JP6889898B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6889898B2 JP2016119060A JP2016119060A JP6889898B2 JP 6889898 B2 JP6889898 B2 JP 6889898B2 JP 2016119060 A JP2016119060 A JP 2016119060A JP 2016119060 A JP2016119060 A JP 2016119060A JP 6889898 B2 JP6889898 B2 JP 6889898B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started with the player's rotation start operation as an opportunity, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、リプレイの当選確率が設定されている遊技状態であるリプレイタイム状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)のうち、他のRT状態よりもリプレイの当選確率が高いRT状態(高RT状態)を有し、遊技状態が高RT状態である場合にAT状態を実行することで、仮に入賞補助演出が実行される小役に当選しなかった場合にも高確率でリプレイに当選するように構成し、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる、いわゆるアシストリプレイタイム状態(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を有する構成が知られている(例えば、特許文献1参照)。 In the above-mentioned gaming machine, the winning probability of the winning combination is changed by shifting to the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT") as the effecting state for executing the winning assisting effect that assists the winning of the winning combination. It is known that the game medium can be easily acquired. In addition, among the replay time states (hereinafter, the replay time is also referred to as "RT"), which is a gaming state in which the replay winning probability is set, the RT state (high RT) in which the replay winning probability is higher than other RT states. By executing the AT state when the game state is in the high RT state, the replay will be won with a high probability even if the small winning combination in which the winning assistance effect is executed is not won. There is known a configuration having a so-called assist replay time state (hereinafter, the assist replay time is also referred to as “ART”), which can facilitate the player to acquire the game medium (for example, Patent Document 1). reference).

また、上記特許文献1のようにAT状態を実行可能に構成された遊技機にあって、AT状態における消化ゲーム数や獲得枚数が所定の値に達したことを契機に、AT状態を遊技する権利のゲーム数の上乗せを抽選する上乗せ抽選を実行することも提案されている(特許文献1、図24参照) Further, in a gaming machine configured to be able to execute the AT state as in Patent Document 1, the AT state is played when the number of digested games or the number of acquired games in the AT state reaches a predetermined value. It has also been proposed to execute an additional lottery to draw an additional number of games of rights (see Patent Document 1, FIG. 24).

特開2015−130959号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-130959

ところで、上述のようなAT状態を実行可能に構成された遊技機にあって、例えば上乗せ抽選に当選した場合などに、AT状態を遊技する権利のゲーム数が多くなり過ぎて、遊技者に長時間の遊技を強いる虞がある。そのため、例えばAT状態を遊技する権利のゲーム数に上限を設けることも考えられるが、単純にこのような上限を設けると、上限に達した際に遊技者が保有していたAT状態を遊技する権利のゲーム数が失われることになり、遊技者に大きな不満を与えてしまう虞がある。 By the way, in a gaming machine configured to be able to execute the AT state as described above, for example, when an additional lottery is won, the number of games having the right to play the AT state becomes too large, and the player has a long time. There is a risk of forcing a game of time. Therefore, for example, it is conceivable to set an upper limit on the number of games of the right to play the AT state, but if such an upper limit is simply set, the AT state held by the player when the upper limit is reached is played. The number of games of the right will be lost, and there is a risk of causing great dissatisfaction to the player.

そこで本発明は、有利期間の最長の長さを所定期間に制限するものでありながら、遊技者に不満を与えることを軽減することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing dissatisfaction with a player while limiting the maximum length of an advantageous period to a predetermined period. ..

(1)本発明に係る遊技機(1)は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチ(230)による前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な遊技を実行する期間であり、終了時に前記入賞補助制御に関する各種データを初期化する有利期間と、前記入賞補助制御が実行不能な遊技を実行する期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(190)と、
前記有利期間における小役の入賞により値が変動する第1カウンタと、
前記有利期間における開始からのゲーム数により値が変動する第2カウンタと、を備え、
前記有利期間制御手段(190)は、
前記有利期間の最長の長さを所定期間に制限するように制御し、
前記第1カウンタの値が前記所定期間の途中に設定された第1所定値となった場合に成立する第1条件と、前記第2カウンタの値が前記所定期間の途中に設定された第2所定値となった場合に成立する第2条件と、の何れかが成立した場合に条件の成立を判定し
前記条件の成立を判定した場合に、前記有利期間が前記所定期間となるまで実行されるように制御することを特徴とする。
(1) The gaming machine (1) according to the present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on an outer peripheral surface.
An internal lottery means (120) that performs an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small wins and replays, and
A start switch (230) that detects the start operation by the player,
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel, and a stop switch (240).
Based on the detection of the start operation by the start switch (230), the plurality of reels are rotated, and the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means are used. , A reel control means (130) that controls reel stop to stop the rotating reel, and
A winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line (L1) while the plurality of reels are stopped. 140) and
A game state transition control means (170) that executes a game state transition control, which is a control related to a transition of a game state between a plurality of game states, and a game state transition control means (170).
It is a period during which the winning assistance control that assists the winning of the plurality of types of combinations is executed, and the advantageous period for initializing various data related to the winning assistance control at the end and the winning assistance control cannot be executed. An advantageous period control means (190) that controls the transition between the non-advantageous period, which is the period during which the game is executed, and the advantageous period control means (190).
The first counter whose value fluctuates depending on the winning of a small winning combination in the advantageous period, and
A second counter whose value fluctuates depending on the number of games from the start in the advantageous period is provided.
The advantageous period control means (190)
Controlled to limit the maximum length of the advantageous period to a predetermined period,
The first condition that is satisfied when the value of the first counter becomes the first predetermined value set in the middle of the predetermined period, and the second condition in which the value of the second counter is set in the middle of the predetermined period. The second condition, which is satisfied when the predetermined value is reached, and the condition, which is satisfied when any of the conditions is satisfied, are determined .
When it is determined that the condition is satisfied, it is controlled so that the advantageous period is executed until the predetermined period is reached.

これにより、有利期間の最長の長さが所定期間に制限されて遊技者に長時間の遊技を強いることの防止を図ることができるものでありながら、有利期間の途中で条件が成立した場合に、有利期間が所定期間となるまで実行されることが保証される。それにより、条件の成立から例えば有利期間の延長を行う処理(上乗せ処理)などを行うことを不要とすることができる状態になるので、例えば有利期間の終了間際(所定期間に到達する直前)に有利期間の延長などが行われ、その延長された有利期間を遊技する権利が直ぐに所定期間に到達して失われる、といったような遊技者に不満を与えるような現象が生じることの防止を図ることができる。また、複数の条件のいずれかが成立し易くなるので、例えば有利期間が所定期間に到達する直前まで運悪く条件が成立しない、といった現象が生じることの防止を図ることができる。また、遊技者にとって、複数の条件があることによって条件が成立する機会を多く得られるので、有利期間における条件の成立の期待感を高めることができる。 As a result, the maximum length of the advantageous period is limited to a predetermined period, and it is possible to prevent the player from being forced to play for a long time, but when the condition is satisfied in the middle of the advantageous period. , It is guaranteed to be executed until the advantageous period reaches the predetermined period. As a result, it becomes unnecessary to perform, for example, a process of extending the advantageous period (additional process) after the condition is satisfied. Therefore, for example, just before the end of the advantageous period (immediately before reaching the predetermined period). To prevent the phenomenon of dissatisfaction with the player, such as the extension of the advantageous period and the right to play the extended advantageous period immediately reaching the predetermined period and being lost. Can be done. Further, since any one of the plurality of conditions is likely to be satisfied, it is possible to prevent a phenomenon such that the condition is unfortunately not satisfied until immediately before the advantageous period reaches a predetermined period, for example. Further, since the player can have many chances that the condition is satisfied by having a plurality of conditions, it is possible to increase the expectation that the condition is satisfied during the advantageous period.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 The reference numerals in parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience of facilitating the understanding of the invention and has no effect on the structure of the claims. It's not a thing.

本発明によると、有利期間の最長の長さを所定期間に制限することができるものでありながら、遊技者に不満を与えることを軽減することができる。 According to the present invention, it is possible to limit the maximum length of the advantageous period to a predetermined period, but it is possible to reduce dissatisfaction with the player.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the internal lottery table in the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において小役の当選態様を説明する図、(B)は、第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining a winning mode of a small winning combination in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a drawing for explaining a winning mode of a small winning combination that can be won in the first bonus state to the second bonus state. It is a figure. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において非リプレイタイム状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(B)は、リプレイタイム1状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(C)は、リプレイタイム2状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(D)は、リプレイタイム3状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図、(E)は、ボーナス内部状態で当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining a winning mode of a replay that can be won in a non-replay time state in the gaming machine of the embodiment of the present invention, and (B) is a diagram for explaining a winning mode of a replay that can be won in a replay time 1 state. (C) is a diagram for explaining the winning mode of the replay that can be won in the replay time 2 state, (D) is a diagram for explaining the winning mode of the replay that can be won in the replay time 3 state, (E). Is a diagram for explaining the winning mode of the replay that can be won in the bonus internal state. 本発明の実施形態の遊技機における有利期間及びアシストタイム状態に関する状態遷移図である。It is a state transition diagram regarding the advantageous period and the assist time state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機にあって通常状態における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process in a normal state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機にあってCZ状態における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process in the CZ state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機にあって通常AT状態における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process in a normal AT state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機にあって引き戻し可能状態における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process in the pullback possible state in the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機にあってエンディング状態における制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process in the ending state in the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本発明に係る実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the embodiments are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Has been done. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 21 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and there are a plurality of types in each frame. Any of the symbols of is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor. It is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit) by controlling the pulse width and the like. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. Then, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインL1が設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムのことを「RT」と記載)と、非RT状態〜RT3状態のそれぞれにおいて、ボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る連続作動装置としての第1ビッグボーナス〜第2ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスを「BB」と記載し、第1ビッグボーナス〜第2ビッグボーナスを「BB1」〜「BB2」とも記載)のいずれかが当選した場合に移行する非RT内部状態〜RT3内部状態と、BB1〜BB2のいずれかが入賞した場合に移行する遊技状態である第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and the effective line L1 is determined by the combination of the display positions of the respective reels. Is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of medals, is a non-replay time state to a replay time 3 state in which the winning mode of the replay is different. Hereinafter, the replay time is referred to as "RT"), and in each of the non-RT state to the RT3 state, the first big bonus to the first big bonus as a continuous operation device related to the first type special bonus prepared as a bonus. 2 Non-RT internal state that shifts when any of the big bonuses (hereinafter, the big bonus is described as "BB" and the first big bonus to the second big bonus are also described as "BB1" to "BB2") are won. ~ RT3 internal state and the first bonus state to the second bonus state, which is the game state that shifts when any of BB1 to BB2 wins, is set to 3 in any of the game states, and the specified number of input When a medal corresponding to is inserted, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数或いは獲得数、第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態でのメダルの払出数の合計或いは獲得数の合計、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and includes the number of medals credited, the number of medals paid out or acquired in one game, and the number of medals in the first bonus state to the second bonus state. Various game information such as the total number of payouts or the total number of acquisitions, and the display of information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a display device 330 for producing an effect. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various images and images for assisting the game and enlivening the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing an effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

そして、前面上扉UDには、主制御表示装置500が設けられている。主制御表示装置500は、例えば7セグメント表示器から構成され、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。 A main control display device 500 is provided on the front upper door UD. The main control display device 500 is composed of, for example, a 7-segment display, and displays a notification display which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on winning information which is information of a winning combination in this game. Will be done. In the slot machine 1 of the present embodiment, the player can guess which role is the winning combination in the internal lottery by turning on and off each segment of the main control display device 500 in the display mode according to the winning command. Such notification display is executed.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, A start lever SL as a game start operation means for causing a player to perform a start operation that triggers a game to start by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first rotation driven by a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or the medal is credited in excess of the specified number of inserted medals, the player presses the single bet button BT the same number of times as the specified number of inserted medals. By performing a single bet operation or a max bet operation of pressing the max bet button MB, a specified number of medals are set to the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. Then, when the player executes a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed. On condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and the rotation speed has become steady, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3 The stop operation by is enabled.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がオン動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter, referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to the stop button B3 is output. The stop switch 240 as a means operates on, and changes the reel stop signal output to the control board from the off state to the on state. Here, the stop switch is composed of, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 which are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to the stop button B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. Changes the signal from the on state to the off state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the off state to the on state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230及びストップスイッチ240と、の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、或いはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control means 100 as a control board. The game control means 100 receives input signals from input means of a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, and a stop switch 240 as a plurality of operation detection means, and various types for executing a game. The calculation is performed, and the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the sound device 340, and the main control display device 500 is controlled based on the calculation result. The functions of the game control means 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or predetermined storage stored in ROM or the like in advance. It is realized by software consisting of the above programs.

また、遊技制御手段100は、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、有利期間制御手段190、アシストタイム状態制御手段200、及び記憶手段400を含む。遊技制御手段100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段400に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 100 includes input receiving means 105, random number generating means 110, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, game state transition control means 170, and the like. The effect control means 180, the advantageous period control means 190, the assist time state control means 200, and the storage means 400 are included. Each means constituting the game control means 100 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 400 at the time of executing each control process.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. .. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion receiving means 105 puts the inserted medals into the inserted state up to the specified number of inserted medals as the medal insertion switch 210 operates. Set. Further, when the betting operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is executed while the medal is credited, the insertion receiving means 105 is accompanied by the operation of the bet switch 220 and the specified number of insertions. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is received. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. Random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the “random number” is substantially It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段400の内部抽選テーブル記憶手段401に格納されている複数の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを、詳しくは後述する現在の遊技状態に基づき選択する。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables A to F stored in the internal lottery table storage means 401 of the storage means 400 is used for the internal lottery is determined. Details are selected based on the current gaming state described later.

本スロットマシン1では、内部抽選テーブル記憶手段401に、図3に示すように、6種類の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFが記憶されている。そして、各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。 In the slot machine 1, six types of internal lottery tables A to F are stored in the internal lottery table storage means 401, as shown in FIG. Then, in each internal lottery table, for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random values from 0 to 65535), various roles such as replays, small wins, and bonuses and losses (unwinned) are given. It is associated.

ここで、遊技状態が非RT状態である場合に選択される内部抽選テーブルAと、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBと、遊技状態がRT2状態である場合に選択される内部抽選テーブルCと、遊技状態がRT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルDと、遊技状態が非RT状態〜RT3状態のいずれかである状態で、BB1〜BB2のいずれかに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態(以下、「ボーナス内部状態」ともいう)において選択される内部抽選テーブルEと、は、小役の当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」(以下、打順ベル1〜打順ベル6及び共通ベル役をまとめて「ベル役」とも記載)と、当選エリア「チェリー役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。 Here, the internal lottery table A selected when the game state is the non-RT state, the internal lottery table B selected when the game state is the RT1 state, and the internal lottery table B selected when the game state is the RT2 state are selected. The internal lottery table C to be played, the internal lottery table D selected when the game state is the RT3 state, and one of BB1 to BB2 when the game state is any of the non-RT state to the RT3 state. The internal lottery table E selected in the bonus establishment state (hereinafter, also referred to as "bonus internal state"), which is the game state that shifts when the player wins, has the same winning probability of the small winning combination and is small. As the winning area including the winning area, the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 6" and the winning area "Common bell role" (hereinafter, the batting order bell 1 to the batting order bell 6 and the common bell role are collectively called "Bell". Random numbers are associated with each of the winning area "cherry role".

さらに、内部抽選テーブルAでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルBでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルCでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルDでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルEでは、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。 Furthermore, in the internal lottery table A, the winning areas including the replay are the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 5", the winning area "normal replay", and the winning area "chance replay", respectively. Random numbers are associated. In the internal lottery table B, the winning areas including the replay are the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 8", the winning area "normal replay", and the winning area "chance replay", respectively. Random numbers are associated. In the internal lottery table C, the winning areas including the replay are the winning area "batting order replay 9" to the winning area "batting order replay 11", the winning area "normal replay", and the winning area "chance replay", respectively. Random numbers are associated. Further, in the internal lottery table D, random numbers are associated with the winning area "normal replay" and the winning area "chance replay" as the winning area including the replay. Further, in the internal lottery table E, random numbers are associated with the winning area "normal replay" and the winning area "chance replay" as the winning area including the replay.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、ボーナスが抽選対象として設定されており、ボーナスを含む当選エリアとして、当選エリア「BB1」〜当選エリア「BB2」にそれぞれ乱数が対応付けられている。ここで、当選エリア「BB1」には、BB1が含まれ、当選エリア「BB2」には、BB1とは入賞時の図柄組合せが異なるBB2が含まれている。 Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table D, bonuses are set as lottery targets, and random numbers are associated with the winning areas "BB1" to the winning areas "BB2" as winning areas including the bonuses. .. Here, the winning area "BB1" includes BB1, and the winning area "BB2" includes BB2 having a different symbol combination at the time of winning from BB1.

BB1〜BB2のいずれかの当選後に実行される遊技状態であるボーナス内部状態において選択される内部抽選テーブルEでは、BB1〜BB2が抽選対象として設定されておらず、かつ内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDとは当選可能なリプレイの当選態様が異なっている。そして、遊技状態が第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルFでは、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において抽選対象に設定されているすべての小役に重複して当選する当選態様(当選エリア)である当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられている。 In the internal lottery table E selected in the bonus internal state which is the gaming state executed after any one of BB1 to BB2 is won, BB1 to BB2 are not set as the lottery target, and the internal lottery tables A to the internal lottery The winning mode of the replay that can be won is different from that of Table D. Then, in the internal lottery table F selected when the game state is the first bonus state to the second bonus state, all the small wins set as the lottery targets in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state are displayed. Random numbers are associated with the winning area "JAC", which is a winning mode (winning area) in which the prizes are won in duplicate.

図4(A)は、非RT状態〜RT3状態及び非RT内部状態〜RT3内部状態において当選可能な小役の当選エリアの詳細を示す図である。図4(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態及び非RT内部状態〜RT3内部状態で入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6及びチェリーが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」(打順役エリア)が設定されている。 FIG. 4A is a diagram showing details of a winning area of a small winning combination that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the non-RT internal state to the RT3 internal state. As shown in FIG. 4A, in the slot machine 1 of the present embodiment, a small winning combination that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the non-RT internal state to the RT3 internal state (hereinafter, referred to as “winning combination”). As a bell, a special small role 1 to a special small role 6 and a cherry are prepared, and as a winning area for a small role in which multiple types of winning roles are won in duplicate, the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area " "Batting order bell 6" (batting order combination area) is set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 Here, the "batting order" means the order in which the pressing operation is executed for the stop buttons B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders of the batting order 1 to the batting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 The batting order 1 is a batting order called forward pressing, in which the stop operation is executed in the order of stop button B1, stop button B2, and stop button B3. Further, the batting order 2 is a so-called scissors batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B3 → stop button B2. Further, the batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Further, the batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Further, the batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Further, the batting order 6 is a so-called reverse pressing batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役(打順正解小役)であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、打順ベル1〜打順ベル6の当選時にベルを入賞可能な打順以外(正解打順以外)の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役(打順不正解小役)であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。 The winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is a winning area in which the bell and any one of the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 are won in duplicate. Here, the bell is set to the pressing timing of each stop button when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6". It is a winning combination (batting order correct answer small role) that wins regardless, for example, when the winning area "batting order bell 1" is won, a prize is won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1. To do. Further, in the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the bell can be won when the batting order bell 1 to the batting order bell 6 is won (other than the correct batting order). In addition, it is a winning combination (batting order incorrect answer small combination) that can be won when the timing of pressing each stop button is appropriate. For example, when the winning area "batting order bell 1" is won, the batting order 2 to the batting order. A prize is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in any of the batting orders of 6 and the timing of pressing each stop button is appropriate.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which the bell cannot be won when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won. In addition, if each stop button is pressed at a pressing timing at which the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 cannot be won, a missed game occurs in which none of the winning combination is won. Further, in the following description, the batting order in which the bell can be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is also described as the correct batting order. In addition, the batting order in which the bell cannot be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is also described as an incorrect batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「チェリー役」は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に入賞可能に構成された小役であり、入賞時に第1リールR1〜第3リールR3のうち少なくとも1つのリールの上段、中段及び下段の少なくとも1つにおいてチェリー図柄が表示される小役であるチェリーに当選する。ここで、当選エリア「チェリー役」は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」及び当選エリア「共通ベル役」よりも当選確率が低くなるように構成されている。そして、当選エリア「チェリー役」の当選時に、ストップボタンB1の押下タイミングがチェリーを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(ハズレ)となる。 The winning area "common bell role" is configured so that the bell is won and the bell can be won regardless of the batting order and the pressing timing. Further, the winning area "cherry combination" is a small combination configured so that a prize can be won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and at least of the first reel R1 to the third reel R3 at the time of winning. Win a cherry, which is a small winning combination in which a cherry pattern is displayed on at least one of the upper, middle, and lower tiers of one reel. Here, the winning area "cherry role" is configured so that the winning probability is lower than that of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" and the winning area "common bell role". Then, when the winning area "cherry role" is won, if the pressing timing of the stop button B1 is the pressing timing at which the cherry cannot be won, none of the winning combinations will be won.

ベルの配当は、入賞時に規定投入枚数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。チェリーの配当は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば2枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6の配当は、入賞時に規定投入枚数よりも少ない枚数の払出枚数(例えば1枚)に設定されている。 Bell's payout is set to the number of payouts (for example, 9) that is larger than the specified number of payouts at the time of winning. The payout of cherries is set to the number of payouts (for example, 2) that is less than the specified number of payouts at the time of winning. The payouts for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 are set to the number of payouts (for example, one) that is smaller than the specified number of input at the time of winning.

次に、当選エリア「JAC」について図4(B)を参照しながら具体的に説明する。図4(B)は、第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図4(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6及びチェリーの、非RT状態〜RT3状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出枚数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。 Next, the winning area “JAC” will be specifically described with reference to FIG. 4 (B). FIG. 4B is a diagram showing a winning area of a small winning combination that can be won in the first bonus state to the second bonus state. As shown in FIG. 4 (B), the JAC is a winning area in which all of the small winning combinations that can be won in the non-RT state to the RT3 state of the bell, the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the cherry are duplicated. Is. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "JAC" is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest number of payouts at the time of winning wins the prize in preference to other winning combinations. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area "JAC" is won, the bell wins regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から当選状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段400の抽選フラグ記憶手段402に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from the non-winning state (first flag state, OFF state) to the winning state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the winning state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 402 of the storage means 400.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、BB1〜BB2があり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応づけられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBB1〜BB2のいずれかを含む当選エリアに当選すると、BB1〜BB2の抽選フラグの当選状態を、BB1〜BB2が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BB1〜BB2の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BB1〜BB2の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBB1〜BB2の抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that allows the winning state to be carried over to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carry-over flag) that resets to the non-winning state without. The former carry-over flag is associated with BB1 and BB2, and the small role and replay are associated with the latter carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including any one of BB1 to BB2 is won in the internal lottery, the winning state of the lottery flag of BB1 to BB2 is carried over until BB1 to BB2 win the prize. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or not of the small winning combination and the replay even in the game in which the winning state of the lottery flags of BB1 to BB2 is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the winning state of the lottery flags of BB1 to BB2 is carried over, if a small winning combination or a replay is won, the lottery flags of BB1 to BB2 and the internal lottery that have already been won are drawn. Set the lottery flags corresponding to two or more types of wins, which consist of the small wins won in and the lottery flags for replays, in the winning state.

なお、内部抽選手段120は、内部抽選を実行した場合に、内部抽選で当選した当選エリアに基づく制御信号である当選コマンドを作成し、遊技制御手段100を構成する各手段や主制御表示装置500等の出力手段に当選コマンドを送信する。内部抽選手段120が作成する当選コマンドには、当選エリアに含まれる当選役の情報と、主制御表示装置500が実行する表示に係る情報と、が含まれている。なお、内部抽選手段120は、同一の当選エリアであっても、後述するアシストタイム状態制御手段200がAT状態を実行している場合と、非AT状態を実行している場合と、で異なる当選コマンドを作成可能に構成されていてもよい。具体的には、内部抽選手段120は、非AT状態である場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合でも共通の当選コマンドを作成し、AT状態である場合、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合に、それぞれ異なる当選コマンドを作成するように構成されていてもよい。 When the internal lottery is executed, the internal lottery means 120 creates a winning command which is a control signal based on the winning area won in the internal lottery, and each means and the main control display device 500 constituting the game control means 100. The winning command is sent to the output means such as. The winning command created by the internal lottery means 120 includes information on the winning combination included in the winning area and information related to the display executed by the main control display device 500. Even in the same winning area, the internal lottery means 120 is different depending on whether the assist time state control means 200, which will be described later, is executing the AT state or the non-AT state. It may be configured so that commands can be created. Specifically, when the internal lottery means 120 is in the non-AT state, a common winning command is created even if any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won in the internal lottery. However, in the AT state, if any of the winning areas "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" is won in the internal lottery, different winning commands may be created. ..

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 is the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. Starts the rotary drive of. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). ~ When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation, the reel control means 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310. , Controls to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control means 130 controls to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a state in which the lottery flag is set, that is, in a mode according to the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each button of the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, the reel is controlled to be stopped at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It is designed to stop the reel. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done. In the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to the stop button B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the effective line L1 when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set is valid. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。 Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. When this happens, it is configured to set a waiting time (about 4.1 seconds), which is generally called a wait (or wait time). When the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time to the elapse of the standby time, the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230, and after the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 Is configured to start spinning. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after the minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a fixed time from the start of one game to the start of the next game. ..

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段400の停止制御テーブル記憶手段403に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 The reel control means 130 refers to the logic calculation process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation and the stop control table stored in the stop control table storage means 403 of the storage means 400, and refers to the stop control table of the rotating reel. It performs table reference processing to determine the stop position.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is operated according to the priority data determined for each combination, that is, when the pressing operation of the stop button is detected. Priority is obtained for the candidate stop positions for 5 frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output when the photosensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel has made one rotation. And, using the rotation angle from the reference position of the reel where the reel index is detected (calculated from the number of times the drive pulse supplied to the stepping motor is supplied), the reel rotation state at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240. To get. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, and the like. When there are a plurality of candidates for the stop position having the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.

本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが内部当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority is determined in the order of "replay> small role> bonus". In the logic calculation process, when the lottery flags for two or more types of winning combinations are set to the internal winning state, the stop including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority associated with each winning combination is stopped. The priority is obtained so that the position candidate has a higher priority than the stop position candidate including the symbols constituting the winning form of the winning combination having a lower priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of finding the priority and a method of finding the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for the small winning combination. When the priority of the stop position candidate is obtained according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the symbol combination indicating the winning form that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, "winning symbol combination"). The priority of each stop position candidate is obtained so that the higher the number of stop positions, the higher the priority. Further, when the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the effective line L1 is large. The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position, that is, the stop position where a small winning combination with a large payout can be won, has a higher priority. However, when the priority of the candidate for the stop position is calculated according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. Candidates are treated as having the same priority.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the winning form, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the winning form. A logic calculation process is performed to obtain a candidate for a reel stop position so that the reel does not stop at.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段400の入賞判定テーブル記憶手段404に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 400 is displayed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 404. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter, referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared.

本実施形態において、ベルは、上述した通り、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合又は当選エリア「共通ベル役」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず必ず入賞可能に構成されている。つまり、ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、押下検出位置に関わらずに有効ラインL1上に表示可能な位置関係で第1リールR1〜第3リールR3にそれぞれ配列されている。また、リプレイ及びベルBも同様に各ストップボタンの押下タイミングによらずに必ず入賞できるように構成されている。一方、BB1〜BB2と、特殊小役1〜特殊小役6と、チェリーと、は、各入賞役の入賞図柄組合せを構成する図柄が滑りコマ数の範囲内に位置する状態で各ストップボタンが停止操作された場合に有効ラインL1上に表示されるように、各リールに配列されている。 In the present embodiment, as described above, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" are won, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order, or the winning area " When the "common bell role" is won, it is configured so that a prize can always be won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the bells are arranged on the first reel R1 to the third reel R3 in a positional relationship that can be displayed on the effective line L1 regardless of the pressing detection position. Similarly, the replay and the bell B are also configured so that a prize can always be won regardless of the pressing timing of each stop button. On the other hand, in BB1 to BB2, special small winning combination 1 to special small winning combination 6, and cherry, each stop button is pressed in a state where the symbols constituting the winning symbol combination of each winning combination are located within the range of the number of sliding frames. They are arranged on each reel so that they are displayed on the effective line L1 when the stop operation is performed.

そして、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 Then, in the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the next game without consuming medals, and when a bonus is won, the game state transition control means 170 performs a process of shifting the game state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入枚数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、9枚に定められている。また、規定投入枚数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6及びチェリーのうち、特殊小役1〜特殊小役6の配当は、いずれも1枚に定められ、チェリーの配当は、2枚に定められている。 The payout control means 150 performs a payout process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 pays out. In the present embodiment, as described above, the payout amount of the bell, which is set to be larger than the specified number of input sheets, is set to nine. In addition, among the special small winning combination 1 to special small winning combination 6 and the cherry, which are set to the number of payouts smaller than the specified number of input, the payout of the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 is set to one. The payout for cherries is set at two.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段400のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 400 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process is performed to add the number of medals to the number of medals), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずにメダルの投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Replay that is set to the medal insertion state without the player's own medal insertion for the next game, and is set to the preparation state that can start the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3. Perform processing (re-game processing). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay wins, the same number of medals as in the previous game are automatically inserted without using the medals (including credit medals) held by the player. The process is performed, and with the same effective line L1 as the previous game set, the start operation for the next start lever SL is waited for.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、当選エリア「BB1」〜当選エリア「BB2」の当選時に現在の遊技状態に対応する遊技状態に移行させるボーナス内部状態移行制御処理と、BB1〜BB2が入賞した場合に現在の遊技状態から入賞したボーナスに対応する遊技状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。 The game state transition control means 170 shifts between the non-RT state and the RT3 state in the RT state transition control process, and when the winning area "BB1" to the winning area "BB2" is won, the gaming state corresponding to the current gaming state The game state transition control process of the bonus internal state transition control process to be transferred and the bonus state transition control process to shift from the current gaming state to the gaming state corresponding to the winning bonus when BB1 to BB2 are won are performed.

図5は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。また、図6は、各遊技状態における遊技状態の移行契機となるリプレイであるRT1移行リプレイ〜RT3移行リプレイを含む各遊技状態におけるリプレイの当選態様(当選エリア)を示す図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態をまとめて「非ボーナス成立状態」とも記載し、ボーナス成立状態を「ボーナス内部状態」とも記載し、第1ボーナス状態〜第2ボーナス状態をまとめて「ボーナス状態」とも記載する。また、以下の記載において、図6に示す当選エリアである当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、をまとめて「リプレイ役」とも記載する。 FIG. 5 is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the game state transition control executed by the game state transition control means 170. Further, FIG. 6 is a diagram showing a winning mode (winning area) of the replay in each gaming state including the RT1 transition replay to the RT3 transition replay, which is a replay that triggers the transition of the gaming state in each gaming state. In the following description, the non-RT state to RT3 state are collectively described as "non-bonus established state", the bonus established state is also described as "bonus internal state", and the first bonus state to the second bonus state are summarized. Also described as "bonus state". Further, in the following description, the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 11", the winning area "normal replay", and the winning area "chance replay", which are the winning areas shown in FIG. 6, are summarized. Also described as "replay role".

図5に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態とRT3状態とへの移行が可能となっている。具体的には、非RT状態における内部抽選において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。また、非RT状態における内部抽選において当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT3状態へ移行する。非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定され、かつ入賞することでRT3状態への移行条件が成立するリプレイであるRT3移行リプレイを含む当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」と、入賞することでリプレイ処理手段160によるリプレイ処理が実行される通常リプレイを含む当選エリア「通常リプレイ」と、他のリプレイ役よりも当選確率が低く設定された当選エリア「チャンスリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルA(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。 As shown in FIG. 5, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state and the RT3 state. Specifically, in the internal lottery in the non-RT state, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed to operate the reel control means. The reel stop control by 130 shifts to the RT1 state when a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the winning combination of the small winning combination, the replay, and the bonus is displayed on the effective line L1. Further, in the internal lottery in the non-RT state, any one of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 5" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed to operate the reels by the reel control means 130. When the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the stop control, the RT3 transition is performed. In the non-RT state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3, and the transition condition to the RT3 state is satisfied by winning the replay. Winning area "Batting order replay 1" including RT3 transition replay-Winning area "Batting order replay 5", winning area "Normal replay" including normal replay in which replay processing is executed by replay processing means 160 by winning, etc. An internal lottery is performed with reference to the winning area "chance replay", which is set to have a lower winning probability than the replay combination of, and the internal lottery table A (see FIG. 3), which is set as the lottery target.

図6(A)に示すように、非RT状態においては、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、に当選可能に構成されている。 As shown in FIG. 6A, in the non-RT state, the winning areas including the replay are the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 5", the winning area "normal replay", and the winning area. It is configured to be able to win "Chance Replay".

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」は、RT3移行リプレイと、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、RT3移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。また、通常リプレイは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」の当選時にRT3移行リプレイを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。なお、図6(A)に示すように、通常リプレイは、当選エリア「通常リプレイ」に当選した場合、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも入賞する。 In the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 5", the RT3 transition replay and the normal replay are duplicated and won. Here, the RT3 transition replay is a predetermined setting set in each of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 5" when the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 5" is won. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order of, the winning combination is won regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area "Batting Order Replay 1" is won, , When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any of the batting orders 2 to 6, the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel control means 130. Stop control is performed. In the normal replay, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the RT3 transition replay can be won when the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 5" is won. It is a winning combination that can win a prize. For example, when the winning area "Batting Order Replay 1" is won, the winning symbol combination of the normal replay is effective when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1. The reel stop control is performed by the reel control means 130 so as to be displayed on the line L1. As shown in FIG. 6 (A), in the normal replay, when the winning area "normal replay" is won, the prize is won regardless of the batting order and the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3. To do.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」は、RT3移行リプレイと通常リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ1」は、RT3移行リプレイと通常リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、RT3移行リプレイと、通常リプレイと、RT3移行リプレイ及び通常リプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、RT3移行リプレイと、通常リプレイと、RT3移行リプレイ、通常リプレイ及び特殊リプレイ1とは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、RT3移行リプレイと、通常リプレイと、RT3移行リプレイ、通常リプレイ、特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2とは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、RT3移行リプレイと、通常リプレイと、RT3移行リプレイ、通常リプレイ及び特殊リプレイ1〜特殊リプレイ3とは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ4と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ2」〜当選エリア「打順リプレイ5」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ4の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。 In addition, the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 5" are duplicated in the RT3 transition replay and the normal replay, but the winning modes in which the duplicate winning is won are configured to be different. In the area "Batting order replay 1", the RT3 transition replay and the normal replay are duplicated, and in the winning area "Batting order replay 2", the RT3 transition replay, the normal replay, and the RT3 transition replay and the normal replay have a winning symbol combination. Different special replay 1 and the winning area "Batting order replay 3" are different from the RT3 transition replay, the normal replay, the RT3 transition replay, the normal replay, and the special replay 1, and the winning symbol combination is different. , Is double-winned, and the winning area "Batting Order Replay 4" is the RT3 transition replay, the normal replay, the RT3 transition replay, the normal replay, the special replay 1, and the special replay 3 with different winning symbol combinations from the special replay 2. In the winning area "Batting Order Replay 5", the winning symbol combination is different from the RT3 transition replay, the normal replay, the RT3 transition replay, the normal replay, and the special replay 1 to the special replay 3. It is configured to win duplicates. When the reel control means 130 wins the winning area "batting order replay 2" to the winning area "batting order replay 5" in the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any batting order. It is configured to execute the reel stop control so that the winning symbol combination of the special replay 1 to the special replay 4 is not displayed even when the operation is performed.

チャンスリプレイは、他のリプレイとは異なる入賞図柄組合せを有するリプレイであり、当選エリア「通常リプレイ」に当選した場合における通常リプレイと同様に、当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合には、各ストップボタンの打順及び押下タイミングによらずに入賞する。なお、図6(A)〜図6(E)に示すように、通常リプレイとチャンスリプレイと後述する打順チャンスリプレイとは、非ボーナス成立状態及びボーナス内部状態のいずれの遊技状態においても当選可能に構成されている。また、当選エリア「チャンスリプレイ」及び当選エリア「打順チャンスリプレイ」の当選確率は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEにおいて設定されている当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル11」及び当選エリア「通常リプレイ」のいずれの当選確率よりも低い確率に設定されている。 Chance replay is a replay that has a winning symbol combination different from other replays, and like the normal replay when winning the winning area "normal replay", each when winning the winning area "chance replay" Win a prize regardless of the batting order and pressing timing of the stop button. As shown in FIGS. 6 (A) to 6 (E), the normal replay, the chance replay, and the batting order chance replay, which will be described later, can be won in either the non-bonus established state or the bonus internal state. It is configured. The winning probabilities of the winning area "chance replay" and the winning area "batting order chance replay" are the winning areas "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 11" set in the internal lottery table A to the internal lottery table E. And the probability is set to be lower than any of the winning probabilities of the winning area "normal replay".

RT1状態は、非RT状態においてリール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に移行する遊技状態であり、RT1状態からはRT2状態とRT3状態とへの移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。また、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、リプレイ役として当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルB(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is a gaming state that shifts when a symbol combination different from any of the winning symbol combinations of the small winning combination, the replay, and the bonus is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the non-RT state. , It is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state and the RT3 state. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 8" can be won and the RT3 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT3 transition state is entered. Further, in the RT1 state, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning area "batting order replay 6" to the winning area "batting order replay 8" can be won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT2 transition state is entered. In the RT1 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the probability of winning the replay is set to, for example, about 1 / 1.5, so that the probability of winning any of the small winning combination, the replay, or the bonus is extremely high. It is set high, and the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 8", the winning area "Normal Replay", and the winning area "Chance Replay" are set as replay targets for the lottery. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B (see FIG. 3).

図6(B)に示すように、RT1状態においては、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、に当選可能に構成されている。 As shown in FIG. 6B, in the RT1 state, the winning areas including the replay are the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 8", the winning area "normal replay", and the winning area " "Chance Replay" is configured so that you can win.

当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」は、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、が重複して当選する。ここで、RT2移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ6」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。 In the winning area "Batting Order Replay 6" to the winning area "Batting Order Replay 8", the RT2 transition replay and the RT3 transition replay are duplicated and won. Here, the RT2 transition replay is a predetermined setting set in each of the winning area "batting order replay 6" to the winning area "batting order replay 8" when the winning area "batting order replay 6" to the winning area "batting order replay 8" is won. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order of, the winning combination is won regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area "Batting Order Replay 6" is won, , When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the reel stop control is performed by the reel control means 130 so that the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1.

また、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」は、RT2移行リプレイとRT3移行リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ6」は、RT2移行リプレイとRT3移行リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ7」は、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ8」は、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイ、特殊リプレイ2と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ7」、当選エリア「打順リプレイ8」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。 Further, in the winning area "batting order replay 6" to the winning area "batting order replay 8", the RT2 transition replay and the RT3 transition replay are duplicated, but the overlapping winning modes are configured to be different, for example. In the winning area "Batting Order Replay 6", the RT2 transition replay and the RT3 transition replay are duplicated, and in the winning area "Batting order replay 7", the RT2 transition replay, the RT3 transition replay, and the special replay 1 are duplicated. , The winning area "Batting Order Replay 8" is configured so that the RT2 transition replay, the RT3 transition replay, and the special replay 2 are duplicated. When the reel control means 130 wins the winning area "batting order replay 7" and the winning area "batting order replay 8" in the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in any of the batting orders. It is configured to execute the reel stop control so that the winning symbol combination of the special replay 1 and the special replay 2 is not displayed even when the operation is performed.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。また、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にもRT1状態へ移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されており、リプレイ役として当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順チャンスリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルC(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。 The RT2 state is a gaming state in which the game shifts when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. It is possible to shift from the RT2 state to the RT1 state. Specifically, in the RT2 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning area "batting order replay 9" to the winning area "batting order replay 11" can be won and the RT1 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT3 transition state is entered. Further, in the RT2 state, one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed, and the reel stop control is performed by the reel control means 130. Even if a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small winning combination, replay, and bonus combination is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the probability of winning the replay is set to, for example, about 1 / 1.5, so that the probability of winning any of the small winning combination, the replay, or the bonus is extremely high. It is set high, and the winning area "Batting order replay 9" to the winning area "Batting order replay 11", the winning area "Normal replay", and the winning area "Batting order chance replay" are set as replay roles as lottery targets. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C (see FIG. 3).

図6(C)に示すように、RT2状態においては、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順チャンスリプレイ」と、に当選可能に構成されている。 As shown in FIG. 6C, in the RT2 state, the winning areas including the replay are the winning area "batting order replay 9" to the winning area "batting order replay 11", the winning area "normal replay", and the winning area " It is configured so that you can win the batting order chance replay.

当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」は、RT1移行リプレイと、通常リプレイと、が重複して当選する。ここで、RT1移行リプレイは、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」の当選時に、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」のそれぞれに設定されている所定の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順リプレイ9」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。 In the winning area "Batting Order Replay 9" to the winning area "Batting Order Replay 11", the RT1 transition replay and the normal replay are duplicated and won. Here, the RT1 transition replay is a predetermined setting set in each of the winning area "batting order replay 6" to the winning area "batting order replay 8" when the winning area "batting order replay 9" to the winning area "batting order replay 11" is won. When the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order of, the winning combination is won regardless of the pressing timing of each stop button. For example, when the winning area "Batting Order Replay 9" is won, , When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2, the reel stop control is performed by the reel control means 130 so that the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1.

また、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」は、RT1移行リプレイと通常リプレイとに重複当選するが、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されており、例えば、当選エリア「打順リプレイ9」は、RT1移行リプレイと通常リプレイとが重複当選し、当選エリア「打順リプレイ10」は、RT1移行リプレイと、通常リプレイと、特殊リプレイ1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ11」は、RT2移行リプレイと、通常リプレイと、特殊リプレイ2と、が重複当選するように構成されている。なお、リール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ10」、当選エリア「打順リプレイ11」に当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順で押下操作された場合にも、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。 Further, in the winning area "batting order replay 9" to the winning area "batting order replay 11", the RT1 transition replay and the normal replay are duplicated, but the overlapping winning modes are configured to be different, for example, winning. In the area "Batting Order Replay 9", the RT1 transition replay and the normal replay are duplicated, and in the winning area "Batting Order Replay 10", the RT1 transition replay, the normal replay, and the special replay 1 are duplicated and won. The "batting order replay 11" is configured such that the RT2 transition replay, the normal replay, and the special replay 2 are duplicated. When the reel control means 130 wins the winning area "batting order replay 10" and the winning area "batting order replay 11" in the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in any of the batting orders. It is configured to execute the reel stop control so that the winning symbol combination of the special replay 1 and the special replay 2 is not displayed even when the operation is performed.

また、当選エリア「打順チャンスリプレイ」は、通常リプレイとチャンスリプレイとに重複当選するように構成されている。ここで、当選エリア「打順チャンスリプレイ」に当選した場合、打順3又は打順4でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にチャンスリプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御され、それ以外の打順1〜打順2及び打順5〜打順6でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるようにリール制御手段130によってリール停止制御される。 In addition, the winning area "Batting Order Chance Replay" is configured to win the normal replay and the chance replay in duplicate. Here, when the winning area "Batting Order Chance Replay" is won, the winning symbol combination of the chance replay is displayed on the effective line L1 when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order 3 or 4. When the reel stop is controlled by the reel control means 130 and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in other batting orders 1 to 2 and batting order 5 to 6, the winning symbol combination of the normal replay is an effective line. The reel stop control is performed by the reel control means 130 as displayed on L1.

RT3状態は、非RT状態又はRT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では32ゲーム)が記憶手段400の遊技回数カウンタ(不図示)にセットされる。RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、32ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルD(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。内部抽選テーブルDでは、図6(D)に示すように、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「チャンスリプレイ」と、が内部抽選における抽選対象として設定されている。 The RT3 state is a gaming state in which the game shifts to the RT3 state when the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the valid line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the non-RT state or the RT1 state. When the game shifts, the game state transition control means 170 sets a value (32 games in the present embodiment) corresponding to a predetermined number of games to the game count counter (not shown) of the storage means 400. It is possible to shift from the RT3 state to the non-RT state. Specifically, in the RT3 state, when the game of 32 games is executed and the value stored in the game count counter becomes 0, the state shifts to the non-RT state. In the RT3 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D (see FIG. 3) in which the replay winning probability is set to, for example, about 1 / 7.3 among the internal lottery table A to the internal lottery table F. In the internal lottery table D, as shown in FIG. 6D, the winning area "normal replay" and the winning area "chance replay" are set as lottery targets in the internal lottery.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態及びRT3状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない非当選(ハズレ)となる構成となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, different game characteristics are realized in each game state by transitioning the game state between the non-RT state and the RT3 state. Specifically, the slot machine 1 of the present embodiment wins any of the small wins, replays, and bonuses in the non-RT state and the RT3 state in which the normal game is executed, or does not win any of the wins. It is configured to be non-winning (missing).

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT1状態においては、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」に当選する確率も高くなっており、後述するアシストタイム状態制御手段200によって、入賞補助制御が実行されない非AT状態が実行されている場合に、通常リプレイやRT2移行リプレイを入賞可能な打順が報知されないため、RT3移行リプレイが入賞しやすい、つまり、RT1状態からRT3状態へ遊技状態を移行しやすく構成されている。また、RT1状態においては、アシストタイム状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合に、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ8」の当選時に通常リプレイやRT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、RT1状態からRT2状態へ遊技状態をスムーズに移行させることができるように構成されている。 In addition, in the RT1 state where the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 8" is also high. When the non-AT state in which the winning assist control is not executed is executed by the assist time state control means 200 described later, the batting order in which the normal replay or the RT2 transition replay can be won is not notified, so that the RT3 transition replay wins. It is easy to move, that is, it is easy to shift the game state from the RT1 state to the RT3 state. Further, in the RT1 state, when the AT state is executed by the assist time state control means 200, a normal replay or an RT2 transition replay is won when the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 8" are won. By notifying the batting order that can be made, the game state can be smoothly shifted from the RT1 state to the RT2 state.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」に当選する確率も高くなっており、アシストタイム状態制御手段200によって非AT状態が実行されている場合に、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」の当選時に通常リプレイを入賞可能な打順が報知されないため、RT1移行リプレイが入賞しやすい、つまり、RT2状態からRT1状態へ遊技状態を移行しやすく構成されている。また、RT2状態においては、アシストタイム状態制御手段200によってAT状態が実行された場合に、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、の当選時にベルや通常リプレイを入賞可能な打順が報知されることで、ベルの入賞によりメダルを獲得しやすくなっているとともに、RT2状態からRT1状態へ遊技状態を移行することが防止されることに加え、内部抽選で非当選となることなく小役、リプレイ又はボーナスに当選するため、遊技者のメダルの消費量が少なくなるように構成されている。 In addition, in the RT2 state where the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the winning area "batting order replay 9" to the winning area "batting order replay 11" is also high. Therefore, when the non-AT state is executed by the assist time state control means 200, the batting order in which the normal replay can be won is not notified when the winning area "batting order replay 9" to the winning area "batting order replay 11" is won. The RT1 transition replay is easy to win, that is, the game state is easily transitioned from the RT2 state to the RT1 state. Further, in the RT2 state, when the AT state is executed by the assist time state control means 200, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" and the winning area "batting order replay 9" to the winning area By notifying the batting order of "Batting Order Replay 11" and the batting order in which the bell or normal replay can be won at the time of winning, it becomes easier to win medals by winning the bell, and the game state is changed from the RT2 state to the RT1 state. In addition to being prevented from doing so, the player's medal consumption is reduced because he wins a small batting order, replay or bonus without being unwinned in the internal lottery.

遊技状態移行制御手段170は、内部抽選で当選エリア「BB1」〜当選エリア「BB2」のいずれかに当選した場合に、現在の非ボーナス成立状態に対応するボーナス内部状態に遊技状態を移行させるボーナス内部状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、非RT状態での内部抽選において当選エリア「BB1」又は当選エリア「BB2」に当選した場合に、遊技状態を非RT状態から非RT内部状態に移行させる。 When the game state transition control means 170 wins any of the winning area "BB1" to the winning area "BB2" in the internal lottery, the bonus for shifting the gaming state to the bonus internal state corresponding to the current non-bonus establishment state. Execute internal state transition control processing. Specifically, the gaming state transition control means 170 changes the gaming state from the non-RT state to the non-RT internal state when the winning area "BB1" or the winning area "BB2" is won in the internal lottery in the non-RT state. Migrate.

ボーナス内部状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/5.0に設定され、リプレイ役として当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順チャンスリプレイ」と、が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルE(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選で当選エリア「BB1」〜当選エリア「BB2」のいずれかに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが当選状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス内部状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6とチェリーとの当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6又はチェリーを入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない非入賞(ハズレ)となるように構成されている。 In the bonus internal state, among the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 5.0, and the winning area "normal replay" and the winning area "batting order chance replay" are set as replay roles. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E (see FIG. 3) in which is set as a lottery target. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when any of the winning areas "BB1" to the winning area "BB2" is won in the internal lottery, the lottery flag is in the winning state until the winning bonus is won. It is carried over. Therefore, in the slot machine 1, when a small winning combination or a replay is won in the internal lottery in the bonus internal state, the small winning combination and the bonus or the replay and the bonus are won in duplicate. As described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of "replay> small role> bonus". Further, in the slot machine 1, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the cherry are won. When the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed at the timing when the small winning combination 6 or the cherry cannot be won, no winning combination is won (loss).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス内部状態のリプレイの当選確率をRT1状態とRT2状態とにおけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選で非当選(ハズレ)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス内部状態において、内部抽選で非当選(ハズレ)となった際に、抽選フラグが当選状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus internal state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT1 state and the RT2 state, and the internal lottery results in non-winning (loss). By configuring to get, it is configured so that the bonus can be won independently. As a result, in the slot machine 1, when the bonus is not won (lost) in the internal lottery in the internal bonus state, the bonus whose lottery flag is continuously set in the winning state can be won.

第1ボーナス状態は、ボーナス内部状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりBB1の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、第1ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、カウンタ記憶手段410の有するカウンタであり、ボーナス状態において払い出されたメダルの枚数を計数するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ410aへの値の加算が開始される。第1ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第1ボーナス状態において、270枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタ410aに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では270枚)に到達した場合に非RT状態に移行する。第1ボーナス状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定された内部抽選テーブルE(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。 The first bonus state is a gaming state in which the winning symbol combination of BB1 is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the bonus internal state, and the game state shifts to the first bonus state. If so, the game state transition control means 170 starts adding a value to the bonus end determination counter 410a, which is a counter possessed by the counter storage means 410 and counts the number of medals paid out in the bonus state. To. From the first bonus state, it is possible to shift to the non-RT state. Specifically, in the first bonus state, more than 270 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter 410a corresponds to a predetermined number of payouts (the present embodiment). Then, when it reaches 270 sheets), it shifts to the non-RT state. In the first bonus state, of the internal lottery table A to the internal lottery table E, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E (see FIG. 3) in which the winning area "JAC" is set as the winning area for the small winning combination. ..

第2ボーナス状態は、ボーナス内部状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりBB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、第2ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によってボーナス終了判定カウンタ410aへの値の加算が開始される。第2ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第2ボーナス状態において、54枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタ410aに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では54枚)に到達した場合に非RT状態に移行する。第2ボーナス状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定された内部抽選テーブルE(図3参照)を参照した内部抽選が行われる。 The second bonus state is a gaming state in which the winning symbol combination of BB2 is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the bonus internal state, and the game state shifts to the second bonus state. If so, the game state transition control means 170 starts adding the value to the bonus end determination counter 410a. From the second bonus state, it is possible to shift to the non-RT state. Specifically, in the second bonus state, more than 54 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter 410a corresponds to a predetermined number of payouts (the present embodiment). Then, when it reaches 54 sheets), it shifts to the non-RT state. In the second bonus state, of the internal lottery table A to the internal lottery table E, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E (see FIG. 3) in which the winning area "JAC" is set as the winning area for the small winning combination. ..

演出制御手段180は、演出データ記憶手段405に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯或いは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 relates to an effect related to a game, such as a display effect performed by using the display device 330 or an acoustic effect performed by using the sound device 340, based on the effect data stored in the effect data storage means 405. Take control. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to the stop button B3, etc., or the game. When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are lit or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230 on the first reel. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed. ..

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段406に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using the random number, and a plurality of effect lottery stored in the effect lottery table storage means 406. Among the tables, each lottery process is executed using the effect lottery table required for each lottery process.

有利期間制御手段190は、詳しくは後述するアシストタイム状態制御手段200による入賞補助制御が実行可能な遊技を実行する期間である有利期間と、アシストタイム状態制御手段200による入賞補助制御が実行不能な遊技を実行する期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う。この非有利期間は、要するに入賞補助制御が全く行われない状態の期間であり、言い換えるとアシストタイム状態制御手段200による入賞補助制御の実行を禁止した状態の期間であって、いわゆる通常状態の期間である。有利期間制御手段190は、通常状態でアシストタイム状態制御手段200によってチャンスゾーン状態(CZ状態)を実行することを決定した場合や通常アシストタイム状態(通常AT状態)を実行することを決定した場合に、非有利期間から有利期間へ遊技を実行する期間(遊技期間)を移行する。なお、有利期間では、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリアのうち、配当が最も高い当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」が当選し、その入賞補助制御を少なくとも1回実行することで、非有利期間よりも役の入賞確率が高くなるので、非有利期間よりも遊技者にとって有利な遊技が実行される期間であると言える。 The advantageous period control means 190 cannot execute the advantageous period, which is a period during which the winning assist control by the assist time state control means 200, which will be described later, can be executed, and the winning assist control by the assist time state control means 200. Control the transition between the non-advantageous period, which is the period during which the game is executed, and the non-advantageous period. This non-advantageous period is, in short, a period in which the winning assistance control is not performed at all, in other words, a period in which the execution of the winning assistance control by the assist time state control means 200 is prohibited, and is a so-called normal state period. Is. When the advantageous period control means 190 decides to execute the chance zone state (CZ state) by the assist time state control means 200 in the normal state, or when it decides to execute the normal assist time state (normal AT state). The period for executing the game (game period) is shifted from the non-advantageous period to the advantageous period. In the advantageous period, among the winning areas subject to the winning assistance control in the internal lottery, the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 6" with the highest payout are won, and the winning assistance control is performed at least once. By executing the game, the winning probability of the winning combination is higher than the non-advantageous period, so it can be said that the game is executed more advantageous to the player than the non-advantageous period.

また、有利期間制御手段190は、有利期間に移行すると、カウンタ記憶手段410の有利期間ゲーム数カウンタ410cにより実行したゲーム数(遊技数)のカウントを開始すると共に、有利期間の最長の長さを1500ゲーム(所定期間)に制限するように設定し、言い換えると、有利期間で1500ゲームを実行すると強制的に非有利期間(通常状態)に移行するように制御する。即ち、近年、メダル等の獲得性能が向上していく一方で、一度に大量のメダルを獲得できないように射幸性を抑えることが社会的に要請されている問題と、遊技者に長時間の遊技を強いる虞がある問題と、を解決するため、有利期間でAT状態における入賞補助制御が実行されることで、遊技者が獲得するメダルが3000枚を超えると思われるゲーム数として、「3000枚/傾斜値(例えば純増枚数2.0枚)」から計算される1500ゲームを、有利期間の最長の長さとして設定する。 Further, when the advantageous period control means 190 shifts to the advantageous period, the advantageous period control means 190 starts counting the number of games (games) executed by the advantageous period game number counter 410c of the counter storage means 410, and sets the maximum length of the advantageous period. It is set to be limited to 1500 games (predetermined period), in other words, when 1500 games are executed in the advantageous period, it is controlled to forcibly shift to the non-advantageous period (normal state). That is, in recent years, while the performance of acquiring medals and the like has improved, there is a social demand to suppress gambling so that a large number of medals cannot be acquired at one time, and the player is required to play for a long time. In order to solve the problem that there is a risk of forcing a player, the number of games in which the player is expected to acquire more than 3000 medals by executing the winning assistance control in the AT state during the advantageous period is "3000". / 1500 games calculated from "inclination value (for example, net increase of 2.0 cards)" is set as the longest length of the advantageous period.

また、有利期間制御手段190は、有利期間において通常AT状態が終了した際、又は後述する引き戻し可能状態で継続抽選に落選した際に、有利期間から非有利期間(通常状態)に移行するように制御する。なお、この有利期間から非有利期間に移行する際、有利期間制御手段190は、後述のAT状態終了判定カウンタ410b、有利期間ゲーム数カウンタ410c、総払出数カウンタ410dなどをリセット(初期化処理)し、つまりAT状態に関する各種データ(AT状態の終了条件、AT状態で得られた総払出数など)が一切消去される。このため、非有利期間に移行した瞬間は、AT状態に関する条件は初期状態にされるものと言える。 Further, the advantageous period control means 190 shifts from the advantageous period to the non-advantageous period (normal state) when the normal AT state ends in the advantageous period or when the lottery is lost in the continuous lottery in the pullable state described later. Control. When shifting from the advantageous period to the non-advantageous period, the advantageous period control means 190 resets the AT state end determination counter 410b, the advantageous period game number counter 410c, the total payout number counter 410d, etc., which will be described later (initialization processing). That is, various data related to the AT state (the end condition of the AT state, the total number of payouts obtained in the AT state, etc.) are completely deleted. Therefore, it can be said that the condition related to the AT state is set to the initial state at the moment when the non-advantageous period is entered.

なお、本実施形態の遊技機では、有利期間制御手段190がアシストタイム状態制御手段200によりCZ状態又は通常AT状態の実行を決定した際に、有利期間制御手段190が非有利期間から有利期間に移行させるものを説明しているが、これとは無関係に、有利期間制御手段190が独立して非有利期間で有利期間への移行抽選を行って当選したときに有利期間に移行させるように制御するようにしてもよい。また、本実施形態の遊技機では、有利期間制御手段190がアシストタイム状態制御手段200により詳しくは後述する通常AT状態、引き戻し可能状態、エンディング状態を終了するように制御した際に、有利期間から非有利期間(通常状態)に移行するように制御するものを説明しているが、これとは無関係に、有利期間制御手段190が独立して有利期間で非有利期間への移行抽選を行って当選したときに非有利期間に移行させるように制御するようにしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, when the advantageous period control means 190 determines the execution of the CZ state or the normal AT state by the assist time state control means 200, the advantageous period control means 190 changes from the non-advantageous period to the advantageous period. Although the transition is explained, regardless of this, the advantageous period control means 190 independently performs a transition lottery to the advantageous period in the non-advantageous period and controls the transition to the advantageous period when the winning is won. You may try to do it. Further, in the gaming machine of the present embodiment, when the advantageous period control means 190 is controlled by the assist time state control means 200 to end the normal AT state, the pullback possible state, and the ending state, which will be described in detail later, from the advantageous period. Although the control for shifting to the non-advantageous period (normal state) is described, regardless of this, the advantageous period control means 190 independently performs a transition lottery to the non-advantageous period in the advantageous period. It may be controlled to shift to a non-advantageous period when winning.

アシストタイム状態制御手段200は、当選した役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態において、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、所定の役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信することで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行する。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ11」と、当選エリア「打順チャンスリプレイ」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ5」、当選エリア「打順リプレイ9」〜当選エリア「打順リプレイ11」当選時の通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ6」〜当選エリア「打順リプレイ8」当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順チャンスリプレイ」当選時のチャンスリプレイである。 The assist time state control means 200 includes an assist time state (AT state) in which the winning assist control for assisting the winning of the winning combination is executed, and a non-assist time state (non-AT state) in which the winning assist control is not executed. Perform control over the transition between. In the present embodiment, the assist time state control means 200 internally serves as a control for increasing the probability that a predetermined winning combination will be won when the winning combination is won in an internal lottery in a winning area in which the winning combination differs depending on the batting order in the AT state. By having the lottery means 120 create different winning commands according to the winning areas and transmitting the created winning commands to the main control display device 500, the winning area won in the internal lottery is which winning area. The winning auxiliary control, which is the control in which the notification display for notifying the user is executed by the main control display device 500, is executed. Here, the winning areas subject to the winning assistance control are the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6", the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 11", and the winning area. "Batting order chance replay" is included. In addition, the winning roles that increase the probability of winning by the winning auxiliary control are the winning bell in the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6", the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 5". , Winning area "Batting order replay 9" ~ Winning area "Batting order replay 11" Normal replay at the time of winning, Winning area "Batting order replay 6" ~ Winning area "Batting order replay 8" RT2 transition replay at the time of winning, Winning area "Batting order chance replay" It is a chance replay at the time of winning.

なお、アシストタイム状態制御手段200によってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。 When the AT state is executed by the assist time state control means 200, the effect control means 180 assists the winning of a specific combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Perform the production. For example, the effect control means 180 sets the correct batting order in which the bell can be won when a winning command indicating that the winning area "batting order bell 1" is won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120. The prize-winning auxiliary effect notified by is executed.

図7は、本実施形態の有利期間制御手段190及びアシストタイム状態制御手段200によって実行される非有利期間と有利期間との移行と、非AT状態とAT状態との移行との関係を示す図である。図7に示すように、有利期間制御手段190は、アシストタイム状態制御手段200が入賞補助制御を実行しない非AT状態としての通常状態を実行している期間を非有利期間として制御する。また、アシストタイム状態制御手段200は、通常状態において、CZ状態に移行するか否かを抽選するCZ抽選と、通常AT状態に移行するか否かを抽選するAT抽選と、を実行し、CZ抽選に当選した場合はCZ状態に移行する制御を行い、また、AT抽選に当選した場合は通常AT状態に移行する制御を行う。有利期間制御手段190は、上述したように、アシストタイム状態制御手段200がCZ状態或いはAT状態に移行する制御を行う際に、非有利期間から有利期間に移行する制御を行う。 FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the transition between the non-advantageous period and the advantageous period executed by the advantageous period control means 190 and the assist time state control means 200 of the present embodiment, and the transition between the non-AT state and the AT state. Is. As shown in FIG. 7, the advantageous period control means 190 controls a period in which the assist time state control means 200 is executing a normal state as a non-AT state in which the winning assist control is not executed, as a non-advantageous period. Further, the assist time state control means 200 executes a CZ lottery for drawing whether or not to shift to the CZ state and an AT lottery for drawing whether or not to shift to the normal AT state in the normal state, and CZ. If the lottery is won, the control is performed to shift to the CZ state, and if the AT lottery is won, the control is performed to shift to the normal AT state. As described above, the advantageous period control means 190 controls the transition from the non-advantageous period to the advantageous period when the assist time state control means 200 controls the transition to the CZ state or the AT state.

詳細には、通常状態において、アシストタイム状態制御手段200は、予め定められた所定の当選役に当選した場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、CZ状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行したり通常AT状態の実行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。本実施形態のアシストタイム状態制御手段200においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合や特定の当選エリア(例えば当選エリア「チェリー役」等)に当選した場合にCZ抽選又はAT抽選を実行する。 Specifically, in the normal state, the assist time state control means 200 determines the execution of the CZ state when a predetermined lottery condition is satisfied, such as when a predetermined winning combination is won. A CZ lottery that determines whether or not to execute by lottery is executed, and an AT lottery that determines whether or not to determine whether to execute the normal AT state is executed by lottery. In the assist time state control means 200 of the present embodiment, as predetermined lottery conditions, when the winning area "chance replay" is won in the internal lottery or in a specific winning area (for example, the winning area "cherry role"). If a winner is won, a CZ lottery or an AT lottery will be executed.

CZ状態は、通常状態においてCZ抽選に当選した場合に実行が決定される状態であり、通常状態よりも通常AT状態の実行が決定される確率が高い状態である。CZ状態において、アシストタイム状態制御手段200は、CZ状態の開始時にカウンタ記憶手段410のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームごとに通常AT状態への移行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「チェリー役」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常状態よりも通常AT状態に移行しやすい状態となっている。そして、このCZ状態においてAT抽選に当選した場合には通常AT状態に移行し(AT当選)、当選しなかった場合は通常状態に移行する(AT不当選)。なお、上述したように、通常状態に移行する際には、有利期間制御手段190は、有利期間から非有利期間に移行する制御を行い、有利期間ゲーム数カウンタ410c及び総払出数カウンタ410dの記憶値を「0」にリセット(初期化)する。 The CZ state is a state in which the execution is determined when the CZ lottery is won in the normal state, and the probability that the execution in the normal AT state is determined is higher than in the normal state. In the CZ state, the assist time state control means 200 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ end determination counter (not shown) of the counter storage means 410 at the start of the CZ state, and 10 Until the game is executed, the AT lottery is configured to execute a lottery to decide whether or not to decide the transition to the normal AT state for each game, and the winning area "cherry" with a low winning probability is executed. It is in a state where it is easier to shift to the normal AT state than in the normal state in which the AT lottery is executed only when the "role" is won. Then, if the AT lottery is won in this CZ state, it shifts to the normal AT state (AT winning), and if it is not won, it shifts to the normal state (AT unwinning). As described above, when shifting to the normal state, the advantageous period control means 190 controls the transition from the advantageous period to the non-advantageous period, and stores the advantageous period game number counter 410c and the total payout number counter 410d. Reset (initialize) the value to "0".

なお、AT状態とは、通常状態及びCZ状態において実行されるAT抽選において通常AT状態への移行に当選した場合に開始が決定される状態である。本実施形態においてAT状態は、通常AT状態、エンディング状態において実行され、上述した通り、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、アシストタイム状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されるとともに、演出制御手段180によって入賞補助演出が実行される。このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。 The AT state is a state in which the start is determined when the transition to the normal AT state is won in the AT lottery executed in the normal state and the CZ state. In the present embodiment, the AT state is normally executed in the AT state and the ending state, and as described above, when a winning area in which the winning combination differs depending on the batting order is won by an internal lottery, the assist time state control means 200 controls the winning assistance. Is executed, and the winning auxiliary effect is executed by the effect control means 180. For this reason, the AT state makes it easier for the player to win medals and also increases the probability of shifting to the game state where the probability of winning the replay is high, which is advantageous for the player in terms of paying out medals. ing.

また、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態の実行中において、例えば内部抽選で当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合等、予め定められた条件が成立した場合に、カウンタ記憶手段410が有するカウンタであり、AT状態を実行する期間を管理するカウンタであるAT状態終了判定カウンタ410bに加算する値を決定する上乗せ抽選を実行する。アシストタイム状態制御手段200は、上乗せ抽選によってAT状態終了判定カウンタ410bに記憶される値(以下、各カウンタに記憶される値を「記憶値」とも記載)を加算可能となっており、AT状態が実行される遊技回数を増加(上乗せ)することができるように構成されている。このAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値は、演出制御手段180によって表示装置330に「残りゲーム数」として表示される。そして、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値を毎ゲーム「1」ずつ減算し、この記憶値が「0」(AT状態の終了条件)となると、AT状態を終了し、非AT状態に移行させる。 Further, the assist time state control means 200 is included in the counter storage means 410 when a predetermined condition is satisfied, such as when the winning area "chance replay" is won by an internal lottery during the execution of the AT state. An additional lottery for determining a value to be added to the AT state end determination counter 410b, which is a counter and manages a period for executing the AT state, is executed. The assist time state control means 200 can add a value stored in the AT state end determination counter 410b (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as a "stored value") by an additional lottery, and the AT state can be added. Is configured to be able to increase (add) the number of games executed. The stored value of the AT state end determination counter 410b is displayed on the display device 330 as the "remaining number of games" by the effect control means 180. Then, the assist time state control means 200 subtracts the stored value of the AT state end determination counter 410b by "1" for each game, and when this stored value becomes "0" (AT state end condition), the AT state ends. And shift to the non-AT state.

ここで、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態の実行を決定した場合に、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRT2状態に移行してからAT状態を開始するように構成されている。上述した通り、RT2状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに略確実に当選し、他の遊技状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム(以下、「ART」と記載)遊技となっている。 Here, the assist time state control means 200 is configured to start the AT state after the game state controlled by the game state transition control means 170 shifts to the RT2 state when the execution of the AT state is determined. ing. As described above, in the RT2 state, the small winning combination, the replay or the bonus is almost certainly won, and the probability of winning the replay is set higher than in other gaming states. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the so-called assist replay time (hereinafter referred to as "ART") game is executed in a state where the game in the AT state is won in the replay with a higher probability than in the other game states. It has become.

一方、有利期間制御手段190は、アシストタイム状態制御手段200によりCZ状態又はAT状態を開始し、非有利期間から有利期間に移行すると、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を「1」ずつ加算するカウントを開始すると共に、払出制御手段150により払出されるメダルの払出数の総和を総払出数カウンタ410dの記憶値に格納して、つまり有利期間のメダルの総払出数を計数する。なお、この総払出数とは、入賞補助制御によって得られるベルの配当だけでなく、チェリーの配当なども含み、さらには、AT状態においてBB1或いはBB2が入賞して第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態に移行し、そこで得られた役の配当なども含み、つまり全ての役の配当に応じて得られる払出数の総和である。勿論であるが、総払出数は、投入受付手段105で受け付けた、ベットされたメダルの数(規定数)について減算されることはなく、いわゆる純増枚数ではない。また、リプレイについては、投入も払出も無く、つまり総払出数に影響はない。 On the other hand, when the advantageous period control means 190 starts the CZ state or the AT state by the assist time state control means 200 and shifts from the non-advantageous period to the advantageous period, the stored value of the advantageous period game number counter 410c is added by "1". The total number of medals paid out by the payout control means 150 is stored in the storage value of the total payout counter 410d, that is, the total number of medals paid out during the advantageous period is counted. In addition, this total number of payouts includes not only the payout of the bell obtained by the winning assistance control but also the payout of the cherry, and further, the BB1 or BB2 wins in the AT state and the first bonus state or the second bonus. It is the sum of the number of payouts that can be obtained according to the dividends of all the roles, including the dividends of the roles obtained after shifting to the state. Of course, the total number of payouts is not subtracted from the number of medals bet (specified number) received by the input receiving means 105, and is not a so-called net increase. Also, regarding replays, there are no inputs or payouts, that is, there is no effect on the total number of payouts.

そして、有利期間制御手段190は、上述したように、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値が1500(ゲーム)に到達すると、アシストタイム状態制御手段200によるAT状態の実行を停止させると共に、有利期間から非有利期間に移行させる。また、有利期間制御手段190は、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値が「0」となり、アシストタイム状態制御手段200によりAT状態を終了する場合にも、後述する引き戻し可能状態に移行する場合を除き、有利期間から非有利期間に移行させる。 Then, as described above, when the stored value of the advantageous period game number counter 410c reaches 1500 (game), the advantageous period control means 190 stops the execution of the AT state by the assist time state control means 200, and the advantageous period control means 190 stops the execution of the AT state. To shift to a non-advantageous period. Further, the advantageous period control means 190 may shift to the pullback possible state, which will be described later, even when the storage value of the AT state end determination counter 410b becomes “0” and the AT state is terminated by the assist time state control means 200. Except, shift from advantageous period to non-advantageous period.

一方、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態の実行中において、それぞれ成立する基準が異なる複数の条件としての第1条件及び第2条件が成立した場合に、AT状態を継続して実行しつつ、上述のAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値の上乗せや減算を停止するエンディング状態に移行させる。第1条件は、総払出数カウンタ410dの記憶値(有利期間の総払出数)が3000(枚)以上となったことで成立する条件であり、第2条件は、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値(有利期間の開始からのゲーム数)が1200(ゲーム)以上となったことで成立する条件である。 On the other hand, the assist time state control means 200 continuously executes the AT state when the first condition and the second condition as a plurality of conditions for which the criteria to be satisfied are different are satisfied during the execution of the AT state. , The state shifts to the ending state in which the addition or subtraction of the stored value of the AT state end determination counter 410b described above is stopped. The first condition is a condition that is satisfied when the stored value (total number of payouts in the advantageous period) of the total payout counter 410d is 3000 (cards) or more, and the second condition is the condition that the total payout counter 410c This is a condition that is established when the stored value (the number of games from the start of the advantageous period) becomes 1200 (games) or more.

即ち、第1条件或いは第2条件は、有利期間の最長の長さ(上限)として設定された1500ゲームの中盤以降で終盤となる以前(おおむね50%〜80%)に成立するような条件に設定されており、例えばこれ以降に上乗せ抽選でAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値を大幅に加算してしまうことでAT状態のゲーム数が1500ゲームを超えてしまい、有利期間の上限としての1500ゲームの到達時に、遊技者がAT状態を遊技する権利が残っている状態で通常状態に移行してしまうようなことが生じ難いような条件に設定されている。そして、このエンディング状態では、上乗せ抽選を行わず、かつAT状態終了判定カウンタ410bの更新(減算)も行わないように制御され、これにより、AT状態が有利期間の上限となる1500ゲームまで継続するように制御される。従って、AT状態において第1条件又は第2条件が成立すると、一種の上乗せのように有利期間の最長の長さ(上限)までAT状態が確定すると共に、上乗せ抽選の当選によって有利期間の上限よりも多いゲーム数が上乗せされることの防止が図られる。 That is, the first condition or the second condition is a condition that is satisfied after the middle of the 1500 game set as the longest length (upper limit) of the advantageous period and before the end (generally 50% to 80%). It is set, for example, the number of games in the AT state exceeds 1500 games by significantly adding the stored value of the AT state end determination counter 410b in the additional lottery after this, and 1500 as the upper limit of the advantageous period. When the game arrives, the conditions are set so that it is unlikely that the player will shift to the normal state with the right to play the AT state remaining. Then, in this ending state, it is controlled so that the additional lottery is not performed and the AT state end determination counter 410b is not updated (subtracted), whereby the AT state continues until 1500 games, which is the upper limit of the advantageous period. Is controlled. Therefore, when the first condition or the second condition is satisfied in the AT state, the AT state is fixed up to the longest length (upper limit) of the advantageous period like a kind of addition, and the additional lottery is won to exceed the upper limit of the advantageous period. It is possible to prevent the addition of a large number of games.

そして、エンディング状態のまま有利期間の上限に到達すると、有利期間制御手段190は、有利期間から非有利期間に移行する制御を行い、AT状態終了判定カウンタ410b、有利期間ゲーム数カウンタ410c、総払出数カウンタ410dをリセットして、今回の有利期間の情報(今回のAT状態に関する制御)が次回の有利期間(次回のAT状態に関する制御)に影響しないように処理される。 Then, when the upper limit of the advantageous period is reached in the ending state, the advantageous period control means 190 controls the transition from the advantageous period to the non-advantageous period, and the AT state end determination counter 410b, the advantageous period game number counter 410c, and the total payout. The number counter 410d is reset so that the information on the current advantageous period (control on the current AT state) does not affect the next advantageous period (control on the next AT state).

一方、アシストタイム状態制御手段200は、第1条件又は第2条件が成立することなく、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値が「0」となってAT状態を終了する際、総払出数カウンタ410dの記憶値が2800枚以上であることを第3条件として、この第3条件が成立すると、引き戻し可能状態に移行させる。この引き戻し可能状態は、有利期間制御手段190によって有利期間のままに制御されるが、アシストタイム状態制御手段200によって入賞補助制御が実行されない非AT状態に制御される。そして、この引き戻し可能状態においてアシストタイム状態制御手段200は、毎ゲームで当選確率が例えば29/30といった高確率で当選する継続抽選を実行し、この継続抽選に落選した場合に通常状態に移行するように制御されると共に、有利期間制御手段190によって有利期間から非有利期間に移行するように制御される。 On the other hand, the assist time state control means 200 ends the AT state when the stored value of the AT state end determination counter 410b becomes "0" without satisfying the first condition or the second condition. The third condition is that the stored value of 410d is 2800 sheets or more, and when this third condition is satisfied, the state shifts to the pullback possible state. This pullback possible state is controlled by the advantageous period control means 190 as it is in the advantageous period, but is controlled by the assist time state control means 200 to a non-AT state in which the winning assist control is not executed. Then, in this pullback possible state, the assist time state control means 200 executes a continuous lottery in which the winning probability is as high as 29/30 in each game, and shifts to the normal state when the continuous lottery is lost. In addition to being controlled in such a manner, the advantageous period control means 190 is controlled to shift from the advantageous period to the non-advantageous period.

即ち、この引き戻し可能状態は、高確率で継続抽選に当選して、当選した場合にはそのまま引き戻し可能状態が維持される。このとき、入賞補助制御は実行されないが、ベルやチェリーなどが入賞した場合にはその配当が払出され、総払出数カウンタ410dに加算される。このため、引き戻し可能状態を継続している間に、上記第1条件(総払出数が3000枚以上)や第2条件(有利期間のゲーム数が1200ゲーム以上)が成立することがあり、これらの第1条件又は第2条件が成立すると、アシストタイム状態制御手段200が上記エンディング状態に移行させるので、再び入賞補助制御が実行されるAT状態に戻される。つまり、引き戻し可能状態は、継続抽選に落選しない限り、非AT状態からAT状態に引き戻すことが可能な状態である。なお、引き戻し可能状態からエンディング状態に移行した場合でも、有利期間の上限である1500ゲームに到達すると、同様に有利期間から非有利期間に移行する制御を行い、今回の有利期間(AT状態)を終了することになる。 That is, in this pullable state, the continuous lottery is won with a high probability, and when the winning is won, the pullback state is maintained as it is. At this time, the winning assistance control is not executed, but when a bell, a cherry, or the like wins a prize, the payout is paid out and added to the total payout counter 410d. Therefore, the first condition (total number of payouts is 3000 or more) and the second condition (the number of games in the advantageous period is 1200 games or more) may be satisfied while the withdrawable state is continued. When the first condition or the second condition of the above is satisfied, the assist time state control means 200 shifts to the ending state, so that the AT state is returned to the AT state in which the winning assist control is executed again. That is, the pullback possible state is a state in which the non-AT state can be pulled back to the AT state unless the player loses the continuous lottery. Even when the pullback state is changed to the ending state, when the 1500 games, which is the upper limit of the advantageous period, is reached, the control is performed to shift from the advantageous period to the non-advantageous period, and the advantageous period (AT state) this time is set. It will end.

2.本スロットマシンにおける制御処理
次に、図8〜図12を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1において、有利期間制御手段190及びアシストタイム状態制御手段200が実行する、非有利期間と有利期間との間の移行に係る制御処理と、CZ状態とAT状態と引き戻し可能状態とエンディング状態とにおける制御処理と、の詳細について説明する。
2. Control processing in the slot machine Next, referring to FIGS. 8 to 12, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the advantageous period control means 190 and the assist time state control means 200 execute the non-advantageous period and the advantage. The details of the control process related to the transition between the periods and the control process in the CZ state, the AT state, the pullable state, and the ending state will be described.

<通常状態処理>
図8は、本実施形態のスロットマシン1にあって通常状態における制御処理を示すフローチャートである。なお、この通常状態は、有利期間制御手段190が非有利期間として制御処理を行い、アシストタイム状態制御手段200が非AT状態として制御処理を行うものである。
<Normal state processing>
FIG. 8 is a flowchart showing a control process in the slot machine 1 of the present embodiment in a normal state. In this normal state, the advantageous period control means 190 performs control processing as a non-advantageous period, and the assist time state control means 200 performs control processing as a non-AT state.

通常状態処理においては、まず、ステップS11で、スタートスイッチ230により開始操作が検出されるまで待機し(S11のNo)、開始操作が検出されると(S11のYes)、内部抽選手段120による内部抽選などが行われる。このとき、例えば内部抽選にて当選エリア「チャンスリプレイ」(又は当選エリア「打順チャンスリプレイ」)、当選エリア「チェリー」などが当選すると、アシストタイム状態制御手段200により、CZ抽選又はAT抽選が実行される(S12)。そして、ステップS13において、CZ状態に当選したか否かが判定され、CZ状態に当選している場合は(S13のYes)、後述する図9のCZ状態処理に移行する(S14)。また、CZ状態に当選していない場合は(S13のNo)、ステップS15において、AT状態に当選しているか否かが判定され、AT状態に当選している場合は(S15のYes)、後述する図10の通常AT状態処理に移行する(S16)。また、AT状態に当選していない場合は(S15のNo)、そのままリターンし、つまり通常状態が継続される。なお、この通常状態は、上述したようにアシストタイム状態制御手段200による入賞補助制御が実行されない非AT状態として制御され、有利期間制御手段190によって非有利期間として制御される。 In the normal state processing, first, in step S11, the start operation is waited until the start operation is detected by the start switch 230 (No in S11), and when the start operation is detected (Yes in S11), the inside by the internal lottery means 120 is used. A lottery is held. At this time, for example, if the winning area "chance replay" (or the winning area "batting order chance replay"), the winning area "cherry", etc. are won in the internal lottery, the CZ lottery or the AT lottery is executed by the assist time state control means 200. Is done (S12). Then, in step S13, it is determined whether or not the CZ state has been won, and if the CZ state has been won (Yes in S13), the process proceeds to the CZ state processing of FIG. 9 described later (S14). If the CZ state is not won (No in S13), it is determined in step S15 whether or not the AT state is won, and if the AT state is won (Yes in S15), it will be described later. Shift to the normal AT state processing of FIG. 10 (S16). If the AT state is not won (No in S15), the system returns as it is, that is, the normal state is continued. As described above, this normal state is controlled as a non-AT state in which the winning assistance control by the assist time state control means 200 is not executed, and is controlled as a non-advantageous period by the advantageous period control means 190.

<CZ状態処理>
図9は、本実施形態のスロットマシン1にあってCZ状態における制御処理を示すフローチャートである。なお、このCZ状態は、有利期間制御手段190が非有利期間から有利期間に遊技期間を移行し、有利期間として制御処理を行う。また、本実施形態では、アシストタイム状態制御手段200が非AT状態として制御処理を行うが、これに限らず、入賞補助制御を行うAT状態として制御処理を行っても構わない。
<CZ state processing>
FIG. 9 is a flowchart showing the control process in the CZ state in the slot machine 1 of the present embodiment. In this CZ state, the advantageous period control means 190 shifts the game period from the non-advantageous period to the advantageous period, and performs control processing as the advantageous period. Further, in the present embodiment, the assist time state control means 200 performs the control process in the non-AT state, but the control process is not limited to this, and the control process may be performed in the AT state in which the winning assist control is performed.

CZ状態処理においては、まず、ステップS21で、有利期間制御手段190が非有利期間から有利期間に移行を行う(図7参照)。この際、アシストタイム状態制御手段200は、不図示のCZ終了判定カウンタに例えば10ゲームをセットする。つづいて、ステップS22で、スタートスイッチ230により開始操作が検出されるまで待機し(S22のNo)、開始操作が検出されると(S22のYes)、内部抽選手段120による内部抽選などが行われる。また、開始操作が検出されると、つまりCZ状態の1ゲームが開始されているので、有利期間制御手段190は、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を「1」加算し(S23)、つまり有利期間のゲーム数のカウントを開始する。なお、この際、不図示のCZ終了判定カウンタの記憶値を1ゲーム減算する。また、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリアのうち、配当が最も高い当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」が当選した場合に、入賞補助制御を実行する。 In the CZ state processing, first, in step S21, the advantageous period control means 190 shifts from the non-advantageous period to the advantageous period (see FIG. 7). At this time, the assist time state control means 200 sets, for example, 10 games in a CZ end determination counter (not shown). Subsequently, in step S22, the start operation is waited until the start operation is detected by the start switch 230 (No in S22), and when the start operation is detected (Yes in S22), the internal lottery by the internal lottery means 120 is performed. .. Further, when the start operation is detected, that is, one game in the CZ state is started, the advantageous period control means 190 adds "1" to the stored value of the advantageous period game number counter 410c (S23), that is, Start counting the number of games during the advantageous period. At this time, the stored value of the CZ end determination counter (not shown) is subtracted by one game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning areas "batting order bell 1" to "batting order bell 6" having the highest payout among the winning areas subject to the winning assistance control in the internal lottery are won, the prize is won. Perform auxiliary control.

次にアシストタイム状態制御手段200は、通常状態におけるAT抽選よりも当選確率が高いAT抽選を実行し(S24)、ステップS25において、AT状態に当選しているか否かが判定され、AT状態に当選している場合は(S25のYes)、後述する図10の通常AT状態処理に移行する(S26)。なお、このCZ状態においてベルやチェリーに当選して払出しが生じた場合には、有利期間制御手段190が総払出数カウンタ410dにその払出数を加算する。 Next, the assist time state control means 200 executes an AT lottery having a higher winning probability than the AT lottery in the normal state (S24), and in step S25, it is determined whether or not the AT state has been won, and the state is changed to the AT state. If it is won (Yes in S25), it shifts to the normal AT state processing of FIG. 10 described later (S26). When a bell or cherry is won and a payout occurs in this CZ state, the advantageous period control means 190 adds the payout number to the total payout number counter 410d.

AT状態に当選していない場合は(S25のNo)、不図示のCZ終了判定カウンタの記憶値が「0」であるか否か、つまりCZ状態の残りゲーム数が「0」であるか否かを判定し(S27)、この残りゲーム数が「0」でない場合は(S27のNo)、上記ステップS22に戻る。そして、AT状態に当選せずに(S25のNo)、CZ状態の残りゲーム数が「0」になった場合は(S27のYes)、アシストタイム状態制御手段200が、CZ状態を終了し、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリアのうち、配当が最も高い当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」が当選し、その入賞補助制御を少なくとも1回実行したことを条件として、通常状態に移行させる(S28)。そして、有利期間制御手段190が、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値と総払出数カウンタ410dの記憶値とをリセットして(S29)、非有利期間に移行する。なお、CZ状態において、1度も当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」に当選していなかった場合には、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」に当選するゲームが実行されるまで通常状態への移行を待機し、当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」が当選し、その入賞補助制御を実行したことに応じて、通常状態への移行を実行する。 If the AT state is not won (No in S25), whether or not the stored value of the CZ end determination counter (not shown) is "0", that is, whether or not the number of remaining games in the CZ state is "0". If the number of remaining games is not "0" (No in S27), the process returns to step S22. Then, if the number of remaining games in the CZ state becomes "0" without winning the AT state (No in S25) (Yes in S27), the assist time state control means 200 ends the CZ state. Of the winning areas subject to winning assistance control in the internal lottery, the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 6" with the highest payout are won, provided that the winning assistance control is executed at least once. , Transition to the normal state (S28). Then, the advantageous period control means 190 resets the stored value of the advantageous period game number counter 410c and the stored value of the total payout number counter 410d (S29), and shifts to the non-advantageous period. If the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 6" have never been won in the CZ state, the game that wins the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 6" It waits for the transition to the normal state until it is executed, and when the winning areas "Batting order bell 1" to "Batting order bell 6" are won and the winning assistance control is executed, the transition to the normal state is executed. ..

<通常AT状態処理>
図10は、本実施形態のスロットマシン1にあって通常AT状態における制御処理を示すフローチャートである。なお、このAT状態は、通常状態から直接(CZ状態を介さずに)移行した場合には、有利期間制御手段190が非有利期間から有利期間に遊技期間を移行し、CZ状態から移行した場合には、有利期間制御手段190がCZ状態から有利期間をそのまま継続し、有利期間として制御処理を行う。
<Normal AT state processing>
FIG. 10 is a flowchart showing the control process in the normal AT state in the slot machine 1 of the present embodiment. When this AT state shifts directly from the normal state (without going through the CZ state), the advantageous period control means 190 shifts the gaming period from the non-advantageous period to the advantageous period, and shifts from the CZ state. The advantageous period control means 190 continues the advantageous period as it is from the CZ state, and performs control processing as the advantageous period.

通常AT状態処理においては、まず、アシストタイム状態制御手段200がAT状態終了判定カウンタ410bに初期ゲーム数(例えば50ゲーム)をセットし、続けて、通常状態から通常AT状態に直接移行した場合には、ステップS31で、有利期間制御手段190が非有利期間から有利期間に移行を行う(図7参照)。なお、CZ状態から通常AT状態に移行した場合には、有利期間制御手段190がそのまま有利期間を継続し、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値と総払出数カウンタ410dの記憶値とのカウントをそのまま継続する。つづいて、ステップS32で、スタートスイッチ230により開始操作が検出されるまで待機し(S32のNo)、開始操作が検出されると(S32のYes)、内部抽選手段120による内部抽選などが行われる。また、開始操作が検出されると、つまりAT状態の1ゲームが開始されているので、有利期間制御手段190は、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を「1」加算する(S33)。 In the normal AT state processing, first, when the assist time state control means 200 sets the initial number of games (for example, 50 games) in the AT state end determination counter 410b, and then directly shifts from the normal state to the normal AT state. In step S31, the advantageous period control means 190 shifts from the non-advantageous period to the advantageous period (see FIG. 7). When the CZ state is changed to the normal AT state, the advantageous period control means 190 continues the advantageous period as it is, and counts the stored value of the advantageous period game number counter 410c and the stored value of the total payout number counter 410d. Continue as it is. Subsequently, in step S32, the start operation is waited until the start operation is detected by the start switch 230 (No in S32), and when the start operation is detected (Yes in S32), the internal lottery by the internal lottery means 120 is performed. .. Further, when the start operation is detected, that is, one game in the AT state is started, the advantageous period control means 190 adds "1" to the stored value of the advantageous period game number counter 410c (S33).

次に、アシストタイム状態制御手段200は、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」、当選エリア「打順リプレイ1」〜「打順リプレイ11」、或いは当選エリア「打順チャンスリプレイ」に当選したか否かを判定する(S34)。そして、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選していない場合は(S34のNo)、そのままステップS36に進み、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選している場合は(S34のYes)、ベル、通常リプレイ、チャンスリプレイが入賞可能となるように入賞補助制御を実行して(S35)、ステップS36に進む。なお、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリアのうち、配当が最も高い当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」は、当選確率が例えば約1/2程度であり、この通常AT状態では1度も当選しないことは考え難いので、つまり通常AT状態では確実に1回以上、配当が最も高い当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」が当選し、その入賞補助制御が実行されることになる。 Next, the assist time state control means 200 is a winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 6", a winning area "batting order replay 1" to "batting order replay 11", or It is determined whether or not the winning area "Batting Order Chance Replay" has been won (S34). Then, if the winning area subject to the winning assistance control has not been won (No in S34), the process proceeds to step S36 as it is, and if the winning area subject to the winning assistance control has been won (Yes in S34). ), The winning auxiliary control is executed so that the bell, the normal replay, and the chance replay can be won (S35), and the process proceeds to step S36. Of the winning areas subject to winning assistance control in the internal lottery, the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 6" with the highest payouts have a winning probability of, for example, about 1/2. It is unlikely that you will never win in the AT state, that is, in the normal AT state, the winning areas "Batting Order Bell 1" to "Batting Order Bell 6" with the highest payout will be won at least once, and the winning assistance control Will be executed.

なお、通常AT状態を開始するにあたり、上述したように遊技状態をRT2状態に移行させてART状態とするため、非RT状態では当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御をせずにRT1状態への移行を促し、RT1状態で当選エリア「打順リプレイ6」〜「打順リプレイ8」の当選時に入賞補助制御によってRT2移行リプレイの入賞を促す、いわゆる準備状態を実行する。 When starting the normal AT state, the game state is changed to the RT2 state and the ART state is set as described above. Therefore, in the non-RT state, a prize is won when the winning areas "Batting order bell 1" to "Batting order bell 6" are won. Promote the transition to the RT1 state without auxiliary control, and when the winning areas "Batting Order Replay 6" to "Batting Order Replay 8" are won in the RT1 state, the so-called preparation state is executed, which encourages the winning of the RT2 transition replay by the auxiliary control. To do.

つづいて、アシストタイム状態制御手段200は、例えば内部抽選でチャンスリプレイ又はチェリーなどに当選した場合に上乗せ抽選を実行し、その上乗せ抽選に当選したか否かを判定する(S36)。上乗せ抽選に当選していない場合は(S36のNo)、そのままステップS38に進み、上乗せ抽選に当選している場合は(S36のYes)、アシストタイム状態制御手段200は、AT状態終了判定カウンタ410bに上乗せ抽選の当選内容に応じた値を加算し(S37)、つまりAT状態の残りゲーム数を増加させる。 Subsequently, the assist time state control means 200 executes an additional lottery when, for example, wins a chance replay or a cherry in an internal lottery, and determines whether or not the additional lottery has been won (S36). If the additional lottery has not been won (No in S36), the process proceeds to step S38 as it is, and if the additional lottery has been won (Yes in S36), the assist time state control means 200 has the AT state end determination counter 410b. (S37), that is, the number of remaining games in the AT state is increased.

次に、有利期間制御手段190は、入賞判定手段140の判定結果に基づき払出しがあるか否かを判定し(S38)、払出しが無ければ(S38のNo)、そのままステップS40に進み、払出しがある場合には(S38のYes)、その払出数を総払出数カウンタ410dに加算して(S39)、つまり総払出数のカウントを行う。 Next, the advantageous period control means 190 determines whether or not there is a payout based on the determination result of the winning determination means 140 (S38), and if there is no payout (No in S38), the process proceeds to step S40 as it is, and the payout is performed. In some cases (Yes in S38), the number of payouts is added to the total payout counter 410d (S39), that is, the total number of payouts is counted.

そして、アシストタイム状態制御手段200は、上述した第1条件又は第2条件が成立しているか否かを判定する。即ち、ステップS40では、総払出数カウンタ410dの記憶値が3000枚以上となっているか否か(第1条件が成立しているか否か)を判定し、ステップS41では、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値が1200ゲーム以上であるか否か(第2条件が成立しているか否か)を判定する。要するに、総払出数カウンタ410dの記憶値が3000枚以上である場合(第1条件が成立した場合)(S40のYes)、或いは有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値が1200ゲーム以上である場合(第2条件が成立した場合)(S41のYes)は、アシストタイム状態制御手段200は通常AT状態から図12のエンディング状態処理に移行して(S42)、通常AT状態を終了する。 Then, the assist time state control means 200 determines whether or not the above-mentioned first condition or second condition is satisfied. That is, in step S40, it is determined whether or not the storage value of the total payout number counter 410d is 3000 or more (whether or not the first condition is satisfied), and in step S41, the advantageous period game number counter 410c It is determined whether or not the stored value of is 1200 games or more (whether or not the second condition is satisfied). In short, when the storage value of the total payout counter 410d is 3000 or more (when the first condition is satisfied) (Yes in S40), or when the storage value of the advantageous period game counter 410c is 1200 games or more (Yes). When the second condition is satisfied) (Yes in S41), the assist time state control means 200 shifts from the normal AT state to the ending state processing of FIG. 12 (S42), and ends the normal AT state.

これらの第1条件及び第2条件の何れも成立していない場合には(S40のNo、S41のNo)、AT状態終了判定カウンタ410bが「0」になっているか否かを判定し(S43)、AT状態終了判定カウンタ410bが「0」になっていなければ(S43のNo)、AT状態の残りゲーム数があるため、再度ステップS32に戻る。そして、第1条件及び第2条件の何れも成立せずにAT状態終了判定カウンタ410bが「0」になった場合は(S43のYes)、アシストタイム状態制御手段200は、総払出数カウンタ410d総払出数カウンタ410dの記憶値が2800枚以上であるか否かを判定し(S44)、総払出数カウンタ410dの記憶値が2800枚以上である場合には(S44のYes)、アシストタイム状態制御手段200は通常AT状態から図11の引き戻し可能状態処理に移行して(S45)、通常AT状態を終了する。一方、総払出数カウンタ410dの記憶値が2800枚以上でない場合には(S44のNo)、アシストタイム状態制御手段200が通常AT状態を終了して通常状態に移行させると共に(S46)、有利期間制御手段190が、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値と有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値と総払出数カウンタ410dの記憶値とをリセットして(S47)、非有利期間に移行する。 When neither of the first condition and the second condition is satisfied (No in S40, No in S41), it is determined whether or not the AT state end determination counter 410b is "0" (S43). ), If the AT state end determination counter 410b is not "0" (No in S43), the number of games remaining in the AT state is present, and the process returns to step S32. Then, when neither the first condition nor the second condition is satisfied and the AT state end determination counter 410b becomes "0" (Yes in S43), the assist time state control means 200 uses the total payout number counter 410d. It is determined whether or not the stored value of the total payout counter 410d is 2800 or more (S44), and when the stored value of the total payout counter 410d is 2800 or more (Yes in S44), the assist time state The control means 200 shifts from the normal AT state to the pullback possible state processing of FIG. 11 (S45), and ends the normal AT state. On the other hand, when the stored value of the total payout counter 410d is not 2800 or more (No in S44), the assist time state control means 200 ends the normal AT state and shifts to the normal state (S46), and an advantageous period. The control means 190 resets the stored value of the AT state end determination counter 410b, the stored value of the advantageous period game number counter 410c, and the stored value of the total payout number counter 410d (S47), and shifts to the non-advantageous period.

<引き戻し可能状態処理>
図11は、本実施形態のスロットマシン1にあって引き戻し可能状態における制御処理を示すフローチャートである。なお、この引き戻し可能状態は、有利期間制御手段190が有利期間制御処理を行う。また、本実施形態では、アシストタイム状態制御手段200が非AT状態として制御処理を行うが、これに限らず、入賞補助制御を行うAT状態として制御処理を行っても構わない。
<Pullable state processing>
FIG. 11 is a flowchart showing a control process in the slot machine 1 of the present embodiment in a pullback possible state. In this pullback possible state, the advantageous period control means 190 performs the advantageous period control process. Further, in the present embodiment, the assist time state control means 200 performs the control process in the non-AT state, but the control process is not limited to this, and the control process may be performed in the AT state in which the winning assist control is performed.

引き戻し可能状態処理においては、ステップS51で、スタートスイッチ230により開始操作が検出されるまで待機し(S51のNo)、開始操作が検出されると(S51のYes)、内部抽選手段120による内部抽選などが行われる。また、開始操作が検出されると、つまり有利期間としての1ゲームが開始されているので、有利期間制御手段190は、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を「1」加算する(S52)。また、有利期間制御手段190は、入賞判定手段140の判定結果に基づき払出しがあるか否かを判定し(S53)、払出しが無ければ(S53のNo)、そのままステップS55に進み、払出しがある場合には(S53のYes)、その払出数を総払出数カウンタ410dに加算して(S54)、つまり総払出数のカウントを行う。 In the pullback possible state processing, in step S51, the start operation is waited until the start operation is detected by the start switch 230 (No in S51), and when the start operation is detected (Yes in S51), the internal lottery by the internal lottery means 120 is performed. And so on. Further, when the start operation is detected, that is, one game as the advantageous period is started, the advantageous period control means 190 adds "1" to the stored value of the advantageous period game number counter 410c (S52). Further, the advantageous period control means 190 determines whether or not there is a payout based on the determination result of the winning determination means 140 (S53), and if there is no payout (No in S53), the process proceeds to step S55 as it is and there is a payout. In that case (Yes in S53), the number of payouts is added to the total payout counter 410d (S54), that is, the total number of payouts is counted.

次に、アシストタイム状態制御手段200は、この引き戻し可能状態を継続するか否かを決定する継続抽選を実行する(S55)。なお、この継続抽選は、上述したように継続することが高確率で当選する(例えば29/30)抽選となっている。続けて、アシストタイム状態制御手段200は、継続抽選に落選したか否かを判定し(S56)、落選した場合には(S56のYes)、ステップS61に進む。一方、継続抽選に落選していない場合には(S56のNo)、アシストタイム状態制御手段200は、上述した第1条件又は第2条件が成立しているか否かを判定し、つまりステップS57では、総払出数カウンタ410dの記憶値が3000枚以上となっているか否か(第1条件が成立しているか否か)を判定し、ステップS58では、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値が1200ゲーム以上であるか否か(第2条件が成立しているか否か)を判定する。そして、これら第1条件又は第2条件が成立した場合には(S57のYes、又はS58のYes)、アシストタイム状態制御手段200は引き戻し可能状態から図12のエンディング状態処理に移行して(S59)、通常AT状態を終了する。 Next, the assist time state control means 200 executes a continuous lottery for determining whether or not to continue the pullback possible state (S55). It should be noted that this continuous lottery is a lottery in which the continuation is won with a high probability (for example, 29/30) as described above. Subsequently, the assist time state control means 200 determines whether or not the player has lost the continuous lottery (S56), and if the player loses the lottery (Yes in S56), proceeds to step S61. On the other hand, if the continuous lottery is not lost (No in S56), the assist time state control means 200 determines whether or not the above-mentioned first condition or second condition is satisfied, that is, in step S57. , It is determined whether or not the storage value of the total payout number counter 410d is 3000 or more (whether or not the first condition is satisfied), and in step S58, the storage value of the advantageous period game number counter 410c is 1200. It is determined whether or not the game is equal to or higher than the game (whether or not the second condition is satisfied). Then, when the first condition or the second condition is satisfied (Yes in S57 or Yes in S58), the assist time state control means 200 shifts from the pullback possible state to the ending state processing of FIG. 12 (S59). ), The normal AT state is terminated.

一方、これらの第1条件及び第2条件の何れも成立していない場合には(S57のNo、S58のNo)、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームに到達しているか否かを判定し(S60)、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームになっていなければ(S60のNo)、引き戻し可能状態を継続して、再度ステップS51に戻る。その後、例えば継続抽選で落選せず、かつ第1条件及び第2条件の何れも成立せずに、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームになった場合には(S60のYes)、継続抽選で落選した場合と同様にステップS61に進む。 On the other hand, when neither of these first condition and the second condition is satisfied (No of S57, No of S58), it is determined whether or not the advantageous period game number counter 410c has reached 1500 games. (S60) If the advantageous period game number counter 410c is not 1500 games (No in S60), the pullback possible state is continued and the process returns to step S51 again. After that, for example, if the game is not lost in the continuous lottery, and neither the first condition nor the second condition is satisfied, and the advantageous period game number counter 410c reaches 1500 games (Yes in S60), the continuous lottery is performed. The process proceeds to step S61 in the same manner as in the case of losing the election.

そして、ステップS61に進むと、アシストタイム状態制御手段200が引き戻し可能状態を終了して通常状態に移行させると共に(S61)、有利期間制御手段190が、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値と有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値と総払出数カウンタ410dの記憶値とをリセットして(S62)、非有利期間に移行する。 Then, in step S61, the assist time state control means 200 ends the pullback possible state and shifts to the normal state (S61), and the advantageous period control means 190 is advantageous with the stored value of the AT state end determination counter 410b. The storage value of the period game number counter 410c and the storage value of the total payout number counter 410d are reset (S62), and the period shifts to the non-advantageous period.

以上のように引き戻し可能状態では、継続抽選に落選せずに遊技を行っている間に第1条件又は第2条件が成立すると、エンディング状態に移行され、つまりAT状態を引き戻すことができる。一方、継続抽選で落選した場合、或いは有利期間の上限である1500ゲームに到達した場合には、AT状態を引き戻すことなく、通常状態に移行され、非有利期間に移行することになる。 As described above, in the pullback possible state, if the first condition or the second condition is satisfied while the game is being played without losing the continuous lottery, the ending state can be entered, that is, the AT state can be pulled back. On the other hand, if the game is lost in the continuous lottery, or if the 1500 games, which is the upper limit of the advantageous period, is reached, the AT state is shifted to the normal state without returning to the non-favorable period.

<エンディング状態処理>
図12は、本実施形態のスロットマシン1にあってエンディング状態における制御処理を示すフローチャートである。なお、このエンディング状態は、有利期間制御手段190が有利期間として制御処理を行い、アシストタイム状態制御手段200がAT状態として制御処理を行い、つまり入賞補助制御を実行するように制御される。
<Ending state processing>
FIG. 12 is a flowchart showing the control process in the ending state in the slot machine 1 of the present embodiment. The ending state is controlled so that the advantageous period control means 190 performs control processing as an advantageous period, and the assist time state control means 200 performs control processing as an AT state, that is, the winning assist control is executed.

エンディング状態処理においては、ステップS71で、スタートスイッチ230により開始操作が検出されるまで待機し(S71のNo)、開始操作が検出されると(S71のYes)、内部抽選手段120による内部抽選などが行われる。また、開始操作が検出されると、有利期間制御手段190は、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を「1」加算する(S72)。次に、アシストタイム状態制御手段200は、内部抽選において入賞補助制御の対象となる当選エリア「打順ベル1」〜「打順ベル6」、当選エリア「打順リプレイ1」〜「打順リプレイ11」、或いは当選エリア「打順チャンスリプレイ」に当選したか否かを判定する(S73)。そして、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選していない場合は(S73のNo)、そのままステップS75に進み、入賞補助制御の対象となる当選エリアに当選している場合は(S73のYes)、ベル、通常リプレイが入賞可能となるように入賞補助制御を実行して(S74)、ステップS75に進む。 In the ending state processing, in step S71, the start operation is waited until the start operation is detected by the start switch 230 (No in S71), and when the start operation is detected (Yes in S71), the internal lottery by the internal lottery means 120 or the like. Is done. When the start operation is detected, the advantageous period control means 190 adds "1" to the stored value of the advantageous period game number counter 410c (S72). Next, the assist time state control means 200 is a winning area "batting order bell 1" to "batting order bell 6", a winning area "batting order replay 1" to "batting order replay 11", or It is determined whether or not the winning area "Batting Order Chance Replay" has been won (S73). Then, if the winning area subject to the winning assistance control has not been won (No in S73), the process proceeds to step S75 as it is, and if the winning area subject to the winning assistance control has been won (Yes in S73). ), Bell, the winning auxiliary control is executed so that the normal replay can be won (S74), and the process proceeds to step S75.

ところで、このエンディング状態においては、上述した通常AT状態と異なり、上乗せ抽選を行わないように制御される。このように上乗せ抽選が行われない状態で、上乗せ抽選を行うレア役であるチャンスリプレイが入賞すると、遊技者は何も有利な権利を得られないのにレア役を当選させてしまったことになり、いわゆる引き損をした感じを受ける虞がある。そのため、アシストタイム状態制御手段200は、このエンディング状態で当選エリア「打順チャンスリプレイ」に当選した場合には、通常リプレイを入賞可能となるような打順1〜打順2又は打順5〜打順6(図6参照)を入賞補助制御によって指示し、チャンスリプレイが入賞しないように制御する。なお、このエンディング状態において、BB1又はBB2が当選してボーナス内部状態となった場合にあっても、同様に、当選エリア「打順チャンスリプレイ」に当選した場合には、通常リプレイを入賞可能となるような打順1〜打順2又は打順5〜打順6(図6参照)を入賞補助制御によって指示し、チャンスリプレイが入賞しないように制御する。 By the way, in this ending state, unlike the above-mentioned normal AT state, it is controlled so that the additional lottery is not performed. In this way, if the chance replay, which is a rare role that performs an additional lottery, wins a prize in a state where the additional lottery is not performed, the player wins the rare role even though he cannot obtain any advantageous rights. Therefore, there is a risk of receiving a so-called loss. Therefore, when the assist time state control means 200 wins the winning area "batting order chance replay" in this ending state, the batting order 1 to batting order 2 or the batting order 5 to 6 so that the normal replay can be won (Fig. 6) is instructed by the winning auxiliary control, and the chance replay is controlled so as not to win. In this ending state, even if BB1 or BB2 is won and becomes a bonus internal state, similarly, if the winning area "Batting Order Chance Replay" is won, the normal replay can be won. Such batting order 1 to batting order 2 or batting order 5 to 6 (see FIG. 6) is instructed by the winning auxiliary control, and the chance replay is controlled so as not to win.

そして、ステップS75において、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームに到達しているか否かを判定し、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームになっていなければ(S75のNo)、エンディング状態を継続して、再度ステップS71に戻る。その後、有利期間ゲーム数カウンタ410cが1500ゲームになった場合には(S75のYes)、ステップS76に進み、アシストタイム状態制御手段200がエンディング状態を終了して通常状態に移行させると共に(S76)、有利期間制御手段190が、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値と有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値と総払出数カウンタ410dの記憶値とをリセットして(S77)、非有利期間に移行する。 Then, in step S75, it is determined whether or not the advantageous period game number counter 410c has reached 1500 games, and if the advantageous period game number counter 410c is not 1500 games (No in S75), the ending state is continued. Then, the process returns to step S71 again. After that, when the advantageous period game number counter 410c reaches 1500 games (Yes in S75), the process proceeds to step S76, and the assist time state control means 200 ends the ending state and shifts to the normal state (S76). , The advantageous period control means 190 resets the storage value of the AT state end determination counter 410b, the storage value of the advantageous period game number counter 410c, and the storage value of the total payout number counter 410d (S77), and shifts to the non-advantageous period. To do.

このようにエンディング状態では、上乗せ抽選及びAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値の上乗せが行われないが、通常状態に移行するのは有利期間ゲーム数が1500ゲームに到達した場合だけであり、つまり有利期間の最長の長さである上限まで、AT状態で制御される(入賞補助制御が実行される)。 In this way, in the ending state, the additional lottery and the storage value of the AT state end determination counter 410b are not added, but the transition to the normal state occurs only when the number of games in the advantageous period reaches 1500 games, that is, It is controlled in the AT state up to the upper limit, which is the longest length of the advantageous period (winning assistance control is executed).

以上説明した本実施形態のスロットマシン1によると、有利期間の最長の長さが所定期間(例えば1500ゲーム)に制限されて遊技者に長時間の遊技を強いることの防止を図ることができるものでありながら、有利期間の途中で条件が成立した場合に、エンディング状態に移行されて、有利期間が所定期間(例えば1500ゲーム)となるまで実行されることが保証される。それにより、条件の成立から例えば有利期間の延長を行う処理(上乗せ処理)などを行うことを不要とすることができる状態になるので、例えば有利期間の終了間際(所定期間(例えば1500ゲーム)に到達する直前)に有利期間の延長などが行われ、その延長された有利期間を遊技する権利が直ぐに所定期間(例えば1500ゲーム)に到達して失われる、といったような遊技者に不満を与えるような現象が生じることの防止を図ることができ、遊技者に不満を与えることを軽減することができる。 According to the slot machine 1 of the present embodiment described above, the maximum length of the advantageous period is limited to a predetermined period (for example, 1500 games), and it is possible to prevent the player from being forced to play for a long time. However, if the condition is satisfied in the middle of the advantageous period, it is guaranteed that the game will be executed until the advantageous period reaches a predetermined period (for example, 1500 games) by shifting to the ending state. As a result, it becomes unnecessary to perform, for example, a process of extending the advantageous period (additional process) after the condition is satisfied. Therefore, for example, just before the end of the advantageous period (for example, 1500 games). Dissatisfaction with players such as an extension of the advantageous period (immediately before reaching) and the right to play the extended advantageous period immediately reaches a predetermined period (for example, 1500 games) and is lost. It is possible to prevent such a phenomenon from occurring, and it is possible to reduce dissatisfaction with the player.

また、本実施形態のスロットマシン1によると、エンディング状態に移行されるように設定された条件が、それぞれ成立する基準が異なる複数の条件としての第1条件及び第2条件を含んでいるので、第1条件及び第2条件のいずれかが成立し易くなり、例えば有利期間が所定期間(例えば1500ゲーム)に到達する直前まで運悪く条件が成立せずにエンディング状態に移行しない、といった現象が生じることの防止を図ることができる。また、遊技者にとって、第1条件及び第2条件があることによって条件が成立する機会を多く得られるので、有利期間における条件の成立の期待感を高めることができる。 Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the conditions set to shift to the ending state include the first condition and the second condition as a plurality of conditions for which the criteria for being satisfied are different. Either the first condition or the second condition is likely to be satisfied, and for example, a phenomenon occurs in which the condition is not satisfied and the ending state is not entered until immediately before the advantageous period reaches a predetermined period (for example, 1500 games). It is possible to prevent this. Further, since the player can have many chances that the condition is satisfied by having the first condition and the second condition, it is possible to increase the expectation that the condition is satisfied during the advantageous period.

[他の実施形態]
なお、本実施形態において、エンディング状態に移行する条件として第1条件(総払出数が3000枚以上)と第2条件(有利期間ゲーム数が1200ゲーム以上)とを有しているものについて説明したが、これらの第1条件又は第2条件に代えて或いは加えて、他の成立する基準が異なる条件を設定してもよい。他の条件としては、総払出数が異なる枚数であったり、有利期間ゲーム数が異なるゲーム数であるものであってもよく、さらには、総払出数から投入数を減算した純増枚数の適度な枚数以上を条件としたりしてもよい。また、他の条件としては、例えば総払出数が500枚以上、1000枚以上、1500枚以上、2000枚以上、2500枚以上になった場合毎のように、予め設定された複数の総払出数毎(例えば500枚払出しがある毎に)にエンディング状態への移行抽選を行って、当選した時に条件が成立したものとしてエンディング状態に移行するものも考えられる。さらに、他の条件としては、純増枚数が1000枚以上、2000枚以上になった場合毎のように、予め設定された複数の純増枚数毎にエンディング状態への移行抽選を行って、当選した時に条件が成立したものとしてエンディング状態に移行するものも考えられる。勿論であるが、異なる総払出数や純増枚数の都度に抽選を行う場合には、枚数などに応じて当選確率が異なる抽選テーブルを準備することが好ましい。さらには、他の条件としては、有利期間ゲーム数が500ゲーム以上、800ゲーム以上になった場合毎のように、予め設定された複数の有利期間ゲーム数毎にエンディング状態への移行抽選を行って、当選した時に条件が成立したものとしてエンディング状態に移行するものも考えられる。
[Other Embodiments]
In addition, in this embodiment, the condition which has the first condition (the total number of payouts is 3000 or more) and the second condition (the number of advantageous period games is 1200 games or more) as the condition for shifting to the ending state has been described. However, in place of or in addition to these first or second conditions, other conditions that hold different criteria may be set. As another condition, the total number of payouts may be different, the number of games during the advantageous period may be different, and the net increase in the number of games obtained by subtracting the number of inputs from the total number of payouts is appropriate. The condition may be more than the number of sheets. Further, as another condition, for example, when the total number of payouts is 500 or more, 1000 or more, 1500 or more, 2000 or more, 2500 or more, a plurality of preset total payouts are made. It is also conceivable that a lottery for transition to the ending state is performed every time (for example, every time 500 cards are paid out), and the transition to the ending state is made assuming that the conditions are satisfied when the winning is won. Further, as another condition, when the number of net additions reaches 1000 or more and 2000 or more, a lottery for shifting to the ending state is performed for each of a plurality of preset net additions, and when the winner is won. It is also conceivable that the condition shifts to the ending state as if the condition is satisfied. Of course, when the lottery is performed each time the total number of payouts or the net increase is different, it is preferable to prepare a lottery table having a different winning probability depending on the number of sheets and the like. Further, as another condition, a lottery for shifting to the ending state is performed for each of a plurality of preset advantageous period games, such as when the number of advantageous period games reaches 500 games or more and 800 games or more. Therefore, it is conceivable that the ending state will be entered as if the conditions were met when the player was elected.

また、本実施形態において、第1条件では総払出数を計算しているものについて説明したが、例えばベルの当選回数(入賞補助制御の実行回数でもよい)を記憶してカウントしておき、その値が所定の回数に到達したことを第1条件の成立として扱うこともできる。例えば総払出数が3000枚以上であることは、配当が9枚であるベルが334回以上当選したことと同義である。また、ボーナス状態において当選するベルの配当が15枚などである場合には、配当が9枚の役の当選回数と配当が15枚の役の当選回数とを別々にカウントして、それらの回数から計算した合計で総払出数が3000枚以上となる値を条件の成立として扱うことができる。 Further, in the present embodiment, the one in which the total number of payouts is calculated has been described in the first condition. It is also possible to treat that the value reaches a predetermined number of times as the satisfaction of the first condition. For example, the total number of payouts of 3000 or more is synonymous with the fact that Bell, which has a payout of 9, has won 334 times or more. In addition, when the payout of the winning bell in the bonus state is 15, etc., the number of winnings of the winning combination of 9 payouts and the number of winnings of the winning combination of 15 payouts are counted separately, and the number of times thereof is counted. A value in which the total number of payouts calculated from the above is 3000 or more can be treated as the condition being satisfied.

また、本実施形態において、エンディング状態に移行する条件として総払出数や有利期間ゲーム数などを基準にしたものを説明したが、上乗せ抽選において当選した際に、この基準を小さな値に変動させることも考えられる。即ち、通常AT状態で上乗せ抽選に当選して、AT状態の終了判定が長くなり、エンディング状態への移行の条件の成立に近づくことも、エンディング状態への移行の条件の成立が容易になって達成し易くなることも、有利期間の上限までAT状態を継続させるための条件の成立という観点で同義である。 Further, in the present embodiment, the conditions for shifting to the ending state are based on the total number of payouts, the number of games with an advantageous period, etc., but when the player wins the additional lottery, this standard is changed to a small value. Is also possible. That is, if the additional lottery is won in the normal AT state, the end judgment of the AT state becomes longer, and the condition for transition to the ending state is approached, and the condition for transition to the ending state becomes easier to be satisfied. Easier to achieve is also synonymous with the establishment of conditions for continuing the AT state up to the upper limit of the advantageous period.

また、本実施形態において、エンディング状態に移行する条件として総払出数や有利期間ゲーム数などを条件の成立を判定する基準としているが、これらの値の到達は、実際に総払出数や有利期間ゲーム数が到達していなくても、上乗せ抽選などでAT状態を遊技する権利が発生し、これから実行するAT状態の遊技を入賞補助制御に従って遊技者が遊技することで条件が成立することが確実になった場合、即ち、総払出数が3000枚以上に到達することが確実となった場合や、上乗せされたAT状態の残りゲーム数から計算して有利期間ゲーム数が1200ゲーム以上に到達することが確実となった場合に、未だ条件に到達していなくても、エンディング状態への移行を行うようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the total number of payouts and the number of advantageous period games are used as the criteria for determining the establishment of the conditions as the conditions for shifting to the ending state, but the achievement of these values is actually the total number of payouts and the advantageous period. Even if the number of games has not been reached, the right to play the AT state is generated by additional lottery etc., and it is certain that the condition will be satisfied when the player plays the game in the AT state to be executed according to the winning assistance control. That is, when it is certain that the total number of payouts will reach 3000 or more, or the number of games in the advantageous period will reach 1200 or more, calculated from the number of remaining games in the AT state added. When it becomes certain, the transition to the ending state may be performed even if the condition has not been reached yet.

また、本実施形態において、引き戻し可能状態に移行する条件として、総払出数が2800枚以上であることを条件としているが、これに限らず、純増枚数(差枚)が例えば1250枚以上であることを条件としたり、有利期間ゲーム数が例えば1100ゲーム以上であることを条件としてもよく、つまりエンディング状態に移行する条件の手前で達成される条件で、エンディング状態に移行する条件の例えば90%〜95%程度を達成していることになる条件を設定することが好ましい。 Further, in the present embodiment, the condition for shifting to the pullback state is that the total number of payouts is 2800 or more, but the net increase (difference) is, for example, 1250 or more. This may be a condition, or the number of games during the advantageous period may be, for example, 1100 games or more, that is, a condition achieved before the condition for shifting to the ending state, for example, 90% of the condition for shifting to the ending state. It is preferable to set the condition that achieves about ~ 95%.

また、本実施形態において、エンディング状態では、特にAT状態終了判定カウンタの減算や上乗せなどを行わないため、AT状態の残りゲーム数について計算されていない状態となるが、有利期間ゲーム数カウンタ410cの記憶値を上限である所定期間の数(例えば1500ゲーム)から減算して、つまり有利期間の上限となるまでの残りゲーム数を計算し、それを演出制御手段180によって表示装置330に表示させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, since the AT state end determination counter is not particularly subtracted or added in the ending state, the number of remaining games in the AT state is not calculated, but the advantageous period game number counter 410c The storage value is subtracted from the number of predetermined periods (for example, 1500 games) which is the upper limit, that is, the number of remaining games until the upper limit of the advantageous period is calculated, and the display device 330 displays it by the effect control means 180. You may do it.

また、本実施形態において、通常AT状態において、上乗せ抽選を実行するものについて説明したが、これとは別に、上乗せ抽選の当選確率や抽選の実行確率が高くなる上乗せ特化状態に移行するように制御されるものであってもよい。このように上乗せ特化状態に移行する条件としては、例えば予め設定された純増枚数(規定差枚数)の到達時に所定の確率で上乗せ特化状態に移行するか否かを抽選する上乗せ特化抽選を実行し、それに当選したことを条件とすることが考えられる。この際、予め設定された純増枚数の一例としては、例えば0枚、50枚、100枚、200枚、300枚、310枚の到達時に上乗せ特化抽選を行うことが考えられ、その時の確率は、例えば0枚で当選確率2.5%、50枚で当選確率5.0%、100枚で当選確率12.5%、200枚で当選確率25.0%、300枚で当選確率50.0%、310枚で当選確率100%、等のように設定することが考えられる。このように構成した場合には、ボーナス状態に移行したときに純増枚数が急激に増えることになるので、上乗せ特化抽選の期待度が上がることになる。 Further, in the present embodiment, the one that executes the additional lottery in the normal AT state has been described, but separately from this, the transition to the additional specialization state in which the winning probability of the additional lottery and the execution probability of the lottery are high is made. It may be controlled. As a condition for shifting to the additional specialized state in this way, for example, when the preset net increase number (specified difference number) is reached, a lottery is drawn to determine whether or not to shift to the additional specialized state with a predetermined probability. It is conceivable that the condition is that the player has won the prize. At this time, as an example of the preset net increase number, for example, it is conceivable to perform an additional special lottery when the number of sheets reaches 0, 50, 100, 200, 300, or 310, and the probability at that time is For example, 0 cards have a winning probability of 2.5%, 50 cards have a winning probability of 5.0%, 100 cards have a winning probability of 12.5%, 200 cards have a winning probability of 25.0%, and 300 cards have a winning probability of 50.0. It is conceivable to set%, 310 sheets, winning probability 100%, and so on. With this configuration, the net increase in the number of cards will increase sharply when the bonus state is entered, so the expectation for the additional special lottery will increase.

また、本実施形態において、アシストタイム状態制御手段200は、通常AT状態の開始時にAT状態終了判定カウンタ410bに値「50」をセットし、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値が値「0」になった場合に通常AT状態を終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、通常AT状態の開始時にAT状態終了判定カウンタ410bに値「0」をセットし、1回の遊技毎にAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値を1ずつ加算し、AT状態終了判定カウンタ410bの記憶値が所定の閾値として予め設定された値(例えば値「50」)となった場合に、通常AT状態を終了するように構成されていてもよい。このように構成された場合、アシストタイム状態制御手段200は、内部抽選で当選エリア「チャンスリプレイ」に当選した場合に実行する上乗せ抽選の結果をAT状態終了判定カウンタ410bの記憶値から減算するように構成されることで、上乗せ処理によって通常AT状態を実行する期間を延長できるように構成されることになる。 Further, in the present embodiment, the assist time state control means 200 sets a value "50" in the AT state end determination counter 410b at the start of the normal AT state, and the stored value of the AT state end determination counter 410b is a value "0". It is configured to end the normal AT state when the value becomes, but the present invention is not limited to this, and for example, the value "0" is set in the AT state end determination counter 410b at the start of the normal AT state, and one time. When the stored value of the AT state end determination counter 410b is added by 1 for each game and the stored value of the AT state end determination counter 410b becomes a preset value (for example, a value "50") as a predetermined threshold value, It may be configured to normally terminate the AT state. In this configuration, the assist time state control means 200 subtracts the result of the additional lottery executed when the winning area "chance replay" is won in the internal lottery from the stored value of the AT state end determination counter 410b. By being configured in, the period for executing the normal AT state can be extended by the additional processing.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段100を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 100 as a control board, but is not limited to this, and for example, the slot machine 1 has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured in. When configured in this way, the slot machine 1 has, on the main control board, each control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of a game such as an internal lottery, and as control processing related to production, so-called AT. The sub-control board may have each control means for executing the control process including the winning / failing and the lottery related to the AT. Further, the control process including the success or failure of the AT and the lottery related to the AT is executed by the control means constituting the main control board, and the control process related to the effect is executed by the control means constituting the sub control board. You may.

1…スロットマシン(遊技機):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:170…遊技状態移行制御手段:190…有利期間制御手段:230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール 1 ... Slot machine (game machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 170 ... Game state transition control means: 190 ... Advantageous period control means: 230 ... Start switch: 240 ... Stop Switch: L1 ... Effective line: R1 ... 1st reel: R2 ... 2nd reel: R3 ... 3rd reel

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御である遊技状態移行制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な遊技を実行する期間であり、終了時に前記入賞補助制御に関する各種データを初期化する有利期間と、前記入賞補助制御が実行不能な遊技を実行する期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間における小役の入賞により値が変動する第1カウンタと、
前記有利期間における開始からのゲーム数により値が変動する第2カウンタと、を備え、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の最長の長さを所定期間に制限するように制御し、
前記第1カウンタの値が前記所定期間の途中に設定された第1所定値となった場合に成立する第1条件と、前記第2カウンタの値が前記所定期間の途中に設定された第2所定値となった場合に成立する第2条件と、の何れかが成立した場合に条件の成立を判定し
前記条件の成立を判定した場合に、前記有利期間が前記所定期間となるまで実行されるように制御する、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small wins and replays,
A start switch that detects the start operation by the player,
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel,
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the reels are being rotated based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for controlling reel stop to stop the reel, and
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line.
A game state transition control means that executes a game state transition control, which is a control related to a transition of a game state between a plurality of game states, and a game state transition control means.
It is a period during which the winning assistance control that assists the winning of the plurality of types of combinations is executed, and the advantageous period for initializing various data related to the winning assistance control at the end and the winning assistance control cannot be executed. An advantageous period control means for controlling the transition between the non-advantageous period, which is the period during which the game is executed, and the advantageous period control means.
The first counter whose value fluctuates depending on the winning of a small winning combination in the advantageous period, and
A second counter whose value fluctuates depending on the number of games from the start in the advantageous period is provided.
The advantageous period control means
Controlled to limit the maximum length of the advantageous period to a predetermined period,
The first condition that is satisfied when the value of the first counter becomes the first predetermined value set in the middle of the predetermined period, and the second condition in which the value of the second counter is set in the middle of the predetermined period. The second condition, which is satisfied when the predetermined value is reached, and the condition, which is satisfied when any of the conditions is satisfied, are determined .
When it is determined that the condition is satisfied, it is controlled so that the advantageous period is executed until the predetermined period is reached.
A gaming machine characterized by that.
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