JP7413146B2 - slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display section that can variably display a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and derives a display result by variably displaying the variable display section and then stopping the variably displaying of the variable display section. , relates to a slot machine in which winnings can occur depending on the displayed results.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、赤7-赤7-赤7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、または役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 Slot machines are generally equipped with a variable display section that has reels with multiple types of symbols drawn as identification information on the outer periphery, and when a start switch is operated with a predetermined number of bets set, The reels start rotating, and when the stop switch is operated and the reels stop rotating, a predetermined symbol combination (for example, Red 7-Red 7-Red 7, hereinafter, symbol combinations) is displayed on the winning line. Winning occurs by deriving combinations (also referred to as winning combinations or winning combinations).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(RB)やビッグボーナス(BB)といった遊技者にとって有利な特別状態に状態が移行可能となる。また、遊技者にとって有利な操作態様を報知してナビが行われるAT(Assist Time)といった状態にも制御可能である。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winnings include small winnings, special winnings, and replay winnings. Here, when a display result corresponding to a small winning combination is drawn on the winning line, a predetermined number of medals are paid out for each type of small winning combination. When a display result corresponding to a special combination is drawn on the winning line, the state can shift to a special state advantageous to the player, such as a regular bonus (RB) or a big bonus (BB). Further, it is also possible to control a state such as AT (Assist Time) in which navigation is performed by notifying an operation mode that is advantageous to the player. When the display result corresponding to the replay combination is drawn on the winning line, the next game can be played without consuming new medals to set the number of bets.

このようなスロットマシンとして、ATに制御可能な有利区間において、リミッタに到達して有利区間が終了することが確定されていることを示すエンディング演出を実行可能なものであって、エンディング演出の実行中においてボーナスに入賞してもボーナス中であることを報知するボーナス中演出を実行しないものがあった(たとえば、特許文献1)。 Such a slot machine is capable of executing an ending effect that indicates that it is certain that the limiter is reached and the advantageous area ends in an advantageous section that can be controlled by AT, and that the ending effect can be executed. Among them, even if a player wins a bonus, there is one that does not perform a bonus effect to notify that the bonus is in progress (for example, Patent Document 1).

特開2019-024574号公報Japanese Patent Application Publication No. 2019-024574

上述したスロットマシンにおいては、エンディング演出を実行する特定状態に制御されている場合において、ボーナス当選のような特別決定結果となったとしても、リミッタの到達により規定量以上のメダルの払出が望めないため、特定決定結果となったことに対して遊技者は損をしたような気分になることが多い。このため、特定状態においては特別決定結果となったことを隠すことも考えられる。しかしながら、特別決定結果となる割合によって有利度の示唆がされるような場合は、特別決定結果となったことを隠すことで有利度の示唆が不正確になるなど、特別決定結果の取り扱いについては課題があった。 In the above-mentioned slot machine, when the slot machine is controlled to a specific state in which the ending effect is executed, even if the result is a special decision such as a bonus win, it is not possible to pay out more than the specified amount of medals due to reaching the limiter. Therefore, the player often feels as if he has lost out due to the specific decision result. Therefore, it is possible to hide the fact that a special decision has been made in a specific state. However, if the ratio of special decision results suggests an advantage, hiding the fact that the special decision result is the result will make the indication of advantage inaccurate. There was an issue.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、特定状態への制御中において特別決定結果になったことに関する取り扱いを好適に行うことができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been devised in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a slot machine that can suitably handle a special decision result during control to a specific state.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
複数の前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段と、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特別表示結果組合せの導出を許容する特別決定結果となったときに、遊技者にとって有利な有利決定を行うことが可能な有利決定手段と、
特別条件の成立に基づいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときであっても前記有利決定が行われない特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新可能な更新手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作に基づいて表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに前記導出操作手段が特別操作態様で操作されたら前記特別表示結果組合せを構成する表示結果を導出させ、前記導出操作手段が前記特別操作態様と異なる操作態様で操作されたら前記特別表示結果組合せを構成しない表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特定状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに、前記特別操作態様と異なる操作態様に対応する操作情報を報知することにより、前記特別表示結果組合せの導出を回避する回避制御を実行可能な回避制御手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となる割合は、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なり、
前記更新手段は、前記回避制御が行われるときであっても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新する。
(B) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
複数の前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段と、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特別表示結果組合せの導出を許容する特別決定結果となったときに、遊技者にとって有利な有利決定を行うことが可能な有利決定手段と、
特別条件の成立に基づいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときであっても前記有利決定が行われない特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新可能な更新手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作に基づいて表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに前記導出操作手段が特別操作態様で操作されたら前記特別表示結果組合せを構成する表示結果を導出させ、前記導出操作手段が前記特別操作態様と異なる操作態様で操作されたら前記特別表示結果組合せを構成しない表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特定状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに、前記特別操作態様と異なる操作態様に対応する操作情報を報知することにより、前記特別表示結果組合せの導出を回避する回避制御を実行可能な回避制御手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となる割合は、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なり、
前記更新手段は、前記回避制御が行われるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新しない。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)となったときに、遊技者にとって有利な有利決定(たとえば、ATを付与する決定、上乗せ決定)を行うことが可能な有利決定手段(たとえば、メイン制御部41によるATを付与する決定、上乗せ決定を行う処理)と、
特別条件(たとえば、エンディング状態への移行が決定する条件)の成立に基づいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときであっても前記有利決定が行われない特定状態(たとえば、エンディング状態)に制御可能な特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるエンディング状態に制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新可能な更新手段(たとえば、メイン制御部41による履歴情報を更新する処理)と、
前記特定状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに当該特別決定結果に対応する表示結果の導出を回避する回避制御を実行可能な回避制御手段(たとえば、メイン制御部41による回避制御を実行する処理)と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となる割合は、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なり(たとえば、図9)、
前記更新手段は、前記回避制御が行われるときであっても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新する(たとえば、図12)。
(A) Equipped with a plurality of variable display sections each capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified;
A slot machine that derives a display result by variably displaying a plurality of said variable display parts and then stopping the fluctuating display of said variable display parts, and in which winnings can occur according to the combination of display results of said plurality of said variable display parts. In,
a setting means for setting one of a plurality of types of setting values that have different degrees of advantage for the player;
a predetermining means for determining display result combinations that are allowed to be derived;
Advantageous determination means capable of making an advantageous determination advantageous to the player when the determination result of the advance determination means is a special determination result that allows the derivation of a special display result combination;
a specific state control means capable of controlling to a specific state in which the advantageous decision is not made even when the decision result of the advance decision means is the special decision result based on the establishment of a special condition;
updating means capable of updating the number of times the decision result of the pre-determination means has become the special decision result;
a derivation operation means operated to derive a display result;
Means for performing control to derive a display result based on the operation of the derivation operation means, wherein the derivation operation means operates in a special operation mode when the determination result of the advance determination means becomes the special determination result. derivation control means for deriving a display result constituting the special display result combination when the special display result combination is selected, and deriving a display result that does not constitute the special display result combination when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the special operation mode; ,
In the specific state, when the determination result of the advance determination means becomes the special determination result, the special display result combination is derived by notifying operation information corresponding to an operation mode different from the special operation mode. an avoidance control means capable of executing avoidance control to avoid the
The rate at which the determination result of the advance determination means becomes the special determination result varies depending on which setting value is set among the plurality of types of setting values,
The updating means updates the number of times the decision result of the advance decision means becomes the special decision result even when the avoidance control is performed.
(B) Equipped with a plurality of variable display sections each capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified;
A slot machine that derives a display result by variably displaying a plurality of said variable display parts and then stopping the fluctuating display of said variable display parts, and in which winnings can occur according to the combination of display results of said plurality of said variable display parts. In,
a setting means for setting one of a plurality of types of setting values that have different degrees of advantage for the player;
a predetermining means for determining display result combinations that are allowed to be derived;
Advantageous determination means capable of making an advantageous determination advantageous to the player when the determination result of the advance determination means is a special determination result that allows the derivation of a special display result combination;
a specific state control means capable of controlling to a specific state in which the advantageous decision is not made even when the decision result of the advance decision means is the special decision result based on the establishment of a special condition;
updating means capable of updating the number of times the decision result of the pre-determination means has become the special decision result;
a derivation operation means operated to derive a display result;
Means for performing control to derive a display result based on the operation of the derivation operation means, wherein the derivation operation means operates in a special operation mode when the determination result of the advance determination means becomes the special determination result. derivation control means for deriving a display result constituting the special display result combination when the special display result combination is selected, and deriving a display result that does not constitute the special display result combination when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the special operation mode; ,
In the specific state, when the determination result of the advance determination means becomes the special determination result, the special display result combination is derived by notifying operation information corresponding to an operation mode different from the special operation mode. an avoidance control means capable of executing avoidance control to avoid the
The rate at which the determination result of the advance determination means becomes the special determination result varies depending on which setting value is set among the plurality of types of setting values,
The updating means does not update the number of times the decision result of the advance decision means has become the special decision result when the avoidance control is performed.
(1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
a setting means for setting one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player (for example, a process for setting the setting value by the main control unit 41);
A predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41);
When the decision result of the advance decision means is a special decision result (for example, winning a strong cherry rip), it is possible to make an advantageous decision for the player (for example, a decision to award AT, an additional decision). an advantageous determining means (for example, a process of determining to grant AT by the main control unit 41 and determining an additional amount);
Specifying that the advantageous decision is not made even when the decision result of the advance decision means is the special decision result based on the establishment of a special condition (for example, a condition that determines transition to an ending state) a specific state control means (for example, processing to control the ending state by the main control unit 41) that can control the state (for example, the ending state);
an updating unit capable of updating the number of times the decision result of the advance decision unit has become the special decision result (for example, a process of updating history information by the main control unit 41);
In the specific state, when the decision result of the advance decision means becomes the special decision result, avoidance control means (for example, main (a process of executing avoidance control by the control unit 41);
The rate at which the determination result of the advance determination means becomes the special determination result varies depending on which setting value is set among the plurality of types of setting values (for example, FIG. 9),
The updating means updates the number of times the decision result of the advance decision means becomes the special decision result even when the avoidance control is performed (for example, FIG. 12).

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)となったときに、遊技者にとって有利な有利決定(たとえば、ATを付与する決定、上乗せ決定)を行うことが可能な有利決定手段(たとえば、メイン制御部41によるATを付与する決定、上乗せ決定を行う処理)と、
特別条件(たとえば、エンディング状態への移行が決定する条件)の成立に基づいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときであっても前記有利決定が行われない特定状態(たとえば、エンディング状態)に制御可能な特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるエンディング状態に制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新可能な更新手段(たとえば、メイン制御部41による履歴情報を更新する処理)と、
前記特定状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに当該特別決定結果に対応する表示結果の導出を回避する回避制御を実行可能な回避制御手段(たとえば、メイン制御部41による回避制御を実行する処理)と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となる割合は、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なり(たとえば、図9)、
前記更新手段は、前記回避制御が行われるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記
特別決定結果となった回数を更新しない(たとえば、図12)。
(2) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
a setting means for setting one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player (for example, a process for setting the setting value by the main control unit 41);
A predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41);
When the decision result of the advance decision means is a special decision result (for example, winning a strong cherry rip), it is possible to make an advantageous decision for the player (for example, a decision to award AT, an additional decision). an advantageous determining means (for example, a process of determining to grant AT by the main control unit 41 and determining an additional amount);
Specifying that the advantageous decision is not made even when the decision result of the advance decision means is the special decision result based on the establishment of a special condition (for example, a condition that determines transition to an ending state) a specific state control means (for example, processing to control the ending state by the main control unit 41) that can control the state (for example, the ending state);
an updating unit capable of updating the number of times the decision result of the advance decision unit has become the special decision result (for example, a process of updating history information by the main control unit 41);
In the specific state, when the decision result of the advance decision means becomes the special decision result, avoidance control means (for example, main (a process of executing avoidance control by the control unit 41);
The rate at which the determination result of the advance determination means becomes the special determination result varies depending on which setting value is set among the plurality of types of setting values (for example, FIG. 9),
When the avoidance control is performed, the updating means does not update the number of times the decision result of the advance decision means has become the special decision result (for example, FIG. 12).

本発明が適用された遊技システムの一例を示す図である。1 is a diagram showing an example of a gaming system to which the present invention is applied. 本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。FIG. 1 is a front view of the slot machine according to the present embodiment. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the symbol arrangement of each reel. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of gaming states. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。It is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awards at the time of winning. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state. 押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a push order combination. チェリーの当選確率を説明するための図である。It is a diagram for explaining the probability of winning a cherry. ATおよびエンディング状態を説明するための図である。It is a figure for explaining AT and an ending state. 回避制御有無による違いを説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the difference depending on whether or not avoidance control is performed. 履歴情報の蓄積について説明するための図である。FIG. 3 is a diagram for explaining accumulation of history information.

本実施の形態に係る遊技機として、スロットマシンを以下に示す実施例に基づいて説明する。 As a gaming machine according to the present embodiment, a slot machine will be explained based on the following example.

図1は、本実施形態に係る遊技システム1001の一例を示す図である。図1に示すように、遊技システム1001は、遊技場に設置された本実施形態に係るスロットマシン1と、インターネット網900に接続された管理装置の一例である管理サーバ1200とから構成される。スロットマシン1と管理サーバ1200とは2次元コード読み取り機能およびインターネット網900への接続機能を備える携帯端末1100を介してデータのやり取りを行うことが可能である。管理サーバ1200は、たとえば、遊技機メーカ側に設置されたものである。 FIG. 1 is a diagram showing an example of a gaming system 1001 according to this embodiment. As shown in FIG. 1, a gaming system 1001 includes a slot machine 1 according to the present embodiment installed in a gaming hall, and a management server 1200 that is an example of a management device connected to an Internet network 900. The slot machine 1 and the management server 1200 can exchange data via a mobile terminal 1100 equipped with a two-dimensional code reading function and a connection function to the Internet network 900. The management server 1200 is, for example, installed on the gaming machine manufacturer side.

本実施の形態では、遊技者は、後述するようにユーザモードでの遊技が可能であり、携帯端末1100を用いて、ユーザモードでログインしたときの履歴情報や、その日1日の履歴情報を確認することができる。 In this embodiment, the player can play in the user mode as described later, and use the mobile terminal 1100 to check the history information when logging in in the user mode and the history information for the day. can do.

[スロットマシンの構成]
図2は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図である。図2に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bを備える。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リール)が水平方向に並設されており、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。
[Slot machine configuration]
FIG. 2 is a front view of the slot machine 1 according to this embodiment. As shown in FIG. 2, the slot machine 1 includes a front door 1b rotatably supported at the side end of a casing 1a with an open front. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, and right reel) are horizontally arranged with the same number of symbols of a plurality of types that can be identified from each other in a predetermined order. Three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged in parallel, and three consecutive symbols are displayed in three rows, top, middle, and bottom, respectively, in the transparent window 3 provided approximately in the center of the front of the slot machine 1. It is displayed and placed so that it can be seen from the player side.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rの回転によって透視窓3に表示された図柄を可変表示させる構成を可変表示部としているが、リールに限らず、たとえば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でもよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成してもよい。 In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. good. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured to variably display the symbols displayed on the transparent window 3 by the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. The structure may be such that the symbols can be displayed variably by moving the belt on which the symbols are arranged. Further, in this embodiment, the variable display section is configured by a physical reel, but the variable display section may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図2に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施の形態では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R(以下、左ストップスイッチ,中ストップスイッチ,右ストップスイッチ)、および演出時に遊技者によって操作される演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 2, the front of the slot machine 1 includes a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as gaming value owned by the player). ), the MAXBET switch 6 is operated to set the maximum number of bets among the prescribed number (in this embodiment, 3) of bets determined according to the gaming state within the range, and the game The start switch 7 is operated to start the rotation, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as the left stop switch, middle stop switch, and right stop switch). ), and a performance switch 56 which is operated by the player during the performance are provided so as to be operable by the player.

なお、以下では、スタートスイッチ7に対する操作(たとえば、スタートスイッチ7を手で押下する操作)を「スタート操作」または「開始操作」、1番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第1停止操作」、2番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第2停止操作」、および3番目のリールの回転を停止するためのストップスイッチに対する操作(たとえば、ストップスイッチを手で押下する操作)を「第3停止操作」とも称する。 In the following, an operation on the start switch 7 (for example, an operation of pressing down the start switch 7 by hand) will be referred to as a "start operation" or a "start operation," and an operation on the stop switch to stop the rotation of the first reel ( For example, the operation of pressing the stop switch by hand) is called the "first stop operation," and the operation of the stop switch to stop the rotation of the second reel (for example, pressing the stop switch by hand) is called the "second stop operation." "stop operation" and the operation on the stop switch for stopping the rotation of the third reel (for example, the operation of manually pressing down the stop switch) are also referred to as "third stop operation."

また、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作を総称して「停止操作」とも称する。さらに、1番目のストップスイッチに対する押下(第1停止操作)が解除されること(たとえば、ストップスイッチから手を離すこと)を「第1停止離し」、2番目のストップスイッチに対する押下(第2停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第2停止離し」、および3番目のストップスイッチに対する押下(第3停止操作)が解除されること(すなわち、ストップスイッチから手を離すこと)を「第3停止離し」とも称する。また、第1停止操作によりリールが停止することを「第1停止」、第2停止操作によりリールが停止することを「第2停止」、第3停止操作によりリールが停止することを第3停止とも称する。 Further, the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are also collectively referred to as a "stop operation." Furthermore, the release of the press (first stop operation) on the first stop switch (for example, releasing the hand from the stop switch) is referred to as "first stop release", and the press on the second stop switch (second stop operation) is referred to as "first stop release". "second stop release" means that the third stop switch is released (i.e., releasing the hand from the stop switch), and releasing the third stop switch (third stop operation) (i.e., releasing the stop switch) This is also called "third stop release." In addition, stopping the reel due to the first stop operation is "first stop", stopping the reel due to the second stop operation is "second stop", and stopping the reel due to the third stop operation is "third stop". Also called.

スロットマシン1の正面において、リール2L,2C,2Rの横には、複数のLEDで構成されるサイドランプ27が設けられている。また、リール2L,2C,2Rの近傍には、リール2L,2C,2Rのそれぞれに対応して設けられるとともにリール2L,2C,2Rのそれぞれに対してリールの裏側または横から光を照射するリールバックライト28L,28C,28C(以下、単に「リールバックライト28」とも称す)が設けられている。さらに、液晶表示器51の上方には、音を出力するスピーカ53,54が設けられている。 At the front of the slot machine 1, side lamps 27 made up of a plurality of LEDs are provided next to the reels 2L, 2C, and 2R. Further, near the reels 2L, 2C, and 2R, reels are provided corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R, and which irradiate light to each of the reels 2L, 2C, and 2R from the back side or side of the reel. Backlights 28L, 28C, and 28C (hereinafter also simply referred to as "reel backlights 28") are provided. Furthermore, speakers 53 and 54 that output sound are provided above the liquid crystal display 51.

スロットマシン1の正面には、図2に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、後述する有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the front of the slot machine 1, there is a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out when a winning occurs, and the details when an error occurs. A gaming auxiliary display 12 that displays an error code, etc., a 1BETLED 14 that lights up to notify that the number of bets is set to 1, a 2BETLED 15 that lights up to notify that the number of bets is set to 2, and a number of bets that is set to 3. A 3BET LED 16 lights up to indicate that the medals can be inserted, an insertion request LED 17 lights up to indicate that medals can be inserted, and a start valid LED 18 lights up to indicate that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid. A gaming display unit 13 is provided with an advantageous section LED 19 that indicates by lighting that the game is controlled in an advantageous section, which will be described later, and a replay mode LED 20 that indicates by lighting that a replay game is being played.

スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイン制御部41は、遊技の進
行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、およびストップスイッチ8L,8C,8Rなどに対する操作、およびメダル投入部4に対するメダルの投入を検出し、検出した操作に応じて、リール2L,2C,2Rの回転/停止や遊技用表示部13における各LEDの点灯/消灯など、遊技の進行に係る制御を行う。
Inside the slot machine 1, a main control section 41 is provided that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game. The main control unit 41 includes a main CPU 41a that performs various controls related to the progress of the game, and a RAM 41c that stores various data related to the progress of the game. The main control unit 41 detects operations on the MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc., and insertion of medals into the medal insertion unit 4, and adjusts reels 2L, 2C according to the detected operations. , 2R, turning on/off the LEDs on the gaming display section 13, and controlling the progress of the game.

スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御するサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブCPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表示、スピーカ53,54からの音出力、およびサイドランプ27やリールバックライト28の点灯/消灯などを制御する。液晶表示器51の画像表示やスピーカ53,54の音出力に用いられる演出データは、RAM91cに記憶されている。さらに、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を検出し、検出した操作に応じて液晶表示器51における画像の表示やスピーカ53,54からの音出力を制御する。 Inside the slot machine 1, a sub-control unit 91 is provided that controls performances in accordance with commands from the main control unit 41. The sub control unit 91 includes a sub CPU 91a that performs various controls related to the performance, and a RAM 91c that stores various data related to the performance. The sub-control unit 91 controls the display of images on the liquid crystal display 51, the sound output from the speakers 53 and 54, and the turning on/off of the side lamps 27 and reel backlight 28 based on commands from the main control unit 41. Control. Effect data used for image display on the liquid crystal display 51 and sound output from the speakers 53 and 54 is stored in the RAM 91c. Furthermore, the sub-control unit 91 detects an operation on the production switch 56, and controls the display of images on the liquid crystal display 51 and the sound output from the speakers 53 and 54 in accordance with the detected operation.

スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、メダル投入部4にメダルを投入するか、MAXBETスイッチ6を操作するなどして規定数の賭数を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓3に表示されたリール2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定するためのラインである。本実施形態では、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められているが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインが設けられていてもよい。 When playing a game in the slot machine 1, the player sets a prescribed number of bets by inserting medals into the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, and the operation of the start switch 7 becomes valid, making it possible to start the game. The winning line LN is a line for determining whether the combination of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R displayed on the transparent window 3 matches the combination of winning symbols. In this embodiment, only the winning line LN set across the middle row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, and the middle row of the reel 2R, that is, the symbols arranged horizontally in the middle row, is defined as the winning line. , a plurality of winning lines may be provided. Further, an invalidation line may be provided to make it easier to recognize that the combination of symbols constituting a winning prize has been aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、導出を許容する図柄組合せ(表示結果組合せ)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate. At this time, the main control unit 41 performs an internal lottery. The internal lottery is a process of determining symbol combinations (display result combinations) that are allowed to be derived. When a symbol combination is allowed to be derived through an internal lottery, it is also said that the winning combination corresponds to the symbol combination.

ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。入賞ラインLN上において、当選役の図柄組合せと一致する図柄組合せが停止した場合、当該当選役に対応する入賞が発生する。 When the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the transparent window 3. When a symbol combination that matches the symbol combination of a winning combination stops on the winning line LN, a winning corresponding to the winning combination occurs.

リールの停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施の形態では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L,2C,2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×20(1リール当たりの図柄コマ数、たとえば、20コマ)=1600コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。 In the reel stop control, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operation is stopped within the maximum stop delay time (in this embodiment, 190 ms (milliseconds)) from the time when each stop switch is operated. Control is performed to stop it. Reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and the symbols are varied by 80 (rotations) x 20 (number of symbols per reel, for example, 20 symbols) = 1600 symbols, so the maximum Until the stop delay time (190ms) elapses, a maximum of four symbols can be drawn in. In other words, in the stop control, one symbol is selected from the symbol displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbol up to 4 frames ahead, for a total of 5 frames (pull-in range). It is possible to select and derive the reels 2L, 2R, and 2R.

入賞が発生可能な役としては、特別役(ボーナス)、小役、および再遊技役がある。特
別役(ボーナス)は、入賞することによって、小役に当選する確率が非ボーナス状態よりも高まるボーナス状態に遊技状態が制御される役である。特別役(ボーナス)には、RB(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)のような第一種特別役物、およびCB(チャレンジボーナス)のような第二種特別役物が含まれる。本実施の形態においては、特別役として、CBが設けられている。小役は、入賞することによって、メダルが付与される役である。再遊技役(リプレイ)は、入賞することによって、遊技者所有のメダルを消費することなく次の遊技が開始可能となる役である。
The winning combinations include a special winning combination (bonus), a small winning combination, and a replay winning combination. A special winning combination (bonus) is a winning combination in which the gaming state is controlled to a bonus state in which the probability of winning a small winning combination is higher than in a non-bonus state. The special bonuses include first-class special bonuses such as RB (regular bonus) and BB (big bonus), and second-class special bonuses such as CB (challenge bonus). In this embodiment, CB is provided as a special combination. A small role is a role in which a medal is awarded by winning a prize. A replay winning combination is a winning combination that allows the player to start the next game without consuming medals owned by the player.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。 In order to win a prize for each role determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag for that role. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to allow winnings for each of the above-mentioned winning combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 (at the time of detection) using random numbers.

なお、各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for small roles and replay roles are valid only in the game in which the flags were set, and will be invalid in the next game, but the winning flags for special roles are It is valid until the combination of combinations allowed by the flag is completed, and becomes invalid in a game where the combination of combinations allowed by the flag is completed. In other words, once a special winning flag is won, even if it is not possible to match the combination of winnings allowed by the flag, that winning flag will not be invalidated and will be carried over to the next game. ing.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役や再遊技役(以下、「押し順役」とも称する)が当選し得るようになっている。押し順役には、たとえば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役などを含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, operation order, operation timing), the small winning combination becomes more advantageous than when the stop operation is performed in other operation modes. It is possible to win a winning combination or a re-playing combination (hereinafter also referred to as a "push order combination"). For example, the push order combination may include a combination in which when a stop operation is performed in a predetermined operation mode, the stop mode is more advantageous than the stop mode when the stop operation is performed in another operation mode. , including combinations in which when a stop operation is performed in a predetermined operation manner, the rate of stopping is higher in a more advantageous stop operation than when the stop operation is performed in another operation manner. Further, the advantageous stopping mode includes not only a stopping mode that involves the awarding of medals, but also a stopping mode that involves a transition to an advantageous gaming state, a stopping mode that avoids a transition to a disadvantageous gaming state, and the like.

メイン制御部41は、通常区間(以下、「通常区間通常」とも称する)において予め定められた所定の抽選条件が成立したときに、有利区間に制御するか否かを決定する有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に当選(以下、「有利区間当選」とも称する)することで、有利区間の制御を開始する。有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。 The main control unit 41 performs an advantageous section transfer lottery to determine whether to control the advantageous section when predetermined lottery conditions are established in the normal section (hereinafter also referred to as "normal section normal"). By doing so and winning the relevant advantageous section transition lottery (hereinafter also referred to as "advantageous section winning"), control of the advantageous section is started. The advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be reported. On the other hand, the normal section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R cannot be reported.

メイン制御部41は、内部抽選によって押し順役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を報知するナビを実行可能である。具体的には、メイン制御部41は、ナビ情報として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。 The main control unit 41 is capable of executing a navigation system that notifies the player of the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player when the player wins the push order combination in the internal lottery. Specifically, the main control unit 41 provides a navigation system that notifies, as navigation information, the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous for the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (AT) which is a notification period during which notification can be executed.

有利区間中において、メイン制御部41は、押し順役に当選したときに、ATの制御を行うことでナビ報知を実行し、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様(たとえば、操作順序、操作タイミングなど)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ
制御部91に対して送信することで、ナビ情報として、当該操作態様を液晶表示器51などを用いて報知するナビ演出を実行させる。
During the advantageous section, the main control unit 41 executes navigation notification by controlling the AT when winning the push order combination, and determines the operation modes of the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous for the player ( For example, the order of operations, operation timing, etc.) are notified using the game auxiliary display 12, and the navigation information , a navigation effect is executed to notify the user of the operation mode using the liquid crystal display 51 or the like.

押し順役には、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様(以下、「正解手順」とも称する)と一致したときにベルが入賞する押し順ベル(6択ベル)と、遊技者の操作態様が当選した押し順役に対応する操作態様と一致したときにリプレイが入賞する押し順リプとが含まれる。以下では、押し順ベルが当選したゲームで行われ得るナビを、ベルナビとも称する。 The push order combination includes a push order bell (six-choice bell) in which a bell is won when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push order winning combination (hereinafter also referred to as "correct procedure"). , and a push-order reply in which a replay wins when the player's operation mode matches the operation mode corresponding to the winning push-order combination. Hereinafter, navigation that can be performed in a game where the push order bell is won will also be referred to as bell navigation.

遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、メダルの払い出しが多い方の役を入賞させることができる。あるいは、遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、押し順ベルに含まれる役のうち、入賞を取りこぼす可能性のない役を入賞させることができる。なお、押し順ベルに含まれる役のうち、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「主役」、正解手順とは異なる不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに入賞可能な役を「副役」とも称する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win the winning combination that pays out more medals among the winning combinations included in the push order bell. Alternatively, by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the correct procedure according to the bell navigation, the player can win a winning combination that is unlikely to be missed out of the winning combinations included in the push order bell. In addition, among the roles included in the push order bell, the role that can win when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure is called the "main character", and the stop switch 8L, The winning combinations that can be won when 8C and 8R are operated are also referred to as "secondary winnings."

ナビ報知およびナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役に含まれる主役を確実に入賞させることができるようになっている。また、有利区間の制御では、有利区間LED19を点灯可能にして、有利区間の制御を行っている旨を報知する。 By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and navigation performance, it is now possible to securely win the main character included in the push order winning combination in the internal lottery. It has become. Furthermore, in controlling the advantageous section, the advantageous section LED 19 can be turned on to notify that the advantageous section control is being performed.

[遊技状態の遷移]
図4は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図4に示すように、液晶表示器51によって制御される遊技状態には、非内部中および内部中が含まれる。
[Game state transition]
FIG. 4 is a diagram for explaining the transition of gaming states. As shown in FIG. 4, the gaming states controlled by the liquid crystal display 51 include non-internal and internal.

内部中は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保されている状態である。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームを内部中で遊技者に遊技させることになっている。 Inside, the game is in a state where the game can be played and the payout rate of medals based on a predetermined design value is guaranteed. Note that in the slot machine 1 of this embodiment, most of the games are played by the player inside the slot machine 1.

一方、非内部中は、遊技者によって遊技することがない、あるいは遊技することがあってもその時間が極端に短い状態である。非内部中においては、CBに当選し、かつ当該CBの入賞を取りこぼしたときに、次のゲームから遊技状態が内部中に移行する。すなわち、内部中は、CBの当選を持ち越した状態である。一旦、遊技状態が内部中に制御されると、持ち越されているCBに入賞することはほとんどなく、あったとしても、極端に低い確率となっている。 On the other hand, when the player is not inside the game, the player does not play a game, or even if the player plays a game, the time for playing the game is extremely short. In non-internal mode, when a CB is won and the winning of the CB is missed, the gaming state shifts to internal mode from the next game. In other words, the internal state is such that the winning of CB has been carried over. Once the gaming state is internally controlled, it is rare for the carried over CB to win, and even if it does, the probability is extremely low.

なお、図4に示す例では、遊技状態としてCBの図示を省略しているが、非内部中や内部中においてCBに入賞することが仮にあれば、非内部中または内部中からCBへと遊技状態が移行する。この場合、CBは概ね1ゲームで終了し、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 In the example shown in FIG. 4, CB is not shown as a gaming state, but if a CB is won during non-internal or internal, the game will be changed from non-internal or internal to CB. The state changes. In this case, the CB ends after approximately one game, and the gaming state shifts to non-internal mode again.

内部中における状態には、通常区間および有利区間が含まれる。前述のように、有利区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知可能な区間である。これに対して、通常区間は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様に対応するナビ情報を報知不可能な区間である。通常区間においては、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間に状態が制御される。 The internal state includes a normal section and an advantageous section. As described above, the advantageous section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be reported. On the other hand, the normal section is a section in which navigation information corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R cannot be reported. In the normal section, when the winning section is won in the advantageous section transfer lottery (advantageous section winning), the state is controlled to be the advantageous section.

有利区間における状態には、通常時(以下、「有利区間通常」とも称する)、CZ(以
下、「有利区間CZ」とも称する)およびAT(以下、「有利区間AT」とも称する)が含まれる。有利区間通常は、ナビが実行され得る状態である。有利区間CZは、有利区間通常よりもナビの実行確率が高い状態である。有利区間ATは、有利区間CZよりもナビの実行確率が高い状態である。本実施の形態においては、有利区間通常におけるナビの実行確率は0%であるが、所定確率でナビを実行するようにしてもよい。
The states in the advantageous section include normal times (hereinafter also referred to as "advantageous section normal"), CZ (hereinafter also referred to as "advantageous section CZ"), and AT (hereinafter also referred to as "advantageous section AT"). Advantageous section is usually a state in which navigation can be performed. In the advantageous section CZ, the navigation execution probability is higher than in the normal advantageous section. The advantageous section AT is a state in which the navigation execution probability is higher than the advantageous section CZ. In this embodiment, the navigation execution probability in the normal advantageous section is 0%, but the navigation may be executed with a predetermined probability.

また、有利区間ATにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間CZにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。また、有利区間CZにおいて遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数は、有利区間通常中や通常区間通常中において遊技者が獲得可能な1ゲーム当たりの純増数よりも大きい。1ゲーム当たりの純増数(以下、「1G純増数」とも称する)とは、1ゲーム当たりで払い出されるメダルの枚数から1ゲーム当たりで賭数の設定に用いられるメダルの枚数を差し引いた数である。 Further, the net increase in the number of games that the player can obtain per game in the advantageous section AT is larger than the net increase in the number of games that the player can obtain per game in the advantageous section CZ. Further, the net increase in the number of games that the player can acquire per game in the advantageous section CZ is larger than the net increase in the number of games that the player can acquire per game in the advantageous zone normal or the normal zone normal. The net increase per game (hereinafter also referred to as "1G net increase") is the number of medals paid out per game minus the number of medals used to set the number of bets per game. .

所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)における純増数とは、所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)において払い出されるメダルの総数から当該所定の状態(通常区間通常や有利区間通常や有利区間CZや有利区間AT)において賭数の設定に用いられるメダルの総数を差し引いた数である。 The net increase in the number of medals in a predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT) is the number of medals paid out in a predetermined condition (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT). This is the number obtained by subtracting the total number of medals used for setting the number of bets in the predetermined state (normal section normal, advantageous section normal, advantageous section CZ, advantageous section AT) from the total number.

通常区間通常および有利区間通常はいずれも、メダルが減少する状態である。有利区間ATや有利区間CZは、メダルが増加する状態である。有利区間ATや有利区間CZは、通常区間通常や有利区間通常よりも遊技者にとって有利な状態である。具体的には、本実施の形態においては、通常区間通常および有利区間通常において、1G純増数が-1枚に設計されており、有利区間CZにおいて、1G純増数が1枚に設計されており、有利区間ATにおいて、1G純増数が8枚に設計されている。 In both the normal section normal and the advantageous section normal, medals decrease. The advantageous section AT and the advantageous section CZ are states in which the number of medals increases. The advantageous section AT and the advantageous section CZ are more advantageous to the player than the normal section normal and the advantageous section normal. Specifically, in this embodiment, the number of 1G net additions is designed to be -1 in the normal section normal and advantageous section normal, and the number of 1G net additions is designed to be 1 in the advantageous section CZ. , In the advantageous section AT, the net increase in 1G is designed to be eight.

つまり、通常区間通常や有利区間通常における出玉率は1より小さく、有利区間CZや有利区間ATにおける出玉率は1より大きい。また、通常区間通常と有利区間通常とでは、出玉率が等しい。ここで、出玉率とは、ある状態に制御されている期間において、賭数の設定に用いられるメダルの総数に対する払い出されるメダルの総数の比率である。 In other words, the ball payout rate in the normal section normal and advantageous section normal is less than 1, and the ball payout rate in the advantageous section CZ and advantageous section AT is greater than 1. Further, the ball payout rate is the same in the normal section normal and the advantageous section normal. Here, the payout rate is the ratio of the total number of medals paid out to the total number of medals used to set the number of bets during a period controlled to a certain state.

有利区間CZは、有利区間通常よりも有利区間ATに制御する確率が高く、有利区間通常から有利区間ATに制御されるまでの途中経路に位置する状態である。すなわち、有利区間CZは、有利区間通常よりも有利な出玉状態である。有利区間通常から有利区間CZに状態が制御されるような当選を「CZ当選」とも称する。 The advantageous section CZ has a higher probability of being controlled to the advantageous section AT than the normal advantageous section, and is located on the way from the normal advantageous section to the control to the advantageous section AT. That is, the advantageous section CZ is a more advantageous ball payout state than the normal advantageous section. A win in which the state is controlled from the normal advantageous section to the advantageous section CZ is also referred to as a "CZ win."

有利区間CZへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間CZ中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間CZが終了する。 The advantageous section CZ is controlled by, for example, the number of games, and the advantageous section CZ ends on the condition that the number of games played during the advantageous section CZ reaches a predetermined upper limit number of games. .

有利区間ATは、有利区間通常および有利区間CZのいずれからも制御可能な状態である。有利区間通常または有利区間CZから有利区間ATに状態が制御されるような当選を「AT当選」とも称する。 The advantageous section AT is in a state that can be controlled from both the advantageous section normal and the advantageous section CZ. A win in which the state is controlled from the advantageous section normal or advantageous section CZ to the advantageous section AT is also referred to as an "AT win."

有利区間ATへの制御は、たとえば、ゲーム数で管理されており、有利区間AT中に消化したゲーム数が予め設けられた上限ゲーム数に達したことを条件に、当該有利区間ATが終了する。なお、有利区間ATは、ゲーム数で管理されるものに限らず、ナビの実行回数が予め設けられた上限回数に達すること、押し順役当選時における主役の入賞回数が予め設けられた上限回数に達すること、および払出枚数や純増枚数が予め設けられた上限枚
数に達することなど、その他の条件に基づき管理されるものであってもよい。
Control over the advantageous section AT is managed, for example, by the number of games, and the advantageous section AT ends on the condition that the number of games played during the advantageous section AT reaches a predetermined upper limit number of games. . In addition, the advantageous section AT is not limited to those managed by the number of games, but also the number of times the navigation is executed reaches a preset upper limit, and the number of winnings of the main character when winning the push order winnings is a preset upper limit. It may also be managed based on other conditions, such as reaching a predetermined maximum number of coins, and that the number of coins to be paid out or the number of net additions reaches a predetermined upper limit.

通常区間において、有利区間移行抽選で当選(有利区間当選)したときに、有利区間通常に制御される。本実施の形態においては、通常区間に滞在するゲーム数は約1ゲームになるように設計されている(たとえば、有利区間移行抽選における当選確率を90%以上に設計する)。このようにすることで、大半の場合は、通常区間への制御が開始された1ゲーム目で有利区間当選し、次のゲームから有利区間(有利区間通常)に再度制御されることになる。 In the normal section, when winning in the advantageous section transition lottery (advantageous section winning), the advantageous section is normally controlled. In this embodiment, the number of games to be played in the normal section is designed to be approximately one (for example, the winning probability in the advantageous section transfer lottery is designed to be 90% or more). By doing this, in most cases, the advantageous section is won in the first game in which control to the normal section is started, and the control is again controlled to the advantageous section (advantageous section normal) from the next game.

有利区間通常において、AT当選した場合は有利区間AT(AT)に制御される。有利区間通常において、CZ当選した場合は有利区間CZ(CZ)に制御される。有利区間CZにおいて、AT当選した場合は有利区間ATに制御される。有利区間ATが終了した場合、有利区間CZに制御される。AT当選することなく有利区間CZが終了した場合、有利区間通常に制御される。 Advantageous Section Normally, if AT is won, control is made to the advantageous section AT (AT). Advantageous section Normally, if CZ is won, control is made to advantageous section CZ (CZ). In the advantageous section CZ, if AT is won, control is made to the advantageous section AT. When the advantageous section AT ends, control is performed to the advantageous section CZ. If the advantageous section CZ ends without winning AT, the advantageous section is controlled normally.

ここで、メイン制御部41は、特典の付与に関する特典抽選を行う。たとえば、特典は、ATやCZや上乗せゲーム数(ATゲーム数)である。本実施の形態においては、有利区間通常またはCZにおいて特典抽選としてAT抽選を行う。AT抽選においてATが付与されることが決定された場合は、さらに、ATに制御されるゲーム数(ATゲーム数)が決定される。そして、AT当選すると、次のゲームからATに制御される。 Here, the main control unit 41 performs a bonus lottery regarding granting of benefits. For example, the benefits are AT, CZ, and the number of additional games (the number of AT games). In this embodiment, an AT lottery is performed as a bonus lottery in the advantageous section normal or CZ. When it is determined that AT will be awarded in the AT lottery, the number of games controlled by AT (the number of AT games) is further determined. If AT wins, the next game will be controlled by AT.

本実施の形態においては、有利区間通常において250ゲームが経過したときにCZ当選し、次のゲームからCZに制御される。CZにおいては最大3回のバトル演出が実行され、CZに制御されるゲーム数(CZゲーム数)は、実行されるバトル演出のゲーム数に等しい。なお、有利区間通常において特典抽選としてCZ抽選を行うようにしてもよい。 In this embodiment, the CZ is won when 250 games have passed in the normal advantageous section, and the CZ is controlled from the next game onwards. In CZ, battle effects are executed up to three times, and the number of games controlled by CZ (number of CZ games) is equal to the number of battle effects games to be executed. Note that a CZ lottery may be performed as a bonus lottery in the normal advantageous section.

本実施の形態においては、CZ中において、CZの各ゲームにおいてAT抽選を行うとともに、CZに制御されたゲームにおいて、ATを付与するか否かの決定を行う。CZに制御されたゲームにおいて、ATを付与することが決定された場合、CZ中に実行される3回目のバトル演出の最後のゲームにおいてAT当選し、次のゲームからATに制御される。 In this embodiment, during the CZ, an AT lottery is performed in each game of the CZ, and it is determined whether or not to award an AT in a game controlled by the CZ. In a game controlled by CZ, when it is decided to give AT, an AT is won in the last game of the third battle performance executed during CZ, and the next game is controlled by AT.

また、ATにおいて特典抽選として上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選に当選(上乗せ当選)した場合は、ATゲーム数に上乗せして上乗せゲーム数(ATゲーム数)が付与される。 Further, when an additional lottery is conducted as a bonus lottery at AT, and the player wins the additional lottery (additional win), the number of additional games (number of AT games) is given in addition to the number of AT games.

有利区間中の出玉状態においてリミッタ条件が成立するか、あるいは任意の終了条件が成立すると、当該有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御される。具体的には、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される消化ゲーム数(有利区間G数)の合計が所定の上限G数(たとえば、1500G)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。 When the limiter condition is satisfied in the ball-out state during the advantageous section, or when an arbitrary end condition is satisfied, the state is controlled normally from the ball-out state during the advantageous section. Specifically, in the state of balls being put out during the advantageous section, when the total number of played games (the number of G in the advantageous section) that is updated based on the progress of the game reaches a predetermined upper limit G (for example, 1500G) , the advantageous section ends, and the ball output state is controlled normally.

なお、有利区間G数は、RAM41cに格納された有利区間G数カウンタによってカウントされる。あるいは、有利区間中の出玉状態においては、遊技の進行に基づき更新される有利区間中の純増枚数の合計が所定の上限枚数(たとえば、2400枚)に達したときに、有利区間が終了し、通常に出玉状態が制御される。なお、有利区間中の純増枚数は、RAM41cに格納された純増枚数カウンタによってカウントされる。 Note that the number of advantageous sections G is counted by an advantageous section G number counter stored in the RAM 41c. Alternatively, in the state of balls being put out during the advantageous section, the advantageous section ends when the total number of net increases during the advantageous section, which is updated based on the progress of the game, reaches a predetermined upper limit number (for example, 2400 coins). , the ball output state is controlled normally. Note that the net increase in number of sheets during the advantageous section is counted by a net increase in number of sheets counter stored in the RAM 41c.

有利区間中の出玉状態から通常に状態が制御されると、有利区間中の出玉状態において計数されていた消化ゲーム数および純増枚数の合計値、さらに遊技中に獲得可能なポイン
トも初期化される。
When the state is controlled from the ball output state during the advantageous section to the normal state, the total value of the number of played games and the net increase number that was counted during the ball output state during the advantageous section, as well as the points that can be earned during play are initialized. be done.

また、たとえば、任意の終了条件には、CZ当選することなく予め定められた終了条件が成立したこと、有利区間CZにおいてAT当選することなく予め定められた終了条件が成立したことなどが含まれる。また、有利区間ATにおいてATの終了条件が成立したことあってもよい。 Further, for example, the arbitrary termination conditions include that a predetermined termination condition is satisfied without winning a CZ, or that a predetermined termination condition is satisfied without winning an AT in an advantageous section CZ. . Further, the AT termination condition may be satisfied in the advantageous section AT.

なお、有利区間ATにおいて、特化ゾーン当選したときに、ATゲーム数が付与される割合が高くなる有利区間特化ゾーン(「上乗せ特化ゾーン」とも称する)に制御されるようにしてもよい。有利区間特化ゾーンは、有利区間通常、有利区間CZ、および有利区間ATのいずれよりも有利な状態である。 In addition, in the advantageous section AT, it may be controlled to be an advantageous section specialization zone (also referred to as an "additional specialization zone") in which the rate at which the number of AT games is awarded is higher when the specialization zone is won. . The advantageous section specialized zone is in a more advantageous state than any of the advantageous section normal, advantageous section CZ, and advantageous section AT.

図5は、スロットマシンの構成を示すブロック図である。図5に示されるように、スロットマシン1は、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40と、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90と、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101と、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000となどを備える。 FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the slot machine. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 includes a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, and a performance control board 40 that controls predetermined performances according to the commands. 90, a power supply board 101 that generates power to drive electrical components, and an external output board 1000 that outputs signals according to the progress of the game to the outside.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図5の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図5の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (examples shown on the left side of the game control board 40 in FIG. 5), Display devices such as those shown on the left side of the board 40 are driven and controlled. Moreover, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L, 32C, and 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, and 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図5の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration such as a main control section 41 (exemplified in the game control board 40 in FIG. 5). The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the components mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port, etc. (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続される。また、演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図5の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図5の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、図示されないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The production control board 90 is connected to the production switch 56. Further, the effect control board 90 drives and controls effect devices such as the liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 5). The production control board 90 is equipped with a circuit configuration such as a sub-control unit 91 (exemplified in the production control board 90 in FIG. 5). The sub-control unit 91 receives commands sent from the game control board 40, performs processing to perform production, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the production control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port, etc. (not shown).

サブ制御部91の回路構成には、たとえば、日および時刻のうちの少なくともいずれか一方を計時するための時計装置97(以下では、RTCともいう)を含む。サブ制御部91は、たとえば、RTC97により計時された日および時刻のうちの少なくともいずれか一方の値や、演出用スイッチ56からの検出信号などに応じて演出制御を実行可能である。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図5の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The circuit configuration of the sub-control unit 91 includes, for example, a clock device 97 (hereinafter also referred to as RTC) for timing at least one of the date and time. The sub-control unit 91 can execute production control according to, for example, the value of at least one of the date and time measured by the RTC 97, the detection signal from the production switch 56, and the like. The power supply board 101 is connected to a hopper motor 34b, various operating means, detection means (examples shown on the right side of the power supply board 101 in FIG. 5), and the like.

[入賞役]
図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞時の付与について説明するための図である。図6の名称欄には、入賞役の名称が示され、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せが示されている。また、無効ラインに停止し得る図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止し
得る図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せが示されている。付与欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出枚数、再遊技付与など)が示されている。
[Winning role]
FIG. 6 is a diagram for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and awards at the time of winning. The name column of FIG. 6 shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols that will result in the winning combination. In addition, in the symbol combination column that can stop on the invalid line, symbol combinations that can be easily recognized by the player and that can stop on the invalid line when a winning symbol combination stops on the winning line are listed. It is shown. The award column shows the value that will be awarded at the time of winning (number of medals paid out, replay award, etc.).

図6に示すように、特別役としては、CBが設けられている。小役としては、中段ベル、上段ベル1~8、スイカ、および下段チェリーが設けられている。再遊技役としては、チェリーリプ、通常リプ、特定リプが設けられている。 As shown in FIG. 6, CB is provided as a special combination. Small prizes include a middle bell, an upper bell 1 to 8, a watermelon, and a lower cherry. As re-gaming combinations, cherry rip, normal rip, and specific rip are provided.

中段ベルは、上述した主役に対応する役である。上段ベル1~8は、上述した副役に対応する役であり、中段ベルよりも払い出し枚数が少ない。具体的には、中段ベルに入賞すると11枚の払い出しが行われ、上段ベル1~8に入賞すると2枚の払い出しが行われる。スイカが入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてスイカ図柄が揃うことがある。下段チェリーに入賞した場合、リール2Lの下段にチェリー図柄が導出されることがある。チェリーリプに入賞した場合、リール2L,2C,2Rにおいてチェリー図柄が揃うことがある。 The middle bell is a role corresponding to the main character mentioned above. Upper bells 1 to 8 are winnings corresponding to the above-mentioned secondary winnings, and the number of coins paid out is smaller than that of the middle bell. Specifically, if the middle bell is won, 11 coins will be paid out, and if the upper bells 1 to 8 are won, two coins will be paid out. If a watermelon wins, the watermelon symbols may line up on reels 2L, 2C, and 2R. If a lower cherry is won, a cherry symbol may be drawn on the lower row of the reels 2L. If you win a cherry rip, the cherry symbols may line up on reels 2L, 2C, and 2R.

[抽選対象役]
図7は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される入賞役の組合せについて説明するための図である。図7の役番号欄には、抽選対象役ごとに定められた役番号が示され、抽選対象役欄には、その名称が示され、入賞役の組合せ欄には、各抽選対象役に含まれる入賞役の組合せが示され、遊技状態欄には、遊技状態ごとに丸印でその抽選対象役が抽選対象であることが示されている。
[Lottery target role]
FIG. 7 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are read out as lottery target combinations for each gaming state. The role number column in Figure 7 shows the role number determined for each lottery target role, the lottery target role column shows its name, and the winning combination combination column shows the role numbers included in each lottery target role. The combinations of winning combinations to be drawn are shown, and in the gaming state column, for each gaming state, a circle mark indicates that the winning combination is to be drawn.

図7に示すように、特別役の抽選対象役としては、CBが設けられている。小役の抽選対象役としては、6択ベル1~6、スイカ、および弱チェリーが設けられている。再遊技役の抽選対象役としては、強チェリーリプ、通常リプ、および特定リプが設けられている。なお、スイカ、チェリー(弱チェリー、強チェリーリプ)は、内部抽選における当選確率が6択ベルよりも低いため、「レア役」とも称する。強チェリーリプが当選したときは、チェリーリプと特定リプとが同時当選し、特定リプが当選したときは、特定リプと通常リプとが同時当選する。 As shown in FIG. 7, CB is provided as a lottery target winning combination for the special winning combination. The small winning combinations to be drawn include 6-option bells 1 to 6, watermelon, and weak cherry. As the winning combinations for replaying, there are a strong cherry rip, a normal rip, and a specific rip. Note that watermelon and cherry (weak cherry, strong cherry rip) have a lower winning probability in the internal lottery than 6-choice bell, so they are also called "rare combinations." When the strong cherry lip is won, the cherry lip and the specific lip are won at the same time, and when the specific lip is won, the specific lip and the normal lip are won at the same time.

非内部中においては、全ての役が当選可能であるが、内部中においては、既にCBの当選が持ち越されているため、CBのみが当選不可能になっている。 In the non-internal mode, all the winning combinations are possible, but in the internal mode, only CB cannot be won because the winning of CB has already been carried over.

[押し順役のリール制御]
図8は、押し順役当選時のリール制御を説明するための図である。図8に示すように、押し順役には、6択ベル1~6、強チェリーリプ、特定リプが設けられている。AT中(有利区間AT中)において6択ベルが当選したゲームでは、ベルナビが実行され、正解手順が遊技者に報知される。遊技者は、ベルナビに従って正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rを操作することで、遊技者にとって有利な入賞役を入賞させることができる。
[Reel control of push order]
FIG. 8 is a diagram for explaining reel control at the time of winning a push order combination. As shown in FIG. 8, the pressing order combinations include six-choice bells 1 to 6, a strong cherry lip, and a specific lip. In a game in which a 6-option bell is won during AT (during advantageous section AT), BellNavi is executed and the correct answer procedure is notified to the player. The player can win a winning combination that is advantageous to the player by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the correct procedure according to the BellNavi.

たとえば、6択ベル1~6のいずれかに当選したゲームでは、正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに主役である中段ベルが入賞して11枚の払い出しが行われる一方、不正解手順でストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに副役である上段ベルが入賞して2枚の払い出しが行われるか、あるいは入賞を取りこぼす。 For example, in a game where any of the 6-choice bells 1 to 6 wins, when stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct answer procedure, the main middle bell wins and 11 pieces are paid out. , when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the incorrect answer procedure, either the upper bell, which is a secondary role, wins and two coins are paid out, or the prize is lost.

強チェリーリプが当選したゲームでは、押し順「左中右」でストップスイッチが操作された場合はチェリーリプが入賞する一方、押し順「左中右」以外でストップスイッチが操作された場合は特定リプが入賞する。 In the game where Strong Cherry Rip wins, if the stop switch is operated in the push order "left center right", Cherry Rip will win the prize, but if the stop switch is operated in a push order other than "left center right", a specific prize will be awarded. Rip wins the prize.

特定リプが当選したゲームでは、押し順「右中左」でストップスイッチが操作された場合はチェリーリプが入賞する一方、押し順「右中左」以外でストップスイッチが操作された場合は特定リプが入賞する。 In a game where a specific reply is won, if the stop switch is operated in the push order "right center left", a cherry reply will be won, but if the stop switch is operated in a push order other than "right center left", the specific reply will be won. will win a prize.

つまり、強チェリーリプが当選した場合であっても、特定リプが当選した場合であっても、押し順「右中左」でストップスイッチが操作された場合は、特定リプが入賞することになる。強チェリーリプが当選した場合において、後述する回避制御が行われない場合は、チェリーリプを入賞させるナビ演出が実行され、回避制御が行われる場合は、特定リプを入賞させるナビ演出が実行される。 In other words, even if a strong cherry reply is won or a specific reply is won, if the stop switch is operated in the pressing order of "right middle left", the specific reply will win. . In the event that a strong cherry lip is won, if the avoidance control described below is not performed, a navigation effect that makes the cherry lip win a prize is executed, and if avoidance control is performed, a navigation effect that makes a specific lip win a prize is executed. .

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、設定値に応じて、内部抽選で用いる当選確率を決定することにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes depending on a set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by determining the winning probability used in the internal lottery according to the set value. The set value is comprised of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and decreasing values in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the setting value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の内部に設けられている電源ボックスの電源スイッチを操作して、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、さらに、設定キースイッチを操作して、設定キースイッチをON状態にしてから、スロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチをON状態にしてスロットマシン1の電源をON状態にすると、ドアが開放していることを条件に、遊技の進行が不可能な状態である設定変更状態に移行する。設定変更状態に移行すると、設定値表示器にRAM41cから読み出された現在の設定値が表示値として表示される。 To change the setting value, operate the power switch on the power box provided inside the slot machine 1, and if the power of the slot machine 1 is turned on, turn it off once, and then change the setting. It is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after operating the key switch and turning on the setting key switch. When the setting key switch is turned on to turn on the power of the slot machine 1, the slot machine 1 shifts to a setting change state in which it is impossible to proceed with the game on condition that the door is open. When the setting change state is entered, the current setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display as a display value.

設定変更状態においては、リセット/設定スイッチが操作されると、設定値表示器に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。その後、スタートスイッチ7が操作されると、表示値を設定値として確定する。設定キースイッチがOFF状態にされると、確定した表示値(設定値)がRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。なお、電源スイッチを一旦OFF状態にし、設定キースイッチをON状態として電源スイッチをONさせる操作を行うことにより、設定変更状態に移行されるため、該操作をまとめて設定変更操作ともいう。 In the setting change state, when the reset/setting switch is operated, the display value displayed on the setting value display is updated one by one (if the setting is further operated from setting 6, it returns to setting 1). Thereafter, when the start switch 7 is operated, the displayed value is determined as the set value. When the setting key switch is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c, and the game enters a state in which the game can proceed. Note that the setting change state is entered by turning the power switch once to the OFF state, turning the setting key switch to the ON state, and turning on the power switch, so these operations are also collectively referred to as setting change operations.

設定変更された場合、RAM41cに格納された遊技に関する情報は初期化される。このため、たとえば、有利区間中に設定変更されると、有利区間に関する情報が初期化されるとともに、通常区間に制御される。この場合、前述のように、メイン制御部41は、前回有利区間ATに制御されていたときの純増数を把握することができなくなる。 When the settings are changed, the information regarding the game stored in the RAM 41c is initialized. Therefore, for example, if the setting is changed during an advantageous section, information regarding the advantageous section is initialized and control is made to the normal section. In this case, as described above, the main control unit 41 will no longer be able to grasp the net increase in number when it was controlled in the previous advantageous section AT.

図9は、チェリーの当選確率を説明するための図である。上述のように、メイン制御部41は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(1~6)のうちからいずれかの設定値を設定可能である。 FIG. 9 is a diagram for explaining the probability of winning a cherry. As described above, the main control unit 41 can set any one of a plurality of types of setting values (1 to 6) that have different degrees of advantage for the player.

本実施の形態においては、チェリー(強チェリーリプ、弱チェリー)が当選する割合は、複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なる。具体的には、図9に示すように、弱チェリーが当選する確率は、設定値として1が設定されているときは1/75であり、設定値として2が設定されているときは1/70であり、設定値として3が設定されているときは1/65であり、設定値として4が設定されているときは1/60であり、設定値として5が設定されているときは1/55であり、設定値と
して6が設定されているときは1/50である。
In this embodiment, the rate at which cherries (strong cherry rip, weak cherry) are won differs depending on which setting value is set among the plurality of types of setting values. Specifically, as shown in FIG. 9, the probability of winning a weak cherry is 1/75 when the setting value is set to 1, and 1/75 when the setting value is set to 2. 70, when 3 is set as the setting value, it is 1/65, when 4 is set as the setting value, it is 1/60, and when 5 is set as the setting value, it is 1/65. /55, and when 6 is set as the setting value, it is 1/50.

強チェリーリプが当選する確率は、設定値として1が設定されているときは1/280であり、設定値として2が設定されているときは1/290であり、設定値として3が設定されているときは1/300であり、設定値として4が設定されているときは1/310であり、設定値として5が設定されているときは1/320であり、設定値として6が設定されているときは1/330である。 The probability of winning a strong cherry rip is 1/280 when the setting value is set to 1, 1/290 when the setting value is set to 2, and 1/290 when the setting value is set to 3. When the setting value is 4, it is 1/310, when the setting value is 5, it is 1/320, and when the setting value is 6. When it is set, it is 1/330.

また、強チェリーリプに当選したときは、弱チェリーに当選したときよりも後述する有利決定が行われる割合が高い。具体的には、非AT中においては、強チェリーリプに当選したときは、弱チェリーに当選したときよりも、AT抽選においてATを付与する決定が行われる割合が高い(AT当選確率が高い)。また、AT中においては、強チェリーリプに当選したときは、弱チェリーに当選したときよりも、上乗せ抽選においてATゲーム数の上乗せ決定が行われる割合が高い(上乗せ当選確率が高い)。 Furthermore, when a strong cherry is won, there is a higher probability that an advantageous decision, which will be described later, will be made than when a weak cherry is won. Specifically, among non-AT players, when a strong cherry rip is won, the decision to award AT in the AT lottery is higher than when a weak cherry is won (the AT winning probability is higher). . Furthermore, during AT, when a strong cherry rip is won, the percentage of AT game addition decisions being made in the additional lottery is higher than when a weak cherry is won (the additional winning probability is higher).

しかし、チェリー(強チェリーリプ、弱チェリー)が当選する割合は、複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なるものに限らず、弱チェリーが当選する割合は、複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なる一方で、強チェリーリプが当選する割合は、複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに関わらず同じであるか、弱チェリーが当選したときよりも設定値間の差が小さいようにしてもよい。 However, the percentage of winning cherries (strong cherry reps, weak cherries) does not necessarily vary depending on which of multiple setting values is set, and the percentage of winning weak cherries does not necessarily vary depending on which setting value is set. , depends on which setting value is set among multiple types of setting values, while the probability of winning a strong cherry reply depends on which setting value is set among multiple types of setting values. The difference between the set values may be set to be the same regardless of whether there is a winning cherry, or the difference between the set values may be smaller than when a weak cherry is won.

たとえば、図9の変形例に示すように、弱チェリーが当選する確率は、図9と同じであり、強チェリーリプが当選する確率は、設定値として1~6のうちいずれが設定されている場合であっても、1/300であるようにしてもよい。あるいは、設定値として1が設定されているときは1/300であり、設定値として2が設定されているときは1/299であり、設定値として3が設定されているときは1/298であり、設定値として4が設定されているときは1/297であり、設定値として5が設定されているときは1/296であり、設定値として6が設定されているときは1/295のように、設定値間の差が小さいものであってもよい。 For example, as shown in the modified example of FIG. 9, the probability of winning a weak cherry is the same as in FIG. 9, and the probability of winning a strong cherry is set to any value from 1 to 6. It may be set to 1/300. Alternatively, when 1 is set as the setting value, it is 1/300, when 2 is set as the setting value, it is 1/299, and when 3 is set as the setting value, it is 1/298. When 4 is set as the setting value, it is 1/297, when 5 is set as the setting value, it is 1/296, and when 6 is set as the setting value, it is 1/297. The difference between the set values may be small, such as No. 295.

[ATおよびエンディング状態]
図10は、ATおよびエンディング状態を説明するための図である。図10においては、AT中に純増数が2400枚に達する状況について説明する。
[AT and ending state]
FIG. 10 is a diagram for explaining the AT and ending state. In FIG. 10, a situation will be described in which the net increase in number reaches 2400 sheets during AT.

本実施の形態では、リミッタ到達したとき、ATへの制御が終了するとともに有利区間への制御が終了する。また、リミッタ到達が確定したことに基づき、エンディング状態に制御可能となる。たとえば、有利区間における純増数が2400枚に到達(リミッタ到達)することが確定しており、有利区間における純増数が所定枚数(たとえば、2300枚)に到達したときにエンディング状態に制御するようにしてもよい。 In this embodiment, when the limiter is reached, the control to the AT ends and the control to the advantageous section ends. Furthermore, based on the fact that reaching the limiter is confirmed, control to the ending state becomes possible. For example, it is certain that the net increase in the number of sheets in an advantageous section will reach 2400 sheets (reaching the limiter), and the control is set to the ending state when the net number of sheets added in the favorable section reaches a predetermined number (for example, 2300 sheets). You can.

図10(a)において、横軸はゲーム数(G数)、縦軸は純増数を示している。0Gは、ATへの制御が開始するゲームの1ゲーム前のゲーム(AT当選したゲーム)を指している。なお、図示しないが、ATに制御される前には有利区間通常に制御されているものとする。 In FIG. 10(a), the horizontal axis shows the number of games (G number), and the vertical axis shows the net increase. 0G refers to the game one game before the game in which control to AT starts (the game in which AT won). Although not shown, it is assumed that the advantageous section is normally controlled before being controlled by the AT.

有利区間通常においてAT当選したゲームが終了し、次のゲームを開始するための開始操作を行うと、ATに制御される(ATの1ゲーム目が開始する)。AT中においては、AT中であることを特定可能な背景表示が行われるAT中演出が実行可能である。たとえば、図10(b1)に示すように、液晶表示器51には、土星および流れ星の背景画像が
表示される。
Advantageous Section Normally, when a game in which AT wins ends and a start operation is performed to start the next game, the game is controlled by AT (the first game of AT starts). During AT, it is possible to perform an AT effect in which a background display that allows identification of the AT is being performed. For example, as shown in FIG. 10(b1), a background image of Saturn and a shooting star is displayed on the liquid crystal display 51.

AT中(エンディング状態中含む)においては、ストップスイッチの操作態様に対応するナビ情報を報知可能(ナビ演出が実行可能)である。ナビ演出においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順に対応するナビ情報(正解手順)が報知される。図10(b1)の例では、6択ベル1が当選したことにより、左第1停止、中第2停止、右第3停止の押し順「左中右」を示唆するナビ画像「123」が表示されている。 During AT (including during the ending state), navigation information corresponding to the operation mode of the stop switch can be reported (navigation effects can be performed). In the navigation performance, navigation information (correct procedure) corresponding to the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R are pressed is notified. In the example of FIG. 10(b1), because the 6-choice bell 1 is won, the navigation image "123" that suggests the pressing order of "left middle right" for the first left stop, middle second stop, and right third stop is displayed. Displayed.

サブ制御部91は、AT中において、獲得枚数表示を行う。獲得枚数表示は、遊技者が獲得したメダルの合計量(純増数)を特定可能に表示するものである。図10(b1)において、現在制御されているATにおける純増数が345枚になったとする。このとき、液晶表示器51には、獲得枚数表示として、純増数が345枚であることを特定可能な文字画像「GET 345枚」が表示される。 The sub-control unit 91 displays the number of acquired coins during AT. The acquired medal count display specifies the total amount (net increase) of medals acquired by the player. In FIG. 10(b1), it is assumed that the net increase in the number of sheets in the currently controlled AT has become 345 sheets. At this time, a character image "GET 345 sheets" is displayed on the liquid crystal display 51 as an indication of the number of acquired sheets, which can specify that the net increase is 345 sheets.

さらに、AT中におけるゲームが進行し、純増数が1320枚になったとする。このとき、図10(b2)に示すように、液晶表示器51には、獲得枚数表示として、純増数が1320枚であることを特定可能な文字画像「GET 1320枚」が表示される。 Furthermore, assume that the game progresses during AT and the net number of cards added is 1320. At this time, as shown in FIG. 10(b2), a character image "GET 1320 sheets" is displayed on the liquid crystal display 51 as an indication of the number of acquired sheets, which can specify that the net increase is 1320 sheets.

本実施の形態においては、AT中においてエンディング演出やリザルト演出を実行可能である。エンディング演出は、エンディング状態に制御されたときに実行可能である。リザルト演出はATへの制御が終了するゲームで実行可能である。 In this embodiment, ending effects and result effects can be performed during AT. The ending effect can be executed when controlled to the ending state. The result effect can be executed in a game where control over the AT ends.

エンディング演出やリザルト演出は、AT中演出に替えて実行される。具体的には、AT中演出として表示されている土星および流れ星の背景画像の表示が消去されて、エンディング演出画像やリザルト演出画像が表示されることになる。 The ending performance and result performance are executed instead of the AT performance. Specifically, the display of the background image of Saturn and a shooting star displayed as an effect during AT is erased, and the ending effect image and the result effect image are displayed.

本例においては、有利区間における純増数が2400枚に到達(リミッタ到達)することが確定しているとする。この場合、純増数が2300枚に達したゲームにおいて、エンディング状態に制御される。エンディング状態への制御により、AT中演出が終了してエンディング演出が開始する。たとえば、ベル入賞が発生して純増数が2300枚に達すると、獲得枚数表示として、純増数が2300枚であることを特定可能な文字画像「GET
2300枚」が表示される。
In this example, it is assumed that it is certain that the net increase in the number of sheets in the advantageous section will reach 2400 sheets (reach the limiter). In this case, the game is controlled to be in an ending state in a game where the net addition number reaches 2300 sheets. By controlling to the ending state, the AT performance ends and the ending performance starts. For example, when a bell win occurs and the net increase number reaches 2,300, the number of acquired coins will be displayed as a text image "GET" that can identify that the net increase is 2,300 coins.
2300 sheets" is displayed.

その直後に、図10(b3)に示すように、エンディング演出として、液晶表示器51には、紙吹雪が舞い散るような画像が表示される演出が実行される。これにより、純増数がもうすぐ2400枚に達することが示唆される。 Immediately after that, as shown in FIG. 10(b3), as an ending effect, an effect in which an image that looks like confetti is displayed on the liquid crystal display 51 is executed. This suggests that the net increase will soon reach 2,400 copies.

さらに、AT中におけるゲームが進行して、AT中の消化ゲーム数が480Gになったとする。当該ゲームにおいて、ベル入賞が発生し、純増数が2402枚になったとする。これにより、リミッタ条件が成立する。 Furthermore, it is assumed that the game during AT progresses and the number of games played during AT reaches 480G. Assume that in this game, a bell prize has occurred and the net number of coins has increased to 2,402. This satisfies the limiter condition.

リミッタ条件の成立により、ATが終了するとともに有利区間が終了する。入賞が発生して純増数が2402枚になると、獲得枚数表示として、純増数が2402枚であることを特定可能な文字画像「GET 2402枚」が表示される。 When the limiter condition is satisfied, the AT ends and the advantageous section ends. When a prize is won and the net increase number reaches 2402, a character image "GET 2402 sheets" is displayed as a display of the number of winnings, which can specify that the net increase is 2402 sheets.

エンディング演出が終了した場合、リザルト演出が実行される。図10(b4)に示すように、液晶表示器51には、女の子の画像と文字画像「おめでとう」が表示されるとともに、純増数が2402であることを特定可能な表示が行われる。次のゲームを開始するための開始操作が行われると、リザルト演出が終了するとともに有利区間への制御が終了し、通常区間に制御される。 When the ending performance ends, a result performance is executed. As shown in FIG. 10(b4), the liquid crystal display 51 displays an image of a girl and a text image "Congratulations", and also displays a display that allows identification that the net increase is 2402. When a start operation for starting the next game is performed, the result presentation ends, control to the advantageous section ends, and control returns to the normal section.

[回避制御有無による違い]
メイン制御部41は、所定役の当選に基づき、遊技者にとって有利な有利決定を行うことが可能である。有利決定は、たとえば、ATを付与する決定や上乗せ決定である。メイン制御部41は、有利決定に基づき有利制御を行うことが可能である。有利制御は、たとえば、ATへの制御やATゲーム数の上乗せである。
[Differences depending on the presence or absence of avoidance control]
The main control unit 41 can make an advantageous decision for the player based on the winning of a predetermined combination. An advantageous decision is, for example, a decision to grant AT or an additional decision. The main control unit 41 can perform advantageous control based on the advantageous determination. Advantageous control is, for example, control over AT or adding on the number of AT games.

本実施の形態では、所定役は、複数種類のチェリーである。複数種類のチェリーは、弱チェリーと強チェリーリプとを含む。つまり、メイン制御部41は、弱チェリーが当選したときに有利決定を行う。また、メイン制御部41は、強チェリーリプが当選したときにも有利決定を行う。 In this embodiment, the predetermined combination is multiple types of cherries. The multiple types of cherries include weak cherries and strong cherries. In other words, the main control unit 41 makes an advantageous decision when a weak cherry is won. The main control unit 41 also makes an advantageous decision when a strong cherry rip is won.

非AT中においては、弱チェリーまたは強チェリーリプが当選したときには、ATを付与するか否かの決定を行うAT抽選を行う。AT抽選においてATを付与する決定が行われた場合は、有利制御が行われて、ATに制御される。ATに制御されるゲーム数(ATゲーム数)は、抽選により決定するようにしてもよい。 During non-AT, when a weak cherry or a strong cherry rip is won, an AT lottery is conducted to determine whether or not to award AT. When a decision is made to award AT in the AT lottery, advantageous control is performed and the AT is controlled. The number of games controlled by AT (the number of AT games) may be determined by lottery.

AT中においては、弱チェリーまたは強チェリーリプが当選したときには、上乗せゲーム数(ATゲーム数)を付与するか否かの決定を行う上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選において上乗せ決定が行われた場合は、有利制御が行われて、ATゲーム数の上乗せが行われる。上乗せされるATゲーム数は、抽選により決定するようにしてもよい。 During AT, when a weak cherry or a strong cherry rip is won, an additional lottery is performed to determine whether or not to award an additional number of games (AT game number). When a decision is made to add in the bonus lottery, advantageous control is performed and the number of AT games is added. The number of AT games to be added may be determined by lottery.

メイン制御部41は、特別条件の成立に基づいて、エンディング状態に制御可能である。特別条件は、エンディング状態への移行が決定する条件であって、リミッタ到達することが確定したことに基づき成立する。 The main control unit 41 can control the ending state based on the establishment of special conditions. The special condition is a condition that determines the transition to the ending state, and is established based on the fact that it is determined that the limiter is reached.

本実施の形態においては、AT中において、有利区間における純増数が2400枚に到達することが確定している場合に、純増数が2300枚に達したゲームにおいて、エンディング状態に制御される。メイン制御部41は、リミッタ到達したときに有利制御(ATへの制御)を終了する。 In this embodiment, during AT, if it is determined that the net increase in the number of coins in the advantageous section will reach 2400, the game is controlled to be in the ending state in the game where the net increase in the number reaches 2300. The main control unit 41 ends advantageous control (control to AT) when the limiter is reached.

エンディング状態においては、複数種類のチェリー当選のうちのいずれかが当選したときであっても有利決定が行われない。具体的には、AT中のエンディング状態においては、弱チェリーが当選したときであっても有利決定が行われず、強チェリーリプが当選したときであっても有利決定が行われない。有利決定が行われないとは、たとえば、チェリー当選しても上乗せ抽選が行われないようにしてもよく、上乗せ抽選において上乗せを行う決定をしないようにしてもよい。 In the ending state, no advantageous decision is made even if any one of the plurality of types of cherry wins is won. Specifically, in the ending state during AT, no advantageous decision is made even when a weak cherry is won, and no advantageous decision is made even when a strong cherry is won. Not making an advantageous decision may mean, for example, that even if a cherry is won, an additional lottery will not be performed, or a decision to make an additional lottery in an additional lottery may not be made.

本実施の形態においては、メイン制御部41は、エンディング状態において、回避制御を実行可能である。回避制御は、複数種類のチェリー当選のうちのいずれかが当選したときに当該チェリー当選に対応する表示結果の導出を回避する制御である。 In this embodiment, the main control unit 41 can execute avoidance control in the ending state. The avoidance control is a control for avoiding derivation of a display result corresponding to the cherry winning when any one of the plurality of types of cherry winning is won.

具体的には、メイン制御部41は、エンディング状態において、強チェリーリプが当選したときに強チェリーリプ当選に対応する表示結果(チェリーリプ入賞図柄組合せ)の導出を回避する回避制御を実行可能である。この場合、エンディング状態において、弱チェリーが当選したときに弱チェリー当選に対応する表示結果(下段チェリー入賞図柄組合せ)の導出を回避する回避制御は実行しないようにする。 Specifically, in the ending state, the main control unit 41 can perform avoidance control to avoid deriving the display result (Cherry Lip winning symbol combination) corresponding to the Strong Cherry Lip winning when the Strong Cherry Lip is won. be. In this case, in the ending state, when a weak cherry is won, avoidance control for avoiding derivation of a display result (lower cherry winning symbol combination) corresponding to the winning of a weak cherry is not executed.

また、メイン制御部41は、履歴情報を更新する処理を行う。メイン制御部41は、履歴情報を更新する処理において、複数種類のチェリー当選のうちのいずれかが当選した回
数を更新可能である。具体的には、メイン制御部41は、弱チェリーが当選した回数や強チェリーリプが当選した回数を更新可能である。履歴情報の更新については、図12を用いて詳細に説明する。
The main control unit 41 also performs processing to update history information. In the process of updating history information, the main control unit 41 can update the number of times one of the plurality of types of cherry wins has been won. Specifically, the main control unit 41 can update the number of times a weak cherry has been won and the number of times a strong cherry has been won. Update of history information will be explained in detail using FIG. 12.

本実施の形態においては、エンディング状態において、強チェリーリプ当選したときは当該強チェリーリプ当選に対応する表示結果(チェリーリプ入賞図柄組合せ)の導出を回避する回避制御を実行可能である。一方で、弱チェリーが当選したときは回避制御を実行しない。 In this embodiment, in the ending state, when a strong cherry rip is won, avoidance control can be executed to avoid deriving the display result (cherry rip winning symbol combination) corresponding to the strong cherry rip winning. On the other hand, when a weak cherry is won, avoidance control is not executed.

以上説明したように、エンディング状態では強チェリーリプが当選したときであっても有利決定が行われない。遊技者は、有利決定が行われる状態で強チェリーリプに当選した方がよかったと感じるため、エンディング状態において強チェリーリプに当選しても損をしたような気分になる(引き損感がある)ことが多い。このため、エンディング状態において、強チェリーリプが当選したときに強チェリーリプ当選に対応するチェリーリプ入賞図柄組合せの導出を回避する回避制御を実行することで、強チェリーリプ当選による引き損感を低減させることができる。このように、エンディング状態への制御中において強チェリーリプが当選したことに関する取り扱いを好適に行うことができる。 As explained above, in the ending state, an advantageous decision is not made even when a strong cherry reply is won. Since the player feels that it would have been better to have won the strong cherry rip in the state where an advantageous decision was made, the player feels like a loss even if he wins the strong cherry rip in the ending state (feeling a loss). There are many things. Therefore, in the ending state, when a Strong Cherry Rip is won, avoidance control is executed to avoid deriving the Cherry Rip winning symbol combination that corresponds to the Strong Cherry Rip winning, thereby reducing the sense of loss due to the Strong Cherry Rip winning. can be done. In this way, it is possible to suitably handle the fact that the strong cherry rip is won during the control to the ending state.

以下、図11、図12を用いて具体例について説明する。図11は、回避制御有無による違いを説明するための図である。 A specific example will be described below using FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a diagram for explaining the difference depending on the presence or absence of avoidance control.

次に、AT中であってエンディング状態に制御されていない場合(非エンディング状態)について説明する。図11(a1)に示すように、AT中(非エンディング状態)に6択ベル6が当選したときは、右第1停止、中第2停止、左第3停止の押し順「右中左」を示唆するナビ画像「321」が黄色で表示される。このような押し順「右中左」でストップスイッチを操作することを「逆押し」とも称する。つまり、この場合、逆押しを示唆するナビ画像が表示されている。 Next, a case in which the AT is in progress and is not controlled to an ending state (non-ending state) will be described. As shown in FIG. 11 (a1), when the 6-choice bell 6 is won during AT (non-ending state), the pressing order of the right first stop, middle second stop, and left third stop is "right middle left" The navigation image ``321'' that suggests ``321'' is displayed in yellow. Operating the stop switch in this pressing order of "right middle left" is also referred to as "reverse pushing." That is, in this case, a navigation image suggesting a reverse push is displayed.

この場合において、正解手順である押し順「右中左」(逆押し)でストップスイッチが操作されると、図11(a2)に示すように、中段ベル入賞図柄組合せ「ベル-ベル-ベル」が導出されて、中段ベルが入賞する。 In this case, if the stop switch is operated in the correct order of presses, ``right middle left'' (reverse press), the middle bell winning symbol combination ``Bell-Bell-Bell'' will appear as shown in Figure 11 (a2). is derived, and the middle bell wins.

図11(b1)に示すように、AT中(非エンディング状態)に特定リプが当選したときは、右第1停止、中第2停止、左第3停止の押し順「右中左」(逆押し)を示唆するナビ画像「321」が青色で表示される。 As shown in Figure 11 (b1), when a specific reply is won during AT (non-ending state), the pressing order of the first right stop, second middle stop, and third left stop is "right middle left" (reverse The navigation image "321" that suggests "press" is displayed in blue.

また、サブ制御部91は、当選示唆演出を実行可能である。当選示唆演出は、当選した役を示唆する演出である。特定リプが当選したときは、特定リプが当選したことを示唆する画像が表示される。具体的には、画面中央にリプレイ図柄を示すリプレイ画像が表示される。なお、単に青い画像を表示するようなものであってもよい。 Further, the sub-control unit 91 can execute a winning suggestion effect. The winning-suggesting performance is a performance that suggests the winning role. When a specific reply is a winner, an image indicating that the specific reply has been won is displayed. Specifically, a replay image showing a replay symbol is displayed in the center of the screen. Note that it is also possible to simply display a blue image.

この場合において、正解手順である押し順「右中左」(逆押し)でストップスイッチが操作されると、図11(b2)に示すように、特定リプ入賞図柄組合せ「ベル-リプレイ-リプレイ」が導出されて、特定リプが入賞する。 In this case, if the stop switch is operated in the correct order of presses, ``right-center-left'' (reverse press), the specific rep winning symbol combination ``Bell-Replay-Replay'' will appear, as shown in Figure 11 (b2). is derived and the specific reply wins.

図11(c1)に示すように、AT中の非エンディング状態において、強チェリーリプが当選したときは、回避制御が行われず、ナビ画像「!!!」が表示される。ナビ画像「!!!」が表示された場合、有利決定が行われた可能性が示唆される。具体的には、上乗せ抽選の抽選契機となるチェリーに当選した可能性が示唆される。 As shown in FIG. 11(c1), in the non-ending state during AT, when a strong Cherry Lip is won, avoidance control is not performed and the navigation image "!!!" is displayed. If the navigation image "!!!" is displayed, it suggests that a favorable decision may have been made. Specifically, it is suggested that the person may have won the cherry that will trigger the additional lottery.

また、強チェリーリプが当選したときも当選示唆演出が実行される。強チェリーリプが当選したときは、特定リプとチェリーリプに同時当選するため、特定リプレイが当選したことを示唆するリプレイ画像またはチェリー(チェリーリプまたは下段チェリー)が当選したことを示唆するチェリー画像が表示可能である。チェリー画像として、チェリー図柄を示す画像を画面中央に表示させるようにしてもよいが、単に赤い画像を表示させるようにしてもよい。 Also, when a strong cherry lip is won, a winning suggestion effect is executed. When a strong cherry rip is won, a specific replay and a cherry rip are both won at the same time, so a replay image that suggests that a specific replay has been won or a cherry image that suggests that a cherry (cherry rip or lower cherry) has been won is Can be displayed. As the cherry image, an image showing a cherry pattern may be displayed in the center of the screen, but it is also possible to simply display a red image.

本実施の形態においては、回避制御が行われない場合は、チェリー画像が表示され、回避制御が行われる場合は、リプレイ画像が表示される。AT中の非エンディング状態においては、回避制御が行われていないので、チェリーが当選したことを示唆するチェリー画像が表示されている。 In this embodiment, a cherry image is displayed when avoidance control is not performed, and a replay image is displayed when avoidance control is performed. In the non-ending state during AT, avoidance control is not performed, so a cherry image is displayed that suggests that a cherry has been won.

この場合、遊技者は、チェリーを入賞させるために、チェリー図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチを操作しようとする。本実施の形態においては、左第1停止、中第2停止、右第3停止の押し順「左中右」(「順押し」とも称する)でストップスイッチの操作を行ったときに、チェリー図柄を導出可能なチェリーリプ入賞が発生する。 In this case, the player tries to operate the stop switch at a timing when the cherry symbol can be drawn in order to win the cherry. In this embodiment, when the stop switch is operated in the pressing order of "left middle right" (also referred to as "sequential push") of the left first stop, middle second stop, and right third stop, the cherry symbol A Cherry Lip prize that can be derived occurs.

遊技者が、順押し、かつ、チェリー図柄を引き込み可能なタイミングで各ストップスイッチを操作した場合、図11(c2)に示すように、チェリーリプ入賞図柄組合せ「チェリー-チェリー-チェリー」が導出されて、チェリーリプが入賞する。 When the player presses each stop switch in order and operates each stop switch at a time when the cherry symbol can be pulled in, the cherry rip winning symbol combination "cherry-cherry-cherry" is derived as shown in FIG. 11 (c2). So, Cherry Lip wins the prize.

また、サブ制御部91は、強チェリー入賞演出を実行可能である。強チェリー入賞演出は、強チェリーリプが当選した場合にチェリーリプ入賞図柄組合せが導出されたときに実行可能となる演出である。強チェリー入賞演出が実行されると、リールバックライトが点滅する。 Further, the sub-control unit 91 can execute a strong cherry winning effect. The strong cherry winning performance is a performance that becomes executable when a strong cherry rip winning symbol combination is derived when a strong cherry rip is won. When the strong cherry winning effect is executed, the reel backlight flashes.

一方で、サブ制御部91は、強チェリーリプが当選して回避制御が行われる場合、チェリーリプ入賞図柄組合せが導出されたときは、強チェリー入賞演出を実行しない(後述の図11(c4)のケース)。 On the other hand, when the strong cherry rip is won and avoidance control is performed, the sub control unit 91 does not execute the strong cherry winning effect when the cherry rip winning symbol combination is derived (see FIG. 11 (c4) described below). case).

図11(d1)に示すように、AT中(非エンディング状態)に弱チェリーが当選したときは、ナビ画像「!!!」が表示される。このように、強チェリーリプおよび弱チェリーのいずれが当選した場合であっても、ナビ画像「!!!」が表示される。 As shown in FIG. 11(d1), when a weak cherry is won during AT (non-ending state), a navigation image "!!!" is displayed. In this way, the navigation image "!!!" is displayed regardless of whether Strong Cherry Lip or Weak Cherry wins.

また、弱チェリーが当選したときも当選示唆演出が実行される。強チェリーが当選したときは、チェリーが当選したことを示唆するチェリー画像が表示される。 Also, when a weak cherry is won, the winning suggestion effect is executed. When a strong cherry is won, a cherry image indicating that a cherry has been won is displayed.

遊技者が、順押し、かつ、チェリー図柄を引き込み可能なタイミングで各ストップスイッチを操作した場合、図11(d2)に示すように、左リールの下段にチェリー図柄が停止し、下段チェリー入賞図柄組合せ「BAR-ベル-ベル」が導出されて、下段チェリーが入賞する。 When the player presses each stop switch in sequence and operates each stop switch at a timing that allows the cherry symbol to be pulled in, the cherry symbol stops at the lower row of the left reel and becomes the lower cherry winning symbol, as shown in FIG. 11 (d2). The combination "BAR-Ber-Ber" is derived, and the lower cherry wins.

次に、AT中にエンディング状態に制御された場合について説明する。図11(a3)に示すように、エンディング状態中に6択ベル6が当選したときは、押し順「右中左」(逆押し)を示唆するナビ画像「321」が黄色で表示される。正解手順である押し順「右中左」(逆押し)でストップスイッチが操作されると、図11(a4)に示すように、中段ベル入賞図柄組合せ「ベル-ベル-ベル」が導出されて、中段ベルが入賞する。 Next, a case will be described in which the ending state is controlled during AT. As shown in FIG. 11(a3), when the six-choice bell 6 is won during the ending state, a navigation image "321" suggesting the push order "right middle left" (reverse push) is displayed in yellow. When the stop switch is operated in the correct order of presses, ``right middle left'' (reverse press), the winning symbol combination ``Bell-Bell-Bell'' is derived for the middle bell, as shown in Figure 11 (a4). , the middle bell wins.

図11(b3)に示すように、エンディング状態中に特定リプが当選したときは、押し順「右中左」(逆押し)を示唆するナビ画像「321」が青色で表示される。また、特定
リプが当選したことを示唆するリプレイ画像が表示されている。
As shown in FIG. 11(b3), when a specific reply is won during the ending state, a navigation image "321" suggesting the push order "right middle left" (reverse push) is displayed in blue. In addition, a replay image is displayed that suggests that a particular reply has won.

正解手順である押し順「右中左」(逆押し)でストップスイッチが操作されると、図11(b4)に示すように、特定リプ入賞図柄組合せ「ベル-リプレイ-リプレイ」が導出されて、特定リプが入賞する。 When the stop switch is operated in the correct order of presses, ``right middle left'' (reverse press), the specific repeat winning symbol combination ``Bell-Replay-Replay'' is derived, as shown in Figure 11 (b4). , a specific reply will win a prize.

図11(c3)に示すように、エンディング状態中に強チェリーリプが当選したときは、回避制御が行われて、押し順「右中左」(逆押し)を示唆するナビ画像「321」が青色で表示される。また、回避制御が行われる場合は、特定リプ当選を示唆する当選示唆演出が実行される。画面上には、特定リプが当選したことを示唆するリプレイ画像が表示されている。 As shown in Fig. 11 (c3), when a strong Cherry Lip is won during the ending state, avoidance control is performed and the navigation image "321" suggesting the push order "right middle left" (reverse push) is displayed. Displayed in blue. Further, when avoidance control is performed, a winning suggestion effect that suggests a specific reply winning is executed. A replay image is displayed on the screen, indicating that a particular reply has won.

押し順「右中左」(逆押し)でストップスイッチが操作されると、図11(c4)に示すように、特定リプ入賞図柄組合せ「ベル-リプレイ-リプレイ」が導出されて、特定リプが入賞する。 When the stop switch is operated in the push order "right middle left" (reverse press), the specific rep winning symbol combination "Bell-Replay-Replay" is derived, as shown in Figure 11 (c4), and the specific rep is Win a prize.

本実施の形態においては、強チェリーリプが当選した場合は、ストップスイッチが順押しで操作されたときに強チェリーリプ当選に対応するチェリーリプ入賞図柄組合せを導出する。一方で、ストップスイッチが逆押しで操作されたときはチェリーリプ入賞図柄組合せとは異なる特定リプ入賞図柄組合せを導出する。 In this embodiment, when a Strong Cherry Rip is won, a Cherry Rip winning symbol combination corresponding to the Strong Cherry Rip winning is derived when the stop switches are operated in sequence. On the other hand, when the stop switch is operated in reverse, a specific lip winning symbol combination different from the cherry lip winning symbol combination is derived.

図11(c1)に示したように、AT中の非エンディング状態において、ナビ画像「!!!」が報知されて遊技者は順押しをする一方で、図11(c3)に示したように、エンディング状態においては、回避制御として、逆押しに対応する操作情報(逆押しを示唆するナビ情報)が報知されるようになっている。 As shown in FIG. 11(c1), in the non-ending state during AT, the navigation image "!!!" is announced and the player presses forward, while as shown in FIG. 11(c3), In the ending state, operation information corresponding to a reverse push (navigation information suggesting a reverse push) is notified as an avoidance control.

図11(d3)に示すように、エンディング状態中に弱チェリーが当選したときは、ナビ画像「!!!」が表示される。また、チェリーが当選したことを示唆するチェリー画像が表示されている。 As shown in FIG. 11(d3), when a weak cherry is won during the ending state, a navigation image "!!!" is displayed. In addition, a cherry image is displayed that suggests that a cherry has been won.

遊技者が、順押し、かつ、チェリー図柄を引き込み可能なタイミングで各ストップスイッチを操作した場合、図11(d4)に示すように、左リールの下段にチェリー図柄が停止し、下段チェリー入賞図柄組合せ「BAR-ベル-ベル」が導出されて、下段チェリーが入賞する。 When the player presses each stop switch in sequence and operates each stop switch at a timing that allows the cherry symbol to be pulled in, the cherry symbol stops at the lower row of the left reel and becomes the lower cherry winning symbol, as shown in FIG. 11 (d4). The combination "BAR-Ber-Ber" is derived, and the lower cherry wins.

このように、図11(c3)に示したように、エンディング状態において、強チェリーリプ当選したときは当該強チェリーリプ当選に対応する表示結果(チェリーリプ入賞図柄組合せ)の導出を回避する回避制御を実行可能である。その一方で、図11(d3)に示したように、弱チェリーが当選したときは回避制御を実行しない。 In this way, as shown in FIG. 11(c3), in the ending state, when a strong cherry rip is won, avoidance control is performed to avoid deriving the display result (cherry rip winning symbol combination) corresponding to the strong cherry rip winning. is possible. On the other hand, as shown in FIG. 11(d3), when a weak cherry is won, avoidance control is not executed.

また、図11(c1)~(c4)に示したように、強チェリーリプが当選した場合、ストップスイッチが順押しで操作されたときにチェリーリプ入賞図柄組合せが導出されたときと、ストップスイッチが逆押しで操作されたときに特定リプ入賞図柄組合せが導出されたときとで、いずれも再遊技が付与され、付与される価値は同じである。また、「付与される価値」とは、「再遊技の付与」を指すものであり、有利決定に基づく「ATへの制御」や「ATゲーム数の上乗せ」を指すものではない。 In addition, as shown in FIGS. 11(c1) to (c4), when a strong cherry rip is won, when the cherry rip winning symbol combination is derived when the stop switches are operated in order, and when the stop switch A replay is awarded in both cases when is operated by reverse pressing and when a specific rep winning symbol combination is derived, and the value awarded is the same. Further, the "value given" refers to "giving of replays" and does not refer to "control over AT" or "addition of the number of AT games" based on advantageous decisions.

また、上述のように、抽選対象役には、弱チェリーおよび強チェリーリプとは異なる特定リプが含まれる。特定リプが当選したときに、逆押しに対応する操作情報(逆押しを示唆するナビ情報)が報知されることがある。 Further, as described above, the lottery target combination includes a specific lip that is different from the weak cherry and strong cherry reps. When a specific reply is won, operation information corresponding to a reverse press (navigation information suggesting a reverse press) may be notified.

図11(b4),(c4)に示したように、強チェリーリプが当選したときにストップスイッチが逆押しで操作されたときに導出される表示結果(特定リプ入賞図柄組合せ)は、特定リプが当選したときにストップスイッチが逆押しで操作されたときに導出される表示結果(特定リプ入賞図柄組合せ)と同じである。 As shown in FIGS. 11(b4) and (c4), when the strong cherry rip is won, the display result (specific rip winning symbol combination) derived when the stop switch is operated by pressing the reverse button is the specific rip winning symbol combination. It is the same as the display result (specific reply winning symbol combination) that is derived when the stop switch is operated in reverse when the is won.

[履歴情報の蓄積]
スロットマシン1は、RAM91cに遊技の履歴として履歴情報を保存する。履歴情報としては、強チェリー(強チェリーリプ)の当選回数と弱チェリーの当選回数とを含む情報が保存される。その他の履歴情報としては、履歴情報の更新を開始してからの消化ゲーム数、AT当選回数、CZ当選回数などがある。
[Accumulation of history information]
The slot machine 1 stores history information as a game history in the RAM 91c. As the history information, information including the number of winnings of strong cherries (strong cherry reps) and the number of winnings of weak cherries is stored. Other history information includes the number of games played, the number of AT wins, the number of CZ wins, etc. since the update of the history information started.

履歴情報には、履歴情報1と履歴情報2とが含まれる。履歴情報1は、スロットマシン1の電源が投入されてからスロットマシン1の電源が遮断されるまでの間に保存される履歴情報である。履歴情報2は、遊技者の開始操作に基づく開始条件が成立してから遊技者の終了操作に基づく終了条件が成立するまでの間に保存される履歴情報である。 The history information includes history information 1 and history information 2. History information 1 is history information that is saved from when the slot machine 1 is powered on until when the slot machine 1 is powered off. History information 2 is history information that is saved from the time when the start condition based on the player's start operation is satisfied until the end condition based on the player's end operation is satisfied.

遊技者の開始操作に基づく開始条件は、ユーザモードの開始条件であり、ユーザモードが開始すると、履歴情報の更新を開始する。遊技者の終了操作に基づく終了条件は、ユーザモードの終了条件であり、ユーザモードが終了すると、履歴情報の更新が終了する。 The start condition based on the player's start operation is a start condition for the user mode, and when the user mode starts, updating of the history information is started. The termination condition based on the player's termination operation is the termination condition of the user mode, and when the user mode is terminated, updating of the history information is terminated.

つまり、メイン制御部41は、履歴情報1として、スロットマシン1の電源が投入されてからスロットマシン1の電源が遮断されるまで、強チェリーリプや弱チェリーが当選した回数を更新する。メイン制御部41は、履歴情報2として、ユーザモードが開始してからユーザモードが終了するまで、強チェリーリプや弱チェリーが当選した回数を更新する。 That is, the main control unit 41 updates, as history information 1, the number of times a strong cherry rip or a weak cherry has been won from when the power of the slot machine 1 is turned on until the power of the slot machine 1 is turned off. The main control unit 41 updates, as history information 2, the number of times a strong cherry rip or a weak cherry has been won from the start of the user mode until the end of the user mode.

ユーザモードとは、予め管理サーバ1200にて発行されたパスワードが遊技者により入力されることにより制御されるモードである。管理サーバ1200にパスワードを発行させるためには、会員登録しておく必要がある。ユーザモードは、以前の履歴情報を引き継いで遊技を行うことを可能とするモードである。 The user mode is a mode controlled by the player inputting a password issued in advance by the management server 1200. In order to have the management server 1200 issue a password, it is necessary to register as a member. The user mode is a mode that allows players to play games while inheriting previous history information.

ユーザモードは、メニュー画面でパスワードの項目を決定した後に、発行されたパスワードを入力することにより開始される。メニュー画面は、所定の操作を行ったときに液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。ユーザモードは、メニュー画面においてユーザモード終了が決定されると終了する。ユーザモードを終了させたときには、2次元コードが表示される。遊技者は携帯端末を用いて2次元コードを撮影し、管理サーバ1200にアクセスすることで、履歴情報(履歴情報2)を蓄積することができる。 The user mode is started by entering the issued password after determining the password item on the menu screen. The menu screen may be displayed on the liquid crystal display 51 when a predetermined operation is performed. The user mode ends when it is determined on the menu screen to end the user mode. When the user mode is ended, a two-dimensional code is displayed. A player can accumulate history information (history information 2) by photographing a two-dimensional code using a mobile terminal and accessing management server 1200.

図12は、履歴情報の蓄積について説明するための図である。図12に示すように、スロットマシン1の電源が投入された時点では、履歴情報1において、強チェリー当選回数は0回であり、弱チェリー当選回数は0回である。また、履歴情報2においても、強チェリー当選回数は0回であり、弱チェリー当選回数は0回である。 FIG. 12 is a diagram for explaining accumulation of history information. As shown in FIG. 12, at the time when the power of the slot machine 1 is turned on, in the history information 1, the number of strong cherry wins is 0, and the number of weak cherry wins is 0. Also, in the history information 2, the number of strong cherries won is 0 times, and the number of weak cherries won is 0 times.

その後、ユーザモードが開始する前に、チェリーリプ当選が2回発生し、弱チェリー当選が6回発生し、いずれも入賞したとする。これにより、履歴情報1において、強チェリー当選回数は2回となり、弱チェリー当選回数は6回となる。しかし、ユーザモードが開始されていないため、履歴情報2においては、強チェリー当選回数は0回であり、弱チェリー当選回数は0回のままである。 After that, before the user mode starts, it is assumed that cherry rip wins occur twice and weak cherry wins occur six times, all of which result in winnings. As a result, in history information 1, the number of strong cherry wins is two, and the number of weak cherry wins is six. However, since the user mode has not been started, in history information 2, the number of strong cherry wins is 0, and the number of weak cherry wins remains 0.

その後、ユーザモードが開始したとする。そして、有利区間通常において、弱チェリー当選し、入賞が発生したとする。これにより、履歴情報1において、弱チェリー当選回数は6回から7回に更新される。また、履歴情報2においても、弱チェリー当選回数が0回から1回に更新される。 After that, assume that user mode starts. It is assumed that a weak cherry is won in the normal advantageous section and a prize is won. As a result, in the history information 1, the number of weak cherry wins is updated from 6 times to 7 times. Also, in the history information 2, the number of weak cherry wins is updated from 0 to 1.

なお、本例においては、以前の遊技履歴が存在しないため、ユーザモードの開始時において履歴情報2の強チェリー当選回数は0回であり、弱チェリー当選回数は0回となっている。以前の遊技履歴が存在する場合は、それを引き継いで更新することができる。 In this example, since there is no previous game history, the number of strong cherry wins in history information 2 is zero and the number of weak cherry wins is zero at the start of the user mode. If a previous gaming history exists, it can be inherited and updated.

その後、ATに制御されたとする。図12(a1)に示すように、AT中に強チェリーリプが当選すると、ナビ画像「!!!」が表示される。遊技者が、順押し、かつ、チェリー図柄を引き込み可能なタイミングで各ストップスイッチを操作した場合、図12(a1)に示すように、チェリーリプが入賞する。 Suppose that it is then controlled by AT. As shown in FIG. 12(a1), when a strong cherry lip is won during AT, a navigation image "!!!" is displayed. When the player presses each stop switch in order and operates each stop switch at a timing that allows the cherry symbol to be pulled in, a cherry rip is won as shown in FIG. 12(a1).

これにより、履歴情報1において、強チェリー当選回数は2回から3回に更新される。また、履歴情報2においても、強チェリー当選回数が0回から1回に更新される。 As a result, in the history information 1, the number of strong cherry wins is updated from 2 to 3. Also, in the history information 2, the number of strong cherry wins is updated from 0 to 1.

図12(b1)に示すように、AT中に弱チェリーが当選すると、ナビ画像「!!!」が表示される。遊技者が、順押し、かつ、チェリー図柄を引き込み可能なタイミングで各ストップスイッチを操作した場合、図12(b2)に示すように、下段チェリーが入賞する。 As shown in FIG. 12(b1), when a weak cherry is won during AT, a navigation image "!!!" is displayed. When the player presses each stop switch in order and operates each stop switch at a timing that allows the cherry symbol to be pulled in, the lower cherry wins the prize, as shown in FIG. 12(b2).

これにより、履歴情報1において、弱チェリー当選回数は7回から8回に更新される。また、履歴情報2においても、弱チェリー当選回数が1回から2回に更新される。 As a result, in history information 1, the number of weak cherry wins is updated from 7 to 8. Also, in the history information 2, the number of weak cherry wins is updated from 1 to 2.

その後、エンディング状態に制御されたとする。図12(c1)に示すように、エンディング状態中に強チェリーリプに当選すると、押し順「右中左」(逆押し)を示唆するナビ画像「321」が青色で表示される。押し順「右中左」(逆押し)でストップスイッチが操作されると、図12(c2)に示すように、特定リプが入賞する。 It is assumed that the controller is then controlled to an ending state. As shown in FIG. 12(c1), if a strong cherry reply is won during the ending state, a navigation image "321" indicating the push order "right middle left" (reverse push) is displayed in blue. When the stop switch is operated in the push order of "right middle left" (reverse push), a specific reply will win a prize, as shown in FIG. 12 (c2).

この場合、履歴情報1において、強チェリー当選回数は更新されず3回のままである。また、履歴情報2においても、強チェリー当選回数は更新されず1回のままである。 In this case, in history information 1, the number of strong cherry wins is not updated and remains at three. Also, in the history information 2, the number of strong cherry winnings is not updated and remains at one.

このように、回避制御が行われるときは、強チェリーリプが当選した回数を更新しない。この場合、回避制御が行われた場合に、チェリーリプに入賞したか否かに関わらず、強チェリーリプが当選した回数を更新しないようにしてもよいし、回避制御が行われてチェリーリプに入賞しなかったときに強チェリーリプが当選した回数を更新しないようにしてもよい。 In this way, when avoidance control is performed, the number of times the strong cherry rip is won is not updated. In this case, when the avoidance control is performed, the number of times the strong cherry rip has been won may not be updated regardless of whether or not the cherry rip is won, or the avoidance control is performed and the cherry rip is won. The number of times the strong cherry reply has been won may not be updated when no prize is won.

遊技者は、強チェリーリプが当選した回数を更新可能な履歴情報を確認することで、強チェリーリプ当選回数/実行ゲーム数を算出することで強チェリーリプに当選した割合を算出することができる。そして、強チェリーリプが当選する割合は複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なるため、強チェリーリプに当選した割合から設定された設定値がいずれであるのかを推測すること(設定値推測)が可能となる。 By checking the history information that can update the number of times the strong Cherry Rip has been won, the player can calculate the percentage of winning the Strong Cherry Rip by calculating the number of times the Strong Cherry Rip has been won/the number of games played. . The rate at which Strong Cherry Rip is won differs depending on which setting value is set among multiple types of setting values, so which setting value is set based on the rate at which Strong Cherry Rip is won. It becomes possible to estimate the value (estimate the setting value).

強チェリーリプ当選時に回避制御が行われた場合に当該強チェリーリプ当選を履歴情報として更新した場合、履歴情報として表示される強チェリーリプ当選回数と、遊技者が実際に確認した強チェリーリプの当選回数とが乖離してしまうことになる。回避制御によりチェリー入賞しなくなるので、遊技者は実際の強チェリーリプ当選回数よりも少ない当選
回数であるような印象を持つ。このため、回避制御が行われるときは、強チェリーリプが当選した回数を更新しないようにすることで、履歴情報の表示と実際に遊技者が確認したものとの差がなくなるため、遊技者に不信感を与えることがない。このように、エンディング状態への制御中において強チェリーリプが当選したことに関する取り扱いを好適に行うことができる。
If avoidance control is performed when a strong cherry rip is won, and the strong cherry rip win is updated as history information, the number of strong cherry rip wins displayed as history information and the number of strong cherry rip wins actually confirmed by the player will be changed. This will result in a discrepancy between the number of wins and the number of wins. Since no cherry wins are made due to the avoidance control, the player has the impression that the number of winnings is smaller than the actual number of strong cherry winnings. Therefore, when avoidance control is performed, by not updating the number of times the strong cherry rip has been won, there will be no difference between the history information display and what the player actually confirmed, so the player Never give a feeling of distrust. In this way, it is possible to suitably handle the fact that the strong cherry rip is won during the control to the ending state.

なお、回避制御が行われるときは、強チェリーリプが当選した回数を更新しないものに限らず、回避制御が行われるときであっても、強チェリーリプが当選した回数を更新するものであってもよい。この場合、回避制御が行われた場合に、チェリーリプに入賞したか否かに関わらず、強チェリーリプが当選した回数を更新するようにしてもよいし、回避制御が行われてチェリーリプに入賞したときに強チェリーリプが当選した回数を更新するようにしてもよい。 Furthermore, when avoidance control is performed, it is not limited to not updating the number of times Strong Cherry Rip has been won, but even when avoidance control is performed, it is not limited to updating the number of times Strong Cherry Rip has been won. Good too. In this case, when the avoidance control is performed, the number of times the strong cherry rip has been won may be updated regardless of whether or not the cherry rip is won, or the avoidance control is performed and the cherry rip is won. When winning a prize, the number of times a strong cherry reply has been won may be updated.

強チェリーリプ当選時に回避制御が行われた場合に当該強チェリーリプ当選を履歴情報として更新しなかった場合、設定推測の精度が低下してしまう。このため、回避制御が行われるときであっても、強チェリーリプが当選した回数を更新することで、設定推測の精度の低下を防止することができる。このように、エンディング状態への制御中において強チェリーリプが当選したことに関する取り扱いを好適に行うことができる。 If avoidance control is performed at the time of a strong cherry rip win, and the strong cherry rip win is not updated as history information, the accuracy of setting estimation will decrease. Therefore, even when the avoidance control is performed, by updating the number of times the strong cherry rip is won, it is possible to prevent the accuracy of the setting estimation from decreasing. In this way, it is possible to suitably handle the fact that the strong cherry rip is won during the control to the ending state.

本実施の形態においては、強チェリーリプが当選したときにチェリーリプ入賞図柄組合せが導出されなかったときは、強チェリーリプが当選した回数を更新しないようにする。このため、通常、回避制御が行われていない場合においては、ナビ演出に従えばチェリーリプ入賞が発生するため、強チェリーリプが当選した回数が更新されることになる。一方で、回避制御が行われる場合においては、ナビ演出に従えば特定リプ入賞が発生するため、強チェリーリプが当選した回数が更新されないことになる。 In this embodiment, if a winning symbol combination for Cherry Lip is not derived when a Strong Cherry Lip is won, the number of times the Strong Cherry Lip is won is not updated. For this reason, normally, when avoidance control is not performed, Cherry Lip winning will occur if the navigation performance is followed, so the number of times the Strong Cherry Lip winning will be updated. On the other hand, when avoidance control is performed, the number of times a strong cherry lip has been won will not be updated because a specific lip prize will be won if the navigation performance is followed.

ここで、回避制御が行われていない場合において、ナビ演出に従わず特定リプ入賞を発生させたような場合には、強チェリーリプが当選した回数が更新されない。一方で、回避制御が行われる場合において、ナビ演出に従わずチェリーリプ入賞を発生させたような場合には、強チェリーリプが当選した回数が更新される。 Here, in the case where avoidance control is not performed, if a specific reply prize is generated without following the navigation presentation, the number of times the strong cherry reply is won is not updated. On the other hand, in the case where avoidance control is performed, if a cherry rip winning occurs without following the navigation performance, the number of times a strong cherry rip is won is updated.

図12(d1)に示すように、エンディング状態中に弱チェリーがすると、ナビ画像「!!!」が表示される。遊技者が、順押し、かつ、チェリー図柄を引き込み可能なタイミングで各ストップスイッチを操作した場合、図12(d2)に示すように、下段チェリーが入賞する。 As shown in FIG. 12(d1), when a weak cherry is played during the ending state, a navigation image "!!!" is displayed. When the player presses each stop switch in order and operates each stop switch at a timing that allows the cherry symbol to be pulled in, the lower cherry wins the prize, as shown in FIG. 12(d2).

これにより、履歴情報1において、弱チェリー当選回数は8回から9回に更新される。また、履歴情報2においても、弱チェリー当選回数が2回から3回に更新される。 As a result, in the history information 1, the number of weak cherry wins is updated from 8 to 9. Also, in the history information 2, the number of weak cherry wins is updated from 2 to 3.

その後、ユーザモードが終了する前に、チェリーリプ当選が1回発生し、弱チェリー当選が3回発生し、いずれも入賞したとする。これにより、履歴情報1において、強チェリー当選回数は3回から4回に更新され、弱チェリー当選回数は9回から12回に更新される。また、履歴情報2においては、強チェリー当選回数は1回から2回に更新され、弱チェリー当選回数は3回から6回に更新される。 After that, before the user mode ends, it is assumed that a cherry rip win occurs once and a weak cherry win occurs three times, all of which result in winnings. As a result, in the history information 1, the number of strong cherry wins is updated from three to four, and the number of weak cherry wins is updated from nine to 12. Furthermore, in the history information 2, the number of strong cherry wins is updated from one to two, and the number of weak cherry wins is updated from three to six.

その後、ユーザモードが終了したとする。この場合、履歴情報1において、強チェリー当選回数は4回であり、弱チェリー当選回数は12回のまま維持される。一方で、ユーザモードが終了したため、履歴情報2においては、強チェリー当選回数は0回に初期化、弱チェリー当選回数は0回に初期化される。 It is assumed that the user mode ends after that. In this case, in history information 1, the number of strong cherry wins is 4, and the number of weak cherry wins is maintained at 12. On the other hand, since the user mode has ended, in the history information 2, the number of strong cherry wins is initialized to 0 times, and the number of weak cherry wins is initialized to 0 times.

さらに、スロットマシン1の電源が遮断されるまでに、チェリーリプ当選が4回発生し、弱チェリー当選が12回発生し、いずれも入賞したとする。これにより、履歴情報1において、強チェリー当選回数は4回から8回に更新され、弱チェリー当選回数は12回から24回に更新される。一方で、履歴情報2においては、強チェリー当選回数は更新されず0回のままであり、弱チェリー当選回数は更新されず0回のままである。 Furthermore, it is assumed that before the power to the slot machine 1 is shut off, cherry rip wins occur four times, weak cherry wins occur 12 times, and a prize is won in each case. As a result, in the history information 1, the number of strong cherry wins is updated from 4 to 8, and the number of weak cherry wins is updated from 12 to 24. On the other hand, in history information 2, the number of strong cherry wins is not updated and remains at 0, and the number of weak cherry wins is not updated and remains at 0.

本例においては、ユーザモードを終了させたときに表示される2次元コードを携帯端末で撮影し、管理サーバ1200にアクセスすることで、履歴情報2を管理サーバ1200に蓄積することができる。また、携帯端末上にて履歴情報2を確認することができる。 In this example, history information 2 can be stored in the management server 1200 by photographing the two-dimensional code displayed when the user mode is ended with a mobile terminal and accessing the management server 1200. Additionally, history information 2 can be checked on the mobile terminal.

また、たとえば、18時や19時になると、メニュー画面から特別2次元コードを表示させることができる。特別2次元コードを携帯端末で撮影し、管理サーバ1200にアクセスすることで、履歴情報1を管理サーバ1200も蓄積することができる。また、携帯端末上にて履歴情報1を確認することができる。 Further, for example, at 6:00 pm or 7:00 pm, a special two-dimensional code can be displayed from the menu screen. By photographing the special two-dimensional code with a mobile terminal and accessing the management server 1200, the history information 1 can also be stored in the management server 1200. Additionally, history information 1 can be checked on the mobile terminal.

このようにすることで、遊技者は、ユーザモードでログインしたときの履歴情報(履歴情報2)を確認できるのみならず、その日1日の履歴情報(履歴情報1)を確認することができる。また、遊技機メーカが管理する管理サーバ1200に履歴情報1が蓄積されることで、遊技機メーカは各遊技店での稼働状況や遊技履歴を入手することができ、今後のマーケティングなどに活用することができる。 By doing so, the player can not only check the history information when logging in in the user mode (history information 2), but also the history information for that day (history information 1). In addition, by accumulating history information 1 in the management server 1200 managed by the gaming machine manufacturer, the gaming machine manufacturer can obtain the operating status and gaming history at each gaming parlor, which can be used for future marketing. be able to.

なお、本実施の形態においては、図9で説明した確率で弱チェリーや強チェリーリプが当選する(弱チェリーも強チェリーリプも設定値に応じて当選確率が異なる)ものとして説明したが、図9の変形例で説明した確率で弱チェリーや強チェリーリプが当選する(弱チェリーは設定値に応じて当選確率が異なるが、強チェリーリプはいずれの設定値であっても確率が同じである)ようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the explanation has been made assuming that a weak cherry or a strong cherry rip is won with the probability explained in FIG. A weak cherry or a strong cherry rip will win with the probability explained in the modification example 9 (weak cherry has a winning probability depending on the setting value, but a strong cherry rip has the same probability regardless of the setting value) ).

このようにした場合、エンディング状態ではチェリー(強チェリーリプ、弱チェリー)が当選したときであっても有利決定が行われないため、遊技者は、有利決定が行われる状態でチェリーに当選した方がよかったと感じ、エンディング状態においてチェリーに当選しても損をしたような気分になる(引き損感がある)ことが多い。このため、エンディング状態において、期待度が高い強チェリーリプが当選したときにチェリーリプ入賞図柄組合せの導出を回避する回避制御を実行することで、引き損感を低減させることができる。 In this case, even if a cherry (strong cherry rip, weak cherry) is won in the ending state, an advantageous decision will not be made, so the player will not be able to win the cherry if the cherry is won in a state where an advantageous decision is made. Even if you win a cherry in the ending state, you often feel like you've lost money (feeling like you've lost money). Therefore, in the ending state, when a strong Cherry Lip with high expectation is won, the feeling of losing money can be reduced by executing avoidance control to avoid deriving the Cherry Lip winning symbol combination.

また、遊技者は、チェリーが当選した回数を更新可能な履歴情報を確認することで、チェリー当選回数/実行ゲーム数を算出することでチェリーに当選した割合を算出することができる。そして、チェリーが当選する割合は複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なるため、チェリーに当選した割合から設定された設定値がいずれであるのかを推測すること(設定値推測)が可能となる。しかしながら、チェリー当選時に回避制御が行われた場合に当該チェリー当選を履歴情報として更新しなかった場合、設定推測の精度が低下してしまう。 Furthermore, the player can calculate the percentage of cherry wins by calculating the number of cherry wins/the number of games played by checking the history information that can update the number of cherry wins. Then, since the percentage of winning cherries differs depending on which of the multiple setting values is set, it is possible to infer which setting value is set based on the percentage of winning cherries. (setting value estimation) becomes possible. However, if avoidance control is performed when a cherry is won, and the cherry winning is not updated as history information, the accuracy of setting estimation will decrease.

このため、設定値間で当選割合の差が大きい弱チェリーに関しては回避制御を行わず、設定値間で当選割合の差がない(あるいは差が小さい)強チェリーリプに関しては回避制御を行うことで、設定推測の精度の低下を防止することができる。このように、エンディング状態への制御中において強チェリーリプが当選したことに関する取り扱いを好適に行うことができる。 For this reason, avoidance control is not performed for weak cherries that have a large difference in winning percentage between setting values, and avoidance control is performed for strong cherries that have no (or small) difference in winning percentage between setting values. , it is possible to prevent a decrease in the accuracy of setting estimation. In this way, it is possible to suitably handle the fact that the strong cherry rip is won during the control to the ending state.

[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects]
Next, the main effects obtained by the embodiment described above will be explained.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特別決定結果(たとえば、弱チェリー当選、強チェリーリプ当選)のうちのいずれかの特別決定結果となったときに、遊技者にとって有利な有利決定(たとえば、ATを付与する決定、上乗せ決定)を行うことが可能な有利決定手段(たとえば、メイン制御部41によるATを付与する決定、上乗せ決定を行う処理)と、
特別条件(たとえば、エンディング状態への移行が決定する条件)の成立に基づいて、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特別決定結果のうちのいずれかの特別決定結果となったときであっても前記有利決定が行われない特定状態(たとえば、エンディング状態)に制御可能な特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるエンディング状態に制御する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特別決定結果のうちのいずれかの特別決定結果となった回数を更新可能な更新手段(たとえば、メイン制御部41による履歴情報を更新する処理)と、
前記特定状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記複数種類の特別決定結果のうちのいずれかの特別決定結果となったときに当該特別決定結果に対応する表示結果の導出を回避する回避制御を実行可能な回避制御手段(たとえば、メイン制御部41による回避制御を実行する処理)と、を備え、
前記複数種類の特別決定結果は、第1特別決定結果(たとえば、弱チェリー当選)と、当該第1特別決定結果よりも前記有利決定が行われる割合が高い第2特別決定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)とを含み、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特別決定結果となる割合は、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なり(たとえば、図9の変形例)、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特別決定結果となる割合は、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに関わらず同じであるか、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特別決定結果であるときよりも設定値間の差が小さく(たとえば、図9の変形例)、
前記回避制御手段は、前記特定状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特別決定結果となったときは当該第2特別決定結果に対応する表示結果の導出を回避する前記回避制御を実行可能な一方で(たとえば、図11(c3))、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特別決定結果となったときは前記回避制御を実行しない(たとえば、図11(d3))。
(1) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
a setting means for setting one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage for the player (for example, a process for setting the setting value by the main control unit 41);
A predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41);
When the decision result of the advance decision means is one of a plurality of types of special decision results (for example, weak cherry winning, strong cherry winning), an advantageous decision that is advantageous to the player ( For example, an advantageous determining means (for example, a process of determining to grant AT and making an additional decision by the main control unit 41) capable of making a decision to grant AT and an additional decision);
When the determination result of the advance determination means becomes one of the plurality of types of special determination results based on the establishment of a special condition (for example, a condition that determines transition to the ending state); a specific state control means (for example, processing by the main control unit 41 to control to the ending state) that can control the specific state (for example, the ending state) in which the advantageous decision is not made even if
Updating means capable of updating the number of times the decision result of the advance decision means has become one of the special decision results of the plurality of types of special decision results (for example, processing for updating history information by the main control unit 41) and,
Avoidance of deriving a display result corresponding to the special determination result when the determination result of the advance determination means is one of the plurality of types of special determination results in the specific state. an avoidance control means capable of executing control (for example, processing for executing avoidance control by the main control unit 41),
The plurality of types of special decision results include a first special decision result (for example, winning a weak cherry) and a second special decision result (for example, a strong cherry winning) in which the favorable decision is made at a higher rate than the first special decision result. Reply winning)
The rate at which the determination result of the advance determination means becomes the first special determination result varies depending on which setting value is set among the plurality of types of setting values (for example, in the modified example of FIG. 9). ),
Whether the ratio of the decision result of the pre-determining means being the second special decision result is the same regardless of which setting value is set among the plurality of types of setting values; The difference between the set values is smaller than when the determination result of the means is the first special determination result (for example, the modified example of FIG. 9),
The avoidance control means is configured to perform avoidance control for avoiding derivation of a display result corresponding to the second special determination result when the determination result of the advance determination means becomes the second special determination result in the specific state. (for example, FIG. 11(c3)), but when the decision result of the advance decision means becomes the first special decision result, the avoidance control is not executed (for example, FIG. 11(d3)). ).

具体的には、メイン制御部41は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する処理を行う。メイン制御部41は、複数種類のチェリー当選(弱チェリー当選、強チェリーリプ当選)のうちのいずれかが当選したときに、遊技者にとって有利な有利決定(ATを付与する決定、ATゲーム数の上乗せ決定)を行うことが可能である。メイン制御部41は、特別条件(エンディング状態への移行が決定する条件)の成立に基づいて、複数種類のチェリー当選のうちのいずれかが当選したときであっても有利決定が行われないエンディング状態に制御可能である。メイン制御部41は、複数種類のチェリー当選のうちのいずれかが当選した回数を更新可能な履歴情報を
更新する処理を行う。エンディング状態において、複数種類のチェリー当選のうちのいずれかが当選したときに当該チェリー当選に対応する表示結果の導出を回避する回避制御を実行可能である。複数種類のチェリー当選は、弱チェリー当選と、当該弱チェリー当選よりも有利決定が行われる割合が強チェリーリプ当選とを含む。図9の変形例に示すように、弱チェリーが当選する割合は、複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なる。図9の変形例に示すように、強チェリーリプが当選する割合は、複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに関わらず同じであるか、弱チェリーが当選したときよりも設定値間の差が小さい。図11(c3)に示すように、エンディング状態において、強チェリーリプ当選したときは当該強チェリーリプ当選に対応する表示結果(チェリーリプ入賞図柄組合せ)の導出を回避する回避制御を実行可能な一方で、図11(d3)に示すように、弱チェリーが当選したときは回避制御を実行しない。
Specifically, the main control unit 41 performs a process of setting one of a plurality of types of setting values that have different degrees of advantage for the player. The main control unit 41 makes an advantageous decision for the player (decision to grant AT, decision to increase the number of AT games) when any one of multiple types of cherry wins (weak cherry win, strong cherry reply win) is won. It is possible to make an additional decision. Based on the establishment of special conditions (conditions that determine transition to the ending state), the main control unit 41 creates an ending in which an advantageous decision is not made even when one of the plurality of types of cherry wins is won. The state can be controlled. The main control unit 41 performs a process of updating history information that can update the number of times any one of the plurality of types of cherry wins has been won. In the ending state, when any one of the plurality of types of cherry wins is won, avoidance control can be executed to avoid deriving a display result corresponding to the cherry win. The plurality of types of cherry wins include a weak cherry win and a cherry rip win in which the probability of a decision being more advantageous than that of the weak cherry win is strong. As shown in the modified example of FIG. 9, the rate at which weak cherries are won differs depending on which of the plurality of setting values is set. As shown in the modified example of FIG. 9, the probability of winning a strong cherry is the same regardless of which of the multiple setting values is set, or when a weak cherry is winning. The difference between the set values is smaller than As shown in FIG. 11 (c3), in the ending state, when a strong cherry rip is won, avoidance control can be executed to avoid deriving the display result (cherry rip winning symbol combination) corresponding to the strong cherry rip winning. Then, as shown in FIG. 11(d3), when a weak cherry is won, avoidance control is not executed.

エンディング状態ではチェリー(強チェリーリプ、弱チェリー)が当選したときであっても有利決定が行われないため、遊技者は、有利決定が行われる状態でチェリーに当選した方がよかったと感じ、エンディング状態においてチェリーに当選しても損をしたような気分になる(引き損感がある)ことが多い。このため、エンディング状態において、期待度が高い強チェリーリプが当選したときにチェリーリプ入賞図柄組合せの導出を回避する回避制御を実行することで、引き損感を低減させることができる。 In the ending state, even if a cherry (strong cherry rip, weak cherry) is won, an advantageous decision is not made, so the player feels that it would have been better to win a cherry in a state where an advantageous decision is made, and the ending In this situation, even if you win a cherry, you often feel like you've lost money (feeling like you've lost money). Therefore, in the ending state, when a strong Cherry Lip with high expectation is won, the feeling of losing money can be reduced by executing avoidance control to avoid deriving the Cherry Lip winning symbol combination.

また、遊技者は、チェリーが当選した回数を更新可能な履歴情報を確認することで、チェリー当選回数/実行ゲーム数を算出することでチェリーに当選した割合を算出することができる。そして、チェリーが当選する割合は複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なるため、チェリーに当選した割合から設定された設定値がいずれであるのかを推測すること(設定値推測)が可能となる。しかしながら、チェリー当選時に回避制御が行われた場合に当該チェリー当選を履歴情報として更新しなかった場合、設定推測の精度が低下してしまう。このため、設定値間で当選割合の差が大きい弱チェリーに関しては回避制御を行わず、設定値間で当選割合の差がない(あるいは差が小さい)強チェリーリプに関しては回避制御を行うことで、設定推測の精度の低下を防止することができる。このように、エンディング状態への制御中において強チェリーリプが当選したことに関する取り扱いを好適に行うことができる。 Furthermore, the player can calculate the percentage of cherry wins by calculating the number of cherry wins/the number of games played by checking the history information that can update the number of cherry wins. Then, since the percentage of winning cherries differs depending on which of the multiple setting values is set, it is possible to infer which setting value is set based on the percentage of winning cherries. (setting value estimation) becomes possible. However, if avoidance control is performed when a cherry is won, and the cherry winning is not updated as history information, the accuracy of setting estimation will decrease. Therefore, avoidance control is not performed for weak cherries that have a large difference in winning percentage between set values, and avoidance control is performed for strong cherries that have no (or small) difference in winning percentage between set values. , it is possible to prevent a decrease in the accuracy of setting estimation. In this way, it is possible to suitably handle the fact that the strong cherry rip is won during the control to the ending state.

(2) 前記有利決定に基づき有利制御(たとえば、ATへの制御、ATゲーム数の上乗せ)を行う有利制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)をさらに備え、
前記有利制御手段は、所定の終了条件が成立(たとえば、リミッタ到達)したときに前記有利制御を終了し(たとえば、図10)、
前記特別条件は、前記所定の終了条件が成立することが確定したことに基づき成立する(たとえば、図10)。
(2) further comprising an advantage control means (for example, processing to control AT by the main control unit 41) that performs advantage control (for example, control to AT, addition of the number of AT games) based on the advantage determination;
The advantageous control means terminates the advantageous control when a predetermined termination condition is satisfied (for example, a limiter is reached) (for example, FIG. 10);
The special condition is established based on the fact that the predetermined end condition is established (for example, FIG. 10).

具体的には、メイン制御部41は、有利決定(ATを付与する決定、ATゲーム数の上乗せ決定)に基づき有利制御(ATへの制御、ATゲーム数の上乗せ)を行うことが可能である。図10に示すように、メイン制御部41は、所定の終了条件が成立(リミッタ到達)したときに有利制御を終了する。図10に示すように、特別条件は、所定の終了条件が成立することが確定したことに基づき成立する。このようにすることで、リミッタ到達することに遊技者を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, the main control unit 41 is capable of performing advantageous control (control over AT, addition of the number of AT games) based on an advantageous determination (determination of granting AT, determination of addition of the number of AT games). . As shown in FIG. 10, the main control unit 41 ends the advantageous control when a predetermined end condition is satisfied (the limiter is reached). As shown in FIG. 10, the special condition is established based on the fact that the predetermined termination condition is established. By doing so, it is possible to make the player look forward to reaching the limiter, and it is possible to improve the interest of the game.

(3) 表示結果を導出させるために操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリ
ール制御処理)と、をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特別決定結果となった場合、前記導出操作手段が第1操作態様(たとえば、順押し)で操作されたときに前記第2特別決定結果に対応する第2特別表示結果(たとえば、チェリーリプ入賞図柄組合せ)を導出する一方、前記導出操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様(たとえば、逆押し)で操作されたときは前記第2特別表示結果とは異なる所定表示結果(たとえば、特定リプ入賞図柄組合せ)を導出し、
前記特定状態においては、前記導出操作手段の操作態様に対応する操作情報(たとえば、ナビ情報)を報知可能であり、
前記特定状態において、前記回避制御として、前記第2操作態様に対応する操作情報(たとえば、逆押しを示唆するナビ情報)が報知される(たとえば、図11(c3))。
(3) Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) that are operated to derive display results;
Further comprising a derivation control means (for example, reel control processing by the main control unit 41) that performs control to derive the display result,
The derivation control means is configured to control the second special determination result when the derivation operation means is operated in a first operation mode (for example, sequential pressing) when the determination result of the advance determination means is the second special determination result. While deriving a second special display result (for example, Cherry Lip winning symbol combination) corresponding to the special determination result, the derivation operation means operates in a second operation mode (for example, reverse push) different from the first operation mode. when the second special display result is different from the second special display result (for example, a specific reply winning symbol combination),
In the specific state, it is possible to notify operation information (for example, navigation information) corresponding to the operation mode of the derivation operation means,
In the specific state, as the avoidance control, operation information corresponding to the second operation mode (for example, navigation information suggesting a reverse push) is notified (for example, FIG. 11(c3)).

具体的には、メイン制御部41は、強チェリーリプが当選した場合、ストップスイッチが第1操作態様(順押し)で操作されたときに強チェリーリプ当選に対応するチェリーリプ入賞図柄組合せを導出する一方、ストップスイッチが第2操作態様(逆押し)で操作されたときはチェリーリプ入賞図柄組合せとは異なる特定リプ入賞図柄組合せを導出する。エンディング状態においては、ストップスイッチの操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)を報知可能である。図11(c3)に示すように、エンディング状態において、回避制御として、第2操作態様(逆押し)に対応する操作情報(逆押しを示唆するナビ情報)が報知される。このように、強チェリーリプ当選に対応するチェリーリプ入賞図柄組合せを導出しない逆押しを示唆するナビ情報を報知することで、ナビ情報を報知可能な状態において、自然な形で回避制御を行うことができる。 Specifically, when the strong cherry rip is won, the main control unit 41 derives the cherry rip winning symbol combination corresponding to the strong cherry rip winning when the stop switch is operated in the first operation mode (sequential press). On the other hand, when the stop switch is operated in the second operation mode (reverse push), a specific lip winning symbol combination different from the cherry lip winning symbol combination is derived. In the ending state, operation information (navigation information) corresponding to the operation mode of the stop switch can be notified. As shown in FIG. 11(c3), in the ending state, operation information (navigation information suggesting reverse push) corresponding to the second operation mode (reverse push) is notified as avoidance control. In this way, by broadcasting navigation information that suggests a reverse push that does not derive the Cherry Lip winning symbol combination that corresponds to a strong Cherry Lip winning, avoidance control can be performed in a natural manner in a state where navigation information can be broadcast. I can do it.

(4) 前記事前決定手段の決定結果が前記第2特別決定結果となった場合、前記導出操作手段が前記第1操作態様で操作されたときに前記第2特別表示結果が導出されたときと、前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作されたときに前記所定表示結果が導出されたときとで、付与される価値は同じ(たとえば、いずれも再遊技の付与)であり、当該付与される価値は前記有利決定に基づく価値と異なる(たとえば、図11(c1)~(c4))。 (4) When the determination result of the advance determination means is the second special determination result, when the second special display result is derived when the derivation operation means is operated in the first operation mode. and when the predetermined display result is derived when the derivation operation means is operated in the second operation mode, the value given is the same (for example, the value given is the grant of replay in both cases), and The value given is different from the value based on the advantageous decision (for example, FIGS. 11(c1) to (c4)).

具体的には、図11(c1)~(c4)に示すように、強チェリーリプが当選した場合、ストップスイッチが第1操作態様(順押し)で操作されたときにチェリーリプ入賞図柄組合せが導出されたときと、ストップスイッチが第2操作態様(逆押し)で操作されたときに特定リプ入賞図柄組合せが導出されたときとで、いずれも再遊技が付与され、付与される価値は同じである。また、「付与される価値」は、「再遊技の付与」を指し、有利決定に基づく「ATへの制御」や「ATゲーム数の上乗せ」を指すものではない。このようすることで、回避制御が行われたとしても付与される価値に差が発生しない。 Specifically, as shown in FIGS. 11(c1) to (c4), if a strong Cherry Rip is won, the Cherry Rip winning symbol combination is won when the stop switch is operated in the first operation mode (sequential presses). Replays are awarded both when the winning symbol combination is derived and when the stop switch is operated in the second operation mode (reverse push) and the specific repeat winning symbol combination is derived, and the value awarded is the same. It is. Further, the "value given" refers to "the granting of replays" and does not refer to "control over AT" or "addition of the number of AT games" based on advantageous decisions. By doing this, even if avoidance control is performed, there will be no difference in the value given.

(5) 前記事前決定手段の決定結果には、前記第1特別決定結果および前記第2特別決定結果とは異なる所定決定結果(たとえば、特定リプ当選)が含まれ、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となったときに、前記第2操作態様に対応する操作情報(たとえば、逆押しを示唆するナビ情報)が報知されることがあり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2特別決定結果となったときに前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作されたときに導出される表示結果(たとえば、特定リプ入賞図柄組合せ)は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となったときに前記導出操作手段が前記第2操作態様で操作されたときに導出される表示結果(たとえば、特定リプ入賞図柄組合せ)と同じである(たとえば、図11(b4),(c4))。
(5) The decision result of the advance decision means includes a predetermined decision result (for example, winning a specific reply) that is different from the first special decision result and the second special decision result,
When the determination result of the advance determination means becomes the predetermined determination result, operation information corresponding to the second operation mode (for example, navigation information suggesting a reverse push) may be notified;
A display result derived when the derivation operation means is operated in the second operation mode when the determination result of the advance determination means becomes the second special determination result (for example, a specific reply winning symbol combination) is a display result derived when the derivation operation means is operated in the second operation mode when the determination result of the advance determination means becomes the predetermined determination result (for example, a specific reply winning symbol combination) (for example, FIGS. 11(b4) and (c4)).

具体的には、抽選対象役には、弱チェリーおよび強チェリーリプとは異なる特定リプが含まれる。特定リプが当選したときに、第2操作態様(逆押し)に対応する操作情報(逆
押しを示唆するナビ情報)が報知されることがある。図11(b4),(c4)に示すように、強チェリーリプが当選したときにストップスイッチが第2操作態様(逆押し)で操作されたときに導出される表示結果(特定リプ入賞図柄組合せ)は、特定リプが当選したときにストップスイッチが第2操作態様(逆押し)で操作されたときに導出される表示結果(特定リプ入賞図柄組合せ)と同じである。このようにすることで、回避制御が行われたときに、特定リプが当選したと思わせることができる。
Specifically, the lottery target combination includes a specific lip that is different from the weak cherry and strong cherry reps. When a specific reply is won, operation information (navigation information suggesting reverse press) corresponding to the second operation mode (reverse press) may be notified. As shown in FIGS. 11(b4) and (c4), when the strong cherry rip is won and the stop switch is operated in the second operation mode (reverse press), the display result (specific rip winning symbol combination ) is the same as the display result (specific rep winning symbol combination) that is derived when the stop switch is operated in the second operation mode (reverse push) when a specific rep is won. By doing this, when avoidance control is performed, it is possible to make the user think that the specific reply has won.

(6) 前記事前決定手段の決定結果に基づき、当該決定結果を示唆する示唆演出(たとえば、当選示唆演出)を実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による当選示唆演出を実行する処理)をさらに備え、
前記示唆演出実行手段は、前記回避制御が行われる場合は、前記所定決定結果を示唆する前記示唆演出を実行する(図11(c3))。
(6) Based on the decision result of the pre-determination means, a suggestion performance execution means (for example, executing a winning suggestion performance by the sub-control unit 91) that executes a suggestion performance that suggests the decision result (for example, a winning suggestion performance); processing),
When the avoidance control is performed, the suggestion performance execution means executes the suggestion performance that suggests the predetermined decision result (FIG. 11(c3)).

具体的には、サブ制御部91は、当選に基づき、当該当選を示唆する当選示唆演出を実行可能である。図11(c3)に示すように、サブ制御部91は、回避制御が行われる場合は、特定リプ当選を示唆する当選示唆演出を実行する。このようにすることで、回避制御が行われたときに、特定リプが当選したと思わせることができる。 Specifically, the sub-control unit 91 is capable of executing a winning suggestion performance that suggests the winning based on the winning. As shown in FIG. 11(c3), when avoidance control is performed, the sub-control unit 91 executes a winning suggestion effect that suggests a specific reply winning. By doing this, when avoidance control is performed, it is possible to make the user think that the specific reply has won.

(7) 前記事前決定手段の決定結果が前記第2特別決定結果となった場合に前記第2特別表示結果(たとえば、チェリーリプ入賞図柄組合せ)が導出されたときに、特別入賞演出(たとえば、図11(c2)、強チェリー入賞演出)を実行可能な特別入賞演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による強チェリー入賞演出を実行する処理)をさらに備え、
前記特別入賞演出実行手段は、前記回避制御が行われる場合、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特別決定結果となった場合に前記第2特別表示結果が導出されたときに、前記特別入賞演出を実行しない(たとえば、図11(c4))。
(7) When the second special display result (for example, Cherry Lip winning symbol combination) is derived when the decision result of the advance decision means is the second special decision result, a special winning effect (for example, , FIG. 11(c2), a special winning effect execution means (for example, a process for executing a strong cherry winning effect by the sub-control unit 91) capable of executing a strong cherry winning effect),
When the avoidance control is performed, the special winning effect execution means is configured to perform the above-mentioned prize winning effect when the second special display result is derived when the determination result of the advance determination means is the second special determination result. A special prize-winning effect is not executed (for example, FIG. 11(c4)).

具体的には、図11(c2)に示すように、サブ制御部91は、強チェリーリプが当選した場合にチェリーリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、強チェリー入賞演出を実行可能である。図11(c4)に示すように、サブ制御部91は、回避制御が行われる場合、強チェリーリプが当選した場合にチェリーリプ入賞図柄組合せが導出されたときに、強チェリー入賞演出を実行しない。このようにすることで、回避制御が行われたときのチェリーリプ入賞を目立たせない。 Specifically, as shown in FIG. 11(c2), the sub-control unit 91 can execute the strong cherry winning effect when the cherry lip winning symbol combination is derived in the case where the strong cherry lip is won. . As shown in FIG. 11(c4), when avoidance control is performed, the sub-control unit 91 does not execute the Strong Cherry winning effect when the Cherry Lip winning symbol combination is derived when the Strong Cherry Lip is won. . By doing this, the cherry rip winning when the avoidance control is performed is not noticeable.

(8) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を行う処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果(たとえば、強チェリーリプ当選)となったときに、遊技者にとって有利な有利決定(たとえば、ATを付与する決定、上乗せ決定)を行うことが可能な有利決定手段(たとえば、メイン制御部41によるATを付与する決定、上乗せ決定を行う処理)と、
特別条件(たとえば、エンディング状態への移行が決定する条件)の成立に基づいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときであっても前記有利決定が行われない特定状態(たとえば、エンディング状態)に制御可能な特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるエンディング状態に制御する処理)と、
前記特定状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに当該特別決定結果に対応する表示結果の導出を回避する回避制御を実行可能な回避制御
手段(たとえば、メイン制御部41による回避制御を実行する処理)と、を備える。
(8) Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by variably displaying the variable display section, and then a display result is derived by stopping the variable display section, and winnings can be generated according to the display result,
A predetermining means for determining display results that are allowed to be derived (for example, a process of performing an internal lottery by the main control unit 41);
When the decision result of the advance decision means is a special decision result (for example, winning a strong cherry rip), it is possible to make an advantageous decision for the player (for example, a decision to award AT, an additional decision). an advantageous determining means (for example, a process of determining to grant AT by the main control unit 41 and determining an additional amount);
Specifying that the advantageous decision is not made even when the decision result of the advance decision means is the special decision result based on the establishment of a special condition (for example, a condition that determines transition to an ending state) a specific state control means (for example, processing to control the ending state by the main control unit 41) that can control the state (for example, the ending state);
In the specific state, when the decision result of the advance decision means becomes the special decision result, avoidance control means (for example, main A process for executing avoidance control by the control unit 41).

具体的には、メイン制御部41は、強チェリーリプが当選したときに、遊技者にとって有利な有利決定(ATを付与する決定、上乗せ決定)を行うことが可能である。メイン制御部41は、特別条件(エンディング状態への移行が決定する条件)の成立に基づいて、強チェリーリプが当選したときであっても有利決定が行われないエンディング状態に制御可能である。メイン制御部41は、エンディング状態において、強チェリーリプが当選したときに強チェリーリプ当選に対応する表示結果(チェリーリプ入賞図柄組合せ)の導出を回避する回避制御を実行可能である。 Specifically, the main control unit 41 can make an advantageous decision for the player (decision to award AT, decision to add on) when a strong cherry rip is won. The main control unit 41 can control the ending state in which an advantageous decision is not made even when a strong cherry rip is won, based on the establishment of a special condition (a condition that determines the transition to the ending state). In the ending state, the main control unit 41 can perform avoidance control to avoid deriving a display result (Cherry Lip winning symbol combination) corresponding to the Strong Cherry Lip winning when the Strong Cherry Lip is won.

エンディング状態では強チェリーリプが当選したときであっても有利決定が行われないため、遊技者は、有利決定が行われる状態で強チェリーリプに当選した方がよかったと感じ、エンディング状態において強チェリーリプに当選しても損をしたような気分になる(引き損感がある)ことが多い。このため、エンディング状態において、強チェリーリプが当選したときに強チェリーリプ当選に対応するチェリーリプ入賞図柄組合せの導出を回避する回避制御を実行することで、強チェリーリプ当選による引き損感を低減させることができる。このように、エンディング状態への制御中において強チェリーリプが当選したことに関する取り扱いを好適に行うことができる。 In the ending state, even if Strong Cherry Rip wins, an advantageous decision is not made, so the player feels that it would have been better to win Strong Cherry Rip in a state where an advantageous decision is made, and so in the ending state, Strong Cherry Rip wins. Even if you win a reply, you often feel like you've lost money (feeling like you've lost money). Therefore, in the ending state, when a Strong Cherry Rip is won, avoidance control is executed to avoid deriving the Cherry Rip winning symbol combination that corresponds to the Strong Cherry Rip winning, thereby reducing the sense of loss due to the Strong Cherry Rip winning. can be done. In this way, it is possible to suitably handle the fact that the strong cherry rip is won during the control to the ending state.

(9) 遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新可能な更新手段(たとえば、メイン制御部41による履歴情報を更新する処理)と、をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となる割合は、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なり(たとえば、図9)、
前記更新手段は、前記回避制御が行われるときであっても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新する(たとえば、図12)。
(9) Setting means for setting one of a plurality of types of setting values that have different degrees of advantage for the player (for example, a process of setting a setting value by the main control unit 41);
Further comprising an updating means (for example, a process of updating history information by the main control unit 41) capable of updating the number of times the decision result of the advance decision means has become the special decision result,
The rate at which the determination result of the advance determination means becomes the special determination result varies depending on which setting value is set among the plurality of types of setting values (for example, FIG. 9),
The updating means updates the number of times the decision result of the advance decision means becomes the special decision result even when the avoidance control is performed (for example, FIG. 12).

具体的には、メイン制御部41は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する処理を実行可能である。メイン制御部41は、強チェリーリプが当選した回数を更新可能な履歴情報を更新する処理を行う。図9に示すように、強チェリーリプが当選する割合は、複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なる。図12に示すように、メイン制御部41は、回避制御が行われるときであっても、強チェリーリプが当選した回数を更新する。 Specifically, the main control unit 41 can execute a process of setting one of a plurality of types of setting values that have different degrees of advantage for the player. The main control unit 41 performs a process of updating history information that can update the number of times the strong cherry rip has been won. As shown in FIG. 9, the probability of winning a strong cherry reply differs depending on which of the plurality of setting values is set. As shown in FIG. 12, the main control unit 41 updates the number of times the strong cherry rip has been won even when avoidance control is performed.

遊技者は、強チェリーリプが当選した回数を更新可能な履歴情報を確認することで、強チェリーリプ当選回数/実行ゲーム数を算出することで強チェリーリプに当選した割合を算出することができる。そして、強チェリーリプが当選する割合は複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なるため、強チェリーリプに当選した割合から設定された設定値がいずれであるのかを推測すること(設定値推測)が可能となる。しかしながら、強チェリーリプ当選時に回避制御が行われた場合に当該強チェリーリプ当選を履歴情報として更新しなかった場合、設定推測の精度が低下してしまう。このため、回避制御が行われるときであっても、強チェリーリプが当選した回数を更新することで、設定推測の精度の低下を防止することができる。このように、エンディング状態への制御中において強チェリーリプが当選したことに関する取り扱いを好適に行うことができる。 By checking the history information that can update the number of times the strong Cherry Rip has been won, the player can calculate the percentage of winning the Strong Cherry Rip by calculating the number of times the Strong Cherry Rip has been won/the number of games played. . The rate at which Strong Cherry Rip is won differs depending on which setting value is set among multiple types of setting values, so which setting value is set based on the rate at which Strong Cherry Rip is won. It becomes possible to estimate the value (estimate the setting value). However, if avoidance control is performed at the time of a strong cherry rip win and the strong cherry rip win is not updated as history information, the accuracy of setting estimation will decrease. Therefore, even when the avoidance control is performed, by updating the number of times the strong cherry rip is won, it is possible to prevent the accuracy of the setting estimation from decreasing. In this way, it is possible to suitably handle the fact that the strong cherry rip is won during the control to the ending state.

(10) 遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段(たとえば、メイン制御部41による設定値を設定する処理)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新可能な更新手段(たとえば、メイン制御部41による履歴情報を更新する処理)と、をさらに備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となる割合は、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なり(たとえば、図9)、
前記更新手段は、前記回避制御が行われるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新しない(たとえば、図12の変形例)。
(10) Setting means for setting one of a plurality of types of setting values that have different degrees of advantage for the player (for example, a process of setting a setting value by the main control unit 41);
Further comprising an updating means (for example, a process of updating history information by the main control unit 41) capable of updating the number of times the decision result of the advance decision means has become the special decision result,
The rate at which the determination result of the advance determination means becomes the special determination result varies depending on which setting value is set among the plurality of types of setting values (for example, FIG. 9),
When the avoidance control is performed, the updating means does not update the number of times the decision result of the advance decision means has become the special decision result (for example, the modification of FIG. 12).

具体的には、メイン制御部41は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する処理を実行可能である。メイン制御部41は、強チェリーリプが当選した回数を更新可能な履歴情報を更新する処理を行う。図9に示すように、強チェリーリプが当選する割合は、複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なる。図12の変形例に示すように、回避制御が行われるときは、強チェリーリプが当選した回数を更新しない。 Specifically, the main control unit 41 can execute a process of setting one of a plurality of types of setting values that have different degrees of advantage for the player. The main control unit 41 performs a process of updating history information that can update the number of times the strong cherry rip has been won. As shown in FIG. 9, the probability of winning a strong cherry reply differs depending on which of the plurality of setting values is set. As shown in the modified example of FIG. 12, when avoidance control is performed, the number of times the strong cherry rip is won is not updated.

強チェリーリプ当選時に回避制御が行われた場合に当該強チェリーリプ当選を履歴情報として更新した場合、履歴情報として表示される強チェリーリプ当選回数と、遊技者が実際に確認した強チェリーリプの当選回数とが乖離してしまうことになる。回避制御によりチェリー入賞しなくなるので、実際の強チェリーリプ当選回数よりも少ない当選回数であるような印象を持つ。このため、回避制御が行われるときは、強チェリーリプが当選した回数を更新しないようにすることで、履歴情報の表示と実際に遊技者が確認したものとの差がなくなるため、遊技者に不信感を与えることがない。このように、エンディング状態への制御中において強チェリーリプが当選したことに関する取り扱いを好適に行うことができる。 If avoidance control is performed when a strong cherry rip is won, and the strong cherry rip win is updated as history information, the number of strong cherry rip wins displayed as history information and the number of strong cherry rip wins actually confirmed by the player will be changed. This will result in a discrepancy between the number of wins and the number of wins. Because the avoidance control prevents cherry wins, it gives the impression that the number of wins is smaller than the actual number of strong cherry wins. Therefore, when avoidance control is performed, by not updating the number of times the strong cherry rip has been won, there will be no difference between the history information display and what the player actually confirmed, so the player Never give a feeling of distrust. In this way, it is possible to suitably handle the fact that the strong cherry rip is won during the control to the ending state.

(11) 前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに特別表示結果(たとえば、チェリーリプ入賞図柄組合せ)を導出可能であり、
前記更新手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに前記特別表示結果が導出されなかったときは、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新しない(たとえば、図12)。
(11) A special display result (for example, Cherry Lip winning symbol combination) can be derived when the determination result of the advance determination means becomes the special determination result;
The updating means is configured to cause the determination result of the advance determination means to become the special determination result when the special display result is not derived when the determination result of the advance determination means becomes the special determination result. does not update the number of times it has been used (for example, Figure 12).

具体的には、強チェリーリプが当選したときにチェリーリプ入賞図柄組合せを導出可能である。図12に示すように、メイン制御部41は、強チェリーリプが当選したときにチェリーリプ入賞図柄組合せが導出されなかったときは、強チェリーリプが当選した回数を更新しない。このようすることで、履歴情報の表示と実際に遊技者が確認したものとの差がなくなるため、遊技者に不信感を与えることがない。 Specifically, when a strong Cherry Lip is won, a Cherry Lip winning symbol combination can be derived. As shown in FIG. 12, the main control unit 41 does not update the number of times the strong Cherry Rip has been won if the Cherry Rip winning symbol combination has not been derived when the Strong Cherry Rip has been won. By doing so, there is no difference between the display of the history information and what the player actually confirms, so that the player does not feel distrustful.

(12) 前記更新手段は、遊技者の開始操作に基づく開始条件(たとえば、ユーザモードの開始条件)が成立してから遊技者の終了操作に基づく終了条件(たとえば、ユーザモードの終了条件)が成立するまで、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新する(たとえば、図12)。 (12) The updating means is configured to update an ending condition based on a player's ending operation (for example, a user mode ending condition) after a starting condition based on a player's starting operation (for example, a user mode starting condition) is satisfied. The number of times the decision result of the pre-determination means becomes the special decision result is updated until the decision result is established (for example, FIG. 12).

具体的には、図12に示すように、メイン制御部41は、遊技者の開始操作に基づく開始条件(ユーザモードの開始条件)が成立してから遊技者の終了操作に基づく終了条件(ユーザモードの終了条件)が成立するまで、強チェリーリプが当選した回数を更新する。このようにすることで、遊技者ごとの状況を確認できる。 Specifically, as shown in FIG. 12, the main control unit 41 satisfies the start condition (user mode start condition) based on the player's start operation, and then sets the end condition (user mode start condition) based on the player's end operation. The number of times Strong Cherry Rip is won will be updated until the mode ending condition) is met. By doing so, it is possible to check the situation of each player.

(13) 前記更新手段は、前記スロットマシンの電源が投入されてから当該スロットマシンの電源が遮断されるまで、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新する(たとえば、図12)。 (13) The updating means updates the number of times the decision result of the advance decision means becomes the special decision result from when the power of the slot machine is turned on until the power of the slot machine is turned off. For example, Fig. 12).

具体的には、図12に示すように、メイン制御部41は、スロットマシン1の電源が投入されてからスロットマシン1の電源が遮断されるまで、強チェリーリプが当選した回数を更新する。このようにすることで、1日の状況を確認できる。 Specifically, as shown in FIG. 12, the main control unit 41 updates the number of times the strong cherry rip has been won from when the power of the slot machine 1 is turned on until the power of the slot machine 1 is turned off. By doing this, you can check the status of the day.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modified example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Modifications of the above embodiments applicable to the present invention will be described below.

[チェリー当選について]
本実施の形態においては、小役として弱チェリー、再遊技役として強チェリーリプを設けるようにした。しかし、これに限らず、いずれも、小役であってもよいし、再遊技役であってもよい。たとえば、小役の弱チェリーの代わりに、再遊技役である弱チェリーリプを設け、順押しでの操作により左リールにチェリー図柄を導出させるリプレイ入賞を発生させ、逆押しでの操作により特定リプを入賞させるようにしてもよい。また、再遊技役の強チェリーリプの代わりに、各リールにチェリー図柄を導出可能な小役の強チェリーを設けるようにしてもよい。
[About cherry winning]
In this embodiment, a weak cherry is provided as a small winning combination, and a strong cherry rip is provided as a replay winning combination. However, the present invention is not limited to this, and any winning combination may be a small winning combination or a replay winning combination. For example, instead of the small winning combination of weak cherry, we set up a replay winning combination of weak cherry reps, and when pressed forward, a replay win that brings out a cherry symbol on the left reel is generated, and when pressed backwards, a specific rep is generated. You may also be allowed to win prizes. Further, instead of the strong cherry rep as a replaying combination, a strong cherry as a small winning combination from which a cherry symbol can be derived may be provided on each reel.

[当選回数を更新について]
本実施の形態においては、強チェリーリプが当選したときにチェリーリプ入賞が発生したときに、履歴情報における強チェリーの当選回数を更新するようにした。しかし、これに限らず、強チェリーリプが当選したときに、導出される図柄組合せにかかわらず、履歴情報における強チェリーの当選回数を更新するようにしてもよい。また、弱チェリーが当選したときは、チェリー入賞が発生したか否かに関わらず弱チェリーの当選回数を更新するようにしてもよいし、チェリー入賞が発生した場合にのみ弱チェリーの当選回数を更新するようにしてもよい。
[About updating the number of wins]
In this embodiment, when a strong cherry rip is won and a cherry rip prize is won, the number of wins of the strong cherry in the history information is updated. However, the present invention is not limited to this, and when a strong cherry rip is won, the number of winnings of a strong cherry in the history information may be updated regardless of the derived symbol combination. In addition, when a weak cherry wins, the number of wins of the weak cherry may be updated regardless of whether or not a cherry win occurs, or the number of wins of the weak cherry may be updated only when a cherry win occurs. It may be updated.

[回避制御について]
本実施の形態においては、エンディング状態において、弱チェリーが当選したときに弱チェリー当選に対応する表示結果(下段チェリー入賞図柄組合せ)の導出を回避する回避制御は実行しないようにしたが、これに限らず、エンディング状態において、弱チェリーが当選したときに回避制御を実行するようにしてもよい。
[About avoidance control]
In this embodiment, in the ending state, when a weak cherry is won, avoidance control is not executed to avoid deriving the display result (lower cherry winning symbol combination) corresponding to the weak cherry winning. However, the avoidance control may be executed when a weak cherry is won in the ending state.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 Note that the various configurations, various processes, timings of various processes, etc. in the present embodiment and the modified examples described above can be combined as appropriate.

また、上述した実施例および変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機、さらには、スロットマシンやパチンコ遊技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機であれば適用可能である。 Further, in the embodiments and modifications described above, an example was shown in which the present invention is applied to the slot machine 1, which is an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and game balls are placed in the gaming area. The present invention is applicable to any gaming machine that plays a predetermined game, such as a pachinko game machine that plays games by firing shots, and general game machines other than slot machines and pachinko game machines.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time should be considered to be illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description, and it is intended that all changes within the meaning and range equivalent to the claims are included.

1 スロットマシン、1a 筐体、1b 前面扉、2L,2C,2R リール、3 透視窓、4 メダル投入部、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、9 メダル払出口、11 クレジット表示器、12 遊技
補助表示器、13 遊技用表示部、27 サイドランプ、28L,28C,28R リールバックライト、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、51 液晶表示器、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、91a
サブCPU、91c RAM、900 インターネット網、1001 遊技システム、1100 携帯端末、1200 管理サーバ。
1 slot machine, 1a housing, 1b front door, 2L, 2C, 2R reel, 3 see-through window, 4 medal insertion section, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 9 medal payout port, 11 Credit display, 12 Gaming auxiliary display, 13 Gaming display, 27 Side lamp, 28L, 28C, 28R Reel backlight, 41 Main control unit, 41a Main CPU, 41c RAM, 51 Liquid crystal display, 53, 54 Speaker , 56 production switch, 91 sub-control unit, 91a
Sub CPU, 91c RAM, 900 Internet network, 1001 gaming system, 1100 mobile terminal, 1200 management server.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
複数の前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段と、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特別表示結果組合せの導出を許容する特別決定結果となったときに、遊技者にとって有利な有利決定を行うことが可能な有利決定手段と、
特別条件の成立に基づいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときであっても前記有利決定が行われない特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新可能な更新手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作に基づいて表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに前記導出操作手段が特別操作態様で操作されたら記特別表示結果組合せを構成する表示結果を導出させ、前記導出操作手段が前記特別操作態様と異なる操作態様で操作されたら前記特別表示結果組合せを構成しない表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特定状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに、前記特別操作態様と異なる操作態様に対応する操作情報を報知することにより、前記特別表示結果組合せの導出を回避する回避制御を実行可能な回避制御手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となる割合は、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なり、
前記更新手段は、前記回避制御が行われるときであっても、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新する、スロットマシン。
Equipped with a plurality of variable display sections that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A slot machine that derives a display result by variably displaying a plurality of said variable display parts and then stopping the fluctuating display of said variable display parts, and in which winnings can occur according to the combination of display results of said plurality of said variable display parts. In,
a setting means for setting one of a plurality of types of setting values that have different degrees of advantage for the player;
a predetermining means for determining display result combinations that are allowed to be derived;
Advantageous determination means capable of making an advantageous determination advantageous to the player when the determination result of the advance determination means is a special determination result that allows the derivation of a special display result combination ;
a specific state control means capable of controlling to a specific state in which the advantageous decision is not made even when the decision result of the advance decision means is the special decision result based on the establishment of a special condition;
updating means capable of updating the number of times the decision result of the pre-determination means has become the special decision result;
a derivation operation means operated to derive a display result;
Means for performing control to derive a display result based on the operation of the derivation operation means, wherein the derivation operation means operates in a special operation mode when the determination result of the advance determination means becomes the special determination result. derivation control means for deriving a display result constituting the special display result combination when the special display result combination is selected, and deriving a display result that does not constitute the special display result combination when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the special operation mode; ,
In the specific state, when the determination result of the advance determination means becomes the special determination result , the special display result combination is derived by notifying operation information corresponding to an operation mode different from the special operation mode. an avoidance control means capable of executing avoidance control to avoid the
The rate at which the determination result of the advance determination means becomes the special determination result varies depending on which setting value is set among the plurality of types of setting values,
In the slot machine, the updating means updates the number of times the decision result of the advance decision means becomes the special decision result even when the avoidance control is performed.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
複数の前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の前記可変表示部の表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちからいずれかの設定値を設定する設定手段と、
導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特別表示結果組合せの導出を許容する特別決定結果となったときに、遊技者にとって有利な有利決定を行うことが可能な有利決定手段と、
特別条件の成立に基づいて、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときであっても前記有利決定が行われない特定状態に制御可能な特定状態制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新可能な更新手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段の操作に基づいて表示結果を導出させる制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに前記導出操作手段が特別操作態様で操作されたら前記特別表示結果組合せを構成する表示結果を導出させ、前記導出操作手段が前記特別操作態様と異なる操作態様で操作されたら前記特別表示結果組合せを構成しない表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特定状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となったときに、前記特別操作態様と異なる操作態様に対応する操作情報を報知することにより、前記特別表示結果組合せの導出を回避する回避制御を実行可能な回避制御手段と、を備え、
前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となる割合は、前記複数種類の設定値のうちのいずれの設定値が設定されているかに応じて異なり、
前記更新手段は、前記回避制御が行われるときは、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果となった回数を更新しない、スロットマシン。
Equipped with a plurality of variable display sections that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
A slot machine that derives a display result by variably displaying a plurality of said variable display parts and then stopping the fluctuating display of said variable display parts, and in which winnings can occur according to the combination of display results of said plurality of said variable display parts. In,
a setting means for setting one of a plurality of types of setting values that have different degrees of advantage for the player;
a predetermining means for determining display result combinations that are allowed to be derived;
Advantageous determination means capable of making an advantageous determination advantageous to the player when the determination result of the advance determination means is a special determination result that allows the derivation of a special display result combination ;
a specific state control means capable of controlling to a specific state in which the advantageous decision is not made even when the decision result of the advance decision means is the special decision result based on the establishment of a special condition;
updating means capable of updating the number of times the decision result of the pre-determination means has become the special decision result;
a derivation operation means operated to derive a display result;
Means for performing control to derive a display result based on the operation of the derivation operation means, wherein the derivation operation means operates in a special operation mode when the determination result of the advance determination means becomes the special determination result. derivation control means for deriving a display result constituting the special display result combination when the special display result combination is selected, and deriving a display result that does not constitute the special display result combination when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the special operation mode; ,
In the specific state, when the determination result of the advance determination means becomes the special determination result , the special display result combination is derived by notifying operation information corresponding to an operation mode different from the special operation mode. an avoidance control means capable of executing avoidance control to avoid the
The rate at which the determination result of the advance determination means becomes the special determination result varies depending on which setting value is set among the plurality of types of setting values,
In the slot machine, the updating means does not update the number of times the decision result of the advance decision means becomes the special decision result when the avoidance control is performed.
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