JP2017196182A - Game machine - Google Patents

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拓也 佐々木
Takuya Sasaki
拓也 佐々木
崇夫 今井
Takao Imai
崇夫 今井
元亮 伊藤
Motoaki Ito
元亮 伊藤
真寛 伊藤
Masahiro Ito
真寛 伊藤
昭宏 小林
Akihiro Kobayashi
昭宏 小林
友和 長村
Tomokazu Nagamura
友和 長村
聖之 市原
Akiyuki Ichihara
聖之 市原
教 鈴木
Kyo Suzuki
教 鈴木
彰 石井
Akira Ishii
彰 石井
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Tomokazu Osawa
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Yusuke Aiba
裕介 相場
翔也 内田
Shoya Uchida
翔也 内田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to progress games while having a sense of expectation up to a game in which a shift determination to an assist time state is made.SOLUTION: Before a precursory game capable of displaying a point presentation is performed, presentation control means 180 internally determines a giving amount of a presentation internal point on the basis of a shift lottery to an assist time state. It is so configured that a cumulative total amount of the point presentation becomes an amount corresponding to the giving amount of the presentation internal point during the precursor game. Further, the point presentation is displayed on the basis of a lottery for determining a presentation display point that is the amount of the presentation internal point to be used for a presentation display.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、例えば、スロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, for example.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

更に、上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。ところで、従来、このようなアシストタイム状態に移行可能な遊技機において、アシストタイム状態への移行判定に際し、所定期間中に抽選によりポイントを獲得して行き、この獲得したポイントの合計値に基づいて、上記アシストタイムへの移行確率の異なる複数の回胴演出の内、1の回胴演出を選択するように構成されたものが案出されている(特許文献1参照)。   Further, in the above-described gaming machine, the winning probability of the winning combination by shifting to the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) as the effect state for executing the winning assist effect for assisting the winning of the winning combination. There is known a configuration that makes it easy to acquire a game medium by changing the above. By the way, conventionally, in a gaming machine that can shift to the assist time state, when determining the shift to the assist time state, points are acquired by lottery during a predetermined period, and based on the total value of the acquired points. The invention has been devised to select one of the multiple spinning effects with different probabilities of transition to the assist time (see Patent Document 1).

特開2013−230307号公報JP 2013-230307 A

このように、アシストタイム状態への移行判定の前の所定期間において、アシストタイム状態の移行に関連付けたポイントを付与すると、遊技者はアシストタイム状態への移行判定が行われるゲームのみならず、移行判定が行われる前の所定期間から上記アシストタイム状態の移行に関して期待感を持ちつつ遊技を進行することができる。しかしながら、所定期間においてポイントを獲得することができるか否かを完全に抽選の結果に任せてしまうと、所定期間中に付与されるポイント量のふれ幅が想定以上に大きくなってしまう虞がある。また、アシストタイム状態への移行抽選が実行されるゲームと移行判断が実行されるゲームとが異なる場合、付与されるポイント量と実際の移行抽選の結果との間に齟齬が出てしまう可能性がある。   As described above, when a point associated with the transition to the assist time state is given in a predetermined period before the determination to shift to the assist time state, the player not only transitions to the game in which the transition determination to the assist time state is performed. The game can proceed with a sense of expectation regarding the transition of the assist time state from a predetermined period before the determination is made. However, if it is completely left to the result of the lottery whether or not points can be acquired in a predetermined period, there is a risk that the fluctuation amount of the point amount given during the predetermined period will be larger than expected. . In addition, if the game in which the transition lottery to the assist time state is executed is different from the game in which the transfer judgment is executed, there is a possibility that a discrepancy occurs between the amount of points given and the result of the actual transfer lottery. There is.

一方で、このポイント付与を管理しようとして、シナリオを設定した場合、どうしてもポイント付与のタイミングが単調となりがちであると共に、この問題を解決しようとすると、膨大な数のシナリオを用意しなければならないという問題があった。   On the other hand, when a scenario is set to manage this point grant, the point grant timing tends to be monotonous, and when trying to solve this problem, a huge number of scenarios must be prepared. There was a problem.

そこで、本発明は、アシストタイム状態への移行判断を行うゲームまで期待感を持ちつつ遊技を進行することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of proceeding with a game with a sense of expectation up to a game for determining whether to shift to an assist time state.

本発明に係る遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、前記複数種類の役の内の特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、演出装置の演出状態を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記非アシストタイム状態において、前記アシストタイム状態への移行抽選に伴う演出を実行すると共にこの移行抽選に基づいて演出内部ポイントの付与量を内部的に決定する第1演出処理と、前記内部的に決定された演出内部ポイントの付与量に応じて、演出表示に用いる演出内部ポイントの量である演出表示ポイントを決定する抽選を複数ゲームに亘って実行し、演出表示ポイントに基づいたポイント演出を表示する第2演出処理と、前記第2演出処理にて演出表示されたポイント演出の累計に基づいて、複数種類の前記アシストタイム状態への移行の成否を示唆する示唆演出の中から示唆演出を選択して実行する第3演出処理と、を実行可能に構成された、ことを特徴とする。   A gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether or not a plurality of types of combinations including a small combination and a replay, and a game A start switch that detects a start operation by a person, a stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel, and based on detection of the start operation by the start switch A reel that performs reel stop control for rotating the plurality of reels and stopping the rotating reels based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. In the state where the control means and the plurality of reels are stopped, a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each combination is displayed on the active line. A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the winning combination, an assist time state in which winning assist control for assisting winning of a specific winning combination among the plurality of types of winning combinations is executed, and the winning assist control A non-assist time state in which the effect is not executed, assist time state control means for performing control related to transition between, and effect control means for controlling the effect state of the effect device, wherein the effect control means In the assist time state, a first effect process for executing an effect associated with the lottery for the transition to the assist time state and determining the amount of the effect internal points to be given internally based on the transition lottery is determined internally. The lottery for determining the effect display point that is the amount of the effect internal points used for the effect display is executed over a plurality of games according to the given amount of the effect internal points. Based on the cumulative total of the point effects displayed in the second effect process and the second effect process for displaying the point effects based on the outgoing display points, the success or failure of the transition to the plurality of types of assist time states is suggested. And a third effect process of selecting and executing the suggestion effect from the suggestion effects to be performed.

本発明によると、ポイント演出を表示可能なゲームが実行される前にアシストタイム状態への移行抽選に基づいて演出内部ポイントの付与量を内部的に予め決定し、この演出内部ポイントの付与量に応じた量のポイント演出が表示されるようにしている。このため、設定された演出内部ポイントの付与量から逸脱してポイント演出が表示されることを防止することができる。また、上記ポイント演出は、演出表示に用いる演出内部ポイントの量である演出表示ポイントを決定する抽選に基づいて表示されるため、ランダムにポイント演出を表示してアシストタイム状態への移行の期待感を効果的に盛り上げることができる。   According to the present invention, before the game capable of displaying the point effect is executed, the amount of the presentation internal points is internally determined in advance based on the lottery for shifting to the assist time state, A corresponding amount of point effects is displayed. For this reason, it is possible to prevent the point effect from being displayed deviating from the set amount of the effect internal point set. In addition, since the point effect is displayed based on a lottery that determines the effect display point that is the amount of the effect internal point used for the effect display, the point effect is displayed at random and the expectation of transition to the assist time state is displayed. Can be excited effectively.

本発明の実施の形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の非RT状態〜RT4状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state-RT4 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機の非RT状態〜RT4状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning aspect of the small role which can be elected in the non-RT state-RT4 state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施の形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、アシストタイム状態制御手段が制御するアシストタイム状態に関する状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a state transition diagram regarding the assist time state controlled by the assist time state control means. (A)は、本発明の実施の形態の遊技機において非RT状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、RT1状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(C)は、RT2状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the non-RT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the RT1 state (C) is a figure explaining the winning aspect of the replay which can be won in RT2 state. (A)は、本発明の実施の形態の遊技機においてRT3状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、RT4状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the RT3 state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the RT4 state. is there. 本発明の実施の形態の遊技機におけるアシストタイム状態への移行判断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the shift judgment processing to the assist time state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技機におけるアシストタイム状態への移行判断を行うまでの演出処理を示すフローチャート図である。It is a flowchart figure which shows the effect process until it determines to transfer to the assist time state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 図9の前兆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the precursor effect process of FIG. 演出上のアイテムが表示された状態の表示装置を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the display apparatus of the state in which the item on production was displayed.

<スロットマシンの概略構成>
以下、本発明に係る実施の形態について図面に基づいて説明をする。図1は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施の形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
<Schematic configuration of slot machine>
Embodiments according to the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of the slot machine 1 according to the embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called revolving game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施の形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施の形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is provided in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It is stored. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施の形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. When the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施の形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非RT状態〜RT4状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第3リールR3の上段と第2リールR2の中段とによって構成される有効ラインL1が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW. Is set. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of insertions, is a bonus between the non-RT state to the RT4 state, which are game states with different winning modes for replay. Is set to three in any gaming state, which is a gaming state that is shifted to when the player wins, and when a medal corresponding to the prescribed number of insertions is inserted, the first reel R1 and the third reel R3 The effective line L1 configured by the upper stage and the middle stage of the second reel R2 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. And various game information such as display of information suggesting how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to the payout of medals.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施の形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for providing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

そして、前面上扉UDには、主制御表示装置500が設けられている。主制御表示装置500は、例えば7セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。第1の実施の形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   A main control display device 500 is provided on the front upper door UD. The main control display device 500 is composed of, for example, a 7-segment display, and displays a notification display that is a display corresponding to a winning command that is a control signal created based on winning information that is information on a winning combination in the current game. Is done. In the slot machine 1 according to the first embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player who is won by the internal lottery is the player. Is displayed so that can be estimated.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施の形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the single bet button BT is pressed as many times as the predetermined insertion number. When a single bet operation is performed or a max bet operation is performed by depressing the maximum bet button MB, a predetermined number of medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to the ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player presses down the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施の形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施の形態のスロットマシン1は、メイン基板100A及びサブ基板100Bから構成されている制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。なお、上記メイン基板100A及びサブ基板100B間の通信は、メイン基板100Aからサブ基板100Bへの方向のみ通信が可能に構成されており、遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 according to the present embodiment is controlled by a game control means 100 as a control board composed of a main board 100A and a sub board 100B. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and performs various games for executing the game. Calculations are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The communication between the main board 100A and the sub board 100B is configured such that communication is possible only in the direction from the main board 100A to the sub board 100B, and the function of the game control means 100 is various processors (CPU, DSP, etc.). ), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, or software including a predetermined program stored in advance in ROM or the like.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, Production control means 180, storage means 190, and assist time state control means (AT state control means) 200 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (3) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、本実施の形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the specified insertion number is accepted as the game start operation by the player. In addition to triggering the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, the internal lottery means 120 described later triggers the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施の形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but is substantially generated because the acquisition timing is irregular even if the generation itself is regular. Includes a value that can function as a random number.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段191に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(非当選)が対応づけられている。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 191 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (non-winning). .

図3は、遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。図3に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT4状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「中段レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEでは、本実施の形態においてボーナスとして用意されている第2種特別役物に係る連続作動装置としてのチャンレジビッグボーナス(以下、「CBB」と記載)に当選する当選エリアである当選エリア「CBB」が抽選対象として設定されている。そして、遊技状態がボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルF(不図示)では、入賞することで内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおいて当選可能なリプレイに乱数が対応付けられている。なお、以下の記載において、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「中段レア役」と、をまとめて当選エリア群「レア役」とも記載する。   FIG. 3 is a diagram showing an internal lottery table A to an internal lottery table E, which are internal lottery tables selected when the gaming state is a non-RT state to an RT4 state. As shown in FIG. 3, in the internal lottery table A to the internal lottery table E that are selected when the gaming state is the non-RT state to the RT4 state, the winning probability of the winning area including the small role is set to be the same. As the winning area including small roles, the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6”, the winning area “common bell role”, the winning area “upper rare role”, and the winning area “middle rare role” ”And the winning area“ Missing role ”are respectively associated with random numbers. In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table E, a challenge big bonus (hereinafter referred to as “CBB”) as a continuous operation device related to the second type special feature prepared as a bonus in the present embodiment. A winning area “CBB”, which is a winning area to be won, is set as a lottery target. In the internal lottery table F (not shown) selected when the gaming state is the bonus state, random numbers are associated with replays that can be won in the internal lottery table A to the internal lottery table E by winning. . In the following description, the winning area “upper rare role” and the winning area “middle rare role” are collectively referred to as the winning area group “rare role”.

図4に示すように、本実施の形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役A、レア役B及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。   As shown in FIG. 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a possible small combination (hereinafter referred to as “winning combination”), bell, special small combination 1 to special small combination 6, rare combination A, Rare role B and missed role are prepared, and the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6” is selected as the winning area (winning mode) of the small role where multiple types of winning roles are won in duplicate. Is set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施の形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施の形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 performs an operation for stopping the second reel R2. And pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area where the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, when the winning combination is a winning combination in the winning area “batting order bell 1”, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning combination is made. In addition, special small role 1 to special small role 6 are pressed by stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win a bell when winning in winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”. It is a winning combination that can be won when operated and when each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any one of batting order 2 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施の形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a miss that does not win any combination occurs.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルを入賞可能に構成されている。当選エリア「上段レア役」は、レア役Aに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Aを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「中段レア役」は、レア役Bに当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役Bが入賞可能に構成されている。ここで、当選エリア「上段レア役」と、当選エリア「中段レア役」と、は、それぞれ当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」及び当選エリア「共通ベル役」よりも当選確率が低くなるように構成されている。レア役A、レア役Bの詳細については、後述する。   The winning area “common bell role” is configured such that a bell can be won and a bell can be won regardless of the hitting order and the pressing timing. The winning area “upper rare role” is configured so that the rare role A can be won and the rare role A can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Further, the winning area “middle stage rare combination” is configured so that rare combination B can be won and rare combination B can win regardless of the batting order and the pressing timing. Here, the winning area “upper rare role” and the winning area “middle step rare role” are won more than the winning area “bat order bell 1” to winning area “bat order bell 6” and the winning area “common bell role”, respectively. The probability is low. Details of the rare combination A and the rare combination B will be described later.

また、当選エリア「取りこぼし役」は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役である取りこぼし役に当選する。そして、当選エリア「取りこぼし役」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)となる。   In addition, the winning area “Missing and winning combination” wins a winning combination that is a small role that is configured to be able to win a prize when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate. And, when the winning area “Missing a winning combination” is selected, if the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is a pressing timing at which the winning combination cannot be won, the winning combination that does not win any winning combination (losing) It becomes.

ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。レア役A、レア役Bの配当は、規定投入数と同数の払出枚数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば1枚)に設定されている。   The Bell payout is set to a number of payouts (for example, 9) that is larger than the specified input number. The payout of the rare combination A and the rare combination B is set to the same number of payouts (for example, 3) as the specified number of inputs. The payouts for the special small combination 1 to special special combination 6 and the missed combination are set to a payout number (for example, one) smaller than the specified number of inputs.

また、図3に示すように、本実施の形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」と、当選エリア「下段レアリプレイ」と、当選エリア「右上がりレアリプレイ」と、が設定されている。リプレイを含む各当選エリアの詳細については、後述する。   Also, as shown in FIG. 3, in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including replay, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 21” and the winning area “batting order rare replay 1” are shown. ”, Winning area“ Rare Order Replay 2 ”, winning area“ Low Rare Replay ”and winning area“ Right Up Rare Replay ”are set. Details of each winning area including replay will be described later.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generator 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施の形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段192に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 192 of the storage unit 190.

ここで、本実施の形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でCBBに当選すると、CBBの抽選フラグの当選状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、CBBの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。なお、本実施の形態の内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス状態である場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグをON状態にセットする。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a winning state for the next game regardless of the winning. A lottery flag (carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state without carrying over is prepared. The combination that the former carry-over possible flag is associated with is CBB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossibility flag. In other words, in the lottery flag setting process, when the CBB is won by internal lottery, the winning state of the CBB lottery flag is carried over until the CBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small role and replay are successful even in a game in which the winning state of the CBB lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the CBB lottery flag is carried over, if a small role or replay is won, the CBB lottery flag already won and the small lottery won by the internal lottery A lottery flag corresponding to two or more types of combinations including a combination and a replay lottery flag is set in a winning state. Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment sets all the small lottery flags to the ON state regardless of the result of the internal lottery when the gaming state is the bonus state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reels are supposed to stop. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 193 of the storage unit 190, so that the reel control unit 130 rotates. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施の形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, priorities are determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the higher priority according to the priority order associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施の形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates is determined by the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority in accordance with this and a method for obtaining the priority in accordance with the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain reel stop position candidates so as not to stop at.

なお、本実施の形態のスロットマシン1において、CBBが入賞し遊技状態がボーナス状態に移行した場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようにリールの停止制御を実行する。ここで、ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。なお、リール制御手段130は、ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリールの停止制御を実行すればよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB wins and the gaming state shifts to the bonus state, the reel control unit 130 sets the stop button B1 to the stop button B3 for the first reel R1 to the third reel R3. Within 75 ms from the time when is pressed, the reel stop control is executed so as to stop the rotating reel corresponding to the pressed stop button. Here, when a reel that is rotating is stopped within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. It is configured to be able to rotate by one frame at the maximum. In the reel stop control in the bonus state, the reel control means 130 stops at least one predetermined reel among the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. Thus, the reel stop control may be executed.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、CBB、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 194 of the storage means 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is provided so that the presence / absence of CBB, replay, and small role winning can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Causes the replay processing means 160 to execute processing without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, processing to shift the gaming state to the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施の形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルAの配当は、9枚に定められている。また、規定投入枚数と同数の払出数に設定されているベルBの配当は、3枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、チャンス役及びレア役のうち、特殊小役1〜特殊小役6及びレア役の配当は、いずれも1枚に定められ、チャンス役の配当は、2枚に定められている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. In the present embodiment, as described above, the payout of the bell A that is set to a larger number of payouts than the specified number of inserts is set to nine. In addition, the payout for Bell B, which is set to the number of payouts equal to the specified number of inserted sheets, is set to three. In addition, among special small roles 1 to 6 and chance roles and rare roles that are set to be paid out less than the prescribed number, the dividends of special small roles 1 to 6 and rare roles are Is also determined to be one, and the dividend for the chance combination is determined to be two.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施の形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles described later is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, For the next game, a replay process (re-game process) is performed to set the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals owned by the player. In other words, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, the same number of medals as the previous game are automatically inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. A throw-in process is performed, and a start operation for the next start lever SL is waited in a state where the same effective line L1 as that of the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT4状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 performs an RT state transition control process for transitioning between the non-RT state to the RT4 state, and a bonus state transition control process for transitioning from the current gaming state to the bonus state when the CBB wins. Do. Here, one condition may be defined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or that all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.

図5(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、各遊技状態におけるリプレイの当選態様(当選エリア)の詳細については、図6及び図7に示す。また、以下の記載において、非RT状態〜RT4状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。   FIG. 5A is a state transition diagram showing gaming states that can be transitioned from each gaming state in the RT state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170. Details of the replay winning mode (winning area) in each gaming state are shown in FIGS. In the following description, the non-RT state to the RT4 state are collectively referred to as “non-bonus state”.

図5(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示され場合にRT1状態へ移行する。   As shown in FIG. 5A, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel controller 130 performs reel When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「RT1維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT2 state is entered. In the RT1 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, the winning area “RT1 maintenance replay” and the winning area “batting order replay 1” to winning An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the area “batting order replay 6” and the winning area group “rare replay” are set as the lottery targets.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイ1、RT1移行リプレイ2のいずれかを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示され場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、当選エリア「RT2維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT2 state, the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won, and either RT1 transition replay 1 or RT1 transition replay 2 is awarded in a batting order that can win a prize. When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed and the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the winning area “batting order bell 1” to the winning area What is the winning symbol combination of any of the small roles, replays, and bonuses by reel stop control by the reel control means 130 when any of the “batting order bell 6” is won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down When a different symbol combination is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT1 state.Further, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 7” to the winning area “batting order replay 12” is won and the RT3 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT3 state. In the RT2 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example, the winning area “RT2 maintenance replay” and the winning area “batting order replay 7” to winning An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the area “batting order replay 12” and the winning area group “rare replay” are set as the lottery targets.

RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態と、RT4状態と、への移行が可能となっている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示され場合と、に、RT1状態に移行する。また、RT3状態において、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」のいずれかに当選し、かつRT4移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT4状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「RT3維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ13」〜当選エリア「打順リプレイ18」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. The transition from the RT3 state to the RT1 state and the RT4 state is possible. Specifically, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order in which the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18” is won and the RT1 transition replay can be won, and the reels are operated. When the winning symbol combination of RT1 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the control means 130, and either the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, and a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay and bonus is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 Then, the state shifts to the RT1 state. Further, in the RT3 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18” is won and the RT4 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT4 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT4 state. In the RT3 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, when the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5, for example, the probability of winning either a small role, replay or bonus is extremely high. The winning area “RT3 maintenance replay”, the winning area “batting order replay 13” to the winning area “batting order replay 18”, and the winning area group “rare replay” are set as lottery targets. An internal lottery with reference to the lottery table D is performed.

RT4状態は、RT3状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT4移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT4状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態において、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイ1を入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイ1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示され場合と、に、RT1状態に移行する。RT4状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、当選エリア「RT4維持リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ19」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」と、当選エリア群「レアリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   The RT4 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of RT4 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT3 state. A transition from the RT4 state to the RT1 state is possible. Specifically, in the RT4 state, the stop button B1 to the stop button B3 are selected in the order of winning in which the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21” is won and the RT1 transition replay 1 can be won. Either the case where the winning symbol combination of the RT1 transition replay 1 is displayed on the active line L1 due to the reel stop control by the reel control means 130, or the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. Is selected, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, and a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small role, replay and bonus due to the reel stop control by the reel control means 130 is an effective line L1. When it is displayed above, it shifts to the RT1 state. In the RT4 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, when the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5, for example, the probability of winning either a small role, replay or bonus is extremely high. The winning area is “RT4 maintenance replay”, the winning area “batting order replay 19” to the winning area “batting order replay 21”, the winning area “batting order rare replay 1”, and the winning area “batting order rare replay 2”. The internal lottery with reference to the internal lottery table E in which the winning area group “rare replay” is set as a lottery target is performed.

本実施の形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施の形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することでRT4状態への速やかな遊技状態の移行を実現可能なRT3状態と、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」に当選可能になることで、レアリプレイA又はレアリプレイBに入賞する確率が他の遊技状態よりも高くなるRT4状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT4 state, thereby realizing different gaming characteristics in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, medals are excessively paid while suppressing the frequency of transition to the RT1 state where a normal game is executed and the RT3 state where the winning probability of replay is high. RT2 state that prevents this, RT3 state that can realize a quick transition to the RT4 state by winning the replay with high probability, winning area “batting order rare replay 1”, winning area “batting order rare replay” By being able to win “2”, different game characteristics are realized in the RT4 state in which the probability of winning in rare play A or rare play B is higher than in other game states.

なお、本実施の形態の遊技状態移行制御手段170は、CBBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に遊技状態を移行し、予め定められた所定枚数(例えば、28枚)を超えるメダルが払い出されると、ボーナス状態を終了させて、ボーナス状態に移行する以前の遊技状態に遊技状態を移行する。例えば、RT1状態においてCBBが入賞した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態の終了後にRT1状態に遊技状態を移行する。   It should be noted that the gaming state transition control means 170 of the present embodiment shifts the gaming state from the current gaming state to the bonus state when the CBB wins, and medals exceed a predetermined number (for example, 28). Is paid out, the bonus state is terminated and the gaming state is shifted to the gaming state before the transition to the bonus state. For example, when the CBB wins in the RT1 state, the gaming state transition control means 170 transitions the gaming state to the RT1 state after the bonus state ends.

演出制御手段180は、演出装置300の演出状態を制御する手段であり、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動、遊技の進行を一時的に中断させるフリーズの実行時等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。なお、この入賞補助演出では、打順によって入賞する役が異なる当選エリアの小役のみならず、例えば、打順によって入賞する役が異なる当選エリアのリプレイや、ボーナスの入賞も補助するようにしても良い。   The effect control means 180 is a means for controlling the effect state of the effect device 300, and based on the effect data stored in the effect data storage means 195, for example, a display effect or sound device 340 performed using the display device 330. Control related to effects related to the game, such as sound effects performed using. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event occurs, such as when a game event such as a change in state, a freeze that temporarily stops the progress of a game, etc., the lamp or LED is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, etc. Assisting the game such as a prize assisting effect, which is an effect of assisting the winning of a specific role by informing the effect of exciting the game, and the batting order or pressing timing at which a specific role can be won by notifying The execution control for the production is performed. Note that this winning assistance directing may assist not only a small role in a winning area with different winning combinations depending on the batting order but also a replay of a winning area with different winning combinations depending on the batting order, or a bonus winning. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施の形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, for each lottery process using random numbers, the effect control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 and stores a plurality of effects stored in the effect lottery table storage unit 196. Of the lottery tables, each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

AT状態制御手段200は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施の形態のAT状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行することで、作成させた当選コマンドが内部抽選手段120によって主制御表示装置500に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。   The AT state control means 200 is between the assist time state (AT state) in which the winning assist control for assisting the winning of the winning combination is executed and the non-assist time state (non-AT state) in which the winning assist control is not executed. The control related to the transition is executed. In the AT state, the AT state control means 200 performs internal lottery as control for increasing the probability that a predetermined winning combination wins when winning in an internal lottery for winning areas having different winning combinations depending on batting order in the AT state. By executing the winning assist control, which is a control for creating different winning commands according to the winning areas won by the means 120, the created winning command is transmitted to the main control display device 500 by the internal lottery means 120, A notification display for notifying which winning area the winning area won in the lottery is executed on the main control display device 500.

また、AT状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the AT state is being executed by the AT state control unit 200, the effect control unit 180 executes a prize winning effect based on the winning command transmitted from the internal lottery unit 120. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 determines the correct batting order in which the bell can be won. The winning assistance effect informed by is executed.

AT状態制御手段200は、記憶手段190の状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データを用いて非AT状態及びAT状態における制御処理を実行する。具体的には、AT状態制御手段200は、例えばAT状態を実行するか否かを決定する抽選であるAT抽選(以下、アシストタイム状態への移行抽選もしくは単に移行抽選ともいう)を実行する場合に、乱数生成手段110から取得した乱数と比較するための抽選テーブルであるAT抽選テーブルを、状態制御データ記憶手段197から取得してAT抽選を実行する。なお、状態制御データ記憶手段197には、AT状態制御手段200が非AT状態及びAT状態における制御処理で実行する際にON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。   The AT state control unit 200 executes control processing in the non-AT state and the AT state using each data stored in the state control data storage unit 197 of the storage unit 190. Specifically, the AT state control unit 200 executes, for example, an AT lottery that is a lottery for determining whether or not to execute the AT state (hereinafter also referred to as a transition lottery to the assist time state or simply a transition lottery). In addition, an AT lottery table, which is a lottery table for comparison with the random number acquired from the random number generation unit 110, is acquired from the state control data storage unit 197 and the AT lottery is executed. The state control data storage unit 197 also stores various flags that are set to the ON state or the OFF state when the AT state control unit 200 executes the control process in the non-AT state and the AT state.

<AT状態及び非AT状態>
ついで、上記AT状態及び非AT状態について説明を行う。図5(B)は、本実施の形態において実行される非AT状態とAT状態との概略を示す遷移図である。図5(B)に示すように、本実施の形態に係る遊技機は、AT状態の他に、非AT状態として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態、第1非アシストタイム状態)と、チャンスゾーン状態(CZ状態、第2非アシストタイム状態)と、前兆状態(第3非アシストタイム状態)と、アシストタイム終了待機状態(AT終了待機状態、第4非アシストタイム状態)と、を有している。
<AT state and non-AT state>
Next, the AT state and the non-AT state will be described. FIG. 5B is a transition diagram showing an outline of the non-AT state and the AT state executed in the present embodiment. As shown in FIG. 5 (B), the gaming machine according to the present embodiment has a normal non-assist time state (normal non-AT state, first non-assist time state) as a non-AT state in addition to the AT state. A chance zone state (CZ state, second non-assist time state), a precursor state (third non-assist time state), and an assist time end standby state (AT end standby state, fourth non-assist time state) Have.

通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態、前兆状態又はAT終了待機状態でない場合に実行される状態であり、他の状態に移行するまで継続する状態である。通常非AT状態において、AT状態制御手段200は、毎回の遊技においてCZ状態の実行を決定するか否かを抽選するCZ抽選を実行する。また、通常非AT状態において、遊技状態がRT4状態に移行した場合、AT状態の実行が決定される。   The normal non-AT state is a non-AT state in which the winning assist control is not executed, and is a state executed when the CZ state, the precursor state, or the AT end standby state is not being executed, and is a state that continues until the transition to another state is there. In the normal non-AT state, the AT state control means 200 executes a CZ lottery for drawing whether or not to decide to execute the CZ state in each game. In the normal non-AT state, when the gaming state shifts to the RT4 state, execution of the AT state is determined.

CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選し、フリーズが実行された後に開始される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200は、「AT状態の実行」を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行する。より具体的には、本実施の形態においては、通常非AT状態のゲームにおけるスタートレバーSLの開始操作に基づいて上述したCZ抽選を行っており、このCZ抽選に当選すると、それぞれ発生するタイミングが異なる第1フリーズ〜第3フリーズのいずれのフリーズを発生させるか否かを決定するフリーズ抽選を実行する。なお、第1フリーズは、遊技者が第1停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第2フリーズは、遊技者が第2停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。また、第3フリーズは、遊技者が第3停止操作を実行することにより作動するストップスイッチ240からリール停止信号が出力されたことに基づき、有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズである。なお、CZ抽選の当選を契機として発生するフリーズは、上記第1〜第3フリーズに限らず、例えば、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づき、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作を一時的に無効化することで遊技の進行を一時的に中断させるフリーズなどを発生させても良い。   The CZ state is a state that is started after the CZ lottery is won in the normal non-AT state and the freeze is executed, and the probability that the execution of the AT state is determined is higher than the normal non-AT state. In the CZ state, the AT state control means 200 executes an AT lottery for drawing whether or not to determine “execution of AT state”. More specifically, in the present embodiment, the above-described CZ lottery is performed based on the start operation of the start lever SL in the game in the normal non-AT state. A freeze lottery for determining whether to generate any one of different first freeze to third freeze is executed. Note that the first freeze is a temporary operation for the effective stop buttons B1 to B3 based on the fact that the reel stop signal is output from the stop switch 240 that is activated by the player performing the first stop operation. It is a freeze that temporarily stops the progress of the game by invalidating it. The second freeze is a temporary operation for the effective stop buttons B1 to B3 based on the output of the reel stop signal from the stop switch 240 that is activated by the player executing the second stop operation. It is a freeze that temporarily stops the progress of the game by invalidating it. The third freeze is a temporary operation for the effective stop buttons B1 to B3 based on the fact that the reel stop signal is output from the stop switch 240 that is activated by the player executing the third stop operation. It is a freeze that temporarily stops the progress of the game by invalidating it. The freeze that occurs when the CZ lottery is won is not limited to the first to third freezes. For example, a start signal from a start switch 230 that is activated when the player performs a start operation on the start lever SL. On the basis of the output, a freeze that temporarily interrupts the progress of the game may be generated by temporarily invalidating the operation on the stop button B1 to the stop button B3.

そして、AT状態制御手段200は、CZ抽選に当選した次ゲームにおいて上記フリーズが実行されたことに基づいて、CZ状態へと移行し、このフリーズが実行されたゲームの次ゲームにおけるスタートレバーSLの開始操作に基づいて上記AT抽選を実行する。このAT抽選において「AT状態の実行」に当選した場合、AT状態制御手段200は、記憶手段190が有するカウンタであり、前兆状態においてAT状態を実行するか否かを判定する際に参照されるカウンタであるAT状態実行判定カウンタ198に例えば、値「5」をセットし、CZ状態を終了する。即ち、本実施の形態におけるCZ状態は、CZ抽選に当選し、当該CZ抽選に当選したゲーム以後のゲームにおける所定(操作)契機でフリーズが実行されたことに基づいて開始される状態であり、当該CZ状態が開始されたゲーム以後のゲームにおける所定(操作)契機により終了するようになっている。なお、上記CZ状態は、実行ゲーム数などの所定の終了条件を有し、この終了条件に到達した際に終了するように構成されてもよい。   Then, the AT state control means 200 shifts to the CZ state based on the execution of the above freeze in the next game won in the CZ lottery, and the start lever SL in the next game of the game in which this freeze is executed. The AT lottery is executed based on the start operation. When “AT state execution” is won in this AT lottery, the AT state control means 200 is a counter included in the storage means 190 and is referred to when determining whether or not to execute the AT state in the precursor state. For example, a value “5” is set in the AT state execution determination counter 198 which is a counter, and the CZ state is terminated. That is, the CZ state in the present embodiment is a state that is started based on the fact that the CZ lottery is won and the freeze is executed at a predetermined (operation) opportunity in the game after the game won the CZ lottery, The game is ended by a predetermined (operation) opportunity in the game after the game in which the CZ state is started. The CZ state may have a predetermined end condition such as the number of executed games, and may be configured to end when the end condition is reached.

前兆状態は、CZ状態の終了後に実行される状態である。前兆状態において、AT状態制御手段200は、前兆状態の開始時に記憶手段190の前兆状態終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、15ゲーム)をセットし、15ゲームの遊技が実行されるまでの間、当選エリア群「レアリプレイ」又は当選エリア群「レア役」(以下、当選エリア群「レアリプレイ」又は当選エリア群「レア役」をまとめて当選エリア群「レア」とも記載)に当選した場合に、AT状態実行判定カウンタ198に加算する値を決定する抽選であるAT状態実行判定カウンタ加算抽選を実行するように構成されている。このため、本実施の形態のスロットマシン1は、仮にCZ状態におけるAT抽選において「AT状態の実行」に当選しなかった場合にも、前兆状態における内部抽選で当選エリア群「レア」に当選することで、前兆状態の終了後にAT状態の実行が決定され得る構成となっている。   The precursor state is a state that is executed after the end of the CZ state. In the precursor state, the AT state control unit 200 sets a value (for example, 15 games) corresponding to a predetermined number of games in a precursor state end determination counter (not shown) of the storage unit 190 at the start of the precursor state, Until the game is executed, the winning area group “rare replay” or the winning area group “rare role” (hereinafter, the winning area group “rare replay” or the winning area group “rare role” will be collectively referred to as the winning area group “ In the case of winning “Rare”), an AT state execution determination counter addition lottery that is a lottery for determining a value to be added to the AT state execution determination counter 198 is executed. For this reason, the slot machine 1 according to the present embodiment wins the winning area group “Rare” in the internal lottery in the precursor state even if “AT state execution” is not won in the AT lottery in the CZ state. Thus, the execution of the AT state can be determined after the end of the precursor state.

AT終了待機状態は、AT状態の終了後に開始される状態である。AT終了待機状態において、AT状態制御手段200は、遊技状態がRT4状態からRT1状態に移行するまでAT終了待機状態を継続し、遊技状態がRT1状態に移行した場合にAT終了待機状態を終了し、通常非AT状態を開始する。本実施の形態において、スロットマシン1は、AT状態の実行中における遊技状態が主にRT4状態に設定されているとともに、上述した通り通常非AT状態において遊技状態がRT4状態に移行した際にはAT状態の実行を決定するように構成されていることから、AT状態の終了後に直ちに通常非AT状態を開始するのではなく、遊技状態がRT1状態に移行するまで継続するAT終了待機状態を実行する。   The AT end standby state is a state started after the end of the AT state. In the AT end standby state, the AT state control means 200 continues the AT end standby state until the gaming state shifts from the RT4 state to the RT1 state, and ends the AT end standby state when the gaming state shifts to the RT1 state. Normally, the non-AT state is started. In the present embodiment, the slot machine 1 is configured such that the gaming state during execution of the AT state is mainly set to the RT4 state, and when the gaming state transitions to the RT4 state in the normal non-AT state as described above. Since the AT state is determined to be executed, the normal non-AT state is not started immediately after the end of the AT state, but the AT end standby state is continued until the gaming state shifts to the RT1 state. To do.

AT状態は、前兆状態の終了時にAT状態実行判定カウンタ198の記憶する値(以下、各カウンタに記憶される値を「記憶値」とも記載)が値「5」以上である場合に実行が決定される状態である。AT状態においては、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、AT状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。具体的には、AT状態制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ21」と、当選エリア「打順レアリプレイ1」、当選エリア「打順レアリプレイ2」と、の当選時に入賞補助制御を実行する。   The AT state is determined to be executed when the value stored in the AT state execution determination counter 198 at the end of the precursor state (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as “stored value”) is greater than or equal to the value “5”. It is a state to be done. In the AT state, as described above, when an internal lottery wins a winning area having a different winning combination depending on the batting order, winning assist control is executed by the AT state control means 200, and winning assist effect is given by the effect control means 180. Is executed. Specifically, the AT state control means 200 includes the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 21”, and the winning area “batting order”. The winning assist control is executed at the time of winning the “real play 1” and the winning area “batting order rare replay 2”.

<移行制御>
ついで、CZ状態からAT状態へ移行する際の移行制御について、図5(b)及び図8に基づいて、詳しく説明をする。図5(b)及び図8に示すように、AT状態制御手段200は、通常非AT状態におけるCZ抽選に当選すると、CZ抽選の当選信号を演出制御手段180へと送信して演出状態を通常非AT状態からCZ状態へと移行させる。CZ状態に移行すると、AT状態制御手段200は、AT抽選を実行し(図8のS1)、このAT抽選の抽選結果に基づいて、上述したAT状態実行判定カウンタ198の値(以下、移行ポイントともいう)を更新する(S2)。
<Transition control>
Next, transition control when transitioning from the CZ state to the AT state will be described in detail with reference to FIGS. 5B and 8. As shown in FIG. 5B and FIG. 8, when the AT state control unit 200 wins the CZ lottery in the normal non-AT state, the AT state control unit 200 transmits the winning signal of the CZ lottery to the effect control unit 180 to change the effect state to normal. Transition from the non-AT state to the CZ state. When the state shifts to the CZ state, the AT state control means 200 executes an AT lottery (S1 in FIG. 8), and based on the lottery result of the AT lottery, the value of the AT state execution determination counter 198 (hereinafter referred to as a transition point). (Also called) is updated (S2).

より具体的には、AT状態制御手段200は、AT抽選によって、アシストタイム状態への移行に関する移行ポイントの開始値を設定しており、このAT抽選に当選すると、AT状態実行判定カウンタ198の値を「5」にセットし、抽選に外れた場合には、値を初期値(本実施の形態では「0」)のままとする。   More specifically, the AT state control means 200 sets the start value of the transition point related to the transition to the assist time state by the AT lottery. When the AT lottery is won, the value of the AT state execution determination counter 198 is set. Is set to “5”, and the value is left as the initial value (“0” in the present embodiment) when it is out of the lottery.

なお、本実施の形態では、AT抽選においてAT状態実行判定カウンタ198に付与される値は、「0」もしくは「5」となっているが、これは、上記AT抽選は、AT状態への移行の成否を抽選しているためである。即ち、本実施の形態において、AT状態制御手段200は、AT状態への移行条件を満たすように移行ポイントの開始値を設定可能となっており、AT状態実行判定カウンタ198の値「5」以上がAT状態への移行条件となっている。   In this embodiment, the value given to the AT state execution determination counter 198 in the AT lottery is “0” or “5”. This is because the AT lottery shifts to the AT state. This is because the success or failure of is drawn. In other words, in this embodiment, the AT state control means 200 can set the start value of the transition point so as to satisfy the transition condition to the AT state, and the value of the AT state execution determination counter 198 is “5” or more. Is a condition for shifting to the AT state.

上記CZ状態におけるゲームが終了すると、AT状態制御手段200は、演出状態を前兆状態へと移行させる。この前兆状態におけるゲームの内部抽選において、当選エリア群「レア」が当選すると、AT状態制御手段200は、上記AT状態実行判定カウンタ198に加算する移行ポイントの値を抽選するAT状態実行判定カウンタ加算抽選を実行し(S3)、AT状態実行判定カウンタ加算抽選に当選した場合(S3のYes)、当選した移行ポイントをAT状態実行判定カウンタに加算し(S4)、非当選の場合(S3のNo)、移行ポイントを加算しない(即ち、加算値「0」)。そして、所定ゲーム数(本実施の形態では15ゲーム、以下この複数回実行されるゲームのことを前兆ゲームともいう)の間、当選エリア群「レア」が当選する度にAT状態実行判定カウンタ加算抽選が実行され、AT状態実行判定カウンタに移行ポイントが加算されていく(S3〜S5)。   When the game in the CZ state ends, the AT state control means 200 shifts the effect state to the precursor state. In the internal lottery of the game in the precursor state, when the winning area group “Rare” is won, the AT state control means 200 adds an AT state execution determination counter addition that draws the value of the transition point to be added to the AT state execution determination counter 198. If the lottery is executed (S3) and the AT state execution determination counter addition lottery is won (Yes in S3), the selected transition point is added to the AT state execution determination counter (S4), and if it is not won (No in S3) ), The transition point is not added (that is, the addition value is “0”). Then, an AT state execution determination counter is added each time the winning area group “Rare” is won for a predetermined number of games (15 games in the present embodiment, hereinafter referred to as a game that is executed a plurality of times). A lottery is executed, and a transition point is added to the AT state execution determination counter (S3 to S5).

ついで、AT抽選が実行されたゲームから上記所定ゲーム数のゲームが実行されると(S5のYes)、付与された移行ポイントがAT状態への移行条件を満たしているか否かを判断される(S6)。ここで、AT状態実行判定カウンタ198の値が「5」以上の場合、AT状態への移行条件を満たし(S6のYes)、続いて、特典付与条件を満たしているか否かが判断される。具体的には、AT状態制御手段200は、AT状態実行判定カウンタ198の値が「10」以上か否かを判断し(S7)、この値が「10」以上の場合、特典付与条件を満たしているとして、遊技者にとって有利な特典(例えば、AT状態のセット数やゲーム数の上乗せ)を付与する(S8)。そして、演出状態を前兆状態からAT状態へと移行させ(S9)、AT状態実行判定カウンタ198の値をクリアする(S11)。   Next, when the predetermined number of games are executed from the game in which the AT lottery has been executed (Yes in S5), it is determined whether or not the given transfer points satisfy the conditions for shifting to the AT state ( S6). Here, when the value of the AT state execution determination counter 198 is “5” or more, it is determined whether or not the condition for shifting to the AT state is satisfied (Yes in S6) and then the privilege granting condition is satisfied. Specifically, the AT state control means 200 determines whether or not the value of the AT state execution determination counter 198 is “10” or more (S7). If this value is “10” or more, the privilege granting condition is satisfied. As a result, a privilege that is advantageous to the player (for example, the number of sets in the AT state or the number of games is added) is given (S8). Then, the effect state is shifted from the precursor state to the AT state (S9), and the value of the AT state execution determination counter 198 is cleared (S11).

一方、AT状態実行判定カウンタ198の値が「5」未満でAT状態への移行条件を満たさない場合(S6のNo)、AT状態制御手段200は、演出状態を前兆状態から通常非AT状態へと移行させる(S10)。   On the other hand, when the value of the AT state execution determination counter 198 is less than “5” and the conditions for shifting to the AT state are not satisfied (No in S6), the AT state control means 200 changes the effect state from the precursor state to the normal non-AT state. (S10).

<演出制御>
ついで、上記CZ状態及び前兆状態における演出制御について、図5(b)、図9及び図10に基づいて説明をする。図9に示すように、演出制御手段180は、上記CZ状態及び前兆状態に対応して、チャンス演出処理(S20、第1演出処理)、前兆演出処理(S21、第2演出処理)、結果示唆演出処理(S22、第3演出処理)を実行可能に構成されており、上記前兆状態における複数の前兆ゲームにおいて演出上のアイテムを付与する演出を行い、この付与されたアイテムを消費して、AT状態への移行結果を示唆する示唆演出を移行期待度のより高い演出へと昇格させて実行するようになっている。
<Production control>
Next, the effect control in the CZ state and the precursor state will be described based on FIG. 5B, FIG. 9 and FIG. As shown in FIG. 9, the effect control means 180 corresponds to the CZ state and the precursor state, the chance effect process (S20, first effect process), the precursor effect process (S21, second effect process), and the result suggestion. An effect process (S22, third effect process) is configured to be executable, and an effect is provided to give an item on the effect in a plurality of precursor games in the precursor state, and the assigned item is consumed, and AT The suggestion effect that suggests the result of the transition to the state is promoted to the effect with a higher transition expectation level and executed.

具体的には、上記演出制御手段180は、AT状態制御手段200からCZ抽選の当選信号を受信すると、上述したチャンス演出処理を実行し(S20)、AT抽選に伴う演出を行う。また、このAT抽選に基づいて、演出内部ポイントの付与量を内部的に決定し、演出内部ポイントカウンタ199(図2参照)に決定された演出内部ポイントの付与量の値を加算する。なお、この演出内部ポイントの付与量は、上述した演出上のアイテムの付与量を設定するための指標であり、演出内部ポイントの付与量に基づいて、前兆状態において付与される演出上のアイテムの総量が決定される。   Specifically, when the effect control means 180 receives the CZ lottery winning signal from the AT state control means 200, the above-described chance effect processing is executed (S20), and the effect accompanying the AT lottery is performed. Further, based on this AT lottery, the amount of presentation internal points is internally determined, and the value of the amount of presentation internal points assigned is determined by the production internal point counter 199 (see FIG. 2). The amount of the production internal point is an index for setting the amount of the item on the production described above. Based on the amount of the production internal point, the amount of the item on the production given in the precursor state The total amount is determined.

また、演出データ記憶手段195には、上記演出内部ポイントの付与量を抽選する加算抽選のための抽選テーブルが複数記憶されており、AT状態制御手段200からAT抽選の当選信号が受信している場合には、演出制御手段180は、上記示唆演出をAT状態への移行が確定する確定示唆演出まで昇格させることの可能な付与量を設定可能な抽選テーブルを用いて抽選し、上記AT抽選の当選信号を受信していない場合には、示唆演出を確定示唆演出まで昇格させることの可能な付与量を設定することのできない抽選テーブルを用いて抽選する。   In addition, the effect data storage means 195 stores a plurality of lottery tables for the addition lottery for lottering the given amount of the effect internal points, and the AT lottery winning signal is received from the AT state control means 200. In this case, the effect control means 180 draws the suggestion effect using a lottery table that can set a grant amount that can be promoted to a confirmed suggestion effect that the transition to the AT state is confirmed, and the AT lottery When the winning signal has not been received, the lottery is performed using a lottery table in which a grant amount that can promote the suggestion effect to the final suggestion effect cannot be set.

ついで、演出状態がCZ状態から前兆状態へと状態が移行すると、演出制御手段180は、前兆演出処理を実行する(S21)。この前兆演出処理は、結果示唆演出処理前の複数前兆ゲームにおいて、上述した演出上のアイテムを付与していく処理であり、具体的には、図10に示すように、演出制御手段180は、上記前兆ゲームが実行されることに基づいて、演出内部ポイントの減算抽選を実行する(S30)。   Next, when the state changes from the CZ state to the precursor state, the effect control means 180 executes the precursor effect process (S21). This precursor effect process is a process of giving the above-mentioned items on the effect in the multiple predictor game before the result suggestive effect process. Specifically, as shown in FIG. Based on the execution of the precursor game, the effect internal point subtraction lottery is executed (S30).

なお、演出データ記憶手段195には、上記減算抽選で使用される抽選テーブルが複数記憶されており、これら複数の減算抽選テーブルは、それぞれ、演出内部ポイントの減算度合が異なるように設けられている。そして、上記前兆演出処理において実行される前兆演出は、この使用される減算抽選テーブルの種類に応じて複数種類設けられており、演出制御手段180は、CZ状態から前兆状態へと状態が移行する際に、これら複数の前兆演出の中から1の前兆演出を選択する。より具体的には、上記AT抽選の契機となるスタートレバーSLの開始操作に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3の回転を遅延させるフリーズ演出(回胴演出)が実行されるが、このフリーズ演出の長さは、上記AT抽選の結果に応じて可変するように構成されている。そして、演出制御手段180は、このフリーズ演出の長さに応じて前兆演出を選択するように構成されており、上記フリーズ演出と共に表示装置330に選択された前兆演出の種類を表示するようになっている。即ち、本実施の形態においては、上記演出内部ポイントの付与量と上記フリーズ演出の長さとが比例関係となるようになっているため、演出制御手段180は、フリーズ演出の長さが長くなるほど、演出内部ポイントの減算度合の高い減算抽選テーブルを使用する前兆演出を選択するようになっている。なお、上記複数の前兆演出の中には、上記CZ状態から直接移行せずに、フリーズ演出に基づいて決定された他の前兆演出が実行されている途中で移行される前兆演出も存在している。この他の前兆演出が実行されている途中で移行される前兆演出は、例えば、所定ゲーム数固定の前兆状態で上記他の前兆演出よりも更に演出内部ポイントの減算度合が高い減算抽選テーブルが用いられるものや、移行した段階でAT状態への移行が確定していることを示唆する状態などがある。   The effect data storage means 195 stores a plurality of lottery tables used in the subtraction lottery, and the plurality of subtraction lottery tables are provided so that the degree of subtraction of the effect internal points is different. . There are a plurality of precursor effects executed in the precursor effect process according to the type of subtraction lottery table used, and the effect control means 180 shifts from the CZ state to the precursor state. In this case, one precursor effect is selected from the plurality of precursor effects. More specifically, based on the start operation of the start lever SL that triggers the AT lottery, a freeze effect (rotating effect) that delays the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is executed. The length of the freeze effect is configured to vary depending on the result of the AT lottery. Then, the effect control means 180 is configured to select the sign effect according to the length of the freeze effect, and displays the type of the sign effect selected on the display device 330 together with the freeze effect. ing. That is, in the present embodiment, since the amount of the production internal points given and the length of the freeze production are in a proportional relationship, the production control means 180 increases the length of the freeze production, The precursor effect using the subtraction lottery table with a high degree of subtraction of the effect internal points is selected. In addition, among the plurality of precursor effects, there is also a precursor effect that is not transferred directly from the CZ state, but is transferred while another precursor effect determined based on the freeze effect is being executed. Yes. For example, the sign effect that is transferred in the middle of execution of the other sign effects is, for example, a subtraction lottery table in which the degree of subtraction of the effect internal points is higher than the other sign effects in the sign state where the number of predetermined games is fixed. And a state that suggests that the transition to the AT state has been confirmed at the transition stage.

減算抽選では、チャンス演出処理において付与された演出内部ポイントから減算する内部ポイントの減算量が決定されており、演出制御手段180は、当選した減算量分だけ演出内部ポイントカウンタ199の値を減算する(S31)。そして、演出制御手段180は、上記減算抽選に基づいて減算された演出内部ポイントの減算量に応じて、演出上のアイテムを表示装置330に表示するポイント演出を実行する(S32)。   In the subtraction lottery, the amount of subtraction of the internal points to be subtracted from the effect internal points given in the chance effect process is determined, and the effect control means 180 subtracts the value of the effect internal point counter 199 by the selected subtraction amount. (S31). Then, the effect control means 180 executes a point effect in which items on the effect are displayed on the display device 330 according to the subtraction amount of the effect internal points subtracted based on the subtraction lottery (S32).

また、別の言い方をすると、上記減算抽選において、演出制御手段180は、上記アイテム付与の演出表示に用いる演出内部ポイントの量である演出表示ポイントを決定する抽選を実行しており、この演出表示ポイントに基づいたポイント演出(演出上のアイテムの付与)を表示しているともいえる。演出制御手段180は、上記ポイント演出を行って演出表示ポイント(演出内部ポイント)を消費すると、この消費した演出表示ポイントに相当するポイントを表示したポイント演出(演出上のアイテム)と関連付けて演出表示ポイントカウンタ201に記憶する。   In other words, in the subtraction lottery, the effect control means 180 executes a lottery to determine an effect display point that is the amount of effect internal points used for the effect display of the item addition, and this effect display. It can be said that the point effect based on the point (granting an item on the effect) is displayed. When the effect control means 180 performs the point effect and consumes the effect display point (effect internal point), the effect display is associated with the point effect (item on the effect) displaying the point corresponding to the consumed effect display point. Store in the point counter 201.

なお、本実施の形態において、上記表示される演出上のアイテム(ポイント演出)には、複数の種類が設けられており、減算される演出内部ポイントの量に応じて、表示されるアイテムの種類が異なるようになっている。より具体的には、減算される演出内部ポイントの量が多いほど、昇格期待度の高いアイテムが表示されるようになっている。また、例え、減算抽選における演出内部ポイントの減算量が「0」の場合であっても、演出制御手段180は、演出上のアイテムの表示することができるようになっている。しかし、この場合、表示されるのは、最も示唆演出の昇格確率の低い種類のアイテムとなる。   In the present embodiment, there are a plurality of types of items (point effects) on the displayed effects, and the types of items displayed according to the amount of effect internal points to be subtracted. Are different. More specifically, as the amount of production internal points to be subtracted is larger, items with higher promotion expectations are displayed. For example, even if the subtraction amount of the production internal point in the subtraction lottery is “0”, the production control means 180 can display items on the production. However, in this case, what is displayed is the type of item with the lowest promotion probability of the suggestive effect.

そして、演出制御手段180は、所定ゲーム数の前兆ゲームのそれぞれについて、上記減算抽選を行い、演出内部ポイントを減算して行きながら、演出上のアイテムを付与していく(S30〜S33)。上記所定ゲーム数の内の最後の前兆ゲームにおける減算抽選が実行されると(S33のYes)、演出制御手段180は、それまでに消費された演出内部ポイントの累計(演出表示ポイントの累計)が設定された演出内部ポイントの付与量を満たしているか否かを判断する(S34)。そして、それまでに消費された演出内部ポイントの累計(演出表示ポイントの累計)が設定された演出内部ポイントの付与量を満たない場合(S34のYes)、減算抽選の結果に係わらず、演出内部ポイントカウンタ199の値が「0」となるように、演出内部ポイントを消費して(S35)、ポイント演出を実行する(演出上のアイテムを付与する)(S36)。また、最後の前兆ゲームまでに付与された演出内部ポイントを全て消費している場合(S34のNo)、上記演出内部ポイントの強制消費を実行せずに、そのまま前兆演出処理を完了する。   Then, the production control means 180 performs the above-mentioned subtraction lottery for each of the precursor games of the predetermined number of games, and gives the production items while subtracting the production internal points (S30 to S33). When the subtraction lottery in the last precursor game out of the predetermined number of games is executed (Yes in S33), the effect control means 180 calculates the total of effect internal points consumed so far (total of effect display points). It is determined whether or not the set amount of production internal points is satisfied (S34). If the accumulated amount of production internal points consumed so far (total of production display points) does not satisfy the set amount of production internal points (Yes in S34), the production internal points regardless of the result of the subtraction lottery The production internal points are consumed so that the value of the point counter 199 becomes “0” (S35), and the point production is executed (the item on the production is given) (S36). If all the production internal points given up to the last precursor game have been consumed (No in S34), the precursor production process is completed without executing the forced consumption of the production internal points.

上記前兆演出処理の実行が完了すると、演出制御手段180は、結果示唆演出処理へと移行し(図9のS22参照)、今まで獲得した演出上のアイテムを使用して、実行するアシストタイム状態への移行の成否を示唆する示唆演出を、複数種類の示唆演出の中から移行期待度の高い示唆演出へと昇格させていく。具体的には、演出制御手段180は、上記演出上のアイテムが消費される度に、この消費されたアイテムに関連付けられた量の演出表示ポイントを演出表示ポイントカウンタ201から減算して行き、この演出表示ポイントカウンタ201の値が「0」となった段階で昇格演出を停止して、選択された示唆演出を実行する。   When the execution of the precursor effect process is completed, the effect control unit 180 shifts to the result suggesting effect process (see S22 in FIG. 9), and the assist time state to be executed using the items on the effect acquired so far. The suggestion production that suggests the success or failure of the transition is promoted from a plurality of types of suggestion production to a suggestion production with a high degree of transition expectation. Specifically, the production control means 180 subtracts the amount of production display points associated with the consumed item from the production display point counter 201 each time the item on the production is consumed. When the value of the effect display point counter 201 becomes “0”, the promotion effect is stopped and the selected suggestion effect is executed.

ついで、上述のCZ状態及び前兆状態における演出制御の一例として、演出内部ポイントの付与量が3ポイント、前兆ゲームの3ゲーム目に減算抽選に当選する例について説明をする。遊技者が通常非AT状態におけるゲームにおいてCZ抽選に当選すると、次ゲームにおけるスタートレバーSLの開始操作に基づいて、AT抽選が実行される。このAT抽選では、所定確率の昇格抽選を行っており、昇格抽選に当選するほど、遊技者に有利な前兆演出が選択され、第1リールR1〜第3リールR3の回転を遅延させるフリーズ演出と共に選択された前兆演出の種類が表示装置330に表示される。また、このAT抽選の契機となる開始操作に基づいて、加算抽選が実行され、演出内部ポイントの付与量が決定される(本例では3ポイント)。   Next, as an example of presentation control in the above-described CZ state and precursor state, an example in which the amount of presentation internal points is 3 points and the winning lottery is won in the third game of the precursor game will be described. When the player wins the CZ lottery in the game in the normal non-AT state, the AT lottery is executed based on the start operation of the start lever SL in the next game. In this AT lottery, a promotion lottery with a predetermined probability is performed. As the promotion lottery is won, a prelude effect advantageous to the player is selected, together with a freeze effect that delays the rotation of the first reel R1 to the third reel R3. The selected indication effect type is displayed on display device 330. Further, based on the start operation that triggers the AT lottery, an addition lottery is executed, and the amount of presentation internal points is determined (in this example, 3 points).

そして、上記AT抽選が実行されたゲームの次のゲームから前兆状態へと移行され、15ゲーム構成の前兆ゲームが開始される。この15ゲームの前兆ゲームにおいては、各ゲームにおいて演出内部ポイントの減算抽選を実行される。本例においては、遊技者は、前兆状態に突入すると、前兆ゲームを順次消化して行き、3ゲーム目の前兆ゲームにおいて、減算抽選に当選する。この減算抽選に当選すると、演出内部ポイントカウンタ199に記憶された演出内部ポイントから当選した値に応じたポイントが減算されると共に、この減算値に基づいて結果示唆演出の昇格に使用されるアイテムが付与される。   Then, the game is shifted from the game next to the game in which the AT lottery is executed to the precursor state, and the precursor game having the 15-game structure is started. In these 15 precursor games, a subtraction lottery of the production internal points is executed in each game. In this example, when the player enters the precursor state, the player sequentially digests the precursor game and wins the subtraction lottery in the precursor game of the third game. When this subtraction lottery is won, points corresponding to the winning value are subtracted from the production internal points stored in the production internal point counter 199, and items used for promotion of the result suggesting production based on this subtraction value. Is granted.

なお、上記結果示唆演出の昇格に使用されるアイテムは、演出内部ポイントの消費(減算)値に応じて、複数設けられており、本実施の形態では、演出内部ポイントを0ポイントもしくは1ポイント消費する第1アイテム、2ポイント消費する第2アイテム、3ポイント消費する第3アイテム、5ポイント消費する第4アイテムが設定されている。上記第1アイテムは、結果示唆演出を0ランクもしくは1ランク昇格することが可能であり、第2アイテムは、結果示唆演出を1ランク昇格することが可能であり、第3アイテムは、結果示唆演出を2ランク昇格することが可能であり、第4アイテムは、AT状態への移行確定演出まで結果示唆演出を昇格させることが可能である。また、本例では上記第1アイテムは、表示装置330上の表示は同一であるが、演出内部ポイントを消費せずかつ結果示唆演出を昇降させない偽第1アイテムと、演出内部ポイントを1ポイント消費しかつ結果示唆演出を1ランク昇降させる本第1アイテムとが存在しており、上記偽第1アイテムは、15ゲームの前兆ゲームの内、1回までしか付与されない。   In addition, a plurality of items used for promotion of the result suggesting effect are provided according to the consumption (subtraction) value of the effect internal point, and in this embodiment, the effect internal point is consumed 0 points or 1 point. The first item to be consumed, the second item to consume 2 points, the third item to consume 3 points, and the fourth item to consume 5 points are set. The first item can promote the result suggesting effect to rank 0 or 1 rank, the second item can promote the result suggesting effect by one rank, and the third item can result from the result suggesting effect. Can be promoted to two ranks, and the fourth item can promote the result suggesting effect to the transition confirmed effect to the AT state. In this example, the display on the display device 330 is the same as that of the first item, but it does not consume the production internal point and consumes 1 point of the production internal point. In addition, there is a first item for raising and lowering the result suggesting effect by one rank, and the fake first item is given only once out of 15 precursor games.

即ち、上記3ゲーム目で消費される演出内部ポイントが2ポイントである場合、演出内部ポイントカウンタ199に記憶されている演出内部ポイントが「3」から「1」に更新されると共に、表示装置330上において第2アイテムG1が付与される(図11参照)。   That is, when the production internal points consumed in the third game are 2 points, the production internal points stored in the production internal point counter 199 are updated from “3” to “1”, and the display device 330 is updated. The second item G1 is given above (see FIG. 11).

また、通常、上記偽第1ポイントが前兆ゲーム中に1回は当選し、例えば、12ゲーム目の減算抽選で当選した場合、演出内部ポイントカウンタ199の値は更新されずに、表示装置330上においてアイテムG1の下に第1アイテムG2が表示される。ここで、最終の15ゲーム目における減算抽選に外れると、15ゲーム目の減算抽選が終わった段階で演出内部ポイントカウンタ199の記憶値が「1」だけ残っている。このため、演出制御手段180は、減算抽選の結果に係わらず、残りの演出内部ポイントを消費して、第1アイテムG3を更に表示装置330上に表示させる。なお、この最終ゲームにおいて残存した演出内部ポイントを強制的に消費する場合、残存した演出内部ポイントを一度に消費させても良いし、出来る限り、小分けにポイント消費をして(例えば、1(最小単位)ずつ消費して)最後のゲームで多数のアイテムを付与するようにしても良い。また、前兆ゲーム中に減算抽選で当選した減算値の方が演出内部ポイントカウンタ199に記憶されている演出内部ポイントよりも大きい場合、演出内部ポイントカウンタ199に記憶されている値が0となるように演出内部ポイントが消費され、この消費されたポイントに基づいて、上記アイテムが付与される。   Also, normally, when the false first point is won once during the precursor game, for example, if the winning first prize is won in the subtraction lottery of the twelfth game, the value of the production internal point counter 199 is not updated and is displayed on the display device 330. The first item G2 is displayed below the item G1. Here, if it is out of the subtraction lottery in the final 15th game, the stored value of the production internal point counter 199 remains at “1” when the subtraction lottery of the 15th game is over. For this reason, the effect control means 180 consumes the remaining effect internal points regardless of the result of the subtraction lottery, and further displays the first item G3 on the display device 330. When the remaining production internal points are forcibly consumed in the final game, the remaining production internal points may be consumed at once, or the points are consumed in small portions as much as possible (for example, 1 (minimum You may make it give a lot of items in the last game by consuming unit). In addition, when the subtraction value won in the subtraction lottery during the precursor game is larger than the production internal point stored in the production internal point counter 199, the value stored in the production internal point counter 199 becomes 0. The production internal points are consumed, and the item is given based on the consumed points.

そして、15ゲームの前兆ゲームが終了すると、例えば2ゲーム構成の結果示唆演出処理へと移行し、前兆ゲームにおいて獲得したアイテムG1〜G3を用いて実行される示唆演出を複数種類の示唆演出の中からAT状態への移行確率の高い示唆演出へと昇降させて行く昇格演出が実行される。なお、本例においては、示唆演出は6段階あり、第1示唆演出から第5示唆演出に向かうに従ってAT状態への移行確率が高くなって行き、第6示唆演出は、AT状態への移行が確定していることを示唆する確定示唆演出である。   Then, when the 15 sign game ends, for example, the process shifts to a suggestion effect process with a two-game configuration, and the suggestion effect executed using the items G1 to G3 acquired in the sign game is among a plurality of types of suggestion effects. A promotion effect is performed that moves up and down to a suggestion effect with a high probability of transition from the state to the AT state. In this example, there are six stages of suggestion effects, and the probability of transition to the AT state increases from the first suggestion effect to the fifth suggestion effect, and the sixth suggestion effect has a transition to the AT state. This is a definite suggestion effect that suggests that it has been confirmed.

具体的には、上記昇格演出において、アイテムG1が消費されると、実行される示唆演出が第3示唆演出に2段階昇格される。続いてアイテムG2が消費されると、このアイテムG2は偽第1アイテムであるため、示唆演出の昇格に失敗する。その後のアイテムG3が消費されると、示唆演出が第4示唆演出に1段階昇格し、この第4示唆演出が昇格演出に続いて実行される。第4示唆演出では、AT状態実行判定カウンタ198の値が「5」以上の場合、AT状態に当選した旨の演出が実行され、AT状態実行判定カウンタ198の値が「5」以下の場合、AT状態の抽選に外れた旨の演出が実行される。   Specifically, in the promotion effect, when the item G1 is consumed, the suggestion effect to be executed is promoted to the third suggestion effect in two stages. Subsequently, when the item G2 is consumed, the item G2 is a fake first item, so that the promotion of the suggestion effect fails. When the subsequent item G3 is consumed, the suggestion effect is promoted to the fourth suggestion effect by one step, and this fourth suggestion effect is executed following the promotion effect. In the fourth suggestion effect, when the value of the AT state execution determination counter 198 is “5” or more, an effect indicating that the AT state is won is executed, and when the value of the AT state execution determination counter 198 is “5” or less, An effect that the player is out of the lottery in the AT state is executed.

<まとめ>
上述したように、本実施の形態に係る遊技機は、ポイント演出を表示可能なゲームが実行される前にアシストタイム状態への移行抽選に基づいて演出内部ポイントの付与量を内部的に予め決定し、この演出内部ポイントの付与量に応じた量のポイント演出が表示されるようにしている。このため、設定された演出内部ポイントの付与量から逸脱してポイント演出が表示されることを防止することができる。更に、上記ポイント演出は、演出表示に用いる演出内部ポイントの量である演出表示ポイントを決定する抽選に基づいて表示されるため、ランダムにポイント演出を表示してアシストタイム状態への移行の期待感を効果的に盛り上げることができる。
<Summary>
As described above, the gaming machine according to the present embodiment internally determines in advance the amount of presentation internal points based on the lottery to enter the assist time state before the game capable of displaying the point presentation is executed. In addition, an amount of point effects corresponding to the amount of the effect internal points given is displayed. For this reason, it is possible to prevent the point effect from being displayed deviating from the set amount of the effect internal point set. Furthermore, since the point effect is displayed based on a lottery that determines the effect display point that is the amount of the effect internal point used for the effect display, the point effect is displayed at random and the expectation of transition to the assist time state is displayed. Can be excited effectively.

加えて、前兆演出処理において、最後にポイント演出を実行する際、それまでの演出表示ポイントの累計が前記演出内部ポイントの付与量に満たない場合、演出表示ポイントの累計が前記演出内部ポイントの付与量になるように、ポイント演出を表示している。このため、少なくとも設定された演出内部ポイントの付与量に応じたポイント演出を実行することができる。   In addition, in the sign effect processing, when the point effect is finally executed, if the total of the effect display points so far is less than the amount of the effect internal points, the effect display points are assigned the effect internal points. The point effect is displayed so that it becomes the amount. For this reason, it is possible to execute a point effect corresponding to at least the set amount of effect internal points.

また、AT状態への移行に関する移行ポイントの開始値を設定する移行抽選が実行されたゲームから複数ゲームが経過後に、この付与された移行ポイントがAT状態への移行条件を満たしているか否かを判断する遊技機において、この移行ポイントを、移行抽選が実行されるゲームと、AT状態への移行が判断されるゲームとの間の期間において更新可能に構成している。即ち、AT状態への移行抽選とは異なるタイミングで移行ポイントがAT状態への移行条件を満たしているか否かを判断するように構成されており、この移行ポイントを、上記移行抽選時からアシストタイム状態への移行判断時までの間の期間において更新可能に構成されている。このため、開始値がAT状態への移行条件を満たしていない場合であっても、遊技者は、AT状態への移行に対して期待感を持つことができると共に、AT状態への移行判断と、AT状態への昇格移行とを同一の移行ポイントによって管理することができる。   In addition, after a plurality of games have elapsed from the game in which the transition lottery for setting the transition point start value regarding the transition to the AT state is executed, whether or not the given transition point satisfies the transition condition to the AT state. In the gaming machine to be determined, this transition point is configured to be updateable in a period between the game in which the transition lottery is executed and the game in which the transition to the AT state is determined. That is, it is configured to determine whether or not the transition point satisfies the conditions for transition to the AT state at a timing different from the transition lottery to the AT state. It is configured to be updatable in a period until the state transition determination time. For this reason, even if the start value does not satisfy the condition for transition to the AT state, the player can have a sense of expectation for the transition to the AT state, , The promotion transition to the AT state can be managed by the same transition point.

また、上記開始値がAT状態への移行条件を満たしているか否か、即ち、移行抽選の結果に基づいて、演出内部ポイントの付与量を変更し、開始値を設定するゲームとアシストタイム状態への移行を判断するゲームとの間の期間における演出を変更している。このため、上記前兆状態を、AT状態へと移行させる本前兆状態と、AT状態へと移行させないフェイク前兆状態とに2つに分けて管理する必要がない。   Also, based on whether or not the start value satisfies the transition condition to the AT state, that is, based on the result of the transition lottery, the amount of presentation internal points is changed and the game is set to the start value and the assist time state The effect in the period between the game and the game for judging the transition is changed. For this reason, it is not necessary to manage the precursor state in two ways: a main precursor state that shifts to the AT state and a fake precursor state that does not shift to the AT state.

更に、付与された移行ポイントが移行条件を超えて特典付与条件をも満たしている場合、アシストタイム状態へと移行させかつ上記特典を付与することができ、この移行ポイントによって上乗せされる特典をも管理することができる。即ち、移行ポイントという一つの変数に基づいて、前兆状態の管理、フェイク前兆中の昇格管理、本前兆中の特典付与管理を実現することができる。   Furthermore, when the granted transition point exceeds the transition condition and also satisfies the privilege granting condition, it is possible to shift to the assist time state and grant the above-mentioned privilege. Can be managed. That is, based on a single variable called a transition point, management of a precursor state, promotion management during a fake precursor, and privilege grant management during this precursor can be realized.

なお、上述した実施の形態においては、設定された演出内部ポイントの付与量から前兆ゲームにおいて減算していくように構成されているが、例えば、演出内部ポイントの付与量に向かって演出内部ポイントを加算していくように構成されても良い。   In the embodiment described above, it is configured to subtract in the precursor game from the set amount of presentation internal points, but for example, the production internal points toward the amount of presentation internal points You may comprise so that it may add.

また、演出内部ポイントの付与量は、前兆ゲーム(例えば前兆ゲームの開始から最後の前兆ゲーム1ゲーム前までの間)において加算抽選するように構成されても良く、また、前兆ゲームおける内部抽選にて当選エリア「レア」が当選することに基づいて、加算するようにしても良い。なお、この場合、加算される加算抽選の値は、演出内部ポイントが加算されることによって示唆演出が確定示唆演出とならない範囲で設定される。なお、通常、演出内部ポイントの開始値は、示唆演出を確定示唆演出まで昇格可能なポイント未満であることが望ましく、例えば、平均して、AT抽選に当選している場合で、開始値が3ポイント、前兆ゲームでの加算値が1ポイント、AT抽選に当選していない場合で、開始値が1ポイント、前兆ゲームでの加算値が1ポイント程度となるように設定されると望ましい。   In addition, the amount of presentation internal points may be configured to be added and drawn in a precursor game (for example, from the start of the precursor game to one game before the last precursor game). The winning area “rare” may be added based on the winning. In this case, the value of the addition lottery to be added is set in a range in which the suggestion effect does not become the fixed suggestion effect by adding the effect internal points. In general, it is desirable that the start value of the production internal point is less than the point at which the suggestion production can be promoted to the final suggestion production. For example, when the AT lottery is won on average, the start value is 3 It is desirable to set the starting value to be 1 point and the added value in the precursor game to be about 1 point when the point and the added value in the precursor game are 1 point and the AT lottery is not won.

更に、本実施の形態では、AT抽選を行うゲームとAT状態への移行を判断するゲームとを異ならせ、移行ポイントの開始値の設定時から移行ポイントに基づくAT状態への移行判断時までの間の前兆ゲームにおいて上記移行ポイントを加算可能に構成していたが、移行ポイントの開始値の設定時から移行ポイントに基づくAT状態への移行判断時が異なっていれば、必ずしもこれに限られる必要は無い。例えば、移行ポイントの開始値の設定と移行ポイントに基づくAT状態への移行判断とを同一ゲーム中に行う場合であっても、当該ゲームにおけるスタートレバーSLの開始操作(スタート信号)に基づいて上記移行ポイントの開始値を設定し、第1〜第3停止操作に基づいて上記移行ポイントの加算抽選を行い、第3停止操作後にAT状態への移行判断を行っても良い。   Further, in the present embodiment, the game for performing the AT lottery is different from the game for determining the transition to the AT state, and from the time when the transition point start value is set to the time for determining the transition to the AT state based on the transition point. The above transition points can be added in the precursor game in the meantime, but it is not necessarily limited to this if the transition point start time is determined from the transition point start value and the AT state transition judgment time is different There is no. For example, even when the setting of the start value of the transition point and the determination of the transition to the AT state based on the transition point are performed during the same game, the above-described operation is performed based on the start operation (start signal) of the start lever SL in the game. The transition point start value may be set, the transition point addition lottery may be performed based on the first to third stop operations, and the transition determination to the AT state may be performed after the third stop operation.

また、AT抽選においてAT状態実行判定カウンタ198に付与される値は、「0」もしくは「5」となっているが、必ずしもこれに限らず、AT状態への移行条件を満たす値を付与可能となっていれば、それに加えて、任意の値を付与できるようにしても良い。即ち、上記値「5」は、AT抽選の当選を確定する値であり、値「0」は、AT抽選の非当選を確定する値であるが、この移行ポイントの開始値は必ずしも上記「5」及び「0」に限る必要は無く、AT抽選の当選時には、移行ポイントの開始値を「5」以上としても良く、AT抽選の非当選時には、「0」〜「4」の間のいずれかの値としても良い。AT抽選の当選を確定する値以上の値を付与する場合、このAT抽選の当選を確定する値以上の値に基づいて更なる特典を遊技者に付与することが可能であり、遊技の興趣を向上させることができる。また、AT抽選の非当選時に、AT抽選の当選を確定する値未満の値の範囲で任意の値を設定可能とすると、AT抽選の非当選時であっても、この外れ度合いにランク付けすることができ、この移行ポイントを加算することができるCZ状態後の前兆状態の興趣を更に向上することができる。   In addition, although the value given to the AT state execution determination counter 198 in the AT lottery is “0” or “5”, it is not necessarily limited to this, and a value that satisfies the transition condition to the AT state can be given. If it is, an arbitrary value may be given in addition thereto. That is, the value “5” is a value for determining the winning of the AT lottery, and the value “0” is a value for determining the non-winning of the AT lottery, but the start value of this transition point is not necessarily “5”. ”And“ 0 ”are not necessary, and the start value of the transition point may be set to“ 5 ”or more when winning the AT lottery, or any of“ 0 ”to“ 4 ”when not winning the AT lottery The value of When a value greater than the value for determining the winning of the AT lottery is given, it is possible to give the player further benefits based on a value higher than the value for determining the winning of the AT lottery. Can be improved. In addition, when an AT lottery is not won, if any value can be set within a range of values less than the value for determining the AT lottery, even if the AT lottery is not won, the degree of losing is ranked. It is possible to further improve the interest of the precursor state after the CZ state in which this transition point can be added.

更に、本実施の形態では、図8のステップS11において、1回のAT状態への移行判断が行われるごとに付与された移行ポイントをクリアしていたが、例えば、AT状態への移行が外れた場合には、この移行ポイントを次のCZ状態及び前兆状態に引き継げるように構成しても良い。   Furthermore, in the present embodiment, the transition point assigned every time the determination of transition to the AT state is made in step S11 of FIG. 8 is cleared. For example, the transition to the AT state is lost. In such a case, the transition point may be transferred to the next CZ state and the precursor state.

また、本実施の形態においては、遊技制御手段100をメイン基板100Aとサブ基板100Bとに分離して構成したが、例えば、これらメイン基板100Aとサブ基板100Bとに分離せず、一つの制御基板によって遊技制御手段100を構成しても良い。   In the present embodiment, the game control means 100 is configured to be separated into the main board 100A and the sub board 100B. For example, the game control means 100 is not separated into the main board 100A and the sub board 100B. You may comprise the game control means 100 by.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:170…遊技状態移行制御手段:180…演出制御手段:200…アシストタイム状態制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:300…演出装置

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 170 ... Game state transition control means: 180 ... Production control means: 200 ... Assist time state control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop switch: 300 ... Directing device

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類の役の内の特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、
演出装置の演出状態を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記非アシストタイム状態において、
前記アシストタイム状態への移行抽選に伴う演出を実行すると共にこの移行抽選に基づいて演出内部ポイントの付与量を内部的に決定する第1演出処理と、
前記内部的に決定された演出内部ポイントの付与量に応じて、演出表示に用いる演出内部ポイントの量である演出表示ポイントを決定する抽選を複数ゲームに亘って実行し、演出表示ポイントに基づいたポイント演出を表示する第2演出処理と、
前記第2演出処理にて演出表示されたポイント演出の累計に基づいて、複数種類の前記アシストタイム状態への移行の成否を示唆する示唆演出の中から示唆演出を選択して実行する第3演出処理と、を実行可能に構成された、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Control related to transition between an assist time state in which a winning assist control for assisting a winning of a specific combination among the plurality of types of winnings is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed is performed. Assist time state control means;
Production control means for controlling the production state of the production device,
The production control means, in the non-assist time state,
A first effect process for executing an effect associated with the transition lottery to the assist time state and internally determining an amount of the effect internal points based on the transition lottery;
A lottery for determining an effect display point, which is the amount of effect internal points used for effect display, is executed over a plurality of games according to the internally determined amount of effect internal points, and based on the effect display points. A second effect process for displaying a point effect;
Based on the cumulative total of the point effects displayed in the second effect process, the third effect is executed by selecting the suggested effect from a plurality of types of suggested effects that suggest success or failure of the transition to the assist time state. Processing and configured to be executable,
A gaming machine characterized by that.
前記演出制御手段は、前記第2演出処理において、最後にポイント演出を実行する際、それまでの演出表示ポイントの累計が前記演出内部ポイントの付与量に満たない場合、前記演出表示ポイントの累計が前記演出内部ポイントの付与量になるように、ポイント演出を表示する、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。

In the second effect process, when the point effect is lastly executed in the second effect process, the effect control means calculates the accumulated effect display points if the accumulated effect display points so far are less than the amount of the effect internal points. Display the point effect so that the amount of the effect internal points is given,
The gaming machine according to claim 1.

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JP2021191487A (en) * 2018-08-29 2021-12-16 株式会社北電子 Game machine

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JP2021191487A (en) * 2018-08-29 2021-12-16 株式会社北電子 Game machine
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