JP6506014B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP6506014B2
JP6506014B2 JP2014238240A JP2014238240A JP6506014B2 JP 6506014 B2 JP6506014 B2 JP 6506014B2 JP 2014238240 A JP2014238240 A JP 2014238240A JP 2014238240 A JP2014238240 A JP 2014238240A JP 6506014 B2 JP6506014 B2 JP 6506014B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
replay
bell
reel
state
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014238240A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016097196A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
涼 梶原
涼 梶原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014238240A priority Critical patent/JP6506014B2/en
Publication of JP2016097196A publication Critical patent/JP2016097196A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6506014B2 publication Critical patent/JP6506014B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result of a variable display unit capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified.

この種のスロットマシンとしては、遊技者にとって有利な状況において遊技の進行を所定期間にわたり遅延させる遅延状態(フリーズ状態)に制御することにより、遊技者にとって有利な状況を示唆するとともに、遅延状態(フリーズ状態)においてランプの点灯態様を変化させる演出を行うようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   As this type of slot machine, by controlling in a delay state (freeze state) to delay the progress of the game for a predetermined period in a situation advantageous to the player, a situation advantageous to the player is suggested and a delay state ( It has been proposed that an effect of changing the lighting mode of the lamp is performed in the freeze state) (for example, see Patent Document 1).

特開2005−103095号公報JP 2005-103095 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、遅延状態(フリーズ状態)とその際の演出とによって遊技者の期待感を高められる構成であるものの、遅延状態(フリーズ状態)前後の演出については考慮されていないものであった。   Although the slot machine described in Patent Document 1 is configured to increase the player's sense of expectation by the delay state (freeze state) and the effect at that time, the effects before and after the delay state (freeze state) are considered. It was nothing.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遅延状態と演出とによる興趣を効果的に高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a slot machine capable of effectively enhancing the interest caused by the delay state and the effect.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を進行させるために遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段が操作されてから遊技の進行を第1期間にわたり遅延させる第1遅延状態に制御することが可能な第1遅延状態制御手段と、
前記第1遅延状態の後、さらに遊技の進行を第2期間にわたり遅延させる第2遅延状態に制御することが可能な第2遅延状態制御手段と、
前記第2遅延状態に関連して特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記第2遅延状態に制御されるときに、前記第2遅延状態に制御されないときよりも特典の付与に関して遊技者にとって有利となるように制御し、
前記第1遅延状態制御手段は、所定の規制期間が経過する前に前記操作手段が操作されたときに前記所定の規制期間が経過するまでの期間にわたり遊技の進行を遅延させる前記第1遅延状態に制御し、
前記特定演出は、
前記第1遅延状態において第1演出を実行し、その後前記第2遅延状態に制御されない第1パターンと、
前記第1遅延状態において第1演出を実行し、その後前記第2遅延状態に制御される第2パターンと、
前記第1遅延状態において第1演出を実行せず、前記第2遅延状態が終了した後に第2演出を実行する第3パターンと、
を含み、
前記第1演出は、前記第2遅延状態に制御される可能性を示唆する演出であり、前記第2演出は、前記特典が付与されている可能性を示唆する演出であり、
前記第2遅延状態は、特典が付与されることが確定する特殊第2遅延状態を含み、
前記特殊第2遅延状態に制御されるときに前記第3パターンに基づく特定演出が実行されない
ことを特徴としている。
本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技を進行させるために遊技者が操作する操作手段(スタートスイッチ7)と、
前記操作手段(スタートスイッチ7)が操作されてから遊技の進行を第1期間(0.5秒間)にわたり遅延させる第1遅延状態(待機期間)に制御することが可能な第1遅延状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1遅延状態(待機期間)の後、さらに遊技の進行を第2期間(3秒間または6秒間)にわたり遅延させる第2遅延状態(フリーズ状態)に制御することが可能な第2遅延状態制御手段(メイン制御部41)と、
前記第2遅延状態(フリーズ状態)に関連して特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段(サブ制御部91)と、
遊技者にとって有利な特典(ART)を付与することが可能な特典付与手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記第2遅延状態(フリーズ状態)に制御されたときに、前記第2遅延状態(フリーズ状態)に制御されなかったときよりも特典(ART)の付与に関して遊技者にとって有利となるように制御し、
前記特定演出は、
前記第1遅延状態(待機期間)において第1演出を実行し、その後前記第2遅延状態(フリーズ状態)に制御される第1パターン(パターン2)と、
前記第1遅延状態(待機期間)において第1演出を実行せず、前記第2遅延状態(フリーズ状態)が終了した後に第2演出を実行する第2パターン(パターン3)と、
を含み、
前記第1演出は、前記第2遅延状態(フリーズ状態)に制御される可能性を示唆する演出であり、前記第2演出は、前記特典(ART)が付与されている可能性を示唆する演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遅延状態に制御されたときに、第2遅延状態に制御されなかったときよりも特典の付与に関して遊技者にとって有利となる構成において、第2遅延状態に関連する特定演出のパターンとして、第2遅延状態に制御される前の第1遅延状態において第1演出を実行し、その後第2遅延状態に制御される第1パターンと、第2遅延状態に制御される前の第1遅延状態においては第1演出を実行せず、その後の第2遅延状態が終了した後に第2演出を実行する第2パターンと、を含み、第1パターンでは、第2遅延状態に制御される前の第1遅延状態において第2遅延状態に制御される可能性を示唆する第1演出が実行され、制御されたときに制御されないときよりも特典の付与に関して遊技者にとって有利となる第2遅延状態に制御されることに対する期待感を高めることができる一方で、第2パターンでは、第1遅延状態において第1演出を実行せず、第2遅延状態の終了後、特典が付与されている可能性を示唆する第2演出が実行され、当該第2遅延状態に制御されることで制御されないときより有利となることが示唆された特典が付与されたことを期待させることができるので、第2遅延状態の前後における演出により、その状況に合わせて効果的に遊技者の期待感を高めることができる。
In order to solve the above problems, a slot machine according to claim 1 of the present invention is:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
In a slot machine capable of generating a display result by stopping the variable display of the variable display portion, and generating a prize according to the display result,
Operation means operated by the player to advance the game;
First delay state control means capable of controlling to a first delay state for delaying the progress of the game for a first period after the operation means is operated;
Second delay state control means capable of controlling the second delay state to delay the progress of the game for a second period after the first delay state;
Specific effect executing means capable of executing a specific effect in relation to the second delay state;
An awarding means capable of giving an advantage advantageous to the player;
Equipped with
The privilege giving means controls the player to be more advantageous for giving a privilege when being controlled to the second delay state than when not being controlled to the second delay state,
The first delay state control means is configured to delay the progress of the game over a period until the predetermined restriction period elapses when the operation means is operated before the predetermined restriction period elapses. To control
The specific effect is
A first pattern that executes a first effect in the first delay state and is not subsequently controlled to the second delay state;
A second pattern that executes a first effect in the first delay state and is then controlled to the second delay state;
A third pattern in which the second effect is performed after the second delay state ends without performing the first effect in the first delay state;
Including
The first effect is an effect that suggests the possibility of being controlled to the second delay state, and the second effect is an effect that suggests the possibility that the privilege is given,
The second delay state includes a special second delay state in which it is determined that a benefit is given.
The specific effect based on the third pattern is not performed when controlled to the special second delay state
It is characterized by
The slot machine of means 1 of the present invention is
A variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each,
In the slot machine (slot machine 1) where the display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit (reel 2L, 2C, 2R), and the winning can be generated according to the display result
Operation means (start switch 7) operated by the player to advance the game;
First delay state control means capable of controlling to a first delay state (waiting period) to delay the progress of the game for a first period (0.5 seconds) after the operation means (start switch 7) is operated (Main control unit 41),
Second delay state control that can be controlled to a second delay state (freeze state) to delay the progress of the game for a second period (3 seconds or 6 seconds) after the first delay state (standby period) Means (main control unit 41),
Specific effect executing means (sub control unit 91) capable of executing a specific effect in relation to the second delay state (freeze state);
Privilege giving means (main control unit 41) capable of giving an advantage (ART) advantageous to the player;
Equipped with
The benefit giving means is more advantageous for the player in giving a benefit (ART) when being controlled to the second delay state (freeze state) than when not being controlled to the second delay state (freeze state). Control to be
The specific effect is
A first pattern (pattern 2) that executes a first effect in the first delay state (standby period) and is then controlled to the second delay state (freeze state);
A second pattern (pattern 3) in which the second effect is executed after the second delay state (freeze state) is ended without executing the first effect in the first delay state (standby period);
Including
The first effect is an effect indicating the possibility of being controlled to the second delay state (freeze state), and the second effect is an effect indicating the possibility that the benefit (ART) is given. It is characterized by
According to this feature, when the second delay state is controlled, the configuration related to the second delay state in the configuration that is more advantageous to the player with respect to the provision of the benefit than when the second delay state is not controlled. As a pattern of the effect, the first effect is executed in the first delay state before being controlled to the second delay state, and then the first pattern is controlled to the second delay state, and before being controlled to the second delay state A second pattern in which the first effect is not performed in the first delay state of the second pattern and the second effect is performed after the second delay state thereafter is ended, and in the first pattern, the second delay state is controlled The first effect is executed that suggests the possibility of being controlled to the second delay state in the first delay state before being played, which is more advantageous to the player with respect to awarding of benefits than when it is not controlled when controlled. 2 delay While the expectation for being controlled to the state can be enhanced, in the second pattern, the first effect is not executed in the first delay state, and a privilege may be given after the end of the second delay state. It is possible to expect that it is expected that a second effect that suggests a sex is executed, and that a benefit suggested to be more advantageous when not controlled by being controlled to the second delay state is given. The effects before and after the delay state can effectively increase the player's sense of expectation according to the situation.

尚、遊技を進行させるために遊技者が操作する操作手段とは、例えば、遊技者が遊技を開始する際に操作する操作手段、遊技者が表示結果を導出する際に操作する操作手段などが該当する。
また、第1期間、第2期間とは、時間の経過により終了する期間であっても良いし、遊技者の操作により終了する期間であっても良い。また、第1期間、第2期間は、予め決められた期間でも良いし、抽選などにより変動する期間でも良い。
また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
また、第1パターンは、少なくとも第1遅延状態において第1演出を実行する構成であれば、第2遅延状態及び第2遅延状態の終了後において何らかの演出が実行される構成でも良い。
また、第2パターンは、少なくとも第1遅延状態において第1演出を実行せず、第2遅延状態の終了後に第2演出を実行する構成であれば、第2遅延状態において何らかの演出が実行される構成でも良い。
また、第1パターンにおける第1演出は、第1遅延状態に制御され、その後第2遅延状態に制御される場合に実行される構成でも良いし、第1遅延状態に制御され、その後第2遅延状態に制御されない場合にも実行される構成でも良い。
The operation means operated by the player to advance the game includes, for example, the operation means operated by the player when starting the game, the operation means operated by the player when the display result is derived, etc. Applicable
Further, the first period and the second period may be periods ended by the passage of time, or may be periods ended by the operation of the player. Further, the first period and the second period may be predetermined periods, or may be periods fluctuated by lottery or the like.
In addition, the advantage advantageous to the player is the right to be able to shift to the advantageous state advantageous to the player (winning in the lottery to determine whether or not to generate the advantageous state, transition to the advantageous state The right to be informed of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to the gaming state having a high expectation value to which the game value is given, the current gaming state is advantageous to the player) Such as the right to be notified of whether or not the player is in the game state, the period controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games changing depending on the ending conditions, etc.) It is also good, although not directly advantageous to the player, it may be indirectly advantageous benefits for the player, such as conditions for obtaining benefits on the Internet, for example.
In addition, as long as the first pattern is configured to execute the first effect at least in the first delay state, some effect may be executed after the end of the second delay state and the second delay state.
Moreover, if the second pattern is configured to execute the first effect at least in the first delay state and execute the second effect after the end of the second delay state, some effect is executed in the second delay state It may be a configuration.
Further, the first effect in the first pattern may be controlled to be in the first delay state and then to be controlled in the second delay state, or may be controlled to be in the first delay state, and then to be second delay It may be configured to be executed even when not controlled by the state.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記第1遅延状態制御手段は、1ゲームのある時点から所定の規制期間が経過する前に前記操作手段(スタートスイッチ7)が操作されたときに前記第1期間として前記所定の規制期間が経過するまでの期間にわたり遊技の進行を規制させる第1遅延状態(ウェイト期間)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技を早く進行させた結果、進行が規制されている期間において第1演出が実行されるので、第1演出に着目させることができる。
A slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1;
The first delay state control means determines that the predetermined restriction period has elapsed as the first period when the operation means (start switch 7) is operated before the predetermined restriction period has elapsed from a certain point in one game. It is characterized in that it is controlled to a first delay state (wait period) which regulates the progress of the game over the period until
According to this feature, as a result of advancing the game early, since the first effect is executed in a period in which the progress is restricted, it is possible to pay attention to the first effect.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記第1遅延状態制御手段は、前記操作手段(スタートスイッチ7)が操作されたときに前記所定の規制期間が経過しているときでも前記第1期間として予め定められた期間(0.5秒間)にわたり前記第1遅延状態(待機期間)に制御することが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段が操作されたときに所定の規制期間が経過しているときでも、第1演出を実行する期間を確保することができる。
A slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 2;
The first delay state control means is a predetermined period (0.5 seconds) as the first period even when the predetermined restriction period has elapsed when the operation means (start switch 7) is operated. Control) in the first delay state (standby period).
According to this feature, even when the predetermined restriction period has elapsed when the operation means is operated, it is possible to secure a period for executing the first effect.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記第2遅延状態制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果(強チェリー、弱チェリー、スイカ)となったときに前記第2遅延状態(フリーズ状態)に制御することが可能であり、
前記第1演出は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果(強チェリー、弱チェリー、スイカ)となったことを示唆する演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出により事前決定手段の決定結果を示唆することができるうえに、第2遅延状態に制御される可能性を示唆することができる。
A slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3,
It comprises a predetermining means (internal lottery) for determining the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
The second delay state control means can control to the second delay state (freeze state) when the determination result of the pre-determination means becomes a specific result (strong cherries, weak cherries, watermelons) Yes,
The first effect is an effect that indicates that the determination result of the pre-determination means has become a specific result (strong cherries, weak cherries, watermelons).
According to this feature, in addition to being able to indicate the determination result of the predetermination means by the first effect, it is possible to indicate the possibility of being controlled to the second delay state.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段4に記載のスロットマシンであって、
前記特定結果は複数種類(強チェリー、弱チェリー、スイカ)からなり、
前記第2遅延状態制御手段は、前記特定結果の種類に応じて前記第2遅延状態(フリーズ状態)に制御する割合が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出により示唆された特定結果の種類に応じて、第1演出により示唆される第2遅延状態に制御される可能性を異ならせることができる。
A slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to means 4.
The specific result consists of multiple types (strong cherries, weak cherries, watermelons),
The second delay state control means is characterized in that the control ratio to the second delay state (freeze state) is different according to the type of the specific result.
According to this feature, the possibility of being controlled to the second delay state suggested by the first effect can be differentiated according to the type of the specific result suggested by the first effect.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段4または5に記載のスロットマシンであって、
前記特定結果は複数種類(強チェリー、弱チェリー、スイカ)からなり、
前記第1演出は、複数種類の第1演出(赤ナビ、紫ナビ、緑ナビ)を含み、
前記特定演出実行手段は、前記第1パターン(パターン2)に基づく特定演出を実行するときに、前記第2遅延状態(フリーズ状態)に制御されるか否かに応じて実行されやすい第1演出の種類が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1期間において第1演出が実行されたときに、その種類に応じて第1演出により示唆される第2遅延状態に制御される可能性を異ならせることができる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to means 4 or 5,
The specific result consists of multiple types (strong cherries, weak cherries, watermelons),
The first effect includes a plurality of first effects (red navigation, purple navigation, green navigation),
When the specific effect executing means executes the specific effect based on the first pattern (pattern 2), the first effect is easily performed depending on whether or not the second delay state (freeze state) is controlled. It is characterized by different types of
According to this feature, when the first effect is executed in the first period, the possibility of being controlled to the second delay state suggested by the first effect can be differentiated according to the type.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第2遅延状態(フリーズ状態)は、特典(ART)が付与されることが確定する特殊第2遅延状態(フリーズC)を含み、
前記特定演出実行手段は、前記特殊第2遅延状態(フリーズC)に制御されるときに前記第2パターン(パターン3)に基づく特定演出を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊第2遅延状態に制御されることで特典が付与されることが確定している状況において、第2演出により特典が付与されている可能性が示唆される第2パターンに基づく特定演出、すなわち意味のない演出が実行されることを防止できる。
A slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
The second delay state (freeze state) includes a special second delay state (freeze C) in which it is determined that a benefit (ART) is given.
The specific effect executing means does not execute the specific effect based on the second pattern (pattern 3) when being controlled to the special second delay state (freeze C).
According to this feature, in a situation in which it is determined that the benefit is given by being controlled to the special second delay state, a second pattern that suggests that the benefit may be given by the second effect It is possible to prevent a specific effect based on B, that is, meaningless effect being performed.

本発明の手段8のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第2遅延状態(フリーズ状態)において可変表示部(リール2L、2C、2R)における識別情報(図柄)を変動させる変動演出(リール演出)を実行する変動演出実行手段(メイン制御部41)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2遅延状態における興趣を高めることができる。
A slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 7,
A fluctuation effect executing means (main control unit 41) for executing a fluctuation effect (reel effect) for changing identification information (patterns) in the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) in the second delay state (freeze state) It is characterized by being equipped.
According to this feature, the interest in the second delay state can be enhanced.

本発明の手段9のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第2遅延状態制御手段は、所定の契機(前回のART、BBまたはRBの終了時)から消化したゲーム数によって異なる割合で前記第2遅延状態(フリーズ状態)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の契機から消化したゲーム数によって第2遅延状態に制御される割合が異なるため、第2遅延状態に制御されることによる興趣を高めることができる。
A slot machine according to means 9 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 8.
The second delay state control means controls the second delay state (freeze state) at a rate that varies depending on the number of games digested from a predetermined timing (at the end of the previous ART, BB or RB). .
According to this feature, since the ratio of being controlled to the second delay state differs depending on the number of games digested from the predetermined opportunity, it is possible to enhance interest by being controlled to the second delay state.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special character, the symbol combination of a special character, and the technical matter relevant to a special character. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small playing combination, the symbol combination of a small playing combination, and the technical matter relevant to a small playing combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of replay role, the symbol combination of replay role, and the technical matter relevant to replay role. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transition appearance, and a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination in which a prize is permitted by the lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination in which a prize is permitted by the lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small winning combination winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several replay player combination winning. フリーズ状態におけるリールの変動態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation | variation aspect of the reel in a freeze state. ART間のゲーム数とゲーム性との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the number of games between ART, and game nature. フリーズ抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a freeze lottery. 特定期間のゲーム数抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of the game number lottery of a specific period. ART抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of ART lottery. スタートスイッチの操作タイミングとリールの回転制御の関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the operation timing of a start switch, and rotation control of a reel. リール制御と第1演出及び第2演出の実行状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the execution situation of reel control and the 1st production and the 2nd production. 第1演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the presentation aspect of 1st presentation. 第2演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the presentation aspect of 2nd presentation.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   First Embodiment A slot machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a case 1a having an open front and a case 1a of the case 1a. It is comprised from the front door 1b pivotally pivotally supported by the side end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter referred to as left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols are arranged on the outer periphery ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are visible from the perspective window 3 provided on the front door 1b. It is arranged as.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。以下では、「リプレイa」、「リプレイb」を特に区別する必要がない場合にはまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。   As shown in FIG. 3, on the outer peripheral part of the reels 2L, 2C, 2R, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", "cherry" A plurality of kinds of mutually distinguishable symbols such as b "," bell "," replay a "," replay b ", and" plum "are drawn in a predetermined order, 21 each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in three stages, upper, middle, lower, respectively, in a see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be collectively referred to as “cherry”. is there. In the following, “replay a” and “replay b” may be simply collectively referred to as “replay” when it is not necessary to distinguish them in particular.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The respective reels 2L, 2C, 2R are rotated by the corresponding reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) so that the symbols on the respective reels 2L, 2C, 2R are continuous with the perspective window 3 While being displayed changing while being displayed, by stopping the rotation of each of the reels 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the transparent window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference position respectively for the reels 2L, 2C, 2R, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back side , Is provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and can be irradiated with each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the near side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency in a state in which a voltage is not applied to the liquid crystal element, and through the transmissive region 51b and the transmissive window 3 corresponding to the transmissive window 3 of the display region 51a. Thus, each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side. A light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back side is provided on the back side of the display area 51a, and the transmission area 51b of the display area 51a is excluded on the back side. A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in the area. The liquid crystal display 51 is a display device capable of changing the display mode by controlling the liquid crystal element to either the state in which the light emitted by the light guide plate passes or the state in which the light is not passed.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout opening 9 for medals to be paid out, and a credit (the number of medals stored as gaming value owned by a player) The maximum number of bets out of the defined number of bets determined according to the game state within that range (3 is defined as the defined number of RTs 0 to 4 described later in this embodiment and 2 is defined as the defined number of RBs) The MAXBET switch 6 operated when setting the), the medals stored as credits, and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and number of bets are returned ), The start switch 7 operated when starting the game, and the stops operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R. Pitch 8L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the second stopping reel is referred to as a second stopping reel, the stopping is referred to as a second stopping, the third stopping reel is referred to as a third stopping reel, and the stopping is referred to as a third stopping. Or it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報が表示される等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, the credit display 11 displays the number of medals stored as credits, and indicates the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the contents when an error occurs. An error code, a game assist indicator 12 that displays information that can identify the stop order of the reels by navigation notification described below, etc., 1 BET LED 14 that lights up to notify that 1 bet number is set, bet number 2 BET LED 15 to notify that 2 is set by lighting, 3 BET LED 16 to notify that 3 bet numbers are set by lighting, input request LED 17 to notify by light that a medal can be inserted, start switch 7 Start enable LED 18 that lights up to indicate that the game start operation by the operation is effective. In the wait LED 19 that lights up to indicate that it is waiting to start spinning the reels for a certain period of time since the start of the game, and it lights up to indicate that it is in a replay game to be described later A game display unit 13 provided with the LED 20 during replay is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAX BET switch 6 is enabled, and the stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided in the interior of 8R to notify that the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R are effective to stop the reels. It is done.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state to be described later and a reset operation for releasing a pause state to be described later by a predetermined key operation, change of setting values to be described later The setting value indicator 24 where the setting value at that time is displayed during confirmation of the setting value or during the progress of the game until a halt condition (reset operation is made) at a predetermined timing (for example, at the time of BB end described later) Stop switch 36a for selecting validity / invalidity of the stop function to be controlled to the controlled state), the player who performs automatic settlement processing (credits stored as credits) at a predetermined timing (for example, at the end of BB) Automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to control the settlement (returning) regardless of the operation of the case, the flow path of the medal inserted from Flow passage switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout port 9 side provided in the inside of a. A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the tank 34a side, and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) and the reels 2L, 2C, 2R are respectively described. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored in the hopper tank 34a and the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. The hopper unit 34 and the power supply box 100 which consist of FIG. 4 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medals have reached a predetermined amount or more, that is, the overflow tank 35 is full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box 100, as shown in FIG. 2, it functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a suspension state under normal conditions. In the setting change state, the reset / setting switch 38 functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-rolling rate) of the internal lottery described later, and the power supply operated when turning the power on / off A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is provided on the front of the power supply box 100 because it can be opened by a predetermined key operation possessed by a store clerk or the like. Only the store clerk or the like who holds the key can operate the set key switch 37, the reset / set switch 38, and the power switch 39 so that the player can not operate it. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, among the salesclerk of the game arcade, only the clerk who holds the key for operating the setting key switch 37 Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use the credits, the MAX BET switch 6 may be operated. When a prescribed number of bets determined according to the gaming state is set, the payline LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the bet number of the prescribed number in RT 0 to 4 described later, and two bets are defined as the bet number of the prescribed number in RB described later. When the number of bets is set, the payline LN is activated. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of pay symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the payline LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the symbols horizontally arranged in the middle is as a payline. It is fixed. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning combination is complete in the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. Ineffective lines LM1 to 4 are not determined to be winning by a combination of symbols aligned to these ineffective lines LM1 to IV, and when a combination of symbols constituting a specific winning is aligned on the payline LN, an invalid line The combination of symbols (for example, bell-bell-bell) which will be a prize when aligned to the payline LN in any one of the LM1 to 4 is made uniform, thereby forming a specific prize in the payline LN. This makes it easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper line of the reel 2C, the upper line of the reel 2R, ie, the invalid line LM1 set across the symbols horizontally arranged in the upper line, the lower line of the reel 2L. , Lower line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie invalid line LM2 set across symbols arranged horizontally in lower line, upper line of reel 2L, middle line of reel 2C, lower line of reel 2R, ie lower right 4 types of invalid line LM3 set across straddling symbols, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, 4 types of invalid line LM4 set across symbols lined up to the right are invalid line LM It is defined as

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、後述の図7では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   In the present embodiment, as a winning combination, a combination of predetermined symbols (for example, “Bell-watermelon-cherry b” in FIG. 7 to be described later) determined as a combination on the winning line LN is won as well. And a combination of symbols serving as an indicator that is easier to recognize than the predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 by aligning the predetermined symbol combination (for example, "watermelon-watermelon-watermelon" in FIG. 7 described later) By combining the symbols, it is possible to include a part that can be made to look like winning by the combination of the symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. In the following, a combination of symbols which is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined combination of symbols is aligned with the pay line LN is referred to as a combination of symbols serving as an index, and constitutes a combination of symbols serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. In this state, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the transparent window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   And one game is ended by stopping all the reels 2L, 2C, 2R, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) determined in advance on the payline LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R When the game is stopped as a result, a winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, on the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, it is shifted to the gaming state according to the combination of symbols .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In the present embodiment, the game is started when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game is ended when all the reels are stopped. In addition, one unit control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, winning may be determined based on a combination of display results derived on all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start symbol variation, any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When it is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times in 1 minute, and change 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so they draw in a maximum of 4 symbols during 190 ms. It will be possible. That is, what can be selected as the stop symbol is the symbol displayed when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, the symbol from four frames ahead, and the symbol for five frames in total.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, based on the symbol displayed on the lower side of the reel corresponding to the stop switch, the symbol from the symbol to the four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower part, the symbol displayed on the middle of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L and 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the pay line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless there is a need to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, the operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. In the slot machine 1, as shown in FIG. 4, a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101 are provided, the gaming state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The effect according to is controlled, and the power supply substrate 101 generates drive power of electric components constituting the slot machine 1 and supplies it to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply substrate 101 is externally supplied with AC 100 V power, and the AC 100 V power supply generates a DC voltage necessary to drive the electric components that make up the slot machine 1. The game control board 40 and the game control board 40 , And is supplied to the effect control board 90 connected thereto. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without passing through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, to the power supply substrate 101, the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 described above are connected.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the aforementioned MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, inserted medal sensor 31, door open The detection switch 25 and the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101, Detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the gaming control board 40, the aforementioned credit indicator 11, gaming assistance indicator 12, 1-3 BETLED 14-16, closing request LED17, start effective LED18, weight in progress LED19, replay in progress LED20, BET switch effective LED21, left While the right stop effective LED 22L, 22C, 22R, the setting value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motor 32L, 32C, 32R are connected, the hopper motor 34b described above via the power supply board 101 The electric components are connected and driven under the control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power failure detection circuit. 48, a reset circuit 49 is mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40 as well as performing processing relating to the progress of the game.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK that is an oscillation signal of a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK outside the main control unit 41, which is an oscillation signal of a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508 a and 508 b shown in FIG. 5.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101, and transmits the detection signals to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power failure detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when detecting a voltage drop, outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41. The reset circuit 49 gives a system reset signal to the main control unit 41 when the power is unstable, such as when the power is turned on or off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and has an external bus interface 501, a clock circuit 502, a check block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interruption. A controller 506, a central processing unit (CPU) 41a, a read only memory (ROM) 41b, a random access memory (RAM) 41c, a free run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, and a timer circuit 509; An interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decode circuit 514 are provided.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside and outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area running inhibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program is executed outside the designated area. In addition, the watchdog timer 506 b has a function of generating a time-out signal every set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus of a chip constituting the main control unit 41 and an internal bus, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates an internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The collation block 503 is connected to an external collation machine and has a function of collating chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit for storing a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads out fixed data from the ROM 41b, the fixed data read operation where the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data, reception operation to receive input of various signals from the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a Also, a transmission operation of outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513 and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41 b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, the content of at least a part of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As a free run counter circuit 507, four channels of 8-bit free run counters are provided.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as an 8-bit random number or a 16-bit random number, which is a random number having a predetermined update range. In this embodiment, hardware random numbers generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b are used as random numbers for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform real-time interrupt request and time measurement by setting by the user program using the timer circuit 509.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from the built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, and the timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input dedicated port (PIP). Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an 11-bit output dedicated port (POP).

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication at input / output to / from the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a circuit of one channel for transmission and reception and a circuit of three channels for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decode signal for an external device. By the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device is selectively enabled to allow access from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in one direction only, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. The command may be transmitted to the sub control unit 91, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives, from the parallel input port 511, detection states of various switches connected to the game control board 40. Then, the main control unit 41 executes basic processing to shift in stages according to the detection state of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   In addition, the main control unit 41 can interrupt the basic process to execute the interrupt process when the interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main) to be described later is executed at every occurrence of a time-out in the timer circuit 509, that is, at predetermined time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   Further, the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt processing, and when a plurality of interrupts occur simultaneously, priority is given according to a predetermined order. The interrupt to be executed is set. It should be noted that another interrupt factor is generated during execution of the interrupt process, and if the interrupt factor continues even if the interrupt process is completed, a new interrupt is generated at that time. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection states of the various switches connected to the game control board 40 change as the basic process, and the main control unit 41 responds to the change in the detection states of the various switches Execute the process of migrating in stages. Further, the main control unit 41 executes timer interrupt processing (main) at predetermined time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the combined time of the process to be repeated depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, at least the processing repeated according to the control state is always performed between the current and the next timer interrupt processing (main).

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The rendering control substrate 90 is connected to rendering devices such as a liquid crystal display 51, a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, etc. These rendering devices are mounted on the rendering control substrate 90 as described later. It is driven based on the control by the unit 91.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub control unit 91 mounted on the effect control substrate 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, separately from the sub control unit 91, an output control unit that directly performs output control of the rendering device is mounted on the effect control substrate 90 or another substrate, and the sub control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   In addition, although the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device in the present embodiment, the effect device is not limited to these, for example, a display driven mechanically A device or a mechanically driven combination may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is constituted by a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling effects and a liquid crystal display connected to the effect control board 90 A display control circuit 92 for controlling the display 51, an effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling the drive of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54, power on or sub CPU 91a The reset circuit 95 which gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not inputted for a predetermined time, the switch detection circuit 96 which detects a detection signal inputted from switches connected to the effect control board 90, date information and time Clock device 97 that outputs time information including information, slot machine 1 It is equipped with a power failure detection circuit 98 that monitors the supplied power supply voltage and outputs a voltage drop signal to that effect to sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits. The CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for effecting, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 which gives the system control signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and the sub control unit 91 performs main control when the power is turned on. It is started earlier than the unit 41. On the other hand, the voltage detection circuit 98 has a lower voltage for outputting the voltage reduction signal than the power failure detection circuit 48 which outputs the voltage reduction signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and In this case, the sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power-off process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a predetermined number, that is, every predetermined time interval (about 2 ms), and executes timer interrupt processing (sub) described later.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub control unit 91 interrupts the process even while timer interrupt processing (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if an interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) simultaneously occurs.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, data stored in the RAM 91 c is held.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes in accordance with the set value. In more detail, the payout rate of medals is changed by using the probability of winning according to the set value in the lottery that affects the player's degree of advantage to the player such as an internal lottery, a navistock lottery, and an additional lottery. The set value is composed of six steps of 1 to 6, and the payout rate is the highest at 6 and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the setting value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to setting change status. In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting value 6 is further operated, the setting value is set to 1 Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can be progressed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting change state may be transitioned on condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. With such a configuration, it is possible to prevent the setting change from being made illegally in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration to shift to the setting change state on condition that the opening of the front door 1b is detected, the opening of the front door 1b is not detected by the door opening detection switch 25 after shifting to the setting change state. Also, it is preferable to maintain the setting change state, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the setting change is not necessary, and the setting change is not required. The operation is not complicated. Further, after transitioning to the setting change state, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the setting value is determined, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. Under such conditions, the setting change state may be ended and the game may proceed to a progressing state. Even in such a configuration, the setting change may be illegal without the front door 1b being opened. It can prevent being done.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   Further, in order to confirm the setting value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read from the RAM 41 c is displayed on the setting value display 24 to shift to a setting confirmation state where the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game can not be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended, and the game can be returned to the state where it can be progressed.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放が検出されていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   After the game is over, when the setting key switch 37 is turned on in a state where the bet number is not set, setting is made on the condition that the opening of the front door 1b is detected by the door opening detection switch 25. It may be configured to shift to the confirmation state, and with such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being checked illegally in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration to shift to the setting confirmation state on condition that the opening of the front door 1b is detected, the opening of the front door 1b is not detected by the door opening detection switch 25 after shifting to the setting confirmation state. Also, it is preferable to maintain the setting confirmation state, whereby even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the setting confirmation state is not required again, and the setting confirmation The operation is not complicated. Further, after transitioning to the setting confirmation state, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the setting value is decided, the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. Under such conditions, the setting confirmation state may be ended to return to a state in which the game can be progressed, and even in such a configuration, the setting value is improperly set when the front door 1b is not opened. It can prevent that it is confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 performs a power cut to determine whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. Perform the power-off process (main) to set the data to determine whether the data in the RAM 41c is normal or not at the time of the next return when the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before power interruption based on the data stored in the RAM 41 c on condition that the data of the RAM 41 c is normal at the time of startup. However, when the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control to the RAM abnormal error state to disable the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and determines that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) is performed to set data for determining whether the data in the RAM 91c is normal or not at the next return.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub control unit 91 restores the processing state of the sub control unit 91 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91 c on condition that the data in the RAM 91 c is normal at the time of activation. However, when the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Further, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 is activated when receiving a setting command described later indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. The RAM 91 c is initialized also when neither a return command nor a setting command, which indicates that the control state of the main control unit 41 has returned, is received even after a predetermined time has passed. Also in this case, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91 c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41 c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41 c of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 generates RAM abnormal error, starts with setting key switch 37 is on, ends BB when starting with setting key switch 37 is off. When the game is not destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four kinds of initialization with different areas to be initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   The initialization 1 is a state in which the setting key switch 37 is in the on state at the time of startup, and the initialization is performed prior to the transition to the setting change state, or when the RAM abnormal error occurs. The areas other than the important work and the special work in the storage area of the RAM 41c are initialized. The initialization 2 is an initialization performed at the end of the BB. In the initialization 2, the general work, the unused area and the unused stack area in the storage area of the RAM 41 c are initialized. The initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at startup and the data in the RAM 41 c is not destroyed. In the initialization 3, non-saved work, unused area and unused area The used stack area is initialized. The initialization 4 is performed at the end of one game. In the initialization 4, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, although initialization 1 is performed before the transition of the setting change state, it is performed at the end of the setting change state, or is performed before the transition of the setting change state and at the end of the setting change state. You may

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグが維持されるようになっている。   In addition, the special work includes a gaming state storing work in which a gaming state flag indicating a gaming state is stored and an internal winning flag storing work in which an internal winning flag is stored, and also in the case of shifting to the setting change state as described above. Since the special work is not initialized, even when the setting is changed, the gaming state before the setting change and the internal winning flag are maintained.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of this embodiment, a prescribed number of bets (in this embodiment, 3 in RT0 to 4 and 2 in RB) is set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB). It is possible to start the game on condition that the specified number of bets has been set according to the gaming state. In the present embodiment, the pay line LN is activated when the specified number of bets is set according to the game state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   And, in the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R stop, activated pay lines (in the case of the present embodiment, all pay lines are always activated. It becomes a prize when the combination of the symbols called a combination is aligned on the converted pay line is simply called the pay line). The role may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。   The type of winning combination is determined according to the game state, but can be roughly divided into a small combination with payout of medals and the need to set the number of bets, and the next game can be started again There are a play role and a special role accompanied by transition to a play state advantageous to the player. In the following, the small part and the re-play part are collectively referred to as a general part.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later, and the winning flag of the combination must be set in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-playing combination are only valid in the game for which the flag is set and are invalid in the next game, but the special winning combination is The combination is valid until the combination of the combination accepted by the flag is complete, and the combination is invalidated in the game. That is, once the winning combination of the special part is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag can not be aligned, the winning flag is not invalidated but is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, the start switch 7), whether or not the main control unit 41 permits winning in each of the above-described combinations. (At the time of detection of In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508 b and stored in the random number value register of the random number circuit 508 b is set as the lottery work assigned to the RAM 41 c. Then, for each combination determined according to the gaming state (RT0 to 4, RB), each combination determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the number of bets, and the set value According to the number of judgment values, it is judged whether or not the winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the role to be the object of the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the current gaming state and the set value is sequentially set to the random value for the internal lottery (numeric data stored in the lottery work) The addition is performed, and when the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with the probability (number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When it is determined that one of the winning combinations has been won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is configured by a 2-byte storage area, the upper byte of which is assigned as a special role storage work in which the special winning flag is set, and the lower byte is a general winning The flag is assigned as a general role storing work to be set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination has been selected is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning combination flag indicating that the general combination has been selected is set in the general combination storing work. If neither combination nor combination of winning combinations is won, only the general combination storing work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts, and when the reel is stopped and the reel which is still rotating remains. Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the reference stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area where the data for table creation is stored from the reference address when referring to the table index according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) The difference up to the address where is stored is registered. As a result, it is possible to acquire the corresponding index data by acquiring the difference corresponding to the internal winning state and adding the difference to the reference address. In the case where the same control is applied, the same address is stored as index data even when the winning situation of the winning combination is different, and in such a case, the same table creation data is referred to. Thus, the stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding symbols according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the stop condition of the reel.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the stop condition of the reels is all reels rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, left, It may differ depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, or the middle and right reels are stopped. Furthermore, in the situation where one of the reels is stopped, it is stopped. Because there are also cases where it differs depending on the stop position of the completed reel, for each situation, the address of the stop control table to be referred to is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, The address of the stop control table that should be referred to can be identified according to the situation of And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop condition of the reel and the stop position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, a stepping motor which makes one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R in 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one turn. Then, 21 areas (pieces) divided in every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel is defined, and in these areas, an area of 0 to 20 from the reel reference position is defined. The number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged in one reel is also 21 and symbol numbers of 0 to 20 from the reel reference position are assigned to the symbols of each reel, therefore, 0 to 20 symbols The area numbers of 0 to 20 are assigned in order. The number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the stop control table, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. There is.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created with reference to the table index and the data for table creation, the area corresponding to each area number corresponds to the area number and the stop reference position (in the present embodiment, the perspective window 3 The sliding coma when the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position falls within the range of the number of steps of each region number) It is a table in which the number is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of table creation data according to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is firstly referred to, index data corresponding to the internal winning state is acquired, and table creation data is identified based on the acquired index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state is acquired, and the stop control table of each reel stored in the acquired address is expanded to create the stop control table for all the reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When one of the reels stops or when any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data according to the internal winning state of the game. Based on the table creation data, the table creation data is identified, and from the identified table creation data, the address of the stop control table of the unstopped reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is acquired. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, 8R, the control when causing the corresponding reel to derive the display result To explain, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position based on the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation. The area number is identified, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the identified stop operation position is acquired with reference to the stop control table of the reel in which the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding symbols. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time of detecting the stop operation, the acquired number of sliding symbols and the number of steps until stopping are calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps and stopped. Take control. Thus, the area corresponding to the area number corresponding to the area number corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected from the area number corresponding to the number of sliding frames is the stop reference position (in the present embodiment, It will stop in the area of the lower design).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop condition (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is also unique with respect to one internal winning state in one gaming state, and the stop state of the reel (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the stop condition of the reel (and the stop position of the stopped reel) become the same condition, the reel based on the same stop control table, that is, the same control pattern Stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of 4 symbols after detecting the stopping operation. That is, it is possible to designate the stop position of the symbol from the range of maximum 5 frames including the stop operation position at which the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the symbol by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation and stop the reel, and the stop having detected the stop operation It will be possible to specify the stop position of the symbol from the range of maximum 5 symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when one of the winning combinations is won, it is possible to align and stop the winning combinations in the draw-in range of up to 4 frames on the pay line when the stop operation is performed. If possible, control to align and stop these is performed, and to a combination that has not been won, control is performed to stop without aligning in the lead-in range of up to four frames.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in this embodiment, when the special combination and the small combination are simultaneously elected, such as when the small combination is elected while the special combination is carried over from before the previous game, the stop operation is performed. If it is possible to align and stop the small winning combination in the draw-in range of up to 4 pieces on the pay line, control to align and stop this is performed, and the draw-in range of up to 4 pieces on the pay line When it is not possible to pull in the winning combination, if it is possible to align and stop the special combination winning in the lead-in range of up to 4 pieces on the pay line, control is performed to align and stop this. The player who has not won is controlled to be stopped without being aligned within the lead-in range of four frames. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the pay line has priority over the special winning combination, and it becomes possible to win the special winning combination only when the small winning combination can not be drawn. When the special role and the small role can be drawn simultaneously, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the pay line.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In addition, when the special role and the small role are winning at the same time, priority is given to the control to align the special role on the pay line over the small role, and the small role is put on the pay line only when the special role can not be withdrawn. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, the stop operation is performed when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, such as when the re-play combination is won with the special combination carried over from before the previous game. At the time of winning, control is performed to align and stop the symbols of the replay role on the pay line in the lead-in range of up to 4 pieces. In this case, the symbols making up the re-playing combination or the symbols making up the simultaneously playing re-playing combination are arranged within 5 symbols for any of the reels 2L, 2C, 2R, that is, within 4 frames. Because it can always be stopped at any position within the four-frame pull-in range, when the special combination and the re-play combination are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, you will be rewarded with a complete remake. That is, in such a case, the control of aligning the re-play combination on the pay line has priority over the special combination, and the re-play combination will always be won. When the special combination and the re-play combination can be drawn simultaneously, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the pay line at the same time as the re-play combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the stop control of the reel is performed using the stop control table capable of specifying the number of sliding symbols at each timing when the stop operation is performed, but the stop position where the stoppable position can be specified The stop position is specified from the table, and the stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. Without using the stop control table or the stop position table, the stop position which can be stopped at the stop operation is searched. A configuration for performing stop control to specify and stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop without using the stop control table or the stop position table A configuration that combines stop control by searching and specifying the stop position, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and the stop position table It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels whose stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Continuing, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even when the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is resumed. The rotation of the unreeled reel is continued, and control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, on the condition that the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed, but the rotation of the reel starts. After that, when a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the stop operation of the reels is not performed, automatic stop control is performed to automatically stop each reel, assuming that the stop operation has been performed. It is good. In this case, since the reel is stopped without the operation of the player, it is preferable to derive a display result which does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, after starting the game, every time the rotation of the reel is started, the main control unit 41 counts the game time which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time at which time counting is started from the time point is longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, no weight is generated. At that time, the rotation of the reel for the game in the game is started.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by the insertion of medals, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time at which time counting was started from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, a weight is generated and the reel rotation is started at that time Instead, the game waits for the specified time to reach the specified time from the start of reel rotation of the previous game, and starts the reel rotation when the specified time is reached.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、停止順コマンド、フリーズコマンド、ART抽選結果コマンド、リール加速情報1コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to insert an insertion number command, a credit command, a gaming state command, an ART state command, an internal winning command, a stop order command, a freeze command, an ART lottery result command, Reel acceleration information 1 command, Reel acceleration information 2 command, Stop operation command, Sliding frame number command, Stop command, Game end command, Winning number command, Payout start command, Payout end command, Wait command, Stop command, Error command , Send a plurality of commands including a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command, and the sub control unit 91 can determine the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The insertion number command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is the state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. Or, when the specified number of bets is not set, a medal is inserted, or the MAX bet switch 6 is operated to transmit when the number of bets is set. Further, since the inserted number command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet number setting operation is performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as a credit, and is in a state from the end of the game (after the change of setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command capable of specifying the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The ART state command is a command capable of specifying the number of remaining games until reaching a predetermined number of games, whether it is in AT, in the ART, or not, the number of remaining games in the precursor period, and the number of remaining ART games. , It is transmitted after the game state command, when the game starts.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの送信後に送信される。内部当選コマンドは、ゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the game is started after the start switch 7 is operated and the game is started. The internal winning command is sent when the game starts and after the ART status command.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the gaming state command, ART state command, and internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started, the start switch 7 is operated and the game is started by receiving these commands. Can be identified.

また、内部当選コマンドは、後述の押し順ベルのいずれかが当選したことは特定可能であるが、どの種類(左ベル、中ベル、右ベル)が当選したか、すなわち押し順ベルの当選時に、中段ベルを入賞させる停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述のリプレイGR1〜6のいずれかが当選したことは特定可能であるが、どの種類が当選したか、すなわちリプレイGR1〜6の当選時に、昇格リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述のリプレイGR11〜13のいずれかが当選したことは特定可能であるが、リプレイGR11〜13のうちどの種類が当選したか、すなわちリプレイGR11〜13の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順、転落リプレイの入賞を回避する停止順が特定できないようになっている。また、内部当選コマンドは、後述のリプレイGR21〜26のいずれかが当選したことは特定可能であるが、リプレイGR21〜26のうちどの種類が当選したか、すなわちリプレイGR21〜26の当選時に、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させる停止順、転落リプレイの入賞を回避する停止順が特定できないようになっている。   Also, although it is possible to specify that one of the push bells described later has won, it is possible to identify which type (left bell, middle bell, right bell) is won, that is, when the push bell is won. It is impossible to specify the stop order to win the middle bell. In addition, although it is possible to specify that any of the below-mentioned replays GR1 to 6 has won, it is possible to identify which type of internal winning command was won, that is, the stop order for winning promotion replays when replays GR1 to 6 are won. Can not be identified. In addition, although it is possible to specify that one of the replays GR11 to 13 described below has won the internal winning command, which type of replays GR11 to 13 is won, that is, when replays GR11 to 13 are won, it is special It is impossible to specify the stop order for winning a replay, and the stop order for avoiding a fall fall replay. In addition, although it is possible to specify that one of the replays GR 21 to 26 described later has won the internal winning command, which type of replays GR 21 to 26 is won, that is, red when replays GR 21 to 26 are won, It is not possible to specify the stop order for winning 7 Replays or Blue 7 Replays, and the stop order for avoiding a fall Replay prize.

停止順コマンドは、押し順ベル当選時の中段ベルを入賞させる停止順、リプレイGR1〜6当選時の昇格リプレイを入賞させる停止順、リプレイGR11〜13当選時の特殊リプレイを入賞させ、転落リプレイの入賞を回避する停止順、リプレイGR21〜26当選時の赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させ、転落リプレイの入賞を回避する停止順または中段リプレイを入賞させ、転落リプレイの入賞を回避する停止順を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、後述のナビ報知を行うときに、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The stop order command is a stop order in which the middle bell at the push order bell is won, a stop order in which the promotion replay at the replay GR1 to 6 is win, a special replay at the win of the replay GR11 to 13 and a fall fall replay Stop order to avoid winnings, Red 7 Replay or Replay in Blue 7 when winning a Replay GR 21 to 26, win a Stop order to avoid a Fall Replay, or a middle Replay, and avoid a Fall Replay. Is a command that can be identified, and is transmitted after the transmission of the internal winning command when the game is started and the navigation notification to be described later is performed.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command to determine whether or not the game is controlled to freeze for a predetermined period in the game, or to control the type to be controlled if the game is controlled to freeze, and when the game starts And transmitted after the transmission of the internal winning command.

ART抽選結果コマンドは、後述のART抽選に当選したか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。   The ART lottery result command is a command capable of specifying whether or not an ART lottery described later has been won, and is transmitted after the transmission of the internal winning command in the game in which the ART lottery has been performed, when the game is started. .

リール加速情報1コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information 1 command is a command capable of specifying that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. In addition, since it is also transmitted when starting the rotation of the reel with the end of the freeze state, after the start of the freeze state is specified by the freeze command, the game is progressed by receiving the reel acceleration information 1 command. Along with this, not only the fact that the rotation of the reel starts but also the end of the freeze state can be specified.

リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態において行われるリール演出の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動を開始するときに送信する。リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動が開始されたときに送信されるので、リール加速情報2コマンドを受信することで、フリーズ状態においてリール演出が開始したことを特定可能である。   The reel acceleration information 2 command is a command capable of specifying the start of the reel effect performed in the freeze state, and is transmitted when the variation of the reel accompanying the reel effect is started in the freeze state. Since the reel acceleration information 2 command is transmitted when fluctuation of the reel accompanying the reel effect is started in the freeze state, it is specified that the reel effect in the freeze state is started by receiving the reel acceleration information 2 command. It is possible.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, or the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted each time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The command for the number of sliding symbols is a command that can specify the number of sliding symbols to move from when the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel, or after the corresponding reel is stopped. Each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify which of the left reel, the middle reel, and the right reel the reel to be stopped is and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel Is sent after the corresponding slide number command is sent.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   The stop operation command, the sliding number command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is any of the left reel, the middle reel, and the right reel and can be specified along with the stop operation of each reel. Since it is transmitted each time the stop control is performed, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reels to be stopped by receiving these commands.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command capable of specifying that the game has been ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command capable of specifying the combination of symbols arranged in the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals paid out at the time of winning, and for the player to stop the third stop reel. When the stop switch is depressed and the stop switch is released, it is transmitted after the transmission of the game end command.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   The game end command and the winning number command are both transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, so these commands are received. It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have ended.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying start of medal payout, and is transmitted when payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the medal payout end, and is transmitted when the payout of the medal due to the winning and the settlement of credits is ended.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating transition to the standby state, and when one game is ended, the credit is entered when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without setting the number of bets, and then the credit is entered. It is sent after the payout of the medals by the settlement of the payment (including the medal used for setting the number of bets) is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The suspension command is a command indicating the occurrence or cancellation of the suspension state, and when the ending effect waiting time elapses after the BB is completed, the suspension command indicating the occurrence of the suspension state is transmitted, and the reset operation is performed. When the suspension state is released, a suspension command indicating release of the suspension state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition or a type of error condition, and when an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence of an error condition and its type is transmitted, and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 starts up and returns to the control state before power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state, and the setting value after the setting change, and the setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state, and when transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state is ended. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), and when the power is turned on, one game is over (the number of bets for the next game after the game is over) Of the door opening detection switch 25 when the detection state of the door open detection switch 25 changes (on to off, off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Among these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) thereafter. Ru.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41 c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. Be done.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed ten times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. , It is transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) after that.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, after starting the game, every time the rotation of the reel is started, the main control unit 41 counts the game time which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time at which time counting is started from the time point is longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, no weight is generated. At that time, start the reel rotation.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態で遊技の開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by the insertion of medals, etc. and the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time at which time counting was started from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, a weight is generated and the reel rotation is started at that time Instead, the game waits for the specified time to reach the specified time from the start of reel rotation of the previous game, and starts the reel rotation when the specified time is reached.

メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御する場合に、当該フリーズ状態中にリールを用いたリール演出を行うことが可能である。リール演出においては、リール2L、2C、2Rを通常の遊技では行われることのない特殊な変動態様(本実施例では、リール逆回転、リール上下振動)を行うことが可能であり、これら特殊な変動態様でリールを変動させることで、遊技者にとって有利な状況(例えば、ARTの当選可能性)を示唆することが可能となっている。   The main control unit 41 can perform a reel effect using a reel during the freeze state, when controlling to the freeze state to delay the progress of the game for a predetermined period when the start switch 7 is operated. . In the reel effect, the reels 2L, 2C, 2R can perform special fluctuation modes (in the present embodiment, reel reverse rotation, reel vertical oscillation) which can not be performed in a normal game, and these special By fluctuating the reels in a fluctuating manner, it is possible to indicate an advantageous situation (for example, winning possibility of ART) for the player.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, control of an effect performed by the sub control unit 91 based on a command that the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91 c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing up to 16 commands, and can store a plurality of commands.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   The sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub), and if the unprocessed command is stored, the earliest of them is stored. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control content registered in the control pattern table. Perform output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   The control pattern table includes display patterns of the liquid crystal display 51 corresponding to command types, lighting modes of the rendering effect LEDs 52, output modes of the speakers 53 and 54, lighting modes of the reel LEDs 55, and the like for each of a plurality of types of effect patterns. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the control patterns of the control pattern table are registered in correspondence with the effect patterns set in the RAM 91 c in the game. Among them, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is performed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When the sub-control unit 91 newly receives a command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 cancels the effect based on the control pattern being executed, and the newly received command is An effect based on the corresponding control pattern is performed. That is, even when the effect is not finished to the end, when a new command is received, the effect being executed except for the case where the received new command is not a command that triggers a new effect is canceled and a new An effect based on a command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91 c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 displays the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the selection rate registered, one of the effect patterns is selected from the plurality of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91 c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, different control patterns are selected according to the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態の概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining types of symbols, symbol combinations, and technical items related to the symbols in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 9 is a diagram for describing the symbol combination of the transition appearance in the slot machine 1 of the present embodiment and the technical items related to the transition appearance. Further, FIG. 10 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state.

本実施例におけるスロットマシン1は、図10に示すように、RT0〜4、RB(BB中のRB含む)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine 1 in this embodiment is controlled to any one of RT0 to 4 and RB (including RB in BB).

まず、図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。   First, referring to FIG. 6, the special part of the winning combinations includes two types of bonus: big bonus (hereinafter referred to as big bonus as BB) and regular bonus (hereinafter referred to as regular bonus as RB). Be

BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The BB wins when the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned with the payline LN at RT0 to RT4. When a BB is won, it shifts to a big bonus in which each game is controlled to a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) described later. Then, the big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out.

RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   RB is awarded when combinations of “BAR-BAR-BAR” are aligned on the pay line LN at RT0 to RT4. When winning in RB, it is transferred to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, the regular bonus ends on the condition that one of the winning combinations has won six times or 12 games have been completed.

図10に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   As shown in FIG. 10, the game is controlled by RT 4 until one of the BB and RB wins, and after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is ended, it is controlled by RT 3. The Rukoto.

いずれのリールにおいてもBBを構成する図柄(各リールの「赤7」)、RBを構成する図柄(各リールの「BAR」)は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選においてBB、RBのうちいずれかに当選していても、停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選しているBB、RBに入賞することはない。   The symbol ("Red 7" of each reel) and the symbol ("BAR" of each reel) constituting RB in any of the reels are not disposed within 5 frames, so the internals described later Even if one of BB and RB is won in the lottery, if the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning BB and RB will not be won.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small part of the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the top bell 1, the top bell 2, the top bell 3, the top bell 4, the top bell 5, the top bell 6, the top bell 7, the top bell 8, the middle bell, the right down bell, the middle watermelon Falling to the right, watermelon, middle cherries, horned cherries included.

尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   Hereinafter, the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8 are simply referred to as the upper bell when it is not necessary to distinguish them. .

上段ベル1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル1を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル1を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル1に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル1に入賞することはない。   The upper bell 1 is “Replay a-Cherry a-Cherry a”, “Replay a-Cherry a-White 7”, “Replay a-Cherry a-BAR”, “Replay a” on the pay line LN in any game state. -Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 "," Replay a-Cherry b-BAR "became a winning combination when the combination, the upper bell 1 was winning in any of the gaming state Sometimes eight medals are paid out. "Replay a" of the left reel that constitutes the upper bell 1 is disposed one position below the "bell", and the middle reels "Cherry a" and "Cherry b" are one of the "bells". Since "Cherry a", "White 7", and "BAR" on the right reel are arranged one below the "Bell", they are arranged below the "Replay a-Cherry a-" on the payline LN. Cherry a "," Replay a-Cherry a-White 7 "," Replay a-Cherry a-BAR "," Replay a-Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 "," Replay a When the combination of “cherry b-BAR” is aligned, the “bell-bell-bell” combination is aligned to the upper end of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the symbol of "Replay a" of the left reel constituting the upper bell 1, the symbol of any one of "Cherry a" and "Cherry b" of the middle reel, "Cherry a", "White 7" and "BAR" of the right reel Because there is a part that is not arranged within 5 frames in any one of the symbols in "," it is appropriate to stop the left reel, middle reel and right reel even if the upper bell 1 is won in the internal lottery described later If it does not happen at a proper timing, it will not win a prize on the winning upper bell 1.

上段ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル2を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル2を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル2に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル2に入賞することはない。   The upper bell 2 is a prize when the combination of “Replay a-Cherry a-Plum” and “Replay a-Cherry b-Plum” is arranged in the pay line LN in any gaming state, and in any gaming state When the upper bell 2 wins, eight medals are paid out. "Replay a" of the left reel that constitutes the upper bell 2 is disposed one position below the "bell", and the middle reels "Cherry a" and "Cherry b" are one of the "bells". Since it is arranged below and "Plum" on the right reel is arranged one lower than "Bell", "Replay a-Cherry a-Plum", "Replay a-Cherry b-" on the payline LN. When the combination of "Plum" is aligned, the combination of "bell-bell-bell" is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, “Replay a” on the left reel, “Cherry a” on the middle reel and “Cherry a” on the middle reel 2 and “Plum” on the right reel constituting the upper bell 2 are disposed within 5 frames. Since there is no part, even if the upper bell 2 is won in the internal lottery described later, if the left reel, middle reel and right reel are not stopped at the appropriate timing, the upper bell 2 wins. There is nothing to do.

上段ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル3を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル3を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル3に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル3に入賞することはない。   The upper bell 3 is a combination of "Replay a-Plum-Cherry a", "Replay a-Plum-White 7" and "Replay a-Plum-BAR" in the pay line LN in any game state. When the upper bell 3 wins in any game state, eight medals are paid out. "Replay a" of the left reel that composes the upper bell 3 is located one position below the "bell", and the middle reel "plum" is located one lower than the "bell" Since "Cherry a", "White 7" and "BAR" on the right reel are arranged one below "Bell", "Replay a-Plum-Cherry a" and "Replay a" on the payline LN. -When the combination of "Plum-White 7" and "Replay a-Plum-BAR" is completed, the combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned with the upper row of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. Become. In addition, the symbol of “Replay a” on the left reel, “Plum” on the middle reel, and “Cherry a” on the right reel, “White 7” and “BAR”, which make up the upper bell 3, is within 5 frames. Because there is a point that is not placed in the upper stage bell 3 even if winning the upper bell 3 in the internal lottery described later, if you do not perform the stop operation of the left reel, middle reel, right reel at appropriate timing, the winning upper stage There is no chance to win Bell 3.

上段ベル4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル4を構成する左リールの「リプレイa」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル4を構成する左リールの「リプレイa」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル4に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル4に入賞することはない。   The upper bell 4 is a prize when the combination of “Replay a-Plum-Plum” is aligned with the pay line LN in any gaming state, and eight medals when the upper bell 4 is won in any gaming state Will be paid out. "Replay a" of the left reel that composes the upper bell 4 is located one position below the "bell", and the middle reel "plum" is located one position below the "bell" Since "Plum" on the right reel is arranged one lower than "Bell", when the combination of "Replay a-Plum-Plum" is aligned with the pay line LN, "Bell-Bell-Bell" The combination is aligned with the upper end of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the upper reel "Replay a" of the upper bell 4, "Plum" of the middle reel, and "Plum" of the right reel are not arranged within 5 frames, so the upper row in the internal lottery described later Even if the bell 4 is won, if the stop operation of the left reel, the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell 4 will not be won.

上段ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル5を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル5を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル5に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル5に入賞することはない。   The upper bell 5 is “Replay b-Cherry a-Cherry a”, “Replay b-Cherry a-White 7”, “Replay b-Cherry a-BAR”, “Replay b” on the pay line LN in any game state. -Cherry b-Cherry a "," Replay b-Cherry b-White 7 "," Replay b-Cherry b-BAR "get a winning combination, the upper bell 5 wins in any gaming state Sometimes eight medals are paid out. "Replay b" on the left reel that constitutes the upper bell 5 is located one position below the "bell", and "Cherry a" and "Cherry b" on the middle reels are one of the "bells" Since "Cherry a", "White 7" and "BAR" on the right reel are arranged one below the "Bell", they are arranged below the "Replay b-Cherry a-" on the payline LN. Cherry a "," Replay b-Cherry a-White 7 "," Replay b-Cherry a-BAR "," Replay b-Cherry b-Cherry a "," Replay b-Cherry b-White 7 "," Replay b " When the combination of “cherry b-BAR” is aligned, the “bell-bell-bell” combination is aligned to the upper end of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the symbol "Replay b" of the left reel constituting the upper bell 5, the symbol of any one of "Cherry a" and "Cherry b" of the middle reel, "Cherry a", "White 7" and "BAR" of the right reel Because one of the symbols in “1” is not placed within 5 frames, even if the upper bell 5 is won in the internal lottery described later, it is appropriate to stop the left reel, the middle reel and the right reel If it does not take place at a proper timing, the upper bell 5, which has won, will not win.

上段ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル6を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル6を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「チェリーa」、「チェリーb」のいずれか1の図柄、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル6に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル6に入賞することはない。   The upper bell 6 is a prize when the combination of “Replay b-Cherry a-Plum” and “Replay b-Cherry b-Plum” is aligned on the pay line LN in any gaming state, and in any gaming state When the upper bell 6 wins, eight medals are paid out. The "Replay b" on the left reel that constitutes the upper bell 6 is disposed one position below the "bell", and the "Cherry a" and "Cherry b" on the middle reels are one of the "bells". Since it is arranged below and "Plum" on the right reel is arranged one lower than "Bell", "Replay b-Cherry a-Plum", "Replay b-Cherry b-" on payline LN When the combination of "Plum" is aligned, the combination of "bell-bell-bell" is aligned to the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, “Replay b” on the left reel, “Cherry a” on the middle reel, and “Cherry a” on the middle reel 6 and “Plum” on the right reel are arranged within 5 frames. Since there is no part, even if the upper bell 6 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel, middle reel and right reel is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell 6 is won There is nothing to do.

上段ベル7は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル7が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル7を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル7を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」のいずれか1の図柄は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル7に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル7に入賞することはない。   The upper bell 7 is a combination of "Replay b-Plum-Cherry a", "Replay b-Plum-White 7" and "Replay b-Plum-BAR" in the pay line LN in any game state. When the upper bell 7 wins in any game state, eight medals are paid out. "Replay b" on the left reel that constitutes the upper bell 7 is located one position below the "bell", and the middle reel "plum" is located one position below the "bell" Since "Cherry a", "White 7" and "BAR" on the right reel are arranged one below "Bell", "Replay b-Plum-Cherry a" and "Replay b" on the payline LN. -When the combination of "Plum-White 7" and "Replay b-Plum-BAR" is completed, the combination of "Bell-Bell-Bell" is aligned with the upper row of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. Become. In addition, the symbol of “Replay b” on the left reel, “Plum” on the middle reel, and “Cherry a”, “White 7” and “BAR” on the right reel, which constitute the upper bell 7, is within 5 frames. The upper reel 7 is won if the operation to stop the left reel, the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing even if the upper bell 7 is won in the internal lottery described later because there is a portion not arranged in There is no chance to win Bell 7.

上段ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル8が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル8を構成する左リールの「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、中リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されており、右リールの「プラム」は、「ベル」の1つ下に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−プラム」の組合せが揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組合せが各リール2L、2C、2Rの上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。また、上段ベル8を構成する左リールの「リプレイb」、中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において上段ベル8に当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している上段ベル8に入賞することはない。   The upper bell 8 is a prize when the combination of “Replay a-Plum-Plum” is aligned with the pay line LN in any gaming state, and eight medals when the upper bell 8 is won in any gaming state Will be paid out. "Replay b" on the left reel that constitutes the upper bell 8 is located one position below the "bell", and the middle reel "plum" is located one below the "bell" Since "Plum" on the right reel is arranged one lower than "Bell", when the combination of "Replay b-Plum-Plum" is aligned with the payline LN, "Bell-Bell-Bell" The combination is aligned with the upper end of each reel 2L, 2C, 2R, that is, the invalid line LM1. In addition, the upper reel "Replay b", the middle reel "Plum", and the right reel "Plum", which constitute the upper bell 8, have portions not disposed within 5 frames, so the upper row in the internal lottery described later Even if the bell 8 is won, if the stop operation of the left reel, the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell 8 will not be won.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The middle bell is a prize when the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the payline LN in any gaming state, and eight medals are paid out when the middle bell is won in any gaming state . Since the "bell" on the left reel, the "bell" on the middle reel, and the "bell" on the right reel constituting the middle bell are arranged within 5 frames, when the middle bell is won in the internal lottery described later, In principle, it can be said that it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−ベル−赤7」、「リプレイa−ベル−リプレイa」、「リプレイb−ベル−赤7」、「リプレイb−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルを構成する左リールの「リプレイa」及び「リプレイb」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「リプレイa」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイa−ベル−赤7」、「リプレイa−ベル−リプレイa」、「リプレイb−ベル−赤7」、「リプレイb−ベル−リプレイa」の組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりベルを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイa」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The right-down bell is "Replay a-Bell-Red 7", "Replay a-Bell-Replay a", "Replay b-Bell-Red 7", and "Replay b-Bell" on the payline LN in any game state. When the combination of “Replay a” is complete, the game becomes a prize, and in any of the game states, eight medals are paid out when the bell falling to the right is won. "Replay a" and "Replay b" on the left reel that make up the downward sling bell are arranged one position below "bell", and "Red 7" and "Replay a" on the right reel Since it is arranged at a position one position above the bell, the pay line LN has “Replay a-Bell-Red 7”, “Replay a-Bell-Replay a”, “Replay b-Bell-Red 7”, “Replay a When the combination of “replay b-bell-replay a” is completed, the combination “bell-bell-bell” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. In addition, the symbol of "Replay a" or "Replay b" on the left reel, which constitutes the down-down bell, "Bell" on the middle reel, or "Red 7" on the right reel, or "Replay a" on the right. Since the symbol of is arranged within 5 frames, it can be said that, in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation when the player has won the down-down bell in the internal lottery described later.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。中段スイカを構成する左リールの「スイカ」、中リールの「スイカ」、右リールの「スイカ」、「青7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、左リール、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している中段スイカに入賞することはない。   The middle watermelon becomes a prize when the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-blue 7" is complete in the payline LN in any gaming state, and the middle watermelon is a prize in any gaming state When it happens, five medals are paid out. The symbol of “watermelon” on the left reel, “watermelon” on the middle reel, “watermelon” on the right reel, or “blue 7”, which constitutes middle-stage watermelon, is not placed within 5 frames. Even if the middle watermelon has been won in the internal lottery described later, the middle watermelon having won will not be won if the left reel, middle reel and right reel are not stopped at an appropriate timing.

右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は、「スイカ」または「青7」の1つ下の位置に配置されているとともに、右下がりスイカを構成する右リールの「チェリーb」、「白7」は、「スイカ」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃うと、「スイカ−スイカ−スイカ」または「青7−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。また、右下がりスイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているが、右下がりスイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」、「白7」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している右下がりスイカに入賞することはない。   Falling down watermelons will win when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” or “Bell-Watermelon-White 7” is aligned with the payline LN in any gaming state, and will fall to the right in any gaming state When the watermelon wins, five medals are paid out. "Bellel" of the left reel that constitutes the falling right watermelon is located one position below "watermelon" or "blue 7", and "Cherry b" of the right reel that constitutes the falling right watermelon. Since "White 7" is arranged at a position one position above "Watermelon", when the combination of "Bell-Watermelon-Cherry b" or "Bell-Watermelon-White 7" is aligned with the payline LN, "Watermelon" The combination of “watermelon-watermelon” or “blue 7-watermelon-watermelon” will be downward to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. In addition, the left reel "Bell" that composes the right falling watermelon is placed within 5 frames, but the middle reel "Watermelon" that composes the right falling watermelon, "Cherry b" on the right reel, "White 7" Because there is a place where the symbol of any 1 is not placed within 5 frames, the stop operation of the middle reel and the right reel is performed at an appropriate timing even if winning watermelon falling downward in the internal lottery described later If you don't, you won't win the winning falling watermelon.

中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。中段チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているが、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中段チェリーに入賞することはない。   The middle row cherries get a prize when the combination of “Cherry a-bell-replay a” is aligned on the pay line LN in any gaming state, and in any of the gaming states, when the middle row cherry has won, one medal is awarded. Be paid out. The middle reel "Bell" and the right reel "Replay a" that make up the middle cherry are arranged within 5 frames, while the left reel "Cherry a" that makes up the middle cherry is arranged within 5 frames Because there is no part, even if the middle row cherry has been won in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at an appropriate timing, it will not win the middle row cherry that has been won.

角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイa」、「BAR−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」は、「チェリー」の1つ上に配置されているので、入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイa」、「BAR−ベル−リプレイa」の組合せが揃うと、「チェリーa−any−any(anyはいずれの図柄でも可)」の組合せが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。また、角チェリーを構成する中リールの「ベル」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているが、角チェリーを構成する左リールの「赤7」、「BAR」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されていない箇所があるため、後述する内部抽選において角チェリーに当選していても、左リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している角チェリーに入賞することはない。   Corner Cherry is a prize when the combination of "Red 7-Bell-Replay a" and "BAR-Bell-Replay a" is complete in the payline LN in any gaming state, and in any gaming state Corner Cherry When one wins, one medal is paid out. "Red 7" and "BAR" of the left reel constituting Kaku Chery are arranged on one of "Cherry", so "Red 7-Bell-Replay a" and "BAR-Bell" on the payline LN. When the combination of “Replay a” is aligned, the combination of “Cherry a-any-any (any is any symbol)” is aligned in the lower row and to the right, that is, aligned with the ineffective lines LM2 and LM4. In addition, “Bell” of the middle reel that composes the corner cherry and “Replay a” of the right reel are disposed within 5 frames, but any of “red 7” and “BAR” of the left reel that configures the corner cherry Because there is a place where the symbol of 1 is not placed within 5 frames, even if you have won the square cherry in the internal lottery described later, if the stop operation of the left reel is not performed at the appropriate timing, you win There is no chance to win a corner horn cherry.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7リプレイ、青7リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, among the winning combinations, the re-playing combination will be described. Among the winning combinations, the replay role includes middle replay, right upward replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7 replay and blue 7 replay.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「リプレイa」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the middle replay, the combination of "Replay a-Replay a-Replay a" and "Replay b-Replay a-Replay a" on the payline LN in RT0 to RT4 is a prize, and the replay game (replay) is played. Granted. Because the symbols for “Replay a” and “Replay b” on the left reel that make up the middle replay, the “Replay a” for the middle reel and the “Replay a” for the right reel are arranged within 5 frames, When winning in middle replay in an internal lottery to be described later, it can be said that, in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−赤7」または「ベル−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイa」、「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイa」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−赤7」または「ベル−リプレイa−ベル」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃うこととなる。また、右上がりリプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイa」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Up-to-right replay is awarded when a combination of “Bell-Replay a-Red 7” or “Bell-Replay a-Bell” is complete on the payline LN in RT1 to RT4, and a replay game (replay) is awarded. Ru. "Bell" on the left reel that constitutes an upward right replay is located one position above "Replay a" and "Replay b", and "Red 7" and "Bell" on the right reel are "Replay". Since it is arranged at a position one position below “a”, when the combination of “BELL-REPLAY a-RED7” or “BELL-REPLAY a-BELL” is aligned with the pay line LN, it goes up to the right, that is, the invalid line LM4. The combination of "Replay a-Replay a-Replay a" and "Replay b-Replay a-Replay a" is completed. In addition, since the symbol of “Bell” on the left reel, “Replay a” on the middle reel, “Red 7” on the right reel, or “Bell” constituting the upward-scrambled replay is disposed within 5 frames. If, in an internal lottery to be described later, the player has won an upward right replay, it can be said that, in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、昇格リプレイの入賞により、遊技状態がRT0に移行する。また、昇格リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイa」、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において昇格リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay is a prize when the combination of “Bell-Replay a-Replay a” is complete in the pay line LN in RT1 and a replay game (replay) is awarded. In addition, the game state shifts to RT0 due to the prize of promotion replay. In addition, “Bell” on the left reel, “Replay a” on the middle reel, and “Replay a” on the right reel, which make up the promotion replay, are placed within 5 frames, so the promotion replay is won in the internal lottery described later. In principle, it can be said that it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

特殊リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−ベル」「リプレイb−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、特殊リプレイの入賞により、遊技状態がRT2に移行する。また、特殊リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「リプレイa」、右リールの「ベル」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において特殊リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is a prize when the combination of “replay a-replay a-bell” and “replay b-replay a-bell” is complete in the pay line LN at RT0, and a replay game (replay) is awarded. In addition, the game state is shifted to RT2 by the special replay winning. In addition, because the symbols of "Replay a" and "Replay b" on the left reel that constitute Special Replay, and the symbol "Replay a" on the middle reel and "Bell" on the right reel are arranged within 5 frames. When the special replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

転落リプレイは、RT0、RT2において入賞ラインLNに「ベル−赤7−チェリーa」、「ベル−赤7−スイカ」、「ベル−赤7−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーa」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−スイカ」、「ベル−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、転落リプレイの入賞により、遊技状態がRT1に移行する。転落リプレイを構成する左リールの「ベル」は、「リプレイa」、「リプレイb」の1つ上の位置に配置されており、中リールの「赤7」、「スイカ」、「チェリーa」は、「リプレイa」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「チェリーa」、「スイカ」、「プラム」は、「リプレイa」または「青7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「ベル−赤7−チェリーa」、「ベル−赤7−スイカ」、「ベル−赤7−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーa」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−スイカ」、「ベル−チェリーa−プラム」の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインLM2に「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイa−リプレイa−青7」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−青7」の組合せが揃うこととなる。また、転落リプレイを構成する左リールの「ベル」、中リールの「赤7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「スイカ」、「プラム」、「チェリーa」のいずれか1の図柄は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The fall down replays are “Bell-Red 7-Cherry a”, “Bell-Red 7-watermelon”, “Bell-Red 7-Plum”, “Bell-Watermelon-Cherry a”, Awarded when the combination of Bell-watermelon-watermelon, Bell-watermelon-plum, Bell-Cherry a-Cherry a, Bell-Cherry a-watermelon and Bell-Cherry a-Plum is ready As a result, a replay game (replay) is given. In addition, the game state shifts to RT1 due to the winning of the fall replay. The “Bell” on the left reel that constitutes the fall fall replay is disposed at a position one position higher than “Replay a” and “Replay b”, and the middle reels “Red 7”, “Watermelon” and “Cherry a” Is placed one position above "Replay a" and the right reel "Cherry a", "Watermelon", "Plum" is one position above "Replay a" or "Blue 7" Because it is arranged in the winning line LN "Bell-Red 7-Cherry a", "Bell-Red 7-Watermelon", "Bell-Red 7-Plum", "Bell-Watermelon-Cherry a", "Bell -Watermelon-Watermelon, Bell-Watermelon-Plum, Bell-Cherry a-Cherry a, Bell-Cherry a-Watermelon, Bell-Cherry a-Plum "Replay a-Replay a-Replay on invalid line LM2 a "," Replay a- replay a- blue 7 "," Replay b- replay a- replay a ", so that the combination of" Replay b- replay a- Blue 7 "are aligned. In addition, “Bell” on the left reel, “red 7” on the middle reel, “watermelon”, and “Cherry a”, which constitute the fall replay, one of the symbols on the right reel, “watermelon”, “plum”, and “cherry” The symbol of any one of “a” is arranged within 5 frames, so when winning the fall replay in the internal lottery described later, in principle, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation It can be said.

赤7リプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイa−青7−リプレイa」、「リプレイa−スイカ−リプレイa」、「リプレイa−チェリーa−リプレイa」、「リプレイb−青7−リプレイa」、「リプレイb−スイカ−リプレイa」、「リプレイb−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイb」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、中リールの「青7」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイa」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「リプレイb−青7−リプレイa」、の組合せが揃うと、下段、すなわち無効ラインLM2に「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃い得る。赤7リプレイを構成する左リールの「リプレイa」、「リプレイb」のいずれか1の図柄、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において赤7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Red 7 Replays are "Replay a-Blue 7-Replay a", "Replay a-Watermelon-Replay a", "Replay a-Cherry a-Replay a", "Replay b-Blue 7-" on the payline LN at RT2. When a combination of "Replay a", "Replay b-Watermelon-Replay a" and "Replay b-Cherry a-Replay a" is completed, a prize is awarded and a replay game (Replay) is awarded. In particular, “Replay b” on the left reel, which constitutes Red 7 Replay, is located one position above “Red 7”, and “Blue 7” on the middle reel is one above “Red 7”. Of the "Replay b-Blue 7-Replay a" on the payline LN, since the "Replay a" of the right reel is located one position above the "Red 7". When the combinations are aligned, the combination of “red 7-red 7-red 7” can be aligned in the lower stage, that is, the invalid line LM2. Red 7 “Replay a” and “Replay b” symbols 1 on left reel, and “Blue 7” on middle reel, “watermelon” and “Cherry a” symbols 1 and right reel Since “Replay a” is arranged within 5 frames, it can be said that, in principle, when “Red 7 Replay” is won in the internal lottery described later, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

青7リプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイa」、「チェリーa−スイカ−リプレイa」、「チェリーa−チェリーa−リプレイa」、「ベル−青7−リプレイa」、「ベル−スイカ−リプレイa」または「ベル−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特に、青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」は、「青7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイa」は、「青7」の1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイa」の組合せが揃うと、右上がり、すなわち無効ラインLM4に「青7−青7−青7」の組合せが揃い得る。青7リプレイを構成する左リールの「チェリーa」、「ベル」のいずれか1の図柄、中リールの「青7」、「スイカ」、「チェリーa」のいずれか1の図柄、右リールの「リプレイa」は5コマ以内に配置されているため、後述する内部抽選において青7リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Blue 7 Replay is "Cherry a-Blue 7-Replay a", "Cherry a-Watermelon-Replay a", "Cherry a-Cherry a-Replay a", "Bell-Blue 7-Replay" on the payline LN at RT2. When a combination of “a”, “bell-watermelon-replay a” or “bell-cherry a-replay a” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded. In particular, “Cherry a” on the left reel that constitutes Blue 7 Replay is arranged at a position one position above “Blue 7”, and “Replay a” on the right reel is one position below “Blue 7”. When the combination of "Cherry a-Blue 7-Replay a" is aligned with the winning line LN, the combination goes up to the right, that is, the combination of "Blue 7-Blue 7-Blue 7" on the invalid line LM4. It can be aligned. Blue 7 Replay consists of the left reel "Cherry a", "Bell" one of the symbols, the middle reel "Blue 7", "Watermelon", "Cherry a" one of the symbols, right reel Since “Replay a” is arranged within 5 frames, it can be said that, in principle, when “Replay a” is won in Blue 7 Replay in an internal lottery described later, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

次いで、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、「リプレイa−チェリーa−ベル」、「リプレイa−チェリーb−ベル」、「リプレイa−プラム−ベル」、「リプレイb−チェリーa−ベル」、「リプレイb−チェリーb−ベル」、「リプレイb−プラム−ベル」、「リプレイa−ベル−チェリーa」、「リプレイa−ベル−白7」、「リプレイa−ベル−BAR」、「リプレイb−ベル−チェリーa」、「リプレイb−ベル−白7」、「リプレイb−ベル−BAR」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−白7」、「ベル−チェリーa−BAR」、「ベル−チェリーb−チェリーa」、「ベル−チェリーb−白7」、「ベル−チェリーb−BAR」、「ベル−プラム−チェリーa」、「ベル−プラム−白7」、「ベル−プラム−BAR」の組合せであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 9, the transition image will be described. The transition results are “Replay a-Cherry a-Bell”, “Replay a-Cherry b-Bell”, “Replay a-Plum-Bell”, “Replay b-Cherry a-Bell”, “Replay b-Cherry b -Bell "," Replay b-Plum-Bell "," Replay a-Bell-Cherry a "," Replay a-Bell-White 7 "," Replay a-Bell-BAR "," Replay b-Bell-Cherry a " “Replay b-Bell-White 7”, “Replay b-Bell-BAR”, “Bell-Cherry a-Cherry a”, “Bell-Cherry a-White 7”, “Bell-Cherry a-BAR”, "Bell-Cherry b-Cherry a", "Bell-Cherry b-White 7", "Bell-Cherry b-BAR", "Bell-Plum-Cherry a", "Bell-Plum-White 7", "Bell- "Plum-BAR" combination , RT0, RT2, migration outcomes in RT3 is shifted to align and RT1 to the winning line LN. In the present embodiment, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are won, and the upper bell, which is the first stop except for the reel serving as the prize condition for the middle bell, is missed. If so, the transition outcome is aligned with the payline LN.

次に、図12〜図16を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図16においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 12 to 16, combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations in each gaming state will be described. In the present embodiment, the role to be the object of the internal lottery or the game condition depending on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB). At least one of the winning probabilities is different. In addition, as described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations may be simultaneously read out, and may be won in duplicate. In FIG. 12 to FIG. 16, “+” is written between winning combinations, which indicates that the winning combination is simultaneously read as a lottery target combination.

図12〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIG. 12 to FIG. 14, the vertical column shows the lottery target role, and the horizontal column shows the gaming state. In addition, a circle mark in the column where the gaming state intersects with the lottery target role indicates that it becomes the lottery target role in the gaming state, and the x mark does not become the lottery target role in the gaming state It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, numerical values shown below the circle marks indicate the number of judgment values of predetermined setting values (common to the present embodiment regardless of the setting values). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the judgment value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which "300" is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13及び図14は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   Further, FIG. 12 shows a combination of special roles read as a lottery target for each gaming state, and FIGS. 13 and 14 show a combination of small roles read as a lottery target for each gaming state, and FIG. , Shows a combination of re-play combination that is read as a lottery target combination.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Inside Bell 2, Inside Bell 3, Inside Bell 4, Right Bell 1, Right Bell 2, Right Bell 3, Right Bell 4, Strong Cherry, Weak Cherry, Watermelon, Common Bell, Replay GR11, Replay GR12, Replay GR13, Internal Draw It becomes an object role of.

遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Inside Bell 2, Inside Bell 3, Inside Bell 4, Right Bell 1, Right Bell 2, Right Bell 3, Right Bell 4, Strong Cherry, Weak Cherry, Watermelon, Common Bell, Normal Replay, Replay GR1, Replay GR2, Replay GR3 , Replay GR4, Replay GR5, and Replay GR6 are the target roles of the internal lottery.

遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25、リプレイGR26が内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherries, BB + weak cherries, BB + watermelons, RB, RB + weak cherries, RB + watermelons, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Inside Bell 2, Inside Bell 3, Inside Bell 4, Right Bell 1, Right Bell 2, Right Bell 3, Right Bell 4, Strong Cherry, Weak Cherry, Watermelon, Common Bell, Normal Replay, Replay GR21, Replay GR22, Replay GR23 , Replay GR 24, Replay GR 25, and Replay GR 26 are the target roles for the internal lottery.

遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Inside bell 2, inside bell 3, inside bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells, and regular replays are the subject of the internal lottery.

遊技状態がRT4であるときには、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT4, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherries, weak cherries, watermelons, common bells, and regular replays are the subject of the internal lottery.

遊技状態がRBであるときには、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RB, strong cherries, weak cherries, watermelons, and a common bell are the target roles for the internal lottery.

図15に示すように、左ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル8の組合せであり、左ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル7の組合せであり、左ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル6の組合せであり、左ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル5の組合せである。   As shown in FIG. 15, the left bell 1 is a combination of middle bell + upper bell 1 + upper bell 8, and the left bell 2 is a combination of middle bell + upper bell 2 + upper bell 7. Is a combination of middle bell + upper bell 3 + upper bell 6, and left bell 4 is a combination of middle bell + upper bell 4 + upper bell 5.

また、中ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6の組合せであり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5の組合せであり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8の組合せであり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7の組合せである。   The middle bell 1 is a combination of middle bell + upper bell 1 + upper bell 6, middle bell 2 is a combination of middle bell + upper bell 2 + upper bell 5, and middle bell 3 is a middle bell It is a combination of + upper bell 3 + upper bell 8, and middle bell 4 is a combination of middle bell + upper bell 4 + upper bell 7.

また、右ベル1とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7の組合せであり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8の組合せであり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5の組合せであり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6の組合せである。   The right bell 1 is a combination of middle bell + upper bell 1 + upper bell 7, the right bell 2 is a combination of middle bell + upper bell 2 + upper bell 8, and the right bell 3 is a middle bell It is a combination of + upper bell 3 + upper bell 5, and right bell 4 is a combination of middle bell + upper bell 4 + upper bell 6.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   In the following, when it is not necessary to distinguish in particular, when the left bells 1 to 4 are simply referred to as the left bell, the middle bells 1 to 4 are simply referred to as the middle bell, and the right bells 1 to 4 are simply referred to as the right bell There is. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, they may be simply referred to as pushing order bells.

共通ベルとは、中段ベル+右下がりベルの組合せである。強チェリーは、角チェリー+中段チェリーの組合せであり、弱チェリーは、角チェリーの単独当選である。スイカは、中段スイカ+右下がりスイカの組合せである。   The common bell is a combination of a middle bell and a lower right bell. Strong cherries are a combination of horned cherries + middle cherries, and weak cherries are a single winner of horned cherries. Watermelon is a combination of middle watermelon + right falling watermelon.

図16に示すように、通常リプレイとは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイGR1とは、中段リプレイ+昇格リプレイの組合せであり、リプレイGR2とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR3とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイの組合せであり、リプレイGR4とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+赤7リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR5とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR6とは、中段リプレイ+昇格リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せである。また、リプレイGR11とは、中段リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR12とは、中段リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR13とは、中段リプレイ+転落リプレイ+中段リプレイの組合せである。また、リプレイGR21とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR22とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR23とは、中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイの組合せであり、リプレイGR24とは、中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイの組合せであり、リプレイGR25とは、中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイの組合せであり、リプレイGR26とは、中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ+昇格リプレイの組合せである。   As shown in FIG. 16, the normal replay is a combination of middle replay and right upward replay. Also, Replay GR1 is a combination of Middle Replay + Promotion Replay, Replay GR2 is a combination of Middle Replay + Promotion Replay + Right Up Replay, and Replay GR 3 is Middle Replay + Promotion Replay + Red 7 Replay Replay GR4 is a combination of middle replay + promotion replay + red 7 replay + right upward replay, and replay GR5 is a combination of middle replay + promotion replay + fall replay and replay GR6 Middle Replay + Promotion Replay + Fall Replay + Rise Up Right Replay. Replay GR11 is a combination of middle replay + fall replay, Replay GR12 is a combination of middle replay + fall replay + right upward replay, and Replay GR13 is a middle replay + fall replay + middle replay It is a combination. Also, Replay GR21 is a combination of Middle Replay + Red 7 Replay + Fall Replay, Replay GR 22 is a combination of Middle Replay + Red 7 Replay + Fall Replay + Right Up Replay, and Replay GR 23 is the middle It is a combination of Replay + Red 7 Replay + Fall Replay + Right Up Replay + Promotion Replay, and Replay GR 24 is a combination of Middle Replay + Blue 7 Replay + Fall Replay, and Replay GR 25 is Middle Replay + Blue 7 Replay This is a combination of + fall fall replay + right upward replay, and the replay GR 26 is a combination of middle replay + blue 7 replay + fall fall replay + right upward replay + promotion replay.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In this embodiment, when the pushing order bell is won, as shown in FIG. 17, the combination of symbols to be stopped differs depending on the kind of pushing order bell and the stopping order.

例えば、左ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル8)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル4の組み合わせまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the left bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 8) is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop, the combination of middle bells is stopped at the payline LN. If the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is made the first stop or in the stop order in which the right reel is made the first stop, either the combination of the upper bell 1 or the upper bell 4 or the transition result is Stop on the payline LN.

左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図17に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the left bell 2 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, and as shown in FIG. 17, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type of pushing order bell and the stopping order.

このように、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、押し順ベルの種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、押し順ベルの種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、一定の割合で上段ベルが入賞するが、上段ベルが揃わず移行出目が停止することもある。   As described above, when any of the left bell, the middle bell, and the right bell, that is, the pushing order bell is won, the middle bell is always winning by performing the stopping operation in the stopping order according to the pushing order bell type. On the other hand, by performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the push order bell type, the upper bell wins at a certain rate, but the upper bell does not align and the transition outcome may stop. is there.

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。   Therefore, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the push order bell type. That is, even if one of the push order bells wins, the stop order according to the type can not be selected intentionally without knowing the type, and if the stop order matches, the middle bell is surely won By doing this, although the medals can be surely acquired, the medals can be acquired only at a certain rate if the stop order does not match. Further, particularly in RT0 and RT2, since the transition outcome is stopped when the stop order does not match, if the stop order does not match, the transition to RT1 occurs at a constant rate.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, even when the stop operation is performed in any stop order, since the middle bell is won at an equal ratio and eight medals can be obtained, the player performs the stop operation in any stop order. Can also be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、いずれの遊技状態においても共通ベルの当選時においては、中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。一方、押し順ベルの当選時には、右下がりベルが入賞することはない。このため、右下がりベルが入賞することで、遊技者は共通ベルが当選したことを認識することができる。   In the present embodiment, when the common bell is won in any of the gaming states, the middle bell or the lower right bell is won. On the other hand, when the push order bell is won, the downhill bell does not win a prize. For this reason, the player can recognize that the common bell has been won by the lower right bell winning.

また、本実施例では、いずれの遊技状態においても弱チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が下段に停止するのに対して、強チェリーの当選時には、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作された場合に、左リールの「チェリーa」が中段に停止する。このため、左リールの「チェリーa」を中段にも下段にも停止させることが可能なタイミングで停止操作を行った結果、左リールの「チェリーa」が中段に停止することで、遊技者は強チェリーが当選したことを認識することができる。   Further, in this embodiment, when the weak cherry is won in any of the game states, the left reel is operated at a timing at which it is possible to stop "Cherry a" on the left reel in the middle or lower stage, "Cherry a" of the lower stop in the lower stage, when the strong cherry is elected, when the stop operation is performed at a timing that can be stopped in the middle or lower stage of "Cherry a" of the left reel, The left reel "Cherry a" stops in the middle. For this reason, as a result of performing the stop operation at a timing at which it is possible to stop "Cherry a" on the left reel in the middle or lower, as a result of the "Cherry a" on the left reel stopping in the middle, the player It can recognize that strong cherry has been won.

本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR1 to GR6 are won, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

例えば、リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左中右の停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、左中右以外の停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR1 (middle replay + promotion replay) is won and the stopping operation is performed in the left middle right stopping order, the combination of the promotion replays is stopped at the pay line LN, and the stopping order other than left middle right When the stop operation is performed at step S2, the combination of middle replays is stopped at the pay line LN.

リプレイGR2〜6についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR2 to GR6, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stopping order.

このように、RT1において抽選対象となるリプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞してRT1が維持される。   As described above, when any one of the replays GR1 to GR6 to be drawn by the lottery is won in the RT1, by performing the stop operation in the stop order according to the type, the promotion replay is won and it shifts to RT0 By performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the type, the middle replay is won and RT1 is maintained.

このため、RT1においてリプレイGR1〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。   Therefore, when winning replays GR1 to 6 in RT1, the promotion replay is won by being operated in the stopping order according to the type, but if the type is unknown, the stopping order according to the type is intentionally selected. If the stop order matches, it is possible to shift to RT0 by winning a promotion replay, but if the stop order does not match, RT1 will be maintained.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で昇格リプレイが入賞してRT0へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even when the stopping operation is performed in any stopping order, the promotion replay is won at an equal ratio and the transition to RT0 is made. Therefore, the player performs the stopping operation in any stopping order, even if the stopping operation is extreme. Can be prevented from being

本実施例では、リプレイGR11〜13が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR11 to GR13 are won, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR 11 (special replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, the special replay combination is stopped at the payline LN, and the middle reel or When the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop, the combination of the fall and fall replay is stopped at the pay line LN.

リプレイGR12、13についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR12 and GR13, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

このように、RT0において抽選対象となるリプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   As described above, when one of the replay targets GR11 to 13 selected for the lottery is won at RT0, the special replay is won by shifting operation to RT2 by performing the stopping operation in the stopping order according to the type. By performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the type, the fall fall replay is won and it shifts to RT1.

このため、RT0においてリプレイGR11〜13当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1へ移行してしまうこととなる。   Therefore, when winning replays GR11 to 13 in RT0, the special replay wins by being operated in the stopping order according to the type, but if the type is not known, the stopping order according to the type is intentionally selected If the stop order matches, it is possible to shift to RT2 by winning a special replay, but if the stop order does not match, it will shift to RT1.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, even when the stop operation is performed in any stop order, the special replay is won at an equal ratio and shifts to RT2, so the player performs the stop operation in any stop order, even if the stop operation is extreme. Can be prevented from being

本実施例では、リプレイGR21〜23が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR21 to GR23 are won, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

例えば、リプレイGR21(中段リプレイ+赤7リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7リプレイの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR21 (middle replay + red 7 replay + fall fall replay) is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop, the combination of middle replays is stopped at the payline LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is set to the first stop, in the case where the combination of the fall fall replay is stopped on the payline LN and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop. , The combination of red 7 replay will stop on the payline LN.

リプレイGR22、23についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR22 and GR23, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

このように、RT2において抽選対象となるリプレイGR21〜23のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   As described above, when any of the replay targets GR21 to 23 selected for the lottery is won in RT2, the middle replay or the red 7 replay is won by performing the stop operation in the stop order according to the type. By performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the type, the fall replay wins and shifts to RT1.

このため、RT2においてリプレイGR21〜23当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段リプレイまたは赤7リプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければRT1へ移行してしまうこととなる。   Therefore, when the replays GR21 to 23 are won in RT2, middle replay or red 7 replay is won by being operated in the stop order according to the kind, but if the kind is not known, it is intentionally according to the kind The stop order can not be selected, and if the stop order matches, RT2 can be maintained by winning middle middle replay or red 7 replay, but if the stop order does not match, it shifts to RT1 It will be.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞してRT2が維持されるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle replay or red 7 replay is won at an equal ratio and the RT2 is maintained, so the player can perform the stop operation in any stop order. Even if it goes, it can prevent becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR24〜26が当選している場合には、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the replays GR 24 to 26 are won, as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stopping order.

例えば、リプレイGR24(中段リプレイ+青7リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7リプレイの組み合わせが入賞ラインLNに停止する。   For example, when the replay GR24 (middle replay + blue 7 replay + fall fall replay) is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is made the first stop, the combination of middle replays is stopped at the payline LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is set to the first stop, in the case where the combination of the fall fall replay is stopped on the payline LN and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop. , The combination of Blue 7 Replay stops on the payline LN.

リプレイGR25、26についても、同様であり、図18に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   The same applies to the replays GR 25 and 26, and as shown in FIG. 18, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order.

このように、RT2において抽選対象となるリプレイGR24〜26のいずれかが当選した場合には、その種類に応じた停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される一方、その種類に応じた停止順以外の停止順で停止操作を行うことで、転落リプレイが入賞してRT1へ移行する。   As described above, when any of the replays GR 24 to 26 to be drawn in RT2 wins, the middle replay or the blue 7 replay wins by performing the stop operation in the stop order according to the type. By performing the stop operation in the stop order other than the stop order according to the type, the fall replay wins and shifts to RT1.

このため、RT2においてリプレイGR24〜26当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイまたは青7リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段リプレイまたは青7リプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければRT1へ移行してしまうこととなる。   For this reason, when the replays GR24 to 26 are won in RT2, middle replay or blue 7 replay is won by being operated in the stopping order according to the kind, but if the kind is not known, it is intentionally according to the kind The order of stopping can not be selected, and if the order of stopping matches, RT2 can be maintained by winning middle middle replay or blue 7 replay, but if the order of stopping does not match, it shifts to RT1 It will be.

尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持されるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle replay or the blue 7 replay is won at an equal ratio and the RT2 is maintained, so the player can perform the stop operation in any stop order. Even if it goes, it can prevent becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、図10及び図11に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, control is made to any one of RT 0 to 4 and a bonus (RB, RB in BB).

RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。RT0における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/2.8)、小役の当選確率は通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT0では、再遊技役のうちリプレイGR11〜13のみが内部抽選の対象となる。   RT0 is shifted by the promotion replay winning at RT1. Then, regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 by stopping a downturn replay or transition stop, or transitions to RT2 by a special replay win, or a special part is won It ends by moving to RT4. The winning probability of the special part at RT0 is usually (about 1 / 346.8), the winning probability of the replay player is high (about 1 / 2.8), and the winning probability of the small part is usually (about 1 / 3.8) ), And the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, at RT0, only replays GR11 to GR13 among replay players are subject to internal lottery.

RT1は、RT0、RT2、RT3において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。   The RT1 shifts by RT0, RT2, and RT3 due to the fall replay play or the stop of the transition appearance. Then, regardless of the number of games after the transition to RT1, the RT1 ends by transitioning to RT0 by winning of the promotion replay or transition to RT4 by winning of the special part. The winning probability of the special character in RT1 is usually the same as RT0 (about 1 / 346.8), the winning probability of the replay player is lower than RT0, the normal probability (about 1 / 7.3), and the winning probability of the minor is RT0. It is also normal (about 1/3. 8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT1, only the normal replay and replays GR1 to GR6 among the replay roles are targets of the internal lottery.

RT2は、RT0において特殊リプレイの入賞により移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりもさらに高く高確率(約1/1.5)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。また、RT2では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR21〜26のみが内部抽選の対象となる。   RT2 is shifted by a special replay prize at RT0. Then, regardless of the number of games after the transition to RT2, the RT2 ends the transition to the RT1 by stopping the winning of the fall replay or the transition appearance, or the transition to the RT4 by the winning of the special part. The winning probability of special character in RT2 is usually the same as RT0 (about 1 / 346.8), the winning probability of replay player is higher than RT0 and the high probability (about 1 / 1.5), the winning probability of small character is This is the same as RT0 (about 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is over 100%. Further, in RT2, only normal replay and replay GR21 to 26 among replay players are subject to internal lottery.

RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。RT3における特別役の当選確率は通常(約1/346.8)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT3では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   RT3 transitions at the end of the bonus (BB, RB). Then, regardless of the number of games after the shift to RT3, the shift RT3 is ended by shifting to RT1 by stopping the transition number or shifting to RT4 by winning the special part. The winning probability of the special character in RT3 is usually (about 1 / 346.8), the winning probability of the replay player is lower than RT0, usually (about 1 / 7.3), and the winning probability of the minor is the same as in RT0 ( About 1 / 3.8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT3, only normal replay among the replay roles is subject to the internal lottery.

RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT2よりは低いが、RT0、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.3)、小役の当選確率は通常(約1/3.8)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The RT4 is shifted by winning the special roles (BB, RB) at RT0 to RT3. Then, the RT 4 ends with the special part that triggered the transition to the RT 4 wins and shifts to the bonus (BB or RB) regardless of the number of games after the transition to the RT 4. In RT4, the special part is not eligible for the internal lottery, and the winning probability of the replay player is lower than RT2, but it is higher than RT0, RT1 and RT3 (about 1 / 2.3), the small part is elected The probability is usually (about 1/3. 8), and the payout rate of medals per game is less than 100%. Further, in RT4, only normal replay among the replay roles is subject to the internal lottery.

RBは、RT4においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   RB shifts by winning of RB in RT4. Then, the RB ends when 12 games are consumed or won six times. In RB, special roles and re-play roles are not eligible for internal lottery, and the winning probability of small role is higher probability than RT0-5 (approximately 1 / 1.1), and the medal per game is The payout rate is over 100%.

BBは、RT4においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BBに払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。BBにおいては、常時上述のRBに制御されることから、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。   BB shifts by winning of BB in RT4. Then, the BB ends when the total number of medals paid out to the BB exceeds the prescribed number (316 in the present embodiment) regardless of the number of games after the transition to the BB. In BB, since the special role and the replay role are excluded from the internal lottery because they are always controlled by the above-mentioned RB, the winning probability of the small role is higher than RT0 to 5 (high probability (about 1 / 1.1). 1), and the payout rate of medals per game is 100% or more.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、4に比較して高い点において、RT0、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among RT0 to 4 and RB and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming state. Also, among RT0-4, RT0, 2, 4 have high probability of winning the replay player combination, and the payout rate of medals per game is higher than RT1, 3 in particular, RT0 to RT2 It can be said that the player is more advantageous than RTs 1 and 3 in that they can be transferred. Further, among RT0, RT2 and RT4, RT2 can be said to be more advantageous for the player than RT0 and RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT0 and RT4.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification to notify the stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result. Control is possible at an assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBBが終了すると、RT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of this embodiment will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB ends, the process shifts to RT3.

RT3では、移行出目の停止によりRT1に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT3において押し順ベルが当選した場合に、移行出目が停止し得るため、RBまたはBBの終了後に移行したRT3において押し順ベルが当選し、移行出目が停止した場合にRT1に移行することとなる。   At RT3, the transition to RT1 occurs by stopping the transition, and the special role is elected to shift to RT4. When the push order bell is won in RT3, the shift appearance can be stopped, so that the push order bell is won in RT3 shifted after the end of RB or BB, and the shift is made to RT1 when the shift appearance stops. It becomes.

RT1では、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解した場合にRT0へ移行することとなる。   At RT1, the player moves to RT0 by the promotion replay winning, and moves to RT4 by winning the special part. Since the replays GR1 to 6 are won in RT1 and the promotion replay is won when the stop order is correct, in RT1 the replays GR1 to 6 are won, and when they are correct in the stop order, transition to RT0 and Become.

RT0では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行し、特殊リプレイの入賞によりRT2へ移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が正解となることで特殊リプレイが入賞し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順に正解した場合にRT2へ移行し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   At RT0, the transition to RT1 occurs when the fall replay is stopped or the transition is stopped, the transition to RT2 occurs when the special replay is won, and the transition to RT4 occurs when the special part is won. Replays GR11 to 13 are won at RT0, and the special replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won when the stop order is incorrect. Therefore, at RT0, the replay GR11 to 13 is performed. Is won, and when it is correct in the stop order, it shifts to RT2, and when it does not correct the stop order, it shifts to RT1.

また、RT0において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、RT0では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In addition, since the push order bell is won in RT0 and the transition order can be stopped by the stop order being incorrect, in RT0, the push order bell is elected and it moves to RT1 when it is not correct in the stop order. It will be done.

RT2では、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行し、特別役の当選によりRT4に移行する。RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、停止順が不正解となることで転落リプレイが入賞することとなるため、RT2では、リプレイGR21〜26が当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   At RT2, the transition to RT1 is made by stopping of the fall replay or the transition appearance, and the transition to RT4 is made by winning the special part. Since replays GR21 to 26 are won in RT2 and the stop order is incorrect, the fall fall replay is to be won, so in RT2, if replays GR21 to 26 are won and the answer in the stop order is not correct, to RT1 It will be migrated.

また、RT0において押し順ベルが当選し、停止順が不正解となることで移行出目が停止し得るため、RT0では、押し順ベルが当選し、停止順に正解しなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In addition, since the push order bell is won in RT0 and the transition order can be stopped by the stop order being incorrect, in RT0, the push order bell is elected and it moves to RT1 when it is not correct in the stop order. It will be done.

RT4は、RT4へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBBに移行する。   RT4 shifts to RB or BB when the special role that triggered the shift to RT4 wins.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled to the AT, the main control unit 41 executes navigation notification by winning a navigation target combination according to the gaming state, and transmits a push order command to the sub control unit 91. The navigation effect is executed by The navigation object combination according to the game state is replays GR1 to 6 when RT1 is, replays GR11 to 13 when RT0, and replays GR21 to 26 when RT2. Also, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target role. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in the normal state (RT1 and non-AT state) in which neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute navigation effects.

本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game assist indicator 12, notification is made in a discriminable stop order that is advantageous for the player.

尚、ナビ報知の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ報知は、遊技補助表示器12、すなわちナビ報知以外の報知にも用いられる表示器によるものに限らず、専用の表示器を用いて実行するものでも良い。   The navigation notification mode is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation alert is not limited to the game assist indicator 12, that is, the indicator used for the alert other than the navigation alert, and may be executed using a dedicated indicator.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。   In the navigation effect of this embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54.

例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。   For example, in the case of notifying the stop order of the left middle, the right, “123” (the left reel indicates the first stop, the middle reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop) 8L. A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as a navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of stop switches such as “left middle right!” (The left reel indicates the first stop, the middle reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop). Output

また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。   In addition, when notifying the stop order of making the left reel the first stop, it indicates the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop). Display stop order images. Also, as a navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of stop switches such as “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output Do. In addition, in addition to the above-described stop order images, red 7 and blue 7 are added to each reel when notifying the stop order in which the replay GR 21 to 26 are won and the red 7 replay or the blue 7 replay wins in RT2. An image prompting for a stop operation at a target timing is also displayed, and a stop operation at that timing is prompted.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in the RT1, the stop notification in which the promotion replay is won is notified in a distinguishable manner. When one of the replays GR11 to GR13 is won in RT0, the stop order in which the special replay wins is notified in a distinguishable manner. Further, when any one of the replays GR21 to GR23 is won in RT2, the stop order in which the middle replay or the red 7 replay wins is notified distinguishably. Further, when any one of the replays GR24 to 26 is won in RT2, the stop order in which the middle replay or the blue 7 replay wins is notified distinguishably.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The mode of the navi effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to those using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be performed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally cause the promotion replay to be won in RT1, and can win the middle bell, and the special replay in RT0 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect. It is possible to win the middle bell, to avoid the fall replay, to avoid stopping the transition appearance, to win the middle bell at RT2, to avoid the fall replay, to shift It is possible to avoid eye stoppages.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定する抽選を行う。また、メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を選択するとともに、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。規定ゲーム数は、1〜399ゲーム、600ゲームのいずれかのゲーム数から選択される。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs a lottery to determine whether or not to control to ART (a state controlled by AT at RT2) when the lottery condition is satisfied. Further, the main control unit 41 selects the specified game number from the plurality of games at the end of ART, BB or RB, and continues to any of ART, BB, RB from the end of ART, BB or RB. Count the number of uncontrolled games. The predetermined number of games is selected from one of 1 to 399 games and 600 games.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了すること、またはART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御する。   Then, the main control unit 41 wins the ART lottery, and the number of games which are not continuously controlled in any of ART, BB, and RB from the end of ART, BB, or RB is defined. Control to ART by reaching numbers.

尚、本実施例では、ART、BBまたはRBの終了時からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成であるが、ART、BBまたはRBの終了時のうちのいずれか一の契機からのゲーム数を計数し、規定ゲーム数に到達することでARTに制御する構成としても良い。また、ARTの終了契機として、ATが終了したときとしているが、AT終了後、押し順ベルを取りこぼして移行出目が停止するか、転落リプレイが入賞すること、すなわちRT2の終了を契機としてゲーム数の計数を開始する構成としても良い。   In the present embodiment, the number of games from the end of ART, BB or RB is counted, and control is made to ART by reaching the prescribed number of games, however, ART, BB or RB ends. The number of games from any one of the above may be counted, and the ART may be controlled by reaching the prescribed number of games. In addition, it is assumed that AT ends when ART ends, but after AT ends, the pushing order bell is dropped and the transition outcome stops, or the fall replay wins, that is, the game triggered by the end of RT2 It may be configured to start counting the number.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。   When controlling to ART, first to AT. After starting control of AT, the state until it transfers to RT2 is also called a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   The main control unit 41 executes navigation notification when the target combination is won in the preparation state. Under the present circumstances, in RT1 the navigation notification is targeted when the replays GR1 to GR6 are won, and the navigation notification of the stop order for winning the promotion replays when the replays GR1 to 6 are won is notified by the navigation notification. By performing the operation, it is possible to win the promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after transition to the preparation state, the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push bell regardless of any game state of RT0 to 2, so perform stop operation according to the notified stop order. Thus, it becomes possible to obtain eight medals reliably.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay is won in RT1 and it shifts to RT0, the navigation notification will be targeted when the replays GR11 to 13 are won, and the stop notification for winning special replays when the replays GR11 to 13 are won will be notified by the navigation alert. By performing the stop operation according to the notified stop order, it is possible to make a special replay be won and shift from RT0 to RT2, and it is possible to avoid a win for falling fall replay and avoid shifting to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell as described above, eight medals can be reliably acquired by performing the stop operation in accordance with the informed stop order. As a result, it is possible to avoid stopping the transition, and to avoid transitioning to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   When special replay is won in RT0 and it shifts to RT2, it is the navi that announces the stop order to win red 7 replays when the first replay GR21-23 is won or when the first replay GR24-26 is won. Notification or navigation notification to notify stop order to win Blue 7 Replay is executed, and by performing stop operation according to the notified stop order, Red 7 Replay or Blue 7 Replay is awarded and falls It is possible to avoid replay winnings and avoid shifting to RT1. In addition, since the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell as described above, eight medals can be reliably acquired by performing the stop operation in accordance with the informed stop order. As a result, it is possible to avoid stopping the transition, and to avoid transitioning to RT1.

メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   The main control unit 41 ends the preparation state when the red 7 replay or the blue 7 replay wins, and starts control of the ART. Along with this, the main control unit 41 performs ART game number lottery to determine the number of ART games, sets the number of games won by the ART game number lottery as the number of remaining ART games allocated to the RAM 91 c, Start counting the number of remaining games.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After ART starts, the stop order for winning the middle bell is notified at the time of winning the push order bell, so that it is possible to surely obtain eight medals by performing the stop operation according to the notified stop order. As a result, it is possible to avoid stopping the transition and stop transitioning to RT1. In addition, since the stop order for winning middle stage replay is notified when the replays GR 21 to 26 are won, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the win of the fall fall replay is avoided and the process shifts to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ART開始時と同様にARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。   In addition, during ART, an addition lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games when the drawing condition is satisfied. When the winning lottery is won, the number of ART games is randomly determined to determine the number of ART games in the same manner as when the ART is started, and the number of ART games selected by the number of ART games is the remaining number of ARTs allocated to the RAM 91c. Add to the number of games.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   Also, after ART starts, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is consumed, and if the special combination is won before the number of remaining games reaches 0, ART is interrupted by the end of RT2, Also, counting of the number of ART games is suspended. After that, control is made to the corresponding bonus after winning the special part that has won, and at RT3 transitioning after the end of the bonus, the transition outcome is stopped and the AT control is resumed when it shifts to RT1. To resume the ART by transitioning to RT2 again, and also resume counting the number of ART remaining games.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   Further, after the start of ART, when the number of remaining games becomes 0, the control of the AT is ended. As a result, the navigation notification is not executed, so it is impossible to avoid stopping the transition when the push order bell is won, and it is impossible to avoid the fall replay prize when the replay GRs 21 to 26 are won, By shifting to RT1 by stopping or falling replay, the control of a series of AT and ART is ended.

また、本実施例においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる停止順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the replays GR 21 to 26 during ART are won, the main control unit 41 is notified by navigation notification of the stop order in which the middle replay takes a prize except for the first time, and the informed stop When the stop operation is performed ignoring the order, there are cases where Red 7 Replay or Blue 7 Replay is won and RT2 is maintained, but there is also a case where Fall Replay is won and it shifts to RT1. Therefore, when the replays GR 21 to 26 are won, it is possible to urge the stop operation in the stop sequence for winning the middle replays notified by the navi notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning It can be done.

本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選において強チェリー、弱チェリー、スイカが当選したときに、上述のフリーズ状態に制御するか否か及びフリーズ状態に制御する場合のフリーズの種類を決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選にてフリーズ状態に制御する旨が決定された場合に、フリーズ状態に制御し、その間にリール演出を実行する。フリーズ状態に伴い実行されるリール演出について図19に基づいて説明する。   In the present embodiment, when the strong cherries, the weak cherries, and the watermelon are won in the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to control in the above-described freeze state and the type of freeze in the case of controlling the freeze state. The freeze lottery is performed, and when it is determined that the freeze state is to be controlled by the freeze lottery, the freeze state is controlled, and the reel effect is executed during that time. The reel effect to be executed with the freeze state will be described based on FIG.

メイン制御部41は、リール演出として、各リール2L、2C、2Rを通常の回転方向(正方向)とは異なる逆方向に回転制御するリール逆回転、各リール2L、2C、2Rを上下に振動するように制御するリール上下振動を実行可能である。図19(a)に示すように、リール逆回転は、各リール2L、2C、2Rを、通常の回転方向とは逆方向に回転させる制御である。また、図19(b)に示すように、リール上下振動は、各リール2L、2C、2Rを、逆方向に一旦変動させた後に正方向に変動させる制御を繰り返し行うことで、各リール2L、2C、2Rを上下に振動するように変動させる制御である。   The main control unit 41 reversely rotates the reels 2L, 2C, 2R and controls the reels 2L, 2C, 2R in the reverse direction to rotate the reels 2L, 2C, 2R in the reverse direction different from the normal rotation direction (forward direction). It is possible to execute reel up and down vibration that is controlled to As shown in FIG. 19A, reverse reel rotation is control for rotating each of the reels 2L, 2C, 2R in a direction opposite to the normal rotation direction. In addition, as shown in FIG. 19B, the reels 2L, 2L, 2C, and 2R are repeatedly moved in the reverse direction and then repeatedly moved in the forward direction, as shown in FIG. 19B. It is control which fluctuates 2C and 2R to vibrate up and down.

また、メイン制御部41は、フリーズ状態としてフリーズA、フリーズB、フリーズCを実行可能であり、各フリーズ状態において異なる態様でリール演出を実行する。フリーズAでは、所定時間(本実施例では、3秒間)にわたり遊技の進行を遅延させて、当該所定時間にわたってリール演出として各リール2L、2C、2Rをリール上下振動に制御し、所定時間の経過によりリール演出及びフリーズ状態を終了させる。フリーズBでは、フリーズAと同じ所定時間(3秒間)にわたり遊技の進行を遅延させ、当該所定時間にわたってリール演出として各リール2L、2C、2Rをリール逆回転に制御し、所定時間の経過によりリール演出及びフリーズ状態を終了させる。フリーズCでは、フリーズAと同様に所定時間(3秒間)にわたって遊技の進行を遅延させるとともに各リール2L、2C、2Rをリール上下振動に制御した後、さらにフリーズBと同様に所定時間(3秒間)にわたって遊技の進行を遅延させるとともにリール逆回転に制御し、所定時間(フリーズCの開始から6秒間)の経過によりリール演出及びフリーズ状態を終了させる。   Further, the main control unit 41 can execute freeze A, freeze B, and freeze C as a freeze state, and executes reel effects in different modes in each freeze state. In Freeze A, the progress of the game is delayed for a predetermined time (3 seconds in the present embodiment), and each reel 2L, 2C, 2R is controlled to reel vertical vibration as reel effect over the predetermined time, and a predetermined time elapses. The reel effect and the freeze state are ended by the. In the freeze B, the progress of the game is delayed for the same predetermined time (3 seconds) as the freeze A, and the reels 2L, 2C, 2R are controlled to reverse rotation as reel effect over the predetermined time, and the reels are reeled by the lapse of the predetermined time End the production and freeze state. In Freeze C, the progress of the game is delayed for a predetermined time (3 seconds) as in Freeze A, and each reel 2L, 2C, 2R is controlled to reel up and down vibration, and then a predetermined time (3 seconds) as in Freeze B. ) To delay the progress of the game and to control the reverse rotation of the reel, and terminate the reel effect and the freeze state when a predetermined time (6 seconds from the start of the freeze C) elapses.

このように、メイン制御部41は、遊技の進行を所定時間(3秒間または6秒間)にわたり遅延させるフリーズ状態に制御することが可能であり、フリーズ状態においてリール2L、2C、2Rを変動させるリール演出を実行可能である。   As described above, the main control unit 41 can control the progress of the game in the freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined time (3 seconds or 6 seconds), and the reels in which the reels 2L, 2C, 2R are fluctuated in the freeze state It is possible to carry out an effect.

また、メイン制御部41は、フリーズA〜Cの複数種類のフリーズ状態に制御可能である。フリーズA及びフリーズBでは、それぞれ異なる変動態様で同じ所定時間にわたってリール演出が行われる。一方、フリーズCでは、フリーズAの制御に引き続いてフリーズBの制御が行われることで、フリーズA及びフリーズBとは異なる変動態様でフリーズA及びフリーズBよりも長い所定時間にわたってリール演出が行われる。これにより、フリーズA〜Cは、リール演出が行われた期間の長さ及び変動態様からいずれのフリーズ状態に制御されたかを区別できるようになっている。   Further, the main control unit 41 can control a plurality of freeze states of the freezes A to C. In Freeze A and Freeze B, reel effects are performed over the same predetermined time in different fluctuation modes. On the other hand, in the case of the freeze C, by performing the control of the freeze B following the control of the freeze A, the reel effect is performed for a predetermined time longer than the freeze A and the freeze B in a variation mode different from the freeze A and the freeze B . As a result, the freezes A to C can distinguish which freeze state is controlled from the length of the period in which the reel effect is performed and the fluctuation mode.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、所定時間にわたりフリーズ状態に制御し、所定時間の経過によりフリーズ状態を終了させる構成であるが、フリーズ状態を遊技者の操作に基づいて終了されるように構成しても良いし、フリーズ状態の所定時間を抽選などにより決定されることで変動する期間となるように構成しても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 controls the freeze state for a predetermined time, and terminates the freeze state when the predetermined time elapses, but the freeze state is ended based on the operation of the player. It may be configured as described above, or it may be configured to be a period that changes as the predetermined time of the freeze state is determined by lottery or the like.

次に、メイン制御部41によるフリーズ状態及びARTに関する制御、サブ制御部91によるARTに伴う演出に関する制御について、図20〜27に基づいて説明する。   Next, the control regarding the freeze state and the ART by the main control unit 41, and the control regarding the effects accompanying the ART by the sub control unit 91 will be described based on FIGS.

メイン制御部41は、フリーズ状態に関する制御として、前回のART、BBまたはRBの制御が終了した後に消化されたゲーム数(ARTボーナス間ゲーム数)が400ゲーム未満か400ゲーム以上かによって異なる割合でフリーズ抽選を行う。また、ARTに関する制御として、ARTボーナス間ゲーム数に応じて異なる契機でART抽選を行い、規定ゲーム数に到達するか、ARTに当選した場合にARTを開始させるための制御を開始する。一方、サブ制御部91は、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム未満か400ゲーム以上かによって異なる流れでATが開始される際の演出を行うようになっている。   The main control unit 41 changes the ratio depending on whether the number of games digested after the last ART, BB or RB control ends (the number of ART bonus bonus games) is less than 400 or more than 400 as control regarding the freeze state. Perform a freeze lottery. Further, as control relating to ART, ART lottery is performed at different occasions according to the number of ART-bonus-boned games, and control for starting ART is started when the prescribed number of games is reached or ART is won. On the other hand, the sub control unit 91 performs an effect when the AT is started with a different flow depending on whether the number of ART bonus games is less than 400 or 400 or more.

図20に示すように、メイン制御部41は、ARTボーナス間ゲーム数が1ゲーム〜399ゲームである場合には、後述する特定期間ゲーム数抽選にて当選したゲーム数にわたって特定期間に制御し、当該特定期間中の各ゲームにおいてART抽選を行う一方で、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム〜600ゲームである場合には、特定期間に制御することはなく、ART抽選の対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ)が当選したゲームにおいてART抽選を行うようになっている。   As shown in FIG. 20, when the number of ART bonus games is 1 game to 399 games, the main control unit 41 controls the number of games won by the specific period game lottery, which will be described later, during the specific period. While performing ART lottery in each game during the specific period, when the number of ART bonus games is 400 games to 600 games, control is not performed during the specific period, and a target combination of ART lottery (this embodiment) Then, ART lottery is to be performed in the game in which strong cherries, weak cherries, watermelons are won.

ARTボーナス間ゲーム数が1ゲーム〜399ゲームである場合には、特定期間でのART抽選に当選した場合または前回のART、BBまたはRBの終了時に選択された規定ゲーム数に到達した場合にARTを開始させるための制御を開始する。この際、特定期間でのART抽選に当選した場合には、特定期間の終了後に前兆期間(最大5ゲーム)を経てARTを開始させるための制御を開始する。   If the number of ART bonus games is between 1 and 399, ART will be awarded if the ART lottery for a specific period is won, or if the specified number of games selected at the end of the previous ART, BB or RB is reached. Start control to start the At this time, when an ART lottery in a specific period is won, control for starting the ART after the precursor period (maximum 5 games) is started after the end of the specific period.

一方で、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム〜600ゲームである場合には、ART抽選に当選した場合または規定ゲーム数の最大値、すなわち600ゲームに到達した場合にARTを開始させるための制御を開始する。この際、ART抽選に当選した場合には、その後前兆期間(最大5ゲーム)を経てARTを開始させるための制御を開始する。   On the other hand, when the number of ART bonus games is 400 to 600, the control for starting the ART is performed when the ART lottery is won or the maximum value of the prescribed number of games is reached, ie, 600 games. Start. At this time, if the ART lottery is won, control for starting the ART is started after a omen period (maximum 5 games) thereafter.

また、サブ制御部91は、ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームである場合に、メイン制御部41にて特定期間中にART抽選に当選してARTに制御する場合には、特定期間の終了後の前兆期間において、ARTに当選している可能性を示唆するとともに、最終的にARTに当選している旨の結果を導くART示唆演出を行うことでARTの当選を報知する。ARTボーナス間ゲーム数が規定ゲーム数に到達したことによりARTに制御する場合には、規定ゲーム数に到達するまでの所定ゲーム数(本実施例では、32ゲーム)前からARTに制御される可能性が高い旨を示唆する前兆演出を行った後、前述のART示唆演出を行うことでARTの当選を報知する。   Also, when the number of ART bonus games is between 1 and 399, the sub control unit 91 selects the ART lottery during the specific period in the main control unit 41 and controls the ART during the specific period. In addition to suggesting the possibility of winning the ART in the omen period after the end, the ART will be notified of the winning by giving an ART suggested effect that leads to the result that the ART is finally won. When the number of ART-bonus-games has reached the prescribed number of games and the ART is to be controlled, the ART can be controlled before the predetermined number of games (32 games in the present embodiment) before reaching the prescribed number of games After performing a pro-end effect suggesting that the sex is high, notification of ART winning is performed by performing the above-mentioned ART suggested effect.

一方で、ARTボーナス間ゲーム数が400〜600ゲームである場合に、ART抽選に当選してARTに制御する場合には、その後の前兆期間において、前述のART示唆演出を行うことでARTの当選を報知する。また、ARTボーナス間ゲーム数が最大規定ゲーム数に到達したことによりARTに制御する場合には、規定ゲーム数に到達するまでの所定ゲーム数(本実施例では5ゲーム)前から前述のART示唆演出を行うことでARTの当選を報知する。   On the other hand, when the number of ART bonus games is 400 to 600, if the ART lottery is won and the ART is controlled, the ART suggestion is performed by performing the aforementioned ART suggestion effect in the subsequent precursor period. To inform In addition, when the ART bonus game number reaches the maximum specified game number and the ART is controlled, the above-mentioned ART suggestion is given before the predetermined number of games (5 games in this embodiment) until the specified game number is reached. By giving an effect, it announces the winning of ART.

また、本実施例のメイン制御部41は、ARTボーナス間ゲーム数が400〜600ゲームである場合には、フリーズ抽選におけるフリーズの当選確率を、ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームである場合に比較して高い確率に制御する。これにより、メイン制御部41は、所定の契機、すなわち前回のATの制御が終了した後から消化したゲーム数によって異なる割合でフリーズ状態に制御することとなる。   Further, when the number of ART bonus games is 400 to 600 games, the main control unit 41 of the present embodiment has a probability of winning freezes in the freeze lottery and the number of ART bonus games is 1 to 399 games. Control to a high probability compared to. As a result, the main control unit 41 controls the freeze state at a different rate depending on the predetermined timing, that is, the number of games digested after the previous control of the AT is completed.

図21に示すように、フリーズ抽選では、当該抽選の契機となった抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ)の種類に応じた確率で、上述のフリーズA、フリーズB、フリーズC、ハズレのいずれかが選択されるように各フリーズA〜Cの当選確率が定められている。ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームである場合であり、抽選対象役が強チェリーである場合には、フリーズAの当選確率は15%であり、フリーズBの当選確率は5%であり、フリーズCの当選確率は0%であり、ハズレの当選確率は80%であり、抽選対象役が弱チェリーである場合には、フリーズAの当選確率は4%であり、フリーズBの当選確率は1%であり、フリーズCの当選確率は0%であり、ハズレの当選確率は95%であり、抽選対象役がスイカである場合には、フリーズAの当選確率は8%であり、フリーズBの当選確率は2%であり、フリーズCの当選確率は0%であり、ハズレの当選確率は90%である。   As shown in FIG. 21, in the freeze lottery, the above-described freeze A and freeze B have a probability according to the type of lottery target combination (in the present embodiment, strong cherries, weak cherries, watermelons) that triggered the lottery. The winning probability of each of the freezes A to C is determined so that one of the freezes C and loses is selected. If the number of ART bonus games is between 1 and 399, and the winning combination is a strong cherry, the probability of winning Freeze A is 15%, and the probability of winning Freeze B is 5%. The probability of winning the Freeze C is 0%, the probability of winning the loss is 80%, and if the winning combination is a weak cherry, the probability of winning the Freeze A is 4%, and the winning probability of the Freeze B is It is 1%, the winning probability of the Freeze C is 0%, the winning probability of the loss is 95%, and the winning probability of the Freeze A is 8% when the lottery target role is watermelon, the Freeze B is The winning probability of is 2%, the winning probability of Freeze C is 0%, and the winning probability of the lost is 90%.

また、ARTボーナス間ゲーム数が400〜600ゲームである場合であり、抽選対象役が強チェリーである場合には、フリーズAの当選確率は50%であり、フリーズBの当選確率は40%であり、フリーズCの当選確率は2%であり、ハズレの当選確率は50%であり、抽選対象役が弱チェリーである場合には、フリーズAの当選確率は9%であり、フリーズBの当選確率は0.9%であり、フリーズCの当選確率は0.1%であり、ハズレの当選確率は90%であり、抽選対象役がスイカである場合には、フリーズAの当選確率は15%であり、フリーズBの当選確率は4.5%であり、フリーズCの当選確率は0.5%であり、ハズレの当選確率は80%である。   If the number of ART bonus games is 400 to 600 and the lottery target role is a strong cherry, then the probability of winning Freeze A is 50% and the probability of winning Freeze B is 40%. Yes, the probability of winning the Freeze C is 2%, the probability of winning the lost is 50%, and if the role to be drawn is weak cherry, the probability of winning the Freeze A is 9%, and the Freeze B is elected The probability is 0.9%, the probability of winning the Freeze C is 0.1%, the probability of winning the loss is 90%, and the winning probability of the freeze A is 15 when the lottery target role is watermelon. The probability of winning the Freeze B is 4.5%, the probability of winning the Freeze C is 0.5%, and the probability of winning the loss is 80%.

このように、フリーズ抽選では、ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームであるか、ARTボーナス間ゲーム数が400〜600ゲームであるか、によってフリーズA〜Cに当選する確率が異なり、ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームの場合よりも、ARTボーナス間ゲーム数が400〜600ゲームの場合の方が、フリーズの当選確率が高くなるようになっており、ARTボーナス間ゲーム数に応じてフリーズ状態に制御される得る割合が異なる。また、フリーズ抽選では、内部抽選により決定された抽選対象役の種類によってフリーズA〜Cに当選する確率が異なり、抽選対象役が弱チェリー、スイカ、強チェリーの順でフリーズの当選確率が高くなるようになっており、抽選対象役の種類に応じてフリーズ状態に制御される得る割合が異なる。   Thus, in the freeze lottery, the probability of winning the freezes A to C differs depending on whether the number of ART bonus games is 1 to 399 or the number of ART bonus games is 400 to 600, and the ART bonus The probability of winning the freeze is higher when the number of ART bonus games is 400 to 600 games than when the number of inter-games is 1 to 399, and the number of ART bonus games depends on the number of games. The rate at which the freeze state can be controlled is different. Also, in the freeze lottery, the probability of winning in the freezes A to C varies depending on the type of lottery target combination determined by the inner lottery, and the selection probability of freezes increases in the order of weak cherry, watermelon, strong cherry in the lottery target combination As a result, the rate at which it is controlled to be frozen varies depending on the type of the lottery target role.

メイン制御部41は、ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームである場合であって、フリーズ抽選にてフリーズA、Bまたはハズレが当選した場合に、特定期間ゲーム数抽選を行い、当該特定期間ゲーム数抽選にて当選したゲーム数にわたって特定期間に制御するようになっている。   The main control unit 41 performs the lottery for the number of games for a specific period when the number of games during the ART bonus is 1 to 399 and the freeze A, B or loss is won in the freeze lottery, and the specific period for the specific period The number of games selected is controlled for a specific period over the number of games won.

図22に示すように、特定期間ゲーム数抽選では、フリーズ抽選での抽選結果及びフリーズ抽選の契機となった抽選対象役の種類に応じて、特定期間のゲーム数が選択される確率が定められている。フリーズ抽選にてハズレが当選し、かつ抽選対象役が強チェリーである場合に、特定期間ゲーム数として0ゲームが当選する確率は90%であり、5ゲームが当選する確率は8%であり、10ゲームが当選する確率は2%であり、フリーズ抽選にてハズレが当選し、かつ抽選対象役が弱チェリーである場合に、特定期間ゲーム数として0ゲームが当選する確率は98%であり、5ゲームが当選する確率は2%であり、10ゲームが当選する確率は0%であり、フリーズ抽選にてハズレが当選し、かつ抽選対象役がスイカである場合に、特定期間ゲーム数として0ゲームが当選する確率は95%であり、5ゲームが当選する確率は4%であり、10ゲームが当選する確率は1%である。また、フリーズ抽選にてフリーズAが当選し、かつ抽選対象役が強チェリーである場合に、特定期間ゲーム数として0ゲームが当選する確率は0%であり、5ゲームが当選する確率は80%であり、10ゲームが当選する確率は20%であり、フリーズ抽選にてフリーズAが当選し、かつ抽選対象役が弱チェリーである場合に、特定期間ゲーム数として0ゲームが当選する確率は0%であり、5ゲームが当選する確率は95%であり、10ゲームが当選する確率は5%であり、フリーズ抽選にてフリーズAが当選し、かつ抽選対象役がスイカである場合に、特定期間ゲーム数として0ゲームが当選する確率は0%であり、5ゲームが当選する確率は90%であり、10ゲームが当選する確率は10%である。また、フリーズ抽選にてフリーズBが当選し、かつ抽選対象役が強チェリー、弱チェリー、スイカのいずれかである場合には、特定期間ゲーム数として0ゲーム及び5ゲームが当選する確率は、0%であり、10ゲームが当選する確率は100%である。   As shown in FIG. 22, in the specific period game number lottery, the probability that the number of games in a specific period is selected is determined according to the lottery result in the freeze lottery and the type of the lottery target combination that triggered the freeze lottery. ing. When the loss is won in the freeze lottery and the lottery target role is a strong cherry, the probability that 0 game is won as the number of games for a specific period is 90%, and the probability of winning 5 games is 8%. The probability of winning 10 games is 2%, and the probability of winning 0 game as the number of games for a specific period is 98% when a loss is won in the freeze lottery and the lottery target role is weak cherry. The probability of winning 5 games is 2%, and the probability of winning 10 games is 0%, and if the loser is won in the freeze lottery and the lottery target role is a watermelon, the number of games for the specific period is 0 The probability of winning a game is 95%, the probability of winning 5 games is 4%, and the probability of winning 10 games is 1%. In addition, when Freeze A is won in the Freeze lottery and the winning combination is a strong cherry, the probability that 0 game is won as the number of games for a specific period is 0%, and the probability of winning 5 games is 80% The probability of winning 10 games is 20%, and the probability of winning 0 game as the number of games for a specific period is 0 when freeze A is won in the freeze lottery and the lottery target role is weak cherry. %, The probability of winning 5 games is 95%, the probability of winning 10 games is 5%, and when freeze A is won in the freeze lottery and the lottery target role is a watermelon, The probability of winning 0 game as the number of games during the period is 0%, the probability of winning 5 games is 90%, and the probability of winning 10 games is 10%. Also, if Freeze B is won in the Freeze lottery, and the lottery target role is any of strong cherry, weak cherry, and watermelon, the probability that 0 games and 5 games will be won as the number of games during the specific period is 0 %, And the probability of winning 10 games is 100%.

このように、特定期間ゲーム数抽選では、フリーズ抽選にてハズレが当選している場合には、0ゲームが当選して特定期間に制御されない可能性があるのに対して、フリーズ抽選にてフリーズAまたはBが当選している場合には、5ゲームまたは10ゲームが当選して特定期間に制御されることとなる。これにより、フリーズ状態としてフリーズAまたはBに制御されるか否かにより、その後のゲームにおいて特定期間に制御される可能性が示唆されることとなる。また、フリーズ抽選での抽選結果に応じて、ハズレ、フリーズA、フリーズBの順で、特定期間ゲーム数が多くなるようになっており、フリーズの種類、すなわちフリーズ状態において行われるリール演出でのリール2L、2C、2Rの変動態様により、その後のゲームにおいて制御される特定期間のゲーム数が示唆されることとなる。   As described above, in the specific period game number lottery, when the loss is won in the freeze lottery, the 0 game is elected and there is a possibility that the game is not controlled in the specific period, but the freeze lottery is caused When A or B is won, 5 games or 10 games are won and controlled in a specific period. As a result, whether or not the freeze state is controlled by the freeze A or B suggests that the game may be controlled in a specific period in a subsequent game. In addition, according to the lottery result in the freeze lottery, the number of games for a specific period increases in the order of loss, freeze A, freeze B, and the type of freeze, that is, the reel effect performed in the freeze state The fluctuation mode of the reels 2L, 2C, 2R suggests the number of games in a specific period to be controlled in a subsequent game.

また、フリーズ抽選にてフリーズAが当選している場合には、特定期間ゲーム数として5ゲームまたは10ゲームが当選して特定期間に制御されることとなるので、フリーズ状態としてフリーズAに制御されることで、5ゲームまたは10ゲームの特定期間に制御される旨が示唆されることとなり、フリーズBが当選している場合には、特定期間ゲーム数として10ゲームが当選して特定期間に制御されることとなるので、フリーズBに制御されることで、10ゲームの特定期間に制御される旨が示唆されることとなる。   In addition, when freeze A is won in the freeze lottery, 5 games or 10 games are won as the number of games during the specific period, and the game is controlled in the specific period, so the freeze state is controlled by freeze A As a result, it is suggested that control is performed in a specific period of 5 games or 10 games, and when Freeze B is won, 10 games are selected as the number of games in a specific period and controlled in a specific period. As a result of being controlled by the freeze B, it is suggested that the control is performed in a specific period of 10 games.

メイン制御部41は、上述のようにARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームの場合には、特定期間に制御している各ゲームにおいてART抽選を行い、ARTボーナス間ゲーム数が400〜600ゲームの場合には、抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ)の当選時にART抽選を行うようになっている。   As described above, when the number of ART bonus games is 1 to 399, the main control unit 41 performs ART lottery in each game controlled in a specific period, and the number of ART bonus games is 400 to 600 In this case, the ART lottery is performed at the time of winning of the lottery target role (in the present embodiment, strong cherries, weak cherries, watermelons).

ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームの場合における特定期間中のART抽選では、特に図示しないが、強チェリーが当選した場合には100%の確率でARTが当選し、弱チェリーが当選した場合には10%の確率でARTが当選し、スイカが当選した場合には30%の確率でARTが当選し、その他の役が当選した場合には、2%の確率でARTが当選するようになっている。一方、ARTボーナス間ゲーム数が400〜600ゲームの場合には、図23に示すように、フリーズ抽選での抽選結果及び抽選対象役の種類に応じてARTの当選確率が定められている。   In the ART lottery during a specific period when the number of ART bonus games is 1 to 399, although not particularly shown, when strong cherry is won, ART is won with a probability of 100% and weak cherry is won. If ART wins with a probability of 10% and if Watermelon wins, ART wins with a probability of 30%. If other roles win, ART wins with a probability of 2%. It has become. On the other hand, when the number of ART bonus games is 400 to 600, as shown in FIG. 23, the winning probability of ART is determined according to the lottery result in the freeze lottery and the type of the lottery target role.

図23に示すように、ARTボーナス間ゲーム数が400〜600ゲームの場合に、ART抽選においてARTに当選する確率は、フリーズ抽選にてハズレが当選し、抽選対象役として強チェリーが当選している場合は20%であり、抽選対象役として弱チェリーが当選している場合は5%であり、抽選対象役としてスイカが当選している場合は10%であり、フリーズ抽選にてフリーズAが当選し、抽選対象役として強チェリーが当選している場合は30%であり、抽選対象役として弱チェリーが当選している場合は7.5%であり、抽選対象役としてスイカが当選している場合は15%であり、フリーズ抽選にてフリーズBが当選し、抽選対象役として強チェリーが当選している場合は40%であり、抽選対象役として弱チェリーが当選している場合は10%であり、抽選対象役としてスイカが当選している場合は20%であり、フリーズ抽選にてフリーズCが当選している場合は、抽選対象役が強チェリー、弱チェリー、スイカのいずれであっても100%である。   As shown in FIG. 23, when the number of ART bonus games is 400 to 600, the probability of winning the ART in the ART lottery is that the loser is won in the freeze lottery and the strong cherry is won as the lottery target role. If it is 20%, it is 5% if weak cherry is won as a lottery target role, and it is 10% if watermelon is won as a lottery target role. It is 30% when a strong cherry is won as a lottery target combination and 7.5% when a weak cherry is won as a lottery target combination, and a watermelon is elected as a lottery target combination. If it is 15%, it is 40% if Freeze B is elected in the freeze lottery, and strong cherry is won as the lottery target role, and weak cherry is elected as the lottery target role. If it is 10%, it is 20% if the watermelon is won as the lottery target role, and if the freeze C is won in the freeze lottery, the lottery target role is strong cherries, weak cherries, All watermelons are 100%.

このように、ARTボーナス間ゲーム数が400〜600ゲームの場合のART抽選では、抽選対象役の種類に応じて、弱チェリー、スイカ、強チェリーの順でATの当選確率が高くなるようになっており、抽選対象役の種類によってART抽選の当選確率が示唆されることとなる。また、フリーズ抽選による抽選結果に応じて、ハズレ、フリーズA、フリーズB、フリーズCの順で、ARTの当選する確率が高くなるようになっており、フリーズ状態の種類、すなわちフリーズ状態に制御される時間の長さ及びフリーズ状態において行われるリール演出でのリール2L、2C、2Rの変動態様により、ART抽選の当選確率が示唆されることとなる。   As described above, in the ART lottery when the number of ART bonus games is 400 to 600, the winning probability of AT is increased in the order of weak cherries, watermelons and strong cherries in accordance with the types of lottery target roles. The winning probability of the ART lottery is suggested by the type of the lottery target role. In addition, according to the lottery result by the freeze lottery, the probability of winning ART is increased in the order of lost, freeze A, freeze B, and freeze C, and controlled to the type of freeze state, ie, freeze state The winning probability of the ART lottery is suggested by the variation of the reels 2L, 2C, 2R in the reel effect performed in the freeze state and the length of time that the game is played.

また、フリーズ抽選にてハズレが当選している場合、すなわち後述するように抽選対象役の当選時にフリーズ状態に制御されない場合であっても、フリーズ抽選にてフリーズAまたはB、Cが当選した場合と同様に、ART抽選に当選して、その後のゲームにおいてARTに制御される可能性がある。   Also, if the loss is won in the freeze lottery, that is, even if it is not controlled to the freeze state at the time of winning the lottery target role as described later, if freeze A or B, C is won in the freeze lottery Similarly, there is a possibility of winning the ART lottery and being controlled by the ART in the subsequent game.

また、ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームである場合において、特定期間ゲーム数抽選では、フリーズ抽選にてフリーズAまたはBに当選している場合、すなわちフリーズ状態に制御される場合には、フリーズ抽選に当選せず(ハズレ)、フリーズ状態に制御されない場合に比較して、特定期間として5ゲーム及び10ゲームが当選する割合が高く設定されており、メイン制御部41は、特定期間に制御されている状態においては、ART抽選を行うようになっていることから、フリーズ状態に制御されたときには、フリーズ状態に制御されなかったときよりも遊技者にとって有利となるようにARTに制御するか否かを決定し得ることとなる。   In addition, in the case where the number of ART bonus games is 1 to 399, in the game number lottery for a specific period, when freeze A or B is won by freeze lottery, that is, when controlled to freeze state, The ratio of winning 5 games and 10 games as a specific period is set to be high as compared with the case where the freeze lottery is not won (loss) and not controlled in the freeze state, and the main control unit 41 controls the specific period. Since the ART lottery is to be performed while the player is in the state where the player is in the freeze state, is it controlled by the ART to be more advantageous to the player than when it is not in the freeze state? It will be possible to decide whether or not.

また、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合においてARTに制御される場合に当該ARTの開始時に行われるARTゲーム数抽選では、ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームである場合においてARTに制御される場合に当該ARTの開始時に行われるARTゲーム数抽選よりも、当選ゲーム数の平均値が高くなるように設定された抽選テーブルが適用されるようになっており、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合においてARTに制御される場合の方が、ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームである場合においてARTに制御される場合よりもARTの有利度が高くなるようになっている。このため、ARTボーナス間ゲーム数が大きい値である場合、すなわち遊技者の損失が大きい状況であっても、その後ARTに制御されることで有利度の高い特典が付与される可能性が高いため、ARTに制御されるまで遊技を継続する意欲を高めることができる。   In addition, when the number of ART bonus games is 400 or more and the ART is controlled at the start of the ART when the number of games is 400 or more, the ART game number lottery performed at the start of the ART is ART when the number of ART bonus games is 1 to 399. The lottery table in which the average value of the number of winning games is set to be higher than the ART game number lottery performed at the start of the ART when being controlled to In the case where the number of games is 400 games or more, the advantage of ART is higher in the case of being controlled by ART than in the case of being controlled by ART when the number of ART bonus games is 1 to 399. It has become. For this reason, if the number of ART bonus games is a large value, that is, even if the player's loss is large, it is highly possible that a benefit with a high degree of advantage is given by being subsequently controlled by the ART. , Can be motivated to continue the game until it is controlled by ART.

尚、本実施例では、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合においてARTに制御される場合に当該ARTの開始時に行われるARTゲーム数抽選では、ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームである場合においてARTに制御される場合に当該ARTの開始時に行われるARTゲーム数抽選よりも、当選ゲーム数の平均値が高くなるように設定された抽選テーブルが適用されることで、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合においてARTに制御される場合の方が、ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームである場合においてARTに制御される場合よりもARTの有利度が高くなる構成であるが、少なくともある起点から特典が付与されるまでの期間が所定ゲーム以上である場合において付与される特典が、ある起点から特典が付与されるまでの期間が所定ゲーム数未満である場合において付与される特典よりも有利度の高くなる可能性が高まる構成であれば、上記と同様にARTに制御されるまで遊技を継続する意欲を高めることができるものであり、例えば、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合においてARTに制御される場合に当該ARTの開始時に行われる上乗せ抽選の当選確率、当選ゲーム数が、ARTボーナス間ゲーム数が1〜399ゲームである場合においてARTに制御される場合に当該ARTの開始時に行われる上乗せ抽選よりも優遇される構成としたり、ある起点から特典が付与されるまでの期間が所定ゲーム以上である場合においては、ある起点から特典が付与されるまでの期間が所定ゲーム数未満である場合よりも、複数種類の特典のうち有利度の高い特典が付与される可能性が高まる構成、複数種類の特典のうち所定以上の有利度の特典が必ず付与される構成とすることで、上記と同様の効果が得られる。   In this embodiment, when the ART bonus game number is 400 or more, the ART game number lottery performed at the start of the ART when the ART is controlled when the ART bonus game number is 1-399 games In this case, the ART bonus is obtained by applying a lottery table in which the average value of the number of winning games is set higher than the ART game number lottery performed at the start of the ART when being controlled by the ART. When the number of inter-games is 400 or more, ART's advantage is higher when it is controlled by ART than when it is controlled by ART when the number of ART-bonus games is between 1 and 399. Although it is a structure, when the period until a privilege is provided from a certain starting point is at least a predetermined game If the configuration is such that the possibility that the benefit to be given is higher in the degree of advantage than the benefit given when the period from the certain starting point until the benefit is given is less than the predetermined number of games, it is the same as above. It is possible to increase the motivation to continue the game until being controlled by ART, for example, when the number of ART bonus bonus games is 400 or more, the additional charge to be made at the start of the ART when being controlled by ART If the winning probability of the lottery and the number of winning games are controlled by the ART when the number of ART bonus games is between 1 and 399, it is more advantageous than the additional lottery performed at the start of the ART. In the case where the period from the starting point to the award of the benefit is equal to or more than the predetermined game, the period from the starting point to the award of the benefit A configuration in which the possibility that a benefit with a high degree of advantage is given among a plurality of types of benefits is increased more than a case where the number of games is less than a predetermined number of games By doing this, the same effect as described above can be obtained.

本実施例のメイン制御部41は、前回のART、BBまたはRBの制御が終了した後に消化されたゲーム数(ARTボーナス間ゲーム数)が400ゲーム以上である場合に、各ゲームを開始させる際に、コインの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭数の設定がされてスタートスイッチ7が操作された後に、通常遊技のリール回転またはフリーズ状態に伴うリール演出のためにリール2L、2C、2Rの変動を開始させる。この際、メイン制御部41は、賭数の設定がされてスタートスイッチ7が操作されたときから所定時間(本実施例では、0.5秒間)が経過するまでの間、各リール2L、2C、2Rを変動させることなく待機させる待機期間に制御し、当該待機期間が経過時または上述のウェイト期間の終了時のいずれか遅い時点で、通常遊技のリール回転またはリール演出のリール変動を開始させるように制御する。   When the main control unit 41 of the present embodiment starts each game when the number of games digested after the previous control of ART, BB or RB is over (the number of games between ART bonus) is 400 or more. After the bet number is set by the insertion of a coin or the operation of the MAX BET switch 6 and the start switch 7 is operated, the reels 2L, 2C, and 2R are used for reel effect accompanying the reel rotation or freeze state of the normal game. Start the change. At this time, the main control unit 41 sets the number of bets, and until the predetermined time (0.5 seconds in this embodiment) elapses from when the start switch 7 is operated, the respective reels 2L and 2C. Control the standby period to wait without changing 2R, and start the reel rotation of normal game reel rotation or reel effect when the standby period is over or at the end of the above-mentioned wait period, whichever is later To control.

詳しくは、メイン制御部41は、賭数の設定操作がされた後、ウェイト期間中にスタートスイッチ7が操作されたときには、当該ウェイト期間の制御を継続させつつ待機期間の制御を開始させ、ウェイト期間の終了時または待機期間の経過時のいずれか遅い時点で各リール2L、2C、2Rの変動を開始させる。これにより、図24(a)に示すように、スタートスイッチ7が操作された時点で、ウェイト期間の残り時間が待機期間(本実施例では、0.5秒間)以上である場合には、待機期間が経過した後であってウェイト期間が終了したときに、各リール2L、2C、2Rの変動が開始されることとなる。一方、図24(b)に示すように、スタートスイッチ7が操作された時点で、ウェイト期間の残り時間が待機期間(本実施例では、0.5秒間)より短い場合には、ウェイト期間の終了後であって待機期間が経過したときに、各リール2L、2C、2Rの変動が開始されることとなる。   Specifically, when the start switch 7 is operated during the wait period after the bet number setting operation has been performed, the main control unit 41 starts control of the standby period while continuing control of the wait period. Fluctuation of each reel 2L, 2C, 2R is started at the end of the period or at the later time of the lapse of the waiting period. Thus, as shown in FIG. 24A, when the start switch 7 is operated, if the remaining time of the wait period is longer than the standby period (0.5 seconds in the present embodiment), the standby state is established. After the period has elapsed and the wait period has ended, the fluctuation of each reel 2L, 2C, 2R is started. On the other hand, as shown in FIG. 24B, when the start switch 7 is operated, if the remaining time of the wait period is shorter than the standby period (0.5 seconds in the present embodiment), the wait period is After the end, when the standby period has elapsed, the fluctuation of each reel 2L, 2C, 2R is started.

また、図24(c)に示すように、メイン制御部41は、賭数の設定操作がされた後、ウェイト期間中以外のときにスタートスイッチ7が操作された場合には、スタートスイッチ7が操作されたときに待機期間の制御を開始し、当該待機期間が経過したときに各リール2L、2C、2Rの変動を開始させる。   Also, as shown in FIG. 24C, after the setting operation of the bet number is performed, the main control unit 41 sets the start switch 7 when the start switch 7 is operated except during the wait period. When it is operated, control of the waiting period is started, and when the waiting period has elapsed, the fluctuation of each reel 2L, 2C, 2R is started.

このように、メイン制御部41は、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合に、賭数の設定操作がされ、スタートスイッチ7が操作されたときから所定時間(本実施例では、0.5秒間)にわたって待機期間に制御し、少なくとも待機期間が経過した後に、各リール2L、2C、2Rの変動を開始させるようになっており、スタートスイッチ7の操作がされたときにウェイト期間中であるか否か、ウェイト期間の残り時間の長さに関わらず全てのゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されてから各リール2L、2C、2Rの変動が開始されるまでに、少なくとも所定時間の待機期間(本実施例では、0.5秒間)が確保されるようになっている。   As described above, when the number of ART bonus bonus games is 400 or more, the main control unit 41 performs the setting operation of the bet number and the predetermined time (0 in this embodiment) after the start switch 7 is operated. Control of the standby period over a period of .5 seconds, and at least after the standby period has elapsed, the fluctuation of each reel 2L, 2C, 2R is started, and when the start switch 7 is operated, the wait period is In all games, regardless of the length of the remaining time of the wait period, at least a predetermined time from when the start switch 7 is operated until the fluctuation of each reel 2L, 2C, 2R is started. A waiting period (0.5 seconds in this embodiment) is secured.

また、メイン制御部41は、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合に、賭数の設定操作がされ、スタートスイッチ7が操作されたときから所定時間(本実施例では、0.5秒間)にわたって待機期間に制御し、待機期間が経過した後に、各リール2L、2C、2Rの変動を開始させるようになっており、スタートスイッチ7の操作がされたときにウェイト期間中でる場合には、ウェイト期間中に待機期間の制御を開始するようになっている。このため、必要以上にゲームの進行が停滞してしまうことを防止できる。   In addition, when the number of ART bonus games is 400 or more, the main control unit 41 performs the setting operation of the bet number and the start switch 7 is operated for a predetermined time (0.5 in the present embodiment). Control of the standby period for 2 seconds), and after the standby period has elapsed, the fluctuation of each reel 2L, 2C, 2R is started, and when the start switch 7 is operated, it is during the wait period. Is designed to start control of the waiting period during the waiting period. For this reason, it is possible to prevent the progress of the game from being stagnated more than necessary.

本実施例のサブ制御部91は、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合に、フリーズ状態の制御に関連して特定演出を実行可能である。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment can execute a specific effect in connection with the control of the freeze state when the number of ART bonus bonus games is 400 or more.

特定演出のパターンは、図25(a)に示すように、待機期間においてフリーズ状態に制御される可能性を示唆する第1演出が実行され、その後フリーズ状態に制御されないパターン1と、図25(b)に示すように、待機期間においてフリーズ状態に制御される可能性を示唆する第1演出が実行され、その後フリーズ状態に制御されるパターン2と、図25(c)に示すように、待機期間において第1演出が実行されず、フリーズ状態の終了後にATに制御される可能性を示唆する第2演出が実行されるパターン3と、を少なくとも含む。   As the pattern of the specific effect, as shown in FIG. 25 (a), the first effect indicating the possibility of being controlled to the freeze state in the waiting period is executed, and then the pattern 1 is not controlled to the freeze state; As shown in b), the first effect indicating that the freeze state may be controlled in the waiting period is executed, and then the pattern 2 is controlled to be in the freeze state, and as shown in FIG. At least the pattern 3 in which the first effect is not executed in the period, and the second effect is executed which suggests that the AT may be controlled after the end of the freeze state.

サブ制御部91は、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合において、内部当選コマンドに基づいて上述のフリーズ抽選の抽選対象役(強チェリー、弱チェリー、スイカ)が当選したことが特定されたときに、特定演出を実行するか否か及び特定演出を実行する場合にはそのパターンを決定する特定演出抽選を実行する。特定演出抽選では、フリーズコマンドに基づいてフリーズ状態に制御されることが特定されない場合に、パターン1を決定することが可能であり、フリーズ状態に制御されることが特定された場合に、パターン2、パターン3を決定することが可能である。尚、フリーズ状態のうちフリーズC、すなわちARTの当選が確定するフリーズ状態に制御されることが特定された場合には、パターン2を決定することが可能であるが、パターン3を決定しないようになっている。   When the number of ART bonus games is 400 or more, the sub control unit 91 specifies that the lottery target role (strong cherry, weak cherry, watermelon) of the above-mentioned freeze lottery is won based on the internal win command. When a specific effect is to be executed and when a specific effect is to be performed, a specific effect lottery that determines the pattern is executed. In the specific effect drawing, when it is not specified that the freeze state is controlled based on the freeze command, it is possible to determine the pattern 1 and when it is specified that the freeze state is controlled, the pattern 2 , Pattern 3 can be determined. Incidentally, if it is specified that the freeze state C is controlled in the freeze state in which the winning of the ART is decided in the freeze state, it is possible to decide the pattern 2 but not to decide the pattern 3 It has become.

第1演出は、図26(a)に示すように、フリーズ抽選の抽選対象役のうち強チェリーまたは弱チェリーの当選を示唆する赤色を表示させる赤ナビ、図26(b)に示すようにフリーズ抽選の抽選対象役のうち強チェリーまたは弱チェリー、スイカの当選を示唆する紫色を表示させる紫ナビ、図26(c)に示すように、フリーズ抽選の抽選対象役のうちスイカの当選を示唆する緑色を表示される緑ナビを含む複数種類の演出を含み、特定演出抽選でパターン1またはパターン2の特定演出を実行する旨が決定された場合には、さらに第1演出の種類を決定する第1演出種類抽選を行う。   The first effect is, as shown in FIG. 26 (a), a red navi that displays red suggesting winning of strong cherries or weak cherries among lottery target roles in the freeze lottery, and freezes as shown in FIG. 26 (b) As shown in FIG. 26 (c), it is suggested that a watermelon be won among the lottery objects of the freeze lottery, as shown in FIG. 26 (c). When it is determined that the specific effect of pattern 1 or pattern 2 is to be executed in the specific effect lottery, including a plurality of types of effects including green navigation displaying green, the type of the first effect is further determined 1 Perform an effect type lottery.

第1演出種類抽選では、赤ナビ、紫ナビ、緑ナビのいずれを実行するかを決定する。詳しくは、強チェリーまたは赤ナビまたは紫ナビの一方を決定し、スイカの当選時には、紫ナビまたは緑ナビの一方を決定する。この際、強チェリー当選時に、弱チェリー当選時よりも紫ナビが決定される比率が高く設定されている。このため、第1演出として紫ナビが実行された場合には、赤ナビが実行された場合よりも強チェリーに当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。また、前述のように強チェリー当選時の方が、弱チェリー当選時よりもフリーズ状態に制御される可能性が高いため、紫ナビが実行された場合には、赤ナビが実行された場合よりもフリーズ状態に制御される可能性が高い旨が示唆されることとなる。すなわち第1演出により示唆された当選役に応じてフリーズ状態に制御される割合が異なる。また、強チェリー、弱チェリー、スイカ当選時のいずれの場合にも、フリーズコマンドによりフリーズ状態に制御される旨が特定される場合には、フリーズ状態に制御されない旨が特定される場合よりも、紫ナビが決定される比率が高く設定されている。このため、第1演出として紫ナビが実行された場合には、赤ナビ、緑ナビが実行された場合よりもフリーズ状態に制御される可能性が高い旨が示唆されることとなる。すなわちフリーズ状態に制御されるか否かに応じて実行されやすい第1演出の種類が異なる。   In the first effect type lottery, it is determined which of red navigation, purple navigation and green navigation is to be executed. Specifically, one of strong cherry or red navi or purple navi is determined, and when watermelon is won, one of purple navi or green navi is determined. At this time, at the time of strong cherry winning, the ratio at which purple navigation is determined is set higher than at the time of weak cherry winning. For this reason, when purple navi is executed as the first effect, it is suggested that the possibility of winning a strong cherry is higher than when red navi is executed. Further, as described above, since the possibility of being controlled to be in the frozen state is higher at the time of winning the strong cherry than at the time of winning the weak cherry, when the purple navigation is executed, it is better than when the red navigation is executed. Also, it is suggested that it is likely to be controlled to the freeze state. That is, the proportion controlled to the freeze state differs according to the winning combination suggested by the first effect. Also, in any of the strong cherries, weak cherries, and watermelon wins, when it is specified that the freeze command is to be controlled by the freeze command, it is more specific than the case where the freeze control is not to be controlled. The ratio at which purple navigation is determined is set high. For this reason, when the purple navi is executed as the first effect, it is suggested that the possibility of being controlled to the freeze state is higher than when the red navi and green navi are executed. That is, the type of the first effect that is likely to be performed differs depending on whether or not the freeze state is controlled.

尚、本実施例は、第1演出の種類として表示される色彩の異なる演出を適用しているが、例えば、表示される画像の内容、画像の大きさ、画像の数等が異なる演出を適用しても良い。また、第1演出は、当選した抽選対象役を示唆する演出であるが、当選した抽選対象役の種類に関わらず、フリーズ状態に制御される可能性が示唆される演出であっても良い。   In the present embodiment, although effects having different colors displayed as the type of the first effect are applied, for example, effects having different contents of the displayed image, the size of the image, the number of images, etc. are applied. You may. In addition, the first effect is an effect that suggests the winning combination target role, but may be an effect that indicates the possibility of being controlled to the freeze state regardless of the type of the winning selection target role.

第2演出では、図27(a)に示すように、フリーズ状態の終了後に、MAXBETスイッチ6を押すように指示する指示画像(本実施例では、MAXBETスイッチ6の画像及びMAXBETスイッチ6を押す旨を示す文字と矢印の画像)を液晶表示器51に表示し、遊技者によりMAXBETスイッチ6が操作されるように促す。そして、この状態で、MAXBETスイッチ6が操作されたときに、図27(b)に示すように、「チャンス!」の文字、または図示しない「激熱!!」の文字を液晶表示器51に表示させてARTに当選している可能性が示唆される。また、第2演出は、指示画像の色(白、水、黄、赤、緑)またはMAXBETスイッチ6が操作されたときに表示される文字の種類が異なる複数種類の演出を含み、特定演出抽選でパターン3の特定演出を実行する旨が決定された場合には、さらに第2演出の種類を決定する第2演出種類抽選を行う。 In the second effect, as shown in FIG. 27A, an instruction image for instructing to press the MAX BET switch 6 after the freeze state is ended (in the present embodiment, pressing the image of the MAX BET switch 6 and the MAX BET switch 6 And an arrow image) are displayed on the liquid crystal display 51 to urge the player to operate the MAX BET switch 6. Then, in this state, when the MAX BET switch 6 is operated, as shown in FIG. 27 (b), the characters “chance!” Or the characters “superheat !!” not shown are displayed on the liquid crystal display 51. It is suggested that the ART may be won by displaying it. In addition, the second effect includes the color of the instruction image (white, water, yellow, red, green) or a plurality of effects of different types of characters displayed when the MAX BET switch 6 is operated, and a specific effect lottery When it is determined that the specific effect of pattern 3 is to be executed, the second effect type lottery is further performed to determine the type of the second effect.

第2演出種類抽選では、ART抽選結果コマンドに基づいて特定されるART抽選の結果に応じて第2演出の種類を決定する。この際、指示画像の色に応じた複数種類の第2演出のうち、白、水、黄、緑、赤の順で前者よりも後者の方が、ARTに当選している場合に決定される比率が高く設定されている。このため、第2演出における指示画像の色が、白よりも水の場合、水よりも黄の場合、黄よりも緑の場合、緑よりも赤の場合に、それぞれARTに当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。また、MAXBETスイッチ6が操作されたときに表示される文字に応じた複数種類の第2演出のうち、「チャンス!」よりも「激熱!!」の方がARTに当選している場合に決定される比率が高く設定されている。このため、第2演出においてMAXBETスイッチ6が操作されたときに表示される文字が、「チャンス!」の場合よりも「激熱!!」の場合にARTに当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。すなわちARTに当選しているか否かに応じて実行されやすい第2演出の種類が異なる。   In the second effect type lottery, the type of the second effect is determined according to the result of the ART lottery specified based on the ART lottery result command. At this time, among the plurality of second effects according to the color of the instruction image, white, water, yellow, green and red are determined in the order of the latter in the order of ART, in the order of white, water, yellow, green and red. The ratio is set high. For this reason, it is possible that the color of the instruction image in the second effect has won the ART when the color of water is more than white, when it is yellow, more than yellow, more green, and more than green. It is suggested that the sex is high. In addition, among the multiple types of second effects according to the characters displayed when the MAX BET switch 6 is operated, the “super-heat !!” person is elected to the ART rather than the “chance!” The ratio to be determined is set high. For this reason, the character displayed when the MAX BET switch 6 is operated in the second effect is more likely to have won the ART in the case of "excessive heat !!" than in the case of "Chance!" Would be suggested. That is, the type of the second effect that is easy to be executed differs depending on whether or not the ART has been won.

尚、本実施例では、第2演出の種類として指示画像の色、MAXBETスイッチ6が操作されたときに表示される文字が異なる演出を適用しているが、指示画像の内容、大きさ、数、文字の内容、大きさ、数等が異なる演出を適用しても良い。また、第2演出は、指示画像と、MAXBETスイッチ6が操作されたときに表示される文字とから構成される演出であるが、少なくともARTに当選している可能性が示唆される演出であれば良く、例えば、液晶表示器51に表示される内容、スピーカ53、54から出力される効果音、演出効果LED52の点灯態様によってARTに当選している可能性が示唆される構成でも良い。   In this embodiment, as the type of the second effect, an effect is applied in which the color of the instruction image and the character displayed when the MAX BET switch 6 is operated are different, but the content, size, and number of the instruction image are applied. , Effects such as the content, size, number, etc. of the characters may be applied. Also, the second effect is an effect composed of an instruction image and characters displayed when the MAX BET switch 6 is operated, but it is an effect that suggests the possibility of winning at least ART. For example, the configuration may suggest that the ART may be won depending on the content displayed on the liquid crystal display 51, the sound effects output from the speakers 53 and 54, and the lighting mode of the effect LED 52.

本実施例のメイン制御部41は、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合に、スタートスイッチ7が操作されてから遊技の進行を第1の期間(本実施例では0.5秒間)にわたり遅延させる待機期間に制御すること、及び待機期間の後さらに第2の期間(本実施例では3秒間または6秒間)にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御することが可能である。   When the number of ART bonus bonus games is 400 or more, the main control unit 41 of the present embodiment performs the first progress of the game after the start switch 7 is operated (0.5 seconds in the present embodiment). It is possible to control to a waiting period to be delayed over and to control a freeze state to delay the progress of the game for a second period (3 seconds or 6 seconds in this embodiment) after the waiting period.

また、メイン制御部41は、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合に、フリーズ状態に制御された場合には、フリーズ状態に制御された場合よりも有利な条件でART抽選を行うようになっている。   In addition, when the number of ART bonus games is 400 or more, the main control unit 41 performs the ART lottery under a condition that is more advantageous than the case of being controlled to the frozen state, when controlled to the frozen state. It has become.

このような構成において、フリーズ状態に関連する特定演出のパターンとして、フリーズ状態に制御される前の待機期間において第1演出を実行し、その後フリーズ状態に制御される第1パターン(パターン2)と、フリーズ状態に制御される前の待機期間においては第1演出を実行せず、その後のフリーズ状態が終了した後に第2演出を実行する第2パターン(パターン3)と、を含み、第1パターンでは、フリーズ状態に制御される前の待機期間においてフリーズ状態に制御される可能性を示唆する第1演出が実行されることで、第1演出が行われないときよりもフリーズ状態に制御されること、すなわち有利な条件でART抽選が行われることに対する期待感を高めることができる一方で、第2パターンでは、待機期間において第1演出を実行せず、フリーズ状態の終了後、ARTに制御される可能性を示唆する第2演出が実行されることで、当該フリーズ状態に制御されることで示唆されたARTの当選を期待させることができるので、フリーズ状態の前後における演出により、その状況に合わせて効果的に遊技者の期待感を高めることができる。   In such a configuration, as a pattern of a specific effect related to the freeze state, a first effect is executed in a standby period before being controlled to the freeze state, and then a first pattern (pattern 2) to be controlled to the freeze state A second pattern (pattern 3) in which the first effect is not executed in the standby period before being controlled to the freeze state, and the second effect is executed after the freeze state is ended thereafter; In this case, the first effect that indicates the possibility of being controlled to the frozen state is executed in the standby period before the controlled to the frozen state, so that the controlled state is controlled to the frozen state more than when the first effect is not performed In other words, while the expectation for ART drawing to be performed under favorable conditions can be raised, in the second pattern, the first To execute the second effect that indicates the possibility of being controlled by the ART after the end of the freeze state without performing the command, and expect the winning of the ART suggested by the control to the freeze state Because of the effects before and after the freeze state, the player's sense of expectation can be effectively enhanced according to the situation.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、待機期間とフリーズ状態に制御することが可能であり、待機期間及びフリーズ状態は、時間の経過により終了するようになっているが、遊技者の操作により終了するように構成しても良いし、抽選などにより決定されて変動する期間となるように構成しても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 can control the standby period and the freeze state, and the standby period and the freeze state are ended with the passage of time, but the player's It may be configured to end by an operation, or may be configured to be a period that is determined by lottery or the like and fluctuates.

また、本実施例では、遊技者にとって有利な特典としてARTを適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用しても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用しても良い。   Also, in the present embodiment, although ART is applied as a benefit advantageous to the player, it is determined whether the right to be able to shift to the advantageous state advantageous to the player (determines whether or not to generate the advantageous state Winning a lottery, being allowed to win a prize, etc.), a right to be informed of an operation mode advantageous to the player, and being controlled to a gaming state in which an expected value to which a gaming value is given is high The right, the right to be informed whether the current gaming state is the gaming state advantageous to the player, the period controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games varying according to the ending conditions, etc.) Benefits may be applied directly to the player, but not directly to the player, but indirectly to the player, such as being a condition for obtaining the benefit over the Internet It may be applied to favorable benefits.

また、本実施例では、遊技者にとって有利な特典(ART)に関する制御をメイン制御部41が行う構成であるが、遊技者にとって有利な特典に関する制御の一部または全部をサブ制御部91が行う構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs control regarding benefits (ART) that are advantageous for the player, but the sub control unit 91 performs part or all of control regarding benefits that are advantageous for the player. It is good also as composition.

また、本実施例では、内部抽選の結果に応じてフリーズ状態に制御するか否かやフリーズ状態の種類を決定する構成であるが、内部抽選の結果と独立してフリーズ状態に制御するか否かやフリーズ状態の種類を決定する構成としても良く、このような構成においても、フリーズ状態に制御される場合に、フリーズ状態に制御されない場合よりも、特典(ART)の付与に関して有利に制御される構成であれば良い。   Further, in the present embodiment, it is configured to determine whether or not to control the freeze state and the type of the freeze state according to the result of the internal lottery, but whether to control the freeze state independently of the result of the internal lottery It may be configured to determine the type of the frozen state, and also in such a configuration, when controlled in the frozen state, it is controlled more advantageously with regard to grant of the benefit (ART) than in the case where it is not controlled in the frozen state. If it is the structure which

また、本実施例では、フリーズ状態に制御される場合に、フリーズ状態に制御されない場合よりも有利な条件でART抽選が行われることにより、フリーズ状態に制御される場合に、フリーズ状態に制御されない場合よりも、特典(ART)の付与に関して有利に制御される構成であるが、ART抽選に当選した場合に、ART抽選に当選していない場合よりも高い割合でフリーズ状態に制御することにより、フリーズ状態に制御される場合に、フリーズ状態に制御されない場合よりも、特典(ART)の付与に関して有利に制御される構成であっても良い。   Further, in the present embodiment, when controlled to the freeze state, the ART lottery is performed under conditions that are more advantageous than the case not controlled to the freeze state, so that control to the freeze state is not performed when controlled to the freeze state. Although it is a configuration that is advantageously controlled regarding grant of a benefit (ART) rather than the case, by controlling the freeze state at a higher rate when not winning the ART lottery, when winning the ART lottery, When controlled to the freeze state, the configuration may be advantageously controlled with respect to grant of a benefit (ART), compared to the case where the freeze state is not controlled.

また、本実施例では、フリーズ状態に制御される場合に、フリーズ状態に制御されない場合よりも有利な条件でART抽選が行われることにより、フリーズ状態に制御される場合に、フリーズ状態に制御されない場合よりも、特典(ART)の付与に関して有利に制御される構成であるが、少なくともフリーズ状態に制御される場合に、フリーズ状態に制御されない場合よりも、特典(ART)の付与に関して有利に制御される構成であれば良く、例えば、フリーズ状態に制御される場合に、フリーズ状態に制御されない場合よりもART抽選の当選確率が高まる構成、フリーズ状態に制御される場合に、フリーズ状態に制御されない場合よりもART抽選にて当選した場合のARTの有利度(継続ゲーム数、継続率等)が高くなる構成等であれば良い。   Further, in the present embodiment, when controlled to the freeze state, the ART lottery is performed under conditions that are more advantageous than the case not controlled to the freeze state, so that control to the freeze state is not performed when controlled to the freeze state. Although it is a configuration that is advantageously controlled with respect to grant of benefit (ART) more than in the case, at least when it is controlled in the freeze state, it is advantageous controlled in terms of grant (ART) than when it is not controlled in the freeze state. If it is controlled in the freeze state, for example, the winning probability of the ART lottery is higher than in the case where it is not controlled in the freeze state. If it is controlled in the freeze state, it is not controlled in the freeze state. In the configuration etc. where the degree of advantage (number of continuing games, continuation rate etc.) of ART when winning in ART lottery is higher It may be Re.

また、本実施例では、特定演出の第1パターンとして、待機期間において第1演出を実行する構成であるが、少なくとも待機期間において第1演出を実行する構成であれば、待機期間において第1演出を実行し、さらにフリーズ状態及びフリーズ状態の終了後において何らかの演出を実行する構成であっても良い。   Further, in the present embodiment, the first effect is executed in the standby period as the first pattern of the specific effect, but if the first effect is executed at least in the standby period, the first effect is executed in the standby period. And may be configured to execute some effect after the freeze state and the end of the freeze state.

また、本実施例では、特定演出の第2パターンとして、待機期間において第1演出を実行せず、フリーズ状態の終了後に第2演出を実行する構成であるが、少なくとも待機期間において第1演出を実行せず、フリーズ状態の終了後に第2演出を実行する構成であれば、さらにフリーズ状態において何らかの演出を実行する構成であっても良い。   Further, in the present embodiment, as the second pattern of the specific effect, the first effect is not executed in the standby period, and the second effect is executed after the end of the freeze state. However, the first effect is performed at least in the standby period. As long as the second effect is executed after the end of the freeze state without execution, any effect may be further executed in the freeze state.

また、本実施例では、第2演出をフリーズ状態の直後に実行する構成であるが、例えば、フリーズ状態の終了後、第1リール停止後、第2リール停止後、全リール停止後のタイミングで第2演出を実行する構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the second effect is executed immediately after the freeze state, but for example, after the end of the freeze state, after the first reel stops, after the second reel stops, and at the timing after all reels stop The second effect may be executed.

また、本実施例では、第2演出がフリーズ状態が実行されたゲームにおいて終了する構成であるが、第2演出がフリーズ状態が実行されたゲームの次ゲーム以降も継続する構成でも良い。   Further, in the present embodiment, the second effect is configured to end in the game in which the freeze state is executed, but the second effect may be configured to continue after the next game of the game in which the freeze state is executed.

また、本実施例では、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合に、スタートスイッチ7が操作されてから遊技の進行を第1の期間にわたり遅延させる待機期間に制御するとともに、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合に、特定演出が実行される構成であるが、ARTボーナス間ゲーム数に関わらず、スタートスイッチ7が操作されてから遊技の進行を第1の期間にわたり遅延させる待機期間に制御するとともに、特定演出が実行される構成でも良い。また、フリーズ抽選の抽選対象役が当選した場合に、フリーズ状態に制御されるか否かに関わらず、スタートスイッチ7が操作されてから遊技の進行を第1の期間にわたり遅延させる待機期間に制御する構成としたり、待機期間に制御するか否かを抽選などにより決定し、当選したゲームのみ待機期間に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、全てのゲームで待機期間に制御されることで、遊技者に煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, when the number of ART bonus games is 400 or more, after the start switch 7 is operated, the progress of the game is controlled to be in a standby period delayed for a first period. Although the specific effect is executed when the number of games is 400 or more, the progress of the game is delayed for a first period after the start switch 7 is operated regardless of the number of ART bonus games. The control may be performed during the waiting period, and a specific effect may be performed. In addition, when the lottery target combination of the freeze lottery is won, regardless of whether or not it is controlled to freeze state, after the start switch 7 is operated to control the waiting period to delay the progress of the game for the first period It is also possible to determine whether or not to control in the standby period by lottery or the like, and to control only the winning game in the standby period. With such a configuration, the standby period in all the games can be determined. By being controlled, it is possible to prevent the player from feeling bothersome.

本実施例のメイン制御部41は、前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制期間であるウェイト期間が経過する前にスタートスイッチ7が操作されたときにウェイト期間が経過するまでの期間にわたり遊技の進行を規制させるウェイト期間に制御する一方で、サブ制御部91は、ウェイト期間よりも待機期間が短い場合には、フリーズ状態に制御される可能性を示唆する第1演出をウェイト期間において実行するようになっており、遊技を早く進行させた結果、遊技の進行が規制されている期間において第1演出が実行されるので、第1演出に着目させることができる。   When the start switch 7 is operated before the predetermined wait period elapses from when the reel rotation of the previous game starts, the main control unit 41 of this embodiment extends over the period until the wait period elapses. While controlling during the wait period which regulates the progress of the game, the sub-control unit 91 performs, in the wait period, the first effect that suggests the possibility of being controlled to the freeze state when the standby period is shorter than the wait period. Since the first effect is executed in a period in which the progress of the game is restricted as a result of advancing the game early, the first effect can be focused on.

本実施例のメイン制御部41は、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム以上である場合に、スタートスイッチ7が操作されたときにウェイト期間が経過している場合でも、遊技の進行を第1の期間(本実施例では、0.5秒間)にわたり遅延させる待機期間に制御するとともに、サブ制御部91は、このような場合には、フリーズ状態に制御される可能性を示唆する第1演出を待機期間において実行するようになっており、スタートスイッチ7が操作されたときにウェイト期間が経過しているときでも、第1演出を実行する期間を確保することができる。   When the number of ART bonus games is 400 or more, the main control unit 41 according to the present embodiment makes the first progress of the game, even when the wait period has elapsed when the start switch 7 is operated. The sub-control unit 91 controls the waiting period to be delayed for a period (0.5 seconds in the present embodiment), and in such a case, the sub-control unit 91 indicates the first effect that indicates the possibility of being controlled to the freeze state. Even when the wait period has elapsed when the start switch 7 is operated, the period for executing the first effect can be secured.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7が操作されたときにウェイト期間が経過している場合でも、遊技の進行を第1の期間にわたり遅延させる待機期間に制御する構成であるが、スタートスイッチ7が操作されたときにウェイト期間が経過している場合には待機期間に制御せず、サブ制御部91がフリーズ状態に制御される可能性を示唆する第1演出をウェイト期間が発生した場合のみ実行する構成としても良い。   In the present embodiment, even if the wait period has elapsed when the start switch 7 is operated, the control is performed during the standby period in which the progress of the game is delayed for the first period. When the wait period is over when the is operated, it is not controlled to the standby period, but only when the wait period occurs, the first effect which suggests that the sub control unit 91 may be controlled to the freeze state It may be configured to execute.

また、本実施例では、ウェイト期間中において賭数の設定がされてスタートスイッチ7が操作された場合であって、ウェイト期間の残り時間が待機期間以上の場合には、ウェイト期間の経過後にリールの変動を開始させ、ウェイト期間の残り時間が待機期間未満の場合には、スタートスイッチ7が操作されてから待機期間の経過後にリールの変動を開始させる構成であるが、ウェイト期間中において賭数の設定がされてスタートスイッチ7が操作された場合には、ウェイト期間の残り時間の長さに関わらず、ウェイト期間の経過後に待機期間の制御を開始して待機期間の経過後に、リールの変動を開始させるように構成しても良い。このような構成であっても、スタートスイッチ7が操作されてから各リール2L、2C、2Rの変動が開始されるまでに、第1演出を実行する期間を確保することができる。   Further, in the present embodiment, when the bet number is set during the wait period and the start switch 7 is operated, and the remaining time of the wait period is equal to or more than the standby period, the reels are taken after the wait period has elapsed. In the case where the remaining time of the wait period is less than the standby period, the reel fluctuation is started after the standby period has elapsed since the start switch 7 was operated. When the start switch 7 is operated after setting of, the control of the standby period is started after the elapse of the wait period regardless of the length of the remaining time of the wait period, and the reel fluctuates after the elapse of the standby period. It may be configured to start the Even with such a configuration, it is possible to secure a period for executing the first effect until the fluctuation of each of the reels 2L, 2C, 2R is started after the start switch 7 is operated.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選によりフリーズ抽選の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ)が当選したときにフリーズ状態に制御することが可能であり、サブ制御部91は、第1演出として内部抽選によりフリーズ抽選の抽選対象役が当選したことを示唆する演出を実行するようになっており、第1演出により内部抽選の抽選結果を示唆することができるうえに、フリーズ状態に制御される可能性を示唆することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment can control the freeze state when the lottery target role (in the present embodiment, strong cherries, weak cherries, watermelons) of the freeze lottery is won by the internal lottery, The control unit 91 is configured to execute an effect that suggests that the lottery target role of the freeze lottery has been won by the internal lottery as the first effect, and can suggest the lottery result of the internal lottery by the first effect. Moreover, it is possible to suggest that the freeze state may be controlled.

また、メイン制御部41は、強チェリー当選時に、弱チェリー当選時よりも高い割合でフリーズ状態に制御するとともに、サブ制御部91は、強チェリー当選時に、弱チェリー当選時よりも赤ナビ及び紫ナビのうち紫ナビを高い比率にて実行するので、第1演出として紫ナビが実行された場合には、赤ナビが実行された場合よりも強チェリー及び弱チェリーのうち強チェリーに当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。このため、第1演出により示唆された当選役の種類に応じて、第1演出により示唆されるフリーズ状態に制御される可能性を異ならせることができる。   Further, the main control unit 41 controls the freeze state at a higher rate at the time of winning the strong cherry than at the time of winning the weak cherry, and the sub control unit 91 performs red navigation and purple at the time of winning the strong cherry than when winning the weak cherry. Since purple navigation is executed at a high ratio in the navigation, when purple navigation is executed as the first effect, a strong cherry is selected as the strong cherry and a weak cherry is selected as compared to when the red navigation is performed. It is suggested that there is a high possibility of Therefore, the possibility of being controlled to the freeze state suggested by the first effect can be differentiated according to the type of the winning combination suggested by the first effect.

また、サブ制御部91は、強チェリー、弱チェリー、スイカ当選時のいずれの場合にも、フリーズ状態に制御される場合には、フリーズ状態に制御されない場合よりも、赤ナビまたは緑ナビ及び紫ナビのうち紫ナビを高い比率にて実行するので、第1演出として紫ナビが実行された場合には、赤ナビ、緑ナビが実行された場合よりもフリーズ状態に制御される可能性が高い旨が示唆されることとなる。このため、待機期間において第1演出が実行されたときに、その種類に応じて第1演出により示唆されるフリーズ状態に制御される可能性を異ならせることができる。   In addition, in any case when the strong cherries, weak cherries, and watermelons are selected, the sub control unit 91 controls the red state or the red state or the purple state when it is controlled in the freeze state, as compared to the case where the freeze state is not controlled. Since purple navigation is performed at a high ratio in the navigation, when purple navigation is executed as the first effect, the possibility of being controlled to a freeze state is higher than when red navigation and green navigation are executed. This will be suggested. For this reason, when the first effect is executed in the standby period, the possibility of being controlled to the freeze state suggested by the first effect can be differentiated according to the type.

本実施例のメイン制御部41は、フリーズ状態としてARTに制御されることが確定するフリーズCを含む複数種類のフリーズ状態に制御可能である一方で、サブ制御部91は、ARTに制御されることが確定するフリーズCに制御されるときに、待機期間において第1演出を実行せず、第2演出をフリーズ状態が終了した後に実行する第2パターン(パターン3)に基づく特定演出を実行しないようになっており、フリーズCに制御されることでARTに制御されることが確定している状況において、第2演出によりARTに制御される可能性が示唆される第2パターンに基づく特定演出、すなわち意味のない演出が実行されることを防止できる。   The main control unit 41 of this embodiment can be controlled to a plurality of types of freeze states including the freeze C which is determined to be controlled by the ART as a freeze state, while the sub control unit 91 is controlled by the ART Does not execute the first effect in the standby period when controlled by the freeze C which determines that the second effect is not performed the specific effect based on the second pattern (pattern 3) to be executed after the freeze state ends In a situation where it is determined to be controlled by ART by being controlled by Freeze C, a specific effect based on a second pattern that suggests the possibility of being controlled by ART by a second effect That is, it is possible to prevent meaningless effects from being performed.

本実施例のメイン制御部41は、フリーズ状態においてリール2L、2C、2Rを特殊な変動態様で変動させるリール演出を実行可能であり、フリーズ状態における興趣を高めることができる。   The main control unit 41 of the present embodiment can execute reel effects in which the reels 2L, 2C, and 2R are varied in a special variation mode in the freeze state, and the interest in the freeze state can be enhanced.

尚、本実施例では、フリーズ状態においてリール演出を実行する構成であるが、フリーズ状態において他の演出を伴わない構成でも良いし、液晶表示器51等の演出装置による演出を伴う構成でも良い。   In the present embodiment, the reel effect is executed in the freeze state, but other effects may not be accompanied in the freeze state, or the effect by the effect device such as the liquid crystal display 51 may be accompanied.

本実施例のメイン制御部41は、ARTボーナス間ゲーム数が400ゲーム未満の場合と、400ゲーム以上の場合、すなわち所定の契機から消化したゲーム数によって異なる割合でフリーズ状態に制御するようになっており、所定の契機から消化したゲーム数によってフリーズ状態に制御される割合が異なるため、フリーズ状態に制御されることによる興趣を高めることができる。   The main control unit 41 of this embodiment controls the freeze state at different rates depending on the number of ART bonus games less than 400 and the case of 400 or more, that is, the number of games digested from a predetermined trigger. Since the rate at which the freeze state is controlled is different depending on the number of games digested from a predetermined opportunity, it is possible to enhance the interest by the freeze state control.

尚、本実施例では、所定の契機から消化したゲーム数によって異なる割合でフリーズ状態に制御する構成であるが、所定の契機から消化したゲーム数に関わらず、同じ割合でフリーズ状態に制御する構成でも良い。また、所定の契機から消化したゲーム数が、3種類以上に分類され、その分類毎にフリーズ状態に制御される割合が異なる構成でも良い。   In this embodiment, the freeze state is controlled at a different rate depending on the number of games digested from a predetermined trigger, but the freeze state is controlled at the same percentage regardless of the number of games digested from a predetermined trigger. But it is good. Further, the number of games digested from a predetermined opportunity may be classified into three or more types, and the ratio controlled to be in the freeze state may be different for each classification.

また、本実施例では、前回のART、BBまたはRBの終了時からのゲーム数に応じてフリーズ状態に制御される割合が異なる構成であるが、前回のARTの終了時からのゲーム数に応じてフリーズ状態に制御される割合が異なる構成、前回のBBの終了時からのゲーム数に応じてフリーズ状態に制御される割合が異なる構成、前回のRBの終了時からのゲーム数に応じてフリーズ状態に制御される割合が異なる構成であっても良い。   Further, in the present embodiment, the ratio of being controlled to the freeze state is different according to the number of games from the end of the previous ART, BB or RB, but according to the number of games from the end of the last ART. Configured to be controlled differently in the freeze state, configured differently according to the number of games from the end of the previous BB, and configured in accordance with the number of games from the end of the previous RB The ratio controlled to the state may be different.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Although in the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the bet number is set using medals and credits as gaming value, the slot for setting the bet number using a game ball as gaming value The present invention may be applied to a machine or a full credit slot machine in which bets are set using only credits as gaming value. When using game balls as game values, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the first embodiment, 15 game balls can be used. It corresponds to what sets a bet number using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAX BET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技を進行させるために遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段が操作されてから遊技の進行を第1期間にわたり遅延させる第1遅延状態に制御することが可能な第1遅延状態制御手段と、
前記第1遅延状態の後、さらに遊技の進行を第2期間にわたり遅延させる第2遅延状態に制御することが可能な第2遅延状態制御手段と、
前記第2遅延状態に関連して特定演出を実行することが可能な特定演出実行手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記第2遅延状態に制御されときに、前記第2遅延状態に制御されなときよりも特典の付与に関して遊技者にとって有利となるように制御し、
前記第1遅延状態制御手段は、所定の規制期間が経過する前に前記操作手段が操作されたときに前記所定の規制期間が経過するまでの期間にわたり遊技の進行を遅延させる前記第1遅延状態に制御し、
前記特定演出は、
前記第1遅延状態において第1演出を実行し、その後前記第2遅延状態に制御されない第1パターンと、
前記第1遅延状態において第1演出を実行し、その後前記第2遅延状態に制御される第パターンと、
前記第1遅延状態において第1演出を実行せず、前記第2遅延状態が終了した後に第2演出を実行する第パターンと、
を含み、
前記第1演出は、前記第2遅延状態に制御される可能性を示唆する演出であり、前記第2演出は、前記特典が付与されている可能性を示唆する演出であり、
前記第2遅延状態は、特典が付与されることが確定する特殊第2遅延状態を含み、
前記特殊第2遅延状態に制御されるときに前記第3パターンに基づく特定演出が実行されない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
In a slot machine capable of generating a display result by stopping the variable display of the variable display portion, and generating a prize according to the display result,
Operation means operated by the player to advance the game;
First delay state control means capable of controlling to a first delay state for delaying the progress of the game for a first period after the operation means is operated;
Second delay state control means capable of controlling the second delay state to delay the progress of the game for a second period after the first delay state;
Specific effect executing means capable of executing a specific effect in relation to the second delay state;
An awarding means capable of giving an advantage advantageous to the player;
Equipped with
The privilege granting means, when that will be controlled by the second delay state, controlled to be advantageous for the player with respect to impart benefits than when not, such is controlled by the second delay state,
The first delay state control means is configured to delay the progress of the game over a period until the predetermined restriction period elapses when the operation means is operated before the predetermined restriction period elapses. To control
The specific effect is
A first pattern that executes a first effect in the first delay state and is not subsequently controlled to the second delay state;
A second pattern that executes a first effect in the first delay state and is then controlled to the second delay state;
A third pattern in which the second effect is performed after the second delay state ends without performing the first effect in the first delay state;
Including
The first effect is the effect suggests that are controlled by the second delay state, the second effect is Ri directing der suggests that the benefits have been granted,
The second delay state includes a special second delay state in which it is determined that a benefit is given.
A slot machine in which a specific effect based on the third pattern is not performed when controlled to the special second delay state .
JP2014238240A 2014-11-25 2014-11-25 Slot machine Active JP6506014B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014238240A JP6506014B2 (en) 2014-11-25 2014-11-25 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014238240A JP6506014B2 (en) 2014-11-25 2014-11-25 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016097196A JP2016097196A (en) 2016-05-30
JP6506014B2 true JP6506014B2 (en) 2019-04-24

Family

ID=56076066

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014238240A Active JP6506014B2 (en) 2014-11-25 2014-11-25 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6506014B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6216834B1 (en) * 2016-06-02 2017-10-18 山佐株式会社 Game machine
JP6615821B2 (en) * 2017-04-25 2019-12-04 株式会社三共 Slot machine
JP7142515B2 (en) * 2018-08-22 2022-09-27 株式会社三共 slot machine
JP7142516B2 (en) * 2018-08-22 2022-09-27 株式会社三共 slot machine
JP7075312B2 (en) * 2018-08-22 2022-05-25 株式会社三共 Slot machine
JP7142514B2 (en) * 2018-08-22 2022-09-27 株式会社三共 slot machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5581543B2 (en) * 2009-05-21 2014-09-03 株式会社三共 Slot machine
JP5854415B2 (en) * 2009-12-03 2016-02-09 株式会社三共 Slot machine
JP5314742B2 (en) * 2011-08-10 2013-10-16 株式会社藤商事 Game machine
JP5391467B1 (en) * 2012-09-10 2014-01-15 ネット株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016097196A (en) 2016-05-30

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6546756B2 (en) Gaming machine
JP6621980B2 (en) Slot machine
JP6290769B2 (en) Slot machine
JP6663651B2 (en) Test system and slot machine
JP6630039B2 (en) Gaming machine
JP6220557B2 (en) Slot machine
JP6506014B2 (en) Slot machine
JP2015154847A (en) slot machine
JP2015181805A (en) slot machine
JP2017099827A (en) Slot machine
JP2015188623A (en) slot machine
JP2015043862A (en) Slot machine
JP6310190B2 (en) Game machine
JP6385313B2 (en) Slot machine
JP6516488B2 (en) Slot machine
JP2016172189A (en) Slot machine
JP6340388B2 (en) Slot machine
JP2015033403A (en) Slot machine
JP6692607B2 (en) Slot machine
JP2015043863A (en) Slot machine
JP6505972B2 (en) Slot machine
JP6475412B2 (en) Slot machine
JP6243657B2 (en) Slot machine
JP2016016139A (en) Slot machine
JP6959426B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171004

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180817

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180828

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181026

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190319

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190328

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6506014

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250