JP6505971B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6505971B2 JP2014046316A JP2014046316A JP6505971B2 JP 6505971 B2 JP6505971 B2 JP 6505971B2 JP 2014046316 A JP2014046316 A JP 2014046316A JP 2014046316 A JP2014046316 A JP 2014046316A JP 6505971 B2 JP6505971 B2 JP 6505971B2
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敏男 小倉
涼 梶原
涼 梶原
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   The slot machine generally comprises a plurality of (usually three) reels on the outer peripheral portion of which a plurality of types of symbols are drawn as identification information. First, the bet number is set by the player's BET operation, and the slot machine is defined. The rotation of the reels is started by performing the start operation with the number of bets set, and the rotation is stopped by operating the stop switch provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all the reels is stopped, the winning combination is generated by the combination of predetermined winning symbols (for example, 7-7-7, hereinafter also referred to as a combination of symbols being combined) on the winning line. Do. That is, the game is advanced by the operation of the player.

これら入賞役には、ボーナスなどの遊技状態の移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選(事前決定手段)に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include a special combination with the transition of the gaming state such as a bonus, a small combination with the provision of gaming value such as a medal, and a re-playing combination with the provision of re-play. It is common for these winning combinations to be able to win a winning combination on condition that the winning combination is made at the same time as the start operation (predetermined means).

この種のスロットマシンとして、入賞させることが目的の第1小役、第1小役の入賞を阻害する目的の小役であり第1小役の配当と同じ配当の第2小役、及び第1小役の入賞を阻害する目的の小役であり第1小役の配当よりも少ない第3小役の何れかが入賞可能な複数種類の押し順小役を備え、複数リールのうち押し順小役に対応する正解押し順にて最初のリールを停止させたときに、第1小役及び第3小役が入賞し得る図柄を停止させ、さらに正解押し順にて2番目のリールを停止させたときに、第1小役が入賞し得る図柄を停止させ、正解押し順とは異なる順番で2番目のリールを停止させたときに、第1小役が入賞せず第3小役が入賞し得る図柄を停止させる一方で、押し順小役に対応する正解押し順とは異なる順番にて最初のリールを停止させたときには、第1小役が入賞せず第2小役が入賞し得る図柄を停止させる制御を行うものが提案されており(例えば、特許文献1参照)、このような制御を行うことにより、押し順小役当選時において正解押し順の報知がない場合のメダルの払出率を下げることができるようになっている。   As a slot machine of this type, a first small winning combination intended to be won, a small winning combination intended to inhibit the first small winning combination, and a second small winning combination identical to the first small winning combination, and (1) A small part for the purpose of inhibiting a small part winning and any of the third small part less than the payout of the first small part is equipped with a plurality of types of pushing order small parts that can be won, pushing order among plural reels When the first reel was stopped by the correct answer pressing order corresponding to the small winning combination, the symbols that the first small winning combination and the third small winning combination could win were stopped and the second reel was stopped by the correct pressing order. When the first small winning combination stops symbols that can be won, and the second reel is stopped in an order different from the correct pressing order, the first small winning combination does not win and the third small winning combination wins. While stopping the symbols to be obtained, the first reel in an order different from the correct order of pushing order corresponding to the pushing order small part It has been proposed that control is performed to stop symbols that the first small winning combination does not win and the second small winning combination can win when it is stopped (see, for example, Patent Document 1), and such control is performed. Thus, it is possible to reduce the payout rate of medals when there is no notification of the correct push order when the push order small part winning is won.

特許第5347206号公報Patent No. 5347206 gazette

特許文献1に記載のスロットマシンでは、押し順小役当選時において最初のリールが正解し、2番目のリールが不正解となった場合に、第3小役が入賞した場合には、第1小役よりも配当が少なくなるが、押し順小役当選時において最初のリールが不正解となった場合には、第1小役と同じ配当の第2小役が入賞し得る構成であるため、押し順小役当選時のメダル付与率を十分に下げることができないという問題がある。   In the slot machine described in Patent Document 1, when the first reel is correctly answered and the second reel becomes incorrect when the push order small part is won, the first small part wins. Although the payout is smaller than that of the small winning combination, if the first reel becomes an incorrect answer at the time of winning the push-to-order small winning combination, the second small winning combination of the same payout as the first small winning combination can be won. There is a problem that it is not possible to sufficiently lower the medal awarding rate at the time of the winning order small part winning.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、小役当選時における遊技用価値の付与率を下げることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a slot machine capable of reducing the rate of awarding of gaming value at the time of winning a small winning combination.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記可変表示部に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞、第1副小役入賞及び第2副小役入賞の発生が許容される特定結果を含み、
前記特定結果は、前記複数の可変表示部に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段の操作手順として正解手順が対応付けられており、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、
最初に表示結果が導出される第1可変表示部と、前記正解手順で操作されたときに最初に表示結果が導出される第1正解可変表示部と、が一致するときには、前記第1可変表示部に前記主小役入賞及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部に前記主小役入賞及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果が導出されており、2番目に表示結果が導出される第2可変表示部と、前記正解手順において2番目に表示結果が導出される第2正解可変表示部と、が一致するときには、前記第2可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部に前記主小役入賞及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果が導出されており、前記第2可変表示部と、前記第2正解可変表示部と、が一致しないときには、前記第2可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部と、前記第1正解可変表示部と、が一致しないときには、前記第1可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞を構成する表示結果または前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行い、
前記スロットマシンは、
前記正解手順を特定可能に報知する正解手順報知手段と、
特定入賞報知演出を実行可能な特定入賞報知演出実行手段と、
をさらに備え、
前記特定入賞報知演出実行手段は、
前記正解手順報知手段により前記正解手順が特定可能に報知され、前記主小役入賞が発生したときには前記特定入賞報知演出を実行し、
前記正解手順報知手段により前記正解手順が特定可能に報知されず、前記主小役入賞が発生したときには前記特定入賞報知演出を実行せず、
前記第1副小役入賞が発生したとき及び前記第2副小役入賞が発生したときには前記特定入賞報知演出も、前記特定入賞報知演出以外のいずれかの入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出も、実行せず、
前記第1副小役入賞及び前記第2副小役入賞の発生により付与される遊技用価値は、前記主小役入賞の発生により付与される遊技用価値よりも少なく、
前記主小役入賞が発生する表示結果の組み合わせは、前記複数の可変表示部を跨ぐ所定のライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせであり、
前記第1副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせ及び前記第2副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせは、前記所定のライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせである
ことを特徴としている。
本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を複数備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)を変動表示した後、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出される前に、遊技用価値(メダル)の付与を伴う小役入賞(小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が前記可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞(中段ベル)、第1副小役入賞(副役B)及び第2副小役入賞(副役A)の発生が許容される特定結果(押し順ベル)を含み、
前記特定結果(押し順ベル)は、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順(停止順)として正解手順が対応付けられており、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(押し順ベル)となったときに、
最初に表示結果が導出される第1可変表示部(第1停止リール)と、前記正解手順で操作されたときに最初に表示結果が導出される第1正解可変表示部(当選した押し順ベルに対応する第1停止リール)と、が一致するときには、前記第1可変表示部(第1停止リール)に前記主小役入賞(中段ベル)及び前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果(入賞ラインLNに「ベル」停止)を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部(第1停止リール)に前記主小役入賞(中段ベル)及び前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果(入賞ラインLNに「ベル」停止)が導出されており、2番目に表示結果が導出される第2可変表示部(第2停止リール)と、前記正解手順において2番目に表示結果が導出される第2正解可変表示部(当選した押し順ベルに対応する第2停止リール)と、が一致するときには、前記第2可変表示部(第2停止リール)に前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果(入賞ラインLNに「ベル」停止)を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部(第1停止リール)に前記主小役入賞(中段ベル)及び前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果(入賞ラインLNに「ベル」停止)が導出されており、前記第2可変表示部(第2停止リール)と、前記第2正解可変表示部(当選した押し順ベルに対応する第2停止リール)と、が一致しないときには、前記第2可変表示部(第2停止リール)に前記主小役入賞を構成する表示結果(入賞ラインLNに「ベル」停止)を導出せず、前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果(左リール:入賞ラインLNに「青7」または「スイカ」停止、中リール:入賞ラインLNに「リプレイ」停止、右リール:入賞ラインLNに「リプレイ」停止)を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部(第1停止リール)と、前記第1正解可変表示部(当選した押し順ベルに対応する第1停止リール)と、が一致しないときには、前記第1可変表示部(第1停止リール)に前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞(副役B)を構成する表示結果(左リール:入賞ラインLNに「リプレイ」停止)または前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果(中リール:入賞ラインLNに「リプレイ」停止、右リール:入賞ラインLNに「リプレイ」停止)を導出可能な制御を行い、
前記スロットマシンは、前記正解手順を特定可能に報知する正解手順報知手段(ナビ演出)をさらに備え、
前記第1副小役入賞(副役B)及び前記第2副小役入賞(副役A)の発生により付与される遊技用価値(1枚)は、前記主小役入賞(中段ベル)の発生により付与される遊技用価値(8枚)よりも少なく、
前記主小役入賞(中段ベル)が発生する表示結果の組み合わせは、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)を跨ぐ所定のライン(入賞ラインLN、無効ラインLM1〜LM4)上に停止する全ての識別情報(図柄)が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ(「ベル−ベル−ベル」)であり、
前記第1副小役入賞(副役B)が発生する表示結果の組み合わせ及び前記第2副小役入賞(副役A)が発生する表示結果の組み合わせは、前記所定のライン(入賞ラインLN、無効ラインLM1〜LM4)上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせ(例えば、「リプレイ−チェリーa−チェリーa」等)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致する場合には、主小役入賞及び第2副小役入賞を構成する表示結果を導出することで、主小役入賞または第2副小役入賞のいずれかを入賞させることが可能となる一方で、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致しない場合には、主小役入賞を構成する表示結果よりも第1副小役入賞を構成する表示結果または第2副小役入賞を構成する表示結果を優先して導出することで、主小役入賞よりも付与される遊技用価値の少ない第1副小役入賞または第2副小役入賞のみ発生させることが可能となる。
また、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致した場合には、さらに第2可変表示部と第2正解可変表示部とが一致する場合に、主小役入賞を構成する表示結果を導出することで主小役入賞を発生させることが可能となる一方、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致しても第2可変表示部と第2正解可変表示部とが一致しない場合には、主小役入賞を構成する表示結果よりも第2副小役入賞を構成する表示結果を優先して導出することで、主小役入賞よりも付与される遊技用価値の少ない第2副小役入賞のみ発生させることが可能となる。
このため、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致せず、主小役入賞の発生を回避するために第1副小役入賞を構成する表示結果または第2副小役入賞を構成する表示結果を導出した場合にも、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致するが第2可変表示部と第2正解可変表示部とが一致せず、主小役入賞の発生を回避するために第2副小役入賞を構成する表示結果を導出した場合にも、その後発生可能となる小役入賞が、主小役入賞よりも付与される遊技用価値の少ない小役入賞となるため、正解手順が報知されない場合の遊技用価値の付与率を下げることができる。
また、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致し、さらに第2可変表示部と第2正解可変表示部とが一致する場合に発生する主小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが、所定のライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせであるのに対して、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致しない場合や、第1可変表示部と第1正解可変表示部とが一致するが第2可変表示部と第2正解可変表示部とが一致しない場合に発生し得る第1副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせ及び第2副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが、所定のライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせであるため、表示結果の組み合わせから、主小役入賞が発生したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役入賞の発生を回避するために第1副小役入賞または第2副小役入賞が発生したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
In order to solve the above problems, a slot machine according to claim 1 of the present invention is:
A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
In a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display portions, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed.
Predetermining means for determining whether or not to allow occurrence of a plurality of types of winnings including a small winning combination accompanied by giving a gaming value before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to cause the variable display unit to derive a display result;
Derivation control means for performing control to derive the display result;
Equipped with
The determination result of the predetermination means includes a specific result which allows the occurrence of the main minor winning combination, the first minor minor winning and the second minor minor winning,
The identification result is associated with a correct procedure as an operation procedure of the derivation operation means for causing the plurality of variable display portions to derive display results in order,
The derivation control means
When the determination result of the predetermination means is the specific result,
When the first variable display unit from which the display result is derived first and the first correct variable display unit from which the display result is derived first when operated in the correct procedure match, the first variable display unit Control that can derive the display results that constitute the main minor winning combination and the second minor winning combination in a section
The first variable display unit derives the display results constituting the main minor winning combination and the second sub minor winning combination, and the second variable display unit from which the display result is derived second, and the correct procedure When the second correct answer variable display unit for which the display result is derived secondly matches with the second correct display unit, control is performed such that the display result constituting the main small winning combination can be derived on the second variable display unit,
Display results constituting the main minor winning combination and the second minor minor winning combination are derived in the first variable display portion, and the second variable display portion matches the second correctness variable display portion. When not performing, the control which can derive the display result which constitutes the second sub-small winning combination is performed without deriving the display result which constitutes the main small-combination winnings in the second variable display unit,
When the first variable display unit and the first correct variable display unit do not match, the first variable display unit does not derive the display result constituting the main small winning combination, and the first minor Control that can derive a display result that constitutes a winning or a display result that constitutes the second minor winning combination,
The slot machine is
Correct procedure notification means for notifying the correct procedure in an identifiable manner;
Specific winning notification effect executing means capable of executing the specific winning notification effect;
And further
The specific winning notification effect execution means,
The correct procedure is notified so as to be identifiable by the correct procedure notifying means, and the specific winning notification effect is executed when the main minor winning combination occurs.
The correct procedure is not notified so as to be identifiable by the correct procedure notification means, and when the main minor winning combination occurs, the specific winning notification effect is not executed,
When the first sub minor winning combination occurs and when the second sub minor winning combination occurs, the specific winning notification effect also notifies that any winning other than the specific winning notification effect has occurred. The production also does not run,
The gaming value awarded by the occurrence of the first minor bonus prize and the second minor bonus prize is less than the gaming value awarded by the occurrence of the main minor prize,
The combination of the display results in which the main small winning combination occurs is a display in which all identification information stopped on a predetermined line across the plurality of variable display portions is either the same identification information or identification information similar to each other. A combination of results,
In the combination of the display result in which the first minor bonus winning occurs and the combination of the display result in which the second minor bonus winning occurs, all identification information stopped on the predetermined line is the same identification information, It is characterized in that it is a combination other than the combination of the display results which become any of the mutually similar identification information.
The slot machine according to means 1 of the present invention is
A plurality of variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying plural types of identification information (patterns) that can be identified respectively,
After the variable display (reel 2L, 2C, 2R) is variably displayed, the variable display of the variable display (reel 2L, 2C, 2R) is stopped to derive a display result, and a plurality of variable display ((reel 2L, 2C, 2R) In a slot machine (slot machine 1) capable of generating a prize according to a combination of display results of reels 2L, 2C, 2R),
Pre-determination means (internal lottery) for determining whether or not to allow generation of a plurality of types of winnings including small winnings (small playing) accompanied by provision of gaming value (medal) before the display result is derived When,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to cause the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) to derive display results;
Derivation control means (reel stop control) for performing control to derive the display result;
Equipped with
The decision result of the above-mentioned prior decision means is a specified result in which the occurrence of the main minor winning combination (middle bell), the first minor minor winning (secondary minor B) and the second minor minor winning (second minor A) is permitted. (Including push order bell),
The identification result (pushing order bell) is an operation procedure (stop of the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for causing the plurality of variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) to sequentially derive the display results. The correct procedure is associated with the order
The derivation control means
When the determination result of the predetermination means is the specific result (push order bell),
A first variable display unit (first stop reel) from which a display result is derived first and a first correctness variable display unit from which a display result is derived first when operated in the correct procedure (a winning bell is selected When the first stop reel corresponding to 1) matches, the main minor winning combination (middle bell) and the second minor winning combination (secondary winning combination A) on the first variable display portion (first stop reel) Control that can derive the display result (“BELL” stop on the payline LN)
Display results (stop “BELL” at payline LN) constituting the main minor winning combination (middle bell) and the second minor winning combination (secondary winning combination A) on the first variable display portion (first stop reel) Is derived, and the second variable display portion (second stop reel) from which the display result is derived secondly, and the second correctness variable display portion from which the display result is derived second in the correct procedure (winning When the second stop reel corresponding to the push order bell matches, the display result (the pay line LN) constituting the main small winning combination (middle bell) on the second variable display portion (second stop reel) Control to derive the "bell" stop),
Display results (stop “BELL” at payline LN) constituting the main minor winning combination (middle bell) and the second minor winning combination (secondary winning combination A) on the first variable display portion (first stop reel) Is derived, and the second variable display portion (second stop reel) and the second correct answer variable display portion (second stop reel corresponding to the winning order bell won) do not match, the second 2 Do not derive the display result (stop “BELL” on the payline LN) that constitutes the main minor winning combination in the variable display section (second stop reel), and configure the second minor minor winning (secondary winning combination A) Control to be able to derive the display result (left reel: "blue 7" or "watermelon" stop on payline LN, middle reel: "replay" stop on payline LN, right reel: "replay" stop on payline LN) Do,
If the first variable display portion (first stop reel) and the first correct answer variable display portion (the first stop reel corresponding to the winning order bell selected) do not match, the first variable display portion (first The display result (left reel: in the pay line LN) constituting the first sub-small winning combination (second auxiliary winning combination) without deriving the display result constituting the main small-combination winning combination (middle bell) on one stop reel) Replay "stop" or the display result of the second minor winning combination (second reel: A: middle reel: "Replay" stop on payline LN, right reel: "replay" stop on payline LN) can be derived Control,
The slot machine further comprises correct procedure notification means (navigation effect) for notifying the correct procedure in an identifiable manner,
The game value (one sheet) to be awarded by the occurrence of the first minor bonus prize (the minor bonus B) and the second minor prize (the minor bonus A) is that of the main minor prize (the middle bell). Less than the game value (8 pieces) granted by the occurrence,
The combination of display results in which the main small winning combination (middle bell) is generated is on a predetermined line (prize line LN, invalid lines LM1 to LM4) crossing the plurality of variable display portions (reels 2L, 2C, 2R). All the identification information (patterns) to be stopped is a combination of display results (“bell-bell-bell”) which is either the same identification information or identification information similar to each other,
The combination of the display results in which the first minor winning combination (the minor combination B) occurs and the combination of the display results in which the second minor winning combination (the minor combination A) occurs is the predetermined line (winning line LN, A combination other than the combination of display results in which all identification information stopped on the invalid lines LM1 to LM4 is either the same identification information or identification information similar to each other (for example, "Replay-Cherry a-Cherry a", etc. It is characterized by being.
According to this feature, when the first variable display portion and the first correct answer variable display portion coincide with each other when the determination result of the pre-determination means becomes the identification result, the main minor winning combination and the second minor minor win By deriving the display result constituting the winning combination, it becomes possible to win either the main minor winning combination or the second minor winning combination, while the first variable display portion and the first correct answer variable display portion If the two do not match, the display result that constitutes the first minor character prize or the display result that constitutes the second minor character is given priority over the display results that constitute the minor character prize. It is possible to generate only the first minor minor winning or the second minor minor winning with less gaming value to be awarded than the main minor winning.
Further, when the first variable display unit and the first correct answer variable display unit coincide with each other, and when the second variable display unit and the second correct answer variable display unit further coincide with each other, the display constituting the main minor winning combination By deriving the result, it is possible to generate a main small winning combination, but even if the first variable display unit matches the first correct answer variable display unit, the second variable display unit and the second correct answer variable display unit And when the two do not match, the game result to be awarded rather than the main small winning combination by deriving the display result constituting the second sub-small winning combination preferentially over the display result constituting the main small winning combination It is possible to generate only the second deputy minor winning combination of low value.
For this reason, the first variable display portion and the first correct answer variable display portion do not match, and in order to avoid the occurrence of the main minor winning combination, the display result constituting the first minor minor winning or the second minor winning Even when the display result that constitutes the above is derived, the first variable display unit and the first correct answer variable display unit match, but the second variable display unit and the second correct answer variable display unit do not match; Even when the display result that constitutes the second minor bonus combination is derived to avoid the occurrence of the prize, the minor winning combination that can be subsequently generated is less in the gaming value to be awarded than the main minor winning combination. Since a small winning combination is achieved, it is possible to lower the rate of giving a game value when the correct procedure is not notified.
In addition, the main minor winning combination that occurs when the first variable display unit matches the first correct variable display unit, and the second variable display unit matches the second correct variable display unit. While the combination is a combination of display results in which all identification information stopped on a predetermined line is either the same identification information or identification information similar to each other, the first variable display unit and the first correct answer The first may occur when the variable display does not match, or when the first variable display and the first correct answer variable match but the second variable display and the second correct answer variable do not match. The combination of the display result in which the minor player winning combination occurs and the combination of the display result in which the second minor player winning combination occurs is the same identification information and identification information in which all the identification information stopped on the predetermined line is the same One of the display results that will be Since this is a combination other than combination, it is easy for the player to recognize from the combination of the display results that the main minor winning combination has occurred, while the first minor to avoid the occurrence of the main minor combination winning. It becomes possible to play a game without making the player aware of the occurrence of the small winning combination or the second sub-small winning combination.

尚、導出制御手段が、特定の「表示結果」を導出可能な制御を行うとは、特定の「表示結果」を必ず導出するものに限らず、少なくとも特定の「表示結果」を導出し得る構成であれば良く、特定の「表示結果」を導出するために他の条件を必要とする構成でも良い。
また、前記主小役入賞及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果とは、主小役入賞を構成する識別情報と、第2福小役入賞を構成する識別情報と、が共通の識別情報である場合に、この共通の識別情報が入賞ラインに停止する表示結果でも良いし、主小役入賞を構成する識別情報と、第2副小役入賞を構成する識別情報と、が異なる識別情報であり、場合に、それぞれの識別情報がそれぞれ入賞ラインに停止する表示結果でも良い。
また、導出制御手段が、前記第1可変表示部と、前記第1正解可変表示部と、が一致しないときには、前記第1可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞を構成する表示結果または前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行うとは、第2副小役入賞を構成する表示結果または前記第2副小役入賞を構成する表示結果のうち少なくともいずれか一方の表示結果のみ導出可能な制御を行う構成であれば良く、例えば、前記第1可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞を構成する表示結果及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果のうち前記第1副小役入賞を構成する表示結果のみを導出可能な制御を行う構成でも良いし、前記第1可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞を構成する表示結果及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果のうち前記第2副小役入賞を構成する表示結果のみを導出可能な制御を行う構成でも良いし、前記第1可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行う構成でも良い。
また、互いに類似する識別情報とは、例えば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる識別情報、形状は異なるが色彩や模様が同系の識別情報、形状は同じであるが大きさが異なる識別情報、形状は同じであるが数が異なる識別情報、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない識別情報、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる識別情報、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさ等が異なる識別情報、形状は同じであるが向きが異なる識別情報、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている識別情報、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさ等が異なる識別情報、識別情報のモチーフは同じであるが形状が異なる識別情報(例えば、共通の立体物を異なる切断面にて切断した場合等)などが該当する。
Note that that the derivation control means performs control capable of deriving a specific "display result" is not limited to one that necessarily derives a specific "display result", and can be configured to derive at least a specific "display result" Any other configuration may be required to derive a specific “display result”.
Further, with the display result constituting the main minor winning combination and the second minor minor winning, the identification information constituting the main minor winning combination and the identification information constituting the second small minor winning combination are common. In the case of identification information, the display result may be that the common identification information is stopped on the pay line, or the identification information constituting the main small winning combination and the identification information constituting the second minor winning combination are different. The identification information may be a display result in which each identification information is stopped on the pay line.
Further, when the derivation control means does not match the first variable display unit and the first correct answer variable display unit, the derivation control unit does not derive the display result constituting the main small winning combination on the first variable display unit. And performing control capable of deriving a display result constituting the first minor bonus prize or a display result constituting the second minor bonus symbol is a display result constituting the second minor bonus character or The control which can derive only at least one display result among the display results which constitute 2 sub small winnings combination should just be controlled, for example, the display which constitutes the main small winnings combination in the 1st variable indicatory department It is possible to derive only the display result which constitutes the first minor character combination prize among the display result which constitutes the first minor character prize and the display result which constitutes the second minor character prize without deriving the result. It may be configured to perform control, or the first variable display unit Among the display results constituting the first sub-small winnings and the display results constituting the second sub-small winnings without deriving the display results constituting the main small-combination winnings The control which can derive only the display result to constitute may be performed, or the display result which constitutes the main minor winning combination is not derived to the first variable display portion, and the first sub minor winning and the second minor Control may be performed that can derive a display result that constitutes a minor player winning combination.
In addition, identification information similar to each other is, for example, identification information having the same shape but different in all or part of colors or patterns, different in shape but identification information of similar colors or patterns, the shape is the same. Identification information of different sizes, identification information of the same shape but different numbers, identification information of the same shape but having one pattern added while the other has no pattern added, shape is Identification information with the same but different pattern added, identification information with the same shape but different position, color, number, size, etc. of the added pattern, same shape but different direction Information, identification information in which projections and recesses are formed in part of the outer shape on one side, identification information with different positions, numbers, sizes, etc. of projections and recesses formed in part of the outer shape, motif of identification information Are the same but have different shapes (E.g., such as when cut by a common three-dimensional object with different cut surface), etc. is applicable.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記主小役入賞(中段ベル)が発生する表示結果の組み合わせは、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)を跨ぐラインのうち入賞の発生が判定される判定ライン(入賞ラインLN)上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせであり、
前記第1副小役入賞(副役B)が発生する表示結果の組み合わせ及び前記第2副小役入賞(副役A)が発生する表示結果の組み合わせは、前記判定ライン(入賞ラインLN)上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、主小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが、入賞の発生が判定される判定ライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせであるのに対して、第1副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせ及び第2副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが、判定ライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせであるため、判定ライン上に停止した識別情報の組み合わせから、主小役入賞が発生したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役入賞の発生を回避するために第1副小役入賞または第2副小役入賞が発生したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1;
The combination of the display results in which the main small winning combination (middle bell) is generated is a determination line (prize line LN) in which the occurrence of a prize is determined among the lines straddling the plurality of variable display portions (reels 2L, 2C, 2R). ) A combination of display results in which all identification information stopped on top is either the same identification information or mutually similar identification information,
The combination of the display results in which the first minor bonus prize (the minor bonus B) occurs and the combination of the display results in which the second minor minor prize (the minor bonus A) occurs are on the determination line (the payline LN). The present invention is characterized in that all pieces of identification information to be stopped are combinations other than the combination of display results which are either identical identification information or mutually similar identification information.
According to this feature, the combination of the display results in which the main minor winning combination occurs is either the same identification information or the identification information similar to each other in all the identification information stopped on the determination line where the occurrence of the prize is determined While the combination of the display results in which the first sub-small winnings combination occurs and the combination of the display results in which the second sub-small winning combination occurs are all combinations where the combination of the display results where the first sub-small winnings occur is all Since the identification information is a combination other than the combination of the display results of either the same identification information or mutually similar identification information, it is possible that the main small winning combination has occurred from the combination of the identification information stopped on the determination line. Informing the player that the first minor minor winning or the second minor minor winning has occurred in order to avoid making the main minor winning possible, while making it easy for the player to recognize. It becomes possible to perform a game without let.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記主小役入賞(中段ベル)が発生する表示結果の組み合わせは、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)を跨ぐラインのうち入賞の発生が判定される判定ライン(入賞ラインLN)上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせであるか、入賞の発生が判定されない非判定ライン(無効ラインLM1〜LM4)上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせであり、
前記第1副小役入賞(副役B)が発生する表示結果の組み合わせ及び前記第2副小役入賞(副役A)が発生する表示結果の組み合わせは、前記判定ライン(入賞ラインLN)上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせであり、かつ前記非判定ライン(無効ラインLM1〜LM4)上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせである
ことを特徴としている。
この特徴によれば、主小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが、入賞の発生が判定される判定ライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせであるか、入賞の発生が判定されない非判定ライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせであるのに対して、第1副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせ及び第2副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが、判定ライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせであり、かつ非判定ライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせであるため、判定ライン上に停止した識別情報の組み合わせまたは非判定ライン上に停止した識別情報の組み合わせから、主小役入賞が発生したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役入賞の発生を回避するために第1副小役入賞または第2副小役入賞が発生したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
尚、非判定ラインとは、例えば、判定ラインに所定の入賞(例えば、右上がりリプレイ)が発生する所定の識別情報の組み合わせ(「ベル−リプレイ−ベル」)が導出されたときに、指標識別情報の組み合わせ(「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)が停止することで、所定の入賞が発生したことを遊技者に分かりやすく認識させるためのラインなどが該当する。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2;
The combination of the display results in which the main small winning combination (middle bell) is generated is a determination line (prize line LN) in which the occurrence of a prize is determined among the lines straddling the plurality of variable display portions (reels 2L, 2C, 2R). ) On the non-determination line (invalid lines LM1 to LM4) in which it is not determined whether the winning combination is generated or not all the identification information stopped on the top is a combination of display results of the same identification information or identification information similar to each other. All the identification information stopped at the same time is a combination of the display result which becomes either the same identification information or mutually similar identification information,
The combination of the display results in which the first minor bonus prize (the minor bonus B) occurs and the combination of the display results in which the second minor minor prize (the minor bonus A) occurs are on the determination line (the payline LN). All the identification information stopped in the combination is a combination other than the combination of the display result which becomes either the same identification information or mutually similar identification information, and all stopped on the non-decision line (invalid lines LM1 to LM4) The present invention is characterized in that the identification information of is a combination other than the combination of display results which are either identical identification information or mutually similar identification information.
According to this feature, the combination of the display results in which the main minor winning combination occurs is either the same identification information or the identification information similar to each other in all the identification information stopped on the determination line where the occurrence of the prize is determined It is a combination of display results that are certain, or all the identification information that stops on the non-determination line where the occurrence of a winning is not determined is a combination of display results that is either the same identification information or identification information similar to each other. On the other hand, the combination of the display result in which the first minor bonus winning occurs and the combination of the display result in which the second minor winning is generated has the same identification information in which all identification information stopped on the determination line All combinations of identification information that are combinations other than combinations of display results that are mutually similar identification information and that stop on non-determination lines are identical identification information, each other Since it is a combination other than the combination of display results that are similar identification information, the main small winning combination occurs from the combination of identification information stopped on the determination line or the combination of identification information stopped on the non-determination line To make it easier for the player to recognize that the player is aware of the occurrence of the first minor bonus winning or the second minor bonus in order to avoid the occurrence of the main minor winning. It becomes possible to play a game without.
The non-determination line is, for example, an indicator identification when a combination of predetermined identification information (“bell-replay-bell”) that causes a predetermined winning (for example, right-up replay) to occur in the determination line is derived. The stopping of the combination of information ("Replay-Replay-Replay") corresponds to a line or the like for making it easy for the player to recognize that a predetermined winning has occurred.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
入賞が発生したときに、該入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出(入賞報知演出)を実行可能な入賞報知演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記入賞報知実行手段は、前記主小役入賞(中段ベル)が発生したときには前記入賞報知演出(入賞報知演出)を実行可能とする一方で、前記第1副小役入賞(副役B)が発生したとき及び前記第2副小役入賞(副役A)が発生したときには前記入賞報知演出(入賞報知演出)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、主小役入賞が発生したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役入賞の発生を回避するために第1副小役入賞または第2副小役入賞が発生したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3.
A prize notification effect executing means (sub control unit 91) capable of executing a prize notification effect (winning notification effect) for informing that the prize has occurred when a prize occurs.
The winning notification execution means enables execution of the winning notification effect (winning notification effect) when the main small winning combination (middle bell) occurs, while the first minor winning combination (second winning combination B) It is characterized in that the winning notification effect (winning notification effect) is not executed when it occurs and when the second minor character combination winning (the auxiliary character A) occurs.
According to this feature, it is easy for the player to recognize that the main minor winning combination has occurred, while the first minor minor winning or the second minor minor to avoid the occurrence of the main minor winning. It becomes possible to play a game without making the player aware of the occurrence of the winning.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
入賞が発生したときに、該入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出(入賞報知演出)を実行可能な入賞報知演出実行手段(サブ制御部91)を備え、
前記入賞報知実行手段は、前記正解手順報知手段(ナビ演出)により前記正解手順が特定可能に報知され、前記主小役入賞(中段ベル)が発生したときには前記入賞報知演出(入賞報知演出)を実行する一方で、前記正解手順報知手段(ナビ演出)により前記正解手順が特定可能に報知されず、前記主小役入賞(中段ベル)が発生したときには前記入賞報知演出(入賞報知演出)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、正解手順が報知されている状況で主小役入賞が発生した場合には入賞報知演出が実行されるのに対して、正解手順が報知されていない状況で主小役入賞が発生した場合には入賞報知演出が実行されないので、主小役入賞を発生させて良い状況か否かを入賞報知演出の有無により認識させることができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4.
A prize notification effect executing means (sub control unit 91) capable of executing a prize notification effect (winning notification effect) for informing that the prize has occurred when a prize occurs.
The winning notification execution means is notified that the correct procedure can be specified by the correct procedure notification means (navigation effect) so that the main minor winning combination (middle bell) occurs. While executing, the correct procedure is not notified so as to be identifiable by the correct procedure notifying means (navigation effect), and when the main minor winning combination (middle bell) occurs, the prize notification effect (winning notification effect) is executed It is characterized by not doing.
According to this feature, when the main minor winning combination occurs in a situation where the correct procedure is notified, the winning notification effect is executed, whereas the main minor winning is performed when the correct procedure is not notified. Since the informing notification effect is not executed when the occurs, it is possible to recognize whether or not the main small combination winning event is in a good condition by the presence or absence of the informing notification effect.

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者に対して不利益(ペナルティ期間)を発生させる不利益発生手段(サブ制御部91)を備え、
前記特定結果(押し順ベル)に対応する前記第1正解可変表示部(正解となる第1停止リール)は、特定の可変表示部(左リール)以外の可変表示部であり、
前記不利益発生手段は、前記正解手順報知手段(ナビ演出)により前記正解手順が特定可能に報知される報知状態(AT、ART)以外で、かつ前記正解手順報知手段(ナビ演出)により前記正解手順が特定可能に報知されていないにも関わらず、前記第1可変表示部(第1停止リール)が前記特定の可変表示部(左リール)以外の可変表示部である場合に前記不利益(ペナルティ期間)を発生させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、正解手順が報知される報知状態以外で、かつ正解手順が報知されていない状況にも関わらず、第1正解可変表示部となり得る特定の可変表示部以外の可変表示部に最初に表示結果を導出させた場合には不利益が発生するため、遊技者に対して主小役入賞が発生しない特定の可変表示部を第1可変表示部とする順序での操作を促すことが可能となり、正解手順が報知されない場合の遊技用価値の付与率をさらに下げることができる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5.
And a disadvantage generation unit (sub control unit 91) for generating a disadvantage (penalty period) to the player,
The first correct answer variable display unit (first stop reel as a correct answer) corresponding to the specified result (pushing order bell) is a variable display unit other than a specific variable display unit (left reel),
The disadvantage generation means is other than a notification state (AT, ART) in which the correct procedure is notified so as to be identifiable by the correct procedure notification means (navi presentation), and the correct solution by the correct procedure notification means (navi presentation) The above disadvantage (if the first variable display unit (first stop reel) is a variable display unit other than the specific variable display unit (left reel) even though the procedure is not notified so as to be identifiable. It is characterized by generating a penalty period).
According to this feature, the variable display portion other than the specific variable display portion that can be the first correct answer variable display portion regardless of the notification state where the correct procedure is notified and the situation where the correct procedure is not notified In the case where the display result is first derived, a disadvantage occurs, so the player is urged to operate in the order of using the first variable display unit as the specific variable display unit in which the main small winning combination does not occur. It is possible to further lower the rate of giving the gaming value when the correct procedure is not notified.

本発明の手段7に記載のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者に対して不利益(ペナルティ期間)を発生させる不利益発生手段(サブ制御部91)を備え、
前記特定結果(押し順ベル)に対応する前記第1正解可変表示部(正解となる第1停止リール)は、特定の可変表示部(左リール)以外の可変表示部となる確率が高く、
前記不利益発生手段は、前記正解手順報知手段(ナビ演出)により前記正解手順が特定可能に報知される報知状態(AT、ART)以外で、かつ前記正解手順報知手段(ナビ演出)により前記正解手順が特定可能に報知されていないにも関わらず、前記第1可変表示部(第1停止リール)が前記特定の可変表示部(左リール)以外の可変表示部である場合に前記不利益(ペナルティ期間)を発生させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、正解手順が報知される報知状態以外で、かつ正解手順が報知されていない状況にも関わらず、第1正解可変表示部となる可能性の高い特定の可変表示部以外の可変表示部に最初に表示結果を導出させた場合には不利益が発生するため、遊技者に対して主小役入賞が発生する可能性の低い特定の可変表示部を第1可変表示部とする順序での操作を促すことが可能となり、正解手順が報知されない場合の遊技用価値の付与率をさらに下げることができる。
The slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5.
And a disadvantage generation unit (sub control unit 91) for generating a disadvantage (penalty period) to the player,
The first correct answer variable display unit (first stop reel as the correct answer) corresponding to the specified result (push order bell) has a high probability of becoming a variable display unit other than the specific variable display unit (left reel),
The disadvantage generation means is other than a notification state (AT, ART) in which the correct procedure is notified so as to be identifiable by the correct procedure notification means (navi presentation), and the correct solution by the correct procedure notification means (navi presentation) The above disadvantage (if the first variable display unit (first stop reel) is a variable display unit other than the specific variable display unit (left reel) even though the procedure is not notified so as to be identifiable. It is characterized by generating a penalty period).
According to this feature, regardless of the notification state where the correct procedure is notified and the situation where the correct procedure is not notified, the specific correct display unit other than the specific correct display unit which is likely to be the first correct answer variable display unit Since a disadvantage occurs when the display result is first derived in the variable display portion, a specific variable display portion which is less likely to cause a main small winning combination to the player is referred to as a first variable display portion It is possible to prompt the user to operate in the order in which they are played, and to further lower the award rate for gaming value when the correct procedure is not notified.

本発明の手段8に記載のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
複数の遊技状態に制御する遊技状態制御手段(メイン制御部41)を備え、
前記特定結果は、前記主小役入賞(中段ベル)、前記第1副小役入賞(副役B)及び前記第2副小役入賞(副役A)の発生が許容される第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)と、前記主小役入賞(中段ベル)、前記第1副小役入賞(副役B)、前記第2副小役入賞(副役A)及び制御小役入賞(制御役)の発生が許容される第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)と、を含み、
前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)は、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順(停止順)として第1正解手順(中左右/右左中)が対応付けられ、前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)は、前記操作手順(停止順)として前記第1正解手順と異なる第2正解手順(中右左/右中左)が対応付けられており、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の識別情報(図柄)は、前記制御小役入賞(制御役)を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果も前記第1副小役入賞(副役B)を構成する表示結果も前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
第1の遊技状態(RT0〜4)において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順(中左右/右左中)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順以外の操作手順(中左右以外/右左中以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記第1副小役入賞(副役B)を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能な前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の遊技状態(RT0〜4)において前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順(中右左/右中左)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順以外の操作手順(中右左以外/右中左以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記第1副小役入賞(副役B)を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能な前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の遊技状態(RT0〜4)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出不能な制御を行い、
第2の遊技状態(RB)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の遊技状態において、主小役入賞、第1副小役入賞及び第2副小役入賞の発生を許容する第1の特定結果であるときと、主小役入賞、第1副小役入賞、第2副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときと、で主小役入賞を発生させるための正解手順を変更させることができる。
また、可変表示部の識別情報は、制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、主小役入賞を構成する表示結果も第1副小役入賞を構成する表示結果も第2副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置され、第1の遊技状態において主小役入賞、第1副小役入賞、第2副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときには、引込範囲内で導出可能となる主小役入賞を構成する表示結果、引込範囲内で導出可能となる第1副小役入賞を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能となる第2副小役入賞を構成する表示結果が導出されることで、主小役入賞、主小役入賞の発生を回避するための第1副小役入賞または第2副小役入賞が発生可能となるのみで、制御小役入賞が発生することはないため、第2の特定結果である場合に小役入賞が発生する確率を下げることができる。
また、第1の遊技状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出不能な制御が行われるのに対して、第2の遊技状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出可能な制御が行われるため、第1の遊技状態において第1の特定結果の場合と第2の特定結果の場合とで正解手順を変更するために用いられる制御小役入賞を有効に活用することができる。
The slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 7, and
It is provided with gaming state control means (main control unit 41) for controlling to a plurality of gaming states,
The specific result is a first specification in which the occurrence of the main minor winning combination (middle bell), the first minor minor winning (secondary minor B) and the second minor minor winning (second minor A) is permitted. Result (middle left bell / right left bell), the main minor winning combination (middle bell), the first minor minor winning (supplementary minor B), the second minor minor winning (supplementary minor A) and the control minor Including a second specific result (middle right bell / right middle bell) in which the occurrence of a winning (control role) is permitted;
The first identification result (middle left bell / right left bell) is the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for causing the plurality of variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) to sequentially derive the display results. The first correct procedure (middle left / right / right middle) is associated as the operation procedure (stop order) in 2), and the second identification result (middle right bell / right middle bell) is the operation procedure (stop order) A second correct procedure (middle right left / right middle left) different from the first correct procedure is associated,
The identification information (symbol) of the variable display portion (reel 2L, 2C, 2R) is the main small winning combination when it is possible to derive the display result constituting the control small winning combination (control combination) within the lead-in range The display result constituting (the middle bell), the display result constituting the first minor bonus prize (the minor bonus B), and the display result constituting the second minor minor prize (the minor bonus A) are also within the pull-in range It is arranged to be derivable,
The derivation control means
When the determination result of the predetermination means in the first gaming state (RT0 to 4) is the first specified result (middle left bell / right left bell), the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the first correct procedure (middle left / right / right middle) to perform control to derive a display result constituting the main small winning combination (middle bell) derivable within the lead-in range, When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in an operation procedure (other than middle right / left / right / left middle) other than the first correct procedure, the first sub-combination can be derived within the pull-in range Control is performed to derive a display result that constitutes a winning combination (second party B) or a display result that constitutes the second minor bonus combination that can be derived within the lead-in range,
When the second specified result (middle right bell / right middle bell) in the first gaming state (RT0 to 4), the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is the second correct answer. When the operation is performed in the procedure (middle right left / right middle left), control is performed to derive the display result constituting the main small winning combination (intermediate bell) that can be derived within the retraction range, and the derivation operation means (stop switch) When the 8L, 8C, 8R) is operated in an operation procedure other than the above-mentioned second correct procedure (in the other than middle right / left / other than right middle left), the above-mentioned first minor bonus winning combination (deputy officer B) Control to derive the display result that constitutes the second minor player winning combination (contributor A) that can be derived within the display result or retraction range that constitutes
In the first gaming state (RT0 to 4), it is impossible to derive the combination (Replay-Cherry a / Cherry b-Cherry b / White 7 combination) of the display results generated by the small control winning combination (Control). Control,
In the second gaming state (RB), a control capable of deriving a combination of display results (combination of Replay-Cherry a / Cherry b-Cherry b / White 7) in which the small control winning combination (control) is generated It is characterized by what it does.
According to this feature, in the first gaming state, when it is the first specific result that allows the occurrence of the main minor winning a combination, the first minor minor winning and the second minor minor winning, and the main minor winning Change the correct procedure for generating the main small winning combination, when it is the second specific result that allows the occurrence of the first minor minor winning, the second minor winning and the control minor winning. Can.
In addition, when the identification information of the variable display portion can derive the display result constituting the control small winning combination within the pull-in range, the display result constituting the main small winning combination also constitutes the display forming the first sub small winning combination It is arranged so that the result and the display result which constitutes the 2nd minor bonus winning combination can also be derived within the lead-in range, and the main minor winning combination, the first minor minor winning and the second minor bonus in the first gaming state When it is the second specific result that allows the occurrence of the winning and control small winning combination, the display result constituting the main small winning combination that can be derived within the retraction range, the first sub-small that can be derived within the retraction range It is for avoiding the occurrence of the main small winning combination and the main small winning combination by deriving the display result constituting the winning combination or the displaying result constituting the second sub-small winning combination that can be derived within the lead-in range. Only when the first minor bonus winning or the second minor winning can be generated, the control minor Because prize is not generated, it is possible to lower the probability that sub winning prize is generated at a second specific results.
Further, in the first gaming state, a control is performed in which a combination of display results in which a control small winning combination occurs can not be derived, whereas in a second gaming state, a display where a control small winning combination occurs Since control is performed such that a combination of results can be derived, a control small winning combination used to change the correct procedure in the case of the first specified result and the case of the second specified result in the first gaming state It can be used effectively.

本発明の手段9に記載のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
第1の賭数(3)が設定されているときにゲームを開始可能とする第1のゲーム開始可能化手段(RT1〜4においては賭数3が設定されることでゲームが開始可能となる)と、
第2の賭数(2)が設定されているときにゲームを開始可能とする第2のゲーム開始可能化手段(RBにおいては賭数2が設定されることでゲームが開始可能となる)と、
を備え、
前記特定結果は、前記主小役入賞(中段ベル)、前記第1副小役入賞(副役B)及び前記第2副小役入賞(副役A)の発生が許容される第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)と、前記主小役入賞(中段ベル)、前記第1副小役入賞(副役B)、前記第2副小役入賞(副役A)及び制御小役入賞(制御役)の発生が許容される第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)と、を含み、
前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)は、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順(停止順)として第1正解手順(中左右/右左中)が対応付けられ、前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)は、前記操作手順(停止順)として前記第1正解手順と異なる第2正解手順(中右左/右中左)が対応付けられており、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の識別情報(図柄)は、前記制御小役入賞(制御役)を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果も前記第1副小役入賞(副役B)を構成する表示結果も前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
前記第1の賭数が設定されて開始したゲーム(賭数3が設定されて開始したゲーム)において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順(中左右/右左中)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順以外の操作手順(中左右以外/右左中以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記第1副小役入賞(副役B)を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能な前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の賭数が設定されて開始したゲーム(賭数3が設定されて開始したゲーム)において前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順(中右左/右中左)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順以外の操作手順(中右左以外/右中左以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記第1副小役入賞(副役B)を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能な前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の賭数が設定されて開始したゲーム(賭数3が設定されて開始したゲーム)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出不能な制御を行い、
前記第2の賭数が設定されて開始したゲーム(賭数3が設定されて開始したゲーム)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて、主小役入賞、第1副小役入賞及び第2副小役入賞の発生を許容する第1の特定結果であるときと、主小役入賞、第1副小役入賞、第2副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときと、で主小役入賞を発生させるための正解手順を変更させることができる。
また、可変表示部の識別情報は、制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、主小役入賞を構成する表示結果も第1副小役入賞を構成する表示結果も第2副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置され、第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて主小役入賞、第1副小役入賞、第2副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときには、引込範囲内で導出可能となる主小役入賞を構成する表示結果、引込範囲内で導出可能となる第1副小役入賞を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能となる第2副小役入賞を構成する表示結果が導出されることで、主小役入賞、主小役入賞の発生を回避するための第1副小役入賞または第2副小役入賞が発生可能となるのみで、制御小役入賞が発生することはないため、第2の特定結果である場合に小役入賞が発生する確率を下げることができる。
また、第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出不能な制御が行われるのに対して、第2の賭数が設定されて開始したゲームにおいては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出可能な制御が行われるため、第1の賭数が設定されて開始したゲームにおいて第1の特定結果の場合と第2の特定結果の場合とで正解手順を変更するために用いられる制御小役入賞を有効に活用することができる。
The slot machine according to means 9 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 7, and
The first game start enabling means (a game can be started by setting the bet number 3 in RT1 to 4) which makes it possible to start the game when the first bet number (3) is set )When,
A second game start enabling means (a game can be started by setting the bet number 2 in the RB) that enables the game to be started when the second bet number (2) is set ,
Equipped with
The specific result is a first specification in which the occurrence of the main minor winning combination (middle bell), the first minor minor winning (secondary minor B) and the second minor minor winning (second minor A) is permitted. Result (middle left bell / right left bell), the main minor winning combination (middle bell), the first minor minor winning (supplementary minor B), the second minor minor winning (supplementary minor A) and the control minor Including a second specific result (middle right bell / right middle bell) in which the occurrence of a winning (control role) is permitted;
The first identification result (middle left bell / right left bell) is the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for causing the plurality of variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) to sequentially derive the display results. The first correct procedure (middle left / right / right middle) is associated as the operation procedure (stop order) in 2), and the second identification result (middle right bell / right middle bell) is the operation procedure (stop order) A second correct procedure (middle right left / right middle left) different from the first correct procedure is associated,
The identification information (symbol) of the variable display portion (reel 2L, 2C, 2R) is the main small winning combination when it is possible to derive the display result constituting the control small winning combination (control combination) within the lead-in range The display result constituting (the middle bell), the display result constituting the first minor bonus prize (the minor bonus B), and the display result constituting the second minor minor prize (the minor bonus A) are also within the pull-in range It is arranged to be derivable,
The derivation control means
In the game started with the first bet number set (the game started with the bet number 3 set), the decision result of the pre-determination means is the first specified result (middle left bell / right left bell) When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in the first correct procedure (middle left / right / right middle) at a certain time, the main small winning combination that can be derived within the pull-in range Control to derive the display result constituting the bell), the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in an operation procedure other than the first correct procedure (other than middle left / right / right / left middle) Control for deriving the display result constituting the first minor winning combination (secondary winning combination B) that can be derived within the lead-in range or the display result that constitutes the second minor bonus combination that can be derived within the lead-in range Do,
The derivation operation means when the second specified result (middle right bell / right middle bell) in the game started with the first bet number set (game started with the bet number 3 set) Display result of configuring the main small winning combination (middle bell) derivable within the pull-in range when (stop switch 8L, 8C, 8R) is operated in the second correct procedure (middle right left / right middle left) Control is performed, and when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in an operation procedure other than the second correct procedure (except middle right / left / right middle / left), within the pull-in range Control for deriving a display result constituting the first sub-small winning combination (second auxiliary winning combination) that can be derived or a display result that constitutes the second second small-combination winning combination (second auxiliary winning combination) that can be derived within the lead-in range Do,
In a game started with the first bet number set (game started with the bet number 3 set), a combination of display results in which the small control winning combination (control combination) occurs (Replay-Cherry a /) Control that can not be derived) (combination of cherry b-cherry b / white 7),
In a game started with the second bet number set (game started with the bet number 3 set), a combination of display results for generating the control small winning combination (control role) (Replay-Cherry a /) It is characterized in that control capable of deriving cherry b-cherry b / white 7 combination) is performed.
According to this feature, in the game started with the first bet number set, it is the first specific result that allows the occurrence of the main minor winning combination, the first minor minor winning and the second minor minor winning. In order to generate the main small winnings combination when and when it is the second specific result that allows the occurrence of the main small winnings combination, the first sub-small winnings combination, the second sub-small winnings combination and the control small combination winnings The correct procedure of can be changed.
In addition, when the identification information of the variable display portion can derive the display result constituting the control small winning combination within the pull-in range, the display result constituting the main small winning combination also constitutes the display forming the first sub small winning combination Both the result and the display result constituting the second minor winning combination are arranged so that they can be derived within the lead-in range, and the main minor winning combination and the first minor in the game started with the first bet number being set When it is the second specified result that allows the occurrence of the winning, second minor winning combination and control small winning combination, the display result constituting the main minor winning combination that can be derived within the retraction range, derived within the retraction range A main minor winning combination, a main minor winning combination, is derived by deriving a display result constituting the possible first minor winning combination or a display result constituting the second minor winning combination that can be derived within the retraction range. First minor bonus prize or second minor bonus prize to avoid the occurrence of Only it becomes, since the control Small Win prize is not generated, it is possible to lower the probability that sub winning prize is generated at a second specific results.
In addition, in the game started with the first bet number set, the second bet number is set while the control is performed in which the combination of the display results in which the control small winning combination occurs can not be derived. In the started game, a control is performed that allows derivation of a combination of display results in which a small game winning combination occurs. Therefore, the first specified result and the second specified result in the game started with the first bet number set It is possible to effectively utilize the control small winning combination used to change the correct procedure in the case of the specific result of.

本発明の手段10に記載のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
複数の有利度(設定値)を設定可能な有利度設定手段(メイン制御部41)を備え、
前記特定結果は、前記主小役入賞(中段ベル)、前記第1副小役入賞(副役B)及び前記第2副小役入賞(副役A)の発生が許容される第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)と、前記主小役入賞(中段ベル)、前記第1副小役入賞(副役B)、前記第2副小役入賞(副役A)及び制御小役入賞(制御役)の発生が許容される第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)と、を含み、
前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)は、前記複数の可変表示部(リール2L、2C、2R)に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順(停止順)として第1正解手順(中左右/右左中)が対応付けられ、前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)は、前記操作手順(停止順)として前記第1正解手順と異なる第2正解手順(中右左/右中左)が対応付けられており、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の識別情報(図柄)は、前記制御小役入賞(制御役)を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果も前記第1副小役入賞(副役B)を構成する表示結果も前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置されており、
前記導出制御手段は、
第1の有利度が設定されている状態(特定の設定値が設定されている状態)において前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果(中左ベル/右左ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順(中左右/右左中)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第1正解手順以外の操作手順(中左右以外/右左中以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記第1副小役入賞(副役B)を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能な前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の有利度が設定されている状態(特定の設定値が設定されている状態)において前記第2の特定結果(中右ベル/右中ベル)であるときに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順(中右左/右中左)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記主小役入賞(中段ベル)を構成する表示結果を導出する制御を行い、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が前記第2正解手順以外の操作手順(中右左以外/右中左以外)で操作がされたときには引込範囲内で導出可能な前記第1副小役入賞(副役B)を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能な前記第2副小役入賞(副役A)を構成する表示結果を導出する制御を行い、
前記第1の有利度が設定されている状態(特定の設定値が設定されている状態)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出不能な制御を行い、
第2の有利度が設定されている状態(特定の設定値以外の設定値が設定されている状態)においては、前記制御小役入賞(制御役)が発生する表示結果の組み合わせ(リプレイ−チェリーa/チェリーb−チェリーb/白7の組み合わせ)を導出可能な制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の有利度が設定されている状態において、主小役入賞、第1副小役入賞及び第2副小役入賞の発生を許容する第1の特定結果であるときと、主小役入賞、第1副小役入賞、第2副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときと、で主小役入賞を発生させるための正解手順を変更させることができる。
また、可変表示部の識別情報は、制御小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能な場合に、主小役入賞を構成する表示結果も第1副小役入賞を構成する表示結果も第2副小役入賞を構成する表示結果も引込範囲内で導出可能となるように配置され、第1の有利度が設定されている状態において主小役入賞、第1副小役入賞、第2副小役入賞及び制御小役入賞の発生を許容する第2の特定結果であるときには、引込範囲内で導出可能となる主小役入賞を構成する表示結果、引込範囲内で導出可能となる第1副小役入賞を構成する表示結果または引込範囲内で導出可能となる第2副小役入賞を構成する表示結果が導出されることで、主小役入賞、主小役入賞の発生を回避するための第1副小役入賞または第2副小役入賞が発生可能となるのみで、制御小役入賞が発生することはないため、第2の特定結果である場合に小役入賞が発生する確率を下げることができる。
また、第1の有利度が設定されている状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出不能な制御が行われるのに対して、第2の有利度が設定されている状態においては、制御小役入賞が発生する表示結果の組み合わせが導出可能な制御が行われるため、第1の有利度が設定されている状態において第1の特定結果の場合と第2の特定結果の場合とで正解手順を変更するために用いられる制御小役入賞を有効に活用することができる。
The slot machine according to means 10 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 7, and
An advantage setting means (main control unit 41) capable of setting a plurality of advantages (setting values),
The specific result is a first specification in which the occurrence of the main minor winning combination (middle bell), the first minor minor winning (secondary minor B) and the second minor minor winning (second minor A) is permitted. Result (middle left bell / right left bell), the main minor winning combination (middle bell), the first minor minor winning (supplementary minor B), the second minor minor winning (supplementary minor A) and the control minor Including a second specific result (middle right bell / right middle bell) in which the occurrence of a winning (control role) is permitted;
The first identification result (middle left bell / right left bell) is the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) for causing the plurality of variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) to sequentially derive the display results. The first correct procedure (middle left / right / right middle) is associated as the operation procedure (stop order) in 2), and the second identification result (middle right bell / right middle bell) is the operation procedure (stop order) A second correct procedure (middle right left / right middle left) different from the first correct procedure is associated,
The identification information (symbol) of the variable display portion (reel 2L, 2C, 2R) is the main small winning combination when it is possible to derive the display result constituting the control small winning combination (control combination) within the lead-in range The display result constituting (the middle bell), the display result constituting the first minor bonus prize (the minor bonus B), and the display result constituting the second minor minor prize (the minor bonus A) are also within the pull-in range It is arranged to be derivable,
The derivation control means
When the determination result of the predetermination means is the first specified result (middle left bell / right left bell) in the state where the first degree of advantage is set (the state in which the specific setting value is set) When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the first correct procedure (middle left / right / right middle), the main small winning combination (middle bell) that can be derived within the pull-in range When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in an operation procedure (other than middle right / left / right / left middle) other than the first correct procedure Control is performed to derive a display result that constitutes the first minor winning combination (secondary winning combination B) that can be derived within the retraction range or a display result that configures the second minor bonus winning that can be derived within the retraction range ,
When the second specified result (middle right bell / right middle bell) is obtained in the state where the first advantage is set (state in which a specific set value is set), the derivation operation means ( When the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the second correct procedure (middle right left / right middle left), the display result constituting the main small winning combination (middle bell) which can be derived within the pull-in range is displayed. Control to derive is performed, and when the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated by an operation procedure (other than middle right / left / right other than right middle) except for the second correct procedure, derivation is performed within the pull-in range Control is performed to derive a display result forming the possible first minor winning combination (secondary winning combination B) or a display result constituting the second minor bonus winning combination (secondary winning combination A) that can be derived within the lead-in range ,
In the state in which the first degree of advantage is set (the state in which a specific set value is set), a combination of display results in which the control small winning combination (control combination) occurs (Replay-Cherry a / Cherry) control that can not derive b) (cherry b / white 7 combination),
In the state in which the second advantage is set (the set value other than the specific set value is set), the combination of the display results in which the control small winning combination (control combination) occurs (Replay-Cherry) It is characterized in that a control capable of deriving a / cherry b-cherry b / white 7 combination) is performed.
According to this feature, in the state where the first degree of advantage is set, when it is the first specified result which permits the occurrence of the main minor winning combination, the first minor minor winning and the second minor minor winning. And the second minor result of permitting the occurrence of main minor winning combination, first minor minor winning, second minor minor winning and control minor winning, and for generating a minor minor winning Correct procedure can be changed.
In addition, when the identification information of the variable display portion can derive the display result constituting the control small winning combination within the pull-in range, the display result constituting the main small winning combination also constitutes the display forming the first sub small winning combination It is arranged so that the result and the display result which constitutes the 2nd minor bonus winning combination can be derived within the lead-in range, and the main minor winning combination and the first minor winning prize in the state where the first advantage is set When it is the second specific result that allows the occurrence of the second minor minor winnings and control minor winnings, it is possible to derive within the retraction range as a display result constituting the main minor winning which can be derived within the retraction range The main minor winning combination, the main minor winning combination, is derived by deriving the display result constituting the first minor winning combination or the display result constituting the second minor winning combination that can be derived within the lead-in range. It is possible that the first minor bonus winning or the second minor minor winning to avoid the occurrence Alone, since the control Small Win prize is not generated, it is possible to lower the probability that sub winning prize is generated at a second specific results.
Further, in the state where the first advantage is set, the second advantage is set while the control in which the combination of the display results in which the control small winning combination occurs can not be derived is performed. In the state, since control is performed that can derive a combination of display results in which the small part winning combination occurs, the case of the first specific result and the second specific result in the state where the first advantage is set It is possible to effectively utilize the control small winning combination used to change the correct procedure in the case of.

尚、手段8〜10において、前記複数の可変表示部のいずれにおいても識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記主小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良いし、いずれかの可変表示部の識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングのうち一部のタイミングのみ前記主小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良い。
また、手段8〜10において、前記複数の可変表示部のいずれにおいても識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、前記副小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良いし、いずれかの可変表示部の識別情報が、前記導出操作手段が操作されたタイミングのうち一部のタイミングのみ前記副小役入賞を構成する表示結果を引込範囲内で導出可能となるように配置される構成としても良い。
また、手段9において一の遊技状態において前記第1の賭数が設定されたときにも前記第2の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる構成でも良いし、前記第1の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、前記第2の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。また、第1の賭数または第2の賭数の一方のみが設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、前記第1の賭数が設定されたときにも前記第2の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。
また、手段10において有利度設定手段が設定する有利度とは、事前決定手段により入賞の発生が許容される確率、遊技者にとって有利な特典が付与される確率、特典の有利度が決定される確率などが該当する。また、有利度は、遊技場の店員が設定可能なものでも良いし、スロットマシンが抽選などにより設定する有利度でも良い。
In the means 8 to 10, the identification information in any of the plurality of variable display portions is within the pull-in range of the display result constituting the main small winning combination regardless of the timing at which the derivation operation means is operated. Alternatively, the identification information of any one of the variable display portions may constitute the main small winning combination only at a part of the timing at which the derivation operation means is operated. The display result may be arranged so that it can be derived within the pull-in range.
Further, in the means 8 to 10, the identification information in any of the plurality of variable display portions is within the pull-in range of the display result constituting the sub-small winning combination regardless of the timing at which the derivation operation means is operated. Alternatively, the identification information of any one of the variable display units may constitute the sub-small winning combination only at a part of the timing at which the derivation operation means is operated. The display result may be arranged so that it can be derived within the pull-in range.
The game may be started even when the first number of bets is set in one gaming state by means 9 or when the second number of bets is set. The game may be configured to have a gaming state in which the game can be started only when the bet number is set, and a gaming state in which the game can be started only when the second bet number is set. In addition, the gaming state in which the game can be started only when only one of the first bet number and the second bet number is set, and the second bet is also set when the first bet number is set. The game may be configured to be able to start the game even when the number is set.
In addition, the degree of advantage set by the degree of merit setting means in the means 10 determines the probability that the occurrence of winning will be permitted by the predetermination means, the probability that a benefit advantageous to the player is given, and the advantage degree of the benefit Probability etc. correspond. Further, the degree of advantage may be settable by a store clerk at the game arcade, or may be set by a slot machine by lottery or the like.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a main control part. 実施例1における特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special part in Example 1, the symbol combination of a special part, and the technical matter relevant to a special part. 実施例1における小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small part in Example 1, the symbol combination of a small part, and the technical matter relevant to a small part. 実施例1における再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay player combination in Example 1, the symbol combination of replay player combination, and the technical matter relevant to replay player combination. 実施例1における遊技状態の遷移を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for describing transition of the gaming state in the first embodiment. 実施例1における遊技状態の概要を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an overview of the gaming state in the first embodiment. 実施例1において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for describing a combination of lottery target roles read as a lottery target role for each gaming state in the first embodiment. 実施例1において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for describing a combination of lottery target roles read as a lottery target role for each gaming state in the first embodiment. 実施例1において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for describing a combination of lottery target roles read as a lottery target role for each gaming state in the first embodiment. 実施例1において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for describing a combination of lottery target roles read as a lottery target role for each gaming state in the first embodiment. 実施例1における抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for describing combinations of combinations in which winning is permitted by the lottery target combination in the first embodiment. 実施例1における抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for describing combinations of combinations in which winning is permitted by the lottery target combination in the first embodiment. 実施例1における複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 7 is a view for explaining reel control at the time of winning a plurality of small winning combinations according to the first embodiment. 実施例1における複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 7 is a view for explaining reel control at the time of winning a plurality of small winning combinations according to the first embodiment. 実施例1における複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 7 is a view for explaining reel control at the time of winning a plurality of small winning combinations according to the first embodiment. 実施例1における複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for describing reel control at the time of winning a plurality of replay roles in the first embodiment. 実施例2における小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small part in Example 2, the symbol combination of a small part, and the technical matter relevant to a small part. 実施例2における移行出目、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing technical matters related to transition appearance and transition appearance in the second embodiment. 実施例2における遊技状態の遷移を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing transition of the gaming state in the second embodiment. 実施例3における遊技状態の遷移を説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing transition of a gaming state in the third embodiment. 実施例3における遊技状態の概要を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an outline of the gaming state in the third embodiment. 実施例3において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a combination of lottery target roles read as a lottery target role for each gaming state in the third embodiment. 実施例3において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for describing a combination of lottery target roles read as a lottery target role for each gaming state in the third embodiment. 実施例3においてCB中に停止させる小役の優先順位を説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for explaining the priority of the small winning combination stopped in the CB in the third embodiment.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   First Embodiment A slot machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a case 1a having an open front and a case 1a of the case 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally pivotally supported by the side end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are visible from the perspective window 3 provided on the front door 1b. It is arranged as.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral part of the reels 2L, 2C, 2R, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", "cherry" 21 kinds of plural kinds of distinguishable symbols such as b "," bell "," replay ", and" plum "are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in three stages, upper, middle, lower, respectively, in a see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be collectively referred to as “cherry”. is there.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The respective reels 2L, 2C, 2R are rotated by the corresponding reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) so that the symbols on the respective reels 2L, 2C, 2R are continuous with the perspective window 3 While being displayed changing while being displayed, by stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the transparent window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference position respectively for the reels 2L, 2C, 2R, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back side , Is provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and can be irradiated with each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At a position corresponding to each of the reels 2L, 2C, 2R in the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 which allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The respective reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side via the above.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout opening 9 for medals to be paid out, and a credit (the number of medals stored as gaming value owned by a player) The maximum number of bets out of the defined number of bets determined according to the game state within that range (3 is defined as the defined number of RTs 0 to 4 described later in this embodiment and 2 is defined as the defined number of RBs) The MAXBET switch 6 operated when setting the), the medals stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and number of bets are returned ), The start switch 7 operated when starting the game, and the stops operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R. Pitch 8L, 8C, 8R, Produce switch 56 for use in the effect are provided operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the second stopping reel is referred to as a second stopping reel, the stopping is referred to as a second stopping, the third stopping reel is referred to as a third stopping reel, and the stopping is referred to as a third stopping. Or it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, the credit display 11 displays the number of medals stored as credits, and indicates the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the contents when an error occurs. Error code etc. is displayed, game auxiliary indicator 12, 1 bet LED 14 to notify that the bet number is set by lighting, 2 BET LED 15 to notify by light that 2 bet numbers are set, 3 bet number is set 3 BET LED 16 notifying that it is lit by lighting, insertion request LED 17 notifying by light that the medal can be inserted, start effective LED 18 notifying that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective , Weight (The reel starts rotating because a certain period of time has not passed since the game started Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAX BET switch 6 is enabled, and the stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided in the interior of 8R to notify that the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R are effective to stop the reels. It is done.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state to be described later and a reset operation for releasing a pause state to be described later by a predetermined key operation, change of setting values to be described later The setting value indicator 24 where the setting value at that time is displayed during confirmation of the setting value or during the progress of the game until a halt condition (reset operation is made) at a predetermined timing (for example, at the time of BB end described later) Stop switch 36a for selecting validity / invalidity of the stop function to be controlled to the controlled state), the player who performs automatic settlement processing (credits stored as credits) at a predetermined timing (for example, at the end of BB) Automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to control the settlement (returning) regardless of the operation of the case, the flow path of the medal inserted from Flow passage switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout port 9 side provided in the inside of a. A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) and the reels 2L, 2C, 2R are respectively described. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored in the hopper tank 34a and the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. The hopper unit 34 and the power supply box 100 which consist of FIG. 4 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medals have reached a predetermined amount or more, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box 100, as shown in FIG. 2, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a suspension state under normal conditions. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-rolling rate) of the internal lottery described later, and the power supply operated when turning the power on / off A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら前面扉1bの内側または筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、店員等のキーを所持する者のみが操作可能とされている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する者のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation possessed by a store clerk or the like. Therefore, the inside of the front door 1b or the housing The stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 inside the body 1a can be operated only by a person having a key such as a store clerk. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, only the person who holds the key operating the setting key switch 37 is also a store clerk in the game arcade. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use the credits, the MAX BET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the payline LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the bet number of the prescribed number in RT 0 to 4 described later, and two bets are defined as the bet number of the prescribed number in RB described later. When the number of bets is set, the payline LN is activated. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために規定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、透視窓3から視認可能なリール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The pay line is a line defined to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of pay symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, winnings set over the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R visible in the see-through window 3, ie, the symbols horizontally arranged in the middle Only line LN is defined as a winning line. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を規定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに指標となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って規定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って規定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って規定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って規定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインとして定められている。   Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols making up a winning combination is complete in the winning line LN, invalid lines LM1 to LM4 are defined separately from the winning line LN. Ineffective lines LM1 to 4 are not determined to be winning by a combination of symbols aligned to these ineffective lines LM1 to 4. When a combination of symbols constituting a specific winning is arranged on the payline LN, the ineffective lines LM1 to 4 are invalid lines Recognizing that the combination of symbols that make up a specific winning combination is complete on the payline LN by having a configuration (for example, a bell-bell-bell) aligned with one of the LM1 to 4 as an index It makes it easy. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper line of the reel 2C, and the upper line of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 defined across the symbols horizontally arranged in the upper line. , Lower line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie invalid line LM2 defined across symbols arranged horizontally in the lower line, upper line of reel 2L, middle line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie lower right 4 types of invalid line LM3 defined across the symbol, lower stage of the reel 2L, middle stage of the reel 2C, upper stage of the reel 2R, ie invalid line LM4 defined over the symbols lined up to the right as invalid line It is fixed.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   And one game is ended by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) predetermined on the payline LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R When the game is stopped as a result, a winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, on the pay line LN, when the combination of the symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, it shifts to the gaming state according to the combination of the symbols .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In the present embodiment, the game is started when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game is ended when all the reels are stopped. In addition, one unit control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning combination may be determined based on the combination of the display results derived on all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start symbol variation, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When it is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times in 1 minute, and change 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so they draw in a maximum of 4 symbols during 190 ms. It will be possible. That is, what can be selected as the stop symbol is the symbol displayed when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from four frames ahead, and the symbol for five frames in total.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch, the symbol from the symbol to the four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the pay line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless there is a need to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, the operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, to the power supply substrate 101, the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 described above are connected.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, inserted medal sensor 31, door open The detection switch 25 and the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101, Detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the gaming control board 40, the aforementioned credit indicator 11, gaming assistance indicator 12, 1-3 BETLED 14-16, closing request LED17, start effective LED18, weight in progress LED19, replay in progress LED20, BET switch effective LED21, left While the right stop effective LED 22L, 22C, 22R, the setting value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motor 32L, 32C, 32R are connected, the hopper motor 34b described above via the power supply board 101 The electric components are connected and driven under the control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40 as well as performing processing relating to the progress of the game.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK that is an oscillation signal of a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK outside the main control unit 41, which is an oscillation signal of a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508 a and 508 b shown in FIG. 5.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101, and transmits the detection signals to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power failure detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when detecting a voltage drop, outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41. The reset circuit 49 gives a system reset signal to the main control unit 41 when the power is unstable, such as when the power is turned on or off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and has an external bus interface 501, a clock circuit 502, a check block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interruption. A controller 506, a central processing unit (CPU) 41a, a read only memory (ROM) 41b, a random access memory (RAM) 41c, a free run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, and a timer circuit 509; An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decode circuit 514 are provided.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus of the chip constituting the main control unit 41 and an internal bus, an address bus, a data bus, and a direction control function of control signals.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates an internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。また、固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路であり、演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The collation block 503 is connected to an external collation machine and has a function of collating chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit for storing a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41, and the arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside and outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area running inhibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program is executed outside the designated area. In addition, the watchdog timer 506 b has a function of generating a time-out signal every set period.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads out fixed data from the ROM 41b, the fixed data read operation where the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c Fluctuation data read operation to read various fluctuation data, reception operation to receive input of various signals from the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a A transmission operation is also performed in which various signals are output to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41 b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the content of at least a part of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As a free run counter circuit 507, four channels of 8-bit free run counters are provided.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as an 8-bit random number or a 16-bit random number, which is a random number having a predetermined update range. In this embodiment, hardware random numbers generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b are used as random numbers for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform real-time interrupt request and time measurement by setting by the user program using the timer circuit 509.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from the built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input dedicated port (PIP). Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an 11-bit output dedicated port (POP).

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication at input / output to / from the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a circuit of one channel for transmission and reception and a circuit of three channels for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decode signal for an external device. By the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device is selectively enabled to allow access from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in one direction only, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. The command may be transmitted to the sub control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives, from the parallel input port 511, detection states of various switches connected to the game control board 40. Then, the main control unit 41 executes basic processing to shift in stages according to the detection state of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   In addition, the main control unit 41 can interrupt the basic process to execute the interrupt process when the interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main) to be described later is executed at every occurrence of a time-out in the timer circuit 509, that is, at predetermined time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   Further, the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt processing, and when a plurality of interrupts occur simultaneously, priority is given according to a predetermined order. The interrupt to be executed is set. It should be noted that another interrupt factor is generated during execution of the interrupt process, and if the interrupt factor continues even if the interrupt process is completed, a new interrupt is generated at that time. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection states of the various switches connected to the game control board 40 change as the basic process, and the main control unit 41 responds to the change in the detection states of the various switches Execute the process of migrating in stages. Further, the main control unit 41 executes timer interrupt processing (main) at predetermined time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the combined time of the process to be repeated depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, at least the processing repeated according to the control state is always performed between the current and the next timer interrupt processing (main).

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the effect switch 56, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to a rendering device such as the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, the rendering effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above. These effect devices are driven based on control by a sub control unit 91 described later mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub control unit 91 mounted on the effect control substrate 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, separately from the sub control unit 91, an output control unit that directly performs output control of the rendering device is mounted on the effect control substrate 90 or another substrate, and the sub control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   In addition, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device in the present embodiment, the effect device is not limited to these, for example, a display driven mechanically A device or a mechanically driven combination may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is constituted by a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling effects and a liquid crystal display connected to the effect control board 90 A display control circuit 92 for controlling the display 51, an effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling the drive of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54, power on or sub CPU 91a The reset circuit 95 which gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not inputted for a predetermined time, the switch detection circuit 96 which detects the detection signal inputted from the presentation switch 56 connected to the presentation control board 90, date information , A clock device 97 that outputs time information including time information, slot A power failure detection circuit 98 that monitors the power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands from the game control board 40 to perform various controls for effecting, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 which gives the system control signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and the sub control unit 91 performs main control when the power is turned on. It is started earlier than the unit 41. On the other hand, the voltage detection circuit 98 has a lower voltage for outputting the voltage reduction signal than the power failure detection circuit 48 which outputs the voltage reduction signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and In this case, the sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power-off process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a predetermined number, that is, every predetermined time interval (2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub control unit 91 interrupts the process even while timer interrupt processing (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if an interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) simultaneously occurs.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, data stored in the RAM 91 c is held.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes in accordance with the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in an internal lottery, a navistock lottery, etc. which will be described later. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the setting value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う抽選のうち内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてサブ制御部91が行う後述のナビストック抽選、上乗せ抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41が行う抽選の当選確率、サブ制御部91が行う抽選の当選確率の少なくとも一方または双方の当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。   In the present embodiment, even when any set value is set, the winning probability of the internal lottery is common among the lottery performed by the main control unit 41, and the sub-control unit 91 performs the process according to the set value. The payout rate of medals is changed by using different winning probabilities as the winning probability of the navistock lottery and the extra lottery, but the winning probability of the lottery performed by the main control unit 41 and the winning probability of the lottery performed by the sub control unit 91 The medal payout ratio may be changed by changing at least one or both of the winning probabilities according to the set value.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to setting change status. In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting value 6 is further operated, the setting value is set to 1 Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can be progressed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   Further, in order to confirm the setting value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM 41 c is displayed on the setting value display 24 to shift to a setting confirmation state where the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game can not be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended, and the game can be returned to the state where it can be progressed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs a power cut to determine whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. Perform the power-off process (main) to set the data to determine whether the data in the RAM 41c is normal or not at the time of the next return when the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before power interruption based on the data stored in the RAM 41 c on condition that the data of the RAM 41 c is normal at the time of startup. However, when the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control to the RAM abnormal error state to disable the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and determines that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) is performed to set data for determining whether the data in the RAM 91c is normal or not at the next return.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub control unit 91 restores the processing state of the sub control unit 91 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91 c on condition that the data in the RAM 91 c is normal at the time of activation. However, when the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Further, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 is activated when receiving a setting command described later indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. The RAM 91 c is initialized also when neither a return command nor a setting command, which indicates that the control state of the main control unit 41 has returned, is received even after a predetermined time has passed. Also in this case, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91 c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41 c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41 c of the main control unit 41 is divided into important work, special work, non-saved work, general work, unused area, and stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 on, when the BB ends, when the setting key switch 37 is activated with the setting key switch 37 off, the data in the RAM 41 c is not destroyed. When four initialization conditions at the end of one game are satisfied, four different types of initialization are performed according to the respective initialization conditions.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   The initialization 1 is a state in which the setting key switch 37 is in the on state at the time of startup, and is an initialization performed before the transition to the setting change state. In the initialization 1, important work and storage areas of the RAM 41c Areas other than special work are initialized. The initialization 2 is an initialization performed at the end of the BB. In the initialization 2, the general work, the unused area and the unused stack area in the storage area of the RAM 41 c are initialized. The initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at startup and the data in the RAM 41 c is not destroyed. In the initialization 3, non-saved work, unused area and unused area The used stack area is initialized. The initialization 4 is performed at the end of one game. In the initialization 4, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, although initialization 1 is performed before the transition of the setting change state, it is performed at the end of the setting change state, or before the transition of the setting change state, and at the end of the setting change state. Also good.

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。   In addition, the special work includes a gaming state storing work in which a gaming state flag indicating a gaming state is stored and an internal winning flag storing work in which an internal winning flag is stored, and also in the case of shifting to the setting change state as described above. Since the special work is not initialized, even when the setting is changed, the gaming state before the setting change and the internal winning flag are maintained.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of this embodiment, a prescribed number of bets (in this embodiment, 3 in RT0 to 4 and 2 in RB) is set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB). It is possible to start the game on condition that the specified number of bets has been set according to the gaming state. In the present embodiment, the pay line LN is activated when the specified number of bets is set according to the game state.

また、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。   Also, when all the reels 2L, 2C, 2R stop, activated pay lines (in the case of this embodiment, all pay lines are always activated, so in the following, activated pay lines) It becomes a prize when the combination of the symbols called the role is just on the winning line). The role may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、再遊技(リプレイゲーム)の付与を伴う再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The types of winning combinations are determined in accordance with the gaming state, but are roughly divided into a small winning combination with payout of medals, a re-playing combination with the granting of a re-play (replay game), and a gaming state There is a special role with a transition. In the following, the small part and the re-play part are collectively referred to as a general part. In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later, and the winning flag of the combination must be set in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-playing combination are only valid in the game for which the flag is set and are invalid in the next game, but the special winning combination is The game is valid until the combination of the roles accepted by the flag is complete, and the game is invalidated in the game in which the combination of the accepted roles is complete. That is, once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag can not be aligned, the winning flag is carried over to the next game without being invalidated. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, the start switch 7), whether or not the main control unit 41 permits winning in each of the above-described combinations. (At the time of detection of In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508 b and stored in the random number value register of the random number circuit 508 b is set as the lottery work assigned to the RAM 41 c. Then, for each combination determined according to the gaming state (RT0 to 4, RB), each combination determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the number of bets, and the set value According to the number of judgment values, it is judged whether or not the winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the role to be the object of the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the current gaming state and the set value is sequentially set to the random value for the internal lottery (numeric data stored in the lottery work) The addition is performed, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When it is determined that one of the winning combinations has been won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is configured by a 2-byte storage area, the upper byte of which is assigned as a special role storage work in which the special winning flag is set, and the lower byte is a general winning The flag is assigned as a general role storing work to be set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination has been selected is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning combination flag indicating that the general combination has been selected is set in the general combination storing work. If no combination of the combination and the combination is not won, only the general combination storing work is cleared.

尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。   In the internal lottery of the present embodiment, the judgment value number of the lottery target combination is sequentially added to the random number value for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, it is determined that the combination is won. Although the number of judgment values of the lottery target role is sequentially subtracted from the random number value for the internal lottery, and the result of the subtraction overflows, it may be determined that the winning combination has been won.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the number of determination values which is the number of determination values determined to be won is determined for each lottery target combination, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target combination. When overflowing, it is a configuration to determine the winning of the combination corresponding to the determination value number, but while defining the range of the random number value determined to be winning for each lottery target combination, also corresponds to the range to which the random value belongs It may be configured to determine the winning of the winning combination.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts, and when the reel is stopped and the reel which is still rotating remains. Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the reference stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address when referring to the table index according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) The difference up to the address where is stored is registered. As a result, it is possible to acquire the corresponding index data by acquiring the difference corresponding to the internal winning state and adding the difference to the reference address. In the case where the same control is applied, the same address is stored as index data even when the winning situation of the winning combination is different, and in such a case, the same table creation data is referred to. Thus, the stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding symbols according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the stop condition of the reel.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the stop condition of the reels is all reels rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, left, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. Furthermore, in the situation where one of the reels is stopped, it is stopped. Because there are also cases where it differs depending on the stop position of the completed reel, for each situation, the address of the stop control table to be referred to is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, The address of the stop control table that should be referred to can be identified according to the situation of And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop condition of the reel and the stop position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, a stepping motor which makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R in 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one turn. Then, 21 areas (pieces) divided in every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel is defined, and in these areas, an area of 0 to 20 from the reel reference position is defined. The number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged in one reel is also 21 and symbol numbers of 0 to 20 from the reel reference position are assigned to the symbols of each reel, therefore, 0 to 20 symbols The area numbers of 0 to 20 are assigned in order. The number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the stop control table, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. There is.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created with reference to the table index and the data for table creation, the area corresponding to each area number corresponds to the area number and the stop reference position (in the present embodiment, the perspective window 3 The sliding coma when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position falls within the range of the number of steps of each region number) It is a table in which the number is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is firstly referred to, index data corresponding to the internal winning state is acquired, and table creation data is identified based on the acquired index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state is acquired, and the stop control table of each reel stored in the acquired address is expanded to create the stop control table for all the reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When one of the reels stops or when any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data according to the internal winning state of the game. Based on the table creation data, the table creation data is identified, and from the identified table creation data, the address of the stop control table of the unstopped reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is acquired. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, 8R, the control when causing the corresponding reel to derive the display result To explain, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position based on the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation. The area number is identified, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the identified stop operation position is acquired with reference to the stop control table of the reel in which the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding symbols. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation, the acquired number of sliding symbols and the number of steps until stopping are calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps and stopped. Take control. Thus, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected from the area number corresponding to the number of sliding frames is the stop reference position (in the present embodiment, It will stop in the area of the lower design).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is also unique with respect to one internal winning state in one gaming state, and the stop state of the reel (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) become the same condition, the reel based on the same stop control table, that is, the same control pattern Stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four-frame symbol after detecting the stopping operation. That is, it is possible to designate the stop position of the symbol from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the symbol by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop having detected the stop operation It will be possible to specify the stop position of the symbol from the range of maximum 5 symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when one of the winning combinations is won, it is possible to align and stop the winning combinations in the draw-in range of up to 4 frames on the pay line when the stop operation is performed. If possible, control to align and stop these is performed, and to a combination that has not been won, control is performed to stop without aligning in the lead-in range of up to four frames.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in this embodiment, when the special combination and the small combination are simultaneously elected, such as when the small combination is elected while the special combination is carried over from before the previous game, the stop operation is performed. If it is possible to align and stop the small winning combination in the draw-in range of up to 4 pieces on the pay line, control to align and stop this is performed, and the draw-in range of up to 4 pieces on the pay line When it is not possible to pull in the winning combination, if it is possible to align and stop the special combination winning in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line, control is performed to align and stop this. The player who has not won is controlled to be stopped without being aligned within the lead-in range of four frames. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the pay line has priority over the special winning combination, and it becomes possible to win the special winning combination only when the small winning combination can not be drawn. When the special role and the small role can be drawn simultaneously, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the pay line.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In addition, when the special role and the small role are winning at the same time, priority is given to the control to align the special role on the pay line over the small role, and the small role is put on the pay line only when the special role can not be withdrawn. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, the stop operation is performed when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, such as when the re-play combination is won with the special combination carried over from before the previous game. At the time of winning, control is performed to align and stop the symbols of the replay role on the pay line in the lead-in range of up to 4 pieces. In this case, the symbols making up the re-playing combination or the symbols making up the simultaneously playing re-playing combination are arranged within 5 symbols for any of the reels 2L, 2C, 2R, that is, within 4 frames. Because it can always be stopped at any position within the four-frame pull-in range, when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, you will be rewarded with a complete remake. That is, in such a case, the control of aligning the re-play combination on the pay line has priority over the special combination, and the re-play combination will always be won. When the special combination and the re-play combination can be drawn simultaneously, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the pay line at the same time as the re-play combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the stop control of the reel is performed using the stop control table capable of specifying the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed, but the stop position where the stoppable position can be specified The stop position is specified from the table, and the stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. Without using the stop control table or the stop position table, the stop position which can be stopped at the stop operation is searched. A configuration for performing stop control to specify and stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop without using the stop control table or the stop position table A configuration that combines stop control by searching and specifying the stop position, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and the stop position table It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels whose stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Continuing, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even when the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is resumed. The rotation of the unreeled reel is continued, and control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, on the condition that the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed, but the rotation of the reel starts. After that, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the stop operation of the reels is not performed, automatic stop control is performed to automatically stop each reel, assuming that the stop operation has been performed. It is good. In this case, since the reel is stopped without the operation of the player, it is preferable to derive a display result which does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, after starting the game, every time the rotation of the reel is started, the main control unit 41 counts the game time which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time at which time counting has been started from the time point is longer than the predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, At this point, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by the insertion of medals, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time at which time counting is started from the time point is less than the predetermined restriction time, that is, if the predetermined restriction time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time. It waits until the game time whose timing has been started from the reel rotation start time of the previous game reaches a predetermined restriction time, and when the predetermined restriction time is reached, the rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined restriction time has not elapsed from the start of the reel rotation in the previous game, the main control unit 41 restricts the progress of the game until the predetermined restriction time elapses, whereby the main control unit 41 The progress of the game is regulated so that the shortest time is equal to or longer than a predetermined regulation time.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 the inserted number command, the credit command, the internal winning command, the reel rotation start command, the reel stop command, the winning number command, the payout start command, the payout end command, A plurality of types of commands including a return command, a game state command, a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The insertion number command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is the state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. Or, when the specified number of bets is not set, a medal is inserted, or the MAX bet switch 6 is operated to transmit when the number of bets is set. Further, since the inserted number command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet number setting operation is performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as a credit, and is in a state from the end of the game (after the change of setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the starting switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of rotation of the reel, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. This is transmitted each time stop control is performed in connection with the stop operation of each reel. Further, since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The prize number command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged on the prize line LN, the presence or absence of a prize, the type of prize, the number of medals paid out at the time of prize, and all reels are stopped to make a prize decision. Will be sent after

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying start of medal payout, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the medal payout end, and is transmitted when the payout of the medal due to the winning and the settlement of credits is ended.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 starts up and returns to the control state before power interruption.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the current game state (normal game state, inside, CB), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating transition to the standby state, and it is used for setting the credit (when the number of bets is not set after one game is over and a certain period of time passes before transition to the standby state It is sent after the payout of medals by the settlement of medals (including medals) is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、CB終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating generation or release of the stop state, and when controlled to the stop state after completion of the CB, the stop command indicating the generation of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition or a type of error condition, and when an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence of an error condition and its type is transmitted, and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態(RT0〜4、RB、BB中RB)を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state, and the setting value after the setting change, and the setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state. An end of the setting change state, a setting value after the setting change, and a setting command indicating the gaming state (RT0 to 4, RB, RB during BB) after the setting change are transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state, and when transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state is ended. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), and when the power is turned on, one game is over (the number of bets for the next game after the game is over) Of the door opening detection switch 25 when the detection state of the door open detection switch 25 changes (on to off, off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is periodically transmitted.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   Among these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the above-described command transmission processing of timer interrupt processing (main). .

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. Ru.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the subsequent command transmission process.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, control of an effect performed by the sub control unit 91 based on a command that the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91 c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   The sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub), and if the unprocessed command is stored, the earliest of them is stored. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control content registered in the control pattern table. Perform output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   The control pattern table includes display patterns of the liquid crystal display 51 corresponding to command types, lighting modes of the rendering effect LEDs 52, output modes of the speakers 53 and 54, lighting modes of the reel LEDs 55, and the like for each of a plurality of types of effect patterns. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the control patterns of the control pattern table are registered in correspondence with the effect patterns set in the RAM 91 c in the game. Among them, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is performed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When the sub-control unit 91 newly receives a command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 cancels the effect based on the control pattern being executed, and the newly received command is An effect based on the corresponding control pattern is performed. That is, even when the effect is not finished to the end, when a new command is received, the effect being executed except for the case where the received new command is not a command that triggers a new effect is canceled and a new An effect based on a command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91 c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 displays the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the selection rate registered, one of the effect patterns is selected from the plurality of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91 c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, different control patterns are selected according to the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining types of symbols, symbol combinations, and technical items related to the symbols in the slot machine 1 of the present embodiment. Further, FIG. 9 is a view for explaining transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a view showing an outline of the gaming state.

本実施例におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 9, the slot machine 1 in the present embodiment is controlled to any one of RT0 to 4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。   First, referring to FIG. 6, among the winning combinations, two types of special bonus are big bonus (hereinafter each big bonus is referred to as BB) and regular bonus (hereinafter each regular bonus is referred to as RB). Bonus included.

BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The BB is awarded when the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned with the pay line LN at RT0 to RT4. When a BB is won, it shifts to a big bonus in which each game is controlled to a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) described later. Then, the big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.

RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7−青7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   RB will be a prize when the combination of "blue 7-blue 7-red 7" is complete in the pay line LN at RT0-4. When winning in RB, it is transferred to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, the regular bonus ends on the condition that one of the winning combinations has won six times or 12 games have been completed.

図9に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   As shown in FIG. 9, the game is controlled at RT 4 until one of the BB and RB is won and a prize is won, and it is controlled at RT 3 after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) ends. The Rukoto.

いずれのリールにおいてもBB、RBを構成する図柄(左リール及び中リールの「青7」、右リールの「青7」、「赤7」)は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてBB、RBのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているBB、RBに入賞することはない。   In any of the reels, there are places where the symbols (BB “7” on the left and middle reels and “BLUE 7” and “RED 7” on the right reel) constituting BB and RB are not arranged within 5 frames. Even if one of BB and RB is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning BB and RB will not be won.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small part of the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the minor ones include A1, A2, A3, A4, A5, A6, B1, B1, B2, Control 1, Control 2, Control 2. Role 3, control role 4, middle bell, right down bell, middle watermelon, right down watermelon, middle cherry, horn cherry.

尚、以下、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6を区別する必要がない場合には、単に副役Aと呼び、副役B1、副役B2を区別する必要がない場合には、単に副役Bと呼ぶ。また、副役A、副役Bを区別する必要のない場合には、単に副役と呼ぶ。また、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4を区別する必要がない場合には、単に制御役と呼ぶ。   In addition, hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the side combination A1, side combination A2, side combination A3, side combination A4, side combination A5 and side combination A6, the combination is simply called side combination A, side combination B1, side combination If it is not necessary to distinguish B2, it is simply referred to as side B. Also, when it is not necessary to distinguish between the side part A and the side part B, they are simply called side parts. Further, when it is not necessary to distinguish between the control combination 1, the control combination 2, the control combination 3 and the control combination 4, the control combination is simply referred to as a control combination.

副役A1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A1に入賞することはない。   In any of the game states, the side winning combination A1 is won when the combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the pay line LN, and when the side winning combination A1 is won in RT0 to RT4, one medal is awarded. Be paid out. In addition, eight medals are paid out when the auxiliary player A1 wins in RB. The "Replay" on the left reel that constitutes the assistant A1 is located one position below the "bell", one above the "red 7", "watermelon" or "BAR" and is in the middle The reel "Cherry a" is located one below the "BAR" or "Replay" and one above the "Bell" and the right reel "Cherry a" is one of the "Bell" Because it is arranged one below the "replay", when the combination of "replay-cherry a-cherry a" is aligned with the pay line LN, it is identical to any of the invalid lines LM1 to LM4. There is no chance that the symbols of or the symbols similar to each other will be aligned. In addition, “Replay” of the left reel that composes the auxiliary role A1 is disposed within 5 frames, but “Cherry a” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel that configures the auxiliary role A1 are within 5 frames. Because there is a place that is not placed in the box, even if you have won the auxiliary role A1 in the internal lottery described later, if you do not perform the stop operation of the middle reel and the right reel at an appropriate timing, to the elected auxiliary role A1 There is no chance to win a prize.

副役A2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A2に入賞することはない。   In any of the game states, the side-player A2 wins when the combination of “Replay-Cherry a-Plum” is complete on the pay line LN, and when RT-RT4 the side-player A2 wins, one medal is paid out. Be In addition, eight medals are paid out when the auxiliary player A2 wins in RB. "Replay" on the left reel that makes up the side part A2 is located one position below the "bell", one above the "red 7", "watermelon" or "BAR", and is in the middle The reel 'Cherry a' is located one below the 'BAR' or 'Replay' and one above the 'Bell' and the right reel 'Plum' is one of the 'Bell' Since it is arranged below and is arranged one on "white 7" or "blue 7", when the combination of "replay-cherry a-plum" is aligned with the pay line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are provided. In either case, the same symbol or symbols similar to each other are not aligned. In addition, “Replay” of the left reel that composes the auxiliary role A2 is arranged within 5 frames, but “Cherry a” of the middle reel and the “Plum” of the right reel that compose the auxiliary role A1 are within 5 frames. Because there is a place that has not been placed, even if you have won the auxiliary role A2 in the internal lottery described later, if you do not perform the stop operation of the middle reel and the right reel at an appropriate timing, wins the winning auxiliary role A2 There is nothing to do.

副役A3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A3を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A3に入賞することはない。   In any of the game states, the side-player A3 is a prize when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the pay line LN, and when one side-player A3 wins in RT0 to RT4, one medal is awarded. Be paid out. In addition, eight medals are paid out when the auxiliary player A3 wins in RB. "Replay" on the left reel that makes up the side part A3 is located one position below the "bell", one above the "red 7", "watermelon" or "BAR" and is in the middle The reel "Cherry b" is located one below the "White 7" and one above the "Bell" and the right reel "Cherry a" is one below the "Bell" Since it is arranged and arranged on one of "Replay", when the combination of "Replay-Cherry b-Cherry a" is aligned with the pay line LN, the same symbol or any of the invalid lines LM1 to LM4 There will never be a pattern similar to each other. In addition, “Replay” of the left reel that composes the auxiliary role A3 is arranged within 5 frames, but “Cherry b” of the middle reel and the “cherry a” of the right reel that compose the auxiliary role A3 are within 5 frames. Because there is a place that is not placed in the box, even if you have won the auxiliary role A3 in the internal lottery described later, if you do not stop operation of the middle reel and the right reel at appropriate timing, the winning side There is no chance to win a prize.

副役A4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A4に入賞することはない。   In any of the game states, the side-player A4 wins when the combination of “Replay-Cherry b-Plum” is aligned on the pay line LN, and when RT-RT4 the side-player A4 wins, one medal is paid out. Be In addition, eight medals are paid out when the auxiliary player A4 wins in RB. "Replay" on the left reel that makes up the side role A4 is located one position below the "bell", one above the "red 7", "watermelon" or "BAR", and is in the middle The reel "Cherry b" is located one below the "White 7" and one above the "Bell" and the right reel "Plum" is one below the "Bell" And since it is arranged on one of "White 7" or "Blue 7", when the combination of "Replay-Cherry b-Plum" is aligned with the pay line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 are The same symbol or symbols similar to each other are never aligned. In addition, “Replay” on the left reel that composes the assistant A4 is placed within 5 frames, but “Cherry b” on the middle reel and “Plum” on the right reel that compose the assistant A4 are placed within 5 frames Because there is a place that has not been placed, even if you have won the auxiliary role A4 in the internal lottery described later, if you do not perform the stop operation of the middle reel and right reel at the appropriate timing, wins the winning auxiliary role A4 There is nothing to do.

副役A5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーa」は、「ベル」の1つ下に配置され、「リプレイ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A5を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A5を構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A5に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A5に入賞することはない。   In any of the game states, the side winning combination A5 is won when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is complete on the winning line LN, and when the side winning combination A5 is won in RT0 to RT4, one medal is paid out. Be In addition, eight medals are paid out when the auxiliary player A5 wins in RB. "Replay" on the left reel that makes up the assistant A5 is located one position below the "bell", one above the "red 7", "watermelon" or "BAR", and is in the middle The reel 'Plum' is located one below the 'Replay' and one above the 'Bell' and the right reel 'Cherry a' is located one below the 'Bell' Since the combination of "Replay-Plum-Cherry a" is aligned with the payline LN, it is arranged on one of the "Replay", the same symbol or similar to any of the invalid lines LM1 to LM4. There is no match in design. In addition, “Replay” of the left reel that composes the auxiliary role A5 is arranged within 5 frames, but “Plum” of the middle reel and the “Cherry a” of the right reel that compose the auxiliary role A5 are within 5 frames. Because there is a place that has not been placed, even if you have won the auxiliary role A5 in the internal lottery described later, if you do not perform the stop operation of the middle reel and the right reel at an appropriate timing, won the winning auxiliary role A5 There is nothing to do.

副役A6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役A6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役A6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「プラム」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置され、「白7」または「青7」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役A6を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、副役A6を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において副役A6に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している副役A6に入賞することはない。   In any of the game states, the sideline A6 will be a prize when the combination of “Replay-Plum-Plum” is aligned on the payline LN, and one medal will be paid out when the sideline A6 wins in RT0 to RT4 . In addition, eight medals are paid out when the auxiliary player A6 wins in RB. "Replay" on the left reel that makes up the assistant A6 is located one position below the "bell", one above the "red 7", "watermelon" or "BAR" and is in the middle The reel 'Plum' is located one below the 'Replay' and one above the 'Bell' and the right reel 'Plum' is located one below the 'Bell', Since it is arranged on one of "White 7" or "Blue 7", when the combination of "Replay-Plum-Plum" is aligned with the pay line LN, the same pattern is applied to any of the invalid lines LM1 to LM4. Or, there is no possibility that the designs similar to each other will be aligned. In addition, “Replay” of the left reel that composes the assistant A6 is placed within 5 frames, but “Plum” of the middle reel and “Plum” of the right reel that compose the assistant A6 are placed within 5 frames Because there is a part that has not been done, even if you have won the auxiliary role A6 in the internal lottery described later, if you do not perform the stop operation of the middle reel and the right reel at the appropriate timing, win the winning combination There is nothing to do.

副役B1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役B1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役B1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役B1の「青7−ベル−赤7」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または、「プラム」「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「赤7」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されている。また、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「ベル」は、「チェリーa」または「プラム」、「チェリーb」の1つ下に配置され、「青7」または「スイカ」、「リプレイ」の1つ上に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「青7」または「チェリーa」、「BAR」、「スイカ」の1つ下に配置され、「赤7」または「ベル」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B1を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「ベル」、副役B1を構成する右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において副役B1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In any game state, the side-player B1 has a "blue 7-bell-red 7", "blue 7-bell-replay", "watermelon-bell-red 7", and "watermelon-bell-replay" on the payline LN. When one of the combinations is complete, the player wins a prize, and when the assistant player B1 wins a prize at RT0 to RT4, one medal is paid out. In addition, eight medals are paid out when the assistant B1 wins a prize in RB. "Blue 7" of the left reel that composes "Blue 7-Bell-Red 7" of side B1 is placed one position below "Cherry a" and one above "Bell" Cage, middle reel "Bell" is placed one below "Cherry a" or "Plum" "Cherry b" and one above "Blue 7" or "Watermelon", "Replay" The right reel "Red 7" is located one below the "Replay" and one above the "Bell". In addition, “Blue 7” on the left reel that composes “Blue 7-Bell-Replay” of side part B1 is placed one position below “Cherry a” and placed one on “Bell” And the middle reel "Bell" is placed one below "Cherry a" or "Plum", "Cherry b" and one above "Blue 7" or "Watermelon", "Replay" The right reel "Replay" is placed one below "Blue 7" or "Cherry a", "BAR", "Watermelon" and one above "Red 7" or "Bell" It is arranged. In addition, “watermelon” on the left reel constituting “watermelon-bell-red 7” of the auxiliary role B1 is disposed at a position one position below “Replay” or “White 7” and “Cherry a”. Or "White 7" is placed one on top, the middle reel "Bell" is placed one on "Cherry a" or "Plum", one "Cherry b", "Blue 7" or One of the "watermelon" and the "replay" is disposed above, and the "red 7" of the right reel is disposed below the "replay" and one above the "bell". In addition, “watermelon” on the left reel that constitutes the “watermelon-bell-replay” of the auxiliary role B1 is disposed at a position one position below “Replay” or “White 7”, “Cherry a”, and “Bell” Or "White 7" is placed one on top, and the middle reel "Bell" is placed one on "Cherry a" or "Plum", "Cherry b", "Blue 7" or "Blue 7" or The "Replay" on the right reel is placed one on the "Watermelon", "Replay", one on the "Blue 7" or "Cherry a", "BAR", "Watermelon", It is placed one on the Red 7 "or" Bell ". For this reason, it is invalid when the combination of "blue 7-bell-red 7", "blue 7-bell-replay", "watermelon-bell-red 7", and "watermelon-bell-replay" is aligned with the pay line LN. The same symbols or symbols similar to each other are not aligned in any of the lines LM1 to LM4. In addition, the symbol of “blue 7” or “watermelon” 1 of the left reel that constitutes the auxiliary combination B1, the “bell” of the middle reel that constitutes the auxiliary combination B1, the “red of the right reel that constitutes the auxiliary combination B1 7 ”and“ Replay ”symbols are arranged within 5 frames. Therefore, when an assistant player B1 is elected in an internal lottery to be described later, in principle, a prize is made regardless of the timing of the stop operation. It can be said that it can play a role.

副役B2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において副役B2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて副役B2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。副役B2の「青7−BAR−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「青7」は、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「BAR」は、「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。また、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」を構成する左リールの「スイカ」は、「リプレイ」または「白7」、「チェリーa」の1つ下の位置に配置され、「ベル」または「白7」の1つ上に配置されており、中リールの「リプレイ」は、「赤7」または「スイカ」、「ベル」の1つ下に配置され、「プラム」または「白7」、「BAR」、「チェリーa」の1つ上に配置されており、右リールの「ベル」は、「赤7」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「チェリーa」または「チェリーb」、「BAR」、「プラム」の1つ上に配置されている。このため、入賞ラインLNに「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、副役B2を構成する左リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか1の図柄、副役B1を構成する右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において副役B2に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In any game state, the side character B2 has any of "blue 7-BAR-bell", "blue 7-replay-bell", "watermelon-BAR-bell" and "watermelon-replay-bell" in the payline LN. It becomes a prize when the combination is complete, and one medal is paid out when the assistant B2 wins in RT0 to RT4. In addition, eight medals are paid out when the assistant B2 wins in RB. "Blue 7" of the left reel that composes "Blue 7-BAR-Bell" of side B2 is placed one position below "Cherry a" and one place above "Bell" The middle reel "BAR" is located one below the "Replay" and one above the "Cherry a" and the right reel "Bell" is "Red 7" or "Replay" One below, and one above "Cherry a" or "Cherry b", "BAR", "Plum". In addition, “Blue 7” on the left reel that composes “Blue 7-Replay-Bell” of side B2 is placed one position below “Cherry a” and placed one on “Bell” The middle reel "Replay" is placed one below "Red 7" or "Watermelon" and "Bell", and one of "Plum" or "White 7", "BAR" and "Cherry a" And the right reel "Bell" is placed one below "Red 7" or "Replay", and "Cherry a" or "Cherry b", "BAR", "Plum" It is placed one above. In addition, “Watermelon” on the left reel that composes “Watermelon-BAR-Bell” of side-part B2 is placed at a position below “Replay” or “White 7”, “Cherry a”, and “Bell” Or it is placed one on "White 7" and the middle reel "BAR" is placed one on "Replay" and one on "Cherry a" and the right reel The 'bell' is placed one below the 'Red 7' or 'Replay' and one above the 'Cherry a' or 'Cherry b', 'BAR', 'Plum'. In addition, “watermelon” on the left reel that constitutes the “watermelon-replay-bell” of the auxiliary role B2 is disposed at a position one position below “Replay” or “White 7”, “Cherry a”, and “Bell” Or "Replay" on the middle reel is placed one on "White 7", "Replay 7" on the middle reel is placed one on "Red 7" or "Watermelon", "Bell", "Plum" or "White 7" "Bell", "Cherry a" is placed one above, "Bell" on the right reel is placed one below "Red 7" or "Replay", "Cherry a" or " It is placed on one of Cherry b "," BAR "and" Plum ". Therefore, when the combination of "blue 7-BAR-bell", "blue 7-replay-bell", "watermelon-BAR-bell", and "watermelon-replay-bell" is aligned with the pay line LN, the invalid line LM1 There is no possibility that the same symbols or symbols similar to each other are aligned in any of ~ LM4. In addition, the symbol of "blue 7" or "watermelon" on the left reel that composes the assistant B2, the symbol of any one of "BAR" or "Replay" on the middle reel that composes the assistant B1, the assistant Since the "BELL" of the right reel constituting the winning combination B1 is disposed within 5 frames, in principle, when the secondary winning combination B2 is won in the internal lottery described later, the winning should be made regardless of the timing of the stop operation It can be said that it plays a role.

制御役1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーa」は、「BAR」または「リプレイ」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−チェリーb」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役1を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役1を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役1に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役1に入賞することはない。   The control combination 1 becomes a prize when the combination of "replay-cherry a-cherry b" is aligned on the pay line LN in any gaming state, and one medal is awarded when the control combination 1 is won in RT0 to RT4. Be paid out. Further, eight medals are paid out when the control combination 1 wins in RB. "Replay" on the left reel, which constitutes the control part 1, is located one position below the "bell", one above the "red 7", "watermelon" or "BAR", and is located in the middle. The reel 'Cherry a' is located one below the 'BAR' or 'Replay' and one above the 'Bell' and the right reel 'Cherry b' is one of the 'Bell' Since it is arranged below one and arranged above one of the "watermelon", when the combination of "Replay-cherry a-cherry b" is aligned with the pay line LN, it is identical to any of the invalid lines LM1 to LM4. There is no chance that the symbols of or the symbols similar to each other will be aligned. Moreover, although "Replay" of the left reel constituting the control part 1 is disposed within 5 frames, "Cherry a" of the middle reel and "cherry b" of the right reel constituting the control part 1 are within 5 pieces. Because there is a point that is not arranged in, even if the control combination 1 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning combination of the control combination 1 There is no chance to win a prize.

制御役2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−チェリーb」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにも同一の図柄または互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役2を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーb」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役2に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役2に入賞することはない。   The control combination 2 becomes a prize when the combination of "replay-cherry b-cherry b" is aligned on the pay line LN in any game state, and one medal is awarded when the control combination 2 is won in RT0 to RT4. Be paid out. Further, eight medals are paid out when the control combination 2 wins in RB. "Replay" on the left reel, which constitutes the control part 2, is located one position below the "bell", one above the "red 7", "watermelon" or "BAR", and is in the middle The reel "Cherry b" is located one below the "White 7" and one above the "Bell" and the right reel "Cherry b" is one below the "Bell" Since it is arranged and arranged on one of the "watermelon", when the combination of "Replay-Cherry b-Cherry b" is aligned with the pay line LN, the same symbol or any of the invalid lines LM1 to LM4 There will never be a pattern similar to each other. Moreover, although "Replay" of the left reel constituting the control part 2 is disposed within 5 frames, "Cherry b" of the middle reel and "cherry b" of the right reel constituting the control part 2 are within 5 pieces. Because there is a point that is not arranged in, even if the control combination 2 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning combination of the control combination 2 There is no chance to win a prize.

制御役3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役2を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役3を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役3に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役3に入賞することはない。   The control combination 3 wins when the combination of "replay-cherry a-white 7" is aligned on the pay line LN in any gaming state, and one medal is placed when the control combination 3 wins in RT0 to RT4. Be paid out. In addition, eight medals are paid out when the control combination 3 wins in RB. "Replay" on the left reel, which constitutes the control part 2, is located one position below the "bell", one above the "red 7", "watermelon" or "BAR", and is in the middle The reel "Cherry b" is located one below the "White 7" and one above the "Bell" and the right reel "Cherry b" is one below the "Bell" Being arranged on one of the "watermelon", it is similar to any of the invalid lines LM1 to LM4 when the combination of "Replay-Cherry a-White 7" is aligned with the pay line LN. There is no match in design. Moreover, although "Replay" of the left reel constituting the control combination 3 is disposed within 5 frames, "Cherry a" of the middle reel constituting the control combination 3 and "White 7" of the right reel are within 5 drawings. Because there is a point that is not arranged in, even if the control combination 3 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the control combination 3 is selected. There is no chance to win a prize.

制御役4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において制御役4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて制御役4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置され、「赤7」、「スイカ」または「BAR」の1つ上に配置されており、中リールの「チェリーb」は、「白7」の1つ下に配置され、「ベル」の1つ上に配置されており、右リールの「白7」は、「プラム」の1つ下に配置され、「スイカ」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃う場合に、無効ラインLM1〜LM4のいずれにもまたは互いに類似する図柄が揃うことはない。また、制御役4を構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、制御役4を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において制御役4に当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している制御役4に入賞することはない。   The control combination 4 wins when the combination of "replay-cherry b-white 7" is aligned on the pay line LN in any gaming state, and one medal is placed when the control combination 4 wins in RT0 to RT4. Be paid out. In addition, eight medals are paid out when the control combination 4 wins in RB. "Replay" on the left reel, which constitutes the control part 4, is located one position below the "bell", one above the "red 7", "watermelon" or "BAR", and is in the middle. The reel "Cherry b" is located one below the "White 7" and one above the "Bell" and the right reel "White 7" is one below the "Plum" Being arranged on one of the "watermelon", it is similar to any of the invalid lines LM1 to LM4 when the combination of "Replay-Cherry b-White 7" is aligned with the pay line LN. There is no match in design. Moreover, although "Replay" of the left reel constituting the control combination 4 is disposed within 5 frames, "Cherry b" of the middle reel constituting the control combination 4 and "White 7" of the right reel are within 5 combinations. Because there is a point that is not arranged in, even if the control combination 4 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning combination of the control combination 4 There is no chance to win a prize.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell is a prize when the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the payline LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in any gaming state . Since the "bell" on the left reel, the "bell" on the middle reel, and the "bell" on the right reel constituting the middle bell are arranged within 5 frames, when the middle bell is won in the internal lottery described later, In principle, it can be said that it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The downhill bell is a prize when the combination of “Replay-Bell-Red7” or “Replay-Bell-Replay” is on the payline LN in any gaming state, and the downhill bell is in any gaming state. Eight medals are paid out when the player wins a prize. "Replay" on the left reel, which constitutes a right-down bell, is located one position below the "bell", and "red 7" and "replay" on the right reel are one on the "bell" Since it is arranged at the position, when the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned with the pay line LN, the combination of “Bell-Bell-Bell” falls to the right, ie, an invalid line. It will be in line with LM3. In addition, because the symbol of any one of “Replay” on the left reel, “Bell” on the middle reel, “Red 7” on the right reel, and “Replay” that make up the right down bell is placed within 5 frames, In the internal lottery described later, when the player has won the downhill bell, it can be said that in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左中右リールの「スイカ」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左中右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   The middle watermelon becomes a prize when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” or “watermelon-watermelon-blue 7” is complete in the payline LN in any gaming state, and the middle watermelon is a prize in any gaming state When it happens, five medals are paid out. Since there is a location where "watermelon" in the left middle right reel constituting the middle middle watermelon is not disposed within 5 frames, even if the middle watermelon is won in the internal lottery described later, each stop operation for the left middle right reel is If it does not take place at an appropriate timing, it will not win a prize in the middle watermelon which has been won.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーb」、「白7」は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組み合わせが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青7−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」、「白7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   Falling down watermelons will win when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned with the payline LN in any gaming state, and will fall to the right in any gaming state When the watermelon wins, five medals are paid out. "Bellel" of the left reel that constitutes the falling right watermelon is located one position below "watermelon" or "blue 7", and "Cherry b" of the right reel that constitutes the falling right watermelon. Since "White 7" is arranged at a position one position above "Watermelon", when the combination of "Bell-Watermelon-Cherry b" or "Bell-Watermelon-White 7" is aligned on the payline LN, "Watermelon" The combination of “watermelon-watermelon” or “blue 7-watermelon-watermelon” will fall to the right, ie, align with the invalid line LM3. In addition, the left reel "Bell" that composes the right falling watermelon is placed within 5 frames, but the middle reel "Watermelon" that composes the right falling watermelon, "Cherry b" on the right reel, "White 7" Because there is a place where the symbol of any 1 is not placed within 5 frames, the stop operation of the middle reel and the right reel is performed at an appropriate timing even if winning watermelon falling downward in the internal lottery described later If you don't, you won't win the winning falling watermelon.

中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−ベル−リプレイ)」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。   The middle row cherries get a prize when the combination of “Cherry a-bell-replay)” is complete on the pay line LN in any game state, and when the middle row cherries get a prize in any game state, one medal is Be paid out. The middle reel "Bell" and the right reel "Replay" that make up the middle cherry are arranged within 5 frames, but the left reel "Cherry a" that makes up the middle cherry is not arranged within 5 frames Because there is a point, even if the middle row cherry is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at an appropriate timing, the winning middle row cherry will not be won.

角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイ」、「BAR−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイ」、「BAR−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。また、角チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において角チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している角チェリーに入賞することはない。   Kakucheri wins when the combination of "Red 7-Bell-Replay" and "BAR-Bell-Replay" is complete on the payline LN in any game state, and Kukerry also wins in any game state When it happens, two medals are paid out. As "Red 7" and "BAR" of the left reel constituting Kaku Chery are arranged on one of "Cherry", "Red 7-Bell-Replay" and "BAR-Bell- on the payline LN. When the combination of "replay" is complete, the combination of "cherry a-any-any (any is any symbol)" is aligned with the lower line and the upper right side, that is, ineffective lines LM2 and LM4. In addition, "Bell" of the middle reel that composes the corner cherry and "Replay" of the right reel are arranged within 5 frames, but "red 7" and "BAR" of the left reel that compose the corner cherry are 5 frames Because there is a place that is not placed within, even if you have won the corner cherry in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at the appropriate timing, it will win a winning corner cherry There is no.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、赤7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, among the winning combinations, the re-playing combination will be described. Among the winning combinations, the replay role includes middle replay, upward replay, promotion replay and red 7 replay.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle replay is a prize when the combination of “replay-replay-replay” is complete on the payline LN in RT0 to RT4, and a replay game (replay) is awarded. Since the "Replay" on the left reel, the "Replay" on the middle reel, and the "Replay" on the right reel constituting the middle replay are arranged within 5 frames, when the middle replay is won in the internal lottery described later, In principle, it can be said that it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイ」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Up-to-right replay is awarded when the combination of “Bell-Replay-Red7” or “Bell-Replay-Bell” is complete on the payline LN in RT1 to RT4, and a replay game (replay) is awarded. "Bell" on the left reel, which constitutes an upward right replay, is located one position above "Replay", and "Red 7" and "Bell" on the right reel are one position below Replay. Since it is arranged at the position, when the combination of "BELL-REPLAY-RED 7" or "BELL-REPLAY-BELL" is aligned with the pay line LN, it goes up to the right, that is, "REPLAY-REPLAY-REPLAY" of the invalid line LM4. The combination will be complete. In addition, since the symbol of “Bell” on the left reel, “Replay” on the middle reel, and “Red 7” on the right reel, or “Bell” constituting one of the upward sloping replays is arranged within 5 frames, It can be said that, in principle, when the player has won an upward right replay in an internal lottery to be described later, the player can be made to win regardless of the timing of the stop operation.

昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がRT0に移行されることとなる。また、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is a prize when the combination of “Bell-Replay-Replay” is complete on the payline LN in RT1 and a replay game (replay) is awarded. In addition, the game state is transferred to RT0 by the prize of the promotion replay. In addition, because “relay” on the left reel, “replay” on the middle reel, and “replay” on the right reel, which make up the promotion replay, are arranged within 5 frames, winning the replay going up right in the internal lottery described later In principle, it can be said that it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

赤7リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」、「リプレイ−リプレイ−赤7」、または「リプレイ−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、赤7リプレイの入賞により、遊技状態がRT2に移行されることとなる。赤7リプレイを構成する左リール及び中リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されている一方で、赤7リプレイを構成する右リールの「赤7」は5コマ以内に配置されていないため、後述する内部抽選において赤7リプレイに当選していても、右リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤7リプレイに入賞することはない。   Red 7 Replay is a prize when the combination of "Red 7-Red 7-Red 7", "Replay-Replay-Red 7", or "Replay-Red 7-Red 7" is complete on the payline LN at RT0. , Replay game (replay) is given. In addition, the game state is shifted to RT2 by the red 7 replay winning. Red 7 “Replay 7” and “Replay” symbols on left reel and middle reel, which are one of “Red 7” and “Replay”, are arranged within 5 frames, while Red 7 “Red 7” on the right reel Is not placed within 5 frames, so even if Red 7 Replay is won in an internal lottery to be described later, Red 7 Replay is won if each stop operation on the right reel is not performed at an appropriate timing. There is no chance to win a prize.

次に、図11〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がRT0〜3であれば、RT0〜3の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 11 to 16, combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, the combination as a target of the internal lottery and the winning probability thereof differ depending on whether the gaming state is RT 0 to 3, RT 4 or RB (including RB in BB). Further, if the gaming state is RT0 to RT3, at least one of the replaying part and the winning probability to be subjected to the internal lottery differ depending on the type of RT0 to RT3. In addition, as described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations may be simultaneously read out, and may be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 16, “+” is written between winning combinations, which indicates that the winning combination is simultaneously read as a lottery target combination.

図11〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIG. 11 to FIG. 14, the vertical columns show the lottery target roles, and the horizontal columns show the gaming state. In addition, a circle mark in the column where the gaming state intersects with the lottery target role indicates that it becomes the lottery target role in the gaming state, and the x mark does not become the lottery target role in the gaming state It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, numerical values shown below the circle marks indicate the number of judgment values of predetermined setting values (common to the present embodiment regardless of the setting values). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the judgment value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which "300" is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図11は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図12及び図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。   Further, FIG. 11 shows a combination of special roles read as a lottery target for each gaming state, and FIGS. 12 and 13 show a combination of small roles read as a lottery target for each gaming state, and FIG. , Shows a combination of re-play combination that is read as a lottery target combination.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイGR5が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherries, BB + weak cherries, BB + watermelons, RB, RB + weak cherries, RB + watermelons, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, strong cherry, weak cherry, Watermelon, common bell and replay GR5 are the target roles for the internal lottery.

遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherries, BB + weak cherries, BB + watermelons, RB, RB + weak cherries, RB + watermelons, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, strong cherry, weak cherry, The watermelon, the common bell, the normal replay, the replay GR1, the replay GR2, the replay GR3, and the replay GR4 are the target roles of the internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherries, BB + weak cherries, BB + watermelons, RB, RB + weak cherries, RB + watermelons, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, strong cherry, weak cherry, Watermelon, common bell, and normal replay are the target roles for the internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherries, BB + weak cherries, BB + watermelons, RB, RB + weak cherries, RB + watermelons, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, Middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, right middle bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, strong cherry, weak cherry, Watermelon, common bell, and normal replay are the target roles for the internal lottery.

遊技状態がRT4であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT4, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right Bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, Bell 3 in the right, Bell 4 in the right, Bell 5 in the right, Bell 6 in the right, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells, and normal replays are the target roles for the internal lottery.

遊技状態がRBであるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RB, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right Bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, Bell in the right 3, Bell in the right 4, Bell in the right 5, Bell in the right 6, strong cherries, weak cherries, watermelons and common bells

図15に示すように、中左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+中段ベルの組み合わせであり、中左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+中段ベルの組み合わせである。   As shown in FIG. 15, the middle left bell 1 is a combination of auxiliary A1 + auxiliary A3 + auxiliary B1 + middle bell, and the middle left bell 2 is a combination of auxiliary A + auxiliary A4 + auxiliary B1 + middle bell , A middle left bell 3 is a combination of side A 3 + side A 5 + side B 1 + middle bell, a middle left bell 4 is a combination of side A 4 + side A 6 + side B 1 + middle bell, middle left bell 5 The combination of the side combination A1 + side combination A5 + side combination B1 + middle bell, middle left bell 6 is a combination of side combination A2 + side combination A6 + side combination B1 + middle level bell.

また、中右ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B1+制御役1+中段ベルの組み合わせであり、中右ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B1+制御役3+中段ベルの組み合わせ、中右ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B1+制御役2+中段ベルの組み合わせ、中右ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B1+制御役4+中段ベルの組み合わせ、中右ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B1+制御役1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B1+制御役3+中段ベルの組み合わせである。   In addition, middle right bell 1 is a combination of side combination A1 + side combination A3 + side combination B1 + control combination 1 + middle level bell, and middle right bell 2 is combination of side combination A2 + side combination A4 + side combination B1 + control combination 3 + middle level bell Combination, middle right bell 3 combination of A side combination A3 + side combination A5 + side combination B1 + control combination 2 + middle level bell, middle right bell 4 combination of side combination A4 + side combination A6 + side combination B1 + control combination 4 + middle level bell, The middle right bell 5 is a combination of the side combination A1 + side combination A5 + side combination B1 + control combination 1 + middle level bell, and the middle right bell 6 is a combination of side combination A2 + side combination A6 + side combination B1 + control combination 3 + middle level bell.

また、右左ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+中段ベルの組み合わせである。   In addition, the combination of A1 + A3 + A + B + middle bell with right and left bell 1 is the combination of A 2 + A bell with A 2 + middle bell and the combination of A 2 + A 4 + A side with B + middle bell with right and left bell 2 A3 + side combination A5 + side combination B + middle bell combination, right and left bell 4 is the combination of side combination A4 + side combination A6 + side combination B + 2 middle bell, right and left bell 5 is side combination A1 + side combination A5 + side combination B2 + middle bell The combination, the right and left bell 6 is a combination of the side A 2 + side A 6 + side B + B 2 middle bell.

また、右中ベル1とは、副役A1+副役A3+副役B2+制御役1+中段ベルの組み合わせ、右中ベル2とは、副役A2+副役A4+副役B2+制御役3+中段ベルの組み合わせ、右中ベル3とは、副役A3+副役A5+副役B2+制御役2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル4とは、副役A4+副役A6+副役B2+制御役4+中段ベルの組み合わせ、右中ベル5とは、副役A1+副役A5+副役B2+制御役1+中段ベルの組み合わせ、右中ベル6とは、副役A2+副役A6+副役B2+制御役3+中段ベルの組み合わせである。   In addition, with the right middle bell 1 the combination of side combination A1 + side combination A3 + side combination B + control role 1 + middle level bell, with right center bell 2 the combination of side combination A 2 + side role A 4 + side combination B 2 + control side 3 + middle level bell, A combination of A3 + A5 + A5 + B2 + control + middle bell with right middle bell 3 and a right middle bell 4 A combination of A4 + side A6 + side B2 + control role 4 + middle bell with right side A, middle right The bell 5 is a combination of an auxiliary part A1 + an auxiliary part A5 + an auxiliary part B2 + control part 1 + an intermediate bell, and a right middle bell 6 is a combination of an auxiliary part A2 + an auxiliary part A6 + an auxiliary part B2 + control part 3 + an intermediate bell.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜6を単に中左ベルと呼び、中右ベル1〜6を単に中右ベルと呼び、右左ベル1〜6を単に右左ベルと呼び、右中ベル1〜6を単に右中ベルと呼ぶ場合がある。また、中左ベル1〜6、中右ベル1〜6、右左ベル1〜6、右中ベル1〜6をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   In the following, when it is not necessary to distinguish in particular, the middle left bells 1 to 6 are simply called middle left bells, the middle right bells 1 to 6 are simply called middle right bells, and the right left bells 1 to 6 are simply right and left It may be called a bell, and the right middle bells 1 to 6 may be called simply the right middle bell. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the middle left bells 1 to 6, the middle right bells 1 to 6, the right left bells 1 to 6, and the right middle bells 1 to 6, they may be simply referred to as pushing order bells.

共通ベルとは、中段ベル+右下がりベルの組合せである。スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組み合わせである。強チェリーは、中段チェリー+角チェリーの組み合わせであり、弱チェリーは、角チェリーの単独当選である。   The common bell is a combination of a middle bell and a lower right bell. Watermelon is a combination of middle watermelon + right falling watermelon. The strong cherries are a combination of middle stage cherries and horned cherries, and weak cherries are single winnings of the horned cherries.

図16に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組み合わせであり、リプレイGR1とは、中段リプレイ+昇格リプレイの組合せ、リプレイGR2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイの組合せ、リプレイGR3とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイの組合せ、リプレイGR4とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイの組合せ、リプレイGR5とは、中段リプレイ+赤7リプレイの組合せである。   As shown in FIG. 16, the normal replay is a combination of middle replay + right upward replay, the replay GR 1 is a combination of middle replay + promotion replay, and the replay GR 2 is middle replay + right upward replay + promotion replay. The combination of, Replay GR3 is the combination of middle Replay + promotion Replay + red 7 Replay, Replay GR 4 is the combination of middle Replay + right up Replay + promotion Replay + red 7 Replay, Replay GR 5 is the middle Replay + red 7 Replay combination.

このように、遊技状態がRT0〜3であるか、RT4であるか、RB(BB中のRBを含む)であるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、RBでは、小役の当選確率がRT0〜4よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   As described above, the target role of the internal lottery differs depending on whether the gaming state is RT0 to 3, RT4 or RB (including RB in BB), and in RB, the winning probability of the small winning combination An internal lottery is performed using a lottery table determined to be higher than RT0-4.

また、遊技状態がRT0〜3である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Further, when the gaming state is RT0 to 3, depending on whether it is RT0 to 3, the replay role to be subjected to the internal lottery is different, and depending on whether it is one of RT0 to 3 An internal lottery is performed using a lottery table in which the player's winning combination and the winning probability are different.

本実施例では、RT0〜4において複数種類の小役が同時に当選する押し順ベルのうち中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な、すなわち対象となる構成図柄が5コマ以内に配置された当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In this embodiment, the middle left bell is won among push bells in which a plurality of small winning combinations are simultaneously won at RT 0 to 4 and when the left reel or the right reel is made the first stop, the winning is always made Control is performed to draw in the winning line LN the most numerous symbols among the constituent symbols of the winning small winning combination that can be drawn into the line LN, that is, the target constituent symbols are disposed within 5 frames. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol of the one uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において中左ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, when the middle left bell is won at RT0 to 4 and the left reel or the right reel is stopped at the first stop, one winning small winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time is one. After the second stop, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination which can be aligned with the pay line LN at that time, if possible.

例えば、RT0〜4において中左ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役A1の「リプレイ」、副役A3の「リプレイ」、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「青7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が2、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も数の多い図柄は「リプレイ」、「青7」、「スイカ」であり、このうち中左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the middle left bell 1 is won at RT0 to 4 and the left reel is stopped at the first stop, the symbol of the winning combination that can be drawn into the pay line LN must "Replay", A3 "Replay", B1 "Blue 7-Bell-Red 7" "Blue 7", B1 "Blue 7-Bell-Replay" "Blue 7", Deputy "Watermelon" of "watermelon-bell-red 7" of B1, "watermelon" of "watermelon-bell-Replay" of deputy B1 and "bell" of middle bell, "replay" is 2 and "blue 7" 2, "watermelon" is 2, "bell" is 1, and the most numerous symbols are "replay," "blue 7" and "watermelon," among which the left bell 1 is uniquely identified. Draw the determined "Replay" into the winning line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、副役A1、副役A3のみであり、中リールにおいて「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ右リールにおいて「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役A1、副役A3のいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、中リールにおいて「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールにおいて「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this point in time, only the minors A1 and A3 can be drawn in to the payline LN, and the middle reel is stopped at the timing when the middle reels fall within the cherry a or cherry b draw range. An operation is performed, and the stop operation of the right reel is performed at the right reel at a timing at which the "cherry a" is drawn in, so that either the auxiliary player A1 or the auxiliary player A3 is aligned with the payline LN and wins In the middle reel, the stop operation of the middle reel is performed at the timing of being out of the pulling-in range of “cherry a” or “cherry b”, or at the timing of being out of the pulling-in range of “cherry a” in the right reel. By performing the stop operation of the right reel, any combination does not match the payline LN, resulting in a loss.

また、RT0〜4において中左ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」、「リプレイ」であり、このうち中左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the middle left bell 1 is won at RT0 to 4 and the right reel is stopped at the first stop, the configuration symbol of the small winning combination that can be drawn into the pay line LN is always Blue 7-Bell-Red 7 "Red 7", B1 "Blue 7-Bell-Replay" "Replay", B1 "Watermelon-Bell-Red 7" "Red 7", Deputy "Replay" of "Watermelon-Bell-Replay" of part B1, "Bell" of middle bell, "Red 7" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, and the most frequent design is " Among them, “Replay”, which is uniquely determined for the left bell 1, is drawn into the pay line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B1のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、かつ中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、副役B1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point in time, the only winning combination that can be drawn into the payline LN is the auxiliary character B1, and at least one of the symbols "blue 7" and "watermelon" on the left reel always has a drawing range at any timing, and the middle reel Since the “bell” is always in the pull-in range at any timing, by performing the stop operation of the left reel and the middle reel, the side winning combination B1 is aligned with the pay line LN and the winning is achieved.

RT0〜4において中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle left bell is won at RT0 to 4 and the middle reel is stopped for the first time, the composition of the small winning combination with the largest number of payouts among the symbols of winning small winning combinations that can always be drawn into the pay line Control to draw the symbol into the payline LN is performed. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small winning combination with the largest number of payouts, the symbol of the one uniquely decided with respect to the push order bell type is drawn into the pay line LN.

RT0〜4において中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle left bell is won at RT0 to 4 and the middle reel is at the first stop, and the left reel is at the second stop, a winning small part that can be aligned with the pay line LN at that time In addition, among the configuration symbols of the winning combination that can be drawn into the pay line, the configuration symbol of the small combination having the largest number of payouts is controlled to be drawn into the pay line LN. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small winning combination with the largest number of payouts, the symbol of the one uniquely decided with respect to the push order bell type is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Also, when the middle left bell is won at RT0 to 4, the middle reel is made the first stop, and the right reel is made the second stop, it is possible to align with the pay line LN at that time. A control is performed to draw in the winning line LN the symbol having the largest number among the configuration symbols of the small winning combination that is a small winning combination and can always be drawn into the pay line. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol of the one uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において中左ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールまたは右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, when the middle left bell is won at RT0 to 4, the middle reel is made the first stop, and the left reel or the right reel is made the second stop, it is possible to align with the pay line LN at that time. A possible winning combination is limited to one, and at that time, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination that can be aligned with the pay line LN, if possible.

例えば、RT0〜4において中左ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the middle left bell 1 is won at RT0 to 4 and the middle reel is stopped at the first stop, the symbol of the winning small combination that can be drawn into the pay line LN must "Bell", the middle bell "Bell" only, pull "Bell" into the payline LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「青7」、副役B1の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」、「スイカ」はいずれも1枚の払出を伴う副役B1の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is made the first stop and the left reel is made the second stop after the “bell” is stopped at the middle reel pay line LN, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn into the pay line LN without fail The symbol is "blue 7" of side B1, "watermelon" of side B1, and "bell" of middle bell, and "blue 7" and "watermelon" are both side by side with one payout. Since "bell" is a configuration symbol of middle bell with eight payouts, "bell" is drawn to pay line LN while "design" is a design symbol.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、右リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only the middle bell can be drawn to the payline LN, and the right reel "bell" always has a pull-in range at any timing, so the stop operation of the right reel is performed. Bell will be in line with the payline LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、右リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、このうち中左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is first stopped and the second reel is stopped after the "bell" is stopped at the middle reel pay line LN, the configuration of the winning small combination that can be drawn into the pay line LN without fail The symbols are "Red 7" of "Blue 7-Bell-Red 7" of side-effect B1, "Replay" of "Blue 7-Bell-Replay" of side-effect B1, and "Watermelon-Bell-Red 7" of side B1. 'Red 7', 'Replay' of 'Watermelon-Bell-Replay' of B1 ',' Bell 'of middle bell,' Red 7 '2', 'Replay' 2 ',' Bell '1 The most frequent symbol is "red 7" or "replay", and among them, "replay" uniquely determined for the left bell 1 is drawn into the pay line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B1のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、副役B1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point in time, the only winning combination that can be drawn into the payline LN is the auxiliary character B1, and at least one of the symbols "Blue 7" and "Watermelon" on the left reel always has a drawing range at any timing. By performing the stop operation of the reel, the side winning combination B1 is aligned with the pay line LN and wins.

このように、RT0〜4において中左ベル1が当選している場合には、図17に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、副役A1、副役A3または副役B1のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Thus, when the middle left bell 1 is won at RT 0 to 4, as shown in FIG. 17, the middle bell will be won by performing the stop operation in the middle left and right stop order, as shown in FIG. By performing the stop operation in the stop order other than left and right, any one of the auxiliary combination A1, the auxiliary combination A3 and the auxiliary combination B1 wins, or any combination does not match. That is, when the stop operation is performed in the middle left and right stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than the middle left and right, one medal is acquired There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

また、RT0〜4において中左ベル2〜6が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図17に示すように、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Further, even when middle left bells 2 to 6 are won at RT 0 to 4, similar control is performed, as shown in FIG. 17, by performing the stop operation in the middle left and right stop order, The middle bell is to be won, and by performing the stop operation in the stop order other than the middle left or right, either the auxiliary role A or the auxiliary role B will be won, or any of the roles will not match. That is, when the stop operation is performed in the middle left and right stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than the middle left and right, one medal is acquired There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

RT0〜4において押し順ベルのうち中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合にも、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Among RTs 0 to 4 among the pushing order bells, the middle right bell is won and the left reel or the right reel is also the first stop, among the symbols of the winning winning combination that can be drawn into the pay line LN without fail Control is performed to draw the most symbols into the payline LN. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol of the one uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において中右ベルが当選しており、左リールまたは右リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, when the middle right bell is won at RT0 to 4 and the left reel or the right reel is stopped at the first stop, the winning combination that can be aligned with the pay line LN at that time is one. After the second stop, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination which can be aligned with the pay line LN at that time, if possible.

例えば、RT0〜4において中右ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役A1の「リプレイ」、副役A3の「リプレイ」、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「青7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、制御役1の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が3、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the middle right bell 1 is won at RT0 to 4 and the left reel is at the first stop, the symbol of the winning combination that can be drawn into the pay line LN is the side symbol "Replay", A3 "Replay", B1 "Blue 7-Bell-Red 7" "Blue 7", B1 "Blue 7-Bell-Replay" "Blue 7", Deputy "Watermelon" of "Watermelon-Bell-Red 7" of B1, "Watermelon" of "Watermelon-Bell-Replay" of Deputy B1, "Replay" of control part 1, "Bell" of middle bell, "Replay" Since "3", "Blue 7" is 2, "Watermelon" is 2, "Bell" is 1, and the most frequent symbol is "Replay", "Replay" is drawn into the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、副役A1、副役A3、制御役1のみであり、「チェリーa」、「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役A1、副役A3のいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、中リールにおいて「チェリーa」、「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールにおいて「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。尚、右リールにおいて制御役1を構成する「チェリーb」の引込範囲(8〜12番)は、右リールにおいて副役A1及び副役A3を構成する「チェリーa」の引込範囲(6〜15番)の範囲となり、この際、「チェリーa」を「チェリーb」よりも優先して入賞ラインLNに停止させる制御が行われるため、制御役1が入賞することはない。   At this point in time, the only winning combinations that can be drawn into the payline LN are the assistant A1, the assistant A3 and the control role 1, and the middle reels are at the timing at which the cherry a and cherry b are drawn. When the stop operation is performed and the stop operation of the right reel is performed at the timing when the pull-in range of "cherry a" is reached, either the auxiliary player A1 or the auxiliary player A3 is aligned with the pay line LN and wins. However, in the middle reel, the stop operation of the middle reel is performed at the timing when it falls outside the lead-in range of “Cherry a” and “Cherry b”, or the right reel at the timing when it falls outside the lead-in range of “Cherry a” in the right reel. As a result of the stop operation being performed, neither combination is on the payline LN and loses. The drawing range (Nos. 8 to 12) of "Cherry b" constituting the control part 1 on the right reel is the drawing range (6 to 15) of "Cherry a" forming the auxiliary part A1 and the auxiliary part A3 on the right reel. In this case, since control is performed to stop "Cherry a" in preference to "Cherry b" to the pay line LN, the control combination 1 does not win.

また、RT0〜4において中右ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「赤7」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「赤7」または「リプレイ」であり、そのうち中右ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the middle right bell 1 is won at RT0 to 4 and the right reel is stopped at the first stop, the symbol of the winning combination that can be drawn into the pay line LN is the side symbol B1 Blue 7-Bell-Red 7 "Red 7", B1 "Blue 7-Bell-Replay" "Replay", B1 "Watermelon-Bell-Red 7" "Red 7", Deputy "Replay" of "Watermelon-Bell-Replay" of part B1, "Bell" of middle bell, "Red 7" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, and the most frequent design is " "Red 7" or "Replay", of which "Replay" uniquely determined for the right bell 1 is drawn into the pay line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B1のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、中リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び中リールの停止操作が行われることで、副役B1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point in time, the only winning combination that can be drawn into the payline LN is the auxiliary character B1, and at least one of the symbols "Blue 7" or "Watermelon" on the left reel always has a drawing range at any timing. Since "BELL" is always in the pull-in range at any timing, the stop operation of the left reel and the middle reel is performed, and the side winning combination B1 will be in a winning combination with the pay line LN.

RT0〜4において中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle right bell is won at RT0 to 4 and the middle reel is stopped for the first time, the composition of the small winning combination with the largest number of payouts among the symbols of winning small winning combinations that can always be drawn into the pay line Control to draw the symbol into the payline LN is performed. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small winning combination with the largest number of payouts, the symbol of the one uniquely decided with respect to the push order bell type is drawn into the pay line LN.

RT0〜4において中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle right bell is won at RT0 to 4 and the middle reel is at the first stop, and the right reel is at the second stop, a winning small part that can be aligned with the pay line LN at that time In addition, among the configuration symbols of the winning combination that can be drawn into the pay line, the configuration symbol of the small combination having the largest number of payouts is controlled to be drawn into the pay line LN. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small winning combination with the largest number of payouts, the symbol of the one uniquely decided with respect to the push order bell type is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Also, when the middle right bell is won at RT0 to 4, the middle reel is made the first stop, and the left reel is made the second stop, it is possible to be aligned to the pay line LN at that time. A control is performed to draw in the winning line LN the symbol having the largest number among the configuration symbols of the small winning combination that is a small winning combination and can always be drawn into the pay line. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol of the one uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において中右ベルが当選しており、中リールが第1停止とされ、左リールまたは右リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   Also, when the middle right bell is won at RT0 to 4, the middle reel is made the first stop, and the left reel or the right reel is made the second stop, it is possible to align with the pay line LN at that time. A possible winning combination is limited to one, and at that time, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination that can be aligned with the pay line LN, if possible.

例えば、RT0〜4において中右ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the middle right bell 1 is won at RT0 to 4 and the middle reel is stopped at the first stop, the symbol of the winning combination that can be drawn into the pay line LN is the side symbol B1 "Bell", the middle bell "Bell" only, pull "Bell" into the payline LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、右リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「赤7」、副役B1の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「赤7」、「リプレイ」はいずれも1枚の払出を伴う副役B1の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is first stopped and the second reel is stopped after the "bell" is stopped at the middle reel pay line LN, the configuration of the winning small combination that can be drawn into the pay line LN without fail The symbols are "Red 7" for side B1, "Replay" for side B1, and "Bell" for middle bell, and "Red 7" and "Replay" are all for side B1 with one payout. Since "bell" is a configuration symbol of middle bell with eight payouts, "bell" is drawn to pay line LN while "design" is a design symbol.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only middle bells can be drawn to the payline LN, and the left reel "bell" always has a pull-in range at any timing, so the stop operation of the left reel is performed. Bell will be in line with the payline LN.

中リールが第1停止とされ、中リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B1の「青7−ベル−赤7」の「青7」、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」の「青7」、副役B1の「スイカ−ベル−赤7」の「スイカ」、副役B1の「スイカ−ベル−リプレイ」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「青7」または「スイカ」であり、この場合には、「青7」または「スイカ」の一方を入賞ラインLNに引き込む。   If the middle reel is made the first stop and the left reel is made the second stop after the “bell” is stopped at the middle reel pay line LN, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn into the pay line LN without fail The symbols are "blue 7" of "blue 7-bell-red 7" of side B1, "blue 7" of "blue 7-bell-replay" of side B1, and "watermelon-bell-red" of side B1. 7 “Swimming Watermelon”, B1 “Watermelon-Bell-Replay” Watermelon, middle bell “Bell”, “Blue 7” is 2, “Watermelon” is 2, “Bell” is 1 The most frequent design is "blue 7" or "watermelon", and in this case, one of "blue 7" or "watermelon" is drawn into the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B1のみであり、右リールの「赤7」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、右リールの停止操作が行われることで、副役B1が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the only winning combination that can be drawn into the payline LN is the auxiliary character B1, and at least one of the symbols "Red 7" or "Replay" on the right reel always has a drawing range at any timing, so the right By performing the stop operation of the reel, the side winning combination B1 is aligned with the pay line LN and wins.

このように、RT0〜4において中右ベル1が当選している場合には、図17に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役A1、副役A3または副役B1のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Thus, when the middle right bell 1 is won at RT0 to 4, as shown in FIG. 17, the middle bell will be won by performing the stop operation in the middle right left stop order, as shown in FIG. By performing the stop operation in the stop order other than right and left, any one of the auxiliary combination A1, the auxiliary combination A3 and the auxiliary combination B1 will be won, or any combination thereof will not be made. That is, when the stop operation is performed in the middle right and left stop order, eight medals can be acquired, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than the middle right and left, one medal is acquired. There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

また、RT0〜4において中右ベル2〜6が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図17に示すように、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。尚、いずれの場合にも制御役が入賞することはない。   Also, when middle right bells 2 to 6 are won at RT 0 to 4, similar control is performed, as shown in FIG. 17, by performing the stop operation in the middle right and left stop order, The middle bell is to be won, and by performing the stop operation in the stop order other than the middle right and left, either the auxiliary role A or the auxiliary role B will be won, or any role will not be available. That is, when the stop operation is performed in the middle right and left stop order, eight medals can be acquired, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than the middle right and left, one medal is acquired. There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal. In any case, the control part will not win a prize.

RT0〜4において押し順ベルのうち右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   The right and left bells among the pushing order bells at RT0 to 4 have been won, and when the left reel or the middle reel is made the first stop, it is always the most among the symbols of the winning winning combination that can be drawn into the payline LN. Control to draw many symbols into the payline LN. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol of the one uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において右左ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, when the left and right bells are won at RT0 to 4 and the left reel or the middle reel is stopped at the first stop, the number of winning combinations that can be aligned with the pay line LN at that point is limited to one. After the second stop, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination which can be aligned to the pay line LN at that time, if possible.

例えば、RT0〜4において右左ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役A1の「リプレイ」、副役A3の「リプレイ」、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「青7」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が2、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」、「青7」、「スイカ」であり、そのうち右左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the right and left bell 1 is won at RT0 to 4 and the left reel is stopped at the first stop, the symbol of the winning combination that can be drawn into the pay line LN is the "Replay of the side winning combination A1. , "Replay" of side A3; "blue 7" of side 7 "Blue 7-BAR-Bell"; side 2 "blue 7" of side 7 "Blue 7-Replay-Bell"; side 2 "Watermelon" of "Watermelon-BAR-Bell", "Watermelon" of "Watermelon-Replay-Bell" of Deputy B2 and "Bell" of middle bell, "Replay" 2 and "Blue 7" 2 "Watermelon" is 2, "Bell" is 1, and the most frequent designs are "Replay", "Blue 7" and "Watermelon", of which "Replay" decided uniquely to Bell 1 Pull into the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、副役A1、副役A3のみであり、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役A1、副役A3のいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、「チェリーa」または「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。   At this point in time, the only winning combinations that can be drawn into the payline LN are the assistant A1 and the assistant A3, and the stop operation of the middle reel is performed at the timing when the "Cherry a" or "Cherry b" is included. If the stop operation of the right reel is performed at the timing when it becomes the pull-in range of “Cherry a”, either the auxiliary player A1 or the auxiliary player A3 will be in line with the pay line LN and won, but “ Either the middle reel stop operation is performed at a timing outside the lead-in range of “Cherry a” or “Cherry b”, or the stop operation at the right reel is performed at a timing outside the lead-in range of “Cherry a” The role of is also lost as it is not on the payline LN.

また、RT0〜4において右左ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、そのうち右左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the left and right bell 1 is won at RT0 to 4 and the middle reel is stopped for the first time, the symbol of the winning combination that can be drawn into the pay line LN is “blue 7-BAR-BELL "BAR", B2 "Blue 7-Replay-Bell" "Replay", Deputy B2 "Watermelon-BAR-Bell" "BAR", Deputy B2 "Watermelon" -Replay-Bell "Replay", middle bell "Bell", "BAR" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, and the most frequent design is "BAR" or "Replay" Among them, "Replay", which is uniquely determined for the right and left bell 1, is drawn into the pay line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B2のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、副役B2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the winning small part that can be drawn into the payline LN is only the auxiliary character B2, and at least one of the symbols "Blue 7" and "Watermelon" on the left reel always has a drawing range at any timing. Since "BELL" is always in the pull-in range at any timing, by performing the stop operation of the left reel and the right reel, the side winning combination B2 is aligned with the pay line LN and will be won.

RT0〜4において右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right and left bells are won in RT0 to 4 and the right reel is stopped for the first time, the composition symbol of the winning combination with the largest number of payouts among the winning combination symbols that can always be drawn into the pay line Control to draw in to the pay line LN. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small winning combination with the largest number of payouts, the symbol of the one uniquely decided with respect to the push order bell type is drawn into the pay line LN.

RT0〜4において右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right and left bells are won at RT0 to RT4 and the right reel is stopped at the first stop and the left reel is stopped at the second stop, it is a small winning combination that can be aligned with the payline LN at that time. Among the composition symbols of the winning combination that can be drawn into the pay line, the composition symbol of the small combination with the largest number of payouts is controlled to be drawn into the pay line LN. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small winning combination with the largest number of payouts, the symbol of the one uniquely decided with respect to the push order bell type is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the right and left bells are won at RT0 to 4 and the right reel is stopped at the first stop and the middle reel is stopped at the second stop, it is possible for the winning line to be aligned with the payline LN at that time. The player is controlled to pull in to the pay line LN the symbol that is the most common of the constituent symbols of the winning combination that is a part and must be drawn into the pay line. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol of the one uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において右左ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールまたは中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   If the right and left bells are won at RT0 to 4 and the right reel is at the first stop and the left reel or the middle reel is at the second stop, it is possible to align with the payline LN at that time. The small winning combination is limited to one, and at that time, control is performed to pull in the configuration symbol of the small winning combination that can be aligned with the pay line LN, if possible.

例えば、RT0〜4において右左ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the right and left bell 1 is won at RT0 to 4 and the right reel is stopped at the first stop, the symbol of the winning combination that can be drawn into the pay line LN is ", Only the" bell "in the middle bell, pull the" bell "into the payline LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「青7」、副役B2の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」、「スイカ」はいずれも1枚の払出を伴う副役B2の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   If the left reel is stopped for the second stop after the right reel is stopped for the first stop and the "bell" is stopped for the pay line LN for the right reel, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn onto the pay line LN The symbols are "blue 7" for side B2, "watermelon" for side B2, and "bell" for middle bell, and "blue 7" and "watermelon" are all for side B2 with one payout. Since "bell" is a configuration symbol of middle bell with eight payouts, "bell" is drawn to pay line LN while "design" is a design symbol.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、中リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only middle bells can be drawn to the payline LN, and the middle reel "bell" always has a pull-in range at any timing, so the middle reel stop operation is performed, so that middle Bell will be in line with the payline LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、中リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、この場合には、このうち右左ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   When the middle reel is stopped for the second time after the right reel is stopped for the first stop and the “bel” stops on the pay line LN for the right reel, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn into the pay line LN without fail The symbols are "BAR" of "blue 7-BAR-bell" of side B2, "Replay" of "blue 7-replay-bell" of side B2, and "watermelon-BAR-bell" of side B2. "BAR", "Replay" of "Watermelon-Replay-Bell" of Deputy B2, "Bell" of middle bell, "BAR" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, most The symbol is "BAR" or "replay". In this case, "replay" uniquely determined for the right and left bell 1 is drawn into the pay line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B2のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、副役B2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point in time, the only winning combination that can be drawn into the payline LN is the auxiliary character B2, and at least one of the symbols "Blue 7" and "Watermelon" on the left reel always has a drawing range at any timing. By performing the stop operation of the reel, the side winning combination B2 is aligned with the pay line LN and wins.

このように、RT0〜4において右左ベル1が当選している場合には、図18に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、副役A1、副役A3または副役B2のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Thus, when the right and left bell 1 is won at RT 0 to 4, as shown in FIG. 18, the middle bell is won by performing the stop operation in the middle left and right middle as shown in FIG. By performing the stop operation in a stop order other than the above, any one of the auxiliary combination A1, the auxiliary combination A3 and the auxiliary combination B2 will be won, or any combination thereof will not be made. That is, when the stop operation is performed in the stop order in the right and left, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than in the right and left middle, one medal is obtained. There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

また、RT0〜4において右左ベル2〜6が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図18に示すように、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Further, even when the right and left bells 2 to 6 are won in RT 0 to 4, the same control is performed, and as shown in FIG. 18, the middle step is performed by performing the stop operation in the middle left and right. The bell will be won, and by performing the stop operation in the stop order other than in the right and left middle, whether the auxiliary role A or the auxiliary role B will be won, or any role will not be aligned. That is, when the stop operation is performed in the stop order in the right and left, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the stop order other than in the right and left middle, one medal is obtained. There are cases where you can, but sometimes you can not even get one medal.

RT0〜4において押し順ベルのうち右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合にも、必ず入賞ラインLNに引き込み可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   Among RTs 0 to 4 among the bells in the pushing order, the right middle bell is won, and the left reel or the middle reel is also made the first stop, among the configuration symbols of the winning combination that can be drawn into the pay line LN Control is performed to draw the most symbols into the payline LN. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol of the one uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において右中ベルが当選しており、左リールまたは中リールが第1停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、第2停止以降は、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In addition, when the bell in the right is won at RT0 to 4 and the left reel or the middle reel is stopped at the first stop, the winning combination that can be aligned with the pay line LN at that point is one. After the second stop, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination which can be aligned with the pay line LN at that time, if possible.

例えば、RT0〜4において右中ベル1が当選しており、左リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役A1の「リプレイ」、副役A3の「リプレイ」、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「青7」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、制御役1の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「リプレイ」が3、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「リプレイ」であることから「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the bell 1 in the right at RT0 to 4 is won and the left reel is stopped at the first stop, the symbol of the winning small combination that can be drawn into the pay line LN is necessarily "Replay", "Replay" of side-effect A3, "blue 7" of side-light B2 "blue 7-BAR-bell", side-effect B2 "blue 7-replay-bell" "side 7", side B2 "Watermelon" of "Watermelon-BAR-Bell", "Watermelon" of "Watermelon-Replay-Bell" of Deputy B2, "Replay" of control part 1, "Bell" of middle bell, and "Replay" 3, "blue 7" is 2, "watermelon" is 2, "bell" is 1, and the most frequent symbol is "replay", so "replay" is drawn into the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は、副役A1、副役A3、制御役1のみであり、「チェリーa」、「チェリーb」の引込範囲となるタイミングで中リールの停止操作が行われ、かつ「チェリーa」の引込範囲となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、副役A1、副役A3のいずれかが入賞ラインLNに揃って入賞することとなるが、中リールにおいて「チェリーa」、「チェリーb」の引込範囲外となるタイミングで中リールの停止操作が行われるか、右リールにおいて「チェリーa」の引込範囲外となるタイミングで右リールの停止操作が行われることで、いずれの役も入賞ラインLNに揃わずハズレとなる。尚、右リールにおいて制御役1を構成する「チェリーb」の引込範囲(8〜12番)は、右リールにおいて副役A1及び副役A3を構成する「チェリーa」の引込範囲(6〜15番)の範囲となり、この際、「チェリーa」を「チェリーb」よりも優先して入賞ラインLNに停止させる制御が行われるため、制御役1が入賞することはない。   At this point in time, the only winning combinations that can be drawn into the payline LN are the assistant A1, the assistant A3 and the control role 1, and the middle reels are at the timing at which the cherry a and cherry b are drawn. When the stop operation is performed and the stop operation of the right reel is performed at the timing when the pull-in range of "cherry a" is reached, either the auxiliary player A1 or the auxiliary player A3 is aligned with the pay line LN and wins. However, in the middle reel, the stop operation of the middle reel is performed at the timing when it falls outside the lead-in range of “Cherry a” and “Cherry b”, or the right reel at the timing when it falls outside the lead-in range of “Cherry a” in the right reel. As a result of the stop operation being performed, neither combination is on the payline LN and loses. The drawing range (Nos. 8 to 12) of "Cherry b" constituting the control part 1 on the right reel is the drawing range (6 to 15) of "Cherry a" forming the auxiliary part A1 and the auxiliary part A3 on the right reel. In this case, since control is performed to stop "Cherry a" in preference to "Cherry b" to the pay line LN, the control combination 1 does not win.

また、RT0〜4において右中ベル1が当選しており、中リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「BAR」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」が2、「リプレイ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「BAR」または「リプレイ」であり、そのうち右中ベル1に対して一義的に決められた「リプレイ」を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, when the bell 1 in the right is won at RT0 to 4 and the middle reel is stopped for the first time, the design symbol of the small winning combination that can be drawn into the pay line LN is always Blue 7-BAR-Bell "BAR", B2 "Blue 7-Replay-Bell" "Replay", Deputy B 2 "Watermelon-BAR-Bell" "BAR", Deputy B 2 " Watermelon-Replay-Bell "Replay", middle bell "Bell", "BAR" is 2, "Replay" is 2, "Bell" is 1, and the most frequent symbols are "BAR" or "Replay" "Replay", which is uniquely decided against Bell 1 in the right, is drawn to the pay line LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B2のみであり、左リールの「青7」または「スイカ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となり、右リールの「ベル」もどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リール及び右リールの停止操作が行われることで、副役B2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the winning small part that can be drawn into the payline LN is only the auxiliary character B2, and at least one of the symbols "Blue 7" and "Watermelon" on the left reel always has a drawing range at any timing. Since "BELL" is always in the pull-in range at any timing, by performing the stop operation of the left reel and the right reel, the side winning combination B2 is aligned with the pay line LN and will be won.

RT0〜4において右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the bell in the right is won at RT0 to 4 and the right reel is stopped for the first time, the composition of the winning combination with the largest number of payouts among the symbols of winning combination that can be drawn into the pay line without fail Control to draw the symbol into the payline LN is performed. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small winning combination with the largest number of payouts, the symbol of the one uniquely decided with respect to the push order bell type is drawn into the pay line LN.

RT0〜4において右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち払出枚数の最も多い小役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、払出枚数の最も多い小役の構成図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   If the bell in the right is won at RT0 to 4 and the right reel is stopped for the first stop and the second reel is stopped for the right reel, a winning small winning combination that can be aligned with the payline LN at that time In addition, among the configuration symbols of the winning combination that can be drawn into the pay line, the configuration symbol of the small combination having the largest number of payouts is controlled to be drawn into the pay line LN. Under the present circumstances, when there are multiple kinds of composition symbols of a small winning combination with the largest number of payouts, the symbol of the one uniquely decided with respect to the push order bell type is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役であり、かつ必ず入賞ラインに引込可能な当選小役の構成図柄のうち最も多い図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、最も多い図柄が複数種類ある場合には、そのうち押し順ベルの種類に対して一義的に決められた方の図柄を入賞ラインLNに引き込む。   In addition, in the case where the right middle bell is won at RT0 to 4 and the right reel is made the first stop and the left reel is made the second stop, it is possible to be aligned to the pay line LN at that time. A control is performed to draw in the winning line LN the symbol having the largest number among the configuration symbols of the small winning combination that is a small winning combination and can always be drawn into the pay line. At this time, when there are a plurality of types of symbols that are the most frequent, the symbol of the one uniquely determined for the type of push order bell is drawn into the pay line LN.

また、RT0〜4において右中ベルが当選しており、右リールが第1停止とされ、左リールまたは中リールが第2停止とされた場合には、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役が1つに制限されるようになっており、その時点で入賞ラインLNに揃えることが可能な当選小役の構成図柄を引き込み可能であれば引き込む制御を行う。   In the case where the right middle bell is won at RT0 to 4 and the right reel is made the first stop and the left reel or the middle reel is made the second stop, it is possible to align with the pay line LN at that time. A possible winning combination is limited to one, and at that time, control is performed to pull in the configuration symbol of the winning combination that can be aligned with the pay line LN, if possible.

例えば、RT0〜4において右中ベル1が当選しており、右リールが第1停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「ベル」、中段ベルの「ベル」のみであり、「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   For example, when the bell 1 in the middle right is won at RT0 to 4 and the right reel is stopped at the first stop, the symbol of the winning combination that can be drawn into the pay line LN must be the side symbol B2 "Bell", the middle bell "Bell" only, pull "Bell" into the payline LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、中リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「BAR」、副役B2の「リプレイ」、中段ベルの「ベル」であり、「BAR」、「リプレイ」はいずれも1枚の払出を伴う副役B2の構成図柄であるのに対して、「ベル」は、8枚の払出を伴う中段ベルの構成図柄であることから「ベル」を入賞ラインLNに引き込む。   When the middle reel is stopped for the second time after the right reel is stopped for the first stop and the “bel” stops on the pay line LN for the right reel, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn into the pay line LN without fail The symbols are "BAR" for side B2, "replay" for side B2, and "bell" for middle bell, and "BAR" and "replay" are both design symbols for side B2 with one payout. On the other hand, "BELL" draws the "BELL" into the payline LN because it is a structural symbol of the middle bell with eight payouts.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は中段ベルのみであり、左リールの「ベル」はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、左リールの停止操作が行われることで、中段ベルが入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, only middle bells can be drawn to the payline LN, and the left reel "bell" always has a pull-in range at any timing, so the stop operation of the left reel is performed. Bell will be in line with the payline LN.

右リールが第1停止とされ、右リールの入賞ラインLNに「ベル」が停止した後、左リールが第2停止とされた場合には、必ず入賞ラインLNに引込可能な当選小役の構成図柄は、副役B2の「青7−BAR−ベル」の「青7」、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」の「青7」、副役B2の「スイカ−BAR−ベル」の「スイカ」、副役B2の「スイカ−リプレイ−ベル」の「スイカ」、中段ベルの「ベル」であり、「青7」が2、「スイカ」が2、「ベル」が1であり、最も多い図柄は「青7」または「スイカ」であり、この場合には、「青7」または「スイカ」の一方を入賞ラインLNに引き込む。   If the left reel is stopped for the second stop after the right reel is stopped for the first stop and the "bell" is stopped for the pay line LN for the right reel, the configuration of the winning small winning combination that can be drawn onto the pay line LN The symbols are "blue 7" of "blue 7-BAR-bell" of side B2, "blue 7" of "blue 7-replay-bell" of side B2, and "watermelon-BAR-bell" of side B2. "Watermelon", "Watermelon" of "Watermelon-Replay-Bell" of Deputy B2, "Bell" of middle bell, "Blue 7" is 2, "Watermelon" is 2, "Bell" is 1 The most frequent symbol is "blue 7" or "watermelon", and in this case, one of "blue 7" or "watermelon" is drawn into the payline LN.

この時点で、入賞ラインLNに引込可能な当選小役は副役B2のみであり、中リールの「BAR」または「リプレイ」の少なくとも一方の図柄はどのタイミングでも必ず引込範囲となるため、中リールの停止操作が行われることで、副役B2が入賞ラインLNに揃って入賞することとなる。   At this point, the only winning combination that can be drawn into the payline LN is the auxiliary character B2, and at least one of the symbols "BAR" and "Replay" on the middle reel must always be drawn in at any timing. As a result of the stop operation being performed, the assistant B2 will be in a winning position, all at the pay line LN.

このように、RT0〜4において右中ベル1が当選している場合には、図18に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役A1、副役A3または副役B2のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Thus, when the bell 1 at the right middle is won at RT 0 to 4, as shown in FIG. 18, the middle bell is won by performing the stop operation in the middle, left, right stop order, as shown in FIG. By performing the stop operation in the stop order other than right, middle, left or right, any one of the auxiliary combination A1, auxiliary combination A3 and auxiliary combination B2 wins, or none of the combinations are combined. That is, when the stop operation is performed in the right middle left stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the right middle left order other than the right middle one left medal In some cases, you may be able to win, but in some cases you may not be able to win a single medal.

また、RT0〜4において右中ベル2〜6が当選している場合にも、同様の制御が行われることで、図18に示すように、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。尚、いずれの場合にも制御役が入賞することはない。   The same control is performed even when the right middle bells 2 to 6 are won at RT 0 to 4 and, as shown in FIG. 18, the stop operation is performed in the right middle left stop order. The middle bell is to be won, and by performing the stop operation in the stop order other than the right middle left, either the auxiliary role A or the auxiliary role B will be won, or any role will not be available. That is, when the stop operation is performed in the right middle left stop order, eight medals can be obtained, whereas when the stop operation is performed in the right middle left order other than the right middle one left medal In some cases, you may be able to win, but in some cases you may not be able to win a single medal. In any case, the control part will not win a prize.

このように本実施例では、RT0〜4において中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、副役Aまたは副役Bが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。   As described above, in the present embodiment, when any of middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell, that is, pushing order bell is won at RT0 to 4, an operation mode according to the type of winning combination By performing the stop operation, the middle bell always wins, and while eight medals can be obtained, by performing the stop operation in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of the winning combination, the assistant A or The side character B wins, and can either get one medal or not even one medal.

このため、RT0〜4における押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。   Therefore, when the push order bells at RT0 to RT4 are won, it is possible to change the expected value of the number of medals to be paid out depending on whether or not the operation mode is operated in accordance with the type of the winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, it is not possible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known, and if the stop order matches, eight medals can be reliably acquired However, if the stop order does not match, even if you can win medals, it is only one card, and sometimes you can not win even one medal.

また、RT0〜4における押し順ベルの当選時において、後述する推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に、副役Aが入賞することはあるが、中段ベル、副役B、制御役が入賞することはない。   In addition, at the time of winning the push order bell in RT0-4, there is the case that the auxiliary player A wins when the stop operation is performed in the recommended stop order described later (stop order where the left reel is made the first stop) described later. , Middle bell, side role B, the control role will not win.

また、RT0、2、3において押し順ベルが当選して推奨停止順で停止操作がされた場合には、副役Aが入賞することでRT1に移行することとなる。また、RT0、2、3において押し順ベルが当選して推奨停止順で停止操作がされず、副役Bが入賞した場合にもRT1に移行することとなる。   In addition, when the pushing order bell is won in RT0, 2, 3 and the stop operation is performed in the recommended stop order, the auxiliary player A is made a prize and the process shifts to RT1. In addition, when the pushing order bell is won in RT0, 2, 3 and the stop operation is not performed in the recommended stop order, and the auxiliary player B wins, the process also shifts to RT1.

本実施例では、図19に示すように、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   In this embodiment, as shown in FIG. 19, in the RBs (including the RBs in the BB), among the bells in the pushing order, the middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell When one of the middle left bell 6 and the middle left bell 6 has been won, control is performed to draw the middle bell combination into the pay line LN regardless of the stop order of the reels. At this time, the combination of middle bells always stops at the pay line LN.

また、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち中右ベル1が当選している場合に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、制御役1の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、制御役1の組み合わせを揃えられない場合には、副役A1の組み合わせまたは副役A3の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。すなわち制御役1の組み合わせを優先して入賞ラインLNに引き込み、制御役1の組み合わせを揃えられない場合には、副役A1の組み合わせまたは副役A3の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、副役A1の組み合わせも副役A3の組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインLNに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、副役B1の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず副役B1の組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   In addition, when the middle right bell 1 of the pushing order bells is won in the RB (including the RB in the BB), the control is performed when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop. The combination of the combination 1 is controlled to be drawn into the pay line LN, and when the combination of the combinations 1 is not arranged, the combination of the combination A1 or the combination of the combination A3 is controlled to be drawn into the combination line LN. That is, the combination of control combination 1 is prioritized and drawn into pay line LN, and when the combination of control combinations 1 can not be prepared, control is performed to draw the combination of auxiliary combination A1 or the combination of auxiliary combination A3 into pay line LN, In the case where neither the combination of the auxiliary combination A1 nor the combination of the auxiliary combination A3 can be aligned, any small combination will be dislocated without being aligned with the pay line LN. In addition, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop, the control of drawing the combination of the auxiliary combination B1 into the pay line LN is performed. At this time, the combination of the side effects B1 always stops on the pay line LN.

また、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4のいずれかが当選している場合に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、中右ベル1と同様に制御役の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Aの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。すなわち制御役の組み合わせを優先して入賞ラインLNに引き込み、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Aの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、副役Aの組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインLNに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合も、中右ベル1と同様に副役B1の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず副役B1の組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   In addition, when any of middle right bell 2, middle right bell 3 and middle right bell 4 of the pushing order bells in the RB (including the RB in BB) is won, the left reel is made the first stop. When the stop operation is performed in the stop order, the control of drawing the combination of control combination to the pay line LN is performed similarly to the middle right bell 1, and the combination of the combination of the combination is not made when the combination of control combinations can not be arranged. Control to draw in to the pay line LN. That is, when the combination of control roles is drawn in to the pay line LN with priority given to the combination of the control roles and the combination of the control roles can not be arranged, control is performed to draw the combination of the auxiliary role A into the pay line LN. If not, any small part will be dislocated without being aligned with the pay line LN. Also, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop, similarly to the middle right bell 1, control is performed to draw the combination of auxiliary characters B1 into the pay line LN. At this time, the combination of the side effects B1 always stops on the pay line LN.

RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち中右ベル5、中右ベル6のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   When one of middle right bell 5 and middle right bell 6 is selected among push bells in RB (including RB in BB), a combination of middle bells is selected regardless of the stop order of reels. Control to pull in At this time, the combination of middle bells always stops at the pay line LN.

また、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   In addition, when any one of right and left bells 1, right and left bells 2, right and left bells 3, right and left bells 4, right and left bells 5 and right and left bells 6 is selected in RB (including RB in BB). The control of drawing the combination of middle bells to the pay line LN is performed regardless of the stop order of the reels. At this time, the combination of middle bells always stops at the pay line LN.

また、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち右中ベル1が当選している場合に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、制御役1の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、制御役1の組み合わせを揃えられない場合には、副役A1の組み合わせまたは副役A3の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。すなわち制御役1の組み合わせを優先して入賞ラインLNに引き込み、制御役1の組み合わせを揃えられない場合には、副役A1の組み合わせまたは副役A3の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、副役A1の組み合わせも副役A3の組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインLNに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、副役B2の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず副役B2の組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   In addition, when the right middle bell 1 is won among the pushing order bells in the RB (including the RB in the BB), the control is performed when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop. The combination of the combination 1 is controlled to be drawn into the pay line LN, and when the combination of the combinations 1 is not arranged, the combination of the combination A1 or the combination of the combination A3 is controlled to be drawn into the combination line LN. That is, the combination of control combination 1 is prioritized and drawn into pay line LN, and when the combination of control combinations 1 can not be prepared, control is performed to draw the combination of auxiliary combination A1 or the combination of auxiliary combination A3 into pay line LN, In the case where neither the combination of the auxiliary combination A1 nor the combination of the auxiliary combination A3 can be aligned, any small combination will be dislocated without being aligned with the pay line LN. In addition, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop, the control of drawing the combination of the auxiliary combination B2 into the pay line LN is performed. At this time, the combination of the side effects B2 always stops on the pay line LN.

また、RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4のいずれかが当選している場合に、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、右中ベル1と同様に制御役の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Aの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。すなわち制御役の組み合わせを優先して入賞ラインLNに引き込み、制御役の組み合わせを揃えられない場合には、副役Aの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行い、副役Aの組み合わせも揃えられない場合には、いずれの小役も入賞ラインLNに揃わずに外れとなる。また、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合も、右中ベル1と同様に副役B2の組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず副役B2の組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   Also, when any of the right middle bell 2, the right middle bell 3 and the right middle bell 4 of the pushing order bells in the RB (including the RB in the BB) is won, the left reel is made the first stop. If the stop operation is performed in the stop order, control is performed to draw the combination of control combinations into the payline LN in the same manner as bell 1 on the right, and when the combination of control combinations can not be arranged, the combination of auxiliary combination A Control to draw in to the pay line LN. That is, when the combination of control roles is drawn in to the pay line LN with priority given to the combination of the control roles and the combination of the control roles can not be arranged, control is performed to draw the combination of the auxiliary role A into the pay line LN. If not, any small part will be dislocated without being aligned with the pay line LN. Also, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop, similarly to the right middle bell 1, control is performed to draw the combination of the auxiliary combination B2 into the pay line LN. At this time, the combination of the side effects B2 always stops on the pay line LN.

RB(BB中のRBを含む)において押し順ベルのうち右中ベル5、右中ベル6のいずれかが当選している場合には、リールの停止順に関わらず中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに引き込む制御を行う。この際、必ず中段ベルの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   When one of the right middle bell 5 and the right middle bell 6 of the pushing order bells in the RB (including the RB in the BB) is won, the middle bell combination is selected regardless of the stop order of the reels. Control to pull in At this time, the combination of middle bells always stops at the pay line LN.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図20に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図20は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of replay player combinations are simultaneously won, as shown in FIG. Control is performed to align and stop within the lead-in range of up to 4 frames on the line. FIG. 20 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are simultaneously won.

リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR1 (middle Replay + Promotion Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left and right order, control is performed to align the combination of promotion Replay among the winning Replays in the winning line LN and stop it. When the stop operation is performed in an order other than middle and left and right, control is performed to align and stop the combination of middle-level replays with the pay line LN.

リプレイGR2(中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR2 (middle replay + right upward replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the middle right left order, the combination of promotion replays among the winning replay players are aligned with the prize line LN and stopped When the stop operation is performed in an order other than the middle right, left and left, control of aligning the combination of middle replays to the pay line LN and stopping is performed.

リプレイGR3(中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR3 (middle replay + promotion replay + red 7 replay) is won and the stop operation is performed in the middle left, right among the replayed winning combinations, the combination of promotion replays is aligned with the payline LN and stopped When the stop operation is performed in an order other than middle in the right and left, control of aligning the combination of middle replays to the pay line LN and stopping is performed.

リプレイGR4(中段リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、中段リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR 4 (Middle Replay + Right Up Replay + Promotion Replay + Red 7 Replay) is won, and the stop operation is performed in the right middle left order, the combination of the promotion replays among the winning replay players is won line Control to align and stop to LN is performed, and when stop operation is performed in an order other than right middle, left to left, control to align a combination of middle replays to a pay line LN and to stop is performed.

図3に示すように、昇格リプレイ及び中段リプレイを構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内で配置されているため、停止順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイまたは中段リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the elevated replay and the middle replay are arranged within 5 frames in all reels, the stop operation timings of the stop switches 8L, 8C, 8R are used according to the stop order. Instead, reel control is performed such that promotion replay or middle replay is always won.

このように、リプレイGR1〜4とで、昇格リプレイに入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   As described above, different operation modes are set as the operation modes for winning the promotion replay with Replays GR1 to GR4.

このため、リプレイGR1〜4が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜4のいずれかが当選していれば1/4の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   Therefore, if any one of the replays GR1 to GR4 is won in RT1 in which the replays GR1 to GR4 are subject to the internal lottery, the promoted replay will be won with a probability of 1⁄4, and transition to RT0 Become.

リプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち赤7リプレイまたは中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。この際、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。さらに全てのリールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われた場合には、赤7リプレイの組み合わせのうち「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを中段、すなわち入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。尚、右リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には、中段リプレイを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR5 is won and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop, the control for stopping the red 7 replay or the middle replay of the winning replay players in the winning line LN Do. At this time, when the stop operation is performed on the right reel at a timing at which “red 7” is drawn to the middle row, ie, the pay line LN, control is performed to align the red 7 replay with the pay line LN and to stop. Furthermore, when the stop operation is performed at a timing at which “red 7” can be drawn to the middle, ie, the payline LN, on all reels, “red 7-red 7-red 7” among the combinations of red 7 replays. Control is performed to align and stop the combination in the middle, ie, the pay line LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the reels other than the right reel are stopped at the first stop, even if the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is stopped at the first stop, "red 7" When the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it is possible to pull in the middle row, ie, the pay line LN, control is performed to align the middle replay with the pay line LN and to stop it.

このため、リプレイGR5が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR5が当選していれば、右リールを第1停止とし、かつ右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤7リプレイが入賞してRT2に移行することとなる。   For this reason, if the replay GR5 is won at RT0 where the replay GR5 is the object of the internal lottery, the right reel is stopped at the first stop, and “red 7” can be drawn in the middle of the right reel, ie, the payline LN. By performing the stop operation at a proper timing, Red 7 Replay wins and shifts to RT2.

本実施例では、図9及び図10に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG. 10, control is made to any one of RT 0 to 4 and a bonus (RB, RB in BB).

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜4のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する停止順で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、副役の入賞によりRT1に移行するか、赤7リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT0における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/2.8)、小役の当選確率は通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT0では、再遊技役のうちリプレイGR5のみが内部抽選の対象となる。   The RT0 transitions to when the promotion replay is won in the RT1 (when any of the replays GR1 to GR4 is won and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay is won). Then, regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 by winning a side prize, or transitions to RT2 by winning a red 7 replay, or the special role wins and shifts to RT4 It ends by doing. The winning probability of the special part at RT0 is usually (about 1 / 346.8), the winning probability of the replay player is high (about 1 / 2.8), and the winning probability of the small part is usually (about 1 / 2.9 ), And the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, at RT0, only the replay GR5 among the replay roles is the target of the internal lottery.

RT1は、RT0、RT2、RT3において副役が入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜4のみが内部抽選の対象となる。   RT1 shifts when the side winning combination is won in RT0, RT2 and RT3. Then, RT1 is ended by transitioning to RT0 due to the promotion replay winning or winning of a special part and transitioning to RT4. The winning probability of the special character in RT1 is usually the same as RT0 (about 1 / 346.8), the winning probability of the replay player is lower than RT0, the normal probability (about 1 / 7.3), and the winning probability of the minor is RT0. It is also normal (about 1/2. 9), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT1, only the normal replay and replays GR1 to GR4 among the replay roles are targets of the internal lottery.

RT2は、RT0において赤7リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、副役が入賞してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりもさらに高く高確率(約1/1.5)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。また、RT2では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The RT2 shifts when the red 7 replay is won in RT0. Then, RT2 ends when the side winning combination is made and it shifts to RT1 or the special combination is won and it moves to RT4. The winning probability of special character in RT2 is usually the same as RT0 (about 1 / 346.8), the winning probability of replay player is higher than RT0 and the high probability (about 1 / 1.5), the winning probability of small character is about This is the same as RT0 (about 1 / 2.9), and the payout rate of medals per game is over 100%. Further, in RT2, only normal replay among replay players is subject to internal lottery.

RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、副役が入賞してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT3における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT3では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT3 transitions at the end of the bonus (BB, RB). Then, RT3 is ended by a secondary player winning and moving to RT1 or a special combination winning and moving to RT4 regardless of the number of games after the transition to RT3. The winning probability of the special character in RT3 is usually (about 1 / 346.8), the winning probability of the replay player is lower than RT0, usually (about 1 / 7.3), and the winning probability of the minor is the same as in RT0 ( It is about 1/2. 9), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT3, only normal replay among the replay roles is subject to the internal lottery.

RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)が当選したときに移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT2よりは低いが、RT0、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.3)、小役の当選確率は通常(約1/2.9)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT4 shifts when special roles (BB, RB) are won at RT0 to RT3. Then, the RT 4 ends with the special part that triggered the transition to the RT 4 wins and shifts to the bonus (BB or RB) regardless of the number of games after the transition to the RT 4. In RT4, the special part is not eligible for the internal lottery, and the winning probability of the replay player is lower than RT2, but it is higher than RT0, RT1 and RT3 (about 1 / 2.3), the small part is elected The probability is usually (about 1/2. 9), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT4, only normal replay among the replay roles is subject to the internal lottery.

RBは、RT4においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   RB shifts when RB1 or RB2 wins in RT4. Then, the RB ends by completing 12 games or winning six times. In RB, special roles and re-play roles are not eligible for internal lottery, and the winning probability of small role is higher probability than RT0-5 (approximately 1 / 1.0), and the medal per game is The payout rate is over 100%.

BBは、RT4においてBBが入賞したときに移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BBに払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。BBにおいては、常時上述のRBに制御されることから、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   BB shifts when BB wins in RT4. Then, the BB ends when the total number of medals paid out to the BB exceeds the specified number regardless of the number of games after the transition to the BB. In BB, since the special role and the replay role are excluded from the internal lottery because they are always controlled by the above-mentioned RB, the winning probability of the small role is higher than RT0 to 5 (high probability (about 1 / 1.1). 0), and the payout rate of medals per game is 100% or more.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT2、4に比較して高い点において、RT2、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among RT0 to 4 and RB and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming state. Also, among RT0-4, RT0, 2, 4 have high probability of winning the replay player combination, and the payout rate of medals per game is higher than RT1, 3 in particular, RT0 to RT2 It can be said that the player is more advantageous than RTs 1 and 3 in that they can be transferred. Further, among RT0, RT2 and RT4, RT2 is more advantageous for the player than RT2 and RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT2 and RT4.

また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜2であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, in the slot machine of this embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, an assist time (hereinafter referred to as AT) is a notification period in which navigation effects for notifying an internal lottery result are performed by the sub control unit 91. Control is possible.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBBが終了すると、RT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of this embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB ends, the process shifts to RT3.

RT3では、副役が入賞することで、RT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT3において押し順ベルが当選した場合に、副役が入賞し得るため、RBまたはBBの終了後に移行したRT3において押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1に移行することとなる。   At RT3, the secondary player makes a transition to RT1, and the special combination is at RT4 on winning. If the pushing order bell is won in RT3, the side winning can be won, so if the pushing order bell is won in RT3 shifted after the end of RB or BB, and the side winning is won, it shifts to RT1 .

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT1においてリプレイGR1〜4が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜4が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   At RT1, the promotion replay moves to RT0 by winning a prize, and to the RT4 by winning the special role. Since replays GR1 to GR4 are won in RT1 and promotion stop is won when the stop order is correct, in RT1, replays GR1 to GR4 are won, and the correct transition order is followed by transition to RT0 Become.

RT0では、副役が入賞することでRT1に移行し、赤7リプレイが入賞することでRT2へ移行し、特別役が当選することで、RT4に移行する。RT0においてリプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とし、かつ右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤7リプレイが入賞し、右リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には中段リプレイが入賞する。   At RT0, the assistant moves to RT1 by winning a prize, and moves to RT2 by a red 7 replay winning, and moves to RT4 by a special winning combination. Replay GR5 is won at RT0, the right reel is made the first stop, and by performing stop operation at the timing where it is possible to pull in the middle of “red 7”, ie, the payline LN, the red 7 replay wins. If the stop operation is performed in the stop order in which the reels other than the right reel are stopped at the first stop, even if the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is stopped at the first stop, That is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it is possible to pull in to the pay line LN, the middle replay is won.

また、RT0において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、RT0では、リプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とし、赤7リプレイが入賞することでRT2へ移行し、押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1へ移行することとなる。   In addition, when the pushing order bell is won at RT0, the side part may be won. Therefore, at RT0, the replay GR5 is won, the right reel is stopped at the first stop, and the red 7 replay wins to shift to RT2, and the pushing bell is won, and the side winning prize shifts to RT1. It will be done.

RT2では、副役が入賞することでRT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT2において押し順ベルが当選した場合に副役が入賞し得る。このため、RT2では、押し順ベルが当選し、副役が入賞した場合にRT1へ移行することとなる。   At RT2, a shift to RT1 is made by winning the side part, and a shift to RT4 is made by winning the special part. If the pushing order bell is won in RT2, the side part may be won. For this reason, in RT2, when the pushing order bell is won and the side part is won, the process shifts to RT1.

RT4は、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBBに移行する。   The RT 4 shifts to RB or BB when the special role that triggered the shift to the inside wins.

サブ制御部91は、後述のATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜4であり、RT0であるときにはリプレイGR5である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてサブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。   When the sub control unit 91 is controlled by the AT described later, the sub control unit 91 executes the navigation effect by winning the navigation target role according to the gaming state. The navigation object combination according to the game state is replays GR1 to GR4 when it is RT1 and replay GR5 when it is RT0. Also, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target role. Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 executes navigation effects by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) in which neither AT nor ART is controlled.

本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や中左ベルに当選したときには、「213」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「中左右!」(中リールが第1停止、左リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「中!」と出力され、左リールを停止させると次に「左!」と出力され、中リール及び左リールを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他のリプレイGR2〜4や押し順ベルに関しても、リプレイGRに応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect of this embodiment is performed by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54. As a navigation image, for example, when a replay GR1 or middle left bell is won, a stop switch such as “213” (the middle reel indicates the first stop, the left reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop) A pressing order image showing the pressing order of 8L, 8C, 8R and a character image matching the motif of the slot machine 1 are displayed. In addition, as the navigation voice, for example, a voice indicating the pressing order of the stop switch such as “middle middle left!” (The middle reel indicates the first stop, the left reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop) Output. In addition, only the stop switch which the player should press first or next is outputted as the navigation voice. Therefore, if all reels are rotating, for example, "middle!" Is output first, and when the left reel is stopped, "left!" Is output next, and when the middle and left reels are stopped, "next!" Right! ”Is output. With regard to other replays GR2 to GR4 and pushing order bells, a navigation image corresponding to the replay GR is displayed from the liquid crystal display 51 and navigation voices are output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜4に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図20参照)が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図17、図18参照)が報知される。また、リプレイGR5に当選したときには、「321」(右リールが第1停止、中リールが第2停止、左リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを示す画像と、を表示し、「右から赤7を狙え!」という音声が出力されることで、右リールを第1停止とし、かつ「赤7」を狙ったタイミングでの各リールの操作を促すナビ演出を実行する。以下では当該ナビ演出を、特に赤7ナビと呼ぶ。   As the navi effect when the replays GR1 to GR4 are won, the pushing order (see FIG. 20) for notifying the promotion replay according to the winning situation is notified. In addition, as the navigation effect when winning in any of the pushing order bells, the pushing order (see FIGS. 17 and 18) for reliably winning the middle bell is notified. Also, when the player wins the replay GR5, the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "321" (the right reel indicates the first stop, the middle reel the second stop, and the left reel the third stop). Is displayed, and an image showing a combination of "red 7-red 7-red 7" is displayed, and a voice "Aim for red 7 from the right!" A navigation effect is performed to prompt the operation of each reel at the timing at which one stop and one aiming at "red 7" are performed. In the following, the navigation effect is particularly called red 7 navigation.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navi effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode that is advantageous for the player is notified in the same mode regardless of the type of navigation target combination. Therefore, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being aware of the type of the selected navigation target role.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ、赤7リプレイ、中段ベルを入賞させること、副役の入賞を回避させることができる。   And, by performing the navi effect, it is possible to win the promotion replay, the red 7 replay, and the middle bell, which have been intentionally won, and to avoid the winning of the side character.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navi effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one displayed on the liquid crystal display 51, but may be performed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

本実施例においてサブ制御部91は、抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選、RB(BB中のRB含む)中の中右ベル1〜4、右中ベル1〜4の当選)が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is a lottery condition (in the present embodiment, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bell winnings, middle right bells 1 to 4 in RB (including RB in BB), right middle When the bells 1 to 4 are won, a navistock lottery is performed to determine whether or not to give navistock, which is the right to be controlled to the ART (a state controlled by AT at RT2). In the navistock lottery, by determining the navistock number including 0, it is determined whether or not the navistock number is to be given, and if so, the number. In addition, when the navistock number remains, when the navistock number is newly acquired, the navistock number acquired this time is added to the remaining navistock number.

ナビストックとは、RT1であればRT2へ移行させるための権利であり、かつRT2移行後、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。RT2へ移行後、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The navigation stock is the right to shift to RT2 if it is RT1 and a predetermined number of games after the shift to RT2 (50 games which are the initial number of games in this embodiment and the number of games won in the additional lottery described later) Indicates the number of rights controlled by ART over the total number of games). After transitioning to RT2, by consuming (subtracting) the navi stock number, it is controlled by the ART for a predetermined game number, and in the meanwhile, navi presentation is executed. Therefore, it can be said that the player has a higher degree of advantage as the determined number of navistocks is larger.

サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後に、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When one or more navistocks are determined in the navistock lottery, the sub control unit 91 stores the navistock number in a predetermined area of the RAM 91c. The sub control unit 91 specifies whether or not to control to the ART based on the presence or absence of the navistock in the RAM 91 c. Then, when one or more navistocks remain, after the notification of ART winning has been notified through the ART confirmation notification, control is first made to the AT. After starting control of AT, the state until it transfers to RT2 is also called a preparation state.

サブ制御部91は、準備状態において、対象役の当選時にナビ演出が実行される。この際、RT1においては、リプレイGR1〜4の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR1〜4の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ演出により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することも可能となる。   In the preparation state, the sub-control unit 91 executes the navigation effect when the target combination is won. Under the present circumstances, in RT1, because the stop order which becomes the target of the navi effect when the replays GR1 to 4 are elected and the stop order for winning the promoted replay when the replays GR1 to 4 are won is informed by the navi effect, it is stopped according to the informed stop order By performing the operation, it is possible to shift from RT1 to RT0. In addition, after the shift to the preparation state, the pushing order for winning the middle bell is notified at the time of winning the pushing bell regardless of any game state of RT0 to 2. Therefore, the stop operation should be performed according to the notified pushing order. Thus, it becomes possible to obtain eight medals with certainty.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR5の当選時に赤7ナビの対象となり、リプレイGR5の当選時に赤7リプレイを入賞させる操作態様が赤7ナビにより報知されるので、報知された操作態様に従って停止操作を行うことによりRT0からRT2に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、副役の入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay is won in RT1 and it shifts to RT0, red 7 navi will be the target of red replay when the replay GR 5 is won, and red 7 navi will notify the operation mode to win the red 7 replay when the replay GR 5 wins. By performing the stop operation according to the notified operation mode, it is possible to shift from RT0 to RT2. In addition, since the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell as described above, eight medals can be reliably acquired by performing the stop operation in accordance with the informed stop order. As a result, it is possible to avoid the side prize winnings and avoid shifting to RT1.

RT0において赤7リプレイが入賞し、RT2に移行することで、準備状態が終了し、ARTの制御が開始することとなり、赤7リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にARTの開始を示すART開始演出を実行し、RAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定してARTの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ART中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを1消費(減算)する。   Red 7 Replay wins in RT0 and transition to RT2 ends the preparation state, and ART control starts, indicating the start of ART triggered by the start operation of the next game for which Red 7 replay is won The ART start effect is executed, an initial value (50 games in the present embodiment) of the number of remaining ART games is set in the RAM 91 c, and counting of the number of remaining ART games is started. At this time, it is interrupted by the winning of a special part during ART, and consumes one navigation stock (subtracts) except in the case of resuming due to the end of the bonus.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することも可能となるとともに、副役の入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell, so that it is possible to surely obtain eight medals by performing the stop operation according to the notified stop order. As a result, it is possible to avoid the side prize winnings and avoid shifting to RT1.

また、ART中においては、抽選条件(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、BB、RBの当選、RB(BB中のRB含む)中の中右ベル1〜4、右中ベル1〜4の当選)が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ARTのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でARTのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   Also, during ART, lottery conditions (in this embodiment, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells, BB, winning of RB, middle right bells 1 to 4 in RB (including RB in BB), right When the middle bell 1 to 4 is won), an addition lottery is performed to determine whether to add the number of ART games. In the addition lottery, by determining the number of games from a plurality of games including 0, it is determined whether or not the number of ART games is to be added, and the number of games if it is to be added. When it is determined to add the number of ART games in the additional lottery, the determined number of games is added to the number of remaining games in the RAM 91c.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にRT2は終了し、ARTが中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するRT3において副役が入賞してRT1に移行した時点でART確定報知を行い、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費(減算)されないようになっている。   Also, after ART starts, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is consumed, and if the special combination is won before the number of remaining games reaches 0, it is indicated that the special combination has been decided. A bonus confirmation notification is shown. At the same time as winning the special part, RT2 ends, ART is interrupted, and with this, counting of the number of ART games is also interrupted. After that, it is controlled to the corresponding bonus after winning the special part which is won, and when the auxiliary part wins in RT3 transitioning after the bonus ends and ART shifts to RT1 when it shifts to RT1 and resumes the control of AT. Along with this, after the preparation state, transitioning to RT2 is performed to perform ART start presentation, restart ART, and restart counting of the number of remaining ART games. In this case, navistock is not consumed (subtracted) as described above.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、残っているナビストック数が0でなければ、ARTを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In addition, if the number of remaining games is 0 after the start of ART, if the number of remaining navistocks is not 0, a draw will be made to determine whether to make ART latent and not to make it latent. If it is determined, the ART end effect indicating the end of ART is executed at the end of the game, and then ART start effect is performed in response to the bet number setting operation of the next game, ART is resumed, and the navistock is 1 After consumption (subtraction), an initial value (50 games in the present embodiment) of the number of remaining ART games is set in the RAM 91c, and counting of the number of remaining ART games is started.

また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大32ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、ATの制御を終了させる。   In addition, when it is determined that the game is to be hidden in the drawing, the number of latent games for up to 32 games is determined, and ART termination effect indicating the end of ART is executed at the end of the game, and then the control of AT is ended. Let

この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に副役の入賞を回避することは不可能であり、副役が入賞することでRT1に移行することとなるが、副役が入賞するまではRT2が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに副役が入賞しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In this state, since the navi effect is not executed, it is impossible to avoid the winning of the side character at the time of winning the pushing order bell, and the side character will shift to RT1 by winning, but the side character RT2 will be maintained until winning a prize, and if the side part doesn't win by the time the number of latent games has passed, ART start effect is performed in response to the bet number setting operation of the next game, ART is restarted, and navigation One stock is consumed (subtracted), an initial value (50 games in the present embodiment) of the number of remaining ART games is set in the RAM 91c, and counting of the number of remaining ART games is started.

また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ATの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に副役が入賞してRT1に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In addition, after it is decided to make it latent in the drawing and the control of the AT is finished, if the side part player is won before the number of latent games elapses and it shifts to RT1, after the number of latent games elapses, the AT In accordance with this, the ART start effect is performed by transitioning to RT2 after the preparation state, the ART is resumed, navistock is consumed by 1 (subtraction), and the number of remaining ART games is initially stored in the RAM 91c. A value (50 games in this embodiment) is set, and counting of the number of remaining ART games is started.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となり、残っているナビストック数が0であればART終了演出を実行し、ATの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に副役の入賞を回避することが不可能となり、副役が入賞することでRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   In addition, after the start of ART, if the number of remaining games is 0 and the number of remaining navi stock is 0, ART end effect is executed and control of AT is ended. Since the navi effect is not executed along with this, it becomes impossible to avoid the winning of the side winnings when the pushing order bell is won, and the control of a series of AT and ART by shifting to RT1 by winning the side winnings Will end.

また、ART確定報知後、準備状態、すなわちART開始演出が行われる前の段階で、RT1においてリプレイGR1〜4の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、RT0においてリプレイGR5の当選時に赤7ナビが実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された操作態様以外の操作態様で停止操作を行った結果、赤7リプレイが入賞しなかった場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、副役が入賞してRT1に移行した場合には、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜4、リプレイGR5、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜4が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR5が当選した場合に、赤7ナビに従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。   Also, after the notification of ART confirmation, in the preparation state, that is, at the stage before the ART start effect is performed, the push order notified by the navigation effect despite the navigation effect being executed at the time of winning the replay GR1 to 4 in RT1. As a result of performing stop operation by pushing order other than, when promotion Replay did not win, although red 7 navi was executed at the time of winning of replay GR5 in RT0, operation modes other than the operation mode notified by the navi effect As a result of performing the stop operation in the operation mode, when the red 7 replay does not win, the stop other than the stop order notified by the navigation effect is performed even though the navigation effect is executed at the time of winning the push order bell at RT0 As a result of having performed stop operation in order, when a part-time winning combination is won and it transfers to RT1, until it transfers to RT2, Replay GR1-4, Replay GR5, The navigation effect is to be executed when the order bell is won, and when replays GR1 to 4 are won in RT1, it is possible to shift to RT0 by performing the stop operation in accordance with the navigation effect. When the replay GR5 is won in RT0, it is possible to shift to RT2 by performing the stop operation according to the red 7 navigation.

尚、RT2に移行後のART中であって、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、副役が入賞してRT1に移行した場合にも、上記と同様に、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜4、リプレイGR5、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜4が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR5が当選した場合に、赤7ナビに従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。   As a result of performing the stop operation in the stop order other than the stop order notified by the navigation effect although the navigation effect is executed at the time of winning the push order bell during the ART after transitioning to RT2, Even when the side prize is won and it shifts to RT1, the navigation effect is executed when the replay GR1 to 4 and the replay GR5 and push bell are won until it shifts to RT2 as described above. When replays GR1 to 4 are won in RT1, it is possible to shift to RT0 by performing the stop operation according to the navigation effect, and when replay GR5 is won in RT0, stop according to 7 navigation red By performing the operation, it is possible to shift to RT2.

本実施例においてメイン制御部41は、図14に示すように、RT1において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR1〜4のみが抽選対象となる。すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、昇格リプレイを入賞させることが可能となる。また、図12及び図13に示すように、押し順ベルとして、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて中段ベルを確実に入賞させることが可能となる中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベルのみが抽選対象となる。すなわち押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、中段ベルを入賞させることが可能となる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14, the main control unit 41 is a replay GR1 in which a promotion replay that will shift to RT0 in the order of stopping in which the middle reel or the right reel is made the first stop in RT1 is won. Only ~ 4 are subject to the lottery. That is, it is possible to win the promotion replay only when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop. Also, as shown in FIGS. 12 and 13, as the pushing order bell, the middle left bell and the middle right bell can be reliably made to win the middle bell with the stop order in which the middle reel or the right reel is made the first stop. , Right and left bells, and right and middle bells only. That is, when the pushing order bell is won, it is possible to win the middle bell only when the stopping operation is performed in the stopping order in which the middle reel or the right reel is made the first stop.

一方サブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(以下、変則押しとも呼ぶ)にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、ATやARTに制御していない通常状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, in the normal state in which neither the AT nor the ART is controlled nor in the normal state, and the navigation effect in the normal state is not executed, the sub control unit 91 sets the middle reel or the right reel as the first stop order (following When the stop operation is performed at an irregular push, control is made to the penalty period over a predetermined period (10 games in the present embodiment). Note that the sub control unit 91 may execute navigation effects even in a normal state not controlled by AT or ART, and navigation effects to notify the stop order of stopping the middle reel or the right reel as the first stop are performed, When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is made the first stop accordingly, the control is not performed during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選条件が成立してもナビストック抽選が行われず、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、変則押しにて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止順での停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりRT1においてATに制御されていないにも関わらず、RT0やRT2へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。   In the penalty period, even if the lottery conditions are satisfied, the navistock lottery is not performed, and in the normal state where neither AT nor ART is controlled, nor in the normal state where navi rendition in the normal state is not executed. In this situation, the player is instructed to stop the stopping operation in the stopping order in which the left reel is stopped at the first stop, since the stopping operation is controlled in the penalty period and disadvantageous to the player. This makes it possible to urge the player to prevent the middle bell from winning with a high probability when moving to RT0 or RT2 or when the pushing order bell is won, even though it is not controlled by the AT in RT1.

本実施例では遊技において大半を占めるRT1においては、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、左リールを第1停止とする停止順で停止操作するほうが、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるように設計されている。ここで規定する期待値とは、RT1における1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるARTへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In RT1 which occupies the majority in the game in this embodiment, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is set to the first stop or in the stop order in which the right reel is set to the first stop. Therefore, the player performs the stop operation in the stop order in which the left reel is in the first stop than in the stop order in which the middle reel is in the first stop or the stop order in which the right reel is in the first stop. It is designed so that the expectation value of the game value which can be acquired in the game becomes high. The expected value defined here is not an expected value for only one game in RT1 but to continue playing a game taking into consideration the grant of the right (Navistock) to ART obtained by the one game thereafter. Indicates the expected value assumed. Therefore, it is better for the player to perform the stop operation in the stop order in which the left reel is set to the first stop.

すなわち本実施例では変則押しすることで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させることが可能となり、再遊技役の当選確率の高いRT0やRT2に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、RT1では左リールを第1停止とする停止順で停止操作したほうが中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。   That is, in the present embodiment, it becomes possible to win the middle bell at the time of winning the pushing order bell by irregular pressing, and it becomes easy to shift to RT0 and RT2 where the winning probability of the replay player is high. When the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop in RT1, the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is made the first stop or the stop order in which the right reel is made the first stop. Expectations are higher for players than they are.

このように本実施例では、左中右の停止順にて停止操作を行った場合において、ペナルティが付与されることがなく、遊技者にとって最も有利となることから、左中右の停止順を遊技者に対して推奨する推奨停止順として設定されている。   As described above, in the present embodiment, when the stop operation is performed in the left middle right stop order, a penalty is not given, and it is most advantageous for the player, so the left middle right stop order is played. It is set as the recommended stop order recommended for people with disabilities.

本実施例においてサブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is capable of executing a prize notification effect for notifying that effect when one of the winning combinations is aligned on the pay line LN.

入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインLN上に揃っている図柄(例えば、入賞ラインLNに同一の図柄が揃う中段ベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55、または無効ラインLM1〜LM4に揃っている指標図柄(例えば、入賞ラインLNに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させることにより役が入賞した旨が報知される。   In the informing notification effect, the reel LED 55 corresponding to the area of the symbol aligned on the payline LN according to the winning combination (for example, when the middle bell etc. where the same symbol is aligned on the payline LN is won), or invalid Index symbols aligned on lines LM1 to LM4 (for example, if the symbols aligned on the payline LN do not have the same symbol, but the downhill bell etc. with the symbol symbols aligned on the invalid line become the same symbol By changing the lighting mode of the reel LED 55 corresponding to the area of), it is notified that the winning combination is won.

尚、本実施例では、入賞報知演出として、リールLED55の点灯態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、液晶表示器51の表示態様を変化させることで、役が入賞した旨を報知する演出を適用しても良い。   In this embodiment, the effect of notifying that the winning combination has been made by changing the lighting mode of the reel LED 55 is applied as the prize notification effect, but the output mode of sound, the display mode of the liquid crystal display 51 By changing, it is possible to apply an effect that notifies that the combination has won.

サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、RT0〜4において、BB、RB、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリー、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、赤7リプレイが入賞した場合に入賞報知演出を実行し、副役が入賞した場合には入賞報知演出を実行しない。尚、RT0〜4において制御役は入賞することがない。   The sub-control unit 91 does not always execute the informing notification effect when the part is won, but in RT0 to 4, in BB, RB, middle bell, right down bell, middle watermelon, right down watermelon, middle cherry, A prize announcement effect is executed when a corner cherry tree, middle replay, right upward replay, promotion replay, red 7 replay is won, and a prize announcement effect is not executed when the assistant combination is won. In addition, the control part does not win a prize at RT0-4.

また、RT0〜4において中段ベルが入賞した場合に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ演出が実行されて中段ベルが入賞した場合のみ入賞報知演出を実行し、ナビ演出が実行されていないにも関わらず、中段ベルが入賞した場合には入賞報知演出を実行しない。   In addition, when the middle bell is won in RT0-4, it does not always execute the prize notification effect, but only when the navi effect is executed and the middle bell is won, the navi effect is executed. If the middle bell has won, the prize announcement effect is not executed despite the fact that the player has not won the prize.

また、RBにおいては、いずれの役が入賞した場合にも入賞報知演出を実行する。尚、RBにおいてBB、RB、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、赤7リプレイが入賞することがない。   In addition, in the RB, the winning notification effect is executed even when any combination is won. In RB, BB, RB, middle replay, right upward replay, promotion replay, and red 7 replay do not win.

本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致する場合に、該当するリールの入賞ラインLN上に、中段ベル及び副役Bの双方を構成する図柄(ベル)を停止させることで、中段ベルまたは副役Bを入賞させることが可能となる一方で、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合には、中段ベルを構成せず副役Aを構成する図柄(左リール:リプレイ)または中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄(中リール、右リール:リプレイ)を停止させることで、中段ベルよりも払出枚数の少ない副役Aまたは副役Bのみ入賞させることが可能となる。   In the present embodiment, when the first turn reel and the first stop reel in the stop order that is the correct answer coincide with each other when the push order bells at RT0 to 4 are won, on the pay line LN of the corresponding reel, By stopping the symbols (bells) that constitute both the middle bell and the auxiliary part B, it becomes possible to win the middle bell or the auxiliary part B, while the first stop reel and the stop order that becomes the correct answer When the first stop reel does not match, the symbol that constitutes the auxiliary character A without forming the middle bell (left reel: Replay) or the symbol that constitutes the auxiliary character B without forming the intermediate bell (medium reel, By stopping the right reel (replay), it becomes possible to win only the side bonus A or the side bonus B having a smaller number of payouts than the middle bell.

また、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致する場合には、さらに第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致する場合に、中段ベルを構成する図柄(ベル)を停止させることで中段ベルを入賞させることが可能となる一方、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しても第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しない場合には、中段ベルを構成する図柄(ベル)を構成せず副役Bを構成する図柄(左リール:青7、スイカ、中リール、右リール:リプレイ)を停止させることで、中段ベルよりも払出枚数の少ない副役Bのみ入賞させることが可能となる。   When the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order coincide with each other, the second stop reel and the correct second stop reel in the correct stop order coincide with each other. By stopping the symbol (bell) that constitutes the middle bell, it becomes possible to win the middle bell, while the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order for which the answer is correct match. Also, when the second stop reel and the second stop reel in the stop order for which the answer is correct do not match, the symbol (the left reel: not the symbol (the bell) constituting the middle bell but the component B). By stopping blue 7, watermelon, middle reel, right reel: replay, it becomes possible to win only the side bonus B with a smaller number of payouts than the middle bell.

このため、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致せず、中段ベルの入賞を回避するために中段ベルを構成せず副役Aを構成する図柄または中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を停止させた場合にも、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致するが第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致せず、中段ベルの入賞を回避するために中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を停止させた場合にも、その後入賞可能となる小役が、中段ベルよりも払出枚数の少ない小役となるため、RT0〜4においてナビ演出が実行されない場合、すなわち正解となる停止順が報知されない場合のメダルの払出率を下げることができる。   For this reason, the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order do not match, and the symbol or middle row constituting the side combination A without forming the middle row bell to avoid winning in the middle row bell Even when the symbol making up the auxiliary role B is stopped without configuring the bell, the first stop reel and the first stop reel in the stop order for the correct answer match, but the second stop reel and the correct answer If you do not match the second stop reel and the stop position of the second stop reel, and you do not configure the middle bell in order to avoid winning the middle bell, you can also win after that, even if you stop the symbols that make up the side B Since the small winning combination is a small winning combination in which the number of payouts is smaller than that of the middle bell, it is possible to lower the payout rate of medals when the navigation effect is not performed in RT0 to 4, that is, when the stop order of correct answer is not notified.

また、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、さらに第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致する場合に入賞する中段ベル、すなわち正解となる停止順で入賞する主小役が入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせであるのに対して、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合や、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致するが第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しない場合に入賞し得る副役Aが入賞する図柄の組み合わせ及び副役Bが入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせ、すなわち入賞ラインLN上に同一または互いに類似する図柄が揃わない組み合わせであり、かつ無効ラインLM1〜LM4上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせ、すなわち無効ラインLM1〜LM4上に同一または互いに類似する図柄が揃わない組み合わせであるため、停止図柄の組み合わせから、主小役である中段ベルが入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役である中段ベルの入賞を回避するために副役Aまたは副役Bが入賞したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。   In addition, winning is achieved when the first stop reel matches the first stop reel in the correct stop order, and the second stop reel matches the correct second stop reel in the correct answer order. The middle bell, that is, the combination of the symbols for which the main small winning combination winning in the stop order that is the correct answer is the combination where all the symbols stopped on the payline LN are the same symbol, the first stop If the reel and the first stop reel in the correct stop order do not match, or if the first stop reel and the correct stop order first stop reel match, the second stop reel and correct answer The combination of symbols for which the side winning combination that can be won if the second stop reel in stopping order and the combination of symbols for which the side winning combination B wins is all stopped on the pay line LN The same symbol, each other A combination of symbols that is not a combination of similar symbols, that is, a combination in which symbols identical or similar do not align on payline LN, and all symbols that stop on invalid lines LM1 to LM4 are identical Because it is a combination that becomes one of the symbols similar to each other, that is, a combination in which the same or similar symbols do not align on the invalid lines LM1 to LM4, the middle bell, which is the main part, wins from the combination of the stop symbols. While making it easier for the player to recognize the game, without making the player aware of the winning of the auxiliary character A or the auxiliary character B in order to avoid winning of the middle bell, which is the main small character. It can be done.

ここで、互いに類似する図柄とは、例えば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる図柄(一方のチェリーと他方のチェリーの全部の色彩または模様が異なるもの、2粒のチェリーのうちの一方と他方のチェリーの色彩または模様が異なるものなど)、形状は異なるが色彩や模様が同系の図柄(同系色のチェリーとスイカなど)、形状は同じであるが大きさが異なる図柄(サイズの大きいチェリーと小さいチェリーなど)、形状は同じであるが数が異なる図柄(2粒のチェリーと3粒のチェリーなど)、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない図柄(チェリーに葉が付加されたものと葉が付加されていないものなど)、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる図柄(チェリーに葉が付加されているものと虫が付加されているものなど)、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさ等が異なる図柄(チェリーに付加された葉の位置、色彩、数、大きさ等が異なるものなど)、形状は同じであるが向きが異なる図柄(左右非対称の図柄の方向が異なるものなど)、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている図柄(一部が隆起しているものとしていないもの、一部が欠けているものと欠けていないものなど)、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさ等が異なる図柄(隆起部分や欠けている部分の位置、数、大きさ等が異なるものなど)、図柄のモチーフは同じであるが形状が異なる図柄(例えば、スイカの切断面や切断方向が異なるものなど)などが該当する。   Here, the patterns similar to each other are, for example, patterns having the same shape but different in all or part of colors or patterns (all cherry of one cherry and the other cherry, or two grains One of cherries and the other cherries have different colors or patterns, etc.), a shape is different but a pattern with similar colors and patterns (like confectionery cherries and watermelons), same shape but different sizes Pattern (large cherries and small cherries, etc.), same shape but different in number (2 cherries and 3 cherries, etc.), identical in shape but with one pattern added On the other hand, the pattern is not added pattern (such as those with leaves added to cherries and those without leaves added), the same shape but different in the added pattern A pattern with the same shape but different in the position, color, number, size, etc. of the added pattern (added to the cherries) Leaves that have different positions, colors, numbers, sizes etc.), shapes that have the same shape but different orientations (such as those with different directions of left-right asymmetry, etc.) A pattern in which a recess is formed (a part that is raised or not, a part that is missing or not, etc.), the position of a protrusion or a recess that is formed on a part of the outline, A pattern whose number, size, etc. differs (such as the position, number, size, etc. of raised parts or missing parts), the motif of the pattern is the same, but the shape is different (for example, cut surface of watermelon or This applies, for example, to different cutting directions.

尚、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致する場合に、該当するリールの入賞ラインLN上に、主小役である中段ベル及び副役Bの双方を構成する図柄を停止させる構成であるが、入賞ラインが複数ある場合に、一の入賞ラインに主小役を構成する図柄を停止させ、他の入賞ラインに副役Bを構成する図柄を停止させる構成としても良い。   In this embodiment, when the pushing order bells at RT0 to 4 are won, if the first stop reel and the first stop reel in the stopping order to be the correct answer coincide with each other on the payline LN of the corresponding reel. In addition, although it is the structure which makes the symbol which constitutes both the middle bell which is the main small part and the auxiliary part B stop, when there are two or more pay lines, the symbol which constitutes the main small part in one pay line is stopped. It is good also as composition which makes the symbol which constitutes the auxiliary part B stop to other pay lines.

また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Aを構成する図柄または主小役である中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を停止させる構成であるが、入賞ラインが複数ある場合に、一の入賞ラインに主小役を構成せず副役Aを構成する図柄または主小役を構成せず副役Bを構成する図柄を停止させ、他の入賞ラインに主小役を構成しない図柄を停止させる構成としても良い。   In the present embodiment, when the push order bells at RT0 to 4 are won, if the first stop reel and the first stop reel in the stop order to be correct do not match, the middle bell serving as the main small winning combination Although it is a structure which does not constitute a symbol, or a symbol which constitutes an auxiliary character A, or a middle bell which is a minor character, does not constitute a symbol which constitutes an auxiliary character B, but there are a plurality of pay lines, one pay line The main small part is not composed, the symbol forming the auxiliary part A or the main small part is not configured, the symbol forming the auxiliary part B is stopped, and the other non winning line is not stopped. As well.

また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しても第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成する図柄を構成せず副役Bを構成する図柄を停止させる構成であるが、入賞ラインが複数ある場合に、一の入賞ラインに主小役を構成せず副役Bを構成する図柄を停止させ、他の入賞ラインに主小役を構成しない図柄を停止させる構成としても良い。   Further, in the present embodiment, when the push order bells at RT0 to 4 are won, even if the first stop reel and the first stop reel in the stop order to be correct coincide with each other, the second stop reel becomes correct as well. If the second stop reel in the stop order does not match, it is a configuration to stop the symbol that configures the auxiliary combination B without configuring the symbol that configures the middle bell that is the main small combination, but there are a plurality of paylines In some cases, it is also possible to stop the symbols that make up the auxiliary combination B without forming the main small combination in one pay line, and to stop the symbols that do not form the main small combination in the other pay lines.

また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致する場合に、該当するリールの入賞ラインLN上に、主小役である中段ベル及び副役Bの双方を構成する図柄を必ず停止させる構成であるが、主小役及び副役Bの双方を構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、当該図柄を停止させ、引込範囲内に位置しない場合に、主小役及び副役Bの双方を構成する図柄も主小役を構成する図柄も停止させない構成としても良い。   Further, in the present embodiment, when the push order bells at RT0 to 4 are won, if the first stop reel and the first stop reel in the stop order to be the correct answer coincide with each other on the payline LN of the corresponding reel. In the case where the symbols that make up both the middle bell and the auxiliary character B, which are both the main small character, are always stopped, when the symbols that constitute both the main small character and the auxiliary character B are located within the retraction range. If the symbol is stopped and not positioned within the pull-in range, the symbol constituting both the main minor combination and the minor combination B or the symbol constituting the main minor combination may not be stopped.

また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Aを構成する図柄または主小役である中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を必ず停止させる構成であるが、主小役を構成せず副役Aを構成する図柄または主小役を構成せず副役Bを構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、当該図柄を停止させ、引込範囲内に位置しない場合に、主小役を構成せず副役Aを構成する図柄も主小役を構成せず副役Bを構成する図柄も主小役を構成する図柄も停止させない構成としても良い。   In the present embodiment, when the push order bells at RT0 to 4 are won, if the first stop reel and the first stop reel in the stop order to be correct do not match, the middle bell serving as the main small winning combination Although it is the composition which always stops the symbol which constitutes the auxiliary character B which does not constitute the auxiliary character A which constitutes the auxiliary character A or does not constitute the middle bell which is the main small character without constituting the auxiliary character A If the symbol making up the accessory or the main small combination is not located within the pulling range when the symbol making up the auxiliary combination B is located within the pulling-in range and the symbol making up the secondary winning combination is not located within the drawing-in range, the main small winning combination is not constructed The symbol constituting the auxiliary character A does not constitute the main small character either, and the symbol constituting the auxiliary character B or the symbol constituting the main small character may not be stopped.

また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しても第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を必ず停止させる構成であるが、主小役を構成せず副役Aを構成する図柄または主小役を構成せず副役Bを構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、当該図柄を停止させ、引込範囲内に位置しない場合に、主小役を構成せず副役Bを構成する図柄も主小役を構成する図柄も停止させない構成としても良い。   Further, in the present embodiment, when the push order bells at RT0 to 4 are won, even if the first stop reel and the first stop reel in the stop order to be correct coincide with each other, the second stop reel becomes correct as well. If the second stop reel in the stop order does not match, it is a configuration that does not constitute the middle bell, which is the main small part, but always stops the symbols constituting the auxiliary part B, but does not constitute the main small part If the symbol making up the side combination A is not included in the drawing-in range, if the symbol making up the side-combination B is located within the lead-in range without forming the symbol or the main small-handed side, the symbol is stopped. It is good also as composition which does not stop neither the symbol which constitutes side part B nor the symbol which constitutes a main small part without constituting.

また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致した場合には、必ず主小役である中段ベルが入賞する構成であるが、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致し、かつ主小役を構成する図柄が引込範囲内に位置する場合に、主小役が入賞し、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しても、主小役を構成する図柄が引込範囲内に位置しない場合に、主小役が入賞しない構成としても良い。   Further, in the present embodiment, when the push order bells at RT0 to 4 are won, the first stop reel and the first stop reel in the stop order of the correct answer coincide, and the second stop reel and the stop of the correct answer. When the second stop reel in order matches, the middle bell, which is the main small part, always wins, but the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order in which the answer is correct If the second stop reel matches, and the second stop reel in the stop order for the correct answer matches, and the symbol constituting the main small combination is located within the lead-in range, the main small combination wins, Even if the first stop reel matches the first stop reel in the correct stop order and the second stop reel matches the correct second stop reel in the correct stop order, When the symbol to constitute is not located in a drawing-in range, it is good also as composition which a main small part does not win.

また、本実施例では、RT0〜4における押し順ベルの当選時に、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合には、主小役である中段ベルを構成せず副役Aを構成する図柄または主小役である中段ベルを構成せず副役Bを構成する図柄を停止させることで、主小役である中段ベルよりも払出枚数の少ない副役Aまたは副役Bのみ入賞させることが可能となる構成であるが、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合には、主小役を構成せず副役Aを構成する図柄または主小役を構成せず副役Bを構成する図柄のうち一方の図柄のみを停止させることで、主小役よりも払出枚数の少ない副役Aまたは副役Bのうち一方のみ入賞させることが可能となる構成としても良い。   In the present embodiment, when the push order bells at RT0 to 4 are won, if the first stop reel and the first stop reel in the stop order to be correct do not match, the middle bell serving as the main small winning combination By stopping the symbol which constitutes the auxiliary character B which does not constitute the auxiliary character A which constitutes the auxiliary character A or the middle bell which is the main minor character without constituting the auxiliary character B, the auxiliary character with a smaller number of payouts than the central bell which is the main minor character. Only the combination A or the combination B can be won, but if the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order for which the answer is correct do not match, configure the main small combination. A minor part A or a minor part is not composed, but by stopping only one of the symbols constituting the minor part B, the minor part A or the minor part having a smaller number of payouts than the minor part Only one of B may be awarded.

また、本実施例では、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、さらに第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致する場合に入賞する主小役である中段ベルが入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせであるが、主小役が入賞する図柄の組み合わせとして入賞ラインLN上に停止する図柄が全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせを適用しても、停止図柄の組み合わせから、主小役が入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる。   Further, in the present embodiment, the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order coincide with each other, and the second stop reel and the correct second stop reel in the correct stop order coincide with each other. The combination of the symbols for which the middle bell, which is the main small part winning in the case of winning, is a combination where all the symbols stopped on the winning line LN become the same symbol, but the combination of the symbols for which the main small part wins Even if a combination of symbols that are stopped on the payline LN with all symbols being the same symbol or symbols that are similar to each other is applied, the player is notified that the main small winning combination has been won from the combination of the stop symbols. It will be easier to recognize.

また、本実施例では、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、さらに第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致する場合に入賞する主小役である中段ベルが入賞する図柄の組み合わせとして、入賞ラインLN上に停止する図柄が全て同一となる組み合わせを適用しているが、主小役が入賞する図柄の組み合わせとして入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせであるものの、無効ラインLM1〜LM4に停止する図柄が全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせを適用する構成においても、停止図柄の組み合わせから、中段ベルが入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる。   Further, in the present embodiment, the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order coincide with each other, and the second stop reel and the correct second stop reel in the correct stop order coincide with each other. As combination of symbols that the middle bell, which is the main small part winning in the case of winning, is applied, a combination in which all symbols stopped on the winning line LN are the same is applied, but a combination of symbols in which the main small part wins Although all symbols stopped on the payline LN are a combination of symbols that are not the same symbol or a combination of symbols that are similar to each other, all symbols stopped at invalid lines LM1 to LM4 are the same Also in the configuration that applies a combination that becomes either a symbol or a symbol similar to each other, it is recognized to the player that the middle bell has won from the combination of the stop symbols. It is likely to be.

また、本実施例では、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致しない場合や、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致するが第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致しない場合に入賞し得る副役Aが入賞する図柄の組み合わせ及び副役Bが入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせであり、かつ無効ラインLM1〜LM4上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせであるが、第1停止リールと、正解となる停止順の第1停止リールと、が一致し、さらに第2停止リールと、正解となる停止順の第2停止リールと、が一致する場合に入賞する主小役が入賞する図柄の組み合わせが、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせであれば、副役Aが入賞する図柄の組み合わせ及び副役Bが入賞する図柄の組み合わせとして、入賞ラインLN上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせを適用することで、無効ラインLM1〜LM4上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせであっても、主小役の入賞を回避するために副役Aまたは副役Bが入賞したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。   In this embodiment, the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order do not match, or the first stop reel and the correct first stop reel in the correct stop order. The combination of symbols for which the side winning combination that can be won if the second stopping reel that matches but does not match the second stopping reel and the correct stopping sequence matches and the combination of the symbols that the side winning B wins, All symbols stopped on the payline LN are a combination of symbols that are not the same symbol or a combination of symbols that are similar to each other, and all symbols stopped on the invalid lines LM1 to LM4 are the same symbol, A combination of symbols that is not a combination of symbols that are similar to each other, but the first stop reel and the first stop reel in the correct stop order to be correct match, and the second stop reel The combination of the symbols that the main small winning combination wins when the second stop reel in the correct stop order and the stop order agrees with each other is the same symbol for all the symbols stopped on the payline LN, similar symbols to each other If the combination is one of the combinations, the combination of symbols for which the side winning combination is winning and the combination of the side winning combination B, all the symbols stopping on the winning line LN are the same symbol, and those similar to each other By applying a combination of symbols that do not correspond to any combination, even if all the symbols stopped on the invalid lines LM1 to LM4 are a combination of the same symbol or a symbol similar to each other, the main part In order to avoid winning, it is possible to cause the player to play a game without making the player aware of the winning of the secondary player A or the secondary player B.

本実施例では、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない中左ベルが当選した場合と、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベルが当選した場合と、で正解となる停止順、すなわち主小役である中段ベルを入賞させることが可能な停止順が異なる停止順となる。RT0〜4において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない右左ベルが当選した場合、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する右中ベルが当選した場合も同様である。すなわち本実施例では、主小役である中段ベル、副役が同時当選した場合と、正解となる停止順を変更するために、さらに制御役を同時に当選させている。   In this embodiment, middle bells and minors who are main and minor in RT 0 to 4 are simultaneously elected, but middle lefts and bells in which RT is 0 and 4 and middle and middle and minors are main and minors When the right bell wins while the bell, the assistant and the control part win at the same time, the stop order in which the answer is correct, that is, the stop order in which the middle bell which is the main small part can be won is different from the stop order . If the middle and middle bells, which are the minor part in RT0-4, are simultaneously elected, but the right and left bells, in which the control part is not elected at the same time, the middle bell, the minor and The same applies to the case where the right middle bell is simultaneously won. That is, in the present embodiment, in order to change the stop order to be correct when the middle small bell and the minor combination, which are the main and minor combination, are simultaneously elected, the control combination is simultaneously elected.

このため、押し順ベルのうち、主小役である中段ベル、副役に加え、制御役が同時に当選する場合には、主小役である中段ベルの入賞を回避することを目的とする副役以外にも、制御役が入賞し得るため、制御役が当選しない押し順ベルの当選時に比較して、押し順ベル当選時には、入賞確率が上がってしまうため、押し順ベル当選時における入賞確率を十分に下げることができなくなってしまう。   For this reason, in the push order bell, in addition to the main bell and the minor in the main small combination, if the control combination is simultaneously elected, the secondary minor aiming to avoid winning in the middle small combination and the main small combination. In addition to the winning combination, since the control combination can be won, the winning probability is increased when the pushing order is won, compared to when the pushing order is not won, and the winning probability when the pushing order is won Can not be lowered enough.

これに対して本実施例では、制御役の構成図柄(「リプレイ−チェリーa−チェリーb」/「リプレイ−チェリーb−チェリーb」/「リプレイ−チェリーa−白7」/「リプレイ−チェリーb−白7」)の引込範囲が、中段ベルの構成図柄(「ベル−ベル−ベル」)の引込範囲にも、副役の構成図柄(「リプレイ−チェリーa−チェリーa」/「リプレイ−チェリーb−チェリーa」/「リプレイ−チェリーa−プラム」/「リプレイ−チェリーb−プラム」/「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」/「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−リプレイ−ベル」)の引込範囲に含まれるように図柄が配置され、制御役が当選する押し順ベルの当選時には、主小役である中段ベルと、副役と、この副役の構成図柄の引込範囲にその引込範囲が含まれる制御役が当選し、制御役の構成図柄よりも優先して主小役である中段ベルの構成図柄または副役の構成図柄を引き込むため、制御役が入賞することがない。すなわち制御役が当選してもそれによって入賞可能となる図柄の引込範囲が拡大することがなく、入賞確率が上がってしまうことがないため、押し順ベルの当選時に制御役を当選させた場合にも小役の入賞確率が上がってしまうことがない。   On the other hand, in the present embodiment, the constituent symbols of the control part ("Replay-Cherry a-Cherry b" / "Replay-Cherry b-Cherry b" / "Replay-Cherry a-White 7" / "Replay-Cherry b" -The pull-in range of "White 7"), the pull-in range of "Bell-Bell-Bell" in the middle bell, the symbol pattern of "Sidey-Cherry a-Cherry a" / "Replay-Cherry" b-Cherry a "/" Replay-Cherry a-Plum "/" Replay-Cherry b-Plum "/" Blue 7-Bell-Replay "," Watermelon-Bell-Replay "/" Blue 7-Replay-Bell ", The symbols are arranged so as to be included in the “watermelon-replay-bell” pull-in range, and when the push bell is elected, the control part is elected, the middle bell, the minor part, the minor part, and the minor part Pull-in range of component design The control part including the pull-in range wins, and the control part does not get a prize because it draws in the constituent symbol of the middle bell which is the main small part or the auxiliary part in preference to the constituent part of the control part. . That is, even if the control combination is won, the draw-in range of symbols that can be won is not expanded thereby, and the winning probability does not increase, so when the control combination is won when the push order bell is won. There is no chance that the winning probability of the small role goes up.

尚、本実施例では、制御役の構成図柄の引込範囲が、主小役である中段ベルの構成図柄の引込範囲にも、副役の構成図柄の引込範囲に含まれるように図柄が配置され、制御役が当選する押し順ベルの当選時には、主小役である中段ベルと、副役と、この副役の構成図柄の引込範囲にその引込範囲が含まれる制御役が当選し、制御役の構成図柄よりも優先して主小役である中段ベルの構成図柄または副役の構成図柄を引き込むことで、制御役が入賞しなくなる構成であるが、制御役の構成図柄の引込範囲の一部が、副役の構成図柄の引込範囲に含まれるように図柄が配置され、制御役が当選する押し順ベルの当選時には、当選している副役の構成図柄の引込範囲にその引込範囲の一部が含まれる制御役が当選し、かつ制御役の構成図柄よりも副役の構成図柄を優先して入賞ラインLNに停止させることで、制御役が入賞し難くなる構成とした場合でも、入賞確率が上がってしまうことを抑えることができるため、押し順ベルの当選時に制御役を当選させた場合にも小役の入賞確率が上がってしまうことを抑えることができる。   In the present embodiment, the symbol is arranged so that the pull-in range of the control symbol is included in the pull-in range of the auxiliary symbol in the pull-in range of the middle bell, which is the main small part. When the winning bell is elected, the control part is elected, and the control part whose winning range is included in the main small part, the auxiliary part, and the drawing range of the component of this auxiliary part is elected, and the control part is elected. It is a composition that the control part will not win by pulling in the composition symbol of the middle bell which is the main small part or the composition symbol of the side part in preference to the composition symbol of the part, but one of the drawing range of the composition of the control part The symbol is arranged so that the part is included in the pulling-in range of the side symbol, and at the time of winning of the pushing bell that the control hand is elected, the pulling-in range of the pulling side of the side symbol is selected. The control part including a part is elected, and the deputy is better than the design symbol of the control part. By stopping the winning combination LN with priority on the winning design line LN, it is possible to suppress an increase in the winning probability even when the control combination is configured to be difficult to win, so the control at the time of winning the push order bell is controlled. Even when winning a combination, it is possible to suppress that the probability of winning a small combination is increased.

また、制御役の構成図柄、副役の構成図柄の配置に関わりなく、押し順ベルの当選時に制御役が当選しており、制御役の構成図柄の引込範囲であっても、制御役の構成図柄を入賞ラインLNに停止させないことにより、押し順ベルの当選時に制御役が入賞しなくなる構成としても良く、このような構成においても、制御役が当選してもそれによって入賞可能となる図柄の引込範囲が拡大することがなく、入賞確率が上がってしまうことがないため、押し順ベルの当選時に制御役を当選させた場合にも小役の入賞確率が上がってしまうことがない。   In addition, regardless of the arrangement pattern of the control combination and the arrangement pattern of the combination combination, the control combination is elected when the push order bell is elected, and the configuration of the control combination is even if it is within the pull-in range of the control combination. By not stopping the symbol on the payline LN, the control combination may not be won at the time of winning the push order bell, and even in such a configuration, even if the control combination is won, the symbol combination that can be won is possible. Since the drawing-in range does not expand and the winning probability does not increase, the winning probability of the small winning combination does not increase even when the control combination is won when the winning order is won.

また、本実施例では、サブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能であるが、RT0〜4において、主小役である中段ベルが入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、副役が入賞した場合には入賞報知演出を実行しないようになっている。このため、主小役である中段ベルが入賞したことを遊技者に対して認識させやすくなる一方で、主小役である中段ベルの入賞を回避するために副役が入賞したことを遊技者に対して意識させずに遊技を行わせることが可能となる。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute a prize notification effect to notify that effect when one of the winning combinations is aligned on the pay line LN. While the informing notification effect is executed when the middle bell, which is a small winning combination, has won, the informing notification effect is not executed when the side character has won. As a result, it becomes easy for the player to recognize that the middle bell, which is the main small part, has won a prize, and at the same time, the player knows that the auxiliary part has won to avoid winning the middle bell, which is the main small part. It is possible to play the game without being aware of it.

また、本実施例では、RT0〜4において主小役である中段ベルが入賞した場合に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ演出が実行されて主小役である中段ベルが入賞した場合のみ入賞報知演出を実行し、ナビ演出が実行されていないにも関わらず、主小役である中段ベルが入賞した場合には入賞報知演出を実行しないようになっている。すなわち、ナビ演出が実行されていない状況、すなわち正解となる停止順が報知されていない状況で主小役である中段ベルが入賞した場合には入賞報知演出が実行されないので、主小役である中段ベルを入賞させて良い状況か否かを入賞報知演出の有無により認識させることができる。特に、本実施例では、ナビ演出が実行されない状況では、ペナルティが発生する停止順で停止操作がされた場合のみ主小役である中段ベルが入賞可能となることから、主小役である中段ベルが入賞して入賞報知演出が実行されないことによりペナルティが発生する停止順であることも認識させることができる。   Further, in the present embodiment, when the middle bell, which is the main small combination, wins in RT0 to 4, instead of always executing the informing notification effect, the navi effect is performed and the middle bell, which is the main small combination, receives a prize The prize announcement effect is executed only in the case where it is determined that the prize announcement effect is not executed when the middle bell which is the main small part wins although the navigation effect is not executed. That is, when the middle bell, which is the main minor, wins in a situation where the navigation effect is not performed, that is, the stop order to be correct is not notified, the prize notification effect is not executed, so the main minor It is possible to recognize whether or not it is a good situation to win the middle bell by the presence or absence of the prize notification effect. In particular, in the present embodiment, in the situation where the navigation effect is not executed, the middle bell, which is the main small part, can be won only when the stop operation is performed in the stop order in which the penalty occurs. It can also be made to recognize that it is the stop order which a penalty generate | occur | produces, when a bell is won and a prize announcement production is not performed.

また、本実施例では、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる構成であるが、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合には、一定期間にわたりAT抽選が実行されなくなるペナルティ期間に制御されるようになっており、このような状況において押し順ベルの当選時に主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされることで遊技者にとって不利益となるため、押し順ベルが当選しても主小役である中段ベルを入賞させることができない左リールを第1停止とする停止順での停止操作を促すことが可能となり、ナビ演出が実行されない場合のメダルの払出率をさらに下げることが可能となる。   Further, in the present embodiment, it is possible to win the middle bell, which is the main small combination, only when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop when the push order bell is won. In the normal state where neither AT nor ART is controlled, and in the situation where the navi effect in the normal state is not executed, the stop operation in the stop order in which the middle reel or the right reel is made the first stop If the player has been removed, it will be controlled to a penalty period during which the AT lottery will not be executed for a certain period of time, and in such a situation the middle bell, which is the main minor, will be won when the pushing bell is won. Because the player is disadvantaged by the stop operation being performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop that can be It is possible to prompt the stop operation of the left reel can not be winning Le at the stop order to the first stop, it is possible to further reduce the payout rate of medals when the navigation effect is not executed.

尚、本実施例では、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に発生するペナルティとして、一定期間にわたりAT抽選が実行されなくなるペナルティ期間を適用しているが、少なくとも左リールを第1停止とする停止順で遊技を行う場合に得られる利益よりも大きい不利益となるペナルティであれば良い。   In the present embodiment, a penalty period during which the AT lottery is not executed for a predetermined period is applied as a penalty that occurs when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is stopped first. The penalty may be a penalty that is larger than a profit obtained when playing a game in stop order in which at least the left reel is set to the first stop.

また、本実施例では、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときのみ、主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる構成であるが、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときに主小役を入賞させることが可能となる確率が、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされたときに主小役を入賞させることが可能となる確率よりも高い構成において、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていない状況において、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に、一定期間にわたりAT抽選が実行されなくなるペナルティ期間に制御する構成としても良く、このような構成においても、押し順ベルが当選しても主小役を入賞させることができる確率の低い左リールを第1停止とする停止順での停止操作を促すことが可能となり、ナビ演出が実行されない場合のメダルの払出率をさらに下げることが可能となる。   Further, in the present embodiment, it is possible to win the middle bell, which is the main small combination, only when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop when the push order bell is won. The probability that it will be possible to win the main small winning combination when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is made the first stop when the push order bell is won is the left reel. In a configuration higher than the probability that it is possible to win the main small winning combination when the stop operation is performed in the stop order with the first stop as a first stop, in a normal state in which neither AT nor ART is controlled In the situation where the navi effect in the state is not also executed, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is made the first stop, control is performed during the penalty period in which the AT lottery is not executed for a certain period. Even in such a configuration, it is possible to prompt the stop operation in the stop order in which the left reel having a low probability of being able to win the main small part even if the push order bell is won is made the first stop. As a result, it is possible to further reduce the payout rate of medals when the navigation effect is not performed.

本実施例では、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない中左ベルが当選した場合と、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわちRT0〜4において中左ベルが当選した場合には、中左右の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、RT0〜4において中右ベルが当選した場合には、中右左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。   In this embodiment, middle bells and minors who are main and minor in RT 0 to 4 are simultaneously elected, but middle lefts and bells in which RT is 0 and 4 and middle and middle and minors are main and minors The control contents differ depending on when the right bell is won while the bell, the assistant and the control part are simultaneously elected. That is, when the middle left bell is won in RT0 to 4, the middle bell, which is the main small part, is won by the stop operation in the middle left and right stop order, while the middle right bell in RT0 to 4 When the player wins, the middle bell, which is the main small part, wins by the stop operation in the middle right left stop order.

また、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない右左ベルが当選した場合と、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する右中ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわちRT0〜4において右左ベルが当選した場合には、右左中の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、RT0〜4において右中ベルが当選した場合には、右中左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。   In addition, the middle bell, which is the main small part at RT0-4, and the deputy are simultaneously elected, but the right and left bells that the control part is not elected at the same time are elected, The control contents are different depending on the case where the right middle bell in which the control player simultaneously wins is elected. That is, when the right and left bells are won in RT0 to 4, the middle bell, which is the main small part, is won by the stop operation in the stop order in the right and left, while in RT0 to 4, the right middle bell When the player wins, the middle bell, which is the main small part, wins when the stop operation is performed in the middle, left, and right order of stop.

また、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベル、右中ベルの当選時には、制御役が当選しているが、制御役が入賞することはない。また、RT0〜4において他の役の当選時または外れであっても、制御役が入賞することはない。すなわち制御役は、制御を変更するために主小役である中段ベル、副役と同時に当選させる役であり、RT0〜4においては入賞することのない役である。   In addition, at the time of winning the middle small bell which is the main small part at RT0 to 4, the middle part and the middle right, when the middle and middle bells are elected simultaneously, the control combination is won, but the control combination is won Absent. In addition, the control part will not win even if the winnings or omissions of other parts are made in RT0 to RT4. That is, the control part is a part to be elected at the same time as the main small part, which is the main small part, and the side part in order to change the control, and is a part without winning in RT0-4.

一方、RBにおいて中右ベル1〜4、右中ベル1〜4が当選した場合には、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合に制御役を入賞させることが可能となる。   On the other hand, when middle right bell 1 to 4 and right middle bell 1 to 4 are won in RB, it is possible to win the control combination when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop. It becomes.

このようにRT0〜4では、制御役が入賞することがないのに対して、RBにおいては制御役が入賞可能となるで、RT0〜4において押し順ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。   As described above, in RT0 to 4, the control combination does not win, but in RB, the control combination can be won, and in RT0 to 4 in order to change the reel control at the time of winning bell order. The control part used can be used effectively.

尚、本実施例では、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが制御役が同時当選しない中左ベル、右左ベルが当選した場合と、RT0〜4において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベル、右左ベルが当選した場合と、で主小役である中段ベルを入賞させることが可能な停止順が異なるように制御される構成であるが、少なくとも第1の状態において特定役(中段ベル、副役)と制御役が同時当選する第1の特定結果と、第1の状態において特定役が当選するが制御役が当選しない第2の特定結果と、で制御内容が異なる構成であれば良く、例えば、特定役が当選し制御役が当選しない場合と、特定役と制御役が当選した場合と、で同一の操作態様で停止操作がされた場合に特定役が揃うラインを異ならせる等、当選した役の入賞時の停止態様を異ならせる構成としたり、当選した役を取りこぼした際の停止態様を異ならせる構成としたりしても良い。   In the present embodiment, middle bells which are main and minor in RT 0 to 4 and middle jacks who are concurrently elected as an assistant but not in control role are elected while left and right bells are elected and in RT 0 to 4 and main smalls. It is controlled so that the stop order in which the middle bell, which is the main small part, can be won is different when the middle bell and the right and left bell are simultaneously elected in which the middle bell, the assistant and the control part are simultaneously elected. The first combination result in which the specific combination (middle bell, deputy combination) and the control combination are simultaneously elected in at least the first state, and the specific combination is elected in the first state, but the control combination is elected It is sufficient that the control contents are different from each other in the second specific result which is not generated, for example, the same operation mode in the case where the specific combination is elected and the control combination is not elected and the case where the specific combination and the control combination are elected. Line where the specific part is aligned when the stop operation is done with Etc. made different, or a configuration in which different winning time of stop mode winning combination that wins may or configured to vary the stop mode at the time of missed a winning combination is won.

また、本実施例では、RT0〜4において主小役である中段ベル副役、制御役が同時当選する中右ベル、右左ベルが当選した場合に、停止操作の操作態様に関わらず、制御役が入賞することのない構成であるが、第1の状態において推奨する操作態様で停止操作がされたときには、制御役が入賞することがなく、推奨する操作態様以外の操作態様で停止操作がされたときには、制御役が入賞し得る一方で、第2の状態においては、推奨する操作態様で停止操作がされたときに制御役が入賞し得る構成としても良く、このような構成であっても、第1の状態において押し順ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。   Further, in the present embodiment, when the middle bell deputy, who is the main small part at RT 0 to 4, the middle right bell and the right left bell that the control combination is simultaneously elected, the control combination is held regardless of the operation mode of the stop operation. Is a configuration that does not win, but when the stop operation is performed in the recommended operation mode in the first state, the control combination does not win, and the stop operation is performed in an operation mode other than the recommended operation mode. In the second state, when the stop operation is performed in the recommended operation mode, the control part may win a prize, but the control part may win a prize. In the first state, it is possible to effectively utilize the control role used to change the reel control at the time of winning the bell in the push order.

また、本実施例では、RT0〜4においてゲームが開始可能となる賭数と、RBにおいてゲームが開始可能となる賭数と、が異なる構成、すなわち制御役が入賞することのない第1の状態と、制御役が入賞可能となる第2の状態と、でゲームが開始可能となる賭数が異なる構成であるが、第1の状態と、第2の状態と、で遊技状態が異なる構成であれば、第1の状態と、第2の状態と、でゲームが開始可能となる賭数が同一の構成であっても良い。   Further, in the present embodiment, a configuration in which the number of bets for which the game can be started in RT0 to 4 and the number of bets for which the game can be started in RB is different, that is, the first state in which the control combination does not win The number of bets for which the game can be started is different in the second state in which the control combination can be won, but in the configuration in which the gaming state is different in the first state and the second state. If there is, the number of bets for which the game can be started in the first state and the second state may be identical.

また、本実施例では、第1の状態としてRT0〜4、第2の状態としてRBを適用しているが、第1の状態としてRB、第2の状態として0〜4を適用した構成、すなわちRBにおいて制御役が入賞不能に制御され、RT0〜4において制御役が入賞可能に制御される構成としても良い。   In this embodiment, although RT0 to RT4 is applied as the first state and RB is applied as the second state, a configuration in which RB is applied as the first state and 0-4 is applied as the second state, that is, The control combination may be controlled to be incapable of winning in RB, and the control combination may be controlled to be awardable in RT0 to RT4.

また、本実施例では、第1の状態と、第2の状態と、の違いとして遊技状態の違いを適用しているが、設定された賭数の違いを適用しても良く、第1の賭数が設定されたゲームにおいて制御役が入賞することがなく、第2の賭数が設定されたゲームにおいて特制御役が入賞可能となる構成としても良く、このような構成であっても、第1の賭数が設定されたゲームでは、制御役が入賞することがないのに対して、第2の賭数が設定されたゲームでは、制御役が入賞可能となるで、第1の賭数が設定されたゲームにおいて特定役の当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。   Further, in the present embodiment, the difference in the gaming state is applied as the difference between the first state and the second state, but the difference in the set bet number may be applied. The control part may not win in the game in which the bet number is set, and the special control part may be able to win in the game in which the second bet number is set. In the game in which the first bet number is set, the control combination does not win, whereas in the game in which the second bet number is set, the control combination can be won, so the first bet number is set. The control part used to change the reel control at the time of winning the specific part in the game in which the number is set can be effectively utilized.

この場合には、例えば、一の遊技状態において第1の賭数が設定されたときにも前記第2の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる構成でも良いし、第1の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、第2の賭数が設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。また、第1の賭数または第2の賭数の一方のみが設定されたときのみゲームが開始可能となる遊技状態と、前記第1の賭数が設定されたときにも前記第2の賭数が設定されたときにもゲームが開始可能となる遊技状態と、を備える構成でも良い。   In this case, for example, even when the first bet number is set in one gaming state, the game may be started even when the second bet number is set, or the first The game may be configured to have a gaming state in which the game can be started only when the bet number is set, and a gaming state in which the game can be started only when the second bet number is set. In addition, the gaming state in which the game can be started only when only one of the first bet number and the second bet number is set, and the second bet is also set when the first bet number is set. The game may be configured to be able to start the game even when the number is set.

また、本実施例では、第1の状態と、第2の状態と、の違いとして遊技状態の違いを適用しているが、遊技者にとっての有利度を設定する設定値の違いを適用しても良く、第1の設定値が設定されている状態で制御役が入賞することがなく、第2の設定値が設定されている状態で制御役が入賞可能となる構成としても良く、このような構成であっても、第1の設定値が設定されている場合には、制御役が入賞することがないのに対して、第2の設定値が設定されている場合には、制御役が入賞可能となるで、第1の設定値が設定されている場合において特定役の当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。   Also, in the present embodiment, the difference in the gaming state is applied as the difference between the first state and the second state, but the difference in the setting value for setting the degree of advantage for the player is applied. It is also possible that the control combination does not win when the first set value is set, and the control combination can be made winning when the second set value is set. Even when the first set value is set, the control combination does not win even when the second set value is set. In the case where the first set value is set, it is possible to effectively utilize the control combination used to change the reel control when the specific combination is won.

この場合に、遊技者に対する有利度としては、遊技場の店員が設定可能な設定値に限らず、スロットマシンが抽選などにより設定する有利度を適用しても良い。   In this case, the degree of advantage for the player is not limited to the set value that can be set by the salesclerk of the game arcade, and may be an advantage set by the slot machine by lottery or the like.

また、本実施例では、RT0〜4(第1の状態)において中右ベル、右中ベルの当選時に制御役が入賞不能に制御される一方、RB(第2の状態)においても中右ベル、右中ベルが内部抽選の対象となり、RB(第2の状態)中において中右ベルのうち中右ベル1〜4、右中ベルのうち右中ベル1〜4の当選時に制御役が入賞可能に制御されるので、RT0〜4(第1の状態)であるか、RB(第2の状態)であるか、によって内部抽選の対象を変更することなく、RB(第2の状態)において制御役を入賞させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the middle right bell and the right middle bell are won in RT0 to 4 (first state), the control combination is controlled to be incapable of winning, while the middle right bell is also controlled in RB (second state). The bell in the right is the target of the internal lottery, and the control role is won when the middle right bell 1 to 4 out of the middle right bell and the right middle bell 1 to 4 out of the right middle bell are won during the RB (second state) In the RB (second state) without changing the target of the internal lottery depending on whether it is RT 0 to 4 (first state) or RB (second state) because it is possible to control. It becomes possible to win a control role.

尚、本実施例では、RT0〜4(第1の状態)において中右ベル、右中ベルの当選時に制御役が入賞不能に制御される一方、RB(第2の状態)においても中右ベル、右中ベルが内部抽選の対象となり、RB(第2の状態)中において中右ベルのうち中右ベル1〜4、右中ベルのうち右中ベル1〜4の当選時に制御役が入賞可能に制御される構成であるが、少なくとも第1の状態(RT0〜4)において制御役が入賞不能に制御され、第2の状態(RB)において制御役が入賞可能に制御される構成であれば良く、例えば、第2の状態(RB)において中右ベル、右中ベル以外の結果となったときに制御役が入賞可能に制御される構成でも良い。この場合には、第2の状態(RB)において中右ベル、右中ベルを内部抽選の対象としない構成としても良い。   In this embodiment, when the middle right bell and the right middle bell are selected in RT0 to 4 (first state), the control combination is controlled to be incapable of winning, while the middle right bell is also controlled in RB (second state). The bell in the right is the target of the internal lottery, and the control role is won when the middle right bell 1 to 4 out of the middle right bell and the right middle bell 1 to 4 out of the right middle bell are won during the RB (second state) It is a configuration in which the control combination is controlled to be incapable of winning in at least the first state (RT0 to 4), and the control combination is controlled to be winning possible in the second state (RB). For example, in the second state (RB), the control combination may be controlled to be capable of winning when a result other than the middle right bell and the right middle bell is obtained. In this case, the middle right bell and the right middle bell may be excluded from the internal lottery in the second state (RB).

また、本実施例では、RB(第2の状態)において制御役を入賞させることが可能な中右ベル1〜4、右中ベル1〜4が当選したときに、ナビストック抽選を行い、ナビストックが当選することによりARTに制御される構成であり、RB(第2の状態)において制御役が入賞することで遊技者にとって有利なナビストックが付与される可能性があるため、RT0〜4(第1の状態)において入賞することのない制御役が入賞することにより興趣を高めることができる。   Further, in the present embodiment, when the middle right bells 1 to 4 and the right middle bells 1 to 4 capable of winning the control part in RB (second state) are won, the navigation stock lottery is performed, and the navigation is performed. It is a configuration that is controlled by the ART by winning the stock, and there is a possibility that the player in the RB (second state) will be given a navistock advantageous to the player, so RT0-4 An interest can be enhanced by the control part not winning in (the first state) winning.

尚、本実施例では、第2の状態(RB)において制御役が当選したときに付与される特典としてナビストックを適用しているが、第2の状態(RB)において制御役が当選したときに遊技者にとって有利な特典が付与可能な構成であれば、制御役が入賞することにより興趣を高めることができる。   In the present embodiment, navistock is applied as a benefit given when the control combination is won in the second state (RB), but when the control combination is won in the second state (RB) If the player is given a benefit that is advantageous to the player, it is possible to enhance the interest by winning the control part.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Here, the advantage advantageous to the player is the right to be able to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous state, transition to an advantageous state The right to be informed of the operation mode for deriving the display result advantageous to the player), the right to be controlled to the gaming state having a high expectation value to which the gaming value is given, the current Direct to the player, such as the right to be informed whether the gaming state is the gaming state advantageous to the player, the period controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games changing according to the ending conditions, etc.) It may be an advantageous benefit, but not directly for the player, but indirectly for the player, such as, for example, a condition for obtaining the benefit on the Internet. It may be.

また、本実施例では、RT0〜4(第1の状態)において制御役が当選する中右ベル、右中ベルが当選するときには必ず他の小役が当選するようになっており、この際、中段ベル、副役の構成図柄を入賞ラインLNに引き込む制御を行うことにより、制御役の構成図柄が入賞ラインLNに停止せず、制御役が入賞不能となる構成であり、この際、制御役の入賞時より多くのメダルの払出を伴う中段ベルが入賞し得る構成であるため、RT0〜4(第1の状態)において中右ベル、右中ベルの当選時に制御役が入賞しないことによって遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, when the right bell and the right middle bell are elected when the control part is elected in RT0 to 4 (the first state), other small combinations are always elected, and in this case, By performing control to draw the configuration symbol of the middle bell and the auxiliary role into the payline LN, the configuration symbol of the control combination does not stop on the payline LN, and the control combination can not be won, in which case the control combination Since the middle bell with payout of more medals than in the prize winning can be won, the game does not win when the control part does not win when the middle right bell and the middle right bell are won in RT0 to 4 (first state) It can prevent giving a sense of loss to a person.

また、本実施例では、RT3(準備遊技状態)と、RT3(準備遊技状態)から移行可能なRT1(通常遊技状態)と、RT3(準備遊技状態)及びRT1(通常遊技状態)よりも遊技者にとって有利な遊技状態であって、RT3(準備遊技状態)から移行不可能でかつRT1(通常遊技状態)から移行可能なRT0(有利遊技状態)と、を含む複数の遊技状態に制御されるとともに、RT3(準備遊技状態)において押し順ベル(特定結果)の当選時に、当選した押し順ベル(特定結果)の種類に対応する停止順と一致する停止順で停止操作がされたときには、中段ベル(特定入賞)を入賞させる制御を行い、当選した押し順ベル(特定結果)の種類に対応する停止順と一致しない停止順で停止操作がされたときには、副役(非特定表示結果)が入賞可能となるように制御を行い、RT3(準備遊技状態)において副役が入賞したときにRT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)に遊技状態を移行させるようになっている。さらにRT3(準備遊技状態)においては、左リールを第1停止とする停止順(一の操作態様)以外の停止順で停止操作がされた場合に中段ベル(特定入賞)が入賞する押し順ベル(特定結果)のみが内部抽選の対象となるため、遊技者が左リールを第1停止とする停止順(一の操作態様)で停止操作をする限りは副役(非特定表示結果)が入賞される機会が多くなり、RT3(準備遊技状態)からRT0(有利遊技状態)に移行可能なRT1(通常遊技状態)に移行する機会を多くすることができる。   Also, in this embodiment, RT3 (preparation gaming state), RT1 (normal gaming state) capable of transitioning from RT3 (preparation gaming state), and RT3 (preparation gaming state) and RT1 (normal gaming state) are more players than players. It is controlled to a plurality of game states including RT0 (advantage game state) which is an advantageous game state for the player, which can not be shifted from RT3 (preparation game state) and can be shifted from RT1 (normal game state). When the stop operation is performed in the stop order that matches the stop order corresponding to the type of push order bell (specific result) won when the push order bell (specific result) is won in RT3 (preparation gaming state), the middle bell When a stop operation is performed in a stop order that does not match the stop order corresponding to the type of push order bell (specific result) that has been won, the side character (non-specific display ) Is controlled so that it can be won, and the game state is shifted from RT3 (preparation game state) to RT1 (normal game state) when the assistant combination is won in RT3 (preparation game state) . Furthermore, in RT3 (preparation gaming state), when the stop operation is performed in the stop order other than the stop order (one operation mode) in which the left reel is made the first stop, the push order bell in which the middle bell (specific winning combination) wins As only the (specific result) is the target of the internal lottery, as long as the player performs the stop operation in the stop order (one operation mode) in which the left reel is made the first stop, the side winning result (nonspecific display result) is won The opportunity to be increased is increased, and the opportunity to shift to RT1 (normal gaming state) that can be shifted to RT0 (advantage gaming state) from RT3 (ready gaming state) can be increased.

尚、本実施例では、RT3(準備遊技状態)において、左リールを第1停止とする停止順(一の操作態様)以外の停止順で停止操作がされた場合に中段ベル(特定入賞)が入賞する押し順ベル(特定結果)のみが内部抽選の対象となる構成であるが、準備遊技状態(RT3)において、一の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作がされた場合に特定入賞が入賞する特定結果よりも、一の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)以外の操作態様で停止操作がされた場合に特定入賞が入賞する特定結果が高い確率で当選する構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技者が一の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で停止操作をする限りは非特定表示結果が導出される機会が多くなり、準備遊技状態(RT3)から有利遊技状態(RT0)に移行可能な通常遊技状態(RT1)に移行する機会を多くすることができる。   In the present embodiment, in RT3 (preparation gaming state), when the stop operation is performed in the stop order other than the stop order (one operation mode) in which the left reel is made the first stop, the middle bell (specific winning) Only the winning push bell (specific result) is the target of the internal lottery, but in the preparation game state (RT3), the stop operation is performed in one operation mode (stop order in which the left reel is made the first stop). If the stop operation is performed in an operation mode other than the one operation mode (the stop order in which the left reel is made the first stop), the specific result for which the specific prize is won is It is also possible to win the configuration with a high probability, and even in such a configuration, as long as the player performs the stop operation in one operation mode (stop order in which the left reel is the first stop), the non-specific display result is More opportunities to be derived, preparation It is possible to increase the opportunity to shift to the normal gaming state (RT1) that can transition from (RT3) to an advantageous gaming state (RT0).

また、本実施例では、非特定表示結果として副役、すなわちメダルの払出を伴う小役を適用しているが、メダルの付与を伴わないハズレ出目のうち特定の移行出目を適用しても良い。この場合には、RT3(準備遊技状態)において特定結果(例えば、押し順ベル)の当選時に、当選した特定結果(押し順ベル)の種類に対応する停止順と一致する停止順で停止操作がされたときには、特定入賞(例えば、中段ベル)を入賞させる制御を行い、当選した特定結果(押し順ベル)の種類に対応する停止順と一致しない停止順で停止操作がされたときには、ハズレ出目のうちの移行出目(非特定表示結果)が停止可能となるように制御を行い、準備遊技状態(RT3)において移行出目が停止したときにRT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)に遊技状態を移行させる構成とすれば良い。   Further, in the present embodiment, a minor, that is, a minor with a payout of a medal, is applied as the nonspecific display result, but a specific transition appearance is applied among the missing appearances that do not accompany the medal. Also good. In this case, when the specific result (for example, pushing order bell) is won in RT3 (preparation gaming state), the stopping operation is performed in the stopping order that matches the stopping order corresponding to the type of the specified result (pushing order bell) won. When it is determined, the control for winning a specific winning (for example, middle bell) is performed, and when the stopping operation is performed in the stopping order which does not match the stopping order corresponding to the type of the specific result (pushing order bell) won Control is performed so that the transition appearance of the eyes (non-specific display result) can be stopped, and when the transition appearance stops in the preparation gaming state (RT3), from RT3 (preparation gaming state) to RT1 (normal game) The game state may be shifted to the state).

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例1に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The first embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the first embodiment, and changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. It goes without saying that it is included.

前記実施例1では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the first embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the number of bets is set using medals and credits as gaming values, but the number of bets is set using gaming balls as gaming values The present invention may be applied to a slot machine or a full credit slot machine in which the number of bets is set using only credits as gaming value. When using game balls as game values, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the first embodiment, 15 game balls can be used. It corresponds to what sets a bet number using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.

次に、本発明が適用された実施例2のスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。   Next, a slot machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. Since the slot machine of this embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment, detailed description of the same configuration will be omitted, and here, different points will be mainly described.

本実施例では、実施例1で規定された小役に加え、図21に示すように、小役としてさらに1枚1〜4を備える。   In the present embodiment, in addition to the small winning combination defined in the first embodiment, as shown in FIG.

1枚1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「白7−BAR−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。1枚1を構成する左リールの「白7」、中リールの「BAR」、右リールの「赤7」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において1枚1が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚1に入賞することはない。   One sheet 1 is a prize when the combination of “White 7-BAR-Red 7” is aligned with the pay line LN in any gaming state, and one medal is won when one sheet 1 is won in RT0 to RT4. Be paid out. In addition, eight medals are paid out when one sheet 1 is won in RB. There is a part of the left reel "White 7", the middle reel "BAR", and the right reel "Red 7", which constitutes one sheet 1, which is not arranged within 5 frames. Even if the player has won the prize, he or she will not win the prize 1 if the left reel, the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing.

1枚2は、入賞ラインLNに「白7−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。1枚2を構成する左リールの「白7」、中リールの「BAR」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において1枚2が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚2に入賞することはない。   One sheet 2 is a prize when the combination of "white 7-BAR-white 7" is aligned with the pay line LN, and one medal is paid out when one sheet 2 is won in RT0 to RT4. In addition, eight medals are paid out when one sheet 2 is won in the RB. There is a part of the left reel "White 7", the middle reel "BAR", and the right reel "White 7" that constitutes one sheet 2 that is not arranged within 5 frames, so one sheet 2 is Even if the player wins, the player does not win one prize 2 if the left reel, middle reel and right reel are not stopped at an appropriate timing.

1枚3は、入賞ラインLNに「白7−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。1枚3を構成する左リールの「白7」、中リールの「BAR」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において1枚3が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚3に入賞することはない。   One sheet 3 is a prize when the combination of “white 7-BAR-BAR” is aligned with the pay line LN, and one medal is paid out when one sheet 3 is won in RT0 to RT4. In addition, eight medals are paid out when one sheet 3 is won in the RB. One piece 3 is won in the internal lottery because there is a part that is not arranged within 5 frames of “White 7” on the left reel, “BAR” on the middle reel, and “BAR” on the right reel that constitute one sheet 3. Even if the left reel, the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the player will not win a prize in the winning one sheet 3.

1枚4は、入賞ラインLNに「白7−BAR−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、RT0〜RT4において1枚4が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、RBにおいて1枚4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。1枚4を構成する左リールの「白7」、中リールの「BAR」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、内部抽選において1枚4が当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚4に入賞することはない。   One sheet 4 is a prize when the combination of “White 7-BAR-Plum” is aligned with the pay line LN, and one medal is paid out when one sheet 4 is won in RT0 to RT4. In addition, eight medals are paid out when one sheet 4 is won in the RB. There is a part of the left reel "White 7", the middle reel "BAR", and the right reel "Plum" that composes one sheet 4 and there is a place that is not disposed within 5 frames, so one sheet 4 is won in the internal lottery Even if the left reel, the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning one sheet 4 will not be won.

これら1枚1〜4は、RT0〜4、RBにおいてそれぞれ内部抽選の対象となる。1枚1〜4の当選確率は、RT0〜4、RBのいずれの遊技状態においても約1/40に設定されており、約1/10の確率で1枚1〜4のいずれかが当選するようになっている。   These one to four are subject to internal lottery at RT0 to 4 and RB, respectively. The winning probability of 1 to 4 is set to about 1/40 in any of the game states of RT 0 to 4 and RB, and one of 1 to 4 is won with a probability of about 1/10. It is supposed to be.

次に、図22を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図22に示すように、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「白−BAR−リプレイ」、「白7−リプレイ−リプレイ」からなる3種類の組み合わせである。本実施例では、1枚1〜4のいずれかが当選したときに、左リールを第1停止とし、かつ当選している1枚1〜4を取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 22, the transition point will be described. The transition result is, as shown in FIG. 22, a combination of three types of “replay-replay-bell”, “white-BAR-replay”, and “white 7-replay-replay”. In this embodiment, when any one of the sheets 1 to 4 is won, the above-mentioned transition outcome is won when the left reel is made the first stop and one sheet 1 to 4 which has been won is dropped. Align to line LN.

図23に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 23, after the transition results are aligned with the pay line LN at RT0, RT2 and RT3, control is made to RT1. When the transition result is aligned with the pay line LN in RT1, RT1 is maintained.

また、実施例1では、RT0、RT2、RT3において副役が入賞したときにRT1に移行する構成であったが、本実施例では、RT0、RT2、RT3において押し順ベルが当選し、副役が入賞してもRT1に移行することはなく、それまでの遊技状態が維持される。   Further, in the first embodiment, when the side winning combination is won in RT0, RT2 and RT3, it is configured to shift to RT1, but in this embodiment, the pushing order bell is won in RT0, RT2 and RT3 and the side winning combination is made. Even if the player wins, it does not shift to RT1, and the previous game state is maintained.

本実施例では、1枚1が当選し、左リールを第1停止とし、かつ1枚1を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ1枚1を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。   In the present embodiment, when one sheet 1 is won, the left reel is set to the first stop, and one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which the symbols constituting the sheet 1 can be drawn. While performing control to stop the above-mentioned transition appearance among the missing eyes that the part does not win either, the middle reel or the right reel is made the first stop, and any of the timings that can draw in the symbols constituting one sheet 1 When the stop operation of the reel is performed, control is performed to stop the rolls other than the above-mentioned transition rolls among the missing rolls.

また、1枚2が当選し、左リールを第1停止とし、かつ1枚2を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ1枚2を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。   In addition, when one sheet 2 is won, the left reel is set to the first stop, and any of the reels is stopped at a timing other than the timing at which the symbols constituting the sheet 2 can be drawn in, any combination is also prized While performing control to stop the transition appearance of the above-mentioned out of the missing eyes, the middle reel or the right reel is made the first stop, and any of the reels other than the timing at which the symbols constituting one sheet 2 can be drawn When the stop operation is performed, control is performed to stop the out-of-order eyes other than the above-mentioned transition out-of-order eyes among the missing eyes.

また、1枚3が当選し、左リールを第1停止とし、かつ1枚3を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ1枚3を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。   In addition, when one sheet 3 is won, the left reel is set to the first stop, and any one of the reels is stopped at a timing other than the timing at which the symbols constituting the sheet 3 can be drawn in, any combination is also prized. While performing control to stop the transition appearance of the above-mentioned out of the missing eyes, the middle reel or the right reel is made the first stop, and any of the reels other than the timing at which the symbols constituting one sheet 3 can be drawn. When the stop operation is performed, control is performed to stop the out-of-order eyes other than the above-mentioned transition out-of-order eyes among the missing eyes.

また、1枚4が当選し、左リールを第1停止とし、かつ1枚4を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、いずれの役も入賞しないハズレ目のうち前述の移行出目を停止させる制御を行う一方で、中リールまたは右リールを第1停止とし、かつ1枚4を構成する図柄を引込可能なタイミング以外でいずれかのリールの停止操作がされた場合に、ハズレ目のうち前述の移行出目以外の出目を停止させる制御を行う。   In addition, when one sheet 4 is won, the left reel is set to the first stop, and any of the reels is stopped at a timing other than the timing at which the symbols constituting the sheet 4 can be drawn in, any combination is also won While performing control to stop the transition appearance of the above-mentioned out of the missing eyes, the middle reel or the right reel is made the first stop, and any of the reels other than the timing at which the symbols constituting one sheet 4 can be drawn. When the stop operation is performed, control is performed to stop the out-of-order eyes other than the above-mentioned transition out-of-order eyes among the missing eyes.

また、右リールにおいて1枚1を構成する「赤7」、1枚2を構成する「白7」、1枚3を構成する「BAR」、1枚4を構成する「プラム」の全てを同時に入賞ラインLNに引込可能となるタイミングは存在しないため、1枚1〜4の当選時に意図的に当選した1枚1〜4を入賞させることは不可能であり、推奨停止順である左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合に、意図的に当選した1枚1〜4を入賞させることで移行出目の停止を回避することができないようになっている。   In addition, in the right reel, all of “Red 7” constituting 1 sheet 1, “White 7” constituting 1 sheet 2, “BAR” constituting 1 sheet 3 and “Plum” constituting 1 sheet 4 simultaneously Since there is no timing at which it is possible to pull in to the pay line LN, it is impossible to win one of the intentionally selected 1 to 4 at the time of winning 1 to 4 and it is impossible to win the left reel. When the stop operation is performed in the stop order of the first stop, it is possible not to avoid the stop of the transition by making the purposely selected one to four win.

そして、本実施例では、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止することでRT1へ移行するようになっている。   In the present embodiment, the transition point is stopped at RT0, RT2, and RT3 to shift to RT1.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図23に示すように、RBまたはBBが終了すると、RT3に移行する。   Here, the transition of the gaming state of this embodiment will be described. As shown in FIG. 23, when RB or BB ends, the process shifts to RT3.

RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT3において1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行った場合に、移行出目が停止し得るため、RBまたはBBの終了後に移行したRT3において1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行い、当選している1枚1〜4を取りこぼして移行出目が停止した場合にRT1に移行することとなる。   At RT3, the transition outcome is stopped to shift to RT1, and the special part is elected to shift to RT4. When one of the sheets 1 to 4 is won in the RT3 and the stop operation is performed in the order of the recommended stop, one of the sheets 1 to 1 can be stopped in the RT3 transferred after the end of the RB or BB because the transition outcome may be stopped. When one of the four is won, and the stop operation is performed in the order of the recommended stop and one of the winning sheets 1 to 4 is missed and the transition appearance stops, the process shifts to RT1.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT1においてリプレイGR1〜4が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜4が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   At RT1, the promotion replay moves to RT0 by winning a prize, and to the RT4 by winning the special role. Since replays GR1 to GR4 are won in RT1 and promotion stop is won when the stop order is correct, in RT1, replays GR1 to GR4 are won, and the correct transition order is followed by transition to RT0 Become.

RT0では、移行出目が停止することでRT1に移行し、赤7リプレイが入賞することでRT2へ移行し、特別役が当選することで、RT4に移行する。RT0においてリプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とし、かつ右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作を行うことにより赤7リプレイが入賞し、右リール以外のリールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合、右リールを第1停止とする停止順で停止操作がされた場合でも、右リールにおいて「赤7」を中段、すなわち入賞ラインLNに引込可能なタイミング以外のタイミングで停止操作が行われた場合には中段リプレイが入賞する。   At RT0, transition to RT1 occurs when the transition outcome stops, and transition to RT2 occurs when the red 7 replay wins, and transition to RT4 occurs when the special part is won. Replay GR5 is won at RT0, the right reel is made the first stop, and by performing stop operation at the timing where it is possible to pull in the middle of “red 7”, ie, the payline LN, the red 7 replay wins. If the stop operation is performed in the stop order in which the reels other than the right reel are stopped at the first stop, even if the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is stopped at the first stop, That is, when the stop operation is performed at a timing other than the timing at which it is possible to pull in to the pay line LN, the middle replay is won.

また、RT0において1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行った場合に移行出目が停止し得る。このため、RT0では、リプレイGR5が当選し、右リールを第1停止とし、赤7リプレイが入賞することでRT2へ移行し、1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行い、当選している1枚1〜4を取りこぼして移行出目が停止した場合にRT1に移行することとなる。   Further, when one of the sheets 1 to 4 is won in RT0 and the stop operation is performed in the order of the recommended stop, the transition may be stopped. Therefore, at RT0, the replay GR5 is won, the right reel is stopped at the first stop, and the red 7 replay wins to shift to RT2, one of the sheets 1 to 4 is won, and the recommended stop order is given. When the stop operation is performed, and the winning one to four is dropped and the transition appearance stops, the process shifts to RT1.

RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行し、特別役が当選することでRT4に移行する。RT2において1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行った場合に移行出目が停止し得る。このため、RT2では、1枚1〜4のいずれかが当選し、かつ推奨停止順にて停止操作を行い、当選している1枚1〜4を取りこぼして移行出目が停止した場合にRT1に移行することとなる。   At RT 2, transition to RT 1 is performed by stopping transition appearance, and transition to RT 4 is performed by winning a special part. When one of the sheets 1 to 4 is won in RT2 and the stop operation is performed in the order of the recommended stop, the transition may stop. For this reason, in RT2, if any one of the sheets 1 to 4 is won, and the stop operation is performed in the order of the recommended stop, and one of the sheets 1 to 4 that has been won is dropped, the transition is stopped in RT1. It will be migrated.

RT4は、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBBに移行する。   The RT 4 shifts to RB or BB when the special role that triggered the shift to the inside wins.

本実施例においてサブ制御部91は、RT0〜2においてATに制御されている状態で1枚1〜4のいずれかが当選した場合に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出を実行する。これにより準備状態やART中において1枚1〜4のいずれかが当選してもナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、移行出目が停止することでRT1に移行してしまうことを回避できるようになっている。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 sets the stop order in which the middle reel or the right reel is stopped as the first stop when any one of the sheets 1 to 4 is won in a state controlled by the AT at RT0 to 2. The navigation effect to inform is executed. As a result, even if any one of the sheets 1 to 4 is won in the preparation state or in the ART, by performing the stopping operation in the stopping order according to the navigation effect, transitioning to RT1 will occur by stopping the transition appearance point Can be avoided.

一方、ARTの終了後は、1枚1〜4のいずれかが当選した際に、ナビ演出が実行されなくなるとともに、推奨停止順で停止操作がされた場合には、移行出目の停止を回避することは不可能であり、その後移行出目が停止することでRT1に移行することとなる。   On the other hand, after the end of ART, when one of the sheets 1 to 4 is won, the navigation effect is not executed, and when the stop operation is performed in the recommended stop order, the stop of the transition is avoided It is impossible to do so, and then it will shift to RT1 by stopping the transition.

また、実施例1では、ART中に特別役が当選した場合に、ボーナス終了後に移行するRT3において副役が入賞してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開する構成であったが、本実施例では、ART中に特別役が当選した場合に、ボーナス終了後、RT3に移行した時点でATの制御を再開する。この際、RT3からRT1へ移行するまでは押し順ベルの当選時にナビ演出を実行する一方で、1枚1〜4の当選時にはナビ演出を実行しないようになっており、移行出目の停止を促す。その後、移行出目が停止し、RT1に移行した場合には、準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開するようになっている。   Further, in the first embodiment, when the special part is won during the ART, the control of the AT is resumed at the point when the sub-part is won in RT3 transitioning after the end of the bonus and it shifts to RT1. In the present embodiment, the ART is restarted by transitioning to RT2 again, but in the present embodiment, when the special part is won during the ART, control of the AT is resumed when transitioning to RT3 after the end of the bonus. . At this time, while the navigation effect is performed when the push order bell is won until the transition from RT3 to RT1, the navigation effect is not performed when one of the sheets 1 to 4 is won. Prompt. After that, when the transition outcome is stopped and transition is made to RT1, ART is resumed by transitioning to RT2 again through the preparation state.

本実施例では、RT3(準備遊技状態)において押し順ベル(特定結果)の当選時に、当選した押し順ベル(特定結果)の種類に対応する停止順と一致する停止順で停止操作がされたときには、中段ベル(特定入賞)を入賞させる制御を行い、当選した押し順ベル(特定結果)の種類に対応する停止順と一致しない停止順で停止操作がされたときには、副役(非特定表示結果)が入賞可能となるように制御を行う。   In this embodiment, when the pushing order bell (specific result) is won in RT3 (preparation gaming state), the stopping operation is performed in the stopping order that matches the stopping order corresponding to the type of the pushing order bell (specific result) Sometimes, control is made to win the middle bell (specific winning combination), and when the stopping operation is performed in the stopping order that does not match the stopping order corresponding to the type of pushing order bell (specific result), the side character (nonspecific display Control is performed so that results can be won.

また、RT3(準備遊技状態)、RT1(通常遊技状態)、RT0(有利遊技状態)においてATに制御されている場合には、押し順ベル(特定結果)の当選時に、中段ベルが入賞する停止順を報知するナビ演出を実行する一方で、RT3(準備遊技状態)において1枚1〜4(所定結果)のいずれかの当選時には、ATに制御されているか否かに関わらず、ナビ演出を実行しないようになっている。   In addition, when it is controlled to AT in RT3 (preparation game state), RT1 (normal game state), RT0 (advantage game state), the middle bell stops winning when winning order bell (specific result) is won While executing the navi effect notifying the order, at the time of winning any one of 1 to 4 (predetermined result) in RT3 (preparation gaming state), the navi effect is carried out regardless of whether it is controlled by the AT or not. Do not run.

また、RT3(準備遊技状態)において1枚1〜4(所定結果)のいずれかが当選し、1枚1〜4を取りこぼした際に停止する移行出目が停止したときにRT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)に遊技状態を移行させるようになっている。   In addition, one of 1 to 4 (predetermined result) is won in RT3 (preparation game state), and the transition stop which stops when 1 to 4 is dropped RT3 (preparation game state) ) To shift the gaming state from RT1 to RT1 (normal gaming state).

このようにRT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)への移行条件が、RT3(準備遊技状態)においてはATに制御されているか否かに関わらず操作態様が報知されない1枚1〜4(所定結果)に基づく移行出目が停止することとしているため、ATに制御されている場合にナビ演出の対象役である押し順ベルが当選したときには本来行うはずのナビ演出を実行せず、押し順ベル当選時の副役を入賞させるといった矛盾が生じることなく、RT3(準備遊技状態)においてATに制御されている場合に、押し順ベルが当選した場合にもナビ演出を実行し、中段ベルを入賞させつつ、RT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)へと移行させることができる。   In this way, the transition condition from RT3 (preparation gaming state) to RT1 (normal gaming state) is not notified whether or not the operation mode is notified in RT3 (preparation gaming state) regardless of whether it is controlled by AT or not Since the transition outcome based on 4 (predetermined result) is to be stopped, the navigation effect which is supposed to be performed is not executed when the push order bell which is the target role of the navigation effect is won when being controlled by the AT When there is a contradiction of winning the side prize at the push order bell win, and when it is controlled by the AT in RT3 (preparation gaming state), the navigation effect is executed even when the push order bell is won, It is possible to shift from RT3 (preparation gaming state) to RT1 (normal gaming state) while winning the middle bell.

尚、本実施例では、所定結果として1枚1〜4の当選を適用し、所定結果に基づく表示結果として1枚1〜4を取りこぼした際に導出される移行出目を適用しているが、1ゲームのみ通常よりも小役の当選確率または小役の入賞確率が高まるシングルボーナスへの移行を伴うシングルボーナスの当選を所定結果として適用しても良く、この場合には所定結果に基づく表示結果としてシングルボーナスを取りこぼした際に導出される移行出目を適用しても良い。   In the present embodiment, the winning of one to four is applied as the predetermined result, and the transition appearance derived when one of the one to four is dropped as the display result based on the predetermined result is applied. A single bonus winning with a transition to a single bonus in which the probability of winning a small winning combination or the probability of winning a small winning combination of only one game is higher than normal may be applied as a predetermined outcome, in which case a display based on the predetermined outcome As a result, you may apply the transition item which is derived when the single bonus is dropped.

また、所定結果として第1の役と第2の役の同時当選を適用しても良く、この場合には所定結果に基づく表示結果として第1の役及び第2の役のうちの一方の役を適用しても良い。   In addition, simultaneous winning of the first combination and the second combination may be applied as the predetermined result, in which case one of the first combination and the second combination is displayed as the display result based on the predetermined result. You may apply

また、本実施例では、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止することでRT1へ移行する構成であるが、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止することに加え、副役が入賞することでもRT1へ移行する構成としても良く、このような構成とすることで、ART終了後、極力早い段階でRT2からRT1へ移行させることができる。また、この場合でも、RT3(準備遊技状態)においてATに制御されている場合に、押し順ベルが当選した場合にもナビ演出を実行し、中段ベルを入賞させつつ、RT3(準備遊技状態)からRT1(通常遊技状態)へと移行させることができる。   Further, in the present embodiment, the transition to RT1 is stopped at RT0, RT2 and RT3 but the transition to RT1 is made, but in addition to the transition at the transition to RT0, RT2 and RT3 being stopped, the side winning combination is won It is also possible to shift to RT1 or to shift to RT1 as early as possible after the end of ART. Moreover, even in this case, when the push order bell is selected when it is controlled by the AT in RT3 (preparation game state), the navigation effect is executed to make the middle bell win, and RT3 (preparation game state) Can be shifted to RT1 (normal game state).

また、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止することに加え、副役が入賞することでもRT1へ移行する構成であれば、所定結果として1枚1〜4のうちいずれか1つのみを備える構成としても良く、このような構成であっても、ART終了後、移行出目を回避するタイミングで停止操作がされていても推奨停止順で停止操作がされている限りは、副役が入賞することでRT2へ移行させることができ、所定結果、すなわちART中に当選すると実質的にART中の純増枚数が減少することとなる役の当選確率を抑えることができる。   Further, in addition to the fact that the transition outcome is stopped in RT0, RT2 and RT3, if the configuration is also such that transitioning to RT1 is also made when the side winning combination is won, only one of 1 to 4 as a predetermined result It is good also as composition provided, even if it is such composition, as long as stop operation is carried out in recommended recommendation order even if stop operation is carried out at the timing which avoids transition appearance after ART termination, the side part is It is possible to shift to RT2 by winning a prize, and it is possible to suppress the winning probability of a combination in which the net increase number in ART is substantially reduced when winning in ART.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   The second embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the second embodiment, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The same or similar configuration as that of the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modification illustrated in the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

次に、本発明が適用された実施例3のスロットマシンについて説明する。尚、本実施例のスロットマシンは、実施例1と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。   Next, the slot machine of the third embodiment to which the present invention is applied will be described. Since the slot machine of this embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment, detailed description of the same configuration will be omitted, and here, different points will be mainly described.

実施例1では、遊技状態としてRT0〜4、RB(BB中のRB含む)が適用されていたが、本実施例では、遊技状態として通常遊技状態、内部中、CBが適用される。また、通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められてり、CBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されることでゲームが開始可能となる。   In the first embodiment, RT0 to 4 and RB (including RB in BB) are applied as the gaming state, but in the present embodiment, the normal gaming state and the inside are applied as the gaming state. Also, in the normal gaming state, 3 pieces of bets are defined as the specified number of bets in the inside, and 2 sheets are defined as the specified number of bets in the CB, and the specified number of bets determined according to these game states The game can be started by setting.

実施例1では、いずれの遊技状態においても内部抽選が行われていたのに対して、本実施例では、通常遊技状態、内部中において内部抽選を行うが、CB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。   In the first embodiment, while the internal lottery is performed in any of the gaming states, in the present embodiment, the internal lottery is performed in the normal gaming state and the inside, but in the game in the CB, the internal lottery is performed. Instead of being performed, the winning flags of all the small winning combinations are set in each game, and a winning combination of any of the small winning combinations is always permitted. Although the internal lottery is performed even in the game during CB, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small winning combinations may be set, and the winning combination of any of the small winning combinations may be allowed.

本実施例では、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、通常遊技状態、内部中においては、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち通常遊技状態、内部中においては停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In the present embodiment, a value of 0 to 4 is defined as the number of sliding symbols of the stop control table applied in the normal gaming state and the inside, and after the stop operation is detected in the normal gaming state and the inside It is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four-frame symbol. That is, in the normal gaming state, the stop position of the symbol can be designated from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected in the inside. In addition, since it is necessary to move one frame to move the symbol by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop having detected the stop operation It will be possible to specify the stop position of the symbol from the range of maximum 5 symbols including the operation position.

また、CB中において適用される中リール及び右リールの停止制御テーブルは、通常遊技状態、内部中において適用される停止制御テーブルと同様に滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。一方、CB中において適用される左リールの停止制御テーブルは、滑りコマ数として0、1の値が定められており、停止操作を検出してから最大1コマのみ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出してから最大1図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大2図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   The stop control tables for the middle and right reels applied in the CB have a value of 0 to 4 as the number of sliding symbols, similarly to the stop control table applied in the normal gaming state and the inside, After detecting a stop operation, it is possible to pull in a maximum of four frame symbols to stop the reel. That is, after detecting the stop operation, it is possible to pull in the maximum 4 symbols and stop the reel, and it is possible to specify the stop position of the symbols from the range of the maximum 5 symbols including the stop operation position at which the stop operation is detected. . On the other hand, in the stop control table for the left reel applied in CB, the values 0 and 1 are defined as the number of sliding symbols, and after detecting the stop operation, only one symbol at maximum is drawn in and the reel is stopped. It is possible. That is, it is possible to pull in a maximum of one symbol after detecting the stop operation and stop the reel, and it is possible to specify the stop position of the symbol from the range of maximum 2 symbols including the stop operation position at which the stop operation is detected. .

本実施例では、通常遊技状態、内部中においていずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、通常遊技状態、内部中においては、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, in the normal gaming state, if the winning combination is won in any of the inside, the winning combination will be drawn to the maximum within the range of 4 pieces on the pay line, the winning combination is not winning line A stop control table is created in which the number of sliding pieces to be pulled in is determined so as not to align on the top, and stop control of the reels is performed. A stop control table with a fixed number is created, and stop control of the reels is performed. As a result, if it is possible to align and stop the winning combinations in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line when the stop operation is performed in the normal gaming state and inside, it is necessary to align them. A control to stop is performed, and a combination that has not been won is controlled to stop without aligning in the lead-in range of up to four frames.

また、本実施例では、内部中に小役が当選した場合、すなわち特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, when the small winning combination is won during the inside, that is, when the special winning combination and the small winning combination are simultaneously winning, the small winning combination is drawn to the winning line in the range of 4 pieces to the maximum. As the number of sliding symbols is determined, and for the stop operation position where it is not possible to withdraw the small winning combination in the winning line within the range of up to 4 pieces, the winning special combination is maximized in the range of 4 pieces into the winning line. A stop control table is prepared in which the number of sliding pieces is determined so as to pull in the reel, and stop control of the reel is performed. By this, when the special role and the small role are won simultaneously, when the stop operation is performed, the small portions winning in the draw-in range of up to 4 pieces are aligned and stopped on the pay line. If it is possible, control is made to align and stop this, and if it is not possible to draw in the small winning combination in the draw-in range of up to 4 pieces on the pay line, the draw-in range of up to 4 pieces on the pay line If it is possible to align and stop the winning special roles, control is performed to align and stop them, and a combination that is not won is controlled to stop without aligning within the lead-in range of four frames. Become. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the pay line has priority over the special winning combination, and it becomes possible to win the special winning combination only when the small winning combination can not be drawn. When the special role and the small role can be drawn simultaneously, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the pay line.

また、本実施例では、内部中に再遊技役が当選した場合、すなわち特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, when the replay player combination is won during the inside, that is, when the special combination and the replay player combination are simultaneously elected, the winning replay player combination is the maximum within the range of 4 pieces in the pay line. A stop control table in which the number of sliding symbols is determined so as to pull into the limit is created, and stop control of the reel is performed. Thereby, when the special role and the replay role are simultaneously won, when the stop operation is performed, the control of aligning and stopping the symbols of the replay role in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line I do. In this case, the symbols making up the re-playing combination or the symbols making up the simultaneously playing re-playing combination are arranged within 5 symbols for any of the reels 2L, 2C, 2R, that is, within 4 frames. Because it can always be stopped at any position within the four-frame pull-in range, when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, you will be rewarded with a complete remake. That is, in such a case, the control of aligning the re-play combination on the pay line has priority over the special combination, and the re-play combination will always be won. When the special combination and the re-play combination can be drawn simultaneously, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the pay line at the same time as the re-play combination.

また、本実施例では、CB中の各ゲームにおいて、左リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に1コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行い、中リール及び右リールについてはいずれかの小役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、左リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大1コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われ、中リールまたは右リールの停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で小役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。   Further, in this embodiment, in each game in the CB, a stop control table is created in which the number of sliding symbols to draw in any one of the small winning combinations on the winning line in the range of one frame at maximum is determined. Stop control of the reel is performed, and a stop control table is created with a defined number of sliding symbols to draw in any of the small winning combinations on the pay line in the range of 4 frames for the middle reel and right reel at maximum, and the reel stop control I do. As a result, when the stop operation of the left reel is performed, control is performed to align and stop the symbol of the small combination in the lead-in range of at most one frame on the pay line, and the stop operation of the middle reel or the right reel is performed. When being hit, control is performed to align and stop the symbols of the small winning combination on the pay line in the lead-in range of up to 4 pieces.

実施例1では、特別役としてBB、RBを適用していたが、本実施例では、BB、RBを適用せず、CBを適用する。また、本実施例では、実施例1で規定された小役に加え、図28に示すように、小役としてさらに特殊役を備える。尚、特殊役を備える以外、小役、再遊技役の構成は実施例1とほぼ同様であるが、CB中においてはいずれの小役が入賞した場合でも2枚のメダルが払い出される。   In the first embodiment, BB and RB are applied as special roles, but in the present embodiment, CB and RB are not applied and CB is applied. Further, in the present embodiment, in addition to the small winning combination defined in the first embodiment, as shown in FIG. The configuration of the small winning combination and the re-playing combination is almost the same as that of the first embodiment except that the special combination is provided. However, in the CB, two medals are paid out even when any small winning combination is won.

CBは、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「白7−白7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。CBは、前述のように全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、後述のように停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。   The CB becomes a prize when the combination of "white 7-white 7-blue 7" is aligned with the pay line LN in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to the CB. In the CB, as described above, winning of all the small winning combinations is permitted. During the CB, any of the small winning combinations will always win regardless of the timing of the stop operation as described later. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29.

特殊役は、CBにおいて入賞ラインLNに「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせ、「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせ、「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、CBにおいて特殊役が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   Special roles are awarded when the combination of “Replay-Cherry a-BAR”, “Replay-Cherry b-BAR”, and “Replay-Plum-BAR” are combined in the pay line LN in CB. When the special part wins in, two medals are paid out.

次に、図26及び図27を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。   Next, with reference to FIG. 26 and FIG. 27, the combination of the lottery target combinations read as the lottery target combination for each gaming state will be described. In the present embodiment, as described above, the internal lottery is performed only during the normal gaming state or inside the gaming state, and depending on whether it is the normal gaming state or the internal, the role and object of the internal lottery Winning probability is different.

通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   In the normal gaming state, CB, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle Right Bell 3, Middle Right Bell 4, Middle Right Bell 5, Middle Right Bell 6, Right Left Bell 1, Right Left Bell 2, Right Left Bell 3, Right Left Bell 4, Right Left Bell 5, Right Left Bell 6, Right Middle Bell 1, Right Middle Bell 2, Bell in the right 3, Bell in the right 4, Bell in the right 5, Bell in the right 6, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells, and regular replays are the target roles for the internal lottery.

内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When inside, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3 , Middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, right left bell 1, right left bell 2, right left bell 3, right left bell 4, right left bell 5, right left bell 6, right middle bell 1, right middle bell 2, Inner right bell 3, right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells, and regular replays are the target roles for the internal lottery.

本実施例では、CB中において、全ての小役の入賞が許容されるようになっており、この際、引込可能な図柄が複数ある場合に、そのうち停止順に応じて小役毎に定められた優先順位に従ってより優先順位の高い小役の構成図柄を入賞ラインLNに停止させる制御が行われる。尚、上述したように、CB中においては、中リール、右リールの引込範囲は、通常遊技状態、内部中と同様に4コマであるが、左リールの引込範囲は、1コマに制限されている。   In this embodiment, in the CB, winning of all the small winning combinations is permitted, and in this case, when there are a plurality of symbols that can be drawn in, the small winning combinations are determined according to the stopping order among them. Control is performed to stop the winning combination LN of the design symbol of the small winning combination of higher priority according to the priority. As described above, in CB, the pull-in range of the middle reel and the right reel is 4 frames as in the normal gaming state and the inside, but the pull-in range of the left reel is limited to 1 frame. There is.

左リールを第1停止とした場合の優先順位は、図28に示すように、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、特殊役に1が設定され、角チェリーに2が設定されている。尚、左リールを第1停止とした場合には、第1停止の時点で中段ベル、右下がりスイカ、中段チェリーの構成図柄が入賞ラインLNに停止することがなく、さらに第2停止の時点で右下がりベル、中段スイカの構成図柄が入賞ラインLNに停止することがないため、これらの役について優先順位は設定されていない。   As shown in FIG. 28, the order of priority when the left reel is set to the first stop is as shown in FIG. 28: side combination A1, side combination A2, side combination A3, side combination A4, side combination A5, side combination A6, side combination B1, side combination 1 is set for the combination B2, control combination 1, control combination 2, control combination 3, control combination 4 and special combination, and 2 is set to the corner cherry. When the left reel is set to the first stop, the symbols of middle bell, falling watermelon, and middle cherry at the first stop do not stop on the payline LN, and further at the second stop. There is no priority set for these roles since the symbols of the downhill bell and the middle watermelon are not stopped on the payline LN.

また、中リールまたは右リールを第1停止とした場合の優先順位は、図28に示すように、副役B1(「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」のみ)に1が設定され、角チェリーに2が設定され、右下がりベル(「リプレイ−ベル−リプレイ」のみ)に3が設定されている。尚、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、第1停止の時点で副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、特殊役、中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄が入賞ラインに停止することがなく、さらに第2停止または第3停止の時点で中段チェリーの構成図柄が入賞ラインに停止することがないため、これらの役について優先順位は設定されていない。   In addition, as shown in FIG. 28, the priority in the case where the middle reel or the right reel is at the first stop is 1 in the auxiliary combination B1 (only “blue 7-bell-replay” and “watermelon-bell-replay”). Is set, 2 is set for the corner cherry, and 3 is set for the right-down bell ("Replay-Bell-Replay" only). When the middle reel or the right reel is set to the first stop, at the time of the first stop, the assistant A1, the assistant A2, the assistant A3, the assistant A4, the assistant A5, the assistant A6, the assistant B2 , Control part 2, Control part 2, Control part 3, Control part 4, Special part, middle bell, middle watermelon, right down watermelon The design symbols of watermelon do not stop on the pay line, and second stop or third stop Since the design symbols of middle row cherries do not stop on the pay line at the time of, no priority is set for these roles.

CB中において左リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、左リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な2コマの範囲に、優先順位が最も高く設定された副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、特殊役を構成する「リプレイ」、「青7」、「スイカ」のいずれかが位置する場合には、「リプレイ」、「青7」、「スイカ」のいずれかを左リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。   When the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is stopped at the first stop in CB, the highest priority is set in the range of two frames that can be stopped at the timing when the stop operation of the left reel is performed. Side combination A1, side combination A2, side combination A3, side combination A4, side combination A5, side combination A6, side combination B1, side combination B2, control combination 1, control combination 2, control combination 3, control combination 4, special If any of "Replay", "Blue 7" and "Watermelon" that composes the role is located, then either "Replay", "Blue 7" or "Watermelon" on the payline LN on the left reel Control to stop is performed.

また、左リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な2コマの範囲に、「リプレイ」、「青7」、「スイカ」のいずれも位置しない場合には、次いで優先順位が高く設定された角チェリーを構成する「赤7」、「BAR」のいずれかの図柄を左リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「リプレイ」、「青7」、「スイカ」、「赤7」、「BAR」のいずれかの図柄は2コマ以内に必ず配置されているので、左リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが左リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。   Also, if none of "Replay", "Blue 7" and "Watermelon" is located in the range of 2 frames that can be stopped at the timing when the left reel is stopped, then the priority is set high next Control is performed to stop any of the symbols of "red 7" and "BAR" that constitute the corner cherry on the pay line LN of the left reel. In addition, since any of the symbols "Replay", "Blue 7", "Watermelon", "Red 7" and "BAR" is always placed within 2 frames, these must be always made when the left reel is stopped. One of the symbols will stop on the pay line LN on the left reel.

左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A1の「リプレイ−チェリーa−チェリーa」、副役A2の「リプレイ−チェリーa−プラム」、副役A3の「リプレイ−チェリーb−チェリーa」、副役A4の「リプレイ−チェリーb−プラム」、副役A5の「リプレイ−プラム−チェリーa」、副役A6の「リプレイ−プラム−プラム」、制御役1の「リプレイ−チェリーa−チェリーb」、制御役2の「リプレイ−チェリーb−チェリーb」、制御役3の「リプレイ−チェリーa−白7」、制御役4の「リプレイ−チェリーb−白7」、特殊役の「リプレイ−チェリーa−BAR」、「リプレイ−チェリーb−BAR」、「リプレイ−プラム−BAR」である。   When "Replay" is stopped on the pay line LN on the left reel, the combination of minors that can be aligned at that time is "Replay-Cherry a-Cherry a" of Deputy A1 and Deputy A2 “Replay-Cherry a-Plum”, Deputy A3 “Replay-Cherry b-Cherry a”, Deputy A4 “Replay-Cherry b-Plum”, Deputy A5 “Replay-Plum-Cherry a”, Deputy A6 "Replay-Plum-Plum", Control 1 "Replay-Cherry a-Cherry b", Control 2 "Replay-Cherry b-Cherry b", Control 3 "Replay-Cherry a-White" 7 "," Replay-Cherry b-White 7 "of control part 4," Replay-Cherry a-BAR "of special part," Replay-Cherry b-BAR ", and" Replay-Plum-BAR "

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合に、中リールを第2停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。   When “Replay” is stopped on the pay line LN of the left reel with the left reel as the first stop, when the middle reel is set to the second stop, it is possible to stop at the timing at which the middle reel is stopped 5 In the range of the top, control is performed to stop any of "Cherry a", "Cherry b" and "Plum", which make up a small combination that can be aligned at that time, on the middle reel pay line LN. In addition, since "Cherry a", "Cherry b" and "Plum" are always arranged within 5 frames, when the middle reel is stopped, one of these symbols must be the middle reel pay line LN It will stop on top.

左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「チェリーa」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A1の「リプレイ−チェリーa−チェリーa」、副役A2の「リプレイ−チェリーa−プラム」、制御役1の「リプレイ−チェリーa−チェリーb」、制御役3の「リプレイ−チェリーa−白7」、特殊役の「リプレイ−チェリーa−BAR」である。   If “Replay” stops on the pay line LN on the left reel and “Cherry a” stops on the pay line LN on the middle reel, the combination of the minors that can be aligned at that time is the assistant. A1 "Replay-Cherry a-Cherry a", Deputy A2 "Replay-Cherry a-Plum", Control part 1 "Replay-Cherry a-Cherry b", Control part 3 "Replay-Cherry a-White" 7 ", special role" Replay-Cherry a-BAR ".

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「チェリーa」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」、「白7」、「BAR」のいずれかを右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」、「白7」、「BAR」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役A1、副役A2、制御役1、制御役3、特殊役のいずれかが入賞する。   When “Replay” is stopped on the left reel payline LN with the left reel as the first stop, and “Cherry a” is stopped on the middle reel payline LN, and then the right reel is made the third stop. , "Cherry a", "Cherry b", "Plum", "White 7" which constitute a small part that can be aligned at that time within the range of 5 frames that can be stopped at the timing when the right reel is stopped. "," Is controlled to stop either "BAR" on the pay line LN of the right reel. In addition, since "Cherry a", "Cherry b", "Plum", "White 7" and "BAR" are always arranged within 5 frames, when the right reel is stopped, of these symbols must be always made One of them stops on the pay line LN on the right reel, and any one of the auxiliary combination A1, the auxiliary combination A2, the control combination 1, the control combination 3 and the special combination is won.

左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「チェリーb」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A3の「リプレイ−チェリーb−チェリーa」、副役A4の「リプレイ−チェリーb−プラム」、制御役2の「リプレイ−チェリーb−チェリーb」、制御役4の「リプレイ−チェリーb−白7」、特殊役の「リプレイ−チェリーb−BAR」である。   If “Replay” stops on the payline LN on the left reel and “Cherry b” stops on the payline LN on the middle reel, the combination of the minors that can be aligned at that time is the assistant. A3 "Replay-Cherry b-Cherry a", Deputy A4 "Replay-Cherry b-Plum", Control Part 2 "Replay-Cherry b-Cherry b", Control Part 4 "Replay-Cherry b-White" 7 ", special role" Replay-Cherry b-BAR ".

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「チェリーb」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」、「白7」、「BAR」のいずれかを右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」、「白7」、「BAR」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役A3、副役A4、制御役2、制御役4、特殊役のいずれかが入賞する。   When “Replay” is stopped on the left reel payline LN with the left reel as the first stop and “Cherry b” is stopped on the middle reel payline LN, and then the right reel is made the third stop. , "Cherry a", "Cherry b", "Plum", "White 7" which constitute a small part that can be aligned at that time within the range of 5 frames that can be stopped at the timing when the right reel is stopped. "," Is controlled to stop either "BAR" on the pay line LN of the right reel. In addition, since "Cherry a", "Cherry b", "Plum", "White 7" and "BAR" are always arranged within 5 frames, when the right reel is stopped, of these symbols must be always made One of them stops on the pay line LN on the right reel, and one of the auxiliary combination A3, auxiliary combination A4, control combination 2, control combination 4 and special combination wins.

左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「プラム」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A5の「リプレイ−プラム−チェリーa」、副役A6の「リプレイ−プラム−プラム」、特殊役の「リプレイ−プラム−BAR」である。   If “Replay” stops on the payline LN on the left reel and “Plum” stops on the payline LN on the middle reel, the combination of minors that can be aligned at that time is A5 “Replay-Plum-Cherry a”, A6's Replay-Plum-Plum, and Special-Purpose “Replay-Plum-BAR”.

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「プラム」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「プラム」、「BAR」のいずれかを右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「プラム」、「BAR」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役A5、副役A6、特殊役のいずれかが入賞する。   When “Replay” stops on the left reel payline LN with the left reel as the first stop, and “Plum” stops on the middle reel payline LN, then the right reel is set to the third stop, "Cherry a", "Plum", or "BAR", which constitute a small part that can be aligned at that time within the range of 5 frames that can be stopped at the timing at which the right reel is stopped, right reel Control is performed to stop on the pay line LN. In addition, since "Cherry a", "Plum" and "BAR" are always arranged within 5 frames, one of these symbols must be on the pay line LN of the right reel whenever the right reel is stopped. The game is stopped, and one of the side part A5, side part A6 and special part is won.

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合に、右リールを第2停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「チェリーa」、「プラム」、「BAR」のいずれかを右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「プラム」、「BAR」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが右リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。   When “Replay” is stopped on the pay line LN of the left reel with the left reel as the first stop, when the right reel is made the second stop, it is possible to stop at the timing when the stop operation of the right reel is performed 5 The control of stopping any of "Cherry a", "Plum" and "BAR" out of the symbols constituting the small part that can be aligned at that time in the range of the top is performed on the pay line LN of the right reel. It will be. In addition, since "Cherry a", "Plum" and "BAR" are always arranged within 5 frames, one of these symbols must be on the pay line LN of the right reel whenever the right reel is stopped. Will stop.

左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「チェリーa」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A1の「リプレイ−チェリーa−チェリーa」、副役A3の「リプレイ−チェリーb−チェリーa」、副役A5の「リプレイ−プラム−チェリーa」である。   If “Replay” stops on the pay line LN on the left reel and “Cherry a” stops on the pay line LN on the right reel, the combination of the minors that can be aligned at that time is the assistant. A1 "Replay-Cherry a-Cherry a", Deputy A3 "Replay-Cherry b-Cherry a", Deputy A5 "Replay-Plum-Cherry a".

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「チェリーa」が停止した後、中リールを第3停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止し、副役A1、副役A3、副役A5のいずれかが入賞する。   When “Replay” is stopped on the left reel payline LN with the left reel as the first stop, and “Cherry a” is stopped on the right reel payline LN, and then the middle reel is made the third stop. , "Cherry a", "Cherry b", or "Plum", which constitute a small part that can be aligned at that time within the range of 5 frames that can be stopped at the timing when the middle reel is stopped. Control is performed to stop on the payline LN of the middle reel. In addition, since "Cherry a", "Cherry b" and "Plum" are always arranged within 5 frames, when the middle reel is stopped, one of these symbols must be the middle reel pay line LN The game is stopped at the top, and one of the auxiliary player A1, the auxiliary player A3 and the auxiliary player A5 is won.

左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「プラム」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役A2の「リプレイ−チェリーa−プラム」、副役A4の「リプレイ−チェリーb−プラム」、副役A6の「リプレイ−プラム−プラム」である。   If “Replay” stops on the pay line LN on the left reel and “Plum” stops on the pay line LN on the right reel, the combination of minors that can be aligned at that time is the side job A2 [Replay-Cherry a-Plum], Deputy A4: Replay-Cherry b-Plum, and Deputy A6: Replay-Plum-Plum.

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「プラム」が停止した後、中リールを第3停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止し、副役A2、副役A4、副役A6のいずれかが入賞する。   When “Replay” stops on the left reel payline LN with the left reel as the first stop, and “Plum” stops on the right reel payline LN, then the middle reel is set to the third stop, In the range of 5 frames that can be stopped at the timing of the stop operation of the middle reel, "Cherry a", "Cherry b", or "Plum", which compose a small part that can be aligned at that time, Control is performed to stop on the reel pay line LN. In addition, since "Cherry a", "Cherry b" and "Plum" are always arranged within 5 frames, when the middle reel is stopped, one of these symbols must be the middle reel pay line LN The game is stopped at the top, and one of the side-effects A2, A4 and A6 wins.

左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「BAR」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、特殊役の「リプレイ−チェリーa−BAR」、「リプレイ−チェリーb−BAR」、「リプレイ−プラム−BAR」である。   If “Replay” stops on the pay line LN on the left reel and “BAR” stops on the pay line LN on the right reel, the combination of small combinations that can be aligned at that time is the special combination "Replay-Cherry a-BAR", "Replay-Cherry b-BAR", "Replay-Plum-BAR".

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「BAR」が停止した後、中リールを第3停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」のいずれかを中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止し、特殊役が入賞する。   When “Replay” stops on the left reel payline LN with the left reel as the first stop and “BAR” stops on the right reel payline LN, then the middle reel is set to the third stop, In the range of 5 frames that can be stopped at the timing of the stop operation of the middle reel, "Cherry a", "Cherry b", or "Plum", which compose a small part that can be aligned at that time, Control is performed to stop on the reel pay line LN. In addition, since "Cherry a", "Cherry b" and "Plum" are always arranged within 5 frames, when the middle reel is stopped, one of these symbols must be the middle reel pay line LN Stop at the top, the special part wins.

左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役B1の「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、副役B2の「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」である。   When "Blue 7" stops on the pay line LN on the left reel, the combination of small winning combinations that can be aligned at that time is "Blue 7-Bell-Red 7", "Blue 7" of the side winning combination. “Bell-Replay”, “Blue 7-BAR-Bell” of side part B2, and “Blue 7-Replay-Bell”.

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合に、中リールを第2停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「ベル」、「リプレイ」のいずれかを中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」、「リプレイ」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。   When “Blue 7” stops on the pay line LN of the left reel with the left reel as the first stop, and the middle reel is set to the second stop, it is possible to stop at the timing when the middle reel stop operation is performed. In the range of 5 frames, control is performed to stop any of "BELL" and "REPLAY" out of symbols constituting a small combination that can be aligned at that time on the payline LN of the middle reel. In addition, since "bell" and "replay" are always arranged within 5 frames, one of these symbols must stop on the payline LN of the middle reel whenever the middle reel is stopped. Become.

左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「ベル」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役B1の「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」である。   If "Blue 7" stops on the payline LN on the left reel and "Bell" stops on the payline LN on the middle reel, the combination of small winning combinations that can be aligned at that time is B1 "blue 7-bell-red 7", "blue 7-bell-replay".

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「ベル」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「リプレイ」を右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「リプレイ」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ず「リプレイ」が右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役B1が入賞する。   In the case where “Blue 7” stops on the left reel payline LN with the left reel as the first stop, and “bell” stops on the middle reel payline LN, then the right reel is made the third stop. In the range of 5 frames that can be stopped at the timing when the right reel stop operation is performed, "Replay" is stopped on the pay line LN of the right reel among symbols constituting a small combination that can be aligned at that time. Control is performed. Since "Replay" is always arranged within 5 frames, "Replay" always stops on the payline LN of the right reel when the right reel is stopped, and the side character B1 wins.

左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役B2の「青7−リプレイ−ベル」である。   If "Blue 7" stops on the payline LN on the left reel and "Replay" stops on the payline LN on the middle reel, the combination of small winning combinations that can be aligned at that time is B2 "Blue 7-Replay-Bell".

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、中リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した後、右リールを第3停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「ベル」を右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ず「ベル」が右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役B2が入賞する。   In the case where “Blue 7” stops on the left reel payline LN with the left reel as the first stop, and “Replay” stops on the middle reel payline LN, then the right reel is made the third stop. The control is performed to stop the “bell” on the pay line LN of the right reel, which constitutes a small part that can be aligned at that time within the range of 5 frames that can be stopped at the timing when the right reel is stopped. It will be. Since "bell" is always arranged within 5 frames, "bel" always stops on the pay line LN of the right reel when the right reel is stopped, and the auxiliary character B2 wins.

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合に、右リールを第2停止とした場合には、右リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「ベル」、「リプレイ」のいずれかを右リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」、「リプレイ」は5コマ以内に必ず配置されているので、右リールを停止させた時点で必ずこれらの図柄のうちいずれかが中リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。   When "Blue 7" stops on the pay line LN of the left reel with the left reel set as the first stop, and the second reel stops with the right reel, it is possible to stop at the timing at which the right reel stop operation is performed. In the range of 5 frames, control is performed to stop either "BELL" or "REPLAY" out of the symbols constituting the small combination that can be aligned at that time on the pay line LN of the right reel. In addition, since "bell" and "replay" are always arranged within 5 frames, one of these symbols must always stop on the middle reel payline LN when the right reel is stopped. Become.

左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「ベル」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役B2の「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」である。   If "Blue 7" stops on the payline LN on the left reel and "Bell" stops on the payline LN on the right reel, the combination of the minors that can be aligned at that time is the assistant. They are "blue 7-BAR-bell" and "blue 7-replay-bell" of B2.

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「ベル」が停止した後、中リールを第3停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する図柄のうち「リプレイ」を中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「リプレイ」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ず「リプレイ」が右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役B2が入賞する。   When "Blue 7" stops on the payline LN of the left reel with the left reel as the first stop and "bell" stops on the payline LN of the right reel, then the middle reel is stopped at the third stop Stop "Replay" on the middle reel payline LN among the symbols constituting the small part that can be aligned at that time within the range of 5 frames that can be stopped at the timing when the middle reel is stopped. Control is performed. Since "Replay" is always arranged within 5 frames, "Replay" always stops on the payline LN of the right reel when the middle reel is stopped, and the side character B2 wins.

左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した場合には、その時点で揃えることが可能な小役の組み合わせは、副役B1の「青7−ベル−リプレイ」である。   If "Blue 7" stops on the payline LN on the left reel and "Replay" stops on the payline LN on the right reel, the combination of the minors that can be aligned at that time is the assistant. B1 "Blue 7-Bell-Replay".

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止し、右リールの入賞ラインLN上に「リプレイ」が停止した後、中リールを第3停止とした場合には、中リールの停止操作がされたタイミングで停止可能な5コマの範囲で、その時点で揃えることが可能な小役を構成する「ベル」を中リールの入賞ラインLN上に停止させる制御が行われる。尚、「ベル」は5コマ以内に必ず配置されているので、中リールを停止させた時点で必ず「ベル」が右リールの入賞ラインLN上に停止し、副役B1が入賞する。   When "Blue 7" stops on the pay line LN on the left reel with the left reel as the first stop and "Replay" stops on the pay line LN on the right reel, then the middle reel is stopped at the third stop. In the range of 5 frames that can be stopped at the timing when the middle reel stop operation is performed, control is performed to stop the “bells” that make up the small part that can be aligned at that time on the middle reel payline LN. It will be. Since "BELL" is always arranged within 5 frames, when the middle reel is stopped, "BELL" always stops on the payline LN of the right reel, and the assistant B1 wins.

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「スイカ」が停止した場合には、左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合と同様の制御が行われ、中リールに「ベル」が停止し、右リールに「リプレイ」が停止するか、中リールに「リプレイ」が停止し、右リールに「ベル」が停止することで、必ず副役B1または副役B2が入賞する。   When “watermelon” stops on the left reel payline LN with the left reel as the first stop, it is the same as when “blue 7” stops on the left reel payline LN with the left reel as the first stop. Control is performed, and the “Bell” stops on the middle reel, “Replay” stops on the right reel, or “Replay” stops on the middle reel, and the “Bell” stops on the right reel. The side character B1 or the side character B2 wins.

左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「赤7」または「BAR」が停止した場合には、左リールを第1停止として左リールの入賞ラインLN上に「青7」が停止した場合と同様の制御が行われ、中リールに「ベル」が停止し、右リールに「リプレイ」が停止することで、必ず角チェリーが入賞する。   When “Red 7” or “BAR” stops on the left reel payline LN with the left reel as the first stop, “Blue 7” is on the left reel payline LN with the left reel as the first stop. The same control as in the case of stopping is performed, and the "Bell" stops on the middle reel and the "Replay" stops on the right reel, so that the square cherry always wins.

すなわちCB中において左リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、特殊役のいずれかの組み合わせを揃えることが可能であればこれらの役を入賞ラインLNに揃えて入賞させる制御が行われ、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、特殊役のいずれの組み合わせも入賞ラインLNに揃えられない場合には、角チェリーの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させる制御が行われる。   That is, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop in the CB, the assistant A1, the assistant A2, the assistant A3, the assistant A4, the assistant A5, the assistant A6, the assistant A6, the assistant If it is possible to arrange any combination of the combination B1, the combination B2, the control combination 1, the control combination 2, the control combination 3, the control combination 4, the control combination 4 and the special combination, these combinations are aligned to the winning line LN The control is performed, and the auxiliary combination A1, auxiliary combination A2, auxiliary combination A3, auxiliary combination A4, auxiliary combination A5, auxiliary combination A6, auxiliary combination B1, auxiliary combination B2, control combination 1, control combination 2, control combination 3, control If neither combination 4 nor special combination is aligned with the pay line LN, control is performed to align the combination of corner cherry with the pay line LN and win a prize.

CB中において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合にも、左リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合と同様に、各リールの停止操作がされた際に、そのタイミングで停止可能な範囲で、その時点で揃えることが可能な小役のうち優先順位が最も高く設定された構成図柄を入賞ラインLN上に停止させる制御が行われるようになっており、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われた場合には、副役B1のうち「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせを揃えることが可能であれば、副役B1が入賞し、副役B1のうち「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃えられない場合であれば、「赤7−ベル−リプレイ」または「BAR−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃って角チェリーが入賞し、「赤7−ベル−リプレイ」または「BAR−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃えられない場合であれば、「リプレイ−ベル−リプレイ」が揃って右下がりベルが入賞する。   Even when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop in CB, as in the case where the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, Control to stop on the payline LN a design symbol with the highest priority among the small winning combinations that can be aligned at that time within the range that can be stopped at that timing when the reel stop operation is performed Is performed, and when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop, “blue 7-bell-replay”, “watermelon-” of the auxiliary role B1. If it is possible to arrange the combination of “Bell-Replay”, then the assistant B1 is awarded, and among the assistants B1, the combination of “Blue 7-Bell-Replay” and “Watermelon-Bell-Replay” can not be arranged. If it is "red If the combination of “Bell-Replay” or “BAR-Bell-Replay” is aligned and the corner cherries are won, the combination of “Red 7-Bell-Replay” or “BAR-Bell-Replay” can not be arranged. , "Replay-Bell-Replay" are aligned and the bell falling to the right wins.

すなわちCB中において中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合には、副役B1のうち「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせを揃えることが可能であれば副役B1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させる制御が行われ、副役B1のうち「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃えられない場合には、角チェリーの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて入賞させる制御が行われ、角チェリーの組み合わせも揃えられない場合には、右下がりベルの組み合わせを揃えて入賞させる制御が行われる。   That is, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is set to the first stop in CB, “blue 7-bell-replay” and “watermelon-bell-replay” among the auxiliary members B1. If it is possible to unify the combination, control is performed to align the combination of the side winning combination B1 to the pay line LN, and among the side winning combinations B1, “blue 7-bell-replay” and “watermelon-bell-replay” If the combination is not aligned, the control of aligning the combination of corner cherry to the pay line LN is performed, and if the combination of corner cherry is not also aligned, the control of aligning the combination of the right falling bell and winning Is done.

このように本実施例では、CB中において、全ての小役の入賞が許容されるようになっており、この際、引込可能な図柄が複数ある場合に、そのうち停止順に応じて小役毎に定められた優先順位に従ってより優先順位の高い小役の構成図柄を入賞ラインに停止させる制御が行われる。   As described above, in the present embodiment, in the CB, winning of all small winning combinations is permitted, and in this case, when there are a plurality of symbols that can be drawn in, depending on the stopping order for each of the small winning combinations. Control is performed to stop the winning combination of high winning combination symbols according to the determined priority.

また、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに小役毎に定められた優先順位は、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い右下がりベルよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーの方が高く設定されている。   Also, in CB, middle bell, middle watermelon, and right-down watermelon are aligned on the payline LN in the normal gaming state, where the number of payouts when winning in the inside is more than the number of payouts when winning in CB. There is also no priority, and the priority determined for each small winning combination is the normal gaming state, and the normal gaming state is more than the downward sloping bell where the number of payouts when winning in the inside is more than the number of payouts when winning in CB. If the number of coins paid out in the interior is less than the number of coins paid out in the CB, the assistant A1, assistant A2, assistant A3, assistant A4, assistant A5, assistant A6, assistant B1 , The side part B2, the control part 1, the control part 2, the control part 3, the control part 4, and the corner cherry are set higher.

このため、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い右下がりベルよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるようになっている。   Therefore, in CB, middle bells, middle watermelons, and right downward watermelons are aligned on the payline LN in the normal gaming state and the number of payouts when winning in the inside is larger than the number of payouts when winning in the CB. In addition, the normal gaming state, the payout number when winning in the inside is more than the number of down right bell that is more than the payout number when winning in the CB, the normal game state, payout number when winning in the inside Side is equal to or less than the number of payouts in the CB, side-effects A1, side-A2, side-A3, side-A4, side A5, side A6, side A6, side B1, side B2, control role 1, control A control is performed in which priority is given to the combination 2, the control combination 3, the control combination 4 and the square cherry on the pay line LN for winning.

また、CB中においては、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した図柄が全て同一の図柄となる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となり得る中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがない。さらにCB中において入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルと、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した図柄に複数種類の図柄が含まれる組み合わせ、すなわち一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせとなる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーと、を含み、これらの小役に対して定められた優先順位は、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせとなる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーの方が高く設定されている。   In addition, in the CB, a combination in which the symbols stopped in any of the payline LN or the invalid lines LM1 to LM4 become the same symbol, that is, the middle bell, middle step in which the symbols stopped on a straight line can all be the same symbol Watermelon and falling to the right are not aligned on the payline LN. Furthermore, a combination in which all symbols stopped in any of the payline LN or invalid lines LM1 to LM4 in the CB become the same symbol, that is, a right falling bell with all the symbols stopped on a straight line being the same symbol It is not a combination in which plural kinds of symbols are included in the symbols stopped in any of the line LN or the invalid lines LM1 to LM4, that is, a combination in which all symbols stopped on a straight line become either the same symbol or symbols similar to each other A combination of symbols A1, A2, A3, A4, A5, A6, A6, B1, B2, control combination 1, control combination 2, control combination 3, control The priority set for these small part including part 4 and corner cherries is from the right down bell where all symbols stopped on a straight line become the same symbol , A combination of symbols A1, A2, A3, A4, A4, A5, A5, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A2, A4, A4, A4, A4, The side combination A6, side combination B1, side combination B2, control combination 1, control combination 2, control combination 3, control combination 4 and corner cherry are set higher.

このため、CB中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となり得る中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない図柄の組み合わせとなる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるようになっている。   For this reason, in the CB, the middle bell, middle watermelon, and right downward watermelon do not align on the payline LN, and all symbols stopping on a straight line can all become the same symbol, and all symbols stopping on a straight line can all stop. Side symbol A1, side symbol A2, side symbol, which is a combination of symbols that are not combinations that result in all symbols stopping on a straight line being the same symbol or symbols that are similar to each other than the right falling bell that becomes the same symbol A3, side combination A4, side combination A5, side combination A6, side combination B1, side combination B2, control combination 1, control combination 2, control combination 3, control combination 4 and corner cherry are prioritized and aligned on the payline LN The control for winning is performed.

また、CB中においては、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜LM4のいずれかに停止した全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではないが、一般的に単図柄入賞として認識される中段チェリーは入賞ラインLN上に揃うことがない。さらに、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない小役に対して定められた優先順位は、一般的に単図柄入賞として認識される角チェリーよりも、一般的に単図柄入賞として認識されない副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4の方が高く設定されている。   In CB, all symbols stopped in either payline LN or invalid lines LM1 to LM4 are not a combination of the same symbol or a symbol similar to each other, but as a single symbol in general The recognized middle row cherry will not be aligned on the payline LN. Furthermore, the priority defined for the small part which is not a combination in which all symbols stopped on a straight line are the same symbol or a symbol which is similar to one another is a corner cherry generally recognized as a single symbol prize. Rather, it is generally not recognized as a single symbol winning combination of A1, A2, A3, A4, A5, A6, A6, B1, B2, B1, Control 1, Control 2, the control role 3 and the control role 4 are set higher.

このため、CB中においては、一般的に単図柄入賞として認識される中段チェリーは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに一般的に単図柄入賞として認識される角チェリーよりも、一般的に単図柄入賞として認識されない副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるようになっている。   For this reason, in the CB, the middle row cherries generally recognized as single symbol winnings do not align on the pay line LN, and more generally than the corner cherries generally recognized as single symbol winnings. Aside from being recognized as a single symbol winning combination, A2, A2, A3, A4, A5, A6, B1, B2, B1, Control 1, Control 2, 3, Control 3, A control is performed in which the control combination 4 is given priority and aligned on the pay line LN for winning.

本実施例では、図24及び図25に示すように、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 24 and FIG. 25, the game is controlled to one of the normal gaming state, the inside and the CB.

通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより内部中に移行することで終了する。   The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game transitions from the game after the end of the CB. Then, the normal gaming state is ended by shifting into the inside by the winning of the CB regardless of the number of games after the transition to the normal gaming state.

通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述するATに制御されるか否かに関わらず1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。   The number of bets for the specified number in the normal gaming state is 3, and the winning probability of the replay player is about 1 / 7.3, regardless of whether it is controlled by the AT to be described later or not. The payout rate will be less than 100%.

内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBが入賞することでCBに移行することで終了する。   In the inside, the winning flag of the CB is carried over, and the game is shifted from the next game of the game won by the CB in the normal gaming state. Then, the inside is completed by shifting to the CB when the CB wins.

内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.3であり、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となるが、後述するATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。   The number of bets for the specified number in the inside is 3, the winning probability of the replay player is about 1 / 2.3, and the medal payout rate per game if not controlled by the AT described later. Is less than 100%, but when it is controlled by the AT described later, the payout rate of medals per game exceeds 100%.

CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、CB中は、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うことから、CBの開始後、15ゲームで終了することとなる。尚、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。   The CB is a gaming state in which all small winning combinations are permitted in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29 and shifts from the next game to the normal gaming state. During the CB, one of the small winning combinations always wins, and with the payout of two medals, the game ends in 15 games after the start of the CB. In addition, in CB, it is the composition which does not perform an internal lottery, and a prize of all the small winning combinations is permitted in any game, but after performing an internal lottery, any game regardless of the result of an internal lottery Even in this case, the winning combination of all the small part may be acceptable.

CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%となる。尚、前述のようにCB中は内部抽選を行わず、再遊技役が入賞することはない。   The number of bets for the specified number in the CB is 2, and as described above, the small winning combination always wins and the payout of two medals is accompanied, so the payout rate of medals per game is 100%. As described above, the internal lottery is not performed during the CB, and the replay player will not win a prize.

本実施例では、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するとともに、内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%未満となる一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるようになっている。   In the present embodiment, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4 in the normal gaming state, and moves into the inside, and while in the inside, that is, in a state where the winning flag of the CB is carried over, If not controlled, the payout rate of medals per game will be less than 100%, while if controlled by AT, the payout rate of medals per game will exceed 1 There is.

また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。   Further, as described above, when the special role and the small role are simultaneously elected, control is performed to preferentially arrange the small role, and further, all the small objects to be subjected to the internal lottery in the inside. The drawing range of the CB design symbol and the drawing range of the small symbol overlap in the role, and even if any of the push order bell, strong cherries, weak cherries, watermelons and common bells are won by these lottery results The design symbol of the allowed small winning combination will stop on the payline LN. That is, when any of the small winning combinations is won in the inside, the CB will not be won.

また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBに入賞することがない。   Also, as described above, when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, control is always performed to align the re-play combination, and any re-play combination is elected inside. There is no chance to win a prize in the case of being

また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。   In addition, since one of the small winning combination or any of the re-playing combination must be won except when the result of the internal lottery results in a loss of 1 / 65,536 during the internal lottery, the internal lottery The configuration is such that the CB does not win except when the result is 1 / 65,536, and after the internal transition, the internal position is maintained substantially.

また、仮にCBが入賞しても15ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても再び約1/3.4の確率でCBが当選し、内部中に移行するようになっている。また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。   In addition, even if the CB wins, it ends in 15 games, and then, even if it shifts to the normal gaming state, the CB is elected again at a probability of about 1 / 3.4, and it shifts into the inside . Further, even when the setting is changed, the gaming state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting change.

このように本実施例では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率、上乗せ抽選の当選確率等を設定することにより、設定値1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the majority of the game is controlled internally, so it is assumed that the internal control is performed, and the payout rate of medals corresponding to the set values 1 to 6 is different. Whether or not to control the AT internally to become a value determined according to the set value, specifically by setting the winning probability of the navigation stock lottery described later, the winning probability of the additional lottery, etc. The payout rate of medals according to the set values 1 to 6 is set.

本実施例においてサブ制御部91は、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選時にATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs a navistock lottery to determine whether or not to give navistock, which is the right to control the AT when the strong cherries, the weak cherries, the watermelons, and the common bell are won. In the navistock lottery, by determining the navistock number including 0, it is determined whether or not the navistock number is to be given, and if so, the number.

本実施例においてナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   In the present embodiment, the navi stock number indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in the present embodiment). By consuming (subtracting) the navi stock number by 1, it is controlled by the AT for a predetermined game number, during which navi presentation is executed. Therefore, it can be said that the player has a higher degree of advantage as the determined number of navistocks is larger.

サブ制御部91は、AT中以外の状態でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知が行われた後にATの制御を開始する。AT開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The sub-control unit 91 stores the navistock number in the navistock number storage area described later of the RAM 91c when the navistock number is determined in the navistock lottery under a state other than AT. The sub control unit 91 specifies whether to control to the AT based on the presence or absence of the navi stock number in the RAM 91 c. Then, when one or more navigation stock numbers remain, control of the AT is started after an AT confirmation notification indicating the winning of the AT is performed after a predetermined introduction effect. After the AT starts, the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell, so it is possible to surely obtain eight medals by performing the stop operation according to the notified stop order. Become.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したときに、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cに格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。   When one sub-control unit 91 consumes navistock, the sub-control unit 91 stores, in the RAM 91c, the number of remaining AT games to be executed by the navistock (50th embodiment). The sub control unit 91 reduces the number of remaining games in the RAM 91 c by one each time one game is consumed, and controls the AT during a period until the number of remaining games becomes zero. When the number of games remains and the target role of the navigation is won, the navigation effect is executed.

その後、AT残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。   Thereafter, the number of remaining AT games becomes 0, and the AT is ended if there is no remaining navistock.

また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。   In addition, if the navistock remains, the navistock number is consumed by 1 (subtracted), a predetermined game number is newly set, and thereafter the AT controls the AT until the number of remaining games becomes 0. Do. Thus, the AT is continuously controlled until the navistock number becomes zero.

サブ制御部91は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に8枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。   When the sub control unit 91 is controlled to the AT, the sub control unit 91 executes the navigation effect by winning the navigation target role. The navigation target role in the present embodiment is a push order bell. And, by performing the navigation effect, it is possible to purposely win a middle bell with a payout of eight sheets.

本実施例では、毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容されるCBに制御可能であり、CB中において獲得可能なメダル数が過度に多くならないように、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限されている。   In this embodiment, the small winning combination can be controlled in the CB so that the small winning combination of all types of small games can be controlled by the CB and the number of medals obtainable in the CB can not be excessively increased. The number of medals to be awarded is limited more than the maximum number that can be awarded when a small winning combination is won in the normal gaming state and inside.

このため、CB中に、通常遊技状態、内部中では8枚のメダルが付与される中段ベル等が入賞した場合には、通常遊技状態、内部中において中段ベル等が入賞した場合よりも付与されるメダル数が少なくなってしまうこととなり、遊技者に対して損失感を与えてしまう虞がある。   For this reason, in the case where the normal gaming state and the middle bell or the like to which eight medals are awarded during the prize are won during the CB, the normal gaming state or the middle bell or the like during the internal prize is awarded As a result, the number of medals is reduced, which may give the player a sense of loss.

これに対して本実施例では、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い右下がりベルよりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるので、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, in the CB, middle bell, middle watermelon, and right-falling watermelon are more in the normal gaming state, the number of payouts when winning in the inside is greater than the number of payouts when winning in the CB. In the normal gaming state, inside than in the normal gaming state, the right down bell where the number of payouts when winning in the inside is more than the number of payouts in winning inside in the normal gaming state, not inside the winning line LN The number of payouts when winning a prize is equal to or less than the number of payouts when winning a prize in CB. A side job A1, a side job A2, a side job A3, a side job A4, a side job A5, a side job A6, a side job B1, a side job B2 Since the control combination 1, control combination 2, control combination 3, control combination 4 and corner cherry are prioritized and arranged on the pay line LN and winning is performed, it is awarded when a small winning combination is won in CB. Ru Dar number, normal game state, be configured to be more limited than the maximum number of small prize may be granted upon winning in a internal, it is possible to prevent giving loss feeling to the player.

尚、本実施例では、毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容される特別遊技状態として、内部抽選が行われず、一律に毎ゲーム全ての種類の小役の入賞が許容されるCBを適用しているが、内部抽選において毎ゲーム全ての種類の小役が当選することで全ての種類の小役の入賞が許容される特別遊技状態を適用しても良く、このような特別遊技状態を適用し、当該特別遊技状態中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であれば、特別遊技状態中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数が特別遊技状態中において入賞した場合の払出枚数よりも多い第1の小役よりも、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数が特別遊技状態中において入賞した場合の払出枚数以下となる第2の小役を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われるようにすることで、特別遊技状態中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, as a special gaming state in which the small winning combination of all types of each game is permitted, the internal lottery is not performed, and CB in which the small winning combination of all types of each game is uniformly allowed. Although applied, a special gaming state may be applied in which the winning of all types of small winnings is permitted by the winning of small types of every game in an internal lottery, such a special gaming state Apply, and the number of medals awarded when the small winning combination is won during the special gaming state is more limited than the maximum number that can be awarded when the small winning combination wins in the normal gaming state and inside If there is, during the special gaming state, the normal gaming state, normal gaming state, than the first small combination where the number of payouts when winning in the inside is more than the number of payouts when winning in the special gaming state, If you get a prize inside During the special game state, control is performed such that the second small winning combination in which the number of payouts is equal to or less than the number of payouts when winning in the special game state is preferentially arranged on the pay line LN and made to win. Even if the number of medals awarded when a small winning combination is limited to the maximum number that can be awarded when a small winning combination wins in the normal gaming state or inside, loss to the player It can prevent giving a feeling.

また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役であり、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い小役よりも優先される小役として、副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを適用しているが、このうちの一部の小役のみ優先される構成としても良い。   Further, in the present embodiment, it is a small winning combination in which the number of payouts when winning in the normal gaming state and inside is less than or equal to the number of payouts when winning in the CB, and the payout when winning in normal gaming state and inside As a small combination that is given priority over a small combination that has more than the number of payouts when the number in the CB is won, the side combination A1, side combination A2, side combination A3, side combination A4, side combination A5, side combination A6, side combination Although the combination B1, the combination B2, the control combination 1, the control combination 2, the control combination 3, the control combination 3, the control combination 4 and the square cherry are applied, only some of the small combinations may be prioritized.

また、本実施例では、CB中において、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役を入賞させることができない場合に、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数より多い右下がりベルを入賞ラインLN上に揃える制御を行う構成であるが、CB中において、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役のみを入賞ラインLN上に揃える制御を行い、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数よりも多い小役を入賞ラインLN上に揃えない制御を行う構成としても良く、このような構成とすることで、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことをより確実に防止できる。   Further, in the present embodiment, the normal game can not be played when the small winning combination in which the number of payouts in the case of winning in the inside is lower than the number of payouts in the case of winning in the CB can not be won. State, it is configured to perform control to align the right down bell on the payline LN, in which the number of payouts when winning in the inside is more than the number of payouts in winning in the CB, but in the normal gaming state, internal in the CB Control is performed to align only the small winning combination that is equal to or less than the payout number when the prize is won in the CB, and the payout number when the prize is won in the normal gaming state and inside is CB. It may be configured to perform control not to align small winnings more than the number of payouts in the case of winning in the middle on the winning line LN, and such a configuration Thus, even if the number of medals awarded when a small winning combination in CB is won is limited to the maximum number that can be awarded when a small winning combination wins in the normal gaming state, inside, It is possible to more reliably prevent giving the player a sense of loss.

また、本実施例では、CB中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となり得る中段ベル、中段スイカ、右下がりスイカは入賞ラインLN上に揃うことがなく、さらに一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われることで、CB中においては小役が入賞したことを遊技者が認識し難くなるので、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, in the CB, the middle bell, middle watermelon, and right downward watermelon, which can stop all on the straight line, can all be the same symbol, do not align on the payline LN, and stop further on the straight line. Side symbols A1 and A2 and A3 are not a combination in which all symbols stopped on a straight line have the same symbol or symbols that are similar to each other than the right-down bell where all symbols are the same symbol , A4 side, A5 side, A6 side, B1 side, B2 side, B2 side, B2 side, B2 side, B2 side, B2 side, B2 side, B2 side, B2 side, B2 side, B2B1 By performing control to make a prize, it is difficult for the player to recognize that the small winning combination is won in the CB, so the number of medals awarded when the small winning combination wins in the CB is the normal gaming state, A small role enters inside Even limited configurations than the maximum number that can be imparted upon, it is possible to prevent giving loss feeling to the player.

尚、本実施例では、CB中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われる構成であるが、CB中においては、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない小役のみ入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われ、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせとなる小役を入賞ラインLN上に揃えない制御が行われる構成としても良く、このような構成とすることで、CB中において小役が入賞したことを遊技者がより認識し難くなる。   In the present embodiment, in CB, any symbol stopping on a straight line is the same symbol or symbol similar to each other than a right-down bell where all symbols stopping on a straight line are the same symbol. Other combinations A1, A2, A3, A4, A5, A6, B1, B2, B1, Control 1, 2, Control 3, Control 3, Control It is the configuration that the combination 4 and corner cherries are given priority to align on the pay line LN and the control is performed, but in CB, all the symbols that stop on a straight line are the same symbol, similar symbols to each other Control is made to align on the pay line LN only the small combination that is not one of the combinations, and does not align the small combination on the pay line LN in which all the symbols that stop on a straight line become the same symbol Control is line May be configured to be, by adopting such a configuration, the player that small winning combination in a CB is winning becomes more difficult to recognize.

また、本実施例では、CB中においては、一直線上に停止する図柄が全て同一の図柄となる右下がりベルよりも、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない副役A1、副役A2、副役A3、副役A4、副役A5、副役A6、副役B1、副役B2、制御役1、制御役2、制御役3、制御役4、角チェリーを優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われる構成であるが、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄となる組み合わせである図柄揃い小役と、一直線上に停止する全ての図柄が同一の図柄、互いに類似する図柄のいずれかとなる組み合わせではない非図柄揃い小役と、を含み、CB中においては、図柄揃い小役よりも、非図柄揃い小役を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行われる構成としても良く、このような構成とした場合にも、CB中においては小役が入賞したことを遊技者が認識し難くなるので、CB中に小役が入賞した際に付与されるメダル数が、通常遊技状態、内部中において小役が入賞した際に付与され得る最大数よりも制限される構成であっても、遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, in CB, any symbol stopping on a straight line is the same symbol or a symbol similar to each other than the right-down bell where all symbols stopping on a straight line are the same symbol. Other combinations A1, A2, A3, A4, A5, A6, B1, B2, B1, Control 1, 2, Control 3, Control 3, Control In the configuration in which combination 4 and corner cherry are prioritized and arranged to be placed on winning line LN and control is performed, all the symbols stopped on a straight line are the same combination, and the symbol matching small combination All non-pattern-matching minors that are not a combination of all the symbols stopping on a straight line being the same symbol, or a combination of symbols that are similar to each other, and in CB, the non-pattern-matching small is smaller than the symbol-matching minor Prize winning lie in favor of the role A configuration may be adopted in which control is made to align and win on LN, and even with such a configuration, it is difficult for the player to recognize that the small winning combination has won in the CB, so the small in the CB is small. A sense of loss to the player even if the number of medals awarded when the combination is won is limited to the maximum number that can be awarded when the small combination is won during the normal gaming state and inside. Can be prevented.

また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において、主小役である中段ベル及び副役が同時に当選するか、主小役である中段ベル、副役及び制御役が同時に当選する複数種類の押し順ベルが内部抽選の対象役として定められており、主小役である中段ベルと同時に当選する複数種類の副役、制御役の組み合わせに応じて主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順が異なる停止順となるように制御しており、通常遊技状態、内部中における主小役である中段ベルの当選時に、同時に当選した複数種類の副役、制御役が異なることを利用して主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を変化させることができるようになっている。   Further, in the present embodiment, in the normal gaming state, inside, the middle small bell and the auxiliary combination which are the main small combination are simultaneously elected, or plural types in which the middle small bell and the auxiliary combination and the control combination are simultaneously elected the main small combination The order bell of the order is determined as the target combination for the internal lottery, and the middle small bell, which is the main small combination, is awarded according to the combination of a plurality of auxiliary roles and control roles that are simultaneously elected as the middle small bell. It is controlled so that the stop order that can be done becomes different stop order, and when the middle bell which is the main small part in the normal gaming state and inside is won, there are multiple kinds of side part and the control part who are simultaneously elected. It is possible to change the stop order in which it is possible to win the middle bell, which is the main small part, using different things.

そして、CB中においては、通常遊技状態、内部中において入賞した場合の払出枚数がCB中において入賞した場合の払出枚数以下となる小役であり、前述のように押し順ベルの当選時に主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を異ならせるために利用される小役である副役、制御役を優先して入賞ラインLN上に揃えて入賞させる制御が行わるようになっており、これら副役、制御役を、CB中に遊技者に対して損失感を与えてしまうことを防止することだけでなく、通常遊技状態、内部中において押し順ベルの当選時に主小役である中段ベルを入賞させることが可能となる停止順を変化させることにも利用することもできるので、必要以上に小役の種類が増えてしまうことを防止できる。   And in CB, it is a small winning combination that the number of payouts when winning in the normal gaming state and inside is less than or equal to the number of payouts when winning in CB, and as mentioned above, when the pushing order bell is won It is controlled to give priority to the side part which is a small part used in order to make the middle bell which is a part winning a prize different from the stopping order and the control part to be aligned on the pay line LN and to achieve a prize In addition to preventing the player from giving a sense of loss to the player during these CBs, the player plays a role as well in the normal gaming state and inside the main character when the order bell is won. Since it can also be used to change the stop order in which it is possible to win the middle bell, which is a small part, it is possible to prevent the types of small parts from increasing more than necessary.

また、本実施例では、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない中左ベルが当選した場合と、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわち通常遊技状態、内部中において中左ベルが当選した場合には、中左右の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、通常遊技状態、内部中において中右ベルが当選した場合には、中右左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。   Further, in the present embodiment, the normal gaming state, the middle bell which is the main small part in the inside, and the auxiliary part are simultaneously elected, but the control bell is not simultaneously elected while the left bell is elected, the normal gaming state, the inside The contents of control differ depending on whether the middle bell, which is the main small part, the side part, or the control part is simultaneously elected, and the right bell is elected. That is, when the middle left bell is won in the normal gaming state and inside, the middle bell which is the main small part is won by the stop operation in the middle left and right stop order, while the normal gaming state, When the middle right bell is won in the inside, the middle bell, which is the main small part, wins when the stop operation is performed in the middle right left stop order.

また、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役が同時当選するが、制御役が同時当選しない右左ベルが当選した場合と、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する右中ベルが当選した場合と、で制御内容が異なる。すなわち通常遊技状態、内部中において右左ベルが当選した場合には、右左中の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞するのに対して、通常遊技状態、内部中において右中ベルが当選した場合には、右中左の停止順で停止操作がされることで主小役である中段ベルが入賞する。   Also, in the normal gaming state, the middle bell, which is the main minor in the inside, and the auxiliary role are simultaneously elected, but the right and left bells, in which the control role is not simultaneously elected, and in the normal gaming state, the main minor in the inside. The control content differs depending on whether a middle bell, an assistant, or a right middle bell is simultaneously elected, in which an assistant and an assistant are simultaneously elected. That is, when the right and left bells are won in the normal gaming state and inside, the middle bell which is the main small part is won by the stopping operation in the stopping order in the right and left while the normal gaming state and the inside When the middle right bell is won in the middle, the middle bell which is the main small part wins by the stop operation being performed in the right middle left stop order.

また、通常遊技状態、内部中において主小役である中段ベル、副役、制御役が同時当選する中右ベル、右中ベルの当選時には、制御役が当選しているが、制御役が入賞することはない。また、通常遊技状態、内部中において他の役の当選時または外れであっても、制御役が入賞することはない。すなわち制御役は、制御を変更するために主小役である中段ベルと同時に当選させる役であり、通常遊技状態、内部中においては入賞することのない役である。   In the normal gaming state, inside the middle and middle bells, which are the main and minor parts in the inside, the right and middle bells when the control combination is simultaneously elected, the control combination is won when the control right is elected but the control combination is won There is nothing to do. In addition, even in the normal gaming state, when the winning combination of other winning combination or in the inside, the control combination will not be winning. That is, the control part is a part to be elected simultaneously with the middle bell, which is the main small part, to change the control, and is a part that does not win a prize in the normal gaming state or inside.

一方、CBにおいては、制御役を入賞させることが可能となる。   On the other hand, in the CB, it is possible to win a control combination.

このように通常遊技状態、内部中では、制御役が入賞することがないのに対して、CBにおいては制御役が入賞可能となるで、通常遊技状態、内部中において中段ベル当選時のリール制御を変更するために用いられる制御役を有効に活用することができる。   Thus, while the control combination does not win in the normal gaming state and inside, the control combination can be won in the CB, so the reel control at the time of middle bell winning in the normal gaming state and inside. Control functions used to change the

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。   The third embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the third embodiment, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say. The same or similar configuration as that of the first and second embodiments has the same effect as that described in the first and second embodiments. Further, the modification illustrated in the first and second embodiments is also applicable to the third embodiment.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAX BET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技用価値の付与を伴う小役入賞を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が前記可変表示部に表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記事前決定手段の決定結果は、主小役入賞、第1副小役入賞及び第2副小役入賞の発生が許容される特定結果を含み、
前記特定結果は、前記複数の可変表示部に表示結果を順番に導出させる前記導出操作手段の操作手順として正解手順が対応付けられており、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果となったときに、
最初に表示結果が導出される第1可変表示部と、前記正解手順で操作されたときに最初に表示結果が導出される第1正解可変表示部と、が一致するときには、前記第1可変表示部に前記主小役入賞及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部に前記主小役入賞及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果が導出されており、2番目に表示結果が導出される第2可変表示部と、前記正解手順において2番目に表示結果が導出される第2正解可変表示部と、が一致するときには、前記第2可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部に前記主小役入賞及び前記第2副小役入賞を構成する表示結果が導出されており、前記第2可変表示部と、前記第2正解可変表示部と、が一致しないときには、前記第2可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行い、
前記第1可変表示部と、前記第1正解可変表示部と、が一致しないときには、前記第1可変表示部に前記主小役入賞を構成する表示結果を導出せず、前記第1副小役入賞を構成する表示結果または前記第2副小役入賞を構成する表示結果を導出可能な制御を行い、
前記スロットマシンは、
前記正解手順を特定可能に報知する正解手順報知手段と、
特定入賞報知演出を実行可能な特定入賞報知演出実行手段と、
をさらに備え、
前記特定入賞報知演出実行手段は、
前記正解手順報知手段により前記正解手順が特定可能に報知され、前記主小役入賞が発生したときには前記特定入賞報知演出を実行し、
前記正解手順報知手段により前記正解手順が特定可能に報知されず、前記主小役入賞が発生したときには前記特定入賞報知演出を実行せず、
前記第1副小役入賞が発生したとき及び前記第2副小役入賞が発生したときには前記特定入賞報知演出も、前記特定入賞報知演出以外のいずれかの入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出も、実行せず、
前記第1副小役入賞及び前記第2副小役入賞の発生により付与される遊技用価値は、前記主小役入賞の発生により付与される遊技用価値よりも少なく、
前記主小役入賞が発生する表示結果の組み合わせは、前記複数の可変表示部を跨ぐ所定のライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせであり、
前記第1副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせ及び前記第2副小役入賞が発生する表示結果の組み合わせは、前記所定のライン上に停止する全ての識別情報が、同一の識別情報、互いに類似する識別情報のいずれかとなる表示結果の組み合わせ以外の組み合わせである
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of variable display units capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
In a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display portions, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion after the variable display portion is variably displayed.
Predetermining means for determining whether or not to allow occurrence of a plurality of types of winnings including a small winning combination accompanied by giving a gaming value before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to cause the variable display unit to derive a display result;
Derivation control means for performing control to derive the display result;
Equipped with
The determination result of the predetermination means includes a specific result which allows the occurrence of the main minor winning combination, the first minor minor winning and the second minor minor winning,
The identification result is associated with a correct procedure as an operation procedure of the derivation operation means for causing the plurality of variable display portions to derive display results in order,
The derivation control means
When the determination result of the predetermination means is the specific result,
When the first variable display unit from which the display result is derived first and the first correct variable display unit from which the display result is derived first when operated in the correct procedure match, the first variable display unit Control that can derive the display results that constitute the main minor winning combination and the second minor winning combination in a section
The first variable display unit derives the display results constituting the main minor winning combination and the second sub minor winning combination, and the second variable display unit from which the display result is derived second, and the correct procedure When the second correct answer variable display unit for which the display result is derived secondly matches with the second correct display unit, control is performed such that the display result constituting the main small winning combination can be derived on the second variable display unit,
Display results constituting the main minor winning combination and the second minor minor winning combination are derived in the first variable display portion, and the second variable display portion matches the second correctness variable display portion. When not performing, the control which can derive the display result which constitutes the second sub-small winning combination is performed without deriving the display result which constitutes the main small-combination winnings in the second variable display unit,
When the first variable display unit and the first correct variable display unit do not match, the first variable display unit does not derive the display result constituting the main small winning combination, and the first minor Control that can derive a display result that constitutes a winning or a display result that constitutes the second minor winning combination,
The slot machine is
Correct procedure notification means for notifying the correct procedure in an identifiable manner;
Specific winning notification effect executing means capable of executing the specific winning notification effect;
And further
The specific winning notification effect execution means,
The correct procedure is notified so as to be identifiable by the correct procedure notifying means, and the specific winning notification effect is executed when the main minor winning combination occurs.
The correct procedure is not notified so as to be identifiable by the correct procedure notification means, and when the main minor winning combination occurs, the specific winning notification effect is not executed,
When the first sub minor winning combination occurs and when the second sub minor winning combination occurs, the specific winning notification effect also notifies that any winning other than the specific winning notification effect has occurred. The production also does not run,
The gaming value awarded by the occurrence of the first minor bonus prize and the second minor bonus prize is less than the gaming value awarded by the occurrence of the main minor prize,
The combination of the display results in which the main small winning combination occurs is a display in which all identification information stopped on a predetermined line across the plurality of variable display portions is either the same identification information or identification information similar to each other. A combination of results,
In the combination of the display result in which the first minor bonus winning occurs and the combination of the display result in which the second minor bonus winning occurs, all identification information stopped on the predetermined line is the same identification information, A slot machine characterized by being a combination other than a combination of display results as any of identification information similar to each other.
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