JP6518903B2 - Game console - Google Patents

Game console Download PDF

Info

Publication number
JP6518903B2
JP6518903B2 JP2016157322A JP2016157322A JP6518903B2 JP 6518903 B2 JP6518903 B2 JP 6518903B2 JP 2016157322 A JP2016157322 A JP 2016157322A JP 2016157322 A JP2016157322 A JP 2016157322A JP 6518903 B2 JP6518903 B2 JP 6518903B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
internal winning
special
state
replay
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2016157322A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018023589A (en
Inventor
翔太 伏屋
翔太 伏屋
Original Assignee
株式会社大都技研
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大都技研 filed Critical 株式会社大都技研
Priority to JP2016157322A priority Critical patent/JP6518903B2/en
Publication of JP2018023589A publication Critical patent/JP2018023589A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6518903B2 publication Critical patent/JP6518903B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a game machine (slot machine) and a ball and ball game machine (pachinko machine).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、所定の数の遊技媒体を使用し、かつスタートレバーが操作されることで、複数ある役の中から内部当選役を決定する抽選を行うとともに、複数あるリールを回転させ、決定された内部当選役とストップボタンの操作結果に基づいてリールを停止させ、停止されたリールの態様によって入賞した判定された役に応じた利益を付与するように構成されている。   Conventionally, a slot machine, for example, is known as one of the game consoles. This slot machine uses a predetermined number of game media and operates the start lever, thereby performing a lottery for determining an internal winning combination from among a plurality of winning combinations and rotating a plurality of reels to determine The reel is stopped on the basis of the operation result of the internal winning combination and the stop button, and a profit is given according to the determined winning combination according to the mode of the stopped reel.

このような遊技台の中には、有効ライン上に表示された図柄(BB役入賞図柄、RB役入賞図柄、小役入賞図柄等)の組み合わせを判定し、役に対応した図柄組み合わせであれば当該役の入賞とするものがある(例えば、特許文献1)。   In such a game stand, the combination of the symbols (BB combination winning symbol, RB combination winning symbol, small combination winning symbol etc) displayed on the activated line is determined, and if it is a symbol combination corresponding to the combination There is a thing which is considered as a prize winning of the said part (for example, patent document 1).

特開2006−130067Japanese Patent Application Publication No. 2006-130067

このような遊技台では、ボーナス役が内部当選するまでは、緊張感を与えながら遊技をさせることができるが、ボーナス役が内部当選した際の達成感からか、ボーナス役が内部当選した以降において遊技への緊張感が削がれてしまうという問題がある。   In such a game stand, it is possible to play a game while giving a sense of tension until the bonus combination is internally won, but it is after the bonus combination is internally won, probably because of the sense of achievement when the bonus combination is internally won. There is a problem that tension to the game is cut off.

本発明は上記事情に鑑み、ボーナス役が内部当選した以降においても遊技への緊張感を保たせることができる遊技台を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above-described circumstances, it is an object of the present invention to provide a gaming table capable of maintaining tension on a game even after a bonus combination is internally won.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値からいずれか一つを設定する設定手段と、
設定された設定値に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、
前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の設定値には、第一の設定値と、該第一の設定値よりも遊技者に有利な第二の設定値と、が含まれ、
前記複数種類の役には、
部当選した役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第一のボーナス役と、
内部当選した役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第二のボーナス役と、が含まれ、
前記リール制御手段は
前記第一のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能
前記第二のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記第一の設定値が設定されており且つ前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率と、前記第二の設定値が設定されており且つ前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率との差を第一の出現確率差とし、
前記第一の設定値が設定されており且つ前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率と、前記第二の設定値が設定されており且つ前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率との差を第二の出現確率差とし、
前記第一の出現確率差が、前記第二の出現確率差よりも大きいことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned subject, the game stand of this invention,
Setting means for setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage to the player;
Lottery means for lottery whether or not internal winnings of a plurality of types of winning combinations are made on the basis of set values that have been set;
A plurality of stop buttons provided corresponding to each of a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are formed, for individually stopping rotation of the reels;
And reel control means for performing reel control to stop the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed when the plurality of stop buttons are rotated by rotating the plurality of reels. The game console,
The plurality of types of setting values include a first setting value and a second setting value that is more advantageous to the player than the first setting value.
For the multiple types of roles,
A first bonus combination in which the state of internal winning is carried over to the symbol combination corresponding to the internal winning winning combination is stopped winning line,
And a second bonus combination in which the condition of the internally-selected condition is carried over until the symbol combination corresponding to the internally-selected combination is stopped on the pay line .
The reel control means
In a state where the first bonus combination is internally won, the previous SL plurality of reels and a particular stop mode, can perform the reel control,
It is possible to perform the reel control in which the plurality of reels are set as the specific stop mode while the second bonus combination is internally won.
The appearance rate of the specific stop mode and the second set value are set in a state in which the first set value is set and the internal winning state of the first bonus combination is carried over. And a difference between the appearance rate of the specific stop mode in the state where the internal winning state of the first bonus combination is carried over is taken as a first appearance probability difference,
The appearance rate of the specific stop mode in the state where the first set value is set and the internal winning state of the second bonus combination is carried over, and the second set value is set And the difference between the appearance rate of the specific stop mode in the state where the internal winning state of the second bonus combination is carried over is taken as a second appearance probability difference,
The first appearance probability difference is larger than the second appearance probability difference .

本発明の遊技台によれば、ボーナス役が内部当選した以降においても遊技への緊張感を保たせることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to maintain tension in the game even after the bonus combination is internally won.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 18 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。FIG. 16 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expand | deployed and showed planarly the arrangement | sequence of the design given to each reel. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including a working combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. スロットマシン100の遊技状態の推移図である。FIG. 52 shows a transition of the gaming state of the slot machine 100. 設定1の場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing a lottery table of a winning combination in each gaming state in the case of setting 1. 設定6の場合の各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。It is a figure showing the lottery table of the winning combination in each gaming state in the case of setting 6. 主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a flow of main processing of a main control unit 300. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400, (c) is 10 is a flowchart of timer interrupt processing of the first secondary control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500, (c) is FIG. 16 is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500, and (d) is a flowchart of image control processing of the second sub control unit 500. (a)は、再遊技役1と再遊技役2が重複して内部当選している場合の停止制御の一例を示す図であり、(b)は、停止制御の際の役の優先順位を示す図である。(A) is a figure which shows an example of stop control in case the re-playing part 1 and the re-playing part 2 overlap internally, and (b) shows the priority of the part in the case of stop control. FIG. 再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合の各リール110乃至112の停止態様の例を示す図である。FIG. 17 is a view showing an example of stop modes of the respective reels 110 to 112 when the symbol combination corresponding to the replay role 2 is displayed. 設定1と設定6における、特別役1、2と再遊技役2の内部当選確率を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing internal winning probabilities of special roles 1 and 2 and replay role 2 in setting 1 and setting 6. 第二実施形態における設定1の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the condition apparatus in each gaming state in the case of the setting 1 in 2nd embodiment. 第二実施形態における設定6の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the condition apparatus in each gaming state in the case of the setting 6 in 2nd embodiment. 第二実施形態の設定1と設定6における、特別役1、2と再遊技役2の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of the special roles 1 and 2 and the replay role 2 in the setting 1 and the setting 6 of 2nd embodiment. 期待度演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of expectation degree presentation. 期待度演出において実行される演出内容と、その選択確率を示すテーブルである。It is a table which shows the presentation content performed in an expectation degree presentation, and its selection probability. 期待度演出およびBB確定告知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an expectation degree presentation and BB fixed notification presentation. 特別役2に内部当選した場合の例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example in which the special combination 2 is internally won. 特別役1に内部当選した場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example at the time of internal-winning to the special role 1. FIG.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るスロットマシン100について説明する。   Hereinafter, a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described using the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。   The slot machine of the present embodiment described below starts rotation when a predetermined number of game media is inserted and a plurality of reels, each of which has a plurality of types of symbols, receives a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, based on the reception of the rotation start instruction operation, the success or failure of internal winning of a plurality of types of winning combinations is determined by lottery, and each of the plurality of reels individually receives the predetermined rotation stop instruction operation. If the condition determined by the combination of symbols based on the result of the lottery and the plurality of reels is stopped and the predetermined payout condition is met, the game medium is dispensed and the process is ended, and if not, the condition is determined. It is a game stand that advances a series of games that ends without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、スロットマシン100に設けられた図柄表示窓113および各リール110乃至112を正面から見た正面図である。   First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described using FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side). FIG. 2 is a front view of the symbol display window 113 and the reels 110 to 112 provided in the slot machine 100 as viewed from the front.

図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。   The slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101, and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of opening and closing with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) are accommodated inside the center of the main body 101 (not shown), and a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。別の表現をすれば、各リール110乃至112は、複数種類の図柄が施され、回転駆動されるように遊技台100に設けられている。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of each symbol are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the respective reels 110 to 112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are displayed approximately three vertically from the symbol display window 113, and a total of nine symbols can be seen. If it demonstrates concretely using FIG. 2, the symbol displayed on the upper stage (position 1 shown in the figure) of the left reel 110 will be displayed on the middle stage (position 2 shown in the figure) of the left reel upper design and the left reel 110. The symbol to be displayed is displayed on the left reel middle symbol, the symbol displayed on the lower end of the left reel 110 (the position 3 shown in the figure) is displayed on the left reel lower symbol, the top of the middle reel 111 (the position 4 shown in the figure) The symbol is displayed in the middle reel upper stage symbol, the symbol displayed in the middle stage of the left reel 111 (the position 5 shown in the figure) is the middle reel middle stage symbol, the symbol displayed in the lower stage of the middle reel 111 (the position 6 shown in the figure) The middle reel lower symbol, the symbol displayed on the upper end of the right reel 112 (the position 7 shown in the figure) is the right reel upper symbol, the symbol displayed on the middle of the right reel 112 (the position 8 in the figure) the right reel Middle step design, the lower part of the right reel 112 (in the figure The symbols displayed on the 9) positions are called the lower right reel symbol, and the symbols of each reel 110 to 112 are nine in total in the longitudinal direction of each reel 110 to 112 through the symbol display window 113 respectively, for a total of nine Is displayed. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of the symbols seen by the player is changed. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In other words, each of the reels 110 to 112 is provided with a plurality of types of symbols and provided on the game console 100 so as to be rotationally driven. Note that as such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted other than the reel. Further, although three reels are provided inside the center of the slot machine 100 in the present embodiment, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   At the back of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 113 is disposed. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbols on the reels is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbols are displayed on the pay lines.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される水平入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインL1〜L3が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1〜L3が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については3ラインに限定されるものではない。例えば、上記の入賞ラインL1〜L3の他に、左リール上段図柄、中リール上段図柄および右リール上段図柄で構成される入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される入賞ラインの計5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。   The pay line display lamp 120 is a lamp indicating a pay line to be activated. The winning line is a line for which it is determined whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination to be described later with reference to FIG. 5 is displayed. In the present embodiment, the left reel middle design, middle reel middle design and right Horizontal pay line L1 composed of reel middle design, left reel upper design, middle reel middle design and right reel lower design Left downward pay line L2, left reel lower design, middle reel middle design and right reel upper design There are three pay lines of the up-to-right pay line L3. These pay lines L1 to L3 are shown in FIG. The pay lines to be activated (hereinafter sometimes simply referred to as “active lines”) are determined in advance by the number of medals betted as gaming media. The slot machine 100 of the present embodiment is a dedicated three bet machine, and when the number of medals inserted is less than three, no pay line is activated, and when three medals are bet, the pay line L1 to L1 are made. L3 is enabled. When the pay line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game. The number of pay lines is not limited to three. For example, in addition to the above-mentioned pay lines L1 to L3, a pay line composed of a left reel upper symbol, a middle reel upper symbol and a right reel upper symbol, a left reel lower symbol, a middle reel lower symbol and a right reel lower symbol A total of five configured pay lines may be set as valid pay lines, or the number of pay lines according to the number of bets may be set as valid pay lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述するボーナス遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能(メダルの投入が不要)であることを遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been internally won in an internal lottery to be described later, or a bonus gaming state to be described later. is there. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. When the re-playing lamp 122 wins a re-playing combination (details will be described later) which is one of the winning combinations in the previous game, it is possible that the current game is possible to re-play (no need to insert medals) It is a lamp which informs the player. The reel panel lamp 128 is a lamp for effect.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。別の表現をすれば、電子的に貯留された遊技媒体を使用するための指示を行うための操作手段である。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 100. In other words, it is an operation means for giving an instruction to use the electronically stored game medium. In the present embodiment, one sheet is inserted each time the bet button 130 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 131 is pressed, and three sheets are inserted when the bet button 132 is pressed. ing. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 129 turns on a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is insertion of the specified number of medals, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The medal insertion slot 141 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and the term "insertion" includes both. is there. The stored sheet number indicator 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. In the following, in the same meaning as being paid out to a player, it may be expressed as being awarded to a player. The payout amount display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize. The stored number display 125, the game information display 126, and the number-of-payouts display 127 are seven segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。つまり、スタートレバー135は、遊技者による操作により各リール110乃至112の回転開始を指示する回転指示操作手段を構成するものといえる。   The start lever 135 is a lever type switch for starting rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated to operate the start lever 135, the reels 110 to 112 start to rotate. An operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation. That is, it can be said that the start lever 135 constitutes rotation instruction operation means for instructing the start of rotation of each of the reels 110 to 112 by the operation of the player.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 configured of a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button type switches for individually stopping the reels 110 to 112 which have started to rotate by the operation of the start lever 135, and are associated with the respective reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Further, the reels to be stopped corresponding to these stop operations are referred to as a first stop reel, a second stop reel, and a third stop reel, respectively. Further, the order in which the stop buttons 137 to 139 are operated to stop all the reels 110 to 112 being rotated is referred to as the operation order or the pushing order. Furthermore, the operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is called "order press operation sequence" or simply "forward press", and the stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is " The reverse pressing operation order "or simply" reverse pressing ". A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139. If the operation of the stop buttons 137 to 139 is possible, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 134 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging the medals from the medal payout port 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   At the lower part of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying a model name and pasting various kinds of certificates is provided. At the bottom of the title panel 162, a medal payout port 155 and a medal receptacle 161 are provided.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された演出画像表示装置157(液晶表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   The sound holes 145 are holes for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. Side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for boosting the game. A rendering device 160 is disposed on the top of the front door 102, and a sound hole 143 is provided on the top of the rendering device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163 a and a left shutter 163 b which can be opened and closed in the horizontal direction, and an effect image display device 157 (liquid crystal When the right shutter 163a and the left shutter 163b open outward in the horizontal direction before the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears on the front (the player's side) of the slot machine 100. It has a structure that In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it may be a display device capable of displaying various effect images and various game information, for example, multi-segment display (7-segment display), dot matrix display, organic EL display, plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen can be viewed by the player. In the case of the present embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. The display screen is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface.

次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、図3は制御部の回路ブロック図である。   Next, the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、主制御部300は、本発明の設定手段、抽選手段、リール制御手段の一例に相当する。   The control unit of the slot machine 100 can be roughly divided into a main effect according to a main control unit 300 for controlling the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400. The main control unit 300 corresponds to an example of setting means, lottery means, and reel control means of the present invention.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in internal lottery of winning combination, and stop of reels. A ROM 306 storing the position etc., a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., WDT (Watchdog timer) 314 is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315 b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 generates an interrupt time based on the received data for frequency division. An interrupt request is sent to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor or the like and transmission of driving pulses in response to the interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is 8 MHz, the dividing value of the counter timer 312 is 1/256, and the dividing data of the ROM 306 is 47, the reference time of the interrupt is 256 × 47 × 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 uses a random number generation circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies numerical values in the range of 0 to 65535 based on a clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal when power is turned on. A start signal output circuit 338 for outputting (reset signal) is provided, and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 338 (main control unit main processing described later) Start).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   Further, the main control unit 300 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 is inserted from the various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, and medal insertion slot 141) at every interrupt time. Medal medal acceptance sensor, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal medal payout sensor for medals dispensed from the medal payout device 180, index sensor for reel 110 , The index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 that has received this signal latches the value at that timing, and stores it in the register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141, and detect the passage of medals. Two start levers 135 sensors are provided inside the start lever 135 and detect start operations by the player. A stop button 137 sensor, a stop button 138 sensor, and a stop button 139 are provided on the respective stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed on each of the bet buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as the insertion medals for the game. Detect the closing operation of the case. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the electronically stored medals are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal to be paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a noncontact sensor or a contact sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。   The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions of the mounts of the respective reels 110 to 112, and the light shielding pieces provided on the reel frame pass Every time I go to L level. The rotational position information indicating how much the reel is rotating from the reference position from the L level to the L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signal output from the crystal oscillator 315b. Be done. When detecting the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The rotational position information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180 Drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 339 (prize line display lamp 120, notification lamp 123, game medal insertable lamp 124, replay lamp 122, game medal insert lamp 129, game start lamp 121, storage number display A drive circuit 328 for driving the device 125, the game information display 126, and the payout amount display 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 has a slot for an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. Game information (for example, information indicating a game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 includes a voltage monitoring circuit 330 for monitoring the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power supply. When the value is less than the predetermined value (9 v in the present embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部300は第1副制御部400に対して情報を出力する(または出力可能にしている)が、第1副制御部400が主制御部300に対して情報を出力しない(または出力不可能にしている)理由(つまり一方向の通信にしている理由)は、主制御部300に不正な信号が入力されることで主制御部が行う入賞役の抽選などの処理において不正な処理が行われないようにするためである。また、別の理由としては一方向通信とすることで遊技台のプログラムを検査する検査機関の検査負担を軽減するという理由がある。本実施形態において主制御部300は第1副制御部400が行う処理の結果を入力することができないように設けられている。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400, and enables communication with the first sub-control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, the first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300. Although the main control unit 300 outputs (or enables output to) information to the first sub-control unit 400, the first sub-control unit 400 does not output information to the main control unit 300 (or The reason why the output is not possible (that is, the reason for communicating in one direction) is incorrect in the processing such as the winning combination lottery performed by the main control unit by inputting an incorrect signal to the main control unit 300 This is to prevent processing. Another reason is that the one-way communication reduces the inspection burden on the inspection organization that inspects the program on the game console. In the present embodiment, the main control unit 300 is provided so that the result of the process performed by the first sub control unit 400 can not be input.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first secondary control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted by the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. Is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by receiving a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub control unit 400, a lighting pattern of the backlight, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   In addition, the first sub control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to an instruction from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)が接続されている。   Further, the first auxiliary control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and the drive circuit 422 includes various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, etc.) via an input / output interface. It is connected.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   The CPU 404 also transmits and receives signals to and from the second secondary control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 performs various controls of the rendering device 160 including display control of the rendering image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls the display of the effect image display device 157, a control unit that controls the various effect drive devices (for example, a control unit that controls the motor drive of the shutter 163) , Etc., may be configured by a plurality of control units.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。   The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512 and. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 every interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of the interrupt request.

また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   In addition, the second auxiliary control unit 500 is provided with a drive circuit 530 for driving the motor of the shutter 163, and the drive circuit 530 is provided with the shutter 163 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the shutter 163 in response to an instruction from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。   In addition, a sensor circuit 532 is provided in the second sub control unit 500, and a shutter sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the shutter sensor 538 every interrupt time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and the ROM 506 and VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Design array>
Next, FIG. 4 will be used to explain the symbol arrangement applied to the reels 110 to 112 described above. FIG. 4 is a plan view showing an arrangement of symbols applied to the respective reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112).

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「セブン1」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each of the reels 110 to 112, symbols of a plurality of types (10 types in this embodiment) shown on the right side of the figure are arranged for a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). The numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the symbols on the respective reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the symbol of "watermelon" is on the frame of the number 1 of the left reel 110, the symbol of "bell" is on the frame of the number 0 of the middle reel 111, and the symbol of "number 2" on the right reel 112 is " The symbols of "Seven 1" are arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、図5は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
<Type of winning combination>
Next, types of winning combinations for the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a view showing types of winning combinations (including operating combinations), symbol combinations corresponding to the winning combinations, and operations or payouts of the winning combinations.

本実施形態における入賞役には、特別役1〜3、再遊技役1〜2、小役1〜3がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。   The winning combinations in the present embodiment include special roles 1 to 3, replaying roles 1 to 2, and small roles 1 to 3. The types of winning combinations are not limited to these combinations and may be arbitrarily selected.

本実施形態における入賞役のうち、特別役1〜3は、遊技者に所定の利益が付与されるボーナス遊技状態に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役1〜3、および再遊技役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in the present embodiment, the special roles 1 to 3 are roles to shift to a bonus gaming state in which the player is given a predetermined profit. Also, the replay player is a role that enables replaying without inserting a new medal. These winning combinations may be called "activators". In addition, the “winning” in the present embodiment includes the case where the symbol combination of the operator without medal payout (without medal payout) is displayed on the effective line, for example, the special role 1 to 1 3 and prizes for re-player roles are included.

特別役1〜3は、入賞によりボーナス遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、特別役1(BB1)が「セブン1−セブン1−セブン1」、特別役2(BB2)が「セブン2−セブン2−セブン2」、特別役3(RB)が「セブン2−セブン2−BAR」である。   The special roles 1 to 3 are roles (operating roles) to shift to the bonus game state by winning. However, medals will not be paid out due to the winning of the role itself. The corresponding symbol combinations are “Seven 1-Seven 1-Seven 1” for Special Part 1 (BB1), “Seven 2-Seven 2-Seven 2” for Special Part 2 (BB2), and “Special Part 3 (RB)”. "Seven 2-Seven 2-BAR".

特別役1〜3に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。特別役1又は特別役3に対応するフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役1又は3内部当選状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。一方、特別役2に対応するフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役2内部当選状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。これらのフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役1〜3のいずれかに内部当選した遊技においては、その特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、対応する図柄組み合わせが揃って入賞しやすい状態になる。なお、特別役1又は3内部当選状態(RT1)および特別役2内部当選状態(RT2)については後述する。   When the special winning combinations 1 to 3 are internally won, the special combination internal winning flag corresponding to the internally winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When the flag corresponding to special combination 1 or special combination 3 is set to ON, main control unit 300 selects the special game combination 1 or 3 internal winning condition (hereinafter, this condition may be referred to as RT1). Migrate to On the other hand, when the flag corresponding to the special combination 2 is set to ON, the main control unit 300 shifts the gaming state to the special combination 2 internal winning state (hereinafter, this state may be referred to as RT2). These flags remain on until the internal winning combination is won, and it becomes easy to win the internal winning combination in the subsequent games. That is, in a game in which one of the special roles 1 to 3 is internally won, even if the special role is not won, the special role is internally won in the subsequent games, and the corresponding symbol combinations are all together It becomes easy to do. The special role 1 or 3 internal winning state (RT1) and the special role 2 internal winning state (RT2) will be described later.

主制御部300は、特別役1〜3のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態をボーナス遊技状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。さらにこのボーナス遊技状態において、所定の枚数(図5の特別役1〜3の備考欄参照)を超える払出しがされると再遊技高確率状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。このボーナス遊技状態(RT3)および再遊技高確率状態(RT4)については後述する。   The main control unit 300 shifts the gaming state to the bonus gaming state (hereinafter, this state may be referred to as RT3) based on the symbol combination corresponding to any of the special roles 1 to 3 being displayed. Furthermore, in this bonus gaming state, if a payout exceeding the predetermined number (see remarks column of special roles 1 to 3 in FIG. 5) is made, the re-game high probability state (hereinafter this state may be referred to as RT4) Migrate. The bonus gaming state (RT3) and the second gaming high probability state (RT4) will be described later.

再遊技役1〜2は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1(リプレイ)が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、再遊技役2(チャンスリプレイ)が「スイカ−スイカ−ベル」である。つまり、再遊技役1に対応する図柄組み合わせは全て同じ図柄であることに対して、再遊技役2に対応する図柄組み合わせは全て同じ図柄組み合わせはない。全て同じ図柄で構成されている図柄組み合わせについては「互いに同一の形状からなる図柄が組み合わされた同形図柄の組み合わせ」であると言え、全て同じ図柄では構成されていない図柄組み合わせについては「互いに異形の形状からなる図柄が組み合わされた異形図柄の組み合わせ」であると言える。   The re-playing roles 1 and 2 are winning combinations (operating roles) that can play a game without inserting medals (game media) in the next game due to a winning, and medals are not paid out. In addition, the corresponding symbol combination is "Replay-Replay-Replay" for the replay role 1 (replay) and "watermelon-watermelon-bell" for the replay role 2 (chance replay). That is, while the symbol combinations corresponding to replay player 1 are all the same symbols, the symbol combinations corresponding to replay player 2 are not all the same symbol combinations. The symbol combinations that are all configured with the same symbol can be said to be "a combination of the same shape symbols in which the symbols having the same shape are combined", and the symbol combinations that are not configured with all the same symbols are "different from each other" It can be said that it is "combination of variant designs in which designs consisting of shapes are combined".

上記再遊技役1〜2は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役1〜2に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技役1〜2に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。   The replay players 1 and 2 may be any role as long as the player can play the next game without inserting a medal. Therefore, for example, when the player becomes a player in the re-playing roles 1 to 2, insertion of medals may be automatically inserted in the next game (the number of inserted medals is reset in the medal insertion number storage area described later). It may be possible to carry over the medals inserted in the game that has won the re-playing roles 1 to 2 as it is to the next game and use it.

小役1〜3は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役であり、対応する図柄組み合わせは、小役1(チェリー)が「ANY−チェリー−ANY」、小役2(スイカ)が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役3(ベル)が「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   Small roles 1 to 3 are winning combinations in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding symbol combination is small role 1 (Cherry) "ANY-Cherry-ANY" and small role 2 (watermelon) " Watermelon-watermelon-watermelon, small part 3 (bell) is "bell-bell-bell". Also, the corresponding number of payouts is as shown in the figure. In the case of "ANY-Cherry-ANY", the symbol of the middle reel 111 may be "cherry", and the symbols of the left reel 110 and the right reel 112 may be any symbol.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の推移図である。
<Type of gaming state>
Next, the type and transition of the gaming state of the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100. As shown in FIG.

スロットマシン100は、大別すると通常遊技状態(RT0)、特別役1又は3内部当選状態(RT1)、特別役2内部当選状態(RT2)、ボーナス遊技状態(RT3)、再遊技高確率状態(RT4)の計5つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6には、これらの5つの遊技状態が示されている。また、各遊技状態を結ぶ矢印上に移行条件が記載されている。各矢印に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。   The slot machine 100 can be roughly divided into a normal gaming state (RT0), a special part 1 or 3 internal winning state (RT1), a special part 2 internal winning state (RT2), a bonus gaming state (RT3), and a high gaming probability state (RT3). There are a total of five gaming states of RT4), and these gaming states are controlled by the main control unit 300. FIG. 6 shows these five gaming states. In addition, transition conditions are described on arrows connecting game states. When transition conditions corresponding to the arrows are established, the gaming state transitions in the direction of the arrows. The conditions under which the gaming state shifts include, for example, winning a predetermined combination, internally winning the predetermined combination, stopping display of a specific symbol combination on a specific pay line, and digesting a prescribed number of games There are things that have been done and that a predetermined number of sheets have been paid out.

図7は、設定1の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。また、図8は、設定6の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。これらの図において、横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの条件装置に対応付けられた抽選値(抽選データの範囲の大きさ)を示す。ここで、条件装置とは、一または複数の役に対応付けられたものである。なお、後述するように、本実施形態においては条件装置が抽選により決定(当選)され、その結果に基づいて入賞する役(入賞役)が決まることになるが、この条件装置の抽選を内部抽選と称し、内部抽選による決定を内部当選と称する。また、条件装置が役と対応付けられていることから、「条件装置の内部抽選」のことを、「役の内部抽選」と称する場合がある。同様に、「条件装置の内部当選」のことを、「役の内部当選」と称する場合があり、「内部当選した条件装置」のことを「内部当選した役」あるいは「内部当選役」と称する場合がある。   FIG. 7 is a view showing a lottery table of the condition device in each gaming state in the case of setting 1. As shown in FIG. FIG. 8 is a view showing a lottery table of the condition device in each gaming state in the case of setting 6. In these figures, the horizontal axis represents each gaming state, and the vertical axis represents the lottery value (the size of the range of the lottery data) associated with each condition device. Here, the condition device is associated with one or more roles. As described later, in the present embodiment, the condition device is determined (winning) by lottery, and the winning combination (winning combination) is determined based on the result thereof. The internal lottery is called the internal winning. In addition, since the condition device is associated with the role, the "internal lottery of the condition device" may be referred to as "internal lottery of the role." Similarly, "the internal winning of the condition device" may be referred to as "the internal winning of the part", and the "conditional device having the internal winning" may be referred to as the "internal winning combination" or the "internal winning combination". There is a case.

以降説明する各遊技状態において、役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、条件装置を介して各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、設定1の通常遊技状態(RT0)においては、小役1の抽選値が500であり、小役1の当選確率は500/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレ(条件装置)を対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、条件装置を介して何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In each gaming state to be described hereinafter, the internal winning probability of the winning combination is internally drawn from numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each winning combination via the condition device from the lottery data provided in the ROM 306 It is obtained by dividing the value by the numerical data (for example, 65,536) of the range of the random value obtained at the time. For example, in the normal gaming state (RT0) of setting 1, the lottery value of the small combination 1 is 500, and the winning probability of the small combination 1 is 500/65536 * 100 ≒ 0.8%. The lottery data is divided in advance into several numerical value ranges, and each numerical value range is associated with each combination and loss (conditional device). It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is the value corresponding to the lottery data corresponding to which combination via the condition device, and the internal lottery combination is determined. In this lottery data, settings 1 to 6 in which the winning probability of at least one combination is made different are prepared, and a clerk or the like of the game store can arbitrarily select and set any setting value.

以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。   Hereinafter, the gaming state of the slot machine 100 will be described with reference to the drawings as appropriate.

<通常遊技状態(RT0)>
通常遊技状態(RT0)は、再遊技役の内部当選確率が他の遊技状態(例えばボーナス遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、初期の遊技状態でもある。通常遊技状態(RT0)では、図7、図8に示す横軸の「RT0」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Normal gaming state (RT0)>
The normal gaming state (RT0) is the lowest (unfavorable to the player) gaming state among the other gaming states (for example, the gaming state excluding the bonus gaming state) in the internal winning probability of the replay role, and the initial gaming state It is also. In the normal gaming state (RT0), a condition device which internally wins is selected with reference to the lottery table in the column of “RT0” on the horizontal axis shown in FIG. 7 and FIG.

通常遊技状態(RT0)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜3、特別役1+再遊技役1+再遊技役2(特別役1、再遊技役1、再遊技役2に重複して内部当選)、特別役2+再遊技役1+再遊技役2(特別役2、再遊技役1、再遊技役2に重複して内部当選)、再遊技役1、再遊技役1+再遊技役2(再遊技役1と再遊技役2に重複して内部当選)、小役1〜3がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組み合わせが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、条件装置に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。   In the normal winning game state (RT0), the special winning combination of 1 to 3 special roles, 1 special role 1 + replay role 1 + replay role 2 (special role 1, replay role 1 and replay role 2) Internal winnings in duplicate), Special winnings 2 + Re-playing winnings 1 + Re-playing winnings 2 (special winnings in duplicate, Re-playing winnings 1 and Re-playing winnings 2 internally), Re-playing winnings 1 There are two types of gaming roles 2 (replay role 1 and replay role 2 overlapping internal winnings) and small portions 1 to 3. If the condition device is not won, the game is lost and the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. In addition, that the symbol combination which concerns on a prize is not stopped to a prize line may be called "it will be a loss". Also, the fact that the player has not won the condition device may be expressed as "the player has been won".

上記説明した特別役1+再遊技役1+再遊技役2、特別役2+再遊技役1+再遊技役2、再遊技役1+再遊技役2に内部当選した場合、遊技者の操作に応じて再遊技役1および再遊技役2のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。具体的には、停止操作がされたタイミングが、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが揃う可能性がある有効ライン上に、再遊技役2を構成する図柄を引込み可能なタイミングであれば、当該有効ライン上に再遊技役2を構成する図柄を停止させる。それ以外の場合には、いずれかの有効ライン上に再遊技役1を構成する図柄を停止させる。すなわち、可能な限り再遊技役2に優先して入賞させる。なお、この動作の詳細については図13を用いて後述する。   When the internal winning combination of the special role 1 + replay role 1 + replay role 2, special role 2 + replay role 1 + replay role 2, replay role 1 + replay role 2 as described above is performed, the game is played according to the operation of the player It is determined whether the symbol combination corresponding to any one of the combination 1 and the re-play combination 2 is displayed. Specifically, if the timing at which the stop operation is performed is a timing at which it is possible to pull in the symbols making up the re-play combination 2 on the effective line where there is a possibility that the symbol combinations corresponding to the re-play combination 2 are ready, The symbols constituting the replay role 2 are stopped on the effective line. Otherwise, the symbols making up the re-playing combination 1 are stopped on any of the activated lines. That is, the player is given a priority in priority to the second playing role 2 as much as possible. The details of this operation will be described later with reference to FIG.

なお、特別役1+再遊技役1+再遊技役2、特別役2+再遊技役1+再遊技役2に内部当選している場合には、上記の動作および停止優先順位(詳細については後述する)によりその遊技では特別役に入賞することはない。そのため、重複した特別役に応じた遊技状態(特別役1又は3内部当選状態(RT1)あるいは特別役2内部当選状態(RT2))に移行することになる。   When the special combination 1 + re-play combination 1 + re-play combination 2 and special combination 2 + re-play combination 1 + re-play combination 2 are internally selected, the above-mentioned operation and stop priority (details will be described later) In the game there is no special role. Therefore, it shifts to the gaming state (special part 1 or 3 internal winning state (RT1) or special part 2 internal winning state (RT2)) according to the duplicated special part.

以上のことから、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示された場合、遊技者は特別役1または特別役2に内部当選していることを期待して次の遊技に臨むことになる。   From the above, when the symbol combination corresponding to the replay role 2 is displayed on the effective line, the player proceeds to the next game in anticipation of being internally elected to the special role 1 or the special role 2. It will be.

図6には、特別役1、3に内部当選した場合には、後述する特別役1又は3内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。また、特別役2に内部当選した場合には、後述する特別役2内部当選状態(RT2)に移行することが示されている。なお、通常遊技状態(RT0)で特別役1〜3に入賞した場合には、特別役1又は3内部当選状態(RT1)あるいは特別役2内部当選状態(RT2)への移行処理の直後に後述するボーナス遊技状態(RT3)への移行処理が行われる。したがって、通常遊技状態(RT0)で特別役1〜3に入賞した場合には、その次の遊技から後述するボーナス遊技状態(RT3)へ移行する。   FIG. 6 shows that when the special winning combinations 1 and 3 are internally won, the special winning combinations 1 and 3 (to be described later) shift to the internal winning condition (RT1). In addition, when the special combination 2 is internally won, it is shown to shift to a special combination 2 internal selection state (RT2) described later. In the normal gaming state (RT0), when winning special roles 1 to 3 in special role 1 or 3 internal winning state (RT1) or special role 2 internal winning state (RT2) immediately after the transition process A transition process to the bonus game state (RT3) is performed. Therefore, when the special roles 1 to 3 are won in the normal gaming state (RT0), the game shifts to the bonus gaming state (RT3) described later from the next game.

<特別役1又は3内部当選状態(RT1)>
特別役1又は3内部当選状態(RT1)は、特別役1又は特別役3に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態(特別役内部当選状態)である。この特別役1又は3内部当選状態(RT1)では、図7、図8に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。この特別役1又は3内部当選状態(RT1)において内部当選する役(条件装置)には、再遊技役1、再遊技役1+再遊技役2、小役1〜3がある。なお、条件装置が内部当選しなかった場合(23076/65536)は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。
<Special part 1 or 3 internal winning state (RT1)>
The special combination 1 or 3 internal winning state (RT1) is a state in which the internal winning flag corresponding to the special combination 1 or 3 is set to ON (special combination internal selection state). In this special combination 1 or 3 internal winning state (RT1), a condition device for internal winning is drawn with reference to the lottery table in the row of “RT1” on the horizontal axis shown in FIGS. 7 and 8. The combinations (conditional devices) winning internally in the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1) include a replay combination 1, a replay combination 1 + replay combination 2, and small combinations 1 to 3. If the condition device is not internally won (23076/65536), the player performs a stop operation at a predetermined timing to be a special combination corresponding to the internal combination flag of the special combination set to ON. The corresponding symbol combination can be displayed.

そして、図6に示す通り、特別役1又は3内部当選状態(RT1)において、特別役1又は特別役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)に、後述するボーナス遊技状態(RT3)に移行する。   Then, as shown in FIG. 6, in the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1), when the symbol combination corresponding to the special combination 1 or the special combination 3 is displayed (when the special combination is won), it will be described later It shifts to the bonus game state (RT3).

<特別役2内部当選状態(RT2)>
特別役2内部当選状態(RT2)は、特別役2に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態(特別役内部当選状態)である。この特別役2内部当選状態(RT2)では、図7、図8に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。この特別役2内部当選状態(RT2)において内部当選する役(条件装置)には、再遊技役1、再遊技役1+再遊技役2、小役1〜3がある。なお、条件装置が内部当選しなかった場合(23076/65536)は、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、オンに設定されている特別役の内部当選フラグに対応する特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる。
<Special part 2 internal winning state (RT2)>
The special combination 2 internal winning state (RT2) is a state in which the internal selection flag corresponding to the special combination 2 is set to ON (special combination internal selection state). In the special role 2 internal winning state (RT2), a condition device for internal winning is drawn with reference to the lottery table in the row of “RT2” on the horizontal axis shown in FIGS. 7 and 8. In the special combination 2 internal winning state (RT2), combinations (conditional devices) to be internally elected include a replay combination 1, a replay combination 1 + replay combination 2, and small combinations 1 to 3. If the condition device is not internally won (23076/65536), the player performs a stop operation at a predetermined timing to be a special combination corresponding to the internal combination flag of the special combination set to ON. The corresponding symbol combination can be displayed.

そして、図6に示す通り、特別役内部当選状態(RT2)において、特別役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)に、後述するボーナス遊技状態(RT3)に移行する。   Then, as shown in FIG. 6, in the special combination internal winning state (RT2), when the symbol combination corresponding to the special combination 2 is displayed (when a special combination is won), a bonus gaming state (RT3) described later is made. Transition.

<ボーナス遊技状態(RT3)>
ボーナス遊技状態は、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。ボーナス遊技状態(RT3)では、図7、図8に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。ボーナス遊技状態(RT3)において内部当選する条件装置は、小役3のみである。
<Bonus gaming state (RT3)>
The bonus gaming state is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state. In the bonus gaming state (RT3), a condition device which internally wins is selected with reference to the lottery table in the column of “RT3” on the horizontal axis shown in FIGS. 7 and 8. The condition device for internally winning in the bonus game state (RT3) is only the small winning combination 3.

図6には、ボーナス遊技状態(RT3)において、規定数(図5の特別役1〜3の備考欄参照)を超える払い出しがされた場合に再遊技高確率状態(RT4)に移行することが示されている。   In FIG. 6, in the bonus gaming state (RT3), when payout exceeding the prescribed number (see the remarks column of the special roles 1 to 3 in FIG. 5) is made, transition to the replay high probability state (RT4) may be made. It is shown.

なお、本実施形態では、ボーナス遊技状態(RT3)が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。   In the present embodiment, the bonus gaming state (RT3) ends when payout of a prescribed number of sheets is executed, but for example, it ends when a predetermined winning combination (for example, single bonus) is won, and further, it is determined that The game may be ended when the player has won a number of times (for example, eight times) or when a predetermined number of times (for example, six times) of games have been played.

<再遊技高確率状態(RT4)>
再遊技高確率状態(RT4)は、通常遊技状態よりも再遊技役の内部当選確率が高い有利な遊技状態である。再遊技高確率状態(RT4)では、図7、図8に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する条件装置を抽選する。
<Replay High Probability State (RT4)>
The replay high probability state (RT4) is an advantageous gaming state in which the internal winning probability of the replay role is higher than that of the normal gaming state. In the re-game high probability state (RT4), a condition device which internally wins is selected with reference to the lottery table in the column of “RT3” on the horizontal axis shown in FIGS. 7 and 8.

再遊技高確率状態(RT4)において内部当選する役(条件装置)には、特別役1〜3、特別役1+再遊技役1+再遊技役2、特別役2+再遊技役1+再遊技役2、再遊技役1、再遊技役1+再遊技役2、小役1〜3がある。なお、条件装置に当選しなかった場合はハズレとなる。   The combinations (conditional devices) that are internally elected in the replay high probability state (RT4) are: special combinations 1 to 3, special combination 1 + replay combination 1 + replay combination 2, special combination 2 + replay combination 1 + replay combination 2, There are replay 1, replay 1 + replay 2, and minors 1 to 3. If the condition device is not won, it is a loss.

図6には、特別役1、3に内部当選した場合には、特別役1又は3内部当選状態(RT1)に移行することが示されている。また、特別役2に内部当選した場合には、特別役2内部当選状態(RT2)に移行することが示されている。さらに、30ゲームを消化すると、通常遊技状態(RT0)に移行することが示されている。なお、再遊技高確率状態(RT4)で特別役1〜3に入賞した場合には、特別役1又は3内部当選状態(RT1)あるいは特別役2内部当選状態(RT2)への移行処理の直後に後述するボーナス遊技状態(RT3)への移行処理が行われる。したがって、再遊技高確率状態(RT4)で特別役1〜3に入賞した場合には、その次の遊技から後述するボーナス遊技状態(RT3)へ移行する。   FIG. 6 shows that when the special winning combinations 1 and 3 are internally won, the special winning combinations 1 and 3 shift to the internal winning state (RT1). In addition, when the special combination 2 is internally won, it is shown that the special combination 2 internal winning state (RT2) is shifted to. Furthermore, it is shown that transitioning to the normal gaming state (RT0) is made when 30 games are consumed. In addition, immediately after the transition process to special combination 1 or 3 internal winning condition (RT1) or special combination 2 internal winning condition (RT2) when special combination 1 to 3 is won in re-game high probability condition (RT4) A transition process to the bonus game state (RT3) described later is performed. Therefore, when the special roles 1 to 3 are won in the re-game high probability state (RT4), the next game is shifted to the bonus game state (RT3) described later.

<処理の概要>
以下、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Overview of processing>
Hereinafter, processing of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 will be described using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
First, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図9に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts by a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 9 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in step S101. In this initialization, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initialization of the I / O 310, initialization of various variables stored in the RAM 308, operation allowance to the WDT 314 and initialization Set the value etc.

ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。この処理では、まず最初にメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105に進む。   In step S103, a medal insertion / start operation acceptance process is executed. In this process, first, it is checked whether or not medals have been inserted, and the pay line display lamp 120 is turned on according to the insertion of the medals. Also, it prepares to transmit an insertion command indicating that a medal has been inserted. In addition, since the processing of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed when the player wins the replay in the previous game, it is not necessary for the player to insert the medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 is operated, and if the start lever 135 is operated, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。本実施形態では、賭け数が3の状態でスタートレバー135が操作されたことに基づいて遊技の開始を判定し、メダルブロッカの状態が受付状態(投入されたメダルを受付可能な状態)である場合には非受付状態とし、割込みステータスを遊技中に設定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined, and a valid pay line is determined. In the present embodiment, the start of the game is determined based on the operation of the start lever 135 with the bet number being 3, and the state of the medal blocker is the reception state (the state where the inserted medal can be received) In this case, the game is not accepted and the interrupt status is set during the game.

ステップS107では、乱数発生回路316から乱数値を取得し、ステップS109に進む。   In step S107, the random number value is acquired from the random number generation circuit 316, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、入賞役内部抽選処理が実行される。具体的には、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている条件装置の抽選テーブルが読み出され、ステップS107で取得した乱数値に対応する条件装置が選択される。ここで選択された条件装置を内部当選した条件装置、あるいは内部当選役と称する。また、この内部当選役の情報を含む内部抽選コマンドの送信準備が実行される。   In step S109, a winning combination internal lottery process is executed. Specifically, the lottery table of the condition device stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and the condition device corresponding to the random number value acquired in step S107 is selected. The condition device selected here is referred to as a condition device that has been internally elected, or an internal winning combination. In addition, preparation for transmission of an internal lottery command including information of the internal winning combination is executed.

ステップS111では、内部当選役に基づき、第一停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。   In step S111, reel stop data corresponding to the first stop operation is prepared based on the internal winning combination. The reel stop data is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

ステップS113では、リール回転開始処理が実行される。この処理では、全リール110乃至112の回転を開始させ、回転開始コマンドの送信準備を行う。この処理において、一定の回転速度となるまでリールを加速させ、その後にインデックスセンサを検知したことに基づいてストップボタンの操作(停止操作)を有効とする。   In step S113, a reel rotation start process is performed. In this process, rotation of all the reels 110 to 112 is started, and transmission preparation of a rotation start command is performed. In this process, the reel is accelerated to a constant rotational speed, and thereafter the operation of the stop button (stop operation) is validated based on the detection of the index sensor.

ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させ、各停止操作に対応するコマンド(第一〜第三停止操作コマンド)の送信準備を行う。また、第一停止操作については第二停止操作に対応するリール停止データを準備し、第二停止操作については第三停止操作に対応するリール停止データを準備する。全リール110乃至112が停止し、かつ第三停止操作がされたストップボタンが離されたことにより、ステップS117へ進む。なお、第三停止操作がされたストップボタンを押下し続けることで、遊技者が演出進行を遅らせる(演出進行の溜め)ことができる。また、この構成によって、後のステップS117で送信準備される入賞判定コマンドの送信タイミングが一律にならない(異なる)ことになる。   In step S115, a reel stop control process is performed. In this process, when one of the stop buttons is pressed, the stop table of the reel stop data is referred to in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and the reel according to the number of drawn-in frames set in the stop table. One of 110 to 112 is stopped, and transmission preparation of commands (first to third stop operation commands) corresponding to each stop operation is performed. Further, reel stop data corresponding to the second stop operation is prepared for the first stop operation, and reel stop data corresponding to the third stop operation is prepared for the second stop operation. When all the reels 110 to 112 have stopped and the stop button on which the third stop operation has been performed is released, the process proceeds to step S117. In addition, the player can delay the progression of the effect (reserve of the progression of the effect) by continuously pressing the stop button on which the third stop operation has been performed. Further, with this configuration, the transmission timings of the winning determination commands prepared for transmission in the subsequent step S117 will not be uniform (different).

ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−チェリー−ANY」が揃っていたならば小役1に入賞したと判定する。また、入賞した役の情報を含む入賞判定コマンドの送信準備が行われる。   In step S117, a winning determination process is performed. Here, when a symbol combination corresponding to any winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination has been won. For example, if “ANY-Cherry-ANY” is aligned on the activated pay line, it is determined that the small winning combination 1 has been won. In addition, preparation for transmission of a prize determination command including information on the winning combination is performed.

ステップS119では、上記入賞判定処理において払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて付与(払出し)し、その付与数を払出枚数表示器127を用いて表示する。   In step S119, if any winning combination with a payout is won in the above-mentioned winning determination processing, medals of the number corresponding to the winning combination are awarded (payout) according to the number of paylines, and the number of payouts is paid out The display 127 is used to display.

ステップS121では遊技状態更新処理を行う。この処理では、通常遊技状態(RT0)、特別役1又は3内部当選状態(RT1)、特別役2内部当選状態(RT2)、ボーナス遊技状態(RT3)、再遊技高確率状態(RT4)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行(更新)させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。   In step S121, a game state update process is performed. In this process, each of the normal gaming state (RT0), the special role 1 or 3 internal winning state (RT1), the special role 2 internal winning state (RT2), the bonus gaming state (RT3), and the replay high probability state (RT4). A process relating to the transition of the gaming state is performed, and the gaming state is transitioned (updated) by the establishment of the start condition or the end condition. Also, it prepares to transmit a game state update command indicating the current game state.

以上により一遊技が終了する。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   One game ends by the above. Thereafter, the game proceeds by returning to step S103 and repeating the above-described processing.

<主制御部300タイマ割込処理>
次に図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit 300 timer interrupt processing>
Next, with reference to FIG. 10, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (this process is not performed) so that the WDT interrupt does not occur (the process error does not occur) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this embodiment). In the embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of the sensor circuit 320 of the various sensors 318 are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the RAM 308 is divided for each of the various sensors 318. It stores in the provided signal state storage area. The state of the index sensor is confirmed by this process.

ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。   In step S207, various game processes are executed, and a process corresponding to the interrupt status is executed.

ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   In step S209, a timer update process is performed. More specifically, the various timers are updated in each time unit.

ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、主制御部300のメイン処理やタイマ割込処理等で送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   In step S211, command setting transmission processing is performed, and various commands prepared for transmission by the main processing of the main control unit 300, timer interrupt processing, and the like are transmitted to the first sub control unit 400. In the present embodiment, the output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, and bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 11 To 14 are command types (in the present embodiment, basic commands, input commands, start lever acceptance commands, internal lottery commands, reel rotation start commands associated with the start of rotation of the reels 110 to 112, acceptance of stop buttons 137 to 139) Stop button acceptance command, stop position information command accompanying stop processing of reels 110 to 112, winning determination command, payout number command and payout end command accompanying medal payout processing, reel stop command, gaming state update command), bit 0 To 10 are command data (a predetermined type corresponding to a command type It is composed of a broadcast).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S213, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   In step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal discharge abnormality is monitored, and an error is detected. (Not shown) Execute error processing. Further, in accordance with the current gaming state, the medal selector 170 (a medal blocker on which the solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) indicators are set.

ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S217, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S221, and when the low voltage signal is off (when the power is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, a timer interrupt end process is performed. In this timer interruption end processing, processing such as setting the values of the respective registers temporarily saved in step S201 in the respective original registers is performed. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。   On the other hand, in step S221, information (restoration data) that needs to be saved such as a specific variable or stack pointer to recover to the power-off state at the time of power recovery is saved to a predetermined area of RAM 308, and the use area of RAM 308 , And stores the checksum value in the RAM 308, and sets the power flag indicating that the power-off process has been performed to ON.

<第1副制御部400の処理>
次に、図11を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図11(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図11(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図11(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of First Sub Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 11A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 11C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400.

まず、ステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。   First, in step S301, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed. In this process, an area for storing internal winning information, which is information indicating the result of internal winning, and an area for storing RT update information, which is information indicating a gaming state, are respectively provided in the RAM 408.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。   In step S307, command processing which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300 is executed.

ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S309, effect control processing is performed. Here, preparation for rendering is performed in accordance with the rendering reservation information in the rendering reservation area provided in the RAM 408. This preparation includes, for example, processing such as reading out the effect data from the ROM 406, and performing processing of updating the effect data when it is necessary to update the effect data.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, when there is an instruction to the sound source IC 418 in the effect data read out in the step S309, this instruction is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, when there is an instruction for various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed to set to transmit a control command to the second sub control unit 500 based on the process result in step S309. For example, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 among the effect data read out in step S309, setting for outputting this control command is performed, and the process returns to step S303.

次に、図11(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S321 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、図11(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of

ステップS331では、図11(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S331, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main processing shown in FIG. 11A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S333, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S315, update processing of effect random number values, and the like are performed.

<第2副制御部500の処理>
次に、図12を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図12(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図12(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図12(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図12(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of Second Sub Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 12B is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 12C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 12D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.

まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S401 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization process, input / output port initialization, initialization of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。   In step S403, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405.

ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400 or not.

ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S409, an effect control process is performed. Specifically, when there is a new command in step S407, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is performed to read out from the ROM 506 effect data for performing image control on the background image and effect data for the shutter effect. Further, processing such as reading out effect data other than this from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, updating processing of the effect data is performed.

ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。   In step S411, shutter control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, when a command for shutter control is included in the effect data read in step S409, shutter control corresponding to this command is performed.

ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図12(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。   In step S413, image control processing is performed based on the processing result of step S409. For example, when an instruction for image control is included in the effect data read out in step S409, image control corresponding to this instruction is performed. For example, image control regarding a display image (notice image, background image) is performed. The image control process will be described later with reference to FIG. When this image control process ends, the process returns to step S403.

次に、図12(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. 12 (b). The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S415 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、図12(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500 will be described with reference to FIG. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of

ステップS417では、図12(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S417, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S403 in the second secondary control unit main processing shown in FIG. 12A, and the original timer variable storage area is stored. Accordingly, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S419, processing for updating the effect random number value is performed.

次に、図12(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。   Next, the image control processing of step S413 in the main processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The figure is a figure which shows the flowchart which shows the flow of image control processing.

ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   In step S421, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps designation of the display area A of the VRAM 536 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), etc. in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S423, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 534 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S425. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for

ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S425, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S421, the CPU 504 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 536, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), transparency, etc. are indicated to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S427, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S429, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 534 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S431, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input.

ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S431, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

≪動作説明≫
以下、上記説明した内容を踏まえ、本実施形態のスロットマシン100の特徴的な動作について説明する。
<< operation explanation >>
The characteristic operation of the slot machine 100 of the present embodiment will be described below based on the contents described above.

<再遊技役1と再遊技役2の重複役について>
本実施形態では、再遊技役1と再遊技役2が重複して内部当選する重複役(条件装置)が3種類設けられている(図7、図8のNo.4、5、7)。上述したように、これらの重複役が内部当選している場合は同じ停止制御が行われ、再遊技役1又は再遊技役2に入賞する。以下、この停止制御について図13を用いて説明する。図13(a)は、再遊技役1と再遊技役2が重複して内部当選している場合の停止制御の一例を示す図である。また、図13(b)は、停止制御の際の役の優先順位を示す図である。
<Regarding Replay 1 and Replay 2 Duplicates>
In the present embodiment, three types of overlapping roles (conditional devices) in which the re-playing role 1 and the re-playing role 2 overlap and are internally elected are provided (No. 4, 5 and 7 in FIGS. 7 and 8). As described above, when the overlapping winning combination is internally won, the same stop control is performed, and the re-playing combination 1 or the re-playing combination 2 is won. Hereinafter, this stop control will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a diagram showing an example of the stop control in the case where the re-playing combination 1 and the re-playing combination 2 overlap internally and are won. Further, FIG. 13 (b) is a view showing the priority of the role in the stop control.

再遊技役1と再遊技役2が重複して内部当選している場合、再遊技役2に入賞させるためには、左第一停止操作および中第二停止操作については、それぞれスイカ図柄(再遊技役2を構成する図柄)を有効ライン上に停止させるタイミングでの操作を行う必要がある。すなわち、可能な限り再遊技役2に入賞させるようにしつつ、これが不可能であれば再遊技役1へ入賞させるよう、停止制御が実行される。以下、各停止操作について順番に説明する。   When Replay 1 and Replay 2 are duplicated internally, in order to make Replay 2 win, the watermelon symbol (Replay for the left first stop operation and the middle second stop operation respectively) It is necessary to perform the operation at the timing of stopping the symbols constituting the gaming combination 2 on the effective line. That is, the stop control is executed so as to make the re-playing combination 2 win as much as possible, and to make the re-play combination 1 win if it is not possible. Hereinafter, each stop operation will be described in order.

まず、左第一停止操作の操作タイミングについて説明する。この操作では、リプレイ図柄(再遊技役1を構成する図柄)を有効ライン上に停止させつつ、スイカ図柄(再遊技役2を構成する図柄)を別の有効ライン上に可能な限り停止(引込み)させる。本実施形態では、引込み図柄数は4図柄であり、リプレイ図柄およびスイカ図柄のいずれも有効ライン上に停止させる操作タイミングは、図4に示す番号0〜8、12〜20の図柄が左リール110の中段にあるタイミングでの停止操作である。図13(a)には、第一停止操作によってリプレイ図柄およびスイカ図柄のいずれも有効ライン(入賞ラインL2、L3)上に停止している様子が示されている。なお、それ以外のタイミングの場合、リプレイ図柄が有効ライン上に停止し、スイカ図柄は有効ライン上に停止しない。なお、第一停止操作が中リール111あるいは右リール112に対する停止操作をした場合、再遊技役1に入賞するように停止制御が行われる。   First, the operation timing of the left first stop operation will be described. In this operation, while stopping the replay symbol (the symbol constituting the replay role 1) on the effective line, the watermelon symbol (the symbol constituting the replay role 2) is stopped as much as possible on another effective line (retraction) ). In the present embodiment, the number of drawn symbols is four, and the operation timing for stopping both the replay symbol and the watermelon symbol on the effective line is the left reel 110 with symbols 0 to 8 and 12 to 20 shown in FIG. Stop operation at the middle stage of the FIG. 13A shows that both the replay symbol and the watermelon symbol are stopped on the pay lines (payout lines L2, L3) by the first stop operation. In addition, in the case of timing other than that, a replay pattern stops on an effective line, and a watermelon pattern does not stop on an effective line. When the first stop operation is a stop operation on the middle reel 111 or the right reel 112, stop control is performed so as to win the re-play combination 1.

次に、リプレイ図柄およびスイカ図柄がいずれも左リール110の有効ライン上に停止された後の、第二停止操作以降の停止制御について説明する。この第二停止操作が中リール111に対するものである場合、スイカ図柄を有効ライン上に可能な限り停止(引込み)させる。スイカ図柄を有効ライン上に停止させる操作タイミングは、図4に示す番号0〜1、9〜20の図柄が中リール111の中段にあるタイミングでの停止操作である。図13(a)に示す第二停止操作のうち、一番左端には、中リール111においてスイカ図柄が有効ライン上(入賞ラインL1〜L3)に停止している様子が示されている(再遊技役2に対応する図柄組み合わせの表示がテンパイ)。また同図には、続く右リール112に対する第三停止操作によって、先の左第一停止操作でスイカ図柄が停止した有効ライン上(入賞ラインL3)にベル図柄が停止し、再遊技役2に入賞している様子が示されている。   Next, stop control after the second stop operation after both the replay symbol and the watermelon pattern are stopped on the effective line of the left reel 110 will be described. If this second stop operation is for the middle reel 111, the watermelon pattern is stopped (retracted) as much as possible on the effective line. The operation timing for stopping the watermelon pattern on the effective line is the stop operation at the timing when the symbols of numbers 0 to 1 and 9 to 20 shown in FIG. Of the second stop operation shown in FIG. 13 (a), a state in which the watermelon symbol is stopped on the pay line (prize lines L1 to L3) in the middle reel 111 is shown at the left end (re) The display of the symbol combination corresponding to the game combination 2 is a tempo). Also, in the same figure, the bell symbol stops on the pay line L3 on the pay line where the watermelon symbol has stopped by the previous first left stop operation by the third stop operation on the right reel 112, and the replay role 2 It is shown that he has won a prize.

なお、中リール111に対する第二停止操作のタイミングが上記のタイミング以外であった場合、リプレイ図柄を有効ライン上に停止(引込み)させ、その後の停止操作で再遊技役1に入賞するように停止制御が実行される。図13(a)に示す第二停止操作のうち、真ん中には、リプレイ図柄が中リール111の有効ライン上(入賞ラインL1〜L3)に停止している様子が示されている(再遊技役1に対応する図柄組み合わせの表示がテンパイ)。また同図には、続く右リール112に対する第三停止操作によって、先の左第一停止操作でリプレイ図柄が停止した有効ライン上(入賞ラインL3)にリプレイ図柄が停止し、再遊技役1に入賞している様子が示されている。   In addition, when the timing of the second stop operation on the middle reel 111 is other than the above timing, the replay symbol is stopped (pulled down) on the effective line, and the stop operation is performed so as to win Replay 1 by the subsequent stop operation. Control is performed. Of the second stop operation shown in FIG. 13 (a), it is shown that the replay symbol is stopped on the activated line (the pay lines L1 to L3) of the middle reel 111 (replay role) in the middle The display of the symbol combination corresponding to 1 is a temppai). Further, in the same figure, the replay symbol stops on the pay line L3 on the pay line where the replay symbol is stopped by the first left stop operation by the third stop operation on the right reel 112 that follows, It is shown that he has won a prize.

また、第二停止操作が右リール112に対するものである場合、先の第一停止操作でリプレイ図柄が停止した有効ライン上で再遊技役1に入賞するよう停止制御が行われる。図13(a)に示す第二停止操作のうち、一番右端には、右リール112において、先の第一停止操作でリプレイ図柄が停止した有効ライン上(入賞ラインL3)にリプレイ図柄が停止している様子が示されている(再遊技役1に対応する図柄組み合わせの表示がテンパイ)。また同図には、続く中リール110に対する第三停止操作によって、リプレイ図柄が中リール111の有効ライン上(入賞ラインL1〜L3)に停止し、再遊技役1に入賞している様子が示されている。   In addition, when the second stop operation is for the right reel 112, stop control is performed so that the replay symbol 1 is won on the activated line on which the replay symbol has been stopped by the first stop operation. At the right end of the second stop operation shown in FIG. 13A, the replay symbol stops on the pay line L3 on the right reel 112 where the replay symbol has stopped in the first stop operation. The situation of doing is shown (the display of the symbol combination corresponding to the re-playing role 1 is temppai). Further, in the same figure, it is shown that the replay symbol is stopped on the activated line (prize lines L1 to L3) of the middle reel 111 by the third stop operation for the middle reel 110, and that the replay role 1 is won. It is done.

以上説明したように、再遊技役1と再遊技役2とが重複して内部当選している場合(図7、図8のNo.4、5、7)には、上記説明した操作タイミングに従うことを条件として、再遊技役2が優先して表示される。また、この条件に反する場合、再遊技役1が表示される。なお、特別役1や特別役2がさらに重複して内部当選していても(図7、図8のNo.4、5)、当選した回の遊技では再遊技役に入賞することとなり、特別役1に対応する図柄組み合わせまたは特別役2に対応する図柄組み合わせを表示させることはできない。図13(b)には、特別役よりも再遊技役が優先して表示されることが示されている。   As explained above, when Replay 1 and Replay 2 overlap internally and are internally elected (No. 4, 5 and 7 in FIGS. 7 and 8), the operation timing described above is followed. Replay role 2 is displayed with priority on condition that the condition is satisfied. In addition, when it violates this condition, the re-playing role 1 is displayed. In addition, even if the special part 1 and the special part 2 are duplicated internally and internally elected (No. 4, 5 in FIG. 7, FIG. 8), in the game of the winning number, it will be awarded the re-playing part, and the special It is not possible to display the symbol combination corresponding to the combination 1 or the symbol combination corresponding to the special combination 2. FIG. 13B shows that the replay role is displayed in preference to the special role.

なお、本実施形態では再遊技役だけでなく、小役も特別役より優先して表示される。従って例えば、特別役1又は3内部当選状態(RT1)あるいは特別役2内部当選状態(RT2)において、再遊技役1、再遊技役1+再遊技役2、小役1〜3に内部当選している場合(図7、図8のNo.6〜10に内部当選)には、これらの内部当選役を優先して表示させる停止制御が行われる。図13(b)には、再遊技役だけでなく、小役についても特別役より優先して表示されることが示されている。   In the present embodiment, not only the replay role but also the minor role is displayed in preference to the special role. Therefore, for example, in the special role 1 or 3 internal winning state (RT1) or the special role 2 internal winning state (RT2), internally selected as replay role 1, replay role 1 + replay role 2, small role 1 to 3 In the case where there is an internal winning (No. 6 to 10 in FIG. 7 and FIG. 8), stop control is performed to preferentially display these internal winning combinations. FIG. 13B shows that not only the replay role but also the small portion is displayed prior to the special portion.

次に、図14を用いて再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合の停止態様の例について説明する。図14は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合の各リール110乃至112の停止態様の例を示す図である。   Next, an example of the stop mode when the symbol combination corresponding to the replay role 2 is displayed will be described using FIG. FIG. 14 is a diagram showing an example of the stop mode of each of the reels 110 to 112 when the symbol combination corresponding to the replay part 2 is displayed.

図14(a)は右下がり入賞ラインL2上に再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されている。図14(b)も右下がり入賞ラインL2上に再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されている。図14(c)は水平入賞ラインL1上に再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されている。図14(d)は右上がり入賞ラインL3上に再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されている。図14(a)〜図14(d)のいずれの場合であっても、有効ライン上に全て同じ図柄が表示されていることはない。これは再遊技役2に対応する図柄組み合わせが同一の図柄からなるものではないからである。なお、この例に限定されずに、例えば、再遊技役2に対応する図柄組み合わせを同一の図柄で構成し、有効ライン上に同じ図柄が表示されるようにしてもよい。   In FIG. 14 (a), symbol combinations corresponding to the second replay role 2 are displayed on the lower right pay line L2. In FIG. 14 (b) also, the symbol combination corresponding to the second playing combination 2 is displayed on the lower right pay line L2. In FIG. 14C, a symbol combination corresponding to the second replay role 2 is displayed on the horizontal pay line L1. In FIG. 14 (d), the symbol combination corresponding to the second replay role 2 is displayed on the upward winning line L3. In any case of FIGS. 14 (a) to 14 (d), the same symbol is not displayed on the effective line. This is because the symbol combination corresponding to the replay role 2 does not consist of the same symbol. In addition, it is not limited to this example, for example, the symbol combination corresponding to the replay part 2 may be configured by the same symbol, and the same symbol may be displayed on the activated line.

<設定の違いによる再遊技役2の出現率の違いについて>
上記説明したように、本実施形態では、再遊技役2が重複する役(図7、図8のNo.4、5、7)に内部当選した場合に再遊技役2が表示され得る。本実施形態は、この再遊技役2の出現率を設定1と設定6で異なるように構成したものであり、これにより、設定1と設定6のいずれであるかを遊技者が推測することができるようにしたものである。以下、再遊技役2の出現率の違いについて具体的に説明する。なお、以下の説明では、設定1と設定6における、特別役1、2と再遊技役2の内部当選確率を示す図15を適宜参照する。
<About the difference in the appearance rate of replay player 2 due to the difference in setting>
As described above, in the present embodiment, the re-playing combination 2 may be displayed when the re-playing combination 2 internally wins the winning combination (No. 4, 5 and 7 in FIG. 7 and FIG. 8). In the present embodiment, the appearance rate of the replay part 2 is configured to be different between setting 1 and setting 6. Thus, it is possible for the player to guess which of setting 1 and setting 6 is used. It is something that can be done. Hereinafter, the difference in the appearance rate of the replay player 2 will be specifically described. In the following description, FIG. 15 showing internal winning probabilities of special roles 1 and 2 and replay player 2 in settings 1 and 6 will be referred to as appropriate.

本実施形態では、設定1と設定6の双方において、遊技状態が通常遊技状態(RT0)、特別役1又は3内部当選状態(RT1)、特別役2内部当選状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT4)、であれば再遊技役2が重複する役(図7、図8のNo.4、5、7のいずれか)に内部当選する場合がある。ここで、設定1と設定6において同じ遊技状態同士を比較すると、再遊技役2が重複する役に内部当選する確率はいずれも同じである。以下、具体的に説明する。   In this embodiment, in both setting 1 and setting 6, the gaming state is normal gaming state (RT0), special part 1 or 3 internal winning state (RT1), special part 2 internal winning state (RT2), re-playing high probability If it is in the state (RT4), there is a case that the internal winning will be made to the combination of the re-playing combination 2 (one of No. 4, 5 or 7 in FIG. 7, FIG. 8). Here, when the same gaming state is compared in the setting 1 and the setting 6, the probability that the re-playing part 2 is internally won by the winning combination is the same. The details will be described below.

まず、通常遊技状態(RT0)では、設定1と設定6のいずれの設定値でも、約1.3%の確率(図7のRT0では(131+32+676)/65536、図8のRT0では(131+65+643)/65536)で再遊技役2が重複する役に内部当選する。   First, in the normal gaming state (RT0), the probability of about 1.3% with either setting 1 or setting 6 (RT0 in FIG. 7 (131 + 32 + 676) / 65536, RT0 in FIG. 8 (131 + 65 + 643) / At 65536), the player is internally elected to the role in which the second replay role 2 is duplicated.

また、特別役1又は3内部当選状態(RT1)では、設定1と設定6のいずれの設定値でも、約3.3%の確率(図7、図8のいずれも、RT1では(0+0+2184)/65536、図15(b)ではいずれも1/30)で再遊技役2が重複する役に内部当選する。   In addition, in the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1), the probability of about 3.3% at any setting value of setting 1 and setting 6 (in both FIG. 7 and FIG. 8, (0 + 0 + 2184) / In the case of 65536, as shown in FIG.

さらに、特別役2内部当選状態(RT2)では、設定1と設定6のいずれの設定値でも、約33.3%の確率(図7、図8のいずれも、RT2では(0+0+21845)/65536、図15(b)ではいずれも1/3)で再遊技役2が重複する役に内部当選する。   Furthermore, in the special combination 2 internal winning state (RT2), the probability of about 33.3% at any of the setting values of setting 1 and setting 6 (in both FIG. 7 and FIG. 8, (0 + 0 + 21845) / 65536, RT2 in RT2) In FIG. 15 (b), the player is internally elected to the role in which the re-playing role 2 is duplicated in 1/3).

さらに、再遊技高確率状態(RT4)では、設定1と設定6のいずれの設定値でも、約1.3%の確率(図7のRT4では(131+32+676)/65536、図8のRT4では(131+65+643)/65536)で再遊技役2が重複する役に内部当選する。   Furthermore, in the re-game high probability state (RT4), the probability of about 1.3% (RT4 in FIG. 7 (131 + 32 + 676) / 65536, RT4 in FIG. 8 (131 + 65 + 643) for either setting 1 and setting 6) ) / 65536), the player is internally elected to the role that the second replay player 2 overlaps.

本実施形態では、設定1と設定6のいずれにおいても、特別役2内部当選状態(RT2)が最も再遊技役2の出現率が高い遊技状態である。特別役2内部当選状態(RT2)では、他の遊技状態よりも再遊技役2が頻繁に表示されることになり、特別役2に内部当選していることを推定することができる。   In this embodiment, in either of the setting 1 and the setting 6, the special combination 2 internal winning state (RT2) is the gaming state in which the appearance rate of the replay player combination 2 is the highest. In the special combination 2 internal winning state (RT2), the replay role 2 will be displayed more frequently than in other gaming states, and it can be estimated that the special combination 2 has been internally won.

ここで、特別役2が再遊技役1、2と重複して内部当選する確率を比較すると、設定1よりも設定6の方が高くなっている(No.5の当選確率が図7より図8の方が高い)。具体的には、図15(a)に示すように、設定6における特別役2が再遊技役2と重複して当選する確率は、設定1の2倍である。特別役2と他の役が重複して内部当選した場合には他の役の入賞が優先されるが、特に本実施形態の再遊技役のように、優先される他の役が必ず入賞する役であれば、その遊技で特別役が入賞しないため、必ず特別役2内部当選状態(RT2)に移行する。従って、特別役2が再遊技役1、2と重複して内部当選する確率が高くなれば、特別役2内部当選状態(RT2)へ移行する頻度が高くなり、再遊技役2の出現率も高くなる。以上のように本実施形態は、設定1の場合と設定6の場合とで、再遊技役2の出現率に差が生じるように構成されたものであり、この再遊技役2の出現率の差から、遊技者は設定1と設定6のいずれであるかを推測することができるように構成されたものである。   Here, when comparing the probability that the special character 2 will be internally won by overlapping with the replay player combinations 1 and 2, the setting 6 is higher than the setting 1 (the winning probability of No. 5 is higher than FIG. 7). 8 is higher). Specifically, as shown in FIG. 15A, the probability that the special character 2 in the setting 6 is won in duplicate with the replay player 2 is twice as high as the setting 1. When the special combination 2 and the other combination overlap and the internal winning is performed, the winning combination of the other combination is prioritized, but the other combination to be prioritized always wins, especially as in the case of the replay role of the present embodiment. If it is a role, since the special role does not win in the game, it shifts to special role 2 internal winning state (RT2) without fail. Therefore, if the probability that the special character 2 will be internally elected in duplicate with the replay characters 1 and 2 is high, the frequency of transition to the special character 2 internal winning state (RT2) is high, and the appearance rate of the replay character 2 is also Get higher. As described above, the present embodiment is configured such that a difference occurs in the appearance ratio of the replay player 2 between setting 1 and setting 6. From the difference, the player is configured to be able to guess which of setting 1 and setting 6.

なお、上記の構成は、「ボーナス役の内部当選中に特定の停止態様を出現させる構成を採用し、この特定の停止態様の出現率によって設定値を推定可能な遊技台」の一例である。本実施形態中では、特別役2がこのボーナス役にの一例に相当し、特別役2に内部当選した遊技および特別役2内部当選状態(RT2)がボーナス役の内部当選中の一例に相当し、再遊技役2が特定の停止態様の一例に相当する。また、設定1および設定6が設定値の一例に相当する。   Note that the above configuration is an example of “a game console that can adopt a configuration that causes a specific stop mode to appear during internal winning of a bonus combination and can estimate the setting value by the appearance rate of this specific stop mode”. In the present embodiment, the special role 2 corresponds to an example of the bonus role, and the game in which the special role 2 is internally winning and the special role 2 internal winning state (RT2) corresponds to an example during the internal role of the bonus role. , Re-player 2 corresponds to an example of a specific stop mode. Further, setting 1 and setting 6 correspond to an example of setting values.

本実施形態では、特別役2が他の役と重複することなく単独で内部当選する確率については設定1と設定6で同じ確率(図7、図8のNo.2参照)に設定されているが、特別役2と再遊技役1、2の重複当選の確率(図7、図8のNo.5参照)と同様に、単独で特別役2に内部当選する確率についても設定6の方を高めることで、再遊技役2の出現率を異ならせることができる。すなわち、本実施形態の構成に限らず、他の役との重複の有無に関わらず(単独、重複を問わずに)、ボーナス役の内部当選する確率を、設定値によって異ならせる構成とすればよい。なお、本実施形態では、特別役2に単独で内部当選した場合、その遊技において特別役2に入賞すると、次の遊技からボーナス遊技状態(RT3)に移行してしまうため、特別役2内部当選状態(RT2)に移行しない場合がある。従って、特定の停止態様が表示されるボーナス役の内部当選状態(例えば特別役2内部当選状態(RT2))に移行しやすくするためには、本実施形態のように、ボーナス役よりも入賞が優先される他の役とボーナス役が重複して内部当選する重複役を設け、この重複役の内部当選確率を、設定値によって異ならせる方が好ましい。なお、このような重複役を設けた場合、ボーナス役と重複する他の役は、入賞することでボーナス役の内部当選を期待させる効果を奏する役となる。特に、この他の役が重複役以外で内部当選しない構成を採用した場合には、ボーナス役と重複する他の役は、入賞することでボーナス役に確実に内部当選していることを知らせる効果を奏する役となる。   In this embodiment, with regard to the probability that the special combination 2 alone is internally won without overlapping with the other combinations, the same probability is set in setting 1 and setting 6 (see No. 2 in FIG. 7 and FIG. 8). However, as with the probability of double winning of special character 2 and replay player 1 and 2 (see No. 5 in FIG. 7 and FIG. 8), setting 6 is also applied to the probability of internally winning special character 2 alone. By raising it, it is possible to make the appearance rate of replay player 2 different. That is, the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment, and the internal winning probability of the bonus combination is made different depending on the set value regardless of the presence or absence of duplication with other combinations (independent or overlapping). Good. In the present embodiment, if the special combination 2 is internally won alone, and the special combination 2 wins in that game, the next game is shifted to the bonus gaming state (RT3), so the special combination 2 internally won It may not shift to the state (RT2). Therefore, in order to make it easier to shift to the internal winning state (for example, special role 2 internal winning state (RT2)) of the bonus combination in which the specific stop mode is displayed, as in the present embodiment, the winning is more than the bonus combination. It is preferable to provide a double winning combination in which the other winning combination and the bonus winning combination overlap and the internal winning combination is made, and the internal winning probability of the double winning combination differs depending on the set value. In addition, when such an overlapping combination is provided, the other combination overlapping with the bonus combination plays an effect of expecting the internal winning of the bonus combination by winning. In particular, when the other combination uses a configuration in which the internal combination is not selected except for the double combination, the other combination overlapping with the bonus combination has an effect of notifying the bonus combination that the internal combination is surely won by winning. Play a role.

また、本実施形態では、ボーナス役の内部当選中に表示される特定の停止態様として再遊技役2を採用しているが、この特定の停止態様はこれに限られず、任意の停止態様を採用することができる。ただし、例えばハズレの場合に表示される停止態様を、ボーナス役の内部当選中に表示される特定の停止態様として採用した場合には、この特定の停止態様を表示させることができる遊技においては、内部当選しているボーナス役を入賞させることもできることになるため、ボーナス役の内部当選中に特定の停止態様を遊技者に見せる機会が減少する虞がある。このことからすれば、ボーナス役の内部当選中に表示される特定の停止態様は、ボーナス役よりも入賞が優先される他の役(本実施形態では、再遊技役1、2)を用いて表示させるようにすることが好ましく、この他の役が入賞によって遊技者に利益(本実施形態では再遊技)が付与される役であることがより好ましい。また、ボーナス役よりも入賞が優先される他の役については、本実施形態の再遊技役2のように、入賞するための操作条件(操作順序あるいは操作タイミングの少なくともいずれか)がある役であってもよいし、操作条件に関わらず入賞する役であってもよい。   Further, in the present embodiment, the replay player 2 is adopted as the specific stop mode displayed during the internal winning of the bonus combination, but this specific stop mode is not limited to this, and any stop mode is adopted. can do. However, for example, when a stop mode displayed in the case of a loss is adopted as a specific stop mode displayed during the internal winning of the bonus combination, in a game capable of displaying this specific stop mode, Since it is also possible to win the internally winning bonus combination, there is a possibility that the opportunity to show the player a specific stop mode during the internally winning of the bonus combination may be reduced. From this point of view, the specific stop mode displayed during the internal winning of the bonus combination is performed using another combination (in the present embodiment, the re-playing combination 1 and 2) in which winning is prioritized over the bonus combination. It is preferable to make it display, and it is more preferable that this other combination is a combination in which a player is given a benefit (replay in this embodiment) by winning. In addition, as for the other winning combination in which the winning combination is prioritized over the bonus combination, there is an operating condition (at least any of the operation sequence or the operation timing) for winning as in the case of the replay combination 2 of this embodiment. It may be a winning combination, regardless of the operation conditions.

なお、本実施形態では再遊技役全体の内部当選確率が高く(例えば、通常遊技状態(RT0)よりも高い)、特別役2内部当選状態(RT2)が継続しても不利益にならないように構成されている。さらに、再遊技役の入賞によりボーナス役に入賞しにくくなる(特別役2内部当選状態(RT2)が維持されやすい)ため、再遊技役2を表示させる回数を増やすことができる。   In this embodiment, the internal winning probability of the entire replay player combination is high (for example, higher than the normal gaming state (RT0)), so that it does not become disadvantageous even if the special role 2 internal winning state (RT2) continues. It is configured. Furthermore, since it becomes difficult to win the bonus combination by winning the re-play combination (it is easy to maintain the special combination 2 internal winning state (RT2)), it is possible to increase the number of times the re-play combination 2 is displayed.

また、本実施形態では、ボーナス遊技状態(RT3)の終了後に再遊技高確率状態(RT4)に移行し、最大30ゲームに亘って通常遊技状態(RT0)よりも再遊技が付与される確率が高くなる構成を採用している。このような構成を採用している遊技台においては、ボーナス役の内部当選中の特定の停止態様が導出される状態においても通常遊技状態より再遊技が付与される確率を上記再遊技高確率状態に合わせて高くする(あるいは、再遊技が付与される確率を近付けたり、同じにする)ことで、例えば、ボーナス遊技状態の終了後の再遊技高確率状態においてボーナス役に内部当選した際にこれを気付かせにくくし、遊技者の期待感を向上させて楽しませることができる。   Also, in the present embodiment, after the end of the bonus gaming state (RT3), the game transitions to the high gaming probability state (RT4), and the probability that re-playing is awarded over the maximum 30 games rather than the normal gaming state (RT0) is It uses a higher configuration. In a gaming machine adopting such a configuration, the probability of being re-played from the normal gaming state even in a state in which a specific stop mode during internal winning of a bonus combination is derived is the above-mentioned high-play probability state By increasing the number according to (or making the probability of being re-played closer or equal), for example, when the bonus combination is internally won in the re-game high probability state after the end of the bonus game state To make it hard to notice and to improve the player's expectation and enjoy it.

なお、本実施形態では2つの設定値についての違いを例に説明したが、3つ以上の設定においても同様の構成を採用することができる。すなわち、本実施形態のように、複数の設定値のそれぞれに応じて特定の停止態様(本実施形態では再遊技役2の表示)の出現率を異ならせることで、複数ある設定値のうちのいずれであるかを推測する楽しみを遊技者に与えることができる。   Although the difference between the two set values has been described as an example in the present embodiment, the same configuration can be adopted for three or more settings. That is, as in the present embodiment, among the plurality of set values, the appearance rate of the specific stop mode (display of replay player 2 in the present embodiment) is made different according to each of the plurality of set values. It is possible to give the player the pleasure of guessing which one.

また、本実施形態では、特別役2内部当選状態(RT2)において再遊技役2と重複する役(図7、図8のNo.7)に内部当選する確率が、他の遊技状態と比較して約30%高くなっており、これを用いて再遊技役2の出現率を設定値によって異ならせる構成としているが、複数ある設定値のうちのいずれであるかを推測できるようにするためには、設定値によって出現率が異なるものであれば、この構成に限られるものではない。例えば、通常遊技状態(RT0)において頻繁に表示される所定の役(特定の停止態様の一例に相当)が、特別役2内部当選状態(RT2)においてはその出現率が低くなるように構成しつつ、本実施形態のように設定値によって特別役2の内部当選確率を異ならせたとする。この場合、設定値によって特別役2が内部当選して特別役2内部当選状態(RT2)へ移行する頻度が高くなると、所定の役の出現率が低くなるため、設定値によって所定の役の出現率に差が生じる。この所定の役の出現率の差から、遊技者は設定値を推測することができる。以上のように、特定の停止態様の出現率に設定による違いがあれば、設定値を推測可能にすることができる。   Further, in the present embodiment, the probability that the internal winning combination of the special role 2 internal winning state (RT2) and the winning combination overlapping with the replay role 2 (No. 7 in FIG. 7 and FIG. 8) is compared with other gaming states. It is configured to be about 30% higher, and it is configured to make the appearance rate of the replay player 2 different according to the set value using this, but in order to be able to guess which of a plurality of set values it is Is not limited to this configuration as long as the appearance rate differs depending on the set value. For example, a predetermined combination (corresponding to an example of a specific stop mode) frequently displayed in the normal gaming state (RT0) is configured to have a low appearance rate in the special combination 2 internal winning state (RT2) However, it is assumed that the internal winning probability of the special role 2 is made different depending on the set value as in the present embodiment. In this case, when the frequency of transition to the special combination 2 internal winning state (RT2) becomes high by the special combination 2 being internally elected by the set value, the appearance ratio of the predetermined combination becomes low, so the appearance of the predetermined combination by the set value There is a difference in rates. The player can estimate the set value from the difference in the appearance ratio of the predetermined combination. As described above, if there is a difference in the appearance rate of the specific stop mode due to the setting, it is possible to estimate the setting value.

<特別役1に関する構成について>
上記説明したように、本実施形態では特別役2の内部当選中に再遊技役2が表示される構成を用いて、複数ある設定値のうちのいずれであるかを推測可能な遊技台について説明した。本実施形態ではこの特別役2の他に、特別役1、特別役3が設けられているが、上記の効果を奏するにあたってこれらの役は必須ではない。しかし、仮に特別役2のみの構成を採用した場合、設定値の推測が容易になりすぎてしまう虞があり、有利な設定値と判明した遊技台に遊技者が集まってしまうことになる。本実施形態では、特別役1を設けることで、設定値の推測可能な機会を与えすぎないように構成されている。以下、この特別役1に関する構成ついて、上記説明した特別役2に関する構成と対比しつつ説明する。
<About the composition about special role 1>
As described above, in the present embodiment, by using the configuration in which the replay role 2 is displayed during internal winning of the special role 2, a description will be given of a game console which can estimate which of a plurality of setting values is present. did. In the present embodiment, the special role 1 and the special role 3 are provided in addition to the special role 2, but these roles are not essential in achieving the above-described effects. However, if the configuration of only the special role 2 is adopted, there is a possibility that estimation of the set value becomes too easy, and the player will be gathered on the gaming table which has been found to be an advantageous set value. In the present embodiment, by providing the special role 1, it is configured so as not to give too much a speculative opportunity of the setting value. Hereinafter, the configuration of the special role 1 will be described in comparison with the configuration of the special role 2 described above.

まず、特別役1は、内部当選すると上記説明した特別役2内部当選状態(RT2)には移行せず、特別役1又は3内部当選状態(RT1)に移行するボーナス役である。特別役1又は3内部当選状態(RT1)は、上記説明した特別役2内部当選状態(RT2)と同様に再遊技役2が表示され得る状態である。   First, the special role 1 is a bonus role which does not shift to the special role 2 internal winning state (RT2) described above when internal winning is made, but shifts to the special role 1 or 3 internal winning state (RT1). The special combination 1 or 3 internal winning condition (RT1) is a condition in which the replaying combination 2 can be displayed in the same manner as the special combination 2 internal winning condition (RT2) described above.

特別役1は、設定1と設定6でその内部当選確率に差が設けられている。この設定値の違いによる内部当選確率の差は、設定の違いによる特別役2の内部当選確率の差と比較すると小さくなっている。まず、設定1での特別役1(図7のNo.1、4)の内部当選確率は、通常遊技状態(RT0)あるいは再遊技高確率状態(RT4)のいずれでも、約0.26%((40+131)/65536)である。また、設定6での特別役1(図8のNo.1、4)の内部当選確率は、通常遊技状態(RT0)あるいは再遊技高確率状態(RT4)のいずれでも、約0.30%((65+131)/65536)である。これらの内部当選確率の差は約0.04%(25/65536)である。一方、設定1での特別役2(図7のNo.2、5)の内部当選確率は、通常遊技状態(RT0)あるいは再遊技高確率状態(RT4)のいずれでも、約0.07%((16+32)/65536)である。また、設定6での特別役2(図8のNo.2、5)の内部当選確率は、通常遊技状態(RT0)あるいは再遊技高確率状態(RT4)のいずれでも、約0.12%((16+65)/65536)である。これらの内部当選確率の差は約0.05%(33/65536)である。以上のことから、特別役1の設定値の違いによる内部当選確率の差は、特別役2の設定の違いによる内部当選確率の差と比較すると小さくなっている。特に、特別役1と再遊技役との重複役については、設定1と設定6で同じ内部当選確率になっている(図7、図8のNo.4参照、図15(a)ではいずれも1/500でその差なし)。   The special combination 1 has a difference in the internal winning probability in setting 1 and setting 6. The difference in the internal winning probability due to the difference in the setting value is smaller than the difference in the internal winning probability of the special role 2 due to the setting difference. First of all, the internal winning probability of the special part 1 (No. 1, 4 in FIG. 7) in the setting 1 is about 0.26% (both in the normal gaming state (RT0) and the replay high probability state (RT4)) (40 + 131) / 65536). In addition, the internal winning probability of Special Role 1 (No. 1 and 4 in FIG. 8) in Setting 6 is approximately 0.30% in either the normal gaming state (RT0) or the Replay high probability state (RT4) (65 + 131) / 65536). The difference between these internal winning probabilities is about 0.04% (25/65536). On the other hand, the internal winning probability of Special Role 2 (No. 2 and 5 in FIG. 7) in Setting 1 is about 0.07% in either the normal gaming state (RT 0) or the Replay high probability state (RT 4). (16 + 32) / 65536). In addition, the internal winning probability of the special part 2 (No. 2 and 5 in FIG. 8) in the setting 6 is about 0.12% in either the normal gaming state (RT0) or the replay high probability state (RT4). (16 + 65) / 65536). The difference between these internal winning probabilities is about 0.05% (33/65536). From the above, the difference in the internal winning probability due to the difference in the setting value of the special player 1 is smaller than the difference in the internal winning probability due to the difference in the setting of the special player 2. In particular, with regard to the dual role of special role 1 and replay role, it is the same internal winning probability in setting 1 and setting 6 (refer to No. 4 in FIG. 7 and FIG. 8 and in FIG. 15 (a) No difference by 1/500).

一方、特別役1又は3内部当選状態(RT1)は、設定1と設定6で内部当選確率に違いはないが、特別役2内部当選状態(RT2)と比較すると、再遊技役1と再遊技役2が重複する内部当選確率が低く設定されていることが異なる。   On the other hand, in special character 1 or 3 internal winning state (RT1), there is no difference in internal winning probability between setting 1 and setting 6, but in comparison with special character 2 internal winning state (RT2), replay role 1 and replaying The difference is that the internal winning probability that the role 2 overlaps is set low.

上述した特別役2に関する構成では、特別役2に内部当選すると再遊技役2が頻繁に表示される構成と、特別役2の内部当選確率が設定値によって異なる構成を採用し、再遊技役2の出現率から、設定値を推定可能としている。これに対し、特別役1に関する構成では、特別役1又は3内部当選状態(RT1)の再遊技役2の出現率が、特別役2内部当選状態(RT2)よりも低く、また、設定値の違いによる特別役1の内部当選確率の差が、特別役2の内部当選確率の差と比較すると小さいため、上述した特別役2に関する構成と比較すると設定値を推定しにくい構成であると言える。この構成により、設定値の推定が容易になりすぎないようにすることができる。   In the configuration related to the special role 2 described above, a configuration in which the replay role 2 is frequently displayed when the special role 2 is internally elected, and a configuration in which the internal winning probability of the special role 2 differs depending on the set value The setting value can be estimated from the appearance rate of. On the other hand, in the configuration related to the special character 1, the appearance rate of the replay player 2 in the special character 1 or 3 internal winning state (RT1) is lower than that of the special character 2 internal winning state (RT2). Since the difference in the internal winning probability of the special combination 1 due to the difference is small compared to the difference in the internal winning probability of the special combination 2, it can be said that the setting value is difficult to estimate compared to the configuration related to the special combination 2 described above. This configuration can prevent estimation of the set value from being too easy.

なお、本実施形態では特別役1又は3内部当選状態(RT1)と特別役2内部当選状態(RT2)で再遊技役1と再遊技役2の重複役の内部当選確率が異なるが、再遊技役1が単独で当選する場合も含めると、再遊技役全体としては同じ内部当選確率(いずれも32768/65536、図7、図8参照)となっており、有利度は同じである。このように本実施形態では、特別役1又は3内部当選状態(RT1)と特別役2内部当選状態(RT2)を用いることで、特別役内部当選状態全体の有利度を変えることなく、再遊技役2の出現率に差を設けた構成を実現している。なお、本実施形態では、これらの遊技状態における再遊技役の内部当選確率が通常遊技状態(RT0)よりも高い状態となっているが、再遊技役の内部当選確率が通常遊技状態(RT0)と同様の確率であってもよいし、これよりも低い確率としてもよい。   In the present embodiment, although the internal winning probability of the double winning combination of Replay 1 and Replay 2 is different in the special combination 1 or 3 internal winning condition (RT1) and the special combination 2 internal winning condition (RT2), Including the case where the winning combination 1 alone is won, the entire internal game winning probability is the same internal winning probability (both 32768/65536, see FIG. 7 and FIG. 8), and the degree of advantage is the same. As described above, in the present embodiment, the special role 1 or 3 internal winning state (RT1) and the special role 2 internal winning state (RT2) are used to replay the entire special winning state without changing the overall advantage of the internal winning state. A configuration in which a difference is given to the appearance rate of combination 2 is realized. In the present embodiment, the internal winning probability of the replay player in these gaming states is higher than the normal gaming state (RT0), but the internal winning probability of the replay role is the normal gaming state (RT0). The probability may be the same as in the above, or may be lower than this.

本実施形態は、特別役1又は3内部当選状態(RT1)と特別役2内部当選状態(RT2)のそれぞれについては、設定値による差が設けられていない。一方、これらの遊技状態に移行する特別役の内部当選確率については、設定値による特別役2の内部当選確率の差を、特別役1の内部当選確率の差よりも大きくする構成としている。すなわち、設定による再遊技役2の出現率の差は、内部当選確率の差に影響されると言える。よって、特別役1又は3内部当選状態(RT1)と特別役2内部当選状態(RT2)のそれぞれにおける再遊技役2の出現率については、双方で差があればよく、本実施形態のように、特別役1又は3内部当選状態(RT1)における再遊技役2の出現率が、特別役2内部当選状態(RT2)よりも低くなっている構成に限定されるものではない。例えば、上述した応用形態の一つである、通常遊技状態(RT0)において頻繁に表示される所定の役が、特別役2内部当選状態(RT2)において、その出現率が低くなるようにした構成を採用した場合には、例えば特別役2内部当選状態(RT2)において所定の役が最も表示されにくくなるように、特別役1又は3内部当選状態(RT1)における所定の役の出現率を、特別役2内部当選状態(RT2)よりも高くすればよい。   In the present embodiment, no difference due to set values is provided for each of the special role 1 or 3 internal winning state (RT1) and the special role 2 internal winning state (RT2). On the other hand, with regard to the internal winning probability of the special winning combination transitioning to these gaming states, the difference between the internal winning probability of the special winning combination 2 by the setting value is made larger than the difference of the internal winning probability of the special winning combination 1. That is, it can be said that the difference in the appearance rate of the replay player 2 due to the setting is influenced by the difference in the internal winning probability. Therefore, as for the appearance ratio of replay player 2 in each of special character 1 or 3 internal winning state (RT1) and special character 2 internal winning state (RT2), it is sufficient if there is a difference between the two, as in this embodiment. The special player 1 or 3 is not limited to the configuration in which the appearance rate of the replay player 2 in the internal winning state (RT1) is lower than that of the special player 2 internal winning state (RT2). For example, a configuration in which a predetermined combination frequently displayed in the normal gaming state (RT0), which is one of the application modes described above, has a low appearance rate in the special combination 2 internal winning state (RT2) In the special combination 2 internal winning condition (RT2), the appearance ratio of the predetermined combination in the special combination 1 or 3 internal winning condition (RT1) is selected, for example, so that the predetermined combination is most difficult to be displayed. It may be made higher than the special role 2 internal winning state (RT2).

また、上記の説明では、設定値の違いによる特別役1の内部当選確率の差が、特別役2の内部当選確率の差と比較すると小さくなっている構成について説明したが、この構成において特別役1の内部当選確率は、設定値の違いによって差がないものであってもよい。   Also, in the above description, the configuration in which the difference in the internal winning probability of the special combination 1 due to the difference in the setting value is smaller than the difference in the internal winning probability of the special combination 2 has been described. The internal winning probability of 1 may have no difference depending on the difference in setting value.

<第二実施形態について(その1)>
上記説明した実施形態では、設定値の違いによる再遊技役2の出現率に差を生じさせるにあたって、再遊技役2の出現率が高い遊技状態(特別役2内部当選状態(RT2))を設けた上で、特別役2の内部当選確率を設定値によって異ならせた構成(特別役2内部当選状態(RT2)への移行のし易さを異ならせた構成)について説明した。しかし、設定値の違いによる再遊技役2の出現率に差を生じさせるにあたっては、例えば、特別役2内部当選状態(RT2)の再遊技役2の出現率を、設定値によって異ならせることでも実現可能である。以下、この第二実施形態について図16〜図18を用いて説明する。図16は、第二実施形態における設定1の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。また、図17は、第二実施形態における設定6の場合の各遊技状態における条件装置の抽選テーブルを示す図である。図18は、第二実施形態の設定1と設定6における、特別役1、2と再遊技役2の内部当選確率を示す図である。なお、この第二実施形態の説明にあたり、上記説明した実施形態を第一実施形態と称する。
Regarding the Second Embodiment (Part 1)>
In the embodiment described above, a game state (special role 2 internal winning state (RT2)) having a high appearance rate of the replay player 2 is provided in order to make a difference in the emergence rate of the replay player 2 due to a difference in setting value. Furthermore, the configuration in which the internal winning probability of the special combination 2 is made different depending on the set value (configuration in which the ease of transition to the special combination 2 internal winning state (RT2) is made different) has been described. However, when making a difference in the appearance rate of replay player 2 due to a difference in setting value, for example, the appearance rate of replay player 2 in the special winning combination 2 internal winning state (RT2) may be made different depending on the setting value. It is feasible. Hereinafter, the second embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 18. FIG. 16 is a view showing a lottery table of the condition device in each gaming state in the case of setting 1 in the second embodiment. FIG. 17 is a view showing a lottery table of the condition device in each gaming state in the case of setting 6 in the second embodiment. FIG. 18 is a diagram showing internal winning probabilities of the special roles 1 and 2 and the replay role 2 in setting 1 and setting 6 in the second embodiment. In the description of the second embodiment, the above-described embodiment will be referred to as a first embodiment.

ここで説明する第二実施形態では、第一実施形態と同様に、設定1と設定6の双方において、遊技状態が通常遊技状態(RT0)、特別役1又は3内部当選状態(RT1)、特別役2内部当選状態(RT2)、再遊技高確率状態(RT4)、であれば再遊技役2が重複する役(図16、図17のNo.4、5、7のいずれか)に内部当選する場合がある。ここで、設定1と設定6において同じ遊技状態同士を比較すると、再遊技役2が重複する役に内部当選する確率は、通常遊技状態(RT0)、特別役1又は3内部当選状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT4)では同じであり、特別役2内部当選状態(RT2)では異なる。以下、具体的に説明する。   In the second embodiment described here, as in the first embodiment, in both setting 1 and setting 6, the gaming state is normal gaming state (RT0), special part 1 or 3 internal winning state (RT1), special In the case of combination 2 internal winning state (RT2), re-game high probability state (RT4), if the combination of two re-playing roles 2 is duplicated internally (one of No. 4, 5 or 7 in FIG. 16 or 17) May. Here, when the same gaming state is compared in setting 1 and setting 6, the probability that the re-playing part 2 will be internally elected to the winning combination is the normal gaming state (RT0), the special part 1 or 3 internal winning state (RT1) , It is the same in the re-game high probability state (RT4), it is different in the special role 2 internal winning state (RT2). The details will be described below.

まず、通常遊技状態(RT0)では、設定1と設定6のいずれの設定値でも、約1.3%の確率(図16、図17のいずれも、RT0では(131+32+676)/65536)で再遊技役2が重複する役に内部当選する。   First, in the normal gaming state (RT0), with either setting value of setting 1 and setting 6, the probability of about 1.3% (in both FIG. 16 and FIG. 17 (RT0) (131 + 32 + 676) / 65536) The inside winning combination of two roles is won.

また、特別役1又は3内部当選状態(RT1)では、設定1と設定6のいずれの設定値でも、約3.3%の確率(図16、図17のいずれも、RT1では(0+0+2184)/65536、図18(b)ではいずれも1/30)で再遊技役2が重複する役に内部当選する。   In addition, in the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1), the probability of about 3.3% at any setting value of setting 1 and setting 6 (in both FIG. 16 and FIG. 17, (0 + 0 + 2184) / As shown in FIG. 18 (b), the player is internally elected to the role in which the second replay role 2 is duplicated at 65,536 in FIG.

特別役2内部当選状態(RT2)では、設定1では、約10.0%の確率(図16のRT2では(0+0+6553)/65536、図18(b)では1/10)で再遊技役2が重複する役に内部当選する。一方設定6では、約33.3%の確率(図17のRT2では(0+0+21845)/65536、図18(b)では1/3)で再遊技役2が重複する役に内部当選する。   In the special combination 2 internal winning state (RT2), with setting 1, the replay player combination 2 has a probability of about 10.0% ((0 + 0 + 6553) / 65536 in RT2 of FIG. 16 and 1/10 in FIG. 18B). Internally elected to the duplicate role. On the other hand, in setting 6, the probability of about 33.3% (RT2 in FIG. 17 (0 + 0 + 21845) / 65536, in FIG. 18B, 1/3 in FIG. 18B), the internal winning of the replay role 2 is a winning combination.

さらに、再遊技高確率状態(RT4)では、設定1と設定6のいずれの設定値でも、約1.3%の確率(図16、図17のいずれも、RT4では(131+32+676)/65536)で再遊技役2が重複する役に内部当選する。   Furthermore, in the re-game high probability state (RT4), the probability of about 1.3% at any of the setting values of setting 1 and setting 6 (in both FIG. 16 and FIG. 17 (RT4 (131 + 32 + 676) / 65536)) The internally-replayed winning combination of the second playing role 2 is won.

第二実施形態では、設定1と設定6のいずれにおいても、特別役2内部当選状態(RT2)が最も再遊技役2の出現率が高い遊技状態である。特別役2内部当選状態(RT2)では、他の遊技状態よりも再遊技役2が頻繁に表示されることになり、特別役2に内部当選していることを推定することができる。さらに、設定6の方が、設定1よりも再遊技役2の出現率が高くなっているため、特別役2内部当選状態(RT2)において設定1か設定6かを推定することもできる。   In the second embodiment, in any of setting 1 and setting 6, the special combination 2 internal winning state (RT2) is a gaming state in which the appearance rate of the replay player combination 2 is the highest. In the special combination 2 internal winning state (RT2), the replay role 2 will be displayed more frequently than in other gaming states, and it can be estimated that the special combination 2 has been internally won. Further, since the appearance rate of the replay player 2 is higher in the setting 6 than in the setting 1, it is possible to estimate whether the setting 1 or the setting 6 is made in the special combination 2 internal winning state (RT2).

第二実施形態では、特別役2が再遊技役1、2と重複して内部当選する確率が、設定1と設定6で同じになっている(No.5の当選確率が図16、図17で同じ)。具体的には、図18(a)に示すように、設定1と設定6のいずれにおいても特別役2が再遊技役2と重複して当選する確率は約1/2000(通常遊技状態(RT0)、再遊技高確率状態(RT4)の双方で同じ)である。特別役2と他の役が重複して内部当選した場合には他の役の入賞が優先されるが、特に第二実施形態の再遊技役のように、優先される他の役が必ず入賞する役であれば、その遊技で特別役が入賞しないため、必ず特別役2内部当選状態(RT2)に移行する。従って、特別役2が再遊技役2と重複して内部当選することで特別役2内部当選状態(RT2)へ移行する頻度は、設定1と設定6で同じになる。しかし、第二実施形態は、特別役2内部当選状態(RT2)における再遊技役2の出現率が、設定1の場合と設定6の場合で異なるものであり(設定1よりも設定6の方が高い)、この再遊技役2の出現率の差から、遊技者は設定1と設定6のいずれであるかを推測することができるように構成されたものである。なお、第二実施形態では特別役2に単独で内部当選する確率が、設定1よりも設定6の方が高いため(図16、図17のRT0のNo.2参照)、厳密には特別役2内部当選状態(RT2)へ移行する頻度は同じではないが、設定値によって特別役2内部当選状態(RT2)における再遊技役2の出現率に差を設けることで、設定1と設定6のいずれであるかを推測可能に構成することができることに変わりはない。   In the second embodiment, the probability that the special combination 2 will be internally won by overlapping with the re-playing combination 1, 2 is the same in the setting 1 and the setting 6 (the winning probability of No. 5 is FIG. 16, FIG. 17). The same). Specifically, as shown in FIG. 18 (a), the probability that the special character 2 will be won in duplicate with the second game character 2 in either setting 1 or setting 6 is approximately 1/2000 (the normal gaming state (RT 0). ), Replay high probability state (RT4) is the same in both). If the special combination 2 and the other combination overlap and the internal winning is done, the winning combination of the other combination is given priority, but especially the other combination that is given priority, such as the re-play combination in the second embodiment If it is a winning combination, since the special combination does not win in the game, the special combination 2 internal winning state (RT2) is always transferred. Therefore, the frequency with which the special combination 2 transitions to the special combination 2 internal winning state (RT2) when the internal combination is won by the special combination 2 is the same as in the setting 1 and the setting 6. However, in the second embodiment, the appearance ratio of replay player 2 in the special combination 2 internal winning state (RT2) is different between setting 1 and setting 6 (in the case of setting 6 rather than setting 1) Is high, and the difference in the appearance rate of the replay player 2 is configured so that the player can guess which of setting 1 and setting 6. In the second embodiment, the probability of internally winning the special combination 2 alone is higher in the setting 6 than in the setting 1 (see No. 2 of RT0 in FIG. 16 and FIG. 17). Although the frequency of transition to the internal winning state (RT2) is not the same, by setting a difference in the appearance rate of the replay player 2 in the special winning 2 internal winning state (RT2) according to the setting value, setting 1 and setting 6 There is no change in that it can be configured to be speculative.

以上説明したように、特定の停止態様が出現するボーナス役の内部当選状態への移行のしやすさが設定値によって異なる構成(第一実施形態)であっても、特定の停止態様が出現するボーナス役の内部当選状態における特定の停止態様の出現率が設定値によって異なる構成(第二実施形態)のいずれであっても、設定値を推測可能に構成することができ、これらの構成は組み合わせてもよい。なお、上記第二実施形態の構成も、「ボーナス役の内部当選中に特定の停止態様を出現させる構成を採用し、この特定の停止態様の出現率によって設定値を推定可能な遊技台」の一例である。第二実施形態では、特別役2がこのボーナス役の一例に相当し、特別役2に内部当選した遊技および特別役2内部当選状態(RT2)がボーナス役の内部当選中の一例に相当し、再遊技役2が特定の停止態様の一例に相当する。また、設定1および設定6が設定値の一例に相当する。   As described above, even if the ease of transition to the internal winning state of the bonus combination in which the specific stop mode appears is different depending on the set value (the first embodiment), the specific stop mode appears Even if the appearance rate of the specific stop mode in the internal winning state of the bonus combination is any of the configurations (the second embodiment) different depending on the set value, the set value can be configured to be inferable, and these configurations are combined May be Note that the configuration of the second embodiment also adopts “a configuration in which a specific stop mode appears during the internal winning of a bonus combination, and the setting value can be estimated based on the appearance rate of this specific stop mode”. It is an example. In the second embodiment, the special combination 2 corresponds to an example of the bonus combination, the game in which the special combination 2 is internally won, and the special combination 2 internal winning state (RT2) corresponds to an example of the internal combination of the bonus combination. The replay role 2 corresponds to an example of the specific stop mode. Further, setting 1 and setting 6 correspond to an example of setting values.

なお、第一実施形態の応用形態については、第二実施形態においても採用することができる。例えば、特定の停止態様が任意の停止態様を採用できることや、ボーナス役の内部当選中の特定の停止態様が導出される状態において通常遊技状態より再遊技が付与される確率を高くすること、複数の設定値のそれぞれに応じて特定の停止態様の出現率を異ならせればよいこと、特定の停止態様の出現率に設定による違いがあればよいこと、等は、第二実施形態でも同様のことが言える。   The application form of the first embodiment can also be adopted in the second embodiment. For example, the specific stop mode can adopt any stop mode, or increase the probability that re-playing will be awarded over the normal gaming state in a state in which the specific stop mode during the internal winning of the bonus combination is derived. The same applies to the second embodiment that the appearance rate of the specific stop mode may be different according to each of the set values of, and that the appearance rate of the specific stop mode may have a difference due to the setting, etc. Can be said.

<第二実施形態について(その2)>
上記説明したように、第一実施形態で説明した応用形態については、上記の第二実施形態においても採用することができるが、第一実施形態における特別役1に関する構成についても上記の第二実施形態において採用することができ、これにより設定値の推測可能な機会を与えすぎないようにすることができる。ただし、上記の第二実施形態に合わせた構成とする必要があるため、以下、上記第二実施形態における特別役1に関する構成ついて、特別役2に関する構成と対比しつつ説明する。
About the Second Embodiment (Part 2)
As described above, the application form described in the first embodiment can be adopted in the second embodiment described above, but the configuration relating to the special role 1 in the first embodiment is also the second embodiment described above It can be adopted in form, so that it does not give too much speculative opportunity for the set value. However, since it is necessary to set it as the composition according to said 2nd embodiment, it demonstrates below, comparing with the composition regarding the special part 2 about the structure regarding the special part 1 in the said 2nd embodiment.

まず、特別役1は、内部当選すると上記説明した特別役2内部当選状態(RT2)には移行せず、特別役1又は3内部当選状態(RT1)に移行するボーナス役である。特別役1又は3内部当選状態(RT1)は、上記説明した特別役2内部当選状態(RT2)と同様に再遊技役2が表示され得る状態である。   First, the special role 1 is a bonus role which does not shift to the special role 2 internal winning state (RT2) described above when internal winning is made, but shifts to the special role 1 or 3 internal winning state (RT1). The special combination 1 or 3 internal winning condition (RT1) is a condition in which the replaying combination 2 can be displayed in the same manner as the special combination 2 internal winning condition (RT2) described above.

上記第二実施形態では、特別役2内部当選状態(RT2)における再遊技役2の出現率が設定値によって異なる構成(図16、図17のRT2におけるNo.7、図18(b)参照)を採用し、設定値によって再遊技役2の出現率を異ならせて設定値を推定可能としている。一方、特別役1又は3内部当選状態(RT1)における再遊技役2の出現率は、設定値による差がないため(図16、図17のRT1におけるNo.7、図18(b))、特別役2内部当選状態(RT2)よりも設定値を推定しにくい状態と言える。この構成により、設定値の推定が容易になりすぎないようにすることができる。なお、上記第二実施形態では、特別役1又は3内部当選状態(RT1)における再遊技役2の出現率について、設定値による差がない構成を採用しているが、設定値による差を設けてもよい。この場合、特別役2内部当選状態(RT2)における再遊技役2の出現率の設定値による差よりも、特別役1又は3内部当選状態(RT1)における再遊技役2の出現率の設定値による差の方が小さくなるようにすることで、特別役2内部当選状態(RT2)よりも設定値を推定しにくい状態とし、設定値を推測しにくくすることができる。   In the second embodiment, the configuration in which the appearance rate of the replay player 2 in the special combination 2 internal winning state (RT2) differs depending on the set value (see No. 7 in RT2 in FIG. 16 and FIG. 17 and FIG. 18B). Is adopted, and the setting value can be estimated by changing the appearance rate of the replay player 2 depending on the setting value. On the other hand, since the appearance rate of the replay player combination 2 in the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1) is not different from the set value (No. 7 in RT1 in FIG. 16 and FIG. 17, FIG. 18 (b)), It can be said that it is more difficult to estimate the set value than the special role 2 internal winning state (RT2). This configuration can prevent estimation of the set value from being too easy. In the second embodiment, the appearance ratio of replay player 2 in the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1) adopts a configuration in which there is no difference due to the set value, but a difference due to the set value is provided. May be In this case, the setting value of the appearance rate of replay player 2 in the special winning 1 or 3 internal winning state (RT1) than the difference in the setting value of the appearance rate of the replay player 2 in the special role 2 internal winning state (RT2) By making the difference due to smaller, it is possible to make the setting value more difficult to estimate than the special combination 2 internal winning state (RT2), and to make it difficult to estimate the setting value.

なお、上記第二実施形態では、確実に特別役2内部当選状態(RT2)に移行することとなる特別役2と再遊技役との重複役(図16、図17のNo.5)について、その内部当選確率の設定値による違いを設けていない(図18(a)ではいずれも1/2000)ため、この構成のみでは設定値による再遊技役2の出現率に差が出にくいものとなっている。しかし上記第二実施形態は、特別役2内部当選状態(RT2)を設定値に応じて異ならせることで、設定値による再遊技役2の出現率の違いを生じさせるものであり、特別役2の内部当選確率については、設定値による違いを設けても設けなくてもよい。特別役1の内部当選確率についてもこれと同様に、設定値によって違いを設けても設けなくてもよい。なお、上記第二実施形態では、確実に特別役1又は3内部当選状態(RT1)に移行することとなる特別役1と再遊技役との重複役(図16、図17のNo.4)について、その内部当選確率の設定値による違いがない構成を採用している(図18(a)ではいずれも1/500)。   In the second embodiment, regarding the special combination 2 and the re-play combination (No. 5 in FIG. 16 and FIG. 17) which will surely shift to the special combination 2 internal winning state (RT2), Since there is no difference due to the setting value of the internal winning probability (in FIG. 18 (a), all are 1/2000), it is difficult to make a difference in the appearance rate of replay player 2 by the setting value with this configuration alone. ing. However, in the second embodiment, by making the special winning combination 2 internal winning state (RT2) different according to the setting value, a difference in the appearance rate of the re-play winning combination 2 depending on the setting value is generated. The internal winning probability of may or may not be different depending on the set value. Similarly to this, the internal winning probability of the special role 1 may or may not be different depending on the set value. In the second embodiment described above, the special combination 1 and the re-play combination will be transferred to the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1) with certainty (No. 4 in FIGS. 16 and 17). The configuration is adopted in which there is no difference depending on the set value of the internal winning probability (in FIG. 18A, each is 1/500).

なお、上記第二実施形態では特別役1又は3内部当選状態(RT1)と特別役2内部当選状態(RT2)で再遊技役1と再遊技役2の重複役の内部当選確率が異なるが、再遊技役1が単独で当選する場合も含めると、再遊技役全体としては同じ内部当選確率(いずれも32768/65536、図16、図17参照)となっており、有利度は同じである。このように上記第二実施形態では、特別役1又は3内部当選状態(RT1)と特別役2内部当選状態(RT2)を用いることで、特別役内部当選状態全体の有利度を変えることなく、再遊技役2の出現率に差を設けた構成を実現している。なお、上記第二実施形態では、これらの遊技状態における再遊技役の内部当選確率が通常遊技状態(RT0)よりも高い状態となっているが、再遊技役の内部当選確率が通常遊技状態(RT0)と同様の確率であってもよいし、これよりも低い確率としてもよい。   In the second embodiment, although the internal winning probability of the duplicate player 1 and the duplicate player 2 is different in the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1) and the special combination 2 internal winning state (RT2), Including the case where the replay player 1 is elected alone, the overall internal replay probability is the same internal winning probability (all are 32768/65536, see FIG. 16 and FIG. 17), and the degree of advantage is the same. As described above, in the second embodiment, by using the special combination 1 or 3 internal winning condition (RT1) and the special combination 2 internal winning condition (RT2), it is possible to change the overall advantage of the special combination internal winning condition. A configuration is provided in which the appearance rate of the replay player 2 is different. In the second embodiment, the internal winning probability of the replay player in these gaming states is higher than the normal gaming state (RT0), but the internal winning probability of the replay role is the normal gaming state (RT0). It may be the same probability as RT0) or may be a probability lower than this.

上記の説明では、特別役1又は3内部当選状態(RT1)における再遊技役2の出現率が、特別役2内部当選状態(RT2)よりも低くなっている構成について説明した。ここで、上述した応用形態の一つである、通常遊技状態(RT0)において頻繁に表示される所定の役が、特別役2内部当選状態(RT2)においてはその出現率が低くなるようにした構成を採用した場合には、例えば特別役2内部当選状態(RT2)において所定の役が最も表示されにくくなるように、特別役1又は3内部当選状態(RT1)における所定の役の出現率を、特別役2内部当選状態(RT2)よりも高くすればよい。   In the above description, the configuration has been described in which the appearance rate of the replay player 2 in the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1) is lower than that of the special combination 2 internal winning state (RT2). Here, a predetermined combination frequently displayed in the normal gaming state (RT0), which is one of the application modes described above, has its appearance rate lowered in the special combination 2 internal winning state (RT2). When the configuration is adopted, for example, the appearance ratio of the predetermined combination in the special combination 1 or 3 internal winning condition (RT1) is selected so that the predetermined combination is most difficult to be displayed in the special combination 2 internal winning condition (RT2). The special role 2 internal winning state (RT2) may be set higher.

<演出との組み合わせについて>
上記説明した第一実施形態や第二実施形態の構成については、特別役を期待させる演出(以下、期待度演出)や、各種演出を組み合わせることができる。以下、上記説明した第一実施形態に対し、期待度演出を組み合わせた形態を例に適宜図面を用いて説明する。図19は、期待度演出の一例を示す図である。図20は、期待度演出において実行される演出内容と、その選択確率を示すテーブルである。図21は、期待度演出およびBB確定告知演出の一例を示す図である。
<About the combination with the production>
About the composition of the first embodiment and the second embodiment described above, it is possible to combine effects (hereinafter, expected degree effects) for expecting a special part and various effects. Hereinafter, an embodiment in which the expectation degree effect is combined with the first embodiment described above will be appropriately described using the drawings as an example. FIG. 19 is a diagram showing an example of the expectation degree effect. FIG. 20 is a table showing presentation contents to be executed in the expectation degree presentation and the selection probability thereof. FIG. 21 is a diagram showing an example of the expectation degree effect and the BB determination notification effect.

ここでは、ボーナス遊技状態(RT3)の終了後に移行する再遊技高確率状態(RT4)中に、再遊技役2との重複役(図7、図8のNo.4、5、7)に内部当選すると、その遊技において期待度演出が実行される例について説明する。具体的には、まず再遊技役2との重複役に内部当選すると、第一停止が行われる前(例えば、スタートレバー操作時、リール回転開始時、停止操作有効化前)に図19(a)に示す画像が表示され、その後、第三停止操作後に図19(b)に示すような期待度を示す画像(この図は20%表示の例)が表示される。なお、再遊技役2との重複役の内部当選時に必ず実行される構成に限らず、例えば、抽選によって実行の有無を決定する、というように、実行しない場合があってもよい。また、本例では期待度演出として一遊技における演出を用いた構成を採用しているが、これに限らず複数遊技に亘る演出を用いた構成としてもよい。   Here, during the re-game high probability state (RT4), which shifts after the end of the bonus game state (RT3), it is internally included in the overlapping role with the re-play role 2 (No. 4, 5, 7 in FIG. 7, FIG. 8). An example will be described in which, when winning, an expectation degree effect is executed in the game. More specifically, when an internal winning combination with the replay player 2 is internally won, the first stop is performed (for example, when the start lever is operated, when the reel rotation is started, before the stop operation is activated). After the third stop operation, an image (an example of a 20% display example) showing the degree of expectation as shown in FIG. 19B is displayed. The present invention is not limited to the configuration that is always executed when the internal winning combination of the duplicate player 2 is played, and may not be executed, for example, to determine the presence or absence of the execution by lottery. Moreover, although the structure using the production | presentation in one game is employ | adopted as an expectation degree production in this example, it is good also as a structure which used the production | presentation covering not only this but several games.

期待度を示す画像は、図20に示すテーブルを参照して設定される。例えば、特別役に内部当選していない場合には、いずれの設定値であっても50%以上の確率で「10%表示」の期待度を示す画像が表示される(図20(a)参照)。また、わずかな確率ではあるものの、「70%表示」や「80%表示」の画像が表示される場合もある(図20(a)では1%)。一方、特別役1、特別役2に内部当選している場合には、50%以上の確率で「70%表示」以上の期待度を示す画像が表示される(図20(b)(c)参照)。なお、いずれのテーブルにおいても、設定5あるいは設定6の場合の方が、設定1〜4の場合よりもより期待度の高い画像が表示されるようになっており、例えば、特別役に内部当選している場合には、「80%表示」や「100%表示」の期待度を示す画像が表示されやすくなっている。なお、図19の例では、第三停止操作後に上記の期待度を示す画像を表示する場合について説明したが、例えば、第二停止操作で「20%表示」の画像を表示した後、第三停止操作で「50%表示」の画像を表示する、といったように停止操作に合わせて画像を変化させるようにしてもよい。   The image indicating the degree of expectation is set with reference to the table shown in FIG. For example, when the special winning combination is not internally won, an image showing the expectation of “10% display” is displayed with a probability of 50% or more regardless of any setting value (see FIG. 20A). ). Also, although there is a slight probability, an image of “70% display” or “80% display” may be displayed (1% in FIG. 20A). On the other hand, when the special combination 1 and the special combination 2 are internally selected, an image showing an expectation of “70% display” or more is displayed with a probability of 50% or more (FIG. 20 (b) (c) reference). In any table, in the case of setting 5 or setting 6, an image having a higher expectation than in the case of setting 1 to 4 is displayed. When this is the case, an image showing the degree of expectation of “80% display” or “100% display” is likely to be displayed. In the example of FIG. 19, although the case where the image showing the above-mentioned degree of expectation is displayed after the third stop operation is described, for example, after the image of “20% display” is displayed by the second stop operation, the third The image may be changed in accordance with the stop operation such as displaying an image of “50% display” by the stop operation.

以上のように、特別役に内部当選している場合には、特別役に内部当選していない場合と比較して期待度の高い画像が表示される構成になっている。このことから、特別役の内部当選を示唆する演出であると言える。特に、特別役2に内部当選している場合であって、かつ設定5あるいは設定6の場合には「555%表示」あるいは「666%表示」の期待度を示す画像が表示される場合がある(図20(c)、図21(a)参照)。これらの表示は、特別役2に内部当選していることが確定していることを示すだけではなく、さらに、設定5あるいは設定6であることも示唆するものでもある。なお、上記の例では特別役の種別について明確に示唆する内容は含まれていないが、これを含めてもよい。例えば、特別役の種別に対応する画像を表示させてもよいし、また、上記の期待度表示のうちの一つ(例えば図20(b)(c)の「20%表示」)が特別役1では表示されるが、特別役2では表示されない、といったように間接的に示唆するものであってもよい。   As described above, when the special combination is internally won, an image having a higher degree of expectation is displayed as compared to the case where the special combination is not internally won. From this, it can be said that this is an effect that suggests the internal winning of the special part. In particular, there may be a case where an image showing an expectation of "display 555%" or "display 666%" is displayed in the case of internal winning of special role 2 and in the case of setting 5 or setting 6. (Refer FIG. 20 (c), FIG. 21 (a)). These displays not only indicate that it is determined that the special winning combination 2 has been internally won, but also indicate that the setting 5 or 6 is set. Although the above example does not include the content clearly suggesting the type of the special part, it may be included. For example, an image corresponding to the type of special combination may be displayed, or one of the above-mentioned expected degree displays (for example, “20% display” in FIGS. 20 (b) and 20 (c)) is a special combination. Although it is displayed in 1 but not displayed in the special role 2, it may be suggested indirectly.

また、特別役に内部当選した場合には、その後その特別役に入賞しない限り、抽選によってその後の任意のタイミングで、特別役の内部当選が確定していることを示す演出(以下、BB確定告知演出)が実行される(図21(b)参照)。さらに、その後の任意のタイミングで、内部当選が確定している特別役の種別を示す演出(以下、BB種別告知演出)が実行される。なお、上記BB確定告知演出が実行された後は、特別役の内部当選が確定するため、上記期待度演出を実行しない構成を採用している。   Also, when the special winning combination is internally won, an effect indicating that the special winning combination is internally decided at an arbitrary timing thereafter by lottery, unless the special winning combination wins (hereinafter referred to as a BB fixed notification The effect is executed (see FIG. 21 (b)). Further, at an arbitrary timing thereafter, an effect (hereinafter, BB type notification effect) indicating the type of the special part for which the internal winning has been determined is executed. In addition, since the internal winning of the special part is decided after the above-described BB determination notification effect is executed, a configuration is employed in which the expectation degree effect is not executed.

上記説明した期待度演出が実行される遊技では、再遊技役2あるいは再遊技役1が表示される。再遊技役2が表示された場合、特別役1または特別役2のいずれかに内部当選している期待感を向上させることができるが、再遊技役1は、単独でも入賞する役(図7、図8のNo.6)であるため、期待感を向上させる効果が低い。しかし、上記期待度演出と組み合わせることで、この期待度演出自体が期待感を向上させる効果を奏するため、仮に再遊技役1が表示された場合であっても特別役1または特別役2のいずれかに内部当選している期待感を向上させることができる。なお、期待度演出、BB確定告知演出、BB種別告知演出については、使用する演出手段に限定されるものではなく、演出画像表示装置157に限らず、スピーカ272、277や各種ランプ420を用いてもよい。また、ここでは、再遊技高確率状態(RT4)において実行する例について説明したが、例えば通常遊技状態(RT0)であってもよく、遊技状態に限定されるものではない。   In the game in which the expectation degree effect described above is executed, the re-play combination 2 or the re-play combination 1 is displayed. When Replay 2 is displayed, it is possible to improve the sense of expectation internally elected to either Special Role 1 or Special Role 2 but Replay 1 is a winning combination alone (FIG. 7). And No. 6) in FIG. 8, the effect of improving the sense of expectation is low. However, in combination with the above-mentioned expected degree effect, the expected degree effect itself has an effect of improving the sense of expectation, so even if Replay 1 is displayed, either of Special character 1 or Special character 2 It is possible to improve the expectation of being internally elected. The expectation degree effect, the BB decision notification effect, and the BB type notification effect are not limited to the effect means to be used, and are not limited to the effect image display device 157, but using the speakers 272 and 277 and various lamps 420. It is also good. In addition, although the example executed in the re-game high probability state (RT4) has been described here, for example, the normal game state (RT0) may be used, and the present invention is not limited to the game state.

以下、上記説明した期待度演出を用いた場合の遊技の流れの例について図22、図23を用いて説明する。図22は、特別役2に内部当選した場合の例を示す図である。図23は、特別役1に内部当選した場合の例を示す図である。   Hereinafter, an example of the flow of the game in the case of using the above-described expectation degree effect will be described with reference to FIGS. FIG. 22 is a view showing an example in which the special role 2 is internally won. FIG. 23 is a view showing an example in which the special role 1 is internally won.

まず、図22には、再遊技高確率状態(RT4)の開始後、再遊技役2(チャンスリプレイ)が5回表示されていることが示されている。このうち、2回目の再遊技役2は、特別役2+再遊技役1+再遊技役2(図7、図8のNo.5)に内部当選したことによるものであり、2回目以外の再遊技役2は、再遊技役1+再遊技役2(図7、図8のNo.7)に内部当選したことによるものである。   First, FIG. 22 shows that Replay Role 2 (chance replay) is displayed five times after the start of the Replay High Probability State (RT4). Among them, the second replay player 2 is internally elected to the special combination 2 + replay role 1 + replay role 2 (FIG. 7, No. 5 in FIG. 8), and replay games other than the second one The role 2 is due to the internal winning of the re-play role 1 + the re-play role 2 (No. 7 in FIG. 7 and FIG. 8).

まず、最初に再遊技役2に入賞した遊技では、期待度演出や再遊技役2の表示によって、遊技者は特別役が内部当選していることへの期待を抱くことになる。しかし、この遊技では特別役に内部当選していないため、再遊技役2の出現率に変わりはない。この状態が継続すると、特別役2に内部当選している可能性が排除される。なお、これ以降で特別役に内部当選しなければBB確定告知演出も実行されず、遊技者は特別役に内部当選していなかったことを推測することになる。   First, in a game in which the player is first awarded to the re-playing combination 2, the player has an expectation that the special combination is internally won by the expectation degree effect and the display of the re-playing combination 2. However, since the player does not internally win the special role in this game, there is no change in the appearance rate of the re-play role 2. If this state continues, the possibility that the special role 2 is internally won is excluded. It should be noted that if the special combination is not internally won after this, the BB determination notification effect is not executed, and it is inferred that the player has not been internally elected to the special combination.

次に、2回目に再遊技役2に入賞した遊技では、最初に再遊技役2に入賞した遊技と同様に、遊技者は特別役が内部当選していることへの期待を抱くことになる。この遊技では特別役2に内部当選しているため、その後の遊技で特別役2内部当選状態(RT2)に移行し、再遊技役2の出現率が上昇する。図22には、2回目の再遊技役2の入賞以降、再遊技役2の出現率が高くなることが示されている。また、2回目以降の再遊技役2の入賞が頻繁に生じていることが示されている。このことから、遊技者は、特別役2に内部当選している可能性が高いことを推測できる。またこの期間において、特別役のうち、特別役2が内部当選していることが推測できることからすると、特別役の種別の示唆がリールによって行われていると言える。   Next, in the second winning game for the second replay player, the player has an expectation that the special winning combination is internally won, as in the first game for the second replay player. . In this game, since the special winning combination 2 is internally won, the special winning combination 2 internal winning state (RT2) is transitioned to in the subsequent game, and the appearance rate of the re-playing combination 2 increases. It is shown in FIG. 22 that after the second winning of the second replay player combination, the appearance rate of the second replay player combination 2 increases. Also, it is shown that the second and subsequent replaying role 2 winnings occur frequently. From this, it can be inferred that the player is highly likely to have won the special role 2 internally. Further, in this period, it can be said that the type of special role is suggested by the reel, since it can be inferred that the special role 2 is internally elected among the special roles.

なお、上述したように第一実施形態では、設定1よりも設定6の方が特別役2と再遊技役の重複役の内部当選確率が高く、上記説明した再遊技役2の入賞が頻繁に生じる状況がより多く発生することから、この状況は、設定値について推測可能な状況の一つであると言える。また、図16〜図18を用いて説明した第二実施形態では、設定1よりも設定6の方が特別役2に内部当選した際の再遊技役2の出現率が高い。よって、上記説明した再遊技役2の入賞が頻繁に生じる状況は、設定値についても推測可能な状況であると言える。すなわち、第一実施形態および第二実施形態のいずれであっても、設定値の示唆がリールによって行われていると言える。   As described above, in the first embodiment, the internal winning probability of the special role 2 and the duplicate role of the replay role is higher in the setting 6 than in the setting 1, and the above-described winning of the replay role 2 is frequently performed. This situation is said to be one of the specifiable situations for the set point, as more situations occur. Further, in the second embodiment described with reference to FIGS. 16 to 18, the appearance ratio of the re-playing combination 2 when the setting 6 is internally elected to the special combination 2 is higher than the setting 1. Therefore, it can be said that the situation where the winning of the above-described re-playing part 2 frequently occurs is a situation where it is possible to estimate the setting value. That is, in either of the first embodiment and the second embodiment, it can be said that the setting value is suggested by the reel.

次に、図23には、再遊技高確率状態(RT4)の開始後、再遊技役2(チャンスリプレイ)が2回表示されていることが示されている。このうち、1回目の再遊技役2は、特別役1+再遊技役1+再遊技役2(図7、図8のNo.4)に内部当選したことによるものであり、2回目の再遊技役2は、再遊技役1+再遊技役2(図7、図8のNo.7)に内部当選したことによるものである。   Next, FIG. 23 shows that Replay Role 2 (chance replay) is displayed twice after the start of the replay high probability state (RT4). Among them, the first replaying role 2 is due to having been internally elected to the special role 1 + replaying role 1 + replaying role 2 (No. 4 in FIG. 7 and FIG. 8), and the second replaying role 2 is due to having been internally elected to replay player 1 + replay player 2 (No. 7 in FIG. 7, FIG. 8).

まず、最初に再遊技役2に入賞した遊技では、期待度演出や再遊技役2の表示によって、遊技者は特別役が内部当選していることへの期待を抱くことになる。この遊技では特別役1に内部当選しているため、次の遊技で特別役1又は3内部当選状態(RT1)に移行することになる。しかし、特別役1又は3内部当選状態(RT1)における再遊技役2の出現率は、特別役2内部当選状態(RT2)に移行した場合のように、大きく変化するものではない(1.3%から3.3%の変化)。図23では、図22の場合と比較すると再遊技役2の表示回数が少なく、出現率が低いことが示されている。このため、この状態が継続すると、特別役2に内部当選している可能性が排除されることになる。またこの期間において、特別役のうち、特別役2の内部当選の可能性が除かれる(特別役1の内部当選の可能性は残る)ことが推測できることからすると、特別役の種別の示唆がリールによって行われていると言える。   First, in a game in which the player is first awarded to the re-playing combination 2, the player has an expectation that the special combination is internally won by the expectation degree effect and the display of the re-playing combination 2. In this game, since the special combination 1 is internally won, the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1) is shifted to in the next game. However, the appearance rate of replay player 2 in the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1) does not change significantly as in the case of transitioning to the special combination 2 internal winning state (RT2) (1.3 % To 3.3% change). In FIG. 23, it is shown that the number of times of display of the replay part 2 is smaller and the appearance rate is lower as compared with the case of FIG. For this reason, if this state continues, the possibility of being internally elected to the special role 2 is excluded. Also, in this period, it is possible to guess that the possibility of the internal winning of the special role 2 among the special roles is excluded (the possibility of the internal winning of the special role 1 remains), the suggestion of the type of the special role is reel It can be said that it is done by

以上説明したように、特別役に内部当選してからその特別役に入賞するまでの期間は、リールによって特別役の種別の示唆が行われていると言える。また、特別役2に内部当選してから特別役2に入賞するまでの期間は、リールによって設定値の示唆が行われていると言える。さらに、上記説明した期待度演出は、特別役に内部当選してからBB確定告知演出がされるまでの期間において、特別役の内部当選を示唆する演出である。これらの組み合わせにより、特別役に内部当選してからBB確定告知演出がされるまでの期間においては、特別役の内部当選の有無と、内部当選している場合にはその種別を推測できる。このため、BB確定告知演出が実行された後においては、期待度演出のような示唆演出を実行する意味がない虞があるばかりか、過度な示唆演出はかえって遊技の興趣を減退させる虞がある。これについては上述したように、上記BB確定告知演出が実行された後に期待度演出を実行しない構成(リールによる示唆のみとなる)を採用することが好ましい。   As described above, it can be said that during the period from the internal winning to the special winning combination to the winning of the special winning combination, the type of the special winning combination is suggested by the reel. In addition, during the period from internal winning to the special role 2 to winning to the special role 2, it can be said that the setting value is suggested by the reel. Furthermore, the expectation degree effect described above is an effect which suggests the internal winning of the special part in a period from the internal winning of the special part to the BB determination notifying effect. According to these combinations, it is possible to estimate the presence or absence of internal winning of the special part and the type of the internal winning if the internal part is elected during the period from the internal winning to the special part until the BB determination notification effect is given. For this reason, after BB fixed announcement production is executed, there is a possibility that there is no meaning not to execute suggestion production such as expectation degree production, but also there is a possibility that excessive suggestion production may decrease interest of the game . Regarding this, as described above, it is preferable to adopt a configuration in which the expectation degree effect is not performed after the above-described BB determination notification effect is performed (only the suggestion by the reel is performed).

上記説明した第一実施形態、第二実施形態ともに、表示されると特別役の内部当選を期待させる再遊技役2を用いて、特別役の内部当選の可能性が生じた時点から、特別役の種別が確定するまでの期間において、特別役の種別および設定値の示唆を行うものであると言える。一方、表示されると特別役の内部当選が確定する役を設けることで、特別役の内部当選が確定した時点から、特別役の種別が確定するまでの期間において、特別役の種別および設定値の示唆を行う構成とすることもできる。例えば、図7、図8の通常遊技状態(RT0)および再遊技高確率状態(RT4)において、特別役と重複しない再遊技役2(No.7)の内部当選確率を0にすることで、上記の構成とすることができる。この構成では、再遊技役2が表示されると、特別役の内部当選が確定したことが把握できることになる。この場合、上記説明した期待度演出やBB確定告知演出のような特別役の内部当選の有無を示唆する演出は不要である。この場合、上述したように再遊技役2の出現率から、特別役の種別や設定値を推測することができるが、演出手段を用いて特別役の種別や設定値を示唆する演出を組み合わせてもよい。   In both of the first embodiment and the second embodiment described above, when the possibility of the internal winning of the special winning combination occurs using the replay player 2 that expects the internal winning of the special binding to be displayed, the special winning combination It can be said that the special combination type and the setting value are suggested in the period until the classification of is determined. On the other hand, by providing a combination in which the internal winning of the special combination is determined when displayed, the type and setting value of the special combination in the period from when the internal winning of the special combination is determined until the classification of the special combination is determined. It can also be configured to make suggestions. For example, in the normal gaming state (RT0) and the re-game high probability state (RT4) in FIGS. 7 and 8, the internal winning probability of the re-playing role 2 (No. 7) not overlapping with the special role is set to 0, It can be set as the above-mentioned composition. In this configuration, when the replay part 2 is displayed, it can be grasped that the internal winning of the special part is decided. In this case, there is no need to produce an indication indicating the presence or absence of the internal winning of the special part such as the expectation degree effect described above or the BB fixed notice effect. In this case, as described above, it is possible to infer the type and setting value of the special combination from the appearance rate of the replay part 2 but by combining the effect suggesting the type and setting value of the special combination using the rendering means It is also good.

なお、上記説明した、特別役の内部当選の可能性が生じた時点から、特別役の種別が確定するまでの期間において、特別役の種別および設定値の示唆を行う構成と、特別役の内部当選が確定した時点から、特別役の種別が確定するまでの期間において、特別役の種別および設定値の示唆を行う構成は、上記説明したようにいずれか一方の構成を採用することもできるし、双方の構成を採用することもできる。双方の構成を採用する例としては、例えば、第一実施形態における内部当選役に、必ず特別役と重複する所定の役を加えた構成とすればよい。この場合、再遊技役2が表示されるとその時点で特別役の内部当選の可能性が生じることになり、所定の役が表示されるとその時点で特別役の内部当選が確定したことになる。   In the period from the time when the possibility of internal winning of the special role occurs to the time when the type of the special role is determined, the configuration of suggesting the type of the special role and the set value, and the inside of the special role From the time when the winning is decided to the time when the type of the special winning combination is decided, the configuration of performing the special winning combination type and the setting value can adopt either one of the configurations as described above. Both configurations can also be adopted. As an example of adopting both configurations, for example, a configuration may be adopted in which a predetermined combination that always overlaps with the special combination is added to the internal winning combination in the first embodiment. In this case, when Replay Part 2 is displayed, there is a possibility of internal winning of the special part at that time, and when a predetermined part is displayed, the internal winning of the special part is decided at that time. Become.

<その他>
本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用可能である。
<Others>
In the present embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game console, but the present invention is not limited to this, and game balls (for example, pachinko balls) are used as game media. The present invention is applicable to a slot machine, a pachinko machine, an arrange ball game machine, a ball game machine, a smart ball and the like.

なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末(スマートフォン、ゲーム機)やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。   Note that the slot machine is a slot machine that only exchanges electronic data without using medals, such as operating on a portable terminal (smart phone, game machine) or personal computer by a program that simulates the operation based on the above configuration. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to the medal, and the insertion of the game medium is performed by inputting the computerized data from a predetermined external device (electronic storage device) The payout of the game medium includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although this embodiment was described, it is not restricted to the embodiment mentioned above, In the range which does not deviate from the summary of the present invention, various modification and change can be given to the embodiment of the present invention Those having such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention merely list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

以上の説明では、
遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値(例えば、設定1および設定6)からいずれか一つを設定する設定手段と(例えば、主制御部300)、
設定された設定値に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と(例えば、主制御部300)、
複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと(例えば、ストップボタン137〜139)、
前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と(例えば、主制御部300)、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の設定値には、第一の設定値(例えば、設定1)と、該第一の設定値よりも遊技者に有利な第二の設定値(例えば、設定6)と、が含まれ、
前記複数種類の役には、内部当選すると、対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第一のボーナス役(例えば、特別役2)が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第一のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり(例えば、再遊技役2に入賞)、
前記特定の停止態様の出現率によって、前記第一の設定値又は前記第二の設定値のいずれかを推測可能に構成されている、ことを特徴とする遊技台(例えば、第一実施形態、第二実施形態のいずれも設定1よりも設定6の方が再遊技役2の出現率が高いことから、設定値を推測可能)、が記載されている。
In the above explanation,
Setting means for setting any one of a plurality of types of setting values (for example, setting 1 and setting 6) having different degrees of advantage to the player (for example, the main control unit 300);
And lottery means for lottery whether or not internal winnings of a plurality of types of winning combinations are made based on the set value set (for example, the main control unit 300),
A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are provided, for individually stopping rotation of the reels,
A reel control unit that performs reel control to stop the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed, when the plurality of reels are rotated and each stop operation for the plurality of stop buttons is performed; A game console provided with a main control unit 300),
The plurality of types of setting values include a first setting value (for example, setting 1) and a second setting value (for example, setting 6) that is more advantageous to the player than the first setting value. ,
The plurality of types of roles include a first bonus role (for example, special role 2) in which the status of the internal winning is carried over until the corresponding symbol combination is stopped on the pay line when the internal winning is performed,
The reel control unit is capable of performing the reel control to set the plurality of reels as a specific stop mode in a state where the first bonus combination is internally won (for example, the replay combination 2 Winning for),
A game console characterized in that either the first set value or the second set value can be estimated by the appearance rate of the specific stop mode (eg, the first embodiment, In any of the second embodiments, the setting rate can be estimated because setting 6 has a higher appearance rate of the replay player 2 than setting 1).

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一のボーナス役が内部当選する確率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで異なるものであり(例えば、特別役2の内部当選確率が、図7、図8で異なる)、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態(例えば、特別役2内部当選状態(RT2))における前記特定の停止態様の出現率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで同一である(例えば、RT2における再遊技役2の内部当選確率が、図7、図8で同じ)、ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game stand of the description above,
The probability that the first bonus combination is internally won is different between when the first set value is set and when the second set value is set (for example, special combination) Internal winning probability of 2 is different in FIG. 7 and FIG. 8),
The first set value is set for the appearance rate of the specific stop mode in a state where the internal winning state of the first bonus combination is carried over (for example, the special combination 2 internal winning state (RT2)). And the second set value is set (for example, the internal winning probability of replay player 2 in RT2 is the same in FIG. 7 and FIG. 8), The game console to be

また、上記記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、内部当選すると、対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第二のボーナス役(例えば、特別役1)が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第二のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態(例えば、特別役1又は3内部当選状態(RT1))における前記特定の停止態様の出現率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで同じであり(例えば、RT1における再遊技役2の内部当選確率が、図7、図8で同じ)、
前記第一の設定値が設定されている場合における前記第一のボーナス役の内部当選の確率と、前記第二の設定値が設定されている場合における前記第一のボーナス役の内部当選の確率との差を第一の内部当選確率差とし(例えば、図7、図8ではNo.2、5の差はRT0で約0.05%)、
前記第一の設定値が設定されている場合における前記第二のボーナス役の内部当選の確率と、前記第二の設定値が設定されている場合における前記第二のボーナス役の内部当選の確率との差を第二の内部当選確率差とし(例えば、図7、図8ではNo.1、4の差はRT0で約0.04%)、
前記第一の内部当選確率差が、前記第二の内部当選確率差よりも大きいものであり(例えば、<特別役1に関する構成について>の記載参照)、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率が、前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率と同じであり(例えば、図7、図8のいずれでも、RT1とRT2の再遊技役全体の内部当選確率が同じ)、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率は、前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率とは異なる(例えば、図7、図8のいずれでもRT1とRT2では再遊技役2の内部当選確率が異なる)ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game stand of the description above,
The plurality of types of roles include a second bonus role (for example, special role 1) in which the status of the internal winning is carried over until the corresponding symbol combination is stopped on the pay line when the internal winning is performed,
The reel control means is capable of performing the reel control in which the plurality of reels are set as the specific stop mode in a state where the second bonus combination is internally won.
The appearance rate of the specific stop mode in the state where the internal winning state of the second bonus combination is carried over (for example, the special combination 1 or 3 internal winning state (RT1)) is the first set value It is the same in the case where it is set and the case where the second set value is set (for example, the internal winning probability of replay player 2 in RT1 is the same in FIG. 7 and FIG. 8),
Probability of internal winning of the first bonus combination when the first set value is set, and probability of internal winning of the first bonus combination when the second set value is set And the first internal winning probability difference (for example, in FIG. 7 and FIG. 8 the difference between No. 2 and 5 is about 0.05% at RT0),
Probability of internal winning of the second bonus combination when the first set value is set and probability of internal winning of the second bonus combination when the second set value is set And the second internal winning probability difference (for example, in FIG. 7 and FIG. 8 the difference between No. 1 and No. 4 is about 0.04% at RT0),
The first internal winning probability difference is larger than the second internal winning probability difference (see, for example, the description of <Configuration for Special Role 1>),
The probability of the internal winning probability of the replay player in the state where the internal winning status of the first bonus role is carried over is the status of the internal gaming status of the second bonus role in the state in which the internal winning status is carried over It is the same as the internal winning probability (for example, the internal winning probability of the entire replay player in RT1 and RT2 is the same in any of FIGS. 7 and 8),
The appearance rate of the specific stop mode in the state in which the internal winning state of the first bonus combination is carried over is the specific stop in the state in which the internal winning state of the second bonus combination is carried over. A gaming machine is described, characterized in that it is different from the appearance rate of the aspect (for example, in RT1 and RT2 in both FIG. 7 and FIG. 8, the internal winning probability of the replay player 2 is different).

また、上記記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、再遊技が付与される特定の再遊技役(例えば、再遊技役2)が含まれ、
前記リール制御手段は、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態において、内部当選した役に少なくとも前記特定の再遊技役が含まれている場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり(例えば、図7、図8では、RT0、RT4でNo.4、5に内部当選した場合は、特別役に内部当選した状態で再遊技役2に入賞可能、RT1、RT2における特別役の内部当選状態ではNo.7に内部当選した場合に再遊技役2に入賞可能)、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態において、内部当選した役に前記特定の再遊技役が含まれていない場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とは異なる停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものである(例えば、図7、図8では、RT0、RT4でNo.1、2に内部当選した場合は、特別役に内部当選した状態となるが再遊技役2は入賞不可能、RT1、RT2における特別役の内部当選状態ではNo.7以外に内部当選した場合に再遊技役2に入賞不可能)、ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game stand of the description above,
The plurality of types of roles include a specific replay role (e.g., replay role 2) to which replay is given,
The reel control means
In the internal winning state of the first bonus combination or the second bonus combination, when at least the specific re-playing combination is included in the internally-winning combination, the specific stop mode of the plurality of reels The reel control can be performed (e.g., in FIG. 7 and FIG. 8, when No. 4 and No. 4 are internally won at RT0 and RT4), the special role is internally won again. It is possible to win a prize 2 and in the internal winning state of a special role in RT 1 and RT 2, it is possible to win a prize 2 in the case of internally winning No. 7),
In the internal winning state of the first bonus combination or the second bonus combination, when the specific winning combination is not included in the internally-winning combination, the plurality of reels are stopped in the specific stop mode, Are different stop modes, and it is possible to perform the reel control (for example, in FIG. 7 and FIG. 8, when internal winning is achieved for No. 1 and 2 at RT0 and RT4, internal winning for special role is made In the internal winning state of the special part in RT1 and RT2, it is impossible to win a prize in Replay 2). The game console is described.

また、以上の説明では、
遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値(例えば、設定1および設定6)からいずれか一つを設定する設定手段と(例えば、主制御部300)、
設定された設定値に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と(例えば、主制御部300)、
複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと(例えば、ストップボタン137〜139)、
前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と(例えば、主制御部300)、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の設定値には、第一の設定値(例えば、設定1)と、該第一の設定値よりも遊技者に有利な第二の設定値(例えば、設定6)と、が含まれ、
前記複数種類の役には、内部当選した役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第一のボーナス役(例えば、特別役2)が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第一のボーナス役が内部当選した状態で、所定の頻度で前記複数のリールを特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり(例えば、再遊技役2に入賞)、
前記第一の設定値と前記第二の設定値で、前記所定の頻度が異なるように構成されている、ことを特徴とする遊技台(例えば、第一実施形態、第二実施形態のいずれも設定1よりも設定6の方が再遊技役2の出現率が高い)、が記載されている。
Also, in the above explanation,
Setting means for setting any one of a plurality of types of setting values (for example, setting 1 and setting 6) having different degrees of advantage to the player (for example, the main control unit 300);
And lottery means for lottery whether or not internal winnings of a plurality of types of winning combinations are made based on the set value set (for example, the main control unit 300),
A plurality of stop buttons (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are provided, for individually stopping rotation of the reels,
A reel control unit that performs reel control to stop the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed, when the plurality of reels are rotated and each stop operation for the plurality of stop buttons is performed; A game console provided with a main control unit 300),
The plurality of types of setting values include a first setting value (for example, setting 1) and a second setting value (for example, setting 6) that is more advantageous to the player than the first setting value. ,
The plurality of types of roles include a first bonus role (for example, special role 2) in which the internal winning state is carried over until the symbol combination corresponding to the internally winning role is stopped at the pay line.
The reel control unit is capable of performing the reel control in which the plurality of reels are set to a specific stop mode at a predetermined frequency in a state in which the first bonus combination is internally won (for example, Winning a re-player role 2),
The game console characterized in that the predetermined frequency is different between the first set value and the second set value (for example, any of the first embodiment and the second embodiment) The setting rate of setting 6 is higher than that of setting 1).

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率は、前記第一の設定値が設定されている場合と、前記第二の設定値が設定されている場合とで異なる(例えば、RT2における再遊技役2の内部当選確率が、図16、図17で異なる)、ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game stand of the description above,
The appearance rate of the specific stop mode in the state where the internal winning state of the first bonus combination is carried over is set when the first set value is set and when the second set value is set. The gaming machine is characterized in that it differs from the case where it is being played (for example, the internal winning probability of the second replay player 2 in RT2 is different in FIG. 16 and FIG. 17).

また、上記記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、内部当選すると、対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第二のボーナス役(例えば、特別役1)が含まれ、
前記リール制御手段は、前記第二のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率が、前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における再遊技役の内部当選の確率と同じであり(例えば、図16、図17のいずれでも、RT1とRT2の再遊技役全体の内部当選確率が同じ)、
前記第一の設定値が設定されており且つ前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率と、前記第二の設定値が設定されており且つ前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率との差を第一の出現確率差とし(例えば、図16、図17ではNo.7の差はRT2では約23.3%)、
前記第一の設定値が設定されており且つ前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率と、前記第二の設定値が設定されており且つ前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率との差を第二の出現確率差とし(例えば、図16、図17ではNo.7の差はRT1では0%)、
前記第一の出現確率差が、前記第二の出現確率差よりも大きいものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game stand of the description above,
The plurality of types of roles include a second bonus role (for example, special role 1) in which the status of the internal winning is carried over until the corresponding symbol combination is stopped on the pay line when the internal winning is performed,
The reel control means is capable of performing the reel control in which the plurality of reels are set as the specific stop mode in a state where the second bonus combination is internally won.
The probability of the internal winning probability of the replay player in the state where the internal winning status of the first bonus role is carried over is the status of the internal gaming status of the second bonus role in the state in which the internal winning status is carried over It is the same as the internal winning probability (for example, the internal winning probability of the entire replay player combination of RT1 and RT2 is the same in any of FIGS. 16 and 17),
The appearance rate of the specific stop mode and the second set value are set in a state in which the first set value is set and the internal winning state of the first bonus combination is carried over. A difference from the appearance rate of the specific stop mode in the state where the internal winning state of the first bonus combination is carried over is taken as a first appearance probability difference (for example, in FIG. The difference of 7 is about 23.3% in RT2),
The appearance rate of the specific stop mode in the state where the first set value is set and the internal winning state of the second bonus combination is carried over, and the second set value is set The difference between the appearance rate of the specific stop mode and the appearance rate of the specific stop mode in the state where the internal winning state of the second bonus combination is carried over is taken as a second appearance probability difference (for example, in FIG. The difference of 7 is 0% at RT1),
There is described a game console characterized in that the first appearance probability difference is larger than the second appearance probability difference.

また、上記記載の遊技台であって、
前記複数種類の役には、再遊技が付与される特定の再遊技役(例えば、再遊技役2)が含まれ、
前記リール制御手段は、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態において、内部当選した役に少なくとも前記特定の再遊技役が含まれている場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり(例えば、図16、図17では、RT0、RT4でNo.4、5に内部当選した場合は、特別役に内部当選した状態で再遊技役2に入賞可能、RT1、RT2における特別役の内部当選状態ではNo.7に内部当選した場合に再遊技役2に入賞可能)、
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態において、内部当選した役に前記特定の再遊技役が含まれていない場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とは異なる停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものである(例えば、図16、図17では、RT0、RT4でNo.1、2に内部当選した場合は、特別役に内部当選した状態となるが再遊技役2は入賞不可能、RT1、RT2における特別役の内部当選状態ではNo.7以外に内部当選した場合に再遊技役2に入賞不可能)、ことを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, it is the game stand of the description above,
The plurality of types of roles include a specific replay role (e.g., replay role 2) to which replay is given,
The reel control means
In the internal winning state of the first bonus combination or the second bonus combination, when at least the specific re-playing combination is included in the internally-winning combination, the specific stop mode of the plurality of reels The reel control can be performed (for example, in FIG. 16 and FIG. 17, when RT0 and RT4 internally win the No. 4 and 5 in RT0 and RT4), the special role is internally win again. It is possible to win a prize 2 and in the internal winning state of a special role in RT 1 and RT 2, it is possible to win a prize 2 in the case of internally winning No. 7),
In the internal winning state of the first bonus combination or the second bonus combination, when the specific winning combination is not included in the internally-winning combination, the plurality of reels are stopped in the specific stop mode, Are different stop modes, and it is possible to perform the reel control (for example, in FIG. 16 and FIG. 17, when internal winning is achieved for No. 1 and 2 at RT 0 and RT 4, internal winning for special role is made In the internal winning state of the special part in RT1 and RT2, it is impossible to win a prize in Replay 2). The game console is described.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
128 ランプ
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
Reference Signs List 100 slot machine 110 to 112 reel 113 display window 128 lamp 130 to 132 bet button 135 start lever 137 to 139 stop button 157 liquid crystal display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control section 400 first sub control section 500 second sub control section Control unit

Claims (2)

遊技者への有利度合いが異なる複数種類の設定値からいずれか一つを設定する設定手段と、
設定された設定値に基づいて、複数種類の役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
複数種類の図柄が施された複数のリールの各々に対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための複数の停止ボタンと、
前記複数のリールを回転させ、前記複数の停止ボタンの各停止操作が行われた場合に、停止操作が行われた停止ボタンに対応するリールを停止させるリール制御を行うリール制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数種類の設定値には、第一の設定値と、該第一の設定値よりも遊技者に有利な第二の設定値と、が含まれ、
前記複数種類の役には、
部当選した役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第一のボーナス役と、
内部当選した役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止されるまで内部当選の状態が持ち越される第二のボーナス役と、が含まれ、
前記リール制御手段は
前記第一のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能
前記第二のボーナス役が内部当選した状態で、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものであり、
前記第一の設定値が設定されており且つ前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率と、前記第二の設定値が設定されており且つ前記第一のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率との差を第一の出現確率差とし、
前記第一の設定値が設定されており且つ前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率と、前記第二の設定値が設定されており且つ前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態における前記特定の停止態様の出現率との差を第二の出現確率差とし、
前記第一の出現確率差が、前記第二の出現確率差よりも大きいことを特徴とする遊技台。
Setting means for setting any one of a plurality of types of setting values having different degrees of advantage to the player;
Lottery means for lottery whether or not internal winnings of a plurality of types of winning combinations are made on the basis of set values that have been set;
A plurality of stop buttons provided corresponding to each of a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are formed, for individually stopping rotation of the reels;
And reel control means for performing reel control to stop the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed when the plurality of stop buttons are rotated by rotating the plurality of reels. The game console,
The plurality of types of setting values include a first setting value and a second setting value that is more advantageous to the player than the first setting value.
For the multiple types of roles,
A first bonus combination in which the state of internal winning is carried over to the symbol combination corresponding to the internal winning winning combination is stopped winning line,
And a second bonus combination in which the condition of the internally-selected condition is carried over until the symbol combination corresponding to the internally-selected combination is stopped on the pay line .
The reel control means
In a state where the first bonus combination is internally won, the previous SL plurality of reels and a particular stop mode, can perform the reel control,
It is possible to perform the reel control in which the plurality of reels are set as the specific stop mode while the second bonus combination is internally won.
The appearance rate of the specific stop mode and the second set value are set in a state in which the first set value is set and the internal winning state of the first bonus combination is carried over. And a difference between the appearance rate of the specific stop mode in the state where the internal winning state of the first bonus combination is carried over is taken as a first appearance probability difference,
The appearance rate of the specific stop mode in the state where the first set value is set and the internal winning state of the second bonus combination is carried over, and the second set value is set And the difference between the appearance rate of the specific stop mode in the state where the internal winning state of the second bonus combination is carried over is taken as a second appearance probability difference,
A game console characterized in that the first appearance probability difference is larger than the second appearance probability difference .
請求項1記載の遊技台であって、  The gaming machine according to claim 1, wherein
前記複数種類の役には、再遊技が付与される特定の再遊技役が含まれ、  The plurality of types of roles include a specific replay role in which replay is provided,
前記リール制御手段は、  The reel control means
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態で、内部当選した役に少なくとも前記特定の再遊技役が含まれている場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能で、  The plurality of reels when at least the specific re-playing combination is included in the internally-winning combination with the internal winning state of the first bonus combination or the second bonus combination being carried over. And the reel control can be performed with the specific stop mode as
前記第一のボーナス役あるいは前記第二のボーナス役の内部当選の状態が持ち越されている状態で、内部当選した役に前記特定の再遊技役が含まれていない場合に、前記複数のリールを前記特定の停止態様とは異なる停止態様とする、前記リール制御を行うことが可能なものである、ことを特徴とする遊技台。  When the internal winning state of the first bonus combination or the second bonus combination is carried over, the plurality of reels are selected when the specific combination of winning combinations is not included in the internally winning combination. It is possible to perform the reel control with a stop mode different from the specific stop mode.
JP2016157322A 2016-08-10 2016-08-10 Game console Active JP6518903B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016157322A JP6518903B2 (en) 2016-08-10 2016-08-10 Game console

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016157322A JP6518903B2 (en) 2016-08-10 2016-08-10 Game console

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018023589A JP2018023589A (en) 2018-02-15
JP6518903B2 true JP6518903B2 (en) 2019-05-29

Family

ID=61193999

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016157322A Active JP6518903B2 (en) 2016-08-10 2016-08-10 Game console

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6518903B2 (en)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006263049A (en) * 2005-03-23 2006-10-05 Aruze Corp Game machine
JP2007296137A (en) * 2006-04-28 2007-11-15 Samii Kk Slot machine
JP5197051B2 (en) * 2008-02-14 2013-05-15 株式会社三共 Management device.
JP2009232979A (en) * 2008-03-26 2009-10-15 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP5500542B2 (en) * 2009-09-25 2014-05-21 サミー株式会社 Slot machine
JP2014150927A (en) * 2013-02-07 2014-08-25 Fujishoji Co Ltd Drum-rotating type game machine
JP6529731B2 (en) * 2014-09-25 2019-06-12 株式会社三共 Slot machine
JP6216993B2 (en) * 2015-04-08 2017-10-25 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018023589A (en) 2018-02-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6543841B1 (en) Game console
JP6493819B1 (en) Game console
JP5779197B2 (en) Amusement stand
JP2012254215A (en) Game machine
JP2012100849A (en) Game machine
JP6108405B2 (en) Amusement stand
JP6500263B1 (en) Game console
JP2012115548A (en) Game machine
JP5706550B1 (en) Amusement stand
JP5344404B2 (en) Amusement stand
JP6541459B2 (en) Game console
JP6500262B1 (en) Game console
JP6108404B2 (en) Amusement stand
JP6108403B2 (en) Amusement stand
JP6119011B2 (en) Amusement stand
JP5887669B2 (en) Amusement stand
JP6518978B1 (en) Game console
JP6518979B1 (en) Game console
JP6518903B2 (en) Game console
JP6286731B2 (en) Amusement stand
JP2017086165A (en) Game machine
JP6167463B2 (en) Amusement stand
JP6741316B1 (en) Game table
JP6628458B1 (en) Game console
JP6286730B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180828

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180824

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181024

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190315

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6518903

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250