JP6716270B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

この種の遊技機においては、画像の表示制御を行うCPUを備え、CPUがテストコマンドを受信することで、画像データが記憶されるCGROM内の画像データのチェックサム演算を行い、その結果を表示装置に表示させることで画像データの検査を行えるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 This type of gaming machine is provided with a CPU that controls image display, and the CPU receives a test command to perform a checksum operation on the image data in the CGROM where the image data is stored and display the result. A device has been proposed in which image data can be inspected by displaying it on a device (for example, refer to Patent Document 1).

特開2014−155788号公報JP, 2014-155788, A

特許文献1に記載の遊技機においては、CGROM内の画像データのチェックサム演算結果を表示装置に表示させる場合に、検査が正常に行われていない場合や表示装置自体に不具合が生じた場合には、最終的に表示装置に検査結果が表示されることがなく、この場合に、検査が正常に行われていないのか、表示装置に不具合が生じているのか、を特定することができない。 In the gaming machine described in Patent Document 1, when the checksum calculation result of the image data in the CGROM is displayed on the display device, when the inspection is not normally performed or when the display device itself has a problem. Does not finally display the inspection result on the display device, and in this case, it is not possible to specify whether the inspection is not normally performed or whether the display device is defective.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、画像データ記憶手段の検査が正常に行われたか否かを特定できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of specifying whether or not the inspection of the image data storage means is normally performed.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段とは別個に設けられた報知手段と、
前記画像表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段の制御データを記憶する制御データ記憶手段と、
前記画像表示手段に表示する画像の画像データを記憶する複数の画像データ記憶手段と、
前記遊技機に複数種類の異常のうちいずれかの種類の異常が発生したことを検出する異常検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段の記憶内容を検査する検査手段と、
前記検査手段による検査結果を前記画像表示手段に表示させる検査結果表示制御手段と、
前記検査手段により全ての前記画像データ記憶手段の検査が行われている期間にわたり前記報知手段の態様を通常態様とは異なる所定態様とする報知制御手段と、
前記異常検出手段によりいずれかの種類の異常が発生したことが検出された場合に、検出された異常の種類を示す画像を前記画像表示手段に表示させる異常報知手段と、
を含み、
前記制御データ記憶手段は、前記検査手段による検査結果を示す文字列に含まれる文字を表示するためのフォントデータを記憶し、
前記検査結果表示制御手段は、前記制御データ記憶手段に記憶されているフォントデータを組合せて前記複数の画像データ記憶手段毎の検査結果を特定可能な文字列を前記画像表示手段に表示させる
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器51)と、
前記画像表示手段とは別個に設けられた報知手段(演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59)と、
前記画像表示手段(液晶表示器51)の表示制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
前記表示制御手段の制御データ(演出制御用のプログラム)を記憶する制御データ記憶手段(ROM91b)と、
前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶する画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)の記憶内容を検査する検査手段(簡易チェック、詳細チェック)と、
前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる検査結果表示制御手段と、
前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査が行われているときに前記報知手段(演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59)の態様を通常態様とは異なる所定態様(チェック中態様1、チェック中態様2)とする報知制御手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像データ記憶手段の記憶内容を検査する検査手段による検査が行われているときに、画像表示手段とは別個に設けられた報知手段の態様を通常態様とは異なる所定態様となり、検査手段による検査が行われていることを認識させることができるため、最終的に画像表示手段に検査結果が表示されない場合に、検査手段による検査が正常に行われていないのか、画像表示手段に不具合が生じているのか、を推定することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 of the present invention is
In gaming machines that play games,
An image display means capable of displaying an image,
Notification means provided separately from the image display means,
Display control means for performing display control of the image display means,
Control data storage means for storing control data of the display control means,
A plurality of image data storage means for storing image data of an image displayed on the image display means,
Abnormality detection means for detecting that any one of a plurality of types of abnormalities has occurred in the gaming machine,
Equipped with
The display control means,
Inspection means for inspecting the stored contents of the image data storage means,
Inspection result display control means for displaying the inspection result by the inspection means on the image display means,
Notification control means for setting the mode of the notification means to a predetermined mode different from the normal mode for the period in which all of the image data storage means are inspected by the inspection means,
When it is detected that any kind of abnormality has occurred by the abnormality detecting means, an abnormality notifying means for displaying an image showing the detected type of abnormality on the image display means,
Including,
The control data storage means stores font data for displaying characters included in a character string indicating the inspection result by the inspection means,
The inspection result display control means causes the image display means to display a character string capable of specifying an inspection result for each of the plurality of image data storage means by combining font data stored in the control data storage means.
It is characterized by
The gaming machine of the means 1 of the present invention,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
An image display means (a liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
Notification means (effect LEDs 52a-c, reel LED 55, effect LED 56a, checking LED 59) provided separately from the image display means,
A display control unit (sub-control unit 91) for performing display control of the image display unit (liquid crystal display 51);
Control data storage means (ROM 91b) for storing control data (program for effect control) of the display control means,
Image data storage means (CGROM 99a-c) for storing image data (information display data) of an image displayed on the image display means (liquid crystal display 51);
Equipped with
The display control means,
Inspection means (simple check, detailed check) for inspecting the storage contents of the image data storage means (CGROM 99a-c),
Inspection result display control means for displaying the inspection result (simple check screen, detailed check screen) by the inspection means (simple check, detailed check) on the image display means (liquid crystal display 51),
When the inspection by the inspection unit (simple check, detailed check) is being performed, the mode of the notification unit (effect LEDs 52a to 52c, reel LED 55, effect LED 56a, checking LED 59) is different from the normal mode. (1) Checking mode 1 and 2) Checking mode,
It is characterized by including.
According to this feature, when the inspection by the inspection unit for inspecting the stored contents of the image data storage unit is being performed, the mode of the notification unit provided separately from the image display unit is different from the normal mode. Since it is possible to recognize that the inspection by the inspection means is being performed, if the inspection result is not finally displayed on the image display means, whether the inspection by the inspection means is normally performed or not is displayed. It is possible to estimate whether or not there is a problem with the means.

尚、手段1において表示制御手段は、一の制御手段にて構成されるものでも良いし、複数の制御手段にて構成されるものでも良い。
また、手段1において検査手段による画像データ記憶手段の記憶内容の検査とは、画像データ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査であれば良く、例えば、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。
また、報知手段は、画像表示手段とは別個に設けられたものであれば良く、例えば、画像表示手段とは別個の表示手段、発光態様を変化させるランプやLED等の発光手段、音の出力態様を変化させる音出力手段等が該当する。
The display control means in the means 1 may be one control means or a plurality of control means.
In addition, the inspection of the storage content of the image data storage means by the inspection means in the means 1 may be any inspection that can determine whether the storage content of the image data storage means is normal. By outputting the calculation result calculated by the predetermined calculation from the specific data stored in the storage means or the image data stored in the image data storage means, whether the output is normal by the specific data output or the calculation result. It may be possible to determine whether or not the calculation result is obtained by a predetermined calculation from the specific data stored in the image data storage unit or the image data stored in the image data storage unit. The configuration may be such that it is possible to determine whether it is normal or not depending on whether it is a specific value, or specific data stored in the image data storage means or image data stored in the image data storage means. Alternatively, it may be possible to determine whether or not the result is normal by determining whether or not the calculation result calculated by the predetermined calculation corresponds to a specific value stored in another storage unit.
Further, the notification means may be provided separately from the image display means, and for example, the display means separate from the image display means, a light emitting means such as a lamp or an LED for changing the light emitting mode, and a sound output. The sound output means for changing the mode is applicable.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記報知手段(演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59)は、演出に用いられる演出手段(演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出に用いられる演出手段を利用して検査手段による検査が行われていることを認識させることができる。
A gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The notification means (production effect LEDs 52a-c, reel LED 55, production LED 56a, checking LED 59) includes production means (production effect LEDs 52a-c, reel LED 55, production LED 56a) used for production. ..
According to this feature, it is possible to recognize that the inspection by the inspection unit is being performed using the rendering unit used for rendering.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記報知手段(チェック中LED59)は、表示制御手段(サブ制御部91)が実装された基板(演出制御基板90)上に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示制御手段が実装された基板のみで検査手段による検査を行うことが可能となる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The notifying means (checking LED 59) is provided on a board (production control board 90) on which the display control means (sub-control section 91) is mounted.
According to this feature, it is possible to perform the inspection by the inspection unit only on the board on which the display control unit is mounted.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記画像表示装手段(液晶表示器51)は、背面に配置された部材(リール2L、2C、2R)を視認可能な透過表示領域(透過領域51b)を有し、
前記検査結果表示制御手段は、前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を前記画像表示手段(液晶表示器51)における透過表示領域(透過領域51b)以外の領域(表示領域51a)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像表示手段により表示された検査結果の視認性を確保することができる。
A gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The image display device (liquid crystal display 51) has a transmissive display area (transmissive area 51b) in which the members (reels 2L, 2C, 2R) arranged on the back surface can be visually recognized,
The inspection result display control means displays the inspection result (simple check screen, detailed check screen) by the inspection means (simple check, detailed check) in the transparent display area (transparent area 51b) of the image display means (liquid crystal display 51). It is characterized in that it is displayed in a region (display region 51a) other than the above.
According to this feature, the visibility of the inspection result displayed by the image display means can be ensured.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御データ記憶手段(ROM91b)は、前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を構成する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶し、
前記検査結果表示制御手段は、前記制御データ記憶手段(ROM91b)に記憶されている画像データ(情報表示用データ)を用いて(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像データ記憶手段の記憶内容を検査する検査手段の検査結果を画像表示手段に表示する際に、画像データ記憶手段に記憶されている画像データではなく、制御データ記憶手段に記憶されている画像データを用いて検査手段による検査結果を画像表示手段に表示させるので、画像データ記憶手段に記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても検査結果を正常に表示させることができる。
尚、前記検査手段による検査結果を構成する画像の画像データとは、例えば、検査結果をイメージで表示する場合のイメージデータ、文字・記号等で表示する場合のフォントデータなどが該当する。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The control data storage means (ROM 91b) stores image data (information display data) of images forming the inspection result (simple check screen, detailed check screen) by the inspection means (simple check, detailed check),
The inspection result display control means uses the image data (information display data) stored in the control data storage means (ROM 91b) to perform inspection results (simple check, detailed check) (simple check screen, detailed check screen). ) Is displayed on the image display means (liquid crystal display 51).
According to this feature, when the inspection result of the inspection means for inspecting the stored contents of the image data storage means is displayed on the image display means, not the image data stored in the image data storage means but the control data storage means. Since the inspection result by the inspection means is displayed on the image display means by using the stored image data, the inspection result can be normally corrected even when the image data stored in the image data storage means is abnormal. Can be displayed.
The image data of the image forming the inspection result of the inspection means corresponds to, for example, image data when the inspection result is displayed as an image, font data when the inspection result is displayed as characters/symbols, and the like.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段(サブ制御部91)は、該表示制御手段の制御状態を示す情報(コマンド履歴、バックアップデータ、時間情報)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる制御状態表示制御手段(検査用情報表示制御)を含み、
前記制御状態表示制御手段は、前記制御データ記憶手段(ROM91b)に記憶されている画像データ(情報表示用データ)を用いて前記表示制御手段の制御状態を示す情報(コマンド履歴、バックアップデータ、時間情報)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像データ記憶手段に記憶されている画像データではなく、制御データ記憶手段に記憶されている画像データを用いて表示制御手段の制御状態を示す情報を画像表示手段に表示させるので、画像データ記憶手段に記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても表示制御手段の制御状態を示す情報を正常に表示させることができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The display control unit (sub-control unit 91) causes the image display unit (liquid crystal display 51) to display information (command history, backup data, time information) indicating the control state of the display control unit. Including means (control for displaying information for inspection),
The control state display control means uses the image data (information display data) stored in the control data storage means (ROM 91b) to indicate information (command history, backup data, time) indicating the control state of the display control means. Information) is displayed on the image display means (liquid crystal display 51).
According to this feature, not the image data stored in the image data storage means but the image data stored in the control data storage means is used to display the information indicating the control state of the display control means on the image display means. Therefore, even when the image data stored in the image data storage unit is abnormal, the information indicating the control state of the display control unit can be normally displayed.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。FIG. 36 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. 遊技プログラム及び非遊技プログラムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game program and a non-game program. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area and a non-game area. (a)は、メイン処理の実行中に遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割込処理の実行中に遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a flow of processing when a non-gaming program is called from processing based on a gaming program during execution of main processing, and (b) is based on gaming program during execution of timer interrupt processing. It is a flow chart which shows a flow of processing at the time of calling a non-gaming program from processing. メイン制御部が、第1の条件、第2の条件の成立時に初期化するRAMの領域を示す図である。It is a figure which shows the area|region of RAM which a main control part initializes when 1st conditions and 2nd conditions are satisfied. (a)はゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合にメイン制御部が外部出力基板に対して出力するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示すタイミングチャート、(b)はセキュリティ信号の出力タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output timing of the medal OUT signal and the security signal that the main control unit outputs to the external output board when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected, (b) is the security signal 8 is a timing chart showing a modification of the output timing of FIG. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of main processing executed by the main control unit. メイン制御部が実行するリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control contents of the reel control processing which a main control part performs. メイン制御部が実行するリール回転開始処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control content of reel rotation start processing executed by the main control unit. メイン制御部が実行する停止制御テーブル設定処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of a stop control table setting process executed by a main control unit. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and the technical matter related to the special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a transition appearance, and the technical matter relevant to a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each gaming state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each gaming state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won depending on a winning combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won depending on a winning combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of small winning combinations. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-game combinations. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-game combinations. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and the transmission number of the special combination in the first internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and the transmission number of the general combination and the re-game combination in the second internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of internal winning command setting processing which a main control part performs. メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the navigation number in the push order command which a main control part transmits. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control contents of a push order command setting process performed by the main control unit. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the control contents of the winning determination command setting process performed by the main control unit. サブ制御部が実行するリール前面演出の実行態様を示す図である。It is a figure showing an execution mode of reel front production performed by a sub-control part. 液晶表示器の透過領域における透過率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transmittance|permeability in the transmissive area of a liquid crystal display. サブ制御部が実行する非遊技中前面演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the non-game front effect which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する非遊技中前面演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the non-game front effect which a sub-control part performs. 入賞ライン、図柄、非遊技中前面演出の変形例を説明するための図である。It is a diagram for explaining a modified example of the winning line, the symbol, the front effect during non-game. サブ制御部が実行するエラー報知演出の種類を説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of error information production which a sub control part performs. サブ制御部が実行するエラー報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the error notification production which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する設定変更中報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the notification effect during a setting change which a sub control part performs. サブ制御部が実行する待機演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the standby production which a sub-control part performs. リールLEDの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a reel LED. リール前面演出の実行状況に応じたリールLEDの点灯態様を説明するための図である。It is a figure for explaining the lighting mode of the reel LED according to the execution situation of the reel front effect. サブ制御部が実行するバックライト演出及び液晶表示器の透過領域の暗表示態様に関するリールLEDと透過領域の制御内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the contents of control of a reel LED and a transparent field concerning a backlit effect and a dark display mode of a transparent field of a liquid crystal display which a sub control part performs. リールLEDの点灯態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lighting mode of a reel LED. サブ制御部が実行する役物演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the accessory production which a sub-control part performs. サブ制御部が実行するCGROMチェックに関連する機器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the apparatus relevant to CGROM check which a sub-control part performs. サブ制御部のROM及びCGROMに記憶されている照合用のデータを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data for collation memorize|stored in ROM and CGROM of a sub-control part. サブ制御部がCGROMの簡易チェックを実行する際に表示させるチェック画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the check screen displayed when a sub-control part performs a simple check of CGROM. サブ制御部がCGROMの詳細チェックを実行する際に表示させるチェック画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the check screen which a sub-control part displays when performing a detailed check of CGROM. サブ制御部が実行するCGROMの簡易チェックの制御内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the control content of the simple check of CGROM which a sub control part performs. サブ制御部が実行するCGROMの詳細チェックの制御内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the control content of the detailed check of CGROM which a sub control part performs. サブ制御部が実行する検査表示制御の制御内容を説明するための図である。It is a figure for explaining the contents of control of inspection display control which a sub control part performs.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。 An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a housing 1a having a front opening and a side of the housing 1a are provided. The front door 1b is rotatably supported at its end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R can be seen from the transparent window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three tiers in the see-through window 3 provided substantially in the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 The reels 2L, 2C, 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols on the reels 2L, 2C, 2R are continuous to the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side are provided. , Are provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel which is transparent in the state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a. As a result, the reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). The maximum number of bets out of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within that range (in this embodiment, 3 as the prescribed number of RT0 to 4 which will be described later, and 2 as the prescribed number of RB). The MAXBET switch 6 that is operated when setting), and the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number are settled (the medals used for setting the credit and the bet number are returned. Adjustment switch 10, which is operated when the game is started, start switch 7 which is operated when the game is started, and stop switches 8L, 8C and 8R which are operated when the rotations of the reels 2L, 2C and 2R are stopped respectively. The effect switches 56 used for are provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, 2R that have started to rotate, the reel that first stops is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, that stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and that stop is the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs are shown. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the stop order of reels by navigation notification, which will be described later, 1 bet LED 14 that lights up to inform that the bet number is set to 1, bet number is set to 2 2BET LED 15 that lights up to notify that the number of bets is set to 3BETLED 16, that lights up to notify that a state in which medals can be inserted is turned on, and a start switch 7 operates the game. Start valid LED 18 that lights up to indicate that the start operation is valid, and lights to indicate that the weight is in a waiting state (a state in which the reels are waiting to start rotation because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) The game display unit 13 is provided with an in-wait LED 19 and a in-replay LED 20 for notifying by lighting that the replay game is in progress.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is provided, the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are provided left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) that notify by lighting that the stop operation of the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. In the interior of the effect switch 56, there is provided an effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

また、前面扉1bの上部位置には、前面扉1bの上面部より下方の当該前面扉1bの内部に収納される収納位置と前面扉1bの上面部の上方に突出する突出位置とに移動可能な突出体301を有する役物300が設けられている。突出体301は、演出用モータ305(図4参照)が駆動されることで収納位置と突出位置との間を進退移動可能になっている。また、当該突出体301の内部には、所定の態様で回転しつつ点灯可能な回転灯302を備えており、突出体301が収納位置に位置とき及び突出位置に位置するときに、回転灯302を点灯及び回転させることが可能である。また、突出体301は、回転灯302を囲う透明なケース体303を備えており、当該突出体301が突出位置に移動されたときに、当該突出体301内の回転灯302を遊技者等が触れることができないようになっているとともに、突出位置において回転灯302が点灯及び回転されるときに当該点灯及び回転を遊技者側からケース体303を通して視認可能になっている。また、役物300の前面部(遊技者側)は、透明な透過パネル306から成り、収納位置に位置する突出体301を遊技者等が触れることができないようになっているとともに、遊技者側から透過パネル306及びケース体303を通して収納位置で収納されている突出体301の回転灯の発光を視認可能になっている。 Further, at the upper position of the front door 1b, it is possible to move to a storage position that is stored inside the front door 1b below the upper surface portion of the front door 1b and a projecting position that projects above the upper surface portion of the front door 1b. An accessory 300 having a transparent protrusion 301 is provided. The projecting body 301 can be moved back and forth between the storage position and the projecting position by driving the performance motor 305 (see FIG. 4). In addition, a rotating lamp 302 that can be turned on while rotating in a predetermined manner is provided inside the projecting body 301. When the projecting body 301 is in the storage position and in the projecting position, the rotating lamp 302 is provided. Can be turned on and rotated. In addition, the projecting body 301 is provided with a transparent case body 303 that surrounds the rotating light 302, and when the projecting body 301 is moved to the projecting position, the rotating light 302 in the projecting body 301 can be used by a player or the like. In addition to being inaccessible, when the rotary lamp 302 is lit and rotated at the protruding position, the lighting and rotation can be visually recognized from the player side through the case body 303. The front surface (player side) of the accessory 300 is formed of a transparent transparent panel 306 so that the player or the like cannot touch the protrusion 301 located at the storage position and the player side. Through the transparent panel 306 and the case body 303, the light emission of the rotating lamp of the projecting body 301 stored at the storage position can be visually confirmed.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state described later and a reset operation for canceling a stopped state described later by a predetermined key operation, and a change of a set value described later. The set value display 24, which displays the set value at that time during the confirmation of the set value or the setting value, strikes at a predetermined trigger (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a for selecting valid/invalid of the stop function, automatic control for automatic settlement processing (processing for settlement (returning) medals stored as credits regardless of player's operation) at a predetermined timing An automatic settlement switch 36b for selecting valid/invalid of the settlement function, a flow path of medals thrown from the medal throwing section 4 side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided inside the casing 1a. Alternatively, a flow passage switching solenoid 30 for selectively switching to one of the medal payout outlets 9 side, a put-in medal sensor 31 for detecting medals thrown into the hopper tank 34a side from the medal throwing unit 4, and a put-in medal sensor. A medal selector 29 having an insertion opening sensor 26 for detecting the insertion of a foreign object on the upstream side of 31 and a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the opened state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 As shown in FIG. 2, the reel 1L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R are respectively provided inside the housing 1a. Reel unit 2 consisting of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output substrate 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and stores medals inserted from the medal insertion portion 4. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b ( A hopper unit 34 (see FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) that detects that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state function However, in the setting change state, the reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery, which will be described later, the power supply that is operated when the power is turned on/off. A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a clerk or the like, it is provided on the front surface of these power supply boxes 100. The set key switch 37, the reset/set switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person having a key, such as a store clerk, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, only the clerk in the amusement arcade who has the key to operate the setting key switch 37 It is possible to operate.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion section 4 or a bet number is set by using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets set according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In this embodiment, three bets are set as the specified number of bets in RT0 to 4 described later, and two are set as the specified number of bets in RB to be described later, and the specified number of bets corresponding to these gaming states is set. When the number of bets is set, the pay line LN becomes effective. In addition, when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, that is, the middle is the winning line. It is set. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In addition, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line, ineffective lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The ineffective lines LM1 to LM4 are not those in which the winning is determined by the combination of the symbols arranged in the ineffective lines LM1 to LM4, and the ineffective lines are formed when the combinations of the symbols constituting the specific winning are aligned in the winning line LN. By configuring a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be won when they are aligned on the pay line LN in any of LM1 to 4, it is possible to configure a specific prize on the pay line LN. This makes it easy to recognize that the combinations are complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the right downward line. 4 types of invalid line LM3 set across the symbols, the invalid line LM3 set under the reel 2L, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM4 set over the symbols arranged in the right upward direction. Is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 In addition, in the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined combination of symbols (for example, "bell-watermelon-cherry b") defined as a winning combination on the winning line LN is obtained, a predetermined symbol is obtained. When the combinations are aligned, a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 is aligned, and thus the invalid lines LM1 to LM4. Includes a winning combination that can be seen as a winning combination of symbols. In the following, when a predetermined symbol combination is aligned on the pay line LN, a symbol combination that is aligned on any of the ineffective lines LM1 to LM4 is referred to as an index symbol combination, and an index symbol combination is configured. The design is called an index design.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 Then, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped to complete one game, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) on the pay line LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. As a result, when the game is stopped, a prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is awarded to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, on the pay line LN, when the symbol combination accompanied by the transition of the game state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to the game state corresponding to the symbol combination. ..

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In the present embodiment, the game is started when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game is ended when all the reels are stopped. Further, the control of one unit for executing the game (game control) starts when all the controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, although the present embodiment exemplifies a configuration using three reels, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning determination may be made based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start changing the symbols, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80×21 (the number of symbol frames per reel)=1680 frames are changed, so a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of the symbols, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when the symbols displayed in the lower row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is used as a reference, the symbols from the symbol to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each reel 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that form the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components of the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied to. Further, the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, the door opening described above. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset/setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the wait LED 19, the replay LED 20, the BET switch valid LED 21, and the left, which are described above, are provided. , Middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electric components are connected to each other and are driven under the control of a main controller 41, which will be described later, mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。 On the game control board 40, a main control section 41 that directly or indirectly controls each section of the control circuit mounted on the game control board 40 while performing processing relating to the progress of the game, and an oscillation signal of a predetermined frequency are provided. A control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 that generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal of a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board. A switch detection circuit 44 that receives a detection signal input from switches connected directly to the 40 or via the power supply board 101 and transmits the detection signal to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping signal output from the main control unit 41 A motor drive circuit 45 for transmitting a motor phase signal) to the reel motors 32L, 32C, 32R, a solenoid drive circuit 46 for transmitting a solenoid drive signal output from the main controller 41 to the flow path switching solenoid 30, and a main control The LED drive circuit 47 that transmits the LED drive signal output from the section 41 to the various displays and LEDs connected to the game control board 40, and the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 are monitored to reduce the voltage. When it is detected, the power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to that effect to the main control unit 41, and the main control unit 41 when the power supply is unstable, such as when the power is turned on or off. A reset circuit 49 for supplying a system reset signal to the.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and has an external bus interface 501, a clock circuit 502, a matching block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset/interrupt controller 506, A CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, and an interrupt controller 510. A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間毎にタイムアウト信号を発生させる機能を備える。 The reset/interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main controller 41. The reset/interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit for monitoring whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a time-out signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。 The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two. The matching block 503 has a function of connecting to an external matching machine and matching the chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information as internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b to read fixed data, the CPU 41a writes variable data to the RAM 41c to temporarily store various data, and the CPU 41a temporarily stores to RAM 41c. A variable data read operation of reading various kinds of variable data, a reception operation in which the CPU 41a receives an input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like, the CPU 41a. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the content of the RAM 41c is saved for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。 An 8-bit free-run counter is mounted as the free-run counter circuit 507. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as 8-bit random numbers and 16-bit random numbers, which are random number values having a predetermined update range. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b of the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when 0000H is reached. In the present embodiment, it is possible to use the timer circuit 509 to make periodic interrupt requests and time measurements.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。 The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the interrupt terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, the timer circuit 509). .. The parallel input port 511 has a built-in 8-bit wide input-only port. Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 4 has a built-in 11-bit width dedicated output port. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input/output to/from the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。 The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and a chip select signal which is a decode signal for an external device. By the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device is selectively activated to enable access from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b in which a program or the like is not stored, or an access prohibited area of the storage area of the RAM 41c is accessed. That is, the game progress is disabled by generating an illegal access reset when there is an access to a memory area that is not accessed in normal operation, and an unused area or operation of the ROM 41b is performed. Even if an unauthorized program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 Further, the main control unit 41 is activated when an internal or external reset occurs, but at this time, the value assigned to the ROM 41b and set in the vector table in which the start address of the interrupt process is set. Determines whether the value is an unused value or a value that indicates the area where the program, etc. is actually stored, and if it is neither value, it will not start and the interrupt It is possible to prevent in advance processing that is not originally intended to be executed due to occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. However, the command is transmitted via the serial communication circuit 512. The sub-control unit 91 may be configured to transmit a command, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行するメイン処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生によりメイン処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時点で新たな割込が発生することとなる。尚、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしても良い。 Further, the main control unit 41 receives the detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes a main process that shifts stepwise according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can interrupt the main process when an interrupt occurs and execute the interrupt process. In this embodiment, the timer circuit 509 executes a time-out, that is, the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Further, the main control unit 41 is set so as to automatically prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, a predetermined order is set. Has set the interrupt to be executed with priority. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, the interrupt will occur at the end of the interrupt process. The prohibition is automatically lifted, and a new interrupt will be generated at that time. Note that other interrupts are set to be automatically prohibited during execution of the interrupt process, and the interrupt prohibition is not automatically released when the interrupt process is completed. Other interrupts may be prohibited by the program at the start, and the interrupt prohibition may be canceled by the program at the end of the interrupt process.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection states of the various switches connected to the game control board 40 change as the main processing, and responds to the change of the detection states of the various switches. Execute the process of shifting in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time during which the process repeated according to the control state in the main process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). As a result, between the present time and the next timer interrupt process (main), the process that repeats in accordance with the control state must be completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56、待機演出スイッチ57及び演出制限スイッチ58が接続されており、この演出用スイッチ56、待機演出スイッチ57及び演出制限スイッチ58の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55、役物300等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、役物300の内部に設けられた役物センサ304が接続されており、役物センサ304の出力に基づいて突出体301が収納位置、突出位置のいずれに位置しているかを特定できるようになっている。 The production control board 90 is connected with a production switch 56, a standby production switch 57, and a production restriction switch 58, so that detection signals of the production switch 56, the standby production switch 57, and the production restriction switch 58 are input. It has become. Also, liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52a to 52c, speakers 53, 54, reel LED 55, accessory device 300, and other effect devices are connected, and these effect devices are mounted on an effect control board 90, which will be described later. It is adapted to be driven under the control of the control unit 91. In addition, a role object sensor 304 provided inside the role object 300 is connected, and it is possible to specify whether the projecting body 301 is located at the storage position or the projecting position based on the output of the role object sensor 304. It has become.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55、役物300等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55、役物300を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。 In the present embodiment, the output control of the production device such as the liquid crystal display 51, the production effect LEDs 52a to 52c, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the accessory 300 is performed by the sub-control unit 91 mounted on the production control board 90. In addition to the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control board 90 or another board, and the sub control unit 91 causes the main control unit 41 to operate. The output pattern of the rendering device may be determined based on the command from the sub-control unit 91, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. The output control of the effect device is performed by both the control unit 91 and the output control unit. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52a to 52c, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the accessory 300 are illustrated as the effect device, but the effect device is not limited to these, and, for example, A mechanically driven display device, a mechanically driven role object, or the like may be applied as the rendering device.

また、演出制御基板90には、サブ制御部91が液晶表示器51を用いて演出を実行する際に当該液晶表示器51に表示させる演出用の画像データ等が記憶されたCGROM99a〜cの搭載されたCGROM基板99が接続されており、CGROM99a〜cに記憶された画像データ等を表示制御回路92が参照可能となっている。また、演出制御基板90には、チェック中LED59が搭載されており、後述するCGROM99a〜cの検査の実行中にサブ制御部91により所定の点灯態様で点灯制御されるようになっている。また、演出制御基板90には、サブ制御部91等に電力を供給する電源と接続された電源LED60が搭載されており、演出制御基板90に電源が供給されているときに当該電源LED60が点灯するようになっている。 Further, on the effect control board 90, the CGROMs 99a to 99c in which the image data for effect and the like to be displayed on the liquid crystal display 51 are stored when the sub control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to perform the effect are mounted. The connected CGROM substrate 99 is connected, and the display control circuit 92 can refer to the image data and the like stored in the CGROMs 99a to 99c. Further, the production control board 90 is equipped with a checking LED 59, and the sub-control unit 91 controls the lighting in a predetermined lighting mode during the execution of the inspection of the CGROMs 99a to 99c described later. Further, the production control board 90 is equipped with a power supply LED 60 connected to a power supply for supplying electric power to the sub-control unit 91 and the like, and the power supply LED 60 is turned on when the production control board 90 is supplied with power. It is supposed to do.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52a〜cと、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93a〜eと、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 is composed of a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d, and controls the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control, effect effect LEDs 52a-c, LED drive circuits 93a-e for controlling drive of the reel LED 55, and an audio output circuit 94 for performing audio output control from the speakers 53, 54, A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a switch that detects a detection signal input from switches connected to the production control board 90. The detection circuit 96, the timepiece device 97 that outputs time information including date information and time information, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact. An electric power failure detection circuit 98 for outputting to the sub CPU 91a and other circuits are mounted.

演出効果LED52a〜cは、前面扉1bに配置され、その発光を遊技者側から視認可能な複数のLED(図示略)で構成されており、演出効果LED52aは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の上方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52bは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の左右方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52cは、主に前面扉1bにおいてスロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷されるパネル200部分に配置されるLED群である。 The effect effect LEDs 52a to 52c are arranged on the front door 1b, and are configured by a plurality of LEDs (not shown) whose light emission can be visually recognized from the player side. The effect effect LEDs 52a are mainly liquid crystal display on the front door 1b. The effect effect LEDs 52b are LED groups arranged in the upper portion of the device 51, and the effect effect LEDs 52b are mainly LED groups arranged in the left and right portions of the liquid crystal display device 51 in the front door 1b, and the effect effect LEDs 52c are mainly the front surface. It is an LED group arranged on the panel 200 portion on the door 1b where the title of the slot machine 1 and the payout table are printed.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives the command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect according to a program for effect control stored in the ROM 91b, and is mounted on the effect control board 90. It directly or indirectly controls each part of the control circuit.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。 The reset circuit 95 is set to have a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and the sub-control unit 91 controls the main control when the power is turned on. It is designed to be activated earlier than the unit 41. On the other hand, the power failure detection circuit 98 is set to have a lower voltage for outputting the voltage drop signal than the power failure detection circuit 48 for outputting the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. In, the sub control unit 91 detects the power failure at a stage later than the main control unit 41, and performs the power interruption process (sub) described later.

また、待機演出スイッチ57は、前面扉1bの内側に配置されており、メイン制御部41側において待機状態に制御されているときにサブ制御部91が実行する待機演出を通常のデモ演出とするか、当該デモ演出よりも消費電力を抑えた省電力モードとするかを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることでデモ演出または省電力モードのいずれか一方に対応する信号が演出制御基板90に入力されるようになっている。 The standby effect switch 57 is arranged inside the front door 1b, and the standby effect executed by the sub control unit 91 when the main control unit 41 side is controlled to the standby state is a normal demonstration effect. It is a switch that can select whether to set to a power saving mode in which power consumption is suppressed more than the demonstration effect, and either the demonstration effect or the power saving mode can be responded to by operating the switch by a store clerk or the like. A signal is input to the production control board 90.

また、演出制限スイッチ58は、前面扉1bの内側に配置されており、サブ制御部91が実行する役物300を用いた役物演出において、役物300を収納位置から突出位置に動作させることを制限するか否かを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることで役物300の動作を制限するか制限しないかいずれか一方に対応する信号が演出制御基板90に入力されるようになっている。 Further, the effect limiting switch 58 is arranged inside the front door 1b, and in the accessory effect using the accessory 300 executed by the sub control unit 91, the accessory 300 is moved from the storage position to the protruding position. Is a switch that can be selected whether or not to limit, and a signal corresponding to either one of limiting or not limiting the operation of the accessory 300 by operating the switch by a store clerk or the like is transmitted to the effect control board 90. It is supposed to be entered.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt process to store in the buffer. Further, the sub-control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a fixed number, that is, at a fixed time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at 1, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 at the time of power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power supply is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery such as the internal lottery, the navigation stock lottery, and the additional lottery, which will be described later, which affects the advantage to the player. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the power of the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Transition to change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, it is changed to the setting value 1). Return). When the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。 It should be noted that, when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the door open detection switch 25 may detect the opening of the front door 1b, and the setting change state may be set. Of course, with such a configuration, it is possible to prevent the settings from being illegally changed while the front door 1b is not opened. Further, in the configuration in which the setting change state is entered on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the opening door detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after the setting change state. It is preferable to maintain the setting change state even if the detection is stopped, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for shifting to the setting change state again can be performed. It is not necessary and the setting change operation does not become complicated. Further, after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed after the setting is changed, when the setting key switch 37 is turned off, the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. It may be configured to end the setting change state and shift to a state in which the game can proceed on condition that the front door 1b is not opened even in such a configuration. It is possible to prevent the settings from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, so that the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the game returns to a state in which the game can proceed.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。 After the game is over, when the setting key switch 37 is turned on in a state where the bet number is not set, it is detected that the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. In addition, the configuration may be changed to the setting confirmation state, and with such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed while the front door 1b is not opened. In addition, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b has been performed, after the shift to the setting confirmation state, the front door 1b is opened by the door opening detection switch 25. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if it is not detected, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state again can be performed. It is not necessary and the setting confirmation operation does not become complicated. Further, after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed after the setting confirmation state, the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b when the setting key switch 37 is turned off. It may be configured to end the setting confirmation state and return to a state in which the game can be progressed on condition that the front door 1b is not opened even in such a configuration. It is possible to prevent the set value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt processing (main) is executed. When the determination processing is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, the power interruption processing (main) for setting the data for determining whether the data of the RAM 41c is normal at the next recovery is performed. Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register, the RAM abnormality error state is controlled, and the progress of the game is disabled.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 The error state must be released until a normal error state is released by a reset operation (operation of the reset/setting switch 38 or the reset switch 23) and the above-mentioned setting change state, and a new set value is set. There is no special error state, and the RAM abnormal error state is a special error state. Once the RAM abnormal error state is controlled, it shifts to the setting change state and is released until a new set value is set. Never be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。 The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, When returning next time, an electric power interruption process (sub) for setting data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on condition that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the RAM 91c is only initialized and the execution of the effect is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Even if the sub-control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, if the sub-control unit 91 receives a setting command, which will be described later, indicating that the main control unit 41 has changed to the setting change state, the sub-control unit 91 is activated. The RAM 91c is also initialized when neither a later-described return command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has been returned is received even after a lapse of a certain time thereafter. Also in this case, the RAM 91c is only initialized and the execution of the effect is not disabled.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域に区分されている(図7(b)参照)。さらに遊技RAM領域は、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域に区分されている。特別ワークは、設定値が変更されても初期化されないデータが格納されるワークであり、ソフトウェア乱数、設定値、遊技状態を示すデータ等が格納される。重要ワークは、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時に初期化すると不都合のあるデータが格納されるワークであり、LEDの表示用データ、入力ポート、出力ポートの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等が格納される。一般ワークは、特定の遊技状態の終了時に初期化可能なデータが格納されるワークであり、停止図柄、メダルの払出枚数等が格納される。未使用領域3は、いずれのプログラムでも使用されないワークである。遊技スタック領域は、後述する遊技プログラムの実行中にメイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。 Next, the initialization of the RAM 41c of the main controller 41 will be described. The usable area of the storage area of the RAM 41c is divided into a game RAM area, an unused area 4, and a non-game RAM area (see FIG. 7B). Furthermore, the game RAM area is divided into special work, important work, general work, unused area 3, and game stack area. The special work is a work that stores data that is not initialized even if the setting value is changed, and stores software random numbers, setting values, data indicating a gaming state, and the like. Important work is a work in which inconvenient data is stored if initialized at the end of a specific game state (RB, BB), LED display data, input port, output port input/output data, game time A time counter and the like are stored. The general work is a work in which data that can be initialized at the end of a specific game state is stored, and a stop symbol, the number of medals paid out, and the like are stored. The unused area 3 is a work that is not used by any program. The game stack area is an area where the data saved from the register of the main control unit 41 during the execution of the game program described later is stored.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定変更状態が終了されたとき、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時、1ゲームの終了時、の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。 In the present embodiment, the main control unit 41, when the data of the RAM 41c is destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 being ON, when the data of the RAM 41c is being started at the time of starting with the setting key switch 37 being ON. When not initialized, when the setting change state is finished, when a specific game state (RB, BB) is finished, when one game is finished, each initial condition is established when five initialization conditions are satisfied. Five types of initialization are performed in which the areas to be initialized are different according to the initialization conditions.

初期化0は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、遊技RAM領域の特別ワーク以外の領域、非遊技RAM領域の全ての領域が初期化される。初期化2は、設定キースイッチ37がONの状態での起動で設定変更状態が終了された後に行う初期化であり、初期化2では、遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域が初期化される。初期化3は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化3では、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、遊技RAM領域の未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、重要ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。 Initialization 0 is initialization performed when the data in the RAM 41c is destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 in the ON state. In initialization 0, all usable areas are initialized. .. Initialization 1 is initialization performed when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 in the ON state. In initialization 1, in the game RAM area other than special work, non-operation All areas of the game RAM area are initialized. Initialization 2 is initialization that is performed after the setting change state has been completed by starting with the setting key switch 37 in the ON state. In initialization 2, the special work and game stack area (in use) in the game RAM area is used. Areas other than) are initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of a specific game state. In initialization 3, general work, unused area 3 and game stack area (unused) in the game RAM area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, the unused area 3 and the game stack area (unused) of the game RAM area are initialized. Incidentally, the storage area of the data indicating the set value and the game state is assigned to the special work, and when the data of the RAM 41c is not destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 in the ON state, that is, the data of the RAM 41c. When the setting is changed normally, the setting value and data indicating the game state are held. A storage area of a timer counter, which will be described later, is assigned to an important work, and is retained without being initialized at the end of the game or at the end of a specific game state.

また、本実施例のメイン制御部41は、上述の初期化実行する際には、初期化対象のRAMアドレスとして開始アドレスと終了アドレスが指定されることで、指定された開始アドレスから1バイト分のデータを0で上書きした後、当該1バイトのデータの論理和を計算し、計算結果が0であれば、次のアドレスに移動する処理を、指定された終了アドレスに達するまで繰り返し行うことで、指定されたアドレスの範囲のRAM領域を初期化する。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment, when performing the above-described initialization, specifies the start address and the end address as the RAM addresses to be initialized, so that one byte from the specified start address. After overwriting the data of 0 with 0, the logical sum of the 1-byte data is calculated, and if the calculation result is 0, the process of moving to the next address is repeated until the specified end address is reached. , Initializes the RAM area in the specified address range.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。 When the main control unit 41 in the present embodiment is activated by the occurrence of a reset, the main control unit 41 sets the activation time. In the startup setting, the status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result or execution result of an instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag that sets prohibition/permission of interrupt. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupts, the main control unit 41 is activated in a state where interrupts are prohibited. After that, after setting various functions by referring to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program/data area, it is activated in the interrupt-disabled state and then first executed. Start the initialization process.

メイン制御部41は、初期設定処理において、まず、割込を禁止に設定した後、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。 In the initial setting process, the main control unit 41 first determines whether or not the setting key switch 37 is in the ON state at the time of startup after setting the interrupt to be disabled, and the setting key switch 37 is turned on at the time of startup. If it is determined that the state is the state, the process proceeds to the setting change process, and the RAM 41c is initialized at the start of the setting change process. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, by holding the special work and initializing the other areas, a part of the control state (setting value, game state, etc.) before the change is set even after the setting is changed. On the other hand, when the data in the RAM 41c is not normal, the data in the RAM 41c can be reliably corrected for an abnormality by initializing the entire usable area including the special work. It has become.

RAM41cを初期化した後、割込を許可に設定し、リセット/設定スイッチ38が操作れる毎に設定値を1〜6の範囲で1ずつ更新し、スタートスイッチ7のONが検出された後、設定キースイッチ37のONが検出されたときの設定値をRAM41cに格納して、設定変更処理を終了させる。 After the RAM 41c is initialized, the interrupt is set to allow, the set value is updated by 1 in the range of 1 to 6 each time the reset/setting switch 38 is operated, and after ON of the start switch 7 is detected, The setting value when the ON of the setting key switch 37 is detected is stored in the RAM 41c, and the setting changing process is ended.

このように、メイン制御部41は、割込マスタ許可フラグの初期値が割込の禁止を示す値であり、割込が禁止された状態で起動し、起動後の初期設定処理においても、まず、割込を禁止に設定したうえで、その後の初期設定処理を実行するようになっているので、意図しない割込が発生することを防止できる。 In this way, the main control unit 41 starts up in a state where the initial value of the interrupt master permission flag is prohibition of interrupts and interrupts are prohibited, and even in the initial setting process after activation, first, Since the interrupt is set to be prohibited and the subsequent initial setting process is executed, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。 In addition, the main control unit 41, after the setting change process is completed, executes a main process for performing processing step by step according to the progress of the game for each game unit. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. Then, after the setting change process is completed, the main process is started from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process, and the initialization of the RAM 41c is completed after the setting change process and the game unit. It is possible to perform the initialization of the RAM 41c for each of them in a common process.

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理及びメイン処理において、遊技領域初期化処理を実行することにより、RAM41cの所定領域を初期化する。遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとが指定されることにより、初期化対象RAMの容量を算出し、初期化対象RAMの先頭アドレスから、初期化対象RAMの容量分の領域を順次クリアすることで、遊技RAM領域のうち指定された初期化対象RAMの領域を初期化する。 The main control unit 41 of this embodiment initializes a predetermined area of the RAM 41c by executing a game area initialization process in the setting change process and the main process. In the game area initialization process, the capacity of the initialization target RAM is calculated by specifying the start address and end address of the initialization target RAM, and the capacity of the initialization target RAM is calculated from the start address of the initialization target RAM. By sequentially clearing the minute area, the area of the designated initialization target RAM in the game RAM area is initialized.

尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。 By specifying the start address and end address of the initialization target RAM, the start address is set as the initial value of the specified address, and after the data of the specified address is cleared, the specified address is updated to the next address. The region from the start address to the end address of the initialization target RAM may be initialized by repeatedly executing the specified address until the end address is reached.

本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの容量分のRAM領域を初期化対象RAMの先頭アドレス(未使用領域4の先頭アドレス)から順次クリアすることで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域、すなわち、未使用領域4及び非遊技RAM領域を初期化する。 In the non-gaming area initialization process of the present embodiment, the initialization target RAM is cleared by sequentially clearing the RAM area for the capacity of the initialization target RAM from the start address of the initialization target RAM (the start address of the unused area 4). The area from the start address to the end address, that is, the unused area 4 and the non-game RAM area are initialized.

尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。 By specifying the start address and end address of the initialization target RAM, the start address is set as the initial value of the specified address, and after the data of the specified address is cleared, the specified address is updated to the next address. The region from the start address to the end address of the initialization target RAM may be initialized by repeatedly executing the specified address until the end address is reached.

また、本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスとして未使用領域4の先頭アドレスを設定することで、未使用領域4と非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、非遊技領域初期化処理は、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域が初期化されるものであれば良く、非遊技RAM領域の一部の領域を初期化するものでも、非遊技RAM領域の一部の領域及び未使用領域4を初期化するものでも良い。 In addition, in the non-game area initialization processing of the present embodiment, by setting the start address of the unused area 4 as the start address of the initialization target RAM, all areas of the unused area 4 and the non-game RAM area are initialized. However, the non-game area initialization process may be such that at least a part of the non-game RAM area is initialized, and a part of the non-game RAM area is initialized. However, a part of the non-gaming RAM area and the unused area 4 may be initialized.

また、本実施例では、遊技領域初期化処理及び非遊技領域初期化処理において、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアし、その後、当該1バイトのデータの論理和を算出して、算出結果が0か否かを判定し、算出結果が0でない場合には、再度、1バイトのデータを0で上書きしてクリアする処理を行うことで、該当するアドレスのデータをクリアする構成であるが、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアするのみの構成でも良い。 Further, in the present embodiment, in the game area initialization processing and the non-game area initialization processing, the 1-byte data stored at the designated address is overwritten with 0 to be cleared, and then the logic of the 1-byte data is set. The sum is calculated, and it is determined whether or not the calculation result is 0. If the calculation result is not 0, the 1-byte data is again overwritten with 0 to clear it, and Although the data is cleared, the 1-byte data stored at the designated address may be overwritten with 0 and only cleared.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB) (3 in RT0 to 4 and 2 in RB in this embodiment) is set. Therefore, it is possible to start the game on condition that the bet number of the prescribed number determined according to the gaming state is set. In the present embodiment, the pay line LN is activated at the time when a specified number of bets is set according to the gaming state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. The prize-winning line that has been made into is simply called the prize-winning line). The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be broadly divided into small winning combinations with payout of medals and the next game that can be started without the need to set the bet number. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, the small winning combination and the re-playing combination are collectively referred to as a general winning combination. In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery described later and the winning flag of the winning combination is set in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the replaying winning combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags for the special winning combinations are The flag is valid until the combination of the allowed combinations is prepared by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. Becomes

次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Next, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not the winning of each winning combination described above is permitted before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 Is detected). In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each winning combination determined according to the gaming state (RT0 to 4, RB), numerical data stored in the lottery work and each winning combination determined according to the current gaming state, the bet number, and the set value. Whether or not the winning is allowed is determined according to the number of determination values.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current game state and the set value is sequentially applied to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). It is determined that the winning combination has been won when the addition is made and the result of the addition overflows. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values/65536) according to the size of the number of judgment values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigator notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。 Further, when it is determined that one of the winning combinations is won, the winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area. The upper byte of the internal winning flag storage work is allocated as the special combination storing work in which the special combination winning flag is set, and the lower byte is the general combination winning combination. It is assigned as a general role storing work for which a flag is set. For more details, when a special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and when the general role is won, the general role is won. The winning flag of the general role indicating that is set in the general role storing work. If none of the winning combinations and combinations of winning combinations are won, the special winning combination storing work and the general winning combination storing work are cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 displays the winning number and the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating, when the reel stops, and when there is still a reel still spinning. With reference to this, a stop control table is created for each spinning reel. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R based on the number of frames.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols and stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Also, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation, and the stop is detected. Including the operation position, the stop position of the symbol can be specified from the range of maximum 5 symbols.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, when the stop operation is performed, it is possible to stop all the winning combinations within the withdrawal range of a maximum of four frames on the winning line. If possible, control is performed to stop them in line with each other, and a winning combination that has not been won is controlled to stop within the pull-in range of a maximum of four frames without being aligned. When a special role and a small role are won at the same time, such as when the special role has been carried over from before the previous game, when the special role and the small role are won at the same time, when the stop operation is performed, the maximum on the winning line If it is possible to stop all the winning combinations within the pull-in range of 4 frames, it will be controlled to stop all of them, and the winning combinations within the maximum pull-in range of 4 frames will be selected. If you can not pull in, if you can stop the special winning combination with a maximum pull-in range of 4 frames on the winning line, it will be controlled to stop it, and the winning combination will not be won. In the pull-in range of 4 frames, control is performed to stop without aligning. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning role, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the winning line. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, the control of aligning the special role on the winning line is prioritized over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn. You may control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in the present embodiment, the stop operation is performed when the special game and the re-game combination are simultaneously won, such as when the re-game combination is won while the special combination is carried over from the previous game. At this time, control is performed to align and stop the symbols of the re-play combination within the pull-in range of up to 4 frames on the pay line. In this case, the symbols constituting the re-gaming combination or the symbols constituting the re-gaming combination to be won at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for any of the reels 2L, 2C, 2R. Since it can be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player when the special combination and the re-game combination are simultaneously elected. Instead, all re-playing players will be awarded. That is, in such a case, the control of aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when the special combination and the re-gaming combination can be drawn in at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination cannot be arranged on the pay line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding pieces for each timing when the stop operation is performed. The stop position is specified from the table and the stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. The stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed is searched without using the stop control table or the stop position table. A configuration for performing stop control to stop the reel at a specified stop position, stop control using a stop control table, stop control using a stop position table, and stop without using a stop control table or stop position table A configuration may be used in which stop control by searching and specifying a stop position is also used, or a configuration in which stop control is performed by partially changing the stop control table or the stop position table.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 In this embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the rotation of the reel, that is, the time elapsed each time the rotation of the reel is started, after the start of the game. When the game start operation is performed with the specified number of bets set by the insertion of medals after the end of one game and the game start operation is enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time when the timing is started from the time point is the specified time (4.1 seconds in this embodiment) or more, that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the wait is not generated. At that point, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, when the game start operation is performed with the specified number of bets set by inserting medals and the game start operation is enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, wait is generated and the reel starts to rotate at that time. Instead, the process waits until the game time when the timing starts from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and the reel rotation starts when the specified time is reached.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。 In the present embodiment, the main control unit 41 controls to output an external output signal indicating a game state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer through an external output board 1000 and an information providing terminal board of a game shop (hall) in which the slot machine 1 is installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。 The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and a gaming state of RB (regular bonus). RB signal indicating that, a BB signal indicating that the gaming state is BB (Big Bonus), an ART signal indicating the start of ART described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, which will be described later. A setting change signal indicating that the mode is changed to the setting change mode, a throw-in error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。 The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel/serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Among the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB middle signal, the BB middle signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. .. On the other hand, the door open signal, the setting change signal, the closing error signal, and the payout error signal are converted by the parallel/serial conversion circuit into security signals that are serial signals that can be individually identified, and information is provided. Output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、フリーズコマンド、ART抽選結果コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to input a number-of-coins command, a credit command, a game state command, an ART state command, an internal winning command, a push order command, a freeze command, an ART lottery result command, Reel acceleration information command, acceleration completion command, stop operation command, sliding frame number command, stop command, game end command, winning determination command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command , A plurality of types of commands including a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, when power is restored. , Or when a medal is inserted in a state where the bet number of the specified number is not set, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. Further, since the thrown-in command is transmitted when the bet-number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet-number setting operation has been performed by receiving the thrown-number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, which is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, and in the state where the bet number of the specified number is set, Sent when medals are inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。 The game state command is a command that can specify the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。 The ART status command is a command that can specify whether AT is in progress, whether ART is in progress, the number of games remaining until reaching a prescribed number of games described later, the number of games remaining in the precursory period, and the number of games remaining in ART. , When the game starts and is sent after the game state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the ART state command. The internal winning command includes a first internal winning command capable of specifying whether or not a special role is won, and a second internal winning command capable of specifying whether or not a general role is won, After the first internal winning command is sent, the second internal winning command is sent.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。 The push order command is a command that can specify the stop order, and is when the start switch 7 is operated to start the game, after the internal winning command is transmitted, and when the reels are stopped. Each time control is performed, it is transmitted after the stop command is transmitted. In addition, in a game in which navigation notification described below is executed, a push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which navigation notification described below is not executed, an advantageous stop Until the order is confirmed, a push order command that cannot identify the stop order that is advantageous to the player is transmitted, and from the time when the favorable stop order is determined, a push order command that can identify the stop order that is advantageous to the player is transmitted. It

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 The game state command, the ART state command, and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. By receiving these commands, the start switch 7 is operated to start the game. Can be specified.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。 The freeze command is a command that can specify whether or not the game is controlled to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period in the game, and the type of the freeze command is controlled when the game is started. And, it is transmitted after transmitting the internal winning command.

ART抽選結果コマンドは、後述のART抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選したARTのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。 The ART lottery result command is a command that can specify whether or not an ART lottery or an additional lottery described below has been won, the number of games of the ART that has been won, or the number of games to be added, and when the game starts, the ART lottery result command It is transmitted after the internal winning command is transmitted in the game in which the lottery or the additional lottery is performed.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. Since it is also sent when starting the rotation of the reel with the end of the freeze state, the start of the freeze state is specified by the freeze command, and the reel acceleration information command is received. It is possible to specify not only the start of rotation of the reel but also the end of the frozen state.

加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。 The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reel accompanying the start of the game has been completed, and after starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R when the game is started, first of all Sent when the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can identify the reel to be stopped, that is, the left reel, the center reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of sliding frames to move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. That is, every time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, it is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify the reel to be stopped, that is, the left reel, the center reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted every time when the corresponding slide frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 Each of the stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and is accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player depresses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence or absence of a winning, a combination of symbols arranged on the winning line LN, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pushed down and the stop switch is released, which is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 The game end command and the winning determination command are both transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands It is possible to specify that all the operations required to progress one game have ended.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by winning or winning the credit (including medals used for setting the bet number). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and settlement of credits is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and when one game is finished and the estimated termination time (60 seconds in this embodiment) has elapsed without transition of the bet number, the credit is set. Sent after the payout of medals by the settlement of the medals (including medals used for setting the bet number) is completed and the payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or cancellation of the stop state, and when the ending production waiting time has elapsed after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed. When the stopped state is released, a stopped command indicating the release of the stopped state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition, and when an error is determined and the error condition is controlled, the error command indicating the occurrence of the error condition and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating release of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power failure when the main control unit 41 is activated.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change.The setting command indicating the start of the setting change state is sent at the time of shifting to the setting change state, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the setting start. ..

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When the setting confirmation state is entered, the setting confirmation command indicating the setting confirmation start is transmitted, and when the setting confirmation state ends, the setting confirmation end is set. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、及びドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state)/off (closed state), and at power-on, at the end of one game (after the game ends, the bet count of the next game). Before the setting can be started) and when the detection state of the door open detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。 The operation detection command is a command indicating the detection state (on/off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular time intervals.

これらコマンドのうち操作検出コマンド以外のコマンドは、メイン処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 Of these commands, commands other than the operation detection command are generated in the main processing, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) thereafter.

一方、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 On the other hand, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Is transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 Next, the control of the production executed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the production control board 90 will be described. The sub control unit 91 executes a command reception interrupt process when receiving a command from the main control unit 41. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52a〜cの点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received at the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LEDs 52a to 52c, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are based on the control content registered in the control pattern table. Output control of various production devices such as. In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, the display pattern of the liquid crystal display device 51 corresponding to the type of command, the lighting modes of the effect effect LEDs 52a to 52c, the output modes of the speakers 53 and 54, and the lighting modes of the reel LED 55. Etc., the control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 registers the control corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among the patterns, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. The effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the effect is not completed to the end, when a new command is received, the effect being executed will be canceled and a new command will be canceled unless the received new command is a command that triggers a new effect. The effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the internal lottery result indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 creates the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. By referring to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of effect patterns according to the selected rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 provides a notification period in which navigation notification can be performed in which the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is notified by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT).

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the navigation target notification is executed by winning the navigation target combination according to the game state, and the player is based on the winning number of the selected navigation notification combination. The liquid crystal display 51 and the like are notified by notifying the stop order that is advantageous for the player and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous for the player based on the winning number to the sub-control unit 91. The navigation effect using is executed. In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state in which the AT is not controlling.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜FFFFH)と、を含む。 FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) assigned to the ROM 41b and a memory area (F000H to FFFFH) assigned to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。 The memory area of the ROM 41b includes a program/data area (0000H to 26FFH) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as the title and version of the program can be set, and A vector table area (2780H to 27A7H) in which the upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) are set, and a parameter for setting the internal function of the main control unit 41 by hardware. HW parameter area (27A8H to 27FFH) in which is set and an unused area (2800H to 7FFFH) in which access is prohibited.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。 The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program/data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(F000H〜F400H)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(F4B0H〜F6FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(F401H〜F4AFH、F700H〜FFFFH)と、を含む。 The memory area of the RAM 41c is a usable area (F000H to F400H) that can be used as a work and an internal function register area (F4B0H to F4B0H to F4B0H to) that stores a group of registers for controlling each function installed in the main control unit 41. F6FFH) and unused areas (F401H to F4AFH, F700H to FFFFH) whose access is prohibited.

図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。 FIG. 7 is an address map of the program/data area in the ROM 41b of the main control unit 41 and the usable area in the RAM 41c.

図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。 As shown in FIG. 7A, the program/data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program relating to the progress of a game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, and It includes a use area 1, a non-game program area in which a non-game program that is not related to the progress of a game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. ..

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階、を進行させることである。 It should be noted that the progress of the game is to proceed a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the stage where the bet number is set and the game can be started, the game is started and the reels are rotated. This is to proceed with the step of allowing the reels to be stopped, the step of deriving the display result by stopping the reel, and the step of giving a value such as a medal or the like according to the display result.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are separately allocated, and are rearwardly allocated in the storage area of the ROM 41b of the game program area and the non-program area. Since the unused area 1 of at least 16 bytes or more is allocated to the area before the non-program area, the storage area for the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game Can be easily specified according to the difference.

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, while the game program area and the game data area, and the non-game program area and the non-game data area are respectively allocated to continuous areas, the game program area and the game data area related to the progress of the game and the non-related non-related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to the areas which are not continuous across the unused area 1 of at least 16 bytes, the game program area and the game data area related to the progress of the game and the progress of the game It is possible to easily specify the non-gaming program and the non-gaming data area that are not related, according to the difference in the storage area.

尚、上記において記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。 In the above description, “before and after the storage area” refers to the magnitude relationship of the address values assigned to the storage area. The smaller address is the front and the larger address is the rear. Therefore, the storage area allocated behind the one storage area corresponds to a storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated ahead of the one storage area is , A storage area having an address value smaller than that of the first storage area.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program may be assigned to the rear side of the non-game program area, and the unused area may be assigned to the front of the game program assigned to the rear side of the non-game program area. It is possible to easily specify the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てられる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program area and the non-gaming program area may be allocated to areas adjacent to each other with the unused area 1 in between, and even with such a structure, the game program area related to the progress of the game The non-gaming program that is not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。 Further, since 0 values are stored in all areas in the unused areas 1 and 2 of the program/data area of the ROM 41b, a game program area and a game data area, a non-game program area and a non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished from each other, and even if the unused areas 1 and 2 store illegal data, they can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。 Incidentally, 1 may be stored in all areas in the unused areas 1 and 2 of the program/data area of the ROM 41b. Even in such a structure, the game program area and the game data area, and the non-game The program area and non-gaming data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2, and even if the unused areas 1 and 2 contain illegal data, they can be easily found. ..

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が別個の領域に割り当たられた構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が隣接する領域にわら当てられる構成としても良く、このような構成であっても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, as long as the game program area and the non-gaming program area are allocated to separate areas, the game program area and the non-gaming program area may be arranged to be adjacent to each other. Even with such a configuration, it is possible to easily specify the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。 Further, both the game program area and the non-gaming program area are designed to start from an address (0H) having the same lower four digits when the address is expressed in binary, and the program/data area of the ROM 41b. Among them, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。 Further, in both the game program area and the non-gaming program area, when the address is represented by a binary number, not only the address with the same lower four digits starts from 0, but when the address is represented by a hexadecimal number, the lower one digit value is displayed. Since it starts from the same address (0H) of 0, the game program area and the non-gaming program area can be easily distinguished from other areas not only when the address is expressed in binary but also when expressed in hexadecimal. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。 It should be noted that both the game program area and the non-gaming program area start from addresses having the same lower N (N is a natural number of 1 or more) digits, regardless of whether the addresses are expressed in binary or hexadecimal. With such a configuration, it is possible to easily distinguish the game program area and the non-gaming program area from other areas. For example, the value of the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits is 1 The same effect can be obtained with the configuration starting from the address.

図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、未使用領域4と、を含んでおり、遊技RAM領域には、特別ワークと、重要ワークと、一般ワークと、未使用領域3と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、が含まれ、非遊技RAM領域には、遊技プログラムが参照可能な領域と、遊技プログラムが参照不可能な領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、が含まれる。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。 As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a non-game RAM area used as a work by the non-gaming program, and an unused area 4. The game RAM area includes a special work, an important work, a general work, an unused area 3 and a game stack area in which a game program saves data, and a non-gaming RAM area includes a game. It includes an area where the program can be referred to, an area where the game program cannot be referred to, and a non-game stack area where the non-game program saves data. In the present embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas, but one stack area shared by the game program and the non-game program may be provided.

未使用領域3は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない領域であり、予め定められた容量の遊技RAM領域に対して余剰となった領域である。 The unused area 3 is an area in which neither the game program nor the non-gaming program is used, and is an area which is a surplus with respect to the game RAM area having a predetermined capacity.

また、未使用領域4は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない16バイト以上の領域である。遊技RAM領域と、非遊技RAM領域とが、未使用領域4を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 The unused area 4 is an area of 16 bytes or more that neither the game program nor the non-gaming program uses. Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to the areas which are not continuous with the unused area 4 interposed therebetween, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game and the non-related non-progress of the game. The non-gaming RAM area used by the gaming program and the non-gaming RAM area can be easily specified according to the difference in the storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。 In the following, the game program area, the game data area and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-gaming program area, the non-gaming data area and the non-gaming RAM area may be collectively referred to as a non-gaming area. .. Further, the unused area 1 and the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 Based on the parameter set in the HW parameter area, the main control unit 41 permits access to the usable area of the RAM 41c when the area of the program/data area of the ROM 41b for which access is prohibited is accessed. When an area other than the program/data area of the ROM 41b is accessed, an area other than the usable area of the RAM 41c is accessed, That is, since an illegal access reset is generated when an access is made to a memory area that is not accessed in normal operation, the progress of the game is disabled, so an unused area of the ROM 41b and an area unrelated to the operation Even if an unauthorized program is stored in the unused area of the RAM 41c, it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-gaming program area are assigned to the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and are in front of the non-gaming program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and based on the parameter set in the HW parameter area, a block including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-gaming program in the program/data area While the access to the area (area from the game program area to the non-game data area) is collectively set to allow, the other area, that is, the game program, the game data, the non-game program in the program/data area, Since access to the area after the non-gaming data in which the non-gaming data is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by the malicious program or the unauthorized data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Further, in the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, a game area is assigned to the rear of the non-game program area, and an unused area is provided in the area before the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, access to a group of areas including the area from the start address of the non-gaming program area to the end address of the gaming program in the program/data area is collectively performed. Then, even if the access to other areas is prohibited while the permission is set, the unintentional control by the unauthorized program or the unauthorized data can be prevented.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 A game program area and a non-game program area are assigned to the program/data area, an unused area 1 is assigned to an area before the non-game program area behind the game program area, and the program/data is also assigned. Of the area, one area including the game program area (area from the game program area to the game data area), one area including the non-gaming program (area from the non-gaming program area to the non-gaming data area) The configuration may be such that access is set to be permitted and access to other areas is prohibited. Even with such a configuration, the program/data area is not stored in the area where the game program or the non-game program is stored. Access is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data. Further, in the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, a game area is assigned to the rear of the non-game program area, and an unused area is provided in the area before the game program area behind the non-game program area. Are allocated, and a group of areas including the game program area in the program/data area (areas from the game program area to the game data area), a group of areas including non-gaming programs (from the non-gaming program area to the non-gaming area) It may be configured such that access to each area up to the data area is permitted and access to other areas is prohibited. Even in such a configuration, a game program or a non-game in the program/data area Since access to the area where the program is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data.

また、上記では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。 Further, in the above, the area itself that allows access in the program/data area is set, but by setting the area that is prohibited in the program/data area, the area that is indirectly allowed is set. It may be configured to be.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 determines whether the user program is executed in an area other than the designated area where the program running is permitted, that is, the user program is executed in a normal operation. When the user program is executed in the non-existing area, the IAT circuit 506a outputs the IAT generation signal to disable the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in the used area or the like, it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-gaming program area are assigned to the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and are in front of the non-gaming program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and the IAT circuit 506a permits the program running for each of the game program area and the non-gaming program area in the program/data area based on the parameter set in the HW parameter area. While setting as a designated area, program running is prohibited in other areas, that is, in areas of the program/data area where game programs and non-gaming programs are not stored. It is possible to prevent the control from being performed.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Further, in the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, a game area is assigned to the rear of the non-game program area, and an unused area is provided in the area before the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-gaming program area in the program/data area as a designated area for permitting program running. Thus, even if the program running in the other area is prohibited, it is possible to prevent the unintended control by the illegal program or the illegal data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Incidentally, a game program area and a non-game program area are assigned to the program/data area, an unused area 1 is assigned to an area before the non-game program area behind the game program area, and an HW parameter area is also assigned. Based on the parameters set in, the area of the program/data area including the area from the start address of the game program area to the end address of the non-gaming program (area from the game program area to the non-gaming data area) With respect to the above, the IAT circuit 506a may collectively set as a designated area for permitting program running, and program running in other areas may be prohibited. Even in such a configuration, the program/data area of Since the program running in the area where the game program or the non-gaming program is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by the unauthorized program or the unauthorized data. Further, in the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, a game area is assigned to the rear of the non-game program area, and an unused area is provided in the area before the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area) including the area from the start address of the non-gaming program area to the last address of the game program in the program/data area Even if the IAT circuit 506a collectively sets the non-gaming data area as a designated area for permitting the program running and prohibits the program running in other areas, it is caused by an illegal program or illegal data. It is possible to prevent unintended control.

また、上記では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。 Further, in the above, the area itself for permitting program running is set in the program/data area, but by setting the area for prohibiting program running in the program/data area, program running is indirectly allowed. The area may be set.

メイン制御部41が実行するプログラムは、プログラム全体の進行を管理するメインルーチンと、他のプログラムの実行中に呼び出されるサブルーチンと、を含む。 The program executed by the main control unit 41 includes a main routine that manages the progress of the entire program and a subroutine that is called during the execution of another program.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。 Further, a CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute the program stored in the program/data area.

CALL命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンのプログラムに復帰する。 The CALL instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored at an address designated in a main routine or a subroutine. When the subroutine is called by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the caller's address in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the specified address. Then, after the end of the subroutine, the address of the caller stored in the stack area, that is, the program of the main routine or the subroutine of the caller that executed the CALL instruction is restored.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。 Further, the CALL instruction includes a normal CALL instruction and a special CALLV instruction which is a special CALL instruction. A normal CALL instruction is an instruction that calls an subroutine by specifying an upper address and a lower address that are specified by specifying both an upper address and a lower address, whereas a CALLV instruction specifies only a lower address. By doing so, the instruction is an instruction to call a subroutine by specifying an address by a preset upper address and a specified lower address in the vector table area of the ROM 41b, and calls the subroutine with a smaller amount of data as compared with a normal CALL instruction. It becomes possible.

RST命令は、予め定められた複数の特定アドレスに対応する値を指定することで、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令であり、上記した通常のCALL命令やCALLV命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。メイン制御部41は、RST命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちRST命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンに復帰する。 The RST instruction is an instruction for calling and executing a subroutine stored in a specific address corresponding to a specified value by specifying a value corresponding to a plurality of predetermined specific addresses, and is the normal CALL described above. It is possible to call a subroutine with a smaller amount of data than an instruction or a CALLV instruction. When the subroutine is called by the RST instruction, the main control unit 41 stores the caller's address in the stack area and calls and executes the subroutine stored at the specific address corresponding to the designated value. Then, after the end of the subroutine, the process returns to the caller's address stored in the stack area, that is, the caller's main routine or subroutine that executed the RST instruction.

ジャンプ命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動する命令である。メイン制御部41は、ジャンプ命令により指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動し、移動先のプログラムを実行する。この場合には、CALL命令やRST命令と異なり、移動後のプログラムが終了しても移動元のプログラムに復帰することはない。 The jump instruction is an instruction to move to the program stored at the address specified in the main routine or subroutine. The main control unit 41 moves to the program stored at the address designated by the jump instruction, and executes the destination program. In this case, unlike the CALL instruction and the RST instruction, even if the program after the movement ends, it does not return to the original program.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたデータを読み出す命令としてLD命令を含む。LD命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたデータを指定されたレジスタに読み出す命令である。メイン制御部41は、LD命令により指定されたアドレスに格納されたデータを読み出し、LD命令により指定されたレジスタに読み出したデータを格納する。 Further, the main control unit 41 includes an LD instruction as an instruction to read the data stored in the program/data area. The LD instruction is an instruction to read the data stored at the address designated in the main routine or the subroutine into the designated register. The main control unit 41 reads the data stored at the address designated by the LD instruction, and stores the read data in the register designated by the LD instruction.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Of the game programs stored in the ROM 41b, particularly frequently used subroutines are stored in an area of the game program area of the ROM 41b where the head address has a specific value (for example, 00H). On the other hand, in the vector table area of the ROM 41b, a specific value is set as the higher address of the subroutine called by the CALLV instruction. Then, the main control unit 41 specifies only the lower address by using the CALLV instruction when calling a subroutine in which the upper address of the start address has the specific value, so that the specific value set in the vector table area as the upper address. Then, the lower address specified as the lower address is specified, and the subroutine stored in the upper and lower addresses is called and executed. For this reason, the upper address that constitutes a part of the address used when calling a particularly frequently used subroutine in the game program is preset in the vector table as a specific value, and based on the specific value set in the vector table. Address is specified, the subroutine can be called with a smaller amount of data compared to the normal CALL instruction that calls the program by specifying both the upper address and the lower address. When calling these subroutines, It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition, a subroutine with a high frequency of use among the non-gaming programs stored in the ROM 41b is stored in an area of the non-gaming program area of the ROM 41b where the start address has a specific value, and the CALLV instruction is stored in the vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the subroutine to be called by, and when the main control unit 41 calls the subroutine in which the upper address of the start address has the specific value, only the lower address is specified by using the CALLV instruction, thereby Even when configured to call and execute, subroutines can be called with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both the upper address and the lower address. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。 Further, the upper address used when calling with the CALLV instruction may be set not in the vector table area but in a specific register of the main control unit 41.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれサブルーチンの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたサブルーチンの格納アドレスを特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であっても、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using the value stored in the vector table area, the value set in a specific register, or the like, and the remaining part of the address is designated, so that the subroutine If the special CALL instruction is used to specify the storage address of, the waste of the program for designating the address when calling the subroutine can be reduced. Also, by assigning identification values having a smaller data amount than the addresses to each of the plurality of areas forming the vector table area, setting the storage address of the subroutine in each of the plurality of areas, and specifying the identification values, Even with a configuration using a special CALL instruction that can specify the storage address of the subroutine stored in the area corresponding to the value, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling the subroutine. ..

また、ROM41bに格納された遊技データのうち特に使用頻度の高い遊技データを、ROM41bの遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition, game data that is particularly frequently used among the game data stored in the ROM 41b is stored in a region of the game data region of the ROM 41b where the start address has a specific value, and a special LD is stored in the vector table region of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the data to be read by the instruction, and when the main control unit 41 calls the game data in which the upper address of the start address has the specific value, a special LD instruction is used to specify only the lower address. , Even when these game data are read out, it is possible to call the game data with a smaller data amount as compared with a normal LD instruction for reading data by designating both the upper address and the lower address. It is possible to reduce the waste of the program for designating the address when reading the game data.

また、ROM41bに格納された非遊技データのうち特に使用頻度の高い非遊技データを、ROM41bの非遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる非遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの非遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて非遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの非遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Further, among the non-gaming data stored in the ROM 41b, the non-gaming data that is particularly frequently used is stored in the non-gaming data area of the ROM 41b in which the top address has a specific value, and in the vector table area of the ROM 41b. A specific value is set as the upper address of the data to be read by the special LD command, and when the main control unit 41 calls the non-gaming data in which the upper address of the start address is the specific value, only the lower address is used by using the special LD command. Even if it is configured to read out these non-gaming data by designating, the non-gaming data is called with a smaller amount of data compared to a normal LD command that designates both the upper address and the lower address to read the data. Therefore, it is possible to reduce the waste of the program for designating an address when reading these non-game data.

また、これらの場合でも特殊なLD命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。 Further, even in these cases, the upper address used when calling with a special LD instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of in the vector table area.

また、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、データの格納アドレスが特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であれば、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれデータの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたデータの格納アドレスを特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であっても、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition, part of the address can be specified using the value stored in the vector table area, the value set in a specific register, etc., and the data storage address can be specified by specifying the remaining part of the address. With a configuration that uses a special LD instruction that makes it possible to reduce waste of a program for designating an address when reading data. In addition, by assigning an identification value having a smaller data amount than an address to each of the plurality of areas that make up the vector table area, setting a storage address of data in each of these multiple areas, and specifying the identification value, Even with a configuration using a special LD instruction that can specify the storage address of the data stored in the area corresponding to the value, it is possible to reduce the waste of the program for designating the address when reading the data. ..

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が、プログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 The main control unit 41 is activated by the system reset by the input of the system reset signal, the WDT reset by the WDT 506b, and the illegal access reset described above. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt process (main) are values indicating the area in which the program etc. are actually stored in the program area, or FFFFH (in the unused vector table area If the value set in the vector table area is neither a value outside the area in which the program is set nor FFFFH, it will not start. It is possible to prevent in advance the execution of processing that was not originally intended due to an interrupt or the like.

遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。 The game program is a program relating to the progress of the game, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, the non-gaming program is a program that is not related to the progress of the game, and it is possible to proceed with the game even when the game program is called and the processing based on the program is not executed and the game program is returned to. It is a program for executing processing.

遊技プログラムは、図8に示すように、遊技プログラムだけに含まれる遊技専用プログラムと、遊技プログラム及び非遊技プログラム双方に含まれる共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。 As shown in FIG. 8, the game program includes a game-only program included only in the game program, and a common determination program and a common general-purpose program included in both the game program and the non-game program.

遊技専用プログラムは、例えば、遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理、外部出力1処理、初期設定処理、電断処理、異常入賞判定処理、エラー処理を含む。遊技開始待ち処理は、1ゲームの制御の終了後、メダルの投入等により賭数を設定し、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されることでゲームを開始させるための処理であり、内部抽選処理は、内部抽選を行い、当選フラグの設定等を行う処理であり、リール制御処理は、リールの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリールを停止させるための処理であり、遊技終了時設定処理は、停止したリールの停止位置に応じて入賞が発生したか否かを判定し、メダルの払出、再遊技の設定、遊技状態の移行等を行うための処理であり、外部出力1処理は、外部出力信号のうちメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT中信号の出力制御を行うための処理であり、初期設定処理は、電源投入時においてゲームを可能な状態とするための処理(バックアップ異常確認、レジスタ初期化等)であり、電断処理は、電断発生時に、その後電断前の状態に復帰できるようにするための処理であり、異常入賞判定処理は、許容されていない役が入賞する異常入賞が発生しているか否かを判定する処理であり、エラー処理は、各種の異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)が検知された場合に遊技を不能化するための処理である。また、特に図示しないが、遊技プログラムは、前述のATに関連する処理(ATに係る抽選やナビ報知に係る制御等)も含む。 The game-dedicated program includes, for example, a game start waiting process, an internal lottery process, a reel control process, a game end setting process, an external output 1 process, an initial setting process, a power interruption process, an abnormal winning determination process, and an error process. In the game start waiting process, the number of bets is set by inserting medals after the end of the control of one game, and the game is started by operating the start switch 7 after the set number of bets is set. The internal lottery process is a process of performing an internal lottery and setting a winning flag, and the reel control process is to start the rotation of the reel and operate the stop switches 8L, 8C, 8R. It is a process for stopping the reels in the game end setting process, it is determined whether or not a winning has occurred according to the stop position of the stopped reel, payout of medals, setting of re-game, The external output 1 process is a process for controlling the output of the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB middle signal, the BB middle signal, and the RT middle signal among the external output signals. , The initial setting process is a process for making the game possible when the power is turned on (backup abnormality confirmation, register initialization, etc.), and the power interruption process is the state before the power interruption after the power interruption occurs. It is a process to make it possible to return, the abnormal prize determination process is a process of determining whether an abnormal prize in which an unaccepted winning combination is won has occurred, and the error process is various abnormal (medals). Insertion abnormality, foreign matter detection in the medal selector 29, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign matter detection in the vicinity of the payout opening, RAM abnormality, setting value abnormality, hopper tank 34a empty, overflow tank 35 full detection, abnormality This is a process for disabling the game when a prize etc.) is detected. Although not shown in particular, the game program also includes the above-described processing related to the AT (such as lottery related to AT and control related to navigation notification).

遊技プログラムにおける共通判定プログラムは、例えば、投入判定処理、払出判定処理を含む。投入判定処理は、投入メダルセンサ31によるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、賭数の設定等のためにメダルの投入が可能な状態において実行される処理である。払出判定処理は、払出センサ34cによるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、小役の入賞時やクレジットの精算時にメダルの払出が許可されている状態において実行される処理である。 The common determination program in the game program includes, for example, an insertion determination process and a payout determination process. The insertion determination process is a process of determining whether or not the medal is normally passed by the insertion medal sensor 31, and is a process that is executed in a state in which a medal can be inserted for setting a bet number or the like. The payout determination process is a process of determining whether or not the medal is normally passed by the payout sensor 34c, and is executed in a state in which the payout of the medal is permitted at the time of winning a small winning combination or when the credit is settled. Is.

遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。カウンタ更新処理は、指定されたカウンタ値を更新するための処理であり、ポート入力処理は、指定されたポートの入力状態を取得する処理であり、データ変換処理は、遊技データを用いて入力されたデータを変換して出力する処理であり、LED表示処理は、指定された値をLEDに表示させるために設定する処理であり、データ設定処理は、指定されたデータを設定する処理であり、コマンド設定処理は、指定されたコマンドをコマンドキューに設定する処理である。 The common general-purpose program in the game program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes that form the game program. For example, a counter update process, a port input process, a data conversion process, an LED display process, a data setting process, Includes command setting processing. The counter update process is a process for updating the specified counter value, the port input process is a process for acquiring the input state of the specified port, and the data conversion process is input using game data. Is a process for converting and outputting the data, the LED display process is a process for setting a specified value to be displayed on the LED, and the data setting process is a process for setting the specified data. The command setting process is a process of setting the specified command in the command queue.

特に、遊技プログラムは、上述のように異常が検知された場合に、異常の種別に応じた解除条件(乱数異常、RAM異常、バックアップ異常、設定値異常の場合は、設定値の再設定、それ以外の異常の場合はリセット操作)が成立するまで遊技の進行を不能化するエラー処理を含む。 In particular, the game program, when the abnormality is detected as described above, the cancellation condition according to the type of abnormality (random number abnormality, RAM abnormality, backup abnormality, setting value abnormality, reset setting value, In the case of an error other than the above, it includes an error process that disables the progress of the game until the reset operation) is established.

非遊技プログラムは、図8に示すように、非遊技プログラムだけに含まれる非遊技専用プログラムと、遊技プログラムと同じ共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。 As shown in FIG. 8, the non-gaming program includes a non-gaming dedicated program included only in the non-gaming program, and a common determination program and a common general-purpose program that are the same as the game program.

非遊技専用プログラムは、例えば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、外部出力2処理、投入メダルエラー判定処理、払出メダルエラー判定処理、停電判定処理、通常時コマンド送信処理、電断時コマンド送信処理を含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理であり、異物検知処理は、投入口センサ26によるメダル通路内の異物を検知するための処理であり、ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理であり、外部出力2処理は、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力制御を行うための処理であり、投入メダルエラー判定処理は、投入メダルセンサ31の検出状況に基づいて投入メダルの逆流検知、メダルセレクタ29内のメダル詰り検知、メダルセレクタ29内の異物検知を行うための処理であり、払出メダルエラー判定処理は、払出センサ34cの検出状況に基づいて払出メダルの逆流検知、払出口付近のメダル詰り検知、払出口付近の異物検知を行うための処理であり、停電判定処理は、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定するための処理であり、通常時コマンド送信処理は、遊技専用プログラム及び非遊技専用プログラムのコマンド設定処理によりコマンドキューに設定されているコマンドのうち最初に設定された一のコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理であり、電断時コマンド送信処理は、コマンドキューに設定されている全てのコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理である。 The non-game dedicated program is, for example, test signal output processing, foreign matter detection processing, door monitoring processing, external output 2 processing, inserted medal error determination processing, payout medal error determination processing, power failure determination processing, normal command transmission processing, power interruption Includes hour command transmission processing. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in association with the result of the game, and the foreign substance detection process is a process for detecting a foreign substance in the medal passage by the slot sensor 26, The door monitoring process is a process for detecting the opening of the front door 1b, and the external output 2 process is a security signal (door opening signal, setting change signal, closing error signal, payout error signal) of the external output signals. The input medal error determination process is a process for performing output control, and detects the backward flow of inserted medals, the detection of clogging of medals in the medal selector 29, and the detection of foreign substances in the medal selector 29 in the inserted medal error determination process. The payout medal error determination process is a process for performing backflow detection of payout medals, detection of clogging of medals near the payout opening, and detection of foreign matter near the payout opening based on the detection status of the payout sensor 34c. The power failure determination process is a process for determining whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected, and the normal time command transmission process is the command setting of the game dedicated program and the non-game dedicated program. This is a process for transmitting the first one command set among the commands set in the command queue by the process to the sub control unit 91, and the command transmission process during power interruption is set in the command queue. This is a process for transmitting all the existing commands to the sub control unit 91.

非遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、非遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、遊技プログラムにおける共通汎用プログラムと同様に、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。 The common general-purpose program in the non-gaming program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes that make up the non-gaming program, and similar to the common general-purpose program in the gaming program, for example, counter update processing, port input processing, It includes data conversion processing, LED display processing, data setting processing, and command setting processing.

非遊技プログラムは、遊技の進行に係わらない検知手段(投入口センサ26、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25)の検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理を含む。 The non-gaming program includes a process of determining whether or not a predetermined detection status is based on the detection status of the detection means (the insertion port sensor 26, the full tank sensor 35a, the door opening detection switch 25) that are not related to the progress of the game.

また、非遊技プログラムは、複数の制御状態(遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理)のうち特定の制御状態においては、遊技の進行に係わる検知手段として機能し、他の制御状態においては、遊技の進行に係わらない検出手段として機能する検出手段(例えば、投入メダルセンサ31、払出センサ34c)が、遊技の進行に係わらない制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理(例えば、リール回転中のメダルの投入やメダルの払出が検出されたことによる異常を検知するための投入メダルの検出処理や払出メダルの検出処理)を含む。尚、このような判定処理は、遊技プログラムにおいて遊技の進行に係わる制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理と同じ処理であるため、共通判定プログラムに該当する。 Further, the non-gaming program functions as a detection means relating to the progress of the game in a specific control state among a plurality of control states (game start waiting process, internal lottery process, reel control process, game end time setting process). In other control states, the detection means (for example, the inserted medal sensor 31, the payout sensor 34c) functioning as the detection means not related to the progress of the game is based on the detection status in the control state not related to the progress of the game. Processing for determining whether or not a predetermined detection situation (for example, detection processing of inserted medals and detection processing of paid-out medals for detecting an abnormality due to detection of insertion of medals during reel rotation or payout of medals) Including. It should be noted that such a determination process corresponds to a common determination program because it is the same as the process of determining whether or not a predetermined detection situation is based on the detection situation in the control state related to the progress of the game in the game program. ..

尚、遊技プログラムに含まれる処理のうち、外部出力1処理、遊技開始待ち処理においてメダルの投入数を計数する処理、流路切替ソレノイド30を切り替える処理、遊技終了時設定処理においてメダルの払出数を計数する処理、ホッパータンク34aが空になったことを検知する処理、ソフトウェア乱数を更新する処理、ATに関連する処理、内部当選コマンドの送信処理等、ゲームの進行に直接的には関連しないものであればこれらの処理の全部または一部が非遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。一方で、非遊技プログラムに含まれる処理のうち遊技の進行に間接的に関連するものであればこれらの処理の全部または一部が遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。 Among the processes included in the game program, the external output 1 process, the process of counting the number of inserted medals in the game start waiting process, the process of switching the flow path switching solenoid 30, the payout number of medals in the game end setting process. A process that is not directly related to the progress of the game, such as a process of counting, a process of detecting that the hopper tank 34a is empty, a process of updating a software random number, a process related to AT, a process of transmitting an internal winning command, etc. If so, all or part of these processes may be included in the non-gaming program. On the other hand, if the processing included in the non-gaming program is indirectly related to the progress of the game, all or a part of these processing may be included in the gaming program.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図9に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。 In the present embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 calls the non-gaming program in the processing based on the gaming program, executes the processing based on the non-gaming program, and after the processing based on the non-gaming program ends, as shown in FIG. , Returns to the processing based on the game program.

図9に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。 As shown in FIG. 9, in principle, the CPU 41a refers to the game data in the game data area to execute the processing based on the game program when executing the processing based on the game program, and uses the game RAM area as work. , It is possible to refer to and update the contents of the game RAM area. In addition, in principle, the CPU 41a refers to the game data in the non-gaming data area to execute the processing based on the non-gaming program when executing the processing based on the non-gaming program, and uses the non-gaming RAM area as work. It is possible to refer to and update the contents of the non-gaming RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。 Further, the CPU 41a does not refer to the non-gaming data area and does not update the non-gaming RAM area when executing the processing based on the game program, but can refer to the non-gaming RAM area. When executing the processing based on the non-gaming program, the gaming data area is not referred to and the gaming RAM area is not updated, but it is possible to refer to the gaming RAM area.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。 Further, the processing based on the game program can refer only to a specific area necessary for the game program (for example, an area for setting an error flag indicating detection of abnormality) in the non-game RAM area. The processing based on the game RAM area can refer only to a specific area required for the non-gaming program (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.). Further, a specific area in the non-gaming RAM area where processing based on the game program can be referred to and a specific area in the gaming RAM area where processing based on the non-gaming program can be referenced are assigned to consecutive address areas. Although preferable, a part or all of the address area may be allocated to discontinuous address areas.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 As described above, in this embodiment, a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, a game data area in which the game data referred to by the game program is readably stored, and work data referred to by the game program. Is a non-gaming program area in which a non-gaming program area in which a non-gaming program, which is a program called by a gaming program and which is readable and writable and which is called by a gaming program, is stored and a non-gaming program refers to A non-gaming data area in which data is readably stored and a non-gaming RAM area in which work data referred to by a non-gaming program is stored in a readable and writable manner are separately allocated, so a gaming program, The game data and the work data of the game program, and the non-gaming program, the non-gaming data, and the work data of the non-gaming program can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。 Further, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, it is possible to manage the area occupied in the ROM 41b compactly according to the respective functions. It becomes easier to identify the relevant data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。 Further, in the present embodiment, it is possible to refer to the non-gaming RAM area when executing the game program, and it is possible to refer to the game RAM area when executing the non-gaming program. When executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and when executing the non-game program, the data used by the game program can be easily used. On the other hand, when executing the game program, it is impossible to update the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is impossible to update the game RAM area, so the game program Does not affect the processing of the non-gaming program, and the non-gaming program does not affect the processing of the gaming program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。 Further, in this embodiment, the processing based on the game program can refer only to a specific area required for the game program (for example, an area for setting an error flag indicating abnormality detection) in the non-game RAM area. The process based on the non-gaming program can be referred to only a specific area (for example, an internal winning flag setting area, a game status setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-gaming program in the game RAM area. Therefore, since the data that the game program can refer to in the non-gaming RAM area and the data that the non-gaming program can refer to are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-gaming program can be easily specified. be able to.

本実施例のメイン制御部41は、図10(a)に示すように、メイン処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能であり、図10(b)に示すように、タイマ割込処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能である。 As shown in FIG. 10A, the main control unit 41 of the present embodiment can call the non-gaming program from the processing based on the gaming program during execution of the main processing, and as shown in FIG. As shown, it is possible to call the non-gaming program from the processing based on the gaming program during execution of the timer interrupt processing.

図10(a)に示すように、遊技プログラムに基づくメイン処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理1を実行する。共通呼出処理1は、遊技プログラムに含まれる処理であり、共通呼出処理1では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、割込マスタ許可フラグの値を割込禁止を示す値に設定することでタイマ割込を禁止に設定し、その後、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。 As shown in FIG. 10A, when calling the non-gaming program from the main processing based on the game program, in the game program, the start address of the non-gaming program to be called is set in a specific area, and the common calling process is executed. Execute 1. The common call process 1 is a process included in the game program. In the common call process 1, the register of the game program is saved in the game stack area and the stack pointer (SP, address indicating the current position of the game stack area). Is saved in the SP save area of the game RAM area, and the timer interrupt is disabled by setting the value of the interrupt master enable flag to a value indicating interrupt disabled, and then set in a specific area. Call the non-gaming program at the specified address.

これに対して、呼び出された非遊技プログラムに基づいて、非遊技プログラムのスタックポインタ(非SP、非遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を設定して、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の遊技プログラム、すなわち共通呼出処理1に復帰する。 On the other hand, based on the called non-gaming program, the stack pointer (non-SP, address indicating the current position of the non-gaming stack area) of the non-gaming program is set, and the processing of the non-gaming program is executed. After that, the game program of the calling source, that is, the common calling process 1 is returned to.

共通呼出処理1に復帰した後には、共通呼出処理1は、割込マスタ許可フラグの値を割込許可を示す値に設定することでタイマ割込の禁止を解除し、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいて、レジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。 After returning to the common call process 1, the common call process 1 releases the prohibition of the timer interrupt by setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating the interrupt permission, and saves the game stack area and SP. Based on the data saved in the area, the stack pointer of the register and the game program is returned to the state before calling the non-game program, and the process ends.

このように、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出す際に、共通呼出処理1により、割込を禁止に設定し、当該非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰する際に、割込の禁止を解除するので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。 As described above, in this embodiment, when the game program calls the non-gaming program, the common calling process 1 sets the interruption to be prohibited, and when the non-gaming program returns to the game program, the interruption is interrupted. Since the prohibition is released, the interrupt can be set to be prohibited during the period in which the non-gaming program is being executed.

尚、非遊技プログラムが、遊技プログラムに基づくメイン処理から呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に割込を禁止に設定したうえで、各種処理を実行し、当該非遊技プログラムの最後に割込の禁止を解除する構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。また、非遊技プログラムにより割込の禁止及び解除の設定が行われるため、遊技プログラムの共通呼出処理1において割込の禁止の設定及び解除する必要がなくなり、遊技プログラムの容量を削減することができる。 Incidentally, when the non-gaming program is called from the main processing based on the gaming program, the non-gaming program first sets the interruption to be prohibited, then executes various processes, and the last of the non-gaming program is executed. It is also possible to cancel the prohibition of interrupts. With such a structure, it is possible to set the prohibition of interrupts for the period during which the non-gaming program is executed, as in the present embodiment. Further, since the prohibition and cancellation of the interruption are set by the non-gaming program, it is not necessary to set and cancel the prohibition of the interruption in the common calling process 1 of the gaming program, and the capacity of the gaming program can be reduced. ..

図10(b)に示すように、遊技プログラムに基づくタイマ割込処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理2を実行する。共通呼出処理2では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。 As shown in FIG. 10B, when the non-gaming program is called from the timer interrupt processing based on the game program, the start address of the non-gaming program to be called is set in a specific area in the game program, and common. Call processing 2 is executed. In the common call processing 2, the register of the game program is saved in the game stack area, and the stack pointer (SP, address indicating the current position of the game stack area) is saved in the SP save area of the game RAM area, and then specified. Call the non-gaming program at the address set in the area.

これに対して、呼び出された非遊技プログラムは、非遊技プログラムのスタックポインタを設定し、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の共通呼出処理2に復帰する。 On the other hand, the called non-gaming program sets the stack pointer of the non-gaming program, executes the processing of the non-gaming program, and then returns to the common calling processing 2 of the calling source.

共通呼出処理2に復帰した後には、共通呼出処理2は、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいてレジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。 After returning to the common calling process 2, the common calling process 2 sets the register and the stack pointer of the game program to the state before calling the non-game program based on the data saved in the game stack area and the SP save area. Return and finish.

このように、共通呼出処理2では、呼出共通処理1と異なり、タイマ割込を禁止に設定及び解除しないが、上述のようにメイン制御部41では、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることが禁止されているので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止できる。 In this way, unlike the common call processing 1, the common call processing 2 does not set and release the timer interrupt, but as described above, the main control unit 41 does not interrupt other interrupts during execution of the timer interrupt processing. Since the execution of the interruption process is prohibited, the interruption can be prohibited during the period in which the non-gaming program is executed.

本実施例では、遊技プログラムが、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することで、非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を退避させて保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。 In the present embodiment, the game program executes the common calling process 1 and the common calling process 2 so that the register actually used by the game program when the non-gaming program is called and the non-gaming program is executed Regardless of whether or not there is a process to save and protect all areas of the register, when returning to the game program, you can reliably return from the state when the non-gaming program was called ..

尚、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することなく、遊技プログラムにおいて遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。 Incidentally, without executing the common calling process 1 and the common calling process 2, the value of the register used by the game program immediately before calling the non-gaming program from the process based on the game program in the game program is protected, and the non-gaming program is protected. After all the processing based on the above, the value of the register protected at the first stage of returning to the game program may be restored, and by such a configuration, the register before calling the non-gaming program Since the protection process is performed and the register restoration process is performed after returning from the non-gaming program, the data stored in the register by the non-gaming program does not affect the gaming program.

また、非遊技プログラムが呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させ、当該非遊技プログラムの最後に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができるとともに、遊技プログラムの容量を削減することができる。 Also, when the non-gaming program is called, the non-gaming program first saves the stack pointer and the register of the gaming program, and restores the stack pointer and the register of the gaming program at the end of the non-gaming program. Also, with such a configuration, when returning to the game program, it is possible to surely return from the state at the time when the non-gaming program is called, as well as in the present embodiment, and the game program The capacity can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、主にメイン処理に一定間隔(約0.56msの間隔)で割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)を実行可能である。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。 The main control unit 41 of the present embodiment can mainly execute a timer interrupt process (main) that interrupts and executes the main process at a constant interval (interval of about 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509, and the address where the program of the timer interrupt process (main) is stored is the vector table. It is set as the value corresponding to the timer interrupt of. Then, when the timer interrupt occurs, the process from the address is executed. Also, other interrupts are automatically prohibited during execution of the timer interrupt process (main).

本実施例では、タイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムに含まれる一方、タイマ割込処理(メイン)内において実行される停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、非遊技プログラムに含まれており、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において割込禁止を設定し、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させたうえで、これらの非遊技プログラムを呼び出すようになっている。また、これらの非遊技プログラムからタイマ割込処理(メイン)に復帰した際には、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを当該非遊技プログラムの呼び出し前の状態に復帰させたうえで、その後の処理を実行するようになっている。尚、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているので、非遊技プログラムから復帰した後も割込禁止の状態で、その後の処理を実行する。 In the present embodiment, the timer interrupt process (main) is included in the game program, while the power interruption determination process, the power interruption command transmission process, the normal time command transmission process executed in the timer interruption process (main), The door monitoring process is included in the non-gaming program, and the main control unit 41 sets interrupt prohibition in the timer interrupt process (main), saves the stack pointer and the register of the gaming program, and then executes these. The non-gaming program of is called. Also, when returning from these non-gaming programs to the timer interrupt processing (main), the stack pointer and the register of the gaming program are restored to the state before the calling of the non-gaming program, and the subsequent processing is performed. Ready to run. Since the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, the subsequent process is executed in the interrupt prohibited state even after returning from the non-gaming program. To do.

また、タイマ割込処理(メイン)において実行する非遊技プログラムである停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、これら非遊技プログラムの前に実行する必要のある処理(例えば、タイマ割込の分岐前に実行する必要のあるポート入力処理、モータ位相信号出力処理)を除く処理、すなわち非遊技プログラムよりも先に行っても後に行っても制御上影響のない処理よりも前に実行するようになっている。 In addition, the non-gaming program that is executed in the timer interrupt processing (main), the power outage determination processing, the power-off command transmission processing, the normal-time command transmission processing, and the door monitoring processing need to be executed before these non-gaming programs. Processes other than certain processes (for example, port input process and motor phase signal output process that need to be executed before the branch of the timer interrupt), that is, whether they are performed before or after the non-gaming program has an influence on control. It is supposed to be executed before any processing that does not exist.

本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能である。 The main control unit 41 of the present embodiment is capable of executing a game program related to the progress of the game and a non-game program that is a program called by the game program and is not related to the progress of the game. It is possible to execute the main process based on the program and interrupt the main process at predetermined time intervals to execute the timer interrupt process (main) based on the game program. It is also possible to call and execute a non-gaming program from (main).

このような構成では、メイン制御部41では、非遊技プログラムを実行中にタイマ割込処理(メイン)が実行されることにより誤作動が生じる虞がある。 With such a configuration, in the main control unit 41, a malfunction may occur due to the timer interrupt process (main) being executed while the non-gaming program is being executed.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成において、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定した後に、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すとき、すなわち、さらに割込が生じる可能性が低い状況において非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出すので、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止しつつ、割込の禁止に係るプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-gaming program that is a program called by the game program and is not related to the progress of the game. It is possible to execute the main process based on the game program, and to interrupt the main process at predetermined time intervals to execute the timer interrupt process (main) based on the game program. In a configuration in which the non-gaming program can be called and executed from the timer interrupt processing (main) as well, when calling the non-gaming program from the main processing, after interrupts of other processing are set to be prohibited, While calling the non-gaming program, when calling the non-gaming program from the timer interrupt process (main), that is, when calling the non-gaming program in a situation where it is unlikely that an interrupt will occur, interrupt the other processes. Since the non-gaming program is called without setting the prohibition, it is possible to reduce the program capacity related to the prohibition of the interruption while preventing the malfunction due to the interruption being executed during the execution of the non-gaming program. ..

本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムによる処理、例えば、LEDダイナミック表示処理や制御信号等出力処理等と、非遊技プログラムによる処理、例えば、通常時コマンド送信処理や、電断時コマンド送信処理等の処理と、を含む複数の処理により構成されており、該タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち、所定の遊技プログラムによる処理、特に、これら非遊技プログラムの先に実行しても後に実行しても問題のない処理よりも前に、非遊技プログラムを呼び出すので、すなわち、タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち極力早い段階で非遊技プログラムを呼び出すので、例えば、何らかの原因によりタイマ割込処理(メイン)が終了しないまま、次回タイマ割込が発生して二重に割込が生じてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に他の割込が実行されてしまうことを防止できる。 The timer interrupt processing (main) executed by the main control unit 41 of the present embodiment is processing by a game program, for example, LED dynamic display processing, control signal output processing, and the like, and processing by a non-game program, for example, normal time. It is configured by a plurality of processes including a command transmission process and a process such as a command transmission process at the time of power failure, and among a plurality of processes constituting the timer interrupt process (main), a process by a predetermined game program In particular, since the non-gaming program is called before the processing that causes no problems even if these non-gaming programs are executed first or later, that is, a plurality of processes constituting the timer interrupt process (main) Since the non-gaming program is called as early as possible, for example, even if the timer interrupt process (main) does not end for some reason and the next timer interrupt occurs and a double interrupt occurs It is possible to prevent other interrupts from being executed while the non-gaming program is being executed.

本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムと非遊技プログラムとを実行可能であり、遊技プログラムが用いるデータを退避する遊技スタック領域と、非遊技プログラムが用いるデータを退避する非遊技スタック領域と、が別個に設けられたRAM41cを備えており、メイン制御部41は、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を別個に設けられたスタック領域にそれぞれ退避させるので、スタック領域の管理が容易となる。特に、タイマ割込の発生により退避される遊技プログラムが用いるデータと、タイマ割込処理(メイン)の実行中に行われる非遊技プログラムが用いるデータと、が混在して一のスタック領域に格納されるようなことがないので、スタックの管理が煩雑となってしまうことがない。 The main control unit 41 of this embodiment is capable of executing a game program and a non-gaming program, and a game stack area for saving data used by the game program and a non-game stack area for saving data used by the non-gaming program. , And RAM 41c provided separately, and the main control unit 41 saves the data used by the game program and the data used by the non-gaming program into the stack areas provided separately, respectively. Management becomes easier. Especially, the data used by the game program saved by the occurrence of the timer interrupt and the data used by the non-game program executed during the execution of the timer interrupt process are mixed and stored in one stack area. Since it does not occur, stack management does not become complicated.

本実施例のメイン制御部41は、非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムで用いているレジスタ値を遊技スタック領域に退避した後、非遊技プログラムを呼び出して、当該非遊技プログラムにおける処理を実行し、非遊技プログラムにおける処理が終了したときに、退避させたレジスタ値を復帰させるので、非遊技プログラムを実行するのに伴い遊技プログラムが用いていたレジスタの値が変更されてしまうことを防止できる。 When executing the non-gaming program, the main control unit 41 of the present embodiment saves the register value used in the game program in the game stack area, and then calls the non-gaming program to perform the processing in the non-gaming program. By executing and executing the processing in the non-gaming program, the saved register value is restored, so the value of the register used by the gaming program is prevented from being changed as the non-gaming program is executed. it can.

また、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる呼出共通処理1または呼出共通処理2を呼び出すようになっており、メイン処理において非遊技プログラムを実行するためのプログラムを共通化することで、プログラム容量を削減できる。 When calling a non-game program from a process based on the game program, the call common process 1 or the call common process 2 for saving the value of the register used in the game program to the game stack area is called. The program capacity can be reduced by sharing the program for executing the non-gaming program in the processing.

尚、本実施例では、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1を実行する一方、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1とは異なる呼出共通処理2を実行することで、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる構成であるが、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、共通の呼出共通処理を実行する構成であっても良い。 In the present embodiment, when calling a non-gaming program from a process based on the game program in the main process, the calling common process 1 is executed, while a non-gaming program is called from a process based on the game program in the timer interrupt process. In this case, the call common process 2 different from the call common process 1 is executed to save the value of the register used in the game program to the game stack area. However, in the main process, the process based on the game program is executed. A common calling common process may be executed when calling the non-gaming program from the above or when calling the non-gaming program from the process based on the gaming program in the timer interrupt process.

尚、本実施例のメイン制御部41は、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成であり、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定して、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出す構成であるが、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときにも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止する構成としても良い。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to call and execute the non-gaming program from both the main process and the timer interrupt process (main), and the non-gaming program is executed from the main process. When calling, set the interruption of other processing to be prohibited and call the non-gaming program, while when calling the non-gaming program from the timer interruption processing (main), set the interruption of other processing to be prohibited. The main control unit 41 calls the non-gaming program without calling the non-gaming program. The processing may be interrupted.

このような構成では、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときだけでなく、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止するので、本実施例と同様に、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。 In such a configuration, the main control unit 41 prohibits interruption of other processing not only when calling the non-gaming program from the main processing but also when calling the non-gaming program from the timer interruption processing (main). Therefore, similar to the present embodiment, it is possible to prevent a malfunction due to an interrupt being executed during execution of the non-gaming program.

特に、タイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止されることとなるが、この場合でも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止するので、何らかの原因により割込禁止設定が解除されてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。 In particular, when the timer interrupt process (main) is executed, the interrupt prohibition is set, and when the timer interrupt process (main) ends, the interrupt prohibition is released. Interruption of other processing will be prohibited during execution, but even in this case, when interrupting the non-gaming program from the timer interrupt processing (main), the interruption of other processing is prohibited again, so Even if the interrupt prohibition setting is canceled due to a cause, it is possible to prevent a malfunction due to an interrupt being executed while the non-gaming program is being executed.

また、前述のようにタイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止される構成であるが、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止する場合には、非遊技プログラムの呼び出し時に設定した他の処理の割込の禁止の設定を、該非遊技プログラムの終了後も維持することで、タイマ割込処理(メイン)の実行中にも関わらず、非遊技プログラムの実行により割込の禁止が解除されてしまうことを防止できる。 In addition, as described above, when the timer interrupt process (main) is executed, the interrupt prohibition is set, and when the timer interrupt process (main) ends, the interrupt prohibition is released. It is a configuration that the interruption of other processing is prohibited during execution of (main), but when the interruption of other processing is prohibited again when the non-gaming program is called from the timer interruption processing (main) , By setting the prohibition of the interruption of other processing set at the time of calling the non-gaming program even after the non-gaming program ends, the non-gaming is executed even while the timer interruption processing (main) is being executed. It is possible to prevent the prohibition of interrupt from being released by the execution of the program.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について、図11に基づいて説明する。 Next, initialization of the RAM 41c of the main controller 41 will be described with reference to FIG.

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域の全ての領域を初期化する初期化0を行う。 The main control unit 41 of the present embodiment initializes the game RAM area, the unused area 4, and the non-gaming RAM area when it is determined that the storage content of the RAM 41c is destroyed at the start of the setting change process. That is, initialization 0 is performed to initialize all the usable areas.

また、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていないと判定した場合に、遊技RAM領域のうち特別ワークを除く領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域のうち特別ワーク以外の領域を初期化する初期化1を行う。 In addition, at the start of the setting change process, when it is determined that the storage contents of the RAM 41c is not destroyed, the area excluding the special work, the unused area 4, and the non-gaming RAM area in the game RAM area are initialized. That is, the initialization 1 for initializing the area other than the special work in the usable area is performed.

また、設定変更処理の終了時において、遊技RAM領域のうち重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する、すなわち遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域を初期化する初期化2を行う。 At the end of the setting change process, important work, general work, unused area 3, and game stack area (unused) in the game RAM area are initialized, that is, special work and game stack area in the game RAM area. Initialization 2 is performed to initialize areas other than (in use).

また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化3を行う。 Further, at the end of a specific game state and at the end of one game, initialization 3 for initializing the general work, the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area is performed.

また、特定の遊技状態の終了時でない1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化4を行う。 Further, at the end of one game, which is not the end of a specific game state, an initialization 4 for initializing an unused area 3 and a game stack area (unused) in the game RAM area is performed.

このように、本実施例のメイン制御部41は、所定条件が成立したときに初期化0〜4を行い、所定条件として第1の条件が成立したときに、RAM41cの使用可能領域のうちの遊技プログラムが用いるデータが記憶されている遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、所定条件として第2の条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部と、RAM41cの使用可能領域のうちの非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化する。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs initialization 0 to 4 when the predetermined condition is satisfied, and when the first condition is satisfied as the predetermined condition, the main control unit 41 determines that one of the usable areas of the RAM 41c. At least a part of the game RAM area in which the data used by the game program is stored, and when the second condition is satisfied as the predetermined condition, at least a part of the game RAM area and the usable area of the RAM 41c Initialize at least a part of the non-gaming RAM area used by the non-gaming program.

具体的には、図11に示すように、第1の条件として、1ゲームの終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、特定の遊技状態の終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、設定変更状態が終了した後には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。 Specifically, as shown in FIG. 11, as a first condition, at the end of one game, an unused area 3 and a game stack area (unused) which are a part of the game RAM area in the usable area. Is initialized, but the non-gaming RAM area in the usable area is not initialized. In addition, as a first condition, at the end of a specific game state, general work, unused area 3, game stack area (unused), which is a part of the game RAM area of the usable area, is initialized, The non-gaming RAM area in the possible area is not initialized. Also, as the first condition, after the setting change state is completed, the important work, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) which are part of the game RAM area in the usable area are initialized. However, the non-gaming RAM area in the usable area is not initialized.

一方、第2の条件として、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がない場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)、遊技スタック領域(使用)を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。また、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がある場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。 On the other hand, as a second condition, when there is no abnormality in the RAM when the setting change state is started, important work, general work, unused area 3, which is a part of the game RAM area of the available area, The game stack area (unused) and the game stack area (used) are initialized, and all areas of the non-game RAM area are initialized. Further, when the setting change state is started, if the RAM is abnormal, all areas of the game RAM area of the usable area are initialized and all areas of the game RAM area are initialized.

本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係わる遊技プログラムと、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行可能であり、遊技プログラム及び非遊技プログラムを記憶するROM41bを備えている。 The main control unit 41 of this embodiment is capable of executing a game program related to the progress of the game and a non-game program that is a program called by the game program and is not related to the progress of the game. It has a ROM 41b for storing a program.

このような構成では、一のROM41bにおいて遊技プログラムと、非遊技プログラムと、が混在していると、どのプログラムが遊技の進行に係わるプログラムであるかの判別が困難である。 In such a configuration, when a game program and a non-game program are mixed in one ROM 41b, it is difficult to determine which program is related to the progress of the game.

これに対して、本実施例では、ROM41bは、遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、を含んでおり、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムと、非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the ROM 41b includes a game program area in which a game program is stored and a non-game program area in which a non-game program is stored, and the game program area and the non-game program are included. Since the areas and are separately allocated, the game program and the non-gaming program can be easily specified according to the difference in the storage areas.

また、本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、RAM41cにおいて遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができるとともに、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと非遊技プログラムが用いるデータのうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is used as a work of the game program, and is used as a work RAM area for storing data used by the game program, and is used as a work of the non-gaming program, and stores data used by the non-gaming program. The RAM 41c including a non-gaming RAM area to be used is provided, and since the gaming RAM area and the non-gaming RAM area are separately allocated in the RAM 41c, the data used by the gaming program and the non-gaming program are used. The data and data can be easily specified according to the difference in the storage area, and the main controller 41 initializes at least a part of the game RAM area when the first initialization condition is satisfied, and When the initialization condition of 2 is satisfied, at least a part of the game RAM area is initialized, and at least a part of the non-gaming RAM area is initialized, so that the data used by the game program stored in the RAM 41c is used. Of the data used by the non-gaming program, appropriate data can be initialized according to the situation.

本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、特別な遊技状態(BB)が終了した時で、かつ1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、設定変更が終了し、メイン処理が開始されたときには、遊技RAM領域のうちの一部である重要ワーク、一般ワークの領域、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するので、状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 As a first initialization condition, the main control unit 41 of this embodiment initializes an unused area 3 and a game stack area (unused) which are a part of the game RAM area when one game ends. , As a first initialization condition, when a special game state (BB) is finished and one game is finished, general work which is a part of the game RAM area, unused area 3 and game stack Initialize the area (unused), as the first initialization condition, when the setting change is completed and the main processing is started, the important work, the general work area, which is a part of the game RAM area, the Since the use area 3 and the game stack area (unused) are initialized, it is possible to initialize appropriate data depending on the situation.

また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常がないときには、遊技RAM領域のうち一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化し、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常があるときには、遊技RAM領域のうち、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)、すなわち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、のうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment, as a second initialization condition, when there is no abnormality in the RAM at the start of setting change, important work, general work, unused area that is a part of the game RAM area 3. Initialize the game stack area (unused) and the game stack area (in use), and in the non-game RAM area, the area referenced by the game program, the area not referenced by the game program, and the non-game stack area ( Unused) and non-game stack area (in use), that is, all areas of the non-gaming RAM area are initialized, and as the second initialization condition, when there is an abnormality in the RAM at the start of setting change, the game RAM area Of these, special work, important work, general work, unused area 3, game stack area (unused) and game stack area (in use), that is, all areas of the game RAM area are initialized, and non-gaming RAM area Of the areas referenced by the game program, areas not referenced by the game program, non-gaming stack area (unused) and non-gaming stack area (in use), that is, to initialize all areas of the non-gaming RAM area Of the data used by the game program stored in the RAM 41c and the data used by the non-game program, appropriate data can be initialized depending on the situation.

尚、本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部の領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良い。 The main controller 41 of the present embodiment is configured to initialize a part of the game RAM area when the first initialization condition is satisfied. When the initialization condition is satisfied, at least a part of the game RAM area may be initialized, and all the areas of the game RAM area may be initialized.

また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものでも良いし、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方の全ての領域を初期化するものでも良い。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to initialize a part of the game RAM area and initialize all areas of the non-game RAM area when the second initialization condition is satisfied. However, the main control unit 41 initializes at least a part of the game RAM area when the second initialization condition is satisfied, and initializes at least a part of the non-gaming RAM area. If it is good, all the areas of the game RAM area may be initialized, all the areas of the non-gaming RAM area may be initialized, or at least a part of the non-gaming RAM area may be initialized. The game RAM may be initialized, or all areas of both the game RAM area and the non-game RAM area may be initialized.

本実施例のメイン制御部41は、遊技RAM領域を初期化するプログラムと、非遊技RAM領域を初期化するプログラムと、を別個のプログラムとして構成しているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域の初期化をせずに済むため、遊技プログラムの容量を削減できる。また、第1の初期化条件が成立したときにも、第2の初期化条件が成立したときにも、遊技RAM領域を初期化するプログラムを共用できる。さらに遊技RAM領域を初期化するプログラムを遊技プログラムとして備え、非遊技RAM領域を初期化するプログラムを非遊技プログラムとして備えるので、遊技プログラムが非遊技RAM領域を初期化したり、非遊技プログラムが遊技RAM領域を初期化したりすることがなく、遊技プログラムが非遊技プログラムに影響を与えること、非遊技プログラムが遊技プログラムに影響を与えることを防止できる。 Since the main control unit 41 of this embodiment configures a program for initializing the game RAM area and a program for initializing the non-gaming RAM area as separate programs, the game program is a non-gaming RAM area. Since the initialization is not required, the capacity of the game program can be reduced. In addition, a program for initializing the game RAM area can be shared when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied. Further, since a program for initializing the game RAM area is provided as a game program and a program for initializing the non-gaming RAM area is provided as a non-gaming program, the gaming program initializes the non-gaming RAM area or the non-gaming program is the gaming RAM. It is possible to prevent the gaming program from affecting the non-gaming program and the non-gaming program from affecting the gaming program without initializing the area.

本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、メイン処理において遊技終了時処理設定を行った後に、特定の遊技状態の終了時でないと判定されたとき、すなわち1ゲームが終了した時に遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスを設定し、遊技領域初期化処理を実行することで、遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するので、遊技単位毎に遊技の進行に係る不要な遊技RAM領域の一部の領域を初期化することができる。 As a first initialization condition, the main control unit 41 of the present embodiment performs the game end time process setting in the main process, and then determines that it is not the end time of the specific game state, that is, one game ends. By setting the start address of the initialization target RAM at the end of the game and executing the game area initialization process, a predetermined area of the game RAM area is initialized, so that the game progresses for each game unit. A part of the unnecessary game RAM area can be initialized.

本実施例のメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態で起動され、設定変更処理を開始したとき、すなわち設定変更操作が行われたことに基づいて第2の初期化条件が成立したときに、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するようになっており、遊技店員の設定変更操作(初期化操作)に基づいて遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment is activated when the setting key switch 37 is ON, and when the setting change process is started, that is, the setting change operation is performed, the second initialization condition is satisfied. When, the game area initialization processing is executed to initialize a predetermined area of the game RAM area, and the non-game area initialization processing is executed to initialize a predetermined area of the non-game RAM area. Thus, both the game RAM area and the non-game RAM area can be initialized based on the setting change operation (initialization operation) by the game shop staff.

本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも用いられることのない未使用領域3を含み、第1の初期化条件の成立時にも、第2の初期化条件の成立時にも、未使用領域3を初期化するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。 The game RAM area of the RAM 41c of the present embodiment includes an unused area 3 that is not used when performing control based on the game program or when performing control based on the non-game program, and the first initialization condition Since the unused area 3 is initialized both when the above condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused region 3.

尚、本実施例では、第1の初期化条件の成立時にも第2の初期化条件の成立時にも未使用領域3を初期化する構成であるが、少なくとも第1の初期化条件の成立時、第2の初期化条件の成立時のいずれか一方の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。また、第1の初期化条件が複数の条件を含む構成であれば、そのうち少なくとも一の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。第2の初期化条件が複数の条件を含む構成であっても同様である。 In the present embodiment, the unused area 3 is initialized both when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied, but at least when the first initialization condition is satisfied. If the unused area 3 is initialized when either one of the conditions of the second initialization condition is satisfied, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused region 3. In addition, if the first initialization condition includes a plurality of conditions, and if the unused area 3 is initialized when at least one of the conditions is satisfied, illegal data is stored in the unused area 3. Can be prevented. The same applies even if the second initialization condition includes a plurality of conditions.

本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、当該RAM41cは、バックアップ電源によりスロットマシン1への電力供給が停止されてもRAM41cに記憶されたデータを所定期間保持可能な構成であって、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cに記憶されているデータに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、RAM41cに記憶されているデータに基づいて制御を再開する。 The main control unit 41 of the present embodiment is used as a work of a game program, a game RAM area for storing data used by the game program, and a non-game program used as work of a non-gaming program for storing data used by the non-gaming program. A game RAM area and a RAM 41c including the RAM 41c are provided. The RAM 41c has a configuration capable of holding data stored in the RAM 41c for a predetermined period even when power supply to the slot machine 1 is stopped by a backup power source. When the power supply to the slot machine 1 is started, the control unit 41 starts the initialization process, and determines whether the stored contents of the RAM are normal based on the data stored in the RAM 41c held by the backup power supply. If it is determined to be normal, the control is restarted based on the data stored in the RAM 41c.

このような構成において、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、RAM41cの遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方の領域に記憶されたデータに基づいて、RAMの記憶内容が正常か否かを判定する際に、RAM41cに記憶されているデータ基づいて制御を再開する際の負荷が過大となる。 In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started, whether or not the storage content of the RAM is normal based on the data stored in both the game RAM area and the non-game RAM area of the RAM 41c. When determining whether or not it is too heavy to restart the control based on the data stored in the RAM 41c.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cのうち遊技RAM領域のRAMパリティ、遊技RAM領域に記憶されている破壊診断用データに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、遊技RAM領域に記憶されているデータ及び非遊技RAM領域に記憶されているデータに基づいて制御を再開始するようになっており、非遊技RAM領域に記憶されており、遊技の進行に支障のない非遊技用のデータが正常か否かの判定を省くことで、遊技の進行が正常に行えることを担保しつつ、制御を再開する際の負荷を軽減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment starts the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, and the RAM in the game RAM area of the RAM 41c held by the backup power source. Parity, based on the destruction diagnosis data stored in the game RAM area, it is determined whether or not the storage content of the RAM is normal, and if determined to be normal, the data and non-game stored in the game RAM area. The control is restarted based on the data stored in the RAM area, and whether or not the non-game data stored in the non-gaming RAM area that does not hinder the progress of the game is normal. By omitting the determination, it is possible to reduce the load when resuming the control while ensuring that the game can proceed normally.

本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、用いられることのない未使用領域3を含んでおり、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、未使用領域3を含む遊技RAM領域のRAMパリティを算出し、算出されたRAMパリティに基づいて遊技RAM領域の記憶内容が正常か否かを判定するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。 The game RAM area of the RAM 41c of the present embodiment includes an unused area 3 that is not used when performing control based on the game program or when performing control based on the non-game program. When the power supply to the slot machine 1 is started, the unit 41 executes the initial setting process, and in the initial setting process, calculates the RAM parity of the game RAM area including the unused area 3, and the calculated RAM Since it is determined whether or not the stored contents of the game RAM area are normal based on the parity, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused area 3.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定し、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、自動的に復帰することがなくエラー状態を維持する一方、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、設定変更処理に制御し、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域を初期化する、すなわちエラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, and in the initial setting process, determines whether or not the storage content of the RAM 41c is destroyed. , If the stored contents of the RAM 41c are determined to be destroyed, the RAM abnormality flag is set to control the error processing, and thereafter, the error state is maintained without automatically recovering, while the setting key switch 36 is set. When the power supply to the slot machine 1 is started in the ON state, the setting change process is controlled, the game area initialization process is executed to initialize the game RAM area, and the non-game area is initialized. Initialize the non-gaming RAM area by executing the process, that is, both the gaming RAM area and the non-gaming RAM area are initialized as the error state is released, so either the gaming RAM area or the non-gaming RAM area It is possible to prevent the game from proceeding with some abnormality.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始され、設定変更処理が実行されることで、エラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化し、エラー処理に制御するものであっても良い。このような構成では、エラー処理に制御する際に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、本実施例と同様に、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。また、RAM41cの記憶内容が破壊されている判定されたとき、その後設定変更処理が実行されるときの双方で、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成でも良く、このような構成であっても、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。 When the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 of the present embodiment sets the RAM abnormality flag when it is determined that the storage content of the RAM 41c is destroyed in the initialization process. Then, the setting key switch 36 is in the ON state, power supply to the slot machine 1 is started, and the setting change process is executed to cancel the error state. Although the RAM area and the non-gaming RAM area are both initialized, the main control section 41 destroys the stored contents of the RAM 41c in the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started. If it is determined that the game RAM area and the non-game RAM area are both initialized, the error processing may be controlled. In such a configuration, when controlling the error processing, both the game RAM area and the non-game RAM area are initialized. Therefore, similar to the present embodiment, either the game RAM area or the non-game RAM area is abnormal. It is possible to prevent the game from proceeding with the occurrence of. In addition, both the game RAM area and the non-game RAM area may be initialized when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed and when the setting change process is executed thereafter. Even with the configuration, it is possible to prevent the game from proceeding with an abnormality occurring in either the game RAM area or the non-game RAM area.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が停止され、電断検出回路48により電源電圧の低下が検出されたときに電断処理を実行し、電断処理において、RAM41cへのアクセスを禁止することで、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方へのアクセスを禁止するので、次回起動時にデータが破壊されているか否かの判定対象外となる非遊技RAM領域を利用して不正なデータが記憶されることを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the power interruption process when the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power failure detection circuit 48 detects the decrease of the power supply voltage, and in the power interruption process, the RAM 41c. By prohibiting access to both the game RAM area and the non-gaming RAM area, you can use the non-gaming RAM area that is out of the judgment target whether the data is destroyed at the next startup. Therefore, it is possible to prevent illegal data from being stored.

次に、メイン制御部41が、遊技の進行を妨げることのない異常(例えば、リール回転中にメダルの投入や払出が検出されたことによる異常、払出処理中にメダルの投入が検出されたことによる異常)を検知した場合に、セキュリティ信号を出力する際の制御について、図12に基づいて説明する。 Next, the main control unit 41 is an abnormality that does not hinder the progress of the game (for example, an abnormality due to detection of insertion or payout of medals during reel rotation, detection of insertion of medals during payout processing). Control when outputting a security signal in the case of detecting (abnormality due to) is described with reference to FIG.

リール制御処理中及び払出処理中の投入エラーは、例えば、メダル投入口4から異物を挿入された場合や、メダルの流路に異物が存在した場合や、リール制御処理中及び払出処理中にも関わらず、メダル投入口4から投入されたメダルがホッパータンク34a側に流下した場合などに検出される。また、リール制御処理中の払出エラーは、払出タイミングではない場合にメダルが払い出された場合などに検出される。 The insertion error during the reel control process and the payout process may occur, for example, when a foreign substance is inserted from the medal insertion slot 4, when a foreign substance is present in the medal flow path, or during the reel control process and the payout process. Regardless, the medal inserted from the medal insertion slot 4 is detected when it flows down to the hopper tank 34a side. Further, the payout error during the reel control process is detected, for example, when a medal is paid out at a timing other than the payout timing.

図12(a)において、スタート操作、リール回転開始、第1停止、第2停止、第3停止、払出は遊技進行中の各タイミングを示す。具体的には、スタート操作は、スタートスイッチ7の操作を検出したタイミングを示す。リール回転開始は、リール2L、2C、2Rが回転を開始したタイミングを示す。第1停止は、全てのリール2L、2C、2Rが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第2停止は、リール2L、2C、2Rのうちいずれか1つのリールの回転が既に停止し、2つのリールが回転中の状態、すなわち、2番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第3停止は、2つのリールの回転が既に停止し、1つのリールが回転中の状態、すなわち、3番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。払出は、メダルの払出処理を行っているタイミングを示す。 In FIG. 12A, the start operation, the reel rotation start, the first stop, the second stop, the third stop, and the payout indicate the respective timings during the game progress. Specifically, the start operation indicates the timing when the operation of the start switch 7 is detected. The reel rotation start indicates the timing when the reels 2L, 2C, and 2R start rotating. The first stop indicates the timing at which the stop operation first performed while all the reels 2L, 2C, 2R are still spinning is detected. The second stop indicates a state in which the rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R has already stopped and the two reels are rotating, that is, the timing when the second stop operation is detected. The third stop indicates a state in which the rotation of two reels has already stopped and one reel is rotating, that is, the timing at which the third stop operation is detected. The payout indicates the timing of the payout process of medals.

異常検出は、遊技の進行を妨げることのない異常を検出したタイミングを示す。メダル払出検出は、払い出されたメダルを払出センサ34cにより検出したタイミングを示す。メダルOUT信号は、1パルス出力することにより1枚のメダルが払い出された旨を示す信号である。セキュリティ信号は、遊技の進行を妨げることのない異常が発生したことを示す信号(例えば、投入エラー信号や払出エラー信号)の出力状況を示す。 The abnormality detection indicates the timing of detecting an abnormality that does not hinder the progress of the game. The medal payout detection indicates the timing at which the paid-out medal is detected by the payout sensor 34c. The medal OUT signal is a signal indicating that one medal has been paid out by outputting one pulse. The security signal indicates the output status of a signal (for example, an insertion error signal or a payout error signal) indicating that an abnormality that does not hinder the progress of the game has occurred.

図12(a)は、リール制御処理中に遊技の進行を妨げることのない異常を検出し、かつ、メダルの払出のある入賞が発生した場合におけるメダル払出検出、メダルOUT信号、セキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施例では、図示するように、リール制御処理中に遊技の進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール制御処理中に異常が発生した状況で払い出されたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 FIG. 12A is a diagram showing the detection of an abnormality that does not hinder the progress of the game during the reel control process, and the detection of the medal payout, the output of the medal OUT signal, and the output of the security signal when the winning with the payout of the medal occurs It is the figure which showed the timing. In this embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel control processing, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout processing is completed. In addition, the security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, the paid-out medals can be recognized in a situation where an abnormality occurs during the reel control process. That is, it is possible to recognize the game value provided in the situation where the abnormality occurs.

また、従来から知られているように、遊技中に異常検出したときに、遊技終了後に異常報知する場合、遊技に関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「遊技中の異常」と「遊技終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施例では、遊技を開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定のタイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、遊技店のホールコンピュータなどが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「遊技直後の異常」ではなく、「遊技中の異常」であることを区別することができる。 Further, as is known in the art, when an abnormality is detected during a game, if the abnormality is notified after the game is over, if an abnormal signal is output after the process related to the game is finished, the "abnormality during the game" will be given. There is no distinction between "abnormality immediately after the end of the game". However, in this embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within the period from the start of the game to the end of the addition of the game medium, the medal OUT signal is output after the end of the addition of the game medium. Start outputting security signals before completion. Thereby, for example, the hall computer of the amusement store analyzes the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collection unit, and the security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. By detecting "," it is possible to distinguish not "the abnormality immediately after the game" but "the abnormality during the game".

尚、図12(a)では、払出処理の終了後にメダルOUT信号が出力されるようになっていたが、例えば、図12(b)に示すように、メダル払出が検出される毎にメダルOUT信号が出力されるようにしても良い。そしてこのような場合でも、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始するようになっていれば、例えば、最後のメダル払出の検出に対応するメダルOUT信号の出力を検出したタイミングでセキュリティ信号の出力を開始するようにすれば良い。 Note that, in FIG. 12A, the medal OUT signal is output after the payout process is completed, but for example, as shown in FIG. 12B, the medal OUT signal is detected every time the medal payout is detected. A signal may be output. Even in such a case, if the output of the security signal is started before the output of the medal OUT signal is completed, for example, the output of the medal OUT signal corresponding to the detection of the final medal payout is detected. The output of the security signal may be started at the timing.

次に、メイン制御部41が実行するタイマカウンタの更新処理の制御内容について説明する。本実施例では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。 Next, the control content of the timer counter updating process executed by the main control unit 41 will be described. In the present embodiment, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated, and when a specific value (0) is reached, the passage of time is specified. Conventionally, when measuring a plurality of types of time intervals, the timer value is set and updated within the plurality of types of processing that require timekeeping, and the programs for updating the plurality of types of timer values are respectively processed. Since it has to be provided inside, it has been a factor of increasing the program capacity. In addition, since a plurality of types of timer counters are assigned as a data group for each process in which they are used, it is necessary to read the values of unrelated addresses in order to collectively update them in one process. there were.

これに対して本実施例では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, in this embodiment, the area for storing a plurality of types of timer counter values is set in the area of the RAM 41c to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule, and the timer value stored at the specified address is Since the updating process is repeatedly executed while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address, multiple types of timer values are updated. It is possible to reduce the program capacity as compared with the case where the processing of individually designating a plurality of types of addresses and updating the value of the address is performed by each processing.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。 It should be noted that the process of updating the timer value stored in the specified address is repeatedly executed while changing the specified address for the area in which the plural types of timer counter values are stored by performing a predetermined calculation. The value may be updated. For example, by adding a constant to the current designated address and changing the designated address for the area in which multiple types of timer counter values are stored The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, in the case of a 1-byte counter, the number of processes is 1 +1, the number of processes is +2, the number of processes is 2). In the case of 3, the configuration may be such that a plurality of types of timer values are updated by repeatedly adding and subtracting +3...) While changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer counter values are stored.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。 Further, only a part of the timer counter included in the main control unit 41 sets a timer value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM 41c, and updates the timer value stored in the designated address. A configuration may be used in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly performing while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored by performing a predetermined calculation.

また、本実施例では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, a separate timer counter is provided for each type of period to be measured, but for example, one timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the periods to be measured do not overlap.

また、本実施例では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。 Further, in the present embodiment, as the processing executed by the main control unit 41, depending on the progress status of the game and the timer interruption processing (main) which regularly performs a predetermined processing regardless of the progress status of the game. The main control unit 41 sets the initial value to the timer counter when the timing condition is satisfied in the main process, and the main process that performs a different process stepwise, and a plurality of types in the timer interrupt process (main). Since the timer value is updated and it is not necessary to provide a process for updating multiple types of timer values in each process that constitutes the main process, the program capacity for updating multiple types of timer values is reduced. be able to.

尚、本実施例では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。 In the present embodiment, the timer interrupt process (main) is executed by periodically interrupting the main process. However, the timer interrupt process is executed in a regular manner regardless of the progress of the game. The main control unit 41 may be configured to perform both a regular process for performing the given process and a main process for performing different processes stepwise according to the progress of the game. By setting the initial value to the timer counter when the timing condition is satisfied in the process and updating the multiple types of timer values in the regular process, multiple types of timer values can be set in each process that constitutes the main process. Since it is not necessary to provide a process for updating, it is possible to reduce the program capacity for updating a plurality of types of timer values.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, in the time counter updating process, the value of the specified address is updated on condition that the value of the specified address is not 0, and the timer value may be updated to an abnormal value. It can be prevented.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。 Further, in the present embodiment, in the time counter updating process, the same number of processes as the number of timer counters to be updated is set, and the process of updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. The number of timer counters to be updated can be easily managed. For example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set. it can.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。 The number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in the program or may be set by reading the value set in the table.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。 Also, without setting the number of processes first, the timer counter to be updated last is set in advance, and the process of updating the timer value is repeatedly executed until the address of the timer counter is reached. A specific end value (for example, FFh) may be stored at the next address of the timer counter to be updated, and the process of updating the timer value may be repeatedly executed until the value read from the specified address reaches the specific end value. good.

また、本実施例では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。 Further, in this embodiment, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value are separately provided. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the processing of updating the 1-byte timer value and the processing of updating the 2-byte timer value are made common.

尚、本実施例では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。 In this embodiment, a 2-byte timer counter is provided to measure a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte. However, for example, timer counters with different update intervals, for example, a timer Interrupt processing (main) By providing a first timer counter that updates once every four times and a second timer counter that updates once every fourteen times, it is possible to perform relative processing without providing a 2-byte counter. It may be configured to measure a long time interval, and by doing so, it is not necessary to provide a process for updating the 1-byte timer value and a process for updating the 2-byte timer value. It is possible to reduce the program capacity related to updating.

また、本実施例では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of types of timer counters are assigned to the special work that is not initialized in the RAM 41c according to the progress of the game, and are not initialized in accordance with the progress of the game. , Regardless of the progress status of the game, it is possible to measure the time of the period straddling the timing when a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game.

特に、本実施例では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。 In particular, in the present embodiment, not only the timer counter that may cross the timing when one game ends in the measurement period, that is, the timing when a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game, The timer counter, which does not cross the timing when a part of the RAM 41c is initialized according to the progress, is also stored in the area allocated to the special work together with the other timer counters, so that the timer counter can be easily managed. Along with this, a timer counter whose measurement period does not cross over the timing when a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game, and the timing when a part of the RAM 41c is initialized during the measurement period as the game progresses The application of the timer counter can be easily changed by a later design change such as changing to a timer counter that may cross over. In addition, as described above, if one timer counter is shared for a plurality of types of periods in which the periods to be measured do not overlap, a part of the RAM 41c may cross the timing of initialization as the game progresses. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not cross over the timing when a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game, with one timer counter.

本実施例のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に後述のリール演出フラグが設定されている場合に、当該リール演出フラグに基づいてリール2L、2C、2Rを通常のゲームでは行われることのない特殊な変動態様(例えば、所定図柄揃え、リール微振動、リール逆回転、リール低速回転、一部のリールを回転させる一方で他のリールを回転させない一部回転)で変動させるリール演出を実行し、これら特殊な変動態様でリールを変動させることで、遊技者にとって有利な状況(例えば、後述するARTに制御されること、ART抽選での当選の可能性、所定役の当選の可能性)を示唆することが可能となっている。本実施例では、リール演出として、複数種類の第1リール演出及び第2リール演出を実行可能である。 When the reel effect flag described later is set in the predetermined area of the RAM 41c, the main control unit 41 of the present embodiment performs the reels 2L, 2C, 2R based on the reel effect flag in a normal game. There is no special variation mode (for example, predetermined symbol alignment, reel micro-vibration, reel reverse rotation, reel low-speed rotation, partial rotation that does not rotate other reels while rotating some reels). However, by varying the reels in these special variation modes, a situation that is advantageous to the player (for example, being controlled by ART described later, possibility of winning in ART lottery, possibility of winning a predetermined combination) It is possible to suggest. In this embodiment, a plurality of types of first reel effect and second reel effect can be executed as the reel effect.

第1リール演出は、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる、すなわち所定図柄を入賞ラインLNに揃える演出であり、本実施例では、第1リール演出として、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させた後に、入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」を揃えて停止させる赤7揃い演出と、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させた後に、入賞ラインLNに「青7−青7−青7」を揃えて停止させる青7揃い演出と、を含む。 The first reel effect is an effect of stopping the reels 2L, 2C, 2R at a specific position, that is, aligning a predetermined symbol with the pay line LN, and in the present embodiment, as the first reel effect, the reels 2L, 2C, 2R. After a slight vibration for a predetermined period, a red 7 line-up effect of aligning and stopping "Red 7-Red 7-Red 7" on the pay line LN and after vibrating the reels 2L, 2C, 2R for a predetermined period , Blue 7-blue 7-blue 7-blue 7” on the pay line LN, and a blue 7-line effect that is stopped.

第2リール演出は、特定の位置にリールを停止させることのない演出であり、本実施例では、第2リール演出として、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させるリール微振動を行う微振動演出と、リール2L、2C、2Rを通常のゲームでの回転方向と反対方向に所定期間にわたり逆回転させるリール逆回転を行う逆回転演出と、リール2L、2C、2Rを通常のゲームでの回転速度よりも遅い低速で回転させる低速回転演出と、を含む。 The second reel effect is an effect that does not stop the reel at a specific position, and in the present embodiment, as the second reel effect, a slight reel vibration is performed to slightly vibrate the reels 2L, 2C, and 2R for a predetermined period. A slight vibration effect, a reverse rotation effect in which the reels 2L, 2C, and 2R are reversely rotated in a direction opposite to the rotation direction in a normal game for a predetermined period, and a reel reverse rotation effect is performed in a normal game. Low speed rotation effect of rotating at a low speed slower than the rotation speed of.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選した場合には、ART(RT0でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。ART抽選では、当選している所定の抽選対象役の種類に応じた割合(本実施例では、共通ベル、弱チェリー、スイカ、強チェリーの順で当選する割合がより高くなるように設定されている)で、ART抽選に当選し得るようになっている。そして、ART抽選に当選した場合には、ARTの制御を開始するまでの期間(前兆期間)の長さを決定する前兆期間抽選を行い、前兆期間抽選にて決定された前兆期間の計数を開始するとともに、ARTの制御を開始する際に実行するART開始演出の種類を決定するART開始演出抽選を行い、ART開始演出抽選にて決定されたART開始演出の種類を特定可能なART開始演出フラグをRAM41cの所定領域に設定する。その後、前兆期間抽選にて決定された前兆期間が経過したときに、ART開始演出の制御を開始して、ART開始演出フラグに基づいて特定されるリール演出の種類に対応するリール演出フラグをRAM41cの所定領域に設定し、当該リール演出フラグに基づいて後述のリール制御処理においてART開始演出抽選にて決定されたリール演出を実行させる。 When a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in this embodiment) is won in the internal lottery, the main control unit 41 of the present embodiment is controlled by the ART (RT0 to AT). The ART lottery for deciding whether or not to control the state) is performed. In the ART lottery, the proportion according to the type of the predetermined lottery target winning combination (in the present embodiment, the proportion of winning in the order of common bell, weak cherry, watermelon, and strong cherry is set to be higher). You can win the ART lottery. When winning the ART lottery, a precursory period lottery is performed to determine the length of the period (precursor period) until the control of the ART is started, and the counting of the precursory periods determined in the precursory period lottery is started. At the same time, the ART start production lottery for determining the type of the ART start production executed when starting the control of the ART is performed, and the ART start production flag capable of specifying the type of the ART start production determined in the ART start production lottery Is set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, when the precursor period determined by the precursor period lottery has elapsed, the control of the ART start effect is started, and the reel effect flag corresponding to the reel effect type specified based on the ART start effect flag is set in the RAM 41c. The reel effect determined in the ART start effect lottery in the reel control process described later is executed based on the reel effect flag.

ART開始演出抽選では、ART抽選にて当選したARTの種類に応じて、上述の第1リール演出である赤7揃い演出、青7揃い演出のいずれかが当選するようになっており、ART抽選にて当選したARTについて遊技者にとって有利度が高いほど青7揃い演出が選択され得る割合が高くなるようになっている。これにより、ART開始演出として、青7揃い演出が実行される場合には、赤7揃い演出が実行される場合よりも遊技者にとって有利度が高いARTに制御される可能性が高い旨が示唆される一方で、赤7揃い演出が実行される場合であっても、遊技者にとって有利度が高いARTに制御される可能性があるので、ART開始演出においてARTに制御されることへの期待感を高めることができる。 In the ART start effect lottery, depending on the type of ART won in the ART lottery, one of the above-mentioned first reel effects, that is, the red 7 set effect and the blue 7 set effect, is won. The higher the degree of advantage for the player with respect to the winning ART is, the higher the ratio of blue 7 complete effects that can be selected. As a result, it is suggested that when the blue 7 set effect is executed as the ART start effect, it is more likely to be controlled to the ART which is more advantageous to the player than when the red 7 set effect is executed. On the other hand, even when the red 7 set production is executed, there is a possibility that it will be controlled to ART which is highly advantageous to the player, so expectation to be controlled to ART in the ART start production. It can enhance the feeling.

また、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選した場合には、RAM41cの所定領域を参照して、上述のART開始演出抽選に基づくリール演出フラグが設定されているか否かを判定し、当該リール演出フラグが設定されていない場合に、ART抽選に当選した可能性を示唆するART可能性示唆演出を実行するか否かを決定するART可能性示唆演出抽選を行う。ART可能性示唆演出抽選では、ART抽選の結果に応じた割合で、上述の第2リール演出である微振動演出、逆回転演出、低速回転演出のいずれかが選択され得るようになっており、ART可能性示唆演出抽選に当選した場合には、ART可能性示唆演出抽選にて当選したリール演出の種類を特定可能なリール演出フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、その後のリール制御処理においてART可能性示唆演出としてART可能性示唆演出抽選にて決定されたリール演出を実行させる。 Further, when a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in the present embodiment) is won in the internal lottery, a predetermined area of the RAM 41c is referred to for the above-mentioned ART start effect lottery. It is determined whether or not the reel effect flag based on it is set, and if the reel effect flag is not set, it is determined whether or not to execute the ART possibility suggestion effect that suggests the possibility of winning the ART lottery. Perform ART possibility suggestion lottery. In the ART possibility suggestion effect lottery, any one of the above-mentioned second reel effect, that is, the micro-vibration effect, the reverse rotation effect, and the low-speed rotation effect can be selected at a rate according to the result of the ART lottery. When the ART possibility suggestion effect lottery is won, a reel effect flag capable of specifying the type of reel effect won in the ART possibility suggestion effect lottery is set in a predetermined area of the RAM 41c. Then, in the subsequent reel control process, the reel effect determined in the ART possibility suggesting effect lottery is executed as the ART possibility suggesting effect.

一方、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選した場合に、リール演出フラグが設定されている場合には、ART可能性示唆演出抽選を行わず、ART開始演出抽選に基づくリール演出フラグがRAM41cの所定領域に設定されている状態を維持することで、ART可能性示唆演出が実行されることを制限して、ART開始演出抽選により決定されたリール演出を優先して実行するようになっている。 On the other hand, when a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in the present embodiment) is won in the internal lottery, if the reel production flag is set, ART possibility suggestion production is performed. By maintaining the state in which the reel effect flag based on the ART start effect lottery is set in the predetermined area of the RAM 41c without performing the lottery, the ART possibility suggestion effect is restricted from being executed, and the ART start effect effect lottery is performed. The reel effect determined by is preferentially executed.

尚、本実施例では、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されていない場合には、ART可能性示唆演出抽選を行う一方で、リール演出フラグが設定されている場合には、ART可能性示唆演出抽選を行わない構成であるが、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されているか否かに関わらず、一律にART可能性示唆演出を実行する構成としても良く、このような構成においては、ART可能性示唆演出抽選に当選し、かつリール演出フラグがRAM41cの所定領域に未だ設定されていない場合には、ART可能性示唆演出抽選での抽選結果に基づいてリール演出フラグを設定する一方で、ART可能性示唆演出抽選に当選したものの、RAM41cの所定領域に既にリール演出フラグが設定されている場合には、ART可能性示唆演出抽選に当選したことに伴ってリール演出フラグを設定することなく、既に設定されているリール演出フラグを維持するようにすることで、ART可能性示唆演出抽選に当選したゲームが、上述のART開始演出抽選により決定されたリール演出が実行されるゲームである場合には、ART可能性示唆演出抽選に当選したことに伴うリール演出の実行が制限され、ART開始演出抽選により決定されたリール演出を優先して実行されせることができる。 In the present embodiment, in a game in which a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in the present embodiment) is won in the internal lottery, if the reel effect flag is not set, While the ART possibility suggestion effect lottery is performed, when the reel effect flag is set, the ART possibility suggestion effect lottery is not performed. However, in the internal lottery, a predetermined lottery target combination (in the present embodiment, is selected). , Strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell), the ART possibility suggesting effect may be uniformly executed regardless of whether the reel effect flag is set or not. In the configuration, in the case where the ART possibility suggestion effect lottery is won and the reel effect flag is not yet set in the predetermined area of the RAM 41c, the reel effect flag is set based on the lottery result in the ART possibility suggestion effect lottery. On the other hand, if the reel possibility flag is already set in the predetermined area of the RAM 41c even though the player has won the ART possibility suggestion effect lottery, the reel effect flag is generated in association with winning the ART possibility suggestion effect lottery. By maintaining the reel effect flag that has already been set without setting, the game won in the ART possibility suggestion effect lottery executes the reel effect determined by the ART start effect lottery described above. In the case of a game in which the winning possibility is selected, the execution of the reel effect associated with winning the ART possibility suggestion effect lottery is restricted, and the reel effect determined by the ART start effect effect lottery can be preferentially executed.

また、ART可能性示唆演出抽選では、当該ART可能性示唆演出抽選の契機となった所定の抽選対象役が当選したことに伴い行われたART抽選に当選している場合には、逆回転演出または低速回転演出が選択され得る割合が、ART抽選に当選していない場合に比較して高く設定されているとともに、ART抽選に当選している場合に、逆回転演出が選択され得る割合は、低速回転演出が選択され得る割合に比較して高く設定されている。これにより、ART可能性示唆演出としてリール演出(微振動演出、逆回転演出、低速回転演出)が行われることで、ARTに制御される可能性が高い旨が示唆されるとともに、実行されるリール演出の種類に応じてARTに制御される可能性の高さを示唆することができ(本実施例では、微振動演出、低速回転演出、逆回転演出の順でARTに制御される可能性がより高い)、ART可能性示唆演出においてARTに制御されることへの期待感を高めることができる。 In addition, in the ART possibility suggestion production lottery, in the case where the ART lottery performed in association with the winning of the predetermined lottery target combination that triggered the ART possibility suggestion production lottery is won, the reverse rotation production is performed. Alternatively, the rate at which the low-speed rotation effect can be selected is set higher than that when the ART lottery is not won, and the ratio at which the reverse rotation effect can be selected when the ART lottery is won is: It is set higher than the rate at which the low speed rotation effect can be selected. As a result, a reel effect (fine vibration effect, reverse rotation effect, low speed rotation effect) is performed as the ART possibility suggesting effect, which suggests that the possibility of being controlled by the ART is high and the reel to be executed. It is possible to suggest a high possibility of being controlled by ART according to the type of effect (in the present embodiment, there is a possibility that ART is controlled in the order of slight vibration effect, low speed rotation effect, and reverse rotation effect). It is possible to increase the expectation of being controlled by ART in the ART possibility suggesting effect.

尚、本実施例では、第1リール演出は、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させた後に、所定図柄の組合せを入賞ラインLNに揃える演出であるが、少なくともリール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる演出すなわちリールを特定の位置で一旦停止させる演出であれば良く、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させるのみの演出や、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり通常のゲームでは行われることのない特殊な変動態様(例えば、所定図柄揃え、リール微振動、リール逆回転、リール低速回転、リール一部回転、所定期間にわたりリールを変動させることなく制御した後に変動を開始させる態様)に制御した後、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる演出、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させた後、特殊な変動態様で変動させる演出、第2リール演出を構成するリールの変動態様の一部または全部でリールを変動させた後に、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる演出、リール2L、2C、2Rを複数の特定の位置に順次停止させる演出等であっても良い。 In the present embodiment, the first reel effect is an effect of aligning a predetermined symbol combination on the pay line LN after the reels 2L, 2C, 2R are slightly vibrated for a predetermined period, but at least the reels 2L, 2C, 2R may be stopped at a specific position, that is, a reel may be temporarily stopped at a specific position, and only the reels 2L, 2C, 2R may be stopped at a specific position, or the reels 2L, 2C, 2R may be stopped. A special variation mode that is not performed in a normal game over a predetermined period (for example, predetermined symbol alignment, reel micro-vibration, reel reverse rotation, reel low speed rotation, reel partial rotation, control without changing the reel for a predetermined period) After the control, the reels 2L, 2C, 2R are stopped at a specific position, and the reels 2L, 2C, 2R are stopped at a specific position. Effect, a plurality of reels 2L, 2C, 2R in which the reels 2L, 2C, 2R are stopped at a specific position after the reels are changed in a part or all of the changing manners of the reels constituting the second reel effect It may be an effect of sequentially stopping at a specific position.

また、本実施例では、第2リール演出は、所定期間にわたり微振動、逆回転、または低速で回転させた後、リール2L、2C、2Rを所定の定速回転で回転させる演出であるが、特定の位置にリールを停止させることのない演出、すなわち停止制御テーブルを設定することなくリールを所定変動態様で変動させる演出であれば良く、通常のゲームでは行われることのない特殊な変動態様(所定期間にわたりリールを変動させることなく制御した後に変動を開始する態様、通常とは異なる方向の変動態様、通常の速度とは異なる速度での変動態様等)として、例えば、リール微振動、リール逆回転、リール低速回転、リール一部回転等の態様の組合せで変動させる演出であっても良い。 In addition, in the present embodiment, the second reel effect is an effect in which the reels 2L, 2C, and 2R are rotated at a predetermined constant speed rotation after being subjected to slight vibration, reverse rotation, or low speed rotation for a predetermined period. Any effect that does not stop the reel at a specific position, that is, an effect that causes the reel to fluctuate in a predetermined fluctuation mode without setting a stop control table, is a special fluctuation mode that is not performed in a normal game ( As a mode of starting fluctuation after controlling the reel for a predetermined period without fluctuation, a mode of fluctuation in a direction different from normal, a mode of fluctuation at a speed different from the normal speed, etc. The effect may be changed in a combination of modes such as rotation, low-speed reel rotation, and partial reel rotation.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、回転中のリールの停止操作を有効化するまでの期間を所定時間にわたり遅延させて、所定の役(本実施例では、強チェリー)が当選した可能性が高い旨を示唆する停止フリーズを行うことが可能であり、停止フリーズとして、第1停止操作が行われたときに実行され、次の停止操作、すなわち第2停止操作を有効化するまでの期間を遅延させる第1停止フリーズと、第2停止操作が行われたときに実行され、次の停止操作、すなわち第3停止操作を有効化するまでの期間を遅延させる第2停止フリーズと、第1停止フリーズ及び第2停止フリーズの双方を実行する第3停止フリーズと、が含まれる。 In the internal lottery, the main control unit 41 of the present embodiment, when a predetermined lottery target winning combination (strong cherry, weak cherry in the present embodiment) is won, a period until the stop operation of the spinning reel is activated. It is possible to perform a stop freeze that suggests that it is highly possible that a predetermined hand (strong cherry in this embodiment) has been won, by delaying for a predetermined time, and as the stop freeze, the first stop operation is performed. A first stop freeze that delays the period until the next stop operation is activated, i.e. the second stop operation is activated, and a second stop operation is performed when the second stop operation is performed and the next stop The second stop freeze that delays the operation, that is, the period until the third stop operation is validated, and the third stop freeze that performs both the first stop freeze and the second stop freeze are included.

メイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、RAM41cの所定領域を参照して、上述のART開始演出抽選に基づくリール演出フラグが設定されているか否かを判定し、当該リール演出フラグが設定されていない場合に、停止フリーズを行うか否か及び停止フリーズを行う場合の停止フリーズの種類を決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選にていずれかの停止フリーズが当選した場合に、フリーズ抽選にて当選した停止フリーズの種類を特定可能な停止フリーズフラグをRAM41cの所定領域に設定する。その後のリール制御処理において停止フリーズフラグに基づいて、所定のタイミングで停止フリーズを実行させる。 When a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) is won in the internal lottery, the main control unit 41 refers to a predetermined area of the RAM 41c and reels based on the ART start effect lottery described above. A freeze lottery is performed to determine whether the production flag is set, and if the reel production flag is not set, determine whether to perform stop freeze and the type of stop freeze when performing stop freeze. If any of the stop freezes is won in the freeze lottery, a stop freeze flag that can specify the type of stop freeze won in the freeze lottery is set in a predetermined area of the RAM 41c. In the subsequent reel control process, the stop freeze is executed at a predetermined timing based on the stop freeze flag.

一方、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、リール演出フラグが設定されている場合には、フリーズ抽選を行わず、停止フリーズフラグをRAM41cの所定領域に設定しないことで、停止フリーズが実行されることを制限して、ART開始演出抽選により決定されたリール演出が優先して実行されるようになっている。 On the other hand, when the predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) is won in the internal lottery, and the reel effect flag is set, the freeze lottery is not performed and the stop freeze flag is set. By not setting the area in the predetermined area of the RAM 41c, execution of the stop freeze is restricted, and the reel effect determined by the ART start effect lottery is preferentially executed.

尚、本実施例では、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されていない場合には、フリーズ抽選を行う一方で、リール演出フラグが設定されている場合には、フリーズ抽選を行わない構成であるが、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されているか否かに関わらず、一律にフリーズ演出を実行する構成としても良く、このような構成においては、フリーズ抽選に当選し、かつリール演出フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、フリーズ抽選での抽選結果に基づいて停止フリーズフラグを設定する一方で、フリーズ抽選に当選したものの、RAM41cの所定領域にリール演出フラグが設定されている場合には、停止フリーズフラグを設定しないようにすることで、フリーズ抽選に当選したゲームが、上述のART開始演出抽選により決定されたリール演出が実行されるゲームである場合には、フリーズ抽選に当選したことに伴う停止フリーズの実行が制限され、ART開始演出抽選により決定されたリール演出のみを実行させることができる。 In this embodiment, in the game in which a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) is won in the internal lottery, if the reel effect flag is not set, the freeze lottery is performed. In the case where the reel effect flag is set, the freeze lottery is not performed, but in the game in which the predetermined lottery target winning combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) is won in the internal lottery, The freeze effect may be uniformly executed regardless of whether or not the reel effect flag is set. In such a configuration, the freeze lottery is won and the reel effect flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. If not, the stop freeze flag is set on the basis of the lottery result in the freeze lottery, while if the reel lottery flag is set in the predetermined area of the RAM 41c although the freeze freeze lottery is won. By not setting the freeze flag, if the game won in the freeze lottery is a game in which the reel effect determined by the ART start effect lottery is executed, it follows that the freeze lottery is won. The execution of the stop freeze is limited, and only the reel effect determined by the ART start effect lottery can be executed.

また、フリーズ抽選では、当該フリーズ抽選の契機となった内部抽選において当選している役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)の種類に応じて予め定められた割合で、第1停止フリーズ、第2停止フリーズ、第3停止フリーズのいずれかが選択され得るようになっており、所定の役として、強チェリーが当選している場合には、第1停止フリーズ、第2停止フリーズまたは第3停止フリーズが選択され、第3停止フリーズが第2停止フリーズよりも高い割合で選択され得るとともに、第2停止フリーズが第1停止フリーズよりも高い割合で選択され得るようになっている。また、弱チェリーが当選している場合には、第1停止フリーズ、第2停止フリーズ、またはハズレが選択され得るようになっており、第1停止フリーズが第2停止フリーズよりも高い割合で選択され得るようになっている。これにより、停止フリーズが行われることで、所定の役(本実施例では、強チェリー)が当選した可能性が高い旨が示唆されるとともに、実行される停止フリーズの種類に応じて所定の役が当選している可能性の高さを示唆することができ(本実施例では、第1停止フリーズ、第2停止フリーズ、第3停止フリーズの順で強チェリーが当選した可能性がより高い)、より有利な条件でART抽選が行われることへの期待感を高めることができる。 Further, in the freeze lottery, the first stop freeze is performed at a predetermined ratio according to the type of the winning combination (in this embodiment, strong cherry or weak cherry) in the internal lottery that triggered the freeze lottery. The second stop freeze or the third stop freeze can be selected, and when the strong cherry is elected as the predetermined role, the first stop freeze, the second stop freeze, or the second stop freeze is selected. Three stop freezes are selected, the third stop freeze can be selected at a higher rate than the second stop freeze, and the second stop freeze can be selected at a higher rate than the first stop freeze. When the weak cherry is elected, the first stop freeze, the second stop freeze, or the loss can be selected, and the first stop freeze is selected at a higher rate than the second stop freeze. It can be done. This suggests that a predetermined combination (in this embodiment, strong cherry) is highly likely to be won by performing the stop freeze, and a predetermined combination depending on the type of the stop freeze to be executed. It is possible to suggest that there is a high probability of winning (in this example, it is more likely that the strong cherry was won in the order of the first stop freeze, the second stop freeze, and the third stop freeze). , It is possible to increase the expectation that the ART lottery will be conducted under more advantageous conditions.

本実施例では、後述するように内部抽選にて強チェリーが当選することで、角チェリー1の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止し得る一方で、弱チェリーが当選することで、角チェリー2の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止し得るが、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われることで、角チェリー1及び角チェリー2のいずれの図柄の組合せが入賞ラインLNに停止する際にも、まず左リール2Lの下段に「チェリー」が停止することとなり、その停止態様に基づいて内部抽選にて強チェリーまたは弱チェリーのいずれが当選しているかを遊技者が識別することができないようになっている。これに対して、本実施例のメイン制御部41は、フリーズ抽選に当選することで、強チェリーが当選しているか、弱チェリーが当選しているかによって異なる割合で、停止操作が行われたときに停止フリーズを実行するので、停止フリーズが実行される態様によって、強チェリーが当選している可能性への期待感を高めることができる。 In the present embodiment, as will be described later, the strong cherry is won by the internal lottery, so that the combination of symbols of the corner cherry 1 can be stopped on the pay line LN, while the weak cherry is won, the corner cherry 2 is won. The combination of the symbols can be stopped on the pay line LN, but by performing the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop, any combination of the symbols of the corner cherry 1 and the corner cherry 2 is the prize line LN. When the player stops, the "cherry" first stops in the lower stage of the left reel 2L, and the player identifies whether the strong cherry or the weak cherry is won in the internal lottery based on the stop mode. You can't do it. On the other hand, when the main control unit 41 of the present embodiment wins the freeze lottery, when the stop operation is performed at different ratios depending on whether the strong cherry is won or the weak cherry is won. Since the stop freeze is executed in the first place, it is possible to increase the expectation of the possibility that the strong cherry is won depending on the mode in which the stop freeze is executed.

次に、メイン制御部41が、初期設定処理また設定変更処理の後に、実行するメイン処理について説明する。尚、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。尚、本実施例においてメイン処理は、遊技プログラムに含まれる。 Next, the main process executed by the main control unit 41 after the initial setting process or the setting changing process will be described. The main process is repeatedly executed for each game of one unit. Then, one cycle of the main processing corresponds to one unit of the game. The main processing in this embodiment is included in the game program.

図13に示すように、メイン処理では、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理(Sa1)、遊技が開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理(Sa2)、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理(Sa3)、全てのリール2L、2C、2Rが停止されて遊技が終了される際に各種設定等を行う遊技終了時設定処理(Sa4)が、順次繰り返し実行される。 As shown in FIG. 13, in the main process, a game start waiting process (Sa1) for waiting until the game starts, an internal lottery process (Sa2) for performing an internal lottery accompanying the start of the game, a reel 2L, Reel control processing (Sa3) for controlling to rotate and stop 2C, 2R, game end setting processing (Sa4) for performing various settings when all reels 2L, 2C, 2R are stopped and the game ends Is sequentially and repeatedly executed.

遊技開始待ち処理では、メイン制御部41は、まず、割込を禁止して、初期化対象のRAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)をセットし、指定されたアドレスで示されるRAM41cの領域をクリアする。この際、設定変更処理の後にメイン処理が開始された場合には、設定変更処理が終了される際に、初期化対象のRAMの先頭アドレスとして、使用可能領域のうち特別ワークが記憶されている領域の最終アドレスの次のアドレスが設定され、当該遊技開始待ち処理において、初期化対象のRAMの最終アドレスとして、遊技スタック領域(未使用)の最終アドレスが設定されて、遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域(重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、スタック領域(未使用))が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態ではない遊技の終了時には、遊技終了時設定処理(Sa4)において遊技終了時の初期化対象のRAMの先頭アドレス(未使用領域3の先頭アドレス)が設定され、当該遊技開始待ち処理(Sa1)において、初期化対象のRAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)が設定されるため、使用可能領域のうち未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ遊技の終了時には、遊技終了時設定処理(Sa4)において特定の遊技状態の終了時の初期化対象のRAMの先頭アドレス(遊技RAM領域のうち特別ワークが記憶されている領域の最終アドレスの次のアドレス)が設定され、当該遊技開始待ち処理において、特定の遊技状態の終了時の初期化対象のRAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)が設定されるため、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)が初期化されることとなる。 In the game start waiting process, the main control unit 41 first prohibits interrupts, sets the final address of the RAM to be initialized (the final address of the game stack area (unused)), and sets the specified address. The area of the RAM 41c shown is cleared. At this time, if the main process is started after the setting change process, when the setting change process is finished, the special work of the usable area is stored as the start address of the RAM to be initialized. The address next to the final address of the area is set, and in the game start waiting process, the final address of the game stack area (unused) is set as the final address of the RAM to be initialized, and the special address in the game RAM area is set. Areas other than the work and game stack area (in use) (important work, general work, unused area 3, stack area (unused)) are initialized. Further, at the end of the game that is not in a specific game state, the start address of the RAM to be initialized at the end of the game (the start address of the unused area 3) is set in the game end setting process (Sa4), and the game starts. In the waiting process (Sa1), since the final address of the RAM to be initialized (the final address of the game stack area (unused)) is set, the unused area 3 and the game stack area (unused) of the usable area are set. Will be initialized. Also, at the end of the specific game state, and at the end of the game, in the game end time setting process (Sa4), the start address of the RAM to be initialized at the end of the specific game state (special in the game RAM area The address next to the final address of the area where the work is stored is set, and in the game start waiting process, the final address of the RAM to be initialized at the end of the specific game state (game stack area (unused)) Since the final address) is set, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized.

そして、RAM41cの所定領域をクリアした後、割込を許可し、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。 Then, after clearing a predetermined area of the RAM 41c, the interruption is permitted, the bet number is set in a standby state, the prescribed number of bets is set according to the gaming state, and the start switch 7 is operated. The process to start the game is executed with.

次いで、内部抽選処理(Sa2)では、スタートスイッチ7の操作の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理(内部抽選)を行う。 Next, in the internal lottery process (Sa2), whether to allow the winning of each of the above-mentioned winning combinations based on the random number value for the internal lottery latched at the same time as the game is started by the detection of the operation of the start switch 7 (that is, the display result) Processing (internal lottery) is performed.

次いで、リール制御処理(Sa3)では、スタートスイッチ7が操作されたことに基づいて各リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理、Sa2のステップにおける内部抽選の結果及び遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じてリール2L、2C、2Rの回転を停止させるリール回転停止処理を実行する。 Next, in the reel control process (Sa3), the reel rotation start process for starting the rotation of each reel 2L, 2C, 2R based on the operation of the start switch 7, the result of the internal lottery in the step of Sa2 and the player Reel rotation stop processing for stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is executed in response to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R being detected.

次いで、遊技終了時設定処理(Sa4)では、Sa3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 Next, in the game end setting process (Sa4), depending on the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R at the time when it is determined that the rotation of all reels 2L, 2C, 2R has stopped in the step of Sa3. Processing for determining whether or not a winning has occurred. Then, when it is determined that a prize has been generated, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts corresponding to the prize. When a winning occurs, after the payout of medals and the like are completed, a process of setting a game state is executed in preparation for the next game. In addition, when the winning does not occur, after the reel is stopped, the process of setting the game state is executed in preparation for the next game.

遊技状態を設定する処理では、特定の遊技状態の終了時か否かを判定し、特定の遊技状態の終了時でない場合には、遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットする一方で、特定の遊技状態の終了時である場合には、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットする。そして、Sa1のステップに戻り、Sa1〜Sa4の各処理が、順次繰り返し実行される。 In the process of setting the game state, it is determined whether or not the end of the specific game state, and if it is not the end of the specific game state, the initial address of the initialization target RAM at the end of the game is set. If it is the end of the specific game state, the head address of the initialization target RAM at the end of the specific game state is set. Then, returning to the step of Sa1, the processes of Sa1 to Sa4 are sequentially and repeatedly executed.

また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに設定するコマンド格納処理を実行し、設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)において実行される通常時コマンド送信処理によりサブ制御部91に対して送信されるようになっている。 In the main process, a command storing process that generates commands according to the progress of the game and sets them in the command queue is executed. It is adapted to be transmitted to the sub control unit 91 by the command transmission process.

次に、メイン制御部41がメイン処理において実行するリール制御処理について、図14〜図16に基づいて説明する。リール制御処理は、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる処理であり、各リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理と、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応答して該当するリール2L、2C、2Rを停止させるリール回転停止処理を含み、メイン処理において内部抽選処理の後に実行される。図14は、メイン制御部41が実行するリール制御処理の制御内容を示すフローチャートであり、図15は、メイン制御部41がリール制御処理において実行するリール回転開始処理の制御内容を示すフローチャートであり、図16は、メイン制御部41がリール制御処理において実行する停止制御テーブル設定処理の制御内容を示すフローチャートである。 Next, the reel control process executed by the main control unit 41 in the main process will be described with reference to FIGS. 14 to 16. The reel control process is a process for rotating and stopping the reels 2L, 2C, 2R, and responds to a reel rotation start process for starting the rotation of each reel 2L, 2C, 2R and an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. The reel rotation stop processing for stopping the corresponding reels 2L, 2C, 2R is included, and is executed after the internal lottery processing in the main processing. FIG. 14 is a flow chart showing the control contents of the reel control process executed by the main control unit 41, and FIG. 15 is a flow chart showing the control contents of the reel rotation start process executed by the main control unit 41 in the reel control process. FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the stop control table setting process executed by the main control unit 41 in the reel control process.

図14に示すように、リール制御処理では、まず、リール回転開始処理を実行し(Sb1)、リール2L、2C、2Rの回転を開始させる。 As shown in FIG. 14, in the reel control process, first, a reel rotation start process is executed (Sb1) to start the rotation of the reels 2L, 2C, 2R.

図15に示すように、リール回転開始処理では、RAM41cの所定領域を参照して、上述のリール演出フラグが設定されているか否かを判定する(Sc1)。Sc1のステップにおいて、リール演出フラグが設定されていないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されているウェイトタイムカウンタを参照して、前回のゲームでのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定する(Sc2)。そして、所定のウェイトタイムが経過していないと判定した場合には、当該ウェイトタイムが経過するまで待機し、当該ウェイトタイムが経過したときに、ウェイトタイムカウンタを初期化して(Sc3)、新たなウェイトタイムの計時を開始させる。尚、ウェイトタイムカウンタは、タイマ割込処理(メイン)が行われる毎に更新されることで、前回のゲームでのリール回転開始時点からの経過時間が計時されるようになっている。 As shown in FIG. 15, in the reel rotation start processing, it is determined whether or not the above-described reel effect flag is set by referring to a predetermined area of the RAM 41c (Sc1). If it is determined in step Sc1 that the reel effect flag is not set, the wait time counter set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to, and the wait time from the reel rotation start point in the previous game ( In this embodiment, it is determined whether about 4.1 seconds) has elapsed (Sc2). Then, if it is determined that the predetermined wait time has not elapsed, it waits until the wait time elapses, and when the wait time elapses, the wait time counter is initialized (Sc3), and a new wait time is set. Start timing of wait time. The wait time counter is updated each time the timer interrupt process (main) is performed, so that the elapsed time from the start of reel rotation in the previous game is measured.

Sc3のステップにおいてウェイトタイムカウンタを初期化した後には、全てのリールモータ32L、32C、32Rを始動させて所定の定速回転まで加速させるためのリールモータの励磁パターンをRAM41cの所定領域に設定する(Sc4)。所定の定速回転まで加速させるための励磁パターンを設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)において各リールモータ32L、32C、32Rの各励磁相の励磁状態が順次更新されて、全てのリール2L、2C、2Rが所定の定速回転まで加速されることとなる。 After the wait time counter is initialized in the step Sc3, the reel motor excitation pattern for starting all the reel motors 32L, 32C, 32R and accelerating them to a predetermined constant speed rotation is set in a predetermined area of the RAM 41c. (Sc4). By setting the excitation pattern for accelerating to a predetermined constant speed rotation, the excitation state of each excitation phase of each reel motor 32L, 32C, 32R is sequentially updated in the subsequent timer interrupt process (main), and all The reels 2L, 2C, 2R are accelerated to a predetermined constant speed rotation.

そして、Sc4のステップにおいて所定の励磁パターンを設定して、全てのリール2L、2C、2Rの加速を開始させた後には、全てのリール2L、2C、2Rについて後述する停止制御テーブル設定処理を実行し(Sc5)、各リール2L、2C、2Rについて停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを設定する。これにより、タイマ割込処理(メイン)による各リール2L、2C、2Rの加速制御中に、各リール2L、2C、2Rの停止制御テーブルが設定されることとなる。 Then, after a predetermined excitation pattern is set in step Sc4 to start the acceleration of all reels 2L, 2C, 2R, a stop control table setting process to be described later is executed for all reels 2L, 2C, 2R. Then, (Sc5), a stop control table is set that can specify the number of sliding symbols for each timing when the stop operation is performed for each reel 2L, 2C, 2R. Thereby, the stop control table of each reel 2L, 2C, 2R is set during the acceleration control of each reel 2L, 2C, 2R by the timer interrupt process (main).

Sc5のステップにおいて、停止制御テーブル設定処理を行った後は、スタートスイッチ7が操作されたことに基づいてリールの回転を開始した旨を特定可能な回転開始フラグをRAM41cの所定領域に設定して(Sc6)、リール制御処理に戻る。 In step Sc5, after performing the stop control table setting process, a rotation start flag that can specify that the rotation of the reel is started based on the operation of the start switch 7 is set in a predetermined area of the RAM 41c. (Sc6), the process returns to the reel control process.

一方、Sc1のステップにおいて、リール演出フラグが設定されていると判定した場合は、リール演出フラグに基づいて、リール演出の種類が第1リール演出であるか否かを判定し(Sc7)、第1リール演出である場合には、第1リール演出の制御を実行する(Sc8)。第1リール演出では、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させる制御を開始させた後、後述する停止制御テーブル設定処理を実行して、リール演出フラグに基づいて特定されるリール演出の種類に応じた図柄の組合せを、入賞ラインLNに停止させるように停止制御テーブルを設定し、リール2L、2C、2Rの微振動の制御を開始させてから所定期間が経過した後に、設定されている停止制御テーブルに従ってリール2L、2C、2Rを停止させる。そして、リール2L、2C、2Rを停止させた状態で、所定の時間が経過することで、第1リール演出を終了させる。 On the other hand, when it is determined in step Sc1 that the reel effect flag is set, it is determined whether the reel effect type is the first reel effect based on the reel effect flag (Sc7). If it is a one-reel effect, control of the first reel effect is executed (Sc8). In the first reel effect, after starting the control of slightly vibrating the reels 2L, 2C, and 2R for a predetermined period, a stop control table setting process described later is executed to set the reel effect specified based on the reel effect flag. A combination of symbols according to the type is set in the stop control table so as to be stopped on the pay line LN, and is set after a predetermined period has elapsed since the control of the slight vibrations of the reels 2L, 2C, 2R was started. The reels 2L, 2C, 2R are stopped according to the stop control table. Then, with the reels 2L, 2C, and 2R stopped, the first reel effect is ended when a predetermined time elapses.

第1リール演出を終了させた後は、Sc3のステップと同様に、ウェイトタイムカウンタを初期化し(Sc9)、各リール2L、2C、2Rについて始動させて定速回転まで加速させるための制御を開始する時期をランダムに決定して、決定結果をランダム加速開始時期としてRAM41cの所定領域に設定する(Sc10)。その後、各リール2L、2C、2Rについてランダム加速開始時期に達しているか否かを判定する(Sc11)。 After finishing the first reel effect, as in step Sc3, the wait time counter is initialized (Sc9), and the control for activating each reel 2L, 2C, 2R and accelerating to constant speed rotation is started. The time to be performed is randomly determined, and the determination result is set as a random acceleration start time in a predetermined area of the RAM 41c (Sc10). Then, it is determined whether or not the random acceleration start timing has been reached for each reel 2L, 2C, 2R (Sc11).

Sc11のステップにおいて、いずれかのリールについてランダム加速開始時期に達していると判定した場合には、該当するリールについて、始動させて所定の定速回転まで加速させるためのリールモータの励磁パターンをRAM41cの所定領域に設定して加速を開始させる(Sc14)。そして、全てのリール2L、2C、2Rについて加速を開始させる設定が済んだか否かを判定し(Sc15)、加速を開始させる設定が済んでいないリールがある場合には、Sc11のステップに戻り、加速を開始させる設定が済んでいないリールについてランダム加速開始時期に達しているか否かを判定する。 When it is determined in step Sc11 that the random acceleration start time has arrived for any reel, the RAM 41c is set to the excitation pattern of the reel motor for starting and accelerating the reel to a predetermined constant speed rotation. Then, the acceleration is started by setting it in a predetermined area (Sc14). Then, it is determined whether or not the setting for starting the acceleration is completed for all reels 2L, 2C, 2R (Sc15), and if there is a reel for which the setting for starting the acceleration is not completed, the process returns to the step of Sc11 It is determined whether or not the random acceleration start time has been reached for the reels that have not been set to start acceleration.

Sc11のステップにおいて、いずれのリールについてもランダム加速開始時期に達してしないと判定した場合には、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルの設定が済んでいるか否かを判定し(Sc12)、停止制御テーブルの設定が済んでいない場合には、Sc5のステップと同様に、全てのリール2L、2C、2Rについて後述する停止制御テーブル設定処理を実行し(Sc13)、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する。その後、Sc11のステップに戻り、その後、各リール2L、2C、2Rについてランダム加速開始時期に達しているか否かを判定する(Sc11)。 When it is determined in step Sc11 that the random acceleration start timing has not been reached for any reel, it is determined whether or not the stop control table has been set for each reel 2L, 2C, 2R (Sc12). If the stop control table has not been set, the stop control table setting process described below is executed for all reels 2L, 2C, and 2R as in step Sc5 (Sc13). Set the stop control table for 2R. After that, the process returns to the step of Sc11, and then it is determined whether or not the random acceleration start time has been reached for each reel 2L, 2C, 2R (Sc11).

Sc11〜Sc15のステップにより、各リール2L、2C、2Rの加速制御中に、全てのリールについて停止制御テーブルを設定することとなる。また、ランダム加速開始時期に基づいて、各リール2L、2C、2Rの加速を順次開始させることで、各リール2L、2C、2Rの回転の開始タイミングをランダムに遅延させ、その後のリール2L、2C、2Rの位置関係をランダムな関係にすることができ、リール2L、2C、2Rの位置関係が遊技における停止操作のタイミングの目安となってしまうことを防止できる。 By the steps of Sc11 to Sc15, the stop control table is set for all reels during the acceleration control of each reel 2L, 2C, 2R. Further, the start timing of the rotation of each reel 2L, 2C, 2R is randomly delayed by sequentially starting the acceleration of each reel 2L, 2C, 2R based on the random acceleration start time, and the subsequent reels 2L, 2C are then delayed. The positional relationship between the reels 2R can be made random, and the positional relationship between the reels 2L, 2C, and 2R can be prevented from becoming a reference for the timing of the stop operation in the game.

Sc15のステップにおいて、全てのリール2L、2C、2Rについて加速を開始させる設定が済んだと判定した場合には、Sc6のステップに進み、回転開始フラグをRAM41cの所定領域に設定して(Sc6)、リール制御処理に戻る。 If it is determined in step Sc15 that the acceleration of all reels 2L, 2C, 2R has been started, the process proceeds to step sc6, and the rotation start flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (sc6). , And returns to the reel control process.

また、Sc1のステップにおいて、リール演出フラグが設定されていると判定した場合であって、Sc7のステップにおいて、リール演出の種類が第1リール演出でないと判定した場合、すなわちリール演出の種類が第2リール演出である場合には、Sc4のステップと同様に、全てのリール2L、2C、2Rについて後述する停止制御テーブル設定処理を実行した後に(Sc16)、第2リール演出の制御を実行する(Sc17)。第2リール演出では、リール演出フラグに基づいて特定される上述の特殊な変動態様でリール2L、2C、2Rを変動させる。そして、リール2L、2C、2Rを特殊な変動態様で変動させている状態または停止させた状態で、所定の時間が経過することで、第2リール演出を終了させる。 When it is determined in step Sc1 that the reel effect flag is set, and when it is determined in step Sc7 that the type of reel effect is not the first reel effect, that is, the type of reel effect is In the case of a two-reel effect, after executing a stop control table setting process to be described later for all reels 2L, 2C, and 2R (Sc16), similarly to the step of Sc4, the second reel effect control is executed ( Sc17). In the second reel effect, the reels 2L, 2C, and 2R are changed in the above-described special change mode specified based on the reel effect flag. Then, when the reels 2L, 2C, and 2R are being changed or stopped in a special changing manner, and the predetermined time has elapsed, the second reel effect is ended.

第2リール演出を終了させた後は、Sc3のステップと同様に、ウェイトタイムカウンタを初期化し(Sc18)、第2リール演出の態様に応じて、第2リール演出の終了に伴う各リール2L、2C、2Rの状態から所定の定速回転に加速させるためのリールモータの励磁パターンをRAM41cの所定領域に設定して、定速回転までの加速を開始させて(Sc19)、Sc6のステップに進み、回転開始フラグをRAM41cの所定領域に設定して、リール制御処理に戻る。 After the second reel effect is finished, the wait time counter is initialized (Sc18) in the same manner as the step of Sc3, and each reel 2L accompanying the end of the second reel effect according to the aspect of the second reel effect, The excitation pattern of the reel motor for accelerating the 2C and 2R states to the predetermined constant speed rotation is set in the predetermined area of the RAM 41c, and the acceleration up to the constant speed rotation is started (Sc19), and the process proceeds to Sc6. The rotation start flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the process returns to the reel control process.

リール回転開始処理が終了して、リール制御処理に戻った後には、回転中のリールの停止操作を有効化するまでの期間を所定時間にわたり遅延させる停止フリーズを行うか否かを、停止フリーズフラグに基づいて判定する(Sb2)。停止フリーズを行うと判定した場合は、停止フリーズフラグに基づいて特定されるタイミング、すなわち、停止フリーズが第1停止フリーズであれば、第1停止操作が行われた後であり、第2停止フリーズであれば、第2停止操作が行われた後であり、第3停止フリーズであれば、第1停止操作が行われた後及び第2停止操作が行われた後で場合に、遅延処理を実行する(Sb3)。 After the reel rotation start process is completed and the process returns to the reel control process, whether or not to perform a stop freeze that delays the period until the stop operation of the spinning reel is validated for a predetermined time is determined by a stop freeze flag. (Sb2). When it is determined to perform the stop freeze, the timing specified based on the stop freeze flag, that is, if the stop freeze is the first stop freeze, it is after the first stop operation is performed, and the second stop freeze is performed. If it is, after the second stop operation is performed, and if it is the third stop freeze, delay processing is performed when the first stop operation is performed and after the second stop operation is performed. Execute (Sb3).

遅延処理では、RAM41cの所定領域に設定されており、後述のSb28のステップにおいて計時が開始される有効タイマの値に基づいて、有効な停止操作が検出されたときからの経過時間が所定の遅延時間に達しているか否かを判定し、有効タイマの値が所定の遅延時間に達していない場合には、有効タイマの値が所定の遅延時間に達するまで待機する。そして、有効タイマの値が所定の遅延時間に達することで、当該遅延処理を終了して、リール制御処理に戻る。有効な停止操作が検出したときに計時が開始される有効タイマの値に基づいて所定の遅延時間が経過したと判定されるときに、当該遅延処理を終了するようにすることで、有効な停止操作が検出された後のリール回転停止処理が実行される期間が、該当リールが停止される際の滑りコマ数(0〜4)に応じて変動する場合であっても、その変動に応じて当該遅延処理の実行期間が変動することとなるので、有効な停止操作が検出された後の一律のタイミングで、当該遅延処理より後の処理を実行可能となっている。これにより、サブ制御部91側では、停止フリーズ中に所定の演出を行う場合に、メイン制御部41側で実行されている停止フリーズの終了タイミングに合わせた演出を行うことが可能となる。 In the delay process, the elapsed time from when an effective stop operation is detected is set to a predetermined delay based on the value of the effective timer which is set in a predetermined area of the RAM 41c and whose timing is started in step Sb28 described later. It is determined whether or not the time has been reached, and if the value of the valid timer has not reached the predetermined delay time, the process waits until the value of the valid timer reaches the predetermined delay time. Then, when the value of the valid timer reaches a predetermined delay time, the delay process is ended and the process returns to the reel control process. When it is determined that a predetermined delay time has elapsed based on the value of the valid timer that starts timing when a valid stop operation is detected, the delay process is terminated to enable the valid stop operation. Even if the period in which the reel rotation stop processing is executed after the operation is detected varies depending on the number of sliding frames (0 to 4) when the corresponding reel is stopped, the period varies depending on the variation. Since the execution period of the delay process varies, the process after the delay process can be executed at a uniform timing after the effective stop operation is detected. As a result, on the side of the sub-control unit 91, when performing a predetermined effect during the stop freeze, it is possible to perform an effect that matches the end timing of the stop freeze being executed on the side of the main controller 41.

尚、本実施例の遅延処理では、Sb28のステップにて計時が開始される有効化タイマに基づいて所定の遅延時間が経過しているか否かを判定する構成であるが、有効な停止操作が検出されたときからの経過時間に基づいて、所定の遅延時間に達しているか否かを判定可能な構成であれば良く、有効化タイマ以外の計時手段により有効な停止操作が検出されたときからの時間を計時する構成であっても良い。 In the delay process of the present embodiment, it is configured to determine whether or not a predetermined delay time has elapsed based on the validating timer whose time is started in step Sb28. It suffices if the configuration is such that it can determine whether or not the predetermined delay time has been reached based on the elapsed time from the time when it is detected. The time may be measured.

Sb3のステップにおいて遅延処理を実行した後、またはSb2のステップにおいて停止フリーズを行わないと判定した後は、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb4)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機する。 After the delay processing is executed in the step Sb3 or after it is determined that the stop freeze is not executed in the step Sb2, the timer interrupt waiting processing is executed (Sb4). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to enable and the process waits until the timer interrupt process (main) is performed once.

Sb4のステップのタイマ割込待ち処理が終了した後は、投入払出エラーチェック処理を実行する(Sb5)。投入払出エラーチェック処理では、投入メダルセンサ31の出力等に基づいてメダルセレクタの異常(以下、メダル投入エラーという)、及び払出センサ34cの出力等に基づいてホッパーユニット34の異常(以下、メダル払出エラーという)を検出する。そして、投入払出エラーチェック処理において投入エラー、払出エラーの少なくとも一方が検出された場合には(Sb6)、発生しているメダル投入エラー、メダル払出エラーを特定可能な投入払出エラーフラグを設定する(Sb7)。 After the timer interrupt waiting process in the step Sb4 is completed, the insertion/withdrawal error check process is executed (Sb5). In the insertion/payout error check processing, an abnormality of the medal selector (hereinafter referred to as a medal insertion error) based on the output of the insertion medal sensor 31 and an abnormality of the hopper unit 34 (hereinafter referred to as a medal payout) based on the output of the ejection sensor 34c. Error). Then, if at least one of a throwing error and a paying error is detected in the throwing and paying error check process (Sb6), a throwing and paying error flag capable of specifying the generated medal inserting error and medal paying error is set ( Sb7).

Sb7のステップにおいて、投入払出エラーフラグを設定した後、またはSb6のステップにおいてメダル投入エラー、メダル払出エラーのいずれも生じていないと判定した後は、ドア開放チェック処理を実行して(Sb8)、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定する。そして、ドア開放検出スイッチ25の出力状態が変化していると判定した場合には(Sb9)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドをRAM41cのコマンドキューに設定する(Sb10)。尚、Sb10のステップにおいて設定されたドアコマンドは、次回のタイマ割込処理(メイン)にて実行される通常時コマンド送信処理により、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 After setting the insertion/withdrawal error flag in step Sb7, or after determining in step Sb6 that neither a medal insertion error nor a medal payout error has occurred, door opening check processing is executed (Sb8), It is determined whether or not the output state of the door open detection switch 25 has changed. When it is determined that the output state of the door opening detection switch 25 has changed (Sb9), a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 is set in the command queue of the RAM 41c (Sb10). The door command set in step Sb10 is transmitted to the sub control unit 91 by the normal command transmission process executed in the next timer interrupt process (main).

Sb10のステップにおいて、ドアコマンドを設定した後、またはSb9のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の出力状態が変化していないと判定した後には、回転エラーチェック処理を実行する(Sb11)。回転エラーチェック処理では、停止操作が済んでいない回転制御中のリールのうち、リール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数(本実施例では、400ステップであり、リールが1周するために要する336ステップよりも大きな値に設定されている。)を超えたリールがある場合に、リール回転の異常(以下、回転エラーという)を検出し、異常を検出した場合には、当該回転エラーが生じているリールを特定可能な回転エラーフラグをRAM41cの所定領域に設定する。 After setting the door command in step Sb10 or after determining in step Sb9 that the output state of the door open detection switch 25 has not changed, the rotation error check process is executed (Sb11). In the rotation error check process, the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected without detecting the reel reference position among the reels under rotation control that have not been stopped is the predetermined number of steps (main In the embodiment, the number of steps is 400, which is set to a value larger than 336 steps required for the reel to make one turn.) When there is a reel that exceeds the reel rotation abnormality (hereinafter referred to as a rotation error). When an abnormality is detected, a rotation error flag that can identify the reel in which the rotation error has occurred is set in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、Sb11のステップにおける回転エラーチェック処理が終了した後には、回転エラーフラグに基づいて回転エラーが生じているか否かを判定し(Sb12)、回転制御中のいずれかのリールに回転エラーが生じていると判定した場合には、回転制御中のリールの停止操作を無効に設定し(Sb13)、RAM41cの所定領域に設定されているエラーカウンタに1加算し(Sb14)、当該エラーカウンタの値が所定値(本実施例では、3)未満であるか否かを判定する(Sb15)。そして、エラーカウンタの値が所定値未満でないと判定した場合、すなわちリールが正常に回転されずに、所定回数(本実施例では、3回)連続して回転エラーが検出されている場合には、エラー処理を実行する(Sb16)。エラー処理では、回転制御中の全てのリールの回転を停止させて、回転を停止させたリールを特定可能なように、RAM41cの所定領域に設定されている回転エラーフラグを更新するとともに、回転エラーを特定可能なエラーコードを遊技補助表示器12に表示させ、回転エラーが発生していることを特定可能なエラーコマンドをコマンドキューに設定して、当該コマンドをサブ制御部91に対して送信させた後、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了し、エラーカウンタを初期化して0に設定する(Sb17)。 Then, after the rotation error check process in step Sb11 is completed, it is determined whether a rotation error has occurred based on the rotation error flag (Sb12), and a rotation error occurs in one of the reels under rotation control. If it is determined that the reel stop operation during rotation control is invalidated (Sb13), 1 is added to the error counter set in the predetermined area of the RAM 41c (Sb14), and the value of the error counter is increased. Is below a predetermined value (3 in this embodiment) (Sb15). When it is determined that the value of the error counter is not less than the predetermined value, that is, when the reel is not normally rotated and the rotation error is detected a predetermined number of times (three times in the present embodiment) continuously, , Error processing is executed (Sb16). In the error processing, rotation of all reels under rotation control is stopped, and the rotation error flag set in a predetermined area of the RAM 41c is updated so that the reels whose rotation has been stopped can be identified. Is displayed on the game auxiliary display unit 12, an error command that can specify that a rotation error has occurred is set in the command queue, and the command is transmitted to the sub control unit 91. After that, the game is controlled in an error state that disables the game so that it does not progress, and the game waits. After that, when the error state is released by the reset operation, the error processing is ended, the error counter is initialized and set to 0 (Sb17).

Sb15のステップにおいて、エラーカウンタの値が所定値未満であると判定した後、またはSb17のステップにおいてエラーカウンタを初期化した後には、回転エラーフラグに基づいて回転エラーが生じているリールを特定するとともに回転エラーフラグを解除し、特定されたリールの励磁パターンを一旦クリアしてリール始動時のパターンを新たに設定してリールモータを励磁させることで、回転制御を再度初めから行って、定速回転まで再度加速させる再度加速処理を実行する(Sb18)。その後、該当するリールを再度加速させたことを特定可能なリール再加速コマンドをRAM41cの所定領域に設定して(Sb19)、Sb4のステップに戻る。その後、再始動されたリールが正常に回転された場合には、回転エラーチェック処理において回転エラーが検出されることがなく、Sb12のステップにおいて、回転エラーが生じていないと判定されることとなる。 After it is determined in step Sb15 that the value of the error counter is less than the predetermined value, or after the error counter is initialized in step Sb17, the reel in which the rotation error has occurred is identified based on the rotation error flag. At the same time, the rotation error flag is cleared, the specified excitation pattern of the reel is cleared once, and the reel start pattern is newly set to excite the reel motor. The acceleration processing is executed again to accelerate the rotation again (Sb18). After that, a reel reacceleration command that can specify that the corresponding reel has been accelerated again is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sb19), and the process returns to the step Sb4. After that, when the restarted reel is normally rotated, no rotation error is detected in the rotation error check process, and it is determined in step Sb12 that no rotation error has occurred. ..

Sb12のステップにおいて、回転エラーが生じていないと判定した場合には、タイマ割込を禁止に設定した後(Sb20)、RAM41cの所定領域に設定されており、前回のタイマ割込処理(メイン)により更新される回転状態情報に基づいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し(Sb21)、全てのリールが定速回転で回転されていないと判定した場合には、Sb4のステップに戻る。尚、回転状態情報は、タイマ割込処理(メイン)において更新され、タイマ割込処理(メイン)が行われた時点での、回転制御中の各リールモータの回転速度の状態を特定可能な情報である。Sb4のステップにおいて実行されるタイマ割込処理(メイン)により、回転状態情報が、回転制御中の各リールモータが定速回転状態であることを特定可能な値に更新されることで、Sb21のステップにおいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定されることとなる。 When it is determined in step Sb12 that the rotation error does not occur, the timer interrupt is set to be prohibited (Sb20), and then the timer 41 is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the previous timer interrupt process (main) is performed. Based on the rotation state information updated by, it is determined whether or not all the reels that have not been stopped and are under rotation control are rotating at constant speed rotation (Sb21), and all reels are rotating at constant speed. If it is determined that it is not rotated, the process returns to step Sb4. The rotation state information is updated in the timer interrupt process (main), and information that can specify the state of the rotation speed of each reel motor during rotation control at the time when the timer interrupt process (main) is performed. Is. By the timer interrupt process (main) executed in the step Sb4, the rotation state information is updated to a value capable of specifying that each reel motor under rotation control is in the constant speed rotation state. In the step, it is determined that all the reels under the rotation control are rotated at the constant speed rotation.

一方、Sb21のステップにおいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合には、回転開始フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目であるか否かを判定して(Sb22)、回転開始フラグが設定されており、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目であると判定した場合には、全てのリールについて定速回転に加速させる制御が完了したことを特定可能な加速完了コマンドをRAM41cのコマンドキューに設定し(Sb23)、回転開始フラグをRAM41cの所定領域から消去する(Sb24)。 On the other hand, in the step Sb21, when it is determined that all the reels under the rotation control which have not been stopped are rotated at the constant speed rotation, whether or not the rotation start flag is set in the predetermined area of the RAM 41c. Based on whether or not it is the first time that all the reels have been rotated at the constant speed, it is determined whether or not it is the first time (Sb22), the rotation start flag is set, and all the reels are rotated at the constant speed. When it is determined that it is the first time that the rotation has been performed, the acceleration completion command that can specify that the control for accelerating to the constant speed rotation is completed for all reels is set in the command queue of the RAM 41c. (Sb23), the rotation start flag is erased from the predetermined area of the RAM 41c (Sb24).

Sb22のステップにおいて、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目でないと判定した場合、すなわち回転制御中のリールが定速回転に一旦達したものの、Sb12のステップにおいて回転エラーが検出されて、Sb17のステップにより定速回転まで再度加速させられたことで、再度定速回転に達した場合、またはSb24のステップにおいて回転開始フラグを消去した場合には、RAM41cに設定されている有効タイマに基づいて所定時間が経過していると判定したときに(Sb25)、回転制御を行っているリールについて停止操作の受付を有効に設定する(Sb26)。尚、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受付が既に有効に設定されている場合には、有効な状態を維持する。 When it is determined that it is not the first time that all the reels are rotated at the constant speed in the step Sb22, that is, although the reels under the rotation control once reach the constant speed rotation, the rotation error is detected in the step Sb12. Is detected and is accelerated again to the constant speed rotation in the step Sb17, and when the constant speed rotation is again reached or the rotation start flag is erased in the step Sb24, it is set in the RAM 41c. When it is determined that the predetermined time has elapsed based on the valid timer that is present (Sb25), the acceptance of the stop operation is set valid for the reel whose rotation is being controlled (Sb26). If the acceptance of the stop operation has already been set to be valid for the reel that is performing the rotation control, the valid state is maintained.

そして、Sb26のステップにおいて停止操作の受付を有効に設定した後は、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたか否か、すなわち回転制御中のリールのストップスイッチの出力がoff状態からon状態へ変化したか否かを判定し(Sb27)、有効な停止操作が検出されていないと判定した場合には、Sb4のステップに戻り、Sb4〜Sb27のステップを繰り返し実行して、有効な停止操作が検出されるまで待機する。 Then, after the acceptance of the stop operation is set to be valid in step Sb26, whether or not a valid stop operation is detected for the reel under rotation control, that is, the output of the stop switch of the reel under rotation control is turned off. It is determined whether or not the state has changed to the on state (Sb27), and when it is determined that a valid stop operation has not been detected, the process returns to the step Sb4, the steps Sb4 to Sb27 are repeatedly executed, and the valid operation is performed. Wait until the stop operation is detected.

その後、Sb27のステップにおいて有効な停止操作が検出された場合には、Sb20のステップによりタイマ割込が禁止された状態で、停止操作関連処理1を実行した後(Sb28)、タイマ割込を許可に設定し(Sb29)、停止操作関連処理2を実行する(Sb30)。停止操作関連処理1では、前回のタイマ割込処理(メイン)により更新されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状況、回転状態情報に基づくリールの回転状態等に基づいて、Sb27のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応する回転制御中のリールを特定し、Sb27のステップにおいて検出された停止操作に対応するリールのリールモータについて、その時点での、リール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を特定するとともに、RAM41cの所定領域に設定されている有効タイマを初期化して、Sb26のステップにおいて有効な停止操作が検出されてからの経過時間の計時を開始させる処理等を行う。また、停止操作関連処理2では、Sb27のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応するリールの停止操作の受付を無効に設定する処理等を行う。尚、停止操作関連処理1は、前回のタイマ割込処理(メイン)により更新された情報に基づいて各種制御を行う処理である一方で、停止操作関連処理2では、タイマ割込処理(メイン)により更新される情報に基づくことなく各種制御を行う処理である。 After that, when a valid stop operation is detected in step Sb27, after executing the stop operation related process 1 in the state where the timer interrupt is prohibited in step Sb20 (Sb28), the timer interrupt is permitted. (Sb29), and the stop operation related process 2 is executed (Sb30). In the stop operation-related processing 1, the operation status of the stop switches 8L, 8C, 8R updated by the previous timer interrupt processing (main), the reel rotation state based on the rotation state information, and the like are detected in step Sb27. The reel under rotation control corresponding to the effective stop operation performed is specified, and the reel motor of the reel corresponding to the stop operation detected in step Sb27 is determined from the reel reference position at that time (stop number). (Step number as an operation position) is specified, a valid timer set in a predetermined area of the RAM 41c is initialized, and time counting of the elapsed time after the valid stop operation is detected in step Sb26 is started. And so on. Further, in the stop operation related process 2, a process of invalidating acceptance of the reel stop operation corresponding to the valid stop operation detected in step Sb27 is performed. The stop operation-related process 1 is a process for performing various controls based on the information updated by the previous timer interrupt process (main), while the stop operation-related process 2 is a timer interrupt process (main). Is a process for performing various controls without being based on the information updated by.

そして、Sb30のステップにおいて停止操作関連処理2を終了した後、タイマ割込を再び禁止に設定して(Sb31)、リール回転停止処理を実行する(Sb32)。リール回転停止処理では、Sb30のステップにおいて特定された停止操作が行われたリールに応じた停止制御テーブルを選択し、当該停止制御テーブルを参照して、Sb30のステップにおいて特定された停止操作位置のステップ数に応じた停止位置のステップ数を特定して、停止位置のステップ数と現時点でのリールモータのステップ数に基づいて滑りコマ数を算出し、当該滑りコマ数をRAM41cの所定領域に設定する。RAM41cの所定領域に設定された滑りコマ数は、その後タイマ割込処理におけるリールモータの回転制御に関する処理にて参照され、滑りコマ数すなわち停止制御テーブルにより特定される停止位置に対応するステップ数にて全相励磁されてリールが停止されることとなる。 Then, after the stop operation-related process 2 is completed in the step Sb30, the timer interrupt is set again to prohibit (Sb31), and the reel rotation stop process is executed (Sb32). In the reel rotation stop process, a stop control table corresponding to the reel on which the stop operation specified in step Sb30 is performed is selected, and the stop control table is referred to to determine the stop operation position specified in step Sb30. The number of steps at the stop position according to the number of steps is specified, the number of slide frames is calculated based on the number of steps at the stop position and the current number of steps of the reel motor, and the number of slide frames is set in a predetermined area of the RAM 41c. To do. The number of sliding symbols set in the predetermined area of the RAM 41c is referred to in the process related to the rotation control of the reel motor in the timer interrupt process thereafter, and is set to the number of sliding symbols, that is, the number of steps corresponding to the stop position specified by the stop control table. As a result, all phases are excited and the reel is stopped.

そして、リール回転停止処理を実行した後、後述する停止制御テーブル設定処理を実行して(Sb33)、残りの回転制御中のリールについて停止制御テーブルを設定する。停止制御テーブル設定処理を実行した後には、Sb27のステップにおいて停止操作が検出されたリールが停止したか否かを判定し(Sb34)、当該リールが停止していないと判定した場合には、当該リールが停止するまで待機し、当該リールが停止していると判定した場合に、全てのリール2L、2C、2Rについて有効な停止操作が行われて停止したか否かを判定し(Sb35)、全てのリール2L、2C、2Rが停止していない場合には、Sb2のステップに戻り、停止していない残りのリールについてSb2〜Sb27のステップの制御を実行する。 Then, after the reel rotation stop processing is executed, a stop control table setting processing to be described later is executed (Sb33), and the stop control table is set for the remaining reels in the rotation control. After executing the stop control table setting process, it is determined whether or not the reel in which the stop operation is detected is stopped in step Sb27 (Sb34), and when it is determined that the reel is not stopped, It waits until the reels stop, and when it is determined that the reels are stopped, it is determined whether or not all reels 2L, 2C, 2R have been stopped by a valid stop operation (Sb35), If all reels 2L, 2C, and 2R are not stopped, the process returns to step Sb2, and the control of steps Sb2 to Sb27 is executed for the remaining reels that are not stopped.

そして、全てのリール2L、2C、2Rについて有効な停止操作が行われ、Sb35のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rが停止したと判定した場合には、タイマ割込待ち処理を実行した後(Sb36)、投入払出エラーチェック処理を実行する(Sb37)。当該投入払出エラーチェック処理では、Sb5のステップと同様に、メダル投入エラー、メダル払出エラーを検出する。そして、Sb37のステップでの投入払出エラーチェック処理においてメダル投入エラー、メダル払出エラーの少なくとも一方が検出された場合、またはSb7のステップにおいて投入払出エラーフラグが設定されている場合には、投入払出エラーが生じていると判定して(Sb38)、エラー処理を実行する(Sb39)。エラー処理では、発生しているエラーの種類、すなわちメダル投入エラー、メダル払出エラーを特定可能なエラーコードを遊技補助表示器12に表示させるとともに、当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドをコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信させた後、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了させる。 Then, when a valid stop operation is performed for all reels 2L, 2C, 2R and it is determined in step Sb35 that all reels 2L, 2C, 2R have stopped, after executing the timer interrupt waiting process. (Sb36), the insertion/withdrawal error check processing is executed (Sb37). In the insertion/payout error check process, similarly to the step of Sb5, a medal insertion error and a medal payout error are detected. If at least one of a medal insertion error and a medal payout error is detected in the insertion/withdrawal error check process in step Sb37, or if the insertion/withdrawal error flag is set in step Sb7, the insertion/withdrawal error is detected. Is determined to occur (Sb38), and error processing is executed (Sb39). In the error processing, an error code that can identify the type of error that has occurred, that is, a medal insertion error or a medal payout error is displayed on the game auxiliary display device 12, and an error command that can identify the error type is displayed in the command queue. After sending the command to the sub-control unit 91, the sub-control unit 91 is controlled to an error state that disables the game so that the game does not progress, and the game machine stands by. After that, the error processing is terminated by canceling the error state by the reset operation.

尚、本実施例では、Sb7のステップにおいて投入払出エラーフラグが設定され、Sb38のステップにおいて投入払出エラーが生じていると判定した場合に、Sb39のステップにおいてエラー処理を実行する構成、すなわちリール2L、2C、2Rの回転制御中に投入払出エラーが検出された場合には、全てのリール2L、2C、2Rが停止された後に、当該投入払出エラーが検出されたことに基づくエラー処理を実行する構成であるが、メイン制御部41は、投入払出エラーチェック処理により投入払出エラーが検出されたときにエラー処理を実行する構成であっても良い。また、投入払出エラー以外のエラーについて、エラーが検出されたときにエラー処理を行う構成であっても良いし、リールの回転制御が終了した後に、エラー処理を行う構成であっても良い。 In this embodiment, if the insertion/withdrawal error flag is set in step Sb7 and it is determined in step Sb38 that an insertion/withdrawal error has occurred, an error process is executed in step Sb39, that is, reel 2L. If a charging/dispensing error is detected during the rotation control of 2C, 2R, after all reels 2L, 2C, 2R are stopped, an error process based on the detection of the charging/dispensing error is executed. In the configuration, the main control unit 41 may be configured to execute an error process when a deposit/withdrawal error is detected by the deposit/withdrawal error check process. Further, regarding an error other than the insertion/withdrawal error, the error process may be performed when the error is detected, or the error process may be performed after the reel rotation control is completed.

Sb38のステップにおいて投入払出エラーが生じていないと判定した後、またはSb39のステップのエラー処理が終了した後は、第3停止のストップスイッチが操作中であるか否、すなわち第3停止のストップスイッチの押下が終了されて、当該ストップスイッチがoff状態となっているか否かを判定し(Sb40)、当該ストップスイッチが操作中である場合には、当該操作が終了されるまで待機する。そして、当該ストップスイッチが操作中でないと判定した後に、全てのリール2L、2C、2Rの停止が完了して、遊技が終了する旨を特定可能な遊技終了コマンドをコマンドキューに設定する(Sb41)。尚、Sb41のステップにおいて設定された遊技終了コマンドは、次回のタイマ割込処理(メイン)にて実行される通常時コマンド送信処理により、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 After it is determined in step Sb38 that the insertion/withdrawal error has not occurred, or after the error processing in step Sb39 is completed, whether or not the stop switch for the third stop is in operation, that is, the stop switch for the third stop It is determined whether or not the stop switch is in the off state after the pressing of is stopped (Sb40), and if the stop switch is being operated, the operation waits until the operation is completed. Then, after it is determined that the stop switch is not being operated, the stop of all reels 2L, 2C, 2R is completed, and a game end command that can specify that the game is to end is set in the command queue (Sb41). .. The game end command set in step Sb41 is transmitted to the sub control unit 91 by the normal command transmission process executed in the next timer interrupt process (main).

Sb41のステップにおいて遊技終了コマンドを設定した後には、このリール制御処理を実行しているゲームにおいて特別役が入賞したか否かを判定し(Sb42)、特別役が入賞したと判定した場合は、操作終了時遅延処理を実行して(Sb43)、当該操作終了時遅延処理を開始したときから所定時間が経過するまで待機する。そして、当該所定時間が経過することで当該操作終了時遅延処理を終了し、リール制御処理に戻る。操作終了時遅延処理を実行することで、操作終了時遅延処理後の処理が、所定時間にわたり遅延するようになっている。 After setting the game end command in the step Sb41, it is determined whether or not the special part has won in the game in which the reel control process is executed (Sb42). If it is determined that the special part has won, The operation end delay process is executed (Sb43), and the process waits until a predetermined time has elapsed since the operation end delay process was started. Then, when the predetermined time elapses, the operation end delay process ends, and the process returns to the reel control process. By executing the operation end delay process, the process after the operation end delay process is delayed for a predetermined time.

そして、Sb43のステップにおける操作終了時遅延処理が終了した後、またはSb42のステップにおいて特別役が入賞していないと判定した後には、リール制御処理を終了させ、メイン処理に戻る。 Then, after the operation end delay process in step Sb43 ends, or after it is determined in step Sb42 that no special winning combination has been won, the reel control process ends and the process returns to the main process.

次に、メイン制御部41がリール制御処理において実行する停止制御テーブル設定処理について説明する。 Next, the stop control table setting process executed by the main control unit 41 in the reel control process will be described.

図16に示すように、停止制御テーブル設定処理では、まず、未停止のリールがあるか否か、すなわち有効な停止操作が行われておらず、回転制御が継続されているリールがあるか否かを判定する(Sd1)。そして、未停止のリールがある場合には、タイマ割込待ち処理を実行して(Sd2)、タイマ割込を許可に設定してタイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機した後、タイマ割込を禁止に設定したうえで(Sd3)、回転制御が継続されている一のリールについて停止制御テーブル設定処理を行い(Sd4)、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを設定する。 As shown in FIG. 16, in the stop control table setting process, first, it is determined whether or not there is a reel that is not stopped, that is, whether or not there is a reel that has not been subjected to a valid stop operation and whose rotation control is continued. It is determined (Sd1). Then, if there is a reel that is not stopped, the timer interrupt waiting process is executed (Sd2), the timer interrupt is set to enable, and after waiting until the timer interrupt process (main) is performed once, , After setting the timer interruption to prohibit (Sd3), the stop control table setting process is performed for one reel whose rotation control is continued (Sd4), and the number of sliding symbols for each timing when the stop operation is performed is determined. Set the stop control table that can be specified.

そして、一のリールについて停止制御テーブル設定処理が終了した後には、全ての未停止のリールについて停止制御テーブル設定処理が行われたか否かを判定し(Sd5)、停止制御テーブル設定処理を行っていない未停止のリールが残っている場合には、Sd2のステップに戻って、タイマ割込待ち処理を実行した後に、Sd3のステップを経て、Sd4のステップにおいて残りの一のリールについて停止制御テーブル設定処理を行って停止制御テーブルを設定する。 Then, after the stop control table setting process is completed for one reel, it is determined whether or not the stop control table setting process has been executed for all unstopped reels (Sd5), and the stop control table setting process is executed. If there is an unstopped reel, the process returns to the step Sd2 to execute the timer interruption waiting process, and then the step Sd3 is performed, and the stop control table setting is performed for the remaining reel in the step Sd4. Perform processing to set the stop control table.

そして、Sd5のステップにおいて全ての未停止のリールについて、停止制御テーブルを設定済みであると判定した場合、またはSd1のステップにおいて未停止のリールがないと判定した場合に、停止制御テーブル設定処理を終了して、リール制御処理に戻る。 Then, in the step Sd5, when it is determined that the stop control tables have been set for all the unstopped reels, or when it is determined that there is no unstopped reel in the step Sd1, the stop control table setting process is performed. Upon completion, the process returns to the reel control process.

このように、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始後にリール制御処理を実行して、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることで、該当するリールの回転を所定の停止位置で停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行うとともに、少なくとも1つ以上のリールを回転制御している状態で、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する構成である。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the reel control process after the start of the game to start the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and then the stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R. Is waited for, and when the effective operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the rotation of the corresponding reel at the predetermined stop position is stopped for the rotation of all reels. It is configured to determine whether or not a specific event that may have caused an abnormality has occurred while the rotation control of at least one or more reels is being performed.

このような構成では、リールの回転中において停止操作が行われた後、リールの回転を停止させる停止制御を行っている期間において、異常に関連する事象が生じたか否かの判定を行うと、停止制御を行っている期間に余計な処理を行うこととなり、停止制御の対象リールが意図しない停止位置で停止してしまう虞がある。 In such a configuration, after the stop operation is performed during the rotation of the reel, during the period of performing the stop control for stopping the rotation of the reel, it is determined whether an event related to the abnormality occurs, Extra processing is performed during the period in which the stop control is performed, and there is a possibility that the target reel of the stop control may stop at an unintended stop position.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行う構成であって、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間では、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する異常判定処理を実行するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、異常判定処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。 On the other hand, in the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment performs the reel rotation start process for starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and then the effective stop switches 8L, 8C, 8R. A reel rotation stop process of stopping the rotation of the corresponding reel by waiting until the operation is detected and detecting the effective stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, and starting the reel rotation. After the processing, during the period of waiting until the effective operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the abnormality determination processing for determining whether or not a specific event that may have caused an abnormality has occurred is executed. Therefore, in a state in which the reel occupies most of the rotation, the specific event can be determined, but the rotation of the reel is stopped by the reel rotation stop processing after the effective operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Since the abnormality determination process is not executed during the period up to, the load during the process related to the reel stop is reduced, and extra processing is performed during the reel stop control, so that the reel targeted for stop control does not reach the unintended position. It is possible to prevent the reel from stopping.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして投入払出エラーチェック処理を実行することで、投入メダルセンサ31の出力に基づいてメダル投入部4からのメダルの投入に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてメダルの投入に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、投入払出エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。 In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment waits for one of the abnormality determination processes while waiting for the operation of the effective stop switch 8L, 8C, 8R after the reel rotation start process to be detected. By executing the insertion/withdrawal error check process as described above, it is determined based on the output of the insertion medal sensor 31 whether or not there is a possibility that an abnormality related to the insertion of medals from the medal insertion portion 4 has occurred. In the state that occupies most of the inside, the abnormality related to the insertion of the medal can be determined as a specific event, but the reel rotation is stopped by the reel rotation stop processing after the effective operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Since the insertion/withdrawal error check process is not executed during the period until the start of the reel, the load during the process related to the reel stop is reduced. It is possible to prevent the reel from stopping at an unintended position.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして投入払出エラーチェック処理を実行することで、払出センサ34cの出力に基づいてホッパーユニット34によるメダルの払出に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてメダルの払出に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、投入払出エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。 In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment waits for one of the abnormality determination processes while waiting for the operation of the effective stop switch 8L, 8C, 8R after the reel rotation start process to be detected. By executing the insertion/withdrawal error check process as described above, it is determined based on the output of the withdrawal sensor 34c whether or not there is a possibility that an abnormality regarding the payout of medals by the hopper unit 34 has occurred. In the state of occupying, the abnormality related to the payout of medals can be determined as a specific event, while the reel rotation is stopped by the reel rotation stop processing after the effective operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. During the period, since the insertion/withdrawal error check process is not executed, the load during the process related to the stop of the reel is reduced, and extra processing is performed during the stop control of the reel, so that the target reel of the stop control is at an unintended position. It is possible to prevent the reel from stopping.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして回転エラーチェック処理を実行することで、リールセンサ33L、33C、33Rの出力に基づいてリールの回転に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてリールの回転に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、回転エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。 In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment waits for one of the abnormality determination processes while waiting for the operation of the effective stop switch 8L, 8C, 8R after the reel rotation start process to be detected. By executing the rotation error check process as described above, it is determined whether or not there is a possibility that an abnormality relating to the rotation of the reel has occurred based on the outputs of the reel sensors 33L, 33C, 33R. In the occupied state, the abnormality related to the rotation of the reel can be determined as a specific event, while the period from the detection of the effective operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R to the stop of the rotation of the reel by the reel rotation stop processing. In this case, since the rotation error check process is not executed, the load during the process related to the stop of the reel is reduced.Therefore, extra processing is performed during the stop control of the reel, so that the reel targeted for the stop control does not reach the intended position. Can be prevented from stopping.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとしてドア開放チェック処理を実行することで、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、ドア開放チェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。 In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment waits for one of the abnormality determination processes while waiting for the operation of the effective stop switch 8L, 8C, 8R after the reel rotation start process to be detected. By executing the door opening check process as described above, it is determined whether or not the output state of the door opening detection switch 25 has changed. Therefore, in a state where most of the reels are rotating, the door opening detection switch 25 is a specific event. While it is possible to determine whether or not the output state of the reel has changed, in the period from when the effective operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected to when the reel rotation is stopped by the reel rotation stop processing, Since the door open check processing is not executed, the load during processing related to reel stop is reduced, and extra processing is performed during reel stop control, causing the reel to stop at a position unintended by the reel subject to stop control. It can be prevented.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、異常判定処理を実行して特定事象が発生したか否かを判定するので、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間において異常判定処理を常時実行せずに済むため、処理負荷を軽減できる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the reel control process in the main process, while periodically executing the timer interrupt process (main) during the execution of the main process, and executes the reel control process in the reel control process. After performing the reel rotation start processing for starting the rotation of 2L, 2C, 2R, the timer interruption processing (main) is performed during the period waiting until the effective operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Each time it is executed, the abnormality determination processing is executed to determine whether or not a specific event has occurred, so abnormality determination is performed during the period waiting until an effective operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. The processing load can be reduced because the processing does not have to be executed all the time.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行ってリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成であって、リール回転停止処理を行ってリールを停止された後、未だ回転中のリールがある場合に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまでの期間において、異常判定処理を実行するので、リールの停止制御中の負荷を軽減しつつ、特定事象を判定できる。 In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment detects the effective stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R after performing the reel rotation start process for starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R. Thus, the reel rotation stop processing for stopping the rotation of the corresponding reel and the control for stopping the reels are repeatedly performed until the rotation of all reels is stopped. If there is still a reel still spinning after being stopped, the abnormality determination process is executed during the period until the effective stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. It is possible to determine a specific event while reducing the load of.

また、本実施例のメイン制御部41は、異常判定処理として投入払出エラーチェック処理、回転エラー処理、ドア開放チェック処理を実行する構成であり、リール回転停止処理を行ってリールを停止された後、未だ回転中のリールがある場合に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまでの期間において、異常判定処理を実行するので、リールの停止制御中の負荷を軽減しつつ、特定事象としてメダルの投入に関する異常、メダルの払出に関する異常、リールの回転に関する異常、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to execute the insertion/withdrawal error check process, the rotation error process, and the door opening check process as the abnormality determination process, and after the reel rotation stop process is performed to stop the reels. If there is a reel still spinning, the abnormality determination process is executed during the period until the effective stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, so the load during reel stop control is reduced. At the same time, it is possible to determine whether or not there is a change in the output state of the door open detection switch 25, as a specific event, an abnormality related to inserting a medal, an abnormality related to payout of a medal, an abnormality related to rotation of a reel.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させた後、未だ回転制御を行っているリールが残っている場合には、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理を実行しつつ、先の停止操作が検出されてから所定時間が経過するまで、停止操作が行われたか否か判定することなく待機し、当該所定時間が経過した後には、次の停止操作の受付を有効に設定して、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理及び停止操作が行われたか否かの判定を実行しつつ待機し、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成であって、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付が有効化されるまでの期間であって、停止操作が行われたか否かの判定を行わない期間においても、異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象を判定できる。 When the effective stop operation is detected in the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment stops the rotation of the corresponding reel, and then there is still a reel whose rotation is being controlled. Is executed every time the timer interrupt process (main) is executed, and it is determined whether or not the stop operation is performed until a predetermined time elapses after the previous stop operation is detected. Without waiting, after the lapse of the predetermined time, whether the acceptance of the next stop operation is set to be valid and the abnormality determination processing and the stop operation are performed every time the timer interrupt processing (main) is executed It is configured such that the control for stopping the corresponding reels is repeated until the rotation of all reels is stopped by waiting while executing the determination as to whether or not a valid stop operation is detected. Since the abnormality determination process is executed even in the period after the operation is detected until the reception of the next stop operation is validated and the determination whether the stop operation is performed is not performed, The specific event can be determined even in the period.

特に、リール制御処理において、次の停止操作の受付を有効化する際に、有効化タイマに基づいて、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付が有効化されるまでの所定期間が経過したか否かを判定し、所定期間が経過している場合に、次の停止操作の受付を有効化するようになっているので、有効な停止操作が検出されてリールが停止されるまでの時間が、停止時の滑りコマ数(本実施例では、0〜4)によって異なることとなるものの、滑りコマ数に関わらず、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付を有効化するまでの期間を一定にすることができる。そして、メイン制御部41は、当該有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付を有効化するまでの期間においても、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象を判定できる。 Particularly, in the reel control process, when the acceptance of the next stop operation is validated, after the valid stop operation is detected, the acceptance of the next stop operation is validated based on the validation timer. It is determined whether or not a predetermined period of time has passed, and if the predetermined period of time has passed, the acceptance of the next stop operation is validated, so a valid stop operation is detected and the reel stops. Although the time until it is changed depends on the number of sliding pieces at the time of stop (0 to 4 in this embodiment), the next stop after the effective stop operation is detected regardless of the number of sliding pieces. It is possible to keep the period until the acceptance of the operation valid. Then, the main control unit 41 determines the abnormality every time the timer interrupt process (main) is executed, even during the period after the valid stop operation is detected until the acceptance of the next stop operation is validated. Since the process is executed, the specific event can be determined even in the period.

また、本実施例のメイン制御部41は、異常判定処理として投入払出エラーチェック処理、回転エラー処理、ドア開放チェック処理を実行する構成であり、停止操作が行われたか否かの判定を行わない期間においても、異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象としてメダルの投入に関する異常、メダルの払出に関する異常、リールの回転に関する異常、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to execute insertion/withdrawal error check processing, rotation error processing, and door opening check processing as abnormality determination processing, and does not determine whether or not a stop operation has been performed. Since the abnormality determination process is executed during the period as well, whether or not a medal insertion abnormality, a medal payout abnormality, a reel rotation abnormality, or an output state of the door opening detection switch 25 has changed as a specific event during the period. It can be determined whether or not.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効な停止操作が検出されるまで待機している期間に、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、停止操作が検出されたか否かを判定するので、有効な停止操作が検出されるまで待機している期間において、停止操作が検出されたか否かを常時判定せずに済むため、処理負荷を軽減できる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the reel control process in the main process, while periodically executing the timer interrupt process (main) during the execution of the main process, and executes the reel control process in the reel control process. After performing reel rotation start processing to start rotation of 2L, 2C, and 2R, stop each time timer interrupt processing (main) is executed during a period of waiting until a valid stop operation is detected. Since it is determined whether or not an operation is detected, it is not necessary to constantly determine whether or not a stop operation is detected during the period of waiting until a valid stop operation is detected, so the processing load can be reduced. ..

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であり、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、タイマ割込を禁止に設定してタイマ割込を禁止した状態で、タイマ割込処理(メイン)により更新される所定の情報に基づいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転しているか否かを判定し、全てのリールが定速回転で回転されている判定した場合に、停止操作を有効化する処理を実行し、有効な停止操作が検出されたか否かを判定し、有効な停止操作が検出された場合に、当該停止操作がいずれのリールに対応するものであるかを特定して、特定されたリールに対応するリールモータについて、タイマ割込処理(メイン)により更新される所定の情報に基づいて、その時点でのリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を特定する処理等を行う停止操作関連処理1を実行するので、これらの処理が、タイマ割込が禁止されており、タイマ割込処理(メイン)により所定の情報が更新されることがない一連の禁止状態において実行されることとなり、一連の禁止状態において実行される各処理中において基準となるタイマ割込処理(メイン)を一致させることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to execute the reel control process in the main process, while periodically executing the timer interrupt process (main) during execution of the main process. In the state where the timer interruption is set to be prohibited after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the timer interruption processing (main) is performed based on predetermined information updated by Determine whether all the reels under rotation control are rotating at constant speed rotation, and if it is determined that all reels are rotating at constant speed rotation, execute the process to validate the stop operation. Then, it is determined whether or not a valid stop operation is detected, and when the valid stop operation is detected, it is identified which reel the stop operation corresponds to, and the identified reel For the reel motor corresponding to, based on the predetermined information updated by the timer interrupt process (main), the process of specifying the number of steps from the reel reference position (the number of steps to be the stop operation position) at that time, etc. Since the stop operation related process 1 is executed, these processes are executed in a series of prohibited states in which the timer interrupt is prohibited and the predetermined information is not updated by the timer interrupt process (main). As a result, the reference timer interrupt process (main) can be matched during each process executed in the series of prohibited states.

また、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、有効な停止操作が検出された場合に、タイマ割込を禁止に設定してタイマ割込を禁止した状態で、タイマ割込処理(メイン)により更新される現時点でのリールモータのステップ数と、停止操作が行われたときに特定されたリールの停止操作位置のステップ数とに基づいて、停止制御テーブルから滑りコマ数を特定して、当該滑りコマ数に基づいて該当するリールを停止させるリール回転停止処理を実行し、その後、回転制御中のリールが残っている場合に、それらのリールについて停止制御テーブルを設定する停止制御テーブル設定処理を実行するので、これらの処理の実行中に、タイマ割込処理(メイン)が実行されて、これらの処理における制御が意図せず中断されてしまうことを回避することができるので、これらの処理が複雑化してしまうことがない。 Further, in the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment sets the timer interrupt to be prohibited when a valid stop operation is detected after starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. The current number of reel motor steps updated by timer interrupt processing (main) and the number of steps at the reel stop operation position specified when the stop operation was performed with timer interrupts disabled. When the number of sliding symbols is specified from the stop control table on the basis of the following, and the reel rotation stop processing for stopping the corresponding reel based on the number of sliding symbols is executed, and then there is a reel whose rotation is being controlled. In addition, since the stop control table setting process for setting the stop control table for those reels is executed, the timer interrupt process (main) is executed during the execution of these processes, and the control in these processes is intended. Since it is possible to avoid interruption without interruption, these processes do not become complicated.

尚、本実施例において、メイン制御部41が、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定するときから、有効な停止操作が検出した後に停止操作関連処理1を終了するまでの期間、及び、メイン制御部41がリール回転停止処理を実行する期間、一の停止制御テーブルを設定する処理を実行する期間は、タイマ割込処理(メイン)が実行される時間間隔未満の期間であり、当該期間においてタイマ割込処理(メイン)を禁止状態に設定しても、タイマ割込処理(メイン)により行われている制御、例えば、リールモータの励磁の制御等に影響することはないようになっている。 In this embodiment, since the main control unit 41 determines that all the reels under rotation control are rotated at a constant speed, the stop operation-related processing 1 is ended after the effective stop operation is detected. The period until the timer interrupt process (main) is performed is less than the time interval during which the main control unit 41 executes the reel rotation stop process and the process for setting one stop control table. Even if the timer interrupt process (main) is set to the prohibited state during this period, it affects the control performed by the timer interrupt process (main), for example, the control of the reel motor excitation. There is no such thing.

また、本実施例では、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を禁止に設定した後、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、リールが定速回転で回転されている状態で、停止操作を有効化して、有効な停止操作が検出した後に、停止操作関連処理1を実行し、停止操作関連処理1の終了後に、タイマ割込処理(メイン)の禁止を解除する構成、すなわち、リールの定速回転を判定する処理から停止操作を有効化する処理及び有効な停止操作を検出する処理を経て、停止操作関連処理1を実行するまでの制御を一連のタイマ割込の禁止状態において実行する構成であるが、例えば、有効な停止操作が検出されたときに、一旦タイマ割込の禁止状態を解除し、その後、停止操作関連処理1を実行する際に再びタイマ割込を禁止に設定するようにすることで、当該一連のタイマ割込の禁止状態を複数に分割する構成であっても良い。このような構成とすることで、これらの処理が行われる合間にタイマ割込処理(メイン)を実行可能となるので、タイマ割込処理(メイン)の実行が必要以上に制限されることがない。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not all reels under rotation control are rotated at a constant speed after setting the timer interrupt process (main) to be prohibited, Is rotating at a constant speed, the stop operation is validated, and after the valid stop operation is detected, the stop operation related process 1 is executed, and after the stop operation related process 1 is finished, the timer interrupt process is executed. Until the execution of the stop operation related process 1 through the configuration for releasing the (main) prohibition, that is, the process of determining the constant speed rotation of the reel, the process of validating the stop operation, and the process of detecting the effective stop operation. The control is executed in a series of timer interrupt prohibited states. For example, when a valid stop operation is detected, the timer interrupt prohibited state is temporarily released, and then the stop operation related processing 1 By setting the timer interrupt to be prohibited again when executing the above step, the series of prohibition states of the timer interrupt may be divided into a plurality of states. With such a configuration, the timer interrupt process (main) can be executed while these processes are performed, so that the execution of the timer interrupt process (main) is not restricted more than necessary. ..

このように、当該一連のタイマ割込の禁止状態を複数に分割する構成においては、例えば、禁止状態を第1の禁止状態と第2の禁止状態とに分割して、リールが定速回転中であるか否かを判定する処理、及びリールが定速回転中であることに基づいて停止操作を有効化する処理を、第1の禁止状態において実行し、有効な停止操作が検出されているか否かを判定する処理及び停止操作関連処理1を、第2の禁止状態において実行するようにすることで、第1の禁止状態では、当該第1の禁止状態の直前に行われたタイマ割込処理(メイン)により更新された回転状態情報に基づいてリールが回転状態であると判定されるときに、停止操作を有効化することができる一方で、第2の禁止状態においては、当該第2の禁止状態の直前に行われたタイマ割込処理(メイン)により更新されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出に関する情報や、リール基準位置からのステップ数等に基づいて停止操作位置を特定することができるので、一連の処理中において基準となるタイマ割込処理(メイン)を一致させることができる。 In this way, in the configuration in which the prohibition state of the series of timer interrupts is divided into a plurality, the prohibition state is divided into the first prohibition state and the second prohibition state, and the reel is rotating at a constant speed. Whether the effective stop operation is detected by executing the processing for determining whether the stop operation is valid or not and the processing for validating the stop operation based on the fact that the reel is rotating at a constant speed in the first prohibited state. By executing the process of determining whether or not and the stop operation-related process 1 in the second prohibited state, the timer interrupt performed immediately before the first prohibited state in the first prohibited state. When it is determined that the reel is in the rotating state based on the rotating state information updated by the process (main), the stop operation can be validated, while in the second prohibited state, the second operation is performed. The operation state of the stop switches 8L, 8C, 8R updated by the timer interrupt process (main) performed immediately before the prohibition state of No., and the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position. Since it can be specified, the timer interrupt processing (main) serving as a reference can be matched during a series of processing.

また、このように、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受付を有効に設定する前に、リール回転開始処理を実行して、当該リール回転開始処理においてリールを用いてリール演出を実行するとともに、リール演出の終了後に、停止制御テーブル設定処理を実行して、各リール2L、2C、2Rについて停止制御を行うための停止制御テーブルを設定する構成である。 Further, as described above, in the reel control process, the main control unit 41 executes the reel rotation start process before effectively setting the acceptance of the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R in the reel control process. In the reel rotation start process, a reel control is performed by using a reel, and after the reel control is finished, a stop control table setting process is performed to perform a stop control for each reel 2L, 2C, 2R. Is a configuration for setting.

このような構成では、リール演出の終了後に停止制御テーブルを設定するために、リール演出後にリールを停止せずにそのまま所定の定速回転に移行する場合などに停止制御テーブルの設定が間に合わなくなったり、停止操作の有効化が遅れる虞がある。 In such a configuration, since the stop control table is set after the reel effect is finished, the setting of the stop control table may not be in time when the reel shifts to a predetermined constant speed rotation without stopping after the reel effect. However, the activation of the stop operation may be delayed.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受付を有効に設定する前に、リール回転開始処理を実行して、当該リール回転開始処理においてリール演出を実行する構成であり、リール演出として、特定の位置にリールを停止させる第1リール演出と、特定の位置にリールを停止させることのない第2リール演出とを実行可能であって、リール回転開始処理において、第1リール演出を実行する場合には、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定し、第2リール演出が実行される場合には、該第2リール演出を実行する前に、停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定するので、第1リール演出が実行される場合には、第1リール演出を終了する際には、停止操作が有効とされるまでにリールを定速回転とするために加速させる制御を行う必要があり、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブルを設定しても、加速させる制御も行われるので、該停止制御テーブルの設定により必要以上に停止操作の有効化が遅れることがない一方で、第2リール演出が実行される場合、すなわち第2リール演出の終了後にリールを定速回転とするために加速するための制御が第1リール演出よりも少なくて済む場合には、該第2リール演出の終了前に停止制御テーブルを設定すること、すなわち該第2リール演出が終了する前までに停止制御テーブルの設定を完了させることで、停止制御テーブルの設定により停止操作の有効化が遅れてしまうことを防止できる。 On the other hand, in the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment executes the reel rotation start process before validly setting the acceptance of the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R, and In the reel rotation start process, a reel effect is executed. As the reel effect, a first reel effect that stops the reel at a specific position and a second reel effect that does not stop the reel at a specific position are executed. When it is possible to execute the first reel effect in the reel rotation start process, the stop control table setting process is executed after the end of the first reel effect to stop all reels 2L, 2C, 2R. When the control table is set and the second reel effect is executed, stop control table setting processing is executed before executing the second reel effect, and stop control is performed for all reels 2L, 2C, and 2R. Since the table is set, when the first reel effect is executed, when terminating the first reel effect, the control for accelerating the reel to rotate at a constant speed until the stop operation is validated. Even if the stop control table is set after the end of the first reel effect, the control for accelerating is also performed. Therefore, the setting of the stop control table may delay the activation of the stop operation more than necessary. On the other hand, when the second reel effect is executed, that is, when the control for accelerating the reel to rotate at a constant speed after the end of the second reel effect requires less control than the first reel effect, By setting the stop control table before the end of the second reel effect, that is, by completing the setting of the stop control table before the end of the second reel effect, the stop operation is enabled by the setting of the stop control table. Can be prevented from being delayed.

また、本実施例のメイン制御部41は、第1リール演出が実行される場合には、該第1リール演出の終了後に、停止制御テーブル設定処理を実行して、遊技において各リール2L、2C、2Rについて停止制御を行うための停止制御テーブルを設定するので、第1リール演出に伴いリールを停止させるための停止制御テーブルを設定するRAM41cの領域と、遊技においてリールを停止させるための停止制御テーブルを設定するRAM41cの領域とを、共通の所定領域とすることができる。 Further, in the case where the first reel effect is executed, the main control unit 41 of the present embodiment executes the stop control table setting process after the end of the first reel effect, and each reel 2L, 2C in the game. Since the stop control table for performing the stop control for 2R is set, the area of the RAM 41c for setting the stop control table for stopping the reel according to the first reel effect and the stop control for stopping the reel in the game The area of the RAM 41c for setting the table can be a common predetermined area.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、第1リール演出の終了時にリール2L、2C、2Rを所定の図柄が入賞ラインLNに揃うように停止させ、その後、リールを定速回転まで加速させる際には、各リール2L、2C、2Rをランダムに遅延させて順次回転を開始させる構成であるが、第1リール演出として、所定の図柄の組合せを入賞ラインLNに揃えずに停止させる構成とするとともに、リール2L、2C、2Rの回転開始をランダムに遅延させる制御を行わずに、第1リール演出の終了に伴い停止状態であるリールを通常の回転開始時と同様に一律のタイミングで始動させて定速回転まで加速させる構成としても良く、このような構成においても、本実施例と同様に、第1リール演出が実行される場合には、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブルを設定する構成とすることで、該停止制御テーブルの設定により必要以上に停止操作の有効化が遅れることがない。 In this embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, 2R at the end of the first reel effect so that the predetermined symbols are aligned with the pay line LN, and then accelerates the reels to a constant speed. When doing, the reels 2L, 2C, and 2R are delayed at random and sequentially started to rotate, but as the first reel effect, a configuration in which a predetermined symbol combination is stopped without being aligned with the pay line LN At the same time, the reels 2L, 2C, and 2R are not controlled to be delayed at random, and the reels that are in a stopped state at the end of the first reel effect are uniformly distributed at the same timing as when the normal rotation is started. It may be configured to be started and accelerated to a constant speed rotation. Even in such a configuration, when the first reel effect is executed, the stop control is performed after the end of the first reel effect. By setting the table, the setting of the stop control table does not delay the activation of the stop operation more than necessary.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第1リール演出を実行する場合には、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する構成であるが、少なくとも第1リール演出において停止制御テーブルを使用するリールの制御が終了した以後に、遊技のために停止制御テーブルの設定を開始する構成であれば良く、例えば、第1リール演出中であっても所定の停止図柄の組合せを入賞ラインLNに停止させる制御が終了したときに、遊技のための停止制御テーブル設定処理を開始することで、第1リール演出の制御と並行して停止制御テーブルの設定を行う構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, when executing the first reel effect, the main control unit 41 executes the stop control table setting process after the end of the first reel effect, and all the reels 2L, 2C, 2R. Regarding the configuration of setting the stop control table, it is sufficient if the configuration of setting the stop control table for the game is started at least after the control of the reels using the stop control table is finished in the first reel effect. , For example, by starting the stop control table setting process for the game when the control for stopping the combination of the predetermined stop symbols on the pay line LN is finished even during the first reel effect, the first reel The stop control table may be set in parallel with the effect control.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第2リール演出が実行される場合には、該第2リール演出を開始する前に停止制御テーブル設定処理を実行して、遊技のために全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも第2リール演出の終了前に停止制御テーブル設定処理を実行する構成であれば良く、第2リール演出の実行中すなわち第2リール演出の制御と並行して停止制御テーブルを設定する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, when the second reel effect is executed, the main control unit 41 executes the stop control table setting process before starting the second reel effect, so that all of the game is performed for a game. The configuration is such that the stop control table is set for the reels 2L, 2C, and 2R, but the main control unit 41 may be configured to execute the stop control table setting process at least before the end of the second reel effect. The stop control table may be set while the reel effect is being executed, that is, in parallel with the control of the second reel effect.

また、本実施例では、メイン制御部41は、停止制御テーブル設定処理において、ROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能にRAM41cの所定領域に設定することで、回転中のリールについて停止操作が行われる前に、停止制御テーブルを予め作成して設定する構成であるが、停止制御テーブル設定処理は、回転中のリールについて停止操作が有効となる前に、予め停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定する処理であれば良く、ROM41bに格納されている停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に複製することで停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定する構成、ROM41bに圧縮された状態で格納されている停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に展開して設定することで停止制御テーブルを設定する構成、ROM41bに格納されている停止制御テーブルの一部をRAM41cの所定領域に複製または展開して設定することで停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定する構成、ROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照せずに、停止操作がされたタイミングに応じて停止可能な停止位置を検索・特定してRAM41cの所定領域に設定する処理を、全ての停止操作のタイミングについて行うことで停止制御テーブルを作成して、予めRAM41cの所定領域に設定する構成、ROM41bに格納されている基準となる停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定した後、当該停止制御テーブルの一部を遊技状況等に応じて変更することで停止制御テーブルを作成して、予めRAM41cの所定領域に設定する構成、これらの構成を組合せて停止制御テーブルを作成して設定する構成等であっても良い。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b in the stop control table setting process, and the timing at which the stop operation is performed for each spinning reel. By setting another number of sliding symbols in a predetermined area of the RAM 41c so that it can be specified, a stop control table is created and set in advance before the stop operation is performed on the spinning reel. The setting process may be a process of setting the stop control table in a predetermined area of the RAM 41c in advance before the stop operation of the spinning reel becomes effective, and the stop control table stored in the ROM 41b is set in the predetermined area of the RAM 41c. A configuration in which the stop control table is set in a predetermined area of the RAM 41c by duplicating it into a storage medium, and the stop control table stored in the ROM 41b in a compressed state is expanded and set in a predetermined area of the RAM 41c to set the stop control table A configuration for setting the stop control table in a predetermined area of the RAM 41c by copying or expanding a part of the stop control table stored in the ROM 41b into a predetermined area of the RAM 41c and setting the table. A process of searching and identifying a stop position where a stop operation can be performed and setting the stop position in a predetermined area of the RAM 41c according to the timing when the stop operation is performed is performed for all the stop operation timings without referring to the index and the table creation data. In this way, a stop control table is created and set in advance in a predetermined area of the RAM 41c. After setting a reference stop control table stored in the ROM 41b in a predetermined area of the RAM 41c, a part of the stop control table is set. The stop control table may be created by changing it according to the game situation or the like, and may be set in a predetermined area of the RAM 41c in advance, or the stop control table may be created and set by combining these configurations. ..

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理でのリール回転開始処理において、リール演出を行うか否かを判定し、リール演出を行わないと判定した場合には、全てのリール2L、2C、2Rを所定の定速回転まで加速させる制御を開始させた後、停止制御テーブル設定処理を実行して、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定することで、リール2L、2C、2Rが定速回転となる前に停止制御テーブルを設定するので、リール2L、2C、2Rが定速回転となった後、速やかにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化することができる。 In the reel rotation start process of the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not the reel effect is performed, and when it is determined that the reel effect is not performed, all the reels 2L, 2C. , 2R is started to control to accelerate to a predetermined constant speed rotation, and then a stop control table setting process is executed to set a stop control table for each reel 2L, 2C, 2R. Since the stop control table is set before the 2R becomes the constant speed rotation, after the reels 2L, 2C, 2R become the constant speed rotation, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be quickly activated. ..

尚、実施例では、メイン制御部41は、リール回転開始処理においてリール演出を行わないと判定した場合は、全てのリール2L、2C、2Rを所定の定速回転まで加速させる制御を開始させた後、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する構成であるが、リール演出を行わないと判定した場合に、全てのリール2L、2C、2Rの回転が開始された後、所定の定速回転に加速されるまでの間に、回転制御中のリールについて停止制御テーブルを設定する構成であれば良く、リール演出を行わないと判定した場合には、回転制御中の停止制御テーブルの設定を行った後に、全てのリール2L、2C、2Rを所定の定速回転まで加速させる制御を実行する構成、リールを所定の定速回転まで加速させる制御と回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定する処理とを並行して実行する構成でも良い。 In the embodiment, the main control unit 41 starts control to accelerate all the reels 2L, 2C, and 2R to a predetermined constant speed rotation when it is determined that the reel effect is not performed in the reel rotation start process. After that, the stop control table is set for each of the reels 2L, 2C, and 2R. However, when it is determined that the reel effect is not performed, the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is started, and then the predetermined control is performed. It suffices that the stop control table is set for the reels under rotation control until the reels are controlled to rotate at a constant speed. If it is determined that the reel effect is not performed, the stop control table under rotation control is changed. A configuration for executing control to accelerate all reels 2L, 2C, and 2R to a predetermined constant speed rotation after setting, a control for accelerating the reels to a predetermined constant speed rotation, and a reel stop control table during rotation control It may be configured to execute the processing for setting the.

本実施例のメイン制御部41は、リール演出として、リール2L、2C、2Rを加速する際の変動態様を通常のゲームとは異なる態様とする第2リール演出を実行可能であり、リール制御処理でのリール回転開始処理において、第2リール演出を実行する場合には、該第2リール演出の終了前に停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定するので、第2のリール演出の終了後、すぐにリールが定速回転となっても、速やかにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化できる。 As the reel effect, the main control unit 41 of the present embodiment can execute a second reel effect in which the variation mode when accelerating the reels 2L, 2C, and 2R is different from the normal game, and the reel control process. In the reel rotation start process in step 1, when the second reel effect is executed, the stop control table setting process is executed before the end of the second reel effect, and the stop control table for all reels 2L, 2C, 2R. Is set, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be promptly validated even if the reel is rotated at a constant speed immediately after the end of the second reel effect.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、各リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、全てのリールの加速が完了して定速回転となったと判定した場合に、当該リールの加速が完了した旨を特定可能な加速完了コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信させる一方で、リール制御処理において、各リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、回転エラーチェック処理を実行していずれかのリールの回転異常が検出されたときには、再加速手処理を実行して該当するリールを再度加速させ、その後、リールが定速回転となったと判定した場合には、加速完了コマンドを設定することなく、当該コマンドを送信させないので、サブ制御部91側で、加速完了コマンドを受信したときには、リールの回転異常による再度の加速完了ではなく、ゲーム開始後の最初の加速完了であることを特定でき、サブ制御部91は、当該加速完了コマンドに基づいて全てのリール2L、2C、2Rが最初に定速回転となったこと伴う演出(例えば、第1停止操作の指示)を実行することができる。 In the reel control process, when the main control unit 41 of the present embodiment determines that all the reels 2L, 2C, and 2R have started to rotate, and then all of the reels have been accelerated to become the constant speed rotation, After starting the rotation of each reel 2L, 2C, 2R in the reel control process while setting an acceleration completion command that can specify that the acceleration of the reel is completed and transmitting it to the sub-control unit 91. When the rotation error check processing is executed and any reel rotation abnormality is detected, the re-acceleration manual processing is executed to accelerate the corresponding reel again, and then it is determined that the reel is rotated at a constant speed. In this case, the acceleration completion command is not set and the command is not transmitted. Therefore, when the acceleration completion command is received on the sub-control unit 91 side, it is not the completion of the acceleration again due to the abnormal rotation of the reel, but the start of the game. It is possible to specify that the first acceleration is completed, and the sub-control unit 91 causes the reels 2L, 2C, and 2R to rotate at a constant speed for the first time based on the acceleration completion command (for example, the first effect). The instruction of the stop operation) can be executed.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、当該内部抽選の抽選結果に基づいて行われるART抽選に当選した場合には、前兆期間が経過した後のゲームにおいて、ART開始演出としてリール演出を実行させる、すなわちリール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて内部抽選にて所定の抽選対象役が当選したことに応じてリール演出を実行可能であるので、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて成立した特定の条件としてART抽選が行われること、すなわち内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することが成立することで、そのゲーム以降の動向を注目させることができる。 In the game in which a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in the present embodiment) is won in the internal lottery, the main control unit 41 of the present embodiment is based on the lottery result of the internal lottery. When the player wins the ART lottery to be performed, the reel effect is executed as the ART start effect in the game after the precursor period elapses, that is, the predetermined lottery is performed by the internal lottery in the game before the game in which the reel effect is executed. Since the reel effect can be executed in response to the winning of the lottery target winning combination, the ART lottery is performed as a specific condition established in the game before the game in which the reel effect is executed, that is, the internal lottery is predetermined. When the winning target of the lottery is won, the trend after the game can be paid attention.

尚、本実施例では、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて成立した特定の条件とは、リール演出を実行するゲームよりも前の内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することであるが、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて成立する条件あれば良く、例えば、リール演出を実行するゲームまでに所定数のゲームが行われたことや、リール演出を実行するゲームよりも前の複数ゲームにおいて所定の図柄の組合せが、入賞ラインLNに停止されたこと、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて内部抽選とは独立して実行される抽選に当選したこと等であっても良い。また、特定の条件が成立してから所定ゲーム数が経過することでリール演出を実行する構成でも良いし、特定の条件が成立したゲームの後に、別の条件が成立することでリール演出を実行する構成でも良い。 In the present embodiment, the specific condition established in the game prior to the game in which the reel effect is executed is that a predetermined lottery target winning combination is won in the internal lottery prior to the game in which the reel effect is executed. However, it suffices that the condition is satisfied in the game prior to the game in which the reel effect is executed. For example, a predetermined number of games have been played before the game in which the reel effect is executed, or the game in which the reel effect is executed. A combination of predetermined symbols in a plurality of games prior to the game is stopped on the pay line LN, and winning of a lottery executed independently of the internal lottery in the game prior to the game that executes the reel effect And so on. Further, the reel effect may be executed when a predetermined number of games have passed after the specific condition is satisfied, or the reel effect is executed when another condition is satisfied after the game where the specific condition is satisfied. It may be configured.

また、本実施例では、ART抽選に当選した場合には、前兆期間が経過した後のゲームにおいて、ART開始演出としてリール演出を実行させる構成であり、当該リール演出として、特定の位置にリールを停止させる第1リール演出を適用しているが、当該リール演出として特定の位置にリールを停止させることがない第2リール演出を適用する構成であっても良く、このような構成であっても、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することが成立することで、そのゲーム以降の動向を注目させることができる。 In addition, in the present embodiment, when the ART lottery is won, the reel effect is executed as the ART start effect in the game after the precursor period has elapsed, and the reel is placed at a specific position as the reel effect. Although the first reel effect to be stopped is applied, the second reel effect that does not stop the reel at a specific position may be applied as the reel effect, or such a configuration is also applicable. By establishing that a predetermined lottery target winning combination is won in the internal lottery, it is possible to draw attention to the trend after the game.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、ART可能性示唆演出抽選を行って、当該ART可能性示唆演出抽選に当選したときには、当該ゲームにおいてART可能性示唆演出としてリール演出を実行させることが可能であるので、所定の条件として内部抽選において所定の抽選対象役が当選したゲームの動向を注目させることができる。 In the internal lottery, the main control unit 41 of the present embodiment performs an ART possibility suggestion effect lottery in a game in which a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in this embodiment) is won. , When the ART possibility suggestion effect lottery is won, it is possible to execute the reel effect as the ART possibility suggestion effect in the game, so that the predetermined lottery target combination is won in the internal lottery as the predetermined condition. The trend of can be paid attention.

尚、本実施例では、内部抽選において所定の抽選対象役が当選したことに基づいてART可能性示唆演出抽選を行い、ART可能性示唆演出抽選に当選した場合に、当該ART可能性示唆演出抽選の契機となった内部抽選が行われたゲームにおいて、ART可能性示唆演出としてリール演出を実行する構成であるが、ART可能性示唆演出としてのリール演出は、当該リール演出を行うゲームにおいて所定条件が成立したことに基づいて実行されるものあれば良く、内部抽選以外の他の条件(ART抽選の当選結果等)が成立したこと基づいて実行する構成としても良い。 In the present embodiment, the ART possibility suggestion production lottery is performed based on the predetermined lottery target winning combination in the internal lottery, and when the ART possibility suggestion production lottery is won, the ART possibility suggestion production lottery is performed. In the game in which the internal lottery triggered by the above is performed, the reel effect is executed as the ART possibility suggesting effect. However, the reel effect as the ART possibility suggesting effect is a predetermined condition in the game in which the reel effect is performed. It suffices that it is executed based on the fact that the condition is established, and that it is executed based on the condition other than the internal lottery being established (such as the result of winning the ART lottery).

また、本実施例では、ART可能性示唆演出抽選に当選した場合には、当該ART可能性示唆演出抽選に当選したゲームにおいて、ART可能性示唆演出としてリール演出を実行させる構成であり、当該リール演出として、特定の位置にリールを停止させることがない第2リール演出を適用しているが、当該リール演出として特定の位置にリールを停止させる第1リール演出を適用する構成であっても良く、このような構成であっても、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することが成立することで、そのゲーム以降の動向を注目させることができる。 Further, in the present embodiment, when the ART possibility suggestion production lottery is won, the reel production is executed as the ART possibility suggestion production in the game won in the ART possibility suggestion production lottery. As the effect, the second reel effect that does not stop the reel at the specific position is applied, but the first reel effect that stops the reel at the specific position may be applied as the reel effect. Even with such a configuration, if a predetermined lottery target combination is won in the internal lottery, it is possible to draw attention to the trend after the game.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したことに基づいて行われるART抽選に当選した場合には、前兆期間が経過した後に、ART開始演出としてリール演出を実行させることが可能であるとともに、内部抽選において所定の抽選対象役が当選したゲームにおいて、ART可能性示唆演出抽選を行って、当該ART可能性示唆演出抽選に当選したときには、当該ゲームにおいてART可能性示唆演出としてリール演出を実行させることが可能であって、ART可能性示唆演出抽選に当選したゲームにおいて、ART開始演出を実行する場合には、ART可能性示唆演出の実行を制限して、ART開始演出のみを実行するので、特定の条件として内部抽選にて所定の抽選対象役が当選したことに基づいて予めリール演出が実行されることが決まっている状況で、さらに所定の条件として内部抽選にて所定の抽選対象役が当選したこと基づくリール演出が制限されることでリール演出を実行することに伴う制御が複雑となってしまうことがない。 When the main control unit 41 of the present embodiment wins the ART lottery performed based on the fact that a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in the present embodiment) is won in the internal lottery In the game, the reel effect can be executed as the ART start effect after the precursor period has elapsed, and the ART possibility suggestion effect effect lottery is performed in the game in which the predetermined lottery target winning combination is won in the internal lottery. When the ART possibility suggestion production lottery is won, reel production can be executed as the ART possibility suggestion production in the game, and the ART start production is executed in the game won in the ART possibility suggestion production lottery. In this case, since the execution of the ART possibility suggestion effect is limited and only the ART start effect is executed, the reel effect is preliminarily set based on the fact that a predetermined lottery target winning combination is won in the internal lottery as a specific condition. In a situation where it is decided to be executed, the reel effect based on the fact that a predetermined lottery target winning combination is won in the internal lottery is further limited as a predetermined condition, and the control accompanying the execution of the reel effect becomes complicated. It never becomes.

また、このように、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、停止制御テーブル設定処理を実行して、各リール2L、2C、2Rについて停止制御を行うための停止制御テーブルを設定する構成である。 Further, as described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the stop control table setting process in the reel control process to set the stop control table for performing the stop control for each reel 2L, 2C, 2R. It is a configuration that does.

このような構成では、複数のリールが回転している状況で一のリールの停止操作がされた場合に、当該停止操作がされたリールの停止後に、残りのリールについてさらに停止制御テーブルを設定するようにすると、一のリールの停止後、残りのリールについての停止制御テーブルの設定が間に合わなくなったり、停止操作の有効化が遅れる虞がある。 With such a configuration, when one reel is stopped while the plurality of reels are rotating, after the reel that has been stopped is stopped, the stop control table is further set for the remaining reels. In this case, after one reel is stopped, the settings of the stop control tables for the remaining reels may not be in time, or the activation of the stop operation may be delayed.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、有効な停止操作が検出されたときに、停止制御テーブル設定処理を実行して、未だ回転制御を行っている残りのリールについて停止制御テーブルの設定を行い、その後、全てのリールが停止していないと判定した場合に、残りのリールについて停止操作を検出するための制御を行うので、複数のリールの変動中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときに、該ストップスイッチに対応するリールが停止される前に他の回転制御中のリールについて停止制御テーブルを設定されて、停止制御テーブルの設定によりストップスイッチの有効化が遅れてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment executes the stop control table setting process when a valid stop operation is detected in the reel control process, and the remaining rotation control is still performed. When the stop control table is set for the reels and then it is determined that not all reels are stopped, the control for detecting the stop operation is performed for the remaining reels. When the stop switch corresponding to that reel is operated, the stop control table is set for the other reels under rotation control before the reel corresponding to the stop switch is stopped. It is possible to prevent the activation of the stop switch from being delayed.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理にて実行する停止制御テーブル設定処理において、未停止のリールがあるか否かを判定して、未停止のリールがある場合には、未停止のリールのうちの一のリールについて停止制御テーブルを設定する処理を、未停止の全てのリールに対して順次行うことで、3つのリール2L、2C、2Rの回転制御中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときには、該ストップスイッチに対応するリールが停止される前に他の2つの回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定し、2つのリールの回転制御中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときには、該ストップスイッチに対応するリールが停止される前に他の1つの回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定するので、いずれの状況においても停止制御テーブルの設定によりストップスイッチ8L、8C、8Rの有効化が遅れてしまうことを防止できる。 In the stop control table setting process executed in the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether there is an unstopped reel. The process of setting the stop control table for one of the reels is sequentially performed for all the reels that have not been stopped, so that one of the reels is controlled during rotation control of the three reels 2L, 2C, 2R. When the corresponding stop switch is operated, the reel stop control table for the other two rotation controls is set before the reel corresponding to the stop switch is stopped, and one of the reel stop control tables is controlled during the rotation control of the two reels. When the stop switch corresponding to the reel is operated, the reel stop control table for the other reel under rotation control is set before the reel corresponding to the stop switch is stopped. It is possible to prevent the delay of activation of the stop switches 8L, 8C, 8R by setting the control table.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、制御テーブル設定処理を実行して、回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定する構成であり、制御テーブル設定処理では、タイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、回転制御中の一のリールについて停止制御テーブルを設定する制御を繰り返し実行して、回転制御中の全てのリールの停止制御テーブルを設定するので、停止制御テーブルを設定する処理が行われる期間にタイマ割込処理(メイン)が意図せず実行されることで制御が複雑となってしまうことがない。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the reel control process in the main process, while periodically executing the timer interrupt process (main) during execution of the main process. The configuration is such that a table setting process is executed to set a stop control table for the reels under rotation control. In the control table setting process, the process waits until the timer interrupt process (main) is executed, and the timer interrupt process ( Each time (main) is executed, the control for setting the stop control table for one reel under rotation control is repeatedly executed to set the stop control table for all reels under rotation control. Control is not complicated because the timer interrupt process (main) is unintentionally executed during the period in which the setting process is performed.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、リール制御処理において実行する制御テーブル設定処理において、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、回転制御中の一のリールについて停止制御テーブルを設定する制御を繰り返し実行することで、回転制御中の全てのリールについて停止制御テーブルを設定する処理を、回転制御中の一のリール毎に分割して実行する構成であるが、タイマ割込処理(メイン)が実行される時間間隔未満の時間で一の処理が完了するように、回転制御中の全てのリールについて停止制御テーブルを設定する処理を複数個に分割する構成であれば良く、例えば、回転制御中の一のリールについて停止制御テーブルを設定する処理を複数段階に分けて、一の段階が終了する毎に、タイマ割込処理(メイン)を実行させた後、次段階の処理を実行する制御を繰り返し行うことで、回転制御中の全てのリールについて停止制御テーブルを設定する構成であっても良い。このような構成においても、停止制御テーブル設定処理が行われる期間において意図しないタイミングでタイマ割込処理(メイン)が実行されることで制御が複雑となってしまうことがない。 In this embodiment, the main control unit 41 sets the stop control table for one reel under rotation control every time the timer interrupt process (main) is executed in the control table setting process executed in the reel control process. By repeating the control for setting the stop control table for all reels under rotation control, the processing for setting the stop control table is executed separately for each reel under rotation control. The process of setting the stop control table for all reels under rotation control may be divided into a plurality of processes so that one process is completed in a time period less than the time interval in which the process (main) is executed. For example, the process of setting the stop control table for one reel under rotation control is divided into a plurality of stages, and the timer interrupt process (main) is executed every time one stage is completed, and then the process of the next stage is executed. The stop control table may be set for all reels under rotation control by repeatedly performing control for executing. Even in such a configuration, the control does not become complicated because the timer interrupt process (main) is executed at an unintended timing during the period in which the stop control table setting process is performed.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、フリーズ抽選を行い、当該フリーズ抽選にて停止フリーズが当選した場合には、複数のリールの回転制御中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときに、他の回転制御中のリールに対応するストップスイッチの有効化を遅延させる遅延処理を実行することが可能であり、リール制御処理において、有効なストップスイッチによる停止操作が検出されたときに、当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行い、回転制御中の他のリールについて停止制御テーブル設定処理を行った後に、遅延処理を実行する、すなわちフリーズ抽選に当選したことに基づいて遅延処理を実行する場合には、該遅延処理を開始する前に他の回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定するので、遅延処理の終了後、速やかにストップスイッチの操作を有効化できる。 The main control unit 41 of this embodiment performs a freeze lottery when a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) is won in the internal lottery, and a stop freeze is won in the freeze lottery. In this case, when the stop switch corresponding to one of the reels is operated during the rotation control of the plurality of reels, a delay process for delaying the activation of the stop switch corresponding to the reels under the other rotation control is delayed. It is possible to execute, and in the reel control process, when the stop operation by the effective stop switch is detected, the reel corresponding to the stop operation is controlled to be stopped, and the other reels under the rotation control are stopped. After performing the control table setting process, when performing the delay process, that is, when performing the delay process based on winning the freeze lottery, before starting the delay process, the reels in the other spin control are started. Since the stop control table is set, the operation of the stop switch can be promptly validated after the end of the delay process.

図17〜図19は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図20は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図21は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図22は、遊技状態の概要を示す図である。 17 to 19 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations, and technical matters related to winning combinations in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 20 is a diagram for explaining the symbol combination of the transition appearance and the technical matters related to the transition appearance in the slot machine 1 of the present embodiment. Further, FIG. 21 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the main control unit 41, and FIG. 22 is a diagram showing an outline of the game state.

図17に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7‐青7‐青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7‐赤7‐赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図21に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。 As shown in FIG. 17, the special combination among the winning combinations includes two types of bonuses, a big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as RB). The BB is won when a combination of "blue 7-blue 7-blue 7" is aligned on the pay line LN at RT0 to RT4. When the BB is won, a regular bonus (hereinafter, referred to as RB) described later is transferred to a big bonus controlled by each game. Then, the big bonus ends on the condition that 316 or more medals have been paid out. The RB wins when a combination of "blue 7-red 7-red 7" is aligned on the pay line LN in RT0 to RT4. When winning the RB, it is transferred to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, the regular bonus ends on condition that any of the winning combinations has won 6 times or 12 games have been exhausted. As shown in FIG. 21, from winning BB or RB to winning the prize, it is controlled to RT4, and after finishing a big bonus or a regular bonus (collectively called a bonus), it is controlled to RT3. The Rukoto.

図18に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、角チェリー1、角チェリー2が含まれる。尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。 As shown in FIG. 18, small wins among the winning combinations include the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, the upper bell 8, and the middle bell. , Falling bell, middle watermelon, falling watermelon, horn cherry 1, horn cherry 2. In the following description, if it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply called upper bells. ..

上段ベル1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐チェリーa‐チェリーa」、「リプレイa‐チェリーa‐白7」、「リプレイa‐チェリーa‐BAR」、「リプレイa‐チェリーb‐チェリーa」、「リプレイa‐チェリーb‐白7」、「リプレイa‐チェリーb‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐チェリーa‐プラム」、「リプレイa‐チェリーb‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐プラム‐チェリーa」、「リプレイa‐プラム‐白7」、「リプレイa‐プラム‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐プラム‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb‐チェリーa‐チェリーa」、「リプレイb‐チェリーa‐白7」、「リプレイb‐チェリーa‐BAR」、「リプレイb‐チェリーb‐チェリーa」、「リプレイb‐チェリーb‐白7」、「リプレイb‐チェリーb‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb‐チェリーa‐プラム」、「リプレイb‐チェリーb‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル7は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb‐プラム‐チェリーa」、「リプレイb‐プラム‐白7」、「リプレイb‐プラム‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル7が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐プラム‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル8が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル1〜上段ベル8を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「ベル‐ベル‐ベル」の組合せが無効ラインLM1に揃い得る。 The upper stage bell 1 has "Replay a-cherry a-cherry a", "Replay a-cherry a-white 7", "Replay a-cherry a-BAR", "Replay a" on the winning line LN in any gaming state. -Cherry b-Cherry a", "Replay a-Cherry b-White 7", "Replay a-Cherry b-BAR" is a winning combination, and the upper bell 1 wins in any gaming state Sometimes eight medals are paid out. The upper bell 2 wins when the combination of "Replay a-cherry a-plum" and "Replay a-cherry b-plum" is complete on the pay line LN in any gaming state, and in any gaming state When the upper bell 2 wins, eight medals are paid out. The upper bell 3 is when the combination of "Replay a-Plum-Cherry a", "Replay a-Plum-White 7" and "Replay a-Plum-BAR" is complete in the winning line LN in any gaming state. When the upper stage bell 3 wins in any gaming state, eight medals are paid out. The upper bell 4 wins when the combination of "replay a-plum-plum" is aligned on the pay line LN in any gaming state, and 8 medals when the upper bell 4 wins in any gaming state Will be paid out. The upper stage bell 5 has "replay b-cherry a-cherry a", "replay b-cherry a-white 7", "replay b-cherry a-BAR", "replay b" in the winning line LN in any of the gaming states. -Cherry b-Cherry a", "Replay b-Cherry b-White 7", and "Replay b-Cherry b-BAR" will be awarded, and the top bell 5 will be awarded in any gaming state. Sometimes eight medals are paid out. The upper bell 6 wins when the combination of "Replay b-cherry a-plum" and "Replay b-cherry b-plum" is complete in the winning line LN in any gaming state, and in any gaming state When the upper bell 6 wins, eight medals are paid out. Upper bell 7 is when the combination of "Replay b-plum-cherry a", "Replay b-plum-white 7", "Replay b-plum-BAR" is complete in the winning line LN in any gaming state. When the upper stage bell 7 wins in any gaming state, eight medals are paid out. The upper bell 8 wins when the combination of "replay a-plum-plum" is aligned on the pay line LN in any gaming state, and 8 medals when the upper bell 8 wins in any gaming state Will be paid out. By the combination of the symbols forming the upper bell 1 to the upper bell 8 being aligned on the pay line LN, the combination of “bell-bell-bell” can be aligned on the ineffective line LM1.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル‐ベル‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐ベル‐赤7」、「リプレイa‐ベル‐リプレイa」、「リプレイb‐ベル‐赤7」、「リプレイb‐ベル‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。 The middle-ranked bell wins when the combination of "bell-bell-bell" is complete on the winning line LN in any gaming state, and 8 medals are paid out when the middle-bell wins in any gaming state. .. The downward-sloping bell is "Replay a-Bell-Red 7", "Replay a-Bell-Replay a", "Replay b-Bell-Red 7", "Replay b-Bell" in the winning line LN in any game state. -When the combination of "Replay a" is complete, the prize is won, and in any of the gaming states, when the rightward falling bell is won, eight medals are paid out.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ‐スイカ‐スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル‐スイカ‐チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「スイカ‐スイカ‐スイカ」の組合せが無効ラインLM3に揃い得る。 The middle watermelon wins when the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" is complete on the pay line LN in any gaming state, and five medals are paid out when the middle watermelon wins in any gaming state. .. The right-down watermelon wins when the combination of "bell-watermelon-cherry b" is lined up on the pay line LN in any game state, and when the right-down watermelon wins in any game state, five medals are awarded. Will be paid out. By aligning the combinations of symbols forming the downward-sloping watermelon on the pay line LN, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be aligned on the ineffective line LM3.

角チェリー1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7‐ベル‐ベル」、「BAR‐ベル‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリー2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7‐ベル‐リプレイa」、「BAR‐ベル‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリー2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。 Kaku Cherry 1 wins when the combination of "Red 7-Bell-Bell" and "BAR-Bell-Bell" is complete on the pay line LN in any of the game states, and Kaku Cherry is obtained in any of the game states When winning the prize, one medal is paid out. Kaku Cherry 2 wins when the combination of "Red 7-Bell-Replay a" and "BAR-Bell-Replay a" is complete on the pay line LN in any of the playing states, and in any of the playing states When the cherry 2 wins, one medal is paid out.

図19に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが含まれる。 As shown in FIG. 19, among the winning combinations, the re-playing roles include middle replay, rising right replay, promotion replay, special replay, falling replay, red 7 complete replay, red 7 dropout replay, blue 7 complete replay, blue 7 Includes missed replays.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイa‐リプレイa‐リプレイa」、「リプレイb‐リプレイa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル‐リプレイa‐赤7」または「ベル‐リプレイa‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル‐リプレイa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特殊リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「リプレイa‐リプレイa‐ベル」「リプレイb‐リプレイa‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。転落リプレイは、RT0、RT2において入賞ラインLNに「ベル‐赤7‐チェリーa」、「ベル‐赤7‐スイカ」、「ベル‐赤7‐プラム」、「ベル‐スイカ‐チェリーa」、「ベル‐スイカ‐スイカ」、「ベル‐スイカ‐プラム」、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐スイカ」、「ベル‐チェリーa‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7揃いリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイb‐青7‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7取りこぼしリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイa‐青7‐リプレイa」、「リプレイa‐スイカ‐リプレイa」、「リプレイa‐チェリーa‐リプレイa」、「リプレイb‐スイカ‐リプレイa」、「リプレイb‐チェリーa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7揃いリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa‐青7‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7取りこぼしリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa‐スイカ‐リプレイa」、「チェリーa‐チェリーa‐リプレイa」、「ベル‐青7‐リプレイa」、「ベル‐スイカ‐リプレイa」または「ベル‐チェリーa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。 The middle-stage replay wins when a combination of "replay a-replay a-replay a" and "replay b-replay a-replay a" is completed on the pay line LN at RT0 to RT4, and the replay game (replay) is awarded. Granted. The rightward replay is won when the combination of "bell-replay a-red 7" or "bell-replay a-bell" is completed on the pay line LN in RT1 to RT4, and the replay game (replay) is awarded. It The promotion replay is won when the combination of “bell-replay a-replay a” is completed on the pay line LN in RT1, and a replay game (replay) is given. The special replay is won when a combination of “replay a-replay a-bell” and “replay b-replay a-bell” is completed on the pay line LN at RT0, and a replay game (replay) is given. Fall replays include "Bell-Red 7-Cherry a", "Bell-Red 7-Watermelon", "Bell-Red 7-Plum", "Bell-Watermelon-Cherry a", and "Bell-Red 7-Cherry a" on the winning line LN at RT0 and RT2. Wins when a combination of "bell-watermelon-watermelon", "bell-watermelon-plum", "bell-cherry a-cherry a", "bell-cherry a-watermelon", and "bell-cherry a-plum" is available. Then, a replay game (replay) is given. The red 7 complete replay is won when the combination of “replay b-blue 7-replay a” is complete on the payline LN in RT2, and a replay game (replay) is awarded. Red 7 spilled replay is "Replay a-Blue 7-Replay a", "Replay a-Watermelon-Replay a", "Replay a-Cherry a-Replay a", "Replay b-Watermelon-" on the winning line LN in RT2. When the combination of “replay a” and “replay b-cherry a-replay a” is complete, a prize is won and a replay game (replay) is awarded. The blue 7 set replay is won when the combination of “cherry a-blue 7-replay a” is set on the pay line LN in RT2, and a replay game (replay) is given. Blue 7 spilled replay is "cherry a-watermelon-replay a", "cherry a-cherry a-replay a", "bell-blue 7-replay a", "bell-watermelon-replay a" on the winning line LN in RT2. Or a combination of "bell-cherry a-replay a" is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded.

赤7揃いリプレイを構成する「リプレイb‐青7‐リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「赤7‐赤7‐赤7」の組合せが無効ラインLM2に揃い得る。また、青7揃いリプレイを構成する「チェリーa‐青7‐リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「青7‐青7‐青7」の組合せが無効ラインLM4に揃い得る。 By aligning the combination of “Replay b-Blue 7-Replay a” constituting the red 7 complete replay on the pay line LN, the combination of “Red 7-Red 7-Red 7” can be aligned on the ineffective line LM2. In addition, the combination of “cherry a-blue 7-replay a” that constitutes the blue 7 complete replay is aligned with the winning line LN, so that the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” can be aligned with the invalid line LM4.

図20に示すように、移行出目は、「リプレイa‐チェリーa‐ベル」、「リプレイa‐チェリーb‐ベル」、「リプレイa‐プラム‐ベル」、「リプレイb‐チェリーa‐ベル」、「リプレイb‐チェリーb‐ベル」、「リプレイb‐プラム‐ベル」、「リプレイa‐ベル‐チェリーa」、「リプレイa‐ベル‐白7」、「リプレイa‐ベル‐BAR」、「リプレイa‐ベル‐プラム」、「リプレイb‐ベル‐チェリーa」、「リプレイb‐ベル‐白7」、「リプレイb‐ベル‐BAR」、「リプレイb‐ベル‐プラム」、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐白7」、「ベル‐チェリーa‐BAR」、「ベル‐チェリーa‐プラム」、「ベル‐チェリーb‐チェリーa」、「ベル‐チェリーb‐白7」、「ベル‐チェリーb‐BAR」、「ベル‐チェリーb‐プラム」、「ベル‐プラム‐チェリーa」、「ベル‐プラム‐白7」、「ベル‐プラム‐BAR」、「ベル‐プラム‐プラム」の組合せであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。 As shown in FIG. 20, the transition results are “replay a-cherry a-bell”, “replay a-cherry b-bell”, “replay a-plum-bell”, and “replay b-cherry a-bell”. , "Replay b-Cherry b-Bell", "Replay b-Plum-Bell", "Replay a-Bell-Cherry a", "Replay a-Bell-White 7", "Replay a-Bell-BAR", " "Replay a-bell-plum", "Replay b-bell-cherry a", "Replay b-bell-white 7", "Replay b-bell-BAR", "Replay b-bell-plum", "Bell-cherry" a-cherry a", "bell-cherry a-white 7", "bell-cherry a-BAR", "bell-cherry a-plum", "bell-cherry b-cherry a", "bell-cherry b-" "White 7", "Bell-Cherry b-BAR", "Bell-Cherry b-Plum", "Bell-Plum-Cherry a", "Bell-Plum-White 7", "Bell-Plum-BAR", "Bell" -Plum-Plum" combination, and at RT0, RT2, and RT3, when the transition results are aligned with the pay line LN, the game proceeds to RT1. In this embodiment, the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 are won, the reels other than the reels which are the winning conditions for the middle bells are the first stop, and the winning upper bells are dropped. In the case of winning, the transition result is aligned with the winning line LN.

次に、図23〜図27を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図23〜図27においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図23〜図25においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図23は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図24及び図25は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図25は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。 Next, with reference to FIGS. 23 to 27, a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state will be described. In the present embodiment, the winning combination of the internal lottery or its depending on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB). At least one of the winning probabilities is different. As will be described later, as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be simultaneously read and a winning combination can be won. In FIG. 23 to FIG. 27, “+” is written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read as a lottery target winning combination in the internal lottery. 23 to 25, the vertical columns show the lottery target winning combinations, and the horizontal columns show the gaming state. In addition, the ○ mark in the column where the game state and the lottery target combination intersect indicates that the game is a lottery target combination in the game state, and the X mark is not a lottery target combination in the game state. It indicates that. In addition, the numerical value shown below the circle indicates the number of judgment values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the number of determination values is set to "65536" in correspondence with the random number for the internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “300” is set as the determination value number is 300/65536. Further, FIG. 23 shows a combination of special combinations read as a lottery target combination for each game state, FIGS. 24 and 25 show combinations of small combinations read as a lottery target combination for each game state, and FIG. , Shows a combination of re-play combinations that are read out as a lottery target combination.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25、リプレイGR26が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT4であるときには、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRBであるときには、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。 When the gaming state is RT0, BB, BB+strong cherry, BB+weak cherry, BB+watermelon, BB+common bell, RB,RB+weak cherry, RB+watermelon, RB+common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, The replay GR11, the replay GR12, the replay GR13, the replay GR14, the replay GR15, and the replay GR16 are targets for the internal lottery. When the gaming state is RT1, BB, BB+strong cherry, BB+weak cherry, BB+watermelon, BB+common bell, RB,RB+weak cherry, RB+watermelon, RB+common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, The replay GR1, the replay GR2, the replay GR3, the replay GR4, the replay GR5, and the replay GR6 are targets for the internal lottery. When the gaming state is RT2, BB, BB+strong cherry, BB+weak cherry, BB+watermelon, BB+common bell, RB,RB+weak cherry, RB+watermelon, RB+common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, The replay GR21, the replay GR22, the replay GR23, the replay GR24, the replay GR25, and the replay GR26 are targets for the internal lottery. When the gaming state is RT3, BB, BB+strong cherry, BB+weak cherry, BB+watermelon, BB+common bell, RB,RB+weak cherry, RB+watermelon, RB+common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay It becomes a target part of the internal lottery. When the gaming state is RT4, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, and normal replay are targets for the internal lottery. When the gaming state is RB, strong cherry, weak cherry, watermelon, and common bell are targets for the internal lottery.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカは、それぞれ図26に示す役または役の組合せである。尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。 The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4, the common bell, the strong cherry, the weak cherry, and the watermelon are each a combination or a combination of combinations shown in FIG. In the following description, the left bells 1 to 4 are simply referred to as left bells, the middle bells 1 to 4 are simply referred to as middle bells, and the right bells 1 to 4 are simply referred to as right bells unless otherwise particularly distinguished. There is. Further, when it is not necessary to distinguish between the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, they may be simply referred to as push-order bells.

通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26は、それぞれ図27に示す役の組合せである。尚、以下、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。 The normal replay, the replays GR1 to 6, the replays GR11 to 16 and the replays GR21 to 26 are combinations of combinations shown in FIG. In addition, hereinafter, when it is not necessary to distinguish among the replays GR1 to 6, the replays GR11 to 16, and the replays GR21 to 26, they may be simply referred to as push-order replays.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図28に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル8)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル8の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図28に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。 In the present embodiment, when the push order bell is won, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type of the push order bell and the stop order, as shown in FIG. For example, when the left bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 8) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle bells stops at the pay line LN. However, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop, either the combination of the upper bell 1 and the upper bell 8 or the transition item is changed. Stop at the pay line LN. The same applies to the left bells 2 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, and as shown in FIG. 28, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type of the pushing order bell and the stopping order.

詳しくは、押し順ベルが当選し、第1停止として中段ベルが入賞することとなるリールの停止操作が行われた場合には、リールの中段にベルの図柄を停止させて、その後、残りのリールの停止操作が行われることで、残りのリールの中段にも「ベル」を停止させ、中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃える。 In detail, if the push order bell is won and the reel is stopped as the first stop, the middle bell will win. If the reel is stopped, the bell pattern is stopped in the middle of the reel, and then the remaining By performing the reel stop operation, the "bell" is stopped in the middle stage of the remaining reels, and the combination of the middle stage bells is aligned with the pay line LN.

一方、押し順ベルが当選し、第1停止として中段ベルが入賞することとなるリール以外のリールの停止操作がされた場合には、第1停止リール及び第2停止リールにおいては、当選している上段ベルの構成図柄(左ベル1であれば、左リールにおいては「リプレイa」または「リプレイb」、中リールにおいては「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」、右リールにおいては「チェリーa」、「白7」、「BAR」または「プラム」)のいずれかを中段に停止させるとともに、2つのリールが停止した段階で、当選している上段ベルを入賞ラインLNに停止可能な状況(左ベル1であれば、「リプレイa‐チェリーa/チェリーb‐回転中」、「リプレイa‐回転中‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイb‐プラム‐回転中」、「リプレイb‐回転中‐プラム」)であり、当選している上段ベルの構成図柄を引込可能なタイミングで第3停止リールの停止操作がされた場合であれば、第3停止リールの中段に当選している上段ベルの構成図柄を停止させ、当選している上段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃え、当選している上段ベルの構成図柄を引込可能なタイミング以外で第3停止リールの停止操作がされた場合であれば、第3停止リールの中段に「ベル」を停止させ、移行出目の組合せ(左ベル1であれば、「リプレイa‐チェリーa/チェリーb‐ベル」、「リプレイa‐ベル‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイb‐プラム‐ベル」、「リプレイb‐ベル‐プラム」)を入賞ラインLNに揃える。また、2つのリールが停止した段階で、当選している上段ベルを入賞ラインLNに停止不可能な状況(左ベル1であれば、「リプレイb‐チェリーa/チェリーb‐回転中」、「リプレイb‐回転中‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイa‐プラム‐回転中」、「リプレイa‐回転中‐プラム」)であれば、第3停止リールの停止操作がされたタイミングに関わらず、第3停止リールの中段に「ベル」を停止させ、移行出目の組合せ(左ベル1であれば、「リプレイb‐チェリーa/チェリーb‐ベル」、「リプレイb‐ベル‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイa‐プラム‐ベル」、「リプレイa‐ベル‐プラム」)を入賞ラインLNに揃える。また、移行出目が入賞ラインLNに揃うと、無効ラインLM1に「ベル‐ベル‐ベル以外」、「ベル‐ベル以外‐ベル」、「ベル以外‐ベル‐ベル」の組合せが揃う。 On the other hand, when the push order bell is won and the reels other than the reels in which the middle bell is won as the first stop are stopped, the first stop reel and the second stop reel are won. Constitutional design of the upper bell (If it is left bell 1, "replay a" or "replay b" in the left reel, "cherry a", "cherry b" or "plum" in the middle reel, in the right reel Either "cherry a", "white 7", "BAR" or "plum") can be stopped in the middle row, and when the two reels are stopped, the winning upper bell can be stopped on the pay line LN. Situation (If the left bell 1, "Replay a-Cherry a/Cherry b-Rotating", "Replay a-Rotating-Cherry a/White 7/BAR", "Replay b-Plum-Rotating", "Replay b-Rotating-Plum"), and if the stop operation of the 3rd stop reel is performed at a timing when the winning design of the upper stage bell can be drawn in, the middle stage of the 3rd stop reel Stop the composition of the winning upper bell, align the winning upper bell combination on the pay line LN, and stop the third stop reel at a timing other than the timing at which the winning upper bell composition is drawn. If the operation is performed, the "bell" is stopped in the middle stage of the third stop reel, and the combination of transition items (if the left bell 1 is selected, "replay a-cherry a/cherry b-bell", " "Replay a-Bell-Cherry a/White 7/BAR", "Replay b-Plum-Bell", "Replay b-Bell-Plum") are aligned on the winning line LN. Also, when the two reels have stopped, it is impossible to stop the winning upper bell on the pay line LN (if the left bell is 1, "replay b-cherry a/cherry b-rotating", " Replay b-revolving-cherry a/white 7/BAR", "replay a-plum-revolving", "replay a-revolving-plum"), the timing at which the third stop reel is stopped Regardless, the "bell" is stopped in the middle stage of the third stop reel, and the combination of transition items (if the left bell 1 is, "replay b-cherry a/cherry b-bell", "replay b-bell-" "Cherry a/white 7/BAR", "replay a-plum-bell", "replay a-bell-plum") are arranged on the pay line LN. Further, when the transition results are aligned with the winning line LN, combinations of “bell-bell-other than bell”, “bell-other than bell-bell”, and “other than bell-bell-bell” are aligned with the ineffective line LM1.

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 Therefore, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the push order bell is operated in the stop order according to the type of the push order bell. That is, even if one of the push order bells is won, if you do not know the type, you can not intentionally select the stop order according to that type, and if the stop order matches, you can certainly win the middle bell By doing so, the medals can be surely won, but if the stopping order does not match, the medals can be won only at a certain rate. Further, particularly in RT0 and RT2, the transition result is stopped when the stop order does not match, so that if the stop order does not match, the process moves to RT1 at a constant rate. In the present embodiment, no matter which stop order the stop operation is performed, the middle-stage bell can win the prize evenly and win eight medals. Therefore, the player performs the stop operation in any stop order. However, it is possible to prevent an extreme disadvantage.

また、本実施例では、いずれの停止順で停止操作が行われた場合にも、移行出目が停止し得る構成であり、さらにいずれのタイミングで停止操作がされた場合にも、確実に移行出目を回避するタイミングが存在しない構成となっており、押し順ベルの種類が分からなければ、意図的に、移行出目の停止を回避することができないようになっている。 In addition, in the present embodiment, the transition result can be stopped when the stop operation is performed in any stop order, and the transition is surely performed when the stop operation is performed at any timing. It has a configuration in which there is no timing for avoiding a roll result, and it is not possible to intentionally avoid the stop of the transition roll unless the type of the push-order bell is known.

尚、本実施例では、押し順ベルの当選時に、中段ベルまたは上段ベルを入賞させることができる操作態様以外の操作態様で停止操作が行われた場合には、必ず移行出目を停止させる構成であるが、押し順ベルの当選時に、中段ベルまたは上段ベルを入賞させることができない操作態様で停止操作が行われた場合に、移行出目またははずれ目、すなわちいずれの入賞も発生しない図柄の組合せであり、かつ移行出目を構成する図柄の組合せでない図柄の組合せを停止させる構成であっても良い。 In the present embodiment, when the push-order bell is won, if the stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode in which the middle bell or the upper bell can be won, the transition result is always stopped. However, when the push order bell is elected, when the stop operation is performed in an operation mode in which the middle bell or the upper bell cannot be won, the transition result or the outlier, that is, any prize is not generated. It may be a combination, and may be a configuration in which a combination of symbols which is not a combination of symbols constituting the transition result is stopped.

本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図29に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左中右の停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、左中右以外の停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR2〜6についても、同様であり、図29に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT1においてリプレイGR1〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で昇格リプレイが入賞してRT0へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 In the present embodiment, when the replays GR1 to 6 are won, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stopping order as shown in FIG. For example, if Replay GR1 (middle-stage replay + promoted replay) is won and the stop operation is performed in the left-middle-right stop order, the promotion replay combination stops at the pay line LN, and the stop order other than left-middle right When the stop operation is performed in step S5, the combination of middle-stage replays stops at the pay line LN. The same applies to Replays GR2 to GR6, and as shown in FIG. 29, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stopping order. For this reason, when the replay GR1-6 is won in RT1, the promoted replay is won by being operated in the stop order according to the type, but if the type is not known, the stop order according to the type is intentionally selected. If the stop order does not match, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay, but if the stop order does not match, RT1 is maintained. In this embodiment, since the promotion replays are won and the game moves to RT0 at an equal rate no matter which stop order the stop operation is performed, no matter which stop order the player performs the stop operation, It is possible to prevent the disadvantage.

本実施例では、リプレイGR11〜16が当選している場合には、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR12(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR13(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+赤7揃いリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR14(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+赤7揃いリプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR15(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+青7揃いリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR16(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+青7揃いリプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。 In this embodiment, when the replays GR11 to 16 are elected, as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For example, when the replay GR11 (special replay+middle tier replay+fall replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle tier replays stops at the winning line LN, When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of special replays is stopped in the pay line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. , The combination of the fall replays stops at the pay line LN. When Replay GR12 (Special Replay + Middle Replay + Fall Replay + Right Up Replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle replay stops at the winning line LN. However, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the fall replays is stopped in the pay line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In this case, the combination of special replays stops at the pay line LN. If Replay GR13 (Special Replay + Middle Replay + Fall Replay + Red 7 Match Replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of fall replay will be on the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order with the middle reel as the first stop, the combination of the middle-stage replays is stopped at the pay line LN, and the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop. In the case of winning, the combination of special replays stops at the pay line LN. If Replay GR14 (Special Replay + Middle Replay + Fall Replay + Red 7 Match Replay + Right Up Replay) is elected and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of special replay is When the stop operation is performed in the stop order in which the pay line LN is stopped and the middle reel is the first stop, the combination of middle-stage replays is stopped on the pay line LN and the right reel is the first stop. When the stop operation is performed, the combination of the fall replays stops at the pay line LN. If Replay GR15 (Special Replay + Middle Replay + Fall Replay + Blue 7 Set Replay) is elected and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the special replay combination is on the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the fall replays is stopped in the pay line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In the case of winning, the combination of middle-stage replays stops at the pay line LN. If Replay GR16 (Special Replay + Middle Replay + Fall Replay + Blue 7 Set Replay + Right Up Replay) is elected and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of fall replay is When the stop operation is performed in the stop order in which the pay line LN is stopped and the middle reel is the first stop, the special replay combination is stopped in the pay line LN and the right reel is the first stop. When the stop operation is performed, the combination of middle-stage replays stops at the pay line LN.

このため、RT0においてリプレイGR11〜16が当選した時には、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が中段リプレイに対応する停止順と一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりRT0を維持させることができ、特殊リプレイに対応する停止順と一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、中段リプレイに対応する停止順にも特殊リプレイに対応する停止順にも一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイが入賞してRT0が維持され、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、転落リプレイが入賞してRT1へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 Therefore, when the replays GR11 to 16 are won in RT0, the special replay is won by being operated in the stop order according to the type, but if the type is unknown, the stop order according to the type is intentionally performed. It is not possible to select, and if the operated stop order matches the stop order corresponding to the middle replay, RT0 can be maintained by winning the middle replay, and it matches the stop order corresponding to the special replay. If you do so, you can shift to RT2 by winning the special replay, but if the stop order corresponding to the middle replay and the stop order corresponding to the special replay do not match, the falling replay wins and shifts to RT1 It may end up. In the present embodiment, no matter which stop order is performed, the middle-stage replay wins and RT0 is maintained at an equal ratio, the special replay wins, the process moves to RT2, and the fall replay wins. Since the process shifts to RT1, the player can be prevented from being extremely disadvantageous no matter which stop order the player performs the stop operation.

また、本実施例では、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合と、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合と、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合と、でRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)及びRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。また、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様である。このため、RT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。 In the present embodiment, RT0 is maintained depending on whether the replay GRs 11 and 12 are won at RT0, the replay GRs 13 and 14 are won at RT0, and the replay GRs 15 and 16 are won at RT0. The stop order in which the replays are won (first stop reel) and the stop order in which the special replays transferred to RT2 are won (first stop reel) are different. Further, when the replay GR11 or 12 is won at RT0, the stop order (first stop reel) for winning the middle replay that maintains RT0 is the same in both cases, but the case where the replay GR11 is won and the replay GR12 are the same. The winning order of the special replay that shifts to RT2 is different from the winning order of (1st stop reel). The same applies when the replay GRs 13 and 14 are elected at RT0 and the replay GRs 15 and 16 are elected at RT0. Therefore, even if the stop order for winning the middle replay that maintains RT0 is specified, the stop order for winning the special replay that shifts from the stop order to RT2 cannot be specified.

本実施例では、リプレイGR21〜23が当選している場合には、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR21(赤7揃いリプレイ+赤7取りこぼしリプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR22、23についても、同様であり、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT2においてリプレイGR21〜23当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければ昇格リプレイが入賞してRT0へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞してRT2を維持するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 In the present embodiment, when the replays GR21 to 23 are elected, as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For example, if Replay GR21 (red 7 complete replay + red 7 missed replay + promoted replay) is elected and the stop operation is performed in the stop order with the left reel or the middle reel as the first stop, red 7 complete replay or When the combination of red 7 missed replays is stopped on the pay line LN and the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop, the promotion replay combination is stopped on the pay line LN. The same applies to the replay GRs 22 and 23, and as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For this reason, in RT2, when Replay GR21-23 wins, by operating in the stop order according to the type, Red 7 complete replay or Red 7 missed replay will be won, but if you do not know the type, that type is intentionally It is not possible to select the stop order according to, and if the stop order matches, RT2 can be maintained by winning Red 7 complete replay or Red 7 missed replay, but if the stop order does not match Promotional replays may win and move to RT0. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the red 7 set replay or the red 7 missed replay wins at an equal rate to maintain RT2, so the player stops in any stop order. Even if the operation is performed, it is possible to prevent an extreme disadvantage.

本実施例では、リプレイGR24〜26が当選している場合には、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR24(青7揃いリプレイ+青7取りこぼしリプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR25、26についても、同様であり、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT2においてリプレイGR24〜26当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければ昇格リプレイが入賞してRT0へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞してRT2を維持するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 In the present embodiment, when the replay GRs 24 to 26 are elected, as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For example, if Replay GR24 (blue 7 complete replay + blue 7 missed replay + promoted replay) is elected and the stop operation is performed in the stop order with the left reel or the middle reel as the first stop, blue 7 complete replay or When the combination of blue 7 missed replays stops on the pay line LN and the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop, the combination of promotion replays stops on the pay line LN. The same applies to the replay GRs 25 and 26, and as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. Therefore, in RT2, when Replay GR24-26 is won, by operating in the stop order according to the type, Blue 7 complete replay or Blue 7 missed replay will be won, but if you do not know the type, intentionally the type It is not possible to select the stop order according to, and if the stop order matches, RT2 can be maintained by winning the blue 7 complete replay or the blue 7 missed replay, but if the stop order does not match Promotional replays may win and move to RT0. In the present embodiment, no matter which stop order the stop operation is performed, the blue 7 set replay or the blue 7 missed replay wins at an equal rate to maintain RT2, so the player stops in any stop order. Even if the operation is performed, it is possible to prevent an extreme disadvantage.

本実施例では、図21及び図22に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。RT0は、RT1、RT2において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT1は、RT0、RT2、RT3において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。RT2は、RT0において特殊リプレイの入賞により移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われる場合も、ナビ報知が実行されない場合も、100%未満となる。RBは、RT4においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。BBは、RT4においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BB中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 In the present embodiment, as shown in FIG. 21 and FIG. 22, any of RT0 to 4 and bonus (RB, RB in BB) is controlled. RT0 shifts due to a prize for promotion replay at RT1 and RT2. Regardless of the number of games that have moved to RT0, RT0 will move to RT1 due to the winning of the fall replay or the stop of the transition result, or will move to RT2 due to the winning of the special replay, or a special role will be won. Then, the process ends by moving to RT4. The payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, while it is 100% or less when the navigation notification is not executed. RT1 shifts at RT0, RT2, and RT3 due to the winning of the fall replay or the stop of the transition result. Then, regardless of the number of games after the transition to RT1, RT1 ends by transitioning to RT0 by winning the promotion replay or transitioning to RT4 by winning the special role. The payout rate of medals per game is less than 100%. RT2 shifts by winning a special replay at RT0. Then, regardless of the number of games after the transition to RT2, RT2 transitions to RT0 due to a prize for promotion replay, transitions to RT1 when the transition result is stopped, or transitions to RT4 due to the winning of a special role. It ends with that. The payout rate of medals per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, while it is 100% or less when the navigation notification is not executed. RT3 shifts when the bonus (BB, RB) ends. Then, RT3 ends regardless of the number of games after the shift to RT3, by shifting to RT1 by stopping the transition result, or by shifting to RT4 by winning the special combination. The payout rate of medals per game is less than 100%. RT4 shifts by winning a special combination (BB, RB) at RT0 to RT3. Then, RT4 ends regardless of the number of games after the transition to RT4, when the special part that triggered the transition to RT4 wins and shifts to the bonus (BB or RB). The payout rate of medals per game is less than 100% both when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification and when the navigation notification is not executed. The RB is transferred by winning the RB at RT4. Then, the RB ends when 12 games are exhausted or 6 times are won. The payout rate of medals per game exceeds 100%. The BB moves by winning the BB at RT4. Then, the BB ends when the total number of medals paid out in the BB exceeds the specified number (316 in this embodiment) regardless of the number of games after the transition to the BB. The payout rate of medals per game exceeds 100%.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述のARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 Among RT0 to 4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest payout rate of medals per game, and are the most advantageous gaming state. Further, among RT0 to RT4, RT0, 2, and 4 have a higher probability of winning the re-play combination, and the payout rate of medals per game is higher than that of RT1 and RT3. It can be said that it is in an advantageous state for the player. RT0, 2 out of RT0, 2, 4 is more advantageous for the player than RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT4. Further, RT2 is more advantageous for the player than RT0 in that the number of ART games to be described later is likely to be added.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to RT2, the main control unit 41 can execute the navigation notification for notifying the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6、押し順ベルであり、RT0であるときにはリプレイGR11〜16、押し順ベルであり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26、押し順ベルである。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。 When the main control unit 41 is under AT control, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and also issues the first internal winning command to the sub control unit 91. , The second internal winning command and the pressing order command are transmitted to execute the navigation effect by the sub-control unit 91. The notification target combination according to the game state is replay GR1-6, push order bell when RT1, replay GR11-16, push order bell when RT0, replay GR21-26 when RT2, It is a push order bell. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes the navigation notification by satisfying a certain condition even in the normal state (RT1 and non-AT state) in which neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect. In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game auxiliary display device 12, the stop order advantageous for the player can be notified in a distinguishable manner. The mode of navigation notification will be described later in detail.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52a〜c、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 In the navigation effect of the present embodiment, the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification is notified by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the left-middle-right stop order, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left middle right!" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. When notifying the stop order of the left reel as the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display the stop order image. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch is output, such as "left!" (indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop). To do. In addition, in particular, when the replay GR21 to 26 are won in RT2 and the stop order in which the red 7 complete replay, the red 7 missing replay or the blue 7 missing replay, and the blue 7 missing replay are notified is notified, the above stop order image is displayed. In addition to this, an image prompting the stop operation at the timing aiming at the red 7 and the blue 7 is also displayed on each reel, and the stop operation at the timing is prompted. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, and may be performed using the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the like.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜16のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選しており、かつ後述する保証ゲーム数が残っているときには、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選し、かつ後述する保証ゲーム数が残っているときには、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。 In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to 6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is notified in a distinguishable manner. In addition, when any of the replays GR11 to 16 is won at RT0, the stop order in which the middle tier replay or the special replay wins is notified in a distinguishable manner. Further, when any of the replays GR21 to 23 has been won in RT2 and the guaranteed game number to be described later remains, the stop order in which the red 7 complete replay and the red 7 missed replay are won is identifiable. When any of the replays GR24 to 26 is won in RT2 and the guaranteed game number to be described later remains, the stop order in which the blue 7 complete replay and the blue 7 missed replay are won is identifiable.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において中段リプレイを入賞させてRT0を維持すること、特殊リプレイを入賞させてRT2へ移行させること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイを入賞させてRT2を維持すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in a distinguishable manner. Therefore, the player can intentionally cause the promotion replay to be won at RT1 and shift to RT0 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect, and the middle bell can be won, and at RT0. Winning middle replays and maintaining RT0, winning special replays and moving to RT2, avoiding falling replays winnings, winning middle bells, and avoiding transitional stoppages. Yes, at RT2, you can win Red 7 match replay, Red 7 missed replay, Blue 7 missed replay, and Blue 7 missed replay to maintain RT2, win the middle bell, and avoid the transition stop. it can.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選)にART(RT0でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。また、メイン制御部41は、所定期間(ゲーム数)にわたりART抽選に当選した可能性を示唆する前兆期間に制御することが可能であり、ART抽選の結果に応じて前兆期間の長さを決定する前兆期間抽選を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間抽選にて決定された前兆期間が経過することでARTに制御する。 In this embodiment, the main control unit 41 controls when the lottery conditions are satisfied (in this embodiment, winning of strong cherry, weak cherry, watermelon, and common bell), ART (state controlled by AT at RT0). Perform an ART lottery to determine whether or not. In addition, the main control unit 41 can control the warning period over a predetermined period (the number of games) to indicate the possibility of winning the ART lottery, and determines the length of the warning period according to the result of the ART lottery. A lottery is conducted during the precursory period. Then, the main control unit 41 wins the ART lottery, and controls to the ART when the precursory period determined in the precursory period lottery elapses.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。 When controlling to ART, AT is controlled first. The state from the start of AT control to the transition to RT0 is also called a preparation state. In the preparation state, the main control unit 41 executes navigation notification when the target winning combination is won. At this time, in RT1, the navigation notification is made when the replays GR1 to 6 are won, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order in which the promotion replay is won is notified by the navigation notification. Therefore, the stop is performed according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to win the promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after transitioning to the ready state, the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the eight medals are surely acquired. It becomes possible.

メイン制御部41は、RT1において昇格リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、所定ゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止及び転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、後述の上乗せ状態抽選に当選していない場合には、リプレイGR11〜16の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。 The main control unit 41 finishes the preparation state when the promotion replay wins at RT1, and starts the control of the ART. Along with this, the main control unit 41 sets the predetermined number of games as the number of remaining ART games allocated to the RAM 91c, and starts counting the number of remaining ART games. After the start of ART, the stop order for winning the middle bell will be notified when the push order bell is won, so by performing the stop operation according to the notified stop order, it is possible to surely obtain 8 medals. At the same time, it is possible to avoid stopping the transition result and winning the fall replay, and avoiding the transition to RT1. In addition, if you have not won the additional state lottery to be described later, the navigation order informs you of the stop order for winning the middle-stage replay when you win the replay GR11-16, so perform the stop operation in accordance with the notified stop order. This makes it possible to win the middle-stage replay and maintain RT0.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR11〜16の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 Further, after the ART is started, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is exhausted, and when the number of remaining games becomes 0, the control of the AT is terminated. As a result, the navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transition result when the push order bell is elected, and to avoid the winning of the fall replay when the replay GR11 to 16 are elected. A series of AT and ART controls are ended by shifting to RT1 by stopping the game or winning a fall replay.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件(スイカ、弱チェリー、強チェリー、共通ベルの当選)が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。 After the start of ART, before the number of remaining games reaches 0, if the lottery conditions (winning of watermelon, weak cherry, strong cherry, common bell) are satisfied, it is determined whether or not to add the number of ART games. Add lottery. When the additional lottery is won, an ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件(強チェリーの当選)が成立した場合に、ART中よりもARTのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。そして、上乗せ状態抽選に当選した場合には、その後、リプレイGR11〜16の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されることで、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT2へ移行させることが可能となる。 Further, after the start of ART, if the lottery condition (winning of a strong cherry) is satisfied before the remaining number of games becomes 0, the probability that the number of ART games is added is higher than that during ART, and the state is changed to the addition state. Add-on state lottery to determine whether or not. Then, in the case of winning the additional state lottery, the stop order in which the special replay is won when the replays GR11 to 16 are won is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order. Special replays can be won and moved to RT2.

上乗せ状態抽選に当選したことに伴いRT2へ移行した場合には、ARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断するとともに、上乗せ状態に移行する。上乗せ状態は、昇格リプレイが入賞するか、移行出目が停止するまで継続し、その間にいずれかの役が入賞する毎にARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、ARTの残りゲーム数に加算する。特に、赤7リプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞したときには、他の役が入賞したときよりもARTゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数が高くなるように設定されており、青7リプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞したときには、赤7リプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞したときよりもARTゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数がさらに高くなるように設定されている。 When the player moves to RT2 due to winning the added-state lottery, the ART is interrupted, the counting of the number of ART games is also interrupted, and the state is changed to the added-state. The addition state continues until the promotion replay wins or the transition result stops, during which time the ART game number lottery is performed every time one of the roles wins, and the number of games won in the ART game number lottery is Add to the number of remaining games in ART. In particular, when Red 7 replay or Red 7 missed replay wins, the average number of games won in the ART game number lottery is set to be higher than when other roles win, and Blue 7 replay or Blue 7 replay When the missed replay wins, the average number of games won in the ART game number lottery is set to be higher than when the red 7 replay or the red 7 missed replay wins.

上乗せ状態では、保証ゲーム数に到達するまではリプレイGR21〜23の当選時に赤7リプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知され、リプレイGR24〜26の当選時に青7リプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイの入賞によるRT2の終了、すなわち上乗せ状態の終了を回避するとともに、赤7リプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7リプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させて他の役の入賞時よりも多くのゲーム数をARTの残りゲーム数に上乗せすることができる。また、保証ゲーム数に到達した後は、リプレイGR21〜26の当選時にナビ報知が実行されなくなるので、リプレイGR21〜26の当選時に昇格リプレイの入賞を回避することが不可能となり、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行することで上乗せ状態が終了し、ART及びARTのゲーム数の計数を再開する。 In the added state, until the guaranteed number of games is reached, the stop order that wins Red 7 Replay or Red 7 Missed Replay when winning Replay GR 21-23 is notified by navigation notification, and Blue 7 Replay when winning Replay GR 24-26 or Blue 7 The navigation order informs you of the stop order for winning the missed replay. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, you can avoid the end of RT2 due to the winning of the promotion replay, that is, the end of the addition state, and the red 7 replays, 7 red missed replays, 7 blue replays, or 7 blue missed replays can be awarded to add more games to the remaining number of ART games than when winning other roles. Also, after reaching the guaranteed number of games, navigation notification will not be executed when Replay GR21-26 is elected, so it will be impossible to avoid promotion Replay winning when Replay GR21-26 is elected, and promotion Replay winning By shifting to RT0, the addition state ends, and counting of ART and the number of ART games is restarted.

また、上乗せ状態では、保証ゲーム数に到達したか否かに関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 In addition, in the added state, regardless of whether or not the guaranteed number of games has been reached, the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, so by performing the stop operation in accordance with the notified stop order. As a result, it is possible to surely obtain eight medals, and it is possible to avoid the stop of the transition result and avoid the transition to RT1.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知がされないようになっている。 Further, if the special part is won after the start of ART and before the number of remaining games becomes 0, the ART is interrupted by the end of RT2, and accordingly, the counting of the number of ART games is also interrupted. When the special part is won during the ART, the navigation information is not notified even if the push bell is won until the special part is won.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。 If the special role is won during the ART and the ART is interrupted, then the bonus is controlled to the corresponding bonus after winning the special role, and the transition result is stopped at RT3 when the bonus ends and the transition is stopped. The control of the AT is restarted at the time of shifting to (1), the ART is restarted by shifting to RT0 after the preparation state accordingly, and the counting of the number of remaining games of ART is also restarted.

また、メイン制御部41は、ART中または上乗せ状態中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してRT0またはRT2が維持される場合もあるが、移行出目が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。ART中または上乗せ状態中に、RT0またはRT2からRT1に移行した場合には、上乗せ状態は終了するもののARTは継続し、1ゲーム消化する毎にARTの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるリプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能である。 In addition, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the middle bell wins by navigation notification when the push order bell is won during the ART or in the addition state, and ignores the notified stop order. When the stop operation is performed, the upper bell may win and RT0 or RT2 may be maintained, but the transition result may stop and the player may shift to RT1. When the state is changed from RT0 or RT2 to RT1 during the ART or during the add-on state, the add-on state ends, but the ART continues, and the remaining game number of the ART is decremented by 1 every time one game is consumed, and the ready state is set. Similarly, when the replays GR1 to 6 in RT1 are elected, the navigation order informs the stop order in which the promotion replays are won, and the stop operation is performed in accordance with the notified stop order so that the promotion replays are won and from RT1 to RT0. It is possible to transfer.

本実施例では、RT0においてRT0を維持する中段リプレイとRT0よりも遊技者にとって有利なRT2へ移行する特殊リプレイが同時に当選したときに、中段リプレイが入賞する停止順と、特殊リプレイが入賞する停止順と、を異なる停止順とし、上乗せ状態抽選に当選していない場合には、中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知することで、報知された停止順での停止操作を促し、RT0を維持させるようになっている。 In this embodiment, when the middle tier replay that maintains RT0 at RT0 and the special replay that shifts to RT2, which is more advantageous to the player than RT0, are won at the same time, the middle tier replay wins stop order and the special replay wins stop When the order is different from the stop order, and the player has not won the added-state lottery, the stop order in the notified stop order is promoted by notifying the stop order in which the middle-stage replay is won by navigation notification, and RT0 Is designed to be maintained.

このような構成においては、RT0を維持する停止順をナビ報知により報知しても、その報知された停止順からRT2へ移行する停止順が特定できてしまう可能性があり、RT0を維持させる停止順を報知したにも関わらず、意図的にRT2へ移行する停止順で操作されてしまう虞があった。 In such a configuration, even if the stop order for maintaining RT0 is notified by the navigation notification, there is a possibility that the stop order for transitioning from the notified stop order to RT2 may be specified, and the stop for maintaining RT0 may be stopped. Despite the notification of the order, there is a risk that the operation may be intentionally performed in the stop order in which the process shifts to RT2.

これに対して本実施例では、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合と、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合と、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合と、でRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順及びRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なり、さらに、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なり、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様となっている。このため、ナビ報知によりRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっており、RT0を維持する停止順を報知したときに、RT2へ移行させる停止順が特定できてしまうことを防止できる。 On the other hand, in the present embodiment, RT0 is maintained when the replay GRs 11 and 12 are won at RT0, the replay GRs 13 and 14 are won at RT0, and the replay GRs 15 and 16 are won at RT0. The stop order for winning the middle-stage replay and the stop order for winning the special replay that moves to RT2 are different, and further, when the replay GR11, 12 is won at RT0, the stop order for winning the middle-stage replay is maintained at RT0 The order is the same, but the stop order for winning the special replay that moves to RT2 differs depending on whether Replay GR11 wins or Replay GR12 wins. If Replay GR13, 14 wins RT0, RT0 The same applies when Replay GRs 15 and 16 are elected. Therefore, even if the stop order for winning the middle-stage replay in which RT0 is maintained is specified by the navigation notification, the stop order for winning the special replay that shifts from the stop order to RT2 cannot be specified. Therefore, it is possible to prevent the stop order to be shifted to RT2 from being specified when the stop order to maintain RT0 is notified.

また、本実施例では、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なるだけでなく、特殊リプレイを入賞させる停止順と一致しない場合には、転落リプレイが入賞してRT0よりも遊技者にとって不利なRT1へ移行してしまうこととなり、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様となっている。このため、ナビ報知によりRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定されることで、特殊リプレイを入賞させる停止順が絞り込まれたとしても、報知された停止順以外で停止操作を行うことで遊技者に不利益が生じる可能性があるので、報知された停止順での停止操作を遊技者に対して促すことができる。 In addition, in the present embodiment, when the replay GRs 11 and 12 are won at RT0, the stop order for winning the middle tier replay that maintains RT0 is the same. However, when the replay GR11 is won and the replay GR12 is Not only when the winning order is different from the stop order for winning the special replay that moves to RT2, but when it does not match the stop order for winning the special replay, the falling replay wins and is more disadvantageous to the player than RT0. The same applies when the replay GRs 13 and 14 are elected at RT0 and the replay GRs 15 and 16 are elected at RT0. Therefore, even if the stop order for winning the special replay is narrowed down by specifying the stop order for winning the middle replay in which RT0 is maintained by the navigation notification, the stop operation is performed other than the notified stop order. As a result, the player may be disadvantageous, so that the player can be prompted to perform the stop operation in the notified stop order.

尚、本実施例では、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様として、リールの停止順を適用しているが、停止操作のタイミングを適用しても良いし、停止順及び停止操作のタイミングの組合せを適用しても良い。 In the present embodiment, the reel stop order is applied as the operation mode for winning the middle replay where RT0 is maintained when the replays GR11 to 16 are won and the operation mode for winning the special replay shifting to RT2. The timing of the stop operation may be applied, or a combination of the stop order and the timing of the stop operation may be applied.

また、本実施例では、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされた場合に、転落リプレイが入賞してRT0よりも遊技者にとって不利なRT1へ移行する構成であるが、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされた場合に、少なくともRT2へ移行する特殊リプレイが入賞する表示結果以外の表示結果が停止する構成であれば良く、例えば中段リプレイが入賞する表示結果が停止する構成でも良い。 In addition, in the present embodiment, when the stop operation is performed in an operation mode different from the operation mode in which the middle-stage replay in which RT0 is maintained when winning the replays GR11 to 16 is won and the operation mode in which the special replay that moves to RT2 is won. In the configuration, the falling replay wins, and the player shifts to RT1 which is more disadvantageous to the player than RT0. However, when the replays GR11 to 16 are won, the operation mode of winning the middle replay is maintained, and the special mode of shifting to RT2. When the stop operation is performed in an operation mode different from the operation mode in which the replay is won, at least the display result other than the display result in which the special replay that shifts to RT2 is won is stopped, for example, the middle-stage replay is won. The display result may be stopped.

また、本実施例では、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR11、12の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイGR11、12の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR13〜16において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR11、12の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR13〜16において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。また、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR13、14の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイGR13、14の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11、12、15、16において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR13、14の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11、12、15、16において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。また、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR15、16の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイGR15、16の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11〜14において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR15、16の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11〜14において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, when the replay GRs 11 and 12 having the same operation mode to win the middle replay are elected, the operation mode to win the special replay is the operation mode to win the middle replay to the time when the replay GRs 11 and 12 are won. It is the same as a part of the operation mode of winning the special replay in different replay GRs 13 to 16, but the special replay is won in the replay GRs 13 to 16 in which the operation mode of winning the middle replay is different from that when the replays GR 11 and 12 are elected. The configuration may be different from the operation mode. Further, when the replay GRs 13 and 14 having the same operation mode to win the middle-stage replay are elected, the operation mode to win the special replay is different from the operation mode to win the middle-stage replays to the replay GRs 11 and 12 which are different from the winning mode of the replay GRs 13 and 14. , 15 and 16 are the same as a part of the operation mode for winning the special replay, but the operation mode for winning the middle replay is different from the winning operation of the replay GRs 13 and 14, and the special replays in the replay GRs 11, 12, 15 and 16 are different. The configuration may be different from the operation mode for winning the prize. Further, when the replay GRs 15 and 16 having the same operation mode to win the middle-stage replay are elected, the operation mode to win the special replay is different from the operation mode to win the middle-stage replay from the time when the replay GRs 15 and 16 are won. Is the same as a part of the operation mode in which the special replay is won, but the operation mode in which the middle tier replay is won is different from the winning mode of the replays GR15 and 16, and the operation mode in which the special replay is won in the replays GR11 to 14 is different. May be

また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利な構成でも良い。 In addition, RT2 has a configuration that is more advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games is likely to be added, that is, that the player is more likely to be provided with a privilege that is advantageous to the player. However, for example, it may be advantageous for the player in that the winning probability of a specific winning combination is high, the winning probability of a specific winning combination is high, and the payout rate of medals is high.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Here, the privilege that is advantageous to the player means the right to be able to shift to the advantageous state that is advantageous to the player (win the lottery to determine whether or not to generate the advantageous state, shift to the advantageous state). The right to be notified of an operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state in which a high expected value is given to the game value, and the current game state is advantageous to the player. Such as the right to be notified of whether it is a game state or not, the period during which the game is controlled in an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that changes depending on the end conditions, etc.), which are directly advantageous to the player. The privilege may not be directly advantageous to the player, but may be an indirectly advantageous privilege to the player, such as a condition for obtaining the privilege on the Internet.

また、本実施例では、RT0において、RT0を維持する表示結果、RT2へ移行する表示結果、RT1へ移行する表示結果としていずれも再遊技役が入賞する表示結果を適用しているが、これらの表示結果は、小役が入賞する表示結果でも良いし、いずれの役も入賞しない表示結果でも良い。 Further, in the present embodiment, at RT0, the display result in which the re-gaming combination is won is applied as the display result of maintaining RT0, the display result of shifting to RT2, and the display result of shifting to RT1. The display result may be a display result in which a small winning combination is won, or a display result in which no winning combination is won.

次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について、図31〜図36に基づいて説明する。 Next, the control content of the internal winning command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 31 to 36.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target winning combination, and a lottery target winning combination that may be carried over, that is, a special role winning number table in which a winning number for each type of special winning role is set, A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図31に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選番号は、「1」が割り当てられている。 As shown in FIG. 31, in the special combination winning number table, when no special combination is won, that is, the winning number of the outlier is “0”, the winning number of BB is “1”, and the winning number of RB is As the winning number, “1” is assigned.

また、図32に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として、「0」が、通常リプレイの当選番号は、「1」が、リプレイGR1の当選番号は、「2」が、リプレイGR2の当選番号は、「3」が、リプレイGR3の当選番号は、「4」が、リプレイGR4の当選番号は、「5」が、リプレイGR5の当選番号は、「6」が、リプレイGR6の当選番号は、「7」が、リプレイGR11の当選番号は、「8」が、リプレイGR12の当選番号は、「9」が、リプレイGR13の当選番号は、「10」が、リプレイGR14の当選番号は、「11」が、リプレイGR15の当選番号は、「12」が、リプレイGR16の当選番号は、「13」が、リプレイGR21の当選番号は、「14」が、リプレイGR22の当選番号は、「15」が、リプレイGR23の当選番号は、「16」が、リプレイGR24の当選番号は、「17」が、リプレイGR25の当選番号は、「18」が、リプレイGR26の当選番号は、「19」が割り当てられている。また、強チェリーの当選番号は、「20」が、弱チェリーの当選番号は、「21」が、スイカの当選番号は、「22」が、割り当てられている。また、左ベル1の当選番号は、「23」が、左ベル2の当選番号は、「24」が、左ベル3の当選番号は、「25」が、左ベル4の当選番号は、「26」が、中ベル1の当選番号は、「27」が、中ベル2の当選番号は、「28」が、中ベル3の当選番号は、「29」が、中ベル4の当選番号は、「30」が、右ベル1の当選番号は、「31」が、右ベル2の当選番号は、「32」が、右ベル3の当選番号は、「33」が、右ベル4の当選番号は、「34」が、共通ベルの当選番号は、「35」が割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 32, in the general role winning number table, “0” is set as the winning number in the case where no general role is won, that is, in the case of being out of sync, and the winning number of the normal replay is “1”. The winning number of Replay GR1 is "2", the winning number of Replay GR2 is "3", the winning number of Replay GR3 is "4", and the winning number of Replay GR4 is "5". The winning number of Replay GR5 is "6", the winning number of Replay GR6 is "7", the winning number of Replay GR11 is "8", the winning number of Replay GR12 is "9", the replay The winning number of GR13 is "10", the winning number of Replay GR14 is "11", the winning number of Replay GR15 is "12", the winning number of Replay GR16 is "13", the replay GR21 of The winning number is "14", the winning number of Replay GR22 is "15", the winning number of Replay GR23 is "16", the winning number of Replay GR24 is "17", the winning number of Replay GR25. Is assigned “18”, and the winning number of the replay GR 26 is assigned “19”. The winning number of the strong cherry is “20”, the winning number of the weak cherry is “21”, and the winning number of the watermelon is “22”. In addition, the winning number of left bell 1 is "23", the winning number of left bell 2 is "24", the winning number of left bell 3 is "25", the winning number of left bell 4 is " 26", the winning number of the middle bell 1 is "27", the winning number of the middle bell 2 is "28", the winning number of the middle bell 3 is "29", the winning number of the middle bell 4 is , "30", the winning number of right bell 1 is "31", the winning number of right bell 2 is "32", the winning number of right bell 3 is "33", the winning number of right bell 4 The number "34" is assigned, and the common bell winning number "35" is assigned.

このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 As described above, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set in association with each other.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when any one of the special combination and the general combination is won in the internal lottery, A winning number corresponding to the lottery target winning combination determined to be won is set in a predetermined area of the RAM 41c, and when no winning combination is won, the winning number corresponding to the winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role wins, and the winning special role wins. Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in a predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt processing (main).

具体的には、図33に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。 Specifically, as shown in FIG. 33, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is acquired. , Is set in a predetermined area of the RAM 41c as a transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores MODE indicating that the first internal winning command is the first internal winning command, and the second byte EXT has a winning prize for transmission of a special character. Store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。 After storing the first internal winning command in the step Sf3, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the internal lottery process (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. Whether or not (Sf5), less than 20 (Sf6), less than 23 (Sf7), and less than 35 (Sf8) are sequentially determined to obtain the winning prize. It is determined which of a plurality of predetermined ranges the number is in.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜19のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。 When it is determined that the winning number is less than 2 in step Sf5, that is, when the winning number is 0 or 1, the winning number for transmission is transmitted to the sub-control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). When it is determined that the winning number is not less than 2 in step Sf5 and is less than 20 in step Sf6, that is, when the winning number is 2 to 19, the winning number for transmission is determined. 2 is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sf10). In addition, when it is determined that the winning number is not less than 20 in the step Sf6 and is less than 23 in the step Sf7, that is, when the winning number is any of 20 to 22, the winning number is The winning number for transmission is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). When it is determined that the winning number is not less than 23 in the step Sf7 and is less than 35 in the step Sf8, that is, when the winning number is any of 23 to 34, the winning number for transmission is determined. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). If it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set as a transmission winning number in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9).

そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。 After setting the transmission winning number of the general combination in a predetermined area of the RAM 41c in steps Sf9, Sf10, and Sf11, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that the second internal winning command is the second internal winning command, and stores a general character in the second byte EXT. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 After storing the second internal winning command in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the winning number for transmission, and the first winning number including the winning number for transmission is set. The internal winning command of is set in the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。 Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general winning combination set in the predetermined region of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0-1, 20-22, 35). In this case, the winning number is set as the sending winning number, and the second internal winning command including the sending winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the first predetermined range (0 to 1, 20 to 22, 35) is set in the internal winning, The winning number in the internal lottery can be specified based on the included winning number for transmission.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 19) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. Based on this, it is not possible to specify which of the second predetermined range (2 to 19) the winning number is, while the winning number falls within the second predetermined range (2 to 19). You can identify certain things.

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。 When the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. Based on this, it is not possible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is, while the winning number falls within the third predetermined range (23 to 34). You can identify certain things.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The first internal win command and the second internal win command set in the internal win command setting process of the present embodiment are then executed by the timer interrupt process (main), so that the sub-control unit 91 is notified. Will be transmitted sequentially.

尚、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to send a command composed of 2 bytes to the sub control unit 91. However, the form of the command shown in the present embodiment is an example, and other data is not included. The form may be used. Further, in the present embodiment, the commands are composed of signals of 2 bytes, but these commands may be composed of signals of 1 byte or signals of 3 bytes or more.

また、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to send a first internal winning command and a second internal winning command, which are composed of 2 bytes, to the sub control unit 91, and 2 of the respective commands are sent. Although the transmission win number is included in the byte, the command form shown in this embodiment is merely an example, and other data forms may be used. For example, the first internal win command and the second internal win command may be used. Each winning command is composed of a 3-byte signal, and the third winning byte contains a special winning transmission winning number or a general winning winning sending number, a first internal winning command, and a second internal winning command. It may be configured by a single signal composed of 3 bytes, and the transmission winning number of the special winning combination may be included in the 2nd byte and the transmission winning number of the general winning combination may be included in the 3rd byte.

尚、本実施例では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB、RB)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「BB」、「小役」、「BB+同時に当選する小役(例えば、図23に示すBB+強チェリー等)」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。 In the present embodiment, the winning numbers of the special winning combination and the general winning combination are separately assigned, that is, the winning numbers of the special winning combinations corresponding to the types and deviations of the special winning combinations (BB, RB) in the special winning combination winning number table are assigned. It is configured to set the winning number of the general winning combination according to the type and deviation of the general winning in the general winning number table, and the main control unit 41 determines the winning number of the special winning and the general winning number according to the result of the internal lottery. The winning numbers of the winning combinations are set in predetermined areas of the RAM 41c, but the winning numbers are assigned to the special winning combinations and the general winning combinations, for example, “BB”, “small winning combination”, and “BB+win simultaneously”. The winning number may be assigned to each small winning combination (for example, BB+strong cherry shown in FIG. 23) as one lottery target winning combination. With such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special winning combination and the small winning combination are won based on only the one winning number. It is possible to perform predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) by determining whether or not it is being performed.

次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図32、図34及び図35に基づいて説明する。 Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described based on FIGS. 32, 34, and 35.

本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, the navigation numbers (0 to 9) that can identify the reel stop order by the navigation notification are pre-assigned, and the notification target winning combination of the lottery target winning combinations is pre-assigned the navigation number for each type. A navigation number table in which a navigation number is set for each type of winning combination is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図34に示すように、ナビ番号として、標準押し順(本実施例では、左リール2Lを第1停止とする停止順)を示す0、左リール2Lを第1停止とする停止順すなわち左第1停止を示す1、中リール2Cを第1停止とする停止順すなわち中第1停止を示す2、右リール2Rを第1停止とする停止順すなわち右第1停止を示す3、第1停止を左リール2L、第2停止を中リール2C、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す4、第1停止を左リール2L、第2停止を右リール2R、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す5、第1停止を中リール2C、第2停止を左リール2L、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す6、第1停止を中リール2C、第2停止を右リール2R、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す7、第1停止を右リール2L、第2停止を左リール2L、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す8、第1停止を右リール2R、第2停止を中リール2C、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す9、が設定されている。 As shown in FIG. 34, the navigation numbers are 0 indicating the standard pressing order (in this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop), and the stop order in which the left reel 2L is the first stop, that is, the left stop. 1 indicating 1 stop, a stop order in which the middle reel 2C is the first stop, that is, a middle first stop 2, a stop order in which the right reel 2R is the first stop, that is, a right first stop 3, a first stop The left reel 2L, the second stop is the middle reel 2C, the third stop is the right reel 2R, the stop order is 4, the first stop is the left reel 2L, the second stop is the right reel 2R, and the third stop is the middle reel 2C. 5, the first stop is the middle reel 2C, the second stop is the left reel 2L, the third stop is the right reel 2R, the stop order is 6, the first stop is the middle reel 2C, the second stop Shows the stop order with the right reel 2R, the third stop as the left reel 2L, the first stop with the right reel 2L, the second stop with the left reel 2L, and the third stop with the middle reel 2C. , 9 indicating the stop order in which the first stop is the right reel 2R, the second stop is the middle reel 2C, and the third stop is the left reel 2L.

尚、本実施例では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。 Incidentally, in the present embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop is applied as the standard press order specified by the navigation number 0, but the standard press order is disadvantageously advantageous to the player. Also, if it is a standard push order, another stop order may be used.

図32に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されており、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4については、「1」が、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4については、「2」が、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4については、「3」が設定され、リプレイGR1については、「4」が、リプレイGR2については、「5」が、リプレイGR3については、「6」が、リプレイGR4については、「7」が、リプレイGR5については、「8」が、リプレイGR6については、「9」が設定されている。 As shown in FIG. 32, in the navigation number table, a navigation number is set for each type of notification target winning combination among the lottery target winning combinations, and the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, and the left bell 4 are set. Is "1" for middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, and middle bell 4, and "2" for right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, "3" Is set, “4” is set for Replay GR1, “5” is set for Replay GR2, “6” is set for Replay GR3, “7” is set for Replay GR4, and “7” is set for Replay GR5. “8” is set, and “9” is set for the replay GR6.

また、リプレイGR11〜16については、上述の上乗せ抽選の当選状況に応じてナビ番号が設定されており、上乗せ抽選に当選していない場合には、リプレイGR11及びリプレイGR12については、ナビ番号1が、リプレイGR13及びリプレイGR14については、ナビ番号2が、リプレイGR15及びリプレイGR16については、ナビ番号3が設定され、上乗せ抽選に当選している場合には、リプレイGR11及びリプレイGR16については、ナビ番号2が、リプレイGR12及びリプレイGR13については、ナビ番号3が、リプレイGR14及びリプレイGR15については、ナビ番号1が設定されている。また、リプレイGR21及びリプレイGR24については、ナビ番号1及び2が、リプレイGR22及びリプレイGR25については、ナビ番号1及び3が、リプレイGR23及びリプレイGR26については、ナビ番号2及び3が設定されている。 Also, for Replay GR11-16, the navigation number is set according to the winning situation of the above-mentioned additional lottery. , Replay GR13 and Replay GR14 are set to the navigation number 2, and Replay GR15 and Replay GR16 are set to the navigation number 3, and when the additional lottery is won, the replay GR11 and Replay GR16 are set to the navigation number. 2, the replay GR12 and the replay GR13 are set to the navigation number 3, and the replay GR14 and the replay GR15 are set to the navigation number 1. Further, the navigation numbers 1 and 2 are set for the replay GR21 and the replay GR24, the navigation numbers 1 and 3 are set for the replay GR22 and the replay GR25, and the navigation numbers 2 and 3 are set for the replay GR23 and replay GR26. ..

尚、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについては、ナビ番号が設定されていない。 It should be noted that no navigation numbers are set for normal replays, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells, which are not notification targets in the lottery target combinations.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41, when the start operation is performed and when the stop operation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is performed, the winning of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c. The push order command setting process of setting the push order command corresponding to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt process (main).

具体的には、図35に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施例では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。 Specifically, as shown in FIG. 35, in the push order command setting process, first, after obtaining the winning number of the general combination set in the predetermined region of the RAM 41c in the internal lottery process (Sg1), the predetermined region of the RAM 41c is acquired. Whether or not the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed in AT or in non-AT) with reference to a predetermined flag indicating whether or not the navigation notification is set to Is determined (Sg2). If it is determined in step Sg2 that the navigation is not informed, whether or not the winning combination to be stopped on the pay line LN is determined based on the stop status of the reels 2L, 2C, 2R and the result of the internal lottery. Is determined (Sg5), and if the winning combination to be stopped on the pay line LN is not determined, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図32参照)を参照して、Sg1のステップで取得した一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。 On the other hand, if it is determined in step Sg2 that the navigation notification is in effect, or if it is determined in step Sg5 that the winning combination to be stopped on the pay line LN has been determined, it is stored in the predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number table (see FIG. 32), the navigation number corresponding to the winning number of the general winning combination acquired in step Sg1 is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c.

この際、内部当選番号に基づいてリプレイGR1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、リプレイGR11〜16が当選していることが特定され、かつ上乗せ抽選に当選していないことが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、リプレイGR11〜16が当選していることが特定され、かつ上乗せ抽選に当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 At this time, when it is determined that the replays GR1 to 6 are won based on the internal winning number, the combination of promotion replays is stopped on the pay line LN according to the type of the winning combination. The indicated navigation number is set as the transmission navigation number. If it is determined that the replays GR11 to 16 have been won and that the replays GR11 to 16 have not been won in the additional lottery, the combination of the middle-stage replays is assigned to the winning line LN according to the type of the winning combination. Set the navigation number indicating the stop order to be stopped as the transmission navigation number. In addition, when it is specified that the replays GR11 to 16 are won and it is specified that the replays GR11 to 16 are won, the combination of special replays is set on the pay line LN according to the type of the winning combination. Set the navigation number indicating the stop order to be stopped as the transmission navigation number.

また、リプレイGR21〜26が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかの組合せを入賞ラインLNに停止可能な停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。尚、本実施例では、ナビ番号テーブルにおいて、リプレイGR21〜26に対応するナビ番号は、それぞれ2つのナビ番号が設定されているが、メイン制御部41は、抽選により選択したいずれかの一方のナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 In addition, if it is specified that Replay GR21-26 is elected, one of Red 7 set replay, Red 7 drop replay, Blue 7 drop replay, and Blue 7 drop replay depending on the type of the winning combination. The navigation number indicating the stop order in which the winning combination can be stopped on the pay line LN is set as the transmission navigation number. In this embodiment, in the navigation number table, two navigation numbers are set for the navigation numbers corresponding to the replays GR21 to GR26, but the main control unit 41 selects one of the navigation numbers selected by lottery. Set the navigation number as the sending navigation number.

また、内部当選番号に基づいて左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 In addition, when it is specified that the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 are selected based on the internal winning numbers, the middle-ranked bells are selected according to the type of the winning combination. The navigation number indicating the stop order in which the combination is stopped on the pay line LN is set as the transmission navigation number.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。 After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in the step Sg3 or the step Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When storing the push-order command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is the push-order command in the first byte, and stores the transmission navigation number in the second byte EXT.

Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 After the push-order command is stored in the command queue in step Sg4, the push-order command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push order command setting process when the start operation is performed, which is advantageous for the player when the navigation notification is being executed. When the push order command that can specify the stop order is set in the command queue and the navigation notification is not being executed, it is impossible to specify the stop order that is advantageous to the player, and it is standard that it is disadvantageous and advantageous to the player. Set a push-order command that can specify a specific push-order in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push-order command setting process every time the stop operation is performed, so that the main line control unit 41 stops at the pay line LN even when the navigation notification is not being executed. If is determined, a push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is set in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だ昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止により昇格リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(昇格リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「4」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「4」)が送信用ナビ番号として設定される。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is a case where the replay GR1 is elected in a state where the game state is RT1 and the navigation notification is not performed by executing the push order command setting process. , If neither reel 2L, 2C, 2R is stopped, promotion replay and middle-stage replay can be stopped, but it is not decided which hand will stop, so standard navigation number (“0”) Is set as the transmission navigation number, and the push order command including the transmission navigation number is set. Further, when the left reel 2L is stopped as the first stop, the promotion replay and the middle replay can still be stopped, and since it is not decided which combination will stop, the standard navigation number (" A push order command including 0") is set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop and then the middle reel 2C is stopped as the second stop, only the promotion replay can be stopped by the subsequent stop of the right reel 2R, and the winning combination is determined. As a result, the navigation number (“4”) that can specify the stop order that is advantageous to the player (the stop order in which the promotion replay is won) is used as the transmission navigation number even if the navigation information is not sent. Is set. When the reels other than the left reel 2L are stopped in the first stop, the left reel 2L is stopped as the first stop, and when the reels other than the middle reel 2C are stopped as the second stop, the subsequent stop is performed. Regardless of the order, only the middle-stage replay can be stopped, and the winning combination to be stopped is determined, so even if the navigation notification is not made, a navigation number that can identify the advantageous stop order for the player (" 4”) is set as the transmission navigation number.

また、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR2〜6が当選した場合にも、リプレイGR1が当選した場合と同様にして、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, even if the replay GR2-6 is won in a state where the game state is RT1 and no navigation notification is given, as in the case where the replay GR1 is won, either of the promotion replay and the middle-stage replay is performed. When it is not decided whether or not to stop, the push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and it is advantageous for the player when it is decided which of the promotion replay and the middle replay will stop. A push order command including a navigation number that can specify a different stop order is set.

また、例えば、遊技状態がRT0であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR11が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、リプレイGR11の停止順を特定することができない標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。そして、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(特殊リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「2」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止として中リール2Cが停止されたときには、特殊リプレイのみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「2」)が送信用ナビ番号として設定され、第1停止として右リール2Rが停止されたときには、転落リプレイのみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「2」)が送信用ナビ番号として設定される。 Further, for example, in the case where the game state is RT0, the replay GR11 is won in a state where the navigation information is not given, and when neither reel 2L, 2C, 2R is stopped, the middle stage replay, the special replay, Although the fall replay can be stopped, it is not decided which role will stop, so the standard navigation number (“0”) that cannot specify the stop order of the replay GR11 is set as the transmission navigation number. The push order command including the transmission navigation number is set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop, only the middle-stage replay can be stopped and the winning combination to be stopped is determined. Therefore, even if the navigation notification is not made, the player has an advantageous stop. A navigation number (“2”) that can specify the order (the order in which the special replay is stopped) is set as the transmission navigation number. Further, when the middle reel 2C is stopped as the first stop, it is determined that only the special replay is stopped, so the navigation number (“2”) that can specify the stop order advantageous for the player is for transmission. The navigation number is set as the navigation number, and when the right reel 2R is stopped as the first stop, it is determined that only the fall replay is stopped. Therefore, the navigation number (“2”) that can specify the advantageous stop order for the player ) Is set as the sending navigation number.

また、遊技状態がRT0であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR12〜16が当選した場合にも、リプレイGR11が当選した場合と同様にして、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(特殊リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 Further, in the case where the replay GR12 to 16 are won in a state where the game state is RT0 and the navigation notification is not performed, the middle replay, the special replay, and the fall replay are performed in the same manner as when the replay GR11 is won. When it is uncertain whether or not the winning combination will stop, a push order command including the standard navigation number (“0”) will be set, and it will become clear whether the middle replay, special replay, or falling replay will stop. In addition, a push order command including a navigation number that can specify a stop order that is advantageous to the player (stop order for winning the special replay) is set.

また、遊技状態がRT2であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR21〜26が当選した場合にも、リプレイGR1〜6が当選した場合と同様にして、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ、昇格リプレイのいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, even if the replay GR21 to 26 is won in a state where the game state is RT2 and the navigation notification is not performed, the red 7 set replay and the red 7 are dropped in the same manner as when the replay GR1 to 6 are won. When it is uncertain which of Replay, Blue 7 Set Replay, Blue 7 Missed Replay, and Promotion Replay will stop, a push order command including the standard navigation number (“0”) is set, A navigation number that allows you to specify a stop order that is advantageous for the player (red 7 set replay, red 7 drop replay, blue 7 drop replay, blue 7 drop replay win order) when it is decided whether or not to stop The push order command including is set.

また、ナビ報知が行われない状態で、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選した場合にも、リプレイGR1〜6やリプレイGR21〜26が当選した場合と同様にして、中段ベル、上段ベル1〜8のいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(中段ベルを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 Also, when the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 are won in the state where the navigation information is not given, the same as when the replay GR1-6 or the replay GR21-26 is won. Then, when it is not decided which of the middle bell and the upper bells 1 to 8 will stop, the push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and which hand will stop. When is confirmed, a push order command including a navigation number that can specify a stop order advantageous for the player (stop order for winning the middle bell) is set.

このように、本実施例では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、報知対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(押し順リプレイのうちリプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(リプレイGR1〜6)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 determines the stop order that is advantageous to the player when the notification target winning combination is won while the AT is not being controlled, A push order command including a navigation number capable of specifying an advantageous stop order is set and transmitted to the sub-control unit 91. The timing when the advantageous stop order is determined is the timing at which the first stop operation is performed in the combination of three choices (replay GR11 to 16 and replay GR21 to 26 of the push order replay), and the combination of six choices ( In the replays GR1 to 6), it is the timing when the first stop operation is performed and it is determined that the advantageous combination for the player is not stopped, or the timing when the second stop operation is performed.

本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The push-order commands set in the push-order command setting process of this embodiment are subsequently transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process (main) being executed.

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させる。このとき、例えば、報知対象役として押し順ベルが当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、押し順ベルの入賞の可能性を示唆し、押し順リプレイが当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態(RT0〜RT3)に基づいて、入賞する可能性があるリプレイGRの種類を特定し、特定したリプレイGRに含まれる役(例えば、リプレイGR1〜6では、昇格リプレイ、リプレイGR11〜16では、特殊リプレイ、リプレイGR21〜26では、赤7リプレイまたは青7リプレイ)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。 Then, the sub control unit 91 determines that navigation notification is performed on the main control unit 41 side based on the push order command, the first internal winning command, and the second internal winning command described above. In addition, the navigation production is performed. When performing the navigation effect, the sub control unit 91 specifies that the winning of the notification target combination is based on the second internal winning command, and that the navigation number is other than "0" based on the push order command. That is, when it is specified that the push order advantageous to the player is other than the standard push order, the liquid crystal display 51 displays a stop order image showing the stop order according to the navigation number specified based on the push order command. To display. In the navigation effect, the liquid crystal display 51 is caused to display an image suggesting a winning combination based on the second internal winning command. At this time, for example, when the push order bell is elected as the notification target combination, by displaying the image of "bell", the possibility of winning the push order bell is suggested, and the push order replay is won. If so, based on the game state (RT0 to RT3) on the side of the main control unit 41 that is identified based on the game state command or the like, the type of replay GR that may win the prize is identified, and the identified replay is performed. By performing an effect according to a role included in GR (for example, promotion replay in replay GR1-6, special replay in replay GR11-16, red 7 replay or blue 7 replay in replay GR21-26), a game is played. It is possible to suggest the possibility of winning a winning role for a player.

また、ナビ演出においてリプレイGRに含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選においてリプレイGR21〜26が当選した場合でも、メイン制御部41側での内部当選コマンド送信処理において、第2の内部当選コマンドの送信用当選番号としてリプレイGR1〜6、11〜16、21〜26のいずれかの当選を示す「2」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「2」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がRT2であることが特定されることで、リプレイGR21〜26が当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定さえるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって赤7リプレイ又は青7リプレイが入賞する可能性を示唆する画像(本実施例では、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像)を表示することで、リプレイGR21〜26に含まれる役のうち遊技者にとって有利な役(本実施例では、ARTゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数が高い役)に応じた演出を行うことができるようになっている。 Further, as an effect corresponding to the combination included in the replay GR in the navigation effect, for example, even when the replay GR21 to 26 are won in the internal lottery, in the internal win command transmission process on the main control unit 41 side, the second internal As the winning number for transmission of the winning command, “2” indicating the winning of any one of the replays GR1-6, 11-16, and 21-26 is uniformly set, but the sub-control unit 91 uses the second winning number. Replay GR21-26 is winning by specifying that the winning number for transmission is “2” based on the internal winning command and that the gaming state is RT2 based on the gaming state command and the like. Image showing the stop order according to the navigation number that is specified based on the push order command, and an image that suggests the possibility that red 7 replay or blue 7 replay will be won by the operation according to the stop order (this implementation In the example, by displaying an image that prompts a stop operation at the timing of aiming at red 7 and blue 7 on each reel, one of the roles included in the replays GR21 to 26 that is advantageous to the player (in the present embodiment, is used). , It is possible to perform an effect in accordance with a part having a high average number of games won in the ART game number lottery).

次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド送信処理の制御内容について、図17〜図19及び図36に基づいて説明する。 Next, the control content of the winning determination command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 17 to 19 and FIG. 36.

本実施例では、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号(0〜65)が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, a winning number (0 to 65) is assigned in advance for each special winning combination and a general winning combination for each type of winning combination, and a winning number table in which the winning number is set for each type of winning combination is predetermined in the ROM 41b. It is stored in the area.

図18に示すように、入賞番号は、入賞役の種類毎すなわち入賞ラインLNに停止した図柄の組合せ毎に割り当てられており、上段ベル1の「リプレイa‐チェリーa‐チェリーa」は、「1」が、「リプレイa‐チェリーa‐白7」は、「2」が、「リプレイa‐チェリーa‐BAR」は、「3」が、「リプレイa‐チェリーb‐チェリーa」は、「4」が、「リプレイa‐チェリーb‐白7」は、「5」が、「リプレイa‐チェリーb‐BAR」は、「6」が割り当てられ、上段ベル2の「リプレイa‐チェリーa‐プラム」は、「7」が、「リプレイa‐チェリーb‐プラム」は、「8」が割り当てられ、上段ベル3の「リプレイa‐プラム‐チェリーa」は、「9」が、「リプレイa‐プラム‐白7」は、「10」が、「リプレイa‐プラム‐BAR」は、「11」が割り当てられ、上段ベル4の「リプレイa‐プラム‐プラム」は、「12」が割り当てられ、上段ベル5の「リプレイb‐チェリーa‐チェリーa」は、「13」が、「リプレイb‐チェリーa‐白7」は、「14」が、「リプレイb‐チェリーa‐BAR」は、「15」が、「リプレイb‐チェリーb‐チェリーa」は、「16」が、「リプレイb‐チェリーb‐白7」は、「17」が、「リプレイb‐チェリーb‐BAR」は、「18」が割り当てられ、上段ベル6の「リプレイb‐チェリーa‐プラム」は、「19」が、「リプレイb‐チェリーb‐プラム」は、「20」が割り当てられ、上段ベル7の「リプレイb‐プラム‐チェリーa」は、「21」が、「リプレイb‐プラム‐白7」は、「22」が、「リプレイb‐プラム‐BAR」は、「23」が割り当てられ、上段ベル8の「リプレイa‐プラム‐プラム」は、「24」が割り当てられている。 As shown in FIG. 18, the winning number is assigned for each type of winning combination, that is, for each combination of symbols stopped on the winning line LN, and “Replay a-cherry a-cherry a” on the upper bell 1 is “ "1", "Replay a-cherry a-white 7", "2", "Replay a-cherry a-BAR", "3", "Replay a-cherry b-cherry a" 4”, “Replay a-Cherry b-White 7” is assigned “5”, “Replay a-Cherry b-BAR” is assigned “6”, and “Replay a-Cherry a-” of the upper bell 2 is assigned. “7” is assigned to “Plum”, “8” is assigned to “Replay a-Cherry b-Plum”, and “9” is assigned to “Replay a-Plum-Cherry a” of the upper bell 3, -"Plum-White 7" is assigned "10", "Replay a-Plum-BAR" is assigned "11", and upper bell 4 "Replay a-Plum-Plum" is assigned "12" , "13" for "Replay b-cherry a-cherry a", "14" for "Replay b-cherry a-white 7", "Replay b-cherry a-BAR" for upper bell 5 "15", "Replay b-cherry b-cherry a" is "16", "Replay b-cherry b-white 7" is "17", "Replay b-cherry b-BAR" is “18” is assigned, “19” is assigned to “Replay b-cherry a-plum” of the upper bell 6, “20” is assigned to “Replay b-cherry b-plum”, and “20” of the upper bell 7 is assigned. "21" is assigned to "Replay b-Plum-Cherry a", "22" is assigned to "Replay b-Plum-White 7", and "23" is assigned to "Replay b-Plum-BAR". “24” is assigned to “Replay a-Plum-Plum” of No. 8.

また、中段ベルの「ベル‐ベル‐ベル」は、「25」が割り当てられ、右下がりベルの「リプレイa‐ベル‐赤7」は、「26」が、「リプレイa‐ベル‐リプレイa」は、「27」が、「リプレイb‐ベル‐赤7」は、「28」が、「リプレイb‐ベル‐リプレイa」は、「29」が割り当てられている。 Also, “25” is assigned to “bell-bell-bell” of the middle bell, “26” is assigned to “replay a-bell-red 7” of the bell descending to the right, “replay a-bell-replay a”. Is assigned to “27”, “Replay b-Bell-Red 7” is assigned to “28”, and “Replay b-Bell-Replay a” is assigned to “29”.

また、中段スイカの「スイカ‐スイカ‐スイカ」は、「30」が割り当てられ、右下がりスイカの「ベル‐スイカ‐チェリーb」は、「31」が割り当てられている。また、角チェリー1の「赤7‐ベル‐ベル」は、「32」が、「BAR‐ベル‐ベル」は、「33」が割り当てられており、角チェリー2の「赤7‐ベル‐リプレイa」は、「34」が、「BAR‐ベル‐リプレイa」は、「35」が割り当てられている。 In addition, "30" is assigned to "watermelon-watermelon-watermelon" of the middle-stage watermelon, and "31" is assigned to "bell-watermelon-cherry b" of the waterfall to the right. Also, “32” is assigned to “Red 7-Bell-Bell” of Corner Cherry 1, “33” is assigned to “BAR-Bell-Bell”, and “Red 7-Bell-Replay of Corner Cherry 2 is assigned. “34” is assigned to “a” and “35” is assigned to “BAR-bell-replay a”.

図19に示すように、中段リプレイの「リプレイa‐リプレイa‐リプレイa」は、「36」が、「リプレイb‐リプレイa‐リプレイa」は、「37」が割り当てられ、右上がりリプレイの「ベル‐リプレイa‐赤7」は、「38」が、「ベル‐リプレイa‐ベル」は、「39」が割り当てられ、昇格リプレイの「ベル‐リプレイa‐リプレイa」は、「40」が割り当てられ、転落リプレイの「ベル‐赤7‐チェリーa」は、「41」が、「ベル‐赤7‐スイカ」は、「42」が、「ベル‐赤7‐プラム」は、「43」が、「ベル‐スイカ‐チェリーa」は、「44」が、「ベル‐スイカ‐スイカ」は、「45」が、「ベル‐スイカ‐プラム」は、「46」が、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」は、「47」が、「ベル‐チェリーa‐スイカ」は、「48」が、「ベル‐チェリーa‐プラム」は、「49」が割り当てられ、特殊リプレイの「リプレイa‐リプレイa‐ベル」は、「50」が、「リプレイb‐リプレイa‐ベル」は、「51」が割り当てられている。 As shown in FIG. 19, “36” is assigned to “replay a-replay a-replay a” of the middle-stage replay, and “37” is assigned to “replay b-replay a-replay a”. "Bell-Replay a-Red 7" is assigned "38", "Bell-Replay a-Bell" is assigned "39", and "Bell-Replay a-Replay a" of promotion replay is "40" "Bell-Red 7-Cherry a" in the fall replay is "41", "Bell-Red 7-Watermelon" is "42", and "Bell-Red 7-Plum" is "43". "Bell-watermelon-cherry a" is "44", "bell-watermelon-watermelon" is "45", "bell-watermelon-plum" is "46", "bell-cherry" “47” is assigned to “a-cherry a”, “48” is assigned to “bell-cherry a-watermelon”, and “49” is assigned to “bell-cherry a-plum”, and the special replay “replay a” is assigned. “-Replay a-bell” is assigned “50”, and “replay b-Replay a-bell” is assigned “51”.

また、赤7揃いリプレイの「リプレイb‐青7‐リプレイa」は、「52」が割り当てられ、赤7取りこぼしリプレイの「リプレイa‐青7‐リプレイa」は、「53」が、「リプレイa‐スイカ‐リプレイa」は、「54」が、「リプレイa‐チェリーa‐リプレイa」は、「55」が、「リプレイb‐スイカ‐リプレイa」は、「56」が、「リプレイb‐チェリーa‐リプレイa」は、「57」が割り当てられ、青7揃いリプレイの「チェリーa‐青7‐リプレイa」は、「58」が割り当てられ、青7取りこぼしリプレイの「チェリーa‐スイカ‐リプレイa」は、「59」が、「チェリーa‐チェリーa‐リプレイa」は、「60」が、「ベル‐青7‐リプレイa」は、「61」が、「ベル‐スイカ‐リプレイa」は、「62」が、「ベル‐チェリーa‐リプレイa」は、「63」が割り当てられている。 Also, “52” is assigned to “Replay b-Blue 7-Replay a” of Red 7 complete replay, and “53” is assigned to “Replay a-Blue 7-Replay a” of Red 7 missed replay. “A-watermelon-replay a” is “54”, “replay a-cherry a-replay a” is “55”, “replay b-watermelon-replay a” is “56”, “replay b” -Cherry a-Replay a" is assigned "57", Blue 7 complete replay "Cherry a-Blue 7-Replay a" is assigned "58", Blue 7 missed replay "Cherry a-Watermelon" -Replay a" is "59", "Cherry a-Cherry a-Replay a" is "60", "Bell-Blue 7-Replay a" is "61", "Bell-Watermelon-Replay" "62" is assigned to "a", and "63" is assigned to "bell-cherry a-replay a".

また、図17に示すように、BBの「青7‐青7‐青7」は、「64」が割り当てられ、RBの「青7‐赤7‐赤7」は、「65」が割り当てられている。 Also, as shown in FIG. 17, “64” is assigned to “Blue 7-Blue 7-Blue 7” of BB, and “65” is assigned to “Blue 7-Red 7-Red 7” of RB. ing.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。 In the present embodiment, the main control unit 41, when all reels 2L, 2C, 2R are stopped after the start operation is performed, according to the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, 2R. A winning determination process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, 2R, it is determined whether or not the combination of the symbols forming the winning combination is stopped on the winning line LN, and the combination of the symbols forming the winning combination is stopped. When it is determined that the winning number table is referred to, the winning number corresponding to the combination of symbols forming the stopped winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c, while the combination of symbols forming the winning combination is set. When it is determined that the winning determination is not stopped, "0" indicating the deviation is set as a winning number in a predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process ends.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。 After executing the winning determination process, the main control unit 41 executes a winning determination command setting process for setting a winning determination command that can specify a winning number in the command queue.

図36に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。 As shown in FIG. 36, in the prize determination command setting process, the prize number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the result of the prize determination in the prize determination process (Sh1), and the prize determination command based on the prize number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning determination command setting process ends. When storing the winning determination command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is a winning determination command in the first byte and stores the winning number in EXT in the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The prize determination command set in the prize determination command setting process is sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process (main) being executed thereafter.

このように、本実施例のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment executes the winning determination command setting process when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, and sets the winning determination command including the winning number, The winning determination command is transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。 Further, in the prize determination command setting process of the present embodiment, the prize determination command including the prize number set in the RAM 41c in the prize determination process as it is is set in the command queue. The processing load can be reduced without performing conversion processing.

また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。 In addition, in the present embodiment, a winning number is assigned to each type of winning combination and stored in a predetermined area of the ROM 41b. Therefore, the sub-control unit 91 that receives the winning determination command including the winning number is based on the winning number. It is possible to specify the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, 2R and execute the effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。 A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and a production control unit that controls a production, and the game control unit determines an internal lottery result when a predetermined notification target winning combination is won. Accordingly, it is determined whether or not to control the AT where the navigation notification for notifying the operation procedure of the stop switch, which is advantageous to the player, is executed. When the AT is controlled, the navigation notification is executed and the internal lottery result The internal winning command that can specify the, regardless of whether or not it is controlled by the AT, is transmitted to the effect control unit, the effect control unit specifies the internal lottery result based on the internal win command, game control When controlled by the AT in the section, the navigation effect is provided to inform the operation procedure advantageous to the player based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。 With such a configuration, the effect control unit can identify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command, regardless of whether the AT control is performed. By doing so, although the game control unit has not decided to control the AT, an operation procedure advantageous for the player according to the internal lottery result is specified from the internal winning command, and the operation procedure is There is a possibility that the effect control unit may be notified.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment, as an internal winning command that can specify the internal lottery result, a first internal winning command that can specify the winning situation of the special combination as the internal lottery result and the general winning combination. It is possible to set a second internal winning command that can specify the winning situation in the internal winning command setting process and send the set command to the sub control unit 91. In the internal winning command setting process, the AT is controlled by the AT. Regardless of whether or not the internal lottery result has become the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has won, but generally it is not possible to specify the stop order that is advantageous for the player. Since the second internal winning command related to the winning combination is set, it is advantageous for the player according to the internal lottery result from the second internal winning command regardless of whether the main control unit 41 side controls the AT. Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether it is controlled by the AT without specifying the stop order, it is possible to simplify the processing relating to the transmission of the second internal winning command. Even if a fraud is made on the side of the sub-control unit 91, it is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state where the AT is not controlling.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。 In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the navigation order of the stop order of the reels 2L, 2C, 2R, which is advantageous to the player, according to the notification target combination won by the internal winning. The control unit 41 uses the navigation notification to perform an operation mode of operating at any operation timing of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any operation order of a plurality of operation orders, and an operation mode of a combination thereof. May be notified, and even in such a configuration, the main control unit 41 specifies that the notification target combination has won regardless of whether the main control unit 41 side controls the AT. Although it is possible, by setting the second internal winning command so that the operation mode advantageous to the player cannot be specified, the sub control unit 91 side responds to the internal lottery result from the second internal winning command. An operation mode that is advantageous to the player is never specified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as the notification target combination for executing the navigation notification, and the main control unit 41 performs the internal lottery in the internal winning command setting process. When the result is the notification target combination, the second internal winning command is set so that it can be specified whether the notification target combination is the push order replay or the push order bell, and the sub control unit 91 is notified. Therefore, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it is possible to specify whether the notification target combination is the push order replay or the push order bell on the sub control unit 91 side, and the sub control unit 91 It is also possible to perform different effects depending on the type of the notification target combination.

また、本実施例のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the AT, and when the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target combination, specifies the stop order advantageous to the player. A push order command setting process for setting a possible push order command is executed, and the set push order command is transmitted to the sub control unit 91. It is possible to perform a navigation effect that notifies an advantageous stop order.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes the push order replay and the push order bell as the notification target combination for executing the navigation notification, and the main control unit 41 executes the navigation notification in the push order command setting process. When the internal lottery result is push order replay in the state of being pushed, when it is the push order bell, that is, when the navigation notification is executed, the notification target combination won in the internal lottery is different type. Also, when a stop sequence that is advantageous to the player is common, a push sequence command including a common navigation number that can identify the stop sequence that is advantageous to the player is set, so the types of push sequence commands can be reduced. it can.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。 Further, in the push order command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment specifies the stop order advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination in the state where the navigation notification is executed. While setting the push order command that includes the possible navigation number, in a state other than the state where the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the stop order advantageous for the player cannot be specified. Since the push order command including the navigation number that can specify the standard push order (first stop on the left side) is set, the internal lottery result becomes the notification target combination regardless of whether or not the navigation notification is executed. At times, it is possible to standardize the process of setting the push-order command including the navigation number.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、例えば、押し順ベルの当選時には、第1停止操作が行われることで、中段ベルが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR11〜16の当選時には、第1停止操作が行われることで、特殊リプレイが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR21〜26の当選時には、第1停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR1〜6の当選時には、第2停止操作が行われることで、昇格リプレイが入賞させられるか否かが確定するようになっており、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the corresponding reels 2L, 2C, 2R are stopped stepwise every time the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, which is an advantageous stop for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the operation of the third stop is completed. For example, when the push order bell is elected, the first stop operation is performed. By doing so, it is decided whether or not the middle bell is won, and when the replays GR11 to 16 are elected, it is decided whether or not the special replay is won by performing the first stop operation. When GR21 to 26 are elected, it is determined whether the first stop operation is performed, and whether Red 7 complete replay, Red 7 missed replay or Blue 7 missed replay, Blue 7 missed replay will be won, and Replay GR1 to At the time of winning 6, the second stop operation is performed to determine whether or not the promotion replay is won. The main control unit 41 executes the navigation notification in the push order command setting process. When the internal lottery result becomes the notification target combination in a state other than the state described above, after the stage in which the stop order advantageous to the player is confirmed, that is, after the operation of the first stop and the second stop is performed, Since the push order command including the navigation number that can specify the stop order advantageous for the player according to the internal winning result is set and transmitted, the stop order advantageous for the player can be obtained even if the sub-control unit 91 is tampered with. While being prevented from being specified, it is possible to perform an effect depending on whether or not the sub-control section 91 has operated in a stop order advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 In the present embodiment, in the push order command setting process, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, 2R when the notification target combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed. When it is determined that the winning combination to be stopped has been determined, a push order command including a navigation number that can identify the stop order that is advantageous to the player is set, and the push order command is sent to the sub-control unit 91. However, after the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the winning combination is determined, a command that is advantageous for the player to specify the stopping order is different from the pushing order command. It may be a command, for example, by transmitting another command including the winning number of the notification target combination won in the internal lottery, the stop order advantageous for the player based on the type of the notification target combination won. The configuration may be such that it can be specified, or a separate command including a navigation number that can specify the stop order that is advantageous for the player may be provided. In such a configuration, the main control unit 41 executes the push order command setting process only when the internal lottery is performed, and then, when the winning combination to be stopped is determined, the stop order advantageous for the player. By adopting a configuration for performing the process of setting the command that can specify the key, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control section 41 is configured to execute the push order command setting process when the internal lottery is performed and the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed. After the winning combination to be stopped is determined, a pressing order command capable of specifying the stopping order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91 every time the pressing order command setting process is performed. The push order command capable of specifying the stop order advantageous to the player after the winning combination is determined may be transmitted at least once when the winning combination to be stopped is determined. The push order command setting process may not be executed after the push order command that can specify the stop order that is advantageous to the user is transmitted. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs the push order command setting process when the internal lottery is performed and the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed in the state of performing the navigation notification. However, when the navigation notification is performed, the push order command setting process may be performed only when the internal lottery is performed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイの当選番号は、2〜19であり、押し順ベルの当選番号は、23〜34である。)からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 When the start operation is performed, the main control unit 41 of the present embodiment performs an internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number thus set. The internal winning flag is set, the navigation is informed, the command is created, and the reels 2L, 2C, 2R are stopped according to the internal winning flag. The first internal win command that can be specified and the second internal win command that can specify the winning status of the general combination are set in the internal win command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. The winning number when the notification target combination is won as the internal winning result is within a predetermined numerical range (the winning number of the push order replay as the notification target combination is 2 to 19 and the winning number of the push order bell is , 23 to 34) are assigned, and in the internal winning command setting process, the winning set in the RAM 41c is set in a state other than the state in which the AT is controlled and the navigation notification is executed. When the number is within the predetermined numerical value range (2 to 19, 23 to 34), the second internal winning command which can specify that the combination to be notified but cannot specify the stop order advantageous to the player is issued. Since the second internal winning command that has been set is transmitted to the sub-control unit 91, the internal control from the second internal winning command is performed regardless of whether the main control unit 41 controls the AT. Since the stop order advantageous to the player according to the lottery result is not specified, the stop order advantageous to the player is navigated in a state where the AT is not controlled even if the sub-control unit 91 is fraudulent. Can be prevented from being notified.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value within a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 determines that the internal lottery result is the notification target combination. It is possible to determine whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target combination, so the second internal winning command is transmitted. The processing when doing can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果がリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26の各抽選対象役の当選番号として、第1の数値範囲(2〜19)の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果が左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の各抽選対象役の当選番号として、第2の数値範囲(23〜34)の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as the notification target combination for executing the navigation notification, and the winning number when the internal lottery result is the push order replay, That is, the internal lottery results are assigned consecutive numbers in the first numerical range (2 to 19) as the winning numbers of the lottery target combinations of Replay GR1 to 6, Replay GR11 to 16 and Replay GR21 to 26. The second numerical range (as the winning number when the button becomes a push order bell, that is, as the winning number of each lottery target of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 whose internal lottery results are 23 to 34) are assigned consecutive numbers, the main control unit 41 determines whether the winning number is in the first numerical range or the second numerical value when the internal lottery result becomes the notification target combination. Since it is possible to determine whether the internal lottery result is a push order replay or a push order bell depending on whether it is within the range, it is possible to simplify the process of setting the second internal win command in the internal win command setting process. ..

また、本実施例のメイン制御部41は、第1の状態(RT0、RT1、RT2)及び第2の状態(例えば、第1の状態としてのRT0に対してRT1又はRT2、第1の状態としてのRT1に対してRT0又はRT2、第1の状態としてのRT2に対してRT0又はRT1)を含む複数の遊技状態(RT0〜4、RB)に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される報知対象役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施例では、例えば、RT0では、リプレイGR11〜16が抽選対象役である一方で、リプレイGR1〜6、リプレイGR21〜26が抽選対象役でなく、RT1では、リプレイGR1〜6が抽選対象役である一方で、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26が抽選対象役でなく、RT2では、リプレイGR21〜26が抽選対象役である一方で、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が抽選対象役でなく、遊技状態RT0〜2で、内部当選の対象となる報知対象役の種類が異なる)構成であり、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第1の数値範囲(2〜19)に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment sets the first state (RT0, RT1, RT2) and the second state (for example, RT0 as the first state to RT1 or RT2, and the first state as RT1). It is possible to control into a plurality of game states (RT0-4, RB) including RT0 or RT2 for RT1 and RT0 or RT1 for RT2 as the first state. In each game state, The types of push-order replays as the notification target combination determined in the internal lottery are different (in the present embodiment, for example, in RT0, the replays GR11 to 16 are the selection target combinations, while the replays GR1 to 6 and the replay GR21 to 26 is not a lottery target, and in RT1, Replay GR1-6 is a lottery target, while Replay GR11-16 and Replay GR21-26 are not a lottery target, and in RT2, Replay GR21-26 is a lottery target On the other hand, the replay GR1 to 6 and the replay GR11 to 16 are not the lottery target combination but the game state RT0 to 2 and the type of the notification target combination to be the target of the internal winning is different) and the game state is The winning number when the internal lottery result is the push order replay in the first state, and the winning number when the internal lottery result is the push order replay in the game state is the first state Since it is assigned to the numerical value range (2 to 19), in the internal winning command setting process, it is for determining whether the internal lottery result is the push-order replay in both the first state and the second state. Processing can be standardized.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号(本実施例では、0〜1、20〜22、35)を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役である押し順リプレイであるときには、第1の数値範囲(2〜19)に含まれる一の当選番号(本実施例では、2)を含み、内部抽選結果が報知対象役である押し順ベルであるときには、第2の数値範囲(23〜34)に含まれる一の当選番号(本実施例では、23)を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。 Further, in the internal winning command setting process, when the internal lottery result is a winning combination other than the notification target winning combination or a non-winning combination in the internal winning command setting process, the main control unit 41 responds to the internal lottery result. The second internal winning command including the winning number (0 to 1, 20 to 22, 35 in this embodiment) is set, and when the internal lottery result is the push order replay which is the notification target combination, the first internal winning command is set. When the internal lottery result includes the push order bell that is the notification target combination, including the one winning number (2 in this embodiment) included in the numerical range (2 to 19), the second numerical range (23 to 34). By setting the second internal winning command including one winning number (23 in the present embodiment) included in (1), the internal lottery result is the notification target combination in a state where the AT is not controlled. Even if it is a combination other than the notification target combination or is out of the combination, since the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result is transmitted, regardless of whether the internal lottery result is the notification target combination, The process of creating and transmitting the second internal winning command can be made common.

尚、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号、例えば、押し順リプレイとしてリプレイGR11が当選したときには、当選番号「8」、押し順ベルとして中ベル1が当選したときには、当選番号「27」を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、リプレイGR21が当選している場合に、リプレイGR21に含まれる赤7リプレイが当選する可能性を示唆する演出を行うことができる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, when the internal lottery result becomes the notification target combination in the internal winning command setting process, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the notification target combination is Although the fact that the player has won can be specified, the second internal winning command relating to the general combination is set so that the stop order advantageous to the player cannot be specified. However, when it is not controlled by the AT, When the internal lottery result becomes the notification target combination, the fact that the notification target combination has won can be specified, but the second internal winning related to the general combination so that the player's advantageous stop order cannot be specified. While the command is set, when the AT is controlled, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the winning number according to the type of the notification target combination that has been won, for example, as a push order replay. When the replay GR11 is won, the AT is controlled by setting the second internal winning command including the winning number "8" and the winning number "27" when the middle bell 1 is selected as the push order bell. When in the state, the second internal winning command capable of specifying the type of the notified target winning combination may be transmitted to the sub control unit 91. With such a configuration, in the state controlled by the AT, it is possible to specify the stop order advantageous to the player according to the type of the notification target combination from the winning number included in the second internal winning command. The control unit 91 side can inform the player of the stop order advantageous to the player by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, since the winning number of the lottery target combination in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command, the internally-winning lottery target combination It is possible to perform an effect according to the type of winning combination included in, for example, when the replay GR21 has been won, an effect that suggests that Red 7 replay included in the replay GR21 may be won.

また、このような構成では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in such a configuration, the main control unit 41 may be configured not to execute the push order command setting process and not to send the push order command. With such a configuration, the AT is controlled by the AT. In the state, the winning order included in the second internal winning command can identify the stop order advantageous to the player according to the type of the notification target combination, and the sub-control unit 91 can determine the stop order advantageous to the player. It is possible to notify by the navigation effect, and it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

尚、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第1の数値範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 In addition, the winning number of the push-order replay and the winning number of the pushing-order bell may be set to consecutive numerical ranges, and the first numerical range and the pushing order in which the winning number of the pushing-order replay is set. The configuration may be such that the second numerical value range in which the winning number of the bell is set is continuous. Even with such a configuration, as in the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is the notification target combination by using the winning number used when performing the predetermined control. Since it can be determined whether or not it is within a predetermined numerical value range assigned to, the process at the time of transmitting the second internal winning command can be simplified.

また、本実施例では、一般役の当選番号として1〜35が割り当てられており、第1の数値範囲(2〜19)に報知対象役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第2の数値範囲(23〜34)に報知対象役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非報知対象役の当選番号が、第1の数値範囲、第2の数値範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第3の数値範囲に全ての非報知対象役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非報知対象役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, winning numbers 1 to 35 are assigned as the winning numbers of the general winning combinations, and the winning numbers of the push-order replays as the notification target winning combinations are continuously set in the first numerical range (2 to 19). , The winning number of the push order bell that is the notification target combination is continuously set in the second numerical range (23 to 34), and the winning number of the non-reporting target combination is the first numerical range and the second numerical range. However, the winning numbers of all non-notification target winning combinations may be consecutively set in the third numerical range. With such a configuration, whether or not the internal lottery result is the notification target combination, the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target combination. Since it can be determined by whether or not it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command, it is determined whether the winning number assigned to the non-notification target combination is within a predetermined numerical range. The processing to be performed can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選コマンド送信処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の報知対象役のグループ(本実施例では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)毎に一律に同じ送信用当選番号(本実施例では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「23」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド送信処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一づつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。このような構成として、例えば、本実施例の押し順リプレイについて、遊技状態がRT2において抽選対象となるリプレイGR21〜26を、遊技者にとって有利な役(本実施例では、赤7リプレイ及び青7リプレイ)が一づつ含まれるように、第1のグループ(リプレイGR21〜23)と第2のグループ(リプレイGR24〜26)とに分けて、第1のグループと第2のグループとにそれぞれ異なる送信用当選番号(例えば、2A、2B)を設定する構成とすることで、サブ制御部91は、遊技状態がRT2において、第1のグループを示す送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドを受信することで、第1のグループが当選していることを特定し、赤7リプレイが入賞する可能性を示唆する演出を実行することが可能となる一方で、第2のグループを示す送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドを受信することで、第2のグループが当選していることを特定し、青7リプレイが入賞する可能性を示唆する演出を実行すること、すなわち遊技者にとってより有利な役を特定した演出を実行することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 41, in the internal winning command transmission process, regardless of the game state, a group of notification target combinations of the same type (in the present embodiment, a group of push order replay, a push order bell). The same transmission winning number (in this embodiment, “2” for the push-order replay group and “23” for the push-order bell group) is set uniformly for each group), and the transmission number concerned is set. The second internal winning command including the credit winning number is transmitted to the sub-control unit 91. However, in the internal winning command transmitting process, at least the group of notification target combinations to which the same transmission winning number is set is set. , Whether or not controlled by the AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has won, but it is possible to specify the stop order advantageous for the player. It is better not to do so, and for groups of the same type of notification target combination that is targeted for lottery in one game state, divide it into multiple groups so that each group contains one combination that is advantageous to the player. Thus, a different transmission winning number may be set for each divided group. As a result, it becomes possible for the sub-control unit 91 side to specify whether or not the notification target combination belonging to any one of the plurality of groups has been won, and execute the effect according to the specified group. As such a configuration, for example, in the push-order replay of the present embodiment, the replays GR21 to 26, which are the lottery targets in the game state of RT2, are advantageous to the player (in the present embodiment, red 7 replay and blue 7 In order to include one replay, the first group (replays GR21 to 23) and the second group (replays GR24 to 26) are separately transmitted to the first group and the second group. By setting the credit winning number (for example, 2A, 2B), the sub-control unit 91, in the gaming state RT2, the second internal winning command including the transmission winning number indicating the first group By receiving, it becomes possible to identify that the first group has won and execute an effect that suggests the possibility that Red 7 replay will win, while transmitting for showing the second group. By receiving the second internal winning command including the winning number, it is possible to identify that the second group is winning and execute an effect that suggests the possibility that Blue 7 replay will be won, that is, the player. It is possible to execute an effect that specifies a more advantageous winning combination.

次に、本実施例のサブ制御部91が液晶表示器51の表示領域51a及び透過領域51bを用いて実行する演出について、図37〜図45に基づいて説明する。 Next, effects produced by the sub-control unit 91 of the present embodiment using the display area 51a and the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIGS. 37 to 45.

サブ制御部91は、上述のメイン制御部41より受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御を行うことで、遊技の進行状況やメイン制御部41の制御状況に応じた演出を実行することが可能である。特に、本実施例のサブ制御部91は、遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示するリール前面演出を実行可能である。また、メイン制御部41の制御状態がエラー状態であるときには、エラーの種類を報知するエラー報知演出を実行可能であり、前面扉1bが開放状態であるときには、ドア開放報知演出を実行可能であり、メイン制御部41が設定変更状態であるときには、設定変更状態中であることを報知する設定変更中報知演出を実行可能であり、メイン制御部41が待機状態であるときには、待機状態であることを示す待機演出を実行することが可能である。 The sub control unit 91 controls the output of the production device such as the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52a to 52c, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 based on the various commands received from the main control unit 41. It is possible to execute an effect according to the progress status of the game or the control status of the main control unit 41. In particular, the sub-control unit 91 of the present embodiment displays an image or the like on the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 according to the progress of the game, thereby superimposing the image or the like on the front surface of the reels 2L, 2C, 2R. It is possible to execute the reel front effect that is displayed as. Further, when the control state of the main control unit 41 is in an error state, it is possible to execute an error notification effect that notifies the type of error, and when the front door 1b is in an open state, it is possible to execute a door opening notification effect. When the main control unit 41 is in the setting change state, it is possible to execute the setting change notification effect for notifying that the main control unit 41 is in the setting change state, and when the main control unit 41 is in the standby state, it is in the standby state. It is possible to execute the standby effect indicating.

リール前面演出には、遊技中である期間において、受信した各種コマンドに基づいて特定される遊技の進行状況に応じて実行する遊技中前面演出(図37(a)参照)と、非遊技中である期間において、遊技の結果等に応じて実行する非遊技中前面演出(図37(b)(c))とを含む。 In the reel front effect, in-game front effect (see FIG. 37(a)) executed according to the progress status of the game specified based on various commands received during the game, and in non-game. Including a non-game front effect (FIGS. 37(b) and (c)) that is executed according to the result of the game or the like in a certain period.

尚、本実施例において、遊技中とは、払出を伴う役すなわち小役が入賞したゲームについては、当該ゲームを開始させるために賭数が規定数に設定された状態で、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから、当該払出を伴う役が入賞したことに伴うメダルの払出が完了したときまでであり、払出を伴わない役すなわち再遊技役、特別役が入賞したゲーム、及びいずれの役も入賞しなかったゲームすなわち内部抽選結果がはずれまたは内部当選した役を入賞させることができずいわゆる取りこぼしたゲームについては、当該ゲームを開始させるために賭数が規定数に設定された状態で、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから、当該ゲームの進行に伴い全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときまでである。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することで、ゲームが開始されたことを特定し、入賞判定コマンドを受信することで、払出を伴う役が入賞したことが特定される場合には、その後、払出終了コマンドを受信することで、当該ゲームが終了されたことを特定する一方、入賞判定コマンドを受信することで、払出を伴わない役が入賞したことまたははずれが特定される場合には、当該入賞判定コマンドを受信したことに基づいて当該ゲームが終了されたことを特定する。また、本実施例では、遊技中とは、リール回転処理において少なくとも1つのリールが回転制御されている期間であり、スタートスイッチ7が操作された後、リール2L、2C、2Rの回転開始が遅延される遅延期間中や、リールの回転が開始された後にリールを停止させるための停止操作が無効とされるフリーズ状態に制御される期間も含まれる。 In addition, in the present embodiment, the term "during a game" means that, for a game in which a winning combination, that is, a small combination, is won, the start switch 7 is operated in a state in which the bet number is set to a specified number to start the game. From the start of the game to the time when the payout of medals associated with the winning of the winning combination is completed, that is, the non-paying combination, that is, the re-gaming role, the game in which the special role is won, and In the case of a game in which no part of the winning combination was won, that is, the internal lottery result is out of order or the part in which the internal winning is not possible can not be won Then, from the time when the start switch 7 is operated and the game is started to the time when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped as the game progresses. When the sub-control unit 91 receives the internal winning command, the sub-control unit 91 identifies that the game has started, and the sub-control unit 91 receives the winning determination command, thereby identifying the winning combination of the winning combination. After that, when the payout end command is received, it is specified that the game has been ended, while when the winning determination command is received, it is possible to specify that a winning combination without payout has been won or a failure is specified. It is determined that the game has ended based on the receipt of the winning determination command. Further, in the present embodiment, "during a game" is a period during which at least one reel is rotationally controlled in the reel rotation processing, and after the start switch 7 is operated, the rotation start of the reels 2L, 2C, 2R is delayed. During the delay period, or during the period in which the reel is controlled to be in a freeze state in which the stop operation for stopping the reel is invalid after the rotation of the reel is started.

図37(a)に示すように、遊技中前面演出では、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域が、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の表示領域51a及び透過領域51bのうち当該演出禁止領域を除く領域に画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示する演出を行うようになっており、遊技中に、例えば、所定のキャラクタの画像を、当該演出禁止領域を除く領域に表示させることで、所定の役が当選した可能性等を示唆する。 As shown in FIG. 37(a), in the game front effect, the area corresponding to the symbol of the reels 2L, 2C, 2R through which the pay line LN of the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 is displayed as an image. By setting an image or the like in the display area 51a and the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51, which is set as a prohibited area, the image is displayed on the front surface of the reels 2L, 2C, 2R. There is a possibility that a predetermined winning combination is won by displaying an image of a predetermined character during the game, for example, by displaying an image of a predetermined character in an area excluding the area where the effect is prohibited during the game. And so on.

これにより、遊技中の期間では、液晶表示器51の透過領域51bのうち少なくとも入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域に重ねて画像等が表示されることがなく、入賞ラインLNに対応するリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 As a result, during the game period, an image or the like is not displayed overlaid on at least the area corresponding to the symbol of the reels 2L, 2C, 2R through which the pay line LN of the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 passes. The visibility of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the pay line LN will not be reduced.

また、遊技中前面演出では、透過領域51bのうち演出禁止領域以外の領域に表示される画像等の透過率は、0%〜100%の範囲で設定されており、当該画像等が表示されることで、該画像等の背面のリール2L、2C、2Rの視認性を、該画像等が表示されていない通常時の視認性よりも低下させる一方で該画像等の視認性を高めて演出を行うようになっている。 Further, in the front effect during game play, the transmittance of an image or the like displayed in an area other than the forbidden area in the transparent area 51b is set in the range of 0% to 100%, and the image or the like is displayed. As a result, the visibility of the reels 2L, 2C, 2R on the back of the image or the like is made lower than the visibility in the normal state in which the image or the like is not displayed, while the visibility of the image or the like is enhanced to produce an effect. I am supposed to do it.

透過領域51bに画像等を表示させる際の透過率とは、画像を構成する色のうち液晶表示器51の透過率が最も低い黒色を表示するときを基準とした透過率であり、透過率0%の場合に黒色を表示した領域については、背面側の光が通過不可能ととなり、リール2L、2C、2Rの図柄が視認不可能となるが、コントラストが最も高く画像を鮮明に表示させることが可能となる。一方、透過率を高めることで、リール2L、2C、2Rの図柄の視認性は高まるが、その分コントラストが低くなり画像の鮮明さが失われることとなる。 The transmittance at the time of displaying an image or the like in the transparent region 51b is the transmittance based on the case where black, which has the lowest transmittance of the liquid crystal display 51 among the colors forming the image, is displayed, and the transmittance is 0 In the case where the black color is displayed in the case of %, the light on the back side cannot pass and the symbols of the reels 2L, 2C and 2R cannot be visually recognized, but the contrast is highest and the image should be displayed clearly. Is possible. On the other hand, by increasing the transmittance, the visibility of the symbols on the reels 2L, 2C, and 2R is improved, but the contrast is reduced accordingly and the sharpness of the image is lost.

また、遊技中前面演出では、回転中前面演出を実行する前の通常の演出を行っているときから表示しているクレジット数やARTまたはRBが終了してからのゲーム数、払出メダル数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、表示領域51aに表示させるようになっている。 In the in-game front effect, the number of credits displayed since the normal effect before the rotating front effect is performed, the number of games after the ART or RB is finished, the number of payout medals, and the like are displayed. The game history information related to the game history is displayed in the display area 51a.

図37(b)(c)に示すように、非遊技中前面演出では、液晶表示器51の透過領域51bに遊技中前面演出のような演出禁止領域が設定されておらず、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む全ての透過領域51b及び表示領域51aに画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示する演出を行うようになっており、例えば、入賞した役に対応する図柄の画像を表示して当該役が入賞したことを報知したり(図37(b))、ART抽選に当選した旨を示す画像を表示してATに制御される旨を報知する(図37(c))。 As shown in FIGS. 37(b) and (c), in the non-gaming front effect, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 does not have an effect prohibition area like the in-game front effect, and the pay line LN is By displaying an image or the like on all of the transparent areas 51b and the display area 51a including the areas corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R passing through, the effect of superimposing the image or the like on the front surface of the reels 2L, 2C, and 2R For example, an image of a symbol corresponding to a winning combination is displayed to notify that the winning combination has been won (FIG. 37(b)), or an image indicating that an ART lottery has been won. Is displayed to inform that the AT is controlled (FIG. 37(c)).

また、非遊技中前面演出では、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、表示領域51aに表示させ、払出がある場合には、払出に応じて払出されたメダル数及びクレジット数の表示を更新するようになっている。 Further, in the non-game front effect, the game history information regarding the history of the game such as the number of credits is displayed in the display area 51a. Is to be updated.

また、図38(a)に示すように、液晶表示器51の透過領域51bには、その部分毎に表示させる画像等の透過率の範囲が設定されており、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域(図38(a)中の領域D)の透過率の範囲は、20%〜100%であり、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域以外の領域(図38(a)中の領域E)の透過率の範囲は、0%〜100%である。 Further, as shown in FIG. 38(a), in the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51, a range of transmissivity of an image or the like to be displayed is set for each part, and the pay line LN in the transmissive area 51b is set. The range of the transmittance of the regions (region D in FIG. 38(a)) corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the pay line LN passes is 20% to 100%. The range of the transmittance of the area (area E in FIG. 38A) other than the area corresponding to the 2R pattern is 0% to 100%.

サブ制御部91は、液晶表示器51に画像等を表示させる場合には、CGROM99a〜cに予め記録された画像データに基づいて、画像等を表示させる制御を行うようになっており、透過領域51bのうち透過率の範囲を0%〜100%とする領域Eに画像等を表示させる場合には、当該画像データに補正等を行うことなく用いて当該領域Eに当該画像等を表示させる一方で、透過領域51bのうち透過率の範囲を20%〜100%とする領域Dに画像等を表示させる場合であって、表示させる画像等の画像データに、透過率が20%未満となるデータが含まれている場合には、透過率を20%に高めるように階調値を加算する等の補正を行い、補正後の画像データを用いて当該領域Dに当該画像等を表示させる。 When displaying an image or the like on the liquid crystal display 51, the sub-control unit 91 controls the display of the image or the like based on the image data previously recorded in the CGROMs 99a to 99c. When an image or the like is displayed in the area E of the transmittance 51b in which the transmittance range is 0% to 100%, the image or the like is displayed in the area E by using the image data without correction. In the case where an image or the like is displayed in a region D having a transmittance range of 20% to 100% in the transparent region 51b, the image data of the image or the like to be displayed has a transmittance of less than 20%. In the case where is included, a correction such as adding a gradation value is performed so as to increase the transmittance to 20%, and the image and the like are displayed in the region D using the corrected image data.

これにより、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域以外の領域Eにおいては、透過率を0%、すなわち背面のリール2L、2C、2Rを視認できない部分を含み得る態様で画像等を表示させる一方で、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域Dにおいては、透過率を少なくとも20%として当該領域Dの背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならないように部分を含まない態様で画像等を表示させる。 Thereby, in the area E other than the area corresponding to the symbol of the reels 2L, 2C, 2R through which the pay line LN passes, the transmittance is 0%, that is, the reels 2L, 2C, 2R on the back surface cannot be visually recognized. In the area D corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the pay line LN passes, while displaying an image in a manner that can include a portion, the transmittance is at least 20%, and the reel 2L on the back surface of the area D is set. The images and the like are displayed in a mode that does not include the portions so that 2C and 2R are not invisible.

また、図38(b)に示すように、遊技中前面演出及び非遊技中前面演出すなわちリール前面演出では、透過領域51b以外の表示領域51a及び上述の透過率が0%〜100%の領域Eにわたって一体的に表示させる画像等(例えば、図38(b)中の画像A)は、透過率を0%として、すなわち背面のリール2L、2C、2Rを視認できない部分を含み得る態様で表示させる一方で、透過率が20%〜100%の領域Dを含む透過領域51bにわたって一体的に表示させる画像等(例えば、図38(b)中の画像B)は、透過率を20%として、すなわち領域Dの最低の透過率以上の透過率であり、当該一体的に表示する一の画像のいずれの部分においても背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならない態様で表示させる。 As shown in FIG. 38(b), in the in-game front effect and the non-gaming front effect, that is, the reel front effect, the display area 51a other than the transparent area 51b and the area E having the above-described transmittance of 0% to 100%. An image or the like (for example, the image A in FIG. 38B) that is integrally displayed over the entire area is displayed with a transmittance of 0%, that is, in a mode in which the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface may include invisible portions. On the other hand, an image or the like (for example, the image B in FIG. 38B) that is integrally displayed over the transmissive region 51b including the region D having the transmissivity of 20% to 100% has the transmissivity of 20%, that is, The transmittance is equal to or higher than the minimum transmittance of the region D, and the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface are displayed in a mode that cannot be visually recognized in any part of the one image displayed integrally.

これにより、透過領域51bにおいて一体的に表示する一の画像等を、透過率が20%〜100%の領域Dと透過率が0%〜100%の領域Eとにわたって表示する場合には、その一の画像等の全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域51bに表示するので、透過率の異なる領域の境目で画像等の視認態様が変化することがなく、当該一の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。 As a result, when one image or the like to be integrally displayed in the transmissive area 51b is displayed over the area D having the transmissivity of 20% to 100% and the area E having the transmissivity of 0% to 100%, Since the entire transmittance of one image or the like is displayed in the transparent area 51b in accordance with the transmittance of the area having the highest minimum transmittance, the visual aspect of the image or the like may change at the boundary between the areas having different transmittances. Therefore, the visibility of the entire one image can be integrated.

また、サブ制御部91は、非遊技中前面演出として、透過領域51bにおいて入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜4のいずれかのラインに対応させて画像等を表示させることで、透過領域51bのうち入賞ラインLN以外の各無効ラインLM1〜4上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する第1の領域、及び、透過領域51bのうち入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する第2の領域の背面側のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を行うことが可能である。そして、この演出では、第1の領域内に一の画像等を表示させる際に、当該第1の領域が入賞ラインLN上の領域を含む場合には、該一の画像等の透過率を20%として、当該第1の領域のいずれの部分においても背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならない態様で当該一の画像等を表示させる一方で、当該第1の領域が入賞ラインLN上の領域を含まない場合には、該一の画像等の透過率を0%として、当該第1の領域内において背面のリール2L、2C、2Rが視認できなくなり得る態様で当該一の画像等を表示させる。 In addition, the sub-control unit 91 displays an image or the like corresponding to any of the pay line LN or the ineffective lines LM1 to LM4 in the transparent area 51b as the front effect during non-game, thereby making the transparent area 51b out of the transparent area 51b. A first area corresponding to the symbol of each reel 2L, 2C, 2R stopped on each ineffective line LM1 to 4 other than the pay line LN, and each reel 2L stopped on the pay line LN in the transparent area 51b, It is possible to perform an effect that changes the visibility of the reels 2L, 2C, 2R on the back side of the second area corresponding to the symbols 2C, 2R. Then, in this effect, when one image or the like is displayed in the first area, if the first area includes an area on the pay line LN, the transmittance of the one image or the like is set to 20. %, the one image or the like is displayed in such a manner that the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface are not invisible in any part of the first area, while the first area is the winning line LN. When the upper area is not included, the transmittance of the one image or the like is set to 0%, and the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface cannot be visually recognized in the first area, and the one image or the like. Is displayed.

詳しくは、図39(a)に示すように、例えば、透過領域51bにおいて入賞ラインLNと並行な無効ラインLM1に対応させて、一の画像等としてキャラクタ画像G1を表示させる場合には、キャラクタ画像G1の透過率0%として、無効ラインLM1に沿って移動させつつ表示させることで、第1の領域として、無効ラインLM1上すなわち各リール2L、2C、2Rの上段に停止した各図柄に対応する領域の視認性を変化させるようにして演出を行う。一方で、図42(b)に示すように、例えば、透過領域51bにおいて入賞ラインLNと交差する無効ラインLM3に対応させて、一の画像等としてキャラクタ画像H1を表示させる場合には、キャラクタ画像H1の透過率を20%として、無効ラインLM3に沿って移動させつつ表示させることで、第1の領域として、無効ラインLM3上すなわちリール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rに停止した各図柄に対応する領域の視認性を、背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならないように変化させるようにして演出を行う。 More specifically, as shown in FIG. 39A, for example, when the character image G1 is displayed as one image or the like corresponding to the invalid line LM1 parallel to the payline LN in the transparent area 51b, the character image G1 is displayed. As the transmittance of G1 is 0%, by displaying while moving along the invalid line LM1, as the first region, it corresponds to each symbol stopped on the invalid line LM1, that is, on the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R. The production is performed by changing the visibility of the area. On the other hand, as shown in FIG. 42B, for example, when the character image H1 is displayed as one image or the like in association with the invalid line LM3 intersecting the pay line LN in the transparent area 51b, the character image H1 is displayed. By setting the transmittance of H1 to 20% and displaying it while moving along the ineffective line LM3, as the first region, each of the stops on the ineffective line LM3, that is, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the reel 2R is stopped. The production is performed by changing the visibility of the area corresponding to the design so that the reels 2L, 2C, 2R on the back surface are not invisible.

また、サブ制御部91は、非遊技中前面演出として、入賞ラインLN上に特定の図柄の組合せが揃う第1の役(例えば、BB、RB、中段ベル、中段スイカ、中段リプレイ、等)の入賞が発生した場合、入賞ラインLN上に所定の図柄の組合せが揃うことで無効ラインLM1〜4のいずれかのライン上に特定の図柄の組合せが揃う第2の役(例えば、上段ベル、右下がりスイカ、角チェリー1、2、右上がりリプレイ、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ等)の入賞が発生した場合に、透過領域51bのうち当該特定の図柄の組合せが揃ったラインに対応する特定図柄領域に画像等を表示させることで、当該特定図柄領域の背面側のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を行うことが可能である。そして、この演出では、特定図柄領域に画像等を表示させる際に、当該特定図柄領域が、入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む場合には、当該特定図柄領域に表示させる全ての画像等の透過率を20%として、当該特定図柄領域のいずれの部分においても背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならない態様で当該画像等を表示させる一方で、当該特定図柄領域が入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含まない場合には、当該特定図柄領域に表示させる全ての画像等の透過率を0%として、当該特定図柄領域内において背面のリール2L、2C、2Rが視認できなくなり得る態様で当該画像等を表示させる。 In addition, the sub-control unit 91, as a non-game front effect, a first combination (for example, BB, RB, middle bell, middle watermelon, middle replay, etc.) in which a combination of specific symbols is arranged on the pay line LN. When a winning occurs, a second winning combination in which a specific symbol combination is aligned on any of the invalid lines LM1 to 4 by aligning a predetermined symbol combination on the winning line LN (eg, upper bell, right When a winning of a falling watermelon, a corner cherry 1, 2, a rising right replay, a red 7 set replay, a blue 7 set replay, etc.) occurs, it corresponds to the line in which the specific symbol combination is set in the transparent region 51b. By displaying an image or the like in the specific symbol area, it is possible to perform an effect that changes the visibility of the reels 2L, 2C, 2R on the back side of the specific symbol area. Then, in this effect, when an image or the like is displayed in the specific symbol area, if the specific symbol area includes an area corresponding to the symbol of each reel 2L, 2C, 2R stopped on the pay line LN, The transmittance of all images displayed in the specific symbol area is set to 20%, and the images are displayed in such a manner that the rear reels 2L, 2C, and 2R are not invisible in any part of the specific symbol area. On the other hand, when the specific symbol region does not include a region corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R stopped on the pay line LN, the transmittance of all images displayed in the specific symbol region Is set to 0%, the reels 2L, 2C, 2R on the back surface are displayed in the particular symbol area in such a manner that the reels cannot be visually recognized.

詳しくは、図40(a)に示すように、第1の役として入賞ラインLN上に特定の図柄として「青7」が揃うBBが入賞した場合、図40(b)に示すように、第2の役として無効ラインLM4上に特定の図柄として「青7」が揃う青7揃いリプレイが入賞した場合には、透過領域51bのうち特定図柄領域すなわち各リール2L、2C、2Rの「青7」に対応する各領域に、「青7」を飾る飾り画像(本実施例では、冠の画像J1〜J6)を、透過率20%として表示させることで、入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む特定図柄領域のいずれの部分においても背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならないようにして演出を行う。 More specifically, as shown in FIG. 40(a), when a BB in which “blue 7” is aligned as a specific symbol is won on the pay line LN as the first combination, as shown in FIG. 40(b), When the blue 7 set replay in which "blue 7" is set as a specific symbol on the ineffective line LM4 as the role of 2 is won, the specific symbol region in the transparent region 51b, that is, "blue 7" of each reel 2L, 2C, 2R. Each of the reels stopped on the pay line LN is displayed by displaying a decorative image (in this embodiment, the images J1 to J6 of the crown) that decorates “blue 7” in each area corresponding to “. The production is performed so that the reels 2L, 2C, 2R on the back surface are not invisible in any part of the specific symbol region including the regions corresponding to the symbols 2L, 2C, 2R.

一方で、図40(c)に示すように、第2の役として無効ラインLM2上に特定の図柄として「赤7」が揃う赤7揃いリプレイが入賞した場合には、透過領域51bのうち特定図柄領域すなわち各リール2L、2C、2Rの「赤7」に対応する各領域に、「赤7」を飾る飾り画像(本実施例では、冠の画像K1〜K3)を、透過率0%として表示させることで、入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含まない特定図柄領域内において背面のリール2L、2C、2Rが視認できなくなり得る態様で演出を行う。 On the other hand, as shown in FIG. 40(c), when a red 7 set replay in which "red 7" is set as a specific symbol is won on the ineffective line LM2 as a second combination, the transmission area 51b is specified. In the pattern area, that is, in each area corresponding to "red 7" of each reel 2L, 2C, 2R, the decoration image (in this embodiment, the images K1 to K3 of the crown) for decorating "red 7" is set to 0% transmittance. By displaying, in the mode in which the reels 2L, 2C, 2R on the back surface cannot be visually recognized in the specific symbol region that does not include the region corresponding to the symbol of each reel 2L, 2C, 2R stopped on the pay line LN To do.

また、サブ制御部91は、非遊技中前面演出において、透過領域51bのうち当該特定の図柄の組合せが揃ったラインに対応する特定図柄領域に画像等を表示させる際に、透過領域51bのうち当該特定図柄領域以外の領域にも画像等を表示させることが可能であり、このような場合には、当該特定図柄領域以外に表示させる画像等の透過率を、当該特定図柄領域に表示させる画像等の透過率に合わせて表示させる。詳しくは、図40(a)(b)に示すように、入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む特定図柄領域に飾り画像J1〜J6を透過率20%として表示させる場合には、特定図柄領域以外の透過領域51bに表示する画像L1、L2も透過率を20%として表示させ、図40(c)に示すように、入賞ラインLNに停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含まない特定図柄領域に飾り画像K1〜3を透過率0%とし表示させる場合には、特定図柄領域以外の透過領域51bに表示する画像L3も透過率を0%として表示させる。 Further, the sub-control unit 91, in the non-game front effect, when displaying an image or the like in the specific symbol region corresponding to the line in which the combination of the specific symbols is aligned in the transparent region 51b, among the transparent regions 51b. An image or the like can be displayed in an area other than the specific symbol area, and in such a case, the transmittance of the image or the like displayed in the area other than the specific symbol area is displayed in the specific symbol area. It is displayed according to the transmissivity. Specifically, as shown in FIGS. 40(a) and 40(b), the decorative images J1 to J6 are transmitted in a specific symbol region including a region corresponding to the symbol of each reel 2L, 2C, 2R stopped on the pay line LN. When displaying as 20%, the images L1 and L2 displayed in the transparent area 51b other than the specific symbol area are also displayed with the transmittance of 20%, and as shown in FIG. 40(c), stopped at the pay line LN. When displaying the decorative images K1 to 3 with the transmittance of 0% in the specific symbol region not including the regions corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, the image L3 displayed in the transparent region 51b other than the specific symbol region is displayed. Is displayed with a transmittance of 0%.

これにより、特定図柄領域を含む透過領域51bにおいて表示する画像等を、透過率が20%〜100%の領域Dと透過率が0%〜100%の領域Eとにわたって表示させる場合には、その画像等の全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域51bに表示するので、透過率の異なる領域の境目で画像等の視認態様が変化することがなく、当該画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。 Thus, when displaying an image or the like displayed in the transparent area 51b including the specific symbol area over the area D having the transmittance of 20% to 100% and the area E having the transmittance of 0% to 100%, Since the overall transmittance of the image or the like is displayed in the transparent area 51b in accordance with the transmittance of the area having the highest minimum transmittance, the visual recognition mode of the image or the like does not change at the boundary between the areas having different transmittances. The visibility of the entire image can be made integral.

また、特定図柄領域を含む透過領域51bにおいて表示する画像等を、透過率が20%〜100%の領域Dを含む領域に表示させる場合には、その画像等の全体の透過率を、透過率を20%として透過領域51bに表示するので、当該画像等が表示される領域の背面側のリール2L、2C、2Rを視認不可能とすることを防ぐことができる。 Further, when displaying an image or the like displayed in the transmissive region 51b including the specific symbol region in a region including the region D having a transmissivity of 20% to 100%, the transmissivity of the entire image or the like is calculated as follows. Is displayed in the transparent region 51b as 20%, it is possible to prevent the reels 2L, 2C, 2R on the back side of the region where the image or the like is displayed from being invisible.

このように、本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に透過領域51bが配置された液晶表示器51に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能であり、リール前面演出であって、リール2L、2C、2Rの回転制御が行われているときに実行される遊技中前面演出では、透過領域51bのうち入賞が判定される入賞ラインLNが通る領域では、リール2L、2C、2Rの視認態様を変化させる演出を実行せず、入賞ラインLNが通らない領域においてリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させる演出を実行する一方で、リール前面演出であって、全リールの停止後に実行される非遊技中前面演出では、入賞ラインLNが通る領域を含めてリールの視認態様を変化させる演出を実行する。 In this way, the sub-control unit 91 of the present embodiment causes the front surface of the reels 2L, 2C, 2R to display images and the like on the liquid crystal display 51 in which the transparent area 51b is arranged on the front surface side (player side). It is possible to change the visual aspect of the reels 2L, 2C, 2R by performing, and it is a reel front effect, during the game executed when the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R is being performed. In the front effect, in the area through which the pay line LN in which the prize is determined passes through in the transparent area 51b, the effect that changes the visual aspect of the reels 2L, 2C, and 2R is not executed, and the reel 2L does not run in the area where the win line LN does not pass. 2C and 2R, the reel front production is performed while the non-gaming front production executed after all reels are stopped is performed on the reels including the area through which the pay line LN passes. An effect for changing the visual recognition mode is executed.

このような構成では、全リールの停止後においては、入賞ラインLNが通る領域を含めてリールの視認態様を変化させる非遊技中演出を実行することで、演出効果を高めることができるものの、リールの停止後に入賞ラインLNに停止した図柄の組合せを確認することが困難となる。 With such a configuration, after all the reels are stopped, the effect can be enhanced by executing the non-game production effect that changes the visual aspect of the reels including the area through which the payline LN passes. It becomes difficult to confirm the combination of symbols stopped on the pay line LN after the stop.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に透過領域51bが配置された液晶表示器51に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能であり、全リールの停止後のリール前面演出である非遊技中前面演では、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域以外の領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率(0%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行い、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率よりも高い第2の透過率(20%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行うことが可能であるので、入賞の判定対象となる図柄が停止され、入賞ラインLNが通る特定領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。 On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment uses the liquid crystal display 51 in which the transparent area 51b is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R to display the image on the reel front. It is possible to change the visual aspect of the reels 2L, 2C, and 2R by performing the effect, and in the non-game front performance, which is the reel front performance after all reels are stopped, the pay line LN in the transparent area 51b is When an image or the like is displayed in a region other than the passing specific region, control is performed to display the image or the like at the first transmittance (0% to 100%), and the pay line LN in the transmitting region 51b is specified. When an image or the like is displayed in the area, it is possible to perform control such that the image or the like is displayed at the second transmittance (20% to 100%) higher than the first transmittance. The symbols to be judged are stopped, and the effect of production can be enhanced while ensuring the visibility of the specific area through which the pay line LN passes.

また、サブ制御部91は、透過領域51bにおいて、リール2L、2C、2Rに跨る複数のラインのうち、入賞ラインLNが通る特定領域以外の領域(本実施例では、無効ラインLM1、LM2が通る領域)を通るラインに対応する領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率(0%〜100%)にて画像等を表示させる一方で、当該複数のラインのうち、入賞ラインLNが通る特定領域(本実施例では、入賞ラインLN、無効ラインLM3、LM4)を通るラインに対応する領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率よりも高い第2の透過率(20%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行うので、入賞の判定対象となる図柄が停止され、入賞ラインLNが通る特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域と特定領域の双方に表示された画像等の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 Further, in the transparent area 51b, the sub-control unit 91, of the plurality of lines extending over the reels 2L, 2C, and 2R, is an area other than the specific area through which the pay line LN passes (in this embodiment, the invalid lines LM1 and LM2 pass through. When displaying an image or the like in a region corresponding to a line passing through the region, while displaying the image or the like at the first transmittance (0% to 100%), the winning line among the plurality of lines is displayed. When displaying an image or the like in a region corresponding to a line passing through a specific region through which the LN passes (in the present embodiment, the pay line LN, the ineffective lines LM3 and LM4), the second transmissivity higher than the first transmissivity is displayed. Since the control for displaying the image or the like is performed at a rate (20% to 100%), the symbol to be determined for the winning is stopped, and the visibility of the specific region through which the payline LN passes is ensured while the region other than the specific region is secured. It is possible to eliminate a sense of discomfort caused by a change in the transmittance of images displayed in both the specific area and the specific area.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に透過領域51bが配置された画像表示手段である液晶表示器51に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能な構成であるが、リール2L、2C、2Rの視認態様を変化させる画像表示手段は、透過領域51bを備える液晶表示器51以外であっても良く、例えば、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に透過表示装置(EL表示器、導光板等)を配置し、リール2L、2C、2Rの前面側に画像等を表示させることで、表示された画像等の背面側のリール2L、2C、2Rにおける図柄の視認性を変化させる構成であっても良い。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays an image or the like on the liquid crystal display 51 which is an image display unit in which the transparent area 51b is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, 2R. Although it is possible to change the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R by performing the reel front effect, the image display unit that changes the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R has the transparent area 51b. Other than the liquid crystal display 51 provided, for example, a transmissive display device (EL display, light guide plate, etc.) is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, 2R, and the reels 2L, 2C, By displaying an image or the like on the front side of 2R, the visibility of the symbols on the reels 2L, 2C, 2R on the rear side of the displayed image or the like may be changed.

本実施例のサブ制御部91は、非遊技中前面演では、リール2L、2C、2Rに跨る複数のラインのうち、一部でも入賞ラインLNが通る特定領域を通るラインに対応する領域(本実施例では、入賞ラインLN、無効ラインLM3、LM4が通る領域)に画像等を表示させるとともに、特定領域以外の領域のうち当該ラインが通らない領域にも画像等を表示させる場合には、透過領域51bのうち画像が表示されているいずれの領域についても第2の透過率(20%〜100%)として、これらの全ての画像等を表示させるので、透過領域51b内に表示された画像等の透過率が画像等毎に変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 In the non-game front performance, the sub-control unit 91 of the present embodiment is a region corresponding to a line passing through a specific region through which the pay line LN passes, even in a part of the plurality of lines extending over the reels 2L, 2C, and 2R (book). In the embodiment, when an image or the like is displayed in an area where the pay line LN and the ineffective lines LM3 and LM4 pass) and an image or the like is displayed in an area other than the specific area where the line does not pass, Since all of these images and the like are displayed as the second transmittance (20% to 100%) for any of the regions in which the image is displayed in the region 51b, the image or the like displayed in the transparent region 51b is displayed. It is possible to eliminate the discomfort caused by the change in the transmittance of each image.

本実施例のスロットマシン1では、第1の入賞として青7揃いリプレイの入賞が発生するときには、複数のラインのうち入賞ラインLNと交差することで少なくとも一部が入賞ラインLNの通る特定領域を通る無効ラインLM4に、特定の組合せとして「青7−青7−青7」の図柄の組合せが揃い、第2の入賞として赤7揃いリプレイの入賞が発生するときには、入賞ラインLNと交差することがない無効ラインLM2に、特定の組合せとして「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが揃う構成であり、サブ制御部91は、第1の入賞として青7揃いリプレイの入賞が発生したときには、「青7−青7−青7」の図柄の組合せが揃う無効ラインLM4に対応する領域に画像等を表示させる制御を行い、第2の入賞として赤7揃いリプレイの入賞が発生したときには、「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが揃う無効ラインLM2に対応する領域に画像等を表示させる制御を行うことで、第1の入賞または第2の入賞が発生したときに特定の組合せが揃ったラインに対応する領域に画像等が表示されるので、第1の入賞または第2の入賞が発生したことを明確に認識させることができる。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, when a blue 7 set replay prize is generated as a first prize, at least a part of a plurality of lines intersects with the prize line LN so that at least part of the specific region passes through the prize line LN. In the passing invalid line LM4, when a combination of symbols of “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged as a specific combination, and a red 7 set replay winning is generated as a second winning, the winning line LN should be crossed. In the ineffective line LM2 having no symbol, the combination of the symbols of "red 7-red 7-red 7" is prepared as a specific combination, and the sub-control unit 91 generates a winning combination of blue 7 as a first winning. When this is done, control is performed to display an image or the like in the area corresponding to the invalid line LM4 in which the combinations of symbols “blue 7-blue 7-blue 7” are aligned, and a red 7 complete replay prize is generated as the second prize. Occasionally, when a first winning or a second winning occurs by performing control such that an image or the like is displayed in an area corresponding to the invalid line LM2 in which the combination of symbols “red 7-red 7-red 7” is aligned. Since an image or the like is displayed in the area corresponding to the line in which the specific combination is complete, it is possible to clearly recognize that the first winning or the second winning has occurred.

尚、本実施例では、第1の入賞が発生するときは、特定の組合せとして「青7−青7−青7」の図柄の組合せが揃い、第2の入賞が発生するときは、特定の組合せとして「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが揃う構成、すなわち第1の入賞、第2の入賞が発生するときに揃う特定の組合せが異なる構成であるが、第1の入賞、第2の入賞が発生するときに揃う特定の組合せが共通の図柄の組合せである構成であっても良い。 In the present embodiment, when the first prize is generated, a combination of symbols "blue 7-blue 7-blue 7" is arranged as a specific combination, and when the second prize is generated, a specific combination is obtained. As a combination, a combination of symbols of "red 7-red 7-red 7" is arranged, that is, a specific combination arranged when the first winning and the second winning are generated is different, but the first winning is The specific combination that is aligned when the second winning occurs may be a combination of common symbols.

本実施例の液晶表示器51の透過領域51bは、黒色の画像を表示するときに透過率が0%となり、サブ制御部91は、非遊技中前面演において、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域以外の領域を第1の透過率(0%〜100%)または当該第1の透過率よりも高い第2の透過率(20%〜100%)として画像等を表示させる制御を行ことが可能であり、第1の透過率は、所定画像として黒色の画像等を表示したときに、当該画像等の背面側のリールの図柄が視認不能となる透過率(0%)であるので、透過領域51bのうち特定領域以外の領域で画像等を表示させるときに最もコントラストが高く鮮やかに画像を表示することができ、最も画像を見やすい状態とすることができるため、演出効果を高めることができる。 The transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 of the present embodiment has a transmissivity of 0% when displaying a black image, and the sub-control unit 91 causes the pay line LN in the transmissive area 51b in the front performance during non-game. A control for displaying an image or the like as a first transmittance (0% to 100%) or a second transmittance (20% to 100%) higher than the first transmittance in a region other than the specific region through which The first transmissivity is the transmissivity (0%) at which when the black image or the like is displayed as the predetermined image, the design of the reel on the back side of the image or the like becomes invisible. Therefore, when an image or the like is displayed in a region other than the specific region in the transmissive region 51b, the image can be displayed with the highest contrast and vividness, and the image can be in the most visible state, thus enhancing the effect. be able to.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に透過領域51bが配置された液晶表示器51に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能であり、リール前面演出であって、リール2L、2C、2Rの回転制御が行われているときに実行される遊技中前面演出では、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域を演出禁止領域として画像等を表示させないように制御するので、遊技中すなわちリール2L、2C、2Rの回転制御中おいて、入賞の判定対象となる図柄が停止することとなる入賞ラインLNが通る所定領域の視認性を確保することができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment performs the reel front effect for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 in which the transparent area 51b is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, 2R. It is possible to change the visual aspect of the reels 2L, 2C, 2R, and the reel front effect is the front effect during game that is executed when the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R is being performed. Since a specific area of the transparent area 51b through which the payline LN passes is controlled so as not to display an image or the like as an effect-prohibited area, it becomes a winning determination target during the game, that is, during the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R. It is possible to secure the visibility of a predetermined area through which the pay line LN, in which the symbol is stopped, passes.

尚、本実施例では、入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定される入賞ラインLN及び入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインに揃ったことを認識しやすくするために入賞ラインLNとは別に設定される無効ラインが、遊技状態、設定された賭数、抽選の結果等に関わらず、一律に設定される構成であるが、入賞ライン及び無効ラインが遊技状態、設定された賭数、抽選の結果等に応じて変化する構成としても良い。 In the present embodiment, the winning line LN set for determining whether or not the winning symbol is a combination of the winning symbols and the winning line LN for facilitating the recognition that the combinations of the symbols constituting the winning symbol are aligned on the winning symbol line. The invalid line set separately is set regardless of the gaming state, the set number of bets, the result of the lottery, etc., but the winning line and the invalid line are in the gaming state and the bet set. The configuration may be changed according to the number, the result of the lottery, and the like.

また、本実施例では、入賞ライン及び無効ラインが通るリール上の領域が、左リールにおいては、入賞ラインLNのみが通る領域(中段)、無効ラインLM1〜LM4のみが通る領域(上段、下段)から構成され、中リールにおいては、無効ラインLM1またはLM2のみが通る領域(上段、下段)、入賞ラインLNと無効ラインLM3、LM4の双方が通る領域(中段)から構成され、右リールにおいては、入賞ラインLNのみが通る領域(中段)、無効ラインLM1〜LM4のみが通る領域(上段、下段)から構成されているが、入賞ライン及び無効ラインが通るリール上の領域が、入賞ラインのみが通る領域、無効ラインのみが通る領域、有効ラインと無効ラインの双方が通る領域のいずれかとなる構成であれば良い。 Further, in the present embodiment, in the left reel, the area on the reel through which the pay line and the ineffective line pass is the area through which only the pay line LN passes (middle row) and the area through which only the ineffective lines LM1 to LM4 pass (upper row and lower row). The middle reel includes a region through which only the invalid line LM1 or LM2 passes (upper and lower stages), a region through which both the pay line LN and the invalid lines LM3 and LM4 pass (middle stage), and the right reel includes It is composed of a region through which only the pay line LN passes (middle stage) and a region through which only the ineffective lines LM1 to LM4 pass (upper and lower stages). The structure may be any one of a region, a region through which only an invalid line passes, and a region through which both valid and invalid lines pass.

また、本実施例では、サブ制御部91は、リール前面演出において液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能な構成であるが、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を変化させることによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能な構成としても良い。このような構成においては、入賞ラインLNが通る特定領域以外の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させる場合には、第1の輝度度(例えば、0%〜100%)にて点灯させる制御を行い、入賞ラインLNが通る特定領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させる場合には、第1の輝度よりも高い第2の輝度(例えば、20%〜100%)にて点灯させる制御を行うことで、入賞の判定対象となる図柄が停止され、入賞ラインLNが通る特定領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 can change the visual aspect of the reels 2L, 2C, 2R by displaying an image or the like on the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 in the reel front effect. However, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R may be changed by changing the lighting state of the reel LED 55 arranged on the back surface of the reels 2L, 2C, and 2R. In such a configuration, when changing the lighting mode of the reel LED 55 corresponding to a region other than the specific region through which the pay line LN passes, the reel LED 55 is lit at the first brightness level (for example, 0% to 100%). When the control is performed and the lighting mode of the reel LED 55 corresponding to the specific area through which the pay line LN passes is changed, the reel LED 55 is turned on at a second luminance higher than the first luminance (for example, 20% to 100%). By performing the control, the symbol that is the determination target of the winning is stopped, and the effect of the effect can be enhanced while ensuring the visibility of the specific area through which the winning line LN passes.

また、このような構成においては、入賞ラインLNが通る特定領域及び当該特定領域以外の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させる場合には、いずれの領域についても第2の輝度(例えば、20%〜100%)にて点灯させる制御を行うことで、入賞ラインLNが通る特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域と特定領域の双方のリールLED55の輝度が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 Further, in such a configuration, when changing the lighting mode of the reel LED 55 corresponding to the specific region through which the pay line LN passes and the region other than the specific region, the second luminance (for example, 20% to 100%), the brightness of the reel LEDs 55 in both the specific area and the area other than the specific area changes while ensuring the visibility of the specific area through which the pay line LN passes. It is possible to eliminate the feeling of strangeness.

次に、入賞ライン及びリールの図柄の変形例について図41に基づいて説明する。 Next, modified examples of the winning line and reel symbols will be described with reference to FIG.

本実施例では、入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定される入賞ラインLNが各リール2L、2C、2Rの中段を通る構成であるが、本変形例では、入賞ラインLNが左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段を通る構成である。また、本実施例では、各リールには、リールにおける一の図柄分の領域に各々独立した図柄が描かれる構成であるが、本変形例では、左リールにおいて、連続する複数の図柄により一の関連する図柄をなす連図柄(本変形例では、一対の上枠と下枠の図柄)が描かれる構成である。 In the present embodiment, the pay line LN set to determine whether or not it is a combination of the winning symbols is configured to pass through the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R, but in the present modification, the winning line LN is left. It is configured to pass through the lower stage of the reel, the middle stage of the middle reel, and the upper stage of the right reel. Further, in the present embodiment, each reel has a structure in which an independent symbol is drawn in a region corresponding to one symbol on the reel, but in this modification, one symbol is formed by a plurality of consecutive symbols on the left reel. It is a configuration in which continuous symbols (a pair of symbols of an upper frame and a lower frame in this modified example) forming related symbols are drawn.

また、本実施例では、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域(図38(a)中の領域D)、すなわち各リールの中段の領域の透過率の範囲は、20%〜100%であり、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域以外の領域(図38(a)中の領域E)、すなわち各リールの上段及び下段の領域の透過率の範囲は、0%〜100%であるのに対して、本変形例では、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域Dとして、左リール下段、中リールの中段、右リールの上段の領域が透過率20%〜100%に設定されており、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域以外の領域Eとして、左リールの上段及び中段、中リールの上段及び下段、右リールの中段及び下段の領域が透過率0%〜100%に設定されている。 Further, in the present embodiment, in the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, the area (area D in FIG. 38A) corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, 2R through which the pay line LN passes, that is, each reel The range of the transmittance of the middle area is 20% to 100%, and the area other than the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, 2R through which the pay line LN passes (area E in FIG. 38A), That is, the range of the transmittance of the upper and lower regions of each reel is 0% to 100%, whereas in this modification, the reel 2L through which the pay line LN of the transparent region 51b of the liquid crystal display 51 passes. As the area D corresponding to the symbols 2C and 2R, the lower reel lower tier, the middle reel middle tier, and the right reel upper tier are set to a transmittance of 20% to 100%, and the reel 2L through which the winning line LN passes. As regions E other than the regions corresponding to the symbols 2C and 2R, the upper and middle stages of the left reel, the upper and lower stages of the middle reel, and the middle and lower regions of the right reel are set to 0% to 100% transmittance. ..

図41(a)に示すように、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段を通るライン、すなわち右上がり斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインとして設定している。これにより、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの上段及び中段、中リールの上段からなる左上の略三角形状の領域と、右リールの中段及び下段、中リールの下段からなる右下の略三角形状の領域と、を用いた広い領域に画像等を表示させることが可能となる。 As shown in FIG. 41(a), a line that passes through the lower stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the upper stage of the right reel, that is, a line that connects the symbols arranged diagonally to the right is set as the winning line, and the other lines are set. It is set as an invalid line. As a result, the upper left and middle tiers of the left reel and the upper left middle triangular area, the middle and lower tiers of the right reel, and the lower tier of the middle reel do not interfere with the visibility of the symbols lined up on the pay line. It is possible to display an image or the like in a wide area using a substantially triangular area at the lower right of.

また、図41(b)に示すように、左リールには、一対の枠をなす連図柄が連続する図柄の領域に描かれており、連図柄を構成する上枠の図柄及び下枠の図柄が連続して配置されている。これらの上枠及び下枠からなる一の枠内は、当該図柄の前面側の透過領域51bに表示される画像等の視認性が高まるように白色としている。 Further, as shown in FIG. 41(b), on the left reel, continuous symbols forming a pair of frames are drawn in a continuous symbol region, and upper and lower frame symbols constituting the continuous symbol are drawn. Are arranged in succession. The inside of one frame including the upper frame and the lower frame is white so that the visibility of an image or the like displayed in the transparent area 51b on the front side of the symbol is enhanced.

また、本変形例では、サブ制御部91は、本実施例と同様に、リール前面演出を実行可能であり、リール前面演出の遊技中前面演出では、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定し、液晶表示器51の表示領域51a及び透過領域51bのうち当該演出禁止領域を除く領域に画像等を表示させることで、本実施例の構成の場合と同様に、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示する演出を行う。また、リール前面演出の非遊技中前面演出では、液晶表示器51の透過領域51bに遊技中前面演出のような演出禁止領域を設定せずに、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む全ての透過領域51b及び表示領域51aに画像等を表示させることで、本実施例の構成の場合と同様に、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示する演出を行う。 Further, in this modified example, the sub-control unit 91 can execute the reel front effect as in the present embodiment, and in the in-game front effect of the reel front effect, the winning of the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 is achieved. An area corresponding to the design of the reels 2L, 2C, 2R through which the line LN passes is set as a production prohibition area that prohibits the display of images and the like, and the production prohibition area of the display area 51a and the transparent area 51b of the liquid crystal display 51. By displaying an image or the like in the area other than the area, an effect of superimposing the image or the like on the front surface of the reels 2L, 2C, and 2R is performed as in the case of the configuration of the present embodiment. In addition, in the non-game front production of the reel front production, the reels 2L, 2C, and 2R through which the pay lines LN pass without setting a production prohibited region such as the front production in the game in the transparent area 51b of the liquid crystal display 51. By displaying an image or the like on all the transmissive areas 51b and the display area 51a including the area corresponding to the design, the image or the like is superimposed on the front surfaces of the reels 2L, 2C, and 2R as in the case of the configuration of the present embodiment. Produce to be displayed.

そして、非遊技中前面演出では、左リールにおいて、連図柄を構成する一対の図柄がリールの上段及び中段、または中段及び下段のいずれかに停止した場合に、透過領域51bのうち当該連図柄の白色の領域に対応する領域に画像等を表示させることで、左リールの白色の領域の前面側に画像等を重ねて表示する演出を行う。 Then, in the non-game front production, in the left reel, when the pair of symbols forming the continuous symbols stops at either the upper stage and the middle stage of the reel, or the middle stage and the lower stage, the continuous symbols of the transparent region 51b By displaying an image or the like in a region corresponding to the white region, an effect of superimposing and displaying the image or the like on the front side of the white region of the left reel is performed.

詳しくは、図41(b)に示すように、左リールの上段及び中段に連図柄が停止した場合、すなわち入賞ラインLNが通る左リールの下段の領域以外の領域に連図柄(上枠図柄及び下枠図柄)が停止した場合には、透過領域51bのうち当該連図柄の白色の領域に対応する領域に、一のキャラクタ画像M1を透過率0%で表示させる。また、図41(c)に示すように、左リールの中段及び下段に連図柄が停止した場合、すなわち入賞ラインLNが通る左リールの下段の領域を含む領域に連図柄(上枠図柄及び下枠図柄)が停止した場合には、透過領域51bのうち当該連図柄の白色の領域に対応する領域に、一のキャラクタの画像M2を透過率20%で表示させる。 More specifically, as shown in FIG. 41(b), when the continuous symbols stop in the upper and middle stages of the left reel, that is, in the region other than the lower reel region through which the pay line LN passes (the upper symbol and When the lower frame pattern) is stopped, one character image M1 is displayed with a transmittance of 0% in a region corresponding to the white region of the continuous symbol in the transparent region 51b. Further, as shown in FIG. 41(c), when the continuous symbols stop in the middle and lower stages of the left reel, that is, in the region including the lower reel region through which the pay line LN passes (the upper and lower frame symbols When the frame pattern) is stopped, the image M2 of one character is displayed with a transmittance of 20% in the area corresponding to the white area of the continuous pattern in the transparent area 51b.

これにより、特定図柄領域を含む透過領域51bにおいて表示する画像等を、連図柄の白色の領域、すなわち透過率が20%〜100%の領域Dと透過率が0%〜100%の領域Eとにわたって表示させる場合には、その画像等の全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域51bに表示するので、連図柄を構成する複数の図柄にわたって表示される画像等において、各図柄の境目で画像等の視認態様が変化することがなく、当該画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。 As a result, an image or the like displayed in the transparent area 51b including the specific symbol area is displayed as a white area of the continuous symbol, that is, an area D having a transmittance of 20% to 100% and an area E having a transmittance of 0% to 100%. In the case of displaying all over, since the entire transmittance of the image or the like is displayed in the transparent area 51b in accordance with the transmittance of the area having the highest minimum transmittance, it is displayed over a plurality of symbols constituting the continuous symbol. In an image or the like, the visibility of the image or the like does not change at the boundary between the symbols, and the visibility of the entire image can be made integral.

また、図41(c)に示すように、非遊技中前面演出において、透過領域51bのうち連図柄に対応する領域に画像M2を表示させるとともに、連図柄が停止した左リールに対応する領域であって連図柄に対応する領域以外の領域にも画像等(本変形例では、画像M3)を表示させる場合には、これら全ての画像等の透過率を、当該画像等が表示される領域の透過率または画像M2を表示させる領域の透過率のうち高い方の透過率に合わせて、すなわち透過率を20%として表示させる。 Further, as shown in FIG. 41(c), in the non-game front effect, the image M2 is displayed in the area corresponding to the continuous symbol in the transparent area 51b, and the area corresponding to the left reel in which the continuous symbol is stopped is displayed. Therefore, in the case where images and the like (image M3 in this modification) are also displayed in regions other than the region corresponding to the continuous pattern, the transmittance of all these images and the like is set to the region in which the images and the like are displayed. The transmittance or the transmittance of the area in which the image M2 is displayed is adjusted to the higher transmittance, that is, the transmittance is set to 20%.

これにより、透過領域51bのうち左リールに対応する領域であって、停止した連図柄に対応する領域及び左リールに対応するその他の領域に複数の画像等を表示させる場合に、それら全部の画像等の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて表示させるので、透過領域51bにおける左リールに対応する領域において、当該複数の画像等毎に透過率が異なることにより視認態様が変化することがなく、当該複数の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。 As a result, when a plurality of images are displayed in the area corresponding to the left reel in the transparent area 51b and in the area corresponding to the stopped continuous symbol and the other area corresponding to the left reel, all the images are displayed. Since the transmissivity of each of the images is displayed in accordance with the transmissivity of the region having the highest minimum transmissivity, the transmissivity of the plurality of images and the like is visually recognized in the region corresponding to the left reel in the transmissive region 51b. The aspect does not change, and the visibility of the entire plurality of images can be made integral.

尚、本変形例では、左リールにおいて連図柄を配置して、当該連図柄がリールの所定位置に停止したときに、非遊技中前面演出を行う構成について説明したが、連図柄が中リールや右リールにも配置され、これらのリールにおいて連図柄が停止したときにも、非遊技中前面演出を実行する構成としても良く、このような構成においても、透過領域51bのうち連図柄が停止したリールに対応する領域であって、停止した連図柄に対応する領域及び当該リールに対応するその他の領域に複数の画像等を表示させる場合に、それら全部の画像等の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて表示させることで、透過領域51bにおける連図柄が停止したリールに対応する領域において、当該複数の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができる。 In the present modification, the continuous symbol is arranged on the left reel, and when the continuous symbol stops at the predetermined position of the reel, the non-gaming front effect is explained. However, the continuous symbol is a medium reel or It is also arranged on the right reel, and even when the continuous symbols stop on these reels, the non-game front effect may be configured to be executed. Even in such a configuration, the continuous symbols in the transparent area 51b are stopped. When displaying a plurality of images and the like in the area corresponding to the reels and the area corresponding to the stopped continuous symbols and the other area corresponding to the reel, the transmittance of all the images is By displaying in accordance with the transmittance of the region having the highest minimum value, it is possible to provide the visibility of the plurality of images as a whole in the region corresponding to the reel in which the continuous symbols in the transparent region 51b are stopped. ..

また、複数のリールにおいて連図柄を配置して、当該連図柄がリールの所定位置に停止したときに、非遊技中前面演出を行う構成においては、透過領域51bのうち連図柄が停止したリールに対応する領域であって、停止した連図柄に対応する領域、及びその他の領域(連図柄が停止したリール以外のリールに対応する領域も含む)に複数の画像等を表示させる場合には、それら全部の画像等の透過率を、これらの画像等が表示される領域のうち透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて表示させることで、透過領域51bに表示させる当該複数の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができる。 Further, when the continuous symbols are arranged on a plurality of reels, and when the continuous symbols stop at a predetermined position on the reel, in the configuration for performing the front effect during non-game, in the reel in which the continuous symbols are stopped in the transparent area 51b. If a plurality of images or the like are displayed in the corresponding area, the area corresponding to the stopped continuous symbol, and the other area (including the area corresponding to the reel other than the reel in which the continuous symbol is stopped) By displaying the transmissivities of all images and the like in accordance with the transmissivity of the region having the highest minimum transmissivity among the regions in which these images and the like are displayed, the entire plurality of images displayed in the transmissive region 51b are displayed. The visibility of can be integrated.

また、連図柄は、左リール以外の中リール、右リールにも配置される構成であってもよく、一の連図柄が、2図柄分の領域にわたる構成であっても、3図柄分以上の領域にわたる構成であっても良い。また、連図柄は、複数の図柄領域に配置された一対の図柄により、一体的な一の図柄が現される構成であるが、対となる図柄に限らず、同一の図柄が、連続して複数の図柄領域に配置されること、例えば、連続する図柄領域に同じ「赤7」が夫々配置されることで、リールの一連の領域に一体的な図柄が描かれているかのうように視認できるような態様であっても良い。 Further, the continuous symbols may be arranged on the middle reels other than the left reel and the right reel, and even if one continuous symbol extends over the area for two symbols, three or more symbols are required. It may be configured to cover an area. Further, the continuous symbol is a configuration in which a single symbol is represented by a pair of symbols arranged in a plurality of symbol regions, but the same symbol is not limited to a pair of symbols and is continuous. By arranging in a plurality of symbol areas, for example, the same "red 7" is respectively arranged in consecutive symbol areas, it is possible to visually recognize as if an integral symbol is drawn in a series of regions of the reel. Such an aspect may be adopted.

また、本変形例では、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段を通るライン、すなわち右上がり斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインとして設定しているが、左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段を通るライン、すなわち右下がり斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、左リールの上段、中リールの上段、右リールの中段を通る変則的なラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定しても良い。このような構成においても、上述の右下がり斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインや変則的なラインを入賞ラインとする場合も、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段及び下段、中リールの中段及び下段からなる左下の略三角形状の領域等、連続する広い領域に画像等を表示させることが可能となる。 Further, in this modified example, a line that passes through the lower stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the upper stage of the right reel, that is, a line connecting the symbols arranged in the diagonally upward right direction is set as the winning line, and the other lines are set as invalid lines. Although it is set, a line that passes through the upper stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the lower stage of the right reel, that is, the line that connects the symbols arranged diagonally to the lower right is set as the winning line, and the other lines are set as invalid lines. Alternatively, an irregular line passing through the upper stage of the left reel, the upper stage of the middle reel, and the middle stage of the right reel may be set as a winning line, and the other lines may be set as invalid lines. Even in such a configuration, even when the line connecting the symbols lined in the diagonally downward right direction or the irregular line is used as the winning line, the middle row of the left reel does not hinder the visibility of the symbols lined up on the winning line. Also, it is possible to display an image or the like in a wide continuous region such as a lower left substantially triangular region including the lower stage, the middle stage and the lower stage of the middle reel.

このように、本変形例のスロットマシン1では、左リールにおいて、連続する複数の図柄により一の関連する図柄をなす連図柄(本変形例では、一対の上枠と下枠の図柄)が配置されており、サブ制御部91は、全リールの停止後のリール前面演出である非遊技中前面演では、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域以外の領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率(0%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行い、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率よりも高い第2の透過率(20%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行ことが可能な構成であり、サブ制御部91は、連図柄を構成する図柄のいずれもが透過領域51bの特定領域以外の領域に対応する位置に停止された場合に、該連図柄に重畳させて画像等を透過領域51bに表示させる場合には、第1の透過率(0%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行う一方、連図柄を構成する少なくとも一部の図柄が透過領域51bの特定領域に対応する位置に停止され、残りの図柄が特定領域以外の領域に対応する位置に停止された場合に、該連図柄に重畳させて画像等を表示させる場合には、第2の透過率(20%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行う、すなわち透過領域51bのうち特定領域以外の領域と特定領域に跨がって画像等を表示させる場合には、停止された連図柄に対応する透過領域51bにおける特定領域以外の領域及び特定領域のいずれについても、第1の透過率よりも高い第2の透過率(20%〜100%)にて画像を表示させるので、入賞の判定対象となる図柄が導出される特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域と特定領域の双方に表示された画像等の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 Thus, in the slot machine 1 of the present modification, a continuous symbol (in this modification, a pair of an upper frame and a lower frame in the present modification) is arranged on the left reel to form one related symbol by a plurality of continuous symbols. In the non-game front performance, which is the reel front performance after all reels are stopped, the sub-control unit 91 displays an image or the like in a region other than the specific region through which the payline LN passes in the transparent region 51b. Is controlled to display an image or the like at the first transmittance (0% to 100%), and when the image or the like is displayed in a specific region of the transparent region 51b through which the pay line LN passes, It is a configuration capable of performing control to display an image or the like at the second transmittance (20% to 100%) higher than the transmittance of the sub-control unit 91, which is one of the symbols forming the continuous symbol. When the object is stopped at a position corresponding to a region other than the specific region of the transparent region 51b and the image or the like is displayed on the transparent region 51b by being superimposed on the continuous pattern, the first transmittance (0% While controlling to display an image or the like at 100%), at least a part of the symbols constituting the continuous symbol is stopped at a position corresponding to the specific region of the transparent region 51b, and the remaining symbols are regions other than the specific region. When it is stopped at a position corresponding to, when displaying an image or the like by superimposing it on the continuous pattern, control is performed to display the image or the like at the second transmittance (20% to 100%), That is, when displaying an image or the like across the area other than the specific area and the specific area in the transparent area 51b, any of the area other than the specific area and the specific area in the transparent area 51b corresponding to the stopped continuous pattern Also, since the image is displayed with the second transmittance (20% to 100%) higher than the first transmittance, the visibility of the specific area in which the symbol to be determined for winning is derived is secured. On the other hand, it is possible to eliminate the feeling of strangeness caused by the change in the transmittance of the image displayed in both the area other than the specific area and the specific area.

本変形例のサブ制御部91は、連図柄を構成する図柄が、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域に導出された場合に、該連図柄に重畳して画像等を表示させるとともに、連図柄を構成する図柄が導出されていない領域にも画像等を表示させる場合には、透過領域51bのうち画像等を表示させるいずれの領域についても第2の透過率(20%〜100%)にて画像を表示させる制御を行うので、透過領域51b内に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。 The sub-control unit 91 of the present modification displays the image and the like by superimposing on the continuous symbol when the symbols constituting the continuous symbol are derived to the specific region of the transparent area 51b through which the pay line LN passes. In the case where an image or the like is displayed in an area where the symbols forming the continuous symbols are not derived, the second transmittance (20% to 100%) is applied to any area of the transparent area 51b where the image or the like is displayed. Since the control for displaying the image is carried out in ), it is possible to eliminate the discomfort caused by the change in the transmittance of the image displayed in the transparent area 51b.

次に、本実施例のサブ制御部91が実行するエラー報知演出について説明する。 Next, the error notification effect executed by the sub control unit 91 of the present embodiment will be described.

本実施例のメイン制御部41は、例えば、上述のようにリール制御処理において回転エラー、メダル投入エラー、メダル払出エラーのいずれかを検出した場合等の各種異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)を検知した場合に、エラー処理を実行して検知した異常の種類を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。エラーコマンドは、図42に示すように、発生している異常の種類を特定可能なエラーコードE1〜E8を含んでいる。E1は、オーバーフローエラーであり、オーバーフロータンク35の満タン状態が検知されたことを示し、E2は、メダル供給エラーであり、ホッパータンク34aの空状態が検知されたことを示し、E3は、メダル詰りエラーであり、メダル払出口9付近の異物が検知されたことを示し、E4は、メダル払出エラーであり、リール回転処理等を行っており、本来払出が行われることがないときに、払出が行われたことが検出されたことを示し、E5は、メダル投入エラーであり、投入メダルセンサ31によるメダルの異常な通過が検知されたことを示し、E6は、回転エラーであり、リール回転の異常が検知されたことを示し、E7は、異常入賞エラーであり、内部抽選により入賞が許容されていない役の入賞が検知されたことを示し、E8は、RAMエラーであり、起動時にRAM41cのデータが正常でないことが検知されたことを示す。 The main control unit 41 of the present embodiment, for example, various abnormalities such as when any one of a rotation error, a medal insertion error, and a medal payout error is detected in the reel control process as described above (medal insertion abnormality, medal selector 29). Foreign matter inside, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign matter detection near payout opening, RAM abnormality, setting value abnormality, hopper tank 34a empty, overflow tank 35 full tank detection, abnormal prize winning, etc.) Then, an error command that can specify the type of abnormality detected by executing the error processing is transmitted to the sub control unit 91. As shown in FIG. 42, the error command includes error codes E1 to E8 that can identify the type of abnormality that has occurred. E1 is an overflow error, indicating that the full state of the overflow tank 35 is detected, E2 is a medal supply error, indicating that the empty state of the hopper tank 34a is detected, and E3 is a medal. It is a clogging error, which indicates that a foreign substance near the medal payout exit 9 is detected. E4 is a medal payout error, which is performing reel rotation processing and the like, and when the payout is not originally made, the payout is made. Is detected, E5 is a medal insertion error, an abnormal passage of medals by the insertion medal sensor 31 is detected, and E6 is a rotation error, reel rotation. Is detected, E7 is an abnormal winning error, a winning of a winning combination that is not allowed is detected by internal lottery, E8 is a RAM error, and RAM 41c at the time of startup. It is detected that the data of is not normal.

また、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合には、ドアコマンドを、起動時に設定変更状態に移行する場合には、設定コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するときには、待機コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。 When the output state of the door opening detection switch 25 changes, if the door command is changed to the setting change state at the time of startup, the setting command is not set after one game and the bet number is not set. When the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) has elapsed and the state shifts to the standby state, a standby command is transmitted to the sub control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、エラーコマンドを受信することで当該エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコードを報知するエラー報知演出を実行し、ドアコマンドを受信することで、前面扉1bが開放状態であることが特定される場合には、前面扉1bが開放されている旨を報知するドア開放報知演出を実行し、設定コマンドを受信することで、設定変更状態である旨を示す設定変更中報知演出を実行し、待機コマンドを受信することで、待機状態である旨を示す待機演出を実行する。 On the other hand, the sub-control unit 91 executes an error notification effect that notifies an error code specified based on the error command by receiving the error command, and receives the door command, whereby the front door 1b If it is specified that the front door 1b is open, a door open notification effect for notifying that the front door 1b is open is executed and a setting command is received to indicate that the setting is changed. By executing the notification effect during setting change and receiving the standby command, the standby effect indicating that it is in the standby state is executed.

図43に示すように、エラー報知演出では、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠A内)に、エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコード及び当該エラーの内容を示す文字や画像等を、エラーの種類に関わらず共通の領域に表示させる。すなわち、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間においては、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示させることがなく、常に透過率が100%の状態とすることで、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 As shown in FIG. 43, in the error notification effect, the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibited area that prohibits the display of images and the like, and the display area excluding the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51. In a predetermined area 51a (in a predetermined frame A in the present embodiment), an error code specified based on an error command, characters and images indicating the content of the error, and the like are common areas regardless of the error type. To display. That is, while the main control unit 41 is in an error state and the error notification effect is being executed, the reels 2L, 2C through which the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, that is, the pay line LN and the invalid lines LM1 to 4 pass. In the display area 51a that overlaps with the area corresponding to the 2R symbol, images are not displayed, and the transmittance is always 100%. It is designed so that the sex does not deteriorate.

また、エラー報知演出では、遊技中前面演出等で表示しているクレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にするとともに、図42に示すように、演出効果LED52a〜cをエラーが発生している旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54からエラーが発生している旨を示す所定の音声を出力させることで、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。 In addition, in the error notification production, the game history information regarding the history of the game such as the number of credits displayed in the front production during the game is made invisible to the player, and as shown in FIG. 42, the production effect LED 52a is displayed. ~c is turned on in a predetermined lighting mode indicating that an error has occurred, and a predetermined voice indicating that an error has occurred is output from the speakers 53, 54, thereby producing the liquid crystal display 51. The effect LEDs 52a to 52c and the speakers 53 and 54 are used to notify the type of error that has occurred.

これにより、サブ制御部91は、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示することがないので、上述のリール前面演出の実行中において、エラーが生じた場合に、液晶表示器51での演出態様を前面演出からエラー報知演出に切り替えることにより、透過領域51bのうち無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む全ての領域を、透過率を100%する通常時の視認性にして、エラーコマンドにより特定される異常の発生を報知する。 As a result, the sub controller 91 is controlled to be in an error state by the main controller 41, and during the period in which the error notification effect is being executed, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, that is, the pay line LN and the invalid lines LM1 to LM4. No image or the like is displayed in the display area 51a that overlaps the areas corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the liquid crystal is displayed when an error occurs during execution of the above-mentioned reel front effect. By switching the production mode in the device 51 from the front production to the error notification production, all areas including the areas corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R in which the invalid lines LM1 to LM4 pass in the transparent area 51b are transparent. The occurrence of the abnormality specified by the error command is notified by making the rate 100% normal visibility.

また、エラーの種類に関わらず共通の制御、すなわち共通の演出禁止領域を設定して、共通の所定領域にエラーコード等を表示させることにより、エラーを報知するようになっている。 Further, regardless of the type of error, a common control, that is, a common production prohibited area is set, and an error code or the like is displayed in a common predetermined area to notify the error.

図42に示すように、ドア開放報知演出では、演出効果LED52a〜cを前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。尚、ドア開放報知演出では、ドアコマンドを受信したことに基づいて、液晶表示器51の表示態様を変化させることがなく、ドアコマンドを受信する前に行っていた表示態様を継続するようになっている。 As shown in FIG. 42, in the door open notification effect, the effect effect LEDs 52a to 52c are turned on in a predetermined lighting mode indicating that the front door 1b is in the open state, and the front door 1b is in the open state from the speakers 53 and 54. By outputting a predetermined sound indicating that, the effect type LEDs 52a to 52c and the speakers 53 and 54 are used to notify the type of error that has occurred. In the door opening notification effect, the display mode of the liquid crystal display 51 is not changed based on the reception of the door command, and the display mode performed before the door command is received is continued. ing.

次いで、図44に示すように、設定変更中報知演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、設定変更状態である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にする。 Next, as shown in FIG. 44, in the setting change notification effect, similarly to the error notification effect, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of images and the like. A message indicating that the setting is being changed is displayed in a predetermined area (in a predetermined frame B in this embodiment) of the display area 51a of the display 51 excluding the transparent area 51b, and the setting is controlled. Notify to that effect. Further, in the notification of setting change, similar to the error notification effect, the game history information regarding the history of the game such as the number of credits is made invisible to the player.

これにより、メイン制御部41において設定変更状態に制御されており、設定変更中演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域に重ねて画像等が表示されることがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 Accordingly, the main control unit 41 is controlled to the setting change state, and during the period during which the setting change effect is being executed, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM4 pass through the reel. The images and the like are not displayed in an overlapping manner on the regions corresponding to the symbols of 2L, 2C, and 2R, and the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the transparent region 51b is not reduced. There is.

本実施例のサブ制御部91が実行する待機演出には、待機状態であることを示す通常のデモンストレーション演出(以下、デモ演出と言う)と、デモ演出に比較してスロットマシン1での消費電力を小さく抑える省電力モードとが含まれ、サブ制御部91は、待機演出スイッチ57により予め待機演出の演出態様として省電力モードが選択されている場合には、メイン制御部41が待機状態に移行したときに待機演出として省電力モードを実行し、省電力モードが選択されていない場合には、通常のデモ演出を実行する。 In the standby effect executed by the sub-control unit 91 of the present embodiment, a normal demonstration effect (hereinafter, referred to as a demonstration effect) indicating that it is in a standby state and power consumption in the slot machine 1 as compared with the demonstration effect. When the power saving mode is selected in advance by the standby effect switch 57 as the effect mode of the standby effect, the main control unit 41 shifts to the standby state. When this is done, the power saving mode is executed as the standby effect, and when the power saving mode is not selected, the normal demonstration effect is executed.

図45(a)に示すように、デモ演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、デモ演出中である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、デモ演出では、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報のうちARTまたRBが終了してからのゲーム数を、遊技者から視認可能にする一方で他の履歴情報を視認不可能にする。尚、ARTまたRBが終了してからのゲーム数以外の履歴情報についても遊技者等から視認可能としても良く、表示可能な履歴情報の全てを遊技者等から視認可能とする構成であっても良いし、所定の優先度、例えば、それまで遊技を行っていた遊技者にとって有利な情報であること、その後に遊技を行う新たな遊技者にとって有利な情報であること、スロットマシン1が設置される店舗の店員等にとって管理や運営上有益な情報であること等に応じて履歴情報のうち所定の一部を遊技者等から視認可能とする構成であっても良い。 As shown in FIG. 45(a), in the demonstration effect, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of images and the like, as in the error notification effect. A message indicating that the demonstration effect is being performed is displayed in a predetermined area (in the predetermined frame B in this embodiment) of the display area 51a excluding the transparent area 51b of 51 to indicate that the setting is changed. Notify me. Further, in the demonstration effect, the number of games after the ART or RB is finished in the game history information regarding the history of the game such as the number of credits is made visible to the player, while other history information is made invisible. To do. It should be noted that history information other than the number of games since the ART or RB is finished may be visible to the player or the like, or may be such that all the displayable history information is visible to the player or the like. Good, a predetermined priority, for example, information that is advantageous to a player who has been playing a game until then, information that is advantageous to a new player who is playing a game thereafter, slot machine 1 is installed It may be configured such that a predetermined part of the history information can be visually recognized by the player or the like in accordance with the information being useful for management and operation of the store staff or the like.

また、図42に示すように、デモ演出では、演出効果LED52a〜cをデモ演出中である旨を示す所定の点灯態様で点灯させることで、液晶表示器51、演出効果LED52a〜cを用いた演出を実行するようになっている。 Further, as shown in FIG. 42, in the demonstration effect, the liquid crystal display 51 and the effect effect LEDs 52a to 52c are used by lighting the effect effect LEDs 52a to 52c in a predetermined lighting mode indicating that the demonstration effect is being performed. It is designed to execute the performance.

図45(b)に示すように、省電力モードでは、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、省電力モードである旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する情報を、遊技者から視認不可能にする。 As shown in FIG. 45( b ), in the power saving mode, the transparent area 51 b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of images and the like, similar to the error notification effect. A message indicating that the power saving mode is set is displayed in a predetermined area (in a predetermined frame B in the present embodiment) of the display area 51a of the container 51 excluding the transparent area 51b, indicating that the setting is controlled. To inform. Further, in the notification of setting change, similar to the error notification effect, information regarding the history of the game such as the number of credits is made invisible to the player.

また、図42に示すように、省電力モードでは、デモ演出の様に演出効果LED52a〜cを点灯させることがなく、液晶表示器51のみの最小限の演出装置を用いた演出を実行するようになっている。 Further, as shown in FIG. 42, in the power saving mode, the effect effect LEDs 52a to 52c are not turned on unlike the demonstration effect, and the effect using the minimum effect device of only the liquid crystal display 51 is executed. It has become.

このように、メイン制御部41において待機状態に制御されおり、待機演出としてデモ演出または省電力モードを実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重ねて画像等を表示することがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 In this way, the main control unit 41 is controlled to the standby state, and during the period in which the demonstration effect or the power saving mode is executed as the standby effect, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, that is, the pay line LN and the invalid line LM1. It is possible to prevent the visibility of the reels 2L, 2C, 2R through the transparent area 51b from being deteriorated without displaying an image or the like on the area corresponding to the design of the reels 2L, 2C, 2R through which the LM 4 passes. It has become.

次に、サブ制御部91がリールLED55を用いて実行する演出について、図46〜図48に基づいて説明する。 Next, effects produced by the sub control unit 91 using the reel LEDs 55 will be described with reference to FIGS. 46 to 48.

リールLED55は、各リール2L、2C、2Rの内側に設けられており、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLN上及び無効ラインLM1〜LM4上の各図柄を背後からそれぞれ独立して照射可能である。 The reel LED 55 is provided inside each reel 2L, 2C, 2R, and for each reel 2L, 2C, 2R, each symbol on the pay line LN and the invalid lines LM1 to LM4 is independently irradiated from the back. It is possible.

図46に示すように、例えば、左リール2Lについて上段の図柄に対応する位置の内側には、当該図柄を背面から照射可能なリールLED55L11、55L12、55L13が水平方向に並べて配置されている。左リール2Lについて他の中段及び下段についても同様に、1の図柄毎に3個のリールLED55L21〜23、55L31〜33が設けられ、他の中リール2C、右リール2Rについても同様にリールLED55C11〜13、55C21〜23、55C31〜33、55R11〜13、55R21〜23、55R31〜33(図46では符号省略)が設けられており、リールLED55は合計36個のLEDで構成される。 As shown in FIG. 46, reel LEDs 55L11, 55L12, 55L13 capable of irradiating the symbols from the rear side are arranged side by side in the horizontal direction, for example, inside the position corresponding to the symbols on the upper row of the left reel 2L. Similarly for the other middle and lower tiers of the left reel 2L, three reel LEDs 55L21 to 23 and 55L31 to 33 are provided for each symbol, and similarly for the other middle reel 2C and the right reel 2R, the reel LEDs 55C11 to 13, 55C21 to 23, 55C31 to 33, 55R11 to 13, 55R21 to 23, 55R31 to 33 (reference numeral omitted in FIG. 46) are provided, and the reel LED 55 is composed of a total of 36 LEDs.

サブ制御部91は、リールLED55を構成する各LEDをそれぞれ独立して、消灯、低輝度での点灯及び高輝度での点灯に制御することが可能である。サブ制御部91は、リールLED55の点灯態様を制御する際には、リールLED55の各LEDの点灯態様を消灯に制御する場合には、該当するLEDに対して印加電圧が0VであるOFF状態の制御信号をLED駆動回路93a〜cから出力させ、高輝度の点灯に制御する場合には、該当するLEDに対して所定のデューティー比で所定電圧(例えば、5V)を印加する高輝度のON状態の制御信号をLED駆動回路93a〜cから出力させ、低輝度の点灯に制御する場合には、該当するLEDに対して、高輝度の場合よりも低い所定のデューティー比で所定電圧(例えば、5V)を印加する低輝度のON状態の制御信号をLED駆動回路93a〜cから出力させる。 The sub-control unit 91 can independently control each of the LEDs that form the reel LED 55 to be turned off, lit at low brightness, and lit at high brightness. When controlling the lighting mode of the reel LED 55, the sub-control unit 91 controls the lighting mode of each LED of the reel LED 55 so as to turn off the LED in the OFF state in which the applied voltage is 0V. When a control signal is output from the LED drive circuits 93a to 93c to control high-luminance lighting, a high-voltage ON state in which a predetermined voltage (for example, 5V) is applied to the corresponding LED at a predetermined duty ratio When the LED drive circuits 93a to 93c output the control signal of No. 1 to control lighting with low brightness, the corresponding LED is supplied with a predetermined voltage (for example, 5V) at a predetermined duty ratio lower than that in the case of high brightness. ) Is applied to the LED drive circuits 93a to 93c to output a low-luminance ON-state control signal.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、LED駆動回路93a〜cから出力させる制御信号のデューティー比を変化させることで、リールLED55を低輝度、高輝度で発光させる構成であるが、例えば、リールLED55を構成する複数のLEDのうち所定の一部分のLEDのみ点灯させ他の部分のLEDは消灯させること、すなわち点灯または消灯させるLEDの数を制御することで、リールLED55全体または一部の輝度を変化させる構成であっても良いし、リールLED55を構成する各LEDに通電させる電流値を変化させて各LEDの輝度を変化させることで、リールLED55全体または一部の輝度を変化させる構成であっても良い。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 has a configuration in which the reel LED 55 emits light with low brightness and high brightness by changing the duty ratio of the control signal output from the LED drive circuits 93a to 93c. Of the plurality of LEDs constituting the reel LED 55, only a predetermined part of the LEDs is turned on and the other parts of the LEDs are turned off, that is, by controlling the number of LEDs to be turned on or off, all or a part of the reel LED 55 is controlled. The brightness may be changed, or the brightness of each LED constituting the reel LED 55 may be changed by changing the current value to be applied to each LED, thereby changing the brightness of all or part of the reel LED 55. May be

図47(b)(d)に示すように、サブ制御部91は、入賞ラインLNに所定の図柄の組合せ(役を構成する図柄の組合せ、リーチ目またはチャンス目の組合せ)が停止したときに、リールLED55の点灯態様を変化させるバックライト演出を実行可能である。 As shown in FIGS. 47B and 47D, when the sub-control unit 91 stops a predetermined symbol combination (combination of symbols constituting a winning combination, reach eye or chance eye combination) on the pay line LN. It is possible to execute a backlight effect that changes the lighting mode of the reel LED 55.

図47(b)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から遊技終了コマンドを受信したときに、入賞ラインLNに所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止しており、かつ上述のリール前面演出を実行中でない場合、すなわち液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させていない状態である場合には、リール2L、2C、2Rの透視窓3に対応する全ての領域のリールLED55の点灯態様を、一斉に消灯と点灯(高輝度)とに所定回数変化させて(図47(a)参照)、点滅させるバックライト演出を実行することで、リール2L、2C、2Rの図柄の視認性を変化させ、所定の図柄の組合せが停止した旨を報知する。 As shown in FIG. 47(b), when the sub control unit 91 receives the game end command from the main control unit 41, a combination of predetermined symbols on the pay line LN is stopped on the pay line LN, and When the above-described reel front effect is not being executed, that is, when the image or the like is not displayed on the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, all the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the transparent windows 3 corresponding to the transparent windows 3 are displayed. By changing the lighting mode of the reel LEDs 55 in the area to a predetermined number of simultaneous turning off and lighting (high brightness) (see FIG. 47(a)) and executing a backlight effect of blinking, the reels 2L, 2C, The visibility of the 2R symbol is changed to notify that the predetermined symbol combination has stopped.

一方、図47(d)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から遊技終了コマンドを受信したときに、入賞ラインLNに所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止しており、かつ上述のリール前面演出を実行である場合、すなわち液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させている状態である場合には、リール2L、2C、2Rの透視窓3に対応する全ての領域のリールLED55の点灯態様を、一斉に点灯(低輝度)と点灯(高輝度)に所定回数変化させて(図47(c)参照)、点滅させるバックライト演出を実行することで、リール2L、2C、2Rの図柄の視認性を変化させ、所定の図柄の組合せが停止した旨を報知する。 On the other hand, as shown in FIG. 47(d), when the sub control unit 91 receives a game end command from the main control unit 41, a combination of predetermined symbols on the pay line LN is stopped on the pay line LN. In addition, when the above-mentioned reel front effect is being executed, that is, in a state where an image or the like is displayed in the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, it corresponds to the transparent window 3 of the reels 2L, 2C, 2R. By changing the lighting modes of the reel LEDs 55 in all the areas to a predetermined number of times (lighting (low brightness)) and lighting (high brightness) all at once (see FIG. 47(c)), and executing a backlight effect of blinking. The visibility of the symbols on the reels 2L, 2C and 2R is changed to notify that the predetermined symbol combination has stopped.

このように、サブ制御部91は、バックライト演出を実行する際に、リール前面演出を実行しており、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示している場合には、リールLED55の点灯態様を消灯とすることなく、高輝度の点灯と低輝度の点灯とで変化させることで、透過領域51bを低輝度の点灯以上の輝度で照射するので、透過領域51bに表示されている画像等及び当該透過領域51bの背面のリール2L、2C、2Rの視認性を確保しつつ、バックライト演出を実行することができるようになっている。 In this way, the sub-control unit 91 executes the reel front effect when executing the backlight effect, and when the image or the like is displayed in the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, the reel LED 55. By changing the lighting mode of No. 1 to high-luminance lighting and low-luminance lighting without turning off the lighting mode, the transmissive area 51b is illuminated with brightness higher than that of low-luminance lighting, and thus is displayed in the transmissive area 51b. The backlight effect can be executed while ensuring the visibility of the image and the like and the reels 2L, 2C, 2R on the back surface of the transparent area 51b.

また、図48(a)に示すように、サブ制御部91は、バックライト演出を実行する際には、リールLED55の点灯態様を消灯または点灯(低輝度)と点灯(高輝度)とに切り替えるとともに、液晶表示器51の透過領域51bを高い透過率(例えば、100%)で一定に維持して、透過領域51b及び背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる一方で、図48(b)に示すように、バックライト演出を実行しないときに、透過領域51bの視認性を低下させる暗表示態様とする場合には、リールLED55の点灯態様を点灯(高輝度)で維持するとともに、透過領域51bの透過率を低下させることで、透過領域51b及び背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させるようになっている。 Further, as shown in FIG. 48A, when executing the backlight effect, the sub control unit 91 switches the lighting mode of the reel LED 55 between off or lighting (low brightness) and lighting (high brightness). At the same time, the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 is constantly maintained at a high transmissivity (for example, 100%) to change the visibility of the transmissive region 51b and the reels 2L, 2C, 2R on the back surface, while FIG. As shown in (b), when a backlight display is not executed and a dark display mode that reduces the visibility of the transmissive area 51b is set, the lighting mode of the reel LED 55 is kept on (high brightness). By reducing the transmissivity of the transmissive area 51b, the visibility of the transmissive area 51b and the reels 2L, 2C, 2R on the rear surface is changed.

本実施例のサブ制御部91は、図50に示すように、役物300の突出体301を収納位置から突出位置に移動させて、回転灯302を所定の点灯態様で点灯させる役物演出を実行可能であり、内部抽選において特別役が当選した場合及びART抽選にて当選した場合に、役物演出を実行する時期を決定する役物演出抽選を実行し、当該役物演出抽選にて決定されたゲームの終了時に役物演出を実行する。 As shown in FIG. 50, the sub control unit 91 of the present embodiment moves the projecting body 301 of the accessory 300 from the storage position to the projecting position, and makes the rotary lamp 302 light in a predetermined lighting mode. It is feasible, and when the special role is won in the internal lottery and when it is won in the ART lottery, the character production lottery that determines the time to execute the character production is executed and is determined by the character production lottery. The effect production is executed at the end of the played game.

サブ制御部91は、役物演出抽選にて決定されたゲームが終了される際に、遊技終了コマンドを受信したときに、演出制限スイッチ58により演出を制限するように設定されているか否かを判定し、演出を制限するように設定されていない場合には、液晶表示器51の表示領域51aに役物300の突出体301が動作して突出位置に移動する旨を示す注意メッセージを表示させる。その後、所定時間が経過することで、突出体301を収納位置から突出位置に移動させるように演出用モータ305を駆動させるとともに、回転灯302を点灯させつつ回転させる。また、回転灯302の点灯及び回転に合わせて演出音をスピーカ53、54より出力させる。その後、次のゲームを開始させるための賭け数の設定操作が行われることで演出音を次のゲームの演出態様に切り替え、さらに所定時間が経過することで、回転灯302を収納位置に移動させつつ点灯及び回転を停止させて、役物演出を終了させる。 The sub-control unit 91 determines whether or not the effect is restricted by the effect restriction switch 58 when the game end command is received when the game determined by the character effect lottery is ended. If it is determined and it is not set to limit the effect, a caution message indicating that the projecting body 301 of the accessory 300 moves and moves to the projecting position is displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51. .. After that, when a predetermined time elapses, the performance motor 305 is driven so as to move the projecting body 301 from the storage position to the projecting position, and the rotary lamp 302 is rotated while being turned on. Also, the effect sound is output from the speakers 53 and 54 in accordance with the lighting and rotation of the rotating lamp 302. After that, the betting number setting operation for starting the next game is performed to switch the effect sound to the effect mode of the next game, and further when a predetermined time elapses, the rotating lamp 302 is moved to the storage position. Meanwhile, the lighting and the rotation are stopped, and the accessory effect is finished.

一方、役物演出を実行するゲームの終了時に、演出制限スイッチ58により演出を制限するように設定されているか否かを判定し、演出を制限するように設定されている場合には、注意メッセージを表示させないとともに役物300の突出体301を突出位置に移動させることなく、回転灯302を点灯させつつ回転させ、回転灯302の点灯及び回転に合わせて演出音をスピーカ53、54より出力させる。その後、次のゲームを開始させるための賭け数の設定操作が行われることで演出音を次のゲームの演出態様に切り替え、さらに所定時間が経過することで、回転灯302の点灯及び回転を停止させて役物演出を終了させる。 On the other hand, at the end of the game in which the character effect is executed, it is determined whether or not the effect is set by the effect limit switch 58, and if the effect is set, the caution message is displayed. Is not displayed and the projecting body 301 of the accessory 300 is not moved to the projecting position, the rotary lamp 302 is rotated while being lit, and the effect sound is output from the speakers 53 and 54 in accordance with the lighting and rotation of the rotary lamp 302. .. After that, the betting number setting operation for starting the next game is performed to switch the effect sound to the effect mode of the next game, and the lighting and rotation of the revolving light 302 are stopped when a predetermined time elapses. And finish the character production.

このように、本実施例のサブ制御部91は、役物300を備えており、スロットマシン1の上方に役物300の突出体301を突出させる演出を実行可能であるとともに、演出制限スイッチ58により突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定することが可能な構成であるので、遊技店等においてスロットマシン1の設置場所の上方に島設備等が設けられていても、突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限することで、突出体301がスロットマシン1の上方に突出されて、スロットマシン1の上方の島設備等に干渉してしまうことを防止できる。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes the accessory 300, is capable of executing the effect of causing the projecting body 301 of the accessory 300 to project above the slot machine 1, and also the effect limiting switch 58. With this configuration, it is possible to set in advance that execution of the effect of projecting the projecting body 301 can be restricted, so that an island facility or the like is provided above the installation location of the slot machine 1 in a game store or the like. However, by limiting the execution of the effect of projecting the projecting body 301 in advance, the projecting body 301 is projected above the slot machine 1 and interferes with the island equipment and the like above the slot machine 1. Can be prevented.

また、本実施例のサブ制御部91は、役物300を備えており、スロットマシン1の上方に役物300の突出体301を突出させる演出を実行可能であるとともに、演出制限スイッチ58により突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定することが可能な構成であり、役物300の突出体301を突出させる演出を実行する場合には、役物300の突出体301が動作して突出位置に移動する旨を示す注意メッセージを表示させるので、突出体301を突出させる前に、その旨を遊技者等に注意を喚起することができる。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment is provided with the accessory 300, is capable of performing an effect of causing the projecting body 301 of the accessory 300 to be projected above the slot machine 1, and is projected by the effect limiting switch 58. It is a configuration that can be set in advance to restrict the execution of the effect of projecting the body 301, and when performing the effect of projecting the projecting body 301 of the accessory 300, the projecting of the accessory 300 is performed. Since the caution message indicating that the body 301 operates and moves to the projecting position is displayed, it is possible to call the player or the like to that effect before projecting the projecting body 301.

また、本実施例のサブ制御部91は、役物300を備えており、スロットマシン1の上方に役物300の突出体301を突出させる演出を実行可能であるとともに、演出制限スイッチ58により突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定することが可能な構成であり、突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定されている場合には、注意メッセージを表示させないとともに、当該演出において突出体301を突出させないので、突出体が突出することがないにも関わらず、注意メッセージが表示されてしまうことを防止できる。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment is provided with the accessory 300, is capable of performing an effect of causing the projecting body 301 of the accessory 300 to be projected above the slot machine 1, and is projected by the effect limiting switch 58. In the case where it is possible to set in advance that execution of the effect of projecting the body 301 is set, and when it is set in advance to restrict execution of the effect of projecting the projecting body 301 In addition to not displaying the caution message and not projecting the projecting body 301 in the effect, it is possible to prevent the caution message from being displayed even though the projecting body does not project.

尚、本実施例では、役物300は、スロットマシン1の上方に突出可能な突出体301を備える構成であるが、スロットマシン1の左右方向や前方に突出可能な突出体を備える構成であっても良い。このような構成において、演出制限スイッチ等の操作により突出体を突出させる演出の実行を制限可能とすることで、突出体が突出されてスロットマシン1の周囲の物等に衝突してしまうことを防止できる。また、このような構成において、演出制限スイッチ等の操作により突出体を突出させる演出の実行が制限されている場合には、突出体が動作して突出位置に移動する旨を示す注意メッセージを液晶表示器等に表示させることがない構成とすることで、突出体が突出することがないにも関わらず、注意メッセージが表示されてしまうことを防止できる。 In addition, in the present embodiment, the accessory 300 is configured to include the projecting body 301 that can project above the slot machine 1, but is configured to include the projecting body that can project to the left or right direction of the slot machine 1 or to the front. May be. In such a configuration, by making it possible to limit the execution of the effect of projecting the projecting body by operating the production restriction switch or the like, it is possible to prevent the projecting body from projecting and colliding with an object or the like around the slot machine 1. It can be prevented. In addition, in such a configuration, when the execution of the effect of projecting the projecting body is restricted by the operation of the production restriction switch or the like, a warning message indicating that the projecting body moves and moves to the projecting position is displayed on the liquid crystal display. With the configuration in which it is not displayed on the display device or the like, it is possible to prevent the caution message from being displayed although the projecting body does not project.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に、遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認可能な透過領域51bを有する液晶表示器51を備えており、メイン制御部41からコマンドを受信したこと等に応じて当該透過領域51bに画像等を表示させることで、遊技者から視認可能なリール2L、2C、2Rの図柄領域と重なるリール2L、2C、2Rの前面領域で、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常と異なる視認性に変化させる演出を実行することが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment has a liquid crystal display having a transmissive area 51b at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, 2R in which the reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side. It is equipped with a device 51, and by displaying an image or the like in the transparent area 51b in response to receiving a command from the main control unit 41, etc., a symbol area of the reels 2L, 2C, 2R which can be visually recognized by the player. In the front area of the overlapping reels 2L, 2C, 2R, it is possible to execute an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side to a visibility different from normal.

このような構成では、透過領域51bのうち入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域においては、リールの視認性を変化させる演出を実行することを許可する一方で、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域においては、当該演出を実行することを禁止することで、各リールの入賞ラインLN上の領域の視認性を確保しつつ、リール2L、2C、2Rの前面で演出を実行することが可能であるが、入賞ラインLN上の所定領域のみ視認性が確保されていても入賞ラインLN以外の所定領域の視認性が変化した状態のままだと、リール2L、2C、2Rの回転に関する異常等の事象が発生したときに、リール2L、2C、2Rの状況を把握することが困難となる。 In such a configuration, in the specific area corresponding to the symbol of each reel that does not pass the pay line LN in which the prize is determined, the transparent area 51b is allowed to execute the effect of changing the visibility of the reel. In the predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the pay line LN passes, by prohibiting execution of the effect, the reel 2L is secured while ensuring the visibility of the area on the pay line LN of each reel. Although it is possible to execute the effect in front of 2C, 2R, even if visibility is ensured only in a predetermined area on the payline LN, the visibility of a predetermined area other than the payline LN remains changed. Then, when an event such as an abnormality related to the rotation of the reels 2L, 2C, 2R occurs, it becomes difficult to grasp the situation of the reels 2L, 2C, 2R.

これに対して、本実施例のメイン制御部41では、リールの回転エラー等の異常が生じた可能性のある特定事象が発生した場合に、当該特定事象が発生した旨を検知することが可能であり、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行することが可能であって、遊技中である期間であり少なくとも1つのリール2L、2C、2Rが回転されている期間に、透過領域51bのうちの入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域において、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常よりも低下させるように視認性に変化させる演出を実行している状態で特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間においてリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行する場合には、透過領域51bのうち特定領域の視認性を変化させることで、所定領域におけるリール2L、2C、2Rの視認性を低下させることなく極力広い透過領域51bで視認性を変化させる演出を行える一方で、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、透過領域51bの特定領域を含む領域でリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can detect the occurrence of the specific event when a specific event that may have caused an abnormality such as a reel rotation error occurs. The sub-control unit 91 is capable of executing an effect that changes the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side in the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, and is in the middle of playing the game. During a period in which at least one reel 2L, 2C, 2R is rotated, in the specific area corresponding to the symbol of each reel which does not pass the pay line LN in which the prize is determined, in the transparent area 51b, the player When a specific event occurs in a state in which an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the side to lower than usual is performed, when the specific event occurs, all of the specific areas of the transmissive area 51b are included. Since the occurrence of a specific event is notified with normal visibility by setting the transmittance of the region of 100%, the visibility of the reels 2L, 2C, 2R during the rotation of the reels 2L, 2C, 2R as the game progresses. When performing an effect to be changed, the visibility of a specific area of the transparent area 51b is changed so that the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R in the predetermined area is visually reduced in the widest transparent area 51b. While the effect of changing the sex can be performed, the visibility of the reels 2L, 2C, 2R is changed in a region including the specific region of the transparent region 51b during the period during which the reels 2L, 2C, 2R are rotating as the game progresses. When a specific event occurs in the situation where the effect is being executed, the visibility of the entire area including the specific area of the transparent area 51b is ensured so that the situation of the reels 2L, 2C, 2R can be easily grasped. You can

尚、本実施例では、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出として、透過領域51bに透過率が100%未満の画像等を表示し、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示することで、背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる構成であるが、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出では、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの視認性を通常の視認性から特殊な視認性に変化させるものであれば良く、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に液晶表示器以外の透過表示装置、例えば、EL表示器、導光板等を配置し、当該透過表示器における、画像が表示されていない状態または透過した状態である通常の視認性を、画像が表示された状態または透過率を低下させた状態である特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの前面側に重畳させることが可能な可動物、いわゆる役物を設け、リール2L、2C、2Rの前面側に可動物が重畳しない通常の視認性を、可動物が重畳する特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの図柄等の背面側にバックライトを配置し、バックライトを通常色(白色等)、かつ通常照度で発光させている状態である通常の視認性を、バックライトの色彩、照度・輝度の変更、点灯/消灯により特殊な視認性に変化させるものなどであっても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 changes the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side in the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 so that the transmissive area 51b has a transmissivity of 100. % Of images and the like, and by displaying the images and the like on the front surfaces of the reels 2L, 2C, and 2R in a superimposed manner, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R on the rear surface is changed. In the effect of changing the visibility of 2C and 2R, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the transparent window 3 may be changed from normal visibility to special visibility. A transmissive display device other than a liquid crystal display device, for example, an EL display device, a light guide plate, or the like is arranged on the front surface side (player side) of the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and an image is displayed on the transmissive display device. What changes the normal visibility in the absence or the transparent state to the special visibility in the state in which the image is displayed or the transmittance is reduced, and is superimposed on the front side of the reels 2L, 2C, 2R. A movable object that can be made to move, a so-called accessory, is provided to change the normal visibility where the movable object does not overlap on the front side of the reels 2L, 2C, 2R to a special visibility where the movable object overlaps. The backlight is arranged on the back side of the design of 2L, 2C, 2R, etc., and the normal visibility in the state where the backlight is emitted in the normal color (white etc.) and the normal illuminance is the color of the backlight. It is also possible to change the illuminance/luminance and turn it on/off to change it to a special visibility.

また、本実施例では、サブ制御部91により液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行しているときに、特定事象として、メイン制御部41側においてリールの回転エラー等の異常が生じた可能性が検出された場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知する構成であるが、特定事象は、メイン制御部41により検出されるものに限らず、サブ制御部91において検出されるもの、例えば、サブ制御部91に関する異常、サブ制御部91が制御する各演出装置に関する異常等であっても良く、これらの異常を液晶表示器51を用いて報知するときに、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で報知する構成であっても良い。このような構成では、ゲームに直接的に関係のないサブ制御部91側での異常が生じたときに、透過領域51bの全ての領域を通常の視認性とするので当該異常により、ゲームの進行が妨げられることを回避できる。 In addition, in the present embodiment, when the sub-control unit 91 is performing an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side in the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, the specific event occurs. When it is detected that an abnormality such as a reel rotation error has occurred on the side of the main control unit 41, the transmittance of all areas including the specific area of the transparent area 51b is set to 100% and specified with normal visibility. Although the configuration is such that the occurrence of an event is notified, the specific event is not limited to that detected by the main control unit 41, but is detected by the sub control unit 91, for example, an abnormality regarding the sub control unit 91, a sub control unit. Abnormalities related to each production device controlled by 91 may be used, and when these abnormalities are reported using the liquid crystal display 51, the transmittance of all areas including the specific area of the transmissive area 51b is set to 100%. The configuration may be such that normal visibility is used for notification. With such a configuration, when an abnormality occurs on the side of the sub-control unit 91 that is not directly related to the game, all the areas of the transparent area 51b are set to have normal visibility. Can be prevented from being disturbed.

また、本実施例のサブ制御部91は、遊技中前面演出において、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域で、リールの視認性を変化させる演出を実行することを、遊技中の全ての期間にわたって禁止する構成であるが、遊技中前面演出において、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間にわたって、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出を実行することを禁止する構成であれば良く、遊技中の期間であっても、例えば、スタートスイッチ7が操作された後、リール2L、2C、2Rの回転開始が遅延される遅延期間中や、リールの回転が開始された後にリールを停止させるための停止操作が無効とされるフリーズ状態に制御される期間等、ゲームの進行に直接的に関わらない期間においては、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域でリールの視認性を変化させる演出の実行を禁止せずに、実行可能とする構成であっても良い。このような構成であっても、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間において、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出の実行を禁止することで、本実施例と同様に、特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment changes the visibility of the reels in the predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the pay line LN passes in the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 in the front effect during the game. It is configured to prohibit the execution of the effect to be performed during the entire period of the game, but in the front effect during the game, at least one reel is rotated for at least the progress of the game. It suffices that the execution of the effect be prohibited in a predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the line LN passes, and even during the game, for example, after the start switch 7 is operated, During a delay period in which the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is delayed, a period in which the stop operation for stopping the reel after the start of rotation of the reel is disabled is controlled to a freeze state, etc. In a period that is not directly related to the progress, it is possible to execute the effect of changing the visibility of the reels in the predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the pay line LN passes in the transparent area 51b without prohibiting the execution. It may be configured to. Even with such a configuration, at least during a period in which at least one reel is rotated for the progress of the game, execution of the effect in a predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the pay line LN passes. By prohibiting, the visibility of the entire area including the specific area of the transmissive area 51b is ensured and the situation of the reels 2L, 2C, and 2R is facilitated when a specific event occurs, as in the present embodiment. Can be grasped.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rが回転していない期間においても、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示するリール前面演出として停止中前面演出を実行可能であり、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象として、メイン制御部41側においてメダル詰りエラー等の異常が生じた可能性が検出された場合にも、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象が発生した場合において、特定事象が発生した旨を液晶表示器51により報知する場合であってもリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、リール2L、2C、2Rが回転中か否かに関わらず、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment causes the front surface of the reels 2L, 2C, and 2R to display an image or the like on the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 even when the reels 2L, 2C, and 2R are not rotating. It is possible to execute a stopped front effect as a reel front effect in which images and the like are superimposed and displayed on a reel, and in a situation where the reel front effect is executed in a period in which the reels 2L, 2C, 2R are not rotated, as a specific event, Even when the possibility that an abnormality such as a medal clogging error has occurred is detected on the side of the main control unit 41, the transmittance of all areas including the specific area of the transparent area 51b is set to 100%, and the specific event is detected with normal visibility. When the specific event occurs in the situation where the reel front effect is being executed while the reels 2L, 2C, 2R are not rotated, the liquid crystal display 51 indicates that the specific event has occurred. The situation of the reels 2L, 2C, 2R can be easily grasped even when the notification is given by, and the reel front effect is executed regardless of whether the reels 2L, 2C, 2R are rotating. When a specific event occurs in a situation, the control for notifying the specific event can be shared.

本実施例のメイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合等、異常が生じた可能性のある事象のうち所定の事象が発生した場合に、当該出力状態の変化を特定可能なドアコマンド等をサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、遊技中であり少なくともゲームの進行に伴ってリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、リール前面演出を実行している状況で、当該所定の事象が発生した場合には、液晶表示器51の表示態様を、当該所定の事象が発生したことに基づいて変化させることがない一方で、演出効果LED52a〜cを前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、リール前面演出を継続しつつ、所定事象の発生を報知するので、異常が生じた可能性のある事象の重要度に応じてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として報知を行うか、リール前面演出を継続したまま報知を行うか、を設定することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment changes the output state of the door open detection switch 25 when a predetermined event among the events that may have occurred such as a change in the output state occurs. A door command or the like that can specify the change is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 is in the game and at least during the period during which the reels 2L, 2C, and 2R are rotating as the game progresses. When the predetermined event occurs while the front effect is being executed, the display mode of the liquid crystal display device 51 is not changed based on the occurrence of the predetermined event, while the effect is not changed. By lighting the effect LEDs 52a to 52c in a predetermined lighting mode indicating that the front door 1b is in the open state, and outputting a predetermined sound indicating that the front door 1b is in the open state from the speakers 53 and 54, Since the occurrence of a predetermined event is notified while continuing the reel front effect, the overall visibility of the reels 2L, 2C, 2R is reported as normal visibility according to the importance of the event that may have caused an abnormality. It is possible to set whether to perform the notification or to perform the notification while continuing the reel front effect.

本実施例のメイン制御部41は、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)が経過することで待機条件が成立し、待機状態に移行するときに待機コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することで、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として待機演出を実行するので、ゲームが行われていない状態においてリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。 When the main control unit 41 of the present embodiment establishes the waiting condition after the end of the one game and the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) elapses without setting the bet number, the main control unit 41 shifts to the standby state. By sending a standby command to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 receives the standby command, and executes the standby effect with the overall visibility of the reels 2L, 2C, 2R as normal visibility. Therefore, it is possible to easily grasp the situation of the reels 2L, 2C, 2R in a state where the game is not played.

尚、本実施例のサブ制御部91は、待機演出としてデモ演出及び省電力モードを実行可能であり、待機演出スイッチ57の操作により予め選択されているデモ演出または省電力モードを、待機コマンドを受信したときに実行する構成であるが、サブ制御部91は、待機演出を複数種類備える構成であっても、1種類のみ備える構成であっても良い。また、このような構成において、少なくとも1種類の待機演出においてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性とする構成であれば良い。 In addition, the sub-control unit 91 of the present embodiment can execute the demonstration effect and the power saving mode as the standby effect, and the standby command is selected as the demonstration effect or the power saving mode which is selected in advance by the operation of the standby effect switch 57. The sub-control unit 91 may be configured to include a plurality of types of standby effects, or may be configured to include only one type, although the configuration is performed when it is received. Further, in such a configuration, it is sufficient if the entire visibility of the reels 2L, 2C, and 2R is the normal visibility in at least one type of standby effect.

また、本実施例のメイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rの中段にわたる1本の入賞ラインLNに、内部当選した所定の入賞役の図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、当該入賞ラインLN上に当該入賞役の図柄の組合せが停止していることで、当該入賞役が入賞したと判定する構成であるが、入賞ラインが遊技状態、賭数等が異なることに応じて変化する構成であっても良い。このような構成であって、遊技状態に応じて入賞ラインが変化しても、遊技中の期間において、リール前面演出を実行している状況で特定事象が発生した場合には、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として特定事象の発生を報知する構成とすることで、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、いずれの遊技状態等であっても、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not the combination of the symbols of the predetermined winning combination internally won is stopped in one pay line LN extending over the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R. However, since the combination of the symbols of the winning combination is stopped on the winning line LN, it is determined that the winning combination has won, but the gaming line, the number of bets, etc. are different on the winning line. The configuration may be changed accordingly. With such a configuration, even if the pay line changes depending on the gaming state, if a specific event occurs in a situation in which the reel front effect is being executed during the game, the reels 2L, 2C. By making the overall visibility of 2R normal visibility, and notifying the occurrence of a specific event, the situation of the reels 2L, 2C, 2R can be easily grasped, and in any game state, etc. Even if there is, it is possible to share the control for notifying the specific event when the specific event occurs while the reel front effect is being executed.

本実施例のメイン制御部41は、特定事象としてリール2L、2C、2Rの回転エラーが発生した場合に、その旨を検知可能であり、サブ制御部91は、特定事象として回転エラーが発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で回転エラーの発生を報知するので、特定事象として回転エラーが発生した場合に、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。 The main control unit 41 of this embodiment can detect the occurrence of a rotation error of the reels 2L, 2C, and 2R as a specific event, and the sub control unit 91 generates a rotation error as a specific event. In this case, since the transmittance of all areas including the specific area of the transparent area 51b is set to 100% to notify the occurrence of the rotation error with normal visibility, when the rotation error occurs as the specific event, the reel 2L, The situation of 2C and 2R can be easily grasped.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの背面側から透視窓3に対応するリールの図柄を照射してリール2L、2C、2Rの視認性を変化させるリールLED55と、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)において透視窓3に対応する位置に透過領域51bが配置され、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示させる液晶表示器51とを備え、リールLED55によりリール2L、2C、2Rの背面から照射することで液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとしても機能させる構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment illuminates the reel pattern corresponding to the transparent window 3 from the rear side of the reels 2L, 2C, 2R to change the visibility of the reels 2L, 2C, 2R, and the reel LED 55. A transparent area 51b is arranged at a position corresponding to the see-through window 3 on the front side (player side) of 2L, 2C, 2R, and a liquid crystal display 51 for displaying an image or the like on the front surfaces of the reels 2L, 2C, 2R. The reel LED 55 irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the rear surface so that the reel LED 55 also functions as a backlight of the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51.

このような構成では、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるためにリールLED55を消灯してしまうと、液晶表示器51の透過領域51bに表示されている画像等の視認性も低下してしまうこととなる。 In such a configuration, if the reel LED 55 is turned off in order to change the visibility of the reels 2L, 2C, 2R, the visibility of the image and the like displayed in the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 will also be reduced. Will be lost.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)の液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、透過領域51bに対応するリール2L、2C、2Rの領域に画像等を重ねて表示させるリール前面演出と、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を点滅させるよう変化させることで、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるバックライト演出を実行可能であり、バックライト演出においてリールLED55の点灯態様を変化させる際に、リールLED55を消灯することなく点灯態様を変化させるので、液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとして機能するリールLED55が全く消灯した状態にならないため、リール2L、2C、2Rの視認性及び透過領域51bの視認性を確保することができる。 On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment displays an image or the like on the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, 2R, and thereby the transmissive area 51b. By changing the reel front effect in which images and the like are overlapped and displayed in the area of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to, and the lighting mode of the reel LED 55 arranged on the rear surface of the reels 2L, 2C, and 2R to blink. A backlight effect that changes the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R can be executed, and when the lighting mode of the reel LED 55 is changed in the backlight effect, the lighting mode is changed without turning off the reel LED 55. Since the reel LED 55 functioning as the backlight of the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 is not turned off at all, the visibility of the reels 2L, 2C and 2R and the visibility of the transparent area 51b can be secured.

尚、本実施例では、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55を液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとして機能させる構成であるが、液晶表示器51の透過領域51b以外の透過表示装置、例えば、透過性を有する自発光の表示器(EL表示器等)、透過性を有し、光を入射することで画像が表示される導光板等をリール2L、2C、2Rの前面に配置して、当該透過表示装置のバックライトとしてリールLED55を機能させる構成であっても良い。 In this embodiment, the reel LED 55 arranged on the back surface of the reel 2L, 2C, 2R is made to function as the backlight of the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51, but other than the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51. Transparent display device, for example, a transparent self-luminous display device (EL display device or the like), a light guide plate or the like that is transparent and on which an image is displayed when light is incident on the reels 2L, 2C, 2R. The reel LED 55 may be disposed on the front surface of the reel to function as a backlight of the transmissive display device.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)の液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させ、透過領域51bに対応するリール2L、2C、2Rの領域に画像等を重ねて表示させるリール前面演出と、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を点滅させるように変化させることで、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるバックライト演出を実行可能であるが、リール前面演出を実行しているときには、バックライト演出の実行を制限して、リールLED55の点灯態様を変化させない構成としても良く、このような構成により、液晶表示器51の透過領域51bの視認性が妨げられることを防止できる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment displays an image or the like on the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, 2R, and the reels 2L, 2C corresponding to the transparent area 51b. , The reel front effect of superimposing images and the like on the area of 2R and the lighting state of the reel LED 55 arranged on the rear surface of the reels 2L, 2C, 2R are changed so as to blink. Although it is possible to execute a backlight effect that changes the visibility of the reel, when the reel front effect is being executed, execution of the backlight effect may be restricted so that the lighting mode of the reel LED 55 is not changed. With such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 from being hindered.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)の液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、透過領域51bに対応するリール2L、2C、2Rの領域に画像等を重ねて表示させるリール前面演出と、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を点滅させるよう変化させることで、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるバックライト演出を実行可能であり、リール前面演出を実行していない状況で、バックライト演出においてリールLED55の点灯態様を変化させる際には、リールLED55の点灯態様を高輝度での点灯と消灯とで繰り返し変化させるように制御する一方で、リール前面演出を実行している状況で、バックライト演出においてリールLED55の点灯態様を変化させる際には、リールLED55の点灯態様を高輝度での点灯と低輝度での点灯とで繰り返し変化させるように制御することで、リールLED55を消灯することなく点灯態様を変化させるので、リール前面演出を実行している状況では、液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとして機能するリールLED55が全く消灯した状態にならないため、透過領域51bの視認性を維持することができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment displays an image or the like on the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R, so that the reel 2L corresponding to the transparent area 51b. , 2C and 2R, the reel front effect for superimposing and displaying images and the like, and the reels 2L, 2C, and 2R are changed by flashing the lighting mode of the reel LED 55 arranged on the rear surface of the reels 2L, 2C, and 2R. A backlight effect that changes the visibility of 2R can be executed, and when the lighting mode of the reel LED 55 is changed in the backlight effect in a situation where the reel front effect is not executed, the lighting mode of the reel LED 55 is set high. While controlling to repeatedly change between lighting and extinguishing with brightness, when changing the lighting mode of the reel LED 55 in the backlight effect while the reel front effect is being executed, the lighting mode of the reel LED 55 is changed. Is controlled to be repeatedly changed between high-luminance lighting and low-luminance lighting, so that the lighting mode is changed without turning off the reel LED 55. Since the reel LED 55 that functions as the backlight of the transmissive area 51b of the display 51 is not turned off at all, the visibility of the transmissive area 51b can be maintained.

本実施例のサブ制御部91は、バックライト演出を実行するとき以外はリールLED55を常時高輝度で発光する状態にするので、バックライト演出を実行するとき以外は、リール2L、2C、2Rの視認性及び液晶表示器51の透過領域51bの視認性を確保することができる。このような構成においては、リールLED55を常時高輝度で発光させつつ、液晶表示器51の透過領域51bの透過率を変化させること、例えば、透過率を100%から20%に低下させることで、遊技者側に透過するリールLED55の光量を低下させること等で、リールLED55自体の輝度を変化させる場合と同様に、透過領域51bの明るさを変化させるような演出を実行することも可能である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment keeps the reel LED 55 constantly emitting light with high brightness except when the backlight effect is executed. The visibility and the visibility of the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 can be ensured. In such a configuration, by changing the transmittance of the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 while constantly making the reel LED 55 emit light with high brightness, for example, by decreasing the transmissivity from 100% to 20%, By reducing the light amount of the reel LED 55 that is transmitted to the player side, it is possible to perform an effect such as changing the brightness of the transparent area 51b as in the case of changing the brightness of the reel LED 55 itself. ..

本実施例では、リールLED55は、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの図柄毎に3個づつ設けられた複数のLEDからなり、サブ制御部91は、リールLED55を構成する複数のLEDそれぞれの輝度を低輝度に変化させることで点灯態様を変化させることが可能であるので、リールLED55を構成する各LEDの発光を独立して制御することで、リールLED55の点灯態様を多様に変化させることができる。このような構成においては、例えば、図49に示すように、リールLED55を構成する複数のLEDのうち一の図柄に対応する3つのLEDについて、左から順次輝度を変化させることで、該当する一の図柄単位でバックライトを左から右に流れるような点灯態様としたり、一のリール単位や、リール2L、2C、2Rの段単位(上段、中段、下段)、リール2L、2C、2R全体について縦方向や横方向、斜め方向にバックライトを流れるような点灯態様とすることができる。 In the present embodiment, the reel LED 55 is composed of a plurality of LEDs provided for each of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the see-through window 3, three sub-control units 91 constituting the reel LED 55. Since it is possible to change the lighting mode by changing the brightness of each LED to a low brightness, the lighting modes of the reel LED 55 can be varied by independently controlling the light emission of each LED that constitutes the reel LED 55. Can be changed. In such a configuration, for example, as shown in FIG. 49, three LEDs corresponding to one symbol of the plurality of LEDs constituting the reel LED 55 are sequentially changed in luminance from the left, so that the corresponding one is obtained. The lighting mode is such that the backlight flows from left to right in each symbol unit, or about one reel unit, each reel 2L, 2C, 2R stage unit (upper stage, middle stage, lower stage), reels 2L, 2C, 2R as a whole. The lighting mode can be such that the backlight flows in the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction.

本実施例のサブ制御部91は、表示制御回路92に指示することで、CGROM99a〜cに記憶された画像データを用いて、画像等を表示させることが可能である。そして、サブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、液晶表示器51に検査の結果を表示させることが可能となっており、例えば、工場等でのスロットマシン1の組み立ての際に、CGROM基板99に適切なROMが組み付けられているかや、CGROM基板99上のROMに記憶されたデータが正常であるか否か等を、液晶表示器51の表示に基づいて検査できるようになっている。 By instructing the display control circuit 92, the sub control unit 91 of this embodiment can display an image or the like using the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. Then, the sub-control unit 91 executes the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM board 99 when the predetermined condition is satisfied, and displays the inspection result on the liquid crystal display 51. For example, at the time of assembling the slot machine 1 in a factory or the like, whether an appropriate ROM is mounted on the CGROM board 99 or data stored in the ROM on the CGROM board 99 is stored. Whether or not it is normal can be inspected based on the display on the liquid crystal display 51.

以下に、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの検査に関する制御について、図51〜図57に基づいて説明する。 The control relating to the inspection of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub control unit 91 will be described below with reference to FIGS.

図51に示すように、サブ制御部91のサブCPU91aには、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91d、表示制御回路92、LED駆動回路93a〜e、チェック中LED59が接続されている。 As shown in FIG. 51, a ROM 91b, a RAM 91c, an I/O port 91d, a display control circuit 92, LED driving circuits 93a to 93e, and a checking LED 59 are connected to the sub CPU 91a of the sub control unit 91.

表示制御回路92は、当該表示制御回路92が制御に用いるレジスタ、当該表示制御回路92が書き込み及び参照可能であるとともにサブ制御部91が参照可能なレジスタ、当該表示制御回路92が参照可能であるとともにサブCPU91aが書き込み可能なレジスタを含む、複数種類の制御用のレジスタを備えており、所定のレジスタにサブCPU91aにより命令が書き込まれることで、サブ制御部91による命令に従った制御を実行する。 The display control circuit 92 can refer to a register used by the display control circuit 92 for control, a register to which the display control circuit 92 can write and reference, and a register to which the sub control unit 91 can refer, and the display control circuit 92. In addition, the sub CPU 91a includes a plurality of types of control registers including a writable register. When the sub CPU 91a writes an instruction to a predetermined register, the sub control unit 91 executes control according to the instruction. ..

特に、表示制御回路92は、所定のレジスタに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに情報表示用データを格納する旨の命令である読込命令1が書き込まれることで、所定のレジスタに書き込まれた情報表示用データをVRAMの所定領域に記憶させる制御を実行する。 In particular, the display control circuit 92 writes information display data including image data, which is the minimum necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51, in a predetermined register, and further other predetermined registers. The read instruction 1 which is an instruction to store the information display data in the VRAM, which is the working storage area of the display control circuit 92, is written in the register of FIG. Is stored in a predetermined area of the VRAM.

また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令1が書き込まれることで、VRAMに記憶されている情報表示用データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令2が書き込まれることで、表示指示データの内容に応じてCGROM99a〜cに記憶された画像データを所定のレジスタに読み込み、当該画像データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて検査用データを読み込む旨の命令である検査用データ読込命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定のアドレスに記憶された検査用データを読み込んで、当該検査用データを、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて予め定められた領域のチェックサムを計算する旨の命令であるチェックサム命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のチェックサムを演算して、その演算結果を、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに所定の命令が書き込まれ、所定の制御を実行して当該制御が完了したときには、当該命令に応じた所定の制御が完了した旨を特定可能なフラグをサブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込むようになっている。 Further, display instruction data for designating the content to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data in another predetermined register. By writing the display command 1 which is the command, the information display data stored in the VRAM is used to execute control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data. Further, display instruction data for designating the content to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data in another predetermined register. By writing the display instruction 2 which is the instruction of, the image data stored in the CGROMs 99a to 99c is read into a predetermined register according to the content of the display instruction data, and the image data is used to display the content of the display instruction data. Control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is executed. Further, by writing a test data read command, which is a command for reading test data for a predetermined CGROM, to a predetermined register, the test data stored at a specific address of the CGROM designated by the command is written. Is read and the control for writing the inspection data into a predetermined register that can be referred to by the sub control unit 91 is executed. A checksum instruction, which is an instruction to calculate a checksum of a predetermined area for a predetermined CGROM, is written in a predetermined register, so that the checksum of a specific area of the CGROM specified by the instruction is written. Is calculated and the calculation result is written in a predetermined register that can be referred to by the sub-control unit 91. Further, when a predetermined command is written in a predetermined register and predetermined control is executed to complete the control, the sub-control unit 91 sets a flag capable of specifying that the predetermined control according to the command is completed. It is designed to write to a predetermined register that can be referred to.

CGROM99a〜cには、サブ制御部91が液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが予め記憶されており、画像データとして、液晶表示器51に表示させるキャラクタ、背景効果等を構成する図形データ、文字や記号のフォントデータ、映像のデータ、キャラクタや文字等を表示させる位置等の雛形となるテンプレートデータ等が記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を表示制御回路92が参照可能となっている。また、各CGROM99a〜cにおいて後述するチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、当該CGROM99a〜cが正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されている(本実施例では、CGROM99a〜cが、正しくCGROM基板99に接続されることで、各チェックサムの演算結果が、順に「1234」、「5678」、「9ABC」となるように調整されている)。尚、本実施例では、CGROM99a〜cの3つのCGROMを備える構成であるが、一のCGROMを備える構成や、3つより多いCGROMを備える構成であっても良い。 Image data for the sub-control unit 91 to display an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in advance in the CGROMs 99a to 99c, and a character to be displayed on the liquid crystal display 51, a background effect, and the like are configured as image data. The display control circuit 92 refers to the storage contents of the CGROMs 99a to 99c, which stores graphic data, font data of characters and symbols, video data, template data that is a model of positions for displaying characters and characters, and the like. It is possible. In addition, in the data of a specific area to be a checksum to be described later in each of the CGROMs 99a to 99c, the checksum calculation result is the connection position of the CGROMs 99a to 99c when the CGROMs 99a to 99c are correctly connected to the CGROM board 99. Is adjusted in advance so as to have a regular value corresponding to (in the present embodiment, the CGROMs 99a to 99c are correctly connected to the CGROM board 99, so that the calculation results of the checksums are sequentially "1234". , "5678", "9ABC"). In this embodiment, three CGROMs 99a to 99c are provided, but one CGROM or more than three CGROMs may be provided.

LED駆動回路93a〜eは、それぞれ独立した系統の回路であり、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aがそれぞれ接続されている。一のLED駆動回路93a〜eに制御信号が入力されることで、対応する演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aが点灯制御されるようになっている。 The LED drive circuits 93a to 93e are circuits of independent systems, and the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are connected to each of them. By inputting the control signal to one of the LED drive circuits 93a to 93e, the corresponding effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are controlled to be turned on.

チェック中LED59は、LED駆動回路を介することなく、サブ制御部91に接続されており、サブCPU91aにより直接点灯させることができるようになっている。 The checking LED 59 is connected to the sub control unit 91 without going through the LED drive circuit, and can be directly turned on by the sub CPU 91a.

図52に示すように、サブ制御部91におけるROM91bの所定の領域には、各CGROM99a〜cおいて、上述の検査用データ読込命令に基づいて読み込まれる特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして予め記憶されている。本実施例では、ROM91bには、CGROM99aの照合用データとして、CGROM99aの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(00h、01h、02h、…、0fh)と、CGROM99bの照合用データとして、CGROM99bの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(10h、11h、12h、…、1fh)と、CGROM99cの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(20h、21h、22h、…、2fh)とが記憶されている。また、ROM91bの所定の領域には、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となるデータ(フォントデータ等)が情報表示用データとして予め記憶されている。 As shown in FIG. 52, in the predetermined area of the ROM 91b in the sub control unit 91, in each of the CGROMs 99a to 99c, the inspection data stored at the specific address read based on the above-described inspection data read command is stored. The data matching with is stored in advance as the matching data. In the present embodiment, in the ROM 91b, 16 bytes of data (00h, 01h, 02h,..., 0fh) starting from a predetermined address of the CGROM 99a are used as collation data of the CGROM 99a, and a predetermined amount of the CGROM 99b is used as collation data of the CGROM 99b. 16 bytes of data (10h, 11h, 12h,..., 1fh) starting from an address and 16 bytes of data (20h, 21h, 22h,..., 2fh) starting from a predetermined address of the CGROM 99c are stored. Further, in a predetermined area of the ROM 91b, data (font data and the like) which is the minimum necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 is stored in advance as information display data.

サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、CGROM基板に所定のデータを含むROMが搭載されているか否かを表示する簡易チェックと、CGROM基板に搭載されたROMのデータ内容を表示する詳細チェックとを実行可能である。簡易チェック及び詳細チェックに関する制御内容について図53〜図56に基づいて説明する。 As a control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub-control unit 91 performs a simple check for displaying whether or not a ROM including predetermined data is mounted on the CGROM board, and a ROM mounted on the CGROM board. It is possible to perform a detailed check and display the data content of The control contents relating to the simple check and the detailed check will be described with reference to FIGS. 53 to 56.

サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されることにより、演出制御基板90に電源が投入されてリセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。また、演出制御基板90に電源が投入されることで、演出制御基板90上に設けられた電源LED60が点灯状態となり、サブ制御部91が作動している状態であることが示唆される。そして、サブ制御部91は、起動時設定を行った後、所定期間にわたりメイン制御部41からコマンドを受信するまで待機して、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じた制御を開始する一方で、起動時設定を行った後の所定期間においてコマンドを受信しなかった場合には、簡易チェックの制御を開始する。 The sub-control unit 91 performs start-up setting when the production control board 90 is powered on by the start of power supply to the slot machine 1 and is activated by the occurrence of reset. Further, when the effect control board 90 is powered on, the power supply LED 60 provided on the effect control board 90 is turned on, which suggests that the sub-control unit 91 is operating. Then, the sub-control unit 91 waits until a command is received from the main control unit 41 for a predetermined period after performing the startup setting, and when receiving the command, starts the control according to the command. On the other hand, when the command is not received within the predetermined period after the start-up setting is performed, the control of the simple check is started.

図53に示すように、サブ制御部91は、電源が投入されて起動した後、コマンドの受信があるか否かを判定しつつ待機し、いずれのコマンドも受信することなく所定期間が経過したと判定した場合に、簡易チェックの制御を開始して、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様1に設定する。チェック中態様1が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、夫々の回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、簡易チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて簡易チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様1に制御されることで、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。 As shown in FIG. 53, the sub-control unit 91 waits after determining whether or not a command is received after the power is turned on and started, and a predetermined period has elapsed without receiving any command. When it is determined that the simple check control is started, the lighting modes of the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 are indicated to indicate that the simple check control is being executed. It is set to the checking mode 1 in which the light is turned on in a mode different from that at the time of starting. When the checking mode 1 is set, the LED drive circuits 93a to 93e are different from the lighting mode in the normal effect in the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits. Is controlled so that it can be visually recognized (for example, a mode that blinks at a faster or slower cycle than normal startup, a mode that lights in a different color, etc.), and the sub control unit 91 causes the checking LED 59 to perform a simple check. The control is performed in a lighting mode in which it is possible to visually recognize that the control is being executed (for example, a lighting mode in which the control is always lit in red). As a result, the LEDs are controlled in the checking mode 1 during the period in which the sub-control unit 91 is performing the simple check control, so that the slot machine 1 indicates that the simple check control is being performed. Can be recognized from outside.

そして、サブ制御部91は、演出効果LED52a〜c等をチェック中態様1に設定した後、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。その後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。 Then, the sub-control unit 91 sets the effect effect LEDs 52a to 52c and the like to the in-checking mode 1, and then minimum information display data (in order to display information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 ( In this embodiment, font data) is read from the ROM 91b and written in a predetermined register of the display control circuit 92. After that, an instruction to read the information display data from the register is written in the register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により当該命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令に従って、情報表示用データをレジスタから読み込み、表示制御回路92における作業用の記憶領域であるVRAMに、当該情報表示用データを記憶させる。また、情報表示用データをVRAMに記憶させた後、情報表示用データをVRAMに記憶させた旨を示す情報表示用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。 On the other hand, the display control circuit 92 reads the information display data from the register in accordance with the instruction when the sub-control unit 91 writes the instruction in a predetermined register, and stores the work in the display control circuit 92. The information display data is stored in the VRAM which is an area. Further, after the information display data is stored in the VRAM, the information display data storage flag indicating that the information display data is stored in the VRAM is set in a predetermined register.

サブ制御部91は、表示制御回路92のレジスタに情報表示用データ格納フラグが設定されたことを確認した後、簡易チェックの実行中である旨を示す簡易チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。 After confirming that the information display data storage flag has been set in the register of the display control circuit 92, the sub control unit 91 displays the display instruction data for displaying the simple check screen indicating that the simple check is being executed. Is written in the register of the display control circuit 92, and then the display instruction 1 is written in a predetermined register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に簡易チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。簡易チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、VRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、図54(a)に示すように、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、簡易チェック画面を表示させる。そして、図54(b)に示すように、簡易チェックの開始時の簡易チェック画面では、簡易チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check1」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。 On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data of the register by displaying the display instruction 1 in the predetermined register, and displays the simple check screen on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data. Control for displaying an image or the like is executed. In the control for displaying the simple check screen, the layout of the image or the like to be displayed and the character or the like are specified based on the display instruction data, and the character or the like is displayed according to the information display data stored in the VRAM according to the specified layout. As shown in FIG. 54A, the display area 51a other than the transmissive area 51b in the area where an image or the like can be displayed on the liquid crystal display 51 (in this embodiment, the transparent window 3 of the reel is displayed. A simple check screen is displayed in the upper display area 51a). Then, as shown in FIG. 54B, in the simple check screen at the start of the simple check, a character string (“CGROM Check1” in this embodiment) that can specify that the simple check is being executed, A character string indicating the CGROMs 99a to 99c to be inspected (“CGROM-a”, “CGROM-b”, “CGROM-c” in this embodiment) is displayed using font data included in the information display data. Let

サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、簡易チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定して検査用データ読込命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、検査用データ読込命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMから検査用データを読み込んで、当該検査用データを所定のレジスタに書き込み、当該検査用データの書き込みを行った旨を示す検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、検査用データ読込命令により指定されたCGROMの検査用データが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、照合用データと一致しないデータ(例えば、全てが0または1のデータ等)を検査用データとして、レジスタに設定し、検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。 The sub-control unit 91 writes the display command 1 in the register of the display control circuit 92, displays the simple check screen on the liquid crystal display 51, and then designates a specific one of the CGROMs 99a to 99c as an inspection target. An inspection data read command (in this embodiment, designated in the order of CGROM 99a, b, c) is written in a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 reads the inspection data from the CGROM designated by the instruction by writing the inspection data read instruction into the predetermined register, and stores the inspection data in the predetermined register. Writing and setting the inspection data storage flag indicating that the inspection data has been written in a predetermined register. The display control circuit 92 cannot read the inspection data of the CGROM designated by the inspection data read command (for example, the storage area of the data is destroyed, or the CGROM is properly connected to the CGROM substrate 99). If the data cannot be read out, etc.), the data that does not match the collation data (for example, all 0 or 1 data) is set as the inspection data in the register, and the inspection data is set. The storage flag is set in a predetermined register.

また、サブ制御部91は、検査用データ読込命令を所定のレジスタに書き込んだ後には、ROM91bの所定の領域を参照し、検査用データ読込命令にて指定したCGROMに対応する照合用データを読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに検査用データ格納フラグが設定された後に、表示制御回路92のレジストリから検査用データを読み込む。そして、照合用データと検査用データとを比較し、両者が一致する場合には、検査対象のCGROMが正常である旨を示す表示指示データを作成する一方で、両者が一致しない場合には、検査対象のCGROMに異常がある旨を示す表示指示データを作成する。そして、作成した表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。 In addition, the sub-control unit 91 refers to a predetermined area of the ROM 91b after writing the inspection data read command in a predetermined register, and reads out the verification data corresponding to the CGROM designated by the inspection data read command. Then, after the inspection data storage flag is set in a predetermined register of the display control circuit 92, the inspection data is read from the registry of the display control circuit 92. Then, the collation data and the inspection data are compared, and if the two match, the display instruction data indicating that the CGROM to be inspected is normal is created, while if the two do not match, Display instruction data indicating that the CGROM to be inspected has an abnormality is created. Then, the created display instruction data is written in a predetermined register of the display control circuit 92, and further the display instruction 1 is written in a predetermined register. After that, it is determined whether or not all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. If it is determined that all the CGROMs 99a to 99c have not been inspected, the remaining CGROMs are inspected and the above control is repeatedly executed. To do.

これに対して、表示制御回路92は、検査用データ格納フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちサブ制御部91による照合用データと検査用データとの比較結果に応じて簡易チェック画面を更新する。例えば、図54(c)に示すように、照合用データと検査用データとの比較結果が、CGROM99aについては、正常であり、CGROM99b、cについては異常であった場合には、チェック中画面におけるCGROM99aに対応する位置には、正常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「OK」)を表示させるとともに、CGROM99b、cに対応する位置には、異常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「NG」)を表示させる。また、異常である旨を特定可能な文字列を表示させる場合には、当該文字列の色及び当該文字列の周囲の背景の色を反転させて表示させるように簡易チェック画面を更新する。そして、他のCGROM99a〜cのいずれかが正常または異常である場合にも、同様にして、CGROM99a〜c毎に正常または異常に対応する文字列を表示させるように簡易チェック画面を更新することで、簡易チェックによるCGROM99a〜cの検査結果を表示する。 On the other hand, the display control circuit 92 sets the inspection data storage flag, and then the display instruction 1 is written in a predetermined register. The simple check screen is updated in accordance with the control displayed on the liquid crystal display 51, that is, the result of comparison between the collation data and the inspection data by the sub-control unit 91. For example, as shown in FIG. 54(c), when the comparison result of the collation data and the inspection data is normal for CGROM99a and abnormal for CGROM99b, c, in the checking screen. A character string (“OK” in this embodiment) that can specify that it is normal is displayed at the position corresponding to the CGROM 99a, and an error can be specified at the position that corresponds to the CGROM 99b and c. A character string (“NG” in this embodiment) is displayed. In addition, when displaying a character string that can specify an abnormality, the simple check screen is updated so that the color of the character string and the color of the background around the character string are inverted and displayed. Even when any of the other CGROMs 99a to 99c is normal or abnormal, the simple check screen is updated in the same manner so that the character strings corresponding to normal or abnormal are displayed for each of the CGROMs 99a to 99c. , The inspection results of the CGROMs 99a to 99c by the simple check are displayed.

そして、サブ制御部91は、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判定した場合は、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様1での制御を終了させる。その後、演出用スイッチ56が操作されるまで待機し、演出用スイッチ56が操作されたことが検出された場合に、詳細チェックを実行する要求があったと判定して、後述の詳細チェック処理を実行して、CGROM99a〜cについて詳細チェックを行う。 If the sub-control unit 91 determines that all the CGROMs 99a to 99c have been inspected, the effect control LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 in the checking mode 1 are terminated. .. After that, it waits until the effect switch 56 is operated, and when it is detected that the effect switch 56 is operated, it is determined that there is a request to execute a detailed check, and the detailed check processing described below is executed. Then, a detailed check is performed on the CGROMs 99a to 99c.

このように、サブ制御部91は、簡易チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、簡易チェック画面を表示させることができるようになっている。 As described above, the sub-control unit 91 enables the display control circuit 92 to display the simple check screen on the liquid crystal display 51 by using the information display data stored in the ROM 91b in the simple check. Has become.

また、簡易チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cに対応して簡易チェックの結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。また、特定のCGROMに異常がある場合には、該当するCGROMについての検査結果を示す文字列が反転されて表示されることで、特定のCGROMに異常があることを認識し易くなっている。 Further, in the simple check screen, the information of the information display stored in the ROM 91b is used to display the result of the simple check corresponding to the CGROMs 99a to 99c, thereby causing an error in the specific CGROM (data in the CGROM). It is possible to determine whether there is an abnormality or an abnormality in the CGROM connection position. Further, when there is an abnormality in a specific CGROM, the character string indicating the inspection result of the corresponding CGROM is displayed in reverse so that it is easy to recognize that the specific CGROM has an abnormality.

また、サブ制御部91は、簡易チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様1に設定して、所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、簡易チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。 In addition, the sub control unit 91 sets the lighting mode of the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 1 during execution of the simple check control, and a predetermined lighting mode. Therefore, it is possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the simple check control is being performed, and, for example, the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub-control unit 91, etc. may malfunction, and the simple check may be performed. Even when the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it can be recognized that the simple check control is being performed.

次に、詳細チェックに関する制御内容について図55及び図56に基づいて説明する。 Next, the control content related to the detailed check will be described with reference to FIGS. 55 and 56.

サブ制御部91は、上述の簡易チェックの制御を実行して、CGROM99a〜cについて照合用データと検査用データとの比較結果を簡易チェック画面に表示させた後に、演出用スイッチ56の操作が検出されることで、詳細チェックの制御を実行する。 The sub-control unit 91 executes the control of the simple check described above, displays the comparison result of the comparison data and the inspection data for the CGROMs 99a to 99c on the simple check screen, and then detects the operation of the effect switch 56. By doing so, the detailed check control is executed.

図55に示すように、サブ制御部91は、詳細チェックの制御を開始した後には、まず、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、詳細チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時及び簡易チェック時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様2に設定する。チェック中態様2が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、夫々の回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時及び簡易チェック時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時及び簡易チェック時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で点滅する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて詳細チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様2に制御されることで、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。 As shown in FIG. 55, after starting the control of the detailed check, the sub control unit 91 first performs the detailed check of the lighting modes of the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59. Is being executed, and it is set to a checking mode 2 in which the light is turned on in a mode different from that in the normal startup and the simple check. When the checking mode 2 is set, the LED drive circuits 93a to 93e turn on the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits during normal effect and during simple check. The sub-control unit 91 controls to a lighting mode in which it is possible to visually recognize that the mode is different from the mode (for example, a mode that blinks at a faster or slower cycle than during normal startup and a simple check, a mode that lights in a different color, etc.), The checking LED 59 is controlled to a lighting mode (for example, a lighting mode that blinks in red) in which it can be visually recognized that the detailed check control is being executed. As a result, the LEDs are controlled in the checking mode 2 during the period in which the sub-control unit 91 is performing the detailed check control, so that the slot machine 1 indicates that the detailed check control is being performed. Can be recognized from outside.

その後、サブ制御部91は、詳細チェックの実行中である旨を示す詳細チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。 After that, the sub control unit 91 writes the display instruction data for displaying the detailed check screen indicating that the detailed check is being executed in the register of the display control circuit 92, and then displays the display instruction 1. Write to the specified register of.

これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に詳細チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。詳細チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、簡易チェックの制御の際からVRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、簡易チェック画面と同様に、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、詳細チェック画面を表示させる。そして、図56(b)に示すように、詳細チェックの開始時の詳細チェック画面では、詳細チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check2」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)と、各CGROM99a〜cのチェックサムを計算中である旨を示す文字列(本実施例では、「Calculating...」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。 On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data of the register by displaying the display instruction 1 in the predetermined register, and displays the detailed check screen on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data. The control for displaying the image or the like is executed so as to perform. In the control for displaying the detailed check screen, the layout of the image or the like to be displayed and the character or the like are specified based on the display instruction data, and are stored in the VRAM according to the specified layout from the time of the simple check control. By displaying characters and the like according to the information display data, like the simple check screen, the display area 51a other than the transparent area 51b in the area where the image and the like can be displayed on the liquid crystal display 51 (in the present embodiment, the reel The detailed check screen is displayed in the display area 51a) on the upper side of the transparent window 3. Then, as shown in FIG. 56B, on the detailed check screen at the start of the detailed check, a character string (“CGROM Check2” in this embodiment) that can specify that the detailed check is being executed, A character string indicating the CGROMs 99a to 99c to be inspected (“CGROM-a”, “CGROM-b”, and “CGROM-c” in this embodiment) and the checksums of the CGROMs 99a to 99c are being calculated. Is displayed using the font data contained in the information display data.

サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、詳細チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定してチェックサム命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、チェックサム命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のデータを順次読み込んでチェックサムを演算して、当該演算の結果を所定のレジスタに書き込み、当該演算の結果の書き込みを行った旨を示す演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、チェックサム命令により指定されたCGROMの特定の領域のデータが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、正常なチェックサムの演算結果と一致しないデータ(例えば、予め演算された各CGROM99a〜cのチェックサムの値以外のデータ)を演算結果としてレジスタに設定し、演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。 The sub-control unit 91 writes the display command 1 in the register of the display control circuit 92, displays the detailed check screen on the liquid crystal display 51, and then designates a specific one of the CGROMs 99a to 99c as an inspection target. A checksum instruction (in this embodiment, designated in the order of CGROM 99a, b, c) is written in a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 writes the checksum instruction in a predetermined register to sequentially read the data in the specific area of the CGROM designated by the instruction, calculate the checksum, and perform the calculation. The result is written in a predetermined register, and a calculation completion flag indicating that the result of the calculation is written is set in the predetermined register. The display control circuit 92 cannot read the data in the specific area of the CGROM designated by the checksum instruction (for example, the storage area of the data is destroyed, or the CGROM is properly connected to the CGROM board 99). If it is not possible to read the data), the data that does not match the normal checksum calculation result (for example, the data other than the checksum value of each of the CGROMs 99a to 99c calculated in advance) is calculated. As a result, it is set in the register, and the operation completion flag is set in a predetermined register.

また、サブ制御部91は、チェックサム命令を所定のレジスタに書き込んだ後は、表示制御回路92の所定のレジスタに演算完了フラグが設定されたときに、チェックサムの演算結果が記憶されているレジスタを参照して読み込む。そして、当該チェックサムの演算結果を表示指示データとして設定し、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。 Further, the sub-control unit 91 stores the checksum calculation result when the calculation completion flag is set in the predetermined register of the display control circuit 92 after the checksum instruction is written in the predetermined register. Read by reading a register. Then, the calculation result of the checksum is set as display instruction data, written in a predetermined register of the display control circuit 92, and further the display instruction 1 is written in a predetermined register. After that, it is determined whether or not all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. If it is determined that all the CGROMs 99a to 99c have not been inspected, the remaining CGROMs are inspected and the above control is repeatedly executed. To do.

これに対して、表示制御回路92は、演算完了フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちチェックサムの演算結果を表示させるように詳細チェック画面を更新する。これにより、例えば、図56(b)に示すように、CGROM99aについてチェックサムの演算結果が表示指示データとしてレジスタに書き込まれたときには、詳細チェック画面においてCGROM99aに対応して表示されているチェックサムを計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列(本実施例では、「1234」)に更新され、全てのCGROM99a、b、cについて、計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列に更新されることで、詳細チェックが終了することとなる。 On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data in the register and displays the content of the display instruction data on the liquid crystal by displaying the display instruction 1 in a predetermined register after setting the operation completion flag. The detailed check screen is updated so as to display the control result displayed on the device 51, that is, the checksum calculation result. Thus, for example, as shown in FIG. 56B, when the checksum calculation result for the CGROM 99a is written in the register as the display instruction data, the checksum displayed corresponding to the CGROM 99a on the detailed check screen is displayed. The character string indicating that the calculation is in progress is updated to the character string indicating the result of the checksum operation (in this embodiment, “1234”), indicating that all the CGROMs 99a, b, and c are in the process of calculation. The detailed check ends by updating the character string to a character string indicating the result of the checksum calculation.

サブ制御部91は、全てのCGROM99a、b、cについて、チェックサムの演算の結果を表示制御回路92により液晶表示器51に表示させて、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判断した場合には、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様2での制御を終了させて、詳細チェックの制御を終了させる。 The sub-control unit 91 causes the display control circuit 92 to display the result of the checksum calculation for all the CGROMs 99a, 99b, and 99c on the liquid crystal display 51 and determines that all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. Ends the control of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 in the checking mode 2, and ends the detailed check control.

このように、サブ制御部91は、詳細チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、詳細チェック画面を表示させることができるようになっている。また、詳細チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cのチェックサムの演算の結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。 As described above, the sub-control unit 91 enables the display control circuit 92 to display the detailed check screen on the liquid crystal display 51 by using the information display data stored in the ROM 91b in the detailed check. Has become. Further, in the detailed check screen, the result of the checksum calculation of the CGROMs 99a to 99c is displayed using the information display data stored in the ROM 91b, so that the specific CGROM has an abnormality (abnormality of data in the CGROM). , CGROM connection position is abnormal).

また、本実施例のCGROM99a〜cのチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されており、例えば、図56(c)に示すように、詳細チェック画面においてCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が、予め定められた所定の連続した数値とならないことで、CGROM99b及びCGROM99cに異常(本実施例では、CGROMの接続位置の異常)があることを判別可能であるとともに、CGROM基板99においてCGROM99bとCGROM99cの位置に接続されているCGROMを入れ替えて接続すること、すなわちCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が所定の連続した数値(本実施例では、「1234」、「5678」、「9ABC」の順)となるように接続することで、CGROM99a〜cを正しくCGROM基板99に接続することができるように、詳細チェック画面にて判別可能となっている。 In addition, the data of a specific area to be the checksum of the CGROMs 99a to 99c of this embodiment is correctly connected to the CGROM board 99, so that the checksum calculation result corresponds to the connection position of the CGROMs 99a to 99c. 56 is adjusted in advance so that, for example, as shown in FIG. 56(c), the calculation results of the checksums of the CGROMs 99a to 99c are displayed on the detailed check screen as predetermined predetermined consecutive numerical values. If this is not the case, it is possible to determine that there is an abnormality in the CGROM 99b and the CGROM 99c (in this embodiment, an abnormality in the CGROM connection position), and the CGROMs connected to the CGROM 99b and CGROM 99c positions in the CGROM board 99 are replaced. By connecting, that is, by connecting so that the checksum calculation results of the CGROMs 99a to 99c are predetermined consecutive numerical values (in this embodiment, "1234", "5678", and "9ABC" in this order), the CGROM99a is connected. It is possible to make a distinction on the detailed check screen so that the items c to c can be correctly connected to the CGROM board 99.

また、サブ制御部91は、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様2に設定して、所定の点灯態様に制御するので、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、詳細チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。また、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの実行中に設定されるチェック中態様1と異なるチェック中態様2に設定して、これらのLEDを所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックまたは詳細チェックの制御を実行しているときに、いずれの制御が行われている状態であるかを、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様により判別可能となっている。 Further, the sub-control unit 91 sets the lighting mode of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the production LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 2 during execution of the detailed check control, and a predetermined lighting mode. Since it is controlled to, it is possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the detailed check control is being executed, and for example, the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub control unit 91, etc. have failed, and a simple check is performed. Even when the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it can be recognized that the detailed check is being controlled. Further, during execution of the control of the detailed check, the lighting mode of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 is different from the checking mode 1 which is set during execution of the simple check. Since these LEDs are set to a predetermined lighting mode by setting to 2, it is possible to determine which control is being performed when performing the simple check or the detailed check control. The LEDs 52a to c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 can be discriminated by the lighting state.

本実施例のサブ制御部91は、RAM91cに記憶されているコマンドを受信した履歴(以下、コマンド履歴という場合がある)、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴等)、時計装置97の時間情報等のサブ制御部91に関する所定の情報を、所定の条件が成立した場合に、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、所定の条件として、スロットマシンの検査用端末がサブ制御部91に接続されて、これらの情報のいずれを液晶表示器51に表示させる要求があったかを特定可能な検査表示コマンドを、当該検査用端末から受信した場合に、検査用情報表示制御を実行して、当該検査表示コマンド基づいて特定される種類の情報を液晶表示器51に表示させる。サブ制御部91が実行する検査用情報表示制御の制御内容について、図57に基づいて説明する。 The sub-control unit 91 of the present embodiment has a history of receiving commands stored in the RAM 91c (hereinafter, sometimes referred to as command history), backup data of the sub-control unit 91 (control state of the main control unit 41, game status). It is possible to execute inspection information display control that causes the liquid crystal display 51 to display predetermined information regarding the sub-control unit 91 such as time information of the clock device 97) and the time information of the timepiece device 97). It is possible, and as a predetermined condition, an inspection display command capable of specifying which of these pieces of information is requested to be displayed on the liquid crystal display 51 when the inspection terminal of the slot machine is connected to the sub control unit 91, When received from the inspection terminal, the inspection information display control is executed to display the type of information specified on the basis of the inspection display command on the liquid crystal display 51. The control content of the inspection information display control executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.

図57に示すように、検査用端末は、所定の操作がされることで、当該所定の操作に応じて、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を、コマンドの受信履歴、サブ制御部91にて記憶されているメイン制御部41の制御状況や遊技履歴、時計装置97の時間情報等から特定する。そして、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を特定可能な検査表示コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。 As shown in FIG. 57, when the inspection terminal performs a predetermined operation, the type of information required to be displayed on the liquid crystal display 51 is received in response to the predetermined operation. The history, the control status of the main control unit 41 stored in the sub control unit 91, the game history, the time information of the clock device 97, and the like are specified. Then, the inspection display command capable of specifying the type of information required to be displayed on the liquid crystal display 51 is transmitted to the sub control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、検査表示コマンドを受信することで、当該検査表示コマンドに基づいて、表示が要求されている情報の種類を特定し、特定した種類の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。その後、検査表示コマンドに基づいて特定した種類の情報に該当するデータを、RAM91cから読み出して、該当データに基づいて表示指示データを作成する。例えば、表示が要求されている種類の情報が、コマンド履歴である場合には、RAM91cに記憶されているコマンド(本実施例では、100ステップ分)から時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報がサブ制御部91のバックアップデータである場合には、RAM91cに記憶されているメイン制御部41の制御状況(メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定されるメイン制御部41の状態であり、例えば、AT中、設定変更状態等)、遊技状態(RT0〜4、RB)、遊技履歴(所定のゲーム数の期間におけるメダルの払出し枚数、ART抽選の当選回数、特別役の当選回数等)の情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報が時計装置97の時間情報である場合には、時計装置97の時間情報を参照して、当該時間情報を含む表示指示データを作成する。 On the other hand, the sub-control unit 91 receives the inspection display command, identifies the type of information requested to be displayed based on the inspection display command, and displays the identified type of information. The minimum necessary information display data (font data in this embodiment) is read from the ROM 91b and written in a predetermined register of the display control circuit 92, and then the information display data is read from the register. The instruction is written in the register of the display control circuit 92. Thereafter, the data corresponding to the type of information specified based on the inspection display command is read from the RAM 91c, and the display instruction data is created based on the corresponding data. For example, if the type of information requested to be displayed is the command history, new commands are displayed in time series from the commands (100 steps in this embodiment) stored in the RAM 91c. Are sequentially selected (25 commands in this embodiment), and display instruction data including information on the selected command is created. If the type of information requested to be displayed is the backup data of the sub control unit 91, the control status of the main control unit 41 stored in the RAM 91c (based on the command received from the main control unit 41). The state of the main control unit 41 that is specified, for example, AT, setting change state, etc., game state (RT0 to 4, RB), game history (payout number of medals during a predetermined number of games, ART lottery) The display instruction data including information on the number of times of winning, the number of times of winning a special part, etc.) is created. When the type of information requested to be displayed is the time information of the timepiece device 97, the time information of the timepiece device 97 is referred to and display instruction data including the time information is created.

表示が要求されている種類の情報に応じた表示指示データを作成した後は、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示制御回路92の所定のレジスタに情報表示用データ格納フラグさ設定されていることを確認した後に、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込む。 After creating the display instruction data according to the type of information requested to be displayed, the display instruction data is written in a predetermined register of the display control circuit 92, and the information display data is written in a predetermined register of the display control circuit 92. After confirming that the storage flag is set, the display command 1 is written in a predetermined register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に、表示が要求されている種類の情報に該当するスロットマシン1に関する情報を表示させる。 On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data in the register when the display instruction 1 is written in the predetermined register by the sub control unit 91, and displays the content of the display instruction data in the liquid crystal display 51. , The information about the slot machine 1 corresponding to the type of information requested to be displayed is displayed.

また、検査用端末は、表示が要求されている情報の種類がコマンド履歴である場合には、検査表示コマンドを送信した後、所定のページ送り操作が行われたか否かを判定し、ページ送り操作が行われたと判定される毎に、ページ送り操作が行われた旨を特定可能なページ送りコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 If the type of information requested to be displayed is the command history, the inspection terminal determines whether or not a predetermined page feed operation has been performed after transmitting the inspection display command, and page feed is performed. Every time it is determined that an operation has been performed, a page advance command capable of specifying that the page operation has been performed is transmitted to the sub control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、コマンド履歴を液晶表示器51に表示させた後に、ページ送りコマンドを受信した場合には、RAM91cに記憶されているコマンド(本実施例では、100ステップ分)のうち一旦表示させたコマンド以外のコマンドから、時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。そして、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込むことで、表示制御回路92に当該表示指示データに基づいて新たなコマンド履歴を液晶表示器51に表示させる。 On the other hand, when the sub-control unit 91 receives the page feed command after displaying the command history on the liquid crystal display 51, the sub-control unit 91 stores the command stored in the RAM 91c (in this embodiment, 100 steps). Among the commands other than the command once displayed, a new command in time series is sequentially selected by the number (25 commands in this embodiment) that can be displayed on one screen, and the information of the selected command is selected. Display instruction data including is created. Then, after the display instruction data is written in a predetermined register of the display control circuit 92, the display instruction 1 is written in a predetermined register of the display control circuit 92, so that the display control circuit 92 is newly updated based on the display instruction data. The command history is displayed on the liquid crystal display 51.

このような制御をページ送りコマンドを受信する毎に繰り返し行うことで、RAM91cに記憶されているコマンド履歴をページ送り操作に応じて順次表示さることができるようになっている。尚、ページ送りの操作が繰り返し行われて、コマンド履歴の最後のコマンドまで表示させた後に、さらにページ送りの操作が行われる場合には、最初のコマンドに戻ってコマンド履歴を再度順次表示させる。 By repeating such control every time the page feed command is received, the command history stored in the RAM 91c can be sequentially displayed according to the page feed operation. In addition, when the page feed operation is repeatedly performed and the last command in the command history is displayed, and then the page feed operation is further performed, the command history is returned to the first command and is sequentially displayed again.

このように、サブ制御部91が、検査用端末から検査表示コマンドを受信することで実行する検査用情報表示制御では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、RAM91cに記憶されているコマンドの受信履歴、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴等)、時計装置97の時間情報等のスロトマシン1に関する所定の情報を表示させることができるようになっている。 As described above, in the inspection information display control executed by the sub-control unit 91 by receiving the inspection display command from the inspection terminal, the information display data stored in the ROM 91b is used and stored in the ROM 91b. Using the information display data, the display control circuit 92 causes the liquid crystal display 51 to display the reception history of the commands stored in the RAM 91c, the backup data of the sub-control unit 91 (control state of the main control unit 41, game situation, Predetermined information about the slot machine 1 such as game history) and time information of the clock device 97 can be displayed.

本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment writes display instruction data designating the content to be displayed on the liquid crystal display 51 into a predetermined register of the display control circuit 92, and further displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data. The display control circuit 92 writes the display command to display the image data in the other predetermined register to use the image data and the like stored in the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM board 99. Then, it is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, and the result of the inspection is executed. Is written in a predetermined register as the display instruction data, the inspection result can be displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、検査の結果を表示させようとすると、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常がある場合には、検査の結果を正常に表示させることができなくなる虞がある。 With such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, when the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51, the image data and the like stored in the CGROMs 99a to 99c are used to perform the inspection. However, if the image data stored in the CGROMs 99a to 99c is abnormal, the result of the inspection may not be normally displayed.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが予め記憶されており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて検査の結果を表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても、検査の結果を正常に表示させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the control ROM 91b included in the sub-control unit 91 is for displaying information including image data that is the minimum necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51. The data is stored in advance, and the sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b for working the display control circuit 92 when executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. The display control circuit 92 stores a display command in the VRAM, which is a storage area of the display control circuit 92, for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data. As a result, the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51 using the information display data stored in the ROM 91b. Therefore, in the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c, the inspection result is displayed on the liquid crystal display. When the image is displayed on 51, the inspection result is obtained using the image data included in the information display data stored in the control ROM 91b included in the sub control unit 91, not the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. Is displayed, the result of the inspection can be displayed normally even if the image data stored in the CGROMs 99a to 99c is abnormal.

尚、本実施例では、サブ制御部91が表示制御回路92に対して命令することで、表示制御回路92が表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成、すなわち複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成であるが、液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う制御手段は、一の制御手段にて構成されるもの、例えば、サブ制御部91が直接、表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成等でも良い。また、複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成として、例えば、スロットマシン1の演出に関する制御を統括する第1のサブ制御部と別個に設けられた第2のサブ制御部が、第1のサブ制御部による指示に基づいて表示制御回路に対して命令することで、液晶表示器に画像等が表示される構成であっても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 issues an instruction to the display control circuit 92 so that the display control circuit 92 displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, that is, a plurality of control means. The control means for controlling the liquid crystal display 51 to display an image or the like is configured as a control means for controlling the liquid crystal display 51 to display an image or the like. The sub-control unit 91 may directly display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data. In addition, as a configuration for performing control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 by a plurality of control means, for example, a second sub-control unit that is provided separately from a first sub-control unit that controls control related to the effect of the slot machine 1 is provided. The sub-control unit may issue a command to the display control circuit based on an instruction from the first sub-control unit to display an image or the like on the liquid crystal display.

また、本実施例では、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、簡易チェック及び詳細チェックを実行可能であり、簡易チェックでは、CGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと、ROM91bに記憶されている照合用データとを比較して、両者が一致するか否かに応じてCGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを検査する構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている特定のデータが、他の記憶手段であるROM91bに記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断する構成であり、詳細チェックでは、CGROM99a〜cの特定の領域のデータのチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを判別可能とする構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている所定のデータから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成であるが、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御では、少なくとも画像データが記憶されているCGROM99a〜cの記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査が行われる構成であれば良く、例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている特定のデータまたはCGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段、例えばサブ制御部91等の他の制御手段のROMや検査のためのみに備えられる専用のROM等に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。 Further, in this embodiment, a simple check and a detailed check can be executed as the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub-control unit 91. In the simple check, specific addresses of the CGROMs 99a to 99c are executed. Is compared with the inspection data stored in the ROM 91b to inspect whether or not the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are normal depending on whether the two match. That is, the specific data stored in the CGROMs 99a to 99c is determined to be normal by determining whether or not the specific data stored in the ROM 91b, which is another storage unit, matches. In the detailed check, the checksum of the data in the specific area of the CGROM 99a-c is calculated, and the result of the calculation is displayed on the liquid crystal display 51 to determine whether the stored contents of the CGROM 99a-c are normal. By enabling the configuration, that is, by outputting the operation result calculated by the predetermined operation from the predetermined data stored in the CGROMs 99a to 99c, it is determined whether or not the output is the specific data or the operation result. However, in the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub control unit 91, at least whether the storage contents of the CGROMs 99a to 99c in which the image data is stored are normal or not. It suffices if the configuration is such that an inspection can be performed to determine whether or not it is normal. For example, by outputting specific data stored in the CGROM, it is possible to determine whether or not the specific data is normal May be possible, or whether the operation result calculated by a predetermined operation from the specific data stored in the CGROM or the image data stored in the CGROM is a specific value is normal or not. It may be possible to determine whether or not it is possible, or the calculation result calculated by a predetermined calculation from the image data stored in the CGROM is another storage means, for example, another control means such as the sub-control unit 91. It may be possible to determine whether or not it is normal depending on whether or not it matches a specific value stored in the ROM or a dedicated ROM provided only for inspection.

例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成においては、出力される特定のデータが、各CGROMの固有の値(例えば、各CGROMの識別番号、配置番号、名称)となるようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に各CGROMであるか否かの判断を容易にすることが可能となる。また、このような構成において、各CGROMの配置順序、検査順序が予め定められている場合には、出力された特定のデータが各CGROMの配置順序、検査順序を示す値と一致するようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に、各CGROMが所定の順序で配置、検査されているか否かの判断を容易にすることが可能となる。 For example, in a configuration in which it is possible to determine whether or not the particular data stored in the CGROM is normal by outputting the particular data, the particular data to be output is the CGROM. Of the CGROM (for example, the identification number, the arrangement number, and the name of each CGROM) is used to determine whether or not the output data is normal, and particularly whether or not each CGROM is connected. Can be facilitated. Further, in such a configuration, when the arrangement order and the inspection order of each CGROM are predetermined, the output specific data is made to match the values indicating the arrangement order and the inspection order of each CGROM. As a result, it becomes possible to easily determine whether the CGROM is normal or not based on the output specific data, particularly whether or not each CGROM is arranged and inspected in a predetermined order.

尚、本実施例では、詳細チェックにおいて、CGROMa〜cに記憶されている特定の領域のチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、詳細チェックの結果として、チェックサムの演算値以外の値、例えば、パリティ等の値、パリティ等の値が特定の値と一致するか否かの判定結果を液晶表示器51に表示させる構成であっても良い。このような構成においては、チェックサム、パリティ等の値が特定の値(チェックサムの下一桁が0、パリティが0等)となるようにすることで、演算の結果等が0か否か判定するだけで、該当するCGROMが正常であるか否かを判定することができ、比較用のデータを記憶せずに済む。 In this embodiment, in the detailed check, the checksums of the specific areas stored in the CGROMa to c are calculated, and the calculation result is displayed on the liquid crystal display 51. Alternatively, the liquid crystal display 51 may be configured to display a value other than the checksum calculated value, for example, a value such as parity, or a determination result as to whether or not the value such as parity matches a specific value. In such a configuration, by making the values of the checksum, the parity, etc. become specific values (the last digit of the checksum is 0, the parity is 0, etc.), whether or not the result of the operation is 0, etc. Whether or not the corresponding CGROM is normal can be determined only by the determination, and it is not necessary to store the data for comparison.

また、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、当該サブ制御部91のROM91bに記憶されている、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データを、表示制御回路92のVRAMに記憶させて、当該情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、サブ制御部91が表示制御回路92のVRAMに記憶させる情報表示用データは、液晶表示器51に検査の結果を表示させるために最低限必要となるデータであれば良く、検査の結果をイメージで表示する場合には、イメージデータ等であっても良く、文字・記号等で表示する場合には、フォントデータ等であっても良く、これらの組合せであっても良い。 Further, in this embodiment, when the sub control unit 91 executes the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub control unit 91 stores characters on the liquid crystal display 51 stored in the ROM 91b of the sub control unit 91. Information display data including image data that is the minimum required to display information such as symbols and symbols is stored in the VRAM of the display control circuit 92, and the inspection result is displayed on the liquid crystal display using the information display data. Although the information is displayed on the display unit 51, the information display data stored in the VRAM of the display control circuit 92 by the sub control unit 91 when the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed is the liquid crystal. The minimum data required to display the inspection result on the display unit 51 is sufficient. When the inspection result is displayed as an image, it may be image data or the like, and displayed as characters or symbols. When it does, it may be font data or the like, or a combination thereof.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、表示制御回路92により検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であって、情報表示用データは、検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を構成する文字を表示するためのフォントデータであるので、検査の結果を文字により表示できることから検査の結果を認識し易いうえに、記憶されているデータ数以上の検査結果を表示すること、すなわち複数の文字の組合せにより記憶されている文字数以上の情報を表示することができる。 When executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub-control unit 91 of the present embodiment uses the information display data stored in the ROM 91b to display the inspection result by the display control circuit 92. Is displayed on the liquid crystal display 51, and the information display data is font data for displaying the characters forming the simple check screen and the detailed check screen for displaying the inspection result. It is easy to recognize the inspection result because it can be displayed in characters, and also to display the inspection result more than the number of stored data, that is, to display the information more than the number of stored characters by the combination of multiple characters. You can

本実施例のサブ制御部91は、制御用のROM91bに、検査対象であるCGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、当該照合用データと、CGROM99a〜cから読み込んだ検査用データとを比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査する、すなわちCGROM99a〜c外に記憶されている照合データを用いて、各CGROM99a〜cの記憶内容を検査するので、CGROM99a〜cに記憶されているデータに異常が生じている場合であっても正常に検査することができる。 In the sub-control unit 91 of the present embodiment, in the control ROM 91b, data that matches the inspection data stored at the specific addresses of the CGROMs 99a to 99c to be inspected is stored as collation data. In the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, it is inspected whether or not each of the CGROMs 99a to 99c is normal by comparing the collation data with the inspection data read from the CGROMs 99a to 99c. That is, since the stored contents of the respective CGROMs 99a to 99c are inspected by using the collation data stored outside the CGROMs 99a to 99c, even if the data stored in the CGROMs 99a to 99c is abnormal, it is normal. Can be inspected.

本実施例では、液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが、複数のCGROM99a〜cに記憶されており、サブ制御部91は、画像データが記憶されている複数のCGROM99a〜cについて、それぞれ所定のアドレスに記憶されている検査用データを読み出して、制御用のROM91bに記憶されている該当するCGROMの照合用データと比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査するので、CGROM99a〜cのうちのいずれかの記憶内容が正常ではない場合に、CGROM99a〜cのうちのどのCGROMの記憶内容に異常があるかを特定することができる。 In this embodiment, the image data for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in the plurality of CGROMs 99a to 99c, and the sub-control unit 91 is configured to store the image data in the plurality of CGROMs 99a to 99c. For each of the CGROMs 99a to 99c, the inspection data stored at each predetermined address is read and compared with the matching data of the corresponding CGROM stored in the control ROM 91b. If the stored contents of any of the CGROMs 99a to 99c are not normal, which of the CGROMs 99a to 99c has the abnormal stored contents can be specified.

本実施例の液晶表示器51は、画像等を表示可能な表示領域の一部に、背面に配置された各リール2L、2C、2Rを視認可能な透過領域51bを有しており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、各CGROM99a〜cの検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を、表示制御回路92により液晶表示器51の透過領域51b以外の表示領域に表示させるので、表示制御回路92により表示された検査の結果の視認性を確保することができる。 The liquid crystal display 51 of the present embodiment has a transmissive area 51b in which a reel 2L, 2C, 2R arranged on the back surface can be visually recognized in a part of a display area capable of displaying an image or the like, and the sub-control is performed. When executing control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the unit 91 causes the display control circuit 92 to display a simple check screen and a detailed check screen for displaying the results of the inspection of the CGROMs 99a to 99c. Since it is displayed in the display area other than the transparent area 51b of 51, the visibility of the inspection result displayed by the display control circuit 92 can be secured.

本実施例のサブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、当該サブ制御部91に関する所定の情報(本実施例では、RAM91cに記憶されているコマンドの受信履歴、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴等)、時計装置97の時間情報等)を、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、検査用情報表示制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を表示指示データとして表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて、サブ制御部91に関する情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, predetermined information regarding the sub-control unit 91 (in the present embodiment, the reception history of commands stored in the RAM 91c, the sub-control unit 91). It is possible to execute inspection information display control for displaying backup data (control state of the main controller 41, game status, game history, etc., time information of the clock device 97, etc.) on the liquid crystal display 51. When executing the inspection information display control, the information display data stored in the ROM 91b is stored in the VRAM, which is a working storage area of the display control circuit 92, and the sub control unit 91 according to a predetermined condition is stored. The display control circuit 92 writes a predetermined information as display instruction data to a predetermined register of the display control circuit 92, and issues a display instruction to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data. By writing the information into the display control circuit 92, the display control circuit 92 uses the information display data stored in the ROM 91b to display predetermined information regarding the sub-control unit 91 according to a predetermined condition on the liquid crystal display 51. The information regarding the sub-control unit 91 is displayed on the liquid crystal display 51 by using the image data included in the information display data stored in the ROM 91b of the sub-control unit 91 instead of the image data stored in the sub-control unit 91. Therefore, even when the image data stored in the CGROMs 99a to 99c is abnormal, the information about the sub control unit 91 can be normally displayed.

尚、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であるが、サブ制御部91が記憶内容を検査する記憶手段は、CGROM以外の記憶手段、例えば、演出用の音データが記憶されているSOUNDROM等であっても良く、このような構成においても、サブ制御部91が、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。 Note that the sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b by the display control circuit 92 when executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. The sub-control section 91 inspects the stored contents, but the storage means other than the CGROM, for example, a SOUNDROM in which sound data for effect production is stored, can be displayed on the liquid crystal display 51. Even in such a configuration, the sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b to display the inspection result on the liquid crystal display 51, so that the CGROMs 99a to 99c can be displayed. Even when there is an abnormality in the image data stored in, the information regarding the sub control unit 91 can be normally displayed.

本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment writes display instruction data designating the content to be displayed on the liquid crystal display 51 into a predetermined register of the display control circuit 92, and further displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data. The display control circuit 92 writes the display command to display the image data in the other predetermined register to use the image data and the like stored in the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM board 99. Then, it is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, and the result of the inspection is executed. Is written in a predetermined register as the display instruction data, the inspection result can be displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、検査が正常に行われていない場合や液晶表示器51自体または表示制御回路92自体に不具合が生じた場合には、最終的に液晶表示器51に検査結果が表示されることがなく、この場合に、検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を特定することができない。 With such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, when the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51, the inspection is not normally performed, or the liquid crystal display 51 itself or When a problem occurs in the display control circuit 92 itself, the inspection result is not finally displayed on the liquid crystal display 51. In this case, whether the inspection is not normally performed, the liquid crystal display 51 Alternatively, it is not possible to specify whether or not the display control circuit 92 is defective.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であって、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(チェック中態様1、チェック中態様2)で点灯制御するので、液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段の態様が通常態様とは異なる所定態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、通常の起動時と異なる色で点灯する態様など)となり、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができるため、最終的に液晶表示器51に検査の結果が表示されない場合に、サブ制御部91による検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を推定することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c when a predetermined condition is satisfied, and the inspection result is predetermined as display instruction data. The result of the inspection can be displayed on the liquid crystal display device 51 by writing it in the register of the effect effect LEDs 52a to 52c when the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed. Since the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 are controlled to be turned on in a lighting mode (a checking mode 1 and a checking mode 2) in which it can be visually recognized that the lighting mode is different from the normal lighting mode, the liquid crystal display 51 A predetermined mode in which the mode of the notification means provided separately from the normal mode is different from the normal mode (for example, a mode that blinks at a faster or slower cycle than a normal startup, a mode that lights in a different color from a normal startup, etc.) Therefore, the sub-control unit 91 can recognize that the storage contents of the CGROMs 99a to 99c are being inspected. Therefore, when the inspection result is not finally displayed on the liquid crystal display 51, the sub-control unit 91 It is possible to presume whether the inspection by the above is not normally performed, or whether the liquid crystal display 51 or the display control circuit 92 is defective.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59、すなわち液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な態様に制御する構成であるが、CGROM99a〜cを検査する制御を実行する際に制御される報知手段は、液晶表示器51とは別個に設けられたものであれば良く、例えば、液晶表示器51とは別個に設けられた液晶表示器や7セグ表示器などの表示手段、発光態様を変化させるランプやLED等の発光手段、音の出力態様を変化させる音出力手段、動作態様を変化させる可動部材等であっても良い。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs effect control LEDs 52a-c, reel LED 55, effect LED 56a, checking LED 59, that is, liquid crystal when performing control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a-c. Although the notification means provided separately from the display device 51 is controlled to a mode in which it can be visually recognized that the lighting mode is different from the lighting mode in the normal performance, it is controlled when executing the control for inspecting the CGROMs 99a to 99c. The notification means may be provided separately from the liquid crystal display 51, for example, display means such as a liquid crystal display or a 7-segment display provided separately from the liquid crystal display 51, or a light emission. It may be a light emitting unit such as a lamp or an LED that changes the mode, a sound output unit that changes the sound output mode, or a movable member that changes the operation mode.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、演出に用いられる演出手段を利用して、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させることができる。 When executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub-control unit 91 of the present embodiment provides the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect. Since the lighting control is performed in a lighting mode in which it is possible to visually recognize that the lighting mode is different from the lighting mode in the normal effect (for example, a mode in which the flashing is faster or slower than in the normal activation), the effect means used for the effect is used. Thus, it is possible to recognize that the inspection by the sub control unit 91 is being performed.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段を、簡易チェック及び詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯または点滅する点灯態様など)に制御するので、チェック中LED59が実装された基板のみで、すなわち演出効果LED52a〜cが配置されている前面扉1bやリールLED55が配置されているリールユニット2などを用いることなく、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させつつ、サブ制御部91による検査を行うことが可能となる。 When executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub-control unit 91 of the present embodiment controls the checking LED 59, that is, the notification means on the effect control board 90 to perform a simple check and a detailed check. Is controlled in a lighting mode (for example, a lighting mode in which the LED is constantly lit or blinking in red) so that it is visible that only the board on which the checking LED 59 is mounted, that is, the effect LEDs 52a to 52c are arranged. The inspection by the sub-control unit 91 can be performed while recognizing that the inspection is performed by the sub-control unit 91 without using the front door 1b or the reel unit 2 in which the reel LED 55 is arranged. It will be possible.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段と、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段とを共に所定の点灯態様に制御する構成であるが、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のうち少なくとも1つを所定の点灯態様に制御する構成としても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91により検査が行われているか否かを認識させることができる。 In addition, in the present embodiment, the sub-control unit 91, when performing the control of the simple check and the detailed check, the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect, and the check. The configuration is such that both the middle LED 59, that is, the notification means on the effect control board 90 are controlled in a predetermined lighting mode. At least one of the effect LED 56a and the checking LED 59 may be controlled in a predetermined lighting mode. With such a configuration, it is possible to make the sub-control unit 91 recognize whether or not an inspection is being performed.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを夫々別系統のLED駆動回路93a〜eを介して、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eの一部に不具合が生じている場合でも、他の系統を介して点灯制御される報知手段が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。 When executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub-control unit 91 of the present embodiment sets the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a to LED driving circuits 93a to 93c of different systems, respectively. Since the lighting control is performed via e in a lighting mode in which it is possible to visually recognize that the lighting mode is different from the normal lighting mode (for example, a mode of flashing at a faster or slower cycle than at the time of normal startup), the LED drive circuit 93a. Even if a problem occurs in a part of ~e, since the notification means that is lighting-controlled via the other system has a lighting mode different from the lighting mode during normal production, the sub-control unit 91 controls the CGROM 99a-. It can be recognized that the inspection of the stored contents of c is being performed.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、LED駆動回路93a〜eを介して接続されている演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aと、当該LED駆動回路93a〜eを介することなく、演出効果LED52a〜c等とは別系統で接続されているチェック中LED59とを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eに不具合が生じている場合でも、LED駆動回路93a〜eとは別系統で点灯制御されるチェック中LED59が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。 When executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub control unit 91 of the present embodiment is connected via the LED drive circuits 93a to 93e, the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, It is visually recognized that the effect LED 56a and the checking LED 59 that is connected to the effect effect LEDs 52a to 52c and the like in a different system without the LED drive circuits 93a to 93e different from the lighting mode in the normal effect. Since the lighting control is performed in a possible lighting mode (for example, a mode of blinking at a faster or slower cycle than that at the time of normal startup), even if the LED driving circuits 93a to 93e have a defect, the LED driving circuits 93a to 93e Since the checking LED 59, which is controlled to be lighted by a system different from that, has a lighting mode different from the lighting mode during normal production, it is recognized that the sub-control unit 91 is inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. Can be made.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiment and the modified example of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention is applicable even if there are changes and additions without departing from the scope of the present invention. Needless to say, it is included in.

前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-mentioned embodiments and modified examples, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a gaming value has been described, but a bet number is determined by using a gaming ball as a gaming value. The present invention may be applied to a slot machine to be set or a full credit type slot machine in which bets are set by using only credits as a gaming value. When the game balls are used as the game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above-described embodiment, 15 game balls are used. It is equivalent to setting the bet number using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of any one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and, for example, a combination of a plurality of types of gaming value such as medals and gaming balls. May be That is, it is possible to set the bet number and play the game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of a prize. You may apply the slot machine which can pay out any of the value.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、例えば、外周に複数種の識別情報が配列されたリールを備え、透過性を有する液晶表示器等の透過表示装置がリールの前面側(遊技者側)に設けられているパチンコ遊技機にも上記実施例で説明した透過表示装置に関連する制御を適用可能であり、この場合にも同様の作用効果を奏する。 Further, in the embodiment and the modification, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines can be used. An example is a pachinko gaming machine that performs a game by shooting a game ball in a game area, for example, a liquid crystal display device having a reel in which plural kinds of identification information are arranged on the outer periphery and having transparency. The control related to the transmissive display device described in the above embodiment can be applied to the pachinko gaming machine in which the transmissive display device is provided on the front surface side (player side) of the reel, and the same operation is performed in this case as well. Produce an effect.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、例えば、外周に配列された複数種の識別情報を背面から照射可能な発光装置を有するリールを備え、透過性を有する液晶表示器等の透過表示装置がリールの前面側(遊技者側)に設けられており、リールの発光装置が透過表示装置のバックライトの機能を兼ねるパチンコ遊技機にも上記実施例で説明したリールLEDに関連する制御を適用可能であり、この場合にも同様の作用効果を奏する。 Further, in the embodiment and the modification, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines can be used. It is an example of a pachinko game machine that performs a game by shooting a game ball in a game area, and is provided with, for example, a reel having a light emitting device that can irradiate a plurality of types of identification information arranged on the outer periphery from the back surface. , A transparent display device such as a liquid crystal display having transparency is provided on the front side (player side) of the reel, and the light emitting device of the reel also functions as a backlight of the transparent display device for a pachinko gaming machine. The control related to the reel LED described in the embodiment can be applied, and in this case, the same operation and effect can be obtained.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main controller 91 sub controller

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段とは別個に設けられた報知手段と、
前記画像表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段の制御データを記憶する制御データ記憶手段と、
前記画像表示手段に表示する画像の画像データを記憶する複数の画像データ記憶手段と、
前記遊技機に複数種類の異常のうちいずれかの種類の異常が発生したことを検出する異常検出手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段の記憶内容を検査する検査手段と、
前記検査手段による検査結果を前記画像表示手段に表示させる検査結果表示制御手段と、
前記検査手段により全ての前記画像データ記憶手段の検査が行われている期間にわたり前記報知手段の態様を通常態様とは異なる所定態様とする報知制御手段と、
前記異常検出手段によりいずれかの種類の異常が発生したことが検出された場合に、検出された異常の種類を示す画像を前記画像表示手段に表示させる異常報知手段と、
を含み、
前記制御データ記憶手段は、前記検査手段による検査結果を示す文字列に含まれる文字を表示するためのフォントデータを記憶し、
前記検査結果表示制御手段は、前記制御データ記憶手段に記憶されているフォントデータを組合せて前記複数の画像データ記憶手段毎の検査結果を特定可能な文字列を前記画像表示手段に表示させる、遊技機。
In gaming machines that play games,
An image display means capable of displaying an image,
Notification means provided separately from the image display means,
Display control means for performing display control of the image display means,
Control data storage means for storing control data of the display control means,
A plurality of image data storage means for storing image data of an image displayed on the image display means,
Abnormality detection means for detecting that any one of a plurality of types of abnormalities has occurred in the gaming machine,
Equipped with
The display control means,
Inspection means for inspecting the stored contents of the image data storage means,
Inspection result display control means for displaying the inspection result by the inspection means on the image display means,
And a notification control means for different predetermined manner from the usual aspects of embodiments of the informing means over a period of time checking is performed for all of the image data storage means Ri by said inspection means,
When it is detected that any kind of abnormality has occurred by the abnormality detecting means, an abnormality notifying means for displaying an image showing the detected type of abnormality on the image display means,
Only including,
The control data storage means stores font data for displaying characters included in a character string indicating the inspection result by the inspection means,
The inspection result display control means causes the image display means to display a character string that can specify an inspection result for each of the plurality of image data storage means by combining font data stored in the control data storage means. Machine.
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