JP6529731B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention is provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified respectively, and after displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping variable display of the variable display unit And a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display portions.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としてのストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも称する)が導出されることによって入賞が発生する。   In general, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of (usually three) reels in which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral portion as identification information. The rotation of the reels is started by setting and starting the start operation in a state where the specified number of bets is set, and the rotation is performed by operating the stop switch as the lead operation means provided corresponding to each reel. Stop. When the rotation of all reels is stopped, a winning combination is generated by deriving a predetermined combination of winning symbols (for example, 7-7-7, hereinafter also referred to as a combination of symbols) on the winning line. .

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   In these winning combinations, a special combination with the transition to a special gaming state advantageous to the player, a small combination with the provision of gaming values such as medals, and the possibility of playing a game without using the gaming value There is a re-playing role with the grant of the game. It is common for these winning combinations to be able to win a winning combination on condition that they have won an internal lottery performed simultaneously with the start operation.

このようなスロットマシンの中には、所定の第1小役と、該所定の第1小役とは異なる第2小役とが同時当選したときにおいて、所定操作手順でストップスイッチを操作できたときには第1小役が入賞するための表示結果が導出する一方で、所定操作手順で操作できなかったときには第1小役ではなく第2小役が入賞するための表示結果が導出するスロットマシンがあった(特許文献1参照)。   In such a slot machine, when a predetermined first small combination and a second small combination different from the predetermined first small combination were simultaneously won, the stop switch could be operated by a predetermined operation procedure. Sometimes when the first small winning combination derives the display result for winning, while when it is not possible to operate in the predetermined operation procedure slot machine derived from the display result for the second small winning combination instead of the first small winning combination (See Patent Document 1).

特許第5008773号公報Patent No. 5008773 gazette

しかし、特許文献1に記載のスロットマシンは、第1小役および第2小役が同時当選したときにおいて、ストップスイッチを所定操作手順で操作することで第1小役を入賞させることができるか否かについてしか遊技者に注目させることができず、ストップスイッチを所定操作手順で操作できたときには、導出された表示結果の種類についてまで遊技者に注目させることができず、遊技の興趣を向上させることができなかった。   However, if the slot machine described in Patent Document 1 simultaneously wins the first small winning combination and the second small winning combination, can the first small winning combination be won by operating the stop switch in a predetermined operation procedure? Only the player can be made to pay attention to whether or not the player can operate the stop switch according to the predetermined operation procedure, so the player can be made to pay attention to the type of the derived display result, and the interest of the game is improved. I couldn't let it go.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、導出された表示結果の種類について遊技者に注目させて遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its object is to provide a slot machine capable of making a player pay attention to the type of display result derived and improving the interest of the game. is there.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および導出操作手段にされた操作に応じて前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示部が2以上あり当該未導出可変表示部に所定の可変表示部(たとえば、中リール2C)が含まれる特定状況(たとえば、2以上のリールが回転している状況)であって、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値の付与を伴う第1表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)の導出を許容する旨を決定する第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)であるときに、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部に対応する導出操作手段が前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段よりも先に操作される所定操作態様(たとえば、中第1停止)で導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値の付与を伴う第2表示結果(たとえば、右下がりベルの図柄組合せ)の導出を許容する旨を決定する第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)であるときに、前記所定操作態様(たとえば、中第1停止)で導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、いずれの場合においても、前記特定状況において、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段が先に操作され、かつ導出操作手段が遊技用価値の付与を伴わない特定表示結果に対応するタイミングで操作される特定操作態様(たとえば、左第1停止、右第1停止)で導出操作手段が操作されたときには、前記特定表示結果(たとえば、移行出目、ハズレの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、いずれの場合においても、前記特定状況において、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段が先に操作され、かつ導出操作手段が遊技用価値の付与を伴う特殊表示結果に対応するタイミングで操作される特殊操作態様で導出操作手段が操作されたときには、前記特殊表示結果を導出する制御を行い、
前記特殊表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値は、前記第1表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値および前記第2表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値のうちのいずれの遊技用価値よりも小さく、
前記第1表示結果が導出されたときと、前記第2表示結果が導出されたときとで、遊技者にとっての有利度が異なり、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)でありかつ前記特定操作態様(たとえば、順押し)で導出操作手段が操作されたとき、および前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)でありかつ前記特定操作態様(たとえば、順押し)で導出操作手段が操作されたときに、特定情報(たとえば、AT信号停止カウンタ)を更新する更新手段(たとえば、図28のSb10の処理)と、
前記更新手段によって更新された前記特定情報に基づいて特定制御(たとえば、AT信号の出力を停止する、フリーズ実行確率を高確率から低確率に変化させる)を実行する特定制御実行手段(たとえば、図26のタイミングt10、図28のSb12、Sb13の処理)と、
出操作手段の操作態様を報知可能な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態と異なる状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、共通の演出を実行する演出手段とをさらに備える。
(1) A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine (for example, a slot machine where winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units) , Slot machine 1),
Pre-determining means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining the display result to allow derivation before the display result is derived;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Said predetermination means determination result and guiding out derivation controlling means in response to the been operated operation means performs control to derive the displayed results to the plurality of variable display portions each (e.g., a reel by the main control unit 41 Rotation processing) and
The derivation control means
A specific situation (for example, two or more reels is rotated) in which there are two or more underivable variable display parts whose display results have not been derived yet and the predetermined variable display part (for example, middle reel 2C) is included in the underived variable display part First specifying that the determination result of the pre-determination means permits derivation of the first display result (for example, the symbol combination of middle bell) accompanied by the provision of gaming value In the variable display unit different from the predetermined variable display unit, the derivation operation means corresponding to the predetermined variable display unit among the underived variable display units is a determination result (for example, winning in the middle bell 1 to 4) when a predetermined operation mode to be operated earlier than the corresponding deriving operating means (for example, middle first stop) is in electrical output operation means it is operated and controls to derive the first display result,
A second specific determination that determines that the determination result of the predetermination means permits derivation of a second display result (for example, symbol combination of right-down bell) with the specific situation, wherein the determination result of the pre-determination means is allowed result (e.g., medium-bell 5-8 win) when it is, performs control to derive the second display results when the predetermined operation mode (e.g., medium first stop) is in electrical output operation means is operated,
In any case, when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result, in either case, the specific situation In the specific display result in which the derivation operation means corresponding to the variable display portion different from the predetermined variable display portion in the non-derivation variable display portion is operated first , and the derivation operation means is not accompanied by the provision of the game value specific operation mode which is operated by the corresponding timing (e.g., the left first stop, right first stop) when the guide out operation means is operated, the particular display result (e.g., migration outcome, symbol combination of losing) Control to derive
In any case, when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result, in either case, the specific situation , The derivation operation means corresponding to the variable display portion different from the predetermined variable display portion among the non-derivation variable display portions is operated first , and the derivation operation means corresponds to the special display result accompanied by the addition of the game value when guiding out operation means is operated in the special operation mode which is operated at a timing at which performs control to derive the special display result,
The gaming value awarded when the special display result is derived is awarded when the gaming value given when the first display result is derived and the second display result is derived. Less than any gaming value of gaming value,
When the first display result is derived and when the second display result is derived, the degree of advantage for the player is different,
The slot machine is
Wherein a predetermination means determination result is the first specific determination result (for example, medium-bell 1-4 win) and the specific operation mode (e.g., forward push) when guiding out operation means is operated by, and said predetermination means determination result is the second specific determination result (for example, medium-bell 5-8 winning) are and the specific operation mode (e.g., forward push) when guiding out operation means is operated, the Updating means (for example, processing of Sb10 in FIG. 28) for updating specific information (for example, AT signal stop counter);
Specific control execution means (for example, a diagram for executing the specific control (for example, stopping the output of the AT signal, changing the freeze execution probability from high probability to low probability) based on the specific information updated by the update means 26 at timing t10, processing of Sb12 and Sb13 of FIG. 28),
The operation mode of guiding out the operating means and the specific state control means for controlling the specific state that can be broadcast,
In a state different from the specific state, common when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result And an effect means for executing an effect of

このような構成によれば、所定操作手順で導出操作手段を操作したときに、第1表示結果および第2表示結果のいずれが導出されるかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであっても、特定操作手順で導出操作手段を操作したときには特定表示結果が導出されるため、導出制御の処理を簡素化することができる。さらに、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであっても、特定操作手順で導出操作手段が操作されたときに更新される特定情報に基づいて特定制御が実行されるため、特定制御を実行する契機として特定操作手順で導出操作手段が操作されたことを利用することができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which of the first display result and the second display result is derived when the derivation operation means is operated in the predetermined operation procedure. Can improve the interest of Moreover, since the specific display result is derived when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, whichever of the first specific determination result and the second specific determination result, the process of derivation control can be simplified. it can. Furthermore, the specific control is executed based on the specific information updated when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, regardless of whether the first specific determination result or the second specific determination result. It is possible to use the fact that the derivation operation means has been operated in the specific operation procedure as an opportunity to execute control.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および導出操作手段にされた操作に応じて前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示部が2以上あり当該未導出可変表示部に所定の可変表示部(たとえば、中リール2C)が含まれる特定状況(たとえば、2以上のリールが回転している状況)であって、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値の付与を伴う第1表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)の導出を許容する旨を決定する第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)であるときに、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部に対応する導出操作手段が前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段よりも先に操作される所定操作態様(たとえば、中第1停止)で導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値の付与を伴う第2表示結果(たとえば、右下がりベルの図柄組合せ)の導出を許容する旨を決定する第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)であるときに、前記所定操作態様(たとえば、中第1停止)で導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、いずれの場合においても、前記特定状況において、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段が先に操作され、かつ導出操作手段が遊技用価値の付与を伴わない特定表示結果に対応するタイミングで操作される特定操作態様(たとえば、左第1停止、右第1停止)で導出操作手段が操作されたときには、前記特定表示結果(たとえば、移行出目、ハズレの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、いずれの場合においても、前記特定状況において、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段が先に操作され、かつ導出操作手段が遊技用価値の付与を伴う特殊表示結果に対応するタイミングで操作される特殊操作態様で導出操作手段が操作されたときには、前記特殊表示結果を導出する制御を行い、
前記特殊表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値は、前記第1表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値および前記第2表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値のうちのいずれの遊技用価値よりも小さく、
前記第1表示結果が導出されたときと、前記第2表示結果が導出されたときとで、遊技者にとっての有利度が異なり、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)でありかつ前記特定表示結果が導出されたとき、および前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)でありかつ前記特定表示結果が導出されたときに、特定情報(たとえば、AT信号停止カウンタ)を更新する更新手段(たとえば、図28のSb10の処理)と、
前記更新手段によって更新された前記特定情報に基づいて特定制御(たとえば、AT信号の出力を停止する、フリーズ実行確率を高確率から低確率に変化させる)を実行する特定制御実行手段(たとえば、図26のタイミングt10、図28のSb12、Sb13の処理)と、
出操作手段の操作態様を報知可能な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態と異なる状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、共通の演出を実行する演出手段とをさらに備える。
(2) A plurality of variable display units (for example, reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine (for example, a slot machine where winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units) , Slot machine 1),
Pre-determining means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining the display result to allow derivation before the display result is derived;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Said predetermination means determination result and guiding out derivation controlling means in response to the been operated operation means performs control to derive the displayed results to the plurality of variable display portions each (e.g., a reel by the main control unit 41 Rotation processing) and
The derivation control means
A specific situation (for example, two or more reels is rotated) in which there are two or more underivable variable display parts whose display results have not been derived yet and the predetermined variable display part (for example, middle reel 2C) is included in the underived variable display part First specifying that the determination result of the pre-determination means permits derivation of the first display result (for example, the symbol combination of middle bell) accompanied by the provision of gaming value In the variable display unit different from the predetermined variable display unit, the derivation operation means corresponding to the predetermined variable display unit among the underived variable display units is a determination result (for example, winning in the middle bell 1 to 4) when a predetermined operation mode to be operated earlier than the corresponding deriving operating means (for example, middle first stop) is in electrical output operation means it is operated and controls to derive the first display result,
A second specific determination that determines that the determination result of the predetermination means permits derivation of a second display result (for example, symbol combination of right-down bell) with the specific situation, wherein the determination result of the pre-determination means is allowed result (e.g., medium-bell 5-8 win) when it is, performs control to derive the second display results when the predetermined operation mode (e.g., medium first stop) is in electrical output operation means is operated,
In any case, when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result, in either case, the specific situation In the specific display result in which the derivation operation means corresponding to the variable display portion different from the predetermined variable display portion in the non-derivation variable display portion is operated first , and the derivation operation means is not accompanied by the provision of the game value specific operation mode which is operated by the corresponding timing (e.g., the left first stop, right first stop) when the guide out operation means is operated, the particular display result (e.g., migration outcome, symbol combination of losing) Control to derive
In any case, when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result, in either case, the specific situation , The derivation operation means corresponding to the variable display portion different from the predetermined variable display portion among the non-derivation variable display portions is operated first , and the derivation operation means corresponds to the special display result accompanied by the addition of the game value when guiding out operation means is operated in the special operation mode which is operated at a timing at which performs control to derive the special display result,
The gaming value awarded when the special display result is derived is awarded when the gaming value given when the first display result is derived and the second display result is derived. Less than any gaming value of gaming value,
When the first display result is derived and when the second display result is derived, the degree of advantage for the player is different,
The slot machine is
When the determination result of the predetermination means is the first specific determination result (for example, middle bell 1 to 4 won) and the specific display result is derived, and the determination result of the predetermination means is the 2) Update means (for example, Sb10 in FIG. 28) for updating specific information (for example, AT signal stop counter) when the specific determination result (for example, middle bell 5 to 8 wins) and the specific display result is derived Processing) and
Specific control execution means (for example, a diagram for executing the specific control (for example, stopping the output of the AT signal, changing the freeze execution probability from high probability to low probability) based on the specific information updated by the update means 26 at timing t10, processing of Sb12 and Sb13 of FIG. 28),
The operation mode of guiding out the operating means and the specific state control means for controlling the specific state that can be broadcast,
In a state different from the specific state, common when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result And an effect means for executing an effect of

このような構成によれば、所定操作手順で導出操作手段を操作したときに、第1表示結果および第2表示結果のいずれが導出されるかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであっても、特定操作手順で導出操作手段を操作したときには特定表示結果が導出されるため、導出制御の処理を簡素化することができる。さらに、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであっても、特定表示結果が導出されたときに更新される特定情報に基づいて特定制御が実行されるため、特定制御を実行する契機として特定表示結果が導出されたことを利用することができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to which of the first display result and the second display result is derived when the derivation operation means is operated in the predetermined operation procedure. Can improve the interest of Moreover, since the specific display result is derived when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, whichever of the first specific determination result and the second specific determination result, the process of derivation control can be simplified. it can. Furthermore, the specific control is executed based on the specific information updated when the specific display result is derived, regardless of whether the first specific determination result or the second specific determination result. The fact that the specific display result has been derived can be used as a trigger.

上記(1)、(2)において、「第1表示結果」および「第2表示結果」は、小役の図柄組合せ、再遊技役の図柄組合せ、および特別役の図柄組合せのいずれも含む。さらに、「第1表示結果」と「第2表示結果」との関係は、小役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、小役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、再遊技役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、再遊技役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、小役の図柄組合せと特別役の図柄組合せとの関係、特別役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、特別役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、および再遊技役の図柄組合せと特別役の図柄組合せとの関係のいずれも含む。   In the above (1) and (2), the “first display result” and the “second display result” include any of the symbol combination of the minor combination, the symbol combination of the re-play combination, and the symbol combination of the special combination. Furthermore, the relationship between the "first display result" and the "second display result" is the relationship between the symbol combination of the small combination and the symbol combination of the small combination, and the relationship between the symbol combination of the small combination and the symbol combination of the remake , Relationship between symbol combination of replay player and symbol combination of minor character, relationship between symbol combination of replay player and symbol combination of replay character, relationship between symbol combination of minor character and symbol combination of special character, special Includes both the relationship between the symbol combination of the part and the symbol combination of the small part, the relationship between the symbol combination of the special part and the symbol combination of the replay part, and the relationship between the symbol combination of the replay part and the symbol combination of the special part .

上記(1)、(2)において、「特定表示結果」は、入賞が発生する表示結果、および入賞が発生しない表示結果(たとえば、取りこぼし出目)のいずれも含む。「特定表示結果」は、複数種類の表示結果を含むものであってもよく、さらに事前決定手段の決定結果が第1特定決定結果であるときと第2特定決定結果であるときとにおいて、特定操作手順で操作されたときには、複数種類の表示結果のうちいずれかが導出されるものであってもよい。つまり、事前決定手段の決定結果が第1特定決定結果であるときと第2特定決定結果であるときとにおいて、特定操作手順が同じであれば全く同じ特定表示結果が導出されるものに限らず、操作手順が同じであっても、複数種類の表示結果のうちから各々異なる表示結果が特定表示結果として導出されるものであってもよい。   In the above (1) and (2), the “specific display result” includes both a display result where a winning occurs and a display result where a winning does not occur (for example, a dropped eye). The “specific display result” may include a plurality of types of display results, and further, it is specified when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and the second specific determination result When operated in the operation procedure, any one of a plurality of types of display results may be derived. That is, the present invention is not limited to the case where the same specific display result is derived as long as the specific operation procedure is the same when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and the second specific determination result. Even if the operation procedure is the same, different display results may be derived as specific display results from among a plurality of types of display results.

上記(1)、(2)において、「特定操作手順」は、所定操作手順以外の全ての操作手順を含むものであっても、所定操作手順以外の全ての操作手順のうちのいずれかの操作手順を含むものであってもよい。   In the above (1) and (2), even if the "specific operation procedure" includes all operation procedures other than the predetermined operation procedure, any operation of all the operation procedures other than the predetermined operation procedure A procedure may be included.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
特定条件が成立しているとき(たとえば、AT中)には、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記第2特定決定結果であるときとで、遊技者にとっての有利度が異なる(たとえば、図25(b)に示すAT抽選時参照テーブルにおいて、中ベル1〜4当選時は、中ベル5〜8当選時よりもナビストックの付与期待値が高い)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
When the specific condition is satisfied (for example, during AT), the game is performed when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the second specific determination result is 25. For example, in the AT lottery reference table shown in FIG. 25 (b), when the middle bell 1 to 4 is won, the expected value of giving the navistock is higher than when the middle bell 5 to 8 is won ).

このような構成によれば、特定条件が成立しているときに、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであるかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the specific condition is established, the player can be made to pay attention to which of the first specific determination result and the second specific determination result, and the interest of the game can be obtained. It can be improved.

上記(3)において、「有利度」は、メダルの払い出しに関する有利度などメイン制御部によってもたらされる有利度、ナビ演出に関する有利度などサブ制御部によってもたらされる有利度、およびサーバ装置による特典の付与に関する有利度など遊技機以外の装置によってもたらされる有利度のいずれも含む。   In the above (3), the “advancing degree” is an advantage provided by the main control such as an advantage for payout of medals, an advantage provided by the sub-control such as an advantage for navigation effects, and an award by a server device Including any of the advantages provided by devices other than gaming machines, such as those related to.

(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
特定条件が成立していない場合(たとえば、非AT中)に、前記特定操作手順以外の操作手順(たとえば、中第1停止、右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記特定操作手順(たとえば、左第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御(ペナルティの付与)を行うことが可能な不利制御手段をさらに備える。
(4) In the above slot machines (1) to (3),
When the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure (for example, middle first stop, right first stop) when the specific condition is not satisfied (for example, during non-AT) The disadvantage control means is further capable of performing disadvantaged control (penalty assignment) which is disadvantageous for a player who is not performed when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure (for example, left first stop). Prepare.

このような構成によれば、特定条件が成立していない場合、遊技者は、不利制御が行われないように特定操作手順で導出操作手段を操作することになる。これにより、特定条件が成立していない場合には、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであっても、特定操作手順で導出操作手段が操作されて特定表示結果が導出されるため、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであるかを遊技者に認識させることがない。   According to such a configuration, when the specific condition is not established, the player operates the derivation operation means in the specific operation procedure so that the disadvantageous control is not performed. Thereby, when the specific condition is not satisfied, the derivation operation means is operated in the specific operation procedure to derive the specific display result, regardless of whether the first specific determination result or the second specific determination result. Therefore, the player is not made to recognize which of the first specific determination result and the second specific determination result.

(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)であるときに、前記未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部(たとえば、中リール2C)に対応する導出操作手段が最初に操作される所定操作手順(たとえば、中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)であるときに、前記未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部(たとえば、中リール2C)に対応する導出操作手段が最初に操作され、その後前記所定の可変表示部とは異なる特定の可変表示部(たとえば、左リール2L)に対応する導出操作手段が操作される所定操作手順(たとえば、中左押し)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果(たとえば、右下がりベルの図柄組合せ)を導出する制御を行う。
(5) In the above slot machines (1) to (4),
The derivation control means
In the specific situation, when the determination result of the prior determination means is the first specific determination result (for example, middle bell 1 to 4 won), the predetermined variable of the non-derived variable display unit When the lead-out operation means is operated in a predetermined operation procedure (for example, middle first stop) in which the lead-out operation means corresponding to the display unit (for example, middle reel 2C) is operated first, the first display result (for example, Control to derive the symbol combination of the middle bell,
In the specific situation, when the determination result of the prior determination means is the second specific determination result (for example, middle bell 5-8 winning), the predetermined variable of the underived variable display unit The derivation operation means corresponding to the display unit (for example, the middle reel 2C) is operated first, and thereafter the derivation operation means corresponding to the specific variable display unit (for example, the left reel 2L) different from the predetermined variable display unit When the derivation operation means is operated in a predetermined operation procedure (for example, middle left push) to be operated, control is performed to derive the second display result (for example, symbol combination of right downward bell).

このような構成によれば、第1特定決定結果であるときには最初の操作のみで定まる所定操作手順で導出操作手段が操作されたときに第1表示結果が導出されるのに対して、第2特定決定結果であるときには最初の操作に加えてその後の操作によっても定まる所定操作手順で導出操作手段が操作されたときに第2表示結果が導出される。これにより、第1特定決定結果および第2特定決定結果のいずれであるかに応じて、所定操作手順が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in the predetermined operation procedure determined by only the first operation when it is the first specific determination result, the first display result is derived as opposed to the second When the determination result is a specific determination result, the second display result is derived when the derivation operation means is operated in a predetermined operation procedure which is also determined by the subsequent operation in addition to the first operation. As a result, since the predetermined operation procedure is different depending on which of the first specific determination result and the second specific determination result, the interest of the game can be improved.

(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
前記第1表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)は、前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうちの特定ライン上(たとえば、入賞ラインLN上)に、前記複数種類の識別情報のうちの特定識別情報(たとえば、ベルの図柄)が導出される表示結果であり、前記第2表示結果(たとえば、右下がりベルの図柄組合せ)は、前記複数のラインのうちの前記特定ラインとは異なるライン上(たとえば、無効ラインLM3上)に前記特定識別情報(たとえば、ベルの図柄)が導出される表示結果である。
(6) In the slot machine of (1) to (5) above,
The first display result (for example, the symbol combination in the middle bell) is the identification information of the plurality of types on a specific line (for example, on the pay line LN) of the plurality of lines straddling the plurality of variable display portions. The specific identification information (for example, the symbol of the bell) is a derived display result, and the second display result (for example, the symbol combination of the lower right bell) is the specific line of the plurality of lines. It is a display result by which the said specific identification information (for example, the symbol of a bell) is derived | led-out on a different line (for example, on the invalid line LM3).

このような構成によれば、所定操作手順で導出操作手段を操作したときに、特定ライン上および特定ラインとは異なるライン上のいずれに特定識別情報が導出されるかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in the predetermined operation procedure, the player is focused on whether the specific identification information is derived on the specific line or on a line different from the specific line. It is possible to improve the interest of the game.

(7) 上記(1)〜(6)のスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延させる遅延制御(たとえば、フリーズ)を実行する遅延制御実行手段(たとえば、メイン制御部41によるフリーズを実行する処理)をさらに備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、前記遅延制御実行手段における前記遅延制御の実行確率を前記特定情報に基づいて変化させる(たとえば、図26のタイミングt10、図28のSb13の処理)。
(7) In the slot machine of (1) to (6) above,
It further comprises a delay control execution means (for example, processing for executing freezing by the main control unit 41) for executing delay control (for example, freezing) for delaying the progress of the game,
The specific control execution means changes the execution probability of the delay control in the delay control execution means based on the specific information as the specific control (for example, timing t10 in FIG. 26, processing of Sb 13 in FIG. 28).

このような構成によれば、特定操作手順で導出操作手段が操作されたときに更新される特定情報に基づいて遅延制御の実行確率が変化するため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the execution probability of the delay control changes based on the specific information updated when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, the interest of the game can be improved.

(8) 上記(1)〜(7)のスロットマシンにおいて、
遊技状態を特定可能な特定情報(たとえば、AT制御を特定可能なAT信号)を外部に出力する外部出力手段(たとえば、メイン制御部41による外部出力処理)をさらに備え、
前記特定制御実行手段は、前記特定制御として、前記外部出力手段における前記特定情報の出力態様を前記特定情報に基づいて変化させる(たとえば、図26のタイミングt10、図28のSb12の処理)。
(8) In the slot machine of (1) to (7) above,
It further comprises external output means (for example, external output processing by the main control unit 41) for outputting to the outside specific information (for example, an AT signal capable of specifying AT control) capable of specifying the gaming state,
The specific control execution means changes the output mode of the specific information in the external output means based on the specific information as the specific control (for example, timing t10 in FIG. 26, processing of Sb 12 in FIG. 28).

このような構成によれば、特定操作手順で導出操作手段が操作されたときに更新される特定情報に基づいて特定情報の出力態様が変化するため、遊技状態を外部から認識できるとともに遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the output mode of the specific information changes based on the specific information updated when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure, it is possible to recognize the gaming state from the outside and enjoy the interest of the game Can be improved.

(9) 上記(8)のスロットマシンにおいて、
前記特定制御実行手段が前記特定情報の出力態様を変化させる契機には、前記事前決定手段の決定結果が特別決定結果(たとえば、通常リプレイ当選)であり、かつ特別操作手順(たとえば、順押し以外の操作手順)で前記導出操作手段が操作されたときの第1契機(たとえば、図26のタイミングt4)と、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果(たとえば、中ベル1〜4当選)および前記第2特定決定結果(たとえば、中ベル5〜8当選)のいずれかであり、かつ前記特定操作手順(たとえば、順押し)で前記導出操作手段が操作されたときの第2契機(たとえば、図26のタイミングt10)とが含まれ、
前記第1契機は、前記第2契機よりも遊技者にとって有利な契機(たとえば、タイミングt4では通常リプレイが入賞するのに対して、タイミングt10では払出枚数が1枚の副役が入賞、移行出目が導出、あるいはハズレとなる)であり、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段の決定結果が前記特別決定結果であるときに、前記特別操作手順を特定可能な情報(たとえば、順押し以外の操作手順)を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)をさらに備える。
(9) In the slot machine of (8) above,
When the specific control execution means changes the output mode of the specific information, the determination result of the predetermination means is a special determination result (for example, normal replay winning), and a special operation procedure (for example, forward pressing) The first trigger (for example, timing t4 in FIG. 26) when the derivation operation means is operated in an operation procedure other than the above-mentioned operation procedure) and the determination result of the preliminary determination means is the first specific determination result (for example, middle bell) 1 to 4 wins) and the second specific determination result (for example, middle bell 5 to 8 wins), and when the derivation operation means is operated in the specific operation procedure (for example, forward pressing) And a second trigger (for example, timing t10 in FIG. 26).
The first opportunity is an opportunity that is more advantageous for the player than the second opportunity (for example, while the normal replay plays at timing t4, a secondary player with one payout number wins at the timing t10, and the transition comes out Eyes are derived or lost),
The slot machine is notification means (for example, an operation procedure other than forward pressing) which can specify the special operation procedure (for example, when the determination result of the pre-determination means is the special determination result). The sub control unit 91 further includes a process of executing navigation effects.

このような構成によれば、特定情報の出力態様が変化する契機として、第1契機と第2契機とがあるため、遊技機の設計内容に合わせて第1契機または第2契機で特定情報の出力態様を変化させることができる。さらに、第1契機は、第2契機よりも遊技者にとって有利な契機であるため、特定情報の出力態様を変化させるときに第1契機を用いれば、第2契機のように遊技者が不利になることを回避することができる。   According to such a configuration, there is a first opportunity and a second opportunity as a trigger for changing the output mode of the specific information, so the specific information is selected at the first opportunity or the second opportunity according to the design content of the gaming machine. The output mode can be changed. Furthermore, since the first opportunity is an opportunity more advantageous to the player than the second opportunity, if the first opportunity is used when changing the output mode of the specific information, the player is disadvantageous like the second opportunity. Can be avoided.

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of this embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special character, the symbol combination of a special character, and the technical matter relevant to a special character. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small playing combination, the symbol combination of a small playing combination, and the technical matter relevant to a small playing combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay role, the symbol combination of replay role, and the technical matter relevant to replay role. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transition appearance, and a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination in which a prize is permitted by the lottery object combination. RBベル1〜3当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control at the time of RB bell 1-3 winning. 押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control at the time of a pushing order Lip winning. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of push order bell winning. 第1押し順ベル当選時または第2押し順ベル当選時に導出される表示結果を示した図である。It is a figure showing the display result derived | led-out at the time of a 1st pushing order bell winning, or a 2nd pushing order bell winning. メイン制御部が実行する押し順ベル当選時のリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel control processing at the time of pushing order bell winning which a main control part performs. 中ベル1または中ベル5に当選したゲームにおいて、右第1停止、左第2停止、中第3停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining the flow of the derivation result when the first right stop, the second left stop, and the third middle stop are performed in the game in which the middle bell 1 or the middle bell 5 is won. 中ベル1または中ベル5に当選したゲームにおいて、右第1停止、中第2停止、左第3停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining the flow of the derivation result when the first right stop, the second middle stop, and the third left stop are performed in the game in which the middle bell 1 or the middle bell 5 is won. 中ベル1または中ベル5に当選したゲームにおいて、左第1停止、中第2停止、右第3停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining the flow of the derivation result when left first stop, middle second stop, right third stop is performed in a game in which middle bell 1 or middle bell 5 is won. 中ベル1または中ベル5に当選したゲームにおいて、左第1停止、右第2停止、中第3停止されたときの導出結果の流れを説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining the flow of the derivation result when the left first stop, the right second stop, and the middle third stop are performed in the game in which the middle bell 1 or the middle bell 5 is won. AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the table referred in AT lottery. AT信号の出力態様の変化およびフリーズ実行確率の変化を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the change of the output mode of AT signal, and the change of a freeze execution probability. メイン制御部が実行するAT信号出力処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of AT signal output processing which a main control part performs. メイン制御部が実行するAT信号停止処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of AT signal stop processing which a main control part performs. 変形例における遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。   An example of an embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Slot machine configuration]
The slot machine 1 of the present embodiment comprises a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, right) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery The reels are arranged in parallel in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are provided from the see-through window 3 provided on the front door 1b It is arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, “black 7”, “net 7 (shaded in the figure 7)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, as shown in FIG. A plurality of kinds of mutually distinguishable symbols such as "Plum", "Watermelon", "Cherry", "Bell" and "Orange" are drawn in a predetermined order, 21 each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower, and lower three stages in the see-through windows 3 provided substantially at the center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The respective reels 2L, 2C, 2R are respectively provided correspondingly and rotated by the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) so that the symbols of the respective reels 2L, 2C, 2R are continuously transmitted to the see-through window 3 While changing and being displayed, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three continuous symbols are derived and displayed on the transparent window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference position respectively for the reels 2L, 2C, 2R, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back side Is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three successive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。   At a position corresponding to each of the reels 2L, 2C, 2R in the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 which allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The respective reels 2L, 2C, 2R can be viewed from the player side via the player.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout opening 9 for medals to be paid out, and a credit (the number of medals stored as gaming value owned by a player) MAX BET switch 6 operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the bet numbers defined according to the game state within that range , The settlement switch 10 operated at the time of settling the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets (returning the medals for the setting of credits and the number of bets), the game is started In order to use the stop switch 8L, 8C, 8R, and the effect to be operated when stopping the rotation of the start switch 7 and the reels 2L, 2C, 2R, which are operated during the operation, respectively Effect switch 56 is provided respectively operable by the player.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the second stop reel is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the third stop reel is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or final stop. It is called. The first stop of the left reel 2L is referred to as left first stop, the second stop of the left reel 2L is referred to as left second stop, and the third stop of the left reel 2L is referred to as left third stop. The first stop of the middle reel 2C is referred to as a first stop, the second stop of the second reel 2C is referred to as a second stop, and the third stop of the middle reel 2C is referred to as a third middle stop. The first stop of the right reel 2R is referred to as a first right stop, the second stop of the right reel 2R is referred to as a second right stop, and the third stop of the right reel 2R is referred to as a third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, in the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as push order, stop operation order), forward press, forward pinch press, middle left press, middle right press, reverse pinch, Includes push and reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is stopped second after the left reel 2L is stopped first. The forward pinching pressing refers to a pressing order in which the right reel 2R is stopped secondly after the left reel 2L is stopped first. The middle left push means a pushing order in which the left reel 2L is stopped for the second after the middle reel 2C is stopped for the first. The middle right push means a pushing order in which the right reel 2R is stopped secondly after the middle reel 2C is stopped first. The reverse pinching pressing means a pressing order in which the left reel 2L is stopped secondly after the right reel 2R is stopped first. The reverse pressing means a pressing order in which the middle reel 2C is stopped secondly after the right reel 2R is stopped first.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   A game display unit 13 is provided on the front door 1b. As shown in FIG. 1, the game display section 13 shows a credit display 11 in which the number of medals stored as credits is displayed, the number of medals paid out due to the occurrence of winnings, and the contents when an error occurs Error code etc. is displayed, game auxiliary indicator 12, 1 bet LED 14 to notify that the bet number is set by lighting, 2 BET LED 15 to notify by light that 2 bet numbers are set, 3 bet number is set 3 BET LED 16 notifying that it is lit by lighting, insertion request LED 17 notifying by light that the medal can be inserted, start effective LED 18 notifying that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective , Weight (The reel has been opened for a certain period of time since the game started Replay During LED20 notifying is provided by lighting the effect that LED 19, and during replay game in wait for notifying by lighting the fact is in state) waiting for. The replay game is a game started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) is provided to notify that the setting operation of the bet number by the operation of the MAX BET switch 6 is effective by lighting. In the inside of the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, right stop enable LEDs 22L, 22C, 22R are notified by lighting that the stop operation of the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. 4) are provided respectively.

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is made) by a key operation The setting value indicator 24 where the setting value at that time is displayed while changing or confirming the setting value, of the stopping function to control to the stopping state (state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) Stop switch 36a for selecting valid / invalid, auto-settlement for selecting valid / invalid of automatic settlement function that automatically settles (returns) medals stored as credits without the operation of the player The flow path of the medals inserted from the switch 36b and the medal insertion section 4 is either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side provided inside the housing 1a or the medal payout port 9 side. The medal selector 29, which has an insertion medal sensor 31 for detecting medals which are inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion portion 4 for selectively switching to one side and flowed down to the hopper tank 34a side, the open state of the front door 1b A door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting is provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。   The inserted medal sensor 31 includes a plurality of (for example, three) sensors capable of detecting medals, and the medals into which the plurality of sensors are inserted can be detected in a predetermined order (from the upstream sensor in order) Is configured. The main control unit 41 detects that the detection results by the plurality of sensors become detection results (also referred to as appropriate detection results) when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in the predetermined order, It is determined that the inserted medal is detected by the inserted medal sensor 31 or the passage of the inserted medal is detected.

さらに、前面扉1bの内側には、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ATには、AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)に亘り制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。ナビストックは、サブ制御部91によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。   Furthermore, inside the front door 1b, a stop switch 36a is provided for selecting whether to enable or disable the stop function that controls the stop state when AT (Assist Time) ends. The AT is a period during which navigation effects are performed in which the player is notified of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. The AT is controlled on the condition that it holds the navistock which is the right of AT control. The AT is controlled over a predetermined number of games (one set of 50 games in this embodiment) based on the number of navistocks held. Therefore, the navistock number indicates the number of rights controlled by the AT, and the more navistock number is held, the more the navistock number is controlled by the AT for a longer period of time. The navigation stock is awarded when winning by the AT lottery performed by the sub control unit 91.

筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, an external output board 1000 (for outputting a predetermined signal to an external device such as a data display provided outside the reel unit 2 or the slot machine 1) is provided inside the housing 1 a. 4), a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34b for discharging medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), a hopper motor A hopper unit 34 comprising a payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting medals paid out by the drive of 34b and a power supply box 100 are provided. In the reel unit 2, reel sensors 33L, 33C, 33R (reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively) which can detect the reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4). See FIG. 4).

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。   At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided which is provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals and which is a pair of conductive members spaced apart to the left and right. When the conductive member conducts electricity by contact through the medals stored in the overflow tank 35, the medal storage amount stored inside becomes equal to or more than a predetermined amount, that is, the overflow tank becomes full. Is detected.

電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box 100, as shown in FIG. 4, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a halt state under normal conditions. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (outgoing ball rate) of the internal lottery, and the power switch 39 operated when turning the power on / off Is provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。   The stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 inside the housing 1a can not be operated unless the front door 1b is opened by key operation. For this reason, only those in the game arcade can operate those switches inside the cabinet 1a, and the player can not operate them.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion portion 4 or a bet number is set using a credit. In order to use the credit, the MAX BET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the payline LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three cards are determined as the specified number of bets, and when the specified number of bets is set, the pay line LN becomes effective. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。   The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small winning combination or a re-play combination. In the present embodiment, these combinations are also referred to as "winning combination" or "winning", and a combination of symbols constituting one of the combinations is stopped on the winning line, winning occurs. It is also called. For example, when the symbol combination constituting the replay role is derived on the pay line, a replay game is activated in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals. It is also referred to as occurrence of a re-game winning (replay winning) that the symbol combination constituting the re-playing combination is derived on the pay line.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the payline LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, ie, the symbols lined horizontally in the middle is the payline It is defined as Although only one pay line is applied in the present embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols making up the winning combination is complete in the winning line LN, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. The winning lines of the invalid lines LM1 to 4 are not determined by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. A combination of symbols (for example, bell-bell-bell By having the configuration in which) is aligned, it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific winning combination is aligned on the winning line LN.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, and the upper stage of the reel 2R, ie, the upper stage. Lower line, lower line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie invalid line LM2 set across symbols arranged horizontally in lower line, upper line of reel 2L, middle line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie lower right 4 types of invalid lines LM3 set across straddling symbols, bottom of reel 2L, middle of reel 2C, top of reel 2R, top row of reel 2R, that is, invalid lines LM4 set across symbols lined up to the right are invalid lines It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3.

全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも称する)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   One game is ended by stopping all reels 2L, 2C, 2R, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) determined in advance on payline LN is a display result of each reel 2L, 2C, 2R When it stops as, the winning a prize occurs. When a winning occurs, a number of credits determined according to the winning is added. When the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medal is paid out from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). When the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped on the pay line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. In a configuration using two or more reels, winning may be determined based on a combination of display results derived to all the two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start symbol variation, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When it does, the rotation of the reel which corresponds to the said stop switch 8L, 8C and 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times in 1 minute, and change 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so they draw in a maximum of 4 symbols during 190 ms. be able to. That is, what can be selected as the stop symbol is the symbol displayed when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from four frames ahead, and the symbol for five frames in total.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   Therefore, for example, when based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from the symbol to the four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the pay line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。   The power supply substrate 101 is externally supplied with AC 100 V power, and the AC 100 V power supply generates a DC voltage necessary to drive the electric components that make up the slot machine 1, and the game control board 40 and the game control board 40. , And is supplied to the effect control board 90 connected thereto. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without passing through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Connected to the power supply substrate 101 are a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。   On the game control board 40, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensor 31, the door open detection switch 25. Reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101, and these are connected. A detection signal of switches is input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。   The game control board 40 includes a credit display 11, a game auxiliary display 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an insertion request LED 17, a start enable LED 18, a wait LED 19, a replay LED 20, a BET switch enable LED 21, left, middle, right The stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value indicator 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b is connected via the power supply substrate 101. The electrical components are driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。   On the game control board 40, a main control unit 41 for controlling a game is mounted. The main control unit 41 is a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The game control board 40 has a random number circuit 42 for generating random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 for supplying a clock signal of a fixed frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40 Switch detection circuit 44 for detecting detection signals input from switches connected directly or through the power supply substrate 101, a motor drive circuit 45 for controlling the drive of the reel motors 32L, 32C, 32R, and flow path switching Monitoring a power supply voltage supplied to the slot machine 1, a solenoid drive circuit 46 for controlling the drive of the solenoid 30, an LED drive circuit 47 for controlling the drive of various indicators and LEDs connected to the game control board 40, A power failure detection circuit 48 which outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected, and a power supply A reset circuit 49 to provide a reset signal to the main CPU41a when initialization command from Nyutoki or main CPU41a is not inputted, and the other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has a clock function, an interrupt function (including an interrupt disable function) such as a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game, and the game control board 40 Control each part of the control circuit mounted on the board directly or indirectly. The ROM 41 b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41 a and various tables. The RAM 41 c is used as a work area or the like when the main CPU 41 a executes a program. The I / O port 41 d inputs and outputs control signals to and from each circuit connected via a signal input / output terminal of the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。   The main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is supplied, data stored in the RAM 41 c is held.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。   The main CPU 41a repeatedly loops the processing according to the control state until the detection states of the various switches connected to the game control board 40 change as the basic processing, and stepwise according to the change of the detection states of the various switches Execute the process of transitioning to The main CPU 41a has an interrupt function, and can interrupt the basic processing upon interrupt occurrence to execute interrupt processing, and responds to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at predetermined time intervals. The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the combined time of the process to be repeated depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). The processing to be repeated between the current and the next timer interrupt processing (main) according to the control state is always at least one round.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。   In the power-off process, the execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, processing is performed to save all the registers that may be used in the RAM 41c. In this way, upon power failure recovery, it is possible to return to the original processing. Next, after initializing all output ports, RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41 c and set in a predetermined parity storage area to inhibit RAM access. And it enters into loop processing which does not perform any processing. That is, if the voltage drops as it is, the operation is internally stopped. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation at the time of power interruption. As described above, in the power-off process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and the data stored in the RAM 41 c is normal by comparing with the RAM parity calculated at the next activation. You can check

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can start when the power is turned on, thereby activating the main control unit 41. The reset circuit 49 is a main circuit when the value of the reset counter is not cleared but is counted up based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a predetermined time. This circuit is a circuit that outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (the direction from the game control board 40 to the effect control board 90) It is configured so that the signal can not pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted in one direction only, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to the direct connection configuration, but may be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。   The effect control board 90 is connected to the effect switch 56, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。   The effect control board 90 is connected to a rendering device such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55. The effect device is driven based on control by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。   In the present embodiment, the sub control unit 91 mounted on the effect control substrate 90 is configured to perform output control of the effect device such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. The output control unit for directly controlling the output of the rendering device separately from the sub control unit 91 is mounted on the effect control substrate 90 or another substrate, and the sub control unit 91 produces effects based on commands from the main control unit 41. The output pattern of the device may be determined, and the output control unit may perform output control of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control unit The output control of the rendering device is performed by both of the above.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Although the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device in the present embodiment, the effect device is not limited to this, and a mechanically driven display device or machine It is also possible to apply a role that is driven in the same manner as the effect device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   On the effect control board 90, a sub control unit 91 for controlling the effect, a display control circuit 92 for controlling the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, drive control for the effect LED 52, and the reel LED 55 LED drive circuit 93, audio output circuit 94 for controlling audio output from speakers 53 and 54, reset circuit 95 for giving a reset signal to sub CPU 91a when power is turned on or when an initialization instruction from sub CPU 91a is not inputted for a predetermined time A switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, a clock device 97 for outputting time information including date information and time information, power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is detected by the sub CPU 91 Such as power interruption detection circuit 98 for outputting is mounted against. The sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The sub CPU 91a receives various commands from the game control board 40 to perform various controls for effecting, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. The sub control unit 91 executes timer interrupt processing (sub) by generating an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a fixed number, that is, at fixed intervals.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。   Unlike the main control unit 41, when an interruption occurs based on the reception of a command, the sub control unit 91 interrupts the process even if the timer interruption process (sub) is being executed, and the command is interrupted and the command is executed. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if an interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) simultaneously occurs.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。   The sub control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, data stored in the RAM 91 c is held.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (the ratio of the total number of medals used for setting the number of bets and the total number of medals paid out by winning) changes. Specifically, the payout rate of medals changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of payout rate, the player has the highest advantage when the setting value is set to 6, and the advantages become lower stepwise as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1 Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to setting change status. In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting 6 is further operated, the setting is returned to the setting 1) . Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can be progressed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It is also possible to shift to the setting change state on condition of “power on” + “setting key on” + “front door open detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. Furthermore, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / close state of the front door 1b until the end condition (the setting key is turned off after setting value determination) for ending the setting change state is satisfied. You may do it. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so it is possible to prevent the trouble of causing transition to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the setting value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in the state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM 41 c is displayed on the setting value display 24 to shift to a setting confirmation state where the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game can not be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended, and the state of the game can be returned to the progressing state.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting confirmation state may be transitioned on condition of “setting key ON” + “front door opening detection” as a condition. Thereby, the unauthorized setting confirmation in the state where the front door 1b is not open | released can be prevented. Furthermore, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / close state of the front door 1b until the end condition (setting key is OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. It is also good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so it is possible to prevent the trouble of causing transition to the setting confirmation state again.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power-off process]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. Power failure judgment processing is performed, and when it is judged that the voltage drop signal is detected in the power failure judgment processing, power interruption processing (main) to set data for judging whether the data in RAM 41c is normal or not at the next return Run.

メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。   The main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before power interruption based on the data stored in the RAM 41 c on condition that the data of the RAM 41 c is normal at the time of startup. If the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in a register to control the RAM abnormal error state to disable the progress of the game.

サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and determines that the voltage drop signal is detected, and then returns next time. At the same time, a power interruption process (sub) is performed to set data for determining whether the data in the RAM 91c is normal.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   The sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before power interruption based on the data stored in the RAM 91 c on condition that the data in the RAM 91 c is normal at the time of activation. If the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 receives, from the main control unit 41, a setting command indicating that the setting has been changed, a certain time after activation. Even in the case where neither the return command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned nor the setting command has been received, the RAM 91 c is initialized. Also in this case, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91 c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41 c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41 c is divided into important work, special work, non-saved work, general work, unused area, and stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態での起動時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In the present embodiment, when the RAM abnormal error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned on, the setting key switch 37 is on, the reset / setting switch 38 is activated. When the setting key switch 37 is off and the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of start-up in the state of off, the five initialization conditions at the end of one game are satisfied. Perform five different types of initialization in different areas to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   The initialization 0 is an initialization that is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both on in the case of a RAM abnormal error. In the initialization 0, all areas of the RAM 41 c are initialized. Ru. The initialization 1 is a state in which the setting key switch 37 is on and the reset / setting switch 38 is off at the time of startup, and the initialization is performed prior to the transition to the setting change state. The areas other than the important work and the special work in the storage area of are initialized. In the initialization 2, the general work, the unused area and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. The initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at startup and the data in the RAM 41 c is not destroyed. In the initialization 3, a non-saved work, an unused area and an unused area The used stack area is initialized. The initialization 4 is performed at the end of one game. In the initialization 4, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41 c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the transition of the setting change state, but it is performed when the setting change state ends, or before the transition of the setting change state, or at the end of the setting change state. May be

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役および再遊技役をまとめて一般役とも称する。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the activated pay lines (in the case of the present embodiment, all the pay lines are always activated when all the reels 2L, 2C, 2R stop). In the following, when the activated winning line is simply referred to as a winning line), a combination of symbols called a winning combination is awarded. The role may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations are roughly divided into a special combination with transition to a special gaming state advantageous to the player, a small combination with payout of medals, and the next game without the player using the medals. The number of bets that can be played is set as a replay role. The small part and the replay part are collectively referred to as a general part.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery and to set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。   The winning flags of the small winning combination and the re-playing combination are validated only in the game in which the flag is set, and are invalidated in the next game. The winning combination flag of the special combination is validated until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and becomes invalid in the game in which the combination of allowed combinations is complete. That is, once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the special flag can not be aligned, the winning flag is carried over to the next game without being invalidated.

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。   The internal lottery determines whether or not the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (in fact, when the start switch 7 is detected), whether or not the winning combination for each combination is permitted. It is. In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. For each role determined according to the gaming state (type of RT), each numerical value stored in the lottery work, each determined according to the current gaming state (type of RT), the number of bets, and the set value An internal lottery is performed according to the judgment value number of the winning combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。   In the internal lottery, the internal lottery random number value (stored in the lottery work) is the role to be subjected to the internal lottery, the current gaming state (the type of the current RT) and the number of judgment values determined corresponding to the set value. When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。   If it is determined that one of the winning combinations has been won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Stop control of reel]
The stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41 b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel still rotating remains. Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the reference stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周する。リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。   The stop control table is data that can specify the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, and 32R in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one turn. 21 areas (pieces) divided in every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel is defined, and in these areas, the area numbers 0 to 20 from the reel reference position It is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged in one reel is also 21 and symbol numbers of 0 to 20 from the reel reference position are assigned to the symbols of each reel, therefore, 0 to 20 symbols The area numbers of 0 to 20 are assigned in order. The number of sliding symbols by region number is compressed and stored according to a predetermined rule in the stop control table, and the number of sliding symbols by region number can be acquired by expanding the stop control table.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, 8R, the control when causing the corresponding reel to derive the display result To explain, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position based on the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation. The area number is identified, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the identified stop operation position is acquired with reference to the stop control table of the reel in which the stop operation is detected. Then, based on the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation, the acquired number of sliding symbols is calculated and the number of steps until stopping is calculated, and control is performed to rotate the reel by the calculated number of steps and to stop. . Thus, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected from the area number corresponding to the number of sliding symbols is the stop reference position (in the present embodiment, Stop in the lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one reel is included in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (type of RT), and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique to one internal winning state in one gaming state and the stop state of the reel (and the stop position of the stopped reel). Therefore, the same stop control table, that is, the same control, when all of the gaming state (type of RT), the internal winning state, and the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) become the same condition. Stop control of the reel is performed based on the pattern.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。   In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four-piece symbols after detecting the stopping operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel by 1 symbol, it is possible to pull in a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop operation position at which the stop operation is detected You can specify the stop position of the symbol from the range of maximum 5 symbols including.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。   In the present embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn as much as possible over the pay line in the range of 4 frames, and the non-winning combinations are pulled so as not to be aligned on the pay line. A stop control table in which the number of sliding symbols is defined is created, and stop control of the reel is performed, but when none of the winning combinations is won, the stopping control in which the number of sliding symbols is not equal is determined Create a table and control the reels to stop. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combination in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line, control is performed to align and stop the winning combination. The player who has not played the game is controlled to stop in the leading range of up to 4 frames without being aligned.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。   If the special combination and the small combination are simultaneously elected, such as when the small combination is elected while the special combination has been carried over from before the previous game, control to align the small combination on the pay line compared to the special combination It is possible to win the special part only if priority is given and the small part can not be withdrawn. In addition, when a special role and a small role can be drawn at the same time, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the pay line.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   In addition, when the special character and the small character are winning at the same time, the control of aligning the special character on the pay line is given priority over the small character, and the small character is put on the pay line only when the special character can not be withdrawn. You may perform control to align.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。   When the special combination and the second combination are simultaneously won, such as when the second combination is won while the special combination is carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, Control to align and stop the symbols of the re-playing combination in the leading range of up to 4 pieces. In this case, the symbols making up the re-playing combination or the symbols making up the simultaneously-playing re-playing combination are arranged within 5 symbols for any of the reels 2L, 2C, 2R, that is, within 4 frames, 4 Since it can always be stopped at any position within the leading range of the piece, when the special role and the replay role are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Be sure to get a winning combination of re-player roles. That is, in such a case, the control of aligning the re-play combination on the pay line has priority over the special combination, and the re-play combination always wins. When the special combination and the re-play combination can be drawn simultaneously, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the pay line at the same time as the re-play combination.

メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。   After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 continues the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. On the condition that the operation of the switches 8L, 8C and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even when the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is resumed. The rotation of the reels not being continued is continued, and control is performed to stop the display result on the corresponding reels on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected, but it is determined in advance after the rotation of the reel starts. When the automatic stop time has elapsed, even if the stop operation of the reels is not performed, automatic stop control may be performed to automatically stop each reel, assuming that the stop operation has been performed. In this case, since the reel is stopped without the operation of the player, it is preferable to derive a display result which does not constitute any one of the roles even when any one of the roles is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   After starting the game, the main control unit 41 counts the game time which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started, that is, the time when the rotation of the reel is started. After the end of the game, when the bet number is set by inserting a medal, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, clocking is performed from the reel rotation start time of the previous game. If the started game time is equal to or longer than the predetermined restriction time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, that time Start reel rotation in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal or the like and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time at which time counting is started from the time point is less than the predetermined restriction time, that is, if the predetermined restriction time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time. It waits until the game time whose timing has been started from the reel rotation start time of the previous game reaches a predetermined restriction time, and when the predetermined restriction time is reached, the rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。   That is, when the predetermined restriction time has not elapsed from the start of the reel rotation in the previous game, the main control unit 41 restricts the progress of the game until the predetermined restriction time elapses, and the shortest of one game The progress of the game is regulated so that the time is equal to or longer than a predetermined regulation time.

本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。   In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped in response to the stop operation, the main control unit 41 determines whether or not the winning combination corresponding to the winning has been achieved on the activated pay line. If it is determined that it is determined that the winning combinations corresponding to any of the winning combinations are present, control at the time of winning is performed. For example, when the small winning combination is complete, control is performed to give medals according to the small winning combination, and when the re-playing combination is complete, control to give a replay game is performed.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、および判定用役当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 issues a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a prize determination command, a payout start command, a payout to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including an end command, a game state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, an operation detection command, and a determination winning combination command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。   These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The sub control unit 91 determines the type of command based on the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The bet command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, and in a state where the bet number is not set, the bet number is inserted by operating the MAX BET switch 6 or medals. Sent when is set. Since the bet command is transmitted when the bet number setting operation is performed, the sub control unit 91 can specify that the bet number setting operation is performed by receiving the bet command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as a credit. The credit command is a state from the end of the game (after the change of setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and a credit is added in a state where a prescribed number of bets are set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. The sub control unit 91 can specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズの実行有無を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定時間遅延させる制御のことである。   The freeze command is a command that can specify whether or not to execute freeze. The freeze command is sent when the freeze is performed. The freeze is control for delaying the progress of the game for a predetermined time.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. It is. The reel stop command is transmitted each time the stop control is performed in connection with the stop operation of each reel. The sub control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The prize determination command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged on the prize line LN, the presence or absence of a prize, the type of prize, and the number of medals paid out at the time of prize. The prize determination command is transmitted after all reels stop and a prize determination is made.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of medal payout. The payout start command is transmitted when payout of medals by settlement of winnings and credits (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the medal payout end. The end-of-payout command is transmitted when the payout of medals due to winnings and settlement of credits is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The game state command is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating transition to the standby state. The wait command ends the payout of medals due to the settlement of credits (including the medals used for setting the number of bets) when a certain period of time elapses without setting the number of bets after one game is over and transition to the standby state And an end-of-delivery command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The suspension command is a command indicating generation or cancellation of the suspension state. When controlled to the stopping state, the stopping command indicating the occurrence of the stopping state is transmitted, and when the resetting operation is performed and the stopping state is released, the stopping command indicating the release of the stopping state is transmitted. Be done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command that indicates the type of an error state or the occurrence or cancellation of an error state. When an error is judged and an error state is controlled, an error command indicating the occurrence of an error state and its type is sent, and when a reset operation is performed and the error state is released, an error command indicating cancellation of the error state Is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption. The return command is transmitted when the main control unit 41 starts up and returns to the control state before power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state, and the setting value after the setting change. A setting command indicating the start of the setting change state is transmitted when transitioning to the setting change state, and a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted at the end of the setting change state. Since the sub control unit 91 initializes the control state of the main control unit 41 along with the transition to the setting change state, it is informed that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the start of setting. It can be identified.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When shifting to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state is ended, the setting confirmation command indicating the end of the setting confirmation is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating a detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state). The door command changes the detection state of the door open detection switch 25 (from on to off) at the time of power on, at the end of one game (before the setting of the bet number of the next game can be started after the game is over). , Sent from when off).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのかonからoffに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch whose detection state (on / off) has changed among operation switches (MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and whether the detection state has changed from off to on Is a command indicating whether it has changed from off to off and the detection state (on / off) of another switch. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes.

本実施の形態においては、メイン制御部41からサブ制御部91に対する一方向のみにしか信号を送信することができないため、メイン制御部41は、サブ制御部91の制御による演出状態を示す情報、たとえば、ATに制御されているか否かなどの情報を特定するための信号をサブ制御部91から直接受信することができない。つまり、メイン制御部41は、サブ制御部91により制御されるATなどの演出状態を直接的に認識することができない。そこで、本実施の形態においては、複数種類の役のうち、サブ制御部91の制御による演出状態を特定するための判定用役が設けられている。判定用役当選コマンドは、このような所定の判定用役に当選したこと、および当選した判定用役の種類などを示すコマンドである。判定用役当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されて判定用役に当選したときに、コマンドバッファに格納された上で送信される。   In the present embodiment, the main control unit 41 can transmit a signal only in one direction from the main control unit 41 to the sub control unit 91, so the main control unit 41 is information indicating an effect state by the control of the sub control unit 91, For example, a signal for specifying information such as whether or not controlled by the AT can not be received directly from the sub control unit 91. That is, the main control unit 41 can not directly recognize the rendering state such as the AT controlled by the sub control unit 91. Therefore, in the present embodiment, among the plurality of types of winning combinations, a determining combination for identifying a rendering state under the control of the sub control unit 91 is provided. The determination combination winning command is a command indicating that such a predetermined determination combination has been won, the type of the determination combination that has been won, and the like. The judgment combination winning command is stored in the command buffer and transmitted, when the start switch 7 is operated to win the judgment combination.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   Among these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in basic processing, temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in command transmission processing of timer interrupt processing (main).

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. Ru.

操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納される。操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is generated when a change in the detection state of any switch is detected (when edge data of any switch is set) in the switch input determination process of the timer interrupt process (main). , And stored in the operation detection command storage area. The transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed by setting the operation detection command transmission request, and the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed thereafter is performed in the command buffer. It is stored and transmitted to the sub control unit 91 by transferring to the serial communication circuit.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by sub control unit 91 when receiving command]
Control of an effect performed by the sub control unit 91 based on a command will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91 c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。   The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   The sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub), and if the unprocessed command is stored, the earliest of them is stored. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, etc. are based on the control content registered in the control pattern table. Perform output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。   The control pattern table includes display patterns of the liquid crystal display 51 corresponding to command types, lighting modes of the rendering effect LEDs 52, output modes of the speakers 53 and 54, lighting modes of the reel LEDs, and the like for each of a plurality of types of effect patterns. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the control patterns of the control pattern table are registered in correspondence with the effect patterns set in the RAM 91 c in the game. Among them, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is performed.

サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。   When the sub-control unit 91 newly receives a command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 cancels the effect based on the control pattern being executed, and corresponds to the newly received command. Perform an effect based on the control pattern. That is, even when the effect is not finished to the end, when a new command is received, the effect being executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91 c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 displays the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the selection rate registered, one of the effect patterns is selected from the plurality of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91 c as the effect pattern of the game. Even when the same command is received, different control patterns are selected according to the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
[Prize winning combination]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the symbol is aligned on any of the pay lines, a prize is won. The types of winning combinations are determined according to the game status, but are roughly divided into special roles with a transition to a big bonus and regular bonus, small roles with a payout of medals, and setting of the number of bets And a player who can start the next game.

なお、ビッグボーナスをBBと称し、レギュラーボーナスをRBとも称する。ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスとも称する。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。   The big bonus is called BB, and the regular bonus is also called RB. The big bonus and the regular bonus are also simply referred to as a bonus. In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to select an internal lottery and set a winning flag to permit the combination of the combination to be set in the RAM.

図5〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。   5 to 8 are diagrams for describing types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical items related to the winning combinations. FIG. 9 is a view for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a view showing an outline of the gaming state.

本実施の形態においては、図9に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、ボーナス(RB、BB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常とも称する)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the game is controlled to one of the normal gaming state, the inside 1, 2 and the bonus (RB, BB), and the normal gaming state (hereinafter also referred to as the normal gaming state is normal). It is controlled to any one of RT0 to 4).

まず、図5を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。特別役には、BB1〜4、RB1、2の6種類のボーナスが含まれる。各々の特別役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。   First, the special part of the winning combinations will be described with reference to FIG. The special role includes six types of bonuses BB 1 to 4 and RBs 1 and 2. Each special part is awarded when the corresponding symbol combination is complete.

たとえば、BB1は入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB中レギュラーボーナス(以下、BB中RBとも称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに遊技状態が移行する。BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   For example, BB1 wins when the combination of "black 7-black 7-black 7" is complete on the pay line, and is played as a big bonus in which every game is controlled to a regular bonus during BB (hereinafter also referred to as RB during BB) The state transitions. The big bonus generated due to any of the BB1 to BB4 winnings ends on the condition that at least 316 medals have been paid out.

たとえば、RB1は、入賞ラインに「網7−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、レギュラーボーナス(以下、RBとも称する)に遊技状態が移行する。RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、6ゲーム消化したことを条件として終了する。   For example, RB1 is a prize when the combination of "net 7-net 7-black 7" is aligned with the pay line, and the gaming state shifts to a regular bonus (hereinafter also referred to as RB). The regular bonus generated due to any one of the RB1 and RB2 awards ends on the condition that one of the winning combinations has won six times or completed six games.

図9に示すように、BB1、BB3、およびRB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、およびRB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスとも称する)が終了した後は、通常・RT4に制御される。なお、RT4は、RT1に制御される前の状態であることから、準備状態とも称する。   As shown in FIG. 9, until one of BB1, BB3 and RB2 is internally elected and until winning a prize, the inside is controlled to 1 · RT0, and one of BB2, BB4 and RB1 is internally elected. It is controlled to 2 · RT0 during the inside from the to the prize. After the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is over, it is usually controlled to RT4. Note that since RT4 is a state before being controlled to RT1, it is also referred to as a preparation state.

内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。   Even if one of BB1 to BB4, RB1 and RB2 is won in the internal lottery, if you do not operate the stop switches 8L, 8C and 8R at an appropriate timing to enable these roles, it is possible to use these roles. There is no chance to win a prize.

図6を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。   The small part of the winning combinations will be described with reference to FIG. For small part, middle bell, down right bell, upper bell 1 to 8, middle watermelon, right down watermelon, upper watermelon, lower cherry, middle cherry, 1 piece, up right bell, up right bevel, up right bell included. For each small winning combination, winning occurs when the corresponding symbol combination is complete, and a predetermined number of medals are paid out.

たとえば、中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。   For example, the middle bell is awarded when the combination of "bell-bell-bell" is complete on the payline LN, and eight medals are paid out. When the middle bell is won in the internal lottery, in principle, it is possible to win regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。   The right-down bell is a combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, or “Plum-Bell-Plum” in the payline LN. It will be a prize and eight medals will be paid out. In the internal lottery, when the player is elected to the lower right bell, in principle, winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル1〜8のうちいずれかに入賞すると、3枚のメダルが払い出される。内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   The upper bell 1 is a prize when the combination of “replay-orange-orange” is aligned with the payline LN. The upper bell 2 is a prize when the combination of “Replay-Orange-BAR” is complete on the payline LN. The upper bell 3 is a prize when the combination of “Replay-BAR-Orange” is complete in the pay line LN. The upper bell 4 is a prize when the combination of “Replay-BAR-BAR” is complete on the payline LN. The upper bell 5 wins when the combination of “Plum-Orange-Orange” is complete in the pay line LN. The upper bell 6 is a prize when the combination of "Plum-Orange-BAR" is complete on the payline LN. The upper bell 7 wins when the combination of “Plum-BAR-Orange” is complete in the pay line LN. The upper bell 8 is a prize when the combination of "Plum-BAR-BAR" is complete on the payline LN. When one of the upper bells 1 to 8 is won, three medals are paid out. Even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery, if you do not operate the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the design symbols of the upper bells that are won, you win. There is no chance to win the top bell.

その他の小役についても、図6に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。   Also for the other minors, when the symbol combinations shown in FIG.

図7を参照して、入賞役のうちの再遊技役について説明する。再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される(つまり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される)。   With reference to FIG. 7, the replay role of the winning combination will be described. The replay role includes normal replay, lower replay, fall replay, promotion replays 1 and 2, special replay, and SP (special) replay. For each replay player, winning is achieved when the corresponding symbol combination is complete, the bet number is automatically set without consuming medals, and the next game is started (that is, the replay game (replay) is Granted).

たとえば、通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技役についても、図7に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。なお、小役が入賞したときには賭数設定に用いたメダル枚数以上のメダルが払い出され得るのに対して、再遊技役が入賞したときにはメダルが払い出されずにリプレイゲームが付与される点では、純増枚数を増やすことができる小役の方が、再遊技役よりも有利度が高い役であるともいえる。   For example, a normal replay is a prize when a combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, and “plum-replay-plum” is complete in the payline LN. , Replay game is given. The other replay players are also awarded when the symbol combinations shown in FIG. 7 are complete, and a replay game is awarded. It should be noted that medals greater than the number of medals used for setting the number of bets can be paid out when the small winning combination is won, while medals are not paid out when the winning combination is won, and the replay game is awarded. It can be said that the small part who can increase the net increase number is a part having a higher degree of advantage than the re-play part.

図9に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されず、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御される。   As shown in FIG. 9, after winning the fall replay in the normal RT0, it is controlled to RT1. After winning in promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in normal RT1, it is controlled to normal RT0. The promotion replay is not won alone in the internal lottery in the normal RT2, the normal RT3, and the normal RT4. When the special combination and the promotion replay are simultaneously won in the internal lottery in the normal RT2, the normal RT3, and the normal RT4, the internal lottery is controlled to 1 · RT0 or 2 · RT0. Therefore, in the normal RT2, the normal RT3, and the normal RT4, the player does not win the promotion replay. As a result, it is not controlled from normal RT2, normal RT3, normal RT4 to normal RT0, and it is promoted promotion replay only when it is normal RT1, and it is controlled from normal RT1 only to normal RT0.

通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されず、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御される。なお、通常・RT2において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT2が維持される。   After winning special replay in the normal RT1 and the normal RT3, the normal RT2 is controlled. Special Replays do not win alone in the internal lottery at Normal RT1 or Normal RT4. When the special combination and the special replay are simultaneously won in the internal lottery in the normal RT1 and the normal RT4, the internal control is controlled to 1 · RT0 or 2 · RT0. Therefore, special replays are not won in the normal RT1 and the normal RT4. As a result, the normal replay is achieved only when the normal RT1 and the normal RT4 are not controlled to the normal RT2 and the normal replay RT0 and the normal RT3 are performed, and the regular replay RT0 and the normal RT3 only It is controlled. In the case where the special replay is won in the normal RT2, the normal RT2 is maintained.

通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されず、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御される。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持される。   After winning the SP replay in the normal RT2, it is controlled to the normal RT3. SP Replay will not win alone in the internal lottery in the normal RT0, the normal RT1, and the normal RT4. If the special combination and the SP replay are simultaneously won in the internal lottery in the normal RT0, the normal RT1, the normal RT4, the internal control is controlled to 1 · RT0 or 2 · RT0. Therefore, in the normal RT0, the normal RT1, and the normal RT4, the SP replay is not won. As a result, it is not controlled from the normal RT0, the normal RT1, the normal RT4 to the normal RT3, but the SP replay wins only when it is the normal RT2, and the normal RT3 is controlled from the normal RT2 to the normal RT3. In the case where the special replay is won in the normal RT3, the normal RT3 is maintained.

図8を参照して、移行出目について説明する。入賞を発生させる出目以外の出目には、移行出目と、外れ出目とが設けられている。移行出目は、「リプレイ−オレンジ−ベル」などからなる20種類の組合せである。外れ出目は、何らかの入賞を発生させたり、遊技用価値を付与したり、遊技状態を変更させたり、遊技者にとって有利な制御または不利な制御が行われたりする出目ではない。押し順ベル以外の当選役が当選したときにおいても、該当選した当選役が入賞しなかったときには、外れ出目が導出される。なお、外れ出目が導出されることをハズレになるともいう。   The transition outcome will be described with reference to FIG. In the appearances other than the appearances generating the prizes, transition appearances and separation appearances are provided. The transition outcome is a combination of 20 types of "Replay-Orange-Bell" and the like. The out-of-round appearance is not an appearance in which some kind of winning is generated, a gaming value is given, a gaming state is changed, or advantageous control or disadvantageous control is performed for the player. Even when a winning combination other than push order bell is won, if the selected winning combination does not win, the out-of-round number is derived. In addition, it is also said that it is a loss that the outset is derived.

図9に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持される。RT1と、RT0、RT2、およびRT3とを比較すると、メダル払出率が低い点でRT1の方がRT0、RT2、およびRT3よりも有利度は低い。したがって、RT0、RT2、またはRT3において、移行出目が導出されることは、遊技者にとって不利になる。一方、RT0、RT2、またはRT3において、外れ出目が導出されたとしても、そのことによってRT1に制御されることがない。このため、外れ出目が導出されたときには、移行出目が導出されたときよりも、遊技者にとって有利である。   As shown in FIG. 9, in the normal RT0, the normal RT2, the normal RT3, and the normal RT4, after the transition result is aligned with the pay line LN, the normal RT1 is controlled. When the transition result is aligned with the pay line LN in the normal RT1, the normal RT1 is maintained. When RT1 is compared with RT0, RT2, and RT3, RT1 has a lower advantage than RT0, RT2, and RT3 in that the medal payout rate is low. Therefore, it is disadvantageous for the player that the transition outcome is derived at RT0, RT2 or RT3. On the other hand, even if the outlier is derived at RT0, RT2 or RT3, it is not controlled by RT1 by that. For this reason, when the out-of-round eye is derived, it is more advantageous for the player than when the out-of-transition eye is derived.

図10に示すように、通常遊技状態においては、RT0〜4のいずれかに制御される。メイン制御部41のRAM41cには、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域とが割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、「0000」が通常遊技状態を示し、「0001」が内部中1を示し、「0010」が内部中2を示し、「0100」がRBを示し、「1100」がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、「0000」がRT0を示し、「0001」がRT1を示し、「0010」がRT2を示し、「0011」がRT3を示し、「0100」がRT4を示す。   As shown in FIG. 10, in the normal gaming state, one of RT0 to 4 is controlled. In the RAM 41c of the main control unit 41, an area in which a gaming state flag capable of specifying a gaming state is stored, and an area in which an RT flag capable of specifying a type of RT is stored. The gaming state flag is 4-bit data, "0000" indicates normal gaming state, "0001" indicates 1 inside, "0010" indicates 2 inside, and "0100" indicates RB, “1100” indicates BB (RB). The RT flag is 4-bit data, "0000" indicates RT0, "0001" indicates RT1, "0010" indicates RT2, "0011" indicates RT3, and "0100" indicates RT4. .

RAM41cには、RTフラグの格納領域とともにRT残りゲーム数を格納可能な領域が1バイト分割り当てられており、RTが終了するまでの残りゲーム数が格納される。なお、ゲーム数の消化で終了しないRT0、3、4の場合には、RT残りゲーム数として0が設定される。   In the RAM 41c, an area capable of storing the number of remaining RT games as well as a storage area of the RT flag is allocated for one byte, and the number of remaining games until the RT is completed is stored. In the case of RT0, 3 and 4 which do not end with the number of games, 0 is set as the number of remaining RT games.

本実施の形態においては、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、および通常遊技状態用の抽選テーブルが設けられている。さらに、通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブル、およびRT4用の抽選テーブルが設けられている。   In the present embodiment, as a lottery table in which the number of judgment values of the target combination is determined, a lottery table for 1 inside, a lottery table for 2 inside, a lottery table for RB, a lottery for BB (RB) A table and a lottery table for the normal gaming state are provided. Furthermore, as a lottery table for the normal gaming state, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, a lottery table for RT3, and a lottery table for RT4 are provided.

内部抽選処理においては、RAM41cに格納されている遊技状態フラグの値およびRTフラグの値を参照して遊技状態およびRTの種類が特定され、それに応じて抽選テーブルが選択され、選択された抽選テーブルを用いて抽選が行われる。これにより、遊技状態およびRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態およびRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われる。   In the internal lottery process, the gaming state and the type of RT are specified with reference to the value of the gaming state flag and the value of the RT flag stored in the RAM 41c, and the lottery table is selected accordingly, and the selected lottery table The lottery is done using As a result, with respect to the lottery target roles according to the gaming state and the type of RT, the lottery is performed with the winning probability according to the type of the gaming state and the RT.

通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき、または通常・RT1や通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数にかかわらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   The normal RT0 is shifted when the promotion replay in the normal RT1 is won, or when the normal RT1 or the normal RT2 is finished due to the defined number of games. Normally, regardless of the number of games after the transition to RT0, the transition to RT1 will be transitioned to normal RT1 by stopping the downfall replay or transition, or the transition to RT2 will be transitioned to by the special replay. Or, the special part is won and it ends by shifting to internal 1 or internal 2.

通常・RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。なお、RT0のように、再遊技役の当選確率が高確率となる状態を高RT状態とも称する。通常・RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜16およびリプレイGR21〜25のみが内部抽選の対象となる。リプレイGR11〜16の当選確率の合計は約1/2であり、そのうち5/6の確率で転落リプレイが入賞してRT1へ移行するとともに、リプレイGR21〜25の当選確率の合計は約1/4.5であり、そのうち1/5の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、4/5の確率で転落リプレイが入賞してRT1へ移行し、さらに中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止してRT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT0に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約1.3ゲームとなる。   Normal · The winning probability of the special part at RT0 is usually (about 1/239), the winning probability of the replay player is high (about 1 / 1.4), and the winning probability of the small part is usually (about 1 / 3.5 However, the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. Note that a state in which the winning probability of the replay player combination is high as in RT0 is also referred to as a high RT state. In normal / RT0, only the replays GR11 to GR16 and replays GR21 to 25 among replay players are subject to the internal lottery except when winning simultaneously with the special winning combination. The total winning probability of the replays GR11 to GR16 is about 1/2, and the falling fall replay is won with a probability of 5/6 among them, and the transition to RT1 is made, and the total winning probability of the replays GR21 to 25 is about 1/4. Special Replay wins with a probability of 1/5 and moves to RT2 and falls Replay with a probability of 4/5 wins and moves to RT1, and furthermore Bell 1-8, right bell 1 The total of the winning probabilities of 8 to 8 is about 1 / 3.9, and with a probability of 2/3 × 3/4 among them, the transition is stopped and it shifts to RT1. For this reason, if the special part with a low probability of winning is not taken into consideration, when the game moves to the normal RT0, the expected number of games (average number of games) is about 1.3.

通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、および通常・RT4のいずれかにおいて移行出目が停止するか、または通常・RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。通常・RT1は、1ゲームごとに、RT残りゲーム数が減算され、規定ゲーム数(本実施の形態においては、1000G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   The normal RT1 is shifted when the transition outcome is stopped in any of the normal RT0, the normal RT2, the normal RT3, and the normal RT4 or the normal fall RT0 when the fall replay is won. The normal RT1 is shifted to the normal RT0 when the number of remaining RT games is subtracted for each game, and the number of remaining games is reduced to 0 after the defined number of games (1000 G in the present embodiment) is consumed. Or, the special part is won and it ends by shifting to internal 1 or internal 2.

通常・RT1における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。通常・RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。リプレイGR1〜6の当選確率の合計は約1/8.7であり、そのうち1/6の確率で昇格リプレイが入賞し、通常・RT0へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT1に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約52ゲームとなる。   Normal · The winning probability of special character in RT1 is normal · Same as RT0 Normal (about 1/239), the winning probability of replay player is lower than normal · RT0 Normal (about 1 / 7.3), winning a small character The probability is the same as in RT0 (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. In the normal RT1, only the normal replay and replays GR1 to GR6 among the replay roles are targets of the internal lottery. The total winning probability of the replays GR1 to GR6 is about 1 / 8.7, and the promotion replay is won at a probability of 1/6 of them and the transition to the normal RT0 is made. For this reason, if the special part with a low probability of winning is not taken into consideration, the expected number of games (average number of games) is approximately 52 when transitioning to normal RT1.

通常・RT2は、通常・RT0または通常・RT3において特殊リプレイが入賞したときに移行する。通常・RT2は、1ゲームごとに、RT残りゲーム数が減算され、規定ゲーム数(本実施の形態においては、30G)消化してRT残りゲーム数が0となることで通常・RT0に移行するか、SPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   The normal RT2 is shifted when the special replay in the normal RT0 or the normal RT3 is won. The normal RT2 is shifted to the normal RT0 when the number of remaining RT games is subtracted for each game, and the number of remaining games is reduced to 0 after the defined number of games (30 G in the present embodiment) is consumed. Or, SP Replay wins and moves to RT3 normally, or the transition outcome stops and moves to RT1 normally, or the special part is won and ends by shifting to inside 1 or inside 2 Do.

通常・RT2における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT0とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)(つまり、高RT状態)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。通常・RT2では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR31〜36のみが内部抽選の対象となる。リプレイGR31〜36の当選確率の合計は約1/129であり、そのうち1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3に移行するとともに、中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止して通常・RT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT2に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約7.9ゲームとなる。   The probability of winning the special part in the normal RT2 is usually the same as in the normal RT0 (about 1/239), and the probability of winning the replay player is almost the same as that in the RT0 high probability (about 1 / 1.4) (that is, high RT) State), the winning probability of the small part is normal · Same as RT0 (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), medal payout rate per game will be 1 or more . In normal / RT2, only normal replay and replay GRs 31 to 36 among replay players are subject to an internal lottery, except in the case of winning simultaneously with a special combination. The total winning probability of replays GR 31 to 36 is about 1/129, and SP replay is won at a probability of 1/6 of them, and it moves to normal RT 3 and also, middle bell 1 to 8 and right bell 1 to 8 The total of the winning probability is about 1 / 3.9, and with 2/3 × 3/4 of them, the transition is stopped and the transition to the normal RT1 is made. Therefore, if the special role with a low probability of winning is not taken into consideration, the expected number of games (average number of games) is approximately 7.9 when transitioning to the normal RT2.

通常・RT3は、通常・RT2においてSPリプレイが入賞したときに移行する。通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数にかかわらず、特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行するか、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   The normal RT3 is shifted when the SP replay is won in the normal RT2. Normal-Regardless of the number of games after transitioning to RT3 in normal RT3 Special Replay wins and transition to RT2 is normal or transition appearance is stopped and transition to RT1 normal or special The part is won and it ends by shifting to internal 1 or internal 2.

通常・RT3における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT(0)とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)(つまり、高RT状態)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。通常・RT3では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR31〜36、SPリプレイのみが内部抽選の対象となる。リプレイGR31〜36の当選確率の合計は約1/1.4であり、そのうち2/3の確率で特殊リプレイが入賞し、通常・RT2に移行するとともに、中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止して通常・RT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT3に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約1.7ゲームとなる。   The probability of winning the special part in the normal RT3 is usually the same as in the normal RT0 (about 1/239), and the probability of winning the replay player is almost the same as in the RT (0) high probability (about 1 / 1.4) (that is, The winning probability of the small winning combination is usually the same as RT0 (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 It becomes above. In normal / RT3, only replays GR 31 to 36 and SP replay among replay players are subject to an internal lottery, except when winning simultaneously with a special combination. The total winning probability of replays GR31 to GR36 is about 1 / 1.4, and the special replay wins with a probability of 2/3 among them, and it moves to normal RT2 and middle bell 1 to 8 and right bell 1 to 1 The total of the winning probability of 8 is about 1 / 3.9, and the transition appearance is stopped with the probability of 2/3 × 3/4, and the transition to the normal RT1 is made. For this reason, if the special role with a low probability of winning is not taken into consideration, the expected number of games (average number of games) is approximately 1.7 when transitioning to the normal RT3.

通常・RT4は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。通常・RT4は、通常・RT4に移行してからのゲーム数にかかわらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。   Normally, RT4 transitions at the end of BB (RB) and RB. Normal ・ RT4 is normal ・ Regardless of the number of games after shifting to RT4, transitioning stop is stopped and shifting to RT1 or special part is won and shifting to inside 1 or inside 2 End with

通常・RT4における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。通常・RT4では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止し、通常・RT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT2に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約7.9ゲームとなる。   Normal · The winning probability of special character in RT4 is usually (about 1/239), the winning probability of replay player is usually lower than RT0, usually (about 1 / 7.3), the winning probability of small characters is usually · RT0 In the same manner as in (1), the payout rate is approximately 1 / 3.5, but the probability of winning is approximately 1 / 6.1, and the payout rate of medals per game is less than 1. In the normal RT4, only the normal replay among the replay roles is the target of the internal lottery, except in the case of winning simultaneously with the special role. The total winning probability of the middle bell 1 to 8 and the right bell 1 to 8 is about 1 / 3.9, and the transition appearance stops with 2/3 × 3/4 among them, and the transition to the normal RT1 is made . Therefore, if the special role with a low probability of winning is not taken into consideration, the expected number of games (average number of games) is approximately 7.9 when transitioning to the normal RT2.

内部中1は、通常遊技状態において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。内部中1は、内部中に移行してからのゲーム数にかかわらず、内部中1に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。内部中1においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3よりは低いが、通常・RT1、通常・RT4よりも高く高確率(約1/4.2)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。内部中1では、再遊技役のうち通常リプレイおよび下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The inside 1 is shifted when BB1, BB3 and RB2 among special roles are won in the normal gaming state. During the inside 1, regardless of the number of games transferred to the inside, the special part that triggered the transition to the inside 1 is finished by winning and moving to BB (RB) or RB. In 1 inside, the special part is not the object of the internal lottery, the winning probability of the replay player is usually lower than RT0, normal, RT2, normal, RT3 but higher than normal RT1, normal, RT4 Probability (about 1 / 4.2), the probability of winning a small combination is usually (about 1 / 3.5, but the probability of winning is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1 It becomes. In the inside 1, only the normal replay and the lower replay among the replay roles are subject to the internal lottery.

内部中2は、通常遊技状態において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。内部中2は、内部中に移行してからのゲーム数にかかわらず、内部中2に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。内部中2においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3よりは低いが、通常・RT1、通常・RT4、内部中1よりも高く高確率(約1/2.9)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。内部中2では、再遊技役のうち通常リプレイおよび下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The inside 2 is shifted when BB2, BB4 and RB1 among special roles are won in the normal gaming state. During the inside 2, regardless of the number of games transferred to the inside, the special part that triggered the transition to the inside 2 is finished by winning and moving to BB (RB) or RB. In 2 inside, the special part is not the object of the internal lottery, the winning probability of the re-playing part is usually lower than RT0, normal, RT2, normal, RT3 but normal, RT1, normal, RT4, inside 1 Higher probability (about 1 / 2.9), the probability of winning a small combination is usually (about 1 / 3.5, but the probability of winning is about 1 / 6.1), and the payout of medals per game The rate will be less than one. In the inside 2, only the normal replay and the lower replay among the replay roles are subject to the internal lottery.

RBは、内部中1、2においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。RBは、6ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。RBにおいては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.01)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   RB shifts when RB1 or RB2 wins inside of 1 and 2 inside. RB ends with six games or six wins. In RB, special roles and re-play roles are not eligible for internal lottery, and the winning probability of small role is higher than normal game state and inside 1 and 2 (about 1 / 1.01), The payout rate of medals per game is 1 or more.

BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数にかかわらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。BB(RB)においては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.00)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   The BB (RB) transitions when the BB wins inside. The BB (RB) ends when the total number of medals paid out to the BB (RB) exceeds the specified number regardless of the number of games after the transition to the BB (RB). In BB (RB), special roles and replay players are not eligible for the internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than in the normal gaming state and inside 1 and 2 (approximately 1 / 1.00) The payout rate of medals per game is 1 or more.

通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のうち、RBおよびBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。通常遊技状態におけるRT0〜4のうちRT0、2、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、4に比較して高い点において、RT1、4よりも遊技者にとって有利な状態である。通常遊技状態におけるRT0、2、3は、ともに1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、4に比較して高いが、その中でもRT3は、後述するナビストック数の獲得が最も期待できる点で、RT2、3よりも遊技者にとって有利な状態である。RT2からRT3へは直接移行することがある一方で、RT0からRT3へは直接移行することがなく、この点でRT2は、RT0よりも遊技者にとって有利な状態である。   Among the normal gaming state and the inside 1, 2 and RB, among BB (RB), RB and BB (RB) have the highest payout rate of medals per game, and are the most advantageous gaming state. Among RT0 to RT4 in the normal gaming state, RT0, RT2 and RT3 have high probability of winning the replay player combination, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT4, respectively. More advantageous to the player. In RT0, 2 and 3 in the normal gaming state, the payout rate of medals per game is higher than that of RT1 and 4 among them, but among them, RT3 is the point where acquisition of the navi stock number described later is most expected. It is more advantageous for the player than RTs 2 and 3. While there may be a direct transition from RT2 to RT3, there is no direct transition from RT0 to RT3, in which point RT2 is more advantageous for the player than RT0.

通常遊技状態におけるRT0、4は、再遊技役の当選確率が低確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率もRT0、2、3に比較して低い点において、RT0、2、3よりも遊技者にとって不利な状態である。   In RT0 and RT4 in the normal gaming state, the probability of winning a replay player is low and the payout rate of medals per game is also lower than RT0, 2 and 3 than RT0, 2 and 3 It is a disadvantage for the player.

[抽選対象役]
次に、図11〜図15を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。図11および図12においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Participant for lottery]
Next, with reference to FIGS. 11 to 15, combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations in each gaming state will be described. In FIG. 11 and FIG. 12, "+" is written between winning combinations, which indicates that the winning combination is simultaneously read out as a lottery target combination.

図11〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示す。○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。   In FIG. 11 to FIG. 14, the vertical columns show the lottery target roles, and the horizontal columns show the gaming state. A circle in the column where the gaming state intersects with the lottery target combination indicates that the lottery target combination is read when in the gaming state, and a cross indicates that the lottery target combination is in the gaming state. It indicates that it is not read out, that is, it is out of the object of the lottery. The numerical values shown below the o marks indicate the number of judgment values of a predetermined setting value (for example, setting value 1). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the determination value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “360” is set as the determination value number is 360/65536.

図11および図12は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示し、図15は、図11〜図14に示す同時当選役を構成する役の組合せを示す。   FIGS. 11 and 12 show combinations of special roles read as lottery targets for each gaming state, FIG. 13 shows combinations of small roles read as lottery target roles for each gaming state, and FIG. 14 shows a game FIG. 15 shows a combination of combinations of winning combinations that is read as a lottery target combination for each state, and FIG. 15 shows combinations of winning combinations shown in FIGS.

図11〜図14に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)、BB(RB)、およびRBのいずれであるかによって、内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態および内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   As shown in FIG. 11 to FIG. 14, the gaming state is normal gaming state, inside 1 (BB1, BB3 and RB2 are elected), inside 2 (BB2, BB4 and RB1 are elected) Whether the target role of the internal lottery is different depending on whether it is), BB (RB), and RB, in BB (RB) and RB, the winning probability of the small part is determined higher than in the normal gaming state and the inside An internal lottery is performed using the lottery table.

遊技状態が内部中である場合には、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   If the gaming state is inside, the target part of the internal lottery does not change depending on which one of the inside and 2 of the inside, but depending on which of the inside 1 and the inside 2 is inside An internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the replay player becomes different.

遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   When the gaming state is the normal gaming state, depending on which one of RT0 to RT4 the replay player combination that is the target of the internal lottery differs and which one of the RT0 to RT4 is the target An internal lottery is performed using a re-playing combination and a lottery table having different winning probabilities.

図15に示すように、内部抽選において複数種類の入賞役が同時に抽選対象役として読み出される。   As shown in FIG. 15, in the internal lottery, a plurality of types of winning combinations are simultaneously read out as lottery target combinations.

たとえば、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。強スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御されるのに対して、強チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御される。遊技者は、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃うことで強チェリーであることを認識できる。   For example, weak watermelons are upper watermelons + right falling watermelons. A strong watermelon is middle-stage watermelon + right falling watermelon. That is, when the middle watermelon is won, it can be recognized that it is a strong watermelon. The weak cherries are the lower cherries alone, and the strong cherries are the lower cherries plus one sheet. In the weak cherries, the combination of "BAR-BAR-BAR" is derivably controlled in the middle, while in the strong cherries, the combination of "BAR-BAR-BAR" is releasably controlled in the middle. The player can recognize that the cherry is a strong cherry by stopping the cherry in the lower part of the left reel 2L and aligning the combination of "BAR-BAR-BAR" in the middle.

ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役である。中ベル5とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8であり、中ベル6とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7であり、中ベル7とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役であり、中ベル8とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役である。   The bell is a middle bell + a right bell. Middle bell 1 means middle bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8 and middle bell 2 means middle bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7 3 means middle bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8 +1, middle bell 4 means middle bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7 +1. The middle bell 5 is right downward bell + upper stage bell 2 + upper stage bell 3 + upper stage bell 5 + upper stage bell 8 and the middle bell 6 is right downward bell + upper stage bell 1 + upper stage bell 4 + upper stage bell 6 + upper stage bell 7 The middle bell 7 is right down bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8 + 1 board combination, and middle bell 8 is right lower bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7 + 1 It is a role.

右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役である。右ベル5とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7であり、右ベル6とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8であり、右ベル7とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役であり、右ベル8とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役である。   Right bell 1 means middle bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7 and right bell 2 means middle bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8 3 means middle bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7 + 1, and right bell 4 means middle bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8 + 1. Right bell 5 is right down bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7 and right bell 6 is right lower bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8, Right bell 7 is right down bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7 + 1 board combination, right bell 8 is right lower bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8 + 1 It is a role.

なお、中ベル1〜8を総称して中ベルとも称し、右ベル1〜8を総称して右ベルとも称する。これら中ベル1〜8、右ベル1〜8を総称して押し順ベルとも称する。   The middle bells 1 to 8 are collectively referred to as middle bells, and the right bells 1 to 8 are collectively referred to as right bells. Among these, the bells 1 to 8 and the right bells 1 to 8 are collectively referred to as pushing order bells.

全役とは、右上がりベベリ以外の全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベである。   With all roles, all the small parts other than the upward-facing Beveli, ie middle bell + right lower bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon Downward watermelon + upper watermelon + lower cherries + middle cherries + 1 sheet combination + right rising bell + right rising libebe.

RBベル1とは、右上がりベル+右上がりリベベであり、RBベル2とは、右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリであり、RBベル3とは、全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベである。   RB Bell 1 is a bell rising right + a bell rising right up, RB Bell 2 is a bell rising right + Bell up to right + Ribebe + Belling right, and RB bell 3 is all the minor parts, ie middle bell + Downward Bell + Upper Bell 1 + Upper Bell 2 + Upper Bell 3 + Upper Bell 4 + Upper Bell 5 + Upper Bell 6 + Upper Bell 7 + Upper Bell 8 + Middle Watermelon + Right Watermelon + Upper Watermelon + Lower Cherry + Middle Cherry 1 Sheet + Right Ascending Bell + Ascend Bevel + Ascend Libebe.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
Promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.
Replay GR1 is Normal Replay + Promotion Replay 1, Replay GR2 is Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2, and Replay GR3 is Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay, Replay GR4 The normal replay + the promotion replay 1 + the promotion replay 2 + the lower replay, the replay GR 5 is the normal replay + the promotion replay 2, and the replay GR 6 is the normal replay + the promotion replay 2 + the lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR16とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。   Replay GR11 is Fall Replay + Promotion Replay 2, Replay GR12 is Fall Replay + Promotion Replay 2 + Normal Replay, Replay GR 13 is Fall Replay + Promotion Replay 1 and Replay GR 14 is Fall Replay + Promotion Replay 1 + Normal Replay, Replay GR 15 is Fall Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2, and Replay GR 16 is Fall Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Normal Replay.

リプレイGR21とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR22とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR23とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR24とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR25とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。   Replay GR21 is Fall Replay + Special Replay, Replay GR 22 is Fall Replay + Special Replay + Normal Replay, Replay GR 23 is Fall Replay + Special Replay + Lower Replay, Replay GR 24 is Fall Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay, and Replay GR 25 means Fall Replay + Special Replay + Promotion Replay 1.

リプレイGR31とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR32とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR33とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR34とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR35とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR36とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイである。   Replay GR31 is Special Replay + SP Replay + Normal Replay, Replay GR 32 is Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Fall Replay, Replay GR 33 is Special Replay + SP Replay + Lower Replay, Replay GR 34 The special replay + SP replay + lower replay + falling replay, the replay GR 35 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay, and the replay GR 36 is special replay + SP replay + normal replay + lower replay + It is a fall fall replay.

なお、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25、およびリプレイGR31〜36を総称して押し順リプとも称する。   Replays GR 1 to 6, replays GR 11 to 16, replays GR 21 to 25, and replays GR 31 to 36 are also collectively referred to as a pushing order rep.

通常・RT0〜RT4などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。   Normal · RT0 to RT4 etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherries, strong cherries, middle cherries, one role, normal replay, fall replay, promotion replay, which can be won simultaneously with any of BB1 to BB4, RB1, RB2 The number of judgment values for SP replay is 1 * RT0 inside, 2 * RT0 inside, each is read separately from the bonus, strong watermelon, weak cherries, strong cherries, middle cherries, one role, normal replay, Because it is added to fall Replay, Promotion Replay, and SP Replay, winning probability of each of strong watermelon, weak cherries, strong cherries, middle cherries, one-piece, normal replay, fall replay, promotion replay, and SP replay becomes constant. As collateralized.

[RBベル1〜3当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選したRBベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、RBベル1〜3当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning RB bell 1 to 3]
In the present embodiment, according to the type of the RB bell and the stopping operation order, control is performed to align and stop a predetermined small winning combination within the pay-in line at a maximum of 4 frames on the pay line. FIG. 16 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning the RB bells 1 to 3.

RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中第1停止または右第1停止で操作された場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When RB bell 1 (upper right bell + upper right ribebe) is won and operated at the left first stop, there is a control to stop the combination of up-to-right bells in the winning combination and stop it on the payline LN. In the case where the operation is performed at the first middle stop or the first right stop, control is performed to align and stop the combination of the upward and the downward right hand with the pay line LN.

RBベル2(右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリ)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止で操作された場合には、右上がりベベリの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右第1停止で操作された場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If RB Bell 2 (up right bell + up right Rivebe + up right Beriri) is won, and it is operated at the first stop in the middle, align the combination of up right bells in the winning combination to the pay line LN A control to stop is performed, and when operated at the left first stop, a control is performed to align and stop the combination of bevels rising to the right with the pay line LN, and when operated at the first right stop, A control is performed to align and stop the combination of upward and downward ribebees with the pay line LN.

RBベル3(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベ)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、右上がりベベリの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   RB bell 3 (middle bell + lower right bell + upper upper bell 1 + upper upper bell 2 + upper upper bell 3 + upper upper bell 4 + upper upper bell 5 + upper upper bell 6 + upper upper bell 7 + upper upper bell 8 + middle middle watermelon + right lower watermelon + upper watermelon + lower cherry + middle cherry If the +1 sheet combination + bell on the right + bell on the right (Bevel on the right + Libe on the right) is selected and operated at the first stop on the right, align the combination of bells on the right among the winners selected to the winning line LN. Control to stop is performed, and when operated at left first stop or middle first stop, control is performed to align and stop the combination of bevels rising to the right with the pay line LN.

図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組合せが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃う。   As shown in FIG. 3, the upper right bell, the upper right rib, and the upper right Bevel are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when RB bells 1 to 4 are won, regardless of the timing of the stop operation, any combination of right rising bell, right rising libebe, and right rising Bevel must be aligned on the pay line LN and 10 combinations The medals are paid out, but the combination of "bell-bell-bell" is aligned upward to the right only at a rate of 1/3.

なお、図示は省略するが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、停止操作順および停止操作のタイミングにかかわらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せを停止させる制御が行われる。全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベ)が当選した場合には、停止操作順および停止操作のタイミングにかかわらず、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃う制御が行われる。   Although illustration is omitted, when the bell (middle bell + lower right bell) is won, the combination of “bell-bell-bell” in the payline LN is performed regardless of the stop operation order and the timing of the stop operation. Control to stop is performed. Full-scale role (middle bell + right lower bell + upper bell 1 + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 4 + upper bell 5 + upper bell 6 + upper bell 7 + upper bell 8 + middle watermelon + right watermelon + upper watermelon + lower watermelon + lower cherry + middle cherry +1 In the case where the winning combination of the sheet combination + the bell rising to the right and the bell rising to the right) is performed, control is performed such that the combination of "bell-bell-bell" is aligned to the right regardless of the stop operation order and the timing of the stop operation.

[押し順リプ当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning order Lip win]
In the present embodiment, control is performed to align and stop a predetermined replay role on the pay line within a lead-in range of up to four frames in accordance with the type of push order dip and the stop operation order that has been won. FIG. 17 is a view for explaining reel control at the time of winning in the pushing order lip.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR1 (Normal Replay + Promotion Replay 1) is won and operated in the left middle right order, there is a control to align and stop the combination of Promotion Replay 1 among the winning replay players in the winning line LN. If the operation is performed in an order other than left, middle, right or left, control is performed to align and stop the combination of normal replay on the pay line LN.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR2 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2) is won and operated in the left / right order, the combination of promotion Replay 1 among the winning replay players is aligned with the pay line LN and stopped. When the control is performed and the operation is performed in the order other than middle, the control of normal alignment and stop of the combination of the replays is performed.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If the replay GR3 (normal replay + promotion replay 1 + lower stage replay) is won and operated in the middle left or right order, control is performed to align and stop the combination of promotion replay 1 among the winning replay players in the winning line LN When the operation is performed in an order other than middle and left and right, control is usually performed to align and stop the combination of replays on the pay line LN.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If Replay GR 4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and operated in the middle right-left order, arrange the combination of Promotion Replay 1 among the winning replay players in the winning line LN. Control to stop is performed, and when operated in an order other than the middle right, left, and left, control is performed to align and stop the combination of normal replay on the pay line LN.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右左中以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR 5 (Normal Replay + Promotion Replay 2) is won and operated in the middle right, left, and right, a control is performed to align and stop the combination of Promotion Replay 2 among the winning Replays in the winning line LN. If the operation is performed in an order other than right, left, or right, control is usually performed to align and stop the combination of replays on the pay line LN.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右中左以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR 6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and operated in the right middle left order, the combination of promotion Replay 2 among the winning replay players is aligned with the pay line LN and stopped When control is performed and the operation is performed in an order other than right, middle, left, control is performed to align and stop the combination of normal replay on the pay line LN.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the elevated replay 1, the elevated replay 2 and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, regardless of the stop operation timing of the stop switch, reel control is performed such that promotion replay 1, promotion replay 2, or normal replay always wins according to the stop operation order.

このように、リプレイGR1〜リプレイGR6の各々においては、昇格リプレイ1または昇格リプレイ2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR1〜リプレイGR6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜リプレイGR6のいずれかが当選していれば、1/6の確率で昇格リプレイが入賞して、通常・RT0に移行する。   As described above, in each of the replays GR1 to GR6, different operation modes are set as operation modes for winning the promotion replay 1 or the promotion replay 2. For this reason, if one of the replays GR1 to GR6 is won in the normal RT1 in which the replays GR1 to GR6 are subject to the internal lottery, the promotion replay is won with a probability of 1/6, and the normal Move to RT0.

リプレイGR11(転落リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR 11 (fall Replay + Promotion Replay 2) is won and operated in the left middle right order, there is control to align and stop the combination of Promotion Replay 2 among the winning replay players in the winning line LN. If the operation is performed in an order other than left, middle, right or left, control is performed to align and stop the combination of fall repro on the pay line LN.

リプレイGR12(転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   Control in which the combination of promotion Replay 2 among the winning replay players is aligned with the winning line LN and stopped when the replay GR 12 (fall replay + promotion replay 2 + normal replay) is operated in the left / right order When the operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed to align and stop the combination of falling falls replay on the pay line LN.

リプレイGR13(転落リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR 13 (fall Replay + Promotion Replay 1) is won and operated in the middle left and right order, control is performed to align and stop the combination of Promotion Replay 1 among the winning Replays in the winning line LN. When the operation is performed in an order other than middle and left and right, control is performed to align and stop the combination of fall and fall replay on the pay line LN.

リプレイGR14(転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   Control is performed to align and stop the combination of promotion Replay 1 among the winning replay players in the winning line LN when the Replay GR 14 (fall Replay + Promotion Replay 1 + Normal Replay) is won and operated in the middle right left order When the operation is performed in an order other than the middle right, left, and left, control is performed to align and stop the combination of the fall repro on the pay line LN.

リプレイGR15(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右左中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR 15 (fall Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2) is won and operated in the middle right, left, the combination of Promotion Replay 2 among the winning Replays is aligned with the payline LN and stopped When the control is performed and the operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed to align and stop the combination of the fall and fall replay on the pay line LN.

リプレイGR16(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右中左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR 16 (fall Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Normal Replay) is won and operated in the right middle left order, the combination of promotion Replay 2 among the winning replay players is aligned with the winning line LN The control to stop is performed, and when the operation is performed in the order other than the right middle, the left, the control to align the combination of the fall and fall replay on the pay line LN and to stop it is performed.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、および転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols making up the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, regardless of the stop operation timing of the stop switch, reel control is performed such that promotion replay 1, promotion replay 2, or fall replay always wins according to the order of the stop operation.

このように、リプレイGR11〜リプレイGR16の各々においては、昇格リプレイ1または昇格リプレイ2に入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR11〜リプレイGR16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜リプレイGR16のいずれかが当選していれば、1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0を維持する一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行する。   As described above, in each of the replays GR11 to GR16, different operation modes are set as the operation modes in order to win the promotion replay 1 or the promotion replay 2 and to avoid the fall replay. Therefore, if any one of the replays GR11 to GR16 is won in the normal RT0 for which the replay GR11 to the replay GR16 are subject to the internal lottery, the promotion replay is won with a probability of 1/6 and the regular RT0 While maintaining the, the fall replay is won with a probability of 5/6 and moves to RT1 normally.

リプレイGR21(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR 21 (fall Replay + Special Replay) is won and operated in the left middle right order, control is performed to align and stop the combination of special replays among the winning Replays in the winning line LN. When the operation is performed in an order other than left, middle, right or left, control is performed to align and stop the combination of the fall and fall replay on the pay line LN.

リプレイGR22(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If Replay GR 22 (fall Replay + Special Replay + Normal Replay) is won and operated in the left / right order, there is a control to stop the combination of special replays among the winning Replay Combinations in the winning line LN and stop it. If the operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed to align and stop the combination of fall and fall replay on the pay line LN.

リプレイGR23(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If Replay GR23 (fall Replay + Special Replay + Lower Replay) is won and operated in the middle left / right order, control is made to align the special replay among the winning Replay Combinations to the winning line LN and stop it. When the operation is performed in an order other than middle and left and right, control is performed to align and stop the combination of fall and fall replay on the pay line LN.

リプレイGR24(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If Replay GR 24 (fall Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and operated in the middle right-left order, stop the combination of special replays among the winning replay players in the winning line LN and stop When the operation is performed in an order other than the middle right, left, and the left, the control of stopping the combination of the fall and fall replays in alignment with the pay line LN is performed.

リプレイGR25(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右第1停止、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様、または中第1停止、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR 25 (fall Replay + Special Replay + Promotion Replay 1) is won and the operation is performed in the right first stop, that is, in the operation mode for stopping the right reel 2 R first, the special replay among the won Control is performed to align and stop the combination of the pay lines LN with the pay line LN, and the left first stop, that is, the operation mode for stopping the left reel 2L for the first stop, or the middle first stop, that is, the operation mode for stopping the middle reel 2C for the first stop When the operation is performed, control is performed to align and stop the combination of fall and fall replay on the pay line LN.

図3に示すように、特殊リプレイおよび転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, regardless of the stop operation timing of the stop switch, the reel control is performed so that the special replay or the fall replay always wins according to the stop operation order.

このように、リプレイGR21〜リプレイGR25の各々においては、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR21〜リプレイGR25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜リプレイGR25のいずれかが当選していれば、1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行する一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行する。   As described above, in each of the replays GR21 to GR25, different operation modes are set as operation modes in order to win special replays and to avoid falling replays. Therefore, if one of the replay GR21 to the replay GR25 is won in the normal RT0 in which the replay GR21 to the replay GR25 are the target of the internal lottery, the special replay is won with a probability of 1/5 and the normal RT2 On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and moves to RT1 normally.

リプレイGR31(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中押しまたは右押しで操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If Replay GR 31 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay) is won and operated in the left middle right order, there is a control to stop the combination of SP Replays among the winning replay players in the winning line LN and stop it. If the operation is performed in the left / right order, control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in the payline LN, and the operation is performed by middle pressing or right pressing. A control is performed to align and stop the combination of special replays on the pay line LN.

リプレイGR32(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中押しまたは右押しで操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If Replay GR 32 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Fall Replay) is won and operated in the right / left order, the combination of SP Replays among the winning Replay Combinations is aligned with the payline LN and stopped When control is performed and operated in the left middle right order, control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in the winning line LN, and it is operated by middle pushing or right pushing In this case, control is performed to align and stop the combination of special replays on the pay line LN.

リプレイGR33(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR 33 (Special Replay + SP Replay + Lower Replay) is won and operated in the middle left / right order, control is performed to align and stop the combination of SP Replays among the winning replay players in the winning line LN Control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in the winning line LN, and the operation is performed with the left first stop or the right first stop. If it is determined, control is performed to align the special replay combination with the payline LN and to stop it.

リプレイGR34(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR 34 (Special Replay + SP Replay + Lower Replay + Fall Replay) is won and operated in the middle right-left order, the combination of SP Replays among the winning replay players are aligned with the payline LN and stopped When the control is performed and the middle and left turns are operated, control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in the winning line LN, and the left first stop or the first right is stopped. In the case of the stop operation, control is performed to align the special replay combination with the pay line LN and to stop it.

リプレイGR35(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When Replay GR 35 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and operated in the right-left middle order, the combination of SP Replays among the replayed winning combinations is aligned with the pay line LN and stopped. When the control is performed and operated in the right middle left order, control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in the winning line LN, and the left first stop or the middle left When the operation is performed with one stop, control is performed to align and stop the combination of special replays on the pay line LN.

リプレイGR36(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If Replay GR 36 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay + Fall Replay) is won, and it is operated in the right middle left order, the combination of SP Replays among the winning Replay Combinations will be made on the winning line LN. The control to align and stop is performed, and when operated in the middle right and left, the control to align and stop the combination of the normal replays among the winning replay player is performed to the pay line LN, and the left first stop is performed. Alternatively, when the first middle stop operation is performed, control is performed to align and stop the combination of special replays on the pay line LN.

図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ、および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、SPリプレイ、特殊リプレイ、または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the SP replay, the special replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, regardless of the stop operation timing of the stop switch, reel control is performed such that SP replay, special replay, or normal replay always wins according to the stop operation order.

このように、リプレイGR31〜リプレイGR36の各々においては、SPリプレイを入賞させる操作態様として異なる操作態様が設定され、さらにSPリプレイか通常リプレイを入賞させて、かつ特殊リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR31〜リプレイGR36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜リプレイGR36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行する一方で、5/6の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・RT2を維持する。   As described above, in each of replays GR31 to GR36, different operation modes are set as operation modes for winning SP replay, and furthermore, an operation mode for winning SP replay or normal replay and avoiding special replay. Different operation modes are set as. Therefore, if any one of the replays GR31 to GR36 is won in the normal RT2 for which the replay GR31 to the replay GR36 are subject to the internal lottery, the SP replay is won with a probability of 1/6 and the regular RT3 While transitioning to the normal replay or special replay win with a probability of 5/6, maintain the normal RT2.

さらに、SPリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが1つ以上必ず付与されるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、かつSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行する。リプレイGR31〜リプレイGR36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜リプレイGR36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3を維持し、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行する。   Furthermore, when SP replay is won, one or more advantageous navistocks are always given to the player. Therefore, if any of replays GR 31 to 36 is won in normal / RT 2, it has a probability of 1/6. The SP replay is awarded, and one or more navistocks are given, and it is easy to win the SP replay, that is, it shifts to the normal RT3 which is likely to be given the navistock. Replays GR31 to Replay GR36 are subject to internal lottery. If any of Replay GR31 to Replay GR36 wins in normal RT3, the SP Replay wins with a probability of 1/6 and one or more navistocks While being granted, the normal replay is won with a probability of 1/6 and maintains the normal RT3, and the special replay is won with the probability of 4/6 and the normal RT2 is shifted to.

[押し順ベル当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図18は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning bell is won]
In the present embodiment, control is performed to align and stop the predetermined small winning combination in the pay-in line within the lead-in range of up to four frames in accordance with the type of push order bell that has been won and the stop operation order. FIG. 18 is a diagram for explaining reel control at the time of winning in the push order bell.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8) is won, and it is operated at the middle first stop, the combination of middle bells among the winning combinations is won line LN Control is performed to align and stop, and when operated with the left first stop or the right first stop, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 8, the transition point, or the disengagement Control is performed to align and stop any combination of eyes with the payline LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7) is won, and it is operated at the middle first stop, a combination of middle bells among the winning combinations is won line LN Control is performed to align and stop, and when operated with the left first stop or right first stop, the upper bell 1, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 7, the transition point, or the disengagement Control is performed to align and stop any combination of eyes with the payline LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル3の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If middle bell 3 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8 + 1 combination) is won, and it is operated at the middle first stop, the combination of middle bells among the won small prizes is won Control is performed to align and stop on the line LN, and when the left first stop or the right first stop is operated, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 8, or the disengaging point Control is performed to align and stop one of the combinations with the pay line LN. In addition, since the role of one in the middle bell 3 is a role for control to distinguish it from the other lottery target roles, it does not win.

中ベル4(中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル4の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If middle bell 4 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7 + 1 combination) is won, and it is operated at the middle first stop, the combination of middle bells among the winning combination is won When control is performed to align and stop on the line LN, and the operation is performed with the left first stop or the right first stop, the upper bell 1, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 7, or the disengaging point Control is performed to align and stop one of the combinations with the pay line LN. In addition, since the role of one in the middle bell 4 is a role for control to distinguish it from the other lottery target roles, it does not win.

中ベル5(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If middle bell 5 (down-right bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8) is won, and it is operated at the middle first stop, a combination of right-down bells among the winning combination is won Control is performed to align and stop on the line LN, and when the left first stop or the right first stop is operated, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 8, the transition point, or Control is performed to align and stop any combination of outliers with the payline LN.

中ベル6(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When middle bell 6 (down right bell + upper end bell 1 + upper end bell 4 + upper end bell 6 + upper end bell 7) is won, and it is operated at the middle first stop, a combination of right down bells among the winning combination is won Control is performed to align and stop on the line LN, and when the left first stop or the right first stop is operated, the upper bell 1, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 7, the transition point, or Control is performed to align and stop any combination of outliers with the payline LN.

中ベル7(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル7の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If the middle bell 7 (down right bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8 + 1 combination) is won, and it is operated by the middle first stop, a combination of right down bells among the winning combinations Is controlled to be aligned with the pay line LN and stopped by the left first stop or the right first stop, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 8, or the disengagement Control is performed to align and stop any combination of eyes with the payline LN. In addition, since the role of one in the middle bell 7 is a role for control to distinguish it from the other lottery target roles, it does not win.

中ベル8(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル8の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   When middle bell 8 (right-down bell + upper bell 1 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 7 + 1 combination) is won, and it is operated at middle first stop, a combination of right-down bells among the winning combinations Is controlled to be aligned with the pay line LN and stopped by the left first stop or the right first stop, the upper bell 1, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 7, or the disengagement Control is performed to align and stop any combination of eyes with the payline LN. In the middle bell 8, one winning combination is a control combination for distinguishing it from the other lottery target combinations, so it does not win.

図3に示すように、中段ベルおよび右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、中ベル1〜4が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われ、中ベル5〜8が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる。一方、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所がある。このため、中ベル1〜8が当選した場合でも、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで操作されなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできない。さらに、中ベル1、中ベル2、中ベル5、または中ベル6が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される一方、中ベル3、中ベル4、中ベル7、または中ベル8が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the design symbols of the middle bell and the lower right bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when the middle bell 1 to 4 is won, if it is operated at the middle first stop, control is always performed to align the middle bell to the pay line LN regardless of the timing of the stop operation, and the middle bell When 5 to 8 are won, and the operation is performed at the middle first stop, control is always performed to align the right-down bell to the pay line LN regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 have portions arranged at intervals of 5 frames or more in all the reels. For this reason, even when the middle bell 1 to 8 is won, when it is operated by the left first stop or the right first stop, at the appropriate timing, it becomes the drawing range of the upper stage bell 1 to 8 which has won. If it is not operated, the winning upper bell can not be aligned with the pay line LN. Furthermore, when the upper bell is not aligned when the middle bell 1, middle bell 2, middle bell 5 or middle bell 6 is won, it is controlled such that the transition appearance or the outset appearance is aligned with the pay line LN. On the other hand, when the middle bell 3, the middle bell 4, the middle bell 7, or the middle bell 8 is won, if the upper bells are not aligned, control is performed such that the outset eyes are aligned with the pay line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   When the right bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7) is selected and operated at the first right stop, a combination of middle bells among the small winning combinations is selected as a winning line LN Control is performed to align and stop, and when operated by the left first stop or middle first stop, the upper bell 1, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 7, the transition point, or the disengagement Control is performed to align and stop any combination of eyes with the payline LN.

右ベル2(中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If the right bell 2 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8) is won and operated at the first right stop, the combination of middle bells among the winning combinations is won line LN Control is performed to align and stop, and when operated with the left first stop or middle first stop, the upper bell 2, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 8, the transition point, or the disengagement Control is performed to align and stop any combination of eyes with the payline LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル3の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If the right bell 3 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 7 + 1 combination) is won, and the right first stop is operated, the combination of middle bells among the winning combinations is won Control is performed to align and stop on the line LN, and when operated at the left first stop or middle first stop, the upper bell 1, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 7, or the disengaging point Control is performed to align and stop one of the combinations with the pay line LN. In addition, since one winning combination of the right bell 3 is a control combination for distinguishing it from the other lottery target combinations, it does not win.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル4の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If the right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8 + 1 combination) is won, and the right first stop is operated, the combination of middle bells among the winning combinations is won When control is performed to align the line LN and stop, and the left first stop or middle first stop is operated, the upper bell 2, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 8, or the disengaging point Control is performed to align and stop one of the combinations with the pay line LN. In addition, since one winning combination of the right bell 4 is a control combination for distinguishing it from the other lottery target combinations, it does not win.

右ベル5(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If the right bell 5 (down right bell + upper stage bell 1 + upper stage bell 3 + upper stage bell 5 + upper stage bell 7) is won, and the right first stop is operated, the combination of the down right bells among the winning combinations is won Control is performed to align and stop on the line LN, and when operated at the left first stop or middle first stop, the upper bell 1, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 7, the transition edge, or Control is performed to align and stop any combination of outliers with the payline LN.

右ベル6(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。   If the right bell 6 (down right bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8) is won, and the right first stop is operated, the combination of the right down bells among the winning combination is won When control is performed to align the line LN and stop, and the left first stop or the middle first stop is operated, the upper bell 2, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 8, the transition point, or Control is performed to align and stop any combination of outliers with the payline LN.

右ベル7(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル7の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If the right bell 7 (lower right bell + upper upper bell 1 + upper upper bell 3 + upper upper bell 5 + upper upper bell 7 + 1 combination) is selected and operated at the first right stop, a combination of lower right lower bells among the winning combinations Is controlled to be aligned with the payline LN and stopped by the left first stop or the middle first stop, the upper bell 1, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 7, or the disengagement Control is performed to align and stop any combination of eyes with the payline LN. In addition, since one winning combination of the right bell 7 is a control combination for distinguishing it from the other lottery target combinations, it does not win.

右ベル8(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役)が当選し、右押しで操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル8の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。   If the right bell 8 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4 + upper bell 6 + upper bell 8 + 1 combination) is won, and it is operated by right pressing, the winning combination of the right down bells among the winning combination is won When control is performed to align the line LN and stop, and the left first stop or middle first stop is operated, the upper bell 2, the upper bell 4, the upper bell 6, the upper bell 8, or the disengaging point Control is performed to align and stop one of the combinations with the pay line LN. In addition, since one winning combination of the right bell 8 is a control combination for distinguishing it from the other lottery target combinations, it does not win.

図3に示すように、中段ベルおよび右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、右ベル1〜4が当選した場合に、右第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われ、右ベル5〜8が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる。一方、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所がある。このため、右ベル1〜8が当選した場合でも、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで操作されなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできない。さらに、右ベル1、右ベル2、右ベル5、または右ベル6が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される一方、右ベル3、右ベル4、右ベル7、または右ベル8が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the design symbols of the middle bell and the lower right bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when the right bell 1 to 4 is won, if it is operated at the first right stop, control is always performed to align the middle bell to the pay line LN regardless of the timing of the stop operation, and the right bell When 5 to 8 are won, and the operation is performed at the middle first stop, control is always performed to align the right-down bell to the pay line LN regardless of the timing of the stop operation. On the other hand, the symbols constituting the upper bells 1 to 8 have portions arranged at intervals of 5 frames or more in all the reels. For this reason, even when the right bell 1 to 8 is won, when it is operated by the left first stop or the middle first stop, at the appropriate timing, it becomes the drawing range of the upper stage bell 1 to 8 which has won. If it is not operated, the winning upper bell can not be aligned with the pay line LN. Furthermore, when the right bell 1, the right bell 2, the right bell 5 or the right bell 6 is won, when the upper bell is not aligned, it is controlled such that the transition appearance or the outset is aligned with the pay line LN. On the other hand, when the right bell 3, the right bell 4, the right bell 7, or the right bell 8 is won, if the upper bells are not aligned, control is performed such that the separated eyes are aligned with the pay line LN.

このように、本実施の形態においては、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたときには、中段ベルまたは右下がりベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で操作されたときには、3/4で上段ベルが揃うが、1/4で上段ベルが揃わずに移行出目または外れ出目(当選役によっては、外れ出目)が揃うこともある。   As described above, in the present embodiment, when the middle bell, the right bell, that is, any of the push bells is won, the middle bell is operated when operated in a specific operation mode according to the type of the winning combination. Or, while the downhill bell always wins, when operated in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 3/4, but the upper bell is aligned at 1/4. In some cases, the transition appearance or the outset appearance (depending on the winning combination, the outset appearance) may be aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないため、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに3/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。   Therefore, when the push order bell is won, it is possible to change the expected value of the number of medals to be paid out depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of the winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, it is not possible to intentionally select a specific operation mode without knowing the type thereof, so that the lower right bell or the middle bell should be won at a rate of 1/3. The medals can be won more surely, but with the ratio of 2/3, the upper bell can only be won by 3/4, and the medals can not be won reliably.

以下では、各当選役(内部抽選の結果)に対応する操作手順を「対応操作手順」とも称し、対応操作手順とは異なる操作手順を「非対応操作手順」とも称する。たとえば、中ベル1〜8の対応操作手順は中第1停止であり、右ベル1〜8の対応操作手順は右第1停止となる。さらに、押し順ベルに当選したときにおいて、対応操作手順で操作されたときに導出される小役を「主役」といい、対応操作手順以外の非対応操作手順で操作されたときに導出され得る小役を「副役」という。たとえば、中ベル1〜4、右ベル1〜4の主役は「中段ベル」であり、中ベル5〜8、右ベル5〜8の主役は「右下がりベル」である。中ベル1、3、5、7の副役は「上段ベル2、3、5、8」であり、中ベル2、4、6、8の副役は「上段ベル1、4、6、7」であり、右ベル1、3、5、7の副役は「上段ベル1、3、5、7」であり、右ベル2、4、6、8の副役は「上段ベル2、4、6、8」である。なお、1枚役は制御用の役であり入賞しないことから、副役には含まれない。   Hereinafter, the operation procedure corresponding to each winning combination (the result of the internal lottery) is also referred to as "corresponding operation procedure", and the operation procedure different from the corresponding operation procedure is also referred to as "non-corresponding operation procedure". For example, the corresponding operation procedure of the middle bells 1 to 8 is a first stop, and the corresponding operation procedure of the right bells 1 to 8 is a first right stop. Furthermore, when winning in the push order bell, the small part derived when operated in the corresponding operation procedure is referred to as the "master character" and may be derived when operated in a non-corresponding operation procedure other than the corresponding operation procedure. The minor role is called a "secondary. For example, the leading role of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is the "middle bell", and the leading role of the middle bells 5 to 8 and the right bells 5 to 8 are the "right falling bells". The side part of the middle bell 1, 3, 5, 7 is "upper side bell 2, 3, 5, 8" and the side part of the middle bell 2, 4, 6, 8 is "upper side bell 1, 4, 6, 7 The side bells of the right bells 1, 3, 5 and 7 are "upper bells 1, 3, 5, 7", and the side bells of the right bells 2, 4, 6 and 8 are "upper bells 2, 4 , 6, 8 ". In addition, since the role of one sheet is a role for control and does not win, it is not included in the side part.

主役の出目を「主役出目」と称し、副役の出目を「副役出目」とも称する。主役および副役のいずれもが入賞されなかったときに導出される出目を「取りこぼし出目」とも称する。たとえば、中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6の取りこぼし出目は、移行出目および外れ出目であり、中ベル3、4、7、8、右ベル3、4、7、8の取りこぼし出目は、外れ出目である。   The name of the protagonist is referred to as "the leading role", and the side player is also referred to as the "supplementary role". The outcome derived when neither the protagonist nor the co-player is won is also referred to as a "dropped-out eye". For example, the dropout eyes of middle bell 1, 2, 5, 6, right bell 1, 2, 5, 6 are transition eyes and dropout eyes, middle bell 3, 4, 7, 8, right bell 3 , 4, 7 and 8 are falling eyes.

ここで、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役である中段ベルが入賞するのに対して、中ベル5〜8、右ベル5〜8のいずれかに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役である右下がりベルが入賞する。このため、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したときと、中ベル5〜8、右ベル5〜8のいずれかに当選したときとで、異なる主役が入賞する。   Here, in the game in which one of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won, the middle bell, which is the main part, wins when operated in the corresponding operation procedure, while the middle bell 5 to 5 is won. In a game in which one of the right bells 5 to 8 is won, a downhill bell, which is a leading part, is won when operated in the corresponding operation procedure. For this reason, different main character wins when the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 are won and when the middle bell 5 to 8 and the right bell 5 to 8 are elected.

なお、押し順ベルのうち、主役として中段ベルが入賞可能な中ベル1〜4、右ベル1〜4を第1押し順ベルと称し、主役として右下がりベルが入賞可能な中ベル5〜8、右ベル5〜8を第2押し順ベルとも称する。   Among the pushing order bells, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 where the middle bell can win as the leading role are referred to as the first pushing order bells, and the middle down bell can be won as the leading role. , The right bell 5-8 is also referred to as a second pushing order bell.

以上のように、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役出目が導出して主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに副役出目が導出して副役が入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。さらに、押し順ベルの中でも、第1押し順ベルに当選したゲームと、第2押し順ベルに当選したゲームとでは、異なる主役が入賞する。具体的には、第1押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに入賞ラインLN上にベルが揃う中段ベルが入賞するのに対して、第2押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに無効ラインLM3上にベルが揃う右下がりベルが入賞する。このため、対応操作手順で操作したときに、中段ベルおよび右下がりベルのいずれが入賞するか、すなわち、いずれのライン上にベルが揃うかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the game in which the pushing order bell is won, the main part is derived when operated in the corresponding operation procedure, and the main part is won when it is operated in the non-corresponding operation procedure. The side line is derived and the side part is won, or the side line is derived. Further, among the push bells, different main characters win between the game in which the first push bell is won and the game in which the second push bell is won. Specifically, in the game in which the first pushing order bell is won, the middle bell, in which the bells are aligned on the pay line LN when the game is operated in the corresponding operation procedure, wins, but in the second pushing order bell In the winning game, a downhill bell, in which the bells are aligned on the ineffective line LM3, is won when operated in the corresponding operation procedure. Therefore, when operating in the corresponding operation procedure, it is possible to make the player pay attention to which of the middle bell and the lower right bell wins, that is, on which line the bell is aligned. It can improve the interest.

さらに、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かのAT抽選において、第1押し順ベルに当選したときには、第2押し順ベルに当選したときよりも、ナビストックの付与期待値が高くなっている。このため、押し順ベルの中でも、第1押し順ベルに当選したゲームは、第2押し順ベルに当選したゲームよりも、遊技者の有利度が高くなる。このため、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the present embodiment, in the AT lottery whether or not to give the navistock, when the first pushing order bell is won, the navistock's expected expectation value of the napping stock than when the second pushing order bell is won. Is high. For this reason, among the push bells, the game winning the first push bell has a player's advantage higher than the game winning the second push bell. Therefore, the player can be made to pay attention to which of the first pushing order bell and the second pushing order bell is won, and the interest of the game can be improved.

[遊技状態の移行状況]
ここで、遊技状態の移行状況について説明する。図9に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT4に移行する。通常・RT4では、移行出目が停止することでRT1に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。
[Change in game status]
Here, the transition situation of the gaming state will be described. As shown in FIG. 9, when RB or BB (RB) ends, the transition to normal RT4 is made. In normal / RT4, transition is made to RT1 by stopping transition appearance, and transition is made to internal 1 or internal 2 depending on the type of special combination won by winning the special combination.

通常・RT4において中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合には、移行出目が停止するため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT4において中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合には、通常・RT1に移行する。   If the middle bell 1, 2, 5, 6 or the right bell 1, 2, 5, 6 is won in the normal RT4 and the small part can not be won, the transition is stopped In order to do so, one of the middle bells 1, 2, 5, 6 and the right bells 1, 2, 5, 6 is won in the normal / RT 4 transitioning after the end of RB or BB (RB), and the small part is won If it can not be done, it usually shifts to RT1.

通常・RT1では、特別役も当選せず、昇格リプレイも入賞せずに規定ゲーム数(1000G)消化するか、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal RT1, the special role is not won, and the promotion replay is not won, and the prescribed game number (1000 G) is consumed, or the promotion replay moves to normal RT0 by winning, and the special role is won. Move to Internal 1 or Internal 2 depending on the type of special role won.

通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞するため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。   Replays GR1 to 6 are won in normal RT1 and promotion replays are won when the stop order is correct, so in normal RT1 replays GR1 to 6 are won and they are shifted to normal RT0 by correct in stop order It will be done.

通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   In normal RT0, the fall replay is won, or the transition is stopped and the transition to normal RT1 is made, and the special replay is won, the transition is made to normal RT2, and the special part is won, so it is won. Transition to internal 1 or internal 2 depending on the type of special role played.

通常・RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0においてリプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。通常・RT0において中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止し得る。このため、通常・RT0では、リプレイGR21〜25が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜16が当選し、停止順が不正解となるか、中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   Normally, the replay GRs 11 to 16 are won in RT0, and the promotion replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won if the answer is incorrect. Also, in normal RT0, the replays GR21 to 25 are won, and the special replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won when the answer is incorrect. Normal ・ Relative roll out may stop when one of middle bells 1, 2, 5, 6 and right bells 1, 2, 5, 6 is won in RT0 and the small part can not be won . Therefore, in normal RT0, replay GR21 to 25 is won, and when the stop order is correct, transition is made to normal RT2, and replay GR11 to 16 are won, and the stop order becomes incorrect, or middle bell 1 If one of 2, 5, 6 and the right bell 1, 2, 5, 6 is won and the small part can not be won, it will normally shift to RT1.

通常・RT2では、特別役も当選せず、SPリプレイも入賞せずに規定ゲーム数(30G)消化することで通常・RT0に移行し、SPリプレイが入賞することで通常・RT3に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   Normal RT2 does not win the special part, SP Replay does not get a prize, and it is transitioned to RT0 by digesting the prescribed number of games (30 G), and it shifts to RT0, and it moves to RT3 that SP Replay wins, Depending on the type of special role won by winning a special role, transition to internal 1 or internal 2.

通常・RT2においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイが入賞する。通常・RT2において中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止し得る。このため、通常・RT2では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することで通常・RT3へ移行し、中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   Normally, replays GR 31 to 36 are won in RT 2 and SP replays are won by the correct stop order. Normal ・ One of the middle bells 1, 2, 5, 6 and the right bells 1, 2, 5, 6 wins in RT2 and the transition outcome may stop if the small part can not be won . For this reason, in the normal RT2, the replay GRs 31 to 36 are won, and when the stop order is correct, the normal RT3 is entered, and the middle bells 1, 2, 5, 6 and the right bells 1, 2, 5, 6 are selected. If one of the prizes is won and the small winning combination can not be won, the transition to the normal RT1 will be made.

通常・RT3では、特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特別役が当選することで当選した特別役の種類に応じて内部中1または内部中2に移行する。   Normal · In RT 3, Special Replay goes to RT 2 by winning a prize, and transition comes to a stop by going to Normal · RT 1, and a special part is won, depending on the type of special part won. Move to 1 or 2 inside.

通常・RT3においてリプレイGR31〜36が当選し、停止順が正解することでSPリプレイまたは通常リプレイが入賞し、不正解であると特殊リプレイが入賞する。また、通常・RT3において中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止し得る。このため、通常・RT3では、リプレイGR31〜36が当選し、停止順が不正解となることで通常・RT2へ移行し、中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   Normally, the replays GR 31 to 36 are won in RT 3 and the SP replay or the regular replay is won when the stop order is correct, and the special replay is won if the answer is incorrect. In addition, when the middle bell 1, 2, 5, 6 or the right bell 1, 2, 5, 6 is won in the normal RT3 and the small part can not be won, the transition is stopped It can. For this reason, in the normal RT3, the replay GRs 31 to 36 are won, and the stop order becomes incorrect, so that the transition to the normal RT2 is made, and the middle bell 1, 2, 5, 6, the right bell 1, 2, 5, If one of the six wins and the small winning combination can not be won, it will normally shift to RT1.

内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。   In the insides 1 and 2, the special role that triggered the transition to the inside shifts to RB or BB (RB) by winning.

[第1押し順ベル当選時または第2押し順ベル当選時に導出される表示結果]
図19を参照しながら、第1押し順ベル当選時または第2押し順ベル当選時に導出される表示結果について説明する。図19においては、第1押し順ベルの一例として中ベル1当選時の表示結果を示し、第2押し順ベルの一例として中ベル5当選時の表示結果を示す。
[Display result derived when the first push order bell is won or the second push order bell is hit]
The display result derived at the time of the first pushing order bell or the second pushing order bell will be described with reference to FIG. FIG. 19 shows a display result at the middle bell 1 win as an example of the first pushing order bell and a display result at the middle bell 5 winning as an example of the second pushing order bell.

中ベル1の対応操作手順は、中ベル5の対応操作手順と同じ「中第1停止」であり、両者の対応操作手順は同じである。中ベル1の副役は、中ベル5の副役と同じ「上段ベル2、3、5、8」であり、両者の副役(副役出目)は同じである。中ベル1の取りこぼし出目は、中ベル5の取りこぼし出目と同じ「移行出目または外れ出目」であり、両者の取りこぼし出目は同じである。一方、中ベル1の主役は8枚払い出しの「中段ベル」であるのに対して、中ベル5の主役は3枚払い出しの「右下がりベル」であり、両者の主役(主役出目)は異なる。   The corresponding operation procedure of the middle bell 1 is the “middle first stop” which is the same as the corresponding operation procedure of the middle bell 5, and both corresponding operation procedures are the same. The side part of the middle bell 1 is "upper bell 2, 3, 5, 8" which is the same as the side bell of the middle bell 5, and the side part (the side part) is the same. The dropout eye of the middle bell 1 is the same as the “transition dropout eye” of the dropout eye of the middle bell 5, and both dropout eyes are the same. On the other hand, while the protagonist of middle bell 1 is the “middle bell” of eight payouts, the protagonist of middle bell 5 is the “down-down bell” of the three payouts, and the protagonists of both parties (prominence eyes) are It is different.

つまり、中ベル1および中ベル5は、「副役出目」、「取りこぼし出目」、「対応操作手順」、および「非対応操作手順」が同一であり、「主役出目」および「主役が入賞したときのメダル払出枚数」が異なる関係(以下、「所定の関係」とも称する)にあるといえる。なお、中ベル1および中ベル5の他に、「中ベル2および中ベル6」、「中ベル3および中ベル7」、「中ベル4および中ベル8」、「右ベル1および右ベル5」、「右ベル2および右ベル6」、「右ベル3および右ベル7」、「右ベル4および右ベル8」も所定の関係にあるといえる。以下では、「中ベル1および中ベル5」を所定の関係にある抽選対象役の一例として説明するが、所定の関係にある他の抽選対象役(たとえば、中ベル2および中ベル6)についての主役、副役などの説明も、「中ベル1および中ベル5」についての説明と同様である。   In other words, the middle bell 1 and the middle bell 5 have the same "second part", "drop out", "correspondence operation procedure", and "non-correspondence operation procedure", and the "principal appearance" and the "prominence" It can be said that “the number of medals paid out when the player has won a prize” is in a different relation (hereinafter, also referred to as “predetermined relation”). In addition, in addition to middle bell 1 and middle bell 5, “middle bell 2 and middle bell 6”, “middle bell 3 and middle bell 7”, “middle bell 4 and middle bell 8”, “right bell 1 and right bell It can be said that 5 "," right bell 2 and right bell 6 "," right bell 3 and right bell 7 ", and" right bell 4 and right bell 8 "have a predetermined relationship. In the following, “Medium Bell 1 and Medium Bell 5” will be described as an example of lottery target roles having a predetermined relationship, but with respect to other lottery target roles having a predetermined relationship (for example, Medium Bell 2 and Medium Bell 6) The explanation of the protagonist, the side part, etc. of the same is also the same as the explanation for "Medium Bell 1 and Medium Bell 5".

図19に示すように、中ベル1が当選したゲームにおいて、対応操作手順(中第1停止)で操作されたときには、主役(中段ベル)が入賞する。中ベル1が当選して非対応操作手順(左・右第1停止)、かつ副役図柄を引き込めるタイミングで操作されたときには、副役(上段ベル2または上段ベル5)(図19の例では、上段ベル2)が入賞し、非対応操作手順、かつ副役図柄を引き込めないタイミングで操作されたときには、取りこぼし出目(図示は省略)が導出される。   As shown in FIG. 19, in the game in which the middle bell 1 is won, when the player is operated in the corresponding operation procedure (middle first stop), the leading role (middle bell) is won. When the middle bell 1 is won and operated at the non-correspondence operation procedure (left and right first stop) and at the timing to pull back the side symbol, the side combination (upper side bell 2 or upper side bell 5) (example in FIG. 19) Then, when the upper bell 2) is won and operated at the non-correspondence operation procedure and the timing at which the auxiliary role symbol can not be withdrawn, a dropout eye (not shown) is derived.

一方、中ベル5が当選したゲームにおいて、対応操作手順(中第1停止)で操作されたときには、中ベル1の主役とは異なる主役(右下がりベル)が入賞する。中ベル5が当選したときにおいて、中ベル1が当選したときに副役が導出される操作手順と同一の操作手順で操作されたときには、該副役と同じ副役(図19の例では、上段ベル2)が導出される。中ベル5が当選したゲームにおいて、中ベル1が当選したときに取りこぼし出目が導出される操作手順と同一の操作手順で操作された場合には、中ベル1の取りこぼし出目と同じ取りこぼし出目(図示は省略)が導出される。   On the other hand, in the game in which the middle bell 5 is won, when operated in the corresponding operation procedure (middle first stop), the main character (down-right bell) different from the main character of the middle bell 1 wins. When the middle bell 5 is won, if it is operated in the same operation procedure as the one for which the middle bell 1 is won, the same side combination as the side combination (in the example of FIG. 19, The upper bell 2) is derived. In the game in which the bell 5 was won, if it is operated in the same operation procedure as the operation procedure in which the dropout eye is derived when the inside bell 1 is won, the dropout same as the dropout eye of the middle bell 1 is taken out An eye (not shown) is derived.

本実施の形態においては、中ベル1または中ベル5が当選したゲームにおいては、対応操作手順(中第1停止)で操作されたときに、中ベル1当選時と中ベル5当選時とで異なる停止制御テーブルが参照されてリール制御が実行される。   In the present embodiment, in the game in which the middle bell 1 or the middle bell 5 is won, the middle bell 1 wins and the middle bell 5 wins when operated in the corresponding operation procedure (middle first stop). Reel control is performed with reference to different stop control tables.

具体的には、中ベル1当選時において、対応操作手順で操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、中段ベルが必ず入賞する停止制御テーブルが参照される。一方、中ベル5当選時において、対応操作手順で操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞する停止制御テーブルが参照される。   Specifically, at the time of middle bell 1 winning, when operated according to the corresponding operation procedure, the stop control table in which the middle bell always wins is referred to regardless of the operation timing. On the other hand, at the time of middle bell 5 winning, when operated according to the corresponding operation procedure, the stop control table in which the downhill bell always wins is referred to regardless of the operation timing.

中ベル1および中ベル5のいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順(右第1停止または左第1停止)で操作されたときに、中ベル1当選時と中ベル5当選時とで同一の停止制御テーブルが参照されてリール制御が実行される。なお、停止制御テーブルは、停止操作位置に応じた滑りコマ数が規定されているものである。たとえば、中ベル1および中ベル5のうちいずれに当選したときであっても、左リール2Lの領域番号11のチェリーが入賞ラインLN上に位置したときに、左第1停止(非対応操作手順)されたときには、双方とも2コマ滑って「リプレイ(副役図柄)」が入賞ラインLN上に導出する。本実施形態においては、中ベル1および中ベル5いずれに当選したゲームであっても、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の表示結果が導出される(同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出される)。   Even if it is a game in which either the middle bell 1 or the middle bell 5 is won, the middle bell 1 win and the middle bell 5 are won when operated in the non-operational operation procedure (right first stop or left first stop) The reel control is executed with reference to the same stop control table as time passes. In the stop control table, the number of sliding symbols corresponding to the stop operation position is defined. For example, even if any of the middle bell 1 and the middle bell 5 is won, the left first stop (the non-corresponding operation procedure) when the cherry of the area number 11 of the left reel 2L is positioned on the pay line LN When it is done, both sides slip by two frames and "Replay (deputy)" is led out on the pay line LN. In the present embodiment, the same display result is derived when operated in the same non-correspondence operation procedure, regardless of whichever game the middle bell 1 or the middle bell 5 has won (the same side effect) Or the same dropout is derived).

具体的には、中ベル1および中ベル5のいずれに当選したゲームであっても、中リール以外が第1停止されたときには副役図柄を引込み、第2停止されたときも副役図柄を引き込む。その後、第3停止については副役図柄を引込可能な範囲で引込み、副役図柄を引込むことができない場合には、取りこぼし図柄を引き込むというリール制御が行われる。   Specifically, even in the case of a game in which either the middle bell 1 or the middle bell 5 is won, the auxiliary symbol is drawn when the first reel other than the middle reel is stopped, and the auxiliary symbol is also displayed when the second reel is stopped. Pull in. After that, for the third stop, the reel control is performed such that the accessory symbol can be retracted within a retractable range, and if the accessory symbol can not be retracted, the withdrawal symbol is retracted.

このように、本実施の形態においては、対応操作手順で操作されたときに当選した押し順ベルが第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるかに応じて、互いに異なる主役が入賞するため、対応操作手順で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, different main characters are different depending on whether the pushing order bell won when operated in the corresponding operation procedure is the first pushing order bell or the second pushing order bell. In order to win a prize, the player can be made to pay attention to the type of display result derived when operated in the handling operation procedure, and the interest of the game can be improved.

さらに、押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役出目が導出されずに主役の入賞を取りこぼしたときには、副役出目が導出されて主役よりもメダルの払い出しが少ない副役に入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出されてメダルが払い出されない。このため、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作する意欲を遊技者に掻き立てることができる。   Furthermore, in the game in which the winning order is won, if the leading role is not derived but the leading role is dropped, the side symbol is derived and it is determined that the second winning with a medal is paid out less than the leading role, Alternatively, the rolled-out eye is derived and the medal is not paid out. Therefore, in the game in which the push order bell is won, the player can be motivated to operate in the response operation procedure.

第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順で操作されたときには(主役を取りこぼしたときには)、副役出目または取りこぼし出目が導出される。さらに、第1押し順ベルまたは第2押し順ベルが当選したときにおいて同一の非対応操作手順で操作されたときには、双方とも同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出される。これにより、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを、遊技者が判別できない。   Even if the game is won by either the first push order bell or the second push order bell, when it is operated in the non-operational operation procedure (when the leading role is dropped), the side effect or the dropped out shot is derived Ru. Furthermore, when the first pushing order bell or the second pushing order bell is won, when it is operated in the same non-corresponding operation procedure, the same side mark or the same drop out is derived in both cases. As a result, the player can not determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell on the basis of the derived side effects and the missed appearances.

仮に、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できる場合には、有利度の高い第1押し順ベルに当選したときの主役を取りこぼしたことを遊技者が認識してしまうことによって、残念感を遊技者に与えてしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。しかし、本実施の形態においては、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。これにより、有利度の高い第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、このような残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。   If the player is able to determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell, based on the derived side effects and the missed appearance as a clue, it is advantageous to When the player recognizes that the leading role in winning the high first pushing order bell is missed, a sense of regret may be given to the player, and the interest of the game may be lowered. However, in the present embodiment, the player can not determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell, based on the derived side effects and the missed appearance clue. . This makes it possible to prevent the player from giving such a sense of regret to the player even if he loses the leading role in the game which is won by the first pushing order bell having a high degree of advantage, which makes the game interesting. It is possible to prevent the decrease.

さらに、本実施の形態においては、非AT中においては、いずれの押し順ベルに当選したときでも、共通した通常の演出(通常演出とも称する)が実行される。このため、通常演出の態様を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。よって、有利度の高い第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。   Furthermore, in the present embodiment, during non-AT, a common normal effect (also referred to as a normal effect) is executed even when any push order bell is won. For this reason, the player can not determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell by using the mode of the normal effect as a clue. Therefore, even in the case of losing the leading role in the game in which the first push order bell with a high degree of advantage is won, it is possible to prevent giving a sense of regret to the player, and to prevent the decline in the interest of the game. be able to.

第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順で操作されたときには、同一の停止制御テーブルが参照されて(つまり、同一の滑りコマ数滑らせて)リール制御が行われる。したがって、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれかに当選したゲームにおいて、非対応操作手順で操作されたときでも、滑りコマ数を目視することにより第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したのかを遊技者が判別することは不可能である。このため、残念感を与えないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。しかも、主役を取りこぼしたときに用いる停止制御テーブルを共通化することで、主役を取りこぼしたときのリール制御の処理を簡素化することができ、メイン制御部41側の記憶容量を削減することができる。   The same stop control table is referred to (i.e., the same number of sliding symbols) when operated in the non-operational operation procedure, even in a game in which either the first pushing order bell or the second pushing order bell is won. Control) is performed. Therefore, in the game in which either the first pushing order bell or the second pushing order bell is won, the first pushing order bell and the second push can be obtained by visually observing the number of sliding symbols even when operated in the non-corresponding operating procedure. It is impossible for the player to determine which of the forward bells is won. For this reason, it is possible to avoid giving a feeling of regret, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game. Moreover, by commonizing the stop control table used when the leading role is dropped, the processing of reel control when the leading portion is dropped can be simplified, and the storage capacity on the main control unit 41 side can be reduced. it can.

さらに、図18に示すように、主役である中段ベルが入賞する、中ベル1〜4の対応操作手順と右ベル1〜4の対応操作手順とが異なる(中ベル1〜4の対応操作手順は中第1停止であるのに対し、右ベル1〜4の対応操作手順は右第1停止である)。仮に、中ベル1〜4および右ベル1〜4において対応操作手順が同じ中第1停止である場合、遊技者は、主役を入賞させるために何ら緊張感を持たずに中第1停止する可能性が高くなり、遊技の興趣を低下させてしまう。しかし、本実施の形態においては、中ベル1〜4および右ベル1〜4において対応操作手順が異なるため、停止操作に対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 18, the corresponding operation procedure of middle bells 1 to 4 and the corresponding operation procedure of right bells 1 to 4 are different (the corresponding operation procedure of middle bells 1 to 4) in which the middle bell which is the leading part wins. Is the middle first stop, whereas the corresponding operation procedure of the right bells 1 to 4 is the right first stop). If the corresponding operation procedure is the same first stop in the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4, the player can stop in the middle first without having a sense of tension in order to win the leading role. This will increase the quality of the game and reduce the interest of the game. However, in the present embodiment, since the handling operation procedure differs between the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4, the player can be made to feel tense with respect to the stop operation.

さらに、図18に示すように、主役である右下がりベルが当選する、中ベル5〜8の対応操作手順と右ベル5〜8の対応操作手順とが異なる(中ベル中ベル5〜8の対応操作手順は中第1停止であるのに対し、右ベル5〜8の対応操作手順は右第1停止である)。仮に、中ベル5〜8および右ベル5〜8において対応操作手順が同じ中第1停止である場合、遊技者は、主役を入賞させるために何ら緊張感を持たずに中第1停止する可能性が高くなり、遊技の興趣を低下させてしまう。しかし、本実施の形態においては、中ベル5〜8および右ベル5〜8において対応操作手順が異なるため、停止操作に対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。   Furthermore, as shown in FIG. 18, the corresponding operation procedure of the middle bell 5-8 and the corresponding operation procedure of the right bell 5-8 are different (the middle bell 5-8 of the middle bell 5-8 in which the main part right lower bell is elected). The corresponding operation procedure is the middle first stop, whereas the corresponding operation procedure of the right bells 5 to 8 is the right first stop). If the corresponding operation procedure in the middle bell 5-8 and the right bell 5-8 is the same first stop, the player can stop the middle first without having a sense of tension in order to win the leading role. This will increase the quality of the game and reduce the interest of the game. However, in the present embodiment, since the handling operation procedure differs between the middle bells 5 to 8 and the right bells 5 to 8, it is possible to make the player feel tense to the stop operation.

[取りこぼし出目について]
ここで、取りこぼし出目について説明する。押し順ベルには、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルと、外れ出目は導出可能であるが移行出目は導出不可能な押し順ベルとがある。以下では、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルを「移行出目導出可能役」とも称し、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、外れ出目は導出可能であるが移行出目は導出不可能な押し順ベルを「移行出目導出不可能役」とも称する。本実施の形態においては、移行出目導出可能役は、中ベル1、2、5、6と、右ベル1、2、5、6となる。また、移行出目導出不可能役は、中ベル3、4、7、8と、右ベル3、4、7、8となる。
[About the dropout eyes]
Here, the missing eye will be described. If you lose the leading part and the side part in the pushing order bell, you can derive the pushing order bell that can derive the transition and outset eyes, and the outset can be derived but the transition outcome can not be derived. There is a push order bell. In the following, when a leading role and a side role are dropped, a pushing order bell capable of deriving transition eyes and falling eyes is also referred to as a “transition outcome possible role”, and a leading role and a side role are dropped. A pushout bell that can be derived but can not be derived from a transition is also referred to as a "progressed component can not be derived from a transition". In the present embodiment, the transition outcome can be derived from middle bells 1, 2, 5, 6 and right bells 1, 2, 5, 6. Also, the transition outcome can not be derived is the middle bell 3, 4, 7, 8 and the right bell 3, 4, 7, 8.

RT0、RT2、RT3、RT4のうちのいずれかの状態で移行出目が導出されることにより遊技状態はRT1に移行される一方、外れ出目が導出されたとしても遊技状態は変化することはない。RT1のメダル払出率はRT0、2、3のメダル払出率よりも低いことから、RT1は、RT0、2、3よりも不利な遊技状態である。RT0、2、3のいずれかにおいて移行出目が導出されるとRT1に制御される一方、外れ出目が導出されても遊技状態は変化しない(RT0、2、3からRT1に移行しない)。したがって、RT0、2、3のいずれかにおいて移行出目が導出されると、外れ出目が導出されるよりも、遊技者にとって不利となる。   While the game state is shifted to RT1 by deriving the transition outcome in one of RT0, RT2, RT3 and RT4, the gaming state may change even if the out-of-line is derived. Absent. Since the medal payout rate of RT1 is lower than that of RT0, 2 and 3, RT1 is a gaming state that is more disadvantageous than RT0, 2 and 3. When the transition outcome is derived in any one of RT0, 2 and 3, it is controlled to RT1, but the game state does not change even if the outset is derived (do not shift from RT0, 2 and 3 to RT1). Therefore, when the transition outcome is derived at either RT0, 2 or 3, it is more disadvantageous for the player than when the outset is derived.

また、RT1とRT4とを比較すると、RT4からは、RT1やRT4よりもメダル払出率が高いRT0、2、3に制御されない一方、RT1からは当該RT0、2、3に制御され得る。このため、RT1はRT4よりも有利な遊技状態であるといえる。RT4において移行出目が導出されるとRT1に制御される一方、外れ出目が導出されても遊技状態は変化しない(RT4からRT1に移行しない)。よって、RT4において移行出目が導出されると、外れ出目が導出されるよりも、遊技者にとって有利となる。このように、移行出目が導出した場合、遊技状態に応じて、有利な事象となるときと不利な事象となるときがある。   Further, when RT1 and RT4 are compared, from RT4, the medal payout rate is not controlled to be higher than RT1 or RT4 while RT0 can be controlled to be RT0,2,3. Therefore, it can be said that RT1 is a gaming state more advantageous than RT4. When a transition outcome is derived at RT4, the game state is controlled while it is controlled to RT1, but the game state does not change even if the outset is derived (do not shift from RT4 to RT1). Therefore, when the transition outcome is derived at RT4, it is more advantageous for the player than when the outset is derived. Thus, when the transition outcome is derived, depending on the gaming state, there are times when it becomes an advantageous event and an adverse event.

[押し順ベル当選時のリール制御処理]
図20を参照しながら、メイン制御部41が実行する押し順ベル当選時のリール制御処理について説明する。図20は、押し順ベル当選時のリール制御処理を説明するために、処理の内容を概念化したフローチャートである。なお、図20においては、主役出目を構成する各リールの図柄を「主役図柄」と称し、副役出目を構成する各リールの図柄を「副役図柄」、取りこぼし出目を構成する各リールの図柄を「取りこぼし出目図柄」、外れ出目を構成する各リールの図柄を「外れ出目図柄」、移行出目を構成する各リールの図柄を「移行出目図柄」と称する。
[Reel control process at push bell order win]
The reel control processing at the time of the winning order bell win performed by the main control section 41 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flow chart that conceptualizes the contents of the process in order to explain the reel control process when the push order bell is won. In addition, in FIG. 20, the symbol of each reel which constitutes a leading part is referred to as a "main symbol", and the symbol of each reel which constitutes a part is referred to as a "second part" and each which constitutes a missing part The symbols of the reels are referred to as "dropped out symbols", the symbols of the respective reels constituting the outset are referred to as "disappeared symbols", and the symbols of the respective reels constituting the transition projection are referred to as "transition projected symbol".

メイン制御部41は、第1停止されたか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、第1停止されると(S10でY)、第1停止が対応操作手順であるか否かを判定する(S20)。メイン制御部41は、第1停止が、対応操作手順であるときには(S20でY)、操作タイミングにかかわらず、主役図柄を入賞ラインLN上に導出する(S30)。その後、メイン制御部41は、第2停止以降の操作手順(操作タイミング、操作順序)にかかわらず、主役出目を入賞ラインLN上に導出し(S40)、リール制御処理を終了する。この場合、第1押し順ベルが当選しているときには中段ベルが入賞し、第2押し順ベルが当選しているときには右下がりベルが入賞する。   The main control unit 41 determines whether the first stop has been made (S10). When the first control is stopped for the first time (Y in S10), the main control unit 41 determines whether or not the first stop is the handling operation procedure (S20). When the first stop is the handling operation procedure (Y in S20), the main control unit 41 derives the leading symbol on the pay line LN regardless of the operation timing (S30). After that, regardless of the operation procedure (operation timing, operation order) after the second stop, the main control unit 41 derives the main character appearance on the pay line LN (S40), and ends the reel control processing. In this case, when the first pushing order bell is won, the middle bell is won, and when the second pushing order bell is won, the lower right bell wins.

一方、メイン制御部41は、対応操作手順で操作されなかったときには(S20でN)、副役図柄を入賞ラインLN上に導出する(S50)。メイン制御部41は、第2停止されたか否かを判定し(S60)、第2停止されたと判定したときには(S60でY)、副役図柄を入賞ラインLN上に導出する(S70)。このように、押し順ベル当選時に、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたとしても、第1停止および第2停止では必ず、副役図柄が導出される。   On the other hand, when the main control unit 41 has not been operated in the response operation procedure (N in S20), the main symbol is derived on the pay line LN (S50). The main control unit 41 determines whether or not the second stop has been made (S60), and when it is determined that the second stop has been made (Y in S60), the subsidiary symbol is derived on the pay line LN (S70). As described above, even when the pushing order bell is won, even if it is operated in an operation procedure different from the corresponding operation procedure, the auxiliary symbol is always derived in the first stop and the second stop.

メイン制御部41は、第3停止されたか否かを判定し(S80)、第3停止されたと判定したときには(S80でY)、第3停止が副役図柄引込タイミングで行われたか否かを判定する(S90)。   The main control unit 41 determines whether or not the third stop has been made (S80), and when it is determined that the third stop has been made (Y in S80), whether or not the third stop has been performed at the assistant symbol draw-in timing. It determines (S90).

なお、副役図柄引込タイミングとは、副役図柄を引き込むことができるタイミングである。たとえば、中リールの副役図柄が「オレンジ」であるときの副役図柄引込タイミングは、「オレンジ」を引き込めるタイミングである。具体的には、最大、4図柄を滑らして引き込むことができるため、「オレンジ」を引き込めるタイミングとは、図柄番号が0〜11、17〜20である図柄が入賞ラインLN上に位置したときに、中ストップスイッチ8Cが操作されるタイミングである。このタイミングで中リール2Cが操作されたときには、「オレンジ」を引き込むことができる。一方、図柄番号が12〜16である図柄が入賞ラインLN上に位置したときに、中ストップスイッチ8Cが操作されるタイミングは副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングであり、副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングで中ストップスイッチ8Cが操作されたとしても、「オレンジ」を引き込むことはできない。   In addition, a side winning combination drawing timing is a timing which can pull in a side winning combination. For example, when the auxiliary symbol of the middle reel is "orange", the auxiliary symbol pull-in timing is a timing at which "orange" can be drawn. Specifically, since it is possible to slide in four symbols at maximum, the timing to pull in "orange" means that symbols with symbol numbers 0 to 11 and 17 to 20 are positioned on the payline LN. Is the timing at which the middle stop switch 8C is operated. When the middle reel 2C is operated at this timing, "orange" can be pulled in. On the other hand, when the symbol having a symbol number of 12 to 16 is located on the payline LN, the timing at which the middle stop switch 8C is operated is a timing different from the supplementary symbol draw-in timing, with the supplementary symbol draw-in timing Even if the middle stop switch 8C is operated at different timings, "orange" can not be drawn.

メイン制御部41は、第3停止が副役図柄引込タイミングで行われたと判定されたときには(S90でY)、第3停止されたリールの入賞ラインLN上に副役図柄を導出して、入賞ラインLN上に副役出目を導出する(S100)。   When the main control unit 41 determines that the third stop is performed at the auxiliary symbol pulling-in timing (Y in S90), the main control unit 41 derives the auxiliary symbol on the payline LN of the third stopped reel, and performs the winning The side effect is derived on the line LN (S100).

一方、メイン制御部41は、第3停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングで行われたと判定したときには(S90でN)、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役か否かを判定する(S110)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the third stop is performed at a timing other than the auxiliary symbol pulling-in timing (N in S90), the main control unit 41 determines whether the winning push bell that has won is the transition outcome derivable combination. (S110).

なお、移行出目導出可能役とは、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルのことである。本実施の形態においては、移行出目導出可能役は、中ベル1、2、5、6、および右ベル1、2、5、6である。   In addition, the transition outcome can be derived is a push bell that can derive both transition and appearance eyes when the leading role and the side role are dropped. In the present embodiment, the transition outcome can be derived from middle bells 1, 2, 5, 6 and right bells 1, 2, 5, 6.

メイン制御部41は、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であると判定したときには(S110でY)、第3停止が移行出目導出タイミングで操作されたか否かを判定する(S115)。   When the main control unit 41 determines that the winning push bell that has been won is the transition outcome derivable combination (Y in S110), the main control unit 41 determines whether the third stop is operated at the transition outcome derivation timing (S115) ).

ここで、移行出目導出タイミングとは、移行出目を構成する図柄を引き込むことができるタイミングである。   Here, the transition outcome derivation timing is the timing at which the symbol making up the transition outcome can be pulled in.

メイン制御部41は、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには(S115でY)、入賞ラインLN上に移行出目を導出させる一方、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには(S115でN)、入賞ラインLN上に外れ出目を導出させる(S130)。一方、メイン制御部41は、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役ではない(移行出目導出不可能役である)と判定したときには(S110でN)、入賞ラインLN上に外れ出目を導出させる(S130)。   When the third control is performed at the transition outcome derivation timing (Y in S115), the main control unit 41 derives the transition outcome on the payline LN, while the third control is performed at a timing other than the transition outcome derivation timing When it is determined (N in S115), the winning line LN is led out to draw out the eye (S130). On the other hand, when the main control unit 41 determines that the winning push bell that has been won is not a transition outcome derivable combination (is a transition outcome derivation impossibility) (N in S110), the main control unit 41 is out on the payline LN. The eye is led out (S130).

このように、移行出目導出可能役(たとえば、中ベル1)が当選したときにおいて、副役を入賞させることができない場合には、外れ出目または移行出目が導出される。一方、移行出目導出不可能役(たとえば、中ベル3)が当選したときにおいて、副役を入賞させることができない場合には、移行出目が導出されることなく、外れ出目が導出される。   As described above, when the transition outcome can be derived (for example, the middle bell 1) is won, if it is not possible to win the auxiliary combination, the out-of-eye or the transition outcome is derived. On the other hand, when the transition outcome can not be derived (for example, the middle bell 3) is won, if it is not possible to win the side role, the outset is derived without the transition outcome being derived. Ru.

なお、S115の処理については、行わないようにしてもよい。つまり、S110で移行出目導出可能役であると判定されれば、S120で入賞ラインLN上に移行出目を導出するようにしてもよい。   Note that the process of S115 may not be performed. That is, if it is determined in S110 that the transition outcome can be derived, the transition outcome may be derived on the pay line LN in S120.

[中ベル1または中ベル5に当選したときの導出結果の流れ]
図21〜図24を参照しながら、移行出目導出可能役であり、かつ第1押し順ベルの一例である中ベル1、または移行出目導出可能役であり、かつ第2押し順ベルの一例である中ベル5が当選したゲームにおいて、主役の入賞を取りこぼしたときの導出結果の流れについて説明する。なお、図21〜図24は、主役が取りこぼされた後(つまり、図20のS50以降の処理)について示したものである。
[Flow of derivation results when winning in middle bell 1 or middle bell 5]
Referring to FIGS. 21 to 24, the transition outcome can be derived, and an example of the first push order bell is the middle bell 1, or the transition outcome can be derived, and the second push order is The following describes the flow of the derivation result when the leading character is dropped in the game in which the middle bell 5 is selected as an example. 21 to 24 show the situation after the leading role is missed (that is, the process after S50 in FIG. 20).

図21を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる右第1停止、左第2停止、中第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。   Referring to FIG. 21, when the middle bell 1 or the middle bell 5 is won, the right first stop, the left second stop, and the middle third stop, which are different from the corresponding operation procedure (middle first stop) The flow of the derivation result will be described.

図21(A)に示すように、右第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず右リール2Rに副役図柄(図21(A)の例ではBAR)が入賞ラインLN上に導出する。図21(B)に示すように、左第2停止されたときには、副役図柄である「リプレイ」が入賞ラインLN上に引き込まれる。   As shown in FIG. 21 (A), when the right first stop is performed, a subsidiary symbol (BAR in the example of FIG. 21 (A)) is led out onto the pay line LN on the right reel 2R regardless of the operation timing. As shown in FIG. 21 (B), when the left second stop is performed, "Replay", which is a subsidiary character, is drawn onto the pay line LN.

図21(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで中第3停止がされたときには、中リール2Cに副役図柄であるオレンジが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。   As shown in FIG. 21 (D), when the middle third stop is made at the auxiliary symbol symbol draw-in timing, orange, which is the auxiliary symbol, is drawn into the middle reel 2C, and the auxiliary symbol (upper bell 2) is a winning Derivate on line LN.

一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで中第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定されると共に、第3停止が移行出目導出タイミングで操作されたか否かが判定される。図21(C)に示すように、当選した押し順ベルは中ベル1であり移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。   On the other hand, when the middle third stop is performed at a timing other than the auxiliary symbol design pull-in timing, it is determined whether or not the winning push bell that has won is the transition outcome leadable role, and the third stop shifts It is determined whether or not the operation is performed at the output derivation timing. As shown in FIG. 21C, since the pushing order bell which has been won is the middle bell 1 and the transition outcome can be derived, the transition outcome wins when the third stop is made at the transition outcome derivation timing. It is derived on the line LN, and when the third stop is performed at a timing other than the transition output derivation timing, the outset is derived on the pay line LN.

図22を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる右第1停止、中第2停止、左第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。   Referring to FIG. 22, when the middle bell 1 or the middle bell 5 is won, the right first stop, the middle second stop, the left third stop which are different from the corresponding operation procedure (middle first stop) The flow of the derivation result will be described.

図22(A)に示すように、右第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず右リール2Rに副役図柄(図22(A)の例ではBAR)が入賞ラインLN上に導出する。図22(B)に示すように、中第2停止されたときには、副役図柄である「オレンジ」が入賞ラインLN上に引き込まれる。なお、副役図柄引込タイミングで中第2停止されたときには、上段ベルがテンパイする。   As shown in FIG. 22A, when the right first stop is performed, a subsidiary symbol (BAR in the example of FIG. 22A) is drawn out onto the payline LN on the right reel 2R regardless of the operation timing. As shown in FIG. 22 (B), when the middle second stop is made, "Orange", which is a side symbol, is drawn onto the pay line LN. In addition, when it is stopped at the middle second at the assistant role symbol draw-in timing, the upper bell is tempered.

図22(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで左第3停止がされたときには、左リール2Lに副役図柄であるリプレイが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。   As shown in FIG. 22 (D), when the left third stop is made at the auxiliary symbol symbol draw-in timing, the replay, which is the auxiliary symbol, is drawn into the left reel 2L, and the auxiliary symbol (upper row bell 2) is won Derivate on line LN.

一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで左第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図22(C)に示すように、当選した押し順ベルは中ベル1であり、移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。   On the other hand, when the left third stop is performed at a timing other than the auxiliary symbol design timing, it is determined whether or not the winning push bell that has been won is a transition outcome derivable combination. As shown in FIG. 22C, since the pushing order bell that has been won is the middle bell 1 and the transition outcome can be derived, the transition outcome is displayed when the third is stopped at the transition outcome derivation timing. When it is derived on the pay line LN and is stopped at the third timing at a timing other than the transition result derivation timing, the out-of-focus number is derived on the pay line LN.

このように、移行出目導出可能役が当選したときにおいて、主役を取りこぼしたときには、移行出目導出タイミングで第3停止されたか否かにより、外れ出目または移行出目が導出される。   As described above, when the transition outcome can be derived, when the leading role is missed, the outset or transition outcome is derived depending on whether or not the third stop is made at the transition outcome derivation timing.

図23を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる左第1停止、中第2停止、右第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。   Referring to FIG. 23, when the middle bell 1 or the middle bell 5 is won, the left first stop, the middle second stop, and the right third stop, which are different from the corresponding operation procedure (middle first stop) The flow of the derivation result will be described.

図23(A)に示すように、左第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず左リール2Lに副役図柄(図23(A)の例ではリプレイ)が入賞ラインLN上に導出する。図23(B)に示すように、中第2停止されたときには、副役図柄である「オレンジ」が入賞ラインLN上に引き込まれる。   As shown in FIG. 23A, when the first left stop is performed, the auxiliary symbol (replay in the example of FIG. 23A) is derived on the payline LN on the left reel 2L regardless of the operation timing. As shown in FIG. 23 (B), when the second middle stop is made, "orange", which is a side symbol, is drawn onto the pay line LN.

図23(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで右第3停止がされたときには、右リール2Rに副役図柄であるBARが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。   As shown in FIG. 23 (D), when the right third stop is made at the auxiliary symbol symbol draw-in timing, the BAR as the auxiliary symbol is drawn into the right reel 2R, and the auxiliary symbol (upper bell 2) is a winning Derivate on line LN.

一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで右第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図23(C)に示すように、当選した押し順ベルは中ベル1であり、移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。   On the other hand, when the right third stop is performed at a timing other than the auxiliary symbol pull-in timing, it is determined whether or not the winning push bell that has been won is a transition outcome derivable combination. As shown in FIG. 23C, since the pushing order bell that has been won is the middle bell 1 and the transition outcome can be derived, the transition outcome is displayed when the third is stopped at the transition outcome derivation timing. When it is derived on the pay line LN and is stopped at the third timing at a timing other than the transition result derivation timing, the out-of-focus number is derived on the pay line LN.

図24を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる左第1停止、右第2停止、中第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。   Referring to FIG. 24, when the middle bell 1 or the middle bell 5 is won, the left first stop, the right second stop, and the middle third stop, which are different from the corresponding operation procedure (middle first stop) The flow of the derivation result will be described.

図24(A)に示すように、左第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず左リール2Lに副役図柄(図24(A)の例ではリプレイ)が入賞ラインLN上に導出する。   As shown in FIG. 24 (A), at the time of the first left stop, an auxiliary symbol (replay in the example of FIG. 24 (A)) is led out on the pay line LN on the left reel 2L regardless of the operation timing.

図24(B)に示すように、右第2停止されたときには、副役図柄である「BAR」が入賞ラインLN上に引き込まれる。図24(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで中第3停止がされたときには、中リール2Cに副役図柄であるオレンジが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。   As shown in FIG. 24 (B), when the right second stop is performed, the auxiliary symbol "BAR" is drawn onto the pay line LN. As shown in FIG. 24 (D), when the middle third stop is made at the auxiliary symbol symbol draw-in timing, orange, which is the auxiliary symbol, is drawn into the middle reel 2C, and the auxiliary symbol (upper bell 2) is a winning Derivate on line LN.

一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで中第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図24(C)に示すように、当選した押し順ベルは右ベル1であり、移行出目導出可能役であることから移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。   On the other hand, when the middle third stop is performed at a timing other than the auxiliary symbol design timing, it is determined whether or not the winning push bell that has been won is a transition outcome derivable combination. As shown in FIG. 24 (C), the winning order bell is the right bell 1, and the transition outcome can be derived because it is the third party that can be derived at the transition outcome derivation timing, the transition outcome wins. It is derived on the line LN, and when the third stop is performed at a timing other than the transition output derivation timing, the outset is derived on the pay line LN.

このように、押し順ベルのうち、移行出目導出可能役である中ベル1または中ベル5が当選したときには、対応操作手順以外の操作手順で操作されたことにより主役出目を導出させることができなかったときでも、第3停止が副役図柄引込タイミングでされたときには、副役出目を導出させることができる。第3停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングであって、移行出目導出タイミングで操作されたときには、移行出目が導出され、第3停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングであって、移行出目導出タイミング以外のタイミングで操作されたときには、外れ出目が導出される。したがって、主役を取りこぼし、さらに、副役を取りこぼしたとしても、必ず移行出目が導出されるわけではなく、移行出目が導出されるときと外れ出目が導出されるときとがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the middle bell 1 or the middle bell 5 that is the transition outcome can be derived among the pushing order bells is won, the leading role appearance is derived by being operated by an operation procedure other than the corresponding operation procedure. Even when it is not possible, when the third stop is at the timing of the assistant symbol pull-in timing, it is possible to bring out the assistant role. When the third stop is a timing other than the auxiliary symbol pull-in timing and is operated at the transition output derivation timing, the transition output is derived, and the third stop is a timing other than the auxiliary symbol pull-in timing, When the operation is performed at a timing other than the transition outcome derivation timing, the outset eye is derived. Therefore, even if the leading role is dropped and the side role is dropped, the transition outcome is not necessarily derived, but there are times when the transition outcome is derived and when the outset is derived. , You can improve the interest of the game.

図21〜図24において、中ベル1が当選したときでも、中ベル5が当選したときでも、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の副役出目、移行出目、または外れ出目が導出されることから、遊技者により中ベル1および中ベル5のいずれが当選したかを判別されることがない。   In FIGS. 21 to 24, even when the middle bell 1 is won or when the middle bell 5 is won, when the same non-correspondence operation procedure is operated, the same side line, transition point, or deviation occurs. Since the outcome is derived, it is not determined by the player which of the middle bell 1 and the middle bell 5 is won.

[中ベル3または中ベル7に当選したときの導出結果の流れ]
移行出目導出不可能役であり、かつ第1押し順ベルの一例である中ベル3、または移行出目導出不可能役であり、かつ第2押し順ベルの一例である中ベル7が当選したゲームにおいて、主役の入賞を取りこぼしたときの導出結果の流れについて説明する(図示は省略する)。なお、中ベル3および中ベル7は所定の関係にある。
[Flow of derivation results when winning in middle bell 3 or middle bell 7]
A transition outcome can not be derived and the middle bell 3, which is an example of the first push order bell, or a transition outcome can not be derived, and the middle bell 7 which is an example of the second push order bell is elected The flow of the derivation result when the leading role is missed in the played game will be described (not shown). The middle bell 3 and the middle bell 7 are in a predetermined relationship.

移行出目導出不可能役が当選したときにおいて、主役および副役が取りこぼされたときには、移行出目が導出せず、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。たとえば、図21〜図24の(C)の例とは異なり、移行出目が導出せずに、外れ出目が導出する。つまり、中ベル3または中ベル7が当選したときにおいては、外れ出目が導出される。   When the transition outcome can not be derived, when the leading role and the side role are dropped, the transition outcome is not derived, and the outset is derived on the payline LN. For example, unlike the example of (C) in FIG. 21 to FIG. 24, the out-of-round eye is derived without the out-of-phase eye being derived. That is, when the middle bell 3 or the middle bell 7 is won, the missing eye is derived.

このように、移行出目導出不可能役である中ベル3または中ベル7が当選したときには、主役を取りこぼしたときでも、第3停止が副役図柄引込タイミングでされたときには、副役出目を導出させることができる。さらに、第3停止のタイミングが、副役図柄引込タイミング以外のタイミングであるには、移行出目は導出せずに外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。   As described above, when the middle bell 3 or the middle bell 7 which is the part that can not lead the transition outcome is won, even when the leading role is dropped, the third stop is taken at the timing of the second winning combination, Can be derived. Furthermore, when the timing of the third stop is a timing other than the auxiliary symbol design pull-in timing, the out-of-round number is derived on the pay line LN without deriving the shift number.

なお、図21〜図24においては「中ベル1または中ベル5が当選したとき」または「中ベル3または中ベル7が当選したとき」の導出結果の流れについて説明したが、他の移行出目導出可能役が当選したときも中ベル1または中ベル5が当選したときと同様なリール制御が行われ、他の移行出目導出不可能役が当選したときも中ベル3または中ベル7が当選したときと同様のリール制御が行われる。   In FIGS. 21 to 24, although the flow of the derivation result of “when middle bell 1 or middle bell 5 is won” or “when middle bell 3 or middle bell 7 is elected” has been described, other transition appearances have been made. The same reel control as when middle bell 1 or middle bell 5 is won is performed even when the second leadable role is won, and middle other bell 3 or middle bell 7 is obtained when the other transition outcome non-leading hand is selected. The same reel control as when the player is won is performed.

このように、押し順ベルに当選した場合において、当選役に応じた対応操作手順で操作されたときには、中段ベルや右下がりベルといった主役が入賞するのに対して、対応操作手順以外の操作手順で操作されときには、上段ベルといった副役が入賞するか、もしくはメダルが払い出されない取りこぼし出目が導出される。これにより、対応操作手順で操作する意欲を遊技者に掻き立てることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the player is elected in the push order bell, when the player is operated in the corresponding operation procedure according to the winning combination, the main character such as the middle bell or the lower right bell wins, but the operation procedure other than the corresponding operation procedure. When it is operated, the upper part bell such as an auxiliary character wins, or a medal is not paid out, and a missed shot is derived. As a result, the player can be motivated to operate in the response operation procedure, and the interest of the game can be improved.

第1押し順ベルに当選した場合において、対応操作手順で操作されたときには主役として中段ベルが入賞するのに対して、第2押し順ベルに当選した場合において、対応操作手順で操作されたときには主役として中段ベルよりもナビストックの付与期待値が低い右下がりベルが入賞する。このように、対応操作手順で操作されたときに、当選した押し順ベルが第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるかに応じて、有利度の異なる主役が入賞するため、対応操作手順で操作されたときに入賞した主役の種類について遊技者に注目させることができる。   When the first pushing order bell is won, the middle bell wins as the leading role when operated in the corresponding operation procedure, but when the second pushing order bell is won, the operation is performed in the corresponding operation procedure As the main character, the down right bell, which has a lower expectation value for the navigation stock than the middle bell, wins. In this way, when the player is operated in the corresponding operation procedure, the main character with different degrees of advantage wins depending on whether the winning order bell is the first pushing order bell or the second pushing order bell. The player can be made to pay attention to the type of protagonist who wins when operated in the response operation procedure.

当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であったときにおいては、副役が入賞されなかったとしても(副役を取りこぼしたとしても)、必ず移行出目が導出されるわけではなく、移行出目が導出されるときと、当該移行出目が導出されたときとは有利度が異なる外れ出目が導出されるときとがある。たとえば、RT0、2、3に制御されているときに移行出目導出可能役が当選して、遊技者が主役および副役を取りこぼしたとしても、必ず遊技者にとって不利となる移行出目(RT0、2、3よりも不利なRT1に制御される出目)が必ず導出されることはなく、遊技状態が変化しない(遊技状態が維持される)外れ出目が導出される可能性がある。これにより、RT0、2、3の制御中に移行出目導出可能役が当選したときに、副役を取りこぼしたとしても、遊技状態が不利な状態(つまりRT1)に制御されることを免れることができる。これにより、遊技者に対する敗者復活の意味合いを持たせることがき、遊技の興趣を向上させることができる。   When the winning order push bell is the transition outcome leadable part, even if the secondary role is not won (even if the secondary role is dropped), the transition outcome is not necessarily derived, There are times when a transition outcome is derived and when a transition outcome with a different degree of advantage is derived from when the transition outcome is derived. For example, even if the transition outcome retrievable part is won when being controlled to RT0, 2, 3 and the player loses the leading role and the side role, the transition outcome which is always disadvantageous for the player (RT0 An outcome controlled by RT1 which is worse than 2, 3 or 4 is not always derived, and there is a possibility that an outlying appearance where the gaming state does not change (the gaming state is maintained) may be derived. As a result, when the transition outcome leadable part is won during the control of RT0, 2, 3 even if the second part is missed, the game state is prevented from being controlled to a disadvantageous state (that is, RT1). Can. Thus, it is possible to give the player a meaning of revival of the loser, and to improve the interest of the game.

押し順ベルに当選したときにおいて、遊技者により対応操作手順で操作されたときには、主役を入賞させることができる一方、非対応操作手順で操作されたときには、主役を入賞させることはできない。しかしながら、主役を入賞させることができなかったとしても、遊技者が、副役図柄引込タイミングであり、かつ非対応操作手順で操作したときには、副役を入賞させることができる。これにより、遊技者に対する敗者復活の意味合いを持たせることがき、遊技の興趣を向上させることができる。   When the player is won in the push order bell, the player can win the main role when the player operates in the response operation procedure, but can not win the main role when operated in the non-operation operation procedure. However, even if the player can not win the main character, it is possible to win the second character when the player operates with the non-supporting operation procedure at the timing of pulling in the second symbol and at the non-correspondence operation procedure. Thus, it is possible to give the player a meaning of revival of the loser, and to improve the interest of the game.

RT4に制御されているときにおいて、移行出目導出可能役が当選して、遊技者が、主役および副役を取りこぼしたとしても、遊技者にとって有利となる移行出目(RT4よりも有利なRT1に移行される出目)が必ず導出されることはなく、遊技状態が変化しない(RT4の制御が維持される)外れ出目が導出される可能性もある。したがって、RT4の制御中に移行出目導出可能役が当選したときに、副役を取りこぼしたとしても、必ずRT1に制御されるということはないので、導出される出目に対して遊技者に緊張感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When controlled to RT4, the transition outcome retrievable role is won, and even if the player loses the leading role and the auxiliary role, a transition outcome that is advantageous to the player (RT1 more advantageous than RT4) There is a possibility that the outcome will not be derived, and that the game state will not change (the control of RT4 is maintained). Therefore, when the transition outcome leadable part is won during the control of the RT4, even if the second party is dropped, it is not always controlled by the RT1, so the player is asked to the exit outcome which is derived A sense of tension can be given, and the interest of the game can be improved.

つまり、移行出目導出可能役が当選したときに、主役および副役を取りこぼしたとしても、移行出目が導出されるときと、移行出目が導出されたときとは有利度が異なる外れ出目が導出されるときとがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, even if the transition outcome can be taken out, even if the leading role and the side role are dropped, the advantage is different when the transition outcome is derived and when the transition outcome is derived. Since there are times when the eyes are derived, it is possible to improve the interest of the game.

押し順ベルの当選役(当選フラグ)においては、移行出目導出可能役と移行出目導出不可能役とがある。したがって、副役を取りこぼしたときでも、移行出目または外れ出目が導出される当選役と、移行出目が導出されず外れ出目が導出される当選役とがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。   In the winning combination (push flag) of the push bell, there are a transition outcome derivable role and a transition outcome impossible role. Therefore, even when a sideline player is dropped, there is a winning combination from which a transition outcome or an outset is derived, and a winning combination from which a transition outcome is not derived but a derived outcome is derived. Can be improved.

図20のS70やS90に示すように、主役の入賞を取りこぼした後においては、第3停止が副役図柄引込タイミングで行われたか、あるいは副役図柄引込タイミング以外のタイミングで行われたかによって、副役出目、移行出目、外れ出目のうちいずれかが導出される。したがって、主役を取りこぼした後であっても、導出される出目への期待感を遊技者に対して抱かせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in S70 and S90 of FIG. 20, depending on whether the third stop was performed at the supplementary symbol draw-in timing or at the timing other than the supplementary symbol draw-in timing after dropping the leading character winning combination, One of the side effects, the transition appearance, and the out appearance is derived. Therefore, even after losing the leading role, the player can be held with a sense of expectation for the outcome to be derived, so that the interest of the game can be improved.

外れ出目は、ボーナス入賞、リプレイ入賞、小役入賞のいずれも発生させない出目であり、かつ移行出目以外の出目である。したがって、主役および副役を取りこぼし、かつ移行出目が導出されなかったとしても、当該移行出目が導出されなかった旨を遊技者に対して判別し難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The out-of-order appearance is a appearance that does not cause any of the bonus, the replay, and the small winning combination, and is the appearance other than the transition appearance. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine that the transition outcome has not been derived, even if the leading role and the auxiliary role have been dropped and the transition outcome has not been derived, and the interest of the game is improved. It can be done.

[推奨操作手順]
本実施の形態においては、遊技者に対して推奨する推奨操作手順が設けられている。推奨操作手順とは、3つのリール2L、2C、2Rを停止させる順番のことであり、遊技者に対して推奨するストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順のことをいう。
[Recommended operation procedure]
In the present embodiment, a recommended operation procedure recommended for the player is provided. The recommended operation procedure is the order of stopping the three reels 2L, 2C, 2R, and means the pushing order of the stop switches 8L, 8C, 8R recommended for the player.

非AT中のゲームにおける推奨操作手順としては、順押し(左、中、右の操作手順)が設定されている。AT中にナビ演出が実行されたゲームにおける推奨操作手順としては、対応操作手順が設定されている。AT中にナビ演出が実行されなかったゲームにおける推奨操作手順としては、順押しが設定されている。   As a recommended operation procedure in the non-AT game, forward push (left, middle, right operation procedure) is set. A corresponding operation procedure is set as a recommended operation procedure in the game in which the navigation effect is performed during AT. As a recommended operation procedure in the game in which the navi effect was not performed during AT, the forward press is set.

推奨操作手順と異なる手順である非推奨操作手順で操作されたときには、遊技者が不利となるペナルティ期間に制御される。ペナルティ期間に制御されると、AT抽選条件が成立してもナビストックを付与するか否かのAT抽選が行われない。このため、ペナルティ期間に制御されてしまうと、遊技者にとって有利なATに制御されにくくなる。このため、遊技者は推奨操作手順で操作するようになる。   When operated in the non-recommended operation procedure which is a procedure different from the recommended operation procedure, the player is controlled to a penalty period which is disadvantageous. If it is controlled during the penalty period, the AT lottery whether or not to give the navigation stock is not performed even if the AT lottery condition is satisfied. For this reason, if it is controlled during the penalty period, it becomes difficult to be controlled by the AT that is advantageous for the player. For this reason, the player operates in the recommended operation procedure.

本実施の形態においては、いずれの押し順ベルに対しても、主役を入賞させるための対応操作手順には、順押しが設けられていない。このため、非AT中のゲームで押し順ベルに当選し、かつ推奨操作手順である順押しで操作されたときには、主役出目ではなく、必ず副役出目または取りこぼし出目が導出する。このため、非AT中においては、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したときでも、推奨操作手順で操作される限り、同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が必ず導出する。   In the present embodiment, no forward push is provided in the corresponding operation procedure for winning the main character for any push order bell. For this reason, when the player wins the bell in the non-AT game and is operated by the forward push which is the recommended operation procedure, not the prominence but the cop or dropout is always derived. For this reason, during non-AT, when either the first push order bell or the second push order bell is won, the same side effect or the same drop out is displayed as long as the recommended operation procedure is operated. Be sure to derive it.

たとえば、非AT中のゲームで中ベル1に当選したときには、推奨操作手順である順押しで操作されると上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8のいずれかに入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。同様に、非AT中のゲームで中ベル5に当選したときにも、推奨操作手順である順押しで操作されると上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8のいずれかに入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。   For example, when the middle bell 1 is won in the non-AT game, if it is operated by the forward operation which is the recommended operation procedure, which of the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, and the upper bell 8 wins? Or a dropout comes out. Similarly, when the middle bell 5 is won in a non-AT game, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, or the upper bell 8 may be operated when it is operated by the forward push which is a recommended operation procedure. You will either win a prize or you will get an eye out.

よって、非AT中においては、推奨操作手順で操作される限り、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを、遊技者に認識させることがない。このため、第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、ナビストックの付与期待値が高い主役を取りこぼした場合であっても、残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。   Therefore, during non-AT, as long as the recommended operation procedure is performed, the player is not made to recognize whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell. For this reason, even in the case of losing the protagonist with a high expected value of giving the navistock in the game won by the first pushing order bell, it is possible to prevent giving a sense of regret to the player and it is possible to enjoy the game. Can be prevented.

[AT抽選]
サブ制御部91は、AT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。サブ制御部91は、AT抽選処理において、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選を実行する。AT抽選では、ナビストック数を付与するか否か、および付与するナビストック数が決定される。
[AT lottery]
The sub control unit 91 performs an AT lottery process to perform an AT lottery whether to control the AT. In the AT lottery process, the sub control unit 91 determines whether a predetermined lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and executes the AT lottery when the predetermined lottery condition is satisfied. In the AT lottery, whether or not to give the number of navistocks, and the number of navistocks to be given are determined.

なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数(有利度合い)を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らず、たとえば、まずナビストックを付与するか否かの第1抽選を行い、第1抽選によってナビストックを付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための第2抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。   In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to give navistock and a lottery for determining the number of navistocks to be granted (degree of advantage) are performed in one lottery. Not limited to this, for example, the first lottery for determining whether or not to give navistock first, and the second for determining the number of navistocks to be granted when it is determined to give navistock by the first lottery For example, a lottery may be configured by two lotterys.

図25は、AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。非AT中においては、図25(a)に示すテーブルを用いてAT抽選が実行される。AT中においては、図25(b)に示すテーブルを用いてAT抽選が実行される。BBの終了時には、図25(c)に示すテーブルを用いてAT抽選が実行される。   FIG. 25 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the AT lottery. During the non-AT, the AT lottery is executed using the table shown in FIG. 25 (a). During AT, an AT lottery is executed using the table shown in FIG. At the end of BB, an AT lottery is executed using the table shown in FIG.

図25(a)に示すように、非AT中においては、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、およびSPリプレイのいずれかに当選したとき、もしくはフリーズが発生したときにAT抽選が行われる。   As shown in FIG. 25 (a), during non-AT, an AT lottery is performed when any of weak cherry, strong cherry, middle cherry, and SP replay is won, or when freeze occurs.

非AT中に各々の条件が成立したときにおける1回のAT抽選で付与されるナビストックの期待値は、弱チェリー当選時が0.05、強チェリー当選時が0.42、中段チェリー当選時およびSPリプレイ当選時が1.4、フリーズ発生時が0.5である。   Expected value of navistock given in one AT lottery when each condition is satisfied during non-AT is 0.05 when weak cherry is selected, 0.42 when strong cherry is selected, when middle cherry is selected And SP replay wins at 1.4 and freeze occurs at 0.5.

図25(b)に示すように、AT中においては、非AT中と同様に、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、およびSPリプレイのいずれかに当選したとき、またはフリーズが発生したときにAT抽選が行われる。これらに加えて、AT中においては、第1押し順ベル(中ベル1〜4、右ベル1〜4)や第2押し順ベル(中ベル5〜8、右ベル5〜8)に当選したときにもAT抽選が行われる。   As shown in FIG. 25 (b), during AT, as in the non-AT, when the weak cherry, the strong cherry, the middle cherry, and the SP replay are won, or when the freeze occurs, the AT is performed. A lottery will be held. In addition to these, during the AT, they won the first pushing order bell (middle bell 1-4, right bell 1-4) and the second pushing order bell (middle bell 5-8, right bell 5-8) At the same time, the AT lottery will be held.

AT中に各々の条件が成立したときにおける1回のAT抽選で付与されるナビストックの期待値は、弱チェリー当選時が0.42、強チェリー当選時が1.4、中段チェリー当選時およびSPリプレイ当選時が2.2、フリーズ発生時が1.0である。   Expected value of navistock given in one AT lottery when each condition is satisfied during AT is 0.42 at weak cherry winning, 1.4 at strong cherry winning, at middle cherry winning and The SP replay win is 2.2 and the freeze is 1.0.

このように、AT中と、非AT中とでは、いずれも、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、およびSPリプレイのいずれかに当選したとき、もしくはフリーズが発生したときにAT抽選が行われるが、そのときのナビストックの付与期待値は、AT中の方が、非AT中よりも高くなっている。しかも、AT中においては、第1押し順ベルや第2押し順ベルに当選したときにもAT抽選が行われるため、非AT中よりもAT抽選の実行頻度が高くなっている。このため、AT中は、ナビ演出が実行されるのに加えて、AT抽選に関しても、非AT中よりも有利となる。   As described above, in AT and non-AT, the AT lottery is performed when any of the weak cherry, the strong cherry, the middle cherry, and the SP replay is won, or when the freeze occurs. At that time, the expected value of giving nabistock is higher during AT than during non-AT. In addition, since the AT lottery is also performed during the AT when the first pushing order bell or the second pushing order bell is won, the AT drawing execution frequency is higher than that during the non-AT. For this reason, during AT, in addition to the navigation effect being executed, the AT lottery is also more advantageous than during non-AT.

ここで、AT中においては、第1押し順ベルに当選したときにはナビストックの付与期待値が1.5であるのに対して、第2押し順ベルに当選したときにはナビストックの付与期待値が0.7である。このように、第1押し順ベルに当選したときは、第2押し順ベルに当選したときよりも、ナビストックの付与期待値が高くなっており、遊技者にとっては、第2押し順ベルよりも第1押し順ベルに当選した方が有利である。このため、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれかに当選したゲームにおいて、いずれの主役が入賞するかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, during AT, when the first pushing order bell is won, the expected value of giving navistock is 1.5, whereas when the second pushing order bell is won, the expected value of giving navistock is It is 0.7. As described above, when the first pushing order bell is won, the expected value of the provision of the navistock is higher than when the second pushing order bell is won, and for the player, the second pushing order bell is selected. It is more advantageous to win the first push order bell. Therefore, in the game in which either the first pushing order bell or the second pushing order bell is won, the player can be made to pay attention to which main character wins, and the interest of the game can be improved. it can.

図25(c)に示すように、BB終了時においては、BB1〜3に当選したとき、およびBB4に当選したときに、AT抽選が行われる。1回のAT抽選で付与されるナビストックの期待値は、BB1〜3当選時が0.45、BB4当選時が3.0である。   As shown in FIG. 25C, at the end of BB, an AT lottery is performed when BB1 to BB3 are won and when BB4 is won. The expected value of navistock given in one AT lottery is 0.45 when BB1 to BB3 is won, and 3.0 when BB4 is won.

以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行われるAT抽選処理により、抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときにはAT抽選が行われる。   As described above, in the present embodiment, it is determined by the AT lottery process performed by the sub control unit 91 whether or not the lottery conditions are satisfied, and when the lottery conditions are satisfied, the AT lottery is performed.

[AT管理処理]
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
[AT management processing]
When one or more navigation stock numbers are determined in the AT lottery, the sub control unit 91 stores an AT flag indicating that it is AT and the navigation stock number in a predetermined area of the RAM 91 c. The sub control unit 91 specifies whether or not to control to the AT based on the AT flag of the RAM 91 c, and specifies the remaining number of navistocks. When the AT flag indicating that it is AT is set, one navigation stock number is consumed and can be controlled to AT.

ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the AT flag indicating AT is set and the navistock number is acquired, the navistock number specified this time is added to the navistock number specified from the AT flag.

たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。   For example, when an AT flag indicating that it is an AT is set, if an AT lottery is performed, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag according to the result of the AT lottery, for example, the navigation stock number specified according to the AT flag stored in the predetermined area of the RAM 91c is added to the navigation stock number according to the result of the current AT lottery It may be to rewrite the AT flag specifying the number of navi stock, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.

サブ制御部91は、通常・RT1〜4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。   The sub control unit 91 performs the AT management process included in the AT control process when it is the normal RT 1 to 4 to control the AT based on the AT flag set according to the result of the AT lottery. to manage.

具体的に、サブ制御部91は、通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。   Specifically, when it is specified from the AT flag that the AT flag is normal, the sub-control unit 91 controls to AT. That is, when navigation stock remains, control of AT is started. In the period from the normal RT1 to the normal RT0, the navigation stock can be performed under control of the AT without consuming (subtracting) the number of navistocks.

ATに制御されているときであって、通常・RT1で昇格リプレイに入賞して通常・RT0に制御されるとき、または通常・RT0や通常・RT2において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立する。この場合、所定ゲーム数(本実施の形態においては、50ゲーム)のナビ演出が実行されるまでの間、再遊技役の当選確率が高い高RT状態(RT0、RT2、RT3)においてATに制御される。なお、高RT状態、かつATに制御された状態をART状態とも称する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。   When it is controlled by AT, and when it is controlled to be normal RT0 by winning the promotion replay in normal RT1, or when a predetermined number of games have passed in normal RT0 or normal RT2, the navistock number is increased. The start condition to AT by 1 consumption (subtraction) is satisfied. In this case, the AT is controlled in the high RT state (RT0, RT2, RT3) in which the probability of winning the replay player is high until the navi effect of the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is executed. Be done. The high RT state and the state controlled by the AT are also referred to as an ART state. When one navistock number is consumed, the AT flag indicating the navistock number decremented by 1 is updated.

サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ARTであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。   The sub control unit 91 performs an AT management process to control the non-AT when the number of remaining games is 0 when it is ART. At this time, if the navi stock number indicated by the AT flag is 0, the AT flag indicating that it is not an AT is updated. That is, a series of AT termination conditions are satisfied when the AT flag when controlling from AT to non-AT is navistock number 0.

非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT0であるときには、転落リプレイや移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。また、通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。   When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT, it is not controlled by AT again, and the navigation effect is not executed. As a result, when RT0 is normal, the possibility of falling down replay and transition appearance increases, and the possibility of being controlled to normal RT1 increases. Also, when RT2 is normal, the possibility that the transition points are aligned increases, and the possibility of being controlled by RT1 increases.

一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、50ゲームにわたりナビ演出が行われるまでATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了する。   On the other hand, if the number of navi stock specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, navi stock number is consumed by 1 when the target part of navi production is won, navi production for 50 games Will be controlled by AT until Then, the navigation stock number is also 0, and the navigation number is also 0, whereby the AT ends.

サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施の形態においては、ナビ対象役は押し順ベルおよび押し順リプである。たとえば、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルや中段ベルを確実に入賞させるための対応操作手順が報知される。   When the sub control unit 91 performs the AT management processing and the AT flag is identified as the AT flag, the sub control unit 91 executes the navigation effect by winning the navigation object combination according to the gaming state. In the present embodiment, the navigation target combination is a push order bell and a push order lip. For example, as the navigation effect when any of the pushing order bells is won, a corresponding operation procedure for reliably winning the right falling bell and the middle bell is informed.

さらに、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞を回避させることができる。   Furthermore, by executing the navi effect, it is possible to avoid a promotion replay winning which is intentionally won, a special replay winning combination, an SP replay winning combination, a bell winning combination, and a fall replay winning combination.

本実施の形態においては、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、当選したナビ対象役が移行出目導出不可能役であるときにはナビ演出が実行され、当選したナビ対象役が移行出目導出可能役であるときにはナビ演出が実行されない。   In the present embodiment, in the case of being controlled to RT4 and acquiring the navigation stock, the navigation effect is executed when the selected navigation target role is the transition outcome-impossible role, and the selected navigation target role is performed. The navigation effect is not executed when the transition outcome is a combination that can be derived.

一般的に、移行出目導出可能役が当選した場合、ナビ演出が実行されないときには、主役を入賞させる確率は1/6であるため、主役を入賞させることは困難である。仮に、当選したナビ対象役が移行出目導出可能役である場合に、主役を入賞させるナビ演出を実行すると、ナビ演出で報知された操作手順で操作されることにより主役が入賞する。この場合、移行出目が導出されないため、いつまでたってもRT4からRT1に制御されない。RT1に制御されないと、RT0、2、3にも制御されないため、遊技者にとって不利である。   In general, when the transition outcome derivable combination is won, when the navigation effect is not performed, the probability of winning the main winning combination is 1/6, so it is difficult to win the main winning combination. Temporarily, when the navigation object combination that has been won is a transition outcome derivable combination, if performing the navigation effect to win the leading role, the main role wins by being operated by the operation procedure notified by the navigation effect. In this case, since the transition outcome is not derived, it is not controlled from RT4 to RT1 forever. If it is not controlled by RT1, it is not controlled by RT0, 2, 3 either, which is disadvantageous for the player.

上記のことを鑑みて、本実施の形態においては、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合には、移行出目導出可能役が当選したとしてもナビ演出を実行しない。これにより、遊技者に主役および副役を取りこぼさせるとともに、移行出目を導出させてRT1に移行させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。   In view of the above, in the present embodiment, in the case of being controlled to RT4 and acquiring the navigation stock, the navigation effect is not executed even if the transition outcome can be derived combination is won. This makes it possible for the player to drop out the leading role and the auxiliary role, and also to make the transition value to be derived and to shift to RT1, thereby preventing the player from being disadvantaged.

一方、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出不可能役が当選したときには、主役を入賞させたか否かにかかわらず、移行出目は導出されることはない。つまり、移行出目導出不可能役が当選したゲームにおいては、RT1に移行されることがない。このため、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出不可能役が当選したときには、ナビ演出を実行することにより、遊技者に主役を入賞させて、遊技の興趣を向上させる。   On the other hand, when it is controlled by RT4 and the navigation stock has been acquired, when the part that can not lead the transition outcome is won, it is possible that the transition outcome is derived regardless of whether or not the leading role is won. Absent. That is, in the game in which the transition outcome can not be derived, the game is not shifted to RT1. For this reason, when it is controlled to RT4 and the navi stock has been acquired, when the transition outcome-impossible-impaired role is won, the player is made to win the leading role by executing the navi effect, and Improve interest.

このように、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出可能役が当選したときにはナビ演出を実行せずに移行出目を導出させる一方、移行出目導出不可能役が当選したときには、ナビ演出を実行して主役を入賞させる。これにより、移行出目導出可能役が当選したときには、RT4からRT1に移行されることがないという不利益を被ることがなく、かつ、移行出目導出不可能役が当選したときには、遊技者に主役を入賞させて、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the transition outcome can be derived while the navigation stock is obtained by being controlled by RT4 and the navigation stock is acquired, the transition outcome is derived without executing the navigation effect, while the transition outcome is not derived. When the possible role is won, the navigation effect is executed to win the leading role. As a result, when the transition outcome deriveable combination is won, the player is not disadvantaged that the transition from RT4 to RT1 is not made, and when the transition outcome derivation impossible combination wins, The protagonist can be awarded to improve the interest of the game.

[AT制御に応じたAT信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化]
本実施の形態において、サブ制御部91は、付与されたナビストック数に応じたセット数に限りATに制御する。たとえば、AT抽選においてナビストックが1付与されたときには1セット50ゲームのATに1セットに限り制御され、ナビストックが3付与されたときには1セット50ゲームのATに3セットに限り制御される。メイン制御部41は、サブ制御部91によってATに制御されたことを信号受信などによって直接的に認識することはできない。このため、メイン制御部41は、ATの制御有無を認識するための判定用役を設け、該判定用役に当選したときに、判定用役の種類を特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドを受信したときに、AT中であるか否かに応じて所定の操作を促すための押し順を遊技者に報知する。メイン制御部41は、当選した判定用役の種類と遊技者が操作した押し順とに基づきATの制御有無を認識し、それに応じてAT信号の出力態様およびフリーズ実行確率を変化させる。
[Change of AT signal output mode and freeze execution probability according to AT control]
In the present embodiment, the sub-control unit 91 controls to AT only for the number of sets according to the given number of navigation stock. For example, when one navistock is awarded in the AT lottery, one set of 50 games is controlled to one AT, and when three navistocks are assigned, one set of 50 games AT is controlled. The main control unit 41 can not directly recognize that the sub control unit 91 has made control to the AT by signal reception or the like. For this reason, the main control unit 41 provides a determination combination for recognizing the presence or absence of control of the AT, and when the determination combination is won, the determination combination combination command capable of specifying the type of the determination combination is It is transmitted to the control unit 91. When the sub-control unit 91 receives the determination combination winning command, the sub-control unit 91 notifies the player of the pressing order for prompting a predetermined operation according to whether or not the AT is in progress. The main control unit 41 recognizes the presence or absence of control of the AT based on the type of the winning determination combination and the pressing order operated by the player, and changes the output mode of the AT signal and the freeze execution probability accordingly.

以下、図26を参照しながら、本実施の形態におけるAT信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化について説明する。図26は、当初、非ART状態(たとえば、再遊技役の当選確率が低いRT1かつ非ATの状態)においてナビストックが1付与されてATに制御され、該AT中に実行されたAT抽選でナビストックが1付与されて2セット目のATに継続して制御され、さらに、該2セット目のAT中に実行されたAT抽選でナビストックが1付与されて3セット目のATに継続して制御される例を示している。   Hereinafter, with reference to FIG. 26, the change of the output mode of the AT signal and the freeze execution probability in the present embodiment will be described. FIG. 26 shows that at first, in the non-ART state (for example, the state of RT1 and non-AT where the probability of winning a replay player is low), nabi stock is given 1 and controlled by the AT and the AT lottery executed during the AT. The navistock is given 1 and is continuously controlled to the second set AT, and the navistock is given 1 in the AT lottery executed during the second set AT and continues to the third set AT. Shows an example of control.

AT中においては、押し順リプに当選したときに、サブ制御部91によって有利な遊技状態に遷移するための操作手順が報知される。たとえば、図26に示す例では、タイミングt1でATに制御された後、1セット目のATが開始するタイミングt2に至るまでの間にリプレイGR1〜6のいずれかに当選する。このとき、サブ制御部91によって昇格リプレイを入賞させるための操作手順が報知される。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、昇格リプレイが入賞し、遊技状態がRT1からRT0に移行する。その後、1セット目のAT中においてはリプレイGR11〜16のいずれかに当選する。このとき、サブ制御部91によって特殊リプレイを入賞させるための操作手順が報知される。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、特殊リプレイが入賞し、遊技状態がRT0からRT2に移行する。さらに、その後、リプレイGR21〜25のいずれかに当選する。このとき、サブ制御部91によってSPリプレイを入賞させるための操作手順が報知される。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、SPリプレイが入賞し、遊技状態がRT2からRT3に移行する。このようにして、ATに制御されると、サブ制御部91が実行するナビ演出によって、遊技状態が高RT状態に移行して、ART状態となる。   During AT, when the winning order is won, the sub control unit 91 notifies of an operation procedure for transitioning to an advantageous gaming state. For example, in the example shown in FIG. 26, after being controlled by the AT at the timing t1, any of the replays GR1 to GR6 is won until the timing t2 when the first set of AT starts. At this time, an operation procedure for winning the promotion replay is notified by the sub control unit 91. When the player operates according to the notified operation procedure, the promotion replay is won, and the gaming state shifts from RT1 to RT0. Thereafter, during the first set of ATs, one of the replays GR11 to GR16 is won. At this time, an operation procedure for winning special replay is notified by the sub control unit 91. When the player operates according to the notified operation procedure, the special replay wins, and the gaming state shifts from RT0 to RT2. After that, one of the replays GR21 to 25 is won. At this time, an operation procedure for winning an SP replay is notified by the sub control unit 91. When the player operates according to the notified operation procedure, the SP replay is won, and the gaming state shifts from RT2 to RT3. Thus, when controlled by the AT, the gaming state shifts to the high RT state by the navigation effect executed by the sub control unit 91, and becomes the ART state.

図26を参照しながら、AT信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化について、タイミングごとに説明する。まず、非ART状態でナビストックが付与されると、サブ制御部91は、タイミングt1からATに制御する。ATに制御されると、押し順リプに当選したときのナビ演出によって高RT状態に移行する。   Changes in the output mode of the AT signal and the freeze execution probability will be described for each timing with reference to FIG. First, when navistock is given in a non-ART state, the sub control unit 91 controls to AT from timing t1. If it is controlled by AT, it will shift to the high RT state by the navigation effect when winning in the push order Lip.

この時点においては、メイン制御部41はATに制御されていることを認識できていないため、AT信号を外部出力していない。高RT状態であり、かつAT信号が出力されていないときには、判定用役として押し順ベルが設定されている。タイミングt2で判定用役である押し順ベルに当選したときには、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドを受信したときに、主役を入賞させるための対応操作手順を報知する。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。   At this point in time, the main control unit 41 can not recognize that the control is performed by the AT, and therefore does not output the AT signal to the outside. When in the high RT state and the AT signal is not output, the push order bell is set as the judgment use. When the winning order bell is won at timing t2, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a determining winning combination command that can specify that the pushing order bell has been won. When the sub-control unit 91 receives the determination combination winning command, the sub-control unit 91 notifies of a corresponding operation procedure for winning a leading role. If the player operates according to the notified operation procedure, the leading role is won.

ここで、図18に示すように、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作される限り、押し順ベルに当選したときに主役が入賞することがない。このため、主役が入賞したときには、メイン制御部41は、ATに制御されていると認識し、AT中であることを特定可能なAT信号を外部出力する。これにより、スロットマシン1の外部に設けられた外部装置において、1つ目のランプが点灯するなどして、1セット目のATに制御されたことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を低確率から高確率に変化させる。   Here, as shown in FIG. 18, as long as it is operated by the forward press which is the recommended operation procedure during non-AT, the main character does not win when the win order bell is won. For this reason, when the main character wins, the main control unit 41 recognizes that the AT is controlled, and externally outputs an AT signal that can specify that the AT is being performed. As a result, in the external device provided outside the slot machine 1, the first lamp is turned on and the player is notified that the first set of ATs are controlled. Furthermore, the main control unit 41 changes the execution probability of the freeze from the low probability to the high probability.

その後、1セット目のAT中に実行されたAT抽選によってナビストックが上乗せされると、サブ制御部91は、1セット目のATが終了した後のタイミングt3で、2セット目のATに継続して制御する。   Thereafter, when the navigation stock is added by the AT lottery executed during the first set AT, the sub-control unit 91 continues to the second set AT at timing t3 after the first set AT ends. To control.

この時点においては、メイン制御部41は未だ1セット目のATが終了したことを認識できていないため、タイミングt2で出力したAT信号を外部出力したままである。高RT状態であり、かつAT信号が出力されているときには、判定用役として押し順ベルおよび通常リプレイが設定されている。タイミングt4で判定用役である通常リプレイに当選したときには、メイン制御部41は、通常リプレイに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、1セット目のATが終了したことをメイン制御部41に認識させるため、判定用役当選コマンドを受信したときに、順押し以外の操作手順を報知する。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、通常リプレイが入賞する。   At this point in time, the main control unit 41 has not yet recognized that the first set of ATs has ended, so the AT signal output at timing t2 remains output to the outside. When in the high RT state and when the AT signal is output, push order bell and normal replay are set as the judgment use. When the normal replay which is the determination combination is won at timing t4, the main control unit 41 transmits, to the sub control unit 91, the determination combination winning command capable of specifying that the normal replay is won. In order to make the main control unit 41 recognize that the first set of ATs has ended, the sub-control unit 91 notifies an operation procedure other than forward pressing when receiving the determination combination winning command. When the player operates according to the notified operation procedure, the normal replay is won.

本実施の形態においては、サブ制御部91は、ATが一旦終了して次のATに継続して制御させるときに限り、通常リプレイに当選したときに順押し以外の操作手順を報知する。このため、メイン制御部41は、通常リプレイに当選したときに順押し以外の操作がされて通常リプレイが入賞したときには、1セット目のATが終了したことを認識し、AT信号の外部出力を一旦停止するとともに、ATが継続することを特定可能なAT継続信号を所定期間に限り外部出力する。これにより、スロットマシン1の外部に設けられた外部装置において、1つ目のランプが点滅するなどして、1セット目のATが終了したことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 notifies an operation procedure other than the forward push when the normal replay is won, only when the AT is temporarily stopped and the next AT is continuously controlled. For this reason, the main control unit 41 recognizes that the first set of AT has ended when an operation other than the forward press is performed when the normal replay is won and the normal replay is won, and the external output of the AT signal is output. Once stopped, an AT continuation signal that can specify that the AT continues is externally output only for a predetermined period. As a result, in the external device provided outside the slot machine 1, the first lamp blinks and the player is notified that the first set of AT has ended. Furthermore, the main control unit 41 changes the execution probability of the freeze from the high probability to the low probability.

その後、高RT状態であり、かつAT信号が出力されていないタイミングt5で判定用役である押し順ベルに当選したときには、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、判定用役当選コマンドを受信したときに、主役を入賞させるための対応操作手順を報知する。報知された操作手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。メイン制御部41は、主役が入賞したときには、ATに制御されていると認識し、AT中であることを特定可能なAT信号を外部出力する。これにより、スロットマシン1の外部に設けられた外部装置において、1つ目のランプが点滅から消灯するとともに2つ目のランプが点灯するなどして、2セット目のATに継続して制御されたことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を低確率から高確率に変化させる。   After that, when the winning order bell is won at timing t5 in the high RT state and the AT signal is not output, the main control unit 41 determines that the winning order bell can be identified. The utility winning command is transmitted to the sub control unit 91. When the sub-control unit 91 receives the determination combination winning command, the sub-control unit 91 notifies of a corresponding operation procedure for winning a leading role. If the player operates according to the notified operation procedure, the leading role is won. When the main character wins, the main control unit 41 recognizes that the AT is controlled, and externally outputs an AT signal that can identify that the AT is being performed. As a result, in the external device provided outside the slot machine 1, the first lamp is turned off and the second lamp is turned on, and the control is continued to the second set of AT. The player is informed. Furthermore, the main control unit 41 changes the execution probability of the freeze from the low probability to the high probability.

このように、次のセットのATに継続して制御する際、一旦、AT信号を停止することによって、液晶表示器51における画面上の演出(たとえば、次のセットのATに継続する旨の報知)に合わせて、外部装置におけるランプの点灯態様を変化させる(たとえば、2つ目のランプを点灯)ことができる。このため、2セット目のATに継続する画面上の演出と、外部装置におけるランプによる報知とが合わないために、遊技者が混乱するといった不都合を解消することができる。また、遊技者に対してATのセット数を正確に認識させることができる。   In this way, when controlling to the next set of AT continuously, by temporarily stopping the AT signal, an effect on the screen of the liquid crystal display 51 (for example, notification of continuing to the next set of AT) According to the above, the lighting mode of the lamp in the external device can be changed (for example, the second lamp is turned on). For this reason, since the effect on the screen continuing to the second set AT does not match the notification by the lamp in the external device, it is possible to eliminate the inconvenience that the player is confused. In addition, the player can be made to accurately recognize the number of sets of ATs.

その後のタイミングt6、t7、t8は、各々タイミングt3、t4、t5と同様にAT信号の出力態様およびフリーズ実行確率が変化する。   The subsequent timings t6, t7 and t8 change the output mode of the AT signal and the freeze execution probability similarly to the timings t3, t4 and t5, respectively.

タイミングt9においては、3セット目のATが50ゲームの消化とともに終了する。これにより、ARTが終了する。   At timing t9, the third AT ends with the completion of 50 games. This ends ART.

この時点においては、メイン制御部41はATが終了したことを認識できていないため、タイミングt8で出力したAT信号を外部出力したままである。高RT状態であり、かつAT信号が出力されているタイミングt9以降で判定用役である押し順ベルに当選したときには、メイン制御部41は、押し順ベルに当選したことを特定可能な判定用役当選コマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、すでにATが終了しているため、ナビ演出を実行することができず、いずれの操作手順も報知しない。これにより、遊技者は、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作することになり、主役を取りこぼす(つまり、副役が入賞するか、移行出目が導出するか、あるいはハズレになる)。図26に示す例の場合、タイミングt9以降で1回目に押し順ベルに当選したときには、順押しで操作されて副役が入賞し、タイミングt10で2回目に押し順ベルに当選したときには、順押しで操作されて移行出目が導出して遊技状態がRT3からRT1に移行する。   At this point in time, the main control unit 41 can not recognize that AT has ended, so the AT signal output at timing t8 remains output to the outside. If the main control unit 41 is in the high RT state and wins the push order bell which is the judgment use at timing t9 or later at which the AT signal is output, the main control unit 41 can identify that the push order bell is won. The combination winning command is transmitted to the sub control unit 91. Since the AT has already ended, the sub control unit 91 can not execute the navigation effect, and does not notify any operation procedure. As a result, the player operates with the forward push, which is a recommended operation procedure during non-AT, and loses the protagonist (that is, the side player wins, the transition outcome derives, or the loss) Become). In the case of the example shown in FIG. 26, when the first push bell is won after timing t9, the side jack is operated by the forward press and the side winning is won, and when the second push bell is won at timing t10 The push operation is performed, the transition outcome is derived, and the gaming state shifts from RT3 to RT1.

メイン制御部41は、押し順ベルに当選して主役入賞を2回続けて取りこぼしたときには、ATが終了したと認識し、AT信号の外部出力を停止する。これにより、スロットマシン1の外部に設けられた外部装置において、全てのランプが消灯するなどして、ATが終了したことが遊技者に報知される。さらに、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させる。   When the main control unit 41 wins the pushing order bell and misses the main winning combination twice in a row, it recognizes that the AT has ended, and stops the external output of the AT signal. As a result, in the external device provided outside the slot machine 1, all the lamps are turned off, and the player is notified that the AT has ended. Furthermore, the main control unit 41 changes the execution probability of the freeze from the high probability to the low probability.

[AT信号出力処理、AT信号停止処理]
次に、図26に示したAT信号の出力態様およびフリーズ実行確率の変化に関して、図27および図28を参照しながらメイン制御部41が実行する具体的な制御について説明する。
[AT signal output processing, AT signal stop processing]
Next, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, specific control performed by the main control unit 41 will be described with respect to the change of the output mode of the AT signal and the freeze execution probability shown in FIG.

図27を参照して、AT信号を出力する際にメイン制御部41が実行する制御について説明する。まず、メイン制御部41は、現在の遊技状態が高RT状態(RT0、RT2、RT3のいずれか)であるか否かを判定する(Sa1)。メイン制御部41は、高RT状態でないと判定したときには(Sa1でN)、AT信号出力処理を終了する。   Control executed by the main control unit 41 when outputting an AT signal will be described with reference to FIG. First, the main control unit 41 determines whether the current gaming state is the high RT state (RT0, RT2, or RT3) (Sa1). When the main control unit 41 determines that the high RT state is not set (N in Sa1), the main control unit 41 ends the AT signal output process.

一方、メイン制御部41は、高RT状態であると判定したときには(Sa1でY)、AT信号の出力中であることを示す信号出力フラグをセットしているか否かを判定する(Sa2)。メイン制御部41は、信号出力フラグをセットしていると判定したときには(Sa2でY)、AT信号出力処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that it is in the high RT state (Y in Sa1), it determines whether the signal output flag indicating that the AT signal is being output is set (Sa2). When the main control unit 41 determines that the signal output flag is set (Y in Sa2), the AT signal output process ends.

一方、メイン制御部41は、信号出力フラグをセットしていないと判定したときには(Sa2でN)、判定用役である押し順ベルに当選したゲームであるか否かを判定する(Sa3)。メイン制御部41は、判定用役に当選していないと判定したときには(Sa3でN)、AT信号出力処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the signal output flag is not set (N in Sa2), the main control unit 41 determines whether or not the game is a winning combination bell which is a determination combination (Sa3). When the main control unit 41 determines that the judgment combination has not been won (N in Sa3), the AT signal output process is ended.

一方、メイン制御部41は、判定用役に当選していると判定したときには(Sa3でY)、対応操作手順で操作されて主役が入賞したか否かを判定する(Sa4)。ここで、サブ制御部91は、押し順ベルに当選したときに、AT状態であれば、主役を入賞させるための対応操作手順を遊技者に報知する。このため、報知された手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。一方、サブ制御部91は、押し順ベルに当選したときに、非AT状態であれば、いずれの手順も報知しない。このため、非AT中の推奨操作手順である順押しで遊技者が操作する限り、主役を取りこぼす。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the winning combination has been won (Y in Sa3), the main control unit 41 determines whether or not the leading role has been won by the corresponding operation procedure (Sa4). Here, when the sub control unit 91 is in the AT state when winning in the push order bell, the sub control unit 91 notifies the player of the corresponding operation procedure for winning the main character. Therefore, when the player operates according to the notified procedure, the leading role is won. On the other hand, the sub-control unit 91 does not notify any procedure if it is in the non-AT state when winning in the push order bell. For this reason, as long as the player operates in the non-AT recommended operation procedure, which is the forward operation, the leading role is dropped.

メイン制御部41は、主役が入賞していないと判定したときには(Sa4でN)、非AT状態であると認識し、AT信号出力処理を終了する。   When the main control unit 41 determines that the main character has not won the prize (N in Sa4), it recognizes that it is in the non-AT state, and ends the AT signal output processing.

一方、メイン制御部41は、主役が入賞したと判定したときには(Sa4でY)、AT状態であると認識し、AT信号を出力する(Sa5)。その後、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を低確率から高確率に変化させ(Sa6)、信号出力フラグをセットして(Sa7)、AT信号出力処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the main character wins (Y in Sa4), it recognizes that it is in the AT state, and outputs an AT signal (Sa5). Thereafter, the main control unit 41 changes the execution probability of the freeze from the low probability to the high probability (Sa6), sets the signal output flag (Sa7), and ends the AT signal output processing.

次に、図28を参照して、AT信号を停止する際にメイン制御部41が実行する制御について説明する。まず、メイン制御部41は、現在の遊技状態が高RT状態(RT0、RT2、RT3のいずれか)であるか否かを判定する(Sb1)。メイン制御部41は、高RT状態でないと判定したときには(Sb1でN)、AT信号停止処理を終了する。   Next, control performed by the main control unit 41 when stopping the AT signal will be described with reference to FIG. First, the main control unit 41 determines whether the current gaming state is the high RT state (RT0, RT2, or RT3) (Sb1). When the main control unit 41 determines that the state is not the high RT state (N in Sb1), the AT signal stop processing is ended.

一方、メイン制御部41は、高RT状態であると判定したときには(Sb1でY)、AT信号の出力中であることを示す信号出力フラグをセットしているか否かを判定する(Sb2)。メイン制御部41は、信号出力フラグをセットしていないと判定したときには(Sb2でN)、AT信号停止処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that it is in the high RT state (Y in Sb1), it determines whether the signal output flag indicating that the AT signal is being output is set (Sb2). When the main control unit 41 determines that the signal output flag is not set (N in Sb2), the AT signal stop processing is ended.

一方、メイン制御部41は、信号出力フラグをセットしていると判定したときには(Sb2でY)、判定用役である押し順ベルまたは通常リプレイに当選したゲームであるか否かを判定する(Sb3)。メイン制御部41は、判定用役に当選していないと判定したときには(Sb3でN)、AT信号出力処理を終了する。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the signal output flag is set (Y in Sb2), it determines whether or not the game is a winning combination bell or normal replay, which is a determination combination ( Sb3). When the main control unit 41 determines that the judgment combination has not been won (N in Sb3), the AT signal output processing is ended.

一方、メイン制御部41は、判定用役に当選していると判定したときには(Sb3でY)、判定用役として押し順ベルに当選したゲームであるか否かを判定する(Sb4)。メイン制御部41は、押し順ベルに当選していない、つまり判定用役として通常リプレイに当選したと判定したときには(Sb4でN)、順押し以外で通常リプレイが入賞したか否かを判定する(Sb5)。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the determination combination is won (Y in Sb3), the main control unit 41 determines whether or not the game is a winning combination bell as a determination combination (Sb4). When the main control unit 41 determines that the push bell has not been won, that is, determines that the normal replay has been won as the determination use (N in Sb 4), the main control unit 41 determines whether the normal replay is won by other than forward pressing. (Sb5).

メイン制御部41は、順押し以外で通常リプレイが入賞していないと判定したときには(Sb5でN)、未だ現在制御しているセットのATが終了していないと認識し、AT信号停止処理を終了する。   When the main control unit 41 determines that the normal replay is not winning except for the forward press (N in Sb5), it recognizes that the AT of the set currently being controlled has not ended yet, and stops the AT signal stop processing. finish.

一方、メイン制御部41は、順押し以外で通常リプレイが入賞したと判定したときには(S5でY)、現在制御しているセットのATが終了して次のセットのATに継続して制御すると認識し、AT信号の出力を停止するとともにAT継続信号を外部出力する(Sb6)。その後、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させ(S7)、信号出力フラグをクリアして(S8)、AT信号停止処理を終了する。 On the other hand, when the main control unit 41 determines that the normal replay is won by other than the forward press (Y in S b 5), the AT of the currently controlled set ends and continues to the next set of ATs. It recognizes that it controls and it stops the output of AT signal, and outputs AT continuation signal outside (Sb6). Thereafter, the main control unit 41 changes the execution probability of the freeze from the high probability to the low probability (S b 7), clears the signal output flag (S b 8), and ends the AT signal stop processing.

一方、メイン制御部41は、Sb4において、押し順ベルに当選したと判定したときには(Sb4でY)、推奨操作手順である順押しで主役を取りこぼしたか否かを判定する(Sb9)。ここで、サブ制御部91は、押し順ベルに当選したときに、AT状態であれば、主役を入賞させるための対応操作手順を遊技者に報知する。このため、報知された手順通りに遊技者が操作すると、主役が入賞する。一方、サブ制御部91は、押し順ベルに当選したときに、非AT状態であれば、いずれの手順も報知しない。このため、推奨操作手順である順押しで遊技者が操作するため、主役を取りこぼす。   On the other hand, when the main control unit 41 determines that the winning order bell has been won in Sb4 (Y in Sb4), the main control unit 41 determines whether or not the leading role is missed in the recommended operation procedure (Sb9). Here, when the sub control unit 91 is in the AT state when winning in the push order bell, the sub control unit 91 notifies the player of the corresponding operation procedure for winning the main character. Therefore, when the player operates according to the notified procedure, the leading role is won. On the other hand, the sub-control unit 91 does not notify any procedure if it is in the non-AT state when winning in the push order bell. For this reason, in order for the player to operate by the forward push which is the recommended operation procedure, the leading role is dropped.

メイン制御部41は、順押しで主役を取りこぼしたと判定したときには(S9でY)、主役を取りこぼしたことをカウントするためのAT信号停止カウンタに1加算する(Sb10)。その後、メイン制御部41は、AT信号停止カウンタの値が2に達したか否かを判定する(Sb11)。メイン制御部41は、未だAT信号停止カウンタの値が2に達していないと判定したときには(S11でN)、AT信号停止処理を終了する。 When the main control unit 41 determines that the leading role has been dropped by forward pressing (Y in S b 9), the main control portion 41 adds 1 to the AT signal stop counter for counting that the leading role has been dropped (Sb10). After that, the main control unit 41 determines whether the value of the AT signal stop counter has reached 2 (Sb11). When the main control unit 41 determines that the value of the AT signal stop counter has not yet reached 2 (N in S b 11), the AT signal stop processing is ended.

一方、メイン制御部41は、AT信号停止カウンタの値が2に達したと判定したときには(S11でY)、ATが終了したと認識し、AT信号の出力を停止する(Sb12)。その後、メイン制御部41は、フリーズの実行確率を高確率から低確率に変化させ(S13)、信号出力フラグをクリアする(S14)。 On the other hand, when the main control unit 41 determines that the value of the AT signal stop counter has reached 2 (Y in S b 11), it recognizes that AT has ended, and stops the output of the AT signal (Sb12). After that, the main control unit 41 changes the execution probability of the freeze from the high probability to the low probability (S b 13) and clears the signal output flag (S b 14).

また、メイン制御部41は、順押しで主役を取りこぼしていない、つまり、対応操作手順で主役が入賞したと判定したとき(S9でN)、あるいはSb14の後には、AT信号停止カウンタの値をクリアし(Sb15)、AT信号停止処理を終了する。 In addition, when the main control unit 41 determines that the leading role has not been dropped by the sequential pressing, that is, when it is determined that the leading role has won in the corresponding operation procedure (N in S b 9) or after Sb 14, The value is cleared (Sb15), and the AT signal stop processing is ended.

以上のように、主役として中段ベルが入賞可能な第1押し順ベル(中ベル1〜4、右ベル1〜4)、および主役として右下がりベルが入賞可能な第2押し順ベル(中ベル5〜8、右ベル5〜8)のいずれに当選したときであっても、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作されたときには、主役を取りこぼすことになり、副役が入賞するか、移行出目が導出するか、あるいはハズレになる。また、主役を取りこぼしたときに用いる停止制御テーブルを共通化することで、主役を取りこぼしたときのリール制御の処理を簡素化することができ、メイン制御部41側の記憶容量を削減することができる。さらに、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したときであっても、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作されたときに更新されるAT信号停止カウンタの値が2に到達したことに基づき、AT信号が停止するとともに、フリーズ実行確率が高確率から低確率に変化する。このため、AT信号の出力態様の変化およびフリーズ実行確率の変化の契機として、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作されて主役を取りこぼしたことを利用することができる。   As described above, the first pushing order bell (middle bell 1 to 4, right bells 1 to 4) that the middle bell can win as the leading role, and the second pushing order bell (middle Even when the player wins any of 5 to 8 and the right bell 5 to 8), when the player is operated by the forward push which is the recommended operation procedure during non-AT, the protagonist will be missed, and the side character wins Or the transition result is derived or lost. Further, by commonizing the stop control table used when the leading role is dropped, the processing of reel control when the leading portion is dropped can be simplified, and the storage capacity on the main control unit 41 side can be reduced. it can. Furthermore, the value of the AT signal stop counter is updated when the first pushing order bell or the second pushing order bell is won, which is a recommended operation procedure during non-AT, even when the first pushing order bell and the second pushing order bell are won. Becomes 2 and the freeze execution probability changes from high probability to low probability as the AT signal stops. Therefore, as a trigger for the change of the output mode of the AT signal and the change of the freeze execution probability, it is possible to utilize that it is operated by the forward push which is the recommended operation procedure during non-AT and the leading role is missed.

第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したときであっても、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作されたときに更新されるAT信号停止カウンタの値に基づいてフリーズ実行確率が変化するため、主役を取りこぼしたときにフリーズ実行確率が高確率から低確率に変化してしまうのではないかと遊技者に思わせることができる。これにより、スリルのある遊技を遊技者に享受でき、遊技の興趣を向上させることができる。   It is based on the value of the AT signal stop counter updated when it is operated by the forward push which is a recommended operation procedure during non-AT, even when the first push order bell and the second push order bell are won. Since the probability of freeze execution changes, it is possible to make the player think that the probability of freeze execution changes from high probability to low probability when the leading role is missed. Thereby, the player can enjoy the thrilling game, and the interest of the game can be improved.

第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したときであっても、非AT中の推奨操作手順である順押しで操作されたときに更新されるAT信号停止カウンタの値に基づいてAT信号の出力態様が変化するため、ATの終了を外部から認識させることができるとともに主役を取りこぼしたときにATが終了してしまうのではないかと遊技者に思わせることができる。これにより、スリルのある遊技を遊技者に享受でき、遊技の興趣を向上させることができる。   It is based on the value of the AT signal stop counter updated when it is operated by the forward push which is a recommended operation procedure during non-AT, even when the first push order bell and the second push order bell are won. Since the output mode of the AT signal changes, the end of the AT can be recognized from the outside, and the player can be reminded that the AT will end when the leading role is missed. Thereby, the player can enjoy the thrilling game, and the interest of the game can be improved.

また、次のATに継続して制御するときのAT信号の一時停止時には、通常リプレイに当選したときに順押し以外で通常リプレイに入賞した契機が用いられ、ATを完全に終了するときのAT信号の停止時には、押し順ベルに当選したときに推奨操作手順である順押しで主役を取りこぼしたときの契機が用いられる。このように、AT信号の出力態様が変化する契機として、通常リプレイに当選したときに順押し以外で通常リプレイに入賞した契機と、押し順ベルに当選したときに推奨操作手順である順押しで主役を取りこぼしたときの契機とがあるため、遊技機の設計内容に合わせて双方の契機のうちのいずれかでAT信号の出力態様を変化させることができる。   In addition, at the time of temporary stop of the AT signal when continuing control to the next AT, the trigger for winning the normal replay other than the sequential pressing when winning the normal replay is used, and the AT for completely ending the AT At the time of stopping the signal, when the winning order bell is won, an opportunity when the leading role is missed by the forward pressing which is a recommended operation procedure is used. As described above, as a trigger for changing the output mode of the AT signal, the trigger for winning the normal replay other than the forward push when the normal replay is won, and the recommended push for the recommended operation procedure when the push bell is won. Since there is an opportunity when the leading role is missed, it is possible to change the output mode of the AT signal at either of the two occasions according to the design content of the gaming machine.

さらに、次のATに継続して制御するときのAT信号の一時停止時には、通常リプレイが入賞するため純増枚数は変化せず、しかも高RT状態を維持したままである。これに対して、ATを完全に終了するときのAT信号の停止時には、主役の入賞を取りこぼすため純増枚数が減り、しかも移行出目が導出されてしまうと高RT状態が終了してしまう。すなわち、次のATに継続して制御するときのAT信号の一時停止時は、ATを完全に終了するときのAT信号の停止時よりも、遊技者にとって有利な契機である。このため、ナビストックが未だ残って次のATに継続して制御されるにもかかわらず、遊技者を不利な状況にさせてしまうことを回避できる。   Furthermore, when the AT signal is temporarily stopped when controlling to the next AT, the normal increase in the number does not change since the normal replay is won, and the high RT state is maintained. On the other hand, at the time of stopping the AT signal when the AT is completely finished, the net increase in number is reduced to miss the winning combination of the leading role, and the high RT state is ended if the transition outcome is derived. That is, the pause of the AT signal when continuously controlling to the next AT is a more advantageous trigger for the player than the stop of the AT signal when completely terminating the AT. For this reason, it is possible to avoid putting the player in an adverse situation although the navistock still remains and is continuously controlled by the next AT.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[遊技状態について]
本実施形態のスロットマシン1は、図9に示したように、遊技状態として、RT0〜RT4および、内部中1、2、ボーナス状態を備えるものであった。しかしながら、これに限られるものではなく、2つのRT状態を備えるものであってもよい。図29は、2つのRT状態およびCB状態を備えるスロットマシン1において、遊技状態の遷移を示したものである。図29を用いて、変形例における遊技状態の遷移について説明する。
[About the game state]
As shown in FIG. 9, the slot machine 1 of the present embodiment has RT0 to RT4 and inside 1, 2 and 3 bonus states as gaming states. However, the present invention is not limited to this, and two RT states may be provided. FIG. 29 shows the transition of the gaming state in the slot machine 1 having two RT states and CB states. The transition of the gaming state in the modification will be described with reference to FIG.

RT1は、遊技が進行可能な状態であって、かつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態である。たとえば、RT1においては、設定値1〜6それぞれについて、メダルの払出率が、98%、100%、102%、104%、106%、108%となるように定められている。なお、本変形例のスロットマシン1では、RT1は、殆どのゲームをRT1に制御されている状態で遊技者に遊技させることから、「適正状態」ともいう。   The RT1 is a state in which a game can be progressed and a medal payout rate based on a predetermined design value is secured. For example, in RT1, the payout rates of medals are set to be 98%, 100%, 102%, 104%, 106%, and 108% for the set values 1 to 6, respectively. Note that, in the slot machine 1 of the present modification, the RT1 is also referred to as the “appropriate state” because the player is made to play the game while most of the games are controlled to the RT1.

RT0は、RT1と同様に、遊技が進行可能な状態であって、かつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態であるが、RT1のときのメダルの払出率までは担保されていない。たとえば、RT0においては、設定値1〜6それぞれについて、メダルの払出率が、88%、90%、92%、94%、96%、98%となるように定められている。このように、本変形例においては、RT1は、RT0よりも、いずれの設定値においてもメダルの払出率が高くなるように設定されている。なお、RT0は、RT1とは異なる状態であり、RT1(適正状態)のように殆どのゲームで制御される状態ではないため、「非適正状態」ともいう。   RT0, like RT1, is a state in which the game can proceed and a medal payout rate based on a predetermined design value is secured, but up to the medal payout rate at RT1 Not secured. For example, in RT0, the payout rates of medals are set to be 88%, 90%, 92%, 94%, 96%, and 98% for the set values 1 to 6, respectively. As described above, in the present modification, RT1 is set so that the payout rate of the medal is higher than RT0 at any setting value. In addition, since RT0 is a state different from RT1 and is not a state controlled by most games like RT1 (appropriate state), it is also referred to as "inappropriate state".

CB(チャレンジボーナス)は、CBゲームが行われる状態である。CBゲームとは全ての小役が当選するゲームであって、所定の終了条件が成立するまで行われるゲームである。所定の終了条件とは、たとえば、CBゲーム中において所定枚数のメダルが払い出されることにより成立する条件や、CBゲームが所定ゲーム消化されることにより成立する条件である。CBゲームにおいては、設定値1〜6のいずれの場合であっても、メダルの払出率は100%である。つまり、本変形例におけるCBにおいては、賭数の設定に用いたメダル枚数と、払い出されたメダル枚数とが同じであり、CB中の純増枚数は変化しない。なお、CBは、「特別遊技状態」ともいう。   CB (challenge bonus) is a state in which a CB game is performed. The CB game is a game in which all small winning combinations are won, and is a game played until a predetermined ending condition is established. The predetermined end condition is, for example, a condition that is satisfied by the payout of a predetermined number of medals during the CB game, or a condition that is satisfied by the CB game being digested by a predetermined game. In the CB game, the payout rate of medals is 100% regardless of the setting values 1 to 6. That is, in the CB in the present modification, the number of medals used for setting the number of bets is the same as the number of medals paid out, and the net increase in the CB does not change. The CB is also referred to as a "special game state".

RT0において、CB当選する確率は、たとえば1/10とされる。RT0においてCBに当選し、かつCBを入賞させることができなかったときには遊技状態がRT0からRT1へ移行する。その後、RT1においては、次ゲーム以降でCB当選が持ち越される。   In RT0, the probability of winning a CB is, for example, 1/10. When the player wins the CB at RT0 and can not win the CB, the gaming state shifts from RT0 to RT1. Thereafter, in RT1, the CB win is carried over in the next game and thereafter.

RT1において当選しているCBに入賞したときには、遊技状態がRT1からCBへ移行する。RT1においては、RT1の全ての当選役のうちいずれにも当選しないときにのみCBを入賞させることができる。ここで、RT1の全ての当選役のうちいずれにも当選しない確率は、たとえば、1/65536などの非常に小さな値であり、RT1においては、滅多にCBを入賞させることができない。   When winning in the winning CB in RT1, the gaming state shifts from RT1 to CB. In RT1, it is possible to win a CB only when none of the winning combinations in RT1 is won. Here, the probability of not winning any of the winning combinations of RT1 is, for example, a very small value such as 1 / 65,536, for example, and in RT1, it is rarely possible to win a CB.

CBにおいて所定の終了条件が成立してCBゲームの実行が終了したときには、遊技状態がCBからRT0へ移行する。   When a predetermined ending condition is satisfied in CB and the execution of the CB game is ended, the gaming state shifts from CB to RT0.

RT1やCBにおいて店員によりリセットスイッチ23が操作されてRAMクリアされると、遊技状態がRT0へ移行する。なお、RT0においてRAMクリアされた場合には、遊技状態はRT0に維持される。   When the reset switch 23 is operated by the store clerk in RT1 or CB and the RAM is cleared, the gaming state shifts to RT0. When the RAM is cleared at RT0, the gaming state is maintained at RT0.

本変形例のスロットマシン1は、殆どのゲームをRT1で遊技者に遊技させるものである。一方、RT0やCBにおいては、滅多に遊技者に遊技させないようになっている。具体的には、遊技店の開店前では前日の遊技情報などを消去するため、店員がRAMクリアを行う場合がある。そのため、開店前のスロットマシン1では、RAMクリア直後なので遊技状態がRT0に制御される。よって、店員は、RT0からRT1に移行させるため、CBに当選するまで複数回ゲームを行う。その後、CBに当選してRT1に制御されると、その状態で遊技店を開店し、遊技者に遊技させる。これにより、遊技者は、殆どのゲームをRT1で遊技するようになる。なお、RT1においてCBに入賞してしまうことでCBに移行し、そのCB終了後にRT0に移行することがあるが、このような状況は極稀である。   The slot machine 1 of the present modification is to make a player play most games at RT1. On the other hand, in RT0 and CB, players are seldom made to play games. Specifically, the store clerk may clear the RAM before the game arcade is opened in order to erase the game information etc. of the previous day. Therefore, in the slot machine 1 before the opening of the store, the gaming state is controlled to RT0 immediately after the RAM is cleared. Therefore, the store clerk plays the game a plurality of times until the player wins the CB in order to shift from RT0 to RT1. After that, when the CB is won and controlled to RT1, the gaming shop is opened in that state, and the player is made to play. This allows the player to play most games at RT1. In addition, although it shifts to CB by having won a prize in RT1 and shifts to RT0 after completion of the CB, such a situation is extremely rare.

このように、本変形例のスロットマシン1は、殆どのゲームをCBの当選が持ち越されている状態(つまりRT1)で遊技者に遊技させることから斬新な遊技性を有するものであり、遊技状態に応じて再遊技役の当選確率を向上させることで有利に遊技を進めるような遊技性を有するものではない。   As described above, the slot machine 1 of the present modification has novel playability because it allows the player to play the game in a state in which most of the games are carried over by the winning of CB (that is, RT1). The game does not have the playability to advance the game advantageously by improving the winning probability of the replay role in accordance with.

ここで、本変形例のスロットマシン1は、殆どのゲームがRT1という一つの遊技状態の中でゲームが進行するものであるため、遊技状態の移行を頻繁に行って再遊技役の当選確率の高低差を出すことで、遊技者間での有利度合いを変化させるものではないが、その分、ATに制御されることは遊技者にとって非常に重要となる。つまり、再遊技役の当選確率が遊技状態に応じて変化しないスロットマシン1では、AT中のナビ演出によって中段ベルなどの主役を入賞させてメダルの純増枚数を増やすことで有利に遊技を進めることが、勝敗を分ける重要な要素となる。   Here, in the slot machine 1 of the present modification, since most of the games are progressed in one gaming state of RT1, the transition of the gaming state is frequently performed and the winning probability of the replay role is Although giving the difference in height does not change the degree of advantage among players, it is very important for the player to be controlled by the AT. That is, in the slot machine 1 in which the winning probability of the replay player does not change according to the gaming state, the game is advantageously advanced by making the main character such as middle bell win a prize by navi effect in AT and increasing the net number of medals. Is an important factor to separate the outcome.

なお、本変形例において、サブ制御部91は、次ゲームの状態がRT0であることが特定される状態コマンドまたはリセットスイッチ23の操作が検出されたことが特定される操作検出コマンドをメイン制御部41から受信したときに、次ゲームの状態がRT0であることを特定する。   In the present modification, the sub-control unit 91 is a state command that specifies that the state of the next game is RT0 or an operation detection command that specifies that the operation of the reset switch 23 has been detected. When it receives from 41, it specifies that the state of the next game is RT0.

本変形例においては、RT0においてCBに当選してRT1に遊技状態が移行するときに、遊技状態の移行を示唆する示唆演出が実行される。本変形例においては、スピーカ53、54からCB当選を示唆するような音声(たとえば、通常、RT1においてゲームを進行させているときには出力されない特殊な音声)が出力されるとともに、リールLED55が点滅する示唆演出が行われる。これにより、店員などがRT0からRT1への遊技状態の移行を容易に判別可能となる。   In this modified example, when the player wins the CB in RT0 and the gaming state shifts to RT1, the suggestion effect that suggests the transition of the gaming state is executed. In the present modification, a voice indicating that the player has won the CB (for example, a special voice that is not usually output when the game is progressing in RT1) is output from the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 blinks. Suggestive staging is performed. Thus, the store clerk or the like can easily determine the transition of the gaming state from RT0 to RT1.

このような変形例のスロットマシン1において、RT0ではAT抽選されず、RT1ではAT抽選されない。このため、RT0ではATに制御されず、RT1ではATに制御される。   In the slot machine 1 of such a modified example, the AT lottery is not performed at RT0, and the AT lottery is not performed at RT1. Therefore, in RT0, it is not controlled by AT, and in RT1, it is controlled by AT.

仮に、RT0でAT抽選される場合には、RT0からRT1に移行させるためにCB当選するまで店員により消化される複数回のゲームの間にAT当選する場合がある。店員がAT当選に気付かずに、店舗を開店させると(この場合、AT当選かつRT1に制御された状態である)、AT当選した状態(有利な状態)、いわゆるモーニングサービス(店員がホール開店前に有利な状態になるように仕込むサービス)の状態で、遊技者に遊技させることになり、設計通りの払出率とならない場合がある。   If the AT lottery is made at RT0, the AT may be won for a plurality of games which are digested by the store clerk until the CB is won in order to shift from RT0 to RT1. If the store clerk opens the store without noticing the AT winning (in this case, the AT win and the state controlled by RT1), the AT won status (advantage), so-called morning service (sales clerk before the hall opening) In the state of service to prepare to be in an advantageous state, the player may be made to play, and the payout rate may not be as designed.

そこで、本変形例では、RT0でAT抽選されないように構成されている。したがって、RT0中にAT当選することを防止することができ、モーニングサービスのような状態を防ぐことができる。   Therefore, in this modification, the AT lottery is not performed at RT0. Therefore, it is possible to prevent AT winning during RT0, and to prevent a state such as morning service.

なお、RT0でAT抽選するようにしてもよいが、必ずAT当選しないようにしてもよい。このような構成であっても、RT0中にAT当選することを防止することができ、モーニングサービスのような状態を防ぐことができる。   Although the AT lottery may be made at RT0, the AT may not always be won. Even with such a configuration, it is possible to prevent AT winning during RT0, and it is possible to prevent a state like a morning service.

[主役について]
本実施の形態においては、第1押し順ベルに当選したときと、第2押し順ベルに当選したときとで、主役のメダル払出枚数が同じものであったが、これに限らず、第1押し順ベルに当選したときと、第2押し順ベルに当選したときとで、主役のメダル払出枚数が異なるものであってもよい。
[About the leading role]
In the present embodiment, the number of medals paid out for the leading role is the same between when the first pushing order bell is won and when the second pushing order bell is won, but the present invention is not limited to this. The number of medals paid out for the leading role may differ between when the pushing order bell is won and when the second pushing order bell is won.

たとえば、第1押し順ベルに当選したときの主役である中段ベルは8枚のメダルが払い出されるのに対して、第2押し順ベルに当選したときの主役である右下がりベルは3枚のメダルが払い出されるものであってもよい。このようにしても、第1押し順ベルに当選したゲームで中段ベルが入賞したときには遊技者を喜ばせることができる。   For example, while the middle bell which is the protagonist when winning the first pushing order bell is paid out eight medals, the right falling bell which is the protagonist when winning the second pushing order bell is 3 pieces A medal may be paid out. Even in this way, when the middle bell wins in the game in which the first push order bell is won, the player can be pleased.

なお、この一方で、第2押し順ベルに当選したゲームで右下がりベルが入賞したときでも、1ゲームが開始可能となる賭数を設定可能なメダル枚数と同じメダル3枚が付与されるため、遊技者が獲得する1ゲーム当たりの純増枚数は変わらない。しかし、右下がりベルを入賞させるためには、第2押し順ベルに当選したゲームにおいて対応操作手順で操作しなければならず、取りこぼす場合もある。すなわち、第2押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作したときには右下がりベルが入賞して純増枚数が変わらないのに対して、非対応操作手順で操作したときには右下がりベルが入賞せずに純増枚数が減ることになる。よって、第2押し順ベルに当選したゲームにおいて対応操作手順で操作させるか否かをナビ演出で制御することによって、1ゲーム当たりの純増枚数を、再遊技役の入賞と同様に変わらないようにしたりも、減らすようにしたりもできる。したがって、再遊技役の代わりに第2押し順ベルを用いれば、遊技全体の中でのある特定の期間の払出率を0に保つものに限らず、該特定の期間の払出率を0以下にすることもできる。その結果、遊技全体の払出率を抑えることができ、払出率に関する設計の自由度を向上させることができる。   On the other hand, since the same number of medals as the number of medals for which the number of bets for which one game can be started can be set is awarded even when the downhill bell wins in the game winning the second pushing order bell. The net increase per game won by the player does not change. However, in order to win the downhill bell, it is necessary to operate according to the corresponding operation procedure in the game which has won the second pushing order bell, and it may be dropped. That is, in the game in which the second push order bell is won, the downhill bell wins and the net increase in number does not change when operating in the corresponding operation procedure, whereas the downhill bell does not change when operating in the incompatible operation procedure. The net increase will be reduced without winning. Therefore, by controlling whether or not to operate in the response operation procedure in the game winning the second push order bell by the navigation effect, the net increase number per game is made to be the same as the winning of the replay player combination. You can also reduce it. Therefore, if the second push order bell is used instead of the replay role, the payout rate for a specific period in the entire game is not limited to 0, and the payout rate for the specific period is 0 or less. You can also As a result, the payout rate of the entire game can be suppressed, and the degree of freedom in design relating to the payout rate can be improved.

さらに、第1押し順ベルに当選したときと、第2押し順ベルに当選したときとで、主役入賞時の有利度は、以下のように異ならせてもよい。   Furthermore, the degree of advantage at the time of winning a leading role may differ as follows when the first pushing order bell is won and when the second pushing order bell is won.

たとえば、中段ベルが入賞したときに所定の特典(たとえば、AT抽選の実行や特典演出の実行、ナビストックの付与確定など)を付与し、右下がりベルが入賞したときには所定の特典を付与しない構成であってもよい。このような構成の場合には、中段ベル入賞時と右下がりベル入賞時との有利度の差をつけることができ、遊技に対してメリハリ感を付けることができる。   For example, when a middle bell is won, a predetermined benefit (for example, execution of AT lottery, execution of a benefit effect, assignment confirmation of navistock, etc.) is given, and when the lower right bell is won, a predetermined benefit is not given. It may be In the case of such a configuration, it is possible to provide a difference in the degree of advantage between the middle bell winning and the right falling bell winning, and it is possible to give a clear feeling to the game.

本実施の形態においては、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、主役は異なるものであった。たとえば、中ベル1の主役は中段ベルであるのに対し、中ベル5の主役は右下がりベルであった。しかしながら、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、同じ主役であっても、その表示結果が異なるものであってもよい。   In the present embodiment, the main roles are different between the first pushing order bell and the second pushing order bell. For example, the leading role of middle bell 1 is middle bell, while the leading role of middle bell 5 is right descending bell. However, the display results of the first pushing order bell and the second pushing order bell may be the same or different.

本実施の形態のスロットマシン1は、複数の入賞ラインを有するものであってもよい。入賞ラインは直線に限らず、たとえば、山型をなすラインや谷型をなすラインなどであってもよい。たとえば、第1押し順ベルの主役は、3ラインに跨って揃えられるものであるのに対し、第2押し順ベルの主役は、1ラインに跨って揃えられるものとしてもよい。たとえば、同一の主役をベル−ベル−ベルとすると、第1押し順ベルの主役は、3ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役であり、第2押し順ベルの主役は、1ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役であってもよい。また、3ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと9枚のメダルが払い出されるのに対して、1ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと3枚のメダルが払い出されるものであってもよい。このように、第1押し順ベルの主役と、第2押し順ベルの主役とにおいて、入賞役を同一とさせる一方、導出されるライン数を異ならせるようにしてもよい。   The slot machine 1 of the present embodiment may have a plurality of pay lines. The winning lines are not limited to straight lines, but may be, for example, mountain-shaped lines or valley-shaped lines. For example, the main part of the first push order bell may be aligned across three lines, while the main part of the second push order bell may be aligned across one line. For example, assuming that the same protagonist is the bell-bell-bell, the protagonist of the first push order bell is the part where "bell-bell-bell" is aligned across three lines, and the protagonist of the second push order bell is It may be a role in which "bell-bell-bell" is aligned across one line. In addition, nine medals are paid out when "Bell-Bell-Bell" aligns across three lines, whereas three medals are paid out when "Belle-Bell-Bell" aligns across one line It may be As described above, the main winning combination of the first push order bell and the main winning combination of the second push order bell may have the same winning combination, but may have different numbers of derived lines.

第1押し順ベルと第2押し順ベルとでは、当選役の組合せが異なるものであってもよい。たとえば、第1押し順ベルは、第2押し順ベルの主役を当選させるものであってもよく、第2押し順ベルは、第1押し順ベルの主役を当選させるものであってもよい。   The combination of winning combinations may be different between the first push order bell and the second push order bell. For example, the first pushing order bell may win the protagonist of the second pushing order bell, and the second pushing order bell may win the protagonist of the first pushing order bell.

たとえば、N(Nは自然数)本の入賞ラインを備えるスロットマシンにおいて、特定の当選役に当選した場合に、対応操作手順で操作されたときには、主役として、S(Sは、S≦Mを満たす自然数)本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにし、非対応操作手順で操作されたときには、副役として、T(Tは、T≦Sを満たす自然数)本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにしてもよい。つまり、主役として、S個の入賞を発生させるようにし、副役として、T個の入賞を発生させてもよい。さらに、主役が入賞したときの方が、副役が入賞したときよりも払い出されるメダル枚数が少ない構成であってもよい。さらに、このような構成であっても、副役を取りこぼしたときには、移行出目または外れ出目が導出されてもよい。   For example, in a slot machine provided with N (N is a natural number) pay lines, when a specific winning combination is won, when operated in the handling operation procedure, S (S satisfies S ≦ M) as a leading role Natural numbers) Match the symbols that generate winnings on the winning lines of the book, and when operated in the non-correspondence operation procedure, as a side-effect, T (T is a natural number that satisfies T ≦ S) on the winning lines You may make it match the pattern which generates a prize. In other words, it is possible to generate S winnings as the leading role and T winnings as the auxiliary role. Furthermore, the number of medals to be paid out may be smaller when the main character wins than when the auxiliary role wins. Furthermore, even with such a configuration, when the side part is missed, the transitional appearance eye or the outset appearance eye may be derived.

S個の入賞とT個の入賞を全て同じ(たとえば、ベル−ベル−ベルが揃うベル入賞)としてもよい。つまり、特定の当選役に当選したときにおいて対応操作手順で操作されたときには、S個のベル入賞が発生され、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、T個のベル入賞が発生される。このような構成にしたときには、副役の概念はなくなる。S個のベル入賞が発生されたときには、T個のベル入賞が発生されたときよりもメダル払出枚数が多い。このような構成であれば、遊技者に対して、対応操作手順で操作されたか否かをベル入賞の個数で認識させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。非対応操作手順で操作されてT個のベル入賞が発生しなかったときでも、移行出目または外れ出目が導出される。   All the S winnings and the T winnings may be the same (for example, bell winning with bell-bell-bell alignment). That is, when a specific winning combination is won and operated in the corresponding operation procedure, S bell winnings are generated, and when operated in an operating procedure different from the corresponding operating procedure, T bell winnings occur. Be done. When such a configuration is made, the concept of side effects disappears. When S bell winnings are generated, the number of medals paid out is larger than when T bell winnings are generated. With such a configuration, it is possible to make it possible for the player to recognize whether or not the player has been operated in the handling operation procedure by the number of bell winnings, thereby making it possible to improve the interest of the game. Even when T bell winnings have not occurred while operating in the non-operational operation procedure, transitional or outset eyes are derived.

本実施の形態においては、第1押し順ベルの主役は入賞ラインLN上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であるのに対して、第2押し順ベルの主役は無効ラインLM3上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であった。これによって、遊技者に対して、いずれの主役が入賞したのかを認識させるものであった。しかし、これに限らない。   In the present embodiment, the protagonist of the first push order bell is a display result in which three symbols of "bell" are aligned on the pay line LN, while the protagonist of the second push order bell is on the invalid line LM3. It is a display result that three symbols of "Bell" are aligned on the. As a result, the player is made to recognize which protagonist has won. However, it is not limited to this.

たとえば、第1押し順ベルの主役と第2押し順ベルの主役とで、同じライン上に互いに異なる特定の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。たとえば、第1押し順ベルの主役は、入賞ラインLN上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であるのに対して、第2押し順ベルの主役は入賞ラインLN上に「オレンジ」の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。この場合、第1押し順ベルの主役と第2押し順ベルの主役とが同じ入賞ラインLN上に揃ったとしても、図柄を確認することで、遊技者に対して、いずれの主役が入賞したのかを認識させることができる。   For example, the main part of the first push order bell and the main part of the second push order bell may be a display result in which three different specific symbols are aligned on the same line. For example, while the protagonist of the first push order bell is a display result in which three symbols of "bell" are aligned on the pay line LN, the protagonist of the second push order bell is "orange" on the pay line LN It may be a display result in which three symbols are aligned. In this case, even if the protagonist of the first push order bell and the protagonist of the second push order bell are aligned on the same pay line LN, any protagonist wins the player by confirming the symbols. It can be made to recognize.

また、第1押し順ベルの主役と第2押し順ベルの主役とで、異なるライン上に互いに異なる特定の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。たとえば、第1押し順ベルの主役は、入賞ラインLN上に「ベル」の図柄が3つ揃う表示結果であるのに対して、第2押し順ベルの主役は無効ラインLM3上に「オレンジ」の図柄が3つ揃う表示結果であってもよい。このようにすれば、特定の図柄が揃ったラインを確認することに加えて、さらに、揃った図柄を確認することで、遊技者に対して、いずれの主役が入賞したのかを認識させることができる。   In addition, the main part of the first push order bell and the main part of the second push order bell may be a display result in which three different specific symbols are aligned on different lines. For example, the protagonist of the first push order bell is a display result in which three symbols of "bell" are aligned on the payline LN, while the protagonist of the second push order bell is "orange" on the ineffective line LM3. It may be a display result in which three symbols are aligned. In this way, in addition to confirming the line in which the specific symbols are aligned, the player may be made to recognize which main character has won by confirming the aligned symbols. it can.

また、本実施の形態においては、図18に示すように、中第1停止および右第1停止の各々に対応して正解する押し順ベルが設けられていた。つまり、最初に中リールを停止させたときに正解して主役が入賞する押し順ベルと、最初に右リールを停止させたときに正解して主役が入賞する押し順ベルとが設けられていた。しかし、左第1停止、つまり、最初に左リールを停止させたときに正解して主役が入賞する押し順ベルが設けられていてもよい。さらに、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベル、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルは、各々同じ数の役が設けられ、かつ当選確率も同じであってもよい。このようにすれば、遊技全体を通して、いずれの操作手順で操作されたとしても、主役が入賞する確率を概ね同じにすることができる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 18, push order bells that are correct in correspondence to each of the first middle stop and the first right stop are provided. That is, there was provided a push order bell in which the main character wins a correct answer when the middle reel is stopped first, and a push order bell in which the main character wins a correct answer when the first reel is stopped first . However, a pushing order bell may be provided in which the leading role is won when the first left stop, that is, when the left reel is stopped first. Furthermore, a push order bell in which the protagonist wins a correct answer in the left first stop, a push order bell in which the protagonist wins in a correct answer in the middle stop, and a push order bell in which the protagonist wins correct in the right first stop. Each may be provided with the same number of roles, and the winning probability may also be the same. In this way, the probability that the main character will win can be made substantially the same, regardless of the operation procedure, throughout the entire game.

さらに、ナビストック付与期待値が高くて有利度の高い第1押し順ベルとしては、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルのみが設定されるのに対して、ナビストック付与期待値が低くて有利度の低い第2押し順ベルとしては、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベル、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルの全てが設定されるものであってもよい。このようにすれば、AT中においては、第1押し順ベルに当選したゲームでナビ演出に基づき主役が入賞して、有利度が高いことを遊技者に認識させることができ、AT中における遊技の興趣を向上させることができる。一方、非AT中においては、第1押し順ベルに当選したゲームでナビ演出が実行されず、主役が入賞しないため、有利度が高いことが遊技者に認識されない。これにより、遊技にメリハリをつけることができる。   Furthermore, as the 1st push order bell with a high navigation stock grant expectation value and a high degree of advantage, the push order bell that the correct answer is given in the middle first stop and the lead role is won, and the correct right turn in the right first stop Only the push order bell is set, but the second push order bell with a low navistock grant expectation value and a low degree of advantage is a push order bell in which the leading role is won by making a correct answer at the left first stop, It is possible to set all of the pushing order bells in which the protagonist wins as a correct answer in the middle first stop and the pushing order bells in which the protagonist wins a correct answer in the right first stop. In this manner, the player can be made aware that the main character has won based on the navi effect in the game winning the first push order bell during the AT, and the player has a high degree of advantage. Can improve the interest of On the other hand, during non-AT, the navi effect is not executed in the game winning the first pushing order bell, and the protagonist does not win, so the player is not recognized as having a high advantage. This makes it possible to make the game clearer.

また、第1押し順ベルとしては、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルのみが設定され、第2押し順ベルとしては、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベル、中第1停で正解して主役が入賞する押し順ベル、および右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルの全てが設定されるようにした上で、さらに、遊技全体を通しては、いずれの操作手順で操作されたとしても、主役が入賞する確率が概ね同じになるようにしてもよい。つまり、第1押し順ベルには左第1停止で正解となる役が設けられていない分、第2押し順ベルとして、中第1停止や右第1停止よりも高い割合で左第1停止が正解となる役が設けられていてもよい。このようにすれば、第1押し順ベルを用いて、遊技者の有利度に関してメリハリをつけて遊技の興趣を向上させることができる一方、第2押し順ベルを用いて、遊技全体を通してある程度一定の払出率を維持することができる。   In addition, as the first push order bell, a push order bell in which the main character wins the correct answer in the middle first stop, and only a push order bell in which the main character wins the correct answer in the right first stop is set. As the order bell, the main character wins the main character with a correct answer in the left first stop, the correct character in the first stop during the middle stop, and the main character with the correct answer in the right first stop After all the push order bells are set, the probability that the protagonist will win may be substantially the same, regardless of the operation procedure, throughout the entire game. That is, since the first pushing order bell is not provided with the part that becomes the correct answer at the left first stop, the second pushing order bell is higher in the left first stop at a higher rate than the middle first stop or the right first stop. There may be provided a role in which is the correct answer. In this way, the first push order bell can be used to improve the interest of the game by enhancing the player's advantage, while the second push order bell can be used to maintain a certain degree of consistency throughout the game. Can maintain the payout rate of

また、第1押し順ベルに対しては第1停止リールが正解すれば主役が入賞するのに対して、第2押し順ベルに対しては第1停止リールに加えて第2停止リールまで正解しなければ主役が入賞しないものであってもよい。たとえば、第1押し順ベルとしては、左第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルと、中第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルと、右第1停止で正解して主役が入賞する押し順ベルとが設けられるのに対して、第2押し順ベルとしては、順押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、挟み押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、中左押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、中右押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、逆挟み押しで正解して主役が入賞する押し順ベルと、逆押しで正解して主役が入賞する押し順ベルとが設けられていてもよい。このようにすれば、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したかに応じて、主役を入賞させるための対応操作手順の選択数が異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、第1押し順ベルに当選したときには3択の中から正解すれば主役を入賞させることができるのに対して、第2押し順ベルに当選したときには6択の中から正解しなければ主役を入賞させることができず、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで有利度に差を設けることができる。   Also, for the first pushing order bell, the protagonist wins if the first stop reel is correct, but for the second pushing order bell, it is added to the first stop reel and correct until the second stop reel The protagonist may not win if he does not do it. For example, as the first push order bell, a push order bell in which the main character wins the correct answer in the left first stop, a push order bell in which the main character wins the correct answer in the middle first stop, and a correct answer in the right first stop As the second push order bell, the correct answer by the order push and the push order bell by which the lead role is won, and the correct answer by the pinch and the lead role wins A push order bell and a push order bell in which a protagonist wins by making a correct answer by middle left press and a push order bell in which a protagonist wins by making a right answer by a middle right push There may be provided a forward bell and a push order bell in which the protagonist wins by making a correct answer by reverse push. In this way, depending on which of the first pushing order bell and the second pushing order bell is won, the number of selection of the corresponding operation procedure for winning the leading role is different, thereby improving the interest of the game Can. Furthermore, when winning the first push order bell, it is possible to win the protagonist if the correct answer is selected from among the three choices, whereas when the second push order bell is won, the main role has to be won if the correct answer is selected from the six choices. Can not be won, and a difference can be made in the advantage between the first push order bell and the second push order bell.

[副役について]
本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームにおいて、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、対応操作手順以外の非対応操作手順のうちの特定操作手順で操作されたときには副役が入賞し、非対応操作手順のうちの特定操作手順以外の操作手順で操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。つまり、押し順ベルが当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、非対応操作手順で操作されたときにおいて、副役図柄引込タイミングで操作されたときにのみ副役が入賞し、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。しかしながら、これに限らない。
[About the side role]
In the present embodiment, in the game in which the push order bell is won, the main character always wins when operated in the corresponding operation procedure, and when operated in a specific operation procedure out of non-corresponding operation procedures other than the corresponding operation procedure. When the side part is won and operated in an operating procedure other than the specific operating procedure among the non-compliant operating procedures, the missed part is derived. That is, in the game in which the push order bell is won, the main character always wins when operated in the corresponding operation procedure, and when operated in the non-corresponding operation procedure, only when the operation is performed at the auxiliary symbol design timing. When the winning combination was won, and it was operated at a timing other than the secondary winning symbol retraction timing, the missed shot was derived. However, it is not limited to this.

たとえば、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず副役が入賞するものであってもよい。あるいは、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず取りこぼし出目が導出するものであってもよい。   For example, in a game in which the pushing order bell is won, the protagonist always wins when the player is operated in the corresponding operation procedure, but the side player always wins when the non-corresponding operation procedure is operated. May be Alternatively, in a game in which the pushing order bell is won, the protagonist always wins when the player is operated in the corresponding operation procedure, but when the player is operated in the non-operation operation procedure, the missed shot is always derived. It may be.

本実施の形態においては、たとえば、中ベル1および中ベル5のうちのいずれに当選したとしても、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出されるとして説明した。しかしながら、取りこぼし出目のみが同一であり、副役出目は異なっていてもよい。   In this embodiment, for example, no matter which of the middle bell 1 and the middle bell 5 is won, the same side effect or the same dropout occurs when operated in the same non-correspondence operation procedure. Was described as being derived. However, only the dropout may be the same and the side drop may be different.

副役出目が導出されたときには、所定枚数のメダルが払い出されるため、導出された副役出目から当選役が遊技者に把握されたとしても、残念感は低減される。一方、取りこぼし出目が導出されたときには、メダルは払い出されないため、導出された取りこぼし出目から、当選役が遊技者に把握されて残念感を与えてしまう。よって、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、同一の非対応操作手順で操作されたときに導出される取りこぼし出目は同一であるが、導出される副役出目は異なるようにしてもよい。   Since a predetermined number of medals are paid out when the additional winning combination is derived, the sense of regret is reduced even if the player is grasped by the derived additional winning combination by the player. On the other hand, since the medal is not paid out when the missed roll is derived, the winning combination is grasped to the player from the derived dropped out eye, giving a sense of regret. Therefore, when the middle bell 1 or the middle bell 5 is won, it is arranged that although the dropped eyes derived when operated in the same non-correspondence operation procedure are the same, the derived side eyes are different. May be

なお、このような構成を備えるスロットマシンを実現するためには、たとえば、以下に示す停止制御テーブルを参照するようにしてもよい。遊技者により、たとえば、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、副役図柄引込タイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類に応じて異なる副役出目を導出させ、副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類にかかわらず同一の取りこぼし出目を導出させる停止制御テーブルが参照されるようにしてもよい。   In order to realize a slot machine having such a configuration, for example, a stop control table shown below may be referred to. For example, when the middle bell 1 or the middle bell 5 is won by the player, when it is the secondary character symbol draw-in timing and is operated in the non-correspondence operation procedure, different side effects are output according to the type of the winning combination. The stop control table is referred to which derives the eye and which is a timing different from that of the accessory role pull-in timing, and when operated in the non-correspondence operation procedure, derives the same dropout eye regardless of the type of winning combination. You may

本実施の形態においては、押し順ベルが当選したときにおいて、非対応操作手順で操作されたときの第1停止時および第2停止時には、必ず副役図柄を引き込む一方、第3停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしたが、これに限られるものではない。たとえば、第1停止時には、必ず副役図柄を引き込み、第2停止時または第3停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the pushing order bell is won, the auxiliary symbol is always drawn in at the first stop and the second stop when operated in the non-correspondence operation procedure, while the operation at the third stop is performed. According to the timing, one of the side-effect and the side-effect has been derived, but the present invention is not limited to this. For example, at the first stop, the auxiliary symbol may be drawn in, and either the auxiliary display or the dropout may be derived according to the operation timing at the second stop or the third stop. .

いずれにしても、押し順ベルが当選したときにおいて、主役を取りこぼしたときに用いる停止制御テーブルを一部もしくは全部を共通化することで、主役を取りこぼしたときのリール制御の処理を簡素化することができ、メイン制御部41側の記憶容量を削減することができる。   In any case, when the pushing order bell is won, the processing of the reel control when the leading role is missed is simplified by sharing in part or all the stop control table used when the leading role is dropped. Storage capacity of the main control unit 41 can be reduced.

[AT制御の管理について]
本実施形態においては、遊技者にとって有利な期間としてのATに関する決定および制御を、サブ制御部91が実行する例について説明した。より具体的に、サブ制御部91は、メイン制御部91からのコマンドに基づいて、ATに制御するか否かを決定するAT抽選と、ATの有利度合い(たとえば、ATに制御可能となるゲーム数)を決定する有利度抽選と、AT抽選および有利度抽選の結果に基づいてATに制御するAT制御とを実行する例について説明した。
[About AT control management]
In the present embodiment, an example has been described in which the sub control unit 91 executes the determination and control relating to the AT as a period advantageous to the player. More specifically, the sub control unit 91 determines, based on a command from the main control unit 91, an AT lottery that determines whether to control to the AT, and a degree of advantage of the AT (for example, a game that can be controlled by the AT) The example which performs the AT control which controls AT based on the result of the AT lottery and the AT lottery is described.

しかし、有利な期間としてのATに関する決定および制御については、メイン制御部41のみにより実行するようにしてもよい。メイン制御部41のみにより実行する例としては、たとえば、メイン制御部41は、AT抽選および有利度抽選を行うとともにその結果に基づいてATに制御するためのATフラグを設定し、ATフラグ設定中の内部抽選の結果に応じた操作手順を特定可能なナビ演出を実行させるために、操作手順を特定可能なナビコマンドをサブ制御部91に送信するものであってもよい。そして、サブ制御部91は、ナビコマンドに基づいて操作手順を特定可能なナビ演出を実行するものであってもよい。   However, the determination and control regarding the AT as an advantageous period may be performed only by the main control unit 41. As an example executed by only the main control unit 41, for example, the main control unit 41 performs AT lottery and advantage lottery, sets an AT flag for controlling to AT based on the result, and is setting the AT flag. In order to execute the navi effect capable of specifying the operation procedure according to the result of the internal lottery, the navigation command capable of specifying the operation procedure may be transmitted to the sub control unit 91. Then, the sub control unit 91 may execute navigation effects capable of specifying the operation procedure based on the navigation command.

なお、メイン制御部41は、操作手順を特定可能なナビコマンドを送信するものに限らず、内部抽選の結果を特定可能なコマンドと、AT中であることを特定可能なコマンドとをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91は、受信したこれらのコマンドに基づいて所定の操作手順を特定可能なナビ演出を実行するようにしてもよい。   The main control unit 41 is not limited to the one that transmits the navi command that can specify the operation procedure, and the sub control unit can be a command that can specify the result of the internal lottery and a command that can specify that the AT is in progress. It is transmitted to 91, and the sub control unit 91 may execute navigation effects capable of specifying a predetermined operation procedure based on the received commands.

また、有利な期間としてのATに関する決定および制御をメイン制御部41のみにより実行するようにした場合には、AT中であることを報知可能な報知手段(たとえば、各リールに対応する演出効果LEDなどの発光手段)をメイン制御部41によって制御するようにしてもよい。また、メイン制御部41がAT中であるか否かを管理(ATフラグが設定されているか否か判定)して、その結果に応じて、メイン制御部41は、AT中である旨を示すAT中信号を外部出力するようにしてもよい。   In addition, when determination and control relating to the AT as an advantageous period are performed by only the main control unit 41, notification means capable of notifying that the AT is in progress (for example, effect effect LED corresponding to each reel) And the like may be controlled by the main control unit 41. Further, the main control unit 41 manages whether or not the AT is in progress (determines whether the AT flag is set or not), and according to the result, the main control unit 41 indicates that the AT is in progress. The during-AT signal may be externally output.

つまり、本実施の形態においては、サブ制御部91によってATに関する決定および制御を管理して払出率を状況に応じて変化させるものであったが、メイン制御部41のみによってATに関する決定および制御を管理して払出率を状況に応じて変化させるものであってもよい。   That is, in the present embodiment, the sub control unit 91 manages determination and control relating to the AT to change the payout rate according to the situation, but only the main control unit 41 determines and controls the AT. It may be managed to change the payout rate according to the situation.

なお、メイン制御部41のみによってATに関する決定および制御を管理する場合、メイン制御部41側の記憶容量に対して使用容量が膨大になるが、本実施の形態のように、押し順ベルに当選したゲームにおいて主役を取りこぼしたときに用いる停止制御テーブルを共通化すれば、メイン制御部41側の記憶容量を削減して、記憶容量を少しでも確保することができる。   In addition, when managing the determination and control regarding the AT by only the main control unit 41, although the use capacity is enormous with respect to the storage capacity on the main control unit 41 side, as in the present embodiment, the winning order bell is won If the stop control table used when dropping out the leading role in the played game is made common, the storage capacity on the side of the main control unit 41 can be reduced, and a small amount of storage capacity can be secured.

[主役を取りこぼしたときの制御について]
本実施の形態においては、図26のタイミングt10や図28のSb12、Sb13に示すように、非AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいては、推奨操作手順(順押し)で操作されて主役を取りこぼしたことを契機として、特定制御を実行する(AT信号の出力を停止、フリーズ実行確率を変化させる)ものであった。
[About control when the leading role is missed]
In the present embodiment, as shown at timing t10 in FIG. 26 and Sb12 and Sb13 in FIG. 28, in the game in which the push bell is won during non-AT, the game is operated by the recommended operation procedure (forward push) In the event that it had missed it, specific control was performed (the output of the AT signal was stopped, and the freeze execution probability was changed).

しかし、特定制御の実行は、推奨操作手順(順押し)で操作されて主役を取りこぼしたことを契機とするものに限らない。たとえば、本実施の形態の場合は、図18に示すように、順押しで主役が入賞する押し順ベルが設けられていない上に、非AT中では順押しが推奨操作手順に設定されている。このため、非AT中に押し順ベルに当選したゲームにおいては、推奨操作手順(順押し)で操作されると、必ず主役を取りこぼすことになる。よって、図28のSb9の処理では、推奨操作手順(順押し)で操作されたか否かのみを判定してもよい。あるいは、図28のSb9の処理では、主役を取りこぼしたか否かのみを判定してもよい。   However, the execution of the specific control is not limited to one triggered by the omission of the protagonist as a result of being operated in the recommended operation procedure (forward press). For example, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 18, there is no push order bell in which the main character wins by forward press, and the forward push is set as the recommended operation procedure during non-AT. . For this reason, in a game which is won by a push bell during non-AT, if it is operated by the recommended operation procedure (forward push), the leading role will always be missed. Therefore, in the process of Sb9 of FIG. 28, it may be determined only whether or not the operation is performed in the recommended operation procedure (forward pressing). Alternatively, in the processing of Sb 9 in FIG. 28, it may be determined whether or not the leading role has been dropped.

なお、本実施の形態とは異なり順押しで主役が入賞する押し順ベルが設けられている場合、AT中であっても、順押しで主役が入賞する押し順ベルに当選したときにはナビ演出に基づき順押しされることもある。この場合、推奨操作手順(順押し)で操作されたか否かのみを判定するだけでは不十分であるため、主役を取りこぼしたか否かのみを判定するか、あるいはその両方を判定する方が好ましい。つまり、押し順ベルに当選したゲームにおいて主役を取りこぼしたときに特定制御を実行するか、あるいは、押し順ベルに当選したゲームにおいて推奨操作手順(順押し)で操作された上で主役を取りこぼしたときに特定制御を実行するものが好ましい。   It should be noted that, unlike the present embodiment, in the case where a push order bell is provided in which the protagonist wins by forward press, even if it is in AT, when the win order bell is won by the protagonist in forward press It may be pushed forward based on it. In this case, it is not sufficient to just determine whether or not the operation was performed in the recommended operation procedure (forward pressing), so it is preferable to determine only whether or not the leading role has been dropped or both. In other words, either the specific control is executed when the leading role is dropped in the game in which the winning bell is won, or the leading role is dropped after being operated in the recommended operation procedure (forward push) in the game in which the winning bell is won. It is preferable to execute specific control at times.

さらに、本実施の形態とは異なり非AT中では順押しが推奨操作手順に設定されておらず、順押し以外で操作してもペナルティが課されない場合、非AT中に順押しされるとは限らない。この場合、推奨操作手順(順押し)で操作されたか否かのみを判定するだけでは不十分であるため、主役を取りこぼしたか否かのみを判定するか、あるいはその両方を判定する方が好ましい。つまり、押し順ベルに当選したゲームにおいて主役を取りこぼしたときに特定制御を実行するか、あるいは、押し順ベルに当選したゲームにおいて推奨操作手順(順押し)で操作された上で主役を取りこぼしたときに特定制御を実行するものが好ましい。   Furthermore, unlike the present embodiment, when non-AT is not set to the recommended operation procedure during non-AT, and no operation is imposed even if it is operated by other than forward pressing, it is assumed that the non-AT is selected during non-AT. Not exclusively. In this case, it is not sufficient to just determine whether or not the operation was performed in the recommended operation procedure (forward pressing), so it is preferable to determine only whether or not the leading role has been dropped or both. In other words, either the specific control is executed when the leading role is dropped in the game in which the winning bell is won, or the leading role is dropped after being operated in the recommended operation procedure (forward push) in the game in which the winning bell is won. It is preferable to execute specific control at times.

本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームにおいて推奨操作手順で主役を取りこぼしたときに、AT信号停止カウンタの値を1加算し、該カウンタの値が2に到達したときに特定制御を実行するものであった。しかし、AT信号停止カウンタの値が2に到達したときに限らず、AT信号停止カウンタの値が3以上の所定値に到達したときに特定制御を実行するものであってもよいし、AT信号停止カウンタの値が1に到達したときに特定制御を実行するものであってもよい。また、1回で判定するものにおいては、AT信号停止カウンタのような計数カウンタを設けなくともよい。たとえば、押し順ベルに当選したゲームにおいて推奨操作手順で主役を取りこぼしたと判定したときには、RAM41cの記憶領域内で特定情報としてフラグを立て、該フラグが立っていることを条件に特定制御を実行するものであってもよい。   In the present embodiment, the value of the AT signal stop counter is incremented by one when the protagonist is dropped in the recommended operation procedure in the game winning the push order bell, and the specific control is performed when the value of the counter reaches 2. Was to However, not only when the value of the AT signal stop counter reaches 2 but also when the value of the AT signal stop counter reaches a predetermined value of 3 or more, specific control may be executed. Specific control may be executed when the value of the stop counter reaches one. In addition, in the case of one-time determination, a counting counter such as an AT signal stop counter may not be provided. For example, when it is determined that the protagonist is missed in the recommended operation procedure in the game winning the push order bell, a flag is set as the specific information in the storage area of the RAM 41c, and the specific control is executed on the condition that the flag is set. It may be one.

また、特定制御としては、本実施の形態のような、AT信号の出力を停止したりフリーズ実行確率を変化させたりするものに限らず、その他の制御であってもよい。たとえば、特定制御としては、AT信号を出力する制御、フリーズを実行する制御、フリーズの実行契機を増減する制御、リール演出(たとえば、第3リール停止時にリールを揺らす演出)を実行する制御、およびスロットマシン1に設けられた可動式の役物装置を動作させる制御などであってもよい。   Further, the specific control is not limited to the one that stops the output of the AT signal or changes the freeze execution probability as in the present embodiment, and may be other control. For example, as specific control, control to output AT signal, control to execute freeze, control to increase or decrease trigger to execute freeze, control to execute reel effect (for example, effect to swing reel when 3rd reel is stopped), and The control of operating the movable character device provided in the slot machine 1 may be performed.

また、メイン制御部41のみによってATに関する決定および制御を管理する場合、特定制御として、AT抽選の抽選確率を変化させる(たとえば、高確率から低確率に変化させる)制御、ATに関する画面を変化させる(たとえば、AT画面から非AT画面に変化させる)制御、ATの実行頻度を変化させる(たとえば、高い実行頻度から低い実行頻度に変化させる)制御、およびATゲーム数のカウントの値を変化させる(たとえば、ATゲーム数のカウントの値を0にしたり、カウントをクリアしたりする)制御などであってもよい。   In addition, when managing the determination and control related to the AT by only the main control unit 41, as specific control, control is performed to change the lottery probability of the AT lottery (for example, change from high probability to low probability) Change the value of the control (for example, changing from AT screen to non-AT screen), changing the execution frequency of AT (for example, changing from high execution frequency to low execution frequency), and the count of AT games For example, the value of the count of the number of AT games may be set to 0, or the count may be cleared.

さらに、メイン制御部41によってATの終了タイミングを管理する場合、ATが終了するタイミングでのフリーズ実行をAT開始時に予め設定しておき、押し順ベルに当選したゲームにおいて推奨操作手順で主役を取りこぼしたときに、設定していたフリーズを実行するものであってもよい。   Furthermore, when the end timing of the AT is managed by the main control unit 41, the freeze execution at the end timing of the AT is set in advance at the start of the AT, and the leading role is missed in the recommended operation procedure in the game winning the bell. At the same time, it may perform the freeze that has been set.

なお、ATが終了した後、メイン制御部41がATの終了を認識してAT信号の出力を停止するまでの期間(たとえば、図26に示すタイミングt9からタイミングt10までの期間)においては、フリーズの実行確率をAT中よりもさらに高確率(超高確率)にしてもよい。これにより、ATが終了した後の所定期間においては、AT抽選によってナビストックが付与される可能性が高まるため、ATに復活して制御されることもあり、遊技の興趣を向上させることができる。   It should be noted that after the AT is completed, the freeze occurs in a period until the main control unit 41 recognizes the termination of the AT and stops the output of the AT signal (for example, a period from timing t9 to timing t10 shown in FIG. 26) The execution probability of may be higher than during AT (super high probability). Thereby, in a predetermined period after the AT is completed, the possibility that the navistock is given by the AT lottery increases, so it may be controlled back to the AT and the interest of the game can be improved. .

[ATが継続して制御するときの判定について]
本実施の形態においては、図26のタイミングt4やタイミングt7、図28のSb5に示すように、現在制御中のセットのATを終了して次のセットのATに継続して制御するときに、判定用役として通常リプレイを用いていた。そして、通常リプレイに当選したゲームにおいて順押し以外で通常リプレイが入賞したときには、メイン制御部41がAT信号の出力を停止してフリーズ実行確率を変化させるものであった。
[About judgment when AT controls continuously]
In the present embodiment, as shown at timing t4 and timing t7 in FIG. 26 and Sb5 in FIG. 28, when finishing the AT of the set currently being controlled and continuing to control to the next set of AT, Normally, replay was used as a judgment use. Then, when the normal replay is won by a game other than the forward press in the game in which the normal replay is won, the main control unit 41 stops the output of the AT signal to change the freeze execution probability.

しかし、判定用役としては通常リプレイに限らず、押し順リプなどの他の再遊技役や、押し順ベルなどの他の小役を用いてもよい。たとえば、判定用役として押し順リプを用いた場合、メイン制御部41は、RT3においてリプレイGR31〜36のいずれかに当選したときに、SPリプレイが入賞すれば未だ現在制御中のセットのATが終了しないと判定し、通常リプレイが入賞すれば現在制御中のセットのATが終了したと判定すればよい。このとき、サブ制御部91は、RT3においてリプレイGR31〜36のいずれかに当選したときに、現在制御中のセットのATが終了していれば通常リプレイを入賞させるための操作手順を報知すればよい。   However, the judgment use role is not limited to the normal replay, and other replay roles such as push order reps and other small roles such as push order bells may be used. For example, when a push order rep is used as a judgment use combination, when the main control unit 41 wins any of the replays GR31 to 36 in RT3, if the SP replay is won, the ATs of the set currently being controlled are still It may be determined that the process does not end, and if the normal replay is won, it may be determined that the AT of the set currently being controlled has ended. At this time, when the sub control unit 91 wins any one of the replays GR 31 to 36 in RT 3, if the AT of the set currently being controlled has ended, the sub control unit 91 notifies an operation procedure for winning a regular replay. Good.

また、現在制御中のセットのATを終了して次のセットのATに継続して制御するときの判定においては、ATが最終的に終了するときのAT信号停止カウンタの更新に基づく判定と同様に、カウンタによる複数回の更新に基づき判定するものであってもよい。   In addition, in the determination when ending the control of the set currently under control and continuing control to the next set of AT, it is similar to the determination based on the update of the AT signal stop counter when the AT finally ends. Alternatively, the determination may be made based on a plurality of updates by the counter.

本実施の形態においては、メイン制御部41は、現在制御中のセットのATを終了して次のセットのATに継続して制御するか否かを判定するものであったが、これに限らない。たとえば、現在制御中のセットのATにおいて、ATゲーム数やナビストックが上乗せされる特別ATに移行するものであれば、特別ATに移行したか否かをメイン制御部41によって判定されるものであってもよい。この場合、メイン制御部41は、特別ATに移行したことを認識したときには、AT信号とは別の特別AT信号を新たに出力するものであってもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not to terminate the control of the set currently being controlled and to control continuously to the next set of ATs, but the present invention is limited thereto. Absent. For example, if there is a transition to a special AT in which the number of AT games and navistock are added to the AT under control, it is determined by the main control unit 41 whether or not the transition to the special AT is made. It may be. In this case, the main control unit 41 may newly output a special AT signal different from the AT signal when recognizing that the special AT has been shifted.

[所定の関係にある当選役について]
以下では、互いに所定の関係にある抽選対象役を抽選対象役α、βとする。当該抽選対象役α、βは、それぞれ、中ベル1、中ベル5に該当する。抽選対象役α、βは、それぞれ主役、副役を備えるものである。本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役α、βの副役は完全に同一であるとして説明した。たとえば、中ベル1の副役および中ベル5の副役は、双方とも上段ベル2および上段ベル5であり完全に同一である。しかしながら、抽選対象役α、βの副役は完全に同一である必要はなく、共通の副役を備えてさえいればよい。たとえば、抽選対象役αが備えている副役を「副役Xおよび副役Y」とし、抽選対象役βが備えている副役を「副役Xと副役Z」としてもよい。つまり、抽選対象役α、βは、共通の副役Xを備えることになる。このような構成において、抽選対象役αが当選しているときであっても、抽選対象役βが当選しているときであっても、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには、必ず共通の副役Xを入賞させるようにし、副役Yまたは副役Zを入賞させないようなリール制御を実行する。
[About the winning combinations in a predetermined relationship]
In the following, the lottery target combinations having a predetermined relationship with each other are referred to as lottery target combinations α and β. The lottery target roles α and β correspond to the middle bell 1 and the middle bell 5, respectively. The lottery target roles α and β respectively have a leading role and an auxiliary role. In the present embodiment, it has been described that the side pieces of the lottery target roles α and β in the predetermined relationship are completely the same. For example, the side bells of middle bell 1 and the side bell of middle bell 5 are both the upper bell 2 and the upper bell 5 and are completely identical. However, the side pieces of the lottery target roles α and β do not have to be completely identical, as long as they have a common side role. For example, the side positions included in the lottery target combination α may be set as “the side combination X and the side combination Y”, and the side positions included in the lottery target combination β may be set as “the side combination X and the side combination Z”. In other words, the lottery target roles α and β have the common side role X. In such a configuration, even when the lottery target combination α is won, or even when the lottery target combination β is elected, the operation procedure is non-compliant and the operation is performed at the side position of the secondary symbol combination. When it is determined, the common auxiliary character X is always made to win, and reel control is executed so as not to cause the auxiliary character Y or the auxiliary character Z to win.

このように、抽選対象役α、βにおいて、共通の副役Xを備えるとともに、抽選対象役αが副役Yを備え、抽選対象役βが副役Zを備えるような構成にしても、抽選対象役αまたは抽選対象役βが当選しているときにおいて、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには、共通の副役Xを必ず入賞させ、副役Y、Zを必ず入賞させないようにする。このようにしても、遊技者に抽選対象役が把握されることがなく、残念感を与えることを防止できる。   As described above, even if the lottery target roles α and β have the common auxiliary role X, the lottery target position α has the auxiliary role Y, and the lottery target role β has the auxiliary role Z, the lottery When the target combination α or the lottery target combination β is won, the common secondary combination X must be won and the secondary combinations Y, Z are selected when the operation procedure is non-compliant and the secondary combination symbol drawing timing is operated. Be sure not to win a prize. Even with this configuration, it is possible to prevent the player from feeling disappointing without grasping the lottery target combination.

共通の副役Xを必ず入賞させ、副役Y、Zを必ず入賞させないようにする手法については、以下の手法がある。たとえば、抽選対象役αまたは抽選対象役βが当選しているときにおいて、副役Y、Zの構成図柄を引き込めるタイミングで非対応操作手順で操作されたときには、必ず、副役Xの構成図柄を引き込めるような図柄配列にする。このような図柄配列にすることにより、抽選対象役αまたはβが当選したとしても、副役Y、Zの構成図柄を入賞ラインLN上に導出させず、副役Xの構成図柄を入賞ラインLN上に導出させるようにすることができる。   There is the following method as a method for making sure that the common assistant X always wins and the assistants Y and Z never win. For example, when the lottery target combination α or the lottery target combination β is won, the configuration symbol of the auxiliary combination X is always operated when the non-corresponding operation procedure is operated at a timing at which the auxiliary combination Y, Z can be drawn. The symbol array is such that can be drawn. With such a symbol array, even if the lottery target combination α or β is won, the configuration symbols of the auxiliary characters Y and Z are not derived on the pay line LN, and the configuration symbols of the auxiliary combination X are obtained It can be made to derive above.

本実施の形態においては、抽選対象役の「対応操作手順」および「非対応操作手順」が複数の当選役において完全に同一である、たとえば、中ベル1および中ベル5の対応操作手順は双方とも中第1停止であり、非対応操作手順は、双方とも左第1停止または右第1停止である。しかしながら、抽選対象役の非対応操作手順は、共通の手順を含んでいれば、完全に同一でなくてもよい。たとえば、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順および非対応操作手順を以下の通りに設定してもよい。   In the present embodiment, the “corresponding operation procedure” and the “non-corresponding operation procedure” of the lottery target role are completely identical in a plurality of winning combinations, for example, the corresponding operation procedures of middle bell 1 and middle bell 5 are both In both cases, the non-correspondence operating procedure is either the left first stop or the right first stop. However, the non-corresponding operation procedure of the lottery target role may not be completely the same as long as it includes a common procedure. For example, the corresponding operation procedure and the non-corresponding operation procedure of the lottery target combination α and the lottery target combination β may be set as follows.

抽選対象役αの対応操作手順は右第1停止、非対応操作手順は左第1停止および中第1停止とする。抽選対象役βの対応操作手順は中第1停止、非対応操作手順は左第1停止および右第1停止とする。このように構成したときには、抽選対象役αおよび抽選対象役βの非対応操作手順は、共通の操作手順として左第1停止を含み、抽選対象役αの非対応操作手順は中第1停止を含み抽選対象役βの非対応操作手順は右第1停止を含む。   The corresponding operation procedure of the lottery target combination α is a first right stop, and the non-corresponding operation procedure is a left first stop and a middle first stop. The corresponding operation procedure of the lottery target combination β is middle first stop, and the non-corresponding operation procedure is left first stop and right first stop. When configured in this way, the non-corresponding operating procedure of the lottery target combination α and the lottery target combination β includes the left first stop as the common operation procedure, and the non-corresponding operating procedure of the lottery target combination α is the first middle The non-corresponding operation procedure of the inclusion lottery target role β includes a right first stop.

ここで、推奨操作手順が左第1停止とされている場合には、通常の遊技者であれば、ペナルティを避けるために推奨操作手順でストップスイッチを操作する。つまり、抽選対象役に応じた情報(たとえば、抽選対象役の対応操作手順)が報知されない(たとえば、非ATに制御されている)限り、遊技者は推奨操作手順で操作するため、副役が導出され得る。さらに、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちのいずれに当選したときであっても、同一の非対応操作手順で操作されたときに導出される副役は同一である。したがって、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちのいずれに当選したであっても、非対応操作手順である推奨操作手順で操作されたときには、同一の副役が導出されることから、遊技者により抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれに当選したのかを判別させないようにすることができる。この場合には、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順も異なることになる。   Here, in the case where the recommended operation procedure is set to the left first stop, if it is a normal player, the stop switch is operated in the recommended operation procedure in order to avoid the penalty. That is, as long as the information according to the lottery target combination (for example, the corresponding operation procedure of the lottery target combination) is not notified (for example, controlled to non-AT), the player operates according to the recommended operation procedure. It can be derived. Furthermore, even when any of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won, the auxiliary roles derived when operated in the same non-corresponding operation procedure are the same. Therefore, even if any of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won, the same side winning combination is derived when operated in the recommended operation procedure which is the non-correspondence operation procedure. It is possible not to determine which of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won by a person. In this case, the corresponding operation procedures of the lottery target role α and the lottery target role β will also be different.

このように、抽選対象役αおよび抽選対象役βの双方の非対応操作手順が、共通の操作手順として、たとえば推奨操作手順を含んでいれば、当該双方の非対応操作手順が完全に同一でなくとも、遊技者により抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちいずれに当選したのかを判別させないようにすることができる。   Thus, if the non-corresponding operating procedures of both the lottery target combination α and the lottery target combination β include, for example, a recommended operating procedure as a common operating procedure, both non-corresponding operating procedures are completely the same. Even if this is not the case, it is possible not to determine which of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won by the player.

また、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちいずれが当選したときにおいても、推奨操作手順で操作された場合に限り、同じ表示結果を導出し、対応操作手順および推奨操作手順のうちいずれでもない操作手順で操作されたときには、異なる表示結果を導出するようにしてもよい。   Further, even when any of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won, the same display result is derived only when operated in the recommended operation procedure, and any of the corresponding operation procedure and the recommended operation procedure When operated with no operating procedure, different display results may be derived.

本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役の組合せ数は、「中ベル1および中ベル5」、「中ベル2および中ベル6」、「中ベル3および中ベル7」、「中ベル4および中ベル8」、「右ベル1および右ベル5」、「右ベル2および右ベル6」、「右ベル3および右ベル7」、「右ベル4および右ベル8」の8組であるとして説明したが、これに限らない。たとえば、所定の関係にある抽選対象役の組合せ数は、8組以外でもよく、1組でもよい。   In the present embodiment, the number of combinations of lottery target roles in a predetermined relationship is “middle bell 1 and middle bell 5”, “middle bell 2 and middle bell 6”, “middle bell 3 and middle bell 7”, "Inside Bell 4 and Inside Bell 8", "Right Bell 1 and Right Bell 5", "Right Bell 2 and Right Bell 6", "Right Bell 3 and Right Bell 7", "Right Bell 4 and Right Bell 8" Although described as eight pairs, it is not limited thereto. For example, the number of combinations of lottery target roles having a predetermined relationship may be other than eight, or may be one.

本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役は2つの抽選対象役α、βから構成される。たとえば、中ベル1および中ベル5により1組の所定の関係にある抽選対象役が構成される。これに限らず、3以上の抽選対象役により1組の所定の関係にある抽選対象役を構成してもよい。複数の当選役を備える場合には、複数の抽選対象役のうち少なくとも1つの対応抽選対象役の構成数を他の対応抽選対象役と異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery target combination having a predetermined relationship is composed of two lottery target combinations α and β. For example, the middle bell 1 and the middle bell 5 constitute a set of lottery target roles in a predetermined relationship. Not limited to this, three or more lottery target roles may constitute one set of lottery target roles in a predetermined relationship. When a plurality of winning combinations are provided, the number of components of at least one corresponding lottery target combination among the plurality of lottery target combinations may be different from that of the other corresponding lottery target combinations.

[リール制御について]
以下では、本実施の形態で説明した所定の関係を有する抽選対象役を「対応抽選対象役」ともいう。本実施の形態においては、対応抽選対象役を構成する抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれかに当選したときにおいて、非対応操作手順で操作されたときには、同一の停止制御テーブルが参照されてリール制御が行われる。しかしながら、非対応操作手順で操作されたときに導出される出目により、抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれに当選したかが、遊技者に把握されなければ、いかなるリール制御を行ってもよい。
[Reel control]
Hereinafter, the lottery target combination having the predetermined relationship described in the present embodiment is also referred to as “corresponding lottery target combination”. In the present embodiment, the same stop control table is used when operated in the non-operational operation procedure when any of the lottery target combination α and the lottery target combination β constituting the corresponding lottery target combination is won. Reel control is performed with reference to this. However, if it is not determined by the player that the lottery target combination α or the lottery target combination β is won by the outcome derived when operated in the non-operational operation procedure, any reel control is performed. You may go.

たとえば、抽選対象役α、抽選対象役βが当選したときにおいて、それぞれの抽選対象役に応じた停止制御テーブルを参照してリール制御を実行するようにしてもよい。たとえば、抽選対象役αが当選したときにおいて非対応操作手順で操作されたときには停止制御テーブルAが参照され、抽選対象役βが当選したときにおいて非対応操作手順で操作されたときには停止制御テーブルBが参照されるようにしてもよい。本変形例のスロットマシン1の前提として、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順を中第1停止とし、非対応操作手順を左第1停止および右第1停止とする。抽選対象役αおよび抽選対象役βにおいて共通している左リールの副役図柄を「ベル」とし、図柄配列は図3に示したものであるとする。   For example, when the lottery target combination α and the lottery target combination β are won, the reel control may be executed with reference to the stop control table corresponding to each of the lottery target combinations. For example, when the lottery target combination α is won, the stop control table A is referred to when operated in the non-operational operation procedure, and when the lottery target combination β is selected, the stop control table B is operated in the non-operation operation procedure. May be referred to. As a premise of the slot machine 1 of the present modification, the corresponding operation procedure of the lottery target combination α and the lottery target combination β is a middle first stop, and the non-corresponding operation procedure is a left first stop and a right first stop. It is assumed that the auxiliary symbol of the left reel common to the lottery target combination α and the lottery target combination β is “BELL”, and the symbol arrangement is as shown in FIG.

このような構成のスロットマシン1において、領域番号が16の左リールの図柄「リプレイ」が入賞ラインLNに位置したタイミングで遊技者により左第1停止(非対応操作手順)で操作されたときには、停止制御テーブルAが参照されていれば1コマずらして領域番号17のベルが導出され、停止制御テーブルBが参照されていれば4コマずらして領域番号20のベルが導出される。つまり、抽選対象役αが当選したときと抽選対象役βが当選したときとで、同じタイミングで非対応操作手順で操作されたときには、異なる滑りコマ数で同一の副役図柄であるベルが導出される。リールは高速で回転しており、通常の遊技者であれば、滑りコマ数を計測することは困難であることから、滑りコマ数から、抽選対象役α、βのうちいずれが当選したかを判別するのも非常に困難である。したがって、このようなリール制御を行った場合であっても、対応抽選対象役のいずれに当選したかが、遊技者に把握されることはない。   In the slot machine 1 having such a configuration, when the symbol "Replay" of the left reel with the area number 16 is operated by the player at the first left stop (non-corresponding operation procedure) at the timing when the symbol "Replay" is positioned on the payline LN, If the stop control table A is referred to, the bell of the area number 17 is derived by shifting one frame, and if the stop control table B is referred to, the bell of the area number 20 is derived by shifting four frames. In other words, when the lottery target combination α is won and when the lottery target combination β is selected, when operated in the non-correspondence operation procedure at the same timing, bells having the same number of sliding symbols are derived with different numbers of sliding symbols. Be done. Since the reels are rotating at high speed, and it is difficult to measure the number of sliding symbols if it is a normal player, it is determined from the number of sliding symbols which one of the winning combinations α and β has been won. It is also very difficult to determine. Therefore, even when such reel control is performed, the player does not know which of the corresponding lottery target roles has been won.

以下のようなリール制御を行うようにしてもよい。抽選対象役αおよび抽選対象役βの共通する副役を副役S1、S2とし、抽選対象役αおよび抽選対象役βの共通する非対応操作手順を非対応操作手順Pとする。以下に、本変形例のスロットマシン1の操作手順と、本変形例のリール制御により導出される副役の関係を示す。抽選対象役αの当選時に操作タイミングXおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S1を導出する。抽選対象役αの当選時に操作タイミングYおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S2を導出する。抽選対象役βの当選時に操作タイミングXおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S2を導出する。抽選対象役βの当選時に操作タイミングYおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S1を導出する。   The following reel control may be performed. It is assumed that the common side of the lottery target combination α and the lottery target combination β is a side combination S1 and S2, and the non-corresponding operation procedure common to the lottery target combination α and the lottery target combination β is a non-corresponding operation procedure P. Hereinafter, the relationship between the operation procedure of the slot machine 1 of the present modification and the side effects derived by the reel control of the present modification will be shown. When it is operated at the operation timing X and the non-corresponding operation procedure P when the lottery target combination α is won, the side combination S1 is derived. When the operation is performed at the operation timing Y and the non-corresponding operation procedure P when the lottery target combination α is won, the side combination S2 is derived. When it is operated at the operation timing X and the non-corresponding operation procedure P when the lottery target combination β is won, the side combination S2 is derived. When it is operated at the operation timing Y and the non-corresponding operation procedure P when the lottery target combination β is won, the side combination S1 is derived.

このような構成に加え、「抽選対象役αが当選したときには導出されるが抽選対象役βに当選したときには導出されない副役」や、「抽選対象役βが当選したときには導出されるが抽選対象役αが当選したときには導出されない副役」が存在しないようにする。これにより、抽選対象役αに当選したときには、操作タイミングに応じて副役S1または副役S2が導出され得る一方、抽選対象役βに当選したときでも、操作タイミングに応じて副役S1または副役S2が導出され得る。したがって、非対応操作手順Pで操作されたときには、抽選対象役αが当選したときまたは抽選対象役βが当選したときどちらの場合でも、副役S1または副役S2が導出され得ることから、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちどちらが当選したかを、遊技者により判別されることはない。   In addition to such a configuration, “a secondary player who is derived when the lottery target combination α is elected but not derived when the lottery target combination β is elected”, or is derived when the lottery target combination β is won, but is selected for the lottery It is assumed that there is no side character that is not derived when the combination α is won. As a result, when the lottery target combination α is won, the auxiliary role S1 or the auxiliary combination S2 may be derived according to the operation timing, but even when the lottery target combination β is elected, the auxiliary role S1 or the secondary The role S2 can be derived. Therefore, when operated in the non-operational operation procedure P, either when the lottery target combination α is won or when the lottery target combination β is won, the side winning combination S1 or the side winning combination S2 can be derived. It is not determined by the player which of the target combination α and the lottery target combination β is won.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、AT抽選が実行される条件は、図25に示すAT抽選役に当選することやフリーズ発生により成立する条件であるとして説明したが、これに限らない。たとえば、AT抽選役を他の当選役としてもよい。AT抽選が実行される条件は、所定役が入賞することにより成立する条件としてもよい。AT抽選が実行される条件は、所定ゲームごとに乱数抽選を行うことにより所定範囲の乱数が生成されることで成立する条件としてもよい。さらに、AT抽選で当選することによりナビストックが付与されるものに限らず、ATゲーム数が付与されるものであってもよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, the conditions under which the AT lottery is performed are described as being the conditions established by winning the AT lottery combination shown in FIG. 25 and the occurrence of a freeze, but it is not limited to this. For example, the AT lottery role may be another winning combination. The condition under which the AT lottery is executed may be a condition established by the predetermined combination winning a prize. The condition for executing the AT lottery may be a condition that is satisfied by generating random numbers in a predetermined range by performing random number lottery for each predetermined game. Furthermore, the number of AT games may be granted without being limited to the case where the navistock is awarded by winning the AT lottery.

また、本実施の形態においては、第1押し順ベル(中ベル1〜4、右ベル1〜4)に当選したときは、第2押し順ベル(中ベル5〜8、右ベル5〜8)に当選したときよりも、1回のAT抽選によるナビストック付与の期待値が高い点で有利であったが、これに限らない。たとえば、第1押し順ベルに当選したときはAT抽選が行われるのに対して、第2押し順ベルに当選したときはAT抽選が行われないものであってもよい。また、第1押し順ベルに当選したときはAT抽選の実行契機となるフリーズが実行される(もしくはフリーズが高確率で実行される)のに対して、第2押し順ベルに当選したときはAT抽選の実行契機となるフリーズが実行されない(もしくはフリーズが低確率で実行される)ものであってもよい。   In the present embodiment, when the first pushing order bell (middle bell 1 to 4, right bell 1 to 4) is won, the second pushing order bell (middle 5 to 8; right bell 5 to 8) Although it was advantageous in that the expectation value of navistock grant by one AT lottery was higher than when it was elected, it is not restricted to this. For example, the AT lottery may be performed when the first pushing order bell is won, but the AT drawing may not be performed when the second pushing order bell is won. In addition, when the first pushing order bell is won, the freeze that triggers the execution of the AT lottery is executed (or the freezing is performed with high probability), but when the second pushing order bell is elected, The freeze that triggers the execution of the AT lottery may not be executed (or the freeze may be executed with a low probability).

[推奨操作手順について]
本実施の形態においては、非ナビ演出時のゲームにおける推奨操作手順は、順押しであるとして説明した。しかしながら、他の操作手順を、推奨操作手順としてもよい。
[Recommended operation procedure]
In the present embodiment, it has been described that the recommended operation procedure in the game at the time of non-navi presentation is the forward push. However, other operation procedures may be recommended operation procedures.

たとえば、入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第1停止させる操作手順を推奨操作手順としてもよい。特定図柄とは、入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミング(たとえば、入賞ラインLN上に位置したタイミング)で操作されたときには、当該特定図柄以外の図柄よりも高い割合で、いずれかの小役を入賞させることができる図柄のことである。たとえば、特定図柄は、図3の左リール2Lに配列された図柄のうち、図柄番号10のチェリーであってもよい。遊技者が、左リールのチェリーを入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミングで操作することにより、当選状況に応じた図柄を入賞ラインLN上に導出させることが可能である。たとえば、中段スイカに当選しているときには、図柄番号14の「スイカ」を入賞ラインLN上に停止させるリール制御が行われる。中段チェリーに当選しているときには、図柄番号10の「チェリー」を入賞ラインLN上に停止させるリール制御が行われる。   For example, an operation procedure for causing the left first stop when the specific symbol is positioned on the pay line may be a recommended operation procedure. When it is operated at the timing (for example, timing which is located on the payline LN) which can be drawn in on the payline LN with the particular design, any small part is high proportion than the design other than the particular design concerned It is a symbol that can be won. For example, the specific symbol may be a cherry of symbol number 10 among the symbols arranged on the left reel 2L of FIG. 3. By operating the cherries of the left reel on the pay line LN at such a timing that the player can draw the cherries on the left reel, it is possible to derive a symbol according to the winning situation on the pay line LN. For example, when the middle watermelon is won, reel control is performed to stop "watermelon" having the symbol number 14 on the pay line LN. When the middle-tier cherry has been won, reel control is performed to stop the symbol number 10 "cherry" on the pay line LN.

このように、左リールのチェリーを入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミングで操作することにより、当選状況に応じて、当選している入賞役を構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させ、その結果、小役を入賞させる割合を高めることができる。   As described above, by operating the cherries of the left reel on the pay line LN at such a timing that it is possible to stop the symbols constituting the winning combination being won on the pay line LN according to the winning situation, As a result, it is possible to increase the ratio of winning a small part.

つまり、全ての入賞役のうちの当選した入賞役を構成する図柄を少なくとも左リールに導出させることができる(いわゆるDDT打法またはKKK打法)。特定図柄は他の図柄であってもよい。たとえば、図柄番号11のBARとしてもよい。   That is, it is possible to have at least the left reel derive a symbol constituting a winning combination among all the winning combinations (so-called DDT hitting method or KKK hitting method). The specific symbol may be another symbol. For example, it may be a BAR of symbol number 11.

このように、推奨操作手順を入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第1停止させる操作手順としても、本実施の形態と同様の効果を奏することができる。   As described above, the same effect as that of the present embodiment can be obtained also as an operation procedure for stopping the recommended operation procedure when the specific symbol is positioned on the pay line.

本実施の形態においては、非ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順は、順押であり、ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順は、報知された対応操作手順であるとして説明した。しかしながら、設計通りの遊技性を実現できれば、推奨操作手順は、他の操作手順であってもよい。たとえば、非ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順を中第1停止、または右第1停止としてもよい。非ナビ演出時のゲームの推奨操作手順を、左第1停止とする一方、特定期間に制御された非ナビ演出ゲームの推奨操作手順を、中第1停止または右第1停止としてもよい。ここで、特定期間とは、制御されることによりAT当選確率が向上する期間などであってもよい。   In the present embodiment, it has been described that the recommended operation procedure in the game at the time of non-navi presentation is forward pressing, and the recommended operation procedure in the game at the navi presentation is the notified operation procedure. However, the recommended operating procedure may be another operating procedure, as long as the gameplay as designed can be realized. For example, the recommended operation procedure in the game at the time of non-navigation effect may be middle first stop or right first stop. The recommended operation procedure of the game at the time of non-navigation effect may be left first stop, and the recommended operation procedure of the non-navigation effect game controlled in the specific period may be middle first stop or right first stop. Here, the specific period may be a period in which the AT winning probability is improved by being controlled.

[ペナルティについて]
本実施の形態においては、推奨操作手順で1回でも操作されたときに、遊技者にとって不利となる不利制御として、AT抽選条件が成立してもナビストックを付与するか否かのAT抽選が行われないことを説明した。しかし、これに限らず、たとえば、非推奨操作手順で操作された回数を計数し、当該回数が所定回数(たとえば、5回)に到達すると、ペナルティ制御してもよい。非推奨操作手順で操作された事象に関連する処理によりペナルティに制御させる処理であれば、いかなる処理であってもよい。
[About the penalty]
In the present embodiment, the AT lottery of whether or not to provide the navigation stock even if the AT lottery condition is established as a disadvantage control which is disadvantageous for the player when operated even once in the recommended operation procedure. It explained that it was not done. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of times of operation in the non-recommended operation procedure may be counted, and the penalty control may be performed when the number reaches a predetermined number of times (for example, 5 times). Any process that causes a penalty to be controlled by the process related to the event operated in the non-recommended operating procedure may be used.

また、ペナルティは、AT抽選において、当選確率が低下したり、付与されるナビストック数の期待値が低下したりするものであってもよく、遊技者が不利益を被るものであれば、いずれのものであってもよい。   In addition, the penalty may be a decrease in the probability of winning in the AT lottery, or a decrease in the expected value of the number of navistocks to be awarded, as long as the player suffers a disadvantage. It may be

ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、所定の入賞役の当選確率が減少するものとしてもよい。ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、特別演出(たとえば、フリーズを伴う演出など)が実行される確率を減少するものとしてもよい。   The penalty may be a decrease in the probability of winning a predetermined winning combination as compared to when no penalty is given. The penalty may reduce the probability that a special effect (for example, an effect with a freeze, etc.) will be performed, as compared to when no penalty is given.

[第1表示結果と第2表示結果との関係について]
本実施の形態においては、「第1表示結果」として中段ベルの図柄組合せを例示し、「第2表示結果」として右下がりベルの図柄組合せを例示した。そして、第1表示結果が導出されたときには、第2表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって有利であった。しかし、第1表示結果と第2表示結果との関係は、これに限らない。
[Relationship Between First Display Result and Second Display Result]
In the present embodiment, the symbol combination of the middle bell is illustrated as the “first display result”, and the symbol combination of the lower right bell is illustrated as the “second display result”. When the first display result is derived, it is more advantageous for the player than when the second display result is derived. However, the relationship between the first display result and the second display result is not limited to this.

たとえば、第1表示結果は本実施の形態における右下がりベルの図柄組合せであってもよいし、第2表示結果は本実施の形態における中段ベルの図柄組合せであってもよい。さらに、第2表示結果が導出されたときには、第1表示結果が導出されたときよりも遊技者にとって有利となるものであってもよい。   For example, the first display result may be a symbol combination of the lower right bell in the present embodiment, and the second display result may be a symbol combination of the middle bell in the present embodiment. Furthermore, when the second display result is derived, it may be more advantageous for the player than when the first display result is derived.

また、本実施の形態においては、図25(b)に示すAT抽選時参照テーブルにおいて、第1表示結果を入賞役に含む当選役(第1押し順ベル)に当選したときには、第2表示結果を入賞役に含む当選役(第2押し順ベル)に当選したよりもナビストックの付与期待値が高いものであったが、これに限らない。たとえば、AT抽選においては、第2表示結果を入賞役に含む当選役に当選したときには、第1表示結果を入賞役に含む当選役に当選したときよりもナビストックの付与期待値が高いものであってもよい。   Further, in the present embodiment, when the winning combination (the first push order bell) including the first display result in the winning combination is won on the AT lottery reference table shown in FIG. 25B, the second display result Although the expected value of giving a navistock is higher than that of winning the winning combination (second push order bell) including the winning combination, it is not limited thereto. For example, in the AT lottery, when the winning combination including the second display result in the winning combination is won, the expected value of giving the navistock is higher than that when winning the winning combination including the first display result in the winning combination. It may be.

また、本実施の形態においては、第1表示結果を入賞役に含む当選役(第1押し順ベル)に当選したときには3択の中から正解すれば主役を入賞させることができるのに対して、第2表示結果を入賞役に含む当選役(第2押し順ベル)に当選したときには6択の中から正解しなければ主役を入賞させることができないものであったが、これに限らない。たとえば、第2表示結果を入賞役に含む当選役に当選したときには3択の中から正解すれば主役を入賞させることができるのに対して、第1表示結果を入賞役に含む当選役に当選したときには6択の中から正解しなければ主役を入賞させることができないものであってもよい。   Further, in the present embodiment, when the winning combination (the first push order bell) including the first display result in the winning combination is won, the leading role can be won if the correct answer is selected from the three choices. When winning the winning combination (the second push order bell) including the second display result in the winning combination (the second pushing order bell), it is not possible to win the leading role unless the correct answer is selected from the six choices, but it is not limited thereto. For example, when winning the winning combination including the second display result in the winning combination, it is possible to win the leading role if the correct answer is selected from the three choices, but the winning combination including the first display result in the winning combination is won When you do, you may not be able to win the protagonist if you do not make a correct answer from the six choices.

このように、「第1表示結果」と「第2表示結果」とでは、ナビストックの付与期待値や主役入賞の難易度、あるいは、払出枚数やその他の特典の点などから、いずれが有利な表示結果であってもよいし、いずれが不利な表示結果であってもよい。   As described above, between the "first display result" and the "second display result", either is advantageous in view of the expected value to be given to the navistock, the degree of difficulty of the main character winning, or the number of payouts and other benefits. It may be a display result, or any of them may be a disadvantageous display result.

[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other modifications]
In the embodiment described above, the variable display device having the three reels 2L, 2C, 2R is provided, and when all the reels stop, one game is finished, depending on the combination of the display results derived on the three reels. Described the slot machine where winning occurs. That is, a variable display device capable of deriving display results in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively is provided, and for one game using gaming value The game can be started by setting a predetermined number of bets, and the display result is derived to all of the plurality of variable display areas, whereby one game is ended, and the plurality of the plurality are displayed as a result of one game. There has been described a slot machine in which winning can be generated in accordance with the combination of the display results derived in each of the variable display areas. However, one game is ended by the display result being derived on the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified respectively, and a prize is won according to the display result derived on the variable display device. A slot machine that can be generated is not limited to one provided with a variable display device having three reels, and a slot machine provided with one having only one reel, and a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be

上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, although the slot machine which sets the bet number using the medal and the credit is used, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using the game ball as the gaming value It may be a slot machine to be set, or a full credit slot machine to set the bet number using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls It corresponds to what sets a bet number using. Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls by winning. It may be a slot machine that can pay out any of the above.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   Although the slot machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is enclosed, and the game medium is paid to the player's hand according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   Although the “ratio (ratio, probability)” is exemplified in the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, for example, among values within the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value excluding 0% and 100%.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAX BET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および導出操作手段にされた操作に応じて前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示部が2以上あり当該未導出可変表示部に所定の可変表示部が含まれる特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値の付与を伴う第1表示結果の導出を許容する旨を決定する第1特定決定結果であるときに、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部に対応する導出操作手段が前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段よりも先に操作される所定操作態様で導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値の付与を伴う第2表示結果の導出を許容する旨を決定する第2特定決定結果であるときに、前記所定操作態様で導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、いずれの場合においても、前記特定状況において、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段が先に操作され、かつ導出操作手段が遊技用価値の付与を伴わない特定表示結果に対応するタイミングで操作される特定操作態様で導出操作手段が操作されたときには、前記特定表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、いずれの場合においても、前記特定状況において、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段が先に操作され、かつ導出操作手段が遊技用価値の付与を伴う特殊表示結果に対応するタイミングで操作される特殊操作態様で導出操作手段が操作されたときには、前記特殊表示結果を導出する制御を行い、
前記特殊表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値は、前記第1表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値および前記第2表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値のうちのいずれの遊技用価値よりも小さく、
前記第1表示結果が導出されたときと、前記第2表示結果が導出されたときとで、遊技者にとっての有利度が異なり、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果でありかつ前記特定操作態様で導出操作手段が操作されたとき、および前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果でありかつ前記特定操作態様で導出操作手段が操作されたときに、特定情報を更新する更新手段と、
前記更新手段によって更新された前記特定情報に基づいて特定制御を実行する特定制御実行手段と、
出操作手段の操作態様を報知可能な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態と異なる状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、共通の演出を実行する演出手段とをさらに備える、スロットマシン。
A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
In a slot machine capable of generating a display result according to a combination of display results of a plurality of variable display portions, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed.
Predetermining means for determining the display result to allow derivation before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
A derivation controlling means for controlling to derive the displayed results to the plurality of variable display portions respectively in response to the been operated beauty guide out operating means Oyo determination result of the pre-determining means,
The derivation control means
It is a specific situation in which there are two or more underivable variable display parts whose display results have not been derived yet and the predetermined variable display part is included in the underived variable display parts, and the determination result of the predetermination means is game value when a first specific determination result of determining the effect that permit the derivation of the first display results with the grant, the predetermined is deriving operation means corresponding to the predetermined variable display portion of the unresolved variable display unit when the guide out operation means is operated in a predetermined operation mode to be operated before the derivation operation means corresponding to the different variable display unit variable display unit performs control to derive the first display result,
In the specific situation, the predetermined operation mode when the determination result of the pre-determination means is a second identification determination result that determines that the derivation of the second display result accompanied by the provision of gaming value is permitted. in when the guide out operation means is operated and controls to derive the second display result,
In any case, when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result, in either case, the specific situation In the specific display result in which the derivation operation means corresponding to the variable display portion different from the predetermined variable display portion in the non-derivation variable display portion is operated first , and the derivation operation means is not accompanied by the provision of the game value when guiding out operation means is operated in a particular operating mode which is operated by the corresponding timing, it performs control to derive the specific display result,
In any case, when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result, in either case, the specific situation , The derivation operation means corresponding to the variable display portion different from the predetermined variable display portion among the non-derivation variable display portions is operated first , and the derivation operation means corresponds to the special display result accompanied by the addition of the game value when guiding out operation means is operated in the special operation mode which is operated at a timing at which performs control to derive the special display result,
The gaming value awarded when the special display result is derived is awarded when the gaming value given when the first display result is derived and the second display result is derived. Less than any gaming value of gaming value,
When the first display result is derived and when the second display result is derived, the degree of advantage for the player is different,
The slot machine is
In the pre when determining means determines results guide out operation means is operated in the first is a specific determination result and the specific operation mode, and the determination result is the second specific determination result of the pre-determination means when guiding out operation means is operated in enabled with the specific operation mode, and updating means for updating the specific information,
Specific control execution means for executing specific control based on the specific information updated by the update means;
The operation mode of guiding out the operating means and the specific state control means for controlling the specific state that can be broadcast,
In a state different from the specific state, common when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result A slot machine, further comprising presentation means for performing presentation of
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および導出操作手段にされた操作に応じて前記複数の可変表示部各々に表示結果を導出する制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示部が2以上あり当該未導出可変表示部に所定の可変表示部が含まれる特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値の付与を伴う第1表示結果の導出を許容する旨を決定する第1特定決定結果であるときに、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部に対応する導出操作手段が前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段よりも先に操作される所定操作態様で導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、前記事前決定手段の決定結果が遊技用価値の付与を伴う第2表示結果の導出を許容する旨を決定する第2特定決定結果であるときに、前記所定操作態様で導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、いずれの場合においても、前記特定状況において、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段が先に操作され、かつ導出操作手段が遊技用価値の付与を伴わない特定表示結果に対応するタイミングで操作される特定操作態様で導出操作手段が操作されたときには、前記特定表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、いずれの場合においても、前記特定状況において、未導出可変表示部のうちの前記所定の可変表示部と異なる可変表示部に対応する導出操作手段が先に操作され、かつ導出操作手段が遊技用価値の付与を伴う特殊表示結果に対応するタイミングで操作される特殊操作態様で導出操作手段が操作されたときには、前記特殊表示結果を導出する制御を行い、
前記特殊表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値は、前記第1表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値および前記第2表示結果が導出されたときに付与される遊技用価値のうちのいずれの遊技用価値よりも小さく、
前記第1表示結果が導出されたときと、前記第2表示結果が導出されたときとで、遊技者にとっての有利度が異なり、
前記スロットマシンは、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果でありかつ前記特定表示結果が導出されたとき、および前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果でありかつ前記特定表示結果が導出されたときに、特定情報を更新する更新手段と、
前記更新手段によって更新された前記特定情報に基づいて特定制御を実行する特定制御実行手段と、
出操作手段の操作態様を報知可能な特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態と異なる状態において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1特定決定結果であるときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2特定決定結果であるときとで、共通の演出を実行する演出手段とをさらに備える、スロットマシン。
A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
In a slot machine capable of generating a display result according to a combination of display results of a plurality of variable display portions, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed.
Predetermining means for determining the display result to allow derivation before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player for deriving the display result;
A derivation controlling means for controlling to derive the displayed results to the plurality of variable display portions respectively in response to the been operated beauty guide out operating means Oyo determination result of the pre-determining means,
The derivation control means
It is a specific situation in which there are two or more underivable variable display parts whose display results have not been derived yet and the predetermined variable display part is included in the underived variable display parts, and the determination result of the predetermination means is game value when a first specific determination result of determining the effect that permit the derivation of the first display results with the grant, the predetermined is deriving operation means corresponding to the predetermined variable display portion of the unresolved variable display unit when the guide out operation means is operated in a predetermined operation mode to be operated before the derivation operation means corresponding to the different variable display unit variable display unit performs control to derive the first display result,
In the specific situation, the predetermined operation mode when the determination result of the pre-determination means is a second identification determination result that determines that the derivation of the second display result accompanied by the provision of gaming value is permitted. in when the guide out operation means is operated and controls to derive the second display result,
In any case, when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result, in either case, the specific situation In the specific display result in which the derivation operation means corresponding to the variable display portion different from the predetermined variable display portion in the non-derivation variable display portion is operated first , and the derivation operation means is not accompanied by the provision of the game value when guiding out operation means is operated in a particular operating mode which is operated by the corresponding timing, it performs control to derive the specific display result,
In any case, when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result, in either case, the specific situation , The derivation operation means corresponding to the variable display portion different from the predetermined variable display portion among the non-derivation variable display portions is operated first , and the derivation operation means corresponds to the special display result accompanied by the addition of the game value when guiding out operation means is operated in the special operation mode which is operated at a timing at which performs control to derive the special display result,
The gaming value awarded when the special display result is derived is awarded when the gaming value given when the first display result is derived and the second display result is derived. Less than any gaming value of gaming value,
When the first display result is derived and when the second display result is derived, the degree of advantage for the player is different,
The slot machine is
When the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and the specific display result is derived, and the determination result of the predetermination means is the second specific determination result, and the specific display Updating means for updating specific information when a result is derived;
Specific control execution means for executing specific control based on the specific information updated by the update means;
The operation mode of guiding out the operating means and the specific state control means for controlling the specific state that can be broadcast,
In a state different from the specific state, common when the determination result of the predetermination means is the first specific determination result and when the determination result of the predetermination means is the second specific determination result A slot machine, further comprising presentation means for performing presentation of
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