JP2017038639A - Game machine - Google Patents

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昇平 今村
Shohei Imamura
昇平 今村
太郎 瀬沼
Taro Senuma
太郎 瀬沼
大輔 下森
Daisuke Shimomori
大輔 下森
正和 藤原
Masakazu Fujiwara
正和 藤原
隆義 川嶋
Takayoshi Kawashima
隆義 川嶋
大輔 河江
Daisuke Kawae
大輔 河江
重之 日▲高▼
Shigeyuki Hidaka
重之 日▲高▼
智行 丸田
Tomoyuki Maruta
智行 丸田
英之 福田
Hideyuki Fukuda
英之 福田
彰 石井
Akira Ishii
彰 石井
好彦 佐藤
Yoshihiko Sato
好彦 佐藤
秀樹 岩井
Hideki Iwai
秀樹 岩井
雄樹 三澤
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雄樹 三澤
智明 五十嵐
Tomoaki Igarashi
智明 五十嵐
惇史 乗田
Atsushi Norita
惇史 乗田
拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a time when a player gets bored, from getting longer.SOLUTION: A slot machine 1 is configured to transfer between a plurality of performance states including a normal performance state, and a high-probability performance state of executing a high-probability AT lottery in which a transfer probability to an AT state is higher than that of the normal performance state. Further, the slot machine includes a number-of-games counter 198a for counting the number of games executed from a start of the normal performance state. When a value of the number-of-games counter is a value matching a prescribed rule (e.g., the last digit is 6) (Yes in S24), the slot machine executes a high-probability lottery on whether or not to transfer from the normal performance state to the high-probability performance state (S25). Thereby, each time the number of games matches the prescribed rule, a player can get a sense of expectation so as to prevent a boring time from getting longer.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態を実行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。このようなアシストタイム状態に移行する契機としては、主に内部抽選において当選する頻度が低い役、いわゆるレア役に当選した場合などに移行抽選を行い、その移行抽選に当選したことを契機として、アシストタイム状態に移行するものが主流である。   In the gaming machine described above, by executing the assist time state as the effect state for executing the winning assist effect for assisting the winning of the winning combination, it is possible to change the winning probability of the winning role and to easily acquire the game medium. The configuration is known. As an opportunity to shift to such an assist time state, a transition lottery is performed mainly when a role that is won in an internal lottery, a so-called rare role is won, and the transition lottery is won, The shift to the assist time state is the mainstream.

また、上記アシストタイム状態への移行抽選に連続して外れた場合に、不当選で1加算されるカウンタの値が増えることに応じて、アシストタイム状態に当選した際の得点付与率を段階的に上げるものも提案されている(特許文献1参照)。さらに、例えば前回のボーナスからの遊技回数などをポイントとして管理し、ボーナス終了時にアシストタイム状態への移行抽選を行う際、ポイントに応じてその移行抽選の当選確率を決定するものも提案されている(特許文献2参照)。   In addition, when the lottery for shifting to the assist time state is continuously removed, the score grant rate when winning in the assist time state is stepped in accordance with the increase in the counter value incremented by 1 in the incorrect selection. (See Patent Document 1). Furthermore, for example, it is also proposed to manage the number of games from the previous bonus as points and determine the winning probability of the transition lottery according to the points when performing the lottery transition to the assist time state at the end of the bonus. (See Patent Document 2).

特開2013−063207号公報JP 2013-063207 A 特開2013−031557号公報JP 2013-031557 A

しかしながら、上記特許文献1や特許文献2を含め、通常演出状態(非アシストタイム状態)でアシストタイム状態への移行抽選を得られる機会は、遊技者はレア役に当選した場合やボーナス終了時などのように頻度が低い機会であり、特にそのような頻度の低い機会が偏って発生すると、発生しないときは移行抽選の機会が発生するまで待つ遊技回数が増えて、期待感が得られない退屈な時間を長く過ごすことになるという問題がある。   However, including the above Patent Document 1 and Patent Document 2, the opportunity to obtain the lottery to shift to the assist time state in the normal performance state (non-assist time state) is when the player wins the rare role or when the bonus ends. If there is an unfair opportunity such as this, especially if such an infrequent opportunity occurs, the number of games that wait until the opportunity for a transition lottery increases will increase, and boredom will not be expected There is a problem of spending a lot of time.

そこで本発明は、遊技者が退屈となる時間が長くなってしまうことを防止することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the player from becoming bored for a long time.

本発明に係る遊技機(1)は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)に対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチ(230)による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチ(240)による前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段(120)により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリール(R1,R2,R3)が停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
通常演出状態と前記通常演出状態よりも遊技者が有利となる有利演出状態(例えば高確率演出状態)とを含む複数の演出状態の間で移行可能な演出制御手段(180)と、
所定の契機から実行された遊技回数を計数する遊技回数計数手段(175)と、を備え、
前記演出制御手段(180)は、前記遊技回数の値が所定の法則(例えば下1桁が6)に合致する値である際に、前記通常演出状態から前記有利演出状態(例えば高確率演出状態)に移行させるか否かの演出状態移行抽選(例えば高確抽選)を実行可能であることを特徴とする。
A gaming machine (1) according to the present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels (R1, R2, R3) and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on detection of the start operation by the start switch (230), the plurality of reels are rotated, and the stop operation is detected by the stop switch (240) and the internal lottery means (120) is determined. Reel control means (130) for performing control to stop the rotating reel based on the lottery result;
When the plurality of reels (R1, R2, R3) are stopped, it is determined that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line. Winning determination means (140);
Effect control means (180) capable of transitioning between a plurality of effect states including a normal effect state and an advantageous effect state (for example, a high probability effect state) in which the player is more advantageous than the normal effect state;
Game number counting means (175) for counting the number of games executed from a predetermined opportunity,
When the value of the number of games is a value that matches a predetermined rule (for example, the last digit is 6), the effect control means (180) changes from the normal effect state to the advantageous effect state (for example, a high probability effect state). It is possible to execute a production state transition lottery (for example, a high-precision lottery) as to whether or not to shift to (1).

また、本発明に係る遊技機(1)は、前記演出制御手段(180)は、演出装置(300)により表示する表示内容として、前記演出状態が前記有利演出状態(例えば高確率演出状態)であることを示唆する有利表示内容(例えば高確演出表示)を含む複数の表示内容から何れかを選択して前記演出装置(300)に表示させる制御を実行し、
さらに、前記演出制御手段(180)は、前記演出状態を前記通常演出状態から前記有利演出状態(例えば高確演出表示)に移行した場合に、前記有利演出状態(例えば高確率演出状態)を継続して実行する遊技回数を第1回数に設定し、かつ前記表示内容として前記有利表示内容(例えば高確演出表示)を選択すると共に前記有利表示内容を継続して表示する遊技回数を前記第1回数とは異なる第2回数に設定可能であることを特徴とする。
Further, in the gaming machine (1) according to the present invention, the effect control means (180) displays the content displayed by the effect device (300), and the effect state is the advantageous effect state (for example, the high probability effect state). Performing control for selecting any one of a plurality of display contents including advantageous display contents (for example, high-definition effect display) indicating that the display device (300) is displayed,
Further, the effect control means (180) continues the advantageous effect state (for example, the high probability effect state) when the effect state is shifted from the normal effect state to the advantageous effect state (for example, the highly accurate effect display). The number of games to be executed is set to the first number, and the advantageous display content (for example, high-definition effect display) is selected as the display content, and the number of games for continuously displaying the advantageous display content is set to the first number. The second number of times different from the number of times can be set.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

本発明によると、遊技回数が所定の法則に合致する毎に、遊技者が期待感を得ることができ、退屈となってしまう時間が長くなってしまうことを防止することができる。   According to the present invention, every time the number of games matches a predetermined rule, the player can get a sense of expectation, and it can be prevented that the time for becoming bored becomes long.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において通常状態及びボーナス成立状態で当選する打順ベル1〜打順ベル8と共通ベル役との当選態様、特にストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図、(B)は、ボーナス状態で当選するJAC1及びJAC2の当選態様を説明する図である。(A) is the winning mode of the batting order bell 1 to batting order bell 8 and the common bell combination that are won in the normal state and the bonus establishment state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, in particular, the stop button pressing order and the winning combination FIG. 7B is a diagram for explaining the relationship between JAC1 and JAC2 that are won in the bonus state. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a state transition diagram regarding the assist time state controlled by the assist time state control means. 遊技回数計数手段による遊技回数カウント処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game frequency counting process by a game frequency counting means. 演出制御手段による通常演出状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal production state process by production control means. 演出制御手段による高確率演出状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the high probability effect state process by an effect control means. 演出制御手段による表示内容処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display content process by an effect control means.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (hereinafter referred to as “frames”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が後述する通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed insertion number, is set to three in any of the normal state, bonus established state, and bonus state described later. Then, when medals corresponding to the specified insertion number are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. And various game information such as display of information suggesting how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to the payout of medals.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an on operation to change a reel stop signal output to the control board from the off state to the on state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to the stop button B3 performs an off operation, and the reel stop that is output to the control board The signal is changed from the on state to the off state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210と、複数の操作検出手段としてのベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330及び音響装置340を有する演出装置300、遊技情報表示部DS等の出力手段の動作を制御する。また、遊技制御手段100は、例えば島設備等に設けられ、遊技回数やボーナスの実行回数等の各種データを表示可能な外部カウンタ400に対して各種信号を出力する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the medal insertion switch 210, a bet switch 220 as a plurality of operation detection means, a start switch 230, and a stop switch 240, and executes various games. The operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the rendering device 300 having the sound device 340, and the game information display unit DS is controlled based on the calculation result. The game control means 100 is provided in, for example, an island facility, and outputs various signals to the external counter 400 that can display various data such as the number of games and the number of bonus executions. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、遊技回数計数手段175、演出制御手段180、記憶手段190を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, A game number counting means 175, an effect control means 180, and a storage means 190 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined insertion number is accepted as the game start operation by the player. In addition to triggering the rotation of the reels R1 to R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do.

各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(非当選)が対応づけられている。ここで、遊技状態が通常状態である場合に選択される内部抽選テーブル(以下、「第1内部抽選テーブル191A」と記載)と、遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブル(以下、「第2内部抽選テーブル191B」と記載)とは、小役の当選確率が同一に設定されており、小役として、打順ベル1〜打順ベル8と、取りこぼし役とにそれぞれ乱数が対応付けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、「BB」と記載)が用意されており、第1内部抽選テーブル191Aでは、BBが抽選対象として設定されている。第2内部抽選テーブル191Bは、第1内部抽選テーブル191Aとリプレイの当選確率が異なっており、第1内部抽選テーブル191AにおけるBB及びハズレの代わりにリプレイを抽選対象とすることで、第1内部抽選テーブル191Aよりもリプレイの当選確率が高くなるように設定されている。遊技状態がボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブル(以下、「第3内部抽選テーブル191C」と記載)は、小役としてJAC1とJAC2とに乱数が対応付けられている。   In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (non-winning). . Here, an internal lottery table selected when the gaming state is the normal state (hereinafter referred to as “first internal lottery table 191A”) and an internal lottery table selected when the gaming state is the bonus establishment state. (Hereinafter referred to as “second internal lottery table 191B”) is that the winning probabilities of the small roles are set to be the same, and random numbers are assigned to each of the batting order bell 1 to batting order bell 8 and the missing hand It is associated. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) as a bonus continuous operating device related to the first type special bonus is provided as a bonus, and the first internal lottery table. In 191A, BB is set as a lottery target. The second internal lottery table 191B is different from the first internal lottery table 191A in the winning probability of replay, and the first internal lottery table 191B uses the replay as the lottery instead of BB and lose in the first internal lottery table 191A. The replay winning probability is set to be higher than that of the table 191A. In the internal lottery table (hereinafter referred to as “third internal lottery table 191C”) selected when the gaming state is a bonus establishment state, random numbers are associated with JAC1 and JAC2 as small roles.

図3(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベルA、ベルB、特殊小役A1、特殊小役A2、特殊小役A3、特殊小役A4、特殊小役B、共通ベル役及び取りこぼし役(不図示)が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選態様として、第1当選態様としての打順ベル1〜打順ベル8と、共通ベル役と、第2当選態様としてのJAC1及びJAC2と、が設定されている。   As shown in FIG. 3 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, bell A, bell B, special small combination A1, special small combination are given as winning small combinations (hereinafter referred to as “winning combination”). There are A2, Special Small Role A3, Special Small Role A4, Special Small Role B, Common Bell Role and Missed Role (not shown). The hitting bell 1 to the hitting bell 8 as the first winning mode, the common bell role, and JAC1 and JAC2 as the second winning mode are set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

打順ベル1〜打順ベル4は、ベルAと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選する。また、打順ベル5〜打順ベル8は、ベルBと、特殊小役A1〜特殊小役A4のうちいずれか1種類と、特殊小役Bとが重複して当選する。ここで、特殊小役A1〜特殊小役A4は、ストップボタンB1が最初に停止操作(以下、「第1停止操作」と記載)された場合に入賞可能な入賞役であり、ストップボタンB1の押下タイミングによっていずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する場合がある入賞役である。また、打順ベル1〜打順ベル8の当選時に入賞可能なベルA、ベルBと、特殊小役Bと、は、それぞれストップボタンB2又はストップボタンB3が第1停止操作された場合に入賞可能な入賞役であり、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞するように構成されている。そして、打順ベル1〜打順ベル8は、それぞれベルA又はベルBのいずれか1つと、2種類の特殊小役とに重複して当選しており、いずれも重複して当選する入賞役の組み合わせが異なるように構成されている。   In the batting order bell 1 to the batting order bell 4, the bell A, any one of the special small roles A 1 to A 4, and the special small portion B are selected and won. Further, in the hit order bell 5 to the hit order bell 8, the bell B, any one of the special small roles A1 to A4, and the special small role B are selected and won. Here, the special small roles A1 to A4 are winning combinations that can be won when the stop button B1 is first stopped (hereinafter referred to as “first stop operation”). This is a winning combination in which no winning combination (losing) may occur depending on the pressing timing. Also, Bell A, Bell B, and special small role B that can be won when winning the hit order bell 1 to the hit order bell 8 can be won when the stop button B2 or the stop button B3 is first stopped, respectively. It is a winning combination and is configured to win regardless of the timing of pressing each stop button. The batting order bell 1 to the batting order bell 8 each wins one of the bell A or the bell B and two special small roles, both of which are combinations of winning prizes that are won in duplicate. Are configured differently.

なお、以下の記載において、打順ベル1〜打順ベル4の当選時にベルAを入賞させることができる打順及び打順ベル5〜打順ベル8の当選時にベルBを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、打順ベル1〜打順ベル4の当選時にベルAを入賞させることができない打順及び打順ベル5〜打順ベル8の当選時にベルBを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the following description, the batting order in which the bell A can be awarded when the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won, and the batting order in which the bell B can be won when the batting order bell 5 to batting order bell 8 are won, Also described. The batting order in which the bell A cannot be won when the batting order bell 1 to batting order bell 4 is won and the batting order in which the bell B cannot be won when the batting order bell 5 to batting order bell 8 are won are also referred to as an incorrect answer batting order.

共通ベル役は、ベルAとベルBとが重複して当選する。共通ベル役に当選した場合には、打順及び押下タイミングによらずベルA又はベルBのいずれか一方が入賞可能に構成されている。そして、取りこぼし役は、ストップボタンB1の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、打順ベル1〜打順ベル8及び共通ベル役の他の小役よりも当選確率が低くなるように構成されている。   As for the common bell role, Bell A and Bell B will be won. When a common bell combination is won, either the bell A or the bell B is configured to be able to win a prize regardless of the hitting order and the pressing timing. The missed combination is a small role that is configured to be able to win when the stop button B1 is properly pressed, and has a lower winning probability than the other small roles of the batting order bell 1 to the batting order bell 8 and the common bell role. It is comprised so that it may become.

ベルA、ベルB及び共通ベル役の配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出枚数(例えば8枚)に設定されている。また、特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B及び取りこぼし役は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば1枚)に設定されている。   The payouts for the bell A, the bell B, and the common bell combination are set to a payout number (e.g., eight) that is greater than the predetermined number of inserts at the time of winning. In addition, the special small combination A1 to the special small combination A4, the special small combination B, and the missed combination are set to a payout number (for example, one) smaller than the predetermined insertion number at the time of winning.

次に、JAC1及びJAC2について図3(B)を参照しながら具体的に説明する。JAC1は、図3(B)に示すように、ベルAとベルBとが重複して当選する。また、JAC2は、図3(B)に示すように、特殊小役A1〜特殊小役A4と、特殊小役Bと、取りこぼし役とが重複して当選する。   Next, JAC1 and JAC2 will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 3B, JAC1 wins with Bell A and Bell B overlapping. Further, as shown in FIG. 3B, JAC2 wins the special small combination A1 to special small combination A4, the special small combination B, and the missing combination.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generation unit 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBに当選すると、BBの抽選フラグの当選状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a winning state are carried over for the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state is prepared. BB is associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when BB is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flag of BB until BB wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game in which the winning state of the BB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the BB lottery flag already won and the small lot won by the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a combination and a replay lottery flag is set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチからリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation angle of the reel from the reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor), and the rotation state of the reel when the reel stop signal is received from the stop switch. get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the slot machine 1 of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic operation processing, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the stop including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the position candidate has a higher priority than the stop position candidate including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、BB、リプレイ、ベル役、取りこぼし役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. The winning combination is such that the presence / absence of a winning combination of BB, replay, bell, and spilling can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. A judgment table is prepared.

本実施形態において、ベルA、ベルBは、上述した通り、打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合又は共通ベル役の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず必ず入賞可能に構成されている。つまり、ベルA、ベルBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で第1リールR1〜第3リールR3にそれぞれ配列されている。また、リプレイ及び特殊小役Bも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず入賞できるように構成されている。一方、BBと、特殊小役A1〜特殊小役A4と、取りこぼし役と、は、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、各リールに配列されている。   In this embodiment, the bell A and the bell B are, as described above, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the correct hit order when the hit order bell 1 to the hit order bell 8 is selected, or when the common bell role is selected, It is configured to be able to win a prize regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of Bell A and Bell B are arranged on the first reel R1 to the third reel R3 in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Yes. Similarly, the replay and the special small part B are configured so that a winning can be surely performed regardless of the pressing timing of each stop button. On the other hand, BB, special small combination A1 to special small combination A4, and missed combination combination, each stop button is stopped in a state where the symbols constituting the winning symbol combination of each winning combination is located within the range of the number of sliding symbols Arranged on each reel so as to be displayed on the effective line L1 when operated.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   And in the slot machine 1 of this embodiment, each process is performed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Causes the replay processing means 160 to execute processing without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, processing to shift the gaming state to the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されている複数種類のベル役の配当は、いずれも8枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役A1〜特殊小役A4、特殊小役B及び取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. In the present embodiment, the dividends for a plurality of types of bell combinations set to a number of payouts greater than the specified input number are all set to eight. Further, the payouts for the special small roles A1 to A4, the special small roles B, and the overdrawing roles that are set to the number of payouts smaller than the specified number of insertions are all set to one.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, the player inserts medals owned by the player for the next game. The replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game is performed without the need for. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion that automatically inserts the same number of medals as the previous game without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line L1 as that of the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、図4(A)に示すように、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。ここで、遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。なお、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態及びボーナス状態を有しているが、これに限らず、例えば、通常状態やボーナス成立状態とはリプレイの当選確率が異なるリプレイタイム状態(RT状態)を有していてもよく、また、それぞれリプレイの当選確率が異なる複数のRT状態を有していてもよい。   As shown in FIG. 4A, the gaming state transition control means 170 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state among the normal state, the bonus establishment state, and the bonus state. Here, one condition may be defined as the game condition transition condition, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state. In the present embodiment, the gaming state transition control means 170 has a normal state, a bonus establishment state, and a bonus state as the gaming state, but is not limited to this, for example, a normal state or a bonus establishment state. You may have the replay time state (RT state) from which the winning probability of a replay differs, and you may have several RT state from which the winning probability of a replay each differs.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてBBが当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また、通常状態では、第1内部抽選テーブル191A〜第3内部抽選テーブル191Cのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、かつBBが抽選対象として設定されている第1内部抽選テーブル191Aを参照した内部抽選が行われる。   The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the bonus establishment state is possible. Specifically, when the BB is won in the normal state, the state shifts to the bonus establishment state. Further, in the normal state, among the first internal lottery table 191A to the third internal lottery table 191C, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, and BB is set as the lottery target. An internal lottery with reference to the internal lottery table 191A is performed.

ボーナス成立状態は、内部抽選でBBに当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、第1内部抽選テーブル191A〜第3内部抽選テーブル191Cのうち、第2内部抽選テーブル191Bを参照した内部抽選が行われる。第2内部抽選テーブル191Bにおいては、上述した通り、BBが持越可能フラグに対応付けられた当選役であることから、BBを抽選対象から除外し、BBの代わりにリプレイが抽選対象となっている。このため、第2内部抽選テーブル191Bは、第1内部抽選テーブル191Aよりもリプレイの当選確率が高く設定されている。   The bonus establishment state is a gaming state that shifts when the BB is won in the internal lottery. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the second internal lottery table 191B among the first internal lottery table 191A to the third internal lottery table 191C. In the second internal lottery table 191B, as described above, since BB is the winning combination associated with the carry-over possible flag, BB is excluded from the lottery target, and replay is the lottery target instead of BB. . For this reason, the second internal lottery table 191B is set to have a higher replay win probability than the first internal lottery table 191A.

また、ボーナス成立状態では、上述した通り、BBが入賞するまでBBに対応する抽選フラグが当選状態に維持される。遊技状態移行制御手段170は、BBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されると、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。   In the bonus establishment state, as described above, the lottery flag corresponding to BB is maintained in the winning state until BB wins. When the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the bonus state.

ボーナス状態は、BBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、第1内部抽選テーブル191A〜第3内部抽選テーブル191Cのうち他の内部抽選テーブルとは小役の当選確率が異なる構成の第3内部抽選テーブル191Cを参照した内部抽選が行われる。   The bonus state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of BB is displayed on the active line L1. In the bonus state, an internal lottery is performed with reference to the third internal lottery table 191C having a configuration in which the winning probability of the small role is different from the other internal lottery tables among the first internal lottery table 191A to the third internal lottery table 191C.

また、ボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判定する。遊技状態移行制御手段170は、予め定められた所定枚数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお、本実施形態では、ボーナス状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、ボーナス状態での遊技回数や小役の入賞回数によって終了条件が定められていてもよい。また、ボーナス状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。   In the bonus state, it is determined whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the bonus state. The gaming state transition control means 170 performs control to end the bonus state and return the gaming state to the normal state when medals exceeding a predetermined number (for example, 100) are paid out. In the present embodiment, the end condition for the bonus state is determined by the total number of medals paid out. However, the end condition may be determined by the number of games in the bonus state or the number of wins for small roles. Further, the bonus state may be one in which an end condition is set so as to end in one game.

遊技回数計数手段175は、スロットマシン1の電源がONされた場合、不図示の設定変更スイッチが操作されて設定変更が行われた場合、後述のアシストタイム状態(AT状態)から通常演出状態に移行した場合、などを所定の契機としてカウンタ記憶手段198の遊技回数カウンタ198aをリセットし、その所定の契機からスタートスイッチ230による開始操作を検出する毎にカウンタを「+1」することで、所定の契機からの遊技回数を計数(カウント)する遊技回数カウント処理を実行する。   The number-of-games counting means 175 changes from the assist time state (AT state) described later to the normal performance state when the slot machine 1 is turned on, or when a setting change switch (not shown) is operated to change the setting. When a transition is made, the game number counter 198a of the counter storage means 198 is reset at a predetermined trigger, and the counter is incremented by “+1” every time a start operation by the start switch 230 is detected from the predetermined trigger. A game number counting process for counting the number of games from the opportunity is executed.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 195 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 196. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

また、本実施形態のスロットマシン1では、演出制御手段180が、図4(B)に示すように、通常演出状態、チャンスゾーン状態(CZ状態)、高確率演出状態、アシストタイム状態(AT状態)を含む複数の演出状態の間で演出状態を移行可能に構成されており、所定条件下で演出状態を通常演出状態から、高確率演出状態(有利演出状態)、CZ状態、AT状態に移行する制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300により実行させ、特に表示装置330に表示する表示内容を、各演出状態の移行に応じて変化させる制御を行う。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 4 (B), the effect control means 180 has a normal effect state, a chance zone state (CZ state), a high probability effect state, an assist time state (AT state). ), The production state can be shifted between a plurality of production states, and the production state is shifted from a normal production state to a high-probability production state (advantageous production state), a CZ state, and an AT state under a predetermined condition. Control. In addition, the effect control unit 180 performs an effect based on each effect state by the effect device 300, and in particular performs control to change the display content displayed on the display device 330 in accordance with the transition of each effect state.

通常演出状態において、演出制御手段180は、1回の遊技ごとに通常AT抽選を実行し、その通常AT抽選に当選した場合には、演出状態をCZ状態や高確率演出状態を経由することなく、直接的にAT状態に移行する。なお、本実施形態では1回の遊技ごとに通常AT抽選を実行するものとして説明するが、例えば内部抽選で特定の役(いわゆるレア役など)に当選した場合だけ通常AT抽選を実行するようにしてもよい。   In the normal performance state, the performance control means 180 executes a normal AT lottery for each game, and when the normal AT lottery is won, the performance state is not passed through the CZ state or the high probability performance state. , Directly enter the AT state. In this embodiment, the description will be made assuming that the normal AT lottery is executed for each game. However, for example, the normal AT lottery is executed only when a specific combination (so-called rare combination) is won in the internal lottery. May be.

CZ状態は、演出状態が通常演出状態である場合に、例えば上述した内部抽選において当選確率が他の役よりも低い役、いわゆるレア役(例えばチェリー、スイカ等)に当選した場合にCZ抽選を実行し、そのCZ抽選に当選した場合に移行する演出状態である。なお、このCZ抽選は、内部抽選において他の役に当選した場合であっても、レア役に当選した場合よりも低い確率で実行するようにしても構わない。   In the CZ state, when the production state is the normal production state, the CZ lottery is performed when a so-called rare role (for example, cherry, watermelon, etc.) is won in the above-described internal lottery. This is a production state that is executed and shifts to the case where the CZ lottery is won. Note that this CZ lottery may be executed with a lower probability than in the case of winning a rare combination even if another combination is won in the internal lottery.

CZ状態において、演出制御手段180は、例えばベルAやベルBの入賞ごとにAT状態に移行するか否かを抽選する特殊AT抽選処理を実行する。演出制御手段180は、特殊AT抽選処理に当選した場合には、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。また、演出制御手段180は、特殊AT抽選処理に当選することなく予め設定された遊技回数(例えば10ゲーム)の遊技が実行された場合に、CZ状態から通常演出状態に演出状態を移行しCZ状態を終了する。   In the CZ state, the effect control means 180 executes a special AT lottery process in which, for example, whether or not to shift to the AT state every time a bell A or a bell B wins. When the special AT lottery process is won, the effect control unit 180 shifts the effect state from the CZ state to the AT state. Further, the effect control means 180 shifts the effect state from the CZ state to the normal effect state when the game is executed for a preset number of games (for example, 10 games) without winning the special AT lottery process. Exit state.

高確率演出状態は、演出状態が通常演出状態である場合に、上記遊技回数カウンタ198aの値(遊技回数の値)が所定の法則に合致する値である際に高確抽選(演出状態移行抽選)を行い、その高確抽選に当選した場合に移行する演出状態である。本実施形態では、例えば遊技回数カウンタ198aの値にあって、下1桁が「6」(1桁の特定の整数)である場合に高確抽選を実行するものとして説明を行うが、これに限らず、例えば遊技回数カウンタ198aの値にあって各桁に「6」(1桁の特定の整数)がある場合、遊技回数カウンタの値が「6」(1桁の特定の整数)の倍数となった場合などに高確抽選を実行してもよく、さらには、「6」に限らず、どのような整数を用いて法則を構成してもよい。好ましくは、100回以内の遊技で1回以上、さらに好ましくは10回以内の遊技で1回以上の高確抽選が行われるような法則を用いるとよい。   The high-probability effect state is a high-precision lottery (effect state transition lottery) when the value of the game number counter 198a (the value of the number of games) matches a predetermined law when the effect state is the normal effect state. ) And the production state is shifted to when the winning lottery is won. In the present embodiment, for example, when the value is the value of the game number counter 198a and the last digit is “6” (a specific integer of one digit), the description will be made assuming that the high-precision lottery is executed. For example, in the case of the value of the game number counter 198a and each digit has “6” (one-digit specific integer), the value of the game number counter is a multiple of “6” (one-digit specific integer). In such a case, the high-precision lottery may be executed, and the law may be configured using any integer, not limited to “6”. It is preferable to use such a rule that a high-precision lottery is performed once or more in a game within 100 times, more preferably in a game within 10 times.

高確率演出状態において、演出制御手段180は、1回の遊技ごとに上記通常AT抽選よりも高い確率でAT状態への移行が当選となる高確AT抽選を実行し、その高確AT抽選に当選した場合には、演出状態をAT状態に移行する。なお、本実施形態では1回の遊技ごとに高確AT抽選を実行するものとして説明するが、例えば内部抽選で特定の役(いわゆるレア役など)に当選した場合だけ高確AT抽選を実行するようにしてもよい。この高確率演出状態は、通常演出状態で行われる通常AT抽選よりも高い確率でAT状態への移行が当選する高確AT抽選が行われるので、遊技者が有利となる有利演出状態と言える。   In the high-probability effect state, the effect control means 180 executes a high-accuracy AT lottery where the transition to the AT state is won with a higher probability than the normal AT lottery for each game, and the high-accuracy AT lottery is performed. When winning, the production state is shifted to the AT state. In the present embodiment, description will be made assuming that a high-accuracy AT lottery is executed for each game. However, for example, a high-accuracy AT lottery is executed only when a specific combination (so-called rare combination) is won by an internal lottery. You may do it. This high-probability effect state can be said to be an advantageous effect state in which the player is advantageous because a high-accuracy AT lottery in which the transition to the AT state is won with a higher probability than the normal AT lottery performed in the normal effect state.

また、演出制御手段180は、通常演出状態で高確抽選に当選し、高確率演出状態に移行させた場合に、例えば不図示のテーブルなどを参照して高確遊技回数抽選を実行し、高確率演出状態を実行する遊技回数(以下、高確遊技回数という)を設定する。また、演出制御手段180は、高確率演出状態に移行させた場合には、カウンタ記憶手段198の高確遊技回数カウンタをリセットした後、高確率演出状態を開始してからスタートスイッチ230による開始操作を検出する毎にカウンタを「+1」することで、高確率演出状態の開始からの遊技回数を計数(カウント)する。そして、演出制御手段180は、高確AT抽選に当選することなく、高確遊技回数カウンタの値が設定した高確遊技回数に到達すると、高確率演出状態から通常演出状態に演出状態を移行し高確率演出状態を終了する。   Further, the effect control means 180, when winning the high-precision lottery in the normal performance state and shifting to the high-probability effect state, executes a high-probability game number lottery with reference to a table (not shown), for example, The number of games for executing the probability effect state (hereinafter referred to as “high-probable number of games”) is set. Further, when the effect control means 180 shifts to the high probability effect state, the start operation by the start switch 230 is performed after the high probability effect state is started after resetting the high probability game number counter of the counter storage means 198. The counter is incremented by “+1” each time, thereby counting the number of games from the start of the high probability effect state. Then, the effect control means 180 shifts the effect state from the high-probability effect state to the normal effect state when the value of the highly-accurate game number counter reaches the set high-accuracy game number without winning the high-accuracy AT lottery. The high probability production state ends.

AT状態は、通常演出状態において実行される通常AT抽選、CZ状態において実行される特殊AT抽選、高確率演出状態において実行される高確AT抽選に当選した場合と、AT状態に移行することなく所定の遊技回数(例えば1000ゲーム)の遊技が実行された場合とに移行する演出状態である。AT状態において、演出制御手段180は、打順ベル1〜打順ベル8の当選時にベルA及びベルBを入賞させることができる正解打順を報知する入賞補助演出を実行する。また、演出制御手段180は、AT状態の開始時に設定される遊技回数(例えば50ゲーム)の遊技が実行された場合に、AT状態から通常演出状態に演出状態を移行しAT状態を終了する。なお、本実施形態において、AT状態は、通常AT抽選処理に当選して移行する場合と、特殊AT抽選処理に当選して移行する場合と、高確AT抽選に当選して移行する場合と、AT状態に移行することなく1000ゲームの遊技が実行されて移行する場合とのいずれの場合であっても、AT状態の開始時にATゲーム数として同一の値(50ゲーム)がセットされるが、これに限らず、例えばAT状態への移行契機によってATゲーム数としてセットされる値がそれぞれ異なるように構成されていてもよい。   In the AT state, a normal AT lottery executed in the normal effect state, a special AT lottery executed in the CZ state, a high-accuracy AT lottery executed in the high probability effect state, and without shifting to the AT state. This is an effect state that shifts to a case where a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed. In the AT state, the effect control means 180 executes a winning assist effect that informs the correct answer order that allows the bell A and the bell B to be awarded when the hit order bell 1 to the hit order bell 8 are won. In addition, when the game is executed for the number of games (for example, 50 games) set at the start of the AT state, the effect control unit 180 shifts the effect state from the AT state to the normal effect state and ends the AT state. In the present embodiment, the AT state is a case where a normal AT lottery process is won and transferred, a case where a special AT lottery process is won and transferred, a case where a high-accuracy AT lottery is won and transferred, The same value (50 games) is set as the number of AT games at the start of the AT state, regardless of whether the game is executed after 1000 games are executed without shifting to the AT state. For example, the value set as the number of AT games may be different depending on the trigger to shift to the AT state.

なお、本実施形態においては、演出制御手段180が、入賞補助制御を実行するアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)(つまり通常演出状態、CZ状態、高確率演出状態)と、の間で移行させる制御を実行するものを説明したが、このような制御のうち、演出に関する部分を分離し、各種の抽選や入賞補助の報知を実行する手段として、アシストタイム制御手段を演出制御手段とは別に設けてもよい。一般的にスロットマシン1は、遊技制御手段を構成する基盤として、主制御基板と副制御基板とで構成することができるが、このようにアシストタイム制御手段と演出制御手段とを分離する場合は、アシストタイム制御手段を主制御基板に、演出制御手段を副制御基板に、それらの機能を分配することができる。さらにこの場合は、アシストタイム制御手段が、AT状態において、複数種類の役のうち打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順を遊技情報表示部DSに表示する入賞補助の報知制御を実行し、演出制御手段が、AT状態において、表示装置330に正解打順を表示する演出等の、演出装置300によって正解打順を報知する入賞補助演出を実行させることができる。   In the present embodiment, the effect control unit 180 performs an assist time state (AT state) in which the winning assist control is executed and a non-assist time state (non-AT state) in which the winning assist control is not executed (that is, the normal effect state, The control for shifting between the CZ state and the high-probability effect state) has been described, but the part related to the effect is separated from such control, and various lotteries and notification of winning assistance are executed. As means, assist time control means may be provided separately from the effect control means. In general, the slot machine 1 can be composed of a main control board and a sub-control board as a base for constituting the game control means. However, when the assist time control means and the effect control means are separated in this way, The assist time control means can be distributed to the main control board and the effect control means can be distributed to the sub control board. Further, in this case, the assist time control means executes a winning assistance notification control for displaying the correct batting order on the game information display section DS when winning the batting order bell 1 to batting order bell 8 among a plurality of types in the AT state. In the AT state, the effect control means can execute a winning assist effect that notifies the correct hitting order by the effecting device 300, such as an effect of displaying the correct hitting order on the display device 330.

2.本スロットマシンの制御処理
つづいて、本スロットマシン1における制御処理について図5乃至図8を用いて説明する。図5は遊技回数計数手段による遊技回数カウント処理を示すフローチャート、図6は演出制御手段による通常演出状態処理を示すフローチャート、図7は演出制御手段による高確率演出状態処理を示すフローチャート、図8は演出制御手段による表示内容処理を示すフローチャートである。
2. Control Processing of the Slot Machine Next, control processing in the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing the game number counting process by the game number counting means, FIG. 6 is a flowchart showing the normal effect state process by the effect control means, FIG. 7 is a flowchart showing the high probability effect state process by the effect control means, and FIG. It is a flowchart which shows the display content process by an effect control means.

まず、遊技回数計数手段175による遊技回数カウント処理について図5に沿って説明する。図5に示すように、遊技回数計数手段175は、遊技回数カウント処理を開始すると、まず、演出制御手段180によりAT状態に移行されてAT状態が開始されたか否かを判定し(S11)、AT状態が開始された状態である場合には(S11のYes)、ステップS14に進んで、カウンタ記憶手段198の遊技回数カウンタ198aをリセットする。また、今回の遊技がAT状態が開始された状態でない場合は(S11のNo)、AT状態が終了となった状態であるか否かを判定し(S12)、AT状態が終了となった状態である場合には(S12のYes)、ステップS14に進んで、カウンタ記憶手段198の遊技回数カウンタ198aをリセットする。さらに、AT状態が終了となった状態でもない場合は(S12のNo)、設定変更があったか否かを判定し(S13)、設定変更があった場合には(S13のYes)、ステップS14に進んで、カウンタ記憶手段198の遊技回数カウンタ198aをリセットする。そして、設定変更もなかった場合は(S13のNo)、ステップ15に進んで、スタートスイッチ230により遊技者が開始操作するまで待機する(S15のNo)。つまり、演出状態がAT状態に移行された場合、演出状態がAT状態を終了して通常演出状態に移行された場合、設定変更があった場合などを契機として、遊技回数カウンタ198aをリセットする。なお、スロットマシン1の電源がOFFされた場合は、RAMに記憶されているカウンタ記憶手段198の記憶領域が保持されないので、この場合は、強制的に遊技回数カウンタ198aはリセットされていることになる。   First, the game number counting process by the game number counting means 175 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, when the game number counting unit 175 starts the game number counting process, it first determines whether or not the effect control unit 180 has shifted to the AT state and started the AT state (S11). If the AT state has been started (Yes in S11), the process proceeds to step S14, and the game number counter 198a of the counter storage means 198 is reset. If the current game is not in a state in which the AT state has been started (No in S11), it is determined whether or not the AT state has been completed (S12), and the state in which the AT state has been completed. (Yes in S12), the process proceeds to step S14, and the game number counter 198a of the counter storage means 198 is reset. Further, when the AT state is not the completed state (No in S12), it is determined whether or not the setting has been changed (S13). If the setting has been changed (Yes in S13), the process proceeds to step S14. Then, the game number counter 198a of the counter storage means 198 is reset. If the setting has not been changed (No in S13), the process proceeds to Step 15 and waits until the start operation is performed by the player using the start switch 230 (No in S15). That is, the game number counter 198a is reset when the production state is shifted to the AT state, when the production state ends the AT state and is changed to the normal production state, or when there is a setting change. When the power of the slot machine 1 is turned off, the storage area of the counter storage means 198 stored in the RAM is not retained. In this case, the game number counter 198a is forcibly reset. Become.

その後、遊技者により開始操作がなされ、スタートスイッチ230により開始操作が検出されると(S15のYes)、遊技回数計数手段175は、遊技回数カウンタ198aに「+1」を加算し、つまり演出状態がAT状態に移行したり、AT状態から通常演出状態に移行したり、設定変更がなされたり、電源がOFFされたりした場合以外は、開始操作がある毎に遊技回数カウンタ198aを「1」加算し、遊技回数をカウントする処理を行う(S16)。   Thereafter, when a start operation is performed by the player and the start operation is detected by the start switch 230 (Yes in S15), the game number counting means 175 adds “+1” to the game number counter 198a, that is, the effect state is The game number counter 198a is incremented by “1” every time a start operation is performed, except when the state is changed to the AT state, the state is changed from the AT state to the normal performance state, the setting is changed, or the power is turned off. Then, a process of counting the number of games is performed (S16).

次に、演出制御手段180による通常演出状態処理について図6に沿って説明する。図6に示すように、演出制御手段180は、通常演出状態処理を開始すると、まず、スタートスイッチ230により遊技者が開始操作するまで待機し(S21のNo)、その後、遊技者により開始操作がなされ、スタートスイッチ230により開始操作が検出されると(S21のYes)、演出状態が通常演出状態中であるか否かを判定する(S22)。演出状態が通常演出状態でない場合は(S22のNo)、そのままリターンし、演出状態が通常演出状態になるまで待機する。一方、演出状態が通常演出状態中である場合は(S22のYes)、遊技回数カウンタ198aの値(データ)を読み込んで(S23)、つまり上述したようにAT状態の終了、設定変更、電源のOFFなどがあった後の累積の遊技回数の値が読み込まれる。なお、ここでは演出状態が通常演出状態中であるので、ATが開始された後の遊技回数を読み込むことはない。   Next, the normal effect state process by the effect control means 180 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, when the normal effect state process is started, the effect control means 180 first waits until the start operation of the player by the start switch 230 (No in S21), and then the start operation is performed by the player. If a start operation is detected by the start switch 230 (Yes in S21), it is determined whether or not the effect state is a normal effect state (S22). If the effect state is not the normal effect state (No in S22), the process returns and waits until the effect state becomes the normal effect state. On the other hand, when the effect state is the normal effect state (Yes in S22), the value (data) of the game number counter 198a is read (S23), that is, as described above, the end of the AT state, the setting change, the power supply The value of the cumulative number of games after being turned off is read. Here, since the production state is the normal production state, the number of games after the AT is started is not read.

上記ステップS23において遊技回数カウンタ198aの値を読み込むと、演出制御手段180は、その値の下1桁が「6」であるか否か判定し(S24)、下1桁が「6」でない場合は(S24のNo)、ステップS27に進む。一方、遊技回数カウンタ198aの値の下1桁が「6」である場合は(S24のYes)、通常演出状態から高確率演出状態に移行するか否かの抽選である高確抽選を行い(S25)、その高確抽選に当選したか否かを判定する(S26)。高確抽選に当選していなかった場合は(S26のNo)、そのままステップS27に進む。   When the value of the game number counter 198a is read in step S23, the effect control means 180 determines whether or not the last digit of the value is “6” (S24), and the last digit is not “6”. (No in S24), the process proceeds to step S27. On the other hand, when the last digit of the value of the game number counter 198a is “6” (Yes in S24), a high-precision lottery that is a lottery for determining whether or not to shift from the normal performance state to the high-probability performance state is performed ( S25), it is determined whether or not the highly reliable lottery is won (S26). If the winning lottery has not been won (No in S26), the process proceeds to step S27.

ステップS27では、演出状態をAT状態に移行させるか否かの抽選である通常AT抽選を行う。そして、通常AT抽選に当選したか否かを判定し(S28)、当選した場合は(S28のYes)、演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させ(S33)、リターンする。なお、通常AT抽選は、CZ状態における特殊AT抽選や後述の高確AT抽選よりも当選確率が低い抽選であり、遊技者が通常AT抽選に当選することを期待することは殆どない当選確率に設定されている。また、通常AT抽選は、例えば内部抽選の抽選結果などに応じて必ずしも抽選を実行しなくてもよく、その場合は、通常AT抽選に落選したものとして処理される。   In step S27, a normal AT lottery that is a lottery for determining whether or not to shift the effect state to the AT state is performed. Then, it is determined whether or not the normal AT lottery is won (S28), and if it is won (Yes in S28), the effect state is shifted from the normal effect state to the AT state (S33), and the process returns. Note that the normal AT lottery is a lottery with a lower probability of winning than the special AT lottery in the CZ state and a high-accuracy AT lottery described later, and the player is unlikely to expect to win the normal AT lottery. Is set. Further, the normal AT lottery does not necessarily have to be executed according to, for example, the lottery result of the internal lottery, and in this case, the normal AT lottery is processed as being lost in the normal AT lottery.

上記通常AT抽選に当選していなかった場合(S28のNo)、演出制御手段180は、例えば内部抽選においてレア役に当選した場合などに、通常演出状態からCZ状態に移行させるか否かのCZ抽選を行う(S29)。なお、CZ抽選については、例えば内部抽選の抽選結果がレア役でない場合などに抽選自体を実行しない。そして、演出制御手段180は、CZ抽選に当選したか否かを判定し(S30)、CZ抽選に当選した場合は(S30のYes)、演出状態をCZ状態に移行させて(S34)、リターンする。一方、CZ抽選に当選していなかった場合或いはCZ抽選自体を実行しなかった場合は(S30のNo)、そのままリターンし、つまり演出状態は通常演出状態に維持される。   If the normal AT lottery has not been won (No in S28), the production control means 180 determines whether or not to shift from the normal production state to the CZ state when, for example, a rare role is won in the internal lottery. A lottery is performed (S29). As for the CZ lottery, for example, when the lottery result of the internal lottery is not a rare combination, the lottery itself is not executed. Then, the production control means 180 determines whether or not the CZ lottery has been won (S30). If the CZ lottery has been won (Yes in S30), the production state is shifted to the CZ state (S34), and a return is made. To do. On the other hand, if the CZ lottery is not won or the CZ lottery itself is not executed (No in S30), the process returns as it is, that is, the effect state is maintained in the normal effect state.

このように演出状態が通常演出状態である遊技が行われていくと、遊技回数カウンタ198aの値の下1桁が「6」である毎に高確抽選が行われる(S25参照)。この高確抽選に当選すると(S26のYes)、演出制御手段180は、演出状態を通常演出状態から高確率演出状態に移行させ(S31)、この高確率演出状態を実行する遊技回数(以下、高確遊技回数(第1回数)という)を不図示のテーブルなどを参照して抽選することで設定する(S32)。高確遊技回数は、本実施形態では、例えば20回、40回、60回、80回、100回などの複数種類の遊技回数の値の中から抽選されて選ばれ設定される。また、高確遊技回数の抽選においては、複数種類の遊技回数の値の中から抽選する際、不図示のテーブルにおいて、遊技回数が多いほど確率が低く、言い換えれば遊技回数が少ないほど確率が高くなるように振り分けられている。   In this way, when a game whose performance state is the normal performance state is performed, a high-precision lottery is performed every time the last digit of the value of the game number counter 198a is “6” (see S25). When the high-precision lottery is won (Yes in S26), the production control means 180 shifts the production state from the normal production state to the high-probability production state (S31), and the number of games (hereinafter, referred to as “high probability production state”). The highly probable number of games (referred to as the first number) is set by lottery with reference to a table (not shown) (S32). In the present embodiment, the highly probable number of games is selected and set by lottery from a plurality of types of number of games such as 20, 40, 60, 80, and 100 times. In addition, in the lottery for the number of high-probable games, when a lottery is selected from a plurality of types of game values, the probability is lower as the number of games is larger in the table (not shown), in other words, the probability is higher as the number of games is smaller. It is distributed to become.

なお、遊技回数カウンタ198aの値がどのような値であるかは、演出装置300の表示装置330における表示画面上にゲーム数として表示してもよいし、また、例えば表示画面上に表示しなくても、外部カウンタ400がスロットマシン1から送信される信号に基づきゲーム数を表示するので、遊技者はそれらに表示されるゲーム数を視認して所定の法則(下1桁が「6」)に合致するか否かを確認することができる。   The value of the game number counter 198a may be displayed as the number of games on the display screen of the display device 330 of the effect device 300, or may not be displayed on the display screen, for example. However, since the external counter 400 displays the number of games based on the signal transmitted from the slot machine 1, the player visually recognizes the number of games displayed on them and the predetermined rule (the last digit is “6”). It can be confirmed whether or not

ついで、演出制御手段180による高確率演出状態処理について図7に沿って説明する。図7に示すように、演出制御手段180は、高確率演出状態処理を開始すると、まず、スタートスイッチ230により遊技者が開始操作するまで待機し(S41のNo)、その後、遊技者により開始操作がなされ、スタートスイッチ230により開始操作が検出されると(S41のYes)、演出状態が高確率演出状態中であるか否かを判定する(S42)。演出状態が高確率演出状態でない場合は(S42のNo)、そのままリターンし、演出状態が高確率演出状態になるまで待機する。一方、演出状態が高確率演出状態中である場合は(S42のYes)、カウンタ記憶手段198の高確遊技回数カウンタ198bの値に「+1」を加算し(S43)、その後、高確遊技回数カウンタ198bの値が上述のように設定された高確遊技回数(S32参照)に到達したか否かを判定する(S44)。   Next, the high probability effect state process by the effect control means 180 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, when the high-probability effect state process is started, the effect control means 180 first waits until the player performs a start operation with the start switch 230 (No in S41), and then starts the start operation by the player. When a start operation is detected by the start switch 230 (Yes in S41), it is determined whether or not the effect state is a high-probability effect state (S42). If the effect state is not the high probability effect state (No in S42), the process returns as it is and waits until the effect state becomes the high probability effect state. On the other hand, if the effect state is in the high probability effect state (Yes in S42), “+1” is added to the value of the highly probable game number counter 198b of the counter storage means 198 (S43), and then the number of highly probable game numbers It is determined whether or not the value of the counter 198b has reached the high-probable game number (see S32) set as described above (S44).

高確遊技回数カウンタ198bの値が高確遊技回数に到達していない場合は(S44のNo)、演出状態をAT状態に移行させるか否かの抽選である通常AT抽選を行う(S45)。この高確AT抽選は、上述の通常AT抽選よりも当選確率が高い抽選であり、遊技者が高確AT抽選に当選することを期待できる当選確率に設定されている。なお、高確AT抽選の当選確率は、内部抽選の抽選結果に拘らず遊技毎に抽選を行ってもよいし、或いは内部抽選で打順ベル1〜打順ベル8に当選した場合やリプレイに当選した場合などに行うようにしてもよい。また、高確AT抽選の当選確率は、高確遊技回数がCZ状態で設定される遊技回数よりも遊技回数が多く設定されるので、CZ状態における特殊AT抽選よりも低い当選確率であることが好ましいが、特にこれに限らず、高確率演出状態への移行確率を低くし、高確AT抽選の当選確率をCZ抽選の当選確率よりも高くしてもよい。   When the value of the high-probable game number counter 198b has not reached the high-probable game number (No in S44), a normal AT lottery that is a lottery for determining whether or not to shift the effect state to the AT state is performed (S45). This high-accuracy AT lottery is a lottery with a higher win probability than the above-described normal AT lottery, and is set to a win probability that a player can expect to win the high-accuracy AT lottery. In addition, the winning probability of the high-accuracy AT lottery may be drawn for each game regardless of the lottery result of the internal lottery, or it is won in the batting order bell 1 to batting order bell 8 in the internal lottery or in replay It may be performed in some cases. In addition, the winning probability of the high-accuracy AT lottery is set to be lower than the special AT lottery in the CZ state because the number of games is set higher than the number of games set in the CZ state. Although not limited to this, the probability of transition to the high-probability effect state may be lowered, and the winning probability of the high-accuracy AT lottery may be higher than the winning probability of the CZ lottery.

上記ステップS45で、高確AT抽選が行われると、演出制御手段180は、高確AT抽選に当選したか否かを判定し(S46)、当選していなかった場合は(S46のNo)、そのままリターンする。一方、高確AT抽選に当選した場合は(S46のYes)、演出状態をAT状態に移行させる(S48)。このように高確率演出状態では、高確AT抽選が行われ、通常演出状態よりも高い確率でAT状態への移行が行われるので、遊技者が有利な状態であり、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができる。   When the high-accuracy AT lottery is performed in step S45, the production control unit 180 determines whether or not the high-accuracy AT lottery has been won (S46). If it has not been won (No in S46), Return as is. On the other hand, when the high-accuracy AT lottery is won (Yes in S46), the effect state is shifted to the AT state (S48). In this way, in the high-probability effect state, a high-accuracy AT lottery is performed and the transition to the AT state is performed with a higher probability than in the normal effect state, so that the player is in an advantageous state and the player has a sense of expectation. You can play games.

このように高確率演出状態で高確AT抽選に当選することなく遊技が進み、高確遊技回数カウンタ198bの値が高確遊技回数に到達すると(S44のYes)、演出制御手段は、演出状態を高確率演出状態から通常演出状態に移行し(S47)、つまり高確率演出状態が終了する。   In this way, when the game proceeds without winning the high-accuracy AT lottery in the high-probability effect state and the value of the high-accuracy game number counter 198b reaches the high-probable game number (Yes in S44), the effect control means is in the effect state. Is shifted from the high probability effect state to the normal effect state (S47), that is, the high probability effect state ends.

続いて、演出制御手段180による表示装置330に表示させる内容を制御する処理である表示内容処理について図8に沿って説明する。なお、本実施形態では、表示内容として、表示装置330の背景やキャラクタを設定する、いわゆるステージを指すものとして説明するが、ステージに限らず、表示内容が変わることで、演出状態が移行したことが示唆できる表示内容であれば、どのようなものでもよい。   Next, display content processing, which is processing for controlling the content displayed on the display device 330 by the effect control means 180, will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the display content is described as indicating the so-called stage in which the background and character of the display device 330 are set. However, the display state is not limited to the stage, and the presentation state has changed. Any display content can be suggested.

図8に示すように、演出制御手段180は、表示内容処理を開始すると、まず、演出状態が通常演出状態から高確率演出状態に移行されたか否かを判定する(S51)。演出状態が高確率演出状態に移行されていない場合、つまり通常演出状態のままである場合には(S51のNo)、表示内容を高確演出表示(高確ステージ)(即ち通常表示内容よりも遊技者が有利であることを示唆する有利表示内容)に移行していないので(S54のNo)、そのままリターンする。一方、演出状態が通常演出状態から高確率演出状態に移行されると(S51のYes)、演出制御手段180は、表示内容を通常演出表示(通常ステージ)から高確演出表示(高確ステージ)に移行させる(S52)。すると、表示装置330は、例えば背景が通常演出状態を示唆する「朝」、「昼」、「夕」から高確演出状態を示唆する「夜」に変わる等、遊技者が演出状態が高確率演出状態に移行したことを理解(期待)できる表示内容を表示する。   As shown in FIG. 8, when the display content processing is started, the effect control means 180 first determines whether or not the effect state has been shifted from the normal effect state to the high probability effect state (S51). When the production state has not been shifted to the high-probability production state, that is, when the normal production state is maintained (No in S51), the display content is set to the high-precision production display (high-precision stage) (ie, the normal display content). Since the display has not shifted to (advantageous display contents suggesting that the player is advantageous) (No in S54), the process directly returns. On the other hand, when the effect state is shifted from the normal effect state to the high-probability effect state (Yes in S51), the effect control unit 180 changes the display content from the normal effect display (normal stage) to the highly accurate effect display (high accuracy stage). (S52). Then, for example, the display device 330 has a high probability that the player is in the production state, for example, the background changes from “morning”, “daytime”, or “evening” that suggests the normal production state to “night” that suggests the high-precision production state. Display contents that can understand (expect) that the transition to the production state is displayed.

また、演出制御手段180は、ステップS52において表示内容を高確演出表示に移行させると、不図示のテーブル等を参照して、高確演出表示を実行する遊技回数(以下、高確演出表示回数(第2回数)という)を、例えば20回、40回、60回、80回、100回などの複数種類の遊技回数の値の中から抽選して選び設定する(S53)。なお、本実施形態では、特に高確遊技回数の設定と高確演出表示回数の設定とに相関関係を持たせていないが、例えば設定した高確遊技回数に対して高確演出表示回数が必ず同数以下となるように(同数或いは少なくなるように)設定するようにしてもよいし、反対に例えば設定した高確遊技回数に対して高確演出表示回数が必ず同数以上となるように(同数或いは多くなるように)設定するようにしてもよい。   Further, when the display control unit 180 shifts the display content to the high-definition effect display in step S52, the number of games that execute the high-definition effect display (hereinafter referred to as the high-precision effect display count) is referred to with reference to a table (not shown). (Referred to as “second number”) is selected by lottery from among a plurality of types of game values such as 20, 40, 60, 80, 100, etc. (S53). In this embodiment, there is no particular correlation between the setting of the number of high-accuracy games and the setting of the number of high-accuracy presentations. It may be set to be equal to or less than the same number (so as to be the same number or less), and conversely, for example, the number of high-definition effect display times is always equal to or greater than the set number of high-precision game times (the same number (Alternatively, it may be set).

このように表示内容が高確演出表示に移行されると、高確演出表示中であるので(S54のYes)、上記高確遊技回数カウンタの値(S43参照)を読み込み(S55)、高確遊技回数カウンタの値が上記ステップS53で設定した高確演出表示回数に到達したか否かを判定する(S56)。確遊技回数カウンタの値が高確演出表示回数に到達していない間は(S56のNo)、そのままリターンし、遊技が進んで、確遊技回数カウンタの値が高確演出表示回数に到達すると(S56のYes)、表示内容を高確演出表示(高確ステージ)から通常演出表示(通常ステージ)に移行させ(S57)、リターンする。   When the display content is thus shifted to the high-definition effect display, since the high-definition effect display is in progress (Yes in S54), the value of the high-probable game number counter (see S43) is read (S55), It is determined whether or not the value of the game number counter has reached the number of high-definition effect display times set in step S53 (S56). While the value of the certain game number counter has not reached the high-definition effect display number (No in S56), the process returns as it is, and when the game progresses and the value of the certain game number counter reaches the high-precision production display number ( (Yes in S56), the display content is shifted from the high-accuracy effect display (high-accuracy stage) to the normal effect display (normal stage) (S57), and the process returns.

このように、演出制御手段180は、高確遊技回数の設定(S32参照)と高確演出表示回数の設定(S53参照)とを別々に行うので、それらの回数の値に差異を生じさせることが可能となる。そのため、演出状態は高確率演出状態のまま表示内容が高確演出表示(高確ステージ)から通常演出表示(通常ステージ)に移行したり、反対に演出状態が高確率演出状態から通常演出状態に移行しても表示内容が高確演出表示(高確ステージ)のままであったりすることになる。これにより、遊技者は、演出状態が通常演出状態であっても表示内容が高確演出表示(高確ステージ)であるために期待感を持ったり、演出状態が表示内容が通常演出表示(通常ステージ)であっても演出状態が高確率演出状態であるかもしれないという期待感を持ったりすることができる。   In this way, the effect control means 180 performs the setting of the number of high-accuracy games (see S32) and the setting of the number of times of high-accuracy effect display (see S53) separately, so that the value of those times is made different. Is possible. For this reason, the display state is changed from the high-definition effect display (high-accuracy stage) to the normal effect display (normal stage), while the effect state is changed from the high-probability effect state to the normal effect state. Even if the display is shifted, the display content may remain in the highly accurate display (highly accurate stage). Thereby, even if the production state is the normal production state, the player has a sense of expectation because the display content is the high-precision production display (high-precision stage), or the production content is the normal production display (normal Even if it is stage), there can be a sense of expectation that the production state may be a high probability production state.

以上説明したように、本スロットマシン1によると、演出制御手段180が、演出状態が通常演出状態で実行された遊技回数の値が所定の法則(下1桁が「6」)に合致する値である際に、AT状態への移行確率が高くなることで遊技者が有利となる高確率演出状態に移行させるか否かの高確抽選を実行可能であるので、例えばレア役など、内部抽選で当選する頻度が低い機会を待つことを不要とすることができ、遊技回数が所定の法則に合致する毎に遊技者が期待感を得ることができ、退屈となってしまう時間が長くなってしまうことを防止することができる。   As described above, according to this slot machine 1, the effect control means 180 is a value at which the value of the number of games executed in the effect state is in the normal effect state matches the predetermined rule (the last digit is “6”). In this case, it is possible to execute a high-precision lottery to determine whether or not to shift to a high-probability effect state where the player has an advantage by increasing the probability of transition to the AT state. It is not necessary to wait for the occasion where the frequency of winning is low, and the player can get a sense of expectation every time the number of games matches a predetermined rule, and the time to become bored becomes longer Can be prevented.

また、本スロットマシン1によると、演出状態を高確率演出状態で継続させる遊技回数(第1回数)と、演出装置300における表示内容にあって高確演出表示を継続させる遊技回数(第2回数)とで異なる回数に設定可能であるので、遊技者に期待感を与えることができ、退屈となってしまう時間が長くなってしまうことを防止することができる。   Also, according to the slot machine 1, the number of games (first number) for which the effect state is continued in the high-probability effect state, and the number of games (second number) for which the high-definition effect display is continued in the display content in the effect device 300. ) And a different number of times, it is possible to give the player a sense of expectation and to prevent the time for boring from becoming long.

3.変形例
なお、本実施形態においては、遊技回数が所定の法則に合致した場合に、演出状態を通常演出状態から高確率演出状態に移行させる高確抽選を行うことで遊技者が有利となるものを説明したが、これに限らず、通常演出状態で遊技回数が所定の法則に合致した場合に、通常AT抽選よりも高い確率でAT状態への移行を抽選する演出状態移行抽選を実行するようにしてもよい。この場合は、当選するとAT状態に移行するので、AT状態が、遊技者が有利となる有利演出状態ということになる。さらに、通常演出状態で遊技回数が所定の法則に合致した場合に、CZ状態に移行するCZ抽選を演出状態移行抽選として実行するようにしてもよい。この場合は、当選するとCZ状態に移行するので、CZ状態が、遊技者が有利となる有利演出状態ということになる。
3. Modification In addition, in this embodiment, when the number of games matches a predetermined rule, the player is advantageous by performing a high-precision lottery that shifts the performance state from the normal performance state to the high-probability performance state. However, the present invention is not limited to this, and when the number of games matches a predetermined rule in the normal performance state, an effect state transition lottery is executed to draw a transition to the AT state with a higher probability than the normal AT lottery. It may be. In this case, when winning, the AT state is entered, so the AT state is an advantageous effect state in which the player is advantageous. Further, when the number of games matches a predetermined law in the normal performance state, the CZ lottery for shifting to the CZ state may be executed as the performance state transition lottery. In this case, since it will shift to the CZ state when winning, the CZ state is an advantageous effect state in which the player is advantageous.

また、本実施形態においては、通常表示内容(通常ステージ)よりも遊技者が有利であることを示唆する有利表示内容として高確表示内容(高確ステージ)を演出装置300に表示するものを説明したが、例えば通常演出状態で遊技回数が所定の法則に合致した場合に、CZ状態に移行するCZ抽選を演出状態移行抽選として実行するようにした際には、有利表示内容としてCZ状態を示唆する表示内容を演出装置300で表示することになる。従って、演出状態がCZ状態であるのに表示内容が通常表示内容となったり、反対に演出状態が通常演出状態であるのに表示内容がCZ状態を示唆する表示内容となったりしてもよい。   Further, in the present embodiment, a description will be given of displaying highly accurate display content (high accuracy stage) on the rendering device 300 as advantageous display content that suggests that the player is more advantageous than normal display content (normal stage). However, for example, if the CZ lottery for shifting to the CZ state is executed as the effect state shifting lottery when the number of games matches a predetermined rule in the normal performance state, the CZ state is suggested as the advantageous display content. The display content to be displayed is displayed on the rendering device 300. Accordingly, the display content may be the normal display content even when the production state is the CZ state, or the display content may be the display content suggesting the CZ state although the production state is the normal production state. .

また、本実施形態においては、高確演出状態に移行した際に、高確遊技回数と高確表示回数とをそれぞれ設定するものを説明したが、例えば高確表示回数は所定回数(例えば20回)の継続だけを設定し、それ以降(例えば21回目以降)は表示内容を移行するか否かの抽選(ループ抽選)を行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, a description has been given of the case where the number of high-accuracy games and the number of high-accuracy display are set when shifting to the high-definition effect state, but the number of times of high-accuracy display is a predetermined number (for example, 20 ) Is set only, and after that (for example, after the 21st), it is possible to perform a lottery (loop lottery) as to whether or not to shift the display contents.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、入賞補助演出として、AT状態であり、かつ打順ベル1〜打順ベル8の当選時に正解打順を報知する演出を実行しているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、CZ状態において、打順1〜打順6のいずれかでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作して通常時に入賞可能なリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特別リプレイを入賞させるように表示装置330に表示する入賞補助演出を実行できるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the effect control means 180 executes the effect of notifying the correct batting order when winning in the batting order bell 1 to batting order bell 8 as the winning assistance effect, and when winning the batting order bell 1 to batting order bell 8. Not. For example, in the CZ state, the effect control unit 180 depresses the stop button B1 to the stop button B3 in any one of the batting order 1 to the batting order 6, and wins a special replay having a different winning symbol combination from the replay that can be won in normal times. It may be configured such that a winning assistance effect displayed on the display device 330 can be executed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス状態として第1種特別役物のBBを採用しているが、これに限らず、例えば、第2種特別役物のチャレンジボーナス(CB)を採用してもよい。この場合、CB状態におけるメダル獲得の期待値が、100%以上になるように構成する必要がある。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 adopts the BB of the first type special bonus as a bonus state, but is not limited to this, for example, the challenge bonus (CB) of the second type special bonus. It may be adopted. In this case, it is necessary to configure so that the expected value for medal acquisition in the CB state is 100% or more.

1…遊技機(スロットマシン):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:175…遊技回数計数手段:180…演出制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:300…演出装置:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine (slot machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 175 ... Game frequency counting means: 180 ... Production control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: 300 ... Production device: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... Third reel

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
通常演出状態と前記通常演出状態よりも遊技者が有利となる有利演出状態とを含む複数の演出状態の間で移行可能な演出制御手段と、
所定の契機から実行された遊技回数を計数する遊技回数計数手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記遊技回数の値が所定の法則に合致する値である際に、前記通常演出状態から前記有利演出状態に移行させるか否かの演出状態移行抽選を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for controlling to stop the reel,
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Effect control means capable of transitioning between a plurality of effect states including a normal effect state and an advantageous effect state in which the player is more advantageous than the normal effect state;
Game number counting means for counting the number of games executed from a predetermined opportunity,
When the value of the number of games is a value that matches a predetermined law, the effect control means can execute an effect state transition lottery for determining whether or not to shift from the normal effect state to the advantageous effect state.
A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段は、演出装置により表示する表示内容として、前記演出状態が前記有利演出状態であることを示唆する有利表示内容を含む複数の表示内容から何れかを選択して前記演出装置に表示させる制御を実行し、
さらに、前記演出制御手段は、前記演出状態を前記通常演出状態から前記有利演出状態に移行した場合に、前記有利演出状態を継続して実行する遊技回数を第1回数に設定し、かつ前記表示内容として前記有利表示内容を選択すると共に前記有利表示内容を継続して表示する遊技回数を前記第1回数とは異なる第2回数に設定可能である、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect control means selects any one of a plurality of display contents including an advantageous display content suggesting that the effect state is the advantageous effect state as display contents to be displayed by the effect device, and displays the selected content on the effect device. Execute the control to
Further, the effect control means sets the first number of games to be executed continuously when the effect state is shifted from the normal effect state to the advantageous effect state, and the display is performed. The advantageous display content can be selected as the content, and the number of games for continuously displaying the advantageous display content can be set to a second number different from the first number.
The gaming machine according to claim 1.
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