JP2018122056A - Game machine - Google Patents

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JP2018122056A
JP2018122056A JP2017019078A JP2017019078A JP2018122056A JP 2018122056 A JP2018122056 A JP 2018122056A JP 2017019078 A JP2017019078 A JP 2017019078A JP 2017019078 A JP2017019078 A JP 2017019078A JP 2018122056 A JP2018122056 A JP 2018122056A
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Takuya Sasaki
拓也 佐々木
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Takao Imai
崇夫 今井
泰祐 松田
Taisuke Matsuda
泰祐 松田
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Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
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Yoshikazu Tanigawa
義和 谷川
裕 ▲高▼野
裕 ▲高▼野
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友和 大澤
Tomokazu Osawa
友和 大澤
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俊輝 西村
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Daisuke Wada
大亮 和田
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Shohei Imamura
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine reducing a sense of loss in a player and thereby capable of preventing amusement of the player toward games from being deteriorated.SOLUTION: A game machine includes reel control means 130 for stopping, on an effective line, a winning symbol combination of a rare replay winning combination 1 to a rare replay winning combination 3 or the winning symbol combination of a normal replay winning combination, according to an operation mode of stop buttons, when a lottery winning area of a "pressing order rare replay" is lottery won. Further, the game machine includes AT state control means 200B capable of performing addition processing for extending a game period for continuing an AT state, according to a lottery winning of the lottery winning area of the "pressing order rare replay" in an internal lottery. When the lottery winning area of the "pressing order rare replay" is lottery won in an ending state in which the addition processing is not performed, presentation control means 180 performs a guide presentation control that is a control for causing a presentation device 300 to perform a presentation in which a guidance is made to win a normal replay winning combination.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (swivel type gaming machine, slot machine) including a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine has an internal lottery triggered by the player's rotation start operation and starts rotating a plurality of reels, and the player's stop operation triggers an aspect according to the result of the internal lottery. The control is performed to stop a plurality of reels. The game result is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in a state where the plurality of reels are stopped, and medals are paid out according to the game result.

上述した遊技機においては、通常の遊技が実行される演出状態である通常演出状態から役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている。また、AT状態が搭載された遊技機として、AT状態が開始された後にAT状態を継続する遊技期間を延長(上乗せ)することが可能な遊技機が提案されている(特許文献1参照)。   In the above-described gaming machine, the assist time state (hereinafter referred to as “AT”) is an effect state in which a prize winning assist effect for assisting a winning combination is performed from a normal effect state in which a normal game is executed. In other words, a configuration is known in which the winning probability of a combination can be changed to facilitate the acquisition of a game medium. Further, as a gaming machine equipped with an AT state, a gaming machine has been proposed that can extend (add) a gaming period in which the AT state is continued after the AT state is started (see Patent Document 1).

特許文献1に記載の遊技機では、AT状態として、第1AT状態〜第3AT状態を有しており、さらに第1AT状態として、通常モードと特殊モードとを有している。第1AT状態の通常モードでは、内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかに当選した場合に、第3AT状態に移行可能なCZ状態に移行するか否かを決定するCZ突入抽選が実行される。また、第1AT状態の特殊モードでは、内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかに当選した場合に、AT状態を継続する遊技期間を上乗せするか否かを決定する第2上乗せ抽選が実行される。特許文献1に記載の遊技機では、モードが切り換わることにより、第1AT状態における遊技性を変化させることができる。   The gaming machine described in Patent Document 1 has a first AT state to a third AT state as the AT state, and further has a normal mode and a special mode as the first AT state. In the normal mode of the first AT state, when one of the batting order replay 1 to the batting order replay 4 is won in the internal lottery, a CZ rush lottery is executed to determine whether or not to shift to the CZ state that can shift to the third AT state. Is done. Further, in the special mode of the first AT state, when any one of batting order replay 1 to batting order replay 4 is won in the internal lottery, a second extra lottery that determines whether or not to add a game period for continuing the AT state is performed. Executed. In the gaming machine described in Patent Document 1, the gameability in the first AT state can be changed by switching the mode.

特開2015−077276号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-077276

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、通常モードにおいて内部抽選で打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかに当選したとしても、第2上乗せ抽選を実行しない。これにより、特許文献1に記載の遊技機では、特殊モードではなく通常モードにおいて、打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかの役が入賞してしまった際に、打順リプレイ1〜打順リプレイ4のいずれかを当選させたにも関わらず、第2上乗せ抽選によってAT状態を継続する遊技期間をさらに上乗せする契機を失ってしまった損失感を遊技者に与える虞があり、その損失感によって遊技者の遊技に対する興趣が低下する虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, even if one of the hitting order replay 1 to the hitting order replay 4 is won in the internal lottery in the normal mode, the second extra lottery is not executed. As a result, in the gaming machine described in Patent Document 1, when any one of the hit order replay 1 to the hit order replay 4 wins in the normal mode instead of the special mode, the hit order replay 1 to the hit order replay 4 There is a risk of giving the player a feeling of loss that has lost the opportunity to add the game period for continuing the AT state by the second extra lottery even though either is won, and the player feels lost There was a possibility that the interest in the game will be reduced.

そこで、本発明は、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことが可能な遊技機を提供することを目的としている。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce a player's feeling of loss and prevent a player's interest in games from being reduced.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(200A)と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段(200B)と、
演出を行う演出装置(300)と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段(180)と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより検出される前記停止操作の操作態様に応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能であり、
前記演出制御手段は、遊技者にとって有利となる前記特典が付与されない特定状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に前記第2図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出、を前記演出装置に実行させる制御である誘導演出制御を実行する、ことを特徴とする。
(1) The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface;
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role, a replay and a bonus are to be accepted;
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Advantageous period control means for performing control related to transition between an advantageous period in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executable and a non-advantageous period in which the winning assist control is not executed (200A),
A privilege granting means (200B) for granting a privilege that can be advantageous to the player;
An effect device (300) for effecting;
Production control means (180) for causing the production device to perform production,
When the reel control means wins a predetermined winning mode by the internal lottery, the first symbol combination or the first symbol on the effective line according to the operating mode of the stop operation detected by the stop switch. Stop the second symbol combination different from the symbol combination,
The privilege granting means can grant the privilege according to the winning of the predetermined winning aspect by the internal lottery in the advantageous period,
The production control means guides the second symbol combination to stop on the active line when the predetermined winning mode is won by the internal lottery in a specific state where the privilege advantageous to the player is not given. It is characterized by performing guidance effect control which is control for causing the effect device to execute an effect to be performed.

(2)また、本発明の遊技機において、前記リール制御手段は、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、各リールに対する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序に応じて、前記有効ライン上に前記第1図柄組合せ又は前記第2図柄組合せを停止させ、
前記操作態様は、各リールに対する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序を含む、ことを特徴とする。
(2) Further, in the gaming machine according to the present invention, the reel control means according to the order in which the stop operation for each reel is detected by the stop switch when the predetermined winning mode is won by the internal lottery. And stopping the first symbol combination or the second symbol combination on the effective line,
The operation mode includes an order in which the stop operation for each reel is detected by the stop switch.

(3)また、本発明の遊技機は、前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段(199A)を備え、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を累積的に更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が第1の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記特典付与手段は、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段であり、
前記アシストタイム状態は、
第1アシストタイム状態と、
前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって第2の値となることが決定された場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第1の値となるまで継続する第2アシストタイム状態と、を含み、
前記指示機能状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記アシストタイム状態を実行する期間を付与する制御である期間付与制御を実行可能であり、
前記特典は、前記期間付与制御による前記アシストタイム状態を実行する期間の付与であり、
前記特定状態は、前記第2アシストタイム状態を含む、ことを特徴とする。
(3) The gaming machine of the present invention further includes advantageous period numerical value storage means (199A) for storing a value updated by the advantageous period control means.
The advantageous period control means includes:
During the stay of the advantageous period, executing an update process for cumulatively updating the value stored in the advantageous period numerical value storage means,
When the update process is executed and the value stored in the advantageous period numerical value storage means becomes the first value, the advantageous period is terminated,
The privilege granting means is an instruction function state control means for performing control related to transition of an instruction function state among a plurality of instruction function states as a state relating to an instruction function including an assist time state in which the winning assist control is executed. Yes,
The assist time state is
A first assist time state;
The value stored in the advantageous period numerical storage means can be started when the value stored in the advantageous period numerical storage means is determined to be the second value by the update process by the advantageous period control means. A second assist time state that continues until the first value is reached by the update process by the advantageous period control means,
The instruction function state control means is capable of executing period giving control which is control for giving a period for executing the assist time state in accordance with winning of the predetermined winning mode by the internal lottery in the advantageous period.
The privilege is grant of a period for executing the assist time state by the period grant control,
The specific state includes the second assist time state.

(4)また、本発明の遊技機において、前記特定状態は、前記有利期間制御手段により非有利期間に移行されている状態を含み、
前記演出制御手段は、有利期間において、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる前記誘導演出制御を実行する、ことを特徴とする。
(4) Moreover, in the gaming machine of the present invention, the specific state includes a state in which the specific period is shifted to a non-advantage period by the advantageous period control means,
The effect control means causes the effect device to execute an effect that induces the first symbol combination to stop on the effective line when the predetermined winning mode is won by the internal lottery during an advantageous period. The guidance effect control is executed.

(5)また、本発明の遊技機は、前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる遊技状態移行制御手段(170)を備え、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、遊技状態が前記ボーナス状態である場合に、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能である、ことを特徴とする。
(5) The gaming machine of the present invention further includes a gaming state transition control means (170) for transitioning the gaming state to the bonus state based on the winning of the bonus.
In the advantageous period, when the gaming state is the bonus state, the privilege granting means can grant the privilege according to the winning of the predetermined winning mode by the internal lottery.

(6)また、本発明の遊技機は、前記内部抽選手段による前記内部抽選の設定を変更する設定変更手段(100)を備え、
前記内部抽選手段は、前記内部抽選において、前記ボーナスが対応付けられた第1当選態様及び第2当選態様に当選可能であり、
前記第1当選態様は、前記設定変更手段により前記内部抽選の設定が変更されたとしても、前記内部抽選における当選確率が変更されない当選態様であり、
前記第2当選態様は、前記設定変更手段により前記内部抽選の設定が変更された場合に、前記内部抽選における当選確率が変更される当選態様であり、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、前記第1当選態様に当選した後に前記ボーナスが入賞したことに基づいて前記ボーナス状態が実行されている場合に、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能であり、
前記特定状態は、前記第2当選態様に当選した後に前記ボーナスが入賞したことに基づいて実行される前記ボーナス状態を含む、ことを特徴とする。
(6) The gaming machine of the present invention further includes setting change means (100) for changing the setting of the internal lottery by the internal lottery means,
The internal lottery means can win the first winning mode and the second winning mode associated with the bonus in the internal lottery,
The first winning mode is a winning mode in which the winning probability in the internal lottery is not changed even if the setting of the internal lottery is changed by the setting changing unit.
The second winning aspect is a winning aspect in which the winning probability in the internal lottery is changed when the setting of the internal lottery is changed by the setting changing means,
In the advantageous period, when the bonus state is executed based on winning of the bonus after winning the first winning mode in the advantageous period, the bonus granting unit is configured to execute the predetermined winning mode based on the internal lottery. The benefits can be granted according to the winner,
The specific state includes the bonus state executed based on winning of the bonus after winning the second winning mode.

(7)また、本発明の遊技機は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段(200A)と、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する記憶手段(190)と、
前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段(200B)と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、各リールに対応する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序に応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間の最長の長さを所定期間に制限するように制御し、
前記アシストタイム状態は、
通常アシストタイム状態と、
前記所定期間の途中で設定された条件が成立した場合に開始可能となり、前記有利期間が前記所定期間となるまで継続するエンディング状態と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記アシストタイム状態を継続する期間を延長する制御を実行可能であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記エンディング状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に前記第2図柄組合せを前記有効ライン上に停止させるための前記入賞補助制御、を実行する、ことを特徴とする。
(7) Moreover, the gaming machine of the present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface,
A start switch (230) for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means (120) for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of winning combinations including a small role and a replay
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means (130) for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line (L1). 140)
Advantage of performing control related to transition between an advantageous period that is a period during which the winning assistance control that assists the winning of the plurality of types of winnings can be executed and a non-advantageous period that is a period during which the winning assistance control is not executed. Period control means (200A);
Storage means (190) for storing values updated by the advantageous period control means;
Assist time state control means (200B) for performing control related to transition between an assist time state in which the winning assist control is executed and a non-assist time state in which the winning assist control is not executed,
The reel control means, when winning in a predetermined winning manner by the internal lottery, the first symbol combination on the effective line according to the order in which the stop operation corresponding to each reel is detected by the stop switch. Alternatively, the second symbol combination different from the first symbol combination is stopped,
The advantageous period control means controls to limit the longest length of the advantageous period to a predetermined period,
The assist time state is
Normal assist time state,
An ending state that can be started when a condition set in the middle of the predetermined period is satisfied, and continues until the advantageous period reaches the predetermined period,
In the advantageous period, the assist time state control means can execute control to extend a period for continuing the assist time state in accordance with the winning of the predetermined winning mode by the internal lottery,
The assist time state control means performs the winning assist control for stopping the second symbol combination on the active line when the predetermined winning mode is won by the internal lottery in the ending state. It is characterized by that.

本発明によれば、内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、ストップスイッチにより検出される停止操作の操作態様に応じて、有効ライン上に第1図柄組合せ又は第2図柄組合せを停止させるように構成されている。また、本発明の遊技機は、特定状態において、所定の当選態様に当選した場合に第2図柄組合せが有効ライン上に停止するように誘導する構成となっている。これらにより、本発明の遊技機は、特定状態であるか否かに応じて、所定の当選態様に当選した際に、有効ライン上に停止する図柄組合せが異なるように誘導することができるので、特定状態で所定の当選態様に当選した場合に、特定状態でなければ遊技者にとって有利な度合いが上がっていたことを、有効ライン上に停止した図柄組合せから遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   According to the present invention, when a predetermined winning mode is won by internal lottery, the first symbol combination or the second symbol combination is stopped on the active line according to the operation mode of the stop operation detected by the stop switch. It is configured as follows. Further, the gaming machine of the present invention is configured to guide the second symbol combination to stop on the active line when a predetermined winning mode is won in a specific state. By these, the gaming machine of the present invention can be guided so that the symbol combination that stops on the active line is different when winning a predetermined winning mode, depending on whether or not it is in a specific state. When winning a predetermined winning mode in a specific state, it is possible to make it difficult for the player to determine that the degree of advantage for the player has been raised if it is not the specific state from the symbol combination stopped on the active line It is possible to reduce the player's feeling of loss and prevent the player's interest in the game from deteriorating.

本発明の本実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance structure of the game machine of this embodiment of this invention. 本発明の本実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the game machine of this embodiment of this invention. 本発明の本実施形態の遊技機において、設定値が設定1に設定されている場合に非RT状態〜RT3状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table referred in the non-RT state-RT3 state, when the setting value is set to the setting 1 in the gaming machine of this embodiment of the present invention. 本発明の本実施形態の遊技機において、設定値が設定1に設定されている場合にボーナス成立状態、第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。In the gaming machine of this embodiment of the present invention, when the set value is set to setting 1, it is a diagram showing an internal lottery table referred to in the bonus establishment state, the first bonus state and the second bonus state. 本発明の本実施形態の遊技機において、設定値が設定6に設定されている場合に非RT状態〜RT3状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table referred in the non-RT state-RT3 state, when the setting value is set to the setting 6 in the gaming machine of this embodiment of the present invention. 本発明の本実施形態の遊技機において、設定値が設定6に設定されている場合にボーナス成立状態、第1ボーナス状態及び第2ボーナス状態において参照される内部抽選テーブルを示す図である。In the gaming machine of this embodiment of the present invention, when the set value is set to setting 6, it is a diagram showing an internal lottery table referred to in the bonus establishment state, the first bonus state and the second bonus state. (A)は、本発明の本実施形態の遊技機において非RT状態〜RT3状態で当選可能な小役及びボーナスの当選態様を説明する図、(B)は、ボーナス成立状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図、(C)は、第1ボーナス状態で当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining a winning combination of a bonus combination and a bonus that can be won in the non-RT state to the RT3 state in the gaming machine of the present embodiment of the present invention, and (B) is a small that can be won in a bonus establishment state. The figure explaining the winning aspect of a combination and (C) are the figures explaining the winning aspect of the small part which can be won in the 1st bonus state. (A)は、本発明の本実施形態の遊技機において非RT状態、RT2状態、RT3状態及びボーナス成立状態におけるリプレイを含む当選態様を説明する図、(B)は、RT1状態におけるリプレイを含む当選態様を説明する図、(C)は、第1ボーナス状態におけるリプレイを含む当選態様を説明する図である。(A) is a figure explaining the winning aspect including the replay in the non-RT state, the RT2 state, the RT3 state, and the bonus establishment state in the gaming machine of the present embodiment of the present invention, and (B) includes the replay in the RT1 state. The figure explaining a winning aspect, (C) is a figure explaining the winning aspect including replay in the first bonus state. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence of the reel in the game machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における通常リプレイ役及びレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the winning symbol combination of the normal replay combination and the rare replay combination 1 to the rare replay combination 3 in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の本実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of this embodiment of the present invention. 本発明の本実施形態の遊技機において、有利期間制御手段が制御する有利期間に関する期間遷移と、AT状態制御手段が制御する指示機能状態に関する状態遷移と、を示す遷移図である。In the gaming machine of this embodiment of the present invention, it is a transition diagram showing a period transition related to the advantageous period controlled by the advantageous period control means and a state transition related to the instruction function state controlled by the AT state control means. (A)本発明の本実施形態の上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、表示装置に表示される演出を示す図、(B)は、表示装置に表示される演出に従ってストップボタンの押下操作が行われた場合に、有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。(A) The figure which shows the production | presentation displayed on a display apparatus, when winning area "batting order rare replay" is won by internal lottery in the specialization state or special AT state of this embodiment of this invention, (B) These are figures which show the symbol combination displayed on an effective line, when pressing-down operation of a stop button is performed according to the production | presentation displayed on a display apparatus. (A)は、本発明の実施形態のエンディング状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、表示装置に表示される演出を示す図、(B)は、表示装置に表示される演出に従ってストップボタンの押下操作が行われた場合に、有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。(A) is the figure which shows the production | presentation displayed on a display apparatus, when winning area "batting order rare replay" is won by internal lottery in the ending state of embodiment of this invention, (B) is a display apparatus. It is a figure which shows the symbol combination displayed on an effective line, when pressing operation of a stop button is performed according to the produced effect.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 according to the present embodiment is a so-called spinning-type game machine, and is a type of game machine that performs a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In addition, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted in the casing of the slot machine 1 of the present embodiment, and a control board that controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。   The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have an outer peripheral surface divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as “frame”) at regular intervals. One of the symbols is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as reel driving means, and are each driven to rotate around the axis of the stepping motor, and the number of drive pulses of the stepping motor. And by controlling the pulse width and the like, the frame can be stopped in units of frames (a predetermined rotation angle unit and a predetermined rotation amount unit). That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 according to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is cut off. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。   The front upper door UD and the front lower door DD are provided so that they can be opened and closed individually. The front upper door UD is provided with a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, the plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、それぞれリプレイの当選態様が異なる遊技状態である非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムのことを「RT」とも記載)と、ボーナスが当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態と、ボーナスが入賞した場合に移行する遊技状態であるボーナス状態と、のいずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line is set depending on the combination of the display positions of each reel. Is set. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called prescribed number of insertions, is a non-replay time state to a replay time 3 state (a replay time state in which a winning mode of replay is different). Hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”), a bonus establishment state that is a gaming state that shifts when a bonus is won, or a bonus state that is a gaming state that transitions when a bonus is won Even in the gaming state, when three medals corresponding to the specified number of insertions are inserted, the effective line L1 constituted by the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。   The game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the active line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined role, As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。   A game information display section DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS includes an LED, a lamp, a 7-segment display, and the like. The number of medals credits, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won A variety of game information such as information on the winning combination in the current game, information indicating how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals, and the like are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了すると共にメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。   The game information display section DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when the specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. When a notification display which is a display corresponding to a winning command which is a control signal created based on winning information which is information on the winning combination is displayed and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. When the notification display is completed, the number of medals paid out or the number of acquired medals is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, each segment of the main control display device 500 is lit and extinguished in a display mode according to the winning command, so that the player can guess which role is won in the internal lottery. Such notification display is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示機のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。   Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, and lights up when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A described later, and the advantageous period is not started, that is, is not advantageous. There is provided an advantageous period notifying unit 500A for notifying whether or not the advantageous period is started by turning off the light when the period is started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。   The front upper door UD is provided with a display device 330 for performing effects. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various videos and images for assisting the game or exciting the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing effects are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or exciting the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。   Various operation means are provided on the front lower door DD. As the operation means, a single bet button BT for inserting one medal and a max bet button MB for inserting a predetermined number of medals as input operation means for performing an operation of inserting a credited (stored) medal. The first lever R1 to the third reel R3 are rotated and driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. Stop buttons B1 to B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers the stop of each of the reels R1 to R3, and an adjustment button BS for adjusting the credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態に設定される。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させると共に、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or when the medal is credited more than the predetermined insertion number, the player presses the single bet button BT as many times as the predetermined insertion number. By performing a single bet operation or a max bet operation in which the max bet button MB is pressed, a predetermined number of inserted medals are set in the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. Then, when the player performs a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed, On the condition that the rotation speeds of the first reel R1 to the third reel R3 are increased to a predetermined speed and become a steady rotation, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3. The stop operation by is activated.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。   Thereafter, when the player depresses the stop button B1 to the stop button B3 (hereinafter referred to as “pressing timing”) at an arbitrary timing, the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to B3 is output. A stop switch 240 as a means performs an ON operation to change a reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch includes, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。   Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 that are being pressed at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。   Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the game result is paid out from the medal payout port MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medal is stored in the gaming machine, it corresponds to the number of credits (number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. A settlement process for paying out the number of medals is executed, and the medals are paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of this embodiment is controlled by game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250 and the reset switch 260 as a plurality of operation detecting means, Various operations for performing the above are performed, and operations of output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the acoustic device 340, and the main control display device 500 are controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 10 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, or a predetermined information stored in advance in a ROM, etc. It is realized by software consisting of these programs.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及びアシストタイム状態制御手段(AT状態制御手段)200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。   The game control means 10 includes a setting change means 100, an insertion acceptance means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a gaming state. It includes a transition control means 170, an effect control means 180, a storage means 190, an advantageous period control means 200A and an assist time state control means (AT state control means) 200B. Each means constituting the game control means 10 reads and executes each control program stored in advance in the storage means 190 when each control process is executed.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。   The setting change unit 100 performs control to change the setting value stored in the setting value storage unit 191 of the storage unit 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, a setting key is inserted into a key cylinder constituting the setting change switch 250 provided in the power supply device housed in the storage box BX, and clockwise (or counterclockwise). When the setting key is turned, the switch of the power supply device is operated to supply power to the power supply device as a condition for permitting the change of setting (setting change permission condition). The setting change unit 100 controls the slot machine 1 to a state in which setting change is permitted (setting change permission state) when the setting change permission condition is satisfied.

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。   In the setting change permission state, the setting change means 100 sets the setting value stored in the setting value storage means 191 every time it receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device. ..Circuitally change in the order of setting 6 → setting 1 →. In the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 that is operated by operating the start lever SL. The setting value stored in 191 is confirmed and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probabilities of some winning areas among the winning areas that can be won by internal lottery by the internal lottery means 120 are changed according to the setting value determined in the setting value storage means 191. The

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。   The insertion accepting unit 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the prescribed number of insertions (three) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. . Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion accepting unit 105 puts the inserted medals into the insertion state with the specified number of insertions as the limit in accordance with the operation of the medal insertion switch 210. Set. In addition, when the bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed in a state where the medal is credited is performed, the insertion accepting unit 105 performs the specified number of insertions as the bet switch 220 is activated. The credited medal is set to the inserted state with the limit of.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっていると共に、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first depressing operation of the start lever SL that is activated based on the insertion of medals corresponding to the predetermined number of insertions is accepted as the game start operation by the player, It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to R3, and an internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute an internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。   The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random number can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts a numerical value so as to circulate a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not limited to a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are substantially irregular. Values that can function as random numbers are also included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。   The internal lottery means 120 performs an internal lottery in which a player executes a start operation on the start lever SL, and determines whether or not a winning combination is based on a start signal output when the start switch 230 detects the start operation. This is a means for performing lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, and the like.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。なお、本実施形態において、リプレイは、後述する通常リプレイ役、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3、RT2移行リプレイ役、RT3移行リプレイ役及び特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5の総称を示す。   In the lottery table selection process, the internal lottery table stored in the internal lottery table storage unit 192 of the storage unit 190 is selected based on the current gaming state to use the internal lottery table. To do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various combinations such as replays, small roles, bonuses, and loses (unauthorized). . In the present embodiment, the replay is a generic name of a normal replay role, a rare replay role 1 to a rare replay role 3, an RT2 transition replay role, an RT3 transition replay role, and a special replay role 1 to a special replay role 5, which will be described later.

図3〜図6は、遊技状態が非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)が入賞した場合に移行するボーナス状態である第1ボーナス状態、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)が入賞した場合に移行するボーナス状態である第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図である。図3及び図4は、設定変更手段100により設定値が設定1に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図であり、図5及び図6は、設定変更手段100により設定値が設定6に設定されている場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGを示す図である。   3 to 6 show that the gaming state is a non-RT state to an RT3 state, a bonus establishment state, a regular big bonus (hereinafter referred to as a regular big bonus as “RBB”) as an accessory continuous operating device related to a first type special accessory. The first bonus state, which is a bonus state to be transferred when winning), is a challenge big bonus (hereinafter referred to as “CBB”) as a continuous action device for an accessory related to the second type special feature It is a figure which shows the internal lottery table A-the internal lottery table G which is an internal lottery table selected when it is the 2nd bonus state which is a bonus state which transfers when it wins. 3 and 4 are diagrams showing the internal lottery table A to the internal lottery table G that are selected when the setting value is set to the setting 1 by the setting changing unit 100. FIGS. It is a figure which shows the internal lottery table A-the internal lottery table G selected when the setting value is set to the setting 6 by the change means 100. FIG.

図3〜図6に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDの各内部抽選テーブルに設けられた当選エリアであり、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「スイカ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。   As shown in FIG. 3 to FIG. 6, in the internal lottery table A to the internal lottery table D that are selected when the gaming state is the non-RT state to the RT3 state, the winning probabilities of the winning areas including small roles are set to be the same. It is a winning area provided in each of the internal lottery tables A to D, and the winning area including only the small role is the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”. ”, The winning area“ common bell ”, and the winning area“ watermelon ”are respectively associated with random numbers.

また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態においてボーナスとして用意されているRBB及び小役であるチェリー役に重複して当選する当選エリアである当選エリア「RBB1」と、RBB及び小役であるスイカ役に重複して当選する当選エリアである当選エリア「RBB2」と、CBBに単独で当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、当選エリア「RBB1」、当選エリア「RBB2」及び当選エリア「CBB」の当選確率も同一に設定されている。   In addition, in the internal lottery table A to the internal lottery table D, a winning area “RBB1” that is a winning area that is redundantly won for the RBB and the cherry role that is a small role in the present embodiment, and RBB and A winning area “RBB2”, which is a winning area that wins overlapping with a watermelon role, which is a small role, and a winning area “CBB”, which is a winning area for winning the CBB independently, are set as the lottery targets. In the internal lottery table A to the internal lottery table D, the winning probabilities of the winning area “RBB1”, the winning area “RBB2”, and the winning area “CBB” are also set to be the same.

RBB又はCBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDと同一に設定されており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「スイカ」に対応付けられていた乱数が同一の当選エリアに対応付けられ、当選エリア「RBB1」に対応付けられていた乱数が当選エリア「チェリー」に対応付けられ、当選エリア「RBB2」に対応付けられていた乱数が当選エリア「スイカ」に対応付けられ、当選エリア「CBB」に対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。   In the internal lottery table E selected in the bonus establishment state that is a gaming state to be shifted when winning the RBB or CBB, the winning probability of the winning area including the small role is set to be the same as the internal lottery table A to the internal lottery table D In the internal lottery table A to the internal lottery table D, the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”, the winning area “common bell”, and the winning area “watermelon” were associated. A random number is associated with the same winning area, a random number associated with the winning area “RBB1” is associated with the winning area “Cherry”, and a random number associated with the winning area “RBB2” is the winning area “ A random number associated with “watermelon” and associated with the winning area “CBB” is associated with a loss (unauthorized).

また、遊技状態が第1ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルFでは、小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」に乱数が対応付けられる。そして、遊技状態が第2ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルGでは、すべての乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。   Further, in the internal lottery table F selected when the gaming state is the first bonus state, a random number is associated with the winning area “JAC” as a winning area including a small role. In the internal lottery table G that is selected when the gaming state is the second bonus state, all random numbers are associated with losing (unauthorized).

図7(A)は、非RT状態〜RT3状態において当選可能な当選エリアのうち小役及びボーナスを含む当選エリアを示す図である。図7(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル役、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役及びチェリー役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」が設定されている。   FIG. 7A is a diagram showing a winning area including a small part and a bonus among winning areas that can be won in the non-RT state to the RT3 state. As shown in FIG. 7A, in the slot machine 1 according to the present embodiment, as a small combination that can be won in the non-RT state to the RT3 state (hereinafter referred to as “winning combination”), a bell combination, special small combination 1 -Special small role 3, watermelon role and cherry role are prepared, and as the winning area (winning mode) of the small role where multiple types of winning roles are won in duplicate, the winning area "batting order bell 1"-the winning area " The batting order bell 3 ”is set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。   Here, the “batting order” means the order in which the pressing operation is performed on the stop button B1 to the stop button B3, and includes six hitting orders of the hitting order 1 to the hitting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 is an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。   The batting order 1 is a batting order referred to as a so-called forward push in which a stop operation is executed in the order of the stop button B1, the stop button B2, and the stop button B3. The batting order 2 is a batting order called so-called scissors, in which stop operations are executed in the order of the stop button B1, the stop button B3, and the stop button B2. The batting order 3 is a batting order in which stop operations are executed in the order of the stop button B2, the stop button B1, and the stop button B3. The batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of the stop button B2, the stop button B3, and the stop button B1. The batting order 5 is a batting order in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. The hitting order 6 is a hitting order called so-called reverse pressing in which stop operations are executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。   In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player first presses one of the effective stop buttons B1 to B3. Also described as the first stop operation, the player can effectively stop the rotation of one reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. Depressing one of the buttons B1 to B3 is also referred to as a second stop operation, and among the first reel R1 to the third reel R3, a reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation; Stop button B that is effective for the player in a state in which the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button that has been pressed in the second stop operation has stopped. Also described as the third stop operation that depresses either the ~ stop button B3.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」は、ベル役と、特殊小役1〜特殊小役3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベル役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役3は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順3〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。   The winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” is a winning area where a bell role and any one of special small roles 1 to 3 are selected in an overlapping manner. Here, when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in an appropriate batting order at the time of winning from the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”, the bell role is a pressing timing of each stop button. Regardless of the winning combination, for example, when the winning area “batting order bell 1” is won, winning is performed when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or batting order 2. In addition, special small role 1 to special small role 3 have stop button B1 to stop button B3 in a batting order other than the batting order that can win the bell role when winning in the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 3”. It is a winning combination that can be won when the pressing operation is performed and each stop button is pressed appropriately. For example, when the winning area “batting order bell 1” is won, any of batting order 3 to 6 When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the order of hitting and the pressing timing of each stop button is appropriate, a prize is awarded.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時にベル役を入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed down in the batting order in which the bell role cannot be won when winning the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”. In addition, when each stop button is pressed down at a pressing timing at which the special small combination 1 to special special combination 3 cannot be won, a missing (non-winning) that does not win any combination occurs. Further, in the following description, the batting order in which the bell role can be won when winning in the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” is also referred to as correct batting order. In addition, a batting order in which a bell role cannot be won in the winning area “batting order bell 1” to a winning area “batting order bell 3” is also referred to as an incorrect answer batting order.

当選エリア「共通ベル」は、ベル役に当選し、打順及び押下タイミングによらずベル役が入賞可能に構成されている。また、当選エリア「スイカ」は、スイカ役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にスイカ役を入賞可能に構成されている。当選エリア「スイカ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEの各内部抽選テーブルに設けられた当選エリアとして構成されている。また、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、小役のみを含む当選エリアのうち、当選エリア「スイカ」に当選する確率が最も低くなるように構成されている。   The winning area “common bell” is configured such that a bell role can be won and the bell role can be won regardless of the hitting order and the pressing timing. In addition, the winning area “watermelon” is configured so that a watermelon role can be won when the watermelon role is won and the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate. The winning area “watermelon” is configured as a winning area provided in each of the internal lottery tables A to E. In addition, the internal lottery table A to the internal lottery table D are configured such that the winning area “watermelon” among the winning areas including only the small role is the lowest.

当選エリア「RBB1」は、RBB及びチェリー役に重複して当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にチェリー役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「RBB1」は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがチェリー役を入賞させることができない押下タイミングであり、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがRBBを入賞させることができるタイミングである場合にRBBを入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがチェリー役及びRBBのどちらも入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “RBB1” is a winning area that wins overlapping with the RBB and the cherry winning combination, and is configured to be able to win the cherry winning combination when the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 is appropriate. In addition, the winning area “RBB1” is a pressing timing at which the pressing timing of the stop button B1 to the stopping button B3 cannot win the cherry role, and the pressing timing of the stopping button B1 to the stopping button B3 is to win the RBB. If it is configured to be able to win an RBB when it is a timing that can be played, and the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is a pressing timing at which neither the cherry role nor the RBB can be won, The role of will be missed (no prize).

当選エリア「RBB2」は、RBB及びスイカ役に重複して当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にスイカ役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「RBB2」は、当選エリア「RBB1」と略同様に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがスイカ役を入賞させることができない場合にRBBを入賞可能であり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがスイカ役及びRBBを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “RBB2” is a winning area that wins overlapping with the RBB and the watermelon combination, and is configured to be able to win the watermelon combination when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate. In addition, the winning area “RBB2” can receive the RBB when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 cannot make a watermelon role, just like the winning area “RBB1”, and the stop button B1. If the stop timing of the stop button B3 is a pressing timing at which the watermelon role and the RBB cannot be won, it is a missed (non-winning) in which neither of the roles is won.

当選エリア「CBB」は、CBBに単独で当選する当選エリアであり、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にCBBを入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがCBBを入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。   The winning area “CBB” is a winning area for winning the CBB independently, and is configured such that the CBB can be won when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate, and the stop button B1 to the stop button B3. If the pressing timing is a pressing timing at which CBB cannot be won, no winning combination is made (no winning).

ベル役の配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば8枚)に設定されている。スイカ役及びチェリー役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば2枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役3配当は、スイカ役及びチェリー役の配当よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。   The payout for the bell combination is set to a number of payouts (for example, 8) that is larger than the specified number of inputs. The dividends for the watermelon role and the cherry role are set to a number of payouts (for example, 2) which is smaller than the specified number of inputs. The special small combination 1 to special small combination 3 payout is set to a smaller number of payouts (for example, one) than the watermelon and cherry payouts.

図7(B)は、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図7(B)に示すように、当選エリア「チェリー」は、チェリー役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にチェリー役を入賞可能に構成されている。内部抽選テーブルEでは、上述したように、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「RBB1」に対応付けられていた乱数が当選エリア「チェリー」に対応付けられており、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDと比較したとしても、小役を含む当選エリアの当選確率に変化がないように構成されている。   FIG. 7B is a diagram showing a winning area of a small combination that can be won in the bonus establishment state. As shown in FIG. 7B, the winning area “cherry” is configured to be able to win the cherry role when winning the cherry role and the timing of pressing the stop buttons B1 to B3 is appropriate. In the internal lottery table E, as described above, the random numbers associated with the winning area “RBB1” in the internal lottery table A to the internal lottery table D are associated with the winning area “Cherry”. Even when compared with the internal lottery table D, the winning probability of the winning area including the small part is not changed.

図7(C)は、第1ボーナス状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図7(C)に示すように、当選エリア「JAC」は、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能なすべての小役であるベル役、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役及びチェリー役と、第1ボーナス状態においてのみ当選可能な小役である特殊ベル役と、に重複して当選する当選エリアである。   FIG. 7C is a diagram showing a winning area of small roles that can be won in the first bonus state. As shown in FIG. 7C, the winning area “JAC” includes all the small roles that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state, the special small role 1 to the special small role 3, This is a winning area that overlaps with a watermelon role and a cherry role and a special bell role that can be won only in the first bonus state.

本実施形態のスロットマシン1において、特殊ベル役は、配当がベル役よりも多い枚数の払出数(例えば12枚)に設定されている小役であり、当選した場合に打順及び押下タイミングによらず入賞可能に構成されている。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多い特殊ベル役が他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず特殊ベル役が入賞する。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the special bell combination is a small combination in which the payout is set to a larger number of payouts (for example, 12) than the bell combination. It is configured to be able to win a prize. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “JAC” is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the special bell role with the largest payout amount at the time of winning wins with priority over other roles. Thus, the first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area “JAC” is won, the special bell combination is won regardless of the order of hitting the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図8(A)は、非RT状態、RT2状態、RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図8(B)は、RT1状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアであり、図8(C)は、第1ボーナス状態において当選可能なリプレイを含む当選エリアである。図8(A)〜図8(C)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、が設定されている。   Next, the winning area including replay will be described. FIG. 8A shows a winning area including a replay that can be won in the non-RT state, the RT2 state, the RT3 state, and the bonus establishment state, and FIG. 8B shows a winning area that includes a replay that can be won in the RT1 state. FIG. 8C shows a winning area including a replay that can be won in the first bonus state. As shown in FIG. 8 (A) to FIG. 8 (C), in the slot machine 1 of the present embodiment, as the winning area including the replay, the winning area “normal replay 1”, the winning area “normal replay 2”, The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” and the winning area “batting order replay” are set.

当選エリア「通常リプレイ1」は、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態のそれぞれにおいて、すなわち内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役1と、に重複して当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイ役を入賞可能に構成されている。   The winning area “normal replay 1” is a winning area set in each of the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state, that is, each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, and won the normal replay role. The normal replay combination can be won regardless of the hitting order and the pressing timing. In addition, the winning area “normal replay 2” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table E. The normal replay role and the special replay role having different winning symbol combinations from other replays. It is configured to be able to win a normal replay combination regardless of the hit order and the pressing timing.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイ役が入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイ役が入賞する。   The winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is a winning area set in the internal lottery table B selected when the gaming state is the RT1 state. In the case where the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the batting order set in each of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”. The RT3 transition replay combination wins when the RT2 transition replay combination wins and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any other order.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。具体的には、当選エリア「打順リプレイ1」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ2」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、特殊リプレイ役1と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ3」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役2と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ4」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役3と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ5」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役4と、が重複当選し、当選エリア「打順リプレイ6」は、RT2移行リプレイ役と、RT3移行リプレイ役と、他のリプレイとは入賞図柄組合せが異なる特殊リプレイ役5と、が重複当選するように構成されている。   In addition, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” are configured such that the winning modes for winning a duplicate are different. Specifically, in the winning area “batting order replay 1”, the RT2 transition replay role and the RT3 transition replay role overlap, and the winning area “batting order replay 2” is the RT2 transition replay role and RT3 transition replay role. And the special replay role 1 are duplicated, and the winning area “batting order replay 3” is an RT2 transition replay role, an RT3 transition replay role, and a special replay role 2 having a different winning symbol combination from other replays, The winning area “batting order replay 4” is the RT2 transition replay role, the RT3 transition replay role, and the special replay role 3 that has a different winning symbol combination than other replays, and the winning area “ “Batting order replay 5” is a combination of the RT2 transition replay role, the RT3 transition replay role, and the special replay role 4 that has a different winning symbol combination than other replays. The winning area “batting order replay 6” is configured such that the RT2 transition replay role, the RT3 transition replay role, and the special replay role 5 having different winning symbol combinations from other replays are overlapped. .

なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ役1〜特殊リプレイ役5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。   It should be noted that the reel control means 130, which will be described later, determines whether or not the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in any order when the winning area including the special replay role 1 to the special replay role 5 is won by the internal lottery means 120. Even when the pressing operation is performed at the timing, the reel stop control is executed so that the winning symbol combination of the special replay combination 1 to the special replay combination 5 is not displayed.

当選エリア「打順レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEと遊技状態が第1ボーナス状態である場合に選択される内部抽選テーブルFとのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイ役及びレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3に重複して当選し、予め設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつストップボタンB2又はストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3のいずれかに入賞する。また、当選エリア「打順レアリプレイ」は、予め設定された打順とは異なる打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合、又はストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3のいずれにも入賞させることができない押下タイミングであった場合に、通常リプレイ役に入賞する。当選エリア「打順レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFにおいて、当選可能なリプレイを含む他の当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。   The winning area “batting order rare replay” is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table E and the internal lottery table F selected when the gaming state is the first bonus state, The normal replay role and the rare replay role 1 to the rare replay role 3 are won and the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in a preset batting order, and the stop button B2 or the stop button B3 is pressed. If appropriate, win one of rare replay combination 1 to rare replay combination 3. The winning area “batting order rare replay” indicates that the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in a different batting order from the preset batting order or the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is a rare replay role. If it is a pressing timing at which none of the 1 to rare replay roles 3 can be won, the normal replay role is won. In the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning area “batting order rare replay” is set such that the winning probability is lower than other winning areas including replays that can be won.

本実施形態のスロットマシン1では、図3〜図6に示すように、当選エリア「RBB2」、当選エリア「CBB」及び当選エリア「通常リプレイ2」の当選確率において、設定1と設定6との間で異なるように構成されており、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「RBB2」と、当選エリア「CBB」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB1」と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル」と、当選エリア「スイカ」と、当選エリア「チェリー」と、当選エリア「JAC」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「打順レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIGS. 3 to 6, in the winning probabilities of the winning area “RBB2”, the winning area “CBB”, and the winning area “normal replay 2”, setting 1 and setting 6 The winning area “RBB2”, the winning area “CBB”, and the winning area “normal replay 2” are configured in accordance with the setting values stored in the setting value storage unit 191. The winning probability is changed, and the winning area “RBB1”, the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”, the winning area “common bell”, and the winning area “watermelon” The winning area “Cherry”, the winning area “JAC”, the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, the winning area “normal replay 1”, and the winning area The batting order rare replay ", is configured to set values stored in the setting value storing unit 191 does not change is caused even winning probability be any value.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値が設定1→設定2・・・設定6に変更されることにより、当選エリア「RBB2」、当選エリア「CBB」及び当選エリア「通常リプレイ2」の当選確率が段階的に変更され、メダルの獲得しやすさが段階的に変更される。本実施形態のスロットマシン1では、設定値が設定1である場合にメダルを最も獲得しにくく、設定値が設定6である場合にメダルが最も獲得しやすいように構成されている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning value of the winning area “RBB2”, the winning area “CBB”, and the winning area “normal replay 2” is changed by changing the setting value from setting 1 → setting 2... Setting 6 The probability is changed in stages, and the ease of acquiring medals is changed in stages. The slot machine 1 of the present embodiment is configured such that when the setting value is setting 1, the medal is most difficult to acquire, and when the setting value is setting 6, the medal is most easily acquired.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。   In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, a random number (lottery random number) generated by the random number generator 110 for each game is acquired, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. Compared with the lottery table, it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。   In the lottery flag setting process, the lottery flag corresponding to the winning combination determined to be won based on the result of the random number determination process is changed from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning winning combinations is set to the established state. The lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage unit 193 of the storage unit 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB及びCBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBに当選すると、RBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行い、内部抽選でCBBに当選すると、CBBの抽選フラグの成立状態を、CBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB又はCBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB又はCBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next game until winning, and carry over to the next and subsequent games regardless of the winning. A lottery flag (a carry-over impossible flag) that is reset to a non-established state is prepared. The roles associated with the former carry-over possible flag include RBB and CBB, and the small combination and replay are associated with the latter carry-over impossible flag. That is, in the lottery flag setting process, when the RBB is won by the internal lottery, the establishment state of the RBB lottery flag is carried over until the RBB wins. When the CBB is won by the internal lottery, the establishment state of the CBB lottery flag is established. Is carried over until CBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery that determines whether or not a small role and replay are true even in a game in which the RBB or CBB lottery flag is established. That is, in the lottery flag setting process, when a small role or replay is won in a game in which the RBB or CBB lottery flag is established, the lottery flag of the already won RBB or CBB and the internal lottery The lottery flags corresponding to two or more types of combinations including the small combination won and the replay lottery flag are set to the established state.

なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、特殊ベル役、ベル役、特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役及びチェリー役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。   Note that the internal lottery means 120 of the present embodiment sets all the small lottery flags in the established state regardless of the result of the internal lottery when the CBB is activated. That is, in the slot machine 1, in the game in which the CBB is operating, the lottery flags for all the small roles of special bell role, bell role, special small role 1 to special small role 3, watermelon role, and cherry role are in the established state. Set.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた停止態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。   The reel control means 130 is driven by the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that operates when the player performs a start operation on the start lever SL. The rotation drive of is started. In addition, the reel control means 130, when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 is a rotation state in which the rotation is a steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm), the stop button B1 corresponding to each reel. Control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 when the stop button B3 is pressed is executed. The reel control means 130 stops supplying the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. Then, control is performed to stop each of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control means 130 performs control to stop the first reel R1 to the third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor in a stop mode according to the lottery flag setting state, that is, the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed. Thus, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが成立状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. The reel is stopped. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the reel is stopped from the time when the stop button is pressed based on the diameter and rotation speed of each reel. Up to 4 frames can be rotated up to this point. The reel control means 130 displays the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. The symbol corresponding to the combination for which the lottery flag is set to valid is valid when it is located within the range of 0 frame to 4 frames with respect to the display position on the active line L1 when the pressing operation is performed on Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このために、本実施形態のスロットマシン1では、上述したベル役、特殊ベル役及び各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。   For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning symbol combinations of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 such as the above-mentioned bell role, special bell role, and each replay are configured. In each of the first reel R1 to the third reel R3, the symbols to be displayed are arranged within a displayable range from when the stop button is pressed until the reels stop.

また、本実施形態のスロットマシン1において、CBBが入賞して遊技状態が第2ボーナス状態である場合、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3のうち第2リールR2について、ストップボタンB2が押下された時点から75ms以内に回転中の第2リールR2を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB wins and the gaming state is the second bonus state, the reel control means 130 determines the second reel R2 among the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so that the rotating second reel R2 is stopped within 75 ms from the time when the stop button B2 is pressed. When stopping a rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel depends on the diameter and rotation speed of each reel until the reel stops from the time when the stop button is pressed. It can be rotated up to one frame.

なお、リール制御手段130は、第2ボーナス状態におけるリールの停止制御において、第1リールR1〜第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB2が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第2リールR2を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第3リールR3といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。   In the reel stop control in the second bonus state, the reel control means 130 within 75 ms from the time when the stop button is pressed for at least one of the first reel R1 to the third reel R3. In this embodiment, the reel stop control is executed so that the reel stop signal is stopped. The reel stop control is executed to stop the reel R2, but the stop switch 240 detects that a stop button corresponding to another reel such as the first reel R1 or the third reel R3 has been pressed, and the reel stops. Stop the reel within 75 ms from when the signal is output from the stop switch 240 The reel stop control may be executed so that the number of reels set to stop the reel within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240 is 1 There may be multiple books instead of books.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。   Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time) is set. Then, when the reel control means 130 receives a start signal from the start switch 230 within a period from the setting of the standby time until the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 after the standby time has elapsed. Is configured to start rotation. With this configuration, the reel control means 130 can start a game after a minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a certain time from the start of one game to the start of the next game. .

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。   The reel control unit 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of the rotating reel by logic calculation, and a stop control table stored in the stop control table storage unit 194 of the storage unit 190. Table reference processing for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。   First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is actuated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority order data determined for each combination. Priorities are obtained for the stop position candidates for five frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output once has been rotated when the photo sensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel. And the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240 using the rotation angle from the reel reference position at which the reel index is detected (calculated from the number of times of supply of the drive pulse supplied to the stepping motor). To get. Then, the stop position candidate with the highest priority among the priorities of the respective stop position candidates is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the pressed detection position, and the like. When there are a plurality of stop position candidates with the highest priority, the actual stop position is determined by table reference processing.

本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが成立状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。   In the slot machine 1 of this embodiment, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”. In the logic calculation process, when the lottery flags relating to two or more types of winning combinations are set in the established state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having the highest priority according to the priority ranking associated with each winning combination. The priorities of the candidates are determined so that the priorities of the candidates are higher than the candidates of the stop positions including the symbols constituting the winning form of the role having a low priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」と記載)の数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。   Note that, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small roles are won in the internal lottery, the method of obtaining the priority of the stop position candidates depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the active line L1. There are a method for obtaining the priority and a method for obtaining the priority according to the number of medals to be paid out based on a payout predetermined for the small role. In the case of obtaining the priority of the stop position candidates in accordance with the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, a symbol combination indicating a winning pattern that can be displayed on the effective line L1 (hereinafter, “winning symbol combination”). The priority of each stop position candidate is determined so that the priority becomes higher as the stop position increases in number. In addition, when the priority of the stop position candidates is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line L1 is large. The priority of each stop position candidate is determined so that the higher the priority is, the higher the stop position becomes, that is, the stop position where a small combination with a large payout can be won. However, when determining the priority of stop position candidates according to the number of paid-out medals, if a small role with the same payout is won in duplicate, each of the small positions can be won. Candidate priorities are treated as the same.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非成立状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。   In the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-out process are performed as processes for obtaining reel stop position candidates. Here, the pull-in process is a process for obtaining a reel stop position candidate so that the winning combination with the lottery flag set to the established state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining reel stop position candidates so that a winning combination for which the lottery flag is not established cannot be won. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the established state in a winning form, while the symbol of the combination for which the lottery flag is set to the unachieved state Logic calculation processing is performed to obtain a candidate stop position of the reel so that it does not stop.

ここで、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順レアリプレイ」に対応付けられた役の入賞図柄組合せについて、図9及び図10を用いて説明する。図9は、第1リールR1〜第3リールR3の周面に配列されている図柄を示す図である。図10は、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した際に当選する役である通常リプレイ役及びレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せを示す図である。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning symbol combinations of the roles associated with the winning area “batting order rare replay” will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a diagram showing symbols arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. FIG. 10 is a diagram showing winning symbol combinations of a normal replay role and a rare replay role 1 to a rare replay role 3 which are winning when a winning area “batting order rare replay” is won.

本実施形態では、図9に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の外周面に、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、青7図柄「青7」、スイカA図柄「WMA」、スイカB図柄「WMB」、BAR図柄「BAR」、チェリー図柄「CH」及びブランク図柄「BLK」が配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番〜停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。   In this embodiment, as shown in FIG. 9, the bell symbol “BL”, the replay symbol “RP”, the red 7 symbol “red 7”, and the white 7 symbol “ White 7 ", Blue 7 design" Blue 7 ", Watermelon A design" WMA ", Watermelon B design" WMB ", BAR design" BAR ", Cherry design" CH "and Blank design" BLK "are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and any one of stop numbers 0 to 19 is assigned.

通常リプレイ役の入賞図柄組合せは、図10に示すように、「RP−RP−RP」となっている。図9に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各リールにおける外周面には、4コマ以内の間隔で、リプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、通常リプレイ役の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。   As shown in FIG. 10, the winning symbol combination for the normal replay role is “RP-RP-RP”. As shown in FIG. 9, the replay symbols “RP” are arranged on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the reel control means 130, in a state where the lottery flag for the normal replay combination is in the established state, places the winning symbol combination for the normal replay combination on the effective line L1 regardless of the order of hitting and pressing the stop buttons B1 to B3. Can be stopped.

レアリプレイ役1の入賞図柄組合せは、図10に示すように、「BAR(BL,RP)−BL(CH)−CH」となっている。図9に示すように、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔で、ベル図柄「BL」が配列されている。また、第3リールの外周面には、停止番号2番及び停止番号7番のコマにチェリー図柄「CH」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、レアリプレイ役1の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上にレアリプレイ役1の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号2番〜停止番号11番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役1の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。   As shown in FIG. 10, the winning symbol combination of the Real Play combination 1 is “BAR (BL, RP) −BL (CH) −CH”. As shown in FIG. 9, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Also, on the outer peripheral surface of the third reel, cherry symbols “CH” are arranged on the frames of stop number 2 and stop number 7. That is, the reel control means 130 stops displaying the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay combination 1 on the active line L1 when the stop button B3 is pressed in the state where the lottery flag of the rare replay combination 1 is established. That is, when the stop button B3 is pressed, when the stop number 2 to the stop number 11 of the third reel R3 arrives on the effective line L1. In some cases, the winning symbol combination of the rare replay combination 1 can be stopped and displayed on the active line L1.

レアリプレイ役2の入賞図柄組合せは、図10に示すように、「BL(CH)−BAR−BL(CH)」となっている。図9に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で、ベル図柄「BL」が配列されている。第2リールR2の外周面には、停止番号3番のコマにBAR図柄「BAR」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で、ベル図柄「BL」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、レアリプレイ役2の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上にレアリプレイ役2の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上に第2リールR2の停止番号3番〜停止番号7番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役2の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。   As shown in FIG. 10, the winning symbol combination of the Real Play combination 2 is “BL (CH) -BAR-BL (CH)”. As shown in FIG. 9, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. On the outer peripheral surface of the second reel R2, the BAR symbol “BAR” is arranged in the frame of stop number 3. In addition, bell symbols “BL” are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the reel control means 130 stops displaying the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay role 2 on the active line L1 when the stop button B2 is pressed in the state where the lottery flag of the rare replay role 2 is established. In other words, when the stop timing of the stop button B2 is reached, that is, the timing at which one of the stop numbers 3 to 7 of the second reel R2 arrives on the effective line L1. In some cases, the winning symbol combination of the rare replay combination 2 can be stopped and displayed on the active line L1.

レアリプレイ役3の入賞図柄組合せは、図10に示すように、「BAR(RP)−BAR(RP)−BAR」となっている。図9に示すように、第3リールR3の外周面には、停止番号3番のコマにBAR図柄「BAR」が配列されている。つまり、リール制御手段130は、レアリプレイ役3の抽選フラグが成立状態である状態において、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上にレアリプレイ役3の入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示させることが可能な押下タイミングである場合に、すなわち、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号3番〜停止番号7番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、レアリプレイ役3の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示可能である。   As shown in FIG. 10, the winning symbol combination of the Real Play combination 3 is “BAR (RP) −BAR (RP) −BAR”. As shown in FIG. 9, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a BAR symbol “BAR” is arranged in a frame of stop number 3. That is, the reel control means 130 displays the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay role 3 on the active line L1 when the stop button B3 is pressed in a state where the lottery flag of the rare replay role 3 is established. That is, when the stop button B3 is pressed at the timing when one of the stop numbers 3 to 7 of the third reel R3 arrives on the effective line L1. In some cases, the winning symbol combination of the rare replay combination 3 can be stopped and displayed on the active line L1.

本実施形態のスロットマシン1では、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3及び通常リプレイ役のいずれもリプレイに設定されているので、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、テーブル参照処理により第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定する。リール制御手段130は、テーブル参照処理において、停止制御テーブル記憶手段194から、図柄ごとに優先度が設定された停止制御テーブルを取得する。当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB1である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。すなわち、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB1である場合に、リール停止制御により、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, since all of the rare replay role 1 to the rare replay role 3 and the normal replay role are set to replay, when the winning area “batting order rare replay” is won, the table reference processing is performed. The stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined. In the table reference process, the reel control unit 130 acquires a stop control table in which priority is set for each symbol from the stop control table storage unit 194. In the stop control table that is referred to when the winning area “batting order rare replay” is won, when the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B1, the symbols constituting the winning symbol combination of the normal replay role are as follows. The priority of the associated frame is set higher than the priority of the frames associated with the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay combination 1 to the rare replay combination 3. That is, the reel control means 130 of the present embodiment performs the normal replay role by the reel stop control when the stop button for which the first stop operation has been executed is the stop button B1 when the winning area “batting order rare replay” is won. The winning symbol combination is stopped on the effective line L1.

当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB2である場合に、レアリプレイ役2の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役1、レアリプレイ役3及び通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、リール制御手段130は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB2であり、かつストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上に第2リールR2の停止番号3番〜停止番号7番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール停止制御により、レアリプレイ役2の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。   In the stop control table that is referred to when the winning area “batting order rare replay” is won, the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay role 2 when the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B2. Is set higher than the priority of the frames associated with the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay role 1, the rare replay role 3, and the normal replay role. That is, the reel control means 130 determines that the stop button for which the first stop operation has been executed is the stop button B2 when the winning area “batting order rare replay” is won, and the pressing timing of the stop button B2 is on the effective line L1. When it is the timing when any one of the stop numbers 3 to 7 of the 2-reel R2 has arrived, the winning symbol combination of the rare replay combination 2 is stopped on the active line L1 by the reel stop control.

また、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB2である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役1及びレアリプレイ役3の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB2であるが、ストップボタンB2の押下タイミングがレアリプレイ役2に入賞することができないタイミングである場合、すなわちストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上に第2リールR2の停止番号0番〜停止番号2番及び停止番号8番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、リール停止制御により、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。   Further, in the stop control table that is referred to when the winning area “batting order rare replay” is won, the winning symbol combination of the normal replay role is configured when the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B2. The priority of the frame associated with the symbol is set higher than the priority of the frame associated with the symbol constituting the winning symbol combination of the rare replay combination 1 and the rare replay combination 3. That is, the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B2, but when the pressing timing of the stop button B2 is a timing at which the rare replay combination 2 cannot be won, that is, the pressing timing of the stop button B2 is When it is the timing when any one of stop number 0 to stop number 2 and stop number 8 to stop number 19 of the second reel R2 arrives on the effective line L1, the reel control means 130 With the stop control, the winning symbol combination of the normal replay combination is stopped on the active line L1.

当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3である場合に、レアリプレイ役3の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役1、レアリプレイ役2及び通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、リール制御手段130は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3であり、かつストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号3番〜停止番号7番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール停止制御により、レアリプレイ役3の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。   In the stop control table that is referred to when the winning area “batting order rare replay” is won, the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay role 3 when the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B3. Is set higher than the priority of the frames associated with the symbols constituting the winning symbol combination of the rare replay role 1, the rare replay role 2, and the normal replay role. That is, the reel control means 130 determines that the stop button for which the first stop operation has been executed is the stop button B3 when the winning area “batting order rare replay” is won, and the pressing timing of the stop button B3 is on the effective line L1. When it is the timing when any one of the stop numbers 3 to 7 of the three reels R3 arrives, the winning symbol combination of the rare replay combination 3 is stopped on the effective line L1 by the reel stop control.

また、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3である場合に、レアリプレイ役1の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役2及び通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3であり、ストップボタンB3の押下タイミングがレアリプレイ役3に入賞することができないタイミングであるが、レアリプレイ役1に入賞することができるタイミングである場合、すなわちストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号2番及び停止番号8番〜停止番号11番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、リール停止制御により、レアリプレイ役1の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。   Further, in the stop control table that is referred to when the winning area “batting order rare replay” is won, the winning symbol combination of the rare replay role 1 is configured when the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B3. The priority of the frame associated with the symbol to be played is set higher than the priority of the frame associated with the symbol constituting the winning symbol combination of the rare replay combination 2 and the normal replay combination. That is, the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B3, and the pressing timing of the stop button B3 is a timing at which the rare replay combination 3 cannot be won, but the rare replay combination 1 can be won. In other words, when the stop button B3 is pressed, the stop number 2 of the third reel R3 and any one of the stop numbers 8 to 11 arrive on the valid line L1. In addition, the reel control means 130 stops the winning symbol combination of the rare replay combination 1 on the effective line L1 by the reel stop control.

また、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に参照する停止制御テーブルでは、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度が、レアリプレイ役2の入賞図柄組合せを構成する図柄が対応付けられたコマの優先度より高く設定されている。つまり、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3であるが、ストップボタンB3の押下タイミングがレアリプレイ役1及びレアリプレイ役3のいずれも入賞することができないタイミングである場合、すなわちストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号0番、停止番号1番及び停止番号12番〜停止番号19番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、リール停止制御により、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止させる。   Further, in the stop control table that is referred to when the winning area “batting order rare replay” is won, the winning symbol combination of the normal replay role is configured when the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B3. The priority of the frame associated with the symbol is set higher than the priority of the frame associated with the symbol constituting the winning symbol combination of the rare replay role 2. That is, when the stop button on which the first stop operation has been executed is the stop button B3, but the pressing timing of the stop button B3 is a timing at which neither the rare replay role 1 nor the rare replay role 3 can win, that is, When the press timing of the stop button B3 is the timing at which the stop number 0, stop number 1, stop number 12 to stop number 19 of the third reel R3 arrives on the effective line L1. The reel control means 130 stops the winning symbol combination of the normal replay role on the effective line L1 by reel stop control.

このように、本実施形態のリール制御手段130は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB1である場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せを停止表示させ、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB2である場合に、ストップボタンB2の押下タイミングに応じて、レアリプレイ役2又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させ、第1停止操作が実行されたストップボタンがストップボタンB3である場合に、ストップボタンB3の押下タイミングに応じて、レアリプレイ役1、レアリプレイ役3又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せを有効ラインL1上に停止表示させる。当選エリア「打順レアリプレイ」は、本実施形態の所定の当選態様を構成し、通常リプレイ役の入賞図柄組合せは、本実施形態の第1図柄組合せを構成し、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せは、本実施形態の第2図柄組合せを構成する。また、ストップボタンB1〜ストップボタンB3による押下操作の打順及び押下タイミングが、本実施形態における操作態様を構成する。すなわち、本実施形態における操作態様は、少なくともストップボタンB1〜ストップボタンB3による押下操作の打順を含むように構成されている。   In this way, the reel control means 130 of the present embodiment, when the winning area “batting order rare replay” is won, and the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B1, the winning symbol of the normal replay role. When the combination is stopped and displayed, and the stop button on which the first stop operation is executed is the stop button B2, the winning symbol combination of the rare replay combination 2 or the normal replay combination is activated according to the pressing timing of the stop button B2. When the stop button that is stopped and displayed on L1 and the first stop operation is executed is the stop button B3, the rare replay role 1, the rare replay role 3 or the normal replay role is selected according to the pressing timing of the stop button B3. The winning symbol combination is stopped and displayed on the active line L1. The winning area “batting order rare replay” constitutes the predetermined winning aspect of the present embodiment, and the winning symbol combination of the normal replay role constitutes the first symbol combination of the present embodiment, and the rare replay role 1 to the rare replay role. The winning symbol combination of 3 constitutes the second symbol combination of the present embodiment. The order of pressing and the pressing timing of the pressing operations by the stop button B1 to the stop button B3 constitute the operation mode in the present embodiment. That is, the operation mode in the present embodiment is configured to include at least the order of pressing operations by the stop buttons B1 to B3.

入賞判定手段140は、リール制御手段130によるリール停止制御によって停止した第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。   The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3 stopped by the reel stop control by the reel control means 130. Specifically, referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage unit 195 of the storage unit 190, the display is made on the active line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped. It is determined whether or not the symbol combination that has been set is a predetermined winning combination. The winning determination table is configured so that the presence / absence of a bonus, replay, or small role can be determined (hereinafter referred to as “winning determination”) based on the symbol combination displayed on the active line L1 when each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination unit 140 in the winning determination process. As each process executed based on the winning combination determination result, for example, when a small combination wins, a process for determining the number of medals to be paid out to the payout control means 150 is performed, and when a replay wins. The replay processing means 160 performs processing to be executed without consuming medals in the next game, and when a winning combination that causes a transition of the gaming state such as a bonus is won, the gaming state transition control means 170 receives the gaming state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベル役の配当は、8枚に定められ、ベル役の配当よりも多い払出数に設定されている特殊ベル役の配当は、12枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているスイカ役及びチェリー役の配当は、2枚に定められている。また、スイカ役及びチェリー役の配当よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役3の配当は、いずれも1枚に定められている。   The payout control means 150 performs payout processing relating to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small combination wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each combination, and a medal corresponding to the determined number of payouts is used as a payout device. Control to cause the hopper unit 320 to pay out is performed. In the present embodiment, as described above, the bell combination payout set to a larger number of payouts than the specified input number is set to eight, and the special bell set to a higher payout number than the bell combination payout is set. The payout of the winning combination is set to 12 sheets. Further, the dividends for the watermelon role and the cherry role, which are set to be less than the specified number of inputs, are set to two. Further, the payouts of the special small combination 1 to the special small combination 3 set to be smaller than the payout of the watermelon combination and the cherry combination are all set to one.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。   The hopper unit 320 performs an operation of paying out medals of the payout number instructed by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time a medal is paid out. The payout control means 150 is configured to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on an input signal from the payout medal detection switch 325. In the case where credits for medals are permitted, instead of actually paying out medals by the hopper unit 320, the number of credits stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 (credited) A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上にリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。   The replay processing unit 160 determines that the symbol combination indicating the replay winning is stopped and displayed on the active line L1 by the winning determining unit 140, and when the replay is won, the replay processing unit 160 does not need to insert a medal for the next game. A replay process (regame process) is set to a ready state in which a game can be executed. That is, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when a replay is won, an automatic insertion process is performed in which medals for a predetermined number of insertions are automatically inserted without using a player's own medals (including credit medals). In the state where the same effective line L1 as the previous game is set, the next start operation for the start lever SL is waited.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、ボーナスが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、ボーナスが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技状態移行制御を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。   The gaming state transition control means 170 includes an RT state transition control process for transitioning between the non-RT state and the RT3 state, and a bonus establishment state transition control process for transitioning from the current gaming state to the bonus establishment state when a bonus is won. In addition, when the bonus is won, the game state transition control including the bonus state transition control process for shifting from the current gaming state to the bonus state is performed. Here, one condition may be defined as the transition condition for each gaming state, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are set, the game is executed based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be shifted to another gaming state.

図11は、遊技状態移行制御手段170が実行するRT状態移行制御処理において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。   FIG. 11 is a state transition diagram showing gaming states that can be shifted from each gaming state in the RT state transition control processing executed by the gaming state transition control means 170.

図11に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。   As shown in FIG. 11, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and a transition from the non-RT state to the RT1 state is possible. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel controller 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 among the internal lottery table A to the internal lottery table G, for example.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態及びRT3状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイ役を入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。また、遊技状態移行制御手段170は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイ役を入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRT3状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。   The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the non-RT state and the RT2 state, and the transition from the RT1 state to the RT2 state and the RT3 state is possible. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are arranged in a batting order in which the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6” is won and the RT2 transition replay role can be won. When the pressed operation is performed and the winning symbol combination of the RT2 transition replay combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT2 state is entered. Further, the game state transition control means 170 wins any one of the winning area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, and the stop button B1 to stop in the batting order in which the RT2 transition replay role cannot be won. When the button B3 is pressed and the winning symbol combination of the RT3 transition replay combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the gaming state is shifted to the RT3 state. In the RT1 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table G, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態に移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。   The RT2 state is a gaming state that transitions when the winning symbol combination of the RT2 transition replay combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. A transition from the RT2 state to the RT1 state is possible. Specifically, in the RT2 state, any one of the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3” is won, and the stop button B1 to stop button B3 is pressed, and the reel controller 130 performs the reel operation. When the symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small combination, replay, and bonus is displayed on the active line L1 by the stop control, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table G, when the winning probability of replay is set to, for example, about 1 / 1.5, the probability of winning either a small role, replay or bonus is extremely high. An internal lottery with reference to the internal lottery table C set high is performed.

RT3状態は、RT1状態から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるRT3状態終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、255ゲーム)を入力し、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」をRT3状態終了判定カウンタに記憶される値(以下、各カウンタが記憶する値を「記憶値」とも記載)から減算(更新)する処理を開始する。RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。遊技状態移行制御手段170は、255ゲームの遊技が実行され、RT3状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」に到達した場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。   The RT3 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be shifted from the RT1 state, and the winning symbol combination of the RT3 transition replay role is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. It is a gaming state that transitions with the opportunity. When transitioning to the RT3 state, the game state transition control means 170 inputs a value (for example, 255 games) corresponding to a predetermined number of games to an RT3 state end determination counter (not shown) that is a counter of the storage means 190. Each time one game is executed, a value “1” corresponding to one game is stored in the RT3 state end determination counter (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as “stored value”) ) Is started to be subtracted (updated). The transition from the RT3 state to the non-RT state is possible. The gaming state transition control means 170 transitions to the non-RT state when a game of 255 games is executed and the stored value of the RT3 state end determination counter reaches the value “0”. In the RT3 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table G, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3, for example.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT3状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態、RT1状態及びRT3状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the gaming state is changed between the non-RT state and the RT3 state, thereby realizing different gaming properties in each gaming state. Specifically, the slot machine 1 of the present embodiment wins or plays any of the small role, replay, and bonus in the non-RT state, the RT1 state, and the RT3 state where a normal game is executed. However, it has become a configuration that will not be won.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」又は当選エリア「通常リプレイ2」に当選する確率も高くなっており、後述するAT状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。   Also, in the RT2 state in which the probability of winning a replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the winning area “normal replay 1” or the winning area “normal replay 2” is also increased. A game in the AT state is started by starting an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executed by the AT state control means 200B described later. Is configured to be able to execute a so-called assist replay time game (hereinafter referred to as “ART replay time”) that is executed in the RT2 state in which replay is won with higher probability than other game states. .

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選においてボーナスを含む当選エリアである当選エリア「RBB1」、当選エリア「RBB2」又は当選エリア「CBB」に当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつボーナスが入賞しなかった場合に、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技においてボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。   Next, the bonus establishment state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for transitioning the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when a winning area including a bonus is won by internal lottery. Specifically, when the game state transition control means 170 wins the winning area “RBB1”, the winning area “RBB2” or the winning area “CBB” which is a winning area including a bonus in the internal lottery in the non-RT state, for example. Next, the gaming state is shifted from the non-RT state to the bonus establishment state. Further, in the slot machine 1, when a winning area including a bonus is won and the bonus is not won, a game in the bonus establishment state is executed in the subsequent games until the bonus is won. In the bonus establishment state, the internal lottery referring to the internal lottery table E in which the winning probability of replay is set to about 1 / 7.3 among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. Is done.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ及びボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、当選したボーナスが入賞するまで抽選フラグが成立状態で持ち越される。このため、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus establishment state, the internal lottery table has a lower replay winning probability than the RT2 state in which the probability of winning either a small role, replay, or bonus in the internal lottery is set to be extremely high. The internal lottery is executed using the. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a winning area including a bonus is won by internal lottery, the lottery flag is carried over in the established state until the winning bonus is won. For this reason, in the slot machine 1, when winning a small combination or replay in the internal lottery in a bonus establishment state, the small combination and bonus or replay and bonus are overlapped. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority order is determined in the order of “replay> small role> bonus”.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができるようになる。なお、スロットマシン1では、内部抽選手段120による内部抽選でストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役、チェリー役のいずれかに当選し、かつボーナスの抽選フラグが成立状態に設定されている状態において、内部抽選で当選した特殊小役1〜特殊小役3、スイカ役、チェリー役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にも、抽選フラグが成立状態に設定され続けているボーナスを入賞させることができるように構成されている。   For this reason, the slot machine 1 of the present embodiment is configured such that the winning probability of replay in the bonus establishment state is set to be lower than the winning probability of replay in the RT2 state, so that the internal lottery can be lost (unfair). By doing so, it is configured so that a state where a bonus is won independently can occur. As a result, in the slot machine 1, when the internal lottery is lost in the bonus establishment state, it is possible to win a bonus in which the lottery flag continues to be established. In the slot machine 1, any one of the special small role 1 to the special small role 3, the watermelon role, and the cherry role to be won when the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is appropriate in the internal lottery by the internal lottery means 120. Stop button B1 at the press timing that can not win special small role 1 to special small role 3, watermelon role, cherry role won in the internal lottery in the state where crab winning and the bonus lottery flag is set to the established state Even when the stop button B3 is pressed, a bonus in which the lottery flag is continuously set to the established state can be won.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態移行制御処理のうちボーナス状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態から第1ボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。第1ボーナス状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。第1ボーナス状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、第1ボーナス状態において、324枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタの記憶値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「325」)に到達した場合に非RT状態に移行する。第1ボーナス状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。   Next, the bonus state transition control process among the game state transition control processes executed by the gaming state transition control means 170 will be described. The gaming state transition control means 170 is a bonus state for shifting the gaming state from the bonus establishment state to the first bonus state when the winning symbol combination of RBB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control unit 130. Execute migration control processing. When the game state transitions to the first bonus state, the game state transition control unit 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) that is a counter included in the storage unit 190. The transition from the first bonus state to the non-RT state is possible. Specifically, in the first bonus state, more than 324 medals are paid out, and the stored value of the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (in this embodiment, the value “325”). )) To reach the non-RT state. In the first bonus state, among the internal lottery table A to the internal lottery table G shown in FIG. 3 and FIG. 4, the winning area “JAC” is set as the winning area for the small role, and the winning area “JAC” is set with a very high probability. An internal lottery with reference to the internal lottery table F set to win is performed.

また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をボーナス成立状態から第2ボーナス状態へ移行させるボーナス状態移行制御処理を実行する。遊技状態移行制御手段170は、第2ボーナス状態へ移行した場合にボーナス終了判定カウンタへ値を加算する処理を開始し、第2ボーナス状態において、ボーナス終了判定カウンタの記憶値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「229」)に到達した場合に非RT状態に移行する。第2ボーナス状態では、図3及び図4に示す内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルGのうち、すべての乱数にハズレ(不当選)が対応付けられている内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。   Further, the gaming state transition control means 170 shifts the gaming state from the bonus establishment state to the second bonus state when the CBB winning symbol combination is displayed on the active line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. The bonus state transition control process is executed. The gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter when transitioning to the second bonus state. In the second bonus state, the stored value of the bonus end determination counter is predetermined. When the value corresponding to the number of payouts (value “229” in the present embodiment) is reached, the state shifts to the non-RT state. In the second bonus state, the internal lottery with reference to the internal lottery table G in which all random numbers are associated with the losing (unauthorized) among the internal lottery tables A to G shown in FIGS. Done.

なお、第2ボーナス状態では、内部抽選において内部抽選テーブルGを参照した乱数抽出が行われてハズレ(不当選)となるが、上述した通り、すべての小役の当選フラグが成立状態に設定された状態としてリール制御手段130によるリール停止制御が行われる。   In the second bonus state, random number extraction with reference to the internal lottery table G is performed in the internal lottery, resulting in a loss (unauthorized). However, as described above, the winning flags for all small roles are set to the established state. In this state, reel stop control by the reel control means 130 is performed.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。   The effect control means 180 is based on the effect data stored in the effect data storage means 196 and relates to effects related to the game, such as display effects performed using the display device 330 and sound effects performed using the audio device 340, for example. Take control. Specifically, when the player operates the respective components of the slot machine 1 for the operation of the medal insertion, the single bet button BT, the maximum bet button MB, the start lever SL, the stop button B1 to the stop button B3, or the like When a game event such as a state change occurs, the first reel is turned on or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By performing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, an effect for exciting the game or an execution control for assisting the game is performed. .

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。   Further, the effect control means 180 causes each component constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the production control unit 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation unit 110 for each lottery process using a random number, and a plurality of production lotteries stored in the production lottery table storage unit 197. Each lottery process is executed using an effect lottery table necessary for each lottery process.

有利期間制御手段200Aは、後述するAT状態制御手段200Bによる特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御処理である期間移行処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、期間移行処理として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても内部抽選による当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態であっても内部抽選による当選確率が変動しない場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選を実行する。   The advantageous period control means 200A is an advantageous period (advantageous period) in which a winning assist control that assists the winning of a specific role by the AT state control means 200B, which will be described later, can be executed, and a non-winning auxiliary control period. A period transition process, which is a control process related to transition between the advantageous period (non-advantageous section), is executed. Advantageous period control means 200A, as a period transition process, in a game within a non-advantageous period, regardless of the set value stored in the set value storage means 191, the winning probability by the internal lottery does not fluctuate, Also, in any gaming state from the non-RT state to the RT3 state, when the winning probability by the internal lottery does not fluctuate, it is a lottery transition that is a lottery for determining whether to end the non-advantage period and start the advantageous period Run a lottery.

本実施形態のスロットマシン1では、有利期間移行抽選が実行される当選エリアとして、当選エリア「RBB1」が設定されている。有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選において、まず、複数の乱数のそれぞれに対して、「有利期間の開始」又は「ハズレ(不当選)」が対応付けられた有利期間移行抽選テーブル(不図示)を、記憶手段190の有利期間制御データ記憶手段198から取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数と有利期間移行抽選テーブルとを比較して、比較結果に基づいて有利期間を開始するか否かを決定する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area “RBB1” is set as the winning area where the advantageous period shift lottery is executed. In the advantageous period control lottery, the advantageous period control means 200A first selects an advantageous period transition lottery table (not acceptable) in which “start of advantageous period” or “losing (unfair)” is associated with each of a plurality of random numbers. Is obtained from the advantageous period control data storage unit 198 of the storage unit 190. Then, the advantageous period control unit 200A acquires a random number from the random number generation unit 110, compares the acquired random number with the advantageous period shift lottery table, and determines whether to start the advantageous period based on the comparison result. .

このように、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、非有利期間において、当選エリア「RBB1」に当選した場合に、有利期間に移行可能であるが、当選エリア「RBB2」に当選したとしても、有利期間に移行しない。また、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「RBB1」は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても内部抽選による当選確率が変更されないように構成されている。一方、当選エリア「RBB2」は、設定値記憶手段191に記憶されている設定値が変更された場合に、内部抽選による当選確率が変更されるように構成されている。当選エリア「RBB1」は、本実施形態における第1当選態様を構成し、当選エリア「RBB2」は、本実施形態における第2当選態様を構成する。   As described above, the advantageous period control means 200A of the present embodiment can shift to the advantageous period when winning area “RBB1” is won in the non-advantage period, but even if winning area “RBB2” is won. , Do not transition to a favorable period. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area “RBB1” is configured such that the winning probability by the internal lottery is not changed regardless of the setting value stored in the setting value storage unit 191. ing. On the other hand, the winning area “RBB2” is configured such that the winning probability by the internal lottery is changed when the setting value stored in the setting value storage unit 191 is changed. The winning area “RBB1” constitutes the first winning aspect in the present embodiment, and the winning area “RBB2” constitutes the second winning aspect in the present embodiment.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した場合に、有利期間を終了し次の遊技から非有利期間を開始する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、次の遊技から有利期間を開始すると決定した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。   When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period control means 200A executes an end process that is a process of ending the advantageous period and starting the non-advantage period from the next game. Further, the advantageous period control unit 200A turns on the advantageous period notification unit 500A when it is determined to start the advantageous period from the next game, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantage period is started.

図12は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される有利期間に関する期間遷移と、後述するAT状態制御手段200Bによって制御されるAT状態に関する状態遷移と、を示す遷移図である。有利期間制御手段200Aは、図12に示すように、非有利期間として、通常期間(通常区間)と、通常期間から移行可能な待機期間(待機区間)と、を有している。有利期間制御手段200Aは、通常期間において、有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定し、かつ次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態を除く遊技状態である場合に、次の遊技から有利期間を開始すると決定する。すなわち、有利期間制御手段200Aは、通常期間を実行している遊技において、当選エリア「RBB1」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定し、かつRBBに入賞した場合に、有利期間報知部500Aを点灯させ、今回の遊技で通常期間を終了して次の遊技から有利期間を開始する。   FIG. 12 is a transition diagram showing a period transition related to the advantageous period controlled by the advantageous period control means 200A of the present embodiment and a state transition related to the AT state controlled by the AT state control means 200B described later. As shown in FIG. 12, the advantageous period control means 200A has a normal period (normal period) and a standby period (standby period) that can be shifted from the normal period as non-advantage periods. In the normal period, the advantageous period control means 200A determines “start of advantageous period” by the advantageous period transition lottery, and when the gaming state in the next game is a gaming state excluding the bonus establishment state, Decide to start the advantageous period. That is, the advantageous period control means 200A determines “start of advantageous period” by the advantageous period transition lottery executed based on the winning of the winning area “RBB1” in the game in which the normal period is executed, and wins the RBB In such a case, the advantageous period notification unit 500A is turned on, the normal period ends in the current game, and the advantageous period starts from the next game.

また、通常期間において、当選エリア「RBB1」の当選時に「有利期間の開始」を決定したが、次の遊技における遊技状態がボーナス成立状態である場合には、有利期間制御手段200Aは、今回の遊技において通常期間を終了して次の遊技から待機期間を開始することを決定する。すなわち、有利期間制御手段200Aは、通常期間を実行している遊技において、当選エリア「RBB1」の当選に基づいて実行した有利期間移行抽選により「有利期間の開始」を決定したが、RBBに入賞しなかった場合に、次の遊技から有利期間を開始せずに待機期間を開始することにより、次の遊技においても非有利期間を継続する。そして、有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBに入賞した場合に、次の遊技から有利期間を開始すると決定し、有利期間報知部500Aを点灯させ、今回の遊技で待機期間を終了して次の遊技から有利期間を開始する。   In addition, during the normal period, “start of advantageous period” is determined at the time of winning the winning area “RBB1,” but when the next game state is a bonus establishment state, the advantageous period control means 200A In the game, it is decided to end the normal period and start the standby period from the next game. That is, the advantageous period control means 200A determines “start of advantageous period” by the advantageous period transition lottery executed based on the winning of the winning area “RBB1” in the game in which the normal period is executed, but won the RBB. If not, the non-advantage period is continued in the next game by starting the standby period without starting the advantageous period from the next game. Then, the advantageous period control means 200A decides to start the advantageous period from the next game when the RBB is won in the game in the standby period, turns on the advantageous period notification unit 500A, and sets the standby period in the current game. End and start the advantageous period from the next game.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、記憶手段190のカウンタ記憶手段199に格納されるカウンタであり、有利期間において連続して実行した遊技回数を記憶するカウンタである有利期間数値記憶手段199Aに初期値である値「0」を入力する。有利期間制御手段200Aは、有利期間の滞在中において、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を有利期間数値記憶手段199Aの記憶値に累積的に加算(更新)する加算処理(更新処理)を実行し、所定の回数(例えば、1500ゲーム)の遊技が実行された場合、つまり有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、特定終了条件が成立した遊技で有利期間報知部500Aを消灯させて有利期間を終了させ、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する終了処理を実行する。   The advantageous period control means 200A is a counter that is stored in the counter storage means 199 of the storage means 190 from the game that has started the advantageous period, and is an advantageous period numerical value that is a counter that stores the number of games executed continuously in the advantageous period. A value “0”, which is an initial value, is input to the storage unit 199A. During the stay of the advantageous period, the advantageous period control means 200A cumulatively adds the value “1” corresponding to one game to the stored value of the advantageous period numerical value storage means 199A every time a game is executed. When an addition process (update process) to be added (updated) is executed and a predetermined number of games (for example, 1500 games) are executed, that is, the stored value of the advantageous period numerical value storage means 199A becomes the value “1500” In this case, it is determined that the specific end condition is satisfied as a condition for ending the advantageous period, the advantageous period notification unit 500A is turned off in the game in which the specific end condition is satisfied, the advantageous period is ended, and the non-advantageous period is started from the next game. The end process for starting the normal period is executed.

また、有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態に設定した各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にボーナスが入賞した場合にも1回の遊技が実行されるごとに値「1」を有利期間数値記憶手段199Aの記憶値に加算する。   Further, the advantageous period control means 200A initializes all the information used in the various control processes in the advantageous period, such as each flag set in the advantageous period and a value set in the advantageous period, in the end process. Note that the advantageous period control means 200A adds the value “1” to the stored value of the advantageous period numerical value storage means 199A every time a game is executed even when a bonus is won during the advantageous period.

AT状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、AT状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。   When the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, the AT state control means 200B includes a plurality of instruction function states as states related to the instruction function including the AT state in which the winning assist control can be executed. The control related to the instruction function including the control related to the transition of the instruction function state is performed (assist time control). In the present embodiment, the AT state control means 200B wins the winning of the internal lottery means 120 as a control for increasing the probability that a specific combination will win when the instruction function state is a state where the winning assist control can be executed. Different winning commands are created depending on the area, and the created winning command is transmitted to the main control display device 500, so that the winning area won by the internal lottery is informed of which winning area, and the player Is configured so that a winning assistance control, which is a control executed on the main control display device 500, can be executed by a notification display that is a function (instruction function) for instructing the operation method of the stop button B1 to the stop button B3. .

ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時のベル役、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ役である。   Here, the winning areas subject to winning assistance control include the winning area “batting order bell 1” to winning area “batting order bell 3”, and the winning area “batting order replay 1” to winning area “batting order replay 6”. It is. In addition, the specific role that increases the probability of winning by winning assist control includes the bell role at the time of winning from the winning area “bat order bell 1” to the winning area “bat order bell 3”, the winning area “bat order replay 1” to the winning area “bat order replay”. It is the RT2 transition replay role at the time of winning “6”.

また、AT状態制御手段200Bによって入賞補助制御が実行された場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベル役を入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。   Further, when the winning assist control is executed by the AT state control means 200B, the effect control means 180 performs a winning assist effect that is an effect for assisting the winning of the specific role based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. Run. For example, when the winning command indicating that the winning area “batting order bell 1” is won by the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120, the effect control means 180 determines the correct batting order that can win the bell role. A winning assistance effect notified by 300 is executed.

AT状態制御手段200Bは、有利期間において実行可能な指示機能状態として、入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態(非AT状態)と、を有しており、非AT状態として、有利期間において最初に実行されるチャンスゾーン準備状態(CZ準備状態)と、CZ準備状態から移行可能なチャンスゾーン状態(CZ状態)と、CZ状態又はAT状態から移行可能な第1移行制御中断状態と、AT状態から移行可能な第2移行制御中断状態と、第1移行制御中断状態から移行可能な指示機能可能状態と、を有している。また、AT状態制御手段200Bは、AT状態として、CZ状態から移行可能な通常アシストタイム状態(通常AT状態)と、通常AT状態から移行可能な上乗せ特化状態と、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態から第1移行制御中断状態を経由して移行可能な特殊アシストタイム状態(特殊AT状態)と、通常AT状態から移行可能なエンディング状態と、を有している。図12を参照して、各指示機能状態について説明する。   The AT state control means 200B includes, as an instruction function state executable during the advantageous period, an assist time state (AT state) in which winning assist control is executed, and a non-assist time state (non AT state) in which winning assist control is not executed. And a non-AT state, a chance zone preparation state (CZ preparation state) executed first in an advantageous period, a chance zone state (CZ state) that can be shifted from the CZ preparation state, and a CZ state or There are a first transition control suspended state that can be transitioned from the AT state, a second transition control suspended state that can be transitioned from the AT state, and an instruction function enabled state that can be transitioned from the first transition control suspended state. In addition, the AT state control means 200B has, as the AT state, a normal assist time state (normal AT state) that can be shifted from the CZ state, an added special state that can be shifted from the normal AT state, a CZ state, a normal AT state, or It has a special assist time state (special AT state) that can be shifted from the added special state via the first transition control interruption state, and an ending state that can be shifted from the normal AT state. Each instruction function state will be described with reference to FIG.

CZ準備状態は、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態であり、有利期間において最初に実行され、第1ボーナス状態が継続している間継続する指示機能状態である。AT状態制御手段200Bは、CZ準備状態において、第1ボーナス状態が終了した場合に、今回の遊技でCZ準備状態を終了して、次の遊技からCZ状態を開始する。   The CZ preparation state is an instruction function state in which the control related to the instruction function by the AT state control unit 200B can be executed, and is an instruction function state that is executed first in the advantageous period and continues while the first bonus state continues. is there. When the first bonus state is completed in the CZ preparation state, the AT state control means 200B ends the CZ preparation state in the current game and starts the CZ state from the next game.

CZ状態は、AT状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態である。CZ状態において、AT状態制御手段200Bは、CZ状態の開始時に記憶手段190のカウンタ記憶手段199に格納されるCZ状態終了判定カウンタ(不図示)に予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を入力し、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、1回の遊技が実行される都度AT状態の開始を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されている。   The CZ state is an instruction function state in which control related to the instruction function by the AT state control means 200B can be executed. In the CZ state, the AT state control unit 200B has a value (for example, a value corresponding to a predetermined number of games in a CZ state end determination counter (not shown) stored in the counter storage unit 199 of the storage unit 190 when the CZ state starts. 10 games) is input, and an AT lottery is executed to draw whether or not to determine the start of the AT state every time a game is executed until the game is executed. Has been.

AT状態制御手段200Bは、CZ状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」になるまでにAT抽選においてAT状態の開始を決定した場合に、カウンタ記憶手段199に格納されるカウンタであり、AT状態において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタであるAT状態終了判定カウンタ199Bに所定の遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)を入力する。そして、AT状態制御手段200Bは、今回の遊技でCZ状態を終了し、次の遊技からAT状態のうち、通常AT状態を開始する。また、AT状態の開始が決定されずにCZ状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達した場合に、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了することを決定する。有利期間制御手段200Aは、終了処理を実行し、今回の遊技でCZ状態を含めて有利期間を終了し、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する。   The AT state control unit 200B is a counter stored in the counter storage unit 199 when the AT state start is determined in the AT lottery until the stored value of the CZ state end determination counter reaches the value “0”. A value (for example, 30 games) corresponding to a predetermined number of games is input to an AT state end determination counter 199B that is a counter that stores the number of remaining games that can be executed in the state. Then, the AT state control means 200B ends the CZ state in the current game, and starts the normal AT state among the AT states from the next game. When the stored value of the CZ state end determination counter reaches the value “0” without determining the start of the AT state, the advantageous period control unit 200A determines to end the advantageous period. The advantageous period control means 200A executes an end process, ends the advantageous period including the CZ state in the current game, and starts the normal period of the non-advantage period from the next game.

通常AT状態を含むAT状態が開始された場合、AT状態制御手段200Bは、指示機能に係る制御として、入賞補助制御を実行することにより、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベル役の入賞を補助し、遊技者がメダルを獲得することを補助する。また、AT状態制御手段200Bは、AT状態を開始した場合、極めて高い確率で小役、リプレイ又はボーナスに当選する遊技状態であるRT2状態に遊技状態を移行させART遊技を実行するために、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に入賞補助制御を実行し、RT2移行リプレイの入賞を補助する。   When the AT state including the normal AT state is started, the AT state control unit 200B executes winning assistance control as the control related to the instruction function, thereby performing the winning area “batting order bell 1” to the winning area “batting order bell 3”. ”Is won, and the winning of the bell role in which a larger number of dividends than the prescribed number of inputs is set is assisted, and the player is assisted to win medals. Further, when the AT state control means 200B starts the AT state, the AT state control means 200B transfers the gaming state to the RT2 state, which is a gaming state for winning a small role, replay or bonus with a very high probability, and executes the ART game. The winning assistance control is executed at the time of winning from the area “batting order replay 1” to the winning area “batting order replay 6”, and the RT2 transition replay winning is assisted.

なお、AT状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である場合、ART遊技を実行可能なRT2状態に移行可能であるRT1状態に遊技状態を移行させるために、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル3」の当選時に入賞補助制御を実行せず遊技者に不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作させることを可能にすることで、リール制御手段130によるリール停止制御によっていずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せを有効ラインL1に表示可能にするように構成されている。   When the gaming state is a non-RT state, the AT state control means 200B shifts the gaming state to the RT1 state where the gaming state can be shifted to the RT2 state where the ART game can be executed. -Reel control by the reel control means 130 by enabling the player to press the stop button B1 to stop button B3 in the incorrect answering order without performing the winning assist control when winning the winning area "batting order bell 3" The symbol combination different from the winning symbol combination of any combination is configured to be displayed on the active line L1 by the stop control.

AT状態制御手段200Bは、通常AT状態において、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」をAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値から減算(更新)する。そして、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値が値「0」に達した場合に、AT状態制御手段200Bは、今回の遊技でAT状態を終了することを決定する。また、AT状態制御手段200BがAT状態の終了を決定した場合に、有利期間制御手段200Aは、今回の遊技で有利期間を終了することを決定する。AT状態制御手段200Bは、AT状態を終了させ、有利期間制御手段200Aは、終了処理を実行し、次の遊技から非有利期間の通常期間を開始する。   The AT state control means 200B subtracts (updates) a value “1”, which is a value corresponding to one game, from the stored value of the AT state end determination counter 199B every time one game is executed in the normal AT state. . When the stored value of the AT state end determination counter 199B reaches the value “0”, the AT state control unit 200B determines to end the AT state in the current game. When the AT state control unit 200B determines the end of the AT state, the advantageous period control unit 200A determines to end the advantageous period in the current game. The AT state control unit 200B terminates the AT state, and the advantageous period control unit 200A executes a termination process and starts a normal period of a non-advantage period from the next game.

AT状態制御手段200Bは、通常AT状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する上乗せ特化状態移行抽選を実行するように構成されている。上乗せ特化状態移行抽選において、上乗せ特化状態への移行を決定した場合に、AT状態制御手段200Bは、カウンタ記憶手段199に格納されるカウンタであり、上乗せ特化状態において実行可能な残り遊技回数を記憶するカウンタである上乗せ特化状態終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)を入力する。そして、AT状態制御手段200Bは、今回の遊技で通常AT状態を中断し、次の遊技から上乗せ特化状態を開始する。   The AT state control means 200B is configured to execute an extra special state transition lottery that determines whether or not to shift to an extra special state when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state. . The AT state control means 200B is a counter stored in the counter storage means 199 when the transition to the additional special state is determined in the extra special state transition lottery, and the remaining games that can be executed in the extra special state A value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games is input to an added special state end determination counter (not shown) which is a counter for storing the number of times. Then, the AT state control means 200B interrupts the normal AT state in the current game, and starts the specialized state by adding from the next game.

AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態において、1回の遊技が実行される都度、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に値を加算してAT状態を継続する遊技回数を延長(上乗せ)する上乗せ処理を実行するか否かを決定する上乗せ抽選を実行する。AT状態制御手段200Bは、上乗せ抽選において、上乗せ処理を実行するか否かを決定すると共に、上乗せ処理を実行する場合にAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せする値を決定する。そして、AT状態制御手段200Bは、上乗せ処理において、上乗せ抽選により決定した値をAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せする。なお、上乗せ特化状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合には、他の当選エリアに当選した場合と比較して、上乗せ抽選において、上乗せ処理の実行を決定する確率が高く、上乗せ処理を実行する場合にAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せする値が大きくなるように構成されている。   The AT state control means 200B increases (adds) the number of games to continue the AT state by adding a value to the stored value of the AT state end determination counter 199B every time a game is executed in the additional special state. An extra lottery that determines whether or not to perform the extra process is executed. In the extra lottery, the AT state control means 200B determines whether or not to perform the extra process, and determines a value to be added to the stored value of the AT state end determination counter 199B when the extra process is executed. Then, in the addition process, the AT state control means 200B adds the value determined by the addition lottery to the stored value of the AT state end determination counter 199B. In addition, in the specialization state of addition, when winning the winning area `` batting order rare replay '', compared with the case of winning other winning areas, the probability of determining the execution of the addition process is high in the additional lottery, When the addition process is executed, the value added to the stored value of the AT state end determination counter 199B is configured to increase.

AT状態制御手段200Bは、上乗せ状態において、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値から減算(更新)する。そして、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達した場合に、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態を終了して、通常AT状態を再開する。なお、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態から上乗せ特化状態に移行した場合に、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を中断し、上乗せ特化状態から通常AT状態に戻った場合に、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を再開する。   The AT state control unit 200B subtracts (updates) the value “1”, which is a value corresponding to one game, from the stored value of the specialized state end determination counter every time one game is executed in the added state. . Then, when the stored value of the added special state end determination counter reaches the value “0”, the AT state control unit 200B ends the added special state and resumes the normal AT state. Note that the AT state control means 200B of the present embodiment interrupts the subtraction of the stored value of the AT state end determination counter 199B when the normal AT state shifts to the additional special state, and the normal AT state from the additional special state. When the process returns to, subtraction of the stored value of the AT state end determination counter 199B is resumed.

本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態又は上乗せ特化状態において、当選エリア「RBB1」に当選した場合に、特殊AT状態を実行するか否かを決定する特殊AT抽選を実行する。AT状態制御手段200Bは、特殊AT抽選により特殊AT状態の実行を決定した場合に、通常AT状態又は上乗せ特化状態から第1移行制御中断状態に移行し、RBBの入賞に基づいて、第1移行制御中断状態から特殊AT状態に移行する。   The AT state control means 200B of the present embodiment executes a special AT lottery that determines whether or not to execute the special AT state when the winning area “RBB1” is won in the normal AT state or the added special state. . When the AT state control means 200B decides to execute the special AT state by the special AT lottery, the AT state control means 200B shifts from the normal AT state or the added special state to the first transition control interruption state, and based on the RBB winning, Transition from the transition control interruption state to the special AT state.

第1移行制御中断状態は、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態から移行可能な指示機能状態であり、指示機能に係る制御が実行されない指示機能状態である。AT状態制御手段200Bは、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態において、RBB又はCBBに当選した場合に、第1移行制御中断状態に移行する。AT状態制御手段200Bは、第1移行制御中断状態において、特殊AT状態の実行が決定されている状態でRBBに入賞した場合に、第1移行制御中断状態から特殊AT状態に移行する。   The first transition control interruption state is an instruction function state that can be shifted from the CZ state, the normal AT state, or the additional specialized state, and is an instruction function state in which control related to the instruction function is not executed. The AT state control means 200B transitions to the first transition control interruption state when RBB or CBB is won in the CZ state, the normal AT state, or the added special state. In the first transition control suspended state, the AT state control means 200B transitions from the first transition control suspended state to the special AT state when winning the RBB while the execution of the special AT state is determined.

また、AT状態制御手段200Bは、第1移行制御中断状態において、特殊AT状態の実行が決定されていない状態でRBBに入賞した場合に、第1移行制御中断状態から指示機能可能状態に移行する。具体的には、AT状態制御手段200Bは、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態において当選エリア「RBB1」に当選したが、特殊AT抽選において特殊AT状態の実行を決定しなかった場合に、指示機能可能状態移行条件が成立したと判定し、RBBの入賞に基づいて指示機能可能状態に移行する。なお、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、第1移行制御中断状態においてCBBに入賞したとしても、又は当選エリア「RBB2」の当選に基づいて第1移行制御中断状態に移行した後にRBBに入賞したとしても、第1移行制御中断状態を継続し、ボーナス状態の終了に基づいて、第1移行制御中断状態に移行する前に実行していた指示機能状態に戻る。   Further, the AT state control means 200B shifts from the first transition control interrupted state to the instruction function enabled state when winning the RBB in a state where execution of the special AT state is not determined in the first transition control interrupted state. . Specifically, the AT state control means 200B wins the winning area “RBB1” in the CZ state, the normal AT state, or the specialization state, but has not decided to execute the special AT state in the special AT lottery. Then, it is determined that the instruction function enable state transition condition is satisfied, and the instruction function enable state is entered based on the RBB winning. It should be noted that the AT state control means 200B of the present embodiment does not change to the RBB even after winning the CBB in the first transition control suspended state or after transitioning to the first transition control suspended state based on the winning of the winning area “RBB2”. Even if a prize is won, the first transition control interrupted state is continued, and the instruction function state executed before the transition to the first transition control interrupted state is returned based on the end of the bonus state.

特殊AT状態では、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に上乗せ抽選が実行される。また、AT状態制御手段200Bは、第1ボーナス状態が継続する間、特殊AT状態を継続するように構成されており、第1ボーナス状態の終了に基づいて特殊AT状態を終了し、特殊AT状態の実行決定時に実行していた通常AT状態又は上乗せ特化状態に戻る。   In the special AT state, when the winning area “batting order rare replay” is won, an extra lottery is executed. Further, the AT state control means 200B is configured to continue the special AT state while the first bonus state continues, and ends the special AT state based on the end of the first bonus state. Return to the normal AT state or the added special state that was being executed when the execution decision was made.

なお、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態において、当選エリア「RBB1」に当選した場合に、特殊AT抽選を実行するように構成されている。本実施形態のAT状態制御手段200Bは、AT状態の実行が決定されていない状態であるCZ状態において、特殊AT抽選により特殊AT状態の実行が決定された場合に、AT状態の実行を決定して、特殊AT状態を実行するように構成されている。そして、AT状態制御手段200Bは、第1ボーナス状態の終了に基づいて特殊AT状態から通常AT状態に移行する。   Note that the AT state control means 200B of the present embodiment is configured to execute a special AT lottery when the winning area “RBB1” is won in the CZ state, the normal AT state, or the added special state. The AT state control means 200B according to the present embodiment determines the execution of the AT state when the execution of the special AT state is determined by the special AT lottery in the CZ state where the execution of the AT state is not determined. The special AT state is executed. Then, the AT state control means 200B shifts from the special AT state to the normal AT state based on the end of the first bonus state.

指示機能可能状態は、指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態である。AT状態制御手段200Bは、第1ボーナス状態が継続する間、指示機能可能状態を継続するように構成されており、第1ボーナス状態の終了に基づいて指示機能可能状態から第1移行制御中断状態に移行する前に実行していた指示機能状態に戻る。なお、AT状態制御手段200Bは、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態において、当選エリア「RBB1」に当選した遊技でRBBに入賞した場合に、第1移行制御中断状態を経由せずに、指示機能可能状態又は特殊AT状態に直接移行するように構成されていてもよい。   The instruction function enabled state is an instruction function state in which control related to the instruction function can be executed. The AT state control means 200B is configured to continue the instruction function enabled state while the first bonus state continues, and from the instruction function enabled state to the first transition control suspended state based on the end of the first bonus state. Return to the instruction function state that was being executed before the transition to. Note that the AT state control means 200B does not go through the first transition control interruption state when winning the RBB in a game won in the winning area “RBB1” in the CZ state, the normal AT state, or the added special state. , It may be configured to shift directly to the instruction function enabled state or the special AT state.

また、AT状態制御手段200Bは、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態から、第1移行制御中断状態に移行した場合に、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態の終了に関するカウンタの更新を中断し、第1移行制御中断状態、指示機能可能状態又は特殊AT状態から、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態に戻った場合に、中断していたカウンタの更新を再開する。   In addition, the AT state control means 200B, when the CZ state, the normal AT state, or the added special state shifts to the first transition control suspended state, the counter for the end of the CZ state, the normal AT state, or the additional special state The updating is interrupted, and when the CZ state, the normal AT state, or the added special state is returned from the first transition control interrupted state, the instruction function enabled state, or the special AT state, the updating of the interrupted counter is resumed.

具体的には、AT状態制御手段200Bは、CZ状態から第1移行制御中断状態に移行した場合に、CZ状態終了判定カウンタの記憶値の減算を中断し、第1移行制御中断状態又は指示機能可能状態からCZ状態に戻った場合に、CZ状態終了判定カウンタの記憶値の減算を再開する。また、AT状態制御手段200Bは、通常AT状態から第1移行制御中断状態に移行した場合に、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を中断し、第1移行制御中断状態、指示機能可能状態又は特殊AT状態から通常AT状態に戻った場合に、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を再開する。また、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態から第1移行制御中断状態に移行した場合に、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値の減算を中断し、第1移行制御中断状態、指示機能可能状態又は特殊AT状態から上乗せ特化状態に戻った場合に、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値の減算を再開する。   Specifically, the AT state control unit 200B interrupts the subtraction of the stored value of the CZ state end determination counter when the CZ state shifts to the first transition control suspension state, and the first transition control suspension state or instruction function When returning from the possible state to the CZ state, the subtraction of the stored value of the CZ state end determination counter is resumed. Further, the AT state control means 200B interrupts the subtraction of the stored value of the AT state end determination counter 199B when transitioning from the normal AT state to the first transition control suspension state, and the first transition control suspension state and instruction function are possible. When the state or the special AT state returns to the normal AT state, the subtraction of the stored value of the AT state end determination counter 199B is resumed. Further, the AT state control means 200B interrupts the subtraction of the stored value of the additional special state end determination counter when the special transition state shifts from the specialization state to the first transition control suspension state, and the first transition control suspension state, instruction When returning from the function enabled state or the special AT state to the additional special state, the subtraction of the stored value of the additional special state end determination counter is resumed.

本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態において、有利期間数値記憶手段199AとAT状態終了判定カウンタ199Bとの記憶値の合計が予め定められた所定の遊技回数に対応する値(例えば、1200ゲーム)に達した場合、すなわち有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1200」に達するまでAT状態を継続することを決定した場合に、エンディング状態の実行を決定する。AT状態制御手段200Bは、通常AT状態においてエンディング状態の実行を決定した場合に、エンディング状態の実行を決定した今回の遊技で通常AT状態を終了し、次の遊技からエンディング状態を開始する。   In the normal AT state, the AT state control unit 200B of the present embodiment has a value corresponding to a predetermined number of games (for example, the total of stored values of the advantageous period numerical value storage unit 199A and the AT state end determination counter 199B). 1200 games), that is, when it is determined to continue the AT state until the stored value of the advantageous period numerical value storage means 199A reaches the value “1200”, the execution of the ending state is determined. When the AT state control unit 200B determines to execute the ending state in the normal AT state, the AT state control unit 200B ends the normal AT state in the current game in which the execution of the ending state is determined, and starts the ending state from the next game.

なお、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1200」に達するまでAT状態を継続することを決定した場合に、上乗せ特化状態又は特殊AT状態からエンディング状態に移行するように構成されていてもよい。上乗せ特化状態又は特殊AT状態においてエンディング状態の実行を決定した場合には、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態又は特殊AT状態の終了条件が成立するまで上乗せ特化状態又は特殊AT状態を継続し、終了条件が成立した遊技で上乗せ特化状態又は特殊AT状態を終了し、次の遊技からエンディング状態を開始する。具体的には、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態においてエンディング状態の実行を決定した場合に、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達するまで上乗せ特化状態を継続し、上乗せ特化状態終了判定カウンタの記憶値が値「0」に達した場合に上乗せ特化状態からエンディング状態に移行する。また、AT状態制御手段200Bは、特殊AT状態においてエンディング状態の実行を決定した場合に、第1ボーナス状態の終了に基づいて特殊AT状態からエンディング状態に移行する。   When the AT state control means 200B determines that the AT state is continued until the stored value of the advantageous period numerical value storage means 199A reaches the value “1200” in the specialization special state or the special AT state, It may be configured to shift from the conversion state or the special AT state to the ending state. When the execution of the ending state is determined in the specialization state or special AT state, the AT state control unit 200B adds the special state or special AT state until the termination condition for the specialization state or special AT state is satisfied. Is continued, and the specialization state or the special AT state is ended with the game in which the end condition is satisfied, and the ending state is started from the next game. Specifically, when the AT state control unit 200B determines to execute the ending state in the additional special state, the AT state control unit 200B displays the additional special state until the stored value of the additional special state end determination counter reaches the value “0”. Continuing, when the stored value of the added special state end determination counter reaches the value “0”, the state shifts from the added special state to the ending state. Further, when the AT state control unit 200B determines to execute the ending state in the special AT state, the AT state control unit 200B shifts from the special AT state to the ending state based on the end of the first bonus state.

また、AT状態制御手段200Bは、第1移行制御中断状態又は指示機能可能状態において、有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1200」に達するまでAT状態を継続することを決定した場合に、第1ボーナス状態又は第2ボーナス状態の終了に基づいて第1移行制御中断状態又は指示機能可能状態を終了した後に、エンディング状態を開始するように構成されていてもよい。   Further, when the AT state control unit 200B determines to continue the AT state until the stored value of the advantageous period numerical value storage unit 199A reaches the value “1200” in the first transition control suspended state or the instruction function enabled state. The ending state may be started after the first transition control interruption state or the instruction function enabled state is ended based on the end of the first bonus state or the second bonus state.

AT状態制御手段200Bは、有利期間数値記憶手段199A及びAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の合計が値「1200」に達した場合にエンディング状態を開始可能となっており、エンディング状態において、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の減算を停止して、有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が有利期間の終了契機の値である値「1500」に達するまでAT状態であるエンディング状態を継続するように構成されている。このように、1500ゲームは、本実施形態における有利期間の最長の長さとして制限された所定期間を構成し、有利期間の終了契機である値「1500」は、本実施形態における第1の値を構成する。エンディング状態の開始契機である値「1200」は、本実施形態における第2の値であると共に、所定期間の途中で設定された条件が成立したか否かを判定する閾値を構成する。   The AT state control unit 200B can start the ending state when the sum of the stored values of the advantageous period numerical value storage unit 199A and the AT state end determination counter 199B reaches the value “1200”. The subtraction of the stored value of the state end determination counter 199B is stopped, and the ending state which is the AT state is continued until the stored value of the advantageous period numerical value storage means 199A reaches the value “1500” which is the value of the end of the advantageous period. It is configured as follows. As described above, the 1500 game constitutes a predetermined period that is limited as the longest length of the advantageous period in the present embodiment, and the value “1500” that is the end timing of the advantageous period is the first value in the present embodiment. Configure. The value “1200”, which is a trigger for starting the ending state, is a second value in the present embodiment, and constitutes a threshold value for determining whether or not a condition set during a predetermined period is satisfied.

また、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ抽選が実行される上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する上乗せ特化状態移行抽選を実行する。また、AT状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態において、1回の遊技が実行される都度上乗せ抽選を実行するが、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合と比較して、上乗せ処理の実行を決定する確率が高く、上乗せ処理を実行する場合にAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に上乗せする値が大きい上乗せ抽選を実行する。さらに、AT状態制御手段200Bは、特殊AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ抽選を実行する。   Further, the AT state control means 200B of the present embodiment determines whether or not to shift to an additional special state in which an extra lottery is executed when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state. A special state transfer lottery is executed. In addition, the AT state control means 200B executes an extra lottery every time a game is executed in the extra special state, but if the winning area “batting order rare replay” is won, the other winning areas are won. Compared to the case, the probability of determining the execution of the addition process is high, and when the addition process is executed, the addition lottery is executed with a large value added to the stored value of the AT state end determination counter 199B. Furthermore, the AT state control means 200B executes the extra lottery when the winning area “batting order rare replay” is won in the special AT state.

このように、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態、上乗せ特化状態及び特殊AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利となる特典を付与するように構成されている。通常AT状態、上乗せ特化状態及び特殊AT状態は、本実施形態における第1アシストタイム状態(第1AT状態)を構成し、エンディング状態は、本実施形態における第2アシストタイム状態(第2AT状態)を構成する。上乗せ処理によるAT状態において実行可能な遊技回数の上乗せは、本実施形態において遊技者にとって有利となり得る特典であり、上乗せ処理は、本実施形態における期間付与制御であり、AT状態制御手段200Bは、本実施形態における特典付与手段である。また、AT状態制御手段200Bは、入賞補助制御が実行されるAT状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行うように構成されており、本実施形態における指示機能状態制御手段を構成する。また、本実施形態の特定状態は、エンディング状態と、有利期間制御手段200Aにより非有利期間に移行されている状態と、当選エリア「RBB2」に当選した後にRBBが入賞したことに基づいて実行される第1ボーナス状態と、を含む。   As described above, the AT state control means 200B according to the present embodiment provides a privilege that is advantageous to the player when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state, the specialization state for the addition, and the special AT state. Is configured to do. The normal AT state, the added special state, and the special AT state constitute the first assist time state (first AT state) in the present embodiment, and the ending state is the second assist time state (second AT state) in the present embodiment. Configure. The addition of the number of games that can be executed in the AT state by the addition process is a privilege that can be advantageous to the player in this embodiment, and the addition process is the period grant control in this embodiment, and the AT state control means 200B It is a privilege provision means in this embodiment. Further, the AT state control means 200B is configured to perform control related to the transition of the instruction function state among a plurality of instruction function states as the state related to the instruction function including the AT state in which the winning assist control is executed. And constitutes an instruction function state control means in the present embodiment. The specific state of the present embodiment is executed based on the ending state, the state shifted to the non-advantage period by the advantageous period control means 200A, and the RBB winning after winning the winning area “RBB2”. First bonus state.

本実施形態のAT状態制御手段200Bは、エンディング状態として、エンディング状態において最初に実行する通常エンディング状態と、通常エンディング状態から第2移行制御中断状態を経由して移行可能な特殊エンディング状態と、を有している。AT状態制御手段200Bは、通常エンディング状態において、当選エリア「RBB1」に当選した場合に、特殊エンディング状態の実行を決定する。特殊エンディング状態の実行を決定した場合には、AT状態制御手段200Bは、通常エンディング状態から第2移行制御中断状態に移行し、RBBの入賞に基づいて、第2移行制御中断状態から特殊エンディング状態に移行する。   The AT state control means 200B of the present embodiment includes, as the ending state, a normal ending state that is executed first in the ending state, and a special ending state that can be transferred from the normal ending state via the second transition control interruption state. Have. When the winning area “RBB1” is won in the normal ending state, the AT state control unit 200B determines to execute the special ending state. When the execution of the special ending state is determined, the AT state control unit 200B shifts from the normal ending state to the second transition control suspension state, and from the second transition control suspension state to the special ending state based on the winning of the RBB. Migrate to

第2移行制御中断状態は、通常エンディング状態から移行可能な指示機能状態であり、指示機能に係る制御が実行されない指示機能状態である。AT状態制御手段200Bは、通常エンディング状態において、RBB又はCBBに当選した場合に、第2移行制御中断状態に移行する。AT状態制御手段200Bは、当選エリア「RBB1」の当選に基づいて第2移行制御中断状態に移行した場合に、特殊エンディング状態移行条件が成立したと判定し、RBBの入賞に基づいて第2移行制御中断状態から特殊エンディング状態に移行する。なお、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、第2移行制御中断状態においてCBBに入賞したとしても、又は当選エリア「RBB2」の当選に基づいて第2移行制御中断状態に移行した後にRBBに入賞したとしても、第2移行制御中断状態を継続し、ボーナス状態の終了に基づいて、通常エンディング状態に戻る。また、AT状態制御手段200Bは、通常エンディング状態において、当選エリア「RBB1」に当選した遊技でRBBに入賞した場合に、第2移行制御中断状態を経由せずに、特殊エンディング状態に直接移行するように構成されていてもよい。   The second transition control interruption state is an instruction function state that can be shifted from the normal ending state, and is an instruction function state in which control related to the instruction function is not executed. When the AT state control means 200B wins the RBB or CBB in the normal ending state, the AT state control means 200B shifts to the second transition control interruption state. The AT state control means 200B determines that the special ending state transition condition is satisfied when the transition to the second transition control interruption state is made based on the winning of the winning area “RBB1”, and the second transition is made based on the winning of the RBB. Transition from the control suspended state to the special ending state. It should be noted that the AT state control means 200B of the present embodiment does not change to the RBB even after winning the CBB in the second transition control suspended state or after transitioning to the second transition control suspended state based on the winning of the winning area “RBB2”. Even if a prize is won, the second transition control interruption state is continued, and the normal ending state is returned based on the end of the bonus state. In addition, when the AT state control means 200B wins the RBB in the game won in the winning area “RBB1” in the normal ending state, the AT state control means 200B directly shifts to the special ending state without going through the second transition control interruption state. It may be configured as follows.

特殊エンディング状態は、指示機能に係る制御が実行可能な指示機能状態である。AT状態制御手段200Bは、第1ボーナス状態が継続する間、特殊エンディング状態を継続するように構成されており、第1ボーナス状態の終了に基づいて特殊エンディング状態を終了し、通常エンディング状態に戻る。   The special ending state is an instruction function state in which control related to the instruction function can be executed. The AT state control means 200B is configured to continue the special ending state while the first bonus state continues, and ends the special ending state based on the end of the first bonus state and returns to the normal ending state. .

ところで、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1500」に達した場合に、特定終了条件が成立したと判定され有利期間が終了することから、有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が値「1500」に達するまでAT状態を継続すると決定した場合、つまりエンディング状態を開始した時点から、AT状態を継続する期間をさらに延長させることができない構成となっている。このために、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、エンディング状態を開始した時点で、特定終了条件が成立するまでAT状態が継続することが決定されていることから、不要な上乗せ処理を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、エンディング状態において内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、上乗せ抽選を実行しない。   By the way, the AT state control means 200B of the present embodiment determines that the specific end condition is satisfied and the advantageous period ends when the stored value of the advantageous period numerical value storage means 199A reaches the value “1500”. When it is determined that the AT state is continued until the stored value of the advantageous period numerical value storage means 199A reaches the value “1500”, that is, from the time when the ending state is started, the period during which the AT state is continued cannot be further extended. It has become. For this reason, the AT state control means 200B according to the present embodiment executes an unnecessary extra process because it is determined that the AT state will continue until the specific end condition is satisfied when the ending state is started. It is configured not to. Specifically, even if the AT state control means 200B of the present embodiment wins the winning area “batting order rare replay” by internal lottery in the ending state, the AT state control means 200B does not execute the extra lottery.

2.AT状態における当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時について
本実施形態のAT状態制御手段200Bは、上述したように、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態移行抽選又は上乗せ抽選を実行するように構成されている。また、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、AT状態制御手段200Bによって上乗せ特化状態移行抽選又は上乗せ抽選が実行された場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞を誘導する誘導演出であるレアリプレイ誘導演出を実行するように構成されている。通常AT状態、上乗せ特化状態、又は特殊AT状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、演出制御手段180は、レアリプレイ誘導演出を実行する。
2. When the winning area “batting order rare replay” is won in the AT state As described above, the AT state control means 200B according to the present embodiment can select the winning area “batting order rare replay” in the normal AT state, the added special state, or the special AT state. ”Is selected, an additional special state transition lottery or an additional lottery is executed. In addition, when the extra special state transition lottery or the extra lottery is executed by the AT state control unit 200B in the normal AT state, the extra special state, or the special AT state, the effect control unit 180 is transmitted from the internal lottery unit 120. Based on the winning command, a rare replay induction effect that is a guidance effect for guiding the winnings of the rare replay role 1 to the rare replay role 3 is executed. When the winning command indicating that the winning area “batting order rare replay” is won in the internal lottery is sent from the internal lottery means 120 in the normal AT state, the added special state, or the special AT state, the production control means 180 A real play induction effect is executed.

図13(A)は、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、表示装置330に表示される演出を示す図であり、図13(B)は、表示装置330に表示される演出に従ってストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が行われた場合に、有効ラインL1上に表示される図柄組合せを示す図である。   FIG. 13A is a diagram showing an effect displayed on the display device 330 when the winning area “batting order rare replay” is won by internal lottery in the specialization state or the special AT state. B) is a diagram showing a symbol combination displayed on the effective line L1 when the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is performed in accordance with the effect displayed on the display device 330. FIG.

図13(A)に示すように、演出制御手段180は、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3を入賞可能な打順及び押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作を行うこと、具体的には、ストップボタンB3の押下操作を最初に行い、かつBAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に停止可能な押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作を行うことを報知するレアリプレイ誘導演出を演出装置300に実行させるレアリプレイ誘導演出制御を実行する。   As shown in FIG. 13 (A), the effect control means 180 receives a winning command from the internal lottery means 120 indicating that the winning area “batting order rare replay” has been won in the internal lottery in the extra special state or the special AT state. When transmitted, the depressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is performed in the batting order and depressing timing at which the rare replay combination 1 to the rare replay combination 3 can be won, specifically, the depressing operation of the stop button B3 is first performed. And a rare replay that causes the rendering device 300 to execute a rare replay induction effect that informs that the stop button B1 to the stop button B3 is pressed at a pressing timing at which the BAR symbol “BAR” can be stopped on the active line L1. The guidance effect control is executed.

当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作のストップボタンがストップボタンB3であり、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号3番〜停止番号7番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、第3リールR3における有効ラインL1上にBAR図柄「BAR」を停止表示させる。そして、リール制御手段130は、第1リールR1及び第2リールR2においても、有効ラインL1上にBAR図柄「BAR」を停止表示させることが可能であり、ストップボタンB1及びストップボタンB2の押下タイミングに応じて、図13(B)に示すように、有効ラインL1上にレアリプレイ役3の入賞図柄組合せを停止表示させることが可能である。また、演出制御手段180は、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選に基づいて実行した上乗せ抽選において上乗せ処理の実行に当選した場合に、第1リールR1〜第3リールR3の回転の停止に基づいて、上乗せ処理によりAT状態終了判定カウンタ199Bに上乗せする値を報知する演出を表示装置330に実行させる演出制御を実行する。   At the time of winning the winning area “batting order rare replay”, the stop button of the first stop operation is the stop button B3, and the pressing timing of the stop button B3 is the stop number 3 to the stop number 7 of the third reel R3 on the effective line L1. When it is the timing at which any of the numbered frames arrives, the reel control means 130 stops and displays the BAR symbol “BAR” on the effective line L1 in the third reel R3. The reel control means 130 can also stop and display the BAR symbol “BAR” on the effective line L1 in the first reel R1 and the second reel R2, and the pressing timing of the stop button B1 and the stop button B2. Accordingly, as shown in FIG. 13B, the winning symbol combination of the rare replay combination 3 can be stopped and displayed on the active line L1. Further, the production control means 180 is based on the stop of the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 when winning the execution of the adding process in the adding lottery executed based on the winning of the winning area “batting order rare replay”. Then, effect control is executed to cause the display device 330 to execute an effect of notifying the value to be added to the AT state end determination counter 199B by the addition process.

なお、リール制御手段130は、第3リールR3において、有効ラインL1上にBAR図柄「BAR」を停止表示させたが、ストップボタンB1又はストップボタンB2の押下タイミングが有効ラインL1上にBAR図柄「BAR」を停止表示できないタイミングだったとしても、第1リールR1又は第2リールR1における有効ラインL1上にリプレイ図柄「RP」を停止表示させ、有効ラインL1上にレアリプレイ役3の入賞図柄組合せを停止表示させる。   The reel control means 130 stops and displays the BAR symbol “BAR” on the effective line L1 on the third reel R3, but the pressing timing of the stop button B1 or the stop button B2 is displayed on the effective line L1. Even if it is the timing when “BAR” cannot be stopped and displayed, the replay symbol “RP” is stopped on the active line L1 on the first reel R1 or the second reel R1, and the winning symbol combination of the rare replay role 3 is displayed on the effective line L1. To stop display.

また、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作のストップボタンがストップボタンB3であり、ストップボタンB3の押下タイミングが有効ラインL1上に第3リールR3の停止番号2番及び停止番号8番〜停止番号11番のいずれかのコマが到達したタイミングである場合に、リール制御手段130は、第3リールR3における有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」を停止表示させ、有効ラインL1上にレアリプレイ役1の入賞図柄組合せを停止表示させる。   In addition, when the winning area “batting order rare replay” is won, the stop button of the first stop operation is the stop button B3, and the pressing timing of the stop button B3 is the stop number 2 and the stop of the third reel R3 on the effective line L1. When it is the timing at which any frame from No. 8 to Stop No. 11 arrives, the reel control means 130 stops and displays the cherry symbol “CH” on the effective line L1 on the third reel R3. The winning symbol combination of the rare play combination 1 is stopped and displayed on L1.

なお、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にも、レアリプレイ誘導演出制御を実行する。そして、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選に基づいて実行した上乗せ特化状態移行抽選において上乗せ特化状態への移行の決定に当選した場合には、演出制御手段180は、第1リールR1〜第3リールR3の回転の停止に基づいて、上乗せ特化状態への移行を報知する演出を表示装置330に実行させる演出制御を実行する。また、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したが、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順又は押下タイミングがレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3のいずれも入賞することができない打順又は押下タイミングであり、通常リプレイ役に入賞したとしても、上乗せ特化状態移行抽選又は上乗せ抽選を実行する。   The effect control means 180 of the present embodiment executes rare replay guidance effect control even when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state. Then, when the winning special state transition lottery executed based on the winning of the winning area “batting order rare replay” is selected to determine the transition to the additional special state, the effect control means 180 includes the first reels R1 to R1. On the basis of the stop of the rotation of the third reel R3, the effect control for causing the display device 330 to execute the effect of notifying the transition to the added special state is executed. In addition, the AT state control means 200B of the present embodiment wins the winning area “batting order rare replay” in the normal AT state, the specialization state, or the special AT state. The timing is a batting order or a pressing timing at which none of the rare replay role 1 to the rare replay role 3 can be won, and even if the normal replay role is won, the extra special state transition lottery or the extra lottery is executed.

また、本実施形態の演出制御手段180は、エンディング状態又は指示機能可能状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ入賞誘導演出の代わりに、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、通常リプレイ役の入賞を誘導する誘導演出である通常リプレイ誘導演出を実行するように構成されている。エンディング状態又は指示機能可能状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、演出制御手段180は、通常リプレイ誘導演出を実行する。   In addition, when the winning area “batting order rare replay” is won by the internal lottery in the ending state or the instruction function enabled state, the effect control means 180 of the present embodiment is replaced with the internal lottery means 120 instead of the rare replay winning induction effect. Based on the winning command transmitted from, a normal replay induction effect, which is a guidance effect for guiding the winning of the normal replay role, is executed. When the winning command indicating that the winning area “batting order rare replay” is won by the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120 in the ending state or the instruction function enabled state, the effect control means 180 executes the normal replay induction effect. To do.

図14(A)は、エンディング状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、表示装置330に表示される演出を示す図であり、図14(B)は、表示装置330に表示される演出に従ってストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が行われた場合に、有効ラインL1上に表示される図柄組合せを示す図である。   FIG. 14A is a diagram showing an effect displayed on the display device 330 when the winning area “batting order rare replay” is won by an internal lottery in the ending state, and FIG. It is a figure which shows the symbol combination displayed on the effective line L1 when pressing-down operation of stop button B1-stop button B3 is performed according to the production | presentation displayed on 330. FIG.

図14(A)に示すように、演出制御手段180は、エンディング状態において、内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、通常リプレイ役を入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作を行うこと、具体的には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作を行うことを報知する通常リプレイ誘導演出を演出装置300に実行させる通常リプレイ誘導演出制御を実行する。なお、演出制御手段180は、指示機能可能状態において、内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にも、略同様に通常リプレイ誘導演出制御を実行する。   As shown in FIG. 14A, in the ending state, the effect control means 180 is normal when the winning command indicating that the winning area “batting order rare replay” is won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120. Normal replay inductive effect informing that the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order in which the replay role can be won, specifically, the stop button B1 to the stop button B3 is pressed in the order 1 Normal replay induction effect control is executed to cause the effect device 300 to execute. It should be noted that the effect control means 180 executes the normal replay guidance effect control in substantially the same manner even when the winning area “batting order rare replay” is won by internal lottery in the instruction function enabled state.

当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、第1停止操作のストップボタンがストップボタンB1である場合に、リール制御手段130は、図14(B)に示すように、第1リールR1〜第3リールR3において、有効ラインL1上に通常リプレイ役の入賞図柄組合せを構成する図柄を優先的に停止表示させるので、有効ラインL1上に通常リプレイ役の入賞図柄組合せを停止表示させる。なお、出制御手段180は、エンディング状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても上乗せ抽選及び上乗せ特化状態移行抽選を実行しないので、上乗せ処理に係る演出を表示装置330に実行させず、エンディング状態において実行する演出を表示装置330に継続して実行させる。   If the stop button of the first stop operation is the stop button B1 at the time of winning the winning area “batting order rare replay”, the reel control means 130, as shown in FIG. In the reel R3, since the symbols constituting the winning symbol combination for the normal replay role are preferentially stopped and displayed on the effective line L1, the winning symbol combination for the normal replay role is stopped and displayed on the effective line L1. In addition, even if the winning control “180 batting order rare replay” is won in the ending state, the outgoing control means 180 does not execute the extra lottery and the extra special state shift lottery, so that the display device 330 does not execute the effect related to the extra process. The display device 330 is caused to continuously execute the effect executed in the ending state.

3.本実施形態のまとめ
このように、本実施形態の演出制御手段180は、AT状態制御手段200Bが上乗せ抽選を実行可能な特殊AT状態、上乗せ特化状態、又はAT状態制御手段200Bが上乗せ特化状態移行抽選を実行可能な通常AT状態において、すなわち上乗せ処理に係る制御処理が実行可能な状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞を誘導するレアリプレイ誘導演出制御を実行する。また、演出制御手段180は、AT状態制御手段200Bが上乗せ抽選及び上乗せ特化状態移行抽選を実行しない指示機能状態である指示機能可能状態又はエンディング状態において、すなわち上乗せ処理に係る制御処理が実行されない状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイ役の入賞を誘導する通常リプレイ誘導演出制御を実行する。
3. Summary of the present embodiment As described above, the effect control means 180 of the present embodiment is specialized in the special AT state, the specialization state, or the AT state control means 200B, which can execute the lottery with the AT state control means 200B. In the normal AT state in which the state transition lottery can be executed, that is, in the state in which the control process related to the addition process can be executed, when the winning area “batting order rare replay” is won, the rare replay role 1 to the rare replay role 3 are awarded. The rare replay guidance effect control for guiding the player is executed. In addition, the effect control means 180 does not execute the control process related to the addition process in the instruction function available state or the ending state, which is the instruction function state in which the AT state control means 200B does not execute the extra lottery and the extra special state transition lottery. In the state, when the winning area “batting order rare replay” is won, the normal replay guidance effect control for guiding the winning of the normal replay role is executed.

これにより、演出制御手段180は、指示機能可能状態又はエンディング状態における内部抽選で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態での入賞時にAT状態制御手段200Bによって上乗せ処理に係る制御処理が実行されるレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3ではなく通常リプレイ役の入賞を誘導することで、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   As a result, when the winning area “batting order rare replay” is won in the internal lottery in the instruction function enabled state or in the ending state, the effect control means 180 performs AT at the time of winning in the normal AT state, the added special state, or the special AT state. In the normal AT state, the specialization state or the special AT state, by guiding the winning of the normal replay role instead of the rare replay role 1 to the rare replay role 3 in which the control process related to the addition process is executed by the state control means 200B. If there is, it is possible to make it difficult for the player to discriminate from the winning role that the control process related to the extra process has been executed, reducing the player's feeling of loss and reducing the player's interest in the game. Can be prevented.

演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において上乗せ抽選が実行された際に入賞していたレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3が、指示機能可能状態又はエンディング状態において入賞することを防ぐことができるので、指示機能可能状態又はエンディング状態において上乗せ処理に係る制御処理が実行可能であると遊技者が誤認することを防ぐことができる。   The effect control means 180 is in a state where the rare replay role 1 to the rare replay role 3 that have won a prize when the extra lottery is executed in the normal AT state, the specialization state or the special AT state are in the instruction function enabled state or the ending state. Since winning can be prevented, it is possible to prevent the player from misidentifying that the control process related to the addition process can be executed in the instruction function enabled state or the ending state.

また、演出制御手段180は、指示機能可能状態又はエンディング状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行しないので、演出装置300による演出によって指示機能可能状態又はエンディング状態において上乗せ処理に係る制御処理が実行可能であると遊技者が誤認することを防ぐことができる。また、演出制御手段180は、エンディング状態において上乗せ処理に係る制御処理が実行可能であると遊技者が誤認することを防ぐことができるので、エンディング状態において実行される演出が実行されているのに、上乗せ処理に係る制御処理の実行に係る演出を実行してエンディング状態に係る演出に対する遊技者の関心が低下することを防ぐことができる。   In addition, since the effect control unit 180 does not execute rare replay induction effect control in the instruction function enabled state or the ending state, the control process related to the addition process can be executed in the instruction function enabled state or the ending state by the effect by the effect device 300. It is possible to prevent the player from misidentifying that it is. Further, the effect control means 180 can prevent the player from misidentifying that the control process related to the addition process can be executed in the ending state, so that the effect executed in the ending state is being executed. Further, it is possible to prevent the player's interest from decreasing with respect to the effect related to the ending state by executing the effect related to the execution of the control process related to the addition process.

また、演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行するが、非有利期間において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、レアリプレイ誘導演出制御を実行しないことにより、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態に対して、非有利期間においてレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3を入賞しにくくして、通常リプレイ役の入賞を誘導することで、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   Further, the effect control means 180 executes rare replay guidance effect control in the normal AT state, the specialization state or the special AT state, but even if the winning area “batting order rare replay” is won in the non-advantage period, By not executing the real play induction effect control, it is difficult to win the rare replay role 1 to the rare replay role 3 in the non-advantage period for the normal AT state, the added special state, or the special AT state, and the normal replay role In the normal AT state, the extra special state, or the special AT state, it is possible to make it difficult for the player to discriminate from the winning combination that the control process related to the extra process has been executed. It is possible to reduce the player's feeling of loss and prevent the player's interest in the game from deteriorating.

また、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、第1ボーナス状態において、特殊AT状態及び特殊エンディング状態を実行するように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したが、上乗せ抽選が実行されなかったとしても、第1ボーナス状態により遊技者がメダルを獲得しやすい状態であるために、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   The AT state control means 200B of the present embodiment is configured to execute the special AT state and the special ending state in the first bonus state. As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area “batting order rare replay” is won, but even if the extra lottery is not executed, the player can easily acquire medals in the first bonus state. Therefore, it is possible to reduce the player's feeling of loss and prevent the player's interest in the game from deteriorating.

また、本実施形態のスロットマシン1では、設定値が変更されて当選エリア「RBB2」の当選確率が変更されることによって、第1ボーナス状態が開始されたが特殊AT状態が開始されない確率に対して、第1ボーナス状態が開始された際に特殊AT状態が開始される確率が相対的に変更される。本実施形態のスロットマシン1では、第1ボーナス状態において特殊AT状態が実行される確率を、遊技者の見た目上変更して、遊技の進行を変化させることができるので、遊技性の幅が広がり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the first bonus state is started but the special AT state is not started by changing the set value and changing the winning probability of the winning area “RBB2”. Thus, the probability that the special AT state is started when the first bonus state is started is relatively changed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the probability that the special AT state is executed in the first bonus state can be changed by visually changing the player, so that the game progress can be widened. It is possible to improve the interest of the player in the game.

また、本実施形態のスロットマシン1では、CZ状態、通常AT状態又は上乗せ特化状態において当選エリア「RBB2」に当選した後にRBBが入賞したことに基づいて実行される第1ボーナス状態において、特殊AT状態ではなく、上乗せ抽選が実行されない第1移行制御中断状態が実行される。演出制御手段180は、特殊AT状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行するが、第1移行制御中断状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、レアリプレイ誘導演出制御を実行しない。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、特殊AT状態に対して、第1移行制御中断状態においてレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3を入賞しにくくして、通常リプレイ役の入賞を誘導することができるので、特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the first bonus state that is executed based on the winning of the RBB after winning the winning area “RBB2” in the CZ state, the normal AT state, or the added special state, The first transition control interruption state in which the extra lottery is not executed is executed instead of the AT state. The effect control means 180 executes rare replay induction effect control in the special AT state, but does not execute rare replay induction effect control even if the winning area “batting order rare replay” is won in the first transition control interruption state. . Thereby, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the special AT state, it is difficult to win the rare replay role 1 to the rare replay role 3 in the first transition control interrupted state, and the normal replay role winning is induced. Therefore, in the special AT state, it is possible to make it difficult for the player to discriminate from the winning combination that the control process related to the extra process has been executed, and to reduce the player's feeling of loss. It is possible to prevent the interest in the game from falling.

以上のように、本実施形態のスロットマシン1では、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、遊技者にとって有利な度合いをあげる上乗せ処理に係る制御処理を実行するように構成されていている。また、スロットマシン1では、エンディング状態、第1移行制御中断状態、又は有利期間制御手段200Aにより非有利期間に移行されている状態を含む特定状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても上乗せ処理に係る制御処理を実行しないように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作の打順及び押下タイミングに応じて、リール停止制御により有効ラインL1上にレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せ又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せを停止させるように構成されている。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state, the added special state, or the special AT state, the player increases the degree of advantage for the player. It is configured to execute a control process related to the process. Further, in the slot machine 1, it is assumed that the winning area “batting order rare replay” is won in a specific state including the ending state, the first transition control suspended state, or the state shifted to the non-favorable period by the advantageous period control means 200A. Also, the control process related to the addition process is not executed. In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “batting order rare replay” is won, a rare replay is performed on the active line L1 by reel stop control according to the hitting order and pressing timing of the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3. The winning symbol combination of the combination 1 to the rare replay combination 3 or the winning symbol combination of the normal replay combination is stopped.

また、本実施形態のスロットマシン1は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導するレアリプレイ誘導演出制御を実行し、エンディング状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導する通常リプレイ誘導演出制御を実行するように構成されている。   In addition, the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state, the added special state, or the special AT state, the winning symbol combination of the rare replay role 1 to the rare replay role 3 When the rare replay guidance effect control for guiding the player to stop on the active line L1 is executed and the winning area “batting order rare replay” is won in the ending state, the winning symbol combination of the normal replay role is on the active line L1. It is configured to execute normal replay guidance effect control for guiding to stop.

また、本実施形態のスロットマシン1は、第1移行制御中断状態、又は有利期間制御手段200Aにより非有利期間に移行されている状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、レアリプレイ誘導演出制御を実行しないことにより、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態に対して、第1移行制御中断状態、又は有利期間制御手段200Aにより非有利期間に移行されている状態においてレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3を入賞しにくくして、通常リプレイ役の入賞を誘導するように構成されている。   Moreover, even if the slot machine 1 of the present embodiment wins the winning area “batting order rare replay” in the first transition control interruption state or the state in which the advantage period control means 200A has shifted to the non-advantage period, By not executing the replay guidance effect control, in the state shifted to the non-advantage period by the first transition control interruption state or the advantageous period control means 200A with respect to the normal AT state, the added special state or the special AT state The real play combination 1 to the rare replay combination 3 are made difficult to win, and the normal replay combination winning is guided.

これらにより、本実施形態のスロットマシン1は、特定状態であるか否かに応じて、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した際に、有効ラインL1上に停止する図柄組合せが異なるように誘導することができるので、特定状態で当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、特定状態でなければ遊技者にとって有利な度合いが上がっていたことを、有効ラインL1上に停止した図柄組合せから遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   As a result, the slot machine 1 according to the present embodiment guides the combination of symbols to be stopped on the active line L1 differently when winning the winning area “batting order rare replay” depending on whether or not it is in a specific state. If the winning area “batting order rare replay” is won in a specific state, the fact that the degree of advantage for the player has been raised if it is not in the specific state has increased from the symbol combination stopped on the active line L1. It is possible to make it difficult for the player to discriminate, and to reduce the player's feeling of loss and prevent the player's interest in the game from being reduced.

4.変形例
なお、本実施形態の演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合にレアリプレイ誘導演出制御を実行し、上乗せ処理に係る制御処理が実行されない指示機能状態であるエンディング状態又は指示機能可能状態において、当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ誘導演出制御を実行するように構成されているが、これに限らない。演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行するが、エンディング状態又は指示機能可能状態において、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御を実行しないように構成されていてもよい。また、演出制御手段180は、エンディング状態又は指示機能可能状態において、通常リプレイ誘導演出制御を実行するが、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御を実行しないように構成されていてもよい。
4). Modification In addition, the effect control means 180 of the present embodiment executes rare replay induction effect control when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state, the additional specialization state, or the special AT state. In the ending state or the instruction function possible state that is the instruction function state in which the control process related to the process is not performed, it is configured to perform the normal replay induction effect control when winning the winning area `` batting order rare replay '', Not limited to this. The effect control means 180 executes rare replay induction effect control in the normal AT state, the specialization state or the special AT state, but the rare replay induction effect control and the normal replay induction effect control in the ending state or the instruction function possible state. May not be executed. Further, the effect control means 180 executes normal replay induction effect control in the ending state or in a state where the instruction function is possible, but in the normal AT state, the specialization state or the special AT state, the rare replay induction effect control and the normal replay induction You may be comprised so that presentation control may not be performed.

この場合には、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御の一方が実行されることにより、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態に対して、エンディング状態又は指示機能可能状態において通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示されやすくなる。すなわち、演出制御手段180は、レアリプレイ誘導演出制御及び通常リプレイ誘導演出制御の一方を実行することにより、エンディング状態又は指示機能可能状態で内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導することができ、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   In this case, one of the rare replay induction effect control and the normal replay induction effect control is executed, so that the normal AT state, the added special state, or the special AT state is normally performed in the ending state or the instruction function enabled state. The winning symbol combination of the replay role is likely to be stopped and displayed on the active line L1. That is, the effect control means 180 executes one of the rare replay induction effect control and the normal replay induction effect control, so that when the winning area “batting order rare replay” is won by the internal lottery in the ending state or the instruction function enabled state. The winning symbol combination of the normal replay role can be guided to stop on the effective line L1, and if the normal AT state, the specialization state or the special AT state, the control process related to the addition process has been executed. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to discriminate from the winning combination, and it is possible to reduce the player's feeling of loss and prevent the player's interest in the game from being reduced.

また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順レアリプレイ」に対してレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3及び通常リプレイ役が重複して対応付けられているが、これに限らず、当選エリア「打順レアリプレイ」に対して、リプレイではなく小役が対応付けられていてもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the rare replay role 1 to the rare replay role 3 and the normal replay role are associated with the winning area “batting order rare replay”, but not limited thereto. Instead of a replay, a small combination may be associated with the winning area “batting order rare replay”.

また、スロットマシン1では、当選エリア「打順レアリプレイ」に対して、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングに関わらずに入賞可能なレアリプレイ役のみが対応付けられ、レアリプレイ役に対して、第1図柄組合せと第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せが入賞図柄組合せとして対応付けられているように構成されていてもよい。   Further, in the slot machine 1, only the rare replay role that can be won regardless of the striking order and the pressing timing of the stop button B1 to the stop button B3 is associated with the winning area “batting order rare replay”. On the other hand, the second symbol combination different from the first symbol combination may be configured to be associated as the winning symbol combination.

この場合には、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングに応じて、第1図柄組合せ又は第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される。演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、第1図柄組合せが有効ラインL1上に停止するストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングを報知して第1図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導する誘導演出制御を実行し、エンディング状態又は指示機能可能状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止するストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングを報知して第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導する誘導演出制御を実行することにより、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   In this case, when the winning area “batting order rare replay” is won, the first symbol combination or the second symbol combination is stopped and displayed on the active line L1 according to the hitting order and the pressing timing of the stop buttons B1 to B3. The When the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state, the specialization state, or the special AT state, the production control means 180 stops the stop buttons B1 to B1 that the first symbol combination stops on the effective line L1. The guidance effect control for informing the B3 batting order and pressing timing and guiding the first symbol combination to stop on the effective line L1 is executed, and the winning area “batting order rare replay” is won in the ending state or the instruction function enabled state. In such a case, a guidance effect in which the second symbol combination stops on the effective line L1 and the stop order of the stop buttons B1 to B3 and the pressing timing of the stop button B3 are notified to guide the second symbol combination to stop on the effective line L1. By executing the control, if the normal AT state, the extra special state, or the special AT state, It is possible to make it difficult for the player to discriminate that the control processing related to the processing has been executed from the winning combination, and to reduce the player's sense of loss and prevent the player's interest in the game from deteriorating be able to.

スロットマシン1において、リール制御手段130は、内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、ストップスイッチ240により検出される停止操作の操作態様に応じて、有効ラインL1上に第1図柄組合せ又は第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、演出制御手段180は、エンディング状態又は指示機能可能状態で内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に第2図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導する演出、を演出装置300に実行させる制御である誘導演出制御を実行するように構成されていれば、本実施形態に限らない。   In the slot machine 1, the reel control means 130 selects the first symbol combination or the first symbol combination on the effective line L 1 according to the operation mode of the stop operation detected by the stop switch 240 when a predetermined winning mode is won by internal lottery. The second symbol combination different from the first symbol combination is stopped, and the effect control means 180 has the second symbol combination on the active line L1 when the predetermined winning mode is won by internal lottery in the ending state or the instruction function enabled state. The present invention is not limited to this embodiment as long as it is configured to execute the guidance effect control, which is a control for causing the effect device 300 to perform the effect of guiding the user to stop.

また、本実施形態のスロットマシン1では、エンディング状態において上乗せ処理が実行されないように構成されているが、これに限らず、エンディング状態においても上乗せ処理が実行され、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値に値が上乗せされるように構成されていてもよい。この場合には、エンディング状態において、上乗せ処理が実行されるが、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されると、AT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値が1以上であったとしても有利期間が終了するので、遊技者にとって有利な度合いが上がらない。スロットマシン1は、遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段を備え、遊技者にとって有利となる特典が付与されない特定状態を実行可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment is configured not to execute the extra process in the ending state. However, the present invention is not limited to this, and the extra process is executed even in the ending state and stored in the AT state end determination counter 199B. A value may be added to the value. In this case, the extra process is executed in the ending state. However, if a game of 1500 games is executed after the advantageous period is started, it is assumed that the stored value of the AT state end determination counter 199B is 1 or more. However, since the advantageous period ends, the advantageous degree for the player does not increase. The slot machine 1 is not limited to the present embodiment as long as the slot machine 1 includes a privilege granting unit that grants a privilege that can be advantageous to the player and can execute a specific state in which a privilege that is advantageous to the player is not given.

また、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順レアリプレイ」の当選時に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3による押下操作の打順及び押下タイミングに応じて、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せ又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように構成されているが、これに限らず、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せがストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングに関わらずに有効ラインL1上に停止表示可能に構成され、ストップボタンB1〜ストップボタンB3による押下操作の打順のみに応じて、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3の入賞図柄組合せ又は通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように構成されていてもよい。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area “batting order rare replay” is won, the rare replay role 1 to the rare replay role 3 according to the hitting order and the pressing timing of the pressing operation by the stop button B1 to the stop button B3. The winning symbol combination of the normal replay or the winning symbol combination of the normal replay role is configured to stop on the active line L1, but not limited thereto, the winning symbol combination of the rare replay role 1 to the rare replay role 3 is the stop button B1. ~ The stop line can be displayed on the active line L1 regardless of the pressing timing of the stop button B3, and the rare replay role 1 to the rare replay role 3 can be performed only according to the pressing order of the pressing operation by the stop button B1 to the stop button B3. The winning symbol combination or the winning symbol combination of the normal replay role is stopped on the active line L1. It may be configured.

この場合には、演出制御手段180は、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態において、レアリプレイ誘導演出制御によりレアリプレイ役1〜レアリプレイ役3に入賞可能な打順を報知し、エンディング状態又は指示機能可能状態において、通常リプレイ誘導演出制御により通常リプレイ役に入賞可能な打順を報知することにより、エンディング状態又は指示機能可能状態で内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導することができ、通常AT状態、上乗せ特化状態又は特殊AT状態であれば上乗せ処理に係る制御処理が実行されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。   In this case, the effect control means 180 informs the rare replay role 1 to the rare replay role 3 by the rare replay guidance effect control in the normal AT state, the specialization state or the special AT state, and informs the batting order that can be won. When the winning area “batting order rare replay” is won by the internal lottery in the ending state or the instruction function enabled state by notifying the batting order that can be won in the normal replay role by the normal replay guidance effect control in the state or the instruction function enabling state It is possible to guide the winning symbol combination of the normal replay role to stop on the effective line L1, and if the normal AT state, the additional special state, or the special AT state, the control processing related to the additional processing has been executed. Can be made difficult to discriminate by the player from the winning role, reducing the player's feeling of loss Can interest the relative game, prevent decreases.

また、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、通常AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態移行抽選が実行されるように構成されているが、これに限らず、通常AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ抽選を実行するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200Bは、通常AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、上乗せ特化状態に移行するか否かを決定すると共に、上乗せ特化状態に移行しない場合に上乗せ処理を実行するか否かを決定する抽選を実行するように構成されていてもよい。   Further, the AT state control means 200B of the present embodiment is configured such that when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state, the extra special state transition lottery is executed. The present invention is not limited to this, and when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state, the lottery may be executed. Further, the AT state control means 200B determines whether or not to shift to the additional special state when the winning area “batting order rare replay” is won in the normal AT state and does not shift to the additional special state. You may be comprised so that the lottery which determines whether an addition process is performed may be performed.

また、スロットマシン1では、CZ状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に、AT状態の実行を決定し、AT状態において当選エリア「打順レアリプレイ」に当選したとしても、上乗せ抽選を実行しないように構成されていてもよい。この場合に、演出制御手段180は、CZ状態において、レアリプレイ誘導演出制御を実行し、AT状態において、通常リプレイ誘導演出制御を実行する。これにより、演出制御手段180は、CZ状態であればAT状態の実行が特典として付与されたことを、入賞した役から遊技者に判別されにくくすることができ、遊技者の損失感を軽減して遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。スロットマシン1では、有利期間において、内部抽選による所定の当選態様の当選に応じて特典を付与可能に構成されていれば、本実施形態に限らない。   In addition, in the slot machine 1, when the winning area “batting order rare replay” is won in the CZ state, the execution of the AT state is decided, and even if the winning area “batting order rare replay” is won in the AT state, the extra lottery is performed. It may be configured not to execute. In this case, the effect control means 180 executes rare replay induction effect control in the CZ state, and executes normal replay induction effect control in the AT state. Thereby, the production control means 180 can make it difficult for the player to discriminate from the winning combination that the execution of the AT state has been granted as a privilege in the CZ state, thereby reducing the player's feeling of loss. Thus, it is possible to prevent the player's interest in games from deteriorating. The slot machine 1 is not limited to the present embodiment as long as it is configured to be able to grant a privilege according to the winning of a predetermined winning mode by internal lottery during the advantageous period.

また、本実施形態のスロットマシン1では、演出制御手段により、誘導演出制御が実行されるが、これに限らない。AT状態制御手段200Bは、通常リプレイ役、レアリプレイ役1〜レアリプレイ役3を入賞可能な打順及び押下タイミングを主制御表示装置500により報知することにより、特殊エンディング状態で内部抽選により当選エリア「打順レアリプレイ」に当選した場合に通常リプレイ役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止するように誘導するように構成されていてもよい。   Moreover, in the slot machine 1 of this embodiment, although guidance effect control is performed by the effect control means, it is not restricted to this. The AT state control means 200B informs the main control display device 500 of the batting order and the pressing timing at which the normal replay role, rare replay role 1 to rare replay role 3 can be won, and thereby the winning area “ When winning the “batting order rare replay”, the winning symbol combination of the normal replay role may be guided to stop on the active line L1.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行され特定終了条件が成立した場合に終了処理を実行するように構成されているが、特定終了条件は1500ゲームの遊技の実行に限定されるものではない。有利期間制御手段200Aは、スロットマシン1の有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数で値「3000」を除算することで算出される値を、有利期間を終了する契機の値として決定してもよい。具体的には、有利期間制御手段200Aは、例えば、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約2.0枚であれば、値「3000」を値「2」で除算した結果である値「1500」に有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が達した場合に有利期間を終了し、有利期間におけるメダルの獲得期待値から算出される1ゲーム当たりのメダルの増加の見込み数が約1.5枚であれば、値「3000」を値「1.5」で除算した結果である値「2000」に有利期間数値記憶手段199Aの記憶値が達した場合に有利期間を終了してもよい。また、有利期間制御手段200Aは、特定終了条件として、有利期間におけるメダルの払出数が3000枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように構成されていてもよい。スロットマシン1では、有利期間制御手段200Aが有利期間を終了する契機の値として、第1の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。   Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200A is configured to execute the end process when the game of 1500 games is executed and the specific end condition is satisfied after the advantageous period is started. The end condition is not limited to the execution of 1500 games. The advantageous period control means 200A obtains an advantageous value calculated by dividing the value “3000” by the expected number of medals per game calculated from the expected medal acquisition value during the advantageous period of the slot machine 1. You may determine as a value of the opportunity which terminates a period. Specifically, the advantageous period control means 200A, for example, if the expected number of increase of medals per game calculated from the expected medal acquisition value during the advantageous period is about 2.0, the value “3000”. When the stored value of the advantageous period numerical value storage means 199A reaches the value “1500” obtained by dividing the value by “2”, the advantageous period is ended, and one game calculated from the expected medal acquisition value in the advantageous period If the expected number of medals per win is about 1.5, the value stored in the advantageous period numerical value storage means 199A is the value “2000” that is the result of dividing the value “3000” by the value “1.5”. The advantageous period may be terminated if reached. Further, the advantageous period control means 200A may be configured to determine that the specific end condition is satisfied when the number of medals paid out in the advantageous period reaches 3000 as the specific end condition. The slot machine 1 is not limited to the present embodiment as long as the first value is set as an opportunity value for the advantageous period control means 200A to end the advantageous period.

また、本実施形態のAT状態制御手段200Bは、有利期間数値記憶手段199A及びAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の合計が値「1200」に達した場合にエンディング状態を開始するように構成されているが、これに限らず、有利期間数値記憶手段199A及びAT状態終了判定カウンタ199Bの記憶値の合計が値「1000」や値「1500」のように値「1200」とは異なる値に達した場合にエンディング状態を開始するよう構成されていてもよい。また、有利期間におけるメダルの払出数が3000枚に到達した場合に特定終了条件が成立したと判定するように有利期間制御手段200Aが構成されている場合には、AT状態制御手段200Bは、有利期間におけるメダルの払出数が、3000枚より少ない2400枚に到達した場合にエンディング状態に移行するように構成されていてもよい。スロットマシン1では、AT状態制御手段200Bがエンディング状態を開始する契機の値として、第2の値が設定されていれば、本実施形態に限らない。   Further, the AT state control unit 200B of the present embodiment is configured to start the ending state when the sum of the stored values of the advantageous period numerical value storage unit 199A and the AT state end determination counter 199B reaches the value “1200”. However, the present invention is not limited to this, and the sum of the stored values of the advantageous period numerical value storage means 199A and the AT state end determination counter 199B reaches a value different from the value “1200” such as the value “1000” or the value “1500”. In this case, the ending state may be started. When the advantageous period control unit 200A is configured to determine that the specific end condition is satisfied when the number of medals paid out during the advantageous period reaches 3000, the AT state control unit 200B It may be configured to shift to an ending state when the number of medals paid out in the period reaches 2400, which is less than 3000. In the slot machine 1, as long as the second value is set as a trigger value when the AT state control unit 200B starts the ending state, the present invention is not limited to this embodiment.

また、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「RBB1」及び当選エリア「RBB2」に同一のボーナスが対応付けられているように構成されているが、これに限らず、異なるボーナスが対応付けられているように構成されていてもよい。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the same bonus is associated with the winning area “RBB1” and the winning area “RBB2”. However, the present invention is not limited to this, and different bonuses are associated with each other. It may be configured as described.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、通常期間における内部抽選で当選することで有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、当選エリア「RBB1」を設定しているが、これに限らず、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、RBB、CBB、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(RB)、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(CB)、普通役物としてのシングルボーナス(SB)のいずれのボーナスを設定してもよい。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、小役が対応付けられた当選エリア又はリプレイが対応付けられた当選エリアを設定してもよく、有利期間移行抽選を実行する契機となる当選エリアとして、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じず、かつ非RT状態〜RT3状態のいずれの遊技状態であっても当選確率に変化が生じない当選エリアが設定されていれば、本実施形態に限らない。   In the present embodiment, the advantageous period control means 200A sets the winning area “RBB1” as a winning area that triggers the advantageous period transition lottery by winning in the internal lottery in the normal period. Not limited to this, RBB, CBB, regular bonus (RB) as the first type special bonus, and challenge bonus (CB) as the second special bonus as the winning areas that will trigger the advantageous period transition lottery Any bonus of a single bonus (SB) as a normal bonus may be set. Further, the advantageous period control means 200A may set a winning area associated with the small role or a winning area associated with the replay as the winning area that triggers the advantageous period transition lottery. As a winning area that triggers execution of the transfer lottery, the winning probability does not change regardless of the setting value stored in the setting value storage unit 191 and any of the non-RT state to the RT3 state The present embodiment is not limited to this embodiment as long as a winning area is set in which the winning probability does not change even in the gaming state.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタの記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行ごとに1ずつ減算又は加算することで各カウンタの記憶値を更新するように構成されているが、これに限らず、例えば、初期値として値「1」をセットし、毎回の遊技の実行ごとに2ずつ乗算するように更新し、各カウンタの記憶値がそれぞれ設定されている所定の閾値となった場合に、各カウンタの記憶値に基づく条件が成立したと判定し所定の処理を実行するように構成されていてもよく、各カウンタの更新方法については特に限定されない。   Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value to the stored value of each counter, and updates the stored value of each counter by subtracting or adding 1 each time the game is executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the value “1” is set as an initial value, and updated every time the game is executed, and the stored value of each counter is set. It may be configured to determine that the condition based on the stored value of each counter is satisfied and execute a predetermined process when the predetermined threshold is reached, and the method for updating each counter is not particularly limited. .

また、本実施形態において、AT状態制御手段200Bは、AT状態が終了する条件として、所定の遊技回数の遊技が実行された場合に終了するように構成されているが、これに限らず、例えば、所定の払出数のメダルが払い出された場合に終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200Bは、AT状態において、所定の回数ベル役が入賞した場合に、AT状態を終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200Bは、AT状態において投入されたメダルの枚数と、AT状態において払い出したメダルの枚数との差が所定の値となった場合にAT状態を終了するように構成されていてもよい。また、AT状態制御手段200Bは、所定の条件が成立した場合に、以降の遊技においてAT状態を終了するか否かの抽選を実行し、該抽選でAT状態を終了すると決定した場合にAT状態を終了するように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the AT state control unit 200B is configured to end when a predetermined number of games are executed as a condition for the end of the AT state. , It may be configured to end when a predetermined number of medals are paid out. Further, the AT state control means 200B may be configured to end the AT state when the bell combination wins a predetermined number of times in the AT state. The AT state control means 200B is configured to end the AT state when the difference between the number of medals inserted in the AT state and the number of medals paid out in the AT state reaches a predetermined value. May be. The AT state control means 200B executes a lottery to determine whether or not to end the AT state in the subsequent game when a predetermined condition is satisfied, and determines that the AT state is to be ended by the lottery. May be configured to terminate.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 10 as a control board. However, the present invention is not limited to this, and for example, the slot machine 1 has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured. When configured in this manner, the slot machine 1 has control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of games such as internal lottery on the main control board, and so-called AT as control processing related to effects. Each sub-control board may be provided with each control means for executing a control process including whether to win or not and lottery related to AT. In addition, the control process including the main control board is executed for the control process including whether the AT is successful or the lottery related to the AT, and the control means forming the sub control board is executed for the control process related to the effect. May be.

1…遊技機(スロットマシン):120…内部抽選手段:130…リール制御手段:140…入賞判定手段:170…遊技状態移行制御手段:180…演出制御手段:200A…有利期間制御手段:200B…特典付与手段(アシストタイム状態制御手段):230…スタートスイッチ:240…ストップスイッチ:L1…有効ライン:R1…第1リール:R2…第2リール:R3…第3リール DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine (slot machine): 120 ... Internal lottery means: 130 ... Reel control means: 140 ... Winning determination means: 170 ... Game state transition control means: 180 ... Production control means: 200A ... Advantageous period control means: 200B ... Benefit granting means (assist time state control means): 230 ... start switch: 240 ... stop switch: L1 ... effective line: R1 ... first reel: R2 ... second reel: R3 ... third reel

Claims (7)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
遊技者にとって有利となり得る特典を付与する特典付与手段と、
演出を行う演出装置と、
前記演出装置に演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、前記ストップスイッチにより検出される前記停止操作の操作態様に応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能であり、
前記演出制御手段は、遊技者にとって有利となる前記特典が付与されない特定状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に前記第2図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出、を前記演出装置に実行させる制御である誘導演出制御を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small roles, replays and bonuses;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Advantageous period control means for performing control related to transition between an advantageous period in which a winning assist control for assisting the winning of a specific role is executable and a non-advantageous period in which the winning assist control is not executed When,
A privilege granting means for granting a privilege that may be advantageous to the player;
A directing device for directing;
Production control means for causing the production device to perform production,
When the reel control means wins a predetermined winning mode by the internal lottery, the first symbol combination or the first symbol on the effective line according to the operating mode of the stop operation detected by the stop switch. Stop the second symbol combination different from the symbol combination,
The privilege granting means can grant the privilege according to the winning of the predetermined winning aspect by the internal lottery in the advantageous period,
The production control means guides the second symbol combination to stop on the active line when the predetermined winning mode is won by the internal lottery in a specific state where the privilege advantageous to the player is not given. To perform guidance effect control, which is control for causing the effect device to execute
A gaming machine characterized by that.
前記リール制御手段は、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、各リールに対する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序に応じて、前記有効ライン上に前記第1図柄組合せ又は前記第2図柄組合せを停止させ、
前記操作態様は、各リールに対する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The reel control means, when the predetermined winning mode is won by the internal lottery, the first symbol combination on the effective line according to the order in which the stop operation for each reel is detected by the stop switch. Or stop the second symbol combination,
The operation mode includes an order in which the stop operation for each reel is detected by the stop switch.
The gaming machine according to claim 1.
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する有利期間数値記憶手段を備え、
前記有利期間制御手段は、
前記有利期間の滞在中において、前記有利期間数値記憶手段に記憶された値を累積的に更新する更新処理を実行し、
前記更新処理を実行し前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が第1の値となった場合に、前記有利期間を終了し、
前記特典付与手段は、前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を行う指示機能状態制御手段であり、
前記アシストタイム状態は、
第1アシストタイム状態と、
前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって第2の値となることが決定された場合に開始可能となり、前記有利期間数値記憶手段に記憶される値が前記有利期間制御手段による前記更新処理によって前記第1の値となるまで継続する第2アシストタイム状態と、を含み、
前記指示機能状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記アシストタイム状態を実行する期間を付与する制御である期間付与制御を実行可能であり、
前記特典は、前記期間付与制御による前記アシストタイム状態を実行する期間の付与であり、
前記特定状態は、前記第2アシストタイム状態を含む、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Advantageous period numerical value storage means for storing a value updated by the advantageous period control means;
The advantageous period control means includes:
During the stay of the advantageous period, executing an update process for cumulatively updating the value stored in the advantageous period numerical value storage means,
When the update process is executed and the value stored in the advantageous period numerical value storage means becomes the first value, the advantageous period is terminated,
The privilege granting means is an instruction function state control means for performing control related to transition of an instruction function state among a plurality of instruction function states as a state relating to an instruction function including an assist time state in which the winning assist control is executed. Yes,
The assist time state is
A first assist time state;
The value stored in the advantageous period numerical storage means can be started when the value stored in the advantageous period numerical storage means is determined to be the second value by the update process by the advantageous period control means. A second assist time state that continues until the first value is reached by the update process by the advantageous period control means,
The instruction function state control means is capable of executing period giving control which is control for giving a period for executing the assist time state in accordance with winning of the predetermined winning mode by the internal lottery in the advantageous period.
The privilege is grant of a period for executing the assist time state by the period grant control,
The specific state includes the second assist time state,
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記特定状態は、前記有利期間制御手段により非有利期間に移行されている状態を含み、
前記演出制御手段は、有利期間において、前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に、前記第1図柄組合せが前記有効ライン上に停止するように誘導する演出を前記演出装置に実行させる前記誘導演出制御を実行する、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
The specific state includes a state that is shifted to a non-favorable period by the advantageous period control means,
The effect control means causes the effect device to execute an effect that induces the first symbol combination to stop on the effective line when the predetermined winning mode is won by the internal lottery during an advantageous period. Performing the guidance effect control,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記ボーナスが入賞したことに基づいて遊技状態をボーナス状態に移行させる遊技状態移行制御手段を備え、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、遊技状態が前記ボーナス状態である場合に、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能である、
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Game state transition control means for transitioning the gaming state to the bonus state based on the winning of the bonus,
In the advantageous period, when the gaming state is the bonus state, the privilege granting unit can grant the privilege according to the winning of the predetermined winning mode by the internal lottery.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that.
前記内部抽選手段による前記内部抽選の設定を変更する設定変更手段を備え、
前記内部抽選手段は、前記内部抽選において、前記ボーナスが対応付けられた第1当選態様及び第2当選態様に当選可能であり、
前記第1当選態様は、前記設定変更手段により前記内部抽選の設定が変更されたとしても、前記内部抽選における当選確率が変更されない当選態様であり、
前記第2当選態様は、前記設定変更手段により前記内部抽選の設定が変更された場合に、前記内部抽選における当選確率が変更される当選態様であり、
前記特典付与手段は、前記有利期間において、前記第1当選態様に当選した後に前記ボーナスが入賞したことに基づいて前記ボーナス状態が実行されている場合に、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記特典を付与可能であり、
前記特定状態は、前記第2当選態様に当選した後に前記ボーナスが入賞したことに基づいて実行される前記ボーナス状態を含む、
ことを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
Comprising setting changing means for changing the setting of the internal lottery by the internal lottery means,
The internal lottery means can win the first winning mode and the second winning mode associated with the bonus in the internal lottery,
The first winning mode is a winning mode in which the winning probability in the internal lottery is not changed even if the setting of the internal lottery is changed by the setting changing unit.
The second winning aspect is a winning aspect in which the winning probability in the internal lottery is changed when the setting of the internal lottery is changed by the setting changing means,
In the advantageous period, when the bonus state is executed based on winning of the bonus after winning the first winning mode in the advantageous period, the bonus granting unit is configured to execute the predetermined winning mode based on the internal lottery. The benefits can be granted according to the winner,
The specific state includes the bonus state executed based on winning of the bonus after winning the second winning aspect,
The gaming machine according to claim 5, wherein:
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記複数種類の役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間と、前記入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段と、
前記有利期間制御手段によって更新される値を記憶する記憶手段と、
前記入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態と、前記入賞補助制御が実行されない非アシストタイム状態と、の間での移行に係る制御を行うアシストタイム状態制御手段と、を備え、
前記リール制御手段は、前記内部抽選により所定の当選態様に当選した場合に、各リールに対応する前記停止操作が前記ストップスイッチにより検出された順序に応じて、前記有効ライン上に第1図柄組合せ又は前記第1図柄組合せとは異なる第2図柄組合せを停止させ、
前記有利期間制御手段は、前記有利期間の最長の長さを所定期間に制限するように制御し、
前記アシストタイム状態は、
通常アシストタイム状態と、
前記所定期間の途中で設定された条件が成立した場合に開始可能となり、前記有利期間が前記所定期間となるまで継続するエンディング状態と、を含み、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記有利期間において、前記内部抽選による前記所定の当選態様の当選に応じて前記アシストタイム状態を継続する期間を延長する制御を実行可能であり、
前記アシストタイム状態制御手段は、前記エンディング状態で前記内部抽選により前記所定の当選態様に当選した場合に前記第2図柄組合せを前記有効ライン上に停止させるための前記入賞補助制御、を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A start switch for detecting a start operation by the player;
An internal lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of types of roles including a small role and a replay are successful;
A stop switch that is provided corresponding to the plurality of reels and detects a stop operation for stopping each reel;
Based on the detection of the start operation by the start switch, the plurality of reels are rotated, based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. Reel control means for performing reel stop control for stopping the reels;
In a state where the plurality of reels are stopped, a winning determination means for determining that a winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a winning pattern predetermined for each winning combination is displayed on the active line;
Advantage of performing control related to transition between an advantageous period that is a period during which the winning assistance control that assists the winning of the plurality of types of winnings can be executed and a non-advantageous period that is a period during which the winning assistance control is not executed. A period control means;
Storage means for storing a value updated by the advantageous period control means;
Assist time state control means for performing control related to transition between the assist time state in which the winning assist control is executed and the non-assist time state in which the winning assist control is not executed,
The reel control means, when winning in a predetermined winning manner by the internal lottery, the first symbol combination on the effective line according to the order in which the stop operation corresponding to each reel is detected by the stop switch. Alternatively, the second symbol combination different from the first symbol combination is stopped,
The advantageous period control means controls to limit the longest length of the advantageous period to a predetermined period,
The assist time state is
Normal assist time state,
An ending state that can be started when a condition set in the middle of the predetermined period is satisfied, and continues until the advantageous period reaches the predetermined period,
In the advantageous period, the assist time state control means can execute control to extend a period for continuing the assist time state in accordance with the winning of the predetermined winning mode by the internal lottery,
The assist time state control means performs the winning assist control for stopping the second symbol combination on the active line when the predetermined winning mode is won by the internal lottery in the ending state.
A gaming machine characterized by that.
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