JP6534247B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention is provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた導出操作手段としてのストップスイッチが操作されることにより回転を停止する。全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも称する)が導出されることによって入賞が発生する。 In general, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of (usually three) reels in which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral portion as identification information. The rotation of the reels is started by setting and starting the start operation in a state where the specified number of bets is set, and the rotation is performed by operating the stop switch as the lead operation means provided corresponding to each reel. Stop. When the rotation of all reels is stopped, a winning combination is generated by deriving a predetermined combination of winning symbols (for example, 7-7-7, hereinafter also referred to as a combination of symbols) on the winning line. .
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止した場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止(以下、「再遊技表示結果が導出」などとも称する)した場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。 Types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, in the case where the combination of symbols constituting the small winning combination is stopped on the pay line, the player can obtain the benefit that the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the combination of symbols constituting the special part is stopped on the pay line, the player can gain the benefit of being transferred from the next game to a game state advantageous to the player such as regular bonus or big bonus. . In the case where the combination of symbols constituting the replay role is stopped on the pay line (hereinafter, also referred to as “replay display result derived” or the like), the next bet without consuming new medals in setting the bet number You can get the benefit of being able to play the game.
このようなスロットマシンの中には、所定の第1小役と、該所定の第1小役とは異なる第2小役とが同時当選したゲームにおいて、該当選に対応する操作態様でストップスイッチが操作されると第1小役が入賞するための表示結果を導出させる一方で、当選に対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されると第1小役ではなく第2小役が入賞するための表示結果を導出させ得るスロットマシンがあった(特許文献1参照)。 In such a slot machine, in a game in which a predetermined first small combination and a second small combination different from the predetermined first small combination are simultaneously won, the stop switch is operated in an operation mode corresponding to the corresponding selection. When the key is operated, the display result for the first small winning combination to be derived is derived, while when the stop switch is operated in an operating manner other than the operating manner corresponding to the winning, the second small winning combination is not the first small winning combination There is a slot machine which can derive a display result for winning a prize (see Patent Document 1).
しかし、特許文献1に記載のスロットマシンは、第1小役と第2小役とが同時当選したゲームにおいて、当選に対応する操作態様で操作することによって第1小役の入賞が発生するか否かについてしか遊技者の関心を集めることができず、一旦、当選に対応する操作態様で操作できたときには、導出された表示結果の種類についてまで遊技者の関心を集めることができなかった。
However, in the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、当選に対応する操作態様で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者の関心を集めることができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such a situation, and the purpose thereof is to enable the player to draw attention to the type of display result derived when operated in the operation mode corresponding to winning. It is to provide a machine.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
表示結果組合せが導出される前に、複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて表示結果組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1表示結果組合せの導出が許容される第1決定結果である場合においては、前記第1決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第1決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1表示結果組合せよりも有利度が高い第2表示結果組合せの導出が許容される第2決定結果である場合においては、前記第2決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第2決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出手段を制御することで前記複数の導出操作手段の操作態様を特定可能な操作画像を表示させるものであり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合においては、前記第1決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像を表示した後、前記第1決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第1表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときに、前記操作画像を更新するように前記演出手段を第1制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合においては、前記第2決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像を表示した後、前記第2決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第2表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときに、前記操作画像を更新するとともに前記操作画像を表示している状態で当該操作に基づく装飾画像を表示するように前記演出手段を第2制御する。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)と、
所定の演出(たとえば、対応操作手順で操作されたときの演出)を実行する演出手段(たとえば、液晶表示器51)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段が第1表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)の導出を許容した場合(たとえば、中ベル1〜4、右ベル1〜4といった第1押し順ベルの当選)においては、前記第1表示結果に対応する操作態様(たとえば、中ベル1〜4に当選したときには中第1停止、右ベル1〜4に当選したときには右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果を導出する制御を行い、前記第1表示結果に対応する操作態様以外の操作態様(たとえば、中ベル1〜4に当選したときには左・右第1停止、右ベル1〜4に当選したときには左・中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果以外の表示結果(たとえば、上段ベル、移行出目、外れ出目の図柄組合せ)を導出する制御を行い(たとえば、図17参照)、
前記事前決定手段が前記第1表示結果とは有利度(たとえば、払出枚数)の異なる第2表示結果(たとえば、右下がりベルの図柄組合せ)の導出を許容した場合(たとえば、中ベル5〜8、右ベル5〜8といった第2押し順ベルの当選)においては、前記第2表示結果に対応する操作態様(たとえば、中ベル5〜8に当選したときには中第1停止、右ベル5〜8に当選したときには右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果を導出する制御を行い、前記第2表示結果に対応する操作態様(たとえば、中ベル5〜8に当選したときには左・右第1停止、右ベル5〜8に当選したときには左・中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果以外の表示結果(たとえば、上段ベル、移行出目、外れ出目の図柄組合せ)を導出する制御を行い(たとえば、図17参照)を導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段が第1表示結果の導出を許容した場合においては、前記第1表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記演出手段を第1制御(たとえば、図27(a−1)、(b−1)に示すように、星型の報知画像および「Nice!!」の文字画像を表示させる制御)し(たとえば、図27(a−1)、(b−1)参照)、
前記事前決定手段が前記第2表示結果の導出を許容した場合においては、前記第2表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに、前記演出手段を第2制御(たとえば、図27(a−2)、(b−2)に示すように、星型の報知画像および「Nice!!」の文字画像を表示させない制御)する(たとえば、図27(a−2)、(b−2)参照)。
(1) A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a good slot machine,
A plurality of derivation operation means operated by the player for deriving the display result combination;
Predetermining means for determining a display result combination that allows derivation from among a plurality of types of display result combinations before the display result combination is derived;
Derivation control means for performing control of deriving a display result combination according to the determination result of the predetermination means and the operation of the plurality of derivation operation means;
Effect means for executing a predetermined effect;
And an effect control means for controlling the effect means.
The derivation control means
In the case where the determination result of the predetermination means is the first determination result in which the derivation of the first display result combination is permitted, the plurality of derivation operation means are operated in the operation mode corresponding to the first determination result Control to derive the first display result combination, and when the plurality of derivation operation means are operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the first determination result, other than the first display result combination Control to derive the display result combination of
In the case where the determination result of the predetermination means is the second determination result in which the derivation of the second display result combination having a higher degree of advantage than the first display result combination is permitted, the second determination result corresponds to the second determination result Control is performed to derive the second display result combination when the plurality of derivation operation means are operated in the operation mode, and the plurality of derivation operation means is controlled in an operation mode other than the operation mode corresponding to the second determination result Perform control to derive display result combinations other than the second display result combination when operated
The effect control means is
An operation image capable of specifying an operation mode of the plurality of derivation operation means is displayed by controlling the effect means.
In the case where the determination result of the predetermination means is the first determination result, the operation image corresponding to the first determination result can be identified, and then the operation image corresponding to the first determination result is displayed. When the display result constituting the first display result combination is derived by the operation of any one of the plurality of derivation operation means in the operation mode, the operation image is updated. The first controlling means is controlled first,
In the case where the determination result of the predetermination means is the second determination result, the operation image corresponding to the second determination result is displayed, and then the operation image corresponding to the second determination result is displayed. when the display result which constitutes the second display result combined by the operation mode that one of deriving operating means of the plurality of derivation operation means is operated is derived, the addition to update the operation image The rendering means is second controlled to display a decoration image based on the operation while the operation image is displayed.
The slot machine may be configured as follows.
A variable display unit (for example,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example,
Pre-determination means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining a display result which allows derivation among a plurality of types of display results before the display result is derived;
Derivation control means (for example, a reel rotation process by the main control unit 41) for performing control of deriving a display result according to the determination result of the predetermination means and the operation of the derivation operation means;
Rendering means (for example, the liquid crystal display 51) for executing a predetermined rendering (for example, rendering when operated in the corresponding operation procedure);
And effect control means (for example, a sub control unit 91) for controlling the effect means;
The derivation control means
In the case where the predetermining means allows derivation of the first display result (for example, the symbol combination of middle bell) (for example, when the first push order bell is won such as
When the pre-determination means allows derivation of a second display result (for example, symbol combination of a right-down bell) having a different degree of advantage (for example, the number of payouts) from the first display result (for example,
The effect control means is
In the case where the pre-determination unit permits the derivation of the first display result, when the derivation operation unit is operated in the operation mode corresponding to the first display result, the rendering unit is controlled in the first control (for example, 27 (a-1) and (b-1), control to display a star-shaped notification image and a character image of "Nice !!" (for example, FIG. 27 (a-1), (B-1)),
In the case where the predetermination unit permits the derivation of the second display result, when the derivation operation unit is operated in the operation mode corresponding to the second display result, the second control of the rendering unit is performed ( For example, as shown in FIG. 27 (a-2) and (b-2), control is performed so as not to display a star-shaped notification image and a character image of "Nice !!" (for example, FIG. 27 (a-2) , (B-2)).
このような構成によれば、第1表示結果の導出が許容された場合において第1表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第1表示結果が導出されるのに対して、第2表示結果の導出が許容された場合において第2表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第1表示結果とは有利度の異なる第2表示結果が導出される。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに該導出が許容された表示結果に応じて有利度の異なる表示結果が導出されるため、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者の関心を集めることができる。さらに、第1表示結果の導出が許容された場合においては、第1表示結果に対応する操作態様で操作されたときに演出手段が第1制御されるのに対して、第2表示結果の導出が許容された場合においては、第2表示結果に対応する操作態様で操作されたときに演出手段が第2制御される。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出が許容された表示結果の種類に応じて演出手段の制御が異なるため、演出手段の制御に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the first display result when the derivation of the first display result is permitted, the first display result is derived. When the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the second display result when the derivation of the second display result is permitted, the second display result having an advantage different from that of the first display result is derived. Thus, when the operation is performed in the operation mode corresponding to the display result for which the derivation is permitted, the display results having different degrees of advantage are derived according to the display result for which the derivation is permitted, so that the derivation is permitted. It is possible to draw the player's interest on the type of display result derived when operated in the operation mode corresponding to the display result. Furthermore, when the derivation of the first display result is permitted, while the rendering means is first controlled when operated in the operation mode corresponding to the first display result, the derivation of the second display result Is permitted, the rendering means is second controlled when operated in the operation mode corresponding to the second display result. As described above, since the control of the effect means is different according to the type of the display result which is derived when the operation is performed in the operation mode corresponding to the display result which is permitted, the game for the control of the effect means Can attract the interest of the player, the interest of the game is improved.
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
表示結果組合せが導出される前に、複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて表示結果組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1表示結果組合せの導出が許容される第1決定結果である場合においては、前記第1決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第1決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1表示結果組合せよりも有利度が高い第2表示結果組合せの導出が許容される第2決定結果である場合においては、前記第2決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第2決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出手段を制御することで前記複数の導出操作手段の操作態様を特定可能な操作画像を表示させるものであり、
前記演出手段の制御を、第1制御と第2制御とを含む複数種類の制御のうちのいずれかで行い、
前記第1制御は、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって表示結果が導出されたときに、前記事前決定手段の決定結果に対応する前記操作画像を更新する制御であり、
前記第2制御は、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって表示結果が導出されたときに、前記事前決定手段の決定結果に対応する前記操作画像を更新するとともに前記操作画像を表示している状態で当該操作に基づく装飾画像を表示する制御であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合において前記第2決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像が表示された後に前記第2決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第2表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合において前記第1決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像が表示された後に前記第1決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第1表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときよりも、前記演出制御手段が前記第2制御を実行する確率が高い。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果が導出される前に、複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール回転処理)と、
所定の演出(たとえば、対応操作手順で操作されたときの演出)を実行する演出手段(たとえば、液晶表示器51)と、
前記演出手段を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段が第1表示結果(たとえば、中段ベルの図柄組合せ)の導出を許容した場合(たとえば、中ベル1〜4、右ベル1〜4といった第1押し順ベルの当選)においては、前記第1表示結果に対応する操作態様(たとえば、中ベル1〜4に当選したときには中第1停止、右ベル1〜4に当選したときには右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果を導出する制御を行い、前記第1表示結果に対応する操作態様以外の操作態様(たとえば、中ベル1〜4に当選したときには左・右第1停止、右ベル1〜4に当選したときには左・中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果以外の表示結果(たとえば、上段ベル、移行出目、外れ出目の図柄組合せ)を導出する制御を行い(たとえば、図17参照)、
前記事前決定手段が前記第1表示結果とは有利度(たとえば、払出枚数)の異なる第2表示結果(たとえば、右下がりベルの図柄組合せ)の導出を許容した場合(たとえば、中ベル5〜8、右ベル5〜8といった第2押し順ベルの当選)においては、前記第2表示結果に対応する操作態様(たとえば、中ベル5〜8に当選したときには中第1停止、右ベル5〜8に当選したときには右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果を導出する制御を行い、前記第2表示結果に対応する操作態様(たとえば、中ベル5〜8に当選したときには左・右第1停止、右ベル5〜8に当選したときには左・中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果以外の表示結果(たとえば、上段ベル、移行出目、外れ出目の図柄組合せ)を導出する制御を行い(たとえば、図17参照)を導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、前記演出手段の制御を、第1制御(たとえば、図27(a−1)、(b−1)に示すように、星型の報知画像および「Nice!!」の文字画像を表示させる制御態様)と第2制御(たとえば、図27(a−2)、(b−2)に示すように、星型の報知画像および「Nice!!」の文字画像を表示させない制御態様)とを含む複数種類の制御のうちのいずれかで行い、
前記演出制御手段が前記第1制御を実行する確率、および前記第2制御を実行する確率は、前記事前決定手段が前記第1表示結果の導出を許容しかつ前記第1表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときと、前記事前決定手段が前記第2表示結果の導出を許容しかつ前記第2表示結果に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作されたときとで異なる(たとえば、変形例の[対応操作手順で操作時の演出の制御態様について]欄参照)。
(2) A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a good slot machine,
A plurality of derivation operation means operated by the player for deriving the display result combination;
Predetermining means for determining a display result combination that allows derivation from among a plurality of types of display result combinations before the display result combination is derived;
Derivation control means for performing control of deriving a display result combination according to the determination result of the predetermination means and the operation of the plurality of derivation operation means;
Effect means for executing a predetermined effect;
And an effect control means for controlling the effect means.
The derivation control means
In the case where the determination result of the predetermination means is the first determination result in which the derivation of the first display result combination is permitted, the plurality of derivation operation means are operated in the operation mode corresponding to the first determination result Control to derive the first display result combination, and when the plurality of derivation operation means are operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the first determination result, other than the first display result combination Control to derive the display result combination of
In the case where the determination result of the predetermination means is the second determination result in which the derivation of the second display result combination having a higher degree of advantage than the first display result combination is permitted, the second determination result corresponds to the second determination result Control is performed to derive the second display result combination when the plurality of derivation operation means are operated in the operation mode, and the plurality of derivation operation means is controlled in an operation mode other than the operation mode corresponding to the second determination result Perform control to derive display result combinations other than the second display result combination when operated
The effect control means is
An operation image capable of specifying an operation mode of the plurality of derivation operation means is displayed by controlling the effect means.
The control of the effect means is performed by any one of a plurality of types of control including a first control and a second control,
The first control corresponds to the operation image corresponding to the determination result of the pre-determination unit when a display result is derived by operation of any one of the plurality of derivation operation units. Control to update the
The second control is the operation image corresponding to the determination result of the pre-determination means when a display result is derived by operation of any one of the plurality of derivation operation means. Control for displaying a decoration image based on the operation in a state in which the operation image is displayed while updating
The operation mode corresponding to the second determination result after the operation image capable of specifying the operation mode corresponding to the second determination result is displayed when the determination result of the predetermination means is the second determination result When the display result constituting the second display result combination is derived by the operation of any one of the plurality of derivation operation means in the above, the determination result of the pre-determination means is the (1) In the case of the determination result, after the operation image capable of specifying the operation manner corresponding to the first determination result is displayed, any one of the plurality of derivation operation means in the operation manner corresponding to the first determination result The probability that the effect control means executes the second control than when the display result constituting the first display result combination is derived by the operation of the derivation operation means of High.
The slot machine may be configured as follows.
A variable display unit (for example,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine (for example, slot machine 1) where winning can be generated according to the display result,
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Pre-determination means (for example, an internal lottery process by the main control unit 41) for determining a display result which allows derivation among a plurality of types of display results before the display result is derived;
Derivation control means (for example, a reel rotation process by the main control unit 41) for performing control of deriving a display result according to the determination result of the predetermination means and the operation of the derivation operation means;
Rendering means (for example, the liquid crystal display 51) for executing a predetermined rendering (for example, rendering when operated in the corresponding operation procedure);
And effect control means (for example, a sub control unit 91) for controlling the effect means;
The derivation control means
In the case where the predetermining means allows derivation of the first display result (for example, the symbol combination of middle bell) (for example, when the first push order bell is won such as
When the pre-determination means allows derivation of a second display result (for example, symbol combination of a right-down bell) having a different degree of advantage (for example, the number of payouts) from the first display result (for example,
The effect control means controls the effect means in a first control (for example, as shown in FIGS. 27 (a-1) and (b-1), a star-shaped notification image and a character of "Nice !!" Control mode for displaying an image and second control (for example, control for not displaying a star-shaped notification image and a character image of "Nice !!" as shown in FIGS. 27 (a-2) and (b-2) Mode) and any one of a plurality of types of control including
The probability that the effect control means executes the first control and the probability that the second control is performed allow the pre-determination means to derive the first display result and correspond to the first display result. When the derivation operation means is operated in the operation mode, the pre-determination means permits the derivation of the second display result and the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the second display result It differs depending on the time (for example, refer to the [Control mode of effect at the time of operation in the corresponding operation procedure] column in the modification example).
このような構成によれば、第1表示結果の導出が許容された場合において第1表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第1表示結果が導出されるのに対して、第2表示結果の導出が許容された場合において第2表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときには第1表示結果とは有利度の異なる第2表示結果が導出される。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに該導出が許容された表示結果に応じて有利度の異なる表示結果が導出されるため、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者の関心を集めることができる。さらに、演出制御手段が第1制御を実行する確率、および第2制御を実行する確率は、第1表示結果の導出が許容されかつ第1表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときと、第2表示結果の導出が許容されかつ第2表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときとで異なる。このように、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で操作されたときに導出が許容された表示結果の種類に応じて演出手段の制御が異なるため、演出手段の制御に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the first display result when the derivation of the first display result is permitted, the first display result is derived. When the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the second display result when the derivation of the second display result is permitted, the second display result having an advantage different from that of the first display result is derived. Thus, when the operation is performed in the operation mode corresponding to the display result for which the derivation is permitted, the display results having different degrees of advantage are derived according to the display result for which the derivation is permitted, so that the derivation is permitted. It is possible to draw the player's interest on the type of display result derived when operated in the operation mode corresponding to the display result. Further, with regard to the probability that the effect control means executes the first control and the probability that the second control should be performed, the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the first display result and the derivation of the first display result is permitted. And when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the second display result, the derivation of the second display result is permitted. As described above, since the control of the effect means is different according to the type of the display result which is derived when the operation is performed in the operation mode corresponding to the display result which is permitted, the game for the control of the effect means Can attract the interest of the player, the interest of the game is improved.
上記(1)、(2)において、「第1表示結果」および「第2表示結果」は、小役の図柄組合せ、再遊技役の図柄組合せ、および特別役の図柄組合せのいずれも含む。さらに、「第1表示結果」と「第2表示結果」との関係は、小役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、小役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、再遊技役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、再遊技役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、小役の図柄組合せと特別役の図柄組合せとの関係、特別役の図柄組合せと小役の図柄組合せとの関係、特別役の図柄組合せと再遊技役の図柄組合せとの関係、および再遊技役の図柄組合せと特別役の図柄組合せとの関係のいずれも含む。 In the above (1) and (2), the “first display result” and the “second display result” include any of the symbol combination of the minor combination, the symbol combination of the re-play combination, and the symbol combination of the special combination. Furthermore, the relationship between the "first display result" and the "second display result" is the relationship between the symbol combination of the small combination and the symbol combination of the small combination, and the relationship between the symbol combination of the small combination and the symbol combination of the remake , Relationship between symbol combination of replay player and symbol combination of minor character, relationship between symbol combination of replay player and symbol combination of replay character, relationship between symbol combination of minor character and symbol combination of special character, special Includes both the relationship between the symbol combination of the part and the symbol combination of the small part, the relationship between the symbol combination of the special part and the symbol combination of the replay part, and the relationship between the symbol combination of the replay part and the symbol combination of the special part .
上記(1)、(2)において、「第2表示結果以外の表示結果」は、入賞が発生する表示結果、および入賞が発生しない表示結果(取りこぼし出目)のいずれも含む。 In the above (1) and (2), the “display results other than the second display result” includes both the display result where a winning occurs and the display result where a winning does not occur (dropped out eye).
上記(1)、(2)において、「有利度」は、メダルの払い出しに関する有利度などメイン制御部によってもたらされる有利度、ナビ演出に関する有利度などサブ制御部によってもたらされる有利度、およびサーバ装置による特典の付与に関する有利度など遊技機以外の装置によってもたらされる有利度のいずれも含む。 In the above (1) and (2), the "advancing degree" is an advantage brought about by the main control such as an advantage related to the payout of medals, an advantage brought about by a sub control such as an advantage related to navigation effects, and a server device Including any of the advantages provided by devices other than gaming machines, such as the advantages associated with the granting of benefits by.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記第1表示結果は、前記第2表示結果よりも有利度が高い表示結果であり、
前記第1制御は、所定の演出を実行する制御であるのに対して、前記第2制御は、前記所定の演出を実行しない制御である(図27(b−1)に示す操作時における演出は、図27(b−2)に示す操作時では実行されない)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The first display result is a display result having an advantage higher than that of the second display result,
The first control is a control for executing a predetermined effect, whereas the second control is a control not for executing the predetermined effect (rendering at the time of operation shown in FIG. 27 (b-1) Is not executed at the time of the operation shown in FIG. 27 (b-2)).
このような構成によれば、第2表示結果よりも有利度が高い第1表示結果の導出が許容される場合においては、第1表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときに所定の演出が実行されるのに対して、第2表示結果の導出が許容される場合においては、第2表示結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときに所定の演出が実行されない。このため、所定の演出が実行されることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when derivation of the first display result having an advantage higher than that of the second display result is permitted, when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the first display result When the derivation of the second display result is permitted while the predetermined effect is executed, the predetermined effect is obtained when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the second display result. Not run. For this reason, it is possible to make the player expect the predetermined effect to be executed, and to improve the interest of the game.
(4) 上記(1)〜(3)のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段が前記第1表示結果の導出を許容した場合においては、前記第1表示結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果および前記第2表示結果以外の表示結果のうちの特定表示結果(たとえば、副役である上段ベルの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段が前記第2表示結果の導出を許容した場合においては、前記第2表示結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果(たとえば、副役である上段ベルの図柄組合せ)を導出する制御を行い、
前記特定表示結果は、前記第1表示結果および前記第2表示結果よりも有利度が低い表示結果である(たとえば、上段ベルは、中段ベルや右下がりベルよりもメダルの払出枚数が少ない)。
(4) In the above slot machines (1) to (3),
The derivation control means
The first display result when the derivation operation means is operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the first display result, when the predetermination unit permits the derivation of the first display result. And a control for deriving a specific display result (for example, a symbol combination of the upper bell which is an assistant) among display results other than the second display result.
In the case where the predetermination unit permits derivation of the second display result, the specific display result (when the derivation operation unit is operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the second display result) For example, control is performed to derive the symbol combination of the upper bell which is an assistant,
The specific display result is a display result having an advantage lower than that of the first display result and the second display result (for example, the upper bell has a smaller number of medals paid out than the middle bell and the lower right bell).
このような構成によれば、特定表示結果は、第1表示結果および第2表示結果よりも有利度が低い表示結果であるため、第1表示結果の導出が許容された場合または第2表示結果の導出が許容された場合において、導出が許容された表示結果に対応する操作態様で導出操作手段を操作する意欲を遊技者に掻き立てることができる。 According to such a configuration, since the specific display result is a display result having an advantage lower than that of the first display result and the second display result, the derivation of the first display result is permitted or the second display result When the derivation of is permitted, the player can be motivated to operate the derivation operation means in the operation mode corresponding to the display result for which the derivation is permitted.
(5) 上記(1)〜(4)のスロットマシンにおいて、
発生した入賞に基づき遊技用価値を付与する付与手段(たとえば、メイン制御部41によるメダルを払い出す処理)をさらに備え、
前記付与手段は、
前記第1表示結果に応じた入賞が発生したときには、前記第2表示結果に応じた入賞が発生したときよりも高い価値を有する遊技用価値を付与し(たとえば、中段ベルの入賞時は8枚のメダルを払い出すのに対して、右下がりベルの入賞時は3枚のメダルを払い出す)、
前記第2表示結果に応じた入賞が発生したときには、1ゲームが開始可能となる賭数を設定可能な遊技用価値を付与する(たとえば、右下がりベルの入賞時は賭数設定するための枚数と同じ3枚のメダルを払い出す)。
(5) In the above slot machines (1) to (4),
It further comprises an awarding unit (eg, processing of paying out medals by the main control unit 41) for awarding a gaming value based on the winnings that have occurred,
The application means is
When a winning according to the first display result occurs, a gaming value having a higher value than that when the winning according to the second display result occurs is provided (for example, eight middle bell winnings) Pays out three medals at the time of winning the downhill bell, while paying out
When a prize according to the second display result occurs, a game value is given which can set a bet number that makes it possible to start one game (for example, the number of bets for setting the bet number at the time of winning of the falling bell Pay out the same 3 medals as).
このような構成によれば、第1表示結果は、第2表示結果よりも高い価値を有する遊技用価値が付与される点で有利度が高いため、第1表示結果が導出されたときには遊技者を喜ばせることができる。一方、第2表示結果が導出されたときでも、1ゲームが開始可能となる賭数を設定可能な遊技用価値が付与されることで遊技者が損することがない。さらに、遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となる賭数が設定される再遊技表示結果を用いる代わりに第2表示結果を用いれば、払出率を抑えることができ、払出率に関する設計の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, since the first display result has a high degree of advantage in that the gaming value having a higher value than the second display result is provided, the player is given the first display result. Can please. On the other hand, even when the second display result is derived, the player is not lost by providing the gaming value capable of setting the number of bets for which one game can be started. Furthermore, the payout rate can be suppressed by using the second display result instead of using the replay display result in which the number of bets for which the next game can be started without using the gaming value is set, and the payout rate can be reduced. It is possible to improve the freedom of design.
(6) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)をさらに備え、
前記報知手段は、
前記事前決定手段が前記第1表示結果の導出を許容した場合においては、第1報知態様(たとえば、図27(a−1)に示すように、数字画像が大きく表示されるとともに音声が大きな音量で出力される態様)で前記第1表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報を報知し(たとえば、図27(a−1)参照)、
前記事前決定手段が前記第2表示結果の導出を許容した場合においては、第2報知態様(たとえば、図27(a−2)に示すように、数字画像が小さく表示されるとともに音声が小さな音量で出力される態様)で前記第2表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報を報知する(たとえば、図27(a−2)参照)。
(6) In the slot machine of (1) to (5) above,
It further comprises notifying means (for example, processing for executing navigation effects by the sub control unit 91) for notifying information capable of specifying the operation mode of the derivation operation means,
The notification means is
In the case where the predetermination unit permits derivation of the first display result, the first notification mode (for example, as shown in FIG. 27A), the number image is displayed large and the sound is large. Reporting information capable of specifying an operation mode corresponding to the first display result in a mode in which the sound is output as a volume (see, for example, FIG. 27 (a-1));
In the case where the predetermination unit permits derivation of the second display result, the second notification mode (for example, as shown in FIG. 27 (a-2), the numeric image is displayed small and the sound is small. Information that can specify an operation mode corresponding to the second display result is notified in an aspect of outputting at a volume (for example, see FIG. 27 (a-2)).
このような構成によれば、第1表示結果の導出が許容された場合においては、第1報知態様で第1表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報が報知されるのに対して、第2表示結果の導出が許容された場合においては、第2報知態様で第2表示結果に対応する操作態様を特定可能な情報が報知される。このように、導出が許容された表示結果の種類に応じて異なる報知態様で操作態様を特定可能な情報が報知されるため、報知態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, when derivation of the first display result is permitted, information capable of specifying the operation mode corresponding to the first display result is notified in the first notification mode, When the derivation of the second display result is permitted, information capable of specifying an operation mode corresponding to the second display result is notified in the second notification mode. As described above, since information capable of specifying the operation mode is notified in a different notification mode according to the type of display result permitted to be derived, it is possible to attract the player's interest in the notification mode, and it is possible to Interest will improve.
(7) 上記(1)〜(5)のスロットマシンにおいて、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)をさらに備え、
前記報知手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を、第1報知態様(たとえば、図27(a−1)に示すように、数字画像が大きく表示されるとともに音声が大きな音量で出力される態様)と第2報知態様(たとえば、図27(a−2)に示すように、数字画像が小さく表示されるとともに音声が小さな音量で出力される態様)とを含む複数種類の報知態様のうちのいずれかで報知し、
前記報知手段が前記第1報知態様で報知する確率、および前記第2報知態様で報知する確率は、前記事前決定手段が第1表示結果の導出を許容したときと、前記事前決定手段が前記第2表示結果の導出を許容したときとで異なる(たとえば、変形例の[ナビ演出の態様について]欄参照)。
(7) In the slot machine of (1) to (5) above,
It further comprises notifying means (for example, processing for executing navigation effects by the sub control unit 91) for notifying information capable of specifying the operation mode of the derivation operation means,
The informing means is a first informing aspect (for example, as shown in FIG. 27A-1), the information capable of specifying the operation aspect of the derivation operation means is a large numeric image and a large sound volume as shown in FIG. And a second notification mode (for example, as shown in FIG. 27 (a-2), a mode in which a numeric image is displayed small and an audio is output at a small volume). Informing in any of the notification modes,
The probability that the informing means notifies in the first informing mode and the probability that informing in the second informing mode may occur when the pre-determining means allows derivation of the first display result, and the pre-determining means It differs depending on when the derivation of the second display result is permitted (see, for example, the [about the form of the navigation effect of the modification] column in the modification).
このような構成によれば、第1報知態様で報知する確率、および第2報知態様で報知する確率は、第1表示結果の導出が許容されたときと、第2表示結果の導出が許容されたときとで異なる。このように、導出が許容された表示結果の種類に応じて異なる報知態様で操作態様を特定可能な情報が報知されるため、報知態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, when the derivation of the first display result is permitted and the derivation of the second display result is permitted, the probability of notifying in the first notification mode and the probability of notifying in the second notification mode are permitted. It differs from when it was As described above, since information capable of specifying the operation mode is notified in a different notification mode according to the type of display result permitted to be derived, it is possible to attract the player's interest in the notification mode, and it is possible to Interest will improve.
(8) 上記(1)〜(7)のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備えるとともに、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記導出制御手段は、
未だ表示結果が導出されていない未導出可変表示部が2以上あり該未導出可変表示部に所定の可変表示部(たとえば、中リール2C)が含まれる特定状況であって、かつ前記事前決定手段が前記第1表示結果の導出を許容した場合(たとえば、中ベル1〜4の当選)においては、未導出可変表示部のうちの所定の可変表示部に対応する導出操作手段が他の未導出可変表示部に対応する導出操作手段よりも先に操作される所定操作手順(たとえば、中第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果を導出する制御を行う一方、該所定操作手順以外の特定操作手順(たとえば、左・右第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果および前記第2表示結果以外の表示結果のうちの特定表示結果(たとえば、副役である上段ベルの図柄組合せ、取りこぼし出目)を導出する制御を行い、
前記特定状況であって、かつ前記事前決定手段が前記第2表示結果の導出を許容した場合(たとえば、中ベル5〜8の当選)においては、前記所定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果を導出する制御を行う一方、前記特定操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果(たとえば、副役である上段ベルの図柄組合せ、取りこぼし出目)を導出する制御を行う。
(8) In the slot machine of (1) to (7) above,
A plurality of the variable display units are provided, and a winning can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units,
The derivation control means
It is a specific situation in which there are two or more underivable variable display portions whose display results have not been derived yet and the predetermined variable display portion (for example, middle reel 2C) is included in the underivable variable display portion When the means allows derivation of the first display result (for example, the
In the specific situation, and in the case where the predetermination unit permits derivation of the second display result (for example, winning of
このような構成によれば、第1表示結果の導出が許容された場合および第2表示結果の導出が許容された場合のうちのいずれであっても、導出操作手段が所定操作手順で操作されずに特定操作手順で操作されたときに特定表示結果が導出される。このため、特定表示結果からでは、第1表示結果の導出が許容されたのか、もしくは第2表示結果の導出が許容されたのかを遊技者が判別することができない。これにより、特に、第1表示結果および第2表示結果のうちの有利度の高い方の表示結果が導出されなかったときの残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, the derivation operation means is operated according to the predetermined operation procedure in either of the case where the derivation of the first display result is permitted and the case where the derivation of the second display result is permitted. The specific display result is derived when operated in the specific operation procedure without. Therefore, the player can not determine from the specific display result whether the derivation of the first display result is permitted or the derivation of the second display result is permitted. This makes it possible to prevent the player from giving a sense of regret when the display result having the higher degree of advantage among the first display result and the second display result is not derived. Can be prevented.
「特定操作手順」は、所定操作手順以外の全ての操作手順を含むものであっても、所定操作手順以外の全ての操作手順のうちのいずれかの操作手順を含むものであってもよい。 The “specific operation procedure” may include all operation procedures other than the predetermined operation procedure, or may include any operation procedure of all the operation procedures other than the predetermined operation procedure.
(9) 上記(1)〜(8)のスロットマシンにおいて、
所定表示結果(たとえば、中段ベルや上段ベルなどの小役入賞を発生させる表示結果)が導出されたときに、所定演出(たとえば、図29の(a−1)、(b−1)に示すリールLEDを点灯させる演出)を実行する所定演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による図28のS530の処理)と、
前記所定表示結果が導出されたときに、特典(たとえば、メダル)を付与することが可能な特典付与手段(たとえば、メイン制御部41による小役入賞の発生に応じてメダルを払い出す処理)と、
遊技者に対して推奨する推奨操作態様(たとえば、非AT中は順押し、AT中かつナビ演出時は報知された対応操作手順、AT中かつ非ナビ演出時は順押し)とは異なる非推奨操作態様(たとえば、変則押し、非対応操作手順)で前記導出操作手段が操作されたときに、前記推奨操作態様で前記導出操作手段が操作されたときよりも遊技者にとって不利となる不利制御(たとえば、ペナルティ期間への制御)を行うことが可能な不利制御手段(たとえば、サブ制御部91による図28のS580の処理)と、
前記非推奨操作態様で前記導出操作手段が操作された結果、前記所定表示結果が導出されたときに、前記所定演出の実行を規制する演出規制手段(たとえば、図29の(a−2)、(b−2)に示すように、入賞しても入賞報知処理は実行されない)とをさらに備える。
(9) In the slot machine of (1) to (8) above,
When a predetermined display result (for example, a display result for generating a small winning combination such as a middle bell or an upper bell) is derived, a predetermined effect (for example, shown in (a-1) and (b-1) of FIG. 29) Predetermined effect executing means (for example, the process of S530 in FIG. 28 performed by the sub control unit 91) that executes an effect of lighting the reel LED;
When the predetermined display result is derived, a benefit giving unit capable of giving a benefit (for example, a medal) (for example, processing of paying out a medal according to the occurrence of a small winning combination by the main control unit 41) ,
Deprecated operation mode different from the recommended operation mode recommended for the player (for example, forward press during non-AT, response operation procedure notified during AT and navi effects, during AT and non navi effects) When the derivation operation means is operated in the operation mode (for example, irregular pressing, non-correspondence operation procedure), the disadvantage control which is more disadvantageous for the player than when the derivation operation means is operated in the recommended operation mode For example, the disadvantage control means capable of performing control to the penalty period (for example, the process of S580 in FIG. 28 by the sub control unit 91);
As a result of the derivation operation means being operated in the non-recommended operation mode, when the predetermined display result is derived, effect regulation means (for example, (a-2) in FIG. 29) which restricts the execution of the predetermined effect As shown in (b-2), the winning notification process is not executed even when winning is achieved).
このような構成によれば、非推奨操作態様で操作された結果、所定表示結果が導出されたとしても、所定演出の実行が規制されることから、推奨操作態様で操作されたときのように所定表示結果が導出されたことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。このため、推奨操作態様で操作させるように遊技者を導くことができる。 According to such a configuration, even when the predetermined display result is derived as a result of being operated in the non-recommended operation mode, the execution of the predetermined effect is restricted, and thus the operation is performed in the recommended operation mode. It is possible to prevent the player from being impressed that the predetermined display result has been derived. Therefore, the player can be guided to operate in the recommended operation mode.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of an embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.
[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Slot machine configuration]
The
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, “black 7”, “net 7 (shaded in the figure 7)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, as shown in FIG. A plurality of kinds of mutually distinguishable symbols such as "Plum", "Watermelon", "Cherry", "Bell" and "Orange" are drawn in a predetermined order, 21 each. The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。
At a position corresponding to each of the
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止とも称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止とも称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止とも称する。
In the present embodiment, among the three
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。
In the present embodiment, in the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as push order, stop operation order), forward press, forward pinch press, middle left press, middle right press, reverse pinch, Includes push and reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is stopped second after the
前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
A
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。
The inserted
さらに、前面扉1bの内側には、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ATには、AT制御の権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定ゲーム数(本実施の形態では1セット50ゲーム)に亘り制御される。このため、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示すことになり、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。ナビストックは、サブ制御部91によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。
Furthermore, inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。
At the side of the
電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front of the
筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
The
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。
The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through
本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the payline LN set across the middle of the
本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols making up the winning combination is complete in the winning line LN, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. The winning lines of the invalid lines LM1 to 4 are not determined by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. A combination of symbols (for example, bell-bell-bell By having the configuration in which) is aligned, it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific winning combination is aligned on the winning line LN.
本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 and the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも称する)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
One game is ended by stopping all
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels are also possible. In a configuration using two or more reels, winning may be determined based on a combination of display results derived to all the two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。
Therefore, for example, when based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from the symbol to the four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。
The
電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Connected to the
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
On the
遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。
The
遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。
On the
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。
The
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。
The
電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。
In the power-off process, the execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, processing is performed to save all the registers that may be used in the
リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
The
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The
演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。
The
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。
The
本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
In the present embodiment, the
本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Although the
演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
On the
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。
Unlike the
サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。
The
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting
なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
It is also possible to shift to the setting change state on condition of “power on” + “setting key on” + “front door open detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
In order to confirm the setting value, after the game is over, the setting
なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
It should be noted that the setting confirmation state may be transitioned on condition of “setting key ON” + “front door opening detection” as a condition. Thereby, the unauthorized setting confirmation in the state where the
[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power-off process]
In the
メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
The
サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
The
サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
The
サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Even when it is determined that the data in the
[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態での起動時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。
In the present embodiment, when the RAM abnormal error occurs, when the setting
初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。
The
なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。
In this embodiment,
[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役と再遊技役をまとめて一般役とも称する。
[Internal lottery]
In the
なお、本実施の形態においては、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選および入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選および入賞の対象となる構成としてもよい。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the present embodiment, the special role is not provided with the transition to the gaming state advantageous to the player, and only the small role and the re-play role are the targets for the internal lottery and the prize, but the special role The special combination may be a target of the internal lottery and the prize. In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery and to set a winning flag of the combination in the
小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。 The winning flags of the small winning combination and the re-playing combination are validated only in the game in which the flag is set, and are invalidated in the next game. When the special role is provided, the winning flag of the special role is valid until the combination of the roles permitted by the flag is complete, and is invalid in the game in which the combination of the permitted roles is complete. That is, once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the special flag can not be aligned, the winning flag is carried over to the next game without being invalidated.
内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。
The internal lottery determines whether or not the display results of all the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。 In the internal lottery, the internal lottery random number value (stored in the lottery work) is the role to be subjected to the internal lottery, the current gaming state (the type of the current RT) and the number of judgment values determined corresponding to the set value. When the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.
いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。
If it is determined that one of the winning combinations has been won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the
[リールの停止制御]
リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
[Stop control of reel]
The stop control of the
メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周する。リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
The stop control table is data that can specify the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, and 32R in 336 steps, the
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。
Next, when the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one reel is included in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (type of RT), and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique to one internal winning state in one gaming state and the stop state of the reel (and the stop position of the stopped reel). Therefore, the same stop control table, that is, the same control, when all of the gaming state (type of RT), the internal winning state, and the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) become the same condition. Stop control of the reel is performed based on the pattern.
本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。
In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four-piece symbols after detecting the stopping operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel by 1 symbol, it is possible to pull in a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop operation position at which the stop operation is detected You can specify the stop position of the symbol from the range of
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。 In the present embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn as much as possible over the pay line in the range of 4 frames, and the non-winning combinations are pulled so as not to be aligned on the pay line. A stop control table in which the number of sliding symbols is defined is created, and stop control of the reel is performed, but when none of the winning combinations is won, the stopping control in which the number of sliding symbols is not equal is determined Create a table and control the reels to stop. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the winning combination in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line, control is performed to align and stop the winning combination. The player who has not played the game is controlled to stop in the leading range of up to 4 frames without being aligned.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。 If the special combination and the small combination are simultaneously elected, such as when the small combination is elected while the special combination has been carried over from before the previous game, control to align the small combination on the pay line compared to the special combination It is possible to win the special part only if priority is given and the small part can not be withdrawn. In addition, when a special role and a small role can be drawn at the same time, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the pay line.
なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。 In addition, when the special character and the small character are winning at the same time, the control of aligning the special character on the pay line is given priority over the small character, and the small character is put on the pay line only when the special character can not be withdrawn. You may perform control to align.
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。
When the special combination and the second combination are simultaneously won, such as when the second combination is won while the special combination is carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, Control to align and stop the symbols of the re-playing combination in the leading range of up to 4 pieces. In this case, the symbols making up the re-playing combination or the symbols making up the simultaneously-playing re-playing combination are arranged within 5 symbols for any of the
メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。
After the rotation of the
本実施の形態では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。
In the present embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the
メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。
After starting the game, the
一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal or the like and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time at which time counting is started from the time point is less than the predetermined restriction time, that is, if the predetermined restriction time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time. It waits until the game time whose timing has been started from the reel rotation start time of the previous game reaches a predetermined restriction time, and when the predetermined restriction time is reached, the rotation of the reel in the game is started.
すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。
That is, when the predetermined restriction time has not elapsed from the start of the reel rotation in the previous game, the
本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。
In the present embodiment, when all the
[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[command]
The command transmitted from the
本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、および操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The bet command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, and in a state where the bet number is not set, the bet number is inserted by operating the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as a credit. The credit command is a state from the end of the game (after the change of setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and a credit is added in a state where a prescribed number of bets are set.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result. The internal winning command is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. It is. The reel stop command is transmitted each time the stop control is performed in connection with the stop operation of each reel. The
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The prize determination command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged on the prize line LN, the presence or absence of a prize, the type of prize, and the number of medals paid out at the time of prize. The prize determination command is transmitted after all reels stop and a prize determination is made.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of medal payout. The payout start command is transmitted when payout of medals by settlement of winnings and credits (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the medal payout end. The end-of-payout command is transmitted when the payout of medals due to winnings and settlement of credits is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games. The game state command is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating transition to the standby state. The wait command ends the payout of medals due to the settlement of credits (including the medals used for setting the number of bets) when a certain period of time elapses without setting the number of bets after one game is over and transition to the standby state And an end-of-delivery command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The suspension command is a command indicating generation or cancellation of the suspension state. When controlled to the stopping state, the stopping command indicating the occurrence of the stopping state is transmitted, and when the resetting operation is performed and the stopping state is released, the stopping command indicating the release of the stopping state is transmitted. Be done.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command that indicates the type of an error state or the occurrence or cancellation of an error state. When an error is judged and an error state is controlled, an error command indicating the occurrence of an error state and its type is sent, and when a reset operation is performed and the error state is released, an error command indicating cancellation of the error state Is sent.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state, and the setting value after the setting change. A setting command indicating the start of the setting change state is transmitted when transitioning to the setting change state, and a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted at the end of the setting change state. Since the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When shifting to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state is ended, the setting confirmation command indicating the end of the setting confirmation is transmitted.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating a detection state of the door
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのかonからoffに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch whose detection state (on / off) has changed among operation switches (
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。
Among these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in basic processing, temporarily stored in a command queue provided in the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the
操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納される。操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。
The operation detection command is generated when a change in the detection state of any switch is detected (when edge data of any switch is set) in the switch input determination process of the timer interrupt process (main). , And stored in the operation detection command storage area. The transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed by setting the operation detection command transmission request, and the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed thereafter is performed in the command buffer. It is stored and transmitted to the
[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control by
Control of an effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。 The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
The
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
The control pattern table includes display patterns of the
サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。
When the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する。同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
[Prize winning combination]
In the
なお、ビッグボーナスをBBと称し、レギュラーボーナスをRBとも称する。ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスとも称する。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。 The big bonus is called BB, and the regular bonus is also called RB. The big bonus and the regular bonus are also simply referred to as a bonus. In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to select an internal lottery and set a winning flag to permit the combination of the combination to be set in the RAM.
図5〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態およびRTの遷移を説明するための図である。
5 to 8 are diagrams for describing types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical items related to the winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state and the RT controlled by the
本実施の形態においては、図9に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、ボーナス(RB、BB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常とも称する)においては、RT0〜4のいずれかに制御される。
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the game is controlled to one of the normal gaming state, the
図5を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。特別役には、BB1〜4、RB1、2の6種類のボーナスが含まれる。各々の特別役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。
With reference to FIG. 5, the special part of the winning combinations will be described. The special role includes six types of
たとえば、BB1は入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB中レギュラーボーナス(以下、BB中RBとも称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに遊技状態が移行する。BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 For example, BB1 wins when the combination of "black 7-black 7-black 7" is complete on the pay line, and is played as a big bonus in which every game is controlled to a regular bonus during BB (hereinafter also referred to as RB during BB) The state transitions. The big bonus generated due to any of the BB1 to BB4 winnings ends on the condition that at least 316 medals have been paid out.
たとえば、RB1は、入賞ラインに「網7−網7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、レギュラーボーナス(以下、RBとも称する)に遊技状態が移行する。RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、6ゲーム消化したことを条件として終了する。 For example, RB1 is a prize when the combination of "net 7-net 7-black 7" is aligned with the pay line, and the gaming state shifts to a regular bonus (hereinafter also referred to as RB). The regular bonus generated due to any one of the RB1 and RB2 awards ends on the condition that one of the winning combinations has won six times or completed six games.
図9に示すように、BB1、BB3、およびRB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、およびRB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスとも称する)が終了した後は、通常・RT4に制御される。なお、RT4は、RT1に制御される前の状態であることから、準備状態とも称する。 As shown in FIG. 9, until one of BB1, BB3 and RB2 is internally elected and until winning a prize, the inside is controlled to 1 · RT0, and one of BB2, BB4 and RB1 is internally elected. It is controlled to 2 · RT0 during the inside from the to the prize. After the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is over, it is usually controlled to RT4. Note that since RT4 is a state before being controlled to RT1, it is also referred to as a preparation state.
内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。 Even if one of BB1 to BB4, RB1 and RB2 is won in the internal lottery, if you do not operate the stop switches 8L, 8C and 8R at an appropriate timing to enable these roles, it is possible to use these roles. There is no chance to win a prize.
図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
Among the winning combinations, the minors will be described with reference to FIG. Among the winning combinations, small bells are middle bell, lower right bell,
たとえば、中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。 For example, the middle bell is awarded when the combination of "bell-bell-bell" is complete on the payline LN, and eight medals are paid out. When the middle bell is won in the internal lottery, in principle, it is possible to win regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.
右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となり、3枚のメダルが払い出される。内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。 The right-down bell is a combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, or “Plum-Bell-Plum” in the payline LN. It will be a prize and three medals will be paid out. In the internal lottery, when the player is elected to the lower right bell, in principle, winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.
上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。上段ベル1〜8のうちいずれかに入賞すると、3枚のメダルが払い出される。内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
The
その他の小役についても、図6に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。 Also for the other minors, when the symbol combinations shown in FIG.
図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される(つまり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される)。
Among the winning combinations, the re-playing combination will be described with reference to FIG. Among the winning combinations, the replay role includes normal replay, lower replay, fall replay,
たとえば、通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技役についても、図7に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。なお、小役が入賞したときには賭数設定に用いたメダル枚数以上のメダルが払い出され得るのに対して、再遊技役が入賞したときにはメダルが払い出されずにリプレイゲームが付与される点では、純増枚数を増やすことができる小役の方が、再遊技役よりも有利度が高い役であるともいえる。 For example, a normal replay is a prize when a combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, and “plum-replay-plum” is complete in the payline LN. , Replay game is given. The other replay players are also awarded when the symbol combinations shown in FIG. 7 are complete, and a replay game is awarded. It should be noted that medals greater than the number of medals used for setting the number of bets can be paid out when the small winning combination is won, while medals are not paid out when the winning combination is won, and the replay game is awarded. It can be said that the small part who can increase the net increase number is a part having a higher degree of advantage than the re-play part.
図9に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されず、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御される。
As shown in FIG. 9, after winning the fall replay in the normal RT0, it is controlled to RT1. After winning in promotion replay (
通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されず、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御される。なお、通常・RT2において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT2が維持される。 After winning special replay in the normal RT1 and the normal RT3, the normal RT2 is controlled. Special Replays do not win alone in the internal lottery at Normal RT1 or Normal RT4. When the special combination and the special replay are simultaneously won in the internal lottery in the normal RT1 and the normal RT4, the internal control is controlled to 1 · RT0 or 2 · RT0. Therefore, special replays are not won in the normal RT1 and the normal RT4. As a result, the normal replay is achieved only when the normal RT1 and the normal RT4 are not controlled to the normal RT2 and the normal replay RT0 and the normal RT3 are performed, and the regular replay RT0 and the normal RT3 only It is controlled. In the case where the special replay is won in the normal RT2, the normal RT2 is maintained.
通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されず、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御される。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持される。 After winning the SP replay in the normal RT2, it is controlled to the normal RT3. SP Replay will not win alone in the internal lottery in the normal RT0, the normal RT1, and the normal RT4. If the special combination and the SP replay are simultaneously won in the internal lottery in the normal RT0, the normal RT1, the normal RT4, the internal control is controlled to 1 · RT0 or 2 · RT0. Therefore, in the normal RT0, the normal RT1, and the normal RT4, the SP replay is not won. As a result, it is not controlled from the normal RT0, the normal RT1, the normal RT4 to the normal RT3, but the SP replay wins only when it is the normal RT2, and the normal RT3 is controlled from the normal RT2 to the normal RT3. In the case where the special replay is won in the normal RT3, the normal RT3 is maintained.
図8を参照して、移行出目について説明する。入賞を発生させる出目以外の出目には、移行出目と、外れ出目とが設けられている。移行出目は、「リプレイ−オレンジ−ベル」などからなる20種類の組合せである。外れ出目は、何らの入賞を発生させたり、遊技用価値を付与したり、遊技状態を変更させたり、遊技者にとって有利な制御または不利な制御が行われたりする出目ではない。押し順ベル以外の当選役が当選したときにおいても、該当選した当選役が入賞しなかったときには、外れ出目が導出される。 The transition outcome will be described with reference to FIG. In the appearances other than the appearances generating the prizes, transition appearances and separation appearances are provided. The transition outcome is a combination of 20 types of "Replay-Orange-Bell" and the like. The out-of-round appearance is not an appearance that generates any winning, gives a gaming value, changes the gaming state, or performs advantageous control or disadvantageous control for the player. Even when a winning combination other than push order bell is won, if the selected winning combination does not win, the out-of-round number is derived.
図9に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持される。RT1と、RT0、RT2、およびRT3とを比較すると、メダル払出率が低い点でRT1の方がRT0、RT2、およびRT3よりも有利度は低い。したがって、RT0、RT2、またはRT3において、移行出目が導出されることは、遊技者にとって不利になる。一方、RT0、RT2、またはRT3において、外れ出目が導出されたとしても、そのことによってRT1に制御されることがない。このため、外れ出目が導出されたときには、移行出目が導出されたときよりも、遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 9, in the normal RT0, the normal RT2, the normal RT3, and the normal RT4, after the transition result is aligned with the pay line LN, the normal RT1 is controlled. When the transition result is aligned with the pay line LN in the normal RT1, the normal RT1 is maintained. When RT1 is compared with RT0, RT2, and RT3, RT1 has a lower advantage than RT0, RT2, and RT3 in that the medal payout rate is low. Therefore, it is disadvantageous for the player that the transition outcome is derived at RT0, RT2 or RT3. On the other hand, even if the outlier is derived at RT0, RT2 or RT3, it is not controlled by RT1 by that. For this reason, when the out-of-round eye is derived, it is more advantageous for the player than when the out-of-transition eye is derived.
[抽選対象役]
次に、図10〜図14を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。図10、図11、および図14においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Participant for lottery]
Next, with reference to FIG. 10 to FIG. 14, combinations of lottery target combinations read out as lottery target combinations for each gaming state will be described. In FIG. 10, FIG. 11 and FIG. 14, by representing “+” between winning combinations, it is shown that it is simultaneously read as a lottery target combination in the internal lottery.
図10〜図13においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示す。○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。 In FIG. 10 to FIG. 13, the vertical columns show the lottery target roles, and the horizontal columns show the gaming state. A circle in the column where the gaming state intersects with the lottery target combination indicates that the lottery target combination is read when in the gaming state, and a cross indicates that the lottery target combination is in the gaming state. It indicates that it is not read out, that is, it is out of the object of the lottery. The numerical values shown below the 印 marks indicate the number of judgment values of a predetermined setting value (for example, setting value 1). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the determination value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “360” is set as the determination value number is 360/65536.
図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図12は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図13は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示し、図14は、図10〜図13に示す同時当選役を構成する役の組合せを示す。 FIGS. 10 and 11 show combinations of special roles read as lottery targets for each gaming state, FIG. 12 shows combinations of small roles read as lottery target roles for each gaming state, and FIG. 13 shows a game FIG. 14 shows a combination of combinations constituting the simultaneous winning combination shown in FIG. 10 to FIG.
図10〜図13に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)、BB(RB)、およびRBのいずれであるかによって、内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態および内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 As shown in FIGS. 10 to 13, the gaming state is normal gaming state, inside 1 (BB1, BB3 and RB2 are elected), inside 2 (BB2, BB4 and RB1 are elected) Whether the target role of the internal lottery is different depending on whether it is), BB (RB), and RB, in BB (RB) and RB, the winning probability of the small part is determined higher than in the normal gaming state and the inside An internal lottery is performed using the lottery table.
遊技状態が内部中である場合には、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 If the gaming state is inside, the target part of the internal lottery does not change depending on which one of the inside and 2 of the inside, but depending on which of the inside 1 and the inside 2 is inside An internal lottery is performed using a lottery table in which the winning probability of the replay player becomes different.
遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 When the gaming state is the normal gaming state, depending on which one of RT0 to RT4 the replay player combination that is the target of the internal lottery differs and which one of the RT0 to RT4 is the target An internal lottery is performed using a re-playing combination and a lottery table having different winning probabilities.
図14に示すように、内部抽選において複数種類の入賞役が同時に抽選対象役として読み出される。 As shown in FIG. 14, in the internal lottery, a plurality of types of winning combinations are simultaneously read out as lottery target combinations.
たとえば、弱スイカとは、上段スイカ+右下がりスイカである。強スイカとは、中段スイカ+右下がりスイカである。すなわち中段スイカが入賞した場合に、強スイカであることを認識できる。弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御されるのに対して、強チェリーでは、中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが導出可能に制御される。遊技者は、左リール2Lの下段にチェリーが停止し、かつ中段に「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃うことで強チェリーであることを認識できる。
For example, weak watermelons are upper watermelons + right falling watermelons. A strong watermelon is middle-stage watermelon + right falling watermelon. That is, when the middle watermelon is won, it can be recognized that it is a strong watermelon. The weak cherries are the lower cherries alone, and the strong cherries are the lower cherries plus one sheet. In the weak cherries, the combination of "BAR-BAR-BAR" is derivably controlled in the middle, while in the strong cherries, the combination of "BAR-BAR-BAR" is releasably controlled in the middle. The player can recognize that the cherry is a strong cherry by stopping the cherry in the lower part of the
ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役である。中ベル5とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8であり、中ベル6とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7であり、中ベル7とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役であり、中ベル8とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役である。
The bell is a middle bell + a right bell.
右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役である。右ベル5とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7であり、右ベル6とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8であり、右ベル7とは、右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役であり、右ベル8とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役である。
なお、中ベル1〜8を総称して中ベルとも称し、右ベル1〜8を総称して右ベルとも称する。これら中ベル1〜8、右ベル1〜8を総称して押し順ベルとも称する。
The
全役とは、右上がりベベリ以外の全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベである。
With all roles, all the small parts other than the upward-facing Beveli, ie middle bell + right lower bell +
RBベル1とは、右上がりベル+右上がりリベベであり、RBベル2とは、右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリであり、RBベル3とは、全ての小役、すなわち中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベである。
昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。
リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。
Promotion replay is
Replay GR1 is Normal Replay +
リプレイGR11とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR16とは、転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。
Replay GR11 is Fall Replay +
リプレイGR21とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR22とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR23とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR24とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR25とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。
Replay GR21 is Fall Replay + Special Replay, Replay GR 22 is Fall Replay + Special Replay + Normal Replay,
リプレイGR31とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR32とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR33とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR34とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイであり、リプレイGR35とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR36とは、特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイである。
Replay GR31 is Special Replay + SP Replay + Normal Replay,
なお、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜25、およびリプレイGR31〜36を総称して押し順リプとも称する。
Replays GR 1 to 6, replays
通常・RT0〜RT4などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得る弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイの判定値数は、内部中1・RT0、内部中2・RT0においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイに加算されているため、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、1枚役、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、SPリプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。 Normal · RT0 to RT4 etc., weak watermelon, strong watermelon, weak cherries, strong cherries, middle cherries, one role, normal replay, fall replay, promotion replay, which can be won simultaneously with any of BB1 to BB4, RB1, RB2 The number of judgment values for SP replay is 1 * RT0 inside, 2 * RT0 inside, each is read separately from the bonus, strong watermelon, weak cherries, strong cherries, middle cherries, one role, normal replay, Because it is added to fall Replay, Promotion Replay, and SP Replay, winning probability of each of strong watermelon, weak cherries, strong cherries, middle cherries, one-piece, normal replay, fall replay, promotion replay, and SP replay becomes constant. As collateralized.
[RBベル1〜3当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選したRBベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、RBベル1〜3当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning
In the present embodiment, according to the type of the RB bell and the stopping operation order, control is performed to align and stop a predetermined small winning combination within the pay-in line at a maximum of 4 frames on the pay line. FIG. 15 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning
RBベル1(右上がりベル+右上がりリベベ)が当選し、左第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中第1停止または右第1停止で操作された場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 When RB bell 1 (upper right bell + upper right ribebe) is won and operated at the left first stop, there is a control to stop the combination of up-to-right bells in the winning combination and stop it on the payline LN. In the case where the operation is performed at the first middle stop or the first right stop, control is performed to align and stop the combination of the upward and the downward right hand with the pay line LN.
RBベル2(右上がりベル+右上がりリベベ+右上がりベリリ)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止で操作された場合には、右上がりベベリの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右第1停止で操作された場合には、右上がりリベベの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 If RB Bell 2 (up right bell + up right Rivebe + up right Beriri) is won, and it is operated at the first stop in the middle, align the combination of up right bells in the winning combination to the pay line LN A control to stop is performed, and when operated at the left first stop, a control is performed to align and stop the combination of bevels rising to the right with the pay line LN, and when operated at the first right stop, A control is performed to align and stop the combination of upward and downward ribebees with the pay line LN.
RBベル3(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりベベリ+右上がりリベベ)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右上がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、右上がりベベリの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
RB bell 3 (middle bell + lower right bell + upper
図3に示すように、右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、RBベル1〜4が当選した場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右上がりベル、右上がりリベベ、右上がりベベリのいずれかの組合せが入賞ラインLNに揃って10枚のメダルが払い出されるが、1/3の割合でのみ、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃う。
As shown in FIG. 3, the upper right bell, the upper right rib, and the upper right Bevel are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when
なお、図示は省略するが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、停止操作順および停止操作のタイミングにかかわらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せを停止させる制御が行われる。全役(中段ベル+右下がりベル+上段ベル1+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル4+上段ベル5+上段ベル6+上段ベル7+上段ベル8+中段スイカ+右下がりスイカ+上段スイカ+下段チェリー+中段チェリー+1枚役+右上がりベル+右上がりリベベ)が当選した場合には、停止操作順および停止操作のタイミングにかかわらず、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がりに揃う制御が行われる。
Although illustration is omitted, when the bell (middle bell + lower right bell) is won, the combination of “bell-bell-bell” in the payline LN is performed regardless of the stop operation order and the timing of the stop operation. Control to stop is performed. Full-scale role (middle bell + right lower bell +
[押し順リプ当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning order Lip win]
In the present embodiment, control is performed to align and stop a predetermined replay role on the pay line within a lead-in range of up to four frames in accordance with the type of push order dip and the stop operation order that has been won. FIG. 16 is a diagram for explaining the reel control at the time of winning in the push-through order.
リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
When Replay GR1 (Normal Replay + Promotion Replay 1) is won and operated in the left middle right order, there is a control to align and stop the combination of
リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
When Replay GR2 (Normal Replay +
リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
If the replay GR3 (normal replay +
リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
If Replay GR 4 (Normal Replay +
リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右左中以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
When Replay GR 5 (Normal Replay + Promotion Replay 2) is won and operated in the middle right, left, and right, a control is performed to align and stop the combination of
リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右中左以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
When Replay GR 6 (Normal Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the
このように、リプレイGR1〜リプレイGR6の各々においては、昇格リプレイ1または昇格リプレイ2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR1〜リプレイGR6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜リプレイGR6のいずれかが当選していれば、1/6の確率で昇格リプレイが入賞して、通常・RT0に移行する。
As described above, in each of the replays GR1 to GR6, different operation modes are set as operation modes for winning the
リプレイGR11(転落リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
When Replay GR 11 (fall Replay + Promotion Replay 2) is won and operated in the left middle right order, there is control to align and stop the combination of
リプレイGR12(転落リプレイ+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
Control in which the combination of
リプレイGR13(転落リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
When Replay GR 13 (fall Replay + Promotion Replay 1) is won and operated in the middle left and right order, control is performed to align and stop the combination of
リプレイGR14(転落リプレイ+昇格リプレイ1+通常リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
Control is performed to align and stop the combination of
リプレイGR15(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右左中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
When Replay GR 15 (fall Replay +
リプレイGR16(転落リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右中左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
When Replay GR 16 (fall Replay +
図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、および転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、または転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols making up the
このように、リプレイGR11〜リプレイGR16の各々においては、昇格リプレイ1または昇格リプレイ2に入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR11〜リプレイGR16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜リプレイGR16のいずれかが当選していれば、1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0を維持する一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行する。
As described above, in each of the replays GR11 to GR16, different operation modes are set as the operation modes in order to win the
リプレイGR21(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 When Replay GR 21 (fall Replay + Special Replay) is won and operated in the left middle right order, control is performed to align and stop the combination of special replays among the winning Replays in the winning line LN. When the operation is performed in an order other than left, middle, right or left, control is performed to align and stop the combination of the fall and fall replay on the pay line LN.
リプレイGR22(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 If Replay GR 22 (fall Replay + Special Replay + Normal Replay) is won and operated in the left / right order, there is a control to stop the combination of special replays among the winning Replay Combinations in the winning line LN and stop it. If the operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed to align and stop the combination of fall and fall replay on the pay line LN.
リプレイGR23(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 If Replay GR23 (fall Replay + Special Replay + Lower Replay) is won and operated in the middle left / right order, control is made to align the special replay among the winning Replay Combinations to the winning line LN and stop it. When the operation is performed in an order other than middle and left and right, control is performed to align and stop the combination of fall and fall replay on the pay line LN.
リプレイGR24(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左以外の順番で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 If Replay GR 24 (fall Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and operated in the middle right-left order, stop the combination of special replays among the winning replay players in the winning line LN and stop When the operation is performed in an order other than the middle right, left, and the left, the control of stopping the combination of the fall and fall replays in alignment with the pay line LN is performed.
リプレイGR25(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右第1停止、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で操作された場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様、または中第1停止、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で操作された場合には、転落リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
When Replay GR 25 (fall Replay + Special Replay + Promotion Replay 1) is won and the operation is performed in the right first stop, that is, in the operation mode for stopping the
図3に示すように、特殊リプレイおよび転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR21〜リプレイGR25の各々においては、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR21〜リプレイGR25が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR21〜リプレイGR25のいずれかが当選していれば、1/5の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行する一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行する。 As described above, in each of the replays GR21 to GR25, different operation modes are set as operation modes in order to win special replays and to avoid falling replays. Therefore, if one of the replay GR21 to the replay GR25 is won in the normal RT0 in which the replay GR21 to the replay GR25 are the target of the internal lottery, the special replay is won with a probability of 1/5 and the normal RT2 On the other hand, the fall replay wins with a probability of 4/5 and moves to RT1 normally.
リプレイGR31(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中押しまたは右押しで操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 If Replay GR 31 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay) is won and operated in the left middle right order, there is a control to stop the combination of SP Replays among the winning replay players in the winning line LN and stop it. If the operation is performed in the left / right order, control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in the payline LN, and the operation is performed by middle pressing or right pressing. A control is performed to align and stop the combination of special replays on the pay line LN.
リプレイGR32(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左右中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中押しまたは右押しで操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 If Replay GR 32 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Fall Replay) is won and operated in the right / left order, the combination of SP Replays among the winning Replay Combinations is aligned with the payline LN and stopped When control is performed and operated in the left middle right order, control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in the winning line LN, and it is operated by middle pushing or right pushing In this case, control is performed to align and stop the combination of special replays on the pay line LN.
リプレイGR33(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 When Replay GR 33 (Special Replay + SP Replay + Lower Replay) is won and operated in the middle left / right order, control is performed to align and stop the combination of SP Replays among the winning replay players in the winning line LN Control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in the winning line LN, and the operation is performed with the left first stop or the right first stop. If it is determined, control is performed to align the special replay combination with the payline LN and to stop it.
リプレイGR34(特殊リプレイ+SPリプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、中右左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、中左右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 When Replay GR 34 (Special Replay + SP Replay + Lower Replay + Fall Replay) is won and operated in the middle right-left order, the combination of SP Replays among the winning replay players are aligned with the payline LN and stopped When the control is performed and the middle and left turns are operated, control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in the winning line LN, and the left first stop or the first right is stopped. In the case of the stop operation, control is performed to align the special replay combination with the pay line LN and to stop it.
リプレイGR35(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 When Replay GR 35 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and operated in the right-left middle order, the combination of SP Replays among the replayed winning combinations is aligned with the pay line LN and stopped. When the control is performed and operated in the right middle left order, control is performed to align and stop the combination of normal replays among the winning replay players in the winning line LN, and the left first stop or the middle left When the operation is performed with one stop, control is performed to align and stop the combination of special replays on the pay line LN.
リプレイGR36(特殊リプレイ+SPリプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、右中左の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうちSPリプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、右左中の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、特殊リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 If Replay GR 36 (Special Replay + SP Replay + Normal Replay + Lower Replay + Fall Replay) is won, and it is operated in the right middle left order, the combination of SP Replays among the winning Replay Combinations will be made on the winning line LN. The control to align and stop is performed, and when operated in the middle right and left, the control to align and stop the combination of the normal replays among the winning replay player is performed to the pay line LN, and the left first stop is performed. Alternatively, when the first middle stop operation is performed, control is performed to align and stop the combination of special replays on the pay line LN.
図3に示すように、SPリプレイ、特殊リプレイ、および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、ストップスイッチの停止操作タイミングにかかわらず、停止操作順に応じて、SPリプレイ、特殊リプレイ、または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the symbols constituting the SP replay, the special replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the
このように、リプレイGR31〜リプレイGR36の各々においては、SPリプレイを入賞させる操作態様として異なる操作態様が設定され、さらにSPリプレイか通常リプレイを入賞させて、かつ特殊リプレイを回避するための操作態様として異なる操作態様が設定されている。このため、リプレイGR31〜リプレイGR36が内部抽選の対象となる通常・RT2において、リプレイGR31〜リプレイGR36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞して通常・RT3へ移行する一方で、5/6の確率で通常リプレイまたは特殊リプレイが入賞して通常・RT2を維持する。 As described above, in each of replays GR31 to GR36, different operation modes are set as operation modes for winning SP replay, and furthermore, an operation mode for winning SP replay or normal replay and avoiding special replay. Different operation modes are set as. Therefore, if any one of the replays GR31 to GR36 is won in the normal RT2 for which the replay GR31 to the replay GR36 are subject to the internal lottery, the SP replay is won with a probability of 1/6 and the regular RT3 While transitioning to the normal replay or special replay win with a probability of 5/6, maintain the normal RT2.
さらに、SPリプレイが入賞すると、遊技者にとって有利なナビストックが1つ以上必ず付与されるため、通常・RT2において、リプレイGR31〜36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与され、かつSPリプレイに入賞しやすい、すなわちナビストックが付与される可能性の高い通常・RT3へ移行する。リプレイGR31〜リプレイGR36が内部抽選の対象となる通常・RT3において、リプレイGR31〜リプレイGR36のいずれかが当選していれば、1/6の確率でSPリプレイが入賞してナビストックが1つ以上付与される一方で、1/6の確率で通常リプレイが入賞して通常・RT3を維持し、4/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2へ移行する。
Furthermore, when SP replay is won, one or more advantageous navistocks are always given to the player. Therefore, if any of
[押し順ベル当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning bell is won]
In the present embodiment, control is performed to align and stop the predetermined small winning combination in the pay-in line within the lead-in range of up to four frames in accordance with the type of push order bell that has been won and the stop operation order. FIG. 17 is a view for explaining the reel control at the time of winning in the push order bell.
中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
If middle bell 1 (middle bell +
中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
If middle bell 2 (middle bell +
中ベル3(中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル3の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
If middle bell 3 (middle bell +
中ベル4(中段ベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル4の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
If middle bell 4 (middle bell +
中ベル5(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
If middle bell 5 (down-right bell +
中ベル6(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
When middle bell 6 (down right bell +
中ベル7(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル7の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
If the middle bell 7 (down right bell +
中ベル8(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル7+1枚役)が当選し、中第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、中ベル8の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
When middle bell 8 (right-down bell +
図3に示すように、中段ベルおよび右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、中ベル1〜4が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われ、中ベル5〜8が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる。一方、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所がある。このため、中ベル1〜8が当選した場合でも、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで操作されなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできない。さらに、中ベル1、中ベル2、中ベル5、または中ベル6が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される一方、中ベル3、中ベル4、中ベル7、または中ベル8が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the design symbols of the middle bell and the lower right bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when the
右ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
When the right bell 1 (middle bell +
右ベル2(中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
If the right bell 2 (middle bell +
右ベル3(中段ベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル3の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
If the right bell 3 (middle bell +
右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル4の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
If the right bell 4 (middle bell +
右ベル5(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
If the right bell 5 (down right bell +
右ベル6(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。
If the right bell 6 (down right bell +
右ベル7(右下がりベル+上段ベル1+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル7+1枚役)が当選し、右第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル1、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル7、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル7の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
If the right bell 7 (lower right bell + upper
右ベル8(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4+上段ベル6+上段ベル8+1枚役)が当選し、右押しで操作された場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル4、上段ベル6、上段ベル8、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。なお、右ベル8の1枚役は、他の抽選対象役と区別するための制御用の役であるため、入賞しない。
If the right bell 8 (lower right bell +
図3に示すように、中段ベルおよび右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されている。このため、右ベル1〜4が当選した場合に、右第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われ、右ベル5〜8が当選した場合に、中第1停止で操作された場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる。一方、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所がある。このため、右ベル1〜8が当選した場合でも、左第1停止または中第1停止で操作された場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで操作されなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできない。さらに、右ベル1、右ベル2、右ベル5、または右ベル6が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、移行出目または外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される一方、右ベル3、右ベル4、右ベル7、または右ベル8が当選したときにおいて、上段ベルが揃えられないときには、外れ出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
As shown in FIG. 3, the design symbols of the middle bell and the lower right bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels. For this reason, when the
このように、本実施の形態においては、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたときには、中段ベルまたは右下がりベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で操作されたときには、3/4で上段ベルが揃うが、1/4で上段ベルが揃わずに移行出目または外れ出目(当選役によっては、外れ出目)が揃うこともある。 As described above, in the present embodiment, when the middle bell, the right bell, that is, any of the push bells is won, the middle bell is operated when operated in a specific operation mode according to the type of the winning combination. Or, while the downhill bell always wins, when operated in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 3/4, but the upper bell is aligned at 1/4. In some cases, the transition appearance or the outset appearance (depending on the winning combination, the outset appearance) may be aligned.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないため、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに3/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。 Therefore, when the push order bell is won, it is possible to change the expected value of the number of medals to be paid out depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of the winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, it is not possible to intentionally select a specific operation mode without knowing the type thereof, so that the lower right bell or the middle bell should be won at a rate of 1/3. The medals can be won more surely, but with the ratio of 2/3, the upper bell can only be won by 3/4, and the medals can not be won reliably.
以下では、各当選役(内部抽選の結果)に対応する操作手順を「対応操作手順」とも称し、対応操作手順とは異なる操作手順を「非対応操作手順」とも称する。中ベル1〜8の対応操作手順は中第1停止であり、右ベル1〜8の対応操作手順は右第1停止となる。さらに、押し順ベルに当選したときにおいて、対応操作手順で操作されたときに導出される小役を「主役」といい、対応操作手順以外の非対応操作手順で操作されたときに導出され得る小役を「副役」という。中ベル1〜4、右ベル1〜4の主役は「中段ベル」であり、中ベル5〜8、右ベル5〜8の主役は「右下がりベル」である。中ベル1、3、5、7の副役は「上段ベル2、3、5、8」であり、中ベル2、4、6、8の副役は「上段ベル1、4、6、7」であり、右ベル1、3、5、7の副役は「上段ベル1、3、5、7」であり、右ベル2、4、6、8の副役は「上段ベル2、4、6、8」である。なお、1枚役は制御用の役であり入賞しないことから、副役には含まれない。
Hereinafter, the operation procedure corresponding to each winning combination (the result of the internal lottery) is also referred to as "corresponding operation procedure", and the operation procedure different from the corresponding operation procedure is also referred to as "non-corresponding operation procedure". The corresponding operation procedure of the
主役の出目を「主役出目」と称し、副役の出目を「副役出目」とも称する。主役および副役のいずれもが入賞されなかったときに導出される出目を「取りこぼし出目」とも称する。中ベル1、2、5、6、右ベル1、2、5、6の取りこぼし出目は、移行出目および外れ出目であり、中ベル3、4、7、8、右ベル3、4、7、8の取りこぼし出目は、外れ出目である。
The name of the protagonist is referred to as "the leading role", and the side player is also referred to as the "supplementary role". The outcome derived when neither the protagonist nor the co-player is won is also referred to as a "dropped-out eye". Dropouts of the
ここで、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役である中段ベルが入賞して8枚のメダルが払い出されるのに対して、中ベル5〜8、右ベル5〜8のいずれかに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役である右下がりベルが入賞して3枚のメダルが払い出される。このため、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選したときには、中ベル5〜8、右ベル5〜8のいずれかに当選したときよりも、対応操作手順で操作されたときに払い出されるメダルの枚数が多くなるため、中ベル1〜4、右ベル1〜4は、中ベル5〜8、右ベル5〜8よりも有利度が高い役であるといえる。
Here, in a game in which one of the
なお、押し順ベルのうち、有利度が高い役である中ベル1〜4、右ベル1〜4を第1押し順ベルと称し、第1押し順ベルよりも有利度が低い役であるベル5〜8、右ベル5〜8を第2押し順ベルとも称する。
Among the pushing order bells, the
以上のように、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに主役出目が導出して主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに副役出目が導出して副役が入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。さらに、押し順ベルの中でも、第1押し順ベルに当選したゲームにおいては、第2押し順ベルに当選したゲームに比べて、対応操作手順で操作されたときに有利度が高くなる。 As described above, in the game in which the pushing order bell is won, the main part is derived when operated in the corresponding operation procedure, and the main part is won when it is operated in the non-corresponding operation procedure. The side line is derived and the side part is won, or the side line is derived. Furthermore, in the game in which the first push order bell is selected among the push order bells, the degree of advantage is higher when operated in the corresponding operation procedure than in the game in which the second push order bell is won.
[第1押し順ベル当選時または第2押し順ベル当選時に導出される表示結果]
図18を参照しながら、第1押し順ベル当選時または第2押し順ベル当選時に導出される表示結果について説明する。図18においては、第1押し順ベルの一例として中ベル1当選時の表示結果を示し、第2押し順ベルの一例として中ベル5当選時の表示結果を示す。
[Display result derived when the first push order bell is won or the second push order bell is hit]
The display result derived at the time of the first pushing order bell or the second pushing order bell will be described with reference to FIG. In FIG. 18, the display result at the
中ベル1の対応操作手順は、中ベル5の対応操作手順と同じ「中第1停止」であり、両者の対応操作手順は同じである。中ベル1の副役は、中ベル5の副役と同じ「上段ベル2、3、5、8」であり、両者の副役(副役出目)は同じである。中ベル1の取りこぼし出目は、中ベル5の取りこぼし出目と同じ「移行出目または外れ出目」であり、両者の取りこぼし出目は同じである。一方、中ベル1の主役は8枚払い出しの「中段ベル」であるのに対して、中ベル5の主役は3枚払い出しの「右下がりベル」であり、両者の主役(主役出目)は異なる。
The corresponding operation procedure of the
つまり、中ベル1および中ベル5は、「副役出目」、「取りこぼし出目」、「対応操作手順」、および「非対応操作手順」が同一であり、「主役出目」および「主役が入賞したときのメダル払出枚数」が異なる関係(以下、「所定の関係」とも称する)にあるといえる。なお、中ベル1および中ベル5の他に、「中ベル2および中ベル6」、「中ベル3および中ベル7」、「中ベル4および中ベル8」、「右ベル1および右ベル5」、「右ベル2および右ベル6」、「右ベル3および右ベル7」、「右ベル4および右ベル8」も所定の関係にあるといえる。以下では、「中ベル1および中ベル5」を所定の関係にある抽選対象役の一例として説明するが、所定の関係にある他の抽選対象役(たとえば、中ベル2および中ベル6)についての主役、副役などの説明も、「中ベル1および中ベル5」についての説明と同様である。
In other words, the
図18に示すように、中ベル1が当選したゲームにおいて、対応操作手順(中第1停止)で操作されたときには、主役(中段ベル)が入賞する。中ベル1が当選して非対応操作手順(左・右第1停止)、かつ副役図柄を引き込めるタイミングで操作されたときには、副役(上段ベル2または上段ベル5)(図18の例では、上段ベル2)が入賞し、非対応操作手順、かつ副役図柄を引き込めないタイミングで操作されたときには、取りこぼし出目(図示は省略)が導出される。
As shown in FIG. 18, in the game in which the
一方、中ベル5が当選したゲームにおいて、対応操作手順(中第1停止)で操作されたときには、中ベル1の主役とはメダル払出枚数が異なる(少ない)主役(右下がりベル)が入賞する。中ベル5が当選したときにおいて、中ベル1が当選したときに副役が導出される操作手順と同一の操作手順で操作されたときには、該副役と同じ副役(図18の例では、上段ベル2)が導出される。中ベル5が当選したゲームにおいて、中ベル1が当選したときに取りこぼし出目が導出される操作手順と同一の操作手順で操作された場合には、中ベル1の取りこぼし出目と同じ取りこぼし出目(図示は省略)が導出される。
On the other hand, in the game in which
本実施の形態においては、中ベル1または中ベル5が当選したゲームにおいては、対応操作手順(中第1停止)で操作されたときに、中ベル1当選時と中ベル5当選時とで異なる停止制御テーブルが参照されてリール制御が実行される。
In the present embodiment, in the game in which the
具体的には、中ベル1当選時において、対応操作手順で操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、中段ベルが必ず入賞する停止制御テーブルが参照される。一方、中ベル5当選時において、対応操作手順で操作されたときには、操作タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞する停止制御テーブルが参照される。
Specifically, at the time of
中ベル1および中ベル5のいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順(右第1停止または左第1停止)で操作されたときに、中ベル1当選時と中ベル5当選時とで同一の停止制御テーブルが参照されてリール制御が実行される。なお、停止制御テーブルは、停止操作位置に応じた滑りコマ数が規定されているものである。たとえば、中ベル1および中ベル5のうちいずれに当選したときであっても、左リール2Lの領域番号11のチェリーが入賞ラインLN上に位置したときに、左第1停止(非対応操作手順)されたときには、双方とも2コマ滑って「リプレイ(副役図柄)」が入賞ラインLN上に導出する。本実施形態においては、中ベル1および中ベル5いずれに当選したゲームであっても、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の表示結果が導出される(同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出される)。
Even if it is a game in which either the
具体的には、中ベル1および中ベル5のいずれに当選したゲームであっても、中リール以外が第1停止されたときには副役図柄を引込み、第2停止されたときも副役図柄を引き込む。その後、第3停止については副役図柄を引込可能な範囲で引込み、副役図柄を引込むことができない場合には、取りこぼし図柄を引き込むというリール制御が行われる。
Specifically, even in the case of a game in which either the
このように、本実施の形態においては、対応操作手順で操作されたときに当選した押し順ベルが第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるかに応じて、払い出しの多い主役が入賞するか、もしくは払い出しの少ない主役が入賞するかが異なるため、対応操作手順で操作されたときに導出された表示結果の種類について遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the protagonist with a large amount of payout depending on which of the first push order bell and the second push order bell is the push order bell won when operated in the corresponding operation procedure. Since it is different whether the protagonist with a low payout or the protagonist with a small payout is won, it is possible to raise the interest of the player for the type of display result derived when the player is operated in the corresponding operation procedure. It can be done.
さらに、押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役出目が導出されずに主役の入賞を取りこぼしたときには、副役出目が導出されて主役よりもメダルの払い出しが少ない副役に入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出されてメダルが払い出されない。このため、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作する意欲を遊技者に掻き立てることができる。 Furthermore, in the game in which the winning order is won, if the leading role is not derived but the leading role is dropped, the side symbol is derived and it is determined that the second winning with a medal is paid out less than the leading role, Alternatively, the rolled-out eye is derived and the medal is not paid out. Therefore, in the game in which the push order bell is won, the player can be motivated to operate in the response operation procedure.
第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順で操作されたときには(主役を取りこぼしたときには)、副役出目または取りこぼし出目が導出される。さらに、第1押し順ベルまたは第2押し順ベルが当選したときにおいて同一の非対応操作手順で操作されたときには、双方とも同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出される。これにより、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを、遊技者が判別できない。 Even if the game is won by either the first push order bell or the second push order bell, when it is operated in the non-operational operation procedure (when the leading role is dropped), the side effect or the dropped out shot is derived Ru. Furthermore, when the first pushing order bell or the second pushing order bell is won, when it is operated in the same non-corresponding operation procedure, the same side mark or the same drop out is derived in both cases. As a result, the player can not determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell on the basis of the derived side effects and the missed appearances.
仮に、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できる場合には、有利度の高い第1押し順ベルに当選したときの主役を取りこぼしたことを遊技者が認識してしまうことによって、残念感を遊技者に与えてしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。しかし、本実施の形態においては、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。これにより、有利度の高い第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、このような残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 If the player is able to determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell, based on the derived side effects and the missed appearance as a clue, it is advantageous to When the player recognizes that the leading role in winning the high first pushing order bell is missed, a sense of regret may be given to the player, and the interest of the game may be lowered. However, in the present embodiment, the player can not determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell, based on the derived side effects and the missed appearance clue. . This makes it possible to prevent the player from giving such a sense of regret to the player even if he loses the leading role in the game which is won by the first pushing order bell having a high degree of advantage, which makes the game interesting. It is possible to prevent the decrease.
さらに、本実施の形態においては、非AT中においては、いずれの押し順ベルに当選したときでも、共通した通常の演出(通常演出とも称する)が実行される。このため、通常演出の態様を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。よって、有利度の高い第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Furthermore, in the present embodiment, during non-AT, a common normal effect (also referred to as a normal effect) is executed even when any push order bell is won. For this reason, the player can not determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell by using the mode of the normal effect as a clue. Therefore, even in the case of losing the leading role in the game in which the first push order bell with a high degree of advantage is won, it is possible to prevent giving a sense of regret to the player, and to prevent the decline in the interest of the game. be able to.
第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したゲームであっても、非対応操作手順で操作されたときには、同一の停止制御テーブルが参照されて(つまり、同一の滑りコマ数滑らせて)リール制御が行われる。したがって、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれかに当選したゲームにおいて、非対応操作手順で操作されたときでも、滑りコマ数を目視することにより第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したのかを遊技者が判別することは不可能である。このため、残念感を与えないようにすることができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 The same stop control table is referred to (i.e., the same number of sliding symbols) when operated in the non-operational operation procedure, even in a game in which either the first pushing order bell or the second pushing order bell is won. Control) is performed. Therefore, in the game in which either the first pushing order bell or the second pushing order bell is won, the first pushing order bell and the second push can be obtained by visually observing the number of sliding symbols even when operated in the non-corresponding operating procedure. It is impossible for the player to determine which of the forward bells is won. For this reason, it is possible to avoid giving a feeling of regret, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.
さらに、図17に示すように、主役である中段ベルが入賞する、中ベル1〜4の対応操作手順と右ベル1〜4の対応操作手順とが異なる(中ベル1〜4の対応操作手順は中第1停止であるのに対し、右ベル1〜4の対応操作手順は右第1停止である)。仮に、中ベル1〜4および右ベル1〜4において対応操作手順が同じ中第1停止である場合、遊技者は、主役を入賞させるために何ら緊張感を持たずに中第1停止する可能性が高くなり、遊技の興趣を低下させてしまう。しかし、本実施の形態においては、中ベル1〜4および右ベル1〜4において対応操作手順が異なるため、停止操作に対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 17, the corresponding operation procedure of
さらに、図17に示すように、主役である右下がりベルが当選する、中ベル5〜8の対応操作手順と右ベル5〜8の対応操作手順とが異なる(中ベル中ベル5〜8の対応操作手順は中第1停止であるのに対し、右ベル5〜8の対応操作手順は右第1停止である)。仮に、中ベル5〜8および右ベル5〜8において対応操作手順が同じ中第1停止である場合、遊技者は、主役を入賞させるために何ら緊張感を持たずに中第1停止する可能性が高くなり、遊技の興趣を低下させてしまう。しかし、本実施の形態においては、中ベル5〜8および右ベル5〜8において対応操作手順が異なるため、停止操作に対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 17, the corresponding operation procedure of the middle bell 5-8 and the corresponding operation procedure of the right bell 5-8 are different (the middle bell 5-8 of the middle bell 5-8 in which the main part right lower bell is elected). The corresponding operation procedure is the middle first stop, whereas the corresponding operation procedure of the
[押し順ベル当選時のリール制御処理]
図19を参照しながら、メイン制御部41が実行する押し順ベル当選時のリール制御処理について説明する。図19は、押し順ベル当選時のリール制御処理を説明するために、処理の内容を概念化したフローチャートである。なお、図19においては、主役出目を構成する各リールの図柄を「主役図柄」と称し、副役出目を構成する各リールの図柄を「副役図柄」、取りこぼし出目を構成する各リールの図柄を「取りこぼし出目図柄」、外れ出目を構成する各リールの図柄を「外れ出目図柄」、移行出目を構成する各リールの図柄を「移行出目図柄」と称する。
[Reel control process at push bell order win]
The reel control processing at the time of the winning order bell win performed by the
メイン制御部41は、第1停止されたか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、第1停止されると(S10でY)、第1停止が対応操作手順であるか否かを判定する(S20)。メイン制御部41は、第1停止が、対応操作手順であるときには(S20でY)、操作タイミングにかかわらず、主役図柄を入賞ラインLN上に導出する(S30)。その後、メイン制御部41は、第2停止以降の操作手順(操作タイミング、操作順序)にかかわらず、主役出目を入賞ラインLN上に導出し(S40)、リール制御処理を終了する。この場合、第1押し順ベルが当選しているときには中段ベルが入賞し、第2押し順ベルが当選しているときには右下がりベルが入賞する。
The
一方、メイン制御部41は、対応操作手順で操作されなかったときには(S20でN)、副役図柄を入賞ラインLN上に導出する(S50)。メイン制御部41は、第2停止されたか否かを判定し(S60)、第2停止されたと判定したときには(S60でY)、副役図柄を入賞ラインLN上に導出する(S70)。このように、押し順ベル当選時に、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたとしても、第1停止および第2停止では必ず、副役図柄が導出される。
On the other hand, when the
メイン制御部41は、第3停止されたか否かを判定し(S80)、第3停止されたと判定したときには(S80でY)、第3停止が副役図柄引込タイミングで行われたか否かを判定する(S90)。
The
なお、副役図柄引込タイミングとは、副役図柄を引き込むことができるタイミングである。たとえば、中リールの副役図柄が「オレンジ」であるときの副役図柄引込タイミングは、「オレンジ」を引き込めるタイミングである。具体的には、最大、4図柄を滑らして引き込むことができるため、「オレンジ」を引き込めるタイミングとは、図柄番号が0〜11、17〜20である図柄が入賞ラインLN上に位置したときに、中ストップスイッチ8Cが操作されるタイミングである。このタイミングで中リール2Cが操作されたときには、「オレンジ」を引き込むことができる。一方、図柄番号が12〜16である図柄が入賞ラインLN上に位置したときに、中ストップスイッチ8Cが操作されるタイミングは副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングであり、副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングで中ストップスイッチ8Cが操作されたとしても、「オレンジ」を引き込むことはできない。
In addition, a side winning combination drawing timing is a timing which can pull in a side winning combination. For example, when the auxiliary symbol of the middle reel is "orange", the auxiliary symbol pull-in timing is a timing at which "orange" can be drawn. Specifically, since it is possible to slide in four symbols at maximum, the timing to pull in "orange" means that symbols with
メイン制御部41は、第3停止が副役図柄引込タイミングで行われたと判定されたときには(S90でY)、第3停止されたリールの入賞ラインLN上に副役図柄を導出して、入賞ラインLN上に副役出目を導出する(S100)。
When the
一方、メイン制御部41は、第3停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングで行われたと判定したときには(S90でN)、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役か否かを判定する(S110)。
On the other hand, when the
なお、移行出目導出可能役とは、主役および副役を取りこぼしてしまう場合に、移行出目も外れ出目も導出可能な押し順ベルのことである。本実施の形態においては、移行出目導出可能役は、中ベル1、2、5、6、および右ベル1、2、5、6である。
In addition, the transition outcome can be derived is a push bell that can derive both transition and appearance eyes when the leading role and the side role are dropped. In the present embodiment, the transition outcome can be derived from
メイン制御部41は、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であると判定したときには(S110でY)、第3停止が移行出目導出タイミングで操作されたか否かを判定する(S115)。
When the
ここで、移行出目導出タイミングとは、移行出目を構成する図柄を引き込むことができるタイミングである。 Here, the transition outcome derivation timing is the timing at which the symbol making up the transition outcome can be pulled in.
メイン制御部41は、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには(S115でY)、入賞ラインLN上に移行出目を導出させる一方、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには(S115でN)、入賞ラインLN上に外れ出目を導出させる(S130)。一方、メイン制御部41は、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役ではない(移行出目導出不可能役である)と判定したときには(S110でN)、入賞ラインLN上に外れ出目を導出させる(S130)。
When the third control is performed at the transition outcome derivation timing (Y in S115), the
このように、移行出目導出可能役(たとえば、中ベル1)が当選したときにおいて、副役を入賞させることができない場合には、外れ出目または移行出目が導出される。一方、移行出目導出不可能役(たとえば、中ベル3)が当選したときにおいて、副役を入賞させることができない場合には、移行出目が導出されることなく、外れ出目が導出される。 As described above, when the transition outcome can be derived (for example, the middle bell 1) is won, if it is not possible to win the auxiliary combination, the out-of-eye or the transition outcome is derived. On the other hand, when the transition outcome can not be derived (for example, the middle bell 3) is won, if it is not possible to win the side role, the outset is derived without the transition outcome being derived. Ru.
なお、S115の処理については、行わないようにしてもよい。つまり、S110で移行出目導出可能役であると判定されれば、S120で入賞ラインLN上に移行出目を導出するようにしてもよい。 Note that the process of S115 may not be performed. That is, if it is determined in S110 that the transition outcome can be derived, the transition outcome may be derived on the pay line LN in S120.
[中ベル1または中ベル5に当選したときの導出結果の流れ]
図20〜図23を参照しながら、移行出目導出可能役であり、かつ第1押し順ベルの一例である中ベル1、または移行出目導出可能役であり、かつ第2押し順ベルの一例である中ベル5が当選したゲームにおいて、主役の入賞を取りこぼしたときの導出結果の流れについて説明する。なお、図20〜図23は、主役が取りこぼされた後(つまり、図19のS50以降の処理)について示したものである。
[Flow of derivation results when winning in
While referring to FIGS. 20 to 23, the transition outcome can be derived, and an example of the first push order bell is the
図20を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる右第1停止、左第2停止、中第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。
Referring to FIG. 20, when the
図20(A)に示すように、右第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず右リール2Rに副役図柄(図20(A)の例ではBAR)が入賞ラインLN上に導出する。図20(B)に示すように、左第2停止されたときには、副役図柄である「リプレイ」が入賞ラインLN上に引き込まれる。
As shown in FIG. 20 (A), when the right first stop is performed, the auxiliary symbol (BAR in the example of FIG. 20 (A)) is led out onto the pay line LN on the
図20(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで中第3停止がされたときには、中リール2Cに副役図柄であるオレンジが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。 As shown in FIG. 20 (D), when the middle third stop is made at the auxiliary symbol symbol draw-in timing, orange, which is the auxiliary symbol, is drawn into the middle reel 2C, and the auxiliary symbol (upper bell 2) is a winning Derivate on line LN.
一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで中第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定されると共に、第3停止が移行出目導出タイミングで操作されたか否かが判定される。図20(C)に示すように、当選した押し順ベルは中ベル1であり移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。
On the other hand, when the middle third stop is performed at a timing other than the auxiliary symbol design pull-in timing, it is determined whether or not the winning push bell that has won is the transition outcome leadable role, and the third stop shifts It is determined whether or not the operation is performed at the output derivation timing. As shown in FIG. 20C, since the pushing order bell that has been won is the
図21を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる右第1停止、中第2停止、左第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。
Referring to FIG. 21, when the
図21(A)に示すように、右第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず右リール2Rに副役図柄(図21(A)の例ではBAR)が入賞ラインLN上に導出する。図21(B)に示すように、中第2停止されたときには、副役図柄である「オレンジ」が入賞ラインLN上に引き込まれる。なお、副役図柄引込タイミングで中第2停止されたときには、上段ベルがテンパイする。
As shown in FIG. 21 (A), when the right first stop is performed, a subsidiary symbol (BAR in the example of FIG. 21 (A)) is led out onto the pay line LN on the
図21(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで左第3停止がされたときには、左リール2Lに副役図柄であるリプレイが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。
As shown in FIG. 21 (D), when the left third stop is made at the auxiliary symbol symbol draw-in timing, the replay, which is the auxiliary symbol, is drawn into the
一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで左第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図21(C)に示すように、当選した押し順ベルは中ベル1であり、移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。
On the other hand, when the left third stop is performed at a timing other than the auxiliary symbol design timing, it is determined whether or not the winning push bell that has been won is a transition outcome derivable combination. As shown in FIG. 21C, since the pushing order bell that has been won is
このように、移行出目導出可能役が当選したときにおいて、主役を取りこぼしたときには、移行出目導出タイミングで第3停止されたか否かにより、外れ出目または移行出目が導出される。 As described above, when the transition outcome can be derived, when the leading role is missed, the outset or transition outcome is derived depending on whether or not the third stop is made at the transition outcome derivation timing.
図22を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる左第1停止、中第2停止、右第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。
Referring to FIG. 22, when the
図22(A)に示すように、左第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず左リール2Lに副役図柄(図22(A)の例ではリプレイ)が入賞ラインLN上に導出する。図22(B)に示すように、中第2停止されたときには、副役図柄である「オレンジ」が入賞ラインLN上に引き込まれる。
As shown in FIG. 22A, when the first left stop is performed, the auxiliary symbol (replay in the example of FIG. 22A) is drawn on the payline LN on the
図22(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで右第3停止がされたときには、右リール2Rに副役図柄であるBARが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。
As shown in FIG. 22 (D), when the right third stop is made at the auxiliary symbol symbol draw-in timing, the BAR as the auxiliary symbol is drawn into the
一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで右第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図22(C)に示すように、当選した押し順ベルは中ベル1であり、移行出目導出可能役であることから、移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。
On the other hand, when the right third stop is performed at a timing other than the auxiliary symbol pull-in timing, it is determined whether or not the winning push bell that has been won is a transition outcome derivable combination. As shown in FIG. 22C, since the pushing order bell that has been won is the
図23を参照しながら、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、対応操作手順(中第1停止)とは異なる左第1停止、右第2停止、中第3停止されたときの導出結果の流れを説明する。
Referring to FIG. 23, when the
図23(A)に示すように、左第1停止されたときには、操作タイミングにかかわらず左リール2Lに副役図柄(図23(A)の例ではリプレイ)が入賞ラインLN上に導出する。
As shown in FIG. 23A, when the first left stop is performed, the auxiliary symbol (replay in the example of FIG. 23A) is derived on the payline LN on the
図23(B)に示すように、右第2停止されたときには、副役図柄である「BAR」が入賞ラインLN上に引き込まれる。図23(D)に示すように、副役図柄引込タイミングで中第3停止がされたときには、中リール2Cに副役図柄であるオレンジが引き込まれ、副役出目(上段ベル2)が入賞ラインLN上に導出する。 As shown in FIG. 23 (B), when the right second stop is performed, "BAR", which is a side symbol, is drawn onto pay line LN. As shown in FIG. 23 (D), when the middle third stop is made at the auxiliary symbol symbol draw-in timing, orange, which is the auxiliary symbol, is drawn into the middle reel 2C, and the auxiliary symbol (upper bell 2) is a winning Derivate on line LN.
一方、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで中第3停止がされたときにおいては、当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であるか否かが判定される。図23(C)に示すように、当選した押し順ベルは右ベル1であり、移行出目導出可能役であることから移行出目導出タイミングで第3停止されたときには、移行出目が入賞ラインLN上に導出し、移行出目導出タイミング以外のタイミングで第3停止されたときには、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。
On the other hand, when the middle third stop is performed at a timing other than the auxiliary symbol design timing, it is determined whether or not the winning push bell that has been won is a transition outcome derivable combination. As shown in FIG. 23 (C), the winning order bell is the
このように、押し順ベルのうち、移行出目導出可能役である中ベル1または中ベル5が当選したときには、対応操作手順以外の操作手順で操作されたことにより主役出目を導出させることができなかったときでも、第3停止が副役図柄引込タイミングでされたときには、副役出目を導出させることができる。第3停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングであって、移行出目導出タイミングで操作されたときには、移行出目が導出され、第3停止が副役図柄引込タイミング以外のタイミングであって、移行出目導出タイミング以外のタイミングで操作されたときには、外れ出目が導出される。したがって、主役を取りこぼし、さらに、副役を取りこぼしたとしても、必ず移行出目が導出されるわけではなく、移行出目が導出されるときと外れ出目が導出されるときとがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, when the
図20〜図23において、中ベル1が当選したときでも、中ベル5が当選したときでも、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の副役出目、移行出目、または外れ出目が導出されることから、遊技者により中ベル1および中ベル5のいずれが当選したかを判別されることがない。
In FIGS. 20-23, even when the
[中ベル3または中ベル7に当選したときの導出結果の流れ]
移行出目導出不可能役であり、かつ第1押し順ベルの一例である中ベル3、または移行出目導出不可能役であり、かつ第2押し順ベルの一例である中ベル7が当選したゲームにおいて、主役の入賞を取りこぼしたときの導出結果の流れについて説明する(図示は省略する)。なお、中ベル3および中ベル7は所定の関係にある。
[Flow of derivation results when winning in
A transition outcome can not be derived and the
移行出目導出不可能役が当選したときにおいて、主役および副役が取りこぼされたときには、移行出目が導出せず、外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。たとえば、図20〜図23の(C)の例とは異なり、移行出目が導出せずに、外れ出目が導出する。つまり、中ベル3または中ベル7が当選したときにおいては、外れ出目が導出される。
When the transition outcome can not be derived, when the leading role and the side role are dropped, the transition outcome is not derived, and the outset is derived on the payline LN. For example, unlike the example of (C) in FIG. 20 to FIG. 23, the outset eyes are derived without deriving the transition eyes. That is, when the
このように、移行出目導出不可能役である中ベル3または中ベル7が当選したときには、主役を取りこぼしたときでも、第3停止が副役図柄引込タイミングでされたときには、副役出目を導出させることができる。さらに、第3停止のタイミングが、副役図柄引込タイミング以外のタイミングであるには、移行出目は導出せずに外れ出目が入賞ラインLN上に導出する。
As described above, when the
なお、図20〜図23においては「中ベル1または中ベル5が当選したとき」または「中ベル3または中ベル7が当選したとき」の導出結果の流れについて説明したが、他の移行出目導出可能役が当選したときも中ベル1または中ベル5が当選したときと同様なリール制御が行われ、他の移行出目導出不可能役が当選したときも中ベル3または中ベル7が当選したときと同様なリール制御が行われる。
In FIGS. 20 to 23, although the flow of the derivation result of “when
このように、押し順ベルに当選した場合において、当選役に応じた対応操作手順で操作されたときには、8枚のメダルが払い出される中段ベルや3枚のメダルが払い出される右下がりベルといった主役が入賞するのに対して、対応操作手順以外の操作手順で操作されときには、1枚のメダルが払い出される上段ベルといった副役が入賞するか、もしくはメダルが払い出されない取りこぼし出目が導出される。これにより、対応操作手順で操作する意欲を遊技者に掻き立てることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the player is elected in the push order bell, the main character such as the middle bell from which eight medals are paid out or the right down bell from which three medals are paid out when operated in the corresponding operation procedure according to the winning combination. In contrast to winning, when it is operated by an operating procedure other than the corresponding operating procedure, an auxiliary character such as an upper bell from which one medal is paid out wins a prize, or a missed shot from which a medal is not paid out is derived. As a result, the player can be motivated to operate in the response operation procedure, and the interest of the game can be improved.
第1押し順ベルに当選した場合において、対応操作手順で操作されたときには主役として8枚のメダルが払い出される中段ベルが入賞するのに対して、第2押し順ベルに当選した場合において、対応操作手順で操作されたときには主役として中段ベルよりも少ない3枚のメダルが払い出される右下がりベルが入賞する。このように、対応操作手順で操作されたときに、当選した押し順ベルが第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるかに応じて、有利度の異なる主役が入賞するため、対応操作手順で操作されたときに入賞した主役の種類について遊技者の関心を集めることができる。 In the case of winning the first pushing order bell, the middle bell, in which eight medals are paid out as the leading role when the player is operated in the corresponding operation procedure, wins, but in the case of winning the second pushing order bell, When operated in the operation procedure, the lower right bell is awarded, in which three medals less than the middle bell are paid out as the leading role. In this way, when the player is operated in the corresponding operation procedure, the main character with different degrees of advantage wins depending on whether the winning order bell is the first pushing order bell or the second pushing order bell. A player's interest can be gathered about the type of protagonist who won when operated in the response operation procedure.
さらに、第1押し順ベルに当選したときの主役である中段ベルは、第2押し順ベルに当選したときの主役である右下がりベルよりも払い出し枚数が多い点で有利度が高いため、第1押し順ベルに当選したゲームで中段ベルが入賞したときには遊技者を喜ばせることができる。一方、第2押し順ベルに当選したゲームで右下がりベルが入賞したときでも、1ゲームが開始可能となる賭数を設定可能なメダル枚数と同じメダル3枚が付与されるため、遊技者が損することはない。 Furthermore, since the middle bell, which is the protagonist when winning the first pushing order bell, has a higher advantage in that the number of payouts is larger than that of the right falling bell, which is the protagonist when the second pushing order bell is won, The player can be pleased when the middle bell is won in the game in which the first bell is won. On the other hand, since the same number of medals as the number of medals for which the number of bets for which one game can be started can be set is awarded even when the lower right bell is won in the game winning the second pushing order bell, the player There is no loss.
右下がりベルが入賞したゲームでは、3枚のメダルを用いて賭数が設定されたのに対して、3枚のメダルが払い出されるため、遊技者が獲得する1ゲーム当たりの純増枚数は変わらない。しかし、右下がりベルを入賞させるためには、第2押し順ベルに当選したゲームにおいて対応操作手順で操作しなければならず、取りこぼす場合もある。すなわち、第2押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作したときには右下がりベルが入賞して純増枚数が変わらないのに対して、非対応操作手順で操作したときには右下がりベルが入賞せずに純増枚数が減ることになる。よって、第2押し順ベルに当選したゲームにおいて対応操作手順で操作させるか否かをナビ演出で制御することによって、1ゲーム当たりの純増枚数を、再遊技役の入賞と同様に変わらないようにしたりも、減らすようにしたりもできる。したがって、再遊技役の代わりに第2押し順ベルを用いれば、遊技全体の中でのある特定の期間の払出率を0に保つものに限らず、該特定の期間の払出率を0以下にすることもできる。その結果、遊技全体の払出率を抑えることができ、払出率に関する設計の自由度を向上させることができる。 In the game in which the downhill bell has won, the bet number is set using three medals, but three medals are paid out, so the net increase per game won by the player does not change. . However, in order to win the downhill bell, it is necessary to operate according to the corresponding operation procedure in the game which has won the second pushing order bell, and it may be dropped. That is, in the game in which the second push order bell is won, the downhill bell wins and the net increase in number does not change when operating in the corresponding operation procedure, whereas the downhill bell does not change when operating in the incompatible operation procedure. The net increase will be reduced without winning. Therefore, by controlling whether or not to operate in the response operation procedure in the game winning the second push order bell by the navigation effect, the net increase number per game is made to be the same as the winning of the replay player combination. You can also reduce it. Therefore, if the second push order bell is used instead of the replay role, the payout rate for a specific period in the entire game is not limited to 0, and the payout rate for the specific period is 0 or less. You can also As a result, the payout rate of the entire game can be suppressed, and the degree of freedom in design relating to the payout rate can be improved.
当選した押し順ベルが移行出目導出可能役であったときにおいては、副役が入賞されなかったとしても(副役を取りこぼしたとしても)、必ず移行出目が導出されるわけではなく、移行出目が導出されるときと、当該移行出目が導出されたときとは有利度が異なる外れ出目が導出されるときとがある。たとえば、RT0、2、3に制御されているときに移行出目導出可能役が当選して、遊技者が主役および副役を取りこぼしたとしても、必ず遊技者にとって不利となる移行出目(RT0、2、3よりも不利なRT1に制御される出目)が必ず導出されることはなく、遊技状態が変化しない(遊技状態が維持される)外れ出目が導出される可能性がある。これにより、RT0、2、3の制御中に移行出目導出可能役が当選したときに、副役を取りこぼしたとしても、遊技状態が不利な状態(つまりRT1)に制御されることを免れることができる。これにより、遊技者に対する敗者復活の意味合いを持たせることがき、遊技の興趣を向上させることができる。 When the winning order push bell is the transition outcome leadable part, even if the secondary role is not won (even if the secondary role is dropped), the transition outcome is not necessarily derived, There are times when a transition outcome is derived and when a transition outcome with a different degree of advantage is derived from when the transition outcome is derived. For example, even if the transition outcome retrievable part is won when being controlled to RT0, 2, 3 and the player loses the leading role and the side role, the transition outcome which is always disadvantageous for the player (RT0 An outcome controlled by RT1 which is worse than 2, 3 or 4 is not always derived, and there is a possibility that an outlying appearance where the gaming state does not change (the gaming state is maintained) may be derived. As a result, when the transition outcome leadable part is won during the control of RT0, 2, 3 even if the second part is missed, the game state is prevented from being controlled to a disadvantageous state (that is, RT1). Can. Thus, it is possible to give the player a meaning of revival of the loser, and to improve the interest of the game.
押し順ベルに当選したときにおいて、遊技者により対応操作手順で操作されたときには、主役を入賞させることができる一方、非対応操作手順で操作されたときには、主役を入賞させることはできない。しかしながら、主役を入賞させることができなかったとしても、遊技者が、副役図柄引込タイミングであり、かつ非対応操作手順で操作したときには、副役を入賞させることができる。これにより、遊技者に対する敗者復活の意味合いを持たせることがき、遊技の興趣を向上させることができる。 When the player is won in the push order bell, the player can win the main role when the player operates in the response operation procedure, but can not win the main role when operated in the non-operation operation procedure. However, even if the player can not win the main character, it is possible to win the second character when the player operates with the non-supporting operation procedure at the timing of pulling in the second symbol and at the non-correspondence operation procedure. Thus, it is possible to give the player a meaning of revival of the loser, and to improve the interest of the game.
RT4に制御されているときにおいて、移行出目導出可能役が当選して、遊技者が、主役および副役を取りこぼしたとしても、遊技者にとって有利となる移行出目(RT4よりも有利なRT1に移行される出目)が必ず導出されることはなく、遊技状態が変化しない(RT4の制御が維持される)外れ出目が導出される可能性もある。したがって、RT4の制御中に移行出目導出可能役が当選したときに、副役を取りこぼしたとしても、必ずRT1に制御されるということはないので、導出される出目に対して遊技者に緊張感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When controlled to RT4, the transition outcome retrievable role is won, and even if the player loses the leading role and the auxiliary role, a transition outcome that is advantageous to the player (RT1 more advantageous than RT4) There is a possibility that the outcome will not be derived, and that the game state will not change (the control of RT4 is maintained). Therefore, when the transition outcome leadable part is won during the control of the RT4, even if the second party is dropped, it is not always controlled by the RT1, so the player is asked to the exit outcome which is derived A sense of tension can be given, and the interest of the game can be improved.
つまり、移行出目導出可能役が当選したときに、主役および副役を取りこぼしたとしても、移行出目が導出されるときと、移行出目が導出されたときとは有利度が異なる外れ出目が導出されるときとがあるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In other words, even if the transition outcome can be taken out, even if the leading role and the side role are dropped, the advantage is different when the transition outcome is derived and when the transition outcome is derived. Since there are times when the eyes are derived, it is possible to improve the interest of the game.
押し順ベルの当選役(当選フラグ)においては、移行出目導出可能役と移行出目導出不可能役とがある。したがって、副役を取りこぼしたときでも、移行出目または外れ出目が導出される当選役と、移行出目が導出されず外れ出目が導出される当選役とがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。 In the winning combination (push flag) of the push bell, there are a transition outcome derivable role and a transition outcome impossible role. Therefore, even when a sideline player is dropped, there is a winning combination from which a transition outcome or an outset is derived, and a winning combination from which a transition outcome is not derived but a derived outcome is derived. Can be improved.
図19のS70やS90に示すように、主役の入賞を取りこぼした後においては、第3停止が副役図柄引込タイミングで行われたか、あるいは副役図柄引込タイミング以外のタイミングで行われたかによって、副役出目、移行出目、外れ出目のうちいずれかが導出される。したがって、主役を取りこぼした後であっても、導出される出目への期待感を遊技者に対して抱かせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in S70 and S90 of FIG. 19, after dropping the leading role, it is determined whether the third stop was performed at the secondary symbol draw-in timing or at a timing other than the secondary symbol draw-in timing. One of the side effects, the transition appearance, and the out appearance is derived. Therefore, even after losing the leading role, the player can be held with a sense of expectation for the outcome to be derived, so that the interest of the game can be improved.
外れ出目は、ボーナス入賞、リプレイ入賞、小役入賞のいずれも発生させない出目であり、かつ移行出目以外の出目である。したがって、主役および副役を取りこぼし、かつ移行出目が導出されなかったとしても、当該移行出目が導出されなかった旨を遊技者に対して判別し難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 The out-of-order appearance is a appearance that does not cause any of the bonus, the replay, and the small winning combination, and is the appearance other than the transition appearance. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to determine that the transition outcome has not been derived, even if the leading role and the auxiliary role have been dropped and the transition outcome has not been derived, and the interest of the game is improved. It can be done.
[推奨操作手順]
本実施の形態においては、遊技者に対して推奨する推奨操作手順が設けられている。推奨操作手順とは、3つのリール2L、2C、2Rを停止させる順番のことであり、遊技者に対して推奨するストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順のことをいう。
[Recommended operation procedure]
In the present embodiment, a recommended operation procedure recommended for the player is provided. The recommended operation procedure is the order of stopping the three
非AT中のゲームにおける推奨操作手順としては、順押しが設定されている。AT中にナビ演出が実行されたゲームにおける推奨操作手順としては、対応操作手順が設定されている。AT中にナビ演出が実行されなかったゲームにおける推奨操作手順としては、順押しが設定されている。 As a recommended operation procedure in the non-AT game, the forward press is set. A corresponding operation procedure is set as a recommended operation procedure in the game in which the navigation effect is performed during AT. As a recommended operation procedure in the game in which the navi effect was not performed during AT, the forward press is set.
推奨操作手順と異なる手順である非推奨操作手順で操作されたときには、遊技者が不利となるペナルティ期間に制御される。ペナルティ期間に制御されると、AT抽選条件が成立してもナビストックを付与するか否かのAT抽選が行われない。このため、ペナルティ期間に制御されてしまうと、遊技者にとって有利なATに制御されにくくなる。このため、遊技者は推奨操作手順で操作するようになる。 When operated in the non-recommended operation procedure which is a procedure different from the recommended operation procedure, the player is controlled to a penalty period which is disadvantageous. If it is controlled during the penalty period, the AT lottery whether or not to give the navigation stock is not performed even if the AT lottery condition is satisfied. For this reason, if it is controlled during the penalty period, it becomes difficult to be controlled by the AT that is advantageous for the player. For this reason, the player operates in the recommended operation procedure.
本実施の形態においては、いずれの押し順ベルに対しても、主役を入賞させるための対応操作手順には、順押しが設けられていない。このため、非AT中のゲームで押し順ベルに当選し、かつ推奨操作手順である順押しで操作されたときには、主役出目ではなく、必ず副役出目または取りこぼし出目が導出する。このため、非AT中においては、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したときでも、推奨操作手順で操作される限り、同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が必ず導出する。 In the present embodiment, no forward push is provided in the corresponding operation procedure for winning the main character for any push order bell. For this reason, when the player wins the bell in the non-AT game and is operated by the forward push which is the recommended operation procedure, not the prominence but the cop or dropout is always derived. For this reason, during non-AT, when either the first push order bell or the second push order bell is won, the same side effect or the same drop out is displayed as long as the recommended operation procedure is operated. Be sure to derive it.
たとえば、非AT中のゲームで中ベル1に当選したときには、推奨操作手順である順押しで操作されると上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8のいずれかに入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。同様に、非AT中のゲームで中ベル5に当選したときにも、推奨操作手順である順押しで操作されると上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8のいずれかに入賞するか、もしくは取りこぼし出目が導出する。
For example, when the
よって、非AT中においては、推奨手順で操作される限り、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを、遊技者が判別できないため、第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、メダル払出枚数が多い主役を取りこぼした場合であっても、残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 Therefore, during the non-AT, the player can not determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell as long as the player operates in the recommended procedure. Even in the case where the player wins the protagonist with a large number of medals paid out, it is possible to prevent giving a sense of regret to the player, and it is possible to prevent a decrease in the interest of the game.
[AT抽選]
サブ制御部91は、AT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。サブ制御部91は、AT抽選処理において、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選を実行する。AT抽選では、ナビストック数を付与するか否か、および付与するナビストック数が決定される。
[AT lottery]
The
なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数(有利度合い)を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らず、たとえば、まずナビストックを付与するか否かの第1抽選を行い、第1抽選によってナビストックを付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための第2抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。 In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to give navistock and a lottery for determining the number of navistocks to be granted (degree of advantage) are performed in one lottery. Not limited to this, for example, the first lottery for determining whether or not to give navistock first, and the second for determining the number of navistocks to be granted when it is determined to give navistock by the first lottery For example, a lottery may be configured by two lotterys.
さらに、本実施の形態においては、AT抽選の抽選モードを、通常モードおよび高確率モードのいずれにするかを決定する抽選モード抽選が行われる。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件(本実施例では、通常・RT0〜4において弱チェリー、強チェリー当選するか、AT終了時)が成立したか否かを判定し、成立したときに抽選モード抽選を実行する。
Furthermore, in the present embodiment, a lottery mode lottery is performed to determine which one of the normal mode and the high probability mode the AT lottery mode is to be set. The
抽選モードとは、AT抽選に適用するナビストック数の当選確率を示す。通常モードよりも高確率モードの方がより多くのナビストック数の獲得が期待できる。通常・RT0〜4において弱チェリーに当選することにより抽選モード抽選条件が成立したときには、乱数抽選などにより抽選モード抽選が行われる。
The lottery mode indicates the winning probability of the navi stock number applied to the AT lottery. The high probability mode can be expected to obtain more navigation stock numbers than the normal mode. Normally, when the lottery mode lottery conditions are satisfied by winning weak cherry at
図24は、AT抽選を実行する契機となる抽選条件の一例を説明するための図である。図25は、AT抽選において参照されるテーブルの一例を説明するための図である。AT抽選条件は、RT0〜RT4において、チェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選したときに成立する。 FIG. 24 is a diagram for explaining an example of the lottery condition which is a trigger for executing the AT lottery. FIG. 25 is a diagram for explaining an example of a table referred to in the AT lottery. The AT lottery condition is satisfied when a cherry (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or SP replay is won at RT0 to RT4.
通常・RT0〜4であり、抽選モードが通常モードであるときに(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選してAT抽選条件が成立したときには、図25(a)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。 When the lottery mode is the normal mode (weak cherry, strong cherry, middle cherry) or the SP replay is won and the AT lottery condition is satisfied, the table shown in FIG. The AT lottery is performed with reference to.
通常・RT0〜4であり、抽選モードが高確率モードであるときにチェリー(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)またはSPリプレイが当選してAT抽選条件が成立したときには、図25(b)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。
When the AT lottery conditions are satisfied when the normal ·
BBの終了によりAT抽選条件が成立したときには、図25(c)に示すテーブルを参照してAT抽選が行われる。 When the AT lottery condition is satisfied by the end of BB, the AT lottery is performed with reference to the table shown in FIG.
以上のように、本実施の形態においては、サブ制御部91により行われるAT抽選処理により、抽選条件が成立したか否かが判定され、抽選条件が成立したときにはAT抽選が行われる。
As described above, in the present embodiment, it is determined by the AT lottery process performed by the
[AT管理処理]
サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨およびナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。
[AT management processing]
When one or more navigation stock numbers are determined in the AT lottery, the
ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 When the AT flag indicating AT is set and the navistock number is acquired, the navistock number specified this time is added to the navistock number specified from the AT flag.
たとえば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、たとえば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであってもよく、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであってもよい。
For example, when an AT flag indicating that it is an AT is set, if an AT lottery is performed, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. To update to the AT flag according to the result of the AT lottery, for example, the navigation stock number specified according to the AT flag stored in the predetermined area of the
サブ制御部91は、通常・RT1〜4であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。
The
具体的に、サブ制御部91は、通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、ATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、ATの制御を開始する。通常・RT1から通常・RT0に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。
Specifically, when it is specified from the AT flag that the AT flag is normal, the
ATに制御されているときであって、通常・RT1から通常・RT0に制御されるときまたは通常・RT0または通常・RT2において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)のナビ演出が実行されるまでの間、再遊技役の当選確率が高いRTかつATであるARTに制御する。なお、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。 When being controlled by AT, when the predetermined number of games in regular / RT1 or normal / RT0 are controlled or in regular / RT0 or normal / RT2, the navistock number is consumed (subtracted) by 1 While the start condition to the AT is satisfied and the navi effect of a predetermined number of games (50 games in this embodiment) is executed, control is made to ART which is RT and AT having a high probability of winning the replay player combination. When one navistock number is consumed, the AT flag indicating the navistock number decremented by 1 is updated.
サブ制御部91は、AT管理処理においてナビストックを1消費したとき、すなわち通常・RT1から通常・RT0に移行したときまたは通常・RT0または通常・RT2において所定ゲーム数経過したときに、所定のATゲーム数だけATに制御する。本実施の形態においては、ナビストック1つ当たり50ゲームのATゲーム数に制御されるが、他のATゲーム数であってもよい。
The
サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ARTであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。
The
非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT0または通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。 When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT, it is not controlled by AT again, and the navigation effect is not executed. As a result, when the normal RT0 or the normal RT2 is generated, the possibility that the transition appearances are aligned is increased, and the possibility of being controlled to the normal RT1 is increased.
一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、50ゲームにわたりナビ演出が行われるまでATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了する。 On the other hand, if the number of navi stock specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, navi stock number is consumed by 1 when the target part of navi production is won, navi production for 50 games Will be controlled by AT until Then, the navigation stock number is also 0, and the navigation number is also 0, whereby the AT ends.
サブ制御部91は、AT管理処理を行うことにより、ATフラグからATである旨が特定されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施の形態においては、ナビ対象役は押し順ベルおよび押し順リプである。たとえば、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための対応操作手順が報知される。
When the
さらに、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、SPリプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。 Furthermore, by performing the navi effect, it is possible to make a promotion replay winning which is intentionally won, a special replay winning, an SP replay winning, a bell winning be made to win, and a fall replay winning avoided.
[AT関連処理]
図26を参照しながら、RT4(準備状態)に制御されているときのAT関連処理について説明する。AT関連処理は、1ゲーム中の遊技を進行させるタイミング(スタートスイッチ7が操作されたとき、第1停止あるいは第2停止されたときなど)に、サブ制御部91により実行される処理である。
[AT related processing]
The AT-related processing when being controlled to RT4 (ready state) will be described with reference to FIG. The AT-related process is a process executed by the
サブ制御部91は、ナビストックが獲得されている(ATフラグが格納されている)か否かを判定する(S410)。サブ制御部9は、ナビストックを獲得しているときには(S410でY)、ナビ対象役に当選したか否かを判定する(S420)。一方、サブ制御部91は、ナビストックを獲得していないときには(S410でN)、AT関連処理を終了する。
The
サブ制御部91は、ナビ対象役に当選したときには(S420でY)、当選したと判定されたナビ対象役が移行出目導出可能役であるか否かを判定する(S430)。一方、サブ制御部91は、ナビ対象役に当選していないときには(S420でN)、AT関連処理を終了する。
When the
サブ制御部91は、当選したと判定されたナビ対象役が移行出目導出可能役ではないと判定したときには(S430でN)、ナビ演出を実行する。たとえば、当選したと判定されたナビ対象役が移行出目導出不可能役であるときには、該移行出目導出不可能役の主役を入賞させるための対応操作手順を報知する。一方、サブ制御部91は、当選したと判定されたナビ対象役が移行出目導出可能役ではあると判定したときには(S430でY)、AT関連処理を終了する。
When it is determined that the navigation object combination determined to be won is not a transition outcome combination derivable combination (N in S430), the
ここで、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、当選したナビ対象役が移行出目導出不可能役であるときにはナビ演出が実行され、当選したナビ対象役が移行出目導出可能役であるときにはナビ演出が実行されない理由について説明する。 Here, when it is controlled to RT4 and the navigation stock is acquired when the navigation stock is won, the navigation effect is executed, and when the navigation target winning is the combination that can not be derived, the navigation target winning won The reason why the navigation effect is not performed when the player can be derived is described.
一般的に、移行出目導出可能役が当選した場合、ナビ演出が実行されないときには、主役を入賞させる確率は1/6であるため、主役を入賞させることは困難である。仮に、当選したナビ対象役が移行出目導出可能役である場合に、主役を入賞させるナビ演出を実行すると、ナビ演出で報知された操作手順で操作されることにより主役が入賞する。この場合、移行出目が導出されないため、いつまでたってもRT4からRT1に制御されない。RT1に制御されないと、RT0、2、3にも制御されないため、遊技者にとって不利である。 In general, when the transition outcome derivable combination is won, when the navigation effect is not performed, the probability of winning the main winning combination is 1/6, so it is difficult to win the main winning combination. Temporarily, when the navigation object combination that has been won is a transition outcome derivable combination, if performing the navigation effect to win the leading role, the main role wins by being operated by the operation procedure notified by the navigation effect. In this case, since the transition outcome is not derived, it is not controlled from RT4 to RT1 forever. If it is not controlled by RT1, it is not controlled by RT0, 2, 3 either, which is disadvantageous for the player.
上記のことを鑑みて、本実施の形態においては、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合には、移行出目導出可能役が当選したとしてもナビ演出を実行しない。これにより、遊技者に主役および副役を取りこぼさせるとともに、移行出目を導出させてRT1に移行させることができ、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。 In view of the above, in the present embodiment, in the case of being controlled to RT4 and acquiring the navigation stock, the navigation effect is not executed even if the transition outcome can be derived combination is won. This makes it possible for the player to drop out the leading role and the auxiliary role, and also to make the transition value to be derived and to shift to RT1, thereby preventing the player from being disadvantaged.
一方、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出不可能役が当選したときには、主役を入賞させたか否かにかかわらず、移行出目は導出されることはない。つまり、移行出目導出不可能役が当選したゲームにおいては、RT1に移行されることがない。このため、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出不可能役が当選したときには、ナビ演出を実行することにより、遊技者に主役を入賞させて、遊技の興趣を向上させる。 On the other hand, when it is controlled by RT4 and the navigation stock has been acquired, when the part that can not lead the transition outcome is won, it is possible that the transition outcome is derived regardless of whether or not the leading role is won. Absent. That is, in the game in which the transition outcome can not be derived, the game is not shifted to RT1. For this reason, when it is controlled to RT4 and the navi stock has been acquired, when the transition outcome-impossible-impaired role is won, the player is made to win the leading role by executing the navi effect, and Improve interest.
このように、RT4に制御され、かつナビストックを獲得している場合に、移行出目導出可能役が当選したときにはナビ演出を実行せずに移行出目を導出させる一方、移行出目導出不可能役が当選したときには、ナビ演出を実行して主役を入賞させる。これにより、移行出目導出可能役が当選したときには、RT4からRT1に移行されることがないという不利益を被ることがなく、かつ、移行出目導出不可能役が当選したときには、遊技者に主役を入賞させて、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, when the transition outcome can be derived while the navigation stock is obtained by being controlled by RT4 and the navigation stock is acquired, the transition outcome is derived without executing the navigation effect, while the transition outcome is not derived. When the possible role is won, the navigation effect is executed to win the leading role. As a result, when the transition outcome deriveable combination is won, the player is not disadvantaged that the transition from RT4 to RT1 is not made, and when the transition outcome derivation impossible combination wins, The protagonist can be awarded to improve the interest of the game.
[ナビ演出]
図27を参照しながら、本実施の形態におけるナビ演出について説明する。
[Navi production]
The navi effect in the present embodiment will be described with reference to FIG.
まず、図27(a−1)および(a−2)を用いて、AT中に中ベルに当選したゲームにおけるナビ演出の態様および対応操作手順で操作されたときの演出制御の態様について説明する。 First, with reference to FIGS. 27 (a-1) and (a-2), the aspect of the navi effect in the game in which the mid bell was won during AT and the aspect of the effect control when operated in the corresponding operation procedure will be described. .
本実施の形態においては、対応操作手順で操作されたときに有利度の高い中段ベルが入賞する第1押し順ベルのうちの中ベル1〜4と、対応操作手順で操作されたときに中段ベルよりも有利度の低い右下がりベルが入賞する第2押し順ベルのうちの中ベル5〜8とでは、ナビ演出の態様および対応操作手順時で操作されたときの演出制御の態様が異なる。
In the present embodiment, the
たとえば、図27(a−1)に示すように、AT中に中ベル1〜4のいずれかに当選したときには、液晶表示器51の画面上に停止操作順を示す丸で囲まれた数字の画像が表示される。中ベル1〜4のいずれかに当選した場合は、中左右の停止操作順を示す数字画像が、「3」、「1」、「2」の順に並んで表示される。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ53、54から中第1停止を促す「中!!」の音声が出力される。
For example, as shown in FIG. 27 (a-1), when one of the
ナビ演出通りに第1停止操作されたときには、停止操作されたことを報知する星型の報知画像が「1」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Nice!!」の文字画像が表示される。その後、「1」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Nice!!」の文字画像の表示も消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ53、54から右第2停止を促す「右!!」の音声が出力される。
When the first stop operation is performed according to the navigation effect, a star-shaped notification image notifying that the stop operation is performed is displayed overlapping the number image of "1" and at the upper right of the screen, "Nice !!" A text image is displayed. Thereafter, the display of the numeral image of “1” disappears and the display of the star-shaped notification image and the character image of “Nice !!” also disappear. Furthermore, at a timing slightly delayed, a sound of “right !!” prompting the second right stop is output from the
ナビ演出通りに第2停止操作されたときには、星型の報知画像が「2」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Nice!!」の文字画像が表示される。その後、「2」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Nice!!」の文字画像の表示も消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ53、54から左第3停止を促す「左!!」の音声が出力される。
When the second stop operation is performed according to the navigation effect, a star-shaped notification image is displayed overlapping the number image of "2", and a character image of "Nice !!" is displayed on the upper right of the screen. Thereafter, the display of the numeral image of “2” disappears and the display of the star-shaped notification image and the character image of “Nice !!” also disappear. Further, at a slightly delayed timing, a sound of “left !!” prompting the left third stop is output from the
ナビ演出通りに第3停止操作されたときには、星型の報知画像が「3」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Nice!!」の文字画像が表示される。その後、「3」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Nice!!」の文字画像の表示も消える(図示は省略)。 When the third stop operation is performed according to the navigation effect, a star-shaped notification image is displayed overlapping the number image of "3", and a character image of "Nice !!" is displayed on the upper right of the screen. After that, the display of the numeral image of “3” disappears and the display of the star-shaped notification image and the character image of “Nice !!” also disappear (illustration is omitted).
なお、ナビ演出通りに停止操作されなかったときには、星型の報知画像および「Nice!!」の文字画像は表示されなくてもよい。 When the stop operation is not performed according to the navigation effect, the star-shaped notification image and the character image of “Nice !!” may not be displayed.
一方、図27(a−2)に示すように、AT中に中ベル5〜8のいずれかに当選したときには、液晶表示器51の画面上に停止操作順を示す丸で囲まれた数字の画像が表示される。中ベル1〜4のいずれかに当選した場合は、中左右の停止操作順を示す数字画像が、「3」、「1」、「2」の順に並んで表示される。このとき表示される数字画像は、図27(a−1)で示した中ベル1〜4のいずれかに当選したときに表示される数字画像よりも小さい。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ53、54から中第1停止を促す「中」の音声が出力される。このとき報知される音声は、図27(a−1)で示した中ベル1〜4のいずれかに当選したときに報知される音声よりも音量が小さい。
On the other hand, as shown in FIG. 27 (a-2), when one of the
ナビ演出通りに第1停止操作されたときには、図27(a−1)で示した中ベル1〜4のいずれかに当選したときのような星形の報知画像も「Nice!!」の文字画像も表示されることなく、「1」の数字画像の表示が消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ53、54から右第2停止を促す「右」の音声が出力される。このとき出力される音声は、図27(a−1)で示した中ベル1〜4のいずれかに当選したときに出力される音声よりも音量が小さい。
When the first stop operation is performed according to the navigation effect, a star-shaped notification image such as when one of the
ナビ演出通りに第2停止操作されたときには、星形の報知画像も「Nice!!」の文字画像も表示されることなく、「2」の数字画像の表示が消える。さらに、少し遅れたタイミングで、スピーカ53、54から左第3停止を促す「左」の音声が出力される。このとき出力される音声は、中ベル1〜4のいずれかに当選したときに出力される音声よりも音量が小さい。
When the second stop operation is performed according to the navigation effect, neither the star-shaped notification image nor the character image of "Nice !!" is displayed, and the display of the numeral image of "2" disappears. Furthermore, at a slightly delayed timing, the “left” voice urging the left third stop is output from the
ナビ演出通りに第3停止操作されたときには、星形の報知画像も「Nice!!」の文字画像も表示されることなく、「3」の数字画像の表示が消える(図示は省略)。 When the third stop operation is performed according to the navigation effect, neither the star-shaped notification image nor the character image of "Nice !!" is displayed, and the display of the numeral image of "3" disappears (illustration is omitted).
図27(a−1)に示すように、第1押し順ベルである中ベル1〜4に当選したときのナビ演出は、液晶表示器51の画面上に停止操作順を示す数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ53、54から停止操作を促す音声が大きな音量で出力される演出態様で行われる。これに対して、図27(a−2)に示すように、第2押し順ベルである中ベル5〜8に当選したときのナビ演出では、液晶表示器51の画面上に停止操作順を示す数字画像が中ベル1〜4に当選したときよりも小さく表示されるとともに、スピーカ53、54から停止操作を促す音声が中ベル1〜4に当選したときよりも小さな音量で出力される演出態様で行われる。このため、遊技者は、ナビ演出が実行されたときに、該ナビ演出の演出態様を確認することによって、有利度の高い主役が入賞する第1押し順ベルである中ベル1〜4に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する第2押し順ベルである中ベル5〜8に当選したのかを認識することができる。
As shown in FIG. 27 (a-1), in the navi effect when the
このように、押し順ベルの種類、すなわち第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したかに応じて異なる態様でナビ演出が実行されるため、ナビ演出の演出態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。 As described above, the navi effect is executed in different modes according to the type of pushing order bell, that is, which of the first pushing order bell and the second pushing order bell is won. The interest of the player can be gathered, and the interest of the game is improved.
第1押し順ベルである中ベル1〜4に当選したときのナビ演出は、第2押し順ベルである中ベル5〜8に当選したときのナビ演出よりも、数字画像が大きく表示されるとともに、停止操作を促す音声が大きな音量で出力されるため、対応操作手順が強調して報知される。これにより、遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。
In the navi effect when the
この一方で、ナビ演出が実行されない非AT中においては、いずれの押し順ベルに当選したときでも、共通する通常演出が実行され、かつ導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。このように、AT中においては、ナビ演出の態様によって、有利度の高い主役が入賞する第1押し順ベルである中ベル1〜4に当選したのか、もしくは有利度の低い主役が入賞する第2押し順ベルである中ベル5〜8に当選したのかを認識することができるのに対して、非AT中においては、第1押し順ベルに当選したのか、もしくは第2押し順ベルに当選したのかを認識することができないため、状態に応じて遊技性が変わり、遊技の興趣が向上する。
On the other hand, during the non-AT where the navi effect is not executed, the common normal effect is executed regardless of which push order bell is won, and the derived side effects and missed items are taken as a clue The player can not determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell. Thus, during the AT, depending on the aspect of the navi production, whether the main bell with a high degree of merit has won the first pushing order bell to win the
仮に、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できる場合には、第1押し順ベルに当選したときの主役を取りこぼしたことを遊技者が認識してしまうことによって、残念感を遊技者に与えてしまい、遊技の興趣が低下する虞がある。しかし、本実施の形態においては、導出された副役出目や取りこぼし出目を手掛かりにして、当選役が第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれであるのかを遊技者が判別できない。これにより、第1押し順ベルに当選したゲームにおいて、主役を取りこぼした場合であっても、このような残念感を遊技者に与えることを防止することができ、遊技の興趣の低下を防止することができる。 If it is possible to determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell based on the derived side line and the falling side eye as a clue, the first pushing is performed. When the player recognizes that he has missed the leading role when the player is won in the order bell, a sense of regret may be given to the player, and the interest of the game may be reduced. However, in the present embodiment, the player can not determine whether the winning combination is the first pushing order bell or the second pushing order bell, based on the derived side effects and the missed appearance clue. . This makes it possible to prevent the player from giving such a sense of regret to the player even if he loses the leading role in the game in which the first push order bell has been won, and prevents the decline in the fun of the game. be able to.
さらに、図27(a−1)に示すように、第1押し順ベルである中ベル1〜4に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに、停止操作されたことを報知する星型の報知画像が数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Nice!!」の文字画像が表示されるといった演出が実行される。これに対して、図27(a−2)に示すように、第2押し順ベルである中ベル5〜8に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときでも、星形の報知画像も「Nice!!」の文字画像も表示されることがない。このため、遊技者は、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作したときの演出の制御態様を確認することによって、有利度の高い主役が入賞する第1押し順ベルである中ベル1〜4に当選したのか、もしくは有利度の低い主役が入賞する第2押し順ベルである中ベル5〜8に当選したのかを認識することができる。また、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作したときに、星型の報知画像が数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Nice!!」の文字画像が表示されるといった演出が実行されることを遊技者に期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。
Furthermore, as shown in FIG. 27 (a-1), in the game in which the first bell is won in the
このように、対応操作手順で操作されたときに、当選している押し順ベルの種類、すなわち第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したかに応じて演出の制御態様が異なるため、演出の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。 As described above, the control mode of the effect is determined according to the type of pushing order bell that has been won, ie, the first pushing order bell and the second pushing order bell when operated in the corresponding operation procedure. Because they are different, the player's interest in the control mode of the effect can be gathered, and the interest of the game is improved.
次に、図27(b−1)および(b−2)を用いて、AT中に右ベルに当選したゲームにおけるナビ演出の態様および対応操作手順で操作されたときの演出制御の態様について説明する。 Next, with reference to FIGS. 27 (b-1) and (b-2), an explanation will be given of the aspect of the navi effect in the game in which the right bell is won during AT and the aspect of the effect control when operated in the corresponding operation procedure. Do.
本実施の形態においては、対応操作手順で操作されたときに有利度の高い中段ベルが入賞する第1押し順ベルのうちの右ベル1〜4と、対応操作手順で操作されたときに中段ベルよりも有利度の低い右下がりベルが入賞する第2押し順ベルのうちの右ベル5〜8とでは、ナビ演出の態様が同じであるが、対応操作手順時で操作されたときの演出制御の態様は第3停止時のみ異なる。
In the present embodiment, the
たとえば、図27(b−1)および(b−2)に示すように、AT中に右ベル1〜4および右ベル5〜8のいずれに当選したときでも、液晶表示器51の画面上に停止操作順を示す丸で囲まれた数字画像が小さく表示される。さらに、スピーカ53、54から対応操作手順での停止操作を促す音声が小さな音量で出力される。
For example, as shown in FIGS. 27 (b-1) and (b-2), even when the
ナビ演出通りに第1停止操作されたときには、右ベル1〜4および右ベル5〜8のいずれに当選したときでも、星形の報知画像も「Nice!!」の文字画像も表示されることなく、「1」の数字画像の表示が消える。
When the first stop operation is performed according to the navigation effect, the star-shaped notification image and the character image of "Nice !!" are also displayed when any of the
ナビ演出通りに第2停止操作されたときには、右ベル1〜4および右ベル5〜8のいずれに当選したときでも、星形の報知画像も「Nice!!」の文字画像も表示されることなく、「2」の数字画像の表示が消える。
When the second stop operation is performed according to the navigation effect, the star-shaped notification image and the character image of "Nice !!" are also displayed when any of the
ナビ演出通りに第3停止操作されたときには、右ベル1〜4のいずれかに当選していれば、星型の報知画像が「3」の数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Nice!!」の文字画像が表示される。その後、「3」の数字画像の表示が消えるとともに星型の報知画像および「Nice!!」の文字画像の表示も消える(図示は省略)。一方、右ベル5〜8のいずれかに当選していれば、星形の報知画像も「Nice!!」の文字画像も表示されることなく、「3」の数字画像の表示が消える(図示は省略)。
When the third stop operation is performed according to the navigation effect, if any of the
図27(b−1)および(b−2)に示すように、第1押し順ベルである右ベル1〜4に当選したときのナビ演出と、第2押し順ベルである右ベル5〜8に当選したときのナビ演出とでは、ナビ演出の態様が同じである。このため、遊技者は、ナビ演出が実行されたときでも、該ナビ演出の態様を手掛かりに有利度の高い主役が入賞する第1押し順ベルである右ベル1〜4に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する第2押し順ベルである右ベル5〜8に当選したのかを認識することができない。
As shown in FIGS. 27 (b-1) and (b-2), the navi effect when the first bell is won to the
さらに、第1押し順ベルである右ベル1〜4に当選したゲームと、第2押し順ベルである右ベル5〜8に当選したゲームとでは、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されても、第2停止までは演出の制御態様が同じである。このため、遊技者は、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第2停止まで操作したときでも、操作時の演出の制御態様を手掛かりに有利度の高い主役が入賞する第1押し順ベルである右ベル1〜4に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する第2押し順ベルである右ベル5〜8に当選したのかを認識することができない。
Furthermore, in the game winning the
その一方で、第1押し順ベルである右ベル1〜4に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第3停止操作されたときに、停止操作されたことを報知する星型の報知画像が数字画像に重なって表示されるとともに、画面の右上に「Nice!!」の文字画像が表示されるといった演出が実行される。これに対して、第2押し順ベルである右ベル5〜8に当選したゲームにおいては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第3停止操作されたときでも、星形の報知画像も「Nice!!」の文字画像も表示されることがない。このため、遊技者は、ナビ演出によって報知された対応操作手順で第3停止まで操作したときの演出の制御態様を確認することによって、ようやく有利度の高い主役が入賞する第1押し順ベルである中ベル1〜4に当選したのか、もしくは有利度の低い主役が入賞する第2押し順ベルである中ベル5〜8に当選したのかを認識することができる。
On the other hand, in the game in which the
このように、対応操作手順で第3停止までされたときに、当選している押し順ベルの種類、すなわち第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したかに応じて演出の制御態様がようやく異なる。このため、入賞を発生させる表示結果が最終的に導出されるときの停止操作時まで、遊技者に緊張感を持たせて停止操作させることができるとともに、最終停止時の演出の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。 As described above, when the third operation is performed up to the third stop in the corresponding operation procedure, the type of pushing order bell that has been won, ie, the first pushing order bell or the second pushing order bell, is selected depending on which is won. The control mode is finally different. Therefore, it is possible to make the player feel tense and perform the stop operation until the stop operation at the time when the display result for generating the winning is finally derived, and for the control mode of the effect at the time of the final stop. Thus, the interest of the player can be gathered, and the interest of the game is improved.
なお、当選役の種類によっては、ナビ演出の演出態様や対応操作手順で操作されたときの演出の制御態様を手掛かりに第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したかを判別できないものであってもよい。このようにすれば、AT中であっても、副役出目や取りこぼし出目が導出されることで、第1押し順ベルおよび第2押し順ベルのいずれに当選したかを遊技者に判別されず、残念感を与えることを防止することができる。 In addition, depending on the type of winning combination, it is determined whether the first pushing order bell or the second pushing order bell has been won, with the clue being the control mode of the effect when operated by the effect mode of the navi effect or the corresponding operation procedure. It may not be possible. In this way, even during AT, it is possible to determine to the player whether the first pushing order bell or the second pushing order bell has been won by deriving the side effect and the appearance of the side effect. Can be prevented from giving a feeling of regret.
[入賞演出関連処理]
図28を参照しながら、サブ制御部91により実行される入賞演出関連処理について説明する。サブ制御部91は、遊技者により第3停止されたときに入賞演出関連処理を実行する。具体的には、サブ制御部91は、メイン制御部41から左リール、中リール、右リール各々のリール停止コマンドを受信したとき(つまり、1ゲームが終了したとき)に、入賞演出関連処理を実行する。
[Prize-related processing]
The winning a prize related processing executed by the
サブ制御部91は、推奨操作手順(非AT中は順押し、AT中かつナビ演出時は報知された対応操作手順、AT中かつ非ナビ演出時は順押し)で操作されたか否かを判定する(S510)。
The
サブ制御部91は、推奨操作手順で操作されたときには(S510でY)、小役入賞が発生したか否かを判定する(S520)。サブ制御部91は、小役入賞が発生していないときには(S520でN)、入賞演出関連処理を終了する。一方、サブ制御部91は、小役入賞が発生したときには(S520でY)、推奨操作手順で操作した結果で小役入賞が発生したことを報知する入賞報知処理を実行する(S530)。その後、サブ制御部91は、推奨操作時態様で払出情報を報知する(S540)。
When the
具体的には、サブ制御部91は、小役入賞の発生によるメダルの払い出しに応じて、液晶表示器51の画面上においてカウントアップしながら獲得枚数を表示する。たとえば、中段ベルに入賞したときには、「1枚」「2枚」・・・「7枚」「8枚」というように、獲得枚数を更新しながら表示する。さらに、サブ制御部91は、更新されるごとに、スピーカ53、54から所定音を出力する。このように、推奨操作時態様で払出情報を報知することにより、推奨操作手順で操作した結果、小役入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。その後、サブ制御部91は、入賞演出関連処理を終了する。
Specifically, the
一方、サブ制御部91は、推奨操作手順で操作されなかったとき(非推奨操作手順で操作されたとき)には(S510でN)、ペナルティ期間に制御されているか否かを判定する(S550)。サブ制御部91は、ペナルティ期間に制御されているか否かを、S570の処理においてペナルティフラグがRAM91cに格納されたか否かで判定する。
On the other hand, when the
サブ制御部91は、ペナルティ期間に制御されていないときには(S550でN)、ペナルティ期間に制御するか否かを決定するためのペナルティ抽選を実行する(S560)。ペナルティ抽選では、乱数抽選によりペナルティ期間に制御させるか否かが決定される。本実施の形態においては、95%の確率でペナルティ期間に制御されることに決定され、5%の確率でペナルティ期間に制御されないことに決定される。なお、これらの確率は他の値でもよく、非推奨操作手順で操作されたときには、必ずペナルティ期間に制御してもよい。なお、ナビ演出が実行されたゲームにおいては、非推奨操作手順で操作されると、ペナルティ期間に制御されるばかりでなく、主役入賞を取りこぼすという点でも遊技者は不利である。
When the
サブ制御部91は、ペナルティ期間に制御することを決定したか否かを判定する(S570)。サブ制御部91は、ペナルティ期間に制御することを決定したときには(S570でY)、ペナルティ期間に制御するとともに、ペナルティフラグをRAM91cの所定領域に格納してS590の処理に移行する。
The
一方、サブ制御部91は、ペナルティ期間に制御されているとき(S550でY)、あるいはペナルティ期間に制御しないことを決定したときには(S570でN)、S590の処理に移行する。
On the other hand, when the
サブ制御部91は、小役入賞が発生したか否かを判定する(S590)。サブ制御部91は、小役入賞が発生していないときには(S590でN)、入賞演出関連処理を終了する。一方、サブ制御部91は、小役入賞が発生したときには(S590でY)、入賞報知処理を実行することなく、非推奨操作時態様で払出情報を報知する(S540)。
The
具体的には、サブ制御部91は、小役入賞の発生によるメダルの払い出しに応じて、液晶表示器51の画面上においてカウントアップすることなく獲得枚数を表示する。たとえば、中段ベルに入賞したときには、「8枚」という獲得枚数のみを表示する。さらに、推奨操作時態様とは異なり、スピーカ53、54から所定音を出力しない。このように、非推奨操作時態様で払出情報を報知したときには、推奨操作時態様で払出情報を報知したときよりも、小役入賞したことを遊技者に対して認識させ難くなる。その後、サブ制御部91は、入賞演出関連処理を終了する。
Specifically, the
さらに、非推奨操作手順で操作されたときには、推奨操作手順で操作されたときに実行されたような小役入賞時の入賞報知処理が実行されない。このように、非推奨操作手順で操作されたゲームにおいては、入賞報知処理の実行が規制(禁止)されるため、推奨操作手順で操作されたときのように小役入賞したことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。このため、推奨操作手順で操作させるように遊技者を導くことができる。 Furthermore, when operated in the non-recommended operation procedure, the prize notification process at the time of the small winning combination as performed when operated in the recommended operation procedure is not executed. As described above, in the game operated in the non-recommended operation procedure, the execution of the prize notification process is restricted (prohibited), and thus the player is notified that the small winning combination is won like when the operation is performed in the recommended operation procedure. It is possible to prevent the impression. Therefore, the player can be guided to operate in the recommended operation procedure.
[入賞報知処理]
図29を参照しながら、入賞報知処理について説明する。
[Prize notification process]
The winning notification process will be described with reference to FIG.
図29(a)は、ナビ演出が実行されないゲームで中ベル1に当選したときにおける入賞時の演出態様を示す。
FIG. 29A shows an effect mode at the time of winning when the
図29(a−1)に示すように、ナビ演出が実行されないゲームにおいて推奨操作手順である順押しされた結果、上段ベル2に入賞したときには、入賞報知処理が実行される。入賞報知処理が実行されると、上段ベル2が入賞したことを直接的に遊技者に認識させることができる図柄(つまり、上段ラインLM上に並んだベル−ベル−ベル)に対応するリールLED55が点灯するとともに、スピーカ53、54から所定音が出力する。このような入賞報知処理を実行することにより、遊技者に対して明確に上段ベル2が入賞したことを認識させることができる。
As shown in FIG. 29 (a-1), when the
一方、図29(a−2)に示すように、ナビ演出が実行されないゲームにおいて非推奨操作手順である変則押し(順押しとは異なる停止操作)された結果、中段ベルに入賞したときには、入賞報知処理が実行されない。これにより、遊技者に対して中段ベルが入賞したことを極力認識させないように(認識させ難く)することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 29 (a-2), as a result of the irregular push (a stop operation different from the orderly push) being a non-recommended operation procedure in the game in which the navigation effect is not performed Notification processing is not performed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize that the middle bell has won a prize as hard as possible.
図29(b)は、ナビ演出が実行されたゲームで中ベル1に当選したときにおける入賞時の演出態様を示す。
FIG. 29B shows an effect mode at the time of winning when the
図29(b−1)に示すように、ナビ演出が実行されたゲームにおいて推奨操作手順である報知された対応操作手順で操作された結果、中段ベルに入賞したときには、入賞報知処理が実行される。入賞報知処理が実行されると、中段ベルが入賞したことを直接的に遊技者に認識させることができる図柄(つまり、入賞ラインLN上に並んだベル−ベル−ベル)に対応するリールLED55が点灯するとともに、スピーカ53、54から所定音が出力する。このような入賞報知処理を実行することにより、遊技者に対して明確に中段ベルが入賞したことを認識させることができる。
As shown in FIG. 29 (b-1), when a player wins a middle bell as a result of operating according to the notified corresponding operation procedure which is a recommended operation procedure in the game in which the navigation effect is performed, the winning notification process is executed. Ru. When the informing notification process is executed, the
一方、図29(b−2)に示すように、ナビ演出が実行されたゲームにおいて非推奨操作手順である非対応操作手順で操作された結果、上段ベル2に入賞したときには、入賞報知処理が実行されない。これにより、遊技者に対して上段ベル2が入賞したことを極力認識させないように(認識させ難く)することができる。
On the other hand, as shown in FIG. 29 (b-2), when the
このように、非推奨操作手順で操作された結果、小役入賞しても、入賞報知処理の実行が規制されることから、推奨操作手順で操作されたときのように小役入賞したことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。このため、推奨操作手順で操作させるように遊技者を導くことができる。 As described above, as a result of being operated in the non-recommended operation procedure, the execution of the informing notification process is restricted even if the small winning combination is won, so that the small combination winning as in the case of being operated in the recommended operation procedure is It is possible to prevent the player from being impressed. Therefore, the player can be guided to operate in the recommended operation procedure.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although the main embodiment in this invention was described, this invention is not limited to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技状態について]
本実施形態のスロットマシン1は、図9に示したように、遊技状態として、RT0〜RT4および、内部中1、2、ボーナス状態を備えるものであった。しかしながら、これに限られるものではなく、2つのRT状態を備えるものであってもよい。図30は、2つのRT状態と、CB状態を備えるスロットマシン1において、遊技状態の遷移を示したものである。図30を用いて、変形例における遊技状態の遷移について説明する。
[About the game state]
As shown in FIG. 9, the
RT1は、遊技が進行可能な状態であって、かつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態である。たとえば、RT1においては、設定値1〜6それぞれについて、メダルの払出率が、98%、100%、102%、104%、106%、108%となるように定められている。なお、本変形例のスロットマシン1では、RT1は、殆どのゲームをRT1に制御されている状態で遊技者に遊技させることから、「適正状態」ともいう。
The RT1 is a state in which a game can be progressed and a medal payout rate based on a predetermined design value is secured. For example, in RT1, the payout rates of medals are set to be 98%, 100%, 102%, 104%, 106%, and 108% for the set values 1 to 6, respectively. Note that, in the
RT0は、RT1と同様に、遊技が進行可能な状態であって、かつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態であるが、RT1のときのメダルの払出率までは担保されていない。たとえば、RT0においては、設定値1〜6それぞれについて、メダルの払出率が、88%、90%、92%、94%、96%、98%となるように定められている。このように、本変形例においては、RT1は、RT0よりも、いずれの設定値においてもメダルの払出率が高くなるように設定されている。なお、RT0は、RT1とは異なる状態であり、RT1(適正状態)のように殆どのゲームで制御される状態ではないため、「非適正状態」ともいう。 RT0, like RT1, is a state in which the game can proceed and a medal payout rate based on a predetermined design value is secured, but up to the medal payout rate at RT1 Not secured. For example, in RT0, the payout rates of medals are set to be 88%, 90%, 92%, 94%, 96%, and 98% for the set values 1 to 6, respectively. As described above, in the present modification, RT1 is set so that the payout rate of the medal is higher than RT0 at any setting value. In addition, since RT0 is a state different from RT1 and is not a state controlled by most games like RT1 (appropriate state), it is also referred to as "inappropriate state".
CBは、CBゲームが行われる状態である。CBゲームとは全ての小役が当選するゲームであって、所定の終了条件が成立するまで行われるゲームである。所定の終了条件とは、たとえば、CBゲーム中において所定枚数のメダルが払い出されることにより成立する条件や、CBゲームが所定ゲーム消化されることにより成立する条件である。CBゲームにおいては、設定値1〜6のいずれの場合であっても、メダルの払出率は100%である。つまり、本変形例におけるCBにおいては、賭数の設定に用いたメダル枚数と、払い出されたメダル枚数とが同じであり、CB中の純増枚数は変化しない。なお、CBは、「特別遊技状態」ともいう。 The CB is a state in which a CB game is performed. The CB game is a game in which all small winning combinations are won, and is a game played until a predetermined ending condition is established. The predetermined end condition is, for example, a condition that is satisfied by the payout of a predetermined number of medals during the CB game, or a condition that is satisfied by the CB game being digested by a predetermined game. In the CB game, the payout rate of medals is 100% regardless of the setting values 1 to 6. That is, in the CB in the present modification, the number of medals used for setting the number of bets is the same as the number of medals paid out, and the net increase in the CB does not change. The CB is also referred to as a "special game state".
RT0において、CB当選する確率は、たとえば1/10とされる。RT0においてCBに当選し、かつCBを入賞させることができなかったときには遊技状態がRT0からRT1へ移行する。その後、RT1においては、次ゲーム以降でCB当選が持ち越される。 In RT0, the probability of winning a CB is, for example, 1/10. When the player wins the CB at RT0 and can not win the CB, the gaming state shifts from RT0 to RT1. Thereafter, in RT1, the CB win is carried over in the next game and thereafter.
RT1において当選しているCBに入賞したときには、遊技状態がRT1からCBへ移行する。RT1においては、RT1の全ての当選役のうちいずれにも当選しないときにのみCBを入賞させることができる。ここで、RT1の全ての当選役のうちいずれにも当選しない確率は、たとえば、1/65536などの非常に小さな値であり、RT1においては、滅多にCBを入賞させることができない。 When winning in the winning CB in RT1, the gaming state shifts from RT1 to CB. In RT1, it is possible to win a CB only when none of the winning combinations in RT1 is won. Here, the probability of not winning any of the winning combinations of RT1 is, for example, a very small value such as 1 / 65,536, for example, and in RT1, it is rarely possible to win a CB.
CBにおいて所定の終了条件が成立してCBゲームの実行が終了したときには、遊技状態がCBからRT0へ移行する。 When a predetermined ending condition is satisfied in CB and the execution of the CB game is ended, the gaming state shifts from CB to RT0.
RT1やCBにおいて店員によりリセットスイッチ23が操作されてRAMクリアされると、遊技状態がRT0へ移行する。なお、RT0においてRAMクリアされた場合には、遊技状態はRT0に維持される。
When the
本変形例のスロットマシン1は、殆どのゲームをRT1で遊技者に遊技させるものである。一方、RT0やCBにおいては、滅多に遊技者に遊技させないようになっている。具体的には、遊技店の開店前では前日の遊技情報などを消去するため、店員がRAMクリアを行う場合がある。そのため、開店前のスロットマシン1では、RAMクリア直後なので遊技状態がRT0に制御される。よって、店員は、RT0からRT1に移行させるため、CBに当選するまで複数回ゲームを行う。その後、CBに当選してRT1に制御されると、その状態で遊技店を開店し、遊技者に遊技させる。これにより、遊技者は、殆どのゲームをRT1で遊技するようになる。なお、RT1においてCBに入賞してしまうことでCBに移行し、そのCB終了後にRT0に移行することがあるが、このような状況は極稀である。
The
このように、本変形例のスロットマシン1は、殆どのゲームをCBの当選が持ち越されている状態(つまりRT1)で遊技者に遊技させることから斬新な遊技性を有するものであり、遊技状態に応じて再遊技役の当選確率を向上させることで有利に遊技を進めるような遊技性を有するものではない。
As described above, the
ここで、本変形例のスロットマシン1は、殆どのゲームがRT1という一つの遊技状態の中でゲームが進行するものであるため、遊技状態の移行を頻繁に行って再遊技役の当選確率の高低差を出すことで、遊技者間での有利度合いを変化させるものではないが、その分、ATに制御されることは遊技者にとって非常に重要となる。つまり、再遊技役の当選確率が遊技状態に応じて変化しないスロットマシン1では、AT中のナビ演出によって中段ベルなどの主役を入賞させてメダルの純増枚数を増やすことで有利に遊技を進めることが、勝敗を分ける重要な要素となる。
Here, in the
なお、本変形例において、サブ制御部91は、次ゲームの状態がRT0であることが特定される状態コマンドまたはリセットスイッチ23の操作が検出されたことが特定される操作検出コマンドをメイン制御部41から受信したときに、次ゲームの状態がRT0であることを特定する。
In the present modification, the
本変形例においては、RT0においてCBに当選してRT1に遊技状態が移行するときに、遊技状態の移行を示唆する示唆演出が実行される。本変形例においては、スピーカ53、54からCB当選を示唆するような音声(たとえば、通常、RT1においてゲームを進行させているときには出力されない特殊な音声)が出力されるとともに、リールLED55が点滅する示唆演出が行われる。これにより、店員などがRT0からRT1への遊技状態の移行を容易に判別可能となる。
In this modified example, when the player wins the CB in RT0 and the gaming state shifts to RT1, the suggestion effect that suggests the transition of the gaming state is executed. In the present modification, a voice indicating that the player has won the CB (for example, a special voice that is not usually output when the game is progressing in RT1) is output from the
このような変形例のスロットマシン1において、RT0ではAT抽選されず、RT1ではAT抽選されない。このため、RT0ではATに制御されず、RT1ではATに制御される。
In the
仮に、RT0でAT抽選される場合には、RT0からRT1に移行させるためにCB当選するまで店員により消化される複数回のゲームの間にAT当選する場合がある。店員がAT当選に気付かずに、店舗を開店させると(この場合、AT当選かつRT1に制御された状態である)、AT当選した状態(有利な状態)、いわゆるモーニングサービス(店員がホール開店前に有利な状態になるように仕込むサービス)の状態で、遊技者に遊技させることになり、設計通りの払出率とならない場合がある。 If the AT lottery is made at RT0, the AT may be won for a plurality of games which are digested by the store clerk until the CB is won in order to shift from RT0 to RT1. If the store clerk opens the store without noticing the AT winning (in this case, the AT win and the state controlled by RT1), the AT won status (advantage), so-called morning service (sales clerk before the hall opening) In the state of service to prepare to be in an advantageous state, the player may be made to play, and the payout rate may not be as designed.
そこで、本変形例では、RT0でAT抽選されないように構成されている。したがって、RT0中にAT当選することを防止することができ、モーニングサービスのような状態を防ぐことができる。 Therefore, in this modification, the AT lottery is not performed at RT0. Therefore, it is possible to prevent AT winning during RT0, and to prevent a state such as morning service.
なお、RT0でAT抽選するようにしてもよいが、必ずAT当選しないようにしてもよい。このような構成であっても、RT0中にAT当選することを防止することができ、モーニングサービスのような状態を防ぐことができる。 Although the AT lottery may be made at RT0, the AT may not always be won. Even with such a configuration, it is possible to prevent AT winning during RT0, and it is possible to prevent a state like a morning service.
[ナビ演出の態様について]
本実施の形態においては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利度が高まる第1押し順ベルに対するナビ演出は、数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ53、54から停止操作を促す音声が大きな音量で出力されるといった演出態様であった。一方、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに第1押し順ベルよりも有利度が高まらない第2押し順ベルに対するナビ演出は、数字画像が小さく表示されるとともに、スピーカ53、54から停止操作を促す音声が小さな音量で出力されるといった演出態様であった。しかし、有利度の高い役と有利度の低い役とにおける演出態様の異ならせ方は、これに限らない。
[About the mode of navi production]
In the present embodiment, the navigation effect for the first push order bell whose advantage is enhanced when operated by the corresponding operation procedure notified by the navigation effect is that the numeric image is displayed large and the
たとえば、有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、液晶表示器51の画面上におけるナビ演出の数字画像の色の種類や濃さ、使用する色の数を異ならせてもよい。有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、異なるキャラクタ画像を表示してもよい。有利度の高い役に当選したときにのみキャラクタ画像を表示してもよい。有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、停止操作を促す音声の種類を異ならせてもよい。有利度の高い役に当選したときと有利度の低い役に当選したときとで、LEDによる演出の種類を異ならせてもよい。有利度の高い役に当選したときにのみLEDによる演出を実行してもよい。
For example, the type and density of the color image of the navi effect on the screen of the
さらに、有利度の高い役に当選したときには、液晶表示器51の画面上による演出、スピーカ53、54からの音声出力による演出、およびLEDによる演出の3種類の演出によるナビ演出が実行されるのに対して、有利度の低い役に当選したときには、このうちの2種類以下の演出によるナビ演出が実行されるものであってもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、多くの回数、ナビ演出の演出態様を派手なものにしてもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、対応操作手順を強調するなど、ナビ演出の演出態様を派手なものにして、遊技者に印象付けやすいものにすればよい。その他、当選役が、有利度の高い役に当選したのか、あるいは有利度の低い役に当選したのかを、遊技者に認識させることができる演出態様であれば、ナビ演出はいかなる演出態様で行われてもよい。
Furthermore, when winning the role of high degree of advantage, the navigation effect by the effect of on the screen of the
本実施の形態においては、AT中に有利度の高い役(たとえば、中ベル1〜4)に当選したゲームにおいては、必ず数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ53、54から停止操作を促す音声が大きな音量で出力される演出態様でナビ演出が実行されるものであった。一方、AT中に有利度の低い役(たとえば、中ベル5〜8)に当選したゲームにおいては、必ず数字画像が小さく表示されるとともに、スピーカ53、54から停止操作を促す音声が小さな音量で出力される演出態様でナビ演出が実行されるものであった。しかし、これに限らない。
In the present embodiment, in a game in which the player has won a combination with high degree of advantage during AT (for example,
たとえば、AT中に有利度の高い役に当選したゲームにおいては、AT中に有利度の低い役に当選したゲームよりも高い確率で派手な演出態様(たとえば、数字画像が大きく表示されるとともに、スピーカ53、54から停止操作を促す音声が大きな音量で出力される演出態様)でナビ演出が実行されるものであってもよい。一方、AT中に有利度の低い役に当選したゲームにおいては、AT中に有利度の高い役に当選したゲームよりも高い確率で地味な演出態様(たとえば、数字画像が小さく表示されるとともに、スピーカ53、54から停止操作を促す音声が小さな音量で出力される演出態様)でナビ演出が実行されるものであってもよい。このようにしても、遊技者は、ナビ演出が実行されたときに、該ナビ演出の演出態様を確認することによって、有利度の高い役に当選した可能性が高いのか、あるいは有利度の低い役に当選した可能性が高いのかを認識することができる。
For example, in a game in which the AT has a high degree of advantage during the AT, a flashy effect mode (for example, a large numeric image is displayed with a higher probability than a game in which the low in the AT is elected during the AT). The navigation effect may be performed in the effect mode in which the sound prompting the stop operation from the
このように、当選役の種類に応じて異なる演出態様でナビ演出が実行されるため、ナビ演出の演出態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。 In this manner, since the navi effect is executed in different effect modes depending on the type of the winning combination, the player's interest in the effect mode of the navi effect can be gathered, and the interest of the game is improved.
[対応操作手順で操作時の演出の制御態様について]
本実施の形態においては、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利度が高まる第1押し順ベルに対するナビ演出時に対応操作手順で操作されたときには、星型の報知画像が表示されるとともに、「Nice!!」の文字画像が表示されるといった演出が実行されるものであった。一方、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに第1押し順ベルよりも有利度が高まらない第2押し順ベルに対するナビ演出時に対応操作手順で操作されたときには、星形の報知画像も「Nice!!」の文字画像も表示されることがなかった。しかし、有利度の高い役と有利度の低い役とにおける対応操作手順で操作時の演出の制御態様の異ならせ方は、これに限らない。
[About the control mode of the effect at the time of operation by the corresponding operation procedure]
In the present embodiment, the star-shaped notification image is displayed when the navigation operation is performed according to the corresponding operation procedure at the time of the navigation effect with respect to the first pushing order bell whose advantage is enhanced when operated according to the corresponding operation procedure notified by the navigation effect. While being displayed, the effect that a character image of "Nice !!" is displayed is executed. On the other hand, when it is operated by the corresponding operation procedure at the time of the navigation operation with respect to the second pushing order bell that the advantage is not higher than the first pushing order bell when operated by the corresponding operation procedure notified by the navigation effect, Neither the notification image nor the character image of "Nice !!" was displayed. However, the way of controlling the presentation at the time of operation in the corresponding operation procedure between the combination of high degree of interest and the low degree of combination is not limited to this.
たとえば、有利度の高い役に当選したときには操作時の演出を実行して、有利度の低い役に当選したときには操作時の演出を実行しないものに限らず、いずれの役に当選したときでも操作時の演出を実行してもよい。この場合においては、有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、操作時の演出を派手なものにして、遊技者に印象付けやすいものにすればよい。 For example, when winning a combination of high degree of advantage, the effect at the time of operation is executed, and when winning a combination of low degree of advantage, the operation is not limited to one which does not execute the effect at the time of operation. You may perform the effect of time. In this case, when the winning combination is won, the presentation at the time of operation may be made more flashy to make it easier for the player to make an impression than when the winning combination is low.
さらに、有利度の高い役に当選したときには、第1停止操作時〜第3停止操作時までの全ての操作時において演出を行うのに対して、有利度の低い役に当選したときには、第1停止操作時〜第3停止操作時までの一部の操作時において演出を行うものであってもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときよりも、多くの回数、操作時の演出を行うものであってもよい。有利度の高い役に当選したときには、有利度の低い役に当選したときとは異なり、対応操作手順で操作時において、操作時の演出を実行したり、もしくは操作時の演出態様を派手なものにして、遊技者に印象付けやすいものにすればよい。その他、当選役が、有利度の高い役に当選したのか、あるいは有利度の低い役に当選したのかを、遊技者に認識させることができる操作時の演出制御態様であれば、いかなる制御態様であってもよい。 Furthermore, when winning a winning combination of high degree of advantage, while performing effects at all operations from the time of the first stop operation to the time of third stopping operation, when winning combination of low degree of interest, the first An effect may be performed at the time of a part of operation from the time of stop operation to the time of third stop operation. When the player has won a role with a high degree of advantage, the effect at the time of operation may be performed more times than when winning with a low degree of role. When winning a role with a high degree of advantage, unlike when winning a role with a low degree of interest, during the operation according to the corresponding operation procedure, the effect at the time of operation is executed or the effect mode at the time of operation is flashy To make it easy for the player to make an impression. In addition, as long as it is an effect control mode at the time of operation that allows the player to recognize whether the winning combination has won the combination of high degree of advantage or the combination of low degree of advantage, It may be.
本実施の形態においては、AT中に有利度の高い役(たとえば、中ベル1〜4)に当選したゲームにおいては、必ず操作時の演出を実行するのに対して、AT中に有利度の低い役(たとえば、中ベル5〜8)に当選したゲームにおいては、必ず操作時の演出を実行しないものであった。しかし、これに限らない。
In the present embodiment, in a game in which the player is elected to a player with high degree of advantage during AT (for example,
たとえば、AT中に有利度の高い役に当選したゲームにおいては、AT中に有利度の低い役に当選したゲームよりも高い確率で操作時の演出を実行する制御が行われるものであってもよい。一方、AT中に有利度の低い役に当選したゲームにおいては、AT中に有利度の高い役に当選したゲームよりも高い確率で操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。あるいは、AT中に有利度の高い役に当選したゲームにおいては、AT中に有利度の低い役に当選したゲームよりも高い確率で、派手な演出態様(たとえば、星型の報知画像が表示されるとともに、「Nice!!」の文字画像が表示される演出態様)で操作時の演出を実行する制御が行われるものであってもよい。一方、AT中に有利度の低い役に当選したゲームにおいては、AT中に有利度の高い役に当選したゲームよりも高い確率で地味な演出態様(たとえば、星型の報知画像のみが表示される演出態様)で操作時の演出を実行する制御が行われるものであってもよい。 For example, in a game in which the AT has a high degree of advantage during the AT, control is performed to execute the effect at the time of operation with a higher probability than the game in which the low degree of achievement is in the AT. Good. On the other hand, in a game in which the player wins a combination with a low degree of advantage during AT, control is performed in which the effect at the time of operation is not performed with a higher probability than a game won in combination with a high degree of interest in AT. Good. Alternatively, in a game in which the player is elected to a high degree of advantage during AT, a flashy presentation mode (for example, a star-shaped notification image is displayed with a higher probability than a game in which the low degree of advantage is won during AT. Control may be performed to execute the effect at the time of operation in the effect mode in which the character image of “Nice !!” is displayed. On the other hand, in a game in which the AT wins a role with a low degree of interest, a modest effect mode (for example, only a star-shaped notification image is displayed with a higher probability than a game in which a AT with a high degree of interest is won in the AT). Control may be performed to execute an effect at the time of operation according to the
このように、当選役の種類に応じて演出の制御態様が異なるため、演出の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができ、遊技の興趣が向上する。 As described above, since the control mode of the effect differs depending on the type of the winning combination, the player's interest in the control mode of the effect can be gathered, and the interest of the game is improved.
[ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の演出制御態様が異なる役について]
本実施の形態においては、第1押し順ベルのうちの中ベル1〜4に当選したときと、第2押し順ベルのうちの中ベル5〜8に当選したときとで、ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせるものであった。さらに、第1押し順ベルのうちの右ベル1〜4に当選したときと、第2押し順ベルのうちの右ベル5〜8に当選したときとで、対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせるものであった。このように、本実施の形態においては、主役を入賞させるための対応操作手順が同一である小役同士を比較して、有利度の高い小役と、有利度の低い小役とで、ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせるものであった。しかし、これに限らない。
[About the role that the effect control mode at the time of operation is different in the effect mode of the navi effect and the corresponding operation procedure]
In the present embodiment, the navi presentation effect is produced when the
たとえば、第1押し順ベルのうちの右ベル1〜4に当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、第2押し順ベルのうちの右ベル5〜8に当選したときには、右ベル1〜4に当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。このようにしても、有利度の高い主役が入賞する右ベル1〜4に当選したのか、あるいは有利度の低い主役が入賞する第2押し順ベルである中ベル5〜8に当選したのかを、ナビ演出の演出態様および操作時の制御態様によって遊技者に認識させることができ、ナビ演出の演出態様および操作時の制御態様に対して遊技者の関心を集めることができる。
For example, when the
小役に限らず、再遊技役に当選したときに、当選役の種類に応じてナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせてもよい。たとえば、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利な遊技状態に移行する昇格リプレイが入賞する第1押し順リプと、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときに有利な遊技状態に移行しない(たとえば、遊技状態を維持する)維持リプレイが入賞する第2押し順リプとを抽選対象役に備えてもよい。この場合、第1押し順リプに当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、第2押し順リプに当選したときには、第1押し順リプに当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。 Not limited to the small winning combination, when the player wins the re-playing role, the control mode at the time of operation may be different depending on the type of the navi effect and the corresponding operation procedure according to the type of winning combination. For example, when it is operated by the first pushing order rep on which the promotion replay to shift to an advantageous gaming state is operated when operated by the corresponding operation procedure notified by the navigation effect, and by the corresponding operation procedure notified by the navigation operation A second push-through rep may be provided as a lottery target combination in which the maintenance replay that does not shift to a gaming state advantageous to (for example, maintaining the gaming state) is won. In this case, when the first push order lip is won, the navigation effect is executed in a flashy effect mode that emphasizes the corresponding operation procedure, and control is performed to execute the effect at the time of operation in the corresponding operation procedure. When 2 wins order lip is won, the navigation effect is executed in a modest effect mode than when the 1st push order lip is won, and the control that does not execute the effect at the time of operation even if operated by the corresponding operation procedure is performed. It may be known.
特定小役に当選したときと、特定再遊技役に当選したときとで、ナビ演出の演出態様および対応操作手順で操作時の制御態様を異ならせてもよい。たとえば、特定小役に当選したゲームにおいて、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときには、特典(たとえば、ナビストックの付与、AT当選確率の向上、特典演出、外部のサーバ装置に携帯端末を用いて通信することにより特典を獲得可能なポイントの付与など)が付与されるのに対して、特定再遊技役に当選したゲームにおいて、ナビ演出によって報知された対応操作手順で操作されたときには、特典が付与されないもの、もしくは特定小役に当選したときよりも有利度の低い特典(たとえば、ナビストックの付与が少ない、AT当選確率の向上が小さい、特典演出の一部を実行、ポイントの一部を付与など)が付与されるものであってもよい。この場合、有利度の高い特典が付与される特定小役に当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、特典が付与されない、もしくは有利度の低い特典が付与される特定再遊技役に当選したときには、特定小役に当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。 The control mode at the time of operation may be made different depending on the effect mode of the navi effect and the corresponding operation procedure between when the specific small winning combination is won and when the specific re-playing combination is won. For example, in a game in which a specific small winning combination is won, when it is operated according to the corresponding operation procedure notified by the navigation effect, a bonus (for example, provision of navigation stock, improvement of AT winning probability, bonus effect, portable to external server device It is operated by the corresponding operation procedure notified by the navigation effect in the game in which the specific re-playing combination is won, while the awarding of points which can acquire the benefit etc. is given by communicating using the terminal. Sometimes, a benefit is not granted, or a benefit with a lower degree of advantage than when winning a specific small role (for example, there is less grant of navigation stock, a small improvement in AT winning probability, a part of benefit presentation, points Or the like may be given. In this case, when a specific small combination to which a benefit with a high degree of advantage is awarded, the navigation effect is executed in a flashy effect mode that emphasizes the corresponding operation procedure, and control is performed to execute the effect at the time of operation in the corresponding operation procedure. When a player wins a specific re-playing combination in which a benefit is not given or a benefit with a low degree of advantage is given, a navigation effect is executed in a more modest presentation mode than when a specific small combination is won. And even if it operates by a corresponding | compatible operation procedure, control which does not perform the presentation at the time of operation may be performed.
特定小役と特定再遊技役との関係は、上記とは逆であってもよい。つまり、有利度の高い特典が付与される特定再遊技役に当選したときには、対応操作手順を強調する派手な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作時に演出を実行する制御を行うのに対して、特典が付与されない、もしくは有利度の低い特典が付与される特定小役に当選したときには、特定再遊技役に当選したときよりも地味な演出態様でナビ演出を実行し、かつ対応操作手順で操作しても操作時の演出を実行しない制御が行われるものであってもよい。 The relationship between the specific small winning combination and the specific re-playing combination may be opposite to the above. That is, when a player wins a specific re-playing combination to which a benefit with a high degree of merit is awarded, control is performed to execute navigation effects in a flashy presentation mode that emphasizes the corresponding operation procedure and to execute the effect during operation in the corresponding operation procedure. When a player wins a specific small combination where a benefit is not given or a benefit with a low degree of advantage is given, the navi effect is executed in a more modest presentation mode than when a specific replay combination is won, And even if it operates by a corresponding | compatible operation procedure, control which does not perform the presentation at the time of operation may be performed.
なお、有利度の高い第1押し順ベルには、中ベルおよび右ベルの両方が含まれ、有利度の低い第2押し順ベルにも、中ベルおよび右ベルの両方が含まれていたが、これに限らない。たとえば、有利度の高い第1押し順ベルには、中ベルおよび右ベルのいずれか一方のみが含まれるのに対して、有利度の低い第2押し順ベルには、中ベルおよび右ベルの両方が含まれるものであってもよい。あるいは、有利度の高い第1押し順ベルには、中ベルおよび右ベルの両方が含まれるのに対して、有利度の低い第2押し順ベルには、中ベルおよび右ベルのいずれか一方のみが含まれるものであってもよい。さらに、左第1停止を対応操作手順に設定された左ベルが、第1押し順ベルや第2押し順ベルに含まれるものであってもよい。 Note that the first pushing order bell with high degree of advantage included both the middle and right bells, and the second pushing order bell with low degree of advantage also included both the middle and right bells. Not limited to this. For example, while the first pushing order bell with high degree of freedom includes only one of the middle and right bells, the second pushing order bell with low degree of interest includes the middle and right bells. Both may be included. Alternatively, while the first push order bell with high degree of advantage includes both the middle and right bells, the second push order bell with low degree of advantage includes either the middle bell or the right bell. May be included. Furthermore, the left bell set in the corresponding operation procedure to the left first stop may be included in the first pushing order bell or the second pushing order bell.
本実施の形態においては、第1押し順ベルは、主役が入賞したときに3枚よりも多い8枚のメダルが払い出される点で、第2押し順ベルよりも有利度の高い役であった。しかし、これに限らない。たとえば、第1押し順ベルの主役は、第2押し順ベルの主役よりも、メダル払出枚数少ない、もしくは同じ枚数であってもよい。この場合、メダル払出枚数の点においては、第1押し順ベルは、第2押し順ベルよりも有利度が低いか、有利度が同じ役となる。しかし、第1押し順ベルは、主役が入賞したときに特典(たとえば、ナビストックの付与、AT当選確率の向上、特典演出を実行など)が付与されるのに対して、第2押し順ベルは、主役が入賞しても特典が付与されない点で、第1押し順ベルは、第2押し順ベルよりも有利度が高いものであってもよい。 In the present embodiment, the first pushing order bell has a higher degree of advantage than the second pushing order bell in that eight medals more than three are paid out when the main character wins. . However, it is not limited to this. For example, the protagonist of the first push order bell may be less or the same number of medals paid out as the protagonist of the second push order bell. In this case, in terms of the number of medals paid out, the first push order bell has an advantage lower than that of the second push order bell or the same degree of advantage. However, the first push order bell is a second push order bell, whereas a bonus (for example, giving of a navistock, improvement of AT winning probability, execution of a bonus effect, etc.) is given when the main character wins. The first push order bell may have an advantage higher than that of the second push order bell in that no bonus is awarded even if the leading role is won.
[主役について]
本実施の形態においては、第1押し順ベルに当選したときと、第2押し順ベルに当選したときとで、主役のメダル払出枚数が異なるものであった。たとえば、中ベル1の主役(中段ベル)が入賞したときのメダル払出枚数は8枚であるのに対し、中ベル5の主役(右下がりベル)が入賞したときのメダル払出枚数は3枚であり、メダル払出枚数の差分により有利度が異なるものであった。しかしながら、第1押し順ベルに当選したときと、第2押し順ベルに当選したときとで、主役入賞時の有利度が異なるものであれば、これに限らない。
[About the leading role]
In the present embodiment, the number of medals paid out for the leading role differs between when the first pushing order bell is won and when the second pushing order bell is won. For example, while the number of medals paid out when the protagonist of middle bell 1 (middle bell) wins is eight, the number of medals paid out when the protagonist of middle bell 5 (down-right bell) is won is three. There were differences in the degree of advantage depending on the difference in the number of medals paid out. However, the present invention is not limited to this as long as the first winning order bell and the second pressing order bell have different degrees of advantage at the time of winning the main winning combination.
たとえば、メダル払出枚数が多い中段ベルが入賞したときに所定の特典を付与し、メダル払出枚数が少ない右下がりベルが入賞したときには所定の特典を付与しない構成であってもよい。このような構成の場合には、中段ベル入賞時と右下がりベル入賞時との有利度の差をより拡大することができ、遊技に対してメリハリ感を付けることができる。 For example, a configuration may be adopted in which a predetermined bonus is awarded when the middle bell having a large number of medals paid out and the right downhill bell having a small number of medals paid out does not award the predetermined bonus. In the case of such a configuration, it is possible to further enlarge the difference in the degree of advantage between the middle bell winning and the right falling bell winning, and it is possible to give a clear feeling to the game.
たとえば、メダル払出枚数が少ない右下がりベルが入賞したときには、所定の特典(たとえば、AT抽選の実行や特典演出の実行)が付与される一方、メダル払出枚数が多い中段ベルが入賞しても当該所定の特典は付与されないとする構成にしてもよい(以下、「第1の構成」という。)。このような構成の場合には、メダル払出枚数が少ない右下がりベルが入賞しても特典が付与されることから、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, when the right-down bell with a small number of medals paid out wins, even if a middle bell with a large number of medals paid out is awarded while a predetermined benefit (for example, execution of AT lottery or execution of bonus effect) is awarded. The configuration may be such that the predetermined benefit is not given (hereinafter, referred to as "first configuration"). In the case of such a configuration, since the bonus is given even if the downhill bell with a small number of medals paid out is awarded, it is possible to improve the interest of the game.
たとえば、中段ベル入賞時と、右下がりベル入賞時のメダル払出枚数を同数とし、中段ベル入賞時および右下がりベル入賞時のうちどちらかのときに、所定の特典を付与することにより、有利度の差を設けるようにしてもよい。 For example, the medal payout number at the middle bell prize and at the lower right bell prize is the same number, and the advantage is obtained by giving a predetermined benefit at the time of either the middle bell prize and the lower right bell prize. Difference may be provided.
なお、押し順ベルの当選確率は、比較的高く設定されていることから、付与される特典の有利度は、あまり高くない方が好ましい。たとえば、特典がAT抽選である場合には、付与されるナビストックの数が「0」になる確率を「95%」とし、付与されるナビストックの数が「1」になる確率を「5%」などとすればよい。 In addition, since the winning probability of the push order bell is set relatively high, it is preferable that the advantage of the benefit to be given is not very high. For example, when the benefit is the AT lottery, the probability that the number of navistocks given is "0" is "95%" and the probability that the number of navistocks given is "1" is "5 % And so on.
本実施の形態においては、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、主役は異なるものであった。たとえば、中ベル1の主役は中段ベルであるのに対し、中ベル5の主役は右下がりベルであった。しかしながら、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、主役の表示結果が異なり、かつ主役が導出されたときの有利度が異なるのであれば、第1押し順ベルと第2押し順ベルとで、主役は同一であってもよい。
In the present embodiment, the main roles are different between the first pushing order bell and the second pushing order bell. For example, the leading role of
本実施の形態のスロットマシン1は、複数の入賞ラインを有するものであってもよい。入賞ラインは直線に限らず、たとえば、山型をなすラインや谷型をなすラインなどであってもよい。たとえば、第1押し順ベルの主役は、3ラインに跨って揃えられるものであるのに対し、第2押し順ベルの主役は、第1押し順ベルの主役と同一であり、かつ1ラインに跨って揃えられるものとしてもよい。たとえば、同一の主役をベル−ベル−ベルとすると、第1押し順ベルの主役は、3ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役であり、第2押し順ベルの主役は、1ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃う役である。なお、3ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと9枚のメダルが払い出されるのに対して、1ラインに跨って「ベル−ベル−ベル」が揃うと3枚のメダルが払い出されるものであってもよい。このように、第1押し順ベルの主役と、第2押し順ベルの主役とにおいて、入賞役を同一とさせる一方、導出されるライン数を異ならせるようにしてもよい。
The
第1押し順ベルおよび第2押し順ベルは、当選役の組合せが異なるものであればよい。たとえば、第1押し順ベルは、第2押し順ベルの主役を当選させるものであってもよく、第2押し順ベルは、第1押し順ベルの主役を当選させるものであってもよい。 The first push order bell and the second push order bell may have different combinations of winning combinations. For example, the first pushing order bell may win the protagonist of the second pushing order bell, and the second pushing order bell may win the protagonist of the first pushing order bell.
たとえば、N(Nは自然数)本の入賞ラインを備えるスロットマシンにおいて、特定の当選役に当選した場合に、対応操作手順で操作されたときには、主役として、S(Sは、S≦Mを満たす自然数)本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにし、非対応操作手順で操作されたときには、副役として、T(Tは、T≦Sを満たす自然数)本の入賞ライン上に入賞を発生させる図柄を揃えるようにしてもよい。つまり、主役として、S個の入賞を発生させるようにし、副役として、T個の入賞を発生させてもよい。さらに、主役が入賞したときの方が、副役が入賞したときよりも払い出されるメダル枚数が少ない構成であってもよい。さらに、このような構成であっても、副役を取りこぼしたときには、移行出目または外れ出目が導出されてもよい。 For example, in a slot machine provided with N (N is a natural number) pay lines, when a specific winning combination is won, when operated in the handling operation procedure, S (S satisfies S ≦ M) as a leading role Natural numbers) Match the symbols that generate winnings on the winning lines of the book, and when operated in the non-correspondence operation procedure, as a side-effect, T (T is a natural number that satisfies T ≦ S) on the winning lines You may make it match the pattern which generates a prize. In other words, it is possible to generate S winnings as the leading role and T winnings as the auxiliary role. Furthermore, the number of medals to be paid out may be smaller when the main character wins than when the auxiliary role wins. Furthermore, even with such a configuration, when the side part is missed, the transitional appearance eye or the outset appearance eye may be derived.
S個の入賞とT個の入賞を全て同じ(たとえば、ベル−ベル−ベルが揃うベル入賞)としてもよい。つまり、特定の当選役に当選したときにおいて対応操作手順で操作されたときには、S個のベル入賞が発生され、対応操作手順とは異なる操作手順で操作されたときには、T個のベル入賞が発生される。このような構成にしたときには、副役の概念はなくなる。S個のベル入賞が発生されたときには、T個のベル入賞が発生されたときよりもメダル払出枚数が多い。このような構成であれば、遊技者に対して、対応操作手順で操作されたか否かをベル入賞の個数で認識させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。非対応操作手順で操作されてT個のベル入賞が発生しなかったときでも、移行出目または外れ出目が導出される。 All the S winnings and the T winnings may be the same (for example, bell winning with bell-bell-bell alignment). That is, when a specific winning combination is won and operated in the corresponding operation procedure, S bell winnings are generated, and when operated in an operating procedure different from the corresponding operating procedure, T bell winnings occur. Be done. When such a configuration is made, the concept of side effects disappears. When S bell winnings are generated, the number of medals paid out is larger than when T bell winnings are generated. With such a configuration, it is possible to make it possible for the player to recognize whether or not the player has been operated in the handling operation procedure by the number of bell winnings, thereby making it possible to improve the interest of the game. Even when T bell winnings have not occurred while operating in the non-operational operation procedure, transitional or outset eyes are derived.
[副役について]
本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームにおいて、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、対応操作手順以外の非対応操作手順のうちの特定操作手順で操作されたときには副役が入賞し、非対応操作手順のうちの特定操作手順以外の操作手順で操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。つまり、押し順ベルが当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときには必ず主役が入賞し、非対応操作手順で操作されたときにおいて、副役図柄引込タイミングで操作されたときにのみ副役が入賞し、副役図柄引込タイミング以外のタイミングで操作されたときには取りこぼし出目が導出するものであった。しかしながら、これに限らない。
[About the side role]
In the present embodiment, in the game in which the push order bell is won, the main character always wins when operated in the corresponding operation procedure, and when operated in a specific operation procedure out of non-corresponding operation procedures other than the corresponding operation procedure. When the side part is won and operated in an operating procedure other than the specific operating procedure among the non-compliant operating procedures, the missed part is derived. That is, in the game in which the push order bell is won, the main character always wins when operated in the corresponding operation procedure, and when operated in the non-corresponding operation procedure, only when the operation is performed at the auxiliary symbol design timing. When the winning combination was won, and it was operated at a timing other than the secondary winning symbol retraction timing, the missed shot was derived. However, it is not limited to this.
たとえば、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず副役が入賞するものであってもよい。あるいは、押し順ベルに当選したゲームにおいては、対応操作手順で操作されたときに必ず主役が入賞するのに対して、非対応操作手順で操作されたときに必ず取りこぼし出目が導出するものであってもよい。 For example, in a game in which the pushing order bell is won, the protagonist always wins when the player is operated in the corresponding operation procedure, but the side player always wins when the non-corresponding operation procedure is operated. May be Alternatively, in a game in which the pushing order bell is won, the protagonist always wins when the player is operated in the corresponding operation procedure, but when the player is operated in the non-operation operation procedure, the missed shot is always derived. It may be.
本実施の形態においては、たとえば、中ベル1および中ベル5のうちのいずれに当選したとしても、同一の非対応操作手順で操作されたときには、同一の副役出目または同一の取りこぼし出目が導出されるとして説明した。しかしながら、取りこぼし出目のみが同一であり、副役出目は異なっていてもよい。
In this embodiment, for example, no matter which of the
副役出目が導出されたときには、所定枚数のメダルが払い出されるため、導出された副役出目から当選役が遊技者に把握されたとしても、残念感は低減される。一方、取りこぼし出目が導出されたときには、メダルは払い出されないため、導出された取りこぼし出目から、当選役が遊技者に把握されて残念感を与えてしまう。よって、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、同一の非対応操作手順で操作されたときに導出される取りこぼし出目は同一であるが、導出される副役出目は異なるようにしてもよい。
Since a predetermined number of medals are paid out when the additional winning combination is derived, the sense of regret is reduced even if the player is grasped by the derived additional winning combination by the player. On the other hand, since the medal is not paid out when the missed roll is derived, the winning combination is grasped to the player from the derived dropped out eye, giving a sense of regret. Therefore, when the
なお、このような構成を備えるスロットマシンを実現するためには、たとえば、以下に示す停止制御テーブルを参照するようにしてもよい。遊技者により、たとえば、中ベル1または中ベル5が当選したときにおいて、副役図柄引込タイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類に応じて異なる副役出目を導出させ、副役図柄引込タイミングとは異なるタイミングであり、かつ非対応操作手順で操作されたときには、当選した役の種類にかかわらず同一の取りこぼし出目を導出させる停止制御テーブルが参照されるようにしてもよい。
In order to realize a slot machine having such a configuration, for example, a stop control table shown below may be referred to. For example, when the
本実施の形態においては、押し順ベルが当選したときにおいて、非対応操作手順で操作されたときの第1停止時および第2停止時には、必ず副役図柄を引き込む一方、第3停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしたが、これに限られるものではない。たとえば、第1停止時には、必ず副役図柄を引き込み、第2停止時または第3停止時の操作タイミングに応じて、副役出目および取りこぼし出目のうちいずれかを導出させるようにしてもよい。 In the present embodiment, when the pushing order bell is won, the auxiliary symbol is always drawn in at the first stop and the second stop when operated in the non-correspondence operation procedure, while the operation at the third stop is performed. According to the timing, one of the side-effect and the side-effect has been derived, but the present invention is not limited to this. For example, at the first stop, the auxiliary symbol may be drawn in, and either the auxiliary display or the dropout may be derived according to the operation timing at the second stop or the third stop. .
[所定の関係にある当選役について]
以下では、互いに所定の関係にある抽選対象役を抽選対象役α、βとする。当該抽選対象役α、βは、それぞれ、中ベル1、中ベル5に該当する。抽選対象役α、βは、それぞれ主役、副役を備えるものである。本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役α、βの副役は完全に同一であるとして説明した。たとえば、中ベル1の副役および中ベル5の副役は、双方とも上段ベル2および上段ベル5であり完全に同一である。しかしながら、抽選対象役α、βの副役は完全に同一である必要はなく、共通の副役を備えてさえいればよい。たとえば、抽選対象役αが備えている副役を「副役Xおよび副役Y」とし、抽選対象役βが備えている副役を「副役Xと副役Z」としてもよい。つまり、抽選対象役α、βは、共通の副役Xを備えることになる。このような構成において、抽選対象役αが当選しているときであっても、抽選対象役βが当選しているときであっても、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには、必ず共通の副役Xを入賞させるようにし、副役Yまたは副役Zを入賞させないようなリール制御を実行する。
[About the winning combinations in a predetermined relationship]
In the following, the lottery target combinations having a predetermined relationship with each other are referred to as lottery target combinations α and β. The lottery target roles α and β correspond to the
このように、抽選対象役α、βにおいて、共通の副役Xを備えるとともに、抽選対象役αが副役Yを備え、抽選対象役βが副役Zを備えるような構成にしても、抽選対象役αまたは抽選対象役βが当選しているときにおいて、非対応操作手順でありかつ副役図柄引込タイミングで操作されたときには、共通の副役Xを必ず入賞させ、副役Y、Zを必ず入賞させないようにする。このようにしても、遊技者に抽選対象役が把握されることがなく、残念感を与えることを防止できる。 As described above, even if the lottery target roles α and β have the common auxiliary role X, the lottery target position α has the auxiliary role Y, and the lottery target role β has the auxiliary role Z, the lottery When the target combination α or the lottery target combination β is won, the common secondary combination X must be won and the secondary combinations Y, Z are selected when the operation procedure is non-compliant and the secondary combination symbol drawing timing is operated. Be sure not to win a prize. Even with this configuration, it is possible to prevent the player from feeling disappointing without grasping the lottery target combination.
共通の副役Xを必ず入賞させ、副役Y、Zを必ず入賞させないようにする手法については、以下の手法がある。たとえば、抽選対象役αまたは抽選対象役βが当選しているときにおいて、副役Y、Zの構成図柄を引き込めるタイミングで非対応操作手順で操作されたときには、必ず、副役Xの構成図柄を引き込めるような図柄配列にする。このような図柄配列にすることにより、抽選対象役αまたはβが当選したとしても、副役Y、Zの構成図柄を入賞ラインLN上に導出させず、副役Xの構成図柄を入賞ラインLN上に導出させるようにすることができる。 There is the following method as a method for making sure that the common assistant X always wins and the assistants Y and Z never win. For example, when the lottery target combination α or the lottery target combination β is won, the configuration symbol of the auxiliary combination X is always operated when the non-corresponding operation procedure is operated at a timing at which the auxiliary combination Y, Z can be drawn. The symbol array is such that can be drawn. With such a symbol array, even if the lottery target combination α or β is won, the configuration symbols of the auxiliary characters Y and Z are not derived on the pay line LN, and the configuration symbols of the auxiliary combination X are obtained It can be made to derive above.
本実施の形態においては、抽選対象役の「対応操作手順」および「非対応操作手順」が複数の当選役において完全に同一である、たとえば、中ベル1および中ベル5の対応操作手順は双方とも中第1停止であり、非対応操作手順は、双方とも左第1停止または右第1停止である。しかしながら、抽選対象役の非対応操作手順は、共通の手順を含んでいれば、完全に同一でなくてもよい。たとえば、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順および非対応操作手順を以下の通りに設定してもよい。
In the present embodiment, the “corresponding operation procedure” and the “non-corresponding operation procedure” of the lottery target role are completely identical in a plurality of winning combinations, for example, the corresponding operation procedures of
抽選対象役αの対応操作手順は右第1停止、非対応操作手順は左第1停止および中第1停止とする。抽選対象役βの対応操作手順は中第1停止、非対応操作手順は左第1停止および右第1停止とする。このように構成したときには、抽選対象役αおよび抽選対象役βの非対応操作手順は、共通の操作手順として左第1停止を含み、抽選対象役αの非対応操作手順は中第1停止を含み抽選対象役βの非対応操作手順は右第1停止を含む。 The corresponding operation procedure of the lottery target combination α is a first right stop, and the non-corresponding operation procedure is a left first stop and a middle first stop. The corresponding operation procedure of the lottery target combination β is middle first stop, and the non-corresponding operation procedure is left first stop and right first stop. When configured in this way, the non-corresponding operating procedure of the lottery target combination α and the lottery target combination β includes the left first stop as the common operation procedure, and the non-corresponding operating procedure of the lottery target combination α is the first middle The non-corresponding operation procedure of the inclusion lottery target role β includes a right first stop.
ここで、推奨操作手順が左第1停止とされている場合には、通常の遊技者であれば、ペナルティを避けるために推奨操作手順でストップスイッチを操作する。つまり、抽選対象役に応じた情報(たとえば、抽選対象役の対応操作手順)が報知されない(たとえば、非ATに制御されている)限り、遊技者は推奨操作手順で操作するため、副役が導出され得る。さらに、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちのいずれに当選したときであっても、同一の非対応操作手順で操作されたときに導出される副役は同一である。したがって、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちのいずれに当選したであっても、非対応操作手順である推奨操作手順で操作されたときには、同一の副役が導出されることから、遊技者により抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれに当選したのかを判別させないようにすることができる。この場合には、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順も異なることになる。 Here, in the case where the recommended operation procedure is set to the left first stop, if it is a normal player, the stop switch is operated in the recommended operation procedure in order to avoid the penalty. That is, as long as the information according to the lottery target combination (for example, the corresponding operation procedure of the lottery target combination) is not notified (for example, controlled to non-AT), the player operates according to the recommended operation procedure. It can be derived. Furthermore, even when any of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won, the auxiliary roles derived when operated in the same non-corresponding operation procedure are the same. Therefore, even if any of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won, the same side winning combination is derived when operated in the recommended operation procedure which is the non-correspondence operation procedure. It is possible not to determine which of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won by a person. In this case, the corresponding operation procedures of the lottery target role α and the lottery target role β will also be different.
このように、抽選対象役αおよび抽選対象役βの双方の非対応操作手順が、共通の操作手順として、たとえば推奨操作手順を含んでいれば、当該双方の非対応操作手順が完全に同一でなくとも、遊技者により抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちいずれに当選したのかを判別させないようにすることができる。 Thus, if the non-corresponding operating procedures of both the lottery target combination α and the lottery target combination β include, for example, a recommended operating procedure as a common operating procedure, both non-corresponding operating procedures are completely the same. Even if this is not the case, it is possible not to determine which of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won by the player.
また、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちいずれが当選したときにおいても、推奨操作手順で操作された場合に限り、同じ表示結果を導出し、対応操作手順および推奨操作手順のうちいずれでもない操作手順で操作されたときには、異なる表示結果を導出するようにしてもよい。 Further, even when any of the lottery target combination α and the lottery target combination β is won, the same display result is derived only when operated in the recommended operation procedure, and any of the corresponding operation procedure and the recommended operation procedure When operated with no operating procedure, different display results may be derived.
本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役の組合せ数は、「中ベル1および中ベル5」、「中ベル2および中ベル6」、「中ベル3および中ベル7」、「中ベル4および中ベル8」、「右ベル1および右ベル5」、「右ベル2および右ベル6」、「右ベル3および右ベル7」、「右ベル4および右ベル8」の8組であるとして説明したが、これに限らない。たとえば、所定の関係にある抽選対象役の組合せ数は、8組以外でもよく、1組でもよい。
In the present embodiment, the number of combinations of lottery target roles in a predetermined relationship is “
本実施の形態においては、所定の関係にある抽選対象役は2つの抽選対象役α、βから構成される。たとえば、中ベル1および中ベル5により1組の所定の関係にある抽選対象役が構成される。これに限らず、3以上の抽選対象役により1組の所定の関係にある抽選対象役を構成してもよい。複数の当選役を備える場合には、複数の抽選対象役のうち少なくとも1つの対応抽選対象役の構成数を他の対応抽選対象役と異なるようにしてもよい。
In the present embodiment, the lottery target combination having a predetermined relationship is composed of two lottery target combinations α and β. For example, the
[リール制御について]
以下では、本実施の形態で説明した所定の関係を有する抽選対象役を「対応抽選対象役」ともいう。本実施の形態においては、対応抽選対象役を構成する抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれかに当選したときにおいて、非対応操作手順で操作されたときには、同一の停止制御テーブルが参照されてリール制御が行われる。しかしながら、非対応操作手順で操作されたときに導出される出目により、抽選対象役αまたは抽選対象役βのうちのいずれに当選したかが、遊技者に把握されなければ、いかなるリール制御を行ってもよい。
[Reel control]
Hereinafter, the lottery target combination having the predetermined relationship described in the present embodiment is also referred to as “corresponding lottery target combination”. In the present embodiment, the same stop control table is used when operated in the non-operational operation procedure when any of the lottery target combination α and the lottery target combination β constituting the corresponding lottery target combination is won. Reel control is performed with reference to this. However, if it is not determined by the player that the lottery target combination α or the lottery target combination β is won by the outcome derived when operated in the non-operational operation procedure, any reel control is performed. You may go.
たとえば、抽選対象役α、抽選対象役βが当選したときにおいて、それぞれの抽選対象役に応じた停止制御テーブルを参照してリール制御を実行するようにしてもよい。たとえば、抽選対象役αが当選したときにおいて非対応操作手順で操作されたときには停止制御テーブルAが参照され、抽選対象役βが当選したときにおいて非対応操作手順で操作されたときには停止制御テーブルBが参照されるようにしてもよい。本変形例のスロットマシン1の前提として、抽選対象役αおよび抽選対象役βの対応操作手順を中第1停止とし、非対応操作手順を左第1停止および右第1停止とする。抽選対象役αおよび抽選対象役βにおいて共通している左リールの副役図柄を「ベル」とし、図柄配列は図3に示したものであるとする。
For example, when the lottery target combination α and the lottery target combination β are won, the reel control may be executed with reference to the stop control table corresponding to each of the lottery target combinations. For example, when the lottery target combination α is won, the stop control table A is referred to when operated in the non-operational operation procedure, and when the lottery target combination β is selected, the stop control table B is operated in the non-operational operation procedure. May be referred to. As a premise of the
このような構成のスロットマシン1において、領域番号が16の左リールの図柄「リプレイ」が入賞ラインLNに位置したタイミングで遊技者により左第1停止(非対応操作手順)で操作されたときには、停止制御テーブルAが参照されていれば1コマずらして領域番号17のベルが導出され、停止制御テーブルBが参照されていれば4コマずらして領域番号20のベルが導出される。つまり、抽選対象役αが当選したときと抽選対象役βが当選したときとで、同じタイミングで非対応操作手順で操作されたときには、異なる滑りコマ数で同一の副役図柄であるベルが導出される。リールは高速で回転しており、通常の遊技者であれば、滑りコマ数を計測することは困難であることから、滑りコマ数から、抽選対象役α、βのうちいずれが当選したかを判別するのも非常に困難である。したがって、このようなリール制御を行った場合であっても、対応抽選対象役のいずれに当選したかが、遊技者に把握されることはない。
In the
以下のようなリール制御を行うようにしてもよい。抽選対象役αおよび抽選対象役βの共通する副役を副役S1、S2とし、抽選対象役αおよび抽選対象役βの共通する非対応操作手順を非対応操作手順Pとする。以下に、本変形例のスロットマシン1の操作手順と、本変形例のリール制御により導出される副役の関係を示す。抽選対象役αの当選時に操作タイミングXおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S1を導出する。抽選対象役αの当選時に操作タイミングYおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S2を導出する。抽選対象役βの当選時に操作タイミングXおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S2を導出する。抽選対象役βの当選時に操作タイミングYおよび非対応操作手順Pで操作されたときには、副役S1を導出する。
The following reel control may be performed. It is assumed that the common side of the lottery target combination α and the lottery target combination β is a side combination S1 and S2, and the non-corresponding operation procedure common to the lottery target combination α and the lottery target combination β is a non-corresponding operation procedure P. Hereinafter, the relationship between the operation procedure of the
このような構成に加え、「抽選対象役αが当選したときには導出されるが抽選対象役βに当選したときには導出されない副役」や、「抽選対象役βが当選したときには導出されるが抽選対象役αが当選したときには導出されない副役」が存在しないようにする。これにより、抽選対象役αに当選したときには、操作タイミングに応じて副役S1または副役S2が導出され得る一方、抽選対象役βに当選したときでも、操作タイミングに応じて副役S1または副役S2が導出され得る。したがって、非対応操作手順Pで操作されたときには、抽選対象役αが当選したときまたは抽選対象役βが当選したときどちらの場合でも、副役S1または副役S2が導出され得ることから、抽選対象役αおよび抽選対象役βのうちどちらが当選したかを、遊技者により判別されることはない。 In addition to such a configuration, “a secondary player who is derived when the lottery target combination α is elected but not derived when the lottery target combination β is elected”, or is derived when the lottery target combination β is won, but is selected for the lottery It is assumed that there is no side character that is not derived when the combination α is won. As a result, when the lottery target combination α is won, the auxiliary role S1 or the auxiliary combination S2 may be derived according to the operation timing, but even when the lottery target combination β is elected, the auxiliary role S1 or the secondary The role S2 can be derived. Therefore, when operated in the non-operational operation procedure P, either when the lottery target combination α is won or when the lottery target combination β is won, the side winning combination S1 or the side winning combination S2 can be derived. It is not determined by the player which of the target combination α and the lottery target combination β is won.
[AT抽選について]
本実施の形態においては、AT抽選が実行される条件は、図24に示すAT抽選役に当選することにより成立する条件であるとして説明したが、これに限らない。たとえば、AT抽選役を他の当選役としてもよい。AT抽選が実行される条件は、所定役が入賞することにより成立する条件としてもよい。AT抽選が実行される条件は、所定ゲームごとに乱数抽選を行うことにより所定範囲の乱数が生成されることで成立する条件としてもよい。さらに、AT抽選で当選することによりナビストックが付与されるものに限らず、ATゲーム数が付与されるものであってもよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, the condition under which the AT lottery is executed is described as the condition established by winning the AT lottery combination shown in FIG. 24, but it is not limited thereto. For example, the AT lottery role may be another winning combination. The condition under which the AT lottery is executed may be a condition established by the predetermined combination winning a prize. The condition for executing the AT lottery may be a condition that is satisfied by generating random numbers in a predetermined range by performing random number lottery for each predetermined game. Furthermore, the number of AT games may be granted without being limited to the case where the navistock is awarded by winning the AT lottery.
[推奨操作手順について]
本実施の形態においては、非ナビ演出時のゲームにおける推奨操作手順は、左第1停止(順押し)であるとして説明した。しかしながら、他の操作手順を、推奨操作手順としてもよい。
[Recommended operation procedure]
In the present embodiment, it has been described that the recommended operation procedure in the game at the time of non-navi presentation is the left first stop (forward press). However, other operation procedures may be recommended operation procedures.
たとえば、入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第1停止させる操作手順を推奨操作手順としてもよい。特定図柄とは、入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミング(たとえば、入賞ラインLN上に位置したタイミング)で操作されたときには、当該特定図柄以外の図柄よりも高い割合で、いずれかの小役を入賞させることができる図柄のことである。たとえば、特定図柄は、図3の左リール2Lに配列された図柄のうち、図柄番号10のチェリーであってもよい。遊技者が、左リールのチェリーを入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミングで操作することにより、当選状況に応じた図柄を入賞ラインLN上に導出させることが可能である。たとえば、中段スイカに当選しているときには、図柄番号14の「スイカ」を入賞ラインLN上に停止させるリール制御が行われる。中段チェリーに当選しているときには、図柄番号10の「チェリー」を入賞ラインLN上に停止させるリール制御が行われる。
For example, an operation procedure for causing the left first stop when the specific symbol is positioned on the pay line may be a recommended operation procedure. When it is operated at the timing (for example, timing which is located on the payline LN) which can be drawn in on the payline LN with the particular design, any small part is high proportion than the design other than the particular design concerned It is a symbol that can be won. For example, the specific symbol may be a cherry of
このように、左リールのチェリーを入賞ラインLN上に引き込み可能なタイミングで操作することにより、当選状況に応じて、当選している入賞役を構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させ、その結果、小役を入賞させる割合を高めることができる。 As described above, by operating the cherries of the left reel on the pay line LN at such a timing that it is possible to stop the symbols constituting the winning combination being won on the pay line LN according to the winning situation, As a result, it is possible to increase the ratio of winning a small part.
つまり、全ての入賞役のうちの当選した入賞役を構成する図柄を少なくとも左リールに導出させることができる(いわゆるDDT打法またはKKK打法)。特定図柄は他の図柄であってもよい。たとえば、図柄番号11のBARとしてもよい。
That is, it is possible to have at least the left reel derive a symbol constituting a winning combination among all the winning combinations (so-called DDT hitting method or KKK hitting method). The specific symbol may be another symbol. For example, it may be a BAR of
このように、推奨操作手順を入賞ライン上に特定図柄が位置したときに左第1停止させる操作手順としても、本実施の形態と同様の効果を奏することができる。 As described above, the same effect as that of the present embodiment can be obtained also as an operation procedure for stopping the recommended operation procedure when the specific symbol is positioned on the pay line.
本実施の形態においては、非ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順は、左第1停止(順押し)であり、ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順は、報知された対応操作手順であるとして説明した。しかしながら、設計通りの遊技性を実現できれば、推奨操作手順は、他の操作手順であってもよい。たとえば、非ナビ演出時のゲームでの推奨操作手順を中第1停止、または右第1停止としてもよい。非ナビ演出時のゲームの推奨操作手順を、左第1停止とする一方、特定期間に制御された非ナビ演出ゲームの推奨操作手順を、中第1停止または右第1停止としてもよい。ここで、特定期間とは、制御されることによりAT当選確率が向上する期間などであってもよい。 In the present embodiment, the recommended operation procedure in the game at the time of non-navigation effect is the left first stop (forward push), and the recommended operation procedure in the game at the time of navigation effect is the notified operation procedure. Explained that there is. However, the recommended operating procedure may be another operating procedure, as long as the gameplay as designed can be realized. For example, the recommended operation procedure in the game at the time of non-navigation effect may be middle first stop or right first stop. The recommended operation procedure of the game at the time of non-navigation effect may be left first stop, and the recommended operation procedure of the non-navigation effect game controlled in the specific period may be middle first stop or right first stop. Here, the specific period may be a period in which the AT winning probability is improved by being controlled.
[払出情報について]
本実施の形態においては、払出情報の表示態様として、推奨操作時態様はメダルの払い出しに応じて、カウントアップ方式で、メダル払出枚数を更新表示する態様であるのに対し、非推奨操作時態様は更新表示させないようにメダル払出枚数を表示する態様であった。しかしながら、非推奨操作時態様は、推奨操作時態様よりも払出情報を遊技者に認識させ難い態様であれば、推奨操作時態様および非推奨操作時態様は如何なる態様でもよい。
[About payment information]
In the present embodiment, as the display mode of the payout information, the recommended operation mode is a mode in which the number of medals paid out is updated and displayed by the count-up method according to the payout of medals, but the non-recommended operation mode Is a mode of displaying the number of medals paid out so as not to be updated and displayed. However, as long as the non-recommended operation mode is an aspect that makes it more difficult for the player to recognize the payout information than the recommended operation mode, the recommended operation mode and the non-recommended operation mode may be any mode.
たとえば、推奨操作時態様は、払出情報にエフェクトをかけた態様である一方、非推奨操作時態様は、払出情報にエフェクトをかけない態様としてもよい。エフェクトとは、たとえば、払出情報を点滅させる態様で表示させたり、払出情報が光る態様で表示させたりすることである。推奨操作時態様は、払出情報を不透明にして表示させる態様である一方、非推奨操作時態様は、払出情報を透明にして表示させる態様としてもよい。推奨操作時態様は、所定のキャラクタと共に、払出情報を表示するよう態様である一方、非推奨操作時態様は、所定のキャラクタを表示しない態様としてもよい。推奨操作時態様は、特定の音を出力すると共に、払出情報を表示するよう態様である一方、非推奨操作時態様は、当該特定の音を出力せずに払出情報を表示するよう態様としてもよい。ここで、特定の音とは、所定の音楽(BGM)や払い出されるメダルの枚数を報知する音声(たとえば、「8枚!」という音声)などである。 For example, the recommended operation mode may be an aspect in which an effect is applied to the payout information, while the non-recommended operation mode may be an aspect in which the payout information is not applied. The effect is, for example, displaying the payout information in a blinking manner or displaying the payout information in a glowing manner. The recommended operation mode is an aspect in which the payout information is displayed in an opaque manner, while the non-recommended operation mode may be a mode in which the payout information is displayed in a transparent manner. The recommended operation mode may be an aspect in which payout information is displayed together with a predetermined character, while the non-recommended operation mode may be an aspect in which the predetermined character is not displayed. While the recommended operation time mode is an aspect in which a specific sound is output and the payout information is displayed, the non-recommended operation time aspect is also an aspect in which the payout information is displayed without outputting the specific sound. Good. Here, the specific sound is, for example, predetermined music (BGM) or a sound for notifying the number of medals to be paid out (for example, a sound of “eight sheets!”).
払出情報の報知は、液晶表示器51に表示させるまたは液晶表示器51に表示させずに、他の演出手段(演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55など)で実行するようにしてもよい。スロットマシン1においては、演出効果LED52、スピーカ53、54リールLED55の3個の演出手段を備える。推奨操作時態様は、N個(Nは1以上の整数)の演出手段で演出すると共に払出情報を表示する一方、非推奨操作時態様は、M個(Nは0以上の整数)の演出手段で演出すると共に払出情報を表示する。ただし、N>Mとする。非推奨操作時態様においては、推奨操作時態様と比較して、演出を実行する演出手段の数を減少させるのみではなく、推奨操作時態様での演出効果を減少させるようにしてもよい。演出効果の減少とは、演出手段が、たとえば、スピーカ53、54である場合には、非推奨操作時態様では推奨操作時態様よりもスピーカの音量を減少させたりすることである。
Notification of the payout information may be performed by other rendering means (rendering
本実施の形態においては、払出情報は、メダル払出枚数を特定できるメッセージであった。しかしながら、これに限らず、メダル払出枚数を特定できる情報であれば、如何なる情報であってもよい。たとえば、メダル払出枚数が連想できるキャラクタなどであってもよい。液晶表示器51に払出情報を表示させた上、または、液晶表示器51に払出情報を表示させずに、他の演出手段により、払出情報を報知するようにしてもよい。たとえば、スピーカ53、54からメダルの枚数を報知する音声(たとえば、「8枚!」という音声)を出力するようにしてもよい。
In the present embodiment, the payout information is a message that can specify the number of medals paid out. However, the present invention is not limited to this, and any information may be used as long as it can specify the number of medals paid out. For example, it may be a character that can be associated with the number of medals paid out. After the payout information is displayed on the
払出情報を表示させる表示器は、サブ制御部91が制御する液晶表示器51に限らず、メイン制御部が制御する表示器(以下、「メイン制御表示器」と称する。)であってもよい。メイン制御表示器とは、クレジット表示器11や遊技補助表示器12などの7セグ形式の表示器である。メイン制御表示器で払出情報を表示する構成の場合には、推奨操作時態様または非推奨操作時態様で払出情報を表示する必要があるため、推奨操作手順および非推奨操作手順のうちのいずれの操作手順で操作されたかを、メイン制御部41が特定する必要がある。ところが、メイン制御部41は、遊技されているゲームがナビ演出時のゲームであるか非ナビ演出時のゲームであるかを特定することができないため、メイン制御部41は、推奨操作手順および非推奨操作手順のうちのいずれの操作手順で操作されたかを特定できない。
The display for displaying the payout information is not limited to the
以下に、メイン制御部41がナビ演出ゲームでおよび非ナビ演出ゲームのうちのいずれのゲームであるかを特定する手法の一例を説明する。メイン制御部41のROM41bには、所定の当選状況(ハズレも含む)に対して、1以上のAT判定用操作手順が対応付けられた対応情報(テーブル)が格納されている。メイン制御部41は、内部抽選を行った後、当該抽選結果が所定の当選状況であるときに、所定の当選状況に対応付けられた1以上のAT判定用操作手順から、1のAT判定用操作手順を決定し、該1のAT判定用操作手順を特定できる操作手順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、ナビ演出ゲームであるとき(たとえば、AT中であるとき)に、送信された操作手順コマンドから特定される1のAT判定用操作手順を報知する。報知された1のAT判定用操作手順(つまり、メイン制御部41が決定したAT判定用操作手順)で操作された特定ゲームの数を、メイン制御部41は計数する。当該特定ゲーム数の計数結果が、所定数に到達したと、メイン制御部41が判断することにより、メイン制御部41は、到達したゲームをナビ演出時のゲームであると判断する。所定数は、1であってもよく、2以上の値であってもよい。
Hereinafter, an example of a method for specifying which one of the navigation effect game and the non-navigation effect game the
このような手法を用いることにより、メイン制御部41は、第3停止されたゲームが、ナビ演出ゲームおよび非ナビ演出ゲームのうちのいずれであるかを特定できることから、ゲームが推奨操作手順および非推奨操作手順のうちのいずれで操作されたかも特定できる。メイン制御部41は、推奨操作時態様および非推奨操作時態様のうちのいずれかの態様で、メイン制御表示器に払出情報を表示できる。
By using such a method, the
ところで、一般的に、遊技者は、7セグのメイン制御表示器をあまり目視せず、液晶表示器51を頻繁に目視する傾向にある。そこで、推奨操作時態様を液晶表示器51での表示とし、非推奨操作時態様を7セグのメイン制御表示器での表示としてもよい。つまり、推奨操作手順で操作された結果、入賞したときには、液晶表示器51に払出情報を表示することにより、当該払出情報を認識させ易くすることができ、非推奨操作手順で操作された結果、入賞したときには、7セグのメイン制御表示器に払出情報を表示することにより、払出情報を認識させ難くすることができる。
By the way, in general, a player tends not to look at the main control display of 7 segments very much, and to frequently look at the
[入賞報知処理について]
本実施の形態においては、入賞報知処理は、入賞した入賞役を構成する図柄に対応するリールLED55を点灯させると共に、所定の音を出力する処理であった。しかしながら、入賞報知処理は、入賞したことを遊技者に対して認識させることができれば、どのような処理を行ってもよい。たとえば、入賞報知処理は、所定のキャラクタを液晶表示器51に表示させることにより入賞したことを遊技者に報知する処理であってもよい。所定のキャラクタは、入賞した役を連想させるキャラクタなどであってもよい。入賞報知処理は、リールLED55を点灯させる処理、所定の音を出力する処理、所定のキャラクタを液晶表示器51に表示させる処理、演出効果LEDを点灯させる処理、のうちの少なくとも1つの処理を実行するものであってもよい。
[About the prize notification process]
In the present embodiment, the prize notification process is a process of lighting a
本実施の形態においては、非推奨操作手順で操作されたときには、入賞報知処理を実行しないものであった。しかしながら、非推奨操作手順で操作されたときには、入賞報知処理とは異なる特定処理を実行してもよい。ここで、特定処理とは、非推奨操作手順で操作されたことを遊技者に対して積極的に報知する処理であってもよい。この場合の特定処理とは、たとえば、非推奨操作手順で操作されたことを連想させるキャラクタ、たとえば、否定的なキャラクタ(たとえば、ドクロなどのキャラクタ)を液晶表示器51に表示させるようにしてもよい。非推奨操作手順で操作されたことを連想させる音、つまり否定的な音(たとえば、「ブー」などの音)をスピーカ53、54から出力するようにしてもよい。このような特定処理を実行することにより、非推奨操作手順で操作されたことを遊技者に対して積極的に認識することができる。
In the present embodiment, the winning notification process is not executed when the operation is performed in the non-recommended operation procedure. However, when operated in the non-recommended operating procedure, a specific process different from the winning notification process may be executed. Here, the specific process may be a process of positively notifying the player that the operation has been performed in the non-recommended operation procedure. In the specific process in this case, for example, a character reminding that the operation is performed in the non-recommended operation procedure, for example, a negative character (for example, a character such as a skull) may be displayed on the
特定処理は、入賞したことを入賞報知処理よりも遊技者が認識し難い態様の処理であってもよい。たとえば、入賞報知処理がリールLED55を点灯させる処理を含むものであれば、特定処理は、入賞報知処理よりも発光量を低くしてリールLED55を点灯させる処理としてもよい。入賞報知処理が、スピーカ53、54から所定の音を出力する処理を含むものであれば、特定処理は、入賞報知処理よりも音レベルを低くして所定の音を出力する処理としてもよい。
The identification process may be a process of an aspect in which it is more difficult for the player to recognize that winning is achieved than the prize notification process. For example, if the winning a prize notification process includes the process of lighting the
本実施の形態においては、押し順ベルに当選したゲームを例示して入賞演出関連処理および入賞報知処理を説明した。しかしながら、押し順リプに当選したゲームにおいても、入賞演出関連処理および入賞報知処理を実行してもよい。この場合、図28のS520においては、押し順リプに当選したゲームにおいて推奨操作手順で操作されたときに入賞する役(たとえば、AT中にリプレイGR3が当選したときには昇格リプレイ1、非AT中にリプレイGR3が当選したときには通常リプレイ)について、入賞判定をすればよい。さらに、全ての役に当選したゲームに対して入賞演出関連処理および入賞報知処理を実行してもよい。
In the present embodiment, the winning presentation related processing and the winning notification processing have been described by exemplifying the game in which the winning order bell has been won. However, even in the game in which the winning order is won, the processing related to the winning a prize and the processing for notifying the winning may be executed. In this case, in S520 of FIG. 28, the player who wins when the player is operated in the recommended operation procedure in the game in which the push reverse is won (for example, when Replay GR3 is won during AT,
入賞報知処理は、入賞の種類に応じて異なる処理であってもよい。たとえば、中段ベルが入賞したときには、「中段ベル入賞!」などといったメッセージを液晶表示器51に表示させるようにする一方、「昇格リプレイ1」が入賞したときには「昇格リプレイ入賞!」などといったメッセージを液晶表示器51に表示させる。このように、入賞の種類に応じた入賞報知処理を実行することにより、推奨操作手順で操作された結果入賞したことに加えて、入賞の種類も遊技者に認識させることができる。
The winning notification process may be different depending on the type of winning. For example, when the middle bell wins, a message such as “middle bell win!” Is displayed on the
本実施の形態においては、図28のS520やS590の判断処理では、小役が入賞したか否かを判断するものとして説明した。しかしながら、S104やS118の判断処理では、再遊技役やボーナスに入賞したか否かを判断するものであってもよい。つまり、S520やS590の判断処理では、全ての入賞役のいずれかが入賞したか否かを判断するようにしてもよい。このような構成によれば、推奨操作手順で操作された結果、たとえば、ボーナスに入賞した場合には、S530において入賞報知処理が実行される一方、非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスに入賞した場合には、入賞報知処理が実行されない。したがって、非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスが発生したことを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, in the determination processing of S520 and S590 in FIG. 28, it has been described that it is determined whether or not the small winning combination is won. However, in the determination processing of S104 and S118, it may be determined whether or not the player has won a re-play combination or a bonus. That is, in the determination process of S520 or S590, it may be determined whether or not any one of the winning combinations has been won. According to such a configuration, as a result of being operated in the recommended operation procedure, for example, when winning a bonus, while the prize notification processing is executed in S530, as a result of being operated in the non-recommended operation procedure, it is made bonus When a prize is won, the prize notification process is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being impressed that the bonus has occurred as a result of the operation in the non-recommended operation procedure.
非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスに入賞した場合には、入賞報知処理を実行する構成としてもよい。このような構成の場合には、ボーナス状態に移行されることを報知できることから、遊技の興趣を向上させることができる。非推奨操作手順で操作された結果、ボーナスに入賞した場合には、入賞報知処理を実行する構成としてもよい。このような構成の場合には、ボーナス状態に移行されることを報知できることから、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result of being operated in the non-recommended operation procedure, when a bonus is won, a winning notification process may be executed. In the case of such a configuration, it is possible to notify of transition to the bonus state, so that the interest of the game can be improved. As a result of being operated in the non-recommended operation procedure, when a bonus is won, a winning notification process may be executed. In the case of such a configuration, it is possible to notify of transition to the bonus state, so that the interest of the game can be improved.
非推奨操作手順で操作された結果、再遊技役に入賞した場合には、入賞報知処理を実行する構成としてもよい。このような構成の場合には、メダルを消費することなく、次のゲームを遊技できることを遊技者に対して報知できることから、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result of being operated in the non-recommended operation procedure, when the player wins the re-play combination, a winning notification process may be executed. In the case of such a configuration, it is possible to notify the player that he or she can play the next game without consuming medals, so that the interest of the game can be improved.
図29の例では、推奨操作手順で操作されたときと非推奨操作手順で操作されたときとで、導出される表示結果が異なるものを説明した。しかしながら、これに限らず、少なくとも一部の当選状況においては、推奨操作手順で操作されたときと非推奨操作手順で操作されたときとで、同一の表示結果を導出するようにしてもよい。 In the example of FIG. 29, the case where the derived display results are different between when operated in the recommended operation procedure and when operated in the non-recommended operation procedure has been described. However, the present invention is not limited to this, and in at least some winning situations, the same display result may be derived when operated in the recommended operation procedure and when operated in the non-recommended operation procedure.
本実施の形態においては、小役または再遊技役が入賞したときに入賞報知処理が実行され、入賞した小役に対応する枚数のメダルが払い出されたり、再遊技役の入賞に基づいてメダルを消費することなく次のゲームを遊技できるといった特典が付与されるとして説明した。しかしながら、このような報知処理が実行される対象は、小役または再遊技役の入賞に限らず、特典も他のものであってもよい。たとえば、報知処理が実行される対象を、所定表示結果の導出としてもよい。所定表示結果は、外れの表示結果であってもよい。所定表示結果は、導出されることにより特典が付与される表示結果としてもよい。所定表示結果は、導出されることにより、特典が付与されるか否かを決定する抽選が実行される表示結果としてもよい。所定表示結果は、導出されることにより、特典が付与される可能性がある表示結果としてもよい。 In the present embodiment, the prize notification process is executed when the small winning combination or the re-playing combination wins, and the number of medals corresponding to the winning combination is paid out, or the medal is based on the winning of the re-playing combination. It is described that the privilege of being able to play the next game without consuming However, the target on which such notification processing is executed is not limited to the winning combination of the small winning combination or the re-playing combination, and the benefit may be another one. For example, the target on which the notification process is performed may be derived as the predetermined display result. The predetermined display result may be an out display result. The predetermined display result may be a display result to which a benefit is given by being derived. The predetermined display result may be derived as a display result in which a lottery for determining whether or not a benefit is given is performed. The predetermined display result may be a display result that may be given a benefit by being derived.
推奨操作手順および非推奨操作手順のうちのいずれで操作されたかにかかわらず、所定表示結果が導出されたときには、導出された表示結果に対応して付与される特典を遊技者が特定可能な特典情報を報知する構成としてもよい。このような構成である場合において、推奨操作手順で操作された結果、所定表示結果が導出されたときには、推奨操作時態様で特典情報を報知し、非推奨操作手順で操作された結果、所定表示結果が導出されたときには、非推奨操作時態様で特典情報を報知するようにしてもよい。 Regardless of which of the recommended operation procedure and the non-recommended operation procedure is operated, when the predetermined display result is derived, an advantage that allows the player to specify an advantage provided corresponding to the derived display result Information may be reported. In such a configuration, when the predetermined display result is derived as a result of being operated in the recommended operation procedure, the privilege information is notified in the recommended operation mode, and as a result of being operated in the non-recommended operation procedure, the predetermined display When the result is derived, the privilege information may be notified in the non-recommended operation mode.
推奨操作態様で操作されたときには、特典情報を報知する一方、非推奨操作態様で操作されたときには、特典情報を報知しない構成としてもよい。一般的に、遊技者は、特典が付与されたときには特典が付与されたことを認識するため、特典情報が報知されることを所望する。したがって、このような構成によれば、特典情報が報知される推奨操作手順で操作させるように、遊技者を導くことができる。推奨操作手順および非推奨操作手順のうちのいずれで操作されたかにかかわらず、特典情報を報知しない構成としてもよい。 When operated in the recommended operation mode, the privilege information may be notified, but when operated in the non-recommended operation mode, the privilege information may not be notified. Generally, the player desires to be notified of the benefit information in order to recognize that the benefit has been granted when the benefit is granted. Therefore, according to such a configuration, it is possible to guide the player to operate in the recommended operation procedure in which the privilege information is notified. The configuration may be such that the privilege information is not notified regardless of which of the recommended operation procedure and the non-recommended operation procedure is operated.
[ペナルティについて]
本実施の形態においては、遊技者にとって不利となる不利制御として、ペナルティ期間に制御させるか否かを決定するペナルティ抽選を実行するとして説明した(図28のS560)。しかし、これに限らず、たとえば、非推奨操作手順で操作された回数を計数し、当該回数が所定回数(たとえば、5回)に到達すると、ペナルティ期間に制御させるようにしてもよい。非推奨操作手順での停止操作が1回でもされると、必ず、ペナルティ期間に制御させるようにしてもよい。非推奨操作手順で操作された事象に関連する処理によりペナルティ期間に制御させる処理であれば、いかなる処理であってもよい。
[About the penalty]
In the present embodiment, it has been described that the penalty lottery for determining whether or not to control during the penalty period is executed as the disadvantage control which is disadvantageous for the player (S 560 in FIG. 28). However, the present invention is not limited to this. For example, the number of times of operation in the non-recommended operation procedure may be counted, and when the number of times reaches a predetermined number of times (for example, 5 times), control may be made during the penalty period. Whenever one stop operation is performed in the non-recommended operation procedure, control may be made during the penalty period. Any process may be used as long as the process is controlled to the penalty period by the process related to the event operated in the non-recommended operation procedure.
ペナルティは、ペナルティ期間に制御されることにより、AT抽選条件が成立したとしても、AT抽選が行われないものであった。しかしながら、ペナルティはこれに限らない。たとえば、なお、ペナルティ期間に制御されたときには、AT抽選において、当選確率が低下したり、付与されるナビストック数の期待値が低下したりするものであってもよく、遊技者が不利益を被るものであれば、いずれのものであってもよい。 As the penalty is controlled during the penalty period, the AT lottery is not performed even if the AT lottery condition is satisfied. However, the penalty is not limited to this. For example, when it is controlled during the penalty period, the winning probability may decrease in the AT lottery, or the expected value of the number of navistocks to be granted may decrease, and the player is disadvantaged. It may be any as long as it is covered.
たとえば、ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、所定の入賞役の当選確率が減少するものとしてもよい。ペナルティは、ペナルティが付与されていないときと比較して、特別演出が実行される確率を減少するものとしてもよい。特別演出とは、遊技者にとって有利な特典が付与されたときに、実行される演出である。つまり、特別演出とは、特典が付与されたか否かの期待感を遊技者に抱かせる演出である。特別演出とは、たとえば、フリーズ演出である。フリーズが実行されている期間は、ゲーム進行操作を有効化させるタイミングが強制的に遅延される。 For example, the penalty may be a decrease in the probability of winning a predetermined winning combination as compared to when no penalty is given. The penalty may be to reduce the probability that the special rendition will be performed as compared to when the penalty is not given. The special effect is an effect to be executed when a benefit advantageous to the player is given. That is, the special effect is an effect that causes the player to have an expectation of whether or not a benefit is given. The special effect is, for example, a freeze effect. While freeze is being performed, the timing to activate the game progress operation is forcibly delayed.
本実施の形態においては、ナビ演出ゲームが実行されたときにおいて、非推奨操作手順で操作されたときには、ペナルティ抽選が実行されるものであったが、ペナルティ抽選を実行せずに、ペナルティ期間に制御させないようにしてもよい。なぜなら、ナビ演出ゲームにおいて、推奨操作手順で操作されたときに払い出されるメダルを、非推奨操作手順で操作されたときには払い出さないという遊技者にとって不利となる不利制御を実行しており、ペナルティ抽選を実行せずとも、不利制御を実行することになるからである。 In the present embodiment, when the navigation effect game is executed, the penalty lottery is executed when the player is operated in the non-recommended operation procedure. However, without performing the penalty lottery, the penalty lottery is performed. It may not be controlled. The reason is that in the navi-representation game, the player executes disadvantageous control which is disadvantageous for the player not to pay out the medals to be paid out when operated in the recommended operation procedure and not operated when operated in the non-recommended operation procedure. It is because even if it does not carry out, it will carry out disadvantageous control.
[その他の変形例]
上述した実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
[Other modifications]
In the embodiment described above, the variable display device having the three
上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうち何れか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値の何れをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, although the slot machine which sets the bet number using the medal and the credit is used, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using the game ball as the gaming value It may be a slot machine to be set, or a full credit slot machine to set the bet number using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls It corresponds to what sets a bet number using. Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls by winning. It may be a slot machine that can pay out any of the above.
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 Although the slot machine for paying out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described as the present embodiment, the game medium is enclosed, and the game medium is paid to the player's hand according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosure type slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the base is common and only the base or the base and the drum are called game machines.
本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 Although the “ratio (ratio, probability)” is exemplified in the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, for example, among values within the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value excluding 0% and 100%.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed herein is illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAX BET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main control unit, 91 sub control unit.
Claims (2)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
表示結果組合せが導出される前に、複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて表示結果組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1表示結果組合せの導出が許容される第1決定結果である場合においては、前記第1決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第1決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1表示結果組合せよりも有利度が高い第2表示結果組合せの導出が許容される第2決定結果である場合においては、前記第2決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第2決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出手段を制御することで前記複数の導出操作手段の操作態様を特定可能な操作画像を表示させるものであり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合においては、前記第1決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像を表示した後、前記第1決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第1表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときに、前記操作画像を更新するように前記演出手段を第1制御し、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合においては、前記第2決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像を表示した後、前記第2決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第2表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときに、前記操作画像を更新するとともに前記操作画像を表示している状態で当該操作に基づく装飾画像を表示するように前記演出手段を第2制御する、スロットマシン。 A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a good slot machine,
A plurality of derivation operation means operated by the player for deriving the display result combination;
Predetermining means for determining a display result combination that allows derivation from among a plurality of types of display result combinations before the display result combination is derived;
Derivation control means for performing control of deriving a display result combination according to the determination result of the predetermination means and the operation of the plurality of derivation operation means;
Effect means for executing a predetermined effect;
And an effect control means for controlling the effect means.
The derivation control means
In the case where the determination result of the predetermination means is the first determination result in which the derivation of the first display result combination is permitted, the plurality of derivation operation means are operated in the operation mode corresponding to the first determination result Control to derive the first display result combination, and when the plurality of derivation operation means are operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the first determination result, other than the first display result combination Control to derive the display result combination of
In the case where the determination result of the predetermination means is the second determination result in which the derivation of the second display result combination having a higher degree of advantage than the first display result combination is permitted, the second determination result corresponds to the second determination result Control is performed to derive the second display result combination when the plurality of derivation operation means are operated in the operation mode, and the plurality of derivation operation means is controlled in an operation mode other than the operation mode corresponding to the second determination result Perform control to derive display result combinations other than the second display result combination when operated
The effect control means is
An operation image capable of specifying an operation mode of the plurality of derivation operation means is displayed by controlling the effect means.
In the case where the determination result of the predetermination means is the first determination result, the operation image corresponding to the first determination result can be identified, and then the operation image corresponding to the first determination result is displayed. When the display result constituting the first display result combination is derived by the operation of any one of the plurality of derivation operation means in the operation mode, the operation image is updated. The first controlling means is controlled first,
In the case where the determination result of the predetermination means is the second determination result, the operation image corresponding to the second determination result is displayed, and then the operation image corresponding to the second determination result is displayed. when the display result which constitutes the second display result combined by the operation mode that one of deriving operating means of the plurality of derivation operation means is operated is derived, the addition to update the operation image A slot machine which performs second control of the effect means so as to display a decoration image based on the operation in a state where the operation image is displayed.
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果組合せを導出させるために操作する複数の導出操作手段と、
表示結果組合せが導出される前に、複数種類の表示結果組合せのうちから導出を許容する表示結果組合せを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の導出操作手段の操作とに応じて表示結果組合せを導出する制御を行う導出制御手段と、
所定の演出を実行する演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1表示結果組合せの導出が許容される第1決定結果である場合においては、前記第1決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第1決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第1表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記第1表示結果組合せよりも有利度が高い第2表示結果組合せの導出が許容される第2決定結果である場合においては、前記第2決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果組合せを導出する制御を行い、前記第2決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記複数の導出操作手段が操作されたときに前記第2表示結果組合せ以外の表示結果組合せを導出する制御を行い、
前記演出制御手段は、
前記演出手段を制御することで前記複数の導出操作手段の操作態様を特定可能な操作画像を表示させるものであり、
前記演出手段の制御を、第1制御と第2制御とを含む複数種類の制御のうちのいずれかで行い、
前記第1制御は、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって表示結果が導出されたときに、前記事前決定手段の決定結果に対応する前記操作画像を更新する制御であり、
前記第2制御は、前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって表示結果が導出されたときに、前記事前決定手段の決定結果に対応する前記操作画像を更新するとともに前記操作画像を表示している状態で当該操作に基づく装飾画像を表示する制御であり、
前記事前決定手段の決定結果が前記第2決定結果である場合において前記第2決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像が表示された後に前記第2決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第2表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときには、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果である場合において前記第1決定結果に対応する操作態様を特定可能な前記操作画像が表示された後に前記第1決定結果に対応する操作態様で前記複数の導出操作手段のうちのいずれかの導出操作手段が操作されたことによって前記第1表示結果組合せを構成する表示結果が導出されたときよりも、前記演出制御手段が前記第2制御を実行する確率が高い、スロットマシン。 A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a good slot machine,
A plurality of derivation operation means operated by the player for deriving the display result combination;
Predetermining means for determining a display result combination that allows derivation from among a plurality of types of display result combinations before the display result combination is derived;
Derivation control means for performing control of deriving a display result combination according to the determination result of the predetermination means and the operation of the plurality of derivation operation means;
Effect means for executing a predetermined effect;
And an effect control means for controlling the effect means.
The derivation control means
In the case where the determination result of the predetermination means is the first determination result in which the derivation of the first display result combination is permitted, the plurality of derivation operation means are operated in the operation mode corresponding to the first determination result Control to derive the first display result combination, and when the plurality of derivation operation means are operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the first determination result, other than the first display result combination Control to derive the display result combination of
In the case where the determination result of the predetermination means is the second determination result in which the derivation of the second display result combination having a higher degree of advantage than the first display result combination is permitted, the second determination result corresponds to the second determination result Control is performed to derive the second display result combination when the plurality of derivation operation means are operated in the operation mode, and the plurality of derivation operation means is controlled in an operation mode other than the operation mode corresponding to the second determination result Perform control to derive display result combinations other than the second display result combination when operated
The effect control means is
An operation image capable of specifying an operation mode of the plurality of derivation operation means is displayed by controlling the effect means.
The control of the effect means is performed by any one of a plurality of types of control including a first control and a second control,
The first control corresponds to the operation image corresponding to the determination result of the pre-determination unit when a display result is derived by operation of any one of the plurality of derivation operation units. Control to update the
The second control is the operation image corresponding to the determination result of the pre-determination means when a display result is derived by operation of any one of the plurality of derivation operation means. Control for displaying a decoration image based on the operation in a state in which the operation image is displayed while updating
The operation mode corresponding to the second determination result after the operation image capable of specifying the operation mode corresponding to the second determination result is displayed when the determination result of the predetermination means is the second determination result When the display result constituting the second display result combination is derived by the operation of any one of the plurality of derivation operation means in the above, the determination result of the pre-determination means is the (1) In the case of the determination result, after the operation image capable of specifying the operation manner corresponding to the first determination result is displayed, any one of the plurality of derivation operation means in the operation manner corresponding to the first determination result The probability that the effect control means executes the second control than when the display result constituting the first display result combination is derived by the operation of the derivation operation means of High, slot machine.
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