JP2018008155A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reducing dissatisfaction given to a player while limiting the longest length of an advantageous period to a predetermined period.SOLUTION: Advantageous period limitation means performs control so as to limit the longest length of an advantageous period to a predetermined period, and assist time state control means can execute processing for extending a period for executing an assist time state in the assist time state. Performance control means performs display relating to extension of a period for executing the assist time state when the advantageous period does not exceed a predetermined period even if the period for executing the assist time state is extended, and performs display differing display relating to extension of a period for executing the assist time state if the advantageous period exceeds a predetermined period when the period for executing the assist time state is extended.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、リプレイの当選確率が設定されている遊技状態であるリプレイタイム状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)のうち、他のRT状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態(高RT状態)を有し、遊技状態が高RT状態である場合にAT状態を実行することで、仮に入賞補助演出が実行される小役に当選しなかった場合にも高確率でリプレイに当選するように構成し、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる、いわゆるアシストリプレイタイム状態(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を有する構成が知られている(例えば、特許文献1参照)。   In the above-described gaming machine, the winning probability of a combination is changed by shifting to an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) as an effect state in which a winning assist effect for assisting a winning combination is executed. In such a configuration, it is possible to easily acquire a game medium. In addition, among replay time states (hereinafter, “replay time” is also referred to as “RT”) that is a gaming state in which a replay winning probability is set, an RT state (high RT) having a higher replay winning probability than other RT states. State) and the AT state is executed when the gaming state is a high RT state, so that even if the winning role is not won for the small role for which a winning assist effect is executed, the replay is won with high probability. There is known a configuration having a so-called assist replay time state (hereinafter, the assist replay time is also referred to as “ART”) that makes it easy for a player to acquire a game medium (for example, Patent Document 1). reference).

また、上記特許文献1のようにAT状態を実行可能に構成された遊技機にあって、AT状態における消化ゲーム数や獲得枚数が所定の値に達したことを契機に、AT状態を遊技する権利のゲーム数の上乗せを抽選する上乗せ抽選を実行することも提案されている(特許文献1、図24参照)   Further, in the gaming machine configured to be able to execute the AT state as in Patent Document 1, the AT state is played when the number of digested games and the number of acquired games in the AT state reach predetermined values. It has also been proposed to execute an extra lottery in which an extra number of right games is added (see Patent Document 1 and FIG. 24).

特開2015−130959号公報JP2015-130959A

ところで、上述のようなAT状態を実行可能に構成された遊技機にあって、例えば上乗せ抽選に当選した場合などに、AT状態を遊技する権利のゲーム数が多くなり過ぎて、遊技者に長時間の遊技を強いる虞がある。そのため、例えばAT状態を遊技する権利のゲーム数に上限を設けることも考えられるが、単純にこのような上限を設けると、上限に達した際に遊技者が保有していたAT状態を遊技する権利のゲーム数が失われることになり、遊技者に大きな不満を与えてしまう虞がある。   By the way, in a gaming machine configured to be able to execute the AT state as described above, for example, when winning an extra lottery, the number of games with the right to play the AT state increases so much that the player is long. There is a risk of forcing time games. Therefore, for example, it may be possible to set an upper limit on the number of games for the right to play the AT state, but if such an upper limit is simply set, the AT state held by the player when the upper limit is reached is played. The number of rights games will be lost, and there is a risk of dissatisfaction with the player.

そこで本発明は、有利期間の最長の長さを所定期間に制限するものでありながら、遊技者に不満を与えることを軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention aims to provide a gaming machine capable of reducing dissatisfaction with a player while limiting the maximum length of the advantageous period to a predetermined period. .

(1)本発明に係る遊技機(1)は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチ(230)による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な遊技を実行する期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行不能な遊技を実行する期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(190)と、
前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を実行するアシストタイム状態制御手段(200)と、
遊技に関する演出の制御を行う演出制御手段(180)と、を備え、
前記有利期間制御手段(190)は、前記有利期間の最長の長さを所定期間に制限するように制御し、
前記アシストタイム状態制御手段(200)は、前記アシストタイム状態にあって、前記アシストタイム状態を実行する期間を延長させる処理を実行可能であり、
前記演出制御手段(180)は、
前記アシストタイム状態を実行する期間を延長させても前記有利期間が前記所定期間を越えないときは、前記アシストタイム状態を実行する期間の延長に関する表示を行い、
前記アシストタイム状態を実行する期間を延長させると前記有利期間が前記所定期間を越えるときは、前記アシストタイム状態を実行する期間の延長に関する表示とは異なる表示を行うことを特徴とする。
(1) A gaming machine (1) according to the present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch (230), the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the rotating reel;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Gaming state transition control means (170) for executing gaming state transition control which is control related to transition of gaming state among a plurality of gaming states;
Between an advantageous period that is a period for executing a game in which a winning assist control that assists winning of the plurality of types of winnings can be executed and a non-advantage period that is a period in which a game in which the winning auxiliary control cannot be executed Advantageous period control means (190) for performing control related to the transition in
Assist time state control means (200) for executing control related to transition between an assist time state in which the winning assist control is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed;
Production control means (180) for controlling the production of the game ,
The advantageous period control means (190) controls the longest length of the advantageous period to be limited to a predetermined period ,
The assist time state control means (200) is in the assist time state, and is capable of executing a process of extending a period for executing the assist time state,
The production control means (180)
If the advantageous period does not exceed the predetermined period even if the period for executing the assist time state is extended, a display relating to the extension of the period for executing the assist time state is performed,
When the period for executing the assist time state is extended and the advantageous period exceeds the predetermined period, a display different from the display for extending the period for executing the assist time state is performed .

これにより、有利期間の最長の長さが所定期間に制限されて遊技者に長時間の遊技を強いることの防止を図ることができるものでありながら、アシストタイム状態を実行する期間を延長させると有利期間が所定期間を越えるときに、遊技者に不満を与えるような現象が生じることの防止を図ることができる。 As a result, while the maximum length of the advantageous period is limited to a predetermined period and it is possible to prevent the player from forcing a long game, the period for executing the assist time state is extended. When the advantageous period exceeds a predetermined period, it is possible to prevent a phenomenon that causes dissatisfaction with the player.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。   In addition, although the code | symbol in the said parenthesis is for contrast with drawing, this is for convenience for making an understanding of invention easy, and has no influence on the structure of a claim. It is not a thing.

本発明によると、有利期間の最長の長さを所定期間に制限することができるものでありながら、遊技者に不満を与えることを軽減することができる。   According to the present invention, the maximum length of the advantageous period can be limited to a predetermined period, but dissatisfaction with the player can be reduced.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において小役の当選態様を説明する図、(B)は、第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the small role in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is a description of the winning aspect of the small role that can be won in the first bonus state-the second bonus state. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において非リプレイタイム状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、リプレイタイム1状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(C)は、リプレイタイム2状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(D)は、リプレイタイム3状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(E)は、ボーナス内部状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect of the replay that can be won in the non-replay time state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, (B) is the winning aspect of the replay that can be won in the replay time 1 state (C) is a diagram for explaining a winning aspect of replay that can be won in the replay time 2 state, (D) is a figure for explaining a winning aspect of replay that can be won in the replay time 3 state, (E) These are figures explaining the winning aspect of replay that can be won in the bonus internal state. 本発明の実施形態の遊技機における有利期間及びアシストタイム状態に関する状態遷移図である。It is a state transition diagram regarding the advantageous period and assist time state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機にあって通常状態における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in a normal state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機にあってCZ状態における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in a CZ state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機にあって通常AT状態における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in normal AT state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機にあって引き戻し可能状態における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the reversible state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機にあってエンディング状態における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing in the ending state in the gaming machine of the embodiment of the present invention.

以下、本発明に係る実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Embodiments according to the present invention will be described below. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the embodiments are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 21 regions (hereinafter referred to as “frames”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムのことを「RT」と記載)と、非RT状態〜RT3状態のそれぞれにおいて、ボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る連続作動装置としての第1ビッグボーナス〜第2ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスを「BB」と記載し、第1ビッグボーナス〜第2ビッグボーナスを「BB1」〜「BB2」とも記載)のいずれかが当選した場合に移行する非RT内部状態〜RT3内部状態と、BB1〜BB2のいずれかが入賞した場合に移行する遊技状態である第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is selected depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of insertions, is a non-replay time state to a replay time 3 state (a replay time state in which a winning mode of replay is different). Hereinafter, the replay time is referred to as “RT”), and in each of the non-RT state to the RT3 state, the first big bonus to the second continuous operation device according to the first type special object prepared as a bonus Non-RT internal state that transitions when one of the two big bonuses (hereinafter, the big bonus is described as “BB” and the first to second big bonuses are also described as “BB1” to “BB2”) is won. -RT3 internal state and the first bonus state-second bonus state which is a gaming state that shifts when any of BB1 and BB2 wins In any of the gaming states, when three medals corresponding to the prescribed insertion number are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated. .

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数或いは獲得数、第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態でのメダルの払出数の合計或いは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of medals credits, the number of medals paid out or earned in one game, the medal in the first bonus state to the second bonus state Various game information such as display of information suggesting how to press the stop button B1 to the stop button B3 related to the total of the number of payouts or the total number of acquisitions and the payout of medals is displayed.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

そして、前面上扉UDには、主制御表示装置500が設けられている。主制御表示装置500は、例えば7セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   A main control display device 500 is provided on the front upper door UD. The main control display device 500 is composed of, for example, a 7-segment display, and displays a notification display that is a display corresponding to a winning command that is a control signal created based on winning information that is information on a winning combination in the current game. Is done. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. And when a player performs start operation with respect to the start lever SL, while rotating the 1st reel R1-3rd reel R3 by the drive of a stepping motor in a control board, the internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player depresses the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an on operation to change a reel stop signal output to the control board from the off state to the on state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   In addition, when the player releases the stop button B1 to the stop button B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch corresponding to each of the stop button B1 to the stop button B3 performs an off operation, and the reel stop that is output to the control board The signal is changed from the on state to the off state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop button B1 to the stop button B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、或いはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives various input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, and the stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and performs various games for executing the game. Calculations are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or hardware such as RAM, a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、有利期間制御手段190、アシストタイム状態制御手段200、及び記憶手段400を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段400に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   Further, the game control means 100 includes an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, An effect control means 180, an advantageous period control means 190, an assist time state control means 200, and a storage means 400 are included. Each means constituting the game control means 100 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 400 when each control process is executed.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined number of insertions is accepted as the game start operation by the player, It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to R3, and an internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a winning combination is made based on a start signal that is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段400の内部抽選テーブル記憶手段401に格納されている複数の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを、詳しくは後述する現在の遊技状態に基づき選択する。   In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among the plurality of internal lottery tables A to F stored in the internal lottery table storage unit 401 of the storage unit 400, Specifically, the selection is made based on the current gaming state described later.

本スロットマシン1では、内部抽選テーブル記憶手段401に、図3に示すように、6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして、各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。   In the present slot machine 1, the internal lottery table storage unit 401 stores six types of internal lottery tables A to F as shown in FIG. In each internal lottery table, for each of a plurality of random values (for example, 65536 random values from 0 to 65535), various roles such as replay, small role, and bonus, and losing (unauthorized) are found. It is associated.

ここで、遊技状態が非RT状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、遊技状態がRT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルCと、遊技状態がRT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、遊技状態が非RT状態〜RT3状態のいずれかである状態で、BB1〜BB2のいずれかに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態(以下、「ボーナス内部状態」ともいう)において選択される内部抽選テーブルEと、は、小役の当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」(以下、打順ベル1〜打順ベル6及び共通ベル役をまとめて「ベル役」とも記載)と、当選エリア「チェリー役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。   Here, an internal lottery table A that is selected when the gaming state is the non-RT state, an internal lottery table B that is selected when the gaming state is the RT1 state, and a case where the gaming state is the RT2 state are selected. The internal lottery table C to be played, the internal lottery table D to be selected when the gaming state is the RT3 state, and any of BB1 to BB2 in the state where the gaming state is any of the non-RT state to the RT3 state The internal lottery table E selected in the bonus establishment state (hereinafter also referred to as “bonus internal state”), which is a gaming state to be transferred when winning, has the same winning probability for the small role, As the winning area including the role, the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 6” and the winning area “common bell role” (hereinafter, batting order bell 1 to batting order bell 6 and common bell) And collectively described as "bell Auditors"), and the winning area "cherry officers", each random number is associated with.

さらに、内部抽選テーブルAでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルBでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルCでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルDでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルEでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。   Furthermore, in the internal lottery table A, the winning areas including replays are the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 5”, the winning area “normal replay”, and the winning area “chance replay”. Random numbers are associated. Further, in the internal lottery table B, as winning areas including replays, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 8”, the winning area “normal replay”, and the winning area “chance replay”, respectively. Random numbers are associated. Further, in the internal lottery table C, as winning areas including replays, the winning area “batting order replay 9” to the winning area “batting order replay 11”, the winning area “normal replay”, and the winning area “chance replay”, respectively. Random numbers are associated. In the internal lottery table D, random numbers are associated with the winning area “normal replay” and the winning area “chance replay” as winning areas including replays. In the internal lottery table E, random numbers are associated with the winning area “normal replay” and the winning area “chance replay” as winning areas including replays.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ボーナスが抽選対象として設定されており、ボーナスを含む当選エリアとして、当選エリア「BB1」〜当選エリア「BB2」にそれぞれ乱数が対応付けられている。ここで、当選エリア「BB1」には、BB1が含まれ、当選エリア「BB2」には、BB1とは入賞時の図柄組合せが異なるBB2が含まれている。   In the internal lottery table A to the internal lottery table D, bonuses are set as lottery targets, and random numbers are respectively associated with the winning areas “BB1” to “BB2” as winning areas including bonuses. . Here, the winning area “BB1” includes BB1, and the winning area “BB2” includes BB2 having a different symbol combination at the time of winning from BB1.

BB1〜BB2のいずれかの当選後に実行される遊技状態であるボーナス内部状態において選択される内部抽選テーブルEでは、BB1〜BB2が抽選対象として設定されておらず、かつ内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDとは当選可能なリプレイの当選態様が異なっている。そして、遊技状態が第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルFでは、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において抽選対象に設定されているすべての小役に重複して当選する当選態様(当選エリア)である当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。   In the internal lottery table E selected in the bonus internal state which is a gaming state executed after winning one of BB1 and BB2, BB1 to BB2 are not set as the lottery targets, and the internal lottery table A to the internal lottery The winning mode of replay that can be won differs from Table D. In the internal lottery table F that is selected when the gaming state is the first bonus state to the second bonus state, all the small roles set as the lottery targets in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state are displayed. A random number is associated with a winning area “JAC” which is a winning mode (winning area) for winning in duplicate.

図4(A)は、非RT状態〜RT3状態及び非RT内部状態〜RT3内部状態において当選可能な小役の当選エリアの詳細を示す図である。図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態及び非RT内部状態〜RT3内部状態で入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6及びチェリーが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」(打順役エリア)が設定されている。   FIG. 4A is a diagram showing details of a winning area of a small combination that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the non-RT internal state to the RT3 internal state. As shown in FIG. 4A, in the slot machine 1 of the present embodiment, a small combination that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the non-RT internal state to the RT3 internal state (hereinafter referred to as “winning combination”). As a winning area for a small role where multiple types of winning roles are won in duplicate, a winning area “batting order bell 1” to a winning area “ “Batting order bell 6” (batting order combination area) is set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役(打順正解小役)であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルを入賞可能な打順以外(正解打順以外)の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役(打順不正解小役)であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is a winning area where the bell and any one of the special small roles 1 to 6 overlap. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the bell is pressed at the timing of pressing each stop button. For example, if the winning combination (batting order correct answer small part) is won at the time of winning in the winning area “batting order bell 1”, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed in the batting order 1, the winning combination is made. To do. In addition, the special small roles 1 to 6 are operated by pressing the stop buttons B1 to B3 in a batting order other than the batting order (other than the correct batting order) in which the bell can be won when winning the batting order bell 1 to the batting order bell 6, In addition, if the timing of pressing each stop button is appropriate, it is a winning combination (batting order incorrect answering small part) that can be won, for example, when the winning area “batting order bell 1” is won, batting order 2 to batting order When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any one of the hit orders of 6, and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pushed down in a batting order in which the bell cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special small combination 6 cannot be won, a miss that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which the bells can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also referred to as correct answer batting order. In addition, a batting order in which a bell cannot be won at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is also described as an incorrect answer batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「チェリー役」は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、入賞時に第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1つのリールの上段、中段及び下段の少なくとも1つにおいてチェリー図柄が表示される小役であるチェリーに当選する。ここで、当選エリア「チェリー役」は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」及び当選エリア「共通ベル役」よりも当選確率が低くなるように構成されている。そして、当選エリア「チェリー役」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリーを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)となる。   The winning area “common bell role” is configured such that a bell can be won and the bell can win regardless of the order of hitting and the timing of pressing. In addition, the winning area “cherry role” is a small role that is configured to be able to win when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and at least one of the first reel R1 to the third reel R3 when winning A cherry that is a small part in which cherry symbols are displayed on at least one of the upper, middle and lower stages of one reel is won. Here, the winning area “cherry role” is configured such that the winning probability is lower than the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” and the winning area “common bell role”. If the winning timing of the winning area “cherry role” is a pressing timing at which the stop button B1 cannot be pressed, the player cannot miss any winning combination.

ベルの配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。チェリーの配当は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば2枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6の配当は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば1枚)に設定されている。   The payout of the bell is set to a payout number (for example, 9) that is larger than the specified number of inserts at the time of winning. The payout of cherry is set to a payout number (for example, two) smaller than the predetermined input number at the time of winning. The payouts of special small combination 1 to special small combination 6 are set to a payout number (for example, one) smaller than the predetermined number of inserted at the time of winning.

次に、当選エリア「JAC」について図4(B)を参照しながら具体的に説明する。図4(B)は、第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図4(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6及びチェリーの、非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出枚数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。   Next, the winning area “JAC” will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4B is a diagram showing a winning area of a small combination that can be won in the first bonus state to the second bonus state. As shown in FIG. 4 (B), the JAC is a winning area that overlaps all the winning combinations that can be won in the non-RT state to the RT3 state of the bell, special small role 1 to special small role 6 and cherry. It is. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “JAC” is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest number of payouts at the time of winning wins with priority over other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area “JAC” is won, the bell wins regardless of the stop order of the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generation unit 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段400の抽選フラグ記憶手段402に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to a winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 402 of the storage unit 400.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BB1〜BB2があり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBB1〜BB2のいずれかを含む当選エリアに当選すると、BB1〜BB2の抽選フラグの当選状態を、BB1〜BB2が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BB1〜BB2の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BB1〜BB2の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBB1〜BB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。   Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry on the winning state for the next game until winning, and a winning state are carried over for the next game regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-winning state is prepared. BB1 to BB2 are associated with the former carry-over possible flag, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when a winning area including any of BB1 and BB2 is won by internal lottery, a process of carrying over the winning state of the lottery flags of BB1 and BB2 until BB1 and BB2 wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are successful even in a game in which the winning states of the lottery flags of BB1 and BB2 are carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in the game where the winning state of the lottery flags of BB1 to BB2 is carried over, when a small role or replay is won, the lottery flags of the already won BB1 to BB2 and the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations consisting of the small winning combination and replay lottery flag are set in the winning state.

なお、内部抽選手段120は、内部抽選を実行した場合に、内部抽選で当選した当選エリアに基づく制御信号である当選コマンドを作成し、遊技制御手段100を構成する各手段や主制御表示装置500等の出力手段に当選コマンドを送信する。内部抽選手段120が作成する当選コマンドには、当選エリアに含まれる当選役の情報と、主制御表示装置500が実行する表示に係る情報と、が含まれている。なお、内部抽選手段120は、同一の当選エリアであっても、後述するアシストタイム状態制御手段200がAT状態を実行している場合と、非AT状態を実行している場合と、で異なる当選コマンドを作成可能に構成されていてもよい。具体的には、内部抽選手段120は、非AT状態である場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合でも共通の当選コマンドを作成し、AT状態である場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合に、それぞれ異なる当選コマンドを作成するように構成されていてもよい。   The internal lottery means 120 creates a winning command that is a control signal based on the winning area won in the internal lottery when the internal lottery is executed, and each means constituting the game control means 100 and the main control display device 500. The winning command is transmitted to the output means such as. The winning command created by the internal lottery means 120 includes information on the winning combination included in the winning area and information related to the display executed by the main control display device 500. Even if the internal lottery means 120 is in the same winning area, the winning time is different depending on whether the assist time state control means 200 described later is executing the AT state or the non-AT state. The command may be configured to be created. Specifically, when the internal lottery means 120 is in the non-AT state, the internal lottery means 120 creates a common winning command even if the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won in the internal lottery. In the AT state, when a winning area “batting order bell 1” to a winning area “batting order bell 6” is won by internal lottery, different winning commands may be created. .

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control unit 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a manner corresponding to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to the winning state is valid when the position is within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 at the time when the operation is pressed. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段400の停止制御テーブル記憶手段403に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage unit 403 of the storage unit 400 to determine the rotation reel. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the slot machine 1 of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic operation processing, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the stop including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority order associated with each winning combination. The priority is determined so that the position candidate has a higher priority than the stop position candidate including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process of obtaining reel stop position candidates so that the winning combination whose lottery flag is set to the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a combination whose lottery flag is set to a non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the winning state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the non-winning state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段400の入賞判定テーブル記憶手段404に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 404 of the storage unit 400, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. Then, a winning determination table is provided so that the presence / absence of bonus, replay, and small role winning can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 in a state where each reel is stopped. It is prepared.

本実施形態において、ベルは、上述した通り、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合又は当選エリア「共通ベル役」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず必ず入賞可能に構成されている。つまり、ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で第1リールR1〜第3リールR3にそれぞれ配列されている。また、リプレイ及びベルBも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず入賞できるように構成されている。一方、BB1〜BB2と、特殊小役1〜特殊小役6と、チェリーと、は、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、各リールに配列されている。   In the present embodiment, as described above, the bell is displayed when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct answer order in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” or the winning area “ When winning the “common bell role”, a winning arrangement is always possible regardless of the timing of pressing the stop buttons B1 to B3. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the bells are arranged on the first reel R1 to the third reel R3 in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressed detection position. Similarly, the replay and the bell B are configured so that a winning can be surely performed regardless of the pressing timing of each stop button. On the other hand, BB1 to BB2, special small combination 1 to special small combination 6, and cherry are each stop buttons in a state where the symbols constituting the winning symbol combination of each winning combination are located within the range of the number of sliding symbols. The reels are arranged so as to be displayed on the effective line L1 when the stop operation is performed.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   And in the slot machine 1 of this embodiment, each process is performed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. Causes the replay processing means 160 to execute processing without consuming medals in the next game, and when a bonus is won, processing to shift the gaming state to the gaming state transition control means 170 is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、9枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6及びチェリーのうち、特殊小役1〜特殊小役6の配当は、いずれも1枚に定められ、チェリーの配当は、2枚に定められている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. In the present embodiment, as described above, the bell payout set to the number of payouts larger than the specified insertion number is set to nine. In addition, among the special small roles 1 to 6 and cherries that are set to be paid out less than the specified number, the dividends of the special small roles 1 to 6 are all determined as one. Cherry dividends are set at two.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段400のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits (credits stored) stored in a credit storage area (not shown) of the storage unit 400 is used. A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずにメダルの投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning of any of the plurality of types of replay roles described later is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determination means 140, and when the replay wins, Replay set to a ready state in which the medal insertion state is not required for the next game and the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Processing (re-game processing) is performed. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion that automatically inserts the same number of medals as the previous game without using the player's own medals (including credit medals). Processing is performed, and the next start operation for the start lever SL is waited in a state where the same effective line L1 as that of the previous game is set.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、当選エリア「BB1」〜当選エリア「BB2」の当選時に現在の遊技状態に対応する遊技状態に移行させるボーナス内部状態移行制御処理と、BB1〜BB2が入賞した場合に現在の遊技状態から入賞したボーナスに対応する遊技状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。   The gaming state transition control means 170 changes the RT state transition control process for transitioning between the non-RT state to the RT3 state and the gaming state corresponding to the current gaming state at the time of winning in the winning area “BB1” to the winning area “BB2”. A game state transition control is performed, including a bonus internal state transition control process to be shifted and a bonus state transition control process to shift from the current gaming state to a gaming state corresponding to the winning bonus when BB1 and BB2 win.

図5は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図6は、各遊技状態における遊技状態の移行契機となるリプレイであるRT1移行リプレイ〜RT3移行リプレイを含む各遊技状態におけるリプレイの当選態様(当選エリア)を示す図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態をまとめて「非ボーナス成立状態」とも記載し、ボーナス成立状態を「ボーナス内部状態」とも記載し、第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態をまとめて「ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、図6に示す当選エリアである当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、をまとめて「リプレイ役」とも記載する。   FIG. 5 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the gaming state transition control executed by the gaming state transition control means 170. FIG. 6 is a diagram showing winning modes (winning areas) for replays in each gaming state including RT1 transition replays to RT3 transition replays that are replays that trigger the transition of the gaming state in each gaming state. In the following description, the non-RT state to the RT3 state are collectively referred to as “non-bonus establishment state”, the bonus establishment state is also referred to as “bonus internal state”, and the first bonus state to the second bonus state are summarized. Also described as “bonus status”. In the following description, the winning areas “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 11”, the winning area “normal replay”, and the winning area “chance replay” shown in FIG. 6 are summarized. Also described as “replay role”.

図5に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態とRT3状態とへの移行が可能となっている。具体的には、非RT状態における内部抽選において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態における内部抽選において当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT3状態へ移行する。非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、かつ入賞することでRT3状態への移行条件が成立するリプレイであるRT3移行リプレイを含む当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」と、入賞することでリプレイ処理手段160によるリプレイ処理が実行される通常リプレイを含む当選エリア「通常リプレイ」と、他のリプレイ役よりも当選確率が低く設定された当選エリア「チャンスリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。   As shown in FIG. 5, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the internal lottery in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 are pressed, and the reel control means If the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the reel stop control at 130, the state shifts to the RT1 state. Further, in the internal lottery in the non-RT state, any one of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 5” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel controller 130 performs the reel operation. When the winning symbol combination of RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT3 state. In the non-RT state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the replay winning probability is set to, for example, about 1 / 7.3, and the winning condition for the transition to the RT3 state is established by winning. The winning area “normal replay” including the normal replay in which the replay processing by the replay processing means 160 is executed by winning the winning area “batting order replay 1” including the RT3 transition replay to the winning area “batting order replay 5”, etc. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A (see FIG. 3) in which the winning area “chance replay” in which the winning probability is set lower than that of the replay combination is set as a lottery target.

図6(A)に示すように、非RT状態においては、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 6A, in the non-RT state, as the winning area including replay, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 5”, the winning area “normal replay”, and the winning area “Chance Replay” is configured so that it can be won.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」は、RT3移行リプレイと、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、RT3移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、通常リプレイは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」の当選時にRT3移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。なお、図6(A)に示すように、通常リプレイは、当選エリア「通常リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも入賞する。   In the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 5”, the RT3 transition replay and the normal replay overlap and win. Here, the RT3 transition replay is a predetermined set in each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 5” when winning the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 5”. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the hit order, the winning combination is to be won regardless of the press timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 1” is won The reel control means 130 causes the reel control means 130 to display the winning symbol combination of the RT3 transition replay on the effective line L1 when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any one of the batting orders 2 to 6. The stop is controlled. In addition, the normal replay is performed when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in a batting order other than the batting order capable of winning the RT3 transition replay when winning the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 5”. For example, if the winning combination is a winning combination “batting order replay 1” and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning symbol combination of the normal replay is effective. The reel control means 130 controls the reel stop so as to be displayed on the line L1. As shown in FIG. 6A, in the normal replay, when the winning area “normal replay” is won, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at any stroke order and pressing timing, To do.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」は、RT3移行リプレイと通常リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ1」は、RT3移行リプレイと通常リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、RT3移行リプレイと、通常リプレイと、RT3移行リプレイ及び通常リプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、RT3移行リプレイと、通常リプレイと、RT3移行リプレイ、通常リプレイ及び特殊リプレイ1とは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、RT3移行リプレイと、通常リプレイと、RT3移行リプレイ、通常リプレイ、特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2とは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、RT3移行リプレイと、通常リプレイと、RT3移行リプレイ、通常リプレイ及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3とは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ2」〜当選エリア「打順リプレイ5」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ4の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 5” is configured so that the RT3 transition replay and the normal replay overlap, but the winning mode for overlapping winning is different, for example, winning In the area “batting order replay 1”, RT3 transition replay and normal replay are selected and the winning area “batting order replay 2” is RT3 transition replay, normal replay, RT3 transition replay, and normal replay. Different special replays 1 are overlapped and the winning area “batting order replay 3” is RT3 transition replay, normal replay, RT3 transition replay, normal replay and special replay 1 and special replay 2 are different in winning symbol combination , Is the winning prize, and the winning area “Batting Order Replay 4” Rei and RT3 transition replay, normal replay, special replay 1 and special replay 2 and special replay 3 which have different winning symbol combinations are won repeatedly, and the winning area “batting order replay 5” is RT3 transition replay and normal replay The RT3 transition replay, the normal replay, and the special replay 1 to the special replay 3 are configured so that the special replay 4 having a different winning symbol combination and the winning combination are duplicated. Note that the reel control means 130 presses the stop button B1 to the stop button B3 in any order when the winning area “batting order replay 2” to the winning area “batting order replay 5” is won by the internal lottery means 120. Even when operated, the reel stop control is executed so that the winning symbol combinations of the special replay 1 to the special replay 4 are not displayed.

チャンスリプレイは、他のリプレイとは異なる入賞図柄組合せを有するリプレイであり、当選エリア「通常リプレイ」に当選した場合における通常リプレイと同様に、当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合には、各ストップボタンの打順及び押下タイミングによらずに入賞する。なお、図6(A)〜図6(E)に示すように、通常リプレイとチャンスリプレイと後述する打順チャンスリプレイとは、非ボーナス成立状態及びボーナス内部状態のいずれの遊技状態においても当選可能に構成されている。また、当選エリア「チャンスリプレイ」及び当選エリア「打順チャンスリプレイ」の当選確率は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおいて設定されている当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル11」及び当選エリア「通常リプレイ」のいずれの当選確率よりも低い確率に設定されている。   Chance replay is a replay that has a winning symbol combination different from other replays, and in the same way as normal replay when winning area `` normal replay '' is won, Wins regardless of stop button stroke order and pressing timing. As shown in FIGS. 6A to 6E, the normal replay, the chance replay, and the batting order chance replay described later can be won in any of the game states of the non-bonus established state and the bonus internal state. It is configured. The winning probabilities of the winning area “Chance Replay” and the winning area “Batting Order Chance Replay” are the winning areas “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 11” set in the internal lottery table A to the internal lottery table E. And the winning area “normal replay” is set to a lower probability than the winning probability.

RT1状態は、非RT状態においてリール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に移行する遊技状態であり、RT1状態からはRT2状態とRT3状態とへの移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。また、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、リプレイ役として当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルB(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state that shifts to a non-RT state when a symbol combination different from any of the winning symbol combinations of a small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by reel stop control by the reel control means 130. The transition from the RT1 state to the RT2 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the hitting order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 8” is won and the RT3 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT3 state. Further, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of winning in which the winning area “batting order replay 6” to the winning area “batting order replay 8” is won and the RT2 transition replay can be won, When the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the state shifts to the RT2 state. In the RT1 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, when the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5, for example, the probability of winning either a small role, replay or bonus is extremely high. The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 8”, the winning area “normal replay”, and the winning area “chance replay” are set as lottery targets. An internal lottery with reference to the internal lottery table B (see FIG. 3) is performed.

図6(B)に示すように、RT1状態においては、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 6B, in the RT1 state, as the winning area including the replay, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 8”, the winning area “normal replay”, and the winning area “ “Chance Replay”, and can be won.

当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」は、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、が重複して当選する。ここで、RT2移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ6」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。   In the winning area “batting order replay 6” to the winning area “batting order replay 8”, RT2 transition replay and RT3 transition replay overlap and win. Here, the RT2 transition replay is a predetermined set for each of the winning area “batting order replay 6” to the winning area “batting order replay 8” when winning area “batting order replay 6” to winning area “batting order replay 8” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order, it is a winning combination that wins regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 6” is won When the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the reel control means 130 controls the reel stop so that the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1.

また、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」は、RT2移行リプレイとRT3移行リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ6」は、RT2移行リプレイとRT3移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ7」は、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ8」は、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイ、特殊リプレイ2と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ7」、当選エリア「打順リプレイ8」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 6” to the winning area “batting order replay 8” is configured so that the RT2 transition replay and the RT3 transition replay overlap, but the winning modes for overlapping winning are different, for example, In the winning area “batting order replay 6”, the RT2 transition replay and RT3 transition replay are won, and in the winning area “batting order replay 7”, the RT2 transition replay, RT3 transition replay and special replay 1 are won. The winning area “batting order replay 8” is configured such that RT2 transition replay, RT3 transition replay, and special replay 2 are overlapped. Note that the reel control means 130 presses the stop button B1 to the stop button B3 in any order when the winning area “batting order replay 7” and the winning area “batting order replay 8” are won by the internal lottery means 120. Even when operated, reel stop control is executed so that the winning symbol combination of special replay 1 and special replay 2 is not displayed.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にもRT1状態へ移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、リプレイ役として当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順チャンスリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルC(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that shifts when the winning symbol combination of RT2 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. A transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the winning area “batting order replay 9” to the winning area “batting order replay 11” is won and the RT1 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the transition is made to the RT3 state. In the RT2 state, the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel control means 130 performs reel stop control. Even when a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combinations, replays, and bonuses is displayed on the active line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, when the winning probability of replay is set to about 1 / 1.5, for example, the probability of winning either a small role, replay or bonus is extremely high. The winning area “batting order replay 9” to winning area “batting order replay 11”, the winning area “normal replay”, and the winning area “batting order chance replay” are set as the lottery targets. The internal lottery with reference to the internal lottery table C (see FIG. 3) is performed.

図6(C)に示すように、RT2状態においては、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順チャンスリプレイ」と、に当選可能に構成されている。   As shown in FIG. 6C, in the RT2 state, as the winning area including the replay, the winning area “batting order replay 9” to the winning area “batting order replay 11”, the winning area “normal replay”, and the winning area “ “Batting Order Chance Replay” is configured to be won.

当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」は、RT1移行リプレイと、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、RT1移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ9」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。   In the winning area “batting order replay 9” to winning area “batting order replay 11”, RT1 transition replay and normal replay overlap and win. Here, the RT1 transition replay is a predetermined set for each of the winning area “batting order replay 6” to the winning area “batting order replay 8” at the time of winning the winning area “batting order replay 9” to winning area “batting order replay 11”. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the hitting order, the winning combination is won regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area “batting order replay 9” is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the reel control means 130 performs reel stop control so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1.

また、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」は、RT1移行リプレイと通常リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ9」は、RT1移行リプレイと通常リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ10」は、RT1移行リプレイと、通常リプレイと、特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ11」は、RT2移行リプレイと、通常リプレイと、特殊リプレイ2と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ10」、当選エリア「打順リプレイ11」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 9” to the winning area “batting order replay 11” are configured to overlap in the RT1 transition replay and the normal replay, but are configured such that the winning mode of overlapping winning is different. In the area “batting order replay 9”, RT1 transition replay and normal replay are selected and the winning area “batting order replay 10” is selected, and RT1 transition replay, normal replay and special replay 1 are selected and selected. “Batting order replay 11” is configured such that RT2 transition replay, normal replay, and special replay 2 are won in duplicate. The reel control means 130, when the winning area “batting order replay 10” and the winning area “batting order replay 11” are won by internal lottery by the internal lottery means 120, the stop buttons B1 to B3 are pressed in any hit order. Even when operated, reel stop control is executed so that the winning symbol combination of special replay 1 and special replay 2 is not displayed.

また、当選エリア「打順チャンスリプレイ」は、通常リプレイとチャンスリプレイとに重複当選するように構成されている。ここで、当選エリア「打順チャンスリプレイ」に当選した場合、打順3又は打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にチャンスリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御され、それ以外の打順1〜打順2及び打順5〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。   In addition, the winning area “batting order chance replay” is configured such that the normal replay and the chance replay are overlapped. Here, when the winning area “batting order chance replay” is won, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 3 or the batting order 4, the winning symbol combination of the chance replay is displayed on the active line L1. In this way, the reel control means 130 controls the reel stop, and when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the other batting order 1 to batting order 2 and batting order 5 to batting order 6, the winning symbol combination of the normal replay is an effective line. The reel control means 130 controls the reel stop so as to be displayed on L1.

RT3状態は、非RT状態又はRT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では32ゲーム)が記憶手段400の遊技回数カウンタ(不図示)にセットされる。RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、32ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルD(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルDでは、図6(D)に示すように、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、が内部抽選における抽選対象として設定されている。   The RT3 state is a gaming state in which a transition is made when the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the non-RT state or the RT1 state, and enters the RT3 state. When transitioned, the game state transition control means 170 sets a value (32 games in the present embodiment) corresponding to a predetermined number of games set in a game number counter (not shown) of the storage means 400. The transition from the RT3 state to the non-RT state is possible. Specifically, in the RT3 state, when the game of 32 games is executed and the value stored in the number-of-games counter becomes 0, the non-RT state is entered. In the RT3 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D (see FIG. 3) in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3. In the internal lottery table D, as shown in FIG. 6D, the winning area “normal replay” and the winning area “chance replay” are set as the lottery targets in the internal lottery.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態及びRT3状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない非当選(ハズレ)となる構成となっている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT3 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the non-RT state and the RT3 state in which a normal game is executed, either a small role, a replay, or a bonus is won, or neither of them is won. It becomes the composition which becomes non-winning (losing).

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT1状態においては、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」に当選する確率も高くなっており、後述するアシストタイム状態制御手段200によって、入賞補助制御が実行されない非AT状態が実行されている場合に、通常リプレイやRT2移行リプレイを入賞可能な打順が報知されないため、RT3移行リプレイが入賞しやすい、つまり、RT1状態からRT3状態へ遊技状態を移行しやすく構成されている。また、RT1状態においては、アシストタイム状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」の当選時に通常リプレイやRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、RT1状態からRT2状態へ遊技状態をスムーズに移行させることができるように構成されている。   Also, in the RT1 state where the probability of winning a replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning in the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 8” is also high. When the non-AT state in which the winning assist control is not executed is executed by the assist time state control means 200 described later, the batting order in which the normal replay or RT2 transfer replay can be won is not notified, and the RT3 transfer replay is won. The game state is configured to easily shift from the RT1 state to the RT3 state. Further, in the RT1 state, when the AT state is executed by the assist time state control means 200, the normal replay or RT2 transition replay is won when the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 8” is won. The game state can be smoothly shifted from the RT1 state to the RT2 state by informing the batting order that can be made.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」に当選する確率も高くなっており、アシストタイム状態制御手段200によって非AT状態が実行されている場合に、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」の当選時に通常リプレイを入賞可能な打順が報知されないため、RT1移行リプレイが入賞しやすい、つまり、RT2状態からRT1状態へ遊技状態を移行しやすく構成されている。また、RT2状態においては、アシストタイム状態制御手段200によってAT状態が実行された場合に、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、の当選時にベルや通常リプレイを入賞可能な打順が報知されることで、ベルの入賞によりメダルを獲得しやすくなっているとともに、RT2状態からRT1状態へ遊技状態を移行することが防止されることに加え、内部抽選で非当選となることなく小役、リプレイ又はボーナスに当選するため、遊技者のメダルの消費量が少なくなるように構成されている。   Also, in the RT2 state in which the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the winning area “batting order replay 9” to the winning area “batting order replay 11” is also increased. In addition, when the non-AT state is being executed by the assist time state control means 200, the batting order in which the normal replay can be won is not notified when the winning area “batting order replay 9” to the winning area “batting order replay 11” is won, The RT1 transition replay is easy to win, that is, the gaming state is easily shifted from the RT2 state to the RT1 state. Also, in the RT2 state, when the AT state is executed by the assist time state control means 200, the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6” and the winning area “batting order replay 9” to the winning area When the winning order of “Batting Order Replay 11” is announced, it is easier to obtain a medal by winning the bell, and the gaming state is shifted from the RT2 state to the RT1 state. In addition to preventing the player from winning, a small role, replay, or bonus is won without winning in the internal lottery, so that the player's medal consumption is reduced.

遊技状態移行制御手段170は、内部抽選で当選エリア「BB1」〜当選エリア「BB2」のいずれかに当選した場合に、現在の非ボーナス成立状態に対応するボーナス内部状態に遊技状態を移行させるボーナス内部状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、非RT状態での内部抽選において当選エリア「BB1」又は当選エリア「BB2」に当選した場合に、遊技状態を非RT状態から非RT内部状態に移行させる。   The gaming state transition control means 170 is a bonus for transitioning the gaming state to the bonus internal state corresponding to the current non-bonus establishment state when one of the winning areas “BB1” to “BB2” is won in the internal lottery. Executes internal state transition control processing. Specifically, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the non-RT state to the non-RT internal state when the winning area “BB1” or the winning area “BB2” is won in the internal lottery in the non-RT state. Transition.

ボーナス内部状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/5.0に設定され、リプレイ役として当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順チャンスリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルE(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選で当選エリア「BB1」〜当選エリア「BB2」のいずれかに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが当選状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス内部状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6とチェリーとの当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6又はチェリーを入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない非入賞(ハズレ)となるように構成されている。   In the bonus internal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning probability of replay is set to about 1 / 5.0, for example, as the replay role, the winning area “normal replay” and the winning area “batting order chance replay” ”And an internal lottery with reference to the internal lottery table E (see FIG. 3) set as a lottery target. As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a winning area “BB1” to a winning area “BB2” is won in the internal lottery, the lottery flag remains in a winning state until the winning bonus is won. Carried over. For this reason, in the slot machine 1, when winning a small combination or replay in the internal lottery in the bonus internal state, the small combination and bonus or replay and bonus are overlapped. As described above, in the slot machine 1, priorities are determined in the order of “replay> small role> bonus”. Also, in the slot machine 1, the special small roles 1 to special won when the special small roles 1 to 6 and the cherry are won when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at a pressing timing at which the small role 6 or cherry cannot be won, no winning combination (losing) is made in which no winning combination is won.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス内部状態のリプレイの当選確率をRT1状態とRT2状態とにおけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選で非当選(ハズレ)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス内部状態において、内部抽選で非当選(ハズレ)となった際に、抽選フラグが当選状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができる。   For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus internal state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT1 state and the RT2 state, and the internal lottery is not won (lost). By configuring so as to obtain, it is configured such that a state where a bonus is won independently can occur. Thereby, in the slot machine 1, when the internal lottery is not won (lost) in the bonus internal state, it is possible to win a bonus in which the lottery flag is continuously set to the winning state.

第1ボーナス状態は、ボーナス内部状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりBB1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、第1ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、カウンタ記憶手段410の有するカウンタであり、ボーナス状態において払い出されたメダルの枚数を計数するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ410aへの値の加算が開始される。第1ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第1ボーナス状態において、270枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタ410aに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では270枚)に到達した場合に非RT状態に移行する。第1ボーナス状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定された内部抽選テーブルE(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。   The first bonus state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of BB1 is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the bonus internal state, and transitions to the first bonus state. In this case, the game state transition control means 170 starts adding a value to the bonus end determination counter 410a which is a counter included in the counter storage means 410 and is a counter for counting the number of medals paid out in the bonus state. The The transition from the first bonus state to the non-RT state is possible. Specifically, in the first bonus state, more than 270 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter 410a is a value corresponding to a predetermined number of payouts (this embodiment). In this case, when it reaches 270), it shifts to the non-RT state. In the first bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E (see FIG. 3) in which the winning area “JAC” is set as the winning area of the small role among the internal lottery tables A to E. .

第2ボーナス状態は、ボーナス内部状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、第2ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によってボーナス終了判定カウンタ410aへの値の加算が開始される。第2ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第2ボーナス状態において、54枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタ410aに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では54枚)に到達した場合に非RT状態に移行する。第2ボーナス状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定された内部抽選テーブルE(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。   The second bonus state is a gaming state in which the BB2 winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the bonus internal state, and the transition to the second bonus state is made. In this case, the gaming state transition control means 170 starts adding a value to the bonus end determination counter 410a. The transition from the second bonus state to the non-RT state is possible. Specifically, in the second bonus state, more than 54 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter 410a is a value corresponding to a predetermined number of payouts (this embodiment). In this case, the state shifts to the non-RT state. In the second bonus state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E (see FIG. 3) in which the winning area “JAC” is set as the winning area of the small role among the internal lottery tables A to E. .

演出制御手段180は、演出データ記憶手段405に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯或いは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 405, and relates to effects related to the game, such as a display effect performed using the display device 330 and an audio effect performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段406に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In this embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 406. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

有利期間制御手段190は、詳しくは後述するアシストタイム状態制御手段200による入賞補助制御が実行可能な遊技を実行する期間である有利期間と、アシストタイム状態制御手段200による入賞補助制御が実行不能な遊技を実行する期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う。この非有利期間は、要するに入賞補助制御が全く行われない状態の期間であり、言い換えるとアシストタイム状態制御手段200による入賞補助制御の実行を禁止した状態の期間であって、いわゆる通常状態の期間である。有利期間制御手段190は、通常状態でアシストタイム状態制御手段200によってチャンスゾーン状態(CZ状態)を実行することを決定した場合や通常アシストタイム状態(通常AT状態)を実行することを決定した場合に、非有利期間から有利期間へ遊技を実行する期間(遊技期間)を移行する。なお、有利期間では、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリアのうち、配当が最も高い当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」が当選し、その入賞補助制御を少なくとも1回実行することで、非有利期間よりも役の入賞確率が高くなるので、非有利期間よりも遊技者にとって有利な遊技が実行される期間であると言える。   The advantageous period control means 190, which will be described later in detail, is an advantageous period in which a game in which a winning assist control by the assist time state control means 200 can be executed is executed, and the winning assist control by the assist time state control means 200 cannot be executed. Control related to transition between a non-advantage period, which is a period for executing a game, is performed. This non-advantage period is, in short, a period in which the winning assist control is not performed at all, in other words, a period in which execution of the winning assist control by the assist time state control means 200 is prohibited, which is a so-called normal period. It is. When the advantageous period control means 190 decides to execute the chance zone state (CZ state) by the assist time state control means 200 in the normal state, or when it decides to execute the normal assist time state (normal AT state) Furthermore, the period (game period) in which the game is executed from the non-advantageous period to the advantageous period is shifted. During the advantageous period, the winning areas “batting order bell 1” to “batting order bell 6” having the highest payout among the winning areas subject to winning assistance control in the internal lottery are won, and the winning assistance control is performed at least once. By executing, the winning prize probability of the combination becomes higher than the non-advantageous period, so it can be said that it is a period during which a game advantageous to the player is executed than the non-advantageous period.

また、有利期間制御手段190は、有利期間に移行すると、カウンタ記憶手段410の有利期間ゲーム数カウンタ410cにより実行したゲーム数(遊技数)のカウントを開始すると共に、有利期間の最長の長さを1500ゲーム(所定期間)に制限するように設定し、言い換えると、有利期間で1500ゲームを実行すると強制的に非有利期間(通常状態)に移行するように制御する。即ち、近年、メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないように射幸性を抑えることが社会的に要請されている問題と、遊技者に長時間の遊技を強いる虞がある問題と、を解決するため、有利期間でAT状態における入賞補助制御が実行されることで、遊技者が獲得するメダルが3000枚を超えると思われるゲーム数として、「3000枚/傾斜値(例えば純増枚数2.0枚)」から計算される1500ゲームを、有利期間の最長の長さとして設定する。   When the advantageous period control unit 190 shifts to the advantageous period, the advantageous period control unit 190 starts counting the number of games (games) executed by the advantageous period game number counter 410c of the counter storage unit 410, and sets the longest advantageous period. It is set to be limited to 1500 games (predetermined period), in other words, when 1500 games are executed in the advantageous period, control is forcibly shifted to the non-advantageous period (normal state). In other words, in recent years, while the ability to acquire medals and the like has improved, there has been a social demand to suppress gambling so that a large number of medals cannot be obtained at one time, and for players to play games for a long time. In order to solve this problem, the winning assistance control in the AT state is executed during the advantageous period, so that the number of games that the player is expected to receive over 3000 medals is "3000 1500 games calculated from “/ tilt value (for example, 2.0 pieces of net increase)” are set as the longest length of the advantageous period.

また、有利期間制御手段190は、有利期間において通常AT状態が終了した際、又は後述する引き戻し可能状態で継続抽選に落選した際に、有利期間から非有利期間(通常状態)に移行するように制御する。なお、この有利期間から非有利期間に移行する際、有利期間制御手段190は、後述のAT状態終了判定カウンタ410b、有利期間ゲーム数カウンタ410c、総払出数カウンタ410dなどをリセット(初期化処理)し、つまりAT状態に関する各種データ(AT状態の終了条件、AT状態で得られた総払出数など)が一切消去される。このため、非有利期間に移行した瞬間は、AT状態に関する条件は初期状態にされるものと言える。   Further, the advantageous period control means 190 shifts from the advantageous period to the non-advantage period (normal state) when the normal AT state ends in the advantageous period, or when the lottery is lost in the retractable state described later. Control. When shifting from the advantageous period to the non-advantage period, the advantageous period control unit 190 resets an AT state end determination counter 410b, an advantageous period game number counter 410c, a total payout number counter 410d, and the like described later (initialization process). In other words, various data relating to the AT state (the end condition of the AT state, the total number of payouts obtained in the AT state, etc.) are completely erased. For this reason, it can be said that the condition relating to the AT state is set to the initial state at the moment of shifting to the non-advantage period.

なお、本実施形態の遊技機では、有利期間制御手段190がアシストタイム状態制御手段200によりCZ状態又は通常AT状態の実行を決定した際に、有利期間制御手段190が非有利期間から有利期間に移行させるものを説明しているが、これとは無関係に、有利期間制御手段190が独立して非有利期間で有利期間への移行抽選を行って当選したときに有利期間に移行させるように制御するようにしてもよい。また、本実施形態の遊技機では、有利期間制御手段190がアシストタイム状態制御手段200により詳しくは後述する通常AT状態、引き戻し可能状態、エンディング状態を終了するように制御した際に、有利期間から非有利期間(通常状態)に移行するように制御するものを説明しているが、これとは無関係に、有利期間制御手段190が独立して有利期間で非有利期間への移行抽選を行って当選したときに非有利期間に移行させるように制御するようにしてもよい。   In the gaming machine of this embodiment, when the advantageous period control unit 190 determines the execution of the CZ state or the normal AT state by the assist time state control unit 200, the advantageous period control unit 190 changes from the non-advantage period to the advantageous period. Regardless of this description, regardless of this, the advantageous period control means 190 independently controls to shift to the advantageous period when the lottery to the advantageous period is performed in the non-favorable period and the winning lot is selected. You may make it do. Further, in the gaming machine of this embodiment, when the advantageous period control unit 190 controls the assist time state control unit 200 to finish the normal AT state, the retractable state, and the ending state, which will be described in detail later, Although what is controlled to shift to a non-advantage period (normal state) is described, regardless of this, the advantageous period control means 190 independently performs a lottery to move to a non-advantage period in an advantageous period. You may make it control so that it may transfer to an unfavorable period, when winning.

アシストタイム状態制御手段200は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信することで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行する。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、当選エリア「打順チャンスリプレイ」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」当選時の通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順チャンスリプレイ」当選時のチャンスリプレイである。   The assist time state control means 200 includes an assist time state (AT state) in which winning assist control for assisting winning of the winning combination is executed, and a non-assist time state (non-AT state) in which winning assist control is not executed. Control related to transition between the two is executed. In the present embodiment, the assist time state control means 200 performs internal control as a control for increasing the probability that a predetermined winning combination will be won when winning in an internal lottery in a winning area having different winning combinations depending on the batting order in the AT state. The lottery means 120 creates different winning commands according to the winning areas that have been won, and transmits the created winning commands to the main control display device 500, so that the winning area that was won in the internal lottery is any winning area. The winning assistance control, which is the control executed by the main control display device 500, is performed to notify whether or not. Here, the winning areas subject to winning assistance control are the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 6”, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 11”, and the winning area. “Batting order chance replay” is included. In addition, the role that increases the probability of winning by winning assist control is the winning bell of winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 6”, winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 5”. , Winning area "batting order replay 9"-winning area "batting order replay 11" normal replay when winning, winning area "batting order replay 6"-winning area "batting order replay 8" RT2 transition replay when winning, winning area "batting order chance replay" "It is a chance replay at the time of winning.

なお、アシストタイム状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   When the AT state is being executed by the assist time state control means 200, the effect control means 180 is based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120 and is a winning assistance that is an effect that assists the winning of a specific combination. Perform the production. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the rendering control unit 180 determines the correct batting order that can win the bell. The winning assistance effect informed by is executed.

図7は、本実施形態の有利期間制御手段190及びアシストタイム状態制御手段200によって実行される非有利期間と有利期間との移行と、非AT状態とAT状態との移行との関係を示す図である。図7に示すように、有利期間制御手段190は、アシストタイム状態制御手段200が入賞補助制御を実行しない非AT状態としての通常状態を実行している期間を非有利期間として制御する。また、アシストタイム状態制御手段200は、通常状態において、CZ状態に移行するか否かを抽選するCZ抽選と、通常AT状態に移行するか否かを抽選するAT抽選と、を実行し、CZ抽選に当選した場合はCZ状態に移行する制御を行い、また、AT抽選に当選した場合は通常AT状態に移行する制御を行う。有利期間制御手段190は、上述したように、アシストタイム状態制御手段200がCZ状態或いはAT状態に移行する制御を行う際に、非有利期間から有利期間に移行する制御を行う。   FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the transition between the non-advantage period and the advantageous period and the transition between the non-AT state and the AT state, which are executed by the advantageous period control unit 190 and the assist time state control unit 200 according to this embodiment. It is. As shown in FIG. 7, the advantageous period control unit 190 controls the period in which the assist time state control unit 200 is executing the normal state as the non-AT state in which the winning assist control is not performed as the non-advantage period. Further, the assist time state control means 200 executes CZ lottery for lottering whether to shift to the CZ state in the normal state and AT lottery for lottering whether to shift to the normal AT state. When the lottery is won, control to shift to the CZ state is performed, and when the AT lottery is won, control to shift to the normal AT state is performed. As described above, the advantageous period control unit 190 performs control to shift from the non-advantage period to the advantageous period when the assist time state control unit 200 performs control to shift to the CZ state or the AT state.

詳細には、通常状態において、アシストタイム状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行したり通常AT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。本実施形態のアシストタイム状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合や特定の当選エリア(例えば当選エリア「チェリー役」等)に当選した場合にCZ抽選又はAT抽選を実行する。   Specifically, in the normal state, the assist time state control means 200 determines the execution of the CZ state when a predetermined lottery condition is satisfied, such as when a predetermined winning combination is won. Whether or not to execute the CZ lottery that is determined by lottery or whether or not to determine the execution of the normal AT state is determined by lottery. In the assist time state control means 200 of the present embodiment, as a predetermined lottery condition, when a winning area “chance replay” is won by internal lottery or in a specific winning area (for example, a winning area “cherry role”). When winning, CZ lottery or AT lottery is executed.

CZ状態は、通常状態においてCZ抽選に当選した場合に実行が決定される状態であり、通常状態よりも通常AT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、アシストタイム状態制御手段200は、CZ状態の開始時にカウンタ記憶手段410のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとに通常AT状態への移行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「チェリー役」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常状態よりも通常AT状態に移行しやすい状態となっている。そして、このCZ状態においてAT抽選に当選した場合には通常AT状態に移行し(AT当選)、当選しなかった場合は通常状態に移行する(AT不当選)。なお、上述したように、通常状態に移行する際には、有利期間制御手段190は、有利期間から非有利期間に移行する制御を行い、有利期間ゲーム数カウンタ410c及び総払出数カウンタ410dの記憶値を「0」にリセット(初期化)する。   The CZ state is a state in which execution is determined when the CZ lottery is won in the normal state, and the probability that execution of the normal AT state is determined is higher than that in the normal state. In the CZ state, the assist time state control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in a CZ end determination counter (not shown) of the counter storage means 410 at the start of the CZ state. Until the game is executed, the game is configured to execute an AT lottery for determining whether to shift to the normal AT state for each game. Only when the “comb” is won, it is easier to shift to the normal AT state than the normal state in which the AT lottery is executed. When the AT lottery is won in the CZ state, the state shifts to the normal AT state (AT win), and when the AT lottery is not won, the state shifts to the normal state (AT unwinning). As described above, when shifting to the normal state, the advantageous period control unit 190 performs control to shift from the advantageous period to the non-advantage period, and stores the advantageous period game number counter 410c and the total payout number counter 410d. Reset (initialize) the value to “0”.

なお、AT状態とは、通常状態及びCZ状態において実行されるAT抽選において通常AT状態への移行に当選した場合に開始が決定される状態である。本実施形態においてAT状態は、通常AT状態、エンディング状態において実行され、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、アシストタイム状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。   Note that the AT state is a state in which the start is determined when a transition to the normal AT state is won in the AT lottery executed in the normal state and the CZ state. In the present embodiment, the AT state is executed in the normal AT state and the ending state, and as described above, the assist time state control means 200 performs the winning assist control when the winning area having a different winning combination depending on the batting order is won by internal lottery. , And a prize winning effect is executed by the effect control means 180. For this reason, the AT state is advantageous for the player in terms of paying out medals by making it easier for the player to win medals and increasing the probability of transitioning to a gaming state in which the winning probability of replay is high. ing.

また、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態の実行中において、例えば内部抽選で当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合等、予め定められた条件が成立した場合に、カウンタ記憶手段410が有するカウンタであり、AT状態を実行する期間を管理するカウンタであるAT状態終了判定カウンタ410bに加算する値を決定する上乗せ抽選を実行する。アシストタイム状態制御手段200は、上乗せ抽選によってAT状態終了判定カウンタ410bに記憶される値(以下、各カウンタに記憶される値を「記憶値」とも記載)を加算可能となっており、AT状態が実行される遊技回数を増加(上乗せ)することができるように構成されている。このAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値は、演出制御手段180によって表示装置330に「残りゲーム数」として表示される。そして、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値を毎ゲーム「1」ずつ減算し、この記憶値が「0」(AT状態の終了条件)となると、AT状態を終了し、非AT状態に移行させる。   The assist time state control means 200 is included in the counter storage means 410 when a predetermined condition is satisfied, for example, when the winning area “chance replay” is won in the internal lottery during execution of the AT state. An extra lottery that determines a value to be added to the AT state end determination counter 410b, which is a counter and manages the period during which the AT state is executed, is executed. The assist time state control means 200 can add a value stored in the AT state end determination counter 410b by the extra lottery (hereinafter, a value stored in each counter is also referred to as a “stored value”). The number of games executed is increased (added). The stored value of the AT state end determination counter 410b is displayed on the display device 330 as “number of remaining games” by the effect control means 180. Then, the assist time state control means 200 subtracts the stored value of the AT state end determination counter 410b by “1” every game, and when this stored value becomes “0” (the end condition of the AT state), the AT state is ended. And shift to the non-AT state.

ここで、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態の実行を決定した場合に、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRT2状態に移行してからAT状態を開始するように構成されている。上述した通り、RT2状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに略確実に当選し、他の遊技状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム(以下、「ART」と記載)遊技となっている。   Here, the assist time state control unit 200 is configured to start the AT state after the gaming state controlled by the gaming state transition control unit 170 shifts to the RT2 state when the execution of the AT state is determined. ing. As described above, in the RT2 state, the small role, replay, or bonus is almost certainly won, and the replay winning probability is set higher than in other game states. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, a so-called assist replay time (hereinafter referred to as “ART”) game that is executed in a state where a game in the AT state wins a replay with a higher probability than other game states. It has become.

一方、有利期間制御手段190は、アシストタイム状態制御手段200によりCZ状態又はAT状態を開始し、非有利期間から有利期間に移行すると、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を「1」ずつ加算するカウントを開始すると共に、払出制御手段150により払出されるメダルの払出数の総和を総払出数カウンタ410dの記憶値に格納して、つまり有利期間のメダルの総払出数を計数する。なお、この総払出数とは、入賞補助制御によって得られるベルの配当だけでなく、チェリーの配当なども含み、さらには、AT状態においてBB1或いはBB2が入賞して第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態に移行し、そこで得られた役の配当なども含み、つまり全ての役の配当に応じて得られる払出数の総和である。勿論であるが、総払出数は、投入受付手段105で受け付けた、ベットされたメダルの数(規定数)について減算されることはなく、いわゆる純増枚数ではない。また、リプレイについては、投入も払出も無く、つまり総払出数に影響はない。   On the other hand, the advantageous period control means 190 starts the CZ state or the AT state by the assist time state control means 200, and when shifting from the non-advantage period to the advantageous period, the stored value of the advantageous period game number counter 410c is incremented by "1". The total of the number of medals paid out by the payout control means 150 is stored in the stored value of the total number of payout counter 410d, that is, the total number of medals paid out in the advantageous period is counted. The total number of payouts includes not only the Bell payout obtained by the winning assist control, but also the Cherry payout, and the BB1 or BB2 wins in the AT state to win the first bonus state or the second bonus. This includes the payouts of the winning combinations obtained there, that is, the total number of payouts obtained in accordance with the payouts of all winning combinations. Of course, the total number of payouts is not subtracted with respect to the number of bets (specified number) received by the insertion receiving means 105, and is not a so-called net increase. In addition, there is no input or payout for replay, that is, there is no effect on the total number of payouts.

そして、有利期間制御手段190は、上述したように、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値が1500(ゲーム)に到達すると、アシストタイム状態制御手段200によるAT状態の実行を停止させると共に、有利期間から非有利期間に移行させる。また、有利期間制御手段190は、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値が「0」となり、アシストタイム状態制御手段200によりAT状態を終了する場合にも、後述する引き戻し可能状態に移行する場合を除き、有利期間から非有利期間に移行させる。   Then, as described above, when the stored value of the advantageous period game number counter 410c reaches 1500 (game), the advantageous period control unit 190 stops the execution of the AT state by the assist time state control unit 200 and also the advantageous period. To the non-advantage period. The advantageous period control unit 190 also shifts to the retractable state described later even when the stored value of the AT state end determination counter 410b becomes “0” and the assist time state control unit 200 ends the AT state. Except for the transition from the advantageous period to the non-advantage period.

一方、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態の実行中において、それぞれ成立する基準が異なる複数の条件としての第1条件及び第2条件が成立した場合に、AT状態を継続して実行しつつ、上述のAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値の上乗せや減算を停止するエンディング状態に移行させる。第1条件は、総払出数カウンタ410dの記憶値(有利期間の総払出数)が3000(枚)以上となったことで成立する条件であり、第2条件は、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値(有利期間の開始からのゲーム数)が1200(ゲーム)以上となったことで成立する条件である。   On the other hand, the assist time state control means 200 continues to execute the AT state when the first condition and the second condition as a plurality of conditions different from each other are satisfied during execution of the AT state. Then, the state is shifted to the ending state in which the addition or subtraction of the stored value of the AT state end determination counter 410b is stopped. The first condition is a condition that is satisfied when the stored value (total number of payouts in the advantageous period) of the total payout number counter 410d is 3000 (or more), and the second condition is that of the advantageous period game number counter 410c. This is a condition that is established when the stored value (number of games from the start of the advantageous period) is 1200 (games) or more.

即ち、第1条件或いは第2条件は、有利期間の最長の長さ(上限)として設定された1500ゲームの中盤以降で終盤となる以前(おおむね50%〜80%)に成立するような条件に設定されており、例えばこれ以降に上乗せ抽選でAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値を大幅に加算してしまうことでAT状態のゲーム数が1500ゲームを超えてしまい、有利期間の上限としての1500ゲームの到達時に、遊技者がAT状態を遊技する権利が残っている状態で通常状態に移行してしまうようなことが生じ難いような条件に設定されている。そして、このエンディング状態では、上乗せ抽選を行わず、かつAT状態終了判定カウンタ410bの更新(減算)も行わないように制御され、これにより、AT状態が有利期間の上限となる1500ゲームまで継続するように制御される。従って、AT状態において第1条件又は第2条件が成立すると、一種の上乗せのように有利期間の最長の長さ(上限)までAT状態が確定すると共に、上乗せ抽選の当選によって有利期間の上限よりも多いゲーム数が上乗せされることの防止が図られる。   That is, the first condition or the second condition is such that the first condition or the second condition is satisfied before the end of the middle game after the middle of the 1500 game set as the maximum length (upper limit) of the advantageous period (generally 50% to 80%). For example, if the value stored in the AT state end determination counter 410b is greatly added by an additional lottery after this, the number of games in the AT state exceeds 1500 games, and 1500 as the upper limit of the advantageous period When the game arrives, the conditions are set such that it is difficult for the player to shift to the normal state with the right to play the AT state remaining. In this ending state, control is performed so that the extra lottery is not performed and the AT state end determination counter 410b is not updated (subtracted), so that the AT state continues up to 1500 games, which is the upper limit of the advantageous period. To be controlled. Therefore, when the first condition or the second condition is established in the AT state, the AT state is determined up to the longest advantageous period (upper limit) like a kind of extra and the upper limit of the advantageous period is determined by winning the extra lottery. It is possible to prevent the addition of a large number of games.

そして、エンディング状態のまま有利期間の上限に到達すると、有利期間制御手段190は、有利期間から非有利期間に移行する制御を行い、AT状態終了判定カウンタ410b、有利期間ゲーム数カウンタ410c、総払出数カウンタ410dをリセットして、今回の有利期間の情報(今回のAT状態に関する制御)が次回の有利期間(次回のAT状態に関する制御)に影響しないように処理される。   Then, when the upper limit of the advantageous period is reached in the ending state, the advantageous period control means 190 performs control to shift from the advantageous period to the non-advantage period, the AT state end determination counter 410b, the advantageous period game number counter 410c, the total payout The number counter 410d is reset so that information on the current advantageous period (control regarding the current AT state) does not affect the next advantageous period (control regarding the next AT state).

一方、アシストタイム状態制御手段200は、第1条件又は第2条件が成立することなく、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値が「0」となってAT状態を終了する際、総払出数カウンタ410dの記憶値が2800枚以上であることを第3条件として、この第3条件が成立すると、引き戻し可能状態に移行させる。この引き戻し可能状態は、有利期間制御手段190によって有利期間のままに制御されるが、アシストタイム状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されない非AT状態に制御される。そして、この引き戻し可能状態においてアシストタイム状態制御手段200は、毎ゲームで当選確率が例えば29/30といった高確率で当選する継続抽選を実行し、この継続抽選に落選した場合に通常状態に移行するように制御されると共に、有利期間制御手段190によって有利期間から非有利期間に移行するように制御される。   On the other hand, when the stored value of the AT state end determination counter 410b is “0” and the AT state is ended without the first condition or the second condition being satisfied, the assist time state control unit 200 completes the total payout counter. The third condition is that the stored value of 410d is 2800 sheets or more. When this third condition is satisfied, the state is shifted to a retractable state. This retractable state is controlled by the advantageous period control means 190 while maintaining the advantageous period, but is controlled by the assist time state control means 200 to a non-AT state where the winning assist control is not executed. Then, in this retractable state, the assist time state control means 200 executes a continuous lottery in which a winning probability is won with a high probability of, for example, 29/30 in each game, and shifts to a normal state when the winning lottery is lost. In addition, it is controlled by the advantageous period control means 190 to shift from the advantageous period to the non-advantageous period.

即ち、この引き戻し可能状態は、高確率で継続抽選に当選して、当選した場合にはそのまま引き戻し可能状態が維持される。このとき、入賞補助制御は実行されないが、ベルやチェリーなどが入賞した場合にはその配当が払出され、総払出数カウンタ410dに加算される。このため、引き戻し可能状態を継続している間に、上記第1条件(総払出数が3000枚以上)や第2条件(有利期間のゲーム数が1200ゲーム以上)が成立することがあり、これらの第1条件又は第2条件が成立すると、アシストタイム状態制御手段200が上記エンディング状態に移行させるので、再び入賞補助制御が実行されるAT状態に戻される。つまり、引き戻し可能状態は、継続抽選に落選しない限り、非AT状態からAT状態に引き戻すことが可能な状態である。なお、引き戻し可能状態からエンディング状態に移行した場合でも、有利期間の上限である1500ゲームに到達すると、同様に有利期間から非有利期間に移行する制御を行い、今回の有利期間(AT状態)を終了することになる。   In other words, this pull-back enable state is won with a high probability of continuous lottery, and when it is won, the pull-back enable state is maintained as it is. At this time, the winning assist control is not executed, but when a bell or cherry wins, the payout is paid out and added to the total payout counter 410d. For this reason, the first condition (the total payout number is 3000 or more) and the second condition (the number of games in the advantageous period is 1200 games or more) may be satisfied while the reversible state is continued. When the first condition or the second condition is satisfied, the assist time state control means 200 shifts to the ending state, so that the AT state where the winning assist control is executed again is returned. That is, the pullback enabled state is a state in which it is possible to return from the non-AT state to the AT state unless it is lost in the continuous lottery. Even in the case of shifting from the retractable state to the ending state, when reaching the upper limit of the advantageous period of 1500 games, control is similarly performed to shift from the advantageous period to the non-advantage period, and this advantageous period (AT state) is changed. Will end.

2.本スロットマシンにおける制御処理
次に、図8〜図12を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、有利期間制御手段190及びアシストタイム状態制御手段200が実行する、非有利期間と有利期間との間の移行に係る制御処理と、CZ状態とAT状態と引き戻し可能状態とエンディング状態とにおける制御処理と、の詳細について説明する。
2. Control Process in Slot Machine Next, with reference to FIG. 8 to FIG. 12, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the advantage period control unit 190 and the assist time state control unit 200 execute the advantage period and advantage. Details of the control processing related to the transition between the periods, and the control processing in the CZ state, the AT state, the retractable state, and the ending state will be described.

<通常状態処理>
図8は、本実施形態のスロットマシン1にあって通常状態における制御処理を示すフローチャートである。なお、この通常状態は、有利期間制御手段190が非有利期間として制御処理を行い、アシストタイム状態制御手段200が非AT状態として制御処理を行うものである。
<Normal state processing>
FIG. 8 is a flowchart showing control processing in the normal state in the slot machine 1 of the present embodiment. In this normal state, the advantageous period control means 190 performs control processing as a non-advantage period, and the assist time state control means 200 performs control processing as a non-AT state.

通常状態処理においては、まず、ステップS11で、スタートスイッチ230により開始操作が検出されるまで待機し(S11のNo)、開始操作が検出されると(S11のYes)、内部抽選手段120による内部抽選などが行われる。このとき、例えば内部抽選にて当選エリア「チャンスリプレイ」(又は当選エリア「打順チャンスリプレイ」)、当選エリア「チェリー」などが当選すると、アシストタイム状態制御手段200により、CZ抽選又はAT抽選が実行される(S12)。そして、ステップS13において、CZ状態に当選したか否かが判定され、CZ状態に当選している場合は(S13のYes)、後述する図9のCZ状態処理に移行する(S14)。また、CZ状態に当選していない場合は(S13のNo)、ステップS15において、AT状態に当選しているか否かが判定され、AT状態に当選している場合は(S15のYes)、後述する図10の通常AT状態処理に移行する(S16)。また、AT状態に当選していない場合は(S15のNo)、そのままリターンし、つまり通常状態が継続される。なお、この通常状態は、上述したようにアシストタイム状態制御手段200による入賞補助制御が実行されない非AT状態として制御され、有利期間制御手段190によって非有利期間として制御される。   In the normal state process, first, in step S11, the process waits until the start operation is detected by the start switch 230 (No in S11). When the start operation is detected (Yes in S11), A lottery is held. At this time, for example, when the winning area “Chance Replay” (or winning area “Chance Order Chance Replay”), the winning area “Cherry”, etc. are won by internal lottery, the assist time state control means 200 performs CZ lottery or AT lottery. (S12). In step S13, it is determined whether or not the CZ state has been won. If the CZ state has been won (Yes in S13), the process proceeds to a CZ state process in FIG. 9 described later (S14). If the CZ state has not been won (No in S13), it is determined in step S15 whether or not the AT state has been won. If the AT state has been won (Yes in S15), it will be described later. The process proceeds to the normal AT state process of FIG. 10 (S16). If the AT state is not won (No in S15), the process returns as it is, that is, the normal state is continued. This normal state is controlled as a non-AT state in which the winning assist control by the assist time state control unit 200 is not executed as described above, and is controlled as a non-advantage period by the advantageous period control unit 190.

<CZ状態処理>
図9は、本実施形態のスロットマシン1にあってCZ状態における制御処理を示すフローチャートである。なお、このCZ状態は、有利期間制御手段190が非有利期間から有利期間に遊技期間を移行し、有利期間として制御処理を行う。また、本実施形態では、アシストタイム状態制御手段200が非AT状態として制御処理を行うが、これに限らず、入賞補助制御を行うAT状態として制御処理を行っても構わない。
<CZ state processing>
FIG. 9 is a flowchart showing control processing in the CZ state in the slot machine 1 of the present embodiment. In this CZ state, the advantageous period control means 190 shifts the game period from the non-advantageous period to the advantageous period, and performs control processing as the advantageous period. In the present embodiment, the assist time state control unit 200 performs the control process in the non-AT state. However, the present invention is not limited to this, and the control process may be performed in the AT state in which winning assistance control is performed.

CZ状態処理においては、まず、ステップS21で、有利期間制御手段190が非有利期間から有利期間に移行を行う(図7参照)。この際、アシストタイム状態制御手段200は、不図示のCZ終了判定カウンタに例えば10ゲームをセットする。つづいて、ステップS22で、スタートスイッチ230により開始操作が検出されるまで待機し(S22のNo)、開始操作が検出されると(S22のYes)、内部抽選手段120による内部抽選などが行われる。また、開始操作が検出されると、つまりCZ状態の1ゲームが開始されているので、有利期間制御手段190は、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を「1」加算し(S23)、つまり有利期間のゲーム数のカウントを開始する。なお、この際、不図示のCZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲーム減算する。また、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリアのうち、配当が最も高い当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」が当選した場合に、入賞補助制御を実行する。   In the CZ state process, first, in step S21, the advantageous period control unit 190 shifts from the non-advantageous period to the advantageous period (see FIG. 7). At this time, the assist time state control unit 200 sets, for example, 10 games in a CZ end determination counter (not shown). Subsequently, in step S22, the process waits until a start operation is detected by the start switch 230 (No in S22). When the start operation is detected (Yes in S22), an internal lottery by the internal lottery means 120 is performed. . Further, when the start operation is detected, that is, one game in the CZ state is started, the advantageous period control means 190 adds “1” to the stored value of the advantageous period game number counter 410c (S23), that is, Start counting the number of games in the advantageous period At this time, one game is subtracted from the stored value of a CZ end determination counter (not shown). Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning areas “batting order bell 1” to “batting order bell 6” having the highest payout are won among the winning areas subject to winning assist control in the internal lottery, the winning is made. Auxiliary control is executed.

次にアシストタイム状態制御手段200は、通常状態におけるAT抽選よりも当選確率が高いAT抽選を実行し(S24)、ステップS25において、AT状態に当選しているか否かが判定され、AT状態に当選している場合は(S25のYes)、後述する図10の通常AT状態処理に移行する(S26)。なお、このCZ状態においてベルやチェリーに当選して払出しが生じた場合には、有利期間制御手段190が総払出数カウンタ410dにその払出数を加算する。   Next, the assist time state control means 200 performs an AT lottery with a higher probability of winning than the AT lottery in the normal state (S24), and in step S25, it is determined whether or not the AT state is won, and the AT state is entered. If it is elected (Yes in S25), the routine proceeds to the normal AT state process of FIG. 10 described later (S26). In this CZ state, when a bell or cherry is won and a payout occurs, the advantageous period control means 190 adds the payout number to the total payout number counter 410d.

AT状態に当選していない場合は(S25のNo)、不図示のCZ終了判定カウンタの記憶値が「0」であるか否か、つまりCZ状態の残りゲーム数が「0」であるか否かを判定し(S27)、この残りゲーム数が「0」でない場合は(S27のNo)、上記ステップS22に戻る。そして、AT状態に当選せずに(S25のNo)、CZ状態の残りゲーム数が「0」になった場合は(S27のYes)、アシストタイム状態制御手段200が、CZ状態を終了し、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリアのうち、配当が最も高い当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」が当選し、その入賞補助制御を少なくとも1回実行したことを条件として、通常状態に移行させる(S28)。そして、有利期間制御手段190が、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値と総払出数カウンタ410dの記憶値とをリセットして(S29)、非有利期間に移行する。なお、CZ状態において、1度も当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」に当選していなかった場合には、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」に当選するゲームが実行されるまで通常状態への移行を待機し、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」が当選し、その入賞補助制御を実行したことに応じて、通常状態への移行を実行する。   If the AT state is not won (No in S25), whether or not the stored value of the CZ end determination counter (not shown) is “0”, that is, whether or not the remaining number of games in the CZ state is “0”. (S27), and if the remaining number of games is not “0” (No in S27), the process returns to step S22. If the AT state is not won (No in S25) and the remaining number of games in the CZ state becomes “0” (Yes in S27), the assist time state control means 200 ends the CZ state, Of the winning areas subject to winning assistance control in the internal lottery, the winning areas “batting order bell 1” to “batting order bell 6” with the highest payout are won and the winning assistance control is executed at least once. The normal state is entered (S28). Then, the advantageous period control means 190 resets the stored value of the advantageous period game number counter 410c and the stored value of the total payout number counter 410d (S29), and shifts to the non-advantage period. In the CZ state, if the winning areas “batting order bell 1” to “batting order bell 6” have not been won once, there is a game to win the winning areas “batting order bell 1” to “batting order bell 6”. It waits for the transition to the normal state until it is executed, and the transition to the normal state is executed in response to the winning area “batting order bell 1” to “batting order bell 6” being won and executing the winning assist control. .

<通常AT状態処理>
図10は、本実施形態のスロットマシン1にあって通常AT状態における制御処理を示すフローチャートである。なお、このAT状態は、通常状態から直接(CZ状態を介さずに)移行した場合には、有利期間制御手段190が非有利期間から有利期間に遊技期間を移行し、CZ状態から移行した場合には、有利期間制御手段190がCZ状態から有利期間をそのまま継続し、有利期間として制御処理を行う。
<Normal AT status processing>
FIG. 10 is a flowchart showing control processing in the normal AT state in the slot machine 1 of the present embodiment. When the AT state is shifted directly from the normal state (without going through the CZ state), the advantageous period control unit 190 shifts the game period from the non-advantageous period to the advantageous period and then shifts from the CZ state. In this case, the advantageous period control means 190 continues the advantageous period as it is from the CZ state, and performs control processing as the advantageous period.

通常AT状態処理においては、まず、アシストタイム状態制御手段200がAT状態終了判定カウンタ410bに初期ゲーム数(例えば50ゲーム)をセットし、続けて、通常状態から通常AT状態に直接移行した場合には、ステップS31で、有利期間制御手段190が非有利期間から有利期間に移行を行う(図7参照)。なお、CZ状態から通常AT状態に移行した場合には、有利期間制御手段190がそのまま有利期間を継続し、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値と総払出数カウンタ410dの記憶値とのカウントをそのまま継続する。つづいて、ステップS32で、スタートスイッチ230により開始操作が検出されるまで待機し(S32のNo)、開始操作が検出されると(S32のYes)、内部抽選手段120による内部抽選などが行われる。また、開始操作が検出されると、つまりAT状態の1ゲームが開始されているので、有利期間制御手段190は、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を「1」加算する(S33)。   In the normal AT state process, first, when the assist time state control means 200 sets the initial number of games (for example, 50 games) in the AT state end determination counter 410b and then directly shifts from the normal state to the normal AT state. In step S31, the advantageous period control means 190 shifts from the non-favorable period to the advantageous period (see FIG. 7). When the CZ state shifts to the normal AT state, the advantageous period control means 190 continues the advantageous period as it is, and counts the stored value of the advantageous period game number counter 410c and the stored value of the total payout number counter 410d. Continue as it is. Subsequently, in step S32, the process waits until a start operation is detected by the start switch 230 (No in S32). When the start operation is detected (Yes in S32), an internal lottery by the internal lottery means 120 is performed. . Further, when the start operation is detected, that is, one game in the AT state is started, the advantageous period control means 190 adds “1” to the stored value of the advantageous period game number counter 410c (S33).

次に、アシストタイム状態制御手段200は、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」、当選エリア「打順リプレイ1」〜「打順リプレイ11」、或いは当選エリア「打順チャンスリプレイ」に当選したか否かを判定する(S34)。そして、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選していない場合は(S34のNo)、そのままステップS36に進み、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選している場合は(S34のYes)、ベル、通常リプレイ、チャンスリプレイが入賞可能となるように入賞補助制御を実行して(S35)、ステップS36に進む。なお、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリアのうち、配当が最も高い当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」は、当選確率が例えば約1/2程度であり、この通常AT状態では1度も当選しないことは考え難いので、つまり通常AT状態では確実に1回以上、配当が最も高い当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」が当選し、その入賞補助制御が実行されることになる。   Next, the assist time state control means 200 receives the winning areas “batting order bell 1” to “batting order bell 6”, winning areas “batting order replay 1” to “batting order replay 11”, which are the targets of the winning assistance control in the internal lottery, or It is determined whether or not the winning area “batting order chance replay” is won (S34). If the winning area subject to the winning assist control is not won (No in S34), the process proceeds to step S36 as it is, and if the winning area subject to the winning assist control is won (Yes in S34). ), The winning assist control is executed so that the bell, the normal replay, and the chance replay can be won (S35), and the process proceeds to step S36. Of the winning areas subject to winning assistance control in the internal lottery, the winning areas “batting order bell 1” to “batting order bell 6” having the highest payout have a winning probability of about 1/2, for example. In the AT state, it is difficult to think that it will never win, that is, in the normal AT state, the winning area “batting order bell 1” to “batting order bell 6” with the highest payout will be won and its winning assistance control Will be executed.

なお、通常AT状態を開始するにあたり、上述したように遊技状態をRT2状態に移行させてART状態とするため、非RT状態では当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御をせずにRT1状態への移行を促し、RT1状態で当選エリア「打順リプレイ6」〜「打順リプレイ8」の当選時に入賞補助制御によってRT2移行リプレイの入賞を促す、いわゆる準備状態を実行する。   When starting the normal AT state, the gaming state is shifted to the RT2 state as described above to enter the ART state. Therefore, in the non-RT state, the winning area “batting order bell 1” to “batting order bell 6” is won at the time of winning. The so-called preparation state is executed in which the transition to the RT1 state is urged without auxiliary control, and the winning area “batting sequence replay 6” to “batting sequence replay 8” is won in the RT1 state and the RT2 transition replay is promoted by winning assist control. To do.

つづいて、アシストタイム状態制御手段200は、例えば内部抽選でチャンスリプレイ又はチェリーなどに当選した場合に上乗せ抽選を実行し、その上乗せ抽選に当選したか否かを判定する(S36)。上乗せ抽選に当選していない場合は(S36のNo)、そのままステップS38に進み、上乗せ抽選に当選している場合は(S36のYes)、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態終了判定カウンタ410bに上乗せ抽選の当選内容に応じた値を加算し(S37)、つまりAT状態の残りゲーム数を増加させる。   Subsequently, the assist time state control means 200 executes an extra lottery when, for example, a chance replay or a cherry is won by internal lottery, and determines whether or not the extra lottery is won (S36). If the extra lottery is not won (No in S36), the process proceeds to step S38, and if the extra lottery is won (Yes in S36), the assist time state control means 200 determines that the AT state end determination counter 410b. And a value corresponding to the winning content of the lottery is added (S37), that is, the number of remaining games in the AT state is increased.

次に、有利期間制御手段190は、入賞判定手段140の判定結果に基づき払出しがあるか否かを判定し(S38)、払出しが無ければ(S38のNo)、そのままステップS40に進み、払出しがある場合には(S38のYes)、その払出数を総払出数カウンタ410dに加算して(S39)、つまり総払出数のカウントを行う。   Next, the advantageous period control unit 190 determines whether or not there is a payout based on the determination result of the winning determination unit 140 (S38). If there is no payout (No in S38), the process proceeds to step S40 as it is, and the payout is made. If there is (Yes in S38), the payout number is added to the total payout counter 410d (S39), that is, the total payout number is counted.

そして、アシストタイム状態制御手段200は、上述した第1条件又は第2条件が成立しているか否かを判定する。即ち、ステップS40では、総払出数カウンタ410dの記憶値が3000枚以上となっているか否か(第1条件が成立しているか否か)を判定し、ステップS41では、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値が1200ゲーム以上であるか否か(第2条件が成立しているか否か)を判定する。要するに、総払出数カウンタ410dの記憶値が3000枚以上である場合(第1条件が成立した場合)(S40のYes)、或いは有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値が1200ゲーム以上である場合(第2条件が成立した場合)(S41のYes)は、アシストタイム状態制御手段200は通常AT状態から図12のエンディング状態処理に移行して(S42)、通常AT状態を終了する。   Then, the assist time state control unit 200 determines whether or not the first condition or the second condition described above is satisfied. That is, in step S40, it is determined whether or not the stored value of the total payout number counter 410d is 3000 or more (whether or not the first condition is satisfied). In step S41, the advantageous period game number counter 410c. It is determined whether or not the stored value is 1200 games or more (whether or not the second condition is satisfied). In short, when the stored value of the total payout counter 410d is 3000 or more (when the first condition is satisfied) (Yes in S40), or when the stored value of the advantageous period game number counter 410c is 1200 games or more ( When the second condition is satisfied (Yes in S41), the assist time state control means 200 shifts from the normal AT state to the ending state process in FIG. 12 (S42), and ends the normal AT state.

これらの第1条件及び第2条件の何れも成立していない場合には(S40のNo、S41のNo)、AT状態終了判定カウンタ410bが「0」になっているか否かを判定し(S43)、AT状態終了判定カウンタ410bが「0」になっていなければ(S43のNo)、AT状態の残りゲーム数があるため、再度ステップS32に戻る。そして、第1条件及び第2条件の何れも成立せずにAT状態終了判定カウンタ410bが「0」になった場合は(S43のYes)、アシストタイム状態制御手段200は、総払出数カウンタ410d総払出数カウンタ410dの記憶値が2800枚以上であるか否かを判定し(S44)、総払出数カウンタ410dの記憶値が2800枚以上である場合には(S44のYes)、アシストタイム状態制御手段200は通常AT状態から図11の引き戻し可能状態処理に移行して(S45)、通常AT状態を終了する。一方、総払出数カウンタ410dの記憶値が2800枚以上でない場合には(S44のNo)、アシストタイム状態制御手段200が通常AT状態を終了して通常状態に移行させると共に(S46)、有利期間制御手段190が、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値と有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値と総払出数カウンタ410dの記憶値とをリセットして(S47)、非有利期間に移行する。   If neither of the first condition and the second condition is satisfied (No in S40, No in S41), it is determined whether or not the AT state end determination counter 410b is “0” (S43). ) If the AT state end determination counter 410b is not “0” (No in S43), there is a remaining number of games in the AT state, and the process returns to step S32. When neither the first condition nor the second condition is satisfied and the AT state end determination counter 410b becomes “0” (Yes in S43), the assist time state control means 200 determines the total payout counter 410d. It is determined whether or not the stored value of the total payout counter 410d is 2800 sheets or more (S44). If the stored value of the total payout counter 410d is 2800 sheets or more (Yes in S44), the assist time state The control means 200 shifts from the normal AT state to the retractable state process of FIG. 11 (S45), and ends the normal AT state. On the other hand, when the stored value of the total payout counter 410d is not 2800 or more (No in S44), the assist time state control means 200 ends the normal AT state and shifts to the normal state (S46), and the advantageous period The control unit 190 resets the stored value of the AT state end determination counter 410b, the stored value of the advantageous period game number counter 410c, and the stored value of the total payout number counter 410d (S47), and shifts to the non-advantaged period.

<引き戻し可能状態処理>
図11は、本実施形態のスロットマシン1にあって引き戻し可能状態における制御処理を示すフローチャートである。なお、この引き戻し可能状態は、有利期間制御手段190が有利期間制御処理を行う。また、本実施形態では、アシストタイム状態制御手段200が非AT状態として制御処理を行うが、これに限らず、入賞補助制御を行うAT状態として制御処理を行っても構わない。
<Retractable state processing>
FIG. 11 is a flowchart showing control processing in the slot machine 1 according to the present embodiment in a retractable state. In this retractable state, the advantageous period control means 190 performs an advantageous period control process. In the present embodiment, the assist time state control unit 200 performs the control process in the non-AT state. However, the present invention is not limited to this, and the control process may be performed in the AT state in which winning assistance control is performed.

引き戻し可能状態処理においては、ステップS51で、スタートスイッチ230により開始操作が検出されるまで待機し(S51のNo)、開始操作が検出されると(S51のYes)、内部抽選手段120による内部抽選などが行われる。また、開始操作が検出されると、つまり有利期間としての1ゲームが開始されているので、有利期間制御手段190は、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を「1」加算する(S52)。また、有利期間制御手段190は、入賞判定手段140の判定結果に基づき払出しがあるか否かを判定し(S53)、払出しが無ければ(S53のNo)、そのままステップS55に進み、払出しがある場合には(S53のYes)、その払出数を総払出数カウンタ410dに加算して(S54)、つまり総払出数のカウントを行う。   In the retractable state process, in step S51, the process waits until the start operation is detected by the start switch 230 (No in S51). When the start operation is detected (Yes in S51), the internal lottery means 120 performs internal lottery. Etc. are performed. When a start operation is detected, that is, one game as an advantageous period has been started, the advantageous period control means 190 adds “1” to the stored value of the advantageous period game number counter 410c (S52). Further, the advantageous period control unit 190 determines whether or not there is a payout based on the determination result of the winning determination unit 140 (S53). If there is no payout (No in S53), the process proceeds to step S55 as it is and there is a payout. In this case (Yes in S53), the payout number is added to the total payout number counter 410d (S54), that is, the total payout number is counted.

次に、アシストタイム状態制御手段200は、この引き戻し可能状態を継続するか否かを決定する継続抽選を実行する(S55)。なお、この継続抽選は、上述したように継続することが高確率で当選する(例えば29/30)抽選となっている。続けて、アシストタイム状態制御手段200は、継続抽選に落選したか否かを判定し(S56)、落選した場合には(S56のYes)、ステップS61に進む。一方、継続抽選に落選していない場合には(S56のNo)、アシストタイム状態制御手段200は、上述した第1条件又は第2条件が成立しているか否かを判定し、つまりステップS57では、総払出数カウンタ410dの記憶値が3000枚以上となっているか否か(第1条件が成立しているか否か)を判定し、ステップS58では、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値が1200ゲーム以上であるか否か(第2条件が成立しているか否か)を判定する。そして、これら第1条件又は第2条件が成立した場合には(S57のYes、又はS58のYes)、アシストタイム状態制御手段200は引き戻し可能状態から図12のエンディング状態処理に移行して(S59)、通常AT状態を終了する。   Next, the assist time state control means 200 executes a continuous lottery for determining whether or not to continue the pullback possible state (S55). In addition, this continuous lottery is a lottery that wins with high probability to continue as described above (for example, 29/30). Subsequently, the assist time state control means 200 determines whether or not the continuous lottery is lost (S56), and if it is lost (Yes in S56), the process proceeds to step S61. On the other hand, when the continuous lottery is not lost (No in S56), the assist time state control means 200 determines whether or not the first condition or the second condition is satisfied, that is, in step S57. Then, it is determined whether or not the stored value of the total payout number counter 410d is 3000 or more (whether or not the first condition is satisfied). In step S58, the stored value of the advantageous period game number counter 410c is 1200. It is determined whether or not the game is over (whether or not the second condition is satisfied). When the first condition or the second condition is satisfied (Yes in S57 or Yes in S58), the assist time state control means 200 shifts from the retractable state to the ending state process in FIG. 12 (S59). ), The normal AT state is terminated.

一方、これらの第1条件及び第2条件の何れも成立していない場合には(S57のNo、S58のNo)、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームに到達しているか否かを判定し(S60)、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームになっていなければ(S60のNo)、引き戻し可能状態を継続して、再度ステップS51に戻る。その後、例えば継続抽選で落選せず、かつ第1条件及び第2条件の何れも成立せずに、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームになった場合には(S60のYes)、継続抽選で落選した場合と同様にステップS61に進む。   On the other hand, when neither of the first condition and the second condition is satisfied (No in S57, No in S58), it is determined whether or not the advantageous period game number counter 410c has reached 1500 games. (S60) If the advantageous period game number counter 410c is not 1500 games (No in S60), the pull-back enabled state is continued, and the process returns to step S51 again. After that, for example, when the advantageous period game number counter 410c reaches 1500 games without being lost in the continuous lottery and neither the first condition nor the second condition is satisfied (Yes in S60), the continuous lottery The process proceeds to step S61 as in the case of the loss.

そして、ステップS61に進むと、アシストタイム状態制御手段200が引き戻し可能状態を終了して通常状態に移行させると共に(S61)、有利期間制御手段190が、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値と有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値と総払出数カウンタ410dの記憶値とをリセットして(S62)、非有利期間に移行する。   Then, when proceeding to step S61, the assist time state control means 200 ends the retractable state and shifts to the normal state (S61), and the advantageous period control means 190 favors the stored value of the AT state end determination counter 410b. The stored value of the period game number counter 410c and the stored value of the total payout number counter 410d are reset (S62), and the non-advantage period is entered.

以上のように引き戻し可能状態では、継続抽選に落選せずに遊技を行っている間に第1条件又は第2条件が成立すると、エンディング状態に移行され、つまりAT状態を引き戻すことができる。一方、継続抽選で落選した場合、或いは有利期間の上限である1500ゲームに到達した場合には、AT状態を引き戻すことなく、通常状態に移行され、非有利期間に移行することになる。   As described above, in the retractable state, when the first condition or the second condition is satisfied while the game is being performed without being lost in the continuous lottery, the state is shifted to the ending state, that is, the AT state can be pulled back. On the other hand, when the player loses in the continuous lottery or reaches the 1500 game which is the upper limit of the advantageous period, the AT state is shifted back to the normal state and the non-advantageous period is shifted to.

<エンディング状態処理>
図12は、本実施形態のスロットマシン1にあってエンディング状態における制御処理を示すフローチャートである。なお、このエンディング状態は、有利期間制御手段190が有利期間として制御処理を行い、アシストタイム状態制御手段200がAT状態として制御処理を行い、つまり入賞補助制御を実行するように制御される。
<Ending state processing>
FIG. 12 is a flowchart showing the control processing in the ending state in the slot machine 1 of the present embodiment. The ending state is controlled such that the advantageous period control means 190 performs control processing as an advantageous period, and the assist time state control means 200 performs control processing as the AT state, that is, performs winning assist control.

エンディング状態処理においては、ステップS71で、スタートスイッチ230により開始操作が検出されるまで待機し(S71のNo)、開始操作が検出されると(S71のYes)、内部抽選手段120による内部抽選などが行われる。また、開始操作が検出されると、有利期間制御手段190は、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を「1」加算する(S72)。次に、アシストタイム状態制御手段200は、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」、当選エリア「打順リプレイ1」〜「打順リプレイ11」、或いは当選エリア「打順チャンスリプレイ」に当選したか否かを判定する(S73)。そして、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選していない場合は(S73のNo)、そのままステップS75に進み、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選している場合は(S73のYes)、ベル、通常リプレイが入賞可能となるように入賞補助制御を実行して(S74)、ステップS75に進む。   In the ending state process, in step S71, the process waits until the start operation is detected by the start switch 230 (No in S71). When the start operation is detected (Yes in S71), the internal lottery means 120 performs internal lottery, etc. Is done. When the start operation is detected, the advantageous period control means 190 adds “1” to the stored value of the advantageous period game number counter 410c (S72). Next, the assist time state control means 200 receives the winning areas “batting order bell 1” to “batting order bell 6”, winning areas “batting order replay 1” to “batting order replay 11”, which are the targets of the winning assistance control in the internal lottery, or It is determined whether or not the winning area “batting order chance replay” is won (S73). If the winning area subject to the winning assist control is not won (No in S73), the process proceeds to step S75, and if the winning area subject to the winning assist control is won (Yes in S73). ), The winning assist control is executed so that the bell and the normal replay can be won (S74), and the process proceeds to step S75.

ところで、このエンディング状態においては、上述した通常AT状態と異なり、上乗せ抽選を行わないように制御される。このように上乗せ抽選が行われない状態で、上乗せ抽選を行うレア役であるチャンスリプレイが入賞すると、遊技者は何も有利な権利を得られないのにレア役を当選させてしまったことになり、いわゆる引き損をした感じを受ける虞がある。そのため、アシストタイム状態制御手段200は、このエンディング状態で当選エリア「打順チャンスリプレイ」に当選した場合には、通常リプレイを入賞可能となるような打順1〜打順2又は打順5〜打順6(図6参照)を入賞補助制御によって指示し、チャンスリプレイが入賞しないように制御する。なお、このエンディング状態において、BB1又はBB2が当選してボーナス内部状態となった場合にあっても、同様に、当選エリア「打順チャンスリプレイ」に当選した場合には、通常リプレイを入賞可能となるような打順1〜打順2又は打順5〜打順6(図6参照)を入賞補助制御によって指示し、チャンスリプレイが入賞しないように制御する。   By the way, in this ending state, unlike the above-described normal AT state, control is performed so that no extra lottery is performed. When the chance replay, which is a rare role to perform an extra lottery, wins in the state where the extra lottery is not performed in this way, the player has won the rare role even though he has no advantageous right Therefore, there is a risk of receiving a so-called damage feeling. Therefore, when the winning area “batting order chance replay” is won in the ending state, the assist time state control means 200 makes a batting order 1 to batting order 2 or batting order 5 to batting order 6 (see FIG. 6) is designated by winning assist control, and control is performed so that the chance replay does not win. In this ending state, even if BB1 or BB2 wins and enters the bonus internal state, if the winning area “batting order chance replay” is won, the normal replay can be won. The batting order 1 to the batting order 2 or the batting order 5 to the batting order 6 (see FIG. 6) is instructed by the winning assist control, and the chance replay is controlled not to win.

そして、ステップS75において、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームに到達しているか否かを判定し、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームになっていなければ(S75のNo)、エンディング状態を継続して、再度ステップS71に戻る。その後、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームになった場合には(S75のYes)、ステップS76に進み、アシストタイム状態制御手段200がエンディング状態を終了して通常状態に移行させると共に(S76)、有利期間制御手段190が、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値と有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値と総払出数カウンタ410dの記憶値とをリセットして(S77)、非有利期間に移行する。   In step S75, it is determined whether or not the advantageous period game number counter 410c has reached 1500 games. If the advantageous period game number counter 410c is not 1500 games (No in S75), the ending state is continued. Then, the process returns to step S71 again. Thereafter, when the advantageous period game number counter 410c reaches 1500 games (Yes in S75), the process proceeds to step S76, and the assist time state control means 200 ends the ending state and shifts to the normal state (S76). The advantageous period control means 190 resets the stored value of the AT state end determination counter 410b, the stored value of the advantageous period game number counter 410c, and the stored value of the total payout number counter 410d (S77), and shifts to the non-favorable period. To do.

このようにエンディング状態では、上乗せ抽選及びAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値の上乗せが行われないが、通常状態に移行するのは有利期間ゲーム数が1500ゲームに到達した場合だけであり、つまり有利期間の最長の長さである上限まで、AT状態で制御される(入賞補助制御が実行される)。   In this way, in the ending state, the extra lottery and the addition of the stored value of the AT state end determination counter 410b are not performed, but the transition to the normal state is only when the number of advantageous period games reaches 1500 games. Control is performed in the AT state up to an upper limit which is the longest length of the advantageous period (winning assist control is executed).

以上説明した本実施形態のスロットマシン1によると、有利期間の最長の長さが所定期間(例えば1500ゲーム)に制限されて遊技者に長時間の遊技を強いることの防止を図ることができるものでありながら、有利期間の途中で条件が成立した場合に、エンディング状態に移行されて、有利期間が所定期間(例えば1500ゲーム)となるまで実行されることが保証される。それにより、条件の成立から例えば有利期間の延長を行う処理(上乗せ処理)などを行うことを不要とすることができる状態になるので、例えば有利期間の終了間際(所定期間(例えば1500ゲーム)に到達する直前)に有利期間の延長などが行われ、その延長された有利期間を遊技する権利が直ぐに所定期間(例えば1500ゲーム)に到達して失われる、といったような遊技者に不満を与えるような現象が生じることの防止を図ることができ、遊技者に不満を与えることを軽減することができる。   According to the slot machine 1 of the present embodiment described above, the longest advantageous period is limited to a predetermined period (for example, 1500 games), and it is possible to prevent the player from being forced to play a long game. However, when the condition is satisfied in the middle of the advantageous period, it is guaranteed that the state is shifted to the ending state and is executed until the advantageous period reaches a predetermined period (for example, 1500 games). As a result, it becomes unnecessary to perform, for example, a process of extending the advantageous period (addition process) after the condition is established, and therefore, for example, at the end of the advantageous period (for example, at a predetermined period (eg, 1500 games)). The player may be dissatisfied such that the advantageous period is extended immediately before the game is reached, and the right to play the extended advantageous period immediately reaches a predetermined period (for example, 1500 games) and is lost. Can be prevented from occurring, and dissatisfaction with the player can be reduced.

また、本実施形態のスロットマシン1によると、エンディング状態に移行されるように設定された条件が、それぞれ成立する基準が異なる複数の条件としての第1条件及び第2条件を含んでいるので、第1条件及び第2条件のいずれかが成立し易くなり、例えば有利期間が所定期間(例えば1500ゲーム)に到達する直前まで運悪く条件が成立せずにエンディング状態に移行しない、といった現象が生じることの防止を図ることができる。また、遊技者にとって、第1条件及び第2条件があることによって条件が成立する機会を多く得られるので、有利期間における条件の成立の期待感を高めることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the condition set to shift to the ending state includes the first condition and the second condition as a plurality of conditions that are different from each other. Either the first condition or the second condition is likely to be satisfied, and for example, a phenomenon occurs in which the condition is not satisfied until the advantageous period reaches a predetermined period (for example, 1500 games) and the ending state is not established. This can be prevented. In addition, since the player can obtain many opportunities for the condition to be satisfied by having the first condition and the second condition, the expectation of the condition being satisfied during the advantageous period can be enhanced.

[他の実施形態]
なお、本実施形態において、エンディング状態に移行する条件として第1条件(総払出数が3000枚以上)と第2条件(有利期間ゲーム数が1200ゲーム以上)とを有しているものについて説明したが、これらの第1条件又は第2条件に代えて或いは加えて、他の成立する基準が異なる条件を設定してもよい。他の条件としては、総払出数が異なる枚数であったり、有利期間ゲーム数が異なるゲーム数であるものであってもよく、さらには、総払出数から投入数を減算した純増枚数の適度な枚数以上を条件としたりしてもよい。また、他の条件としては、例えば総払出数が500枚以上、1000枚以上、1500枚以上、2000枚以上、2500枚以上になった場合毎のように、予め設定された複数の総払出数毎(例えば500枚払出しがある毎に)にエンディング状態への移行抽選を行って、当選した時に条件が成立したものとしてエンディング状態に移行するものも考えられる。さらに、他の条件としては、純増枚数が1000枚以上、2000枚以上になった場合毎のように、予め設定された複数の純増枚数毎にエンディング状態への移行抽選を行って、当選した時に条件が成立したものとしてエンディング状態に移行するものも考えられる。勿論であるが、異なる総払出数や純増枚数の都度に抽選を行う場合には、枚数などに応じて当選確率が異なる抽選テーブルを準備することが好ましい。さらには、他の条件としては、有利期間ゲーム数が500ゲーム以上、800ゲーム以上になった場合毎のように、予め設定された複数の有利期間ゲーム数毎にエンディング状態への移行抽選を行って、当選した時に条件が成立したものとしてエンディング状態に移行するものも考えられる。
[Other Embodiments]
In the present embodiment, a description has been given of a condition having the first condition (total payout number is 3000 or more) and the second condition (advantageous game number is 1200 game or more) as the conditions for shifting to the ending state. However, instead of or in addition to the first condition or the second condition, other conditions with different established criteria may be set. As other conditions, the total number of payouts may be different, the number of games with different advantageous period games may be different, or a net increase in number obtained by subtracting the input number from the total payout number. More than the number of sheets may be used as a condition. Further, as other conditions, for example, when the total number of payouts is 500 or more, 1000 or more, 1500 or more, 2000 or more, 2500 or more, a plurality of preset total number of payouts. It may be considered that the lottery for shifting to the ending state is performed every time (for example, every time 500 sheets are paid out), and the state is shifted to the ending state as the condition is satisfied when winning. Furthermore, as another condition, when the winning number is determined by performing a lottery to enter the ending state for each of a plurality of preset net increasing numbers, such as when the number of net increasing numbers is 1000 or more and 2000 or more. It can be considered that the condition is satisfied and the ending state is entered. Of course, when a lottery is performed for each different total number of payouts or net increase, it is preferable to prepare a lottery table with different winning probabilities according to the number of sheets. Furthermore, as another condition, a lottery for shifting to the ending state is performed for each of a plurality of preset advantageous period games, such as when the advantageous period number of games is 500 games or more and 800 games or more. In addition, it may be considered that the condition is satisfied when winning, and the ending state is entered.

また、本実施形態において、第1条件では総払出数を計算しているものについて説明したが、例えばベルの当選回数(入賞補助制御の実行回数でもよい)を記憶してカウントしておき、その値が所定の回数に到達したことを第1条件の成立として扱うこともできる。例えば総払出数が3000枚以上であることは、配当が9枚であるベルが334回以上当選したことと同義である。また、ボーナス状態において当選するベルの配当が15枚などである場合には、配当が9枚の役の当選回数と配当が15枚の役の当選回数とを別々にカウントして、それらの回数から計算した合計で総払出数が3000枚以上となる値を条件の成立として扱うことができる。   In the present embodiment, the first condition has been described as calculating the total number of payouts. However, for example, the number of wins of the bell (or the number of times the winning assist control is executed) is stored and counted. The fact that the value has reached a predetermined number of times can be treated as the first condition being satisfied. For example, if the total number of payouts is 3000 or more, it is synonymous with the fact that Bell with 9 payouts has been won 334 times or more. In addition, when the payout of the bell to be won in the bonus state is 15 or the like, the winning number of the winning combination with nine payouts and the winning number of the winning combination with 15 payouts are separately counted, and those numbers are counted. A value that gives a total payout of 3000 or more in total calculated from the above can be treated as fulfillment of the condition.

また、本実施形態において、エンディング状態に移行する条件として総払出数や有利期間ゲーム数などを基準にしたものを説明したが、上乗せ抽選において当選した際に、この基準を小さな値に変動させることも考えられる。即ち、通常AT状態で上乗せ抽選に当選して、AT状態の終了判定が長くなり、エンディング状態への移行の条件の成立に近づくことも、エンディング状態への移行の条件の成立が容易になって達成し易くなることも、有利期間の上限までAT状態を継続させるための条件の成立という観点で同義である。   In the present embodiment, the conditions for shifting to the ending state have been described based on the total number of payouts, the number of advantageous period games, etc., but when winning in the extra lottery, this criterion can be changed to a small value. Is also possible. In other words, when the extra lottery is won in the normal AT state, the end determination of the AT state becomes longer, and the condition for transitioning to the ending state is approached. Being easy to achieve is also synonymous in terms of establishing a condition for continuing the AT state to the upper limit of the advantageous period.

また、本実施形態において、エンディング状態に移行する条件として総払出数や有利期間ゲーム数などを条件の成立を判定する基準としているが、これらの値の到達は、実際に総払出数や有利期間ゲーム数が到達していなくても、上乗せ抽選などでAT状態を遊技する権利が発生し、これから実行するAT状態の遊技を入賞補助制御に従って遊技者が遊技することで条件が成立することが確実になった場合、即ち、総払出数が3000枚以上に到達することが確実となった場合や、上乗せされたAT状態の残りゲーム数から計算して有利期間ゲーム数が1200ゲーム以上に到達することが確実となった場合に、未だ条件に到達していなくても、エンディング状態への移行を行うようにしてもよい。   In this embodiment, the conditions for transitioning to the ending state are based on criteria such as the total number of payouts and the number of advantageous period games to determine whether the condition is satisfied. Even if the number of games has not reached, the right to play the AT state by extra lottery, etc. is generated, and it is certain that the condition will be satisfied by the player playing the AT state game to be executed according to the winning assist control In other words, when it is certain that the total number of payouts reaches 3000 or more, or the number of games in the advantageous period reaches 1200 games or more calculated from the number of remaining games in the added AT state. If this is certain, the transition to the ending state may be performed even if the condition has not yet been reached.

また、本実施形態において、引き戻し可能状態に移行する条件として、総払出数が2800枚以上であることを条件としているが、これに限らず、純増枚数(差枚)が例えば1250枚以上であることを条件としたり、有利期間ゲーム数が例えば1100ゲーム以上であることを条件としてもよく、つまりエンディング状態に移行する条件の手前で達成される条件で、エンディング状態に移行する条件の例えば90%〜95%程度を達成していることになる条件を設定することが好ましい。   In this embodiment, the condition for shifting to the retractable state is that the total number of payouts is 2800 or more. However, the present invention is not limited to this, and the net increase (difference) is, for example, 1250 or more. Or the number of advantageous period games may be 1100 games or more, for example, 90% of the conditions for entering the ending state under the conditions achieved before the conditions for entering the ending state It is preferable to set conditions that will achieve about ~ 95%.

また、本実施形態において、エンディング状態では、特にAT状態終了判定カウンタの減算や上乗せなどを行わないため、AT状態の残りゲーム数について計算されていない状態となるが、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を上限である所定期間の数(例えば1500ゲーム)から減算して、つまり有利期間の上限となるまでの残りゲーム数を計算し、それを演出制御手段180によって表示装置330に表示させるようにしてもよい。   In the present embodiment, in the ending state, since the AT state end determination counter is not particularly subtracted or added, the remaining number of games in the AT state is not calculated. The stored value is subtracted from the upper limit number (for example, 1500 games), that is, the remaining number of games until the upper limit of the advantageous period is calculated, and is displayed on the display device 330 by the effect control means 180. It may be.

また、本実施形態において、通常AT状態において、上乗せ抽選を実行するものについて説明したが、これとは別に、上乗せ抽選の当選確率や抽選の実行確率が高くなる上乗せ特化状態に移行するように制御されるものであってもよい。このように上乗せ特化状態に移行する条件としては、例えば予め設定された純増枚数(規定差枚数)の到達時に所定の確率で上乗せ特化状態に移行するか否かを抽選する上乗せ特化抽選を実行し、それに当選したことを条件とすることが考えられる。この際、予め設定された純増枚数の一例としては、例えば0枚、50枚、100枚、200枚、300枚、310枚の到達時に上乗せ特化抽選を行うことが考えられ、その時の確率は、例えば0枚で当選確率2.5%、50枚で当選確率5.0%、100枚で当選確率12.5%、200枚で当選確率25.0%、300枚で当選確率50.0%、310枚で当選確率100%、等のように設定することが考えられる。このように構成した場合には、ボーナス状態に移行したときに純増枚数が急激に増えることになるので、上乗せ特化抽選の期待度が上がることになる。   Also, in the present embodiment, the description has been given of executing the extra lottery in the normal AT state, but separately from this, so as to shift to the extra special state where the winning probability of the extra lottery and the execution probability of the lottery are increased. It may be controlled. As a condition for shifting to the specialization state in this way, for example, an extra special lottery that draws whether or not to shift to the specialization state with a predetermined probability when a preset net increase (specified difference number) is reached. It is conceivable that it is executed on the condition that it is won. At this time, as an example of a preset net increase, for example, it is conceivable to carry out special lottery when reaching 0, 50, 100, 200, 300, 310, and the probability at that time is For example, a winning probability of 2.5% for 0, a winning probability of 5.0% for 50, a winning probability of 12.5% for 100, a winning probability of 25.0% for 200, and a winning probability of 50.0 for 300 It is conceivable to set such that the winning probability is 100% with 310%. In the case of such a configuration, the net increase in number increases rapidly when shifting to the bonus state, so that the degree of expectation of the extra special lottery increases.

また、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段200は、通常AT状態の開始時にAT状態終了判定カウンタ410bに値「50」をセットし、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値が値「0」になった場合に通常AT状態を終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、通常AT状態の開始時にAT状態終了判定カウンタ410bに値「0」をセットし、1回の遊技毎にAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値を1ずつ加算し、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値が所定の閾値として予め設定された値(例えば値「50」)となった場合に、通常AT状態を終了するように構成されていてもよい。このように構成された場合、アシストタイム状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合に実行する上乗せ抽選の結果をAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値から減算するように構成されることで、上乗せ処理によって通常AT状態を実行する期間を延長できるように構成されることになる。   Further, in the present embodiment, the assist time state control means 200 sets the value “50” in the AT state end determination counter 410b at the start of the normal AT state, and the stored value of the AT state end determination counter 410b is the value “0”. However, the present invention is not limited to this. For example, the value “0” is set in the AT state end determination counter 410b at the start of the normal AT state, and When the stored value of the AT state end determination counter 410b is incremented by 1 for each game, and the stored value of the AT state end determination counter 410b becomes a value set in advance as a predetermined threshold (for example, the value “50”), It may be configured to end the normal AT state. When configured in this way, the assist time state control means 200 subtracts the result of the extra lottery executed when the winning area “chance replay” is won in the internal lottery from the stored value of the AT state end determination counter 410b. With this configuration, the period for executing the normal AT state can be extended by the addition process.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited thereto, and for example, has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:170…遊技状態移行制御手段:190…有利期間制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 170 ... Game state transition control means: 190 ... Advantage period control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop Switch: L1 ... Effective line: R1 ... First reel: R2 ... Second reel: R3 ... Third reel

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な遊技を実行する期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行不能な遊技を実行する期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を実行するアシストタイム状態制御手段と、
遊技に関する演出の制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間の最長の長さを所定期間に制限するように制御し、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記アシストタイム状態にあって、前記アシストタイム状態を実行する期間を延長させる処理を実行可能であり、
前記演出制御手段は、
前記アシストタイム状態を実行する期間を延長させても前記有利期間が前記所定期間を越えないときは、前記アシストタイム状態を実行する期間の延長に関する表示を行い、
前記アシストタイム状態を実行する期間を延長させると前記有利期間が前記所定期間を越えるときは、前記アシストタイム状態を実行する期間の延長に関する表示とは異なる表示を行う、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Gaming state transition control means for executing gaming state transition control which is control related to transition of gaming state among a plurality of gaming states;
Between an advantageous period that is a period for executing a game in which a winning assist control that assists winning of the plurality of types of winnings can be executed and a non-advantage period that is a period in which a game in which the winning auxiliary control cannot be executed Advantageous period control means for performing control related to transition in
Assist time state control means for executing control related to transition between an assist time state in which the winning assist control is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed;
Production control means for controlling the production of the game ,
The advantageous period control means controls to limit the longest length of the advantageous period to a predetermined period ,
The assist time state control means is in the assist time state and can execute a process of extending a period for executing the assist time state;
The production control means includes
If the advantageous period does not exceed the predetermined period even if the period for executing the assist time state is extended, a display relating to the extension of the period for executing the assist time state is performed,
When the period for executing the assist time state is extended and the advantageous period exceeds the predetermined period, a display different from the display for extending the period for executing the assist time state is performed.
A gaming machine characterized by that.
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