JP6632078B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (a spinning-type gaming machine, a slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine provides a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs an internal lottery triggered by a rotation start operation of a player and starts rotation of a plurality of reels, and a mode corresponding to a result of the internal lottery triggered by a stop operation of the player. Is used to stop a plurality of reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and payout of medals or the like is performed according to the result of the game.
上述した遊技機においては、通常の遊技が実行される演出状態である通常演出状態から役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、AT状態が搭載された遊技機として、AT状態が開始された後にAT状態を継続する遊技期間を延長(上乗せ)することが可能な遊技機が提案されている(特許文献1参照)。 In the above-described gaming machine, an assist time state (hereinafter, the assist time is referred to as “AT”), which is a production state in which a prize assisting production that assists winning of a role is performed from a normal production state in which a normal game is performed. (Also described)), there is known a configuration in which the winning probability of a winning combination is changed and a game medium can be easily obtained. Further, as a gaming machine equipped with an AT state, there has been proposed a gaming machine capable of extending (adding) a game period in which the AT state is continued after the AT state is started (see Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機では、AT状態として、第1AT状態〜第3AT状態を有しており、さらに第1AT状態として、通常モードと特殊モードとを有している。第1AT状態の通常モードでは、内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかに当選した場合に、第3AT状態に移行可能なCZ状態に移行するか否かを決定するCZ突入抽選が実行される。また、第1AT状態の特殊モードでは、内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかに当選した場合に、AT状態を継続する遊技期間を上乗せするか否かを決定する第2上乗せ抽選が実行される。特許文献1に記載の遊技機では、モードが切り換わることにより、第1AT状態における遊技性を変化させることができる。
The gaming machine described in
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、通常モードにおいて内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかに当選したとしても、第2上乗せ抽選を実行しない。これにより、特許文献1に記載の遊技機では、特殊モードではなく通常モードにおいて、打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかの役が入賞してしまった際に、打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかを当選させたにも関わらず、第2上乗せ抽選によってAT状態を継続する遊技期間をさらに上乗せする契機を失ってしまった損失感を遊技者に与える虞があり、その損失感によって遊技者の遊技に対する興趣が低下する虞があった。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing a player's sense of loss and preventing the player's interest in a game from being reduced.
(1)本発明は、複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン(L1)上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段(140)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(200A)と、
前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を含む状態の移行に係る制御を行う状態制御手段(200B)と、
演出を行う演出装置(300)と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段(180)と、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段(199A)と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより検出される前記停止操作の操作態様に応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を第1の値に向けて更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記第1の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて遊技者にとって有利な特典を付与可能であり、
前記アシストタイム状態は、
第1アシストタイム状態と、
前記有利期間において所定の条件が成立した場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第1の値となるまで継続する第2アシストタイム状態と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合において、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる誘導演出制御を実行可能であり、
遊技者にとって有利となる前記特典が付与されない特定状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記誘導演出制御を実行せず、
前記特定状態は、前記第2アシストタイム状態を含む、ことを特徴とする。
(1) The present invention provides a plurality of reels (R1, R2, R3)
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles, replays, and bonuses are appropriate;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotation is performed based on the result of the internal lottery determined by the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means. Reel control means (130) for performing a reel stop control for stopping the reel of
Winning determination means (140) for performing a winning determination of a winning combination based on a symbol combination on an activated line (L1) when the plurality of reels are stopped;
Advantageous period control means for performing control relating to transition between an advantageous period in which the prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executable, and a non-advantage period in which the prize assist control is not executed. (200A),
State control means (200B) for performing control relating to transition of a state including an assist time state in which the winning assist control is executed ;
An effect device (300) for effecting the effect;
Effect control means (180) for causing the effect device to execute an effect,
Advantageous period numerical value storage means (199A) for storing a value updated by the advantageous period control means ,
The reel control means, when the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, according to the operation mode of the stop operation detected by the stop switch, the first symbol combination or the first symbol combination on the activated line Stop the second symbol combination different from the symbol combination,
The advantageous period control means,
During the stay of the advantageous period, executing an updating process of updating the value stored in the advantageous period numerical value storage means toward a first value;
Executing the updating process and terminating the advantageous period when the value stored in the advantageous period numerical value storage means becomes the first value;
The state control means can provide a benefit that is advantageous to the player in the advantageous period according to the winning in the predetermined winning mode by the internal lottery,
The assist time state is
A first assist time state;
A second condition that can be started when a predetermined condition is satisfied in the advantageous period, and continues until the value stored in the advantageous period numerical value storage unit becomes the first value by the update process by the advantageous period control unit; And an assist time state,
The effect control means,
In a case where the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, it is possible to execute a guidance effect control for causing the effect device to execute an effect for inducing the first symbol combination to stop on the activated line,
When the predetermined lottery mode is won by the internal lottery in a specific state in which the privilege that is advantageous to the player is not given, the guidance effect control is not performed ,
The specific state includes the second assist time state .
(2)また、本発明の遊技機は、複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段と、
演出を行う演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより検出される前記停止操作の操作態様に応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能であり、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合において、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる誘導演出制御を実行可能であり、
遊技者にとって有利となる前記特典が付与されない特定状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記誘導演出制御を実行せず、
前記特定状態は、前記有利期間制御手段により前記非有利期間に移行されている状態を含み、
前記演出制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる前記誘導演出制御を実行する、ことを特徴とする。
(2) Further, the gaming machine of the present invention comprises a plurality of reels,
A start switch for detecting a start operation by a player;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles, replays, and bonuses are appropriate,
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotation is performed based on the result of the internal lottery determined by the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control to stop the reel of
A prize determining means for determining a winning combination of a combination based on a symbol combination on an activated line when the plurality of reels are stopped;
Advantageous period control means for performing control relating to transition between an advantageous period in which the prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executable, and a non-advantage period in which the prize assist control is not executed. When,
A privilege granting means for granting a privilege that may be advantageous to the player,
A directing device for directing,
Effect control means for causing the effect device to execute an effect,
The reel control means, when the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, according to the operation mode of the stop operation detected by the stop switch, the first symbol combination or the first symbol combination on the activated line Stop the second symbol combination different from the symbol combination,
The privilege granting means is capable of granting the privilege in the advantageous period according to the winning of the predetermined winning mode by the internal lottery,
The effect control means,
In a case where the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, it is possible to execute a guidance effect control for causing the effect device to execute an effect for inducing the first symbol combination to stop on the activated line,
When the predetermined lottery mode is won by the internal lottery in a specific state in which the privilege that is advantageous to the player is not given, the guidance effect control is not performed,
The specific state includes a state that is shifted to the non-advantageous period by the advantageous period control means,
The effect control means executes, in the effect device, an effect for guiding the first symbol combination to stop on the activated line when the predetermined winning mode is won by the internal lottery in the advantageous period. Executing the guidance effect control .
(3)また、本発明の遊技機は、複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を含む状態の移行に係る制御を行う状態制御手段と、
演出を行う演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段(199A)と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより検出される前記停止操作の操作態様に応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を第1の値に向けて更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記第1の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて遊技者にとって有利な特典を付与可能であり、
前記アシストタイム状態は、
第1アシストタイム状態と、
前記有利期間において所定の条件が成立した場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第1の値となるまで継続する第2アシストタイム状態と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合において、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる誘導演出制御を実行可能であり、
遊技者にとって有利となる前記特典が付与されない特定状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記誘導演出制御を実行せず、
前記特定状態は、前記第2アシストタイム状態と、
前記有利期間制御手段により前記非有利期間に移行されている状態と、を含み、
前記演出制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる前記誘導演出制御を実行する、ことを特徴とする。
(3) Further, the gaming machine of the present invention comprises a plurality of reels,
A start switch for detecting a start operation by a player;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles, replays, and bonuses are appropriate,
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotation is performed based on the result of the internal lottery determined by the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control to stop the reel of
A prize determining means for determining a winning combination of a combination based on a symbol combination on an activated line when the plurality of reels are stopped;
Advantageous period control means for performing control relating to transition between an advantageous period in which the prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executable, and a non-advantage period in which the prize assist control is not executed. When,
State control means for performing control related to transition of a state including an assist time state in which the winning assist control is executed;
A directing device for directing,
Effect control means for causing the effect device to execute an effect,
The advantageous time period numeric storage means for storing a value which is updated by advantageously period control means (199A), provided with,
The reel control means, when the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, according to the operation mode of the stop operation detected by the stop switch, the first symbol combination or the first symbol combination on the activated line Stop the second symbol combination different from the symbol combination,
The advantageous period control means,
During the stay of the advantageous period, executing an updating process of updating the value stored in the advantageous period numerical value storage means toward a first value ;
If the value stored in the advantageous period numeric storage unit performs the update process becomes the first value, and terminating the advantageous period,
The state control means can provide a benefit that is advantageous to the player in the advantageous period according to the winning in the predetermined winning mode by the internal lottery,
The assist time state is
A first assist time state;
A second condition that can be started when a predetermined condition is satisfied in the advantageous period, and continues until the value stored in the advantageous period numerical value storage unit becomes the first value by the update process by the advantageous period control unit; And an assist time state,
The effect control means,
In a case where the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, it is possible to execute a guidance effect control for causing the effect device to execute an effect for inducing the first symbol combination to stop on the activated line,
When the predetermined lottery mode is won by the internal lottery in a specific state in which the privilege that is advantageous to the player is not given, the guidance effect control is not performed,
The specific state is the second assist time state ,
A state in which the transition to the non-advantageous period is performed by the advantageous period control means,
The effect control means executes, in the effect device, an effect for guiding the first symbol combination to stop on the activated line when the predetermined winning mode is won by the internal lottery in the advantageous period. Executing the guidance effect control .
本発明によれば、内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、ストップスイッチにより検出される停止操作の操作態様に応じて、有効ライン上に第1図柄組合せ又は第2図柄組合せを停止させるように構成されている。また、本発明の遊技機は、特定状態において、所定の当選態様に当選した場合に第2図柄組合せが有効ライン上に停止するように誘導する構成となっている。これらにより、本発明の遊技機は、特定状態であるか否かに応じて、所定の当選態様に当選した際に、有効ライン上に停止する図柄組合せが異なるように誘導することができるので、特定状態で所定の当選態様に当選した場合に、特定状態でなければ遊技者にとって有利な度合いが上がっていたことを、有効ライン上に停止した図柄組合せから遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 According to the present invention, when a predetermined winning mode is won by an internal lottery, the first symbol combination or the second symbol combination is stopped on the activated line according to the operation mode of the stop operation detected by the stop switch. It is configured as follows. Further, the gaming machine of the present invention has a configuration in which, in a specific state, when a predetermined winning mode is won, the second symbol combination is guided to stop on the activated line. With these, the gaming machine of the present invention can be guided so that the symbol combination stopped on the activated line is different when a predetermined winning mode is won, depending on whether or not the game machine is in the specific state. When a predetermined winning state is won in the specific state, it is possible to make it difficult for the player to determine from the symbol combination stopped on the activated line that the degree of advantage for the player has increased if the state is not the specific state. In addition, it is possible to reduce the player's sense of loss and prevent the player's interest in the game from decreasing.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, the present embodiment will be described. The present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。
The outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and a plurality of types are provided for each frame. Are arranged. The first reel R1 to the third reel R3 are rotatably supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means. By controlling the pulse width and the pulse width, the frame can be stopped in frame units (predetermined rotation angle units, predetermined rotation amount units). That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW for observing the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among the plural types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムのことを「RT」とも記載)と、ボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the activated line L1 in the display window DW. If the symbol combination on the activated line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the game result is determined. Payout of medals and the like is performed from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display section DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of credits of medals, the number of medals paid out or obtained in one game, and the total or obtained number of medals paid out in a bonus state. , Various types of game information such as display of information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, etc.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了すると共にメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
The game information display section DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
Further, the main
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
Further, a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. The operation means includes a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a prescribed number of medals as insertion operation means for performing an operation of inserting credited (stored) medals. A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation which triggers a game to be started by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first driven by a stepping motor. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation which triggers stopping each of the reels R1 to R3, and a settlement button BS for adjusting credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定される。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させると共に、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing (hereinafter referred to as “press timing”), a stop signal output incorporated in each of the stop buttons B1 to B3 is output. The
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 When the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 perform an OFF operation, and the reels stop outputting to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes in accordance with the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided below the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the payment button BS is pressed in a state where the credited medals are stored in the gaming machine, the number of credits (the number of credited medals) is equivalent to the number of credits from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
In addition, the game control means 10 includes a setting change means 100, an insertion reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state. It includes a
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。
The setting
設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
In the setting change permission state, each time the setting change means 100 receives an input signal from the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっていると共に、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
The random
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery for determining whether or not to win a combination based on a start signal output when the player performs a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。なお、本実施形態において、リプレイは、後述する通常リプレイ役、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3、RT2移行リプレイ役、RT3移行リプレイ役及び特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5の総称を示す。
In the lottery table selection process, the user selects which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190 to use for the internal lottery table based on the current game state. I do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replays, small roles, bonuses, and the like (loss). . In the present embodiment, the replay is a general term for a normal replay role, a
図3〜図6は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)が入賞した場合に移行するボーナス状態である第1ボーナス状態、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)が入賞した場合に移行するボーナス状態である第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図である。図3及び図4は、設定変更手段100により設定値が設定1に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図であり、図5及び図6は、設定変更手段100により設定値が設定6に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図である。
3 to 6 show a non-RT state to an RT3 state in which the gaming state is established, a bonus established state, and a regular big bonus (hereinafter referred to as “RBB” as a regular big bonus) as a continuous actuating device for a
図3〜図6に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDの各内部抽選テーブルに設けられた当選エリアであり、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「スイカ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
As shown in FIGS. 3 to 6, in the internal lottery tables A to D selected when the gaming state is in the non-RT state to the RT3 state, the winning probabilities of the winning areas including the small win are set to be the same. It is a winning area provided in each of the internal lottery tables of the internal lottery tables A to D. As a winning area including only a small role, the winning area “Bring
また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているRBB及び小役であるチェリー役に重複して当選する当選エリアである当選エリア「RBB1」と、RBB及び小役であるスイカ役に重複して当選する当選エリアである当選エリア「RBB2」と、CBBに単独で当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、当選エリア「RBB1」、当選エリア「RBB2」及び当選エリア「CBB」の当選確率も同一に設定されている。 In the internal lottery table A to the internal lottery table D, a winning area “RBB1”, which is a winning area overlappingly winning the RBB prepared as a bonus in this embodiment and the cherry role as a small role, and RBB and A winning area “RBB2”, which is a winning area overlapping with the small watermelon role, and a winning area “CBB”, which is a winning area that independently wins the CBB, are set as the lottery targets. In the internal lottery tables A to D, the winning probabilities of the winning area “RBB1”, the winning area “RBB2” and the winning area “CBB” are set to be the same.
RBB又はCBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDと同一に設定されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「スイカ」に対応付けられていた乱数が同一の当選エリアに対応付けられ、当選エリア「RBB1」に対応付けられていた乱数が当選エリア「チェリー」に対応付けられ、当選エリア「RBB2」に対応付けられていた乱数が当選エリア「スイカ」に対応付けられ、当選エリア「CBB」に対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。
In the internal lottery table E selected in the bonus established state which is a gaming state to be shifted to when the player wins the RBB or CBB, the winning probability of the winning area including the small hand is set to be the same as the internal lottery tables A to D. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, the winning area “
また、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルFでは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられる。そして、遊技状態が第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルGでは、すべての乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。 Further, in the internal lottery table F selected when the gaming state is the first bonus state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small combination. Then, in the internal lottery table G selected when the gaming state is the second bonus state, all random numbers are associated with a loss (non-winning).
図7(A)は、非RT状態〜RT3状態において当選可能な当選エリアのうち小役及びボーナスを含む当選エリアを示す図である。図7(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル役、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役及びチェリー役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」が設定されている。
FIG. 7A is a diagram showing a winning area including a small combination and a bonus among the winning areas that can be won in the non-RT state to the RT3 state. As shown in FIG. 7A, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six types of batting order, from
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The hitting
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, it is assumed that the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is started by the reel control means 130, and the player first presses any of the valid stop buttons B1 to B3. This is also referred to as a first stop operation, and is a stop that is effective by the player in a state in which rotation of one of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop button pressed by the first stop operation is stopped. Pressing any one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and a reel corresponding to the stop button pressed and operated in the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. A stop button B that is effective by the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed by the second stop operation is stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.
当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」は、ベル役と、特殊小役1〜特殊小役3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベル役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役3は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。
The winning area “
なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。
In the
当選エリア「共通ベル」は、ベル役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞可能に構成されている。また、当選エリア「スイカ」は、スイカ役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にスイカ役を入賞可能に構成されている。当選エリア「スイカ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEの各内部抽選テーブルに設けられた当選エリアとして構成されている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、小役のみを含む当選エリアのうち、当選エリア「スイカ」に当選する確率が最も低くなるように構成されている。 The winning area "common bell" is configured to win the bell role, and to be able to win the bell role regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area “watermelon” is configured to win the watermelon combination and to win the watermelon combination when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate. The winning area “watermelon” is configured as a winning area provided in each of the internal lottery tables A to E. Further, the internal lottery tables A to D are configured so that the probability of winning in the winning area “watermelon” is the lowest among the winning areas including only the small role.
当選エリア「RBB1」は、RBB及びチェリー役に重複して当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にチェリー役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「RBB1」は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがチェリー役を入賞させることができない押下タイミングであり、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがRBBを入賞させることができるタイミングである場合にRBBを入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがチェリー役及びRBBのどちらも入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area “RBB1” is a winning area in which the RBB and the cherry combination are won in duplicate, and is configured to be able to win the cherry combination when the stop buttons B1 to B3 are appropriately pressed. In the winning area “RBB1”, the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is the pressing timing at which the cherry combination cannot be won, and the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 causes the RBB to win. RBB can be awarded when the timing is possible. If the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is a pressing timing at which neither the cherry combination nor the RBB can win, any Will not win any winnings (non-winning).
当選エリア「RBB2」は、RBB及びスイカ役に重複して当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にスイカ役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「RBB2」は、当選エリア「RBB1」と略同様に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがスイカ役を入賞させることができない場合にRBBを入賞可能であり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがスイカ役及びRBBを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area “RBB2” is a winning area in which the RBB and the watermelon combination are won in an overlapping manner, and is configured such that the watermelon combination can be won when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate. The winning area “RBB2” can enter the RBB when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 cannot make the watermelon win, similarly to the winning area “RBB1”. If the timing of pressing the stop button B3 is a timing at which the watermelon role and the RBB cannot be won, a win-win (non-winning) in which neither role is won.
当選エリア「CBB」は、CBBに単独で当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にCBBを入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがCBBを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area “CBB” is a winning area in which the CBB is independently won, and is configured such that the CBB can be won when the timing of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and the stop button B1 to the stop button B3 If the timing of pressing is a timing at which the CBB cannot be won, no winning combination is won (non-winning).
ベル役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば8枚)に設定されている。スイカ役及びチェリー役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば2枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役3配当は、スイカ役及びチェリー役の配当よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。
The payout of the bell combination is set to the number of payouts (for example, eight) larger than the prescribed number of insertions. The payouts of the watermelon combination and the cherry combination are set to the number of payouts (for example, two) smaller than the prescribed number of insertions. The special
図7(B)は、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図7(B)に示すように、当選エリア「チェリー」は、チェリー役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にチェリー役を入賞可能に構成されている。内部抽選テーブルEでは、上述したように、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた乱数が当選エリア「チェリー」に対応付けられており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDと比較したとしても、小役を含む当選エリアの当選確率に変化がないように構成されている。 FIG. 7B is a diagram showing a winning area of a small winning combination that can be won in a bonus established state. As shown in FIG. 7B, the winning area “Cherry” is configured to be able to win the cherry combination and win the cherry combination when the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate. In the internal lottery table E, as described above, the random number associated with the winning area “RBB1” in the internal lottery tables A to D is associated with the winning area “Cherry”. Even if it is compared with the internal lottery table D, the winning probability of the winning area including the small win does not change.
図7(C)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図7(C)に示すように、当選エリア「JAC」は、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能なすべての小役であるベル役、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役及びチェリー役と、第1ボーナス状態においてのみ当選可能な小役である特殊ベル役と、に重複して当選する当選エリアである。
FIG. 7C is a diagram illustrating a winning area of a small winning combination that can be won in the first bonus state. As shown in FIG. 7 (C), the winning area “JAC” has all the small roles that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus established state, ie, the bell role, the special
本実施形態のスロットマシン1において、特殊ベル役は、配当がベル役よりも多い枚数の払出数(例えば12枚)に設定されている小役であり、当選した場合に打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多い特殊ベル役が他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず特殊ベル役が入賞する。
In the
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図8(A)は、非RT状態、RT2状態、RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図8(B)は、RT1状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図8(C)は、第1ボーナス状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアである。図8(A)〜図8(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、が設定されている。
Next, the winning area including the replay will be described. FIG. 8A is a winning area including a replay that can be won in the non-RT state, the RT2 state, the RT3 state, and the bonus established state, and FIG. 8B is a winning area including a replay that can be won in the RT1 state. FIG. 8C shows a winning area including a replay that can be won in the first bonus state. As shown in FIGS. 8A to 8C, in the
当選エリア「通常リプレイ1」は、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて、すなわち内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役1と、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。
The winning area “
当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイ役が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイ役が入賞する。
The winning area "
また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、特殊リプレイ役1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役5と、が重複当選するように構成されている。
In addition, the winning area “
なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
In addition, when the reel control means 130 to be described later wins a winning area including the
当選エリア「打順レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEと遊技状態が第1ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルFとのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役及びレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3に重複して当選し、予め設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつストップボタンB2又はストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3のいずれかに入賞する。また、当選エリア「打順レアリプレイ」は、予め設定された打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合、又はストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3のいずれにも入賞させることができない押下タイミングであった場合に、通常リプレイ役に入賞する。当選エリア「打順レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFにおいて、当選可能なリプレイを含む他の当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。
The winning area “bat order rare replay” is a winning area set in each of the internal lottery tables A to E and the internal lottery table F selected when the gaming state is the first bonus state, The normal replay role and the
本実施形態のスロットマシン1では、図3〜図6に示すように、当選エリア「RBB2」、当選エリア「CBB」及び当選エリア「通常リプレイ2」の当選確率において、設定1と設定6との間で異なるように構成されており、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「RBB2」と、当選エリア「CBB」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「JAC」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
In the
本実施形態のスロットマシン1では、設定値が設定1→設定2・・・設定6に変更されることにより、当選エリア「RBB2」、当選エリア「CBB」及び当選エリア「通常リプレイ2」の当選確率が段階的に変更され、メダルの獲得しやすさが段階的に変更される。本実施形態のスロットマシン1では、設定値が設定1である場合にメダルを最も獲得しにくく、設定値が設定6である場合にメダルが最も獲得しやすいように構成されている。
In the
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 is acquired for each game based on a start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined from the result of the random number determination process is changed from a non-established state (first flag state, OFF state) to an established state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB及びCBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBに当選すると、RBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でCBBに当選すると、CBBの抽選フラグの成立状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB又はCBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB又はCBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、特殊ベル役、ベル役、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役及びチェリー役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。
Note that, when the CBB is activated, the internal lottery means 120 of this embodiment sets the lottery flags of all the small wins to the established state regardless of the result of the internal lottery. That is, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 controls the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
このために、本実施形態のスロットマシン1では、上述したベル役、特殊ベル役及び各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。
For this reason, in the
また、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞して遊技状態が第2ボーナス状態である場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第2リールR2について、ストップボタンB2が押下された時点から75ms以内に回転中の第2リールR2を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
Further, in the
なお、リール制御手段130は、第2ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB2が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第2リールR2を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第3リールR3といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
In the stop control of the reels in the second bonus state, the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。
The
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic operation process, 0 to 4 frames from the press detection position, which is the reel position at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
In the
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
In the logic operation processing, so-called pull-in processing and kicking-off processing are performed as processing for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining a reel stop position candidate so that a winning combination whose lottery flag has been set can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a reel stop position so that a winning combination for which the lottery flag is not established cannot be won. As described above, the
ここで、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順レアリプレイ」に対応付けられた役の入賞図柄組合せについて、図9及び図10を用いて説明する。図9は、第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている図柄を示す図である。図10は、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した際に当選する役である通常リプレイ役及びレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せを示す図である。
Here, in the
本実施形態では、図9に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、青7図柄「青7」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、BAR図柄「BAR」、チェリー図柄「CH」及びブランク図柄「BLK」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, a bell symbol "BL", a replay symbol "RP", a red seven symbol "red 7", and a white seven symbol "E" are provided on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. White 7 ", blue 7 design" blue 7 ", watermelon A design" WMA ", watermelon B design" WMB ", BAR design" BAR ", cherry design" CH "and blank design" BLK "are arranged. Further, 20 symbols are arranged on the peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3, respectively, and any one of the
通常リプレイ役の入賞図柄組合せは、図10に示すように、「RP−RP−RP」となっている。図9に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各リールにおける外周面には、4コマ以内の間隔で、リプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、通常リプレイ役の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。 The winning symbol combination of the normal replay combination is "RP-RP-RP" as shown in FIG. As shown in FIG. 9, the replay symbols "RP" are arranged on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of four frames or less. That is, in the state where the lottery flag of the normal replay combination is established, the reel control means 130 sets the winning symbol combination of the normal replay combination on the activated line L1 regardless of the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. Can be stopped.
レアリプレイ役1の入賞図柄組合せは、図10に示すように、「BAR(BL,RP)−BL(CH)−CH」となっている。図9に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で、ベル図柄「BL」が配列されている。また、第3リールの外周面には、停止番号2番及び停止番号7番のコマにチェリー図柄「CH」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、レアリプレイ役1の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上にレアリプレイ役1の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号2番〜停止番号11番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役1の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。
The winning symbol combination of the
レアリプレイ役2の入賞図柄組合せは、図10に示すように、「BL(CH)−BAR−BL(CH)」となっている。図9に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で、ベル図柄「BL」が配列されている。第2リールR2の外周面には、停止番号3番のコマにBAR図柄「BAR」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で、ベル図柄「BL」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、レアリプレイ役2の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上にレアリプレイ役2の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上に第2リールR2の停止番号3番〜停止番号7番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役2の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。
The winning symbol combination of the
レアリプレイ役3の入賞図柄組合せは、図10に示すように、「BAR(RP)−BAR(RP)−BAR」となっている。図9に示すように、第3リールR3の外周面には、停止番号3番のコマにBAR図柄「BAR」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、レアリプレイ役3の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上にレアリプレイ役3の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号3番〜停止番号7番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役3の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。
The winning symbol combination of the
本実施形態のスロットマシン1では、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3及び通常リプレイ役のいずれもリプレイに設定されているので、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、テーブル参照処理により第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定する。リール制御手段130は、テーブル参照処理において、停止制御テーブル記憶手段194から、図柄ごとに優先度が設定された停止制御テーブルを取得する。当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB1である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。すなわち、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB1である場合に、リール停止制御により、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。
In the
当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB2である場合に、レアリプレイ役2の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役1、レアリプレイ役3及び通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、リール制御手段130は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB2であり、かつストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上に第2リールR2の停止番号3番〜停止番号7番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール停止制御により、レアリプレイ役2の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。
In the stop control table referred to when the winning area “bat order rare replay” is won, when the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B2, the symbols constituting the winning symbol combination of the
また、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB2である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役1及びレアリプレイ役3の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB2であるが、ストップボタンB2の押下タイミングがレアリプレイ役2に入賞することができないタイミングである場合、すなわちストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上に第2リールR2の停止番号0番〜停止番号2番及び停止番号8番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、リール停止制御により、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。
Further, in the stop control table referred to when the winning area “batting order rare replay” is won, when the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B2, a winning symbol combination of the normal replay combination is configured. The priority of the frame associated with the symbol is set higher than the priority of the frame associated with the symbols constituting the winning symbol combination of the
当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3である場合に、レアリプレイ役3の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役1、レアリプレイ役2及び通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、リール制御手段130は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3であり、かつストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号3番〜停止番号7番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール停止制御により、レアリプレイ役3の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。
In the stop control table that is referred to when the winning area “bat order rare replay” is won, when the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B3, the symbols that constitute the winning symbol combination of the
また、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3である場合に、レアリプレイ役1の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役2及び通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3であり、ストップボタンB3の押下タイミングがレアリプレイ役3に入賞することができないタイミングであるが、レアリプレイ役1に入賞することができるタイミングである場合、すなわちストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号2番及び停止番号8番〜停止番号11番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、リール停止制御により、レアリプレイ役1の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。
Further, in the stop control table referred to when the winning area “batting order rare replay” is won, when the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B3, the winning symbol combination of the
また、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役2の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3であるが、ストップボタンB3の押下タイミングがレアリプレイ役1及びレアリプレイ役3のいずれも入賞することができないタイミングである場合、すなわちストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号0番、停止番号1番及び停止番号12番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、リール停止制御により、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。
Further, in the stop control table referred to when the winning area “batting order rare replay” is won, when the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B3, a winning symbol combination of the normal replay combination is configured. The priority of the frame with which the symbol is associated is set higher than the priority of the frame with which the symbol constituting the winning symbol combination of the
このように、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB1である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを停止表示させ、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB2である場合に、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、レアリプレイ役2又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させ、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3である場合に、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、レアリプレイ役1、レアリプレイ役3又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。当選エリア「打順レアリプレイ」は、本実施形態の所定の当選態様を構成し、通常リプレイ役の入賞図柄組合せは、本実施形態の第1図柄組合せを構成し、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せは、本実施形態の第2図柄組合せを構成する。また、ストップボタンB1〜ストップボタンB3による押下操作の打順及び押下タイミングが、本実施形態における操作態様を構成する。すなわち、本実施形態における操作態様は、少なくともストップボタンB1〜ストップボタンB3による押下操作の打順を含むように構成されている。
As described above, the
入賞判定手段140は、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止した第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
Further, in the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベル役の配当は、8枚に定められ、ベル役の配当よりも多い払出数に設定されている特殊ベル役の配当は、12枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているスイカ役及びチェリー役の配当は、2枚に定められている。また、スイカ役及びチェリー役の配当よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役3の配当は、いずれも1枚に定められている。
The
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning has been stopped and displayed on the activated line L1 by the winning determining
遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、ボーナスが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ボーナスが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 includes an RT state transition control processing for transitioning from a non-RT state to an RT3 state, and a bonus established state transition control processing for transitioning from a current gaming state to a bonus established state when a bonus is won. And a bonus state transition control process of transitioning from the current gaming state to the bonus state when a bonus has been won. Here, as the transition condition of each game state, one condition may be determined, or a plurality of conditions may be determined. When a plurality of conditions are determined, the game is performed based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or when all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another game state.
図11は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。 FIG. 11 is a state transition diagram showing game states that can be transitioned from each game state in the RT state transition control processing executed by the game state transition control means 170.
図11に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
As shown in FIG. 11, the non-RT state is a game state corresponding to an initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. More specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “
RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態及びRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイ役を入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。また、遊技状態移行制御手段170は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイ役を入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT3状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。
The RT1 state is a game state corresponding to a normal state in which a transition can be made from the non-RT state and the RT2 state, and a transition from the RT1 state to the RT2 state and the RT3 state is possible. More specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are selected in a batting order in which one of the winning area “
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
The RT2 state is a gaming state in which a transition is made when the winning symbol combination of the RT2 transition replay combination is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. The transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. More specifically, in the RT2 state, any one of the winning area “
RT3状態は、RT1状態から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるRT3状態終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、255ゲーム)を入力し、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」をRT3状態終了判定カウンタに記憶される値(以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載)から減算(更新)する処理を開始する。RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。遊技状態移行制御手段170は、255ゲームの遊技が実行され、RT3状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」に到達した場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The RT3 state is a game state corresponding to a normal state that can be shifted from the RT1 state. In the RT1 state, the winning symbol combination of the RT3 shift replay combination is displayed on the pay line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. This is a gaming state where the game shifts when triggered. In the case of transition to the RT3 state, the game state transition control means 170 inputs a value (for example, 255 games) corresponding to a predetermined number of games to an RT3 state end determination counter (not shown) which is a counter of the storage means 190. The value “1”, which is a value corresponding to one game each time one game is executed, is stored in the RT3 state end determination counter (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as “stored value”). ) Is started. The transition from the RT3 state to the non-RT state is possible. The game state transition control means 170 transitions to the non-RT state when the game of the 255 game is executed and the stored value of the RT3 state end determination counter reaches the value “0”. In the RT3 state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the replay winning probability is set to, for example, about 1 / 7.3 among the internal lottery tables A to G.
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態、RT1状態及びRT3状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。
In the
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」又は当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率も高くなっており、後述するAT状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。
Further, in the RT2 state in which the probability of winning in replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning in the winning area “
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選においてボーナスを含む当選エリアである当選エリア「RBB1」、当選エリア「RBB2」又は当選エリア「CBB」に当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
Next, the bonus state transition control processing of the game state transition control processing executed by the game state transition control means 170 will be described. The game state transition control means 170 executes a bonus established state transition control process for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus established state when the winning area including the bonus is won by the internal lottery. Specifically, for example, when the gaming state transition control means 170 wins a winning area “RBB1”, a winning area “RBB2” or a winning area “CBB” which is a winning area including a bonus in an internal lottery in a non-RT state. Then, the game state is shifted from the non-RT state to the bonus established state. Further, in the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができるようになる。なお、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選でストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役、チェリー役のいずれかに当選し、かつボーナスの抽選フラグが成立状態に設定されている状態において、内部抽選で当選した特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役、チェリー役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にも、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができるように構成されている。
For this reason, in the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。第1ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。第1ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第1ボーナス状態において、324枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタの記憶値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「325」)に到達した場合に非RT状態に移行する。第1ボーナス状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。 Next, the bonus state transition control processing of the game state transition control processing executed by the game state transition control means 170 will be described. The game state transition control means 170 is a bonus state for shifting the game state from the bonus established state to the first bonus state when the winning symbol combination of RBB is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Execute transition control processing. When the game state shifts to the first bonus state, the game state shift control means 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the storage means 190. The transition from the first bonus state to the non-RT state is possible. Specifically, in the first bonus state, payout of more than 324 medals is executed, and the stored value of the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined payout number (in the present embodiment, the value “325”). )), The state shifts to the non-RT state. In the first bonus state, among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. 3 and 4, the winning area “JAC” is set as the winning area of the small role, and the winning area “JAC” is set with a very high probability. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F set to win.
また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態から第2ボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態へ移行した場合にボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始し、第2ボーナス状態において、ボーナス終了判定カウンタの記憶値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「229」)に到達した場合に非RT状態に移行する。第2ボーナス状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、すべての乱数にハズレ(不当選)が対応付けられている内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。 The game state transition control means 170 transitions the game state from the bonus established state to the second bonus state when the winning symbol combination of CBB is displayed on the activated line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. A bonus state transition control process is executed. The game state transition control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter when shifting to the second bonus state, and in the second bonus state, the stored value of the bonus end determination counter is set to a predetermined value. When the value reaches the value corresponding to the payout number (value “229” in the present embodiment), the state shifts to the non-RT state. In the second bonus state, among the internal lottery tables A to G shown in FIG. 3 and FIG. Done.
なお、第2ボーナス状態では、内部抽選において内部抽選テーブルGを参照した乱数抽出が行われてハズレ(不当選)となるが、上述した通り、すべての小役の当選フラグが成立状態に設定された状態としてリール制御手段130によるリール停止制御が行われる。 In the second bonus state, random number extraction is performed in the internal lottery with reference to the internal lottery table G, resulting in a loss (non-winning). In this state, the reel stop control by the reel control means 130 is performed.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
The
有利期間制御手段200Aは、後述するAT状態制御手段200Bによる特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御処理である期間移行処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても内部抽選による当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態であっても内部抽選による当選確率が変動しない場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。
The advantageous
本実施形態のスロットマシン1では、有利期間移行抽選が実行される当選エリアとして、当選エリア「RBB1」が設定されている。有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選において、まず、複数の乱数のそれぞれに対して、「有利期間の開始」又は「ハズレ(不当選)」が対応付けられた有利期間移行抽選テーブル(不図示)を、記憶手段190の有利期間制御データ記憶手段198から取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と有利期間移行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて有利期間を開始するか否かを決定する。
In the
このように、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、非有利期間において、当選エリア「RBB1」に当選した場合に、有利期間に移行可能であるが、当選エリア「RBB2」に当選したとしても、有利期間に移行しない。また、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「RBB1」は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても内部抽選による当選確率が変更されないように構成されている。一方、当選エリア「RBB2」は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が変更された場合に、内部抽選による当選確率が変更されるように構成されている。当選エリア「RBB1」は、本実施形態における第1当選態様を構成し、当選エリア「RBB2」は、本実施形態における第2当選態様を構成する。
As described above, the advantageous period control means 200A of the present embodiment can shift to the advantageous period when the winning area “RBB1” is won in the non-favorable period. However, even if the winning area “RBB2” is won. , Do not shift to an advantageous period. Further, in the
有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次の遊技から非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、次の遊技から有利期間を開始すると決定した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period control means 200A executes an ending process for ending the advantageous period and starting the non-advantageous period from the next game. In addition, the advantageous
図12は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される有利期間に関する期間遷移と、後述するAT状態制御手段200Bによって制御されるAT状態に関する状態遷移と、を示す遷移図である。有利期間制御手段200Aは、図12に示すように、非有利期間として、通常期間(通常区間)と、通常期間から移行可能な待機期間(待機区間)と、を有している。有利期間制御手段200Aは、通常期間において、有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定し、かつ次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態を除く遊技状態である場合に、次の遊技から有利期間を開始すると決定する。すなわち、有利期間制御手段200Aは、通常期間を実行している遊技において、当選エリア「RBB1」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定し、かつRBBに入賞した場合に、有利期間報知部500Aを点灯させ、今回の遊技で通常期間を終了して次の遊技から有利期間を開始する。
FIG. 12 is a transition diagram showing a period transition regarding an advantageous period controlled by the advantageous
また、通常期間において、当選エリア「RBB1」の当選時に「有利期間の開始」を決定したが、次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態である場合には、有利期間制御手段200Aは、今回の遊技において通常期間を終了して次の遊技から待機期間を開始することを決定する。すなわち、有利期間制御手段200Aは、通常期間を実行している遊技において、当選エリア「RBB1」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定したが、RBBに入賞しなかった場合に、次の遊技から有利期間を開始せずに待機期間を開始することにより、次の遊技においても非有利期間を継続する。そして、有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBに入賞した場合に、次の遊技から有利期間を開始すると決定し、有利期間報知部500Aを点灯させ、今回の遊技で待機期間を終了して次の遊技から有利期間を開始する。
In the normal period, the “start of the advantageous period” is determined when the winning area “RBB1” is won. However, if the gaming state in the next game is a bonus established state, the advantageous
有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、記憶手段190のカウンタ記憶手段199に格納されるカウンタであり、有利期間において連続して実行した遊技回数を記憶するカウンタである有利期間数値記憶手段199Aに初期値である値「0」を入力する。有利期間制御手段200Aは、有利期間の滞在中において、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間数値記憶手段199Aの記憶値に累積的に加算(更新)する加算処理(更新処理)を実行し、所定の回数(例えば、1500ゲーム)の遊技が実行された場合、つまり有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、特定終了条件が成立した遊技で有利期間報知部500Aを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する終了処理を実行する。
The advantageous
また、有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態に設定した各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にボーナスが入賞した場合にも1回の遊技が実行されるごとに値「1」を有利期間数値記憶手段199Aの記憶値に加算する。
In the end process, the advantageous
AT状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、AT状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
The AT state control means 200B includes a plurality of instruction function states as states relating to the instruction function including the AT state in which the winning assist control can be executed when the advantageous period has been started by the advantageous period control means 200A. The control (assist time control) relating to the instruction function including the control relating to the transition of the instruction function state in step (1) is performed. In the present embodiment, when the instruction function state is a state in which the prize assist control can be executed, the AT
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時のベル役、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ役である。
Here, the winning areas to be subjected to the winning assist control include a winning area “
また、AT状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行された場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベル役を入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
Further, when the prize assist control is executed by the AT state control means 200B, the effect control means 180 performs the prize assist effect which is an effect to assist the prize winning of the specific combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Execute. For example, when the internal lottery means 120 sends a winning command indicating that the winning area “
AT状態制御手段200Bは、有利期間において実行可能な指示機能状態として、入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、を有しており、非AT状態として、有利期間において最初に実行されるチャンスゾーン準備状態(CZ準備状態)と、CZ準備状態から移行可能なチャンスゾーン状態(CZ状態)と、CZ状態又はAT状態から移行可能な第1移行制御中断状態と、AT状態から移行可能な第2移行制御中断状態と、第1移行制御中断状態から移行可能な指示機能可能状態と、を有している。また、AT状態制御手段200Bは、AT状態として、CZ状態から移行可能な通常アシストタイム状態(通常AT状態)と、通常AT状態から移行可能な上乗せ特化状態と、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態から第1移行制御中断状態を経由して移行可能な特殊アシストタイム状態(特殊AT状態)と、通常AT状態から移行可能なエンディング状態と、を有している。図12を参照して、各指示機能状態について説明する。 The AT state control means 200B includes, as instruction function states executable in the advantageous period, an assist time state (AT state) in which the prize assist control is executed, and a non-assist time state (non-AT state) in which the prize assist control is not executed. , And as a non-AT state, a chance zone preparation state (CZ preparation state) that is executed first in the advantageous period, a chance zone state (CZ state) that can be shifted from the CZ preparation state, a CZ state or It has a first transition control suspended state that can transition from the AT state, a second transition control suspended state that can transition from the AT state, and an instruction function enabled state that can transition from the first transition control suspended state. Further, the AT state control means 200B includes, as the AT state, a normal assist time state (normal AT state) capable of shifting from the CZ state, an additional special state capable of shifting from the normal AT state, a CZ state, a normal AT state or It has a special assist time state (special AT state) that can be shifted from the additional specialization state via the first shift control interrupted state, and an ending state that can shift from the normal AT state. Each instruction function state will be described with reference to FIG.
CZ準備状態は、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態であり、有利期間において最初に実行され、第1ボーナス状態が継続している間継続する指示機能状態である。AT状態制御手段200Bは、CZ準備状態において、第1ボーナス状態が終了した場合に、今回の遊技でCZ準備状態を終了して、次の遊技からCZ状態を開始する。 The CZ preparation state is an instruction function state in which control relating to the instruction function by the AT state control means 200B can be executed, and is executed first during an advantageous period and continues during the first bonus state. is there. When the first bonus state ends in the CZ preparation state, the AT state control means 200B ends the CZ preparation state in this game, and starts the CZ state from the next game.
CZ状態は、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200Bは、CZ状態の開始時に記憶手段190のカウンタ記憶手段199に格納されるCZ状態終了判定カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を入力し、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、1回の遊技が実行される都度AT状態の開始を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されている。 The CZ state is an instruction function state in which control related to the instruction function by the AT state control means 200B can be executed. In the CZ state, the AT state control means 200B sets a value corresponding to the number of games (for example, a predetermined number of games) in a CZ state end determination counter (not shown) stored in the counter storage means 199 of the storage means 190 at the start of the CZ state. (10 games), and executes an AT lottery to determine whether to determine the start of the AT state every time one game is executed until the game of 10 games is executed. Have been.
AT状態制御手段200Bは、CZ状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」になるまでにAT抽選においてAT状態の開始を決定した場合に、カウンタ記憶手段199に格納されるカウンタであり、AT状態において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタであるAT状態終了判定カウンタ199Bに所定の遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)を入力する。そして、AT状態制御手段200Bは、今回の遊技でCZ状態を終了し、次の遊技からAT状態のうち、通常AT状態を開始する。また、AT状態の開始が決定されずにCZ状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達した場合に、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了することを決定する。有利期間制御手段200Aは、終了処理を実行し、今回の遊技でCZ状態を含めて有利期間を終了し、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する。
The AT state control means 200B is a counter stored in the counter storage means 199 when the start of the AT state is determined in the AT lottery until the stored value of the CZ state end determination counter reaches the value "0". A value (for example, 30 games) corresponding to a predetermined number of games is input to an AT state
通常AT状態を含むAT状態が開始された場合、AT状態制御手段200Bは、指示機能に係る制御として、入賞補助制御を実行することにより、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベル役の入賞を補助し、遊技者がメダルを獲得することを補助する。また、AT状態制御手段200Bは、AT状態を開始した場合、極めて高い確率で小役、リプレイ又はボーナスに当選する遊技状態であるRT2状態に遊技状態を移行させART遊技を実行するために、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に入賞補助制御を実行し、RT2移行リプレイの入賞を補助する。
When the AT state including the normal AT state is started, the AT
なお、AT状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である場合、ART遊技を実行可能なRT2状態に移行可能であるRT1状態に遊技状態を移行させるために、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に入賞補助制御を実行せず遊技者に不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作させることを可能にすることで、リール制御手段130によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せを有効ラインL1に表示可能にするように構成されている。
Note that, when the gaming state is the non-RT state, the AT state control means 200B determines the winning area “
AT状態制御手段200Bは、通常AT状態において、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」をAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値から減算(更新)する。そして、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値が値「0」に達した場合に、AT状態制御手段200Bは、今回の遊技でAT状態を終了することを決定する。また、AT状態制御手段200BがAT状態の終了を決定した場合に、有利期間制御手段200Aは、今回の遊技で有利期間を終了することを決定する。AT状態制御手段200Bは、AT状態を終了させ、有利期間制御手段200Aは、終了処理を実行し、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する。
The AT state control means 200B subtracts (updates) the value "1" which is a value corresponding to one game from the stored value of the AT state
AT状態制御手段200Bは、通常AT状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する上乗せ特化状態移行抽選を実行するように構成されている。上乗せ特化状態移行抽選において、上乗せ特化状態への移行を決定した場合に、AT状態制御手段200Bは、カウンタ記憶手段199に格納されるカウンタであり、上乗せ特化状態において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタである上乗せ特化状態終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を入力する。そして、AT状態制御手段200Bは、今回の遊技で通常AT状態を中断し、次の遊技から上乗せ特化状態を開始する。 The AT state control means 200B is configured to execute an additional specialization state transition lottery that determines whether or not to shift to an additional specialization state at the time of winning of the winning area “bat order rare replay” in the normal AT state. . When the transition to the additional specialization state is determined in the additional specialization state transition lottery, the AT state control means 200B is a counter stored in the counter storage means 199, and the remaining games executable in the additional specialization state A value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games is input to an additional specialization state end determination counter (not shown) which is a counter that stores the number of times. Then, the AT state control means 200B suspends the normal AT state in the current game, and starts the additional specialization state from the next game.
AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態において、1回の遊技が実行される都度、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に値を加算してAT状態を継続する遊技回数を延長(上乗せ)する上乗せ処理を実行するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。AT状態制御手段200Bは、上乗せ抽選において、上乗せ処理を実行するか否かを決定すると共に、上乗せ処理を実行する場合にAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せする値を決定する。そして、AT状態制御手段200Bは、上乗せ処理において、上乗せ抽選により決定した値をAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せする。なお、上乗せ特化状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合と比較して、上乗せ抽選において、上乗せ処理の実行を決定する確率が高く、上乗せ処理を実行する場合にAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せする値が大きくなるように構成されている。
The AT state control means 200B adds a value to the stored value of the AT state
AT状態制御手段200Bは、上乗せ状態において、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値から減算(更新)する。そして、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達した場合に、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態を終了して、通常AT状態を再開する。なお、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態から上乗せ特化状態に移行した場合に、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を中断し、上乗せ特化状態から通常AT状態に戻った場合に、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を再開する。
In the additional state, the AT state control means 200B subtracts (updates) the value "1" which is a value corresponding to one game from the stored value of the additional specialization state end determination counter every time one game is executed. . Then, when the stored value of the additional specialization state end determination counter reaches the value “0”, the AT state control means 200B ends the additional specialization state and restarts the normal AT state. When the AT state control means 200B of the present embodiment shifts from the normal AT state to the additional specialization state, the AT state control means 200B suspends the subtraction of the stored value of the AT state
本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態又は上乗せ特化状態において、当選エリア「RBB1」に当選した場合に、特殊AT状態を実行するか否かを決定する特殊AT抽選を実行する。AT状態制御手段200Bは、特殊AT抽選により特殊AT状態の実行を決定した場合に、通常AT状態又は上乗せ特化状態から第1移行制御中断状態に移行し、RBBの入賞に基づいて、第1移行制御中断状態から特殊AT状態に移行する。 The AT state control means 200B of the present embodiment executes a special AT lottery for determining whether or not to execute the special AT state when the winning area “RBB1” is won in the normal AT state or the additional specialization state. . When the execution of the special AT state is determined by the special AT lottery, the AT state control means 200B shifts from the normal AT state or the additional specialization state to the first shift control interruption state, and based on the RBB winning, the first state. The transition from the transition control suspended state to the special AT state is made.
第1移行制御中断状態は、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態から移行可能な指示機能状態であり、指示機能に係る制御が実行されない指示機能状態である。AT状態制御手段200Bは、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態において、RBB又はCBBに当選した場合に、第1移行制御中断状態に移行する。AT状態制御手段200Bは、第1移行制御中断状態において、特殊AT状態の実行が決定されている状態でRBBに入賞した場合に、第1移行制御中断状態から特殊AT状態に移行する。 The first transition control suspended state is an instruction function state in which transition from the CZ state, the normal AT state, or the additional specialization state is possible, and is an instruction function state in which control related to the instruction function is not performed. The AT state control means 200B shifts to the first shift control interrupted state when the RBB or CBB is won in the CZ state, the normal AT state, or the specially added state. The AT state control means 200B transitions from the first transition control suspended state to the special AT state when the RBB is won in the first transition control suspended state while the execution of the special AT state is determined.
また、AT状態制御手段200Bは、第1移行制御中断状態において、特殊AT状態の実行が決定されていない状態でRBBに入賞した場合に、第1移行制御中断状態から指示機能可能状態に移行する。具体的には、AT状態制御手段200Bは、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態において当選エリア「RBB1」に当選したが、特殊AT抽選において特殊AT状態の実行を決定しなかった場合に、指示機能可能状態移行条件が成立したと判定し、RBBの入賞に基づいて指示機能可能状態に移行する。なお、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、第1移行制御中断状態においてCBBに入賞したとしても、又は当選エリア「RBB2」の当選に基づいて第1移行制御中断状態に移行した後にRBBに入賞したとしても、第1移行制御中断状態を継続し、ボーナス状態の終了に基づいて、第1移行制御中断状態に移行する前に実行していた指示機能状態に戻る。 In the first transition control suspended state, the AT state control means 200B transitions from the first transition control suspended state to the instruction function enabled state when an RBB is won in a state where execution of the special AT state is not determined. . Specifically, the AT state control means 200B determines that the special AT lottery has not determined the execution of the special AT state in the CZ state, the normal AT state, or the additional specialization state, but has not been determined in the special AT lottery. Then, it is determined that the instruction function possible state transition condition has been satisfied, and the state shifts to the instruction function possible state based on the winning of the RBB. Note that the AT state control means 200B of the present embodiment, even if a CBB is won in the first transition control interrupted state, or after the transition to the first transition control interrupted state based on the winning in the winning area “RBB2”, changes to the RBB. Even if a prize is won, the first transition control interrupted state is continued, and based on the end of the bonus state, the instruction function state executed before shifting to the first transition control interrupted state is returned.
特殊AT状態では、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に上乗せ抽選が実行される。また、AT状態制御手段200Bは、第1ボーナス状態が継続する間、特殊AT状態を継続するように構成されており、第1ボーナス状態の終了に基づいて特殊AT状態を終了し、特殊AT状態の実行決定時に実行していた通常AT状態又は上乗せ特化状態に戻る。 In the special AT state, an additional lottery is executed when the winning area “bat order rare replay” is won. Further, the AT state control means 200B is configured to continue the special AT state while the first bonus state continues. The special AT state is terminated based on the end of the first bonus state, and the special AT state is terminated. Returns to the normal AT state or the additional specialization state that was being executed when the execution was determined.
なお、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態において、当選エリア「RBB1」に当選した場合に、特殊AT抽選を実行するように構成されている。本実施形態のAT状態制御手段200Bは、AT状態の実行が決定されていない状態であるCZ状態において、特殊AT抽選により特殊AT状態の実行が決定された場合に、AT状態の実行を決定して、特殊AT状態を実行するように構成されている。そして、AT状態制御手段200Bは、第1ボーナス状態の終了に基づいて特殊AT状態から通常AT状態に移行する。 Note that the AT state control means 200B of the present embodiment is configured to execute a special AT lottery when the winning area "RBB1" is won in the CZ state, the normal AT state, or the specially added state. The AT state control means 200B of the present embodiment determines the execution of the AT state when the execution of the special AT state is determined by the special AT lottery in the CZ state in which the execution of the AT state is not determined. Thus, a special AT state is executed. Then, the AT state control means 200B shifts from the special AT state to the normal AT state based on the end of the first bonus state.
指示機能可能状態は、指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態である。AT状態制御手段200Bは、第1ボーナス状態が継続する間、指示機能可能状態を継続するように構成されており、第1ボーナス状態の終了に基づいて指示機能可能状態から第1移行制御中断状態に移行する前に実行していた指示機能状態に戻る。なお、AT状態制御手段200Bは、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態において、当選エリア「RBB1」に当選した遊技でRBBに入賞した場合に、第1移行制御中断状態を経由せずに、指示機能可能状態又は特殊AT状態に直接移行するように構成されていてもよい。
The instruction function enabled state is an instruction function state in which control relating to the instruction function can be executed. The AT state control means 200B is configured to continue the instruction function enabled state while the first bonus state continues, and based on the end of the first bonus state, from the instruction function enabled state to the first transition control interrupted state. It returns to the instruction function state that was being executed before shifting to. Note that, in the CZ state, the normal AT state, or the additional specialization state, the AT
また、AT状態制御手段200Bは、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態から、第1移行制御中断状態に移行した場合に、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態の終了に関するカウンタの更新を中断し、第1移行制御中断状態、指示機能可能状態又は特殊AT状態から、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態に戻った場合に、中断していたカウンタの更新を再開する。 When the AT state control means 200B shifts from the CZ state, the normal AT state, or the additional specialization state to the first transition control interrupted state, the AT state control means 200B controls the counter relating to the end of the CZ state, the normal AT state, or the additional specialization state. The update is interrupted, and when returning from the first transition control interrupted state, the instruction function enabled state, or the special AT state to the CZ state, the normal AT state, or the additional specialization state, updating of the interrupted counter is restarted.
具体的には、AT状態制御手段200Bは、CZ状態から第1移行制御中断状態に移行した場合に、CZ状態終了判定カウンタの記憶値の減算を中断し、第1移行制御中断状態又は指示機能可能状態からCZ状態に戻った場合に、CZ状態終了判定カウンタの記憶値の減算を再開する。また、AT状態制御手段200Bは、通常AT状態から第1移行制御中断状態に移行した場合に、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を中断し、第1移行制御中断状態、指示機能可能状態又は特殊AT状態から通常AT状態に戻った場合に、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を再開する。また、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態から第1移行制御中断状態に移行した場合に、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値の減算を中断し、第1移行制御中断状態、指示機能可能状態又は特殊AT状態から上乗せ特化状態に戻った場合に、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値の減算を再開する。
Specifically, when the AT state control means 200B shifts from the CZ state to the first shift control interrupted state, the AT state control means 200B interrupts the subtraction of the stored value of the CZ state end determination counter and executes the first shift control interrupted state or the instruction function. When returning from the enabled state to the CZ state, the subtraction of the stored value of the CZ state end determination counter is restarted. Further, when the AT state control means 200B shifts from the normal AT state to the first transition control suspended state, the AT state control means 200B suspends the subtraction of the stored value of the AT state
本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態において、有利期間数値記憶手段199AとAT状態終了判定カウンタ199Bとの記憶値の合計が予め定められた所定の遊技回数に対応する値(例えば、1200ゲーム)に達した場合、すなわち有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1200」に達するまでAT状態を継続することを決定した場合に、エンディング状態の実行を決定する。AT状態制御手段200Bは、通常AT状態においてエンディング状態の実行を決定した場合に、エンディング状態の実行を決定した今回の遊技で通常AT状態を終了し、次の遊技からエンディング状態を開始する。
In the normal AT state, the AT state control means 200B of the present embodiment calculates the sum of the stored values of the advantageous period numerical value storage means 199A and the AT state
なお、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1200」に達するまでAT状態を継続することを決定した場合に、上乗せ特化状態又は特殊AT状態からエンディング状態に移行するように構成されていてもよい。上乗せ特化状態又は特殊AT状態においてエンディング状態の実行を決定した場合には、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態又は特殊AT状態の終了条件が成立するまで上乗せ特化状態又は特殊AT状態を継続し、終了条件が成立した遊技で上乗せ特化状態又は特殊AT状態を終了し、次の遊技からエンディング状態を開始する。具体的には、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態においてエンディング状態の実行を決定した場合に、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達するまで上乗せ特化状態を継続し、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達した場合に上乗せ特化状態からエンディング状態に移行する。また、AT状態制御手段200Bは、特殊AT状態においてエンディング状態の実行を決定した場合に、第1ボーナス状態の終了に基づいて特殊AT状態からエンディング状態に移行する。 The AT state control means 200B determines whether to continue the AT state until the value stored in the advantageous period numerical value storage means 199A reaches the value "1200" in the special added state or the special AT state. It may be configured to shift from the normal state or the special AT state to the ending state. When the execution of the ending state is determined in the additional special state or the special AT state, the AT state control means 200B sets the additional special state or the special AT state until the end condition of the additional special state or the special AT state is satisfied. To end the added special state or the special AT state in the game in which the end condition is satisfied, and start the ending state from the next game. Specifically, when the execution of the ending state is determined in the additional specialization state, the AT state control means 200B changes the additional specialization state until the stored value of the additional specialization state end determination counter reaches a value “0”. When the stored value of the additional specialization state end determination counter reaches a value “0”, the state is shifted from the additional specialization state to the ending state. Further, when the execution of the ending state is determined in the special AT state, the AT state control means 200B shifts from the special AT state to the ending state based on the end of the first bonus state.
また、AT状態制御手段200Bは、第1移行制御中断状態又は指示機能可能状態において、有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1200」に達するまでAT状態を継続することを決定した場合に、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の終了に基づいて第1移行制御中断状態又は指示機能可能状態を終了した後に、エンディング状態を開始するように構成されていてもよい。 The AT state control means 200B determines whether to continue the AT state until the value stored in the advantageous period numerical value storage means 199A reaches the value "1200" in the first transition control suspended state or the instruction function enabled state. The ending state may be started after ending the first transition control interrupted state or the instruction function enabled state based on the end of the first bonus state or the second bonus state.
AT状態制御手段200Bは、有利期間数値記憶手段199A及びAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の合計が値「1200」に達した場合にエンディング状態を開始可能となっており、エンディング状態において、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を停止して、有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が有利期間の終了契機の値である値「1500」に達するまでAT状態であるエンディング状態を継続するように構成されている。このように、1500ゲームは、本実施形態における有利期間の最長の長さとして制限された所定期間を構成し、有利期間の終了契機である値「1500」は、本実施形態における第1の値を構成する。エンディング状態の開始契機である値「1200」は、本実施形態における第2の値であると共に、所定期間の途中で設定された条件が成立したか否かを判定する閾値を構成する。
The AT state control means 200B can start the ending state when the sum of the values stored in the advantageous period numerical value storage means 199A and the AT state
また、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ抽選が実行される上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する上乗せ特化状態移行抽選を実行する。また、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態において、1回の遊技が実行される都度上乗せ抽選を実行するが、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合と比較して、上乗せ処理の実行を決定する確率が高く、上乗せ処理を実行する場合にAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せする値が大きい上乗せ抽選を実行する。さらに、AT状態制御手段200Bは、特殊AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ抽選を実行する。
In addition, the AT state control means 200B of the present embodiment determines whether or not to shift to an additional specialization state in which an additional lottery is executed when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state. A special state transition lottery is executed. In addition, the AT state control means 200B executes an additional lottery every time one game is executed in the additional specialization state. However, if the player wins the winning area "bat order rare replay", the
このように、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態、上乗せ特化状態及び特殊AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利となる特典を付与するように構成されている。通常AT状態、上乗せ特化状態及び特殊AT状態は、本実施形態における第1アシストタイム状態(第1AT状態)を構成し、エンディング状態は、本実施形態における第2アシストタイム状態(第2AT状態)を構成する。上乗せ処理によるAT状態において実行可能な遊技回数の上乗せは、本実施形態において遊技者にとって有利となり得る特典であり、上乗せ処理は、本実施形態における期間付与制御であり、AT状態制御手段200Bは、本実施形態における特典付与手段である。また、AT状態制御手段200Bは、入賞補助制御が実行されるAT状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行うように構成されており、本実施形態における指示機能状態制御手段を構成する。また、本実施形態の特定状態は、エンディング状態と、有利期間制御手段200Aにより非有利期間に移行されている状態と、当選エリア「RBB2」に当選した後にRBBが入賞したことに基づいて実行される第1ボーナス状態と、を含む。
As described above, the AT
本実施形態のAT状態制御手段200Bは、エンディング状態として、エンディング状態において最初に実行する通常エンディング状態と、通常エンディング状態から第2移行制御中断状態を経由して移行可能な特殊エンディング状態と、を有している。AT状態制御手段200Bは、通常エンディング状態において、当選エリア「RBB1」に当選した場合に、特殊エンディング状態の実行を決定する。特殊エンディング状態の実行を決定した場合には、AT状態制御手段200Bは、通常エンディング状態から第2移行制御中断状態に移行し、RBBの入賞に基づいて、第2移行制御中断状態から特殊エンディング状態に移行する。 The AT state control means 200B of the present embodiment includes, as the ending state, a normal ending state that is executed first in the ending state, and a special ending state that can be shifted from the normal ending state via the second shift control interrupted state. Have. The AT state control means 200B determines the execution of the special ending state when the winning area “RBB1” is won in the normal ending state. When the execution of the special ending state is determined, the AT state control means 200B shifts from the normal ending state to the second transition control interruption state, and changes from the second transition control interruption state to the special ending state based on the winning of RBB. Move to
第2移行制御中断状態は、通常エンディング状態から移行可能な指示機能状態であり、指示機能に係る制御が実行されない指示機能状態である。AT状態制御手段200Bは、通常エンディング状態において、RBB又はCBBに当選した場合に、第2移行制御中断状態に移行する。AT状態制御手段200Bは、当選エリア「RBB1」の当選に基づいて第2移行制御中断状態に移行した場合に、特殊エンディング状態移行条件が成立したと判定し、RBBの入賞に基づいて第2移行制御中断状態から特殊エンディング状態に移行する。なお、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、第2移行制御中断状態においてCBBに入賞したとしても、又は当選エリア「RBB2」の当選に基づいて第2移行制御中断状態に移行した後にRBBに入賞したとしても、第2移行制御中断状態を継続し、ボーナス状態の終了に基づいて、通常エンディング状態に戻る。また、AT状態制御手段200Bは、通常エンディング状態において、当選エリア「RBB1」に当選した遊技でRBBに入賞した場合に、第2移行制御中断状態を経由せずに、特殊エンディング状態に直接移行するように構成されていてもよい。 The second transition control suspension state is an instruction function state in which transition from the normal ending state is possible, and is an instruction function state in which control related to the instruction function is not performed. The AT state control means 200B shifts to the second shift control interrupted state when the RBB or CBB is won in the normal ending state. The AT state control means 200B determines that the special ending state transition condition is satisfied when the transition to the second transition control interruption state is performed based on the winning of the winning area “RBB1”, and performs the second transition based on the winning of the RBB. Transition from the control suspended state to the special ending state. Note that the AT state control means 200B of the present embodiment, even if the player wins the CBB in the second transition control suspended state, or enters the second transition control suspended state based on the winning of the winning area “RBB2”, enters the RBB. Even if a prize is won, the second transition control interrupted state is continued, and the normal ending state is returned based on the end of the bonus state. Also, in the normal ending state, the AT state control means 200B directly transitions to the special ending state without passing through the second transition control interruption state when the game has won the RBB in the winning area “RBB1”. It may be constituted as follows.
特殊エンディング状態は、指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態である。AT状態制御手段200Bは、第1ボーナス状態が継続する間、特殊エンディング状態を継続するように構成されており、第1ボーナス状態の終了に基づいて特殊エンディング状態を終了し、通常エンディング状態に戻る。 The special ending state is an instruction function state in which control relating to the instruction function can be executed. The AT state control means 200B is configured to continue the special ending state while the first bonus state continues, terminates the special ending state based on the end of the first bonus state, and returns to the normal ending state. .
ところで、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1500」に達した場合に、特定終了条件が成立したと判定され有利期間が終了することから、有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1500」に達するまでAT状態を継続すると決定した場合、つまりエンディング状態を開始した時点から、AT状態を継続する期間をさらに延長させることができない構成となっている。このために、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、エンディング状態を開始した時点で、特定終了条件が成立するまでAT状態が継続することが決定されていることから、不要な上乗せ処理を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、エンディング状態において内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、上乗せ抽選を実行しない。
By the way, when the stored value of the advantageous period numerical
2.AT状態における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時について
本実施形態のAT状態制御手段200Bは、上述したように、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態移行抽選又は上乗せ抽選を実行するように構成されている。また、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、AT状態制御手段200Bによって上乗せ特化状態移行抽選又は上乗せ抽選が実行された場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞を誘導する誘導演出であるレアリプレイ誘導演出を実行するように構成されている。通常AT状態、上乗せ特化状態、又は特殊AT状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、演出制御手段180は、レアリプレイ誘導演出を実行する。
2. At the time of winning of the winning area “bat order rare replay” in the AT state As described above, the AT
図13(A)は、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、表示装置330に表示される演出を示す図であり、図13(B)は、表示装置330に表示される演出に従ってストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が行われた場合に、有効ラインL1上に表示される図柄組合せを示す図である。
FIG. 13A is a diagram showing an effect displayed on the
図13(A)に示すように、演出制御手段180は、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3を入賞可能な打順及び押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作を行うこと、具体的には、ストップボタンB3の押下操作を最初に行い、かつBAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に停止可能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作を行うことを報知するレアリプレイ誘導演出を演出装置300に実行させるレアリプレイ誘導演出制御を実行する。
As shown in FIG. 13A, in the additional specialization state or the special AT state, the effect control means 180 sends a winning command indicating that the winning area “bat order rare replay” has been won by the internal lottery from the internal lottery means 120. When transmitted, the pressing of the stop buttons B1 to B3 is performed in the batting order and the pressing timing at which the
当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作のストップボタンがストップボタンB3であり、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号3番〜停止番号7番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、第3リールR3における有効ラインL1上にBAR図柄「BAR」を停止表示させる。そして、リール制御手段130は、第1リールR1及び第2リールR2においても、有効ラインL1上にBAR図柄「BAR」を停止表示させることが可能であり、ストップボタンB1及びストップボタンB2の押下タイミングに応じて、図13(B)に示すように、有効ラインL1上にレアリプレイ役3の入賞図柄組合せを停止表示させることが可能である。また、演出制御手段180は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選に基づいて実行した上乗せ抽選において上乗せ処理の実行に当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転の停止に基づいて、上乗せ処理によりAT状態終了判定カウンタ199Bに上乗せする値を報知する演出を表示装置330に実行させる演出制御を実行する。
At the time of winning of the winning area “bat order rare replay”, the stop button of the first stop operation is the stop button B3, and the timing of pressing the stop button B3 is the
なお、リール制御手段130は、第3リールR3において、有効ラインL1上にBAR図柄「BAR」を停止表示させたが、ストップボタンB1又はストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上にBAR図柄「BAR」を停止表示できないタイミングだったとしても、第1リールR1又は第2リールR1における有効ラインL1上にリプレイ図柄「RP」を停止表示させ、有効ラインL1上にレアリプレイ役3の入賞図柄組合せを停止表示させる。
The
また、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作のストップボタンがストップボタンB3であり、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号2番及び停止番号8番〜停止番号11番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、第3リールR3における有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」を停止表示させ、有効ラインL1上にレアリプレイ役1の入賞図柄組合せを停止表示させる。
In addition, when the winning area “batting order rare replay” is won, the stop button of the first stop operation is the stop button B3, and the timing of pressing the stop button B3 is the
なお、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にも、レアリプレイ誘導演出制御を実行する。そして、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選に基づいて実行した上乗せ特化状態移行抽選において上乗せ特化状態への移行の決定に当選した場合には、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3の回転の停止に基づいて、上乗せ特化状態への移行を報知する演出を表示装置330に実行させる演出制御を実行する。また、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したが、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順又は押下タイミングがレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3のいずれも入賞することができない打順又は押下タイミングであり、通常リプレイ役に入賞したとしても、上乗せ特化状態移行抽選又は上乗せ抽選を実行する。
Note that the effect control means 180 of the present embodiment also executes rare replay guidance effect control even when the winning area “bat order rare replay” is won in the normal AT state. Then, in a case where a determination is made to shift to the additional specialization state in the additional specialization state transition lottery executed based on the winning of the winning area "batting order rare replay", the effect control means 180 sets the first reels R1 to R1. Based on the stop of the rotation of the third reel R3, effect control for causing the
また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング状態又は指示機能可能状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ入賞誘導演出の代わりに、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、通常リプレイ役の入賞を誘導する誘導演出である通常リプレイ誘導演出を実行するように構成されている。エンディング状態又は指示機能可能状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、演出制御手段180は、通常リプレイ誘導演出を実行する。 In addition, in the ending state or the instruction function enabled state, in a case where the winning area “bat order rare replay” is won in the ending state or the instruction function enabled state, the effect control means 180 replaces the rare replay prize induction effect with the internal lottery means 120. Is configured to execute a normal replay guidance effect, which is a guidance effect for inducing a winning of the normal replay combination, based on a winning command transmitted from the player. In the ending state or the instruction function enabled state, when a winning command indicating that the winning area “batting order rare replay” has been won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 executes the normal replay induction effect. I do.
図14(A)は、エンディング状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、表示装置330に表示される演出を示す図であり、図14(B)は、表示装置330に表示される演出に従ってストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が行われた場合に、有効ラインL1上に表示される図柄組合せを示す図である。
FIG. 14A is a diagram showing an effect displayed on the
図14(A)に示すように、演出制御手段180は、エンディング状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、通常リプレイ役を入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作を行うこと、具体的には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作を行うことを報知する通常リプレイ誘導演出を演出装置300に実行させる通常リプレイ誘導演出制御を実行する。なお、演出制御手段180は、指示機能可能状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にも、略同様に通常リプレイ誘導演出制御を実行する。
As shown in FIG. 14 (A), in the ending state, when a winning command indicating that the winning area “bat order rare replay” has been won in the internal drawing is transmitted from the internal lottery means 120, A normal replay guidance effect that informs that the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the replay combination can be won, specifically, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the
当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作のストップボタンがストップボタンB1である場合に、リール制御手段130は、図14(B)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3において、有効ラインL1上に通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を優先的に停止表示させるので、有効ラインL1上に通常リプレイ役の入賞図柄組合せを停止表示させる。なお、出制御手段180は、エンディング状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても上乗せ抽選及び上乗せ特化状態移行抽選を実行しないので、上乗せ処理に係る演出を表示装置330に実行させず、エンディング状態において実行する演出を表示装置330に継続して実行させる。
When the stop button of the first stop operation is the stop button B1 at the time of winning in the winning area “bat order rare replay”, the reel control means 130, as shown in FIG. On the reel R3, the symbols constituting the winning symbol combination of the normal replay combination are preferentially stopped and displayed on the activated line L1, so that the winning symbol combination of the normal replay combination is stopped and displayed on the activated line L1. In addition, the outgoing control means 180 does not execute the additional lottery and the additional special state transition lottery even if the winning area “bat order rare replay” is won in the ending state, so the
3.本実施形態のまとめ
このように、本実施形態の演出制御手段180は、AT状態制御手段200Bが上乗せ抽選を実行可能な特殊AT状態、上乗せ特化状態、又はAT状態制御手段200Bが上乗せ特化状態移行抽選を実行可能な通常AT状態において、すなわち上乗せ処理に係る制御処理が実行可能な状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞を誘導するレアリプレイ誘導演出制御を実行する。また、演出制御手段180は、AT状態制御手段200Bが上乗せ抽選及び上乗せ特化状態移行抽選を実行しない指示機能状態である指示機能可能状態又はエンディング状態において、すなわち上乗せ処理に係る制御処理が実行されない状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイ役の入賞を誘導する通常リプレイ誘導演出制御を実行する。
3. Conclusion of the present embodiment As described above, the effect control means 180 of the present embodiment includes a special AT state in which the AT state control means 200B can perform an additional lottery, an additional specialization state, or an additional specialization of the AT state control means 200B. In the normal AT state in which the state transition lottery can be executed, that is, in the state in which the control processing relating to the addition processing can be executed, when the winning area “bat order rare replay” is won, the
これにより、演出制御手段180は、指示機能可能状態又はエンディング状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態での入賞時にAT状態制御手段200Bによって上乗せ処理に係る制御処理が実行されるレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3ではなく通常リプレイ役の入賞を誘導することで、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
Thus, when the effect control means 180 wins the winning area “bat order rare replay” by the internal lottery in the instruction function enabled state or the ending state, the effect is controlled at the time of winning in the normal AT state, the additional specialization state, or the special AT state. By inducing the prize of the normal replay combination instead of the
演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において上乗せ抽選が実行された際に入賞していたレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3が、指示機能可能状態又はエンディング状態において入賞することを防ぐことができるので、指示機能可能状態又はエンディング状態において上乗せ処理に係る制御処理が実行可能であると遊技者が誤認することを防ぐことができる。
The
また、演出制御手段180は、指示機能可能状態又はエンディング状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行しないので、演出装置300による演出によって指示機能可能状態又はエンディング状態において上乗せ処理に係る制御処理が実行可能であると遊技者が誤認することを防ぐことができる。また、演出制御手段180は、エンディング状態において上乗せ処理に係る制御処理が実行可能であると遊技者が誤認することを防ぐことができるので、エンディング状態において実行される演出が実行されているのに、上乗せ処理に係る制御処理の実行に係る演出を実行してエンディング状態に係る演出に対する遊技者の関心が低下することを防ぐことができる。
In addition, since the effect control means 180 does not execute the rare replay induction effect control in the instruction function enabled state or the ending state, the effect processing by the
また、演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行するが、非有利期間において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、レアリプレイ誘導演出制御を実行しないことにより、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態に対して、非有利期間においてレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3を入賞しにくくして、通常リプレイ役の入賞を誘導することで、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In addition, the production control means 180 performs the rare replay induction production control in the normal AT state, the additional specialization state, or the special AT state, but in the non-favorable period, even if the winning area “bat order rare replay” is won, By not performing the real play guidance effect control, it is difficult to win the
また、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、第1ボーナス状態において、特殊AT状態及び特殊エンディング状態を実行するように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したが、上乗せ抽選が実行されなかったとしても、第1ボーナス状態により遊技者がメダルを獲得しやすい状態であるために、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
Further, the AT state control means 200B of the present embodiment is configured to execute a special AT state and a special ending state in the first bonus state. As a result, in the
また、本実施形態のスロットマシン1では、設定値が変更されて当選エリア「RBB2」の当選確率が変更されることによって、第1ボーナス状態が開始されたが特殊AT状態が開始されない確率に対して、第1ボーナス状態が開始された際に特殊AT状態が開始される確率が相対的に変更される。本実施形態のスロットマシン1では、第1ボーナス状態において特殊AT状態が実行される確率を、遊技者の見た目上変更して、遊技の進行を変化させることができるので、遊技性の幅が広がり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
In the
また、本実施形態のスロットマシン1では、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態において当選エリア「RBB2」に当選した後にRBBが入賞したことに基づいて実行される第1ボーナス状態において、特殊AT状態ではなく、上乗せ抽選が実行されない第1移行制御中断状態が実行される。演出制御手段180は、特殊AT状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行するが、第1移行制御中断状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、レアリプレイ誘導演出制御を実行しない。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、特殊AT状態に対して、第1移行制御中断状態においてレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3を入賞しにくくして、通常リプレイ役の入賞を誘導することができるので、特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
Further, in the
以上のように、本実施形態のスロットマシン1では、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利な度合いをあげる上乗せ処理に係る制御処理を実行するように構成されていている。また、スロットマシン1では、エンディング状態、第1移行制御中断状態、又は有利期間制御手段200Aにより非有利期間に移行されている状態を含む特定状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても上乗せ処理に係る制御処理を実行しないように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作の打順及び押下タイミングに応じて、リール停止制御により有効ラインL1上にレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せ又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せを停止させるように構成されている。
As described above, in the
また、本実施形態のスロットマシン1は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導するレアリプレイ誘導演出制御を実行し、エンディング状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導する通常リプレイ誘導演出制御を実行するように構成されている。
The
また、本実施形態のスロットマシン1は、第1移行制御中断状態、又は有利期間制御手段200Aにより非有利期間に移行されている状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、レアリプレイ誘導演出制御を実行しないことにより、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態に対して、第1移行制御中断状態、又は有利期間制御手段200Aにより非有利期間に移行されている状態においてレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3を入賞しにくくして、通常リプレイ役の入賞を誘導するように構成されている。
Further, in the
これらにより、本実施形態のスロットマシン1は、特定状態であるか否かに応じて、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した際に、有効ラインL1上に停止する図柄組合せが異なるように誘導することができるので、特定状態で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、特定状態でなければ遊技者にとって有利な度合いが上がっていたことを、有効ラインL1上に停止した図柄組合せから遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
Thus, the
4.変形例
なお、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にレアリプレイ誘導演出制御を実行し、上乗せ処理に係る制御処理が実行されない指示機能状態であるエンディング状態又は指示機能可能状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ誘導演出制御を実行するように構成されているが、これに限らない。演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行するが、エンディング状態又は指示機能可能状態において、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御を実行しないように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、エンディング状態又は指示機能可能状態において、通常リプレイ誘導演出制御を実行するが、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御を実行しないように構成されていてもよい。
4. Modifications Note that the effect control means 180 of the present embodiment executes rare replay guidance effect control when the winning area “bat order rare replay” is won in the normal AT state, the additional specialization state, or the special AT state, and adds. In the ending state or the instruction function enabled state where the control processing related to the processing is not executed, when the winning area `` bat order rare replay '' is won, it is configured to execute the normal replay guidance effect control, Not limited to this. The production control means 180 performs rare replay guidance production control in the normal AT state, the additional specialization state, or the special AT state. However, in the ending state or the instruction function enabled state, the rare replay guidance production control and the normal replay guidance production control. May not be executed. The effect control means 180 executes the normal replay induction effect control in the ending state or the instruction function enabled state, but performs the rare replay induction effect control and the normal replay induction control in the normal AT state, the additional specialization state, or the special AT state. The effect control may not be performed.
この場合には、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御の一方が実行されることにより、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態に対して、エンディング状態又は指示機能可能状態において通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されやすくなる。すなわち、演出制御手段180は、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御の一方を実行することにより、エンディング状態又は指示機能可能状態で内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導することができ、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In this case, by executing one of the rare replay guidance effect control and the normal replay guidance effect control, the normal ending state or the special AT state is performed in the ending state or the instruction function enabled state. The winning symbol combination of the replay combination is easily stopped and displayed on the activated line L1. That is, the effect control means 180 executes one of the rare replay induction effect control and the normal replay induction effect control, so that when the winning area “bat order rare replay” is won by the internal lottery in the ending state or the instruction function enabled state. It is possible to guide the winning symbol combination of the normal replay combination to stop on the activated line L1. If the normal AT state, the additional specialization state, or the special AT state, the control processing related to the additional processing is executed. In addition, it is possible to make it difficult for the player to be distinguished from the winning combination, thereby reducing the player's sense of loss and preventing the player's interest in the game from decreasing.
また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順レアリプレイ」に対してレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3及び通常リプレイ役が重複して対応付けられているが、これに限らず、当選エリア「打順レアリプレイ」に対して、リプレイではなく小役が対応付けられていてもよい。
Further, in the
また、スロットマシン1では、当選エリア「打順レアリプレイ」に対して、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングに関わらずに入賞可能なレアリプレイ役のみが対応付けられ、レアリプレイ役に対して、第1図柄組合せと第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せが入賞図柄組合せとして対応付けられているように構成されていてもよい。
Further, in the
この場合には、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングに応じて、第1図柄組合せ又は第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される。演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、第1図柄組合せが有効ラインL1上に停止するストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングを報知して第1図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導する誘導演出制御を実行し、エンディング状態又は指示機能可能状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止するストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングを報知して第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導する誘導演出制御を実行することにより、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In this case, the first symbol combination or the second symbol combination is stopped and displayed on the activated line L1 according to the hitting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 when the winning area “strike order rare replay” is won. You. The effect control means 180 is a stop button B1 to a stop button for stopping the first symbol combination on the activated line L1 when the winning area "bat order rare replay" is won in the normal AT state, the additional specialization state, or the special AT state. The batting order and the pressing timing of B3 are notified, and the guiding effect control for guiding the first symbol combination to stop on the activated line L1 is executed, and the winning area “batting rare replay” is won in the ending state or the instruction function enabled state. In this case, the second symbol combination stops at the activated line L1 and informs the stroke order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3 to guide the second symbol combination to stop at the activated line L1. By executing the control, the normal AT state, the additional specialization state or the special AT state It is possible to make it difficult for the player to be determined from the winning combination that the control process related to the process has been executed, thereby reducing the player's sense of loss and preventing the player's interest in the game from decreasing. be able to.
スロットマシン1において、リール制御手段130は、内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、ストップスイッチ240により検出される停止操作の操作態様に応じて、有効ラインL1上に第1図柄組合せ又は第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、演出制御手段180は、エンディング状態又は指示機能可能状態で内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導する演出、を演出装置300に実行させる制御である誘導演出制御を実行するように構成されていれば、本実施形態に限らない。
In the
また、本実施形態のスロットマシン1では、エンディング状態において上乗せ処理が実行されないように構成されているが、これに限らず、エンディング状態においても上乗せ処理が実行され、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に値が上乗せされるように構成されていてもよい。この場合には、エンディング状態において、上乗せ処理が実行されるが、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されると、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値が1以上であったとしても有利期間が終了するので、遊技者にとって有利な度合いが上がらない。スロットマシン1は、遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段を備え、遊技者にとって有利となる特典が付与されない特定状態を実行可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。
Further, in the
また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3による押下操作の打順及び押下タイミングに応じて、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せ又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように構成されているが、これに限らず、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せがストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに有効ラインL1上に停止表示可能に構成され、ストップボタンB1〜ストップボタンB3による押下操作の打順のみに応じて、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せ又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように構成されていてもよい。
Further, in the
この場合には、演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、レアリプレイ誘導演出制御によりレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3に入賞可能な打順を報知し、エンディング状態又は指示機能可能状態において、通常リプレイ誘導演出制御により通常リプレイ役に入賞可能な打順を報知することにより、エンディング状態又は指示機能可能状態で内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導することができ、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
In this case, in the normal AT state, the additional specialization state, or the special AT state, the effect control means 180 notifies the batting order in which the
また、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態移行抽選が実行されるように構成されているが、これに限らず、通常AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ抽選を実行するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200Bは、通常AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態に移行するか否かを決定すると共に、上乗せ特化状態に移行しない場合に上乗せ処理を実行するか否かを決定する抽選を実行するように構成されていてもよい。 Further, the AT state control means 200B of the present embodiment is configured such that, when the winning area “bat order rare replay” is won in the normal AT state, an additional specialization state transition lottery is executed. However, the present invention is not limited to this. In the normal AT state, when the winning area “batting order rare replay” is won, an additional lottery may be executed. Further, the AT state control means 200B determines whether or not to shift to the additional specialization state when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state, and determines whether or not to shift to the additional specialization state. You may be comprised so that the lottery which determines whether to perform an addition process may be performed.
また、スロットマシン1では、CZ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、AT状態の実行を決定し、AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、上乗せ抽選を実行しないように構成されていてもよい。この場合に、演出制御手段180は、CZ状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行し、AT状態において、通常リプレイ誘導演出制御を実行する。これにより、演出制御手段180は、CZ状態であればAT状態の実行が特典として付与されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。スロットマシン1では、有利期間において、内部抽選による所定の当選態様の当選に応じて特典を付与可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。
Further, in the
また、本実施形態のスロットマシン1では、演出制御手段により、誘導演出制御が実行されるが、これに限らない。AT状態制御手段200Bは、通常リプレイ役、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3を入賞可能な打順及び押下タイミングを主制御表示装置500により報知することにより、特殊エンディング状態で内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導するように構成されていてもよい。
Further, in the
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は1500ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。有利期間制御手段200Aは、スロットマシン1の有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「3000」を除算することで算出される値を、有利期間を終了する契機の値として決定してもよい。具体的には、有利期間制御手段200Aは、例えば、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約2.0枚であれば、値「3000」を値「2」で除算した結果である値「1500」に有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が達した場合に有利期間を終了し、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約1.5枚であれば、値「3000」を値「1.5」で除算した結果である値「2000」に有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が達した場合に有利期間を終了してもよい。また、有利期間制御手段200Aは、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が3000枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。スロットマシン1では、有利期間制御手段200Aが有利期間を終了する契機の値として、第1の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。
In the present embodiment, the advantageous
また、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、有利期間数値記憶手段199A及びAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の合計が値「1200」に達した場合にエンディング状態を開始するように構成されているが、これに限らず、有利期間数値記憶手段199A及びAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の合計が値「1000」や値「1500」のように値「1200」とは異なる値に達した場合にエンディング状態を開始するよう構成されていてもよい。また、有利期間におけるメダルの払出数が3000枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように有利期間制御手段200Aが構成されている場合には、AT状態制御手段200Bは、有利期間におけるメダルの払出数が、3000枚より少ない2400枚に到達した場合にエンディング状態に移行するように構成されていてもよい。スロットマシン1では、AT状態制御手段200Bがエンディング状態を開始する契機の値として、第2の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。
Further, the AT state control means 200B of this embodiment is configured to start the ending state when the sum of the stored values of the advantageous period numerical value storage means 199A and the AT state
また、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「RBB1」及び当選エリア「RBB2」に同一のボーナスが対応付けられているように構成されているが、これに限らず、異なるボーナスが対応付けられているように構成されていてもよい。
In the
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、通常期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「RBB1」を設定しているが、これに限らず、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、RBB、CBB、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(RB)、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(CB)、普通役物としてのシングルボーナス(SB)のいずれのボーナスを設定してもよい。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、小役が対応付けられた当選エリア又はリプレイが対応付けられた当選エリアを設定してもよく、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態であっても当選確率に変化が生じない当選エリアが設定されていれば、本実施形態に限らない。
In the present embodiment, the advantageous
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタの記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ減算又は加算することで各カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「1」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに2ずつ乗算するように更新し、各カウンタの記憶値がそれぞれ設定されている所定の閾値となった場合に、各カウンタの記憶値に基づく条件が成立したと判定し所定の処理を実行するように構成されていてもよく、各カウンタの更新方法については特に限定されない。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、AT状態制御手段200Bは、AT状態が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200Bは、AT状態において、所定の回数ベル役が入賞した場合に、AT状態を終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200Bは、AT状態において投入されたメダルの枚数と、AT状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にAT状態を終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200Bは、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてAT状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でAT状態を終了すると決定した場合にAT状態を終了するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the AT state control means 200B is configured to end when the game of a predetermined number of games is executed as a condition for ending the AT state, but is not limited to this. It may be configured to end when a predetermined number of medals are paid out. Further, the AT state control means 200B may be configured to terminate the AT state when the bell combination has won a predetermined number of times in the AT state. The AT state control means 200B is configured to terminate the AT state when the difference between the number of medals inserted in the AT state and the number of medals paid out in the AT state reaches a predetermined value. You may. In addition, the AT state control means 200B executes a lottery to determine whether or not to end the AT state in a subsequent game when a predetermined condition is satisfied, and sets an AT state when it is determined to end the AT state in the lottery. May be configured to end.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
In the present embodiment, the
1…遊技機(スロットマシン):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:170…遊技状態移行制御手段:180…演出制御手段:200A…有利期間制御手段:200B…特典付与手段(アシストタイム状態制御手段):230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール
DESCRIPTION OF
Claims (3)
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を含む状態の移行に係る制御を行う状態制御手段と、
演出を行う演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより検出される前記停止操作の操作態様に応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を第1の値に向けて更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記第1の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて遊技者にとって有利な特典を付与可能であり、
前記アシストタイム状態は、
第1アシストタイム状態と、
前記有利期間において所定の条件が成立した場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第1の値となるまで継続する第2アシストタイム状態と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合において、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる誘導演出制御を実行可能であり、
遊技者にとって有利となる前記特典が付与されない特定状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記誘導演出制御を実行せず、
前記特定状態は、前記第2アシストタイム状態を含む、
ことを特徴とする遊技機。 Multiple reels,
A start switch for detecting a start operation by a player;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles, replays, and bonuses are appropriate,
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotation is performed based on the result of the internal lottery determined by the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control to stop the reel of
A prize determining means for determining a winning combination of a combination based on a symbol combination on an activated line when the plurality of reels are stopped;
Advantageous period control means for performing control relating to transition between an advantageous period in which the prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executable, and a non-advantage period in which the prize assist control is not executed. When,
State control means for performing control related to transition of a state including an assist time state in which the winning assist control is executed;
A directing device for directing,
Effect control means for causing the effect device to execute an effect,
Advantageous period numerical value storage means for storing a value updated by the advantageous period control means ,
The reel control means, when the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, according to the operation mode of the stop operation detected by the stop switch, the first symbol combination or the first symbol combination on the activated line Stop the second symbol combination different from the symbol combination,
The advantageous period control means,
During the stay of the advantageous period, executing an updating process of updating the value stored in the advantageous period numerical value storage means toward a first value;
Executing the updating process and terminating the advantageous period when the value stored in the advantageous period numerical value storage means becomes the first value;
The state control means can provide a benefit that is advantageous to the player in the advantageous period according to the winning in the predetermined winning mode by the internal lottery,
The assist time state is
A first assist time state;
A second condition that can be started when a predetermined condition is satisfied in the advantageous period, and continues until the value stored in the advantageous period numerical value storage unit becomes the first value by the update process by the advantageous period control unit; And an assist time state,
The effect control means,
In a case where the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, it is possible to execute a guidance effect control for causing the effect device to execute an effect for inducing the first symbol combination to stop on the activated line,
When the predetermined lottery mode is won by the internal lottery in a specific state in which the privilege that is advantageous to the player is not given, the guidance effect control is not performed ,
The specific state includes the second assist time state,
A gaming machine characterized by that:
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段と、
演出を行う演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより検出される前記停止操作の操作態様に応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能であり、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合において、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる誘導演出制御を実行可能であり、
遊技者にとって有利となる前記特典が付与されない特定状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記誘導演出制御を実行せず、
前記特定状態は、前記有利期間制御手段により前記非有利期間に移行されている状態を含み、
前記演出制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる前記誘導演出制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 Multiple reels,
A start switch for detecting a start operation by a player;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles, replays, and bonuses are appropriate,
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotation is performed based on the result of the internal lottery determined by the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control to stop the reel of
A prize determining means for determining a winning combination of a combination based on a symbol combination on an activated line when the plurality of reels are stopped;
Advantageous period control means for performing control relating to transition between an advantageous period in which the prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executable, and a non-advantage period in which the prize assist control is not executed. When,
A privilege granting means for granting a privilege that may be advantageous to the player,
A directing device for directing,
Effect control means for causing the effect device to execute an effect,
The reel control means, when the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, according to the operation mode of the stop operation detected by the stop switch, the first symbol combination or the first symbol combination on the activated line Stop the second symbol combination different from the symbol combination,
The privilege granting means is capable of granting the privilege in the advantageous period according to the winning of the predetermined winning mode by the internal lottery,
The effect control means,
In a case where the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, it is possible to execute a guidance effect control for causing the effect device to execute an effect for inducing the first symbol combination to stop on the activated line,
When the predetermined lottery mode is won by the internal lottery in a specific state in which the privilege that is advantageous to the player is not given, the guidance effect control is not performed,
The specific state includes a state that is shifted to the non-advantageous period by the advantageous period control means,
The effect control means executes, in the effect device, an effect for guiding the first symbol combination to stop on the activated line when the predetermined winning mode is won by the internal lottery in the advantageous period. Executing the guidance effect control to cause
Yu Technical machine characterized in that.
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した場合における有効ライン上の図柄組合せに基づいて、役の入賞判定を行う入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を含む状態の移行に係る制御を行う状態制御手段と、
演出を行う演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより検出される前記停止操作の操作態様に応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を第1の値に向けて更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記第1の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて遊技者にとって有利な特典を付与可能であり、
前記アシストタイム状態は、
第1アシストタイム状態と、
前記有利期間において所定の条件が成立した場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第1の値となるまで継続する第2アシストタイム状態と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合において、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる誘導演出制御を実行可能であり、
遊技者にとって有利となる前記特典が付与されない特定状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記誘導演出制御を実行せず、
前記特定状態は、前記第2アシストタイム状態と、
前記有利期間制御手段により前記非有利期間に移行されている状態と、を含み、
前記演出制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる前記誘導演出制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 Multiple reels,
A start switch for detecting a start operation by a player;
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a plurality of types of roles including small roles, replays, and bonuses are appropriate,
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the rotation is performed based on the result of the internal lottery determined by the detection of the stop operation by the stop switch and the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control to stop the reel of
A prize determining means for determining a winning combination of a combination based on a symbol combination on an activated line when the plurality of reels are stopped;
Advantageous period control means for performing control relating to transition between an advantageous period in which the prize assist control for assisting the winning of the specific combination is executable, and a non-advantage period in which the prize assist control is not executed. When,
State control means for performing control related to transition of a state including an assist time state in which the winning assist control is executed;
A directing device for directing,
Effect control means for causing the effect device to execute an effect,
And a favorable duration numeric storage means for storing a value which is updated by the advantageous period control unit,
The reel control means, when the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, according to the operation mode of the stop operation detected by the stop switch, the first symbol combination or the first symbol combination on the activated line Stop the second symbol combination different from the symbol combination,
The advantageous period control means,
During the stay of the advantageous period, executing an updating process of updating the value stored in the advantageous period numerical value storage means toward a first value ;
If the value stored in the advantageous period numeric storage unit performs the update process becomes the first value, and terminating the advantageous period,
The state control means can provide a benefit that is advantageous to the player in the advantageous period according to the winning in the predetermined winning mode by the internal lottery,
The assist time state is
A first assist time state;
A second condition that can be started when a predetermined condition is satisfied in the advantageous period, and continues until the value stored in the advantageous period numerical value storage unit becomes the first value by the update process by the advantageous period control unit; And an assist time state,
The effect control means,
In a case where the predetermined lottery mode is won by the internal lottery, it is possible to execute a guidance effect control for causing the effect device to execute an effect for inducing the first symbol combination to stop on the activated line,
When the predetermined lottery mode is won by the internal lottery in a specific state in which the privilege that is advantageous to the player is not given, the guidance effect control is not performed,
The specific state is the second assist time state ,
A state in which the transition to the non-advantageous period is performed by the advantageous period control means,
The effect control means executes, in the effect device, an effect for guiding the first symbol combination to stop on the activated line when the predetermined winning mode is won by the internal lottery in the advantageous period. Executing the guidance effect control to cause
Yu Technical machine characterized in that.
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