JP7015045B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and plays a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed with the player's rotation start operation as a trigger, and rotation of a plurality of reels is started, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.
上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態として、アシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の遊技機においては、ボーナスの入賞が可能なボーナス期間中に特定の条件が成立した場合、具体的には、ボーナス期間中の内部抽選により特定の小役に特定回数当選した場合、ボーナス期間の終了後にAT状態へ移行する特典が得られる。
In the above-mentioned gaming machine, the winning probability of the winning combination is changed by shifting to the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT") as the effecting state for executing the winning assisting effect for assisting the winning of the winning combination. It is known that the game medium can be easily acquired (for example, Patent Document 1). In the gaming machine described in
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機においては、特定の条件を成立させた場合、ボーナス期間の終了後に得られる特典に差異が無いためボーナス期間中の遊技が単調になりやすく、遊技者の遊技に対する興趣を十分に向上させることが難しかった。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、ボーナス期間における遊技が単調になることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing the gaming from becoming monotonous during the bonus period and improving the interest of the player in the gaming.
本発明は、複数のリール(R1,R2,R3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
役の入賞判定をする入賞判定手段(140)と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段(170)と、
遊技者にとって有利な特典を付与可能な特典制御手段(200B)と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
ボーナスが入賞した場合に遊技状態をボーナス状態に移行させてボーナス期間を開始し、
前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態から他の遊技状態に移行させて前記ボーナス期間を終了させ、
前記特典制御手段は、前記ボーナス期間において特定の条件が成立した場合に、前記ボーナス期間における進行度に基づき特典の内容を決定し、
前記特定の条件は、前記進行度によらずに設定される条件であり、
前記ボーナス期間は、前記進行度が第1進行度である第1の期間と、前記第1の期間より後の期間であり前記進行度が前記第1進行度より高い第2進行度である第2の期間と、を含み、
前記特典制御手段は、前記第1の期間において前記特定の条件が成立した場合に、前記第2の期間において前記特定の条件が成立した場合より特典の内容を遊技者にとって有利な内容に決定する、
ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) and
Internal lottery means (120) for performing internal lottery of roles ,
Winning judgment means (140) for judging the winning of a role, and
A game state transition control means (170) that executes control related to a game state transition between a plurality of game states, and
It is equipped with a privilege control means (200B) that can give a privilege advantageous to the player.
The game state transition control means is
When the bonus is won, the game state is changed to the bonus state and the bonus period is started.
When the end condition of the bonus state is satisfied, the bonus state is shifted to another gaming state to end the bonus period.
When a specific condition is satisfied in the bonus period, the privilege control means determines the content of the privilege based on the progress in the bonus period.
The specific condition is a condition that is set regardless of the degree of progress.
The bonus period is a first period in which the degree of progress is the first degree, and a second period in which the degree of progress is higher than the first degree of progress, which is a period after the first period. Including 2 periods
When the specific condition is satisfied in the first period, the privilege control means determines the content of the privilege to be more advantageous to the player than when the specific condition is satisfied in the second period. ,
It is characterized by that.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。 The reference numerals in parentheses are for comparison with the drawings, but they are for convenience of understanding the invention and have no effect on the composition of the claims. It's not a thing.
本発明によれば、ボーナス期間における進行度に基づき遊技者にとって有利な有利処理の内容を決定するので、ボーナス期間における遊技が単調になることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, since the content of advantageous processing advantageous to the player is determined based on the progress in the bonus period, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the bonus period and to improve the interest of the player in the game. Can be planned.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The embodiments described below do not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
In the
図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。
The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor. It is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit) by controlling the pulse width and the like. That is, in the
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1~第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1と、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の下段によって構成される有効ラインL2と、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL3と、が有効化される。
Further, in the
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1~有効ラインL3上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1~有効ラインL3上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払出し等が行われる。
Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 to the effective line L3 in the display window DW, and the symbol combination on the effective line L1 to the effective line L3 corresponds to a predetermined combination. In the case of a combination of symbols, medals are paid out from the
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払出しに関係するストップボタンB1~ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and is the total number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or acquired in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。
The game information display unit DS includes a main
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。
Further, the main
また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
Further, the front upper door UD is provided with a
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting a specified number of medals are used as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals. The first reel is rotationally driven by a start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a stepping motor. Stop button B1 to stop button B3 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers to stop each of the reels R1 to the third reel R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.
本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1~ストップボタンB3による停止操作が有効化される。
In the
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1~ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。
After that, when the player presses the stop button B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop button B1 to the stop button B3 is output. The
また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1~ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 which are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to the stop buttons B1 to the stop button B3 each perform an OFF operation, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. Further, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190、有利期間制御手段200A及び指示機能状態制御手段200Bを含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
Further, the game control means 10 includes a
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。
The setting changing means 100 controls to change the setting value stored in the setting value storage means 191 of the storage means 190. In the
設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。
In the setting change permission state, each time the setting change means 100 receives an input signal from the
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. .. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
In the
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. Random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also is substantially irregular because the acquisition timing and the like are irregular even if the generation itself is regular. It also includes values that can function as random numbers.
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not a combination is successful based on a start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, among a plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the storage means 190, which internal lottery table is used for the internal lottery is selected based on the current gaming state. do. In each internal lottery table, each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535) is associated with various roles such as replay, small role and bonus, and loss (unwinning). ..
有利中CBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がCBB作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「7」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。有利中CBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がCBB作動状態からRT4状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「7」から遊技状態種別値「4」に更新されるまで有利中CBB状態を継続し、遊技状態がRT4状態に移行された場合に、有利中CBB状態を終了し、内部抽選で当選エリア「CBB」に当選した遊技において制御していた指示機能状態を再開する。 In the advantageous CBB state, the game state controlled by the game state transition control means 170 is the CBB operating state, that is, the game state type value stored in the game state type storage means 198b is the game state type value "7", and It is an instruction function state that is started when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and the control related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B. Of these, the control (instruction function processing) other than the winning auxiliary control is not executed. In the advantageous CBB state, the instruction function state control means 200B is stored in the game state type storage means 198b until the game state is changed from the CBB operation state to the RT4 state by the game state transition control means 170. The advantageous CBB state is continued until the value is updated from the game state type value "7" to the game state type value "4", and when the game state is shifted to the RT4 state, the advantageous CBB state is terminated. The instruction function state controlled in the game in which the winning area "CBB" is won in the internal lottery is resumed.
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味し、ボーナス期間とは、ボーナスが作動を開始してから作動を終了するまでの期間を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, the bonus state means the state in which the bonus or the continuous actuation device of the bonus is activated, and the bonus period means the period from the start of the bonus to the end of the operation. do.
図3、図4は、各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルFを示す図である。図3、図4に示すように、ボーナスに当選していないかつボーナスが作動していない遊技状態である非ボーナス状態と、ボーナスに当選している遊技状態であるボーナス成立状態と、である場合に選択される内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役のみを含む当選エリアとして、当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」と、当選エリア「ベル」と、当選エリア「レア役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。
3 and 4 are diagrams showing the internal lottery table A to the internal lottery table F, which are internal lottery tables selected in each gaming state. As shown in FIGS. 3 and 4, there are a non-bonus state in which the bonus is not won and the bonus is not activated, and a bonus established state in which the bonus is won. In the internal lottery table A to the internal lottery table D selected in, the winning probability of the winning area including the small winning combination is set to be the same, and as the winning area including only the small winning combination, the winning area "1
本実施形態のスロットマシン1では、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、1枚役1~1枚役4、ベル及びレア役が用意されている。
In the
当選エリア「1枚役1」は、1枚役1に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役2」は、1枚役2に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役3」は、1枚役3に当選する当選エリアであり、当選エリア「1枚役4」は、1枚役4に当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に当選している1枚役1~1枚役4を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが当選している1枚役1~1枚役4を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示される。
The winning area "1
当選エリア「ベル」は、ベルに当選する当選エリアであり、ストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作する順序及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選する当選エリアであり、ストップボタンB2の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB2の押下タイミングがレア役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せと、1枚役1~1枚役4を入賞させることができなかった場合に表示される特定の図柄組合せ(取りこぼし目)とは異なる図柄組合せ(レア役取りこぼし目)が有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示される。また、当選エリア「レア役」は、遊技状態が非ボーナス状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDにおいて、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。
The winning area "bell" is a winning area for winning a bell, and the bell can be won regardless of the order and timing of pressing the stop buttons B1 to B3. The winning area "rare role" is a winning area in which a rare role is won, and is configured so that a rare role can be won when the stop button B2 is pressed at an appropriate timing, and the stop button B2 is pressed at the rare role. If the pressing timing is such that the winning cannot be won, the combination of the winning symbols of the small winning combination, the replay and the bonus, and the specific winning combination displayed when the 1-
ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば10枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば2枚)に設定されている。1枚役1~1枚役4の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1においては、ベルが入賞する場合、有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上にベルの入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数が3枚である場合、当該規定投入数における最大払出数が10枚に設定されており、有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に配当が10枚に設定されたベルが入賞した際に、10枚の払出しがなされるように構成されている。
Bell's payout is set to the number of payouts (for example, 10) that is larger than the specified number of payouts. The payout for the rare role is set to the number of payouts (for example, 2) that is smaller than the specified number of payouts. The payouts for the 1-
また、後述する、リール制御手段130は、小役を含む当選エリアに内部抽選手段120による内部抽選で当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されストップスイッチ240が検出した打順がいずれの打順であった場合にも、いずれも配当が同一の小役を表示可能となるようにリール停止制御を実行するように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、小役を含む当選エリアに当選した際に、打順によって配当が異なる小役を入賞可能となることがないように構成されており、後述する指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御、つまり指示によって得られる払出数が異なる小役を含む当選エリアを有しない構成となっている。
Further, in the reel control means 130, which will be described later, when the winning area including the small winning combination is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed and the batting order detected by the
また、非ボーナス状態において選択される内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCでは、本実施形態においてボーナスとして用意されている第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)と、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)と、のうち、RBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「RBB」と、CBBのみに当選する当選エリアである当選エリア「CBB」と、が抽選対象として設定されている。一方、RBB,CBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB」と当選エリア「CBB」とに対応付けられていた乱数がハズレ(不当選)に対応付けられている。そして、遊技状態が、ボーナスが作動しているボーナス状態のうちRBBが作動した状態であるRBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアとして、非ボーナス状態で当選可能な小役のすべてを含む当選エリア「JAC」と、当選エリア「レア役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられ、遊技状態がボーナス状態のうちCBBが作動した状態であるCBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルFは、ハズレ(不当選)に乱数が対応付けられている。
Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table C selected in the non-bonus state, a regular big bonus (hereinafter referred to as a regular big bonus) as a character continuous operation device related to the
本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1~第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下操作の順序及び押下タイミングによらずベルが入賞する。
In the
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。
Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1~打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。
Here, the "batting order" means the order in which the pressing operation is executed for the stop button B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders of the
打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。
The
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1~第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1~第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses one of the first effective stop buttons B1 to B3. It is also described as the first stop operation, and the player is effective in the state where the rotation of one of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop button pressed by the first stop operation is stopped. Pressing any of the buttons B1 to the stop button B3 is also described as a second stop operation, and the reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. The third is that the player presses any of the effective stop buttons B1 and B3 while the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed in the second stop operation is stopped. Also described as a stop operation.
図5は、リプレイを含む当選エリアの詳細について示す図である。図3~図5に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。 FIG. 5 is a diagram showing details of the winning area including the replay. As shown in FIGS. 3 to 5, the winning area "normal replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and the normal replay is won, and the batting order and the pressing timing are set. Regardless of the normal replay, it is configured to be able to win a prize. The winning area "rare replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured to win the rare replay and win the rare replay regardless of the batting order and the pressing timing. ing. Further, the winning area "rare replay" is set so that the winning probability is lower than any winning area of the winning area including the replay that can be won in each internal lottery table.
当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ本実施形態のスロットマシン1に設定された遊技状態であるリプレイタイム1状態(RT1状態、以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)からRT2状態、RT3状態への遊技状態の移行に係る図柄組合せであるRT2移行リプレイ及びRT3移行リプレイに重複して当選する当選エリアであり、図5に示す打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、打順に対応する役(RT2移行リプレイ又はRT3移行リプレイ)が入賞する。
The winning area "
当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1~特殊リプレイ5といったリプレイと図5に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1~特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1~特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1~特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。
The winning area "
本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「CBB」の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB」と、当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」と、当選エリア「ベル」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。
The
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process, a random number (random number for lottery) generated by the random number generation means 110 for each game is acquired based on the start signal output from the
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBB,CBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBB,CBBのいずれかを含む当選エリアに当選すると、当選したRBB又はCBBの抽選フラグの成立状態を、RBB又はCBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBB,CBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBB又はCBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
Here, in the
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、CBBが作動した場合、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。つまり、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、ベル、1枚役1~1枚役4及びレア役のすべての小役の抽選フラグが成立状態にセットされる。ここで、スロットマシン1では、CBBが作動している遊技において、リール制御手段130によるリール停止制御によってベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されるように、回転している第1リールR1~第3リールR3が停止する。
When the CBB is activated, the internal lottery means 120 of the present embodiment sets the lottery flags of all the small winning combinations to the established state regardless of the result of the internal lottery. That is, in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
The reel control means 130 is the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the fact that the start signal is output from the
また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1~ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
Further, in the
このため、スロットマシン1では、上述したベル、各リプレイのようなストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。特に、特殊ベルの入賞図柄組合せのうち、第3リールR3に表示可能な図柄については、第3リールR3の滑りコマ数が最大1コマとなるCBB作動時(後述)である場合にもストップボタンB3の押下タイミングによらず表示可能となるように配列されている。
Therefore, in the
本実施形態では、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄「BL」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」及びブランク図柄「BK」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されており、それぞれ停止番号0番~停止番号19番のいずれかの停止番号が割り当てられている。
In the present embodiment, the red 7 symbol "red 7", the white 7 symbol "white 7", the BAR symbol "BAR", the replay symbol "RP", and the bell symbol "" are on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. "BL", cherry symbol "CH", watermelon symbol "WM" and blank symbol "BK" are arranged. Further, 20 frames of symbols are arranged on the peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, and a stop number of any one of the
ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1~第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。
Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the
リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 The reel control means 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of a rotating reel by a logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the storage means 190, and refers to the stop control table of the spinning reel. It performs table reference processing to determine the stop position.
まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ~4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the position of the reel at the time when the
本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非ボーナス状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1において、CBB作動中であるCBB作動状態である場合には、「小役>リプレイ>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、CBB作動中である場合におけるリール停止制御の実行時において、小役とリプレイ又はボーナスとに重複して当選した場合に、リプレイ及びボーナスに優先して小役の入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止する。
In the
ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the logic calculation process, when the lottery flags for two or more types of winning combinations are set to the winning state, the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority assigned to each winning combination. The priority is obtained so that the candidate of is higher in priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a lower priority.
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
In the
また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining a candidate for the stop position of the reel so that the winning combination in which the lottery flag is set can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. Logic calculation processing is performed to obtain a candidate for the reel stop position so that the reel does not stop at.
ここで、本実施形態のスロットマシン1においては、CBBが入賞しCBBが作動した場合、チャレンジボーナス(CB)の入賞図柄組合せの表示によらずに第2種特別役物としてのCBが連続で作動するように構成されている。このため、リール制御手段130は、CBBが入賞しCBBが作動した場合、第1リールR1~第3リールR3のうち第3リールR3について、ストップボタンB3が押下された時点から75ms以内に回転中の第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行する。ストップボタンの押下時点から75ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で1コマ分回転可能に構成されている。
Here, in the
なお、リール制御手段130は、CBB作動中におけるリールの停止制御において、第1リールR1~第3リールR3のうち、予め定められた少なくとも1つのリールをストップボタンが押下された時点から75ms以内に停止するようにリール停止制御を実行すればよく、本実施形態においては、ストップボタンB3が押下操作されたことでストップスイッチ240から出力されるリール停止信号を検出した時点から75ms以内に第3リールR3を停止するようにリールの停止制御を実行するが、第1リールR1や第2リールR2といった他のリールに対応するストップボタンが押下操作されたことをストップスイッチ240が検出し、リール停止信号がストップスイッチ240から出力された時点から75ms以内にリールを停止するようにリールの停止制御を実行するように構成されていてもよく、ストップスイッチ240からリール停止信号が出力された時点から75ms以内にリールを停止するように設定されるリールの本数は、1本ではなく複数本であってもよい。
In the reel stop control during CBB operation, the reel control means 130 performs at least one predetermined reel of the first reel R1 to the third reel R3 within 75 ms from the time when the stop button is pressed. The reel stop control may be executed so as to stop, and in the present embodiment, the third reel is within 75 ms from the time when the reel stop signal output from the
入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止して、第3停止操作が行われたストップスイッチ240がOFF動作をした時点で有効ラインL1~有効ラインL3の上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1~有効ラインL3の上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。
The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stop mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the storage means 190, all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, and the third stop operation is performed. It is determined whether or not the symbol combination displayed on the effective line L1 to the effective line L3 at the time when the stopped
また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
Further, in the
ベルの入賞図柄組合せは、「BL-BL-BL」となっている。第1リールR1~第3リールR3の外周面には、4コマ以内の間隔でベル図柄「BL」が配列されている。このため、スロットマシン1では、当選エリア「ベル」又は当選エリア「JAC」に当選した場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず、ベルの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示し、ベルが必ず入賞するように構成されている。
The winning symbol combination of the bell is "BL-BL-BL". Bell symbols "BL" are arranged on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 at intervals of 4 frames or less. Therefore, in the
レア役の入賞図柄組合せは、「WM-WM-WM」となっている。第1リールR1~第3リールR3の少なくとも1つの外周面には、スイカ図柄「WM」以外の図柄が5コマ以上連続する配列を少なくとも一部に有するように図柄が配列されている。このため、スロットマシン1では、当選エリア「レア役」に当選した場合であっても、レア役を入賞可能な押下タイミング以外の押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されると、いずれの役の入賞図柄組合せを構成する図柄も有効ラインL1~有効ラインL3の上に表示されない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
The winning symbol combination for the rare role is "WM-WM-WM". On at least one outer peripheral surface of the first reel R1 to the third reel R3, symbols are arranged so as to have at least a part of an arrangement in which symbols other than the watermelon symbol "WM" are continuous for 5 frames or more. Therefore, in the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、10枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されているレア役の配当は、2枚に定められており、1枚役1~1枚役4の配当は、いずれも1枚に定められている。
The payout control means 150 performs a payout process for paying out medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on the predetermined dividend for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
The
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ライン(本実施形態においては有効ラインL1~有効ラインL3)を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
The replay processing means 160 determines that the winning determination means 140 has stopped and displayed the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations on any of the valid lines L1 to L3, and the replay is performed. When a prize is won, a replay process (replay process) is performed to set a ready state so that the game can be executed without requiring a medal to be inserted for the next game. That is, in the
遊技状態移行制御手段170は、非ボーナス状態である各状態(非RT状態~RT4状態)の間で移行させる制御処理及びRBB又はCBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させる制御処理と、RBB又はCBBが入賞した場合に現在の遊技状態からRBB作動状態又はCBB作動状態に移行させる制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、RBB又はCBBが入賞した場合に、入賞したRBB又はCBBを作動させ、作動させたRBB又はCBBの終了条件が成立した場合に作動させていたRBB又はCBBを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 shifts from the current gaming state to the bonus established state when the RBB or CBB is won and the control process for shifting between each non-bonus state (non-RT state to RT4 state). Control processing related to the transition of the gaming state of the control process and the control process of shifting from the current gaming state to the RBB operating state or the CBB operating state when the RBB or CBB wins, and when the RBB or CBB wins the prize. The winning RBB or CBB is operated, and when the termination condition of the activated RBB or CBB is satisfied, the operation of the bonus for terminating the activated RBB or CBB is performed. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined or a plurality of conditions may be defined. When multiple conditions are defined, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied, or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.
図6を参照して、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御について説明する。図6は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。本実施形態のスロットマシン1においては、現在の遊技状態がいずれの遊技状態であるかを管理するために、遊技状態移行制御手段170による制御の実行時に参照されるデータを記憶する遊技状態制御データ記憶手段198に含まれる記憶手段であり、遊技状態移行制御手段170が設定する遊技状態の種別を管理する遊技状態種別記憶手段198b(図2参照)に、現在の遊技状態に対応する値が記憶される構成となっている。
With reference to FIG. 6, the control related to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170 of the present embodiment will be described. FIG. 6 is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170. In the
図6に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されている遊技状態種別の値(遊技状態種別値)が遊技状態種別値「0」に設定されており、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。 As shown in FIG. 6, the non-RT state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and is a value of the game state type (game state type value) stored in the game state type storage means 198b. ) Is set to the game state type value "0", and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state.
具体的には、非RT状態において、当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が1枚役1~1枚役4を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT1状態に移行する。
Specifically, in the non-RT state, one of the winning areas "1
非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 In the non-RT state, refer to the internal lottery table A in which the probability of winning a small win, a replay, or a bonus is set extremely high by setting the winning probability of the replay to, for example, about 1 / 1.5. An internal lottery will be held.
RT1状態は、非RT状態又は後述するRT4状態においてリール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」に設定されており、RT1状態からはRT2状態、RT3状態への移行が可能となっている。 In the RT1 state, in the non-RT state or the RT4 state described later, a specific symbol combination (missing stitch) different from the winning symbol combination of the small winning combination, the replay, and the bonus is effective line L1 to the effective line by the reel stop control by the reel control means 130. It is a game state that shifts when it is displayed on any of L3, and the game state type value stored in the game state type storage means 198b is set to the game state type value "1". It is possible to shift from the RT1 state to the RT2 state and the RT3 state.
具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順(図5参照)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順(図5参照)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT3状態に移行する。
Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the batting order (see FIG. 5) in which the winning area "
RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 In the RT1 state, the probability of winning the replay is set to, for example, about 1 / 1.5, so that the probability of winning any of the small winning combination, the replay, or the bonus is set to be extremely high with reference to the internal lottery table B. An internal lottery will be held.
RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「2」に設定されており、RT2状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では21ゲーム)が遊技状態制御データ記憶手段198の遊技状態終了判定カウンタ198aにセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技状態終了判定カウンタ198aの記憶する値(以下、各カウンタの記憶する値を「記憶値」とも記載)から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。
The RT2 state is a gaming state in which the RT2 transition replay is transitioned when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on any of the valid lines L1 to the valid line L3 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. , The game state type value stored in the game state type storage means 198b is set to the game state type value "2", and when the state shifts to the RT2 state, a predetermined predetermined value determined in advance by the game state shift control means 170. A value corresponding to the number of games (21 games in the present embodiment) is set in the game state
RT2状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、21ゲームの遊技が実行され遊技状態終了判定カウンタ198aに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.5に設定されている内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。
It is possible to shift from the RT2 state to the non-RT state. Specifically, in the RT2 state, when the game of 21 games is executed and the value stored in the game state
RT3状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「3」に設定されており、RT3状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170によって、予め定められた所定の遊技回数に対応する値(本実施形態では128ゲーム)が遊技状態終了判定カウンタ198aにセットされ、1回の遊技が行われるごとに、遊技状態終了判定カウンタ198aの記憶値から1回分の遊技に相当する一定値(例えば、「1」)を減算するデクリメント更新が行われる。
The RT3 state is a gaming state in which the game shifts when the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on any of the valid lines L1 to the valid line L3 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. , The game state type value stored in the game state type storage means 198b is set to the game state type value "3", and when the game state shifts to the RT3 state, a predetermined predetermined value is predetermined by the game state shift control means 170. A value corresponding to the number of games (128 games in the present embodiment) is set in the game state
RT3状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RT3状態において、128ゲームの遊技が実行され遊技状態終了判定カウンタ198aに記憶されている値が0になった場合に非RT状態に移行する。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
It is possible to shift from the RT3 state to the non-RT state. Specifically, in the RT3 state, when the game of 128 games is executed and the value stored in the game state
RT4状態は、ボーナス状態が終了したことを契機として移行する遊技状態であり、遊技状態種別記憶手段198bに記憶されている遊技状態種別値が遊技状態種別値「4」に設定されており、RT4状態からはRT1状態への移行が可能となっている。 The RT4 state is a game state that shifts when the bonus state ends, and the game state type value stored in the game state type storage means 198b is set to the game state type value "4", and RT4 It is possible to shift from the state to the RT1 state.
具体的には、RT4状態において、当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が1枚役1~1枚役4を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、RT1状態に移行する。RT4状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。
Specifically, in the RT4 state, one of the winning areas "1
本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態~RT4状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行されるRT3状態及びRT4状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しない不当選(ハズレ)となる構成となっている。
In the
また、リプレイに当選する確率が約1/1.5と高確率に設定されている非RT状態、RT1状態、RT2状態においては、リプレイを含む当選エリアに当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する非RT状態、RT1状態、RT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。 Further, in the non-RT state, RT1 state, and RT2 state in which the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.5, the probability of winning the winning area including the replay is high, which will be described later. The advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) is executed by the instruction function state control means 200B to execute the winning assist control for assisting the winning of a specific combination. When started, the game in the AT state is executed in the non-RT state, RT1 state, and RT2 state in which the game in the AT state has a higher probability of winning the replay than in other game states, that is, the so-called assist replay time game (hereinafter referred to as the assist replay time). It is configured to be able to execute (also described as "ART").
AT状態が開始された場合、スロットマシン1では、非RT状態からRT1状態に遊技状態が移行され、RT2移行リプレイの入賞を補助する入賞補助制御が実行されることでRT1状態からRT2状態に移行され、RT2状態から非RT状態に移行されることで、それぞれリプレイに当選する確率が高い非RT状態、RT1状態、RT2状態の間で遊技状態が循環するように構成されている。一方、AT状態が開始されていない場合、スロットマシン1では、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に入賞補助制御が実行されないことで、RT1状態からRT3状態に移行される確率が高くなり、リプレイの当選確率が低いRT3状態での遊技が実行されやすくなるように構成されている。
When the AT state is started, the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」や当選エリア「CBB」等のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。 Next, among the controls related to the transition of the gaming state executed by the gaming state transition control means 170, the processing related to the transition to the bonus established state will be described. The game state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for shifting the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when the winning area including the bonus is won in the internal lottery. Specifically, when the gaming state transition control means 170 wins a winning area including a bonus such as a winning area "RBB" or a winning area "CBB" in an internal lottery in a non-RT state, the gaming state is not set. Shift from the RT state to the bonus establishment state.
また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。
Further, in the
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている非RT状態、RT1状態、RT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する1枚役1~1枚役4の当選時において、当選した1枚役1~1枚役4を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せが有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示され、レア役の当選時において、レア役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
In the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率を非RT状態、RT1状態、RT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。
Therefore, in the
次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る処理と、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、詳細は後述する入賞判定手段140による入賞判定処理によってRBBが入賞したと判定された場合に、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させてRBB作動状態が継続するボーナス期間を開始する。また、遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりCBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示され、詳細は後述する入賞判定手段140による入賞判定処理によってCBBが入賞したと判定された場合に、CBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からCBB作動状態へ移行させてCBB作動状態が継続するボーナス期間を開始する。 Next, among the controls related to the transition of the gaming state executed by the game state transition control means 170, the process related to the transition to the bonus state and the control related to the operation of the bonus executed by the game state transition control means 170 will be described. do. In the game state transition control means 170, the winning symbol combination of the RBB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and it is determined that the RBB has won the prize by the winning determination processing by the winning determination means 140 described in detail later. When this is done, the RBB is activated and the gaming state is shifted from the bonus established state to the RBB operating state to start the bonus period in which the RBB operating state continues. Further, in the game state transition control means 170, the winning symbol combination of the CBB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, and the CBB wins the prize by the winning determination processing by the winning determination means 140 described in detail later. When it is determined that the CBB is activated, the gaming state is changed from the bonus established state to the CBB operating state, and the bonus period in which the CBB operating state continues is started.
RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、遊技状態制御データ記憶手段198の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ198c(終了情報記憶手段)により、ボーナス期間を管理する処理を開始する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態が継続するボーナス期間の開始に伴い、ボーナス終了判定カウンタ198cに記憶されている記憶値(終了情報)に予め定められた所定の値(本実施形態では値「350」)をセットし、RBB作動状態において払出されたメダルの枚数に相当する値をボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値から減算する処理を開始する。本実施形態のRBB作動状態は、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。
When the RBB operation state is entered, the game state transition control means 170 starts a process of managing the bonus period by the bonus
RBB作動状態からは、RT4状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値が値「0」以下となった場合、即ちRBB作動状態が継続するボーナス期間が開始されてから払出されたメダルの合計枚数が値「349」を超えた場合に、ボーナス状態の終了条件が成立したと判定してRBB作動状態が継続するボーナス期間を終了するとともに、遊技状態をRT4状態に移行する。
It is possible to shift from the RBB operating state to the RT4 state. Specifically, in the game state transition control means 170, when the stored value of the bonus
なお、RBB作動状態が継続するボーナス期間が開始される際にボーナス終了判定カウンタ198cにセットされる所定の値は、RBB作動状態における1回の遊技で獲得可能なメダルの枚数の最大値より大きな値が定められており、RBB作動状態は、少なくとも複数回の遊技が実行される間、継続するように構成されている。また、メダルの払出し枚数は負数となることが無いので、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス期間が開始されて所定の値がセットされてからボーナス期間が終了するまで、ボーナス期間の終了が決定される値である値「0」に近づくように、遊技が実行されるごとにボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値を更新する。このため、RBB作動状態が継続するボーナス期間が開始されてから払出されたメダルの合計枚数に基づくボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値は、RBB作動状態が継続するボーナス期間における進行度を表しているといえる。RBB作動状態では、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。
The predetermined value set in the bonus
CBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、ボーナス終了判定カウンタ198cにより、ボーナス期間を管理する処理を開始する。遊技状態移行制御手段170は、CBB作動状態が継続するボーナス期間の開始に伴い、ボーナス終了判定カウンタ198cに記憶されている記憶値に予め定められた所定の値(本実施形態では値「70」)をセットし、RBB作動状態において払出されたメダルの枚数に相当する値をボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値から減算する処理を開始する。本実施形態のCBB作動状態は、第2種特別役物としてのチャレンジボーナス(以下、チャレンジボーナスを「CB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにCBが連続で作動するように構成されている。CBB作動状態からは、RT4状態への移行が可能となっている。具体的には、CBB作動状態において、69枚を超えるメダルの払出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値が値「0」以下となった場合、即ちCBB作動状態が継続するボーナス期間が開始されてから払出されたメダルの合計枚数が値「69」を超えた場合に、ボーナス状態の終了条件が成立したと判定してCBB作動状態が継続するボーナス期間を終了するとともに、遊技状態をRT4状態に移行する。CBB作動状態では、内部抽選の結果がハズレ(不当選)となるように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。
When the CBB operating state is entered, the gaming state transition control means 170 starts a process of managing the bonus period by the bonus
なお、本実施形態の内部抽選手段120は、上述した通り、遊技状態がCBB作動状態である場合、CBの入賞図柄組合せの表示によらずCBが連続して作動するように構成されていることから、内部抽選の結果によらずすべての小役の抽選フラグを成立状態にセットする。また、リール制御手段130は、リール停止制御において、配当が多い小役、つまりベルを入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求め、ベルの入賞図柄組合せが有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示されるように回転している第1リールR1~第3リールR3を停止する。 As described above, the internal lottery means 120 of the present embodiment is configured such that when the gaming state is the CB operating state, the CB is continuously operated regardless of the display of the winning symbol combination of the CB. Therefore, the lottery flags for all small winning combinations are set to the established state regardless of the result of the internal lottery. Further, in the reel stop control, the reel control means 130 obtains the priority of the candidate of each stop position so that the priority is higher as the small winning combination with a large payout, that is, the stop position where the bell can be won, is higher. The first reel R1 to the third reel R3 that are rotating so that the winning symbol combination is displayed on any one of the effective line L1 to the effective line L3 are stopped.
演出制御手段180は、演出データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
The effect control means 180 relates to an effect related to a game, such as a display effect performed by using the
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を、演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段197に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
Further, the effect control means 180 causes each configuration constituting the
有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態~RT4状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「RBB」に当選した場合と、当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選した場合と、に、非有利期間を終了し有利期間を開始することを決定する。
The advantageous period control means 200A is a period during which an advantageous period (advantageous section) in which a game capable of executing a winning assist control for assisting a winning of a specific combination is executed and a period in which a game in which the winning assist control is not executed is executed. Performs control over the transition between a non-advantageous period (non-advantageous interval). In the advantageous period control means 200A, as a control relating to the transition between the advantageous period and the non-advantageous period, the set value stored in the set value storage means 191 in the game within the non-advantageous period is any value. Even if the winning probability does not change and the winning area is in any of the non-RT state to the RT4 state, the winning area "RBB" and the winning area "1 card" can be won. It is decided to end the non-advantageous period and start the advantageous period when the player wins any of the winning
有利期間制御手段200Aは、記憶手段190の有利期間制御データ記憶手段201に記憶されているデータを参照し、有利期間に係る制御を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間制御手段200Aによる有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。
The advantageous period control means 200A refers to the data stored in the advantageous period control data storage means 201 of the storage means 190, and executes the control related to the advantageous period. Further, when the advantageous period control means 200A has started the advantageous period by the advantageous period control means 200A, the advantageous period is terminated and the non-advantageous period is started from the next game when the condition for ending the advantageous period is satisfied. At the same time, the end process, which is the process of initializing various flags, numerical values, etc. set within the advantageous period, is executed. Further, the advantageous period control means 200A turns on the advantageous
また、有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時において、有利期間の開始及び終了に係る処理の実行を規制するとともに、後述する指示機能状態制御手段200Bによる指示機能処理の実行を規制するように構成されている。有利期間制御手段200Aは、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって内部抽選における当選確率が変更される当選エリアの当選時に各種処理を規制することにより、スロットマシン1は、設定値記憶手段191に記憶される設定値によって遊技性に著しい差が生じてしまい、過度な射幸性が生まれてしまうことを防ぐことができる。 Further, the advantageous period control means 200A regulates the execution of processing related to the start and end of the advantageous period at the time of winning in the winning area where the winning probability in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage means 191. At the same time, it is configured to regulate the execution of the instruction function processing by the instruction function state control means 200B described later. The advantageous period control means 200A regulates various processes at the time of winning in the winning area where the winning probability in the internal lottery is changed by the set value stored in the set value storage means 191. It is possible to prevent a significant difference in playability depending on the set value stored in 191 and excessive gambling.
指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理である指示機能作動処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能作動処理以外の処理(指示機能処理)と、を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1~ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。
The instruction function state control means 200B includes an instruction function operation process (winning auxiliary control) which is a process related to the operation of the instruction function for assisting the winning of a specific combination when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. , Processing other than the instruction function operation processing such as the processing related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states, which is the state related to the instruction function including the AT state in which the winning assist control can be executed (instruction). (Function processing) and control (assist time control) related to the instruction function including. In the present embodiment, the instruction function state control means 200B differs depending on the winning area in which the internal lottery means 120 is won as the instruction function operation process when the instruction function state is a state in which the winning assist control can be executed. By creating a winning command and transmitting the created winning command to the main
ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役は、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。
Here, the winning area subject to the winning assistance control includes the winning area "
また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、RT2移行リプレイを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。
Further, when the AT state is executed by the instruction function state control means 200B, the effect control means 180 is an effect of assisting the winning of a specific combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. To execute. For example, the effect control means 180 produces a correct batting order in which the RT2 transition replay can be won when a winning command indicating that the winning area "
図7は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。なお、図7に示す指示機能に係る制御とは、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づき実行される指示機能に係る制御の有無を示している。 FIG. 7 is a state transition diagram showing details of the period controlled by the advantageous period control means 200A and the instruction function state controlled by the instruction function state control means 200B of the present embodiment. The control related to the instruction function shown in FIG. 7 indicates the presence or absence of control related to the instruction function executed based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120.
図7に示すように、非有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御を含むすべての指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」に当選するまで非有利期間を継続する。有利期間制御手段200Aは、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、かつ当選した遊技でRBBが入賞しなかった場合には、非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始し、内部抽選で当選エリア「RBB」に当選し、かつ当選した遊技でRBBが入賞した場合と、内部抽選で当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」に当選した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。
As shown in FIG. 7, the non-advantageous period is a period during which control related to all instruction functions including control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 is not executed. .. The advantageous period control means 200A is not used until the winning area "RBB" or the winning area "1
待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間の開始が決定されている場合に開始される期間であり、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御を含むすべての指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。 The waiting period is a period started when the gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is in the bonus establishment state and the start of the advantageous period is determined, and the internal lottery by the internal lottery means 120 Instruction function based on the result This is a period during which the control related to all the instruction functions including the control related to the instruction function by the state control means 200B is not executed. In the game in the waiting period, the advantageous period control means 200A continues the waiting period until the RBB wins, and when the RBB wins, the waiting period ends and the advantageous period starts from the next game.
有利期間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間制御データ記憶手段201に含まれるカウンタであり、有利期間制御手段200Aによって更新される値を記憶する有利期間終了判定カウンタ201aに、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間終了判定カウンタ201aの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する有利期間終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間終了処理において、有利期間においてON状態にセットした各フラグや有利期間において設定した値等の有利期間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。
The advantageous period is a period during which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 can be executed. The advantageous period control means 200A is a counter included in the advantageous period control data storage means 201 from the game that started the advantageous period, and the advantageous period
このように、本実施形態のスロットマシン1において、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した状態で所定の期間としての1500ゲームが経過した場合に、指示機能状態制御手段200Bによって実行される制御によらず有利期間を終了するように構成されている。
As described above, in the
有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBB又はCBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、遊技状態がRBB作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちRBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にし、有利期間中にCBBが入賞した場合には、遊技状態がCBB作動状態からRT4状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうちCBBに当選したことに基づき中止した入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を再び実行可能にする。
When the RBB or CBB is won during the advantageous period, the advantageous period control means 200A is a control related to the instruction function based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B, other than the winning assist control. Stop control. When the RBB wins a prize during the advantageous period, the advantageous period control means 200A wins the RBB among the controls related to the instruction function by the instruction function state control means 200B from the game in which the game state shifts to the RBB operating state. Controls other than the winning auxiliary control (instruction function processing) that were canceled based on the above can be executed again, and if the CBB wins during the advantageous period, the instruction function state control from the game in which the game state shifts from the CBB operating state to the RT4 state. Among the controls related to the instruction function by the
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態~RT4状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定され、当選エリア「CBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動する当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるRBB作動状態において指示機能に係る制御を実行可能に構成され、有利期間中におけるCBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動するボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるCBB作動状態において指示機能に係る制御を実行しないように構成されている。
As described above, in the
なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態、RBB作動状態及びCBB作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間終了判定カウンタ201aの記憶値を累積的に加算(更新)する更新処理を実行する。
In addition to the case where the gaming state is the non-bonus state, the advantageous period control means 200A of the present embodiment is in the gaming state regardless of which of the bonus established state, the RBB operating state, and the CBB operating state. As in the case where is in the non-bonus state, the stored value of the advantageous period
次に、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態について説明する。図7に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された際における指示機能に係る状態(指示機能状態)として、チャンスゾーン状態(CZ状態)、AT状態、ボーナス待機状態、有利中RBB状態、上乗せ特化状態及び有利中CBB状態を有している。
Next, the instruction function state controlled by the instruction function state control means 200B will be described. As shown in FIG. 7, the
CZ状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRT3状態以外である状態で、当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」のいずれかに当選することで、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された場合と、有利期間を終了することなくAT状態が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。
The CZ state is a state in which the game state controlled by the game state transition control means 170 is other than the RT3 state, and the winning area "1
CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行、つまり内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3がRT2移行リプレイを入賞可能な打順で押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によってRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示されることで、遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「1」から遊技状態種別値「2」に更新された場合に、指示機能状態をAT状態に移行するように構成されており、非有利期間よりもAT状態に移行しやすい遊技者にとって有利な状態となっている。
In the CZ state, the instruction function state control means 200B shifts the gaming state from the RT1 state to the RT2 state, that is, any one of the winning area "
指示機能状態制御手段200Bは、CZ状態における次ゲームの遊技状態がRT3状態である場合にCZ状態を終了する。具体的には、指示機能状態制御手段200Bは、次ゲームの開始時における遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「3」である場合にCZ状態を終了する。CZ状態が終了することに基づき、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し有利期間終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。 The instruction function state control means 200B ends the CZ state when the game state of the next game in the CZ state is the RT3 state. Specifically, the instruction function state control means 200B ends the CZ state when the game state type value stored in the game state type storage means 198b at the start of the next game is the game state type value "3". .. Based on the end of the CZ state, the advantageous period control means 200A starts the non-advantageous period after the advantageous period ends and the advantageous period end process is executed.
AT状態は、CZ状態において遊技状態がRT2状態に移行した場合と、有利期間中におけるRBBが作動した状態である有利中RBB状態又は上乗せ特化状態(いずれも後述)が終了した場合と、に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。 The AT state corresponds to the case where the gaming state shifts to the RT2 state in the CZ state, and the case where the advantageous middle RBB state or the additional specialization state (both described later), which is the state in which the RBB is operated during the advantageous period, ends. It is an instruction function state to be started, and is a state in which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed.
AT状態を開始する際において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態制御手段200Bによる制御の実行時に参照されるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段202に含まれるカウンタであり、AT状態における入賞補助制御の実行回数を管理するカウンタである入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が初期値である値「0」である場合に、AT状態の開始に伴い予め定められた値(例えば値「3」)をセットする。一方、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が初期値とは異なる値である場合には、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態の開始に伴い入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を変更することなくAT状態を開始する。
When starting the AT state, the instruction function state control means 200B is a counter included in the instruction function state control data storage means 202 that stores data referred to when the control by the instruction function state control means 200B is executed, and is an AT. When the stored value of the winning auxiliary
指示機能状態制御手段200Bは、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「0」となった場合に、AT状態からCZ状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、次ゲームの遊技状態がRT3状態である場合にAT状態を終了する。次ゲームの遊技状態がRT3状態であることに基づきAT状態が終了する場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間を終了し有利期間終了処理を実行した後に非有利期間を開始する。
The instruction function state control means 200B shifts the instruction function state from the AT state to the CZ state when the stored value of the winning auxiliary
AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に、入賞補助制御を実行可能に構成されている。上述した通り、スロットマシン1では、入賞補助制御が実行されることで、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にはRT2移行リプレイの入賞する確率が上がるように構成されている。これにより、本実施形態のスロットマシン1では、有利期間においてAT状態が開始され有利期間で実行された遊技回数が1500ゲーム以下である場合、非RT状態、RT1状態、RT2状態の間で遊技状態が循環する遊技を実現可能となっている。
In the AT state, the instruction function state control means 200B is configured to be able to execute the winning assist control when the winning area "
AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にRT2移行リプレイの入賞補助制御を実行し、遊技状態がRT2状態に移行した場合、RT2状態から非RT状態に移行し、その後非RT状態からRT1状態に移行した際に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値から1回の入賞補助制御の実行に相当する値「1」を減算する。
In the AT state, the instruction function state control means 200B executes the winning assist control of the RT2 transition replay at the time of winning the winning area "
上述した通り、本実施形態の遊技状態移行制御手段170は、非ボーナス状態においてRBB又はCBBに当選し、当選したRBB又はCBBが作動するボーナス状態に遊技状態を移行した場合、ボーナス状態の終了後の遊技状態として、RT4状態に遊技状態を移行するように構成されている。つまり、遊技状態移行制御手段170は、RT2状態においてRBB又はCBBに当選した場合、本来であれば21ゲーム継続するはずであったリプレイに高確率で当選するRT2状態を21ゲーム消化することなくRBB又はCBBに当選した時点で終了し、ボーナス状態の終了後、当選エリア「1枚役1」~当選エリア「1枚役4」に当選し、リール制御手段130によるリール停止制御によって小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示されるまで継続するリプレイの当選確率が低いRT4状態に遊技状態を移行するように構成されている。
As described above, when the gaming state transition control means 170 of the present embodiment wins the RBB or CBB in the non-bonus state and shifts the gaming state to the bonus state in which the winning RBB or CBB operates, after the end of the bonus state. As the gaming state of, the gaming state is configured to shift to the RT4 state. That is, when the game state transition control means 170 wins the RBB or CBB in the RT2 state, the RBB does not digest the RT2 state in which the RT2 state is won with a high probability in the replay that should have continued for 21 games. Or, it ends when the CBB is won, and after the bonus state ends, the winning area "1
また、本実施形態のスロットマシン1では、次ゲームの遊技状態がRT3状態に設定されてしまった場合に、有利期間が終了するように構成されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1では、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「0」となり指示機能状態がCZ状態に移行してしまった場合、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に5/6の確率で入賞するRT3移行リプレイの入賞により有利期間が終了するように構成されている。
Further, the
このため、本実施形態のスロットマシン1では、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「1」以上である場合には、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」の当選時におけるRT2移行リプレイの入賞補助制御の実行が保障され、有利期間の維持が保障されるように構成されている。ここで、仮に、RT2移行リプレイの入賞補助制御の実行時に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が減算される構成であると、スロットマシン1は、RT2状態中におけるボーナスの当選によりRT2状態での遊技が十分に実行されなかった場合に、RT2状態で本来受けることができた利益を遊技者が獲得できなくなってしまい、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまう虞がある。
Therefore, in the
しかしながら、本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順リプレイ1」~当選エリア「打順リプレイ6」の当選時にRT2移行リプレイの入賞補助制御を実行し、遊技状態がRT2状態に移行した場合、RT2状態から非RT状態に移行し、その後非RT状態からRT1状態に移行した際に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値から1回の入賞補助制御の実行に相当する値「1」を減算することで、RT2状態がボーナスの当選により途中で終了してしまった際には、非RT状態からではなくRT4状態からRT1状態に移行するため、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が減算されることがなく、RT2状態から非RT状態に移行した場合、つまりRT2状態で本来受けることができた利益を遊技者が獲得した際に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が減算されるため、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
However, when the
なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した状態で遊技状態がRT1状態からRT3状態に移行した場合に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「1」以上、つまり指示機能状態制御手段200Bによって指示機能状態がAT状態に制御されている場合であっても、有利期間を終了するように構成されている。
In the advantageous period control means 200A of the present embodiment, when the gaming state shifts from the RT1 state to the RT3 state in the state where the advantageous period is started, the stored value of the winning auxiliary
次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、かつ指示機能状態制御手段200BによってCZ状態、AT状態の複数の指示機能状態のいずれかが実行されている状態における遊技で、RBB又はCBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、当選したRBBが作動した場合に移行する有利中RBB状態と、CBBが作動した場合に移行する有利中CBB状態と、について説明する。 Next, in the game in a state where the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A and one of a plurality of instruction function states of the CZ state and the AT state is executed by the instruction function state control means 200B, RBB or CBB. The bonus standby state, which is the instruction function state that shifts when the winning RBB is won, the advantageous middle RBB state that shifts when the winning RBB operates, and the advantageous middle CBB state that shifts when the CBB operates will be described. ..
ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「5」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、RBB又はCBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中RBB状態を開始し、CBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中CBB状態を開始する。 In the bonus standby state, the game state controlled by the game state transition control means 170 is the bonus establishment state, that is, the game state type value stored in the game state type storage means 198b is the game state type value "5", which is advantageous. It is an instruction function state that is started when the advantageous period is started by the period control means 200A, and the control related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B. Of these, the control (instruction function processing) other than the winning auxiliary control is not executed. In the game in the bonus standby state, the instruction function state control means 200B continues the bonus standby state until the RBB or CBB wins, and when the RBB wins, the bonus standby state ends and the RBB state is advantageous from the next game. If the CBB wins a prize, the bonus standby state is terminated and the advantageous middle CBB state is started from the next game.
有利中RBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態からRT4状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」から遊技状態種別値「4」に更新されるまで有利中RBB状態を継続し、遊技状態がRT4状態に移行された場合に、有利中RBB状態を終了し、指示機能状態をAT状態に移行する。 In the advantageous middle RBB state, the game state controlled by the game state transition control means 170 is the RBB operating state, that is, the game state type value stored in the game state type storage means 198b is the game state type value "6", and It is an instruction function state that is started when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and the control related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B. Is in a viable state. In the advantageous middle RBB state, the instruction function state control means 200B is stored in the game state type storage means 198b until the game state is changed from the RBB operation state to the RT4 state by the game state transition control means 170. The advantageous middle RBB state is continued until the value is updated from the game state type value "6" to the game state type value "4", and when the game state is shifted to the RT4 state, the advantageous middle RBB state is terminated. The instruction function state is changed to the AT state.
また、有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、指示機能状態を上乗せ特化状態に移行するか否かを決定する抽選である上乗せ特化移行抽選を実行する。指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ特化移行抽選において「上乗せ特化状態への移行」に当選した場合、次ゲームにおいても遊技状態がRBB作動状態である場合に、次ゲームから上乗せ特化状態での遊技を開始する。また、演出制御手段180は、指示機能状態制御手段200Bによる上乗せ特化移行抽選において「上乗せ特化状態への移行」に当選した場合に、次ゲームより上乗せ特化状態が開始されることを遊技者に報知する。 Further, in the advantageous middle RBB state, whether or not the instruction function state control means 200B shifts to the specialized state by adding the instruction function state when the winning area "rare role" is won by the internal lottery by the internal lottery means 120. The additional specialization transition lottery, which is a lottery to determine the above, is executed. When the instruction function state control means 200B wins the "transition to the additional specialization state" in the additional specialization transition lottery, and when the game state is the RBB operating state in the next game, the additional specialization state from the next game. Start the game at. Further, when the effect control means 180 wins the "transition to the additional specialization state" in the additional specialization transition lottery by the instruction function state control means 200B, the additional specialization state is started from the next game. Notify the person.
また、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に当選し、かつリール制御手段130によるリール停止制御によってレア役の入賞図柄組合せが有効ラインL1~有効ラインL3のいずれかの上に表示された場合に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算(上乗せ)する値を決定する抽選である入賞補助制御回数上乗せ抽選を実行し、入賞補助制御回数上乗せ抽選で決定した値「0」~値「3」のいずれかを入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算する。
Further, the instruction function state control means 200B wins the winning area "rare combination" by the internal lottery by the internal lottery means 120, and the winning symbol combination of the rare combination is effective by the reel stop control by the reel control means 130. When displayed on any of the lines L3, the winning auxiliary control number addition lottery, which is a lottery to determine the value to be added (added) to the stored value of the winning auxiliary
上乗せ特化状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始されており、かつ指示機能状態制御手段200Bによる上乗せ特化移行抽選において「上乗せ特化状態への移行」に当選した場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づく指示機能に係る制御が実行可能な状態である。上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態からRT4状態に移行されるまで、つまり遊技状態種別記憶手段198bに記憶される遊技状態種別値が遊技状態種別値「6」から遊技状態種別値「4」に更新されるまで上乗せ特化状態を継続し、遊技状態がRT4状態に移行された場合に、上乗せ特化状態を終了し、指示機能状態をAT状態に移行する。 In the additional specialized state, the game state controlled by the game state transition control means 170 is the RBB operating state, that is, the game state type value stored in the game state type storage means 198b is the game state type value "6", and It is started when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and is started when the "transition to the additional special state" is won in the additional specialization transition lottery by the instruction function state control means 200B. The instruction function state is a state in which control related to the instruction function based on the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 by the instruction function state control means 200B can be executed. In the addition specialized state, the instruction function state control means 200B is the game state type stored in the game state type storage means 198b until the game state is changed from the RBB operation state to the RT4 state by the game state transition control means 170. The additional specialization state is continued until the value is updated from the game state type value "6" to the game state type value "4", and when the game state is shifted to the RT4 state, the additional specialization state is terminated. The instruction function state is changed to the AT state.
上乗せ特化状態において、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態が開始された最初の遊技の実行時に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算(上乗せ)する値(以下、「入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算する値」を「上乗せ数」とも記載)を決定する抽選である入賞補助制御回数上乗せ抽選を実行し、入賞補助制御回数上乗せ抽選で決定した値を入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算する。このため、上乗せ特化状態は、他の指示機能状態と異なり確実に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を加算(上乗せ)する処理が実行される、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せに特化した状態となっており、遊技者にとって有利な特典として機能する指示機能状態となっている。
In the additional specialization state, the instruction function state control means 200B adds (adds) to the storage value of the winning auxiliary
なお、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ特化状態が開始された最初の遊技の実行時に入賞補助制御回数上乗せ抽選を実行する構成に限らず、例えば、入賞補助制御回数上乗せ抽選の実行頻度については他の指示機能状態と略同一であるものの、1回の入賞補助制御回数上乗せ抽選で決定される上乗せ数の期待値が他の指示機能状態よりも大きい等、他の指示機能状態よりも入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値への上乗せに特化した状態として構成されていれば、本実施形態に限定されない。
The instruction function state control means 200B is not limited to the configuration in which the winning assistance control number addition lottery is executed at the time of executing the first game in which the addition specialization state is started. Is almost the same as other instruction function states, but the expected value of the number of additions determined by one additional winning auxiliary control number addition lottery is larger than other instruction function states, and the prize is higher than other instruction function states. The present embodiment is not limited to the present embodiment as long as it is configured as a state specialized for adding to the stored value of the auxiliary
指示機能状態のいずれかを実行している状態における遊技での内部抽選で当選エリア「RBB」又は当選エリア「CBB」に当選した場合、指示機能状態制御手段200Bは、実行中であった指示機能状態についての情報を記憶し、指示機能状態をボーナス待機状態に移行した後に、実行中であった指示機能状態を中断する。指示機能状態についての情報には、例えば、AT状態の実行中における内部抽選で当選エリア「RBB」に当選した場合であれば、入賞補助制御回数カウンタ202aの現在の記憶値が含まれる。
When the winning area "RBB" or the winning area "CBB" is won in the internal lottery in the game in the state where any of the instruction function states is being executed, the instruction function state control means 200B is the instruction function that was being executed. After storing the information about the state and shifting the instruction function state to the bonus standby state, the instruction function state that was being executed is interrupted. The information about the instruction function state includes, for example, the current storage value of the winning assistance
2.RBB作動状態におけるボーナス中上乗せ処理
次に、本実施形態に係るスロットマシン1が実行する、RBB作動状態における演出や、RBB作動状態における演出と連動するボーナス中上乗せ処理について説明する。本実施形態の演出制御手段180は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態に移行してRBB作動状態が継続するボーナス期間が開始されると、表示装置330に表示させた味方キャラクタと敵キャラクタとを対戦させる対戦演出を、演出装置300に開始させる。
2. 2. Bonus addition processing in the RBB operating state Next, the effect in the RBB operating state and the bonus intermediate addition processing linked to the effect in the RBB operating state executed by the
また、演出制御手段180は、RBB作動状態が継続するボーナス期間中の対戦演出が実行されている遊技の実行時に、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく特定の契機により、例えば内部抽選で当選エリア「レア役」に当選することにより、味方キャラクタが敵キャラクタにダメージを与える演出を演出装置300に実行させる。演出制御手段180は、ボーナス期間が終了するまでに内部抽選で当選エリア「レア役」に所定の回数、例えば3回当選した場合、3回目に当選して対戦演出での勝利が決定した遊技における第3停止操作を契機として、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを報知する勝利演出を演出装置300に実行させ、対戦演出を終了させる。
Further, the effect control means 180 is, for example, by an internal lottery by a specific opportunity based on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120 at the time of executing the game in which the battle effect is executed during the bonus period in which the RBB operating state continues. By winning the winning area "rare role", the
なお、ボーナス期間が終了するまでに内部抽選で当選エリア「レア役」に所定の回数当選することが、本実施形態における特定の条件を構成し、ボーナス期間が終了するまでに内部抽選で当選エリア「レア役」に所定の回数当選した場合、即ち対戦演出での勝利が決定した場合に、特定の条件が成立したものとする。なお、演出制御手段180は、ボーナス期間が終了するまでに内部抽選で当選エリア「レア役」に3回当選することができなかった場合、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出を演出装置300に実行させ、対戦演出を終了させる。
It should be noted that winning the winning area "rare role" a predetermined number of times by the end of the bonus period constitutes a specific condition in this embodiment, and the winning area by the internal lottery by the end of the bonus period. It is assumed that a specific condition is satisfied when the "rare role" is won a predetermined number of times, that is, when the victory in the battle production is decided. In addition, if the effect control means 180 cannot win the winning area "rare role" three times in the internal lottery by the end of the bonus period, the effect that the ally character is defeated by the enemy character is given to the
本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、RBB作動状態が継続するボーナス期間において、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を増加させることが可能な処理であるボーナス中上乗せ処理を実行する。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス中上乗せ処理を実行して入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を増加させることにより、AT状態において入賞補助制御を実行する回数を上乗せすることができるように構成されている。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス期間が終了するまでに内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役」に3回当選した場合、即ち演出制御手段180による対戦演出での勝利が決定した場合、ボーナス中上乗せ処理の実行により、所定条件下で上乗せ数決定処理実行抽選を実行する。上乗せ数決定処理実行抽選は、上乗せ数決定抽選が実行される上乗せ数決定処理を実行するか否かを決定する抽選であり、上乗せ数決定抽選により入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算する値(上乗せ数)が決定される。このように、上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選は、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を増加させることが可能な、遊技者にとって有利な処理(有利処理)となっている。
The instruction function state control means 200B of the present embodiment executes a bonus middle addition process, which is a process capable of increasing the storage value of the winning auxiliary
また、本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で対戦演出での勝利が決定した時点のボーナス期間における進行度に基づき、上乗せ数決定処理実行抽選の内容や、上乗せ数決定抽選の内容を決定する。具体的には、まず、本実施形態の指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス期間中における遊技の実行時に、スタート信号に基づく内部抽選手段120による内部抽選で3回目の当選エリア「レア役」への当選により対戦演出における勝利が決定した場合、入賞判定手段140による入賞判定処理が実行される前に、RBB作動状態が継続するボーナス期間の進行度としてのボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値、即ちボーナス期間が終了するまでに払出しが可能な最小払出し枚数(以下、「ボーナス期間が終了するまでに払出しが可能な最小払出し枚数」を、「払出し可能枚数」とも記載)に相当する値を参照する。
Further, the instruction function state control means 200B of the present embodiment includes the content of the additional number determination process execution lottery based on the progress in the bonus period at the time when the victory in the battle production is determined in the internal lottery by the internal lottery means 120. Determine the number of extras Determine the content of the lottery. Specifically, first, the instruction function state control means 200B of the present embodiment goes to the third winning area "rare role" by the internal lottery by the internal lottery means 120 based on the start signal when the game is executed during the bonus period. When the victory in the battle production is determined by winning, the stored value of the bonus
そして、RBB作動状態が継続するボーナス期間を、払出し可能枚数に相当する値が所定の値(例えば値「200」)である第1閾値以上の値(第1進行度)である第1の期間と、払出し可能枚数に相当する値が第1閾値より小さい所定の値(例えば値「100」)である第2閾値以上かつ第1閾値未満の値(第2進行度)である第2の期間と、払出し可能枚数に相当する値が第2閾値未満の値(第3進行度)である第3の期間の3段階に区分すると、指示機能状態制御手段200Bは、第1の期間において対戦演出での勝利が決定した場合に、第2の期間において対戦演出での勝利が決定した場合より、メダルの払出しに関して遊技者にとって有利な内容に、上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選の内容を決定する。また、指示機能状態制御手段200Bは、第2の期間において対戦演出での勝利が決定した場合に、第3の期間において対戦演出での勝利が決定した場合より、メダルの払出しに関して遊技者にとって有利な内容に上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選の内容を決定する。 Then, the bonus period in which the RBB operating state continues is the first period in which the value corresponding to the payable number is a predetermined value (for example, the value "200"), which is a value equal to or higher than the first threshold value (first progress). A second period in which the value corresponding to the number of payable sheets is a predetermined value smaller than the first threshold value (for example, the value "100"), which is a value equal to or greater than the second threshold value and less than the first threshold value (second progress). And, when the value corresponding to the payable number is divided into three stages of the third period in which the value is less than the second threshold value (third progress), the instruction function state control means 200B is used for the battle effect in the first period. If the victory is decided in the second period, the contents of the additional number determination processing execution lottery and the additional number determination lottery will be more advantageous for the player regarding the payout of medals than if the victory in the battle production is decided in the second period. To determine. Further, the instruction function state control means 200B is more advantageous for the player in terms of paying out medals than when the victory in the battle production is decided in the second period and the victory in the battle production is decided in the third period. The content of the additional number determination process execution lottery and the additional number determination lottery is determined.
例えば、指示機能状態制御手段200Bは、払出し可能枚数が200枚以上である期間、即ち第1の期間において対戦演出での勝利が決定した場合に、払出し可能枚数が200枚未満かつ100枚以上である期間、即ち第2の期間において対戦演出での勝利が決定した場合より、高い確率で上乗せ数決定処理の実行に当選するように(有利度合いが高いように)上乗せ数決定処理実行抽選を実行する。また、例えば、指示機能状態制御手段200Bは、第1の期間において対戦演出での勝利が決定した場合に、第2の期間において対戦演出での勝利が決定した場合より、上乗せ数決定抽選により決定される上乗せ数の期待値が高くなるように(有利度合いが高いように)上乗せ数決定抽選を実行する。 For example, in the instruction function state control means 200B, when the payout number is 200 or more, that is, when the victory in the battle production is determined in the first period, the payout number is less than 200 and 100 or more. Execute the additional number determination process execution lottery so that the additional number determination process is won with a higher probability (so that the degree of advantage is higher) than when the victory in the battle production is determined in a certain period, that is, the second period. do. Further, for example, the instruction function state control means 200B is determined by an additional number determination lottery when the victory in the battle effect is determined in the first period and the victory in the battle effect is determined in the second period. The additional number determination lottery is executed so that the expected value of the additional number to be added is high (so that the degree of advantage is high).
このように、本実施形態における指示機能状態制御手段200Bは、RBB作動状態が継続するボーナス期間において対戦演出での勝利が決定した場合に、遊技者にとって有利な処理である上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選を実行可能であり、また、該ボーナス期間における進行度に基づき上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選の内容を決定するので、遊技者の興趣をボーナス期間の進行度に向けさせることにより、ボーナス期間における遊技が単調になることを防止している。 As described above, the instruction function state control means 200B in the present embodiment is an additional number determination process execution lottery, which is an advantageous process for the player when the victory in the battle production is determined in the bonus period in which the RBB operating state continues. It is possible to execute the additional number determination lottery, and the content of the additional number determination process execution lottery and the additional number determination lottery is determined based on the progress of the bonus period. By directing it, it prevents the game from becoming monotonous during the bonus period.
次に、図8~図10を参照して、ボーナス中上乗せ処理の詳細について説明する。図8は、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能状態制御手段200Bが、RBB作動状態が継続するボーナス期間において実行するボーナス中上乗せ処理を示すフローチャートである。なお、指示機能状態制御手段200Bは、RBB作動状態が継続するボーナス期間において遊技が実行されるごとに、内部抽選手段120による内部抽選での当選エリアの決定後かつ入賞判定手段140による入賞判定処理の実行前に、ボーナス中上乗せ処理を実行する。
Next, with reference to FIGS. 8 to 10, the details of the bonus middle addition process will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a bonus middle addition process executed by the instruction function state control means 200B in the
詳しくは、指示機能状態制御手段200Bは、RBB作動状態が継続するボーナス期間において遊技が実行されるごとに、内部抽選手段120が第1リールR1~第3リールR3の回転の開始とともに内部抽選を実行して当選エリアを決定すると、その後、決定された当選エリアに基づき、ストップボタンB1~ストップボタンB3による停止操作が有効化される前に、ボーナス中上乗せ処理を実行する。その後、遊技者によって第1~第3停止操作が行われ、第3停止操作が行われたストップスイッチ240がOFF動作すると、入賞判定手段140は、入賞判定処理を実行する。その後、遊技状態移行制御手段170により遊技状態の移行に係る制御や、有利期間制御手段200Aによる有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能制御が、実行される。
Specifically, in the instruction function state control means 200B, each time the game is executed during the bonus period in which the RBB operating state continues, the internal lottery means 120 draws an internal lottery at the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3. After executing and determining the winning area, the bonus middle addition process is executed before the stop operation by the stop button B1 to the stop button B3 is activated based on the determined winning area. After that, when the first to third stop operations are performed by the player and the
指示機能状態制御データ記憶手段202は、ボーナス期間における対戦演出での勝利が決定した場合にON状態に設定されるフラグである勝利フラグを含んでいる。また、指示機能状態制御データ記憶手段202は、当選エリア「レア役」に当選した回数を管理するカウンタであるダメージカウンタ(不図示)を含んでいる。指示機能状態制御手段200Bは、RBB作動状態が継続するボーナス期間が開始されると、ダメージカウンタの記憶値に値「0」を設定する。そして、指示機能状態制御手段200Bは、該ボーナス期間中に実行される以降の遊技において、当選エリア「レア役」に当選するごとにダメージカウンタの記憶値に値「1」ずつ加算する処理を実行する。演出制御手段180は、ダメージカウンタの記憶値が値「1」ずつ加算されるごとに、味方キャラクタが敵キャラクタにダメージを与える演出を演出装置300に実行させる。指示機能状態制御データ記憶手段202は、ダメージカウンタの記憶値が値「3」に到達した際に、対戦演出での勝利が決定したと判定して勝利フラグをON状態に設定する。なお、ボーナス期間が開始されてからまだ対戦演出での勝利が決定していない場合、即ちダメージカウンタの記憶値が値「2」以下である場合、勝利フラグはOFF状態となっている。
The instruction function state control data storage means 202 includes a victory flag, which is a flag set to the ON state when the victory in the battle effect in the bonus period is determined. Further, the instruction function state control data storage means 202 includes a damage counter (not shown) which is a counter for managing the number of times the winning area “rare combination” is won. The instruction function state control means 200B sets a value "0" in the storage value of the damage counter when the bonus period in which the RBB operation state continues is started. Then, the instruction function state control means 200B executes a process of adding a value "1" to the stored value of the damage counter each time the winning area "rare role" is won in the subsequent games executed during the bonus period. do. The effect control means 180 causes the
ボーナス中上乗せ処理が開始されると、まず、指示機能状態制御手段200Bは、勝利フラグの状態を判定する(ステップS1)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、勝利フラグの状態を参照し、勝利フラグがON状態であるかOFF状態であるかを判定して、遊技者にとって有利な処理を実行するか否かを決定している。 When the bonus middle addition process is started, the instruction function state control means 200B first determines the state of the victory flag (step S1). In this process, the instruction function state control means 200B refers to the state of the victory flag, determines whether the victory flag is in the ON state or the OFF state, and determines whether or not to execute a process advantageous to the player. Has been decided.
ステップS1の処理において、勝利フラグがOFF状態である場合(ステップS1のNO)、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態制御データ記憶手段202に含まれる上乗せ数決定処理実行フラグがON状態であるか否かを判定する(ステップS12)。上乗せ数決定処理実行フラグは、指示機能状態制御手段200Bが、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算する値を決定する上乗せ数決定処理の実行を決定した場合にON状態に設定されるフラグである。ボーナス期間が開始されてから一度も勝利フラグがON状態になっていない場合、即ちダメージカウンタの記憶値が値「2」以下である場合、上乗せ数決定処理実行フラグはOFF状態に設定されている。
In the process of step S1, when the victory flag is in the OFF state (NO in step S1), the instruction function state control means 200B is in the ON state when the addition number determination process execution flag included in the instruction function state control data storage means 202 is ON. It is determined whether or not there is (step S12). The addition number determination processing execution flag is a flag set to the ON state when the instruction function state control means 200B determines to execute the addition number determination processing for determining the value to be added to the stored value of the winning auxiliary
ステップS12の処理において、上乗せ数決定処理実行フラグがOFF状態である場合(ステップS12のNO)、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス中上乗せ処理を終了する。このように、指示機能状態制御手段200Bは、ダメージカウンタの記憶値が値「3」に到達しない間は、毎回の遊技の実行時に、ボーナス中上乗せ処理の開始→ステップS1のNO→ステップ12のNO→ボーナス中上乗せ処理の終了、という処理をボーナス期間が終了するまで繰り返す。なお、ダメージカウンタの記憶値が値「3」に到達しない間に、ボーナス終了判定カウンタ198cに記憶されている記憶値が値「0」に到達した場合、演出制御手段180は、味方キャラクタが敵キャラクタに敗北したことを報知する敗北演出を演出装置300に実行させ、指示機能状態制御手段200Bによる上乗せ数決定抽選が実行されることなくボーナス期間が終了する。
In the process of step S12, when the addition number determination process execution flag is in the OFF state (NO in step S12), the instruction function state control means 200B ends the addition process during the bonus. In this way, the instruction function state control means 200B starts the bonus middle addition process at the time of executing each game while the stored value of the damage counter does not reach the value "3" → NO in step S1 → in step 12. The process of NO → end of the bonus middle addition process is repeated until the bonus period ends. If the stored value stored in the bonus
ステップS1の処理において、指示機能状態制御手段200Bが勝利フラグをON状態であると判定した場合(ステップS1のYES)、指示機能状態制御手段200Bは、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に値「5」を加算する(ステップS15)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態において入賞補助制御を実行する回数を上乗せすることにより、遊技者に、対戦演出での勝利が決定したことに基づく有利な特典を付与している。
When the instruction function state control means 200B determines in the process of step S1 that the victory flag is in the ON state (YES in step S1), the instruction function state control means 200B is a value in the storage value of the winning auxiliary
指示機能状態制御手段200BがステップS15の処理を終えると、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値を参照し、払出し可能枚数が200枚以上であるか否かを判定する(ステップS2)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値を参照することで、払出し可能枚数が200枚以上である第1の期間において対戦演出での勝利が決定したか否かを判定している。
When the instruction function state control means 200B finishes the process of step S15, the instruction function state control means 200B refers to the stored value of the bonus
まず、払出し可能枚数が200枚以上である期間、即ち第1の期間において対戦演出での勝利が決定した場合の処理について説明を行う。本実施形態の指示機能状態制御データ記憶手段202は、第1の期間~第3の期間のそれぞれに対応するボーナス中上乗せ種別値を管理する記憶手段であるボーナス中上乗せ種別記憶手段202dを含んでいる。本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値であるボーナス中上乗せ種別値を参照することにより、第1の期間~第3の期間のいずれの期間で対戦演出での勝利が決定したかを判定可能としている。
First, a process will be described when the number of cards that can be paid out is 200 or more, that is, in the first period, when the victory in the battle production is determined. The instruction function state control data storage means 202 of the present embodiment includes the bonus middle addition type storage means 202d, which is a storage means for managing the bonus middle addition type value corresponding to each of the first period to the third period. There is. The
ステップS2の処理において、指示機能状態制御手段200Bが払出し可能枚数を200枚以上であると判定した場合(ステップS2のYES)、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値を値「2」に設定する(ステップS9)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、第2の期間より進行度が進んでいない期間である第1の期間で対戦演出での勝利が決定したことを示すボーナス中上乗せ種別値をボーナス中上乗せ種別記憶手段202dに記憶させ、上乗せ数決定処理の内容を決定する際に参照可能としている。なお、以下の記載において、進行度が相対的に進んでいないことを進行度が低い、進行度が相対的に進んでいることを進行度が高い、とも記載する。 In the process of step S2, when the instruction function state control means 200B determines that the number of payable sheets is 200 or more (YES in step S2), the instruction function state control means 200B stores the additional type storage means 202d in the bonus. The value is set to the value "2" (step S9). In this process, the instruction function state control means 200B is adding a bonus type value indicating that the victory in the battle production is determined in the first period, which is a period in which the progress is less than the second period. It is stored in the addition type storage means 202d and can be referred to when the content of the addition number determination process is determined. In the following description, it is also described that the degree of progress is relatively low and the degree of progress is relatively high.
指示機能状態制御手段200Bは、ステップS9の処理を終えると、上乗せ数決定処理実行フラグをON状態に設定する(ステップS10)。このように、本実施形態における指示機能状態制御手段200Bは、払出し可能枚数が200枚以上である期間において対戦演出での勝利が決定した場合、後述する上乗せ数決定処理実行抽選を実行することなく、上乗せ数決定処理の実行を決定する。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理を実行することを決定した情報を次の遊技の実行時まで引継ぎ、次の遊技の実行時に上乗せ数決定処理を実行することを可能としている。 When the instruction function state control means 200B finishes the process of step S9, the additional number determination process execution flag is set to the ON state (step S10). As described above, when the instruction function state control means 200B in the present embodiment determines the victory in the battle production during the period when the payout number is 200 or more, the additional number determination process execution lottery described later is not executed. , Determines the execution of the additional number determination process. In this process, the instruction function state control means 200B can take over the information determined to execute the additional number determination process until the next game is executed, and execute the additional number determination process when the next game is executed. It is supposed to be.
このように、ステップS10における、上乗せ数決定処理の実行を決定する処理は、遊技者にとって有利な有利処理であるといえる。また、指示機能状態制御手段200Bは、対戦演出での勝利が決定した場合に、上乗せ数決定処理の実行を決定する処理を実行しているため、ボーナス期間において特定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な処理である有利処理を実行可能な有利処理制御手段であるといえる。また、演出制御手段180は、指示機能状態制御手段200Bが上乗せ数決定処理の実行を決定した場合、対戦演出での勝利が決定した遊技における第3停止操作を契機として、勝利演出とともに、上乗せ数決定処理の実行に当選したことを遊技者に報知する上乗せ数決定処理当選報知演出を演出装置300に実行させる。
As described above, it can be said that the process of determining the execution of the additional number determination process in step S10 is an advantageous process that is advantageous to the player. Further, since the instruction function state control means 200B executes a process of determining the execution of the additional number determination process when the victory in the battle production is determined, when a specific condition is satisfied during the bonus period, the instruction function state control means 200B executes the process of determining the execution of the additional number determination process. It can be said that it is an advantageous processing control means capable of executing advantageous processing, which is advantageous processing for the player. Further, when the instruction function state control means 200B decides to execute the addition number determination process, the effect control means 180 is triggered by the third stop operation in the game in which the victory in the battle effect is determined, and the addition number is added together with the victory effect. The
指示機能状態制御手段200BがステップS10の処理を終えると、指示機能状態制御手段200Bは、勝利フラグをOFF状態に設定し(ステップS11)、ボーナス中上乗せ処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技者に対戦演出での勝利が決定したことにより次の遊技の実行時における上乗せ数決定処理の実行を決定したことを勝利フラグに記憶させ、次の遊技の実行時に再び上乗せ数決定処理の実行を決定する処理が実行されることを防止している。なお、指示機能状態制御手段200Bは、勝利フラグの状態をON状態からOFF状態に変化させてから、同ボーナス期間が終了して次のボーナス期間が開始され、その後再び対戦演出での勝利が決定するまで、勝利フラグのOFF状態を維持するように構成されている。 When the instruction function state control means 200B finishes the process of step S10, the instruction function state control means 200B sets the victory flag to the OFF state (step S11), and ends the bonus middle addition process. In this process, the instruction function state control means 200B stores in the victory flag that the player has decided to execute the addition number determination process at the time of executing the next game because the player has determined the victory in the battle production, and next It is prevented that the process of determining the execution of the addition number determination process is executed again when the game of is executed. The instruction function state control means 200B changes the state of the victory flag from the ON state to the OFF state, then the bonus period ends and the next bonus period starts, and then the victory in the battle production is decided again. It is configured to maintain the OFF state of the victory flag until it is done.
その後、次の遊技の実行時に再びボーナス中上乗せ処理が開始される。この場合、ステップS1の処理において、勝利フラグはOFF状態であるので(ステップS1のNO)、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理実行フラグがON状態であるか否かを判定する(ステップS12)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理実行フラグの状態を参照して、前回の遊技の実行時に上乗せ数決定処理の実行を決定したか否かを判定している。なお、ボーナス期間が開始されてからまだ対戦演出での勝利が決定していない場合も、ステップS1の処理において、勝利フラグはOFF状態となっている。 After that, when the next game is executed, the bonus middle addition process is started again. In this case, since the victory flag is in the OFF state in the process of step S1 (NO in step S1), the instruction function state control means 200B determines whether or not the addition number determination process execution flag is in the ON state (NO). Step S12). In this process, the instruction function state control means 200B refers to the state of the additional number determination process execution flag and determines whether or not the execution of the additional number determination process is determined when the previous game is executed. Even if the victory in the battle production has not yet been determined after the bonus period has started, the victory flag is in the OFF state in the process of step S1.
ステップS12の処理において、上乗せ数決定処理実行フラグがON状態である場合(ステップS12のYES)、指示機能状態制御手段200Bは、前回の遊技の実行時におけるボーナス中上乗せ処理で上乗せ数決定処理の実行を決定したと判定し、上乗せ数決定処理を実行する(ステップS13)。指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理の実行を決定した遊技の次の遊技から、複数回数の遊技が実行されるまでの期間、例えば5回の遊技が実行されるまでの期間に亘って、上乗せ数決定処理を実行する。また、演出制御手段180は、上乗せ数決定処理が実行される遊技が実行されている期間において、演出装置300に特別演出を実行させる。特別演出は、指示機能状態制御手段200Bが上乗せ数決定処理を実行することにより、遊技者にとって有利な特典が得られる可能性、即ち入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が増加する可能性を、遊技者に示唆する演出である。演出制御手段180は、特別演出を演出装置300に実行させることにより、遊技者に対し有利な特典が得られる可能性を示唆して、ボーナス期間における遊技が単調になることを防止している。
In the process of step S12, when the addition number determination process execution flag is in the ON state (YES in step S12), the instruction function state control means 200B performs the addition number determination process in the bonus middle addition process at the time of the previous game execution. It is determined that the execution has been decided, and the addition number determination process is executed (step S13). The instruction function state control means 200B covers a period from the next game of the game in which the execution of the addition number determination process is determined to the execution of a plurality of games, for example, the period from the execution of five games. Then, the addition number determination process is executed. Further, the effect control means 180 causes the
図9は、本実施形態のスロットマシン1において、指示機能状態制御手段200Bが、ボーナス中上乗せ処理において実行するサブルーチンである上乗せ数決定処理を示すフローチャートである。指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理を開始すると、まず、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値を参照し、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値が値「2」であるか否かを判定する(ステップS21)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値を参照することで、第1の期間において対戦演出での勝利が決定したか否かを判定している。
FIG. 9 is a flowchart showing an addition number determination process, which is a subroutine executed by the instruction function state control means 200B in the bonus middle addition process in the
指示機能状態制御データ記憶手段202は、記憶手段である上乗せ数決定抽選テーブル記憶手段202cを含んでいる。上乗せ数決定抽選テーブル記憶手段202cは、上乗せ数決定抽選において上乗せ数を決定するデータテーブルである上乗せ数決定抽選テーブルA~上乗せ数決定抽選テーブルC(図10(C)~(E)参照)を記憶している。上乗せ数決定抽選テーブルA~上乗せ数決定抽選テーブルCは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して値「0」~値「3」が対応付けられている。また、上乗せ数決定抽選テーブルAは、上乗せ数決定抽選テーブルBより決定される値の期待値が低く設定されており、上乗せ数決定抽選テーブルBは、上乗せ数決定抽選テーブルCより決定される値の期待値が低く設定されている。 The instruction function state control data storage means 202 includes an additional number determination lottery table storage means 202c, which is a storage means. The addition number determination lottery table storage means 202c is a data table for determining the addition number in the addition number determination lottery, the addition number determination lottery table A to the addition number determination lottery table C (see FIGS. 10 (C) to (E)). I remember. In the additional number determination lottery table A to the additional number determination lottery table C, values "0" to "3" are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers of 0 to 65535). .. Further, the additional number determination lottery table A is set to have a lower expected value of the value determined from the additional number determination lottery table B, and the additional number determination lottery table B is set to the value determined from the additional number determination lottery table C. The expected value of is set low.
例えば、上乗せ数決定抽選テーブルAは、0~55704の55705個の乱数に対して値「0」が、55705~58981の3277個の乱数に対して値「1」が、58982~62258の3277個の乱数に対して値「2」が、62259~65535の3277個の乱数に対して値「3」が、対応付けられている。また、例えば、上乗せ数決定抽選テーブルBは、0~32767の32768個の乱数に対して値「0」が、32768~49151の16384個の乱数に対して値「1」が、49152~58982の9831個の乱数に対して値「2」が、58983~65535の6553個の乱数に対して値「3」が、対応付けられている。また、例えば、上乗せ数決定抽選テーブルCは、0~13107の13108個の乱数に対して値「0」が、13108~36044の22937個の乱数に対して値「1」が、36045~52428の16384個の乱数に対して値「2」が、52429~65535の13107個の乱数に対して値「3」が、対応付けられている。 For example, in the additional number determination lottery table A, the value "0" is for 55705 random numbers from 0 to 55704, and the value "1" is for 3277 random numbers from 55705 to 58981. The value "2" is associated with the random numbers of 62259 to 65535, and the value "3" is associated with the 3277 random numbers of 62259 to 65535. Further, for example, in the additional number determination lottery table B, the value "0" for 32768 random numbers from 0 to 32767 and the value "1" for 16384 random numbers from 32768 to 49151 are 49152 to 58982. A value "2" is associated with 9831 random numbers, and a value "3" is associated with 6553 random numbers from 58983 to 65535. Further, for example, in the additional number determination lottery table C, the value "0" is set to 13108 random numbers of 0 to 13107, and the value "1" is set to 36045 to 52428 for 22937 random numbers of 13108 to 36044. A value "2" is associated with 16384 random numbers, and a value "3" is associated with 13107 random numbers from 52429 to 65535.
ステップS21の処理において、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値が値「2」である場合(ステップS21のYES)、指示機能状態制御手段200Bは、第1の期間において対戦演出での勝利が決定したと判定し、上乗せ数決定抽選テーブル記憶手段202cに記憶されている上乗せ数決定抽選テーブルCを参照して、上乗せ数決定抽選を実行する(ステップS25)。ステップS25の処理において、指示機能状態制御手段200Bは、乱数格納領域から取得した乱数と、上乗せ数決定抽選テーブルBより決定される値の期待値が高い上乗せ数決定抽選テーブルCと、を比較して上乗せ数決定抽選を実行し、比較結果に基づき上乗せ数を決定している。 In the process of step S21, when the storage value of the bonus middle addition type storage means 202d is a value "2" (YES in step S21), the instruction function state control means 200B wins the battle effect in the first period. It is determined that the determination has been made, and the addition number determination lottery is executed with reference to the addition number determination lottery table C stored in the addition number determination lottery table storage means 202c (step S25). In the process of step S25, the instruction function state control means 200B compares the random number acquired from the random number storage area with the additional number determination lottery table C having a high expected value of the value determined from the additional number determination lottery table B. The number of extras is determined by executing a lottery and determining the number of extras based on the comparison result.
指示機能状態制御手段200BがステップS25の処理を終えると、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定抽選(ステップS25)により決定した値「0」~値「3」のいずれかの値を入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算して記憶させ(ステップS26)、上乗せ数決定処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定抽選で値「1」~値「3」の値を決定した場合に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を増加させることにより、即ちAT状態でRT2移行リプレイの入賞補助制御を実行する回数を上乗せすることにより、それぞれリプレイに当選する確率が高い非RT状態、RT1状態、RT2状態の間で遊技状態が循環する機会を増やし、遊技者にとって有利な特典を付与している。このため、上乗せ数決定抽選が実行される上乗せ数決定処理及び上乗せ数決定抽選は、遊技者にとって有利な処理である有利処理であるといえる。また、指示機能状態制御手段200Bは、対戦演出での勝利が決定した場合に、上乗せ数決定処理及び上乗せ数決定抽選を実行可能に構成されているため、ボーナス期間において特定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な処理である有利処理を実行可能な有利処理制御手段であるといえる。
When the instruction function state control means 200B finishes the process of step S25, the instruction function state control means 200B wins a value of any one of the value "0" to the value "3" determined by the additional number determination lottery (step S25). It is added to the stored value of the auxiliary
指示機能状態制御手段200Bがボーナス中上乗せ処理においてステップS13の処理を終えると、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態制御データ記憶手段202に含まれて上乗せ数決定処理の実行回数を管理するカウンタである上乗せ数決定処理実行回数カウンタ202eの記憶値に値「1」を加算する(ステップS16)。なお、一度もボーナス中上乗せ処理が実行されていない状態(例えばスロットマシン1の出荷時など)においては、上乗せ数決定処理実行回数カウンタ202eの記憶値は値「0」として記憶されている。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理が実行されたことを上乗せ数決定処理実行回数カウンタ202eに記憶させている。
When the instruction function state control means 200B finishes the process of step S13 in the bonus middle addition process, the instruction function state control means 200B is included in the instruction function state control data storage means 202 and manages the number of executions of the addition number determination process. The value "1" is added to the stored value of the addition number determination process
指示機能状態制御手段200BがステップS16の処理を終えると、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理実行回数カウンタ202eの記憶値を参照し、記憶値が値「5」以上であるか否かを判定する(ステップS17)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス期間における上乗せ数決定処理の実行回数が、上乗せ数決定処理を終了する回数に到達したか否かを判定している。
When the instruction function state control means 200B finishes the process of step S16, the instruction function state control means 200B refers to the stored value of the addition number determination process
ステップS17の処理において、上乗せ数決定処理実行回数カウンタ202eの記憶値が値「5」未満である場合(ステップS17のNO)、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス中上乗せ処理を終了する。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理の実行回数が上乗せ数決定処理を実行可能な最大回数である5回に到達していないことに基づき、次の遊技の実行時においても上乗せ数決定処理を実行することを決定している。このように、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理の実行回数が上乗せ数決定処理実行回数カウンタ202eにより管理されて、ボーナス期間において上乗せ数決定処理を複数回実行するように構成されている。
In the process of step S17, when the stored value of the addition number determination process
ステップS17の処理において、上乗せ数決定処理実行回数カウンタ202eの記憶値が値「5」以上である場合(ステップS17のYES)、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス中上乗せ処理の初期化処理を実行して(ステップS14)、上乗せ数決定処理実行フラグをOFF状態に設定し、上乗せ数決定処理実行回数カウンタ202eの記憶値に初期値である値「0」をセットし、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値にボーナス中上乗せ種別値の初期値である値「0」をセットする。なお、一度もボーナス中上乗せ処理が実行されていない状態(例えばスロットマシン1の出荷時など)においては、ボーナス中上乗せ種別値は値「0」としてボーナス中上乗せ種別記憶手段202dに記憶されている。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理の実行回数が上乗せ数決定処理を実行可能な最大回数である5回に到達したことを上乗せ数決定処理実行フラグに記憶させ、同ボーナス期間中に上乗せ数決定処理が再び実行されることを防止している。指示機能状態制御手段200BがステップS14の処理を終えると、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス中上乗せ処理を終了する。演出制御手段180は、指示機能状態制御手段200Bが上乗せ数決定抽選で値「1」以上の値を入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算することを決定した場合、特別演出が終了する遊技である特別演出が開始されてから5回目の遊技の実行時に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算された回数を遊技者に対して報知する、上乗せ報知演出を演出装置300に実行させる。
In the process of step S17, when the stored value of the addition number determination process
次に、払出し可能枚数が200枚未満かつ100枚以上である期間、即ち第2の期間において対戦演出での勝利が決定した場合の処理について説明を行う。第1の期間において対戦演出での勝利が決定した場合の処理と同一の内容については省略する。ステップS2の処理において、指示機能状態制御手段200Bが払出し可能枚数を200枚未満であると判定した場合(ステップS2のNO)、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値を参照し、払出し可能枚数が100枚以上であるか否かを判定する(ステップS3)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値を参照することで、第1の期間より進行度が高い第2の期間において対戦演出での勝利が決定したか否かを判定している。
Next, a process will be described when the number of cards that can be paid out is less than 200 and 100 or more, that is, when the victory in the battle production is determined in the second period. The same contents as the processing when the victory in the battle production is decided in the first period will be omitted. In the process of step S2, when the instruction function state control means 200B determines that the number of payable sheets is less than 200 (NO in step S2), the instruction function state control means 200B stores the stored value of the bonus
指示機能状態制御データ記憶手段202は、記憶手段である上乗せ数決定処理実行抽選テーブル記憶手段202bを含んでいる。上乗せ数決定処理実行抽選テーブル記憶手段202bは、上乗せ数決定処理実行抽選において上乗せ数決定処理を実行するか否かを決定するデータテーブルである上乗せ数決定処理実行抽選テーブルA(図10(A)参照)及び上乗せ数決定処理実行抽選テーブルB(図10(B)参照)を記憶している。上乗せ数決定処理実行抽選テーブルA及び上乗せ数決定処理実行抽選テーブルBは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、上乗せ数決定処理の実行の「当選」又は「不当選」が対応付けられている。 The instruction function state control data storage means 202 includes the additional number determination process execution lottery table storage means 202b, which is a storage means. The additional number determination process execution lottery table storage means 202b is a data table for determining whether or not to execute the additional number determination process in the additional number determination process execution lottery. The additional number determination process execution lottery table A (FIG. 10A). (See) and the additional number determination process execution lottery table B (see FIG. 10B) are stored. The additional number determination process execution lottery table A and the additional number determination process execution lottery table B are "winning" of execution of the additional number determination process for each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). Or, "unwinning" is associated.
また、上乗せ数決定処理実行抽選テーブルAは、上乗せ数決定処理実行抽選テーブルBより上乗せ数決定処理の実行の当選確率が低く設定されている。例えば、上乗せ数決定処理実行抽選テーブルAは、0~13107までの13108個の乱数に対して「当選」が、13108~65535までの52428個の乱数に対して「不当選」が、対応付けられている。また、例えば、上乗せ数決定処理実行抽選テーブルBは、0~32767までの32768個の乱数に対して「当選」が、32768~65535までの32768個の乱数に対して「不当選」が、対応付けられている。これにより、指示機能状態制御データ記憶手段202は、上乗せ数決定処理実行抽選テーブルAを参照した上乗せ数決定処理実行抽選において、上乗せ数決定処理実行抽選テーブルBを参照した上乗せ数決定処理実行抽選より上乗せ数決定処理の実行に当選しにくいように構成されている。 Further, the additional number determination process execution lottery table A is set to have a lower winning probability of executing the additional number determination process than the additional number determination process execution lottery table B. For example, in the additional number determination process execution lottery table A, "winning" is associated with 13108 random numbers from 0 to 13107, and "unwinning" is associated with 52428 random numbers from 13108 to 65535. ing. Further, for example, in the additional number determination process execution lottery table B, "winning" corresponds to 32768 random numbers from 0 to 32767, and "unwinning" corresponds to 32768 random numbers from 32768 to 65535. It is attached. As a result, the instruction function state control data storage means 202 is selected from the additional number determination process execution lottery with reference to the additional number determination process execution lottery table B in the additional number determination process execution lottery with reference to the additional number determination process execution lottery table A. It is configured so that it is difficult to win the execution of the additional number determination process.
ステップS3の処理において、指示機能状態制御手段200Bが払出し可能枚数を100枚以上であると判定した場合(ステップS3のYES)、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理実行抽選テーブル記憶手段202bに記憶されている上乗せ数決定処理実行抽選テーブルBを参照して、上乗せ数決定処理実行抽選を実行する(ステップS6)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、乱数格納領域から取得した乱数と、上乗せ数決定処理実行抽選テーブルAより上乗せ数決定処理の実行に当選する確率が高い上乗せ数決定処理実行抽選テーブルBと、を比較して上乗せ数決定処理実行抽選を実行し、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を増加させることが可能な上乗せ数決定抽選を実行するか否かを決定している。
In the process of step S3, when the instruction function state control means 200B determines that the number of sheets that can be paid out is 100 or more (YES in step S3), the instruction function state control means 200B is the additional number determination process execution lottery table storage means. The additional number determination process execution lottery is executed with reference to the additional number determination process execution lottery table B stored in 202b (step S6). In this process, the instruction function state control means 200B has a higher probability of winning the random number acquired from the random number storage area and the execution of the additional number determination process than the additional number determination process execution lottery table A. And, the additional number determination process execution lottery is executed, and it is determined whether or not to execute the additional number determination lottery capable of increasing the storage value of the winning auxiliary
指示機能状態制御手段200Bは、ステップS6の処理を実行すると、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値を値「1」に設定する(ステップS7)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、第1の期間より進行度が高く第3の期間より進行度が低い第2の期間で対戦演出での勝利が決定したことを示すボーナス中上乗せ種別値をボーナス中上乗せ種別記憶手段202dに記憶させ、上乗せ数決定処理の内容を決定する際に参照可能としている。 When the instruction function state control means 200B executes the process of step S6, the storage value of the bonus middle addition type storage means 202d is set to the value "1" (step S7). In this process, the instruction function state control means 200B has a bonus middle addition type indicating that the victory in the battle production is decided in the second period in which the progress is higher than the first period and the progress is lower than the third period. The value is stored in the bonus type storage means 202d so that it can be referred to when determining the content of the addition number determination process.
指示機能状態制御手段200BがステップS7の処理を終えると、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理実行抽選において上乗せ数決定処理の実行に当選したか否かを判定し(ステップS8)、上乗せ数決定処理の実行に当選した場合、即ち上乗せ数決定処理実行抽選の結果が「当選」であった場合(ステップS8のYES)、上乗せ数決定処理実行フラグをON状態に設定し(ステップS10)、勝利フラグをOFF状態に設定し(ステップS11)、ボーナス中上乗せ処理を終了する。このように、当選することにより上乗せ数決定処理を実行可能な上乗せ数決定処理実行抽選は、遊技者にとって有利な処理である有利処理であるといえる。また、指示機能状態制御手段200Bは、対戦演出での勝利が決定した場合に、上乗せ数決定処理実行抽選を実行可能に構成されているため、ボーナス期間において特定の条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な処理である有利処理を実行可能な有利処理制御手段であるといえる。ステップS8の処理において上乗せ数決定処理の実行に当選しなかった場合、即ち上乗せ数決定処理実行抽選の結果が「不当選」であった場合(ステップS8のNO)、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理を実行しないことを決定して、勝利フラグをOFF状態に設定し(ステップS11)、ボーナス中上乗せ処理を終了する。 When the instruction function state control means 200B finishes the process of step S7, the instruction function state control means 200B determines whether or not the execution of the addition number determination process is won in the addition number determination process execution lottery (step S8). When the execution of the addition number determination process is won, that is, when the result of the addition number determination process execution lottery is "winning" (YES in step S8), the addition number determination process execution flag is set to the ON state (step S10). ), Set the victory flag to the OFF state (step S11), and end the addition process during the bonus. As described above, it can be said that the additional number determination process execution lottery that can execute the additional number determination process by winning is an advantageous process that is advantageous for the player. Further, since the instruction function state control means 200B is configured to be able to execute the additional number determination process execution lottery when the victory in the battle production is determined, the game is played when a specific condition is satisfied during the bonus period. It can be said that it is an advantageous processing control means capable of executing advantageous processing, which is advantageous processing for a person. When the execution of the addition number determination process is not won in the process of step S8, that is, when the result of the addition number determination process execution lottery is "unwinning" (NO in step S8), the instruction function state control means 200B , It is determined not to execute the addition number determination process, the victory flag is set to the OFF state (step S11), and the addition process during the bonus is terminated.
指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理実行抽選において上乗せ数決定処理の実行に当選した遊技の次の遊技の実行時に再びボーナス中上乗せ処理を開始すると、払出し可能枚数が200枚以上である第2の期間において対戦演出での勝利が決定した場合と同様に、ステップS1のNO、ステップS12のYES、の処理を経由して、ステップS13の上乗せ数決定処理を開始する。演出制御手段180は、上乗せ数決定処理が実行された遊技から所定の遊技回数が実行されるまでの期間、例えば5回の遊技が実行されるまでの期間に亘って、演出装置300に特別演出を実行させる。上乗せ数決定処理(ステップ13)のステップS21の処理において、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値が値「2」でない場合(ステップS21のNO)、即ち払出し可能枚数が200枚未満である期間に対戦演出での勝利が決定した場合、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値を参照し、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値が値「1」であるか否かを判定する(ステップS22)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値を参照することで、払出し可能枚数が200枚未満かつ100枚以上の期間である第2の期間において対戦演出での勝利が決定したか否かを判定している。
When the instruction function state control means 200B starts the bonus middle addition process again at the time of executing the next game of the game won in the execution of the addition number determination process in the addition number determination process execution lottery, the payout number is 200 or more. As in the case where the victory in the battle production is determined in the second period, the addition number determination process of step S13 is started via the process of NO in step S1 and YES in step S12. The effect control means 180 provides a special effect to the
ステップS22の処理において、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値が値「1」である場合(ステップS22のYES)、指示機能状態制御手段200Bは、第2の期間において対戦演出での勝利が決定したと判定し、上乗せ数決定抽選テーブル記憶手段202cに記憶されている上乗せ数決定抽選テーブルBを参照して、上乗せ数決定抽選を実行する(ステップS24)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、乱数格納領域から取得した乱数と、上乗せ数決定抽選テーブルAより決定される値の期待値が高い上乗せ数決定抽選テーブルBと、を比較して上乗せ数決定抽選を実行し、比較結果に基づき上乗せ数を決定している。指示機能状態制御手段200BがステップS24の処理を終えると、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定抽選(ステップS24)により決定した値「0」~値「3」のいずれかの値を入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算して記憶させ(ステップS26)、上乗せ数決定処理を終了する。演出制御手段180は、指示機能状態制御手段200Bが上乗せ数決定抽選で値「1」以上の値を入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算することを決定した場合、払出し可能枚数が200枚以上である第2の期間において対戦演出での勝利が決定した場合と同様に、特別演出が終了する遊技である特別演出が開始されてから5回目の遊技の実行時に、演出装置300に上乗せ報知演出を実行させる。
In the process of step S22, when the storage value of the bonus middle addition type storage means 202d is a value "1" (YES in step S22), the instruction function state control means 200B wins the battle effect in the second period. It is determined that the determination has been made, and the addition number determination lottery is executed with reference to the addition number determination lottery table B stored in the addition number determination lottery table storage means 202c (step S24). In this process, the instruction function state control means 200B compares and adds the random number acquired from the random number storage area and the additional number determination lottery table B having a high expected value of the value determined from the additional number determination lottery table A. A number determination lottery is executed, and the number of additions is determined based on the comparison result. When the instruction function state control means 200B finishes the process of step S24, the instruction function state control means 200B wins a value of any one of the value "0" to the value "3" determined by the additional number determination lottery (step S24). It is added to the stored value of the auxiliary
次に、払出し可能枚数が100枚未満である期間、即ち第3の期間で対戦演出での勝利が決定した場合の処理について説明を行う。第1の期間又は第2の期間において対戦演出での勝利が決定した場合の処理と同一の内容については省略する。ステップ3の処理において、指示機能状態制御手段200Bが払出し可能枚数を100枚未満であると判定した場合(ステップS3のNO)、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理実行抽選テーブル記憶手段202bに記憶されている上乗せ数決定処理実行抽選テーブルAを参照して、上乗せ数決定処理実行抽選を実行する(ステップS4)。
Next, a process will be described when the number of cards that can be paid out is less than 100, that is, when the victory in the battle production is determined in the third period. The same contents as the processing when the victory in the battle production is decided in the first period or the second period will be omitted. In the process of
ステップS4の処理において、指示機能状態制御手段200Bは、乱数格納領域から取得した乱数と、上乗せ数決定処理実行抽選テーブルBより上乗せ数決定処理の実行に当選する確率が低い上乗せ数決定処理実行抽選テーブルAと、を比較して上乗せ数決定処理実行抽選を実行し、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を増加させることが可能な上乗せ数決定抽選を実行するか否かを決定している。指示機能状態制御手段200Bは、ステップS4の処理を実行すると、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値であるボーナス中上乗せ種別値を値「0」に設定する(ステップS5)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、第2の期間より進行度が高い第3の期間で対戦演出での勝利が決定したことを示すボーナス中上乗せ種別値をボーナス中上乗せ種別記憶手段202dに記憶させ、上乗せ数決定処理の内容を決定する際に参照可能としている。
In the process of step S4, the instruction function state control means 200B has a low probability of winning the random number acquired from the random number storage area and the execution of the additional number determination process from the additional number determination process execution lottery table B. The table A and the table A are compared with each other to execute the addition number determination processing execution lottery, and it is determined whether or not to execute the addition number determination lottery capable of increasing the storage value of the winning auxiliary
指示機能状態制御手段200BがステップS5の処理を終えると、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理実行抽選において上乗せ数決定処理の実行に当選したか否かを判定する(ステップS8)。ステップS8の処理において、上乗せ数決定処理の実行に当選した場合、即ち上乗せ数決定処理実行抽選の結果が「当選」であった場合(ステップS8のYES)、上乗せ数決定処理実行フラグをON状態に設定して(ステップS10)、勝利フラグをOFF状態に設定し(ステップS11)、ボーナス中上乗せ処理を終了する。なお、演出制御手段180による対戦演出での勝利が決定した遊技においてボーナス終了判定カウンタ198cに記憶されている記憶値が値「0」に到達した場合、上乗せ数決定処理実行抽選の結果によらず、指示機能状態制御手段200Bによる上乗せ数決定処理及び演出制御手段180による特別演出は実行されずに、遊技状態移行制御手段170によりボーナス期間が終了される。ステップS8の処理において上乗せ数決定処理の実行に当選しなかった場合(ステップS8のNO)、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理を実行しないことを決定して、勝利フラグをOFF状態に設定し(ステップS11)、ボーナス中上乗せ処理を終了する。
When the instruction function state control means 200B finishes the process of step S5, the instruction function state control means 200B determines whether or not the execution of the addition number determination process is won in the addition number determination process execution lottery (step S8). In the process of step S8, when the execution of the additional number determination process is won, that is, when the result of the additional number determination process execution lottery is "winning" (YES in step S8), the additional number determination process execution flag is turned ON. Is set to (step S10), the victory flag is set to the OFF state (step S11), and the bonus processing is completed. When the stored value stored in the bonus
その後、次の遊技の実行時に再びボーナス中上乗せ処理が開始され、払出し可能枚数が200枚以上である第2の期間において対戦演出での勝利が決定した場合と同様に、ステップS1のNO、ステップS12のYES、の処理を経由して、ステップS13の上乗せ数決定処理が開始される。本実施の形態において、演出制御手段180は、払出し可能枚数が100枚未満である第3の期間において対戦演出での勝利が決定した場合、演出装置300に特別演出及び上乗せ報知演出を実行させないように構成されている。これにより、対戦演出での勝利が決定した際のボーナス期間における進行度が高い場合、例えばボーナス期間が5回の遊技が実行されるまでに終了する場合に、特別演出の開始後かつ上乗せ報知演出の実行前にボーナス期間が終了し、遊技者が違和感を覚えることを防いでいる。
After that, when the next game is executed, the bonus middle addition process is started again, and the NO, step of step S1 is the same as when the victory in the battle production is decided in the second period when the payable number is 200 or more. The process of determining the number of additions in step S13 is started via the process of YES in S12. In the present embodiment, the effect control means 180 does not cause the
上乗せ数決定処理(ステップ13)のステップS22の処理において、ボーナス中上乗せ種別記憶手段202dの記憶値が値「1」でない場合(ステップS22のNO)、指示機能状態制御手段200Bは、第3の期間において対戦演出での勝利が決定したと判定し、上乗せ数決定抽選テーブル記憶手段202cに記憶されている上乗せ数決定抽選テーブルAを参照して、上乗せ数決定抽選を実行する(ステップS23)。この処理において、指示機能状態制御手段200Bは、乱数格納領域から取得した乱数と、上乗せ数決定抽選テーブルAと、を比較して上乗せ数決定抽選を実行し、比較結果に基づき入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算する値を決定している。 In the process of step S22 of the addition number determination process (step 13), when the storage value of the bonus middle addition type storage means 202d is not the value "1" (NO in step S22), the instruction function state control means 200B is the third. It is determined that the victory in the battle production has been decided in the period, and the additional number determination lottery is executed with reference to the additional number determination lottery table A stored in the additional number determination lottery table storage means 202c (step S23). In this process, the instruction function state control means 200B compares the random number acquired from the random number storage area with the addition number determination lottery table A, executes the addition number determination lottery, and executes the addition number determination lottery. The value to be added to the stored value of 202a is determined.
指示機能状態制御手段200BがステップS23の処理を終えると、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定抽選(ステップS23)により決定した値「0」~値「3」のいずれかの値を入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算して記憶させ(ステップS26)、上乗せ数決定処理を終了する。
When the instruction function state control means 200B finishes the process of step S23, the instruction function state control means 200B wins a value of any one of the value "0" to the value "3" determined by the additional number determination lottery (step S23). It is added to the stored value of the auxiliary
このように、本実施形態におけるスロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bが、第1の期間~第3の期間のいずれの期間で対戦演出での勝利が決定したかに基づき、即ち対戦演出での勝利が決定した遊技におけるボーナス期間の進行度に基づき、上乗せ数決定処理実行抽選の内容、及び上乗せ数決定抽選の内容を決定している。なお、上乗せ数決定処理実行抽選及び上乗せ数決定抽選が本実施形態における有利処理を構成する。
As described above, the
3.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bが、ボーナス期間において特定の条件が成立、即ち対戦演出での勝利が決定した場合に、ボーナス期間における進行度に基づき、遊技者にとって有利な処理である上乗せ数決定処理実行抽選の内容を決定するように構成されているため、ボーナス期間において多様な遊技性を実現可能となり、ボーナス期間における遊技が単調になることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
3. 3. Summary of the present embodiment As described above, in the
また、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bが、ボーナス期間において特定の条件が成立した場合に、ボーナス期間における進行度に基づき、遊技者にとって有利な処理である上乗せ数決定抽選の内容を決定するように構成されているため、ボーナス期間において多様な遊技性を実現可能となり、ボーナス期間における遊技が単調になることを防止して、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
Further, in the
また、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bが、ボーナス期間における進行度が低い期間において特定の条件が成立した場合に、進行度が高い期間において特定の条件が成立した場合より遊技者にとって有利な内容に上乗せ数決定処理実行抽選及び上乗せ数決定抽選等の内容を決定するので、ボーナス期間における進行度が高くなる前に特定の条件を成立させた場合に、遊技者に対して喪失感を与えることを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
Further, in the
また、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bが、ボーナス期間が開始されてから特定の条件が成立するまでに払出された遊技価値の合計を進行度として、該進行度に基づき上乗せ数決定処理実行抽選及び上乗せ数決定抽選の内容を決定するように構成されているため、ボーナス期間の進行度を制御するための構成を新たに設けることなく上乗せ数決定処理実行抽選及び上乗せ数決定抽選に係る制御を実行することができ、スロットマシン1の処理負担の増加やコスト上昇の防止を図ることができる。
Further, in the
また、本実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bが、内部抽選手段120による内部抽選での当選エリアの決定後かつ入賞判定手段140による入賞判定処理の実行前にボーナス中上乗せ処理を実行し、上乗せ数決定処理実行抽選を実行しているので、演出制御手段180が、演出装置300に、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利したことを報知する勝利演出と、上乗せ数決定処理の実行に当選したことを遊技者に報知する上乗せ数決定処理当選報知演出と、を同時に実行させることも、また、勝利演出が実行された遊技の次の遊技の実行時に上乗せ数決定処理当選報知演出を実行させることも可能となり、多様な遊技性を実現して遊技機の商品性の向上を図ることができる。
Further, in the
4.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス期間において特定の条件が成立した場合に、上乗せ数決定処理実行抽選や、上乗せ数決定処理実行抽選で当選したことに基づいて上乗せ数決定抽選を含む上乗せ数決定処理を実行可能であるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、ボーナス期間において特定の条件が成立した場合に、ボーナス期間における進行度によらずに上乗せ数決定処理実行抽選を経由せずに上乗せ数決定抽選を実行するように構成されていてもよいし、ボーナス期間において特定の条件が成立した場合に、CZ状態、上乗せ特化状態及びAT状態等へ、指示機能状態の移行を決定するように構成されていてもよいし、有利処理として、遊技者にとって有利な特典を付与可能な様々な処理を採用可能である。このように、上乗せ数決定処理実行抽選、上乗せ数決定抽選、CZ状態への移行処理(移行抽選)及びAT状態への移行処理(移行抽選)等のうちいずれか一つや、これらのうち複数の組合せが本実施形態における有利処理を構成してもよい。また、例えば、スロットマシン1は、ボーナス期間において特定の条件が成立、即ち対戦演出での勝利が決定した場合に、演出制御手段180が、ボーナス期間における進行度に基づき設定値を示唆する示唆演出を実行するように構成されていてもよい。このように構成された場合、示唆演出を実行する制御処理が本実施形態における有利処理を構成し、演出制御手段180が本実施形態における有利処理制御手段を構成する。
4. Modification Example In the present embodiment, when a specific condition is satisfied in the bonus period, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bが、上乗せ数決定処理実行抽選、上乗せ数決定抽選、入賞補助制御及び指示機能制御等を行い、指示機能状態がAT状態である場合に、入賞補助制御を行うように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、有利期間が開始されている場合、かつ入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「1」以上である場合に入賞補助制御を実行する入賞補助制御実行手段を有していてもよい。このように構成されている場合、入賞補助制御実行手段が、上乗せ数決定処理実行抽選及び上乗せ数決定抽選を実行するように構成されていてもよい。このように構成されている場合、入賞補助制御実行手段が、本実施形態における、遊技者にとって有利な処理である有利処理を実行可能な有利処理制御手段を構成する。
Further, in the present embodiment, in the
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、有利中RBB状態の終了後に、指示機能状態をAT状態へ移行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、有利中RBB状態において特定の条件が成立した場合の有利中RBB状態の終了後に、指示機能状態を入賞補助制御が実行されるAT状態へ移行し、特定の条件が成立せずに有利中RBB状態が終了した場合に、指示機能状態を入賞補助制御が実行されない通常非AT状態へ移行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B is configured to shift the instruction function state to the AT state after the end of the advantageous middle RBB state, but is not limited thereto. The instruction function state control means 200B, for example, shifts the instruction function state to the AT state in which the winning assist control is executed after the end of the advantageous RBB state when a specific condition is satisfied in the advantageous RBB state, and is specific. When the advantageous middle RBB state is terminated without satisfying the condition, the instruction function state may be configured to shift to the normal non-AT state in which the winning assist control is not executed.
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、特定の条件が成立した場合、次の遊技の実行時に上乗せ数決定処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、特定の条件が成立した遊技において入賞判定手段140による入賞判定処理の実行前に上乗せ数決定処理を実行するように構成されていてもよいし、特定の条件が成立した遊技において入賞判定手段140による入賞判定処理の実行後に上乗せ数決定処理を実行するように構成されていてもよいし、特定の条件が成立したRBB作動状態が継続するボーナス期間の最後の遊技の実行時に上乗せ数決定処理を実行するように構成されていてもよいし、特定の条件が成立後に移行したAT状態における遊技の実行時に上乗せ数決定処理を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B is configured to execute the addition number determination process at the time of executing the next game when a specific condition is satisfied, but the present invention is not limited to this. The instruction function state control means 200B may be configured to execute the addition number determination process before the execution of the prize determination process by the prize determination means 140 in a game in which a specific condition is satisfied, or the specific condition. It may be configured to execute the addition number determination process after the winning determination process is executed by the winning determination means 140 in the game in which is satisfied, or the last of the bonus period in which the RBB operating state in which a specific condition is satisfied continues. It may be configured to execute the additional number determination process at the time of executing the game, or may be configured to execute the additional number determination process at the time of executing the game in the AT state transitioned after the specific condition is satisfied. good.
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス期間において上乗せ数決定処理を複数回実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、1回のボーナス期間において最大で1回の上乗せ数決定処理を実行可能に構成されていてもよいし、特定の条件が成立した場合のボーナス期間の進行度に基づき、上乗せ数決定処理を実行可能な回数が決定されるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B is configured to execute the additional number determination process a plurality of times in the bonus period, but the present invention is not limited to this. The instruction function state control means 200B may be configured to be able to execute the addition number determination process at most once in one bonus period, or based on the progress of the bonus period when a specific condition is satisfied. , The number of times that the additional number determination process can be executed may be determined.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス期間が終了するまでに内部抽選で当選エリア「レア役」に所定の回数当選することが特定の条件を構成するものとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で所定の当選エリアに所定の回数当選することが特定の条件を構成するものとしてもよい。具体的には、スロットマシン1は、遊技状態がRBB作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルEの小役を含む当選エリアとして当選エリア「JAC」と、当選エリア「レアリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられて、ボーナス期間が終了するまでに内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に1回当選することが特定の条件を構成してもよいし、内部抽選テーブルEの小役を含む当選エリアとして、当選エリア「JAC」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「レアリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられて、ボーナス期間が終了するまでに内部抽選で当選エリア「レア役」に2回当選、かつ当選エリア「レアリプレイ」に1回当選することが特定の条件を構成してもよいし、内部抽選テーブルEの小役を含む当選エリアとして、当選エリア「JAC」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「レアリプレイ」と、にそれぞれ乱数が対応付けられて、ボーナス期間が終了するまでに内部抽選で当選エリア「レア役」又は「レアリプレイ」の当選回数を合わせた回数が3回に到達することが特定の条件を構成してもよい。また、上乗せ数決定処理実行抽選で上乗せ数決定処理の実行に当選することが特定の条件を構成するものとしてもよいし、演出抽選に基づく特定の条件、例えば、特定の演出を所定回数演出装置300に実行させる等、多様な抽選結果に基づいて特定の条件が成立したことを判定してもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定抽選により入賞補助制御の実行回数を管理するカウンタである入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値を増加させることが可能であるように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、上乗せ数決定抽選の代わりに、AT状態が継続する期間が遊技回数によって管理されている場合にはAT状態で実行される遊技回数を増加させるか否か及び増加させる遊技回数を決定する抽選を実行するように構成されていてもよいし、AT状態が継続する期間が所定の小役が入賞した回数によって管理されている場合にはAT状態で所定の小役が入賞可能になる回数を増加させるか否か及び増加させる小役の入賞可能回数を決定する抽選を実行するように構成されていてもよいし、AT状態が継続する期間がメダルの払出数によって管理されている場合にはAT状態におけるメダルの払出数の上限を増加させるか否か及び増加させる払出数の上限を決定する抽選を実行するように構成されていてもよいし、AT状態が継続する期間がメダルの投入数とメダルの払出数との差分(差枚)によって管理されている場合にはAT状態におけるメダルの差枚の上限を増加させるか否か及び増加させる差枚の上限を決定する抽選を実行するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B can increase the storage value of the winning assistance
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、第1の期間において特定の条件が成立した場合には上乗せ数決定処理実行抽選を実行することなく上乗せ数決定処理の実行を決定するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、第1の期間において特定の条件が成立した場合に、取得可能な全ての乱数が上乗せ数決定処理の実行の当選に対応付けられているデータテーブルを参照して上乗せ数決定処理実行抽選を実行するように構成されていてもよいし、上乗せ数決定処理実行抽選テーブルBより高い確率で当選するデータテーブルを参照して上乗せ数決定処理実行抽選を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B determines to execute the additional number determination process without executing the additional number determination process execution lottery when a specific condition is satisfied in the first period. It is configured in, but is not limited to this. The instruction function state control means 200B refers to, for example, a data table in which all the random numbers that can be acquired are associated with winning the execution of the addition number determination process when a specific condition is satisfied in the first period. The additional number determination process execution lottery may be executed, or the additional number determination process execution lottery may be executed with reference to the data table that is won with a higher probability than the additional number determination process execution lottery table B. It may be configured in.
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、特定の条件が成立した場合のボーナス期間における進行度が、第3進行度より第2進行度である方が、また第2進行度より第1進行度である方が、遊技者にとって有利な内容に上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選の内容を決定するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、特定の条件が成立した場合のボーナス期間における進行度が、第1進行度より第2進行度である方が、また第2進行度より第3進行度である方が、遊技者にとって有利な内容に上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選の内容を決定するように構成されていてもよいし、第1進行度~第3進行度のうち、第2進行度で特定の条件が成立した場合に最も有利な内容に上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選の内容を決定するように構成されていてもよいし、進行度の区分は第1進行度及び第2進行度の2段階でもよいし、4段階以上でもよい。また、指示機能状態制御手段200Bは、例えば、遊技状態移行制御手段170がRBB作動状態において払出されたメダルの枚数に相当する値をボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値から減算した結果、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値と所定の数値(例えば値「100」)とが一致した場合に、該所定の数値と一致していない場合より有利な内容に上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選の内容を決定するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B has a progress degree in the bonus period when a specific condition is satisfied, which is the second progress degree rather than the third progress degree, and also from the second progress degree. The first degree of progress is configured to determine the content of the bonus number determination process execution lottery and the bonus number determination lottery in addition to the content advantageous to the player, but is not limited thereto. In the instruction function state control means 200B, for example, when the progress in the bonus period when a specific condition is satisfied is the second progress rather than the first progress, and the third progress is higher than the second progress. A certain person may be configured to determine the content of the addition number determination processing execution lottery or the addition number determination lottery in addition to the content advantageous to the player, and may be configured to determine the content of the first progress to the third progress. 2 When a specific condition is satisfied in the progress, the content of the addition number determination process execution lottery or the addition number determination lottery may be determined to be the most advantageous content, and the progress classification is the first. It may be two stages of progress and second progress, or it may be four or more stages. Further, the instruction function state control means 200B, for example, subtracts a value corresponding to the number of medals paid out in the game state transition control means 170 from the stored value of the bonus
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定抽選を実行する際に上乗せ数決定抽選テーブルA~上乗せ数決定抽選テーブルCのいずれかを参照し、上乗せする入賞補助制御の実行回数として値「0」~値「3」のいずれかの値を決定するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定処理により、上乗せする入賞補助制御の実行回数としていずれかの整数を決定するように構成されていればよい。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、上乗せ数決定抽選を実行する際に、複数の乱数のそれぞれに対して値「1」~値「10」が対応付けられている上乗せ数決定抽選テーブルA~上乗せ数決定抽選テーブルCを参照するように構成されて、ボーナス期間中に特定の条件が成立した場合には、上乗せする入賞補助制御の実行回数として少なくとも値「1」を決定するように構成されていてもよい。また、指示機能状態制御手段200Bは、例えば、上乗せ数決定処理実行抽選に当選した場合に、上乗せ数決定抽選を実行せず、上乗せする入賞補助制御の実行回数として固定値である値(例えば値「3」)を決定するように構成されていてもよい。また、指示機能状態制御手段200Bは、例えば、特定の条件が成立した場合の進行度に基づき、抽選によらずに上乗せする入賞補助制御の実行回数を決定するように構成されていてもよい。具体的には、指示機能状態制御手段200Bは、第1の進行度において特定の条件が成立した場合に、上乗せする入賞補助制御の実行回数として値「2」を、第2の進行度において特定の条件が決定した場合に、上乗せする入賞補助制御の実行回数として値「1」を、第3の進行度において特定の条件が成立した場合に、上乗せする入賞補助制御の実行回数として値「0」を、それぞれ決定するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B refers to any one of the additional number determination lottery table A to the additional number determination lottery table C when executing the additional number determination lottery, and is used for the additional prize assist control. The number of executions is configured to determine any value from the value "0" to the value "3", but the number of executions is not limited to this. The instruction function state control means 200B may be configured to determine any integer as the number of executions of the additional winning auxiliary control by the addition number determination process. In the instruction function state control means 200B, for example, when executing the additional number determination lottery, the additional number determination lottery table A to which the value "1" to the value "10" are associated with each of the plurality of random numbers. It is configured to refer to the additional number determination lottery table C, and if a specific condition is satisfied during the bonus period, it is configured to determine at least a value "1" as the number of executions of the additional winning assistance control. May be. Further, the instruction function state control means 200B does not execute the additional number determination process lottery when, for example, wins the additional number determination process execution lottery, and is a fixed value (for example, a value) as the number of executions of the additional prize assist control. It may be configured to determine "3"). Further, the instruction function state control means 200B may be configured to determine, for example, the number of executions of the winning assist control to be added regardless of the lottery, based on the progress when a specific condition is satisfied. Specifically, the instruction function state control means 200B specifies a value "2" as the number of executions of the winning auxiliary control to be added when a specific condition is satisfied in the first progress degree, in the second progress degree. When the condition of is determined, the value "1" is used as the number of executions of the additional winning assistance control, and when a specific condition is satisfied in the third progress, the value "0" is used as the number of executions of the additional winning assistance control. "May be configured to determine each.
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、上乗せ数決定抽選を実行する際に上乗せ数決定抽選テーブルA~上乗せ数決定抽選テーブルCのいずれかを参照し、上乗せする入賞補助制御の実行回数として値「0」~値「3」のいずれかの値を決定するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス期間における進行度が低い期間において特定の条件が成立した場合には、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に少なくとも値「1」以上を加算するように構成されていてもよいし、特定の条件が成立した場合のボーナス期間における進行度に応じて、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算する値の下限値と上限値が異なるように構成されていてもよい。例えば、第1の期間において特定の条件が成立したことに基づいて上乗せ数決定抽選を実行する際には、複数の乱数のそれぞれに対して値「2」~値「5」が対応付けられている上乗せ数決定抽選テーブルAを参照して、値「2」~値「5」のいずれかの値を決定し、第2の期間において特定の条件が成立したことに基づいて上乗せ数決定抽選を実行する際には、複数の乱数のそれぞれに対して値「1」~値「4」が対応付けられている上乗せ数決定抽選テーブルBを参照して、値「1」~値「4」のいずれかの値を決定し、第3の期間において特定の条件が成立したことに基づいて上乗せ数決定抽選を実行する際には、複数の乱数のそれぞれに対して値「0」~値「3」が対応付けられている上乗せ数決定抽選テーブルCを参照して、値「0」~値「3」のいずれかの値を決定するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B refers to any one of the additional number determination lottery table A to the additional number determination lottery table C when executing the additional number determination lottery, and is used for the additional prize assist control. The number of executions is configured to determine any value from the value "0" to the value "3", but the number of executions is not limited to this. The instruction function state control means 200B is configured to add at least a value "1" or more to the stored value of the winning auxiliary
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、RBB作動状態が継続するボーナス期間にて、入賞判定手段140による入賞判定処理が実行される前に、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値を参照し、当該記憶値に基づいて上乗せ数決定処理の内容を決定するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、RBB作動状態が継続するボーナス期間において、入賞判定手段140による入賞判定処理が実行された後の払出し可能枚数、即ち、特定の条件が成立した遊技における入賞役の判定結果が反映された状態での払出し可能枚数を参照し、当該記憶値に基づいて上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選の内容を決定するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B stores the stored value of the bonus
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、RBB作動状態が継続するボーナス期間においてボーナス中上乗せ処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、CBB作動状態が継続するボーナス期間において、ボーナス中上乗せ処理を実行するように構成されていてもよい。また、RBB作動状態やCBB作動状態が継続するボーナス期間は、遊技状態がボーナス作動状態へ移行する契機(例えばボーナスの入賞図柄組合せ)やボーナス作動状態が終了する契機(例えば終了契機となる払出し枚数)が異なる複数のボーナス期間が設けられていてもよい。このように構成された場合、複数のRBB(又はCBB)作動状態が継続するボーナス期間のうちの全てにおいてボーナス中上乗せ処理を実行するように構成されていてもよいし、複数のRBB(又はCBB)作動状態が継続するボーナス期間のうちの一部のみにおいてボーナス中上乗せ処理が実行されるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B is configured to execute the bonus middle addition process during the bonus period in which the RBB operating state continues, but the present invention is not limited to this. The instruction function state control means 200B may be configured to execute, for example, an addition process during the bonus during the bonus period in which the CBB operating state continues. In addition, during the bonus period in which the RBB operating state or the CBB operating state continues, the trigger for the gaming state to shift to the bonus operating state (for example, a combination of winning symbols of the bonus) or the trigger for the end of the bonus operating state (for example, the number of payouts to be the end trigger). ) May be different from each other. When configured in this way, the plurality of RBBs (or CBBs) may be configured to execute the bonus middle addition processing in all of the bonus periods in which the operating state continues, or the plurality of RBBs (or CBBs) may be executed. ) It may be configured so that the extra processing during the bonus is executed only in a part of the bonus period in which the operating state continues.
また、本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、1回のボーナス期間が開始されてから終了するまでに、最大で1回の上乗せ数決定処理実行抽選及び上乗せ数決定抽選を実行するように構成されているが、これに限定されない。指示機能状態制御手段200Bは、例えば、1回のボーナス期間において特定の条件が複数回成立するごとに上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選を実行可能に構成されていてもよいし、特定の条件が1回成立したことに基づいて、上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選を複数回実行可能に構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the instruction function state control means 200B executes a maximum of one additional number determination process execution lottery and an additional number determination lottery from the start to the end of one bonus period. It is configured in, but is not limited to this. The instruction function state control means 200B may be configured to be able to execute an additional number determination process execution lottery or an additional number determination lottery every time a specific condition is satisfied a plurality of times in one bonus period, or may be specified. Based on the fact that the above condition is satisfied once, the bonus number determination process execution lottery and the bonus number determination lottery may be executed a plurality of times.
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態が継続するボーナス期間の開始に伴い、ボーナス終了判定カウンタ198cに記憶されている記憶値に予め定められた所定の値をセットし、RBB作動状態において払出されたメダルの枚数に相当する値をボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値から減算する処理を実行するように構成されているが、これに限定されない。遊技状態移行制御手段170は、例えば、RBB作動状態が継続するボーナス期間の開始に伴い、ボーナス終了判定カウンタ198cに記憶されている記憶値に値「0」をセットし、RBB作動状態において払出されたメダルの枚数に相当する値をボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値に加算する処理を実行して、ボーナス終了判定カウンタ198cに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値を超えた場合に、作動しているRBBを終了するように構成されていてもよい。このように構成された場合、ボーナス期間において払出されたメダルの合計枚数がボーナス期間における進行度を構成してもよいし、ボーナス期間において払出されたメダルの合計枚数から算出されたボーナス期間が終了するまでに払出しが可能な最小払出し枚数がボーナス期間における進行度を構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the gaming state transition control means 170 sets a predetermined value stored in the bonus
また、本実施形態において、スロットマシン1は、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値がボーナス期間における進行度を構成し、指示機能状態制御手段200Bが、ボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値に基づき上乗せ数決定処理実行抽選や上乗せ数決定抽選の内容を決定するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、ボーナス期間における遊技の進行に伴い更新される他の情報がボーナス期間における進行度を構成してもよい。例えば、ボーナス期間において特定の小役やリプレイに当選するごとに、当選回数を記憶値に加算する当選回数カウンタ(不図示)の記憶値がボーナス期間における進行度を構成してもよいし、ボーナス期間における遊技の実行回数がボーナス期間における進行度を構成してもよい。また、ボーナス期間が開始されてからの経過時間がボーナス期間における進行度を構成してもよいし、ボーナス期間が終了するまでに払出し可能な最大払出し枚数がボーナス期間における進行度を構成してもよい。ボーナス期間が終了するまでに払出し可能な最大払出し枚数は、例えば、ボーナス期間の1回の遊技における最大払出し枚数(本実施形態では値「10」)から、ボーナス期間の1回の遊技における0を除く最小払出し枚数(本実施形態では値「2」)を減算した値(本実施形態では値「8」)をボーナス期間が終了するまでに払出し可能な最小払出し枚数(払出し可能枚数)に加算した値であり、本実施形態では、RBB作動状態が継続するボーナス期間の開始時においては値「358」となる。
Further, in the present embodiment, in the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、払出制御手段150が遊技結果に応じたメダルの払出しに関する払出処理を行うように構成されているが、これに限定されない。払出制御手段150は、例えば、遊技結果に応じて付与された遊技価値の量に相当する値を記憶手段190のクレジット記憶領域に記憶させる払出処理を行い、スロットマシン1はメダルを払出す手段を有していないように構成されていてもよい。このように構成された場合、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において付与された遊技価値の量に相当する値をボーナス終了判定カウンタ198cの記憶値から減算する処理を実行するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、このように、メダルを払出す手段を有していないスロットマシン1の一例について説明をする。当該スロットマシン1は、サンド(台間機、遊技球等貸出装置)と、電子的な遊技価値を表すデータを送受信可能に構成されている。遊技者により金銭あるいはプリペイドカード等がサンドに投入されると、サンドは、投入された金銭あるいはプリペイドカードの価値に相当する遊技価値を、サンド内の記憶手段に記憶する。サンド内の記憶手段に遊技価値が記憶されている状態で、遊技者によりスロットマシン1に設けられている「貸出」ボタンが押されると、サンドは、サンド内の記憶手段に記憶されている所定数の遊技価値を減算し、減算した遊技価値を表すデータをスロットマシン1に送信する。スロットマシン1は、サンドから遊技価値を表すデータを受信すると、受信したデータに相当する遊技価値をクレジットする。スロットマシン1が規定投入数以上の遊技価値をクレジットしている状態で、遊技者によりベット操作が実行されると、規定投入数の遊技価値が投入状態に設定される。なお、スロットマシン1は、クレジット可能な上限値を超える遊技価値を表すデータをサンドから受信した場合、クレジット可能な上限値を超えた分の遊技価値を表すデータをサンドに送信し、送信されたデータに相当する遊技価値がサンドの記憶手段に記憶される。スロットマシン1に遊技価値がクレジットされている状態で、遊技者によりスロットマシン1に設けられている「返却」ボタンが押されると、スロットマシン1は、クレジットしている遊技価値を減算して、減算した遊技価値を表すデータをサンドに送信し、送信されたデータに相当する遊技価値がサンドに記憶される。また、当該スロットマシン1は、いわゆる役比モニタ(直近の遊技6000回における役物比率、連続役物比率、総遊技回数における役物比率、有利期間(有利区間)比率の少なくとも一つを算出して表示する装置)を搭載している。なお、有利期間比率とは、遊技が実行された全ての期間に対する有利期間の滞在比率のことをいう。
Further, an example of the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、第1の期間及び第2の期間において対戦演出での勝利が決定した場合には上乗せ数決定処理が実行された遊技から所定の遊技回数が実行されるまでの期間に亘って、演出装置300に特別演出を実行させ、第3の期間において対戦演出での勝利が決定した場合には演出装置300に特別演出を実行させないように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、第3の期間において対戦演出での勝利が決定した場合、上乗せ数決定処理が実行される遊技が実行されている期間において、演出装置300に特別演出を実行させるように構成されていてもよい。このように構成されている場合において、ボーナス期間が終了するまでに上乗せ数決定処理を実行可能な最大回数の遊技を実行できない場合には、ボーナス期間における最後の遊技の実行時に、演出装置300に上乗せ報知演出を実行させるように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control means 180 executes a predetermined number of games from the game in which the additional number determination process is executed when the victory in the battle effect is determined in the first period and the second period. It is configured so that the
また、本実施形態において、演出制御手段180は、特別演出が終了する遊技の実行時に、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算された回数を遊技者に対して報知する、上乗せ報知演出を演出装置300に実行させるように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、例えば、いずれの進行度において特定の条件が成立したかによらず、ボーナス期間中に入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値に加算された値の一部又は全部を報知する上乗せ報知演出を、上乗せ数決定処理が実行された遊技において、演出装置300に実行させるように構成されていてもよいし、AT状態における遊技の実行時に、演出装置300に実行させるように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect control means 180 provides an additional notification effect to notify the player of the number of times added to the storage value of the winning auxiliary
また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「1」以上である場合であっても、遊技状態がRT3状態に移行した場合に有利期間を終了するように構成されているが、これに限定されない。有利期間制御手段200Aは、入賞補助制御回数カウンタ202aの記憶値が値「1」以上である場合には、遊技状態がRT3状態に移行した場合であっても有利期間を終了しないように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200A sets an advantageous period when the gaming state shifts to the RT3 state even when the stored value of the winning auxiliary
また、本実施形態において、スロットマシン1は、規定投入数が3枚である場合に、有効ラインL1~有効ラインL3の計3本の有効ラインを有しているが、これに限らず、少なくとも1本の有効ラインを有していればよく、有効ラインの本数は本実施形態に限定されるものではない。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、異なる遊技状態においても同一の内部抽選テーブルを参照した内部抽選が実行される(例えば、非RT状態と、RT2状態と、で同一の内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が実行される)ように構成されているが、これに限らず、遊技状態ごとに異なる内部抽選テーブルを参照して内部抽選を実行するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、RBB作動状態において、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the gaming state transition control means 170 is configured to continuously operate the RB in the RBB operating state regardless of the display of the winning symbol combination of the RB, but the present invention is not limited to this. In the RB operating state, the RB may be drawn by lottery during the bonus, and the RB may be activated when the winning symbol combination of the RB is displayed.
このように構成された場合、スロットマシン1は、RBBが入賞した場合、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。このように、スロットマシン1は、RBB一般遊技が継続する期間とRB遊技が継続する期間が交互に設けられて遊技が進行し、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた最小払出枚数を超えるメダルが払い出されると、RBB作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。
When configured in this way, the
なお、このように構成された場合、RBB一般遊技が継続する期間がボーナス期間を構成してもよいし、RB遊技が継続する期間がボーナス期間を構成してもよいし、RBB作動状態が開始されてから終了するまでの期間がボーナス期間を構成してもよい。また、RBB作動状態が開始されてから終了するまでの期間がボーナス期間を構成する場合、該ボーナス期間が開始されてからRBB一般遊技が継続する期間が開始された回数をカウントするカウンタ(不図示)の記憶値が、ボーナス期間における進行度を構成してもよいし、RBB一般遊技のみの実行回数が、ボーナス期間における進行度を構成してもよいし、RB遊技のみの実行回数が、ボーナス期間における進行度を構成してもよい。また、該ボーナス期間において獲得したメダルの合計枚数がボーナス期間における進行度を構成してもよいし、払出し可能枚数がボーナス期間における進行度を構成してもよい。また、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、RBB一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される。 When configured in this way, the period during which the RBB general game continues may constitute the bonus period, the period during which the RB game continues may constitute the bonus period, and the RBB operating state starts. The period from being done to the end may constitute a bonus period. Further, when the period from the start to the end of the RBB operating state constitutes the bonus period, a counter (not shown) that counts the number of times that the period in which the RBB general game continues after the start of the bonus period is started. The memory value of) may constitute the degree of progress in the bonus period, the number of executions of only the RBB general game may constitute the degree of progress in the bonus period, and the number of executions of only the RB game is the bonus. The degree of progress in the period may be configured. Further, the total number of medals acquired in the bonus period may constitute the progress in the bonus period, or the payable number may constitute the progress in the bonus period. Further, when configured in this way, the instruction function state control means 200B is configured not to execute control related to the instruction function during the RBB general game.
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, the
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 払出制御手段
170 遊技状態移行制御手段
180 演出制御手段
200B 指示機能状態制御手段(有利処理制御手段)
230 スタートスイッチ
240 ストップスイッチ
L1 有効ライン
L2 有効ライン
L3 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (game machine)
120 Internal lottery means 130 Reel control means 140 Winning determination means 150 Payout control means 170 Game state transition control means 180 Production control means 200B Instruction function state control means (advantageous processing control means)
230
Claims (2)
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
役の入賞判定をする入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与可能な特典制御手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
ボーナスが入賞した場合に遊技状態をボーナス状態に移行させてボーナス期間を開始し、
前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態から他の遊技状態に移行させて前記ボーナス期間を終了させ、
前記特典制御手段は、前記ボーナス期間において特定の条件が成立した場合に、前記ボーナス期間における進行度に基づき特典の内容を決定し、
前記特定の条件は、前記進行度によらずに設定される条件であり、
前記ボーナス期間は、前記進行度が第1進行度である第1の期間と、前記第1の期間より後の期間であり前記進行度が前記第1進行度より高い第2進行度である第2の期間と、を含み、
前記特典制御手段は、前記第1の期間において前記特定の条件が成立した場合に、前記第2の期間において前記特定の条件が成立した場合より特典の内容を遊技者にとって有利な内容に決定する、
ことを特徴とする遊技機。 With multiple reels
Internal lottery means to perform internal lottery of roles,
Winning judgment means for judging the winning of a role,
A gaming state transition control means that executes control related to the transition of the gaming state between a plurality of gaming states, and
Equipped with a privilege control means that can grant advantageous benefits to the player,
The game state transition control means is
When the bonus is won, the game state is changed to the bonus state and the bonus period is started.
When the end condition of the bonus state is satisfied, the bonus state is shifted to another gaming state to end the bonus period.
When a specific condition is satisfied in the bonus period, the privilege control means determines the content of the privilege based on the progress in the bonus period.
The specific condition is a condition that is set regardless of the degree of progress.
The bonus period is a first period in which the degree of progress is the first degree, and a second period in which the degree of progress is higher than the first degree of progress, which is a period after the first period. Including 2 periods
When the specific condition is satisfied in the first period, the privilege control means determines the content of the privilege to be more advantageous to the player than when the specific condition is satisfied in the second period. ,
A gaming machine characterized by that.
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
役の入賞判定をする入賞判定手段と、
複数の遊技状態の間での遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段と、
役の入賞を補助する指示機能に関する特典を付与可能な特典制御手段と、を備え、
前記遊技状態移行制御手段は、
ボーナスが入賞した場合に遊技状態をボーナス状態に移行させてボーナス期間を開始し、
前記ボーナス状態の終了条件が成立した場合に前記ボーナス状態から他の遊技状態に移行させて前記ボーナス期間を終了させ、
前記特典制御手段は、前記ボーナス期間において特定の条件が成立した場合に、前記ボーナス期間における進行度に基づき特典の内容を決定し、
前記ボーナス期間は、前記進行度が第1進行度である第1の期間と、前記第1の期間より後の期間であり前記進行度が前記第1進行度より高い第2進行度である第2の期間と、を含み、
前記特典制御手段は、前記第1の期間において前記特定の条件が成立した場合に、前記第2の期間において前記特定の条件が成立した場合より特典の内容を遊技者にとって有利な内容に決定する、
ことを特徴とする遊技機。
With multiple reels
Internal lottery means to perform internal lottery of roles,
Winning judgment means for judging the winning of a role,
A gaming state transition control means that executes control related to the transition of the gaming state between a plurality of gaming states, and
Equipped with a privilege control means that can grant benefits related to the instruction function to assist the winning of the role,
The game state transition control means is
When the bonus is won, the game state is changed to the bonus state and the bonus period is started.
When the end condition of the bonus state is satisfied, the bonus state is shifted to another gaming state to end the bonus period.
When a specific condition is satisfied in the bonus period, the privilege control means determines the content of the privilege based on the progress in the bonus period.
The bonus period is a first period in which the degree of progress is the first degree, and a second period in which the degree of progress is higher than the first degree of progress, which is a period after the first period. Including 2 periods
When the specific condition is satisfied in the first period, the privilege control means determines the content of the privilege to be more advantageous to the player than when the specific condition is satisfied in the second period. ,
A gaming machine characterized by that.
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