate RT state (second duration) is 20 games. The second gaming state generating means 452 ends the high-probability RT state and returns to the normal state when the second continuation period expires according to the digestion of the 20 games.

報知制御手段49は、報知手段71を制御する手段である。報知制御手段49は、ATの発生中に報知手段71を作動させ報知演出を実行させる。ATは、AT抽選での当選に応じて発生する。AT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、ATがそのまま継続する。さらに、高確RT状態への移行時の前記AT継続抽選に当選したときには、その後、通常状態へ復帰した際、継続的にATが発生する。   The notification control means 49 is means for controlling the notification means 71. The notification control means 49 operates the notification means 71 during the occurrence of AT to execute a notification effect. AT is generated in response to winning in the AT lottery. When the normal state with AT shifts to the high-accuracy RT state, the AT continues as it is. Furthermore, when the AT continuous lottery at the time of transition to the high-accuracy RT state is won, AT is continuously generated when returning to the normal state thereafter.

報知手段71は、AT発生中に報知演出を実行する手段である。報知手段71は、通常状態においては、リプレイ役の同時当選に応じてリプレイ役Aの回避情報等の報知を実行する。具体的には、入賞図柄が低確RT移行図柄であるリプレイ役Aの入賞を回避するための第1停止リールを前記回避情報として報知する。報知手段71は、高確RT状態においては、10枚役が同時当選した際、目押しが不要で確実に入賞させ得る10枚役Aを入賞させるための報知演出を実行する。具体的には、10枚役Aを入賞させるための第1停止リールを報知する。   The notification means 71 is means for executing a notification effect while an AT is occurring. In the normal state, the notification means 71 performs notification of avoidance information for the replay combination A in accordance with simultaneous winning of the replay combination. Specifically, the first stop reel for avoiding the winning of the replay combination A whose winning symbol is the low probability RT transition symbol is notified as the avoidance information. In the highly accurate RT state, the notifying means 71 performs a notification effect for winning a 10-sheet combination A that does not require pressing and can be surely won when the 10-sheet combination is won simultaneously. Specifically, the first stop reel for winning the 10-sheet combination A is notified.

ここで、10枚役、リプレイ役が同時当選した際の第1停止リールに応じた入賞可能役の振り分けについて、図9及び図10を参照して説明する。図9は、10枚役の同時当選の場合を示し、図10は、リプレイ役の同時当選の場合を示している。
本例のスロットマシン1では、前述したごとくボーナス状態を除く遊技状態において、10枚役B〜Dのうちのいずれか2つの役と、10枚役Aとが同時当選する可能性がある。10枚役の同時当選パターンとしては、同図中「組合せ」欄に示すごとく、10枚役A・B・Cが同時当選するパターン、10枚役A・B・Dが同時当選するパターン、及び10枚役A・C・Dが同時当選するパターンがある。
Here, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, the distribution of winning combinations according to the first stop reel when the 10-sheet combination and the replay combination are won simultaneously will be described. FIG. 9 shows the case of simultaneous winning of 10 winning combinations, and FIG. 10 shows the case of simultaneous winning of replay winning.
In the slot machine 1 of the present example, as described above, in the gaming state excluding the bonus state, there is a possibility that any two of the 10 winning combinations BD and 10 winning A will be won simultaneously. As shown in the “Combination” column in the figure, the 10 winning combination pattern is a pattern in which 10 winning combinations A, B, and C are simultaneously winning, a 10 winning combination A, B, and D are simultaneously winning, and There is a pattern in which 10-player A / C / D wins simultaneously.

前記のごとく10枚役B、C、Dについては、それぞれ、左リール21L、中リール21C、右リール21Rが目押しの不要な「R」に対応する特定リールとなっている。それ故、同図中「第1停止振分け」欄に示すごとく、最初に停止操作されたリール21に応じて入賞可能性が残る10枚役が振り分けられる。例えば、10枚役A・B・Cが同時当選した場合、第1停止リールが左リール21Lであるときは10枚役Bの役図柄が入賞ライン上に停止する。第1停止リールが中リール21Cであるときは10枚役Cの役図柄が入賞ライン上に停止する。第1停止リールが右リール21Rであるときは10枚役Aの役図柄が入賞ライン上に停止する。   As described above, for the 10-piece combination B, C, and D, the left reel 21L, the middle reel 21C, and the right reel 21R are specific reels corresponding to “R” that does not need to be pushed. Therefore, as shown in the “first stop allocation” column in the figure, the 10 winning combinations remaining with the possibility of winning are distributed according to the reel 21 that has been stopped first. For example, in the case where a 10-piece combination A, B, and C are simultaneously won, and the first stop reel is the left reel 21L, the combination of the 10-piece combination B stops on the winning line. When the first stop reel is the middle reel 21C, the 10-piece C combination symbol stops on the winning line. When the first stop reel is the right reel 21R, the 10-spot combination A symbol stops on the winning line.

リプレイ役の同時当選パターンとしては、図10に示すごとく、リプレイ役A・Bの同時当選パターン、リプレイ役A・Cの同時当選パターン、リプレイ役A・B・Cの当時当選パターン等、6種類の同時当選パターンが設定されている。各同時当選パターンにおいて、同図に示すごとく第1停止リールに応じて入賞するリプレイ役が振り分けられる。例えば、リプレイ役A・B・Cの同時当選パターンにおいて第1停止リールが中リール21C又は右リール21Rであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが左リール21Lであった場合には、リプレイ役Bが入賞する。このとき、左リール21Lを第1停止リールとすべき旨は、低確RT移行図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄の停止表示を回避するための回避情報となる。   As shown in FIG. 10, there are six types of replay role simultaneous winning patterns, such as replay role A and B simultaneous winning pattern, replay role A and C simultaneous winning pattern, and replay role A, B, and C simultaneously winning patterns. The simultaneous winning pattern is set. In each simultaneous winning pattern, as shown in the figure, the replay winning combination is assigned according to the first stop reel. For example, when the first stop reel is the middle reel 21C or the right reel 21R in the simultaneous winning pattern of the replay combinations A, B, and C, the replay combination A wins. On the other hand, when the first stop reel is the left reel 21L, the replay combination B wins. At this time, the fact that the left reel 21L should be the first stop reel is avoidance information for avoiding the stop display of the winning symbol of the replay combination A which is the low-probability RT transition symbol.

また、例えば、リプレイ役A・B・Dの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール21L又は右リール21Rであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが中リール21Cであった場合には、リプレイ役Dが入賞する。このとき、中リール21Cを第1停止リールとすべき旨は、上記回避情報であるうえ、高確RT移行図柄であるリプレイ役Dの入賞図柄の停止表示をアシストするためのアシスト情報となる。   Further, for example, when the first stop reel is the left reel 21L or the right reel 21R in the simultaneous winning pattern of the replay combination A / B / D, the replay combination A wins. On the other hand, when the first stop reel is the middle reel 21C, the replay combination D wins. At this time, the fact that the middle reel 21C should be the first stop reel is not only the above avoidance information, but also assist information for assisting the stop display of the winning symbol of the replay combination D, which is a highly accurate RT transition symbol.

次に、同時当選が発生した際に報知手段71が液晶表示部53に表示する通常状態画面710、RT中画面720、RT中画面730について、図11〜図13を用いて説明する。
図11に示す通常状態画面710は、AT発生中の通常状態下におけるリプレイ役の同時当選時の報知演出画面である。通常状態画面710は、AT発生中の通常状態下でリプレイ役A・B・Dが同時当選した際、報知手段71が実行する報知演出による表示画面の例である。
Next, the normal state screen 710, the in-RT screen 720, and the in-RT screen 730 that are displayed on the liquid crystal display unit 53 by the notification unit 71 when simultaneous winning occurs will be described with reference to FIGS.
A normal state screen 710 shown in FIG. 11 is a notification effect screen at the time of simultaneous winning of the replay role under the normal state during the occurrence of AT. The normal state screen 710 is an example of a display screen based on a notification effect executed by the notification means 71 when the replay combination A, B, and D are simultaneously won in the normal state during the occurrence of AT.

通常状態画面710は、リプレイ役B〜Dに対応する第1停止リールを報知する第1停止報知欄711と、高確RT状態のループ回数(継続回数)を表示するループ回数表示欄712と、1回目の高確RT状態が開始されてからの差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄713と、を組み合わせてなる。図11の例では、リプレイ役Dに対応する第1停止リールが中リール21Cである旨が表示されている。同図の第1停止報知欄711は、リプレイ役Aの入賞を回避するための回避情報を報知すると共に、リプレイ役Dを入賞させるためのアシスト情報を報知している。   The normal state screen 710 includes a first stop notification column 711 for notifying the first stop reel corresponding to the replay roles B to D, a loop number display column 712 for displaying the number of loops (continuous number of times) in the highly accurate RT state, A difference number display field 713 for displaying the difference number (the number of payouts-the number of inputs) since the first highly accurate RT state is started is combined. In the example of FIG. 11, the fact that the first stop reel corresponding to the replay combination D is the middle reel 21C is displayed. The first stop notification column 711 in the same figure notifies avoidance information for avoiding winning of the replay combination A and also notifies assist information for winning the replay combination D.

図12に示すRT中画面720は、AT発生中の高確RT状態における10枚役の同時当選時の報知演出画面である。RT中画面720は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄724と、目押し不要の10枚役Aに対応する第1停止リールを報知する第1停止報知欄721と、高確RT状態のループ回数(継続回数)を表示するループ回数表示欄722と、1回目の高確RT状態が開始されてからの差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄723と、を組合せてなる。同図は、10枚役A・B・Cの同時当選時など、10枚役Aに対応する第1停止リールが右リール21Rであるときの報知例である。   The RT screen 720 shown in FIG. 12 is a notification effect screen at the time of simultaneous winning of 10 winning combinations in the highly accurate RT state during the occurrence of AT. The RT in-progress screen 720 includes a state notification column 724 for notifying that a highly probable RT state is occurring, and a first stop notification column 721 for notifying the first stop reel corresponding to the 10-piece combination A that does not require pressing. A loop number display field 722 for displaying the number of loops (continuation number) in the high-accuracy RT state, and a difference number display for displaying the difference number (payout number-injection number) since the first high-accuracy RT state is started. And a column 723. This figure is an example of notification when the first stop reel corresponding to the 10-sheet combination A is the right reel 21R, such as when the 10-sheet combination A, B, and C are simultaneously won.

図13に示すRT中画面730は、AT非発生中の高確RT状態における10枚役の同時当選時の報知演出画面である。RT中画面720との相違点は、第1停止報知欄731にある。第1停止報知欄731では、10枚役Aの入賞図柄の下段に3つの?マークが並んでおり、10枚役Aに対応する第1停止リールが報知されない。同図のRT中画面730では、10枚役の同時当選が発生した旨のみが報知される。   The RT in-progress screen 730 shown in FIG. 13 is a notification effect screen for simultaneous winning of 10 sheets in the high-accuracy RT state during which AT is not occurring. The difference from the during-RT screen 720 is in the first stop notification column 731. In the first stop notification column 731, there are three? The marks are lined up, and the first stop reel corresponding to the 10-piece combination A is not notified. In the RT in-screen 730 in the figure, only the fact that the simultaneous winning of 10 sheets has been generated is notified.

次に、スロットマシン1における遊技状態の遷移について、図14を参照して説明する。スロットマシン1では、以下の各遊技状態が発生する。
(通常状態)
通常状態は、ボーナス状態の終了後に発生する。高確RT移行図柄(リプレイ役Dの入賞図柄)、低確RT移行図柄(リプレイ役A及び1枚役の入賞図柄)の停止表示に応じて終了し、高確RT状態、低確RT状態への移行が発生する。なお、通常状態において、いずれかのリプレイ役が内部当選する確率は1/1.5となっている。なお、ボーナス役が内部当選しているときは、高確RT移行図柄、低確RT移行図柄が停止表示されても高確RT状態、低確RT状態へ移行することはない。
Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. In the slot machine 1, the following game states occur.
(Normal state)
The normal state occurs after the bonus state ends. Ends in response to stop display of high-accuracy RT transition symbol (replay role D winning symbol) and low-accuracy RT transition symbol (replay role A and single-race winning symbol), to high-accuracy RT state and low-accuracy RT state Occurs. In the normal state, the probability that any replay combination will win internally is 1 / 1.5. When the bonus combination is won internally, even if the high-accuracy RT transition symbol and the low-accuracy RT transition symbol are stopped and displayed, there is no transition to the high-accuracy RT state or the low-accuracy RT state.

高確RT状態からATなしの通常状態へ移行した際には、AT抽選周期を決定するための周期抽選が実行される。その後、遊技の進行に応じてAT抽選周期に当たる周期が到来する毎に、その周期に属する通常状態の最初のゲームでAT抽選が実行される。AT抽選に当選すると、ATが発生し回避情報等が報知される。ATが発生すれば、低確RT移行図柄の停止表示を回避できると共に、高確RT移行図柄の停止表示に応じた高確RT状態への移行チャンスとなる。   When shifting from the high-accuracy RT state to the normal state without AT, a periodic lottery for determining an AT lottery cycle is executed. Thereafter, every time a period corresponding to the AT lottery period comes according to the progress of the game, the AT lottery is executed in the first game in the normal state belonging to the period. When an AT lottery is won, an AT is generated and avoidance information is notified. If AT occurs, the stop display of the low-accuracy RT transition symbol can be avoided, and a chance to shift to the high-accuracy RT state according to the stop display of the high-accuracy RT transition symbol is obtained.

(低確RT状態)
低確RT状態は、リプレイ役の内部当選確率が1/7.3と低く設定された不利な遊技状態である。この低確RT状態は、64ゲームに渡る第1継続期間の満了及びボーナス役の入賞の何れかに応じて終了する。第1継続期間の満了によって低確RT状態が終了すると通常状態に復帰する。なお、低確RT状態において、AT抽選周期に当たる周期が近づいたときには、AT抽選が近づいた旨を示唆する演出(図示略)が実行されるようになっている。遊技者にあっては、AT抽選が近づいた旨の示唆演出に応じて、ATの発生、ひいては高確RT状態に対する期待感が高揚されることになる。
(Low accuracy RT state)
The low probability RT state is an unfavorable gaming state in which the internal winning probability of the replay combination is set low as 1 / 7.3. This low probability RT state ends in response to either the expiration of the first duration period over 64 games or the winning of a bonus combination. When the low-probability RT state ends due to the expiration of the first duration, the normal state is restored. In the low-probability RT state, when the period corresponding to the AT lottery period approaches, an effect (not shown) indicating that the AT lottery is approaching is executed. In the player, according to the suggestion effect that the AT lottery is approaching, the occurrence of AT, and thus the sense of expectation for the high-accuracy RT state is enhanced.

(高確RT状態)
高確RT状態は、リプレイ役の内部当選確率が通常状態と同じ1/1.5である一方、低確RT状態へ移行するおそれが無い点で通常状態よりも有利となっている。高確RT状態は、20ゲームに渡る第2継続期間の満了及びボーナス役の入賞の何れかに応じて終了する。第2継続期間の満了によって高確RT状態が終了すると通常状態に復帰する。
(High accuracy RT state)
The high probability RT state is advantageous over the normal state in that the internal winning probability of the replay combination is 1 / 1.5, which is the same as the normal state, but there is no possibility of shifting to the low probability RT state. The highly accurate RT state ends in response to either the expiration of the second continuation period over 20 games or the winning of a bonus combination. When the high-accuracy RT state ends due to the expiration of the second duration period, the normal state is restored.

(AT)
通常状態及び高確RT状態では、報知演出が実行されるATが併せて発生する場合がある。通常状態下のATでは、入賞図柄が低確RT移行図柄であるリプレイ役Aの入賞を回避するための停止順(回避情報)が報知される(図11参照。)。高確RT状態下のATでは、10枚役Aを入賞させるための停止順が報知される(図12参照。)。通常状態でATが発生していた場合には、高確RT状態への移行後にそのATが継続される。なお、低確RT移行図柄である1枚役が内部当選したときにその旨を報知し、1枚役の入賞を回避するよう注意を促しても良い。
(AT)
In the normal state and the high-accuracy RT state, an AT in which a notification effect is executed may occur together. In the AT under the normal state, a stop order (avoidance information) for avoiding winning of the replay combination A whose winning symbol is a low-probability RT transition symbol is notified (see FIG. 11). In the AT under the high probability RT state, the stop order for winning the 10-piece combination A is notified (see FIG. 12). If an AT has occurred in the normal state, the AT is continued after the transition to the high-accuracy RT state. In addition, when a single winning combination that is a low-probability RT transition symbol is won internally, a notice to that effect may be issued to urge attention to avoid winning a single winning combination.

ATの発生中に高確RT状態へ移行した場合、高確RT状態への移行後の最初のゲームにおいて、ATを継続するか否かを決定するための前記AT継続抽選が実行される。このAT継続抽選に当選すれば、高確RT状態が終了した後の通常状態においてさらにATが継続することになる。なお、通常状態下のATでは、前記回避情報及び前記アシスト情報のうちのいずれか一方のみを報知する場合があっても良い。   When transitioning to the high probability RT state during the occurrence of AT, the AT continuous lottery for determining whether or not to continue the AT is executed in the first game after the transition to the high probability RT state. If this AT continuation lottery is won, the AT will continue further in the normal state after the high probability RT state ends. Note that the AT in the normal state may notify only one of the avoidance information and the assist information.

以上のような構成の本例のスロットマシン1では、通常状態でATが発生しているとき、入賞図柄が低確RT移行図柄であるリプレイ役A以外を引き込む第1停止リール(回避情報)が報知される。AT有りの通常状態では、報知に従ってリプレイ役Aの入賞を回避すると共に、前記のごとく入賞図柄が低確RT移行図柄である1枚役を入賞させないように目押しすることで低確RT状態への移行を回避しつつ、高確RT状態への移行を待つことができる。このまま高確RT状態に移行できれば、AT有りの高確RT状態が発生する。AT有りの高確RT状態では、目押しが不要で確実に入賞させ得る10枚役Aを引き込む第1停止リールが報知されるため非常に有利である。   In the slot machine 1 of the present example configured as described above, when AT occurs in a normal state, the first stop reel (avoidance information) that draws other than the replay combination A whose winning symbol is a low-probability RT transition symbol. Informed. In the normal state with AT, the winning of the replay combination A is avoided according to the notification, and the low winning RT state is achieved by pushing the winning symbol so that the single winning combination whose winning symbol is the low-probability RT transition symbol is not won as described above. It is possible to wait for the transition to the high-accuracy RT state while avoiding the transition. If the high-accuracy RT state can be shifted as it is, a high-accuracy RT state with AT occurs. In the high-accuracy RT state with AT, it is very advantageous because the first stop reel that pulls in the 10-piece combination A that does not need to be pushed and can be surely won is notified.

スロットマシン1では、移行回数決定手段46により決定されたAT抽選周期(目標移行回数)に当たる周期の開始に応じてAT抽選が実行される。AT抽選に当選するとATが発生し、高確RT状態への移行チャンスとなる。その後、高確RT状態からATなしの通常状態へ移行した際、新たなAT抽選周期が再設定される。本例のスロットマシン1では、AT発生のチャンスであるAT抽選が、移行回数決定手段46により決定されたAT抽選周期毎に巡ってくる。このAT抽選に当選するとATが発生し、高確RT状態への移行可能性が高まる。すなわち、スロットマシン1では、高確RT状態への移行チャンスが、AT抽選周期とAT抽選との組合せに基づくランダムなタイミングで到来する。それ故、スロットマシン1の遊技では、遊技の単調さが抑制され、興趣が向上している。遊技者にあっては、常に緊張感・期待感を持って遊技を進めることができる。   In the slot machine 1, AT lottery is executed in response to the start of a period corresponding to the AT lottery period (target number of transitions) determined by the transition number determination means 46. When an AT lottery is won, an AT is generated and a chance to shift to a highly accurate RT state is obtained. Thereafter, when the high-accuracy RT state shifts to the normal state without AT, a new AT lottery cycle is reset. In the slot machine 1 of this example, AT lottery, which is a chance of occurrence of AT, circulates at every AT lottery cycle determined by the transition number determining means 46. If this AT lottery is won, an AT is generated and the possibility of transition to the high-accuracy RT state is increased. That is, in the slot machine 1, a chance to shift to the high probability RT state arrives at a random timing based on a combination of the AT lottery cycle and the AT lottery. Therefore, in the game of the slot machine 1, the monotony of the game is suppressed and the interest is improved. Players can always play games with a sense of tension and expectation.

このように本例のスロットマシン1によれば、有利な高確RT状態への移行チャンスがランダムなタイミングで発生するため、遊技者側から見てそのチャンスの到来時期の予測が困難であり、それ故、緊張感、期待感が高く維持されることになる。   As described above, according to the slot machine 1 of the present example, since an advantageous transition chance to the highly accurate RT state occurs at random timing, it is difficult to predict the arrival time of the chance as seen from the player side. Therefore, a sense of tension and high expectations are maintained.

なお、本例では、高確RT状態からATなしの通常状態へ移行したときに新たなAT抽選周期を設定し、その後、AT抽選に当選するまで、そのAT抽選周期を維持している。これに代えて、AT抽選の当選前にAT抽選周期が変更設定される場合があっても良い。例えば、BIGボーナス又はREGボーナスの当選を契機としてAT抽選周期を変更設定することができる。このように構成すれば、AT抽選周期の予測がさらに難しくなり、興趣が一層高まる。   In this example, a new AT lottery cycle is set when the high-accuracy RT state shifts to the normal state without AT, and thereafter, the AT lottery cycle is maintained until the AT lottery is won. Instead, the AT lottery cycle may be changed and set before winning the AT lottery. For example, the AT lottery cycle can be changed and set when the BIG bonus or the REG bonus is won. If comprised in this way, prediction of AT lottery period will become still more difficult and interest will increase further.

なお、本例では、周期抽選での各周期の当選確率及びAT抽選での各周期の当選確率が、奇数設定(1、3、5)と偶数設定(2、4、6)との間で異なっている。これに代えて、各設定値で異なる当選確率を設定することもできる。
また、本例では、AT抽選周期に当たらない周期ではAT抽選を実行していないが、これに代えて、AT抽選周期に当たらない周期であってもAT抽選を実行する場合を設定しても良い。この場合、AT抽選周期に当たらない周期でのAT抽選での当選確率については、AT抽選周期に当たる周期でのAT抽選の当選確率よりも低く設定することが好ましい。AT抽選周期に当たる周期でのATの発生確率と、AT抽選周期に当たらない周期でのATの発生確率と、の間に差を設定することが好ましい。
なお、本例では、低確RT状態から通常状態への移行回数を利用してAT抽選の実行タイミングを制御している。これに代えて、通常状態から低確RT状態への移行回数を利用してAT抽選の実行タイミングを制御することも可能である。
In this example, the winning probability of each cycle in the periodic lottery and the winning probability of each cycle in the AT lottery are between the odd setting (1, 3, 5) and the even setting (2, 4, 6). Is different. Instead, different winning probabilities can be set for each set value.
Further, in this example, the AT lottery is not executed in a cycle that does not correspond to the AT lottery cycle, but instead, the case where the AT lottery is executed even in a cycle that does not correspond to the AT lottery cycle may be set. good. In this case, it is preferable that the winning probability in the AT lottery in a period not corresponding to the AT lottery period is set lower than the winning probability in the AT lottery in the period corresponding to the AT lottery period. It is preferable to set a difference between an AT occurrence probability in a period corresponding to the AT lottery period and an AT occurrence probability in a period not corresponding to the AT lottery period.
In this example, the AT lottery execution timing is controlled using the number of transitions from the low-probability RT state to the normal state. Alternatively, the AT lottery execution timing can be controlled using the number of transitions from the normal state to the low probability RT state.

また、本例では、AT抽選に当選しなかった場合は通常状態においてATが発生しないが、これに代えて、AT抽選に当選しなかった場合であっても通常状態においてATが発生する場合を設定することも良い。例えば、通常状態でリプレイ役Aが内部当選したときに別途、AT抽選を実行し、当選に応じてATを発生させても良い。   In this example, if the AT lottery is not won, no AT is generated in the normal state. Instead, the AT is generated in the normal state even if the AT lottery is not won. It is also good to set. For example, an AT lottery may be separately performed when the replay combination A is internally won in the normal state, and an AT may be generated in response to the winning.

なお、本例では、ATなしの通常状態から高確RT状態へ移行した場合には10枚役Aの第1停止リールを報知していないが、これに代えて、10枚役Aの第1停止リールを報知する場合を設定しても良い。
また、本例では、低確RT移行図柄としてリプレイ役A及び1枚役の入賞図柄を設定すると共に、高確RT移行図柄としてリプレイ役Dの入賞図柄を設定したが、RT移行図柄としてはどのような図柄組合せであっても良い。
また、本例の移行回数決定手段46は、高確RT状態からATなしの通常状態へ移行したときに周期抽選を実行するように構成されている。これに加えて、ボーナス状態からATなしの通常状態へ移行したときにも同様に周期抽選を実行することも良い。
In this example, when the normal state without AT is shifted to the high-accuracy RT state, the first stop reel of the 10-piece combination A is not notified, but instead, the first of the 10-piece combination A is the first. You may set the case where a stop reel is alert | reported.
In this example, the winning symbol of the replay combination A and the single-player combination is set as the low probability RT transition symbol, and the winning symbol of the replay combination D is set as the high probability RT transition symbol. Such a symbol combination may be used.
Further, the transition number determination means 46 of the present example is configured to execute a periodic lottery when transitioning from the highly accurate RT state to the normal state without AT. In addition to this, the periodic lottery may be executed similarly when the bonus state is shifted to the normal state without AT.

なお、低確RT状態、高確RT状態の継続ゲーム数(第1継続期間、第2継続期間)は、適宜、設定可能である。本例の64ゲーム、20ゲームには限定されない。特に、低確RT状態の継続ゲーム数については、長すぎると遊技者の緊張感や期待感を維持するのが難しくなるので、10〜100ゲーム程度の範囲内で設定することが好ましい。   Note that the number of continued games (first duration and second duration) in the low-probability RT state and the high-probability RT state can be set as appropriate. It is not limited to 64 games and 20 games of this example. In particular, if the number of continuous games in the low-probability RT state is too long, it is difficult to maintain the player's sense of tension and expectation.

なお、本例は、10枚役が単独で内部当選せず、10枚役A〜Dのうち何れか3つが同時当選するように構成された例である。10枚役A〜Dのそれぞれが単独で内部当選する場合を追加しても良い。何れかの10枚役が単独当選した場合は、第1停止リールに関わらずその10枚役を入賞させることが可能となる。
また、本例では、周期抽選やAT抽選等のための専用の乱数を設定している。これに代えて、内部当選役抽選用の乱数を周期抽選やAT抽選等に用いることも可能である。
In addition, this example is an example in which the 10-sheet combination is not won internally by itself and any three of the 10-sheet combinations A to D are simultaneously won. You may add the case where each of 10-sheet combination AD is independently won internally. When any 10 winning combination is won, it becomes possible to win the 10 winning combination regardless of the first stop reel.
In this example, dedicated random numbers for periodic lottery and AT lottery are set. Alternatively, a random number for internal winning combination lottery can be used for periodic lottery, AT lottery, or the like.

なお、実績移行回数が目標移行回数に到達したときにAT抽選が実行される本例について、実績移行回数が初期化されゼロリセットされる場合を設定しても良い。実績移行回数を初期化するか否かを決定する初期化決定手段と、初期化決定手段による初期化の決定に応じて実績移行回数を初期化する移行回数初期化手段と、を追加すれば、上記のように実績移行回数がゼロリセットされる場合を設定可能である。この場合には、AT抽選の実行タイミングがさらにランダムとなり、遊技者による予測が一層、困難になる。なお、初期化が決定されて実績移行回数が初期化された旨を示唆する演出実行手段を設定することも良い。   In addition, about the present example in which the AT lottery is executed when the actual transition number reaches the target transition number, a case where the actual transition number is initialized and reset to zero may be set. By adding an initialization determining means for determining whether or not to initialize the actual number of times of transition, and a transition number initializing means for initializing the actual number of transitions according to the initialization determination by the initialization determining means, As described above, it is possible to set a case where the actual number of transitions is reset to zero. In this case, the AT lottery execution timing becomes further random, and the prediction by the player becomes more difficult. It is also possible to set an effect execution means that suggests that initialization has been determined and the number of results transition has been initialized.

以上、実施例1のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形あるいは変更した技術を包含している。   As described above, specific examples of the present invention have been described in detail as in the first embodiment, but these specific examples merely disclose an example of the technology included in the scope of claims. Needless to say, the scope of the claims should not be construed as limited by the configuration, numerical values, or the like of the specific examples. The scope of the claims includes techniques obtained by variously modifying or changing the specific examples using known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
110 図柄表示領域
2 図柄変動表示手段
21 リール
20 図柄
3 制御部
35 乱数抽出部
41 内部抽選手段
410 フラグ制御手段
42 表示制御手段
43 入賞判定手段
44 利益付与手段
451 第1遊技状態発生手段
452 第2遊技状態発生手段
46 移行回数決定手段
47 移行回数計数手段
48 報知決定手段
49 報知制御手段
53 液晶表示部
61 停止操作手段(ストップボタン)
62 ゲーム開始操作手段(スタートレバー)
71 報知手段
710 通常状態画面
720、730 RT中画面
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 11 Symbol display window 110 Symbol display area 2 Symbol fluctuation display means 21 Reel 20 Symbol 3 Control part 35 Random number extraction part 41 Internal lottery means 410 Flag control means 42 Display control means 43 Prize determination means 44 Profit grant means 451 1st Game state generating means 452 Second gaming state generating means 46 Transition number determining means 47 Transition number counting means 48 Notification determining means 49 Notification control means 53 Liquid crystal display 61 Stop operation means (stop button)
62 Game start operation means (start lever)
71 Notifying means 710 Normal status screen 720, 730 RT during screen

Claims (3)

複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄である場合に、予め定められた第1継続期間に渡って第1遊技状態を発生させ、当該第1継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第1遊技状態発生手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄である場合に、予め定められた第2継続期間に渡って前記第1遊技状態よりも遊技者側の有利度合いが高い第2遊技状態を発生させ、当該第2継続期間が経過したときに前記通常状態へ復帰させる第2遊技状態発生手段と、
前記第1特定図柄の停止表示を回避するための回避情報、及び前記第2特定図柄を停止表示させるためのアシスト情報のうちの少なくともいずれか一方を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記通常状態から前記第1遊技状態への移行回数、又は前記第1遊技状態から前記通常状態への移行回数についての目標移行回数を予め抽選で決定する移行回数決定手段と、
前記通常状態から前記第1遊技状態への移行回数、又は前記第1遊技状態から前記通常状態への移行回数を積算して実績移行回数を計数する移行回数計数手段と、
前記報知手段を作動させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知決定手段と、
前記報知決定手段による決定に応じて前記報知手段を作動させて前記回避情報、及び前記アシスト情報のうちの少なくともいずれか一方の報知を実行させる報知制御手段と、を備え、
前記報知決定手段は、前記移行回数計数手段により実績移行回数の計数が開始されてから、あるいは前記報知抽選を実行してからの前記実績移行回数の増分が前記目標移行回数に達する毎に、新たな前記報知抽選を実行するように構成されていることを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in a plurality of symbol display areas;
Game start operation means operated by the player to start the game with the game medium inserted;
An internal lottery means for executing an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations when the game start operation means is operated;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When the stop operation means is operated, a display control means for drawing a symbol corresponding to the internal winning combination within a predetermined drawing range and stopping and displaying it in the symbol display area;
Winning determination means for determining whether or not a winning has occurred based on a combination of symbols stopped and displayed in each symbol display area of the symbol variation display means;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning when the winning determining means determines that a winning has occurred;
When the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area in the normal state is the first specific symbol, the first gaming state is generated over a predetermined first duration, and the first duration is First game state generating means for returning to the normal state when the time has elapsed;
When the combination of symbols stopped and displayed in the symbol display area in the normal state is the second specific symbol, the player's degree of advantage over the first gaming state is greater than the first gaming state over a predetermined second duration. A second gaming state generating means for generating a high second gaming state and returning to the normal state when the second duration has elapsed;
Informing means capable of informing the player of at least one of avoidance information for avoiding the stop display of the first specific symbol and assist information for stopping and displaying the second specific symbol;
Transition number determination means for determining in advance by lottery the number of transitions from the normal state to the first gaming state or the target number of transitions from the first gaming state to the normal state;
Transition number counting means for counting the number of transitions from the normal state to the first gaming state, or the number of transitions from the first gaming state to the normal state, and counting the actual number of transitions;
Notification determination means for executing notification lottery for determining whether to operate the notification means;
A notification control unit that operates the notification unit according to the determination by the notification determination unit to execute notification of at least one of the avoidance information and the assist information;
The notification determination means is updated each time the transition of the actual number of transitions reaches the target number of transitions after the transition number counting unit starts counting the actual number of transitions or after the notification lottery is executed. A slot machine configured to execute the notification lottery.
前記実績移行回数を初期化するか否かを決定する初期化決定手段と、
前記初期化決定手段が初期化を決定した際、その時点の前記実績移行回数の増分がゼロとなるように前記実績移行回数を初期化する移行回数初期化手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Initialization determination means for determining whether or not to initialize the number of times of actual transfer;
When the initialization determining means determines initialization, the transition number initialization means for initializing the actual transition number so that the increment of the actual transition number at that time becomes zero, and The slot machine according to claim 1.
前記実績移行回数が初期化された場合と、前記実績移行回数が初期化されなかった場合と、で異なる内容の演出を実行する演出実行手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。   3. An effect executing means for executing an effect having different contents depending on whether the result transition count is initialized and when the result transition count is not initialized. The described slot machine.
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