JP6663651B2 - Test system and slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技の試験を行う試験システム及びスロットマシンに関する。 The present invention relates to a test system for performing a game test and a slot machine .

この種の試験システムとして、スロットマシンと試験装置とがインターフェイス基板(中継基板)を介して接続されるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
As this type of test system , a system in which a slot machine and a test device are connected via an interface board (relay board) has been proposed (for example, see Patent Document 1).

特開2010−63922号公報JP 2010-63922 A

本発明は、遊技制御基板と中継基板との間の配線を少なくできる試験システム及びスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a test system and a slot machine that can reduce the number of wires between a game control board and a relay board .

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の試験システムは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンと、前記スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置と、を含む試験システムにおいて、
前記試験装置は、
試験用信号を出力する試験用信号出力制御手段と、
試験信号を入力する試験信号入力手段と、
を備え、
前記スロットマシンは、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知させる報知制御を行うことが可能な報知制御手段と、
前記導出操作手段の操作を示す特定信号が試験用信号として入力されたことに基づいて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技の結果を示す遊技結果信号を試験信号として出力するための制御を行う遊技結果信号出力制御手段と、
前記報知制御により特定可能に報知される前記導出操作手段の操作態様を示す操作態様信号を試験信号として出力するための制御を行う操作態様信号出力制御手段と、
を含み、
前記遊技制御手段が搭載された遊技制御基板は、該遊技制御基板と第1信号配線で接続可能な第1の中継基板に該第1信号配線を用いて前記遊技結果信号を含む第1試験信号を出力可能な第1出力手段と、該遊技制御基板と第2信号配線で接続可能な第2の中継基板に該第2信号配線を用いて前記操作態様信号を含む第2試験信号を出力可能な第2出力手段と、を備え、
前記第1信号配線を用いて出力される前記第1試験信号に含まれる信号の種類数が、第2信号配線を用いて出力される前記第2試験信号に含まれる信号の種類数よりも多く、
前記遊技制御基板と前記第1の中継基板とは電源線を介して接続可能とされ、前記遊技制御基板と前記第2の中継基板とは電源線により接続されず、
前記遊技制御基板は、該遊技制御基板と前記第1の中継基板とが前記電源線を介して接続されたときに、前記第1の中継基板に対して電源を供給する電源供給手段を備え、
前記遊技結果信号は、前記遊技制御基板から前記第1の中継基板を介して前記試験装置に出力可能とされ、
前記操作態様信号は、前記遊技制御基板から前記第2の中継基板を介して前記試験装置に出力可能とされ、
前記遊技制御基板から前記第2の中継基板には直接電源が供給されず、前記第1の中継基板に対して供給された電源が該第1の中継基板から前記第2の中継基板に対して供給される
ことを特徴としている。
In order to solve the above-mentioned problem, a test system according to claim 1 of the present invention includes:
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable is provided, and a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result. In a test system including a slot machine and a test device capable of performing a game test by the slot machine,
The test apparatus includes:
Test signal output control means for outputting a test signal;
Test signal input means for inputting a test signal;
With
The slot machine,
Game control means for controlling the game,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
With
The game control means,
Notification control means capable of performing notification control for notifying the operation mode of the derivation operation means to be identifiable,
Derivation control means for performing control to derive a display result based on a specific signal indicating the operation of the derivation operation means being input as a test signal,
A game result signal output control means for performing control for outputting a game result signal indicating a result of the game as a test signal,
An operation mode signal output control unit that performs control for outputting an operation mode signal indicating an operation mode of the derivation operation unit that is identifiably notified by the notification control as a test signal;
Including
The game control board on which the game control means is mounted includes a first test signal including the game result signal using the first signal wiring on a first relay board connectable to the game control board by a first signal wiring. And a second test signal including the operation mode signal can be output to the second relay board connectable to the game control board and the second signal wiring using the second signal wiring. A second output means,
The number of types of signals included in the first test signal output using the first signal wiring is greater than the number of types of signals included in the second test signal output using the second signal wiring ,
The game control board and the first relay board are connectable via a power supply line, and the game control board and the second relay board are not connected by a power supply line,
The game control board includes a power supply unit for supplying power to the first relay board when the game control board and the first relay board are connected via the power supply line,
The game result signal can be output from the game control board to the test device via the first relay board,
The operation mode signal can be output from the game control board to the test device via the second relay board,
The power is not directly supplied from the game control board to the second relay board, and the power supplied to the first relay board is supplied from the first relay board to the second relay board. It is characterized by being supplied.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、試験装置からの試験用信号に基づいて遊技の試験を行い、試験信号を出力可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知させる報知制御を行うことが可能な報知制御手段と、
前記導出操作手段の操作を示す特定信号が試験用信号として入力されたことに基づいて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技の結果を示す遊技結果信号を試験信号として出力するための制御を行う遊技結果信号出力制御手段と、
前記報知制御により特定可能に報知される前記導出操作手段の操作態様を示す操作態様信号を試験信号として出力するための制御を行う操作態様信号出力制御手段と、
を含み、
前記遊技制御手段が搭載された遊技制御基板は、該遊技制御基板と第1信号配線で接続可能な第1の中継基板に該第1信号配線を用いて前記遊技結果信号を含む第1試験信号を出力可能な第1出力手段と、該遊技制御基板と第2信号配線で接続可能な第2の中継基板に該第2信号配線を用いて前記操作態様信号を含む第2試験信号を出力可能な第2出力手段と、を備え、
前記第1信号配線を用いて出力される前記第1試験信号に含まれる信号の種類数が、第2信号配線を用いて出力される前記第2試験信号に含まれる信号の種類数よりも多く、
前記遊技制御基板と前記第1の中継基板とは電源線を介して接続可能とされ、前記遊技制御基板と前記第2の中継基板とは電源線により接続されず、
前記遊技制御基板は、該遊技制御基板と前記第1の中継基板とが前記電源線を介して接続されたときに、前記第1の中継基板に対して電源を供給する電源供給手段を備え、
前記遊技結果信号は、前記遊技制御基板から前記第1の中継基板を介して前記試験装置に出力可能とされ、
前記操作態様信号は、前記遊技制御基板から前記第2の中継基板を介して前記試験装置に出力可能とされ、
前記遊技制御基板から前記第2の中継基板には直接電源を供給可能とせず、前記第1の中継基板に対して供給された電源を該第1の中継基板から前記第2の中継基板に対して供給可能とする
ことを特徴としている。
The slot machine according to claim 2 of the present invention
The display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit capable of displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified, and a prize can be generated according to the display result. In a slot machine capable of performing a game test based on a use signal and outputting a test signal,
Game control means for controlling the game,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result ;
With
The game control means,
Notification control means capable of performing notification control for notifying the operation mode of the derivation operation means to be identifiable,
Derivation control means for performing control to derive a display result based on a specific signal indicating the operation of the derivation operation means being input as a test signal,
A game result signal output control means for performing control for outputting a game result signal indicating a result of the game as a test signal,
An operation mode signal output control unit that performs control for outputting an operation mode signal indicating an operation mode of the derivation operation unit that is identifiably notified by the notification control as a test signal;
Including
The game control board on which the game control means is mounted includes a first test signal including the game result signal using the first signal wiring on a first relay board connectable to the game control board by a first signal wiring. And a second test signal including the operation mode signal can be output to the second relay board connectable to the game control board and the second signal wiring using the second signal wiring. A second output means,
The number of types of signals included in the first test signal output using the first signal wiring is greater than the number of types of signals included in the second test signal output using the second signal wiring ,
The game control board and the first relay board are connectable via a power supply line, and the game control board and the second relay board are not connected by a power supply line,
The game control board includes a power supply unit for supplying power to the first relay board when the game control board and the first relay board are connected via the power supply line,
The game result signal can be output from the game control board to the test device via the first relay board,
The operation mode signal can be output from the game control board to the test device via the second relay board,
The power cannot be directly supplied from the game control board to the second relay board, and the power supplied to the first relay board is supplied from the first relay board to the second relay board. It is characterized by the fact that it can be supplied.

手段1の試験システムは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)と、前記スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置(試験装置1300)と、を含む試験システムにおいて、
前記試験装置は、
試験用信号を出力する試験用信号出力制御手段(試験用信号の出力)と、
試験信号を入力する試験信号入力手段(試験信号の入力)と、
を備え、
前記スロットマシンは、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知させる報知制御(ナビ報知)を行うことが可能な報知制御手段と、
前記導出操作手段の操作を示す特定信号(第1〜3リールストップスイッチ信号)が試験用信号として入力されたことに基づいて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
遊技の結果を示す遊技結果信号(内部当選フラグ信号、払出カウント信号等)を試験信号として出力するための制御を行う遊技結果信号出力制御手段と、
前記報知制御(ナビ報知)により特定可能に報知される前記導出操作手段の操作態様を示す操作態様信号(ナビ報知信号)を試験信号として出力するための制御を行う操作態様信号出力制御手段と、
を含み、
前記遊技結果信号(内部当選フラグ信号、払出カウント信号等)は、前記遊技制御手段(メイン制御部41)が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)から第1の中継基板(IF1基板1100)を介して前記試験装置(試験装置1300)に出力可能とされ、
前記操作態様信号(ナビ報知信号)は、前記遊技制御基板(遊技制御基板40)から第2の中継基板(IF2基板1200)を介して前記試験装置(試験装置1300)に出力可能とされ、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)と前記第1の中継基板(IF1基板1100)とは電源線を介して接続可能とされ、前記遊技制御基板(遊技制御基板40)から前記第1の中継基板(IF1基板1100)に対して直接電源が供給され、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)から前記第2の中継基板(IF2基板1200)には直接電源が供給されず、前記第1の中継基板(IF1基板1100)に対して供給された電源が該第1の中継基板(IF1基板1100)から前記第2の中継基板(IF2基板1200)に対して供給される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板から出力される試験信号のうち遊技結果信号は、第1の中継基板を介して試験装置に出力され、操作態様信号は、第2の中継基板を介して試験装置に出力される構成において、遊技制御基板と第1の中継基板とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板から第1の中継基板に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板から第2の中継基板には直接電源が供給されず、第1の中継基板に対して供給された電源が該第1の中継基板から第2の中継基板に対して供給されるので、遊技制御基板と、第1の中継基板及び第2の中継基板と、の間の配線を少なくできる。
The test system of Means 1 is
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided by stopping the variable display of the variable display sections (reels 2L, 2C, 2R). A test including a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a result and generating a prize according to the display result, and a test device (test device 1300) capable of performing a game test using the slot machine. In the system,
The test apparatus includes:
Test signal output control means for outputting a test signal (output of a test signal);
Test signal input means (input of test signal) for inputting a test signal;
With
The slot machine,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
With
The game control means (main control unit 41)
Notification control means capable of performing notification control (navi notification) for notifying the operation mode of the derivation operation means in a identifiable manner;
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving a display result based on a specific signal (first to third reel stop switch signal) indicating an operation of the derivation operation means being input as a test signal; ,
Game result signal output control means for performing control for outputting a game result signal (internal winning flag signal, payout count signal, etc.) indicating a result of the game as a test signal;
An operation mode signal output control unit that performs control for outputting, as a test signal, an operation mode signal (navi notification signal) indicating an operation mode of the derivation operation unit that is identifiably notified by the notification control (navi notification);
Including
The game result signal (internal winning flag signal, payout count signal, etc.) is sent from a game control board (game control board 40) on which the game control means (main control section 41) is mounted to a first relay board (IF1 board 1100). ) Can be output to the test apparatus (test apparatus 1300) via
The operation mode signal (navigation notification signal) can be output from the game control board (game control board 40) to the test apparatus (test apparatus 1300) via a second relay board (IF2 board 1200).
The game control board (game control board 40) and the first relay board (IF1 board 1100) can be connected via a power line, and the game control board (game control board 40) can be connected to the first relay board. Power is supplied directly to the board (IF1 board 1100),
The power is not directly supplied from the game control board (game control board 40) to the second relay board (IF2 board 1200), and the power supplied to the first relay board (IF1 board 1100) is not supplied. It is characterized by being supplied from the first relay board (IF1 board 1100) to the second relay board (IF2 board 1200).
According to this feature, among the test signals output from the game control board, the game result signal is output to the test device via the first relay board, and the operation mode signal is tested via the second relay board. In the configuration output to the device, the game control board and the first relay board can be connected via a power supply line, and while the power is supplied directly from the game control board to the first relay board, Since power is not supplied directly from the game control board to the second relay board, power supplied to the first relay board is supplied from the first relay board to the second relay board. The number of wirings between the game control board and the first and second relay boards can be reduced.

手段2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、試験装置からの試験用信号に基づいて遊技の試験を行い、試験信号を出力可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知させる報知制御(ナビ報知)を行うことが可能な報知制御手段と、
前記導出操作手段の操作を示す特定信号(第1〜3リールストップスイッチ信号)が試験用信号として入力されたことに基づいて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
遊技の結果を示す遊技結果信号(内部当選フラグ信号、払出カウント信号等)を試験信号として出力するための制御を行う遊技結果信号出力制御手段と、
前記報知制御(ナビ報知)により特定可能に報知される前記導出操作手段の操作態様を示す操作態様信号(ナビ報知信号)を試験信号として出力するための制御を行う操作態様信号出力制御手段と、
を含み、
前記遊技結果信号(内部当選フラグ信号、払出カウント信号等)は、前記遊技制御手段(メイン制御部41)が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)から第1の中継基板(IF1基板1100)を介して前記試験装置(試験装置1300)に出力可能とされ、
前記操作態様信号(ナビ報知信号)は、前記遊技制御基板(遊技制御基板40)から第2の中継基板(IF2基板1200)を介して前記試験装置(試験装置1300)に出力可能とされ、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)と前記第1の中継基板(IF1基板1100)とは電源線を介して接続可能とされ、前記遊技制御基板(遊技制御基板40)から前記第1の中継基板(IF1基板1100)に対して直接電源を供給可能とし、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)から前記第2の中継基板(IF2基板1200)には直接電源を供給可能とせず、前記第1の中継基板(IF1基板1100)に対して供給された電源を該第1の中継基板(IF1基板1100)から前記第2の中継基板(IF2基板1200)に対して供給可能とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板から出力される試験信号のうち遊技結果信号は、第1の中継基板を介して試験装置に出力され、操作態様信号は、第2の中継基板を介して試験装置に出力される構成において、遊技制御基板と第1の中継基板とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板から第1の中継基板に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板から第2の中継基板には直接電源が供給されず、第1の中継基板に対して供給された電源が該第1の中継基板から第2の中継基板に対して供給されるので、遊技制御基板と、第1の中継基板及び第2の中継基板と、の間の配線を少なくできる。
Means 2 slot machine
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided by stopping the variable display of the variable display sections (reels 2L, 2C, 2R). In a slot machine that derives a result, a prize can be generated according to the display result, performs a game test based on a test signal from a test device, and can output a test signal,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
With
The game control means (main control unit 41)
Notification control means capable of performing notification control (navi notification) for notifying the operation mode of the derivation operation means in a identifiable manner;
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving a display result based on a specific signal (first to third reel stop switch signal) indicating an operation of the derivation operation means being input as a test signal; ,
Game result signal output control means for performing control for outputting a game result signal (internal winning flag signal, payout count signal, etc.) indicating a result of the game as a test signal;
An operation mode signal output control unit that performs control for outputting, as a test signal, an operation mode signal (navi notification signal) indicating an operation mode of the derivation operation unit that is identifiably notified by the notification control (navi notification);
Including
The game result signal (internal winning flag signal, payout count signal, etc.) is sent from a game control board (game control board 40) on which the game control means (main control section 41) is mounted to a first relay board (IF1 board 1100). ) Can be output to the test apparatus (test apparatus 1300) via
The operation mode signal (navigation notification signal) can be output from the game control board (game control board 40) to the test apparatus (test apparatus 1300) via a second relay board (IF2 board 1200).
The game control board (game control board 40) and the first relay board (IF1 board 1100) can be connected via a power line, and the game control board (game control board 40) can be connected to the first relay board. Power can be supplied directly to the board (IF1 board 1100),
The power cannot be directly supplied from the game control board (game control board 40) to the second relay board (IF2 board 1200), and the power supplied to the first relay board (IF1 board 1100) is not provided. Can be supplied from the first relay board (IF1 board 1100) to the second relay board (IF2 board 1200).
According to this feature, among the test signals output from the game control board, the game result signal is output to the test device via the first relay board, and the operation mode signal is tested via the second relay board. In the configuration output to the device, the game control board and the first relay board are connectable via a power supply line, and while the power is supplied directly from the game control board to the first relay board, Since power is not directly supplied from the game control board to the second relay board, power supplied to the first relay board is supplied to the second relay board from the first relay board. The number of wirings between the game control board and the first and second relay boards can be reduced.

尚、手段1、2において試験装置が行う遊技の試験とは、スロットマシンが適切に動作するか否か、遊技用価値の付与率が適正な範囲となるか否か等の性能を確認するための試験である。
また、手段2のスロットマシンは、試験装置からの試験用信号に基づいて遊技の試験を行い、試験信号を出力可能なものであれば良く、試験信号の信号線やこれら信号線を接続するためのコネクタ等を備えていない構成であっても良い。
また、手段2において前記第1の中継基板に対して供給された電源を該第1の中継基板から前記第2の中継基板に対して供給可能とするとは、例えば、第1の中継基板で用いる電力と第2の中継基板で用いる電力との双方の電力が確保される電源を第1の中継基板に対して供給可能とすることである。
Note that the game test performed by the test device in the means 1 and 2 is for checking performance such as whether or not the slot machine operates properly and whether or not the rate of giving the game value is within an appropriate range. It is a test.
Further, the slot machine of the means 2 performs a game test based on a test signal from the test device and can output a test signal, and may be a signal line for a test signal or a connection between these signal lines. The configuration without the connector or the like may be used.
In the means 2 , it is assumed that the power supplied to the first relay board can be supplied from the first relay board to the second relay board in, for example, the first relay board. An object of the present invention is to make it possible to supply a power source that secures both the power and the power used in the second relay board to the first relay board.

手段3の試験システム、スロットマシンは、手段1に記載の試験システムまたは手段2に記載のスロットマシンであって、
前記第1の中継基板(IF1基板1100)または前記第2の中継基板(IF2基板1200)は、前記遊技制御基板(遊技制御基板40)から出力された試験信号を前記試験装置(試験装置1300)にて入力可能な態様に変換する変換手段(IF2制御部1203)を備え、
前記変換手段(IF2制御部1203)は、前記遊技制御基板(遊技制御基板40)から供給された電源により動作する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板から出力される試験信号を簡素化することができる。
Means 3 of the test system, the slot machine is a slot machine according to the test system or means 2 according to the means 1,
The first relay board (IF1 board 1100) or the second relay board (IF2 board 1200) transmits a test signal output from the game control board (game control board 40) to the test apparatus (test apparatus 1300). A conversion unit (IF2 control unit 1203) for converting into an input-capable mode,
The conversion means (IF2 control unit 1203) is operated by a power supplied from the game control board (game control board 40).
According to this feature, the test signal output from the game control board can be simplified.

手段4の試験システム、スロットマシンは、手段1または3に記載の試験システムまたは手段2または3に記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)から出力された試験信号は、前記第1の中継基板(IF1基板1100)及び前記第2の中継基板(IF2基板1200)に搭載されたフォトカプラを介して前記試験装置(試験装置1300)に出力される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スロットマシンと試験装置とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。
The test system and the slot machine of the means 4 are the test system of the means 1 or 3 , or the slot machine of the means 2 or 3 ,
The test signal output from the game control board (game control board 40) is transmitted via photocouplers mounted on the first relay board (IF1 board 1100) and the second relay board (IF2 board 1200). It is output to the test device (test device 1300).
According to this feature, since the slot machine and the test device are not electrically connected, it is possible to prevent the failure of one device from damaging the other device.

手段5の試験システム、スロットマシンは、手段1、3または4のいずれかに記載の試験システムまたは手段2〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記報知制御手段は、報知手段(遊技補助表示器12)にて前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知させる報知制御(ナビ報知)を行い、
前記操作態様信号(ナビ報知信号)は、前記報知手段(遊技補助表示器12)の駆動信号を分岐させた信号である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知手段の駆動信号を操作態様信号として利用することができる。
The test system and the slot machine according to the means 5 are the test system according to any of the means 1 , 3 and 4 , or the slot machine according to any of the means 2 to 4 ,
The notification control means performs notification control (navi notification) for notifying the operation mode of the derivation operation means in a identifiable manner with the notification means (game assistance display 12),
The operation mode signal (navigation notification signal) is a signal obtained by branching a drive signal of the notification means (game auxiliary display 12).
According to this feature, the drive signal of the notifying unit can be used as the operation mode signal.

本発明の手段6の試験システム、スロットマシンは、手段1、3〜5のいずれかに記載の試験システムまたは手段2〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御基板(遊技制御基板40)において前記遊技結果信号(内部当選フラグ信号、払出カウント信号等)を前記第1の中継基板(IF1基板1100)に対して出力するための回路は、前記遊技制御手段(遊技制御基板40)が前記報知制御手段及び前記操作態様信号出力手段を備えないスロットマシンにおいて前記遊技結果信号(内部当選フラグ信号、払出カウント信号等)を前記第1の中継基板(IF1基板1100)に対して出力するための回路(第1情報出力回路40a)と共通である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前記報知制御手段及び前記操作態様信号出力手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板において遊技結果信号を第1の中継基板に対して出力するための回路を共通化することができる。
The test system and the slot machine according to the sixth aspect of the present invention are the test system according to any one of the first to third aspects or the slot machine according to any one of the second to fifth aspects,
A circuit for outputting the game result signal (internal winning flag signal, payout count signal, and the like) to the first relay board (IF1 board 1100) in the game control board (game control board 40) includes the game Control means (game control board 40) transmits the game result signal (internal winning flag signal, payout count signal, etc.) to the first relay board (IF1) in a slot machine without the notification control means and the operation mode signal output means. It is common to a circuit for outputting to the substrate 1100) (first information output circuit 40a).
According to this feature, a circuit for outputting the game result signal to the first relay board in the game control board is shared irrespective of whether or not the information control means and the operation mode signal output means are provided. can do.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   It should be noted that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a main control unit. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a memory map of a ROM and a RAM mounted on a main control unit. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing details of a memory map of a ROM and a RAM mounted on the main control unit. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure showing the relation between a game field and a non-game field. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and the technical matter related to special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining a kind of a small combination, a symbol combination of a small combination, and a technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-gaming, the symbol combination of re-gaming, and the technical matter related to re-gaming. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the symbol combination of a transition appearance, and a technical matter related to a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing the outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the winning combination permitted by the lottery target combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the winning combination permitted by the lottery target combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of a plurality of small winning combinations. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-games. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-games. 内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of an internal winning command setting process. 内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 1 of the control content of an internal winning command setting process. 内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification 2 of the control content of an internal winning command setting process. (a)は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2における個別抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図であり、(b)は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2における一括抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図である。(A) is a figure which shows the lottery target part in an individual lottery in the modification 2 of the control content of an internal winning command setting process, and a winning range, (b) is a modification of the control content of an internal winning command setting process It is a figure showing the lottery target combination and the winning range in the collective lottery in No. 2. 遊技補助表示器の構成を示す図である。It is a figure showing the composition of a game auxiliary indicator. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure showing the information mode by navigation information. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the notification mode of a navigation, and the execution mode of a navigation effect. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the notification mode of a navigation, and the execution mode of a navigation effect. ナビ報知及びナビ演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the notification mode of a navigation, and the execution mode of a navigation effect. 入賞報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure showing an execution mode of a prize information production. ナビ報知による報知態様の変形例1を示す図である。It is a figure which shows the modification 1 of the notification mode by a navigation notification. ナビ報知による報知態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the notification mode by a navigation notification. ナビ報知による報知態様の変形例2を示す図である。It is a figure which shows the modification 2 of the notification mode by a navigation notification. ナビ報知による報知態様の変形例3を示す図である。It is a figure which shows the modification 3 of the notification mode by a navigation notification. ナビ報知による報知態様の変形例4を示す図である。It is a figure which shows the modification 4 of the notification mode by a navigation notification. 小役報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the notification mode by small part notification. メイン制御部が行うナビ報知に関する制御の内容を説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining the content of control related to navigation notification performed by a main control unit. メイン制御部が行うフリーズ状態に関する制御の内容を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for describing the content of control regarding a freeze state performed by a main control unit. メイン制御部におけるフリーズ状態の制御の流れを説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining a flow of control in a freeze state in a main control unit. フリーズ状態に制御された場合のナビ報知とナビ演出の実行タイミングを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the navigation information and the execution timing of a navigation effect when it is controlled to a frozen state. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing signals input and output between the slot machine and a test device.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   Embodiments for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at one end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合があり、「リプレイa」、「リプレイb」をまとめて単に「リプレイ」と言う場合がある。   As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of mutually identifiable patterns such as "b", "bell", "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order, each of which is 21 pieces. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower, and upper tiers, respectively, in the see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b. In the following, “red 7”, “blue 7”, and “white 7” may be simply referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be simply referred to as “cherry”. Yes, "replay a" and "replay b" may be collectively referred to simply as "replay".

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   Each of the reels 2L, 2C, 2R is rotated by a correspondingly provided reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), so that the design of each of the reels 2L, 2C, 2R is continuous with the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, a reel sensor 33L, 33C, 33R for detecting a reference position and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back are provided for the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , Are provided. The reel LED 55 includes twelve LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency when no voltage is applied to the liquid crystal element. The liquid crystal display 51 is provided with a transparent region 51 b corresponding to the transparent window 3 of the display region 51 a and a transparent window 3. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player). In this range, the maximum bet amount of the specified number of bets determined according to the game state within the range (3 is set as the specified number of RT0 to 4 described later and 2 is set as the specified number of RB in the present embodiment). MAXBET switch 6 that is operated when setting the medals, the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credits and the bet amount are returned) ), A start switch 7 that is operated when starting a game, and a stop switch that is operated when each of the reels 2L, 2C, and 2R stops rotating. Pitch 8L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotating, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the reel that stops third is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop. Alternatively, it is referred to as a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 1b displays a credit indicator 11 displaying the number of medals stored as credits, and shows the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and the contents of the error when an error occurs. The game auxiliary display 12 displays an error code, information which can identify the reel stop order based on the navigation notification described later, etc., the 1 BET LED 14 for notifying that the bet number is set to 1, and the bet number is set to 2. 2 BET LED 15 for notifying that the game is on, 3 BET LED 16 for notifying that the bet amount has been set to 3 by light, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and a start switch 7 to operate the game. A start valid LED 18 for notifying that the start operation is valid by lighting, and a weight (previous game (A state in which the rotation of the reels is awaited because a certain period has not elapsed since the start.) A waiting LED 19 for notifying by light that the vehicle is being replayed and a replay LED 20 for notifying that a replay game is being performed is provided. Game display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by operating the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by light that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid. Have been.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば、後述のBB終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば、BB終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   As shown in FIG. 2, inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a hit state described later by a predetermined key operation, and a change of a set value described later The set value display 24 displays the set value at that time during or during the check of the set value, and the game progresses until a reset operation is performed at a predetermined timing (for example, at the end of BB described later). A stop switch 36a for selecting the valid / invalid of a stop function for controlling to a regulated state, and a predetermined trigger (for example, at the end of BB), an automatic settlement process (a medal stored as a credit is stored in the player). The automatic payment switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic payment function for controlling the payment (returning process) regardless of the operation of the button, and the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 a, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later and a medal payout opening 9 side, which is provided in the inside of a An inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the tank 34a side, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign substance on the upstream side of the inserted medal sensor 31, a door opening for detecting an opening state of the front door 1b. A detection switch 25 (see FIG. 4) is provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively provided inside the housing 1a. A reel unit 2 including detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and storing medals inserted from the medal insertion unit 4. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout port 9, and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b ( (See FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and normally functions as a reset switch for canceling an error state or a stopped state. In a setting change state, a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (a payout rate) of an internal lottery described later, and a power supply operated when turning on / off the power supply A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is provided on the front of the power supply box 100 because the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a person such as a clerk having the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key for operating the setting key switch 37 among the clerks at the game arcade. Operation is allowed.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the number of bets is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets set according to the game state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In this embodiment, three bets are defined as a prescribed number of bets in RT0 to RT4 described later, and two are determined as a prescribed number of bets in RB described later. When the bet amount is set, the pay line LN is activated. When medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the medals are added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the middle row of the reel 2L, the middle section of the reel 2C, and the middle section of the reel 2R, that is, the middle row, is a winning line. Stipulated. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the prize is arranged in the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the prize line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of the symbols arranged on the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of the symbols constituting the specific prize is arranged on the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are invalid. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that wins when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, a symbol forming a specific winning on the winning line LN is formed. This is to make it easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper line of the reel 2C, and the upper line of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 set over the symbols arranged in the upper direction in the horizontal direction, and the lower line of the reel 2L , The lower line of the reel 2C, the lower line of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower line, the upper line of the reel 2L, the middle line of the reel 2C, the lower line of the reel 2R, that is, the lower line. There are four types of invalid lines LM: an invalid line LM3 set across the symbols, a lower line of the reel 2L, a middle line of the reel 2C, and an upper line of the reel 2R, that is, an invalid line LM4 set across the symbols lined up to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、後述の図10では「ベル−スイカ−チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、後述の図10では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Further, in the present embodiment, when a combination of predetermined symbols (for example, “Bell-watermelon-cherry b” in FIG. 10 described later) determined as a winning combination in the winning line LN is completed, a winning is achieved. In addition, when a predetermined symbol combination is completed, a symbol combination that is an index more easily recognized than the predetermined symbol combination on any of the invalid lines LM1 to LM4 (for example, “watermelon-watermelon-watermelon” in FIG. 10 described later) Are included, a combination that can make it appear as if a winning has been achieved by a combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. Hereinafter, a combination of symbols that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the pay line LN is referred to as a symbol combination as an index, and constitutes a symbol combination as an index. The design is called an index design.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter, also referred to as a combination) is displayed on each of the reels 2L, 2C, and 2R on the winning line LN. As a result, when the game stops, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is stopped on the pay line LN as a result of displaying the reels 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to a gaming state corresponding to the combination of the symbols. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and ends when all the reels stop. One unit of control (game control) for executing the game is started when all controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all controls accompanying the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, the winning may be determined based on a combination of display results derived for all of the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is constituted by physical reels, but the variable display device may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated and the symbols start to change, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. Then, the rotation of the reel corresponding to the stop switch 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (millisecond).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and change 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1,680 symbols, so that a maximum of four symbols are drawn during 190 ms. You can do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols four frames away from the symbols, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   Therefore, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated and the symbol displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch is set as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is displayed. Since the symbol can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch is operated. Can be displayed on the winning line, including symbols arranged within five frames.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is particularly necessary to distinguish them. The reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. An operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. Is produced, and a drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   A power supply of AC 100 V is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC 100 V, and the game control board 40 and the production control board 90. It is supplied to. The hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensor 31, and the door opening are provided. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. In addition, the game control board 40 includes the above-described credit indicator 11, game assist indicators 12, 1-3 BET LEDs 14-16, insertion request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, , Middle and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, a set value display 24, a flow path switching solenoid 30, and reel motors 32L, 32C, 32R, and the hopper motor 34b described above via the power supply board 101. These electric components are connected and driven based on the control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 performs a process relating to the progress of the game and also directly or indirectly controls each part of a control circuit mounted on the game control board 40, and an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit for generating a control clock CCLK; a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK which is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK; A switch detection circuit 44 that takes in a detection signal input from switches connected directly to or via a power supply board 101 and transmits the signal to a main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. Motor drive circuit 45 for transmitting the motor phase signals) to the reel motors 32L, 32C, 32R. A solenoid drive circuit 46 for transmitting a solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30; and various displays connected to the game control board 40 using an LED drive signal output from the main control unit 41. When the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 is detected by monitoring the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1, a voltage drop signal indicating the fact is output to the main control unit 41. And a reset circuit 49 that supplies a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509, interrupt controller 510 , A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decode circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 controls various reset and interrupt requests generated inside and outside the main control unit 41. The reset / interruption controller 506 includes an out-of-designation area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit for monitoring whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program has been executed outside the designated area. In addition, the watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal every set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two or the like. The verification block 503 has a function of connecting to an external verification machine and verifying a chip. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes a game control in the slot machine 1 by executing a user program (a game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, a fixed data reading operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, a variable data writing operation in which the CPU 41a writes various variable data in the RAM 41c and temporarily stores the same, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading various kinds of variable data, a reception operation in which the CPU 41a receives an input of various signals from outside the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like; A transmission operation of outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores control codes indicating user programs (game control processing programs for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control and the like. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。   As the free-run counter circuit 507, an 8-bit free-run counter is mounted. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as an 8-bit random number and a 16-bit random number, which are random numbers having a predetermined update range. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for an internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when the timer value reaches 0000H. In this embodiment, it is possible to perform a periodic interrupt request and time measurement using the timer circuit 509.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from an interrupt terminal and an internal peripheral circuit (for example, a serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, and a timer circuit 509). . The parallel input port 511 includes an input-only port having a width of 8 bits. The parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 4 includes an output-only port having an 11-bit width. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output to / from the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decode signal for an external device. The chip select signal allows the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device to selectively operate effectively, thereby enabling access from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b in which a program or the like is not stored, or accesses an area of the storage area of the RAM 41c for which access prohibition is set. That is, by causing an illegal access reset when an access is made to a memory area that is not accessed in a normal operation, the progress of the game is disabled. Even if an unauthorized program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, or the like, the execution of the unauthorized program can be prevented.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated by the occurrence of an internal or external reset. At this time, the main control unit 41 assigns a value set in a vector table assigned to the ROM 41b and set to the start address of the interrupt processing. Is a value indicating unused or a value indicating an area where a program or the like is actually stored. It is possible to prevent in advance that an unintended process is executed due to occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. A configuration for transmitting a command to the sub-control unit 91, that is, a configuration for transmitting the command as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   In addition, the main control unit 41 receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes a basic process of shifting stepwise according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can execute the interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the timer interrupt processing (main) is executed when a timeout has occurred in the timer circuit 509, that is, at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Further, the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt processing, and when a plurality of interrupts occur simultaneously, the main control unit 41 gives priority to a predetermined order. Interrupts to execute are set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt occurs at that time. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops processing according to the control state until the detection state of various switches connected to the game control board 40 changes as basic processing, and responds to the change in the detection state of various switches. Execute the process of shifting in stages. In addition, the main control unit 41 executes the timer interrupt processing (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt processing (main) is set to a time longer than the sum of the time taken for the repetition of the processing according to the control state in the basic processing and the execution time of the timer interrupt processing (main). Thus, at least one cycle of the process repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is performed at least.

演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   To the effect control board 90, effect devices such as a liquid crystal display 51, effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, etc. are connected. It is driven based on the control by the unit 91. In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, an output control unit that directly performs output control of the effect device separately from the sub-control unit 91 is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. In such a configuration, the sub-control unit 91 and the output control The output control of the rendering device is performed by both of the units. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices, but the effect device is not limited to these, and for example, a display that is driven mechanically. A device or a mechanically driven role object may be applied as the rendering device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and controls an effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the display, an effect effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling the drive of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling the audio output from the speakers 53 and 54, A reset circuit 95 for providing a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a predetermined time; a switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from switches connected to the effect control board 90; A clock device 97 that outputs time information including date information and time information; The power supply voltage supplied to the lot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power cutoff detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating the voltage drop to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. Have been.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the effect control board 90. .

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   In the reset circuit 95, the voltage at which the reset signal is released is set lower than that of the reset circuit 49 that supplies a system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 performs the main control. It is designed to be started earlier than the section 41. On the other hand, in the power interruption detection circuit 98, the voltage at which the voltage drop signal is output is set to be lower than that of the power interruption detection circuit 48 which outputs the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. In, the sub-control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 has an interrupt function similarly to the main control unit 41, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt processing stored in the buffer. Further, the sub-control unit 91 generates an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, at certain time intervals (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, when an interrupt occurs based on the reception of a command, the sub-control unit 91 interrupts the timer interrupt process (sub) even during execution of the process. , A command reception interrupt process is executed, and even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously, the command reception interrupt process is executed with the highest priority. The backup power is also supplied to the sub-control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that affects the degree of advantage to a player, such as an internal lottery, a navigation stock lottery, and an additional lottery described later. The set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated by one (when further operated from the set value 6, the set value is changed to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   When the power is turned on while the setting key switch 37 is turned on, the configuration may be changed to the setting change state on condition that the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting from being illegally changed while the front door 1b is not opened. Further, in a configuration in which the state is changed to the setting change state on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 is used to respond to the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. It is preferable that the setting change state is maintained even if the detection of the change is not performed. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for shifting to the setting change state again is performed. It is not necessary, and the setting change operation does not become complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is determined after shifting to the setting change state, the door opening detection switch 25 detects the opening corresponding to the opening of the front door 1b. It is also possible to adopt a configuration in which the setting change state is ended and the game can proceed to a possible state, provided that the front door 1b is not opened even in such a configuration. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting check state in which the setting value can be checked. In the setting confirmation state, the progress of the game is not possible, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the game returns to a state in which the game can proceed.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   After the game, when the setting key switch 37 is turned on in a state where the bet amount is not set, the door opening detection switch 25 must detect that the front door 1b has been opened. Alternatively, the configuration may be changed to a setting confirmation state. With such a configuration, it is possible to prevent a setting value from being illegally confirmed in a state where the front door 1b is not opened. Further, in a configuration in which the state is shifted to the setting confirmation state on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 responds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting confirmation state. It is preferable that the setting confirmation state be maintained even if the detection of the setting is not detected. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. It is not necessary, and the setting confirmation operation does not become complicated. When the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is determined after shifting to the setting confirmation state, the door opening detection switch 25 detects the opening corresponding to the opening of the front door 1b. It is also possible to have a configuration in which the setting confirmation state is terminated and the game can be advanced to a state in which the game can be advanced, provided that the front door 1b is not opened even in such a configuration. It is possible to prevent the setting value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt processing (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) for setting data for determining whether the data in the RAM 41c is normal at the next recovery is performed. Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c, on condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of startup. However, if the data of the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormal error code is set in the register and the RAM is controlled to the abnormal error state, and the progress of the game is disabled.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state is a normal error state that is released by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23), and the state is changed to the above-described setting change state and is released until a new set value is set. There is no special error state, and the RAM abnormal error state is a special error state. Once controlled to the RAM abnormal error state, the state shifts to the setting change state and is released until a new set value is set Never be.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 has been detected in the timer interrupt processing (sub), and when it is determined that the voltage drop signal has been detected, At the next recovery, a power interruption process (sub) for setting data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c, on condition that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Further, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of the startup, the sub-control unit 91 receives the setting command described later indicating that the state has shifted to the setting change state from the main control unit 41. The RAM 91c is also initialized when neither the later-described return command nor the setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned after a certain period of time has elapsed. Also in this case, the execution of the effect is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されており、重要ワーク、特別ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域の順で配置されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area of the storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a general work, an unused area, and a stack area, and an important work, a special work, a general work, and an unused area. , And the stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定変更終了時、特定の遊技状態の終了時、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 determines whether the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned off and the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. When the data is not destroyed, when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is destroyed, when the setting change is completed, when a specific game state is completed, and when one game is completed, the number is changed from six. When the following initialization conditions are satisfied, four types of initialization with different areas to be initialized are performed according to the respective initialization conditions.

初期化0は、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、使用可能領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化2では、使用可能領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化3では、使用可能領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。   Initialization 0 is performed when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned off and the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is started while the setting key switch 37 is turned on. In the initialization 0, all the available areas are initialized. Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on and the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup. In the initialization 1, the usable area other than the important work and the special work is included. Area is initialized. The initialization 2 is an initialization performed at the end of a specific gaming state. In the initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area among available areas are initialized. The initialization 3 is an initialization performed at the end of one game. In the initialization 3, an unused area and an unused stack area of the available area are initialized. The storage area for the set value and the data indicating the gaming state is allocated to the special work, and when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON, ie, the data in the RAM 41c If the setting is changed normally, the data indicating the set value and the game state will be held. A storage area for a timer counter, which will be described later, is allocated to a special work, and is held without being initialized at the end of a game or at the end of a specific game state.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。   When the main control unit 41 according to the present embodiment is activated by the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs a startup setting. In the setting at the time of starting, the status flag provided in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result or execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting the inhibition / permission of the interrupt. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating that the interrupt is prohibited, the main control unit 41 starts up in a state where the interrupt is prohibited. After that, after setting various functions with reference to HW parameters to be described later, according to the program stored in the program / data area, when a reset occurs, the apparatus is started in an interrupt prohibited state, and then executed first. Start the initial setting process.

そして、メイン制御部41は、初期設定処理において、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であれると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、重要ワーク及び特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、重要ワーク及び特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。   Then, in the initial setting process, when it is determined that the setting key switch 37 is ON at the time of startup in the initial setting process, the main control unit 41 shifts to the setting changing process, and initializes the RAM 41c at the start of the setting changing process. I do. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, the important work and the special work are retained and the other areas are initialized, so that the control state (setting value, game state, etc.) before the change even after the setting is changed. If the data in the RAM 41c is not normal while a part of the data can be retained, the entire area of the usable area including the important work and the special work is initialized, so that the abnormality in the data in the RAM 41c is ensured. It can be eliminated.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Further, after the end of the setting change process, the main control unit 41 executes a main process of performing a process stepwise according to the progress of the game for each game unit. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. Then, after the setting change processing is completed, the main processing is started from the stage before the processing of initializing the RAM 41c in the main processing, and the initialization of the RAM 41c after the completion of the setting change processing and the game unit The initialization of each RAM 41c can be performed by a common process.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a prescribed number of bets (3 in RT0 to 4 and 2 in RB) that can be set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB) is defined. Therefore, the game can be started on the condition that a predetermined number of bets determined according to the game state is set. In the present embodiment, the pay line LN is activated when a prescribed number of bets is set according to the gaming state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in this embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is achieved when a combination of symbols called combinations is arranged on the winning line that has been formed (hereinafter, simply referred to as a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into small winning combinations with medal payout and re-starting so that the next game can be started without setting the number of bets. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are also collectively referred to as a general role. In order for the winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the combination in the RAM 41c. Note that among the winning flags of these roles, the winning flags of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The combination is enabled until the combination of the permitted combinations is completed by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the roles permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Becomes

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to permit winning of each of the above-mentioned roles before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7). At the time of detection). In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535) is obtained. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state (RT0-4, RB), numerical data stored in the lottery work, and each combination determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value. It is determined whether or not a winning is permitted according to the number of determination values of.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined according to the role to be subjected to the internal lottery, the current game state and the set value are sequentially changed to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). If the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. For this reason, the winning combination is determined based on the probability (the number of judgment values / 65536) according to the magnitude of the number of judgment values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning-determined winning combination is set in the internal winning flag storing work allocated to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as a special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is a general role winning work. Assigned as a general role storage work for which the flag is set. Specifically, when the special combination is won, the special combination winning flag indicating that the special combination has been won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When the general role is won, a general role winning flag indicating that the general role has been won is set in the general role storing work. If any of the combinations and combinations of combinations are not won, only the general combination storage work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reels has started and when the reels have stopped and the reels that are still rotating still remain. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the slippage of the stop control table referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing up to four symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to five frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to draw up to four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. The stop position of the symbol can be designated from a maximum of five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In the present embodiment, if any one of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combinations within the pull-in range of a maximum of four frames can be aligned and stopped on the pay line. If possible, a control is performed to stop the rolls in a uniform manner, and for the winning combination, a control is performed to stop the rolls without aligning them in the pull-in range of a maximum of four frames. When the special role and the small role are elected at the same time, such as when the small role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, the maximum If it is possible to stop all the winning combinations in the 4-frame pull-in range, control is performed to align and stop the winning small roles. If it is not possible to draw in, if it is possible to stop all the special roles that have been won in the pay-in range of a maximum of four frames on the winning line, control will be performed to align and stop them. That is, control is performed to stop the four frames without being aligned in the pull-in range. That is, in such a case, the control for aligning the small role on the pay line is given priority over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the winning line at the same time. In addition, when the special role and the small role are elected at the same time, the control to arrange the special role on the winning line has priority over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, when the special role and the replaying role are simultaneously won, for example, when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, a stop operation is performed. At this time, a control is performed in which the symbols of the replaying game are aligned and stopped within a pull-in range of a maximum of four frames on the winning line. In this case, the symbols constituting the replaying game or the symbols forming the replaying game simultaneously won are arranged within 5 symbols, that is, at intervals of 4 frames or less on any of the reels 2L, 2C and 2R. Since the stop can be stopped at an arbitrary position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the replaying role are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, the re-game players will always win. In other words, in such a case, the control for aligning the re-gaming combination on the winning line is given priority over the special combination, and the re-gaming combination always wins. When the special role and the replaying role can be drawn in at the same time, only the replaying role is drawn in and the special role does not coincide with the replaying role on the winning line.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration in which the stop position is specified from the table and stop control for stopping the reel at the specified stop position is performed.The stop position that can be stopped at the timing of the stop operation is searched without using the stop control table or the stop position table. Specified and configured to perform stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using stop control table, stop control using stop position table, stop possible without using stop control table or stop position table A configuration in which stop control by searching and specifying a stop position is used together, and a configuration in which stop control is performed by partially changing the stop control table and stop position table It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 counts the game time, which is the time that has elapsed since the start of the game, each time the reel rotation is started, that is, the time elapsed from the start of the reel rotation. After the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time from which the timing was started is equal to or longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the start of reel rotation of the previous game, no wait is generated. At that time, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets is set by inserting medals or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started counting from the point in time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started at that point. Instead, the game waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a specified time, and starts reel rotation when the specified time is reached.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a game state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer through an external output board 1000 and an information providing terminal board of a game shop (hall) in which the slot machine 1 is installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 provides a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of a prize, and a gaming state during RB (regular bonus). RB signal indicating that the game state is BB (Big Bonus), an BB signal indicating that a game state is starting, an ART signal indicating the start of ART described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is opening, and a later described A setting change signal indicating that the mode has shifted to the setting change mode, a throwing error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel-serial conversion circuit, and a terminal for each output signal, and is provided with a connector to be electrically connected to a circuit of the information providing terminal board. Among the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. . On the other hand, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal are converted by a parallel-serial conversion circuit into security signals, which are serial signals that can be individually identified, and information is provided. Output to terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、ART抽選結果コマンド、リール加速情報1コマンド、リール加速情報2コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends a number-of-inserted command, a credit command, a game status command, an ART status command, an internal winning command, a freeze command, an ART lottery result command, and reel acceleration information 1 to the sub control unit 91. Command, reel acceleration information 2 command, stop operation command, number of sliding frames command, stop command, game end command, winning number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, A plurality of types of commands including a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted. These commands are composed of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the content of the command. The sub-control unit 91 can determine the type of the command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command capable of specifying the inserted number of medals, that is, the number of medals used for setting the bet amount, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a medal is inserted in a state where the specified number of bets is not set, or when the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets, this is transmitted. Further, since the inserted number command is transmitted when the operation of setting the bet amount is performed, it is possible to specify that the operation of setting the bet amount has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as credit, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. In a state in which a specified number of bets is set, Sent when medals are inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The ART state command is a command capable of specifying whether or not AT is being performed, whether or not ART is being performed, the number of remaining games until reaching a prescribed number of games to be described later, the number of remaining games in the precursor period, and the number of remaining games of ART. , When the game starts, and is transmitted after the game state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、第1の内部当選コマンドと、第2の内部当選コマンドと、を含み、内部抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される。   The internal winning command is a command capable of specifying an internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the ART state command. The internal winning command includes a first internal winning command and a second internal winning command, and a notification target role (push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13) targeted for navigation notification in the internal lottery. , Replay GR21-26), if the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during the AT or during the non-AT), the type of the selected notification target role is also advantageous to the player. If the first internal winning command that can also specify the stop order is transmitted and navigation notification is not performed (when navigation notification is not performed during non-AT), the type of the winning notification target role is specified. A second internal winning command is transmitted, which is a possible but not advantageous stop order for the player.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command, the ART state command, and the internal winning command are transmitted when the game is started by operating the start switch 7, by receiving these commands, the start switch 7 is operated to start the game. It can be specified.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify whether or not the game is controlled to be in a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time in the game, and when the game is controlled to be in the freeze state, the type thereof can be specified. And transmitted after transmitting the internal winning command.

ART抽選結果コマンドは、後述のART抽選に当選したか否かを特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。   The ART lottery result command is a command that can specify whether or not an ART lottery, which will be described later, has been won, and is transmitted when the game is started and after the internal lottery command is transmitted in the game in which the ART lottery is performed. .

リール加速情報1コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報1コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information 1 command is a command that can specify that the rotation of the reels starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reels starts with the progress of the game. It is also transmitted when the rotation of the reel is started with the end of the freeze state. Therefore, after the start of the freeze state is specified by the freeze command, the game is advanced by receiving the reel acceleration information 1 command. Accordingly, it is possible to specify not only the start of the reel rotation but also the end of the freeze state.

リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態において行われるリール演出の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動を開始するときに送信する。リール加速情報2コマンドは、フリーズ状態においてリール演出に伴うリールの変動が開始されたときに送信されるので、リール加速情報2コマンドを受信することで、フリーズ状態においてリール演出が開始したことを特定可能である。   The reel acceleration information 2 command is a command that can specify the start of the reel effect performed in the freeze state, and is transmitted when the reel fluctuation accompanying the reel effect is started in the freeze state. Since the reel acceleration information 2 command is transmitted when the reel change accompanying the reel effect is started in the freeze state, the reel acceleration information 2 command is received to specify that the reel effect has started in the freeze state. It is possible.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted each time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The number of sliding frames command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped to when it is stopped. Each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, it is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command capable of specifying whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted after the corresponding slide frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and is associated with the stop operation of each reel. Since the command is transmitted every time the stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that any one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses a stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞枚数コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command capable of specifying the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed down and the stop switch is released, and is transmitted after the transmission of the game end command.

遊技終了コマンド、入賞枚数コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Since both the game end command and the winning number command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch, by receiving these commands, It is possible to specify that all the operations necessary to advance one game are completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals due to winning or the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when payout of medals due to winning and credit settlement is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating that a transition to a standby state is performed. After the end of one game, when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without a bet amount being set and a transition is made to the standby state, a credit is issued. The payout of the medals due to the settlement of the medals (including the medals used for setting the number of bets) is completed, and is transmitted after the payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. After the BB ends, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. At the time when the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state and the type of the error state.When an error is determined, and when the state is controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence and the type of the error state is transmitted and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure at the time of activation.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state, the setting value after the setting change, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted at the time of transition to the setting change state, and when the setting change state ends, A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. In addition, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of the setting confirmation is sent when moving to the setting confirmation state, and a setting that indicates the end of the setting confirmation when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), at power-on, at the end of one game (after the end of the game, the bet amount of the next game). Before the setting can be started) and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating a detection state (on / off) of operation switches (MAX BET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic processing, temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission processing of the timer interrupt processing (main). You.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interruption process (main), is temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and is transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interruption process (main). You.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) is executed ten times, and is temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c. Is transmitted in the command transmission processing of the subsequent timer interruption processing (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When receiving a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt processing, the command acquired from the command transmission line is stored in a reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt processing (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the step, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Controls the output of various effect devices. In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, and the like. The control patterns of these effect devices are registered, and when receiving the command, the sub-control unit 91 sets the control pattern of the control pattern registered in the control pattern table corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game. The control device refers to the control pattern corresponding to the type of the received command, and controls the output of the effect device based on the control pattern. As a result, an effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When a new command is received during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and returns to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, when a new command is received even in a state where the production has not been completed to the end, the production that was being executed is canceled and a new production is performed unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   The effect pattern is selected at the selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command when the internal winning command is received, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the internal control command is received, the sub-control unit 91 sets the effect in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal win command. With reference to the registered selection rate, one of a plurality of effect patterns is selected from the plurality of effect patterns in accordance with the selected rate, and the selected effect pattern is set as the effect pattern of the game in the RAM 91c. Also, even if the same command is received, different control patterns are selected depending on the effect pattern selected at the time of receiving the internal winning command, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(8000H〜FFFFH)と、を含む。   FIG. 6 is an address map of a memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (8000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。   The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (0000H to 26FFH) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as a program title and version can be set, A vector table area (2780H to 27A7H) in which an upper address of a subroutine of a CALLV instruction to be executed and a start address of a timer interrupt process (main) are set, and parameters for setting internal functions of the main control unit 41 by hardware. Are set, and an unused area (2800H to 7FFFH) where access is prohibited is included.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(8000H〜81FFH)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(9000H〜9080H)と、アクセスが禁止される未使用領域(8200H〜8FFFH、9081H〜FFFFH)と、を含む。   The memory area of the RAM 41c includes an available area (8000H to 81FFH) usable as a work and an internal function register area (9000H to 8000H) in which a register group for controlling each function mounted on the main control unit 41 is stored. 9080H) and unused areas (8200H to 8FFFFH, 9081H to FFFFH) where access is prohibited.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。   The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the last address (HPREND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the last address (HRAMEND) of the RAM area whose access is prohibited.

図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。   FIG. 7 is an address map of the program / data area in the ROM 41b and the usable area in the RAM 41c of the main control unit 41.

図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。   As shown in FIG. 7A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, It includes a use area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. .

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階を進行させることである。   The progress of the game is to advance a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the number of bets is set and the game can be started. Advancing the step of causing the reel to stop, deriving the display result, and the step of giving a value such as a medal according to the display result.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are separately allocated, and are allocated rearward in the storage area of the ROM 41b among the game program area and the non-program area. Since the unused area 1 having at least 16 bytes or more is allocated to the area before the non-program area, the storage area includes a game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game. Can be easily specified according to the difference between

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, the game program area and the game data area, and the non-game program area and the non-game data area are respectively allocated to continuous areas, while the game program area and the game data area related to the progress of the game and the non-game data area related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 1 of at least 16 bytes or more, the game program area and the game data area related to the progress of the game and the A non-game program and a non-game data area that are not related can be easily specified according to the difference in the storage area.

尚、上記において記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。   In the above description, “before and after the storage area” means the magnitude relationship of the address values assigned to the storage area, with the smaller address being the front and the larger address being the rear. For this reason, a storage area allocated behind one storage area corresponds to a storage area having an address value larger than that of one storage area, and a storage area allocated ahead of one storage area. , A storage area having an address value smaller than that of one storage area.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, a configuration may be adopted in which a game program is allocated behind the non-game program area, and an unused area is allocated in front of the game program allocated behind the non-game program area. A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, the game program area and the non-game program area may be allocated to areas adjacent to each other with the unused area 1 interposed therebetween. Even in such a configuration, a game program area related to the progress of the game, A non-game program that is not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   Further, in the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, since 0 values are stored in all areas, a game program area and a game data area, a non-game program area and a non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished from each other, and even when illegal data is stored in the unused areas 1 and 2, it can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   It should be noted that the configuration may be such that 1 is stored in all the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b. Even in such a configuration, the game program area and the game data area and the non-game The program area and the non-game data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2, and even if invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, it can be easily found. .

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   In addition, both the game program area and the non-game program area start from the address (0H) of the same lower 4 digits when the address is expressed in binary notation, and the program / data area of the ROM 41b. Among them, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   In addition, both the game program area and the non-game program area not only start from the address of the same lower 4 digits when the address is expressed in binary but also the lower 1 digit when the address is expressed in hexadecimal. Starts from the same address (0H) of 0, so that the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas not only in the case where the address is expressed in binary but also in the case where the address is expressed in hexadecimal. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。   In both the game program area and the non-game program area, regardless of whether the address is expressed in binary or hexadecimal, the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits starts from the address having the same value. With such a configuration, the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas. For example, the lower N (N is a natural number of 1 or more) digit 1 is the same. The same effect can be obtained by a configuration starting from the address of (1).

図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、未使用領域3と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、未使用領域4と、を含む。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。   As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a game stack area where the game program saves data, an unused area 3, and a non-game program. A non-game RAM area used as a work, a non-game stack area where the non-game program saves data, and an unused area 4 are included. In the present embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas. However, a configuration in which one stack area shared by the game program and the non-game program may be provided.

遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、は少なくとも16バイト以上の未使用領域3を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 3 of at least 16 bytes, a game RAM area used by a game program related to the progress of the game and a game RAM area The non-game RAM area used by the non-game program irrespective of the progress can be easily specified according to the difference in the storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。   Hereinafter, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. . The unused area 1 and the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   The main control unit 41, based on a parameter set in the HW parameter area, permits access to an available area of the RAM 41c when access to an area of the program / data area of the ROM 41b is prohibited. When an area other than the set area is accessed, when an area other than the program / data area in the ROM 41b is accessed, and when an area other than the usable area in the RAM 41c is accessed, That is, when an illegal access is reset when an access is made to a memory area that cannot be accessed in a normal operation, the progress of the game is disabled. Therefore, an unused area of the ROM 41b or an area unrelated to the operation is used. If an unauthorized program is stored in an unused area or the like of the RAM 41c, Even, it is possible to prevent illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   Particularly, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to a program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, and the program / data area is located before the non-game program area behind the game program area. An unused area 1 is allocated to the area, and a lump of the program / data area including the area from the start address of the game program area to the end address of the non-game program is set based on the parameters set in the HW parameter area. The access to the area (the area from the game program area to the non-game data area) is set to be permitted all at once, while the other areas, that is, the game programs, game data, non-game programs, Non-game data is not stored Because it is forbidden access to the area later than trick data, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in the program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, a game area is allocated behind the non-game program area, and an unused area is provided in an area before the game program area behind the non-game program area. Is assigned and, based on the parameters set in the HW parameter area, access to a group of areas including the area from the start address of the non-game program area to the end address of the game program in the program / data area is collectively performed. Even if the access is set to permission while access to other areas is prohibited, unintended control by an unauthorized program or unauthorized data can be prevented.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, and an unused area 1 is allocated to an area in front of the non-game program area behind the game program area. Of the areas, one area including the game program area (the area from the game program area to the game data area) and one area including the non-game program (the area from the non-game program area to the non-game data area) A configuration may be adopted in which access is set to allow access and access to other areas is prohibited. Even in such a configuration, access is made to an area of the program / data area where no game program or non-game program is stored. Access is prohibited, the intention of malicious programs and data Can be prevented without control will take place. Further, in the program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, a game area is allocated behind the non-game program area, and an unused area is provided in an area before the game program area behind the non-game program area. Are allocated, and among the program / data areas, a group including the game program area (area from the game program area to the game data area) and a group including the non-game program (from the non-game program area to the non-game Access to the data area) and access to other areas may be prohibited. Even in such a configuration, a game program or a non-game Access to an area where no program is stored Because There is inhibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、上記では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。   Further, in the above description, the area to which access is permitted in the program / data area itself is set. However, by setting the area to which access is prohibited in the program / data area, the area to which access is indirectly set is set. It is good also as a structure performed.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 determines, based on the parameters set in the HW parameter area, that the user program is executed in an area other than the designated area where the program traveling is permitted, that is, that the user program is executed in a normal operation. When the user program is executed in the non-existing area, the IAT circuit 506a outputs the IAT generation signal, thereby disabling the progress of the game. Therefore, the unused area of the ROM 41b, the area unrelated to the operation, and the unoccupied area of the RAM 41c. Even if an unauthorized program is stored in the use area or the like, the execution of the unauthorized program can be prevented.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   Particularly, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to a program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, and the program / data area is located before the non-game program area behind the game program area. The unused area 1 is allocated to the area, and the IAT circuit 506a permits the program run for each of the game program area and the non-game program area in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While the area is set as the designated area, the program running in the other area, that is, the area where the game program and the non-game program are not stored in the program / data area is prohibited. Control line It can be prevented been.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in the program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, a game area is allocated behind the non-game program area, and an unused area is provided in an area before the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-game program area in the program / data area as a designated area in which the program running is permitted. Thus, even if the program running in other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data from being performed.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   Note that a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area in front of the non-game program area behind the game program area, and an HW parameter area is allocated. Based on the parameters set in (1), a group of areas (areas from the game program area to the non-game data area) including the area from the start address of the game program area to the last address of the non-game program in the program / data area , The IAT circuit 506a may collectively set the designated area for permitting the program running and prohibit the program running in other areas. Even in such a configuration, the program / data area Of which game programs and non-game programs are stored Since the program running in the absence area is prohibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data. Further, in the program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, a game area is allocated behind the non-game program area, and an unused area is provided in an area before the game program area behind the non-game program area. Are assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area to the end address of the game program) including the area from the start address of the non-game program area to the end address of the game program in the program / data area The area up to the non-game data area) is collectively set by the IAT circuit 506a as a designated area where program running is permitted, and program running in other areas is prohibited. Unintended control It can be prevented been.

また、上記では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。   Further, in the above description, the area for permitting the program running is set in the program / data area. However, the area for prohibiting the program running is set in the program / data area, so that the program running is indirectly permitted. A configuration in which an area is set may be adopted.

メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。   The CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute the program stored in the program / data area.

CALL命令は、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のプログラムに復帰する。   The CALL instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored at a specified address. When calling the subroutine by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the address of the caller in the stack area, calls and executes the subroutine stored at the specified address. Then, after the subroutine ends, the process returns to the address of the caller stored in the stack area, that is, the program of the caller who has executed the CALL instruction.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。   The CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. A normal CALL instruction is an instruction that specifies an upper address and a lower address to specify both an upper address and a lower address and specifies an address and calls a subroutine, whereas a CALLV instruction specifies only a lower address. By doing so, the subroutine is called by specifying an address based on an upper address preset in the vector table area of the ROM 41b and a specified lower address, and calls the subroutine with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction. It becomes possible.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   A subroutine frequently used among the game programs stored in the ROM 41b is stored in a region of the game program region of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, in the vector table area of the ROM 41b, a specific value is set as an upper address of a subroutine called by the CALLV instruction. Then, when calling the subroutine in which the upper address of the top address becomes the specific value, the main control unit 41 specifies only the lower address using the CALLV instruction, thereby changing the specific value set in the vector table area as the upper address. Then, the lower address specified as the lower address is specified, and the subroutine stored at the combined upper and lower addresses is called and executed. For this reason, an upper address constituting a part of an address used when calling a particularly frequently used subroutine in the game program is set in the vector table in advance as a specific value, and based on the specific value set in the vector table. Address, the subroutine can be called with a smaller amount of data as compared with a normal CALL instruction for calling a program by designating both the upper address and the lower address. It is possible to reduce waste of a program for specifying an address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   A particularly frequently used subroutine among the non-game programs stored in the ROM 41b is stored in an area of the non-game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value, and a CALLV instruction is stored in a vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as an upper address of a subroutine to be called in the subroutine, and when the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the leading address has a specific value, only the lower address is specified by using the CALLV instruction. , The subroutine can be called with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both the upper address and the lower address. When calling It is possible to reduce the waste of program for specifying the address.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。   Further, a configuration may be adopted in which the upper address used when calling by the CALLV instruction is set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using a value stored in a vector table area, a value set in a specific register, and the like, and by specifying the remaining part of the address, With a configuration using a special CALL instruction capable of specifying the storage address of the subroutine, it is possible to reduce waste of a program for specifying an address when calling a subroutine.

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値がプログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when a system reset by input of a system reset signal, a WDT reset by the WDT 506b, and the above-mentioned illegal access reset occur. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) are values indicating the area where the program or the like is actually stored in the program area, or FFFFH (in the unused vector table area). Is determined, and if the value set in the vector table area is neither a value indicating the outside of the area where the program is set nor FFFFH, it does not start up. Unintended processing may be executed due to the occurrence of interrupts, etc. It can be prevented before.

遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、前述のように遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。   The game program is a program related to the progress of the game as described above, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless a process based on the program is executed. On the other hand, the non-game program is a program that is not related to the progress of the game as described above. Even when the game is called from the game program and the process based on the program is not executed and the game returns to the game program, the game is advanced. This is a program for executing a process that can perform the processing.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図8に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the CPU 41a of the main control unit 41 calls the non-game program in the process based on the game program, executes the process based on the non-game program, and executes the process based on the non-game program. Then, the process returns to the process based on the game program.

図8に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。   As shown in FIG. 8, the CPU 41a executes the processing based on the game program with reference to the game data in the game data area and uses the game RAM area as a work when executing the processing based on the game program in principle. It is possible to refer to and update the contents of the game RAM area. In addition, when executing the processing based on the non-gaming program in principle, the CPU 41a executes the processing based on the non-gaming program with reference to the game data in the non-gaming data area, and uses the non-gaming RAM area as a work, It is possible to refer to and update the contents of the non-game RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。   Further, in executing the processing based on the game program, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area, but can refer to the non-game RAM area. In executing the processing based on the non-game program, the game RAM area is not updated and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。   In addition, the processing based on the game program can refer only to a specific area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) of the non-game RAM area necessary for the game program. In the processing based on the game RAM area, only a specific area necessary for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, and the like) can be referred to. In addition, a specific area in the non-game RAM area where processing based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area where processing based on the non-game program can be referred to may be assigned to consecutive address areas. Although preferred, a configuration in which a part or the whole is allocated to a discontinuous address area may be used.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   As described above, in the present embodiment, a game program area in which a game program relating to the progress of a game is stored, a game data area in which game data referred to by the game program is readablely stored, and work data referred to by the game program. Are stored in a readable and writable manner, a non-game program area which is a program called by the game program, and stores a non-game program irrespective of the progress of the game, and a non-game which is referred to by the non-game program. Since a non-game data area in which data is stored in a readable manner and a non-game RAM area in which work data referenced by the non-game program is stored in a readable and writable manner are separately allocated, a game program, Game data and game program work data, Game program, the workpiece data of the non game data and non-game program, can be easily identified according to a difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。   Also, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied in the ROM 41b can be compactly managed according to each function. It becomes even easier to identify the relevant data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, it is possible to refer to the non-game RAM area when executing the game program, and to refer to the game RAM area when executing the non-game program. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be easily used. On the other hand, when the game program is executed, it is impossible to update the non-game RAM area, and when the non-game program is executed, it is impossible to update the game RAM area. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。   Further, in the present embodiment, the processing based on the game program can refer only to a specific area required for the game program (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) in the non-game RAM area. In the processing based on the non-game program, only a specific area (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-game program in the game RAM area can be referred to. Since the data that can be referred to by the game program in the non-game RAM area and the data that can be referred to by the non-game program are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

また、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。   Further, in this embodiment, when the game program calls the non-game program and executes the non-game program, all areas of the register are protected regardless of whether or not the register is actually used by the game program. Therefore, when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state at the time the non-game program was called.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出した場合に、非遊技プログラムの最初に、遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムの最後に、保護されているレジスタの値を復帰させるようになっているため、遊技プログラムの容量を削減することができる。   Further, in the present embodiment, when the non-game program is called from the processing based on the game program, at the beginning of the non-game program, the value of the register used by the game program is protected, and at the end of the non-game program, Since the value of the protected register is restored, the capacity of the game program can be reduced.

尚、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。   In addition, the value of the register used by the game program is protected immediately before calling the non-game program from the process based on the game program, and after all the processes based on the non-game program are completed, at the first stage of returning to the game program. The configuration may be such that the value of the protected register is restored. With such a configuration, the register protection processing is performed before the non-game program is called, and the register recovery processing is performed after the return from the non-game program. Is performed, the data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

図9〜図11は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図12は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図13は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図14は、遊技状態の概要を示す図である。   FIG. 9 to FIG. 11 are diagrams for explaining types of combinations, symbol combinations, and technical items related to combinations in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 12 is a diagram for explaining a symbol combination at the transitional appearance and technical matters related to the transitional appearance in the slot machine 1 of the embodiment. FIG. 13 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 14 is a diagram showing an outline of the gaming state.

図9に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「BAR−BAR−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図13に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   As shown in FIG. 9, the special combination among the winning combinations includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as RB). BB is won when the combination of "red 7-red 7-red 7" is completed on the pay line LN in RT0-4. When the player wins the BB, the game shifts to a big bonus controlled by a regular bonus (hereinafter, referred to as RB), which will be described later, for each game. Then, the big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. The RB is won when the combination of “BAR-BAR-BAR” is completed on the pay line LN in RT0 to RT4. When the player wins the RB, the game is transferred to a regular bonus (hereinafter, referred to as RB). The regular bonus is terminated on condition that one of the winning combinations wins six times or that 12 games are consumed. As shown in FIG. 13, after winning either BB or RB until winning, the control is controlled by RT4, and after the big bonus or the regular bonus (collectively referred to as a bonus) ends, the control is controlled by RT3. The Rukoto.

図10に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリー、角チェリーが含まれる。尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   As shown in FIG. 10, among the winning combinations, the small combinations include the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, the upper bell 8, and the middle bell. , Falling bell, middle watermelon, falling watermelon, middle cherry, corner cherry. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as an upper bell. .

上段ベル1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル7は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル7が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル8が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。   The upper bell 1 displays “Replay a-Cherry a-Cherry a”, “Replay a-Cherry a-White 7”, “Replay a-Cherry a-BAR”, “Replay a -Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 ", and combination of" Replay a-Cherry b-BAR "win a prize, and the upper bell 1 wins in any game state. Sometimes eight medals are paid out. The upper bell 2 wins when the combination of “Replay a-Cherry a-plum” and “Replay a-Cherry b-Plum” is aligned on the pay line LN in any game state, and in any game state. When the upper bell 2 wins, eight medals are paid out. The upper bell 3 is displayed when the combination of “Replay a-plum-cherry a”, “Replay a-plum-white 7”, and “Replay a-plum-BAR” is completed on the pay line LN in any game state. When the upper bell 3 wins in any of the gaming states, eight medals are paid out. The upper bell 4 is awarded when the combination of “replay a-plum-plum” is completed in the winning line LN in any game state, and eight medals are obtained when the upper bell 4 wins in any game state. Will be paid out. The upper bell 5 displays “Replay b-Cherry a-Cherry a”, “Replay b-Cherry a-White 7”, “Replay b-Cherry a-BAR”, “Replay b” in the winning line LN in any game state. -When the combination of "Cherry b-Cherry a", "Replay b-Cherry b-White 7", and "Replay b-Cherry b-BAR" are completed, the upper bell 5 wins in any of the gaming states. Sometimes eight medals are paid out. The upper bell 6 wins when the combination of “Replay b-Cherry a-plum” and “Replay b-Cherry b-plum” is completed on the pay line LN in any game state, and in any game state. When the upper bell 6 wins, eight medals are paid out. The upper bell 7 is displayed when the combination of “Replay b-Plum-Cherry a”, “Replay b-Plum-White 7”, and “Replay b-Plum-BAR” is completed in the winning line LN in any game state. When the top bell 7 wins in any game state, eight medals are paid out. The upper bell 8 is awarded when the combination of “replay a-plum-plum” is completed on the pay line LN in any game state, and eight medals are obtained when the upper bell 8 wins in any game state. Will be paid out.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa−ベル−赤7」、「リプレイa−ベル−リプレイa」、「リプレイb−ベル−赤7」、「リプレイb−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ−スイカ−スイカ」または「スイカ−スイカ−青7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル−スイカ−チェリーb」または「ベル−スイカ−白7」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。中段チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「チェリーa−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリーは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7−ベル−リプレイa」、「BAR−ベル−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of "bell-bell-bell" is completed on the pay line LN in any game state, and eight medals are paid out when the middle bell wins in any game state. . The downward sloping bell indicates “replay a-bell-red 7”, “replay a-bell-replay a”, “replay b-bell-red 7”, or “replay b-bell” on the payline LN in any game state. When the combination of "-replay a" is completed, a winning is achieved, and in any game state, when a downward-sloping bell is won, eight medals are paid out. The middle watermelon wins when the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" or "watermelon-watermelon-blue 7" is completed in the winning line LN in any game state, and the middle watermelon wins in any game state. When this is done, five medals will be paid out. A watermelon falling to the right is a winning when the combination of "bell-watermelon-cherry b" or "bell-watermelon-white 7" is completed on the pay line LN in any game state, and falls to the right in any game state. When the watermelon wins, 5 medals will be paid out. The middle cherry is awarded when the combination of "cherry a-bell-replay a" is completed on the pay line LN in any game state, and one medal is awarded when the middle cherry wins in any game state. Will be paid out. The corner cherry wins when the combination of “red 7-bell-replay a” and “BAR-bell-replay a” is completed on the pay line LN in any game state, and the corner cherry is awarded in any game state. When one wins, one medal is paid out.

図11に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが含まれる。   As shown in FIG. 11, among the winning combinations, the replaying combinations include a middle replay, a right-up replay, a promotion replay, a special replay, a fall replay, a red 7 matching replay, a red 7 dropping replay, a blue 7 matching replay, and a blue 7 matching replay. Includes missed replays.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−リプレイa」、「リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−赤7」または「ベル−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特殊リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「リプレイa−リプレイa−ベル」「リプレイb−リプレイa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。転落リプレイは、RT0、RT2において入賞ラインLNに「ベル−赤7−チェリーa」、「ベル−赤7−スイカ」、「ベル−赤7−プラム」、「ベル−スイカ−チェリーa」、「ベル−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−プラム」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−スイカ」、「ベル−チェリーa−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7揃いリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイb−青7−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7取りこぼしリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイa−青7−リプレイa」、「リプレイa−スイカ−リプレイa」、「リプレイa−チェリーa−リプレイa」、「リプレイb−スイカ−リプレイa」、「リプレイb−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7揃いリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa−青7−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7取りこぼしリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa−スイカ−リプレイa」、「チェリーa−チェリーa−リプレイa」、「ベル−青7−リプレイa」、「ベル−スイカ−リプレイa」または「ベル−チェリーa−リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle replay is a winning when the combination of “replay a-replay a-replay a” and “replay b-replay a-replay a” is completed on the pay line LN at RT0 to RT4, and the replay game (replay game) is performed. Granted. The upward replay is a winning when the combination of "bell-replay a-red 7" or "bell-replay a-bell" is completed on the pay line LN at RT1 to RT4, and a replay game (replay) is given. You. In the promotion replay, when the combination of "bell-replay a-replay a" is completed on the pay line LN at RT1, a winning is achieved, and a replay game (replay) is given. The special replay is a winning when the combination of “replay a-replay a-bell” and “replay b-replay a-bell” is completed on the pay line LN at RT0, and a replay game (replay) is given. The fall replay includes “bell-red 7-cherry a”, “bell-red 7-watermelon”, “bell-red 7-plum”, “bell-watermelon-cherry a”, and “bell-red 7-cherry a” on the payline LN at RT0 and RT2. Wins when the combination of "Bell-watermelon-watermelon", "Bell-watermelon-plum", "Bell-cherry a-cherry a", "Bell-cherry a-watermelon", "Bell-cherry a-plum" is completed , And a replay game (replay) is provided. The replay with seven reds is a winning when the combination of “replay b-blue 7-replay a” is completed on the pay line LN at RT2, and a replay game (replay game) is given. Red 7 missed replays are displayed on the winning line LN at RT2 as “Replay a-Blue 7-Replay a”, “Replay a-watermelon-Replay a”, “Replay a-Cherry a-Replay a”, “Replay b-watermelon- When the combination of "replay a" and "replay b-cherry a-replay a" is completed, a winning is achieved, and a replay game (replay) is provided. The Blue 7 matching replay is a winning when the combination of “Cherry a-Blue 7-Replay a” is aligned on the pay line LN at RT2, and a replay game (replay) is given. Blue 7 missed replays include "Cherry a-watermelon-replay a", "Cherry a-cherry a-replay a", "Bell-blue 7-replay a", and "Bell-watermelon-replay a" on the payline LN at RT2. Or a combination of "Bell-Cherry a-Replay a" is awarded, and a replay game (replay) is provided.

赤7揃いリプレイを構成する「リプレイb−青7−リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「赤7−赤7−赤7」の組合せが無効ラインLM2に揃い得る。また、青7揃いリプレイを構成する「チェリーa−青7−リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「青7−青7−青7」の組合せが無効ラインLM4に揃い得る。   When the combination of “Replay b-Blue 7-Replay a” that constitutes the replay with red 7 is aligned with the pay line LN, the combination of “Red 7-Red 7-Red 7” can be aligned with the invalid line LM2. In addition, since the combination of “Cherry a-Blue 7-Replay a” constituting the blue seven replay is aligned with the pay line LN, the combination of “Blue 7-Blue 7-Blue 7” can be aligned with the invalid line LM4.

図12に示すように、移行出目は、「リプレイa−チェリーa−ベル」、「リプレイa−チェリーb−ベル」、「リプレイa−プラム−ベル」、「リプレイb−チェリーa−ベル」、「リプレイb−チェリーb−ベル」、「リプレイb−プラム−ベル」、「リプレイa−ベル−チェリーa」、「リプレイa−ベル−白7」、「リプレイa−ベル−BAR」、「リプレイb−ベル−チェリーa」、「リプレイb−ベル−白7」、「リプレイb−ベル−BAR」、「ベル−チェリーa−チェリーa」、「ベル−チェリーa−白7」、「ベル−チェリーa−BAR」、「ベル−チェリーb−チェリーa」、「ベル−チェリーb−白7」、「ベル−チェリーb−BAR」、「ベル−プラム−チェリーa」、「ベル−プラム−白7」、「ベル−プラム−BAR」の組合せであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   As shown in FIG. 12, the transition outcome is “Replay a-Cherry a-bell”, “Replay a-Cherry b-bell”, “Replay a-plum-bell”, “Replay b-Cherry a-bell” , "Replay b-cherry b-bell", "Replay b-plum-bell", "Replay a-bell-cherry a", "Replay a-bell-white 7", "Replay a-bell-BAR", " "Replay b-Bell-Cherry a", "Replay b-Bell-White 7", "Replay b-Bell-BAR", "Bell-Cherry a-Cherry a", "Bell-Cherry a-White 7", "Bell" -Cherry a-BAR "," Bell-Cherry b-Cherry a "," Bell-Cherry b-White 7 "," Bell-Cherry b-BAR "," Bell-plum-Cherry a "," Bell-plum- White 7 "," Bell-Plum- Is a combination of AR ", RT0, RT2, migration outcomes in RT3 is shifted to align and RT1 to the winning line LN. In this embodiment, the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 are won, the reels which are the winning conditions of the middle bell are set to the first stop, and the winning upper bell is dropped. In this case, the transition outcome is aligned with the pay line LN.

次に、図15〜図19を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図15〜図19においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図15〜図17においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図16及び図17は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図17は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   Next, with reference to FIGS. 15 to 19, combinations of lottery target combinations that are read as lottery target combinations for each game state will be described. In the present embodiment, a role or a role to be subjected to an internal lottery depending on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB). At least one of the winning probabilities is different. As will be described later, as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read at the same time, and can be repeatedly won. In FIGS. 15 to 19, "+" is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. In FIGS. 15 to 17, the vertical columns indicate lottery targets, and the horizontal columns indicate gaming states. In the column where the gaming state and the lottery target role intersect, a circle mark indicates that the lottery target role is in the game state, and a cross mark is not a lottery target role in the game state. To the effect. Numerical values shown below the circles indicate the number of judgment values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the determination value number is set to “65536” in correspondence with the random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “300” is set as the determination value number is 300/65536. FIG. 15 shows a special combination read out as a lottery target combination for each game state, FIGS. 16 and 17 show small combination combinations read out as a lottery target combination for each game state, and FIG. , And combinations of replaying combinations read out as lottery target combinations.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25、リプレイGR26が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT4であるときには、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRBであるときには、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, replay GR11, The replay GR12, the replay GR13, the replay GR21, the replay GR22, the replay GR23, the replay GR24, the replay GR25, and the replay GR26 are targets of the internal lottery. When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, The replay GR1, the replay GR2, the replay GR3, the replay GR4, the replay GR5, and the replay GR6 are targets of the internal lottery. When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay Becomes a target part of the internal lottery. When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay Becomes a target part of the internal lottery. When the gaming state is RT4, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell. 3, Right Bell 4, Strong Cherry, Weak Cherry, Watermelon, Common Bell, and Normal Replay are eligible for internal lottery. When the gaming state is RB, the strong cherry, the weak cherry, the watermelon, and the common bell are targeted for the internal lottery.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカは、それぞれ図18に示す役または役の組合せである。尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   The left bells 1-4, the middle bells 1-4, the right bells 1-4, the common bell, the strong cherry, the weak cherry, and the watermelon are each a combination or combination of combinations shown in FIG. In the following, when there is no particular need to distinguish, the left bells 1 to 4 are simply called left bells, the middle bells 1 to 4 are simply called middle bells, and the right bells 1 to 4 are simply called right bells. There is. When it is not necessary to distinguish the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, they may be simply referred to as a pushing order bell.

通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26は、それぞれ図19に示す役の組合せである。   The normal replay, the replay GR1 to 6, the replay GR11 to 13, and the replay GR21 to 26 are each a combination of roles shown in FIG.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図20に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル8)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル8の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図20に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the pushing order bell has been won, as shown in FIG. 20, the combination of symbols to be stopped differs according to the type of the pushing order bell and the stop order. For example, when the left bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 8) is won and a stop operation is performed in the stop order with the left reel being the first stop, the combination of the middle bell stops at the winning line LN. However, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the stop order in which the right reel is the first stop, any of the combination of the upper bell 1 and the upper bell 8 or the transition appearance is performed. It stops at the pay line LN. The same applies to the left bells 2 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, and as shown in FIG. For this reason, when the pushing order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation has been performed in the stop order according to the type of the pushing order bell. That is, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, the stop order corresponding to the type cannot be intentionally selected, and if the stop order matches, the middle bell is reliably won. By doing so, medals can be obtained reliably, but medals can only be obtained at a certain rate unless the stop order matches. In particular, in the case of RT0 and RT2, when the stop order does not match, the transition roll stops, so if the stop order does not match, the process shifts to RT1 at a fixed rate. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle bell wins at an equal ratio and eight medals can be obtained, so that the player performs the stop operation in any stop order. However, it is possible to prevent an extremely disadvantageous situation.

本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図21に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左中右の停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、左中右以外の停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR2〜6についても、同様であり、図21に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT1においてリプレイGR1〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で昇格リプレイが入賞してRT0へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR1 to GR6 have been won, as shown in FIG. 21, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and the stop order. For example, when the replay GR1 (middle replay + promotion replay) is won and a stop operation is performed in the stop order of the left middle right, the combination of the promotion replay stops on the pay line LN and the stop order other than the left middle right. , The middle replay combination stops at the payline LN. The same applies to the replays GR2 to GR6, and as shown in FIG. 21, the combinations of symbols to be stopped differ according to their types and stop order. For this reason, at the time of winning the replays GR1 to 6 in the RT1, the promotion replay wins by being operated in the stop order according to the type, but if the type is not known, the stop order according to the type is intentionally selected. If the stop order matches, the promotion replay can be won to move to RT0, but if the stop order does not match, RT1 is maintained. In this embodiment, since the promotion replay wins at an equal rate and shifts to RT0 even if the stop operation is performed in any stop order, no matter in which stop order the player performs the stop operation, Can be prevented from becoming disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR11〜13が当選している場合には、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR12、13についても、同様であり、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT0においてリプレイGR11〜13当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR11 to GR13 have been won, as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and the order of stop. For example, when the replay GR11 (special replay + middle replay + falling replay) is won and a stop operation is performed in the stop order with the left reel being the first stop, the special replay combination stops on the payline LN, When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is set to the first stop, the combination of the fall replay stops on the payline LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is set to the first stop. Means that the combination of middle replays stops at the payline LN. The same applies to the replay GRs 12 and 13, and as shown in FIG. 22, the combinations of symbols to be stopped differ according to the types and the order of stop. For this reason, when the replay GR11 to 13 is won in RT0, the special replay wins by being operated in the stop order according to the type, but if the type is not known, the stop order according to the type is intentionally selected. If the stop order matches, the special replay can be won to move to RT2, but if the stop order does not match, the falling replay wins and moves to RT1. is there. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the special replay wins at an equal rate and the process shifts to RT2. Can be prevented from becoming disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR21〜23が当選している場合には、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR21(中段リプレイ+赤7揃いリプレイ+赤7取りこぼしリプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR22、23についても、同様であり、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT0においてリプレイGR21〜23当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞してRT2へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR21 to GR23 have been won, as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and the stop order. For example, if the replay GR21 (middle replay + red 7 matching replay + red 7 missing replay + falling replay) is won and a stop operation is performed in the stop order with the left reel being the first stop, the combination of the middle replay is If the stop operation is performed in the stop order in which the stop is performed on the pay line LN and the middle reel is set to the first stop, the combination of the falling replays is stopped on the pay line LN and the stop is performed with the right reel being the first stop. When the stop operation is performed, the combination of the replay of all seven reds or the replay of missing seven reds is stopped at the pay line LN. The same applies to the replay GRs 22 and 23, and as shown in FIG. 22, the combinations of symbols to be stopped differ according to their types and stop order. For this reason, when the replay GR 21 to 23 is won in RT0, the operation is performed in the stop order according to the type, so that the red 7 complete replay or the red 7 missing replay wins, but if the type is not known, the type is intentionally selected. Cannot be selected, and if the stop order matches, it is possible to shift to RT2 by winning a red 7-matched replay or a red 7 missing replay, but if the stop order does not match, There is a case where the falling replay wins and shifts to RT1. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the replay or the red 7 drop-out replay wins at an equal ratio and the process proceeds to RT2, so that the player stops in any stop order. Even if the operation is performed, it is possible to prevent an extreme disadvantage.

本実施例では、リプレイGR24〜26が当選している場合には、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR24(中段リプレイ+青7揃いリプレイ+青7取りこぼしリプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR25、26についても、同様であり、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT0においてリプレイGR24〜26当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうこととなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞してRT2へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replay GRs 24 to 26 have been won, as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and the stop order. For example, if the replay GR24 (middle replay + blue 7 matching replay + blue 7 missing replay + falling replay) is won and a stop operation is performed in the stop order with the left reel being the first stop, the combination of the middle replay is If the stop operation is performed in the stop order in which the stop is performed on the pay line LN and the middle reel is set to the first stop, the combination of the falling replays is stopped on the pay line LN and the stop is performed with the right reel being the first stop. When the stop operation is performed, the combination of the replay of Blue 7 or the replay of missing Blue 7 stops on the payline LN. The same applies to the replay GRs 25 and 26, and as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and the stop order. For this reason, when the replay GR 24 to 26 is won in RT0, by operating in the stop order according to the type, the blue 7 uniform replay or the blue 7 missing replay wins, but if the type is not known, the type is intentionally selected. Cannot be selected, and if the stop order matches, the player can make a transition to RT2 by winning the blue 7 aligned replay or the blue 7 missing replay, but if the stop order does not match, The falling replay wins and shifts to RT1. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the replay of blue 7 or the replay of missing blue 7 wins at an equal ratio and the process moves to RT2, so that the player stops in any stop order. Even if the operation is performed, it is possible to prevent an extreme disadvantage.

本実施例では、図13及び図14に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7取りこぼしリプレイ、特殊リプレイのいずれかの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT1は、RT0、RT2、RT3において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以下となる。RT2は、RT0において赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7取りこぼしリプレイ、特殊リプレイのいずれかの入賞により移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以下となる。RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われる場合も、ナビ報知が実行されない場合も、100%以下となる。RBは、RT4においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%以上となる。BBは、RT4においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BBに払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 13 and 14, control is performed to any of RT0 to RT4 and a bonus (RB, RB in BB). RT0 shifts due to winning of the promotion replay in RT1. Then, regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 due to a win in the fall replay or a stop at the transition, or a red 7 complete replay, a blue 7 complete replay, a red 7 missing replay, The process ends when the player shifts to RT2 due to the winning of one of Blue 7 Missing Replay or Special Replay, or shifts to RT4 after winning the special role. The payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, but becomes 100% or less when the navigation notification is not executed. RT1 shifts due to a win in a fall replay or a stop at the shift at RT0, RT2, RT3. Then, regardless of the number of games since the transition to RT1, RT1 ends by transitioning to RT0 by winning a promotion replay or by transitioning to RT4 by winning a special role. The payout rate of medals per game is 100% or less. RT2 is shifted to RT0 by a winning of one of the following: red 7 matching replay, blue 7 matching replay, red 7 missing replay, blue 7 missing replay, and special replay. Then, regardless of the number of games since the transition to RT2, RT2 is terminated by transitioning to RT1 by stopping the transition, or by transitioning to RT4 by winning a special combination. The payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, but becomes 100% or less when the navigation notification is not executed. RT3 shifts at the end of the bonus (BB, RB). Then, regardless of the number of games after the transition to RT3, RT3 ends by transitioning to RT1 by stopping the transition, or by transitioning to RT4 by winning the special role. The payout rate of medals per game is 100% or less. RT4 shifts by winning a special role (BB, RB) in RT0 to RT3. Then, regardless of the number of games since the transition to RT4, RT4 ends when the special role that triggered the transition to RT4 wins and transitions to a bonus (BB or RB). The payout rate of medals per game is 100% or less both when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification and when the navigation notification is not executed. RB shifts due to winning of RB at RT4. Then, the RB ends when the 12 games are consumed or the prize is won six times. The payout rate of medals per game is 100% or more. BB shifts due to BB winning at RT4. Then, the BB ends when the total number of medals paid out to the BB exceeds the specified number (316 in the present embodiment), regardless of the number of games since the shift to the BB. The payout rate of medals per game exceeds 100%.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点、特にRT0は、RT2へ移行可能となる点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、4に比較して高い点において、RT0、4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among RT0 to RT4, RB, BB (RB), RB and BB have the highest payout rate of medals per game and are the most advantageous gaming state. In addition, RT0, RT2, and RT4 among RT0 to RT4 have a high probability of winning a replay, and have a higher medal payout rate per game than RT1 and RT3. In particular, RT0 goes to RT2. In terms of being able to shift, it can be said that the state is more advantageous for the player than RT1 and RT3. In addition, among RT0, RT4, and RT4, RT2 is more advantageous for the player than RT0 and 4, in that the payout rate of medals per game is higher than RT0 and 4.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, in the slot machine of this embodiment, when the gaming state is RT0 to RT2, the main control unit 41 can execute a navigation notification for notifying a stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. Control can be performed during an assist time (hereinafter, referred to as AT) serving as a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6、押し順ベルであり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26、押し順ベルであり、RT2であるときには押し順ベルである。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。   When controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by transmitting the push order command to the sub control unit 91 by winning the notification target combination corresponding to the game state. Thus, the navigation effect by the sub control unit 91 is executed. The notification target combination according to the gaming state is the replay GR1 to 6 and the push order bell when it is RT1, the replay GR11 to 13 and the replay GR21 to 26 and the push order bell when it is RT0, and when it is RT2. It is a push order bell. Further, in the present embodiment, even in the normal state (RT1 and non-AT state) in which neither the AT nor the ART is controlled, the main control unit 41 executes the navigation notification by satisfying a certain condition. , It is possible to execute a navigation effect. In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12, a stop order advantageous to the player is notified so as to be distinguishable. The mode of the navigation notification will be described later in detail.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In the navigation effect according to the present embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the stop order of the left middle right, the stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as the navigation sound, for example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “left center right!” (The left reel indicates the first stop, the middle reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop). Is output. When the stop order in which the left reel is set to the first stop is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is set to the first stop) is indicated. Display the stop order image. Also, as the navigation sound, for example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output. I do. In particular, in the case where the replay GRs 21 to 26 are won in the RT2 and the stop order in which the red 7 match replay, the red 7 drop replay or the blue 7 match replay, and the blue 7 drop replay wins is notified, the stop order image described above is used. In addition, an image prompting a stop operation at the timing of aiming at red 7 and blue 7 is displayed on each reel, and the stop operation at that timing is encouraged. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be the one using the effect LED 52, the reel LED 55 and the like.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won at RT1, the stop order in which the promotion replay wins is notified so as to be identifiable. When any of the replays GR11 to GR13 is won in RT0, the stop order in which the middle replay or the special replay is won is notified so as to be identifiable. Further, when any of the replays GR21 to GR23 is won at RT0, the stop order in which the middle replay, the red 7 matching replay, and the red 7 missing replay are won is notified in an identifiable manner. In addition, when any of the replays GR24 to GR26 is won in RT0, the stop order in which the middle replay, the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay wins is identifiably notified.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイを入賞させてRT2へ移行させること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified so as to be identifiable. For this reason, by performing a stop operation in the stop order according to the navigator effect, the player can intentionally win the promotion replay at RT1, shift to RT0, and win the middle bell. Special Replay, Red 7 Match Replay, Red 7 Missing Replay, Blue 7 Match Replay, Blue 7 Missing Replay The stop of the eyes can be avoided, the middle bell can be won at RT2, and the stop of the transition exit can be avoided.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選)にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。ART抽選では、ARTに制御するARTゲーム数及びARTを開始させる役の種類(赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ)を決定する。本実施例のART抽選では、ARTゲーム数として30〜300ゲームを抽選により決定し、ARTゲーム数として100ゲーム未満が決定された場合には、ARTを開始させる役として赤7揃いリプレイ及び赤7取りこぼしリプレイを選択する一方で、ARTゲーム数として100ゲーム以上が決定された場合には、赤7揃いリプレイ及び赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ及び青7取りこぼしリプレイの一方を抽選により選択するようになっている。   In the present embodiment, the main controller 41 controls the ART (in the state controlled by the AT by the RT2) when the lottery condition is satisfied (in the present embodiment, the strong cherry, the weak cherry, the watermelon, and the common bell are won). An ART lottery for deciding whether or not to do so is performed. In the ART lottery, the number of ART games to be controlled by the ART and the type of combination for starting the ART (red 7 aligned replay, red 7 aligned replay, blue 7 aligned replay, blue 7 aligned replay) are determined. In the ART lottery of the present embodiment, 30 to 300 games are determined as the number of ART games by lottery, and when less than 100 games are determined as the number of ART games, the red 7 matching replay and the red 7 If 100 or more games are determined as the number of ART games while selecting the missing replay, one of the red 7 matching replay and the red 7 missing replay or the blue 7 matching replay and the blue 7 missing replay is selected by lottery. It has become.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了することでARTに制御する。   Then, the main control unit 41 wins the ART lottery and controls the ART when the precursor period ends.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   When controlling to ART, control is first performed to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT2 is also referred to as a preparation state. In the preparation state, the main control unit 41 executes the navigation notification when the target combination is won. At this time, in the RT1, when the replays GR1 to GR6 are won, the navigation notification is performed, and when the replays GR1 to GR6 are won, the stop order for winning the promotion replay is notified by the navigation notification. By performing the operation, it becomes possible to win the promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the preparation state, in any of the game states of RT0 to RT2, when the push order bell is won, the stop order for winning the middle bell is notified, so that the stop operation is performed in accordance with the notified stop order. Thereby, it is possible to reliably obtain eight medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時及びリプレイGR21〜26当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。また、ARTを開始させる役の種類として赤7揃いリプレイ及び赤7取りこぼしリプレイが選択されている場合には、リプレイGR21〜23の当選時に赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、リプレイGR24〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。一方、ARTを開始させる役の種類として青7揃いリプレイ及び青7取りこぼしリプレイが選択されている場合には、リプレイGR24〜26の当選時に青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、リプレイGR21〜23の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins in RT1 and shifts to RT0, it becomes a target of the navigation notification at the time of winning the replay GR11-13 and the replay GR21-26, and the stop order for winning the middle replay at the time of winning the replay GR11-13 is the navigation. Since the notification is performed by the notification, the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, thereby making it possible to win the middle replay and maintain the RT0. Also, in the case where Red 7 Matching Replay and Red 7 Missing Replay are selected as the type of the role for starting ART, the stop order for winning the Red 7 Matching Replay or Red 7 Missing Replay at the time of winning the replay GR21 to 23 is determined. Since the notification is made by the navigation notification, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it becomes possible to win the red 7 aligned replay or the red 7 missing replay and to shift from RT0 to RT2, and to perform the replay GR24 to 26. Since the stop order for winning the middle replay at the time of winning is notified by the navigation notification, it is possible to win the middle replay and maintain RT0 by performing a stop operation in accordance with the notified stop order. On the other hand, when Blue 7 Aligned Replay and Blue 7 Missing Replay are selected as the type of combination for starting ART, the stop order for winning Blue 7 Aligned Replay or Blue 7 Missing Replay at the time of winning the replay GR24 to 26 is determined. Since the notification is given by the navigation notification, by performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win Blue 7 Aligned Replay or Blue 7 Missing Replay and to shift from RT0 to RT2, and to execute replays GR21 to GR23. Since the stop order for winning the middle replay at the time of winning is notified by the navigation notification, it is possible to win the middle replay and maintain RT0 by performing a stop operation in accordance with the notified stop order. Further, as described above, at the time of winning the push order bell, the stop order for winning the middle bell is notified by the navigation notification, so that the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that eight medals are reliably obtained. In addition to this, it is possible to avoid stopping at the transition, and to avoid transition to RT1.

RT0において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   At RT0, a red 7-matched replay, a red 7-missed replay or a blue 7-matched replay, and a blue 7-missed replay win, and when the process shifts to RT2, as described above, the stop order in which the middle bell is awarded when the push order bell is won as described above. Is notified by the navigation notification, and by performing the stop operation in the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals, avoid the stop at the transition, and transition to RT1. Can be avoided.

メイン制御部41は、RT2において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ART抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   The main controller 41 finishes the preparation state by winning the red 7 matching replay, the red 7 missing replay or the blue 7 matching replay, and the blue 7 missing replay at RT2, and starts controlling the ART. Accordingly, the main control unit 41 sets the number of games won in the ART lottery as the number of remaining ART games allocated to the RAM 91c, and starts counting the number of remaining ART games. After the ART is started, the stop order for winning the middle bell at the time of winning the push order bell is notified, so that by performing the stop operation according to the notified stop order, it is possible to reliably obtain eight medals. At the same time, it is possible to avoid the stop at the transition and avoid transition to RT1.

また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中以外で特別役が当選したときには、その後、特別役が入賞するまでの期間において押し順ベルの当選時にナビ報知が行われることはないが、ART中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるようになっている。この際、ナビ報知がされても特別役が入賞されるまでの期間における1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超えないようになっている。尚、ART中に特別役が当選したときに、特別役の当選が告知されるまでのゲーム数、または特別役の当選が告知されるのに要するゲーム数が経過するまでは、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順がナビ報知により報知される一方で、特別役の当選が告知されるまでのゲーム数、または特別役の当選が告知されるのに要するゲーム数が経過した後は押し順ベルの当選時に中段ベルの当選時にナビ報知が行われないようにしても良い。この場合には、ナビ報知がされることで特別役が入賞されるまでの期間における1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超える構成であっても良い。   In addition, during the ART, when the lottery condition is satisfied, an additional lottery for determining whether to increase the number of games of the ART is performed. Then, when the additional lottery is won, an ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games allocated to the RAM 91c. In addition, after the start of the ART, the remaining game number is decremented by 1 each time one game is consumed, and if the special role is won before the remaining game number becomes 0, the ART is interrupted by the end of RT2. Accordingly, the counting of the number of games in the ART is also interrupted. If a special role is won during a period other than during ART, then no navigation notification will be performed when the push-bell is elected until the special role is won. However, if a special role is won during the ART, The stop order in which the middle bell is awarded at the time of winning the push order bell until the player wins the prize is notified by the navigation notification. At this time, the payout rate of medals per game does not exceed 100% during the period until the special combination is won even if the navigation notification is given. When the special role is won during the ART, the number of games until the special role is notified or the number of games required to be notified of the special role is passed, the pushing order of the bell is not changed. After the stop order for winning the middle bell at the time of winning is notified by the navigation notification, after the number of games until the winning of the special role is announced or the number of games required to be notified of the winning of the special role elapses The navigation notification may not be performed when the middle bell is won when the push order bell is won. In this case, the configuration may be such that the payout rate of medals per game exceeds 100% during the period until the special combination is won by the notification of the navigation.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   If the special role is won during the ART and the ART is interrupted, then the bonus is controlled to a corresponding bonus after the winning of the special role that has been won, and the transition is stopped at RT3, which is shifted after the completion of the bonus, to RT1. At this point, the control of the AT is restarted, and the AT is restarted by going back to the RT2 through the preparation state, and the counting of the remaining games of the ART is restarted.

ART中にARTが当選してARTが中断した場合に、ARTを再開させる場合の準備状態は、ART抽選の当選に伴ってARTの制御を開始する場合の準備状態とは異なり、RT0においてリプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。   When the ART is won during the ART and the ART is interrupted, the preparation state when the ART is restarted is different from the preparation state when the control of the ART is started in accordance with the ART lottery selection, and the replay GR11 in the RT0. Since the stop order in which special replays are won at the time of winning of ~ 13 is notified by the navigating notification, by performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to win the special replay and shift from RT0 to RT2. At the same time, the stop order for winning the middle replay at the time of winning the replays GR21 to GR26 is notified by the navigation notification. By performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the middle replay can be won and the RT0 can be maintained. Becomes

また、メイン制御部41は、ART中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してRT2が維持される場合もあるが、移行出目が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。ART中に、RT2からRT1に転落した場合には、ARTは継続され、1ゲーム消化する毎にARTの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるリプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能である。RT0に移行後は、リプレイGR21〜26の当選時に、中段リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持させることが可能であり、リプレイGR11〜13の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能である。   Further, the main control unit 41 informs the stop order in which the middle bell wins by navigating notification when the push order bell during the ART is won, and performs the stop operation ignoring the notified stop order. In such a case, the upper bell may win and RT2 may be maintained, but the transition may stop and the process may shift to RT1. If the player falls from RT2 to RT1 during the ART, the ART is continued, and the number of remaining games in the ART is decremented by one each time one game is consumed. Sometimes, the stop order for winning the promotion replay is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, whereby the promotion replay can be won and the transition from RT1 to RT0 can be made. After shifting to RT0, when the replays GR21 to GR26 are won, the stop order for winning the middle replay is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, whereby the middle replay is won and RT0 is maintained. When the replays GR11 to GR13 are won, the stop order for winning the special replay is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, whereby the special replay is won and the RT0 is started. It is possible to shift to RT2.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避することが不可能となり、移行出目の停止によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   If the number of remaining games becomes 0 after the start of the ART, the control of the AT ends. As a result, the navigation notification is not executed, so that it is impossible to avoid the stop of the transition at the time of winning the pushing order bell. Will end.

本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41, when the notification target role (push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, replay GR21-26) to be the target of the navigation notification in the internal lottery is won, the navigation notification. Is performed (during navigation or during non-AT), the first internal winning command that can specify the type of the winning notification target role and the stop order that is advantageous to the player is issued. If the status is transmitted and the navigation notification is not performed (when the navigation notification is not performed during the non-AT), the type of the winning notification target role can be specified, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. A second internal winning command.

尚、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象とならない非報知対象役(BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ)が当選した場合には、遊技者にとって有利な停止順が変動するものではなく、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選役の種類が特定可能な第2の内部当選コマンドを送信する。   In addition, the main control unit 41 performs non-report target roles (BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + strong cherry, RB + weak cherry, RB + When watermelon, RB + common bell, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, and normal replay) are won, the stop order advantageous to the player does not change, and whether or not navigation notification is performed Regardless of this, the second internal winning command that can specify the type of the winning combination is transmitted.

ここで、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したこと、有利な停止順、すなわち移行出目の停止を回避し、かつ中段ベルが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの種類(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)を特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR1〜6の場合には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち昇格リプレイが入賞する停止順が、左中右の停止順であるか、左右中の停止順であるか、中左右の停止順であるか、中右左の停止順であるか、右左中の停止順であるか、右中左の停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR1〜6のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR11〜13の場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ特殊リプレイまたは中段リプレイが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR11〜13のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR21〜26の場合には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したこと、有利な停止順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイまたは中段リプレイが入賞する停止順が左リールを第1停止とする停止順であるか、中リールを第1停止とする停止順であるか、右リールを第1停止とする停止順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR21〜26のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。   Here, the first internal winning command that can specify both the type of the notification target role that has been won and the stop order that is advantageous to the player is, for example, when the type of the notification target role that has been won is a pressing order bell, The winning order of the forward bell, an advantageous stopping order, that is, avoiding the stop at the transition, and the stopping order in which the middle bell wins is the stopping order in which the left reel is the first stop, or the middle reel is the first stop. The command is a command that can specify whether the stop order is to stop, or the stop order is to stop the right reel as the first stop. Specifically, the type of the pressing order bell (left bell 1-4, middle bell) 1 to 4 and right bells 1 to 4). Further, when the type of the notified notification target role is the replay GR1 to 6, the fact that any one of the replays GR1 to GR6 has been won, the advantageous stop order, that is, the stop order in which the promotion replay wins, is the left middle right. Stop order, middle left and right stop order, middle left and right stop order, middle right and left stop order, right and left middle stop order, right middle left stop order Is a command that can specify which of the replays GR1 to GR6 has been won. In addition, when the type of the notified notification target role is the replay GR11 to 13, any one of the replay GR11 to 13 has been won, an advantageous stop order, that is, avoiding the prize of the fall replay, and special replay or middle stage Whether the stop order in which the replays are won is a stop order in which the left reel is the first stop, a stop order in which the middle reel is the first stop, or a stop order in which the right reel is the first stop. This is a command that can be specified, specifically, a command that can specify which of the replays GR11 to GR13 has been won. In addition, when the type of the notified notification target role is the replay GR 21 to 26, any one of the replay GRs 21 to 26 has been won, an advantageous stopping order, that is, avoiding the prize of the fall replay, and the replay of all seven reds The stop order in which the red 7 missed replay, blue 7 aligned replay, blue 7 missed replay, or middle replay wins is the stop order in which the left reel is the first stop, or the stop order in which the middle reel is the first stop. Or a stop order in which the right reel is set to the first stop, and specifically, a command that can specify which of the replays GR21 to GR26 has been won.

また、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの当選のみ特定可能で、その種類(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)は特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR1〜6の場合には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR1〜6のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR11〜13の場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR11〜13のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR21〜26の場合には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な停止順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR21〜26のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。   Also, the second internal winning command in which the type of the notified notification target role that can be specified but the stop order that is advantageous to the player cannot be specified is, for example, a case where the type of the notification target role that has been won is the pushing order bell. Is a command in which it is possible to specify that the pushing order bell has been won, but it is not possible to specify an advantageous stop order, and specifically, it is possible to specify only the winning of the pushing order bell, -4, middle bells 1-4, right bells 1-4) correspond to commands that cannot be specified. Further, when the type of the notified notification target role is the replay GR1 to 6, it is possible to specify that any one of the replays GR1 to GR6 has been won, but it is a command for which an advantageous stop order cannot be specified. Specifically, it is possible to specify that only one of the replays GR1 to GR6 has been won, and it is not possible to specify which of the replays GR1 to GR6 has been won. In addition, when the type of the notified notification target role is the replay GR11 to 13, it is possible to specify that any of the replay GR11 to 13 has been won, but it is a command in which the advantageous stop order cannot be specified. Specifically, it is possible to specify only that one of the replays GR11 to GR13 has been won, and a command or the like that cannot specify which of the replays GR11 to GR13 has been won corresponds. Further, when the type of the notified notification target role is the replay GR21 to 26, it is possible to specify that any of the replay GR21 to 26 has been won, but it is a command in which the advantageous stop order cannot be specified. Specifically, it is possible to specify only that one of the replay GRs 21 to 26 has been won, and a command that cannot be specified which of the replay GRs 21 to 26 has been won corresponds.

このように、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されるため、サブ制御部91は、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われる状態であれば、第1の内部当選コマンドから特定される有利な停止順を識別可能なナビ演出を実行することが可能となり、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態であれば、第1の内部当選コマンドから特定される報知対象役の種類に応じて、特定の種類の報知対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となる。   As described above, when the notification target role (push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, replay GR21-26) is won in the internal lottery, the navigation notification is performed (during the AT or during the non-AT). In the case where the navigation notification is performed), the first internal winning command that can specify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is transmitted, and the navigation notification is not performed (non- If the navigation notification is not performed during the AT), a second internal winning command is transmitted in which the type of the winning notification target role can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified. , The sub-control unit 91 can execute a navigation effect capable of identifying the advantageous stop order specified from the first internal winning command when the notification target role is won and the navigation notification is performed. If the notification target role is won and the navigation notification is not performed, a specific type of the notification target role may be won according to the type of the notification target role specified from the first internal winning command. It is possible to perform an effect that suggests gender.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容について説明する。   Next, control contents when the main control unit 41 transmits the internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR1〜6に対応してリプレイGR1〜6のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR11〜13に対応してリプレイGR11〜13のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR21〜26に対応してリプレイGR21〜26のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定されている。   In this embodiment, a first internal winning command and a second internal winning command are set in the ROM 41b for each winning combination for a notification target combination, and a second internal winning command is set for a non-reporting combination. The internal winning command table is stored. As the second internal winning command corresponding to the notification target combination in the internal winning command table, one second internal winning command is set for each type of notification target combination. Specifically, one second internal winning command capable of specifying that one of the pressing order bells has been won is set corresponding to the pressing order bell, and the replay GR1 corresponding to the replays GR1 to GR6 is set. A second internal winning command that can specify that any one of the replays GR.about.6 has been won is set, and specifies that any of the replays GR11.about.13 has been won corresponding to the replays GR11.about.13. One possible second internal winning command is set, and one second internal winning command capable of specifying that one of the replays GR21 to GR26 has been won is set corresponding to the replays GR21 to GR26. ing.

そして、図23に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sa01)、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sa02)、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Sa01のステップで読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されているか否かを判定する(Sa03)。   Then, as shown in FIG. 23, the main control unit 41 first reads an internal winning flag set by the internal lottery in an internal winning command setting process executed after the internal lottery (Sa01), and executes navigation notification. Is determined (Sa02). If it is determined in step Sa02 that the navigation notification is to be executed, the first internal winning command table is stored in the internal winning command table corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read out in step Sa01. It is determined whether an internal winning command has been set (Sa03).

Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されている場合、すなわち当選役が報知対象役である場合には、当選役に対応する第1の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa04)。一方Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非報知対象役である場合には、当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If the first internal winning command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, if the winning combination is a notification target combination, the first internal corresponding to the winning combination is set. The winning command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa04). On the other hand, if the first internal winning command is not set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, if the winning combination is a non-report target combination, the second corresponding to the winning combination is set. Is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa05).

また、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Sa01のステップで読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。   If it is determined in step Sa02 that the navigation notification is not to be executed, the second internal winning command corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in step Sa01 is read from the internal winning command table, and the command queue is read. (Sa05).

また、Sa04、Sa05のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   The internal winning command set in the command queue in the steps Sa04 and Sa05 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main).

このように本実施例では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていなければ、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   As described above, in the present embodiment, the first internal winning command and the second internal winning command are set in the ROM 41b for each winning combination for the notification target combination, and the second internal winning command is set for the non-reporting combination. Is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is a second internal winning command for each type of the notification target role. When the navigation is executed after the internal lottery, the main control unit 41 determines that if the first internal winning command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination, the main winning is determined. A first internal winning command that can specify the type of the notified object combination and the stop order advantageous to the player is transmitted to the sub control unit 91, and the internal If the first internal winning command is not set in the command table, the second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91. On the other hand, if the navigation notification is not executed, the selected notification target role is not sent. The second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91, the type of which can be specified, but the stop order which is advantageous to the player cannot be specified. In addition, the sub control unit 91 does not specify an advantageous stopping order according to the result of the internal lottery from the internal winning command.

尚、本実施例では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。   In this embodiment, the internal winning flag is read out after the internal lottery, and the internal winning command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning command may be set. good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例1について説明する。   Next, a first modification of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

変形例1では、上記実施例と同様に、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されている。   In the first modification, similarly to the above-described embodiment, the first internal winning command and the second internal winning command are set in the ROM 41b for the winning combination for each winning combination, and the second internal winning command is set for the non-reporting combination. The internal winning command table in which the internal winning command is set is stored, and in the internal winning command table, the second internal winning command corresponding to the notification target role is a second internal winning command for each type of the notification target role. Internal winning command is set.

そして、図24に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sb01)、Sb01のステップで読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する(Sb02)。   Then, as shown in FIG. 24, first, in the internal winning command setting process executed after the internal lottery, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery (Sb01), and reads the internal winning flag in the step of Sb01. It is determined whether or not the winning combination based on the internal winning flag is a notification target combination (Sb02).

Sb02のステップにおいて報知対象役であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し(Sb03)、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定し(Sb04)、Sb04のステップにおいて個別に特定した報知対象役に対応する第1の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb05)。   If it is the notification target combination in the step Sb02, it is determined whether or not to execute the navigation notification (Sb03). If the navigation notification is performed in the step Sb03, the notification target combination that has been won is individually specified. (Sb04), the first internal winning command corresponding to the notification target combination individually specified in the step of Sb04 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sb05).

一方、Sb02のステップにおいて報知対象役でない場合、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb06)。   On the other hand, if it is not the notification target combination in the step Sb02, and if the navigation notification is not executed in the step Sb03, the second internal winning command corresponding to the winning combination is read from the internal winning command table and set in the command queue ( Sb06).

また、Sb05、Sb06のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   Further, the internal winning command set in the command queue in steps Sb05 and Sb06 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main).

このように変形例1では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定して、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、当選役が報知対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   Thus, in the first modification, the first internal winning command and the second internal winning command are set in the ROM 41b for each winning combination for the notification target combination, and the second internal winning command is set for the non-reporting combination. Is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target role in the internal winning command table is a second internal winning command for each type of the notification target role. After the internal lottery, the main control unit 41 determines that the winning combination is the notification target combination, and when executing the navigation notification, individually identifies the notification combination that has been won, and sets the notification target combination that has been won. While transmitting the first internal winning command that can specify the type of role and the stop order that is advantageous to the player to the sub-control unit 91, the winning role is the notification target role, but the navigation notification is executed. If not, a second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91, in which the type of the winning notification target role can be specified but the stop order advantageous to the player cannot be specified. When the navigation notification is not executed on the 41 side, the sub control unit 91 does not specify an advantageous stop order according to the result of the internal lottery from the internal winning command.

尚、変形例1では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。   In the first modification, the internal winning flag is read out after the internal lottery to set the internal winning command. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning command may be set. good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例2について説明する。   Next, a modified example 2 of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、変形例2では、内部抽選において報知対象役についてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順が異なる抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)に対応する1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)が当選した場合に、報知対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されている。   In the second modification, an internal winning command table in which an internal winning command is set for each winning combination is stored in the ROM 41b. Further, in the second modification, when the navigation notification is performed on the notification target role in the internal lottery, the lottery target roles (for example, different in stop order advantageous for one type of notification target role (for example, push order bell)) are different. The winning is determined individually for each of the left bell 1-4, the middle bell 1-4, and the right bell 1-4, but if the navigation notification is not executed, one type of notification target role (for example, pressing Regarding the order of stop), regardless of the advantageous stop order, the winning is determined collectively as one type of lottery target combination (for example, push order bell). When the navigation notification is executed, one type is selected. One of a plurality of types of lottery target roles (for example, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4) in which the advantageous stop order is different for the notification target role (for example, pushing order bell) is won. The internal winnings of different values If the navigation notification is not executed while the navigation is set, one kind of lottery target role (for example, pushing order bell) corresponding to one kind of notification target role (for example, pushing order bell) is won. In this case, even if the type of the notification target role is the same, an internal winning flag different from the internal winning flag set when the navigation notification is executed is set, and the internal winning command table is set. Also, an internal winning flag set when any of a plurality of types of lottery targets having different advantageous stop orders for one type of notification target role is won, one type of lottery target corresponding to one type of notification target role An internal winning flag that is set when the role is won, and a different internal winning command are set corresponding to each of the internal winning flags.

そして、図25に示すように、メイン制御部41は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sc01)、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う(Sc02)。個別抽選においては、図26(a)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。   Then, as shown in FIG. 25, the main control unit 41 determines whether or not to execute the navigation notification in the internal lottery (Sc01). An individual lottery for determining a win is performed individually for each lottery target combination having a different advantageous stop order for the notification target combination (Sc02). In the individual lottery, as shown in FIG. 26 (a), for one type of notification target role (for example, push order bell), a lottery target role (for example, left bells 1 to 4) which constitutes the type of notification target role. , Each of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4) to determine whether or not the internal lottery random number value falls within the winning range (specifically, whether the added value overflows). It determines the winning of the lottery target combination within the winning range, and sets an internal winning flag corresponding to the selected lottery target role among the lottery target roles constituting the notification target role of the type.

また、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な停止順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定する一括抽選を行う(Sc03)。一括抽選においては、図26(b)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役をまとめた抽選対象役(例えば、押し順ベル)について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)の当選を判定し、当該種類の報知対象役に対応する内部当選フラグを設定する。   Also, when the navigation notification is not executed in the step of Sc01, regardless of the advantageous stop order for one type of notification target role (for example, push order bell), it is regarded as one type of lottery target role (for example, push order bell). A collective lottery for determining the winning is performed collectively (Sc03). In the collective lottery, as shown in FIG. 26 (b), for one type of notification target role (for example, push order bell), for a lottery target role (for example, push order bell) in which the types of notification target roles are combined. It is determined whether the internal lottery random number value falls within the winning range (specifically, whether the added value overflows) or not. If the internal lottery random number value falls within the winning range, the type of notification target role ( For example, the winning of the push order bell) is determined, and an internal winning flag corresponding to the notification target combination of the type is set.

尚、報知対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。   In addition, other than the notification target combination, the presence or absence of the winning is determined as usual.

そして、Sc02のステップにおける個別抽選またはSc03のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sc04)。   Then, the internal winning command corresponding to the internal winning flag set in the individual lottery in the step of Sc02 or the collective lottery in the step of Sc03 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sc04).

また、Sc04のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。   The internal winning command set in the command queue in the step of Sc04 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main).

また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利な停止順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて有利な停止順が変化するようになっている。   Also, although not particularly shown, when the navigation notification is not performed, if the notification target role is won, after the internal lottery, a stop order selection lottery for selecting an advantageous stop order from a plurality of types of stop orders is performed, The advantageous stop order changes according to the result.

このように変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役について有利な停止順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。すなわち1種類の報知対象役について有利な停止順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドとして送信され、1種類の報知対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。   As described above, in the second modification, the internal winning command table in which the internal winning command is set is stored in the ROM 41b for each winning combination, and an advantageous stopping order for one type of notification target combination in the internal winning command table is stored. , An internal winning flag that is set when one of a plurality of types of lottery target roles having different wins, an internal winning flag that is set when one type of lottery target role corresponding to one type of notification target role has been won, Different internal winning commands are set correspondingly to each other, and when the navigation notification is executed in the internal lottery, the main control unit 41 determines that the lottery target roles that have different advantageous stop orders for one type of notification target role are different. An individual lottery for determining the winning is performed for each individual, and an internal winning command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 91. In the case where the navigation notification is not executed, a lump-sum lottery is performed to determine the winning at once as one type of lottery target role regardless of the advantageous stop order for the one type of notification target role, and the internal corresponding to the winning combination is performed. A winning command is transmitted to the sub control unit 91. That is, the internal winning command transmitted when a lottery target role having a different advantageous stop order is won for one type of notification target role is determined by the internal winning command which can specify the type of the notified notification target role and the stop order advantageous to the player. The internal winning command transmitted as one internal winning command and transmitted when one type of notification target role is won, the type of the notification target role that has been won can be specified, but the stop order advantageous to the player is specified. Since the main control unit 41 does not execute the navigation notification because it is transmitted as an impossible second internal winning command, an advantageous stop order according to the result of the internal lottery from the internal winning command is determined. It is not specified by the sub-control unit 91.

尚、変形例2では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としても良い。   In the second modification, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning command is set. However, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning flag is set. good.

本実施例では、メイン制御部41が内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、サブ制御部91が内部抽選の結果を特定し、ATに制御されている場合には、特定した内部抽選の結果に基づいて遊技者にとって有利な停止順を報知するようになっている。このような構成において、内部抽選の結果を示すコマンドは、ATに制御されているか否かに関わらず、サブ制御部91に対して送信され、内部抽選の結果が全て特定可能となる構成とすると、サブ制御部91側に不正がなされることで、メイン制御部41側でATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定され、ATに制御されていないにも関わらず、有利な停止順が報知されてしまう可能性があった。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits an internal winning command capable of specifying the result of the internal lottery to the sub-control unit 91, so that the sub-control unit 91 specifies the result of the internal lottery and controls the AT. If so, a stop order advantageous to the player is notified based on the specified result of the internal lottery. In such a configuration, a command indicating the result of the internal lottery is transmitted to the sub-control unit 91 regardless of whether or not it is controlled by the AT, so that all the results of the internal lottery can be specified. In spite of the fact that the sub-control unit 91 has been tampered with, it is advantageous for the player according to the result of the internal lottery from the internal winning command even though the main control unit 41 has not decided to control the AT. There is a possibility that an advantageous stop order may be reported even though the stop order is specified and the AT is not controlled.

これに対して本実施例では、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されるので、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作順が報知されてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, when the notification target role (push order bell, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, and replay GR21 to 26) is won in the internal lottery, the navigation notification is performed (during AT). , Or when the navigation notification is performed during non-AT), the first internal winning command that can specify the type of the winning notification target role and the stop order advantageous to the player is transmitted, and the navigation notification is performed. If the state is not changed (when the navigation notification is not performed during the non-AT), the type of the winning notification target role can be specified, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. Is transmitted, if the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, since an advantageous stop order according to the result of the internal lottery is not specified from the internal winning command, the sub control 91 side is made invalid advantageously be other than a state where the navigation notification is executing operations sequence can be prevented from being informed.

また、本実施例では、押し順ベルの当選時において、押し順ベルの種類に対応する停止順で停止操作がされた場合に、遊技者にとって相対的に有利となる中段ベルを入賞させる制御が行われ、押し順ベルの種類に対応する停止順以外の停止順で停止操作がされた場合に、中段ベルを入賞させない制御が行われるとともに、共通ベルの当選時においては、停止順に関わらず、中段ベルを入賞させることが可能な制御が行われるようになっている。そして、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、押し順ベルが当選したことも遊技者にとって有利な停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選コマンドが送信されるので、サブ制御部91側で、中段ベルが入賞可能な状況において、押し順ベルに対応した停止順で操作されなければ中段ベルが入賞可能とならないのか、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となるか、を特定することができる。特に、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となることが特定された場合には、停止順に関わらず中段ベルが入賞可能となる可能性を示唆する演出を行うことも可能となる。   Further, in the present embodiment, at the time of winning the pushing order bell, when the stop operation is performed in the stop order corresponding to the type of the pushing order bell, the control for winning the middle bell which is relatively advantageous to the player is performed. When the stop operation is performed in a stop order other than the stop order corresponding to the type of the push order bell, the control not to win the middle bell is performed, and at the time of winning the common bell, regardless of the stop order, Control is performed so that the middle bell can be won. At the time of winning the push order bell, if the navigation notification is performed (during the navigation notification during AT or non-AT), it is also advantageous for the player that the push order bell is won. If the stop order, that is, the first internal winning command that can also specify the stop order for winning the middle row bell is transmitted and navigation notification is not performed (when navigation notification is not performed during non-AT), push. While it is possible to specify that the forward bell has been won but a stop order that is advantageous to the player cannot be determined, a second internal winning command is transmitted, while the middle bell is allowed to win as in the case of the push bell, In addition, at the time of winning the common bell which enables the middle bell to be won regardless of the stop order, the first internal winning command corresponding to the pushing order bell is performed regardless of whether or not the navigation notification is executed. And push Since the second internal winning command different from the second internal winning command corresponding to the forward bell and corresponding to the common bell that can specify that the common bell has been won is transmitted, the sub control unit On the 91 side, in a situation where the middle bell can be won, it is specified whether the middle bell can be won if the player does not operate in the stop order corresponding to the pushing order bell, or whether the middle bell can be won regardless of the stop order. can do. In particular, when it is specified that the middle bell can be won regardless of the stop order, it is also possible to perform an effect indicating that the middle bell can be won regardless of the stop order.

また、本実施例では、共通ベルが遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選対象役であり、中段ベルが入賞することでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、共通ベルに対応する内部当選コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される中段ベルの入賞が当選していることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。   Further, in the present embodiment, the common bell is a lottery target role that is likely to be won at the same time as a BB accompanied by a shift to a BB advantageous to the player and an RB accompanied by a shift to an RB advantageous to the player. Since the prize of the bell indicates the possibility of winning the BB or RB, the sub control unit 91 determines whether the BB or RB can be won by the internal winning command corresponding to the common bell. Since it is possible to specify that the suggested winning of the middle bell has been won, it is also possible to perform an effect that expects the BB or RB to be won in such a situation.

尚、本実施例では、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、押し順ベルが当選したことも遊技者にとって有利な停止順、すなわち中段ベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選コマンドが送信される構成であるが、報知対象役の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、報知対象役が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、報知対象役が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、報知対象役と同じく、有利表示結果の導出が許容され、かついずれの操作手順であっても有利表示結果を導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、報知対象役に対応する第1の内部当選コマンド及び報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第2の内部当選コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様にサブ制御部91側で、有利表示結果が導出可能な状況において、報知対象役に対応した操作手順で操作されなければ有利表示結果が導出可能とならないのか、操作手順に関わらず有利表示結果が導出可能となるか、を特定することができる。   In the present embodiment, at the time of winning the pushing order bell, if the navigation notification is performed, it is also advantageous for the player that the pushing order bell is won, that is, the stopping order for winning the middle bell. If the first internal winning command that can also be specified is transmitted and the navigation notification is not performed, it is possible to specify that the pressing order bell has been won, but it is not possible to specify the stop order that is advantageous to the player. While the internal winning command of No. 2 is transmitted, the winning of the middle bell is allowed as in the case of the pushing order bell, and the winning of the middle bell can be won regardless of the stop order. Irrespective of whether or not the navigation notification is executed, the internal win command different from the first internal win command corresponding to the push order bell and the second internal win command corresponding to the push order bell, Although the second internal winning command corresponding to the common bell that can specify that the bell has been won is transmitted, when the notification target role is won, if the navigation notification is performed, the notification target role is sent. If the first internal winning command that can specify both the winning and the operation procedure advantageous to the player is transmitted and the navigation notification is not performed, it can be specified that the notification target role has been won. While the second internal winning command, which cannot specify the operation procedure that is advantageous to the player, is transmitted, the derivation of the advantageous display result is allowed, and the advantageous display is performed regardless of the operation procedure, similarly to the notification target role. When a specific lottery result that can derive the result is obtained, the first internal winning command and the notification target role corresponding to the notification target role are sent to the notification target role regardless of whether the navigation notification is executed. In a case where a second internal winning command which is different from the corresponding second internal winning command and which can specify that a specific lottery result has been obtained is transmitted, the sub In the situation where the advantageous display result can be derived on the control unit 91 side, the advantageous display result cannot be derived unless the operation is performed in accordance with the operation procedure corresponding to the notification target role, or the advantageous display result can be derived regardless of the operation procedure. Or can be specified.

例えば、リプレイGR1〜6の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、リプレイGR1〜6が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、リプレイGR1〜6が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、リプレイGR1〜6と同じく、昇格リプレイの入賞が許容され、かついずれの操作手順であっても昇格リプレイを導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、リプレイGR1〜6に対応する第1の内部当選コマンド及びリプレイGR1〜6に対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第2の内部当選コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様の効果が得られる。   For example, at the time of winning the replays GR1 to GR6, if the navigation notification is performed, a first internal winning command that can specify that the replay GR1 to GR6 has been won and an operation procedure advantageous to the player is transmitted. If the navigation notification is not performed, it is possible to specify that the replays GR1 to GR6 have been won, but the operation procedure advantageous to the player cannot be specified. As in the case of the replays GR1 to GR6, if the winning of the promotion replay is permitted and the specific lottery result that allows the promotion replay to be derived in any operation procedure, the navigation notification is executed. Irrespective of whether it is performed or not, the first internal winning command corresponding to the replay GR1-6 and the second internal winning command corresponding to the replay GR1-6 are different from the first internal winning command. A winning command, even if the second internal winning command which can be specified that a particular lottery results are configured to be transmitted, the same effect as described above can be obtained.

また、このような構成においても、特定の抽選結果が遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選結果であることが好ましく、このようにすることで、昇格リプレイ等の有利表示結果が導出されることでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、特定の抽選結果に対応する内部当選コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される有利表示結果の導出が許容されていることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。   Also, in such a configuration, the specific lottery result is a lottery result that may be won at the same time as a BB accompanied by a shift to a BB advantageous to the player and an RB accompanied by a shift to an RB advantageous to the player. It is preferable that the sub-control unit 91 side determines that there is a possibility of winning in BB or RB by deriving an advantageous display result such as promotion replay or the like. It is possible to specify that the derivation of the advantageous display result indicating the possibility of winning of the BB or RB is permitted by the internal winning command corresponding to the specific lottery result. It is also possible to perform a production that expects to win.

尚、本実施例では、報知対象役の当選時に遊技者にとって有利となる操作手順として停止順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の停止順のうちいずれかの停止順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順を遊技者にとって有利となる操作手順として適用するものであれば良い。   In the present embodiment, the stop order is applied as an operation procedure that is advantageous to the player when the notification target role is won. However, an operation procedure that is operated at any one of a plurality of different operation timings, Any operation procedure may be applied as long as the operation procedure is operated in any one of the stop orders, or an operation procedure based on a combination of these is applied as an operation procedure that is advantageous to the player.

また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な停止順は特定不能な内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われる状態であれば、さらに当選した報知対象役の種類に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定可能な有利手順コマンドを内部当選コマンドとは別個に送信する一方、ナビ報知が行われない状態であれば、有利手順コマンドを送信しないようにすることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成としても良い。   Further, in the present embodiment, when the notification target role is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the first notification type that can specify the type of the notification target role that has been won and the stop order that is advantageous to the player can be specified. If the internal winning command is transmitted and the navigation notification is not performed, the type of the winning notification target role can be specified, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. When the navigation is not executed on the side of the main control unit 41 by the transmission, an advantageous stop order according to the result of the internal lottery is not specified from the internal winning command. When the notification target role is won in, regardless of whether the navigation notification is performed or not, the type of the notification target role that has been selected can be specified, but the stop order that is advantageous to the player cannot be specified. If the navigation notification is performed, an advantageous procedure command that can specify an advantageous stop order for the player according to the type of the information subject to be won is transmitted separately from the internal winning command. On the other hand, if the navigation notification is not performed, the advantageous procedure command is not transmitted, and if the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantage according to the result of the internal lottery is determined from the command. It is good also as composition which does not specify a stop order.

また、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な停止順も特定可能な内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選コマンドを送信しないことにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な停止順が特定されることのない構成としても良い。   In addition, when the notification target role is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, an internal winning command that can specify the type of the notification target role that has been won and the stop order that is advantageous to the player is transmitted, If the navigation notification is not performed, the internal winning command is not transmitted, and if the navigation notification is not performed on the main control unit 41 side, an advantageous stop order according to the result of the internal lottery is specified from the command. It is good also as a structure which is not performed.

また、本実施例では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、有利な操作手順が複数手順からなる場合(例えば、リプレイGR1〜6において、第1停止リールが正解となる順番であり、かつ第2停止リールも正解となる順番である操作手順)に、複数手順の全てについて報知され、その際に送信される第1の内部当選コマンドから複数手順の全てについて特定可能となる構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、複数手順からなる有利な操作手順のうち一部の操作手順のみ報知する一部ナビ報知を行う場合(例えば、正解となる第1停止リールのみ報知する場合、有利な操作手順が特定の停止順、かつ特定のタイミングである場合に、停止順またはタイミングのみ報知する場合等)に、一部ナビ報知により報知される有利な操作手順の一部のみが特定可能となる内部当選コマンドを送信する構成としても良く、このような構成とすることで、本来であれば、有利な操作手順の一部のみが報知される状態において、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な操作手順の全てが特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされても有利な操作手順の全てが報知されるナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作手順の全てが報知されてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, when the notification target role is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, if the advantageous operation procedure includes a plurality of procedures (for example, the first replay GR1 to replay GR6) The operation sequence in which the stop reels are in the correct order and the second stop reels are also in the correct order). However, when the notification target role is won in the internal lottery, the partial navigation notification that notifies only some of the advantageous operation procedures of a plurality of procedures is performed ( For example, when only the first stop reel that is the correct answer is notified, if the advantageous operation procedure is a specific stop order and a specific timing, only the stop order or timing is notified. In such a case, the internal winning command may be transmitted so that only a part of the advantageous operation procedure notified by the partial navigation notification can be specified. In a state where only a part of the advantageous operation procedure is notified, all the advantageous operation procedures according to the result of the internal lottery are not specified from the internal winning command, so that the Even if it is performed, it is possible to prevent all the advantageous operation procedures from being notified except in the state where the navigation notification in which all the advantageous operation procedures are notified is executed.

また、本実施例における報知対象役とは、原則として、報知対象役を構成する抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なるものであり、有利表示結果を導出させることが可能な抽選結果であってもその操作手順が変化することのない抽選結果(例えば、スイカ、角チェリー等の操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役)は、報知対象役とはならない。また、抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なる抽選結果であっても、あえて取りこぼしを誘発することによりチャンス目等を導出させる抽選結果(例えば、取りこぼすことでチャンス目が導出される1枚役等)等、報知の有無により遊技者の有利度に影響を与えることを目的としない抽選結果は、報知対象としなくても良く、このような抽選結果となった場合に、当選した役の種類も遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドを送信する構成であっても良い。   In addition, the notification target role in the present embodiment is, in principle, an operation procedure for deriving the advantageous display result according to the lottery target role constituting the notification target role, and the advantageous display result can be derived. A lottery result whose operation procedure does not change even if the lottery result is a large (for example, a role that may be missed depending on the operation timing of a watermelon, a corner cherry, etc.) is not a notification target role. Further, even if the operation procedure for deriving the advantageous display result is different depending on the lottery target combination, the lottery result for deriving the chance eyes and the like by inducing the missed intention (for example, A lottery result that is not intended to affect the player's advantage depending on the presence or absence of the notification, such as the derived one-piece role, etc., does not have to be a notification target. Alternatively, the first internal winning command that can specify the type of the winning combination and the operation procedure advantageous to the player may be transmitted.

また、本実施例では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、必ず遊技者にとって有利となる有利表示結果(中段ベル、昇格リプレイ、特殊リプレイ等)が導出される構成であるが、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、さらに報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順で操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでも良い。この場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順とは、例えば、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた停止順で操作され、かつ特定の操作タイミングで操作される操作手順、一のリールにおいて報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作タイミングで操作され、かつ他のリールにおいて特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。   Further, in the present embodiment, when the notification target combination is won, when the operation is performed in accordance with the operation procedure according to the type of the lottery target combination constituting the notification target combination, the advantageous display result (the result which is always advantageous to the player) Middle bell, promotion replay, special replay, etc.) is derived, but when operated in accordance with the operation procedure according to the type of the lottery target role constituting the notification target role, the lottery further configuring the notification target role An advantageous display result is derived when the operation is performed in a specific operation procedure that does not change according to the type of the target combination, and an advantageous display result is obtained when the derivation operation unit is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure. Control for deriving a display result other than the display result may be performed. In this case, the specific operation procedure that does not change according to the type of the lottery target role that constitutes the notification target role is, for example, operating in the stop order according to the type of the lottery target role that constitutes the notification target role. Operating procedure that is performed at a specific operation timing, and is operated at an operation timing according to the type of a lottery target role that constitutes a notification target role on one reel, and is operated at a specific operation timing on another reel. Operating procedures.

また、本実施例では、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容される共通ベルの当選時において、停止順に関わらず、左リールが特定のタイミングで操作された場合に中段ベルが入賞する構成であるが、共通ベルの当選時において、停止順、操作タイミングに関わらず、必ず中段ベルが入賞する構成でも良い。   In the present embodiment, similarly to the pushing order bell, at the time of winning the common bell in which the winning of the middle bell is permitted, the middle bell wins when the left reel is operated at a specific timing regardless of the stop order. The configuration may be such that, when the common bell is won, the middle bell always wins regardless of the stop order and the operation timing.

また、本実施例では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に導出される有利表示結果として、メダルの付与を伴う小役の入賞態様、遊技者にとって有利な遊技状態(RT0、RT2)への移行を伴う再遊技役の入賞態様、遊技者にとって有利な遊技状態(RT0)を維持する再遊技役の入賞態様を適用しているが、遊技者にとって有利な表示結果とは、メダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴わない他の表示結果に対してメダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、メダルの付与を伴う他の表示結果に対してさらに多くのメダルの付与を伴う表示結果、遊技者にとって有利な特典(ART等)の付与を伴わない他の表示結果に対して特典の付与を伴う表示結果、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を伴う他の表示結果に対して現在の遊技状態を維持する表示結果または現在の遊技状態よりも有利な遊技状態への移行を伴う表示結果等であれば良い。   Further, in the present embodiment, when the notification target role is won, a medal is given as an advantageous display result derived when operated in accordance with the operation procedure according to the type of the lottery target role constituting the notification target role. The prize mode of the accompanying small combination, the prize mode of the re-game combination accompanied by the transition to the gaming state (RT0, RT2) advantageous to the player, and the prize mode of the re-game combination maintaining the gaming state (RT0) advantageous to the player However, the display results that are advantageous to the player are the medals and replays that are given, and the medals and replays are given to other display results that do not involve a transition to the gaming state that is advantageous to the players. A display result accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player, a display result accompanied by the addition of more medals to other display results accompanied by the medal, and a privilege (ART, etc.) advantageous to the player. With grant The display result with the addition of the privilege to the other display result, the display result that maintains the current gaming state with respect to the other display result with the transition to the gaming state disadvantageous to the player, or the display state with the current gaming state Any display result or the like accompanied by transition to an advantageous game state may be used.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Here, the privilege that is advantageous to the player is a right that can be shifted to an advantageous state that is advantageous to the player (to win a lottery that determines whether or not to generate an advantageous state, and to shift to an advantageous state). Winning, etc.), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state having a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state to be advantageous to the player. Such as the right to be notified of whether or not the game state is a good game state, the period of controlling the game state to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that fluctuates depending on the ending condition, etc.) It may not be directly advantageous to the player, but may be an advantage indirectly advantageous to the player, for example, a condition for obtaining a privilege on the Internet.

また、本実施例では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the navigation procedure controlled by the main control unit 41 and the navigation effect controlled by the sub-control unit 91 can be used to identify an operation procedure that is advantageous to the player. A configuration in which an operation procedure advantageous to the player can be identified only by the navigation effect controlled by the sub control unit 91 may be employed.

本実施例では、前述のようにメイン制御部41が、遊技補助表示器12の点灯態様によりストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を識別可能に報知するナビ報知を実行する。   In the present embodiment, as described above, the main control unit 41 executes the navigation notification that notifies the stop order of the stop switches 8L, 8C, and 8R in a distinguishable manner based on the lighting mode of the game auxiliary display 12.

図27に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを白、桃、黄、橙、赤、緑、青の7色に点灯させることが可能な表示器である。   As shown in FIG. 27, the game auxiliary display 12 includes two displays 12L and 12R capable of turning on / off the first to eighth segments, respectively, and displaying each segment in white, peach, yellow, orange, and red. , Green and blue.

ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様は、図28に示すように、報知される停止順(中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順が識別できるようになっている。例えば、表示器12Lの第1セグメント、第2セグメント、第4セグメント、第6セグメントが点灯し、表示器12Rの第2セグメント、第4セグメント、第6セグメント、第7セグメントが点灯し、他のセグメントが消灯している状態であれば左中右の停止順を識別可能となる。ただし、停止順に対応して点灯するセグメントの組合せは、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものである。   As shown in FIG. 28, the lighting mode of the game assistance display 12 in the navigation notification is, as shown in FIG. 28, the stop order (middle left, right, middle right left, right left middle, right middle left, left --- (first left stop),-) The combination of the segments to be turned on is different for each of the middle (first stop at the middle) and right (first stop at the right), so that the stop order can be identified from the combination of the segments being turned on. For example, the first segment, the second segment, the fourth segment, and the sixth segment of the display 12L are turned on, the second segment, the fourth segment, the sixth segment, and the seventh segment of the display 12R are turned on, and the other segments are turned on. If the segment is turned off, it is possible to identify the stop order of the middle left and right. However, the combination of segments that are lit in accordance with the stop order is not a direct recall of the stop order, and it is difficult to immediately identify the stop order from the combination of lit segments. It cannot be easily identified without a table.

また、押し順ベルの当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが黄色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段ベルが入賞することが識別できるようになっている。   Also, in the navigation notification executed when the push order bell is won, the segments lit corresponding to the stop order are lit in yellow, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that the middle bell wins. Can be identified.

また、リプレイGR1〜6の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが橙色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、昇格リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   In the navigation notification executed when the replays GR1 to GR6 are won, the segments that are lit corresponding to the stop order light up in orange, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that the promotion replay wins. Can be identified.

また、リプレイGR11〜13の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   In the navigation notification executed when the replays GR11 to GR13 are won, the segments lit in the stop order are lit in blue, and the stop operation is performed according to the notified stop order, thereby winning the middle replay. Can be identified.

また、リプレイGR11〜13の当選時に実行するナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、特殊リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   In the navigation notification executed when the replays GR11 to GR13 are won, the segments lit in the stop order are lit in green, and the stop operation is performed according to the notified stop order, so that the special replay wins. Can be identified.

また、リプレイGR21〜23の当選時に実行するナビ報知のうち中段リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   In the navigation notification executed at the time of winning the replays GR21 to GR23, in the navigation notification for winning the middle replay, the segments that are lit corresponding to the stop order light up in blue, so that the stop operation is performed according to the notified stop order. By doing so, it is possible to identify that the middle replay wins.

また、リプレイGR21〜23の当選時に実行するナビ報知のうち赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞することが識別できるようになっている。   In the navigation notification executed when the replay GRs 21 to 23 are won, in the navigation notification in which the red 7 aligned replay or the red 7 missing replay is won, the segments which are lit corresponding to the stop order are lit in pink, thereby being notified. By performing the stop operation according to the stop order, it is possible to recognize that a red 7-matched replay, a red 7-missed replay, a blue 7-matched replay, and a blue 7-missed replay win.

また、リプレイGR24〜26の当選時に実行するナビ報知のうち中段リプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。   In the navigation notification executed at the time of winning the replay GRs 24 to 26, in the navigation notification for winning the middle replay, the segments that are lit corresponding to the stop order light up in blue, so that the stop operation is performed according to the notified stop order. By doing so, it is possible to identify that the middle replay wins.

また、リプレイGR24〜26の当選時に実行するナビ報知のうち青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させるナビ報知では、停止順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された停止順に従って停止操作がされることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞することが識別できるようになっている。   Further, among the navigation notifications executed when the replay GRs 24 to 26 are won, in the navigation notification for winning the blue 7 aligned replay or the blue 7 missing replay, the segments that are lit corresponding to the stop order are lit in pink, so that the notification is performed. By performing the stop operation according to the stop order, it is possible to recognize that a red 7-matched replay, a red 7-missed replay, a blue 7-matched replay, and a blue 7-missed replay win.

また、本実施例では、表示器12Rの第8セグメントを赤色に点灯させることで、ART(AT含む)中であることが識別できるようになっている。   Further, in the present embodiment, by illuminating the eighth segment of the display 12R in red, it is possible to identify that an ART (including AT) is being performed.

また、本実施例では、表示器12Lの第8セグメントを赤色に点灯させることで、ナビ報知中であることを識別できるようになっている。表示器12Lの第8セグメントは、ナビ報知中、すなわちナビ報知により当選した報知対象役の種類や遊技者にとって有利な停止順が表示器12R、12Lに表示されているときに、赤色に点灯させるので、表示器12L、12Rが例えばエラーコードの表示等のナビ報知以外の用途に使用されることがあっても、表示器12R、12Lに表示されている表示がナビ報知によるものであるか否かを識別できるようになっている。   Further, in the present embodiment, by illuminating the eighth segment of the display 12L in red, it is possible to identify that the navigation notification is being performed. The eighth segment of the display 12L is illuminated in red during the navigation notification, that is, when the type of the notification target role selected by the navigation notification and the stop order advantageous to the player are displayed on the displays 12R and 12L. Therefore, even if the displays 12L and 12R are used for purposes other than navigation notification such as display of an error code, etc., it is determined whether the display displayed on the displays 12R and 12L is based on the navigation notification. Or can be identified.

次に、ナビ報知及びナビ演出の実行態様について説明する。   Next, a description will be given of a manner of executing the navigation notification and the navigation effect.

図29(a)に示すように、遊技補助表示器12は、小役の入賞によるメダルの払出がある場合の次ゲームの開始までの期間を除き、全てのセグメントが消灯状態とされており、液晶表示器51にも通常状態に対応する画像が表示されている。   As shown in FIG. 29 (a), all segments of the game assistance display 12 are turned off except for a period until the start of the next game when medals are paid out by winning a small role. An image corresponding to the normal state is also displayed on the liquid crystal display 51.

この状態でATの制御が開始すると、図29(b)に示すように、メイン制御部41は、表示器12Rの第8セグメントを赤色点灯し、ART(AT)中である旨の報知を開始する。   When the control of the AT is started in this state, as shown in FIG. 29B, the main control unit 41 turns on the eighth segment of the display 12R in red, and starts reporting that the ART (AT) is being performed. I do.

また、ATまたはART中に報知対象役が当選した場合には、図29(c)、図29(d)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知として遊技補助表示器12の対応するセグメントを点灯させて停止順を報知し、停止順コマンドを送信することで、サブ制御部91にナビ演出を実行させる。   In addition, when the notification target role is won during the AT or the ART, as shown in FIGS. 29C and 29D, the main control unit 41 responds to the game assistance display 12 as the navigation notification. By turning on the segment, the stop order is notified, and the stop order command is transmitted, thereby causing the sub-control unit 91 to execute the navigation effect.

この際、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合、例えば、押し順ベル当選時に中段ベルを入賞させる停止順と、リプレイGR11〜13の当選時に特殊ベルを入賞させる停止順と、が同一となる場合には、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。例えば、図29(c)に示すように、押し順ベルの当選時であれば、点灯するセグメントが黄色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図29(d)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時であれば、点灯するセグメントが橙色点灯となることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで特殊リプレイが入賞することが識別可能となる。   At this time, the winning combination is different, the winning role is different by performing the stop operation according to the notified stop order, but if the stop order for winning the target role is the same, for example, when the push order bell win If the stop order for winning the middle bell and the stop order for winning the special bell at the time of winning the replay GR11 to 13 are the same, the stop order is identified by the navigation notification on the game assist display 12 so that the stop order can be identified. The combination of the segments to be played is the same, but the lighting colors are different, so that the winning combination can be identified. For example, as shown in FIG. 29 (c), when a pressing order bell is won, the lit segment turns yellow, and a stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that the middle bell wins. 29D, when the replays GR11 to GR13 are won, the segment to be lit becomes orange, and the stop operation according to the notified stop order is performed. This makes it possible to identify that the special replay has won.

また、ナビ演出においても、停止順を報知する画像の態様は同じであるが、入賞する役の画像が表示されることで、入賞する役も識別できるようになっている。例えば、図29(c)に示すように、押し順ベルの当選時であれば、停止順を報知する画像に加え、「ベル」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで中段ベルが入賞することが識別可能となり、図29(d)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時であれば、停止順を報知する画像に加え「リプレイa/リプレイb−リプレイa−ベル」が表示されることで、報知された停止順に従った停止操作を行うことで特殊リプレイが入賞することが識別可能となる。   Also in the navigation effect, the image of the stop order is the same, but the image of the winning combination is displayed so that the winning combination can be identified. For example, as shown in FIG. 29 (c), when a pressing order bell is won, a stop operation according to the notified stop order is displayed by displaying “bell” in addition to an image notifying the stop order. 29, it becomes possible to recognize that the middle bell has won. As shown in FIG. 29 (d), when the replays GR11 to GR13 have been won, the replay a / replay b By displaying “-replay a-bell”, it is possible to identify that a special replay wins by performing a stop operation according to the notified stop order.

また、ARTの残りゲーム数が0となり、ナビストックも0となってARTが終了する場合には、図29(e)に示すように、メイン制御部41は、表示器12Rの第8セグメントを消灯し、ART中である旨の報知を終了する。   When the number of remaining games in the ART becomes 0 and the navigation stock also becomes 0 and the ART ends, the main control unit 41 sets the eighth segment of the display 12R as shown in FIG. 29 (e). The light is turned off, and the notification that the ART is being performed ends.

また、本実施例では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23当選時、リプレイGR24〜26当選時において、第1停止リールのみ停止順が一致すれば、第2停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となる。このため、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23当選時、リプレイGR24〜26当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。   Further, in this embodiment, if the stop order of only the first stop reels matches at the time of the pressing order bell win, the win of the replay GR11 to 13, the win of the replay GR21 to 23, and the win of the replay GR24 to 26, the second Regardless of the stop order after the stop reel, the target combination wins. That is, after the second stop reel, if the stop operation is performed in an arbitrary stop order, the target combination can be won. For this reason, in the navigation notification performed by the main control unit 41, when the push order bell is won, when the replay GRs 11 to 13 are won, when the replay GRs 21 to 23 are won, and when the replay GRs 24 to 26 are won, the left, right, left, and right stops are performed. A common lighting is used as a lighting mode of a segment that can identify the order, a lighting mode of a segment that can identify the middle left, right, and middle right and left stop orders, and a lighting mode of a segment that can identify the stop order of the right middle left and right middle left. The embodiment is applied.

一方で、サブ制御部91は、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23当選時、リプレイGR24〜26当選時において、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっている。   On the other hand, the sub-control unit 91 determines not only the stop order of the first stop reel but also the first stop reel at the time of pressing the bell, at the time of winning the replay GR11 to 13, at the time of winning the replay GR21 to 23, and at the time of winning the replay GR24 to 26. The stop order after the two stop reels is sorted by lottery or the like, and based on the sorting result, not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel is notified by the navigation effect. I have.

例えば、左ベルの当選時には、左リールを第1停止とする停止順で停止操作がされることで、図30(a)(b)に示すように、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様でナビ報知が行われるのに対して、ナビ演出では、図30(a)に示す左中右の停止順を報知する報知態様と、図30(b)に示す左右中の停止順を報知する報知態様と、のいずれか一方の報知態様にて停止順が報知されるようになっている。   For example, when the left bell is won, the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is set to the first stop, so that the stop order in the middle left and right and left and right directions is changed as shown in FIGS. In contrast to the navigation notification being performed in the lighting mode of the identifiable segment, in the navigation effect, a notification mode of notifying the stop order of the middle left and right shown in FIG. 30A and the left and right shown in FIG. The stop order is notified in one of the notification modes of notifying the stop order in the middle.

また、本実施例では、ATまたはART中に報知対象役が当選した場合に、図31に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始(スタートスイッチ7が操作されたとき)から全リール停止(第3停止操作のストップスイッチを離したとき)までの期間にわたりナビ報知を継続する。この際、小役が入賞した場合には、図31(d)に示すように、ゲーム終了時から次ゲーム開始までの期間にわたりメダルの払出枚数を遊技補助表示器12に表示する。この際、ナビ報知では用いられていない赤色にてメダルの払出枚数が表示されることで、ナビ報知であるか、払出枚数であるか、を明確に区別できるようになっている。   In the present embodiment, when the notification target role is won during the AT or the ART, as shown in FIG. 31, the main control unit 41 determines whether or not the stop operation has been performed in the stop order according to the navigation notification. Instead, the navigation notification is continued from the start of the game (when the start switch 7 is operated) to the stop of all reels (when the stop switch of the third stop operation is released). At this time, when the small winning combination is won, as shown in FIG. 31 (d), the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12 over a period from the end of the game to the start of the next game. At this time, the number of payout medals is displayed in red, which is not used in the navigation notification, so that it is possible to clearly distinguish whether the notification is the navigation notification or the number of payouts.

尚、ゲーム開始(スタートスイッチ7が操作されたとき)から全リール停止(第3停止操作のストップスイッチを離したとき)までの期間にわたりナビ報知を継続する構成であるが、ゲーム開始(スタートスイッチ7が操作されたとき)から全リール停止(第3停止操作のストップスイッチを押下したとき)までの期間にわたりナビ報知を継続する構成でも良い。   Note that the navigation notification is continued from the start of the game (when the start switch 7 is operated) to the stop of all reels (when the stop switch of the third stop operation is released). It is also possible to adopt a configuration in which the navigation notification is continued from the time when all reels stop (when the stop switch of the third stop operation is pressed) to the time when all reels stop (when the stop switch of the third stop operation is pressed).

一方、図31(a)〜(d)に示すように、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、図31(e)に示すように、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっている。   On the other hand, as shown in FIGS. 31A to 31D, as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, the sub control unit 91 performs the navigation effect over the period from the start of the game to the stop of all reels. However, when the stop operation is performed in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification, the stop operation that does not match the notified stop order is performed as illustrated in FIG. The navigation effects are to be terminated from that point.

本実施例においてサブ制御部91は、入賞ラインLNにいずれかの役が揃って入賞した場合に、その旨を報知する入賞報知演出を実行可能である。   In this embodiment, the sub-control unit 91 can execute a prize notification effect for notifying that the player has won any of the winning lines LN.

入賞報知演出では、入賞した役に応じて入賞ラインLN上に揃っている図柄(例えば、入賞ラインLNに同一の図柄が揃う中段ベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55、または無効ラインLM1〜LM4に揃っている指標図柄(例えば、入賞ラインLNに揃った図柄が同一の図柄とはならないが、無効ラインに揃った指標図柄が同一の図柄となる右下がりベル等が入賞した場合)の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させるとともに、液晶表示器51に入賞した旨の画像を表示することにより役が入賞した旨が報知される。   In the winning notification effect, the reel LED 55 corresponding to the area of the symbols aligned on the winning line LN according to the winning combination (for example, when a middle bell or the like having the same symbol on the winning line LN wins), or invalid. The indicator symbols aligned with the lines LM1 to LM4 (for example, when the symbol aligned with the pay line LN is not the same symbol, but the indicator symbol aligned with the invalid line is the same symbol, the downward-sloping bell or the like wins) ), The lighting mode of the reel LED 55 corresponding to the area is changed, and an image indicating the winning is displayed on the liquid crystal display 51, thereby notifying that the winning has been achieved.

尚、本実施例では、入賞報知演出として、リールLED55の点灯態様を変化させること、液晶表示器51の表示態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する演出を適用しているが、音声の出力、演出効果LED52等の他の演出装置により役が入賞した旨を報知する演出を適用しても良い。   Note that, in the present embodiment, as the winning notification effect, an effect of changing the lighting mode of the reel LED 55 and changing the display mode of the liquid crystal display 51 to notify that the winning combination has been won is applied. An effect of notifying that the role has been won may be applied by another effect device such as a sound output and effect LED 52.

サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ以外の役が入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、通常状態であり、かつナビ報知が実行されない場合において昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞した場合、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しない。   The sub-control unit 91 does not always execute a prize notification effect when a role is won, but is in a normal state and in a case where the navigation notification is not executed, the promotion replay, the special replay, the fall replay, and the red 7 replay are performed. If a role other than the Red 7 Missing Replay, Blue 7 Match Replay, and Blue 7 Missing Replay wins, a navigation notification is executed, a stop operation is performed according to the notified stop order, and a win is won if any of the roles wins. In the case where the notification effect is executed, but in the normal state and the navigation notification is not executed, the promotion replay, the special replay, the falling replay, the red 7 matching replay, the red 7 dropping replay, the blue 7 matching replay, the blue 7 dropping When a replay is won, navigation notification is executed, and a stop operation is performed according to a stop order other than the notified stop order. If the Re one of the winning combination has been won does not execute the prize notification effect.

例えば、図32(a)(b)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時にナビ報知が実行され、報知された停止順で停止操作がされて特殊リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されるのに対して、図32(c)(d)に示すように、リプレイGR11〜13の当選時にナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて転落リプレイが入賞した場合には、入賞報知演出が実行されることがない。   For example, as shown in FIGS. 32 (a) and 32 (b), when the replay GRs 11 to 13 are won, the navigation notification is executed, and when the stop operation is performed in the notified stop order and the special replay wins, the prize notification is performed. While the effect is executed, as shown in FIGS. 32 (c) and (d), the stop order other than the stop order informed even though the navigation notification was executed when the replays GR11 to GR13 were won. When the falling replay wins due to the stop operation in the above, the winning notification effect is not executed.

以上説明したように、本実施例では、遊技の制御を行うメイン制御部41と演出の制御を行うサブ制御部91とを備える構成において、メイン制御部41が遊技補助表示器12により遊技者にとって有利となるリールの停止順を識別可能に報知させる制御、すなわちナビ報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。   As described above, in the present embodiment, in the configuration including the main control unit 41 for controlling the game and the sub-control unit 91 for controlling the production, the main control unit 41 is provided for the player by the game auxiliary display 12. Since the control for informing the reel stop order that can be distinguished in an identifiable manner, that is, the control for performing the navigation notification is performed, even if an abnormality occurs in the sub-control unit 91, the advantage of the player is prevented from being affected. it can.

また、遊技補助表示器12によるナビ報知において、例えば、中段ベルが入賞する押し順ベルの当選時と、特殊リプレイが入賞するリプレイGR11〜13の当選時と、で同じ停止順を識別可能に報知する場合でも、異なる点灯色にて報知されるので、ナビ報知により識別される停止順が同じであっても、その際の点灯色により報知された停止順に従って停止操作を行うことにより入賞する役を認識させることができる。   Further, in the navigation notification by the game auxiliary display 12, for example, the same stop order can be distinguished between the time of winning the push order bell in which the middle bell wins and the time of winning the replay GR11 to 13 in which special replay wins. Even if the stop order is determined by the lighting color at that time, even if the stop order identified by the navigation notification is the same, even if the stop order identified by the navigation notification is the same, Can be recognized.

また、本実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知されるようになっており、サブ制御部91による液晶表示器51等を用いたナビ演出によって報知される停止順に着目させることができる。また、ナビ演出が機能しない場合でも、対応表等を用いることにより停止順を識別させることができる。即座に識別することが困難な報知態様とは、例えば、停止順等の操作手順に対応して定められた識別記号、識別番号等を報知するものが該当する。   Further, in the present embodiment, the stop order notified in the navigation notification is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order, and the sub control unit 91 controls the liquid crystal display 51 and the like. The stop order notified by the used navigation effect can be focused on. Further, even when the navigation effect does not function, the stop order can be identified by using a correspondence table or the like. The notification mode that is difficult to identify immediately corresponds to, for example, a mode in which an identification symbol, an identification number, or the like determined in accordance with an operation procedure such as a stop sequence is notified.

尚、本実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であるが、後述の変形例にて説明するように、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される構成としても良い。   In the present embodiment, the stop order notified in the navigation notification is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order. However, as described in a modified example described later, the navigation order is notified. The operation procedure may be notified in a notification mode in which the stop order notified in the notification can be immediately identified.

また、本実施例では、サブ制御部91が、メイン制御部41によりナビ報知が実行される場合に、液晶表示器51によりナビ報知よりも目立つ報知態様にてナビ報知にて報知される停止順を識別可能に報知させる制御を行うようになっており、液晶表示器51等の演出装置を用いることにより好適な態様にて遊技者にとって有利なリールの停止順を報知することができる。尚、ナビ報知よりも目立つ報知態様とは、ナビ報知が行われる遊技補助表示器12よりも大きい画面にてナビ演出が行われる報知態様、複数の演出装置にてナビ演出が行われる報知態様、即座に操作手順を把握できる報知態様などであれば良い。   In this embodiment, when the sub-control unit 91 performs the navigation notification by the main control unit 41, the stop order in which the liquid crystal display 51 notifies the navigation notification in a more noticeable manner than the navigation notification. Is controlled so as to be identifiable, and by using the effect device such as the liquid crystal display 51 or the like, it is possible to inform the player in a favorable manner of the reel stop order which is advantageous to the player. In addition, the notification mode that is more prominent than the navigation notification is a notification mode in which the navigation effect is performed on a screen larger than the game auxiliary display 12 in which the navigation notification is performed, a notification mode in which the navigation effect is performed by a plurality of rendering devices, It is sufficient if the notification mode or the like can immediately grasp the operation procedure.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了するようになっており、報知された停止順とは異なる操作手順で停止操作されたときに、ナビ報知による報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、ナビ報知よりも目立つ態様で報知される液晶表示器51による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification from the start of the game to the stop of all reels regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, while the sub control The unit 91 continues the navigation effect from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, but the stop order does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed, the navigation effect ends when the stop operation that does not match the notified stop order is performed, and the stop operation is performed in an operation procedure different from the notified stop order. At this time, by continuing the notification by the navigation notification, the content of the notification can be confirmed thereafter, but the notification by the liquid crystal display 51, which is notified in a more prominent manner than the navigation notification, ends. Can be prevented by the troublesome I think to a player in the case where the.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作されたか否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良いし、メイン制御部41も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了し、サブ制御部91も、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ演出を終了する構成としても良いし、メイン制御部41は、ナビ報知に従った停止順で停止操作がされている限り、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ報知を継続するが、ナビ報知に従った停止順と一致しない停止順で停止操作がされた場合には、報知された停止順と一致しない停止操作がされた時点からナビ報知を終了する一方、サブ制御部91は、ナビ報知に従った停止順で停止操作された否かに関わらず、ゲーム開始から全リール停止までの期間にわたりナビ演出を継続する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 continues the navigation notification from the start of the game to the stop of all reels regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, while the sub control The unit 91 continues the navigation effect from the start of the game to the stop of all reels as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, but the stop order does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed, the navigation effect is terminated when the stop operation that does not match the notified stop order is performed. However, the main control unit 41 performs the stop operation in the stop order according to the navigation notification. Regardless of whether or not the game is started, the navigation notification is continued for a period from the start of the game to the stop of all reels, and the sub control unit 91 also starts the game regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. From the start of the game to the stop of all reels, as long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. If the stop operation is performed in a stop order that does not match the stop order according to the navigation notification, the navigation notification is terminated from the time when the stop operation is performed that does not match the notified stop order. As long as the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, the sub control unit 91 also continues the navigation effect from the start of the game to the stop of all reels, but does not match the stop order according to the navigation notification. When the stop operation is performed in the stop order, the navigation effect may be ended when the stop operation that does not match the notified stop order is performed. As long as the stop operation is performed in the stop order according to, the navigation notification is continued for the period from the start of the game to the stop of all reels, but the stop operation is performed in the stop order that does not match the stop order according to the navigation notification In the meantime, while the navigation notification ends when a stop operation that does not match the notified stop order is performed, the sub-control unit 91 determines whether the game has been stopped in the stop order according to the navigation notification or not. A configuration in which the navigation effect is continued over a period from the start to the stop of all reels may be adopted.

また、本実施例では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、第1停止リールのみ停止順が一致すれば、第2停止リール以降の停止順に関わらず、対象となる役が入賞することとなる。すなわち第2停止リール以降は、任意の停止順にて停止操作を行えば、対象となる役を入賞させることが可能となるため、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用している。一方で、サブ制御部91は、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順を抽選等により振り分け、振り分けた結果に基づいて、第1停止リールの停止順だけでなく、第2停止リール以降の停止順についてもナビ演出により報知するようになっており、メイン制御部41の負荷を増やすことなく、液晶表示器51等の演出装置により多彩な報知態様にて停止順の報知を行うことができる。   Further, in this embodiment, if the stop order of only the first stop reels matches at the time of the pressing order bell win, the win of the replay GR11 to 13, the win of the replay GR21 to 23, and the win of the replay GR24 to 26, Regardless of the stop order after the second stop reel, the target combination wins. In other words, after the second stop reel, if the stop operation is performed in an arbitrary stop order, it becomes possible to win the target combination. Therefore, in the navigation notification performed by the main control unit 41, when the push order bell is won, the replay When the GRs 11 to 13 are won, when the replay GRs 21 to 23 are won, and when the replay GRs 24 to 26 are won, the lighting order of the segments that can identify the stop order in the middle left, right, left, and right, and the stop order in the middle left, right, and middle right left A common lighting mode is applied as a lighting mode of a segment that can identify the order of stop, and a lighting mode of a segment that can identify the stop order of the middle right and left and the middle right and left. On the other hand, the sub control unit 91 determines not only the stop order of the first stop reel but also the win order of the push reels, the win of the replays GR11 to 13, the win of the replays GR21 to 23, and the win of the replay GRs 24 to 26. In addition, the stop order after the second stop reel is sorted by lottery or the like, and based on the sorting result, not only the stop order of the first stop reel but also the stop order after the second stop reel is notified by the navigation effect. Thus, the stop order can be notified in various notification modes by the effect device such as the liquid crystal display 51 without increasing the load on the main control unit 41.

尚、本実施例では、メイン制御部41が行うナビ報知では、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、左中右及び左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右及び中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中及び右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様として、それぞれ共通の点灯態様を適用しているが、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において左中右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、左右中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中左右の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、中右左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右左中の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様、右中左の停止順を識別可能なセグメントの点灯態様をそれぞれ振り分けてナビ報知を行う構成としても良い。また、サブ制御部91が、押し順ベル当選時、リプレイGR11〜13の当選時、リプレイGR21〜23の当選時、リプレイGR24〜26の当選時において、第1停止リールの停止順のみナビ演出により報知する構成としても良い。   In the present embodiment, in the navigation notification performed by the main control unit 41, when the push order bell is won, when the replay GRs 11 to 13 are won, when the replay GRs 21 to 23 are won, and when the replay GRs 24 to 26 are won, the middle left is displayed. A lighting mode of a segment that can identify the stop order of right and left and right, a lighting mode of a segment that can identify the stop order of middle left, right, and middle, right, and left, and a lighting mode of a segment that can identify stop order of right, left, middle, and right, middle, and left A common lighting mode is applied, however, when the push order bell is won, when the replay GRs 11 to 13 are won, when the replay GRs 21 to 23 are won, and when the replay GRs 24 to 26 are won, the stop order of the left middle right is stopped. Lighting mode of the segment that can identify the stop order in the left and right, lighting mode of the segment that can identify the stop order of the middle and left and right, middle right and left The navigation mode may be configured such that the lighting mode of the segment that can identify the stop order, the lighting mode of the segment that can identify the right-left middle stop order, and the lighting mode of the segment that can identify the right-middle-left stop order are allocated to provide navigation information. good. In addition, when the sub-control unit 91 wins the push order bell, the win of the replay GR11 to 13, the win of the replay GR21 to 23, and the win of the replay GR24 to 26, only the stop order of the first stop reel is performed by the navigation effect. It is good also as a structure which notifies.

また、本実施例では、サブ制御部91は、役が入賞した際に、常に入賞報知演出を実行するのではなく、ナビ報知が実行され、報知された停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合に入賞報知演出を実行するのに対して、ナビ報知が実行され、報知された停止順以外の停止順に従って停止操作がされ、いずれかの役が入賞した場合には、入賞報知演出を実行しないようになっており、ナビ報知により停止順が報知され、報知された停止順以外の停止順で停止操作されていずれかの役が入賞した場合には入賞報知演出が実行されないことから、報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 does not always execute the prize notification effect when the role is won, but executes the navigation notification, performs the stop operation according to the notified stop order, and performs one of the stop operations. When the winning combination of the role wins, the prize notification effect is executed, whereas the navigation notification is executed, the stop operation is performed according to the stop order other than the notified stop order, and if any of the roles wins, The prize notification effect is not executed, the stop order is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in the stop order other than the notified stop order, and the prize notification effect is executed if any of the roles wins. Since the stop order is not notified, it is possible to prevent the player from being impressed that the winning combination is won even if the notified stop order is ignored.

また、図32(c)(d)で示す例では、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃わない構成であるが、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞する役が、一直線上に同一または類似の図柄が揃う構成、すなわち一見して入賞を把握することができる役である場合に、入賞報知演出を実行しないことにより、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In addition, in the examples shown in FIGS. 32C and 32D, in spite of the fact that the navigation notification is executed, the winning operation is performed in the stop order other than the notified stop order, and the winning combination is the same. Or, similar symbols are not arranged, but even if the navigation notification is executed, the role of winning when the stop operation is performed in a stop order other than the notified stop order is the same or similar. In the case of a winning combination in which the symbols are arranged, that is, a winning combination can be grasped at a glance, by not performing the winning announcement effect, the winning combination can be achieved even if the stop order informed more effectively is ignored. Can be prevented from impressing the player.

また、ナビ報知が実行されない場合に、入賞した場合には入賞報知演出が実行される役が、ナビ報知が実行されたにも関わらず、報知された停止順以外の停止順で停止操作がされて入賞した場合に、入賞報知演出が実行されないようにしても良く、このような構成とした場合でも、より効果的に報知された停止順を無視しても役が入賞することを遊技者に印象付けてしまうことを防止できる。   In addition, when the navigation notification is not executed, when a prize is won, the prize notification effect is executed.In spite of the navigation notification being executed, the stop operation is performed in a stop order other than the stop order notified. When the player wins the prize, the prize information presentation effect may not be executed. Even in such a configuration, the player is informed that the winning combination can be achieved even if the stop order notified more effectively is ignored. It can prevent impressing.

また、本実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行っている。すなわちナビ報知に係る情報以外も表示可能な遊技補助表示器12を用いてナビ報知を行っているので、ナビ報知を行う報知手段を、ナビ報知だけでなく他の情報を報知する報知手段と共用することができる。   Further, in the present embodiment, the navigation notification is performed using the game auxiliary display 12 which displays the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and an error code indicating the content of the error when the error occurs. That is, since the navigation notification is performed by using the game auxiliary display 12 which can display information other than the navigation notification, the notification means for performing the navigation notification is shared with the notification means for notifying the other information as well as the navigation notification. can do.

また、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12と共用する場合には、ナビ報知において表示される報知態様と、払出枚数の報知態様またはエラーコードの報知態様と、が異なる報知態様(例えば、表示色が異なる報知態様、表示内容が重複しない報知態様等)となることが好ましく、このようにすることで、遊技補助表示器12に表示されている報知内容を誤認してしまうことを防止できる。   In addition, when the navigation notification is shared with the game auxiliary display 12 which displays the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and an error code indicating the content of the error when an error occurs, a notification mode displayed in the navigation notification It is preferable that the notification mode of the number of payouts or the notification mode of the error code be different from each other (for example, a notification mode in which the display color is different, a notification mode in which the display contents do not overlap, and the like). In addition, it is possible to prevent the information displayed on the game auxiliary display 12 from being erroneously recognized.

また、例えば、ゲームの進行中にエラーが検知された場合に、遊技補助表示器12にエラーが検知された時点でエラーコードを表示するものの、ゲーム終了時までエラー状態には制御しない構成においては、ナビ報知の実行中にエラーが検知された場合に、エラーコードを表示せず、ナビ報知をゲーム終了時まで継続する構成とすることが好ましく、このような構成とすることで、ナビ報知中のエラーにより報知された内容を確認できず、遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。さらにこの場合には、ナビ報知で用いていないセグメント(例えば、表示器12Lの第8セグメント)を用いてエラーが検知されたことを報知することが好ましく、このようにすることで、ナビ報知を継続しつつ、エラーが検知されたことを認識させることができる。   Further, for example, when an error is detected while the game is in progress, an error code is displayed on the game assist display 12 when the error is detected, but the error state is not controlled until the end of the game. When an error is detected during the execution of the navigation notification, it is preferable that the error notification is not displayed and the navigation notification is continued until the end of the game. It is possible to prevent a situation in which the content notified due to the error cannot be confirmed and the player is disadvantaged. Further, in this case, it is preferable to notify that an error has been detected by using a segment not used in the navigation notification (for example, the eighth segment of the display 12L). While continuing, it is possible to recognize that the error has been detected.

尚、本実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であるが、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16を用いてナビ報知を行う構成(例えば、1BETLED14の点灯で左リールの停止操作、2BETLED15の点灯で中リールの停止操作、3BETLED16の点灯で右リールの停止操作を指示するナビ報知等)としたり、後述する変形例で説明するように、専用の表示器にてナビ報知を行う構成としても良い。   In the present embodiment, the navigation notification is performed by using the game auxiliary display 12 which displays the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and an error code indicating the content of the error when an error occurs. Navigation using the 1 BET LED 14 for notifying that the number of bets is set to 1 by lighting, the 2 BET LED 15 for notifying that the number of bets is set to 2 by lighting, and the 3 BET LED 16 for notifying that the number of bets is set to 3 A configuration for performing the notification (for example, a navigation operation of instructing a stop operation of the left reel by turning on the 1 BET LED 14, a stop operation of the middle reel by turning on the 2 BET LED 15, a navigation operation instructing a stop operation of the right reel by turning on the 1 BET LED 16), or a modified example described later. As described below, a configuration may be adopted in which navigation information is notified using a dedicated display.

本実施例では、ナビ報知により報知される操作手順として、リールの停止順、すなわち複数のリールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rによる複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、停止順と操作タイミングの組合せによる操作手順を適用しても良い。   In the present embodiment, as an operation procedure notified by the navigation notification, an operation in which the reels are stopped, that is, an operation in which the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the plurality of reels are operated in any one of the plurality of operation orders Although the procedure is applied, an operation procedure operated at any one of a plurality of different operation timings, or an operation procedure based on a combination of the stop order and the operation timing may be applied.

また、本実施例では、ナビ報知により報知される特定の操作手順として複数の操作手順からランダムに決定された操作手順が報知される構成であるが、ナビ報知により報知される特定の操作手順は一律に固定された操作手順でも良い。   Further, in the present embodiment, the operation procedure randomly determined from a plurality of operation procedures is notified as the specific operation procedure notified by the navigation notification. However, the specific operation procedure notified by the navigation notification is A uniformly fixed operation procedure may be used.

また、本実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であるが、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。また、後述する変形例で説明するように、表示内容が異なる報知とすることで、入賞する役も識別できる構成としても良い。特に、一方が点灯で他方が点滅による報知、点滅の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知を適用する場合には、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、入賞する役を識別することができる。   Further, in the present embodiment, the winning combination is different, and the winning operation is different by performing the stop operation in accordance with the notified stop order. However, when the stopping order for winning the target role is the same, the game assistance The combination of the segments that are illuminated so that the stop order can be identified by the navigation notification of the display unit 12 is the same, but the illuminating color is different, so that the winning combination can be identified, but one is illuminated and the other is blinking It is good also as a structure which can identify the winning combination by making the notification and the switching speed of blinking different. In addition, as described in a modified example described later, a configuration may be adopted in which a winning combination can be identified by displaying different display contents. In particular, when one side is lit and the other side is flashing, the flashing switching speed is different, and the display content is different, the winning combination is different and the stop operation according to the notified stop order is performed. If the winning combination is different, but the stopping order for winning the target combination is the same, the winning combination can be identified even if the navigation notification is performed using the display device of the single color display.

また、本実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで導出されることとなる異なる役として、中段ベルと特殊リプレイ、中段リプレイ、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイ(押し順ベルとリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、リプレイGR24〜26)、すなわち一方はメダルの払出を伴う小役、他方は再遊技の付与を伴う再遊技役であり、かつ遊技状態の移行を伴う役を適用しているが、特定の操作手順で操作された場合に、一方が一のラインに第1の図柄組合せが導出されるのに対して他方が一のラインに第1の図柄組合せとは異なる第2の図柄組合せが導出されるもの(例えば、「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃うことで入賞する中段ベルと「ベル−リプレイa−リプレイa」の組合せが揃うことで入賞する昇格リプレイ等)、特定の操作手順で操作された場合に、一方が第1のラインに特定の図柄組合せが導出されるのに対して他方が第1のラインとは異なる第2のラインに特定の図柄組合せが導出されるもの(例えば、「リプレイa/リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃う中段リプレイと「リプレイa/リプレイb−リプレイa−リプレイa」の組合せが無効ラインLM4に揃う右上がりリプレイ)、特定の操作手順で操作された場合に、一方が第1数のメダルの付与を伴う第1の小役が導出されるのに対して他方が第2数のメダルの付与を伴う第2の小役が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、一方が遊技状態の移行を伴う第1の再遊技役が導出されるのに対して他方が遊技状態の移行を伴わない第2の再遊技役が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、一方が第1数のメダルの付与を伴う第1の小役が導出されるのに対して他方が第2数のメダルの付与を伴う第2の小役が導出されるもの(例えば、8枚のメダルの払出を伴う中段ベルと1枚のメダルの払出を伴う角チェリー)、特定の操作手順で操作された場合に、一方がメダルの付与を伴う小役が導出されるのに対して他方が再遊技の付与を伴う再遊技役または遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの(例えば、メダルの付与を伴う中段ベルと再遊技の付与を伴う中段リプレイまたは遊技状態の移行を伴うBB)、特定の操作手順で操作された場合に、一方が再遊技の付与を伴う再遊技役が導出されるのに対して他方が遊技状態の移行を伴う特別役が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、一方が第1の遊技状態への移行を伴う第1の特別役が導出されるのに対して他方が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態への移行を伴う第2の特別役が導出されるもの(例えば、BBへの移行を伴うBBとRBへの移行を伴うRB)、これらの組合せなどが該当する。また、遊技状態の移行を伴う役は、特別役に限られず、小役、再遊技役、ハズレのうちの特定役を適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the winning combination is different, and as different roles that are derived by performing a stop operation in accordance with the notified stop order, a middle bell and a special replay, a middle replay, a red seven replay or a red 7 Missing Replay, Blue 7 Matching Replay or Blue 7 Missing Replay (Push Order Bell and Replay GR11-13, Replay GR21-23, Replay GR24-26), ie, one is a small role with payout of medals, the other is a replay It is a replaying role with an award and a role with a transition of the game state is applied, but when operated in a specific operation procedure, one of the first symbol combinations is derived on one line. On the other hand, a second symbol combination different from the first symbol combination is derived on one line (for example, a combination of "bell-bell-bell" is available). , Etc.). When operated by a specific operation procedure, one of them is a specific symbol combination in the first line when the middle bell to win and the combination of "bell-replay a-replay a" are aligned. Is derived, whereas a specific symbol combination is derived on a second line different from the first line (for example, the combination of “replay a / replay b-replay a-replay a” When the middle replay aligned with the winning line LN and the combination of “replay a / replay b-replay a-replay a” are aligned to the invalid line LM4 and the replay is performed to the right, one of the first number is operated in a specific operation procedure. When the first small combination with the addition of the second medal is derived while the second small combination with the addition of the second number of medals is derived while the first small combination with the addition of the medal is derived, and the operation is performed in a specific operation procedure Two, one Is derived from the first re-gaming role with the transition of the gaming state, while the other is derived with the second re-gaming role without the transition of the gaming state, and was operated in a specific operation procedure. In such a case, one of the first small wins with the addition of the first number of medals is derived, while the second is with the second small win with the addition of the second number of medals (for example, , A middle bell with payout of eight medals and a corner cherry with payout of one medal). On the other hand, the other is derived from a re-playing role accompanied by re-game grant or a special role accompanied by transition of game state (for example, a middle bell with a medal grant and a middle replay or game state with a re-play grant). BB with transition), when operated according to a specific operation procedure, While a re-game combination accompanied by a game is derived, a special role accompanied by a transition of a game state is derived on the other side, and when operated in a specific operation procedure, one is a first game state. A second special role with a transition to a second gaming state different from the first gaming state is derived while a first special role with a transition to is derived (for example, , BB with shift to BB and RB with shift to RB), and combinations thereof. Further, the hand with the transition of the gaming state is not limited to the special hand, and a specific hand among a small hand, a replay, and a loss may be applied.

また、本実施例では、ナビ報知が行われることで、遊技者にとって有利な操作手順が識別可能となる構成であるが、内部抽選の結果(内部当選フラグの当選状況)が識別可能に表示される構成(例えば、当選役毎に割り当てられた、2進数、10進数、16進数等の番号が表示される構成等)であっても良く、このような構成とすることで、例えば、試射試験等を行う場合に、各ゲームにおける内部抽選の結果を把握することが可能となる。   In the present embodiment, the navigation procedure is performed so that the operation procedure advantageous to the player can be identified. However, the result of the internal lottery (the winning state of the internal winning flag) is identifiably displayed. (For example, a configuration in which a number such as a binary number, a decimal number, or a hexadecimal number assigned to each winning combination is displayed). In such a case, it is possible to grasp the result of the internal lottery in each game.

また、このような構成においては、試射試験等、遊技者に積極的に認識させるものではないことから、前面扉1bの内側に設けられた表示器(例えば、設定値表示器24等)や筐体1a内に設けられた表示器に表示されることが好ましい。また、遊技者から見える表示器(遊技補助表示器12等)を用いる場合には、遊技者が即座に認識できない態様で表示されることが好ましい。   Further, in such a configuration, since it is not intended to make the player actively recognize such as a test shooting test, a display (for example, the set value display 24 or the like) provided inside the front door 1b or a casing is provided. It is preferably displayed on a display provided in the body 1a. When a display (such as the game auxiliary display 12) that is visible to the player is used, it is preferable that the display is performed in a manner that the player cannot immediately recognize the display.

次に、ナビ報知の変形例1〜5について説明する。   Next, modifications 1 to 5 of the navigation notification will be described.

上記実施例では、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せは同じであるが、点灯色が異なることで、入賞する役も識別できる構成であった。   In the above embodiment, the winning combinations are different, and the winning operation is different by performing the stop operation in accordance with the notified stopping order. However, when the stopping order for winning the target role is the same, the game assist display is The combinations of the segments that are illuminated so that the stop order can be identified by the 12 navigation notifications are the same, but the illumination colors are different, so that the winning combination can be identified.

これに対して変形例1では、遊技補助表示器12のナビ報知にて停止順を識別可能に点灯するセグメントの組合せが異なることで、入賞する役も識別できるようになっている。   On the other hand, in the first modification, the combination of the segments that are lit so that the stop order is identifiable by the navigation notification of the game assistance display 12 is different, so that the winning combination can be identified.

詳しくは、ナビ報知における遊技補助表示器の点灯態様が、図33に示すように、報知される停止順(中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))及びナビ報知の対象役の種類毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから停止順及び報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役も識別できるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 33, the lighting mode of the game assistance display in the navigation notification is the stop order in which the notification is notified (middle left and right, middle right and left, right and left middle, right and middle left, left --- (first left stop)) , -Middle- (middle first stop), -right (first right stop)) and the combination of segments to be lit for each type of target combination for navigation notification, the stop order from the combination of lit segments The winning combination can be identified by performing a stop operation in accordance with the notified stop order.

このような構成とすることにより、当選役が異なり、報知された停止順に従った停止操作を行うことで入賞する役が異なるが、対象となる役を入賞させる停止順が同一となる場合に、単色表示の表示器を用いてナビ報知を行っても、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別することができる。   With such a configuration, when the winning combination is different and the stop operation according to the notified stop order is performed, the winning combination is different, but when the stop order for winning the target combination is the same, Even when the navigation notification is performed using the display device of the single color display, the winning combination can be identified by performing the stop operation according to the notified stop order.

尚、変形例1では、停止順及びナビ報知の対象役に対応して点灯するセグメントの組合せが、停止順やナビ報知の対象役を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものであるが、後述のようにナビ報知において報知された停止順及びナビ報知の対象役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順及び報知の対象役が報知される構成としても良い。   In the first modification, the combination of the segments that are turned on corresponding to the stop order and the target combination of the navigation notification is not such that the stop order and the target combination of the navigation notification are directly recalled. It is difficult to immediately identify the stop order from the combination and cannot be easily identified without a correspondence table or the like. However, as described later, the stop order and the target role of the navigation notification notified in the navigation notification are described later. The operating procedure and the target role of the notification may be notified in a notification mode that allows the user to be immediately identified.

上記実施例では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが困難な報知態様で停止順が報知される構成であった。   In the above embodiment, the stop order notified in the navigation notification is notified in a notification mode in which it is difficult to immediately identify the stop order.

これに対して変形例2、3では、ナビ報知において報知された停止順を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知される。   On the other hand, in the modified examples 2 and 3, the operation procedure is notified in a notification mode in which the stop order notified in the navigation notification can be immediately identified.

変形例2では、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、図34及び図35に示すように、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化する。第1期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第1停止リールに該当するリールを示す文字(左リールがL、中リールがC、右リールがr)となり、第2期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第2停止リールに該当するリールを示す文字となり、第3期間における点灯態様は、表示器12Rの点灯態様が第3停止リールに該当するリールを示す文字となる。例えば、中左右の停止順を報知する場合には、表示器12Rの点灯態様が、C→L→rの順番で切り替わる。また、左−−(第1停止リールが左、第2停止リール、第3停止リールは任意の場合)の停止順を報知する場合には、表示器12Rの点灯態様が、L→−→−の順番で切り替わる。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器12の表示器12Rにより第1期間、第2期間、第3期間に表される文字によってリールの停止順を識別できるようになっている。   In the second modification, as shown in FIG. 34 and FIG. 35, the lighting mode of the game assistance display 12 in the navigating notification is the first period from the start of reel rotation to the first stop, and the first stop to the second stop. In the second period, it changes every third period from the second stop to the third stop. The lighting mode in the first period is a character (the left reel is L, the middle reel is C, and the right reel is r) indicating the reel in which the display mode of the display 12R corresponds to the first stop reel, and the lighting mode in the second period. Is a character indicating a reel in which the lighting mode of the display 12R corresponds to the second stop reel, and a lighting mode in the third period is a character indicating a reel in which the lighting mode of the display 12R corresponds to the third stop reel. . For example, when notifying the stop order of the middle and left and right, the lighting mode of the display 12R switches in the order of C → L → r. When the stop order of the left --- (the 1st stop reel is left, the 2nd stop reel, and the 3rd stop reel is arbitrary) is notified, the lighting mode of the display 12R is L →-→- It switches in the order of. Thereby, the stop order of the reels can be identified by the characters displayed in the first period, the second period, and the third period on the display 12R of the game auxiliary display 12 in the navigation notification.

また、第1期間から第3期間のいずれの期間においても、表示器12Lには、ナビ報知の対象役を示す番号(押し順ベルが1、リプレイGR1〜6が2、リプレイGR11〜13が3、リプレイGR21〜23で中段リプレイの停止順が報知される場合が4、リプレイGR21〜23で赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが報知される場合が5、リプレイGR24〜26で中段リプレイの停止順が報知される場合が6、リプレイGR24〜26で青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが報知される場合が7)が表示されるようになっており、第1期間から第3期間において表示器12Lに表示された番号から、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役が識別できるようになっている。   Also, in any of the first to third periods, the indicator 12L indicates the number indicating the target role of the navigation notification (push order bell is 1, replay GR1 to GR6 is 2, and replay GR11 to 13 is 3). 4 when the stop order of the middle replay is notified by the replay GRs 21 to 23, 5 when the replay of the red 7 is completed or the red 7 missing replay is notified by the replay GRs 21 to 23, and stop of the middle replay by the replay GRs 24 to 26. 6 is displayed when the order is notified, and 7) is displayed when the blue 7 matching replay or the blue 7 missing replay is notified by the replay GRs 24 to 26, and is displayed during the first to third periods. The winning combination can be identified by performing a stop operation in accordance with the notified stop order from the number displayed on the device 12L.

このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順及び入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、例えば、液晶表示器51等の演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。   With such a configuration, the operation procedure is notified in a notification mode in which the stop order and the winning combination notified in the navigation notification can be immediately identified, so that, for example, the production of the liquid crystal display 51 or the like. Even when the device does not function, the operating procedure and the winning combination can be recognized without using a correspondence table or the like.

変形例3では、ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様が、図36に示すように、リール回転開始から第1停止までの第1期間、第1停止から第2停止までの第2期間、第2停止から第3停止までの第3期間の各期間毎に変化する。第1期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第1停止リールに該当するリールを示す番号(左リールが1、中リールが2、右リールが3)となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第1停止リールを停止させる目安となる停止位置(いわゆる目押しすべき位置)を示す番号(図柄番号、ただし任意の停止位置で良い場合には99とする)となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第2期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第2停止リールに該当するリールを示す番号となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第2停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となり、第3期間における点灯態様は、表示器12Lの点灯態様がナビ報知の対象役の種類を示す番号となり、表示器12Rの点灯態様が第3停止リールに該当するリールを示す番号となる第1の状態と、表示器12L及び表示器12Rの点灯態様が第3停止リールを停止させる目安となる停止位置を示す番号となる第2の状態と、が一定時間毎に切り替わる点灯態様となる。例えば、リプレイGR21当選時に赤7揃いリプレイを入賞させる停止順を報知するナビ報知において、左−−(第1停止リールが左リールで、第2停止リール、第3停止リールは任意の場合)で、全てのリールに停止させる目安となる停止位置として「赤7」が指定される場合には、第1期間においてリプレイGR21〜23の当選及び左リールの停止操作を示す51と左リールの赤7の図柄番号を示す20とが交互に表示され、第2期間においてリプレイGR21〜23の当選及び中リール及び右リールのうちより左側に位置する中リールの停止操作を示す52と中リールの赤7の図柄番号を示す18とが交互に表示され、第3期間においてリプレイGR21〜23の当選及び右リールの停止操作を示す53と右リールの赤7の図柄番号を示す18とが交互に表示される。これにより、ナビ報知における遊技補助表示器12により第1期間、第2期間、第3期間に表される交互に表示される番号によってリールの停止順及び停止操作の目安となる停止位置、報知された停止順に従って停止操作がされることで入賞する役を識別できるようになっている。   In the third modification, as shown in FIG. 36, the lighting mode of the game assistance display 12 in the navigation notification is a first period from the start of reel rotation to the first stop, and a second period from the first stop to the second stop. , For every third period from the second stop to the third stop. The lighting mode in the first period is such that the lighting mode of the display 12L is a number indicating the type of the target combination for the navigation notification, and the lighting mode of the display 12R is a number indicating the reel corresponding to the first stop reel (the left reel is 1). The first state in which the middle reel is 2 and the right reel is 3), and a stop position (a position to be pushed) in which the lighting mode of the display 12L and the display 12R is a guide for stopping the first stop reel. (Symbol number, but 99 if an arbitrary stop position is acceptable) is a lighting mode that switches at regular intervals, and the lighting mode in the second period is the display 12L. Is the number indicating the type of the target combination of the navi notification, the first state in which the lighting mode of the display 12R is the number indicating the reel corresponding to the second stop reel, and the first state in which the display 12L and the display 12R The lighting mode is a lighting mode in which the lighting mode is switched at regular intervals from a second state, which is a number indicating a stop position serving as a guide to stop the second stop reel, and the lighting mode in the third period is a lighting mode of the display 12L. Is the number indicating the type of the target combination of the navigation notification, the first state in which the lighting mode of the display 12R is the number indicating the reel corresponding to the third stop reel, and the lighting mode of the display 12L and the display 12R. This is a lighting mode in which the state is switched at regular intervals from the second state, which is a number indicating a stop position serving as a guide to stop the third stop reel. For example, in the navigating notification for notifying the stop order for winning the red 7-matched replay at the time of winning the replay GR21, the left-(the first stop reel is the left reel, and the second stop reel and the third stop reel are optional). When "red 7" is designated as a stop position serving as a guide to stop all reels, 51 indicating the winning of the replay GRs 21 to 23 and the operation of stopping the left reel and the red 7 of the left reel in the first period. Are displayed alternately in the second period, 52 indicating the winning of the replays GR21 to GR23 and the stop operation of the middle reel located on the left side of the middle reel and the right reel, and red 7 of the middle reel. 18 indicating the symbol number of the right reel are displayed alternately, and the symbol number 53 indicating the winning of the replay GRs 21 to 23 and the stop operation of the right reel and the symbol number 7 of red 7 on the right reel are displayed in the third period. And 18 shown are alternately displayed. As a result, the game auxiliary display 12 in the navigation notification notifies the reel stop order and the stop position as a guide of the stop operation by the numbers alternately displayed in the first period, the second period, and the third period. By performing a stop operation in accordance with the stop order, the winning combination can be identified.

停止させる目安となる停止位置とは、例えば、遊技者にとって有利となる停止位置が複数存在する場合に、そのうちの最も狙いやすい図柄(「赤7」、「青7」、「BAR」のように他の図柄よりも大きい図柄、他の図柄の色彩に比較して識別し易い色彩の図柄、透かしを有し、リールLED55の点灯により発行して見える図柄など)、遊技者にとって有利となる停止位置が狙いにくい図柄であれば、その近辺の狙いやすい図柄等が該当する。   The stop position as a guide to stop is, for example, when there are a plurality of stop positions that are advantageous to the player, the most easily aimed symbols (such as “red 7”, “blue 7”, and “BAR”) A symbol that is larger than the other symbols, a symbol of a color that is easy to identify compared to the colors of the other symbols, a symbol that has a watermark, and is visible when the reel LED 55 is lit, etc.), a stop position that is advantageous for the player If is a symbol that is difficult to aim, a symbol or the like that is easy to aim in the vicinity corresponds to the symbol.

また、上記のように停止させる目安となる停止位置が図柄番号で報知される場合には、遊技者の操作により液晶表示器51に表示されるメニュー画面等において、図柄配列と図柄番号と、の関係を確認できる構成とすることが好ましい。   Further, when the stop position serving as a guide for stopping as described above is notified by the symbol number, the symbol arrangement and the symbol number are displayed on a menu screen or the like displayed on the liquid crystal display 51 by the operation of the player. It is preferable that the relationship be confirmed.

このような構成とすることにより、ナビ報知において報知された停止順や停止操作の目安となる停止位置、入賞する役を即座に識別することが可能な報知態様で操作手順が報知されるので、例えば、液晶表示器51等の演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順や入賞する役を認識させることができる。   With such a configuration, the operation procedure is notified in a notification mode in which it is possible to immediately identify a stop order, a stop position serving as a guide of the stop operation, and a winning combination, which are notified in the navigation notification. For example, even when the effect device such as the liquid crystal display 51 does not function, the operation procedure and the winning combination can be recognized without using the correspondence table or the like.

尚、即座に識別することが可能な報知態様は、変形例2、3で説明したものに限らず、例えば、報知手順を文字、操作すべき導出操作手段に対応する番号、頭文字、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄番号、リールを停止させる際のタイミングの目安となる図柄、その図柄を示す文字、頭文字、その図柄の色等(例えば、赤7の場合にr7、青7の場合にb7等)を報知するものであれば良い。   The notification modes that can be immediately identified are not limited to those described in Modifications 2 and 3. For example, the notification procedure may include characters, numbers corresponding to the deriving operation means to be operated, initials, and reels. A symbol number which is a guide for timing when stopping, a symbol which is a guide for timing when stopping the reel, characters indicating the symbol, initials, the color of the symbol (for example, r7 for red 7, blue for red) In the case of 7, it is sufficient to notify b7).

上記実施例では、ナビ報知を、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードが表示される遊技補助表示器12を用いて行う構成であった。   In the above-described embodiment, the navigation notification is performed by using the game auxiliary display 12 on which the number of medals paid out due to the occurrence of a prize or an error code indicating the content of the error when an error occurs is displayed.

これに対して変形例4、5では、専用の表示器にてナビ報知を行うようになっている。   On the other hand, in the modified examples 4 and 5, the navigation notification is performed by the dedicated display.

変形例4では、ナビ報知を行うために、図37(a)に示すように、8のセグメントを有する5桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか3桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの2桁の表示器において上述の第1期間、第2期間、第3期間においてそれぞれ停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。   In the fourth modification, as shown in FIG. 37 (a), a 5-digit display having 8 segments is provided exclusively for performing navigation notification. The stop order of the reel, the middle reel, and the right reel is notified, and the remaining two-digit display unit notifies the stop positions serving as a guide of the stop operation in the first period, the second period, and the third period, respectively. Can be used to identify the operating procedure. Further, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

変形例5では、ナビ報知を行うために、図37(b)に示すように、8のセグメントを有する9桁の表示器を専用に設けたものであり、いずれか3桁の表示器において左リール、中リール、右リールの停止順が報知され、残りの6桁の表示器のうちいずれか2桁の表示器において左リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの4桁の表示器のうちいずれか2桁の表示器において中リールの停止操作の目安となる停止位置が報知され、残りの2桁の表示器において右リールの停止操作の目安となる停止位置が報知されることで操作手順を識別できるようになっている。また、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。   In the fifth modification, as shown in FIG. 37 (b), a 9-digit display having 8 segments is provided exclusively for performing navigation notification. The stop order of the reel, the center reel, and the right reel is notified, and a stop position serving as a guide of the stop operation of the left reel is notified on any two-digit display of the remaining six-digit display, and the remaining four digits are displayed. The stop position serving as a guide for the stop operation of the middle reel is notified on any two-digit display of the display devices, and the stop position serving as a guide for the stop operation of the right reel is provided on the remaining two-digit displays. By doing so, the operation procedure can be identified. Further, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

このようにナビ報知を行うために、専用の表示器を用いることにより、操作手順や入賞する役等の情報をより分かりやすく報知することが可能となる。   By using a dedicated display to perform the navigation notification in this way, it is possible to more easily notify information such as an operation procedure and winning combinations.

尚、変形例4、5では、全ての表示器について専用の表示器を設ける構成であるが、一部については、他の情報を報知する表示器と併用する構成としても良い。   In the fourth and fifth modifications, a dedicated display is provided for all the displays, but a part of the display may be used in combination with a display for notifying other information.

また、変形例4、5では、8のセグメントを有する表示器を適用しているが、例えば、左リール、中リール、右リールに対応する3つのLEDを設けて、停止時期毎に対応するLEDを点灯することにより停止順を識別可能となる構成としても良い。この場合にも、ナビ報知の対象役は、表示色、表示/非表示の切替の有無、表示/非表示の切替速度等により識別可能となる。   Further, in the modified examples 4 and 5, the display having eight segments is applied. For example, three LEDs corresponding to the left reel, the center reel, and the right reel are provided, and the LED corresponding to each stop time is provided. The stop order may be identified by turning on. Also in this case, the target role of the navigation notification can be identified by the display color, the presence / absence of display / non-display switching, the display / non-display switching speed, and the like.

上記実施例及び変形例では、ナビ報知によりリールの操作手順に加え、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞する役も識別可能となる構成であったが、ナビ報知により少なくともリールの操作手順が識別可能となる構成であれば良い。   In the above-described embodiment and the modified example, in addition to the operation procedure of the reel by the navigating notification, by performing the stop operation according to the notified operating procedure, the winning combination can be identified. Any configuration is possible as long as the operation procedure can be identified.

上記実施例では、メイン制御部41が行う操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知について説明しているが、操作手順を識別可能な報知として、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順を識別可能となる構成としても良い。   In the above-described embodiment, as the notification that can identify the operation procedure performed by the main control unit 41, the navigation notification that notifies the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is described. As possible notification, a role notification for notifying a winning combination in accordance with an internal lottery result may be executed, and the operation procedure may be identified from the notification content.

役報知では、図38に示すように、遊技補助表示器12の点灯態様として、内部抽選結果、またはその組合せに応じて、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからリールの操作手順及び入賞し得る役が識別できるようになっている。   In the role announcement, as shown in FIG. 38, as the lighting mode of the game auxiliary display 12, the combination of the segments to be lit differs depending on the internal lottery result or the combination thereof, so that the combination of the segments being lit is changed to the reel. And the winning combination can be identified.

例えば、遊技補助表示器12に1Aと表示されている場合には、共通ベルが当選していることが識別され、これにより、どの停止順、かつどのタイミングで停止操作を行っても遊技者の有利度に影響しないことから、任意の停止順、任意のタイミングでの停止操作を識別でき、中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得る役として識別できるようになっている。   For example, when 1A is displayed on the game auxiliary display 12, it is identified that the common bell has been won, so that the stop operation can be performed in any stop order and at any timing. Since it does not affect the advantage, it is possible to identify a stop operation in an arbitrary stop order and at an arbitrary timing, and to identify a middle bell or a downward-sloping bell as a winning combination.

また、遊技補助表示器12に2Fと表示されている場合には、スイカ、強チェリーまたは弱チェリーのいずれかが当選していることが識別され、これにより、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーを入賞させるためには、引込範囲内での停止操作を必要とすることから、左リールについては、「スイカ」及び「チェリー」の引込範囲、中リール及び右リールについては、「スイカ」の引込範囲となるタイミングでの停止操作を識別でき、中段スイカ、右下がりスイカ、中段チェリーまたは角チェリーが入賞し得る役として識別できるようになっている。   When 2F is displayed on the game auxiliary display 12, it is identified that one of the watermelon, the strong cherry, and the weak cherry has been won. Or, in order to win the corner cherry, it is necessary to stop within the pull-in range. Therefore, for the left reel, the pull-in range of "watermelon" and "cherry", and for the center reel and the right reel, "watermelon" The stop operation at the timing of the pull-in range can be identified, and the middle watermelon, the watermelon falling to the right, the middle cherry or the corner cherry can be identified as a winning combination.

このように、メイン制御部41が、内部抽選結果に応じて入賞し得る役を識別可能に報知する役報知を実行し、報知内容から操作手順及び入賞し得る役を識別可能となる構成とした場合においても、メイン制御部41が遊技補助表示器12によりリールの操作手順を識別可能に報知させる制御、すなわち役報知を行う制御を行うため、サブ制御部91側に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できるとともに、遊技補助表示器12による役報知において、例えば、中段ベルまたは右下がりベルが入賞し得る共通ベルの当選時と、中段リプレイ、昇格リプレイが入賞し得るリプレイGR1〜6の当選時と、で同じ操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、役報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様の違いにより、報知された操作手順に従って停止操作を行うことにより入賞し得る役を認識させることができる。   In this way, the main control unit 41 executes the role notification that notifies the winning combination according to the internal lottery result in an identifiable manner, and the operation procedure and the winning combination can be identified from the notification content. Also in this case, since the main control unit 41 performs control to make the game auxiliary display 12 notify the operation procedure of the reels in an identifiable manner, that is, control to perform a combination notification, even if an abnormality occurs on the sub control unit 91 side, the player Can be prevented from affecting the advantage of the game, and the notification of the role by the game auxiliary display 12 includes, for example, the time of winning the common bell where the middle bell or the downward-sloping bell can be won, the middle replay, and the promotion replay. Even when the same operation procedure is notified so as to be identifiable between when the winning replays GR1 to GR6 are won, since the same operation procedure is notified in different notification modes, it is identified by the role notification. Even work procedure is the same, the difference in notification manner at that time, it is possible to recognize the role that can be won by performing the stopping operation in accordance with the notification has been operating procedure.

本実施例においてメイン制御部41は、上述のようにRT1におけるART抽選に当選し、前兆期間が終了したときに、ATの制御を開始し、当選した役の種類に応じたナビ報知を実行することで、準備状態を経て、RT2へ移行させてARTに制御する。   In the present embodiment, the main control unit 41 wins the ART lottery at RT1 as described above, and when the precursor period ends, starts the control of the AT and executes the navigation notification according to the type of the winning combination. Thus, after going through the preparation state, the process shifts to RT2 and controls to ART.

図39(a)に示すように、RT1におけるリプレイGR1〜6の当選時に、昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、RT1からRT0に移行する。その後、RT0において、リプレイGR11〜13の当選時に、中段リプレイを入賞させる停止順、すなわち特殊リプレイ、転落リプレイが入賞することのない停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて中段リプレイが入賞することで、RT0を維持しつつ、リプレイGR21〜26が当選するまで待機する。そして、当該ATの制御を開始する契機となったART抽選にてARTを開始させる役として赤7揃いリプレイ及び赤7取りこぼしリプレイが決定されている場合は、リプレイGR24〜26の当選時に、中段リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて中段リプレイが入賞することで、RT0を維持しつつ、リプレイGR21〜23が当選するまで待機する一方、リプレイGR21〜23の当選時に、赤7揃いリプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞すことで、RT0からRT2に移行させて、ARTに制御する。また、当該ATの制御を開始する契機となったART抽選にてARTを開始させる役として青7揃いリプレイ及び青7取りこぼしリプレイが決定されている場合は、リプレイGR21〜23の当選時に、中段リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて中段リプレイが入賞することで、RT0を維持しつつ、リプレイGR24〜26が当選するまで待機する一方、リプレイGR24〜26の当選時に、青7揃いリプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞することで、RT0からRT2に移行させて、ARTに制御する。   As shown in FIG. 39 (a), at the time of winning of the replays GR1 to 6 in RT1, the stop order for winning the promotion replay is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order to win the promotion replay. This causes the transition from RT1 to RT0. Thereafter, at RT0, when the replays GR11 to GR13 are won, the stop order for winning the middle replay, that is, the stop order in which the special replay and the fall replay do not win, is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order. When the replay is performed and the middle replay wins, the game stands by until the replay GR21 to GR26 is won while maintaining RT0. Then, in the event that the control of the AT is started, the red lottery replay and the red 7 drop-out replay are determined as a part for starting the ART in the ART lottery, and the middle replay is performed at the time of winning the replay GR24 to GR26. Is notified by the navigation notification, the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, and the middle replay wins, thereby maintaining the RT0 and waiting until the replays GR21 to GR23 win. When the GRs 21 to 23 are won, the stop order for winning the red 7-matched replay is notified by the navigation notification, and a stop operation is performed in accordance with the notified stop order, and the red 7-matched replay or the red 7 missing replay wins, so that RT0 is achieved. From RT to RT2 and control to ART. Also, if Blue 7 Aligned Replay and Blue 7 Missing Replay are determined as a part to start the ART in the ART lottery that triggered the control of the AT, the middle replay is performed when the replays GR 21 to GR 23 are elected. The stop order for winning the prize is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order and the middle replay wins, thereby maintaining the RT0 and waiting until the replay GRs 24 to 26 win, while the replay is performed. When the GR 24 to GR 26 is won, the stop order for winning the blue 7 matching replay is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, and the blue 7 matching replay or the blue 7 missing replay wins, thereby achieving RT0. From RT to RT2 and control to ART.

また、メイン制御部41は、RT2に移行してARTの制御を開始した後、ARTの残りゲーム数が0となる前に、特別役に当選してRT2が終了した場合には、ボーナスの終了後、RT3からRT1に移行した場合に、ATの制御を再開してナビ報知を行い、再度RT2へ移行させる。また、RT2に移行してARTの制御を開始した後、ARTの残りゲーム数が0となる前に、押し順ベルの当選時に、ナビ報知により報知された以外の停止順で停止操作が行われて移行出目が停止したことにより、RT2からRT1に転落した場合には、ARTの制御を継続してナビ報知を行い、再度RT2へ移行させる。   In addition, after shifting to RT2 and starting the control of the ART, the main control unit 41 ends the bonus if the special combination is won and the RT2 ends before the remaining number of games of the ART becomes zero. Thereafter, when the process shifts from RT3 to RT1, the control of the AT is restarted, the navigation notification is performed, and the process again shifts to RT2. Further, after the control of the ART is started by shifting to RT2, before the remaining game number of the ART becomes zero, the stop operation is performed in the stop order other than the notification by the navigation notification at the time of winning the pushing order bell. In the case where the vehicle has fallen from RT2 to RT1 due to the stoppage of the transition, the control of the ART is continued, the navigation notification is performed, and the transition to RT2 is performed again.

詳しくは、図39(b)に示すように、ARTの制御中に特別役に当選してRT2が終了した場合、ARTの制御中にRT2からRT1へ転落した場合には、RT1においてリプレイGR1〜6が当選時に、昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、RT1からRT0に移行させる。その後、RT0において、リプレイGR21〜26の当選時に、中段リプレイを入賞させる停止順、すなわち赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ、転落リプレイを入賞させることのない停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われて中段リプレイが入賞することで、RT0を維持し、リプレイGR11〜13が当選するまで待機する。そして、リプレイGR11〜13の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作を行われて特殊リプレイが入賞することで、RT0からRT2に移行させる。   More specifically, as shown in FIG. 39 (b), when the special role is won during the control of the ART and RT2 ends, or when the fall from RT2 to RT1 occurs during the control of the ART, the replay GR1 to RT1 is executed at RT1. At the time of winning, the stop order for winning the promotion replay is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order and the promotion replay wins, thereby shifting from RT1 to RT0. Thereafter, at RT0, when the replays GR21 to GR26 are won, the stop order in which the middle replays are won, that is, red 7 aligned replays, red 7 skipped replays, blue 7 aligned replays, blue 7 skipped replays, and fall replays will not be won. The stop order is notified by the navigation notification, the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, and the middle replay wins, thereby maintaining RT0 and waiting until the replays GR11 to GR13 win. Then, at the time of winning of the replays GR11 to GR13, the stop order for winning the special replay is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, and the special replay wins, thereby shifting from RT0 to RT2.

本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選にて特定の対象役(リプレイGR21〜26)の当選時にナビ報知を行うことが可能であり、ナビ報知により報知した停止順に従って特定の停止順で停止操作が行われたときに、フリーズ状態に制御可能であり、特定の対象役の当選時であっても、ナビ報知が行われていない場合に特定の停止順で停止操作が行われたとき、ナビ報知が行われたものの特定の停止順以外の停止順で停止操作が行われたとき、ナビ報知により特定の停止順以外の停止順が報知され、特定の停止順で停止操作が行われたときには、フリーズ状態に制御しない。   In the present embodiment, the main control unit 41 can perform navigation notification when a specific target combination (replay GR 21 to 26) is won by internal lottery, and in a specific stop order according to the stop order notified by the navigation notification. When the stop operation is performed, it can be controlled to be in a freeze state, and even when the specific target role is won, when the navigation operation is not performed and the stop operation is performed in a specific stop order. When a navigation operation is performed but a stop operation is performed in a stop order other than the specific stop order, a stop order other than the specific stop order is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in the specific stop order. Do not control the freeze state.

詳しくは、図40に示すように、RT0におけるリプレイGR21〜26の当選時に、ART抽選により決定された赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知して、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞したか、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞したか、を判定する。   More specifically, as shown in FIG. 40, when the replay GRs 21 to 26 at RT0 are won, the stop order for winning the red 7-matched replay or the blue 7-matched replay determined by the ART lottery is notified by the navigation notification. When the reels 2L, 2C, and 2R stop, it is determined whether a red 7-matched replay or a blue 7-matched replay has won, or a red 7 missing replay or a blue 7 missing replay has won.

リプレイGR21〜26の当選時に、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞した場合には、ナビ報知により報知した停止順に従って停止操作が行われたか否かを判定し、ナビ報知により報知した停止順に従って停止操作が行われた場合には、第3停止操作が行われた後に遊技の進行を遅延させるフリーズ状態の制御を開始させ、ARTの開始を示すART信号を外部出力基板1000から出力するように制御する。そして、所定期間の経過後にフリーズ状態の制御を終了させて、遊技の進行が可能となり、その後、スタートスイッチ7が操作されることで、次ゲームを開始させるとともにARTを開始する。   At the time of winning the replays GR21 to GR26, a stop operation is performed at a timing at which the red seven-matched replay or the blue seven-matched replay can be stopped. It is determined whether or not a stop operation has been performed according to the notified stop order, and if the stop operation has been performed according to the stop order notified by navigation notification, the progress of the game is delayed after the third stop operation has been performed. Control of the freeze state is started, and control is performed so that an ART signal indicating the start of ART is output from the external output substrate 1000. Then, after the elapse of a predetermined period, the control of the freeze state is terminated, and the progress of the game becomes possible. Then, by operating the start switch 7, the next game is started and the ART is started.

これに対して、サブ制御部91は、リプレイGR21〜26の当選時に、第1の内部当選コマンドに基づいてリプレイGR21〜26の当選及びナビ報知により報知される停止順を特定し、その後、停止操作時コマンドに基づいて遊技者により操作された停止順を特定する。そして、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致する場合には、メイン制御部41によりフリーズ状態に制御されることを特定し、さらに入賞枚数コマンドに基づいて、フリーズ状態に制御される時期を特定する。すなわち、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致しており、入賞コマンドに基づいて、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞したことが特定される場合には、当該ゲームの第3停止操作が行われた後にフリーズ状態の制御が開始される旨を特定する。また、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致しているものの、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞したことが特定される場合には、後述するように当該ゲームの次のゲームの開始時、すなわちスタートスイッチ7が操作されたときにフリーズ状態の制御が開始される旨を特定する。そして、サブ制御部91は、フリーズ状態の制御が開始される旨が特定されると、フリーズ状態の制御が実行される所定期間において、ARTが開始される旨を示す画像及びART抽選結果コマンドに基づいて特定されるARTのゲーム数を液晶表示器51に表示して、ARTが開始される旨を示すART開始報知を実行する。   On the other hand, at the time of winning of the replay GRs 21 to 26, the sub control unit 91 specifies the winning order of the replay GRs 21 to 26 and the stop order notified by the navigation notification based on the first internal winning command. The stop order operated by the player is specified based on the operation command. When the stop order notified by the navigation notification matches the stop order operated by the player, the main control unit 41 specifies that the vehicle is to be controlled to be in a freeze state, and further determines based on the winning number command. , And specify the time to be controlled to the freeze state. That is, when the stop order notified by the navigation notification matches the stop order operated by the player, and it is specified that the 7 red replays or 7 blue replays have won based on the winning command. Specifies that the control of the freeze state is started after the third stop operation of the game is performed. Further, when it is specified that the stop order notified by the navigation notification and the stop order operated by the player match, but it is specified that the red 7 missing replay or the blue 7 missing replay has been won, it will be described later. In this way, it is specified that the control of the freeze state is started at the start of the next game after the game, that is, when the start switch 7 is operated. Then, when it is specified that the control of the freeze state is to be started, the sub-control unit 91 outputs an image indicating that the ART is to be started and an ART lottery result command during a predetermined period in which the control of the freeze state is executed. The number of ART games specified based on the ART is displayed on the liquid crystal display 51, and an ART start notification indicating that the ART is started is executed.

一方、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞した場合であっても、ナビ報知により報知した停止順に従って停止操作が行われていない場合、フリーズ状態の制御及びART信号を出力する制御を行うことがない。   On the other hand, even if the red seven-match replay or the blue seven-match replay wins, if the stop operation is not performed according to the stop order notified by the navigation notification, the control of the freeze state and the control of outputting the ART signal are performed. Nothing.

また、リプレイGR21〜26の当選時に、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを停止させることが不可能なタイミング、すなわち取りこぼすタイミングで停止操作が行われることで、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞した場合には、ナビ報知した停止順に従って停止操作が行われたか否かを判定し、ナビ報知した停止順に従って停止操作が行われた場合には、第3停止操作が行われた後に、ART信号を外部出力基板1000から出力するように制御し、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。そして、スタートスイッチ7が操作されることで、次ゲームを開始させるとともに、フリーズ状態の制御を開始させ、当該フリーズ状態において通常の遊技とは異なる態様でリール2L、2C、2Rを変動させるリール演出を実行する。その後、リール演出を終了させるとともに、フリーズ状態の制御を終了させて、ゲームを再開させるとともにARTを開始する。   In addition, when the replay GRs 21 to 26 are won, a stop operation is performed at a timing at which it is impossible to stop the replay of red 7 or the replay of blue 7; When the replay has been won, it is determined whether or not a stop operation has been performed in accordance with the stop order notified by the navigation. If the stop operation has been performed according to the stop order notified by the navigation, a third stop operation has been performed. Thereafter, control is performed so that the ART signal is output from the external output board 1000, and the control waits until the start switch 7 is operated. When the start switch 7 is operated, the next game is started, and at the same time, the control of the freeze state is started, and the reel effects in which the reels 2L, 2C, and 2R are changed in a mode different from the normal game in the freeze state. Execute Thereafter, the reel effect is ended, the control in the freeze state is ended, the game is restarted, and the ART is started.

一方、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞した場合であっても、ナビ報知した停止順に従って停止操作が行われていない場合、当該ゲーム及び次ゲームの開始時においてフリーズ状態の制御及びART信号を出力する制御を行うことがない。   On the other hand, even if the red 7 missing replay or the blue 7 missing replay wins, if the stop operation is not performed according to the stop order notified by the navigation, the control of the freeze state and the ART at the start of the game and the next game are performed. There is no control to output a signal.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41によりフリーズ状態の制御及びリール演出が行われる所定期間において、上述のART開始報知を実行し、ARTが開始される旨を報知する。   On the other hand, the sub-control unit 91 executes the above-described ART start notification during a predetermined period during which the control of the freeze state and the reel effect are performed by the main control unit 41, and notifies that the ART is started.

リール演出では、メイン制御部41は、フリーズ状態の制御を開始した後に、特定の図柄(例えば「赤7」)が中段に停止するまで各リールを変動させることで、入賞ラインLN上に特定の図柄の組合せ(例えば、「赤7−赤7−赤7」)を揃える図柄変換演出を実行して、ARTが開始される旨を示す。尚、リール演出では、フリーズ状態に制御されている所定期間において、通常の遊技とは異なる態様でリール2L、2C、2Rを変動させることで、ARTが開始される旨を示す演出であれば良く、図柄変換演出以外であっても、例えば、各リール2L、2C、2Rの変動は、通常の遊技における変動態様(順方向へ加速し、定速回転とする変動)とは異なる変動態様(例えば、逆方向への変動)にてリールを変動させる特殊変動演出や、リール2L、2C、2Rを所定期間変動させない演出、特殊変動演出と図柄変換演出を組合せて行うものであっても良い。   In the reel effect, after starting the control of the freeze state, the main control unit 41 changes each reel until a specific symbol (for example, “red 7”) stops in the middle stage, thereby displaying a specific symbol on the pay line LN. A symbol conversion effect for aligning symbol combinations (for example, "red 7-red 7-red 7") is executed, indicating that ART is started. In the reel effect, it is sufficient if the reels 2L, 2C, and 2R are changed in a manner different from a normal game in a predetermined period in which the game is controlled to be in a freeze state, thereby indicating that the ART is started. For example, other than the symbol conversion effect, for example, the fluctuation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is different from the fluctuation mode in normal games (the fluctuation in which acceleration is performed in the forward direction and the rotation is performed at a constant speed) (for example, fluctuation mode). , The fluctuation in the opposite direction), a special fluctuation effect in which the reels 2L, 2C, and 2R are not changed for a predetermined period, or a combination of the special fluctuation effect and the symbol conversion effect.

また、リプレイGR21〜26の当選時に、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを停止可能な停止順、かつ赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞した場合、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを停止可能な停止順、かつ赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを停止させることが不可能なタイミング、すなわち取りこぼすタイミングで停止操作が行われることで、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞した場合であっても、ナビ報知が行われていない場合には、当該ゲーム及び次ゲームの開始時においてフリーズ状態の制御及びART信号を出力する制御を行うことがない。   In addition, when the replay GRs 21 to 26 are won, a stop sequence in which the red 7-matched replay or blue 7-matched replay, the red 7 missed replay or the blue 7 missed replay can be stopped, and the red 7-matched replay or blue 7-matched replay can be stopped When the stop operation is performed at the timing, when the red 7 matching replay or the blue 7 matching replay wins, the stop order in which the red 7 matching replay or the blue 7 matching replay, the red 7 dropping replay or the blue 7 dropping replay can be stopped, In addition, even if a red 7 missing replay or a blue 7 missing replay wins due to a timing at which it is impossible to stop the red 7 matching replay or the blue 7 matching replay, that is, the stop operation is performed at the missing timing. If the navigation notification is not performed, the game and It is not to perform control for outputting control and ART signals frozen at the start of the game.

このような制御によれば、図41(a)に示すように、メイン制御部41は、再遊技役が入賞した場合には、当該ゲームの終了後、自動的に規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作の受付を有効化し、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。そして、この状態でスタートスイッチ7が操作されることで、リール2L、2C、2Rの回転を開始させて後、各リール2L、2C、2Rが定速回転となったときに、各リール2L、2C、2Rの停止操作の受付を有効化する。   According to such control, as shown in FIG. 41 (a), when a replaying game is won, the main control unit 41 automatically sets a specified number of bets after the end of the game. Then, the reception of the operation of the start switch 7 is enabled, and the operation waits until the start switch 7 is operated. Then, by operating the start switch 7 in this state, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, and when the reels 2L, 2C, and 2R are rotated at a constant speed, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated. The acceptance of the stop operation of 2C and 2R is enabled.

また、図41(b)に示すように、メイン制御部41は、リプレイGR21〜26の当選時にナビ報知を実行し、報知した停止順で停止操作が行われて、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞した場合には、第3停止操作が行われた後に所定期間にわたってフリーズ状態の制御を実行して、再遊技役の入賞に伴うスタートスイッチ7の操作受付の有効化を遅延させる。そして、所定期間が経過したときに、フリーズ状態の制御を終了させて、遅延させていたスタートスイッチ7の操作受付を有効化する。   Further, as shown in FIG. 41 (b), the main control unit 41 executes the navigation notification at the time of winning the replays GR21 to GR26, performs the stop operation in the notified stop order, and performs the red 7 replay or the blue 7 When the uniform replay has been won, the freeze state control is executed for a predetermined period after the third stop operation is performed, thereby delaying the activation of the operation acceptance of the start switch 7 accompanying the winning of the replaying combination. Then, when a predetermined period has elapsed, the control of the freeze state is ended, and the delayed operation acceptance of the start switch 7 is validated.

また、図41(c)に示すように、リプレイGR21〜26の当選時にナビ報知を実行し、報知した停止順で停止操作が行われて、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞した場合には、第3停止操作が行われた後にフリーズ状態の制御を実行することなく、当該ゲームの終了後、自動的に規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作の受付を有効化し、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。そして、この状態でスタートスイッチ7が操作されることで、所定期間にわたるフリーズ状態の制御を開始して、リール演出を開始する。その後、所定期間が経過したときに、フリーズ状態の制御を終了させて、リール2L、2C、2Rが定速回転となったときに、停止操作の受付を有効化する。   Also, as shown in FIG. 41 (c), when the navigation notification is executed when the replay GRs 21 to 26 are won, the stop operation is performed in the notified stop order, and the red 7 missing replay or the blue 7 missing replay wins. After the third stop operation is performed, the specified number of bets is automatically set after the end of the game without executing the freeze state control, and the acceptance of the operation of the start switch 7 is enabled. , And waits until the start switch 7 is operated. When the start switch 7 is operated in this state, the control of the freeze state for a predetermined period is started, and the reel effect is started. Thereafter, when a predetermined period elapses, the control of the freeze state is ended, and when the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed, acceptance of the stop operation is validated.

このように、メイン制御部41は、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された停止順で停止操作が行われて、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞したときに、リプレイGR21〜26の当選したゲームにおいてフリーズ状態に制御するのに対して、ナビ報知により報知された停止順で停止操作が行われて、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞したときには、当該リプレイGR21〜26の当選した次のゲームの開始時においてフリーズ状態に制御するようになっており、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知が行われ、かつ報知した停止順で停止操作が行われても、リール2L、2C、2Rに赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞された場合と赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞された場合とで、異なるタイミングでフリーズ状態に制御するようになっている。   As described above, when the replay GRs 21 to 26 are won, the main control unit 41 performs the navigation notification, and performs the stop operation in the stop order notified by the navigation notification, so that the seven red replays or the seven blue replays are performed. When the player wins the game, the game is controlled to be in the freeze state in the selected game of the replays GR21 to GR26, while the stop operation is performed in the stop order notified by the navigation notification, and the red 7 missing replay or the blue 7 missing replay is performed. When the player wins, the game is controlled to be in a freeze state at the start of the next game selected by the replay GRs 21 to 26. When the replay GRs 21 to 26 are selected, the navigation notification is performed and the stop order is notified. , Even if the stop operation is performed, the reels 2L, 2C, and 2R win the replay with 7 sets of red or 7 sets of blue. If the in the case of red 7 missed Replay or blue 7 missed replay is winning, and controls the freeze state at different timings.

一方、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知が行われず、遊技者により、偶然、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順で停止操作が行われて、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞したとき、または赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞したとき、ナビ報知が行われたものの、ナビ報知を無視して遊技者により、偶然、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイを入賞させる停止順で停止操作が行われて赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞したとき、または赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞したときにはフリーズ状態に制御することがない。   On the other hand, when the replay GRs 21 to 26 are won, the navigation notification is not performed, and the player accidentally performs a stop operation in the stop order for winning the red 7-matched replay or the blue 7-matched replay, and the red 7-matched replay or the blue. When the seven-matched replay is won, or when the red 7 missed replay or the blue 7 missed replay is won, the navigator is notified, but by neglecting the navigator, the player accidentally ignores the n7-matched replay or the blue 7. When the stop operation is performed in the stop order for winning the matching replay and a red 7 matching replay or a blue 7 matching replay is won, or when a red 7 missing replay or a blue 7 missing replay is won, the freeze state is not controlled. .

また、本実施例のメイン制御部41は、図42(a)に示すように、上述のフリーズ状態の制御を実行しない通常の場合であって、スタートスイッチ7が操作されたときに内部抽選を行い、報知対象役が当選した場合には、スタートスイッチ7が操作された後に、ナビ報知を開始し、ナビ報知により報知する停止順を特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドを受信した後、すなわちスタートスイッチ7が操作された後に、ナビ演出を開始する。   In addition, as shown in FIG. 42A, the main control unit 41 of the present embodiment performs an internal lottery when the start switch 7 is operated in a normal case where the above-described control of the freeze state is not performed. When the notification target role is won, the navigation switch is started after the start switch 7 is operated, and a first internal winning command capable of specifying a stop order to be notified by the navigation notification is sent to the sub-control unit 91. Send to. On the other hand, the sub-control unit 91 starts the navigation effect after receiving the first internal winning command, that is, after the start switch 7 is operated.

一方、メイン制御部41は、図42(b)に示すように、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知が行われ、報知された停止順に従って停止操作が行われたことで、次のゲームにおいてフリーズ状態に制御する場合であって、当該次のゲームにおいて報知対象役が当選した場合、すなわちゲームの開始時にフリーズ状態の制御を実行する場合であって押し順ベルが当選した場合には、上述の通常の場合と同様に、スタートスイッチ7が操作された後に、ナビ報知を開始し、第1の内部当選コマンドを送信する。その後、スタートスイッチ7が操作されてから所定期間が経過したときに、フリーズ状態の制御を終了して、遊技のためのリール2L、2C、2Rの回転を開始させる。これに対して、サブ制御部91は、前のゲームにおいて停止操作時コマンド及び第1の内部当選コマンドに基づいてナビ報知により報知される停止順と実際の停止順が一致しており、かつ入賞枚数コマンドに基づいて赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞したことが特定された場合には、スタートスイッチ7が操作された後に、第1の内部当選コマンドを受信したときでも、ナビ演出を開始せず、スタートスイッチ7が操作されてから期間が経過したときに、ナビ演出を開始する。   On the other hand, as shown in FIG. 42 (b), when the replay GRs 21 to 26 are won, the main control unit 41 performs the navigation notification and performs the stop operation according to the notified stop order, thereby performing the next game. In the case of controlling in the frozen state in the above, if the notification target role is won in the next game, that is, if the control of the frozen state is executed at the start of the game and the pushing order bell is won, As in the normal case described above, after the start switch 7 is operated, the navigation notification is started, and the first internal winning command is transmitted. Thereafter, when a predetermined period has elapsed since the start switch 7 was operated, the control of the freeze state is ended, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R for the game is started. On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the stop order notified by the navigation notification based on the stop operation command and the first internal winning command in the previous game matches the actual stop order, and When it is specified that the red 7 missing replay or the blue 7 missing replay has been won based on the number command, the navigation effect is performed even when the first internal winning command is received after the start switch 7 is operated. When the period has elapsed since the start switch 7 was operated without starting, the navigation effect is started.

これにより、ゲーム開始時にフリーズ状態に制御されない通常の場合、ナビ報知及びナビ演出は、スタートスイッチ7が操作された後に開始されることとなるのに対して、ゲーム開始時にフリーズ状態に制御される場合には、ナビ報知は、スタートスイッチ7が操作された後に開始され、さらに期間が経過してリール2L、2C、2Rの回転が開始された後、すなわちフリーズ状態の制御が終了した後に、開始されることとなる。ただし、第1の内部当選コマンドは、フリーズ状態に制御するか否かに関わらず、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されることとなる。   Thus, in the normal case where the game is not controlled to the freeze state at the start of the game, the navigation notification and the navigation effect are started after the start switch 7 is operated, whereas the game is controlled to the freeze state at the start of the game. In this case, the navigation notification is started after the start switch 7 is operated, and after the period has elapsed and the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, that is, after the control of the freeze state is finished, the navigation notification is started. Will be done. However, the first internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, regardless of whether or not to control the freeze state.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR21〜26)となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順で停止操作が行われることで、フリーズ状態等の所定の制御を行うことが可能となる構成である。   When the internal lottery winning result becomes a specific result (replay GR 21 to 26), the main control unit 41 of the present embodiment notifies a specific stop order by navigation notification, and the stop operation is performed in the notified stop order. By performing this, it is possible to perform a predetermined control such as a freeze state.

このような構成では、ナビ報知が行われたか否かに関わらず、特定の停止順で停止したことで一律に所定の制御が行われる構成とすると、意図しない状況で所定の制御が行われてしまう虞がある。   In such a configuration, regardless of whether or not the navigation notification is performed, if the predetermined control is uniformly performed by stopping in a specific stop order, the predetermined control is performed in an unintended situation. There is a possibility that it will end.

これに対して、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR21〜26)となったときに、特定の停止順(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを入賞させる停止順)をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合にフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行うことが能であり、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR21〜26)となったときに、特定の停止順(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを入賞させる停止順)で停止操作が行われたときでも、特定の停止順を特定可能なナビ報知が行われていない場合には、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行わないようになっており、内部抽選の当選結果が特定の結果となり、特定の停止順を特定可能なナビ報知が行われ、報知された停止順で遊技者により停止操作が行われることで、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行うことが可能となる一方、内部抽選の当選結果が特定の結果となり、偶然に特定の停止順で停止操作されても、特定の停止順を特定可能なナビ報知が行われていない場合にはフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行わないので、意図しない状況でこれらの制御が行われてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, when the internal lottery winning result is a specific result (replay GR 21 to 26), the main control unit 41 determines a specific stop order (red 7 aligned replay, blue 7 aligned). The stop order for winning the replay) is notified by the navigation notification, and when a stop operation is performed in accordance with the notified stop order, it is possible to perform control of a freeze state and control of outputting an ART signal, and the internal lottery is won. When the result becomes a specific result (replay GR21 to 26), a specific stop is performed even when a stop operation is performed in a specific stop order (a stop order for winning a red seven-match replay and a blue seven-match replay). When the navigation notification that can specify the order is not performed, the control of the freeze state and the control of outputting the ART signal are not performed, and the winning result of the internal lottery becomes the specific result, Navigation notification that can specify a fixed stop order is performed, and a stop operation is performed by the player in the notified stop order, whereby it is possible to perform control of a freeze state and control of outputting an ART signal. If the result of the internal lottery becomes a specific result and the stop operation is accidentally performed in the specific stop order, if the navigation notification that can specify the specific stop order is not performed, the freeze state control and the ART signal are performed. Is not performed, it is possible to prevent these controls from being performed in an unintended situation.

特に、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR21〜26)となったときに、特定の停止順(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを入賞させる停止順)をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合にフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行うので、一連のARTにおいて最初にRT2へ移行する場合のみフリーズ状態の制御、ART信号の出力を行うことが可能となり、一連のARTにおいて2回目以降にRT2へ移行する場合には、フリーズ状態の制御を行わないことで、遊技者に煩わしさを与えてしまうことを回避でき、ART信号出力しないことで、スロットマシン1の外部の装置においてARTの回数を正確に計数できる。   In particular, when the internal lottery winning result is a specific result (replay GR21 to 26), the main control unit 41 determines a specific stop order (a stop order for winning a red seven-matched replay and a blue seven-matched replay). When the stop operation is performed in accordance with the notified stop sequence, the freeze state control and the control to output the ART signal are performed by the navigation notification. Therefore, the freeze state control is performed only when a series of ARTs first transitions to RT2. , An ART signal can be output, and in the case of shifting to RT2 after the second time in a series of ARTs, by not controlling the freeze state, it is possible to avoid annoying the player. By not outputting the ART signal, it is possible to accurately count the number of ARTs in a device external to the slot machine 1.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合に所定の制御としてフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行う構成であるが、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御以外の制御を所定制御として適用する構成であっても良い。   In the present embodiment, when the winning result of the internal lottery becomes a specific result, the main control unit 41 notifies a specific stop order by the navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order. In this case, the control in the freeze state and the control to output the ART signal are performed as the predetermined control, but the control other than the control in the freeze state and the control to output the ART signal may be applied as the predetermined control. .

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われた場合にフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行う構成であるが、ナビ報知により報知し、フリーズ状態の制御等の所定の制御を行う停止操作の態様は、特定の停止順以外に、特定の停止タイミングを適用しても良く、特定のタイミングと特定の停止順との組合せを適用しても良い。このような構成では、部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順で停止操作が行われた場合であっても、特定の停止タイミングにより停止操作が行われていない場合には、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御が行われないこととなるので、本実施例と同様に、意図しない状況でこれらの制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, when the winning result of the internal lottery becomes a specific result, the main control unit 41 notifies the specific stop order by the navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order. In such a case, it is configured to perform control of a freeze state or control of outputting an ART signal, but a mode of a stop operation of notifying by navigation notification and performing predetermined control such as control of a freeze state is, other than a specific stop order, A specific stop timing may be applied, or a combination of a specific timing and a specific stop order may be applied. With such a configuration, when the winning result of the lottery is a specific result, even when the stop operation is performed in a specific stop order, the stop operation is not performed at a specific stop timing. In this case, the control of the freeze state and the control of outputting the ART signal are not performed, so that it is possible to prevent the control from being performed in an unintended situation, as in the present embodiment.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、特定の停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順と実際の停止順とが一致することを条件として、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を実行する構成であるが、ナビ報知により特定の操作態様を報知し、特定の操作態様で導出される停止態様でリール2L、2C、2Rが停止したことを条件として、フリーズ状態の制御等の所定制御を実行する構成としても良い。このような構成であっても、ナビ報知された特定の操作態様で停止操作が行われたことに基づいてフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を実行することとなるので、ナビ報知により本実施例と同様に、意図しない状況でこれらの制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, when the winning result of the internal lottery becomes a specific result, the main control unit 41 notifies the specific stop order by the navigating notification, and determines the notified stop order and the actual stop order. Is controlled on the condition that they match, a control to output a freezing state and a control to output an ART signal are performed. However, a specific operation mode is notified by navigation notification, and the reel is stopped in a stop mode derived in the specific operation mode. On the condition that the 2L, 2C, and 2R are stopped, a predetermined control such as a freeze state control may be executed. Even in such a configuration, the control of the freeze state and the control of outputting the ART signal are executed based on the fact that the stop operation is performed in the specific operation mode notified by the navigation notification. As in the present embodiment, it is possible to prevent these controls from being performed in an unintended situation.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR21〜26)となったときに、特定の停止順(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを入賞させる停止順)をナビ報知により報知し、報知した停止順に従って停止操作が行われることで、特定の停止態様(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7取りこぼしリプレイの入賞態様)が入賞する停止態様となった場合にフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行う一方で、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR21〜26)となったときに、特定の停止順(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを入賞させる停止順)で停止操作が行われることで特定の停止態様(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7取りこぼしリプレイの入賞態様)となっても、ナビ報知により特定の停止順が報知されていない場合には、フリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御を行わないようになっており、遊技者は、ナビ報知が行われているときに、ナビ報知によって報知される特定の停止順で停止操作を操作することで、特定の停止態様を停止させることが可能となるため、ナビ報知による報知に対して着目させることができる。また、内部抽選の当選結果が特定の結果(リプレイGR21〜26)となったときに、偶然に特定の停止順で停止操作が行われて特定の停止態様となっても、ナビ報知により特定の停止順が報知されていない場合にはフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御が行われないので、意図しない状況でフリーズ状態の制御やART信号を出力させる制御が行われてしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, when the internal lottery winning result is a specific result (replay GR 21 to 26), the main control unit 41 wins a specific stop order (red 7 aligned replay, blue 7 aligned replay). The stop order to be stopped is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that a specific stop mode (red 7 aligned replay, blue 7 aligned replay, red 7 missing replay, blue 7 missing replay) wins While the control of the freeze state and the control of outputting the ART signal are performed when the mode becomes the stop mode of winning, while the winning result of the internal lottery becomes a specific result (replay GR 21 to 26), the specific The stop operation is performed in the stop order (stop order for winning the red 7-matched replay and blue 7-matched replay) to stop in a specific stop mode (red 7-matched replay, blue 7-matched replay). A, even if the winning in the red 7 missing replay and the blue 7 missing replay), when the specific stop order is not notified by the navigation notification, the control of the freeze state and the control of outputting the ART signal are not performed. When the navigation notification is being performed, the player can stop the specific stop mode by operating the stop operation in the specific stop order notified by the navigation notification. Therefore, attention can be paid to the notification by the navigation notification. Further, when the internal lottery winning result becomes a specific result (replay GR21 to 26), even if a stop operation is accidentally performed in a specific stop order and a specific stop mode is reached, a specific stop mode is provided by the navigation notification. When the stop order is not notified, the control of the freeze state and the control of outputting the ART signal are not performed, so that the control of the freeze state and the control of outputting the ART signal in an unintended situation are prevented from being performed. it can.

また、本実施例では、内部抽選においてリプレイGR21〜26が当選したときに、当選した役の種類に応じた特定の停止順で停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、または青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイを入賞させることが可能な構成であり、リプレイGR21〜23が当選したときに、特定の停止順かつ赤7揃いリプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイが入賞される一方で、特定の停止順かつ赤7揃いリプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引込みできないタイミングで停止操作が行われることで、赤7取りこぼしリプレイが入賞する。また、リプレイGR24〜26が当選したときに、特定の停止順かつ青7揃いリプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引込可能なタイミングで停止操作が行われることで、青7揃いリプレイが入賞される一方で、特定の停止順かつ青7揃いリプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引込みできないタイミングで停止操作が行われることで、青7取りこぼしリプレイが入賞する。そして、内部抽選においてリプレイGR21〜26が当選し、ナビ報知により特定の停止順が報知され、かつ報知された停止順で停止操作が行われたときに、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイが入賞した場合と赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞した場合とで、異なるタイミングでフリーズ状態に制御するようになっており、停止態様に関連したフリーズ状態の制御が可能となる。   Further, in the present embodiment, when the replay GRs 21 to 26 are won in the internal lottery, the stop operation is performed in a specific stop order according to the type of the winning combination, so that the red 7 aligned replay and the red 7 missing replay are performed. , Or a blue 7 matching replay and a blue 7 missing replay, and when the replays GR21 to GR23 are won, a symbol constituting a specific stop order and a red 7 matching replay is displayed on the winning line LN. When the stop operation is performed at the timing at which the redraw can be performed, the replay with seven red matches is won, but the stop operation is performed at a timing in which a symbol constituting the replay with the specific red and the seven replays cannot be drawn into the winning line LN. As a result, Red 7 Missing Replay wins. Further, when the replay GRs 24 to 26 are won, a stop operation is performed at a timing in which a symbol constituting a specific stop order and a blue seven-matched replay can be drawn into the winning line LN, whereby a blue seven-matched replay is won. On the other hand, when the stop operation is performed at a timing in which the symbols constituting the replay in the specific stop order and the blue 7-matched replay cannot be drawn into the winning line LN, the blue 7 missing replay wins. Then, in the internal lottery, the replays GR21 to GR26 are won, a specific stop order is notified by the navigating notification, and when the stop operation is performed in the notified stop order, the red 7-matched replay and the blue 7-matched replay are performed. The freeze state is controlled at different timings when a prize is won and when the red 7 missed replay or the blue 7 missed replay is won, so that the freeze state related to the stop mode can be controlled.

特に本実施例では、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞した場合、すなわち「赤7」または「青7」が一直線上に揃った停止態様となることでARTの開始を告知し、かつ当該ゲームにおいてフリーズ状態に制御することにより、その間にサブ制御部91によってARTの開始演出を行うことが可能となる一方で、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞した場合、すなわち「赤7」または「青7」が一直線上に揃った停止態様とすることができなかった場合には、次ゲームの開始時に、フリーズ状態に制御し、その間にリール演出にて「赤7」または「青7」が一直線上に揃った態様とすることでARTの開始を告知し、かつその間にサブ制御部91によってARTの開始演出を行うことが可能となる。   In particular, in the present embodiment, when a red seven-matched replay or a blue seven-matched replay wins, that is, a stop mode in which “red 7” or “blue 7” are aligned in a straight line, the start of the ART is announced, and By controlling the game to be in the frozen state, the sub-control unit 91 can perform an effect for starting the ART during that time, while the red 7 missing replay or the blue 7 missing replay wins, that is, “red 7 Or "blue 7" cannot be stopped in a straight line, the game is controlled to a freeze state at the start of the next game, and during that time, "red 7" or "blue 7" The start of the ART is notified by setting the state in which "7" is aligned on a straight line, and the start of the ART can be performed by the sub-control unit 91 during that time.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により特定の停止順が報知され、かつ報知した停止順で停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイが入賞された場合と、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞された場合とで、異なるタイミングでフリーズ状態に制御する構成であるが、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイが入賞された場合と赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞された場合とで、異なるフリーズ状態に制御するように構成することで、本実施例と同様に、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞したこと関連したフリーズ状態の制御が可能となり、例えば、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイが入賞した場合と、赤7取りこぼしリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞した場合とで、フリーズ状態に制御する期間の長さを異ならせる構成であっても良い。   In the present embodiment, when the replay GRs 21 to 26 are won, the main control unit 41 notifies the specific stop order by the navigation notification, and performs the stop operation in the notified stop order, so that the red 7 replay is completed. The system is controlled to be in a freeze state at different timings depending on whether a seven-matched blue replay is won and a red seven-missed replay or a blue seven missed replay is won. By controlling the freeze state to be different depending on whether a replay has been won or a case where a red 7 missing replay or a blue 7 missing replay has been won, the red 7 matching replay and the blue Control of the freeze state related to the winning of 7 matching replays, 7 red dropping replays, and 7 blue dropping replays For example, the length of the period for controlling the freeze state may be different between the case where the red 7 matching replay and the blue 7 matching replay win, and the case where the red 7 missing replay and blue 7 missing replay win. good.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、ナビ報知により特定の停止順を報知し、特定の停止順で停止操作が行われた場合には、特定の停止態様(赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ)となったか否かにかかわらず、停止態様に応じたタイミングでフリーズ状態に制御する構成であるが、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、報知された特定の操作態様で停止操作が行われたが特定の停止態様とならなかった場合には、フリーズ状態に制御せず、報知された特定の停止態様で停止操作が行われて特定の停止態様となったときにのみフリーズ状態に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、報知された特定の操作態様で導出される停止態様とフリーズ状態の制御との関連性を高めることができ、本実施例と同様に、特定の停止態様に関連したフリーズ状態の制御が可能となる。   Further, in the present embodiment, when the winning result of the internal lottery is a specific result, the main control unit 41 notifies the specific stop order by the navigation notification, and the stop operation is performed in the specific stop order. In this case, regardless of whether or not a specific stop mode (7 red replays, 7 blue replays) has been set, the freeze state is controlled at a timing corresponding to the stop mode. When a specific result is obtained, when the stop operation is performed in the notified specific operation mode but does not become the specific stop mode, the freeze state is not controlled, and the notified specific stop mode is not performed. The freeze mode may be controlled only when the stop operation is performed in the mode and a specific stop mode is achieved. With such a configuration, the stop mode derived in the notified specific operation mode may be adopted. And frozen You can increase the relevance of your capital, as in the present embodiment, it is possible to control the frozen state associated with a particular stop mode.

また、本実施例では、メイン制御部41は、リプレイGR21〜26の当選時に、当選した報知対象役の種類も特定の停止順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われるごとに、停止するリールを特定可能な停止操作時コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっているので、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドに基づいてナビ報知により報知される停止順を特定し、停止操作時コマンドに基づいてリール2L、2C、2Rの実際の停止順を特定することが可能となり、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致する場合に、メイン制御部41側でフリーズ状態に制御されることを特定し、ナビ報知により報知される停止順と遊技者により操作された停止順とが一致しない場合に、メイン制御部41側でフリーズ状態に制御されないことを特定することが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the replay GRs 21 to 26 are won, the main control unit 41 sends a first internal winning command capable of specifying both the type of the notified notification target role and a specific stop order to the sub control unit 91. When the stop operation of the reels 2L, 2C, 2R is performed, a stop operation command that can specify the reel to be stopped is transmitted to the sub-control unit 91. 91 can specify the stop order notified by the navigation notification based on the first internal winning command, and can specify the actual stop order of the reels 2L, 2C, 2R based on the stop operation command, When the stop order notified by the navigation notification matches the stop order operated by the player, the main control unit 41 specifies that the vehicle is to be controlled to be in the freeze state, and the notification by the navigation notification is performed. That if the stop order and stop order that is operated by the player do not match, it is possible to specify that the uncontrolled freeze state by the main control unit 41 side.

また、メイン制御部41は、各遊技が開始された後、第3停止操作が行われることで、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せを特定可能な入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっているので、サブ制御部91は、リプレイGR21〜26の当選時に、メイン制御部41側でフリーズ状態に制御されることを特定した場合には、さらに入賞枚数コマンドに基づいてフリーズ状態の制御が実行される時期を特定することが可能となり、赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイが入賞したときには、当該リプレイGR21〜26の当選したゲームの終了時においてフリーズ状態の制御が実行されることを特定し、赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞したときには、当該リプレイGR21〜26の当選したゲームの次のゲームの開始時にフリーズ状態の制御が実行されることを特定することとなる。   In addition, the main control unit 41 performs a third stop operation after each game is started, and transmits a winning number command that can specify a combination of symbols aligned on the winning line LN to the sub control unit 91. When the replay GRs 21 to 26 are won, the sub-control unit 91 further specifies the main control unit 41 to be in a frozen state when the replay GRs 21 to 26 are won. It is possible to specify the time at which the control of the freeze state is executed, and when the seven replays of red or the seven replays of blue are awarded, the control of the freeze state is executed at the end of the winning game of the replay GR21 to GR26. Is specified, and when the red 7 missing replay or the blue 7 missing replay wins, the replay GR 21 to 26 And thus to identify that the control of the freeze state is executed at the start of the selected games for the next game.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンド、停止操作時コマンド、入賞枚数コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっており、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンド、停止操作時コマンドに基づいて、メイン制御部41側でフリーズ状態に制御されるか否かを特定可能であり、入賞枚数コマンドに基づいてフリーズ状態の制御が実行される時期を特定可能な構成であるが、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドや停止操作時コマンドとは別にフリーズ状態の制御を実行するか否かを示すフリーズコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、当該フリーズコマンドに基づいてメイン制御部41側でフリーズ状態に制御されるか否かを特定し、入賞枚数コマンドに基づいてフリーズ状態の制御が実行される時期を特定する構成としても良いし、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドや停止操作時コマンド、入賞枚数コマンドとは別にフリーズ状態の制御を実行するか否かフリーズ状態の制御を実行する時期を示すフリーズコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、当該フリーズコマンドに基づいてメイン制御部41側でフリーズ状態に制御されるか否か及びフリーズ状態に制御される時期を特定する構成としても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 transmits a first internal winning command, a stop operation command, and a winning number command to the sub-control unit 91. Based on the first internal winning command and the stop operation command, it is possible to specify whether or not the main control unit 41 controls the freeze state, and the freeze state control is executed based on the winning number command. Although the timing can be specified, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 a freeze command indicating whether or not to execute a freeze state control separately from the first internal winning command and the stop operation command. The sub control unit 91 specifies whether or not the main control unit 41 is to be controlled to be in a freeze state based on the freeze command, and based on the winning number command. The main control unit 41 may be configured to specify the timing at which the release state control is executed. Alternatively, the main control unit 41 may execute the freeze state control separately from the first internal winning command, the stop operation command, and the winning number command. Whether or not the freeze control indicating the timing of executing the freeze state control is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 is controlled by the main control unit 41 to the freeze state based on the freeze command. It may be configured to specify whether or not and when to control to the frozen state.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに(リプレイGR21〜26が当選したときに)、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された特定の操作態様(停止順)で停止操作が行われて、特定の停止態様(赤7揃いリプレイまたは青7揃いリプレイの入賞態様)となったゲームにおいてフリーズ状態等の制御を実行するので、ナビ報知が行われたゲームにおいてフリーズ状態等の所定の制御を行うことが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (when the replay GRs 21 to 26 are won), the main control unit 41 performs the navigation notification, and notifies by the navigation notification. The stop operation is performed in the specific operation mode (stop order) performed, and the control such as the freeze state is executed in the game in the specific stop mode (winning mode of red 7-matched replay or blue 7-matched replay). In addition, it is possible to perform a predetermined control such as a freeze state in the game in which the navigation notification is performed.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに(リプレイGR21〜26が当選したときに)、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された特定の操作態様(停止順)で停止操作が行われて、特定の停止態様(赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの入賞態様)となった次のゲームにおいてフリーズ状態等の所定の制御を実行するので、ナビ報知が行われた次のゲームにおいてフリーズ状態等の所定の制御を行うことが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (when the replay GRs 21 to 26 are won), the main control unit 41 performs the navigation notification, and notifies by the navigation notification. A predetermined operation such as a freeze state is performed in the next game in which a stop operation is performed in the specified operation mode (stop order) and the specific stop mode (winning mode of red 7 missing replay or blue 7 missing replay) is achieved. Is executed, it is possible to perform predetermined control such as a freeze state in the next game in which the navigation notification is performed.

尚、本実施例では、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに(リプレイGR21〜26が当選したときに)、ナビ報知が行われ、かつナビ報知により報知された特定の操作態様(停止順)で停止操作が行われて、特定の停止態様(赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの入賞態様)となった場合には、特定の停止態様(赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの入賞態様)となった次のゲームにおいてフリーズ状態等の所定の制御を行う構成であるが、特定の停止態様(赤7取りこぼしリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの入賞態様)となった後のゲームであれば、1ゲーム以上後のゲームにおいてフリーズ状態等の所定の制御を行う構成であっても良い。   In the present embodiment, when the winning result of the internal lottery becomes a specific result (when the replay GRs 21 to 26 are won), the navigation notification is performed and the specific operation mode notified by the navigation notification is performed. When a stop operation is performed in the (stop order) and a specific stop mode (winning mode of red 7 missing replay or blue 7 missing replay) is reached, a specific stop mode (red 7 missing replay or blue 7 missing). This is a configuration in which predetermined control such as a freeze state is performed in the next game in which a replay winning mode has been achieved, but a game after a specific stop mode (winning mode in red 7 missing replay or blue 7 missing replay). If so, a configuration may be employed in which predetermined control such as a freeze state is performed in a game after one or more games.

本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、ナビ報知が行われ、報知された特定の操作態様に従って停止操作が行われたことで、次ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行する場合であって、当該次のゲームにおいて内部抽選の当選結果が報知対象役(押し順ベル)となった場合には、当該次のゲーム開始時からナビ報知を開始する一方、サブ制御部91は、当該次のゲーム開始時にメイン制御部41側においてフリーズ状態等の制御が実行されることが特定されている場合には、当該次のゲーム開始時にナビ演出を実行することなく、メイン制御部41側においてフリーズ状態等の制御が終了した後に、ナビ演出を開始するので、フリーズ状態等の制御の終了前であっても、ナビ報知による報知により特定の操作態様を特定可能となる一方で、フリーズ状態等の制御の終了後にナビ演出による報知が開始されるので、ナビ演出による報知が、メイン制御部41側においてフリーズ状態等の制御が実行される期間における演出の妨げとなってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the internal lottery winning result is a specific result, the main control unit 41 performs navigation notification and performs a stop operation in accordance with the notified specific operation mode. In the case where control such as a freeze state is executed at the start of a game, and when the result of the internal lottery in the next game becomes a notification target role (push order bell), from the start of the next game On the other hand, when the navigation control is started, the sub control unit 91 determines that the control such as the freeze state is to be executed on the main control unit 41 side at the time of starting the next game. Since the navigation effect is started after the control of the freeze state or the like on the side of the main control unit 41 without executing the navigation effect, the navigation notification is performed even before the control of the freeze state or the like is completed. While the specific operation mode can be specified by the notification, the notification by the navigation effect is started after the end of the control of the freeze state or the like, so that the notification by the navigation effect is controlled by the main control unit 41 such as the freeze state. It is possible to prevent the performance from being hindered during the execution period.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに、ナビ報知が行われ、報知された特定の操作態様に従って停止操作が行われたことで、次ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行する構成であって、メイン制御部41は、次ゲームにおいて内部抽選にて報知対象役が当選した場合に、第1の内部当選コマンドを送信し、サブ制御部91は、当該第1の内部当選コマンドに基づいてナビ演出を行う構成である。このような構成においては、次ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行するか否かにかかわらず、サブ制御部91が第1の内部当選コマンドを受信することでナビ演出を実行すると、ナビ演出が、フリーズ状態等の制御に伴い実行される演出の妨げとなってしまう虞がある。これに対して、本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側においてゲームの開始時にフリーズ状態等の制御が実行されることが特定されている場合には、当該ゲームが開始された後、所定期間が経過した後に、ナビ演出を開始するようになっているので、ナビ演出が、フリーズ状態等の制御に伴い実行される演出が終了した後に開始されることとなり、ナビ演出が当該演出の妨げとなってしまうことを防止できる。また、サブ制御部91は、メイン制御部41側においてゲームの開始時にフリーズ状態等の制御が実行されることが特定されている場合には、当該ゲームが開始された後、所定期間が経過した後に、ナビ演出を開始するようになっているので、メイン制御部41は、第1の内部抽選コマンドを送信することで、サブ制御部91によりフリーズ状態等の制御の終了後にナビ演出を開始させることができ、フリーズ状態等の制御を実行するか否かに応じて第1の内部抽選コマンドを送信する時期を変える替える必要がない。   In the present embodiment, when the internal lottery winning result is a specific result, the main control unit 41 performs the navigation notification and performs the stop operation in accordance with the notified specific operation mode. The main control unit 41 transmits a first internal winning command when the notification target role is won by an internal lottery in the next game in a configuration in which a control such as a freeze state is executed at the start of the next game. The sub control unit 91 is configured to perform a navigation effect based on the first internal winning command. In such a configuration, when the sub-control unit 91 receives the first internal winning command to execute the navigation effect regardless of whether or not to execute the control such as the freeze state at the start of the next game, There is a possibility that the effect may hinder the effect performed in accordance with the control such as the freeze state. On the other hand, when the main control unit 41 specifies that the control such as the freeze state is to be executed at the start of the game, the sub control unit 91 of the present embodiment starts the game. Later, after a predetermined period has elapsed, the navigation effect is to be started, so that the navigation effect is started after the effect executed in accordance with the control of the freeze state or the like ends, and the navigation effect is started. It is possible to prevent the performance from being hindered. When it is specified that the control such as the freeze state is to be executed at the start of the game on the main control unit 41 side, the sub-control unit 91 has passed a predetermined period after the start of the game. Since the navigation effect is to be started later, the main control unit 41 transmits the first internal lottery command, and causes the sub control unit 91 to start the navigation effect after the end of the control such as the freeze state. Therefore, there is no need to change the timing of transmitting the first internal lottery command depending on whether or not to execute control such as a freeze state.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに特定の停止態様を特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、第1の内部当選コマンドを送信する時期は、内部抽選の当選結果が特定の結果となったときに限らず、例えば、フリーズ状態等の制御を実行する場合には、当該フリーズ状態等の制御を実行している期間中や、フリーズ状態等の制御を終了してリール2L、2C、2Rの回転を開始させるときであっても良い。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 transmits to the sub-control unit 91 a first internal winning command capable of specifying a specific stop mode when the internal lottery winning result becomes a specific result. However, the timing of transmitting the first internal winning command is not limited to when the internal lottery winning result becomes a specific result. For example, when performing control such as a freeze state, the timing of transmitting the first internal winning command is The control may be performed during the freeze state or the like, or the control of the freeze state or the like may be ended to start the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始時にフリーズ状態等の制御を実行する場合には、内部抽選の当選結果が特定の結果(報知対象役)となったときに、ナビ報知を開始する一方で、サブ制御部91は、フリーズ状態等の制御が終了された後に、ナビ演出を開始する構成であるが、メイン制御部41は、フリーズ状態等の制御が終了された後に、ナビ報知を開始することで、ナビ報知及びナビ演出が共にフリーズ状態等の制御が終了された後に開始される構成としても良い。   Further, in the present embodiment, when performing control such as a freeze state at the start of the game, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery winning result becomes a specific result (notification target role). While the notification is started, the sub-control unit 91 is configured to start the navigation effect after the control of the freeze state or the like is ended, but the main control unit 41 is configured to start the navigation effect after the control of the freeze state or the like is ended. By starting the navigation notification, the navigation notification and the navigation effect may both be started after the control such as the freeze state is ended.

本実施例では、図43に示すように、遊技制御基板40が、第1インターフェイス基板(IF1)1100及び第2インターフェイス基板(IF2)1200を介して試験装置1300と接続可能とされており、スロットマシン1における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるとともに、試験装置1300から遊技制御基板40に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。   In this embodiment, as shown in FIG. 43, the game control board 40 can be connected to the test apparatus 1300 via the first interface board (IF1) 1100 and the second interface board (IF2) 1200, A test signal generated in connection with a game result in the machine 1 is output from the game control board 40 to the test apparatus 1300, and a test signal is input from the test apparatus 1300 to the game control board 40. The simulation test can be automatically performed by connecting the game control board 40 and the test apparatus 1300.

遊技制御基板40には、IF1基板1100に接続され、第1の試験信号を出力する第1情報出力回路40a及び試験用信号を入力する入力回路40d、IF2基板1200に接続され、第2の試験信号を出力する第2情報出力回路40bが搭載されている。   The game control board 40 is connected to the IF1 board 1100 and is connected to the first information output circuit 40a for outputting a first test signal and the input circuit 40d for inputting a test signal, and the IF2 board 1200 for the second test. A second information output circuit 40b for outputting a signal is mounted.

第1の試験信号は、制御状態及び遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号を含む。これら第1の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。   The first test signal indicates the control state and the result of the game, and includes a request-to-start lamp signal, a startable lamp signal, a BB signal, a RB game signal, a replay game signal, and a first to third reel stop. Ramp signal, first to third reel index signal, payout request signal, payout count signal, stop signal, 7-segment display a to g signal for setting value display, internal winning flag signal, first reel motor excitation signal, second reel A motor excitation signal and a third reel motor excitation signal are included. These first test signals are output under the control of the main control unit 41.

投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The insertion request lamp signal is a drive signal of the insertion request LED 17, that is, a signal indicating whether or not the insertion request LED 17 is turned on, and is capable of specifying whether or not the state where the insertion of a medal is requested is specified.

スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The start enable lamp signal is a drive signal of the start enable LED 18, that is, a signal indicating whether or not the start enable LED 18 is lit, and can specify whether or not a game start operation is requested. .

BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、RB中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。   The signal during BB, the signal during RB game, and the signal during replay game are signals indicating that the game state is during BB, during RB, and during the replay game, respectively, and the game state at that time can be specified.

第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。   The first to third reel stop enable lamp signals are drive signals for the left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R, that is, signals indicating whether the left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R are on. It is possible to specify whether or not the stop operation of the left reel, the center reel, and the right reel is possible.

第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。   The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors 33L, 33C, 33R, and can specify the passage of the reference positions of the left reel, the center reel, and the right reel.

払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。   The payout request signal is a drive signal of the hopper motor 34b, that is, a signal indicating whether or not the hopper motor 34b is being driven, and can specify that a medal payout operation is being performed.

払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。   The payout count signal is a signal that is output every time the payout of medals due to winning is detected, and is a signal for causing the test apparatus 1300 to count the payout of medals.

打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。   The stop signal is a signal indicating that the stop state is being controlled.

設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。   The 7-segment display signals a to g for the set value display are drive signals of the LEDs constituting each segment of the set value display 24, and the set values displayed on the set value display 24 can be specified. .

内部当選フラグ信号は、役の当選状況を示す信号である。   The internal winning flag signal is a signal indicating the winning status of the winning combination.

第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。   The first to third reel motor excitation signals are drive signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R, that is, the reel motors that drive the left reel, the middle reel, and the right reel, and are capable of specifying the driving status of each reel. .

試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板40が備えるスイッチ検出回路44により検出され、メイン制御部41により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。   The test signals include a make switch signal, a reel start switch signal, first to third reel stop switch signals, a payout switch signal, a hit release switch signal, a setting key switch signal, and a setting switch signal. It is input to the substrate 40. These test signals are signals that function in the same manner as the detection signals of various switches and sensors provided in the slot machine 1, are detected by the switch detection circuit 44 provided in the game control board 40, and are output by the main control unit 41. The detection of the switch or the sensor corresponding to is determined.

投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。   The insertion switch signal is a signal corresponding to the insertion medal sensor 31, and the reel start switch signal is a signal corresponding to the start switch 7. The first to third reel stop switch signals are signals respectively corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R. The payout switch signal is a signal corresponding to the payout sensor 34c. The stop release switch signal is a signal corresponding to the reset switch 23. The setting key switch signal is a signal corresponding to the setting key switch 37. The setting switch signal is a signal corresponding to the reset / setting switch 38.

第1情報出力回路40aは、第1の試験信号をIF1基板1100に対して出力するための回路であり、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号は、IF1基板1100を介して試験装置1300に対して出力される。   The first information output circuit 40a is a circuit for outputting a first test signal to the IF1 substrate 1100, and the first test signal output from the first information output circuit 40a is transmitted through the IF1 substrate 1100. Is output to the test apparatus 1300.

入力回路40dは、試験装置1300から出力された試験用信号をIF1基板1100を介して入力するための回路であり、入力回路40dに入力された試験用信号は、スイッチ検出回路44により検出される。   The input circuit 40d is a circuit for inputting a test signal output from the test apparatus 1300 via the IF1 board 1100. The test signal input to the input circuit 40d is detected by the switch detection circuit 44. .

IF1基板1100は、第1情報出力回路40aから出力される第1の試験信号が入力される入力端子と、入力された第1の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で試験装置1300側に伝達されるようになっている。また、IF1基板1100は、試験装置1300から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路40dに対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、試験装置1300から出力された試験用信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で入力回路40dに伝達されるようになっている。尚、入力端子と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、第1の試験信号や試験用信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介して入力端子と出力端子とを接続する構成であっても良い。   The IF1 board 1100 includes an input terminal to which a first test signal output from the first information output circuit 40a is input, and an output terminal to output the input first test signal to the test apparatus 1300. ing. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler, and information included in the first test signal output from the first information output circuit 40a is supplied to the test apparatus 1300 in an electrically insulated state. It is transmitted to the side. Further, the IF1 board 1100 includes an input terminal to which a test signal output from the test apparatus 1300 is input, and an output terminal to output the input test signal to the input circuit 40d. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler, and information included in a test signal output from the test apparatus 1300 is transmitted to the input circuit 40d in an electrically insulated state. It has become. The first test signal and the test signal may be transmitted in a state where the input terminal and the output terminal are electrically insulated. For example, the input terminal and the output terminal may be connected via a photo interrupter or an isolator. It may be configured to connect to a terminal.

第2の試験信号は、ナビ報知により報知される操作態様を示すものであり、ゲーム開始信号、BB当選信号、RB当選信号、ナビ報知信号を含む。第2の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。   The second test signal indicates an operation mode notified by the navigation notification, and includes a game start signal, a BB winning signal, an RB winning signal, and a navigation notification signal. The second test signal is output under the control of the main control unit 41.

ゲーム開始信号は、ゲームの開始を示す信号である。BB当選信号は、BBが当選している旨を示す信号である。RB当選信号は、RBが当選している旨を示す信号である。   The game start signal is a signal indicating the start of the game. The BB winning signal is a signal indicating that BB has been won. The RB winning signal is a signal indicating that the RB has been won.

ナビ中信号は、表示器12Lの第8セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知が実行されて、当選した報知対象役の種類や遊技者にとって有利な停止順が表示器12L、12Rに表示されているときにON状態となり、ナビ報知が実行されておらず、当選した報知対象役の種類等が表示器12L、12Rに表示されていないときにOFF状態となることで、ナビ報知が実行中であるか否かを示す信号である。   The navigating signal is a drive signal for turning on the eighth segment of the display 12L. When the navigating notification is executed, the type of the notification target combination that has been won and the stop order that is advantageous for the player are displayed on the displays 12L and 12R. Is turned on when it is displayed, the navigation notification is not executed, and when the type of the winning notification target combination is not displayed on the displays 12L and 12R, it becomes the OFF state, and the navigation notification is performed. Is a signal indicating whether or not is being executed.

表示信号は、表示器12L、12Rの第1〜7セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知に係る情報、入賞の発生により払い出されたメダル枚数に係る情報、エラー発生時にその内容を示すエラーコードに係る情報等の複数の情報を含む。   The display signal is a drive signal for turning on the first to seventh segments of the indicators 12L and 12R. The display signal is information relating to navigation notification, information relating to the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs. And a plurality of pieces of information such as information related to an error code indicating the above.

ナビ報知信号は、変換回路40cにより表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されることで生成される信号であって、ナビ報知中に表示器12L、12Rの第1〜7セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知により報知される停止順を特定可能な信号である。   The navigation notification signal is a signal generated by extracting only information related to the navigation notification from the display signal by the conversion circuit 40c, and turns on the first to seventh segments of the indicators 12L and 12R during the navigation notification. Signal that can specify the stop order notified by the navigation notification.

第2情報出力回路40bは、第2の試験信号をIF2基板1200に対して出力するための回路であり、第2情報出力回路40bから出力された第2の試験信号は、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して出力される。   The second information output circuit 40b is a circuit for outputting a second test signal to the IF2 substrate 1200, and the second test signal output from the second information output circuit 40b is transmitted through the IF2 substrate 1200. Is output to the test apparatus 1300.

また、第2情報出力回路40bには、遊技制御基板40に設けられた遊技補助表示器12に入力されるナビ中信号及び表示信号が遊技制御基板40上で分岐されて入力されるようになっているとともに、ナビ中信号に基づいて表示信号を有効化または無効化することで表示信号をナビ報知信号に変換して出力する変換回路40cが設けられており、ナビ中信号出力時における遊技補助表示器12の表示信号をナビ報知信号としてIF2基板1200に対して出力可能になっている。   In addition, a navigation signal and a display signal input to the game auxiliary display 12 provided on the game control board 40 are branched and input to the second information output circuit 40b on the game control board 40. And a conversion circuit 40c for converting the display signal into a navigation notification signal by validating or invalidating the display signal based on the navigation signal, and outputting the signal. The display signal of the display 12 can be output to the IF2 board 1200 as a navigation notification signal.

IF2基板1200は、第2情報出力回路40bから出力される第2の試験信号が入力される入力端子と、入力された第2の試験信号(ゲーム開始信号、ナビ報知信号)に基づいて試験装置1300側で認識可能な第2の試験信号に変換するIF2制御部1203と、IF2制御部1203により生成された第2の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子と、を備えている。   The IF2 board 1200 includes a test device based on an input terminal to which the second test signal output from the second information output circuit 40b is input and the input second test signal (game start signal, navigation notification signal). An IF2 control unit 1203 for converting the second test signal into a second test signal recognizable on the 1300 side, and an output terminal for outputting the second test signal generated by the IF2 control unit 1203 to the test apparatus 1300 are provided. .

IF2制御部1203は、CPU、RAM、ROM、CPUをリセットするためのリセット回路等により構成されており、第2情報出力回路40bから出力されたナビ報知信号を、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号に変換して出力する。IF2制御部1203から出力される停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号は、フォトカプラを介して出力端子から出力されるようになっており、IF2制御部1203側と試験装置1300側とが電気的に絶縁された状態で信号が伝達されるようになっている。尚、IF2制御部1203と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介してIF2制御部1203と出力端子とを接続する構成であっても良い。   The IF2 control unit 1203 includes a CPU, a RAM, a ROM, a reset circuit for resetting the CPU, and the like. The IF2 control unit 1203 outputs a navigation notification signal output from the second information output circuit 40b to a stop execution position signal, a stop reel designation. The signal is converted into a stop strobe signal and output. The stop execution position signal, the stop reel designation signal, and the stop strobe signal output from the IF2 control unit 1203 are output from an output terminal via a photocoupler, and the IF2 control unit 1203 side and the test apparatus 1300 side The signal is transmitted in a state where the signals are electrically insulated. Note that the stop execution position signal, the stop reel designation signal, and the stop strobe signal may be transmitted in a state where the IF2 control unit 1203 and the output terminal are electrically insulated. For example, a photo interrupter or an isolator may be used. The configuration may be such that the IF2 control unit 1203 and the output terminal are connected via the interface.

停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数(0〜336)を特定可能とされている。   The stop execution position signal is a signal indicating the most recommended stop operation position in accordance with the current game state and the effect state of the reel indicated by the stop reel designation signal described later, and the corresponding reel included in the most recommended stop operation position Of the reel motor (0 to 336) can be specified.

停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。   The stop reel designating signal is a signal for designating whether the reel recommended to stop at the stop operation position indicated by the stop execution position signal is a left reel, a middle reel, or a right reel. The reel to which the stop operation at the stop operation position indicated by the execution position signal is applied can be specified.

停止ストローブ信号は、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の取得を要求する信号である。   The stop strobe signal is a signal for requesting acquisition of a stop execution position signal and a stop reel designation signal.

また、遊技制御基板40とIF1基板1100とは電源線を介して接続され、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1100に搭載されたフォトカプラ等のデバイスが用いる電力が供給される。一方、遊技制御基板40とIF2基板1200とは、電源線により接続されることはなく、IF1基板1100とIF2基板1200とが電源線を介して接続され、遊技制御基板40からIF1基板1100に供給された電力の一部がIF1基板1100を介して、IF2基板1200に搭載されたIF2制御部1203やフォトカプラ等のデバイスが用いる電力として供給される。このため、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1100に対して供給される電力として、IF1基板1100に搭載されたデバイスが用いる電力と、IF2基板1200に搭載されたデバイスが用いる電力と、の双方が確保される電力が供給されるようになっている。   The game control board 40 and the IF1 board 1100 are connected via a power supply line, and power used by a device such as a photocoupler mounted on the IF1 board 1100 is supplied from the game control board 40 via the power supply line. On the other hand, the game control board 40 and the IF2 board 1200 are not connected by the power supply line, and the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 are connected via the power supply line, and are supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100. A part of the supplied power is supplied via the IF1 board 1100 as power used by devices such as the IF2 control unit 1203 and the photocoupler mounted on the IF2 board 1200. Therefore, the power supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100 via the power supply line includes the power used by the device mounted on the IF1 board 1100 and the power used by the device mounted on the IF2 board 1200. , Are supplied.

また、本実施例において遊技制御基板40には、IF1基板1100及びIF2基板1200からの配線を接続可能な接続端子、及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられているともに、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号を第1情報出力回路40aのソケットに伝達するための配線パターン、第2の試験信号を第2情報出力回路40bのソケットに伝達するための配線パターン及び接続端子から入力回路40dを介してスイッチ検出回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号がこれら配線パターン、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子、入力回路40d及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路44に入力されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the game control board 40 includes connection terminals to which wiring from the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be connected, and the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d. A possible socket is provided, a wiring pattern for transmitting a first test signal output from the main control unit 41 and various drive circuits to a socket of the first information output circuit 40a, and a second test signal. A wiring pattern for transmitting to the socket of the second information output circuit 40b and a wiring pattern for transmitting a test signal from the connection terminal to the switch detection circuit 44 via the input circuit 40d are formed. And the first test signal and the second test signal output from the various drive circuits are connected to these wiring patterns, the first information output circuit 40a, Is outputted through the second information output circuit 40b and the connecting terminal, the connecting terminal, an input circuit 40d and the test signal inputted via the wiring pattern are inputted to the switch detection circuit 44.

また、接続端子は、例えば、IF1基板1100からのプローブを接続可能な信号ピンやIF1基板1100からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF1基板1100からの配線を簡単に接続することが可能となる。   In addition, since the connection terminal is constituted by, for example, a signal pin to which a probe from the IF1 board 1100 can be connected or a connector to which a cable from the IF1 board 1100 can be connected, the connection terminal is connected to the IF1 board 1100 via these connection terminals. Can be easily connected.

また、接続端子は、IF1基板1100、IF2基板1200を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ信号を検出し、内部当選フラグ信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。   The connection terminals are provided for the purpose of connecting the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 for convenience. The connection terminals for inputting and outputting the test signal and the test signal are shipped to a game store. It is not necessary for the game control board 40 of the slot machine to be used. For this reason, the game control board 40 of the present embodiment is formed with a plurality of cutting holes for cutting the portion provided with the connection terminal, and can be cut along these cutting holes. At the time of shipment, the portion provided with the connection terminal can be cut off so that unnecessary signals cannot be input / output. As a result, for example, the test signal is easily used for purposes other than the test, such as detecting the internal winning flag signal in the hall device, identifying the winning state of the internal winning flag from the internal winning flag signal, and reporting the fact. That can be prevented. Further, it is possible to prevent unnecessary signals from being easily input to the game control board 40.

また、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40bは、IF1基板1100、IF2基板1200に対して第1の試験信号、第2の試験信号を出力するために便宜的に設けられたものであり、入力回路40dは、IF1基板1100から試験用信号を入力するために便宜的に設けられたものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられており、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを容易に取り外すことができるようになっており、遊技店への出荷時には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り外して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ信号を検出し、内部当選フラグ信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。   Further, the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are provided for convenience in outputting the first test signal and the second test signal to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200. The input circuit 40d is provided for convenience in inputting a test signal from the IF1 board 1100, and is not necessary for the game control board 40 of the slot machine to be shipped to the game store. is there. For this reason, the game control board 40 of the present embodiment is provided with a socket on which the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d can be mounted, and the first information output circuit 40a, 2. The information output circuit 40b and the input circuit 40d can be easily removed, and when shipped to a game store, the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d are removed and are unnecessary. It can be set to a state where input and output of an unnecessary signal cannot be performed. As a result, for example, the test signal is easily used for purposes other than the test, such as detecting the internal winning flag signal in the hall device, identifying the winning state of the internal winning flag from the internal winning flag signal, and reporting the fact. That can be prevented. Further, it is possible to prevent unnecessary signals from being easily input to the game control board 40.

尚、第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF1基板1100、IF2基板1200や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びIF1基板1100、IF2基板1200や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。   The number of slot machines provided by a third-party organization for conducting a test is usually about several, and other slot machines for mass production shipped to game arcades receive such test signals and test signals. Since there is little need to perform output, these slot machines for mass production may be provided with a game control board 40 that has wiring patterns but is not provided with the connection terminals described above. Manufacturing cost of the slot machine can be reduced. Further, in this case, since a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal to the game control board 40 is formed, the IF1 board 1100, the IF2 board 1200, and the test apparatus 1300 are mounted only by mounting connection terminals. It becomes possible to connect easily. In addition, only a test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal or a test signal and connection terminals for connection to the IF1 board 1100, the IF2 board 1200 and the test apparatus 1300. Alternatively, a configuration in which these wiring patterns and connection terminals are not provided may be adopted. That is, the configuration may be such that the main control unit 41 controls the output of the test signal but does not actually output the test signal. As a result, the production cost of mass-produced slot machines can be further reduced.

また、量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dのソケットを設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、ソケットを実装して、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるのみでIF1基板、IF2基板や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるためのソケットを設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンやソケットを設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。   In addition, the slot machine for mass production is mounted with the game control board 40 which has the wiring pattern but is not provided with the sockets of the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d. Alternatively, the manufacturing cost of the slot machine for mass production can be reduced. Further, in this case, since a wiring pattern for transmitting a test signal or a test signal to the game control board 40 is formed, a socket is mounted and the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are mounted. By simply attaching the input circuit 40d, the IF1 board, the IF2 board, and the test apparatus 1300 can be easily connected. In addition, only a test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal or a test signal, and a socket for mounting the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d. The slot machine may not be provided with these wiring patterns and sockets. That is, the configuration may be such that the main control unit 41 controls the output of the test signal but does not actually output the test signal. As a result, the production cost of mass-produced slot machines can be further reduced.

本実施例では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシン1と試験装置1300との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置1300では、これらの試験結果としてスロットマシン1の払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数(メダルの消費枚数)に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数(メダルの払出枚数)の割合を算出し、その結果(消費枚数/払出枚数)が払出率として出力されることとなる。   In the present embodiment, a simulation test is automatically performed by exchanging such a test signal and a test signal between the slot machine 1 and the test apparatus 1300. It is possible to output the payout rate of the slot machine 1 as the test results. Specifically, the ratio of the number of times the payout count signal was detected (medal payout number) during the test period to the number of times the switch signal was output during the test period (medal consumption number) was calculated. The result (consumption number / payout number) is output as the payout rate.

IF2制御部1203は、ゲーム開始信号をメイン制御部41が出力した時点から最大2秒の間に、ナビ報知の有無、BB、RBの当選の有無に応じて、まず停止リール指定信号を第1停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号及び停止実行位置信号の更新完了後、一定時間(50ms)にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第1停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間(50ms)待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第2停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知する。第3停止リール及びその停止操作位置の通知後、一定時間(50ms)経過した時点で停止実行位置信号及び停止リール指定信号をクリアする。   The IF2 control unit 1203 first sends the stop reel designation signal to the first stop reel designation signal within two seconds from the time when the main control unit 41 outputs the game start signal, in accordance with the presence / absence of navigation notification and the presence / absence of winning of BB and RB. Update the output state indicating a reel recommended as a stop reel, update the stop execution position signal to an output state indicating a stop operation position recommended for the reel, and update the stop reel designation signal and the stop execution position signal. After the completion, a stop strobe signal is output for a fixed time (50 ms), the recommended first stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300, and after the stop strobe signal is stopped, the stop strobe signal waits for a fixed time (50 ms). I do. Next, in a similar procedure, the second stop reel and its stop operation position which are sequentially recommended are notified to the test apparatus 1300, and the third stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300. After the notification of the third stop reel and its stop operation position, the stop execution position signal and the stop reel designation signal are cleared when a certain time (50 ms) has elapsed.

このようにIF2制御部1203が、推奨する操作態様に従って、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知することで、試験装置1300が推奨する操作手順を特定できるようになっている。   As described above, the IF2 control unit 1203 sequentially transmits the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position to the test apparatus 1300 in accordance with the recommended operation mode. By notifying the user, the operation procedure recommended by the test apparatus 1300 can be specified.

尚、本実施例では、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して最大2秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時、リール停止時に順次送信する構成としても良い。   In this embodiment, the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position are continuously transmitted to the test apparatus 1300 for a maximum of 2 seconds. The notification may be sent at the start of the game or at the time of stopping the reels, instead of transmitting them continuously.

IF2制御部1203のROMには、ナビ報知の有無、BB、RBの当選の有無に応じて推奨する操作態様が予め登録された推奨操作態様テーブルが格納されており、IF2制御部1203は、ナビ報知の有無、BB、RBの当選の有無に応じて推奨する操作態様を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作態様に基づいて停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力を行う。尚、予め登録された推奨操作態様テーブルを持たず、ナビ報知の有無に応じてIF2制御部1203が推奨操作態様を判断するプログラムを用いて推奨する操作態様を取得するようにしても良い。   The ROM of the IF2 control unit 1203 stores a recommended operation mode table in which operation modes recommended according to the presence / absence of navigation notification and the presence / absence of winning of BB and RB are stored in advance. An operation mode recommended according to the presence / absence of notification and the presence / absence of winning of BB and RB is obtained from the recommended operation procedure table, and a stop execution position signal and a stop reel designation signal are output based on the obtained operation mode. Note that the recommended operation mode may not be stored in advance, and the recommended operation mode may be acquired by using the program for the IF2 control unit 1203 to determine the recommended operation mode according to the presence or absence of the navigation notification.

本実施例では、ナビ報知信号がナビ報知が行われていない旨を示し、BB当選信号もRB当選信号も出力されていない場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、取りこぼしの生じ得る中段チェリー、角チェリー、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄をいずれも引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。尚、このような操作態様は、ナビ報知が行われていない状況において最もメダルの払出率が高くなる操作態様に該当する。   In the present embodiment, the navigation notification signal indicates that the navigation notification is not performed, and if neither the BB winning signal nor the RB winning signal is output, the stop reel designating signal is arranged in the stop order of the left middle right. And outputs a stop execution position signal indicating a stop operation position at which the corresponding design pattern of the middle cherry, the corner cherry, the middle watermelon, and the watermelon falling to the right which can be missed can be pulled in. Note that such an operation mode corresponds to an operation mode in which the payout rate of medals is highest in a situation where the navigation notification is not performed.

また、ナビ報知信号がナビ報知が行われていない旨を示し、BB当選信号が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてBBの構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。   When the navigation notification signal indicates that the navigation notification has not been performed and the BB winning signal has been output, the stop reel designating signal is output in the order of the stop order from left to right, and the corresponding response is output. A stop execution position signal indicating a stop operation position at which a BB configuration symbol can be pulled in for the stop reel is output.

また、ナビ報知信号がナビ報知が行われていない旨を示し、RB当選信号が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてRBの構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。   When the navigation notification signal indicates that the navigation notification is not performed and the RB winning signal is output, the stop reel designating signal is output in the order of the stop order from left to right and the corresponding stop reel designation signal is output. A stop execution position signal indicating a stop operation position at which the RB configuration symbol can be pulled in for the stop reel is output.

また、ナビ報知信号がナビ報知が行われている出力態様であれば、ナビ報知信号から特定される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて任意の停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。   Further, if the navigation notification signal is an output mode in which the navigation notification is performed, a stop reel designation signal is output in the stop order specified by the navigation notification signal, and an arbitrary stop operation is performed for the corresponding stop reel. A stop execution position signal indicating the position is output.

このように本実施例では、ナビ報知の有無、BB、RBの当選の有無に応じて推奨する操作態様を取得し、取得した操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側でナビ報知の有無、BB、RBの当選の有無に応じて推奨する操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   As described above, in the present embodiment, the operation mode recommended according to the presence / absence of navigation notification and the presence / absence of winning of BB and RB is acquired, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal indicating the acquired operation mode are transmitted to the test apparatus 1300. , It is possible to output a reel stop switch signal in an operation mode recommended by the test apparatus 1300 according to the presence / absence of navigation notification and the presence / absence of winning of BB and RB. Thus, a payout rate close to the market payout rate can be obtained.

また、本実施例では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置1300に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や1図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置1300側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。   Further, in the present embodiment, since a signal capable of specifying the number of steps of the reel motor corresponding to the output timing of the stop switch signal recommended as the stop execution position signal is output to the test apparatus 1300, the signal is arranged on the reel. Even when the number of symbols or the number of steps assigned to one symbol differs depending on the type of slot machine, the output control of the stop switch signal with respect to the stop execution position signal can be shared on the test apparatus 1300 side.

本実施例のスロットマシン1と、スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置1300と、を含む試験システムは、遊技制御基板40から出力される試験信号のうち第1の試験信号は、IF1基板1100を介して試験装置に出力され、第2の試験信号は、IF2基板1200を介して試験装置1300に出力される構成である。   A test system including the slot machine 1 of the present embodiment and a test apparatus 1300 capable of performing a game test using the slot machine has a first test signal among test signals output from the game control board 40. , An IF1 board 1100, and a second test signal are output to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200.

このような構成において、IF1基板1100及びIF2基板1200に対して電源を供給するために、電力線を遊技制御基板40からIF1基板1100及びIF2基板1200に対してそれぞれ接続すると、遊技制御基板40と1のインターフェイス基板(IF1)及びIF2基板1200と間の配線が多くなってしまう。   In such a configuration, in order to supply power to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, when a power line is connected from the game control board 40 to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, respectively, the game control boards 40 and 1 The wiring between the interface board (IF1) and the IF2 board 1200 increases.

これに対して、本実施例では、遊技制御基板40と、IF1基板1100とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板40から、IF1基板1100に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板40からIF2基板1200には直接電源が供給されず、IF1基板1100に対して供給された電源が該IF1基板1100からIF2基板1200に対して供給されるようになっているので、遊技制御基板40と、IF1基板1100及びIF2基板1200と、の間の配線を少なくできる。   On the other hand, in the present embodiment, the game control board 40 and the IF1 board 1100 can be connected via a power supply line, and power is directly supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100. Therefore, power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and the power supplied to the IF1 board 1100 is supplied from the IF1 board 1100 to the IF2 board 1200. The wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be reduced.

また、本実施例のスロットマシン1は、遊技制御基板40が、IF1基板1100を介して試験装置1300に対して第1の試験信号を出力可能であり、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して第2の試験信号を出力可能な構成であり、遊技制御基板40は、IF1基板1100と電源線を介して接続可能であって、遊技制御基板40からIF1基板1100に対して直接電源を供給可能である一方で、IF2基板1200と電源線を介して接続されず、遊技制御基板40からIF2基板1200には直接電源が供給されることがなく、IF1基板1100を介してIF2基板1200に対して電源を供給可能であるので、遊技制御基板40と、IF1基板1100及びIF2基板1200と、の間の配線を少なくできる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game control board 40 can output the first test signal to the test apparatus 1300 via the IF1 board 1100, and can output the first test signal to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. The game control board 40 is connectable to the IF1 board 1100 via a power supply line, and supplies power directly to the IF1 board 1100 from the game control board 40. While it can be supplied, it is not connected to the IF2 board 1200 via a power supply line, and power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1200, but is supplied to the IF2 board 1200 via the IF1 board 1100. Since power can be supplied to the game control board, the wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be reduced.

また、本実施例では、遊技制御基板40は、第2の試験信号として、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号をIF2基板1200に対して出力可能であり、IF2基板1200は、ナビ報知信号に基づいて試験装置1300にて入力可能な態様の信号(停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号)を生成するIF2制御部1203を備えており、IF2制御部1203は、遊技制御基板40からIF1基板1100を介して供給される電源により動作するようになっているので、遊技制御基板40からIF2基板1200に対して電源を出力する必要がなく、第2の試験信号を出力するのみでIF2制御部1203により試験装置1300にて入力可能な態様の信号が生成されて、試験装置1300に対して出力されることとなり、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。   Further, in the present embodiment, the game control board 40 can output a navigation notification signal including information related to navigation notification to the IF2 board 1200 as a second test signal, and the IF2 board 1200 outputs the navigation notification signal. Control unit 1203 that generates signals (stop execution position signal, stop reel designation signal, stop strobe signal) in a form that can be input to the test apparatus 1300 based on the game control board. Since the game control board 40 is operated by the power supplied from the game control board 40 via the IF1 board 1100, there is no need to output the power from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and only the second test signal is output. Then, a signal in a form that can be input by the test apparatus 1300 is generated by the IF2 control unit 1203 and output to the test apparatus 1300. And next, it is possible to simplify the test signal output from the gaming control board 40.

尚、遊技制御基板40側で、試験装置1300にて入力可能な態様の第2の試験信号を生成し、当該第2の試験信号をIF2基板1200を介して試験装置1300に出力する構成としても良い。   Note that the game control board 40 may be configured to generate a second test signal in a form that can be input by the test apparatus 1300 and output the second test signal to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. good.

また、IF1基板1100は、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を中継するのみであるが、IF1基板1100においてもCPU等が搭載された制御部を搭載し、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を試験装置1300にて入力可能な態様に変化する構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。   Although the IF1 board 1100 only relays the first test signal output from the game control board 40, the IF1 board 1100 also has a control unit on which a CPU and the like are mounted, and The configuration may be such that the output first test signal is changed to a mode that can be input to the test apparatus 1300. With such a configuration, the test signal output from the game control board 40 is simplified. Can be.

また、本実施例では、IF1基板1100及びIF2基板1200には、フォトカプラが搭載され、各基板における入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号は、IF1基板1100及びIF2基板1200に搭載されたフォトカプラを介して試験装置に出力されることで、スロットマシン1と試験装置1300とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。   In this embodiment, a photocoupler is mounted on the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, and the input terminal and the output terminal of each board are connected via the photocoupler. The first test signal and the second test signal that have been output are output to the test apparatus via photocouplers mounted on the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, so that the slot machine 1 and the test apparatus 1300 are electrically connected. Since the two devices are not connected to each other, it is possible to prevent the other device from being damaged due to an abnormality in one device.

また、本実施例では、遊技制御基板40は、ナビ報知により報知されるリール2L、2C、2Rの停止順を表示する表示器12L、12Rが搭載されており、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させるための駆動信号である表示信号が分岐されて、第2情報出力回路40bを介してナビ報知信号としてIF2基板に対して出力されるようになっていることで、表示器12L、12Rの駆動信号をナビ報知信号として利用することができる。   Further, in the present embodiment, the game control board 40 is provided with indicators 12L, 12R for displaying the stop order of the reels 2L, 2C, 2R notified by the navigation notification, and the displays 12L, 12R by the navigation notification. A display signal, which is a drive signal for turning on the LED, is branched and output to the IF2 board as a navigation notification signal via the second information output circuit 40b. Can be used as a navigation notification signal.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ATに制御する場合にナビ報知を実行可能であり、遊技制御基板40は、遊技の結果を示す第1の試験信号をIF1基板1100に対して出力する第1情報出力回路40aと、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号を第2の試験信号をIF2基板1200に対して出力する第2情報出力回路40bとを備える構成であるが、メイン制御部41がナビ報知を実行せず、遊技制御基板40がIF2基板1200に対してナビ報知信号を出力しない構成としても良く、このような構成においては、本実施例の第1情報出力回路40aと共通の回路を用いて、遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1100に対して出力するようにすることで、ナビ報知を実行する手段及びナビ報知信号を出力する手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板40において遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1100に対して出力するための回路を共通化することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 can execute navigation notification when controlling to the AT, and the game control board 40 sends a first test signal indicating a game result to the IF1 board 1100. The configuration includes a first information output circuit 40a for outputting a navigation information signal including information related to the navigation information, and a second information output circuit 40b for outputting a second test signal to the IF2 board 1200. The controller 41 may not execute the navigation notification, and the game control board 40 may not output the navigation notification signal to the IF2 board 1200. In such a configuration, the first information output circuit 40a of the present embodiment may be used. By outputting a test signal indicating a game result to the IF1 board 1100 using a circuit common to the above, a means for executing navigation notification and a means for outputting a navigation notification signal are provided. Regardless of whether obtain, it is possible to share the circuit for outputting a test signal indicating the result of the game against IF1 substrate 1100 in the gaming control board 40.

また、本実施例では、表示信号及びナビ中信号が第2情報出力回路40bに入力され、第2情報出力回路40b内の変換回路により表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されてナビ報知信号が生成され、ナビ報知信号が第2情報出力回路40bからIF2基板1200に対して送信される構成であるが、ナビ報知に係る情報のみが含まれる信号をメイン制御部41が直接生成して、当該信号を第2情報出力回路40bに入力することで第2情報出力回路40bからIF2基板1200に対して送信する構成としても良い。   In this embodiment, the display signal and the navigation signal are input to the second information output circuit 40b, and only the information related to the navigation notification is extracted from the display signal by the conversion circuit in the second information output circuit 40b, and the navigation notification is performed. A signal is generated, and a navigation notification signal is transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 board 1200. The main control unit 41 directly generates a signal including only information related to the navigation notification. The signal may be input to the second information output circuit 40b to be transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 substrate 1200.

また、サブ制御部91に対して送信される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドの全部または一部のデータを利用してナビ報知信号として出力する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知信号を出力するためだけの信号を生成せずに済む。   In addition, a configuration may be used in which all or a part of the data of the first internal winning command and the second internal winning command transmitted to the sub-control unit 91 is used to output a navigation notification signal. With this configuration, it is not necessary to generate a signal only for outputting the navigation notification signal.

また、本実施例では、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、報知対象役の当選時において一の点灯態様により表示器12L、12Rが点灯されることで、第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定でき、当該点灯態様で表示器12L、12Rを点灯させる駆動信号が分岐され、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して送信される構成であるが、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、次に停止操作すべきリール2L、2C、2Rを示した後、停止操作が行われる毎に点灯態様を切り替えることで停止順を順次特定できるように報知する構成であっても良く、このような構成においては、報知対象役の当選時に第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定可能な信号をメイン制御部41が生成して、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して送信するように構成することが好ましく、これにより、試験装置1300側でより早い段階でナビ報知により報知された停止順を特定することが可能となる。   Further, in the present embodiment, the lighting mode in which the indicators 12L and 12R are turned on by the navigation notification is such that the indicators 12L and 12R are turned on in one lighting mode when the notification target role is won, so that the first stop is performed. Although all stop orders up to the third stop can be specified, a drive signal for turning on the indicators 12L and 12R in the lighting mode is branched and transmitted to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. The lighting mode in which the indicators 12L and 12R are turned on by the navigation notification is as follows: after indicating the reels 2L, 2C, and 2R to be stopped next, the lighting mode is switched every time the stop operation is performed, so that the stop order is sequentially changed. In such a configuration, all stop orders from the first stop to the third stop can be specified when the notification target role is won. It is preferable that the main control unit 41 generates a signal and transmits the generated signal to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200, whereby the test apparatus 1300 notifies the test apparatus 1300 of the navigation signal at an earlier stage. It becomes possible to specify the stop order.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes changes and additions within a scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet amount is set using medals and credits as a game value. The present invention may be applied to a machine or a completely credit-type slot machine that sets a bet amount using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. When the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting a bet amount by using this.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by generating a prize. A slot machine that can pay out any of the utility values may be applied.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
40a 第1情報出力回路
40b 第2情報出力回路
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1100 第1インターフェイス基板
1200 第2インターフェイス基板
1203 IF2制御部
1300 試験装置
Reference Signs List 1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 12 game auxiliary display 40a first information output circuit 40b second information output circuit 41 main control section 91 sub control section 1100 first Interface board 1200 Second interface board 1203 IF2 control unit 1300 Test apparatus

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンと、前記スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置と、を含む試験システムにおいて、
前記試験装置は、
試験用信号を出力する試験用信号出力制御手段と、
試験信号を入力する試験信号入力手段と、
を備え、
前記スロットマシンは、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知させる報知制御を行うことが可能な報知制御手段と、
前記導出操作手段の操作を示す特定信号が試験用信号として入力されたことに基づいて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技の結果を示す遊技結果信号を試験信号として出力するための制御を行う遊技結果信号出力制御手段と、
前記報知制御により特定可能に報知される前記導出操作手段の操作態様を示す操作態様信号を試験信号として出力するための制御を行う操作態様信号出力制御手段と、
を含み、
前記遊技制御手段が搭載された遊技制御基板は、該遊技制御基板と第1信号配線で接続可能な第1の中継基板に該第1信号配線を用いて前記遊技結果信号を含む第1試験信号を出力可能な第1出力手段と、該遊技制御基板と第2信号配線で接続可能な第2の中継基板に該第2信号配線を用いて前記操作態様信号を含む第2試験信号を出力可能な第2出力手段と、を備え、
前記第1信号配線を用いて出力される前記第1試験信号に含まれる信号の種類数が、第2信号配線を用いて出力される前記第2試験信号に含まれる信号の種類数よりも多く、
前記遊技制御基板と前記第1の中継基板とは電源線を介して接続可能とされ、前記遊技制御基板と前記第2の中継基板とは電源線により接続されず、
前記遊技制御基板は、該遊技制御基板と前記第1の中継基板とが前記電源線を介して接続されたときに、前記第1の中継基板に対して電源を供給する電源供給手段を備え、
前記遊技結果信号は、前記遊技制御基板から前記第1の中継基板を介して前記試験装置に出力可能とされ、
前記操作態様信号は、前記遊技制御基板から前記第2の中継基板を介して前記試験装置に出力可能とされ、
前記遊技制御基板から前記第2の中継基板には直接電源が供給されず、前記第1の中継基板に対して供給された電源が該第1の中継基板から前記第2の中継基板に対して供給される、試験システム。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable is provided, and a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result. In a test system including a slot machine and a test device capable of performing a game test by the slot machine,
The test apparatus includes:
Test signal output control means for outputting a test signal;
Test signal input means for inputting a test signal;
With
The slot machine,
Game control means for controlling the game,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
With
The game control means,
Notification control means capable of performing notification control for notifying the operation mode of the derivation operation means to be identifiable,
Derivation control means for performing control to derive a display result based on a specific signal indicating the operation of the derivation operation means being input as a test signal,
A game result signal output control means for performing control for outputting a game result signal indicating a result of the game as a test signal,
An operation mode signal output control unit that performs control for outputting an operation mode signal indicating an operation mode of the derivation operation unit that is identifiably notified by the notification control as a test signal;
Including
The game control board on which the game control means is mounted includes a first test signal including the game result signal using the first signal wiring on a first relay board connectable to the game control board by a first signal wiring. And a second test signal including the operation mode signal can be output to the second relay board connectable to the game control board and the second signal wiring using the second signal wiring. A second output means,
The number of types of signals included in the first test signal output using the first signal wiring is greater than the number of types of signals included in the second test signal output using the second signal wiring ,
The game control board and the first relay board are connectable via a power supply line, and the game control board and the second relay board are not connected by a power supply line,
The game control board includes a power supply unit for supplying power to the first relay board when the game control board and the first relay board are connected via the power supply line,
The game result signal can be output from the game control board to the test device via the first relay board,
The operation mode signal can be output from the game control board to the test device via the second relay board,
The power is not directly supplied from the game control board to the second relay board, and the power supplied to the first relay board is supplied from the first relay board to the second relay board. Supplied, test system.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、試験装置からの試験用信号に基づいて遊技の試験を行い、試験信号を出力可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記導出操作手段の操作態様を特定可能に報知させる報知制御を行うことが可能な報知制御手段と、
前記導出操作手段の操作を示す特定信号が試験用信号として入力されたことに基づいて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
遊技の結果を示す遊技結果信号を試験信号として出力するための制御を行う遊技結果信号出力制御手段と、
前記報知制御により特定可能に報知される前記導出操作手段の操作態様を示す操作態様信号を試験信号として出力するための制御を行う操作態様信号出力制御手段と、
を含み、
前記遊技制御手段が搭載された遊技制御基板は、該遊技制御基板と第1信号配線で接続可能な第1の中継基板に該第1信号配線を用いて前記遊技結果信号を含む第1試験信号を出力可能な第1出力手段と、該遊技制御基板と第2信号配線で接続可能な第2の中継基板に該第2信号配線を用いて前記操作態様信号を含む第2試験信号を出力可能な第2出力手段と、を備え、
前記第1信号配線を用いて出力される前記第1試験信号に含まれる信号の種類数が、第2信号配線を用いて出力される前記第2試験信号に含まれる信号の種類数よりも多く、
前記遊技制御基板と前記第1の中継基板とは電源線を介して接続可能とされ、前記遊技制御基板と前記第2の中継基板とは電源線により接続されず、
前記遊技制御基板は、該遊技制御基板と前記第1の中継基板とが前記電源線を介して接続されたときに、前記第1の中継基板に対して電源を供給する電源供給手段を備え、
前記遊技結果信号は、前記遊技制御基板から前記第1の中継基板を介して前記試験装置に出力可能とされ、
前記操作態様信号は、前記遊技制御基板から前記第2の中継基板を介して前記試験装置に出力可能とされ、
前記遊技制御基板から前記第2の中継基板には直接電源を供給可能とせず、前記第1の中継基板に対して供給された電源を該第1の中継基板から前記第2の中継基板に対して供給可能とする、スロットマシン。
The display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit capable of displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified, and a prize can be generated according to the display result. In a slot machine capable of performing a game test based on a use signal and outputting a test signal,
Game control means for controlling the game,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
With
The game control means,
Notification control means capable of performing notification control for notifying the operation mode of the derivation operation means to be identifiable,
Derivation control means for performing control to derive a display result based on a specific signal indicating the operation of the derivation operation means being input as a test signal,
A game result signal output control means for performing control for outputting a game result signal indicating a result of the game as a test signal,
An operation mode signal output control unit that performs control for outputting an operation mode signal indicating an operation mode of the derivation operation unit that is identifiably notified by the notification control as a test signal;
Including
The game control board on which the game control means is mounted includes a first test signal including the game result signal using the first signal wiring on a first relay board connectable to the game control board by a first signal wiring. And a second test signal including the operation mode signal can be output to the second relay board connectable to the game control board and the second signal wiring using the second signal wiring. A second output means,
The number of types of signals included in the first test signal output using the first signal wiring is greater than the number of types of signals included in the second test signal output using the second signal wiring ,
The game control board and the first relay board are connectable via a power supply line, and the game control board and the second relay board are not connected by a power supply line,
The game control board includes a power supply unit for supplying power to the first relay board when the game control board and the first relay board are connected via the power supply line,
The game result signal can be output from the game control board to the test device via the first relay board,
The operation mode signal can be output from the game control board to the test device via the second relay board,
The power cannot be directly supplied from the game control board to the second relay board, and the power supplied to the first relay board is supplied from the first relay board to the second relay board. A slot machine that can be supplied.
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