JP5779197B2 - Amusement stand - Google Patents

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直希 加藤
直希 加藤
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、規定数のメダルが使用され、スタートレバーが操作されることで複数のリールを回転させ、ストップボタンが操作されることでこれらのリールを停止させ、これらのリールで構成される停止態様に応じた数のメダルを付与するように構成されている。   Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. This slot machine uses a specified number of medals, rotates a plurality of reels by operating a start lever, and stops these reels by operating a stop button. The number of medals according to the stop mode is awarded.

このようなスロットマシンは、供給電圧が所定の電圧を下回ったことにより遊技の状態を保存し、供給電圧が所定の電圧になると保存されている遊技の状態を復帰させるものが存在する(例えば、特許文献1)。   Some of these slot machines preserve the game state when the supply voltage falls below a predetermined voltage, and return the saved game state when the supply voltage reaches a predetermined voltage (for example, Patent Document 1).

特開2010−273725号公報JP 2010-273725 A

従来の遊技台は、遊技の進行を担当する主制御部と、演出を担当する副制御部とで構成されている。また、セキュリティを向上させるため、主制御部から副制御部への一方通行通信のみ可能な構成となっている。この構成において遊技中の状態を復帰させようとした場合、制御部が別構成となっているために遊技中に演出を復帰させることが難しい。しかし、重要な演出については、可能な限り早期に復帰させることが望ましい。   A conventional game machine is composed of a main control unit in charge of game progress and a sub-control unit in charge of production. In order to improve security, only one-way communication from the main control unit to the sub-control unit is possible. In this configuration, when it is attempted to return the game state, it is difficult to return the effect during the game because the control unit has a different configuration. However, it is desirable to restore important effects as early as possible.

よって、本発明はこのような問題に鑑みてなされたものであり、演出を早期に復帰させることができる遊技台を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a game machine capable of quickly returning the performance.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
遊技者に操作される操作手段と、
遊技の進行に関する制御を実行する主制御手段と、
演出手段の演出制御を実行する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
遊技を進行させないフリーズ制御を実行し、かつ該フリーズ制御が実行されていない期間においては前記操作手段の操作に基づいて遊技を進行させる進行制御を実行する進行制御手段と、
供給電圧が予め定められた動作電圧である通電状態から該動作電圧を下回る電断状態となった場合に、前記進行制御手段の制御状態を復元するための復元情報を保存する復元情報保存手段と、
前記電断状態から前記通電状態となった場合に、前記復元情報保存手段により保存された前記復元情報を使用して、前記進行制御手段の制御状態を該復元情報が保存されたときの制御状態に復元する復元手段と、
遊技に関する情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段と、を有するものであり、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段から送信されるフリーズ開始情報を受信したことに基づいて、第一の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し、前記情報送信手段から送信されるフリーズ終了情報を受信したことに基づいて、第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行するものであり、
前記情報送信手段は、
前記フリーズ制御の実行開始に対応する前記フリーズ開始情報を、該フリーズ制御の実行期間の開始に合わせて前記第一の演出を実行させるために送信し、前記フリーズ制御の実行終了に対応する前記フリーズ終了情報を、該フリーズ制御の実行期間の終了に合わせて前記第二の演出を実行させるために送信するものであり、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ制御を実行している制御状態が前記復元手段によって復元され、該フリーズ制御の実行期間の終了に対応する前記フリーズ終了情報が送信されることにより、前記第二の演出を開始することができるものであり、
前記進行制御手段は、
前記フリーズ制御の実行期間内に前記操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、前記操作手段の操作に関わらず遊技を進行させない期間を該実行期間よりも長くするために、該フリーズ制御の実行期間を延長するものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem,
Operation means operated by a player;
Main control means for executing control relating to the progress of the game;
An effect control means for executing effect control of the effect means,
The main control means includes
Progress control means for executing freeze control that does not advance the game and executing progress control that advances the game based on the operation of the operation means during a period when the freeze control is not executed;
A restoration information storage means for saving restoration information for restoring the control state of the progress control means when the supply voltage is changed from an energized state that is a predetermined operating voltage to a power interruption state that is lower than the operating voltage; ,
The control state when the restoration information is saved by using the restoration information saved by the restoration information saving means when the restoration information is saved from the power interruption state. Recovery means to restore to,
Information transmitting means for transmitting information related to the game to the effect control means,
The production control means includes
Based on the reception of the freeze start information transmitted from the information transmitting means, the effect control of the effecting means is executed so as to start the first effect, and the freeze end information transmitted from the information transmitting means is Based on the reception, the effect control of the effect means is executed to start the second effect,
The information transmitting means includes
The freeze start information corresponding to the start of execution of the freeze control is transmitted to execute the first effect in accordance with the start of the execution period of the freeze control, and the freeze corresponding to the end of execution of the freeze control End information is transmitted to execute the second effect in accordance with the end of the execution period of the freeze control,
The production control means includes
The control state in which the freeze control is executed is restored by the restoration means, and the second effect is started by transmitting the freeze end information corresponding to the end of the execution period of the freeze control. der what can be is,
The progress control means includes
If the operation means is operated in accordance with a predetermined operation condition within the execution period of the freeze control, the freeze is performed in order to make the period during which the game does not proceed regardless of the operation of the operation means longer than the execution period. the der Rukoto what extend the execution period of the control features.

本発明によれば、フリーズ後の演出を早期に復帰させることができる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can return the effect after freezing at an early stage can be provided.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a winning line. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows the arrangement of the design given to each reel in plane. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。FIG. 3 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. FIG. 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the winning combination in each game state. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 図8の主制御部メイン処理におけるフリーズ抽選処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the freeze lottery process (step S113) in the main process of the main control part of FIG. 図8の主制御部メイン処理におけるフリーズ設定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the freeze setting process (step S117) in the main control part main process of FIG. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400の初期設定処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the process at the time of command reception of (a), (c) is 1st sub control. 4 is a flowchart of timer interrupt processing of the unit 400, and (d) is a flowchart of initial setting processing of the first sub-control unit 400. 図12(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the presentation control process (step S309) in the 1st sub control part main process of Fig.12 (a). (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is 5 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub-control unit 500. 遊技中にフリーズ状態となった場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement at the time of becoming a freeze state during a game. フリーズ中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement when a power failure occurs during freezing. フリーズが再設定された場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement when a freeze is reset. 最初のフリーズ中に電断が生じた場合の動作について説明する。The operation when power interruption occurs during the first freeze will be described. 再設定されたフリーズ中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement when a power failure occurs during the reset freeze. フリーズが実行されない遊技中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of operation | movement when a power failure occurs during the game in which freezing is not performed.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシンについて説明する。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment (first embodiment) of a gaming machine of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of this embodiment described below starts rotating when a predetermined number of game media are inserted and a plurality of reels each having a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of roles is won based on receiving the rotation start instruction operation, and each of the reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the conditions determined by the combination based on the result of the lottery and the combination of symbols when the reels stop meet the predetermined payout conditions, the game medium is paid out and the game ends. This is a game machine that advances a series of games that are completed without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a winning line.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   A slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game machine according to the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. . Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、この表示窓113の内側の領域が、本発明の遊技台における視認可能領域の一例に相当する。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Specifically, referring to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (position 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage of the left reel 110 and the middle stage of the left reel 110 (position 2 shown in the figure). The symbol to be displayed is displayed in the middle stage of the left reel, the symbol displayed in the lower stage of the left reel 110 (position 3 in the figure), the symbol displayed in the lower stage of the left reel, and the upper stage of the middle reel 111 (position 4 in the figure). The symbol displayed on the middle reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle symbol, and the symbol displayed on the lower part of the middle reel 111 (position 6 in the figure). The symbol displayed on the lower stage of the middle reel, the upper stage of the right reel 112 (position 7 in the figure) is the upper stage of the right reel, and the picture displayed on the middle stage of the right reel 112 (position 8 in the figure) is the right reel. Middle design, bottom of right reel 112 (in the figure The symbol displayed at the position 9) is called the right reel lower symbol, and the symbols of the reels 110 to 112 are three in the vertical direction on the reels 110 to 112 through the symbol display window 113, for a total of nine symbols. Is displayed. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. In addition, the area | region inside this display window 113 is corresponded to an example of the visually recognizable area | region in the game stand of this invention.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図4で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination described in FIG. 4 to be described later is displayed.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される上段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   In the present embodiment, the middle reel winning line L1 composed of the left reel middle symbol, the middle reel middle symbol and the right reel middle symbol, the left reel upper symbol, the middle reel middle symbol and the right reel lower symbol line L2 comprised of the right reel lower symbol. , A left reel lower symbol, a middle reel middle symbol, and a right reel upper symbol L3. A left reel upper symbol, a left reel upper symbol, a middle reel upper symbol, and a right reel upper symbol L4. There are two winning lines. FIG. 2 shows these winning lines. A valid pay line (hereinafter sometimes simply referred to as “valid line”) is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. The slot machine 100 according to the present embodiment is a three-wager dedicated machine, and any winning line is not effective when the number of inserted medals is less than three, and all winning lines L1 when three medals are bet. ~ L4 becomes effective. When the winning line becomes valid, the game can be started by operating the start lever 135. The number of winning lines is not limited to 4 lines. For example, three middle winning lines L1, right falling winning lines L2, and right rising winning lines L3 may be set as valid winning lines, or the number of winning lines corresponding to the number of bets is set as effective winning lines. May be.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役1および特別役2)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   For example, the notification lamp 123 indicates that a specific winning combination (specifically, a special combination 1 and a special combination 2) is won internally in an internal lottery described later, or is in a special gaming state described later. It is a lamp to inform the person. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 indicates that the current game can be replayed when a replaying role (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, can be replayed (no medal insertion is required). This is a lamp that informs the player. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。なお、これらのベットボタン130乃至132は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one sheet is inserted. When the bet button 131 is pressed, two sheets are inserted. When the bet button 132 is pressed, three sheets are inserted. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on. These bet buttons 130 to 132 correspond to an example of operation means in the game table of the present invention.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。なお、このスタートレバー135は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. The start lever 135 corresponds to an example of operation means in the game table of the present invention.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における操作手段の一例に相当する。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. In addition, reels that are stopped in response to these stop operations are sequentially referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the reels 110 to 112 that are rotating is called an operation order or a pressing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called “forward press operation sequence” or simply “forward press”, and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ This is called “reverse pressing operation sequence” or simply “reverse pressing”. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player. In addition, these stop buttons 137 to 139 correspond to an example of operation means in the game table of the present invention.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (effect image) disposed on the back side of the shutter 163. And a display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front side (player side) of the slot machine 100 when the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157. It has become. It should be noted that the display device is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface. The liquid crystal display device 157 corresponds to an example of the rendering means of the present invention.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の主制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の演出制御手段の一例に相当するものである。   The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 described below corresponds to an example of the main control unit of the present invention. The combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 corresponds to an example of the effect control means of the present invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel symbols. ROM 306 storing an array, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, frequency, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用される乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 includes a random number generation circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal ( The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a reset signal. When the start signal is input from the start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts main processing main processing described later) To do).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, and a medal insertion slot 141 every interruption time). Medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, left stop button 137 sensor, middle stop button 138 sensor, right stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, respectively, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in the corresponding medal insertion buttons 130 to 132, respectively, and the medal stored electronically in the RAM 308 is inserted into the game. Detecting a throwing operation when throwing as. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and light shielding pieces provided on the reel frame pass therethrough. Each time you do it, it goes to L level. Rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from once to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signals output from the crystal oscillator 315b. Is done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation and resets the rotational position information of the reel to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertion possible lamp 124, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, and a stored number display. A driving circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 stores data temporarily with the CPU 404. RAM 408, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and number of times are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, bet button lamp, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. 200, reel backlight, etc.) are connected. The various lamps 420 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. Second sub-control unit 500 performs various controls of effect device 160 including display control of effect image display device 157. Note that the second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the liquid crystal display device 157 and a control unit that controls various drive devices for presentation (for example, a control unit that controls motor driving of the shutter 163). For example, it may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives a motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with a shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a figure which expand | deploys and shows the arrangement | sequence of the symbol given to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) planarly.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (10 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, “watermelon design” is assigned to the number 1 frame of the left reel 110, “bell design” is assigned to the number 0 frame of the middle reel 111, and “seven 1” is assigned to the number 2 frame of the right reel 112. The “design” is arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役(特別役1、特別役2)と、一般役(再遊技役、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combination of the slot machine 100 includes a special combination (special combination 1, special combination 2) and a general combination (replay combination, small combination 1 to small combination 3). The types of winning combinations are not limited to these combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1および特別役2は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1、特別役2、および再遊技役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this embodiment, the special combination 1 and the special combination 2 are combinations that shift to a special gaming state in which a predetermined profit is given to the player. In addition, the re-playing role is a role that enables re-playing without newly inserting medals. These winning combinations may be referred to as “acting combinations”. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating combination that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on the active line. Includes a special role 2 and a prize for replaying.

特別役1および特別役2は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1が「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」および「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」であり、特別役2が「BAR−BAR−BAR(RB)」である。   The special combination 1 and the special combination 2 are combinations (operating combinations) that shift to a special gaming state by winning. However, medals will not be paid out for winning this role. As for the corresponding symbol combinations, special role 1 is “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” and “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)”, and special role 2 is “BAR-BAR-BAR”. (RB) ".

特別役1または特別役2に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1または特別役2に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば特別役1に内部当選した場合は「セブン1−セブン1−セブン1(BB)」および「セブン2−セブン2−セブン2(BB)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT1)については後述する。   When the special combination 1 or special combination 2 is won internally, a special combination internal winning flag corresponding to the internal winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT1). This flag is kept on until winning the internal winning combination, and it becomes easy to win the internal winning combination in subsequent games. In other words, even if the special winning combination 1 or special winning combination 2 is not won, the special combination will be selected in the next and subsequent games, and the symbol combination corresponding to the special combination (for example, the special combination) In the case of winning an internal winning 1, the symbol combination of “Seven 1-Seven 1-Seven 1 (BB)” and “Seven 2-Seven 2-Seven 2 (BB)” will be in a state where it is easy to win. This special combination internal winning state (RT1) will be described later.

主制御部300は、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると通常遊技状態(以下、この状態をRT0と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT2)および通常遊技状態(RT0)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the special gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT2) based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1 or special combination 2. Further, in this special game state, when a predetermined number of payouts are made, the normal game state (hereinafter, this state may be referred to as RT0) is shifted. The special game state (RT2) and the normal game state (RT0) will be described later.

再遊技役は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」である。   The re-gamer is a winning player (operator) who can play a game without inserting medals (game media) in the next game by winning, and no medals are paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay (normal replay)”.

上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The re-game player may be any player who can play the next game without the player inserting medals. Therefore, for example, when a re-game is won, a medal may be automatically inserted in the next game (the medal insertion number is reset in a medal insertion number storage area described later), or a re-game is won. It is also possible to use a medal that has been thrown into the next game as it is in the next game.

「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ベル−ベル−ベル(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (small role 1 to small role 3)” (hereinafter sometimes referred to as “small role 1”, “small role 2”, and “small role 3” respectively), a predetermined number of medals are paid out by winning a prize. In the winning combination, the small combination 1 is “watermelon-watermelon-watermelon (watermelon)”, the small role 2 is “ANY-cherry-ANY”, and the small role 3 is “bell-bell-”. "Bell". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “ANY-Cherry-ANY”, the symbol of the middle reel 111 may be “Cherry”, and the symbol of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100.

スロットマシン100は、大別すると通常遊技状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の計3つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの3つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 is roughly divided into three game states, namely, a normal game state (RT0), a special role internal winning state (RT1), and a special game state (RT2). These game states are controlled by the main control unit 300. Has been. FIG. 6A shows these three gaming states. FIG. 6B shows the transition conditions for each gaming state, and FIG. 6A shows the symbols corresponding to the transition conditions shown in FIG. 6B on the arrows connecting the gaming states. Has been. When the transition condition corresponding to the symbol described in each arrow is established, the gaming state transitions in the direction of the arrow. Conditions for this game state to transition include, for example, winning a predetermined combination, winning a predetermined combination internally, and a predetermined number of payouts.

図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。例えば、通常遊技状態(RT0)においては、小役1の抽選値が256であり、小役1の当選確率は256/65536≒0.4%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   FIG. 7 is a diagram showing a lottery table for winning combinations in each gaming state. The horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value for each winning combination. The internal winning probability of the winning combination in each gaming state described below is a random value obtained from the lottery data prepared in the ROM 306 corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination at the time of the internal lottery. Is obtained by dividing by numerical data in the range of (for example, 65535). For example, in the normal gaming state (RT0), the lottery value of the small combination 1 is 256, and the winning probability of the small combination 1 is 256 / 65536≈0.4%. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<通常遊技状態(RT0)>
通常遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態である。通常遊技状態では、図7に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
<Normal gaming state (RT0)>
The normal gaming state is a gaming state that is disadvantageous to the player. In the normal gaming state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT0” on the horizontal axis shown in FIG.

通常遊技状態において内部当選する入賞役には、特別役1、特別役2、再遊技役、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the normal gaming state, the winning combination that is won internally includes a special combination 1, a special combination 2, a re-playing combination, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. The fact that the symbol combination related to winning in the winning line is not stopped may be referred to as “losing”. In addition, the fact that the winning combination has not been won may be expressed as “winning”.

図6には、通常遊技状態(RT0)において、特別役1または特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。さらに、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   FIG. 6 shows that when the special combination 1 or special combination 2 is won internally in the normal gaming state (RT0), the state shifts to a special combination internal winning state (RT1) described later. Further, when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed (when winning special role 1 or special role 2), it is indicated that the state shifts to a special gaming state (RT2) described later. ing.

<特別役内部当選状態(RT1)>
特別役内部当選状態(RT1)は、特別役1あるいは特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、このフラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役、小役1、小役2、小役3がある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special role internal winning state (RT1)>
The special combination internal winning state (RT1) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or special combination 2 is set to ON, and when the player performs a stop operation at a predetermined timing, This is a gaming state in which a symbol combination corresponding to the corresponding special combination can be displayed. In the special combination internal winning state, a winning combination to be internally won is drawn by referring to the lottery table in the column “RT1” on the horizontal axis shown in FIG. The winning combination that is won internally in the special combination internal winning state includes a re-playing combination, a small combination 1, a small combination 2, and a small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

また、図6には、特別役内部当選状態(RT1)において、特別役1または特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT2)に移行することが示されている。   In addition, FIG. 6 shows that when a symbol combination corresponding to special role 1 or special role 2 is displayed in the special role internal winning state (RT1), the state shifts to a special game state (RT2) described later. Has been.

<特別遊技状態(RT2)>
特別遊技状態(RT2)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3のみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
<Special gaming state (RT2)>
The special game state (RT2) is a game state that is most advantageous to the player among all the game states. In the special game state, the winning combination to be won internally is drawn by referring to the lottery table in the column “RT2” on the horizontal axis shown in FIG. In the special game state, the winning combination for winning internally is only the small combination 3. If the winning combination is not won, the game is lost, and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed.

図6には、特別遊技状態(RT2)において、規定枚数が払い出された場合に通常遊技状態(RT0)に移行することが示されている。具体的には、特別役1に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態(RT0)に移行する。また、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて特別遊技状態に移行した場合には、120枚以上のメダルの払出しが終了すると通常遊技状態(RT0)に移行する。   FIG. 6 shows that in the special game state (RT2), when the specified number is paid out, the game state shifts to the normal game state (RT0). Specifically, in the case of shifting to the special gaming state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 1, the transition to the normal gaming state (RT0) is made when the payout of 360 or more medals is completed. . Further, when the game state is shifted to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination 2, the game state is shifted to the normal game state (RT0) when the payout of 120 or more medals is completed.

なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In this embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed. For example, the special game state ends when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or a predetermined number of times ( For example, the game may be ended when there are 8 winnings or when a predetermined number of games (for example, 6 times) are played.

<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500における処理を図面を用いて説明する。
<Outline of processing>
Hereinafter, processing in the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 described above will be described with reference to the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 8 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。また、後述する電断処理によって退避された復帰データがある場合には、この復帰データに基づいて特定の変数やスタックポインタが設定される。これにより、主制御部300の状態が、この復帰データの退避時の状態に復帰する。なお、詳細は後述するが、本実施形態のスロットマシン100では、遊技者の操作による遊技の進行を行わない処理(フリーズ)が実行可能に構成されている。このフリーズの実行中に上記の電断処理が実行された場合には、復帰データには、後述するフリーズ実行タイマ(残時間)のデータも含まれている。   When the power is turned on, first, various initial setting processes are performed in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value. In addition, when there is return data saved by a power interruption process described later, a specific variable or stack pointer is set based on the return data. As a result, the state of the main control unit 300 returns to the state when the return data is saved. Although details will be described later, the slot machine 100 according to the present embodiment is configured to be able to execute a process (freeze) in which a game is not progressed by a player's operation. When the above-described power interruption process is executed during the execution of the freeze, the return data includes data of a freeze execution timer (remaining time) described later.

ステップS103では、メダル投入/スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, it prepares to send an insertion command indicating that a medal has been inserted. When a re-game player is won in the previous game, the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game are processed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。   In step S107, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.

ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   In step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107, and the result of the internal lottery is shown. Preparation for transmitting the internal winning command to the first sub-control unit 400 is performed. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、フリーズ抽選処理を行う。なお、この処理の詳細は図10を用いて後述する。   In step S113, freeze lottery processing is performed. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS115では、フリーズ実行設定フラグがオンに設定されているか否かを判定する。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS117に進み、オフに設定されている場合にはステップS119に進む。   In step S115, it is determined whether or not the freeze execution setting flag is set to ON. If this flag is set on, the process proceeds to step S117, and if it is set off, the process proceeds to step S119.

ステップS117では、フリーズ設定処理を行う。なお、この処理の詳細は図11を用いて後述する。この処理が終了すると、ステップS119に進む。   In step S117, freeze setting processing is performed. Details of this process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the process proceeds to step S119.

ステップS119では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。   In step S119, a reel rotation start process is executed to start rotation of all the reels 110 to 112.

ステップS121では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために選択されたリール停止データを参照し、このリール停止データに設定された引込み図柄数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。このリール停止制御処理によって全リール110乃至112が停止するとステップS123へ進む。   In step S121, a reel stop control process is executed. In this process, the stop buttons 137 to 139 can be received, and when any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected to stop the reel corresponding to the pressed stop button is referred to. Any of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of drawn symbols set in the reel stop data. When all the reels 110 to 112 are stopped by this reel stop control process, the process proceeds to step S123.

ステップS123では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。   In step S123, a winning determination process is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a pattern combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the winning combination 3 has been won.

ステップS125では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   In step S125, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

ステップS127では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技状態(RT0)、特別役内部当選状態(RT1)、特別遊技状態(RT2)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S127, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to the transition of each game state of the normal game state (RT0), the special role internal winning state (RT1), and the special game state (RT2) is performed, and when the start condition or the end condition is satisfied, Transition game state. In addition, preparation for transmission of a game state update command indicating the current game state is made. Thus, one game is finished. Thereafter, the process proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller 300 timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、この処理では、各リール110〜112のインデックスセンサの状態を確認する処理も実行される。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area. In this process, a process of confirming the status of the index sensor of each reel 110 to 112 is also executed.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、この各種遊技処理の詳細については、図17を用いて後述する。   In step S207, various game processes are executed, and processes according to the interrupt status are executed. Details of the various game processes will be described later with reference to FIG.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, timer update processing is performed. More specifically, various timers are updated for each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, input command, start lever reception command, internal winning command, effect command accompanying effect lottery processing, reel rotation start command accompanying the start of rotation of reels 110 to 112, stop Stop button reception command accompanying reception of the operation of buttons 137 to 139, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, Game state update command), bits 0 to 10 are command data It is composed of (a predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence / absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図10を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるフリーズ抽選処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図8の主制御部メイン処理におけるフリーズ抽選処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the freeze lottery process (step S113) in the main process of the main control unit in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the freeze lottery process (step S113) in the main process of the main control unit of FIG.

まず、最初のステップS1001では、入賞役内部抽選処理(ステップS109)で特別役1(BB)に内部当選したか否かが判定される。BBに内部当選した場合にはステップS1003に進み、そうでない場合にはこのフリーズ抽選処理を終了する。   First, in the first step S1001, it is determined whether or not the special combination 1 (BB) has been won internally in the winning combination internal lottery process (step S109). If BB is won internally, the process proceeds to step S1003, and if not, the freeze lottery process is terminated.

ステップS1003では、フリーズを実行するか否かの抽選が実行され、ステップS1005に進む。なお、本実施形態では1/2の確率でこの抽選に当選するように構成された抽選テーブルを用いている。   In step S1003, a lottery for determining whether or not to perform freeze is executed, and the process proceeds to step S1005. In the present embodiment, a lottery table configured to win the lottery with a probability of 1/2 is used.

ステップS1005では、ステップS1003のフリーズ抽選に当選したか否かが判定される。当選している場合にはステップS1007に進み、そうでない場合にはこのフリーズ抽選処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether or not the freeze lottery in step S1003 has been won. If it is won, the process proceeds to step S1007. If not, the freeze lottery process is terminated.

ステップS1007では、フリーズ実行設定フラグがオンに設定され(フリーズ実行設定)、ステップS1009に進む。なお、この処理において、フリーズ実行期間を延長するタイマ延長可能フラグもオンに設定される。   In step S1007, the freeze execution setting flag is set to ON (freeze execution setting), and the process proceeds to step S1009. In this process, the timer extendable flag for extending the freeze execution period is also set to on.

ステップS1009では、フリーズ開始コマンドを第1副制御部400に送信するための準備が実行され(フリーズ開始コマンド送信設定)、このフリーズ抽選処理を終了する。なお、ここで準備されたフリーズ開始コマンドは、図9の主制御部タイマ割込処理によって第1副制御部400に送信される(ステップS211)。   In step S1009, preparation for transmitting a freeze start command to the first sub-control unit 400 is executed (freeze start command transmission setting), and this freeze lottery process is terminated. The freeze start command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 by the main control unit timer interrupt process of FIG. 9 (step S211).

次に、図11を用いて、図8の主制御部メイン処理におけるフリーズ設定処理(ステップS117)の詳細について説明する。同図は、図8の主制御部メイン処理におけるフリーズ設定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the freeze setting process (step S117) in the main process of the main control unit in FIG. 8 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the freeze setting process (step S117) in the main process of the main control unit of FIG.

まず、最初のステップS1101では、フリーズ用のタイマ(以下、フリーズ実行タイマ)に値が設定され、ステップS1105に進む。なお、本実施形態では、10秒に相当する値が設定され、この値が主制御部タイマ割込処理のタイマ更新処理(図9のステップS209)で0になるまでカウントダウンされる。   First, in the first step S1101, a value is set in a freeze timer (hereinafter referred to as a freeze execution timer), and the process proceeds to step S1105. In the present embodiment, a value corresponding to 10 seconds is set, and this value is counted down to 0 in the timer update process (step S209 in FIG. 9) of the main control unit timer interrupt process.

ステップS1105では、ベットボタン132が操作されたか否かが判定される。ベットボタン132の操作がされた場合にはステップS1107に進み、ベットボタン132の操作がされていない場合にはステップS1115に進む。   In step S1105, it is determined whether or not the bet button 132 has been operated. If the bet button 132 has been operated, the process proceeds to step S1107. If the bet button 132 has not been operated, the process proceeds to step S1115.

ステップS1107では、タイマ延長可能フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS1109に進み、オフに設定されている場合にはステップS1115に進む。   In step S1107, it is determined whether the timer extension possible flag is set to ON. If this flag is set to ON, the process proceeds to step S1109, and if it is set to OFF, the process proceeds to step S1115.

ステップS1109では、フリーズ実行タイマに値が設定され、ステップS1111に進む。なお、本実施形態では、10秒に相当する値が設定(更新)される。   In step S1109, a value is set in the freeze execution timer, and the flow proceeds to step S1111. In the present embodiment, a value corresponding to 10 seconds is set (updated).

ステップS1111では、タイマ延長可能フラグがオフに設定され、ステップS1113に進む。   In step S1111, the timer extension possible flag is set to OFF, and the process proceeds to step S1113.

ステップS1113では、フリーズ期間更新コマンドを第1副制御部400に送信するための準備が実行され(フリーズ期間更新コマンド送信設定)、ステップS1115に進む。なお、ここで準備されたフリーズ期間更新コマンドは、図9の主制御部タイマ割込処理によって第1副制御部400に送信される(ステップS211)。   In step S1113, preparation for transmitting the freeze period update command to the first sub-control unit 400 is executed (freeze period update command transmission setting), and the process proceeds to step S1115. The freeze period update command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 by the main control unit timer interrupt process of FIG. 9 (step S211).

ステップS1115では、フリーズ実行タイマの値が0か否かが判定される。すなわち、タイマに設定された値に相当する時間が経過したか否かが判定される。このタイマの値が0の場合にはステップS1117に進み、そうでない場合にはステップS1105に進む。この処理は、フリーズ実行タイマが0になるまでの待機処理であり、この間、遊技者の操作によって遊技を進行させることができなくなる(図8の主制御部メイン処理で新たな処理に進まない)。なお、以下では、遊技者の操作によって遊技を進行させることができなくなることを、フリーズと称する。   In step S1115, it is determined whether or not the value of the freeze execution timer is zero. That is, it is determined whether or not the time corresponding to the value set in the timer has elapsed. If the value of this timer is 0, the process proceeds to step S1117; otherwise, the process proceeds to step S1105. This process is a standby process until the freeze execution timer reaches 0, and during this time, the game cannot be advanced by the player's operation (the main control part main process in FIG. 8 does not proceed to a new process). . Hereinafter, the fact that the game cannot be advanced by the player's operation is referred to as “freeze”.

なお、本実施形態では、遊技者の操作によって遊技を進行できなくするために、フリーズ実行タイマを用いた構成を採用している。このような直接的なタイマ設定による構成としては、例えばボタンの受付開始を遅延させるタイマ設定を行うものであってもよい。また、リールの回転が定速に達したあとにストップボタン137〜139の操作が可能になる構成の場合に、リールの回転が定速に達するまでの時間を長くするタイマ設定をすることにより、結果的にスタートレバー135の操作がされてからストップボタン137〜139の操作が可能になるまでの期間が長くすることができる。このような間接的なタイマ設定(ボタンの受付を開始させる要因となる処理の実行時間を長くするタイマ設定)を用いた構成をフリーズと称してもよい。   In the present embodiment, a configuration using a freeze execution timer is employed in order to prevent the game from proceeding by the player's operation. As a configuration by such a direct timer setting, for example, a timer setting for delaying the start of button reception may be performed. Also, in the case where the stop buttons 137 to 139 can be operated after the rotation of the reel reaches a constant speed, by setting a timer for increasing the time until the rotation of the reel reaches the constant speed, As a result, the period from when the start lever 135 is operated to when the stop buttons 137 to 139 can be operated can be lengthened. A configuration using such an indirect timer setting (a timer setting that increases the execution time of a process that causes a button reception to start) may be referred to as freeze.

ステップS1117では、フリーズ終了コマンドを第1副制御部400に送信するための準備が実行され(フリーズ終了コマンド送信設定)、このフリーズ設定処理を終了する。なお、ここで準備されたフリーズ終了コマンドは、図9の主制御部タイマ割込処理によって第1副制御部400に送信される(ステップS211)。   In step S1117, preparation for transmitting a freeze end command to the first sub-control unit 400 is executed (freeze end command transmission setting), and this freeze setting process is ended. The freeze end command prepared here is transmitted to the first sub control unit 400 by the main control unit timer interrupt process of FIG. 9 (step S211).

<第1副制御部400の処理>
次に、図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図12(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図12(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。図12(d)は、第1副制御部400の初期設定処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 12B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 12C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 12D is a flowchart of the initial setting process of the first sub-control unit 400.

まず、図12(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

上記主制御部300の動作説明において、電断時および復電時の処理について説明したが、これと同様の処理が第1副制御部400、第2副制御部500においても実行可能に構成されている(図示省略)。本ステップS301は、復電時の処理に相当する処理も兼ねている。具体的には、この初期化処理により、電断前に実行することを予定した演出について、電源投入(復電)後に実行可能な構成を採用している。しかしながら、電源投入が行われた直後から単独で演出を再開した場合、演出のタイミングや内容が遊技の進行と合わない虞があるため、本実施形態においては、電源投入が行われた直後は予定した演出を実行せずに後述するデモ演出を実行しておき、次の遊技から演出を復帰させる構成を採用している。なお、詳細は後述するが、フリーズ中に電断が生じた場合の演出の復帰についてはこの限りではない。なお、この処理の詳細は図12(d)を用いて後述する。   In the above description of the operation of the main control unit 300, the processing at the time of power interruption and power recovery has been described, but the same processing can be executed in the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500. (Not shown). This step S301 also serves as a process corresponding to the process at the time of power recovery. Specifically, this initialization process adopts a configuration that can be executed after power-on (power recovery) for effects scheduled to be executed before power interruption. However, if the presentation is resumed immediately after the power is turned on, the timing and content of the presentation may not match the progress of the game. In this embodiment, the plan is immediately after the power is turned on. A configuration is adopted in which a demonstration effect, which will be described later, is executed without executing the effect, and the effect is returned from the next game. Although details will be described later, this is not the case with respect to the return of performance in the event of a power interruption during freeze. Details of this processing will be described later with reference to FIG.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing that is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この処理の詳細は図13を用いて後述する。   In step S309, effect control processing is performed. Here, the preparation for the production is performed according to the production reservation information in the production reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. Details of this process will be described later with reference to FIG.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

次に、図12(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, a command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、図12(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS331では、図12(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. 12A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、図12(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS301の初期設定処理について説明する。同図は、初期設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the initial setting process of step S301 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the initial setting process.

ステップS341では、デモ演出を実行するための各種設定が実行される。より具体的には、上記説明した演出制御処理(ステップS309)において、デモ演出を実行するための演出データが設定される。デモ演出とは、遊技に関する画像や演出に関する画像を表示装置157に表示し、これに対応させて各種ランプ420に発光させる演出である。この演出が実行される期間は、遊技者操作により遊技履歴表示やキャラクター選択表示を可能としてもよく、このような画像表示もデモ演出に含まれる。デモ演出は、遊技の進行状況、演出の進行状況に関わらない演出なので、デモ演出が実行される期間に遊技者は遊技操作に関する情報を得ることはできない。   In step S341, various settings for executing a demonstration effect are executed. More specifically, effect data for executing a demonstration effect is set in the above-described effect control process (step S309). The demonstration effect is an effect in which an image relating to a game or an image relating to an effect is displayed on the display device 157 and the various lamps 420 are caused to emit light corresponding thereto. During the period in which this effect is executed, game history display and character selection display may be enabled by player operation, and such image display is also included in the demonstration effect. Since the demonstration effect is an effect that is not related to the progress of the game and the progress of the effect, the player cannot obtain information about the game operation during the period in which the demonstration effect is executed.

ステップS343では、初期化フラグがオンに設定される。   In step S343, the initialization flag is set to on.

ステップS345では、その他初期設定が実行される。   In step S345, other initial settings are executed.

次に、図13を用いて、図12(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図12(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。   Next, details of the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG. 12A will be described using FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process (step S309) in the first sub control unit main process of FIG.

まず、最初のステップS3001では、主制御部300からフリーズ開始コマンドを受信したか否かが判定される。このコマンドを受信した場合にはステップS3003に進み、そうでない場合にはステップS3005に進む。   First, in first step S3001, it is determined whether a freeze start command is received from the main control unit 300 or not. If this command is received, the process proceeds to step S3003. Otherwise, the process proceeds to step S3005.

ステップS3003では、第一の期間演出A、第一の期間演出B、第二の期間演出の演出データを設定する処理が実行される。なお、第一の期間演出Aについてはすぐに実行されるように設定される一方で、第一の期間演出Bおよび第二の期間演出については演出データの準備が行われる。ここで準備された演出データについては、後述する処理で実行される(ステップS3007、ステップS3011)。   In step S3003, processing for setting effect data for the first period effect A, the first period effect B, and the second period effect is executed. The first period effect A is set to be executed immediately, while the production data is prepared for the first period effect B and the second period effect. The effect data prepared here is executed in the process described later (steps S3007 and S3011).

本実施形態では、第一の期間演出A用の演出データと、第一の期間演出B用の演出データと、第二の期間演出用の演出データを組にした演出セットが予め複数用意されており、このうちの一つを抽選によって決定する。なお、演出セットの中には第二の期間演出用の演出データがないものも用意されており、この演出セットが選択された場合には第二の期間(詳細は後述)に新たな演出が実行されないように構成されている。なお、本実施形態のような演出セットを用いる構成に限らず、第一の期間演出A用の演出データと、第一の期間演出B用の演出データと、第二の期間演出用の演出データを、それぞれ独立して抽選する構成を採用してもよい。   In the present embodiment, a plurality of effect sets are prepared in advance, which include effect data for the first period effect A, effect data for the first period effect B, and effect data for the second period effect. One of these is decided by lottery. In addition, some of the effect sets that do not have effect data for the second period effect are prepared, and when this effect set is selected, a new effect is produced in the second period (details will be described later). It is configured not to run. In addition, it is not restricted to the structure using an effect set like this embodiment, The effect data for 1st period effects A, The effect data for 1st period effects B, The effect data for 2nd period effects May be adopted in such a manner that each of them is drawn independently.

また、上述したように、図11のステップS1101によってフリーズ実行タイマに値が設定されるとフリーズ状態となるが、ここで設定される演出データは、開始タイミングや終了タイミングをこのフリーズの期間に合わせた演出を行うためのものである。この演出データが設定されると、ステップS3023に進む。   In addition, as described above, when a value is set in the freeze execution timer in step S1101 in FIG. 11, the freeze state is set. However, the effect data set here matches the start timing and end timing with the freeze period. It is for performing the production. When this effect data is set, the process proceeds to step S3023.

ステップS3005では、主制御部300からフリーズ期間更新コマンドを受信したか否かが判定される。このコマンドを受信した場合にはステップS3007に進み、そうでない場合にはステップS3009に進む。   In step S3005, it is determined whether or not a freeze period update command has been received from main controller 300. If this command is received, the process proceeds to step S3007, and if not, the process proceeds to step S3009.

ステップS3007では、ステップS3003で準備された第一の期間演出Bの演出データを用いて第一の期間演出Bを実行するための処理が実行され、ステップS3023に進む。なお、本実施形態では、電源の投入時に電断前の演出内容が復帰する構成を採用している(図12(a)のステップS301の説明参照)。このため、電断からの復帰後であっても、電断がない場合と同じく、設定(準備)済みの演出データを用いて第一の期間演出Bを実行するための処理が実行される。なお、本実施形態の構成に限らず、新たに演出データを設定する処理であってもよい。   In step S3007, processing for executing the first period effect B is performed using the effect data of the first period effect B prepared in step S3003, and the process proceeds to step S3023. In addition, in this embodiment, the structure which the production | presentation content before power interruption resets at the time of power activation is employ | adopted (refer description of step S301 of Fig.12 (a)). For this reason, even after the return from the power interruption, the process for executing the first period effect B is executed using the effect data that has been set (prepared) as in the case where there is no power interruption. In addition, the process which sets not only the structure of this embodiment but effect data newly may be sufficient.

ステップS3009では、主制御部300からフリーズ終了コマンドを受信したか否かが判定される。このコマンドを受信した場合にはステップS3011に進み、そうでない場合にはステップS3013に進む。   In step S3009, it is determined whether a freeze end command has been received from the main control unit 300 or not. If this command is received, the process proceeds to step S3011. If not, the process proceeds to step S3013.

ステップS3011では、ステップS3003で準備された第二の期間演出の演出データを用いて第一の期間演出Bを実行するための処理が実行され、ステップS3023に進む。なお、本実施形態では、電源の投入時に電断前の演出内容が復帰する構成を採用している(図12(a)のステップS301の説明参照)。このため、電断からの復帰後であっても、電断がない場合と同じく、設定(準備)済みの演出データを用いて第二の期間演出を実行するための処理が実行される。なお、本実施形態の構成に限らず、新たに演出データを設定する処理であってもよい。   In step S3011, processing for executing the first period effect B is performed using the second period effect effect data prepared in step S3003, and the process proceeds to step S3023. In addition, in this embodiment, the structure which the production | presentation content before power interruption resets at the time of power activation is employ | adopted (refer description of step S301 of Fig.12 (a)). For this reason, even after the return from the power interruption, the process for executing the second period effect is executed using the set (prepared) effect data as in the case where there is no power interruption. In addition, the process which sets not only the structure of this embodiment but effect data newly may be sufficient.

ステップS3013では、主制御部300から遊技終了コマンドを受信したか否かが判定される。このコマンドを受信した場合にはステップS3015に進み、そうでない場合にはステップS3019に進む。   In step S3013, it is determined whether or not a game end command is received from the main control unit 300. If this command is received, the process proceeds to step S3015; otherwise, the process proceeds to step S3019.

ステップS3015では、遊技状態に合わせた演出(遊技演出)を行うための演出データが設定され、ステップS3017に進む。   In step S3015, effect data for performing an effect (game effect) in accordance with the gaming state is set, and the process proceeds to step S3017.

ステップS3017では、初期化フラグがオフに設定され、ステップS3023に進む。   In step S3017, the initialization flag is set to OFF, and the process proceeds to step S3023.

ステップS3019では、初期化フラグがオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS3021に進み、そうでない場合にはステップS3023に進む。なお、この初期化フラグは第1副制御部400の初期設定処理においてオンに設定されるフラグである(図12(d)のステップS343)。   In step S3019, it is determined whether or not the initialization flag is set to ON. If this flag is set to ON, the process proceeds to step S3021, and if not, the process proceeds to step S3023. This initialization flag is a flag that is set to ON in the initial setting process of the first sub-control unit 400 (step S343 in FIG. 12D).

ステップS3021では、主制御部300から受信したコマンドがクリアされ、ステップS3023に進む。   In step S3021, the command received from the main control unit 300 is cleared, and the process proceeds to step S3023.

ステップS3023では、その他各種コマンド等に応じた演出データの設定、更新がされ、この演出制御処理を終了する。   In step S3023, the effect data is set and updated according to other various commands and the effect control process is terminated.

<第2副制御部500の処理>
次に、図14を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図14(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図14(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図14(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図14(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 14A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 14B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 14C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 14D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図14(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 14A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, effect control processing is performed. Specifically, if there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, a process of reading effect data for performing image control relating to the background image and effect data relating to the shutter effect from the ROM 506 is executed. In addition, it includes a process of reading other effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result in step S409. For example, if there is a shutter control command in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図14(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S409, image control corresponding to this command is performed. For example, image control relating to a display image (notification image, background image) is executed. This image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図14(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、図14(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS417では、図14(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 14A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, an effect random number update process is performed.

次に、図14(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (the coordinate axis and image size of the VRAM 536). , VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S431; Wait for input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<動作の詳細>
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について図面を用いて説明する。
<Details of operation>
The characteristic operation of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described below with reference to the drawings based on the above-described content.

<動作例1>
まず、図15を用いて、遊技中にフリーズ状態となった場合の動作について説明する。同図は、遊技中にフリーズ状態となった場合の動作の流れを示す図である。この図の一番下の段には遊技者が行う操作が左から右に順に記載されており、これらの操作に対する主制御部300の動作の流れが中段に、第1副制御部400と第2副制御部500の動作の流れが上段に、それぞれ記載されている。また、中断から上段に向けて矢印が示されているが、これは主制御部300から送信されるコマンドがあることを示すものである。
<Operation example 1>
First, with reference to FIG. 15, the operation when the game is in a frozen state will be described. This figure is a diagram showing the flow of operations when the game enters a frozen state. In the bottom row of the figure, the operations performed by the player are described in order from left to right, and the flow of operation of the main control unit 300 for these operations is in the middle, and the first sub-control unit 400 and the first The operation flow of the second sub-control unit 500 is described in the upper part. In addition, an arrow is shown from the interruption to the upper stage, which indicates that there is a command transmitted from the main control unit 300.

まず、遊技者の操作を受け付ける前の状態では、第1副制御部400および第2副制御部500によって遊技状態に応じた演出(遊技演出)が実行されている。ここで、ベットボタン130〜132の操作と、スタートレバー135の操作がされると、主制御部300ではメダル投入処理とスタート操作受付処理が実行される(図8のステップS103)。   First, in the state before accepting the player's operation, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 perform an effect (game effect) according to the game state. Here, when the bet buttons 130 to 132 and the start lever 135 are operated, the main control unit 300 executes a medal insertion process and a start operation reception process (step S103 in FIG. 8).

スタート操作がされると、主制御部300では入賞役内部抽選処理(図8のステップS109)が実行されるが、この動作例においては、この内部抽選の結果が特別役1であるものとして説明を続ける。   When the start operation is performed, the main control unit 300 executes a winning combination internal lottery process (step S109 in FIG. 8). In this operation example, it is assumed that the result of the internal lottery is the special combination 1. Continue.

内部抽選の結果が特別役1であるので、その後のフリーズ抽選処理(図8のステップS113、図10)において、フリーズを実行するか否かの抽選が実行される(図10のステップS1003)。なお、この動作例においては、この抽選に当選したものとして説明を続ける。   Since the result of the internal lottery is special role 1, in the subsequent freeze lottery process (step S113 in FIG. 8, FIG. 10), a lottery for determining whether or not to perform the freeze is executed (step S1003 in FIG. 10). In this operation example, the description will be continued assuming that the lottery is won.

フリーズ実行抽選に当選すると、フリーズ実行設定フラグとフリーズ実行期間の延長を許容するタイマ延長可能フラグの双方がオンに設定される(図10のステップS1007)。このフリーズ実行設定フラグがオンに設定されたことにより、フリーズ設定処理(図8のステップS117)が実行される。さらに、この処理において遊技を進行させることができなくなる待機処理が実行されることにより、フリーズ状態となる。図15の中段には、このフリーズ状態となる期間(フリーズ期間)が第一の期間として記載されている。   When the freeze execution lottery is won, both the freeze execution setting flag and the timer extendable flag that allows extension of the freeze execution period are set to ON (step S1007 in FIG. 10). When the freeze execution setting flag is set to ON, a freeze setting process (step S117 in FIG. 8) is executed. Furthermore, a freeze process is performed by executing a standby process in which a game cannot be advanced in this process. In the middle part of FIG. 15, the period (freeze period) in which the freeze state is set is described as the first period.

上記フリーズ期間が終了すると、主制御部300ではリール回転開始処理(図8のステップS119)が実行される。続いて、ストップボタン137〜139による停止操作が可能となり、第一停止操作〜第三低操作に応じたリール停止制御処理が実行される(図8のステップS121)。全てのリールが停止すると、入賞判定処理(図8のステップS123)、メダル払出し(図8のステップS125)、遊技状態制御処理(図8のステップS127)が実行され、一回の遊技に関する処理が終了する。なお、以下の説明においては、上記フリーズ期間を第一の期間として扱う一方、このフリーズ以外の期間については第二の期間として扱うこととする。図15には、フリーズ終了後から遊技状態制御処理の終了に至るまでの期間が第二の期間として記載されている。   When the freeze period ends, the main controller 300 executes a reel rotation start process (step S119 in FIG. 8). Subsequently, the stop operation by the stop buttons 137 to 139 becomes possible, and the reel stop control process corresponding to the first stop operation to the third low operation is executed (step S121 in FIG. 8). When all the reels are stopped, a winning determination process (step S123 in FIG. 8), a medal payout (step S125 in FIG. 8), and a game state control process (step S127 in FIG. 8) are executed. finish. In the following description, the freeze period is treated as the first period, while the period other than the freeze period is treated as the second period. In FIG. 15, the period from the end of the freeze to the end of the gaming state control process is described as the second period.

ここで、フリーズ状態の開始時には、主制御部300から第1副制御部400にフリーズ開始コマンドが送信され(図10のステップS1009)、このコマンドを受信した第1副制御部400では、第一の期間演出Aが実行される(図13のステップS3003)。図15の上段には、主制御部300でフリーズ状態となっている期間に亘り、第一の期間演出A(フリーズ演出A)が実行されることが記載されている。なお、この第一の期間演出Aは、本発明の第一の演出の一例に相当する。   Here, at the start of the freeze state, a freeze start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 (step S1009 in FIG. 10), and the first sub control unit 400 that has received this command receives the first Period effect A is executed (step S3003 in FIG. 13). In the upper part of FIG. 15, it is described that the first period effect A (freeze effect A) is executed over a period in which the main control unit 300 is in a freeze state. The first period effect A corresponds to an example of the first effect of the present invention.

上記第一の期間演出Aが終了すると、第二の期間演出が実行される。本実施形態では、フリーズ開始コマンドの受信により、この第二の期間演出用の演出データが設定(準備)されている(図13のステップS3003)。フリーズ状態が終了すると、主制御部300からフリーズ終了コマンドが送信され、このタイミングで第二の期間演出が実行される(図13のステップS3011)。なお、ステップS3003で第二の期間演出用の演出データが設定(準備)されていない場合は、第二の期間演出は実行されない。すなわち、必ずしも演出データの設定、更新が行われるわけではない。なお、この第二の期間演出は、本発明の第二の演出の一例に相当する。   When the first period effect A ends, the second period effect is executed. In the present embodiment, the second period effect data is set (prepared) by receiving the freeze start command (step S3003 in FIG. 13). When the freeze state ends, a freeze end command is transmitted from the main control unit 300, and a second period effect is executed at this timing (step S3011 in FIG. 13). If the second period effect data is not set (prepared) in step S3003, the second period effect is not executed. That is, setting and updating of the production data is not necessarily performed. This second period effect corresponds to an example of the second effect of the present invention.

以上、フリーズが実行される際の演出(第一の期間演出A)とフリーズ終了後の演出(第二の期間演出)を実行する流れについて説明した。続いて、図16を用いて、フリーズ中に電断が生じた場合の動作について説明する。同図は、フリーズ中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。なお、この図の構成についての説明は、図15の説明と重複するため省略する。   The flow of executing the effect when the freeze is executed (first period effect A) and the effect after the end of the freeze (second period effect) has been described. Next, an operation when power interruption occurs during freezing will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the flow of operation when power interruption occurs during freezing. Note that the description of the configuration in this figure is omitted because it overlaps with the description of FIG.

電断が生じると、主制御部300では電断処理が実行される(図9のステップS221)。その後、再度電源が投入されると、初期設定処理が実行される(図8のステップS101)。この処理によって主制御部300の状態が電断時の状態に復帰する。図16には、フリーズ中に発生した電断によって実行される電断処理と、その後の電源投入の処理が連続して記載されている。また、これらの処理によって電断が生じてもフリーズ状態が維持されることが記載されている。   When a power interruption occurs, the main control unit 300 executes a power interruption process (step S221 in FIG. 9). Thereafter, when the power is turned on again, an initial setting process is executed (step S101 in FIG. 8). By this processing, the state of the main control unit 300 returns to the state at the time of power interruption. In FIG. 16, the power interruption process executed by power interruption that occurred during the freeze and the subsequent power-on process are described in succession. Further, it is described that the frozen state is maintained even if power interruption occurs due to these processes.

一方、第1副制御部400では、電断処理によって第一の期間演出Aが中断する。その後、電源が投入されると、初期設定処理が実行され、デモ演出が設定される(図12(a)のステップS301、図12(d)のステップS341)。図16には、フリーズ中に発生した電断によって第一の期間演出Aが中断し、その後が電源投入がされるとデモ演出が実行されることが記載されている。なお、このデモ演出は、本発明の第三の演出の一例に相当する。   On the other hand, in the first sub-control unit 400, the first period effect A is interrupted by the power interruption process. Thereafter, when the power is turned on, an initial setting process is executed, and a demonstration effect is set (step S301 in FIG. 12A, step S341 in FIG. 12D). FIG. 16 describes that the demonstration effect is executed when the first period effect A is interrupted by the power interruption that occurs during the freeze and the power is turned on thereafter. This demonstration effect corresponds to an example of a third effect of the present invention.

続いてフリーズが終了すると、フリーズ終了コマンドが主制御部300から第1副制御部に送信される。このコマンドを受信した第1副制御部400では、第二の期間演出が設定される(図13のステップS3011)。   Subsequently, when the freeze ends, a freeze end command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit. The first sub-control unit 400 that has received this command sets the second period effect (step S3011 in FIG. 13).

以上、本実施形態のスロットマシン1では、フリーズ中に電断が生じた場合には、電源の再投入によってフリーズが復元されると、フリーズ終了時に演出を復帰させる構成を採用している。この構成による効果について以下説明する。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment employs a configuration in which when the power interruption occurs during the freeze, when the freeze is restored by turning on the power again, the effect is restored at the end of the freeze. The effect of this configuration will be described below.

従来の遊技台は、遊技の進行を担当する主制御部と、演出を担当する副制御部とで構成されている。また、セキュリティを向上させるため、主制御部から副制御部への一方通行通信のみ可能な構成となっている。   A conventional game machine is composed of a main control unit in charge of game progress and a sub-control unit in charge of production. In order to improve security, only one-way communication from the main control unit to the sub-control unit is possible.

また、通信処理能力にも限界があることから、処理負担の低い遊技の区切り(遊技の終了時、遊技の開始時)において現在の遊技状態を示す情報を送信して可能な限り演出を予約しておく構成が採用されている。この構成では、遊技者の操作によって遊技が進行すると、この遊技の進行に応じた情報(コマンド)を送信することで、操作に応じた演出を実行して、主制御部と副制御部を同期させる構成が採用されている。さらにフリーズを実行するにあたっては、このフリーズの実行以前に演出を設定する構成が採用されている。   In addition, because there is a limit to the communication processing capacity, information indicating the current game state is transmitted at the game break (at the end of the game, at the start of the game) at a low processing load, and the production is reserved as much as possible. The structure to keep is adopted. In this configuration, when the game is advanced by the player's operation, information (command) corresponding to the progress of the game is transmitted to execute the effect according to the operation, and the main control unit and the sub-control unit are synchronized. The structure to let it be adopted is adopted. Furthermore, when performing freeze, the structure which sets an effect before execution of this freeze is employ | adopted.

さらに、従来の遊技台では、主制御部の電断によって中断された遊技が電源再投入によって再開できる構成が採用されている。一方、副制御部では、電源再投入の後はとりあえず遊技に支障がない演出を実行しておき、遊技の区切りにおいて演出を復帰させる構成が採用されている。以下、この理由について説明する。   Furthermore, the conventional game machine employs a configuration in which a game interrupted by power interruption of the main control unit can be resumed by re-powering on. On the other hand, the sub-control unit adopts a configuration in which an effect that does not hinder the game is executed for the time being after the power is turned on, and the effect is returned at the break of the game. Hereinafter, this reason will be described.

仮に副制御部において、中断された演出を単独で再開する構成を採用した場合、主制御部の遊技進行と同期がとれなくなる場合がある。このため一般的には、中断された演出を副制御部が単独で再開できる構成は採用されていない。   If the sub-control unit adopts a configuration in which the interrupted effect is resumed alone, it may not be synchronized with the game progress of the main control unit. For this reason, in general, a configuration in which the sub-control unit can resume the interrupted effect independently is not adopted.

一方、遊技の再開後に副制御部が情報を受信した時点で演出を再開させるために、遊技者の操作に応じて送信される情報に遊技の状態を示す情報を含ませたとする。しかし、この場合には通信処理の負担が増大してしまうという問題がある。また、遊技者の操作に応じて送信される情報は、先に送信された情報と併せて遊技の状態(主制御部の状態)を把握できるものであるため、この情報だけで演出を復元してしまうと、遊技進行との同期がとれなかったり、遊技の状態が十分に反映されなかったりする虞がある。   On the other hand, it is assumed that information indicating the state of the game is included in the information transmitted in response to the player's operation in order to resume the presentation when the sub-control unit receives the information after the game is resumed. However, in this case, there is a problem that the burden of communication processing increases. In addition, the information transmitted in response to the player's operation can grasp the game state (the state of the main control unit) together with the previously transmitted information. If this happens, there is a possibility that synchronization with game progress may not be achieved, or the state of the game may not be sufficiently reflected.

以上の理由により、従来の遊技台では現在の遊技状態を示す情報が送信される遊技の区切りにおいて、演出を復帰させる構成が採用されている。   For the reasons described above, the conventional gaming machine employs a configuration in which the effect is returned at the break of the game in which information indicating the current gaming state is transmitted.

しかし、遊技者に有利なことを示唆する演出のような重要な演出については遊技の区切りを待たずに可能な限り早期に復帰させることが望ましい。本実施形態のスロットマシン1では、重要な演出が実行される場合に主制御部でフリーズが用いられることに着目し、このフリーズ中に電断が生じた場合には、フリーズ終了時に送信される情報(コマンド)によって早期に演出を復帰できるように構成したものである。上記説明したように、従来の遊技台でのフリーズの実行においては、このフリーズの実行以前に演出を設定する構成が採用されているため、通常の遊技進行においてはフリーズ終了時のコマンドは不要である。しかし、電断時においては演出を早期に復帰させるために非常に有用である。以下、具体的に説明する。   However, it is desirable that an important effect such as an effect that suggests an advantage to the player be restored as early as possible without waiting for a break in the game. In the slot machine 1 of the present embodiment, paying attention to the fact that freeze is used in the main control unit when an important performance is executed, and when power interruption occurs during this freeze, it is transmitted when the freeze ends. It is configured so that the production can be restored early by information (command). As described above, in the execution of the freeze on the conventional game machine, the configuration is used to set the effect before the execution of the freeze. Therefore, the command at the end of the freeze is not necessary in the normal game progress. is there. However, it is very useful in order to quickly restore the production during power interruption. This will be specifically described below.

このフリーズ終了時のコマンドは、操作に基づいて遊技が進行したことを示すコマンドとは異なり遊技者の操作がなくとも送信される。すなわち、遊技者の操作に対する演出の処理が必要とならない処理負担の低い状態で送信できる情報である。また、フリーズは遊技の進行を遅らせるものであり、頻繁に実行されるものではないことから、このフリーズ終了時のコマンドも頻繁に送信される情報ではない。従って、処理負担を抑えつつ、重要な演出が電断により実行されなくなる頻度を低下させることができる。   Unlike the command indicating that the game has progressed based on the operation, the command at the end of the freeze is transmitted without any player operation. That is, it is information that can be transmitted in a low processing load that does not require a processing of an effect for the player's operation. In addition, since the freeze delays the progress of the game and is not frequently executed, the command at the end of the freeze is not frequently transmitted information. Therefore, it is possible to reduce the frequency at which important effects are not executed due to power interruption while suppressing the processing load.

また、フリーズ終了時のコマンド以外のコマンドを契機として、演出を復帰させる構成には、さらに次のような問題がある。フリーズ終了時のコマンド以外のコマンドを契機に、フリーズの終了タイミングに合わせて演出を復帰させようとすると、コマンド受信時と演出実行のタイミングが異なるため、これらのタイミングを合わせる処理が必要となる。しかし、主制御部と副制御部は別構成であるため、電断時の処理のタイミングや復帰に要する時間がそれぞれ異なり、また各処理に要する時間も必ずしも一定ではない。このため、タイミングを合わせる処理を実現することが困難である。   In addition, there are the following problems in the configuration in which the production is returned with a command other than the command at the end of the freeze as a trigger. When a command other than the command at the end of the freeze is used as an opportunity to return the effect in accordance with the end timing of the freeze, the timing at which the effect is executed differs from the time at which the command is received, and thus processing for matching these timings is required. However, since the main control unit and the sub-control unit have different configurations, the processing timing at the time of power interruption and the time required for restoration differ from each other, and the time required for each processing is not necessarily constant. For this reason, it is difficult to realize a process for adjusting the timing.

しかし、本実施形態によれば、フリーズ終了時のコマンドの受信時のタイミングで演出を実行することができるため、タイミングを合わせる処理が不要となる利点がある。   However, according to the present embodiment, the effect can be executed at the timing when the command is received at the end of the freeze, so that there is an advantage that the process of matching the timing is not necessary.

なお、主制御部300と第1副制御部400が別構成であるため、フリーズの開始あるいは終了のタイミングに各演出の開始タイミングを一致させることは困難である。このため、コマンド送信に要する時間や、このコマンドに対応する処理時間を考慮して、フリーズの開始あるいは終了のタイミングより前にコマンドを送信する構成であってもよい。すなわち、フリーズの実行開始以前にフリーズ開始コマンドを送信する構成や、フリーズの再設定以前にフリーズ期間更新コマンドを送信する構成や、フリーズの実行終了以前にフリーズ終了コマンドを送信する構成を採用してもよい。また、処理速度が十分であれば、フリーズの開始あるいは終了の処理を開始した直後にコマンドを送信する構成を採用することもできる。すなわち、コマンドの送信タイミングはフリーズの開始あるいは終了と同時でなくてもよい。   Since the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 have different configurations, it is difficult to match the start timing of each effect with the start or end timing of the freeze. For this reason, in consideration of the time required for command transmission and the processing time corresponding to this command, the command may be transmitted before the start or end timing of the freeze. In other words, adopt a configuration that transmits a freeze start command before the start of freeze execution, a configuration that transmits a freeze period update command before resetting the freeze, and a configuration that transmits a freeze end command before the end of freeze execution Also good. If the processing speed is sufficient, it is possible to adopt a configuration in which a command is transmitted immediately after the start or end of freeze processing. That is, the command transmission timing may not be the same as the start or end of the freeze.

また、本実施形態では、電源再投入によりデモ演出を実行する構成(図12のステップS341)を採用している。このデモ演出は、遊技者により遊技が実行されていない、いわゆるデモンストレーションの間にも実行される演出である。本実施形態では、電源再投入時にデモ演出が実行された後、フリーズ終了コマンドに基づいて第二の期間演出が実行されるため、第1副制御部400が電源再投入時に任意のタイミングで演出を開始でき、遊技中であることを一早く遊技者に認識させることができる場合がある。   Further, in the present embodiment, a configuration (step S341 in FIG. 12) that executes a demonstration effect by turning on the power again is adopted. This demonstration effect is an effect that is also executed during a so-called demonstration in which no game is being executed by the player. In this embodiment, after the demonstration effect is executed when the power is turned on again, the second period effect is executed based on the freeze end command. Therefore, the first sub-control unit 400 produces the effect at an arbitrary timing when the power is turned on again. In some cases, the player can quickly recognize that the game is in progress.

<動作例2>
図15、図16を用いた説明では、フリーズ中に電断が生じた場合の動作例について説明した。本実施形態のスロットマシン1では、フリーズ中に所定の操作がされることで、フリーズ期間が再設定(延長)される構成を採用している。以下の説明では、この再設定されたフリーズ中に電断が生じた場合の動作例について説明する。なお、以下説明する図面の構成についての説明は、図15を用いて説明した構成と同様であるため、再度の説明を省略する。
<Operation example 2>
In the description using FIGS. 15 and 16, the operation example in the case where the power interruption occurs during the freeze has been described. The slot machine 1 according to the present embodiment employs a configuration in which the freeze period is reset (extended) when a predetermined operation is performed during the freeze. In the following description, an operation example in the case where a power interruption occurs during the reset freeze will be described. Note that the description of the configuration of the drawings described below is the same as the configuration described with reference to FIG.

まず、図17を用いて、フリーズが再設定された場合の動作について説明する。同図は、フリーズが再設定された場合の動作の流れを示す図である。   First, the operation when the freeze is reset will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the flow of operations when freeze is reset.

まず、フリーズが開始するまでの流れについては、図15と同じである。以下ではフリーズ状態となってから(図11の処理が開始してから)の流れについて説明する。図11のステップS1101で設定されたフリーズ実行タイマが0になるまで、ステップS1115以降の処理に進まないことでフリーズ状態となる。ここで、ベットボタン132の操作がされたとする。この操作がされると、フリーズ実行タイマが再設定され(図11のステップS1109)、タイマ延長可能フラグがオフに設定される(図11のステップS1111)。図17の中段には、このフリーズ状態となる期間(フリーズ期間)が再設定されたことが記載されている。なお、このタイマ延長可能フラグがオフに設定されたことにより、フリーズ実行タイマの再設定ができないように構成されている(図11のステップS1107)。   First, the flow until the freeze starts is the same as in FIG. In the following, the flow after the freeze state (after the processing of FIG. 11 starts) will be described. Until the freeze execution timer set in step S1101 of FIG. 11 becomes 0, the process goes to step S1115 and subsequent steps to enter the freeze state. Here, it is assumed that the bet button 132 is operated. When this operation is performed, the freeze execution timer is reset (step S1109 in FIG. 11), and the timer extendable flag is set to OFF (step S1111 in FIG. 11). In the middle part of FIG. 17, it is described that the period (freeze period) in which the freeze state is set is reset. It should be noted that the freeze execution timer cannot be reset by setting the timer extendable flag off (step S1107 in FIG. 11).

ここで、フリーズの再設定時には、主制御部300から第1副制御部400にフリーズ期間更新コマンドが送信され(図11のステップS1113)、このコマンドを受信した第1副制御部400では、フリーズ開始コマンドを受信したときに準備されていた第一の期間演出Bが実行される(図13のステップS3007)。図17の上段には、主制御部300でフリーズが再設定されてから、第一の期間演出A(フリーズ演出A)に代えて第一の期間演出B(フリーズ演出B)が実行されることが記載されている。また、この第一の期間演出Bが、再設定されたフリーズの期間に亘って実行されることが記載されている。なお、この第一の期間演出Aおよび第一の期間演出Bから成る一連の演出は、本発明の第一の演出の一例に相当する。   Here, at the time of resetting the freeze, a freeze period update command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 (step S1113 in FIG. 11), and the first sub-control unit 400 that has received this command receives the freeze. The first period effect B prepared when the start command is received is executed (step S3007 in FIG. 13). In the upper part of FIG. 17, the first period effect B (freeze effect B) is executed instead of the first period effect A (freeze effect A) after the freeze is reset by the main control unit 300. Is described. In addition, it is described that the first period effect B is executed over the reset freeze period. A series of effects including the first period effect A and the first period effect B corresponds to an example of the first effect of the present invention.

主制御部300では、上記説明した再設定されたフリーズ期間が終了すると、図15で説明した第二の期間となる。一方、第1副制御部400では、上記第一の期間演出Bが終了すると、図15の動作例と同様に第二の期間演出が実行される。   In the main control unit 300, when the reset freeze period described above ends, the second period described with reference to FIG. On the other hand, in the first sub-control unit 400, when the first period effect B is finished, the second period effect is executed as in the operation example of FIG.

以上、再設定されたフリーズが実行される際の演出(第一の期間演出B)とフリーズ終了後の演出(第二の期間演出)を実行する流れについて説明した。続いて、図18を用いて、最初のフリーズ中に電断が生じた場合の動作について説明する。同図は、最初のフリーズ中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。なお、この図の構成についての説明は、図15の説明と重複するため省略する。   The flow of executing the effect (first period effect B) when the reset freeze is executed and the effect after the freeze (second period effect) has been described. Next, the operation when power interruption occurs during the first freeze will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the flow of operation when power interruption occurs during the first freeze. Note that the description of the configuration in this figure is omitted because it overlaps with the description of FIG.

電断が生じると、主制御部300では電断処理が実行される(図9のステップS221)。その後、再度電源が投入されると、初期設定処理が実行される(図8のステップS101)。この処理によって主制御部300の状態が電断時の状態に復帰する。図18には、フリーズ中に発生した電断によって実行される電断処理と、その後の電源投入の処理が連続して記載されている。また、これらの処理によって電断が生じてもフリーズ状態が維持されることが記載されている。   When a power interruption occurs, the main control unit 300 executes a power interruption process (step S221 in FIG. 9). Thereafter, when the power is turned on again, an initial setting process is executed (step S101 in FIG. 8). By this processing, the state of the main control unit 300 returns to the state at the time of power interruption. In FIG. 18, a power-off process executed by power-off occurring during the freeze and a subsequent power-on process are described in succession. Further, it is described that the frozen state is maintained even if power interruption occurs due to these processes.

一方、第1副制御部400では、電断処理によって第一の期間演出Aが中断する。その後、電源が投入されると、初期設定処理が実行され、デモ演出が設定される(図12(a)のステップS301、図12(d)のステップS341)。図16には、フリーズ中に発生した電断によって第一の期間演出Aが中断し、その後が電源投入がされるとデモ演出が実行されることが記載されている。   On the other hand, in the first sub-control unit 400, the first period effect A is interrupted by the power interruption process. Thereafter, when the power is turned on, an initial setting process is executed, and a demonstration effect is set (step S301 in FIG. 12A, step S341 in FIG. 12D). FIG. 16 describes that the demonstration effect is executed when the first period effect A is interrupted by the power interruption that occurs during the freeze and the power is turned on thereafter.

このフリーズ中にベットボタン132が操作されると、上記説明したようにフリーズ実行タイマが再設定され、フリーズ期間更新コマンドが主制御部300から第1副制御部に送信される。このコマンドを受信した第1副制御部400では、第一の期間演出Bが実行される(図13のステップS3007)。   When the bet button 132 is operated during the freeze, the freeze execution timer is reset as described above, and a freeze period update command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit. The first sub-control unit 400 that has received this command executes the first period effect B (step S3007 in FIG. 13).

続いてフリーズが終了すると、フリーズ終了コマンドが主制御部300から第1副制御部に送信される。このコマンドを受信した第1副制御部400では、、第二の期間演出が実行される(図13のステップS3011)。   Subsequently, when the freeze ends, a freeze end command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit. In the first sub-control unit 400 that has received this command, the second period effect is executed (step S3011 in FIG. 13).

以上説明した動作例によれば、フリーズの再設定が可能な構成において、フリーズの再設定がされた時点から演出を復帰させることができる。   According to the operation example described above, in the configuration in which the freeze can be reset, the effect can be returned from the time when the freeze is reset.

さらに続いて、図19を用いて、再設定されたフリーズ中に電断が生じた場合の動作について説明する。同図は、再設定されたフリーズ中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。なお、この図の構成についての説明は、図15の説明と重複するため省略する。   Next, the operation in the case where a power interruption occurs during the reset freeze will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the flow of operation when power interruption occurs during the reset freeze. Note that the description of the configuration in this figure is omitted because it overlaps with the description of FIG.

電断が生じると、主制御部300では電断処理が実行される(図9のステップS221)。その後、再度電源が投入されると、初期設定処理が実行される(図8のステップS101)。この処理によって主制御部300の状態が電断時の状態に復帰する。図19には、再設定されたフリーズ中に発生した電断によって実行される電断処理と、その後の電源投入の処理が連続して記載されている。また、これらの処理によって電断が生じても再設定されたフリーズ状態が維持されることが記載されている。   When a power interruption occurs, the main control unit 300 executes a power interruption process (step S221 in FIG. 9). Thereafter, when the power is turned on again, an initial setting process is executed (step S101 in FIG. 8). By this processing, the state of the main control unit 300 returns to the state at the time of power interruption. In FIG. 19, the power interruption process executed by the power interruption that occurred during the reset freeze and the subsequent power-on process are described in succession. Moreover, it is described that the reset freeze state is maintained even if power interruption occurs due to these processes.

一方、第1副制御部400では、電断処理によって第一の期間演出Bが中断する。その後、電源が投入されると、初期設定処理が実行され、デモ演出が設定される(図12(a)のステップS301、図12(d)のステップS341)。図19には、再設定されたフリーズ中に発生した電断によって第一の期間演出Bが中断し、その後が電源投入がされるとデモ演出が実行されることが記載されている。   On the other hand, in the first sub-control unit 400, the first period effect B is interrupted by the power interruption process. Thereafter, when the power is turned on, an initial setting process is executed, and a demonstration effect is set (step S301 in FIG. 12A, step S341 in FIG. 12D). FIG. 19 describes that the demonstration effect is executed when the first period effect B is interrupted by the power interruption that occurs during the reset freeze and the power is turned on thereafter.

続いて再設定されたフリーズが終了すると、フリーズ終了コマンドが主制御部300から第1副制御部に送信される。このコマンドを受信した第1副制御部400では、第二の期間演出が実行される(図13のステップS3011)。   Subsequently, when the reset freeze is ended, a freeze end command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit. The first sub-control unit 400 that has received this command executes the second period effect (step S3011 in FIG. 13).

以上説明した動作例によれば、フリーズの再設定が可能な構成において、フリーズの再設定の時点から演出を復帰させることができる。また、仮にフリーズの再設定がない場合であっても、フリーズの終了時点から早期に演出を復帰させることができる。   According to the operation example described above, it is possible to return the effect from the point of resetting the freeze in the configuration in which the freeze can be reset. Further, even if there is no freeze resetting, it is possible to return the effect early from the end of the freeze.

なお、上記実施形態ではフリーズ実行タイマを上書きする構成について説明したが、このタイマに値を加算する構成を採用してもよい。また、1回のフリーズに対して再設定が1回のみ許容される構成について説明したが、複数回許容する構成であってもよい。また、上記実施形態ではベットボタン132の操作に基づいてフリーズを再設定する構成について説明したが、このベットボタン132に操作手段を限定するものではない。従って例えばストップボタン137〜139やスタートレバー135のような操作手段を用いたりあるいはこれらの操作手段の組み合わせてもよい。すなわち、ある操作条件に従ったか否かに基づいてフリーズを再設定する構成を採用してもよい。   In the above-described embodiment, the configuration in which the freeze execution timer is overwritten has been described. However, a configuration in which a value is added to this timer may be employed. Moreover, although the configuration in which resetting is allowed only once for one freeze has been described, a configuration in which multiple resets are allowed may be used. In the above-described embodiment, the configuration in which the freeze is reset based on the operation of the bet button 132 has been described. However, the operation means is not limited to the bet button 132. Therefore, for example, operation means such as the stop buttons 137 to 139 and the start lever 135 may be used, or a combination of these operation means may be used. In other words, a configuration may be adopted in which the freeze is reset based on whether or not certain operation conditions are followed.

<その他>
以下、上記説明した実施形態について補足する。
<Others>
Hereinafter, the embodiment described above will be supplemented.

まず、上記説明した動作例においては、遊技中にフリーズが実行される場合について説明したが、遊技中にフリーズが実行されない場合の動作について図20を用いて説明する。同図は、フリーズが実行されない遊技中に電断が生じた場合の動作の流れを示す図である。なお、この図の構成についての説明は、図15の説明と重複するため省略する。   First, in the above-described operation example, the case where the freeze is executed during the game has been described. However, the operation when the freeze is not executed during the game will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing the flow of operation when a power interruption occurs during a game in which freezing is not executed. Note that the description of the configuration in this figure is omitted because it overlaps with the description of FIG.

図20では、リールの回転中で第一停止操作がされる前の期間に電断が生じた例が示されている。上記説明したように、電断によって主制御部300では電断処理が実行される(図9のステップS221)、その後、再度電源が投入されると、初期設定処理が実行される(図8のステップS101)。この処理によって主制御部300の状態が電断時の状態に復帰すると、再度リールが開店した状態となり、以降の停止操作が可能な状態となる。   FIG. 20 shows an example in which power interruption occurs during the period before the first stop operation is performed while the reel is rotating. As described above, the main control unit 300 performs the power interruption process by power interruption (step S221 in FIG. 9), and then when the power is turned on again, the initial setting process is performed (FIG. 8). Step S101). When the state of the main control unit 300 returns to the state at the time of the power interruption by this process, the reel is opened again, and the subsequent stop operation is possible.

一方、電断前に第1副制御部400で実行されていた第二の期間演出は電断によって中断される。その後再度電源が投入されると、初期設定処理が実行され、デモ演出が設定される(図12(a)のステップS301、図12(d)のステップS341)。図20には、電断前に実行されていた第二の期間演出が、電源投入後にデモ演出となっていることが示されている。なお、電源投入後に第1副制御部400に送信されるコマンドについては、フリーズ期間更新コマンド、フリーズ終了コマンド以外はすべてクリアされる(図13のステップS3021)。このため、例えば第一停止操作コマンドが第1副制御部400に送信されてもこれによる演出が実行されることはない。この後、遊技が終了すると、初期化フラグがオフに設定され(図13のステップS3017)、次の遊技から各コマンドに従って演出が実行されるようになる。なお、このとき遊技更新コマンドによって遊技に関する情報が送信されるため、遊技進行に合わせた演出が可能になる。なお、この図20で説明した動作は、従来のスロットマシンの構成により行われる動作と同様である。   On the other hand, the second period effect performed by the first sub-control unit 400 before power interruption is interrupted by power interruption. Thereafter, when the power is turned on again, an initial setting process is executed and a demonstration effect is set (step S301 in FIG. 12A and step S341 in FIG. 12D). FIG. 20 shows that the second period effect performed before the power interruption is a demonstration effect after the power is turned on. Note that all commands other than the freeze period update command and the freeze end command that are transmitted to the first sub-control unit 400 after power-on are cleared (step S3021 in FIG. 13). For this reason, even if the first stop operation command is transmitted to the first sub-control unit 400, for example, the effect is not executed. Thereafter, when the game ends, the initialization flag is set to OFF (step S3017 in FIG. 13), and the effect is executed according to each command from the next game. At this time, information related to the game is transmitted by the game update command, so that it is possible to produce effects in accordance with the progress of the game. The operation described in FIG. 20 is the same as the operation performed by the configuration of the conventional slot machine.

次に、本実施形態ではフリーズの終了時にフリーズ終了コマンドを送信する構成について説明した。電断が生じない場合の第二の期間演出については、第一の期間演出Aあるいは第一の期間演出Bと連続して実行するさせることにより、フリーズ終了コマンドがなくてもフリーズ実行期間と同期させることができる。このため、フリーズ終了コマンドは、電断が生じた遊技においてのみ送信する構成を採用してもよい。   Next, in the present embodiment, a configuration has been described in which a freeze end command is transmitted when the freeze ends. The second period effect when no power interruption occurs is executed continuously with the first period effect A or the first period effect B, thereby synchronizing with the freeze execution period without a freeze end command. Can be made. Therefore, a configuration may be adopted in which the freeze end command is transmitted only in a game in which power interruption has occurred.

また、本実施形態では、第一の期間演出A、第一の期間演出B、第二の期間演出のそれぞれの演出内容について具体的に言及していないが、これは演出内容に特に制限がないことによる。従って、例えばこれらの演出内容が関連する内容であってもよく、関連しない内容であってもよい。なお、本実施形態では、第二の期間演出が第一の期間演出に続いて実行される構成を採用している。例えば、第一の期間演出が実行されることにより表示装置157に表示される画像の一部に登場するキャラクタAが、第二の期間演出が実行されることにより表示装置157に表示される画像の一部にも登場するように、第一の期間演出および第二の期間演出を構成する。この構成によれば、第一の期間演出による示唆と、第二の期間演出との間に関連性を印象付けることができる場合がある。例えば、第一の期間演出が遊技者に有利な状態となることを示唆する演出である場合に、電断によって第一の期間演出が中断されてしまったとしても復帰後に第二の期間演出を実行することによって、遊技者にこの示唆を想起させることができる場合がある。   Moreover, in this embodiment, although it does not specifically mention about each production content of the 1st period production A, the 1st period production B, and the 2nd period production, this does not have a restriction | limiting in particular in production content. It depends. Therefore, for example, the contents related to these effects may be related or may not be related. In the present embodiment, a configuration is adopted in which the second period effect is executed following the first period effect. For example, an image displayed on the display device 157 when the character A appearing in a part of the image displayed on the display device 157 by executing the first period effect is executed. The first period effect and the second period effect are configured so as to appear in a part of. According to this configuration, there may be a case where a relationship can be impressed between the suggestion by the first period effect and the second period effect. For example, if the first period effect is an effect that suggests that the player is in an advantageous state, even if the first period effect is interrupted by power interruption, By doing so, the player may be able to recall this suggestion.

また、本実施形態では、特別役に内部当選した際のフリーズについて、第一の期間演出A、第一の期間演出B、第二の期間演出のそれぞれに用いる演出データを抽選によって決定する構成について説明した(図13のステップS3003)。ここで、特別役に内部当選していない場合にもフリーズが実行される構成を採用してもよい。しかし、この場合には、フリーズ中の演出の重要性が低く、必ずしも演出を復帰させなくてもよい。すなわち、フリーズ中に実行される演出が予め複数種類用意されている場合に、これらの演出の中から所定の条件(例えば特別役に内部当選)が成立した場合に実行される演出を対象として、上記説明したフリーズ終了時に演出を復帰させる構成を採用すればよい。なお、所定の条件としては、本実施形態のような特別役に内部当選したことに限らず、例えば有利な遊技状態に移行したことや、遊技者に有利な演出が実行されることであってもよい。   Moreover, in this embodiment, about the structure which determines the effect data used for each of 1st period effect A, 1st period effect B, and 2nd period effect by lottery about the freeze at the time of internal winning as a special part. This has been described (step S3003 in FIG. 13). Here, a configuration in which freezing is executed even when the special combination is not won internally may be adopted. However, in this case, the effect of the effect during the freeze is low, and it is not always necessary to return the effect. That is, when a plurality of types of effects to be executed during freezing are prepared in advance, for the effects to be executed when a predetermined condition (for example, internal winning for a special role) is established from these effects, What is necessary is just to employ | adopt the structure which returns an effect at the time of completion | finish of the freeze demonstrated above. Note that the predetermined condition is not limited to the internal winning in the special role as in the present embodiment, for example, that it has shifted to an advantageous gaming state or that an effect advantageous to the player is executed. Also good.

また、本実施形態では、スタートレバー135の操作の直後にフリーズが実行される例について説明したが、遊技中におけるフリーズの実行タイミングは特に限定されるものではない。よって例えば、いずれかのリールに対して停止制御がされたタイミングでフリーズが実行されるものであってもよい。   Further, in this embodiment, an example in which freezing is performed immediately after the operation of the start lever 135 has been described, but the execution timing of the freezing during the game is not particularly limited. Therefore, for example, the freeze may be executed at a timing when stop control is performed on any of the reels.

なお、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100の例を示したが、これに限るものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンにも適用可能である。   In the above embodiment, an example of the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this. Is also applicable.

また、スロットマシンは、メダルや遊技球のような遊技媒体を直接使用するものに限らず、電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよい。この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Further, the slot machine is not limited to one that directly uses game media such as medals or game balls, but may be a slot machine that only exchanges electronic data. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals, and the insertion of the game medium includes inputting the computerized data from a predetermined external device (electronic storage device). Yes, the payout of the game medium includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上の説明では、
遊技者に操作される操作手段(ベットボタン130〜132、スタートレバー135
、ストップボタン137〜139)と、
遊技の進行に関する制御を実行する主制御手段(主制御部300)と、
演出手段(液晶表示装置157、スピーカ272,277、各種ランプ420)の演出制御を実行する演出制御手段(第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
遊技を進行させないフリーズ制御(図11のステップS1115による待機処理)を実行し、かつ該フリーズ制御が実行されていない期間においては前記操作手段の操作に基づいて遊技を進行させる進行制御(図8のステップS103〜ステップS127)を実行する進行制御手段と、
供給電圧が予め定められた動作電圧である通電状態から該動作電圧を下回る電断状態となった場合に、前記進行制御手段の制御状態を復元するための復元情報を保存する復元情報保存手段(主制御部300、図9のステップS221)と、
前記電断状態から前記通電状態となった場合に、前記復元情報保存手段により保存された前記復元情報を使用して、前記進行制御手段の制御状態を該復元情報が保存されたときの制御状態に復元する復元手段(主制御部300、図8のステップS101)と、
遊技に関する情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段(主制御部300、図9のステップS211)と、を有するものであり、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段から送信されるフリーズ開始情報を受信したことに基づいて、第一の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し(図13のステップS3003)、前記情報送信手段から送信されるフリーズ終了情報を受信したことに基づいて、第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行するものであり(図13のステップS3011)、
前記情報送信手段は、
前記フリーズ制御の実行開始に対応する前記フリーズ開始情報を、該フリーズ制御の実行期間の開始に合わせて前記第一の演出を実行させるために送信し(図10のステップS1009)、前記フリーズ制御の実行終了に対応する前記フリーズ終了情報を、該フリーズ制御の実行期間の終了に合わせて前記第二の演出を実行させるために送信するものであり(図11のステップS1117)、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ制御を実行している制御状態が前記復元手段によって復元され、該フリーズ制御の実行期間の終了に対応する前記フリーズ終了情報が送信されることにより、前記第二の演出を開始することができるもの(図16参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
Operating means operated by the player (bet buttons 130 to 132, start lever 135
, Stop buttons 137-139),
Main control means (main control unit 300) for executing control relating to the progress of the game;
An effect control means (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500) that performs effect control of effect means (liquid crystal display device 157, speakers 272, 277, various lamps 420). And
The main control means includes
Progress control (execution of the freezing control in step S1115 in FIG. 11) that does not advance the game, and advancement of the game based on the operation of the operation means during the period when the freeze control is not executed (in FIG. 8) Progress control means for executing steps S103 to S127);
A restoration information storage means for saving restoration information for restoring the control state of the progress control means when the supply voltage is changed from an energized state that is a predetermined operating voltage to a power interruption state that is lower than the operating voltage. Main controller 300, step S221 in FIG.
The control state when the restoration information is saved by using the restoration information saved by the restoration information saving means when the restoration information is saved from the power interruption state. Restoring means (main control unit 300, step S101 in FIG. 8) for restoring to
Information transmission means (main control unit 300, step S211 in FIG. 9) for transmitting information related to the game to the effect control means,
The production control means includes
Based on the reception of the freeze start information transmitted from the information transmitting means, the effect control of the effecting means is executed so as to start the first effect (step S3003 in FIG. 13), and the information transmitting means Based on the received freeze end information, the effect control of the effect means is executed so as to start the second effect (step S3011 in FIG. 13).
The information transmitting means includes
The freeze start information corresponding to the start of execution of the freeze control is transmitted to execute the first effect in accordance with the start of the execution period of the freeze control (step S1009 in FIG. 10). The freeze end information corresponding to the end of execution is transmitted to execute the second effect in accordance with the end of the execution period of the freeze control (step S1117 in FIG. 11).
The production control means includes
The control state in which the freeze control is executed is restored by the restoration means, and the second effect is started by transmitting the freeze end information corresponding to the end of the execution period of the freeze control. A game table characterized by being capable of being made (see FIG. 16) is described.

また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
供給電圧が予め定められた動作電圧である通電状態から該動作電圧を下回る電断状態となった後、再び該通電状態になった場合に、第三の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し(図12のステップS341)、
前記第三の演出の実行中に前記フリーズ終了情報を受信した場合には、前記第三の演出を終了し前記第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行するもの(図13のステップS3011、図16)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The production control means includes
After the energized state where the supply voltage is a predetermined operating voltage is changed to the power-off state lower than the operating voltage, and when the energized state is again entered, the effect means is configured to start the third effect. Production control is executed (step S341 in FIG. 12),
When the freeze end information is received during execution of the third effect, the effect control of the effect means is executed so as to end the third effect and start the second effect (FIG. 13 is a game table characterized by being step S3011, FIG. 16).

また、
上記記載の遊技台であって、
前記進行制御手段は、
前記フリーズ制御の実行期間内に前記操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、前記操作手段の操作に関わらず遊技を進行させない期間を該実行期間よりも長くするために、該フリーズ制御の実行期間の延長および新たな前記フリーズ制御の実行のうちの少なくともいずれか一方を行うものであることを特徴とする遊技台(図11のステップS1109、図18、図19)、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The progress control means includes
If the operation means is operated in accordance with a predetermined operation condition within the execution period of the freeze control, the freeze is performed in order to make the period during which the game does not proceed regardless of the operation of the operation means longer than the execution period. A gaming table (step S1109 in FIG. 11, FIG. 18, FIG. 19) characterized in that it performs at least one of the extension of the execution period of control and the execution of the new freeze control is described. ing.

また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
前記第二の演出を実行するにあたり、前記第一の演出と前記第二の演出の順で双方の演出が連続して実行されるように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台(図13、図15、図17)、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The production control means includes
In executing the second effect, the effect control of the effect means is executed so that both effects are successively executed in the order of the first effect and the second effect. A characteristic game table (FIGS. 13, 15, and 17) is described.

また、
上記記載の遊技台であって、
前記演出制御手段は、
所定の条件(例えば特別役に内部当選)が成立した場合に、複数種類の演出から前記第一の演出を選択し、該第一の演出を実行するように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The production control means includes
When a predetermined condition (for example, internal winning for a special role) is established, the first effect is selected from a plurality of types of effects, and the effect control of the effect means is executed so as to execute the first effect. A gaming table characterized by being a thing is described.

また、
上記記載の遊技台であって、
記演出制御手段は、
遊技が行われていないデモンストレーション時にデモンストレーション演出として前記第三の演出を実行するように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台(図12のステップS341)、が記載されている。
Also,
A gaming machine as described above,
The production control means
A gaming table (step S341 in FIG. 12) characterized in that effect control of the effect means is executed so that the third effect is executed as a demonstration effect at a demonstration when no game is being performed. Has been.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub control unit 500 second sub control unit

Claims (4)

遊技者に操作される操作手段と、
遊技の進行に関する制御を実行する主制御手段と、
演出手段の演出制御を実行する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記主制御手段は、
遊技を進行させないフリーズ制御を実行し、かつ該フリーズ制御が実行されていない期間においては前記操作手段の操作に基づいて遊技を進行させる進行制御を実行する進行制御手段と、
供給電圧が予め定められた動作電圧である通電状態から該動作電圧を下回る電断状態となった場合に、前記進行制御手段の制御状態を復元するための復元情報を保存する復元情報保存手段と、
前記電断状態から前記通電状態となった場合に、前記復元情報保存手段により保存された前記復元情報を使用して、前記進行制御手段の制御状態を該復元情報が保存されたときの制御状態に復元する復元手段と、
遊技に関する情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段と、を有するものであり、
前記演出制御手段は、
前記情報送信手段から送信されるフリーズ開始情報を受信したことに基づいて、第一の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し、前記情報送信手段から送信されるフリーズ終了情報を受信したことに基づいて、第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行するものであり、
前記情報送信手段は、
前記フリーズ制御の実行開始に対応する前記フリーズ開始情報を、該フリーズ制御の実行期間の開始に合わせて前記第一の演出を実行させるために送信し、前記フリーズ制御の実行終了に対応する前記フリーズ終了情報を、該フリーズ制御の実行期間の終了に合わせて前記第二の演出を実行させるために送信するものであり、
前記演出制御手段は、
前記フリーズ制御を実行している制御状態が前記復元手段によって復元され、該フリーズ制御の実行期間の終了に対応する前記フリーズ終了情報が送信されることにより、前記第二の演出を開始することができるものであり、
前記進行制御手段は、
前記フリーズ制御の実行期間内に前記操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、前記操作手段の操作に関わらず遊技を進行させない期間を該実行期間よりも長くするために、該フリーズ制御の実行期間を延長するものであることを特徴とする遊技台。
Operation means operated by a player;
Main control means for executing control relating to the progress of the game;
An effect control means for executing effect control of the effect means,
The main control means includes
Progress control means for executing freeze control that does not advance the game and executing progress control that advances the game based on the operation of the operation means during a period when the freeze control is not executed;
A restoration information storage means for saving restoration information for restoring the control state of the progress control means when the supply voltage is changed from an energized state that is a predetermined operating voltage to a power interruption state that is lower than the operating voltage; ,
The control state when the restoration information is saved by using the restoration information saved by the restoration information saving means when the restoration information is saved from the power interruption state. Recovery means to restore to,
Information transmitting means for transmitting information related to the game to the effect control means,
The production control means includes
Based on the reception of the freeze start information transmitted from the information transmitting means, the effect control of the effecting means is executed so as to start the first effect, and the freeze end information transmitted from the information transmitting means is Based on the reception, the effect control of the effect means is executed to start the second effect,
The information transmitting means includes
The freeze start information corresponding to the start of execution of the freeze control is transmitted to execute the first effect in accordance with the start of the execution period of the freeze control, and the freeze corresponding to the end of execution of the freeze control End information is transmitted to execute the second effect in accordance with the end of the execution period of the freeze control,
The production control means includes
The control state in which the freeze control is executed is restored by the restoration means, and the second effect is started by transmitting the freeze end information corresponding to the end of the execution period of the freeze control. der what can be is,
The progress control means includes
If the operation means is operated in accordance with a predetermined operation condition within the execution period of the freeze control, the freeze is performed in order to make the period during which the game does not proceed regardless of the operation of the operation means longer than the execution period. amusement machine, characterized in der Rukoto what extend the execution period of the control.
遊技者に操作される操作手段と、  Operation means operated by a player;
遊技の進行に関する制御を実行する主制御手段と、  Main control means for executing control relating to the progress of the game;
演出手段の演出制御を実行する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、  An effect control means for executing effect control of the effect means,
前記主制御手段は、  The main control means includes
遊技を進行させないフリーズ制御を実行し、かつ該フリーズ制御が実行されていない期間においては前記操作手段の操作に基づいて遊技を進行させる進行制御を実行する進行制御手段と、  Progress control means for executing freeze control that does not advance the game and executing progress control that advances the game based on the operation of the operation means during a period when the freeze control is not executed;
供給電圧が予め定められた動作電圧である通電状態から該動作電圧を下回る電断状態となった場合に、前記進行制御手段の制御状態を復元するための復元情報を保存する復元情報保存手段と、  A restoration information storage means for saving restoration information for restoring the control state of the progress control means when the supply voltage is changed from an energized state that is a predetermined operating voltage to a power interruption state that is lower than the operating voltage; ,
前記電断状態から前記通電状態となった場合に、前記復元情報保存手段により保存された前記復元情報を使用して、前記進行制御手段の制御状態を該復元情報が保存されたときの制御状態に復元する復元手段と、  The control state when the restoration information is saved by using the restoration information saved by the restoration information saving means when the restoration information is saved from the power interruption state. Recovery means to restore to,
遊技に関する情報を前記演出制御手段に送信する情報送信手段と、を有するものであり、  Information transmitting means for transmitting information related to the game to the effect control means,
前記演出制御手段は、  The production control means includes
前記情報送信手段から送信されるフリーズ開始情報を受信したことに基づいて、第一の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し、前記情報送信手段から送信されるフリーズ終了情報を受信したことに基づいて、第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行するものであり、  Based on the reception of the freeze start information transmitted from the information transmitting means, the effect control of the effecting means is executed so as to start the first effect, and the freeze end information transmitted from the information transmitting means is Based on the reception, the effect control of the effect means is executed to start the second effect,
前記情報送信手段は、  The information transmitting means includes
前記フリーズ制御の実行開始に対応する前記フリーズ開始情報を、該フリーズ制御の実行期間の開始に合わせて前記第一の演出を実行させるために送信し、前記フリーズ制御の実行終了に対応する前記フリーズ終了情報を、該フリーズ制御の実行期間の終了に合わせて前記第二の演出を実行させるために送信するものであり、  The freeze start information corresponding to the start of execution of the freeze control is transmitted to execute the first effect in accordance with the start of the execution period of the freeze control, and the freeze corresponding to the end of execution of the freeze control End information is transmitted to execute the second effect in accordance with the end of the execution period of the freeze control,
前記演出制御手段は、  The production control means includes
前記フリーズ制御を実行している制御状態が前記復元手段によって復元され、該フリーズ制御の実行期間の終了に対応する前記フリーズ終了情報が送信されることにより、前記第二の演出を開始することができるものであり、  The control state in which the freeze control is executed is restored by the restoration means, and the second effect is started by transmitting the freeze end information corresponding to the end of the execution period of the freeze control. Is possible,
前記進行制御手段は、  The progress control means includes
前記フリーズ制御の実行期間内に前記操作手段が所定の操作条件に従って操作された場合には、前記操作手段の操作に関わらず遊技を進行させない期間を該実行期間よりも長くするために、新たな前記フリーズ制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。  If the operation means is operated in accordance with a predetermined operation condition within the execution period of the freeze control, a new period is set to extend the period during which the game does not proceed regardless of the operation of the operation means. A game machine for executing the freeze control.
請求項1または2に記載の遊技台であって、  The game stand according to claim 1 or 2,
前記演出制御手段は、  The production control means includes
供給電圧が予め定められた動作電圧である通電状態から該動作電圧を下回る電断状態となった後、再び該通電状態になった場合に、第三の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行し、  After the energized state where the supply voltage is a predetermined operating voltage is changed to the power-off state lower than the operating voltage, and when the energized state is again entered, the effect means is configured to start the third effect. Perform production control,
前記第三の演出の実行中に前記フリーズ終了情報を受信した場合には、前記第三の演出を終了し前記第二の演出を開始するように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。  When the freeze end information is received during the execution of the third effect, the effect control of the effect means is executed so as to end the third effect and start the second effect. A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、  The game stand according to any one of claims 1 to 3,
前記演出制御手段は、  The production control means includes
遊技が行われていないデモンストレーション時にデモンストレーション演出として前記第三の演出を実行するように前記演出手段の演出制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。  An amusement stand characterized in that effect control of the effect means is executed so that the third effect is executed as a demonstration effect during a demonstration when no game is being performed.
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