JP6889635B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 Conventionally, a gaming machine (rotating drum type gaming machine, slot machine) having a plurality of reels in which symbols are arranged on the outer peripheral surface is known. This type of gaming machine imparts a certain gaming value to a gaming medium such as a medal or a pachinko ball, and performs a game for acquiring such a gaming medium. Further, in this type of gaming machine, an internal lottery is performed and the rotation of a plurality of reels is started with the player's rotation start operation as an opportunity, and the player's stop operation is triggered as an internal lottery result. Controls to stop multiple reels. Then, the result of the game is determined by the symbol combination displayed on the winning determination line in the state where the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out according to the result of the game.

例えば、特許文献1に記載の遊技機は、各種演出を制御する演出実行手段が、当たり遊技の開始時に実行されるファンファーレ演出、及びファンファーレ演出の次に実行される当たり遊技中の演出を実行可能に構成されている。特許文献1に記載の遊技機は、演出実行手段によるファンファーレ演出の実行中に電力供給の遮断が発生した場合に、電力供給の再開時には実行中であったファンファーレ演出を中止させて当たり遊技中の演出を実行することで、電力供給の再開時に違和感のない自然な演出を実行可能に構成されている。 For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, the effect executing means for controlling various effects can execute the fanfare effect executed at the start of the hit game and the effect during the hit game executed after the fanfare effect. It is configured in. In the gaming machine described in Patent Document 1, when the power supply is interrupted during the execution of the fanfare effect by the effect execution means, the fanfare effect that was being executed when the power supply is restarted is stopped and the game is being played. By executing the effect, it is possible to execute a natural effect without any discomfort when the power supply is restarted.

特開2016−93591号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-93591

ここで、近年、遊技機においては、リールの回転開始等を遅延させるフリーズ演出や、フリーズ演出と連動するように液晶ディスプレイ等が実行するフリーズ連動演出を用いることで、遊技者の演出に対する興趣を向上させるものがあり、遊技者にとって有利な有利状態へ移行可能な権利に当選した場合に、当選したことを盛上げるためにフリーズ演出やフリーズ連動演出を用いている。 Here, in recent years, in gaming machines, by using a freeze effect that delays the start of rotation of the reel and the like, and a freeze-linked effect that the liquid crystal display or the like executes in conjunction with the freeze effect, the player's effect is enhanced. There is something to improve, and when a player wins a right that can shift to an advantageous state that is advantageous to the player, a freeze effect or a freeze-linked effect is used to boost the winning.

一方、このような遊技機は、上記有利状態へ移行可能な権利に当選した状態で、電力供給の遮断及び電力供給の再開が発生した場合には、公平性を確保するためにまず有利状態へ移行可能な権利が発生していることを遊技者に対して液晶ディスプレイ等により報知する報知演出を実行することが求められる。しかしながら、このような遊技機においては、上記フリーズ演出やフリーズ連動演出の実行中に電力供給の遮断及び電力供給の再開が発生した場合に、まずフリーズ演出が再開され、フリーズ演出と連動するようにフリーズ連動演出が再開されてしまうと、報知演出を実行することができず公平性が損なわれる虞があった。 On the other hand, in the state where such a gaming machine has won the right to shift to the above-mentioned advantageous state, when the power supply is cut off and the power supply is restarted, the game machine first enters the advantageous state in order to ensure fairness. It is required to execute a notification effect for notifying the player of the occurrence of the transferable right by a liquid crystal display or the like. However, in such a gaming machine, when the power supply is cut off and the power supply is restarted during the execution of the freeze effect or the freeze interlocking effect, the freeze effect is first restarted so as to be interlocked with the freeze effect. If the freeze-linked effect is resumed, the notification effect cannot be executed and there is a risk that fairness will be impaired.

そこで、本発明は、フリーズ演出の実行に応じてフリーズ連動演出が実行される場合に、電断後に適切なタイミングで有利状態へ移行可能な権利が発生していることを報知する報知演出を実行することができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, the present invention executes a notification effect for notifying that when the freeze-linked effect is executed in response to the execution of the freeze effect, the right to shift to an advantageous state is generated at an appropriate timing after the power failure. The purpose is to provide a gaming machine that can be played.

本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
遊技者にとって有利な状態である有利状態を含む複数の遊技状態の間で遊技に係る状態を移行させる遊技状態移行制御手段(170)と、
遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズ演出を実行可能なフリーズ制御手段(205)と、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生していることを報知する演出である報知演出と、前記フリーズ演出と連動可能なフリーズ連動演出と、を含む遊技に関する演出を制御する演出制御手段(320)と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置(400)と、を備え、
前記フリーズ制御手段は、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態で前記フリーズ演出を実行可能であり、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態での前記フリーズ演出の実行中に電力供給が遮断された後で電力供給が再開された際に、前記フリーズ演出を再開し、
前記演出制御手段は、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態での前記フリーズ演出の実行に応じて、前記フリーズ連動演出を前記演出装置に実行させることが可能であり、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態での前記フリーズ演出の実行中に電力供給が遮断された後で電力供給が再開された場合において、電力供給が再開された後のフリーズ演出の再開に応じて、電力供給の遮断前に実行予定であったフリーズ連動演出とは異なるフリーズ連動演出を前記演出装置に実行させると共に、前記報知演出を前記演出装置に実行させる、ことを特徴とする。
The present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface.
A start switch (230) that detects the start operation by the player,
An internal lottery means (120) that performs an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small wins and replays, and
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel, and a stop switch (240).
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the reels are being rotated based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. A reel control means (130) that controls reel stop to stop the reel, and
With the plurality of reels stopped, a winning determination is determined based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line (L1). Means (140) and
A game state transition control means (170) that shifts a state related to a game between a plurality of game states including an advantageous state that is an advantageous state for the player, and
Freeze control means (205) that can execute a freeze effect that temporarily delays the progress of the game, and
An effect control means (320) that controls an effect related to a game including an effect that notifies that a right to shift to the advantageous state has occurred and a freeze- linked effect that can be linked with the freeze effect (320). When,
An effect device (400) for executing an effect controlled by the effect control means is provided.
The freeze control means is
The freeze effect can be executed while the right to shift to the advantageous state is generated.
When the power supply is restarted after the power supply is cut off during the execution of the freeze effect in the state where the right to shift to the advantageous state is generated, the freeze effect is restarted.
The effect control means
It is possible to cause the effect device to execute the freeze interlocking effect in response to the execution of the freeze effect in a state in which the right to shift to the advantageous state is generated.
When the power supply is restarted after the power supply is cut off during the execution of the freeze effect in the state where the right to shift to the advantageous state is generated, the freeze effect after the power supply is restarted. depending on the resumption, it causes execute the presentation device different freeze linking representations and freeze linking representations were scheduled to run before interruption of power supply, to perform the notification effect on the presentation device, and characterized in that To do.

また、本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリール(R1,R2,R3)と、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチ(230)と、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチ(240)と、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段(130)と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン(L1)上に表示されたことに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段(140)と、
遊技者にとって有利な状態である有利状態を含む複数の遊技状態の間で遊技に係る状態を移行させる遊技状態移行制御手段(170)と、
遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズ演出であって、第1フリーズ演出と、前記第1フリーズ演出の後に実行される第2フリーズ演出と、を実行可能なフリーズ制御手段(205)と、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生していることを報知する演出である報知演出と、前記第1フリーズ演出と連動可能な第1フリーズ連動演出と、前記第2フリーズ演出と連動可能な第2フリーズ連動演出と、を含む遊技に関する演出を制御する演出制御手段(320)と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置(400)と、を備え、
前記フリーズ制御手段は、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態で前記フリーズ演出を実行可能であり、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態での前記フリーズ演出の実行中に電力供給が遮断された後で電力供給が再開された際に、前記フリーズ演出を再開し、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ制御手段が前記第1フリーズ演出の実行を決定してから前記第2フリーズ演出の実行前までに前記電断後状態となった場合、かつ当該電断後状態において前記フリーズ制御手段が前記第2フリーズ演出を実行する場合に、前記演出装置による前記第2フリーズ連動演出を中止することを決定する、ことを特徴とする。
Further, the present invention includes a plurality of reels (R1, R2, R3) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface.
A start switch (230) that detects the start operation by the player,
An internal lottery means (120) that performs an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small wins and replays, and
A stop switch (240) provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel, and a stop switch (240).
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the reels are being rotated based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. A reel control means (130) that controls reel stop to stop the reel, and
With the plurality of reels stopped, a winning determination is determined based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line (L1). Means (140) and
A game state transition control means (170) that shifts a state related to a game between a plurality of game states including an advantageous state that is an advantageous state for the player, and
A freeze control means (205) capable of executing a first freeze effect and a second freeze effect executed after the first freeze effect, which is a freeze effect that temporarily delays the progress of the game.
A notification effect that notifies that the right to shift to the advantageous state has occurred, a first freeze- linked effect that can be linked with the first freeze effect, and a second freeze effect that can be linked with the second freeze effect. 2 Freeze- linked effect, effect control means (320) that controls the effect related to the game, including
An effect device (400) for executing an effect controlled by the effect control means is provided.
The freeze control means is
The freeze effect can be executed while the right to shift to the advantageous state is generated.
When the power supply is restarted after the power supply is cut off during the execution of the freeze effect in the state where the right to shift to the advantageous state is generated, the freeze effect is restarted.
The effect control means
When the freeze control means is in the post-electricity state before the execution of the second freeze effect after the freeze control means determines the execution of the first freeze effect, and in the post-electricity state, the freeze control means is said to be said. When executing the second freeze effect, it is determined to cancel the second freeze interlocking effect by the effect device.

本発明によれば、フリーズ演出の実行に応じてフリーズ連動演出が実行される場合に、電断後に適切なタイミングで有利状態へ移行可能な権利が発生していることを報知する報知演出を実行することができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, when the freeze interlocking effect is executed in response to the execution of the freeze effect, the notification effect for notifying that the right to shift to the advantageous state is generated at an appropriate timing after the power failure is executed. It is possible to provide a gaming machine that can be played.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the appearance structure of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。It is a figure explaining the functional block of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT2状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the non-RT state to RT2 state of the gaming machine of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の遊技機のRT3状態、ボーナス成立状態及び、ボーナス作動状態における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the RT3 state, the bonus establishment state, and the internal lottery table in the bonus operation state of the gaming machine of embodiment of this invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態、ボーナス成立状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図、(B)は、ボーナス作動状態において当選可能な小役の当選態様を説明する図である。(A) is a diagram for explaining a winning mode of a small winning combination that can be won in the non-RT state to RT3 state and the bonus established state of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a figure that can be won in the bonus operating state. It is a figure explaining the winning mode of a small winning combination. 本発明の実施形態の遊技機の非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイの当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the replay that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state of the gaming machine of the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、指示機能状態に関する状態遷移図である。(A) is a state transition diagram of a gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a state transition diagram relating to an instruction function state. 本発明の実施形態の遊技機のフリーズ制御手段により第1フリーズ演出及び第2フリーズ演出の実行が決定された場合の主制御部の処理を説明するタイムチャート、及びフリーズ制御手段により第1フリーズ演出及び第2フリーズ演出の実行が決定された場合の副制御部の処理を説明するタイムチャートである。A time chart for explaining the processing of the main control unit when the execution of the first freeze effect and the second freeze effect is determined by the freeze control means of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and the first freeze effect by the freeze control means. It is a time chart for explaining the processing of the sub-control unit when the execution of the second freeze effect is determined. フリーズ制御手段により第1フリーズ演出及び第2フリーズ演出の実行が決定されて、第1フリーズ演出の実行中に電力供給の遮断があった場合の主制御部の処理を説明するタイムチャート、及びフリーズ制御手段により第1フリーズ演出及び第2フリーズ演出の実行が決定されて、第1フリーズ演出の実行中に電力供給の遮断があった場合の副制御部の処理を説明するタイムチャートである。A time chart for explaining the processing of the main control unit when the execution of the first freeze effect and the second freeze effect is determined by the freeze control means and the power supply is interrupted during the execution of the first freeze effect, and the freeze. It is a time chart explaining the processing of the sub-control unit when the execution of the 1st freeze effect and the 2nd freeze effect is determined by the control means, and the power supply is cut off during the execution of the 1st freeze effect.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. The present embodiment described below does not unreasonably limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all of the configurations described in the present embodiment are essential constituent requirements of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
1. 1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The slot machine 1 of the present embodiment is a so-called rotating body type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays a game using a medal as a gaming medium.

本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1〜第3リールR3からなるリールユニット430(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット430の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット440(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。 The slot machine 1 of the present embodiment is a reel unit 430 composed of a first reel R1 to a third reel R3 as a plurality of reels in a box-shaped housing composed of a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD ( (See Fig. 2) is included. Further, a hopper unit 440 (see FIG. 2) as a medal payout device is housed in the lower part of the reel unit 430 in the housing. Further, in the housing of the slot machine 1 of the present embodiment, a control board which is equipped with a CPU, a ROM (an example of an information storage medium), a RAM, and the like and controls the operation of the slot machine 1 is also housed.

図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また、第1リールR1〜第3リールR3は、リール駆動手段としてのステッピングモータ(図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 The outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 are each divided into 20 regions (hereinafter, each region is referred to as a "frame") at regular intervals, and each frame has a plurality of types. Any of the symbols of is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (not shown) as a reel driving means, and are rotationally driven around the axis of the stepping motor, respectively, and the number of pulses of the driving pulse of the stepping motor. It is provided so that it can be stopped in frame units (predetermined rotation angle unit, predetermined rotation amount unit) by controlling the pulse width and the like. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse is cut off from the control board. Then, the first reel R1 to the third reel R3 stop as the rotation of the stepping motor stops.

前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable. The front upper door UD is provided with a display window DW that enables observation of the rotating state and the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, among a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3, they are continuously arranged on the outer peripheral surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the slot machine 1 through the display window DW.

また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が、いずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1〜第3リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, upper, middle, and lower tiers are provided for each reel as display positions for observing the symbol through the display window DW, and an effective line can be obtained by combining the display positions of the respective reels. It is set. In the slot machine 1 of the present embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of medals, is set to 3 in any game state, and the medals corresponding to the specified number of medals are inserted. Is turned on, the effective line L1 composed of the middle stage of the first reel R1 to the third reel R3 is activated.

そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット440からメダルの払い出し等が行われる。 Then, the game result is determined by the symbol combination stopped and displayed on the effective line L1 in the display window DW, and when the symbol combination on the effective line L1 is a symbol combination corresponding to a predetermined combination, the symbol combination is determined. As a winning combination, medals are paid out from the hopper unit 440.

前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス作動状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1〜ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display unit DS. The game information display unit DS consists of LEDs, lamps, a 7-segment display, etc., and is the total or acquisition of the number of medals credited, the number of medals paid out or acquired in one game, and the number of medals paid out in the bonus operating state. Various game information such as the total number, information on the winning combination in this game, and information suggesting how to press the stop buttons B1 to B3 related to the payout of medals are displayed.

遊技情報表示部DSには、7セグメント表示機から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示される。また、主制御表示装置500では、報知表示の表示後、第1リールR1〜第3リールR3が停止した際に、報知表示を終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯することで、内部抽選で当選した役がどの役であるか遊技者が推測できるような報知表示が実行される。 The game information display unit DS includes a main control display device 500 composed of a 7-segment display, and when a specified number of medals are inserted and the start lever SL is operated, the game is won in this game. The notification display, which is a display corresponding to the winning command, which is a control signal created based on the winning information, which is the information of the winning combination, is displayed. Further, in the main control display device 500, when the first reel R1 to the third reel R3 stop after the notification display is displayed, the notification display is terminated and the number of medals paid out or the number of medals acquired is displayed. In the slot machine 1 of the present embodiment, the player can guess which role is the winning combination in the internal lottery by turning on and off each segment of the main control display device 500 in the display mode according to the winning command. Such notification display is executed.

また、前面上扉UDには、演出を行うための演出表示装置410が設けられている。演出表示装置410は、例えば液晶ディスプレイから構成され、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像や画像が表示される。また、本実施形態のスロットマシン1では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。スピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the front upper door UD is provided with an effect display device 410 for performing an effect. The effect display device 410 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays various images and images for assisting the game and enlivening the game. Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for producing an effect are provided on the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game and enlivening the game are output.

前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1〜ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。 Various operating means are provided on the front lower door DD. As the operation means, as the insertion operation means for inserting the credited (stored) medals, the single bet button BT for inserting one medal and the max bet button MB for inserting the specified number of medals, A start lever SL as a game start operation means for causing a player to perform a start operation that triggers a game to start by rotating the first reel R1 to the third reel R3, and a first rotation driven by a stepping motor. Stop button B1 as a stop operation means for causing the player to execute a stop operation that triggers each of the reels R1 to 3rd reel R3, and a settlement button BS for settlement of credited medals. Is also provided.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、メダルが規定投入数以上にクレジットされている場合に、規定投入数と同じ回数シングルベットボタンBTを押下するシングルベット操作又はマックスベットボタンMBを押下するマックスベット操作を行うことで、規定投入数のメダルが投入状態に設定され、第1リールR1〜第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行すると、制御基板において第1リールR1〜第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し定常回転になったことを条件に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下操作が許可、すなわちストップボタンB1〜ストップボタンB3による停止操作が有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the player inserts a medal into the medal insertion slot MI or the medal is credited in excess of the specified number of inserted medals, the player presses the single bet button BT the same number of times as the specified number of inserted medals. By performing a single bet operation or a max bet operation of pressing the max bet button MB, a specified number of medals are set to the inserted state, and rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 can be started. Set to ready state. Then, when the player executes a start operation on the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 are started to rotate by driving the stepping motor on the control board, and an internal lottery using a random number is performed. On condition that the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 has increased to a predetermined speed and the rotation speed has become steady, the pressing operation of the stop button B1 to the stop button B3 is permitted, that is, the stop button B1 to the stop button B3 The stop operation by is enabled.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3を押下(以下、「押下タイミング」と記載)していくと、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のそれぞれに内蔵されている停止信号出力手段としてのストップスイッチ240がON動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をOFF状態からON状態へ変化させる。ここで、ストップスイッチは、例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサ等から構成される。 After that, when the player presses the stop buttons B1 to the stop button B3 at an arbitrary timing (hereinafter, referred to as "pressing timing"), the stop signal output built in each of the stop buttons B1 to the stop button B3 is output. The stop switch 240 as a means performs an ON operation, and changes the reel stop signal output to the control board from the OFF state to the ON state. Here, the stop switch is composed of, for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure sensor, and the like.

また、遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜ストップボタンB3を解放すると、ストップボタンB1〜ストップボタンB3それぞれに対応するストップスイッチがOFF動作を行い、制御基板へ出力するリール停止信号をON状態からOFF状態に変化させる。そして、制御基板は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のOFF状態からON状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Further, when the player releases the stop buttons B1 to B3 which are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to the stop button B3 are turned off, and the reel stops to be output to the control board. The signal is changed from the ON state to the OFF state. Then, the control board responds to the result of the internal lottery based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the pressing timing and the release timing of the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped at the stop position.

また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット440からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。 Further, a medal payout outlet MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the medal payout exit MO to the medal tray MP. ing. In addition, when the settlement button BS is pressed while the credited medals are stored in the game machine, it corresponds to the number of credits (the number of credited medals) from the hopper unit 440 as the settlement button BS is pressed. The settlement process for paying out the number of medals to be performed is executed, and the medals are paid out from the medal payment exit MO to the medal tray MP.

図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、それぞれ独立した制御基板である主制御部100と副制御部300とによって制御される。主制御部100は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット430、ホッパーユニット440、主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。また、スロットマシン1においては、主制御部100と副制御部300とについて、主制御部100から副制御部300への単方向通信のみを可能に構成され、主制御部100から副制御部300へ各種信号を送信可能であるものの、副制御部300から主制御部100へ各種信号を送信することができないように通信接続されている。 FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine 1 of the present embodiment. The slot machine 1 of the present embodiment is controlled by a main control unit 100 and a sub control unit 300, which are independent control boards. The main control unit 100 receives input signals from the input means of the medal insertion switch 210, the bet switch 220, the start switch 230, the stop switch 240, the setting change switch 250, and the reset switch 260 as a plurality of operation detection means, and plays a game. Is performed, and the operation of the output means such as the reel unit 430, the hopper unit 440, and the main control display device 500 is controlled based on the calculation result. Further, in the slot machine 1, the main control unit 100 and the sub control unit 300 are configured to enable only unidirectional communication from the main control unit 100 to the sub control unit 300, and the main control unit 100 to the sub control unit 300. Although various signals can be transmitted to, the communication connection is made so that various signals cannot be transmitted from the sub control unit 300 to the main control unit 100.

主制御部100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。主制御部100は、設定変更手段105、投入受付手段110、乱数生成手段115、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、コマンド送信手段180、指示機能状態制御手段185、主記憶手段190、バックアップ制御手段200及びフリーズ制御手段205を含む。主制御部100を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The functions of the main control unit 100 are various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), hardware such as RAM, and predetermined storage stored in ROM or the like in advance. It is realized by software consisting of the above programs. The main control unit 100 includes setting changing means 105, input receiving means 110, random number generating means 115, internal lottery means 120, reel control means 130, winning determination means 140, payout control means 150, replay processing means 160, and game state transition control. The means 170, the command transmitting means 180, the instruction function state control means 185, the main storage means 190, the backup control means 200, and the freeze control means 205 are included. Each means constituting the main control unit 100 reads out and executes each control program stored in advance in the main storage means 190 at the time of executing each control process.

設定変更手段105は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態のスロットマシン1では、収納箱BX内に収められた電源装置に設けられている設定変更スイッチ250を構成するキーシリンダに、設定キーが挿入されて時計回り(又は反時計回り)に設定キーが回されて設定変更スイッチ250がONとなった状態で、電源装置のスイッチが作動し電源装置に電力が供給されたことを設定の変更を許可する条件(設定変更許可条件)としている。設定変更手段105は、設定変更許可条件が成立している場合に、スロットマシン1を設定の変更を許可する状態(設定変更許可状態)に制御する。 The setting changing means 105 controls to change the setting value stored in the setting value storing means 191 of the main storage means 190. In the slot machine 1 of the present embodiment, the setting key is inserted into the key cylinder constituting the setting change switch 250 provided in the power supply device housed in the storage box BX to rotate clockwise (or counterclockwise). With the setting key turned and the setting change switch 250 turned on, the power supply switch is activated and power is supplied to the power supply, which is a condition for permitting the setting change (setting change permission condition). .. The setting change means 105 controls the slot machine 1 to a state in which the setting change is permitted (setting change permission state) when the setting change permission condition is satisfied.

設定変更許可状態において、設定変更手段105は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートスイッチ230の作動が設定を確定させる条件とされており、スタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、詳細は後述する内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。 In the setting change permission state, the setting change means 105 sets the set value stored in the set value storage means 191 of the main storage means 190 each time the input signal from the reset switch 260 provided in the power supply device is received. 1 → Setting 2 ... Setting 6 → Setting 1 → ... Circularly fluctuates in this order. Further, in the slot machine 1, the operation of the start switch 230 in the setting change permission state is a condition for confirming the setting, and the set value storage means is based on the start signal from the start switch 230 that is operated by operating the start lever SL. The setting value stored in 191 is fixed, and the setting change permission state is terminated. In the slot machine 1 of the present embodiment, according to the set value determined in the set value storage means 191, a part of the winning areas among the winning areas that can be won by the internal lottery by the internal lottery means 120 described in detail will be won. The probability is changed.

投入受付手段110は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間において、規定投入数に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段110が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段110は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。 The insertion receiving means 110 performs a process of validating the game start operation for the start lever SL based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions during the insertion acceptance period for accepting the insertion of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal insertion slot MI, the insertion receiving means 110 puts the inserted medals into the inserted state up to the specified number of inserted medals as the medal insertion switch 210 operates. Set. Further, when the betting operation in which the single bet button BT or the max bet button MB is pressed is executed while the medal is credited, the insertion receiving means 110 operates the bet switch 220 and the specified number of insertions. The credited medal is set to the inserted state up to the limit.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1〜第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the first pressing operation of the start lever SL activated based on the insertion of medals corresponding to the specified number of insertions is accepted as the start operation of the game by the player, and the first operation is received. It is an opportunity to start the rotation of the reels R1 to the third reel R3, and the internal lottery means 120 described later is an opportunity to execute the internal lottery.

乱数生成手段115は、抽選用の乱数を発生させる手段である。乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。 The random number generating means 115 is a means for generating a random number for lottery. Random numbers can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate in a predetermined count range). In the present embodiment, the “random number” includes not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but also that even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular, so that the “random number” is substantially. It also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。 The internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the winning or failing of the winning combination based on the start signal output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation. It is a means to perform, such as a lottery table selection process, a random number determination process, and a lottery flag setting process.

抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0〜65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応付けられている。 In the lottery table selection process, which of the plurality of internal lottery tables stored in the internal lottery table storage means 192 of the main storage means 190 is used for the internal lottery is determined based on the current gaming state. select. In each internal lottery table, various random numbers such as replays, small wins and bonuses, and losses (unwinned) are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). ..

図3、図4は、遊技状態が非リプレイタイム状態〜リプレイタイム3状態(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)、ボーナス成立状態、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのビッグボーナス(以下、ビッグボーナスを「BB」とも記載)が作動した状態であるボーナス作動状態である場合に選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFを示す図である。図3、図4に示すように、遊技状態が非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEは、小役を含む当選エリアの当選確率が同一に設定されており、小役を含む当選エリアとして、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「共通ベル役」と、当選エリア「レア役」と、当選エリア「取りこぼし役」と、にそれぞれ乱数が対応付けられている。また、遊技状態が非RT状態〜RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルDでは、本実施形態において用意されているボーナスとして、ボーナスに当選する当選エリアである当選エリア「ボーナス」が抽選対象として設定されている。 3 and 4 show a non-replay time state to a replay time 3 state (hereinafter, the replay time is also referred to as “RT”), a bonus establishment state, and a continuous operation device for a type 1 special character. It is a figure which shows the internal lottery table A to the internal lottery table F which is an internal lottery table selected when the big bonus (hereinafter, the big bonus is also described as "BB") is activated and the bonus is activated. .. As shown in FIGS. 3 and 4, the internal lottery table A to the internal lottery table E selected when the game state is the non-RT state to the RT3 state and the bonus established state are the winning probabilities of the winning area including the small winning combination. Are set to be the same, and as winning areas including small wins, the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 6", the winning area "common bell role", and the winning area "rare role" Random numbers are associated with the winning area "missing role". Further, in the internal lottery table A to the internal lottery table D selected when the game state is the non-RT state to the RT3 state, the winning area, which is the winning area for winning the bonus, is prepared as a bonus in the present embodiment. "Bonus" is set as a lottery target.

図5(A)は、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役を含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となる小役と、を示す図である。図5(A)に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役が用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」が設定されている。 FIG. 5A shows a winning area (winning mode) including a small winning combination that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state, and the stop buttons B1 to the stop buttons B3 executed at the time of winning in each winning area. It is a figure which shows the small winning combination which can win a prize depending on the operation mode. As shown in FIG. 5 (A), in the slot machine 1 of the present embodiment, the small winning combination (hereinafter referred to as "winning combination") is a bell, a special small combination 1 to a special small combination 6, and a rare combination. And the missing role is prepared, and the winning area "Batting order bell 1" to the winning area "Batting order bell 6" are set as the winning area (winning mode) of the small winning combination in which multiple types of winning roles are won in duplicate. There is.

ここで、「打順」とは、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味し、打順1〜打順6の6通りの打順から構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。このため、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下順序が変化すると、第1リールR1〜第3リールR3の停止順序が変化する。 Here, the "batting order" means the order in which the pressing operation is executed for the stop buttons B1 to the stop button B3, and is composed of six batting orders of the batting order 1 to the batting order 6. In the slot machine 1 of the present embodiment, pressing the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing the stop button B3 corresponds to the operation for stopping the third reel R3. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the pressing order of the stop buttons B1 to B3 changes, the stopping order of the first reel R1 to the third reel R3 changes.

打順1は、ストップボタンB1→ストップボタンB2→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される、いわゆる順押しと称される打順である。また、打順2は、ストップボタンB1→ストップボタンB3→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される、いわゆるハサミ打ちと称される打順である。また、打順3は、ストップボタンB2→ストップボタンB1→ストップボタンB3の順に停止操作が実行される打順である。また、打順4は、ストップボタンB2→ストップボタンB3→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される打順である。また、打順5は、ストップボタンB3→ストップボタンB1→ストップボタンB2の順に停止操作が実行される打順である。また、打順6は、ストップボタンB3→ストップボタンB2→ストップボタンB1の順に停止操作が実行される、いわゆる逆押しと称される打順である。 The batting order 1 is a batting order called forward pressing, in which the stop operation is executed in the order of stop button B1, stop button B2, and stop button B3. Further, the batting order 2 is a so-called scissors batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B1 → stop button B3 → stop button B2. Further, the batting order 3 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B1 → stop button B3. Further, the batting order 4 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B2 → stop button B3 → stop button B1. Further, the batting order 5 is a batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B1 → stop button B2. Further, the batting order 6 is a so-called reverse pressing batting order in which the stop operation is executed in the order of stop button B3 → stop button B2 → stop button B1.

なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1〜第3リールR3の回転が開始され、遊技者が最初に有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第1停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち、第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応した1つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第2停止操作とも記載し、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールと第2停止操作で押下操作されたストップボタンに対応したリールとの2つのリールの回転が停止した状態で遊技者が有効なストップボタンB1〜ストップボタンB3のいずれかを押下操作することを第3停止操作とも記載する。 In the following description, the reel control means 130 starts the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, and the player presses any of the first effective stop buttons B1 to B3. It is also described as the first stop operation, and the player is effective in stopping the rotation of one of the first reel R1 to the third reel R3 corresponding to the stop button pressed in the first stop operation. Pressing any of the buttons B1 to the stop button B3 is also described as a second stop operation, and the reel corresponding to the stop button pressed by the first stop operation among the first reel R1 to the third reel R3. The third step is to press one of the stop buttons B1 to B3, which is valid for the player, while the rotation of the two reels with the reel corresponding to the stop button pressed in the second stop operation is stopped. Also described as a stop operation.

当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」は、ベルと、特殊小役1〜特殊小役6のうちいずれか1種類と、が重複して当選する当選エリアである。ここで、ベルは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時に適切な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、各ストップボタンの押下タイミングによらず入賞する入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順1でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に入賞する。また、特殊小役1〜特殊小役6は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞可能な打順以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞可能な入賞役であり、例えば当選エリア「打順ベル1」の当選時である場合には、打順2〜打順6のいずれかの打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ各ストップボタンの押下タイミングが適切であった場合に入賞する。 The winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is a winning area in which the bell and any one of the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 are won in duplicate. Here, the bell is set to the pressing timing of each stop button when the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in an appropriate batting order at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6". It is a winning combination that wins regardless, for example, in the case of winning the winning area "batting order bell 1", a prize is won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order 1. In addition, for the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order other than the batting order in which the bell can be won when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won. It is a winning combination that can be won when it is operated and the timing of pressing each stop button is appropriate. For example, when the winning area "Batting Order Bell 1" is won, either Batting Order 2 or Batting Order 6 If the stop buttons B1 to B3 are pressed in the batting order of, and the timing of pressing each stop button is appropriate, a prize is won.

なお、本実施形態のスロットマシン1において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、かつ特殊小役1〜特殊小役6を入賞させることができない押下タイミングで各ストップボタンが押下操作された場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)が発生する。また、以下の記載において、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができる打順を、正解打順とも記載する。また、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルを入賞させることができない打順を、不正解打順とも記載する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed in a batting order in which the bell cannot be won at the time of winning the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6". In addition, if each stop button is pressed at a pressing timing during which the special small winning combination 1 to the special small winning combination 6 cannot be won, a missed (non-winning) occurrence occurs in which no winning combination is won. Further, in the following description, the batting order in which the bell can be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is also described as the correct batting order. In addition, the batting order in which the bell cannot be won at the time of winning in the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is also described as an incorrect batting order.

当選エリア「共通ベル役」は、ベルに当選し、打順及び押下タイミングによらずベルが入賞可能に構成されている。当選エリア「レア役」は、レア役に当選し、打順及び押下タイミングによらずレア役が入賞可能に構成されており、他の小役を含む当選エリアよりも当選する確率が低くなるように構成されている。当選エリア「取りこぼし役」は、取りこぼし役に当選し、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切な場合に取りこぼし役を入賞可能に構成されており、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが取りこぼし役を入賞させることができない押下タイミングであった場合には、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となる。 The winning area "common bell role" is configured so that the bell is won and the bell can be won regardless of the batting order and the pressing timing. The winning area "rare role" is configured so that the rare role is won and the rare role can be won regardless of the batting order and the pressing timing, so that the probability of winning is lower than the winning area including other small roles. It is configured. The winning area "missing role" is configured so that the missing role can be won when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the right timing. If the pressing timing is such that the missed role cannot be won, the missed role will not be won (non-winning).

図5(B)は、ボーナス作動状態において当選可能な小役の当選エリアを示す図である。図5(B)に示すように、JACは、ベル、特殊小役1〜特殊小役6、レア役及び取りこぼし役の、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能な小役の全てに重複して当選する当選エリアである。 FIG. 5B is a diagram showing a winning area of a small winning combination that can be won in the bonus operating state. As shown in FIG. 5 (B), JAC has all the small wins that can be won in the non-RT state to RT3 state and the bonus establishment state of the bell, the special small role 1 to the special small role 6, the rare role and the missed role. It is a winning area that wins more than once.

本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「JAC」に当選した場合、詳細は後述するリール制御手段130によるリール停止制御において、入賞時の払出数が最も多いベルが他の役に優先して入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を制御する。これにより、当選エリア「JAC」に当選した場合には、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずベルが入賞する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when the winning area "JAC" is won, in the reel stop control by the reel control means 130 described in detail later, the bell with the largest number of payouts at the time of winning has priority over other roles. The first reel R1 to the third reel R3 are controlled so as to win a prize. As a result, when the winning area "JAC" is won, the bell wins regardless of the batting order and pressing timing of the stop buttons B1 to B3.

次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。図3、図4に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、当選エリア「レアリプレイ」と、が設定されている。 Next, the winning area including the replay will be described. As shown in FIGS. 3 and 4, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning area "normal replay" and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 12" include only the replay. And the winning area "rare replay" is set.

図6は、非RT状態〜RT3状態及びボーナス成立状態において当選可能なリプレイを含む当選エリア(当選態様)と、各当選エリアの当選時に実行されるストップボタンB1〜ストップボタンB3の操作態様によって入賞可能となるリプレイと、を示す図である。図3、図4、図6に示すように、当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらず通常リプレイを入賞可能に構成されている。当選エリア「レアリプレイ」は、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルEのそれぞれにおいて設定されている当選エリアであり、レアリプレイに当選し、打順及び押下タイミングによらずレアリプレイを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「レアリプレイ」は、各内部抽選テーブルにおいて当選可能なリプレイを含む当選エリアのいずれの当選エリアよりも当選確率が低くなるように設定されている。 FIG. 6 shows a winning area (winning mode) including a replay that can be won in the non-RT state to the RT3 state and the bonus establishment state, and a winning mode according to the operation mode of the stop buttons B1 to B3 executed at the time of winning in each winning area. It is a figure which shows the possible replay. As shown in FIGS. 3, 4, and 6, the winning area "normal replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A and the internal lottery table E, and the normal replay is won, the batting order, and the batting order. It is configured so that a normal replay can be won regardless of the pressing timing. The winning area "rare replay" is a winning area set in each of the internal lottery table A to the internal lottery table E, and is configured to win the rare replay and win the rare replay regardless of the batting order and the pressing timing. ing. In addition, the winning area "rare replay" is set so that the winning probability is lower than any winning area in the winning area including the replay that can be won in each internal lottery table.

当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」は、遊技状態がRT1状態である場合に選択される内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、通常リプレイと、RT2移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT2移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に通常リプレイが入賞する。 The winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" are the winning areas set in the internal lottery table B selected when the game state is the RT1 state, and are the normal replay and the RT2 transition replay. If the stop button B1 to the stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6", the RT2 transition replay is performed. Wins a prize, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in any other batting order, the normal replay wins.

当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、遊技状態がRT2状態、RT3状態である場合に選択される内部抽選テーブルC、内部抽選テーブルDにおいて設定されている当選エリアであり、RT1移行リプレイと、RT3移行リプレイと、に重複して当選し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のそれぞれに設定された打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にはRT3移行リプレイが入賞し、それ以外の打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合にRT1移行リプレイが入賞する。 The winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12" are the winning areas set in the internal lottery table C and the internal lottery table D selected when the game states are the RT2 state and the RT3 state. , RT1 transition replay and RT3 transition replay are won in duplicate, and stop buttons B1 to stop button B3 are pressed in the batting order set in each of the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12". If it is operated, the RT3 transition replay wins, and if the stop buttons B1 to B3 are pressed in any other batting order, the RT1 transition replay wins.

また、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」は、それぞれ入賞形態を示す図柄組合せ(以下、「入賞図柄組合せ」とも記載)が他のリプレイとは異なる特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5といったリプレイと図6に示す組合せで重複当選することで、重複当選する当選態様がそれぞれ異なるように構成されている。なお、後述するリール制御手段130は、内部抽選手段120による内部抽選で特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5を含む当選エリアに当選した場合に、ストップボタンB1〜ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングで押下操作された場合にも、特殊リプレイ1〜特殊リプレイ5の入賞図柄組合せが表示されないようにリール停止制御を実行するように構成されている。 In addition, in the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 12", the symbol combination indicating the winning form (hereinafter, also referred to as "winning symbol combination") is different from other replays. By winning the duplicates in combination with the replay such as 5 and the combination shown in FIG. 6, the winning modes of the duplicate winnings are configured to be different from each other. In the reel control means 130, which will be described later, when the winning area including the special replay 1 to the special replay 5 is won by the internal lottery by the internal lottery means 120, the stop buttons B1 to the stop button B3 are in any batting order and pressing timing. It is configured to execute the reel stop control so that the winning symbol combination of the special replay 1 to the special replay 5 is not displayed even when the pressing operation is performed.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段115が生成し乱数格納領域(不図示)に格納した乱数を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal output from the start switch 230, the random number generation means 115 generates random numbers for each game and acquires the random numbers stored in the random number storage area (not shown), and selects the acquired random numbers in the lottery table. It is compared with the internal lottery table selected in the process, and it is determined whether or not the winning combination is won based on the comparison result.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is set from the non-established state (first flag state, OFF state) to the established state (second flag state). , ON state). In the slot machine 1 of the present embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, a lottery flag corresponding to each of the two or more types of winning combinations is set in the established state. In the slot machine 1 of the present embodiment, a lottery flag (carry-over non-carryable flag) is prepared, which is reset to the non-established state without carrying over the established state to the next and subsequent games regardless of winning. Further, the lottery flag setting information is stored in the lottery flag storage means 193 of the main storage means 190.

ここで、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応付けられる役としては、BBがあり、小役及びリプレイは、後者の持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でBBを含む当選エリアに当選すると、当選したBBの抽選フラグの成立状態を、BBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、BBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。 Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the lottery flag (carry-over possible flag) that can carry over the established state to the next and subsequent games until a prize is won, and the winning state is carried over to the next and subsequent games regardless of the winning. There is a lottery flag (non-carryover flag) that is reset to the non-established state without being established. There is a BB as a combination to which the former carry-over flag is associated, and a small combination and a replay are associated with the latter carry-over non-carryable flag. That is, in the lottery flag setting process, when the winning area including the BB is won in the internal lottery, the state in which the lottery flag of the winning BB is established is carried over until the BB wins. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of the small winning combination and the replay even in the game in which the establishment state of the BB lottery flag is carried over. That is, in the lottery flag setting process, in the game in which the established state of the BB lottery flag is carried over, if a small winning combination or replay is won, the BB lottery flag that has already been won and the small winning in the internal lottery. Set the lottery flags corresponding to two or more types of combinations, which are the lottery flags for the combination and the replay, in the established state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から、スタート信号が出力されたことに基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動を開始する。また、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作の検出に基づきストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、リールユニット430のステッピングモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより、第1リールR1〜第3リールR3の各リールを停止させるリール停止制御を行う。このとき、リール制御手段130は、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3を抽選フラグの設定状態、すなわち内部抽選の結果に応じた態様で停止させる。つまり、リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の各ボタンが押下されるごとに、第1リールR1〜第3リールR3のうち押下されたストップボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 is the first reel R1 to the third reel R3 by the stepping motor based on the output of the start signal from the start switch 230 that is operated by the player executing the start operation to the start lever SL. Starts the rotary drive of. Further, the reel control means 130 has a stop button B1 corresponding to each reel when the rotation state of the first reel R1 to the third reel R3 becomes a rotation state of steady rotation at a predetermined speed (for example, about 80 rpm). ~ When the stop button B3 is pressed, the control for enabling the stop operation detected by the stop switch 240 is executed. Then, when the reel stop signal is output from the stop switch 240 based on the detection of the stop operation, the reel control means 130 stops the supply of the drive pulse (motor drive signal) to the stepping motor of the reel unit 430. , Reel stop control for stopping each reel of the first reel R1 to the third reel R3 is performed. At this time, the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a state in which the lottery flag is set, that is, in a manner corresponding to the result of the internal lottery. That is, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed stop button among the first reel R1 to the third reel R3 each time each button of the stop button B1 to the stop button B3 is pressed. Then, the reel is controlled to be stopped at the determined stop position.

また、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1〜第3リールR3について、ストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。リール制御手段130は、ストップボタンB1〜ストップボタンB3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ラインL1上の表示位置に対して0コマ〜4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄を有効ラインL1上の表示位置に表示するように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first reel R1 to the third reel R3 are rotating corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed. It is designed to stop the reel. Here, when the rotating reel is stopped within 190 ms from the time when the stop button is pressed, the stop position of each rotating reel is determined from the diameter and rotation speed of each reel, and the reel stops from the time when the stop button is pressed. It is configured to be rotatable for up to 4 frames before it is done. In the reel control means 130, on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation is performed among the stop buttons B1 to the stop button B3, the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery is the stop button. When the position is within the range of 0 to 4 frames with respect to the display position on the effective line L1 when the pressing operation is performed, the symbol corresponding to the winning combination in which the lottery flag is set is valid. Control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button on which the pressing operation has been performed so that the reel is displayed at the display position on the line L1.

このため、スロットマシン1では、上述したベルや各リプレイのようなストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングによらず入賞可能な役の入賞図柄組合せを構成する図柄が、第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれにおいて、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに表示可能な範囲内に配列されている。 Therefore, in the slot machine 1, the symbols constituting the winning symbol combination of the winning combinations that can be won regardless of the pressing timing of the stop buttons B1 to B3 such as the bell and each replay described above are the first reels R1 to the first. In each of the three reels R3, they are arranged within a displayable range from the time when the stop button is pressed until the reels stop.

ここで、リール制御手段130は、リール回転処理の実行によりリールの回転を開始した時点から、主記憶手段190の有する時間に関する情報を記憶するタイマであるウェイトタイマ(不図示)を用いた計時を開始し、予め定められた待機時間(例えば4.1秒)が経過するまで次回の遊技においてリールの回転の開始を待機する待機処理を実行する。この構成により、リール制御手段130は、1回の遊技の開始から次の遊技の開始までに最小でも上記待機時間を経過してから遊技を開始させることができる。 Here, the reel control means 130 uses a wait timer (not shown), which is a timer for storing information about the time held by the main storage means 190, from the time when the reel starts to rotate by executing the reel rotation process. A standby process is executed in which the reels start to rotate and wait for the start of reel rotation in the next game until a predetermined waiting time (for example, 4.1 seconds) elapses. With this configuration, the reel control means 130 can start the game after at least the waiting time has elapsed from the start of one game to the start of the next game.

リール制御手段130は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理とを行っている。 The reel control means 130 refers to a logic calculation process for obtaining a stop position of a rotating reel by a logic calculation and a stop control table stored in the stop control table storage means 194 of the main storage means 190, and the reel is rotating. It performs table reference processing to determine the stop position of.

まず、ロジック演算処理では、役ごとに定められた優先順位データに従ってストップスイッチ240の作動時点、つまりストップボタンの押下操作を検出した時点におけるリールの位置である押下検出位置から0コマ〜4コマの範囲内に存在する5コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。ここで、リール制御手段130は、リールユニット430に設けられたフォトセンサが各リールに設けられたリール位置検出部を検出した場合に出力されるリールが1回転したことを示す情報であるリールインデックスと、リールインデックスが検出されるリールの基準位置からの回転角度(ステッピングモータに供給した駆動パルスの供給回数から算出)を用いて、ストップスイッチ240からリール停止信号を受信した時点におけるリールの回転状態を取得する。そして、各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただし、ロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置等に応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合がある。最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、テーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。 First, in the logic calculation processing, 0 to 4 frames from the pressing detection position, which is the reel position at the time when the stop switch 240 is operated according to the priority data determined for each combination, that is, when the pressing operation of the stop button is detected. Priority is obtained for the candidate stop positions for 5 frames existing in the range. Here, the reel control means 130 is a reel index which is information indicating that the reel output when the photosensor provided in the reel unit 430 detects the reel position detection unit provided in each reel has made one rotation. And, using the rotation angle from the reference position of the reel where the reel index is detected (calculated from the number of times the drive pulse supplied to the stepping motor is supplied), the rotation state of the reel at the time when the reel stop signal is received from the stop switch 240. To get. Then, among the priorities of the candidates for each stop position, the candidate for the stop position having the highest priority is determined as the actual stop position. However, in the logic calculation process, the same priority may be obtained for a plurality of stop position candidates depending on the result of the internal lottery, the press detection position, and the like. When there are a plurality of candidates for the stop position having the highest priority, the actual stop position is determined by the table reference process.

ロジック演算処理では、2種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補を、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。本実施形態のスロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。 In the logic calculation process, when the lottery flags for two or more types of winning combinations are set in the winning state, the stop position including the symbols constituting the winning form of the winning combination with the higher priority according to the priority assigned to each winning combination. The priority is obtained so that the candidate of is higher in priority than the candidate of the stop position including the symbol constituting the winning form of the winning combination having a lower priority. In the slot machine 1 of the present embodiment, the priority is determined in the order of "replay> small role> bonus".

なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法とが存在する。有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上に表示可能な入賞図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。また、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合には、有効ラインL1上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置、すなわち配当が多い小役を入賞させることができる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補の優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補の優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, when a plurality of types of small wins are won in the internal lottery, the priority of the stop position candidate is determined according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1. There are a method of finding the priority and a method of finding the priority according to the number of medals to be paid out based on a predetermined dividend for the small winning combination. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the effective line L1, the priority is higher as the number of winning symbol combinations that can be displayed on the effective line L1 increases. The priority of each stop position candidate is obtained so as to be higher. Further, when the priority of the candidate for the stop position is obtained according to the number of medals paid out, the number of medals paid out based on the payout of the small winning combination corresponding to the symbol displayed at the display position on the effective line L1 is large. The priority of each stop position candidate is obtained so that the stop position, that is, the stop position where a small winning combination with a large payout can be won, has a higher priority. However, when the priority of the candidate for the stop position is calculated according to the number of medals paid out, if small wins with the same payout are won more than once, each small win can be won. Candidates are treated as having the same priority.

また、ロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。ここで、引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方、蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このように、リール制御手段130は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。 Further, in the logic calculation process, so-called pull-in process and kick-off process are performed as processes for obtaining candidates for reel stop positions. Here, the pull-in process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set in the winning state can be won as much as possible. On the other hand, the kicking process is a process of obtaining a candidate for a stop position of the reel so that a winning combination whose lottery flag is set to the non-winning state cannot be won. In this way, the reel control means 130 makes it possible to stop the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the winning state in the winning form, while the symbol of the winning combination in which the lottery flag is set in the non-winning state is in the winning form. A logic calculation process is performed to obtain a candidate for a reel stop position so that the reel does not stop at.

入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、小役、リプレイ、ボーナスの入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determination means 140 performs a winning determination process for determining whether or not a winning combination has been won, based on the stopping mode of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determination table storage means 195 of the main storage means 190, when all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the line L1 is on the effective line L1. It is determined whether or not the displayed symbol combination is in the form of winning a predetermined winning combination. Then, the winning judgment table is set so that it can be judged whether or not a small winning combination, a replay, or a bonus has been won (hereinafter referred to as "winning judgment") by the symbol combination displayed on the effective line L1 when each reel is stopped. It is prepared.

また、本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には小役の配当に基づき決定した枚数のメダルを払出制御手段150に払い出させる処理を行わせ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に入賞したボーナスを作動させる処理を行わせる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, each process is executed based on the determination result of the winning determination means 140 in the winning determination process. As each process executed based on the determination result of the winning combination, for example, when the small winning combination wins, a process of causing the payout control means 150 to pay out the number of medals determined based on the payout of the small winning combination is performed. When the replay wins, the replay processing means 160 is made to execute the process without consuming medals in the next game, and when the bonus is won, the game state transition control means 170 is activated. To do.

払出制御手段150は、メダルの払い出しに関する制御である払出制御を実行し、遊技結果に応じたメダルの払い出しを行う処理である払出処理を実行する。具体的には、払出制御手段150は、入賞判定手段140による入賞判定処理の結果に基づき、払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット440に払い出させる払出制御を行う。 The payout control means 150 executes payout control, which is a control related to payout of medals, and executes a payout process, which is a process of paying out medals according to a game result. Specifically, the payout control means 150 performs payout control in which medals corresponding to the number of payouts are paid out to the hopper unit 440 as the payout device based on the result of the prize determination process by the prize determination means 140.

本実施形態における小役の配当について、ベルの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い9枚に設定され、レア役の配当は、規定投入数と同数の3枚に設定され、特殊小役1〜特殊小役6及び取りこぼし役の配当は、規定投入数よりも少ない1枚に設定されている。 Regarding the payout of the small winning combination in this embodiment, the payout of the bell is set to 9 pieces, which is larger than the specified number of input (3 pieces), and the payout of the rare role is set to 3 pieces, which is the same number as the specified number of input pieces. The payouts for the small winning combination 1 to the special small winning combination 6 and the missed winning combination are set to one, which is less than the specified number of inputs.

ホッパーユニット440は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット440には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ441が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ441からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット440から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット440によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 The hopper unit 440 performs an operation of paying out the number of medals specified by the payout control means 150. The hopper unit 440 is provided with a payout medal detection switch 441 that operates every time one medal is paid out. The payout control means 150 is configured to be able to manage the number of medals actually paid out from the hopper unit 440 based on the input signal from the payout medal detection switch 441. If credits for medals are permitted, the number of credits (credited) stored in the credit storage area (not shown) of the main storage means 190 instead of actually paying out the medals by the hopper unit 440 A credit addition process is performed to add the number of medals to be paid out to the number of medals), and a process of virtually paying out medals is performed.

リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。 The replay processing means 160 determines that the winning determination means 140 has stopped and displayed the symbol combination indicating the winning of any one of the plurality of types of replay combinations on the effective line L1, and when the replay wins, the next time. Performs a replay process (replay process) that sets the game to a ready state that enables the game to be executed without the need to insert medals. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the replay wins a prize, an automatic insertion process is performed in which a specified number of medals are automatically inserted without using the player's own medals (including credit medals). We wait for the next start operation for the start lever SL with the same effective line L1 as the previous game set.

遊技状態移行制御手段170は、非RT状態〜RT3状態の間で移行させるRT状態移行制御処理と、BBが当選した場合に現在の遊技状態からボーナス成立状態に移行させるボーナス成立状態移行制御処理と、BBが入賞した場合に現在の遊技状態からボーナス作動状態に移行させるボーナス状態移行制御処理と、の遊技に係る状態の移行に係る制御と、BBが入賞した場合に、入賞したBBを作動させ、作動させたBBの終了条件が成立した場合に作動させていたBBを終了させるボーナスの作動に係る制御と、を行う。なお、本実施形態において、ボーナス作動状態が遊技者にとって有利な状態である有利状態を構成し、ボーナス成立状態が有利状態へ移行可能な権利が発生している状態を構成する。 The game state transition control means 170 includes an RT state transition control process for shifting between the non-RT state and the RT3 state, and a bonus establishment state transition control process for shifting from the current gaming state to the bonus establishment state when the BB is won. , The bonus state transition control process that shifts from the current gaming state to the bonus operating state when the BB wins, the control related to the transition of the state related to the game, and when the BB wins, the winning BB is activated. , Control related to the operation of the bonus that terminates the activated BB when the termination condition of the activated BB is satisfied. In the present embodiment, the bonus operating state constitutes an advantageous state which is an advantageous state for the player, and the bonus established state constitutes a state in which the right to shift to the advantageous state is generated.

図7(A)は、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技に係る状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。なお、以下の記載において、非RT状態〜RT3状態をまとめて「非ボーナス状態」とも記載する。 FIG. 7A is a state transition diagram showing a game state that can be transferred from each game state in the control related to the state transition related to the game executed by the game state transition control means 170. In the following description, the non-RT state to the RT3 state are collectively referred to as a "non-bonus state".

まず、RT状態移行制御処理の詳細について説明する。図7(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、非RT状態からはRT1状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT1状態へ移行させる。また、非RT状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定された内部抽選テーブルAを参照した内部抽選が行われる。 First, the details of the RT state transition control process will be described. As shown in FIG. 7A, the non-RT state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to shift from the non-RT state to the RT1 state. Specifically, in the game state transition control means 170, any one of the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" is won in the non-RT state, and the stop buttons B1 to the stop button B3 are pressed. Then, when a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small winning combination, the replay, and the bonus is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the player shifts to the RT1 state. Further, in the non-RT state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table A in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT1状態は、非RT状態と、RT2状態と、RT3状態と、から移行可能な通常の状態に相当する遊技状態で、RT1状態からはRT2状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、RT1状態において、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」のいずれかに当選し、かつRT2移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT2状態へ移行させる。RT1状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを参照した内部抽選が行われる。 The RT1 state is a gaming state corresponding to a normal state that can be changed from the non-RT state, the RT2 state, and the RT3 state, and the RT1 state can be changed to the RT2 state. Specifically, the game state transition control means 170 wins in any of the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" in the RT1 state, and stops the RT2 transition replay in a winning order. When the buttons B1 to the stop button B3 are pressed and the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the mode is shifted to the RT2 state. In the RT1 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table B in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT2状態は、RT1状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT2移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT2状態からは、RT1状態と、RT3状態と、への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態へ移行させる。 The RT2 state is a gaming state in which the game shifts when the winning symbol combination of the RT2 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT1 state. It is possible to shift from the RT2 state to the RT1 state and the RT3 state. Specifically, the game state transition control means 170 wins in any of the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12" in the RT2 state, and stops the RT1 transition replay in a winning order. When the buttons B1 to the stop button B3 are pressed and the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the winning area "batting order bell 1" to the winning area " One of the batting order bells 6 ”is won, and the stop buttons B1 to B3 are pressed, and the reel stop control by the reel control means 130 is different from the winning symbol combination of any of the small winning combination, replay, and bonus winning combination. When the symbol combination is displayed on the effective line L1, the state shifts to the RT1 state.

また、遊技状態移行制御手段170は、RT2状態において、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT3移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、RT3状態へ移行させる。RT2状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルCを参照した内部抽選が行われる。 Further, the game state transition control means 170 wins in any of the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12" in the RT2 state, and the stop button B1 to the batting order in which the RT3 transition replay can be won. When the stop button B3 is pressed and the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the mode is shifted to the RT3 state. In the RT2 state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table C in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

RT3状態は、RT2状態においてリール制御手段130によるリール停止制御によりRT3移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RT3状態からは、RT1状態への移行が可能となっている。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」のいずれかに当選し、かつRT1移行リプレイを入賞可能な打順でストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御によりRT1移行リプレイの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」のいずれかが当選し、かつストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作され、リール制御手段130によるリール停止制御により小役、リプレイ及びボーナスのいずれの役の入賞図柄組合せとは異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合と、に、RT1状態へ移行させる。RT3状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/1.4に設定されることで、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されている内部抽選テーブルDを参照した内部抽選が行われる。 The RT3 state is a gaming state in which the game shifts when the winning symbol combination of the RT3 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130 in the RT2 state. It is possible to shift from the RT3 state to the RT1 state. Specifically, the game state transition control means 170 wins in any of the winning areas "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12", and stops buttons B1 to stop in the batting order in which the RT1 transition replay can be won. When the button B3 is pressed and the winning symbol combination of the RT1 transition replay is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" One of the winning symbols is won, the stop button B1 to the stop button B3 are pressed, and the reel stop control by the reel control means 130 enables a symbol combination different from the winning symbol combination of any of the small winning combination, replay, and bonus combination. When it is displayed on the line L1, it shifts to the RT1 state. In the RT3 state, the probability of winning the replay is set to, for example, about 1 / 1.4, so that the probability of winning any of the small winning combination, the replay, or the bonus is set to be extremely high with reference to the internal lottery table D. An internal lottery will be held.

本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170が、非RT状態〜RT3状態の間で遊技に係る状態を遷移させることで、各遊技状態で異なる遊技性を実現している。具体的には、本実施形態のスロットマシン1においては、通常の遊技が実行されるRT1状態と、リプレイの当選確率が高いRT3状態へ移行する頻度を抑制し過度にメダルの支払いが行われることを防止するRT2状態と、高確率でリプレイに当選することで毎回の遊技において小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに極めて高い確率で当選可能なRT3状態と、でそれぞれ異なる遊技性を実現している。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the game state transition control means 170 changes the state related to the game between the non-RT state and the RT3 state, thereby realizing different game performance in each game state. Specifically, in the slot machine 1 of the present embodiment, the frequency of transition to the RT1 state in which a normal game is executed and the RT3 state in which the probability of winning a replay is high is suppressed, and medals are paid excessively. The RT2 state that prevents the game from being played and the RT3 state that can win a small role, a replay, or a bonus in each game with a high probability of winning the replay have different playability. There is.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技に係る状態の移行に係る制御のうちボーナス成立状態移行制御処理について説明する。遊技状態移行制御手段170は、内部抽選でBBを含む当選エリアに当選した場合に、遊技に係る状態を現在の遊技状態からボーナス成立状態へ移行させるボーナス成立状態移行制御処理を実行する。具体的には、遊技状態移行制御手段170は、例えば非RT状態での内部抽選においてボーナスであるBBを含む当選エリア「BB」に当選した場合に、遊技に係る状態を非RT状態からボーナス成立状態に移行させる。 Next, among the controls related to the state transition related to the game executed by the game state transition control means 170, the bonus establishment state transition control process will be described. The game state transition control means 170 executes a bonus establishment state transition control process for shifting the state related to the game from the current gaming state to the bonus establishment state when the winning area including the BB is won in the internal lottery. Specifically, when the game state transition control means 170 wins the winning area "BB" including the bonus BB in the internal lottery in the non-RT state, for example, the bonus is established from the non-RT state to the state related to the game. Move to the state.

また、スロットマシン1では、BBを含む当選エリアに当選し、かつ当選したBBが入賞しなかった場合、上述したように、当選したBBの抽選フラグが成立状態で維持される。スロットマシン1は、BBが入賞するまでの以降の遊技において、BBの抽選フラグが成立状態で持ち越されているボーナス成立状態での遊技が実行される。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が例えば約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルEを参照した内部抽選が行われる。 Further, in the slot machine 1, when the winning area including the BB is won and the winning BB does not win, the lottery flag of the winning BB is maintained in the established state as described above. In the slot machine 1 in the subsequent games until the BB wins a prize, the game in the bonus established state in which the BB lottery flag is established and carried over is executed. In the bonus establishment state, an internal lottery is performed with reference to the internal lottery table E in which the winning probability of the replay is set to, for example, about 1 / 7.3.

本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選で小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選する確率が極めて高く設定されているRT3状態よりもリプレイの当選確率が低い内部抽選テーブルを用いて内部抽選が実行されるように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で小役又はリプレイに当選した場合に、BBの抽選フラグが成立状態で持ち越されていることから、小役とボーナス又はリプレイとボーナスが重複して当選した状態となる。また、上述した通り、スロットマシン1では、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。また、スロットマシン1では、ストップボタンB1〜ストップボタンB3の押下タイミングが適切である場合に入賞する特殊小役1〜特殊小役3、取りこぼし役の当選時において、当選した特殊小役1〜特殊小役3又は取りこぼし役を入賞できない押下タイミングでストップボタンB1〜ストップボタンB3が押下操作された場合に、いずれの役も入賞しない取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, in the bonus established state, the internal lottery table has a lower probability of winning the replay than the RT3 state in which the probability of winning either a small win, a replay, or a bonus in the internal lottery is set extremely high. Is configured to execute an internal lottery using. In the slot machine 1 of the present embodiment, when a small winning combination or replay is won in the internal lottery in the bonus established state, the BB lottery flag is carried over in the established state, so that the small winning combination and the bonus or the replay and the bonus are given. It will be in a state of being won more than once. Further, as described above, in the slot machine 1, the priority is determined in the order of "replay> small role> bonus". Further, in the slot machine 1, the special small winning combination 1 to the special small winning combination 3 that wins when the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at an appropriate timing, and the special small winning combination 1 to the winning combination when the missed combination is won. When the stop button B1 to the stop button B3 are pressed at the pressing timing at which the small winning combination 3 or the missing winning combination cannot be won, none of the winning combinations is won.

このため、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス成立状態のリプレイの当選確率をRT3状態におけるリプレイの当選確率よりも低くなるように設定し、内部抽選でハズレ(不当選)となり得るように構成することで、BBに単独で当選した状態が発生し得るように構成されている。これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において、内部抽選でハズレ(不当選)となった際に、抽選フラグが成立状態にセットされ続けているBBを入賞させることができるようになる。 Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the winning probability of the replay in the bonus established state is set to be lower than the winning probability of the replay in the RT3 state, and the internal lottery can be lost (unwinned). By doing so, it is configured so that a state in which the BB is independently won can occur. As a result, in the slot machine 1, when the bonus is established and the internal lottery is lost (unwinned), the BB whose lottery flag is continuously set in the established state can be won.

次に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技に係る状態の移行に係る制御のうちボーナス状態移行制御処理と、遊技状態移行制御手段170が実行するBBの作動に係る制御と、について説明する。遊技状態移行制御手段170は、リール制御手段130によるリール停止制御によりBBの入賞図柄組合せが有効ラインL1上に表示された場合に、BBを作動させるとともに遊技に係る状態をボーナス成立状態からボーナス作動状態へ移行させる。 Next, among the controls related to the state transition related to the game executed by the game state transition control means 170, the bonus state transition control process and the control related to the operation of the BB executed by the game state transition control means 170 will be described. .. The game state transition control means 170 operates the BB and activates the game-related state from the bonus establishment state to the bonus operation when the winning symbol combination of the BB is displayed on the effective line L1 by the reel stop control by the reel control means 130. Move to the state.

ボーナス作動状態へ移行した場合、遊技状態移行制御手段170は、主記憶手段190の有するカウンタであるボーナス終了判定カウンタ(不図示)へ値を加算する処理を開始する。ボーナス作動状態からは、非RT状態への移行が可能となっている。具体的には、ボーナス作動状態において、216枚を超えるメダルの払い出しが実行され、ボーナス終了判定カウンタに記憶されている値が予め定められた所定の払出数に対応する値(本実施形態では値「217」)に到達した場合に、作動しているBBを終了するとともに、遊技状態を非RT状態に移行する。ボーナス作動状態では、内部抽選テーブルA〜内部抽選テーブルFのうち、小役の当選エリアとして当選エリア「JAC」が設定され、極めて高い確率で当選エリア「JAC」に当選するように設定された内部抽選テーブルFを参照した内部抽選が行われる。 When the state shifts to the bonus operating state, the game state transition control means 170 starts a process of adding a value to the bonus end determination counter (not shown) which is a counter of the main storage means 190. It is possible to shift from the bonus operating state to the non-RT state. Specifically, in the bonus operating state, the payout of more than 216 medals is executed, and the value stored in the bonus end determination counter is a value corresponding to a predetermined number of payouts (value in the present embodiment). When "217") is reached, the operating BB is terminated and the gaming state is changed to the non-RT state. In the bonus operating state, of the internal lottery table A to the internal lottery table F, the winning area "JAC" is set as the winning area for the small winning combination, and the inside is set to win the winning area "JAC" with an extremely high probability. An internal lottery is performed with reference to the lottery table F.

コマンド送信手段180は、主制御部100を構成する各手段が実行する制御処理の内容等から他の制御部や出力手段へ送信するコマンドを作成する制御処理であるコマンド作成処理と、コマンド作成処理で作成したコマンドを後述する副制御部300を含む他の制御部や出力手段に送信する制御処理であるコマンド送信処理と、を、予め定められた周期(例えば、1.49msごと)で実行する処理である割り込み処理を2回実行するごとに実行する。本実施形態のコマンド送信手段180は、例えば、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアの情報(当選情報)を他の制御部や出力手段へ送信する場合、主記憶手段190のコマンド記憶手段196に記憶されている当選コマンドテーブルを参照してコマンド作成処理を実行することで、当選情報に基づく制御信号である当選コマンドを作成し、コマンド送信処理を実行することで作成した当選コマンドを他の制御部や出力手段へ送信する。ここで、当選コマンドテーブルは、内部抽選で当選した当選エリアと、副制御部300を含む他の制御部や出力手段へ送信されるコマンドである当選コマンドと、が対応付けられたデータテーブルである。また、当選コマンドには、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに係る情報の他に、主制御表示装置500が実行する報知表示における表示態様に係る情報も含まれている。 The command transmission means 180 is a command creation process and a command creation process, which are control processes for creating commands to be transmitted to other control units and output means from the contents of control processing executed by each means constituting the main control unit 100. The command transmission process, which is a control process for transmitting the command created in step 1 to other control units including the sub-control unit 300, which will be described later, or an output means is executed at a predetermined cycle (for example, every 1.49 ms). It is executed every time the interrupt processing, which is the processing, is executed twice. When the command transmission means 180 of the present embodiment transmits information (winning information) of the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120 to another control unit or output means, the command storage of the main storage means 190 is stored. By executing the command creation process with reference to the winning command table stored in the means 196, a winning command which is a control signal based on the winning information is created, and the winning command created by executing the command transmission process is executed. Send to other control units or output means. Here, the winning command table is a data table in which the winning area won by the internal lottery and the winning command, which is a command transmitted to another control unit including the sub control unit 300, or an output means, are associated with each other. .. Further, the winning command includes information related to the display mode in the notification display executed by the main control display device 500, in addition to the information related to the winning area won by the internal lottery by the internal lottery means 120.

また、コマンド送信手段180は、電源装置への電力供給が遮断(電断)され、その後電力供給が再開された場合に電断後復帰コマンドを副制御部300に送信する。副制御部300は、コマンド送信手段180から送信される電断後復帰コマンドを受信することにより電源装置への電力供給が遮断され、その後電力供給が再開されたことを判定することができる。また、本実施形態のコマンド送信手段180は、コマンド作成処理で当選コマンドを作成した場合に、コマンド送信処理において、作成した当選コマンドに応じて主制御表示装置500に当選コマンドを送信可能に構成されている。主制御表示装置500は、コマンド送信手段180から送信された当選コマンドを受信することで、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500を構成する各セグメントが点灯又は消灯し、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選情報を報知する報知表示を実行することができる。 Further, when the power supply to the power supply device is cut off (power cut) and then the power supply is restarted, the command transmission means 180 transmits a return command after the power cut to the sub-control unit 300. The sub-control unit 300 can determine that the power supply to the power supply device is cut off and then the power supply is restarted by receiving the power supply recovery command transmitted from the command transmission means 180. Further, the command transmitting means 180 of the present embodiment is configured so that when a winning command is created in the command creation process, the winning command can be transmitted to the main control display device 500 in response to the created winning command in the command transmission process. ing. When the main control display device 500 receives the winning command transmitted from the command transmitting means 180, each segment constituting the main control display device 500 is turned on or off in a display mode corresponding to the winning command, and the internal lottery means It is possible to execute a notification display for notifying the winning information of winning in the internal lottery by 120.

指示機能状態制御手段185は、特定役の入賞を補助する入賞補助制御を含む指示機能に係る制御がそれぞれ異なる状態である複数の指示機能状態の間での指示機能状態の移行に係る制御と、各指示機能状態における指示機能に係る制御と、を行う。指示機能状態制御手段185は、主記憶手段190の指示機能状態制御データ記憶手段197に記憶されている各データやON状態又はOFF状態にセットされる各種フラグ、カウンタを用いて、指示機能状態に応じた各制御処理を実行する。また、指示機能状態制御手段185が実行する指示機能に係る制御には、後述するアシストタイム状態(以下、アシストタイムを「AT」とも記載)に指示機能状態を移行させるか否かを決定するAT抽選等が含まれる。 The instruction function state control means 185 includes control related to the transition of the instruction function state between a plurality of instruction function states in which the control related to the instruction function including the prize assist control for assisting the winning of a specific combination is different from each other. Controls related to the instruction function in each instruction function state. The instruction function state control means 185 is set to the instruction function state by using each data stored in the instruction function state control data storage means 197 of the main storage means 190, various flags set to the ON state or the OFF state, and a counter. Execute each control process according to the situation. Further, in the control related to the instruction function executed by the instruction function state control means 185, an AT that determines whether or not to shift the instruction function state to the assist time state (hereinafter, the assist time is also referred to as “AT”) described later. Lottery etc. are included.

図7(B)は、指示機能状態制御手段185によって制御される指示機能状態を示す状態遷移図である。本実施形態のスロットマシン1は、指示機能状態制御手段185によって制御される状態として、通常非アシストタイム状態(通常非AT状態)と、チャンスゾーン状態(CZ状態)と、を含み、指示機能状態制御手段185によって入賞補助制御が実行されない状態である非アシストタイム状態(非AT状態)と、指示機能状態制御手段185によって入賞補助制御が実行されるアシストタイム状態(AT状態)と、を有している。 FIG. 7B is a state transition diagram showing an instruction function state controlled by the instruction function state control means 185. The slot machine 1 of the present embodiment includes a normal non-assist time state (normal non-AT state) and a chance zone state (CZ state) as states controlled by the instruction function state control means 185, and includes an instruction function state. It has a non-assist time state (non-AT state) in which the winning assistance control is not executed by the control means 185, and an assist time state (AT state) in which the winning assistance control is executed by the instruction function state control means 185. ing.

まず、入賞補助制御が実行されない非AT状態について説明する。通常非AT状態は、入賞補助制御が実行されない非AT状態であり、かつCZ状態でない場合に実行される状態であり、他の状態が開始されるまで継続する状態である。通常非AT状態において、指示機能状態制御手段185は、予め定められた所定の当選役に当選した場合や予め定められた所定の遊技回数の遊技が実行された場合等の、予め定められた抽選条件が成立した場合に、通常非AT状態からCZ状態への移行を決定するか否かを抽選により決定するCZ抽選を実行する。本実施形態の指示機能状態制御手段185においては、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合にCZ抽選を実行する。 First, the non-AT state in which the winning assistance control is not executed will be described. The normal non-AT state is a non-AT state in which the winning assist control is not executed and is executed when the CZ state is not executed, and is a state that continues until another state is started. In the normal non-AT state, the instruction function state control means 185 is a predetermined lottery, such as when a predetermined winning combination is won or when a predetermined number of games are executed. When the condition is satisfied, a CZ lottery is executed in which whether or not to decide whether or not to decide the transition from the normal non-AT state to the CZ state is determined by lottery. In the instruction function state control means 185 of the present embodiment, as a predetermined lottery condition, a CZ lottery is executed when the winning area "rare replay" is won in the internal lottery.

また、指示機能状態制御手段185は、予め定められた抽選条件として、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、非AT状態からAT状態への移行を決定するか否かを抽選により決定するAT抽選を実行する。なお、本実施形態において、指示機能状態制御手段185は、例えば、指示機能状態を非AT状態からAT状態に移行させることなく所定の遊技回数(例えば、1000ゲーム)の遊技が実行された場合に非AT状態からAT状態に移行させるように構成されていてもよい。 Further, as a predetermined lottery condition, the instruction function state control means 185 decides whether or not to decide the transition from the non-AT state to the AT state when the winning area "rare role" is won in the internal lottery. The AT lottery determined by is executed. In the present embodiment, the instruction function state control means 185 is used, for example, when a predetermined number of games (for example, 1000 games) are executed without shifting the instruction function state from the non-AT state to the AT state. It may be configured to shift from the non-AT state to the AT state.

CZ状態は、通常非AT状態においてCZ抽選に当選した場合に実行される状態であり、通常非AT状態よりもAT状態へ移行する確率が高く、遊技者にとって有利な状態である。CZ状態の開始時において、指示機能状態制御手段185は、主記憶手段190のCZ終了判定カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、10ゲーム)をセットし、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、毎ゲームにAT状態の実行を決定するか否かを抽選するAT抽選を実行するように構成されており、当選確率が低い当選エリア「レア役」に当選した場合にのみAT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。指示機能状態制御手段185は、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になるまでにAT抽選によってAT状態の実行が決定された場合に、CZ状態を終了してAT状態を開始し、CZ終了判定カウンタの記憶する値が値「0」になった時点でAT抽選によってAT状態の実行が決定されなかった場合に、CZ状態を終了して通常非AT状態を開始する。 The CZ state is a state executed when the CZ lottery is won in the normal non-AT state, and has a higher probability of shifting to the AT state than the normal non-AT state, which is an advantageous state for the player. At the start of the CZ state, the instruction function state control means 185 sets a value (for example, 10 games) corresponding to a predetermined number of games in the CZ end determination counter (not shown) of the main memory means 190, and sets the value (for example, 10 games) for 10 games. Until the game is executed, the AT lottery is configured to execute a lottery to decide whether or not to execute the AT state in each game, and the winning area "rare role" with a low winning probability is won. It is in a state where it is easier to shift to the AT state than in the normal non-AT state in which the AT lottery is executed only in the case. The instruction function state control means 185 ends the CZ state and starts the AT state when the execution of the AT state is determined by the AT lottery before the value stored in the CZ end determination counter reaches the value "0". If the execution of the AT state is not determined by the AT lottery when the value stored in the CZ end determination counter reaches the value "0", the CZ state is ended and the normal non-AT state is started.

次に、入賞補助制御が実行されるAT状態について説明する。本実施形態において、指示機能状態制御手段185は、AT状態において、打順によって入賞する役が異なる当選エリアに内部抽選で当選した場合に、特定役が入賞する確率を上げるための制御として、内部抽選手段120に当選した当選エリアに応じてそれぞれ異なる当選コマンドを作成させる制御である入賞補助制御を実行する。入賞補助制御が指示機能状態制御手段185に実行されることで、スロットマシン1では、内部抽選手段120に作成させた当選コマンドが主制御表示装置500に送信され、内部抽選で当選した当選エリアがいずれの当選エリアであるかを報知する報知表示が主制御表示装置500に実行される。ここで、入賞補助制御の対象になる当選エリアは、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」と、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ12」と、が含まれる。また、入賞補助制御によって入賞する確率が上がる特定役は、当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時のベル、当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時のRT2移行リプレイ、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時のRT3移行リプレイである。 Next, the AT state in which the winning assistance control is executed will be described. In the present embodiment, the instruction function state control means 185 is an internal lottery as a control for increasing the probability that a specific winning combination will be won when the winning combination is won in the winning area in which the winning combination differs depending on the batting order in the AT state. The winning assistance control, which is a control for creating different winning commands according to the winning area won by the means 120, is executed. When the winning auxiliary control is executed by the instruction function state control means 185, in the slot machine 1, the winning command created by the internal lottery means 120 is transmitted to the main control display device 500, and the winning area won by the internal lottery is transmitted. A notification display for notifying which winning area is used is executed on the main control display device 500. Here, the winning area subject to the winning assistance control includes the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 12". Is done. In addition, the specific roles that increase the probability of winning by the winning assistance control are the winning bell in the winning area "Batting Order Bell 1" to the winning area "Batting Order Bell 6", the winning area "Batting Order Replay 1" to the winning area "Batting Order Replay 6" RT2 transition replay at the time of winning, RT3 transition replay at the time of winning of the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12".

このため、AT状態は、遊技者がメダルを獲得することが容易になるとともに、リプレイの当選確率が高い遊技状態に移行する確率も上がることで、遊技者にとってメダルの払い出しに関して有利な状態となっている。 For this reason, the AT state makes it easier for the player to win medals and also increases the probability of shifting to the game state where the probability of winning the replay is high, which is advantageous for the player in terms of paying out medals. ing.

上述した通り、RT3状態においては、小役、リプレイ又はボーナスに必ず当選し、非RT状態〜RT2状態よりもリプレイの当選確率が高く設定されている。つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、AT状態が開始され当選エリア「打順リプレイ1」〜当選エリア「打順リプレイ6」の当選時において、RT2移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT1状態からRT2状態に移行し、当選エリア「打順リプレイ7」〜当選エリア「打順リプレイ12」の当選時において、RT3移行リプレイを入賞させることができる打順が報知されることで、遊技状態がRT2状態からRT3状態に移行した場合に、以降の遊技における当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」の当選時において、正解打順が報知されることで、RT3状態が維持されるため、AT状態における遊技が他の遊技状態よりもリプレイに高確率で当選する状態で実行される、いわゆるアシストリプレイタイム遊技(ART遊技)となっている。 As described above, in the RT3 state, a small winning combination, a replay or a bonus is always won, and the probability of winning the replay is set higher than in the non-RT state to the RT2 state. That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT state is started and the winning area "batting order replay 1" to the winning area "batting order replay 6" are won, the batting order in which the RT2 transition replay can be won is notified. By doing so, the game state shifts from the RT1 state to the RT2 state, and when the winning area "batting order replay 7" to the winning area "batting order replay 12" is won, the batting order in which the RT3 transition replay can be won is notified. As a result, when the game state shifts from the RT2 state to the RT3 state, the correct batting order is notified when the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6" are won in the subsequent games. Since the RT3 state is maintained, the game in the AT state is executed in a state where the replay is won with a higher probability than in other game states, which is a so-called assist replay time game (ART game).

また、指示機能状態制御手段185によってAT状態に制御されている場合、演出制御手段320は、内部抽選手段120から送信される当選コマンドに基づき、特定役の入賞を補助する演出である入賞補助演出を実行する。例えば、演出制御手段320は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選したことを示す当選コマンドが内部抽選手段120から送信された場合、ベルを入賞させることができる正解打順を演出装置400によって報知する入賞補助演出を実行する。 Further, when the instruction function state control means 185 controls the AT state, the effect control means 320 is an effect of assisting the winning of a specific combination based on the winning command transmitted from the internal lottery means 120. To execute. For example, the effect control means 320 sets the correct batting order in which the bell can be won when a winning command indicating that the winning area "batting order bell 1" is won in the internal lottery is transmitted from the internal lottery means 120. The prize-winning auxiliary effect notified by is executed.

AT状態は、非AT状態において上述したAT状態への移行が決定された場合に開始される状態である。AT状態の開始時において、指示機能状態制御手段185は、指示機能状態制御データ記憶手段197に含まれ、AT状態における遊技が実行される期間を管理するカウンタであるATゲーム数カウンタ(不図示)に、予め定められた遊技回数に対応する値(例えば、30ゲーム)をセットする。AT状態において遊技が実行された場合に、指示機能状態制御手段185は、遊技の実行の都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を、1回の遊技に相当する値である値「1」ずつ減算する。ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合、指示機能状態制御手段185は、AT状態の終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了して指示機能状態を通常非AT状態へ移行させる。なお、AT状態が終了する際、演出制御手段320は、演出装置400を構成する各構成に、遊技者にメダルの払出数の合計等を報知するAT結果報知演出を実行させる。 The AT state is a state that is started when the transition to the AT state described above is determined in the non-AT state. At the start of the AT state, the instruction function state control means 185 is included in the instruction function state control data storage means 197, and is an AT game number counter (not shown) which is a counter for managing the period during which the game in the AT state is executed. Is set to a value (for example, 30 games) corresponding to a predetermined number of games. When a game is executed in the AT state, the instruction function state control means 185 subtracts the stored value of the AT game number counter by a value "1", which is a value corresponding to one game, each time the game is executed. To do. When the stored value of the AT game number counter becomes the value "0", the instruction function state control means 185 determines that the end condition of the AT state is satisfied, ends the AT state, and sets the instruction function state to the normal non-AT. Move to the state. When the AT state ends, the effect control means 320 causes each configuration constituting the effect device 400 to execute an AT result notification effect that notifies the player of the total number of medals paid out and the like.

バックアップ制御手段200は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、生成したバックアップデータを主記憶手段190のバックアップ記憶手段198に保存するバックアップ処理と、電源が投入された際、バックアップデータに基づいて遊技に係る状態等を復元する初期化処理と、を実行する。 The backup control means 200 generates backup data at any time while the power is turned on, saves the generated backup data in the backup storage means 198 of the main storage means 190, and backs up when the power is turned on. The initialization process that restores the state related to the game based on the data is executed.

ここで、遊技機においては、遊技者が遊技を行っている間に、設置されている遊技場(ホール)の停電等により電源装置への電力供給が意図せずに遮断されてしまう場合があるが、このような場合であっても遊技者がメダルの払い出しに関して不利な扱いを受けないように設計される必要がある。本実施形態のスロットマシン1では、バックアップ制御手段200がバックアップ処理と初期化処理とを実行することにより、不意に電源装置への電力供給が遮断された場合であっても、遊技に係る状態を電力供給の遮断前の状態に復元することができ、電断によって遊技者がメダルの払い出しに関して不利な扱いを受けてしまうことを防いでいる。 Here, in a gaming machine, while a player is playing a game, the power supply to the power supply device may be unintentionally cut off due to a power failure or the like in the game hall (hall) in which the player is installed. However, even in such a case, it is necessary to be designed so that the player is not disadvantaged in paying out medals. In the slot machine 1 of the present embodiment, the backup control means 200 executes the backup process and the initialization process, so that even if the power supply to the power supply device is unexpectedly cut off, the state related to the game is displayed. It can be restored to the state before the power supply was cut off, preventing the player from being disadvantaged in paying out medals due to the power failure.

また、バックアップ制御手段200によって初期化処理が実行された場合、コマンド送信手段180は、電断状態から復帰したことを示すコマンドである電断後復帰コマンドを作成する。コマンド送信手段180によって電断後復帰コマンドが主制御部100から送信されることで、スロットマシン1では、副制御部300等の主制御部100以外の構成に電断から復帰したことが伝達される。 Further, when the initialization process is executed by the backup control means 200, the command transmission means 180 creates a return command after the power failure, which is a command indicating that the backup control means 200 has recovered from the power failure state. When the command transmission means 180 transmits a return command after power failure from the main control unit 100, the slot machine 1 transmits that the power has returned to a configuration other than the main control unit 100 such as the sub control unit 300. To.

フリーズ制御手段205は、通常の遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズを発生させることで遊技の進行に変化を与えると共に、遊技者にとって有利な有利状態へ移行可能な権利が発生している可能性が高いことを示唆して演出を盛上げ、遊技者の遊技の進行に対する興趣を向上させる演出であるフリーズ演出を実行する。本実施形態のフリーズ制御手段205は、予め定められた条件が成立した場合に、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、リール制御手段130にストップスイッチ240による停止操作の検出が有効化されるまでの期間内に、第1リールR1〜第3リールR3を特定態様で動作させるフリーズ演出を実行する。また、本実施形態のフリーズ制御手段205は、第1リールR1〜第3リールR3を用いたフリーズ演出として、それぞれ実行する時間が異なる第1フリーズ演出及び第2フリーズ演出を実行可能に構成されている。 The freeze control means 205 may change the progress of the game by generating a freeze that temporarily delays the progress of the normal game, and may have the right to shift to an advantageous state that is advantageous to the player. The freeze production, which is a production that suggests that the character is highly sexual and excites the production, and enhances the player's interest in the progress of the game, is executed. The freeze control means 205 of the present embodiment is output when the player executes a start operation on the start lever SL and the start switch 230 detects the start operation when a predetermined condition is satisfied. Based on the start signal, the reel control means 130 executes a freeze effect of operating the first reel R1 to the third reel R3 in a specific mode within a period until the detection of the stop operation by the stop switch 240 is enabled. .. Further, the freeze control means 205 of the present embodiment is configured to be able to execute the first freeze effect and the second freeze effect having different execution times as the freeze effect using the first reel R1 to the third reel R3. There is.

なお、フリーズ制御手段205が実行するフリーズは、第1リールR1〜第3リールR3を用いたフリーズ演出によって通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させるものに限定されない。フリーズは、通常の遊技の進行を一時的に中断させて遊技の進行を遅延させることができればよく、例えば有効なストップボタンに対する操作を一時的に無効化するものであってもよく、また、シングルベットボタンBT及びマックスベットボタンMB等に対する操作を一時的に無効化するものであってもよい。 The freeze executed by the freeze control means 205 is not limited to the one in which the progress of the normal game is temporarily interrupted and the progress of the game is delayed by the freeze effect using the first reel R1 to the third reel R3. The freeze may be such that the progress of a normal game can be temporarily interrupted to delay the progress of the game, for example, the operation on a valid stop button may be temporarily disabled, or a single. The operation on the bet button BT, the max bet button MB, and the like may be temporarily invalidated.

副制御部300は、主制御部100から送信される各種信号に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出表示装置410及び音響装置420を含む演出装置400等の出力手段の動作を制御する。副制御部300の機能は、主制御部100と略同様に、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。副制御部300は、コマンド受信手段310、演出制御手段320及び副記憶手段330を含む。副制御部300を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段330に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。 The sub-control unit 300 performs various calculations for executing the effect based on various signals transmitted from the main control unit 100, and based on the calculation results, the effect device 400 including the effect display device 410 and the sound device 420, etc. Controls the operation of the output means of. The functions of the sub-control unit 300 are substantially the same as those of the main control unit 100, such as hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of information storage medium), or RAM. , It is realized by software consisting of a predetermined program stored in advance in a ROM or the like. The sub-control unit 300 includes a command receiving means 310, an effect control means 320, and a sub-storage means 330. Each means constituting the sub-control unit 300 reads out and executes each control program stored in advance in the sub-storage means 330 at the time of executing each control process.

コマンド受信手段310は、主制御部100のコマンド送信手段180から送信される信号(コマンド)を予め定められた周期(例えば512μs)ごとに受信する制御処理であるコマンド受信処理を実行する。副制御部300においては、コマンド受信手段310が受信したコマンドに基づき、演出制御手段320による演出に係る制御処理が実行される。 The command receiving means 310 executes a command receiving process, which is a control process for receiving a signal (command) transmitted from the command transmitting means 180 of the main control unit 100 at predetermined cycles (for example, 512 μs). In the sub-control unit 300, the control process related to the effect by the effect control means 320 is executed based on the command received by the command receiving unit 310.

演出制御手段320は、主制御部100から送信された各種コマンドと、副記憶手段330の演出データ記憶手段331に記憶されている演出データと、に基づいて、例えば、演出表示装置410を用いて行う表示演出やスピーカを有する音響装置420を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、演出表示装置410の表示内容の変化、スピーカからの音の出力等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、特定の役を入賞させることができる打順や押下タイミングを報知することで特定の役の入賞を補助する演出である入賞補助演出等の遊技を補助するための演出の実行制御を行う。 The effect control means 320 uses, for example, the effect display device 410 based on various commands transmitted from the main control unit 100 and the effect data stored in the effect data storage means 331 of the sub storage means 330. Controls related to game-related effects such as display effects to be performed and sound effects performed using an acoustic device 420 having a speaker. Specifically, when the player operates each configuration of the slot machine 1 for inserting medals, operating the single bet button BT, the max bet button MB, the start lever SL, the stop buttons B1 to the stop button B3, etc., or the game. When a game event such as a change in state occurs, the lamp and LED are lit or blinking, the display content of the effect display device 410 is changed, the sound is output from the speaker, etc. By notifying the hitting order and the pressing timing at which the winning combination can be won, the execution control of the effect for assisting the game such as the winning assistance effect, which is the effect for assisting the winning of a specific role, is performed.

また、本実施形態の演出制御手段320は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段115が生成した乱数を取得し、演出抽選テーブル記憶手段332に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行し、抽選処理の結果に応じた演出を演出装置400に実行させるように構成されている。 Further, the effect control means 320 of the present embodiment acquires the random numbers generated by the random number generation means 115 for each lottery process using random numbers, and among the plurality of effect lottery tables stored in the effect lottery table storage means 332. , Each lottery process is executed using the effect lottery table required for each lottery process, and the effect device 400 is configured to execute the effect according to the result of the lottery process.

本実施形態の演出制御手段320は、フリーズ制御手段205によって実行されるフリーズ演出に連動可能なフリーズ連動演出や、ボーナス成立状態であることを遊技者に報知する報知演出を含む遊技に係る各状態に基づく演出を演出装置400を構成する各構成に実行させる。本実施形態において、フリーズ連動演出は、フリーズ制御手段205による第1フリーズ演出や第2フリーズ演出が実行される期間において、遊技者に現在の状態が有利な状態であることを示唆する演出を演出装置400を構成する各構成に実行させることで、第1リールR1〜第3リールR3を用いたフリーズ演出と連動して遊技者の遊技に対する興趣を向上させる演出である。また、報知演出は、例えば、演出表示装置410にボーナス成立状態であることが分かる画像(「ボーナス当選」の文字画像等)を表示することや、音響装置420によりボーナス成立状態であることを遊技者に知らせる音声を出力する等の、既にボーナスに当選しており内部抽選手段120による内部抽選の結果によってはボーナスを入賞可能であることを報知する演出である。演出制御手段320は、遊技状態がボーナス成立状態に移行してから所定の遊技回数の遊技(例えば3ゲーム)の遊技が実行された場合に、報知演出を演出装置400に実行させる。 The effect control means 320 of the present embodiment is a state related to the game including a freeze interlocking effect that can be interlocked with the freeze effect executed by the freeze control means 205 and a notification effect that notifies the player that the bonus is established. The effect based on the above is executed by each configuration constituting the effect device 400. In the present embodiment, the freeze-linked effect produces an effect that suggests to the player that the current state is advantageous during the period in which the first freeze effect and the second freeze effect by the freeze control means 205 are executed. By executing each configuration of the device 400, it is an effect that improves the player's interest in the game in conjunction with the freeze effect using the first reel R1 to the third reel R3. Further, in the notification effect, for example, an image showing that the bonus is established (such as a character image of "bonus winning") is displayed on the effect display device 410, or the sound device 420 indicates that the bonus is established. It is an effect of notifying that the bonus can be won depending on the result of the internal lottery by the internal lottery means 120, such as outputting a voice to inform the person. The effect control means 320 causes the effect device 400 to execute the notification effect when the game of a predetermined number of games (for example, 3 games) is executed after the game state shifts to the bonus establishment state.

また、本実施形態の副制御部300は、コマンド受信手段310が受信したコマンドに基づく演出を演出制御手段320が演出装置400に実行させるか否かを判断する演出判断手段325を有している。演出判断手段325は、コマンド受信手段310が受信したコマンドに基づく演出を演出制御手段320が演出装置400に実行させないと判断した場合、演出制御手段320は、演出装置400に実行させる演出内容を変更又は演出装置400に実行させる演出を中止する。演出判断手段325の詳細については、後述する。 Further, the sub-control unit 300 of the present embodiment has an effect determining means 325 for determining whether or not the effect control means 320 causes the effect device 400 to execute an effect based on the command received by the command receiving means 310. .. When the effect control means 320 determines that the effect control means 320 does not execute the effect based on the command received by the command receiving means 310, the effect control means 320 changes the effect content to be executed by the effect device 400. Alternatively, the effect to be executed by the effect device 400 is stopped. The details of the production determination means 325 will be described later.

なお、演出制御手段320は、フリーズ連動演出として、BBの入賞図柄組合せを演出表示装置410に表示する等のBBの入賞を補助する演出を実行可能に構成されていてもよい。このように構成された場合、演出制御手段320は、電断後状態において、報知演出と並行して実行するように構成されていてもよい。 The effect control means 320 may be configured to be capable of executing an effect of assisting the winning of the BB, such as displaying the combination of the winning symbols of the BB on the effect display device 410, as the freeze-linked effect. When configured in this way, the effect control means 320 may be configured to be executed in parallel with the notification effect in the state after the power failure.

2.フリーズ演出、フリーズ連動演出及び報知演出に係る制御処理
次に、本実施形態のスロットマシン1において、フリーズ制御手段205が実行するフリーズ演出と、演出制御手段320が演出装置400に実行させるフリーズ連動演出及び報知演出と、について説明する。
2. Control processing related to freeze effect, freeze interlocking effect, and notification effect Next, in the slot machine 1 of the present embodiment, the freeze effect executed by the freeze control means 205 and the freeze interlocking effect executed by the effect control means 320 to the effect device 400. And the notification effect will be described.

上述したように、本実施形態のフリーズ制御手段205は、それぞれ遊技の進行を遅延する時間が異なる第1フリーズ演出と、第2フリーズ演出と、を実行可能に構成されている。フリーズ制御手段205は、予め定められた条件が成立した場合に、成立した条件に対応するフリーズ演出を実行する。具体的には、フリーズ制御手段205は、内部抽選手段120による内部抽選の実行時において、第1フリーズ演出を実行するか否かを決定する第1フリーズ抽選において、「第1フリーズ演出の実行」に当選した場合に、第1フリーズ演出を実行する条件が成立したと判定し第1フリーズ演出を実行する。また、フリーズ制御手段205は、BBの当選フラグがON状態、つまり遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ内部抽選手段120による内部抽選で「ハズレ(不当選)」となり、BBを入賞可能となった場合に、第1フリーズ演出と第2フリーズ演出とを実行する条件が成立したと判定し、第1フリーズ演出と第2フリーズ演出とを実行する。 As described above, the freeze control means 205 of the present embodiment is configured to be able to execute the first freeze effect and the second freeze effect, each of which has a different time for delaying the progress of the game. When a predetermined condition is satisfied, the freeze control means 205 executes a freeze effect corresponding to the satisfied condition. Specifically, the freeze control means 205 "executes the first freeze effect" in the first freeze lottery that determines whether or not to execute the first freeze effect when the internal lottery is executed by the internal lottery means 120. When is won, it is determined that the condition for executing the first freeze effect is satisfied, and the first freeze effect is executed. Further, in the freeze control means 205, the winning flag of the BB is ON, that is, the game state is the bonus established state, and the internal lottery by the internal lottery means 120 results in "loss (unwinning)", and the BB can be won. In this case, it is determined that the conditions for executing the first freeze effect and the second freeze effect are satisfied, and the first freeze effect and the second freeze effect are executed.

つまり、本実施形態のスロットマシン1においては、遊技者にとって有利な状態であるボーナス作動状態へ移行可能な権利が発生している場合に、フリーズ制御手段205によって第2フリーズ演出が実行されるように構成されている。 That is, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the right to shift to the bonus operating state, which is an advantageous state for the player, is generated, the freeze control means 205 executes the second freeze effect. It is configured in.

また、本実施形態において、コマンド送信手段180は、フリーズ制御手段205がフリーズ演出を実行する場合に、各フリーズ演出の開始に伴い各フリーズ演出に係るコマンドを副制御部300に送信する。具体的には、コマンド送信手段180は、フリーズ制御手段205が第1フリーズ演出を開始する際に、第1フリーズ演出が開始されることを示すコマンドである第1フリーズコマンドを副制御部300に送信し、フリーズ制御手段205が第2フリーズ演出を開始する際に、第2フリーズ演出が開始されることを示すコマンドである第2フリーズコマンドを副制御部300に送信する。 Further, in the present embodiment, when the freeze control means 205 executes the freeze effect, the command transmission means 180 transmits a command related to each freeze effect to the sub-control unit 300 with the start of each freeze effect. Specifically, the command transmitting means 180 sends a first freeze command, which is a command indicating that the first freeze effect is started, to the sub-control unit 300 when the freeze control means 205 starts the first freeze effect. When the freeze control means 205 starts the second freeze effect, a second freeze command, which is a command indicating that the second freeze effect is started, is transmitted to the sub-control unit 300.

また、本実施形態において、コマンド送信手段180は、遊技状態がボーナス成立状態であり、内部抽選手段120による内部抽選で「ハズレ(不当選)」と決定された場合に、BBを入賞可能な状態であることを示すコマンドであるBB入賞可能コマンドを作成し、副制御部300に送信する。BB入賞可能コマンドを副制御部300が受信することにより、スロットマシン1では、演出制御手段320による報知演出が実行可能となる。 Further, in the present embodiment, the command transmitting means 180 is in a state in which the BB can be won when the game state is the bonus established state and the internal lottery by the internal lottery means 120 determines "missing (unwinning)". A BB winning command, which is a command indicating that, is created and transmitted to the sub control unit 300. When the sub-control unit 300 receives the BB winning command, the slot machine 1 can execute the notification effect by the effect control means 320.

副制御部300においては、コマンド送信手段180から送信される各フリーズ演出に係るコマンドをコマンド受信手段310が受信し、演出判断手段325によって各フリーズ演出に係るコマンドに基づく演出を実行可能と判断された場合に、演出制御手段320によって受信したフリーズ演出に係るコマンドに対応するフリーズ連動演出が実行される。具体的には、副制御部300では、コマンド受信手段310が第1フリーズコマンドを受信した場合、演出制御手段320によって第1フリーズ連動演出が実行され、コマンド受信手段310が第2フリーズコマンドを受信した場合、演出制御手段320によって第2フリーズ連動演出が実行される。 In the sub-control unit 300, the command receiving means 310 receives the command related to each freeze effect transmitted from the command transmitting means 180, and the effect determining means 325 determines that the effect based on the command related to each freeze effect can be executed. In that case, the freeze-linked effect corresponding to the command related to the freeze effect received by the effect control means 320 is executed. Specifically, in the sub-control unit 300, when the command receiving means 310 receives the first freeze command, the effect controlling means 320 executes the first freeze interlocking effect, and the command receiving means 310 receives the second freeze command. If so, the effect control means 320 executes the second freeze-linked effect.

また、本実施形態の副制御部300においては、コマンド受信手段310が受信したコマンドに基づく演出を演出制御手段320が演出装置400に実行させないと演出判断手段325が判断した場合に、コマンド受信手段310が受信したコマンドに基づく演出の内容が変更又はコマンド受信手段310が受信したコマンドに基づく演出が中止される。本実施形態の演出判断手段325は、コマンド受信手段310が電断後復帰コマンドを受信した後に第2フリーズコマンドを受信した場合に、第2フリーズコマンドに基づく演出である第2フリーズ連動演出を演出制御手段320に実行させないと判断する。 Further, in the sub-control unit 300 of the present embodiment, when the effect determining means 325 determines that the effect control means 320 does not cause the effect device 400 to execute the effect based on the command received by the command receiving means 310, the command receiving means The content of the effect based on the command received by the 310 is changed, or the effect based on the command received by the command receiving means 310 is canceled. When the command receiving means 310 receives the return command after the power failure and then receives the second freeze command, the effect determining means 325 of the present embodiment produces a second freeze interlocking effect which is an effect based on the second freeze command. It is determined that the control means 320 is not allowed to execute.

<フリーズ演出中に電力供給の遮断が発生していない場合の制御処理>
図8は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ内部抽選手段120による内部抽選で「ハズレ(不当選)」と決定されたことに基づき、フリーズ制御手段205が第1フリーズ演出及び第2フリーズ演出の実行を決定した場合における主制御部100及び副制御部300の処理を説明するタイムチャートである。
<Control processing when the power supply is not interrupted during the freeze effect>
In FIG. 8, the freeze control means 205 performs the first freeze effect and the second freeze based on the fact that the game state is the bonus established state and the internal lottery by the internal lottery means 120 determines “loss (unwinning)”. It is a time chart explaining the processing of the main control unit 100 and the sub-control unit 300 when it is decided to execute the effect.

図8に示すように、主制御部100では、時点t1において、内部抽選手段120による内部抽選で「ハズレ(不当選)」と決定される。次に、主制御部100では、今回の遊技における内部抽選の結果がハズレ(不当選)であり、抽選フラグのうちBBの抽選フラグのみがON状態にセットされておりBBを入賞可能になっていることに基づき、内部抽選が終了した後に実行される2度の割り込み処理の実行時において、コマンド送信手段180がBB入賞可能コマンドを作成し、コマンド送信手段180が副制御部300にBB入賞可能コマンドを送信する。副制御部300は、時点t2’において、時点t2で送信されたBB入賞可能コマンドをコマンド受信手段310が受信する。副制御部300は、受信したBB入賞可能コマンドについて、副記憶手段330のコマンド記憶領域(不図示)に格納する。 As shown in FIG. 8, in the main control unit 100, at the time point t1, the internal lottery by the internal lottery means 120 determines “loss (unwinning)”. Next, in the main control unit 100, the result of the internal lottery in this game is a loss (unwinning), and among the lottery flags, only the BB lottery flag is set to the ON state, and the BB can be won. Based on the above, the command transmitting means 180 creates a BB winning command, and the command transmitting means 180 can win a BB winning in the sub-control unit 300 at the time of executing the two interrupt processes executed after the internal lottery is completed. Send a command. At the time point t2', the sub-control unit 300 receives the BB winning command transmitted at the time point t2 by the command receiving means 310. The sub-control unit 300 stores the received BB winning command in the command storage area (not shown) of the sub-storage means 330.

次に、主制御部100では、時点t3において、今回の遊技で第1フリーズ演出がフリーズ制御手段205によって開始されることから、2度の割り込み処理の実行時において、コマンド送信手段180が第1フリーズコマンドを作成し、コマンド送信手段180が副制御部300に第1フリーズコマンドを送信する。副制御部300は、時点t3’において、時点t3で送信された第1フリーズコマンドをコマンド受信手段310が受信する。 Next, in the main control unit 100, at the time point t3, since the first freeze effect is started by the freeze control means 205 in this game, the command transmission means 180 is the first when the interrupt processing is executed twice. A freeze command is created, and the command transmission means 180 transmits the first freeze command to the sub-control unit 300. At the time point t3', the sub-control unit 300 receives the first freeze command transmitted at the time point t3 by the command receiving means 310.

次に、主制御部100では、時点t4において、今回の遊技における第1フリーズ演出がフリーズ制御手段205によって開始され、時点t4から時間T1が経過する時点t5において、第1フリーズ演出が終了される。副制御部300では、時点t4と略同時点となる時点t4’において、時点t3’で受信した第1フリーズコマンドに基づく第1フリーズ連動演出を実行可能であると演出判断手段325が判断し、演出制御手段320が演出装置400に実行開始させ、時点t4’から時間T1と略同時間となる時間T1’が経過する時点t5’において、第1フリーズ連動演出が終了される。 Next, in the main control unit 100, at the time point t4, the first freeze effect in the current game is started by the freeze control means 205, and at the time point t5 when the time T1 elapses from the time point t4, the first freeze effect is ended. .. In the sub-control unit 300, the effect determining means 325 determines that the first freeze interlocking effect based on the first freeze command received at the time point t3'can be executed at the time point t4'which is substantially the same point as the time point t4. The effect control means 320 causes the effect device 400 to start execution, and the first freeze-linked effect ends at the time t5'when the time T1', which is substantially the same time as the time T1, elapses from the time point t4'.

次に、主制御部100では、時点t6において、今回の遊技で第2フリーズ演出がフリーズ制御手段205によって開始されることから、2度の割り込み処理の実行時において、コマンド送信手段180が第2フリーズコマンドを作成し、コマンド送信手段180が副制御部300に第2フリーズコマンドを送信する。副制御部300は、時点t6’において、時点t6で送信された第2フリーズコマンドをコマンド受信手段310が受信する。 Next, in the main control unit 100, at the time point t6, since the second freeze effect is started by the freeze control means 205 in this game, the command transmission means 180 is second at the time of executing the interrupt processing twice. A freeze command is created, and the command transmission means 180 transmits a second freeze command to the sub-control unit 300. At the time point t6', the sub-control unit 300 receives the second freeze command transmitted at the time point t6 by the command receiving means 310.

次に、主制御部100では、時点t7において、今回の遊技における第2フリーズ演出がフリーズ制御手段205によって開始され、時点t7から時間T2が経過する時点t8において、第2フリーズ演出が終了される。副制御部300では、時点t7と略同時点となる時点t7’において、時点t6’で受信した第2フリーズコマンドに基づく第2フリーズ連動演出を実行可能であると演出判断手段325が判断し、演出制御手段320が演出装置400に実行開始させ、時点t7’から時間T2と略同時間となる時間T2’が経過する時点t8’において、第2フリーズ連動演出が終了される。そして、副制御部300では、時点t9’において、時点t2’で受信したBB入賞可能コマンドに基づく報知演出を演出制御手段320が演出装置400に実行させる。 Next, in the main control unit 100, at the time point t7, the second freeze effect in the current game is started by the freeze control means 205, and at the time point t8 when the time T2 elapses from the time point t7, the second freeze effect is ended. .. In the sub-control unit 300, the effect determination means 325 determines that the second freeze interlocking effect based on the second freeze command received at the time point t6'can be executed at the time point t7', which is substantially the same point as the time point t7. The effect control means 320 causes the effect device 400 to start execution, and the second freeze-linked effect ends at the time t8'when the time T2', which is substantially the same time as the time T2, elapses from the time point t7'. Then, in the sub-control unit 300, at the time point t9', the effect control means 320 causes the effect device 400 to execute the notification effect based on the BB winning command received at the time point t2'.

このようにして、本実施形態のスロットマシン1では、主制御部100のフリーズ制御手段205による第1フリーズ演出及び第2フリーズ演出と、副制御部300の演出制御手段320による第1フリーズ連動演出と第2フリーズ連動演出と、が協働して実行され、遊技者の演出に対する興趣を第1リールR1〜第3リールR3と演出装置400とを用いて向上させることができる。また、スロットマシン1では、主制御部100のフリーズ制御手段205による第1フリーズ演出及び第2フリーズ演出と、副制御部300の演出制御手段320による第1フリーズ連動演出と第2フリーズ連動演出と、の終了後に副制御部300が報知演出を演出装置400に実行させるため、向上した遊技者の演出に対する興趣をBBの入賞に向かわせることができ、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this way, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first freeze effect and the second freeze effect by the freeze control means 205 of the main control unit 100 and the first freeze interlocking effect by the effect control means 320 of the sub control unit 300. And the second freeze interlocking effect are executed in cooperation with each other, and the player's interest in the effect can be improved by using the first reel R1 to the third reel R3 and the effect device 400. Further, in the slot machine 1, the first freeze effect and the second freeze effect by the freeze control means 205 of the main control unit 100, and the first freeze interlocking effect and the second freeze interlocking effect by the effect control means 320 of the sub control unit 300. Since the sub-control unit 300 causes the effect device 400 to execute the notification effect after the end of Can be done.

<フリーズ演出中に電断が発生する場合の制御処理>
図9は、遊技状態がボーナス成立状態であり、かつ内部抽選手段120による内部抽選で「ハズレ(不当選)」と決定されたことに基づき、フリーズ制御手段205が第1フリーズ演出及び第2フリーズ演出の実行を決定し、フリーズ制御手段205によってフリーズ演出が実行されている間に電断が発生した場合における主制御部100及び副制御部300の処理を説明するタイムチャートである。
<Control processing when power failure occurs during freeze production>
In FIG. 9, the freeze control means 205 performs the first freeze effect and the second freeze based on the fact that the game state is the bonus established state and the internal lottery by the internal lottery means 120 determines “loss (unwinning)”. It is a time chart explaining the processing of the main control unit 100 and the sub-control unit 300 when the execution of the effect is determined and the power failure occurs while the freeze effect is being executed by the freeze control means 205.

図9に示すように、主制御部100では、時点t1〜時点t4において、上述した図8に示す時点t1〜時点t4と略同様の処理が実行される。また、副制御部300では、時点t2’〜時点t4’において、上述した図8に示す時点t2’〜時点t4’と略同様の処理が実行される。 As shown in FIG. 9, in the main control unit 100, at the time points t1 to the time point t4, substantially the same processing as the time point t1 to the time point t4 shown in FIG. 8 described above is executed. Further, in the sub-control unit 300, substantially the same processing as the time point t2'to time point t4'shown in FIG. 8 described above is executed at the time point t2'to the time point t4'.

次に、スロットマシン1では、時点t4から時間T1よりも短い時間である時間T11が経過した時点t10で、電源装置への電力供給の遮断が発生し、主制御部100及び副制御部300への電力供給が停止される。このとき、主制御部100では、バックアップ制御手段200によって時点t10におけるバックアップデータが作成され、バックアップ記憶手段198に記憶される。次に、スロットマシン1では、時点t11において、電源装置への電力供給が再開され、主制御部100及び副制御部300への電力供給が再開される。 Next, in the slot machine 1, at the time t10 when the time T11, which is shorter than the time T1, elapses from the time t4, the power supply to the power supply device is cut off, and the main control unit 100 and the sub control unit 300 are contacted. Power supply is stopped. At this time, in the main control unit 100, the backup data at the time point t10 is created by the backup control means 200 and stored in the backup storage means 198. Next, in the slot machine 1, at the time point t11, the power supply to the power supply device is restarted, and the power supply to the main control unit 100 and the sub control unit 300 is restarted.

次に、主制御部100では、時点t12において、バックアップ制御手段200によって作成された時点t10におけるバックアップデータをバックアップ記憶手段198から呼び出し、呼び出したバックアップデータに基づいて遊技に係る状態等を復元する初期化処理を含む電断後復帰に係る制御処理が実行される。また、時点t12において、副制御部300では、電断から復帰したことに基づき電断後復帰に係る制御処理が実行される。なお、副制御部300では、電断の発生及び復帰によって、時点t2’において受信したBB入賞可能コマンドが副記憶手段330から消去されてしまっている。 Next, at the time point t12, the main control unit 100 calls the backup data at the time point t10 created by the backup control means 200 from the backup storage means 198, and restores the state related to the game based on the called backup data. The control process related to the recovery after the power failure including the conversion process is executed. Further, at the time point t12, the sub-control unit 300 executes the control process related to the recovery after the power failure based on the recovery from the power failure. In the sub-control unit 300, the BB winning command received at the time point t2'has been deleted from the sub-storage means 330 due to the occurrence and recovery of the power failure.

次に、コマンド送信手段180は、時点t12で実行された電断後復帰に係る制御処理が終了した後に主制御部100によって2度の割り込み処理が実行される時点t13において、電断から復帰しバックアップ制御手段200によって初期化処理が実行されたことから電断後復帰コマンドを作成し、作成した電断後復帰コマンドを副制御部300に送信する。副制御部300では、時点t13’において、時点t13で送信された電断後復帰コマンドをコマンド受信手段310が受信する。 Next, the command transmitting means 180 recovers from the power failure at the time t13 when the main control unit 100 executes the interrupt processing twice after the control process related to the recovery after the power failure executed at the time point t12 is completed. Since the initialization process has been executed by the backup control means 200, a recovery command after power failure is created, and the created recovery command after power failure is transmitted to the sub-control unit 300. In the sub-control unit 300, at the time point t13', the command receiving means 310 receives the power failure recovery command transmitted at the time point t13.

次に、主制御部100では、電断の発生によって時点t2で送信したBB入賞可能コマンドが副制御部300から消去されていることから、時点t14において、コマンド送信手段180がBB入賞可能コマンドを作成し、コマンド送信手段180が副制御部300にBB入賞可能コマンドを送信する。副制御部300では、時点t14’において、コマンド受信手段310がBB入賞可能コマンドを受信する。このとき、演出制御手段320は、時点t13’において電断後復帰コマンドを受信したことと、時点t14’においてBB入賞可能コマンドを受信していることと、に基づき、遊技者にとって有利な状態であるボーナス作動状態へ移行可能な権利が発生しているボーナス成立状態で電力供給が遮断された後に電力供給が再開された状態(以下、「電断後状態」とも記載)であると判定し、報知演出の実行を決定する。 Next, in the main control unit 100, since the BB winning command transmitted at the time point t2 is deleted from the sub control unit 300 due to the occurrence of the power failure, the command transmitting means 180 issues the BB winning command at the time point t14. Created, the command transmitting means 180 transmits a BB winning command to the sub-control unit 300. In the sub-control unit 300, at the time point t14', the command receiving means 310 receives the BB winning command. At this time, the effect control means 320 is in an advantageous state for the player based on the fact that the effect control means 320 receives the return command after the power failure at the time point t13'and the BB winning command is received at the time point t14'. It is determined that the power supply is restarted after the power supply is cut off in the bonus establishment state in which the right to shift to a certain bonus operation state is generated (hereinafter, also referred to as "post-power cut state"). Decide to execute the notification effect.

このように、演出制御手段320が電断後状態において演出装置400により速やかに報知演出を実行することで、例えば、遊技場が開店した時点で既にボーナスに当選した状態にしておく、いわゆるモーニングと呼ばれる遊技の公平性に影響を与えるサービスを防止することができる。 In this way, the effect control means 320 promptly executes the notification effect by the effect device 400 in the state after the power failure, so that, for example, the bonus is already won when the amusement park is opened, so-called morning. It is possible to prevent services that affect the fairness of the so-called game.

次に、主制御部100では、時点t15において、第1フリーズ演出がフリーズ制御手段205によって再開される。フリーズ制御手段205は、第1フリーズ演出を実行する時間T1から電断前までに実行した時間T11分の時間を引いた時間T12が経過する時点t16まで第1フリーズ演出を実行し、時点t16において第1フリーズ演出を終了する。そして、主制御部100では、時点t17において、今回の遊技で第2フリーズ演出がフリーズ制御手段205によって開始されることから、2度の割り込み処理の実行時において、コマンド送信手段180が第2フリーズコマンドを作成し、コマンド送信手段180が副制御部300に第2フリーズコマンドを送信し、時点t18において、今回の遊技における第2フリーズ演出がフリーズ制御手段205によって開始され、時点t18から時間T2が経過する時点t19において、第2フリーズ演出が終了される。 Next, in the main control unit 100, at the time point t15, the first freeze effect is restarted by the freeze control means 205. The freeze control means 205 executes the first freeze effect until the time T12, which is obtained by subtracting the time T11 minutes executed before the power failure from the time T1 for executing the first freeze effect, and at the time point t16. The first freeze production is finished. Then, in the main control unit 100, at the time point t17, since the second freeze effect is started by the freeze control means 205 in this game, the command transmission means 180 freezes the second freeze when the interrupt processing is executed twice. A command is created, the command transmitting means 180 transmits a second freeze command to the sub-control unit 300, and at the time point t18, the second freeze effect in this game is started by the freeze control means 205, and the time T2 starts from the time point t18. At the elapsed time t19, the second freeze effect is terminated.

一方、副制御部300では、時点t15’において、報知演出が開始される。そして、副制御部300では、時点t17’において、時点t17で送信された第2フリーズコマンドをコマンド受信手段310が受信する。時点t17’において、副制御部300では、電断後状態において報知演出を開始しており、受信した第2フリーズコマンドに基づく第2フリーズ連動演出を実行することはできないと演出判断手段325が判断することで、演出制御手段320による報知演出が継続され、第2フリーズコマンドを受信したことに基づく第2フリーズ連動演出の実行が中止される。 On the other hand, in the sub-control unit 300, the notification effect is started at the time point t15'. Then, in the sub-control unit 300, at the time point t17', the command receiving means 310 receives the second freeze command transmitted at the time point t17. At the time point t17', the sub-control unit 300 has started the notification effect in the state after the power failure, and the effect determination means 325 determines that the second freeze interlocking effect based on the received second freeze command cannot be executed. By doing so, the notification effect by the effect control means 320 is continued, and the execution of the second freeze-linked effect based on the reception of the second freeze command is stopped.

<本実施形態のまとめ>
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、少なくとも電断後状態において、フリーズ制御手段205がフリーズ演出を実行する場合に、演出装置400によるフリーズ連動演出を中止又は変更する判断が可能な演出判断手段325を備えていることで、電断後状態においてフリーズ連動演出を実行する際に、演出判断手段325によってフリーズ連動演出の中止又は変更が判断されて、報知演出を適切なタイミングで実行することができる。
<Summary of this embodiment>
As described above, the slot machine 1 of the present embodiment can determine to cancel or change the freeze interlocking effect by the effect device 400 when the freeze control means 205 executes the freeze effect at least in the state after the power failure. By providing the effect determination means 325, when the freeze-linked effect is executed in the state after the power failure, the effect determination means 325 determines whether to cancel or change the freeze-linked effect, and the notification effect is executed at an appropriate timing. can do.

また、本実施形態のスロットマシン1は、演出判断手段325が、電断後状態において報知演出が実行される場合に、演出装置400によるフリーズ連動演出の少なくとも一部を中止することを決定するので、報知演出を適切なタイミングで実行することができる。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment determines that the effect determining means 325 cancels at least a part of the freeze-linked effect by the effect device 400 when the notification effect is executed in the state after the power failure. , The notification effect can be executed at an appropriate timing.

また、本実施形態のスロットマシン1は、フリーズ制御手段205が第1フリーズ演出の実行を決定してから第2フリーズ演出の実行前までに電断後状態となった場合に、演出装置400による第2フリーズ連動演出を中止することを決定するので、報知演出が実行されて既に有利状態へ移行する権利が発生していることが報知されているにも関わらず、更に有利状態へ移行する権利が発生している可能性を示唆する第2フリーズ連動演出が実行されることによって遊技者に違和感を与えてしまうことを防ぐことができる。 Further, the slot machine 1 of the present embodiment is driven by the effect device 400 when the freeze control means 205 is in a post-electricity state after the freeze control means 205 determines the execution of the first freeze effect and before the execution of the second freeze effect. Since it is decided to cancel the second freeze-linked effect, the right to further shift to the advantageous state even though it has been notified that the notification effect has been executed and the right to shift to the advantageous state has already occurred. It is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort by executing the second freeze-linked effect that suggests the possibility that the above is occurring.

3.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、副制御部300に演出判断手段325を有するように構成されているが、これに限らず、例えば、主制御部100に演出判断手段325を有するように構成されていてもよい。このように構成されて場合、スロットマシン1は、演出判断手段325によってフリーズ連動演出を中止又は変更すると判断された場合に、フリーズ演出の実行に伴い副制御部300に送信するフリーズコマンドについて、フリーズコマンドに含まれる情報としてフリーズ連動演出の中止又は変更に係る情報を含めるように構成されていてもよく、また、フリーズコマンドの送信を中止するように構成されていてもよい。
3. 3. Modification Example In the present embodiment, the slot machine 1 is configured to have the effect determining means 325 in the sub control unit 300, but the present invention is not limited to this, and for example, the main control unit 100 is provided with the effect determining means 325. It may be configured to have. In this configuration, the slot machine 1 freezes the freeze command transmitted to the sub-control unit 300 when the freeze-linked effect is determined to be canceled or changed by the effect determination means 325. The information included in the command may be configured to include information related to the cancellation or change of the freeze-linked effect, or may be configured to cancel the transmission of the freeze command.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、電断後状態で報知演出の実行が決定されている場合に、演出判断手段325によって受信したコマンドに基づく演出の実行が中止されるように構成されているが、これに限らず、例えば、受信したコマンドに基づく演出の内容について、音声のみ、演出表示装置410に表示される範囲を縮小する等の変更をすることで、受信したコマンドに基づく演出と、報知演出と、を同時に実行するように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、受信したコマンドに基づく演出の内容を変更し、受信したコマンドに基づく演出が実行される時間を短くし、1ゲーム内において、受信したコマンドに基づく演出と、報知演出と、の双方を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured so that when the execution of the notification effect is determined in the state after the power failure, the execution of the effect based on the command received by the effect determination means 325 is stopped. However, the effect is not limited to this, and for example, the content of the effect based on the received command can be changed by reducing the range displayed on the effect display device 410, such as only the voice, to produce the effect based on the received command. And the notification effect may be executed at the same time. Further, the slot machine 1 changes the content of the effect based on the received command, shortens the time for executing the effect based on the received command, and in one game, the effect based on the received command and the notification effect. , And may be configured to perform both.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、有利状態としてボーナス成立状態を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、有利状態として、例えば指示機能状態制御手段185によって制御される指示機能状態であるAT状態を有していてもよく、遊技者にとって有利な状態であれば、本実施形態に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 has a bonus establishment state as an advantageous state, but the slot machine 1 is not limited to this. The slot machine 1 may have an AT state, which is an instruction function state controlled by, for example, the instruction function state control means 185, as an advantageous state, and is limited to the present embodiment as long as it is an advantageous state for the player. It is not something that is done.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、指示機能状態制御手段185によっていずれの期間においても指示機能状態に係る制御を自在に実行可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、特定役の入賞を補助する入賞補助制御が実行可能な期間である有利期間(有利区間)と、入賞補助制御が実行されない期間である非有利期間(非有利区間)と、の間での移行に係る制御を行う有利期間制御手段を有し、有利期間制御手段によって有利期間が開始されていない非有利期間においては、AT状態を開始可能になる確率について、設定差によらず一定に保たれるように構成されていてもよい。このように構成された場合、有利期間制御手段は、有利期間を開始した状態で所定の期間(例えば1500ゲーム)が経過した場合と、有利期間を終了すると決定した状態で、かつ当該有利期間中にBBが作動した場合又は入賞補助制御の実行により最大払出数を得られる当選エリア(例えば当選エリア「打順ベル1」〜当選エリア「打順ベル6」)の当選時における入賞補助制御が1回実行された場合と、に、指示機能状態制御手段によって制御される指示機能状態によらず有利期間を終了するように構成されていてもよい。また、指示機能状態制御手段185は、有利期間が開始されている状態においては、例えば非有利期間中よりもAT状態に移行しやすいCZ状態等の指示機能状態を有するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured so that the instruction function state control means 185 can freely execute the control related to the instruction function state in any period, but the present invention is not limited to this. The slot machine 1 has, for example, an advantageous period (advantageous section) in which the winning assistance control for assisting the winning of a specific combination can be executed, and a non-advantageous period (non-advantageous section) in which the winning assistance control is not executed. In the non-advantageous period, which has an advantageous period control means for controlling the transition between, and the advantageous period control means has not started the advantageous period, the probability that the AT state can be started is set to a difference. However, it may be configured to be kept constant. When configured in this way, the advantageous period control means has passed a predetermined period (for example, 1500 games) with the advantageous period started, and has determined to end the advantageous period, and during the advantageous period. When the BB is activated or in the winning area where the maximum number of payouts can be obtained by executing the winning assistance control (for example, the winning area "batting order bell 1" to the winning area "batting order bell 6"), the winning assistance control is executed once. It may be configured to end the advantageous period regardless of the instruction function state controlled by the instruction function state control means. Further, the instruction function state control means 185 may be configured to have an instruction function state such as a CZ state in which the advantageous period is started, for example, a CZ state in which the state is more likely to shift to the AT state than during the non-advantageous period. Good.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1フリーズ演出の実行中に電力供給の遮断が発生して電断後状態となった場合に第2フリーズ連動演出の実行を中止するように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、副制御部300がBB入賞可能コマンドを受信した状態で、かつフリーズ制御手段205が第1フリーズ演出の実行を決定してから、演出制御手段320が第1フリーズ連動演出を実行するまでの間に電断が発生した場合には、演出判断手段325によって第1フリーズ連動演出及び第2フリーズ連動演出の双方の中止が判断されるように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 is configured to stop the execution of the second freeze interlocking effect when the power supply is cut off during the execution of the first freeze effect and the state is reached after the power is cut off. However, it is not limited to this. In the slot machine 1, for example, in a state where the sub-control unit 300 receives the BB winning command, and after the freeze control means 205 decides to execute the first freeze effect, the effect control means 320 determines the execution of the first freeze effect, and then the effect control means 320 performs the first freeze interlocking effect. If a power failure occurs before the execution of the above, the effect determination means 325 may be configured to determine the cancellation of both the first freeze-linked effect and the second freeze-linked effect.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、電力供給の遮断が発生しない場合において、第1フリーズ演出の開始時点と第1フリーズ連動演出の開始時点及び第1フリーズ演出の終了時点と第1フリーズ演出の終了時点が、共に略同時となるように、第1フリーズ演出及び第1フリーズ連動演出が実行されることとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1フリーズ演出が開始される時点と、第1フリーズ連動演出が開始される時点と、について異なる時点となるように構成されていてもよい。このように構成された場合、スロットマシン1では、フリーズ演出が開始されてからフリーズ連動演出が開始されるまでに時間の開きがあることで、該時間の開きの中で電断が発生した際に、演出判断手段325によってフリーズ連動演出の実行の中止又は変更が判断されることで、速やかに報知演出がされるため、報知演出が実行される場合におけるフリーズ連動演出によって遊技者に違和感を与えることを防ぐことができる。 Further, in the present embodiment, when the power supply is not interrupted, the slot machine 1 has a start time of the first freeze effect, a start time of the first freeze interlocking effect, an end time of the first freeze effect, and a first freeze. The first freeze effect and the first freeze-linked effect are executed so that the end points of the effects are substantially the same, but the present invention is not limited to this. The slot machine 1 may be configured so that, for example, the time point at which the first freeze effect is started and the time point at which the first freeze interlocking effect is started are different. In the case of such a configuration, in the slot machine 1, there is a time difference between the start of the freeze effect and the start of the freeze interlocking effect, and when a power failure occurs during the time difference. In addition, since the effect determination means 325 determines whether to cancel or change the execution of the freeze-linked effect, the notification effect is promptly performed. Therefore, the freeze-linked effect when the notification effect is executed gives the player a sense of discomfort. You can prevent that.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、バックアップ制御手段200が、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、生成したバックアップデータを主記憶手段190のバックアップ記憶手段198に保存することとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、バックアップ制御手段200が電力供給の遮断時における電圧降下を検知し、電圧が所定値以下となるまでにバックアップデータをバックアップ記憶手段198に保存するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the slot machine 1 generates backup data at any time while the backup control means 200 is turned on, and stores the generated backup data in the backup storage means 198 of the main storage means 190. However, it is not limited to this. Even if the slot machine 1 is configured such that, for example, the backup control means 200 detects a voltage drop when the power supply is cut off and stores the backup data in the backup storage means 198 until the voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. Good.

また、本実施形態において、スロットマシン1は、フリーズ演出が実行されている間に電断が発生した場合、電断後状態において第2フリーズ連動演出の実行を中止することとしたが、これに限定されない。スロットマシン1は、適切なタイミングでの報知演出の実行、即ち電断後状態における速やかな報知演出の実行が可能であるように構成されていればよく、例えば、フリーズ演出を実行している間に電断が発生した場合、電断後状態においてまず報知演出としての画像を演出表示装置410に表示させると共に、演出表示装置410にフリーズ連動演出としての画像の一部を表示させるように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、フリーズ演出が実行されている間に電断が発生した場合、電断後状態において演出表示装置410によりまず報知演出を実行すると共に、演出表示装置410により実行するフリーズ連動演出を中止するものの、音響装置420により実行するフリーズ連動演出については中止しないように構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、例えば、フリーズ演出が実行されている間に電断が発生した場合、電断後状態において短時間フリーズ連動演出の一部を実行して、その後速やかに報知演出を実行するように構成されていてもよい。 Further, in the present embodiment, if a power failure occurs while the freeze effect is being executed, the slot machine 1 decides to stop the execution of the second freeze interlocking effect in the state after the power failure. Not limited. The slot machine 1 may be configured so as to be able to execute the notification effect at an appropriate timing, that is, to execute the notification effect promptly in the state after the power failure. For example, while the freeze effect is being executed. When a power failure occurs, the effect display device 410 first displays an image as a notification effect in the state after the power failure, and the effect display device 410 is configured to display a part of the image as a freeze-linked effect. You may be. Further, for example, when a power failure occurs while the freeze effect is being executed, the slot machine 1 first executes a notification effect by the effect display device 410 and is executed by the effect display device 410 in the state after the power failure. Although the freeze-linked effect is canceled, the freeze-linked effect executed by the sound device 420 may be configured not to be stopped. Further, for example, when a power failure occurs while the freeze effect is being executed, the slot machine 1 executes a part of the freeze interlocking effect for a short time in the state after the power failure, and then immediately executes the notification effect. It may be configured to do so.

また、本実施形態において、演出制御手段320は、電断後状態において演出装置400に実行させる報知演出と、電断が発生しない場合において演出装置400に実行させる報知演出と、が同一であるように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段320は、電断後状態において演出装置400に実行させる報知演出について、特別な遊技状態であることを示唆できる演出を実行させればよく、例えば、ART遊技の開始を準備している際に演出表示装置410に表示させる「準備中」といった表示をする演出や、電断が発生しない場合において実行する報知演出の一部を省略又は変更した演出等、直接的にボーナス成立状態であることを報知せずに、ボーナス成立状態であることを示唆できる演出であればよく、本実施形態に限定されるものではない。 Further, in the present embodiment, the effect control means 320 has the same notification effect to be executed by the effect device 400 in the state after the power interruption and the notification effect to be executed by the effect device 400 when the power interruption does not occur. It is configured in, but is not limited to this. The effect control means 320 may execute an effect that can suggest that it is in a special game state for the notification effect to be executed by the effect device 400 in the state after the power failure. For example, the effect control means 320 is preparing to start the ART game. The bonus is directly established, such as an effect such as "preparing" to be displayed on the effect display device 410, or an effect in which a part of the notification effect to be executed when the power failure does not occur is omitted or changed. It is not limited to this embodiment as long as it is an effect that can suggest that the bonus is established without notifying the fact.

1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
170 遊技状態移行制御手段
205 フリーズ制御手段
230 スタートスイッチ
240 ストップスイッチ
320 演出制御手段
325 演出判断手段
400 演出装置
L1 有効ライン
R1 第1リール
R2 第2リール
R3 第3リール
1 slot machine (game machine)
120 Internal lottery means 130 Reel control means 140 Winning judgment means 170 Game state transition control means 205 Freeze control means 230 Start switch 240 Stop switch 320 Direction control means 325 Effect judgment means 400 Effect device L1 Effective line R1 First reel R2 Second reel R3 3rd reel

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利な状態である有利状態を含む複数の遊技状態の間で遊技に係る状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズ演出を実行可能なフリーズ制御手段と、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生していることを報知する演出である報知演出と、前記フリーズ演出と連動可能なフリーズ連動演出と、を含む遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記フリーズ制御手段は、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態で前記フリーズ演出を実行可能であり、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態での前記フリーズ演出の実行中に電力供給が遮断された後で電力供給が再開された際に、前記フリーズ演出を再開し、
前記演出制御手段は、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態での前記フリーズ演出の実行に応じて、前記フリーズ連動演出を前記演出装置に実行させることが可能であり、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態での前記フリーズ演出の実行中に電力供給が遮断された後で電力供給が再開された場合において、電力供給が再開された後のフリーズ演出の再開に応じて、電力供給の遮断前に実行予定であったフリーズ連動演出とは異なるフリーズ連動演出を前記演出装置に実行させると共に、前記報知演出を前記演出装置に実行させる、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
A start switch that detects the start operation by the player,
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small wins and replays,
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel,
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the reels are being rotated based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. A reel control means for performing reel stop control for stopping the reel, and
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that the winning combination has won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line.
A game state transition control means for shifting a state related to a game between a plurality of game states including an advantageous state which is an advantageous state for the player, and
A freeze control means that can execute a freeze effect that temporarily delays the progress of the game,
An effect control means for controlling an effect related to a game, including an effect that notifies that the right to shift to the advantageous state has occurred, a freeze- linked effect that can be linked with the freeze effect, and an effect that controls the effect.
An effect device for executing an effect controlled by the effect control means is provided.
The freeze control means is
The freeze effect can be executed while the right to shift to the advantageous state is generated.
When the power supply is restarted after the power supply is cut off during the execution of the freeze effect in the state where the right to shift to the advantageous state is generated, the freeze effect is restarted.
The effect control means
It is possible to cause the effect device to execute the freeze interlocking effect in response to the execution of the freeze effect in a state in which the right to shift to the advantageous state is generated.
When the power supply is restarted after the power supply is cut off during the execution of the freeze effect in the state where the right to shift to the advantageous state is generated, the freeze effect after the power supply is restarted. depending on the resumption, it causes execute the presentation device different freeze linking representations and freeze linking representations were scheduled to run before interruption of power supply, to perform the notification effect on the presentation device,
A gaming machine characterized by that.
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、
小役及びリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、
前記スタートスイッチによる前記開始操作の検出に基づいて前記複数のリールを回転させ、前記ストップスイッチによる前記停止操作の検出及び前記内部抽選手段により決定された前記内部抽選の結果に基づいて、回転中の前記リールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、前記役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
遊技者にとって有利な状態である有利状態を含む複数の遊技状態の間で遊技に係る状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、
遊技の進行を一時的に遅延させるフリーズ演出であって、第1フリーズ演出と、前記第1フリーズ演出の後に実行される第2フリーズ演出と、を実行可能なフリーズ制御手段と、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生していることを報知する演出である報知演出と、前記第1フリーズ演出と連動可能な第1フリーズ連動演出と、前記第2フリーズ演出と連動可能な第2フリーズ連動演出と、を含む遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段が制御する演出を実行する演出装置と、を備え、
前記フリーズ制御手段は、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態で前記フリーズ演出を実行可能であり、
前記有利状態へ移行可能な権利が発生している状態での前記フリーズ演出の実行中に電力供給が遮断された後で電力供給が再開された際に、前記フリーズ演出を再開し、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ制御手段が前記第1フリーズ演出の実行を決定してから前記第2フリーズ演出の実行前までに前記電断後状態となった場合、かつ当該電断後状態において前記フリーズ制御手段が前記第2フリーズ演出を実行する場合に、前記演出装置による前記第2フリーズ連動演出を中止することを決定する、
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer peripheral surface,
A start switch that detects the start operation by the player,
An internal lottery means to perform an internal lottery to determine the success or failure of multiple types of roles including small wins and replays,
A stop switch provided corresponding to the plurality of reels and detecting a stop operation for stopping each reel,
The plurality of reels are rotated based on the detection of the start operation by the start switch, and the reels are being rotated based on the detection of the stop operation by the stop switch and the result of the internal lottery determined by the internal lottery means. A reel control means for performing reel stop control for stopping the reel, and
With the plurality of reels stopped, a winning determination means for determining that the winning combination has won based on the fact that a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the valid line.
A game state transition control means for shifting a state related to a game between a plurality of game states including an advantageous state which is an advantageous state for the player, and
A freeze control means capable of executing a first freeze effect and a second freeze effect executed after the first freeze effect, which is a freeze effect that temporarily delays the progress of the game.
A notification effect that notifies that the right to shift to the advantageous state has occurred, a first freeze- linked effect that can be linked with the first freeze effect, and a second freeze effect that can be linked with the second freeze effect. 2 Freeze- linked production, production control means to control the production related to the game, including
An effect device for executing an effect controlled by the effect control means is provided.
The freeze control means is
The freeze effect can be executed while the right to shift to the advantageous state is generated.
When the power supply is restarted after the power supply is cut off during the execution of the freeze effect in the state where the right to shift to the advantageous state is generated, the freeze effect is restarted.
The effect control means
When the freeze control means is in the post-electricity state before the execution of the second freeze effect after the freeze control means determines the execution of the first freeze effect, and in the post-electricity state, the freeze control means is said to be said. When executing the second freeze effect, it is determined to cancel the second freeze interlocking effect by the effect device.
A gaming machine characterized by that.
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