JP7093995B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7093995B2
JP7093995B2 JP2018070312A JP2018070312A JP7093995B2 JP 7093995 B2 JP7093995 B2 JP 7093995B2 JP 2018070312 A JP2018070312 A JP 2018070312A JP 2018070312 A JP2018070312 A JP 2018070312A JP 7093995 B2 JP7093995 B2 JP 7093995B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
winning
reel
stop
won
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018070312A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019177116A (en
Inventor
裕史 山下
直幸 佐藤
宏範 竹本
正人 杉浦
太郎 瀬沼
直史 國澤
慎 片山
基澄 小林
裕 ▲高▼野
貴之 山口
丈明 末岡
義一 鎌田
恭弘 工藤
悠一 白石
亨 川田
好太郎 岡野
俊 末富
Original Assignee
株式会社オリンピア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社オリンピア filed Critical 株式会社オリンピア
Priority to JP2018070312A priority Critical patent/JP7093995B2/en
Publication of JP2019177116A publication Critical patent/JP2019177116A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7093995B2 publication Critical patent/JP7093995B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed with the player's rotation start operation as a trigger, and rotation of a plurality of reels is started, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

このような遊技機にあって、内部抽選で抽選する当選エリアとして、弱チェリーと強チェリーとを備えているものが提案されている(特許文献1参照)。一般的に、弱チェリーの入賞形態を示す停止図柄組合せは、3つのリールのうちの2つにおいてチェリー図柄が直線上に並び、強チェリーの入賞形態を示す停止図柄組合せは、3つのリールのうちの全部においてチェリー図柄が直線上に並ぶ、といったような停止図柄組合せで構成されている。 It has been proposed that such a gaming machine has a weak cherry and a strong cherry as a winning area to be drawn by an internal lottery (see Patent Document 1). Generally, in the stop symbol combination showing the winning form of the weak cherry, the cherry symbols are arranged in a straight line on two of the three reels, and the stop symbol combination showing the winning form of the strong cherry is out of the three reels. It is composed of a combination of stop symbols such that cherry symbols are lined up in a straight line in all of.

特開2016-83024号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-83024

ところで、内部抽選で弱チェリー又は強チェリーに当選した場合にあって、たとえ遊技者がチェリー図柄を有効ライン上に停止可能なタイミングで停止操作したとしても、入賞形態を示す停止図柄組合せが似ているため、遊技者が誤認する可能性がある。そのため、例えば強チェリーの場合にリールの停止音を変更して、遊技者に知らせることが考えられる。 By the way, in the case where a weak cherry or a strong cherry is won in the internal lottery, even if the player stops the cherry symbol at the timing when it can be stopped on the effective line, the stop symbol combination showing the winning form is similar. Therefore, there is a possibility that the player may misidentify it. Therefore, for example, in the case of a strong cherry, it is conceivable to change the stop sound of the reel to notify the player.

しかしながら、単に内部抽選の当選結果だけでリールの停止音を変更してしまうと、3つのリールの停止操作を行う順序によっては、既に弱チェリーの当選と強チェリーの当選との判別がついているにも拘らず、特別な停止音が出力されてしまい、遊技者に違和感を生じさせてしまう虞があり、遊技者の興趣を損なう可能性がある。 However, if the reel stop sound is changed only by the winning result of the internal lottery, depending on the order in which the three reels are stopped, it is already possible to distinguish between the weak cherry and the strong cherry. Nevertheless, a special stop sound may be output, which may cause a sense of discomfort to the player, which may impair the interest of the player.

そこで本発明は、第1当選態様と第2当選態様との少なくとも一方に当選した際に停止音を変更する場合に、違和感が生じることの防止を図り、興趣が損なわれることの防止を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention aims to prevent a sense of discomfort when the stop sound is changed when at least one of the first winning mode and the second winning mode is won, and to prevent the interest from being impaired. The purpose is to provide a gaming machine capable of

(1)本発明に係る遊技機(1)は、
外周面に複数種類の図柄が配列されている第1、第2、及び第3リール(R1,R2,R3)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
前記第1、第2、及び第3リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記第1、第2、及び第3リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
音響を出力可能な音響装置(340)と、
前記音響装置に音響を出力させる演出制御手段(180)と、を備え、
前記内部抽選は、第1当選態様と前記第1当選態様と異なる第2当選態様とを抽選対象に含み、
前記第1当選態様が当選した場合に前記有効ライン上に停止可能な第1入賞図柄組合せと前記第2当選態様が当選した場合に前記有効ライン(L1)上に停止可能な第2入賞図柄組合せとは、前記第1リール(R1)について共通の図柄で構成され、前記第2リール(R2)について共通の図柄で構成され、かつ前記第3リール(R3)について異なる図柄で構成され、
前記演出制御手段(180)は、
前記ストップスイッチ(240)により停止操作を検出した際に前記音響装置(340)から出力する停止音として、通常音と、前記通常音と異なる特別音と、のいずれかを出力可能であり、
前記第2当選態様に当選した場合において、
前記第1リール(R1)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を1番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第2リール(R2)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を2番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第3リール(R3)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を3番目に検出すると前記通常音を出力し、
前記第1リール(R1)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を1番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第3リール(R3)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を2番目に検出すると前記通常音を出力し、続いて前記第2リール(R2)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を3番目に検出すると前記通常音を出力し、
前記第1当選態様に当選した場合において、
前記第1リール(R1)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を1番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第2リール(R2)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を2番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第3リール(R3)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を3番目に検出すると前記特別音を出力し、
前記第1リール(R1)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を1番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第3リール(R3)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を2番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第2リール(R2)に対応する前記ストップスイッチの停止操作を3番目に検出すると前記通常音を出力することを特徴とする。
(1) The gaming machine (1) according to the present invention is
The first, second, and third reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and
An internal lottery means (120) that performs an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small wins and replays, and
A start switch (230) that detects the start operation by the player,
A stop switch (240) provided corresponding to the first, second, and third reels and detecting a stop operation for stopping each reel, and a stop switch (240).
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the reels are being rotated based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. The reel control means (130) for controlling the reel stop to stop the reel, and the reel control means (130).
With the first, second, and third reels stopped, the winning combination is based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination is displayed on the valid line (L1). Winning determination means (140) to determine
An acoustic device (340) capable of outputting sound, and
The sound device is provided with an effect control means (180) for outputting sound.
The internal lottery includes a first winning mode and a second winning mode different from the first winning mode as a lottery target.
A first winning symbol combination that can be stopped on the valid line when the first winning mode is won and a second winning symbol combination that can be stopped on the valid line (L1) when the second winning mode is won. Is composed of a common symbol for the first reel (R1) , a common symbol for the second reel (R2), and a different symbol for the third reel (R3) .
The staging control means (180) is
As the stop sound output from the acoustic device (340) when the stop operation is detected by the stop switch (240), either a normal sound or a special sound different from the normal sound can be output . ,
In the case of winning the second winning mode,
When the stop operation of the stop switch corresponding to the first reel (R1) is detected first, the special sound is output, and then the stop operation of the stop switch corresponding to the second reel (R2) is second. When the stop operation of the stop switch corresponding to the third reel (R3) is detected third, the special sound is output, and then the normal sound is output.
When the stop operation of the stop switch corresponding to the first reel (R1) is detected first, the special sound is output, and then the stop operation of the stop switch corresponding to the third reel (R3) is second. When the normal sound is detected, the normal sound is output, and when the stop operation of the stop switch corresponding to the second reel (R2) is detected third, the normal sound is output.
In the case of winning the first winning mode
When the stop operation of the stop switch corresponding to the first reel (R1) is detected first, the special sound is output, and then the stop operation of the stop switch corresponding to the second reel (R2) is second. When the stop operation of the stop switch corresponding to the third reel (R3) is detected third, the special sound is output.
When the stop operation of the stop switch corresponding to the first reel (R1) is detected first, the special sound is output, and then the stop operation of the stop switch corresponding to the third reel (R3) is second. When the special sound is detected, the special sound is output, and when the stop operation of the stop switch corresponding to the second reel (R2) is detected third, the normal sound is output .

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 The reference numerals in parentheses are for contrasting with the drawings, but this is for convenience of facilitating the understanding of the invention and has no effect on the configuration of the claims. It's not a thing.

本発明によると、第1当選態様であったか第2当選態様であったかが判別できる状態になった後に特別音が出力されてしまうことが防止でき、遊技者に違和感を与えることを防止できて、興趣が損なわれることの防止を図ることができる。また、第1入賞図柄組合せ又は第2入賞図柄組合せが有効ライン上に停止可能になった際に特別音が出力されるので、第1入賞図柄組合せ又は第2入賞図柄組合せが有効ライン上に停止できていない場合に特別音が出力されてしまうことが防止でき、遊技者に違和感を与えることを防止できて、興趣が損なわれることの防止を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to prevent a special sound from being output after a state in which it can be determined whether the mode is the first winning mode or the second winning mode, and it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort. Can be prevented from being damaged. Further, since a special sound is output when the first winning symbol combination or the second winning symbol combination can be stopped on the valid line, the first winning symbol combination or the second winning symbol combination is stopped on the valid line. It is possible to prevent the special sound from being output when it is not done, to prevent the player from giving a sense of discomfort, and to prevent the interest from being spoiled.

本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の非RT状態~RT4状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state to RT4 state of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機のボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB1成立状態、RBB作動中RB2成立状態及びRB1作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the bonus establishment state, the general state during RBB operation, the RB1 establishment state during RBB operation, the RB2 establishment state during RBB operation, and the RB1 operation state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機のボーナス成立状態、RB1作動中RB1成立状態、RB2作動状態、RB2作動中RB1成立状態、RB2作動中RB2成立状態及びCBB作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the bonus establishment state, RB1 operation state, RB2 operation state, RB2 operation RB1 establishment state, RB2 operation RB2 establishment state and CBB operation state of the game machine which concerns on embodiment of this invention. be. (A)は、本発明の実施形態に係る遊技機のRB1,RB2の非作動時において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、RB1,RB2の作動時において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining a winning mode of a small winning combination that can be won when RB1 and RB2 of the gaming machine according to the embodiment of the present invention are not operating, and (B) is a drawing that can be won when RB1 and RB2 are operating. It is a figure explaining the winning mode of a small winning combination. 本発明の実施形態に係る遊技機の非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay which can be won in the non-bonus state and the bonus establishment state of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of the reel in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるボーナス、シフト役、RB1,RB2作動時に入賞する小役、チェリーリプレイの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。It is a figure which shows the bonus, the shift combination in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention, the small combination which wins when RB1, RB2 operates, and the symbol combination displayed on the effective line at the time of winning a cherry replay. 本発明の実施形態に係る遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係る遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。It is a transition diagram which concerns on the non-advantageous period and advantageous period controlled by the advantageous period control means in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention, and the instruction function state controlled by the instruction function state control means. (A)は本発明の実施形態に係る遊技機の強チェリーの停止図柄組合せを示す図、(B)は弱チェリーの停止図柄組合せを示す図である。(A) is a figure which shows the stop symbol combination of a strong cherry of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention, (B) is a figure which shows the stop symbol combination of a weak cherry. 本発明の実施形態に係る遊技機の停止音出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop sound output processing of the gaming machine which concerns on embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called spinning machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD and a front lower door DD. Has been done. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor. It is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit) by controlling the pulse width and the like. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. Then, as the rotation of the stepping motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower stages are provided for each reel as display positions for observing the design through the display window DW, and an effective line can be obtained by combining the display positions of each reel. It is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, that is, the so-called specified number of inserted medals is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1~ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the number of medals credited, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or acquired in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won. When the notification display, which is a display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 are stopped after the notification display is displayed. , The number of medals paid out or won is displayed as the notification display ends. In the slot machine 1 of the present embodiment, the player can guess which role is the winning combination in the internal lottery by turning on and off each segment of the main control display device 500 in the display mode corresponding to the winning command. Such notification display is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, which is lit when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A described later, and the advantageous period is not started, that is, it is not advantageous. An advantageous period notification unit 500A is provided to notify whether or not the advantageous period has started by turning off the light when the period has started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば7インチ以上の液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a display device 330 for performing an effect. The display device 330 is composed of, for example, a 7-inch or larger liquid crystal display, and displays various images and images for assisting the game and enlivening the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing an effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSと、表示装置330に表示される演出の設定(演出設定)を選択する操作である選択操作を遊技者に実行させるためのセレクトボタンSB及び選択した演出設定を決定する操作である決定操作を遊技者に実行させるための決定ボタンDBも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting a specified number of medals are used as the insertion operation means for inserting the credited (reserved) medals. The first reel is rotationally driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a stepping motor. Stop button B1 to stop button B3 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers to stop each of the reels R1 to the third reel R3, and a clearing button BS for clearing the credited medal. And the select button SB for causing the player to execute the selection operation which is the operation for selecting the effect setting (effect setting) displayed on the display device 330, and the decision operation which is the operation for determining the selected effect setting. A decision button DB is also provided for the person to execute.

セレクトボタンSBは、決定ボタンDBを中心に図1に示す4方向(以下、4方向について「上方向」、「下方向」、「左方向」、「右方向」と個別の方向にも記載)に向いた4つの略三角形のボタンから構成されている。また、決定ボタンDBは、セレクトボタンSBの中心に設けられた略円形のボタンから構成されている。セレクトボタンSBと決定ボタンDBとは、押下操作を検出した場合に出力する信号をOFF状態からON状態に切り換え、各ボタンに内蔵された5つのスイッチからなる演出操作スイッチ270によって、セレクトボタンSBが押下操作された場合には押下操作されたセレクトボタンSBに対応する信号(選択信号)を演出制御手段180(図2参照)に出力し、決定ボタンDBが押下操作された場合には対応する信号(決定信号)を演出制御手段180に出力する。 The select button SB is centered on the enter button DB in the four directions shown in FIG. 1 (hereinafter, the four directions are also described as "upward", "downward", "leftward", and "rightward"). It consists of four substantially triangular buttons facing the direction. Further, the decision button DB is composed of a substantially circular button provided at the center of the select button SB. The select button SB and the enter button DB switch the signal output when a pressed operation is detected from the OFF state to the ON state, and the select button SB is set by the effect operation switch 270 consisting of five switches built in each button. When the pressing operation is performed, the signal (selection signal) corresponding to the pressed select button SB is output to the staging control means 180 (see FIG. 2), and when the decision button DB is pressed, the corresponding signal is output. (Decision signal) is output to the staging control means 180.

遊技者は、演出設定を選択可能な期間において、セレクトボタンSBを操作することにより、表示装置330に表示される項目から特定の項目を選択することができ、決定ボタンDBを押下操作することで、選択した項目を確定することができる。スロットマシン1では、演出設定を選択可能な期間において、遊技者によるセレクトボタンSB及び決定ボタンDBの操作によって確定された演出設定に基づき、演出に係る各種処理を実行する。 The player can select a specific item from the items displayed on the display device 330 by operating the select button SB during the period in which the effect setting can be selected, and by pressing the enter button DB. , The selected item can be confirmed. In the slot machine 1, various processes related to the effect are executed based on the effect setting confirmed by the operation of the select button SB and the decision button DB by the player during the period in which the effect setting can be selected.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1~ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or the medal is credited more than the specified number of inserted medals, the player presses the single bet button BT the same number of times as the specified number of inserted medals. By performing a single bet operation or a max bet operation by pressing the max bet button MB, the specified number of medals to be inserted is set to the inserted state, and the rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. Then, when the player executes a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using random numbers is performed. On condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and the rotation has become steady, the operation of pressing the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop buttons B1 to the stop button B3. The stop operation by is enabled.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1~ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。 After that, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop button B1 to the stop button B3 is output. The stop switch 240 as a means operates ON, and the reel stop signal output to the control board is changed from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch is composed of, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1~ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 which are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to the stop button B3 each perform an OFF operation, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴って清算ボタンBSに内蔵されているメダル清算スイッチ280がON動作を行い、制御基板へ出力するメダル清算信号をOFF状態からON状態へ変化させる。制御基板は、メダル清算信号のOFF状態からON状態への変化に伴って、第1リールR1~第3リールR3が回転しておらずかつメダルがベットされていない状態に限り、ホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. Further, when the clearing button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, the medal clearing switch 280 built in the clearing button BS is turned on by pressing the clearing button BS. Then, the medal clearing signal output to the control board is changed from the OFF state to the ON state. The control board can be used from the hopper unit 320 only when the first reel R1 to the third reel R3 are not rotating and the medal is not bet as the medal clearing signal changes from the OFF state to the ON state. A clearing process is executed to pay out the number of medals corresponding to the number of credits (the number of medals credited), and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250、リセットスイッチ260、演出操作スイッチ270及びメダル清算スイッチ280の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control means 10 as a control board. The game control means 10 is an input of a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change switch 250, a reset switch 260, an effect operation switch 270, and a medal clearing switch 280 as a plurality of operation detection means. In response to the input signal from the means, various calculations for executing the game are performed, and the output of the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the sound device 340, the main control display device 500, etc. is performed based on the calculation results. Control the operation of the means. The functions of the game control means 10 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, and predetermined storage stored in ROM or the like in advance. It is realized by the software consisting of the program of.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state. It includes a transition control means 170, an effect control means 180, a storage means 190, an advantageous period control means 200A, and an instruction function state control means 200B. Each means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。 The setting changing means 100 controls to change the setting value stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch 250 provided in the power supply device housed in the storage box BX, and the setting key is inserted clockwise (or counterclockwise). It is a condition (setting change permission condition) that the switch of the power supply device is activated and power is supplied to the power supply device while the setting key is turned. The setting change means 100 controls the slot machine 1 to a state in which the setting change is permitted (setting change permission state) when the setting change permission condition is satisfied.

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。 In the setting change permission state, each time the setting change means 100 receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device, the setting value stored in the setting value storage means 191 is set 1 → setting 2.・ ・ Circularly change in the order of setting 6 → setting 1 → ... Further, in the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 operated by the operation of the start lever SL. The setting value stored in 191 is fixed, and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. To. That is, the setting changing means 100 is configured to be able to change the setting value which is a value at which the winning probability of the winning combination in the internal lottery by the internal lottery means 120 can be changed.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the fact that medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) have been inserted during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. .. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion reception means 105 puts the inserted medals into the insertion state up to the specified number of insertions. Set. Further, in the insertion receiving means 105, when a bet operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while the medal is credited is executed, the bet switch 220 is activated and the specified number of insertions are made. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is accepted. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. Random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the "random number" is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also is substantially irregular because the acquisition timing and the like are irregular even if the generation itself is regular. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a combination is successful based on a start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, among a plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190, which internal lottery table is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replay, small role and bonus, and loss (unwinning). ..

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

図3~図5は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルLを示す図である。図3、図4に示すように、遊技状態が非RT状態~RT4状態(なお、以下の記載において、非RT状態~RT4状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載)及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。 3 to 5 are diagrams showing internal lottery tables A to L, which are internal lottery tables selected in each gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming states are the non-RT state to the RT4 state (in the following description, the non-RT state to the RT4 state are collectively referred to as the “non-bonus state”) and the bonus established state. In the internal lottery table A to the internal lottery table E selected in the case, the winning probability of the winning area including the small winning combination is set to be the same, and the winning area including only the small winning combination is the winning area "Batting Order Bell 1" to. Random numbers are associated with the winning area "batting order bell 3", the winning area "common bell role", the winning area "rare role", and the winning area "missing role".

また、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)と第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)とのうち、RBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、RBB,CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルEでは、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDにおいて当選エリア「RBB」と当選エリア「CBB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。 Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table D, a regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is referred to as "RBB") as a character continuous operation device related to the type 1 special character prepared as a bonus in the present embodiment. ”) And the Challenge Big Bonus as a continuous operation device for the Type 2 special bonus (hereinafter, the Challenge Big Bonus is also referred to as“ CBB ”), which is the winning area where only the RBB is won. The area "RBB" and the winning area "CBB", which is a winning area where only the CBB is won, are set as lottery targets. On the other hand, in the internal lottery table E selected in the bonus establishment state, which is the gaming state that shifts when the RBB and CBB are won, the winning area "RBB" and the winning area "CBB" in the internal lottery table A to the internal lottery table D. The random number associated with is associated with the loss (unwinning).

また、RBBが入賞し作動した場合に移行する遊技状態であるRBB作動中一般状態である場合に選択される内部抽選テーブルFでは、小役を含む当選エリアの当選確率が内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEと同一に設定されているとともに、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)に当選する当選エリアである当選エリア「RB1」、当選エリア「RB2」が抽選対象として設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス状態内において、RB1が入賞することでRBB作動中一般状態からRB1作動中状態に移行し、RB2が入賞することでRBB作動中一般状態からRB2作動中状態に移行(シフト)することから、当選エリア「RB1」と当選エリア「RB2」との役の種類について、「シフト役」とも記載する。 Further, in the internal lottery table F selected when the RBB is in the general state during operation, which is the gaming state in which the RBB wins and operates, the winning probability of the winning area including the small winning combination is the internal lottery table A to the inside. The winning area "RB1" and the winning area "RB1", which are set to be the same as the lottery table E and are the winning areas for winning the regular bonus as the first type special character (hereinafter, the regular bonus is also referred to as "RB"). RB2 ”is set as a lottery target. In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus state, the RB1 wins a prize to shift from the RB1 operating general state to the RB1 operating state, and the RB2 wins to RB2 operate from the RB2 operating general state. Since the game shifts to the middle state, the types of roles of the winning area "RB1" and the winning area "RB2" are also described as "shifting combination".

遊技状態がボーナス状態のうち、RB1が作動しているRB1作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルHでは、RB1及びスロットマシン1が有するすべての小役を含む当選エリアである当選エリア「RB1&JAC1」と、スロットマシン1が有するすべての小役を含む当選エリアである当選エリア「JAC1」と、に乱数が対応付けられている。また、遊技状態がボーナス状態のうちRB1が作動し、かつRB1に当選した場合に移行するRB1作動中RB1成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルIでは、当選エリア「JAC1」に乱数が対応付けられている。 In the internal lottery table H selected when the game state is the RB1 operating state in which the RB1 is operating among the bonus states, the winning area " A random number is associated with "RB1 & JAC1" and the winning area "JAC1" which is a winning area including all the small winning combinations of the slot machine 1. Further, in the internal lottery table I selected when the RB1 is operating in the bonus state and the RB1 is in the operating RB1 established state, which shifts to the case where the RB1 is won, a random number is generated in the winning area "JAC1". It is associated.

また、遊技状態がボーナス状態のうち、RB2が作動しているRB2作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルJでは、RB1及びRB1又はRB2の作動中にのみ当選可能となる小役である特殊ベルを含む当選エリアである当選エリア「RB1&特殊ベル」と、RB2及びスロットマシン1が有する小役のうち特殊ベルを除く小役を含む当選エリアである当選エリア「RB2&JAC2」と、特殊ベルを含む当選エリアである当選エリア「特殊ベル」と、スロットマシン1が有する小役のうち特殊ベルを除く小役を含む当選エリアである当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。また、遊技状態がボーナス状態のうちRB2が作動し、かつRB1に当選した場合に移行するRB2作動中RB1成立状態と、RB2が作動し、かつRB2に当選した場合に移行するRB2作動中RB2成立状態と、である場合に選択される内部抽選テーブルKでは、当選エリア「特殊ベル」と、当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。 Further, in the internal lottery table J selected when the gaming state is the RB2 operating state in which the RB2 is operating among the bonus states, it is a small winning combination that can be won only while the RB1 and RB1 or RB2 are operating. The winning area "RB1 & Special Bell" which is the winning area including the special bell, the winning area "RB2 & JAC2" which is the winning area including the small winning combination excluding the special bell among the small winning combination of RB2 and the slot machine 1, and the special bell. A random number is associated with the winning area "special bell" which is the winning area including the winning area and the winning area "JAC2" which is the winning area including the small winning combination excluding the special bell among the small winning combinations of the slot machine 1. Further, among the bonus states of the gaming state, the RB2 operating RB1 established state that shifts when RB2 is activated and RB1 is won, and the RB2 operating RB2 established state that shifts when RB2 is activated and RB2 is won. In the internal lottery table K selected when the state is, a random number is associated with the winning area "special bell" and the winning area "JAC2".

遊技状態がボーナス状態のうち、RB1とRB2とのいずれもが作動しておらず、かつRB1の抽選フラグが成立状態に設定されているRBB作動中RB1成立状態と、RB1とRB2とのいずれもが作動しておらず、かつRB2の抽選フラグが成立状態に設定されているRBB作動中RB2成立状態と、において選択される内部抽選テーブルGでは、内部抽選テーブルFにおいて当選エリア「RB1」と当選エリア「RB2」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。また、遊技状態がCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルLは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。 Of the bonus states of the game state, neither RB1 nor RB2 is operating, and the RB1 lottery flag is set to the established state. Is not operating and the RB2 lottery flag is set to the established state. In the internal lottery table G selected in the RB2 operating RB2 established state, the winning area "RB1" is won in the internal lottery table F. The random number associated with the area "RB2" is associated with the loss (unwinning). Further, in the internal lottery table L selected when the gaming state is the CBB operating state, a random number is associated with the loss (unwinning).

図6(A)は、RB1とRB2とのいずれもが作動していない状態(RB1,RB2非作動時)である非RT状態~RT4状態、ボーナス成立状態、RBB作動中一般状態、RBB作動中RB1成立状態及びRBB作動中RB2成立状態において当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図6(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、RB1,RB2の非作動時における内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1~特殊小役3、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」が設定されている。 FIG. 6A shows a non-RT state to an RT4 state in which neither RB1 nor RB2 is operating (when RB1 and RB2 are not operating), a bonus established state, an RBB operating general state, and an RBB operating. It is a figure which shows the winning area including only a small winning combination among the winning areas which can be won in the RB1 establishment state and the RB2 establishment state while RBB is operating. As shown in FIG. 6A, in the slot machine 1 of the present embodiment, as a small winning combination (hereinafter referred to as “winning combination”) that can be won when the RB1 and RB2 are won by the internal lottery when they are not operating. , Bell, special small role 1 to special small role 3, rare role and missed role are prepared, and as the winning area (batting order) of the small role where multiple types of winning roles are won in duplicate, the winning area "batting order" "Bell 1" to the winning area "Batting order Bell 3" are set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1~打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。 Here, the "batting order" means the order in which the pressing operation is executed for the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders of the batting order 1 to the batting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 The batting order 1 is a so-called forward pressing batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1, stop button B2, and stop button B3. Further, the batting order 2 is a so-called scissors batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1, stop button B3, and stop button B2. Further, the batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Further, the batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Further, the batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Further, the batting order 6 is a so-called reverse pressing batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1~第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1~第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses one of the first effective stop buttons B1 to B3. It is also described as the first stop operation, and the player is effective in the state where the rotation of one of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop button pressed by the first stop operation is stopped. Pressing any of the buttons B1 to the stop button B3 is also described as a second stop operation, and the reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. The third is that the player presses any of the effective stop buttons B1 and B3 while the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed in the second stop operation is stopped. Also described as a stop operation.

当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」は、ベルと、特殊小役1~特殊小役3のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時に適切な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1~特殊小役3は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順3~打順6のいずれかの打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。 The winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is a winning area in which the bell and any one of the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 are won in duplicate. Here, the bell is set to the pressing timing of each stop button when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3". It is a winning combination that wins regardless, for example, in the case of winning the winning area "batting order bell 1", a prize is won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1 or the batting order 2. In the special small winning combination 1 to special small winning combination 3, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the bell can be won when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is won. It is a winning combination that can be won when it is operated and the timing of pressing each stop button is appropriate. For example, when the winning area "Batting Order Bell 1" is won, any of the batting order 3 to 6 A prize is won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order of, and the pressing timing of each stop button is appropriate.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1~特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生し、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which the bell cannot be won at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3". In addition, if each stop button is pressed at the timing when the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 cannot be won, a missed (non-winning) event occurs in which no winning combination is won, and the reel control means 130. By the reel stop control by the above, on the effective line L1, a missed stitch, which is a symbol combination different from the winning form of any combination, is displayed. Further, in the following description, the batting order in which the bell can be won at the time of winning from the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is also described as the correct batting order. In addition, the batting order in which the bell cannot be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is also described as an incorrect batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役を入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。また、当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "common bell role" is configured so that the bell is won and the bell can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area "rare role" is configured so that the rare role can be won regardless of the batting order and the pressing timing, and the probability of winning is lower than in the winning area including other small roles. It is configured as follows. In addition, the winning area "missing role" is configured so that the missing role can be won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the stop button B1 to the stop button B3 can be won. If the pressing timing is the pressing timing at which the missed combination cannot be won, the missed combination will not be won (non-winning).

ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば7枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1~特殊小役3及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。 Bell's payout is set to the number of payouts (for example, 7) that is larger than the specified number of payouts. The payout for the rare role is set to the same number of payouts (for example, 3) as the specified number of inputs. The payouts for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 and the missed winning combination are set to the number of payouts (for example, one) smaller than the specified number of input.

図6(B)は、RB1作動状態又はRB2作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図6(B)に示すように、当選エリア「JAC1」は、ベル、特殊小役1~特殊小役3、レア役及び取りこぼし役の、RB1,RB2非作動時において当選可能な小役のすべてと、スロットマシン1が有する小役のうち最も多い配当(例えば15枚)が設定された特殊ベルと、に重複して当選する当選エリアである。当選エリア「JAC2」は、ベル、特殊小役1~特殊小役3、レア役及び取りこぼし役の、RB1,RB2非作動時において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。当選エリア「特殊ベル」は、特殊ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらず特殊ベルが入賞可能に構成されている。 FIG. 6B is a diagram showing a winning area of a small winning combination that can be won in the RB1 operating state or the RB2 operating state. As shown in FIG. 6 (B), the winning area "JAC1" is a bell, a special small role 1 to a special small role 3, a rare role and a missed role, all of the small roles that can be won when RB1 and RB2 are not activated. This is a winning area where the slot machine 1 has a special bell with the largest payout (for example, 15 cards) among the small winning combinations. The winning area "JAC2" is a winning area where all of the small roles that can be won when RB1 and RB2 are not activated, such as bell, special small role 1 to special small role 3, rare role and missed role, are won in duplicate. .. The winning area "special bell" is configured so that the special bell is won and the special bell can be won regardless of the batting order and the pressing timing.

本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC1」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多い特殊ベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1~第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC1」に当選した場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず特殊ベルが入賞する。スロットマシン1は、当選エリア「JAC2」に当選した場合、また、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1~第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC2」に当選した場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "JAC1" is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the special bell having the largest number of payouts at the time of winning wins the prize in preference to other winning combinations. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area "JAC1" is won, the special bell wins regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3. In the slot machine 1, when the winning area "JAC2" is won, and in the reel stop control by the reel control means 130, the bell having the largest number of payouts at the time of winning wins the prize in preference to other winning combinations. The reels R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area "JAC2" is won, the bell wins regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

このように、本実施形態のスロットマシン1においては、特殊ベルと、RB1と、RB2と、について、非ボーナス状態及びボーナス成立状態では内部抽選で抽選の対象に設定されておらず、RBBが作動した場合に移行可能となるRBB作動中一般状態やRB1作動状態、RB2作動状態等において内部抽選で抽選の対象に設定される、つまり非ボーナス状態及びボーナス成立状態において抽選の対象に設定された役から新たに増加する役として構成されており、特殊ベルと、RB1と、RB2と、は、本実施形態における増加役を構成する。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special bell, the RB1 and the RB2 are not set as the target of the lottery in the internal lottery in the non-bonus state and the bonus establishment state, and the RBB operates. The winning combination set as the target of the lottery in the internal lottery in the general state during RB operation, the RB1 operating state, the RB2 operating state, etc. The special bell, RB1 and RB2 constitute an increasing combination in the present embodiment.

次に、図7を参照してリプレイを含む当選エリアについて説明する。図7は、非ボーナス状態又はボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選エリアを示す図である。図3、図4、図7に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「強チェリー」と、当選エリア「弱チェリー」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described with reference to FIG. 7. FIG. 7 is a diagram showing a winning area of a replay that can be won in a non-bonus state or a bonus established state. As shown in FIGS. 3, 4, and 7, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "normal replay 1", the winning area "normal replay 2", and the winning area include only the replay. "Batting order replay 1" to winning area "batting order replay 12", winning area "strong cherry", and winning area "weak cherry" are set.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルC~内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「強チェリー」及び当選エリア「弱チェリー」とは、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、強チェリー又は弱チェリーに当選し、詳しくは後述するように打順及び押下タイミングによらずチェリーリプレイ(チェリー図柄が入賞図柄組合せとなるためには所定の押下タイミングとなる)を入賞可能に構成されている。また、当選エリア「強チェリー」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されており、当選エリア「弱チェリー」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのうち、当選エリア「強チェリー」に次いで2番目に当選確率が低くなるように設定されている。 The winning area "normal replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table C to the internal lottery table E. It is configured to be able to win a prize. The winning area "normal replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, and the normal replay and the normal replay are a combination of symbols indicating the winning form (hereinafter, "winning symbol"). (Also described as "combination") is configured to win a special replay 1 which is different from other replays, and a normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area "strong cherry" and the winning area "weak cherry" are winning areas set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, and the strong cherry or the weak cherry is won, and the details will be described later. As described above, the cherry replay (the predetermined pressing timing is required for the cherry symbol to be a winning symbol combination) can be won regardless of the batting order and the pressing timing. In addition, the winning area "strong cherry" is set so that the winning probability is lower than any winning area in the winning area including the replay that can be won in each internal lottery table, and the winning area "weak cherry" is set. Among the winning areas including the replays that can be won in each internal lottery table, the winning probability is set to be the second lowest after the winning area "strong cherry".

当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ3」は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ3」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。 The winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 3" are the winning areas set in the internal lottery table A and the internal lottery table B, and the normal replay and the RT3 transition replay are duplicated and won. Then, if the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 3", the RT3 transition replay wins, and other than that. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order, the normal replay wins.

当選エリア「打順リプレイ4」~当選エリア「打順リプレイ9」は、内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、RT2移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ4」~当選エリア「打順リプレイ9」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合にRT3移行リプレイが入賞する。 The winning area "Batting Order Replay 4" to the winning area "Batting Order Replay 9" are the winning areas set in the internal lottery table B, and the winning area is duplicated in the RT2 transition replay and the RT3 transition replay. If the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the "batting order replay 4" to the winning area "batting order replay 9", the RT2 transition replay wins, and the stop button is in the other batting order. When the B1 to the stop button B3 are pressed, the RT3 transition replay wins a prize.

当選エリア「打順リプレイ10」~当選エリア「打順リプレイ12」は、内部抽選テーブルCにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT1移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ3」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には通常リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイが入賞する。 The winning area "Batting Order Replay 10" to the winning area "Batting Order Replay 12" are the winning areas set in the internal lottery table C, and the winning area "Batting Order Replay 12" is won by overlapping the normal replay and the RT1 transition replay. If the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the batting order replay 1 to the winning area "batting order replay 3", the normal replay wins, and the stop button B1 to the other batting order When the stop button B3 is pressed, the RT1 transition replay wins.

また、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ12」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1~特殊リプレイ5といったリプレイと図7に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1~特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1~特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1~特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。 In addition, the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 12" have different winning pattern combinations from other replays so that the winning combinations are different from each other. Such a replay and the combination shown in FIG. 7 are configured not to include duplicate winning or special replay 1 to special replay 5. In the reel control means 130, which will be described later, when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 are in any batting order and pressing timing. It is configured to execute the reel stop control so that the winning symbol combination of the special replay 1 to the special replay 5 is not displayed even when the pressing operation is performed.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「特殊ベル」と、当選エリア「JAC2」と、の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB」と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「強チェリー」と、当選エリア「弱チェリー」と、当選エリア「RB1」と、当選エリア「RB2」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「RB1&JAC1」と、当選エリア「RB1&特殊ベル」と、当選エリア「RB2&JAC2」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "CBB", the winning area "normal replay 2", the winning area "special bell", and the winning area are won according to the set value stored in the set value storage means 191. The winning probability of the area "JAC2" is changed so that the winning area "RBB", the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 3", and the winning area "Common Bell" , The winning area "rare role", the winning area "missing role", the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 12", the winning area "normal replay 1", and the winning area "strong cherry". , Winning area "Weak Cherry", Winning Area "RB1", Winning Area "RB2", Winning Area "JAC1", Winning Area "RB1 & JAC1", Winning Area "RB1 & Special Bell", Winning Area "RB2 & JAC2" is configured so that the winning probability does not change regardless of the set value stored in the set value storage means 191.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the start switch 230, and the acquired random number is selected in the lottery table selection process. It is compared with the lottery table, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (non-carry-over flag) is prepared, which is reset to the non-established state without carrying over the established state to the next and subsequent games regardless of the winning. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the storage means 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,CBB,RB1,RB2があり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,CBB,RB1,RB2のいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB,CBB,RB1又はRB2の抽選フラグの成立状態を、RBB,CBB,RB1又はRB2が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,CBB,RB1,RB2の抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state without being established. The former carry-over possible flag is associated with the RBB, CBB, RB1, RB2, and the small combination and the replay are associated with the latter non-carryable flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including any one of RBB, CBB, RB1 and RB2 is won in the internal lottery, the established state of the lottery flag of the winning RBB, CBB, RB1 or RB2 is set to RBB, CBB. The process of carrying over until RB1 or RB2 wins is performed. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the established state of the lottery flags of RBB, CBB, RB1 and RB2 is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the established state of the lottery flag of RBB and CBB is carried over, if a small winning combination or a replay is won, the lottery flag of the already won RBB or CBB and the internal lottery are performed. Set the lottery flag corresponding to two or more kinds of wins, which consist of the small wins won in and the lottery flags for replays, in the established state.

なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、特殊ベル、ベル、特殊小役1~特殊小役3、レア役及び取りこぼし役と、CBB中のみ入賞可能となる特殊小役(CBB中特殊小役)のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってCBB中特殊小役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1~第3リールR3が停止する。 When the CBB is activated, the internal lottery means 120 of the present embodiment sets the lottery flags of all the small winning combinations to the established state regardless of the result of the internal lottery. That is, in the slot machine 1, in the game in which the CBB is operating, the special bell, the bell, the special small role 1 to the special small role 3, the rare role and the missing role, and the special small role (CBB) that can be won only during the CBB. The lottery flags for all small wins (medium special small wins) are set to the established state. Here, in the slot machine 1, in the game in which the CBB is operating, the reel stop control by the reel control means 130 rotates so that the winning symbol combination of the CBB medium special small winning combination is displayed on the effective line L1. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 is the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the fact that the start signal is output from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. Starts the rotation drive of. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). -When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, the reel control means 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. , Controls to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control means 130 controls to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a state in which the lottery flag is set, that is, in an manner according to the result of the internal lottery. That is, each time the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3. Then, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1~ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It is designed to stop the reel. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel is stopped from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done. In the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button to which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to the stop button B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the effective line L1 at the time when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the combination in which the lottery flag is set to the winning state is valid. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

図8は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図8に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、スイカ図柄「WM」、チェリー図柄「CH」及びブランク図柄「BK」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。 FIG. 8 is a diagram showing each symbol arranged on the peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3 in the slot machine 1 of the present embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, red 7 symbol “red 7”, white 7 symbol “white 7”, and black BAR symbol “black BAR” are formed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. White BAR symbol "white BAR", replay symbol "RP", bell A symbol "BLA", bell B symbol "BLB", watermelon symbol "WM", cherry symbol "CH" and blank symbol "BK" are arranged. .. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1~第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。 Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, it is configured to set a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time). When the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time to the elapse of the standby time, the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230, and after the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 Is configured to start spinning. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after the minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a fixed time from the start of one game to the start of the next game. ..

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 The reel control means 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of a rotating reel by a logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, and refers to the stop control table of the rotating reel. It performs table reference processing to determine the stop position.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is operated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority data determined for each combination. Priority is obtained for the candidate stop positions for 5 frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is information indicating that the reel that is output when the photosensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel has rotated once. And, using the rotation angle from the reference position of the reel where the reel index is detected (calculated from the number of times the drive pulse supplied to the stepping motor is supplied), the reel rotation state at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240. To get. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, and the like. When there are a plurality of candidates for the stop position having the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がCBB非作動中である状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming state is the state in which the CBB is not operating, the priority is determined in the order of "replay> small winning combination> bonus". Further, in the slot machine 1, when the CBB is in the operating state of the CBB, the priority is determined in the order of "small winning combination> replay> bonus". That is, the slot machine 1 of the present embodiment is small in preference to the replay and the bonus when the small winning combination and the replay or the bonus are won in duplicate at the time of executing the reel stop control when the CBB is operating. The symbols constituting the winning symbol combination of the winning combination are stopped on the effective line L1.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the logic calculation process, when the lottery flags for two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority assigned to each winning combination. The priority is obtained so that the candidate of is higher in priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a lower priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the method of obtaining the priority of the candidate for the stop position when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery depends on the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There is a method of finding the priority and a method of finding the priority according to the number of medals to be paid out based on the dividend predetermined for the small winning combination. When finding the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the valid line L1, the priority is higher as the number of winning symbol combinations that can be displayed on the valid line L1 increases. The priority of each stop position candidate is obtained so as to be high. Further, when the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of medals to be paid out, the number of medals to be paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the effective line L1 is large. The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position, that is, the stop position where a small winning combination with a large payout can be won, has a higher priority. However, when the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of medals paid out, if the small wins with the same payout are won in duplicate, each small win can be won. Candidates are treated as having the same priority.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the winning combination in which the lottery flag is set can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate for the reel stop position so that the reel does not stop at.

ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、チャレンジボーナスを「CB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1~第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the CBB wins and the CBB operates, the winning symbol combination of the challenge bonus as the second type special character (hereinafter, the challenge bonus is referred to as "CB") The CB is configured to operate continuously regardless of the display. Therefore, when the CBB wins and the CBB operates, the reel control means 130 is rotating within 75 ms from the time when the stop button B3 is pressed for the third reel R3 among the first reel R1 to the third reel R3. The reel stop control is executed so as to stop the third reel R3 of. When stopping the rotating reel within 75 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is from the time when the stop button is pressed until the reel stops, depending on the diameter and rotation speed of each reel. It is configured to be rotatable for up to one frame.

なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1~第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB1が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第1リールR1を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第2リールR2や第3リールR3といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。 In the reel stop control during CBB operation, the reel control means 130 performs at least one predetermined reel of the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. The reel stop control may be executed so as to stop, and in the present embodiment, the first reel is within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the stop switch 240 is detected by pressing the stop button B1. The reel stop control is executed so as to stop R1, but the stop switch 240 detects that the stop button corresponding to another reel such as the second reel R2 or the third reel R3 is pressed, and the reel stop signal. May be configured to perform reel stop control so that the reels are stopped within 75 ms from the time when is output from the stop switch 240, and within 75 ms from the time when the reel stop signal is output from the stop switch 240. The number of reels set to stop the reels may be a plurality of reels instead of one.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 195. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to perform a process of executing the game without consuming medals in the next game, and when a winning combination that triggers the transition of the game state such as a bonus is won, the game state transition control means 170 is used to perform the game state. Is performed.

図9は、本実施形態のスロットマシン1の有する当選役のうち、ボーナスと、シフト役と、RB1又はRB2の作動中に入賞する小役であるベル及び特殊ベルと、チェリーリプレイと、の入賞図柄組合せを示す図である。図9に示すように、RBBの入賞図柄組合せは、「赤7-赤7-赤7」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号3番が割り当てられたコマと停止番号4番が割り当てられたコマとに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号15番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、停止番号19番が割り当てられたコマに赤7図柄「赤7」が配列されている。つまり、RBBの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1の外周面において、20コマ中2コマに配列され、第2リールR2、第3リールR3の外周面において、20コマ中1コマに配列されている。 FIG. 9 shows the winning combination of the winning combination of the slot machine 1 of the present embodiment, the bonus combination, the shift combination, the small winning combination of bells and special bells that are won during the operation of RB1 or RB2, and the cherry replay. It is a figure which shows the symbol combination. As shown in FIG. 9, the winning symbol combination of RBB is "Red 7-Red 7-Red 7". As shown in FIG. 8, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the red 7 symbol “red 7” is arranged in the frame to which the stop number 3 is assigned and the frame to which the stop number 4 is assigned. .. Further, on the outer peripheral surface of the second reel R2, the red 7 symbol "red 7" is arranged in the frame to which the stop number 15 is assigned. Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, the red 7 symbol "red 7" is arranged in the frame to which the stop number 19 is assigned. That is, each symbol constituting the winning symbol combination of RBB is arranged in 2 out of 20 frames on the outer peripheral surface of the 1st reel R1, and 1 out of 20 frames on the outer peripheral surface of the 2nd reel R2 and the 3rd reel R3. They are arranged in frames.

このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合と、RBBが成立状態に設定され遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ(不当選)であった場合と、において、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号8番が割り当てられたブランク図柄「BK」~停止番号3番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の6コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号19番が割り当てられたスイカ図柄「WM」~停止番号15番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号3番が割り当てられたチェリー図柄「CH」~停止番号0番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」、停止番号19番が割り当てられた赤7図柄「赤7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態である場合に、RBBを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 Therefore, in the slot machine 1, there is a loss (unwinning) in the internal lottery when the winning area "RBB" is won in the internal lottery and when the RBB is set to the established state and the game state is the bonus established state. In the case and the case, the stop button B1 is pressed at the blank symbols "BK" to the stop number 3 to which the stop number 8 is assigned among the 20 frames assigned to the first reel R1. Red 7 symbol Any of the 6 frames of "Red 7" is rotated and displayed on the effective line L1, and the press timing of the stop button B2 is 20 frames assigned to the second reel R2. Of the symbols of, any of the five frames of the watermelon symbol "WM" to which the stop number 19 is assigned to the red 7 symbol "Red 7" to which the stop number 15 is assigned is on the valid line L1. In the state of being rotated and displayed, the press timing of the stop button B3 is from the cherry symbol "CH" to the stop number 0 to which the stop number 3 is assigned among the 20 frames assigned to the third reel R3. When any of the five frames of the replay symbol "RP" to which is assigned and the red 7 symbol "Red 7" to which the stop number 19 is assigned is rotated and displayed on the valid line L1. In addition, if the RBB can be won and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at other pressing timings, none of the winning combinations will be won (non-winning). There is.

CBBの入賞図柄組合せは、「白7-白7-黒BAR(白BAR)」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、停止番号13番が割り当てられたコマに白7図柄「白7」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、停止番号5番が割り当てられたコマに白7図柄「白7」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、停止番号12番が割り当てられたコマに白BAR図柄「白BAR」が配列され、停止番号14番が割り当てられたコマに黒BAR図柄「黒BAR」が配列されている。 The winning symbol combination of CBB is "white 7-white 7-black BAR (white BAR)". As shown in FIG. 8, on the outer peripheral surface of the first reel R1, the white 7 symbol “white 7” is arranged in the frame to which the stop number 13 is assigned. Further, on the outer peripheral surface of the second reel R2, the white 7 symbol "white 7" is arranged in the frame to which the stop number 5 is assigned. Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, the white BAR symbol "white BAR" is arranged in the frame to which the stop number 12 is assigned, and the black BAR symbol "black BAR" is arranged in the frame to which the stop number 14 is assigned. Are arranged.

このため、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した場合と、CBBが成立状態に設定され遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選でハズレ(不当選)であった場合と、において、ストップボタンB1の押下タイミングが、第1リールR1に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号17番が割り当てられたリプレイ図柄「RP」~停止番号13番が割り当てられた白7図柄「白7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB2の押下タイミングが、第2リールR2に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号9番が割り当てられたスイカ図柄「WM」~停止番号5番が割り当てられた白7図柄「白7」の5コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態であり、ストップボタンB3の押下タイミングが、第3リールR3に割り当てられた20コマの図柄のうち、停止番号18番が割り当てられたチェリー図柄「CH」~停止番号12番が割り当てられた白BAR図柄「白BAR」の7コマの図柄のいずれかの図柄が有効ラインL1上に回転表示されている状態である場合に、CBBを入賞させることができ、それ以外の押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 Therefore, in the slot machine 1, there is a loss (unwinning) in the internal lottery when the winning area "CBB" is won in the internal lottery and when the CBB is set to the established state and the game state is the bonus established state. In the case and the case, the stop button B1 is pressed at the replay symbol "RP" to the stop number 13 to which the stop number 17 is assigned among the 20 frames assigned to the first reel R1. White 7 symbol Any of the 5 frames of "white 7" is rotated and displayed on the effective line L1, and the press timing of the stop button B2 is 20 frames assigned to the second reel R2. Of the symbols of, any of the five frames of the watermelon symbol "WM" to which the stop number 9 is assigned to the white 7 symbol "white 7" to which the stop number 5 is assigned is on the valid line L1. In the state of being rotated and displayed, the timing of pressing the stop button B3 is from the cherry symbol "CH" to the stop number 12 to which the stop number 18 is assigned among the 20 frames assigned to the third reel R3. When any of the 7 frames of the white BAR symbol "white BAR" to which is assigned is in a state of being rotated and displayed on the effective line L1, the CBB can be won and the other presses. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the timing, none of the winning combinations are won, and the game is missed (non-winning).

RB1の入賞図柄組合せは、「BLA-BLA-白BAR(BLK,WM)」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」が配列されている。また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」が配列されている。また、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔で白BAR図柄「白BAR」、ブランク図柄「BK」又はスイカ図柄「WM」が配列されている。つまり、RB1の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1~第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、RB1が作動していないRBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB1」に当選した場合と、RB1が成立状態に設定されているRBB作動中RB1成立状態である場合における内部抽選でハズレ(不当選)であった場合と、において、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RB1の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっており、遊技状態がRBB作動中一般状態である場合、当選エリア「RB1」に当選した遊技では必ずRB1が入賞し、RB1が作動するように構成されている。 The winning symbol combination of RB1 is "BLA-BLA-white BAR (BLK, WM)". As shown in FIG. 8, the bell A symbol "BLA" is arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. Further, the bell A symbol "BLA" is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less. Further, on the outer peripheral surface of the third reel R3, a white BAR symbol "white BAR", a blank symbol "BK", or a watermelon symbol "WM" are arranged at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of RB1 are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. With this configuration, the reel control means 130 wins the winning area "RB1" in the internal lottery in the general state during RB1 operation when RB1 is not operating, and the RB1 during RB1 operation where RB1 is set to the established state is established. In the case where the internal lottery is lost (unwinned) in the state of the state, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any batting order and pressing timing, the stop buttons B1 to the stop button are pressed. By the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the B3 is pressed, the symbols constituting the winning symbol combination of the RB1 can be displayed on the effective line L1. When the game state is the general state during RB operation, RB1 always wins a prize in the game won in the winning area "RB1", and RB1 is configured to operate.

RB2の入賞図柄組合せは、「BLA-BLA-RP」となっている。図8に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、RB2の入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1~第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、RB2が作動していないRBB作動中一般状態における内部抽選で当選エリア「RB2」に当選した場合と、RB2が成立状態に設定されているRBB作動中RB2成立状態である場合における内部抽選でハズレ(不当選)であった場合と、において、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、RB2の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっており、遊技状態がRBB作動中一般状態である場合、当選エリア「RB2」に当選した遊技では必ずRB2が入賞し、RB2が作動するように構成されている。 The winning symbol combination of RB2 is "BLA-BLA-RP". As shown in FIG. 8, the replay symbols "RP" are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the RB2 are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. With this configuration, the reel control means 130 wins the winning area "RB2" in the internal lottery in the general state during RB2 operation when RB2 is not operating, and the RB2 during RB2 operation where RB2 is set to the established state is established. In the case where the internal lottery is lost (unwinned) in the state of the state, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in any batting order and pressing timing, the stop buttons B1 to the stop button are pressed. By the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the B3 is pressed, the symbols constituting the winning symbol combination of the RB2 can be displayed on the effective line L1. When the game state is the general state during RB operation, RB2 always wins a prize in the game won in the winning area "RB2", and RB2 is configured to operate.

ベルの入賞図柄組合せは、「BLA-BLA-BLA(BLB)」となっている。図8に示すように、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が配列されている。つまり、ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1~第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時においてストップボタンB1~ストップボタンB3が正解打順で押下操作された場合と、当選エリア「共通ベル役」又は当選エリア「JAC2」の当選時においてストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合と、にも、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、スロットマシン1では、ベルが入賞した場合に、第1リールR1~第3リールR3の中段のそれぞれにベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示される。 The winning symbol combination of the bell is "BLA-BLA-BLA (BLB)". As shown in FIG. 8, the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" are arranged on the outer peripheral surface of the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. That is, the symbols constituting the winning symbol combination of the bells are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. With this configuration, in the reel control means 130, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the correct batting order when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" are won, the winning area " When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at any batting order and pressing timing at the time of winning the "common bell role" or the winning area "JAC2", the stop buttons B1 to the stop button B3 are also pressed. By the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 at that time, the symbols constituting the winning symbol combination of the bell can be displayed on the effective line L1. Further, in the slot machine 1, when the bell wins a prize, the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" is stopped and displayed in each of the middle stages of the first reel R1 to the third reel R3.

特殊ベルの入賞図柄組合せは、「RP-BLA-白BAR(BK,WM)」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。つまり、特殊ベルの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、第1リールR1~第3リールR3の外周面において、それぞれ4コマ以内の間隔で配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「JAC1」、当選エリア「RB1&特殊ベル」又は当選エリア「特殊ベル」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、特殊ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。また、スロットマシン1では、ベルが入賞した場合に、第1リールR1、第3リールR3の上段と、第2リールR2の中段と、のそれぞれにベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止表示される。 The winning symbol combination of the special bell is "RP-BLA-white BAR (BK, WM)". As shown in FIG. 8, the replay symbols "RP" are arranged on the outer peripheral surface of the first reel R1 at intervals of 4 frames or less. That is, each symbol constituting the winning symbol combination of the special bell is arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. With this configuration, in the reel control means 130, when the winning area "JAC1", the winning area "RB1 & special bell" or the winning area "special bell" is won, the stop button B1 to the stop button B3 are in any batting order and pressing timing. Even when the button is pressed, the special bell winning symbol combination is configured by the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. The symbol can be displayed on the effective line L1. Further, in the slot machine 1, when the bell wins a prize, the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" is placed on the upper stage of the first reel R1 and the third reel R3 and the middle stage of the second reel R2, respectively. Is stopped and displayed.

チェリーリプレイの入賞図柄組合せは、「白7(WM,BK、黒BAR)-CH-CH(BLA,BLB)」となっている。図8に示すように、第1リールR1の外周面には、4コマ以内の間隔で白7図柄「白7」、スイカ図柄「WM」、ブランク図柄「BK」、黒BAR「黒BAR」のいずれかが配列され、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」が配列され、第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」のいずれかが配列されている。この構成により、リール制御手段130は、当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」の当選時においてストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合でも、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された際にストップスイッチ240から出力されたリール停止信号に基づき実行するリール停止制御によって、チェリーリプレイの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に表示することができるようになっている。なお、リール制御手段130は、チェリーリプレイの入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示する際、当選エリア「強チェリー」の当選時と、当選エリア「弱チェリー」の当選時とで、異なる入賞図柄組合せを表示可能となっている。この際のリール停止制御の内容については後述する。 The winning symbol combination of Cherry Replay is "White 7 (WM, BK, Black BAR) -CH-CH (BLA, BLB)". As shown in FIG. 8, on the outer peripheral surface of the first reel R1, white 7 symbol “white 7”, watermelon symbol “WM”, blank symbol “BK”, and black BAR “black BAR” are formed at intervals of 4 frames or less. One of them is arranged, and the cherry symbol "CH" is arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, and the cherry symbol "CH" is arranged on the outer peripheral surface of the 3rd reel R3 at intervals of 4 frames or less. Any one of "CH", bell A symbol "BLA", and bell B symbol "BLB" is arranged. With this configuration, the reel control means 130 stops even when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at any batting order or pressing timing when the winning area "strong cherry" or the winning area "weak cherry" is won. By the reel stop control executed based on the reel stop signal output from the stop switch 240 when the buttons B1 to the stop button B3 are pressed, the symbols constituting the winning symbol combination of the cherry replay are displayed on the effective line L1. You can do it. When displaying the winning symbol combination of the cherry replay on the effective line L1, the reel control means 130 has different winning symbols depending on whether the winning area "strong cherry" is won or the winning area "weak cherry" is won. The combination can be displayed. The contents of the reel stop control at this time will be described later.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、規定投入数よりも多い払出数に設定されている特殊ベルの配当は、15枚に定められ、CBB中にのみ入賞可能になるCBB中特殊小役の配当は、13枚に定められ、ベルの配当は、7枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、3枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1~特殊小役3、取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。 The payout control means 150 performs a payout process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 is paid out. In this embodiment, the payout of the special bell set to the number of payouts larger than the specified number of inputs is set to 15, and the payout of the CBB medium special small winning combination that can be won only during the CBB is 13 pieces. The payout of Bell is set to 7 pieces. In addition, the payout of the rare role, which is set to the same number of payouts as the specified number of inputs, is set to three. In addition, the payouts for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 and the missing winning combination, which are set to the number of payouts smaller than the specified number of inputs, are all set to one.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process for adding the number of payouts to the number of medals) is performed to virtually pay out medals.

本実施形態において、払出制御手段150は、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3が回転制御されておらず、かつ投入受付手段105によってメダルが投入状態に設定されていない状態で、メダル清算スイッチ280が遊技者による清算ボタンBSの押下操作を検出した場合に、クレジット記憶領域に記憶されているクレジット数と同数のメダルをホッパーユニット320に払い出させるメダル清算処理を実行する。メダル清算処理を実行した場合、払出制御手段150は、遊技者がスロットマシン1による遊技を終了したものと判定し、遊技が終了したか否かを管理するフラグである遊技終了フラグを記憶手段190の不図示のフラグ格納領域にセットする。 In the present embodiment, in the payout control means 150, the first reel R1 to the third reel R3 are not rotation-controlled by the reel control means 130, and the medal is not set to the insertion state by the insertion reception means 105. When the medal clearing switch 280 detects the operation of pressing the clearing button BS by the player, the medal clearing process for paying out the same number of medals as the number of credits stored in the credit storage area to the hopper unit 320 is executed. When the medal clearing process is executed, the payout control means 150 determines that the player has finished the game by the slot machine 1, and stores the game end flag, which is a flag for managing whether or not the game is finished, in the storage means 190. Set in the flag storage area (not shown).

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 When the winning determination means 140 determines that the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations described later is stopped and displayed on the effective line L1, the replay processing means 160 stops and displays the winning of the replay. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state so that the game can be executed without the need to insert medals for the next game. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when a replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態~RT4状態の間で移行させる処理と、内部抽選手段120による内部抽選でRBB又はCBBのボーナスが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させる処理と、リール制御手段130によるリール停止制御によってRBB又はCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、遊技状態をRBB又はCBBが作動している状態であるボーナス状態に移行させる処理と、ボーナス状態においてシフト役が入賞した場合に入賞したシフト役が作動した状態に遊技状態を移行させる処理と、の遊技状態の移行に係る制御処理と、ボーナスやシフト役が入賞した場合に、入賞したボーナスやシフト役を作動させ、作動させたボーナスやシフト役の終了条件が成立した場合に作動させていたボーナスやシフト役を終了させるボーナスやシフト役の作動に係る制御処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 shifts from the current gaming state to the bonus established state when the RBB or CBB bonus is won in the process of shifting between the non-RT state and the RT4 state and the internal lottery by the internal lottery means 120. When the winning symbol combination of RBB or CBB is displayed on the effective line L1 by the process of causing the reel to stop and the reel stop control by the reel control means 130, the gaming state shifts to the bonus state in which the RBB or CBB is operating. Processing to shift the gaming state to the state in which the winning shift combination is activated when the shift combination is won in the bonus state, control processing related to the transition of the gaming state, and when the bonus or shift combination is won. In addition, the control process related to the operation of the bonus or shift combination that was activated when the winning bonus or shift combination is activated and the activation condition of the activated bonus or shift combination is satisfied, and the bonus or shift combination that is terminated. I do. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

図10は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。図10に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が特殊小役1~特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行し、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ3」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 FIG. 10 is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170. As shown in FIG. 10, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state and the RT3 state. There is. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed and stopped in the wrong batting order. Buttons B1 to stop button B3 are pressed at the timing when the special small winning combination 1 to special small winning combination 3 cannot be won, and the reel stop control by the reel control means 130 wins any of the small winning combination, replay, and bonus. When a symbol combination (missing eye) different from the symbol combination is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state, and the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 3" is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the RT3 transition replay can be won, and the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the valid line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. It shifts to the RT3 state. In the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT4状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態とRT3状態とへの移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ4」~当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ9」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態に移行する。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be changed from the non-RT state, the RT2 state, and the RT4 state, and the RT1 state can be changed to the RT2 state and the RT3 state. .. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning area "batting order replay 4" to the winning area "batting order replay 9" is won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, it shifts to the RT2 state and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay". 9 ”is won and the stop button B1 to stop button B3 are pressed in the batting order in which the RT3 transition replay can be won, and the winning symbol combination of the RT3 transition replay is valid by the reel stop control by the reel control means 130. When it is displayed on L1, it shifts to the RT3 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が特殊小役1~特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順リプレイ10」~当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、にRT1状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。この、リプレイの当選確率が非RT状態、RT1状態、RT3状態よりも高い当選確率に設定されたRT2状態が、本実施形態における高リプレイタイム状態(高RT状態)を構成する。 The RT2 state is a gaming state in which the game shifts when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. It is possible to shift from the RT2 state to the RT1 state. Specifically, in the RT2 state, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed and stopped in the wrong batting order. Buttons B1 to stop button B3 are pressed at the timing when the special small winning combination 1 to special small winning combination 3 cannot be won, and the reel stop control by the reel control means 130 wins any of the small winning combination, replay, and bonus. When a symbol combination (missing eye) different from the symbol combination is displayed on the effective line L1, the winning area "Batting Order Replay 10" to the winning area "Batting Order Replay 12" is won, and the RT1 transition replay is performed. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning is possible, and the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the valid line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT1 state is entered. do. In the RT2 state, the probability of winning the replay is set to, for example, about 1 / 1.5, so that the probability of winning any of the small winning combination, the replay, or the bonus is set to be extremely high with reference to the internal lottery table C. An internal lottery will be held. The RT2 state in which the winning probability of the replay is set to a higher winning probability than the non-RT state, the RT1 state, and the RT3 state constitutes the high replay time state (high RT state) in the present embodiment.

RT3状態は、非RT状態又はRT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では16ゲーム)が記憶手段190の遊技回数カウンタ(不図示)にセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技回数カウンタの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、16ゲームの遊技が実行され遊技回数カウンタに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The RT3 state is a gaming state in which the game shifts to the RT3 state when the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the valid line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the non-RT state or the RT1 state. When the game shifts, the game state transition control means 170 sets a value corresponding to a predetermined number of games (16 games in the present embodiment) in the game count counter (not shown) of the storage means 190, and once. Each time a game is played, a constant value (for example, "1") corresponding to one game is calculated from the value stored in the game count counter (hereinafter, the value stored in each counter is also referred to as "stored value"). The decrement update to be subtracted is done. It is possible to shift from the RT3 state to the non-RT state. Specifically, in the RT3 state, when the game of 16 games is executed and the value stored in the game count counter becomes 0, the game shifts to the non-RT state. In the RT3 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT4状態は、ボーナス状態が終了することを契機として移行する遊技状態である。RT4状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT4状態において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が特殊小役1~特殊小役3を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。RT4状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The RT4 state is a gaming state that shifts when the bonus state ends. It is possible to shift from the RT4 state to the RT1 state. Specifically, in the RT4 state, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the incorrect hitting order, and the stop button is pressed. B1 to stop button B3 is pressed at the pressing timing when special small winning combination 1 to special small winning combination 3 cannot be won, and the winning symbol of any of the small winning combination, replay, and bonus combination is controlled by the reel stop control by the reel control means 130. When a symbol combination (missing stitch) different from the combination is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT4 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態~RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態、RT1状態、RT3状態及びRT4状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, different game playability is realized in each game state by transitioning the game state between the non-RT state and the RT4 state. Specifically, the slot machine 1 of the present embodiment either wins a small winning combination, a replay, or a bonus in the non-RT state, the RT1 state, the RT3 state, and the RT4 state in which the normal game is executed. It is structured so that it will not be won (missing) even if it does not win the role of.

また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」や当選エリア「通常リプレイ2」等のリプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。この、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRT2状態に制御され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御された状態が、本実施形態におけるアシストリプレイタイム状態(ART状態)を構成する。 In addition, in the RT2 state where the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the winning area including the replays such as the winning area "normal replay 1" and the winning area "normal replay 2" The probability of winning is high, and the advantageous period control means 200A, which will be described later, starts the advantageous period, and the instruction function state control means 200B executes the winning assist control for assisting the winning of a specific combination (hereinafter referred to as an assist time state). By starting the assist time (also referred to as "AT"), the game in the AT state is executed in the RT2 state in which the game is won in the replay with a higher probability than in other game states, that is, the so-called assist replay time game (hereinafter, assist). The replay time is also described as "ART"). The state in which the game state is controlled to the RT2 state by the game state transition control means 170 and the instruction function state is controlled to the AT state by the instruction function state control means 200B is the assist replay time state (ART state) in the present embodiment. ).

RT2状態においてAT状態が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時に、正解打順が報知することで規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。 By executing the AT state in the RT2 state, in the slot machine 1, when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" are won, the correct answer hitting order is notified and the number of sheets is larger than the specified number. It is possible to assist the player to win a medal by assisting the winning of the bell for which the payout is set.

そして、RT4状態は、ボーナス状態が終了した後において、他の非ボーナス状態に移行することなくRT3状態に移行してしまうことを防ぐことができる遊技状態となっている。RT4状態を有することで、スロットマシン1では、ボーナス状態の終了後にART遊技に復帰する際に、遊技状態がRT3状態に移行してしまい16ゲーム以上の遊技が実行されるまでART遊技に復帰できなくなってしまうことを防ぐことができる構成となっている。 The RT4 state is a gaming state in which it is possible to prevent the RT3 state from shifting to the RT3 state without shifting to another non-bonus state after the bonus state ends. By having the RT4 state, in the slot machine 1, when returning to the ART game after the end of the bonus state, the game state shifts to the RT3 state, and the slot machine 1 can return to the ART game until the game of 16 games or more is executed. It is configured to prevent it from disappearing.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」や当選エリア「CBB」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。 Next, among the controls related to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170, the bonus establishment state transition control process will be described. The game state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for shifting the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when the winning area including the bonus is won in the internal lottery. Specifically, when the gaming state transition control means 170 wins a winning area including a bonus such as a winning area "RBB" or a winning area "CBB" in an internal lottery in a non-RT state, the gaming state is not set. Shift from the RT state to the bonus establishment state.

また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 Further, in the slot machine 1, when the winning area including the bonus is won and the winning bonus is not won, the lottery flag of the winning bonus is maintained in the established state as described above. In the slot machine 1, in the subsequent games until the bonus is won, the game in the bonus established state in which the bonus lottery flag is carried over in the established state is executed. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1~特殊小役3、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1~特殊小役3を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に取りこぼし目が表示され、取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus established state, the internal lottery table has a lower probability of winning the replay than the RT2 state in which the probability of winning either a small winning combination, a replay or a bonus in the internal lottery is set extremely high. Is configured to execute an internal lottery using. In the slot machine 1 of the present embodiment, when a small winning combination or replay is won in the internal lottery in the bonus established state, the bonus lottery flag is carried over in the established state, so that the small winning combination and the bonus or the replay and the bonus are given. It will be in a state of being won more than once. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of "replay> small winning combination> bonus". Further, in the slot machine 1, the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the special small winning combination 1 to the winning combination when the missed combination is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the pressing timing when the small winning combination 3 cannot be won, the missed eye is displayed, and when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the pressing timing when the missing winning combination cannot be won. In addition, it is configured so that none of the roles will be missed (non-winning).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus established state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT2 state, and the internal lottery is configured to be lost (unwinned). By doing so, it is configured so that a state in which the bonus is won independently can occur. As a result, in the slot machine 1, when the bonus is established and the internal lottery is lost (unwinning), the bonus that the lottery flag is continuously set in the established state can be won.

ボーナス状態は、RBB又はCBBが入賞することで移行される遊技状態である。RBBが入賞した場合においては、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB1成立状態と、RBB作動中RB2成立状態と、RB1作動状態と、RB1作動中RB1成立状態と、RB2作動状態と、RB2作動中RB1成立状態と、RB2作動中RB2成立状態と、に移行可能に構成されている。また、CBBが入賞した場合においては、CBB作動状態に移行可能に構成されている。遊技状態移行制御手段170は、ボーナス成立状態からボーナス状態に遊技状態を移行する場合に、RBBが入賞したことを契機に遊技状態を移行させる際にはボーナス状態のうちRBB作動中一般状態に移行させ、CBBが入賞したことを契機に遊技状態を移行させる際にはボーナス状態のうちCBB作動状態に移行させる。 The bonus state is a gaming state that is transferred when the RBB or CBB wins a prize. When the RBB wins, the general state during RBB operation, the RB1 established state during RBB operation, the RB2 established state during RBB operation, the RB1 operating state, the RB1 established state during RB1 operation, the RB2 operating state, and the RB2 It is configured to be able to shift to the operating RB1 established state and the RB2 operating RB2 established state. Further, when the CBB wins a prize, it is configured to be able to shift to the CBB operating state. The game state transition control means 170 shifts from the bonus established state to the bonus state, and when the game state is shifted when the RBB wins a prize, the game state shifts to the general state during RBB operation among the bonus states. When the game state is changed when the CBB wins a prize, the game state is changed to the CBB operating state among the bonus states.

ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス状態中には払出制御手段150が払い出したメダルの枚数をボーナス中払出数カウンタ196に加算することでメダルの払出数の合計数を計数する。RBBが入賞したことでボーナス状態に移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動中一般状態と、RBB作動中RB1成立状態と、RBB作動中RB2成立状態と、RB1作動状態と、RB1作動中RB1成立状態と、RB2作動状態と、RB2作動中RB1成立状態と、RB2作動中RB2成立状態と、において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、270枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態をRT4状態へ移行させる。また、CBBが入賞したことでボーナス状態に移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、CBB作動状態において払い出されたメダルの合計数によってボーナス状態の終了条件が成立したかを判定し、予め定められた特定の払出数(例えば、65枚)を超えるメダルが払い出された場合に、CBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態をRT4状態へ移行させる。 In the bonus state, the gaming state transition control means 170 counts the total number of medals paid out by adding the number of medals paid out by the payout control means 150 to the bonus payout number counter 196 during the bonus state. When the RBB shifts to the bonus state due to winning, the game state transition control means 170 has an RBB operating general state, an RBB operating RB1 established state, an RBB operating RB2 established state, an RB1 operating state, and an RB1. It is determined whether the end condition of the bonus state is satisfied by the total number of medals paid out in the operating RB1 established state, the RB2 operating state, the RB2 operating RB1 established state, and the RB2 operating RB2 established state. When the number of medals to be paid out exceeds a predetermined predetermined number (for example, 270), the bonus state is terminated by terminating the operation of the RBB, and the gaming state is shifted to the RT4 state. Further, when the CBB shifts to the bonus state due to winning, the gaming state transition control means 170 determines in advance whether the end condition of the bonus state is satisfied based on the total number of medals paid out in the CBB operating state. When medals exceeding a specified specific payout number (for example, 65) are paid out, the bonus state is terminated by ending the operation of the CBB, and the gaming state is shifted to the RT4 state.

RBB作動中一般状態は、RBBが入賞したことで開始されたボーナス状態における複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、RBB作動中一般状態からはRB1作動状態と、RB2作動状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動中一般状態におけるリール制御手段130によるリール停止制御において、RB1の入賞図柄組合せ「BLA-BLA-白BAR(BK,WM)」が有効ラインL1上に表示された場合に、RB1を作動させるとともに遊技状態をRBB作動中一般状態からRB1作動状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動中一般状態におけるリール制御手段130によるリール停止制御において、RB2の入賞図柄組合せ「BLA-BLA-RP」が有効ラインL1上に表示された場合に、RB2を作動させるとともに遊技状態をRBB作動中一般状態からRB2作動状態に移行させる。 The general state during RBB operation is a gaming state corresponding to the initial state among multiple types of gaming states in the bonus state started by winning the RBB, and from the general state during RBB operation, the RB1 operating state and the RB2 operating state. The state and the transition to are possible. Specifically, in the gaming state transition control means 170, in the reel stop control by the reel control means 130 in the general state during RBB operation, the winning symbol combination "BLA-BLA-white BAR (BK, WM)" of RB1 is an effective line. When displayed on L1, the RB1 is operated and the gaming state is changed from the general state during the RBB operation to the RB1 operating state. Further, the gaming state transition control means 170 is used when the winning symbol combination “BLA-BLA-RP” of the RB2 is displayed on the effective line L1 in the reel stop control by the reel control means 130 in the general state during the RBB operation. The RB2 is operated and the gaming state is changed from the general state during the RBB operation to the RB2 operating state.

RBB作動中一般状態では、小役の当選確率について非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ当選確率に設定され、シフト役である当選エリア「RB1」と当選エリア「RB2」とに当選可能に構成された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。また、RBB作動中一般状態では、規定投入数が3枚に設定されている。 In the general state during RBB operation, the winning probability of the small winning combination is set to the same winning probability as the non-bonus state and the bonus established state, and the winning area "RB1" and the winning area "RB2", which are shift roles, can be won. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table F. Further, in the general state during RBB operation, the specified number of sheets is set to three.

RB1作動中状態は、RBB作動中一般状態におけるリール制御手段130によるリール停止制御において、RB1の入賞図柄組合せ「BLA-BLA-白BAR(BK,WM)」が有効ラインL1上に表示される、つまりRB1が入賞することでRB1が作動し移行される遊技状態であり、RB1作動状態からはRBB作動中一般状態と、RB1作動中RB1成立状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、RB1が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数(例えば4回)になった場合と、RB1が作動してから予め定められた遊技回数(例えば4ゲーム)の遊技が実行された場合と、にRB1の終了条件が成立したと判定し、RB1の作動を終了し遊技状態をRB1作動状態からRBB作動中一般状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、RB1作動状態における内部抽選において第1シフト役であるRB1を含む当選エリア「RB1&JAC1」に当選した場合に、遊技状態をRB1作動状態からRB1作動中RB1成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段170は、RB1作動状態の終了条件が成立する以前にボーナス状態の終了条件(ボーナス状態における270枚を超えるメダルの払い出し)が成立した場合には、当該遊技の終了時にRB1及びRBBの作動を終了し遊技状態をRB1作動中RB1成立状態やRBB作動中一般状態に移行することなくRT4状態に移行する。 In the RB1 operating state, the winning symbol combination "BLA-BLA-white BAR (BK, WM)" of the RB1 is displayed on the effective line L1 in the reel stop control by the reel control means 130 in the RB1 operating general state. That is, it is a gaming state in which RB1 is operated and transferred when RB1 wins a prize, and it is possible to shift from the RB1 operating state to the RB1 operating general state and the RB1 operating RB1 established state. Specifically, the game state transition control means 170 is determined in advance when the number of times the small winning combination is won after the operation of the RB1 becomes a predetermined number of times (for example, 4 times) and after the operation of the RB1. When the game is executed the number of games (for example, 4 games), it is determined that the end condition of RB1 is satisfied, the operation of RB1 is terminated, and the game state is changed from the RB1 operating state to the general state during RB1 operation. Let me. Further, when the gaming state transition control means 170 wins the winning area "RB1 & JAC1" including the RB1 which is the first shift combination in the internal lottery in the RB1 operating state, the gaming state is changed from the RB1 operating state to the RB1 operating state. To migrate to. If the end condition of the bonus state (payout of more than 270 medals in the bonus state) is satisfied before the end condition of the RB1 operating state is satisfied, the game state transition control means 170 is at the end of the game. The operation of RB1 and RBB is terminated, and the gaming state shifts to the RT4 state without shifting to the RB1 established state during RB1 operation or the general state during RBB operation.

RB1作動状態では、小役の当選確率が例えば約1/1に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたRBB作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定され、RB1が抽選対象に設定された内部抽選テーブルHを参照した内部抽選が行われ、毎回の遊技においてスロットマシン1が有する小役の中で最も多い払出数(15枚)に配当が設定された特殊ベルを含む当選エリアに当選することで、毎回の遊技において特殊ベルが入賞し15枚のメダルの払い出しが実行される。また、RB1作動状態では、規定投入数が2枚に設定されている。 In the RB1 operating state, the winning probability of the small winning combination is set to, for example, about 1/1, so that the winning probability of the small winning combination is set to the same as the non-bonus state and the bonus established state. The winning probability is set high, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table H in which the RB1 is set as the lottery target, and the number of payouts (15 cards) is the largest among the small wins of the slot machine 1 in each game. By winning the winning area including the special bell for which the payout is set in), the special bell wins in each game and 15 medals are paid out. Further, in the RB1 operating state, the specified number of sheets is set to two.

RB1作動中RB1成立状態は、RB1作動状態においてRB1が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、RB1作動中RB1成立状態からはRBB作動中RB1成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、RB1が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数(例えば4回)になった場合と、RB1が作動してから予め定められた遊技回数(例えば4ゲーム)の遊技が実行された場合と、にRB1の終了条件が成立したと判定し、RB1の作動を終了し遊技状態をRB1作動中RB1成立状態からRBB作動中RB1成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段170は、RB1作動中RB1成立状態からRBB作動中RB1成立状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にRB1及びRBBの作動を終了し遊技状態をRBB作動中RB1成立状態やRBB作動中一般状態に移行することなくRT4状態に移行する。 The RB1 established state during RB1 operation is a gaming state in which RB1 is set to the established state in the RB1 operating state, and it is possible to shift from the RB1 established state during RB1 operation to the RB1 established state during RB1 operation. It has become. Specifically, the game state transition control means 170 is determined in advance when the number of times the small winning combination is won after the operation of the RB1 becomes a predetermined number of times (for example, 4 times) and after the operation of the RB1. When the game is executed the number of games (for example, 4 games), it is determined that the end condition of RB1 is satisfied, the operation of RB1 is terminated, and the game state is changed from the RB1 established state to the RB1 operating RB1. Move to the established state. If the end condition of the bonus state is satisfied before the transition from the RB1 established state during the RB1 operation to the RB1 established state during the RB1 operation, the game state transition control means 170 operates the RB1 and the RBB at the end of the game. The game state is changed to the RT4 state without changing to the RB1 established state during the RBB operation or the general state during the RBB operation.

RB1作動中RB1成立状態では、小役の当選確率が例えば約1/1に設定された内部抽選テーブルIを参照した内部抽選が行われ、毎回の遊技においてスロットマシン1が有する小役の中で最も多い払出数(15枚)に配当が設定された特殊ベルを含む当選エリアに当選することで、毎回の遊技において特殊ベルが入賞し15枚のメダルの払い出しが実行される。また、RB1作動中RB1成立状態では、規定投入数が2枚に設定されている。 In the RB1 established state during RB1 operation, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table I in which the winning probability of the small winning combination is set to, for example, about 1/1, and among the small winning combination held by the slot machine 1 in each game. By winning the winning area including the special bell for which the payout is set to the largest number (15), the special bell wins in each game and 15 medals are paid out. Further, in the state where RB1 is established while RB1 is operating, the specified number of sheets is set to two.

本実施形態のスロットマシン1では、RB1作動中RB1成立状態における内部抽選で小役に当選した場合に、RB1の抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とRB1とが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。そして、RB1作動中RB1成立状態では、毎回の遊技において当選エリア「JAC1」に当選する。このため、RB1作動中RB1成立状態では、常に小役及びRB1が重複して成立状態に設定され、リール制御手段130によるリール停止制御によって小役の入賞形態を示す図柄が優先して有効ラインL1上に停止表示されるため、RB1作動中RB1成立状態においてRB1が入賞してしまうことがないように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the small winning combination is won in the internal lottery in the RB1 established state while the RB1 is operating, the lottery flag of the RB1 is carried over in the established state, so that the small winning combination and the RB1 overlap. Will be in the winning state. As described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of "replay> small role> bonus". Then, in the state where RB1 is established while RB1 is operating, the winning area "JAC1" is won in each game. Therefore, in the RB1 established state during RB1 operation, the small winning combination and the RB1 are always set to the established state in an overlapping manner, and the symbol showing the winning form of the small winning combination is given priority by the reel stop control by the reel control means 130, and the effective line L1 Since it is stopped and displayed at the top, it is configured so that the RB1 does not win a prize when the RB1 is established while the RB1 is operating.

RB2作動中状態は、RBB作動中一般状態におけるリール制御手段130によるリール停止制御において、RB2の入賞図柄組合せ「BLA-BLA-RP」が有効ラインL1上に表示される、つまりRB2が入賞することでRB2が作動し移行される遊技状態であり、RB2作動状態からはRBB作動中一般状態と、RB2作動中RB1成立状態と、RB2作動中RB2成立状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、RB2が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数(例えば4回)になった場合と、RB2が作動してから予め定められた遊技回数(例えば4ゲーム)の遊技が実行された場合と、にRB2の終了条件が成立したと判定し、RB2の作動を終了し遊技状態をRB2作動状態からRBB作動中一般状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、RB2作動状態における内部抽選において第2シフト役であるRB2を含む当選エリア「RB2&JAC2」に当選した場合に、遊技状態をRB2作動状態からRB2作動中RB2成立状態に移行させる。また、遊技状態移行制御手段170は、RB2作動状態における内部抽選において第1シフト役であるRB1を含む当選エリア「RB1&特殊ベル」に当選した場合に、遊技状態をRB2作動状態からRB2作動中RB1成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段170は、RB2作動状態の終了条件が成立する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にRB2及びRBBの作動を終了し遊技状態をRBB作動中一般状態に移行することなくRT4状態に移行する。 In the RB2 operating state, in the reel stop control by the reel control means 130 in the RB2 operating general state, the winning symbol combination "BLA-BLA-RP" of the RB2 is displayed on the effective line L1, that is, the RB2 wins. It is a gaming state in which RB2 is operated and shifted, and it is possible to shift from the RB2 operating state to the RB2 operating general state, the RB2 operating RB1 established state, and the RB2 operating RB2 established state. .. Specifically, the game state transition control means 170 is determined in advance when the number of times the small winning combination is won after the operation of the RB2 reaches a predetermined number of times (for example, 4 times) and after the operation of the RB2. When the game is executed the number of games (for example, 4 games), it is determined that the end condition of RB2 is satisfied, the operation of RB2 is terminated, and the game state is changed from the RB2 operating state to the general state during RB2 operation. Let me. Further, when the gaming state transition control means 170 wins the winning area "RB2 & JAC2" including RB2 which is the second shift combination in the internal lottery in the RB2 operating state, the gaming state is changed from the RB2 operating state to the RB2 operating state. To migrate to. Further, when the gaming state transition control means 170 wins the winning area "RB1 & special bell" including the RB1 which is the first shift combination in the internal lottery in the RB2 operating state, the gaming state is changed from the RB2 operating state to the RB2 operating RB1. Move to the established state. If the end condition of the bonus state is satisfied before the end condition of the RB2 operating state is satisfied, the gaming state transition control means 170 ends the operation of the RB2 and the RBB at the end of the game and changes the gaming state to the RBB. It shifts to the RT4 state without shifting to the general state during operation.

RB2作動状態では、小役の当選確率が例えば約1/1に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたRBB作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定され、RB1及びRB2が抽選対象に設定された内部抽選テーブルJを参照した内部抽選が行われ、スロットマシン1が有する小役の中で最も多い払出数(15枚)に配当が設定された特殊ベルを含む当選エリアに当選した場合には、特殊ベルが入賞し15枚のメダルの払い出しが実行され、JAC2を含む当選エリアに当選した場合には、JAC2に含まれる小役の中で最も多い払出数(7枚)が設定されたベルが入賞し7枚のメダルの払い出しが実行される。また、RB2作動状態では、規定投入数が3枚に設定されている。 In the RB2 operating state, the winning probability of the small winning combination is set to, for example, about 1/1, so that the winning probability of the small winning combination is set to the same as the non-bonus state and the bonus established state. The winning probability is set high, and an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table J in which RB1 and RB2 are set as lottery targets. If you win the winning area including the special bell with the dividend set, the special bell wins and 15 medals are paid out, and if you win the winning area including JAC2, the small included in JAC2 The bell with the largest number of payouts (7) in the role wins and 7 medals are paid out. Further, in the RB2 operating state, the specified number of sheets is set to three.

RB2作動中RB2成立状態は、RB2作動状態においてRB2が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、RB2作動中RB2成立状態からはRBB作動中RB2成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、RB2が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数(例えば4回)になった場合と、RB2が作動してから予め定められた遊技回数(例えば4ゲーム)の遊技が実行された場合と、にRB2の終了条件が成立したと判定し、RB2の作動を終了し遊技状態をRB2作動中RB2成立状態からRBB作動中RB2成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段170は、RB2作動中RB2成立状態からRBB作動中RB2成立状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にRB2及びRBBの作動を終了し遊技状態をRBB作動中RB2成立状態やRBB作動中一般状態に移行することなくRT4状態に移行する。 The RB2 established state during RB2 operation is a gaming state in which RB2 is set to the established state in the RB2 operating state, and it is possible to shift from the RB2 established state during RB2 operation to the RB2 established state during RB2 operation. It has become. Specifically, the game state transition control means 170 is determined in advance when the number of times the small winning combination is won after the operation of the RB2 reaches a predetermined number of times (for example, 4 times) and after the operation of the RB2. When the game is executed the number of games (for example, 4 games), it is determined that the end condition of RB2 is satisfied, the operation of RB2 is terminated, and the game state is changed from the RB2 established state to the RB2 operating RB2. Move to the established state. If the end condition of the bonus state is satisfied before the transition from the RB2 established state during the RB2 operation to the RB2 established state during the RB2 operation, the game state transition control means 170 operates the RB2 and the RBB at the end of the game. Ends and shifts the gaming state to the RT4 state without shifting to the RB2 established state during RBB operation or the general state during RBB operation.

RB2作動中RB2成立状態では、小役の当選確率が例えば約1/1に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたRBB作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルKを参照した内部抽選が行われ、スロットマシン1が有する小役の中で最も多い払出数(15枚)に配当が設定された特殊ベルを含む当選エリアに当選した場合には、特殊ベルが入賞し15枚のメダルの払い出しが実行され、JAC2を含む当選エリアに当選した場合には、JAC2に含まれる小役の中で最も多い払出数(7枚)が設定されたベルが入賞し7枚のメダルの払い出しが実行される。また、RB2作動中RB2成立状態では、規定投入数が3枚に設定されている。 In the RB2 established state during RB2 operation, the winning probability of the small winning combination is set to, for example, about 1/1, so that the winning probability of the small winning combination is set to the same as the non-bonus state and the bonus established state. A special bell in which an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table K, which has a high probability of winning a small winning combination, and a dividend is set for the largest number of small winning medals (15 medals) possessed by the slot machine 1. If you win in the winning area including JAC2, a special bell will win and 15 medals will be paid out, and if you win in the winning area including JAC2, the most payout among the small wins included in JAC2. A bell with a set number (7) wins a prize and 7 medals are paid out. Further, in the state where RB2 is established while RB2 is operating, the specified number of sheets is set to three.

本実施形態のスロットマシン1では、RB2作動中RB2成立状態における内部抽選で小役に当選した場合に、RB2の抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とRB2とが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。そして、RB2作動中RB2成立状態では、毎回の遊技において当選エリア「特殊ベル」又は当選エリア「JAC2」に当選する。このため、RB2作動中RB2成立状態では、常に小役及びRB2が重複して成立状態に設定され、リール制御手段130によるリール停止制御によって小役の入賞形態を示す図柄が優先して有効ラインL1上に停止表示されるため、RB2作動中RB2成立状態においてRB2が入賞してしまうことがないように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the small winning combination is won in the internal lottery in the RB2 established state while the RB2 is operating, the lottery flag of the RB2 is carried over in the established state, so that the small winning combination and the RB2 overlap. Will be in the winning state. As described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of "replay> small role> bonus". Then, in the state where RB2 is established while RB2 is operating, the winning area "special bell" or the winning area "JAC2" is won in each game. Therefore, in the RB2 established state during RB2 operation, the small winning combination and the RB2 are always set to the established state in an overlapping manner, and the symbol indicating the winning form of the small winning combination is given priority by the reel stop control by the reel control means 130, and the effective line L1 Since it is stopped and displayed at the top, it is configured so that the RB2 does not win a prize when the RB2 is established while the RB2 is operating.

RBB作動中RB2成立状態は、RB2作動状態においてRB2が成立状態に設定され、かつRB2の作動が終了することでRB2作動中RB2成立状態から移行される遊技状態であり、RBB作動中RB2成立状態からはRB2作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRB2の入賞図柄組合せ「BLA-BLA-RP」が有効ラインL1上に表示された場合、つまりRB2が入賞した場合に、RB2を作動させるとともに遊技状態をRBB作動中RB2成立状態からRB2作動状態へ移行させる。なお、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動中RB2成立状態からRB2作動状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にRBBの作動を終了し遊技状態をRBB作動中一般状態に移行することなくRT4状態に移行する。 The RB2 established state during RBB operation is a gaming state in which RB2 is set to the established state in the RB2 operating state and the operation of RB2 is completed to shift from the RB2 established state during RB2 operation, and the RB2 established state during RB2 operation. It is possible to shift to the RB2 operating state from. Specifically, in the game state transition control means 170, when the winning symbol combination "BLA-BLA-RP" of RB2 is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, that is, RB2 wins. In this case, the RB2 is operated and the gaming state is changed from the RB2 established state during the RB2 operation to the RB2 operating state. If the end condition of the bonus state is satisfied before the RB2 is established during the RB2 operation and the RB2 is operated, the game state transition control means 170 ends the operation of the RBB at the end of the game and is in the game state. To the RT4 state without shifting to the general state during RBB operation.

RBB作動中RB2成立状態では、ハズレ(不当選)も抽選対象に設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。また、RBB作動中RB2成立状態では、規定投入数が3枚に設定されている。 When the RB2 is established during the RBB operation, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G set as the lottery target even if the loss (unwinning) is set. Further, in the state where RB2 is established during RBB operation, the specified number of sheets is set to three.

RB2作動中RB1成立状態は、RB2作動状態においてRB1が成立状態に設定されることで移行される遊技状態であり、RB2作動中RB1成立状態からはRBB作動中RB1成立状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、RB2が作動してから小役が入賞した回数が予め定められた回数(例えば4回)になった場合と、RB2が作動してから予め定められた遊技回数(例えば4ゲーム)の遊技が実行された場合と、にRB2の終了条件が成立したと判定し、RB2の作動を終了し遊技状態をRB2作動中RB1成立状態からRBB作動中RB1成立状態に移行させる。なお、遊技状態移行制御手段170は、RB2作動中RB1成立状態からRBB作動中RB1成立状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にRB2及びRBBの作動を終了し遊技状態をRBB作動中RB1成立状態やRBB作動中一般状態に移行することなくRT4状態に移行する。 The RB1 established state during RB2 operation is a gaming state in which RB1 is set to the established state in the RB2 operating state, and it is possible to shift from the RB1 established state during RB2 operation to the RB1 established state during RB2 operation. It has become. Specifically, the game state transition control means 170 is determined in advance when the number of times the small winning combination is won after the operation of the RB2 reaches a predetermined number of times (for example, 4 times) and after the operation of the RB2. It is determined that the end condition of RB2 is satisfied when the game is executed the number of games (for example, 4 games), the operation of RB2 is terminated, and the game state is changed from the RB1 established state to the RB1 operating RB1. Move to the established state. If the end condition of the bonus state is satisfied before the transition from the RB1 established state during the RB2 operation to the RB1 established state during the RB2 operation, the game state transition control means 170 operates the RB2 and the RBB at the end of the game. Ends and shifts the gaming state to the RT4 state without shifting to the RB1 established state during RBB operation or the general state during RBB operation.

RB2作動中RB1成立状態では、小役の当選確率が例えば約1/1に設定されることで、非ボーナス状態及びボーナス成立状態と同じ小役の当選確率に設定されたRBB作動中一般状態よりも小役の当選確率が高く設定された内部抽選テーブルKを参照した内部抽選が行われ、スロットマシン1が有する小役の中で最も多い払出数(15枚)に配当が設定された特殊ベルを含む当選エリアに当選した場合には、特殊ベルが入賞し15枚のメダルの払い出しが実行され、JAC2を含む当選エリアに当選した場合には、JAC2に含まれる小役の中で最も多い払出数(7枚)が設定されたベルが入賞し7枚のメダルの払い出しが実行される。また、RB2作動中RB1成立状態では、規定投入数が3枚に設定されている。 In the RB1 established state during RB2 operation, the winning probability of the small winning combination is set to, for example, about 1/1, so that the winning probability of the small winning combination is set to the same as the non-bonus state and the bonus established state. A special bell in which an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table K, which has a high probability of winning a small winning combination, and a dividend is set for the largest number of small winning medals (15 medals) possessed by the slot machine 1. If you win in the winning area including JAC2, a special bell will win and 15 medals will be paid out, and if you win in the winning area including JAC2, the most payout among the small wins included in JAC2. A bell with a set number (7) wins a prize and 7 medals are paid out. Further, in the state where RB1 is established while RB2 is operating, the specified number of sheets is set to three.

本実施形態のスロットマシン1では、RB2作動中RB1成立状態における内部抽選で小役に当選した場合に、RB1の抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とRB1とが重複して当選した状態となる。上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。そして、RB2作動中RB1成立状態では、毎回の遊技において当選エリア「特殊ベル」又は当選エリア「JAC2」に当選する。このため、RB2作動中RB1成立状態では、常に小役及びRB1が重複して成立状態に設定され、リール制御手段130によるリール停止制御によって小役の入賞形態を示す図柄が優先して有効ラインL1上に停止表示されるため、RB2作動中RB1成立状態においてRB1が入賞してしまうことがないように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the small winning combination is won in the internal lottery in the RB1 established state while the RB2 is operating, the lottery flag of the RB1 is carried over in the established state, so that the small winning combination and the RB1 overlap. Will be in the winning state. As described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of "replay> small role> bonus". Then, in the state where RB1 is established while RB2 is operating, the winning area "special bell" or the winning area "JAC2" is won in each game. Therefore, in the RB1 established state during the RB2 operation, the small winning combination and the RB1 are always set to the established state in an overlapping manner, and the symbol showing the winning form of the small winning combination is given priority by the reel stop control by the reel control means 130, and the effective line L1 Since the stop display is displayed on the upper side, it is configured so that the RB1 does not win a prize when the RB1 is established while the RB2 is operating.

RBB作動中RB1成立状態は、RB1作動状態においてRB1が成立状態に設定され、かつRB1の作動が終了した場合と、RB2作動状態においてRB1が成立状態に設定され、かつRB2の作動が終了した場合と、に移行される遊技状態であり、RBB作動中RB1成立状態からはRB1作動状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRB1の入賞図柄組合せ「BLA-BLA-白BAR(BK,WM)」が有効ラインL1上に表示された場合、つまりRB1が入賞した場合に、RB1を作動させるとともに遊技状態をRBB作動中RB1成立状態からRB1作動状態へ移行させる。なお、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動中RB1成立状態からRB1作動状態に移行する以前にボーナス状態の終了条件が成立した場合には、当該遊技の終了時にRBBの作動を終了し遊技状態をRBB作動中一般状態に移行することなくRT4状態に移行する。 The RB1 established state during RBB operation is when RB1 is set to the established state and the operation of RB1 is completed in the RB1 operating state, and when RB1 is set to the established state and the operation of RB2 is completed in the RB2 operating state. It is a gaming state that shifts to, and it is possible to shift from the RB1 established state during the RBB operation to the RB1 operating state. Specifically, in the game state transition control means 170, when the winning symbol combination “BLA-BLA-white BAR (BK, WM)” of RB1 is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. That is, when the RB1 wins a prize, the RB1 is operated and the gaming state is changed from the RB1 established state during the RBB operation to the RB1 operating state. If the end condition of the bonus state is satisfied before the transition from the RB1 established state during the RB1 operation to the RB1 operating state during the RBB operation, the game state transition control means 170 ends the operation of the RBB at the end of the game and is in the game state. To the RT4 state without shifting to the general state during RBB operation.

RBB作動中RB1成立状態では、ハズレ(不当選)も抽選対象に設定された内部抽選テーブルGを参照した内部抽選が行われる。また、RBB作動中RB1成立状態では、規定投入数が3枚に設定されている。 When the RB1 is established while the RB is operating, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table G set as the lottery target even if the loss (unwinning) is set. Further, in the state where RB1 is established during RBB operation, the specified number of sheets is set to three.

CBB作動状態は、CBBが入賞したことでボーナス状態が開始された場合に移行される遊技状態である。本実施形態のCBB作動状態は、CBの入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。CBB作動状態からは、RT4状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、65枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス中払出数カウンタ196に記憶されている値が予め定められた特定の払出数に対応する値(本実施形態では値「66」)に到達した場合に、作動しているCBBを終了するとともに、遊技状態をRT4状態に移行する。CBB作動状態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となるように設定された内部抽選テーブルLを参照した内部抽選が行われる。 The CBB operating state is a gaming state that is transferred when the bonus state is started by winning a prize in the CBB. The CBB operating state of the present embodiment is configured so that the CB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. It is possible to shift from the CBB operating state to the RT4 state. Specifically, in the CBB operating state, more than 65 medals are paid out, and the value stored in the payout number counter 196 during the bonus corresponds to a predetermined specific payout number (the present embodiment). Then, when the value "66") is reached, the operating CBB is terminated and the gaming state is shifted to the RT4 state. In the CBB operating state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table L set so that the result of the internal lottery is lost (unwinned).

なお、本実施形態の内部抽選手段120は、上述した通り、遊技状態がCBB作動状態である場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずCBが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、CBB中特殊小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、CBB中特殊小役の入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように回転している第1リールR1~第3リールR3を停止する。 As described above, the internal lottery means 120 of the present embodiment is configured such that when the gaming state is the CB operating state, the CB is continuously operated regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. Therefore, the lottery flags for all small winning combinations are set to the established state regardless of the result of the internal lottery. Further, in the reel stop control, the reel control means 130 obtains the priority of the candidate of each stop position so that the stop position where the CBB medium special small combination can be won has a higher priority, and the CBB medium special small combination The first reel R1 to the third reel R3 that are rotating so that the winning symbol combination of the above is displayed on the effective line L1 are stopped.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段197に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 relates to an effect related to a game, such as a display effect performed by using the display device 330 or an acoustic effect performed by using the sound device 340, based on the effect data stored in the effect data storage means 197. Take control. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting a medal, operating a single bet button BT, a max bet button MB, a start lever SL, a stop button B1 to a stop button B3, or a game. When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are lit or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230 on the first reel. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed. ..

また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段198に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。 Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the effect device 300 to execute an effect based on each effect state. In the present embodiment, the effect control means 180 acquires a random number from the random number storage area of the random number generation means 110 for each lottery process using the random number, and a plurality of effect lottery stored in the effect lottery table storage means 198. Among the tables, each lottery process is executed using the staging lottery table required for each lottery process.

有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態~RT4状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリア、つまり設定差がない当選エリアのうち、当選エリア「RBB」に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間抽選を実行する。 The advantageous period control means 200A includes an advantageous period (advantageous section), which is a period during which a game capable of executing a winning assist control for assisting a winning of a specific combination is executed, and a period during which a game in which the winning assist control is not executed is executed. Performs control over the transition between a non-advantageous period (non-advantageous interval). In the advantageous period control means 200A, as a control relating to the transition between the advantageous period and the non-advantageous period, the set value stored in the set value storage means 191 in the game within the non-advantageous period is any value. However, the winning area "RBB" is won among the winning areas where the winning probability does not change and the winning area is in any of the non-RT state to the RT4 state, that is, the winning area where there is no setting difference. In that case, an advantageous period lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the non-advantageous period and start the advantageous period, is executed.

有利期間抽選において、有利期間制御手段200Aは、まず、有利期間制御データ記憶手段199から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利期間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利期間移行抽選テーブルを取得する。そして、有利期間制御手段200Aは、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利期間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、遊技状態がRBB作動状態に移行し次第有利期間を開始するか否かを決定する。なお、有利期間制御データ記憶手段199には、有利期間制御手段200Aが有利期間内において実行する所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグも格納されている。 In the advantageous period lottery, first, in the advantageous period control means 200A, "start of advantageous period" and "loss (unwinning)" are associated with each of a plurality of random numbers from the advantageous period control data storage means 199. Acquire the advantageous period transition lottery table which is the existing data table. Then, the advantageous period control means 200A acquires a random number from the random number generation means 110, compares the acquired random number with the advantageous period transition lottery table, and based on the comparison result, the advantageous period as soon as the gaming state shifts to the RBB operating state. Decide whether to start. The advantageous period control data storage means 199 also stores various flags set to the ON state or the OFF state by a predetermined control process executed by the advantageous period control means 200A within the advantageous period.

有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。 When the condition for ending the advantageous period is satisfied, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period, starts the non-advantageous period from the next game, and initializes various flags, numerical values, etc. set within the advantageous period. Execute the termination process, which is the process. Further, the advantageous period control means 200A turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period starts, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantageous period starts.

また、有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するように構成されているとともに、後述する指示機能状態制御手段200Bについて、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)を、設定値に関連する情報を参照して実行しないように構成されている。このように構成されることにより、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。 Further, the advantageous period control means 200A regulates the execution of processing related to the start and end of the advantageous period at the time of winning in the winning area where the winning probability in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage means 191. The instruction function state control means 200B, which will be described later, is instructed among a plurality of instruction function states which are states related to the instruction function including the AT state which is a state in which the winning assistance control can be executed. It is configured so that processing other than the processing related to the operation of the instruction function (instruction function processing) such as the processing related to the transition of the functional state is not executed by referring to the information related to the set value. With this configuration, the slot machine 1 can prevent a significant difference in playability depending on the set value stored in the set value storage means 191 and excessive gambling. ..

指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)と、を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態のスロットマシン1では、指示機能状態制御手段200Bによるアシストタイム制御において用いるプログラムデータやデータテーブル、カウンタ、ON状態又はOFF状態にセットする各種フラグについて、記憶手段190の指示機能状態制御データ記憶手段205に記憶されている。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1~ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。 When the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, the instruction function state control means 200B executes a process (winning assist control) related to the operation of the instruction function to assist the winning of a specific combination and the winning assistance control. For instruction functions including processing other than processing related to the operation of the instruction function (instruction function processing) such as processing related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states including the AT state which is a possible state. Such control (assist time control) is performed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function state control data of the storage means 190 is used for the program data used in the assist time control by the instruction function state control means 200B, the data table, the counter, and various flags set to the ON state or the OFF state. It is stored in the storage means 205. In the present embodiment, the instruction function state control means 200B differs depending on the winning area in which the internal lottery means 120 is won as the instruction function operation process when the instruction function state is a state in which the winning assist control can be executed. By creating a winning command and transmitting the created winning command to the main control display device 500, it is notified which winning area is the winning area won by the internal lottery, and the player is notified from the stop button B1 to stop. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of the button B3, is configured to be able to execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500.

ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」と、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ12」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ3」の当選時の通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ4」~当選エリア「打順リプレイ9」のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ10」~当選エリア「打順リプレイ12」の通常リプレイである。 Here, the winning area subject to the winning assistance control includes the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 12". Is done. In addition, the winning combination (specific role) that increases the probability of winning by the winning auxiliary control is the winning bell in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3", and the winning area "batting order replay 1" to the winning area " In the normal replay at the time of winning of "Batting Order Replay 3", the RT2 transition replay of the winning area "Batting Order Replay 4" to the winning area "Batting Order Replay 9", and the normal replay of the winning area "Batting Order Replay 10" to the winning area "Batting Order Replay 12" be.

また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。 Further, when the AT state is executed by the instruction function state control means 200B, the effect control means 180 is an effect of assisting the winning of a specific combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. To execute. For example, the staging control means 180 sets the correct batting order in which the bell can be won when a winning command indicating that the winning area "batting order bell 1" is won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120. Executes the winning assistance effect notified by.

演出制御手段180は、演出装置300によって報知する入賞補助演出として、例えば、表示装置330に1~3の数字を打順に対応する順に左から並べて表示(正解打順が打順3である場合に「213」と表示する等)する入賞補助表示を実行するとともに、音響装置340によってストップボタンB1~ストップボタンB3のうち各停止操作の実行時に押すべきストップボタンを報知(正解打順が打順3である場合、第1停止操作の実行時に「中」と報知し、第2停止操作の実行時に「左」と報知し、第3停止操作の実行時に「右」と報知する等)するように構成されている。 As a winning auxiliary effect notified by the effect device 300, the effect control means 180 displays, for example, the numbers 1 to 3 on the display device 330 side by side in the order corresponding to the batting order (when the correct answer batting order is the batting order 3, "213". The winning auxiliary display is executed, and the sound device 340 notifies the stop button to be pressed when each stop operation is executed among the stop buttons B1 to B3 (when the correct batting order is batting order 3). It is configured to notify "middle" when the first stop operation is executed, "left" when the second stop operation is executed, "right" when the third stop operation is executed, etc.). ..

図11は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。 FIG. 11 is a state transition diagram showing details of the period controlled by the advantageous period control means 200A and the instruction function state controlled by the instruction function state control means 200B of the present embodiment.

図11に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した際に実行される有利期間移行抽選で、「有利期間の開始」に当選するまで非有利期間を継続し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、「有利期間の開始」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞した場合には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。 As shown in FIG. 11, the non-advantageous period is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. The advantageous period control means 200A wins the "start of the advantageous period" in the advantageous period transition lottery executed when the winning area "RBB" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in the non-advantageous period. If the non-advantageous period continues until the RBB does not win in the game in which the "start of the advantageous period" is won and the advantageous period transition lottery is executed, the non-advantageous period ends and the waiting period from the next game ( If the RBB wins in a game in which the "waiting section" is started, the "start of the advantageous period" is won, and the lottery for shifting to the advantageous period is executed, the non-advantageous period ends and the advantageous period starts from the next game.

待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において「有利期間の開始」に当選した場合に開始される期間であり、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。 The waiting period is a period started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is in the bonus establishment state and the "start of the advantageous period" is won in the advantageous period transition lottery, and is the internal lottery means. This is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by 120 is not executed. In the game in the waiting period, the advantageous period control means 200A continues the waiting period until the RBB wins, and when the RBB wins, the waiting period ends and the advantageous period starts from the next game.

有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段199に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値(遊技回数)を記憶する有利期間終了判定ゲーム数カウンタ(不図示)に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段199に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値として、メダルが投入された場合に投入数に対応する値を減算し、メダルが払い出された場合に払出数に対応する値を加算する、いわゆる差枚数を記憶する有利期間終了判定差枚数カウンタ(不図示)に、メダルの差枚数を累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。 The advantageous period is a period during which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 can be executed. The advantageous period control means 200A is a counter included in the advantageous period control data storage means 199 from the game that started the advantageous period, and the advantageous period end determination that stores the value (number of games) updated by the advantageous period control means 200A. A value "1", which is a value corresponding to one game, is added to the game number counter (not shown) each time one game is executed, and the stored value of the advantageous period end determination counter is cumulatively incremented and updated. Execute the game number update process. Further, the advantageous period control means 200A is a counter included in the advantageous period control data storage means 199 from the game in which the advantageous period is started, and when a medal is inserted as a value updated by the advantageous period control means 200A. Advantageous period end judgment difference number counter (not shown) that stores the so-called difference number, which subtracts the value corresponding to the number of inserted medals and adds the value corresponding to the number of medals paid out, the difference between medals. The difference number update process for cumulatively recording the number of sheets is executed.

有利期間制御手段200Aは、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定ゲーム数カウンタの記憶値が値「1500」になった場合又は有利期間において有利期間終了判定差枚数カウンタの記憶値が最も低い値であった時点から値「2400」が加算された記憶値になった場合、つまり有利期間において最もメダルを消費した時点から2400枚のメダルを獲得した場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。この、有利期間が開始されてから1500ゲームの遊技が実行されるまでの期間又は有利期間を開始してから最もメダルを消費した後に2400枚のメダルを獲得するまでの期間が、本実施形態における所定の期間を構成する。 The advantageous period control means 200A stores the advantageous period end determination difference number counter when the game of 1500 games is executed, that is, when the stored value of the advantageous period end determination game number counter reaches the value "1500" or in the advantageous period. The advantageous period ends when the value "2400" is added to the stored value from the time when the value is the lowest value, that is, when 2400 medals are obtained from the time when the most medals are consumed in the advantageous period. It is determined that the specific end condition is satisfied as the condition to be performed, and the end process of ending the advantageous period and starting the non-advantageous period from the next game is executed. In the end process, the advantageous period control means 200A initializes all the information used in various control processes in the advantageous period, such as each flag set to the ON state in the advantageous period and the value set in the advantageous period. In the present embodiment, the period from the start of the advantageous period to the execution of the game of 1500 games or the period from the start of the advantageous period to the acquisition of 2400 medals after the most medals are consumed is the period. Configure a predetermined period.

また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBB又はCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、RB1又はRB2が作動した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちRBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にし、RB1又はRB2の作動が終了した場合に、再度入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を中止する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にCBBが入賞した場合には、遊技状態がCBB作動状態からRT4状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にする。 Further, when the RBB or CBB is won during the advantageous period, the advantageous period control means 200A controls the winning assistance among the controls related to the instruction function based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B. Stops control other than. When the RBB wins a prize during the advantageous period, the advantageous period control means 200A is canceled based on the fact that the RBB is won among the controls related to the instruction function by the instruction function state control means 200B from the game in which the RB1 or RB2 is activated. The control other than the winning auxiliary control (instruction function processing) can be executed again, and when the operation of the RB1 or RB2 is completed, the control other than the winning auxiliary control (instruction function processing) is stopped again. Further, in the advantageous period control means 200A, when the CBB wins a prize during the advantageous period, the CBB out of the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B from the game in which the game state shifts from the CBB operating state to the RT4 state. Controls (instruction function processing) other than the prize-winning assist control that was canceled based on winning the prize can be executed again.

上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態~RT4状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「CBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。また、スロットマシン1においては、RBBについて、RB1又はRB2の入賞図柄組合せが有効ラインL1に表示されることでRBが作動するように構成されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBBの作動に基づき開始されるボーナス状態のうち、RB1又はRB2が作動した状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中における指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるCBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるCBB作動状態において指示機能処理を実行しないように構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability does not change and the winning probability is not changed regardless of the set value stored in the set value storage means 191 in the winning area "RBB". Winning is set as a winning area that can be won in any of the game states from the RT state to the RT4 state, and the winning probability of the winning area "CBB" varies depending on the set value stored in the set value storage means 191. It is set as an area. Further, in the slot machine 1, the RB is configured to operate by displaying the winning symbol combination of the RB1 or the RB2 on the effective line L1. Therefore, in the instruction function state control means 200B, among the bonus states started based on the operation of the RBB during the advantageous period, the state in which the RB1 or RB2 is operated is determined by the set value stored in the set value storage means 191. Since it is a state in which the winning probability is started based on the operation of the bonus that does not change, the control related to the instruction function during the advantageous period can be executed, and the CBB operating state during the advantageous period is stored in the set value storage means 191. Since it is a state to be started based on the operation of the bonus whose winning probability fluctuates depending on the stored set value, it is configured not to execute the instruction function process in the CBB operating state during the advantageous period.

なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態及びボーナス状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間終了判定ゲーム数カウンタ記憶値を累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を有利期間終了判定差枚数カウンタ記憶値を累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。 In addition, in the advantageous period control means 200A of the present embodiment, the gaming state is in the non-bonus state regardless of whether the gaming state is the bonus established state or the bonus state, in addition to the case where the gaming state is the non-bonus state. Similar to a certain case, each time a game is executed, the value corresponding to one game is "1". The process and the difference number update process for cumulatively updating the value corresponding to the difference number of medals for the advantageous period end determination difference number counter storage value are executed.

次に、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態について説明する。図11に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態(指示機能状態)として、開始時ボーナス状態、通常非AT状態、前兆状態、AT状態、ボーナス待機状態、有利中RBB状態及び有利中CBB状態を有している。 Next, the instruction function state controlled by the instruction function state control means 200B will be described. As shown in FIG. 11, the slot machine 1 of the present embodiment has a start bonus state, usually a non-AT, as a state (instruction function state) related to the instruction function when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. It has a state, a precursor state, an AT state, a bonus waiting state, an advantageous RBB state, and an advantageous CBB state.

開始時ボーナス状態は、有利期間が有利期間制御手段200Aによって開始された場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBBの作動に基づくボーナス状態からRT4状態に移行されるまで開始時ボーナス状態を継続し、遊技状態がRT4状態に移行された場合に、開始時ボーナス状態を終了し通常非AT状態を開始する。開始時ボーナス状態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。 The start bonus state is an instruction function state that is started when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and is a state in which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed. In the start bonus state, the instruction function state control means 200B continues the start bonus state until the game state is changed from the bonus state based on the operation of the RBB to the RT4 state by the game state transition control means 170, and the game state is changed. When the state is shifted to the RT4 state, the bonus state at the start is ended and the normal non-AT state is started. In the start bonus state, the instruction function state control means 200B is configured to be able to execute control related to the instruction function.

通常非AT状態は、開始時ボーナス状態が終了した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」、当選エリア「強チェリー」、又は当選エリア「弱チェリー」に当選した場合に、指示機能状態を前兆状態へ移行させるか否かを決定する抽選である前兆抽選において、「前兆状態への移行」に当選した場合に、指示機能状態を前兆状態に移行する。 The normal non-AT state is a state that is started when the bonus state at the start ends, is a state in which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed, and until another state is started. It is in a state of continuation. In the normal non-AT state, the instruction function state control means 200B gives an instruction when the winning area "rare role", the winning area "strong cherry", or the winning area "weak cherry" is won by the internal lottery by the internal lottery means 120. In the precursory lottery, which is a lottery for determining whether or not to shift the functional state to the precursory state, when the "transition to the precursory state" is won, the instruction functional state is shifted to the precursory state.

前兆状態は、通常非AT状態において実行された前兆抽選で「前兆状態への移行」に当選した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。前兆状態において、指示機能状態制御手段200Bは、前兆状態の開始時に記憶手段190の前兆終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットするとともに、前兆状態の終了後に指示機能状態をAT状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行するように構成されている。また、指示機能状態制御手段200Bは、前兆状態が終了するまでにRBB又はCBBに当選し、有利中RBB状態又は有利中CBB状態に遊技状態が移行した場合に、前兆状態の終了後の「AT状態への移行」を決定する。このように、前兆状態は、入賞補助制御が実行されるAT状態に移行することができ、通常非AT状態よりも有利な状態となっている。指示機能状態制御手段200Bは、前兆終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点で「AT状態への移行」が決定されていた場合に、指示機能状態をAT状態に移行する。一方、指示機能状態制御手段200Bは、前兆終了判定カウンタの記憶値が「0」となった時点で「AT状態への移行」が決定されていなかった場合に、前兆状態を終了する。指示機能状態がAT状態に移行することなく前兆状態が終了する場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。 The precursor state is an instruction function state that is started when the "transition to the precursor state" is won in the precursor lottery normally executed in the non-AT state, and the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B is executed. It is possible. In the precursor state, the instruction function state control means 200B sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in the precursor end determination counter (not shown) of the storage means 190 at the start of the precursor state, and also sets the precursor. It is configured to execute an AT lottery, which is a lottery for determining whether or not to shift the instruction function state to the AT state after the end of the state. Further, when the instruction function state control means 200B wins the RBB or CBB by the end of the precursor state and the gaming state shifts to the advantageous RBB state or the advantageous CBB state, the "AT" after the end of the precursor state. "Transition to state" is decided. As described above, the precursor state can be shifted to the AT state in which the winning assist control is executed, which is more advantageous than the normal non-AT state. The instruction function state control means 200B shifts the instruction function state to the AT state when "shift to the AT state" is determined when the value stored in the precursor end determination counter reaches the value "0". .. On the other hand, the instruction function state control means 200B ends the precursor state when the "transition to the AT state" is not determined when the stored value of the precursor end determination counter becomes "0". When the precursor state ends without shifting from the instruction function state to the AT state, the advantageous period control means 200A starts the non-advantageous period after ending the advantageous period and executing the termination process.

AT状態は、前兆状態においてAT状態への移行が決定された場合に開始される状態である。AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始時に、指示機能状態制御データ記憶手段205に含まれるカウンタであるAT終了判定カウンタ(不図示)に、予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、AT状態における毎回の遊技が実行の都度AT終了判定カウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算する。また、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」、当選エリア「強チェリー」、又は当選エリア「弱チェリー」に当選した場合に、AT終了判定カウンタの記憶値を加算する上乗せに関する上乗せ抽選を実行し、上乗せ抽選に当選した際に、AT終了判定カウンタの記憶値に加算する値を抽選し、その値をAT終了判定カウンタの記憶値に加算し、つまりAT状態を延長する延長処理を実行する。 The AT state is a state that is started when the transition to the AT state is determined in the precursor state. In the AT state, the instruction function state control means 200B corresponds to a predetermined number of games in the AT end determination counter (not shown) which is a counter included in the instruction function state control data storage means 205 at the start of the AT state. A value to be played (for example, 30 games) is set, and the stored value of the AT end determination counter is subtracted by a value "1", which is a value corresponding to one game, each time each game in the AT state is executed. Further, the instruction function state control means 200B sets the AT end determination counter when the winning area "rare role", the winning area "strong cherry", or the winning area "weak cherry" is won by the internal lottery by the internal lottery means 120. An additional lottery regarding the addition to add the stored value is executed, and when the additional lottery is won, a value to be added to the stored value of the AT end judgment counter is drawn, and the value is added to the stored value of the AT end judgment counter. That is, the extension process for extending the AT state is executed.

AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時にはベルの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、有利期間においてAT状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が1500ゲーム以下である場合、ベルの入賞が補助されることで当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルを入賞させることで、遊技者にメダルを獲得させることができるとともに、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル3」の当選時にベルが入賞することで、リール制御手段130によるリール停止制御によって取りこぼし目が有効ラインL1上に表示されることを防ぎ、遊技状態をRT1状態よりもリプレイの当選確率が高いRT2状態に維持し、一度ART状態を開始した場合にはART状態を維持可能な遊技性を実現可能となっている。 In the AT state, the instruction function state control means 200B is configured to be able to execute the winning assist control when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" are won by the internal lottery by the internal lottery means 120. .. As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, by executing the winning auxiliary control, the probability of winning the bell at the time of winning from the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 3" is increased. It is configured. As a result, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT state is started in the advantageous period and the number of games executed in the advantageous period is 1500 games or less, the winning of the bell is assisted and the winning area "batting order bell". By winning a bell at the time of winning the winning area "Batting Order Bell 3", the player can win a medal, and at the time of winning the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 3". By winning the bell, the reel stop control by the reel control means 130 prevents the missed eyes from being displayed on the effective line L1, and the game state is maintained in the RT2 state, which has a higher replay winning probability than the RT1 state. Once the ART state is started, it is possible to realize playability that can maintain the ART state.

AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合、本実施形態のスロットマシン1においては、指示機能状態制御手段200Bが指示機能状態をAT状態から通常非AT状態に移行する。 When the stored value of the AT end determination counter becomes the value "0", in the slot machine 1 of the present embodiment, the instruction function state control means 200B shifts the instruction function state from the AT state to the normal non-AT state.

次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段200Bによって通常非AT状態、前兆状態、AT状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、RBB又はCBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したRBBが作動した場合に移行する有利中RBB状態と、CBBが作動した場合に移行する有利中CBB状態と、について説明する。 Next, the game in a state in which the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and any one of a plurality of instruction function states of the normal non-AT state, the precursor state, and the AT state is executed by the instruction function state control means 200B. In the bonus standby state, which is an instruction function state that shifts when the RBB or CBB is won, the advantageous middle RBB state that shifts when the winning RBB operates, and the advantageous middle CBB state that shifts when the CBB operates. And will be explained.

ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、RBB又はCBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中RBB状態を開始し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中CBB状態を開始する。 The bonus standby state is an instruction function state that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is a bonus establishment state and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. Among the controls related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the functional state control means 200B, the control other than the winning auxiliary control (instruction function processing) is not executed. In the game in the bonus standby state, the instruction function state control means 200B continues the bonus standby state until the RBB or CBB wins, and when the RBB wins, the bonus standby state ends and the RBB state is advantageous from the next game. If the CBB wins a prize, the bonus standby state is terminated and the advantageous middle CBB state is started from the next game.

有利中RBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、RB1又はRB2が作動した場合に指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBBの作動に基づくボーナス状態からRT4状態に移行されるまで有利中RBB状態を継続し、遊技状態がRT4状態に移行された場合に、有利中RBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。 The advantageous middle RBB state is an instruction function state that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the RBB operating state and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. When the RB1 or RB2 is activated, the control function related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B can be executed. In the advantageous RBB state, the instruction function state control means 200B continues the advantageous RBB state until the gaming state is changed from the bonus state based on the operation of the RBB to the RT4 state by the gaming state transition control means 170, and the gaming state is changed. When the state is shifted to the RT4 state, the advantageous middle RBB state is terminated, and the instruction function state controlled in the game in which the winning area "RBB" is won by the internal lottery is resumed.

有利中CBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。有利中CBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中CBB状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中CBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。 The advantageous CBB state is an instruction function state that is started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is the CBB operating state and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. Among the controls related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B, the control (instruction function processing) other than the winning auxiliary control is not executed. In the advantageous CBB state, the instruction function state control means 200B continues the advantageous CBB state until the gaming state is changed from the CBB operating state to the non-RT state by the gaming state transition control means 170, and the gaming state is in the non-RT state. In the case of shifting to, the advantageous middle CBB state is terminated, and the instruction function state controlled in the game in which the winning area "CBB" is won by the internal lottery is resumed.

指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、AT状態の実行中における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合であれば、AT終了判定カウンタの現在の記憶値が含まれる。 When the winning area "RBB" or the winning area "CBB" is won in the internal lottery in the game in the state where any of the instruction function states is being executed, the instruction function state control means 200B is the instruction function that was being executed. After storing the information about the state and shifting the instruction function state to the bonus standby state, the instruction function state that was being executed is interrupted. The information about the instruction function state includes, for example, the current stored value of the AT end determination counter when the winning area "RBB" is won by the internal lottery during the execution of the AT state.

2.強チェリーと弱チェリーとの停止図柄組合せ
ついで、強チェリーと弱チェリーとの停止図柄組合せの違いについて、図12を用いて説明する。図12(A)は本発明の実施形態に係る遊技機の強チェリーの停止図柄組合せを示す図、図12(B)は弱チェリーの停止図柄組合せを示す図である。
2. 2. The stop symbol combination of the strong cherry and the weak cherry Next, the difference between the stop symbol combination of the strong cherry and the weak cherry will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a diagram showing a stop symbol combination of strong cherries of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and FIG. 12B is a diagram showing a stop symbol combination of weak cherries.

上述したように、本実施形態に係るスロットマシン1においては、当選エリア「強チェリー」と当選エリア「弱チェリー」とは異なる当選エリアに設定されており(図3、図4参照)、内部抽選において当選する際は、それぞれの当選態様として当選するが、当選役としては同じリプレイであるチェリーリプレイが含まれるように当選する(図7参照)。そして、リール制御手段130は、当選エリア「強チェリー」の当選時と、当選エリア「弱チェリー」の当選時とで、異なる入賞図柄組合せを有効ラインL1上に表示するように停止制御を実行する。 As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the winning area "strong cherry" and the winning area "weak cherry" are set in different winning areas (see FIGS. 3 and 4), and an internal lottery is performed. When winning in, each winning mode is won, but the winning combination is won so that the same replay, cherry replay, is included (see FIG. 7). Then, the reel control means 130 executes stop control so as to display different winning symbol combinations on the effective line L1 at the time of winning the winning area "strong cherry" and at the time of winning the winning area "weak cherry". ..

即ち、第3リールR3の外周面には、停止番号4番、停止番号18番、停止番号13番のチェリー図柄「CH」が配列されており、停止番号11番のベルA図柄「BLA」と停止番号6番のベルB図柄「BLB」とが配列されている。そのため、当選エリア「強チェリー」に当選し、停止番号8番~停止番号13番が有効ラインL1上にあるタイミングでストップボタンB3が押下された場合には、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が停止可能であり、停止番号12番~停止番号9番が有効ラインL1上にあるタイミングでストップボタンB3が押下された場合には、有効ラインL1上にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止可能である。また、当選エリア「強チェリー」に当選した場合には、いずれのタイミングでストップボタンB3が押下されても、有効ラインL1上にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が停止可能である。 That is, on the outer peripheral surface of the third reel R3, the cherry symbol "CH" having the stop number 4, the stop number 18, and the stop number 13 is arranged, and the bell A symbol "BLA" having the stop number 11 is arranged. The bell B symbol "BLB" with the stop number 6 is arranged. Therefore, if the winning area "strong cherry" is won and the stop button B3 is pressed at the timing when the stop numbers 8 to 13 are on the effective line L1, the cherry symbol "CH" is on the effective line L1. Is possible to stop, and when the stop button B3 is pressed at the timing when the stop numbers 12 to 9 are on the effective line L1, the bell A symbol "BLA" or the bell B is pressed on the effective line L1. The symbol "BLB" can be stopped. Further, when the winning area "strong cherry" is won, the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" can be stopped on the effective line L1 regardless of the timing when the stop button B3 is pressed. be.

一方、第1リールR1の外周面には、停止番号8番のブランク図柄「BK」と停止番号18番の黒BAR図柄「黒BAR」とが配列されており、停止番号12番~停止番号8番が有効ラインL1上にあるタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、有効ラインL1上にブランク図柄「BK」が停止可能であり、停止番号2番~停止番号18番が有効ラインL1上にあるタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、有効ラインL1上に黒BAR図柄「黒BAR」が停止可能であり、これらブランク図柄「BK」又は黒BAR図柄「黒BAR」が有効ラインL1上に表示された場合は、第1リールR1の下段にチェリー図柄「CH」が表示される。なお、これ以外のタイミング、即ち停止番号17番~停止番号13番、或いは停止番号7番~停止番号3番が有効ラインL1上にあるタイミングでストップボタンB1が押下された場合には、有効ラインL1上にスイカ図柄「WM」又は白7図柄「白7」が表示される。 On the other hand, on the outer peripheral surface of the first reel R1, a blank symbol "BK" having a stop number 8 and a black BAR symbol "black BAR" having a stop number 18 are arranged, and the stop numbers 12 to 8 are arranged. When the stop button B1 is pressed at the timing when the number is on the effective line L1, the blank symbol "BK" can be stopped on the effective line L1, and the stop numbers 2 to 18 are the effective line L1. When the stop button B1 is pressed at the upper timing, the black BAR symbol "black BAR" can be stopped on the effective line L1, and these blank symbols "BK" or the black BAR symbol "black BAR" are effective. When displayed on the line L1, the cherry symbol "CH" is displayed in the lower row of the first reel R1. If the stop button B1 is pressed at a timing other than this, that is, at the timing when the stop number 17 to the stop number 13 or the stop number 7 to the stop number 3 is on the valid line L1, the valid line is pressed. The watermelon symbol "WM" or the white 7 symbol "white 7" is displayed on L1.

また、第2リールR2の外周面には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」が配列されているため、いずれのタイミングでストップボタンB2が押下されても、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示される。 Further, since the cherry symbols "CH" are arranged on the outer peripheral surface of the second reel R2 at intervals of 4 frames or less, the cherry symbols are on the effective line L1 regardless of when the stop button B2 is pressed. "CH" is displayed.

従って、当選エリア「強チェリー」が当選した場合は、第1リールR1について、停止番号12番~停止番号8番又は停止番号2番~停止番号18番が有効ラインL1上にあるタイミングでストップボタンB1が押下され、第2リールR2について、いずれのタイミングからでストップボタンB2が押下され、第3リールR3について、停止番号8番~停止番号13番(停止番号12番~停止番号9番を除く)が有効ラインL1上にあるタイミングでストップボタンB3が押下された場合に、図12(A)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の中段、にチェリー図柄「CH」が表示される入賞図柄組合せとなり、特に第3リールR3について、停止番号4番のチェリー図柄「CH」が中段に表示されれば、上段に停止番号3番のチェリー図柄「CH」が表示され、直線状にチェリー図柄が並んだ、強チェリーの入賞図柄組合せ(第1入賞図柄組合せ)となる。 Therefore, when the winning area "Strong Cherry" is won, the stop button is displayed at the timing when the stop numbers 12 to 8 or the stop numbers 2 to 18 are on the valid line L1 for the first reel R1. B1 is pressed, the stop button B2 is pressed for the second reel R2 from any timing, and for the third reel R3, the stop numbers 8 to 13 (excluding the stop numbers 12 to 9). ) Is pressed at the timing when the stop button B3 is on the effective line L1, as shown in FIG. 12A, the lower stage of the first reel R1, the middle stage of the second reel R2, and the middle stage of the third reel R3. , The cherry symbol "CH" is displayed in the winning symbol combination. Especially for the 3rd reel R3, if the cherry symbol "CH" with the stop number 4 is displayed in the middle row, the cherry symbol with the stop number 3 is displayed in the upper row. "CH" is displayed, and the cherry symbols are lined up in a straight line, which is a winning symbol combination of strong cherries (first winning symbol combination).

また、当選エリア「チェリー」が当選した場合は、第1リールR1について、停止番号12番~停止番号8番又は停止番号2番~停止番号18番が有効ラインL1上にあるタイミングでストップボタンB1が押下され、第2リールR2及び第3リールR3について、いずれのタイミングからでストップボタンB2及びストップボタンB3が押下された場合に、図12(B)に示すように、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、にチェリー図柄「CH」が表示され、第3リールR3の中段にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が表示される、弱チェリーの入賞図柄組合せ(第2入賞図柄組合せ)となる。
If the winning area " weak cherry" is won, the stop button is displayed at the timing when the stop numbers 12 to 8 or the stop numbers 2 to 18 are on the valid line L1 for the first reel R1. When B1 is pressed and the stop button B2 and the stop button B3 are pressed from any timing for the second reel R2 and the third reel R3, as shown in FIG. 12B, the first reel R1 The cherry symbol "CH" is displayed in the lower row and the middle row of the second reel R2, and the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" is displayed in the middle row of the third reel R3. (2nd winning symbol combination).

このように、当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」に当選し、遊技者がチェリー図柄「CH」を表示窓DWに表示されるように狙ってストップボタンB1~ストップボタンB3を押下した場合、同じチェリーリプレイに当選していたとしても、当選エリア「強チェリー」に当選していた場合と当選エリア「弱チェリー」に当選していた場合とで、表示される入賞図柄組合せが異なる。 In this way, the winning area "strong cherry" or the winning area "weak cherry" is won, and the player presses the stop buttons B1 to B3 aiming at displaying the cherry symbol "CH" on the display window DW. If you do, even if you win the same cherry replay, the winning symbol combination displayed will differ depending on whether you have won the winning area "strong cherry" or the winning area "weak cherry". ..

また、当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」が当選した場合にあって、第1リールR1について、ストップボタンB1の押下タイミングによって有効ラインL1上にスイカ図柄「WM」又は白7図柄「白7」が表示されると、遊技者にとっては、他の当選エリアに当選したか、当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」の当選が判別できない。一方、ストップボタンB1の押下タイミングによって有効ラインL1上にブランク図柄「BK」又は黒BAR図柄「黒BAR」が表示され、つまり第1リールR1の下段にチェリー図柄「CH」が表示されると、当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」の当選が判別でき、従って、当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」の当選が確定して、少なくともチェリーリプレイの入賞が確定する、いわゆる入賞確定状態となる。 Further, when the winning area "strong cherry" or the winning area "weak cherry" is won, the watermelon symbol "WM" or the white 7 symbol is placed on the effective line L1 depending on the pressing timing of the stop button B1 for the first reel R1. When "white 7" is displayed, the player cannot determine whether the player has won another winning area, or whether the winning area "strong cherry" or the winning area "weak cherry" has been won. On the other hand, when the blank symbol "BK" or the black BAR symbol "black BAR" is displayed on the effective line L1 depending on the pressing timing of the stop button B1, that is, the cherry symbol "CH" is displayed in the lower row of the first reel R1. Winning of the winning area "strong cherry" or winning area "weak cherry" can be determined, and therefore winning of the winning area "strong cherry" or winning area "weak cherry" is confirmed, and at least the winning of the cherry replay is confirmed. The so-called winning is confirmed.

一方、当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」が当選した場合にあって、第3リールR3について、有効ラインL1上にチェリー図柄「CH」が表示されるように遊技者がストップボタンB3を押下した場合は(つまり停止番号12番~停止番号9番が有効ラインL1上にある場合を除いて)、中段にチェリー図柄「CH」が表示されれば当選エリア「強チェリー」が当選していたことが確定し、中段にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」が表示されれば当選エリア「弱チェリー」が当選していたことが確定し、つまり「強チェリー」の当選か「弱チェリー」の当選かが判別可能となる、いわゆる種別確定状態となる。 On the other hand, when the winning area "strong cherry" or the winning area "weak cherry" is won, the player stops the button so that the cherry symbol "CH" is displayed on the effective line L1 for the third reel R3. When B3 is pressed (that is, except when stop numbers 12 to 9 are on the valid line L1), if the cherry symbol "CH" is displayed in the middle row, the winning area "strong cherry" is won. If the bell A symbol "BLA" or the bell B symbol "BLB" is displayed in the middle row, it is confirmed that the winning area "weak cherry" has been won, that is, "strong cherry". It is a so-called type confirmation state in which it is possible to determine whether a winner is a winner or a "weak cherry" winner.

要するに、本実施形態においては、当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」に当選した場合、ストップボタンB1をチェリー図柄「CH」を表示可能なタイミングで押下すると、それ以降が入賞確定状態となり、ストップボタンB3をチェリー図柄「CH」を表示可能なタイミングで押下すると、それ以降が種別確定状態となる。具体的には、例えば打順1でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下すると、第1停止操作で入賞確定状態となり、第2停止操作では変化は無く、第3停止操作で種別確定状態となる。また、例えば打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下すると、第1停止操作で入賞確定状態となり、第2停止操作で種別確定状態となり、第3停止操作では変化はないことになる。 In short, in this embodiment, when the winning area "strong cherry" or the winning area "weak cherry" is won, if the stop button B1 is pressed at the timing when the cherry symbol "CH" can be displayed, the winning is confirmed. Then, when the stop button B3 is pressed at the timing when the cherry symbol "CH" can be displayed, the type is confirmed after that. Specifically, for example, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1, the winning is confirmed in the first stop operation, there is no change in the second stop operation, and the type is confirmed in the third stop operation. Further, for example, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 2, the winning operation is confirmed in the first stop operation, the type is confirmed in the second stop operation, and there is no change in the third stop operation.

3.停止音出力処理
続いて、本実施形態に係るスロットマシン1の停止音出力処理について、図13を用いて説明する。図13は本発明の実施形態に係る遊技機の停止音出力処理を示すフローチャートである。
3. 3. Stop sound output processing Next, the stop sound output processing of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a stop sound output process of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

演出制御手段180は、内部抽選にあって当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」に当選した場合に図13に示す停止音出力処理を開始し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下操作をストップスイッチ240が検出した際の停止音出力処理を行って、音響装置340から、通常音と通常音とは異なる特別音とを出力する。なお、内部抽選にあって、当選エリア「強チェリー」と当選エリア「弱チェリー」と以外の当選エリアに当選した場合には、例えば通常音だけを出力する停止音出力処理であったり、例えばボーナスの入賞に際してはさらに異なる停止音を出力する停止音出力処理であったりしてもよく、これら他の停止音出力処理は複数有していても構わない。 The staging control means 180 starts the stop sound output process shown in FIG. 13 when the winning area “strong cherry” or the winning area “weak cherry” is won in the internal lottery, and presses the stop buttons B1 to B3. When the stop switch 240 detects the operation, the stop sound output process is performed, and the sound device 340 outputs a normal sound and a special sound different from the normal sound. In the internal lottery, if the winning area other than the winning area "strong cherry" and the winning area "weak cherry" is won, for example, it may be a stop sound output process that outputs only the normal sound, or, for example, a bonus. In the case of winning a prize, a stop sound output process for outputting a different stop sound may be performed, and a plurality of these other stop sound output processes may be provided.

まず、図13に示す停止音出力処理が開始されると、遊技者がスタートレバーSLを操作し、スタートスイッチ230が開始操作を検出すると停止音出力処理を開始して、ストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかが最初に押下操作される、第1停止操作があるか否かを検出し(S1)、第1停止操作があるまで待機する(S1のNo)。 First, when the stop sound output process shown in FIG. 13 is started, the player operates the start lever SL, and when the start switch 230 detects the start operation, the stop sound output process is started, and the stop buttons B1 to the stop button are pressed. It detects whether or not there is a first stop operation in which any of B3 is pressed first (S1), and waits until there is a first stop operation (No in S1).

第1停止操作が検出されると(S1のYes)、それが第1リールR1(ストップボタンB1)であるか否かを判定し(S2)、第1リールR1でなければ(S2のNo)、ステップS4に進む。また、第1リールR1である場合は(S2のYes)、チェリー図柄「CH」が表示窓DW内に表示させる押下タイミングであるか否か(S3)、つまり上述したように下段にチェリー図柄「CH」が表示するか否かを判定し、言い換えると入賞確定状態となるか否かを判定する。チェリー図柄「CH」が表示窓DW内に表示しない場合は(S3のNo)、ステップS4に進む。 When the first stop operation is detected (Yes in S1), it is determined whether or not it is the first reel R1 (stop button B1) (S2), and if it is not the first reel R1 (No in S2). , Step S4. Further, in the case of the first reel R1 (Yes of S2), whether or not the cherry symbol "CH" is the pressing timing to be displayed in the display window DW (S3), that is, the cherry symbol "Yes" in the lower row as described above. It is determined whether or not "CH" is displayed, in other words, whether or not the winning is confirmed. If the cherry symbol "CH" is not displayed in the display window DW (No in S3), the process proceeds to step S4.

そして、第1停止操作に対応する通常音の停止音を出力し(S4)、ストップボタンB1~ストップボタンB3のうちの2つのいずれかが2番目に押下操作される、第2停止操作があるか否かを検出し(S5)、第2停止操作があるまで待機し(S5のNo)、第2停止操作が検出されると(S5のYes)、第2停止操作に対応する通常音の停止音を出力し(S6)、さらに、トップボタンB1~ストップボタンB3のうちの最後が押下操作される、第3停止操作があるか否かを検出し(S7)、第3停止操作があるまで待機し(S7のNo)、第3停止操作が検出されると(S7のYes)、第3停止操作に対応する通常音の停止音を出力し(S8)、つまり全ての停止操作について通常音の停止音を出力して、このゲームの停止音出力処理を終了する。 Then, there is a second stop operation in which the stop sound of the normal sound corresponding to the first stop operation is output (S4), and any two of the stop button B1 to the stop button B3 is pressed second. When it is detected (S5), it waits until there is a second stop operation (No in S5), and when the second stop operation is detected (Yes in S5), the normal sound corresponding to the second stop operation is heard. A stop sound is output (S6), and it is detected whether or not there is a third stop operation in which the last of the top button B1 to the stop button B3 is pressed (S7), and there is a third stop operation. When the third stop operation is detected (Yes in S7), the normal stop sound corresponding to the third stop operation is output (S8), that is, normal for all stop operations. The stop sound of the sound is output, and the stop sound output process of this game is terminated.

このように、第1停止操作が第1リールR1でない場合、或いはチェリー図柄「CH」が表示窓DW内に表示されない場合は、第1停止操作で入賞確定状態にならず、チェリーリプレイの入賞が遊技者に判別(確定)できない状態での特別音の出力を行わず、無意味に遊技者を煽るような演出は実行しない。また、このように第1停止操作が第1リールR1でない場合に特別音が出力されないように処理することで、遊技者は特別音を聞くことができなくなるので、遊技者が第1リールR1を第1停止操作に選ぶことで特別音を聞けるかもしれないという期待感を持たせることができ、言い換えると、遊技者に第1リールR1の第1停止操作を促す動機の一つとすることができる。 In this way, if the first stop operation is not the first reel R1, or if the cherry symbol "CH" is not displayed in the display window DW, the winning is not confirmed by the first stop operation, and the cherry replay winning is won. The special sound is not output in a state where the player cannot be discriminated (determined), and the effect of inciting the player is not performed. Further, by processing so that the special sound is not output when the first stop operation is not the first reel R1, the player cannot hear the special sound, so that the player can press the first reel R1. By selecting it as the first stop operation, it is possible to give a feeling of expectation that a special sound may be heard, in other words, it can be one of the motives for urging the player to perform the first stop operation of the first reel R1. ..

一方、上記ステップS3において、表示窓DW内にチェリー図柄「CH」が表示されるタイミングの押下操作である場合(S3のYes)、つまり当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」に当選してチェリーリプレイの入賞確定状態となるので、停止音として通常音から特別音に変更して特別音を出力可能な状態にする特別音出力状態に設定し(S9)、第1停止操作に対応する特別音の停止音を出力する(S10)。 On the other hand, in step S3, when the operation is to press the timing at which the cherry symbol "CH" is displayed in the display window DW (Yes in S3), that is, the winning area "strong cherry" or the winning area "weak cherry" is won. Then, the winning of the cherry replay will be confirmed, so set the special sound output state to change from the normal sound to the special sound as the stop sound so that the special sound can be output (S9), and correspond to the first stop operation. The stop sound of the special sound to be output is output (S10).

次に、第2停止操作があるか否かを検出し(S11)、第2停止操作があるまで待機し(S11のNo)、第2停止操作が検出されると(S11のYes)、第2停止操作が第2リールR2(ストップボタンB2)であるか否かを判定する(S12)。第2停止操作が第2リールR2である場合は(S12のYes)、第2停止操作に対応する特別音の停止音を出力する(S13)。続いて、第3停止操作があるか否かを検出し(S14)、第3停止操作があるまで待機し(S14のNo)、第3停止操作が検出されると(S14のYes)、内部抽選で当選した当選エリアが当選エリア「強チェリー」であるか否かを判定する(S15)。そして、当選した当選エリアが当選エリア「強チェリー」であった場合には(S15のYes)、第3停止操作に対応する特別音の停止音を出力し(S16)、その後、停止音として特別音から通常音に変更して(つまり通常音に戻して)通常音を出力可能な状態にする通常音出力状態に設定し(S17)、このゲームの停止音出力処理を終了する。また、当選した当選エリアが当選エリア「強チェリー」でない場合(当選エリア「弱チェリー」である場合)には(S15のNo)、停止音の出力よりも際に通常音出力状態に設定し(S18)、第3停止操作に対応する通常音の停止音を出力し(S19)、このゲームの停止音出力処理を終了する。 Next, when it is detected whether or not there is a second stop operation (S11), it waits until there is a second stop operation (No in S11), and when the second stop operation is detected (Yes in S11), the second stop operation is performed. 2 It is determined whether or not the stop operation is the second reel R2 (stop button B2) (S12). When the second stop operation is the second reel R2 (Yes in S12), the stop sound of the special sound corresponding to the second stop operation is output (S13). Subsequently, it detects whether or not there is a third stop operation (S14), waits until there is a third stop operation (No in S14), and when the third stop operation is detected (Yes in S14), it is inside. It is determined whether or not the winning area won by the lottery is the winning area "strong cherry" (S15). Then, when the winning area is the winning area "strong cherry" (Yes in S15), the stop sound of the special sound corresponding to the third stop operation is output (S16), and then the special stop sound is output. The normal sound output state is set to change from the sound to the normal sound (that is, return to the normal sound) so that the normal sound can be output (S17), and the stop sound output process of this game is terminated. If the winning area is not the winning area "strong cherry" (when the winning area is "weak cherry") (No in S15), the normal sound output state is set rather than the stop sound output (No). S18), the stop sound of the normal sound corresponding to the third stop operation is output (S19), and the stop sound output process of this game is terminated.

一方、第2停止操作が第2リールR2でない場合(つまり第2停止操作が第3停止操作である場合)は(S12のNo)、内部抽選で当選した当選エリアが当選エリア「強チェリー」であるか否かを判定する(S20)。そして、当選した当選エリアが当選エリア「強チェリー」であった場合には(S20のYes)、第3停止操作に対応する特別音の停止音を出力し(S21)、その後、停止音として特別音から通常音に変更して(つまり通常音に戻して)通常音を出力可能な状態にする通常音出力状態に設定し(S22)、第3停止操作の検出があるまで待機する(S25のNo)。また、当選した当選エリアが当選エリア「強チェリー」でない場合(当選エリア「弱チェリー」である場合)には(S20のNo)、停止音の出力よりも際に通常音出力状態に設定し(S23)、第3停止操作に対応する通常音の停止音を出力し(S24)、第3停止操作の検出があるまで待機する(S25のNo)。そして、第3停止操作が検出されると(S25のYes)、第3停止操作に対応する通常音の停止音を出力し(S26)、このゲームの停止音出力処理を終了する。 On the other hand, when the second stop operation is not the second reel R2 (that is, when the second stop operation is the third stop operation) (No of S12), the winning area won in the internal lottery is the winning area "strong cherry". It is determined whether or not there is (S20). Then, when the winning area is the winning area "strong cherry" (Yes in S20), the stop sound of the special sound corresponding to the third stop operation is output (S21), and then the special stop sound is output. Change from sound to normal sound (that is, return to normal sound) to enable normal sound output Set to the normal sound output state (S22), and wait until the detection of the third stop operation is detected (S25). No). If the winning area is not the winning area "strong cherry" (when the winning area is "weak cherry") (No in S20), the normal sound output state is set rather than the stop sound output (No). S23), the stop sound of the normal sound corresponding to the third stop operation is output (S24), and the process waits until the detection of the third stop operation is detected (No in S25). Then, when the third stop operation is detected (Yes in S25), the stop sound of the normal sound corresponding to the third stop operation is output (S26), and the stop sound output process of this game is terminated.

以上のように、内部抽選で当選エリア「強チェリー」に当選した場合にあって、遊技者がチェリー図柄「CH」を狙って、打順1によってストップボタンB1~ストップボタンB3を押下すると、停止音として、第1停止操作から第3停止操作までの全てで特別音が出力される。また、内部抽選で当選エリア「弱チェリー」に当選した場合にあって、遊技者がチェリー図柄「CH」を狙って、打順1によってストップボタンB1~ストップボタンB3を押下すると、停止音として、第1停止操作と第2停止操作とについて特別音が出力され、第3停止操作では通常音が出力される。 As described above, when the winning area "strong cherry" is won by the internal lottery, when the player aims at the cherry symbol "CH" and presses the stop button B1 to the stop button B3 according to the batting order 1, the stop sound is heard. As a result, a special sound is output in all of the first stop operation to the third stop operation. In addition, when the player wins the winning area "weak cherry" in the internal lottery and the player presses the stop button B1 to the stop button B3 according to the batting order 1 aiming at the cherry symbol "CH", the stop sound is the first. A special sound is output for the 1st stop operation and the 2nd stop operation, and a normal sound is output for the 3rd stop operation.

また、内部抽選で当選エリア「強チェリー」に当選した場合にあって、遊技者がチェリー図柄「CH」を狙って、打順2によってストップボタンB1~ストップボタンB3を押下すると、停止音として、第1停止操作と第2停止操作とについて特別音が出力され、第3停止操作では通常音が出力される。さらに、内部抽選で当選エリア「弱チェリー」に当選した場合にあって、遊技者がチェリー図柄「CH」を狙って、打順2によってストップボタンB1~ストップボタンB3を押下すると、停止音として、第1停止操作について特別音が出力され、第2停止操作と第3停止操作とでは通常音が出力される。 In addition, when the player wins the winning area "strong cherry" in the internal lottery and the player presses the stop button B1 to the stop button B3 according to the batting order 2 aiming at the cherry symbol "CH", the stop sound is the first. A special sound is output for the 1st stop operation and the 2nd stop operation, and a normal sound is output for the 3rd stop operation. Furthermore, when the player wins the winning area "weak cherry" in the internal lottery and the player presses the stop button B1 to the stop button B3 according to the batting order 2 aiming at the cherry symbol "CH", the stop sound is the first. A special sound is output for one stop operation, and a normal sound is output for the second stop operation and the third stop operation.

以上説明したように本実施形態のスロットマシン1においては、「強チェリー」の当選時には、第3リールR3についての停止操作で特別音が出力され、「弱チェリー」の当選時には、第3リールR3についての停止操作で通常音が出力され、「強チェリー」と「弱チェリー」との入賞図柄組合せが似ていたとしても、遊技者が「強チェリー」と「弱チェリー」とを誤認することの防止を図ることができる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the "strong cherry" is won, a special sound is output by the stop operation for the third reel R3, and when the "weak cherry" is won, the third reel R3 is output. Even if the normal sound is output by the stop operation of and the winning symbol combination of "strong cherry" and "weak cherry" is similar, the player misidentifies "strong cherry" and "weak cherry". It can be prevented.

また、第1停止操作で第1リールR1の停止操作(ストップボタンB1の押下)が行われ、かつチェリーリプレイの入賞確定状態になる場合、つまり強チェリーの入賞図柄組合せ又は弱チェリーの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止可能になった際に、停止音が特別音を出力する特別音出力状態に設定され、それ以外の場合(チェリーの入賞図柄組合せ又は弱チェリーの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に停止できない場合)には、特別音が出力されてしまうことが防止でき、遊技者に違和感を与えることを防止できて、興趣が損なわれることの防止を図ることができる。 Further, when the stop operation of the first reel R1 (pressing of the stop button B1) is performed by the first stop operation and the winning of the cherry replay is confirmed, that is, the winning symbol combination of the strong cherry or the winning symbol combination of the weak cherry. Is set to the special sound output state where the stop sound outputs a special sound when it becomes possible to stop on the effective line L1, and in other cases (the cherry winning symbol combination or the weak cherry winning symbol combination is the effective line). When it cannot be stopped on L1, it is possible to prevent a special sound from being output, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort, and it is possible to prevent the player from being spoiled.

そして、第3リールR3の停止操作(ストップボタンB3の押下)が行われ、当選エリア「強チェリー」の当選であったか、当選エリア「弱チェリー」の当選であったかが判別できる種別確定状態になった後、特に強チェリーの入賞図柄組合せが表示されることが確定した後に、第2リールR2の停止操作(ストップボタンB2の押下)が行われても、特別音が出力されてしまうことが防止でき、遊技者に違和感を与えることを防止できて、興趣が損なわれることの防止を図ることができる。 Then, the stop operation of the third reel R3 (pressing the stop button B3) is performed, and the type is confirmed to be able to determine whether the winning area "strong cherry" has been won or the winning area "weak cherry" has been won. Later, even if the stop operation of the second reel R2 (pressing the stop button B2) is performed after it is confirmed that the winning symbol combination of the strong cherry is displayed, it is possible to prevent the special sound from being output. , It is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort, and it is possible to prevent the interest from being spoiled.

4.変形例
なお、以上説明した本実施形態においては、第1停止操作が第1リールR1の停止操作、つまり打順1又は打順2であった場合かつ入賞確定状態となった場合に、特別音出力状態に設定可能となるものを説明したが、これに限らず、どのような打順であっても、入賞確定状態になっていない場合であっても、当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」に当選したことを条件に特別音出力状態に設定し、強チェリーか弱チェリーかを判別できる種別確定状態となった後に通常音出力状態に設定する(戻す)ものであっても構わない。この場合は、入賞確定状態となっていなくても特別音が出力されることになるが、少なくとも種別確定状態となった後に特別音が出力されることにより違和感が生じることを防止できる。
4. Modification Example In the present embodiment described above, the special sound output state is obtained when the first stop operation is the stop operation of the first reel R1, that is, when the batting order is 1 or 2, and the winning is confirmed. I explained what can be set to, but not limited to this, regardless of the batting order, even if the winning area is not confirmed, the winning area "strong cherry" or the winning area "weak cherry" The special sound output state may be set on the condition that the player wins the game, and the normal sound output state may be set (returned) after the type is confirmed to determine whether the cherry is a strong cherry or a weak cherry. In this case, the special sound is output even if the winning is not confirmed, but at least it is possible to prevent a feeling of strangeness from being output due to the special sound being output after the type is confirmed.

また、本実施形態においては、入賞確定状態となることが確定して特別音出力状態に設定し、種別確定状態となった後に通常音出力状態に設定する(戻す)ものを説明したが、これに限らず、特別音出力状態に設定した後は、そのゲームの終了まで特別音出力状態のままにし、そのゲームの終了時(終了処理時)、或いは次のゲームの開始時(初期化処理時)に通常音出力状態に設定するものであっても構わない。この場合は、種別確定状態となった後も特別音が出力されることになるが、少なくとも入賞確定状態となる前に特別音が出力されてしまうことにより違和感が生じることを防止できる。 Further, in the present embodiment, it has been described that the winning is confirmed and the special sound output state is set, and then the normal sound output state is set (returned) after the type is confirmed. Not limited to, after setting the special sound output state, the special sound output state is left until the end of the game, and at the end of the game (at the end processing) or at the start of the next game (at the time of initialization processing). ) May be set to the normal sound output state. In this case, the special sound is output even after the type is confirmed, but it is possible to prevent a feeling of strangeness from being output at least before the winning is confirmed.

また、本実施形態においては、当選エリア「強チェリー」又は当選エリア「弱チェリー」に当選した際に、特別音出力状態に設定可能となるものを説明したが、これに限らず、第1当選態様とそれとは異なる第2当選態様とに当選した場合、特に入賞図柄組合せが1つ又は2つが共通の図柄で残りの1つ又は2つが異なる図柄で構成される2つの当選態様のうちの1つに当選した場合に特別音出力状態に設定可能となるものであれば、当選態様はどのようなものであってもよく、つまり例えば第1レア役と第2レア役とのような小役であってもよい。具体的には、例えば強チェリーと弱チェリーとが取りこぼし可能な小役で構成される場合も考えられる。さらに、例えば右上がりスイカ役と左下がりスイカ役とのように、第2リールR2について共通図柄であって、第1停止操作でストップボタンB2を押下すると入賞確定状態となり、第2停止操作でストップボタンB1又はストップボタンB3を押下すると種別確定状態となるようなものも考えられる。 Further, in the present embodiment, when the winning area "strong cherry" or the winning area "weak cherry" is won, the special sound output state can be set, but the first winning is not limited to this. When a mode and a second winning mode different from the winning mode are won, one of two winning modes in which one or two winning symbol combinations are a common symbol and the remaining one or two are different symbols. Any winning mode may be used as long as it can be set to the special sound output state when one is won, that is, a small winning combination such as a first rare role and a second rare role. It may be. Specifically, for example, a strong cherry and a weak cherry may be composed of small roles that can be missed. Further, for example, a right-up watermelon role and a left-down watermelon role are common symbols for the second reel R2, and when the stop button B2 is pressed in the first stop operation, the winning is confirmed, and the second stop operation stops. It is also conceivable that when the button B1 or the stop button B3 is pressed, the type is confirmed.

また、本実施形態において、特別音とは通常音と異なる停止音であれば、どのような音であってもよく、要するに再生される音データの内容が異なればよく、例えば無音であったり、遅れて音が出力されるものであったりしてもよい。 Further, in the present embodiment, any sound may be used as long as the special sound is a stop sound different from the normal sound, and in short, the content of the reproduced sound data may be different, for example, there may be no sound. The sound may be output with a delay.

また、本実施形態においては、停止音の出力状態を変更する際に、通常音出力状態と特別音出力状態とを切換える形で設定するものについて説明したが、この切換え自体を許可するようなフラグ管理を行ってもよく、つまり停止音を変更可能な状態と変更不能な状態とを切換えて管理するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, when changing the output state of the stop sound, the setting of switching between the normal sound output state and the special sound output state has been described, but a flag that allows this switching itself. Management may be performed, that is, the stop sound may be managed by switching between a state in which the stop sound can be changed and a state in which the stop sound cannot be changed.

1…遊技機(スロットマシン)
120…内部抽選手段
130…リール制御手段
140…入賞判定手段
170…遊技状態移行制御手段
180…演出制御手段
230…スタートスイッチ
240…ストップスイッチ
300…演出装置
340…音響装置
L1…有効ライン
R1…リール(第1リール)
R2…リール(第2リール)
R3…リール(第3リール)
1 ... Gaming machine (slot machine)
120 ... Internal lottery means 130 ... Reel control means 140 ... Winning determination means 170 ... Game state transition control means 180 ... Production control means 230 ... Start switch 240 ... Stop switch 300 ... Production device 340 ... Sound device L1 ... Effective line R1 ... Reel (1st reel)
R2 ... Reel (2nd reel)
R3 ... Reel (3rd reel)

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列されている第1、第2、及び第3リールと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
前記第1、第2、及び第3リールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて、前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記第1、第2、及び第3リールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
音響を出力可能な音響装置と、
前記音響装置に音響を出力させる演出制御手段と、を備え、
前記内部抽選は、第1当選態様と前記第1当選態様と異なる第2当選態様とを抽選対象に含み、
前記第1当選態様が当選した場合に前記有効ライン上に停止可能な第1入賞図柄組合せと前記第2当選態様が当選した場合に前記有効ライン上に停止可能な第2入賞図柄組合せとは、前記第1リールについて共通の図柄で構成され、前記第2リールについて共通の図柄で構成され、かつ前記第3リールについて異なる図柄で構成され、
前記演出制御手段は、
前記ストップスイッチにより停止操作を検出した際に前記音響装置から出力する停止音として、通常音と、前記通常音と異なる特別音と、のいずれかを出力可能であり、
前記第2当選態様に当選した場合において、
前記第1リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を1番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第2リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を2番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第3リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を3番目に検出すると前記通常音を出力し、
前記第1リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を1番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第3リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を2番目に検出すると前記通常音を出力し、続いて前記第2リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を3番目に検出すると前記通常音を出力し、
前記第1当選態様に当選した場合において、
前記第1リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を1番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第2リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を2番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第3リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を3番目に検出すると前記特別音を出力し、
前記第1リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を1番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第3リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を2番目に検出すると前記特別音を出力し、続いて前記第2リールに対応する前記ストップスイッチの停止操作を3番目に検出すると前記通常音を出力する、
ことを特徴とする遊技機。
The first, second, and third reels in which multiple types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small wins and replays,
A start switch that detects the start operation by the player,
A stop switch provided corresponding to the first, second, and third reels and detecting a stop operation for stopping each reel,
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the reels are being rotated based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. A reel control means for controlling the reel stop to stop the reel,
With the first, second, and third reels stopped, it is determined that the winning combination has been won based on the fact that a symbol combination indicating a predetermined winning form for each winning combination is displayed on the valid line. Winning judgment means and
An acoustic device that can output acoustics and
The sound device is provided with a staging control means for outputting sound.
The internal lottery includes a first winning mode and a second winning mode different from the first winning mode as a lottery target.
The first winning symbol combination that can be stopped on the valid line when the first winning mode is won and the second winning symbol combination that can be stopped on the valid line when the second winning mode is won are The first reel is composed of a common symbol, the second reel is composed of a common symbol, and the third reel is composed of a different symbol.
The staging control means
As the stop sound output from the acoustic device when the stop operation is detected by the stop switch, either a normal sound or a special sound different from the normal sound can be output .
In the case of winning the second winning mode,
When the stop operation of the stop switch corresponding to the first reel is detected first, the special sound is output, and then when the stop operation of the stop switch corresponding to the second reel is detected second, the special sound is output. Is output, and then when the stop operation of the stop switch corresponding to the third reel is detected third, the normal sound is output.
When the stop operation of the stop switch corresponding to the first reel is detected first, the special sound is output, and then when the stop operation of the stop switch corresponding to the third reel is detected second, the normal sound is output. Is output, and subsequently, when the stop operation of the stop switch corresponding to the second reel is detected third, the normal sound is output.
In the case of winning the first winning mode
When the stop operation of the stop switch corresponding to the first reel is detected first, the special sound is output, and then when the stop operation of the stop switch corresponding to the second reel is detected second, the special sound is output. Is output, and then when the stop operation of the stop switch corresponding to the third reel is detected third, the special sound is output.
When the stop operation of the stop switch corresponding to the first reel is detected first, the special sound is output, and then when the stop operation of the stop switch corresponding to the third reel is detected second, the special sound is output. Is output, and subsequently, when the stop operation of the stop switch corresponding to the second reel is detected third, the normal sound is output.
A gaming machine characterized by that.
JP2018070312A 2018-03-30 2018-03-30 Pachinko machine Active JP7093995B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018070312A JP7093995B2 (en) 2018-03-30 2018-03-30 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018070312A JP7093995B2 (en) 2018-03-30 2018-03-30 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019177116A JP2019177116A (en) 2019-10-17
JP7093995B2 true JP7093995B2 (en) 2022-07-01

Family

ID=68276929

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018070312A Active JP7093995B2 (en) 2018-03-30 2018-03-30 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7093995B2 (en)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005131263A (en) 2003-10-31 2005-05-26 Aruze Corp Game machine
JP2007260051A (en) 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp Game machine
JP2014155838A (en) 2014-02-18 2014-08-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2017093739A (en) 2015-11-20 2017-06-01 株式会社オリンピア Game machine
JP2017205319A (en) 2016-05-19 2017-11-24 株式会社三共 Slot machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005131263A (en) 2003-10-31 2005-05-26 Aruze Corp Game machine
JP2007260051A (en) 2006-03-28 2007-10-11 Aruze Corp Game machine
JP2014155838A (en) 2014-02-18 2014-08-28 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2017093739A (en) 2015-11-20 2017-06-01 株式会社オリンピア Game machine
JP2017205319A (en) 2016-05-19 2017-11-24 株式会社三共 Slot machine

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
「バチスロ交響詩篇エウレカセブン2」,パチスロ攻略マガジンドラゴン2013年12月号,株式会社双葉社,2013年10月21日,pp.6-13
「やじきた道中記乙」,パチスロ必勝ガイド2014年10月号,株式会社ガイドワークス,2014年10月01日,pp.51-57

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019177116A (en) 2019-10-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6935068B2 (en) Pachinko machine
JP6890812B2 (en) Pachinko machine
JP6627054B2 (en) Gaming machine
JP2018000575A (en) Game machine
JP2017205240A (en) Game machine
JP2018029731A (en) Game machine
JP7015045B2 (en) Pachinko machine
JP2017035132A (en) Game machine
JP6398046B2 (en) Game machine
JP6476376B2 (en) Game machine
JP6371957B2 (en) Game machine
JP7093995B2 (en) Pachinko machine
JP2018047188A (en) Game machine
JP2017108863A (en) Game machine
JP6849207B2 (en) Game machine
JP6887749B2 (en) Pachinko machine
JP2018164831A (en) Game machine
JP6970435B2 (en) Pachinko machine
JP6845560B2 (en) Game machine
JP7093982B2 (en) Pachinko machine
JP6773329B2 (en) Game machine
JP6470337B2 (en) Game machine
JP2018033622A (en) Game machine
JP6722068B2 (en) Amusement machine
JP6842758B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20200205

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20200206

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201208

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20211112

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20211214

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220203

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220607

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220614

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7093995

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150