JP6770936B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a game machine (rotary type game machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of game machine imparts a certain game value to a game medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a game medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started triggered by a player's rotation start operation, and an mode according to the result of the internal lottery is triggered by a player's stop operation. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

上述した遊技機においては、役の入賞を補助する入賞補助演出を実行する演出状態であるアシストタイム状態に移行することによって、役の入賞確率を変動させ、遊技媒体を獲得しやすくすることができる構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned game machine, the winning probability of the winning combination can be changed and the game medium can be easily acquired by shifting to the assist time state, which is the effecting state of executing the winning assisting effect of assisting the winning of the winning combination. The configuration is known (for example, Patent Document 1).

特開2011−156164号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-156164

ところで、近年、遊技機においては、特許文献1に記載される役の入賞を補助する入賞補助演出が実行されるアシストタイム状態のような、遊技者にとって有利な制御処理を実行する場合において、同時に遊技性を向上させるための様々な制御処理や演出を実行することが求められている。このため、遊技機においては、様々な制御処理や演出を実行するために制御処理が複雑化することに伴い、プログラムの容量が増大し設計コストや処理負荷が増大してしまう傾向にあった。 By the way, in recent years, in a game machine, when a control process advantageous to a player is executed at the same time, such as an assist time state in which a prize-winning assisting effect for assisting the winning of the winning combination described in Patent Document 1 is executed It is required to execute various control processes and effects for improving playability. For this reason, in a game machine, as the control process becomes complicated in order to execute various control processes and effects, the capacity of the program tends to increase, and the design cost and the processing load tend to increase.

そこで、本発明は、プログラムの容量の増大を防ぐことができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of preventing an increase in the capacity of a program.

本発明は、乱数を生成する乱数生成手段(110)と、
前記乱数生成手段が生成した乱数を取得して抽選を実行する抽選手段(12)と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段(17)と、
前記抽選手段による抽選に係るデータを記憶する抽選データ記憶手段(192)と、を備え、
前記抽選データ記憶手段には、
前記抽選手段による抽選で当否が決定される複数の抽選対象を順番に規定したデータテーブルである規定テーブルと、
前記抽選手段による抽選で参照されるデータテーブルであり、前記規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭から所定の順番までの抽選対象にそれぞれ取得した乱数と比較する値である比較値が対応付けられたデータテーブルである複数の抽選テーブルと、が記憶され、
前記抽選手段は、前記複数の抽選テーブルのいずれかを参照した抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較して抽選対象の当否を決定し、
前記抽選手段は、複数の抽選テーブルのいずれを参照する抽選においても、共通の前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較し、
前記状態制御手段が制御する状態には、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からn番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第1抽選テーブルが参照される第1状態と、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からnよりも多いm番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第2抽選テーブルが参照される第2状態と、が含まれ、
前記規定テーブルでは、前記第1状態である場合における前記抽選手段による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象が、前記n+1番目からm番目以内の順番に規定され、
前記複数の抽選テーブルは、前記抽選手段による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない順番以降について、抽選対象に係るデータが設定されておらず、
前記規定テーブルにおいて規定された順番に対応付けられた抽選対象は、前記抽選手段による抽選によって当選した場合に、いずれの状態においても共通の制御内容で実行される、ことを特徴とする。
The present invention includes a random number generating means (110) for generating random numbers and
A lottery means (12) that acquires a random number generated by the random number generation means and executes a lottery, and
State control means (17) for controlling the state related to the game, and
A lottery data storage means (192) for storing data related to the lottery by the lottery means is provided.
The lottery data storage means includes
A specified table, which is a data table that sequentially defines a plurality of lottery targets for which winning or failing is determined by the lottery by the lottery means, and
A data table referred to in the lottery by the lottery means, and a comparison value which is a value to be compared with a random number acquired for each of the lottery targets specified in the specified table from the beginning to a predetermined order. A plurality of lottery tables, which are associated data tables, are stored.
When the lottery is executed with reference to any of the plurality of lottery tables, the lottery means compares the comparison value and the random number in the order specified in the specified table to determine whether or not the lottery target is successful.
The lottery means compares the comparison value and the random number in the order specified in the common specified table in the lottery that refers to any of the plurality of lottery tables.
The state controlled by the state control means includes
At the time of executing the lottery by the lottery means, the first lottery table in which the comparison value is associated with the nth lottery target from the beginning among the plurality of lottery targets specified in the specified table is referred to. State and
When the lottery is executed by the lottery means, the second lottery table in which the comparison value is associated with the m-th lottery target having more than n from the beginning among the plurality of lottery targets specified in the specified table is referred to. The second state to be done, and includes
In the regulation table, lottery targets that are not subject to determining whether or not to win or fail when the lottery is executed by the lottery means in the first state are defined in the order of n + 1th to mth.
In the plurality of lottery tables, data related to the lottery target is not set after the order in which the winning / failing is not determined when the lottery is executed by the lottery means.
The lottery targets associated with each other in the order specified in the specified table are executed with the same control content in any state when the lottery is won by the lottery means.

本発明によれば、プログラムの容量の増大を防ぐことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of preventing an increase in the capacity of a program.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選規定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery rule table of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table E of the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(C)は、非ボーナス状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining a winning mode of a small winning combination that can be won in the non-bonus state and the bonus established state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a diagram showing a winning mode of the small winning combination that can be won in the RBB operating state. The figure explaining the winning mode (C) is the figure explaining the winning mode of the replay that can be won in the non-bonus state and the bonus established state. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機における有利期間制御手段が制御する非有利期間及び有利期間と、指示機能状態制御手段が制御する指示機能状態と、に係る遷移図である。FIG. 5 is a transition diagram relating to a non-advantageous period and an advantageous period controlled by the advantageous period control means in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and an instruction function state controlled by the instruction function state control means. 本発明の実施形態の遊技機のリール演出規定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel production regulation table of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の遊技に係る状態の滞在割合を示す概略図である。It is the schematic which shows the stay ratio of the state which concerns on the game of the game machine of the embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のリール演出抽選テーブルA〜リール演出抽選テーブルEを示す図である。It is a figure which shows the reel production lottery table A to the reel production lottery table E of the gaming machine of embodiment of this invention.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating body type game machine, and is a type of game machine that plays a game using a medal as a game medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニットが収められている。また、筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a reel unit composed of the first reel R1 to the third reel R3 as a plurality of reels is housed in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. Has been done. Further, a hopper unit 320 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor. It is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit) by controlling the pulse width and the like. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. Then, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line can be obtained by combining the display positions of the respective reels. It is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of inserted medals, is set to 3 in any game state, and medals corresponding to the specified number of inserted medals are inserted. Then, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 320.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 A game information display unit DS is provided on the front upper door UD. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and is the total number of medals credited, the number of medals paid out or won in one game, and the total number of medals paid out or won in a bonus state. Various game information such as the total of the above, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. When the notification display, which is a display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed, and the first reel R1 to the third reel R3 stop after the notification display is displayed. , The number of medals paid out or won is displayed as the notification display ends. In the slot machine 1 of the present embodiment, the player can guess which role is the winning combination in the internal lottery by turning on and off each segment of the main control display device 500 in the display mode corresponding to the winning command. Such notification display is executed.

また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に点灯し、有利期間が開始されていない、つまり非有利期間が開始されている場合に消灯することで有利期間が開始されているか否かを報知する有利期間報知部500Aが設けられている。 Further, the main control display device 500 is a dot of a 7-segment display, which lights up when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A described later, and the advantageous period is not started, that is, non-advantageous. An advantageous period notification unit 500A is provided to notify whether or not the advantageous period has started by turning off the lights when the period has started.

また、前面上扉UDには、演出を行うための表示装置330が設けられている。表示装置330は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with a display device 330 for performing an effect. The display device 330 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various images and images for assisting the game and enlivening the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing an effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, A start lever SL as a game start operation means for causing the player to execute a start operation that triggers the start of the game by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first rotation driven by a stepping motor. Stop buttons B1 to stop buttons B3 as stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or the medal is credited in excess of the specified number of inserted medals, the player presses the single bet button BT the same number of times as the specified number of inserted medals. By performing a single bet operation or a max bet operation of pressing the max bet button MB, a specified number of medals are set to the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. Then, when the player executes a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using random numbers is performed. On condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and the rotation speed has become steady, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3 The stop operation by is enabled.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter, referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to the stop button B3 is output. The stop switch 240 as a means performs an ON operation, and changes the reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch is composed of, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 which are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to the stop button B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 320 when the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット320、表示装置330、音響装置340及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。遊技制御手段10の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by the game control means 10 as a control board. The game control means 10 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250, and the reset switch 260 as the plurality of operation detection means, and the game is played. Is performed, and the operation of the output means such as the reel unit 310, the hopper unit 320, the display device 330, the sound device 340, and the main control display device 500 is controlled based on the calculation results. The functions of the game control means 10 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, and predetermined storage stored in ROM or the like in advance. It is realized by software consisting of the above programs.

また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、抽選手段12、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、状態制御手段17、演出制御手段180及び記憶手段190を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 Further, the game control means 10 includes a setting changing means 100, an input receiving means 105, a random number generating means 110, a lottery means 12, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a state control means. 17. Includes effect control means 180 and storage means 190. Each means constituting the game control means 10 reads out and executes each control program stored in advance in the storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回された状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段100は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。 The setting changing means 100 controls to change the set value stored in the set value storing means 191 of the storage means 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch 250 provided in the power supply device housed in the storage box BX to rotate clockwise (or counterclockwise). It is a condition (setting change permission condition) that the switch of the power supply device is activated and power is supplied to the power supply device while the setting key is turned. The setting change means 100 controls the slot machine 1 to a state in which the setting change is permitted (setting change permission state) when the setting change permission condition is satisfied.

設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。 In the setting change permission state, each time the setting change means 100 receives an input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device, the setting value stored in the setting value storage means 191 is set 1 → setting 2.・ ・ Circularly change in the order of setting 6 → setting 1 → ... Further, in the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 that is operated by operating the start lever SL. The setting value stored in 191 is fixed, and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of a part of the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 is changed according to the set value determined in the set value storage means 191. To.

投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 105 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions (3 medals) during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. .. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion receiving means 105 puts the inserted medals into the inserted state up to the specified number of inserted medals as the medal insertion switch 210 operates. Set. Further, when the betting operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed while the medal is credited, the insertion receiving means 105 operates the bet switch 220 and the specified number of insertions. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is received. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating a random number for lottery. Random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” includes not only a value that randomly occurs in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the “random number” is substantially. It also includes values that can function as random numbers.

抽選手段12は、乱数生成手段110が生成した乱数を取得し、抽選データ記憶手段192に記憶されている各種データテーブルを用いた抽選を、予め定められた契機で実行する手段である。抽選手段12には、小役、リプレイ及びボーナスを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段120と、遊技に関する演出の当否を決定する演出抽選を行う演出抽選手段121と、後述する状態制御手段17によって制御される状態の移行の当否を決定する状態移行抽選を行う状態移行抽選手段122と、が含まれる。 The lottery means 12 is a means for acquiring random numbers generated by the random number generation means 110 and executing a lottery using various data tables stored in the lottery data storage means 192 at a predetermined opportunity. The lottery means 12 includes an internal lottery means 120 for performing an internal lottery for determining the winning or failing of a plurality of types of combinations including a small winning combination, a replay, and a bonus, and a directing lottery means 121 for performing a directing lottery for determining the winning or failing of a game-related effect. , A state transition lottery means 122 for performing a state transition lottery for determining the success or failure of the state transition controlled by the state control means 17, which will be described later, is included.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。 In the following description, the bonus means a role of operating the accessory or the accessory continuous operation device by winning a prize, and the bonus operation means the bonus winning the accessory or the accessory continuous operation device. It means that it operates, and the bonus state means a state in which the accessory or the accessory continuous actuating device is activated.

本実施形態において、内部抽選手段120は、内部抽選を実行する際に、複数の内部抽選テーブルを記憶している内部抽選テーブル記憶手段192bから、現在の遊技状態に対応する内部抽選テーブルを取得する。ここで、各内部抽選テーブルは、規定データ記憶手段192aに記憶されているデータテーブルである内部抽選規定テーブルに規定された複数の当選エリア種別のうち、先頭から所定の順番までの当選エリア種別が、それぞれ乱数生成手段110が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。 In the present embodiment, when the internal lottery is executed, the internal lottery means 120 acquires an internal lottery table corresponding to the current gaming state from the internal lottery table storage means 192b that stores a plurality of internal lottery tables. .. Here, each internal lottery table has a plurality of winning area types specified in the internal lottery regulation table, which is a data table stored in the regulation data storage means 192a, and the winning area types from the beginning to a predetermined order are selected. , Each is a data table associated with a comparison value which is a value to be compared with the random number generated by the random number generation means 110.

図3は、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選規定テーブルを示す図である。図3に示すように、内部抽選規定テーブルにおいては、内部抽選の対象となるハズレ(不当選)及び各当選エリアのそれぞれに対して、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「19」が対応付けられているとともに、図3に示す順番で規定されている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal lottery regulation table in the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 3, in the internal lottery regulation table, the winning area type "0" to the winning area type "19" correspond to each of the lost (unwinned) targets of the internal lottery and each winning area. It is attached and specified in the order shown in FIG.

図4は、内部抽選手段120による抽選テーブル選択処理で選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEを示す図である。内部抽選テーブルAは、非リプレイタイム状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「12」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルBは、RT1状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「18」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルCは、RT2状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「12」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルDは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)に当選した状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「11」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。内部抽選テーブルEは、RBBが作動したRBB作動状態において選択される内部抽選テーブルであり、当選エリア種別「0」〜当選エリア種別「19」が抽選対象として規定され、各当選エリア種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。 FIG. 4 is a diagram showing internal lottery tables A to E selected by the lottery table selection process by the internal lottery means 120. The internal lottery table A is an internal lottery table selected in a non-replay time state (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”), and the winning area type “0” to the winning area type “12” are defined as lottery targets. A comparison value is associated with each winning area type. The internal lottery table B is an internal lottery table selected in the RT1 state. Winning area types "0" to winning area types "18" are defined as lottery targets, and comparison values are associated with each winning area type. ing. The internal lottery table C is an internal lottery table selected in the RT2 state. Winning area types "0" to winning area types "12" are defined as lottery targets, and comparison values are associated with each winning area type. ing. The internal lottery table D is selected in the bonus establishment state in which the regular big bonus (hereinafter, the regular big bonus is also referred to as "RBB") as the character continuous operation device related to the first type special character is won. In the internal lottery table, winning area types "0" to winning area types "11" are defined as lottery targets, and comparison values are associated with each winning area type. The internal lottery table E is an internal lottery table selected in the RBB operating state in which the RBB is activated, and winning area type "0" to winning area type "19" are defined as lottery targets, and each winning area type is compared. Values are associated.

ここで、各内部抽選テーブルにおいて、比較値として値「0」〜値「255」までの比較値が対応付けられた当選エリア種別は、各内部抽選テーブルにおいて1バイトのデータ容量を有し、値「256」〜値「65535」までの比較値が対応付けられた当選エリア種別は、各内部抽選テーブルにおいて2バイトのデータ容量を有している。 Here, in each internal lottery table, the winning area type to which the comparison value from the value "0" to the value "255" is associated as the comparison value has a data capacity of 1 byte in each internal lottery table and is a value. The winning area type to which the comparison values from "256" to the value "65535" are associated has a data capacity of 2 bytes in each internal lottery table.

本実施形態の内部抽選手段120は、抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、内部抽選手段120は、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を、抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルにおいて各当選エリア種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が0未満となった際に用いた比較値に対応付けられた当選エリア種別に当選したと判定する。そして、内部抽選手段120は、内部抽選規定テーブルを参照することで、当選したと判定した当選エリア種別に対応する当選エリアを取得し、内部抽選で当選した当選エリアを決定する。 The internal lottery means 120 of the present embodiment executes a random number determination process using the internal lottery table selected in the lottery table selection process. In the random number determination process, the internal lottery means 120 acquires a random number (lottery random number) generated by the random number generation means 110 for each game based on the start signal output from the start switch 230, and draws the acquired random number. In the internal lottery table selected in the table selection process, the random numbers and comparison values are compared by sequentially subtracting the comparison values set for each winning area type, and the comparison value used when the subtraction result is less than 0. It is determined that the player has won the associated winning area type. Then, the internal lottery means 120 acquires the winning area corresponding to the winning area type determined to have been won by referring to the internal lottery rule table, and determines the winning area won in the internal lottery.

具体的には、内部抽選手段120は、例えば、遊技状態が非RT状態である状態での内部抽選で、乱数生成手段110から乱数「45000」を取得した場合、まず、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア種別「0」に対応付けられた比較値「37488」で減算し、値「7512」を算出する。次に、内部抽選手段120は、値「7512」を当選エリア種別「0」の次である当選エリア種別「1」に対応付けられた比較値「6000」で減算し、値「1512」を算出する。次に、内部抽選手段120は、値「1512」を当選エリア種別「1」の次である当選エリア種別「2」に対応付けられた比較値「2000」で減算し、値「−488」を算出し、減算した結果が0未満の値「−488」になったことに基づき、内部抽選の結果を当選エリア種別「2」に決定する。そして、内部抽選手段120は、内部抽選規定テーブルを参照し、当選エリア種別「2」に対応する当選エリア「通常リプレイ2」の当選を決定する。 Specifically, the internal lottery means 120 first wins in the internal lottery table A when a random number "45000" is acquired from the random number generation means 110 in an internal lottery in a state where the game state is a non-RT state. The value "7512" is calculated by subtracting the comparison value "37488" associated with the area type "0". Next, the internal lottery means 120 subtracts the value "7512" by the comparison value "6000" associated with the winning area type "1" next to the winning area type "0" to calculate the value "1512". To do. Next, the internal lottery means 120 subtracts the value "1512" by the comparison value "2000" associated with the winning area type "2" next to the winning area type "1", and subtracts the value "-488". Based on the calculated and subtracted result of the value "-488" less than 0, the result of the internal lottery is determined to be the winning area type "2". Then, the internal lottery means 120 refers to the internal lottery rule table and determines the winning of the winning area "normal replay 2" corresponding to the winning area type "2".

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、抽選データ記憶手段192の内部抽選フラグ記憶手段192cに格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over non-carryable flag) is prepared, which is reset to a non-established state without carrying over the established state to the next and subsequent games regardless of winning. Further, the lottery flag setting information is stored in the internal lottery flag storage means 192c of the lottery data storage means 192.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state without being established. The former carry-over flag is associated with the RBB, and the small combination and the replay are associated with the latter carry-over flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the RBB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning RBB is established is carried over until the RBB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine whether or not the small winning combination and the replay are successful even in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the establishment state of the RBB lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the already won RBB lottery flag and the small winning in the internal lottery. Set the lottery flags corresponding to two or more types of combinations, which are the lottery flags for the combination and the replay, in the established state.

図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDは、小役を含む当選エリアに対応する当選エリア種別に対応付けられた比較値が同一に設定されており、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態である場合における小役を含む当選エリアの当選確率が同一となっている。また、RBBに当選した場合に移行する遊技状態であるボーナス成立状態において選択される内部抽選テーブルDでは、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB」に対応する当選エリア種別「12」に対応付けられていた比較値「218」がハズレ(不当選)に対応する当選エリア種別「0」に加算されることで、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルCにおいて当選エリア「RBB」に当選する確率だけハズレ(不当選)となる確率が高くなるように構成されている。 As shown in FIG. 4, the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the game state is the non-RT state to the RT2 state and the bonus established state are the winning area types corresponding to the winning area including the small winning combination. The comparison values associated with are set to be the same, and the winning probabilities of the winning areas including the small winning combination in the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state are the same. Further, in the internal lottery table D selected in the bonus establishment state which is the gaming state that shifts when the RBB is won, the winning area type "12" corresponding to the winning area "RBB" in the internal lottery table A to the internal lottery table C. By adding the comparison value "218" associated with "to" to the winning area type "0" corresponding to the loss (unwinning), the winning area "RBB" is set in the internal lottery table A to the internal lottery table C. It is configured so that the probability of losing (unwinning) increases as much as the probability of winning.

図5(A)は、非RT状態〜RT2状態の非ボーナス状態とボーナス成立状態とにおいて当選可能な当選エリアのうち小役のみを含む当選エリアを示す図である。図5(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、非ボーナス及びボーナス成立状態において入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6及びレア役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。 FIG. 5A is a diagram showing a winning area including only a small winning combination among the winning areas that can be won in the non-bonus state of the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state. As shown in FIG. 5A, in the slot machine 1 of the present embodiment, as small winning combinations (hereinafter referred to as "winning winning combinations") that can be won in the non-bonus and bonus established states, bells and special small winning combinations 1 Special small role 6 and rare role are prepared, and as the winning area (winning mode) of the small role in which multiple types of winning roles are won in duplicate, the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6" Is set.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 Here, the "batting order" means the order in which the pressing operation is executed for the stop buttons B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders of the batting order 1 to 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to the stop button B3 changes, the stop order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 The batting order 1 is a batting order called forward pressing, in which the stop operation is executed in the order of stop button B1, stop button B2, and stop button B3. Further, the batting order 2 is a so-called scissors batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B3 → stop button B2. Further, the batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Further, the batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Further, the batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Further, the batting order 6 is a so-called reverse pressing batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses any of the first effective stop buttons B1 to B3. It is also described as the first stop operation, and the player is effective in the state where the rotation of one of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop button pressed in the first stop operation is stopped. Pressing any of the buttons B1 to the stop button B3 is also described as a second stop operation, and the reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. The third step is to press one of the stop buttons B1 to B3, which is valid for the player, while the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed in the second stop operation is stopped. Also described as a stop operation.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。 The winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is a winning area in which the bell and any one of the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 are won in duplicate. Here, the bell is set to the pressing timing of each stop button when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" are won. It is a winning combination that wins regardless, for example, in the case of winning the winning area "batting order bell 1", a prize is won when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1. In addition, for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the bell can be won when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won. It is a winning combination that can be won when it is operated and the timing of pressing each stop button is appropriate. For example, when the winning area "Batting Order Bell 1" is won, either Batting Order 2 or Batting Order 6 A prize is won when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order of and the timing of pressing each stop button is appropriate.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生し、リール制御手段130によるリール停止制御によって有効ラインL1上に、いずれの役の入賞形態とも異なる図柄組合せである取りこぼし目が表示される。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which the bell cannot be won when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won. In addition, if each stop button is pressed at a pressing timing during which the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 cannot be won, a missing combination (non-winning) occurs in which no winning combination is won, and the reel control means 130. By the reel stop control by, on the effective line L1, a missed stitch which is a symbol combination different from the winning form of any combination is displayed. Further, in the following description, the batting order in which the bell can be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is also described as the correct batting order. In addition, the batting order in which the bell cannot be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is also described as an incorrect batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合にレア役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングがレア役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。また、当選エリア「レア役」は、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。 The winning area "common bell role" is configured so that the bell can be won regardless of the batting order and pressing timing. In addition, the winning area "rare role" is configured so that a rare role can be won when the rare role is won and the pressing timing of the stop buttons B1 to the stop button B3 is appropriate, and the stop buttons B1 to the stop button B3 can be won. If the pressing timing is the pressing timing at which the rare role cannot be won, none of the winning combinations will be won (non-winning). In addition, the winning area "rare role" is configured so that the probability of winning is lower than that of the winning area including other small roles.

ベルの配当は、規定投入数よりも多い枚数の払出数(例えば9枚)に設定されている。レア役の配当は、規定投入数と同数の払出数(例えば3枚)に設定されている。特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されている。 Bell's payout is set to the number of payouts (for example, 9) that is larger than the specified number of payouts. The payout for the rare role is set to the same number of payouts (for example, 3) as the specified number of inputs. The payouts for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the missed winning combination are set to the number of payouts (for example, one) smaller than the specified number of input.

図5(B)は、RBB作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6及びレア役の、非RT状態〜RT2状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役のすべてに重複して当選する当選エリアである。 FIG. 5B is a diagram showing a winning area of a small winning combination that can be won in the RBB operating state. As shown in FIG. 5B, JAC overlaps with all of the small winning combinations of the bell, the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6, and the rare winning combination in the non-RT state to the RT2 state and the bonus establishment state. It is a winning area to win.

本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、リール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "JAC" is won, in the reel stop control by the reel control means 130, the bell with the largest number of payouts at the time of winning wins the prize in preference to other winning combinations. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled. As a result, when the winning area "JAC" is won, the bell wins regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「通常リプレイ2」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "normal replay 1", the winning area "normal replay 2", and the winning area "batting order replay" are included as the winning areas including only the replay. 1 ”to the winning area“ batting order replay 6 ”and the winning area“ rare replay ”are set.

当選エリア「通常リプレイ1」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「通常リプレイ2」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、通常リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1と、に当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。 The winning area "normal replay 1" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured to win the normal replay and to win the normal replay regardless of the batting order and the pressing timing. Has been done. The winning area "normal replay 2" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and the normal replay and the normal replay are a combination of symbols indicating the winning form (hereinafter, "winning symbol"). The combination (also described as "combination") is different from other replays, and the special replay 1 is won, and the normal replay can be won regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area "Rare Replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table D, and is configured to win the rare replay and win the rare replay regardless of the batting order and the pressing timing. ing. In addition, the winning area "Rare Replay" is set so that the winning probability is lower than any winning area in the winning area including the replay that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。また、当選エリア「打順リプレイ2」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、それぞれ重複当選する役が異なる当選態様となるように、入賞図柄組合せが他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図5(C)に示す組合せで重複当選又は特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含まないように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。 The winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" are the winning areas set in the internal lottery table B selected when the game state is the RT1 state, and are the normal replay and the RT2 transition replay. If the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6", the RT2 transition replay is performed. Wins a prize, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in any other batting order, the normal replay wins. In addition, the winning area "Batting Order Replay 2" to the winning area "Batting Order Replay 6" have different winning symbol combinations from other replays so that the winning combinations are different from each other. Special Replay 1 to Special Replay 5 Such a replay and the combination shown in FIG. 5C are configured not to include duplicate winning or special replay 1 to special replay 5. In the reel control means 130, which will be described later, when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop buttons B1 to the stop button B3 are in any batting order and pressing timing. It is configured to execute the reel stop control so that the winning symbol combination of the special replay 1 to the special replay 5 is not displayed even when the pressing operation is performed.

本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191に記憶されている設定値に応じて、当選エリア「通常リプレイ2」の当選確率が変更されるように構成されており、当選エリア「RBB」と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、当選エリア「通常リプレイ1」と、当選エリア「レアリプレイ」と、は設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率に変化が生じないように構成されている。 The slot machine 1 of the present embodiment is configured so that the winning probability of the winning area "normal replay 2" is changed according to the set value stored in the set value storage means 191 and the winning area "RBB". , Winning area "Batting order bell 1" ~ Winning area "Batting order bell 6", Winning area "Common bell role", Winning area "Rare role", Winning area "Batting order replay 1" ~ Winning area "Batting order replay" 6 ”, the winning area“ normal replay 1 ”, and the winning area“ rare replay ”are so that the winning probability does not change regardless of the set value stored in the set value storage means 191. It is configured in.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット310のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる制御を行う。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 is the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. Starts the rotary drive of. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, the reel control means 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 310 when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation. , Controls to stop each reel of the first reel R1 to the third reel R3. At this time, the reel control means 130 controls to stop the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a state in which the lottery flag is set, that is, in a mode according to the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each button of the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, control is performed to stop the reel at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It is designed to stop the reel. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done. In the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to the stop button B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the button is located within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the effective line L1 when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set is valid. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベル、各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。 Therefore, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 such as the bell and each replay described above are the first reels R1 to the first. In each of the three reels R3, they are arranged within a displayable range from the time when the stop button is pressed until the reels stop.

ここで、リール制御手段130は、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号を受信し、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始して1回の遊技を開始した場合に、一般にウェイト(又はウェイト時間)と称される待機時間(約4.1秒)を設定するように構成されている。そして、リール制御手段130は、待機時間の設定から待機時間が経過するまでの期間内にスタート信号をスタートスイッチ230から受信した場合に、待機時間が経過した後に第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始するように構成されている。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに一定の時間として最小遊技時間(約4.1秒)を経過してから遊技を開始させることができる。 Here, the reel control means 130 receives the start signal output when the start switch 230 detects the start operation, starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and starts one game. In this case, it is configured to set a waiting time (about 4.1 seconds) generally called a wait (or wait time). When the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230 within the period from the setting of the standby time to the elapse of the standby time, the reel control means 130 receives the start signal from the start switch 230, and after the standby time elapses, the first reel R1 to the third reel R3 Is configured to start spinning. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after the minimum game time (about 4.1 seconds) has elapsed as a fixed time from the start of one game to the start of the next game. ..

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 The reel control means 130 refers to the logic calculation process for obtaining the stop position of the rotating reel by logic calculation and the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190, and refers to the stop control table of the rotating reel. The table reference process for determining the stop position is performed.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット310に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation process, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is operated, that is, when the pressing operation of the stop button is detected according to the priority data determined for each combination. Priority is obtained for the candidates for the stop positions for 5 frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output when the photosensor provided in the reel unit 310 detects the reel position detection unit provided in each reel has made one rotation. And, using the rotation angle from the reference position of the reel where the reel index is detected (calculated from the number of times the drive pulse supplied to the stepping motor is supplied), the reel rotation state at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240. To get. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, and the like. When there are a plurality of candidates for the stop position having the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態〜RT2状態、ボーナス成立状態、RBB作動状態である場合、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the gaming states are the non-RT state to the RT2 state, the bonus established state, and the RBB operating state, the order of priority is determined in the order of "replay> small winning combination> bonus".

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。 In the logic calculation process, when the lottery flags for two or more types of winning combinations are set in the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority assigned to each winning combination. The priority is obtained so that the candidate of the above has a higher priority than the candidate of the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination having a lower priority.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small winning combinations are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of finding the priority and a method of finding the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for the small winning combination. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is higher as the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 increases. The priority of each stop position candidate is obtained so as to be higher. Further, when the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the effective line L1 is large. The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position, that is, the stop position where a small winning combination with a large payout can be won, has a higher priority. However, when the priority of the candidate for the stop position is calculated according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. Candidates are treated as having the same priority.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set in the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the form of winning, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the form of winning. A logic calculation process is performed to obtain a candidate for a reel stop position so as not to stop at.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段194に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, the winning determination table of the storage means 190 is displayed on the effective line L1 when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped while referring to the winning determination table stored in the storage means 194. It is determined whether or not the symbol combination is in the form of a predetermined winning combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a bonus, a replay, or a small winning combination has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when a small winning combination wins, a process of determining the number of medals to be paid out by the payout control means 150 is performed, and when the replay wins a prize. Causes the replay processing means 160 to execute the next game without consuming medals, and when a winning combination such as a bonus that triggers the transition of the game state is won, the game state transition control means 170 is in the game state. Is performed.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。本実施形態において、上述した通り、規定投入数よりも多い払出数に設定されているベルの配当は、9枚に定められている。また、規定投入数と同数の払出数に設定されているレア役の配当は、3枚に定められている。また、規定投入数よりも少ない払出数に設定されている特殊小役1〜特殊小役6、取りこぼし役の配当は、いずれも1枚に定められている。 The payout control means 150 performs a payout process related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when a small winning combination is won, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each winning combination, and the medals corresponding to the determined number of payouts are used as the payout device. Control is performed so that the hopper unit 320 is paid out. In the present embodiment, as described above, the payout amount of the bell, which is set to the number of payouts larger than the specified number of inputs, is set to nine. In addition, the payout of the rare role, which is set to the same number of payouts as the specified number of inputs, is set to three. In addition, the payouts for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the missing winning combination, which are set to the number of payouts smaller than the specified number of inputs, are all set to one.

ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 320 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 320 is provided with a payout medal detection switch 325 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 320 based on the input signal from the payout medal detection switch 325. If medals are allowed to be credited, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 320. A credit addition process for adding the number of medals to the number of medals) is performed to virtually pay out medals.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the winning determination means 140 has stopped and displayed the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations on the effective line L1, and when the replay wins, the next time. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state that enables the game to be executed without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

演出制御手段180は、演出データ記憶手段195に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う表示演出や音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、表示装置330の表示内容の変化、スピーカからの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1〜第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1〜第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 180 relates to an effect related to a game, such as a display effect performed by using the display device 330 and an acoustic effect performed by using the sound device 340, based on the effect data stored in the effect data storage means 195. Take control. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, single bet button BT, max bet button MB, start lever SL, stop button B1 to stop button B3, etc., or a game. When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are lit or blinking, the display content of the display device 330 is changed, the sound is output from the speaker, and the start signal is output from the start switch 230. By executing an effect using the first reel R1 to the third reel R3 that delays the start of rotation of the R1 to the third reel R3, the effect of enlivening the game and the execution control of the effect for assisting the game are performed. ..

なお、本実施形態においては、抽選手段12に含まれる演出抽選手段121が演出抽選を実行する。演出抽選の実行時において、演出抽選手段121は、複数の演出抽選テーブルを記憶している演出抽選テーブル記憶手段192dから、現在の遊技に係る状態に対応する演出抽選テーブルを取得する。本実施形態の演出抽選手段121は、演出抽選によって決定する演出として、例えば、演出装置300に実行させる演出内容を決定する抽選や、遊技の進行を遅延させるフリーズの発生の有無やフリーズの内容を決定するフリーズ抽選等を実行する。フリーズの詳細については、後述する。 In this embodiment, the effect lottery means 121 included in the lottery means 12 executes the effect lottery. At the time of executing the production lottery, the production lottery means 121 acquires the production lottery table corresponding to the state related to the current game from the production lottery table storage means 192d that stores a plurality of production lottery tables. The effect lottery means 121 of the present embodiment determines, for example, a lottery for determining the effect content to be executed by the effect device 300, the presence / absence of a freeze that delays the progress of the game, and the content of the freeze as the effect determined by the effect lottery. Execute a freeze lottery to be decided. The details of the freeze will be described later.

状態制御手段17は、遊技に係る状態を制御する手段である。状態制御手段17には、遊技状態の移行に係る制御を実行する遊技状態移行制御手段170と、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する有利期間制御手段200Aと、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う指示機能状態制御手段200Bと、を含む。 The state control means 17 is a means for controlling the state related to the game. The state control means 17 includes a game state transition control means 170 that executes control related to the transition of the game state, and an advantageous period (advantageous period) that is a period during which a game that can execute the winning assistance control that assists the winning of a specific combination is executed. Advantageous period control means 200A for executing control related to the transition between the advantageous period) and the non-advantageous period (non-advantageous section) during which the game in which the winning assistance control is not executed is executed, and the advantageous period control. A plurality of instructions related to an instruction function including an assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as "AT") in which the winning assistance control can be executed when the advantageous period is started by the means 200A. The instruction function state control means 200B for performing control (assist time control) related to the instruction function including the control related to the transition of the instruction function state between the function states is included.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT2状態の間で移行させる制御処理及びRBBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させる制御処理と、RBBが入賞した場合に現在の遊技状態からRBB作動状態に移行させる制御処理と、の遊技状態の移行に係る制御と、RBBが入賞した場合に、入賞したRBBを作動させ、作動させたRBBの終了条件が成立した場合に作動させていたRBBを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state transition control means 170 includes a control process for shifting between the non-RT state and the RT2 state, a control process for shifting from the current gaming state to the bonus establishment state when the RBB is won, and a present when the RBB wins a prize. When the control process for shifting from the gaming state to the RBB operating state, the control for shifting to the gaming state, and when the winning RBB wins, the winning RBB is activated and the end condition of the activated RBB is satisfied. Controls related to the operation of the bonus that terminates the activated RBB. Here, as the transition condition of each gaming state, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are set, the game is based on the fact that any one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. The state can be transferred to another gaming state.

図6は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。 FIG. 6 is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170.

図6に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。非RT状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 As shown in FIG. 6, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state. Specifically, in the non-RT state, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed and stopped in the incorrect batting order. Buttons B1 to Stop Button B3 are pressed at the pressing timing when the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 cannot be won, and the small winning combination, replay, and bonus winning symbol combination are controlled by the reel control means 130. When a different specific symbol combination (missing stitch) is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. In the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the replay winning probability is set to, for example, about 1 / 7.3 among the internal lottery table A to the internal lottery table E.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態に移行する。RT1状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be changed from the non-RT state and the RT2 state, and the RT1 state can be changed to the RT2 state. Specifically, in the RT1 state, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order in which the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" can be won and the RT2 transition replay can be won. When the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the RT2 transition state is entered. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the replay winning probability is set to, for example, about 1 / 7.3 among the internal lottery table A to the internal lottery table E.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、RT2状態において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が不正解打順で押下操作され、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスの入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せ(取りこぼし目)が有効ラインL1上に表示された場合にRT1状態へ移行する。RT2状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 The RT2 state is a gaming state in which the game shifts when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. It is possible to shift from the RT2 state to the RT1 state. Specifically, in the RT2 state, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed and stopped in the incorrect batting order. Buttons B1 to stop Button B3 are pressed at the pressing timing when the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 cannot be won, and the small winning combination, replay, and bonus winning symbol combination are controlled by the reel control means 130. When a different specific symbol combination (missing stitch) is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state. In the RT2 state, among the internal lottery table A to the internal lottery table E, the probability of winning the replay is set to, for example, about 1 / 1.4, so that the probability of winning any of the small winning combination, the replay, or the bonus is extremely high. An internal lottery is performed with reference to the high internal lottery table C.

本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態〜RT2状態の間で遊技状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1は、通常の遊技が実行される非RT状態及びRT1状態において、小役、リプレイ、ボーナスのいずれかに当選するか又はいずれの役にも当選しないハズレ(不当選)となる構成となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, different game playability is realized in each game state by transitioning the game state between the non-RT state and the RT2 state. Specifically, the slot machine 1 of the present embodiment wins either a small winning combination, a replay, or a bonus in the non-RT state and the RT1 state in which a normal game is executed, or does not win any winning combination. It is configured to be lost (unwinned).

また、リプレイに当選する確率が約1/1.4と高確率に設定されているRT2状態においては、当選エリア「通常リプレイ1」に当選する確率が高くなっており、後述する有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始され、指示機能状態制御手段200Bによって特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行されるAT状態が開始されることで、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選するRT2状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(以下、アシストリプレイタイムを「ART」とも記載)を実行することができる構成となっている。 Further, in the RT2 state in which the probability of winning the replay is set to a high probability of about 1 / 1.4, the probability of winning the winning area "normal replay 1" is high, and the advantageous period control means described later. The advantageous period is started by 200A, and the AT state in which the winning assistance control for assisting the winning of a specific combination is executed by the instruction function state control means 200B is started, so that the game in the AT state is replayed more than other game states. It is configured to be able to execute a so-called assist replay time game (hereinafter, the assist replay time is also referred to as "ART"), which is executed in the RT2 state in which the player wins with a high probability.

RT2状態においてAT状態が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に正解打順が報知されることで、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、メダルを遊技者に獲得させることができる。このように、RT2状態は、AT状態制御手段200BによりAT状態が実行されることで、RBBの非作動中において他の遊技状態よりも有利になる遊技状態となっているとともに、非RT状態及びRT1状態よりも高いリプレイの当選確率でリプレイに当選可能な遊技状態である。 By executing the AT state in the RT2 state, the slot machine 1 is notified of the correct batting order when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won, which is larger than the specified number of inputs. It is possible to assist the winning of the bell for which the number of payouts is set and to let the player win the medal. As described above, the RT2 state is a gaming state that is more advantageous than other gaming states while the RBB is not operating by executing the AT state by the AT state controlling means 200B, and also the non-RT state and the non-RT state. It is a gaming state in which a replay can be won with a higher probability of winning a replay than in the RT1 state.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態への移行に係る処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選において当選エリア「RBB」のボーナスを含む当選エリアに当選した場合に、遊技状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。 Next, among the controls related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170, the process related to the transition to the bonus established state will be described. The game state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for shifting the gaming state from the current gaming state to the bonus establishment state when the winning area including the bonus is won in the internal lottery. Specifically, the game state transition control means 170 changes the game state from the non-RT state to the bonus establishment state when, for example, the winning area including the bonus of the winning area "RBB" is won in the internal lottery in the non-RT state. Migrate.

また、スロットマシン1では、ボーナスを含む当選エリアに当選し、かつ当選したボーナスが入賞しなかった場合、上述したように、当選したボーナスの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、ボーナスが入賞するまでの以降の遊技において、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 Further, in the slot machine 1, when the winning area including the bonus is won and the winning bonus is not won, the lottery flag of the winning bonus is maintained in the established state as described above. In the subsequent games until the bonus is won, the slot machine 1 executes the game in the bonus established state in which the bonus lottery flag is carried over in the established state. In the bonus establishment state, the internal lottery is performed with reference to the internal lottery table D in which the replay winning probability is set to, for example, about 1 / 7.3 among the internal lottery table A to the internal lottery table E.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT2状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、ボーナスの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役6やレア役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役6やレア役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus established state, the internal lottery table has a lower probability of winning the replay than the RT2 state in which the probability of winning either a small win, a replay or a bonus in the internal lottery is set extremely high. Is configured to execute an internal lottery using. In the slot machine 1 of the present embodiment, when a small winning combination or replay is won in the internal lottery in the bonus established state, the bonus lottery flag is carried over in the established state, so that the small winning combination and the bonus or the replay and the bonus are given. It will be in a state of being won more than once. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of "replay> small role> bonus". Further, in the slot machine 1, when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 or the rare winning combination is won. When the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed at a pressing timing at which the small winning combination 6 or the rare winning combination cannot be won, none of the winning combinations is won or missed (non-winning).

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT2状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、ボーナスに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているボーナスを入賞させることができるようになる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus established state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT2 state, and the internal lottery can be lost (unwinned). By doing so, it is configured so that the bonus can be won independently. As a result, in the slot machine 1, when the bonus is established and the internal lottery is lost (unwinned), the bonus with the lottery flag set in the established state can be won.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御のうちボーナス状態への移行に係る処理と、遊技状態移行制御手段170が実行するボーナスの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりRBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RBBを作動させるとともに遊技状態をボーナス成立状態からRBB作動状態へ移行させる。 Next, among the controls related to the transition of the game state executed by the game state transition control means 170, the process related to the transition to the bonus state and the control related to the operation of the bonus executed by the game state transition control means 170 will be described. To do. The game state transition control means 170 operates the RBB and changes the game state from the bonus establishment state to the RBB operation state when the winning symbol combination of the RBB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Migrate.

RBB作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。本実施形態のRBB作動状態は、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」と記載)の入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されている。RBB作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、RBB作動状態において、323枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「324」)に到達した場合に、作動しているRBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。RBB作動状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 When the RBB operating state is entered, the gaming state transition control means 170 starts a process of adding a value to a bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the storage means 190. The RBB operating state of the present embodiment is configured so that the RB operates continuously regardless of the display of the winning symbol combination of the regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as "RB") as the first type special accessory. Has been done. It is possible to shift from the RBB operating state to the non-RT state. Specifically, in the RBB operating state, more than 323 medals are paid out, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (value in the present embodiment). When "324") is reached, the operating RBB is terminated and the gaming state is changed to the non-RT state. In the RBB operating state, of the internal lottery table A to the internal lottery table E, the winning area "JAC" is set as the winning area for the small winning combination, and the inside is set to win the winning area "JAC" with an extremely high probability. An internal lottery is performed with reference to the lottery table E.

有利期間制御手段200Aは、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を実行可能な遊技が実行される期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない遊技が実行される期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を実行する。有利期間制御手段200Aは、有利期間と非有利期間との間での移行に係る制御として、非有利期間内における遊技において、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT2状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアのうち、当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「RBB」と、に当選した場合に、非有利期間を終了し有利期間を開始するか否かを決定する抽選である有利期間移行抽選が、状態移行抽選手段122によって実行される。 The advantageous period control means 200A includes an advantageous period (advantageous section), which is a period during which a game capable of executing a winning assistance control that assists the winning of a specific combination is executed, and a period during which a game in which the winning assistance control is not executed is executed. Perform control over the transition between a non-advantageous period (non-advantageous interval). In the advantageous period control means 200A, as a control relating to the transition between the advantageous period and the non-advantageous period, the set value stored in the set value storage means 191 in the game within the non-advantageous period is any value. However, among the winning areas that can be won regardless of whether the winning probability does not change and the game state is either non-RT state to RT2 state, the winning area "Rare Replay" and the winning area "Rare role" When the winning area "RBB" is won, the advantageous period transition lottery, which is a lottery for determining whether or not to end the non-advantageous period and start the advantageous period, is executed by the state transition lottery means 122.

本実施形態において、状態移行抽選手段122は、有利期間移行抽選を実行する際に、複数の状態移行抽選テーブルを記憶している状態移行抽選テーブル記憶手段192eから、有利期間を開始するか否かを決定する有利期間移行抽選テーブルを取得する。有利期間移行抽選テーブルは、規定データ記憶手段192aに記憶されているデータテーブルである有利期間規定テーブルに規定された複数の有利期間種別のうち、先頭の有利期間種別であり非有利期間に対応付けられた有利期間種別「0」から2番目の有利期間種別であり有利期間に対応付けられた有利期間種別「1」までの有利期間種別が、それぞれ乱数生成手段110が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。有利期間規定テーブルは、有利期間移行抽選の対象となる有利期間制御手段200Aによって制御される各期間に、それぞれ有利期間種別が対応付けられている。なお、有利期間種別「2」には、後述する待機期間が対応付けられている。 In the present embodiment, whether or not the state transition lottery means 122 starts the advantageous period from the state transition lottery table storage means 192e that stores a plurality of state transition lottery tables when executing the advantageous period transition lottery. Obtain the advantageous period transition lottery table to determine. The advantageous period transition lottery table is the first advantageous period type among the plurality of advantageous period types specified in the advantageous period specified table, which is a data table stored in the specified data storage means 192a, and is associated with the non-advantageous period. The advantageous period types from the given advantageous period type "0" to the second advantageous period type and the advantageous period type "1" associated with the advantageous period are compared with the random numbers generated by the random number generating means 110, respectively. It is a data table associated with the comparison value, which is a value. In the advantageous period regulation table, the advantageous period type is associated with each period controlled by the advantageous period control means 200A which is the target of the advantageous period transition lottery. The advantageous period type "2" is associated with a waiting period described later.

本実施形態の状態移行抽選手段122は、有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間であり、かつ内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「レア役」又は当選エリア「RBB」に当選した場合に、有利期間移行抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、状態移行抽選手段122は、内部抽選手段120による内部抽選の実行時における乱数判定処理と略同様に、乱数生成手段110が生成する乱数を取得し、取得した乱数を、有利期間移行抽選テーブルにおいて各有利期間種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が0未満となった際に用いた比較値に対応付けられた有利期間種別に当選したと判定する。そして、状態移行抽選手段122は、有利期間規定テーブルを参照することで、当選したと判定した有利期間種別に対応する期間を決定し、有利期間制御手段200Aに当選した期間に係る制御を実行させる。 In the state transition lottery means 122 of the present embodiment, the period controlled by the advantageous period control means 200A is a non-advantageous period, and the winning area "rare replay" and the winning area "rare role" are obtained by the internal lottery by the internal lottery means 120. Alternatively, when the winning area "RBB" is won, the random number determination process is executed using the advantageous period transition lottery table. In the random number determination process, the state transition lottery means 122 acquires a random number generated by the random number generation means 110, and uses the acquired random number for an advantageous period, substantially similar to the random number determination process at the time of execution of the internal lottery by the internal lottery means 120. The random number and the comparison value are compared by sequentially subtracting the comparison value set for each advantageous period type in the transition lottery table, and the advantageous period associated with the comparison value used when the subtracted result is less than 0. It is judged that the type has been won. Then, the state transition lottery means 122 determines the period corresponding to the advantageous period type determined to be won by referring to the advantageous period defining table, and causes the advantageous period control means 200A to execute the control related to the winning period. ..

有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合、有利期間を終了する条件が成立した際に、有利期間を終了し次ゲームから非有利期間を開始するとともに、有利期間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である終了処理を実行する。また、有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを点灯させ、非有利期間を開始した場合に有利期間報知部500Aを消灯させる。 When the advantageous period is started, the advantageous period control means 200A ends the advantageous period and starts the non-advantageous period from the next game when the condition for ending the advantageous period is satisfied, and sets the advantageous period within the advantageous period. Executes the end process, which is the process of initializing various flags and numerical values. Further, the advantageous period control means 200A turns on the advantageous period notification unit 500A when the advantageous period is started, and turns off the advantageous period notification unit 500A when the non-advantageous period is started.

指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理である指示機能作動処理(入賞補助制御)と、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る処理等の指示機能の作動に係る処理以外の処理(指示機能処理)と、を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、指示機能作動処理として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。 The instruction function state control means 200B includes an instruction function operation process (winning auxiliary control), which is a process related to the operation of the instruction function that assists the winning of a specific combination when the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. , A process other than the process related to the operation of the instruction function such as the process related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states, which is the state related to the instruction function including the AT state in which the winning assistance control can be executed. Performs processing (instruction function processing) and control related to the instruction function including (assist time control). In the present embodiment, the instruction function state control means 200B differs depending on the winning area in which the internal lottery means 120 is won as the instruction function operation process when the instruction function state is a state in which the winning assistance control can be executed. By creating a winning command and transmitting the created winning command to the main control display device 500, it is notified which winning area is the winning area won in the internal lottery, and the player is notified of which winning area is, and the player is notified of the stop buttons B1 to stop. The notification display, which is a function (instruction function) for instructing the operation method of the button B3, is configured to be able to execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500.

ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ又は通常リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイ又は通常リプレイである。 Here, the winning area subject to the winning assistance control includes the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 12". In addition, the winning combination (specific role) that increases the probability of winning by the winning assistance control is the RT2 transition replay or normal replay at the time of winning in the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6", and the winning area "batting order replay 7". ~ RT3 transition replay or normal replay at the time of winning in the winning area "Batting Order Replay 12".

また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順リプレイ1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、RT2移行リプレイ又は通常リプレイを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。 Further, when the AT state is executed by the instruction function state control means 200B, the effect control means 180 is an effect of assisting the winning of a specific combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. To execute. For example, the effect control means 180 can win the RT2 transition replay or the normal replay when the winning command indicating that the winning area "batting order replay 1" is won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120. A winning auxiliary effect is executed in which the batting order is notified by the effect device 300.

指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に、入賞補助制御を実行可能な状態であるAT状態を含む指示機能に係る状態として複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御を含む指示機能に係る制御(アシストタイム制御)を行う。本実施形態において、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態が入賞補助制御を実行可能な状態である場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させ、作成させた当選コマンドを主制御表示装置500に送信させることで、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知し、遊技者にストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作方法を指示する機能(指示機能)である報知表示が主制御表示装置500に実行される制御である入賞補助制御を実行可能となるように構成されている。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる役(特定役)は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイである。 The instruction function state control means 200B has a plurality of instruction function states as states related to the instruction function including the AT state in which the winning assistance control can be executed when the advantage period is started by the advantage period control means 200A. Controls related to the instruction function (assist time control) including control related to the transition of the instruction function state between them. In the present embodiment, the instruction function state control means 200B has won the internal lottery means 120 as a control for increasing the probability that a specific winning combination will win when the instruction function state is a state in which the winning assistance control can be executed. By creating different winning commands according to the winning areas and transmitting the created winning commands to the main control display device 500, it is notified which winning area is won in the internal lottery, and the game is played. It is configured so that the notification display, which is a function (instruction function) for instructing a person to operate the stop buttons B1 to B3, can execute the winning auxiliary control, which is the control executed by the main control display device 500. There is. Here, the winning area subject to the winning assistance control includes the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6". Is done. In addition, the winning combination (specific role) that increases the probability of winning by the winning assistance control is the winning bell in the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6", and the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area " This is the RT2 transition replay at the time of winning the batting order replay 6 ".

また、指示機能状態制御手段200BによってAT状態が実行されている場合、演出制御手段180は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段180は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置300によって報知する入賞補助演出を実行する。 Further, when the AT state is executed by the instruction function state control means 200B, the effect control means 180 is an effect of assisting the winning of a specific combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. To execute. For example, the effect control means 180 sets the correct batting order in which the bell can be won when a winning command indicating that the winning area "batting order bell 1" is won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120. The winning auxiliary effect notified by is executed.

図7は、本実施形態の有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。 FIG. 7 is a state transition diagram showing details of the period controlled by the advantageous period control means 200A of the present embodiment and the instruction function state controlled by the instruction function state control means 200B.

図7に示すように、非有利期間は、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、非有利期間における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」、当選エリア「レア役」、当選エリア「RBB」に当選した際に状態移行抽選手段122によって実行される有利期間移行抽選で、有利期間の開始となる有利期間種別「1」に当選するまで非有利期間を継続し、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間種別「1」に当選した場合と、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」に当選したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間種別「1」に当選しかつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞した場合と、には、非有利期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。また、有利期間制御手段200Aは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「RBB」したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間種別「1」に当選し、かつ有利期間移行抽選が実行された遊技でRBBが入賞しなかった場合には、有利期間種別を有利期間種別「2」に設定することで非有利期間を終了し次ゲームから待機期間(待機区間)を開始する。なお、待機期間を開始した場合、有利期間制御手段200Aは、RBBが入賞した場合に有利期間種別を有利期間種別「1」に設定し、有利期間を開始する。 As shown in FIG. 7, the non-advantageous period is a period during which the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B is not executed. The advantageous period control means 200A is a state transition lottery means when the winning area "rare replay", the winning area "rare role", and the winning area "RBB" are won by the internal lottery by the internal lottery means 120 in the game in the non-advantageous period. In the advantageous period transition lottery executed by 122, the non-advantageous period is continued until the advantageous period type "1" which is the start of the advantageous period is won, and the winning area "Rare Replay" or winning is achieved by the internal lottery by the internal lottery means 120. Advantageous period transition based on winning the area "rare role" Advantageous period transition based on winning the advantageous period type "1" in the lottery and winning the winning area "RBB" in the internal lottery by the internal lottery means 120 When the RBB wins a game in which the advantageous period type "1" is won in the lottery and the advantageous period transition lottery is executed, the non-advantageous period ends and the advantageous period starts from the next game. Further, the advantageous period control means 200A was elected to the advantageous period type "1" in the advantageous period transition lottery based on the winning area "RBB" in the internal lottery by the internal lottery means 120, and the advantageous period transition lottery was executed. If the RBB does not win in the game, the non-advantageous period is ended by setting the advantageous period type to the advantageous period type "2", and the waiting period (waiting section) is started from the next game. When the waiting period is started, the advantageous period control means 200A sets the advantageous period type to the advantageous period type "1" when the RBB wins a prize, and starts the advantageous period.

待機期間は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間移行抽選において有利期間種別「1」に当選し、有利期間が開始されるまでの間に開始される期間であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行されない期間である。有利期間制御手段200Aは、待機期間における遊技において、RBBが入賞するまで待機期間を継続し、RBBが入賞した場合に待機期間を終了し次ゲームから有利期間を開始する。 The waiting period starts before the game state controlled by the game state transition control means 170 is in the bonus establishment state, and the advantageous period type "1" is won in the advantageous period transition lottery, and the advantageous period is started. This is the period during which the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B is not executed. In the game in the waiting period, the advantageous period control means 200A continues the waiting period until the RBB wins, ends the waiting period when the RBB wins, and starts the advantageous period from the next game.

有利期間は、非有利期間における状態移行抽選手段122による有利期間移行抽選において有利期間種別「1」に決定されていた場合に開始される期間であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な期間である。有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始した遊技から、有利期間におけるデータを記憶する有利期間制御データ記憶手段196に含まれる有利期間終了判定カウンタ(不図示)に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」を加算し、有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的にインクリメント更新する更新処理を実行し、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」になった場合に、有利期間を終了させる条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利期間を終了させて次ゲームから非有利期間を開始する終了処理を実行する。有利期間制御手段200Aは、終了処理において、有利期間においてON状態にセットした有利期間又は指示機能に係る各フラグや有利期間において設定した有利期間又は指示機能に係る値等の、有利期間を開始してから変更可能となった有利期間に係る変数と、有利期間を開始してから変更可能になった指示機能に係る変数と、をすべて初期化する。 The advantageous period is a period started when the advantageous period type "1" is determined in the advantageous period transition lottery by the state transition lottery means 122 in the non-advantageous period, and relates to the instruction function by the instruction function state control means 200B. The period during which control is feasible. The advantageous period control means 200A executes one game from the game that started the advantageous period to the advantageous period end determination counter (not shown) included in the advantageous period control data storage means 196 that stores the data in the advantageous period. When the update process of adding the value "1", which is a value corresponding to one game, and cumulatively incrementing and updating the stored value of the advantageous period end judgment counter is executed, and the game of 1500 games is executed, That is, when the stored value of the advantageous period end judgment counter reaches the value "1500", it is determined that the specific end condition is satisfied as the condition for ending the advantageous period, the advantageous period is ended, and the non-advantageous period is set from the next game. Execute the end process to start. In the termination process, the advantageous period control means 200A starts an advantageous period such as each flag related to the advantageous period or the instruction function set to the ON state in the advantageous period and the value related to the advantageous period or the instruction function set in the advantageous period. Initialize all the variables related to the advantageous period that can be changed after that and the variables related to the instruction function that can be changed after starting the advantageous period.

なお、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、有利期間を開始している場合、遊技状態が非ボーナス状態である場合の他に、ボーナス成立状態及びRBB作動状態のいずれの遊技状態である場合にも、遊技状態が非ボーナス状態である場合と同様に、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ有利期間終了判定カウンタの記憶値を累積的に加算(更新)する。 In addition, the advantageous period control means 200A of the present embodiment is in the game state of either the bonus established state or the RBB operating state, in addition to the case where the advantageous period is started and the game state is the non-bonus state. Also, as in the case where the game state is the non-bonus state, the stored value of the advantageous period end determination counter is accumulated by a value "1" which is a value corresponding to one game each time one game is executed. Add (update) to.

有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合、指示機能状態制御手段200Bは、複数の指示機能状態の間での移行に係る制御を実行する。本実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態として、チャンスゾーン状態(以下、チャンスゾーンを「CZ」とも記載)と、AT状態と、入賞補助待機状態と、ボーナス待機状態と、有利中RBB状態と、を有している。 When the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, the instruction function state control means 200B executes the control related to the transition between the plurality of instruction function states. The slot machine 1 of the present embodiment has a chance zone state (hereinafter, the chance zone is also referred to as “CZ”), an AT state, and a winning assistance standby state as instruction function states controlled by the instruction function state control means 200B. , It has a bonus standby state and an advantageous medium RBB state.

また、指示機能状態のうち、AT状態と、入賞補助制御待機状態と、は、指示機能状態制御手段200Bによる入賞補助制御が実行され得る状態であり、入賞補助制御を実行することで、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に、規定投入数よりも多い枚数の配当が設定されたベルの入賞を補助し、遊技者がメダルを獲得することを補助する。 Further, among the instruction function states, the AT state and the winning assistance control standby state are states in which the winning assistance control by the instruction function state control means 200B can be executed, and by executing the winning assistance control, the winning area At the time of winning "Batting order bell 1" to winning area "Batting order bell 6", it assists the player to win a medal by assisting the winning of the bell for which the number of dividends is set to be larger than the specified number of inputs.

なお、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態が非RT状態である場合、ART遊技を実行可能なRT2状態に移行可能であるRT1状態に遊技状態を移行させるために、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に入賞補助制御を実行せず遊技者に不正解打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下操作させることを可能にすることで、リール制御手段130によるリール停止制御によって小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる特定の図柄組合せを有効ラインL1に表示可能にさせるように構成されている。 When the game state is the non-RT state, the instruction function state control means 200B shifts the game state to the RT1 state in which the ART game can be executed in the RT2 state, in order to shift the game state to the RT1 state. -By enabling the player to press the stop buttons B1 to B3 in the wrong batting order without executing the winning assistance control when the winning area "batting order bell 6" is won, the reel control means 130 is used. The reel stop control is configured so that a specific symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small winning combination, the replay, and the bonus can be displayed on the effective line L1.

CZ状態は、非有利期間における内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選したことに基づく有利期間移行抽選で有利期間が開始された場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。CZ状態において、指示機能状態制御手段200Bは、CZ状態の開始時に、指示機能状態におけるデータを記憶する指示機能状態制御データ記憶手段197に含まれるCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、1回の遊技が行われるごとに1ゲームに相当する値である値「1」をCZ終了判定カウンタの記憶値から減算し、値「0」に近づく方向にデクリメント更新を実行する。 The CZ state is a state that is started when the advantageous period is started in the advantageous period transition lottery based on winning the winning area "Rare Replay" or the winning area "Rare role" in the internal lottery in the non-advantageous period. It is a state in which the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed. In the CZ state, the instruction function state control means 200B has a predetermined number of games in the CZ end determination counter (not shown) included in the instruction function state control data storage means 197 that stores the data in the instruction function state at the start of the CZ state. (For example, 10 games) is set, and the value "1", which is a value corresponding to one game, is subtracted from the stored value of the CZ end determination counter every time one game is played, and the value "0" is set. The decrement update is executed in the direction approaching.

指示機能状態がCZ状態である場合、状態移行抽選手段122は、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲーム指示機能状態をAT状態へ移行させるか否かを決定する抽選であるAT抽選を実行するように構成されている。状態移行抽選手段122は、AT抽選を実行する際に、状態移行抽選テーブル記憶手段192eから、AT状態に移行するか否かを決定するAT抽選テーブルを取得する。AT抽選テーブルは、規定データ記憶手段192aに記憶されているデータテーブルであるAT抽選規定テーブルに規定された複数のAT抽選種別のうち、先頭のAT抽選種別でありハズレ(不当選)に対応付けられたAT抽選種別「0」から2番目のAT抽選種別でありAT状態への移行に対応付けられたAT抽選種別「1」までのAT抽選種別が、それぞれ乱数生成手段110が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。なお、AT抽選規定テーブルは、AT抽選の対象となるAT状態への移行の可否をAT抽選種別として順番に規定したデータテーブルとなっている。 When the instruction function state is the CZ state, the state transition lottery means 122 is a lottery for determining whether or not to shift the instruction function state to the AT state for each game until the game of 10 games is executed. It is configured to run a lottery. When executing the AT lottery, the state transition lottery means 122 acquires an AT lottery table for determining whether or not to shift to the AT state from the state transition lottery table storage means 192e. The AT lottery table is the first AT lottery type among a plurality of AT lottery types specified in the AT lottery regulation table, which is a data table stored in the regulation data storage means 192a, and is associated with a loss (unwinning). The AT lottery types from the AT lottery type "0" to the AT lottery type "1" which is the second AT lottery type and is associated with the transition to the AT state are the random numbers generated by the random number generation means 110, respectively. It is a data table associated with the comparison value, which is the value to be compared. The AT lottery rule table is a data table in which whether or not to shift to the AT state, which is the target of the AT lottery, is specified in order as the AT lottery type.

本実施形態の状態移行抽選手段122は、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がCZ状態である場合に、毎ゲームAT抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、状態移行抽選手段122は、内部抽選手段120による内部抽選の実行時における乱数判定処理と略同様に、乱数生成手段110が生成する乱数を取得し、取得した乱数を、AT抽選テーブルにおいて各AT抽選種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が0未満となった際に用いた比較値に対応付けられたAT抽選種別に当選したと判定する。そして、状態移行抽選手段122は、AT抽選規定テーブルを参照することで、当選したと判定したAT抽選種別に対応する制御を、指示機能状態制御手段200Bに実行させる。 The state transition lottery means 122 of the present embodiment executes a random number determination process using the AT lottery table for each game when the instruction function state controlled by the instruction function state control means 200B is the CZ state. In the random number determination process, the state transition lottery means 122 acquires a random number generated by the random number generation means 110, and the acquired random number is AT lottery, substantially similar to the random number determination process at the time of execution of the internal lottery by the internal lottery means 120. Random numbers and comparison values are compared by sequentially subtracting the comparison values set for each AT lottery type in the table, and the AT lottery type associated with the comparison value used when the subtracted result is less than 0. Judged as winning. Then, the state transition lottery means 122 causes the instruction function state control means 200B to execute the control corresponding to the AT lottery type determined to have won by referring to the AT lottery rule table.

指示機能状態制御手段200Bは、状態移行抽選手段122によるAT抽選でAT状態への移行に当選した場合に、当該ゲームでCZ状態を終了し指示機能状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点で状態移行抽選手段122によるAT抽選でAT状態への移行に当選していなかった場合、指示機能状態制御手段200Bは、当該ゲームでCZ状態を終了し指示機能状態をCZ状態から入賞補助待機状態に移行する。 When the instruction function state control means 200B wins the transition to the AT state by the AT lottery by the state transition lottery means 122, the instruction function state control means 200B ends the CZ state in the game and shifts the instruction function state from the CZ state to the AT state. On the other hand, when the value stored in the CZ end determination counter reaches the value "0", if the AT lottery by the state transition lottery means 122 does not win the transition to the AT state, the instruction function state control means 200B In the game, the CZ state is terminated and the instruction function state is changed from the CZ state to the winning assistance standby state.

入賞補助待機状態は、CZ状態におけるAT抽選でAT状態への移行に当選しなかった場合と、後述するAT状態において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御が実行されていない場合又はRBBが作動していない場合の特定移行条件が成立した場合と、に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。入賞補助待機状態において、指示機能状態制御手段200Bは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合に、ベルの入賞を補助する入賞補助制御を実行する。入賞補助待機状態においてベルの入賞を補助する入賞補助制御が指示機能状態制御手段200Bによって実行された場合、有利期間制御手段200Aは、有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間を開始する。 The winning assistance standby state is the case where the transition to the AT state is not won in the AT lottery in the CZ state, and in the AT state described later, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "in the internal lottery by the internal lottery means 120". A state that is started when the specific transition condition is satisfied when the winning assistance control that assists the winning of the bell is not executed or the RBB is not operating when any of the batting order bells 6 is won. This is a state in which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed. In the winning assistance standby state, the instruction function state control means 200B wins a bell when any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. Auxiliary winning Auxiliary control is executed. When the winning assistance control that assists the winning of the bell is executed by the instruction function state control means 200B in the winning assistance standby state, the advantageous period control means 200A determines that the end condition of the advantageous period is satisfied, and executes the end process. By doing so, the non-advantageous period starts from the next game.

AT状態は、CZ状態において実行されるAT抽選においてAT状態への移行に当選した場合に開始される状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。AT状態において、指示機能状態制御手段200Bは、他の指示機能状態からAT状態に移行した直後のゲームであるAT状態の開始時に、指示機能状態制御データ記憶手段197に含まれるAT終了判定カウンタ(不図示)が初期値である値「0」であった場合に、所定の遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットし、1回の遊技が行われるごとに1ゲームに相当する値である値「1」をAT終了判定カウンタの記憶値から減算し、値「0」に近づく方向にデクリメント更新を実行する。 The AT state is a state that is started when the transition to the AT state is won in the AT lottery executed in the CZ state, and is a state in which control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed. In the AT state, the instruction function state control means 200B is an AT end determination counter (AT end determination counter) included in the instruction function state control data storage means 197 at the start of the AT state, which is a game immediately after shifting from another instruction function state to the AT state. When the value (not shown) is the initial value "0", a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 30 games) is set, and each game is equivalent to one game. The value "1", which is a value, is subtracted from the stored value of the AT end determination counter, and the decrement update is executed in the direction approaching the value "0".

上述した通り、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態がAT状態である場合、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合に、ベルの入賞を補助する入賞補助制御を実行する。また、指示機能状態制御手段200Bは、指示機能状態がAT状態である場合、極めて高い確率で小役、リプレイ又はボーナスに当選する遊技状態であるRT2状態に遊技状態を移行させART遊技を実行するために、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時に入賞補助制御を実行し、RT2移行リプレイの入賞を補助する。 As described above, when the instruction function state is in the AT state, the instruction function state control means 200B wins one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" by the internal lottery by the internal lottery means 120. If this is the case, the winning assistance control that assists the winning of the bell is executed. Further, when the instruction function state is the AT state, the instruction function state control means 200B shifts the game state to the RT2 state, which is the game state in which the small winning combination, replay, or bonus is won with an extremely high probability, and executes the ART game. Therefore, the winning assistance control is executed at the time of winning from the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" to assist the winning of the RT2 transition replay.

指示機能状態がAT状態である場合、状態移行抽選手段122は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に、AT終了判定カウンタに加算(上乗せ)する値を決定することで、AT状態が継続される期間を延長させるか否かを決定する抽選である上乗せ抽選を実行するように構成されている。状態移行抽選手段122は、上乗せ抽選を実行する際に、状態移行抽選テーブル記憶手段192eから、AT終了判定カウンタに加算する値を決定する上乗せ抽選テーブルを取得する。上乗せ抽選テーブルは、規定データ記憶手段192aに記憶されているデータテーブルである上乗せ規定テーブルに規定された複数の上乗せ種別のうち先頭の上乗せ種別から所定の順番の上乗せ種別までの上乗せ種別が、それぞれ乱数生成手段110が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。上乗せ規定テーブルにおいては、上乗せ抽選の対象となるAT終了判定カウンタに加算する値が上乗せ種別として、上乗せ種別「0」〜上乗せ種別「2」がそれぞれ順番に規定されており、例えば、上乗せ種別「0」には値「0」(ハズレ(不当選))が対応付けられ、上乗せ種別「1」には値「5」が対応付けられ、上乗せ種別「2」には値「10」が対応付けられている。 When the instruction function state is the AT state, the state transition lottery means 122 adds to the AT end determination counter when the winning area "Rare Replay" or the winning area "Rare role" is won in the internal lottery by the internal lottery means 120. By determining the (additional) value, the additional lottery, which is a lottery for determining whether or not to extend the period during which the AT state is continued, is executed. The state transition lottery means 122 acquires an additional lottery table for determining a value to be added to the AT end determination counter from the state transition lottery table storage means 192e when the additional lottery is executed. The additional lottery table is a data table stored in the specified data storage means 192a. Among the plurality of additional types specified in the additional specified table, the additional types from the first additional type to the additional type in a predetermined order are each. It is a data table associated with a comparison value which is a value to be compared with the random number generated by the random number generation means 110. In the addition regulation table, the value to be added to the AT end determination counter that is the target of the addition lottery is defined in order as the addition type, from the addition type "0" to the addition type "2". For example, the addition type " A value "0" (loss (unwinning)) is associated with "0", a value "5" is associated with the addition type "1", and a value "10" is associated with the addition type "2". Has been done.

本実施形態の状態移行抽選手段122は、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がAT状態であり、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」又は当選エリア「レア役」に当選した場合に、上乗せ抽選テーブルを用いて乱数判定処理を実行する。乱数判定処理において、状態移行抽選手段122は、内部抽選手段120による内部抽選の実行時における乱数判定処理と略同様に、乱数生成手段110が生成する乱数を取得し、取得した乱数を、上乗せ抽選テーブルにおいて各上乗せ種別に設定された比較値で順次減算することで乱数と比較値を比較し、減算した結果が0未満となった際に用いた比較値に対応付けられた上乗せ種別に当選したと判定する。そして、状態移行抽選手段122は、上乗せ規定テーブルを参照することで、当選したと判定した値(上乗せゲーム数)を、指示機能状態制御手段200BにAT終了判定カウンタに加算させる。 In the state transition lottery means 122 of the present embodiment, the instruction function state controlled by the instruction function state control means 200B is the AT state, and the winning area "rare replay" or the winning area "rare combination" is obtained by the internal lottery by the internal lottery means 120. If you win, the random number determination process is executed using the additional lottery table. In the random number determination process, the state transition lottery means 122 acquires a random number generated by the random number generation means 110, and adds the acquired random number to the lottery, substantially similar to the random number determination process at the time of executing the internal lottery by the internal lottery means 120. Random numbers and comparison values are compared by sequentially subtracting the comparison values set for each addition type in the table, and the addition type associated with the comparison value used when the subtraction result is less than 0 was won. Is determined. Then, the state transition lottery means 122 causes the instruction function state control means 200B to add the value determined to be won (the number of additional games) to the AT end determination counter by referring to the addition regulation table.

AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」になった場合、本実施形態のスロットマシン1においては、指示機能状態制御手段200BがAT状態を終了する。AT状態を終了する場合、指示機能状態制御手段200Bは、AT状態中において、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかに当選した場合におけるベルの入賞を補助する入賞補助制御を実行していない場合又はRBBが作動していない場合に、指示機能状態を入賞補助待機状態に移行する条件(特定移行条件)が成立したと判定し、指示機能状態を入賞補助待機状態に移行する。AT状態の終了時において特定移行条件が成立していないと判定した場合、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間制御手段200Aが有利期間の終了条件が成立したと判定し、終了処理を実行することで、次ゲームより非有利期間が開始される。つまり、本実施形態の有利期間制御手段200Aは、AT終了判定カウンタの記憶値が値「0」とは異なる値である場合、有利期間終了判定カウンタの記憶値が値「1500」となるまでは有利期間を継続するように構成されている。 When the stored value of the AT end determination counter becomes the value "0", the instruction function state control means 200B ends the AT state in the slot machine 1 of the present embodiment. When the AT state is terminated, when the instruction function state control means 200B wins any of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" in the internal lottery by the internal lottery means 120 during the AT state. When the winning assistance control that assists the winning of the bell in the above is not executed or the RBB is not operating, it is determined that the condition for shifting the instruction function state to the winning assistance standby state (specific transition condition) is satisfied. The instruction function state is changed to the winning assistance standby state. When it is determined that the specific transition condition is not satisfied at the end of the AT state, the instruction function state control means 200B determines that the advantageous period control means 200A has satisfied the end condition of the advantageous period, and executes the end process. As a result, the non-advantageous period starts from the next game. That is, in the advantageous period control means 200A of the present embodiment, when the stored value of the AT end determination counter is a value different from the value "0", until the stored value of the advantageous period end determination counter becomes the value "1500". It is configured to continue the favorable period.

次に、有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始された状態でRBBに当選した場合に移行する指示機能状態であるボーナス待機状態と、有利期間が開始された応対でRBBが作動した場合に移行する有利中RBB状態と、について説明する。 Next, the bonus standby state, which is an instruction function state that shifts when the RBB is won in the state where the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A, and the transition when the RBB is activated in response to the start of the advantageous period. The RBB state during the advantage of the game will be described.

ボーナス待機状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)が実行されない状態である。指示機能状態制御手段200Bは、ボーナス待機状態における遊技において、RBBが入賞するまでボーナス待機状態を継続し、RBBが入賞した場合には、ボーナス待機状態を終了し次ゲームから有利中RBB状態を開始する。 The bonus standby state is an instruction function state that is started when the game state controlled by the game state transition control means 170 is the bonus establishment state and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. Among the controls related to the instruction function by the functional state control means 200B, the control other than the winning auxiliary control (instruction function processing) is not executed. In the game in the bonus standby state, the instruction function state control means 200B continues the bonus standby state until the RBB wins, and when the RBB wins, ends the bonus standby state and starts the advantageous RBB state from the next game. To do.

有利中RBB状態は、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって有利期間が開始されている場合に開始される指示機能状態であり、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御が実行可能な状態である。有利中RBB状態において、指示機能状態制御手段200Bは、遊技状態移行制御手段170によって遊技状態がRBB作動状態から非RT状態に移行されるまで有利中RBB状態を継続し、遊技状態が非RT状態に移行された場合に、有利中RBB状態を終了し、AT状態に指示機能状態を移行する。また、指示機能状態が有利中RBB状態である場合、状態移行抽選手段122は、指示機能状態がAT状態に移行するまでの間、毎ゲーム上乗せ抽選を実行する。 The advantageous middle RBB state is an instruction function state that is started when the gaming state controlled by the game state transition control means 170 is the RBB operating state and the advantageous period is started by the advantageous period control means 200A. It is a state in which the control related to the instruction function by the instruction function state control means 200B can be executed. In the advantageous RBB state, the instruction function state control means 200B continues the advantageous RBB state until the game state is changed from the RBB operating state to the non-RT state by the game state transition control means 170, and the gaming state is in the non-RT state. When the state is shifted to, the RBB state is terminated during the advantage, and the instruction function state is shifted to the AT state. Further, when the instruction function state is in the advantageous middle RBB state, the state transition lottery means 122 executes an additional lottery for each game until the instruction function state shifts to the AT state.

本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBに当選した場合に、指示機能状態制御手段200Bによる指示機能に係る制御のうち入賞補助制御以外の制御(指示機能処理)を中止させる。有利期間制御手段200Aは、有利期間中にRBBが入賞した場合には、遊技状態がRBB作動状態に移行した遊技から指示機能状態制御手段200Bによる指示機能処理を再び実行可能にする。 In the present embodiment, when the RBB is won during the advantageous period, the advantageous period control means 200A cancels the control (instruction function processing) other than the winning auxiliary control among the controls related to the instruction function by the instruction function state control means 200B. Let me. When the RBB wins a prize during the advantageous period, the advantageous period control means 200A makes it possible to execute the instruction function process by the instruction function state control means 200B again from the game in which the game state shifts to the RBB operating state.

上述した通り、本実施形態のスロットマシン1においては、当選エリア「RBB」が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動せず、かつ非RT状態〜RT2状態のいずれの遊技状態である場合にも当選可能な当選エリアとして設定されている。このため、指示機能状態制御手段200Bは、有利期間中におけるRBB作動状態が、設定値記憶手段191に記憶されている設定値によって当選確率が変動しないボーナスの作動に基づき開始される状態であることから、有利期間中におけるRBB作動状態において指示機能処理を含む指示機能に係る制御を実行可能に構成されている。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability does not change and the winning probability is not changed regardless of the set value stored in the set value storage means 191 in the winning area "RBB". It is set as a winning area that can be won in any of the game states from the RT state to the RT2 state. Therefore, the instruction function state control means 200B is in a state in which the RBB operating state during the advantageous period is started based on the operation of the bonus in which the winning probability does not change depending on the set value stored in the set value storage means 191. Therefore, the control related to the instruction function including the instruction function process can be executed in the RBB operating state during the advantageous period.

2.規定テーブルとの抽選テーブルとの詳細
次に、本実施形態における抽選手段12が各種抽選を実行する際に用いる規定テーブルと抽選テーブルとの詳細について、演出抽選手段121が実行するリール演出抽選で用いるリール演出規定テーブルとリール演出抽選テーブルとを用いて説明する。
2. Details of the stipulated table and the lottery table Next, the details of the stipulated table and the lottery table used by the lottery means 12 in the present embodiment when executing various lottery are used in the reel effect lottery executed by the effect lottery means 121. The reel production regulation table and the reel production lottery table will be described.

本実施形態において、演出制御手段180は、フリーズとして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内において、第1リールR1〜第3リールR3が回転開始し定常回転になるまでの期間を遅延させるフリーズを発生させるとともに、フリーズによって遅延させた期間において、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行可能に構成されている。演出抽選手段121は、状態制御手段17によって制御される遊技に係る状態に応じて、複数種類のリール演出のうちいずれのリール演出を実行するか否かを決定する抽選であるリール演出抽選を実行可能に構成されている。 In the present embodiment, as a freeze, the effect control means 180 is a reel based on a start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. Within the period until the detection of the stop operation by the stop switch 240 is enabled in the control means 130, a freeze is generated that delays the period until the first reel R1 to the third reel R3 start rotating and reach a steady rotation. At the same time, the reel effect of operating the first reel R1 to the third reel R3 in a specific mode can be executed during the period delayed by the freeze. The effect lottery means 121 executes a reel effect lottery, which is a lottery for determining which of a plurality of types of reel effects is to be executed according to the state related to the game controlled by the state control means 17. It is configured to be possible.

本実施形態において、演出抽選手段121は、リール演出抽選を実行する際に、複数のリール演出抽選テーブルを記憶している演出抽選テーブル記憶手段192dから、現在の遊技に係る状態に対応するリール演出抽選テーブルを取得する。ここで、各リール演出抽選テーブルは、規定データ記憶手段192aに記憶されているデータテーブルであるリール演出規定テーブルに規定された複数のリール演出種別のうち先頭から所定の順番までのリール演出種別が、それぞれ乱数生成手段110が生成する乱数と比較される値である比較値に対応付けられたデータテーブルとなっている。 In the present embodiment, the effect lottery means 121 is a reel effect corresponding to the state related to the current game from the effect lottery table storage means 192d that stores a plurality of reel effect lottery tables when executing the reel effect lottery. Get the lottery table. Here, each reel effect lottery table has a plurality of reel effect types specified in the reel effect regulation table, which is a data table stored in the specified data storage means 192a, from the beginning to a predetermined order. , Each is a data table associated with a comparison value which is a value to be compared with a random number generated by the random number generation means 110.

<リール演出規定テーブル>
図8は、本実施形態のスロットマシン1におけるリール演出規定テーブルを示す図である。図8に示すように、リール演出規定テーブルにおいては、リール演出抽選の対象となるハズレ(不当選)及び各リール演出のそれぞれに対して、リール演出種別「0」〜リール演出種別「6」が順番に対応付けられている。
<Reel production regulation table>
FIG. 8 is a diagram showing a reel effect regulation table in the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 8, in the reel effect regulation table, the reel effect type "0" to the reel effect type "6" are set for each of the lost (unwinned) and each reel effect that is the target of the reel effect lottery. They are associated in order.

リール演出種別「0」には、ハズレ(不当選)が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「0」に当選した場合に、ハズレ(不当選)、つまりリール演出を含むフリーズを発生させることなくリール演出抽選が終了される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態がいずれの状態である場合にも、抽選対象にリール演出種別「0」を含むリール演出抽選を実行する。 Loss (unwinning) is associated with the reel production type "0", and when the reel production type "0" is won in the reel production lottery by the production lottery means 121, the reel production type "0" is lost (unwinning), that is, the reel. The reel production lottery is completed without causing a freeze including the production. The effect lottery means 121 executes a reel effect lottery including the reel effect type "0" as the lottery target regardless of the state related to the game.

リール演出種別「1」には、リール演出として「ロック1」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「1」に当選した場合には、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始可能になった時点から約1秒経過するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が遅延されるリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態がいずれの状態である場合にも、抽選対象にリール演出種別「1」を含むリール演出抽選を実行する。 "Lock 1" is associated with the reel effect type "1" as a reel effect, and when the reel effect type "1" is won in the reel effect lottery by the effect lottery means 121, the reel control means 130 A reel effect is executed in which the start of rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is delayed until about 1 second elapses from the time when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 becomes possible. The effect lottery means 121 executes a reel effect lottery including the reel effect type "1" as the lottery target regardless of the state related to the game.

リール演出種別「2」には、リール演出として「ロック2」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「2」に当選した場合には、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始可能になった時点から約3秒、つまりロック1が実行される場合よりも長い時間が経過するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が遅延されるリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間である場合と、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がCZ状態である場合と、に、抽選対象にリール演出種別「2」を含むリール演出抽選を実行する。 "Lock 2" is associated with the reel effect type "2" as a reel effect, and when the reel effect type "2" is won in the reel effect lottery by the effect lottery means 121, the reel control means 130 The rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is performed for about 3 seconds from the time when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 can be started, that is, until a longer time elapses than when the lock 1 is executed. A reel effect whose start is delayed is executed. In the effect lottery means 121, as a state related to the game, the game state controlled by the game state transition control means 170 is a non-bonus state, and the period controlled by the advantageous period control means 200A is a non-advantageous period. , The gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is a non-bonus state, and the period controlled by the advantageous period control means 200A is the advantageous period, and the instruction function is controlled by the state control means 200B. When the state is the CZ state, and when the lottery target includes the reel effect type "2", the reel effect lottery is executed.

リール演出種別「3」には、リール演出として「振動」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「3」に当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3が振動するリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間である場合と、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がCZ状態である場合と、に、抽選対象にリール演出種別「3」を含むリール演出抽選を実行する。 "Vibration" is associated with the reel effect type "3" as a reel effect, and when the reel effect type "3" is won in the reel effect lottery by the effect lottery means 121, the first reels R1 to 1st A reel effect in which the 3-reel R3 vibrates is executed. In the effect lottery means 121, as a state related to the game, the game state controlled by the game state transition control means 170 is a non-bonus state, and the period controlled by the advantageous period control means 200A is a non-advantageous period. , The gaming state controlled by the gaming state transition control means 170 is a non-bonus state, and the period controlled by the advantageous period control means 200A is the advantageous period, and the instruction function is controlled by the state control means 200B. When the state is the CZ state, and when the lottery target includes the reel effect type "3", the reel effect lottery is executed.

リール演出種別「4」には、リール演出として「逆回転」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「4」に当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転時とは逆方向に回転するリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がCZ状態又はAT状態である場合に、抽選対象にリール演出種別「4」を含むリール演出抽選を実行する。 "Reverse rotation" is associated with the reel effect type "4" as a reel effect, and when the reel effect type "4" is won in the reel effect lottery by the effect lottery means 121, the first reel R1 to A reel effect is executed in which the third reel R3 rotates in the direction opposite to that at the time of steady rotation. The effect lottery means 121 indicates that the game state controlled by the game state transition control means 170 is a non-bonus state and the period controlled by the advantageous period control means 200A is an advantageous period as a state related to the game. When the instruction functional state controlled by the functional state control means 200B is the CZ state or the AT state, the reel effect lottery including the reel effect type "4" as the lottery target is executed.

リール演出種別「5」には、リール演出として「高速回転」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「5」に当選した場合には、第1リールR1〜第3リールR3が定常回転時よりも高速(例えば、220rpm)で回転するリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態が非ボーナス状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態がAT状態である場合に、抽選対象にリール演出種別「5」を含むリール演出抽選を実行する。 "High-speed rotation" is associated with the reel effect type "5" as a reel effect, and when the reel effect type "5" is won in the reel effect lottery by the effect lottery means 121, the first reel R1 to A reel effect is executed in which the third reel R3 rotates at a higher speed (for example, 220 rpm) than during steady rotation. The effect lottery means 121 indicates that the game state controlled by the game state transition control means 170 is a non-bonus state and the period controlled by the advantageous period control means 200A is an advantageous period as a state related to the game. When the instruction functional state controlled by the functional state control means 200B is the AT state, the reel effect lottery including the reel effect type "5" as the lottery target is executed.

リール演出種別「6」には、リール演出として「ロック3」が対応付けられており、演出抽選手段121によるリール演出抽選でリール演出種別「6」に当選した場合には、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始可能になった時点から約10秒、つまりロック2が実行される場合よりも長い時間が経過するまで第1リールR1〜第3リールR3の回転開始が遅延されるリール演出が実行される。演出抽選手段121は、遊技に係る状態として、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態がRBB作動状態であり、かつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が有利期間であり、かつ指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態が有利中RBB状態である場合に、抽選対象にリール演出種別「6」を含むリール演出抽選を実行する。 "Lock 3" is associated with the reel effect type "6" as a reel effect, and when the reel effect type "6" is won in the reel effect lottery by the effect lottery means 121, the reel control means 130 The rotation of the first reel R1 to the third reel R3 is performed for about 10 seconds from the time when the rotation of the first reel R1 to the third reel R3 can be started, that is, until a longer time elapses than when the lock 2 is executed. A reel effect whose start is delayed is executed. The effect lottery means 121 indicates that the game state controlled by the game state transition control means 170 is the RBB operating state and the period controlled by the advantageous period control means 200A is the advantageous period as the state related to the game. When the instruction functional state controlled by the functional state control means 200B is the advantageous middle RBB state, the reel effect lottery including the reel effect type "6" as the lottery target is executed.

本実施形態のスロットマシン1においては、ボーナスの当選やAT状態への移行といった遊技者にとって有利な状態に係る制御が実行された期待度を遊技者に示唆する演出として、各リール演出が設けられており、リール演出の種類によって遊技者にとって有利な状態に係る制御が実行された期待度が異なるように構成されている。具体的には、スロットマシン1は、「ロック1<ロック2<振動<逆回転<高速回転<ロック3」の順に、リール演出が実行された場合における期待度が高くなるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, each reel effect is provided as an effect that suggests to the player the degree of expectation that the control related to the state advantageous to the player such as winning a bonus or shifting to the AT state is executed. It is configured so that the degree of expectation that the control related to the state advantageous to the player is executed differs depending on the type of reel effect. Specifically, the slot machine 1 is configured so that the degree of expectation is high when the reel effect is executed in the order of "lock 1 <lock 2 <vibration <reverse rotation <high-speed rotation <lock 3". ..

<遊技に係る状態の滞在割合>
図9は、本実施形態のスロットマシン1における遊技に係る状態の滞在割合を示す概略図である。図9に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技が実行される際の遊技状態が「RT1状態>非RT状態>RT2状態>ボーナス成立状態>RBB作動状態」の順序で遊技が実行される際の遊技状態として設定される確率が高くなっている。また、スロットマシン1では、遊技が実行される際における有利期間制御手段200Aによって制御される期間と指示機能状態とが「非有利期間>CZ状態>AT状態>入賞補助待機状態>有利中RBB状態>待機期間>ボーナス待機状態」の順序で遊技が実行される際の状態として設定される確率が高くなっている。
<Percentage of stays related to games>
FIG. 9 is a schematic view showing the stay ratio of the state related to the game in the slot machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 9, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game is played in the order of "RT1 state> non-RT state> RT2 state> bonus established state> RBB operating state" when the game is executed. There is a high probability that it will be set as the game state when it is executed. Further, in the slot machine 1, the period controlled by the advantageous period control means 200A and the instruction function state when the game is executed are "non-advantageous period> CZ state> AT state> winning assistance standby state> advantageous middle RBB state. There is a high probability that the game will be set as the state when the game is executed in the order of "waiting period> bonus waiting state".

つまり、本実施形態のスロットマシン1では、リール演出規定テーブルについて、遊技状態と、有利期間制御手段200Aによって制御される期間及び指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、が組み合わさった遊技に係る状態のうち、遊技が実行される際の状態として設定される確率が高い状態において抽選対象に設定されるリール演出種別から順に、リール演出種別を規定するように構成されている。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the gaming state, the period controlled by the advantageous period control means 200A, and the instruction function state controlled by the instruction function state control means 200B are combined with respect to the reel effect regulation table. Among the states related to the game, the reel effect types are defined in order from the reel effect type set as the lottery target in the state where the probability of being set as the state when the game is executed is high.

<リール演出抽選テーブル>
図10は、演出抽選手段121による抽選テーブル選択処理で選択されるリール演出抽選テーブルA〜リール演出抽選テーブルEを示す図である。リール演出抽選テーブルAは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ指示機能状態が入賞補助待機状態である状態と、遊技状態がボーナス成立状態である状態と、遊技状態がRBB作動状態でかつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間である状態と、の第1リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「0」、リール演出種別「1」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。
<Reel production lottery table>
FIG. 10 is a diagram showing reel effect lottery table A to reel effect lottery table E selected in the lottery table selection process by the effect lottery means 121. In the reel production lottery table A, the states related to the game are the state in which the game state is the non-bonus state and the instruction function state is the winning assistance standby state, the game state is the bonus establishment state, and the game state is the RBB operation. It is a reel effect lottery table selected in the first reel effect state of the state where the period controlled by the advantageous period control means 200A is the non-advantageous period, and the reel effect type "0" and the reel effect type "0". "1" is defined as a lottery target, and a comparison value is associated with each reel effect type.

リール演出抽選テーブルBは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ有利期間制御手段200Aによって制御される期間が非有利期間である状態の第2リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「0」〜リール演出種別「3」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。 The reel effect lottery table B is selected in the second reel effect state in which the game state is a non-bonus state and the period controlled by the advantageous period control means 200A is a non-advantageous period. In the lottery table, reel effect type "0" to reel effect type "3" are defined as lottery targets, and comparison values are associated with each reel effect type.

リール演出抽選テーブルCは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ指示機能状態がCZ状態である状態の第3リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「0」〜リール演出種別「4」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。 The reel effect lottery table C is a reel effect lottery table selected in the third reel effect state in which the game state is the non-bonus state and the instruction function state is the CZ state, and the reel effect type. "0" to the reel effect type "4" are defined as lottery targets, and a comparison value is associated with each reel effect type.

リール演出抽選テーブルDは、遊技に係る状態が、遊技状態が非ボーナス状態でかつ指示機能状態がAT状態である状態の第4リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「0」〜リール演出種別「5」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。 The reel effect lottery table D is a reel effect lottery table selected in the fourth reel effect state in which the game state is the non-bonus state and the instruction function state is the AT state, and the reel effect type. "0" to the reel effect type "5" are defined as lottery targets, and a comparison value is associated with each reel effect type.

リール演出抽選テーブルEは、遊技に係る状態が、遊技状態がRBB作動状態でかつ指示機能状態が有利中RBB状態である状態の第5リール演出状態において選択されるリール演出抽選テーブルであり、リール演出種別「0」〜リール演出種別「6」が抽選対象として規定され、各リール演出種別にそれぞれ比較値が対応付けられている。 The reel effect lottery table E is a reel effect lottery table selected in the fifth reel effect state in which the game state is the RBB operating state and the instruction function state is the advantageous RBB state. The effect type "0" to the reel effect type "6" are defined as lottery targets, and a comparison value is associated with each reel effect type.

<本実施形態のまとめ>
上述した通り、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEやリール演出抽選テーブルA〜リール演出抽選テーブルEといった各抽選テーブルは、各抽選テーブルに対応する規定テーブルに規定された抽選対象について、先頭から順に所定の順番までの抽選対象に比較値が対応付けられている。また、本実施形態の抽選手段12は、抽選データ記憶手段192に記憶されている複数の抽選テーブルのいずれかを参照した抽選の実行時において、規定データ記憶手段192aに記憶されている規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較して抽選対象の当否を決定するように構成されている。
<Summary of this embodiment>
As described above, each lottery table such as the internal lottery table A to the internal lottery table E and the reel production lottery table A to the reel production lottery table E has the lottery targets specified in the regulation table corresponding to each lottery table in order from the beginning. Comparison values are associated with lottery targets up to a predetermined order. Further, the lottery means 12 of the present embodiment is stored in the specified data storage means 192a when the lottery is executed with reference to any of the plurality of lottery tables stored in the lottery data storage means 192. It is configured to compare the comparison value and the random number in the specified order to determine the winning or failing of the lottery target.

また、上述した通り、状態制御手段17が制御する状態には、例えば、演出抽選手段121によるリール演出抽選の実行時において、リール演出規定テーブル(図8参照)に規定された複数の抽選対象としてのリール演出種別「0」〜リール演出種別「6」のうち先頭のリール演出種別「0」から2番目のリール演出種別「1」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルAが参照される第1リール演出状態と、リール演出種別「0」から4番目のリール演出種別「3」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルBが参照される第2リール演出状態と、リール演出種別「0」から5番目のリール演出種別「4」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルCが参照される第3リール演出状態と、リール演出種別「0」から6番目のリール演出種別「5」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルDが参照される第4リール演出状態と、リール演出種別「0」から7番目のリール演出種別「6」までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルEが参照される第5リール演出状態と、が含まれる。 Further, as described above, the state controlled by the state control means 17 is set as a plurality of lottery targets defined in the reel effect regulation table (see FIG. 8), for example, when the reel effect lottery is executed by the effect lottery means 121. Reel production lottery table in which comparison values are associated with lottery targets from the first reel production type "0" to the second reel production type "1" among the reel production type "0" to the reel production type "6". The reel effect lottery table B in which the comparison value is associated with the first reel effect state in which A is referred and the lottery target from the reel effect type "0" to the fourth reel effect type "3" is referred to. The 2 reel effect state, the 3rd reel effect state in which the reel effect lottery table C in which the comparison value is associated with the lottery target from the reel effect type "0" to the 5th reel effect type "4" is referred to. The fourth reel effect state in which the reel effect lottery table D in which the comparison value is associated with the lottery targets from the reel effect type "0" to the sixth reel effect type "5" is referred to, and the reel effect type "0". The fifth reel effect state in which the reel effect lottery table E in which the comparison value is associated with the lottery targets up to the seventh reel effect type "6" is referred to is included.

そして、リール演出規定テーブルでは、例えば第1リール演出状態である場合における演出抽選手段121によるリール演出抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象であるリール演出種別「2」が、2番目から第2リール演出状態において抽選対象となる4番目以内の順番のうち3番目に規定されている。 Then, in the reel effect regulation table, for example, when the effect lottery means 121 executes the reel effect lottery in the case of the first reel effect state, the reel effect type "2", which is a lottery target that is not a target for determining the result, is the second. In the second reel production state from the second reel, it is defined as the third of the order within the fourth to be the lottery target.

以上のような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭からn番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第1抽選テーブル(例えば、先頭から2番目までのリール演出種別に比較値が対応付けられた図10に示すリール演出抽選テーブルA)が参照される第1状態(例えば、第1リール演出状態)である場合における抽選手段12による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象について、n+1番目から第2状態(例えば、第2リール演出状態)である場合における抽選手段12による抽選の実行時に当否を決定する対象となるnよりも多いm番目以内の順番に規定されることで、第1抽選テーブルで抽選対象とならず第2抽選テーブル(例えば、先頭から2番目よりも多い4番目までの抽選対象に比較値が対応付けられたリール演出抽選テーブルB)で当否を決める対象となる抽選対象については、第1抽選テーブルにおいて比較値が対応付けられていない。 With the above configuration, the slot machine 1 of the present embodiment is a first lottery table (for example, a first lottery table in which comparison values are associated with the nth lottery target from the beginning among a plurality of lottery targets specified in the specified table. , The lottery means in the case where the reel effect lottery table A shown in FIG. 10 in which the comparison value is associated with the first to second reel effect types is the first state (for example, the first reel effect state). Regarding the lottery target that is not the target for determining the winning or failing when the lottery by 12 is executed, the target for determining the winning or failing when executing the lottery by the lottery means 12 in the case of the n + 1th to the second state (for example, the second reel production state) By defining the order within the mth, which is more than n, the first lottery table is not subject to the lottery, and the second lottery table (for example, the fourth lottery target more than the second from the beginning is compared with the comparison value. The comparison value is not associated with the lottery target to be determined in the reel effect lottery table B) associated with the first lottery table.

このため、スロットマシン1では、仮に、当否を決定する対象とならない抽選対象がn番目より前に規定されてしまった場合、1バイトの比較値「0」が対応付けられてしまうが、nよりも多いm番目以内の順番に規定されることで、1バイトの比較値「0」を対応付ける必要がなくなり、プログラム容量の増大を防ぐことができる。特に、本実施形態のスロットマシン1では、リール演出種別「1」のロック1、リール演出種別「2」のロック2と似た挙動を示すロック3について、ロック2の次の順番ではなく第5リール演出状態でのみ抽選対象となるリール演出種別「6」に対応付けることで、設計時に類似した挙動を示すリール演出であっても、プログラム容量を加味して適切な順番に規定することで、設計の容易さから類似した挙動を示すリール演出を隣り合うように順番にリール演出種別に対応付けた場合よりもプログラム容量を削減することができる。 For this reason, in the slot machine 1, if the lottery target that is not the target for determining the winning or not is defined before the nth, the 1-byte comparison value "0" is associated with the slot machine 1, but from n By defining the program in the order of the m-th or less, it is not necessary to associate the 1-byte comparison value "0", and it is possible to prevent an increase in the program capacity. In particular, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lock 1 having the reel effect type "1" and the lock 3 having the same behavior as the lock 2 of the reel effect type "2" are not in the order following the lock 2 but the fifth. By associating with the reel effect type "6" that is the target of the lottery only in the reel effect state, even if the reel effect shows similar behavior at the time of design, it is designed by specifying the program capacity in an appropriate order. It is possible to reduce the program capacity as compared with the case where reel effects showing similar behavior are associated with reel effect types in order so as to be adjacent to each other because of the ease of.

また、スロットマシン1では、適切な順番で各規定テーブルを構成することで、比較値「0」で乱数を減算する処理を実行する回数を削減することができ、抽選に係るプログラムの処理速度を向上させることができる。 Further, in the slot machine 1, by configuring each specified table in an appropriate order, it is possible to reduce the number of times of executing the process of subtracting a random number with the comparison value "0", and the processing speed of the program related to the lottery can be reduced. Can be improved.

また、本実施形態のスロットマシン1は、抽選手段12に含まれる内部抽選手段120、演出抽選手段121、状態移行抽選手段122の各手段が実行する各抽選において、いずれも各手段が実行する抽選に対応する規定テーブル及び抽選テーブルと、遊技に係る状態と、を参照した略同様のロジックによって実行するように構成されていることで、抽選に係るプログラムのロジックを共通化することができ、プログラムに係るデータ容量の増大を防ぐことができる。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment is a lottery executed by each means in each of the internal lottery means 120, the effect lottery means 121, and the state transition lottery means 122 included in the lottery means 12. By configuring the rules table and lottery table corresponding to the above, and the state related to the game to be executed by substantially the same logic with reference to, the logic of the program related to the lottery can be standardized, and the program It is possible to prevent an increase in the data capacity related to the above.

3.変形例
なお、本実施形態において、演出抽選手段121は、第1リール演出状態〜第6リール演出状態について、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態と、有利期間制御手段200Aによって制御される期間と、指示機能状態制御手段200Bによって制御される指示機能状態と、に基づきリール演出状態を決定するように構成されているが、これに限定されない。演出抽選手段121は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアにリール演出状態を対応付けていてもよい。つまり、遊技に係る状態には、状態制御手段17を構成する各手段によって制御される状態に加え、遊技制御手段10を構成する各手段によって制御される状態を加えて構成される状態が含まれていてもよい。
3. 3. Modification Example In this embodiment, the effect lottery means 121 is controlled by the game state controlled by the game state transition control means 170 and the advantageous period control means 200A for the first reel effect state to the sixth reel effect state. The reel effect state is determined based on the period and the instruction function state controlled by the instruction function state control means 200B, but the present invention is not limited to this. The effect lottery means 121 may associate the reel effect state with the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120, for example. That is, the state related to the game includes a state configured by adding a state controlled by each means constituting the state control means 17 and a state controlled by each means constituting the game control means 10. You may be.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、抽選手段12に含まれる内部抽選手段120、演出抽選手段121、状態移行抽選手段122の各手段が実行する各抽選において、いずれも各手段が実行する抽選に対応する規定テーブル及び抽選テーブルと、遊技に係る状態と、を参照した略同様のロジックによって実行するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、特定の抽選については規定テーブルのうちk番目からkよりも多いl番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた抽選テーブルを有していてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、RBB作動状態である場合のみ内部抽選規定テーブル(図3参照)に規定された順番の最後尾から順番に比較値と乱数とを比較して内部抽選における当否を決定するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is executed by each means in each lottery executed by each of the internal lottery means 120, the effect lottery means 121, and the state transition lottery means 122 included in the lottery means 12. It is configured to be executed by substantially the same logic with reference to the regulation table and the lottery table corresponding to the lottery, and the state related to the game, but the present invention is not limited to this. For example, for a specific lottery, the slot machine 1 may have a lottery table in which comparison values are associated with lottery targets from the kth to the lth, which is more than k, in the specified table. Further, for example, the slot machine 1 compares the comparison value and the random number in order from the end of the order specified in the internal lottery regulation table (see FIG. 3) only when the RBB is in operation, and determines whether or not the slot machine 1 is successful in the internal lottery. It may be configured to determine.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、例えばリール演出抽選テーブルBのように、各抽選対象に対応付けられた比較値の合計が値「256」となるように構成されているが、これに限らず、例えば、リール演出種別「3」に対応付けられる比較値について、リール演出種別「2」までに当選と決まらない場合には確実にリール演出種別「3」に当選することから、比較値として取得可能な乱数の最大値と同数である値「255」が、リール演出種別「3」に対応付けられるように、当該抽選テーブルにおける最後の抽選対象について、取得可能な乱数の最大値が対応付けられるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、各内部抽選テーブルにおける最後の抽選対象の当否を決定する際のプログラムとして、該最後の抽選対象から先の抽選対象については抽選を実行しなくてよい旨のプログラムによって抽選に係るプログラムを構成することができる。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured such that, for example, the reel effect lottery table B, the total of the comparison values associated with each lottery target is the value "256". For example, if the comparison value associated with the reel effect type "3" is not determined to be won by the reel effect type "2", the reel effect type "3" is definitely won, so that the comparison is made. The maximum value of the random numbers that can be acquired is the maximum value of the random numbers that can be acquired for the last lottery target in the lottery table so that the value "255", which is the same number as the maximum value of the random numbers that can be acquired as the value, is associated with the reel effect type "3". It may be configured to be associated. When configured in this way, the slot machine 1 does not execute the lottery for the lottery targets beyond the last lottery target as a program for determining the winning or failing of the last lottery target in each internal lottery table. A program related to a lottery can be configured by a good program.

また、本実施形態においては、演出抽選手段121によるリール演出抽選を例に説明を行っているが、抽選対象が多数であり、遊技に係る状態によっては抽選で当否を決定する対象とならない抽選対象が存在する、という抽選を実行する場合であれば、いずれの場合であっても本発明を適用し得る。 Further, in the present embodiment, the explanation is given by taking the reel production lottery by the production lottery means 121 as an example, but there are many lottery targets, and depending on the state related to the game, the lottery target that is not the target for determining the success or failure of the lottery. The present invention can be applied in any case as long as the lottery that the existence of the present is executed.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各規定テーブルにおいて、抽選対象となる確率が低い抽選対象をより後ろの順位に規定するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、抽選テーブルにおいて当否を決定する対象に設定されている数が多い順に抽選対象を規定テーブルに規定していてもよい。スロットマシン1は、例えば、表示装置330に実行させる演出の抽選(表示演出抽選)について、第1演出状態〜第4演出状態を有し、第1演出状態で選択される第1表示演出抽選テーブル、第2演出状態で選択される第2表示演出抽選テーブル、第3演出状態で選択される第3表示演出抽選テーブル、第4演出状態で選択される第4表示演出抽選テーブルのいずれかから表示演出抽選手段121が表示演出抽選テーブルを選択し、第1表示演出抽選テーブル〜第4表示演出抽選テーブルのすべてにおいて抽選対象となる第1演出種別、第2表示演出抽選テーブル、第3表示演出抽選テーブルで抽選対象となる第2演出種別、第4表示演出抽選テーブルで抽選対象となる第3演出種別の順で規定された演出規定テーブルを参照して表示演出抽選を実行するように構成され、遊技が実行される確率が「第1演出状態>第4演出状態>第2演出状態又は第3演出状態」となるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to specify a lottery target having a low probability of being a lottery target in a later order in each specified table, but the present invention is not limited to this. For example, the slot machine 1 may specify the lottery target in the specified table in descending order of the number set as the target for determining the winning or failing in the lottery table. For example, the slot machine 1 has a first effect state to a fourth effect state for a lottery of effects to be executed by the display device 330 (display effect lottery), and the first display effect lottery table selected in the first effect state. , Displayed from any of the second display effect lottery table selected in the second effect state, the third display effect lottery table selected in the third effect state, and the fourth display effect lottery table selected in the fourth effect state. The effect lottery means 121 selects the display effect lottery table, and the first effect type, the second display effect lottery table, and the third display effect lottery are to be drawn in all of the first display effect lottery table to the fourth display effect lottery table. It is configured to execute the display effect lottery by referring to the effect regulation table defined in the order of the second effect type to be drawn at the table and the third effect type to be drawn at the fourth display effect lottery table. The probability that the game is executed may be configured to be "first effect state> fourth effect state> second effect state or third effect state".

具体的には、スロットマシン1は、非有利期間中の演出状態である第1演出状態と、有利期間中のうちCZ状態中の演出状態である第4演出状態と、有利期間中のうちAT状態中の演出状態である第2演出状態と、有利期間中のうち毎ゲーム上乗せ抽選が実行される状態である上乗せ特化状態中の演出状態である第3演出状態と、を有し、遊技が実行される確率が「非有利期間>CZ状態>AT状態又は上乗せ特化状態」となるように構成され、演出として、非有利期間、CZ状態、AT状態及び上乗せ特化状態のいずれの状態でも共通の演出であり第1演出種別に対応付けられた第1演出、AT状態及び上乗せ特化状態で共通の演出であり第2演出種別に対応付けられた第2演出、CZ状態でのみの演出であり第3演出種別に対応付けられた第3演出、を実行可能に構成されていてもよい。 Specifically, the slot machine 1 has a first effect state, which is an effect state during a non-advantageous period, a fourth effect state, which is an effect state during a CZ state during an advantageous period, and an AT during an advantageous period. The game has a second production state, which is a production state during the state, and a third production state, which is a production state during the additional specialization state, in which the additional lottery for each game is executed during the advantageous period. Is configured so that the probability of execution is "non-advantageous period> CZ state> AT state or additional specialized state", and as an effect, any of the non-advantageous period, CZ state, AT state, and additional specialized state However, it is a common effect and is a common effect in the first effect, AT state and additional specialization state associated with the first effect type, and only in the second effect and CZ state associated with the second effect type. It may be configured so that the third effect, which is an effect and is associated with the third effect type, can be executed.

このように構成された場合、スロットマシン1では、第2演出種別よりも第3演出種別の方が抽選される確率が高いものの、表示演出抽選テーブルにおいて当否を決める対象に設定される数が少なくなるように構成される。 When configured in this way, in the slot machine 1, the probability that the third effect type is drawn is higher than that of the second effect type, but the number set as the target for determining the result in the display effect lottery table is small. It is configured to be.

また、本実施形態において、有利期間制御手段200Aは、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかの当選時に有利期間を開始可能に構成されているが、これに限らず、例えば、設定値記憶手段191に記憶されている設定値がいずれの値であっても当選確率が変動しない当選エリアであり、RBBを含む当選エリアと、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)を含む当選エリアと、第2種特別役物に係る役物連続作動装置としてのチャレンジビッグボーナス(以下、チャレンジビッグボーナスを「CBB」とも記載)を含む当選エリアと、のいずれかに当選し、当選した当選エリアに含まれるボーナスが作動した場合に有利期間を開始するように構成されていてもよい。このように構成された場合、有利期間制御手段200Aは、作動したボーナスの終了後にAT状態が開始されなかった場合、入賞補助待機状態を経ることなく、つまり内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」に当選した際における入賞補助制御が実行されることなく有利期間を終了可能に構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the advantageous period control means 200A wins any one of the winning area "rare replay", the winning area "rare role", and the winning area "RBB" by the internal lottery by the internal lottery means 120. It is sometimes configured so that an advantageous period can be started, but the present invention is not limited to this, and for example, it is a winning area in which the winning probability does not change regardless of the set value stored in the set value storage means 191. A winning area including an RBB, a winning area including a regular bonus as a first-class special bonus (hereinafter, the regular bonus is also referred to as "RB"), and a continuous operating device for a second-class special bonus. It is configured to start the advantageous period when one of the winning areas including the Challenge Big Bonus (hereinafter, the Challenge Big Bonus is also referred to as "CBB") and the bonus included in the winning area are activated. It may have been done. When configured in this way, the advantageous period control means 200A does not go through the winning assistance standby state when the AT state is not started after the end of the activated bonus, that is, the winning area by the internal lottery by the internal lottery means 120. It may be configured so that the advantageous period can be ended without executing the winning assistance control when the "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won.

また、本実施形態において、演出制御手段180は、フリーズとして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるリール演出を実行可能に構成されているが、これに限らず、例えば、第1停止操作をストップスイッチ240が検出したことを契機に所定時間が経過するまで第2停止操作が検出された無効化するものや、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、遊技の進行を一時的に中断させることができるものであれば、本実施形態に限定されない。 Further, in the present embodiment, the effect control means 180 freezes based on a start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. , The reel effect of operating the first reel R1 to the third reel R3 in a specific mode can be executed within the period until the detection of the stop operation by the stop switch 240 is enabled on the reel control means 130. However, the present invention is not limited to this, for example, the invalidation in which the second stop operation is detected until a predetermined time elapses when the stop switch 240 detects the first stop operation, the single bet button BT and the max. The operation on the bet button MB or the like may be temporarily invalidated, and is not limited to the present embodiment as long as the progress of the game can be temporarily interrupted.

また、本実施形態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において、RBの入賞図柄組合せの表示によらずにRBが連続で作動するように構成されているが、これに限らず、RBB作動状態において、当該ボーナス中にRBを抽選し、RBの入賞図柄組合せが表示された場合にRBが作動するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the game state transition control means 170 is configured so that the RB continuously operates in the RBB operating state regardless of the display of the winning symbol combination of the RB, but the present invention is not limited to this. In the RBB operating state, the RB may be drawn by lottery during the bonus, and the RB may be activated when the winning symbol combination of the RB is displayed.

このように構成された場合、スロットマシン1は、RBBが入賞した場合、RBB一般遊技と、RB遊技と、を実行可能に構成される。スロットマシン1は、RBB一般遊技において、小役の当選確率を非ボーナス状態と同一に設定しつつRBを抽選対象に設定して内部抽選を行い、RBが当選して当該ボーナスの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことに基づいて、RBを作動させてRB遊技を開始する。また、スロットマシン1は、RB遊技において、非ボーナス状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、RB状態での遊技回数及び小役の入賞回数に基づいて、RB状態の終了条件が成立したか否かを判断し、RB状態での遊技回数が所定回数(例えば12回)に達したこと又はRB状態での小役の入賞回数が所定回数(例えば8回)に達したことのいずれかの終了条件が成立したことを契機としてRB状態を終了させてRBB一般遊技を再開する。そして、スロットマシン1は、RBB一般遊技及びRB遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた終了予定払出数を超えるメダルが払い出されると、RBB作動状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ復帰させる。なお、このように構成された場合、指示機能状態制御手段200Bは、RBB一般遊技中においては、指示機能に係る制御を実行しないように構成される必要がある。 When configured in this way, the slot machine 1 is configured to be able to execute the RBB general game and the RB game when the RBB wins a prize. In the slot machine 1, in the RBB general game, the winning probability of the small winning combination is set to be the same as the non-bonus state, the RB is set as the lottery target, and the internal lottery is performed. Based on what is displayed on the effective line L1, the RB is activated to start the RB game. Further, in the RB game, the slot machine 1 performs an internal lottery so that the small winning combination is won with a higher probability than in the non-bonus state, and is in the RB state based on the number of games in the RB state and the number of winning small winning combinations. Judging whether or not the end condition is satisfied, the number of games played in the RB state has reached a predetermined number of times (for example, 12 times), or the number of winning small wins in the RB state has reached a predetermined number of times (for example, 8 times). The RB state is terminated and the RBB general game is restarted when any of the termination conditions of the above is satisfied. Then, the slot machine 1 determines whether or not the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB general game and the RB game, and when the medals exceeding the predetermined number of medals to be paid out are paid out. , The RBB operating state is terminated, and the gaming state is returned to the non-bonus state. When configured in this way, the instruction function state control means 200B needs to be configured not to execute control related to the instruction function during the RBB general game.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については特に限定されない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 sets a value as an initial value in the storage value of each counter or storage means, and decrement update by subtracting 1 at each game execution, or 1 at the time of each game execution. It is configured to execute increment update that adds in increments, but the present invention is not limited to this, and the update method of each counter and storage means is not particularly limited.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10を有するように構成されているが、これに限らず、例えば制御基板として主制御基板と副制御基板とを有するように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1は、内部抽選等の遊技の進行に係る抽選処理やリール制御を実行する各制御手段を主制御基板に有し、演出に係る制御処理として、いわゆるATの当否やATに関する抽選を含む制御処理を実行する各制御手段を副制御基板に有するようにしてもよい。また、ATの当否やATに関する抽選を含む制御処理に関しては、主制御基板を構成する制御手段が実行し、演出に関する制御処理に関しては、副制御基板を構成する制御手段が実行するように構成してもよい。また、演出のうち演出装置300によって実行される演出については副制御基板が有する制御手段によって実行され、フリーズについては主制御基板が有する制御手段によって実行されるように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the game control means 10 as a control board, but is not limited to this, and for example, the slot machine 1 has a main control board and a sub control board as control boards. It may be configured in. When configured in this way, the slot machine 1 has, on the main control board, each control means for executing lottery processing and reel control related to the progress of a game such as an internal lottery, and as control processing related to production, so-called AT. The sub-control board may have each control means for executing the control process including the winning / failing and the lottery related to the AT. Further, the control process including the success or failure of the AT and the lottery related to the AT is executed by the control means constituting the main control board, and the control process related to the effect is executed by the control means constituting the sub control board. You may. Further, among the effects, the effect executed by the effect device 300 may be executed by the control means included in the sub control board, and the freeze may be executed by the control means included in the main control board.

また、本実施形態においては、遊技機としてスロットマシン1を例に説明したが、これに限らず、パチンコ玉が遊技盤上を転動するいわゆるパチンコ遊技機であっても、本発明を適用し得る。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has been described as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and the present invention is applied to a so-called pachinko gaming machine in which a pachinko ball rolls on a gaming board. obtain.

1 スロットマシン(遊技機)
12 抽選手段
17 状態制御手段
110 乱数生成手段
192 抽選データ記憶手段
1 slot machine (game machine)
12 Lottery means 17 State control means 110 Random number generation means 192 Lottery data storage means

Claims (3)

乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段が生成した乱数を取得して抽選を実行する抽選手段と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、
前記抽選手段による抽選に係るデータを記憶する抽選データ記憶手段と、を備え、
前記抽選データ記憶手段には、
前記抽選手段による抽選で当否が決定される複数の抽選対象を順番に規定したデータテーブルである規定テーブルと、
前記抽選手段による抽選で参照されるデータテーブルであり、前記規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭から所定の順番までの抽選対象にそれぞれ取得した乱数と比較する値である比較値が対応付けられたデータテーブルである複数の抽選テーブルと、が記憶され、
前記抽選手段は、前記複数の抽選テーブルのいずれかを参照した抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較して抽選対象の当否を決定し、
前記抽選手段は、複数の抽選テーブルのいずれを参照する抽選においても、共通の前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較し、
前記状態制御手段が制御する状態には、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からn番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第1抽選テーブルが参照される第1状態と、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からnよりも多いm番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第2抽選テーブルが参照される第2状態と、が含まれ、
前記規定テーブルでは、前記第1状態である場合における前記抽選手段による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象が、前記n+1番目からm番目以内の順番に規定され、
前記複数の抽選テーブルは、前記抽選手段による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない順番以降について、抽選対象に係るデータが設定されておらず、
前記規定テーブルにおいて規定された順番に対応付けられた抽選対象は、前記抽選手段による抽選によって当選した場合に、いずれの状態においても共通の制御内容で実行される、
ことを特徴とする遊技機。
Random number generation means to generate random numbers and
A lottery means that acquires a random number generated by the random number generation means and executes a lottery,
State control means for controlling the state related to the game,
A lottery data storage means for storing data related to the lottery by the lottery means is provided.
The lottery data storage means includes
A specified table, which is a data table that sequentially defines a plurality of lottery targets for which winning or failing is determined by the lottery by the lottery means, and
A data table referred to in the lottery by the lottery means, and a comparison value which is a value to be compared with a random number acquired for each of the lottery targets specified in the specified table from the beginning to a predetermined order. A plurality of lottery tables, which are associated data tables, are stored.
When the lottery is executed with reference to any of the plurality of lottery tables, the lottery means compares the comparison value and the random number in the order specified in the specified table to determine whether or not the lottery target is successful.
The lottery means compares the comparison value and the random number in the order specified in the common specified table in the lottery that refers to any of the plurality of lottery tables.
The state controlled by the state control means includes
At the time of executing the lottery by the lottery means, the first lottery table in which the comparison value is associated with the nth lottery target from the beginning among the plurality of lottery targets specified in the specified table is referred to. State and
When the lottery is executed by the lottery means, the second lottery table in which the comparison value is associated with the m-th lottery target having more than n from the beginning among the plurality of lottery targets specified in the specified table is referred to. The second state to be done, including
In the regulation table, lottery targets that are not subject to determining whether or not to win or fail when the lottery is executed by the lottery means in the first state are defined in the order of n + 1th to mth.
In the plurality of lottery tables, data related to the lottery target is not set after the order in which the winning / failing is not determined when the lottery is executed by the lottery means.
When the lottery targets associated with each other in the specified order in the specified table are won by the lottery by the lottery means, the lottery targets are executed with the common control contents in any state.
A game machine characterized by that.
乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段が生成した乱数を取得して抽選を実行する抽選手段と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、
前記抽選手段による抽選に係るデータを記憶する抽選データ記憶手段と、を備え、
前記抽選データ記憶手段には、
前記抽選手段による抽選で当否が決定される複数の抽選対象を順番に規定したデータテーブルである規定テーブルと、
前記抽選手段による抽選で参照されるデータテーブルであり、前記規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭から所定の順番までの抽選対象にそれぞれ取得した乱数と比較する値である比較値が対応付けられたデータテーブルである複数の抽選テーブルと、が記憶され、
前記抽選手段は、前記複数の抽選テーブルのいずれかを参照した抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較して抽選対象の当否を決定し、
前記抽選手段は、複数の抽選テーブルのいずれを参照する抽選においても、共通の前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較し、
前記状態制御手段が制御する状態には、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からn番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第1抽選テーブルが参照される第1状態と、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からnよりも多いm番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第2抽選テーブルが参照される第2状態と、が含まれ、
前記規定テーブルでは、前記第1状態である場合における前記抽選手段による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象が、前記n+1番目からm番目以内の順番に規定され、
前記複数の抽選テーブルは、前記抽選手段による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない順番以降について、抽選対象に係るデータが設定されておらず、
前記規定テーブルには、
所定の状態における前記抽選手段による抽選において当選する確率が第1確率に設定された第1抽選対象が第1番目に規定され、
前記所定の状態における前記抽選手段による抽選において当選する確率が第1確率よりも低い第2確率に設定された第2抽選対象が第1番目よりも後の第2番目に規定されている、
ことを特徴とする遊技機。
Random number generation means to generate random numbers and
A lottery means that acquires a random number generated by the random number generation means and executes a lottery,
State control means for controlling the state related to the game,
A lottery data storage means for storing data related to the lottery by the lottery means is provided.
The lottery data storage means includes
A specified table, which is a data table that sequentially defines a plurality of lottery targets for which winning or failing is determined by the lottery by the lottery means, and
A data table referred to in the lottery by the lottery means, and a comparison value which is a value to be compared with a random number acquired for each of the lottery targets specified in the specified table from the beginning to a predetermined order. A plurality of lottery tables, which are associated data tables, are stored.
When the lottery is executed with reference to any of the plurality of lottery tables, the lottery means compares the comparison value and the random number in the order specified in the specified table to determine whether or not the lottery target is successful.
The lottery means compares the comparison value and the random number in the order specified in the common specified table in the lottery that refers to any of the plurality of lottery tables.
The state controlled by the state control means includes
At the time of executing the lottery by the lottery means, the first lottery table in which the comparison value is associated with the nth lottery target from the beginning among the plurality of lottery targets specified in the specified table is referred to. State and
When the lottery is executed by the lottery means, the second lottery table in which the comparison value is associated with the m-th lottery target having more than n from the beginning among the plurality of lottery targets specified in the specified table is referred to. The second state to be done, and includes
In the regulation table, lottery targets that are not subject to determining whether or not to win or fail when the lottery is executed by the lottery means in the first state are defined in the order of n + 1th to mth.
In the plurality of lottery tables, data related to the lottery target is not set after the order in which the winning / failing is not determined when the lottery is executed by the lottery means.
In the above-mentioned regulation table,
The first lottery target in which the probability of winning in the lottery by the lottery means in a predetermined state is set to the first probability is defined first.
The second lottery target set to the second probability that the probability of winning in the lottery by the lottery means in the predetermined state is lower than the first probability is defined as the second after the first.
A game machine characterized by that.
乱数を生成する乱数生成手段と、
前記乱数生成手段が生成した乱数を取得して抽選を実行する抽選手段と、
遊技に係る状態を制御する状態制御手段と、
前記抽選手段による抽選に係るデータを記憶する抽選データ記憶手段と、を備え、
前記抽選データ記憶手段には、
前記抽選手段による抽選で当否が決定される複数の抽選対象を順番に規定したデータテーブルである規定テーブルと、
前記抽選手段による抽選で参照されるデータテーブルであり、前記規定テーブルに規定された複数の抽選対象のうち先頭から所定の順番までの抽選対象にそれぞれ取得した乱数と比較する値である比較値が対応付けられたデータテーブルである複数の抽選テーブルと、が記憶され、
前記抽選手段は、前記複数の抽選テーブルのいずれかを参照した抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較して抽選対象の当否を決定し、
前記抽選手段は、複数の抽選テーブルのいずれを参照する抽選においても、共通の前記規定テーブルに規定された順番で比較値と乱数とを比較し、
前記状態制御手段が制御する状態には、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からn番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第1抽選テーブルが参照される第1状態と、
前記抽選手段による抽選の実行時において、前記規定テーブルに規定された前記複数の抽選対象のうち先頭からnよりも多いm番目までの抽選対象に比較値が対応付けられた第2抽選テーブルが参照される第2状態と、が含まれ、
前記規定テーブルでは、前記第1状態である場合における前記抽選手段による抽選の実行時に当否を決定する対象とならない抽選対象が、前記n+1番目からm番目以内の順番に規定され、
前記規定テーブルにおいて規定された順番に対応付けられた抽選対象は、前記抽選手段による抽選によって当選した場合に、いずれの状態においても共通の制御内容で実行され、
前記規定テーブルには、
所定の状態における前記抽選手段による抽選において当選する確率が第1確率に設定された第1抽選対象が第1番目に規定され、
前記所定の状態における前記抽選手段による抽選において当選する確率が第1確率よりも低い第2確率に設定された第2抽選対象が第1番目よりも後の第2番目に規定されている、
ことを特徴とする遊技機。
Random number generation means to generate random numbers and
A lottery means that acquires a random number generated by the random number generation means and executes a lottery,
State control means for controlling the state related to the game,
A lottery data storage means for storing data related to the lottery by the lottery means is provided.
The lottery data storage means includes
A specified table, which is a data table that sequentially defines a plurality of lottery targets for which winning or failing is determined by the lottery by the lottery means, and
A data table referred to in the lottery by the lottery means, and a comparison value which is a value to be compared with a random number acquired for each of the lottery targets specified in the specified table from the beginning to a predetermined order. A plurality of lottery tables, which are associated data tables, are stored.
When the lottery is executed with reference to any of the plurality of lottery tables, the lottery means compares the comparison value and the random number in the order specified in the specified table to determine whether or not the lottery target is successful.
The lottery means compares the comparison value and the random number in the order specified in the common specified table in the lottery that refers to any of the plurality of lottery tables.
The state controlled by the state control means includes
At the time of executing the lottery by the lottery means, the first lottery table in which the comparison value is associated with the nth lottery target from the beginning among the plurality of lottery targets specified in the specified table is referred to. State and
When the lottery is executed by the lottery means, the second lottery table in which the comparison value is associated with the m-th lottery target having more than n from the beginning among the plurality of lottery targets specified in the specified table is referred to. The second state to be done, and includes
In the regulation table, lottery targets that are not subject to determining whether or not to win or fail when the lottery is executed by the lottery means in the first state are defined in the order of n + 1th to mth.
When the lottery targets associated with each other in the specified order in the specified table are won by the lottery by the lottery means, the lottery targets are executed with the common control contents in any state.
In the above-mentioned regulation table,
The first lottery target in which the probability of winning in the lottery by the lottery means in a predetermined state is set to the first probability is defined first.
The second lottery target set to the second probability that the probability of winning in the lottery by the lottery means in the predetermined state is lower than the first probability is defined as the second after the first.
A game machine characterized by that.
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