JP2017136168A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017136168A
JP2017136168A JP2016018271A JP2016018271A JP2017136168A JP 2017136168 A JP2017136168 A JP 2017136168A JP 2016018271 A JP2016018271 A JP 2016018271A JP 2016018271 A JP2016018271 A JP 2016018271A JP 2017136168 A JP2017136168 A JP 2017136168A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
area
reel
program
ram
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016018271A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6716270B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
昇 近藤
Noboru Kondo
昇 近藤
浩尚 弦川
Hironao Gengawa
浩尚 弦川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2016018271A priority Critical patent/JP6716270B2/en
Publication of JP2017136168A publication Critical patent/JP2017136168A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6716270B2 publication Critical patent/JP6716270B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of specifying whether or not the inspection of image data storage means is normally performed.SOLUTION: A sub control section 91, when a predetermined condition is satisfied, executes control for inspecting the stored contents of CGROMs 99a to 99c and the result of the inspection is written in a prescribed register as display instruction data, thereby allowing the result of the inspection to be displayed in a liquid crystal display 51. When control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, performance effects LEDs 52a to 52c, reel 55, LED 56 for performance, and checking LED 59 are controlled in a lighting mode in which the mode can be visually recognized to be different from the normal performance mode.SELECTED DRAWING: Figure 53

Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

この種の遊技機においては、画像の表示制御を行うCPUを備え、CPUがテストコマンドを受信することで、画像データが記憶されるCGROM内の画像データのチェックサム演算を行い、その結果を表示装置に表示させることで画像データの検査を行えるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   This type of gaming machine includes a CPU that controls image display, and when the CPU receives a test command, it performs a checksum operation on the image data in the CGROM in which the image data is stored and displays the result. There has been proposed an apparatus in which image data can be inspected by being displayed on an apparatus (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−155788号公報JP 2014-155788 A

特許文献1に記載の遊技機においては、CGROM内の画像データのチェックサム演算結果を表示装置に表示させる場合に、検査が正常に行われていない場合や表示装置自体に不具合が生じた場合には、最終的に表示装置に検査結果が表示されることがなく、この場合に、検査が正常に行われていないのか、表示装置に不具合が生じているのか、を特定することができない。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when displaying the checksum calculation result of the image data in the CGROM on the display device, when the inspection is not performed normally or when the display device itself has a problem. Finally, the inspection result is not displayed on the display device, and in this case, it cannot be specified whether the inspection is not performed normally or the display device is defective.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、画像データ記憶手段の検査が正常に行われたか否かを特定できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can specify whether or not the inspection of the image data storage means has been normally performed.

上記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器51)と、
前記画像表示手段とは別個に設けられた報知手段(演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59)と、
前記画像表示手段(液晶表示器51)の表示制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
前記表示制御手段の制御データ(演出制御用のプログラム)を記憶する制御データ記憶手段(ROM91b)と、
前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶する画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)の記憶内容を検査する検査手段(簡易チェック、詳細チェック)と、
前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる検査結果表示制御手段と、
前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査が行われているときに前記報知手段(演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59)の態様を通常態様とは異なる所定態様(チェック中態様1、チェック中態様2)とする報知制御手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像データ記憶手段の記憶内容を検査する検査手段による検査が行われているときに、画像表示手段とは別個に設けられた報知手段の態様を通常態様とは異なる所定態様となり、検査手段による検査が行われていることを認識させることができるため、最終的に画像表示手段に検査結果が表示されない場合に、検査手段による検査が正常に行われていないのか、画像表示手段に不具合が生じているのか、を推定することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
Image display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image;
Informing means provided separately from the image display means (effect effect LEDs 52a to 52c, reel LED 55, effect LED 56a, checking LED 59),
Display control means (sub-control unit 91) for performing display control of the image display means (liquid crystal display 51);
Control data storage means (ROM 91b) for storing control data of the display control means (production control program);
Image data storage means (CGROMs 99a to 99c) for storing image data (information display data) of an image to be displayed on the image display means (liquid crystal display 51);
With
The display control means includes
Inspection means (simple check, detailed check) for inspecting the stored contents of the image data storage means (CGROM 99a-c);
Inspection result display control means for displaying inspection results (simple check screen, detailed check screen) by the inspection means (simple check, detailed check) on the image display means (liquid crystal display 51);
When the inspection by the inspection means (simple check, detailed check) is performed, the notification means (production effect LEDs 52a to 52c, reel LED 55, production LED 56a, checking LED 59) is different from a normal mode in a predetermined mode. Notification control means (checking mode 1, checking mode 2);
It is characterized by including.
According to this feature, when the inspection by the inspection unit that inspects the storage content of the image data storage unit is being performed, the mode of the notification unit provided separately from the image display unit is different from the normal mode. Since it is possible to recognize that the inspection by the inspection unit is being performed, if the inspection result is not finally displayed on the image display unit, whether the inspection by the inspection unit has not been performed normally is displayed as an image. It is possible to estimate whether a problem has occurred in the means.

尚、手段1において表示制御手段は、一の制御手段にて構成されるものでも良いし、複数の制御手段にて構成されるものでも良い。
また、手段1において検査手段による画像データ記憶手段の記憶内容の検査とは、画像データ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査であれば良く、例えば、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。
また、報知手段は、画像表示手段とは別個に設けられたものであれば良く、例えば、画像表示手段とは別個の表示手段、発光態様を変化させるランプやLED等の発光手段、音の出力態様を変化させる音出力手段等が該当する。
In the means 1, the display control means may be constituted by one control means or may be constituted by a plurality of control means.
In the means 1, the inspection of the storage contents of the image data storage means by the inspection means may be any inspection that can determine whether the storage contents of the image data storage means are normal, for example, image data Whether the specific data stored in the storage means or the calculation result calculated by the predetermined calculation from the image data stored in the image data storage means is normal by the output specific data or calculation result. It may be possible to determine whether or not the calculation result calculated by a predetermined calculation from the specific data stored in the image data storage means or the image data stored in the image data storage means It may be configured to be able to determine whether it is normal or not depending on whether it is a specific value, or it may be a special feature stored in the image data storage means. Whether the calculation result calculated by the predetermined calculation from the image data stored in the image data storage means or the image data storage means matches a specific value stored in the other storage means. A configuration that can be determined may be used.
The notification means may be provided separately from the image display means. For example, the notification means is separate from the image display means, the light emission means such as a lamp or LED that changes the light emission mode, and the sound output. This corresponds to sound output means for changing the mode.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記報知手段(演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59)は、演出に用いられる演出手段(演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出に用いられる演出手段を利用して検査手段による検査が行われていることを認識させることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The notification means (production effect LEDs 52a to 52c, reel LED 55, production LED 56a, checking LED 59) includes production means (production effect LEDs 52a to 52c, reel LED 55, production LED 56a) used for production. .
According to this feature, it is possible to recognize that the inspection by the inspection means is performed using the effect means used for the effect.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記報知手段(チェック中LED59)は、表示制御手段(サブ制御部91)が実装された基板(演出制御基板90)上に設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示制御手段が実装された基板のみで検査手段による検査を行うことが可能となる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The notification means (checking LED 59) is provided on a board (production control board 90) on which display control means (sub-control unit 91) is mounted.
According to this feature, the inspection by the inspection unit can be performed only with the substrate on which the display control unit is mounted.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記画像表示装手段(液晶表示器51)は、背面に配置された部材(リール2L、2C、2R)を視認可能な透過表示領域(透過領域51b)を有し、
前記検査結果表示制御手段は、前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を前記画像表示手段(液晶表示器51)における透過表示領域(透過領域51b)以外の領域(表示領域51a)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像表示手段により表示された検査結果の視認性を確保することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The image display means (liquid crystal display 51) has a transmissive display area (transmissive area 51b) in which members (reels 2L, 2C, 2R) arranged on the back surface can be visually recognized.
The inspection result display control means displays the inspection results (simple check screen, detailed check screen) by the inspection means (simple check, detailed check) on the transmissive display area (transmissive area 51b) in the image display means (liquid crystal display 51). It is characterized in that it is displayed in a region other than (display region 51a).
According to this feature, the visibility of the inspection result displayed by the image display unit can be ensured.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記制御データ記憶手段(ROM91b)は、前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を構成する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶し、
前記検査結果表示制御手段は、前記制御データ記憶手段(ROM91b)に記憶されている画像データ(情報表示用データ)を用いて(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像データ記憶手段の記憶内容を検査する検査手段の検査結果を画像表示手段に表示する際に、画像データ記憶手段に記憶されている画像データではなく、制御データ記憶手段に記憶されている画像データを用いて検査手段による検査結果を画像表示手段に表示させるので、画像データ記憶手段に記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても検査結果を正常に表示させることができる。
尚、前記検査手段による検査結果を構成する画像の画像データとは、例えば、検査結果をイメージで表示する場合のイメージデータ、文字・記号等で表示する場合のフォントデータなどが該当する。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The control data storage unit (ROM 91b) stores image data (information display data) of an image constituting an inspection result (simple check screen, detailed check screen) by the inspection unit (simple check, detailed check),
The inspection result display control means uses the image data (information display data) stored in the control data storage means (ROM 91b) (simple check, detailed check) inspection results (simple check screen, detailed check screen). ) Is displayed on the image display means (liquid crystal display 51).
According to this feature, when displaying the inspection result of the inspection means for inspecting the storage contents of the image data storage means on the image display means, not the image data stored in the image data storage means but the control data storage means. Since the inspection result by the inspection means is displayed on the image display means using the stored image data, the inspection result is made normal even when there is an abnormality in the image data stored in the image data storage means. Can be displayed.
The image data of the image constituting the inspection result by the inspection means corresponds to, for example, image data when displaying the inspection result as an image, font data when displaying the character / symbol, and the like.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記表示制御手段(サブ制御部91)は、該表示制御手段の制御状態を示す情報(コマンド履歴、バックアップデータ、時間情報)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる制御状態表示制御手段(検査用情報表示制御)を含み、
前記制御状態表示制御手段は、前記制御データ記憶手段(ROM91b)に記憶されている画像データ(情報表示用データ)を用いて前記表示制御手段の制御状態を示す情報(コマンド履歴、バックアップデータ、時間情報)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像データ記憶手段に記憶されている画像データではなく、制御データ記憶手段に記憶されている画像データを用いて表示制御手段の制御状態を示す情報を画像表示手段に表示させるので、画像データ記憶手段に記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても表示制御手段の制御状態を示す情報を正常に表示させることができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The display control means (sub-control unit 91) is a control state display control for displaying information (command history, backup data, time information) indicating the control state of the display control means on the image display means (liquid crystal display 51). Including means (information display control for inspection),
The control status display control means uses information (command history, backup data, time) indicating the control status of the display control means using image data (information display data) stored in the control data storage means (ROM 91b). Information) is displayed on the image display means (liquid crystal display 51).
According to this feature, information indicating the control state of the display control unit is displayed on the image display unit using the image data stored in the control data storage unit, not the image data stored in the image data storage unit. Therefore, even when there is an abnormality in the image data stored in the image data storage means, information indicating the control state of the display control means can be displayed normally.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. 遊技プログラム及び非遊技プログラムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game program and a non-game program. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area | region and a non-game area | region. (a)は、メイン処理の実行中に遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割込処理の実行中に遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a flow of processing when a non-game program is called from processing based on a game program during execution of the main processing, and (b) is based on a game program during execution of the timer interrupt processing. It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of calling a non-game program from a process. メイン制御部が、第1の条件、第2の条件の成立時に初期化するRAMの領域を示す図である。It is a figure which shows the area | region of RAM which a main control part initializes when the 1st condition and the 2nd condition are satisfied. (a)はゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合にメイン制御部が外部出力基板に対して出力するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示すタイミングチャート、(b)はセキュリティ信号の出力タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output timing of the medal OUT signal and the security signal that the main control unit outputs to the external output board when detecting an abnormality that does not prevent the game from progressing, and (b) is the security signal. It is a timing chart which shows the modification of the output timing of. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process which a main control part performs. メイン制御部が実行するリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel control process which a main control part performs. メイン制御部が実行するリール回転開始処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation start process which a main control part performs. メイン制御部が実行する停止制御テーブル設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop control table setting process which a main control part performs. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical combination relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of the special role in the 1st internal winning command which a main control part transmits. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of the general combination and re-game combination in the 2nd internal winning command which a main control part transmits. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process which a main control part performs. メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the navigation number in the pushing order command which a main control part transmits. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the pushing order command setting process which a main control part performs. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning determination command setting process which a main control part performs. サブ制御部が実行するリール前面演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the reel front surface effect which a sub-control part performs. 液晶表示器の透過領域における透過率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transmittance | permeability in the permeation | transmission area | region of a liquid crystal display. サブ制御部が実行する非遊技中前面演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the front effect during non-game which a sub control part performs. サブ制御部が実行する非遊技中前面演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the front effect during non-game which a sub control part performs. 入賞ライン、図柄、非遊技中前面演出の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of a winning line, a pattern, and non-game front production. サブ制御部が実行するエラー報知演出の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of error alerting effect which a sub-control part performs. サブ制御部が実行するエラー報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the error alerting effect which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する設定変更中報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the notification effect during a setting change which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する待機演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the standby production which a sub-control part performs. リールLEDの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of reel LED. リール前面演出の実行状況に応じたリールLEDの点灯態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lighting aspect of reel LED according to the execution condition of a reel front surface effect. サブ制御部が実行するバックライト演出及び液晶表示器の透過領域の暗表示態様に関するリールLEDと透過領域の制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of reel LED and a permeation | transmission area regarding the backlight production which a sub-control part performs, and the dark display mode of the permeation | transmission area | region of a liquid crystal display. リールLEDの点灯態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lighting aspect of reel LED. サブ制御部が実行する役物演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the accessory effect which a sub-control part performs. サブ制御部が実行するCGROMチェックに関連する機器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the apparatus relevant to the CGROM check which a sub-control part performs. サブ制御部のROM及びCGROMに記憶されている照合用のデータを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data for collation memorize | stored in ROM and CGROM of a sub control part. サブ制御部がCGROMの簡易チェックを実行する際に表示させるチェック画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the check screen displayed when a sub-control part performs the simple check of CGROM. サブ制御部がCGROMの詳細チェックを実行する際に表示させるチェック画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the check screen displayed when a sub control part performs the detailed check of CGROM. サブ制御部が実行するCGROMの簡易チェックの制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the simple check of CGROM which a sub-control part performs. サブ制御部が実行するCGROMの詳細チェックの制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the detailed check of CGROM which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する検査表示制御の制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the test | inspection display control which a sub control part performs.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of identifiable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). In the range, the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, 3 is set as the specified number of RT0 to RT4 described later, and 2 is set as the specified number of RBs). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the medals, and the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and bet number are returned) Adjusting switch 10 that is operated when the game is started, start switch 7 that is operated when the game is started, and stop switches that are operated when the rotation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped. Pitch 8L, 8C, 8R, effect switch 56 to be used in effect are respectively provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code, information for identifying the stop order of reels by navigation notification described later, a 1BETLED 14 for informing that the betting number is set to 1, and 2 betting numbers are set. 2BETLED 15 to notify that the bet is set, 3BETLED 16 to notify that the bet number is set to 3, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted is lit, and the game by operating the start switch 7 A start valid LED 18 for notifying that the start operation is valid by lighting, wait (the previous game (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the beginning) A waiting LED 19 that lights up to indicate that it is in progress, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress The game display section 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. An effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying that the operation of the effect switch 56 is effective is provided inside the effect switch 56.

また、前面扉1bの上部位置には、前面扉1bの上面部より下方の当該前面扉1bの内部に収納される収納位置と前面扉1bの上面部の上方に突出する突出位置とに移動可能な突出体301を有する役物300が設けられている。突出体301は、演出用モータ305(図4参照)が駆動されることで収納位置と突出位置との間を進退移動可能になっている。また、当該突出体301の内部には、所定の態様で回転しつつ点灯可能な回転灯302を備えており、突出体301が収納位置に位置とき及び突出位置に位置するときに、回転灯302を点灯及び回転させることが可能である。また、突出体301は、回転灯302を囲う透明なケース体303を備えており、当該突出体301が突出位置に移動されたときに、当該突出体301内の回転灯302を遊技者等が触れることができないようになっているとともに、突出位置において回転灯302が点灯及び回転されるときに当該点灯及び回転を遊技者側からケース体303を通して視認可能になっている。また、役物300の前面部(遊技者側)は、透明な透過パネル306から成り、収納位置に位置する突出体301を遊技者等が触れることができないようになっているとともに、遊技者側から透過パネル306及びケース体303を通して収納位置で収納されている突出体301の回転灯の発光を視認可能になっている。   Further, the upper position of the front door 1b can be moved to a storage position stored inside the front door 1b below the upper surface of the front door 1b and a protruding position protruding above the upper surface of the front door 1b. An accessory 300 having a large protruding body 301 is provided. The projecting body 301 is movable back and forth between the storage position and the projecting position by driving the production motor 305 (see FIG. 4). In addition, a rotating lamp 302 that can be turned on while rotating in a predetermined manner is provided inside the protruding body 301. When the protruding body 301 is located at the storage position and the protruding position, the rotating lamp 302 is provided. Can be lit and rotated. Further, the projecting body 301 includes a transparent case body 303 that surrounds the rotating lamp 302. When the projecting body 301 is moved to the projecting position, a player or the like holds the rotating lamp 302 in the projecting body 301. In addition to being unable to touch, when the rotating lamp 302 is lit and rotated at the protruding position, the lighting and rotation can be visually recognized from the player side through the case body 303. Further, the front surface portion (player side) of the accessory 300 is formed of a transparent transmissive panel 306 so that the player etc. cannot touch the protruding body 301 located at the storage position, and the player side The light emission of the rotating lamp of the projecting body 301 stored at the storage position through the transmission panel 306 and the case body 303 can be visually recognized.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time while checking the set value, and a hit that controls to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, automatic control for automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity An automatic settlement switch 36b for selecting validity / invalidity of the settlement function, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 are provided in a hopper tank 34a (described later) provided inside the housing 1a. 2) or a medal payout outlet 9 for selectively switching to one of the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion part 4, and a medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed to the hopper tank 34a side. A medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medal has become full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In this embodiment, three bets are defined as a specified number of bets in RT0 to 4 described later, and two bets are determined as a specified number of bets in RB described later. When the bet number is set, the winning line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is selected when winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, a symbol that constitutes a specific winning line on winning line LN is displayed. It is easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   In the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is obtained when a combination of predetermined symbols (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b”) determined as a winning combination in the winning line LN is prepared, and the predetermined symbol is also obtained. When the combination is aligned, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that serves as an index that is easier to recognize than the predetermined symbol combination. The combination which can be shown as having won a prize by the combination of the symbols arranged in any of the above is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input. Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 performs processing related to the progress of the game, and at the same time, controls the respective parts of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly, and becomes an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 for generating a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board 40, a switch detection circuit 44 that takes in detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. Motor drive circuit 45 for transmitting the motor phase signal) to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 that transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30; and the various displays connected to the game control board 40 with the LED drive signal output from the main control unit 41 When a voltage drop is detected by monitoring the voltage of the LED drive circuit 47 that transmits to the LED and the power supply supplied to the slot machine 1, a voltage drop signal indicating that is output to the main control unit 41 And a reset circuit 49 that provides a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509, interrupt controller 510 A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間毎にタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a time-out signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two. The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。   As the free-run counter circuit 507, an 8-bit free-run counter is mounted. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when reaching 0000H. In this embodiment, the timer circuit 509 can be used to perform periodic interrupt requests and time measurement.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls external interrupt requests from interrupt terminals and interrupt requests from built-in peripheral circuits (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). . The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port. Also, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 4 incorporates an output-only port having an 11-bit width. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b where no program or the like is stored, the main control section 41 accesses an area of the storage area of the RAM 41c where access is prohibited. In other words, when an access to a memory area that is not accessed in normal operation is made, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when an internal or external reset occurs. At this time, the value assigned to the ROM 41b and set in the vector table in which the start address of the interrupt process is set. Is a value indicating unused or a value indicating the area where the program etc. is actually stored, and if it is not any value, it will not start, It is possible to prevent in advance the processing that was not originally intended due to the occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行するメイン処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生によりメイン処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時点で新たな割込が発生することとなる。尚、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしても良い。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes main processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Also, the main control unit 41 can execute the interrupt process by interrupting the main process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in the present embodiment). In addition, the main control unit 41 is set to automatically prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, a predetermined order is set. The interrupt to be executed with priority is set by. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, the interrupt will occur when the interrupt process ends. The prohibition is automatically released and a new interrupt is generated at that time. Note that other interrupts are set to be automatically disabled during the execution of interrupt processing, and interrupt processing is not automatically canceled when interrupt processing is completed. Other interrupts may be prohibited by the program at the start, and the interrupt prohibition may be canceled by the program at the end of the interrupt process.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time taken to repeat the process repeated in accordance with the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56、待機演出スイッチ57及び演出制限スイッチ58が接続されており、この演出用スイッチ56、待機演出スイッチ57及び演出制限スイッチ58の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55、役物300等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、役物300の内部に設けられた役物センサ304が接続されており、役物センサ304の出力に基づいて突出体301が収納位置、突出位置のいずれに位置しているかを特定できるようになっている。   An effect switch 56, a standby effect switch 57, and an effect restriction switch 58 are connected to the effect control board 90, and detection signals of the effect switch 56, the standby effect switch 57 and the effect restriction switch 58 are input. It has become. In addition, effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52a to 52c, speakers 53 and 54, reel LED 55, and accessory 300 are connected, and these effect devices are the below-described subs mounted on the effect control board 90. It is driven based on control by the control unit 91. Further, an accessory sensor 304 provided inside the accessory 300 is connected, and based on the output of the accessory sensor 304, it can be specified whether the protruding body 301 is located in the storage position or the protruding position. It has become.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55、役物300等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55、役物300を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effects LEDs 52a to 52c, speakers 53 and 54, reel LED 55, and accessory 300. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 controls the main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined based on the command from the output device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, The output control of the effect device is performed by both the control unit 91 and the output control unit. In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52a to 52c, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the accessory 300 are illustrated as the effect devices. However, the effect device is not limited to these, for example, A display device that is mechanically driven, a mechanically driven item, and the like may be applied as the rendering device.

また、演出制御基板90には、サブ制御部91が液晶表示器51を用いて演出を実行する際に当該液晶表示器51に表示させる演出用の画像データ等が記憶されたCGROM99a〜cの搭載されたCGROM基板99が接続されており、CGROM99a〜cに記憶された画像データ等を表示制御回路92が参照可能となっている。また、演出制御基板90には、チェック中LED59が搭載されており、後述するCGROM99a〜cの検査の実行中にサブ制御部91により所定の点灯態様で点灯制御されるようになっている。また、演出制御基板90には、サブ制御部91等に電力を供給する電源と接続された電源LED60が搭載されており、演出制御基板90に電源が供給されているときに当該電源LED60が点灯するようになっている。   In addition, the effect control board 90 is equipped with CGROMs 99a to 99c that store image data for effects to be displayed on the liquid crystal display 51 when the sub control unit 91 executes the effect using the liquid crystal display 51. The display control circuit 92 can refer to the image data and the like stored in the CGROMs 99a to 99c. The effect control board 90 is equipped with a checking LED 59, and is controlled to be lit in a predetermined lighting mode by the sub-control unit 91 during inspection of CGROMs 99a to 99c described later. In addition, the effect control board 90 is equipped with a power LED 60 connected to a power source for supplying power to the sub-control unit 91 and the like, and the power LED 60 is turned on when the effect control board 90 is supplied with power. It is supposed to be.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52a〜cと、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93a〜eと、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control, LED effect circuits 52a to 93c that control driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 that performs audio output control from the speakers 53 and 54, and A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a switch that detects a detection signal input from the switches connected to the effect control board 90 Detection circuit 96 and a clock for outputting time information including date information and time information 97, a power failure detection circuit 98 that monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits Etc. are installed.

演出効果LED52a〜cは、前面扉1bに配置され、その発光を遊技者側から視認可能な複数のLED(図示略)で構成されており、演出効果LED52aは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の上方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52bは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の左右方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52cは、主に前面扉1bにおいてスロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷されるパネル200部分に配置されるLED群である。   The production effect LEDs 52a to 52c are arranged on the front door 1b and are composed of a plurality of LEDs (not shown) whose light emission is visible from the player side. The production effect LED 52a is mainly a liquid crystal display on the front door 1b. The LED group is arranged in the upper part of the display 51, the effect LED 52b is mainly the LED group arranged in the left and right part of the liquid crystal display 51 in the front door 1b, and the effect LED 52c is mainly the front. It is a group of LEDs arranged on the panel 200 portion on which the title of the slot machine 1 and the payout table are printed on the door 1b.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect in accordance with an effect control program or the like stored in the ROM 91b, and is mounted on the effect control board 90. Control each part of the control circuit directly or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

また、待機演出スイッチ57は、前面扉1bの内側に配置されており、メイン制御部41側において待機状態に制御されているときにサブ制御部91が実行する待機演出を通常のデモ演出とするか、当該デモ演出よりも消費電力を抑えた省電力モードとするかを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることでデモ演出または省電力モードのいずれか一方に対応する信号が演出制御基板90に入力されるようになっている。   The standby effect switch 57 is disposed inside the front door 1b, and the standby effect executed by the sub control unit 91 when the main control unit 41 is controlled to be in the standby state is set as a normal demonstration effect. Or a power saving mode in which the power consumption is reduced compared to the demonstration production, and the switch is operated by a store clerk or the like to respond to either the demonstration production or the power saving mode. A signal is input to the effect control board 90.

また、演出制限スイッチ58は、前面扉1bの内側に配置されており、サブ制御部91が実行する役物300を用いた役物演出において、役物300を収納位置から突出位置に動作させることを制限するか否かを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることで役物300の動作を制限するか制限しないかいずれか一方に対応する信号が演出制御基板90に入力されるようになっている。   In addition, the effect restriction switch 58 is disposed inside the front door 1b, and in the effect effect using the accessory 300 executed by the sub control unit 91, the accessory 300 is moved from the storage position to the protruding position. A signal corresponding to either one of whether or not to restrict the operation of the accessory 300 by operating the switch by a store clerk or the like is sent to the effect control board 90. It is designed to be entered.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms). Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time. The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to the set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, a navigation stock lottery, and an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   Note that when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened, and the configuration shifts to the setting change state. Well, by adopting such a configuration, it is possible to prevent unauthorized setting changes in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. Even if the detection is not detected, it is preferable to maintain the setting change state. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, an operation for shifting to the setting change state is performed again. This is not necessary, and the setting change operation is not complicated. Further, after the transition to the setting change state, when the setting value is determined by operating the start switch 7 and then the setting key switch 37 is turned off, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting change state is terminated, it may be configured to shift to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   It should be noted that, after the game is over, when the setting key switch 37 is turned on with no bet number set, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b has been opened. In addition, a configuration for shifting to the setting confirmation state may be adopted. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1b being opened. In addition, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after the transition to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection to be performed is not performed. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, an operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. This is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed, and even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state shifts to a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. Special error status with no error, the RAM abnormal error status is a special error status, and once it is controlled to the RAM abnormal error status, it shifts to the setting change status and is released until a new set value is set. It will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41 Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域に区分されている(図7(b)参照)。さらに遊技RAM領域は、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域に区分されている。特別ワークは、設定値が変更されても初期化されないデータが格納されるワークであり、ソフトウェア乱数、設定値、遊技状態を示すデータ等が格納される。重要ワークは、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時に初期化すると不都合のあるデータが格納されるワークであり、LEDの表示用データ、入力ポート、出力ポートの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等が格納される。一般ワークは、特定の遊技状態の終了時に初期化可能なデータが格納されるワークであり、停止図柄、メダルの払出枚数等が格納される。未使用領域3は、いずれのプログラムでも使用されないワークである。遊技スタック領域は、後述する遊技プログラムの実行中にメイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area in the storage area of the RAM 41c is divided into a game RAM area, an unused area 4, and a non-game RAM area (see FIG. 7B). Further, the game RAM area is divided into a special work, an important work, a general work, an unused area 3 and a game stack area. The special work is a work that stores data that is not initialized even if the setting value is changed, and stores software random numbers, setting values, data indicating a gaming state, and the like. The important work is a work in which data which is inconvenient if it is initialized at the end of a specific gaming state (RB, BB) is stored. The display data of the LED, the input / output data of the input port, the output port, the game time A time counter and the like are stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of a specific gaming state, and stores stop symbols, the number of medals to be paid out, and the like. The unused area 3 is a work that is not used by any program. The game stack area is an area in which data saved from a register of the main control unit 41 during execution of a game program to be described later is stored.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定変更状態が終了されたとき、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時、1ゲームの終了時、の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 has the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is ON and the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is ON. Each of the initial conditions is established when the five initialization conditions are satisfied, that is, when the setting change state is terminated, when a specific game state (RB, BB) is terminated, or when one game is terminated. Five types of initialization are performed in different areas to be initialized according to the initialization conditions.

初期化0は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、遊技RAM領域の特別ワーク以外の領域、非遊技RAM領域の全ての領域が初期化される。初期化2は、設定キースイッチ37がONの状態での起動で設定変更状態が終了された後に行う初期化であり、初期化2では、遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域が初期化される。初期化3は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化3では、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、遊技RAM領域の未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、重要ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。   Initialization 0 is initialization that is performed when data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. In initialization 0, all the usable areas are initialized. . Initialization 1 is initialization that is performed when data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON. In the initialization 1, an area other than the special work in the game RAM area is not All areas of the game RAM area are initialized. Initialization 2 is initialization that is performed after the setting change state is completed by starting with the setting key switch 37 being ON. In initialization 2, special work and game stack areas (in use) in the game RAM area are used. Areas other than) are initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of a specific gaming state. In initialization 3, the general work, the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, the unused area 3 and the game stack area (unused) of the game RAM area are initialized. The storage area for the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON, that is, the data in the RAM 41c. When the game is normal and the setting is changed, data indicating the setting value and the gaming state is held. In addition, a storage area for a timer counter, which will be described later, is allocated to an important work and is retained without being initialized at the end of the game or at the end of a specific gaming state.

また、本実施例のメイン制御部41は、上述の初期化実行する際には、初期化対象のRAMアドレスとして開始アドレスと終了アドレスが指定されることで、指定された開始アドレスから1バイト分のデータを0で上書きした後、当該1バイトのデータの論理和を計算し、計算結果が0であれば、次のアドレスに移動する処理を、指定された終了アドレスに達するまで繰り返し行うことで、指定されたアドレスの範囲のRAM領域を初期化する。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment, when performing the above-described initialization, designates a start address and an end address as the initialization target RAM address, so that one byte from the designated start address. After overwriting the data with 0, calculate the logical sum of the 1-byte data, and if the calculation result is 0, repeat the process of moving to the next address until the specified end address is reached. Initialize the RAM area in the specified address range.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。   When the main control unit 41 in the present embodiment is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs setting at the time of activation. In the startup setting, a status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting interrupt prohibition / permission. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupt, the main control unit 41 is started in a state where interrupt is prohibited. Then, after setting various functions with reference to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program / data area, it starts in an interrupt-disabled state and then executes first Start the initial setting process.

メイン制御部41は、初期設定処理において、まず、割込を禁止に設定した後、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。   In the initial setting process, the main control unit 41 first sets interrupts to be prohibited, and then determines whether or not the setting key switch 37 is in an ON state at startup, and the setting key switch 37 is ON in startup. When it is determined that the state is in the state, the process proceeds to the setting change process, and the RAM 41c is initialized at the start of the setting change process. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, a part of the control state (setting value, gaming state, etc.) before the change is changed after the setting change by holding the special work and initializing other areas. On the other hand, if the data in the RAM 41c is not normal, the abnormality in the data in the RAM 41c can be surely solved by initializing all the usable areas including the special work. It has become.

RAM41cを初期化した後、割込を許可に設定し、リセット/設定スイッチ38が操作れる毎に設定値を1〜6の範囲で1ずつ更新し、スタートスイッチ7のONが検出された後、設定キースイッチ37のONが検出されたときの設定値をRAM41cに格納して、設定変更処理を終了させる。   After initialization of the RAM 41c, the interrupt is set to be permitted, the set value is updated by 1 in the range of 1 to 6 every time the reset / setting switch 38 is operated, and after the start switch 7 is detected ON, The setting value when the setting key switch 37 is detected ON is stored in the RAM 41c, and the setting change process is terminated.

このように、メイン制御部41は、割込マスタ許可フラグの初期値が割込の禁止を示す値であり、割込が禁止された状態で起動し、起動後の初期設定処理においても、まず、割込を禁止に設定したうえで、その後の初期設定処理を実行するようになっているので、意図しない割込が発生することを防止できる。   As described above, the main control unit 41 starts with the interrupt master permission flag indicating that the interrupt is prohibited and is disabled, and in the initial setting process after the start, Since the initial setting process is executed after the interruption is set to be prohibited, it is possible to prevent an unintended interruption from occurring.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Moreover, the main control part 41 performs the main process which processes in steps according to progress of a game for every game unit after completion | finish of a setting change process. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. After the setting change process, the main process starts from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process. The initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit It is possible to perform initialization of the RAM 41c for each process by common processing.

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理及びメイン処理において、遊技領域初期化処理を実行することにより、RAM41cの所定領域を初期化する。遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとが指定されることにより、初期化対象RAMの容量を算出し、初期化対象RAMの先頭アドレスから、初期化対象RAMの容量分の領域を順次クリアすることで、遊技RAM領域のうち指定された初期化対象RAMの領域を初期化する。   The main control unit 41 of the present embodiment initializes a predetermined area of the RAM 41c by executing a game area initialization process in the setting change process and the main process. In the game area initialization process, the capacity of the initialization target RAM is calculated by designating the start address and end address of the initialization target RAM, and the capacity of the initialization target RAM is calculated from the start address of the initialization target RAM. By sequentially clearing the minutes area, the designated initialization target RAM area in the game RAM area is initialized.

尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。   By specifying the start address and end address of the initialization target RAM, the process of updating the specified address to the next address after setting the start address as the initial value of the specified address and clearing the data of the specified address. By repeatedly executing the designated address until the end address is reached, the area from the start address of the initialization target RAM to the end address may be initialized.

本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの容量分のRAM領域を初期化対象RAMの先頭アドレス(未使用領域4の先頭アドレス)から順次クリアすることで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域、すなわち、未使用領域4及び非遊技RAM領域を初期化する。   In the non-game area initialization process of the present embodiment, the initialization target RAM is cleared by sequentially clearing the RAM area for the capacity of the initialization target RAM from the start address of the initialization target RAM (the start address of the unused area 4). The area from the start address to the end address, that is, the unused area 4 and the non-game RAM area are initialized.

尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。   By specifying the start address and end address of the initialization target RAM, the process of updating the specified address to the next address after setting the start address as the initial value of the specified address and clearing the data of the specified address. By repeatedly executing the designated address until the end address is reached, the area from the start address of the initialization target RAM to the end address may be initialized.

また、本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスとして未使用領域4の先頭アドレスを設定することで、未使用領域4と非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、非遊技領域初期化処理は、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域が初期化されるものであれば良く、非遊技RAM領域の一部の領域を初期化するものでも、非遊技RAM領域の一部の領域及び未使用領域4を初期化するものでも良い。   Further, in the non-game area initialization process of the present embodiment, by setting the start address of the unused area 4 as the start address of the initialization target RAM, all of the unused area 4 and the non-game RAM area are initialized. However, the non-game area initialization process only needs to initialize at least a part of the non-game RAM area, and initializes a part of the non-game RAM area. However, a part of the non-game RAM area and the unused area 4 may be initialized.

また、本実施例では、遊技領域初期化処理及び非遊技領域初期化処理において、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアし、その後、当該1バイトのデータの論理和を算出して、算出結果が0か否かを判定し、算出結果が0でない場合には、再度、1バイトのデータを0で上書きしてクリアする処理を行うことで、該当するアドレスのデータをクリアする構成であるが、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアするのみの構成でも良い。   In this embodiment, in the game area initialization process and the non-game area initialization process, the 1-byte data stored in the specified address is overwritten with 0 and cleared, and then the logic of the 1-byte data is changed. The sum is calculated to determine whether or not the calculation result is 0. If the calculation result is not 0, the processing for clearing the 1-byte data by overwriting with 0 is performed again, so that the corresponding address is obtained. Although the configuration is such that the data is cleared, a configuration in which 1-byte data stored in the specified address is overwritten with 0 and cleared is also possible.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB) (in this embodiment, 3 for RT0-4 and 2 for RB) is determined. Thus, the game can be started on condition that a specified number of bets determined according to the gaming state are set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Next, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT0-4, RB), each combination determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the number of bets and the set value Whether or not winning is permitted is determined according to the number of determination values.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。   Then, a winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。   When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special role is elected, the special role winning flag indicating that the special role is elected is set in the special role storing work, and when the general role is elected, the general role is elected. The winning combination flag indicating the general role is set in the general role storing work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, the special combination storing work and the general combination storing work are cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 displays the winning number, the table index stored in the ROM 41b, and the table creation data when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Referring to this, a stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the maximum on the winning line when the stop operation is performed If it is possible to align and stop the winning roles in the 4-frame pull-in range, control will be performed to align them and stop them, and the winning roles will be selected on the winning line within the maximum 4-frame pull-in range. If it is not possible to withdraw, if a special role that has been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, it will be controlled and stopped. Control to stop without aligning in the drawing range of 4 frames will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the reel for the game in the game is started to rotate. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via the information output terminal board of the game shop (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and the gaming state is RB (regular bonus). RB signal indicating the effect, BB signal indicating that the gaming state is BB (big bonus), an ART signal indicating the start of ART described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, described later A setting change signal indicating the transition to the setting change mode, an insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. . On the other hand, the door opening signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, and information is provided. Output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、フリーズコマンド、ART抽選結果コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends an input number command, a credit command, a gaming state command, an ART state command, an internal winning command, a push order command, a freeze command, an ART lottery result command to the sub-control unit 91. Reel acceleration information command, acceleration completion command, stop operation command, sliding frame number command, stop command, game end command, winning judgment command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command A plurality of types of commands including a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted. These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The ART state command is a command that can specify whether it is AT, whether it is ART, the number of remaining games until the specified number of games to be described later, the number of remaining games in the precursor period, and the number of remaining games of ART. When the game starts, it is transmitted after the game state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, and is transmitted after the ART state command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not the special combination is won, and a second internal winning command that can specify whether or not the general combination is won, After the first internal winning command is transmitted, the second internal winning command is transmitted.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。   The push order command is a command that can specify the stop order, and is when the start switch 7 is operated and the game is started, after the internal winning command is transmitted, and with the stop operation of each reel Each time control is performed, it is transmitted after a stop command is transmitted. In a game in which navigation notification described later is executed, a push order command that can specify a stop order advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which navigation notification described later is not executed, an advantageous stop is performed. Until the order is determined, a push order command that cannot specify a stop order advantageous to the player is transmitted, and after a favorable stop order is determined, a push order command that can specify a stop order advantageous to the player is transmitted The

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command, the ART state command, and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, the game is started by operating the start switch 7 by receiving these commands. Can be specified.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。   The freeze command is a command that can specify whether the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period of time, or if it is controlled to the freeze state, and when the game starts And transmitted after the internal winning command is transmitted.

ART抽選結果コマンドは、後述のART抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選したARTのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。   The ART lottery result command is a command that can specify whether or not an ART lottery or an additional lottery to be described later is won, the number of games of the winning ART or the number of games to be added, and when the game starts, Sent after an internal winning command is transmitted in a game in which a lottery or an extra lottery is performed.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game. It is also transmitted when the reel starts to rotate with the end of the freeze state. Therefore, after the start of the freeze state is specified by the freeze command, the reel acceleration information command is received and the game progresses. Not only the fact that the rotation of the reel starts but also the end of the freeze state can be specified.

加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。   The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reels has been completed at the start of the game. Sent when the reels 2L, 2C, 2R are rotated at a constant speed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the combination of symbols arranged on the winning line LN, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. This is when the stop switch is pressed and released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning determination command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and then releases the stop switch. By receiving these commands, It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, It is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted and A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、及びドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state). Before the setting can be started) and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうち操作検出コマンド以外のコマンドは、メイン処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the operation detection command are generated in the main process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main).

一方、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52a〜cの点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effects LEDs 52a to 52c, the speakers 53 and 54, the reel LED 55 based on the control contents registered in the control pattern table. The output control of various production devices such as the above is performed. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LEDs 52a to 52c, the output mode of the speakers 53 and 54, and the lighting mode of the reel LED 55 for each of the plurality of types of performance patterns. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 registers the control pattern registered in correspondence with the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Of the patterns, the control pattern corresponding to the received command type is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can provide a notification period in which navigation notification can be executed to notify the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. Can be controlled at an assist time (hereinafter referred to as AT).

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 controls the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and based on the winning number of the winning navigation notification combination, the player In addition to notifying the stop order that is advantageous to the player and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51, etc. The navigation effect using is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute navigation notification and execute a navigation effect by satisfying certain conditions even in a normal state where the control is not performed by the AT.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜FFFFH)と、を含む。   FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main controller 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (F000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。   The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (0000H to 26FFH) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as a title and version of the program can be set, and a later description. Parameters for setting the hardware table of the vector table area (2780H to 27A7H) in which the upper address of the subroutine of the CALLV instruction to be executed and the start address of the timer interrupt process (main) are set, and the internal function of the main control unit 41 HW parameter area (27A8H to 27FFH) in which is set, and an unused area (2800H to 7FFFH) where access is prohibited.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。   The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(F000H〜F400H)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(F4B0H〜F6FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(F401H〜F4AFH、F700H〜FFFFH)と、を含む。   The memory area of the RAM 41c includes a usable area (F000H to F400H) usable as a work and an internal function register area (F4B0H to F4B0H to store a group of registers for controlling each function mounted on the main control unit 41. F6FFH) and unused areas (F401H to F4AFH, F700H to FFFFH) where access is prohibited.

図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。   FIG. 7 is an address map of the program / data area in the ROM 41b of the main control unit 41 and the usable area in the RAM 41c.

図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。   As shown in FIG. 7A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, It includes a use area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. .

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階、を進行させることである。   The progress of the game is to advance a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the stage where the game can be started by setting the number of bets is started and the reel is rotated. A step of stopping the reel, a step of deriving a display result, and a step of assigning a value such as a medal according to the display result.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are allocated separately, and are allocated backward in the storage area of the ROM 41b among the game program area and the non-program area. Since the unused area 1 of at least 16 bytes or more is allocated to the area before the non-program area, a storage area for the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game It can be easily specified according to the difference.

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   The game program area and the game data area, the non-game program area and the non-game data area are allocated to continuous areas, respectively, while the game program area and the game data area related to the progress of the game are not related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 1 of at least 16 bytes or more, the game program area and game data area related to the progress of the game, and the progress of the game Non-game programs and non-game data areas that are not involved can be easily specified according to the difference in storage areas.

尚、上記において記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。   In the above description, before and after the storage area is a magnitude relationship between the address values assigned to the storage area. The smaller address is the front and the larger address is the rear. For this reason, the storage area allocated behind the one storage area corresponds to the storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated ahead of the one storage area. This corresponds to a storage area having an address value smaller than that of one storage area.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Also, a configuration may be adopted in which a game program is allocated behind the non-game program area, and an unused area is allocated before the game program allocated behind the non-game program area. A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てられる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, the game program area and the non-game program area may be assigned to areas adjacent to each other with the unused area 1 in between, and even in such a structure, the game program area related to the progress of the game Therefore, it is possible to easily identify a non-game program that is not related to the progress of the game according to the difference in storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   In addition, in the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, since 0 values are stored in all areas, a game program area and game data area, a non-game program area and non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished from each other, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, they can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   It should be noted that 1 may be stored in all of the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b. Even in such a configuration, the game program area, the game data area, and the non-game The program area and non-game data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2 and can be easily detected even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2. .

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が別個の領域に割り当たられた構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が隣接する領域にわら当てられる構成としても良く、このような構成であっても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, as long as the game program area and the non-game program area are assigned to separate areas, the game program area and the non-game program area may be assigned to adjacent areas. Even with such a configuration, it is possible to easily identify a game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game according to the difference in the storage areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   The game program area and the non-game program area both start from an address (0H) having the same lower 4 digits when the address is expressed in binary, and the program / data area of the ROM 41b. Among them, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   In addition, both the game program area and the non-game program area not only start from an address having the same low-order 4 digit value when the address is expressed in binary, but also the low-order 1 digit value when expressed in hexadecimal. Starts from the same 0 address (0H), so that not only when the address is expressed in binary, but also when it is expressed in hexadecimal, the game program area and the non-game program area are easily distinguished from other areas. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。   It should be noted that both the game program area and the non-game program area start from an address having the same value in the lower N (N is a natural number of 1 or more) regardless of whether the address is expressed in binary or hexadecimal. With this configuration, the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas. For example, the value of the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits is the same 1 The same effect can be obtained with a configuration starting from the address.

図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、未使用領域4と、を含んでおり、遊技RAM領域には、特別ワークと、重要ワークと、一般ワークと、未使用領域3と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、が含まれ、非遊技RAM領域には、遊技プログラムが参照可能な領域と、遊技プログラムが参照不可能な領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、が含まれる。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。   As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a non-game RAM area used as a work by the non-game program, and an unused area 4. The game RAM area includes a special work, an important work, a general work, an unused area 3, and a game stack area in which the game program saves data, and the non-game RAM area includes a game An area where the program can be referred to, an area where the game program cannot be referred to, and a non-game stack area where the non-game program saves data are included. In the present embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas. However, the game stack area and the non-game program may be provided with a single stack area.

未使用領域3は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない領域であり、予め定められた容量の遊技RAM領域に対して余剰となった領域である。   The unused area 3 is an area in which neither a game program nor a non-game program is used, and is an area that is redundant with respect to a game RAM area having a predetermined capacity.

また、未使用領域4は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない16バイト以上の領域である。遊技RAM領域と、非遊技RAM領域とが、未使用領域4を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   The unused area 4 is an area of 16 bytes or more in which neither a game program nor a non-game program is used. Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 4, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game and the non-related not related to the progress of the game The non-game RAM area used by the game program can be easily specified according to the difference in the storage areas.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。   Hereinafter, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. . Further, the unused area 1 and the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 permits access in the usable area of the RAM 41c when an access is prohibited in the program / data area of the ROM 41b. When there is an access to an area that is not set to, when there is an access to an area other than the program / data area in the ROM 41b, and when there is an access to an area other than the usable area in the RAM 41c, In other words, when an access is made to a memory area that is not accessed in normal operation, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Therefore, an unused area of the ROM 41b or an area unrelated to the operation If an illegal program is stored in an unused area of the RAM 41c, etc. Even, it is possible to prevent illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. An unused area 1 is assigned to the area, and a group including an area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While the access to the area (the area from the game program area to the non-game data area) is collectively set to be permitted, the other areas, that is, the program / data area of the game program, game data, non-game program, Non-game data is not stored Because it is forbidden access to the area later than trick data, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Are allocated to a group of areas including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, while the permission is set, even if access to other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and a program / data Out of the areas, a group of areas including the game program area (area from the game program area to the game data area), a group of areas including the non-game program (area from the non-game program area to the non-game data area) A configuration may be adopted in which access is set to permit and access to other areas is prohibited. Even in such a configuration, a game program or a non-game program is not stored in the program / data area. Access is prohibited, so the intent of unauthorized programs and unauthorized data Can be prevented without control will take place. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Of the program / data area including the game program area (the area from the game program area to the game data area), and the area including the non-game program (from the non-game program area to the non-game area). (Access to the data area) may be set to permit, and access to other areas may be prohibited. Even in such a configuration, a game program or non-game in the program / data area Access to an area where no program is stored Because There is inhibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、上記では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。   In the above description, the area where access is permitted is set in the program / data area. However, by setting the area where access is prohibited in the program / data area, the area where access is indirectly permitted is set. It is good also as a structure made.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 executes the user program when the user program is executed in an area other than the designated area where the program travel is permitted, that is, in a normal operation. When the user program is executed in an unoccupied area, the IAT circuit 506a outputs an IAT generation signal to disable the progress of the game. Therefore, the unused area of the ROM 41b and the area unrelated to the operation, the unallocated area of the RAM 41c Even if an unauthorized program is stored in the use area or the like, it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and the IAT circuit 506a permits the program running for each of the game program area and the non-game program area in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While it is set as a designated area, program running in other areas, that is, areas that do not store gaming programs or non-gaming programs in the program / data area is prohibited. Control line It can be prevented been.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area And the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-game program area of the program / data area as a designated area that permits program running based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, even if the program running in other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control due to unauthorized programs and unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and an HW parameter area. Based on the parameters set in the above, a group of areas including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area (area from the game program area to the non-game data area) For example, the IAT circuit 506a may be set as a designated area for permitting program running at once and the program running in other areas may be prohibited. Even in such a configuration, the program / data area Of which game programs and non-game programs are stored Since the program running in the absence area is prohibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area) including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area. Even if the IAT circuit 506a is collectively set as a designated area for permitting program running and the program running in other areas is prohibited, the area up to the non-game data area) Unintended control It can be prevented been.

また、上記では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。   In the above description, the program / data area is configured to set the area that permits the program travel. However, the program / data area allows the program travel to be indirectly permitted by setting the area that prohibits the program travel. A configuration may be adopted in which an area is set.

メイン制御部41が実行するプログラムは、プログラム全体の進行を管理するメインルーチンと、他のプログラムの実行中に呼び出されるサブルーチンと、を含む。   The program executed by the main control unit 41 includes a main routine that manages the progress of the entire program, and a subroutine that is called during execution of another program.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。   Also, a CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute a program stored in the program / data area.

CALL命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンのプログラムに復帰する。   The CALL instruction is an instruction for calling and executing a subroutine stored at an address designated in the main routine or the subroutine. When calling the subroutine by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the call source address in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the designated address. After the subroutine is finished, the caller address stored in the stack area, that is, the caller main routine or subroutine program that executed the CALL instruction is returned.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。   The CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. The normal CALL instruction is an instruction that specifies a high-order address and a low-order address to specify both the high-order address and the low-order address and calls a subroutine while the CALLV instruction specifies only the low-order address. As a result, the subroutine is called by specifying the address by the upper address preset in the vector table area of the ROM 41b and the designated lower address, and the subroutine is called with a smaller amount of data than the normal CALL instruction. It becomes possible.

RST命令は、予め定められた複数の特定アドレスに対応する値を指定することで、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令であり、上記した通常のCALL命令やCALLV命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。メイン制御部41は、RST命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちRST命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンに復帰する。   The RST instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored at a specific address corresponding to a specified value by specifying a value corresponding to a plurality of predetermined specific addresses. Subroutines can be called with a smaller amount of data than instructions and CALLV instructions. When calling the subroutine by the RST instruction, the main control unit 41 stores the caller's address in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the specific address corresponding to the designated value. After the subroutine is finished, the caller address stored in the stack area, that is, the caller main routine or subroutine that executed the RST instruction is returned to.

ジャンプ命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動する命令である。メイン制御部41は、ジャンプ命令により指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動し、移動先のプログラムを実行する。この場合には、CALL命令やRST命令と異なり、移動後のプログラムが終了しても移動元のプログラムに復帰することはない。   The jump instruction is an instruction to move to a program stored at an address specified in the main routine or subroutine. The main control unit 41 moves to the program stored at the address specified by the jump instruction and executes the destination program. In this case, unlike the CALL instruction or the RST instruction, even if the program after the movement ends, the program does not return to the movement source program.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたデータを読み出す命令としてLD命令を含む。LD命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたデータを指定されたレジスタに読み出す命令である。メイン制御部41は、LD命令により指定されたアドレスに格納されたデータを読み出し、LD命令により指定されたレジスタに読み出したデータを格納する。   The main control unit 41 includes an LD command as a command for reading data stored in the program / data area. The LD instruction is an instruction for reading data stored at a specified address in a main routine or subroutine into a specified register. The main control unit 41 reads the data stored at the address specified by the LD instruction, and stores the read data in the register specified by the LD instruction.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Among the game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are particularly frequently used are stored in an area of the game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, a specific value is set in the vector table area of the ROM 41b as an upper address of a subroutine called by the CALLV instruction. The main control unit 41 specifies only the lower address using the CALLV instruction when calling a subroutine in which the upper address of the head address has a specific value, thereby specifying the specific value set in the vector table area as the upper address. The lower address specified as the lower address is specified, and the subroutine stored in the address including the upper and lower addresses is called and executed. For this reason, an upper address that constitutes a part of an address used when calling a subroutine that is used frequently in the game program is set in the vector table in advance as a specific value, and is based on the specific value set in the vector table. Since the address is specified, it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both an upper address and a lower address, and when calling these subroutines It is possible to reduce the waste of a program for specifying an address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Of the non-game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are used frequently are stored in the non-game program area of the ROM 41b in the area where the start address is a specific value, and the CALLV instruction is stored in the vector table area of the ROM 41b. When a specific value is set as an upper address of a subroutine to be called at the time, and the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the top address is a specific value, only the lower address is specified by using the CALLV instruction. Even if it is configured to call and execute, subroutines can be called with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both upper and lower addresses. When calling It is possible to reduce the waste of program for specifying the address.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。   In addition, the upper address used when calling with the CALLV instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれサブルーチンの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたサブルーチンの格納アドレスを特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であっても、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using a value stored in the vector table area, a value set in a specific register, etc. If a special CALL instruction that enables the storage address to be specified is used, it is possible to reduce the waste of a program for designating an address when calling a subroutine. In addition, identification values having a data amount smaller than the addresses are assigned to the plurality of areas constituting the vector table area, the storage addresses of the subroutines are set in the plurality of areas, and the identification values are designated, thereby identifying the areas. Even in a configuration that uses a special CALL instruction that makes it possible to specify a storage address of a subroutine stored in an area corresponding to a value, it is possible to reduce the waste of a program for designating an address when the subroutine is called. .

また、ROM41bに格納された遊技データのうち特に使用頻度の高い遊技データを、ROM41bの遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition, among the game data stored in the ROM 41b, game data that is frequently used is stored in the game data area of the ROM 41b in an area where the head address is a specific value, and a special LD is stored in the vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the data to be read by the instruction, and when the main control unit 41 calls game data in which the upper address of the top address becomes the specific value, only the lower address is specified by using a special LD instruction. Even when it is configured to read out these game data, it becomes possible to call game data with a smaller amount of data compared to a normal LD command that reads out data by specifying both the upper address and the lower address. When wasting game data, the program for specifying the address is wasted It can be reduced.

また、ROM41bに格納された非遊技データのうち特に使用頻度の高い非遊技データを、ROM41bの非遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる非遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの非遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて非遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの非遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition, among the non-game data stored in the ROM 41b, non-game data that is frequently used is stored in the non-game data area of the ROM 41b in the area where the head address is a specific value, and in the vector table area of the ROM 41b, When a specific value is set as an upper address of data read by a special LD instruction and the main control unit 41 calls non-game data whose upper address of the head address is a specific value, only the lower address is used by using a special LD instruction. Even if it is configured to read these non-game data by designating, the non-game data is called with a smaller amount of data compared to a normal LD instruction that designates both the upper address and the lower address and reads data. It is possible to specify the address when reading these non-game data. It is possible to reduce the waste of lamb.

また、これらの場合でも特殊なLD命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。   Even in these cases, the upper address used when calling with a special LD instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、データの格納アドレスが特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であれば、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれデータの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたデータの格納アドレスを特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であっても、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Also, a part of the address is specified using the value stored in the vector table area, the value set in a specific register, etc., and the data storage address can be specified by specifying the remaining part of the address If the configuration uses a special LD instruction, the waste of a program for designating an address when reading data can be reduced. In addition, identification values with a data amount smaller than the addresses are assigned to the plurality of areas constituting the vector table area, the data storage addresses are set in the plurality of areas, and the identification values are designated to identify the areas. Even in a configuration using a special LD instruction that can specify the storage address of data stored in an area corresponding to a value, it is possible to reduce the waste of a program for specifying an address when reading data .

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が、プログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by the WDT 506b, or the aforementioned illegal access reset occurs. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) are values indicating the area where the program or the like is actually stored in the program area, or FFFFH (in the unused vector table area) If the value set in the vector table area is neither a value indicating that the program is outside the area nor FFFFH, it will not start. An unintended process may be executed due to an interrupt. In advance it can be prevented.

遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。   The game program is a program related to the progress of the game, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, a non-game program is a program that is not related to the progress of the game, and even when the game program is called to return to the game program without executing processing based on the program, the game can be advanced. It is a program for executing processing.

遊技プログラムは、図8に示すように、遊技プログラムだけに含まれる遊技専用プログラムと、遊技プログラム及び非遊技プログラム双方に含まれる共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。   As shown in FIG. 8, the game program includes a game dedicated program included only in the game program, and a common determination program and a common general-purpose program included in both the game program and the non-game program.

遊技専用プログラムは、例えば、遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理、外部出力1処理、初期設定処理、電断処理、異常入賞判定処理、エラー処理を含む。遊技開始待ち処理は、1ゲームの制御の終了後、メダルの投入等により賭数を設定し、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されることでゲームを開始させるための処理であり、内部抽選処理は、内部抽選を行い、当選フラグの設定等を行う処理であり、リール制御処理は、リールの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリールを停止させるための処理であり、遊技終了時設定処理は、停止したリールの停止位置に応じて入賞が発生したか否かを判定し、メダルの払出、再遊技の設定、遊技状態の移行等を行うための処理であり、外部出力1処理は、外部出力信号のうちメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT中信号の出力制御を行うための処理であり、初期設定処理は、電源投入時においてゲームを可能な状態とするための処理(バックアップ異常確認、レジスタ初期化等)であり、電断処理は、電断発生時に、その後電断前の状態に復帰できるようにするための処理であり、異常入賞判定処理は、許容されていない役が入賞する異常入賞が発生しているか否かを判定する処理であり、エラー処理は、各種の異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)が検知された場合に遊技を不能化するための処理である。また、特に図示しないが、遊技プログラムは、前述のATに関連する処理(ATに係る抽選やナビ報知に係る制御等)も含む。   The game-dedicated program includes, for example, a game start waiting process, an internal lottery process, a reel control process, a game end setting process, an external output 1 process, an initial setting process, a power interruption process, an abnormal winning determination process, and an error process. In the game start waiting process, after the control of one game is completed, the bet number is set by inserting medals, etc., and after the prescribed number of bets is set, the start switch 7 is operated to start the game. The internal lottery process is a process of performing an internal lottery and setting a winning flag, etc., and the reel control process starts the rotation of the reels, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. In the game end setting process, it is determined whether or not a winning has occurred according to the stop position of the stopped reel, and medals are paid out, re-game is set, and the game state is set. The external output 1 process is a process for performing output control of the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the RT signal among the external output signals. First The setting process is a process for making the game possible when the power is turned on (confirm backup error, register initialization, etc.), and the power interruption process can return to the state before the power interruption after the power interruption occurs. The abnormal winning determination process is a process for determining whether or not an abnormal winning in which an unacceptable combination wins has occurred, and the error processing is performed for various abnormalities (medal insertion). Abnormality, foreign object detection in medal selector 29, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign object detection near payout exit, RAM abnormality, set value abnormality, hopper tank 34a empty, overflow tank 35 full detection, abnormal winning etc. ) Is a process for disabling the game when it is detected. In addition, although not particularly illustrated, the game program includes processing related to the above-described AT (a lottery related to AT, control related to navigation notification, and the like).

遊技プログラムにおける共通判定プログラムは、例えば、投入判定処理、払出判定処理を含む。投入判定処理は、投入メダルセンサ31によるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、賭数の設定等のためにメダルの投入が可能な状態において実行される処理である。払出判定処理は、払出センサ34cによるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、小役の入賞時やクレジットの精算時にメダルの払出が許可されている状態において実行される処理である。   The common determination program in the game program includes, for example, an input determination process and a payout determination process. The insertion determination process is a process for determining whether or not the medal is normally passed by the inserted medal sensor 31, and is a process executed in a state where a medal can be inserted for setting a bet amount. The payout determination process is a process for determining whether or not the medal is normally passed by the payout sensor 34c, and is a process executed in a state where the payout of the medal is permitted at the time of winning a small role or at the time of credit settlement. It is.

遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。カウンタ更新処理は、指定されたカウンタ値を更新するための処理であり、ポート入力処理は、指定されたポートの入力状態を取得する処理であり、データ変換処理は、遊技データを用いて入力されたデータを変換して出力する処理であり、LED表示処理は、指定された値をLEDに表示させるために設定する処理であり、データ設定処理は、指定されたデータを設定する処理であり、コマンド設定処理は、指定されたコマンドをコマンドキューに設定する処理である。   The common general-purpose program in the game program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes constituting the game program. For example, a counter update process, a port input process, a data conversion process, an LED display process, a data setting process, Includes command setting processing. The counter update process is a process for updating the designated counter value, the port input process is a process for acquiring the input state of the designated port, and the data conversion process is input using game data. Is a process for converting and outputting the data, the LED display process is a process for setting the specified value to be displayed on the LED, and the data setting process is a process for setting the specified data, The command setting process is a process for setting a specified command in the command queue.

特に、遊技プログラムは、上述のように異常が検知された場合に、異常の種別に応じた解除条件(乱数異常、RAM異常、バックアップ異常、設定値異常の場合は、設定値の再設定、それ以外の異常の場合はリセット操作)が成立するまで遊技の進行を不能化するエラー処理を含む。   In particular, the game program, when an abnormality is detected as described above, the release condition corresponding to the type of abnormality (in the case of random number abnormality, RAM abnormality, backup abnormality, setting value abnormality, resetting of the setting value, In the case of an abnormality other than the above, error processing is included that disables the progress of the game until a reset operation is established.

非遊技プログラムは、図8に示すように、非遊技プログラムだけに含まれる非遊技専用プログラムと、遊技プログラムと同じ共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。   As shown in FIG. 8, the non-game program includes a non-game dedicated program included only in the non-game program, and a common determination program and a common general-purpose program that are the same as the game program.

非遊技専用プログラムは、例えば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、外部出力2処理、投入メダルエラー判定処理、払出メダルエラー判定処理、停電判定処理、通常時コマンド送信処理、電断時コマンド送信処理を含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理であり、異物検知処理は、投入口センサ26によるメダル通路内の異物を検知するための処理であり、ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理であり、外部出力2処理は、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力制御を行うための処理であり、投入メダルエラー判定処理は、投入メダルセンサ31の検出状況に基づいて投入メダルの逆流検知、メダルセレクタ29内のメダル詰り検知、メダルセレクタ29内の異物検知を行うための処理であり、払出メダルエラー判定処理は、払出センサ34cの検出状況に基づいて払出メダルの逆流検知、払出口付近のメダル詰り検知、払出口付近の異物検知を行うための処理であり、停電判定処理は、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定するための処理であり、通常時コマンド送信処理は、遊技専用プログラム及び非遊技専用プログラムのコマンド設定処理によりコマンドキューに設定されているコマンドのうち最初に設定された一のコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理であり、電断時コマンド送信処理は、コマンドキューに設定されている全てのコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理である。   Non-game dedicated programs include, for example, test signal output processing, foreign object detection processing, door monitoring processing, external output 2 processing, inserted medal error determination processing, payout medal error determination processing, power failure determination processing, normal time command transmission processing, power interruption Includes time command transmission processing. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in relation to the game result, and the foreign object detection process is a process for detecting a foreign object in the medal path by the insertion port sensor 26. The door monitoring process is a process for detecting the opening of the front door 1b, and the external output 2 process is a security signal (door open signal, setting change signal, input error signal, payout error signal) among external output signals. The inserted medal error determination process is a process for performing output control. Based on the detection status of the inserted medal sensor 31, the inserted medal backflow detection, the medal clogging detection in the medal selector 29, and the foreign object detection in the medal selector 29 are performed. The payout medal error determination process is based on the detection status of the payout sensor 34c, and the medal detection near the payout exit The power failure determination process is a process for determining whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected, and is a normal time command. The transmission process is a process for transmitting one command set first in the command queue to the sub-control unit 91 among the commands set in the command queue by the command setting process of the game dedicated program and the non-game dedicated program. The power interruption command transmission process is a process for transmitting all commands set in the command queue to the sub-control unit 91.

非遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、非遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、遊技プログラムにおける共通汎用プログラムと同様に、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。   The common general-purpose program in the non-game program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes constituting the non-game program.For example, the counter update process, the port input process, Includes data conversion processing, LED display processing, data setting processing, and command setting processing.

非遊技プログラムは、遊技の進行に係わらない検知手段(投入口センサ26、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25)の検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理を含む。   The non-game program includes processing for determining whether or not a predetermined detection status is based on the detection status of detection means (the slot sensor 26, the full sensor 35a, and the door opening detection switch 25) that are not involved in the progress of the game.

また、非遊技プログラムは、複数の制御状態(遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理)のうち特定の制御状態においては、遊技の進行に係わる検知手段として機能し、他の制御状態においては、遊技の進行に係わらない検出手段として機能する検出手段(例えば、投入メダルセンサ31、払出センサ34c)が、遊技の進行に係わらない制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理(例えば、リール回転中のメダルの投入やメダルの払出が検出されたことによる異常を検知するための投入メダルの検出処理や払出メダルの検出処理)を含む。尚、このような判定処理は、遊技プログラムにおいて遊技の進行に係わる制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理と同じ処理であるため、共通判定プログラムに該当する。   In addition, the non-game program functions as a detection means related to the progress of a game in a specific control state among a plurality of control states (game start waiting process, internal lottery process, reel control process, game end time setting process). In other control states, the detection means (for example, the inserted medal sensor 31 and the payout sensor 34c) functioning as detection means not related to the progress of the game is based on the detection state in the control state not related to the progress of the game. A process for determining whether or not a predetermined detection status is present (for example, a inserted medal detection process or a payout medal detection process for detecting an abnormality caused by detecting the insertion of a medal during reel rotation or the payout of a medal) Including. Such a determination process corresponds to the common determination program because it is the same process as the process for determining whether or not the game program is in a predetermined detection status based on the detection status in the control state related to the progress of the game. .

尚、遊技プログラムに含まれる処理のうち、外部出力1処理、遊技開始待ち処理においてメダルの投入数を計数する処理、流路切替ソレノイド30を切り替える処理、遊技終了時設定処理においてメダルの払出数を計数する処理、ホッパータンク34aが空になったことを検知する処理、ソフトウェア乱数を更新する処理、ATに関連する処理、内部当選コマンドの送信処理等、ゲームの進行に直接的には関連しないものであればこれらの処理の全部または一部が非遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。一方で、非遊技プログラムに含まれる処理のうち遊技の進行に間接的に関連するものであればこれらの処理の全部または一部が遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。   Of the processes included in the game program, the external output 1 process, the process of counting the number of medals inserted in the game start waiting process, the process of switching the flow path switching solenoid 30, and the number of medals paid out in the game end setting process Processing that does not directly relate to the progress of the game, such as counting, processing for detecting that the hopper tank 34a is empty, processing for updating software random numbers, processing related to AT, transmission processing for internal winning commands, etc. If so, a configuration in which all or part of these processes are included in the non-game program may be employed. On the other hand, as long as the processes included in the non-game program are indirectly related to the progress of the game, all or a part of these processes may be included in the game program.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図9に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the CPU 41a of the main control unit 41 calls a non-game program in the process based on the game program, executes the process based on the non-game program, and ends the process based on the non-game program. Return to the processing based on the game program.

図9に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。   As shown in FIG. 9, the CPU 41a, in principle, executes the process based on the game program with reference to the game data in the game data area and uses the game RAM area as a work when executing the process based on the game program. The contents of the game RAM area can be referred to and updated. Further, the CPU 41a, in principle, executes processing based on the non-game program by referring to the game data in the non-game data area, and uses the non-game RAM area as a work. It is possible to refer to and update the contents of the non-game RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。   Further, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing processing based on the game program, but can refer to the non-game RAM area. In executing the processing based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。   In addition, the process based on the game program can be referred to only a specific area necessary for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). In the processing based on the game RAM area, only specific areas required for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area, etc.) can be referred to. In addition, a specific area in the non-game RAM area where the process based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area where the process based on the non-game program can be referred to may be assigned to a continuous address area. However, a configuration in which part or all of the address areas are allocated to non-contiguous address areas may be used.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   As described above, in this embodiment, a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, a game data area in which game data referred to by the game program is readable and stored, and work data referred to by the game program Is a game RAM area that is stored so as to be readable and writable, a program that is called by the game program, a non-game program area that stores a non-game program that is not related to the progress of the game, and a non-game that is referenced by the non-game program Since a non-game data area in which data is stored in a readable manner and a non-game RAM area in which work data referred to by the non-game program are stored in a readable and writable manner are separately allocated, a game program, Game data and work program work data; Game program, the workpiece data of the non game data and non-game program, can be easily identified according to a difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。   In addition, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be managed in a compact manner according to each function. It becomes easier to specify the corresponding data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, when executing the game program, it is possible to refer to the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is possible to refer to the game RAM area. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be used easily. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。   Further, in this embodiment, the processing based on the game program can be referred to only a specific area required for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). The processing based on the non-gaming program can be referred to only specific areas (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-gaming program in the gaming RAM area. Therefore, since the data that can be referred to by the game program in the non-game RAM area and the data that can be referred to by the non-game program are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

本実施例のメイン制御部41は、図10(a)に示すように、メイン処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能であり、図10(b)に示すように、タイマ割込処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能である。   As shown in FIG. 10A, the main control unit 41 of the present embodiment can call a non-game program from the process based on the game program during the execution of the main process. As shown, it is possible to call a non-game program from a process based on the game program during the execution of the timer interrupt process.

図10(a)に示すように、遊技プログラムに基づくメイン処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理1を実行する。共通呼出処理1は、遊技プログラムに含まれる処理であり、共通呼出処理1では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、割込マスタ許可フラグの値を割込禁止を示す値に設定することでタイマ割込を禁止に設定し、その後、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。   As shown in FIG. 10 (a), when calling a non-game program from a main process based on a game program, the game program sets the start address of the non-game program to be called in a specific area, and performs a common call process. 1 is executed. The common call process 1 is a process included in the game program. In the common call process 1, the register of the game program is saved in the game stack area and the stack pointer (SP, an address indicating the current position of the game stack area) is stored. Is saved in the SP save area of the game RAM area, and the timer master permission flag is set to a value indicating that the interrupt is prohibited by setting the value of the interrupt master permission flag, and then set to a specific area. Call the non-game program at the address.

これに対して、呼び出された非遊技プログラムに基づいて、非遊技プログラムのスタックポインタ(非SP、非遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を設定して、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の遊技プログラム、すなわち共通呼出処理1に復帰する。   On the other hand, based on the called non-game program, the stack pointer (non-SP, address indicating the current position of the non-game stack area) of the non-game program is set and the process of the non-game program is executed. Thereafter, the game program of the caller, that is, the common call process 1 is restored.

共通呼出処理1に復帰した後には、共通呼出処理1は、割込マスタ許可フラグの値を割込許可を示す値に設定することでタイマ割込の禁止を解除し、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいて、レジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。   After returning to the common call process 1, the common call process 1 releases the prohibition of the timer interrupt by setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating the permission of the interrupt, and saves the game stack area and the SP. Based on the data saved in the area, the register and the stack pointer of the game program are returned to the state before calling the non-game program, and the process ends.

このように、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出す際に、共通呼出処理1により、割込を禁止に設定し、当該非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰する際に、割込の禁止を解除するので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。   As described above, in this embodiment, when the game program calls the non-game program, the interrupt is prohibited by the common call processing 1 and when returning from the non-game program to the game program, Since the prohibition is released, it is possible to set the interrupt to be prohibited over a period during which the non-game program is being executed.

尚、非遊技プログラムが、遊技プログラムに基づくメイン処理から呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に割込を禁止に設定したうえで、各種処理を実行し、当該非遊技プログラムの最後に割込の禁止を解除する構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。また、非遊技プログラムにより割込の禁止及び解除の設定が行われるため、遊技プログラムの共通呼出処理1において割込の禁止の設定及び解除する必要がなくなり、遊技プログラムの容量を削減することができる。   In addition, when a non-game program is called from the main process based on the game program, the non-game program first disables interrupts and then executes various processes. The configuration may be such that the prohibition of the interrupt is canceled, and by adopting such a configuration, the interrupt can be set to be prohibited during the period during which the non-game program is executed, as in the present embodiment. In addition, since the prohibition and cancellation of interrupts are set by a non-game program, it is not necessary to set and cancel the prohibition of interrupts in the common call processing 1 of the game program, and the capacity of the game program can be reduced. .

図10(b)に示すように、遊技プログラムに基づくタイマ割込処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理2を実行する。共通呼出処理2では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。   As shown in FIG. 10B, when a non-game program is called from a timer interrupt process based on a game program, the game program sets the start address of the non-game program to be called in a specific area, Call process 2 is executed. In the common call process 2, the register of the game program is saved in the game stack area, and the stack pointer (SP, the address indicating the current position of the game stack area) is saved in the SP save area of the game RAM area, and then specified. Call the non-game program at the address set in the area.

これに対して、呼び出された非遊技プログラムは、非遊技プログラムのスタックポインタを設定し、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の共通呼出処理2に復帰する。   On the other hand, the called non-game program sets the stack pointer of the non-game program, executes the process of the non-game program, and then returns to the common call process 2 of the caller.

共通呼出処理2に復帰した後には、共通呼出処理2は、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいてレジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。   After returning to the common call process 2, the common call process 2 returns the register and the stack pointer of the game program to the state before calling the non-game program based on the data saved in the game stack area and the SP save area. Return and exit.

このように、共通呼出処理2では、呼出共通処理1と異なり、タイマ割込を禁止に設定及び解除しないが、上述のようにメイン制御部41では、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることが禁止されているので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止できる。   As described above, in the common call process 2, unlike the call common process 1, the timer interrupt is not set to be prohibited or released. However, as described above, the main control unit 41 performs other interrupts during the execution of the timer interrupt process. Since the execution of the interruption process is prohibited, the interruption can be prohibited over the period during which the non-game program is executed.

本実施例では、遊技プログラムが、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することで、非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を退避させて保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。   In the present embodiment, the game program executes the common call process 1 and the common call process 2 to call the non-game program and execute the non-game program. Regardless of whether or not there is, processing to save and protect all areas of the register is performed, so when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state when the non-game program was called .

尚、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することなく、遊技プログラムにおいて遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。   In addition, without executing the common call process 1 and the common call process 2, the value of the register used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program in the game program is protected. After all the processing based on the above is completed, the protected register value may be restored at the initial stage of returning to the game program. With such a configuration, the register is called before the non-game program is called. Since the protection process is performed and the register restoration process is performed after the return from the non-game program, the data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

また、非遊技プログラムが呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させ、当該非遊技プログラムの最後に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができるとともに、遊技プログラムの容量を削減することができる。   In addition, when a non-game program is called, the non-game program first saves the stack pointer and register of the game program, and returns the stack pointer and register of the game program to the end of the non-game program. With this configuration, as in this embodiment, when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state when the non-game program is called, Capacity can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、主にメイン処理に一定間隔(約0.56msの間隔)で割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)を実行可能である。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   The main control unit 41 of the present embodiment is capable of executing a timer interrupt process (main) that is executed by interrupting the main process at a constant interval (interval of about 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509. The address at which the program of the timer interrupt process (main) is stored is a vector table. It is set as a value corresponding to the timer interrupt. When a timer interrupt occurs, processing from that address is executed. Further, other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

本実施例では、タイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムに含まれる一方、タイマ割込処理(メイン)内において実行される停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、非遊技プログラムに含まれており、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において割込禁止を設定し、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させたうえで、これらの非遊技プログラムを呼び出すようになっている。また、これらの非遊技プログラムからタイマ割込処理(メイン)に復帰した際には、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを当該非遊技プログラムの呼び出し前の状態に復帰させたうえで、その後の処理を実行するようになっている。尚、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているので、非遊技プログラムから復帰した後も割込禁止の状態で、その後の処理を実行する。   In the present embodiment, the timer interruption process (main) is included in the game program, while the power interruption determination process, power interruption command transmission process, normal time command transmission process executed in the timer interruption process (main), The door monitoring process is included in the non-game program, and the main control unit 41 sets the prohibition of interrupt in the timer interrupt process (main), and saves the stack pointer and the register of the game program. The non-gaming program is called. Also, when returning from these non-game programs to timer interrupt processing (main), the stack pointer and registers of the game program are returned to the state before the call of the non-game program, and the subsequent processing is performed. It is supposed to run. Since the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, the subsequent process is executed in the interrupt disabled state even after returning from the non-game program. To do.

また、タイマ割込処理(メイン)において実行する非遊技プログラムである停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、これら非遊技プログラムの前に実行する必要のある処理(例えば、タイマ割込の分岐前に実行する必要のあるポート入力処理、モータ位相信号出力処理)を除く処理、すなわち非遊技プログラムよりも先に行っても後に行っても制御上影響のない処理よりも前に実行するようになっている。   In addition, a power failure determination process, a power interruption command transmission process, a normal time command transmission process, and a door monitoring process that are non-game programs executed in the timer interrupt process (main) need to be executed before these non-game programs. Processing other than certain processing (for example, port input processing and motor phase signal output processing that need to be executed before the branching of the timer interrupt), that is, whether it is performed before or after the non-game program has an effect on control. It is supposed to run before no processing.

本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能である。   The main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-game program that is called by the game program and is not related to the progress of the game. It is possible to execute a main process based on a program and interrupt a main process at a predetermined time interval to execute a timer interrupt process (main) based on a game program. It is also possible to call and execute a non-game program from (main).

このような構成では、メイン制御部41では、非遊技プログラムを実行中にタイマ割込処理(メイン)が実行されることにより誤作動が生じる虞がある。   In such a configuration, the main control unit 41 may malfunction due to the execution of the timer interrupt process (main) while the non-game program is being executed.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成において、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定した後に、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すとき、すなわち、さらに割込が生じる可能性が低い状況において非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出すので、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止しつつ、割込の禁止に係るプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-game program that is called by the game program and is not related to the progress of the game. It is possible to execute the main process based on the game program, interrupt the main process at every predetermined time interval, and execute the timer interrupt process (main) based on the game program. In a configuration in which a non-game program can be called and executed from the timer interrupt process (main), when calling a non-game program from the main process, When calling a non-game program from a timer interrupt process (main) while calling a non-game program, In other words, when a non-game program is called in a situation where there is a low possibility that an interrupt will occur, the non-game program is called without setting the interruption of other processes to be prohibited. It is possible to reduce the program capacity related to the prohibition of interruption while preventing malfunction due to execution of interruption.

本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムによる処理、例えば、LEDダイナミック表示処理や制御信号等出力処理等と、非遊技プログラムによる処理、例えば、通常時コマンド送信処理や、電断時コマンド送信処理等の処理と、を含む複数の処理により構成されており、該タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち、所定の遊技プログラムによる処理、特に、これら非遊技プログラムの先に実行しても後に実行しても問題のない処理よりも前に、非遊技プログラムを呼び出すので、すなわち、タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち極力早い段階で非遊技プログラムを呼び出すので、例えば、何らかの原因によりタイマ割込処理(メイン)が終了しないまま、次回タイマ割込が発生して二重に割込が生じてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に他の割込が実行されてしまうことを防止できる。   The timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 of the present embodiment is a process by a game program, for example, an LED dynamic display process, a control signal output process, etc., and a process by a non-game program, for example, normal time It consists of a plurality of processes including a command transmission process, a command transmission process at power interruption, etc., and a process by a predetermined game program among a plurality of processes constituting the timer interrupt process (main) In particular, since a non-game program is called before a process that can be executed before or after these non-game programs, that is, a plurality of processes constituting a timer interrupt process (main) Because the non-game program is called as early as possible, the timer interrupt processing (main) is not terminated for some reason. Even if the Ma interrupt interrupt had occurred doubly generated, it is possible to prevent the other interrupts during execution of a non-game program from being executed.

本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムと非遊技プログラムとを実行可能であり、遊技プログラムが用いるデータを退避する遊技スタック領域と、非遊技プログラムが用いるデータを退避する非遊技スタック領域と、が別個に設けられたRAM41cを備えており、メイン制御部41は、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を別個に設けられたスタック領域にそれぞれ退避させるので、スタック領域の管理が容易となる。特に、タイマ割込の発生により退避される遊技プログラムが用いるデータと、タイマ割込処理(メイン)の実行中に行われる非遊技プログラムが用いるデータと、が混在して一のスタック領域に格納されるようなことがないので、スタックの管理が煩雑となってしまうことがない。   The main control unit 41 of the present embodiment is capable of executing a game program and a non-game program, a game stack area for saving data used by the game program, and a non-game stack area for saving data used by the non-game program Are provided separately, and the main control unit 41 saves the data used by the game program and the data used by the non-game program in the stack area provided separately. Management becomes easier. In particular, data used by a game program saved due to the occurrence of a timer interrupt and data used by a non-game program executed during execution of timer interrupt processing (main) are mixed and stored in one stack area. As a result, stack management is not complicated.

本実施例のメイン制御部41は、非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムで用いているレジスタ値を遊技スタック領域に退避した後、非遊技プログラムを呼び出して、当該非遊技プログラムにおける処理を実行し、非遊技プログラムにおける処理が終了したときに、退避させたレジスタ値を復帰させるので、非遊技プログラムを実行するのに伴い遊技プログラムが用いていたレジスタの値が変更されてしまうことを防止できる。   When executing the non-game program, the main control unit 41 according to the present embodiment saves the register values used in the game program in the game stack area, and then calls the non-game program to perform processing in the non-game program. When the processing in the non-game program is completed, the saved register value is restored, so that the register value used by the game program is not changed as the non-game program is executed. it can.

また、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる呼出共通処理1または呼出共通処理2を呼び出すようになっており、メイン処理において非遊技プログラムを実行するためのプログラムを共通化することで、プログラム容量を削減できる。   When calling a non-game program from a process based on the game program, the call common process 1 or the call common process 2 for saving the register value used in the game program to the game stack area is called. By sharing a program for executing a non-game program in processing, the program capacity can be reduced.

尚、本実施例では、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1を実行する一方、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1とは異なる呼出共通処理2を実行することで、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる構成であるが、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、共通の呼出共通処理を実行する構成であっても良い。   In this embodiment, when the non-game program is called from the process based on the game program in the main process, the call common process 1 is executed, while the non-game program is called from the process based on the game program in the timer interrupt process. In this case, the call common process 2 different from the call common process 1 is executed to save the register value used in the game program to the game stack area. In the main process, the process based on the game program is performed. The non-game program may be called from the process based on the game program in the timer interruption process, and the common call common process may be executed.

尚、本実施例のメイン制御部41は、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成であり、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定して、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出す構成であるが、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときにも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止する構成としても良い。   The main control unit 41 of the present embodiment is configured to be able to call and execute a non-game program from the main process and from the timer interrupt process (main). When calling, set the interrupt of other processes to be prohibited and call the non-game program, while when calling the non-game program from the timer interrupt process (main), disable the interrupt of other processes The main control unit 41 is configured to call a non-game program from the main process, or to call a non-game program from the timer interrupt process (main). It is good also as a structure which prohibits the interruption of this process.

このような構成では、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときだけでなく、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止するので、本実施例と同様に、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。   In such a configuration, the main control unit 41 prohibits interruption of other processes not only when calling a non-game program from the main process but also when calling a non-game program from the timer interrupt process (main). Therefore, similarly to the present embodiment, it is possible to prevent malfunction due to interruption being executed during execution of the non-game program.

特に、タイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止されることとなるが、この場合でも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止するので、何らかの原因により割込禁止設定が解除されてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。   In particular, when the timer interrupt process (main) is executed, the interrupt prohibition is set, and when the timer interrupt process (main) ends, the interrupt prohibition is canceled, so that the timer interrupt process (main) Interruption of other processes will be prohibited during execution, but even in this case, when calling a non-game program from the timer interrupt process (main), interrupts of other processes are prohibited again. Even when the interrupt prohibition setting is canceled due to the cause, it is possible to prevent malfunction due to the interrupt being executed during the execution of the non-game program.

また、前述のようにタイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止される構成であるが、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止する場合には、非遊技プログラムの呼び出し時に設定した他の処理の割込の禁止の設定を、該非遊技プログラムの終了後も維持することで、タイマ割込処理(メイン)の実行中にも関わらず、非遊技プログラムの実行により割込の禁止が解除されてしまうことを防止できる。   In addition, when executing timer interrupt processing (main) as described above, interrupt prohibition is set, and when the timer interrupt processing (main) ends, timer prohibition is canceled, so timer interrupt processing In the configuration where interrupts of other processes are prohibited during execution of (main), but when interrupts of other processes are prohibited again when a non-game program is called from the timer interrupt process (main) By maintaining the setting of prohibition of interrupts of other processes set at the time of calling the non-game program even after the non-game program ends, the non-game is executed even while the timer interrupt process (main) is being executed. It is possible to prevent the prohibition of interrupts from being canceled by executing the program.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について、図11に基づいて説明する。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域の全ての領域を初期化する初期化0を行う。   The main control unit 41 of this embodiment initializes the game RAM area, the unused area 4, and the non-game RAM area when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed at the start of the setting change process. That is, initialization 0 for initializing all areas of the usable area is performed.

また、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていないと判定した場合に、遊技RAM領域のうち特別ワークを除く領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域のうち特別ワーク以外の領域を初期化する初期化1を行う。   In addition, when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are not destroyed at the start of the setting change process, the game RAM area except the special work area, the unused area 4, and the non-game RAM area are initialized. That is, initialization 1 for initializing an area other than the special work in the usable area is performed.

また、設定変更処理の終了時において、遊技RAM領域のうち重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する、すなわち遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域を初期化する初期化2を行う。   At the end of the setting change process, the important work, the general work, the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized, that is, the special work and the game stack area in the game RAM area. Initialization 2 is performed to initialize areas other than (in use).

また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化3を行う。   Also, at the end of a specific game state and at the end of one game, initialization 3 is performed to initialize the general work, the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area.

また、特定の遊技状態の終了時でない1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化4を行う。   Also, at the end of one game, not at the end of a specific game state, initialization 4 is performed to initialize the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area.

このように、本実施例のメイン制御部41は、所定条件が成立したときに初期化0〜4を行い、所定条件として第1の条件が成立したときに、RAM41cの使用可能領域のうちの遊技プログラムが用いるデータが記憶されている遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、所定条件として第2の条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部と、RAM41cの使用可能領域のうちの非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化する。   As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment performs initialization 0 to 4 when a predetermined condition is satisfied, and among the usable areas of the RAM 41c when the first condition is satisfied as the predetermined condition. When at least a part of the game RAM area in which data used by the game program is stored is initialized and the second condition is established as a predetermined condition, at least a part of the game RAM area and the usable area of the RAM 41c At least a part of the non-game RAM area used by the non-game program is initialized.

具体的には、図11に示すように、第1の条件として、1ゲームの終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、特定の遊技状態の終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、設定変更状態が終了した後には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。   Specifically, as shown in FIG. 11, as a first condition, at the end of one game, an unused area 3 and a game stack area (unused) that are a part of the game RAM area among the available areas. Is initialized, but the non-game RAM area of the usable area is not initialized. In addition, as a first condition, at the end of a specific gaming state, a general work, an unused area 3 and a game stack area (unused) that are part of the gaming RAM area among the available areas are initialized. Of the possible areas, the non-game RAM area is not initialized. Also, as the first condition, after the setting change state is finished, the important work, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) that are a part of the game RAM area among the available areas are initialized. However, the non-game RAM area in the usable area is not initialized.

一方、第2の条件として、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がない場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)、遊技スタック領域(使用)を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。また、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がある場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。   On the other hand, as a second condition, when there is no abnormality in the RAM when the setting change state is started, an important work, a general work, an unused area 3 that is a part of the game RAM area among the usable areas, The game stack area (unused) and the game stack area (used) are initialized, and all the non-game RAM areas are initialized. If the RAM is abnormal when the setting change state is started, all the game RAM areas in the usable area are initialized and all the game RAM areas are initialized.

本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係わる遊技プログラムと、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行可能であり、遊技プログラム及び非遊技プログラムを記憶するROM41bを備えている。   The main control unit 41 of this embodiment is capable of executing a game program related to the progress of the game and a non-game program that is called by the game program and is not related to the progress of the game. A ROM 41b for storing the program is provided.

このような構成では、一のROM41bにおいて遊技プログラムと、非遊技プログラムと、が混在していると、どのプログラムが遊技の進行に係わるプログラムであるかの判別が困難である。   In such a configuration, if a game program and a non-game program are mixed in one ROM 41b, it is difficult to determine which program is a program related to the progress of the game.

これに対して、本実施例では、ROM41bは、遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、を含んでおり、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムと、非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   On the other hand, in this embodiment, the ROM 41b includes a game program area in which game programs are stored and a non-game program area in which non-game programs are stored. Since the areas are assigned separately, the game program and the non-game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、RAM41cにおいて遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができるとともに、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと非遊技プログラムが用いるデータのうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is used as a game program work, and stores a game RAM area for storing data used by the game program, and a non-game program work and stores data used by the non-game program. The RAM 41c includes a non-game RAM area, and since the game RAM area and the non-game RAM area are separately allocated in the RAM 41c, the data used by the game program and the non-game program are used. The main control unit 41 initializes at least a part of the game RAM area when the first initialization condition is satisfied, and can specify the data. When the initialization condition 2 is satisfied, at least a part of the game RAM area is initialized and To initialize at least a portion of the non-gaming RAM area, it is possible to initialize the appropriate data in accordance with the status of the data used by data and non-game programs used by the game program stored in the RAM 41c.

本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、特別な遊技状態(BB)が終了した時で、かつ1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、設定変更が終了し、メイン処理が開始されたときには、遊技RAM領域のうちの一部である重要ワーク、一般ワークの領域、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するので、状況に応じて適切なデータを初期化することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment initializes the unused area 3 and the game stack area (unused), which are part of the game RAM area, when the first game is completed as a first initialization condition. As a first initialization condition, when a special game state (BB) is finished and when one game is finished, a general work that is a part of the game RAM area, an unused area 3 and a game stack When the area (unused) is initialized and the setting change is completed and the main process is started as the first initialization condition, the important work and general work areas that are part of the game RAM area are not used. Since the use area 3 and the game stack area (unused) are initialized, appropriate data can be initialized according to the situation.

また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常がないときには、遊技RAM領域のうち一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化し、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常があるときには、遊技RAM領域のうち、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)、すなわち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、のうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。   In addition, as a second initialization condition, the main control unit 41 of the present embodiment, when there is no abnormality in the RAM at the start of setting change, important work, general work, unused area that are part of the game RAM area 3. A game stack area (unused) and a game stack area (in use) are initialized, and among the non-game RAM areas, an area that is referenced from a game program, an area that is not referenced from a game program, and a non-game stack area ( Unused) and non-game stack areas (in use), that is, all areas of the non-game RAM area are initialized, and when there is an abnormality in the RAM at the start of setting change as a second initialization condition, Among them, special work, important work, general work, unused area 3, game stack area (unused) and game stack area (in use), that is, game R In addition to initializing all areas of the M area, of the non-game RAM area, an area that is referenced from the game program, an area that is not referenced from the game program, a non-game stack area (unused), and a non-game stack area (in use) ) In other words, in order to initialize all areas of the non-game RAM area, data appropriate for the situation is initialized among data used by the game program stored in the RAM 41c and data used by the non-game program. can do.

尚、本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部の領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良い。   The main control unit 41 according to the present embodiment is configured to initialize a part of the game RAM area when the first initialization condition is satisfied. What is necessary is just to initialize at least a part of the game RAM area when the initialization condition is satisfied, and it is also possible to initialize all areas of the game RAM area.

また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものでも良いし、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方の全ての領域を初期化するものでも良い。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to initialize a part of the game RAM area and initialize all areas of the non-game RAM area when the second initialization condition is satisfied. However, the main control unit 41 initializes at least a part of the game RAM area when the second initialization condition is satisfied, and initializes at least a part of the non-game RAM area. It is sufficient that all areas of the game RAM area are initialized, all areas of the non-game RAM area may be initialized, or at least a part of the non-game RAM area is initialized. It is also possible to initialize all areas of the game RAM area and the non-game RAM area.

本実施例のメイン制御部41は、遊技RAM領域を初期化するプログラムと、非遊技RAM領域を初期化するプログラムと、を別個のプログラムとして構成しているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域の初期化をせずに済むため、遊技プログラムの容量を削減できる。また、第1の初期化条件が成立したときにも、第2の初期化条件が成立したときにも、遊技RAM領域を初期化するプログラムを共用できる。さらに遊技RAM領域を初期化するプログラムを遊技プログラムとして備え、非遊技RAM領域を初期化するプログラムを非遊技プログラムとして備えるので、遊技プログラムが非遊技RAM領域を初期化したり、非遊技プログラムが遊技RAM領域を初期化したりすることがなく、遊技プログラムが非遊技プログラムに影響を与えること、非遊技プログラムが遊技プログラムに影響を与えることを防止できる。   The main control unit 41 of this embodiment is configured as a program that initializes the game RAM area and a program that initializes the non-game RAM area as separate programs, so that the game program is stored in the non-game RAM area. Since it is not necessary to initialize, the capacity of the game program can be reduced. Further, the program for initializing the game RAM area can be shared both when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied. Furthermore, since a program for initializing the game RAM area is provided as a game program, and a program for initializing the non-game RAM area is provided as a non-game program, the game program initializes the non-game RAM area, It is possible to prevent the game program from affecting the non-game program and the non-game program from affecting the game program without initializing the area.

本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、メイン処理において遊技終了時処理設定を行った後に、特定の遊技状態の終了時でないと判定されたとき、すなわち1ゲームが終了した時に遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスを設定し、遊技領域初期化処理を実行することで、遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するので、遊技単位毎に遊技の進行に係る不要な遊技RAM領域の一部の領域を初期化することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment sets the game end time process setting in the main process as the first initialization condition, and determines that it is not the end of the specific game state, that is, one game is ended. When the game ends, the start address of the initialization target RAM is set, and a predetermined area of the game RAM area is initialized by executing the game area initialization process, so that the game progresses for each game unit. A part of the unnecessary game RAM area can be initialized.

本実施例のメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態で起動され、設定変更処理を開始したとき、すなわち設定変更操作が行われたことに基づいて第2の初期化条件が成立したときに、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するようになっており、遊技店員の設定変更操作(初期化操作)に基づいて遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment is activated when the setting key switch 37 is ON and starts the setting change process, that is, the second initialization condition is established based on the setting change operation being performed. The game area initialization process is executed to initialize a predetermined area of the game RAM area, and the non-game area initialization process is executed to initialize the predetermined area of the non-game RAM area. Thus, both the game RAM area and the non-game RAM area can be initialized based on a game store clerk setting change operation (initialization operation).

本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも用いられることのない未使用領域3を含み、第1の初期化条件の成立時にも、第2の初期化条件の成立時にも、未使用領域3を初期化するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。   The game RAM area of the RAM 41c of this embodiment includes an unused area 3 that is not used when performing control based on a game program or when performing control based on a non-game program, and the first initialization condition Since the unused area 3 is initialized both when and when the second initialization condition is satisfied, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused area 3.

尚、本実施例では、第1の初期化条件の成立時にも第2の初期化条件の成立時にも未使用領域3を初期化する構成であるが、少なくとも第1の初期化条件の成立時、第2の初期化条件の成立時のいずれか一方の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。また、第1の初期化条件が複数の条件を含む構成であれば、そのうち少なくとも一の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。第2の初期化条件が複数の条件を含む構成であっても同様である。   In this embodiment, the unused area 3 is initialized both when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied, but at least when the first initialization condition is satisfied. If the configuration is such that the unused area 3 is initialized when either one of the conditions when the second initialization condition is satisfied, illegal data can be prevented from being stored in the unused area 3. If the first initialization condition includes a plurality of conditions, invalid data is stored in the unused area 3 if the unused area 3 is initialized when at least one of the conditions is satisfied. Can be prevented. The same applies even if the second initialization condition includes a plurality of conditions.

本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、当該RAM41cは、バックアップ電源によりスロットマシン1への電力供給が停止されてもRAM41cに記憶されたデータを所定期間保持可能な構成であって、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cに記憶されているデータに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、RAM41cに記憶されているデータに基づいて制御を再開する。   The main control unit 41 according to the present embodiment is used as a game program work, a game RAM area that stores data used by the game program, and a non-game program work that is used as a non-game program work. A RAM 41c including a game RAM area, and the RAM 41c is configured to retain data stored in the RAM 41c for a predetermined period even when power supply to the slot machine 1 is stopped by a backup power source. When the power supply to the slot machine 1 starts, the control unit 41 starts an initial setting process, and whether or not the storage content of the RAM is normal based on the data stored in the RAM 41c held by the backup power source. The data stored in the RAM 41c is determined to be normal. Resume control based on.

このような構成において、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、RAM41cの遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方の領域に記憶されたデータに基づいて、RAMの記憶内容が正常か否かを判定する際に、RAM41cに記憶されているデータ基づいて制御を再開する際の負荷が過大となる。   In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started, whether the storage contents of the RAM are normal based on the data stored in both the game RAM area and the non-game RAM area of the RAM 41c. When this is determined, the load when the control is resumed based on the data stored in the RAM 41c becomes excessive.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cのうち遊技RAM領域のRAMパリティ、遊技RAM領域に記憶されている破壊診断用データに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、遊技RAM領域に記憶されているデータ及び非遊技RAM領域に記憶されているデータに基づいて制御を再開始するようになっており、非遊技RAM領域に記憶されており、遊技の進行に支障のない非遊技用のデータが正常か否かの判定を省くことで、遊技の進行が正常に行えることを担保しつつ、制御を再開する際の負荷を軽減することができる。   On the other hand, the main control unit 41 of this embodiment starts the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, and the RAM in the game RAM area of the RAM 41c held by the backup power source. It is determined whether or not the stored contents of the RAM are normal based on the parity and the destructive diagnosis data stored in the game RAM area, and if it is determined to be normal, the data stored in the game RAM area and the non-game Control is restarted based on the data stored in the RAM area, and whether or not the non-game data stored in the non-game RAM area and that does not interfere with the game progress is normal. By omitting the determination, it is possible to reduce the load at the time of resuming the control while ensuring that the game can proceed normally.

本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、用いられることのない未使用領域3を含んでおり、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、未使用領域3を含む遊技RAM領域のRAMパリティを算出し、算出されたRAMパリティに基づいて遊技RAM領域の記憶内容が正常か否かを判定するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。   The game RAM area of the RAM 41c of this embodiment includes an unused area 3 that is not used when performing control based on a game program or when performing control based on a non-game program. The unit 41 executes an initial setting process when power supply to the slot machine 1 is started, calculates a RAM parity of the game RAM area including the unused area 3 in the initial setting process, and calculates the calculated RAM Since it is determined whether or not the stored contents of the game RAM area are normal based on the parity, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused area 3.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定し、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、自動的に復帰することがなくエラー状態を維持する一方、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、設定変更処理に制御し、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域を初期化する、すなわちエラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment executes an initial setting process when power supply to the slot machine 1 is started, and determines whether or not the storage content of the RAM 41c is destroyed in the initial setting process. When it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed, the RAM abnormality flag is set to control the error processing, and thereafter the error state is maintained without being automatically restored, while the setting key switch 36 When the power supply to the slot machine 1 is started in the state of ON, control is made to the setting change process, the game area initialization process is executed to initialize the game RAM area, and the non-game area initialization The process is executed to initialize the non-game RAM area, that is, both the game RAM area and the non-game RAM area are initialized when the error state is canceled. While game any abnormality has occurred in the RAM area and the non gaming RAM area can be prevented from proceeding.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始され、設定変更処理が実行されることで、エラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化し、エラー処理に制御するものであっても良い。このような構成では、エラー処理に制御する際に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、本実施例と同様に、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。また、RAM41cの記憶内容が破壊されている判定されたとき、その後設定変更処理が実行されるときの双方で、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成でも良く、このような構成であっても、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。   When the main control unit 41 of this embodiment determines that the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the initial setting process when power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 sets a RAM abnormality flag. Then, when the setting key switch 36 is ON, the power supply to the slot machine 1 is started and the setting change process is executed. The main control unit 41 is configured to initialize both the RAM area and the non-game RAM area, but when the power supply to the slot machine 1 is started, the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the initial setting process. When it is determined that the game RAM area is determined, both the game RAM area and the non-game RAM area may be initialized and controlled to error processing. In such a configuration, when controlling to error processing, both the game RAM area and the non-game RAM area are initialized, so that either the game RAM area or the non-game RAM area is abnormal as in this embodiment. It is possible to prevent the game from proceeding with the occurrence of In addition, when it is determined that the storage contents of the RAM 41c are destroyed, both the game RAM area and the non-game RAM area may be initialized both when the setting change process is executed thereafter. Even with the configuration, it is possible to prevent the game from proceeding with an abnormality occurring in either the game RAM area or the non-game RAM area.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が停止され、電断検出回路48により電源電圧の低下が検出されたときに電断処理を実行し、電断処理において、RAM41cへのアクセスを禁止することで、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方へのアクセスを禁止するので、次回起動時にデータが破壊されているか否かの判定対象外となる非遊技RAM領域を利用して不正なデータが記憶されることを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment executes the power interruption process when the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power interruption detection circuit 48 detects a decrease in the power supply voltage. In the power interruption process, the RAM 41c Access to both the game RAM area and the non-game RAM area is prohibited by prohibiting access to the non-game RAM area that is not subject to determination as to whether or not the data is destroyed at the next startup. Thus, it is possible to prevent illegal data from being stored.

次に、メイン制御部41が、遊技の進行を妨げることのない異常(例えば、リール回転中にメダルの投入や払出が検出されたことによる異常、払出処理中にメダルの投入が検出されたことによる異常)を検知した場合に、セキュリティ信号を出力する際の制御について、図12に基づいて説明する。   Next, the main control unit 41 detects an abnormality that does not hinder the progress of the game (for example, an abnormality caused by detecting insertion or withdrawal of a medal during reel rotation, or insertion of a medal during a payout process). Control when outputting a security signal in the case of detecting an abnormality) will be described with reference to FIG.

リール制御処理中及び払出処理中の投入エラーは、例えば、メダル投入口4から異物を挿入された場合や、メダルの流路に異物が存在した場合や、リール制御処理中及び払出処理中にも関わらず、メダル投入口4から投入されたメダルがホッパータンク34a側に流下した場合などに検出される。また、リール制御処理中の払出エラーは、払出タイミングではない場合にメダルが払い出された場合などに検出される。   Insertion errors during the reel control process and the payout process are, for example, when a foreign object is inserted from the medal slot 4, when a foreign object exists in the medal flow path, and during the reel control process and the payout process. Regardless, it is detected when a medal inserted from the medal slot 4 flows down to the hopper tank 34a. Further, a payout error during the reel control process is detected when a medal is paid out when it is not the payout timing.

図12(a)において、スタート操作、リール回転開始、第1停止、第2停止、第3停止、払出は遊技進行中の各タイミングを示す。具体的には、スタート操作は、スタートスイッチ7の操作を検出したタイミングを示す。リール回転開始は、リール2L、2C、2Rが回転を開始したタイミングを示す。第1停止は、全てのリール2L、2C、2Rが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第2停止は、リール2L、2C、2Rのうちいずれか1つのリールの回転が既に停止し、2つのリールが回転中の状態、すなわち、2番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第3停止は、2つのリールの回転が既に停止し、1つのリールが回転中の状態、すなわち、3番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。払出は、メダルの払出処理を行っているタイミングを示す。   In FIG. 12A, the start operation, the reel rotation start, the first stop, the second stop, the third stop, and the payout indicate respective timings during the game progress. Specifically, the start operation indicates the timing when the operation of the start switch 7 is detected. The reel rotation start indicates the timing at which the reels 2L, 2C, 2R start to rotate. The first stop indicates a timing at which a stop operation that is first performed in a state where all the reels 2L, 2C, and 2R are still rotating is detected. The second stop indicates the timing when the rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R has already stopped and the two reels are rotating, that is, the second stop operation is detected. The third stop indicates a state in which the rotation of two reels has already stopped and one reel is rotating, that is, the third stop operation is detected. The payout indicates the timing at which the medal payout process is performed.

異常検出は、遊技の進行を妨げることのない異常を検出したタイミングを示す。メダル払出検出は、払い出されたメダルを払出センサ34cにより検出したタイミングを示す。メダルOUT信号は、1パルス出力することにより1枚のメダルが払い出された旨を示す信号である。セキュリティ信号は、遊技の進行を妨げることのない異常が発生したことを示す信号(例えば、投入エラー信号や払出エラー信号)の出力状況を示す。   The abnormality detection indicates a timing at which an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected. The medal payout detection indicates the timing at which the payout medal is detected by the payout sensor 34c. The medal OUT signal is a signal indicating that one medal has been paid out by outputting one pulse. The security signal indicates an output status of a signal (for example, an insertion error signal or a payout error signal) indicating that an abnormality that does not prevent the progress of the game has occurred.

図12(a)は、リール制御処理中に遊技の進行を妨げることのない異常を検出し、かつ、メダルの払出のある入賞が発生した場合におけるメダル払出検出、メダルOUT信号、セキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施例では、図示するように、リール制御処理中に遊技の進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール制御処理中に異常が発生した状況で払い出されたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。   FIG. 12 (a) shows an abnormality that does not hinder the progress of the game during the reel control process, and a medal payout detection, medal OUT signal, and security signal output when a winning with a medal payout occurs. It is the figure which showed timing. In this embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel control process, a security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout process is completed. The security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. Thereby, it is possible to recognize medals paid out in a situation where an abnormality has occurred during the reel control process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where an abnormality has occurred.

また、従来から知られているように、遊技中に異常検出したときに、遊技終了後に異常報知する場合、遊技に関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「遊技中の異常」と「遊技終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施例では、遊技を開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定のタイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、遊技店のホールコンピュータなどが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「遊技直後の異常」ではなく、「遊技中の異常」であることを区別することができる。   Also, as conventionally known, when an abnormality is detected during a game when an abnormality is detected during the game, if an abnormality signal is output after the processing related to the game is completed, an `` abnormality during game '' Cannot distinguish “abnormalities immediately after the game ends”. However, in this embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within a period from the start of the game to the end of the provision of the game medium, the medal OUT signal is output after the end of the provision of the game medium. Start outputting security signals before completion. Thereby, for example, a hall computer of an amusement shop analyzed the output timing of the medal OUT signal and the security signal collected by the collecting unit, and the security signal was output before the output of the medal OUT signal was completed. By detecting this, it is possible to distinguish “abnormality in game” instead of “abnormality immediately after game”.

尚、図12(a)では、払出処理の終了後にメダルOUT信号が出力されるようになっていたが、例えば、図12(b)に示すように、メダル払出が検出される毎にメダルOUT信号が出力されるようにしても良い。そしてこのような場合でも、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始するようになっていれば、例えば、最後のメダル払出の検出に対応するメダルOUT信号の出力を検出したタイミングでセキュリティ信号の出力を開始するようにすれば良い。   In FIG. 12A, the medal OUT signal is output after the payout process is completed. For example, as shown in FIG. 12B, the medal OUT is detected every time a medal payout is detected. A signal may be output. Even in such a case, if the output of the security signal is started before the output of the medal OUT signal is completed, for example, the output of the medal OUT signal corresponding to the detection of the last medal payout is detected. The output of the security signal may be started at the timing.

次に、メイン制御部41が実行するタイマカウンタの更新処理の制御内容について説明する。本実施例では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。   Next, the control contents of the timer counter update process executed by the main control unit 41 will be described. In the present embodiment, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated to become a specific value (0), thereby specifying the passage of time. Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each type of program for updating multiple types of timer values is processed. Since it is necessary to provide it inside, it was a factor which increased program capacity. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read out the values of unrelated addresses in order to update all of them in one process. there were.

これに対して本実施例では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, in this embodiment, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set to an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is Since multiple types of timer values are updated by repeatedly executing the update process while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address Thus, the program capacity can be reduced as compared with the case where each of the processes for designating a plurality of types of addresses and updating the values of the addresses is performed in each process.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Multiple types of timers can be obtained by repeatedly executing the process of updating the timer value stored at the specified address while changing the specified address for the area where the multiple types of timer counter values are stored by performing a predetermined calculation. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the current designated address, multiple types can be obtained by repeatedly executing while changing the designated address for an area in which multiple types of timer counter values are stored. The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, for a 1-byte counter, +1 for the number of processes 1, +1 for the number of processes 2, and the number of processes While changing the designated address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding or subtracting +3 ...) for 3 Ri may be configured to update a plurality of types of the timer value by return run.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。   Further, only for some of the timer counters provided in the main control unit 41, a process of setting a timer value in an area to which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule in the RAM 41c and updating the timer value stored in the designated address, A configuration in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing a predetermined calculation while changing a designated address for an area in which a plurality of types of timer values are stored may be employed.

また、本実施例では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。   In this embodiment, a separate timer counter is provided for each type of period to be measured. For example, a single timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the measurement periods do not overlap.

また、本実施例では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the process according to the timer interruption process (main) for periodically performing a predetermined process regardless of the progress of the game and the progress of the game. A main process that performs different processes in stages, and the main control unit 41 sets an initial value to the timer counter when a timing condition is satisfied in the main process, and a plurality of types of timer interrupt processes (main) The timer value is updated, and it is not necessary to provide a process for updating multiple types of timer values in each process constituting the main process, so the program capacity for updating multiple types of timer values is reduced. be able to.

尚、本実施例では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。   In this embodiment, the timer interrupt process (main) is executed by periodically interrupting the main process. However, in the timer interrupt process periodically performed, it is determined in advance regardless of the progress of the game. The main control unit 41 may be configured to perform both a periodic process for performing the processed process and a main process for performing a process that varies stepwise depending on the progress of the game. By setting an initial value to the timer counter when the timing condition is satisfied in the process and updating multiple types of timer values in the periodic process, multiple types of timer values are set in each process constituting the main process. Since it is not necessary to provide a process for updating, it is possible to reduce the program capacity related to updating of a plurality of types of timer values.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, in the time counter update process, the value of the address is updated on condition that the value of the designated address is not 0, and the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。   Further, in this embodiment, in the time counter update process, the number of processes equal to the number of timer counters to be updated is set, and the process of updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. The number of timer counters to be updated can be easily set. For example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set. it can.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。   Note that the number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in a program, or values set in a table may be read and set.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。   In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes at the beginning, and the timer value is updated repeatedly until the address of the timer counter is reached. It is also possible to store a specific end value (for example, FFh) at the next address of the timer counter, and to repeatedly execute the process of updating the timer value until the value read from the specified address becomes the specific end value. good.

また、本実施例では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。   In this embodiment, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value are separately provided. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are made common.

尚、本実施例では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。   In this embodiment, a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte is measured by providing a 2-byte timer counter. For example, a timer counter having a different update interval, for example, a timer, is used. Interrupt processing (main) By providing a first timer counter that is updated once every four times and a second timer counter that is updated once every fourteen times, a relative value can be obtained without providing a 2-byte counter. It is also possible to employ a configuration for measuring a long time interval. By doing so, it is not necessary to provide a process for updating a 1-byte timer value and a process for updating a 2-byte timer value. It is possible to reduce the program capacity related to the update.

また、本実施例では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。   In the present embodiment, a plurality of types of timer counters are assigned to special works that are not initialized in accordance with the progress of the game in the RAM 41c, and are not initialized in accordance with the progress of the game. Regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time spanning the timing when a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game.

特に、本実施例では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。   In particular, in this embodiment, not only the timer counter that may cross the timing when the measurement period ends in one game, that is, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized as the game progresses, Since the timer counter that does not cross over the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress is stored in the area assigned to the special work together with other timer counters, the timer counter can be easily managed. In addition, a timer counter that does not cross over the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game is set, and a timing at which a part of the RAM 41c is initialized at the measurement period according to the progress of the game. The usage of the timer counter can be easily changed by a later design change, such as changing to a timer counter that may straddle. It can be. In addition, as described above, if a single timer counter is shared for a plurality of types of periods in which measurement periods do not overlap, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may be crossed as the game progresses. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not cross the timing at which a part of the RAM 41c is initialized in accordance with the progress of the game with one timer counter.

本実施例のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に後述のリール演出フラグが設定されている場合に、当該リール演出フラグに基づいてリール2L、2C、2Rを通常のゲームでは行われることのない特殊な変動態様(例えば、所定図柄揃え、リール微振動、リール逆回転、リール低速回転、一部のリールを回転させる一方で他のリールを回転させない一部回転)で変動させるリール演出を実行し、これら特殊な変動態様でリールを変動させることで、遊技者にとって有利な状況(例えば、後述するARTに制御されること、ART抽選での当選の可能性、所定役の当選の可能性)を示唆することが可能となっている。本実施例では、リール演出として、複数種類の第1リール演出及び第2リール演出を実行可能である。   The main control unit 41 according to the present embodiment may perform reels 2L, 2C, and 2R in a normal game based on the reel effect flag when a later-described reel effect flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. Reel effects that vary in a special variation mode (for example, predetermined symbol alignment, reel micro-vibration, reverse reel rotation, reel low-speed rotation, and some reels rotate while others do not rotate) However, by changing the reels in these special modes, the situation is advantageous to the player (for example, being controlled by ART described later, possibility of winning in ART lottery, possibility of winning predetermined role) It is possible to suggest. In this embodiment, a plurality of types of first reel effects and second reel effects can be executed as the reel effects.

第1リール演出は、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる、すなわち所定図柄を入賞ラインLNに揃える演出であり、本実施例では、第1リール演出として、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させた後に、入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」を揃えて停止させる赤7揃い演出と、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させた後に、入賞ラインLNに「青7−青7−青7」を揃えて停止させる青7揃い演出と、を含む。   The first reel effect is an effect that stops the reels 2L, 2C, and 2R at specific positions, that is, an effect that aligns a predetermined symbol with the winning line LN. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are used as the first reel effect. After a slight vibration for a predetermined period, the red 7-aligned production that stops by aligning “red 7-red 7-red 7” on the winning line LN, and after the reels 2L, 2C, 2R are slightly vibrated for a predetermined period. , And a blue 7 uniform production to stop by aligning “blue 7-blue 7-blue 7” on the winning line LN.

第2リール演出は、特定の位置にリールを停止させることのない演出であり、本実施例では、第2リール演出として、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させるリール微振動を行う微振動演出と、リール2L、2C、2Rを通常のゲームでの回転方向と反対方向に所定期間にわたり逆回転させるリール逆回転を行う逆回転演出と、リール2L、2C、2Rを通常のゲームでの回転速度よりも遅い低速で回転させる低速回転演出と、を含む。   The second reel effect is an effect that does not stop the reel at a specific position. In the present embodiment, as the second reel effect, a reel fine vibration that causes the reels 2L, 2C, and 2R to vibrate over a predetermined period is performed. A micro-vibration effect, a reverse rotation effect in which the reels 2L, 2C, and 2R are reversely rotated for a predetermined period in a direction opposite to the rotation direction in the normal game, and a reel 2L, 2C, and 2R in a normal game And a low-speed rotation effect that rotates at a low speed slower than the rotation speed.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選した場合には、ART(RT0でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。ART抽選では、当選している所定の抽選対象役の種類に応じた割合(本実施例では、共通ベル、弱チェリー、スイカ、強チェリーの順で当選する割合がより高くなるように設定されている)で、ART抽選に当選し得るようになっている。そして、ART抽選に当選した場合には、ARTの制御を開始するまでの期間(前兆期間)の長さを決定する前兆期間抽選を行い、前兆期間抽選にて決定された前兆期間の計数を開始するとともに、ARTの制御を開始する際に実行するART開始演出の種類を決定するART開始演出抽選を行い、ART開始演出抽選にて決定されたART開始演出の種類を特定可能なART開始演出フラグをRAM41cの所定領域に設定する。その後、前兆期間抽選にて決定された前兆期間が経過したときに、ART開始演出の制御を開始して、ART開始演出フラグに基づいて特定されるリール演出の種類に対応するリール演出フラグをRAM41cの所定領域に設定し、当該リール演出フラグに基づいて後述のリール制御処理においてART開始演出抽選にて決定されたリール演出を実行させる。   The main control unit 41 of the present embodiment is controlled by ART (RT0 is controlled by AT at RT0) when a predetermined lottery role (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell) is won in the internal lottery. ART lottery to determine whether or not to control. In the ART lottery, the proportion according to the type of the predetermined lottery target that has been won (in this embodiment, the common bell, the weak cherry, the watermelon, and the strong cherry are set so that the winning proportion is higher. In other words, the ART lottery can be won. If the ART lottery is won, the precursor period lottery for determining the length of the period until the ART control starts (precursor period) is performed, and the count of the precursor period determined in the precursor period lottery is started. At the same time, an ART start effect lottery for determining the type of ART start effect to be executed when starting the control of the ART is performed, and the ART start effect flag determined in the ART start effect lottery can be specified. Is set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, when the warning period determined in the warning period lottery has elapsed, the control of the ART start effect is started, and a reel effect flag corresponding to the type of reel effect specified based on the ART start effect flag is stored in the RAM 41c. And the reel effect determined in the ART start effect lottery is executed in the reel control process described later based on the reel effect flag.

ART開始演出抽選では、ART抽選にて当選したARTの種類に応じて、上述の第1リール演出である赤7揃い演出、青7揃い演出のいずれかが当選するようになっており、ART抽選にて当選したARTについて遊技者にとって有利度が高いほど青7揃い演出が選択され得る割合が高くなるようになっている。これにより、ART開始演出として、青7揃い演出が実行される場合には、赤7揃い演出が実行される場合よりも遊技者にとって有利度が高いARTに制御される可能性が高い旨が示唆される一方で、赤7揃い演出が実行される場合であっても、遊技者にとって有利度が高いARTに制御される可能性があるので、ART開始演出においてARTに制御されることへの期待感を高めることができる。   In the ART start production lottery, depending on the type of ART won in the ART lottery, one of the above-mentioned first reel productions of red 7 uniform production and blue 7 uniform production is won. ART lottery The higher the degree of advantage for the player with respect to the ART that has been won, the higher the ratio at which the production of blue 7 matches can be selected. This suggests that, when an ART start effect is executed as an ART start effect, it is more likely to be controlled to an ART that has a higher advantage for the player than when a red 7 effect is executed. On the other hand, even when a red 7 uniform effect is executed, there is a possibility that it will be controlled to ART with a high advantage for the player, so it is expected to be controlled by ART in the ART start effect A feeling can be heightened.

また、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選した場合には、RAM41cの所定領域を参照して、上述のART開始演出抽選に基づくリール演出フラグが設定されているか否かを判定し、当該リール演出フラグが設定されていない場合に、ART抽選に当選した可能性を示唆するART可能性示唆演出を実行するか否かを決定するART可能性示唆演出抽選を行う。ART可能性示唆演出抽選では、ART抽選の結果に応じた割合で、上述の第2リール演出である微振動演出、逆回転演出、低速回転演出のいずれかが選択され得るようになっており、ART可能性示唆演出抽選に当選した場合には、ART可能性示唆演出抽選にて当選したリール演出の種類を特定可能なリール演出フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、その後のリール制御処理においてART可能性示唆演出としてART可能性示唆演出抽選にて決定されたリール演出を実行させる。   When a predetermined lottery role (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell) is won in the internal lottery, the above-mentioned ART start effect lottery is performed with reference to a predetermined area of the RAM 41c. It is determined whether or not the reel effect flag based is set, and if the reel effect flag is not set, it is determined whether or not to execute the ART possibility suggesting effect indicating the possibility of winning the ART lottery A lottery that suggests ART possibility. In the ART possibility suggestion effect lottery, any of the above-mentioned second reel production of the fine vibration effect, the reverse rotation effect, and the low speed rotation effect can be selected at a rate according to the result of the ART lottery, When the ART possibility suggestion effect lottery is won, a reel effect flag capable of specifying the type of reel effect won in the ART possibility suggestion effect lottery is set in a predetermined area of the RAM 41c. Then, in the subsequent reel control process, the reel effect determined in the ART possibility suggestion effect lottery is executed as the ART possibility suggestion effect.

一方、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選した場合に、リール演出フラグが設定されている場合には、ART可能性示唆演出抽選を行わず、ART開始演出抽選に基づくリール演出フラグがRAM41cの所定領域に設定されている状態を維持することで、ART可能性示唆演出が実行されることを制限して、ART開始演出抽選により決定されたリール演出を優先して実行するようになっている。   On the other hand, if a predetermined lottery role (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in this embodiment) is won in the internal lottery and the reel effect flag is set, an ART possibility suggesting effect Without starting the lottery, maintaining the state where the reel effect flag based on the ART start effect lottery is set in a predetermined area of the RAM 41c, restricting the execution of the ART possibility suggesting effect, the ART start effect lottery The reel production determined by is preferentially executed.

尚、本実施例では、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されていない場合には、ART可能性示唆演出抽選を行う一方で、リール演出フラグが設定されている場合には、ART可能性示唆演出抽選を行わない構成であるが、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されているか否かに関わらず、一律にART可能性示唆演出を実行する構成としても良く、このような構成においては、ART可能性示唆演出抽選に当選し、かつリール演出フラグがRAM41cの所定領域に未だ設定されていない場合には、ART可能性示唆演出抽選での抽選結果に基づいてリール演出フラグを設定する一方で、ART可能性示唆演出抽選に当選したものの、RAM41cの所定領域に既にリール演出フラグが設定されている場合には、ART可能性示唆演出抽選に当選したことに伴ってリール演出フラグを設定することなく、既に設定されているリール演出フラグを維持するようにすることで、ART可能性示唆演出抽選に当選したゲームが、上述のART開始演出抽選により決定されたリール演出が実行されるゲームである場合には、ART可能性示唆演出抽選に当選したことに伴うリール演出の実行が制限され、ART開始演出抽選により決定されたリール演出を優先して実行されせることができる。   In this embodiment, in a game in which a predetermined lottery object combination (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell) is won in the internal lottery, and the reel effect flag is not set, While the ART possibility suggestion effect lottery is performed and the reel effect flag is set, the ART possibility suggestion effect lottery is not performed. However, in the internal lottery, a predetermined lottery target role (in this embodiment, , Strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell) may be configured to execute the ART possibility suggesting effect uniformly regardless of whether the reel effect flag is set or not. In the configuration, if the ART possibility suggestion effect lottery is won and the reel effect flag is not yet set in the predetermined area of the RAM 41c, the AR While the reel effect flag is set based on the lottery result in the possibility suggestion effect lottery, and the reel effect flag is already set in the predetermined area of the RAM 41c even though the ART possibility suggestion effect lottery is won, The game that won the ART possibility suggestion effect lottery is maintained by maintaining the reel effect flag that has already been set without setting the reel effect flag in conjunction with winning the ART possibility suggestion effect lottery. When the reel effect determined by the above-mentioned ART start effect lottery is executed, the reel effect execution associated with winning the ART possibility suggestion effect lottery is limited and determined by the ART start effect lottery. It is possible to prioritize the reel production performed.

また、ART可能性示唆演出抽選では、当該ART可能性示唆演出抽選の契機となった所定の抽選対象役が当選したことに伴い行われたART抽選に当選している場合には、逆回転演出または低速回転演出が選択され得る割合が、ART抽選に当選していない場合に比較して高く設定されているとともに、ART抽選に当選している場合に、逆回転演出が選択され得る割合は、低速回転演出が選択され得る割合に比較して高く設定されている。これにより、ART可能性示唆演出としてリール演出(微振動演出、逆回転演出、低速回転演出)が行われることで、ARTに制御される可能性が高い旨が示唆されるとともに、実行されるリール演出の種類に応じてARTに制御される可能性の高さを示唆することができ(本実施例では、微振動演出、低速回転演出、逆回転演出の順でARTに制御される可能性がより高い)、ART可能性示唆演出においてARTに制御されることへの期待感を高めることができる。   Further, in the ART possibility suggestion effect lottery, when the ART lottery performed in conjunction with the winning of the predetermined lottery object that triggered the ART possibility suggestion effect lottery, Alternatively, the ratio at which the low-speed rotation effect can be selected is set higher than the case where the ART lottery is not won, and when the ART lottery is won, the ratio at which the reverse rotation effect can be selected is It is set higher than the ratio at which the low-speed rotation effect can be selected. As a result, a reel effect (a fine vibration effect, a reverse rotation effect, a low-speed rotation effect) is performed as an ART possibility suggesting effect, and it is suggested that the possibility of being controlled by ART is high and the reel to be executed. It is possible to suggest the high possibility of being controlled by ART depending on the type of effect (in this example, there is a possibility of being controlled by ART in the order of a fine vibration effect, a low-speed rotation effect, and a reverse rotation effect). Higher), it is possible to increase the expectation of being controlled by ART in the ART possibility suggesting effect.

尚、本実施例では、第1リール演出は、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させた後に、所定図柄の組合せを入賞ラインLNに揃える演出であるが、少なくともリール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる演出すなわちリールを特定の位置で一旦停止させる演出であれば良く、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させるのみの演出や、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり通常のゲームでは行われることのない特殊な変動態様(例えば、所定図柄揃え、リール微振動、リール逆回転、リール低速回転、リール一部回転、所定期間にわたりリールを変動させることなく制御した後に変動を開始させる態様)に制御した後、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる演出、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させた後、特殊な変動態様で変動させる演出、第2リール演出を構成するリールの変動態様の一部または全部でリールを変動させた後に、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる演出、リール2L、2C、2Rを複数の特定の位置に順次停止させる演出等であっても良い。   In the present embodiment, the first reel effect is an effect in which the reels 2L, 2C, and 2R are vibrated for a predetermined period and then the predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN, but at least the reels 2L, 2C, and An effect that stops the reel 2R at a specific position, that is, an effect that temporarily stops the reel at a specific position, such as an effect that only stops the reels 2L, 2C, and 2R at a specific position, or the reels 2L, 2C, and 2R Special fluctuation modes that are not performed in a normal game over a predetermined period (for example, predetermined pattern alignment, reel slight vibration, reel reverse rotation, reel low-speed rotation, reel partial rotation, control without changing the reel over a predetermined period After the control of the reels 2L, 2C, 2R at a specific position, the reels 2L, 2C, 2R After stopping at a fixed position, the reels 2L, 2C, and 2R are specified after changing the reels in some or all of the changing modes of the reels that make up the special reel and the second reel effect. For example, an effect that stops the reels 2L, 2C, and 2R at a plurality of specific positions may be used.

また、本実施例では、第2リール演出は、所定期間にわたり微振動、逆回転、または低速で回転させた後、リール2L、2C、2Rを所定の定速回転で回転させる演出であるが、特定の位置にリールを停止させることのない演出、すなわち停止制御テーブルを設定することなくリールを所定変動態様で変動させる演出であれば良く、通常のゲームでは行われることのない特殊な変動態様(所定期間にわたりリールを変動させることなく制御した後に変動を開始する態様、通常とは異なる方向の変動態様、通常の速度とは異なる速度での変動態様等)として、例えば、リール微振動、リール逆回転、リール低速回転、リール一部回転等の態様の組合せで変動させる演出であっても良い。   In the present embodiment, the second reel effect is an effect of rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed rotation after being rotated at a slight vibration, reverse rotation, or low speed for a predetermined period. An effect that does not stop the reel at a specific position, that is, an effect that causes the reel to fluctuate in a predetermined fluctuation mode without setting a stop control table, and a special fluctuation mode that is not performed in a normal game ( For example, a mode of starting fluctuation after controlling the reel without changing it for a predetermined period, a fluctuation mode in a direction different from the normal, a fluctuation mode in a speed different from the normal speed, etc.) The effect may be varied by a combination of modes such as rotation, low-speed rotation of the reel, and partial rotation of the reel.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、回転中のリールの停止操作を有効化するまでの期間を所定時間にわたり遅延させて、所定の役(本実施例では、強チェリー)が当選した可能性が高い旨を示唆する停止フリーズを行うことが可能であり、停止フリーズとして、第1停止操作が行われたときに実行され、次の停止操作、すなわち第2停止操作を有効化するまでの期間を遅延させる第1停止フリーズと、第2停止操作が行われたときに実行され、次の停止操作、すなわち第3停止操作を有効化するまでの期間を遅延させる第2停止フリーズと、第1停止フリーズ及び第2停止フリーズの双方を実行する第3停止フリーズと、が含まれる。   The main control unit 41 according to the present embodiment is a period until the stop operation of the rotating reel is validated when a predetermined lottery role (in this embodiment, strong cherry, weak cherry) is won in the internal lottery. Can be delayed for a predetermined time, and a stop freeze can be performed that suggests that there is a high possibility that a predetermined role (strong cherry in this embodiment) has been won, and the first stop operation is performed as a stop freeze. The first stop freeze that is executed when the second stop operation is performed and the second stop operation is delayed, and the second stop operation is executed and the next stop operation is executed. The operation includes a second stop freeze that delays a period until the third stop operation is validated, and a third stop freeze that executes both the first stop freeze and the second stop freeze.

メイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、RAM41cの所定領域を参照して、上述のART開始演出抽選に基づくリール演出フラグが設定されているか否かを判定し、当該リール演出フラグが設定されていない場合に、停止フリーズを行うか否か及び停止フリーズを行う場合の停止フリーズの種類を決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選にていずれかの停止フリーズが当選した場合に、フリーズ抽選にて当選した停止フリーズの種類を特定可能な停止フリーズフラグをRAM41cの所定領域に設定する。その後のリール制御処理において停止フリーズフラグに基づいて、所定のタイミングで停止フリーズを実行させる。   The main control unit 41 refers to a predetermined area of the RAM 41c and reels based on the above-mentioned ART start effect lottery when a predetermined lottery role (in this embodiment, strong cherry, weak cherry) is won in the internal lottery. It is determined whether or not the production flag is set, and if the reel production flag is not set, a freeze lottery is performed to determine whether or not to perform stop freeze and the type of stop freeze when performing stop freeze. When any stop freeze is won in the freeze lottery, a stop freeze flag that can specify the type of stop freeze won in the freeze lottery is set in a predetermined area of the RAM 41c. In the subsequent reel control processing, stop freeze is executed at a predetermined timing based on the stop freeze flag.

一方、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、リール演出フラグが設定されている場合には、フリーズ抽選を行わず、停止フリーズフラグをRAM41cの所定領域に設定しないことで、停止フリーズが実行されることを制限して、ART開始演出抽選により決定されたリール演出が優先して実行されるようになっている。   On the other hand, if the reel drawing flag is set when a predetermined lottery target (in this embodiment, strong cherry, weak cherry) is won in the internal lottery, the freeze freeze lottery is not performed and the stop freeze flag is set. By not setting the predetermined area in the RAM 41c, the execution of the stop freeze is restricted, and the reel effect determined by the ART start effect lottery is preferentially executed.

尚、本実施例では、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されていない場合には、フリーズ抽選を行う一方で、リール演出フラグが設定されている場合には、フリーズ抽選を行わない構成であるが、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されているか否かに関わらず、一律にフリーズ演出を実行する構成としても良く、このような構成においては、フリーズ抽選に当選し、かつリール演出フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、フリーズ抽選での抽選結果に基づいて停止フリーズフラグを設定する一方で、フリーズ抽選に当選したものの、RAM41cの所定領域にリール演出フラグが設定されている場合には、停止フリーズフラグを設定しないようにすることで、フリーズ抽選に当選したゲームが、上述のART開始演出抽選により決定されたリール演出が実行されるゲームである場合には、フリーズ抽選に当選したことに伴う停止フリーズの実行が制限され、ART開始演出抽選により決定されたリール演出のみを実行させることができる。   In this embodiment, in a game where a predetermined lottery role (in this embodiment, strong cherry, weak cherry) is won in the internal lottery, if the reel effect flag is not set, the freeze lottery is performed. In the case where the reel effect flag is set, the freeze lottery is not performed, but in the game in which a predetermined lottery subject (in this embodiment, strong cherry, weak cherry) is won in the internal lottery, Regardless of whether or not the reel effect flag is set, the freeze effect may be executed uniformly. In such a configuration, the freeze effect is won and the reel effect flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. If not, the stop freeze flag is set based on the lottery result in the freeze lottery while the freeze lottery is won. However, if the reel effect flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, the game won in the freeze lottery is determined by the above-mentioned ART start effect lottery by not setting the stop freeze flag. In the case of a game in which a reel effect is executed, the execution of the stop freeze associated with winning the freeze lottery is restricted, and only the reel effect determined by the ART start effect lottery can be executed.

また、フリーズ抽選では、当該フリーズ抽選の契機となった内部抽選において当選している役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)の種類に応じて予め定められた割合で、第1停止フリーズ、第2停止フリーズ、第3停止フリーズのいずれかが選択され得るようになっており、所定の役として、強チェリーが当選している場合には、第1停止フリーズ、第2停止フリーズまたは第3停止フリーズが選択され、第3停止フリーズが第2停止フリーズよりも高い割合で選択され得るとともに、第2停止フリーズが第1停止フリーズよりも高い割合で選択され得るようになっている。また、弱チェリーが当選している場合には、第1停止フリーズ、第2停止フリーズ、またはハズレが選択され得るようになっており、第1停止フリーズが第2停止フリーズよりも高い割合で選択され得るようになっている。これにより、停止フリーズが行われることで、所定の役(本実施例では、強チェリー)が当選した可能性が高い旨が示唆されるとともに、実行される停止フリーズの種類に応じて所定の役が当選している可能性の高さを示唆することができ(本実施例では、第1停止フリーズ、第2停止フリーズ、第3停止フリーズの順で強チェリーが当選した可能性がより高い)、より有利な条件でART抽選が行われることへの期待感を高めることができる。   Also, in the freeze lottery, the first stop freeze is performed at a predetermined ratio according to the type of winning combination (in this embodiment, strong cherry, weak cherry) in the internal lottery that triggered the freeze lottery. The second stop freeze or the third stop freeze can be selected, and when the strong cherry is elected as a predetermined role, the first stop freeze, the second stop freeze or the second stop freeze Three stop freezes are selected, the third stop freeze can be selected at a higher rate than the second stop freeze, and the second stop freeze can be selected at a higher rate than the first stop freeze. In addition, when the weak cherry is won, the first stop freeze, the second stop freeze, or the loss can be selected, and the first stop freeze is selected at a higher rate than the second stop freeze. To be able to be. As a result of the stop freeze being performed, it is suggested that there is a high possibility that the predetermined combination (in this embodiment, strong cherry) has been won, and the predetermined combination according to the type of the stop freeze to be executed. (In this example, there is a higher possibility that a strong cherry was won in the order of the first stop freeze, the second stop freeze, and the third stop freeze) Therefore, it is possible to increase the expectation that the ART lottery will be performed under more advantageous conditions.

本実施例では、後述するように内部抽選にて強チェリーが当選することで、角チェリー1の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止し得る一方で、弱チェリーが当選することで、角チェリー2の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止し得るが、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われることで、角チェリー1及び角チェリー2のいずれの図柄の組合せが入賞ラインLNに停止する際にも、まず左リール2Lの下段に「チェリー」が停止することとなり、その停止態様に基づいて内部抽選にて強チェリーまたは弱チェリーのいずれが当選しているかを遊技者が識別することができないようになっている。これに対して、本実施例のメイン制御部41は、フリーズ抽選に当選することで、強チェリーが当選しているか、弱チェリーが当選しているかによって異なる割合で、停止操作が行われたときに停止フリーズを実行するので、停止フリーズが実行される態様によって、強チェリーが当選している可能性への期待感を高めることができる。   In the present embodiment, as will be described later, when the strong cherry is won in the internal lottery, the combination of the symbols of the corner cherry 1 can be stopped at the winning line LN, while when the weak cherry is won, the corner cherry 2 Can be stopped on the winning line LN. However, when the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, any combination of the symbols of the corner cherry 1 and the corner cherry 2 is the winning line LN. When the player stops, “Cherry” stops at the lower part of the left reel 2L. Based on the stop mode, the player identifies whether the strong cherry or the weak cherry is won in the internal lottery. You can't do that. On the other hand, when the main control unit 41 of the present embodiment wins the freeze lottery, the stop operation is performed at a different rate depending on whether the strong cherry is won or the weak cherry is won. Since the stop freeze is executed, the expectation to the possibility that the strong cherry is won can be enhanced by the manner in which the stop freeze is executed.

次に、メイン制御部41が、初期設定処理また設定変更処理の後に、実行するメイン処理について説明する。尚、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。尚、本実施例においてメイン処理は、遊技プログラムに含まれる。   Next, a main process executed by the main control unit 41 after the initial setting process or the setting change process will be described. The main process is repeatedly executed for each unit of game. One period of the main process corresponds to one unit of the game. In this embodiment, the main process is included in the game program.

図13に示すように、メイン処理では、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理(Sa1)、遊技が開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理(Sa2)、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理(Sa3)、全てのリール2L、2C、2Rが停止されて遊技が終了される際に各種設定等を行う遊技終了時設定処理(Sa4)が、順次繰り返し実行される。   As shown in FIG. 13, in the main process, a game start waiting process (Sa1) that waits until a game is started, an internal lottery process (Sa2) that performs an internal lottery when the game is started, reels 2L, Reel control process (Sa3) for performing control to rotate and stop 2C, 2R, game end setting process (Sa4) for performing various settings when the game is ended by stopping all reels 2L, 2C, 2R Are sequentially repeated.

遊技開始待ち処理では、メイン制御部41は、まず、割込を禁止して、初期化対象のRAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)をセットし、指定されたアドレスで示されるRAM41cの領域をクリアする。この際、設定変更処理の後にメイン処理が開始された場合には、設定変更処理が終了される際に、初期化対象のRAMの先頭アドレスとして、使用可能領域のうち特別ワークが記憶されている領域の最終アドレスの次のアドレスが設定され、当該遊技開始待ち処理において、初期化対象のRAMの最終アドレスとして、遊技スタック領域(未使用)の最終アドレスが設定されて、遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域(重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、スタック領域(未使用))が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態ではない遊技の終了時には、遊技終了時設定処理(Sa4)において遊技終了時の初期化対象のRAMの先頭アドレス(未使用領域3の先頭アドレス)が設定され、当該遊技開始待ち処理(Sa1)において、初期化対象のRAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)が設定されるため、使用可能領域のうち未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ遊技の終了時には、遊技終了時設定処理(Sa4)において特定の遊技状態の終了時の初期化対象のRAMの先頭アドレス(遊技RAM領域のうち特別ワークが記憶されている領域の最終アドレスの次のアドレス)が設定され、当該遊技開始待ち処理において、特定の遊技状態の終了時の初期化対象のRAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)が設定されるため、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)が初期化されることとなる。   In the game start waiting process, the main control unit 41 first disables interrupts, sets the final address of the initialization target RAM (the final address of the game stack area (unused)), and uses the specified address. The area of the RAM 41c shown is cleared. At this time, if the main process is started after the setting change process, the special work in the usable area is stored as the start address of the initialization target RAM when the setting change process is ended. The address next to the last address of the area is set, and in the game start waiting process, the final address of the game stack area (unused) is set as the final address of the RAM to be initialized, and the special address in the game RAM area is set. Areas other than the work and game stack area (in use) (important work, general work, unused area 3, and stack area (unused)) are initialized. At the end of a game that is not in a specific gaming state, the start address of the RAM to be initialized at the end of the game (start address of the unused area 3) is set in the game end setting process (Sa4), and the game starts. In the waiting process (Sa1), since the final address of the RAM to be initialized (final address of the game stack area (unused)) is set, the unused area 3 and the game stack area (unused) among the available areas. Will be initialized. Further, at the end of the specific game state and at the end of the game, the start address of the RAM to be initialized at the end of the specific game state in the game end setting process (Sa4) (special of the game RAM area) In the game start waiting process, the final address of the RAM to be initialized at the end of a specific gaming state (game stack area (unused)) is set. In the game RAM area, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) are initialized.

そして、RAM41cの所定領域をクリアした後、割込を許可し、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   Then, after clearing the predetermined area of the RAM 41c, the interruption is permitted, the system waits in a state where the bet number can be set, and a specified number of bets corresponding to the gaming state is set and the start switch 7 is operated. Execute the process to start the game.

次いで、内部抽選処理(Sa2)では、スタートスイッチ7の操作の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理(内部抽選)を行う。   Next, in the internal lottery process (Sa2), whether or not winning is awarded to each of the above-mentioned winning combinations based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by detecting the operation of the start switch 7 (that is, the display result) The process (internal lottery) for determining whether or not to permit the derivation of () is performed.

次いで、リール制御処理(Sa3)では、スタートスイッチ7が操作されたことに基づいて各リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理、Sa2のステップにおける内部抽選の結果及び遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じてリール2L、2C、2Rの回転を停止させるリール回転停止処理を実行する。   Next, in the reel control process (Sa3), the reel rotation start process for starting the rotation of each reel 2L, 2C, 2R based on the operation of the start switch 7, the result of the internal lottery in the step of Sa2, and the player A reel rotation stop process for stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is executed in response to the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R being detected.

次いで、遊技終了時設定処理(Sa4)では、Sa3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   Next, in the game end setting process (Sa4), when it is determined in the step Sa3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R has stopped, the display results derived for the reels 2L, 2C, and 2R are used. A process for determining whether or not a winning has occurred is executed. When it is determined that a winning has occurred, processing such as credit addition and medal payout is performed based on the number of payouts according to the winning. When a winning occurs, a process for setting a gaming state for the next game is executed after the medal payout is completed. Further, when no winning occurs, after the reels are stopped, processing for setting a gaming state for the next game is executed.

遊技状態を設定する処理では、特定の遊技状態の終了時か否かを判定し、特定の遊技状態の終了時でない場合には、遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットする一方で、特定の遊技状態の終了時である場合には、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットする。そして、Sa1のステップに戻り、Sa1〜Sa4の各処理が、順次繰り返し実行される。   In the process of setting the gaming state, it is determined whether or not the specific gaming state is ended. If the specific gaming state is not ended, the start address of the initialization target RAM at the end of the game is set. In the case of the end of the specific gaming state, the initial address of the initialization target RAM at the end of the specific gaming state is set. And it returns to the step of Sa1 and each process of Sa1-Sa4 is repeatedly performed sequentially.

また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに設定するコマンド格納処理を実行し、設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)において実行される通常時コマンド送信処理によりサブ制御部91に対して送信されるようになっている。   Also, in the main process, a command storing process for generating a command according to the progress of the game and setting the command in the command queue is executed, and the set command is executed in the normal timer execution process (main) thereafter. It is transmitted to the sub-control unit 91 by command transmission processing.

次に、メイン制御部41がメイン処理において実行するリール制御処理について、図14〜図16に基づいて説明する。リール制御処理は、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる処理であり、各リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理と、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応答して該当するリール2L、2C、2Rを停止させるリール回転停止処理を含み、メイン処理において内部抽選処理の後に実行される。図14は、メイン制御部41が実行するリール制御処理の制御内容を示すフローチャートであり、図15は、メイン制御部41がリール制御処理において実行するリール回転開始処理の制御内容を示すフローチャートであり、図16は、メイン制御部41がリール制御処理において実行する停止制御テーブル設定処理の制御内容を示すフローチャートである。   Next, the reel control process executed by the main control unit 41 in the main process will be described with reference to FIGS. The reel control process is a process for rotating and stopping the reels 2L, 2C, and 2R. In response to the reel rotation start process for starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. And a reel rotation stop process for stopping the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and is executed after the internal lottery process in the main process. FIG. 14 is a flowchart showing the control content of the reel control process executed by the main control unit 41, and FIG. 15 is a flowchart showing the control content of the reel rotation start process executed by the main control unit 41 in the reel control process. FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the stop control table setting process executed by the main control unit 41 in the reel control process.

図14に示すように、リール制御処理では、まず、リール回転開始処理を実行し(Sb1)、リール2L、2C、2Rの回転を開始させる。   As shown in FIG. 14, in the reel control process, first, a reel rotation start process is executed (Sb1) to start the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R.

図15に示すように、リール回転開始処理では、RAM41cの所定領域を参照して、上述のリール演出フラグが設定されているか否かを判定する(Sc1)。Sc1のステップにおいて、リール演出フラグが設定されていないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されているウェイトタイムカウンタを参照して、前回のゲームでのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定する(Sc2)。そして、所定のウェイトタイムが経過していないと判定した場合には、当該ウェイトタイムが経過するまで待機し、当該ウェイトタイムが経過したときに、ウェイトタイムカウンタを初期化して(Sc3)、新たなウェイトタイムの計時を開始させる。尚、ウェイトタイムカウンタは、タイマ割込処理(メイン)が行われる毎に更新されることで、前回のゲームでのリール回転開始時点からの経過時間が計時されるようになっている。   As shown in FIG. 15, in the reel rotation start process, it is determined whether or not the above-described reel effect flag is set with reference to a predetermined area of the RAM 41c (Sc1). In the step of Sc1, if it is determined that the reel effect flag is not set, the wait time (from the reel rotation start time in the previous game is referred to with reference to the wait time counter set in a predetermined area of the RAM 41c. In this embodiment, it is determined whether or not about 4.1 seconds have elapsed (Sc2). If it is determined that the predetermined wait time has not elapsed, the system waits until the wait time elapses. When the wait time elapses, the wait time counter is initialized (Sc3), and a new Start timing the wait time. The wait time counter is updated each time a timer interrupt process (main) is performed, so that the elapsed time from the start of reel rotation in the previous game is counted.

Sc3のステップにおいてウェイトタイムカウンタを初期化した後には、全てのリールモータ32L、32C、32Rを始動させて所定の定速回転まで加速させるためのリールモータの励磁パターンをRAM41cの所定領域に設定する(Sc4)。所定の定速回転まで加速させるための励磁パターンを設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)において各リールモータ32L、32C、32Rの各励磁相の励磁状態が順次更新されて、全てのリール2L、2C、2Rが所定の定速回転まで加速されることとなる。   After the wait time counter is initialized in step Sc3, the reel motor excitation pattern for starting all the reel motors 32L, 32C, 32R and accelerating them to a predetermined constant speed rotation is set in a predetermined area of the RAM 41c. (Sc4). By setting an excitation pattern for accelerating to a predetermined constant speed rotation, the excitation state of each excitation phase of each reel motor 32L, 32C, 32R is sequentially updated in the subsequent timer interrupt processing (main), and all The reels 2L, 2C, and 2R are accelerated to a predetermined constant speed.

そして、Sc4のステップにおいて所定の励磁パターンを設定して、全てのリール2L、2C、2Rの加速を開始させた後には、全てのリール2L、2C、2Rについて後述する停止制御テーブル設定処理を実行し(Sc5)、各リール2L、2C、2Rについて停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを設定する。これにより、タイマ割込処理(メイン)による各リール2L、2C、2Rの加速制御中に、各リール2L、2C、2Rの停止制御テーブルが設定されることとなる。   Then, after setting a predetermined excitation pattern in the step of Sc4 and starting acceleration of all the reels 2L, 2C, 2R, a stop control table setting process described later is executed for all the reels 2L, 2C, 2R. (Sc5), a stop control table is set that can specify the number of sliding symbols for each timing when the stop operation is performed for each reel 2L, 2C, 2R. Thus, the stop control table for each reel 2L, 2C, 2R is set during the acceleration control of each reel 2L, 2C, 2R by the timer interrupt process (main).

Sc5のステップにおいて、停止制御テーブル設定処理を行った後は、スタートスイッチ7が操作されたことに基づいてリールの回転を開始した旨を特定可能な回転開始フラグをRAM41cの所定領域に設定して(Sc6)、リール制御処理に戻る。   After performing the stop control table setting process in the step of Sc5, a rotation start flag that can specify that the rotation of the reel has started based on the operation of the start switch 7 is set in a predetermined area of the RAM 41c. (Sc6), the process returns to the reel control process.

一方、Sc1のステップにおいて、リール演出フラグが設定されていると判定した場合は、リール演出フラグに基づいて、リール演出の種類が第1リール演出であるか否かを判定し(Sc7)、第1リール演出である場合には、第1リール演出の制御を実行する(Sc8)。第1リール演出では、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させる制御を開始させた後、後述する停止制御テーブル設定処理を実行して、リール演出フラグに基づいて特定されるリール演出の種類に応じた図柄の組合せを、入賞ラインLNに停止させるように停止制御テーブルを設定し、リール2L、2C、2Rの微振動の制御を開始させてから所定期間が経過した後に、設定されている停止制御テーブルに従ってリール2L、2C、2Rを停止させる。そして、リール2L、2C、2Rを停止させた状態で、所定の時間が経過することで、第1リール演出を終了させる。   On the other hand, if it is determined in the step of Sc1 that the reel effect flag is set, it is determined based on the reel effect flag whether or not the type of the reel effect is the first reel effect (Sc7). If it is a one-reel effect, control of the first reel effect is executed (Sc8). In the first reel effect, after starting the control to slightly vibrate the reels 2L, 2C, and 2R over a predetermined period, a stop control table setting process described later is executed to specify the reel effect specified based on the reel effect flag. The stop control table is set so that the combination of symbols according to the type is stopped on the winning line LN, and after a predetermined period has passed since the minute vibration control of the reels 2L, 2C, and 2R is started, it is set. The reels 2L, 2C and 2R are stopped according to the stop control table. Then, the first reel effect is ended when a predetermined time elapses with the reels 2L, 2C, and 2R stopped.

第1リール演出を終了させた後は、Sc3のステップと同様に、ウェイトタイムカウンタを初期化し(Sc9)、各リール2L、2C、2Rについて始動させて定速回転まで加速させるための制御を開始する時期をランダムに決定して、決定結果をランダム加速開始時期としてRAM41cの所定領域に設定する(Sc10)。その後、各リール2L、2C、2Rについてランダム加速開始時期に達しているか否かを判定する(Sc11)。   After the first reel effect is completed, the wait time counter is initialized (Sc9), and control for starting each reel 2L, 2C, 2R and accelerating to a constant speed is started in the same manner as in the step Sc3. The time to be determined is determined at random, and the determination result is set as a random acceleration start time in a predetermined area of the RAM 41c (Sc10). Thereafter, it is determined whether or not the random acceleration start timing has been reached for each of the reels 2L, 2C, and 2R (Sc11).

Sc11のステップにおいて、いずれかのリールについてランダム加速開始時期に達していると判定した場合には、該当するリールについて、始動させて所定の定速回転まで加速させるためのリールモータの励磁パターンをRAM41cの所定領域に設定して加速を開始させる(Sc14)。そして、全てのリール2L、2C、2Rについて加速を開始させる設定が済んだか否かを判定し(Sc15)、加速を開始させる設定が済んでいないリールがある場合には、Sc11のステップに戻り、加速を開始させる設定が済んでいないリールについてランダム加速開始時期に達しているか否かを判定する。   If it is determined in step Sc11 that any of the reels has reached the random acceleration start time, an excitation pattern of the reel motor for starting the corresponding reel and accelerating it to a predetermined constant speed rotation is stored in the RAM 41c. Acceleration is started by setting the predetermined area (Sc14). Then, it is determined whether or not all the reels 2L, 2C and 2R have been set to start acceleration (Sc15). If there is a reel which has not been set to start acceleration, the process returns to the step of Sc11. It is determined whether a random acceleration start time has been reached for a reel that has not been set to start acceleration.

Sc11のステップにおいて、いずれのリールについてもランダム加速開始時期に達してしないと判定した場合には、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルの設定が済んでいるか否かを判定し(Sc12)、停止制御テーブルの設定が済んでいない場合には、Sc5のステップと同様に、全てのリール2L、2C、2Rについて後述する停止制御テーブル設定処理を実行し(Sc13)、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する。その後、Sc11のステップに戻り、その後、各リール2L、2C、2Rについてランダム加速開始時期に達しているか否かを判定する(Sc11)。   In the step of Sc11, when it is determined that the random acceleration start time has not been reached for any reel, it is determined whether or not the stop control table has been set for each reel 2L, 2C, 2R (Sc12). If the stop control table has not been set, a stop control table setting process to be described later is executed for all the reels 2L, 2C, 2R as in the step of Sc5 (Sc13), and each reel 2L, 2C, A stop control table is set for 2R. Thereafter, the process returns to the step of Sc11, and thereafter, it is determined whether or not the random acceleration start timing has been reached for each of the reels 2L, 2C, 2R (Sc11).

Sc11〜Sc15のステップにより、各リール2L、2C、2Rの加速制御中に、全てのリールについて停止制御テーブルを設定することとなる。また、ランダム加速開始時期に基づいて、各リール2L、2C、2Rの加速を順次開始させることで、各リール2L、2C、2Rの回転の開始タイミングをランダムに遅延させ、その後のリール2L、2C、2Rの位置関係をランダムな関係にすることができ、リール2L、2C、2Rの位置関係が遊技における停止操作のタイミングの目安となってしまうことを防止できる。   By the steps Sc11 to Sc15, the stop control table is set for all the reels during the acceleration control of the reels 2L, 2C, and 2R. Further, by sequentially starting the acceleration of each reel 2L, 2C, 2R based on the random acceleration start time, the start timing of rotation of each reel 2L, 2C, 2R is randomly delayed, and the subsequent reels 2L, 2C The positional relationship between 2Rs can be random, and the positional relationship between the reels 2L, 2C, and 2R can be prevented from becoming an indication of the timing of the stop operation in the game.

Sc15のステップにおいて、全てのリール2L、2C、2Rについて加速を開始させる設定が済んだと判定した場合には、Sc6のステップに進み、回転開始フラグをRAM41cの所定領域に設定して(Sc6)、リール制御処理に戻る。   If it is determined in step Sc15 that the settings for starting acceleration have been completed for all the reels 2L, 2C, and 2R, the process proceeds to step Sc6, and the rotation start flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sc6). Return to the reel control process.

また、Sc1のステップにおいて、リール演出フラグが設定されていると判定した場合であって、Sc7のステップにおいて、リール演出の種類が第1リール演出でないと判定した場合、すなわちリール演出の種類が第2リール演出である場合には、Sc4のステップと同様に、全てのリール2L、2C、2Rについて後述する停止制御テーブル設定処理を実行した後に(Sc16)、第2リール演出の制御を実行する(Sc17)。第2リール演出では、リール演出フラグに基づいて特定される上述の特殊な変動態様でリール2L、2C、2Rを変動させる。そして、リール2L、2C、2Rを特殊な変動態様で変動させている状態または停止させた状態で、所定の時間が経過することで、第2リール演出を終了させる。   Further, in the step of Sc1, when it is determined that the reel effect flag is set, and in the step of Sc7, when it is determined that the reel effect type is not the first reel effect, that is, the reel effect type is the first. In the case of the 2-reel effect, similar to the step of Sc4, after executing a stop control table setting process to be described later for all the reels 2L, 2C, 2R (Sc16), the control of the second reel effect is executed (S16). Sc17). In the second reel effect, the reels 2L, 2C, and 2R are changed in the above-described special change mode specified based on the reel effect flag. Then, when the reels 2L, 2C, and 2R are varied in a special variation manner or are stopped, the second reel effect is ended when a predetermined time has elapsed.

第2リール演出を終了させた後は、Sc3のステップと同様に、ウェイトタイムカウンタを初期化し(Sc18)、第2リール演出の態様に応じて、第2リール演出の終了に伴う各リール2L、2C、2Rの状態から所定の定速回転に加速させるためのリールモータの励磁パターンをRAM41cの所定領域に設定して、定速回転までの加速を開始させて(Sc19)、Sc6のステップに進み、回転開始フラグをRAM41cの所定領域に設定して、リール制御処理に戻る。   After the second reel effect is finished, the wait time counter is initialized (Sc18) in the same manner as the step of Sc3, and each reel 2L accompanying the end of the second reel effect, depending on the mode of the second reel effect, The reel motor excitation pattern for accelerating from 2C, 2R to a predetermined constant speed rotation is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the acceleration to the constant speed rotation is started (Sc19), and the process proceeds to step Sc6. Then, the rotation start flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the process returns to the reel control process.

リール回転開始処理が終了して、リール制御処理に戻った後には、回転中のリールの停止操作を有効化するまでの期間を所定時間にわたり遅延させる停止フリーズを行うか否かを、停止フリーズフラグに基づいて判定する(Sb2)。停止フリーズを行うと判定した場合は、停止フリーズフラグに基づいて特定されるタイミング、すなわち、停止フリーズが第1停止フリーズであれば、第1停止操作が行われた後であり、第2停止フリーズであれば、第2停止操作が行われた後であり、第3停止フリーズであれば、第1停止操作が行われた後及び第2停止操作が行われた後で場合に、遅延処理を実行する(Sb3)。   After the reel rotation start process is completed and the process returns to the reel control process, the stop freeze flag indicates whether or not to perform a stop freeze that delays the period until the stop operation of the rotating reel is validated for a predetermined time. (Sb2). When it is determined that the stop freeze is performed, the timing specified based on the stop freeze flag, that is, if the stop freeze is the first stop freeze, it is after the first stop operation and the second stop freeze. If it is after the second stop operation is performed, and if it is the third stop freeze, the delay processing is performed after the first stop operation and after the second stop operation is performed. Execute (Sb3).

遅延処理では、RAM41cの所定領域に設定されており、後述のSb28のステップにおいて計時が開始される有効タイマの値に基づいて、有効な停止操作が検出されたときからの経過時間が所定の遅延時間に達しているか否かを判定し、有効タイマの値が所定の遅延時間に達していない場合には、有効タイマの値が所定の遅延時間に達するまで待機する。そして、有効タイマの値が所定の遅延時間に達することで、当該遅延処理を終了して、リール制御処理に戻る。有効な停止操作が検出したときに計時が開始される有効タイマの値に基づいて所定の遅延時間が経過したと判定されるときに、当該遅延処理を終了するようにすることで、有効な停止操作が検出された後のリール回転停止処理が実行される期間が、該当リールが停止される際の滑りコマ数(0〜4)に応じて変動する場合であっても、その変動に応じて当該遅延処理の実行期間が変動することとなるので、有効な停止操作が検出された後の一律のタイミングで、当該遅延処理より後の処理を実行可能となっている。これにより、サブ制御部91側では、停止フリーズ中に所定の演出を行う場合に、メイン制御部41側で実行されている停止フリーズの終了タイミングに合わせた演出を行うことが可能となる。   In the delay process, a predetermined area of the RAM 41c is set, and an elapsed time from when a valid stop operation is detected is determined to be a predetermined delay based on the value of an effective timer that starts timing in a step Sb28 described later. It is determined whether or not the time has reached, and if the value of the valid timer has not reached the predetermined delay time, the process waits until the value of the valid timer reaches the predetermined delay time. Then, when the value of the valid timer reaches a predetermined delay time, the delay process is terminated and the process returns to the reel control process. When it is determined that a predetermined delay time has elapsed based on the value of the valid timer that starts timing when a valid stop operation is detected, the delay process is terminated, thereby enabling effective stop. Even if the period during which the reel rotation stop process after the operation is detected varies depending on the number of sliding symbols (0 to 4) when the reel is stopped, Since the execution period of the delay process varies, the process after the delay process can be executed at a uniform timing after the effective stop operation is detected. Thereby, on the sub-control unit 91 side, when performing a predetermined effect during the stop freeze, it is possible to perform an effect in accordance with the end timing of the stop freeze executed on the main control unit 41 side.

尚、本実施例の遅延処理では、Sb28のステップにて計時が開始される有効化タイマに基づいて所定の遅延時間が経過しているか否かを判定する構成であるが、有効な停止操作が検出されたときからの経過時間に基づいて、所定の遅延時間に達しているか否かを判定可能な構成であれば良く、有効化タイマ以外の計時手段により有効な停止操作が検出されたときからの時間を計時する構成であっても良い。   The delay process of this embodiment is configured to determine whether or not a predetermined delay time has elapsed based on an activation timer whose timing is started in step Sb28. Any configuration that can determine whether or not a predetermined delay time has been reached based on the elapsed time from the time of detection is possible, from the time when a valid stop operation is detected by a timing means other than the activation timer. It is also possible to have a configuration for measuring the time.

Sb3のステップにおいて遅延処理を実行した後、またはSb2のステップにおいて停止フリーズを行わないと判定した後は、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb4)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機する。   After executing the delay process in the step of Sb3 or determining that the stop freeze is not performed in the step of Sb2, the timer interruption waiting process is executed (Sb4). In the timer interruption waiting process, the timer interruption is set to be permitted, and the process waits until the timer interruption process (main) is performed once.

Sb4のステップのタイマ割込待ち処理が終了した後は、投入払出エラーチェック処理を実行する(Sb5)。投入払出エラーチェック処理では、投入メダルセンサ31の出力等に基づいてメダルセレクタの異常(以下、メダル投入エラーという)、及び払出センサ34cの出力等に基づいてホッパーユニット34の異常(以下、メダル払出エラーという)を検出する。そして、投入払出エラーチェック処理において投入エラー、払出エラーの少なくとも一方が検出された場合には(Sb6)、発生しているメダル投入エラー、メダル払出エラーを特定可能な投入払出エラーフラグを設定する(Sb7)。   After the timer interruption waiting process in step Sb4 is completed, the input / output error check process is executed (Sb5). In the insertion / dispensing error check process, an abnormality of the medal selector (hereinafter referred to as medal insertion error) based on the output of the insertion medal sensor 31 and the abnormality of the hopper unit 34 (hereinafter referred to as medal payout) based on the output of the payout sensor 34c and the like. Error). When at least one of an insertion error and a payout error is detected in the input / output error check process (Sb6), an input / payout error flag that can identify the existing medal insertion error and medal payout error is set ( Sb7).

Sb7のステップにおいて、投入払出エラーフラグを設定した後、またはSb6のステップにおいてメダル投入エラー、メダル払出エラーのいずれも生じていないと判定した後は、ドア開放チェック処理を実行して(Sb8)、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定する。そして、ドア開放検出スイッチ25の出力状態が変化していると判定した場合には(Sb9)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドをRAM41cのコマンドキューに設定する(Sb10)。尚、Sb10のステップにおいて設定されたドアコマンドは、次回のタイマ割込処理(メイン)にて実行される通常時コマンド送信処理により、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   After setting the insertion / withdrawal error flag in step Sb7 or after determining that neither the medal insertion error nor the medal payout error has occurred in step Sb6, the door opening check process is executed (Sb8), It is determined whether or not the output state of the door opening detection switch 25 has changed. If it is determined that the output state of the door opening detection switch 25 has changed (Sb9), a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 is set in the command queue of the RAM 41c (Sb10). The door command set in step Sb10 is transmitted to the sub-control unit 91 by the normal command transmission process executed in the next timer interrupt process (main).

Sb10のステップにおいて、ドアコマンドを設定した後、またはSb9のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の出力状態が変化していないと判定した後には、回転エラーチェック処理を実行する(Sb11)。回転エラーチェック処理では、停止操作が済んでいない回転制御中のリールのうち、リール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数(本実施例では、400ステップであり、リールが1周するために要する336ステップよりも大きな値に設定されている。)を超えたリールがある場合に、リール回転の異常(以下、回転エラーという)を検出し、異常を検出した場合には、当該回転エラーが生じているリールを特定可能な回転エラーフラグをRAM41cの所定領域に設定する。   After setting a door command in the step Sb10 or after determining that the output state of the door opening detection switch 25 has not changed in the step Sb9, a rotation error check process is executed (Sb11). In the rotation error check process, the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected without detecting the reel reference position among the reels under rotation control for which the stop operation has not been completed is the predetermined number of steps (this number In the embodiment, it is 400 steps, and is set to a value larger than 336 steps required for one revolution of the reel.) When there is a reel exceeding the reel, abnormal reel rotation (hereinafter referred to as a rotation error). When an abnormality is detected, a rotation error flag that can identify the reel in which the rotation error has occurred is set in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、Sb11のステップにおける回転エラーチェック処理が終了した後には、回転エラーフラグに基づいて回転エラーが生じているか否かを判定し(Sb12)、回転制御中のいずれかのリールに回転エラーが生じていると判定した場合には、回転制御中のリールの停止操作を無効に設定し(Sb13)、RAM41cの所定領域に設定されているエラーカウンタに1加算し(Sb14)、当該エラーカウンタの値が所定値(本実施例では、3)未満であるか否かを判定する(Sb15)。そして、エラーカウンタの値が所定値未満でないと判定した場合、すなわちリールが正常に回転されずに、所定回数(本実施例では、3回)連続して回転エラーが検出されている場合には、エラー処理を実行する(Sb16)。エラー処理では、回転制御中の全てのリールの回転を停止させて、回転を停止させたリールを特定可能なように、RAM41cの所定領域に設定されている回転エラーフラグを更新するとともに、回転エラーを特定可能なエラーコードを遊技補助表示器12に表示させ、回転エラーが発生していることを特定可能なエラーコマンドをコマンドキューに設定して、当該コマンドをサブ制御部91に対して送信させた後、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了し、エラーカウンタを初期化して0に設定する(Sb17)。   Then, after the rotation error check process in step Sb11 is completed, it is determined whether or not a rotation error has occurred based on the rotation error flag (Sb12), and a rotation error has occurred in one of the reels under rotation control. If it is determined that the operation is stopped, the reel stop operation during rotation control is set to invalid (Sb13), and 1 is added to the error counter set in a predetermined area of the RAM 41c (Sb14). Is less than a predetermined value (3 in the present embodiment) (Sb15). When it is determined that the value of the error counter is not less than the predetermined value, that is, when the reel is not normally rotated and a rotation error is continuously detected a predetermined number of times (three times in this embodiment). Then, error processing is executed (Sb16). In the error processing, the rotation error flag set in the predetermined area of the RAM 41c is updated and the rotation error flag is set so that the rotation of all the reels under rotation control is stopped and the reel that has stopped the rotation can be identified. Is displayed on the game auxiliary display 12, an error command that can specify that a rotation error has occurred is set in the command queue, and the command is transmitted to the sub-control unit 91. After that, the control waits in an error state that disables the game so as not to proceed. Thereafter, the error state is canceled by a reset operation, thereby terminating the error processing, initializing the error counter, and setting it to 0 (Sb17).

Sb15のステップにおいて、エラーカウンタの値が所定値未満であると判定した後、またはSb17のステップにおいてエラーカウンタを初期化した後には、回転エラーフラグに基づいて回転エラーが生じているリールを特定するとともに回転エラーフラグを解除し、特定されたリールの励磁パターンを一旦クリアしてリール始動時のパターンを新たに設定してリールモータを励磁させることで、回転制御を再度初めから行って、定速回転まで再度加速させる再度加速処理を実行する(Sb18)。その後、該当するリールを再度加速させたことを特定可能なリール再加速コマンドをRAM41cの所定領域に設定して(Sb19)、Sb4のステップに戻る。その後、再始動されたリールが正常に回転された場合には、回転エラーチェック処理において回転エラーが検出されることがなく、Sb12のステップにおいて、回転エラーが生じていないと判定されることとなる。   After determining that the value of the error counter is less than the predetermined value in step Sb15, or after initializing the error counter in step Sb17, the reel having the rotation error is specified based on the rotation error flag. At the same time, the rotation error flag is canceled, the specified excitation pattern of the reel is once cleared, the reel starting pattern is newly set, and the reel motor is excited, so that the rotation control is performed again from the beginning and the constant speed is reached. The acceleration process for accelerating again to the rotation is executed again (Sb18). Thereafter, a reel reacceleration command capable of specifying that the corresponding reel has been accelerated again is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sb19), and the process returns to the step Sb4. Thereafter, when the restarted reel is normally rotated, no rotation error is detected in the rotation error check process, and it is determined in step Sb12 that no rotation error has occurred. .

Sb12のステップにおいて、回転エラーが生じていないと判定した場合には、タイマ割込を禁止に設定した後(Sb20)、RAM41cの所定領域に設定されており、前回のタイマ割込処理(メイン)により更新される回転状態情報に基づいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し(Sb21)、全てのリールが定速回転で回転されていないと判定した場合には、Sb4のステップに戻る。尚、回転状態情報は、タイマ割込処理(メイン)において更新され、タイマ割込処理(メイン)が行われた時点での、回転制御中の各リールモータの回転速度の状態を特定可能な情報である。Sb4のステップにおいて実行されるタイマ割込処理(メイン)により、回転状態情報が、回転制御中の各リールモータが定速回転状態であることを特定可能な値に更新されることで、Sb21のステップにおいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定されることとなる。   If it is determined in step Sb12 that no rotation error has occurred, the timer interrupt is set to be prohibited (Sb20), and is set in a predetermined area of the RAM 41c, so that the previous timer interrupt process (main) Based on the rotation state information updated by the above, it is determined whether or not all reels under rotation control for which stop operation has not been completed are rotated at a constant speed (Sb21), and all reels are rotated at a constant speed. If it is determined that it is not rotated, the process returns to step Sb4. The rotation state information is updated in the timer interrupt process (main), and is information that can specify the state of the rotation speed of each reel motor during rotation control at the time when the timer interrupt process (main) is performed. It is. By the timer interruption process (main) executed in the step of Sb4, the rotation state information is updated to a value that can specify that each reel motor under rotation control is in a constant speed rotation state. In the step, it is determined that all reels under rotation control are rotated at a constant speed.

一方、Sb21のステップにおいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合には、回転開始フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目であるか否かを判定して(Sb22)、回転開始フラグが設定されており、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目であると判定した場合には、全てのリールについて定速回転に加速させる制御が完了したことを特定可能な加速完了コマンドをRAM41cのコマンドキューに設定し(Sb23)、回転開始フラグをRAM41cの所定領域から消去する(Sb24)。   On the other hand, if it is determined in step Sb21 that all the reels under rotation control that have not been stopped are rotated at a constant speed, whether or not the rotation start flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. Based on the above, it is determined whether or not it is the first time that it has been determined that all reels have been rotated at a constant speed (Sb22), the rotation start flag is set, and all reels have a constant speed. When it is determined that the rotation is determined to be the first time, an acceleration completion command that can specify that the control for accelerating to constant speed rotation for all reels is completed is set in the command queue of the RAM 41c. (Sb23), the rotation start flag is erased from a predetermined area of the RAM 41c (Sb24).

Sb22のステップにおいて、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目でないと判定した場合、すなわち回転制御中のリールが定速回転に一旦達したものの、Sb12のステップにおいて回転エラーが検出されて、Sb17のステップにより定速回転まで再度加速させられたことで、再度定速回転に達した場合、またはSb24のステップにおいて回転開始フラグを消去した場合には、RAM41cに設定されている有効タイマに基づいて所定時間が経過していると判定したときに(Sb25)、回転制御を行っているリールについて停止操作の受付を有効に設定する(Sb26)。尚、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受付が既に有効に設定されている場合には、有効な状態を維持する。   If it is determined in step Sb22 that it has not been the first time that all reels have been rotated at a constant speed, that is, the rotation-controlled reel has once reached constant speed rotation, but a rotation error has occurred in step Sb12. Is detected and is accelerated again to the constant speed rotation in the step of Sb17, so that the constant speed rotation is reached again, or the rotation start flag is deleted in the step of Sb24, the RAM 41c is set. When it is determined that the predetermined time has passed based on the valid timer (Sb25), the acceptance of the stop operation is set to be valid for the reel for which the rotation is controlled (Sb26). In addition, when the acceptance of the stop operation is already set to be valid for the reel that is performing the rotation control, the valid state is maintained.

そして、Sb26のステップにおいて停止操作の受付を有効に設定した後は、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたか否か、すなわち回転制御中のリールのストップスイッチの出力がoff状態からon状態へ変化したか否かを判定し(Sb27)、有効な停止操作が検出されていないと判定した場合には、Sb4のステップに戻り、Sb4〜Sb27のステップを繰り返し実行して、有効な停止操作が検出されるまで待機する。   Then, after the acceptance of the stop operation is set to be effective in the step of Sb26, whether or not a valid stop operation is detected for the reel under rotation control, that is, the output of the stop switch of the reel under rotation control is from the off state. It is determined whether or not the state has changed to the on state (Sb27). If it is determined that a valid stop operation has not been detected, the process returns to the step Sb4, and the steps Sb4 to Sb27 are repeatedly executed. Wait until a stop operation is detected.

その後、Sb27のステップにおいて有効な停止操作が検出された場合には、Sb20のステップによりタイマ割込が禁止された状態で、停止操作関連処理1を実行した後(Sb28)、タイマ割込を許可に設定し(Sb29)、停止操作関連処理2を実行する(Sb30)。停止操作関連処理1では、前回のタイマ割込処理(メイン)により更新されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状況、回転状態情報に基づくリールの回転状態等に基づいて、Sb27のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応する回転制御中のリールを特定し、Sb27のステップにおいて検出された停止操作に対応するリールのリールモータについて、その時点での、リール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を特定するとともに、RAM41cの所定領域に設定されている有効タイマを初期化して、Sb26のステップにおいて有効な停止操作が検出されてからの経過時間の計時を開始させる処理等を行う。また、停止操作関連処理2では、Sb27のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応するリールの停止操作の受付を無効に設定する処理等を行う。尚、停止操作関連処理1は、前回のタイマ割込処理(メイン)により更新された情報に基づいて各種制御を行う処理である一方で、停止操作関連処理2では、タイマ割込処理(メイン)により更新される情報に基づくことなく各種制御を行う処理である。   Thereafter, when a valid stop operation is detected in the step Sb27, the timer interrupt is permitted after the stop operation related process 1 is executed in the state in which the timer interrupt is prohibited in the step Sb20 (Sb28). (Sb29), and the stop operation related process 2 is executed (Sb30). In the stop operation related process 1, detection is made in step Sb27 based on the operation status of the stop switches 8L, 8C, 8R updated by the previous timer interrupt process (main), the reel rotation state based on the rotation state information, and the like. The reel under rotation control corresponding to the effective stop operation performed is identified, and the number of steps (stop) from the reel reference position at that time for the reel motor of the reel corresponding to the stop operation detected in step Sb27. The number of steps to be the operation position) is specified, and a valid timer set in a predetermined area of the RAM 41c is initialized, and the elapsed time from when a valid stop operation is detected in the step Sb26 is started. Etc. Further, in the stop operation related process 2, a process of setting the reception of the reel stop operation corresponding to the valid stop operation detected in step Sb27 to be invalid is performed. The stop operation related process 1 is a process for performing various controls based on the information updated by the previous timer interrupt process (main), while the stop operation related process 2 is a timer interrupt process (main). This is a process of performing various controls without being based on information updated by.

そして、Sb30のステップにおいて停止操作関連処理2を終了した後、タイマ割込を再び禁止に設定して(Sb31)、リール回転停止処理を実行する(Sb32)。リール回転停止処理では、Sb30のステップにおいて特定された停止操作が行われたリールに応じた停止制御テーブルを選択し、当該停止制御テーブルを参照して、Sb30のステップにおいて特定された停止操作位置のステップ数に応じた停止位置のステップ数を特定して、停止位置のステップ数と現時点でのリールモータのステップ数に基づいて滑りコマ数を算出し、当該滑りコマ数をRAM41cの所定領域に設定する。RAM41cの所定領域に設定された滑りコマ数は、その後タイマ割込処理におけるリールモータの回転制御に関する処理にて参照され、滑りコマ数すなわち停止制御テーブルにより特定される停止位置に対応するステップ数にて全相励磁されてリールが停止されることとなる。   Then, after the stop operation related process 2 is completed in the step of Sb30, the timer interrupt is set again to be prohibited (Sb31), and the reel rotation stop process is executed (Sb32). In the reel rotation stop process, a stop control table corresponding to the reel on which the stop operation specified in the step Sb30 is performed is selected, and the stop operation position specified in the step Sb30 is referred to with reference to the stop control table. The number of steps at the stop position corresponding to the number of steps is specified, the number of sliding frames is calculated based on the number of steps at the stopping position and the current number of steps of the reel motor, and the number of sliding frames is set in a predetermined area of the RAM 41c. To do. The number of sliding symbols set in the predetermined area of the RAM 41c is then referred to in the processing related to the rotation control of the reel motor in the timer interrupt processing, and the number of sliding symbols, that is, the number of steps corresponding to the stop position specified by the stop control table. All the phases are excited and the reel is stopped.

そして、リール回転停止処理を実行した後、後述する停止制御テーブル設定処理を実行して(Sb33)、残りの回転制御中のリールについて停止制御テーブルを設定する。停止制御テーブル設定処理を実行した後には、Sb27のステップにおいて停止操作が検出されたリールが停止したか否かを判定し(Sb34)、当該リールが停止していないと判定した場合には、当該リールが停止するまで待機し、当該リールが停止していると判定した場合に、全てのリール2L、2C、2Rについて有効な停止操作が行われて停止したか否かを判定し(Sb35)、全てのリール2L、2C、2Rが停止していない場合には、Sb2のステップに戻り、停止していない残りのリールについてSb2〜Sb27のステップの制御を実行する。   Then, after executing the reel rotation stop process, a stop control table setting process described later is executed (Sb33), and a stop control table is set for the remaining reels under rotation control. After executing the stop control table setting process, it is determined whether or not the reel in which the stop operation is detected in step Sb27 is stopped (Sb34), and if it is determined that the reel is not stopped, It waits until the reel stops, and when it is determined that the reel is stopped, it is determined whether or not an effective stop operation has been performed for all the reels 2L, 2C, and 2R (Sb35). If all the reels 2L, 2C, and 2R are not stopped, the process returns to the step Sb2, and the control of the steps Sb2 to Sb27 is executed for the remaining reels that are not stopped.

そして、全てのリール2L、2C、2Rについて有効な停止操作が行われ、Sb35のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rが停止したと判定した場合には、タイマ割込待ち処理を実行した後(Sb36)、投入払出エラーチェック処理を実行する(Sb37)。当該投入払出エラーチェック処理では、Sb5のステップと同様に、メダル投入エラー、メダル払出エラーを検出する。そして、Sb37のステップでの投入払出エラーチェック処理においてメダル投入エラー、メダル払出エラーの少なくとも一方が検出された場合、またはSb7のステップにおいて投入払出エラーフラグが設定されている場合には、投入払出エラーが生じていると判定して(Sb38)、エラー処理を実行する(Sb39)。エラー処理では、発生しているエラーの種類、すなわちメダル投入エラー、メダル払出エラーを特定可能なエラーコードを遊技補助表示器12に表示させるとともに、当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドをコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信させた後、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了させる。   Then, if an effective stop operation is performed for all the reels 2L, 2C, and 2R, and it is determined in step Sb35 that all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, after executing the timer interruption waiting process (Sb36), the input / output error check process is executed (Sb37). In the insertion / payout error check process, a medal insertion error and a medal payout error are detected as in step Sb5. If at least one of a medal insertion error and a medal payout error is detected in the insertion / payout error check process in step Sb37, or if the insertion / payout error flag is set in step Sb7, the input / output error is detected. Is determined (Sb38), and error processing is executed (Sb39). In the error processing, an error code that can identify the type of error that has occurred, that is, a medal insertion error or a medal payout error, is displayed on the game auxiliary display 12, and an error command that can identify the type of the error is displayed in the command queue. After the command is transmitted to the sub-control unit 91, the control unit waits in an error state that disables the game so as not to proceed. Thereafter, the error process is terminated by releasing the error state by a reset operation.

尚、本実施例では、Sb7のステップにおいて投入払出エラーフラグが設定され、Sb38のステップにおいて投入払出エラーが生じていると判定した場合に、Sb39のステップにおいてエラー処理を実行する構成、すなわちリール2L、2C、2Rの回転制御中に投入払出エラーが検出された場合には、全てのリール2L、2C、2Rが停止された後に、当該投入払出エラーが検出されたことに基づくエラー処理を実行する構成であるが、メイン制御部41は、投入払出エラーチェック処理により投入払出エラーが検出されたときにエラー処理を実行する構成であっても良い。また、投入払出エラー以外のエラーについて、エラーが検出されたときにエラー処理を行う構成であっても良いし、リールの回転制御が終了した後に、エラー処理を行う構成であっても良い。   In this embodiment, when the input / output error flag is set in step Sb7 and it is determined that an input / output error has occurred in step Sb38, error processing is executed in step Sb39, that is, reel 2L. When a loading / unloading error is detected during rotation control of 2C, 2R, error processing based on the detection of the loading / unloading error is performed after all reels 2L, 2C, 2R are stopped. Although the configuration is such, the main control unit 41 may be configured to execute an error process when the input / output error is detected by the input / output error check process. Further, for errors other than insertion / withdrawal errors, an error process may be performed when an error is detected, or an error process may be performed after the reel rotation control is completed.

Sb38のステップにおいて投入払出エラーが生じていないと判定した後、またはSb39のステップのエラー処理が終了した後は、第3停止のストップスイッチが操作中であるか否、すなわち第3停止のストップスイッチの押下が終了されて、当該ストップスイッチがoff状態となっているか否かを判定し(Sb40)、当該ストップスイッチが操作中である場合には、当該操作が終了されるまで待機する。そして、当該ストップスイッチが操作中でないと判定した後に、全てのリール2L、2C、2Rの停止が完了して、遊技が終了する旨を特定可能な遊技終了コマンドをコマンドキューに設定する(Sb41)。尚、Sb41のステップにおいて設定された遊技終了コマンドは、次回のタイマ割込処理(メイン)にて実行される通常時コマンド送信処理により、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   After determining that there is no insertion / withdrawal error in step Sb38, or after the error processing in step Sb39 is completed, whether or not the third stop switch is in operation, that is, the third stop switch It is determined whether or not the stop switch is turned off and the stop switch is in the off state (Sb40). If the stop switch is being operated, the process waits until the operation is finished. Then, after determining that the stop switch is not being operated, a stop command for all the reels 2L, 2C, and 2R is completed, and a game end command that can specify that the game ends is set in the command queue (Sb41). . Note that the game end command set in step Sb41 is transmitted to the sub-control unit 91 by the normal command transmission process executed in the next timer interrupt process (main).

Sb41のステップにおいて遊技終了コマンドを設定した後には、このリール制御処理を実行しているゲームにおいて特別役が入賞したか否かを判定し(Sb42)、特別役が入賞したと判定した場合は、操作終了時遅延処理を実行して(Sb43)、当該操作終了時遅延処理を開始したときから所定時間が経過するまで待機する。そして、当該所定時間が経過することで当該操作終了時遅延処理を終了し、リール制御処理に戻る。操作終了時遅延処理を実行することで、操作終了時遅延処理後の処理が、所定時間にわたり遅延するようになっている。   After setting the game end command in the step of Sb41, it is determined whether or not the special combination has won in the game executing the reel control process (Sb42). An operation end delay process is executed (Sb43), and the process waits until a predetermined time elapses after the operation end delay process is started. Then, when the predetermined time has elapsed, the delay process at the end of the operation ends, and the process returns to the reel control process. By executing the operation end delay processing, the processing after the operation end delay processing is delayed for a predetermined time.

そして、Sb43のステップにおける操作終了時遅延処理が終了した後、またはSb42のステップにおいて特別役が入賞していないと判定した後には、リール制御処理を終了させ、メイン処理に戻る。   Then, after the operation end delay process in step Sb43 ends, or after it is determined in step Sb42 that the special combination has not won, the reel control process is ended and the process returns to the main process.

次に、メイン制御部41がリール制御処理において実行する停止制御テーブル設定処理について説明する。   Next, the stop control table setting process executed by the main control unit 41 in the reel control process will be described.

図16に示すように、停止制御テーブル設定処理では、まず、未停止のリールがあるか否か、すなわち有効な停止操作が行われておらず、回転制御が継続されているリールがあるか否かを判定する(Sd1)。そして、未停止のリールがある場合には、タイマ割込待ち処理を実行して(Sd2)、タイマ割込を許可に設定してタイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機した後、タイマ割込を禁止に設定したうえで(Sd3)、回転制御が継続されている一のリールについて停止制御テーブル設定処理を行い(Sd4)、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを設定する。   As shown in FIG. 16, in the stop control table setting process, first, it is determined whether or not there is an unstopped reel, that is, whether or not there is a reel for which the effective stop operation is not performed and the rotation control is continued. Is determined (Sd1). If there is an unstopped reel, the timer interrupt wait process is executed (Sd2), the timer interrupt is set to “permitted”, and after waiting until the timer interrupt process (main) is performed once. Then, after setting the timer interrupt to be prohibited (Sd3), the stop control table setting process is performed for one reel for which the rotation control is continued (Sd4), and the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed is calculated. Set an identifiable stop control table.

そして、一のリールについて停止制御テーブル設定処理が終了した後には、全ての未停止のリールについて停止制御テーブル設定処理が行われたか否かを判定し(Sd5)、停止制御テーブル設定処理を行っていない未停止のリールが残っている場合には、Sd2のステップに戻って、タイマ割込待ち処理を実行した後に、Sd3のステップを経て、Sd4のステップにおいて残りの一のリールについて停止制御テーブル設定処理を行って停止制御テーブルを設定する。   Then, after the stop control table setting process is completed for one reel, it is determined whether or not the stop control table setting process has been performed for all unstopped reels (Sd5), and the stop control table setting process is performed. If there are no unstopped reels, the process returns to the step of Sd2, and after executing the timer interruption waiting process, through the step of Sd3, the stop control table is set for the remaining reel in the step of Sd4. Perform processing to set the stop control table.

そして、Sd5のステップにおいて全ての未停止のリールについて、停止制御テーブルを設定済みであると判定した場合、またはSd1のステップにおいて未停止のリールがないと判定した場合に、停止制御テーブル設定処理を終了して、リール制御処理に戻る。   When it is determined in step Sd5 that the stop control table has been set for all unstopped reels, or when it is determined in step Sd1 that there are no unstopped reels, stop control table setting processing is performed. End and return to reel control processing.

このように、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始後にリール制御処理を実行して、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることで、該当するリールの回転を所定の停止位置で停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行うとともに、少なくとも1つ以上のリールを回転制御している状態で、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する構成である。   As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment executes the reel control process after starting the game to start the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, and then stops the stop switches 8L, 8C, and 8R. The control for stopping the rotation of the corresponding reel at a predetermined stop position is stopped by detecting the operation of the effective stop switches 8L, 8C, and 8R. And at least one reel is controlled to rotate, and it is determined whether or not a specific event that may have caused an abnormality has occurred.

このような構成では、リールの回転中において停止操作が行われた後、リールの回転を停止させる停止制御を行っている期間において、異常に関連する事象が生じたか否かの判定を行うと、停止制御を行っている期間に余計な処理を行うこととなり、停止制御の対象リールが意図しない停止位置で停止してしまう虞がある。   In such a configuration, after a stop operation is performed during the rotation of the reel, it is determined whether or not an event related to an abnormality has occurred in a period during which stop control is performed to stop the rotation of the reel. Excessive processing is performed during the stop control period, and the target reel for stop control may stop at an unintended stop position.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行う構成であって、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間では、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する異常判定処理を実行するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、異常判定処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。   On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment performs the reel rotation start process for starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the reel control process, and then the effective stop switches 8L, 8C, and 8R. The system waits until an operation is detected, detects a stop operation of the effective stop switches 8L, 8C, and 8R, and performs a reel rotation stop process for stopping the rotation of the corresponding reel. In a period of waiting until a valid operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the process, an abnormality determination process is performed to determine whether or not a specific event that may have caused an abnormality has occurred. Therefore, in the state that occupies most of the rotation of the reel, the specific event can be determined, while the reel is detected after the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected. During the period until the rotation of the reel is stopped by the rolling stop process, the abnormality determination process is not executed, so that the load during the process related to the stop of the reel is reduced. Therefore, an extra process is performed during the reel stop control. As a result, it is possible to prevent the reel from stopping at a position where the target reel of stop control is not intended.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして投入払出エラーチェック処理を実行することで、投入メダルセンサ31の出力に基づいてメダル投入部4からのメダルの投入に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてメダルの投入に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、投入払出エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。   In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment is one of the abnormality determination processes during a period of waiting until an effective operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation start process. By executing the insertion / dispensing error check process as described above, it is determined whether or not there is a possibility that an abnormality related to the insertion of the medal from the medal insertion unit 4 has occurred based on the output of the insertion medal sensor 31. In the state that occupies the majority, the abnormality relating to the insertion of medals can be determined as a specific event, but the reel rotation is stopped by the reel rotation stop process after the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected. During this period, the input / output error check process is not executed, so the processing load related to reel stop is reduced. By extra processing during the stop control of Le is performed can be prevented that the subject reel stop control will be stopped reel unintended position.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして投入払出エラーチェック処理を実行することで、払出センサ34cの出力に基づいてホッパーユニット34によるメダルの払出に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてメダルの払出に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、投入払出エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。   In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment is one of the abnormality determination processes during a period of waiting until an effective operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation start process. By executing the insertion / withdrawal error check process, it is determined whether there is a possibility that an abnormality related to the medal payout by the hopper unit 34 has occurred based on the output of the payout sensor 34c. , The abnormality relating to the medal payout can be determined as a specific event, and after the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the reel rotation is stopped by the reel rotation stop processing. During the period, since the input / output error check process is not executed, the load during the process related to reel stop is reduced. By extra processing during the stop control of Lumpur it is made possible to prevent the target reel stop control will be stopped reel unintended position.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして回転エラーチェック処理を実行することで、リールセンサ33L、33C、33Rの出力に基づいてリールの回転に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてリールの回転に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、回転エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。   In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment is one of the abnormality determination processes during a period of waiting until an effective operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation start process. As the rotation error check process is executed, it is determined whether or not there is a possibility that an abnormality related to the rotation of the reel has occurred based on the output of the reel sensors 33L, 33C, 33R. In the occupied state, an abnormality relating to the rotation of the reel can be determined as a specific event, and the period from when the operation of the effective stop switch 8L, 8C, 8R is detected until the reel rotation is stopped by the reel rotation stop processing Then, since the rotation error check process is not executed, the load during the process related to the reel stop is reduced. Reel can be prevented from being stopped by the reel targeted unintended position stop control by unnecessary process is performed.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとしてドア開放チェック処理を実行することで、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、ドア開放チェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。   In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment is one of the abnormality determination processes during a period of waiting until an effective operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation start process. The door opening check process is executed to determine whether or not the output state of the door opening detection switch 25 has changed. Therefore, in the state that occupies most of the rotation of the reel, the door opening detection switch 25 is used as a specific event. In the period from when the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected until the reel rotation is stopped by the reel rotation stop process, Since the door opening check process is not executed, the processing load related to reel stop is reduced, so extra processing is performed during reel stop control. Target reel stop control by Rukoto it is possible to prevent the stopped reel unintended position.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、異常判定処理を実行して特定事象が発生したか否かを判定するので、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間において異常判定処理を常時実行せずに済むため、処理負荷を軽減できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment executes the reel control process in the main process, and periodically interrupts the main process while executing the timer interrupt process (main). After the reel rotation start processing for starting the rotation of 2L, 2C, and 2R, the timer interrupt processing (main) is performed during a period of waiting until a valid operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Each time it is executed, an abnormality determination process is executed to determine whether or not a specific event has occurred. Therefore, an abnormality determination is made during a period of waiting until a valid stop switch 8L, 8C, or 8R operation is detected. Since it is not necessary to always execute processing, the processing load can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行ってリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成であって、リール回転停止処理を行ってリールを停止された後、未だ回転中のリールがある場合に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまでの期間において、異常判定処理を実行するので、リールの停止制御中の負荷を軽減しつつ、特定事象を判定できる。   In the reel control process, the main control unit 41 according to the present embodiment detects the stop operation of the effective stop switches 8L, 8C, and 8R after performing the reel rotation start process for starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. In this configuration, the reel rotation stop process for stopping the rotation of the corresponding reel is performed and the control for stopping the reels is repeated until the rotation of all the reels is stopped. When there is a reel that is still rotating after the stop, the abnormality determination process is executed in the period until the stop operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected. It is possible to determine a specific event while reducing the load.

また、本実施例のメイン制御部41は、異常判定処理として投入払出エラーチェック処理、回転エラー処理、ドア開放チェック処理を実行する構成であり、リール回転停止処理を行ってリールを停止された後、未だ回転中のリールがある場合に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまでの期間において、異常判定処理を実行するので、リールの停止制御中の負荷を軽減しつつ、特定事象としてメダルの投入に関する異常、メダルの払出に関する異常、リールの回転に関する異常、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to execute an input / output error check process, a rotation error process, and a door opening check process as an abnormality determination process, and after the reel rotation stop process is performed and the reel is stopped. When there is a reel that is still rotating, the abnormality determination process is executed until a valid stop switch 8L, 8C, 8R is detected, so the load during the reel stop control is reduced. On the other hand, as specific events, it is possible to determine whether an abnormality related to the insertion of medals, an abnormality related to the payout of medals, an abnormality related to the rotation of the reel, or a change in the output state of the door opening detection switch 25 has occurred.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させた後、未だ回転制御を行っているリールが残っている場合には、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理を実行しつつ、先の停止操作が検出されてから所定時間が経過するまで、停止操作が行われたか否か判定することなく待機し、当該所定時間が経過した後には、次の停止操作の受付を有効に設定して、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理及び停止操作が行われたか否かの判定を実行しつつ待機し、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成であって、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付が有効化されるまでの期間であって、停止操作が行われたか否かの判定を行わない期間においても、異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象を判定できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment, when a valid stop operation is detected in the reel control process, after the rotation of the corresponding reel is stopped, the reel that is still performing the rotation control remains. Each time the timer interrupt process (main) is executed, the abnormality determination process is executed, and it is determined whether or not the stop operation has been performed until a predetermined time has elapsed since the previous stop operation was detected. After the predetermined time has elapsed, the acceptance of the next stop operation is set to be valid, and the abnormality determination process and the stop operation are performed each time the timer interrupt process (main) is executed. The system is configured to repeatedly perform the control to stop the corresponding reel until the rotation of all the reels is stopped by waiting while performing the determination of whether or not, and detecting the effective stop operation. Operation detected The abnormality determination process is executed even during a period from when the reception of the next stop operation is validated to a later period, in which it is not determined whether or not the stop operation has been performed. Can determine events.

特に、リール制御処理において、次の停止操作の受付を有効化する際に、有効化タイマに基づいて、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付が有効化されるまでの所定期間が経過したか否かを判定し、所定期間が経過している場合に、次の停止操作の受付を有効化するようになっているので、有効な停止操作が検出されてリールが停止されるまでの時間が、停止時の滑りコマ数(本実施例では、0〜4)によって異なることとなるものの、滑りコマ数に関わらず、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付を有効化するまでの期間を一定にすることができる。そして、メイン制御部41は、当該有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付を有効化するまでの期間においても、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象を判定できる。   In particular, in the reel control process, when the acceptance of the next stop operation is validated, after the valid stop operation is detected based on the validation timer, the acceptance of the next stop operation is validated. It is determined whether or not a predetermined period has elapsed, and when the predetermined period has elapsed, the acceptance of the next stop operation is validated, so that a valid stop operation is detected and the reel stops. Although the time until it is changed depends on the number of sliding symbols at the time of stop (0 to 4 in this embodiment), the next stop is performed after a valid stop operation is detected regardless of the number of sliding symbols. The period until the acceptance of the operation is validated can be made constant. The main control unit 41 determines an abnormality every time the timer interrupt process (main) is executed even during a period from when the effective stop operation is detected until the next stop operation is accepted. Since the process is executed, it is possible to determine the specific event even during the period.

また、本実施例のメイン制御部41は、異常判定処理として投入払出エラーチェック処理、回転エラー処理、ドア開放チェック処理を実行する構成であり、停止操作が行われたか否かの判定を行わない期間においても、異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象としてメダルの投入に関する異常、メダルの払出に関する異常、リールの回転に関する異常、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる。   In addition, the main control unit 41 according to the present embodiment is configured to execute the input / output error check process, the rotation error process, and the door opening check process as the abnormality determination process, and does not determine whether or not a stop operation has been performed. Even during the period, the abnormality determination process is executed, so whether a change has occurred in the abnormality relating to the insertion of medals, the abnormality relating to the payout of medals, the abnormality relating to the rotation of the reel, or the output state of the door opening detection switch 25 as the specific event even during the period. You can determine whether or not.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効な停止操作が検出されるまで待機している期間に、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、停止操作が検出されたか否かを判定するので、有効な停止操作が検出されるまで待機している期間において、停止操作が検出されたか否かを常時判定せずに済むため、処理負荷を軽減できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment executes the reel control process in the main process, and periodically interrupts the main process while executing the timer interrupt process (main). Stops each time the timer interrupt process (main) is executed during a period of waiting until a valid stop operation is detected after performing reel rotation start processing for starting rotation of 2L, 2C, and 2R Since it is determined whether or not an operation has been detected, it is not necessary to always determine whether or not a stop operation has been detected in a period of waiting until a valid stop operation is detected, thereby reducing the processing load. .

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であり、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、タイマ割込を禁止に設定してタイマ割込を禁止した状態で、タイマ割込処理(メイン)により更新される所定の情報に基づいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転しているか否かを判定し、全てのリールが定速回転で回転されている判定した場合に、停止操作を有効化する処理を実行し、有効な停止操作が検出されたか否かを判定し、有効な停止操作が検出された場合に、当該停止操作がいずれのリールに対応するものであるかを特定して、特定されたリールに対応するリールモータについて、タイマ割込処理(メイン)により更新される所定の情報に基づいて、その時点でのリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を特定する処理等を行う停止操作関連処理1を実行するので、これらの処理が、タイマ割込が禁止されており、タイマ割込処理(メイン)により所定の情報が更新されることがない一連の禁止状態において実行されることとなり、一連の禁止状態において実行される各処理中において基準となるタイマ割込処理(メイン)を一致させることができる。   The main control unit 41 of the present embodiment is configured to execute the timer control process (main) by periodically interrupting the main process while executing the reel control process in the main process. , After starting rotation of the reels 2L, 2C, 2R, in a state where the timer interrupt is disabled and the timer interrupt is disabled, based on predetermined information updated by the timer interrupt processing (main) If all the reels under rotation control are rotating at a constant speed, and if it is determined that all the reels are rotating at a constant speed, a process to validate the stop operation is executed. And determining whether or not an effective stop operation has been detected, and when an effective stop operation is detected, identifying which reel the stop operation corresponds to, and identifying the specified reel Corresponding to For the motor, a stop operation for performing a process of specifying the number of steps from the reel reference position at that time (the number of steps to be the stop operation position) based on predetermined information updated by the timer interrupt process (main) Since the related process 1 is executed, these processes are executed in a series of prohibited states in which the timer interrupt is prohibited and the predetermined information is not updated by the timer interrupt process (main). The timer interrupt process (main) serving as a reference can be matched in each process executed in a series of prohibited states.

また、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、有効な停止操作が検出された場合に、タイマ割込を禁止に設定してタイマ割込を禁止した状態で、タイマ割込処理(メイン)により更新される現時点でのリールモータのステップ数と、停止操作が行われたときに特定されたリールの停止操作位置のステップ数とに基づいて、停止制御テーブルから滑りコマ数を特定して、当該滑りコマ数に基づいて該当するリールを停止させるリール回転停止処理を実行し、その後、回転制御中のリールが残っている場合に、それらのリールについて停止制御テーブルを設定する停止制御テーブル設定処理を実行するので、これらの処理の実行中に、タイマ割込処理(メイン)が実行されて、これらの処理における制御が意図せず中断されてしまうことを回避することができるので、これらの処理が複雑化してしまうことがない。   Further, the main control unit 41 of this embodiment sets the timer interruption to be prohibited when a valid stop operation is detected after starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the reel control process. The number of steps of the reel motor currently updated by the timer interrupt process (main) and the number of steps of the reel stop operation position specified when the stop operation is performed with the timer interrupt disabled Based on the above, the number of sliding frames is identified from the stop control table, and the reel rotation stop process is executed to stop the corresponding reel based on the number of sliding frames, and then the reels that are under rotation control remain. In addition, since the stop control table setting process for setting the stop control table for those reels is executed, the timer interrupt process (main) is executed during the execution of these processes, It is possible to prevent the control of these processes is interrupted unintentionally, never these processes is complicated.

尚、本実施例において、メイン制御部41が、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定するときから、有効な停止操作が検出した後に停止操作関連処理1を終了するまでの期間、及び、メイン制御部41がリール回転停止処理を実行する期間、一の停止制御テーブルを設定する処理を実行する期間は、タイマ割込処理(メイン)が実行される時間間隔未満の期間であり、当該期間においてタイマ割込処理(メイン)を禁止状態に設定しても、タイマ割込処理(メイン)により行われている制御、例えば、リールモータの励磁の制御等に影響することはないようになっている。   In this embodiment, when the main control unit 41 determines that all reels under rotation control are rotating at a constant speed, the stop operation related process 1 is terminated after an effective stop operation is detected. The period until the main control unit 41 executes the reel rotation stop process, and the period during which the process for setting one stop control table is executed is less than the time interval at which the timer interrupt process (main) is executed. Even if the timer interrupt process (main) is set to the prohibited state during this period, the control performed by the timer interrupt process (main), for example, the excitation control of the reel motor is affected. There is no such thing.

また、本実施例では、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を禁止に設定した後、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、リールが定速回転で回転されている状態で、停止操作を有効化して、有効な停止操作が検出した後に、停止操作関連処理1を実行し、停止操作関連処理1の終了後に、タイマ割込処理(メイン)の禁止を解除する構成、すなわち、リールの定速回転を判定する処理から停止操作を有効化する処理及び有効な停止操作を検出する処理を経て、停止操作関連処理1を実行するまでの制御を一連のタイマ割込の禁止状態において実行する構成であるが、例えば、有効な停止操作が検出されたときに、一旦タイマ割込の禁止状態を解除し、その後、停止操作関連処理1を実行する際に再びタイマ割込を禁止に設定するようにすることで、当該一連のタイマ割込の禁止状態を複数に分割する構成であっても良い。このような構成とすることで、これらの処理が行われる合間にタイマ割込処理(メイン)を実行可能となるので、タイマ割込処理(メイン)の実行が必要以上に制限されることがない。   In the present embodiment, the main control unit 41 sets the timer interrupt process (main) to be prohibited, and then determines whether or not all the reels under rotation control are rotated at a constant speed. Is activated at a constant speed, the stop operation is validated, and after a valid stop operation is detected, the stop operation related process 1 is executed, and after the stop operation related process 1 ends, the timer interrupt process From the process of canceling the prohibition of (main), that is, from the process of determining the constant rotation of the reel to the process of enabling the stop operation and the process of detecting the effective stop operation, until the stop operation related process 1 is executed The control is executed in a series of timer interruption prohibited states. For example, when a valid stop operation is detected, the timer interruption prohibited state is once released, and then the stop operation related processing 1 is performed. When running Fine timer interruption by to set the prohibition may be configured to divide the prohibited state of the set of timer interrupts in a plurality. By adopting such a configuration, it becomes possible to execute the timer interrupt process (main) between these processes, so that the execution of the timer interrupt process (main) is not restricted more than necessary. .

このように、当該一連のタイマ割込の禁止状態を複数に分割する構成においては、例えば、禁止状態を第1の禁止状態と第2の禁止状態とに分割して、リールが定速回転中であるか否かを判定する処理、及びリールが定速回転中であることに基づいて停止操作を有効化する処理を、第1の禁止状態において実行し、有効な停止操作が検出されているか否かを判定する処理及び停止操作関連処理1を、第2の禁止状態において実行するようにすることで、第1の禁止状態では、当該第1の禁止状態の直前に行われたタイマ割込処理(メイン)により更新された回転状態情報に基づいてリールが回転状態であると判定されるときに、停止操作を有効化することができる一方で、第2の禁止状態においては、当該第2の禁止状態の直前に行われたタイマ割込処理(メイン)により更新されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出に関する情報や、リール基準位置からのステップ数等に基づいて停止操作位置を特定することができるので、一連の処理中において基準となるタイマ割込処理(メイン)を一致させることができる。   In this way, in the configuration in which the series of timer interrupt prohibition states are divided into a plurality, for example, the prohibition state is divided into a first prohibition state and a second prohibition state, and the reel is rotating at a constant speed. Whether the stop operation is enabled based on the fact that the reel is rotating at a constant speed in the first prohibition state, and a valid stop operation is detected. In the first prohibited state, the timer interrupt that is performed immediately before the first prohibited state is performed by executing the process for determining whether or not and the stop operation related process 1 in the second prohibited state. While it is determined that the reel is in the rotating state based on the rotation state information updated by the process (main), the stop operation can be validated, while in the second prohibited state, the second That were performed just before the prohibited state Since the stop operation position can be specified based on the information regarding the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R updated by the interrupt processing (main), the number of steps from the reel reference position, etc. It is possible to make the timer interrupt process (main) as a reference during the process coincide.

また、このように、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受付を有効に設定する前に、リール回転開始処理を実行して、当該リール回転開始処理においてリールを用いてリール演出を実行するとともに、リール演出の終了後に、停止制御テーブル設定処理を実行して、各リール2L、2C、2Rについて停止制御を行うための停止制御テーブルを設定する構成である。   As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment executes the reel rotation start process before setting the acceptance of the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R in the reel control process. In the reel rotation start process, a reel effect is performed using a reel, and after the reel effect is ended, a stop control table setting process is executed to perform stop control for each reel 2L, 2C, 2R. It is the structure which sets.

このような構成では、リール演出の終了後に停止制御テーブルを設定するために、リール演出後にリールを停止せずにそのまま所定の定速回転に移行する場合などに停止制御テーブルの設定が間に合わなくなったり、停止操作の有効化が遅れる虞がある。   In such a configuration, since the stop control table is set after the end of the reel effect, the stop control table may not be set in time when the reel is not moved to the predetermined constant speed rotation after the reel effect. There is a risk that the activation of the stop operation will be delayed.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受付を有効に設定する前に、リール回転開始処理を実行して、当該リール回転開始処理においてリール演出を実行する構成であり、リール演出として、特定の位置にリールを停止させる第1リール演出と、特定の位置にリールを停止させることのない第2リール演出とを実行可能であって、リール回転開始処理において、第1リール演出を実行する場合には、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定し、第2リール演出が実行される場合には、該第2リール演出を実行する前に、停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定するので、第1リール演出が実行される場合には、第1リール演出を終了する際には、停止操作が有効とされるまでにリールを定速回転とするために加速させる制御を行う必要があり、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブルを設定しても、加速させる制御も行われるので、該停止制御テーブルの設定により必要以上に停止操作の有効化が遅れることがない一方で、第2リール演出が実行される場合、すなわち第2リール演出の終了後にリールを定速回転とするために加速するための制御が第1リール演出よりも少なくて済む場合には、該第2リール演出の終了前に停止制御テーブルを設定すること、すなわち該第2リール演出が終了する前までに停止制御テーブルの設定を完了させることで、停止制御テーブルの設定により停止操作の有効化が遅れてしまうことを防止できる。   On the other hand, the main control unit 41 according to the present embodiment executes the reel rotation start process before setting the acceptance of the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R in the reel control process. In the reel rotation start process, a reel effect is executed. As the reel effect, a first reel effect that stops the reel at a specific position and a second reel effect that does not stop the reel at a specific position are executed. When the first reel effect is executed in the reel rotation start process, the stop control table setting process is executed after the end of the first reel effect to stop all the reels 2L, 2C, 2R. When the control table is set and the second reel effect is executed, the stop control table setting process is executed before the second reel effect is executed. Since the stop control table is set for all the reels 2L, 2C, and 2R, when the first reel effect is executed, the reels until the stop operation is validated when the first reel effect is ended. It is necessary to perform acceleration control in order to achieve constant speed rotation, and even if the stop control table is set after the end of the first reel effect, acceleration control is also performed. While the activation of the stop operation is not delayed as described above, when the second reel effect is executed, that is, the control for accelerating to make the reel rotate at a constant speed after the end of the second reel effect is performed. If less than the reel effect is required, the stop control table is set before the end of the second reel effect, that is, the stop control table is set before the end of the second reel effect. By complete and can be prevented from being delayed enabling stop operation by setting the stop control table.

また、本実施例のメイン制御部41は、第1リール演出が実行される場合には、該第1リール演出の終了後に、停止制御テーブル設定処理を実行して、遊技において各リール2L、2C、2Rについて停止制御を行うための停止制御テーブルを設定するので、第1リール演出に伴いリールを停止させるための停止制御テーブルを設定するRAM41cの領域と、遊技においてリールを停止させるための停止制御テーブルを設定するRAM41cの領域とを、共通の所定領域とすることができる。   In addition, when the first reel effect is executed, the main control unit 41 according to the present embodiment executes a stop control table setting process after the first reel effect ends, and in the game, each reel 2L, 2C. Since the stop control table for performing the stop control for 2R is set, the area of the RAM 41c for setting the stop control table for stopping the reel with the first reel effect, and the stop control for stopping the reel in the game The area of the RAM 41c for setting the table can be a common predetermined area.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、第1リール演出の終了時にリール2L、2C、2Rを所定の図柄が入賞ラインLNに揃うように停止させ、その後、リールを定速回転まで加速させる際には、各リール2L、2C、2Rをランダムに遅延させて順次回転を開始させる構成であるが、第1リール演出として、所定の図柄の組合せを入賞ラインLNに揃えずに停止させる構成とするとともに、リール2L、2C、2Rの回転開始をランダムに遅延させる制御を行わずに、第1リール演出の終了に伴い停止状態であるリールを通常の回転開始時と同様に一律のタイミングで始動させて定速回転まで加速させる構成としても良く、このような構成においても、本実施例と同様に、第1リール演出が実行される場合には、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブルを設定する構成とすることで、該停止制御テーブルの設定により必要以上に停止操作の有効化が遅れることがない。   In this embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, and 2R so that predetermined symbols are aligned with the winning line LN at the end of the first reel effect, and then accelerates the reels to a constant speed rotation. When making the reels, the reels 2L, 2C, and 2R are delayed at random and started to rotate sequentially, but as a first reel effect, a predetermined symbol combination is stopped without being aligned with the winning line LN In addition, without controlling to randomly delay the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, the reels that are in a stopped state at the end of the first reel effect are set at the same timing as in the normal rotation start. A configuration may be adopted in which the engine is started and accelerated to a constant speed rotation. Even in such a configuration, as in the present embodiment, when the first reel effect is executed, the end of the first reel effect is achieved. In the structure for setting the stop control table after, it is never delayed enabling stop operation more than necessary by setting the stop control table.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第1リール演出を実行する場合には、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する構成であるが、少なくとも第1リール演出において停止制御テーブルを使用するリールの制御が終了した以後に、遊技のために停止制御テーブルの設定を開始する構成であれば良く、例えば、第1リール演出中であっても所定の停止図柄の組合せを入賞ラインLNに停止させる制御が終了したときに、遊技のための停止制御テーブル設定処理を開始することで、第1リール演出の制御と並行して停止制御テーブルの設定を行う構成であっても良い。   In the present embodiment, when executing the first reel effect, the main control unit 41 executes the stop control table setting process after the end of the first reel effect, so that all the reels 2L, 2C, 2R are executed. The stop control table is set with respect to the first reel effect, but at least after the reel control using the stop control table is completed in the first reel effect, the stop control table may be set for the game. For example, even when the first reel is being produced, when the control for stopping the combination of predetermined stop symbols on the winning line LN is completed, the first reel is started by starting the stop control table setting process for the game. The stop control table may be set in parallel with the production control.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第2リール演出が実行される場合には、該第2リール演出を開始する前に停止制御テーブル設定処理を実行して、遊技のために全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも第2リール演出の終了前に停止制御テーブル設定処理を実行する構成であれば良く、第2リール演出の実行中すなわち第2リール演出の制御と並行して停止制御テーブルを設定する構成でも良い。   Further, in this embodiment, when the second reel effect is executed, the main control unit 41 executes the stop control table setting process before starting the second reel effect, The stop control table is set for the reels 2L, 2C, and 2R, but the main control unit 41 may be configured to execute the stop control table setting process at least before the end of the second reel effect. The stop control table may be set while the reel effect is being executed, that is, in parallel with the control of the second reel effect.

また、本実施例では、メイン制御部41は、停止制御テーブル設定処理において、ROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能にRAM41cの所定領域に設定することで、回転中のリールについて停止操作が行われる前に、停止制御テーブルを予め作成して設定する構成であるが、停止制御テーブル設定処理は、回転中のリールについて停止操作が有効となる前に、予め停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定する処理であれば良く、ROM41bに格納されている停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に複製することで停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定する構成、ROM41bに圧縮された状態で格納されている停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に展開して設定することで停止制御テーブルを設定する構成、ROM41bに格納されている停止制御テーブルの一部をRAM41cの所定領域に複製または展開して設定することで停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定する構成、ROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照せずに、停止操作がされたタイミングに応じて停止可能な停止位置を検索・特定してRAM41cの所定領域に設定する処理を、全ての停止操作のタイミングについて行うことで停止制御テーブルを作成して、予めRAM41cの所定領域に設定する構成、ROM41bに格納されている基準となる停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定した後、当該停止制御テーブルの一部を遊技状況等に応じて変更することで停止制御テーブルを作成して、予めRAM41cの所定領域に設定する構成、これらの構成を組合せて停止制御テーブルを作成して設定する構成等であっても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b in the stop control table setting process, and the timing at which the stop operation is performed for each rotating reel. By setting another sliding frame number in a predetermined area of the RAM 41c so that it can be specified, a stop control table is created and set in advance before a stop operation is performed on the rotating reel. The setting process may be a process for setting the stop control table in a predetermined area of the RAM 41c in advance before the stop operation becomes valid for the rotating reel, and the stop control table stored in the ROM 41b is set in the predetermined area of the RAM 41c. A configuration in which the stop control table is set in a predetermined area of the RAM 41c by copying to the ROM 41b. A configuration in which the stop control table stored in the compressed state is expanded and set in a predetermined area of the RAM 41c to set the stop control table, and a part of the stop control table stored in the ROM 41b is set in the predetermined area of the RAM 41c. The stop control table is set in a predetermined area of the RAM 41c by duplicating or expanding and setting, according to the timing when the stop operation is performed without referring to the table index and table creation data stored in the ROM 41b. A configuration in which a stop control table is created by searching and specifying a stop position that can be stopped and set in a predetermined area of the RAM 41c for all stop operation timings, and set in the predetermined area of the RAM 41c in advance. A reference stop control table stored in the ROM 41b is stored in the RAM 41c. After setting to a predetermined area, a part of the stop control table is changed according to the game situation etc. to create a stop control table and set in advance in the predetermined area of the RAM 41c, and a combination of these structures is stopped. A configuration in which a control table is created and set may be used.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理でのリール回転開始処理において、リール演出を行うか否かを判定し、リール演出を行わないと判定した場合には、全てのリール2L、2C、2Rを所定の定速回転まで加速させる制御を開始させた後、停止制御テーブル設定処理を実行して、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定することで、リール2L、2C、2Rが定速回転となる前に停止制御テーブルを設定するので、リール2L、2C、2Rが定速回転となった後、速やかにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化することができる。   In the reel rotation start process in the reel control process, the main control unit 41 according to the present embodiment determines whether or not the reel effect is performed. If it is determined that the reel effect is not performed, all the reels 2L and 2C are determined. After starting the control for accelerating 2R to a predetermined constant speed rotation, a stop control table setting process is executed to set a stop control table for each of the reels 2L, 2C, 2R. Since the stop control table is set before 2R becomes constant speed rotation, after the reels 2L, 2C, 2R become constant speed rotation, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be quickly activated. .

尚、実施例では、メイン制御部41は、リール回転開始処理においてリール演出を行わないと判定した場合は、全てのリール2L、2C、2Rを所定の定速回転まで加速させる制御を開始させた後、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する構成であるが、リール演出を行わないと判定した場合に、全てのリール2L、2C、2Rの回転が開始された後、所定の定速回転に加速されるまでの間に、回転制御中のリールについて停止制御テーブルを設定する構成であれば良く、リール演出を行わないと判定した場合には、回転制御中の停止制御テーブルの設定を行った後に、全てのリール2L、2C、2Rを所定の定速回転まで加速させる制御を実行する構成、リールを所定の定速回転まで加速させる制御と回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定する処理とを並行して実行する構成でも良い。   In the embodiment, when it is determined that the reel effect is not performed in the reel rotation start process, the main control unit 41 starts control for accelerating all the reels 2L, 2C, and 2R to a predetermined constant speed rotation. Thereafter, a stop control table is set for each of the reels 2L, 2C, and 2R. However, when it is determined that no reel effect is to be performed, after all the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate, a predetermined control table is set. It is sufficient that the stop control table is set for the reel under rotation control until acceleration to constant speed rotation. When it is determined that the reel effect is not performed, the stop control table under rotation control is determined. After performing the setting, a configuration for executing a control for accelerating all the reels 2L, 2C, 2R to a predetermined constant speed rotation, a control for accelerating the reels to a predetermined constant speed rotation, and a rotation control in progress And processing for setting the stop control table Lumpur may be configured to run in parallel.

本実施例のメイン制御部41は、リール演出として、リール2L、2C、2Rを加速する際の変動態様を通常のゲームとは異なる態様とする第2リール演出を実行可能であり、リール制御処理でのリール回転開始処理において、第2リール演出を実行する場合には、該第2リール演出の終了前に停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定するので、第2のリール演出の終了後、すぐにリールが定速回転となっても、速やかにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment can execute a second reel effect as a reel effect, in which a variation mode when accelerating the reels 2L, 2C, and 2R is different from that of a normal game. In the reel rotation start process at, when the second reel effect is executed, the stop control table setting process is executed before the end of the second reel effect, and the stop control table is set for all the reels 2L, 2C, 2R. Therefore, even if the reels are rotated at a constant speed immediately after the end of the second reel effect, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be quickly validated.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、各リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、全てのリールの加速が完了して定速回転となったと判定した場合に、当該リールの加速が完了した旨を特定可能な加速完了コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信させる一方で、リール制御処理において、各リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、回転エラーチェック処理を実行していずれかのリールの回転異常が検出されたときには、再加速手処理を実行して該当するリールを再度加速させ、その後、リールが定速回転となったと判定した場合には、加速完了コマンドを設定することなく、当該コマンドを送信させないので、サブ制御部91側で、加速完了コマンドを受信したときには、リールの回転異常による再度の加速完了ではなく、ゲーム開始後の最初の加速完了であることを特定でき、サブ制御部91は、当該加速完了コマンドに基づいて全てのリール2L、2C、2Rが最初に定速回転となったこと伴う演出(例えば、第1停止操作の指示)を実行することができる。   In the reel control process, the main control unit 41 of this embodiment starts rotation of each reel 2L, 2C, 2R, and then determines that the acceleration of all the reels has been completed and has reached constant speed rotation. After an acceleration completion command that can specify that the reel has been accelerated is set and transmitted to the sub-control unit 91, in the reel control process, after the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate When a rotation error check process is executed and a rotation abnormality of any reel is detected, a re-acceleration manual process is executed to accelerate the corresponding reel again, and then it is determined that the reel has been rotated at a constant speed. In this case, the command is not transmitted without setting the acceleration completion command. Therefore, when the acceleration completion command is received on the sub-control unit 91 side, an abnormal rotation of the reel is caused. It is possible to specify that the first acceleration is completed after the game is started, not the completion of the acceleration again, and the sub-control unit 91 first sets all the reels 2L, 2C, 2R to the constant speed rotation based on the acceleration completion command. It is possible to execute an effect (for example, an instruction for the first stop operation) accompanying the change.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、当該内部抽選の抽選結果に基づいて行われるART抽選に当選した場合には、前兆期間が経過した後のゲームにおいて、ART開始演出としてリール演出を実行させる、すなわちリール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて内部抽選にて所定の抽選対象役が当選したことに応じてリール演出を実行可能であるので、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて成立した特定の条件としてART抽選が行われること、すなわち内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することが成立することで、そのゲーム以降の動向を注目させることができる。   The main control unit 41 according to the present embodiment is based on the lottery result of the internal lottery in the game in which a predetermined lottery role (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell) is won in the internal lottery. When the ART lottery to be performed is won, the reel effect is executed as the ART start effect in the game after the sign period has elapsed, that is, the internal lottery is performed in the game before the game that executes the reel effect. Since the reel presentation can be executed in response to the winning lottery winning, the ART lottery is performed as a specific condition established in the game prior to the game that executes the reel presentation, that is, predetermined by the internal lottery. If the lottery subject combination is won, the trend after that game can be watched.

尚、本実施例では、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて成立した特定の条件とは、リール演出を実行するゲームよりも前の内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することであるが、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて成立する条件あれば良く、例えば、リール演出を実行するゲームまでに所定数のゲームが行われたことや、リール演出を実行するゲームよりも前の複数ゲームにおいて所定の図柄の組合せが、入賞ラインLNに停止されたこと、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて内部抽選とは独立して実行される抽選に当選したこと等であっても良い。また、特定の条件が成立してから所定ゲーム数が経過することでリール演出を実行する構成でも良いし、特定の条件が成立したゲームの後に、別の条件が成立することでリール演出を実行する構成でも良い。   In the present embodiment, the specific condition established in the game prior to the game that executes the reel effect is that a predetermined lottery target role is won in the internal lottery prior to the game that executes the reel effect. However, it is sufficient that the condition is satisfied in the game before the game that executes the reel effect. For example, a predetermined number of games have been played before the game that executes the reel effect, or a game that executes the reel effect. A combination of predetermined symbols in a plurality of games before the game is stopped on the pay line LN, and a lottery executed independently of the internal lottery in the game before the reel execution game is won. Etc. In addition, the reel effect may be executed when a predetermined number of games elapses after the specific condition is satisfied, or the reel effect is executed when another condition is satisfied after the game where the specific condition is satisfied. The structure to do may be sufficient.

また、本実施例では、ART抽選に当選した場合には、前兆期間が経過した後のゲームにおいて、ART開始演出としてリール演出を実行させる構成であり、当該リール演出として、特定の位置にリールを停止させる第1リール演出を適用しているが、当該リール演出として特定の位置にリールを停止させることがない第2リール演出を適用する構成であっても良く、このような構成であっても、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することが成立することで、そのゲーム以降の動向を注目させることができる。   Further, in this embodiment, when the ART lottery is won, the reel effect is executed as the ART start effect in the game after the preceding period has elapsed, and the reel is provided at a specific position as the reel effect. Although the first reel effect to be stopped is applied, the second reel effect that does not stop the reel at a specific position may be applied as the reel effect. When a predetermined lottery winning combination is won in the internal lottery, the trend after the game can be noticed.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、ART可能性示唆演出抽選を行って、当該ART可能性示唆演出抽選に当選したときには、当該ゲームにおいてART可能性示唆演出としてリール演出を実行させることが可能であるので、所定の条件として内部抽選において所定の抽選対象役が当選したゲームの動向を注目させることができる。   The main control unit 41 of the present embodiment performs an ART possibility suggestion effect lottery in a game in which a predetermined lottery role (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell) is won in the internal lottery. When the ART possibility suggesting effect lottery is won, the reel effect can be executed as the ART possibility suggesting effect in the game, so that a predetermined lottery target role is won in the internal lottery as a predetermined condition. Can be noticed.

尚、本実施例では、内部抽選において所定の抽選対象役が当選したことに基づいてART可能性示唆演出抽選を行い、ART可能性示唆演出抽選に当選した場合に、当該ART可能性示唆演出抽選の契機となった内部抽選が行われたゲームにおいて、ART可能性示唆演出としてリール演出を実行する構成であるが、ART可能性示唆演出としてのリール演出は、当該リール演出を行うゲームにおいて所定条件が成立したことに基づいて実行されるものあれば良く、内部抽選以外の他の条件(ART抽選の当選結果等)が成立したこと基づいて実行する構成としても良い。   In this embodiment, when an ART possibility suggesting effect lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery subject is won in the internal lottery and the ART possibility suggesting effect lottery is won, the ART possibility suggesting effect lottery is performed. In the game in which the internal lottery was triggered, the reel effect is executed as the ART possibility suggesting effect. The reel effect as the ART possibility suggesting effect is a predetermined condition in the game that performs the reel effect. May be executed based on the fact that is established, and may be executed based on the establishment of conditions other than the internal lottery (such as the winning result of the ART lottery).

また、本実施例では、ART可能性示唆演出抽選に当選した場合には、当該ART可能性示唆演出抽選に当選したゲームにおいて、ART可能性示唆演出としてリール演出を実行させる構成であり、当該リール演出として、特定の位置にリールを停止させることがない第2リール演出を適用しているが、当該リール演出として特定の位置にリールを停止させる第1リール演出を適用する構成であっても良く、このような構成であっても、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することが成立することで、そのゲーム以降の動向を注目させることができる。   In the present embodiment, when the ART possibility suggestion effect lottery is won, the reel effect is executed as the ART possibility suggestion effect in the game won for the ART possibility suggestion effect lottery. Although the second reel effect that does not stop the reel at a specific position is applied as the effect, the first reel effect that stops the reel at a specific position may be applied as the reel effect. Even in such a configuration, it is possible to draw attention to the trend after the game when a predetermined lottery winning combination is won in the internal lottery.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したことに基づいて行われるART抽選に当選した場合には、前兆期間が経過した後に、ART開始演出としてリール演出を実行させることが可能であるとともに、内部抽選において所定の抽選対象役が当選したゲームにおいて、ART可能性示唆演出抽選を行って、当該ART可能性示唆演出抽選に当選したときには、当該ゲームにおいてART可能性示唆演出としてリール演出を実行させることが可能であって、ART可能性示唆演出抽選に当選したゲームにおいて、ART開始演出を実行する場合には、ART可能性示唆演出の実行を制限して、ART開始演出のみを実行するので、特定の条件として内部抽選にて所定の抽選対象役が当選したことに基づいて予めリール演出が実行されることが決まっている状況で、さらに所定の条件として内部抽選にて所定の抽選対象役が当選したこと基づくリール演出が制限されることでリール演出を実行することに伴う制御が複雑となってしまうことがない。   When the main control unit 41 of the present embodiment wins an ART lottery performed based on the fact that a predetermined lottery role (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell) is won in the internal lottery In the game in which the reel effect can be executed as the ART start effect after the precursor period elapses, and in the game in which a predetermined lottery target role is won in the internal lottery, an ART possibility suggestion effect lottery is performed, When the ART possibility suggestion effect lottery is won, the reel effect can be executed as the ART possibility suggestion effect in the game, and the ART start effect is executed in the game won the ART possibility suggestion effect lottery. When doing this, the execution of the ART possibility suggesting effect is restricted and only the ART start effect is executed. In a situation where the reel production is determined to be executed in advance based on the winning of the predetermined lottery target in the internal lottery, the predetermined lottery target winning in the internal lottery was further won as a predetermined condition. By limiting the reel effect based on this, the control associated with executing the reel effect does not become complicated.

また、このように、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、停止制御テーブル設定処理を実行して、各リール2L、2C、2Rについて停止制御を行うための停止制御テーブルを設定する構成である。   As described above, the main control unit 41 of this embodiment executes the stop control table setting process in the reel control process, and sets the stop control table for performing the stop control for each reel 2L, 2C, 2R. It is the structure to do.

このような構成では、複数のリールが回転している状況で一のリールの停止操作がされた場合に、当該停止操作がされたリールの停止後に、残りのリールについてさらに停止制御テーブルを設定するようにすると、一のリールの停止後、残りのリールについての停止制御テーブルの設定が間に合わなくなったり、停止操作の有効化が遅れる虞がある。   In such a configuration, when one reel is stopped while a plurality of reels are rotating, the stop control table is further set for the remaining reels after the stopped reel is stopped. If it does in this way, after the stop of one reel, there exists a possibility that the setting of the stop control table about the remaining reels may not be in time, or the activation of the stop operation may be delayed.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、有効な停止操作が検出されたときに、停止制御テーブル設定処理を実行して、未だ回転制御を行っている残りのリールについて停止制御テーブルの設定を行い、その後、全てのリールが停止していないと判定した場合に、残りのリールについて停止操作を検出するための制御を行うので、複数のリールの変動中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときに、該ストップスイッチに対応するリールが停止される前に他の回転制御中のリールについて停止制御テーブルを設定されて、停止制御テーブルの設定によりストップスイッチの有効化が遅れてしまうことを防止できる。   On the other hand, the main control unit 41 according to the present embodiment executes the stop control table setting process when a valid stop operation is detected in the reel control process, and performs the remaining rotation control. After setting the stop control table for the reels and then determining that all the reels are not stopped, control is performed to detect the stop operation for the remaining reels. When the stop switch corresponding to the reel is operated, the stop control table is set for the other reels under rotation control before the reel corresponding to the stop switch is stopped, and the stop control table is set. It is possible to prevent the activation of the stop switch from being delayed.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理にて実行する停止制御テーブル設定処理において、未停止のリールがあるか否かを判定して、未停止のリールがある場合には、未停止のリールのうちの一のリールについて停止制御テーブルを設定する処理を、未停止の全てのリールに対して順次行うことで、3つのリール2L、2C、2Rの回転制御中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときには、該ストップスイッチに対応するリールが停止される前に他の2つの回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定し、2つのリールの回転制御中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときには、該ストップスイッチに対応するリールが停止される前に他の1つの回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定するので、いずれの状況においても停止制御テーブルの設定によりストップスイッチ8L、8C、8Rの有効化が遅れてしまうことを防止できる。   In the stop control table setting process executed in the reel control process, the main control unit 41 according to the present embodiment determines whether or not there is an unstopped reel. The process of setting the stop control table for one of the reels is sequentially performed for all the unreacted reels, so that one of the reels is controlled during the rotation control of the three reels 2L, 2C, and 2R. When a corresponding stop switch is operated, the other two rotation control stop control tables are set before the reel corresponding to the stop switch is stopped. When the stop switch corresponding to the reel is operated, the reel stop control during another rotation control is performed before the reel corresponding to the stop switch is stopped. Since setting the Buru, set by the stop switch 8L of stop control table In either situation, 8C, that enabling 8R is delayed it can be prevented.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、制御テーブル設定処理を実行して、回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定する構成であり、制御テーブル設定処理では、タイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、回転制御中の一のリールについて停止制御テーブルを設定する制御を繰り返し実行して、回転制御中の全てのリールの停止制御テーブルを設定するので、停止制御テーブルを設定する処理が行われる期間にタイマ割込処理(メイン)が意図せず実行されることで制御が複雑となってしまうことがない。   The main control unit 41 according to the present embodiment executes the reel control process in the main process, and periodically interrupts the main process while executing the timer interrupt process (main). It is configured to execute a table setting process to set a stop control table for reels under rotation control. In the control table setting process, the system waits until the timer interrupt process (main) is executed, and the timer interrupt process ( Each time (main) is executed, the control for setting the stop control table for one reel under rotation control is repeatedly executed to set the stop control table for all reels under rotation control. The control does not become complicated by unintentionally executing the timer interrupt process (main) during the period in which the setting process is performed.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、リール制御処理において実行する制御テーブル設定処理において、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、回転制御中の一のリールについて停止制御テーブルを設定する制御を繰り返し実行することで、回転制御中の全てのリールについて停止制御テーブルを設定する処理を、回転制御中の一のリール毎に分割して実行する構成であるが、タイマ割込処理(メイン)が実行される時間間隔未満の時間で一の処理が完了するように、回転制御中の全てのリールについて停止制御テーブルを設定する処理を複数個に分割する構成であれば良く、例えば、回転制御中の一のリールについて停止制御テーブルを設定する処理を複数段階に分けて、一の段階が終了する毎に、タイマ割込処理(メイン)を実行させた後、次段階の処理を実行する制御を繰り返し行うことで、回転制御中の全てのリールについて停止制御テーブルを設定する構成であっても良い。このような構成においても、停止制御テーブル設定処理が行われる期間において意図しないタイミングでタイマ割込処理(メイン)が実行されることで制御が複雑となってしまうことがない。   In the present embodiment, the main control unit 41 sets the stop control table for one reel under rotation control every time the timer interrupt process (main) is executed in the control table setting process executed in the reel control process. The process of setting the stop control table for all reels under rotation control by repeatedly executing the control to set the value is divided and executed for each reel under rotation control. Any process may be used as long as the process for setting the stop control table for all reels under rotation control is divided into a plurality of processes so that one process is completed in a time less than the time interval at which the process (main) is executed. For example, the process of setting a stop control table for one reel under rotation control is divided into a plurality of stages, and a timer interrupt process (main) is performed each time one stage is completed. After row, by repeating the control to execute the processing of the next step for all the reels in rotation control it may be configured to set the stop control table. Even in such a configuration, the control is not complicated by executing the timer interrupt process (main) at an unintended timing in the period during which the stop control table setting process is performed.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、フリーズ抽選を行い、当該フリーズ抽選にて停止フリーズが当選した場合には、複数のリールの回転制御中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときに、他の回転制御中のリールに対応するストップスイッチの有効化を遅延させる遅延処理を実行することが可能であり、リール制御処理において、有効なストップスイッチによる停止操作が検出されたときに、当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行い、回転制御中の他のリールについて停止制御テーブル設定処理を行った後に、遅延処理を実行する、すなわちフリーズ抽選に当選したことに基づいて遅延処理を実行する場合には、該遅延処理を開始する前に他の回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定するので、遅延処理の終了後、速やかにストップスイッチの操作を有効化できる。   The main control unit 41 of this embodiment performs a freeze lottery when a predetermined lottery role (in this embodiment, strong cherry, weak cherry) is won in the internal lottery, and the stop freeze is won in the freeze lottery. In this case, when a stop switch corresponding to one of the reels is operated during rotation control of a plurality of reels, delay processing for delaying the activation of the stop switch corresponding to another reel under rotation control is performed. When a stop operation by an effective stop switch is detected in the reel control process, control is performed to stop the reel corresponding to the stop operation, and the other reels under rotation control are stopped. After performing the control table setting process, the delay process is executed, that is, the delay process is executed based on winning the freeze lottery. Expediently, since setting the reel stop control table in the other rotational control before starting the delay processing, after completion of the delay process, it can be enabled promptly stop switch operation.

図17〜図19は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図20は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図21は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図22は、遊技状態の概要を示す図である。   FIGS. 17 to 19 are diagrams for explaining the types of roles, symbol combinations, and technical matters related to the roles in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 20 is a diagram for explaining the symbol combination of the transfer event and the technical matters related to the transfer event in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 21 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 22 is a diagram showing an outline of the gaming state.

図17に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7‐青7‐青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7‐赤7‐赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図21に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。   As shown in FIG. 17, the special combination of the winning combinations includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, regular bonus is referred to as RB). BB is won when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game by a regular bonus (to be referred to as RB hereinafter). The big bonus ends on condition that 316 or more medals have been paid out. RB is awarded when the combination of “blue 7-red 7-red 7” is aligned on the winning line LN at RT0-4. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus ends on the condition that any combination wins 6 times or 12 games have been consumed. As shown in FIG. 21, RT4 is controlled from winning BB or RB until winning, and after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as bonus) is finished, it is controlled by RT3. The Rukoto.

図18に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、角チェリー1、角チェリー2が含まれる。尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。   As shown in FIG. 18, among the winning combinations, the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, the upper bell 8, and the middle bell are included. , Right-down bell, middle-stage watermelon, right-down watermelon, horn cherry 1, and horn cherry 2. In the following description, when it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as upper bells. .

上段ベル1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐チェリーa‐チェリーa」、「リプレイa‐チェリーa‐白7」、「リプレイa‐チェリーa‐BAR」、「リプレイa‐チェリーb‐チェリーa」、「リプレイa‐チェリーb‐白7」、「リプレイa‐チェリーb‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐チェリーa‐プラム」、「リプレイa‐チェリーb‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐プラム‐チェリーa」、「リプレイa‐プラム‐白7」、「リプレイa‐プラム‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐プラム‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb‐チェリーa‐チェリーa」、「リプレイb‐チェリーa‐白7」、「リプレイb‐チェリーa‐BAR」、「リプレイb‐チェリーb‐チェリーa」、「リプレイb‐チェリーb‐白7」、「リプレイb‐チェリーb‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb‐チェリーa‐プラム」、「リプレイb‐チェリーb‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル7は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb‐プラム‐チェリーa」、「リプレイb‐プラム‐白7」、「リプレイb‐プラム‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル7が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐プラム‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル8が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル1〜上段ベル8を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「ベル‐ベル‐ベル」の組合せが無効ラインLM1に揃い得る。   The upper bell 1 has “Replay a-Cherry a-Cherry a”, “Replay a-Cherry a-White 7”, “Replay a-Cherry a-BAR”, “Replay a” in the winning line LN in any gaming state. -Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 "," Replay a-Cherry b-BAR "combination was awarded, and the top bell 1 won in any gaming state Sometimes 8 medals are paid out. The top bell 2 wins when the combination of “Replay a-Cherry a-Plum” and “Replay a-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state. When the upper bell 2 wins, 8 medals are paid out. The upper bell 3 is displayed when the combination of “Replay a-Plum-Cherry a”, “Replay a-Plum-White 7”, and “Replay a-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state. Winning is won and 8 medals are paid out when the upper bell 3 wins in any gaming state. The upper bell 4 wins when the combination of “replay a-plum-plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and eight medals when the upper bell 4 wins in any gaming state. Will be paid out. The upper bell 5 has “Replay b-Cherry a-Cherry a”, “Replay b-Cherry a-White 7”, “Replay b-Cherry a-BAR”, “Replay b” in the winning line LN in any gaming state. -Cherry b-Cherry a "," Replay b-Cherry b-White 7 "," Replay b-Cherry b-BAR "combination was awarded, and the upper bell 5 won in any gaming state Sometimes 8 medals are paid out. The top bell 6 wins when the combination of “Replay b-Cherry a-Plum” and “Replay b-Cherry b-Plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state. When the upper bell 6 wins, 8 medals are paid out. The upper bell 7 is displayed when the combination of “Replay b-Plum-Cherry a”, “Replay b-Plum-White 7”, and “Replay b-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN in any gaming state. Winning is won and 8 medals are paid out when the upper bell 7 wins in any gaming state. The upper bell 8 wins when the combination of “Replay a-plum-plum” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 8 medals when the upper bell 8 wins in any gaming state Will be paid out. The combination of symbols constituting the upper bell 1 to the upper bell 8 is aligned with the winning line LN, so that the combination of “bell-bell-bell” can be aligned with the invalid line LM1.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル‐ベル‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐ベル‐赤7」、「リプレイa‐ベル‐リプレイa」、「リプレイb‐ベル‐赤7」、「リプレイb‐ベル‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。   The middle bell wins when the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 8 medals are paid out when the middle bell wins in any gaming state. . The right-down bells appear on the winning line LN in any gaming state, as “Replay a-bell-red 7”, “Replay a-bell-replay a”, “Replay b-bell-red 7”, “Replay b-bell”. -When a combination of "Replay a" is completed, a prize is awarded. In any gaming state, when the right-down bell is awarded, eight medals are paid out.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ‐スイカ‐スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル‐スイカ‐チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「スイカ‐スイカ‐スイカ」の組合せが無効ラインLM3に揃い得る。   The middle stage watermelon is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and five medals are paid out when the middle stage watermelon is awarded in any gaming state. . A right-down watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” is aligned on the winning line LN in any gaming state, and 5 medals when a right-down watermelon wins in any gaming state. Will be paid out. When the combination of symbols constituting the right-down watermelon is aligned with the winning line LN, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” can be aligned with the invalid line LM3.

角チェリー1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7‐ベル‐ベル」、「BAR‐ベル‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリー2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7‐ベル‐リプレイa」、「BAR‐ベル‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリー2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。   Corner Cherry 1 wins when the combination of “Red 7-Bell-Bell” and “BAR-Bell-Bell” is aligned on the winning line LN in any gaming state. When winning, one medal is paid out. Corner Cherry 2 wins when the combination of “Red 7-Bell-Replay a” and “BAR-Bell-Replay a” is aligned on the winning line LN in any gaming state. When Cherry 2 wins, one medal is paid out.

図19に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが含まれる。   As shown in FIG. 19, among the winning combinations, the replaying players include middle replay, right-up replay, promotion replay, special replay, tumble replay, red 7 complete replay, red 7 missing replay, blue 7 complete replay, blue 7 Includes missing replays.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイa‐リプレイa‐リプレイa」、「リプレイb‐リプレイa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル‐リプレイa‐赤7」または「ベル‐リプレイa‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル‐リプレイa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特殊リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「リプレイa‐リプレイa‐ベル」「リプレイb‐リプレイa‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。転落リプレイは、RT0、RT2において入賞ラインLNに「ベル‐赤7‐チェリーa」、「ベル‐赤7‐スイカ」、「ベル‐赤7‐プラム」、「ベル‐スイカ‐チェリーa」、「ベル‐スイカ‐スイカ」、「ベル‐スイカ‐プラム」、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐スイカ」、「ベル‐チェリーa‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7揃いリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイb‐青7‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7取りこぼしリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイa‐青7‐リプレイa」、「リプレイa‐スイカ‐リプレイa」、「リプレイa‐チェリーa‐リプレイa」、「リプレイb‐スイカ‐リプレイa」、「リプレイb‐チェリーa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7揃いリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa‐青7‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7取りこぼしリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「チェリーa‐スイカ‐リプレイa」、「チェリーa‐チェリーa‐リプレイa」、「ベル‐青7‐リプレイa」、「ベル‐スイカ‐リプレイa」または「ベル‐チェリーa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle stage replay is awarded when the combination of “Replay a-Replay a-Replay a” and “Replay b-Replay a-Replay a” is completed on the winning line LN at RT0 to RT4, and the replay game (replay) is played. Is granted. A replay that goes up to the right is awarded when a combination of “Bell-Replay a-Red 7” or “Bell-Replay a-Bell” is aligned on the winning line LN in RT1 to RT4, and a replay game (replay) is given. The The promotion replay is awarded when a combination of “bell-replay a-replay a” is arranged on the winning line LN at RT1, and a replay game (replay) is given. The special replay is awarded when a combination of “replay a-replay a-bell” and “replay b-replay a-bell” is arranged on the winning line LN at RT0, and a replay game (replay) is given. The fall replays are “Bell-Red 7-Cherry a”, “Bell-Red 7-Watermelon”, “Bell-Red 7-Plum”, “Bell-Watermelon-Cherry a”, “ "Bel-Watermelon-Watermelon", "Bell-Watermelon-Plum", "Bell-Cherry a-Cherry a", "Bell-Cherry a-Watermelon", "Bell-Cherry a-Plum" Thus, a replay game (replay) is given. The red 7-match replay is awarded when the combination of “Replay b-Blue 7-Replay a” is aligned on the winning line LN at RT2, and a replay game (replay) is given. Red 7 spilled replays include “Replay a-Blue 7-Replay a”, “Replay a-Watermelon-Replay a”, “Replay a-Cherry a-Replay a”, “Replay b-Watermelon-” on the winning line LN at RT2. When a combination of “Replay a” and “Replay b-Cherry a-Replay a” is completed, a prize is won and a replay game (replay) is given. The blue 7 uniform replay is awarded when the combination of “Cherry a-Blue 7-Replay a” is aligned on the winning line LN at RT2, and a replay game (replay) is given. Blue 7 spilled replays include “Cherry a-Watermelon-Replay a”, “Cherry a-Cherry a-Replay a”, “Bell-Blue 7-Replay a”, “Bell-Watermelon-Replay a” on the winning line LN at RT2. ”Or“ Bell-Cherry a-Replay a ”combination is awarded and a replay game (replay) is awarded.

赤7揃いリプレイを構成する「リプレイb‐青7‐リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「赤7‐赤7‐赤7」の組合せが無効ラインLM2に揃い得る。また、青7揃いリプレイを構成する「チェリーa‐青7‐リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「青7‐青7‐青7」の組合せが無効ラインLM4に揃い得る。   When the combination of “Replay b-Blue 7-Replay a” constituting the red 7-matched replay is aligned with the winning line LN, the combination of “Red 7-Red 7-Red 7” can be aligned with the invalid line LM2. In addition, the combination of “Cherry a-Blue 7-Replay a” constituting the blue 7-match replay is aligned with the winning line LN, so that the combination of “Blue 7-Blue 7-Blue 7” is aligned with the invalid line LM4.

図20に示すように、移行出目は、「リプレイa‐チェリーa‐ベル」、「リプレイa‐チェリーb‐ベル」、「リプレイa‐プラム‐ベル」、「リプレイb‐チェリーa‐ベル」、「リプレイb‐チェリーb‐ベル」、「リプレイb‐プラム‐ベル」、「リプレイa‐ベル‐チェリーa」、「リプレイa‐ベル‐白7」、「リプレイa‐ベル‐BAR」、「リプレイa‐ベル‐プラム」、「リプレイb‐ベル‐チェリーa」、「リプレイb‐ベル‐白7」、「リプレイb‐ベル‐BAR」、「リプレイb‐ベル‐プラム」、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐白7」、「ベル‐チェリーa‐BAR」、「ベル‐チェリーa‐プラム」、「ベル‐チェリーb‐チェリーa」、「ベル‐チェリーb‐白7」、「ベル‐チェリーb‐BAR」、「ベル‐チェリーb‐プラム」、「ベル‐プラム‐チェリーa」、「ベル‐プラム‐白7」、「ベル‐プラム‐BAR」、「ベル‐プラム‐プラム」の組合せであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。   As shown in FIG. 20, the transition items are “Replay a-Cherry a-Bell”, “Replay a-Cherry b-Bell”, “Replay a-Plum-Bell”, “Replay b-Cherry a-Bell”. , "Replay b-Cherry b-Bell", "Replay b-Plum-Bell", "Replay a-Bell-Cherry a", "Replay a-Bell-White 7", "Replay a-Bell-BAR", " Replay a-bell-plum, Replay b-bell-cherry a, Replay b-bell-white 7, Replay b-bell-BAR, Replay b-bell-plum, Bell-cherry "a-cherry a", "bell-cherry a-white 7", "bell-cherry a-BAR", "bell-cherry a-plum", "bell-cherry b-cherry a", "bell-cherry b-" "White 7", "Belch “Lee b-BAR”, “Bell-Cherry b-Plum”, “Bell-Plum-Cherry a”, “Bell-Plum-White 7”, “Bell-Plum-BAR”, “Bell-Plum-Plum” When RT0, RT2 and RT3 are aligned with the winning line LN, the process shifts to RT1. In this embodiment, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are elected, the reels other than the reels which are the winning conditions for the middle bell are set as the first stop, and the elected upper bell is missed. In this case, the transfer outcome is aligned with the winning line LN.

次に、図23〜図27を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図23〜図27においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図23〜図25においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図23は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図24及び図25は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図25は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。   Next, with reference to FIG. 23 to FIG. 27, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, the role to be subject to the internal lottery or whether the game state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB) At least one of the winning probabilities is different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 23 to FIG. 27, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery. In FIG. 23 to FIG. 25, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that. Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536. FIG. 23 shows combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, FIGS. 24 and 25 show combinations of small roles that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. , A combination of re-playing combinations that are read out as lottery targets.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25、リプレイGR26が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT4であるときには、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRBであるときには、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。   When the gaming state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, The replay GR11, the replay GR12, the replay GR13, the replay GR14, the replay GR15, and the replay GR16 are subject to internal lottery. When the gaming state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, Replay GR1, Replay GR2, Replay GR3, Replay GR4, Replay GR5, and Replay GR6 are targeted for internal lottery. When the gaming state is RT2, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, The replay GR21, the replay GR22, the replay GR23, the replay GR24, the replay GR25, and the replay GR26 are targeted for internal lottery. When the gaming state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay It becomes a target for internal lottery. When the gaming state is RT4, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, and normal replay are the subject of internal lottery. When the gaming state is RB, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells are targeted for internal lottery.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカは、それぞれ図26に示す役または役の組合せである。尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。   The left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, the right bell 1 to 4, the common bell, the strong cherry, the weak cherry, and the watermelon are combinations or combinations of combinations shown in FIG. 26, respectively. In the following, when it is not particularly necessary to distinguish, left bells 1 to 4 are simply referred to as left bells, middle bells 1 to 4 are simply referred to as middle bells, and right bells 1 to 4 are simply referred to as right bells. There is. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, they may be simply referred to as push order bells.

通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26は、それぞれ図27に示す役の組合せである。尚、以下、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。   The normal replay, replay GR1 to 6, replay GR11 to 16, and replay GR21 to 26 are combinations of roles shown in FIG. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the replays GR1 to 6, the replays GR11 to 16, and the replays GR21 to 26, they may be simply referred to as push order replays.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図28に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル8)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル8の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図28に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。   In the present embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 28, the combination of the symbols to be stopped differs according to the type of the push order bell and the stop order. For example, if the left bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle bell stops at the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or in the stop order in which the right reel is the first stop, either the combination of the upper bell 1 and the upper bell 8 or the transition outcome is Stop at the winning line LN. The same applies to the left bells 2 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4. As shown in FIG.

詳しくは、押し順ベルが当選し、第1停止として中段ベルが入賞することとなるリールの停止操作が行われた場合には、リールの中段にベルの図柄を停止させて、その後、残りのリールの停止操作が行われることで、残りのリールの中段にも「ベル」を停止させ、中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃える。   Specifically, when the reel in which the push order bell is won and the middle bell is awarded as the first stop is stopped, the bell design is stopped at the middle of the reel, and then the remaining By performing the reel stop operation, the “bell” is also stopped at the middle stage of the remaining reels, and the combination of the middle stage bells is aligned with the winning line LN.

一方、押し順ベルが当選し、第1停止として中段ベルが入賞することとなるリール以外のリールの停止操作がされた場合には、第1停止リール及び第2停止リールにおいては、当選している上段ベルの構成図柄(左ベル1であれば、左リールにおいては「リプレイa」または「リプレイb」、中リールにおいては「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」、右リールにおいては「チェリーa」、「白7」、「BAR」または「プラム」)のいずれかを中段に停止させるとともに、2つのリールが停止した段階で、当選している上段ベルを入賞ラインLNに停止可能な状況(左ベル1であれば、「リプレイa‐チェリーa/チェリーb‐回転中」、「リプレイa‐回転中‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイb‐プラム‐回転中」、「リプレイb‐回転中‐プラム」)であり、当選している上段ベルの構成図柄を引込可能なタイミングで第3停止リールの停止操作がされた場合であれば、第3停止リールの中段に当選している上段ベルの構成図柄を停止させ、当選している上段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃え、当選している上段ベルの構成図柄を引込可能なタイミング以外で第3停止リールの停止操作がされた場合であれば、第3停止リールの中段に「ベル」を停止させ、移行出目の組合せ(左ベル1であれば、「リプレイa‐チェリーa/チェリーb‐ベル」、「リプレイa‐ベル‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイb‐プラム‐ベル」、「リプレイb‐ベル‐プラム」)を入賞ラインLNに揃える。また、2つのリールが停止した段階で、当選している上段ベルを入賞ラインLNに停止不可能な状況(左ベル1であれば、「リプレイb‐チェリーa/チェリーb‐回転中」、「リプレイb‐回転中‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイa‐プラム‐回転中」、「リプレイa‐回転中‐プラム」)であれば、第3停止リールの停止操作がされたタイミングに関わらず、第3停止リールの中段に「ベル」を停止させ、移行出目の組合せ(左ベル1であれば、「リプレイb‐チェリーa/チェリーb‐ベル」、「リプレイb‐ベル‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイa‐プラム‐ベル」、「リプレイa‐ベル‐プラム」)を入賞ラインLNに揃える。また、移行出目が入賞ラインLNに揃うと、無効ラインLM1に「ベル‐ベル‐ベル以外」、「ベル‐ベル以外‐ベル」、「ベル以外‐ベル‐ベル」の組合せが揃う。   On the other hand, when the pushing bell is elected and a reel other than the reel that the middle bell wins as the first stop is operated, the first stop reel and the second stop reel are elected. The upper bell (in the case of the left bell, "Replay a" or "Replay b" for the left reel, "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" for the middle reel, and for the right reel “Cherry a”, “White 7”, “BAR” or “Plum”) can be stopped at the middle stage, and when the two reels stop, the winning upper bell can be stopped at the winning line LN Situation (If left bell 1, "Replay a-Cherry a / Cherry b-Rotating", "Replay a-Rotating-Cherry a / White 7 / BAR", "Replay b-Plum-Rotating" "Replay b-rotating-plum"), and if the third stop reel is stopped at a timing at which the winning upper bell can be pulled in, the middle stage of the third stop reel The winning top bell constituent symbols are stopped, the winning top bell combination is aligned with the winning line LN, and the winning top bell constituent symbols are arranged at a timing other than the timing at which the third stopping reel can be pulled in. If the stop operation has been performed, the “bell” is stopped at the middle stage of the third stop reel, and the transition output combination (if the left bell is 1, “replay a-cherry a / cherry b-bell”, “Replay a-Bell-Cherry a / White 7 / BAR”, “Replay b-Plum-Bell”, “Replay b-Bell-Plum”) are aligned to the winning line LN. When the two reels are stopped, the winning upper bell cannot be stopped on the winning line LN (if the left bell is 1, “Replay b-Cherry a / Cherry b-Rotating”, “ Replay b-rotating-cherry a / white 7 / BAR "," replay a-plum-rotating "," replay a-rotating-plum ") Regardless, stop the “bell” in the middle of the third stop reel, and if it is left bell 1, the combination of “replay b-cherry a / cherry b-bell”, “replay b-bell- "Cherry a / White 7 / BAR", "Replay a-Plum-Bell", "Replay a-Bell-Plum") on the winning line LN. Further, when the transition outcomes are aligned with the winning line LN, the invalid line LM1 has a combination of “other than bell-bell-bell”, “other than bell-bell-bell”, and “other than bell-bell-bell”.

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   For this reason, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed in the stop order according to the type of the push order bell. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, it is not possible to intentionally select the stop order according to the type, and if the stop order matches, the middle bell is definitely won By doing so, medals can be obtained with certainty, but if the stopping order does not match, medals can be obtained only at a certain rate. In particular, in RT0 and RT2, since the transition point stops when the stop order does not match, if the stop order does not match, the transition to RT1 occurs at a certain rate. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle bell wins at an equal rate and 8 medals can be obtained, so the player performs the stop operation in any stop order. Can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

また、本実施例では、いずれの停止順で停止操作が行われた場合にも、移行出目が停止し得る構成であり、さらにいずれのタイミングで停止操作がされた場合にも、確実に移行出目を回避するタイミングが存在しない構成となっており、押し順ベルの種類が分からなければ、意図的に、移行出目の停止を回避することができないようになっている。   Further, in this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the transition outcome can be stopped, and even if the stop operation is performed at any timing, the transition is surely performed. The timing for avoiding the exit is not present, and the stop of the transition exit cannot be intentionally avoided unless the type of the push order bell is known.

尚、本実施例では、押し順ベルの当選時に、中段ベルまたは上段ベルを入賞させることができる操作態様以外の操作態様で停止操作が行われた場合には、必ず移行出目を停止させる構成であるが、押し順ベルの当選時に、中段ベルまたは上段ベルを入賞させることができない操作態様で停止操作が行われた場合に、移行出目またははずれ目、すなわちいずれの入賞も発生しない図柄の組合せであり、かつ移行出目を構成する図柄の組合せでない図柄の組合せを停止させる構成であっても良い。   In this embodiment, when the pushing order bell is won, if the stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode in which the middle or upper bell can be won, the transitional outcome is always stopped. However, if the stop operation is performed in an operation mode in which the middle bell or the upper bell cannot be won at the time of winning the push order bell, the transition start or miss, that is, the symbol that does not generate any winnings It may be configured to stop a combination of symbols that is a combination and that is not a symbol combination that constitutes the transition outcome.

本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図29に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左中右の停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、左中右以外の停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR2〜6についても、同様であり、図29に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT1においてリプレイGR1〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で昇格リプレイが入賞してRT0へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR1 to GR6 are elected, as shown in FIG. 29, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order. For example, when replay GR1 (middle replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the order of stop in the middle left and right, the combination of promotion replay stops in the winning line LN and the stop order other than the left center right When the stop operation is performed at, the middle stage replay combination is stopped at the winning line LN. The same applies to the replays GR2 to GR6. As shown in FIG. 29, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order. For this reason, when replay GR1-6 is won in RT1, the promotion replay wins by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, intentionally select the stop order according to the type If the stop order matches, it is possible to shift to RT0 by winning the promoted replay. However, if the stop order does not match, RT1 is maintained. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the promotion replay wins at an equal rate and shifts to RT0. Can be prevented from becoming disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR11〜16が当選している場合には、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR12(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR13(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+赤7揃いリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR14(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+赤7揃いリプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR15(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+青7揃いリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR16(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+青7揃いリプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。   In the present embodiment, when the replays GR11 to 16 are elected, as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order. For example, when the replay GR11 (special replay + middle stage replay + falling replay) is won and the stop operation is performed in the order of stopping with the left reel as the first stop, the combination of the middle stage replay stops at the winning line LN, When the stop operation is performed in the stop order with the middle reel as the first stop, the combination of special replays stops at the winning line LN, and when the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop The combination of fall replay stops on the winning line LN. When replay GR12 (special replay + middle replay + fall replay + right replay) is selected and the stop operation is performed in the order of stop with the left reel as the first stop, the combination of middle replay stops at the winning line LN When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the falling replays is stopped on the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In this case, the special replay combination stops on the winning line LN. When replay GR13 (special replay + middle stage replay + tumble replay + red 7 complete replay) is selected and the stop operation is performed in the order of stop with the left reel as the first stop, the combination of tumble replay is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the middle stage replay is stopped on the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. If this happens, the special replay combination stops at the winning line LN. When replay GR14 (special replay + middle replay + tumble replay + red 7-match replay + right-up replay) is selected and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the special replay combination is When stopping at the winning line LN and performing a stop operation in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the middle stage replays stops at the winning line LN and in the stop order with the right reel being the first stop. When the stop operation is performed, the combination of the fall replay stops on the winning line LN. When replay GR15 (special replay + middle replay + tumble replay + blue 7 complete replay) is selected and the stop operation is performed in the order of stop with the left reel as the first stop, the combination of special replay is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the tumble replay is stopped on the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. If this happens, the middle stage replay combination stops on the winning line LN. When replay GR16 (special replay + middle stage replay + tumble replay + blue 7-match replay + right-up replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of tumble replay is When stopping at the winning line LN and performing a stop operation in the stop order in which the middle reel is the first stop, the special replay combination stops at the winning line LN and in the stop order with the right reel as the first stop. When the stop operation is performed, the middle stage replay combination stops on the pay line LN.

このため、RT0においてリプレイGR11〜16が当選した時には、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が中段リプレイに対応する停止順と一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりRT0を維持させることができ、特殊リプレイに対応する停止順と一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、中段リプレイに対応する停止順にも特殊リプレイに対応する停止順にも一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイが入賞してRT0が維持され、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、転落リプレイが入賞してRT1へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   For this reason, when the replays GR11 to 16 are won at RT0, special replays are won by operating in the stop order corresponding to the type, but if the type is not known, the stop order according to the type is intentionally If the operated stop order matches the stop order corresponding to the middle replay, RT0 can be maintained by winning the middle replay and matches the stop order corresponding to the special replay. Then, it is possible to shift to RT2 by winning the special replay, but if the stop order corresponding to the middle replay and the stop order corresponding to the special replay do not match, the fall replay wins and moves to RT1. May end up. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the middle stage replay wins and RT0 is maintained at an equal rate, the special replay wins and moves to RT2, and the fall replay wins. Therefore, it is possible to prevent the player from becoming extremely disadvantageous regardless of the stop order in which the player performs the stop operation.

また、本実施例では、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合と、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合と、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合と、でRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)及びRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。また、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様である。このため、RT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。   Further, in this embodiment, RT0 is maintained when replay GR11, 12 is won at RT0, when replay GR13, 14 is won at RT0, and when replay GR15, 16 is won at RT0. The stop order (first stop reel) in which the replay is won differs from the stop order (first stop reel) in which the special replay that moves to RT2 is won. In addition, when the replays GR11 and 12 are won at RT0, the stop order (first stop reel) for winning the middle stage replay in which RT0 is maintained is the same, but when the replay GR11 is won and the replay GR12 The stop order (first stop reel) in which the special replay for shifting to RT2 is won is different from the case where is won. The same applies when the replays GR13 and 14 are won at RT0 and the replays GR15 and 16 are won at RT0. For this reason, even if the stop order for winning the middle stage replay in which RT0 is maintained is specified, the stop order for winning the special replay that shifts to RT2 from the stop order cannot be specified.

本実施例では、リプレイGR21〜23が当選している場合には、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR21(赤7揃いリプレイ+赤7取りこぼしリプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR22、23についても、同様であり、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT2においてリプレイGR21〜23当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければ昇格リプレイが入賞してRT0へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞してRT2を維持するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR21 to 23 are elected, as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order. For example, when replay GR21 (red 7-match replay + red 7 missed replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel or the middle reel is the first stop, the red 7-match replay or When the combination of red 7 missed replay stops at the winning line LN and the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop, the promoted replay combination stops at the winning line LN. The same applies to the replays GR22 and 23, and as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and the order of stoppage. For this reason, when replay GR21-23 is selected in RT2, red 7-match replay or red 7 missed replay is won by operating in order of stop according to the type, but if that type is not known, that type is intentionally However, if the stop order matches, RT2 can be maintained by winning the red 7-match replay or red 7 missed replay, but if the stop order does not match The promotion replay may win and move to RT0. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the red 7-match replay or red 7 missed replay wins and maintains RT2 at an equal rate, so the player stops in any stop order. Even if the operation is performed, it can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR24〜26が当選している場合には、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR24(青7揃いリプレイ+青7取りこぼしリプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR25、26についても、同様であり、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT2においてリプレイGR24〜26当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければ昇格リプレイが入賞してRT0へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞してRT2を維持するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the replays GR24 to 26 are elected, as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped differs according to the type and stop order. For example, if Replay GR24 (Blue 7 Match Replay + Blue 7 Missing Replay + Promotion Replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel or middle reel as the first stop, When the combination of the blue 7 missed replay stops on the pay line LN and the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop, the promoted replay combination stops on the pay line LN. The same applies to the replays GR25 and 26, and as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and stop order. For this reason, when the replay GR24-26 is selected in RT2, a blue 7-match replay or a blue 7 missed replay is won by operating in the order of stop according to the type. If the stop order matches, the RT2 can be maintained by winning a blue 7-match replay or blue 7 missed replay, but if the stop order does not match The promotion replay may win and move to RT0. In this embodiment, even if the stop operation is performed in any stop order, the blue 7-match replay or blue 7 missed replay wins and maintains RT2 at an equal rate, so the player stops in any stop order. Even if the operation is performed, it can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、図21及び図22に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。RT0は、RT1、RT2において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT1は、RT0、RT2、RT3において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。RT2は、RT0において特殊リプレイの入賞により移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われる場合も、ナビ報知が実行されない場合も、100%未満となる。RBは、RT4においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。BBは、RT4においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BB中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。   In this embodiment, as shown in FIG. 21 and FIG. 22, it is controlled to either RT0 to RT4 or bonus (RB in RB or BB). RT0 shifts by winning a promotion replay at RT1 and RT2. Regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or transitions to RT2 by winning a special replay, or a special role is won And it complete | finishes by transfering to RT4. The medal payout rate per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the order of stop according to the navigation notification, and becomes 100% or less when the navigation notification is not executed. RT1 shifts at RT0, RT2, RT3 when a fall replay is won or when a transition is stopped. Then, RT1 ends by shifting to RT0 by winning a promotion replay or shifting to RT4 by winning a special role, regardless of the number of games since shifting to RT1. The payout rate of medals per game is less than 100%. RT2 shifts by winning a special replay at RT0. Then, regardless of the number of games since the transition to RT2, RT2 transitions to RT0 due to the promotion replay winning, transitions to RT1 due to the stop of the transitional outcome, or transitions to RT4 due to the winning of special role. That's it. The medal payout rate per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the order of stop according to the navigation notification, and becomes 100% or less when the navigation notification is not executed. RT3 shifts to the end of the bonus (BB, RB). Then, RT3 is terminated by transitioning to RT1 by stopping the transition or regardless of the number of games since transitioning to RT3, or by transitioning to RT4 by winning a special role. The payout rate of medals per game is less than 100%. RT4 shifts by winning special roles (BB, RB) in RT0-3. RT4 ends when the special combination that triggered the transition to RT4 wins and shifts to a bonus (BB or RB) regardless of the number of games since the transition to RT4. The medal payout rate per game is less than 100% both when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification and when the navigation notification is not executed. RB shifts due to RB winning in RT4. Then, the RB ends when 12 games are digested or 6 times are won. The payout rate of medals per game exceeds 100%. BB shifts by winning BB at RT4. The BB ends when the total number of medals paid out during the BB exceeds a specified number (316 in this embodiment) regardless of the number of games since the transition to the BB. The payout rate of medals per game exceeds 100%.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述のARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Among RT0 to 4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state. RT0, RT2 and RT4 of RT0-4 have a higher probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, compared to RT1 and RT3. It can be said that this is an advantageous state for the player. RT0, 2 of RT0, 2, 4 can be said to be more advantageous to the player than RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than RT4. RT2 can be said to be more advantageous to the player than RT0 in that there is a high possibility that the number of ART games described later will be added.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute navigation notification that notifies the player of the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6、押し順ベルであり、RT0であるときにはリプレイGR11〜16、押し順ベルであり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26、押し順ベルである。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the notification target combination corresponding to the gaming state, and the first internal winning command to the sub control unit 91 By transmitting the second internal winning command and the pressing order command, the navigation control by the sub-control unit 91 is executed. The notification target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when pushing RT1, push order bell when it is RT0, replay GR11 to 16 when pushing RT, replay GR21 to 26 when it is RT2, Pushing bell. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled. It is possible to execute a navigation effect. The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12. The navigation notification mode will be described in detail later.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52a〜c、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. In addition, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output. Further, when the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. In particular, when the replay GRs 21 to 26 are elected at RT2 and the stop order in which the red 7 complete replay, red 7 missing replay or blue 7 complete replay, blue 7 missing replay wins is notified, the stop order image described above. In addition, an image prompting a stop operation at a timing targeting red 7 and blue 7 is also displayed on each reel, and a stop operation at that timing is prompted. In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. The navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effects LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the like.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜16のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選しており、かつ後述する保証ゲーム数が残っているときには、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選し、かつ後述する保証ゲーム数が残っているときには、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable so as to be identifiable. In addition, when any of the replays GR11 to 16 is won at RT0, the stop order in which the middle stage replay or special replay wins is notified in an identifiable manner. Further, when any of the replays GR21 to 23 is won in RT2 and the number of guaranteed games to be described later remains, the stop order in which the red 7 uniform replay and red 7 missed replay wins is identifiable. Further, when any one of the replays GR24 to 26 is won at RT2 and the number of guaranteed games to be described later remains, the stop order in which the blue 7 uniform replay and the blue 7 missed replay wins is identifiable.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において中段リプレイを入賞させてRT0を維持すること、特殊リプレイを入賞させてRT2へ移行させること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイを入賞させてRT2を維持すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally win a promotion replay at RT1 and shift to RT0, or win a middle bell at RT0 by performing stop operations in the order of stop according to the navigation effect. Maintaining RT0 by winning middle replay, winning special replay and moving to RT2, avoiding falling replay winning, winning middle bell, and avoiding stopping transition Yes, in RT2, red 7 complete replay, red 7 spill replay, blue 7 complete replay, blue 7 spill replay can be awarded to maintain RT2, middle bells can be awarded, and transitional stops can be avoided. it can.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選)にART(RT0でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。また、メイン制御部41は、所定期間(ゲーム数)にわたりART抽選に当選した可能性を示唆する前兆期間に制御することが可能であり、ART抽選の結果に応じて前兆期間の長さを決定する前兆期間抽選を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間抽選にて決定された前兆期間が経過することでARTに制御する。   In the present embodiment, the main control unit 41 controls to ART (a state controlled by AT at RT0) when the lottery condition is satisfied (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell win). ART lottery to determine whether or not. Further, the main control unit 41 can control the precursor period indicating the possibility of winning the ART lottery over a predetermined period (number of games), and determines the length of the precursor period according to the result of the ART lottery. A lottery will be drawn. Then, the main control unit 41 wins the ART lottery and controls the ART when the precursor period determined by the precursor period lottery has elapsed.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。   When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of the AT control to the transition to RT0 is also referred to as a preparation state. The main control unit 41 performs navigation notification when the target combination is won in the preparation state. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, navigation notification is performed, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order for winning the promoted replay is notified by the navigation notification, so stop according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to shift the promotion replay from RT1 to RT0. In addition, after the transition to the ready state, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won is notified, so that the stop operation is performed in accordance with the notified stop order, so that eight medals can be reliably obtained. It becomes possible.

メイン制御部41は、RT1において昇格リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、所定ゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止及び転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、後述の上乗せ状態抽選に当選していない場合には、リプレイGR11〜16の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。   The main control unit 41 finishes the preparation state when the promoted replay wins at RT1, and starts the ART control. Accordingly, the main control unit 41 sets the predetermined number of games as the number of remaining ART games allocated to the RAM 91c, and starts counting the number of remaining ART games. After the ART starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be notified, so it is possible to reliably acquire 8 medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid stopping the transition event and winning the fall replay and avoiding the transition to RT1. In addition, when the extra state lottery described later is not won, the stop order for winning the middle stage replay when the replays GR11 to 16 are won is notified by the navigation notification, so the stop operation is performed according to the notified stop order. This makes it possible to maintain the RT0 by winning the middle stage replay.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR11〜16の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   Further, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and when the remaining number of games becomes 0, the AT control is terminated. As a result, the navigation notification is not executed, so it becomes impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it is impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR11-16. By shifting to RT1 by stopping the game or winning the fall replay, a series of AT and ART controls are completed.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件(スイカ、弱チェリー、強チェリー、共通ベルの当選)が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。   Also, after the start of ART, if the lottery condition (winning of watermelon, weak cherry, strong cherry, common bell) is satisfied before the remaining number of games becomes 0, it is determined whether or not to increase the number of ART games. Add lottery. When the winning lottery is won, an ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件(強チェリーの当選)が成立した場合に、ART中よりもARTのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。そして、上乗せ状態抽選に当選した場合には、その後、リプレイGR11〜16の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されることで、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT2へ移行させることが可能となる。   Further, after the start of ART, when the lottery condition (strong cherry winning) is established before the remaining number of games becomes 0, the state shifts to an added state in which the probability that the number of ART games will be added is higher than during ART. Addition state lottery to determine whether or not. And, when the winning state lottery is won, the stop order for winning the special replay when the replays GR11 to 16 are won is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order. It is possible to shift to RT2 by winning a special replay.

上乗せ状態抽選に当選したことに伴いRT2へ移行した場合には、ARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断するとともに、上乗せ状態に移行する。上乗せ状態は、昇格リプレイが入賞するか、移行出目が停止するまで継続し、その間にいずれかの役が入賞する毎にARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、ARTの残りゲーム数に加算する。特に、赤7リプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞したときには、他の役が入賞したときよりもARTゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数が高くなるように設定されており、青7リプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞したときには、赤7リプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞したときよりもARTゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数がさらに高くなるように設定されている。   When shifting to RT2 due to winning the added state lottery, the ART is interrupted, and the counting of the number of ART games is also interrupted, and the added state is shifted. The added state continues until the promotion replay wins or the transitional game stops, and during that time, every time any role wins, the ART game number lottery is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is determined. Add to the number of remaining games in ART. In particular, when the red 7 replay or red 7 missed replay is won, the average number of games won in the ART game number lottery is set higher than when other roles win, and the blue 7 replay or blue 7 When the missed replay wins, the average number of games won in the ART game number lottery is set higher than when the red 7 replay or red 7 missed replay wins.

上乗せ状態では、保証ゲーム数に到達するまではリプレイGR21〜23の当選時に赤7リプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知され、リプレイGR24〜26の当選時に青7リプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイの入賞によるRT2の終了、すなわち上乗せ状態の終了を回避するとともに、赤7リプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7リプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させて他の役の入賞時よりも多くのゲーム数をARTの残りゲーム数に上乗せすることができる。また、保証ゲーム数に到達した後は、リプレイGR21〜26の当選時にナビ報知が実行されなくなるので、リプレイGR21〜26の当選時に昇格リプレイの入賞を回避することが不可能となり、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行することで上乗せ状態が終了し、ART及びARTのゲーム数の計数を再開する。   In the added state, until the guaranteed number of games is reached, the stop order for winning the red 7 replay or red 7 missed replay when the replay GR 21 to 23 is won is notified by the navigation notification, and when the replay GR 24 to 26 is won the blue 7 replay or Since the stop order for winning the blue 7 missed replay is notified by the navigation notification, the stop operation is performed in accordance with the notified stop order to avoid the end of RT2 due to the promotion replay winning, that is, the end of the added state. 7 replays, red 7 missed replays, blue 7 replays or blue 7 missed replays can be won to add more games to the remaining number of games on the ART than when winning other roles. In addition, after reaching the guaranteed number of games, navigation notification is not executed when the replays GR21-26 are won, so it is impossible to avoid the promotion replay winning when the replays GR21-26 are won, and the promotion replay wins By shifting to RT0, the added state is terminated, and counting of ART and ART games is resumed.

また、上乗せ状態では、保証ゲーム数に到達したか否かに関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   In addition, in the added state, regardless of whether or not the guaranteed number of games has been reached, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won is notified, so by performing the stop operation according to the notified stop order As a result, eight medals can be obtained with certainty, and stoppage of the transition outcome can be avoided and the transition to RT1 can be avoided.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知がされないようになっている。   Further, after the start of ART, if a special combination is won before the remaining number of games becomes 0, the ART is interrupted by the end of RT2, and the counting of the number of ART games is also interrupted accordingly. When a special combination is won during ART, navigation notification is not performed even if the push order bell is won until the special combination wins.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。   If the special role is won during ART and the ART is interrupted, the bonus is controlled after the winning special role is won, and the transition is stopped at RT3 after the bonus ends, and RT1 At this time, the AT control is resumed, and the ART is resumed by moving again to RT0 through the preparation state, and the counting of the remaining number of games of the ART is also resumed.

また、メイン制御部41は、ART中または上乗せ状態中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してRT0またはRT2が維持される場合もあるが、移行出目が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。ART中または上乗せ状態中に、RT0またはRT2からRT1に移行した場合には、上乗せ状態は終了するもののARTは継続し、1ゲーム消化する毎にARTの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるリプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能である。   In addition, the main control unit 41 notifies the stop order in which the middle bell wins by navigation notification when the push order bell is won during ART or in the added state, and ignores the notified stop order. When the stop operation is performed, the upper bell may win and RT0 or RT2 may be maintained, but the transitional outcome may stop and shift to RT1. If the transition is made from RT0 or RT2 to RT1 during ART or in an added state, the added state will end, but the ART will continue, and the number of remaining games in the ART will be decremented by 1 every time one game is completed Similarly, the stop order for winning the promoted replay at the time of winning the replays GR1 to 6 at RT1 is notified by the navigation notification, and the stop operation is performed according to the notified stop order to win the promoted replay and from RT1 to RT0. It is possible to migrate.

本実施例では、RT0においてRT0を維持する中段リプレイとRT0よりも遊技者にとって有利なRT2へ移行する特殊リプレイが同時に当選したときに、中段リプレイが入賞する停止順と、特殊リプレイが入賞する停止順と、を異なる停止順とし、上乗せ状態抽選に当選していない場合には、中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知することで、報知された停止順での停止操作を促し、RT0を維持させるようになっている。   In this embodiment, when the middle replay that maintains RT0 at RT0 and the special replay that shifts to RT2, which is more advantageous to the player than RT0, are won at the same time, the stop order in which the middle replay wins and the stop that special replay wins In the case where the order is different from the stop order, and the addition state lottery is not won, the stop order in which the middle stage replay wins is notified by navigation notification to prompt the stop operation in the notified stop order, and RT0 Is supposed to be maintained.

このような構成においては、RT0を維持する停止順をナビ報知により報知しても、その報知された停止順からRT2へ移行する停止順が特定できてしまう可能性があり、RT0を維持させる停止順を報知したにも関わらず、意図的にRT2へ移行する停止順で操作されてしまう虞があった。   In such a configuration, even if the stop order for maintaining RT0 is notified by the navigation notification, the stop order for shifting from the notified stop order to RT2 may be specified, and the stop for maintaining RT0 may be specified. In spite of the notification of the order, there is a possibility that the operation is intentionally performed in the stop order in which the process proceeds to RT2.

これに対して本実施例では、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合と、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合と、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合と、でRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順及びRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なり、さらに、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なり、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様となっている。このため、ナビ報知によりRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっており、RT0を維持する停止順を報知したときに、RT2へ移行させる停止順が特定できてしまうことを防止できる。   In contrast, in this embodiment, RT0 is maintained when the replays GR11 and 12 are won at RT0, when the replays GR13 and 14 are won at RT0, and when the replays GR15 and 16 are won at RT0. When the stop order for winning the middle stage replay is different from the stop order for winning the special replay that moves to RT2, and when the replays GR11 and 12 are elected at RT0, the stop order for winning the middle stage replay where both RT0s are maintained The order is the same, but when the replay GR11 is won and when the replay GR12 is won, the stop order for winning the special replay that moves to RT2 is different. When the replays GR13 and 14 are won at RT0, RT0 The same applies if Replay GR15 or 16 is won Going on. For this reason, even if the stop order for winning the middle stage replay in which RT0 is maintained by navigation notification is specified, the stop order for winning the special replay that moves from the stop order to RT2 cannot be specified. Thus, it is possible to prevent the stop order to be shifted to RT2 from being specified when the stop order for maintaining RT0 is notified.

また、本実施例では、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なるだけでなく、特殊リプレイを入賞させる停止順と一致しない場合には、転落リプレイが入賞してRT0よりも遊技者にとって不利なRT1へ移行してしまうこととなり、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様となっている。このため、ナビ報知によりRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定されることで、特殊リプレイを入賞させる停止順が絞り込まれたとしても、報知された停止順以外で停止操作を行うことで遊技者に不利益が生じる可能性があるので、報知された停止順での停止操作を遊技者に対して促すことができる。   Further, in this embodiment, when the replays GR11 and 12 are won at RT0, the stop order for winning the middle stage replay where RT0 is maintained is the same, but when the replay GR11 is won and the replay GR12 is Not only does the stop order for winning the special replay to shift to RT2 in the case of winning, but also the stop order for winning the special replay does not match, the fall replay wins and is more disadvantageous for the player than RT0 The same applies to the case where the replay GRs 13 and 14 are won at RT0 and the case where the replay GRs 15 and 16 are won at RT0. For this reason, even if the stop order for winning the special replay is narrowed down by specifying the stop order for winning the middle stage replay in which RT0 is maintained by the navigation notification, the stop operation is performed other than the notified stop order. As a result, there may be a disadvantage for the player, so that the player can be prompted to stop in the notified stop order.

尚、本実施例では、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様として、リールの停止順を適用しているが、停止操作のタイミングを適用しても良いし、停止順及び停止操作のタイミングの組合せを適用しても良い。   In this embodiment, the reel stop order is applied as an operation mode for winning the middle stage replay in which RT0 is maintained when winning the replays GR11 to 16 and an operation mode for winning the special replay to shift to RT2. The timing of the stop operation may be applied, or a combination of the stop order and the timing of the stop operation may be applied.

また、本実施例では、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされた場合に、転落リプレイが入賞してRT0よりも遊技者にとって不利なRT1へ移行する構成であるが、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされた場合に、少なくともRT2へ移行する特殊リプレイが入賞する表示結果以外の表示結果が停止する構成であれば良く、例えば中段リプレイが入賞する表示結果が停止する構成でも良い。   Further, in this embodiment, when the stop operation is performed in an operation mode different from the operation mode for winning the middle stage replay in which RT0 is maintained when winning the replays GR11 to 16 and the special replay for shifting to RT2 In addition, although the fall replay wins and shifts to RT1, which is disadvantageous for the player than RT0, the operation mode for winning the middle stage replay in which RT0 is maintained when the replays GR11 to 16 are elected, special shift to RT2 When a stop operation is performed in an operation mode different from the operation mode for winning a replay, any display result other than the display result for which a special replay that moves to RT2 wins may be stopped. The display result to be stopped may be configured to stop.

また、本実施例では、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR11、12の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイGR11、12の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR13〜16において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR11、12の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR13〜16において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。また、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR13、14の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイGR13、14の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11、12、15、16において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR13、14の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11、12、15、16において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。また、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR15、16の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイGR15、16の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11〜14において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR15、16の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11〜14において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。   Further, in this embodiment, when the replay GRs 11 and 12 with the same operation mode for winning the middle stage replay are won, the operation mode for winning the special replay is the operation mode for winning the middle stage replay when the replay GRs 11 and 12 are won. Although it is the same as a part of the operation mode in which special replays are won in different replays GR13 to 16, the special replay is awarded in replays GR13 to 16 in which the operation mode for winning the middle stage replay is different from the winning of replays GR11 and 12. The configuration may be different from the operation mode. Further, when the replay GRs 13 and 14 having the same operation mode for winning the middle replay are won, the replays GR11 and 12 are different from the operation mode for winning the special replay and the operation mode for winning the middle replay when the replay GRs 13 and 14 are won. 15 and 16 are the same as part of the operation mode for winning a special replay, but the replay GRs 11, 12, 15, and 16 have different operation modes for winning a middle stage replay when the replays GR 13 and 14 are selected. The configuration may be different from the operation mode for winning a prize. In addition, when the replays GR15 and 16 having the same operation mode for winning the middle replay are won, the replays GR11 to 14 are different from the operation mode for winning the special replay in the case of winning the replay GR15 and 16 and the operation mode for winning the middle stage replay. Is the same as a part of the operation mode for winning a special replay, but is different from the operation mode for winning a special replay in the replays GR11 to 14 in which the operation mode for winning the middle stage replay is different from the time of winning the replays GR15 and 16. It may be.

また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利な構成でも良い。   In addition, RT2 is advantageous to the player in that it is more likely to be given benefits advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games is likely to be increased. However, for example, a configuration that is advantageous to the player in terms of a high probability of winning a specific combination, a high probability of winning a specific combination, and a high medal payout rate may be used.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。   Here, the benefit advantageous to the player means a right that allows the player to shift to an advantageous state advantageous to the player (winning a lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state. (E.g., winning is permitted), the right to be notified of an operation mode advantageous to the player, the right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, and the current gaming state are advantageous to the player Such as the right to be notified of whether or not the player is in a gaming state, the period during which the player is controlled to be in an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.) Alternatively, it may be a benefit that is indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on the Internet, although it is not directly advantageous to the player.

また、本実施例では、RT0において、RT0を維持する表示結果、RT2へ移行する表示結果、RT1へ移行する表示結果としていずれも再遊技役が入賞する表示結果を適用しているが、これらの表示結果は、小役が入賞する表示結果でも良いし、いずれの役も入賞しない表示結果でも良い。   In this embodiment, in RT0, the display results for maintaining RT0, the display results for transitioning to RT2, and the display results for transitioning to RT1 are all applied the display results for the re-game player to win. The display result may be a display result in which a small combination wins, or a display result in which no combination wins.

次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について、図31〜図36に基づいて説明する。   Next, the control content of the internal winning command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。   In this embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery subject, and a lottery subject that may be carried over, that is, a special winning number table in which a winning number for each type of special role is set, A lottery target that is not carried over, that is, a general winning number table in which a winning number for each type of general winning is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図31に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選番号は、「1」が割り当てられている。   As shown in FIG. 31, in the special role winning number table, when no special role is won, that is, the winning winning number is “0”, the winning number of BB is “1”, The winning number is assigned “1”.

また、図32に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として、「0」が、通常リプレイの当選番号は、「1」が、リプレイGR1の当選番号は、「2」が、リプレイGR2の当選番号は、「3」が、リプレイGR3の当選番号は、「4」が、リプレイGR4の当選番号は、「5」が、リプレイGR5の当選番号は、「6」が、リプレイGR6の当選番号は、「7」が、リプレイGR11の当選番号は、「8」が、リプレイGR12の当選番号は、「9」が、リプレイGR13の当選番号は、「10」が、リプレイGR14の当選番号は、「11」が、リプレイGR15の当選番号は、「12」が、リプレイGR16の当選番号は、「13」が、リプレイGR21の当選番号は、「14」が、リプレイGR22の当選番号は、「15」が、リプレイGR23の当選番号は、「16」が、リプレイGR24の当選番号は、「17」が、リプレイGR25の当選番号は、「18」が、リプレイGR26の当選番号は、「19」が割り当てられている。また、強チェリーの当選番号は、「20」が、弱チェリーの当選番号は、「21」が、スイカの当選番号は、「22」が、割り当てられている。また、左ベル1の当選番号は、「23」が、左ベル2の当選番号は、「24」が、左ベル3の当選番号は、「25」が、左ベル4の当選番号は、「26」が、中ベル1の当選番号は、「27」が、中ベル2の当選番号は、「28」が、中ベル3の当選番号は、「29」が、中ベル4の当選番号は、「30」が、右ベル1の当選番号は、「31」が、右ベル2の当選番号は、「32」が、右ベル3の当選番号は、「33」が、右ベル4の当選番号は、「34」が、共通ベルの当選番号は、「35」が割り当てられている。   Further, as shown in FIG. 32, in the general combination winning number table, “0” is set as the winning number when none of the general winning combinations is won, that is, in the case of losing, and the winning number of the normal replay is “1”. "Is the winning number for replay GR1," 2 "is the winning number for replay GR2," 3 "is the winning number for replay GR3, and" 5 "is the winning number for replay GR4. The winning number of the replay GR5 is “6”, the winning number of the replay GR6 is “7”, the winning number of the replay GR11 is “8”, and the winning number of the replay GR12 is “9”. The winning number for GR13 is "10", the winning number for replay GR14 is "11", the winning number for replay GR15 is "12", and the winning number for replay GR16 is "13", which is replay GR21. The winning number is “14”, the winning number of the replay GR 22 is “15”, the winning number of the replay GR 23 is “16”, the winning number of the replay GR 24 is “17”, the winning number of the replay GR 25 “18” is assigned, and “19” is assigned as the winning number of the replay GR 26. In addition, “20” is assigned to the winning number of the strong cherry, “21” is assigned to the winning number of the weak cherry, and “22” is assigned to the winning number of the watermelon. The winning number for left bell 1 is “23”, the winning number for left bell 2 is “24”, the winning number for left bell 3 is “25”, and the winning number for left bell 4 is “ “26” is the winning number of the middle bell 1, “27” is the winning number of the middle bell 2, “28” is the winning number of the middle bell 3, “29” is the winning number of the middle bell 4 , “30” is the winning number for right bell 1, “31” is the winning number for right bell 2, “32” is the winning number for right bell 3, “33” is the winning number for right bell 4 “34” is assigned as the number, and “35” is assigned as the winning number of the common bell.

このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。   As described above, in the special combination winning number table and the general combination winning number table, the lottery subject for internal lottery and the winning number are set correspondingly.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes an internal lottery process when a start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery The winning number corresponding to the lottery subject for which the winning is determined is set in a predetermined area of the RAM 41c, and if no winning combination is won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of one game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the selected special role is won by winning Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in a predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interruption process (main) thereafter.

具体的には、図33に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。   Specifically, as shown in FIG. 33, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is displayed. The transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores MODE indicating that the first internal winning command is in the first byte, and winning for sending the special role in the second byte EXT. Stores the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。   In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. It is determined whether there is (Sf5), less than 20 (Sf6), less than 23 (Sf7), and less than 35 (Sf8). It is determined which of a plurality of predetermined ranges the number is in a predetermined range.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜19のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。   If it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, if the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf5 that the winning number is not less than 2 and it is determined in step Sf6 that it is less than 20, that is, if the winning number is one of 2 to 19, 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). When it is determined that the winning number is not less than 20 in step Sf6 and is less than 23 in step Sf7, that is, when the winning number is any of 20 to 22, the winning number is The winning number for transmission is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in step Sf7 that the winning number is not less than 23 and it is determined in step Sf8 that it is less than 35, that is, if the winning number is any of 23 to 34, the winning number for transmission is used. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). If it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set as a transmission winning number in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9).

そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。   Then, after setting the general winning transmission winning number in the predetermined area of the RAM 41c in the steps Sf9, Sf10, and Sf11, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmitting winning number. When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is the second internal winning command in the first byte, and plays a general role in the second byte of EXT. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。   After the second internal winning command is stored in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。   Thus, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special role set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the winning number for transmission, and the first including the winning number for transmission is included. Set the internal winning command in the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。   Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0 to 20, 20 to 22, 35). In this case, the winning number is set as the transmission winning number, and the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the first predetermined range (0 to 20, 20 to 22, 35) is set in the internal winning, The winning number by internal lottery can be specified based on the winning number for transmission included.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にあることを特定できるようになっている。   On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 19) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is not possible to specify whether the winning number is in the second predetermined range (2-19), while the winning number is in the second predetermined range (2-19) It is possible to identify a certain thing.

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。   Further, when the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmitting winning number, and the transmitting winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. Thereby, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the winning number for transmission included in the command is transmitted. On the other hand, it is impossible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is, while the winning number is in the third predetermined range (23 to 34). It is possible to identify a certain thing.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are then executed by the timer interrupt process (main), so that the sub-control unit 91 Are sequentially transmitted.

尚、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。   The main control unit 41 of this embodiment is configured to transmit a command composed of 2 bytes to the sub-control unit 91. However, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data A form may be used. In this embodiment, the command is composed of a 2-byte signal, but these commands may be composed of a 1-byte signal or a 3-byte or more signal.

また、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to transmit a first internal winning command and a second internal winning command composed of 2 bytes to the sub-control unit 91. Although the configuration includes a winning number for transmission in the byte, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data forms may be used. For example, the first internal winning command, the second internal winning command Each winning command is composed of a 3-byte signal, and the configuration in which the winning number for sending a special role or the winning number for sending a general role is included in the third byte, the first internal winning command, and the second internal winning command. It may be configured by one signal composed of 3 bytes, and a transmission number for special role transmission may be included in the second byte, and a transmission number for general role transmission may be included in the third byte.

尚、本実施例では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB、RB)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「BB」、「小役」、「BB+同時に当選する小役(例えば、図23に示すBB+強チェリー等)」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。   In the present embodiment, the winning numbers of the special roles corresponding to the types and losing of the special roles (BB, RB) in the special role winning number table are divided and assigned separately. The general control winning number is set in the general winning number table, and the winning number of the general winning is set according to the type and deviation of the general winning. The main control unit 41 determines the winning number of the special winning and the general according to the result of the internal lottery. The winning number of the winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c, but the winning number is assigned without being divided into the special winning role and the general winning role, for example, “BB”, “small role”, “BB + winning simultaneously. A configuration may be adopted in which a winning number (for example, BB + strong cherry or the like shown in FIG. 23) is assigned as a single lottery target role. In such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special combination and the small combination are selected based only on the one winning number. It is possible to perform predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.).

次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図32、図34及び図35に基づいて説明する。   Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 32, 34 and 35. FIG.

本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。   In the present embodiment, navigation numbers (0 to 9) that can identify the stop order of reels by navigation notification are assigned in advance, and among the lottery target combinations, the notification target combination is assigned a navigation number for each type. A navigation number table in which navigation numbers for each type of lottery object combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図34に示すように、ナビ番号として、標準押し順(本実施例では、左リール2Lを第1停止とする停止順)を示す0、左リール2Lを第1停止とする停止順すなわち左第1停止を示す1、中リール2Cを第1停止とする停止順すなわち中第1停止を示す2、右リール2Rを第1停止とする停止順すなわち右第1停止を示す3、第1停止を左リール2L、第2停止を中リール2C、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す4、第1停止を左リール2L、第2停止を右リール2R、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す5、第1停止を中リール2C、第2停止を左リール2L、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す6、第1停止を中リール2C、第2停止を右リール2R、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す7、第1停止を右リール2L、第2停止を左リール2L、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す8、第1停止を右リール2R、第2停止を中リール2C、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す9、が設定されている。   As shown in FIG. 34, as the navigation number, 0 indicating the standard pushing order (in this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop), the stop order in which the left reel 2L is the first stop, that is, the left first 1 indicating 1 stop, stop order in which the middle reel 2C is the first stop, ie, 2 indicating middle first stop, stop order in which the right reel 2R is the first stop, ie 3, indicating right first stop, and first stop The left reel 2L, the second stop is the middle reel 2C, the third stop is the right reel 2R, and the stop order is 4, the first stop is the left reel 2L, the second stop is the right reel 2R, and the third stop is the middle reel 2C. 5 indicates a stop order, 6 indicates a stop order in which the first stop is the middle reel 2C, the second stop is the left reel 2L, and the third stop is the right reel 2R, and the first stop is the middle reel 2C, the second stop. 7 indicates the stop order, with the right reel 2R and the third stop the left reel 2L. Stop is right reel 2L, second stop is left reel 2L, third stop is middle reel 2C, 8 indicates the stop order, first stop is right reel 2R, second stop is middle reel 2C, and third stop is left 9 indicating the stop order for the reel 2L is set.

尚、本実施例では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。   In this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is stopped first is applied as the standard push order specified by the navigation number 0. However, the standard push order is disadvantageously advantageous for the player. As long as they are in a standard push order, other stop orders may be used.

図32に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されており、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4については、「1」が、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4については、「2」が、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4については、「3」が設定され、リプレイGR1については、「4」が、リプレイGR2については、「5」が、リプレイGR3については、「6」が、リプレイGR4については、「7」が、リプレイGR5については、「8」が、リプレイGR6については、「9」が設定されている。   As shown in FIG. 32, in the navigation number table, a navigation number is set for each type of notification target combination among lottery target combinations, and for left bell 1, left bell 2, left bell 3, and left bell 4. "1" is for the middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, and middle bell 4, and "2" is "3" for the right bell 1, right bell 2, right bell 3, and right bell 4. "Is set for replay GR1," 5 "for replay GR2," 6 "for replay GR3," 7 "for replay GR4, and replay GR5 “8” is set to “9” for the replay GR6.

また、リプレイGR11〜16については、上述の上乗せ抽選の当選状況に応じてナビ番号が設定されており、上乗せ抽選に当選していない場合には、リプレイGR11及びリプレイGR12については、ナビ番号1が、リプレイGR13及びリプレイGR14については、ナビ番号2が、リプレイGR15及びリプレイGR16については、ナビ番号3が設定され、上乗せ抽選に当選している場合には、リプレイGR11及びリプレイGR16については、ナビ番号2が、リプレイGR12及びリプレイGR13については、ナビ番号3が、リプレイGR14及びリプレイGR15については、ナビ番号1が設定されている。また、リプレイGR21及びリプレイGR24については、ナビ番号1及び2が、リプレイGR22及びリプレイGR25については、ナビ番号1及び3が、リプレイGR23及びリプレイGR26については、ナビ番号2及び3が設定されている。   In addition, for replay GR11-16, a navigation number is set according to the winning situation of the above-described extra lottery. When the extra lottery is not won, navigation number 1 is set for replay GR11 and replay GR12. For replay GR13 and replay GR14, navigation number 2 is set, for replay GR15 and replay GR16, navigation number 3 is set, and when the addition lottery is won, navigation number is set for replay GR11 and replay GR16. 2 is set for the replay GR12 and the replay GR13, and the navigation number 1 is set for the replay GR14 and the replay GR15. Further, navigation numbers 1 and 2 are set for replay GR21 and replay GR24, navigation numbers 1 and 3 are set for replay GR22 and replay GR25, and navigation numbers 2 and 3 are set for replay GR23 and replay GR26. .

尚、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについては、ナビ番号が設定されていない。   Note that no navigation number is set for the normal replay, strong cherry, weak cherry, watermelon, and common bell that are not notified among the lottery winning combinations.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 wins the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c when the start operation is performed and when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. A push order command setting process for setting a push order command corresponding to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub-control unit 91 by the subsequent timer interrupt process (main).

具体的には、図35に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施例では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。   Specifically, as shown in FIG. 35, in the push order command setting process, first, after acquiring the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process (Sg1), the predetermined area of the RAM 41c Whether or not the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT) with reference to a predetermined flag indicating whether the navigation notification is set or not Is determined (Sg2). If it is determined in step Sg2 that the navigation notification is not performed, whether or not the winning combination to be stopped on the winning line LN is confirmed based on the stop status of the reels 2L, 2C, and 2R and the result of the internal lottery. (Sg5), and if the winning combination is not confirmed in the winning line LN, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図32参照)を参照して、Sg1のステップで取得した一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。   On the other hand, when it is determined that the navigation notification is in the state at step Sg2, or when it is determined at step Sg5 that the winning combination to be stopped on the winning line LN is determined, it is stored in a predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number table (see FIG. 32), the navigation number corresponding to the winning number of the general combination acquired in step Sg1 is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c.

この際、内部当選番号に基づいてリプレイGR1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、リプレイGR11〜16が当選していることが特定され、かつ上乗せ抽選に当選していないことが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、リプレイGR11〜16が当選していることが特定され、かつ上乗せ抽選に当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。   At this time, if it is specified that the replays GR1 to GR6 are winning based on the internal winning numbers, the stop order in which the combination of the promotion replays is stopped on the winning line LN according to the type of the winning combination. The navigation number shown is set as the transmission navigation number. In addition, when it is specified that the replays GR11 to 16 are won and it is specified that the winning lottery is not selected, the combination of the middle replays is selected in the winning line LN according to the type of the winning combination. A navigation number indicating the stop order to be stopped is set as a transmission navigation number. Further, when it is specified that the replays GR11 to 16 are winning and it is specified that the winning lottery is selected, the combination of special replays is selected in the winning line LN according to the type of the winning combination. A navigation number indicating the stop order to be stopped is set as a transmission navigation number.

また、リプレイGR21〜26が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかの組合せを入賞ラインLNに停止可能な停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。尚、本実施例では、ナビ番号テーブルにおいて、リプレイGR21〜26に対応するナビ番号は、それぞれ2つのナビ番号が設定されているが、メイン制御部41は、抽選により選択したいずれかの一方のナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。   In addition, when it is specified that the replays GR21 to 26 are elected, one of red 7-match replay, red 7 miss-replay, blue 7-match replay, and blue 7 miss-replay depending on the type of the winning role The navigation number indicating the stop order in which the combination of the above can be stopped on the winning line LN is set as the transmission navigation number. In the present embodiment, in the navigation number table, two navigation numbers corresponding to the replays GR21 to 26 are set, but the main control unit 41 selects either one selected by lottery. The navigation number is set as the transmission navigation number.

また、内部当選番号に基づいて左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。   In addition, when it is specified that the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are elected based on the internal winning numbers, the middle bell A navigation number indicating a stop order in which the combination is stopped on the winning line LN is set as a transmission navigation number.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。   After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in the step of Sg3 or Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When storing the push order command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating the push order command in the first byte, and stores the transmission navigation number in EXT of the second byte.

Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。   After the push order command is stored in the command queue in step Sg4, the push order command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。   Thus, when the start operation is performed, the main control unit 41 according to the present embodiment executes the push order command setting process, which is advantageous for the player when the navigation notification is being executed. If a command for pressing the order that can specify the stop order is set in the command queue and the navigation notification is not being executed, it is impossible to specify the stop order that is advantageous to the player, and this is a standard that is disadvantageous and advantageous for the player. A command for specifying the order of pressing is set in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。   In addition, the main control unit 41 according to the present embodiment performs a push order command setting process every time a stop operation is performed, so that even when the navigation notification is not being executed, the main control unit 41 stops at the winning line LN. Is determined, a push order command that can specify a stop order advantageous to the player is set in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だ昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止により昇格リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(昇格リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「4」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「4」)が送信用ナビ番号として設定される。   In addition, the main control unit 41 according to the present embodiment is a case where, for example, the replay GR1 is won in a state where the gaming state is RT1 and the navigation notification is not performed by executing the push order command setting process. When none of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the promotion replay and the middle stage replay can be stopped, but it is not determined which combination will be stopped, so the standard navigation number (“0”) Is set as the transmission navigation number, and a push order command including the transmission navigation number is set. In addition, when the left reel 2L is stopped as the first stop, the promotion replay and the middle replay can still be stopped, and it is not determined which combination will stop, so the standard navigation number ("" 0 ") is set. When the left reel 2L is stopped as the first stop and then the middle reel 2C is stopped as the second stop, only the promoted replay can be stopped by the subsequent stop of the right reel 2R, and the combination to stop is confirmed. Therefore, even when navigation notification is not performed, a navigation number ("4") that can specify a stop order that is advantageous to the player (stop order for winning the promotion replay) is the transmission navigation number. Is set. When a reel other than the left reel 2L is stopped in the first stop, after the left reel 2L is stopped as the first stop, and when a reel other than the middle reel 2C is stopped as the second stop, the subsequent stop Regardless of the order, only the middle stage replay can be stopped, and the combination to be stopped is fixed. Therefore, even when navigation notification is not performed, a navigation number (“ 4 ") is set as the transmission navigation number.

また、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR2〜6が当選した場合にも、リプレイGR1が当選した場合と同様にして、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   In addition, when the game state is RT1 and the navigation notification is not performed and the replays GR2 to 6 are elected, as in the case where the replay GR1 is elected, any role of promotion replay or middle stage replay is played. When it is not determined whether to stop, a push order command including a standard navigation number (“0”) is set, and it is advantageous for the player when it is determined which role of promotion replay or middle replay stops. A push order command including a navigation number that can specify a specific stop order is set.

また、例えば、遊技状態がRT0であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR11が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、リプレイGR11の停止順を特定することができない標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。そして、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(特殊リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「2」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止として中リール2Cが停止されたときには、特殊リプレイのみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「2」)が送信用ナビ番号として設定され、第1停止として右リール2Rが停止されたときには、転落リプレイのみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「2」)が送信用ナビ番号として設定される。   In addition, for example, when the game state is RT0, no navigation notification is performed, and the replay GR11 is won, and when none of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the middle stage replay, special replay, Although the fall replay can be stopped, it is not determined which combination will be stopped, so the standard navigation number ("0") that cannot specify the stop order of the replay GR11 is set as the transmission navigation number. The push order command including the transmission navigation number is set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop, only the middle stage replay can be stopped, and the combination to stop is fixed. Therefore, even if the navigation notification is not performed, the stop advantageous to the player A navigation number (“2”) that can specify the order (stop order in which special replays are won) is set as the transmission navigation number. In addition, when the middle reel 2C is stopped as the first stop, it is determined that only the special replay is stopped. Therefore, a navigation number ("2") that can specify a stop order advantageous for the player is used for transmission. When the right reel 2R is stopped as the first stop and the right reel 2R is stopped, it is determined that only the fall replay is stopped. Therefore, a navigation number ("2") that can specify a stop order advantageous for the player. ) Is set as the transmission navigation number.

また、遊技状態がRT0であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR12〜16が当選した場合にも、リプレイGR11が当選した場合と同様にして、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(特殊リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   In addition, when the game state is RT0 and navigation notification is not performed and the replay GR12 to 16 is won, any of the middle stage replay, special replay, and fall fall replay is performed in the same manner as when the replay GR11 is won. When it is not determined whether the combination will stop, a push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and it is determined which combination of middle replay, special replay, and fall replay will stop In addition, a push order command including a navigation number that can specify a stop order advantageous to the player (stop order in which a special replay is won) is set.

また、遊技状態がRT2であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR21〜26が当選した場合にも、リプレイGR1〜6が当選した場合と同様にして、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ、昇格リプレイのいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   Also, when the replay GR 21-26 is won in a state where the game state is RT2 and no navigation notification is performed, the red 7-match replay and red 7 are missed in the same manner as when the replay GR 1-6 is won. When it is not certain which one of the replay, blue 7 complete replay, blue 7 missed replay, and promoted replay will stop, a push order command including a standard navigation number (“0”) is set, and which role When it is determined whether to stop, it is possible to specify a stop order (stop order in which red 7 complete replay, red 7 missing replay, blue 7 complete replay, blue 7 missing replay are awarded) that is advantageous to the player. Push order commands including are set.

また、ナビ報知が行われない状態で、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選した場合にも、リプレイGR1〜6やリプレイGR21〜26が当選した場合と同様にして、中段ベル、上段ベル1〜8のいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(中段ベルを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   Further, when the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 are won in a state where navigation notification is not performed, the same as when the replay GR 1 to 6 or the replay GR 21 to 26 is won. Thus, when it is not certain which combination of the middle bell and the upper bell 1 to 8 is to be stopped, a push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and which combination is to be stopped. Is determined, a push order command including a navigation number that can specify a stop order that is advantageous to the player (stop order for winning the middle bell) is set.

このように、本実施例では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、報知対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(押し順リプレイのうちリプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(リプレイGR1〜6)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。   As described above, in this embodiment, the main control unit 41 does not control the AT, and when the notification target role is won, the main control unit 41 determines the stop order that is advantageous to the player at the timing determined for the player. A push order command including a navigation number that can specify an advantageous stop order is set and transmitted to the sub-control unit 91. The timing at which an advantageous stop order is determined is the timing at which the first stop operation is performed in the three-choice roles (replay GRs 11 to 16 and replay GRs 21 to 26 of the push-order replays), and the six-choice roles ( In the replays GR1 to GR6), it is the timing when the first stop operation is performed and it is determined that the winning combination advantageous to the player is not stopped, or the second stop operation is performed.

本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The push order commands set in the push order command setting process of this embodiment are sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by executing the timer interrupt process (main) thereafter.

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させる。このとき、例えば、報知対象役として押し順ベルが当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、押し順ベルの入賞の可能性を示唆し、押し順リプレイが当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態(RT0〜RT3)に基づいて、入賞する可能性があるリプレイGRの種類を特定し、特定したリプレイGRに含まれる役(例えば、リプレイGR1〜6では、昇格リプレイ、リプレイGR11〜16では、特殊リプレイ、リプレイGR21〜26では、赤7リプレイまたは青7リプレイ)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。   When the sub control unit 91 specifies that the navigation notification is being performed on the main control unit 41 side based on the push order command, the first internal winning command, and the second internal winning command described above. In addition, a navigation effect is performed. When the sub control unit 91 performs the navigation effect, the winning of the notification target role is specified based on the second internal winning command, and the navigation number is other than “0” based on the push order command. That is, when it is specified that the pressing order advantageous to the player is other than the standard pressing order, the liquid crystal display 51 displays a stop order image indicating the stop order according to the navigation number specified based on the pressing order command. To display. In the navigation effect, the liquid crystal display 51 displays an image that suggests a role that may be won based on the second internal winning command. At this time, for example, when the push order bell is elected as the notification target role, by displaying the image of “bell”, it is possible to win the push order bell, and the push order replay is won. If there is, the type of replay GR that may be won is identified based on the gaming state (RT0 to RT3) on the main control unit 41 side identified based on the gaming state command or the like, and the identified replay By performing effects according to the roles included in the GR (for example, promotion replay in replay GR1-6, special replay in replay GR11-16, red 7 replay or blue 7 replay in replay GR21-26) It is possible to suggest the possibility of winning a role that is advantageous to the player.

また、ナビ演出においてリプレイGRに含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選においてリプレイGR21〜26が当選した場合でも、メイン制御部41側での内部当選コマンド送信処理において、第2の内部当選コマンドの送信用当選番号としてリプレイGR1〜6、11〜16、21〜26のいずれかの当選を示す「2」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「2」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がRT2であることが特定されることで、リプレイGR21〜26が当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定さえるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって赤7リプレイ又は青7リプレイが入賞する可能性を示唆する画像(本実施例では、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像)を表示することで、リプレイGR21〜26に含まれる役のうち遊技者にとって有利な役(本実施例では、ARTゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数が高い役)に応じた演出を行うことができるようになっている。   Further, as an effect according to the combination included in the replay GR in the navigation effect, for example, even when the replay GRs 21 to 26 are won in the internal lottery, in the internal winning command transmission process on the main control unit 41 side, “2” indicating the winning of any one of the replays GR 1 to 6, 11 to 16, and 21 to 26 is uniformly set as the winning number for sending the winning command. Replay GRs 21 to 26 are selected by the fact that the winning number for transmission is “2” based on the internal winning command and that the gaming state is RT2 based on the gaming state command or the like. Together with an image showing the stop order corresponding to the navigation number specified based on the push order command and red 7 replay or Included in the replays GR21 to 26 by displaying an image that suggests the possibility of winning the blue 7 replay (in this embodiment, an image that prompts a stop operation at the timing when red 7 and blue 7 are aimed at each reel) It is possible to perform an effect according to a combination that is advantageous to the player (in this embodiment, a combination having a high average number of games won in the ART game number lottery).

次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド送信処理の制御内容について、図17〜図19及び図36に基づいて説明する。   Next, the control content of the winning determination command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS.

本実施例では、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号(0〜65)が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。   In this embodiment, a winning number (0 to 65) is assigned in advance for each type of winning combination for the special combination and the general combination, and a winning number table in which a winning number is set for each type of winning combination is a predetermined number in the ROM 41b. Stored in the area.

図18に示すように、入賞番号は、入賞役の種類毎すなわち入賞ラインLNに停止した図柄の組合せ毎に割り当てられており、上段ベル1の「リプレイa‐チェリーa‐チェリーa」は、「1」が、「リプレイa‐チェリーa‐白7」は、「2」が、「リプレイa‐チェリーa‐BAR」は、「3」が、「リプレイa‐チェリーb‐チェリーa」は、「4」が、「リプレイa‐チェリーb‐白7」は、「5」が、「リプレイa‐チェリーb‐BAR」は、「6」が割り当てられ、上段ベル2の「リプレイa‐チェリーa‐プラム」は、「7」が、「リプレイa‐チェリーb‐プラム」は、「8」が割り当てられ、上段ベル3の「リプレイa‐プラム‐チェリーa」は、「9」が、「リプレイa‐プラム‐白7」は、「10」が、「リプレイa‐プラム‐BAR」は、「11」が割り当てられ、上段ベル4の「リプレイa‐プラム‐プラム」は、「12」が割り当てられ、上段ベル5の「リプレイb‐チェリーa‐チェリーa」は、「13」が、「リプレイb‐チェリーa‐白7」は、「14」が、「リプレイb‐チェリーa‐BAR」は、「15」が、「リプレイb‐チェリーb‐チェリーa」は、「16」が、「リプレイb‐チェリーb‐白7」は、「17」が、「リプレイb‐チェリーb‐BAR」は、「18」が割り当てられ、上段ベル6の「リプレイb‐チェリーa‐プラム」は、「19」が、「リプレイb‐チェリーb‐プラム」は、「20」が割り当てられ、上段ベル7の「リプレイb‐プラム‐チェリーa」は、「21」が、「リプレイb‐プラム‐白7」は、「22」が、「リプレイb‐プラム‐BAR」は、「23」が割り当てられ、上段ベル8の「リプレイa‐プラム‐プラム」は、「24」が割り当てられている。   As shown in FIG. 18, a winning number is assigned for each type of winning combination, that is, for each combination of symbols stopped on the winning line LN, and “Replay a-Cherry a-Cherry a” in the upper bell 1 is “ “1” is “Replay a-Cherry a-White 7”, “2” is “Replay a-Cherry a-BAR”, “3” is “Replay a-Cherry b-Cherry a” “4”, “Replay a-Cherry b-White 7” is assigned “5”, “Replay a-Cherry b-BAR” is assigned “6”, and “Replay a-Cherry a- “Plum” is assigned “7”, “Replay a-Cherry b-Plum” is assigned “8”, “Replay a-Plum-Cherry a” of the upper bell 3 is assigned “9”, “Replay a -"Plum-White 7", "10" is "Replay a “Plum-BAR” is assigned “11”, “Replay a-Plum-Plum” in the upper bell 4 is assigned “12”, and “Replay b-Cherry a-Cherry a” in the upper bell 5 is “13” is “Replay b-Cherry a-White 7”, “14” is “Replay b-Cherry a-BAR”, “15” is “Replay b-Cherry b-Cherry a” “16” is assigned to “Replay b-Cherry b—White 7”, “17” is assigned to “Replay b-Cherry b-BAR”, and “18” is assigned. “-Plum” is assigned “19”, “Replay b-Cherry b-Plum” is assigned “20”, “Replay b-Plum-Cherry a” of the upper bell 7 is assigned “21”, “Replay” b-Plum-White 7 ”is“ 2 "Is," replay b- plum -BAR "is," 23 "is assigned," replay a- plum of the upper bell 8 - plum "is," 24 "has been assigned.

また、中段ベルの「ベル‐ベル‐ベル」は、「25」が割り当てられ、右下がりベルの「リプレイa‐ベル‐赤7」は、「26」が、「リプレイa‐ベル‐リプレイa」は、「27」が、「リプレイb‐ベル‐赤7」は、「28」が、「リプレイb‐ベル‐リプレイa」は、「29」が割り当てられている。   The middle bell “Bell-Bell-Bell” is assigned “25”, and the right-down bell “Replay a-Bell-Red 7” is “26” and “Replay a-Bell-Replay a”. “27”, “Replay b-bell-red 7” are assigned “28”, and “Replay b-bell-replay a” are assigned “29”.

また、中段スイカの「スイカ‐スイカ‐スイカ」は、「30」が割り当てられ、右下がりスイカの「ベル‐スイカ‐チェリーb」は、「31」が割り当てられている。また、角チェリー1の「赤7‐ベル‐ベル」は、「32」が、「BAR‐ベル‐ベル」は、「33」が割り当てられており、角チェリー2の「赤7‐ベル‐リプレイa」は、「34」が、「BAR‐ベル‐リプレイa」は、「35」が割り当てられている。   In addition, “30” is assigned to “watermelon-watermelon-watermelon” of the middle stage watermelon, and “31” is assigned to “bell-watermelon-cherry b” of the right-down watermelon. In addition, “Red 7-Bell-Bell” of Corner Cherry 1 is assigned “32”, and “33” is assigned to “BAR-Bell-Bell”. “34” is assigned to “a”, and “35” is assigned to “BAR-Bell-Replay a”.

図19に示すように、中段リプレイの「リプレイa‐リプレイa‐リプレイa」は、「36」が、「リプレイb‐リプレイa‐リプレイa」は、「37」が割り当てられ、右上がりリプレイの「ベル‐リプレイa‐赤7」は、「38」が、「ベル‐リプレイa‐ベル」は、「39」が割り当てられ、昇格リプレイの「ベル‐リプレイa‐リプレイa」は、「40」が割り当てられ、転落リプレイの「ベル‐赤7‐チェリーa」は、「41」が、「ベル‐赤7‐スイカ」は、「42」が、「ベル‐赤7‐プラム」は、「43」が、「ベル‐スイカ‐チェリーa」は、「44」が、「ベル‐スイカ‐スイカ」は、「45」が、「ベル‐スイカ‐プラム」は、「46」が、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」は、「47」が、「ベル‐チェリーa‐スイカ」は、「48」が、「ベル‐チェリーa‐プラム」は、「49」が割り当てられ、特殊リプレイの「リプレイa‐リプレイa‐ベル」は、「50」が、「リプレイb‐リプレイa‐ベル」は、「51」が割り当てられている。   As shown in FIG. 19, “Replay a-Replay a-Replay a” in the middle replay is assigned “36”, and “Replay b-Replay a-Replay a” is assigned “37”. “Bell-Replay a-Red 7” is assigned “38”, “Belle-Replay a-Bell” is assigned “39”, and “Bell-Replay a-Replay a” is “40” for the promoted replay. , "Bell-Red 7-Cherry a" in the fall replay is "41", "Bell-Red 7-Watermelon" is "42", "Bell-Red 7-Plum" is "43" “Bell-Watermelon-Cherry a” is “44”, “Bell-Watermelon-Watermelon” is “45”, “Bell-Watermelon-Plum” is “46”, “Bell-Cherry” “a-Cherry a” is “47” but “Bell-Cherry a- “48” is assigned to “squid”, “49” is assigned to “bell-cherry a-plum”, and “50” is assigned to “replay b-replay” for “replay a-replay a-bell”. “a-bell” is assigned “51”.

また、赤7揃いリプレイの「リプレイb‐青7‐リプレイa」は、「52」が割り当てられ、赤7取りこぼしリプレイの「リプレイa‐青7‐リプレイa」は、「53」が、「リプレイa‐スイカ‐リプレイa」は、「54」が、「リプレイa‐チェリーa‐リプレイa」は、「55」が、「リプレイb‐スイカ‐リプレイa」は、「56」が、「リプレイb‐チェリーa‐リプレイa」は、「57」が割り当てられ、青7揃いリプレイの「チェリーa‐青7‐リプレイa」は、「58」が割り当てられ、青7取りこぼしリプレイの「チェリーa‐スイカ‐リプレイa」は、「59」が、「チェリーa‐チェリーa‐リプレイa」は、「60」が、「ベル‐青7‐リプレイa」は、「61」が、「ベル‐スイカ‐リプレイa」は、「62」が、「ベル‐チェリーa‐リプレイa」は、「63」が割り当てられている。   In addition, “52” is assigned to “Replay b-Blue 7-Replay a” for red 7-match replay, and “53” is assigned to “Replay a-Blue 7-Replay a” for red 7 missing replay. “a-watermelon-replay a” is “54”, “replay a-cherry a-replay a” is “55”, “replay b-watermelon-replay a” is “56”, “replay b” -"Cherry a-Replay a" is assigned "57", "Cherry a-Blue 7-Replay a" with blue 7 matching replay is assigned "58", and "Cherry a-watermelon" with blue 7 missed replay -"Replay a" is "59", "Cherry a-Cherry a-Replay a" is "60", "Bell-Blue 7-Replay a" is "61", "Bell-Watermelon-Replay" “a” is “62” "Bell - Cherry a- replay a", "63" is assigned.

また、図17に示すように、BBの「青7‐青7‐青7」は、「64」が割り当てられ、RBの「青7‐赤7‐赤7」は、「65」が割り当てられている。   In addition, as shown in FIG. 17, BB “Blue 7-Blue 7-Blue 7” is assigned “64”, and RB “Blue 7-Red 7-Red 7” is assigned “65”. ing.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。   In the present embodiment, the main control unit 41 responds to the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, 2R when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped after the start operation is performed. A winning determination process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, 2R, it is determined whether or not the combination of symbols constituting the winning combination on the winning line LN is stopped, and the combination of symbols constituting the winning combination is stopped. If it is determined, the winning number table is referred to, and the winning number corresponding to the combination of symbols constituting the stopped winning combination is set in the predetermined area of the RAM 41c, while the combination of symbols constituting the winning combination is set. Is determined not to stop, “0” indicating a loss is set as a winning number in a predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process is terminated.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。   Then, after executing the winning determination process, the main control unit 41 executes a winning determination command setting process for setting a winning determination command capable of specifying the winning number in the command queue.

図36に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。   As shown in FIG. 36, in the winning determination command setting process, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the winning determination result in the winning determination process (Sh1), and the winning determination command is based on the winning number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning determination command setting process is terminated. When storing the winning determination command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating the winning determination command in the first byte, and stores the winning number in EXT of the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The winning determination command set in the winning determination command setting process is then sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by executing the timer interruption process (main).

このように、本実施例のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   As described above, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the main control unit 41 according to the present embodiment executes the winning determination command setting process, sets the winning determination command including the winning number, A winning determination command is transmitted to the sub-control unit 91.

また、本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。   In the winning determination command setting process of the present embodiment, a winning determination command including the winning number set in the RAM 41c in the winning determination process is set in the command queue, so that a special command or the like that can specify the winning number is used. The processing load can be reduced without performing the conversion process.

また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。   In the present embodiment, since a winning number is assigned for each type of winning combination and stored in a predetermined area of the ROM 41b, the sub-control unit 91 that has received the winning determination command including the winning number is based on the winning number. Thus, it is possible to specify a combination of symbols stopped on each of the reels 2L, 2C, and 2R and execute an effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。   A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and an effect control unit that controls an effect. The game control unit displays an internal lottery result when a predetermined notification target role is won. Accordingly, it is determined whether or not to control to the AT in which the navigation notification for notifying the operation procedure of the stop switch which is advantageous to the player is executed. Regardless of whether or not the AT is controlled by the AT, the internal winning command is transmitted to the effect control unit, and the effect control unit specifies the internal lottery result based on the internal winning command and controls the game. In the case where the AT is controlled by the AT, the navigation effect is generated to notify the operation procedure advantageous to the player based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。   In such a configuration, the effect control unit can identify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not it is controlled by the AT. In this way, although the game control unit has not decided to control the AT, an operation procedure advantageous to the player according to the internal lottery result is identified from the internal winning command, and the operation procedure is There is a possibility of being notified by the production control unit.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment uses the first internal winning command and the general combination that can specify the winning situation of the special role as the internal lottery result as the internal winning command that can specify the internal lottery result. A second internal winning command that can identify the winning status is set in the internal winning command setting process, and the set command can be transmitted to the sub-control unit 91. In the internal winning command setting process, it is controlled by the AT. Regardless of whether or not the internal lottery result is a notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but in general, it is not possible to specify a stop order advantageous to the player Since the second internal winning command related to the combination is set, the second internal winning command changes to the internal lottery result regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. A common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not it is controlled by the AT without specifying an advantageous stopping order for the next player, so that the second internal winning command can be transmitted. This process can be simplified, and even if fraud is made on the side of the sub-control unit 91, it is possible to prevent the stop order that is advantageous for the player from being notified by the navigation effect without being controlled by the AT.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R, which is advantageous for the player, by navigation notification according to the notification target combination won by internal winning. The control unit 41 provides an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode operated in any one of a plurality of operation orders, and an operation mode based on a combination thereof by navigation notification. Even in such a configuration, the main control unit 41 specifies that the notification target role has been won regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Although the second internal winning command is set on the sub-control unit 91 side by setting the second internal winning command so that an operation mode advantageous to the player cannot be specified. Advantageous operation mode is not be identified for the player in accordance with the internal lottery result from de.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。   Further, in this embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as notification target roles for executing the navigation notification, and the main control unit 41 performs internal lottery in the internal winning command setting process. When the result becomes a notification target combination, a second internal winning command is set so that it can be specified whether the notification target combination is a push order replay or a push order bell. Therefore, when the internal lottery result becomes a notification target combination, it is possible to specify whether the notification target combination is a push order replay or a push order bell on the sub-control unit 91 side. It is also possible to perform different presentations depending on the type of notification target combination.

また、本実施例のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。   In addition, the main control unit 41 of this embodiment controls to the AT, and in the state where the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes a notification target role, the stop order advantageous for the player is specified. A push order command setting process for setting a push order command that can be performed is executed and the set push order command is transmitted to the sub-control unit 91, so that the player on the side of the sub-control unit 91 in the state where the navigation notification is executed is performed. It is possible to perform a navigation effect that informs of an advantageous stop order.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as notification target roles for executing the navigation notification, and the main control unit 41 executes the navigation notification in the push order command setting process. When the internal lottery result becomes the push order replay in the state of being played, and when the push order bell is reached, that is, in the state where the navigation notification is executed, the notification target roles won in the internal lottery are different types. However, when the stop order advantageous for the player is common, the push order command including the common navigation number that can specify the stop order advantageous for the player is set, so the types of push order commands can be reduced. it can.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。   Further, in the push order command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment specifies a stop order that is advantageous for the player when the internal lottery result becomes a notification target role in a state in which navigation notification is executed. While a push order command including a navigation number that can be set is set, in a state other than a state where navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes a notification target role, it is not possible to specify a stop order advantageous to the player Since the push order command including the navigation number that can specify the standard push order (first left stop) is set, the result of the internal lottery becomes the notification target regardless of whether or not the navigation notification is executed. Sometimes, a process for setting a push order command including a navigation number can be shared.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、例えば、押し順ベルの当選時には、第1停止操作が行われることで、中段ベルが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR11〜16の当選時には、第1停止操作が行われることで、特殊リプレイが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR21〜26の当選時には、第1停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR1〜6の当選時には、第2停止操作が行われることで、昇格リプレイが入賞させられるか否かが確定するようになっており、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to stop the corresponding reels 2L, 2C, and 2R step by step every time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the third stop operation is completed. For example, when the push order bell is won, the first stop operation is performed. As a result, it is determined whether or not the middle bell can be won, and when the replays GR11 to 16 are selected, the first stop operation is performed to determine whether or not the special replay can be won, and the replay When GR21-26 is elected, the first stop operation will be performed, so red 7-match replay, red 7 miss replay, blue 7 match replay, blue 7 miss replay will be awarded It is determined whether or not the replay GR 1 to 6 is won, and the second stop operation is performed to determine whether or not the promoted replay is awarded. The main control unit 41 In the push order command setting process, when the internal lottery result becomes a notification target in a state other than the state in which the navigation notification is executed, a stage in which a stop order advantageous to the player is determined, that is, the first stop, the second stop After the stop operation is performed, a push order command including a navigation number that can specify an advantageous stop order for the player according to the internal winning result is set and transmitted, so that the sub-control unit 91 is illegally operated. In this case, the sub-control unit 91 is operated in the stop order advantageous for the player when the internal lottery result becomes a notification target role while preventing the stop order advantageous for the player from being specified. It is possible to perform the effect corresponding to whether or not.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R when the notification target combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order command setting process. Is set, a push order command including a navigation number that can specify a stop order advantageous for the player is set, and the push order command is sent to the sub-control unit 91. However, a command that can specify a stop order that is advantageous to the player after the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is performed and the stop combination is determined is different from the push order command. For example, it is advantageous for the player based on the type of the winning notification target role by sending another command including the winning number of the notification target role won in the internal lottery. It may be configured to allow identifying stop order, separately may be configured to provide a command containing identifiable navigation ID favorable stop order for the player. In such a configuration, the main control unit 41 executes the push order command setting process only when the internal lottery is performed, and then, when the winning combination to be stopped is determined, the stop order advantageous to the player. By setting the process for setting a command that can specify the command, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to execute the push order command setting process when the internal lottery is performed and when the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed, After the winning combination to be stopped is determined, every time the pressing order command setting process is performed, a pressing order command capable of specifying a stopping order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91. The push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player after the winning combination is determined may be transmitted at least once when the winning combination is determined. The configuration may be such that the push order command setting process is not executed after the push order command that can specify the stop order advantageous to the user is transmitted. With such a configuration, it is possible to reduce a load related to transmission of a push order command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs a push order command setting process when an internal lottery is performed and a stop operation is performed on each reel 2L, 2C, 2R in a state in which navigation notification is performed. However, when the navigation notification is in the state, the push order command setting process may be executed only when the internal lottery is performed. With such a configuration, it is possible to reduce a load related to transmission of a push order command by the main control unit 41 in a state where navigation notification is performed.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイの当選番号は、2〜19であり、押し順ベルの当選番号は、23〜34である。)からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   When the start operation is performed, the main control unit 41 according to the present embodiment performs an internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number set. The internal winning flag is set, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc. are performed, and the winning status of the special role is determined as an internal winning command that can specify the internal lottery result. A first internal winning command that can be specified and a second internal winning command that can specify the winning status of the general role are set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. The winning number when the notification target combination is won as an internal winning result is a predetermined numerical range (the winning number of the push order replay as the notification target combination is 2 to 2). 9 and the winning number of the push order bell is 23 to 34.) is assigned, and the internal winning command setting process is controlled by the AT and the navigation notification is executed. In a state other than the above, when the winning number set in the RAM 41c is within the predetermined numerical range (2 to 19, 23 to 34), it is possible to specify that it has been notified, but it is advantageous for the player. Since the second internal winning command whose order cannot be specified is set and the set second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91, it is determined whether or not the main control unit 41 controls the AT. Regardless, since the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command, the AT is controlled by the AT even if a fraud is made on the sub-control unit 91 side. Advantageous stop order for the player can be prevented from being informed by the navigation performance with no state.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   In addition, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 indicates that the internal lottery result is the notification target combination. Whether or not the winning number used in performing the predetermined control is within a predetermined numerical range assigned to the notification target combination, and therefore the second internal winning command is transmitted. Can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果がリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26の各抽選対象役の当選番号として、第1の数値範囲(2〜19)の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果が左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の各抽選対象役の当選番号として、第2の数値範囲(23〜34)の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。   In this embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as notification target roles for executing the navigation notification, and the winning number when the internal lottery result is the push order replay, In other words, the internal lottery results are assigned consecutive numbers in the first numerical range (2 to 19) as the winning numbers of the lottery target roles of replay GR1-6, replay GR11-16, and replay GR21-26, and the internal lottery result As the winning numbers when と な becomes the push order bell, that is, the internal lottery results are the winning numbers of the lottery target roles of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the second numerical range ( 23-34) are assigned consecutive numbers, the main control unit 41 determines whether the winning number is in the first numerical range or the second numerical value when the internal lottery result becomes a notification target combination. Is a range Depending on whether a push order replay internal lottery result, since it is possible to determine whether the push order bell, can be simplified processing for setting the second internal winning command in internal winning command setting process.

また、本実施例のメイン制御部41は、第1の状態(RT0、RT1、RT2)及び第2の状態(例えば、第1の状態としてのRT0に対してRT1又はRT2、第1の状態としてのRT1に対してRT0又はRT2、第1の状態としてのRT2に対してRT0又はRT1)を含む複数の遊技状態(RT0〜4、RB)に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される報知対象役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施例では、例えば、RT0では、リプレイGR11〜16が抽選対象役である一方で、リプレイGR1〜6、リプレイGR21〜26が抽選対象役でなく、RT1では、リプレイGR1〜6が抽選対象役である一方で、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26が抽選対象役でなく、RT2では、リプレイGR21〜26が抽選対象役である一方で、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が抽選対象役でなく、遊技状態RT0〜2で、内部当選の対象となる報知対象役の種類が異なる)構成であり、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第1の数値範囲(2〜19)に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment has a first state (RT0, RT1, RT2) and a second state (for example, RT1 or RT2 as the first state, RT1 as the first state, It is possible to control to a plurality of gaming states (RT0 to 4, RB) including RT0 or RT2 for RT1 and RT0 or RT1 for RT2 as the first state. The types of push order replays as notification target combinations determined in the internal lottery are different (in this embodiment, for example, in RT0, replays GR11 to 16 are the lottery target combinations, while replays GR1 to 6 and replays GR21 to 21). 26 is not a lottery target, and in RT1, replays GR1 to GR6 are lottery targets, while replay GR11 to 16 and replay GRs 21 to 26 are not lottery targets. In RT2, the replay GRs 21 to 26 are the lottery target roles, while the replay GR1 to 6 and the replay GRs 11 to 16 are not the lottery target roles, but are the notification target roles that are the targets of the internal winning in the gaming state RT0-2. The type is different), and the winning number when the internal lottery result is the push order replay when the gaming state is the first state, and the internal lottery result is the push order replay when the gaming state is the second state. Since the winning numbers at the time are all assigned to the first numerical range (2 to 19), the internal lottery results are pushed in both the first state and the second state in the internal winning command setting process. A process for determining whether or not the replay is performed can be shared.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号(本実施例では、0〜1、20〜22、35)を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役である押し順リプレイであるときには、第1の数値範囲(2〜19)に含まれる一の当選番号(本実施例では、2)を含み、内部抽選結果が報知対象役である押し順ベルであるときには、第2の数値範囲(23〜34)に含まれる一の当選番号(本実施例では、23)を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。   Further, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 according to the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a role other than the notification target role or in a state where it is not controlled by the AT. When the second internal winning command including the winning numbers (0 to 20, 20 to 22 and 35 in the present embodiment) is set and the internal lottery result is the push order replay which is the notification target combination, When one winning number (2 in the present embodiment) included in the numerical range (2 to 19) is included and the internal lottery result is a push order bell that is a notification target role, the second numerical range (23 to 34) ), A second internal winning command including one winning number (23 in the present embodiment) is included, so that the internal lottery result is a notification target role in a state where it is not controlled by the AT. Is also subject to notification Since the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result is transmitted even if the internal lottery is out of or no, the second internal winning regardless of whether or not the internal lottery result is a notification target role Processing to create and send commands can be shared.

尚、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号、例えば、押し順リプレイとしてリプレイGR11が当選したときには、当選番号「8」、押し順ベルとして中ベル1が当選したときには、当選番号「27」を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、リプレイGR21が当選している場合に、リプレイGR21に含まれる赤7リプレイが当選する可能性を示唆する演出を行うことができる。   In the internal winning command setting process, the main control unit 41 according to the present embodiment determines whether the notification target combination is used when the internal lottery result becomes the notification target combination regardless of whether or not it is controlled by the AT. Although it is possible to specify that it has been won, it is configured to set the second internal winning command related to the general role so that it is not possible to specify a stop order that is advantageous to the player, but when it is not controlled by the AT When the internal lottery result becomes a notification target combination, the fact that the notification target combination has been won can be specified, but the second internal winning related to the general combination so that the stop order advantageous to the player cannot be specified While the command is set and the state is controlled by the AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the winning number corresponding to the type of the notified notification target combination, for example, the push order When the replay GR 11 is won as a ray, the winning number is “8”. When the middle bell 1 is won as a push order bell, the second internal winning command including the winning number “27” is set to control the AT. In this state, the second internal winning command that can identify the type of the notified role to be notified may be transmitted to the sub-control unit 91. In such a configuration, in the state controlled by the AT, it is possible to specify a stop order advantageous for the player according to the type of the role to be notified from the winning number included in the second internal winning command. The control unit 91 can notify the stop order advantageous for the player by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, the winning number of the lottery subject in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command. For example, when the replay GR 21 is won, an effect suggesting the possibility that the red 7 replay included in the replay GR 21 is won can be performed.

また、このような構成では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   Further, in such a configuration, the main control unit 41 may be configured not to execute the push order command setting process and transmit the push order command, and is controlled by the AT by adopting such a configuration. In the state, from the winning number included in the second internal winning command, it is possible to specify the stop order advantageous for the player according to the type of the role to be notified, and the sub-control unit 91 side sets the stop order advantageous for the player. While being able to notify by a navigation effect, the load concerning transmission of the push order command by the main control part 41 can be reduced.

尚、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第1の数値範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   The winning number for the push order replay and the winning number for the push order bell need only be set in a continuous numerical range, and the first numerical range in which the winning number for the push order replay is set and the push order. The second numerical value range in which the winning number of the bell is set may be continuous. Even in such a configuration, as in the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is a notification target combination, and the winning number used when performing predetermined control is the notification target combination. Since the determination can be made based on whether or not the value is within a predetermined numerical range assigned to the process, the process for transmitting the second internal winning command can be simplified.

また、本実施例では、一般役の当選番号として1〜35が割り当てられており、第1の数値範囲(2〜19)に報知対象役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第2の数値範囲(23〜34)に報知対象役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非報知対象役の当選番号が、第1の数値範囲、第2の数値範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第3の数値範囲に全ての非報知対象役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非報知対象役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。   In the present embodiment, 1 to 35 are assigned as the winning numbers for the general combination, and the winning numbers for the push order replay that is the notification target combination are continuously set in the first numerical range (2 to 19). The winning number of the push order bell that is the notification target combination is continuously set in the second numerical range (23 to 34), and the winning numbers of the non-notifying target combination are the first numerical range and the second numerical range. However, it may be configured such that the winning numbers of all the non-notification target roles are continuously set in the third numerical value range. By adopting such a configuration, whether or not the internal lottery result is a notification target combination is within a predetermined numerical range assigned to the notification target combination. Therefore, it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command, and determine whether the winning number assigned to the non-notifying subject combination is within a predetermined numerical range. The processing to be performed can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選コマンド送信処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の報知対象役のグループ(本実施例では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)毎に一律に同じ送信用当選番号(本実施例では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「23」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド送信処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一づつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。このような構成として、例えば、本実施例の押し順リプレイについて、遊技状態がRT2において抽選対象となるリプレイGR21〜26を、遊技者にとって有利な役(本実施例では、赤7リプレイ及び青7リプレイ)が一づつ含まれるように、第1のグループ(リプレイGR21〜23)と第2のグループ(リプレイGR24〜26)とに分けて、第1のグループと第2のグループとにそれぞれ異なる送信用当選番号(例えば、2A、2B)を設定する構成とすることで、サブ制御部91は、遊技状態がRT2において、第1のグループを示す送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドを受信することで、第1のグループが当選していることを特定し、赤7リプレイが入賞する可能性を示唆する演出を実行することが可能となる一方で、第2のグループを示す送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドを受信することで、第2のグループが当選していることを特定し、青7リプレイが入賞する可能性を示唆する演出を実行すること、すなわち遊技者にとってより有利な役を特定した演出を実行することが可能となる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41, in the internal winning command transmission process, regardless of the gaming state, the same type of notification target role group (in this embodiment, push order replay group, push order bell For each group, the same winning number for transmission (in this embodiment, “2” for the push order replay group and “23” uniformly for the push order group) is set. The second internal winning command including the credit winning number is transmitted to the sub-control unit 91. In the internal winning command transmission process, the group of notification target roles to which the same winning number for transmission is set is at least Regardless of whether or not it is controlled by the AT, when the internal lottery result becomes a notification target role, it can be specified that the notification target role is won, but the stop order advantageous to the player is specified. For a group of the same type of notification target combination that is a lottery target in one gaming state, a plurality of combinations are included so that each group includes one advantageous role for the player. It is good also as a structure which divides | segments into a group and sets the different winning number for transmission for every divided group. As a result, it is possible to specify on the sub-control unit 91 side whether or not a notification target combination belonging to any one of a plurality of groups has been won, and to perform an effect corresponding to the specified group. As such a configuration, for example, with respect to the push order replay of the present embodiment, the replay GRs 21 to 26 which are the lottery targets in the gaming state RT2 are used for the player (in this embodiment, the red 7 replay and the blue 7 In order to include one replay), the first group (replay GR21 to 23) and the second group (replay GR24 to 26) are divided into different transmissions for the first group and the second group, respectively. By configuring the credit winning number (for example, 2A, 2B), the sub-control unit 91 receives the second internal winning command including the transmission winning number indicating the first group when the gaming state is RT2. While receiving, it becomes possible to identify that the first group has been won and execute an effect suggesting the possibility of red 7 replay winning Receiving the second internal winning command including the winning number for transmission indicating the second group, it is specified that the second group is winning, and the effect suggesting the possibility of winning the blue 7 replay In other words, it is possible to execute an effect that specifies a more advantageous role for the player.

次に、本実施例のサブ制御部91が液晶表示器51の表示領域51a及び透過領域51bを用いて実行する演出について、図37〜図45に基づいて説明する。   Next, an effect performed by the sub control unit 91 of the present embodiment using the display area 51a and the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIGS.

サブ制御部91は、上述のメイン制御部41より受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御を行うことで、遊技の進行状況やメイン制御部41の制御状況に応じた演出を実行することが可能である。特に、本実施例のサブ制御部91は、遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示するリール前面演出を実行可能である。また、メイン制御部41の制御状態がエラー状態であるときには、エラーの種類を報知するエラー報知演出を実行可能であり、前面扉1bが開放状態であるときには、ドア開放報知演出を実行可能であり、メイン制御部41が設定変更状態であるときには、設定変更状態中であることを報知する設定変更中報知演出を実行可能であり、メイン制御部41が待機状態であるときには、待機状態であることを示す待機演出を実行することが可能である。   The sub control unit 91 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52a to 52c, speakers 53 and 54, and reel LED 55 based on various commands received from the main control unit 41 described above. It is possible to execute effects according to the game progress status and the control status of the main control unit 41. In particular, the sub-control unit 91 according to the present embodiment displays an image or the like on the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 according to the progress of the game, thereby superimposing the image or the like on the front surface of the reels 2L, 2C, and 2R. The reel front effect that is displayed can be executed. Further, when the control state of the main control unit 41 is in an error state, an error notification effect that notifies the type of error can be executed, and when the front door 1b is in an open state, a door opening notification effect can be executed. When the main control unit 41 is in the setting change state, it is possible to execute an in-setting change notification effect that notifies that the setting change state is in progress, and when the main control unit 41 is in the standby state, it is in the standby state. It is possible to execute a standby effect indicating

リール前面演出には、遊技中である期間において、受信した各種コマンドに基づいて特定される遊技の進行状況に応じて実行する遊技中前面演出(図37(a)参照)と、非遊技中である期間において、遊技の結果等に応じて実行する非遊技中前面演出(図37(b)(c))とを含む。   The reel front effect includes a front effect during game (see FIG. 37 (a)) executed in accordance with the progress of the game specified based on various received commands during a game period, and a non-game effect. In a certain period, it includes non-game front effects (FIGS. 37B and 37C) that are executed in accordance with game results and the like.

尚、本実施例において、遊技中とは、払出を伴う役すなわち小役が入賞したゲームについては、当該ゲームを開始させるために賭数が規定数に設定された状態で、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから、当該払出を伴う役が入賞したことに伴うメダルの払出が完了したときまでであり、払出を伴わない役すなわち再遊技役、特別役が入賞したゲーム、及びいずれの役も入賞しなかったゲームすなわち内部抽選結果がはずれまたは内部当選した役を入賞させることができずいわゆる取りこぼしたゲームについては、当該ゲームを開始させるために賭数が規定数に設定された状態で、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから、当該ゲームの進行に伴い全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときまでである。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することで、ゲームが開始されたことを特定し、入賞判定コマンドを受信することで、払出を伴う役が入賞したことが特定される場合には、その後、払出終了コマンドを受信することで、当該ゲームが終了されたことを特定する一方、入賞判定コマンドを受信することで、払出を伴わない役が入賞したことまたははずれが特定される場合には、当該入賞判定コマンドを受信したことに基づいて当該ゲームが終了されたことを特定する。また、本実施例では、遊技中とは、リール回転処理において少なくとも1つのリールが回転制御されている期間であり、スタートスイッチ7が操作された後、リール2L、2C、2Rの回転開始が遅延される遅延期間中や、リールの回転が開始された後にリールを停止させるための停止操作が無効とされるフリーズ状態に制御される期間も含まれる。   In the present embodiment, during the game, for a game with a payout, that is, a game in which a small role is won, the start switch 7 is operated with the bet number set to a prescribed number in order to start the game. From the start of the game until the completion of the payout of medals accompanying the winning of the combination with the payout, that is, the replaying role without the payout, the game in which the special role is won, For games that did not win any of the roles, that is, the internal lottery result was lost or the internal winning combination could not be won, so-called missed games, the number of bets set to the prescribed number to start the game From when the start switch 7 is operated and the game is started to when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped as the game progresses. A. When the sub-control unit 91 receives the internal winning command and specifies that the game has started, and receives the winning determination command and determines that the winning combination with payout is specified, After that, when the payout end command is received, it is specified that the game has been ended, and when the winning determination command is received, it is determined that a winning combination without payout is won or a miss is specified. Then, it is determined that the game has been ended based on receiving the winning determination command. In this embodiment, the game is a period in which at least one reel is controlled to rotate in the reel rotation process, and the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R is delayed after the start switch 7 is operated. This includes a period during which the operation is controlled to a freeze state during which the stop operation for stopping the reel is invalidated during the delay period, or after the reel starts rotating.

図37(a)に示すように、遊技中前面演出では、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域が、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の表示領域51a及び透過領域51bのうち当該演出禁止領域を除く領域に画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示する演出を行うようになっており、遊技中に、例えば、所定のキャラクタの画像を、当該演出禁止領域を除く領域に表示させることで、所定の役が当選した可能性等を示唆する。   As shown in FIG. 37 (a), in the front effect during the game, the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, 2R through which the winning line LN passes through the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 displays an image or the like. It is set as a prohibited display area, and an image or the like is displayed on the front surface of the reels 2L, 2C, 2R by displaying an image or the like in the display area 51a and the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 excluding the limited display area. There is an effect of displaying images and the like, and during the game, for example, by displaying an image of a predetermined character in an area other than the effect prohibited area, there is a possibility that the predetermined role has been won Etc. are suggested.

これにより、遊技中の期間では、液晶表示器51の透過領域51bのうち少なくとも入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域に重ねて画像等が表示されることがなく、入賞ラインLNに対応するリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。   As a result, during the game period, an image or the like is not displayed over the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, 2R through which at least the winning line LN passes in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, The visibility of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the winning line LN is not lowered.

また、遊技中前面演出では、透過領域51bのうち演出禁止領域以外の領域に表示される画像等の透過率は、0%〜100%の範囲で設定されており、当該画像等が表示されることで、該画像等の背面のリール2L、2C、2Rの視認性を、該画像等が表示されていない通常時の視認性よりも低下させる一方で該画像等の視認性を高めて演出を行うようになっている。   Further, in the front effect during the game, the transmittance of an image or the like displayed in an area other than the effect prohibited area in the transmission area 51b is set in a range of 0% to 100%, and the image or the like is displayed. As a result, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the image or the like is lowered from the normal visibility when the image or the like is not displayed, while the visibility of the image or the like is enhanced and the production is performed. To do.

透過領域51bに画像等を表示させる際の透過率とは、画像を構成する色のうち液晶表示器51の透過率が最も低い黒色を表示するときを基準とした透過率であり、透過率0%の場合に黒色を表示した領域については、背面側の光が通過不可能ととなり、リール2L、2C、2Rの図柄が視認不可能となるが、コントラストが最も高く画像を鮮明に表示させることが可能となる。一方、透過率を高めることで、リール2L、2C、2Rの図柄の視認性は高まるが、その分コントラストが低くなり画像の鮮明さが失われることとなる。   The transmittance at the time of displaying an image or the like in the transmissive region 51b is a transmittance based on the display of black having the lowest transmittance of the liquid crystal display 51 among the colors constituting the image, and the transmittance is 0. %, The light on the back side cannot pass and the symbols on the reels 2L, 2C, and 2R are not visible, but the contrast is the highest and the image is displayed clearly. Is possible. On the other hand, by increasing the transmittance, the visibility of the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R is increased, but the contrast is lowered correspondingly and the sharpness of the image is lost.

また、遊技中前面演出では、回転中前面演出を実行する前の通常の演出を行っているときから表示しているクレジット数やARTまたはRBが終了してからのゲーム数、払出メダル数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、表示領域51aに表示させるようになっている。   Also, in the front effect during the game, such as the number of credits displayed since the normal effect before executing the front effect during rotation, the number of games since the end of ART or RB, the number of payout medals, etc. The game history information related to the game history is displayed in the display area 51a.

図37(b)(c)に示すように、非遊技中前面演出では、液晶表示器51の透過領域51bに遊技中前面演出のような演出禁止領域が設定されておらず、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む全ての透過領域51b及び表示領域51aに画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示する演出を行うようになっており、例えば、入賞した役に対応する図柄の画像を表示して当該役が入賞したことを報知したり(図37(b))、ART抽選に当選した旨を示す画像を表示してATに制御される旨を報知する(図37(c))。   As shown in FIGS. 37 (b) and 37 (c), in the non-game front effect, an effect prohibition region like the front effect during game is not set in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, and the winning line LN is not set. By displaying images and the like on all the transmissive areas 51b and the display areas 51a including areas corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R that pass therethrough, the images and the like are superimposed on the front surface of the reels 2L, 2C, and 2R. For example, an image of a symbol corresponding to the winning combination is displayed to notify that the winning combination has been won (FIG. 37 (b)), or an image indicating that the ART lottery has been won Is displayed to notify the AT that it is controlled (FIG. 37 (c)).

また、非遊技中前面演出では、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、表示領域51aに表示させ、払出がある場合には、払出に応じて払出されたメダル数及びクレジット数の表示を更新するようになっている。   In the front effect during non-game, the game history information related to the game history such as the number of credits is displayed in the display area 51a, and when there is a payout, the number of medals and the number of credits paid out according to the payout are displayed. Is supposed to be updated.

また、図38(a)に示すように、液晶表示器51の透過領域51bには、その部分毎に表示させる画像等の透過率の範囲が設定されており、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域(図38(a)中の領域D)の透過率の範囲は、20%〜100%であり、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域以外の領域(図38(a)中の領域E)の透過率の範囲は、0%〜100%である。   As shown in FIG. 38 (a), the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set with a range of transmittance of an image or the like to be displayed for each portion, and the winning line LN in the transmission area 51b is set. The transmittance range of the area corresponding to the design of the reels 2L, 2C, 2R through which the game passes (area D in FIG. 38 (a)) is 20% to 100%, and the reels 2L, 2C, The transmittance range of the region other than the region corresponding to the 2R symbol (region E in FIG. 38A) is 0% to 100%.

サブ制御部91は、液晶表示器51に画像等を表示させる場合には、CGROM99a〜cに予め記録された画像データに基づいて、画像等を表示させる制御を行うようになっており、透過領域51bのうち透過率の範囲を0%〜100%とする領域Eに画像等を表示させる場合には、当該画像データに補正等を行うことなく用いて当該領域Eに当該画像等を表示させる一方で、透過領域51bのうち透過率の範囲を20%〜100%とする領域Dに画像等を表示させる場合であって、表示させる画像等の画像データに、透過率が20%未満となるデータが含まれている場合には、透過率を20%に高めるように階調値を加算する等の補正を行い、補正後の画像データを用いて当該領域Dに当該画像等を表示させる。   The sub-control unit 91 controls to display an image or the like based on the image data recorded in advance in the CGROMs 99a to 99c when displaying the image or the like on the liquid crystal display 51. In the case where an image or the like is displayed in the region E in which the transmittance range is 0% to 100% in 51b, the image or the like is displayed in the region E using the image data without correction or the like. Thus, in the case where an image or the like is displayed in the region D in which the transmittance range is 20% to 100% in the transmissive region 51b, the image data such as the image to be displayed has data with a transmittance of less than 20%. Is included, correction such as adding a gradation value so as to increase the transmittance to 20% is performed, and the image or the like is displayed in the region D using the corrected image data.

これにより、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域以外の領域Eにおいては、透過率を0%、すなわち背面のリール2L、2C、2Rを視認できない部分を含み得る態様で画像等を表示させる一方で、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域Dにおいては、透過率を少なくとも20%として当該領域Dの背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならないように部分を含まない態様で画像等を表示させる。   Thereby, in the area E other than the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the winning line LN passes in the transmission area 51b, the transmittance is 0%, that is, the rear reels 2L, 2C, and 2R cannot be visually recognized. While an image or the like is displayed in a manner that can include a portion, in the region D corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the winning line LN passes, the transmittance of the reel 2L on the back of the region D is set to at least 20%. An image or the like is displayed in a manner that does not include a portion so that 2C and 2R are not visually recognized.

また、図38(b)に示すように、遊技中前面演出及び非遊技中前面演出すなわちリール前面演出では、透過領域51b以外の表示領域51a及び上述の透過率が0%〜100%の領域Eにわたって一体的に表示させる画像等(例えば、図38(b)中の画像A)は、透過率を0%として、すなわち背面のリール2L、2C、2Rを視認できない部分を含み得る態様で表示させる一方で、透過率が20%〜100%の領域Dを含む透過領域51bにわたって一体的に表示させる画像等(例えば、図38(b)中の画像B)は、透過率を20%として、すなわち領域Dの最低の透過率以上の透過率であり、当該一体的に表示する一の画像のいずれの部分においても背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならない態様で表示させる。   In addition, as shown in FIG. 38B, in the game front effect and the non-game front effect, that is, the reel front effect, the display area 51a other than the transmission area 51b and the area E in which the above-described transmittance is 0% to 100%. For example, an image that is displayed as a whole (for example, image A in FIG. 38B) is displayed in such a manner that the transmittance is set to 0%, that is, the rear reels 2L, 2C, and 2R may include portions that cannot be visually recognized. On the other hand, an image or the like (for example, the image B in FIG. 38B) that is integrally displayed over the transmissive region 51b including the region D having a transmittance of 20% to 100% has a transmittance of 20%. The transmittance is equal to or higher than the minimum transmittance of the region D, and the reels 2L, 2C, and 2R on the back are displayed in such a manner that the rear reels 2L, 2C, and 2R cannot be visually recognized in any part of the integrally displayed image.

これにより、透過領域51bにおいて一体的に表示する一の画像等を、透過率が20%〜100%の領域Dと透過率が0%〜100%の領域Eとにわたって表示する場合には、その一の画像等の全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域51bに表示するので、透過率の異なる領域の境目で画像等の視認態様が変化することがなく、当該一の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。   Thus, when one image or the like to be displayed integrally in the transmissive region 51b is displayed over the region D having a transmittance of 20% to 100% and the region E having a transmittance of 0% to 100%, Since the entire transmittance of one image or the like is displayed on the transmissive region 51b in accordance with the transmittance of the region where the minimum value of the transmittance is high, the visual aspect of the image or the like changes at the boundary between the regions having different transmittances. Therefore, the visibility of the entire image can be integrated.

また、サブ制御部91は、非遊技中前面演出として、透過領域51bにおいて入賞ラインLNまたは無効ラインLM1〜4のいずれかのラインに対応させて画像等を表示させることで、透過領域51bのうち入賞ラインLN以外の各無効ラインLM1〜4上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する第1の領域、及び、透過領域51bのうち入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する第2の領域の背面側のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を行うことが可能である。そして、この演出では、第1の領域内に一の画像等を表示させる際に、当該第1の領域が入賞ラインLN上の領域を含む場合には、該一の画像等の透過率を20%として、当該第1の領域のいずれの部分においても背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならない態様で当該一の画像等を表示させる一方で、当該第1の領域が入賞ラインLN上の領域を含まない場合には、該一の画像等の透過率を0%として、当該第1の領域内において背面のリール2L、2C、2Rが視認できなくなり得る態様で当該一の画像等を表示させる。   Moreover, the sub-control unit 91 displays an image or the like corresponding to any of the winning line LN or the invalid lines LM1 to LM1 in the transmissive area 51b as a front effect during non-game, so that in the transmissive area 51b The first area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C and 2R stopped on the invalid lines LM1 to LM1 other than the winning line LN, and the reels 2L stopped on the winning line LN in the transmission area 51b, It is possible to produce an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, 2R on the back side of the second region corresponding to the 2C, 2R symbols. In this effect, when one image or the like is displayed in the first area, if the first area includes an area on the winning line LN, the transmittance of the one image or the like is set to 20. %, The one image or the like is displayed in such a manner that the rear reels 2L, 2C, and 2R are not visually recognized in any part of the first area, while the first area is the winning line LN When the upper region is not included, the transmittance of the one image or the like is set to 0%, and the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface in the first region cannot be visually recognized. Is displayed.

詳しくは、図39(a)に示すように、例えば、透過領域51bにおいて入賞ラインLNと並行な無効ラインLM1に対応させて、一の画像等としてキャラクタ画像G1を表示させる場合には、キャラクタ画像G1の透過率0%として、無効ラインLM1に沿って移動させつつ表示させることで、第1の領域として、無効ラインLM1上すなわち各リール2L、2C、2Rの上段に停止した各図柄に対応する領域の視認性を変化させるようにして演出を行う。一方で、図42(b)に示すように、例えば、透過領域51bにおいて入賞ラインLNと交差する無効ラインLM3に対応させて、一の画像等としてキャラクタ画像H1を表示させる場合には、キャラクタ画像H1の透過率を20%として、無効ラインLM3に沿って移動させつつ表示させることで、第1の領域として、無効ラインLM3上すなわちリール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rに停止した各図柄に対応する領域の視認性を、背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならないように変化させるようにして演出を行う。   Specifically, as shown in FIG. 39A, for example, when the character image G1 is displayed as one image or the like in correspondence with the invalid line LM1 parallel to the winning line LN in the transparent region 51b, By displaying the G1 transmittance as 0% while moving along the invalid line LM1, the first area corresponds to each symbol stopped on the invalid line LM1, that is, above the reels 2L, 2C, and 2R. The production is performed by changing the visibility of the area. On the other hand, as shown in FIG. 42B, for example, when the character image H1 is displayed as one image or the like corresponding to the invalid line LM3 intersecting with the winning line LN in the transparent region 51b, The H1 transmittance is set to 20% and displayed while being moved along the invalid line LM3, so that the first area is stopped on the invalid line LM3, that is, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the reel 2R. An effect is performed by changing the visibility of the area corresponding to the symbol so that the rear reels 2L, 2C, and 2R are not visually recognized.

また、サブ制御部91は、非遊技中前面演出として、入賞ラインLN上に特定の図柄の組合せが揃う第1の役(例えば、BB、RB、中段ベル、中段スイカ、中段リプレイ、等)の入賞が発生した場合、入賞ラインLN上に所定の図柄の組合せが揃うことで無効ラインLM1〜4のいずれかのライン上に特定の図柄の組合せが揃う第2の役(例えば、上段ベル、右下がりスイカ、角チェリー1、2、右上がりリプレイ、赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイ等)の入賞が発生した場合に、透過領域51bのうち当該特定の図柄の組合せが揃ったラインに対応する特定図柄領域に画像等を表示させることで、当該特定図柄領域の背面側のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を行うことが可能である。そして、この演出では、特定図柄領域に画像等を表示させる際に、当該特定図柄領域が、入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む場合には、当該特定図柄領域に表示させる全ての画像等の透過率を20%として、当該特定図柄領域のいずれの部分においても背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならない態様で当該画像等を表示させる一方で、当該特定図柄領域が入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含まない場合には、当該特定図柄領域に表示させる全ての画像等の透過率を0%として、当該特定図柄領域内において背面のリール2L、2C、2Rが視認できなくなり得る態様で当該画像等を表示させる。   Further, the sub-control unit 91 has a first combination (for example, BB, RB, middle bell, middle watermelon, middle replay, etc.) in which a combination of specific symbols is arranged on the winning line LN as a non-game front effect. When a winning combination occurs, a second combination (for example, upper bell, right) in which a combination of specific symbols is arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is arranged on the winning line LN. Corresponding to the line in which the combination of the specific symbols is arranged in the transmission area 51b when a winning of a falling watermelon, corner cherry 1, 2, right-up replay, red 7-match replay, blue 7-match replay, etc. occurs. By displaying an image or the like in the specific symbol area, it is possible to produce an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the specific symbol area. In this effect, when an image or the like is displayed in the specific symbol area, if the specific symbol area includes an area corresponding to the symbol of each reel 2L, 2C, 2R stopped on the winning line LN, The transmissivity of all the images displayed in the specific symbol area is set to 20%, and the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface are displayed in such a manner that the rear reels 2L, 2C, and 2R cannot be visually recognized in any part of the specific symbol area. On the other hand, if the specific symbol area does not include an area corresponding to the symbol of each reel 2L, 2C, 2R stopped on the winning line LN, the transmittance of all images and the like to be displayed in the specific symbol area Is set to 0%, and the image or the like is displayed in such a manner that the rear reels 2L, 2C, and 2R cannot be visually recognized in the specific symbol area.

詳しくは、図40(a)に示すように、第1の役として入賞ラインLN上に特定の図柄として「青7」が揃うBBが入賞した場合、図40(b)に示すように、第2の役として無効ラインLM4上に特定の図柄として「青7」が揃う青7揃いリプレイが入賞した場合には、透過領域51bのうち特定図柄領域すなわち各リール2L、2C、2Rの「青7」に対応する各領域に、「青7」を飾る飾り画像(本実施例では、冠の画像J1〜J6)を、透過率20%として表示させることで、入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む特定図柄領域のいずれの部分においても背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならないようにして演出を行う。   Specifically, as shown in FIG. 40 (a), when a BB that has “Blue 7” as a specific symbol on the winning line LN as a first combination wins, as shown in FIG. 40 (b), When a blue 7 uniform replay in which “blue 7” is arranged as a specific symbol on the invalid line LM4 as a combination of two wins, the specific symbol region, that is, “blue 7” of each reel 2L, 2C, 2R in the transmission region 51b. Each of the reels stopped on the winning line LN is displayed by displaying a decorative image (in this embodiment, crown images J1 to J6) with a transmittance of 20% in each area corresponding to “blue 7”. The production is performed such that the rear reels 2L, 2C, and 2R are not visually recognized in any part of the specific symbol area including the areas corresponding to the symbols of 2L, 2C, and 2R.

一方で、図40(c)に示すように、第2の役として無効ラインLM2上に特定の図柄として「赤7」が揃う赤7揃いリプレイが入賞した場合には、透過領域51bのうち特定図柄領域すなわち各リール2L、2C、2Rの「赤7」に対応する各領域に、「赤7」を飾る飾り画像(本実施例では、冠の画像K1〜K3)を、透過率0%として表示させることで、入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含まない特定図柄領域内において背面のリール2L、2C、2Rが視認できなくなり得る態様で演出を行う。   On the other hand, as shown in FIG. 40 (c), when a red 7-matched replay in which “red 7” is arranged as a specific symbol on the invalid line LM2 as the second combination wins, it is specified in the transmission region 51b. A decorative image (in this embodiment, crown images K1 to K3) adorning “red 7” in the design region, that is, each region corresponding to “red 7” of each reel 2L, 2C, 2R is set to 0% transmittance. By displaying the effect, the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface cannot be visually recognized in a specific symbol area that does not include the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R stopped on the winning line LN. Do.

また、サブ制御部91は、非遊技中前面演出において、透過領域51bのうち当該特定の図柄の組合せが揃ったラインに対応する特定図柄領域に画像等を表示させる際に、透過領域51bのうち当該特定図柄領域以外の領域にも画像等を表示させることが可能であり、このような場合には、当該特定図柄領域以外に表示させる画像等の透過率を、当該特定図柄領域に表示させる画像等の透過率に合わせて表示させる。詳しくは、図40(a)(b)に示すように、入賞ラインLN上に停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む特定図柄領域に飾り画像J1〜J6を透過率20%として表示させる場合には、特定図柄領域以外の透過領域51bに表示する画像L1、L2も透過率を20%として表示させ、図40(c)に示すように、入賞ラインLNに停止した各リール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含まない特定図柄領域に飾り画像K1〜3を透過率0%とし表示させる場合には、特定図柄領域以外の透過領域51bに表示する画像L3も透過率を0%として表示させる。   In addition, in the front effect during non-game, the sub-control unit 91 displays an image or the like in the specific symbol area corresponding to the line in which the specific symbol combination is aligned in the transparent area 51b. It is possible to display an image or the like in an area other than the specific symbol area. In such a case, an image to display the transmittance of the image or the like to be displayed outside the specific symbol area in the specific symbol area. Display according to the transmittance. Specifically, as shown in FIGS. 40 (a) and 40 (b), the decorative images J1 to J6 are transmitted in specific symbol areas including areas corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R stopped on the winning line LN. When displaying as 20%, the images L1 and L2 displayed in the transmissive area 51b other than the specific symbol area are also displayed with the transmittance set to 20%, and stopped on the winning line LN as shown in FIG. 40 (c). When the decorative images K1 to K3 are displayed with a transmittance of 0% in a specific symbol area that does not include an area corresponding to the symbol of each reel 2L, 2C, 2R, the image L3 displayed in the transmission area 51b other than the specific symbol area Also, the transmittance is displayed as 0%.

これにより、特定図柄領域を含む透過領域51bにおいて表示する画像等を、透過率が20%〜100%の領域Dと透過率が0%〜100%の領域Eとにわたって表示させる場合には、その画像等の全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域51bに表示するので、透過率の異なる領域の境目で画像等の視認態様が変化することがなく、当該画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。   Thereby, when displaying the image etc. displayed in the transmissive area | region 51b containing a specific design area | region over the area | region D whose transmittance | permeability is 20%-100%, and the area | region E whose transmittance | permeability is 0%-100%, Since the entire transmittance of the image or the like is displayed on the transmissive region 51b in accordance with the transmittance of the region having the highest minimum transmittance, the visual aspect of the image or the like is not changed at the boundary between the regions having different transmittances. Thus, the visibility of the entire image can be integrated.

また、特定図柄領域を含む透過領域51bにおいて表示する画像等を、透過率が20%〜100%の領域Dを含む領域に表示させる場合には、その画像等の全体の透過率を、透過率を20%として透過領域51bに表示するので、当該画像等が表示される領域の背面側のリール2L、2C、2Rを視認不可能とすることを防ぐことができる。   Further, when an image or the like to be displayed in the transmissive area 51b including the specific symbol area is displayed in an area including the area D having a transmittance of 20% to 100%, the entire transmittance of the image or the like is changed to the transmittance. Is displayed in the transmissive area 51b as 20%, so that it is possible to prevent the reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the area where the image or the like is displayed from becoming invisible.

このように、本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に透過領域51bが配置された液晶表示器51に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能であり、リール前面演出であって、リール2L、2C、2Rの回転制御が行われているときに実行される遊技中前面演出では、透過領域51bのうち入賞が判定される入賞ラインLNが通る領域では、リール2L、2C、2Rの視認態様を変化させる演出を実行せず、入賞ラインLNが通らない領域においてリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させる演出を実行する一方で、リール前面演出であって、全リールの停止後に実行される非遊技中前面演出では、入賞ラインLNが通る領域を含めてリールの視認態様を変化させる演出を実行する。   As described above, the sub-control unit 91 of this embodiment causes the reel front surface effect to display an image or the like on the liquid crystal display 51 in which the transmission area 51b is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R. It is possible to change the visual aspect of the reels 2L, 2C, and 2R by performing the above, and during the game executed when the reels 2L, 2C, and 2R are controlled to rotate in the reel front effect. In the front effect, the effect of changing the visual appearance of the reels 2L, 2C, 2R is not executed in the region where the winning line LN in which the winning is determined in the transmission region 51b, and the reel 2L is not used in the region where the winning line LN does not pass. While the effect of changing the visual appearance of 2C and 2R is executed, the winning line LN passes in the front effect of the reel that is executed after the reels are stopped, and the non-game front effect. Including band to perform the effect of changing the visible aspect of the reels.

このような構成では、全リールの停止後においては、入賞ラインLNが通る領域を含めてリールの視認態様を変化させる非遊技中演出を実行することで、演出効果を高めることができるものの、リールの停止後に入賞ラインLNに停止した図柄の組合せを確認することが困難となる。   In such a configuration, after all the reels are stopped, the effect can be enhanced by executing a non-game-playing effect that changes the visual appearance of the reels including the area through which the winning line LN passes. It becomes difficult to confirm the combination of symbols stopped on the winning line LN after the stop.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に透過領域51bが配置された液晶表示器51に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能であり、全リールの停止後のリール前面演出である非遊技中前面演では、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域以外の領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率(0%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行い、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率よりも高い第2の透過率(20%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行うことが可能であるので、入賞の判定対象となる図柄が停止され、入賞ラインLNが通る特定領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。   On the other hand, the sub-control unit 91 of this embodiment causes the front surface of the reel to display an image or the like on the liquid crystal display 51 in which the transmission region 51b is disposed on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R. It is possible to change the visual appearance of the reels 2L, 2C, and 2R by performing an effect. In the non-game frontal performance that is a reel front effect after all the reels have stopped, the winning line LN is included in the transparent area 51b. When an image or the like is displayed in a region other than the specific region that passes through, control is performed to display the image or the like with the first transmittance (0% to 100%), and the specific that the winning line LN passes through the transmission region 51b. When displaying an image or the like in a region, it is possible to perform control for displaying the image or the like with a second transmittance (20% to 100%) higher than the first transmittance. The symbol to be judged stops Is, it is possible to enhance the presentation effect while ensuring the visibility of a specific area through which the winning line LN.

また、サブ制御部91は、透過領域51bにおいて、リール2L、2C、2Rに跨る複数のラインのうち、入賞ラインLNが通る特定領域以外の領域(本実施例では、無効ラインLM1、LM2が通る領域)を通るラインに対応する領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率(0%〜100%)にて画像等を表示させる一方で、当該複数のラインのうち、入賞ラインLNが通る特定領域(本実施例では、入賞ラインLN、無効ラインLM3、LM4)を通るラインに対応する領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率よりも高い第2の透過率(20%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行うので、入賞の判定対象となる図柄が停止され、入賞ラインLNが通る特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域と特定領域の双方に表示された画像等の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。   In addition, the sub-control unit 91 includes a region other than the specific region through which the winning line LN passes among the plurality of lines straddling the reels 2L, 2C, and 2R in the transparent region 51b (in this embodiment, the invalid lines LM1 and LM2 pass). When an image or the like is displayed in an area corresponding to a line passing through (area), the image or the like is displayed at the first transmittance (0% to 100%), while a winning line among the plurality of lines is displayed. In a case where an image or the like is displayed in a region corresponding to a line passing through a specific region through which the LN passes (in this embodiment, a winning line LN, an invalid line LM3, LM4), a second transmission higher than the first transmittance is used. Since control is performed to display an image or the like at a rate (20% to 100%), an area other than the specific area is ensured while the visibility of the specific area through which the winning line LN passes is stopped. And special Can be eliminated discomfort due to the transmittance of such image displayed in both areas is changed.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に透過領域51bが配置された画像表示手段である液晶表示器51に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能な構成であるが、リール2L、2C、2Rの視認態様を変化させる画像表示手段は、透過領域51bを備える液晶表示器51以外であっても良く、例えば、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に透過表示装置(EL表示器、導光板等)を配置し、リール2L、2C、2Rの前面側に画像等を表示させることで、表示された画像等の背面側のリール2L、2C、2Rにおける図柄の視認性を変化させる構成であっても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays an image or the like on the liquid crystal display 51 which is an image display means in which a transmission region 51b is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R. The display mode of the reels 2L, 2C, and 2R can be changed by performing the reel front effect to be performed. Other than the liquid crystal display 51 provided, for example, a transmissive display device (EL display, light guide plate, etc.) is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, 2R, and the reels 2L, 2C, A configuration in which the visibility of symbols on the reels 2L, 2C, and 2R on the back side of the displayed image or the like may be changed by displaying an image or the like on the front side of the 2R.

本実施例のサブ制御部91は、非遊技中前面演では、リール2L、2C、2Rに跨る複数のラインのうち、一部でも入賞ラインLNが通る特定領域を通るラインに対応する領域(本実施例では、入賞ラインLN、無効ラインLM3、LM4が通る領域)に画像等を表示させるとともに、特定領域以外の領域のうち当該ラインが通らない領域にも画像等を表示させる場合には、透過領域51bのうち画像が表示されているいずれの領域についても第2の透過率(20%〜100%)として、これらの全ての画像等を表示させるので、透過領域51b内に表示された画像等の透過率が画像等毎に変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。   In the non-game front performance, the sub-control unit 91 according to the present embodiment has a region corresponding to a line passing through a specific region through which the winning line LN passes at least a part of a plurality of lines straddling the reels 2L, 2C, and 2R. In the embodiment, an image or the like is displayed on the winning line LN, the invalid line LM3 or LM4, and an image or the like is displayed on an area other than the specific area where the line does not pass. Since all the images and the like are displayed as the second transmittance (20% to 100%) for any region where the image is displayed in the region 51b, the image displayed in the transmissive region 51b, etc. It is possible to eliminate the uncomfortable feeling caused by the change in transmittance of each image or the like.

本実施例のスロットマシン1では、第1の入賞として青7揃いリプレイの入賞が発生するときには、複数のラインのうち入賞ラインLNと交差することで少なくとも一部が入賞ラインLNの通る特定領域を通る無効ラインLM4に、特定の組合せとして「青7−青7−青7」の図柄の組合せが揃い、第2の入賞として赤7揃いリプレイの入賞が発生するときには、入賞ラインLNと交差することがない無効ラインLM2に、特定の組合せとして「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが揃う構成であり、サブ制御部91は、第1の入賞として青7揃いリプレイの入賞が発生したときには、「青7−青7−青7」の図柄の組合せが揃う無効ラインLM4に対応する領域に画像等を表示させる制御を行い、第2の入賞として赤7揃いリプレイの入賞が発生したときには、「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが揃う無効ラインLM2に対応する領域に画像等を表示させる制御を行うことで、第1の入賞または第2の入賞が発生したときに特定の組合せが揃ったラインに対応する領域に画像等が表示されるので、第1の入賞または第2の入賞が発生したことを明確に認識させることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when a blue 7-match replay winning is generated as the first winning, a specific region through which the winning line LN passes at least partially by crossing the winning line LN among a plurality of lines. When a combination of symbols of “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged as a specific combination on the invalid line LM4 that passes through and a red 7-match replay winning occurs as the second winning combination, the winning line LN must be crossed. The invalid line LM2 has no red line, the red 7-red 7-red 7 symbol combination as a specific combination, and the sub-control unit 91 generates a blue 7-match replay winning as the first winning. In such a case, control is performed to display an image or the like in an area corresponding to the invalid line LM4 in which the combination of the symbols “blue 7-blue 7-blue 7” is aligned, and a red 7-match replay winning is performed as the second winning. When it occurs, the first prize or the second prize is generated by performing control to display an image or the like in the area corresponding to the invalid line LM2 in which the combination of the symbols “red 7-red 7-red 7” is aligned. Since an image or the like is displayed in an area corresponding to a line with a specific combination when it is done, it can be clearly recognized that the first winning or the second winning has occurred.

尚、本実施例では、第1の入賞が発生するときは、特定の組合せとして「青7−青7−青7」の図柄の組合せが揃い、第2の入賞が発生するときは、特定の組合せとして「赤7−赤7−赤7」の図柄の組合せが揃う構成、すなわち第1の入賞、第2の入賞が発生するときに揃う特定の組合せが異なる構成であるが、第1の入賞、第2の入賞が発生するときに揃う特定の組合せが共通の図柄の組合せである構成であっても良い。   In the present embodiment, when the first prize is generated, a combination of symbols “blue 7-blue 7-blue 7” is prepared as a specific combination, and when the second prize is generated, A configuration in which a combination of symbols “red 7-red 7-red 7” is arranged as a combination, that is, a specific combination that is arranged when the first prize and the second prize are generated is different. The specific combination that is aligned when the second prize is generated may be a common symbol combination.

本実施例の液晶表示器51の透過領域51bは、黒色の画像を表示するときに透過率が0%となり、サブ制御部91は、非遊技中前面演において、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域以外の領域を第1の透過率(0%〜100%)または当該第1の透過率よりも高い第2の透過率(20%〜100%)として画像等を表示させる制御を行ことが可能であり、第1の透過率は、所定画像として黒色の画像等を表示したときに、当該画像等の背面側のリールの図柄が視認不能となる透過率(0%)であるので、透過領域51bのうち特定領域以外の領域で画像等を表示させるときに最もコントラストが高く鮮やかに画像を表示することができ、最も画像を見やすい状態とすることができるため、演出効果を高めることができる。   The transmission area 51b of the liquid crystal display 51 of the present embodiment has a transmittance of 0% when displaying a black image, and the sub-control unit 91 performs a winning line LN in the transmission area 51b during the non-game front performance. Control for displaying an image or the like as a first transmittance (0% to 100%) or a second transmittance (20% to 100%) higher than the first transmittance in a region other than the specific region through which the The first transmittance is a transmittance (0%) at which, when a black image or the like is displayed as a predetermined image, the design of the reel on the back side of the image or the like becomes invisible. Therefore, when displaying an image or the like in a region other than the specific region in the transmissive region 51b, the image can be displayed vividly with the highest contrast and the image can be viewed most easily, thereby enhancing the effect. be able to.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に透過領域51bが配置された液晶表示器51に、画像等を表示させるリール前面演出を行うことによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能であり、リール前面演出であって、リール2L、2C、2Rの回転制御が行われているときに実行される遊技中前面演出では、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域を演出禁止領域として画像等を表示させないように制御するので、遊技中すなわちリール2L、2C、2Rの回転制御中おいて、入賞の判定対象となる図柄が停止することとなる入賞ラインLNが通る所定領域の視認性を確保することができる。   The sub-control unit 91 of the present embodiment performs a reel front effect that displays an image or the like on the liquid crystal display 51 in which the transmission area 51b is arranged on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R. It is possible to change the visual aspect of the reels 2L, 2C, and 2R, and it is a reel front effect, and when the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is being performed, Since a specific area through which the winning line LN passes in the transmissive area 51b is controlled so as not to display an image or the like as an effect-prohibited area, it is a winning determination target during the game, that is, during the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R. It is possible to ensure the visibility of a predetermined area through which the winning line LN that causes the symbol to stop is passed.

尚、本実施例では、入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定される入賞ラインLN及び入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインに揃ったことを認識しやすくするために入賞ラインLNとは別に設定される無効ラインが、遊技状態、設定された賭数、抽選の結果等に関わらず、一律に設定される構成であるが、入賞ライン及び無効ラインが遊技状態、設定された賭数、抽選の結果等に応じて変化する構成としても良い。   In this embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN set for determining whether the winning symbol combination and the symbol combination constituting the winning line are aligned on the winning line, the winning line LN. The invalid line set separately from the game state, the set number of bets, the lottery result, etc., is set uniformly, but the winning line and the invalid line are in the game state and the set bet It is good also as a structure which changes according to the number, the result of lottery, etc.

また、本実施例では、入賞ライン及び無効ラインが通るリール上の領域が、左リールにおいては、入賞ラインLNのみが通る領域(中段)、無効ラインLM1〜LM4のみが通る領域(上段、下段)から構成され、中リールにおいては、無効ラインLM1またはLM2のみが通る領域(上段、下段)、入賞ラインLNと無効ラインLM3、LM4の双方が通る領域(中段)から構成され、右リールにおいては、入賞ラインLNのみが通る領域(中段)、無効ラインLM1〜LM4のみが通る領域(上段、下段)から構成されているが、入賞ライン及び無効ラインが通るリール上の領域が、入賞ラインのみが通る領域、無効ラインのみが通る領域、有効ラインと無効ラインの双方が通る領域のいずれかとなる構成であれば良い。   Further, in this embodiment, the area on the reel through which the winning line and the invalid line pass, the area on the left reel through which only the winning line LN passes (middle stage), and the area through which only the invalid lines LM1 to LM4 pass (upper stage, lower stage). In the middle reel, it is composed of an area through which only the invalid line LM1 or LM2 passes (upper stage, lower stage), an area through which both the winning line LN and the invalid lines LM3, LM4 pass (middle stage), and in the right reel, It is composed of a region through which only the winning line LN passes (middle stage) and a region through which only the invalid lines LM1 to LM4 pass (upper stage, lower stage), but only the winning line passes through the area on the reel through which the winning line and the invalid line pass. Any configuration may be used as long as it is either a region, a region through which only the invalid line passes, or a region through which both the valid line and the invalid line pass.

また、本実施例では、サブ制御部91は、リール前面演出において液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能な構成であるが、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を変化させることによりリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させることが可能な構成としても良い。このような構成においては、入賞ラインLNが通る特定領域以外の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させる場合には、第1の輝度度(例えば、0%〜100%)にて点灯させる制御を行い、入賞ラインLNが通る特定領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させる場合には、第1の輝度よりも高い第2の輝度(例えば、20%〜100%)にて点灯させる制御を行うことで、入賞の判定対象となる図柄が停止され、入賞ラインLNが通る特定領域の視認性を確保しつつ演出効果を高めることができる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 can change the visual appearance of the reels 2L, 2C, and 2R by displaying an image or the like on the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 in the reel front effect. However, the visual recognition mode of the reels 2L, 2C, and 2R may be changed by changing the lighting mode of the reel LED 55 disposed on the rear surface of the reels 2L, 2C, and 2R. In such a configuration, when the lighting mode of the reel LED 55 corresponding to an area other than the specific area through which the winning line LN passes is changed, the reel LED 55 is lit at the first luminance level (for example, 0% to 100%). When the control is performed and the lighting mode of the reel LED 55 corresponding to the specific area through which the winning line LN passes is changed, the reel LED 55 is lit at a second luminance higher than the first luminance (for example, 20% to 100%). By performing the control, the symbol to be determined for winning is stopped, and it is possible to enhance the rendering effect while ensuring the visibility of the specific area through which the winning line LN passes.

また、このような構成においては、入賞ラインLNが通る特定領域及び当該特定領域以外の領域に対応するリールLED55の点灯態様を変化させる場合には、いずれの領域についても第2の輝度(例えば、20%〜100%)にて点灯させる制御を行うことで、入賞ラインLNが通る特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域と特定領域の双方のリールLED55の輝度が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。   Further, in such a configuration, when changing the lighting state of the reel LED 55 corresponding to the specific area through which the winning line LN passes and the area other than the specific area, the second luminance (for example, for example, 20% to 100%), the brightness of the reel LEDs 55 in both the area other than the specific area and the specific area changes while ensuring the visibility of the specific area through which the winning line LN passes. You can eliminate the sense of incongruity.

次に、入賞ライン及びリールの図柄の変形例について図41に基づいて説明する。   Next, a modified example of the winning line and reel symbols will be described with reference to FIG.

本実施例では、入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定される入賞ラインLNが各リール2L、2C、2Rの中段を通る構成であるが、本変形例では、入賞ラインLNが左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段を通る構成である。また、本実施例では、各リールには、リールにおける一の図柄分の領域に各々独立した図柄が描かれる構成であるが、本変形例では、左リールにおいて、連続する複数の図柄により一の関連する図柄をなす連図柄(本変形例では、一対の上枠と下枠の図柄)が描かれる構成である。   In this embodiment, the winning line LN set to determine whether the winning symbol combination is passed through the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R, but in this modified example, the winning line LN is on the left. The configuration passes through the lower stage of the reel, the middle stage of the middle reel, and the upper stage of the right reel. Further, in this embodiment, each reel has a configuration in which independent symbols are drawn in an area for one symbol in the reel. However, in this modification, one reel is represented by a plurality of consecutive symbols in the left reel. This is a configuration in which continuous symbols (in this variation, a pair of upper and lower frame symbols) forming related symbols are drawn.

また、本実施例では、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域(図38(a)中の領域D)、すなわち各リールの中段の領域の透過率の範囲は、20%〜100%であり、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域以外の領域(図38(a)中の領域E)、すなわち各リールの上段及び下段の領域の透過率の範囲は、0%〜100%であるのに対して、本変形例では、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域Dとして、左リール下段、中リールの中段、右リールの上段の領域が透過率20%〜100%に設定されており、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域以外の領域Eとして、左リールの上段及び中段、中リールの上段及び下段、右リールの中段及び下段の領域が透過率0%〜100%に設定されている。   In this embodiment, the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the winning line LN passes (area D in FIG. 38A) in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, that is, each reel The range of the transmittance of the middle region is 20% to 100%, and the region other than the region corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, 2R through which the winning line LN passes (region E in FIG. 38A), That is, the transmittance range of the upper and lower regions of each reel is 0% to 100%. In this modification, the reel 2L through which the winning line LN passes through the transmission region 51b of the liquid crystal display 51. As the area D corresponding to the symbols 2C and 2R, the area of the left reel lower stage, middle reel middle stage, and right reel upper stage is set to 20% to 100% transmittance, and the reel 2L through which the winning line LN passes, 2C, 2R design As an area E except response region, the upper and middle left reel, the reel upper and lower, are middle and lower regions of the right reel is set to 0% transmittance and 100%.

図41(a)に示すように、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段を通るライン、すなわち右上がり斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインとして設定している。これにより、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの上段及び中段、中リールの上段からなる左上の略三角形状の領域と、右リールの中段及び下段、中リールの下段からなる右下の略三角形状の領域と、を用いた広い領域に画像等を表示させることが可能となる。   As shown in FIG. 41 (a), a line passing through the lower stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the upper stage of the right reel, that is, a line connecting the symbols arranged in the diagonally upward direction is set as the winning line, and the other lines are set. It is set as an invalid line. Thus, without disturbing the visibility of the symbols arranged on the winning line, the upper left and middle stages of the left reel, the upper left substantially triangular area consisting of the upper stage of the middle reel, the middle stage and lower stage of the right reel, and the lower stage of the middle reel. It is possible to display an image or the like over a wide area using the lower right substantially triangular area.

また、図41(b)に示すように、左リールには、一対の枠をなす連図柄が連続する図柄の領域に描かれており、連図柄を構成する上枠の図柄及び下枠の図柄が連続して配置されている。これらの上枠及び下枠からなる一の枠内は、当該図柄の前面側の透過領域51bに表示される画像等の視認性が高まるように白色としている。   In addition, as shown in FIG. 41 (b), the left reel is drawn in a continuous symbol area that forms a pair of frames, and the upper frame symbol and the lower frame symbol constituting the continuous symbol Are arranged continuously. The inside of one frame composed of the upper frame and the lower frame is white so that the visibility of the image displayed in the transmission region 51b on the front side of the symbol is enhanced.

また、本変形例では、サブ制御部91は、本実施例と同様に、リール前面演出を実行可能であり、リール前面演出の遊技中前面演出では、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定し、液晶表示器51の表示領域51a及び透過領域51bのうち当該演出禁止領域を除く領域に画像等を表示させることで、本実施例の構成の場合と同様に、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示する演出を行う。また、リール前面演出の非遊技中前面演出では、液晶表示器51の透過領域51bに遊技中前面演出のような演出禁止領域を設定せずに、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む全ての透過領域51b及び表示領域51aに画像等を表示させることで、本実施例の構成の場合と同様に、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示する演出を行う。   Further, in the present modification, the sub-control unit 91 can execute the reel front effect as in the present embodiment. In the front effect during the reel front effect, the sub-control unit 91 wins in the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51. An area corresponding to the design of the reels 2L, 2C, and 2R through which the line LN passes is set as an effect prohibition area that prohibits display of an image or the like, and the effect prohibition area among the display area 51a and the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 By displaying an image or the like in an area other than the image, an effect of displaying an image or the like on the front surface of the reels 2L, 2C, and 2R is performed as in the case of the configuration of the present embodiment. Further, in the front effect during non-game of reel front effect, the reels 2L, 2C, and 2R through which the winning line LN passes without setting the effect prohibition region like the front effect during game in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 are used. By displaying images and the like in all the transmissive areas 51b and the display areas 51a including the areas corresponding to the symbols, the images and the like are superimposed on the front surfaces of the reels 2L, 2C, and 2R as in the case of the configuration of the present embodiment. An effect to be displayed is performed.

そして、非遊技中前面演出では、左リールにおいて、連図柄を構成する一対の図柄がリールの上段及び中段、または中段及び下段のいずれかに停止した場合に、透過領域51bのうち当該連図柄の白色の領域に対応する領域に画像等を表示させることで、左リールの白色の領域の前面側に画像等を重ねて表示する演出を行う。   In the non-game front effect, in the left reel, when the pair of symbols constituting the continuous symbol stops at one of the upper and middle stages of the reel, or the middle and lower stages, the corresponding symbol of the transmission area 51b By displaying an image or the like in an area corresponding to the white area, an effect of displaying the image or the like on the front side of the white area of the left reel is performed.

詳しくは、図41(b)に示すように、左リールの上段及び中段に連図柄が停止した場合、すなわち入賞ラインLNが通る左リールの下段の領域以外の領域に連図柄(上枠図柄及び下枠図柄)が停止した場合には、透過領域51bのうち当該連図柄の白色の領域に対応する領域に、一のキャラクタ画像M1を透過率0%で表示させる。また、図41(c)に示すように、左リールの中段及び下段に連図柄が停止した場合、すなわち入賞ラインLNが通る左リールの下段の領域を含む領域に連図柄(上枠図柄及び下枠図柄)が停止した場合には、透過領域51bのうち当該連図柄の白色の領域に対応する領域に、一のキャラクタの画像M2を透過率20%で表示させる。   Specifically, as shown in FIG. 41 (b), when the continuous symbols stop in the upper and middle stages of the left reel, that is, in the areas other than the lower reel area through which the winning line LN passes, When the lower frame symbol) is stopped, one character image M1 is displayed at a transmittance of 0% in a region corresponding to the white region of the continuous symbol in the transmission region 51b. Further, as shown in FIG. 41 (c), when the continuous symbols stop in the middle and lower stages of the left reel, that is, in the area including the lower reel area through which the winning line LN passes, the continuous symbols (upper frame symbols and lower frames). When the frame symbol) is stopped, the image M2 of one character is displayed at a transmittance of 20% in the region corresponding to the white region of the continuous symbol in the transmission region 51b.

これにより、特定図柄領域を含む透過領域51bにおいて表示する画像等を、連図柄の白色の領域、すなわち透過率が20%〜100%の領域Dと透過率が0%〜100%の領域Eとにわたって表示させる場合には、その画像等の全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域51bに表示するので、連図柄を構成する複数の図柄にわたって表示される画像等において、各図柄の境目で画像等の視認態様が変化することがなく、当該画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。   As a result, an image or the like to be displayed in the transmissive area 51b including the specific pattern area is divided into a white area of the continuous pattern, that is, an area D having a transmittance of 20% to 100% and an area E having a transmittance of 0% to 100%. When the image is displayed over the entire area, the entire transmittance of the image or the like is displayed on the transmission region 51b in accordance with the transmittance of the region where the minimum value of the transmittance is high. In an image or the like, the visual aspect of the image or the like does not change at the boundary of each symbol, and the visibility of the entire image can be integrated.

また、図41(c)に示すように、非遊技中前面演出において、透過領域51bのうち連図柄に対応する領域に画像M2を表示させるとともに、連図柄が停止した左リールに対応する領域であって連図柄に対応する領域以外の領域にも画像等(本変形例では、画像M3)を表示させる場合には、これら全ての画像等の透過率を、当該画像等が表示される領域の透過率または画像M2を表示させる領域の透過率のうち高い方の透過率に合わせて、すなわち透過率を20%として表示させる。   In addition, as shown in FIG. 41 (c), in the non-game front effect, the image M2 is displayed in a region corresponding to the continuous symbol in the transparent region 51b, and the region corresponding to the left reel where the continuous symbol is stopped. In the case where an image or the like (image M3 in the present modification) is displayed in an area other than the area corresponding to the continuous pattern, the transmittance of all these images and the like is determined for the area in which the image or the like is displayed. It is displayed in accordance with the higher one of the transmittance or the transmittance of the region where the image M2 is displayed, that is, the transmittance is set to 20%.

これにより、透過領域51bのうち左リールに対応する領域であって、停止した連図柄に対応する領域及び左リールに対応するその他の領域に複数の画像等を表示させる場合に、それら全部の画像等の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて表示させるので、透過領域51bにおける左リールに対応する領域において、当該複数の画像等毎に透過率が異なることにより視認態様が変化することがなく、当該複数の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。   Thus, when a plurality of images or the like are displayed in the area corresponding to the left reel in the transmission area 51b, the area corresponding to the stopped continuous pattern and the other area corresponding to the left reel, all the images are displayed. Is displayed in accordance with the transmittance of the region where the minimum value of the transmittance is high. Therefore, in the region corresponding to the left reel in the transmissive region 51b, the transmittance is different for each of the plurality of images. The form does not change, and the visibility of the entire plurality of images can be integrated.

尚、本変形例では、左リールにおいて連図柄を配置して、当該連図柄がリールの所定位置に停止したときに、非遊技中前面演出を行う構成について説明したが、連図柄が中リールや右リールにも配置され、これらのリールにおいて連図柄が停止したときにも、非遊技中前面演出を実行する構成としても良く、このような構成においても、透過領域51bのうち連図柄が停止したリールに対応する領域であって、停止した連図柄に対応する領域及び当該リールに対応するその他の領域に複数の画像等を表示させる場合に、それら全部の画像等の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて表示させることで、透過領域51bにおける連図柄が停止したリールに対応する領域において、当該複数の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができる。   In this modification, a configuration has been described in which a continuous symbol is arranged on the left reel, and when the continuous symbol stops at a predetermined position of the reel, a front effect during non-game is performed. It is also arranged on the right reel, and even when the continuous symbols stop on these reels, the front effect during non-game may be executed. Even in such a configuration, the continuous symbols in the transmission area 51b are stopped. When a plurality of images are displayed in an area corresponding to the reel, corresponding to the stopped continuous pattern, and other areas corresponding to the reel, the transmittance of all the images, etc. By displaying in accordance with the transmittance of the region having the highest minimum value, the visibility of the entire plurality of images is integrated in the region corresponding to the reel where the continuous pattern in the transmissive region 51b is stopped. Rukoto can.

また、複数のリールにおいて連図柄を配置して、当該連図柄がリールの所定位置に停止したときに、非遊技中前面演出を行う構成においては、透過領域51bのうち連図柄が停止したリールに対応する領域であって、停止した連図柄に対応する領域、及びその他の領域(連図柄が停止したリール以外のリールに対応する領域も含む)に複数の画像等を表示させる場合には、それら全部の画像等の透過率を、これらの画像等が表示される領域のうち透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて表示させることで、透過領域51bに表示させる当該複数の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができる。   Further, in the configuration in which a continuous symbol is arranged on a plurality of reels and the front symbol is rendered during non-game when the continuous symbol stops at a predetermined position of the reel, the reel in which the continuous symbol stops in the transmission area 51b. When a plurality of images are displayed in the corresponding areas, the areas corresponding to the stopped symbols, and other areas (including areas corresponding to reels other than the reels where the symbols are stopped) By displaying the transmissivity of all the images in accordance with the transmissivity of the region where the minimum transmissivity is high among the regions where these images are displayed, the entire plurality of images displayed in the translucent region 51b The visibility can be made unitary.

また、連図柄は、左リール以外の中リール、右リールにも配置される構成であってもよく、一の連図柄が、2図柄分の領域にわたる構成であっても、3図柄分以上の領域にわたる構成であっても良い。また、連図柄は、複数の図柄領域に配置された一対の図柄により、一体的な一の図柄が現される構成であるが、対となる図柄に限らず、同一の図柄が、連続して複数の図柄領域に配置されること、例えば、連続する図柄領域に同じ「赤7」が夫々配置されることで、リールの一連の領域に一体的な図柄が描かれているかのうように視認できるような態様であっても良い。   Further, the continuous symbols may be arranged on the middle reel and the right reel other than the left reel, and even if one continuous symbol extends over the area of two symbols, it is more than three symbols. A configuration over an area may be used. In addition, a continuous symbol is a configuration in which a single symbol is represented by a pair of symbols arranged in a plurality of symbol regions, but not limited to a pair of symbols, the same symbol is continuously displayed. Arranged in a plurality of symbol areas, for example, by arranging the same “red 7” in successive symbol areas, it can be visually recognized as if an integrated symbol is drawn in a series of reel areas. Such a mode may be sufficient.

また、本変形例では、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段を通るライン、すなわち右上がり斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインとして設定しているが、左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段を通るライン、すなわち右下がり斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、左リールの上段、中リールの上段、右リールの中段を通る変則的なラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定しても良い。このような構成においても、上述の右下がり斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインや変則的なラインを入賞ラインとする場合も、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段及び下段、中リールの中段及び下段からなる左下の略三角形状の領域等、連続する広い領域に画像等を表示させることが可能となる。   In this modification, a line passing through the lower left reel, the middle middle reel, and the upper right reel, that is, the line connecting the symbols arranged in the diagonally upward direction is set as the winning line, and the other lines are set as invalid lines. Although it is set, the line that passes the upper part of the left reel, the middle part of the middle reel, and the lower part of the right reel, that is, the line that connects the symbols arranged in the diagonally downward direction is set as the winning line and the other lines are set as invalid lines Alternatively, an irregular line passing through the upper stage of the left reel, the upper stage of the middle reel, and the middle stage of the right reel may be set as a winning line, and the other lines may be set as invalid lines. Even in such a configuration, even when the line connecting the symbols arranged in the diagonally lower right direction or the irregular line is used as the winning line, the middle stage of the left reel is not hindered by the visibility of the symbols arranged in the winning line. In addition, an image or the like can be displayed in a wide continuous area such as a lower left substantially triangular area including the lower and middle reels.

このように、本変形例のスロットマシン1では、左リールにおいて、連続する複数の図柄により一の関連する図柄をなす連図柄(本変形例では、一対の上枠と下枠の図柄)が配置されており、サブ制御部91は、全リールの停止後のリール前面演出である非遊技中前面演では、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域以外の領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率(0%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行い、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域に画像等を表示させる場合には、第1の透過率よりも高い第2の透過率(20%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行ことが可能な構成であり、サブ制御部91は、連図柄を構成する図柄のいずれもが透過領域51bの特定領域以外の領域に対応する位置に停止された場合に、該連図柄に重畳させて画像等を透過領域51bに表示させる場合には、第1の透過率(0%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行う一方、連図柄を構成する少なくとも一部の図柄が透過領域51bの特定領域に対応する位置に停止され、残りの図柄が特定領域以外の領域に対応する位置に停止された場合に、該連図柄に重畳させて画像等を表示させる場合には、第2の透過率(20%〜100%)にて画像等を表示させる制御を行う、すなわち透過領域51bのうち特定領域以外の領域と特定領域に跨がって画像等を表示させる場合には、停止された連図柄に対応する透過領域51bにおける特定領域以外の領域及び特定領域のいずれについても、第1の透過率よりも高い第2の透過率(20%〜100%)にて画像を表示させるので、入賞の判定対象となる図柄が導出される特定領域の視認性を確保しつつ特定領域以外の領域と特定領域の双方に表示された画像等の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present modification, a continuous symbol (in this variation, a pair of upper frame and lower frame) is arranged on the left reel. The sub-control unit 91 displays an image or the like in a region other than the specific region through which the winning line LN passes in the transparent region 51b in the non-game frontal performance that is the reel front effect after all reels are stopped. In the case where control is performed to display an image or the like with the first transmittance (0% to 100%), and the image or the like is displayed in a specific region through which the winning line LN passes in the transmissive region 51b, the first The sub-control unit 91 can control to display an image or the like with a second transmittance (20% to 100%) higher than the transmittance of the symbol. Other than the specific region of the transmission region 51b When the image is stopped on the position corresponding to the area and the image is displayed on the transmission area 51b while being superimposed on the continuous pattern, the image is displayed at the first transmittance (0% to 100%). When at least a part of the symbols constituting the continuous symbol is stopped at a position corresponding to the specific region of the transmission area 51b and the remaining symbols are stopped at a position corresponding to a region other than the specific region. When displaying an image or the like superimposed on the continuous pattern, control is performed to display the image or the like with the second transmittance (20% to 100%), that is, a region other than the specific region in the transmissive region 51b. When displaying an image or the like across the region and the specific region, both the region other than the specific region and the specific region in the transmission region 51b corresponding to the stopped continuous pattern are more than the first transmittance. High second transmission (2 % To 100%), so that the visibility of the specific area from which the symbol to be determined for winning is derived is ensured, and images displayed in both the area other than the specific area and the specific area are displayed. A sense of incongruity due to a change in transmittance can be eliminated.

本変形例のサブ制御部91は、連図柄を構成する図柄が、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る特定領域に導出された場合に、該連図柄に重畳して画像等を表示させるとともに、連図柄を構成する図柄が導出されていない領域にも画像等を表示させる場合には、透過領域51bのうち画像等を表示させるいずれの領域についても第2の透過率(20%〜100%)にて画像を表示させる制御を行うので、透過領域51b内に表示された画像の透過率が変化してしまうことによる違和感をなくすことができる。   The sub-control unit 91 of the present modified example displays an image or the like superimposed on the continuous symbol when the symbol constituting the continuous symbol is derived to a specific region through the winning line LN in the transmission region 51b. In the case where an image or the like is displayed even in a region where the symbols constituting the continuous symbols are not derived, the second transmittance (20% to 100%) is set for any region where the image or the like is displayed in the transmissive region 51b. ), The control for displaying the image is performed, so that the uncomfortable feeling caused by the change in the transmittance of the image displayed in the transmissive region 51b can be eliminated.

次に、本実施例のサブ制御部91が実行するエラー報知演出について説明する。   Next, an error notification effect performed by the sub-control unit 91 of this embodiment will be described.

本実施例のメイン制御部41は、例えば、上述のようにリール制御処理において回転エラー、メダル投入エラー、メダル払出エラーのいずれかを検出した場合等の各種異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)を検知した場合に、エラー処理を実行して検知した異常の種類を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。エラーコマンドは、図42に示すように、発生している異常の種類を特定可能なエラーコードE1〜E8を含んでいる。E1は、オーバーフローエラーであり、オーバーフロータンク35の満タン状態が検知されたことを示し、E2は、メダル供給エラーであり、ホッパータンク34aの空状態が検知されたことを示し、E3は、メダル詰りエラーであり、メダル払出口9付近の異物が検知されたことを示し、E4は、メダル払出エラーであり、リール回転処理等を行っており、本来払出が行われることがないときに、払出が行われたことが検出されたことを示し、E5は、メダル投入エラーであり、投入メダルセンサ31によるメダルの異常な通過が検知されたことを示し、E6は、回転エラーであり、リール回転の異常が検知されたことを示し、E7は、異常入賞エラーであり、内部抽選により入賞が許容されていない役の入賞が検知されたことを示し、E8は、RAMエラーであり、起動時にRAM41cのデータが正常でないことが検知されたことを示す。   The main control unit 41 of this embodiment, for example, as described above, detects various errors (medal insertion error, medal selector 29, etc.) when any of a rotation error, medal insertion error, and medal payout error is detected in the reel control process. Foreign object detection, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign object detection near the payout exit, RAM abnormality, setting value abnormality, hopper tank 34a empty, overflow tank 35 full tank detection, abnormal winning, etc.) In addition, an error command capable of specifying the type of abnormality detected by executing error processing is transmitted to the sub-control unit 91. As shown in FIG. 42, the error command includes error codes E1 to E8 that can identify the type of abnormality that has occurred. E1 is an overflow error, indicating that a full tank state of the overflow tank 35 is detected, E2 is a medal supply error, indicating that an empty state of the hopper tank 34a is detected, and E3 is a medal A clogging error indicates that a foreign object in the vicinity of the medal payout exit 9 has been detected. E4 is a medal payout error, which is performed when reel rotation processing is performed and no payout is originally performed. E5 indicates a medal insertion error, indicates that an abnormal medal passage by the insertion medal sensor 31 has been detected, and E6 indicates a rotation error, and reel rotation. E7 is an abnormal winning error, indicating that a winning combination for which a winning is not permitted by an internal lottery has been detected. It is RAM error indicates that the data of RAM41c is detected to be not normal at startup.

また、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合には、ドアコマンドを、起動時に設定変更状態に移行する場合には、設定コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するときには、待機コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。   Further, when the output state of the door opening detection switch 25 is changed, when the door command is shifted to the setting change state at the time of activation, the setting command is not set after one game. When the estimated transition time (60 seconds in this embodiment) elapses and a transition is made to a standby state, a standby command is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、エラーコマンドを受信することで当該エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコードを報知するエラー報知演出を実行し、ドアコマンドを受信することで、前面扉1bが開放状態であることが特定される場合には、前面扉1bが開放されている旨を報知するドア開放報知演出を実行し、設定コマンドを受信することで、設定変更状態である旨を示す設定変更中報知演出を実行し、待機コマンドを受信することで、待機状態である旨を示す待機演出を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives the error command, performs an error notification effect that notifies the error code specified based on the error command, and receives the door command, thereby receiving the front door 1b. When it is specified that the front door 1b is in an open state, a door open notification effect that notifies that the front door 1b is opened is executed, and a setting command is received to indicate that it is in a setting change state. The notification effect during the setting change is executed, and the standby effect indicating the standby state is executed by receiving the standby command.

図43に示すように、エラー報知演出では、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠A内)に、エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコード及び当該エラーの内容を示す文字や画像等を、エラーの種類に関わらず共通の領域に表示させる。すなわち、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間においては、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示させることがなく、常に透過率が100%の状態とすることで、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。   As shown in FIG. 43, in the error notification effect, the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of images and the like, and the display area excluding the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 In the predetermined area 51a (in the predetermined frame A in this embodiment), the error code specified based on the error command and the characters and images indicating the contents of the error are the same area regardless of the type of error. To display. That is, the reels 2L, 2C through which the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to 4 pass, are controlled in the error state in the main control unit 41 and the error notification effect is being executed. The display area 51a that overlaps the area corresponding to the 2R symbol does not display an image or the like, and the transmittance is always 100%, so that the reels 2L, 2C, and 2R can be viewed through the transmission area 51b. It is designed so that it does not deteriorate.

また、エラー報知演出では、遊技中前面演出等で表示しているクレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にするとともに、図42に示すように、演出効果LED52a〜cをエラーが発生している旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54からエラーが発生している旨を示す所定の音声を出力させることで、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。   In the error notification effect, the game history information related to the game history such as the number of credits displayed in the front effect during the game is made invisible to the player, and as shown in FIG. 42, the effect effect LED 52a -C are turned on in a predetermined lighting mode indicating that an error has occurred, and a predetermined sound indicating that an error has occurred is output from the speakers 53 and 54, whereby the liquid crystal display 51 and the production are produced. The effect LEDs 52a to 52c and the speakers 53 and 54 are used to notify the type of error that has occurred.

これにより、サブ制御部91は、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示することがないので、上述のリール前面演出の実行中において、エラーが生じた場合に、液晶表示器51での演出態様を前面演出からエラー報知演出に切り替えることにより、透過領域51bのうち無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む全ての領域を、透過率を100%する通常時の視認性にして、エラーコマンドにより特定される異常の発生を報知する。   Thereby, the sub-control unit 91 is controlled to be in an error state in the main control unit 41, and the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM1-4 in the period in which the error notification effect is executed. Since an image or the like is not displayed in the display area 51a that overlaps the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the reel passes, a liquid crystal display is displayed when an error occurs during the execution of the reel front effect described above. By switching the effect mode at the device 51 from the front effect to the error notification effect, all regions including the regions corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the invalid lines LM1 to 4 pass through the transmission region 51b are transmitted. The occurrence of an abnormality specified by the error command is notified with the visibility at a normal time in which the rate is 100%.

また、エラーの種類に関わらず共通の制御、すなわち共通の演出禁止領域を設定して、共通の所定領域にエラーコード等を表示させることにより、エラーを報知するようになっている。   Regardless of the type of error, a common control, that is, a common production prohibition area is set, and an error code or the like is displayed in a common predetermined area, so that an error is notified.

図42に示すように、ドア開放報知演出では、演出効果LED52a〜cを前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。尚、ドア開放報知演出では、ドアコマンドを受信したことに基づいて、液晶表示器51の表示態様を変化させることがなく、ドアコマンドを受信する前に行っていた表示態様を継続するようになっている。   As shown in FIG. 42, in the door opening notification effect, the effect effects LEDs 52a to 52c are lit in a predetermined lighting state indicating that the front door 1b is in the open state, and the front door 1b is in the open state from the speakers 53 and 54. By outputting a predetermined sound indicating that it is, the effect type LEDs 52a to 52c and the speakers 53 and 54 are used to notify the type of error that has occurred. In addition, in the door opening notification effect, the display mode performed before receiving the door command is continued without changing the display mode of the liquid crystal display 51 based on the reception of the door command. ing.

次いで、図44に示すように、設定変更中報知演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、設定変更状態である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にする。   Next, as shown in FIG. 44, in the notification effect during setting change, similarly to the error notification effect, the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting display of images and the like. A message indicating that the setting is changed is displayed in a predetermined area (in the predetermined frame B in this embodiment) of the display area 51a excluding the transmission area 51b of the display device 51, and the setting change state is controlled. Inform the effect. In the notification during setting change, similarly to the error notification effect, the game history information related to the game history such as the number of credits is made invisible to the player.

これにより、メイン制御部41において設定変更状態に制御されており、設定変更中演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域に重ねて画像等が表示されることがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。   Accordingly, the reel is controlled by the main control unit 41 in the setting change state and the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM4 pass through during the period during which the setting change effect is being executed. An image or the like is not displayed over the area corresponding to the 2L, 2C, 2R symbols, and the visibility of the reels 2L, 2C, 2R through the transmissive area 51b is not reduced. Yes.

本実施例のサブ制御部91が実行する待機演出には、待機状態であることを示す通常のデモンストレーション演出(以下、デモ演出と言う)と、デモ演出に比較してスロットマシン1での消費電力を小さく抑える省電力モードとが含まれ、サブ制御部91は、待機演出スイッチ57により予め待機演出の演出態様として省電力モードが選択されている場合には、メイン制御部41が待機状態に移行したときに待機演出として省電力モードを実行し、省電力モードが選択されていない場合には、通常のデモ演出を実行する。   The standby production executed by the sub-control unit 91 of the present embodiment includes a normal demonstration production (hereinafter referred to as a demonstration production) indicating that it is in a standby state, and power consumption in the slot machine 1 compared to the demonstration production. The sub-control unit 91 shifts the main control unit 41 to the standby state when the power-saving mode is selected in advance as the effect mode of the standby effect by the standby effect switch 57. When the power saving mode is selected, the power saving mode is executed. When the power saving mode is not selected, a normal demonstration effect is executed.

図45(a)に示すように、デモ演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、デモ演出中である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、デモ演出では、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報のうちARTまたRBが終了してからのゲーム数を、遊技者から視認可能にする一方で他の履歴情報を視認不可能にする。尚、ARTまたRBが終了してからのゲーム数以外の履歴情報についても遊技者等から視認可能としても良く、表示可能な履歴情報の全てを遊技者等から視認可能とする構成であっても良いし、所定の優先度、例えば、それまで遊技を行っていた遊技者にとって有利な情報であること、その後に遊技を行う新たな遊技者にとって有利な情報であること、スロットマシン1が設置される店舗の店員等にとって管理や運営上有益な情報であること等に応じて履歴情報のうち所定の一部を遊技者等から視認可能とする構成であっても良い。   As shown in FIG. 45 (a), in the demonstration effect, similarly to the error notification effect, the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting display of images and the like. A message indicating that the demonstration effect is being performed is displayed in a predetermined area (in the predetermined frame B in the present embodiment) of the display area 51a excluding the 51 transmission areas 51b, indicating that the setting change state is being controlled. Inform. In addition, in the demonstration production, among the game history information related to the game history such as the number of credits, the number of games since the end of ART or RB is made visible to the player, while other history information is made invisible. To do. It should be noted that history information other than the number of games since the end of ART or RB may be visible from the player or the like, and all the history information that can be displayed is visible from the player or the like. The slot machine 1 is installed with a predetermined priority, for example, information that is advantageous to a player who has played a game up to that point, and information that is advantageous to a new player who will subsequently play a game. It may be configured such that a predetermined part of the history information can be visually recognized by the player or the like in accordance with the fact that the information is useful for management or operation for the store clerk or the like.

また、図42に示すように、デモ演出では、演出効果LED52a〜cをデモ演出中である旨を示す所定の点灯態様で点灯させることで、液晶表示器51、演出効果LED52a〜cを用いた演出を実行するようになっている。   Further, as shown in FIG. 42, in the demonstration effect, the liquid crystal display 51 and the effect effect LEDs 52a to 52c are used by lighting the effect effect LEDs 52a to 52c in a predetermined lighting state indicating that the demonstration effect is being performed. Production is to be executed.

図45(b)に示すように、省電力モードでは、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、省電力モードである旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する情報を、遊技者から視認不可能にする。   As shown in FIG. 45 (b), in the power saving mode, similarly to the error notification effect, the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of an image or the like. A message indicating that the power-saving mode is displayed in a predetermined area (in the predetermined frame B in this embodiment) of the display area 51a excluding the transmission area 51b of the device 51, and that the setting change state is controlled. Is notified. Further, in the notification during the setting change, similarly to the error notification effect, information relating to the game history such as the number of credits is made invisible to the player.

また、図42に示すように、省電力モードでは、デモ演出の様に演出効果LED52a〜cを点灯させることがなく、液晶表示器51のみの最小限の演出装置を用いた演出を実行するようになっている。   Further, as shown in FIG. 42, in the power saving mode, the effect effect LEDs 52a to 52c are not turned on unlike the demonstration effect, and the effect using the minimum effect device including only the liquid crystal display 51 is executed. It has become.

このように、メイン制御部41において待機状態に制御されおり、待機演出としてデモ演出または省電力モードを実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重ねて画像等を表示することがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。   In this manner, the main control unit 41 is controlled to be in the standby state, and during the period in which the demonstration effect or the power saving mode is executed as the standby effect, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM1. An image or the like is not displayed over the area corresponding to the design of the reels 2L, 2C, and 2R through which the LM 4 passes, and the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the transmission area 51b is not deteriorated. It has become.

次に、サブ制御部91がリールLED55を用いて実行する演出について、図46〜図48に基づいて説明する。   Next, an effect performed by the sub control unit 91 using the reel LED 55 will be described with reference to FIGS. 46 to 48.

リールLED55は、各リール2L、2C、2Rの内側に設けられており、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLN上及び無効ラインLM1〜LM4上の各図柄を背後からそれぞれ独立して照射可能である。   The reel LED 55 is provided inside each reel 2L, 2C, 2R, and each reel 2L, 2C, 2R irradiates each symbol on the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM4 independently from behind. Is possible.

図46に示すように、例えば、左リール2Lについて上段の図柄に対応する位置の内側には、当該図柄を背面から照射可能なリールLED55L11、55L12、55L13が水平方向に並べて配置されている。左リール2Lについて他の中段及び下段についても同様に、1の図柄毎に3個のリールLED55L21〜23、55L31〜33が設けられ、他の中リール2C、右リール2Rについても同様にリールLED55C11〜13、55C21〜23、55C31〜33、55R11〜13、55R21〜23、55R31〜33(図46では符号省略)が設けられており、リールLED55は合計36個のLEDで構成される。   As shown in FIG. 46, for example, reel LEDs 55L11, 55L12, and 55L13 that can irradiate the symbol from the back side are arranged in the horizontal direction inside the position corresponding to the upper symbol of the left reel 2L. Similarly, three reel LEDs 55L21 to 23 and 55L31 to 33 are provided for each symbol in the other middle and lower stages of the left reel 2L, and the reel LEDs 55C11 to 55L11 are similarly applied to the other middle reel 2C and right reel 2R. 13, 55C21 to 23, 55C31 to 33, 55R11 to 13, 55R21 to 23, and 55R31 to 33 (not shown in FIG. 46) are provided, and the reel LED 55 is composed of a total of 36 LEDs.

サブ制御部91は、リールLED55を構成する各LEDをそれぞれ独立して、消灯、低輝度での点灯及び高輝度での点灯に制御することが可能である。サブ制御部91は、リールLED55の点灯態様を制御する際には、リールLED55の各LEDの点灯態様を消灯に制御する場合には、該当するLEDに対して印加電圧が0VであるOFF状態の制御信号をLED駆動回路93a〜cから出力させ、高輝度の点灯に制御する場合には、該当するLEDに対して所定のデューティー比で所定電圧(例えば、5V)を印加する高輝度のON状態の制御信号をLED駆動回路93a〜cから出力させ、低輝度の点灯に制御する場合には、該当するLEDに対して、高輝度の場合よりも低い所定のデューティー比で所定電圧(例えば、5V)を印加する低輝度のON状態の制御信号をLED駆動回路93a〜cから出力させる。   The sub-control unit 91 can independently control each LED constituting the reel LED 55 to turn off, turn on with low luminance, and turn on with high luminance. When the lighting state of each reel LED 55 is controlled, the sub-control unit 91 controls the lighting state of each LED of the reel LED 55 to be turned off. When a control signal is output from the LED drive circuits 93a to 93c to control lighting with high luminance, a high luminance ON state in which a predetermined voltage (for example, 5V) is applied to the corresponding LED at a predetermined duty ratio. When the control signal is output from the LED drive circuits 93a to 93c to control the lighting with low luminance, a predetermined voltage (for example, 5V) is applied to the corresponding LED with a predetermined duty ratio lower than that in the case of high luminance. ) Is applied from the LED drive circuits 93a to 93c.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、LED駆動回路93a〜cから出力させる制御信号のデューティー比を変化させることで、リールLED55を低輝度、高輝度で発光させる構成であるが、例えば、リールLED55を構成する複数のLEDのうち所定の一部分のLEDのみ点灯させ他の部分のLEDは消灯させること、すなわち点灯または消灯させるLEDの数を制御することで、リールLED55全体または一部の輝度を変化させる構成であっても良いし、リールLED55を構成する各LEDに通電させる電流値を変化させて各LEDの輝度を変化させることで、リールLED55全体または一部の輝度を変化させる構成であっても良い。   In the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to cause the reel LED 55 to emit light with low luminance and high luminance by changing the duty ratio of the control signal output from the LED drive circuits 93a to 93c. By turning on only a predetermined part of the plurality of LEDs constituting the reel LED 55 and turning off the other part of the LED, that is, by controlling the number of LEDs to be turned on or off, The configuration may be such that the luminance is changed, or the entire luminance of the reel LED 55 or a part of the luminance is changed by changing the luminance value of each LED by changing the current value to be supplied to each LED constituting the reel LED 55. It may be.

図47(b)(d)に示すように、サブ制御部91は、入賞ラインLNに所定の図柄の組合せ(役を構成する図柄の組合せ、リーチ目またはチャンス目の組合せ)が停止したときに、リールLED55の点灯態様を変化させるバックライト演出を実行可能である。   As shown in FIGS. 47B and 47D, when the sub-control unit 91 stops a predetermined symbol combination (a combination of symbols constituting a combination, a reach eye or a chance eye combination) on the winning line LN. The backlight effect that changes the lighting mode of the reel LED 55 can be executed.

図47(b)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から遊技終了コマンドを受信したときに、入賞ラインLNに所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止しており、かつ上述のリール前面演出を実行中でない場合、すなわち液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させていない状態である場合には、リール2L、2C、2Rの透視窓3に対応する全ての領域のリールLED55の点灯態様を、一斉に消灯と点灯(高輝度)とに所定回数変化させて(図47(a)参照)、点滅させるバックライト演出を実行することで、リール2L、2C、2Rの図柄の視認性を変化させ、所定の図柄の組合せが停止した旨を報知する。   As shown in FIG. 47 (b), when the sub control unit 91 receives a game end command from the main control unit 41, a combination of predetermined symbols on the pay line LN is stopped on the win line LN, and When the above-mentioned reel front effect is not being executed, that is, when an image or the like is not displayed on the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, all the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the see-through windows 3 are displayed. The lighting mode of the reel LEDs 55 in the area is changed a predetermined number of times between turning off and turning on (high luminance) all at once (see FIG. 47 (a)), and a blinking backlight effect is executed, whereby the reels 2L, 2C, The visibility of the 2R symbol is changed to notify that the combination of the predetermined symbols has stopped.

一方、図47(d)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から遊技終了コマンドを受信したときに、入賞ラインLNに所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止しており、かつ上述のリール前面演出を実行である場合、すなわち液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させている状態である場合には、リール2L、2C、2Rの透視窓3に対応する全ての領域のリールLED55の点灯態様を、一斉に点灯(低輝度)と点灯(高輝度)に所定回数変化させて(図47(c)参照)、点滅させるバックライト演出を実行することで、リール2L、2C、2Rの図柄の視認性を変化させ、所定の図柄の組合せが停止した旨を報知する。   On the other hand, as shown in FIG. 47 (d), when the sub control unit 91 receives a game end command from the main control unit 41, a combination of predetermined symbols on the pay line LN is stopped on the win line LN. When the above-described reel front effect is executed, that is, when an image or the like is displayed on the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, the reels 2L, 2C, and 2R correspond to the see-through windows 3 respectively. By changing the lighting mode of the reel LEDs 55 in all the regions to a predetermined number of times (see FIG. 47 (c)) by simultaneously turning on (low luminance) and lighting (high luminance), and executing a flashing backlight effect, The visibility of the symbols on the reels 2L, 2C, and 2R is changed to notify that the combination of the predetermined symbols has stopped.

このように、サブ制御部91は、バックライト演出を実行する際に、リール前面演出を実行しており、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示している場合には、リールLED55の点灯態様を消灯とすることなく、高輝度の点灯と低輝度の点灯とで変化させることで、透過領域51bを低輝度の点灯以上の輝度で照射するので、透過領域51bに表示されている画像等及び当該透過領域51bの背面のリール2L、2C、2Rの視認性を確保しつつ、バックライト演出を実行することができるようになっている。   As described above, the sub-control unit 91 executes the reel front effect when executing the backlight effect, and when the image or the like is displayed on the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, the reel LED 55 is displayed. By changing the lighting mode between high-brightness lighting and low-brightness lighting without turning off, the transmissive area 51b is irradiated with a luminance higher than that of the low-luminance lighting, so that the transmissive area 51b is displayed. The backlight effect can be executed while ensuring visibility of the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface of the image and the like and the transmission region 51b.

また、図48(a)に示すように、サブ制御部91は、バックライト演出を実行する際には、リールLED55の点灯態様を消灯または点灯(低輝度)と点灯(高輝度)とに切り替えるとともに、液晶表示器51の透過領域51bを高い透過率(例えば、100%)で一定に維持して、透過領域51b及び背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる一方で、図48(b)に示すように、バックライト演出を実行しないときに、透過領域51bの視認性を低下させる暗表示態様とする場合には、リールLED55の点灯態様を点灯(高輝度)で維持するとともに、透過領域51bの透過率を低下させることで、透過領域51b及び背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 48A, when executing the backlight effect, the sub control unit 91 switches the lighting mode of the reel LED 55 between extinguishing or lighting (low luminance) and lighting (high luminance). At the same time, the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 is kept constant at a high transmittance (for example, 100%) to change the visibility of the transmissive region 51b and the reels 2L, 2C, and 2R on the back, while FIG. As shown in (b), when the backlight display is not executed and the dark display mode for reducing the visibility of the transmissive region 51b is set, the lighting mode of the reel LED 55 is kept on (high luminance). By reducing the transmittance of the transmissive region 51b, the visibility of the transmissive region 51b and the reels 2L, 2C, and 2R on the back is changed.

本実施例のサブ制御部91は、図50に示すように、役物300の突出体301を収納位置から突出位置に移動させて、回転灯302を所定の点灯態様で点灯させる役物演出を実行可能であり、内部抽選において特別役が当選した場合及びART抽選にて当選した場合に、役物演出を実行する時期を決定する役物演出抽選を実行し、当該役物演出抽選にて決定されたゲームの終了時に役物演出を実行する。   As shown in FIG. 50, the sub-control unit 91 of the present embodiment moves the protruding body 301 of the accessory 300 from the storage position to the protruding position, and performs the accessory effect that lights the rotating lamp 302 in a predetermined lighting mode. When a special part is elected in the internal lottery and when it is elected in the ART lottery, the part effect lottery that determines the timing for executing the accessory effect is executed and determined by the relevant part effect lottery. The effect production is executed at the end of the played game.

サブ制御部91は、役物演出抽選にて決定されたゲームが終了される際に、遊技終了コマンドを受信したときに、演出制限スイッチ58により演出を制限するように設定されているか否かを判定し、演出を制限するように設定されていない場合には、液晶表示器51の表示領域51aに役物300の突出体301が動作して突出位置に移動する旨を示す注意メッセージを表示させる。その後、所定時間が経過することで、突出体301を収納位置から突出位置に移動させるように演出用モータ305を駆動させるとともに、回転灯302を点灯させつつ回転させる。また、回転灯302の点灯及び回転に合わせて演出音をスピーカ53、54より出力させる。その後、次のゲームを開始させるための賭け数の設定操作が行われることで演出音を次のゲームの演出態様に切り替え、さらに所定時間が経過することで、回転灯302を収納位置に移動させつつ点灯及び回転を停止させて、役物演出を終了させる。   Whether or not the sub-control unit 91 is set so as to restrict the production by the production restriction switch 58 when the game end command is received when the game determined by the accessory production lottery is finished. If the determination is not made and the production is not set to be restricted, a warning message indicating that the protrusion 301 of the accessory 300 operates and moves to the protrusion position is displayed on the display area 51a of the liquid crystal display 51. . Thereafter, when the predetermined time has elapsed, the effect motor 305 is driven to move the projecting body 301 from the storage position to the projecting position, and the rotating lamp 302 is rotated while being turned on. In addition, the production sound is output from the speakers 53 and 54 in accordance with the lighting and rotation of the rotating lamp 302. After that, the setting sound is switched to the effect mode of the next game by performing the setting operation of the betting number for starting the next game, and the revolving light 302 is moved to the storage position after a predetermined time has passed. The lighting and rotation are stopped while the effect production is ended.

一方、役物演出を実行するゲームの終了時に、演出制限スイッチ58により演出を制限するように設定されているか否かを判定し、演出を制限するように設定されている場合には、注意メッセージを表示させないとともに役物300の突出体301を突出位置に移動させることなく、回転灯302を点灯させつつ回転させ、回転灯302の点灯及び回転に合わせて演出音をスピーカ53、54より出力させる。その後、次のゲームを開始させるための賭け数の設定操作が行われることで演出音を次のゲームの演出態様に切り替え、さらに所定時間が経過することで、回転灯302の点灯及び回転を停止させて役物演出を終了させる。   On the other hand, at the end of the game that executes the effect production, it is determined whether or not the production restriction switch 58 is set to restrict the production. Is not displayed and the projecting body 301 of the accessory 300 is not moved to the projecting position, and the rotating lamp 302 is turned on and rotated, and the production sound is output from the speakers 53 and 54 in accordance with the lighting and rotation of the rotating lamp 302. . After that, the bet number setting operation for starting the next game is performed, so that the effect sound is switched to the effect mode of the next game, and when the predetermined time elapses, the lighting and rotation of the rotating lamp 302 are stopped. To finish the effect production.

このように、本実施例のサブ制御部91は、役物300を備えており、スロットマシン1の上方に役物300の突出体301を突出させる演出を実行可能であるとともに、演出制限スイッチ58により突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定することが可能な構成であるので、遊技店等においてスロットマシン1の設置場所の上方に島設備等が設けられていても、突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限することで、突出体301がスロットマシン1の上方に突出されて、スロットマシン1の上方の島設備等に干渉してしまうことを防止できる。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment includes the accessory 300, and can execute an effect of projecting the protruding body 301 of the accessory 300 above the slot machine 1, and the effect restriction switch 58. Therefore, an island facility or the like is provided above the place where the slot machine 1 is installed in a game shop or the like. However, by restricting in advance that the effect of projecting the projecting body 301 is performed, the projecting body 301 is projected above the slot machine 1 and interferes with an island facility or the like above the slot machine 1. Can be prevented.

また、本実施例のサブ制御部91は、役物300を備えており、スロットマシン1の上方に役物300の突出体301を突出させる演出を実行可能であるとともに、演出制限スイッチ58により突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定することが可能な構成であり、役物300の突出体301を突出させる演出を実行する場合には、役物300の突出体301が動作して突出位置に移動する旨を示す注意メッセージを表示させるので、突出体301を突出させる前に、その旨を遊技者等に注意を喚起することができる。   In addition, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes an accessory 300, can perform an effect of projecting the protruding body 301 of the accessory 300 above the slot machine 1, and protrudes by the effect restriction switch 58. It is a configuration that can be set in advance to restrict the execution of the effect that causes the body 301 to protrude. When the effect that causes the protrusion 301 of the accessory 300 to protrude, the protrusion of the accessory 300 is performed. Since a caution message indicating that the body 301 moves and moves to the protruding position is displayed, the player or the like can be alerted to that effect before the protruding body 301 is protruded.

また、本実施例のサブ制御部91は、役物300を備えており、スロットマシン1の上方に役物300の突出体301を突出させる演出を実行可能であるとともに、演出制限スイッチ58により突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定することが可能な構成であり、突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定されている場合には、注意メッセージを表示させないとともに、当該演出において突出体301を突出させないので、突出体が突出することがないにも関わらず、注意メッセージが表示されてしまうことを防止できる。   In addition, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes an accessory 300, can perform an effect of projecting the protruding body 301 of the accessory 300 above the slot machine 1, and protrudes by the effect restriction switch 58. When it is set to restrict in advance that the effect of projecting the body 301 is executed, and when it is set to restrict in advance that the effect of projecting the projecting body 301 is executed In this case, the caution message is not displayed, and the projecting body 301 is not projected in the production, so that it is possible to prevent the caution message from being displayed even though the projecting body does not project.

尚、本実施例では、役物300は、スロットマシン1の上方に突出可能な突出体301を備える構成であるが、スロットマシン1の左右方向や前方に突出可能な突出体を備える構成であっても良い。このような構成において、演出制限スイッチ等の操作により突出体を突出させる演出の実行を制限可能とすることで、突出体が突出されてスロットマシン1の周囲の物等に衝突してしまうことを防止できる。また、このような構成において、演出制限スイッチ等の操作により突出体を突出させる演出の実行が制限されている場合には、突出体が動作して突出位置に移動する旨を示す注意メッセージを液晶表示器等に表示させることがない構成とすることで、突出体が突出することがないにも関わらず、注意メッセージが表示されてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the accessory 300 is configured to include a projecting body 301 that can project upward from the slot machine 1, but is configured to include a projecting body that can project to the left and right of the slot machine 1 and forward. May be. In such a configuration, it is possible to restrict the execution of the effect of projecting the projecting body by operating the effect limiting switch or the like, so that the projecting body is projected and collides with objects around the slot machine 1. Can be prevented. Further, in such a configuration, when the execution of the effect of projecting the projecting body is restricted by an operation of the effect limiting switch or the like, a warning message indicating that the projecting body operates and moves to the projecting position is displayed on the liquid crystal. By adopting a configuration that does not display on a display device or the like, it is possible to prevent a caution message from being displayed even though the protruding body does not protrude.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に、遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認可能な透過領域51bを有する液晶表示器51を備えており、メイン制御部41からコマンドを受信したこと等に応じて当該透過領域51bに画像等を表示させることで、遊技者から視認可能なリール2L、2C、2Rの図柄領域と重なるリール2L、2C、2Rの前面領域で、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常と異なる視認性に変化させる演出を実行することが可能な構成である。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment has a transmissive area 51b in which the reels 2L, 2C, and 2R are visible from the player side at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R. And a symbol area of the reels 2L, 2C, and 2R that is visible to the player by displaying an image or the like in the transparent area 51b in response to receiving a command from the main control unit 41, etc. In the front area of the overlapping reels 2L, 2C, and 2R, it is possible to execute an effect that changes the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side to a different visibility from the normal one.

このような構成では、透過領域51bのうち入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域においては、リールの視認性を変化させる演出を実行することを許可する一方で、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域においては、当該演出を実行することを禁止することで、各リールの入賞ラインLN上の領域の視認性を確保しつつ、リール2L、2C、2Rの前面で演出を実行することが可能であるが、入賞ラインLN上の所定領域のみ視認性が確保されていても入賞ラインLN以外の所定領域の視認性が変化した状態のままだと、リール2L、2C、2Rの回転に関する異常等の事象が発生したときに、リール2L、2C、2Rの状況を把握することが困難となる。   In such a configuration, in the transparent area 51b, in the specific area corresponding to the symbol of each reel that does not pass the winning line LN for which the winning is determined, it is permitted to execute the effect of changing the reel visibility. In the predetermined area corresponding to the design of each reel through which the winning line LN passes, by prohibiting the execution of the effect, the reel 2L is secured while ensuring the visibility of the area on the winning line LN of each reel. 2C and 2R can be performed in front, but the visibility of the predetermined area other than the winning line LN remains changed even if the visibility is ensured only in the predetermined area on the winning line LN. Then, when an event such as an abnormality related to the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R occurs, it becomes difficult to grasp the situation of the reels 2L, 2C, and 2R.

これに対して、本実施例のメイン制御部41では、リールの回転エラー等の異常が生じた可能性のある特定事象が発生した場合に、当該特定事象が発生した旨を検知することが可能であり、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行することが可能であって、遊技中である期間であり少なくとも1つのリール2L、2C、2Rが回転されている期間に、透過領域51bのうちの入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域において、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常よりも低下させるように視認性に変化させる演出を実行している状態で特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間においてリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行する場合には、透過領域51bのうち特定領域の視認性を変化させることで、所定領域におけるリール2L、2C、2Rの視認性を低下させることなく極力広い透過領域51bで視認性を変化させる演出を行える一方で、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、透過領域51bの特定領域を含む領域でリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。   On the other hand, the main control unit 41 according to the present embodiment can detect that a specific event has occurred when a specific event that may cause an abnormality such as a reel rotation error has occurred. The sub-control unit 91 can execute an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51, and is playing a game. In the specific area corresponding to the design of each reel that does not pass the winning line LN in the transparent area 51b during which the winning line is determined during the period and at least one reel 2L, 2C, 2R is rotating. When a specific event occurs in the state where an effect of changing to visibility is performed so that the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the side is lowered than usual, the specific area of the transmission region 51b Since the occurrence of a specific event is reported with normal visibility with the transmittance of all areas including 100%, the reels 2L, 2C, 2R of the reels 2L, 2C, 2R are rotated during the rotation of the reels 2L, 2C, 2R as the game progresses. When performing the effect of changing the visibility, by changing the visibility of the specific area of the transmission area 51b, the transmission area as wide as possible without reducing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R in the predetermined area. While it is possible to produce the effect of changing the visibility at 51b, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R in the area including the specific area of the transmission area 51b during the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R as the game progresses. When a specific event occurs in the situation where the effect of changing is performed, the visibility of the entire area including the specific area of the transmission area 51b is secured, and the reels 2L, 2C The status of 2R can be easily grasped.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出として、透過領域51bに透過率が100%未満の画像等を表示し、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示することで、背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる構成であるが、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出では、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの視認性を通常の視認性から特殊な視認性に変化させるものであれば良く、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に液晶表示器以外の透過表示装置、例えば、EL表示器、導光板等を配置し、当該透過表示器における、画像が表示されていない状態または透過した状態である通常の視認性を、画像が表示された状態または透過率を低下させた状態である特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの前面側に重畳させることが可能な可動物、いわゆる役物を設け、リール2L、2C、2Rの前面側に可動物が重畳しない通常の視認性を、可動物が重畳する特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの図柄等の背面側にバックライトを配置し、バックライトを通常色(白色等)、かつ通常照度で発光させている状態である通常の視認性を、バックライトの色彩、照度・輝度の変更、点灯/消灯により特殊な視認性に変化させるものなどであっても良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 has a transmittance of 100 in the transmission area 51b as an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51. % Of images, etc., and the image of the reels 2L, 2C, and 2R is displayed on the front surface of the reels 2L, 2C, and 2R to change the visibility of the rear reels 2L, 2C, and 2R. In the effect of changing the visibility of 2C and 2R, it is only necessary to change the visibility of the reels 2L, 2C and 2R corresponding to the fluoroscopic window 3 from normal visibility to special visibility. A transmissive display device other than a liquid crystal display, for example, an EL display, a light guide plate, etc., is arranged on the front side (player side) of the corresponding reel 2L, 2C, 2R, and an image is displayed on the transmissive display. No state or transparent It is possible to superimpose on the front side of the reels 2L, 2C, 2R, which changes the normal visibility that is in the state of being changed to a special visibility in which the image is displayed or the transmittance is reduced A movable object, a so-called accessory, which changes the normal visibility in which the movable object is not superimposed on the front side of the reels 2L, 2C, 2R to a special visibility in which the movable object is superimposed, reels 2L, 2C, The backlight is placed on the back side of the 2R design, etc., and the normal visibility in which the backlight emits light with normal color (white, etc.) and with normal illuminance, the backlight color, illuminance and brightness It may be changed or changed to special visibility by turning on / off.

また、本実施例では、サブ制御部91により液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行しているときに、特定事象として、メイン制御部41側においてリールの回転エラー等の異常が生じた可能性が検出された場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知する構成であるが、特定事象は、メイン制御部41により検出されるものに限らず、サブ制御部91において検出されるもの、例えば、サブ制御部91に関する異常、サブ制御部91が制御する各演出装置に関する異常等であっても良く、これらの異常を液晶表示器51を用いて報知するときに、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で報知する構成であっても良い。このような構成では、ゲームに直接的に関係のないサブ制御部91側での異常が生じたときに、透過領域51bの全ての領域を通常の視認性とするので当該異常により、ゲームの進行が妨げられることを回避できる。   Further, in this embodiment, when the sub-control unit 91 is performing an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, the specific event is When the possibility that an abnormality such as a reel rotation error has occurred on the main control unit 41 side is detected, the transmittance of all areas including the specific area of the transmissive area 51b is set to 100% and specified with normal visibility. Although it is the structure which alert | reports generation | occurrence | production of an event, a specific event is not restricted to what is detected by the main control part 41, For example, what is detected in the sub control part 91, for example, abnormality regarding the sub control part 91, a sub control part 91 may be an abnormality related to each effect device controlled by 91, and when notifying these abnormalities using the liquid crystal display 51, all areas including the specific area of the transmission area 51b The transmittance may be configured to notify a normal visibility as 100%. In such a configuration, when an abnormality on the side of the sub-control unit 91 that is not directly related to the game occurs, all the areas of the transmissive area 51b are set to normal visibility. Can be prevented.

また、本実施例のサブ制御部91は、遊技中前面演出において、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域で、リールの視認性を変化させる演出を実行することを、遊技中の全ての期間にわたって禁止する構成であるが、遊技中前面演出において、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間にわたって、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出を実行することを禁止する構成であれば良く、遊技中の期間であっても、例えば、スタートスイッチ7が操作された後、リール2L、2C、2Rの回転開始が遅延される遅延期間中や、リールの回転が開始された後にリールを停止させるための停止操作が無効とされるフリーズ状態に制御される期間等、ゲームの進行に直接的に関わらない期間においては、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域でリールの視認性を変化させる演出の実行を禁止せずに、実行可能とする構成であっても良い。このような構成であっても、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間において、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出の実行を禁止することで、本実施例と同様に、特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。   Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment changes the visibility of the reel in a predetermined area corresponding to the design of each reel through the winning line LN in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 in the front effect during the game. In the front effect during the game, at least one reel is rotated for the progress of the game. Any configuration that prohibits the execution of the effect in a predetermined area corresponding to the design of each reel through which the line LN passes is possible. For example, after the start switch 7 is operated, The stop operation for stopping the reel is invalidated during a delay period in which the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is delayed or after the rotation of the reel is started. In a period that is not directly related to the progress of the game, such as a period controlled by a Leeds state, the reel visibility is changed in a predetermined area corresponding to the design of each reel through the winning line LN in the transparent area 51b. May be configured to be executable without prohibiting the execution of. Even in such a configuration, at least in the period where at least one reel is rotated for the progress of the game, the effect is executed in a predetermined area corresponding to the design of each reel through which the winning line LN passes. In the same way as in the present embodiment, when a specific event occurs, the visibility of the entire area including the specific area of the transmissive area 51b is ensured, and the situation of the reels 2L, 2C, and 2R is facilitated. Can be grasped.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rが回転していない期間においても、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示するリール前面演出として停止中前面演出を実行可能であり、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象として、メイン制御部41側においてメダル詰りエラー等の異常が生じた可能性が検出された場合にも、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象が発生した場合において、特定事象が発生した旨を液晶表示器51により報知する場合であってもリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、リール2L、2C、2Rが回転中か否かに関わらず、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。   The sub-control unit 91 of the present embodiment displays an image or the like on the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 even during a period when the reels 2L, 2C, and 2R are not rotating, thereby allowing the front surfaces of the reels 2L, 2C, and 2R to be displayed. As a specific event in a situation where the front effect during the stop can be executed as a reel front effect that displays an image or the like superimposed on the reel, and the reel front effect is executed in a period in which the reels 2L, 2C, 2R are not rotated, Even when it is detected that an abnormality such as a medal clogging error has occurred on the main control unit 41 side, a specific event with normal visibility with the transmittance of all areas including the specific area of the transmission area 51b as 100% In the situation where the reel front effect is being executed in the period when the reels 2L, 2C, 2R are not rotated, Even when the liquid crystal display 51 notifies that a certain event has occurred, the situation of the reels 2L, 2C, and 2R can be easily grasped, and whether or not the reels 2L, 2C, and 2R are rotating. Regardless, it is possible to share control when notifying a specific event when a specific event occurs in a situation where the reel front effect is being executed.

本実施例のメイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合等、異常が生じた可能性のある事象のうち所定の事象が発生した場合に、当該出力状態の変化を特定可能なドアコマンド等をサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、遊技中であり少なくともゲームの進行に伴ってリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、リール前面演出を実行している状況で、当該所定の事象が発生した場合には、液晶表示器51の表示態様を、当該所定の事象が発生したことに基づいて変化させることがない一方で、演出効果LED52a〜cを前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、リール前面演出を継続しつつ、所定事象の発生を報知するので、異常が生じた可能性のある事象の重要度に応じてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として報知を行うか、リール前面演出を継続したまま報知を行うか、を設定することができる。   The main control unit 41 according to the present embodiment, when a change occurs in the output state of the door opening detection switch 25 or the like, when a predetermined event occurs among events that may have occurred abnormally, The sub-control unit 91 transmits a door command or the like that can specify a change to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 is playing a reel at least during the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R as the game progresses. When the predetermined event occurs in the situation where the front effect is executed, the display mode of the liquid crystal display 51 is not changed based on the occurrence of the predetermined event, The effect LEDs 52a to 52c are turned on in a predetermined lighting state indicating that the front door 1b is in an open state, and a predetermined sound indicating that the front door 1b is in an open state is output from the speakers 53 and 54. As a result, the occurrence of a predetermined event is notified while continuing the reel front effect, so that the overall visibility of the reels 2L, 2C, and 2R is normally recognized according to the importance of the event that may have caused an abnormality. It is possible to set whether to perform notification as a property or to perform notification while continuing the reel front effect.

本実施例のメイン制御部41は、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)が経過することで待機条件が成立し、待機状態に移行するときに待機コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することで、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として待機演出を実行するので、ゲームが行われていない状態においてリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。   When the main control unit 41 of this embodiment transitions to the standby state after the end of one game, the waiting condition is satisfied when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount. Is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 receives the standby command, thereby executing a standby effect with the overall visibility of the reels 2L, 2C, 2R as normal visibility. Therefore, it is possible to easily grasp the situation of the reels 2L, 2C, and 2R when the game is not being performed.

尚、本実施例のサブ制御部91は、待機演出としてデモ演出及び省電力モードを実行可能であり、待機演出スイッチ57の操作により予め選択されているデモ演出または省電力モードを、待機コマンドを受信したときに実行する構成であるが、サブ制御部91は、待機演出を複数種類備える構成であっても、1種類のみ備える構成であっても良い。また、このような構成において、少なくとも1種類の待機演出においてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性とする構成であれば良い。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment can execute a demonstration effect and a power saving mode as a standby effect, and displays a standby command for a demonstration effect or a power saving mode selected in advance by operating the standby effect switch 57. Although it is the structure performed when it receives, the sub-control part 91 may be the structure provided with multiple types of standby effects, or the structure provided with only one type. Moreover, in such a structure, what is necessary is just the structure which makes the visibility of the whole reel 2L, 2C, 2R the normal visibility in at least 1 type of standby production.

また、本実施例のメイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rの中段にわたる1本の入賞ラインLNに、内部当選した所定の入賞役の図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、当該入賞ラインLN上に当該入賞役の図柄の組合せが停止していることで、当該入賞役が入賞したと判定する構成であるが、入賞ラインが遊技状態、賭数等が異なることに応じて変化する構成であっても良い。このような構成であって、遊技状態に応じて入賞ラインが変化しても、遊技中の期間において、リール前面演出を実行している状況で特定事象が発生した場合には、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として特定事象の発生を報知する構成とすることで、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、いずれの遊技状態等であっても、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。   In addition, the main control unit 41 of this embodiment determines whether or not the combination of symbols of a predetermined winning combination that has been won internally is stopped on one winning line LN across the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R. However, the combination of symbols of the winning combination on the winning line LN is stopped, so that it is determined that the winning combination has won, but the winning line is different in the gaming state, the number of bets, etc. The structure may be changed accordingly. In such a configuration, even if the winning line changes according to the gaming state, if a specific event occurs in a situation where the reel front effect is being executed during the gaming period, the reels 2L, 2C By making the overall visibility of 2R the normal visibility and notifying the occurrence of a specific event, the situation of the reels 2L, 2C, 2R can be easily grasped, and in any gaming state, etc. Even if it exists, when the specific event occurs in the situation where the reel front effect is being executed, the control for notifying the specific event can be made common.

本実施例のメイン制御部41は、特定事象としてリール2L、2C、2Rの回転エラーが発生した場合に、その旨を検知可能であり、サブ制御部91は、特定事象として回転エラーが発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で回転エラーの発生を報知するので、特定事象として回転エラーが発生した場合に、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。   The main control unit 41 of this embodiment can detect that when a rotation error of the reels 2L, 2C, and 2R occurs as a specific event, and the sub-control unit 91 generates a rotation error as a specific event. In this case, since the transmittance of all the areas including the specific area of the transmission area 51b is set to 100%, the occurrence of a rotation error is notified with normal visibility. Therefore, when a rotation error occurs as a specific event, the reel 2L, The situation of 2C and 2R can be easily grasped.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの背面側から透視窓3に対応するリールの図柄を照射してリール2L、2C、2Rの視認性を変化させるリールLED55と、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)において透視窓3に対応する位置に透過領域51bが配置され、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示させる液晶表示器51とを備え、リールLED55によりリール2L、2C、2Rの背面から照射することで液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとしても機能させる構成である。   The sub-control unit 91 of this embodiment irradiates the design of the reel corresponding to the see-through window 3 from the rear side of the reels 2L, 2C, and 2R to change the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R, A transmissive region 51b is arranged at a position corresponding to the see-through window 3 on the front side (player side) of 2L, 2C, and 2R, and a liquid crystal display 51 that displays images and the like on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R; And is configured to function also as a backlight of the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 by irradiating from the rear surfaces of the reels 2L, 2C, and 2R with the reel LED55.

このような構成では、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるためにリールLED55を消灯してしまうと、液晶表示器51の透過領域51bに表示されている画像等の視認性も低下してしまうこととなる。   In such a configuration, if the reel LED 55 is turned off in order to change the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R, the visibility of an image or the like displayed on the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is also lowered. It will end up.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)の液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、透過領域51bに対応するリール2L、2C、2Rの領域に画像等を重ねて表示させるリール前面演出と、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を点滅させるよう変化させることで、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるバックライト演出を実行可能であり、バックライト演出においてリールLED55の点灯態様を変化させる際に、リールLED55を消灯することなく点灯態様を変化させるので、液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとして機能するリールLED55が全く消灯した状態にならないため、リール2L、2C、2Rの視認性及び透過領域51bの視認性を確保することができる。   On the other hand, the sub-control unit 91 according to the present embodiment displays an image or the like on the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R, thereby transmitting the transmission area 51b. Reel 2L, 2C, 2R corresponding to the reel front effect that displays the image or the like superimposed, and the lighting mode of the reel LED 55 arranged on the back of the reels 2L, 2C, 2R is changed to blink, A backlight effect that changes the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R can be executed. When changing the lighting mode of the reel LED 55 in the backlight effect, the lighting mode is changed without turning off the reel LED 55. Since the reel LED 55 functioning as the backlight of the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 is not turned off at all, the reels 2L, 2L, , It is possible to ensure the visibility of the visibility and the transmissive region 51b of 2R.

尚、本実施例では、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55を液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとして機能させる構成であるが、液晶表示器51の透過領域51b以外の透過表示装置、例えば、透過性を有する自発光の表示器(EL表示器等)、透過性を有し、光を入射することで画像が表示される導光板等をリール2L、2C、2Rの前面に配置して、当該透過表示装置のバックライトとしてリールLED55を機能させる構成であっても良い。   In the present embodiment, the reel LED 55 disposed on the rear surface of the reels 2L, 2C, and 2R is configured to function as a backlight of the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51, but other than the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51. Transmissive display devices such as a self-luminous display having transparency (such as an EL display), a light guide plate having transparency and displaying an image upon incidence of light are reels 2L, 2C, 2R. The reel LED 55 may be configured to function as a backlight of the transmissive display device.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)の液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させ、透過領域51bに対応するリール2L、2C、2Rの領域に画像等を重ねて表示させるリール前面演出と、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を点滅させるように変化させることで、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるバックライト演出を実行可能であるが、リール前面演出を実行しているときには、バックライト演出の実行を制限して、リールLED55の点灯態様を変化させない構成としても良く、このような構成により、液晶表示器51の透過領域51bの視認性が妨げられることを防止できる。   The sub-control unit 91 of this embodiment displays an image or the like on the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R, and the reels 2L, 2C corresponding to the transmission area 51b. The reels 2L, 2C, 2R are changed by blinking the reel front face effect that displays an image or the like in the 2R region and the lighting mode of the reel LED 55 arranged on the back side of the reels 2L, 2C, 2R. Although it is possible to execute a backlight effect that changes the visibility of the reel, it is possible to restrict the execution of the backlight effect when the reel front effect is being executed, so that the lighting mode of the reel LED 55 is not changed. Such a configuration can prevent the visibility of the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 from being hindered.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)の液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、透過領域51bに対応するリール2L、2C、2Rの領域に画像等を重ねて表示させるリール前面演出と、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を点滅させるよう変化させることで、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるバックライト演出を実行可能であり、リール前面演出を実行していない状況で、バックライト演出においてリールLED55の点灯態様を変化させる際には、リールLED55の点灯態様を高輝度での点灯と消灯とで繰り返し変化させるように制御する一方で、リール前面演出を実行している状況で、バックライト演出においてリールLED55の点灯態様を変化させる際には、リールLED55の点灯態様を高輝度での点灯と低輝度での点灯とで繰り返し変化させるように制御することで、リールLED55を消灯することなく点灯態様を変化させるので、リール前面演出を実行している状況では、液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとして機能するリールLED55が全く消灯した状態にならないため、透過領域51bの視認性を維持することができる。   The sub-control unit 91 of the present embodiment displays an image or the like on the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R, so that the reel 2L corresponding to the transmissive area 51b is displayed. The reels 2L, 2C, 2R, 2C, 2R, 2C, 2R, 2C, 2R, 2C, 2C, 2R When the backlight effect that changes the visibility of 2R can be executed and the reel front face effect is not executed, when changing the lighting state of the reel LED 55 in the backlight effect, the lighting state of the reel LED 55 is increased. While it is controlled to change repeatedly between lighting and extinguishing with brightness, in the situation where the reel front effect is being executed, When changing the lighting mode of the LED 55, the lighting mode of the reel LED 55 is controlled to be repeatedly changed between lighting at high luminance and lighting at low luminance, so that the lighting mode can be changed without turning off the reel LED 55. Since the reel LED 55 that functions as the backlight of the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 is not turned off at all in the situation where the reel front effect is executed, the visibility of the transmissive region 51b is maintained. Can do.

本実施例のサブ制御部91は、バックライト演出を実行するとき以外はリールLED55を常時高輝度で発光する状態にするので、バックライト演出を実行するとき以外は、リール2L、2C、2Rの視認性及び液晶表示器51の透過領域51bの視認性を確保することができる。このような構成においては、リールLED55を常時高輝度で発光させつつ、液晶表示器51の透過領域51bの透過率を変化させること、例えば、透過率を100%から20%に低下させることで、遊技者側に透過するリールLED55の光量を低下させること等で、リールLED55自体の輝度を変化させる場合と同様に、透過領域51bの明るさを変化させるような演出を実行することも可能である。   Since the sub-control unit 91 of the present embodiment makes the reel LED 55 always emit light with high brightness except when performing the backlight effect, the reels 2L, 2C, and 2R of the reels 2L, 2C, and 2R are activated except when performing the backlight effect. Visibility and visibility of the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 can be ensured. In such a configuration, by changing the transmittance of the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 while always causing the reel LED 55 to emit light with high luminance, for example, by reducing the transmittance from 100% to 20%, It is also possible to execute an effect such as changing the brightness of the transmissive area 51b in the same way as changing the luminance of the reel LED 55 itself by reducing the amount of light of the reel LED 55 that is transmitted to the player side. .

本実施例では、リールLED55は、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの図柄毎に3個づつ設けられた複数のLEDからなり、サブ制御部91は、リールLED55を構成する複数のLEDそれぞれの輝度を低輝度に変化させることで点灯態様を変化させることが可能であるので、リールLED55を構成する各LEDの発光を独立して制御することで、リールLED55の点灯態様を多様に変化させることができる。このような構成においては、例えば、図49に示すように、リールLED55を構成する複数のLEDのうち一の図柄に対応する3つのLEDについて、左から順次輝度を変化させることで、該当する一の図柄単位でバックライトを左から右に流れるような点灯態様としたり、一のリール単位や、リール2L、2C、2Rの段単位(上段、中段、下段)、リール2L、2C、2R全体について縦方向や横方向、斜め方向にバックライトを流れるような点灯態様とすることができる。   In this embodiment, the reel LED 55 is composed of a plurality of LEDs provided for each of the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the see-through window 3, and the sub control unit 91 includes a plurality of LEDs that constitute the reel LED 55. Since the lighting mode can be changed by changing the luminance of each LED to a low luminance, the lighting mode of the reel LED 55 can be variously controlled by independently controlling the light emission of each LED constituting the reel LED 55. Can be changed. In such a configuration, for example, as shown in FIG. 49, the brightness of three LEDs corresponding to one symbol among the plurality of LEDs constituting the reel LED 55 is sequentially changed from the left to obtain a corresponding one. The lighting mode is such that the backlight flows from the left to the right in units of symbols, or one reel unit, reels 2L, 2C, and 2R (upper, middle, and lower), reels 2L, 2C, and 2R as a whole A lighting mode in which the backlight flows in the vertical direction, the horizontal direction, and the oblique direction can be employed.

本実施例のサブ制御部91は、表示制御回路92に指示することで、CGROM99a〜cに記憶された画像データを用いて、画像等を表示させることが可能である。そして、サブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、液晶表示器51に検査の結果を表示させることが可能となっており、例えば、工場等でのスロットマシン1の組み立ての際に、CGROM基板99に適切なROMが組み付けられているかや、CGROM基板99上のROMに記憶されたデータが正常であるか否か等を、液晶表示器51の表示に基づいて検査できるようになっている。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment can display an image or the like using the image data stored in the CGROMs 99a to 99c by instructing the display control circuit 92. Then, the sub-control unit 91 performs control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM substrate 99 when a predetermined condition is satisfied, and displays the inspection result on the liquid crystal display 51. For example, when assembling the slot machine 1 in a factory or the like, an appropriate ROM is assembled on the CGROM board 99, or data stored in the ROM on the CGROM board 99 is stored. Whether it is normal or not can be inspected based on the display of the liquid crystal display 51.

以下に、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの検査に関する制御について、図51〜図57に基づいて説明する。   Below, the control regarding the test | inspection of CGROM99a-c which the sub control part 91 performs is demonstrated based on FIGS.

図51に示すように、サブ制御部91のサブCPU91aには、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91d、表示制御回路92、LED駆動回路93a〜e、チェック中LED59が接続されている。   As shown in FIG. 51, a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O port 91d, a display control circuit 92, LED drive circuits 93a to 93e, and a checking LED 59 are connected to the sub CPU 91a of the sub control unit 91.

表示制御回路92は、当該表示制御回路92が制御に用いるレジスタ、当該表示制御回路92が書き込み及び参照可能であるとともにサブ制御部91が参照可能なレジスタ、当該表示制御回路92が参照可能であるとともにサブCPU91aが書き込み可能なレジスタを含む、複数種類の制御用のレジスタを備えており、所定のレジスタにサブCPU91aにより命令が書き込まれることで、サブ制御部91による命令に従った制御を実行する。   The display control circuit 92 is a register used by the display control circuit 92 for control, a register that can be written and referenced by the display control circuit 92 and can be referenced by the sub-control unit 91, and the display control circuit 92 can be referenced. In addition, a plurality of types of control registers including a register that can be written by the sub CPU 91a are provided, and when the instruction is written to the predetermined register by the sub CPU 91a, control according to the instruction by the sub control unit 91 is executed. .

特に、表示制御回路92は、所定のレジスタに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに情報表示用データを格納する旨の命令である読込命令1が書き込まれることで、所定のレジスタに書き込まれた情報表示用データをVRAMの所定領域に記憶させる制御を実行する。   In particular, the display control circuit 92 is written with information display data including image data necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 in a predetermined register. The read instruction 1 which is an instruction for storing information display data in the VRAM which is the working storage area of the display control circuit 92 is written into the register of FIG. Is stored in a predetermined area of the VRAM.

また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令1が書き込まれることで、VRAMに記憶されている情報表示用データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令2が書き込まれることで、表示指示データの内容に応じてCGROM99a〜cに記憶された画像データを所定のレジスタに読み込み、当該画像データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて検査用データを読み込む旨の命令である検査用データ読込命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定のアドレスに記憶された検査用データを読み込んで、当該検査用データを、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて予め定められた領域のチェックサムを計算する旨の命令であるチェックサム命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のチェックサムを演算して、その演算結果を、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに所定の命令が書き込まれ、所定の制御を実行して当該制御が完了したときには、当該命令に応じた所定の制御が完了した旨を特定可能なフラグをサブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込むようになっている。   In addition, display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data in another predetermined register. By writing the display command 1 which is the above command, control is performed to display an image or the like on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data using the information display data stored in the VRAM. In addition, display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data in another predetermined register. Is written, the image data stored in the CGROMs 99a to 99c is read into a predetermined register in accordance with the contents of the display instruction data, and the contents of the display instruction data are read using the image data. Control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is executed. In addition, by writing a test data read command, which is a command for reading test data for a predetermined CGROM, to a predetermined register, the test data stored at a specific address of the CGROM designated by the command Is read and the control data is written in a predetermined register that can be referred to by the sub-control unit 91. Further, a checksum instruction that is an instruction for calculating a checksum of a predetermined area for a predetermined CGROM is written in a predetermined register, so that a checksum of a specific area of the CGROM specified by the instruction is written. And a control for writing the calculation result in a predetermined register that can be referred to by the sub-control unit 91 is executed. In addition, when a predetermined instruction is written in a predetermined register, predetermined control is executed, and the control is completed, the sub-control unit 91 sets a flag that can specify that the predetermined control according to the instruction is completed. The data is written in a predetermined register that can be referred to.

CGROM99a〜cには、サブ制御部91が液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが予め記憶されており、画像データとして、液晶表示器51に表示させるキャラクタ、背景効果等を構成する図形データ、文字や記号のフォントデータ、映像のデータ、キャラクタや文字等を表示させる位置等の雛形となるテンプレートデータ等が記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を表示制御回路92が参照可能となっている。また、各CGROM99a〜cにおいて後述するチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、当該CGROM99a〜cが正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されている(本実施例では、CGROM99a〜cが、正しくCGROM基板99に接続されることで、各チェックサムの演算結果が、順に「1234」、「5678」、「9ABC」となるように調整されている)。尚、本実施例では、CGROM99a〜cの3つのCGROMを備える構成であるが、一のCGROMを備える構成や、3つより多いCGROMを備える構成であっても良い。   In the CGROMs 99a to 99c, image data for the sub-control unit 91 to display an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in advance, and a character to be displayed on the liquid crystal display 51, a background effect, or the like is configured as the image data. Graphic data, font data of characters and symbols, video data, template data that serves as a template such as positions for displaying characters and characters, etc. are stored, and the display control circuit 92 refers to the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. It is possible. In addition, in each CGROM 99a-c, data in a specific area to be subjected to a checksum, which will be described later, is obtained by correctly connecting the CGROM 99a-c to the CGROM substrate 99, so that the checksum calculation result is the connection position of the CGROM 99a-c. (In this embodiment, the CGROMs 99a to 99c are correctly connected to the CGROM board 99, so that the calculation result of each checksum is “1234” in order. , “5678”, “9ABC”). In the present embodiment, the configuration includes three CGROMs CGROMs 99a to 99c. However, a configuration including one CGROM or a configuration including more than three CGROMs may be used.

LED駆動回路93a〜eは、それぞれ独立した系統の回路であり、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aがそれぞれ接続されている。一のLED駆動回路93a〜eに制御信号が入力されることで、対応する演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aが点灯制御されるようになっている。   The LED drive circuits 93a to 93e are circuits of independent systems, to which effect effects LEDs 52a to 52c, a reel LED 55, and an effect LED 56a are respectively connected. When a control signal is input to one of the LED drive circuits 93a to 93e, the corresponding effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are controlled to be lit.

チェック中LED59は、LED駆動回路を介することなく、サブ制御部91に接続されており、サブCPU91aにより直接点灯させることができるようになっている。   The checking LED 59 is connected to the sub-control unit 91 without going through the LED drive circuit, and can be directly turned on by the sub-CPU 91a.

図52に示すように、サブ制御部91におけるROM91bの所定の領域には、各CGROM99a〜cおいて、上述の検査用データ読込命令に基づいて読み込まれる特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして予め記憶されている。本実施例では、ROM91bには、CGROM99aの照合用データとして、CGROM99aの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(00h、01h、02h、…、0fh)と、CGROM99bの照合用データとして、CGROM99bの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(10h、11h、12h、…、1fh)と、CGROM99cの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(20h、21h、22h、…、2fh)とが記憶されている。また、ROM91bの所定の領域には、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となるデータ(フォントデータ等)が情報表示用データとして予め記憶されている。   As shown in FIG. 52, in the predetermined area of the ROM 91b in the sub-control unit 91, in each CGROM 99a-c, test data stored at a specific address read based on the above-described test data read command is stored. Is stored in advance as verification data. In the present embodiment, the ROM 91b stores 16 bytes of data (00h, 01h, 02h,..., 0fh) starting from a predetermined address of the CGROM 99a as collation data of the CGROM 99a and the predetermined data of the CGROM 99b as collation data of the CGROM 99b. Data of 16 bytes starting from the address (10h, 11h, 12h,..., 1fh) and data of 16 bytes starting from a predetermined address of the CGROM 99c (20h, 21h, 22h,..., 2fh) are stored. In addition, in a predetermined area of the ROM 91b, data (font data and the like) that is necessary at least for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 is stored in advance as information display data.

サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、CGROM基板に所定のデータを含むROMが搭載されているか否かを表示する簡易チェックと、CGROM基板に搭載されたROMのデータ内容を表示する詳細チェックとを実行可能である。簡易チェック及び詳細チェックに関する制御内容について図53〜図56に基づいて説明する。   The sub-control unit 91 is a control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, and a simple check for displaying whether or not a ROM containing predetermined data is mounted on the CGROM board, and a ROM mounted on the CGROM board It is possible to execute a detailed check that displays the data contents of The control contents regarding the simple check and the detailed check will be described with reference to FIGS.

サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されることにより、演出制御基板90に電源が投入されてリセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。また、演出制御基板90に電源が投入されることで、演出制御基板90上に設けられた電源LED60が点灯状態となり、サブ制御部91が作動している状態であることが示唆される。そして、サブ制御部91は、起動時設定を行った後、所定期間にわたりメイン制御部41からコマンドを受信するまで待機して、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じた制御を開始する一方で、起動時設定を行った後の所定期間においてコマンドを受信しなかった場合には、簡易チェックの制御を開始する。   When the power supply to the slot machine 1 is started and the sub control unit 91 is turned on when the production control board 90 is turned on and is activated due to the occurrence of a reset, the sub control unit 91 performs a setting at the time of activation. In addition, when the effect control board 90 is turned on, the power LED 60 provided on the effect control board 90 is turned on, which suggests that the sub-control unit 91 is in operation. The sub-control unit 91 waits until a command is received from the main control unit 41 for a predetermined period after performing the startup setting, and when receiving the command, starts the control according to the command. On the other hand, if no command is received in a predetermined period after the startup setting, the simple check control is started.

図53に示すように、サブ制御部91は、電源が投入されて起動した後、コマンドの受信があるか否かを判定しつつ待機し、いずれのコマンドも受信することなく所定期間が経過したと判定した場合に、簡易チェックの制御を開始して、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様1に設定する。チェック中態様1が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、夫々の回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、簡易チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて簡易チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様1に制御されることで、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。   As shown in FIG. 53, the sub-control unit 91 waits while determining whether or not a command is received after the power is turned on, and a predetermined period has elapsed without receiving any command. If it is determined that the simple check control is started, the lighting effects of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 indicate that the simple check control is being executed. It is set to the checking mode 1 in which the lighting is performed in a mode different from that at the time of activation. By setting the mode 1 during checking, the LED drive circuits 93a to 93e are different from the lighting mode at the time of the normal effect in the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits. Is controlled so as to be visible (for example, flashing at a faster or slower cycle than normal startup, lighting in a different color, etc.), and the sub-control unit 91 sets the checking LED 59 to a simple check The lighting mode (for example, the lighting mode that always lights in red) that allows visual recognition that the control is being executed is controlled. Thus, the slot machine 1 indicates that the simple check control is being executed by controlling these LEDs to the checking mode 1 over the period in which the simple check control is being executed by the sub-control unit 91. Can be recognized from outside.

そして、サブ制御部91は、演出効果LED52a〜c等をチェック中態様1に設定した後、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。その後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。   Then, after setting the effect effect LEDs 52a to 52c to the checking mode 1, the sub control unit 91 displays information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 at least as information display data ( In this embodiment, the font data is read from the ROM 91b and written to a predetermined register of the display control circuit 92. Thereafter, an instruction to read the information display data from the register is written in the register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により当該命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令に従って、情報表示用データをレジスタから読み込み、表示制御回路92における作業用の記憶領域であるVRAMに、当該情報表示用データを記憶させる。また、情報表示用データをVRAMに記憶させた後、情報表示用データをVRAMに記憶させた旨を示す情報表示用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。   On the other hand, the display control circuit 92 reads the information display data from the register according to the instruction by the sub-control unit 91 writing the instruction into a predetermined register, and stores the working memory in the display control circuit 92. The information display data is stored in the VRAM which is an area. Further, after the information display data is stored in the VRAM, an information display data storage flag indicating that the information display data is stored in the VRAM is set in a predetermined register.

サブ制御部91は、表示制御回路92のレジスタに情報表示用データ格納フラグが設定されたことを確認した後、簡易チェックの実行中である旨を示す簡易チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。   After confirming that the information display data storage flag is set in the register of the display control circuit 92, the sub-control unit 91 displays display instruction data for displaying a simple check screen indicating that the simple check is being executed. Is written to the register of the display control circuit 92, and then the display command 1 is written to a predetermined register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に簡易チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。簡易チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、VRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、図54(a)に示すように、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、簡易チェック画面を表示させる。そして、図54(b)に示すように、簡易チェックの開始時の簡易チェック画面では、簡易チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check1」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。   On the other hand, the display control circuit 92 displays a simple check screen on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data by referring to the display instruction data of the register by the display instruction 1 being written in a predetermined register. Control to display an image or the like is executed. In the control for displaying the simple check screen, the layout and characters of the image to be displayed are specified based on the display instruction data, and the characters are displayed according to the information display data stored in the VRAM along the specified layout. 54A, as shown in FIG. 54A, the display area 51a other than the transmission area 51b among the areas in which an image or the like can be displayed on the liquid crystal display 51 (in this embodiment, the display window 3 of the reel). A simple check screen is displayed in the upper display area 51a). As shown in FIG. 54B, on the simple check screen at the start of the simple check, a character string (“CGROM Check 1” in this embodiment) that can specify that the simple check is being executed, Character strings (in this embodiment, “CGROM-a”, “CGROM-b”, “CGROM-c”) indicating the CGROMs 99a to 99c to be inspected are displayed using the font data included in the information display data. Let

サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、簡易チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定して検査用データ読込命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、検査用データ読込命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMから検査用データを読み込んで、当該検査用データを所定のレジスタに書き込み、当該検査用データの書き込みを行った旨を示す検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、検査用データ読込命令により指定されたCGROMの検査用データが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、照合用データと一致しないデータ(例えば、全てが0または1のデータ等)を検査用データとして、レジスタに設定し、検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。   The sub-control unit 91 writes the display command 1 in the register of the display control circuit 92 and displays the simple check screen on the liquid crystal display 51, and then designates one specific CGROM among the CGROMs 99a to 99c as the inspection target. A test data read instruction (in this embodiment, designated in the order of CGROMs 99a, b, and c) is written into a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 reads the inspection data from the CGROM designated by the instruction by writing the inspection data read instruction to the predetermined register, and stores the inspection data in the predetermined register. A test data storage flag indicating that the test data has been written is set in a predetermined register. The display control circuit 92 does not read the inspection data of the CGROM designated by the inspection data read instruction (for example, the data storage area is destroyed or the CGROM is appropriately connected to the CGROM substrate 99). If the data cannot be read out), data that does not match the verification data (for example, all 0 or 1 data, etc.) is set in the register as inspection data, and the inspection data Set the storage flag in a predetermined register.

また、サブ制御部91は、検査用データ読込命令を所定のレジスタに書き込んだ後には、ROM91bの所定の領域を参照し、検査用データ読込命令にて指定したCGROMに対応する照合用データを読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに検査用データ格納フラグが設定された後に、表示制御回路92のレジストリから検査用データを読み込む。そして、照合用データと検査用データとを比較し、両者が一致する場合には、検査対象のCGROMが正常である旨を示す表示指示データを作成する一方で、両者が一致しない場合には、検査対象のCGROMに異常がある旨を示す表示指示データを作成する。そして、作成した表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。   Further, after writing the inspection data read instruction to the predetermined register, the sub-control unit 91 refers to the predetermined area of the ROM 91b and reads the verification data corresponding to the CGROM designated by the inspection data read instruction. After the inspection data storage flag is set in a predetermined register of the display control circuit 92, the inspection data is read from the registry of the display control circuit 92. Then, the comparison data and the inspection data are compared. If the two match, display instruction data indicating that the CGROM to be inspected is normal is created. On the other hand, if the two do not match, Display instruction data indicating that there is an abnormality in the CGROM to be inspected is created. Then, the created display instruction data is written to a predetermined register of the display control circuit 92, and the display command 1 is further written to the predetermined register. Thereafter, it is determined whether or not all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. When it is determined that all the CGROMs 99a to 99c have not been inspected, the above-described control is repeatedly executed with the remaining CGROMs as inspection targets. To do.

これに対して、表示制御回路92は、検査用データ格納フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちサブ制御部91による照合用データと検査用データとの比較結果に応じて簡易チェック画面を更新する。例えば、図54(c)に示すように、照合用データと検査用データとの比較結果が、CGROM99aについては、正常であり、CGROM99b、cについては異常であった場合には、チェック中画面におけるCGROM99aに対応する位置には、正常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「OK」)を表示させるとともに、CGROM99b、cに対応する位置には、異常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「NG」)を表示させる。また、異常である旨を特定可能な文字列を表示させる場合には、当該文字列の色及び当該文字列の周囲の背景の色を反転させて表示させるように簡易チェック画面を更新する。そして、他のCGROM99a〜cのいずれかが正常または異常である場合にも、同様にして、CGROM99a〜c毎に正常または異常に対応する文字列を表示させるように簡易チェック画面を更新することで、簡易チェックによるCGROM99a〜cの検査結果を表示する。   On the other hand, the display control circuit 92 sets the inspection data storage flag and then writes the display instruction 1 to a predetermined register, thereby referring to the display instruction data in the register and displaying the contents of the display instruction data. The simple check screen is updated according to the control to be displayed on the liquid crystal display 51, that is, the comparison result between the verification data and the inspection data by the sub-control unit 91. For example, as shown in FIG. 54 (c), when the comparison result between the verification data and the inspection data is normal for CGROM 99a and abnormal for CGROMs 99b and c, A character string ("OK" in this embodiment) that can be specified as normal is displayed at a position corresponding to CGROM 99a, and an error can be specified at positions corresponding to CGROM 99b and c. Character string ("NG" in this embodiment) is displayed. In addition, when displaying a character string that can be specified as abnormal, the simple check screen is updated so that the color of the character string and the background color around the character string are reversed and displayed. Then, even when any of the other CGROMs 99a to 99c is normal or abnormal, similarly, the simple check screen is updated so that the character string corresponding to normal or abnormal is displayed for each CGROM 99a to 99c. The inspection results of the CGROMs 99a to 99c by the simple check are displayed.

そして、サブ制御部91は、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判定した場合は、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様1での制御を終了させる。その後、演出用スイッチ56が操作されるまで待機し、演出用スイッチ56が操作されたことが検出された場合に、詳細チェックを実行する要求があったと判定して、後述の詳細チェック処理を実行して、CGROM99a〜cについて詳細チェックを行う。   If the sub-control unit 91 determines that all the CGROMs 99a to 99c have been inspected, the sub-control unit 91 ends the control in the checking mode 1 of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the LED 56a for checking, and the LED 59 being checked. . After that, the system waits until the effect switch 56 is operated. When it is detected that the effect switch 56 is operated, it is determined that there is a request to execute the detail check, and the detail check process described later is executed. Then, a detailed check is performed on the CGROMs 99a to 99c.

このように、サブ制御部91は、簡易チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、簡易チェック画面を表示させることができるようになっている。   As described above, the sub control unit 91 can display the simple check screen on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 using the information display data stored in the ROM 91b in the simple check. It has become.

また、簡易チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cに対応して簡易チェックの結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。また、特定のCGROMに異常がある場合には、該当するCGROMについての検査結果を示す文字列が反転されて表示されることで、特定のCGROMに異常があることを認識し易くなっている。   In addition, on the simple check screen, the result of the simple check is displayed corresponding to the CGROMs 99a to 99c using the information display data stored in the ROM 91b, so that an abnormality (the data of the data in the CGROM is displayed). It is possible to determine whether or not there is an abnormality or abnormality in the connection position of the CGROM. Further, when there is an abnormality in a specific CGROM, the character string indicating the inspection result for the corresponding CGROM is inverted and displayed, so that it is easy to recognize that there is an abnormality in the specific CGROM.

また、サブ制御部91は、簡易チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様1に設定して、所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、簡易チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。   Further, the sub-control unit 91 sets the lighting mode of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the lighting LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 1 during execution of the simple check control, so that the predetermined lighting mode is set. Therefore, it is possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the simple check control is being executed. For example, if the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub-control unit 91, or the like fails, the simple check is performed. Even when the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it is possible to recognize that the simple check is being controlled.

次に、詳細チェックに関する制御内容について図55及び図56に基づいて説明する。   Next, the control contents regarding the detailed check will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG.

サブ制御部91は、上述の簡易チェックの制御を実行して、CGROM99a〜cについて照合用データと検査用データとの比較結果を簡易チェック画面に表示させた後に、演出用スイッチ56の操作が検出されることで、詳細チェックの制御を実行する。   The sub-control unit 91 executes the above-described simple check control to display the comparison result between the verification data and the inspection data for the CGROMs 99a to 99c on the simple check screen, and then detects the operation of the effect switch 56. As a result, detailed check control is executed.

図55に示すように、サブ制御部91は、詳細チェックの制御を開始した後には、まず、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、詳細チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時及び簡易チェック時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様2に設定する。チェック中態様2が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、夫々の回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時及び簡易チェック時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時及び簡易チェック時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で点滅する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて詳細チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様2に制御されることで、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。   As shown in FIG. 55, after starting the control of the detailed check, the sub-control unit 91 first controls the lighting state of the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59. Is set to the checking mode 2 in which the lighting is performed in a mode different from that at the time of normal startup and simple check. By setting the mode 2 during the check, the LED drive circuits 93a to 93e turn on the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits at the time of normal effect and simple check. Control to a lighting mode that can be visually recognized as different from the mode (for example, a mode that flashes at a faster or slower cycle than normal startup and a simple check mode, a mode that lights in a different color, etc.) The checking LED 59 is controlled to a lighting mode (for example, a lighting mode flashing red) that allows visual recognition that the detailed check control is being executed. Accordingly, the slot machine 1 indicates that the detailed check control is being executed by controlling these LEDs in the checking state 2 over the period in which the detailed check control is being executed in the sub-control unit 91. Can be recognized from outside.

その後、サブ制御部91は、詳細チェックの実行中である旨を示す詳細チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。   Thereafter, the sub-control unit 91 writes display instruction data for displaying a detailed check screen indicating that the detailed check is being executed to the register of the display control circuit 92, and then the display command 1 is displayed in the display control circuit 92. Write to a predetermined register.

これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に詳細チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。詳細チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、簡易チェックの制御の際からVRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、簡易チェック画面と同様に、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、詳細チェック画面を表示させる。そして、図56(b)に示すように、詳細チェックの開始時の詳細チェック画面では、詳細チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check2」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)と、各CGROM99a〜cのチェックサムを計算中である旨を示す文字列(本実施例では、「Calculating...」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。   On the other hand, the display control circuit 92 displays the detailed check screen on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data by referring to the display instruction data of the register by the display instruction 1 being written in the predetermined register. Control to display an image or the like is executed. In the control for displaying the detailed check screen, the layout and characters of the image to be displayed are specified based on the display instruction data, and are stored in the VRAM from the simple check control along the specified layout. By displaying characters and the like according to the information display data, the display area 51a other than the transmissive area 51b (in this embodiment, the reel area) can be displayed on the liquid crystal display 51 as in the simple check screen. A detail check screen is displayed in the display area 51a) on the upper side of the see-through window 3. As shown in FIG. 56 (b), on the detail check screen at the start of the detail check, a character string that can specify that the detail check is being executed (in this embodiment, “CGROM Check2”), Character strings (in this embodiment, “CGROM-a”, “CGROM-b”, “CGROM-c”) indicating the CGROMs 99a to 99c to be inspected and the checksums of the CGROMs 99a to 99c are being calculated. Is displayed using font data included in the information display data (in this embodiment, “Calculating...”).

サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、詳細チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定してチェックサム命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、チェックサム命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のデータを順次読み込んでチェックサムを演算して、当該演算の結果を所定のレジスタに書き込み、当該演算の結果の書き込みを行った旨を示す演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、チェックサム命令により指定されたCGROMの特定の領域のデータが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、正常なチェックサムの演算結果と一致しないデータ(例えば、予め演算された各CGROM99a〜cのチェックサムの値以外のデータ)を演算結果としてレジスタに設定し、演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。   The sub-control unit 91 writes the display command 1 to the register of the display control circuit 92 and displays the detailed check screen on the liquid crystal display 51, and then designates one specific CGROM among the CGROMs 99a to 99c as the inspection target. A checksum instruction (in this embodiment, designated in the order of CGROMs 99a, b, and c) is written into a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 sequentially reads data in a specific area of the CGROM designated by the instruction, and calculates the checksum by writing the checksum instruction into a predetermined register. Is written in a predetermined register, and an operation completion flag indicating that the operation result has been written is set in the predetermined register. Note that the display control circuit 92 cannot read data in a specific area of the CGROM designated by the checksum instruction (for example, the data storage area has been destroyed, or the CGROM is properly connected to the CGROM board 99). If the data cannot be read out), data that does not match the normal checksum calculation result (for example, data other than the checksum value of each CGROM 99a-c calculated in advance) is calculated. As a result, it is set in a register, and an operation completion flag is set in a predetermined register.

また、サブ制御部91は、チェックサム命令を所定のレジスタに書き込んだ後は、表示制御回路92の所定のレジスタに演算完了フラグが設定されたときに、チェックサムの演算結果が記憶されているレジスタを参照して読み込む。そして、当該チェックサムの演算結果を表示指示データとして設定し、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。   The sub-control unit 91 stores the checksum calculation result when the calculation completion flag is set in the predetermined register of the display control circuit 92 after writing the checksum instruction to the predetermined register. Read by referring to the register. Then, the calculation result of the checksum is set as display instruction data, written to a predetermined register of the display control circuit 92, and display instruction 1 is further written to the predetermined register. Thereafter, it is determined whether or not all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. When it is determined that all the CGROMs 99a to 99c have not been inspected, the above-described control is repeatedly executed with the remaining CGROMs as inspection targets. To do.

これに対して、表示制御回路92は、演算完了フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちチェックサムの演算結果を表示させるように詳細チェック画面を更新する。これにより、例えば、図56(b)に示すように、CGROM99aについてチェックサムの演算結果が表示指示データとしてレジスタに書き込まれたときには、詳細チェック画面においてCGROM99aに対応して表示されているチェックサムを計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列(本実施例では、「1234」)に更新され、全てのCGROM99a、b、cについて、計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列に更新されることで、詳細チェックが終了することとなる。   On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data of the register and displays the contents of the display instruction data on the liquid crystal display by setting the operation completion flag and then writing the display instruction 1 into a predetermined register. The detail check screen is updated so that the control result displayed on the device 51, that is, the checksum calculation result is displayed. Thus, for example, as shown in FIG. 56B, when the checksum calculation result for CGROM 99a is written to the register as display instruction data, the checksum displayed in correspondence with CGROM 99a on the detailed check screen is displayed. The character string indicating that the calculation is in progress is updated to a character string indicating the checksum calculation result (in this embodiment, “1234”), indicating that calculation is being performed for all CGROMs 99a, b, and c. The detail check is completed when the character string is updated to a character string indicating a checksum calculation result.

サブ制御部91は、全てのCGROM99a、b、cについて、チェックサムの演算の結果を表示制御回路92により液晶表示器51に表示させて、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判断した場合には、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様2での制御を終了させて、詳細チェックの制御を終了させる。   When the sub-control unit 91 determines that all the CGROMs 99a to 99c are inspected by displaying the checksum calculation result on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 for all the CGROMs 99a, 99b, and 99c. Finishes the control in the checking mode 2 of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59, and ends the detailed check control.

このように、サブ制御部91は、詳細チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、詳細チェック画面を表示させることができるようになっている。また、詳細チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cのチェックサムの演算の結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。   As described above, the sub control unit 91 can display the detailed check screen on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 using the information display data stored in the ROM 91b in the detailed check. It has become. Further, on the detailed check screen, the result of the checksum calculation of the CGROMs 99a to 99c is displayed using the information display data stored in the ROM 91b, so that an error is detected in a specific CGROM (an error in the data in the CGROM). It is possible to determine whether or not there is an abnormality in the connection position of the CGROM.

また、本実施例のCGROM99a〜cのチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されており、例えば、図56(c)に示すように、詳細チェック画面においてCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が、予め定められた所定の連続した数値とならないことで、CGROM99b及びCGROM99cに異常(本実施例では、CGROMの接続位置の異常)があることを判別可能であるとともに、CGROM基板99においてCGROM99bとCGROM99cの位置に接続されているCGROMを入れ替えて接続すること、すなわちCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が所定の連続した数値(本実施例では、「1234」、「5678」、「9ABC」の順)となるように接続することで、CGROM99a〜cを正しくCGROM基板99に接続することができるように、詳細チェック画面にて判別可能となっている。   In addition, the data of the specific area that is the target of the checksum of the CGROMs 99a to 99c of this embodiment is correctly connected to the CGROM substrate 99, so that the checksum calculation result corresponds to the connection position of the CGROMs 99a to 99c. For example, as shown in FIG. 56 (c), the calculation result of the checksum of the CGROMs 99a to 99c on the detailed check screen is a predetermined continuous numerical value. Therefore, it is possible to determine that there is an abnormality in the CGROM 99b and CGROM 99c (in this embodiment, an abnormality in the connection position of the CGROM). Connecting, i.e. checking CGROM 99a-c The CGROMs 99a to 99c are correctly connected to the CGROM board 99 by connecting so that the calculation result of the thumb becomes a predetermined continuous numerical value (in this embodiment, “1234”, “5678”, “9ABC” in this order). So that it can be determined on the detailed check screen.

また、サブ制御部91は、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様2に設定して、所定の点灯態様に制御するので、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、詳細チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。また、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの実行中に設定されるチェック中態様1と異なるチェック中態様2に設定して、これらのLEDを所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックまたは詳細チェックの制御を実行しているときに、いずれの制御が行われている状態であるかを、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様により判別可能となっている。   Further, the sub-control unit 91 sets the lighting mode of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 2 during the execution of the detailed check, and the predetermined lighting mode. Therefore, it is possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the detailed check control is being executed. For example, if the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub-control unit 91, etc. fail, the simple check Even when the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it can be recognized that the detailed check is being controlled. In addition, during the execution of the detailed check, the lighting state of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 is different from the checking mode 1 set during the execution of the simple check. Since these LEDs are controlled to a predetermined lighting mode by setting to 2, when the simple check or detailed check control is being executed, which of the controls is in effect is produced. The LED 52a to c, the reel LED 55, the production LED 56a, and the LED 59 during checking can be discriminated.

本実施例のサブ制御部91は、RAM91cに記憶されているコマンドを受信した履歴(以下、コマンド履歴という場合がある)、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴等)、時計装置97の時間情報等のサブ制御部91に関する所定の情報を、所定の条件が成立した場合に、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、所定の条件として、スロットマシンの検査用端末がサブ制御部91に接続されて、これらの情報のいずれを液晶表示器51に表示させる要求があったかを特定可能な検査表示コマンドを、当該検査用端末から受信した場合に、検査用情報表示制御を実行して、当該検査表示コマンド基づいて特定される種類の情報を液晶表示器51に表示させる。サブ制御部91が実行する検査用情報表示制御の制御内容について、図57に基づいて説明する。   The sub-control unit 91 of the present embodiment has a history of receiving commands stored in the RAM 91c (hereinafter sometimes referred to as command history), backup data of the sub-control unit 91 (control state of main control unit 41, game situation) And a game history, etc.), information on the sub-control unit 91 such as time information of the clock device 97, and the like. When the predetermined condition is satisfied, the information display control for inspection is displayed on the liquid crystal display 51. As a predetermined condition, an inspection display command that can specify which of these pieces of information is requested to be displayed on the liquid crystal display 51 by connecting the inspection terminal of the slot machine to the sub-control unit 91, When received from the inspection terminal, inspection information display control is executed, and the type of information specified based on the inspection display command is displayed on the liquid crystal display 51. Cause shown. The control content of the inspection information display control executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG.

図57に示すように、検査用端末は、所定の操作がされることで、当該所定の操作に応じて、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を、コマンドの受信履歴、サブ制御部91にて記憶されているメイン制御部41の制御状況や遊技履歴、時計装置97の時間情報等から特定する。そして、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を特定可能な検査表示コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。   As shown in FIG. 57, the inspection terminal receives a command indicating the type of information requested to be displayed on the liquid crystal display 51 in accordance with the predetermined operation. It is specified from the history, the control status of the main control unit 41 stored in the sub-control unit 91, the game history, the time information of the clock device 97, and the like. Then, an inspection display command capable of specifying the type of information requested to be displayed on the liquid crystal display 51 is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、検査表示コマンドを受信することで、当該検査表示コマンドに基づいて、表示が要求されている情報の種類を特定し、特定した種類の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。その後、検査表示コマンドに基づいて特定した種類の情報に該当するデータを、RAM91cから読み出して、該当データに基づいて表示指示データを作成する。例えば、表示が要求されている種類の情報が、コマンド履歴である場合には、RAM91cに記憶されているコマンド(本実施例では、100ステップ分)から時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報がサブ制御部91のバックアップデータである場合には、RAM91cに記憶されているメイン制御部41の制御状況(メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定されるメイン制御部41の状態であり、例えば、AT中、設定変更状態等)、遊技状態(RT0〜4、RB)、遊技履歴(所定のゲーム数の期間におけるメダルの払出し枚数、ART抽選の当選回数、特別役の当選回数等)の情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報が時計装置97の時間情報である場合には、時計装置97の時間情報を参照して、当該時間情報を含む表示指示データを作成する。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives the examination display command, identifies the type of information requested to be displayed based on the examination display command, and displays the identified type of information. The information display data (font data in the present embodiment) that is necessary at the minimum is read from the ROM 91b and written to a predetermined register of the display control circuit 92, and then the information display data is read from the register. The instruction is written in the register of the display control circuit 92. Thereafter, data corresponding to the type of information specified based on the examination display command is read from the RAM 91c, and display instruction data is created based on the corresponding data. For example, when the type of information requested to be displayed is a command history, a new command is displayed on one screen in a time series from the commands stored in the RAM 91c (in this embodiment, 100 steps). The number of items that can be displayed (25 commands in this embodiment) is sequentially selected, and display instruction data including information on the selected commands is created. When the type of information requested to be displayed is backup data of the sub-control unit 91, the control status of the main control unit 41 stored in the RAM 91c (based on the command received from the main control unit 41) The state of the specified main control unit 41, for example, during AT, setting change state, etc., gaming state (RT0-4, RB), gaming history (the number of medals paid out during a predetermined number of games, ART lottery Display instruction data including information such as the number of times of winning, the number of winning of special roles, etc.). Further, when the type of information requested to be displayed is time information of the clock device 97, display instruction data including the time information is created with reference to the time information of the clock device 97.

表示が要求されている種類の情報に応じた表示指示データを作成した後は、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示制御回路92の所定のレジスタに情報表示用データ格納フラグさ設定されていることを確認した後に、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込む。   After the display instruction data corresponding to the type of information requested to be displayed is created, the display instruction data is written in a predetermined register of the display control circuit 92, and information display data is stored in the predetermined register of the display control circuit 92. After confirming that the storage flag is set, the display instruction 1 is written in a predetermined register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に、表示が要求されている種類の情報に該当するスロットマシン1に関する情報を表示させる。   On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data in the register by the display instruction 1 being written into the predetermined register by the sub-control unit 91, and displays the display instruction data in the liquid crystal display 51. The information about the slot machine 1 corresponding to the type of information requested to be displayed is displayed.

また、検査用端末は、表示が要求されている情報の種類がコマンド履歴である場合には、検査表示コマンドを送信した後、所定のページ送り操作が行われたか否かを判定し、ページ送り操作が行われたと判定される毎に、ページ送り操作が行われた旨を特定可能なページ送りコマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In addition, when the type of information requested to be displayed is command history, the inspection terminal determines whether or not a predetermined page turning operation has been performed after sending the inspection display command, and page turning. Each time it is determined that an operation has been performed, a page feed command that can specify that a page feed operation has been performed is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、コマンド履歴を液晶表示器51に表示させた後に、ページ送りコマンドを受信した場合には、RAM91cに記憶されているコマンド(本実施例では、100ステップ分)のうち一旦表示させたコマンド以外のコマンドから、時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。そして、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込むことで、表示制御回路92に当該表示指示データに基づいて新たなコマンド履歴を液晶表示器51に表示させる。   On the other hand, the sub control unit 91 displays the command history on the liquid crystal display 51 and then receives the page feed command, the command stored in the RAM 91c (in this embodiment, 100 steps). ), Commands other than the command once displayed are sequentially selected in a time-sequential number of commands that can be displayed on one screen (in this example, 25 commands), and information on the selected command is selected. Display instruction data including Then, after the display instruction data is written to a predetermined register of the display control circuit 92, a display command 1 is written to the predetermined register of the display control circuit 92, so that the display control circuit 92 newly receives the display instruction data based on the display instruction data. A command history is displayed on the liquid crystal display 51.

このような制御をページ送りコマンドを受信する毎に繰り返し行うことで、RAM91cに記憶されているコマンド履歴をページ送り操作に応じて順次表示さることができるようになっている。尚、ページ送りの操作が繰り返し行われて、コマンド履歴の最後のコマンドまで表示させた後に、さらにページ送りの操作が行われる場合には、最初のコマンドに戻ってコマンド履歴を再度順次表示させる。   By repeating such control every time a page feed command is received, the command history stored in the RAM 91c can be sequentially displayed according to the page feed operation. If the page turning operation is repeatedly performed and the last command in the command history is displayed and then the page turning operation is further performed, the command history is sequentially displayed again after returning to the first command.

このように、サブ制御部91が、検査用端末から検査表示コマンドを受信することで実行する検査用情報表示制御では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、RAM91cに記憶されているコマンドの受信履歴、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴等)、時計装置97の時間情報等のスロトマシン1に関する所定の情報を表示させることができるようになっている。   Thus, in the inspection information display control executed by the sub control unit 91 receiving the inspection display command from the inspection terminal, the information is stored in the ROM 91b using the information display data stored in the ROM 91b. Using the information display data, the display control circuit 92 causes the liquid crystal display 51 to receive the command reception history stored in the RAM 91c, the backup data of the sub-control unit 91 (control state of the main control unit 41, game status, Game information, etc.), time information of the clock device 97, and the like, the predetermined information related to the slot machine 1 can be displayed.

本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。   The sub-control unit 91 of this embodiment writes display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 to a predetermined register of the display control circuit 92, and further displays an image or the like on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data. Is written in another predetermined register of the display control circuit 92, and the display control circuit 92 uses the image data stored in the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM substrate 99. Then, it is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, and the result of the inspection Is written in a predetermined register as display instruction data, and the result of the inspection can be displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、検査の結果を表示させようとすると、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常がある場合には、検査の結果を正常に表示させることができなくなる虞がある。   In such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, when displaying the inspection result on the liquid crystal display 51, the inspection is performed using the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. If there is an abnormality in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c, there is a possibility that the inspection result cannot be displayed normally.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが予め記憶されており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて検査の結果を表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても、検査の結果を正常に表示させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the control ROM 91b provided in the sub-control unit 91 is for information display including image data necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51. Data is stored in advance, and the sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b for the operation of the display control circuit 92 when executing the control for examining the storage contents of the CGROMs 99a to 99c. The display control circuit 92 stores a display command for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data in a predetermined register of the display control circuit 92. As a result, the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51 using the information display data stored in the ROM 91b, so that the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are verified. In displaying the result of the inspection on the liquid crystal display 51 in the control for the display, not the image data stored in the CGROMs 99a to 99c but the information display stored in the control ROM 91b provided in the sub-control unit 91 Since the inspection result is displayed using the image data included in the image data, the inspection result can be displayed normally even if there is an abnormality in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. it can.

尚、本実施例では、サブ制御部91が表示制御回路92に対して命令することで、表示制御回路92が表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成、すなわち複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成であるが、液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う制御手段は、一の制御手段にて構成されるもの、例えば、サブ制御部91が直接、表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成等でも良い。また、複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成として、例えば、スロットマシン1の演出に関する制御を統括する第1のサブ制御部と別個に設けられた第2のサブ制御部が、第1のサブ制御部による指示に基づいて表示制御回路に対して命令することで、液晶表示器に画像等が表示される構成であっても良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 instructs the display control circuit 92 so that the display control circuit 92 displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, that is, a plurality of control means. The liquid crystal display 51 is controlled to display an image or the like, but the control means for controlling the liquid crystal display 51 to display an image or the like is configured by a single control means, for example, A configuration in which the sub-control unit 91 directly displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to display instruction data may be used. In addition, as a configuration for performing control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 by a plurality of control means, for example, a second sub-control unit provided separately from a first sub-control unit that controls control related to the effects of the slot machine 1. The sub-control unit may instruct the display control circuit based on an instruction from the first sub-control unit so that an image or the like is displayed on the liquid crystal display.

また、本実施例では、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、簡易チェック及び詳細チェックを実行可能であり、簡易チェックでは、CGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと、ROM91bに記憶されている照合用データとを比較して、両者が一致するか否かに応じてCGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを検査する構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている特定のデータが、他の記憶手段であるROM91bに記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断する構成であり、詳細チェックでは、CGROM99a〜cの特定の領域のデータのチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを判別可能とする構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている所定のデータから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成であるが、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御では、少なくとも画像データが記憶されているCGROM99a〜cの記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査が行われる構成であれば良く、例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている特定のデータまたはCGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段、例えばサブ制御部91等の他の制御手段のROMや検査のためのみに備えられる専用のROM等に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。   Further, in this embodiment, as a control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub control unit 91, a simple check and a detailed check can be executed. In the simple check, a specific address of the CGROMs 99a to 99c is specified. Is compared with the verification data stored in the ROM 91b to check whether the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are normal depending on whether or not they match. A configuration for determining whether or not the specific data stored in the CGROMs 99a to 99c is normal depending on whether or not the specific data stored in the ROM 91b, which is another storage unit, matches. In the detailed check, a checksum of data in a specific area of the CGROMs 99a to 99c is calculated, and the calculation result is displayed on the liquid crystal display 51. Thus, it is possible to determine whether or not the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are normal, that is, to output a calculation result calculated by a predetermined calculation from predetermined data stored in the CGROMs 99a to 99c. Therefore, it is possible to determine whether or not the output data is normal based on the specific data or the calculation result. However, in the control for examining the stored contents of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub-control unit 91, Any configuration may be used as long as it is possible to determine whether or not the stored contents of the CGROMs 99a to 99c storing image data are normal. For example, specific data stored in the CGROM is output. By doing so, it may be possible to determine whether it is normal or not based on the specific data that is output. Even in a configuration in which it is possible to determine whether the calculation result calculated by a predetermined calculation from specific data stored in the memory or the image data stored in the CGROM is a specific value. The calculation result calculated by the predetermined calculation from the image data stored in the CGROM may be provided only for ROM of other storage means, for example, other control means such as the sub-control unit 91 or for inspection. It may be possible to determine whether it is normal or not based on whether or not it matches a specific value stored in the ROM or the like.

例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成においては、出力される特定のデータが、各CGROMの固有の値(例えば、各CGROMの識別番号、配置番号、名称)となるようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に各CGROMであるか否かの判断を容易にすることが可能となる。また、このような構成において、各CGROMの配置順序、検査順序が予め定められている場合には、出力された特定のデータが各CGROMの配置順序、検査順序を示す値と一致するようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に、各CGROMが所定の順序で配置、検査されているか否かの判断を容易にすることが可能となる。   For example, in the configuration in which it is possible to determine whether or not the output data is normal by outputting the specific data stored in the CGROM, the specific data to be output is each CGROM. By determining the value to be a unique value (for example, identification number, arrangement number, name of each CGROM), it is determined whether or not it is normal based on the specific data that is output. Can be facilitated. Further, in such a configuration, when the arrangement order and inspection order of each CGROM are determined in advance, the output specific data is made to match the value indicating the arrangement order and inspection order of each CGROM. Thus, it is possible to easily determine whether or not the output data is normal, in particular, whether or not the CGROMs are arranged and inspected in a predetermined order.

尚、本実施例では、詳細チェックにおいて、CGROMa〜cに記憶されている特定の領域のチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、詳細チェックの結果として、チェックサムの演算値以外の値、例えば、パリティ等の値、パリティ等の値が特定の値と一致するか否かの判定結果を液晶表示器51に表示させる構成であっても良い。このような構成においては、チェックサム、パリティ等の値が特定の値(チェックサムの下一桁が0、パリティが0等)となるようにすることで、演算の結果等が0か否か判定するだけで、該当するCGROMが正常であるか否かを判定することができ、比較用のデータを記憶せずに済む。   In the present embodiment, in the detailed check, the checksum of a specific area stored in CGROMa to c is calculated, and the result of the calculation is displayed on the liquid crystal display 51. However, the result of the detailed check As an alternative, the liquid crystal display 51 may be configured to display a value other than the checksum operation value, for example, a value such as parity, or a determination result as to whether or not the value such as parity matches a specific value. In such a configuration, whether or not the result of the operation is 0 by setting the values of the checksum, parity, etc. to a specific value (the last digit of the checksum is 0, the parity is 0, etc.). It is possible to determine whether or not the corresponding CGROM is normal only by determining, and it is not necessary to store comparison data.

また、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、当該サブ制御部91のROM91bに記憶されている、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データを、表示制御回路92のVRAMに記憶させて、当該情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、サブ制御部91が表示制御回路92のVRAMに記憶させる情報表示用データは、液晶表示器51に検査の結果を表示させるために最低限必要となるデータであれば良く、検査の結果をイメージで表示する場合には、イメージデータ等であっても良く、文字・記号等で表示する場合には、フォントデータ等であっても良く、これらの組合せであっても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. Information display data including image data necessary for displaying information such as symbols and symbols is stored in the VRAM of the display control circuit 92, and the inspection result is liquid crystal using the information display data. The display unit 51 is configured to display the information display data stored in the VRAM of the display control circuit 92 by the sub-control unit 91 when the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c is executed. Any data that is at least necessary for displaying the inspection result on the display 51 may be used. When the inspection result is displayed as an image, image data or the like may be used. Ku, in the case of displaying the character and symbols, etc., may be a font data and the like, may be a combination of these.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、表示制御回路92により検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であって、情報表示用データは、検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を構成する文字を表示するためのフォントデータであるので、検査の結果を文字により表示できることから検査の結果を認識し易いうえに、記憶されているデータ数以上の検査結果を表示すること、すなわち複数の文字の組合せにより記憶されている文字数以上の情報を表示することができる。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment uses the information display data stored in the ROM 91b to execute the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c. Is displayed on the liquid crystal display 51, and the information display data is font data for displaying characters constituting the simple check screen and the detailed check screen for displaying the inspection result. Because it is possible to display the result of inspection, it is easy to recognize the result of the inspection, and the inspection result more than the number of stored data is displayed, that is, the information more than the number of stored characters is displayed by the combination of a plurality of characters. Can do.

本実施例のサブ制御部91は、制御用のROM91bに、検査対象であるCGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、当該照合用データと、CGROM99a〜cから読み込んだ検査用データとを比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査する、すなわちCGROM99a〜c外に記憶されている照合データを用いて、各CGROM99a〜cの記憶内容を検査するので、CGROM99a〜cに記憶されているデータに異常が生じている場合であっても正常に検査することができる。   In the sub-control unit 91 of the present embodiment, data matching the inspection data stored at the specific addresses of the CGROMs 99a to 99c to be inspected is stored in the control ROM 91b as collation data. In the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, it is inspected whether or not each CGROM 99a to 99c is normal by comparing the verification data with the inspection data read from the CGROMs 99a to 99c. That is, since the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are inspected using the collation data stored outside the CGROMs 99a to 99c, the data stored in the CGROMs 99a to 99c is normal even if there is an abnormality. Can be inspected.

本実施例では、液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが、複数のCGROM99a〜cに記憶されており、サブ制御部91は、画像データが記憶されている複数のCGROM99a〜cについて、それぞれ所定のアドレスに記憶されている検査用データを読み出して、制御用のROM91bに記憶されている該当するCGROMの照合用データと比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査するので、CGROM99a〜cのうちのいずれかの記憶内容が正常ではない場合に、CGROM99a〜cのうちのどのCGROMの記憶内容に異常があるかを特定することができる。   In this embodiment, image data for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in the plurality of CGROMs 99a to 99c, and the sub-control unit 91 stores the plurality of CGROMs 99a to 99c in which the image data is stored. Whether or not each of the CGROMs 99a to 99c is normal by reading out the inspection data stored at each predetermined address and comparing it with the corresponding CGROM verification data stored in the control ROM 91b. Therefore, when the stored content of any of the CGROMs 99a to 99c is not normal, it is possible to specify which of the CGROMs 99a to 99c has the abnormal stored content.

本実施例の液晶表示器51は、画像等を表示可能な表示領域の一部に、背面に配置された各リール2L、2C、2Rを視認可能な透過領域51bを有しており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、各CGROM99a〜cの検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を、表示制御回路92により液晶表示器51の透過領域51b以外の表示領域に表示させるので、表示制御回路92により表示された検査の結果の視認性を確保することができる。   The liquid crystal display 51 of the present embodiment has a transmissive area 51b that can visually recognize each reel 2L, 2C, 2R disposed on the back surface in a part of a display area where an image or the like can be displayed. When the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, the unit 91 displays a simple check screen and a detailed check screen for displaying the inspection results of the CGROMs 99a to 99c by the display control circuit 92. Since the display area is displayed in a display area other than the transmission area 51b, the visibility of the inspection result displayed by the display control circuit 92 can be ensured.

本実施例のサブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、当該サブ制御部91に関する所定の情報(本実施例では、RAM91cに記憶されているコマンドの受信履歴、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴等)、時計装置97の時間情報等)を、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、検査用情報表示制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を表示指示データとして表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて、サブ制御部91に関する情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。   When a predetermined condition is satisfied, the sub-control unit 91 according to the present embodiment is configured to perform predetermined information related to the sub-control unit 91 (in this embodiment, the command reception history stored in the RAM 91c, the sub-control unit 91 It is possible to execute inspection information display control for displaying backup data (control state of the main control unit 41, gaming status, gaming history, etc., time information of the clock device 97, etc.) on the liquid crystal display 51, When executing the inspection information display control, the information display data stored in the ROM 91b is stored in the VRAM which is a working storage area of the display control circuit 92, and the sub-control unit 91 according to a predetermined condition is stored. A table indicating that predetermined information on the display control data is written in a predetermined register of the display control circuit 92 and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data. By writing an instruction to a predetermined register of the display control circuit 92, the display control circuit 92 uses the information display data stored in the ROM 91b to perform predetermined information regarding the sub-control unit 91 according to a predetermined condition. Is displayed on the liquid crystal display 51, so that the sub-control unit uses image data included in the information display data stored in the ROM 91b of the sub-control unit 91 instead of the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. Since the information on 91 is displayed on the liquid crystal display 51, the information on the sub-control unit 91 can be normally displayed even when there is an abnormality in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c.

尚、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であるが、サブ制御部91が記憶内容を検査する記憶手段は、CGROM以外の記憶手段、例えば、演出用の音データが記憶されているSOUNDROM等であっても良く、このような構成においても、サブ制御部91が、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。   The sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b by the display control circuit 92 to execute the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c. Although it is a structure which can be displayed on the liquid crystal display 51, the memory | storage means which the sub-control part 91 test | inspects the memory | storage content is memory | storage means other than CGROM, for example, SOUNDROM in which the sound data for production are memorize | stored Even in such a configuration, the sub-control unit 91 displays the inspection result on the liquid crystal display 51 using the information display data stored in the ROM 91b, so that the CGROMs 99a to 99c. Even when there is an abnormality in the image data stored in the information, information regarding the sub-control unit 91 can be displayed normally.

本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。   The sub-control unit 91 of this embodiment writes display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 to a predetermined register of the display control circuit 92, and further displays an image or the like on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data. Is written in another predetermined register of the display control circuit 92, and the display control circuit 92 uses the image data stored in the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM substrate 99. Then, it is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, and the result of the inspection Is written in a predetermined register as display instruction data, and the result of the inspection can be displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、検査が正常に行われていない場合や液晶表示器51自体または表示制御回路92自体に不具合が生じた場合には、最終的に液晶表示器51に検査結果が表示されることがなく、この場合に、検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を特定することができない。   In such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, when the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51, the inspection is not performed normally or the liquid crystal display 51 itself or If a problem occurs in the display control circuit 92 itself, the test result is not finally displayed on the liquid crystal display 51. In this case, whether the test is not performed normally, the liquid crystal display 51 Alternatively, it cannot be specified whether the display control circuit 92 is defective.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であって、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(チェック中態様1、チェック中態様2)で点灯制御するので、液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段の態様が通常態様とは異なる所定態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、通常の起動時と異なる色で点灯する態様など)となり、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができるため、最終的に液晶表示器51に検査の結果が表示されない場合に、サブ制御部91による検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を推定することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c when a predetermined condition is satisfied, and the inspection result is predetermined as display instruction data. When the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, the effect effect LEDs 52a to 52c can be displayed. Since the lighting of the reel LED 55, the production LED 56a, and the checking LED 59 is controlled in a lighting mode (checking mode 1 and checking mode 2) that can be visually recognized to be different from the lighting mode at the time of the normal performance, the liquid crystal display 51 The mode of the notification means provided separately from the normal mode is different from the normal mode (for example, the mode of flashing at a faster or slower cycle than the normal startup, Since the sub-control unit 91 can recognize that the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are being inspected, the liquid crystal display 51 is finally brought to the liquid crystal display 51. When the result of the inspection is not displayed, it can be estimated whether the inspection by the sub-control unit 91 is not normally performed or whether the liquid crystal display 51 or the display control circuit 92 has a problem.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59、すなわち液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な態様に制御する構成であるが、CGROM99a〜cを検査する制御を実行する際に制御される報知手段は、液晶表示器51とは別個に設けられたものであれば良く、例えば、液晶表示器51とは別個に設けられた液晶表示器や7セグ表示器などの表示手段、発光態様を変化させるランプやLED等の発光手段、音の出力態様を変化させる音出力手段、動作態様を変化させる可動部材等であっても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, the checking LED 59, that is, the liquid crystal, when executing the control for examining the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. Although it is the structure which controls the alerting | reporting means provided separately from the indicator 51 to the aspect which can be visually recognized that it differs from the lighting aspect at the time of a normal production, it is controlled when performing the control which test | inspects CGROM99a-c. The informing means to be provided may be provided separately from the liquid crystal display 51, for example, a display means such as a liquid crystal display or a 7-segment display provided separately from the liquid crystal display 51, light emission It may be a light emitting means such as a lamp or LED that changes the aspect, a sound output means that changes the sound output aspect, a movable member that changes the operation aspect, or the like.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、演出に用いられる演出手段を利用して、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させることができる。   When the sub-control unit 91 of the present embodiment executes the control for examining the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect, Since lighting control is performed in a lighting mode (for example, a mode of blinking at a faster or later cycle than normal startup) that can be visually recognized as different from the lighting mode at the time of normal performance, the production means used for the production is used. Thus, it can be recognized that the inspection by the sub-control unit 91 is being performed.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段を、簡易チェック及び詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯または点滅する点灯態様など)に制御するので、チェック中LED59が実装された基板のみで、すなわち演出効果LED52a〜cが配置されている前面扉1bやリールLED55が配置されているリールユニット2などを用いることなく、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させつつ、サブ制御部91による検査を行うことが可能となる。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment controls the checking LED 59, that is, the notification unit on the effect control board 90 for the simple check and the detailed check when executing the control for checking the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. Is controlled so that it can be visually recognized (for example, a lighting mode that always lights up or blinks in red), so that only the board on which the checking LED 59 is mounted, that is, the effect effect LEDs 52a to 52c are arranged. The inspection by the sub-control unit 91 can be performed while recognizing that the inspection by the sub-control unit 91 is performed without using the front door 1b and the reel unit 2 on which the reel LED 55 is disposed. It becomes possible.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段と、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段とを共に所定の点灯態様に制御する構成であるが、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のうち少なくとも1つを所定の点灯態様に制御する構成としても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91により検査が行われているか否かを認識させることができる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 performs the effect check LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect, and the check when performing the simple check and the detailed check control. Both the middle LED 59, that is, the notification means on the effect control board 90 are controlled to a predetermined lighting mode, but when the simple check and the detailed check are controlled, the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, A configuration may be adopted in which at least one of the effect LED 56a and the checking LED 59 is controlled to a predetermined lighting mode. By setting it as such a structure, it can be made to recognize whether the test | inspection is performed by the sub-control part 91. FIG.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを夫々別系統のLED駆動回路93a〜eを介して、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eの一部に不具合が生じている場合でも、他の系統を介して点灯制御される報知手段が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。   When the sub-control unit 91 according to the present embodiment executes the control for examining the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the effect LED 52a to c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are respectively provided in separate LED drive circuits 93a to 93a. Through e, the lighting control is performed in a lighting mode that can be visually recognized to be different from the lighting mode at the time of normal performance (for example, a mode of flashing at a faster or slower cycle than that at the time of normal activation), and therefore, the LED drive circuit 93a Even when a malfunction occurs in a part of ~ e, the notification means that is controlled to be turned on via another system has a lighting mode different from the lighting mode at the time of normal production, so the sub-control unit 91 causes the CGROM 99a ~ It can be recognized that the stored contents of c are being inspected.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、LED駆動回路93a〜eを介して接続されている演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aと、当該LED駆動回路93a〜eを介することなく、演出効果LED52a〜c等とは別系統で接続されているチェック中LED59とを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eに不具合が生じている場合でも、LED駆動回路93a〜eとは別系統で点灯制御されるチェック中LED59が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。   The sub-control unit 91 of the present embodiment, when executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, effects effects LEDs 52a to 52c connected via the LED drive circuits 93a to 93e, reel LEDs 55, It is visually recognized that the LED 56a for production and the checking LED 59 connected in a separate system from the production effect LEDs 52a to 52c are different from the lighting mode at the time of the ordinary production without using the LED driving circuits 93a to 93e. Since lighting control is performed in a possible lighting mode (for example, a mode of flashing at a faster or slower cycle than normal startup), even if a problem occurs in the LED driving circuits 93a to 93e, the LED driving circuits 93a to 93e. Since the checking LED 59 that is controlled to be lighted separately from the lighting state is different from the lighting state at the time of normal performance, the sub-control unit 91 The inspection of the contents of CGROM99a~c is being performed can be recognized.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated with drawing, this invention is not limited to this Example, Even if there is a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention, this invention. Needless to say, it is included in

前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment and modification, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, bets using game balls as game values are calculated. The present invention may be applied to a slot machine to be set or a fully credit type slot machine in which a bet amount is set by using only credit as a game value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、例えば、外周に複数種の識別情報が配列されたリールを備え、透過性を有する液晶表示器等の透過表示装置がリールの前面側(遊技者側)に設けられているパチンコ遊技機にも上記実施例で説明した透過表示装置に関連する制御を適用可能であり、この場合にも同様の作用効果を奏する。   Further, in the above-described embodiments and modifications, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines are also described. Is a pachinko gaming machine that plays a game by launching a game ball in the game area, for example, a reel having a plurality of types of identification information arranged on the outer periphery, and a transparent liquid crystal display, etc. The control related to the transmissive display device described in the above embodiment can also be applied to the pachinko gaming machine in which the transmissive display device is provided on the front side (player side) of the reel. There is an effect.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、例えば、外周に配列された複数種の識別情報を背面から照射可能な発光装置を有するリールを備え、透過性を有する液晶表示器等の透過表示装置がリールの前面側(遊技者側)に設けられており、リールの発光装置が透過表示装置のバックライトの機能を兼ねるパチンコ遊技機にも上記実施例で説明したリールLEDに関連する制御を適用可能であり、この場合にも同様の作用効果を奏する。   Further, in the above-described embodiments and modifications, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines are also described. This is a pachinko gaming machine that plays a game by launching a game ball into the game area, and includes, for example, a reel having a light emitting device that can irradiate a plurality of types of identification information arranged on the outer periphery from the back side. A transmissive display device such as a transmissive liquid crystal display is provided on the front side (player side) of the reel, and the light emitting device of the reel also functions as the backlight of the transmissive display device. The control related to the reel LED described in the embodiment can be applied, and the same function and effect can be obtained in this case.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
画像を表示可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段とは別個に設けられた報知手段と、
前記画像表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、
前記表示制御手段の制御データを記憶する制御データ記憶手段と、
前記画像表示手段に表示する画像の画像データを記憶する画像データ記憶手段と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段の記憶内容を検査する検査手段と、
前記検査手段による検査結果を前記画像表示手段に表示させる検査結果表示制御手段と、
前記検査手段による検査が行われているときに前記報知手段の態様を通常態様とは異なる所定態様とする報知制御手段と、
を含む、遊技機。
In gaming machines that perform games,
Image display means capable of displaying an image;
Informing means provided separately from the image display means,
Display control means for performing display control of the image display means;
Control data storage means for storing control data of the display control means;
Image data storage means for storing image data of an image to be displayed on the image display means;
With
The display control means includes
Inspection means for inspecting the stored contents of the image data storage means;
Inspection result display control means for displaying the inspection result by the inspection means on the image display means;
A notification control unit that sets a mode of the notification unit to a predetermined mode different from a normal mode when an inspection is performed by the inspection unit;
Including gaming machines.
JP2016018271A 2016-02-02 2016-02-02 Amusement machine Active JP6716270B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016018271A JP6716270B2 (en) 2016-02-02 2016-02-02 Amusement machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016018271A JP6716270B2 (en) 2016-02-02 2016-02-02 Amusement machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2017136168A true JP2017136168A (en) 2017-08-10
JP6716270B2 JP6716270B2 (en) 2020-07-01

Family

ID=59566253

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016018271A Active JP6716270B2 (en) 2016-02-02 2016-02-02 Amusement machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6716270B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019037474A (en) * 2017-08-25 2019-03-14 株式会社三共 Game machine
JP2019141390A (en) * 2018-02-22 2019-08-29 株式会社三共 Slot machine
JP2019150095A (en) * 2018-02-28 2019-09-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2021186497A (en) * 2020-06-04 2021-12-13 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004159862A (en) * 2002-11-12 2004-06-10 Heiwa Corp Game machine
JP2008029387A (en) * 2006-07-26 2008-02-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2009022357A (en) * 2007-07-17 2009-02-05 Samii Kk Inspection system of electronic controller for game machine
JP2009268704A (en) * 2008-05-08 2009-11-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012010950A (en) * 2010-06-30 2012-01-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004159862A (en) * 2002-11-12 2004-06-10 Heiwa Corp Game machine
JP2008029387A (en) * 2006-07-26 2008-02-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine
JP2009022357A (en) * 2007-07-17 2009-02-05 Samii Kk Inspection system of electronic controller for game machine
JP2009268704A (en) * 2008-05-08 2009-11-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012010950A (en) * 2010-06-30 2012-01-19 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019037474A (en) * 2017-08-25 2019-03-14 株式会社三共 Game machine
JP2019141390A (en) * 2018-02-22 2019-08-29 株式会社三共 Slot machine
JP7058516B2 (en) 2018-02-22 2022-04-22 株式会社三共 Slot machine
JP2019150095A (en) * 2018-02-28 2019-09-12 株式会社ソフイア Game machine
JP2021186497A (en) * 2020-06-04 2021-12-13 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6716270B2 (en) 2020-07-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6554398B2 (en) Slot machine
JP6554402B2 (en) Slot machine
JP6586033B2 (en) Game machine
JP6566930B2 (en) Slot machine
JP2017077438A (en) Slot machine
JP2017035226A (en) Slot machine
JP6549505B2 (en) Gaming machine
JP6738162B2 (en) Amusement machine
JP6716270B2 (en) Amusement machine
JP6716269B2 (en) Amusement machine
JP6832623B2 (en) Slot machine
JP6689060B2 (en) Slot machine
JP6554399B2 (en) Slot machine
JP6689071B2 (en) Amusement machine
JP2017086264A (en) Slot machine
JP6471131B2 (en) Slot machine
JP6600569B2 (en) Game machine
JP6738161B2 (en) Amusement machine
JP2017143881A (en) Slot machine
JP6554401B2 (en) Slot machine
JP6554400B2 (en) Slot machine
JP6715742B2 (en) Amusement machine
JP2017153680A (en) Game machine
JP6715741B2 (en) Amusement machine
JP2017035225A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190109

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191119

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20191122

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200115

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200602

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200610

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6716270

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250