JP6586033B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

この種の遊技機においては、遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技制御手段からのコマンドの受信に応じて演出の制御を行う演出制御手段と、を備えるとともに、遊技制御手段から演出制御手段に対して遊技制御手段側の制御状態を示すコマンドを送信することで、演出制御手段側で遊技制御手段側の制御状態を特定できるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   This type of gaming machine includes a game control means for controlling a game and an effect control means for controlling an effect in response to reception of a command from the game control means, and from the game control means to the effect control means. For example, a command that indicates the control state on the game control means side on the effect control means side by transmitting a command indicating the control state on the game control means side is proposed (for example, see Patent Document 1). ).

特開2002−186708号公報JP 2002-186708 A

特許文献1に記載のような遊技機において、他方の制御手段が一方の制御手段の制御状態を詳細に把握するためには、一方の制御手段の制御状態が変化する毎に変化した制御状態に応じたコマンドをその都度送信する必要があり、コマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。   In a gaming machine as described in Patent Document 1, in order for the other control means to grasp in detail the control state of one control means, the control state changes each time the control state of one control means changes. There is a problem that it is necessary to transmit a corresponding command each time, and the program capacity for transmitting the command increases.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を把握しつつ、第1の制御手段が制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and the first control means transmits the control information while grasping the control state of the first control means on the second control means side. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can reduce the program capacity at the time.

本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
第1の制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第1の制御手段(メイン制御部41)は、1単位の遊技(ゲーム)における第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(メイン制御部41)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)は、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(制御状態コマンド2)と、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(制御状態コマンド1)と、を含み、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(制御状態コマンド一括設定処理)にて複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
A gaming machine according to claim 1 of the present invention,
In gaming machines that perform games,
First control means;
Second control means for performing control according to control information received from the first control means;
With
The first control means includes
Control information generating means for generating control information and storing it in the control information storage area;
Control information transmitting means for transmitting control information stored in the control information storage area to the second control means;
Including
The control information generating means generates a plurality of types of state control information capable of specifying the control state of the first control means at a plurality of timings including a first timing and a second timing in a unit game which is a unit game. Including state control information generating means for
The plurality of types of state control information generated at one timing by the state control information generating means are control states that can change between one unit game and another unit game, and the first timing and the first timing in one unit game. Including first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at a first timing and a second timing in one unit game,
The state control information generation means generates a plurality of types of common state control information at any timing among a plurality of timings by common control .
The gaming machine of means 1 of the present invention is:
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
First control means (main control unit 41);
Second control means (sub-control unit 91) for performing control according to control information received from the first control means;
With
The first control means (main control unit 41) is arranged at a plurality of timings including a first timing (at the start of the game) and a second timing (at the end of the game) in one unit game (game). State control for transmitting a plurality of types of state control information (control state commands) capable of specifying the control state of the first control unit (main control unit 41) to the second control unit (sub control unit 91) Including information transmission means,
The plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting means at one timing do not change at the first timing (at the start of the game) and the second timing (at the end of the game). The first state control information (control state command 2) that can specify the control state (for example, stop order advantageous for the player), the first timing (at the start of the game), and the second timing (the game Second state control information (control state command 1) that can specify a control state (for example, a gaming state) that can change at the time of termination), and
The state control information transmitting means transmits a plurality of types of state control information (control state commands) by common control (control state command batch setting processing) at any timing among a plurality of timings. .
According to this feature, the first state control information that can specify the control state that does not change at the first timing and the second timing in one unit game, the first timing and the second in one unit game A plurality of types of state control information including second state control information capable of specifying a control state that can change at a timing, for each of a plurality of timings including a first timing and a second timing in one unit game In the configuration to transmit, since these plural types of state control information are transmitted by common control at any timing, the second control unit side grasps in detail the control state of the first control unit, It is possible to reduce the program capacity when one control unit transmits the state control information.

尚、手段1において第1の制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であっても良いし、遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良い。また、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、例えば、第1の制御手段が遊技の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制御手段を第2の制御手段としても良いし、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を第2の制御手段としても良い。   In the means 1, the first control means may be a control means for controlling a game, or may be a control means for performing control other than the control of the game, for example, effect control. The second control means may be any control means that performs some control based on the control information transmitted from the first control means. For example, the second control means may be a control means that controls the game. In some cases, the control means for controlling the presentation based on the control information transmitted from the first control means may be the second control means, or the control means for controlling the presentation by the first control means. In some cases, the control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be the second control means.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
第1のタイミングは、遊技の開始に伴うタイミング(スタートスイッチ7の操作が行われたとき)であり、第2のタイミングは、遊技の終了に伴うタイミング(第3停止のストップスイッチの操作が終了されたとき)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の制御手段側で遊技の最初と最後に第1の制御手段の制御状態を把握することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The first timing is the timing associated with the start of the game (when the start switch 7 is operated), and the second timing is the timing associated with the end of the game (the operation of the stop switch for the third stop is completed). It is characterized by
According to this feature, the control state of the first control means can be grasped at the beginning and end of the game on the second control means side.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
状態制御情報(制御状態コマンド)は、遊技状態が特定の遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態)にあるときは1単位の遊技毎に変化し得る一方で特定の遊技状態以外では1単位の遊技毎に変化しない制御状態を特定可能な状態制御情報(AT関連コマンドA)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態に応じて変化し得ることもあれば変化することのない制御状態を特定可能な状態制御情報についても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報として送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The state control information (control state command) can change for each unit of game when the gaming state is in a specific gaming state (advantageous state advantageous to the player), while in one unit other than the specific gaming state. It is characterized by including state control information (AT-related command A) that can specify a control state that does not change for each game.
According to this feature, state control information that can specify a control state that may or may not change depending on the gaming state is also transmitted as a plurality of types of state control information under a common control. The program capacity when the first control unit transmits the state control information can be reduced while grasping the control state of the first control unit in detail on the second control unit side.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)には、種類別に連続する番号(例えば、B0〜CF)が付されており、
前記状態制御情報送信手段は、一のタイミングにおいて番号順に複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の制御手段側で制御情報の送信順序が正常であるかを把握することができる。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting means at one timing are assigned consecutive numbers for each type (for example, B0 to CF),
The state control information transmitting means transmits a plurality of types of state control information (control state commands) in numerical order at one timing.
According to this feature, it is possible to grasp whether the transmission order of the control information is normal on the second control means side.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記状態制御情報送信手段は、複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信する際に、状態制御情報(制御状態コマンド)の少なくとも一部を演算(加算処理)にて作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態制御情報を作成するためのデータ容量を削減することができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The state control information transmitting means creates at least a part of the state control information (control state command) by calculation (addition processing) when transmitting a plurality of types of state control information (control state command). It is said.
According to this feature, the data capacity for creating the state control information can be reduced.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記第1の制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の制御手段と第2の制御手段とを備え、第1の制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、第1の制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、第1の制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を第2の制御手段に対して送信するので、第1の制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、第2の制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a gaming machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (stop order) of the derivation operation unit;
With
The first control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specification for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the second control means (sub control unit 91) Control information transmission means (internal winning command setting process);
Including
Regardless of whether or not the specific control information transmission means is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the notification target result (notification The specific control information (second internal winning command) that cannot identify the advantageous operation mode (stop order advantageous to the player) can be identified, although it can be identified that the notification target result has been obtained. It transmits to the said 2nd control means, It is characterized by the above-mentioned.
According to this feature, in the configuration including the first control unit and the second control unit, the information regarding the determination result of the prior determination unit is specified from the specific control information transmitted from the first control unit. 1 is controlled to a notification state in which an advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the operation procedure notification unit, and the first control unit is controlled regardless of whether or not the control unit is controlled to the notification state. When the determination result of the predetermination means becomes the notification target result, specific control information that can specify that the notification target result has been specified but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the second control means. Regardless of whether or not the control means is controlled to be in the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the pre-decision means is not specified from the specific control information. Affect It is possible to simplify the management, advantageous operation mode in a state that is not controlled to be broadcast state is made invalid in the second control means side can be prevented from being informed.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記第1の制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の制御手段と第2の制御手段とを備え、第2の制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、第1の制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、第1の制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を第2の制御手段に対して送信するので、第1の制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、第2の制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、第1の制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a gaming machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display portions (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (stop order) of the derivation operation unit;
With
The first control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Numerical value setting means for setting different numerical values (winning numbers) for each determination result of the prior determination means (internal lottery),
Predetermined control means for performing predetermined control (internal winning flag setting, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc.) according to the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means;
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the second control means;
Including
As a numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (notification target role) is reached, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned,
The specific control information transmission unit is configured to be configured such that the numerical value (winning number) set by the numerical value setting unit is in the predetermined numerical range in a state other than at least the notification state (a state in which navigation notification is executed). The specific control information (second internal winning command) that cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player) can be specified, although the notification target result (notification target combination) can be specified. It transmits to the control means (sub-control part 91).
According to this feature, in the configuration including the first control unit and the second control unit, the information regarding the determination result of the prior determination unit is specified from the specific control information transmitted from the second control unit. The control procedure is controlled so that an advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the operation procedure notification means on the first control means side, and the first control means determines the determination result of the prior determination means at least in a state other than the notification state. Is transmitted to the second control means, since it is possible to specify that the notification target result is specified but cannot specify the advantageous operation mode, the first control means side Regardless of whether or not the control is performed in the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the predetermining means is not specified from the specific control information. It can be prevented also advantageous operation mode in a state that is not controlled in the broadcast status from being broadcast. Further, as a numerical value set by the numerical value setting unit when the notification target result is obtained, a continuous numerical value having a predetermined numerical range is assigned, and the first control unit determines whether or not the notification target result is a notification target result. Since it is possible to determine whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within a predetermined numerical range assigned to the notification target result, the process when transmitting the specific control information can be simplified.

尚、手段6、7において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。   The operation modes of the derivation operation means in the means 6 and 7 are an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode operated at any one of a plurality of operation orders, The operation mode etc. by these combinations correspond.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
データを記憶可能なデータ記憶手段(RAM91c)と、
電力供給が停止しても前記データ記憶手段(RAM91c)に記憶されているデータを保持することが可能な保持手段(バックアップRAM61)と、
を備え、
前記データ記憶手段(RAM91c)は、前記第2の制御手段(サブ制御部91)が制御を行うための制御データ(制御状態データ)を記憶する第1の記憶領域(制御状態データ領域)と、前記第1の制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)を複数記憶可能な第2の記憶領域(コマンド履歴データ領域)と、を有しており、
前記第1の記憶領域(制御状態データ領域)に記憶されている制御データ(制御状態データ)及び前記第2の記憶領域(コマンド履歴データ領域)に記憶されている制御情報(コマンド履歴データ)は、いずれも電力供給が停止しても前記保持手段(バックアップRAM61)により保持され、
前記第2の制御手段(サブ制御部91)は、
所定の出力条件(前面扉1bの開放状態で設定キースイッチ37が操作されること)が成立することで前記第2の記憶領域(コマンド履歴データ領域)に記憶されている制御情報(コマンド履歴データ)の内容を特定可能に出力する制御情報出力手段(コマンド履歴表示)と、
電力供給が開始されたときに初期化条件(バックアップRAM61のデータが正常でないこと、設定コマンド(開始)を受信したこと)が成立しているか否かを判定する初期化条件判定手段と、
前記初期化条件判定手段により初期化条件が成立していると判定されたときに前記保持手段(バックアップRAM61)により保持されているデータを初期化する初期化手段と、
を含み、
前記初期化条件判定手段により初期化条件が成立していると判定されたときに、前記保持手段(バックアップRAM61)により保持されているデータのうち制御データ(制御状態データ)は前記初期化手段により初期化される一方で制御情報(コマンド履歴データ)は初期化されずに保持される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化条件が成立し、保持手段により保持されているデータが初期化される場合であっても、第2の制御手段が制御を行うための制御データは初期化される一方、制御情報は初期化されずに保持されるので、初期化条件が成立して保持手段により保持されているデータが初期化された場合でも、初期化条件が成立する前の制御情報の受信状況を特定することができる。
尚、保持手段は、電力供給が停止してもデータ記憶手段に記憶されているデータ自体が保持される構成でも良いし、データ記憶手段とは別個に電力供給が停止してもデータが保持される不揮発性の記憶手段に対して、データ記憶手段に記憶されているデータを保存することでデータ記憶手段に記憶されているデータが保持される構成でも良い。
また、データ記憶手段とは別個に電力供給が停止してもデータが保持される不揮発性の記憶手段に対して、データ記憶手段に記憶されているデータを保存することでデータ記憶手段に記憶されているデータが保持される構成の場合に、前記初期化手段が前記保持手段により保持されているデータを初期化するとは、不揮発性の記憶手段に保存されているデータをデータ記憶手段に復帰させない構成であれば、不揮発性の記憶手段に保存されているデータ自体が初期化される構成であっても初期化されない構成であっても良い。
また、制御情報出力手段は、前記第2の記憶領域に記憶されている制御情報の内容を表示器などに表示する構成でも良いし、コード化した画像を表示する構成でも良いし、外部機器で特定可能な信号を出力する構成でも良い。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
Data storage means (RAM 91c) capable of storing data;
Holding means (backup RAM 61) capable of holding data stored in the data storage means (RAM 91c) even when power supply is stopped;
With
The data storage means (RAM 91c) includes a first storage area (control state data area) for storing control data (control state data) for the second control means (sub-control unit 91) to perform control, A second storage area (command history data area) capable of storing a plurality of control information (commands) received from the first control means (main control unit 41);
Control data (control state data) stored in the first storage area (control state data area) and control information (command history data) stored in the second storage area (command history data area) are: , Both are held by the holding means (backup RAM 61) even if the power supply is stopped,
The second control means (sub-control unit 91)
Control information (command history data) stored in the second storage area (command history data area) when a predetermined output condition (the setting key switch 37 is operated when the front door 1b is opened) is established. ) Control information output means (command history display) to output the contents of
An initialization condition determination means for determining whether or not an initialization condition (that the data in the backup RAM 61 is not normal and that a setting command (start) has been received) is established when power supply is started;
Initialization means for initializing data held by the holding means (backup RAM 61) when it is determined by the initialization condition determining means that an initialization condition is established;
Including
Control data (control state data) among the data held by the holding means (backup RAM 61) is determined by the initialization means when the initialization condition determination means determines that the initialization condition is satisfied. The control information (command history data) is retained without being initialized while being initialized.
According to this feature, even when the initialization condition is satisfied and the data held by the holding unit is initialized, the control data for the second control unit to perform control is initialized. On the other hand, since the control information is held without being initialized, even when the initialization condition is satisfied and the data held by the holding means is initialized, the control information is received before the initialization condition is satisfied. The situation can be identified.
The holding means may be configured to hold the data itself stored in the data storage means even when the power supply is stopped, or the data is held even if the power supply is stopped separately from the data storage means. The data stored in the data storage unit may be held by storing the data stored in the data storage unit with respect to the non-volatile storage unit.
In addition, the data stored in the data storage unit is stored in the data storage unit by storing the data stored in the data storage unit with respect to the nonvolatile storage unit that retains the data even when the power supply is stopped separately from the data storage unit. If the initialization unit initializes the data held by the holding unit in a configuration in which the stored data is held, the data stored in the non-volatile storage unit is not returned to the data storage unit As long as it has a configuration, the data itself stored in the nonvolatile storage means may be initialized or may not be initialized.
Further, the control information output means may be configured to display the content of the control information stored in the second storage area on a display device, or may be configured to display a coded image, or may be an external device. It may be configured to output an identifiable signal.

本発明の手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器51)と、
前記画像表示手段の表示制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
前記表示制御手段の制御データ(演出制御用のプログラム)を記憶する制御データ記憶手段(ROM91b)と、
前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶する画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)の記憶内容を検査する検査手段(簡易チェック、詳細チェック)と、
前記検査手段による検査結果を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる検査結果表示制御手段と、
を含み、
前記制御データ記憶手段(ROM91b)は、前記検査手段による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を構成する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶し、
前記検査結果表示制御手段は、前記制御データ記憶手段(ROM91b)に記憶されている画像データ(情報表示用データ)を用いて前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像データ記憶手段の記憶内容を検査する検査手段の検査結果を画像表示手段に表示する際に、画像データ記憶手段に記憶されている画像データではなく、制御データ記憶手段に記憶されている画像データを用いて検査手段による検査結果を画像表示手段に表示させるので、画像データ記憶手段に記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても検査結果を正常に表示させることができる。
尚、表示制御手段は、一の制御手段にて構成されるものでも良いし、複数の制御手段にて構成されるものでも良い。
また、検査手段による画像データ記憶手段の記憶内容の検査とは、画像データ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査であれば良く、例えば、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。
また、前記検査手段による検査結果を構成する画像の画像データとは、例えば、検査結果をイメージで表示する場合のイメージデータ、文字・記号等で表示する場合のフォントデータなどが該当する。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein
Image display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image;
Display control means (sub-control unit 91) for performing display control of the image display means;
Control data storage means (ROM 91b) for storing control data of the display control means (production control program);
Image data storage means (CGROMs 99a to 99c) for storing image data (information display data) of an image to be displayed on the image display means (liquid crystal display 51);
With
The display control means includes
Inspection means (simple check, detailed check) for inspecting the stored contents of the image data storage means (CGROM 99a-c);
Inspection result display control means for displaying the inspection result by the inspection means on the image display means (liquid crystal display 51);
Including
The control data storage means (ROM 91b) stores image data (information display data) of an image constituting an inspection result (simple check screen, detailed check screen) by the inspection means,
The inspection result display control means uses the image data (information display data) stored in the control data storage means (ROM 91b) to check the inspection result (simple check screen, detailed check) (simple check screen, A detailed check screen) is displayed on the image display means (liquid crystal display 51).
According to this feature, when displaying the inspection result of the inspection means for inspecting the storage contents of the image data storage means on the image display means, not the image data stored in the image data storage means but the control data storage means. Since the inspection result by the inspection means is displayed on the image display means using the stored image data, the inspection result is made normal even when there is an abnormality in the image data stored in the image data storage means. Can be displayed.
The display control means may be constituted by one control means or may be constituted by a plurality of control means.
The inspection of the storage contents of the image data storage means by the inspection means may be any inspection that can determine whether the storage contents of the image data storage means are normal. For example, in the image data storage means By outputting the calculation result calculated by a predetermined calculation from the stored specific data or the image data stored in the image data storage means, it is determined whether the output is normal by the specific data or the calculation result. It may be possible to make a determination, or the specific result stored in the image data storage means or the calculation result calculated from the image data stored in the image data storage means by a predetermined calculation is a specific value. It may be possible to determine whether it is normal or not based on whether it is a specific data stored in the image data storage means or Determining whether or not the operation result calculated by the predetermined operation from the image data stored in the image data storage means is normal depending on whether or not it matches a specific value stored in the other storage means The structure which becomes possible may be sufficient.
The image data of the image constituting the inspection result by the inspection means corresponds to, for example, image data when the inspection result is displayed as an image, font data when the character is displayed as a character / symbol, or the like.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the memory map of ROM and RAM which a main control part mounts. 遊技プログラム及び非遊技プログラムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game program and a non-game program. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area | region and a non-game area | region. (a)は、メイン処理の実行中に遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割込処理の実行中に遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a flow of processing when a non-game program is called from processing based on a game program during execution of the main processing, and (b) is based on a game program during execution of the timer interrupt processing. It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of calling a non-game program from a process. メイン制御部が、第1の条件、第2の条件の成立時に初期化するRAMの領域を示す図である。It is a figure which shows the area | region of RAM which a main control part initializes when the 1st condition and the 2nd condition are satisfied. メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。7 is a diagram for explaining a control state command transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91. FIG. メイン制御部41が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the time of the game start which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the control state command batch setting process which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the command setting process which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the time of the game completion which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which the main control part 41 performs. サブ制御部が実行するエラー報知演出の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of error alerting effect which a sub-control part performs. サブ制御部が実行するエラー報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the error alerting effect which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する設定変更中報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the notification effect during a setting change which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する待機演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution aspect of the standby production which a sub-control part performs. サブ制御部が実行するCGROMチェックに関連する機器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the apparatus relevant to the CGROM check which a sub-control part performs. サブ制御部のROM及びCGROMに記憶されている照合用のデータを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data for collation memorize | stored in ROM and CGROM of a sub control part. サブ制御部がCGROMの簡易チェックを実行する際に表示させるチェック画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the check screen displayed when a sub-control part performs the simple check of CGROM. サブ制御部がCGROMの詳細チェックを実行する際に表示させるチェック画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the check screen displayed when a sub control part performs the detailed check of CGROM. サブ制御部が実行するCGROMの簡易チェックの制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the simple check of CGROM which a sub-control part performs. サブ制御部が実行するCGROMの詳細チェックの制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the detailed check of CGROM which a sub-control part performs. サブ制御部が実行する検査表示制御の制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the test | inspection display control which a sub-control part performs. サブ制御部のRAMに含まれるデータ領域について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data area contained in RAM of a sub control part. サブ制御部が実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which a sub control part performs. サブ制御部が実行するコマンド履歴記録処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the command history recording process which a sub-control part performs. サブ制御部が実行するエラー履歴記録処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the error log recording process which a sub control part performs. サブ制御部が履歴表示制御における詳細履歴表示及び簡易履歴表示において表示させるエラー等の種類について説明する図である。It is a figure explaining the kind of error etc. which a sub control part displays in detailed history display in simple history display, and simple history display. 第1の履歴表示条件が成立した際に、サブ制御部がエラー履歴表示制御において液晶表示器にエラー履歴等を表示させる際の表示位置及びエラー履歴表示制御における履歴表示選択画面について説明する図である。FIG. 6 is a diagram for explaining a display position when the sub control unit displays an error history or the like on the liquid crystal display in the error history display control and a history display selection screen in the error history display control when the first history display condition is satisfied. is there. エラー履歴表示制御における簡易履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the simple history display screen in error history display control. エラー履歴表示制御における詳細履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the detailed log display screen in error log display control. エラー履歴表示制御におけるコマンド履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the command history display screen in error history display control. 第2の履歴表示条件が成立した際に、サブ制御部がエラー履歴表示制御において表示させる履歴表示選択画面及び簡易履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the history display selection screen and simple history display screen which a sub control part displays in error history display control when the 2nd history display condition is satisfied.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R. A plurality of identifiable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and the transmissive area 51b corresponding to the transmissive window 3 of the display area 51a and the transmissive window 3 are interposed. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Using the MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L and 2C. Stop switches 8L, 8C, and 8R operated when stopping the rotation of 2R and an effect switch 56 used for effects can be operated by the player. It is provided.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code, information for identifying the stop order of reels by navigation notification described later, a 1BETLED 14 for informing that the betting number is set to 1, and 2 betting numbers are set. 2BETLED 15 to notify that the bet is set, 3BETLED 16 to notify that the bet number is set to 3, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted is lit, and the game by operating the start switch 7 A start valid LED 18 for notifying that the start operation is valid by lighting, wait (the previous game (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the beginning) A waiting LED 19 that lights up to indicate that it is in progress, and a replaying LED 20 that lights up to indicate that a replay game is in progress The game display section 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. An effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying that the operation of the effect switch 56 is effective is provided inside the effect switch 56.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time while checking the set value, and a hit that controls to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined trigger A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function, automatic control for automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined opportunity An automatic settlement switch 36b for selecting validity / invalidity of the settlement function, and a flow path for medals inserted from the medal insertion section 4 are provided in a hopper tank 34a (described later) provided inside the housing 1a. 2) or a medal payout outlet 9 for selectively switching to one of the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion part 4, and a medal sensor 31 for detecting a medal that has flowed to the hopper tank 34a side. A medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   In the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R are respectively shown. A reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided for detecting that the stored medal has become full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is selected when winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, a symbol that constitutes a specific winning line on winning line LN is displayed. It is easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   In the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is obtained when a combination of predetermined symbols (for example, “Bell-Watermelon-Cherry b”) determined as a winning combination in the winning line LN is prepared, and the predetermined symbol is also obtained. When the combination is aligned, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that serves as an index that is easier to recognize than the predetermined symbol combination. The combination which can be shown as having won a prize by the combination of the symbols arranged in any of the above is included. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input. Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 performs processing related to the progress of the game, and at the same time, controls the respective parts of the control circuit mounted on the game control board 40 directly or indirectly, and becomes an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 for generating a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board 40, a switch detection circuit 44 that takes in detection signals input from switches connected directly or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. Motor drive circuit 45 for transmitting the motor phase signal) to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 that transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30; and the various displays connected to the game control board 40 with the LED drive signal output from the main control unit 41 When a voltage drop is detected by monitoring the voltage of the LED drive circuit 47 that transmits to the LED and the power supply supplied to the slot machine 1, a voltage drop signal indicating that is output to the main control unit 41 And a reset circuit 49 that provides a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, A CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, and an interrupt controller 510 A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間毎にタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a time-out signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two. The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, etc. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。   As the free-run counter circuit 507, an 8-bit free-run counter is mounted. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when reaching 0000H. In this embodiment, the timer circuit 509 can be used to perform periodic interrupt requests and time measurement.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls external interrupt requests from interrupt terminals and interrupt requests from built-in peripheral circuits (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). . The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port. Also, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 4 incorporates an output-only port having an 11-bit width. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b where no program or the like is stored, the main control section 41 accesses an area of the storage area of the RAM 41c where access is prohibited. In other words, when an access to a memory area that is not accessed in normal operation is made, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when an internal or external reset occurs. At this time, the value assigned to the ROM 41b and set in the vector table in which the start address of the interrupt process is set. Is a value indicating unused or a value indicating the area where the program etc. is actually stored, and if it is not any value, it will not start, It is possible to prevent in advance the processing that was not originally intended due to the occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行するメイン処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生によりメイン処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時点で新たな割込が発生することとなる。尚、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしても良い。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes main processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Also, the main control unit 41 can execute the interrupt process by interrupting the main process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main) is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in the present embodiment). In addition, the main control unit 41 is set to automatically prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, a predetermined order is set. The interrupt to be executed with priority is set by. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, the interrupt will occur when the interrupt process ends. The prohibition is automatically released and a new interrupt is generated at that time. Note that other interrupts are set to be automatically disabled during the execution of interrupt processing, and interrupt processing is not automatically canceled when interrupt processing is completed. Other interrupts may be prohibited by the program at the start, and the interrupt prohibition may be canceled by the program at the end of the interrupt process.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time taken to repeat the process repeated in accordance with the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56及び待機演出スイッチ57が接続されており、この演出用スイッチ56及び待機演出スイッチ57の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   An effect switch 56 and a standby effect switch 57 are connected to the effect control board 90, and detection signals of the effect switch 56 and the standby effect switch 57 are input thereto. In addition, effect devices such as a liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52a to 52c, speakers 53 and 54, and reel LED 55 are connected, and these effect devices are provided by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52a to 52c, speakers 53 and 54, reel LED 55, and the like. However, separately from the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 receives a command from the main control unit 41. Based on the output pattern determined by the sub control unit 91 based on the output pattern determined by the sub control unit 91, the output control unit may control the output of the rendering device. In such a configuration, the sub control unit 91 and The output control of the effect device is performed by both of the output control units. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52a to 52c, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices, but the effect device is not limited to these, for example, mechanically driven A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

また、演出制御基板90には、サブ制御部91が液晶表示器51を用いて演出を実行する際に当該液晶表示器51に表示させる演出用の画像データ等が記憶されたCGROM99a〜cの搭載されたCGROM基板99が接続されており、CGROM99a〜cに記憶された画像データ等を表示制御回路92が参照可能となっている。また、演出制御基板90には、チェック中LED59が搭載されており、後述するCGROM99a〜cの検査の実行中にサブ制御部91により所定の点灯態様で点灯制御されるようになっている。また、演出制御基板90には、サブ制御部91等に電力を供給する電源と接続された電源LED60が搭載されており、演出制御基板90に電源が供給されているときに当該電源LED60が点灯するようになっている。   In addition, the effect control board 90 is equipped with CGROMs 99a to 99c that store image data for effects to be displayed on the liquid crystal display 51 when the sub control unit 91 executes the effect using the liquid crystal display 51. The display control circuit 92 can refer to the image data and the like stored in the CGROMs 99a to 99c. The effect control board 90 is equipped with a checking LED 59, and is controlled to be lit in a predetermined lighting mode by the sub-control unit 91 during inspection of CGROMs 99a to 99c described later. In addition, the effect control board 90 is equipped with a power LED 60 connected to a power source for supplying power to the sub-control unit 91 and the like, and the power LED 60 is turned on when the effect control board 90 is supplied with power. It is supposed to be.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52a〜cと、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93a〜eと、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control, LED effect circuits 52a to 93c that control driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 that performs audio output control from the speakers 53 and 54, and A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a switch that detects a detection signal input from the switches connected to the effect control board 90 Detection circuit 96 and a clock for outputting time information including date information and time information 97, a power failure detection circuit 98 that monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits Etc. are installed.

演出効果LED52a〜cは、前面扉1bに配置され、その発光を遊技者側から視認可能な複数のLED(図示略)で構成されており、演出効果LED52aは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の上方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52bは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の左右方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52cは、主に前面扉1bにおいてスロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷されるパネル200部分に配置されるLED群である。   The production effect LEDs 52a to 52c are arranged on the front door 1b and are composed of a plurality of LEDs (not shown) whose light emission is visible from the player side. The production effect LED 52a is mainly a liquid crystal display on the front door 1b. The LED group is arranged in the upper part of the display 51, the effect LED 52b is mainly the LED group arranged in the left and right part of the liquid crystal display 51 in the front door 1b, and the effect LED 52c is mainly the front. It is a group of LEDs arranged on the panel 200 portion on which the title of the slot machine 1 and the payout table are printed on the door 1b.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect in accordance with an effect control program or the like stored in the ROM 91b, and is mounted on the effect control board 90. Control each part of the control circuit directly or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

また、待機演出スイッチ57は、前面扉1bの内側に配置されており、メイン制御部41側において待機状態に制御されているときにサブ制御部91が実行する待機演出を通常のデモ演出とするか、当該デモ演出よりも消費電力を抑えた省電力モードとするかを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることでデモ演出または省電力モードのいずれか一方に対応する信号が演出制御基板90に入力されるようになっている。   The standby effect switch 57 is disposed inside the front door 1b, and the standby effect executed by the sub control unit 91 when the main control unit 41 is controlled to be in the standby state is set as a normal demonstration effect. Or a power saving mode in which the power consumption is reduced compared to the demonstration production, and the switch is operated by a store clerk or the like to respond to either the demonstration production or the power saving mode. A signal is input to the effect control board 90.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms). Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

演出制御基板90には、サブ制御部91により読込み及び書込みが可能であり、RAM91cのデータをバックアップ可能なバックアップRAM61と、当該バックアップRAM61に対して電力を供給可能なバックアップ電池62、が搭載されている。バックアップRAM61は、スロットマシン1に電力が供給されている状態では、電源基板101より電力が供給されることで、記憶領域内のデータの保持、サブ制御部91によるデータの読込み及び書込みが可能である一方、電源基板101より供給される電圧が低下したとき及びスロットマシン1に電力が供給されていない状態では、バックアップ電池62より電力が供給されることで、記憶領域内のデータの保持、サブ制御部91によるデータの読込み及び書込みが可能である。バックアップRAM61は、演出制御基板90上に搭載されたバックアップ電池62により電源がバックアップされるようになっているので、バックアップ電池62により電力が供給され続ける限り、バックアップRAM61の記憶領域内のデータを保持することが可能となっている。また、バックアップRAM61及びバックアップ電池62は、ともに演出制御基板90上に搭載されているので、演出制御基板90をスロットマシン1から取り外した状態でも、バックアップ電池62により電力が供給され続ける限り、バックアップRAM61の記憶領域内のデータを保持することが可能となっている。   The effect control board 90 includes a backup RAM 61 that can be read and written by the sub-control unit 91 and can back up the data in the RAM 91c, and a backup battery 62 that can supply power to the backup RAM 61. Yes. In a state where power is supplied to the slot machine 1, the backup RAM 61 is capable of holding data in the storage area and reading and writing data by the sub-control unit 91 by supplying power from the power supply substrate 101. On the other hand, when the voltage supplied from the power supply board 101 decreases and when the power is not supplied to the slot machine 1, the power is supplied from the backup battery 62, so that the data in the storage area can be retained, Data can be read and written by the controller 91. Since the backup RAM 61 is backed up by a backup battery 62 mounted on the effect control board 90, the backup RAM 61 retains data in the storage area of the backup RAM 61 as long as power is continuously supplied from the backup battery 62. It is possible to do. In addition, since both the backup RAM 61 and the backup battery 62 are mounted on the effect control board 90, the backup RAM 61 as long as power is continuously supplied from the backup battery 62 even when the effect control board 90 is removed from the slot machine 1. It is possible to hold data in the storage area.

また、演出制御基板90には、バックアップ電池62を脱着自在に係止して保持可能な電池ホルダ(図示略)が設けられており、当該電池ホルダにバックアップ電池62が保持されている。また、演出制御基板90は、それぞれ基板ケース(図示略)に収容された状態でスロットマシン1の内部に設置さており、演出制御基板90が不正に接触されることがないようになっている。また、基板ケースには、演出制御基板90を当該基板ケース(図示略)内に収容した状態で、演出制御基板90に配置さられた電池ホルダ(図示略)の位置と対応する位置に、電池ホルダに向けて突出する突出部(図示略)が設けられている。当該突出部は、演出制御基板90が基板ケース内に収容された状態で、当該突出部の先端部と、電池ホルダに保持されているバックアップ電池62の上面と、が接触するように形成されており、突出部の先端部がバックアップ電池62に接触することで、バックアップ電池62が移動することが規制され、スロットマシン1に加えられた振動の影響等によりバックアップ電池62が電池ホルダから脱離することが防止されるようになっている。   In addition, the effect control board 90 is provided with a battery holder (not shown) capable of detachably engaging and holding the backup battery 62, and the backup battery 62 is held by the battery holder. In addition, the effect control board 90 is installed inside the slot machine 1 in a state where it is accommodated in a board case (not shown), so that the effect control board 90 is not illegally contacted. Further, in the board case, the battery is placed at a position corresponding to the position of the battery holder (not shown) arranged on the presentation control board 90 in a state where the presentation control board 90 is accommodated in the board case (not shown). A protruding portion (not shown) protruding toward the holder is provided. The projecting portion is formed so that the tip of the projecting portion and the upper surface of the backup battery 62 held by the battery holder are in contact with each other in a state where the effect control board 90 is accommodated in the substrate case. In addition, the movement of the backup battery 62 is regulated by the tip of the protruding portion coming into contact with the backup battery 62, and the backup battery 62 is detached from the battery holder due to the influence of vibration applied to the slot machine 1 or the like. This has been prevented.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to the set value in a lottery that affects the advantage to the player, such as an internal lottery, a navigation stock lottery, and an extra lottery to be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。   Note that when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened, and the configuration shifts to the setting change state. Well, by adopting such a configuration, it is possible to prevent unauthorized setting changes in a state where the front door 1b is not opened. Further, in the configuration that shifts to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. Even if the detection is not detected, it is preferable to maintain the setting change state. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, an operation for shifting to the setting change state is performed again. This is not necessary, and the setting change operation is not complicated. Further, after the transition to the setting change state, when the setting value is determined by operating the start switch 7 and then the setting key switch 37 is turned off, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting change state is terminated, it may be configured to shift to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。   It should be noted that, after the game is over, when the setting key switch 37 is turned on with no bet number set, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b has been opened. In addition, a configuration for shifting to the setting confirmation state may be adopted. By adopting such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed without the front door 1b being opened. In addition, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 supports the opening of the front door 1b after the transition to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection to be performed is not performed. Thus, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, an operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. This is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. In addition, after shifting to the setting confirmation state, when the set key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed, the door opening detection switch 25 detects that the front door 1b is opened. On the condition that the setting confirmation state is terminated, it may be configured to return to a state in which the game can proceed, and even in such a configuration, the front door 1b is not opened in an unauthorized manner. It is possible to prevent the setting value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state shifts to a normal error state that is canceled by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. Special error status with no error, the RAM abnormal error status is a special error status, and once it is controlled to the RAM abnormal error status, it shifts to the setting change status and is released until a new set value is set. It will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、後述するエラー履歴記録処理を実行して、スロットマシン1への電力供給が停止される旨すなわち電源がオフにされた旨をRAM91cの診断用データ内のエラー履歴データに加えた後、RAM91cに記憶されているデータのうち後述の制御状態データ及び診断用データをバックアップデータとしてバックアップRAM61に複製するとともに、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かの判定(破壊判定)を行う際に使用する破壊判定データ(RAM91cの制御状態データのチェックサムの演算値)をバックアップデータとしてバックアップRAM61に設定する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, The power interruption process (sub) is executed. In the power interruption process (sub), an error history recording process, which will be described later, is executed to indicate that power supply to the slot machine 1 is stopped, that is, that the power is turned off, in the error history data in the diagnostic data of the RAM 91c. In addition to the above, the control state data and diagnostic data described later among the data stored in the RAM 91c are copied to the backup RAM 61 as backup data, and whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return (destruction determination) ) Is set in the backup RAM 61 as backup data (destructive judgment data (the checksum operation value of the control state data in the RAM 91c)).

そして、サブ制御部91は、その起動時において後述する起動処理(サブ)を実行して、バックアップRAM61に記憶されているバックアップデータのうち制御状態データが正常であることを条件に、バックアップRAM61に記憶されている制御状態データをRAM91cに設定することで、RAM91cのデータを電断前の状態に復帰させ、当該復帰された制御状態データに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、バックアップデータのうち制御状態データが正常でない場合には、バックアップRAM61の異常と判定し、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させないようになっている。   Then, the sub-control unit 91 executes a startup process (sub), which will be described later, at the time of startup, and stores it in the backup RAM 61 on condition that the control state data is normal among the backup data stored in the backup RAM 61. By setting the stored control state data in the RAM 91c, the data in the RAM 91c is restored to the state before the power interruption, and the processing state of the sub-control unit 91 is changed to the state before the power interruption based on the restored control state data. However, if the control status data among the backup data is not normal, it is determined that the backup RAM 61 is abnormal, and the control status data of the backup data is not restored to the RAM 91c.

また、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させない場合は、RAM91cが初期化された状態のままとなるのみで演出の実行が不能化されることはない。また、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させる場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合には、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Further, when the control state data of the backup data is not returned to the RAM 91c, the execution of the effect is not disabled only by the RAM 91c remaining in the initialized state. Even when the control state data of the backup data is restored to the RAM 91c, the RAM 91c is initialized when a setting command (described later) indicating that the state has changed to the setting change state is received from the main control unit 41. Yes. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域に区分されている(図7(b)参照)。さらに遊技RAM領域は、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域に区分されている。特別ワークは、設定値が変更されても初期化されないデータが格納されるワークであり、ソフトウェア乱数、設定値、遊技状態を示すデータ等が格納される。重要ワークは、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時に初期化すると不都合のあるデータが格納されるワークであり、LEDの表示用データ、入力ポート、出力ポートの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等が格納される。一般ワークは、特定の遊技状態の終了時に初期化可能なデータが格納されるワークであり、停止図柄、メダルの払出枚数等が格納される。未使用領域3は、いずれのプログラムでも使用されないワークである。遊技スタック領域は、後述する遊技プログラムの実行中にメイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area in the storage area of the RAM 41c is divided into a game RAM area, an unused area 4, and a non-game RAM area (see FIG. 7B). Further, the game RAM area is divided into a special work, an important work, a general work, an unused area 3 and a game stack area. The special work is a work that stores data that is not initialized even if the setting value is changed, and stores software random numbers, setting values, data indicating a gaming state, and the like. The important work is a work in which data which is inconvenient if it is initialized at the end of a specific gaming state (RB, BB) is stored. The display data of the LED, the input / output data of the input port, the output port, the game time A time counter and the like are stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of a specific gaming state, and stores stop symbols, the number of medals to be paid out, and the like. The unused area 3 is a work that is not used by any program. The game stack area is an area in which data saved from a register of the main control unit 41 during execution of a game program to be described later is stored.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定変更状態が終了されたとき、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時、1ゲームの終了時、の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 has the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is ON and the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is ON. Each of the initial conditions is established when the five initialization conditions are satisfied, that is, when the setting change state is terminated, when a specific game state (RB, BB) is terminated, or when one game is terminated. Five types of initialization are performed in different areas to be initialized according to the initialization conditions.

初期化0は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、遊技RAM領域の特別ワーク以外の領域、非遊技RAM領域の全ての領域が初期化される。初期化2は、設定キースイッチ37がONの状態での起動で設定変更状態が終了された後に行う初期化であり、初期化2では、遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域が初期化される。初期化3は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化3では、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、遊技RAM領域の未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、重要ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。   Initialization 0 is initialization that is performed when data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on. In initialization 0, all the usable areas are initialized. . Initialization 1 is initialization that is performed when data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON. In the initialization 1, an area other than the special work in the game RAM area is not All areas of the game RAM area are initialized. Initialization 2 is initialization that is performed after the setting change state is completed by starting with the setting key switch 37 being ON. In initialization 2, special work and game stack areas (in use) in the game RAM area are used. Areas other than) are initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of a specific gaming state. In initialization 3, the general work, the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, the unused area 3 and the game stack area (unused) of the game RAM area are initialized. The storage area for the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 being ON, that is, the data in the RAM 41c. When the game is normal and the setting is changed, data indicating the setting value and the gaming state is held. In addition, a storage area for a timer counter, which will be described later, is allocated to an important work and is retained without being initialized at the end of the game or at the end of a specific gaming state.

また、本実施例のメイン制御部41は、上述の初期化実行する際には、初期化対象のRAMアドレスとして開始アドレスと終了アドレスが指定されることで、指定された開始アドレスから1バイト分のデータを0で上書きした後、当該1バイトのデータの論理和を計算し、計算結果が0であれば、次のアドレスに移動する処理を、指定された終了アドレスに達するまで繰り返し行うことで、指定されたアドレスの範囲のRAM領域を初期化する。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment, when performing the above-described initialization, designates a start address and an end address as the initialization target RAM address, so that one byte from the designated start address. After overwriting the data with 0, calculate the logical sum of the 1-byte data, and if the calculation result is 0, repeat the process of moving to the next address until the specified end address is reached. Initialize the RAM area in the specified address range.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。   When the main control unit 41 in the present embodiment is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 performs setting at the time of activation. In the startup setting, a status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and execution result of the instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag for setting interrupt prohibition / permission. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupt, the main control unit 41 is started in a state where interrupt is prohibited. Then, after setting various functions with reference to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program / data area, it starts in an interrupt-disabled state and then executes first Start the initial setting process.

メイン制御部41は、初期設定処理において、まず、割込を禁止に設定した後、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。   In the initial setting process, the main control unit 41 first sets interrupts to be prohibited, and then determines whether or not the setting key switch 37 is in an ON state at startup, and the setting key switch 37 is ON in startup. When it is determined that the state is in the state, the process proceeds to the setting change process, and the RAM 41c is initialized at the start of the setting change process. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, a part of the control state (setting value, gaming state, etc.) before the change is changed after the setting change by holding the special work and initializing other areas. On the other hand, if the data in the RAM 41c is not normal, the abnormality in the data in the RAM 41c can be surely solved by initializing all the usable areas including the special work. It has become.

RAM41cを初期化した後、割込を許可に設定し、リセット/設定スイッチ38が操作れる毎に設定値を1〜6の範囲で1ずつ更新し、スタートスイッチ7のONが検出された後、設定キースイッチ37のONが検出されたときの設定値をRAM41cに格納して、設定変更処理を終了させる。   After initializing the RAM 41c, the interrupt is set to be permitted, the set value is updated by 1 in the range of 1 to 6 every time the reset / setting switch 38 is operated, and after the start switch 7 is detected ON, The setting value when the setting key switch 37 is detected ON is stored in the RAM 41c, and the setting change process is terminated.

このように、メイン制御部41は、割込マスタ許可フラグの初期値が割込の禁止を示す値であり、割込が禁止された状態で起動し、起動後の初期設定処理においても、まず、割込を禁止に設定したうえで、その後の初期設定処理を実行するようになっているので、意図しない割込が発生することを防止できる。   As described above, the main control unit 41 starts with the interrupt master permission flag indicating that the interrupt is prohibited and is disabled, and in the initial setting process after the start, Since the initial setting process is executed after the interruption is set to be prohibited, it is possible to prevent an unintended interruption from occurring.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。   Moreover, the main control part 41 performs the main process which processes in steps according to progress of a game for every game unit after completion | finish of a setting change process. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. After the setting change process, the main process starts from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process. The initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit It is possible to perform initialization of the RAM 41c for each process by common processing.

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理及びメイン処理において、遊技領域初期化処理を実行することにより、RAM41cの所定領域を初期化する。遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとが指定されることにより、初期化対象RAMの容量を算出し、初期化対象RAMの先頭アドレスから、初期化対象RAMの容量分の領域を順次クリアすることで、遊技RAM領域のうち指定された初期化対象RAMの領域を初期化する。   The main control unit 41 of the present embodiment initializes a predetermined area of the RAM 41c by executing a game area initialization process in the setting change process and the main process. In the game area initialization process, the capacity of the initialization target RAM is calculated by designating the start address and end address of the initialization target RAM, and the capacity of the initialization target RAM is calculated from the start address of the initialization target RAM. By sequentially clearing the minutes area, the designated initialization target RAM area in the game RAM area is initialized.

尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。   By specifying the start address and end address of the initialization target RAM, the process of updating the specified address to the next address after setting the start address as the initial value of the specified address and clearing the data of the specified address. By repeatedly executing the designated address until the end address is reached, the area from the start address of the initialization target RAM to the end address may be initialized.

本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの容量分のRAM領域を初期化対象RAMの先頭アドレス(未使用領域4の先頭アドレス)から順次クリアすることで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域、すなわち、未使用領域4及び非遊技RAM領域を初期化する。   In the non-game area initialization process of the present embodiment, the initialization target RAM is cleared by sequentially clearing the RAM area for the capacity of the initialization target RAM from the start address of the initialization target RAM (the start address of the unused area 4). The area from the start address to the end address, that is, the unused area 4 and the non-game RAM area are initialized.

尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。   By specifying the start address and end address of the initialization target RAM, the process of updating the specified address to the next address after setting the start address as the initial value of the specified address and clearing the data of the specified address. By repeatedly executing the designated address until the end address is reached, the area from the start address of the initialization target RAM to the end address may be initialized.

また、本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスとして未使用領域4の先頭アドレスを設定することで、未使用領域4と非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、非遊技領域初期化処理は、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域が初期化されるものであれば良く、非遊技RAM領域の一部の領域を初期化するものでも、非遊技RAM領域の一部の領域及び未使用領域4を初期化するものでも良い。   Further, in the non-game area initialization process of the present embodiment, by setting the start address of the unused area 4 as the start address of the initialization target RAM, all of the unused area 4 and the non-game RAM area are initialized. However, the non-game area initialization process only needs to initialize at least a part of the non-game RAM area, and initializes a part of the non-game RAM area. However, a part of the non-game RAM area and the unused area 4 may be initialized.

また、本実施例では、遊技領域初期化処理及び非遊技領域初期化処理において、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアし、その後、当該1バイトのデータの論理和を算出して、算出結果が0か否かを判定し、算出結果が0でない場合には、再度、1バイトのデータを0で上書きしてクリアする処理を行うことで、該当するアドレスのデータをクリアする構成であるが、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアするのみの構成でも良い。   In this embodiment, in the game area initialization process and the non-game area initialization process, the 1-byte data stored in the specified address is overwritten with 0 and cleared, and then the logic of the 1-byte data is changed. The sum is calculated to determine whether or not the calculation result is 0. If the calculation result is not 0, the processing for clearing the 1-byte data by overwriting with 0 is performed again, so that the corresponding address is obtained. Although the configuration is such that the data is cleared, a configuration in which 1-byte data stored in the specified address is overwritten with 0 and cleared is also possible.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is performed on the condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. Can be started. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line is activated (in the present embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “combinations” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(RB(レギュラーボーナス)、BB(ビックボーナス))への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player (RB (regular bonus), BB (big bonus)). Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Next, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned winning combinations before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, the start switch 7 At the time of detection). In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each combination determined according to the current gaming state, the number of bets and the set value A determination is made as to whether or not winning is permitted.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。   Then, a winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。   When a winning combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special role is elected, the special role winning flag indicating that the special role is elected is set in the special role storing work, and when the general role is elected, the general role is elected. The winning combination flag indicating the general role is set in the general role storing work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, the special combination storing work and the general combination storing work are cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 displays the winning number, the table index stored in the ROM 41b, and the table creation data when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Referring to this, a stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the maximum on the winning line when the stop operation is performed If it is possible to align and stop the winning roles in the 4-frame pull-in range, control will be performed to align them and stop them, and the winning roles will be selected on the winning line within the maximum 4-frame pull-in range. If it is not possible to withdraw, if a special role that has been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, it will be controlled and stopped. Control to stop without aligning in the drawing range of 4 frames will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that has started counting from the time is more than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that time, the reel for the game in the game is started to rotate. On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation of the previous game, a wait is generated and the reel starts rotating at that time. First, it waits until the game time that has started timing from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and starts rotating the reel when it reaches the specified time.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 performs control to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via the information output terminal board of the game shop (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。   The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and the gaming state is RB (regular bonus). RB signal indicating the effect, BB signal indicating that the gaming state is BB (big bonus), an ART signal indicating the start of ART described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, described later A setting change signal indicating the transition to the setting change mode, an insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. . On the other hand, the door opening signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, and information is provided. Output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、制御状態コマンド、内部当選コマンド、押し順特定コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞番号コマンド、払出枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 makes an insertion number command, a credit command, a control state command, an internal winning command, a push order specifying command, a reel acceleration information command, an acceleration completion command, a stop operation to the sub control unit 91. Time command, number of sliding frames command, stop command, game end command, winning number command, payout number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command A plurality of types of commands including door commands and operation detection commands are transmitted. These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

制御状態コマンドは、ゲームに関連する制御状態を特定可能なコマンドあり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信前、及びリールの第3停止の操作が行われたときであって、第3停止に関する停止コマンドの送信後に送信される。制御状態コマンドは、当該ゲームの開始時と終了時とで内容が変化することがある制御状態を特定可能な複数の制御状態コマンド1と、当該ゲームの開始時と終了時とで内容が変化しない制御状態を特定可能な複数を制御状態コマンド2とを含み、制御状態コマンド1が送信された後に制御状態コマンド2が送信される。   The control state command is a command that can specify the control state related to the game. When the start switch 7 is operated and the game starts, the operation of the third stop of the reel is performed before the internal winning command is transmitted. When it is performed, it is transmitted after transmission of a stop command related to the third stop. The content of the control state command does not change between a plurality of control state commands 1 that can specify a control state that may change between the start and end of the game, and the start and end of the game. A plurality of control states that can be specified include a control state command 2, and the control state command 2 is transmitted after the control state command 1 is transmitted.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts, and is transmitted after the ART state command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not the special combination is won, and a second internal winning command that can specify whether or not the general combination is won, After the first internal winning command is transmitted, the second internal winning command is transmitted.

内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started, by receiving these commands, it is possible to specify that the start switch 7 is operated and the game is started.

押し順特定コマンドは、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドであり、リールの第1停止及び第2停止の停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンド(上述の制御状態コマンド)が送信され、リールの第1停止及び第2停止の停止操作時に、有利な停止順を特定可能な停止順データを含む押し順特定コマンドが送信される一方で、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定する前であるゲーム開始時には、有利な停止順を特定不能な停止順データを含むコマンド(上述の制御状態コマンド)が送信され、有利な停止順が確定したとき以降の第1停止及び第2停止の停止操作時には、有利な停止順データを含む押し順特定コマンドが送信される。   The push order specifying command is a command that can specify a stop order that is advantageous to the player. After each stop control associated with the stop operation of the first stop and the second stop of the reel is performed, the stop command is transmitted. Sent. In a game in which navigation notification described later is executed, at the start of the game, a command including stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the player (the control state command described above) is transmitted, In the stop operation of the first stop and the second stop, a push order specifying command including stop order data that can specify an advantageous stop order is transmitted, while an advantageous stop order is determined in a game in which navigation notification is not executed. At the start of the game before the game is started, a command including the stop order data in which the advantageous stop order cannot be specified (the control state command described above) is transmitted, and the first stop and the second stop after the advantageous stop order is determined During the stop operation, a push order specifying command including advantageous stop order data is transmitted.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.

加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。   The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reel accompanying the start of the game has been completed. When the game is started, after the reels 2L, 2C, and 2R start rotating, Sent when the reels 2L, 2C, 2R are rotated at a constant speed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。   The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the number of sliding frames to be moved from when the corresponding reel is stopped until it stops. Each time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted after being transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is a left reel, a middle reel, or a right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Stop control associated with the stop operation of each reel Is transmitted after the corresponding sliding frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。   With the stop operation command, the sliding frame number command, and the stop command, it is possible to specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and accompanying the stop operation of each reel Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞番号コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せを特定可能な入賞番号を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The winning number command is a command that can specify a winning number that can specify a winning combination and a combination of symbols arranged on the winning line LN. The player presses a stop switch to stop the third stop reel. When the stop switch is released, it is transmitted after the game end command is transmitted.

払出枚数コマンドは、入賞の種類またははずれに応じて払出されるメダルの枚数を特定可能なコマンドであり、入賞番号コマンドの送信後に送信される。   The payout number command is a command that can specify the number of medals to be paid out according to the type of winning or out of prize, and is transmitted after the winning number command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   Both the game end command and the winning determination command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and then releases the stop switch. By receiving these commands, It is possible to specify that all operations necessary to advance one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The stand-by command is a command indicating a transition to the stand-by state. When one game is over and the bet amount is not set and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has passed, It is transmitted after the payout of medals by the settlement (including medals used for setting the number of bets) is completed and a payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、及びドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Before the setting can be started) and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうち操作検出コマンド以外のコマンドは、メイン処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the operation detection command are generated in the main process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main).

一方、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Then, it is transmitted in the command transmission process of the subsequent timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52a〜cの点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effects LEDs 52a to 52c, the speakers 53 and 54, the reel LED 55 based on the control contents registered in the control pattern table. The output control of various production devices such as the above is performed. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LEDs 52a to 52c, the output mode of the speakers 53 and 54, and the lighting mode of the reel LED 55 for each of the plurality of types of performance patterns. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 registers the control pattern registered in correspondence with the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Of the patterns, the control pattern corresponding to the received command type is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能である。また、メイン制御部41は、再遊技役の当選確率が相対的に高くなるリプレイタイム(RT)に制御することが可能であり、ATかつRTに制御される状態をアシストリプレイタイム(ART)と呼ぶことがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 can provide a notification period in which navigation notification can be executed to notify the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. The assist time (hereinafter referred to as AT) can be controlled. Further, the main control unit 41 can control the replay time (RT) in which the winning probability of the re-gamer is relatively high, and the state controlled by AT and RT is referred to as the assist replay time (ART). Sometimes called.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 controls the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state, and based on the winning number of the winning navigation notification combination, the player In addition to notifying the stop order that is advantageous to the player and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51 The navigation effect using is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute navigation notification and execute a navigation effect by satisfying certain conditions even in a normal state where the control is not performed by the AT.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜FFFFH)と、を含む。   FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main controller 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (F000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。   The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (0000H to 26FFH) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as a title and version of the program can be set, and a later description. Parameters for setting the hardware table of the vector table area (2780H to 27A7H) in which the upper address of the subroutine of the CALLV instruction to be executed and the start address of the timer interrupt process (main) are set, and the internal function of the main control unit 41 HW parameter area (27A8H to 27FFH) in which is set, and an unused area (2800H to 7FFFH) where access is prohibited.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。   The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(F000H〜F400H)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(F4B0H〜F6FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(F401H〜F4AFH、F700H〜FFFFH)と、を含む。   The memory area of the RAM 41c includes a usable area (F000H to F400H) usable as a work and an internal function register area (F4B0H to F4B0H to store a group of registers for controlling each function mounted on the main control unit 41. F6FFH) and unused areas (F401H to F4AFH, F700H to FFFFH) where access is prohibited.

図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。   FIG. 7 is an address map of the program / data area in the ROM 41b of the main control unit 41 and the usable area in the RAM 41c.

図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。   As shown in FIG. 7A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, It includes a use area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of the game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. .

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階、を進行させることである。   The progress of the game is to advance a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the stage where the game can be started by setting the number of bets is started and the reel is rotated. A step of stopping the reel, a step of deriving a display result, and a step of assigning a value such as a medal according to the display result.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are allocated separately, and are allocated backward in the storage area of the ROM 41b among the game program area and the non-program area. Since the unused area 1 of at least 16 bytes or more is allocated to the area before the non-program area, a storage area for the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game It can be easily specified according to the difference.

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   The game program area and the game data area, the non-game program area and the non-game data area are allocated to continuous areas, respectively, while the game program area and the game data area related to the progress of the game are not related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 1 of at least 16 bytes or more, the game program area and game data area related to the progress of the game, and the progress of the game Non-game programs and non-game data areas that are not involved can be easily specified according to the difference in storage areas.

尚、上述の記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。   Note that before and after the above-described storage area is a magnitude relationship between the address values assigned to the storage area, with the smaller address being the front and the larger address being the rear. For this reason, the storage area allocated behind the one storage area corresponds to the storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated ahead of the one storage area. This corresponds to a storage area having an address value smaller than that of one storage area.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Also, a configuration may be adopted in which a game program is allocated behind the non-game program area, and an unused area is allocated before the game program allocated behind the non-game program area. A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てられる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, the game program area and the non-game program area may be assigned to areas adjacent to each other with the unused area 1 in between, and even in such a structure, the game program area related to the progress of the game Therefore, it is possible to easily identify a non-game program that is not related to the progress of the game according to the difference in storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   In addition, in the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, since 0 values are stored in all areas, a game program area and game data area, a non-game program area and non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished from each other, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, they can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。   It should be noted that 1 may be stored in all of the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b. Even in such a configuration, the game program area, the game data area, and the non-game The program area and non-game data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2 and can be easily detected even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2. .

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が別個の領域に割り当たられた構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が隣接する領域にわら当てられる構成としても良く、このような構成であっても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   Further, as long as the game program area and the non-game program area are assigned to separate areas, the game program area and the non-game program area may be assigned to adjacent areas. Even with such a configuration, it is possible to easily identify a game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game according to the difference in the storage areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   The game program area and the non-game program area both start from an address (0H) having the same lower 4 digits when the address is expressed in binary, and the program / data area of the ROM 41b. Among them, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。   In addition, both the game program area and the non-game program area not only start from an address having the same low-order 4 digit value when the address is expressed in binary, but also the low-order 1 digit value when expressed in hexadecimal. Starts from the same 0 address (0H), so that not only when the address is expressed in binary, but also when it is expressed in hexadecimal, the game program area and the non-game program area are easily distinguished from other areas. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。   It should be noted that both the game program area and the non-game program area start from an address having the same value in the lower N (N is a natural number of 1 or more) regardless of whether the address is expressed in binary or hexadecimal. With this configuration, the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas. For example, the value of the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits is the same 1 The same effect can be obtained with a configuration starting from the address.

図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、未使用領域4と、を含んでおり、遊技RAM領域には、特別ワークと、重要ワークと、一般ワークと、未使用領域3と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、が含まれ、非遊技RAM領域には、遊技プログラムが参照可能な領域と、遊技プログラムが参照不可能な領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、が含まれる。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。   As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a non-game RAM area used as a work by the non-game program, and an unused area 4. The game RAM area includes a special work, an important work, a general work, an unused area 3, and a game stack area in which the game program saves data, and the non-game RAM area includes a game An area where the program can be referred to, an area where the game program cannot be referred to, and a non-game stack area where the non-game program saves data are included. In the present embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas. However, the game stack area and the non-game program may be provided with a single stack area.

未使用領域3は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない領域であり、予め定められた容量の遊技RAM領域に対して余剰となった領域である。   The unused area 3 is an area in which neither a game program nor a non-game program is used, and is an area that is redundant with respect to a game RAM area having a predetermined capacity.

また、未使用領域4は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない16バイト以上の領域である。遊技RAM領域と、非遊技RAM領域とが、未使用領域4を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   The unused area 4 is an area of 16 bytes or more in which neither a game program nor a non-game program is used. Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to areas that are not continuous across the unused area 4, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game and the non-related not related to the progress of the game The non-game RAM area used by the game program can be easily specified according to the difference in the storage areas.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。   Hereinafter, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. . Further, the unused area 1 and the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 permits access in the usable area of the RAM 41c when an access is prohibited in the program / data area of the ROM 41b. When there is an access to an area that is not set to, when there is an access to an area other than the program / data area in the ROM 41b, and when there is an access to an area other than the usable area in the RAM 41c, In other words, when an access is made to a memory area that is not accessed in normal operation, an illegal access reset is generated to disable the progress of the game. Therefore, an unused area of the ROM 41b or an area unrelated to the operation If an illegal program is stored in an unused area of the RAM 41c, etc. Even, it is possible to prevent illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. An unused area 1 is assigned to the area, and a group including an area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While the access to the area (the area from the game program area to the non-game data area) is collectively set to be permitted, the other areas, that is, the program / data area of the game program, game data, non-game program, Non-game data is not stored Because it is forbidden access to the area later than trick data, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Are allocated to a group of areas including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, while the permission is set, even if access to other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and a program / data Out of the areas, a group of areas including the game program area (area from the game program area to the game data area), a group of areas including the non-game program (area from the non-game program area to the non-game data area) A configuration may be adopted in which access is set to permit and access to other areas is prohibited. Even in such a configuration, a game program or a non-game program is not stored in the program / data area. Access is prohibited, so the intent of unauthorized programs and unauthorized data Can be prevented without control will take place. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Of the program / data area including the game program area (the area from the game program area to the game data area), and the area including the non-game program (from the non-game program area to the non-game area). (Access to the data area) may be set to permit, and access to other areas may be prohibited. Even in such a configuration, a game program or non-game in the program / data area Access to an area where no program is stored Because There is inhibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data.

また、上述のように本実施例では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。   In addition, as described above, in this embodiment, the program / data area is configured to set the area where access is permitted. However, the program / data area can be accessed indirectly by setting the area where access is prohibited. It is good also as a structure where the area | region which permits is set.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。   Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 executes the user program when the user program is executed in an area other than the designated area where the program travel is permitted, that is, in a normal operation. When the user program is executed in an unoccupied area, the IAT circuit 506a outputs an IAT generation signal to disable the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in the use area or the like, it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and before the non-game program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and the IAT circuit 506a permits the program running for each of the game program area and the non-game program area in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While it is set as a designated area, program running in other areas, that is, areas that do not store gaming programs or non-gaming programs in the program / data area is prohibited. Control line It can be prevented been.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area And the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-game program area of the program / data area as a designated area that permits program running based on the parameters set in the HW parameter area. Thus, even if the program running in other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control due to unauthorized programs and unauthorized data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。   A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area, and an HW parameter area. Based on the parameters set in the above, a group of areas including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area (area from the game program area to the non-game data area) For example, the IAT circuit 506a may be set as a designated area for permitting program running at once and the program running in other areas may be prohibited. Even in such a configuration, the program / data area Of which game programs and non-game programs are stored Since the program running in the absence area is prohibited, it is possible to prevent conducted unintended control by malware or illegal data. In addition, a game area is allocated behind the non-game program area in the program / data area permitted to be accessed by the program in the ROM 41b, and an unused area in the area before the game program area behind the non-game program area Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area) including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area. Even if the IAT circuit 506a is collectively set as a designated area for permitting program running and the program running in other areas is prohibited, the area up to the non-game data area) Unintended control It can be prevented been.

また、上述のように本実施例では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。   In addition, as described above, in this embodiment, the program / data area is configured to set the area that permits the program running. However, by setting the area that prohibits the program running in the program / data area, it is indirectly possible. An area for permitting program traveling may be set.

メイン制御部41が実行するプログラムは、プログラム全体の進行を管理するメインルーチンと、他のプログラムの実行中に呼び出されるサブルーチンと、を含む。   The program executed by the main control unit 41 includes a main routine that manages the progress of the entire program, and a subroutine that is called during execution of another program.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。   Further, a CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute a program stored in the program / data area.

CALL命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンのプログラムに復帰する。   The CALL instruction is an instruction for calling and executing a subroutine stored at an address designated in the main routine or the subroutine. When calling the subroutine by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the call source address in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the designated address. After the subroutine is finished, the caller address stored in the stack area, that is, the caller main routine or subroutine program that executed the CALL instruction is returned.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。   The CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. The normal CALL instruction is an instruction that specifies a high-order address and a low-order address to specify both the high-order address and the low-order address and calls a subroutine while the CALLV instruction specifies only the low-order address. As a result, the subroutine is called by specifying the address by the upper address preset in the vector table area of the ROM 41b and the designated lower address, and the subroutine is called with a smaller amount of data than the normal CALL instruction. It becomes possible.

RST命令は、予め定められた複数の特定アドレスに対応する値を指定することで、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令であり、上述の通常のCALL命令やCALLV命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。メイン制御部41は、RST命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちRST命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンに復帰する。   The RST instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored in a specific address corresponding to a specified value by specifying a value corresponding to a plurality of predetermined specific addresses. Subroutines can be called with a smaller amount of data than instructions and CALLV instructions. When calling the subroutine by the RST instruction, the main control unit 41 stores the caller's address in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the specific address corresponding to the designated value. After the subroutine is finished, the caller address stored in the stack area, that is, the caller main routine or subroutine that executed the RST instruction is returned to.

ジャンプ命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動する命令である。メイン制御部41は、ジャンプ命令により指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動し、移動先のプログラムを実行する。この場合には、CALL命令やRST命令と異なり、移動後のプログラムが終了しても移動元のプログラムに復帰することはない。   The jump instruction is an instruction to move to a program stored at an address specified in the main routine or subroutine. The main control unit 41 moves to the program stored at the address specified by the jump instruction and executes the destination program. In this case, unlike the CALL instruction or the RST instruction, even if the program after the movement ends, the program does not return to the movement source program.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたデータを読み出す命令としてLD命令を含む。LD命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたデータを指定されたレジスタに読み出す命令である。メイン制御部41は、LD命令により指定されたアドレスに格納されたデータを読み出し、LD命令により指定されたレジスタに読み出したデータを格納する。   The main control unit 41 includes an LD command as a command for reading data stored in the program / data area. The LD instruction is an instruction for reading data stored at a specified address in a main routine or subroutine into a specified register. The main control unit 41 reads the data stored at the address specified by the LD instruction, and stores the read data in the register specified by the LD instruction.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Among the game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are particularly frequently used are stored in an area of the game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, a specific value is set in the vector table area of the ROM 41b as an upper address of a subroutine called by the CALLV instruction. The main control unit 41 specifies only the lower address using the CALLV instruction when calling a subroutine in which the upper address of the head address has a specific value, thereby specifying the specific value set in the vector table area as the upper address. The lower address specified as the lower address is specified, and the subroutine stored in the address including the upper and lower addresses is called and executed. For this reason, an upper address that constitutes a part of an address used when calling a subroutine that is used frequently in the game program is set in the vector table in advance as a specific value, and is based on the specific value set in the vector table. Since the address is specified, it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both an upper address and a lower address, and when calling these subroutines It is possible to reduce the waste of a program for specifying an address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Of the non-game programs stored in the ROM 41b, subroutines that are used frequently are stored in the non-game program area of the ROM 41b in the area where the start address is a specific value, and the CALLV instruction is stored in the vector table area of the ROM 41b. When a specific value is set as an upper address of a subroutine to be called at the time, and the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the top address is a specific value, only the lower address is specified by using the CALLV instruction. Even if it is configured to call and execute, subroutines can be called with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both upper and lower addresses. When calling It is possible to reduce the waste of program for specifying the address.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。   In addition, the upper address used when calling with the CALLV instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれサブルーチンの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたサブルーチンの格納アドレスを特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であっても、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using a value stored in the vector table area, a value set in a specific register, etc. If a special CALL instruction that enables the storage address to be specified is used, it is possible to reduce the waste of a program for designating an address when calling a subroutine. In addition, identification values having a data amount smaller than the addresses are assigned to the plurality of areas constituting the vector table area, the storage addresses of the subroutines are set in the plurality of areas, and the identification values are designated, thereby identifying the areas. Even in a configuration that uses a special CALL instruction that makes it possible to specify a storage address of a subroutine stored in an area corresponding to a value, it is possible to reduce the waste of a program for designating an address when the subroutine is called. .

また、ROM41bに格納された遊技データのうち特に使用頻度の高い遊技データを、ROM41bの遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition, among the game data stored in the ROM 41b, game data that is frequently used is stored in the game data area of the ROM 41b in an area where the head address is a specific value, and a special LD is stored in the vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the data to be read by the instruction, and when the main control unit 41 calls game data in which the upper address of the top address becomes the specific value, only the lower address is specified using a special LD instruction. Even when it is configured to read out these game data, it becomes possible to call game data with a smaller amount of data compared to a normal LD command that reads out data by specifying both the upper address and the lower address. When wasting game data, the program for specifying the address is wasted It can be reduced.

また、ROM41bに格納された非遊技データのうち特に使用頻度の高い非遊技データを、ROM41bの非遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる非遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの非遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて非遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの非遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   In addition, among the non-game data stored in the ROM 41b, non-game data that is frequently used is stored in the non-game data area of the ROM 41b in the area where the head address is a specific value, and in the vector table area of the ROM 41b, When a specific value is set as an upper address of data read by a special LD instruction and the main control unit 41 calls non-game data whose upper address of the head address is a specific value, only the lower address is used by using a special LD instruction. Even if it is configured to read these non-game data by designating, the non-game data is called with a smaller amount of data compared to a normal LD instruction that designates both the upper address and the lower address and reads data. It is possible to specify the address when reading these non-game data. It is possible to reduce the waste of lamb.

また、これらの場合でも特殊なLD命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。   Even in these cases, the upper address used when calling with a special LD instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、データの格納アドレスが特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であれば、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれデータの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたデータの格納アドレスを特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であっても、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。   Also, a part of the address is specified using the value stored in the vector table area, the value set in a specific register, etc., and the data storage address can be specified by specifying the remaining part of the address If the configuration uses a special LD instruction, the waste of a program for designating an address when reading data can be reduced. In addition, identification values with a data amount smaller than the addresses are assigned to the plurality of areas constituting the vector table area, the data storage addresses are set in the plurality of areas, and the identification values are designated to identify the areas. Even in a configuration using a special LD instruction that can specify the storage address of data stored in an area corresponding to a value, it is possible to reduce the waste of a program for specifying an address when reading data .

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が、プログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。   The main control unit 41 is activated when a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by the WDT 506b, or the aforementioned illegal access reset occurs. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) are values indicating the area where the program or the like is actually stored in the program area, or FFFFH (in the unused vector table area) If the value set in the vector table area is neither a value indicating that the program is outside the area nor FFFFH, it will not start. An unintended process may be executed due to an interrupt. In advance it can be prevented.

遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。   The game program is a program related to the progress of the game, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, a non-game program is a program that is not related to the progress of the game, and can be played even when the game program is called to return to the game program without executing processing based on the program. It is a program for executing processing.

遊技プログラムは、図8に示すように、遊技プログラムだけに含まれる遊技専用プログラムと、遊技プログラム及び非遊技プログラム双方に含まれる共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。   As shown in FIG. 8, the game program includes a game dedicated program included only in the game program, and a common determination program and a common general-purpose program included in both the game program and the non-game program.

遊技専用プログラムは、例えば、遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理、外部出力1処理、初期設定処理、電断処理、異常入賞判定処理、エラー処理を含む。遊技開始待ち処理は、1ゲームの制御の終了後、メダルの投入等により賭数を設定し、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されることでゲームを開始させるための処理であり、内部抽選処理は、内部抽選を行い、当選フラグの設定等を行う処理であり、リール制御処理は、リールの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリールを停止させるための処理であり、遊技終了時設定処理は、停止したリールの停止位置に応じて入賞が発生したか否かを判定し、メダルの払出、再遊技の設定、遊技状態の移行等を行うための処理であり、外部出力1処理は、外部出力信号のうちメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT中信号の出力制御を行うための処理であり、初期設定処理は、電源投入時においてゲームを可能な状態とするための処理(バックアップ異常確認、レジスタ初期化等)であり、電断処理は、電断発生時に、その後電断前の状態に復帰できるようにするための処理であり、異常入賞判定処理は、許容されていない役が入賞する異常入賞が発生しているか否かを判定する処理であり、エラー処理は、各種の異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)が検知された場合に遊技を不能化するための処理である。また、特に図示しないが、遊技プログラムは、前述のATに関連する処理(ATに係る抽選やナビ報知に係る制御等)も含む。   The game-dedicated program includes, for example, a game start waiting process, an internal lottery process, a reel control process, a game end setting process, an external output 1 process, an initial setting process, a power interruption process, an abnormal winning determination process, and an error process. In the game start waiting process, after the control of one game is completed, the bet number is set by inserting medals, etc., and after the prescribed number of bets is set, the start switch 7 is operated to start the game. The internal lottery process is a process of performing an internal lottery and setting a winning flag, etc., and the reel control process starts the rotation of the reels, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. In the game end setting process, it is determined whether or not a winning has occurred according to the stop position of the stopped reel, and medals are paid out, re-game is set, and the game state is set. The external output 1 process is a process for performing output control of the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the RT signal among the external output signals. First The setting process is a process for making the game possible when the power is turned on (confirm backup error, register initialization, etc.), and the power interruption process can return to the state before the power interruption after the power interruption occurs. The abnormal winning determination process is a process for determining whether or not an abnormal winning in which an unacceptable combination wins has occurred, and the error processing is performed for various abnormalities (medal insertion). Abnormality, foreign object detection in medal selector 29, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign object detection near payout exit, RAM abnormality, set value abnormality, hopper tank 34a empty, overflow tank 35 full tank detection, abnormal winning etc. ) Is a process for disabling the game when it is detected. In addition, although not particularly illustrated, the game program includes processing related to the above-described AT (a lottery related to AT, control related to navigation notification, and the like).

遊技プログラムにおける共通判定プログラムは、例えば、投入判定処理、払出判定処理を含む。投入判定処理は、投入メダルセンサ31によるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、賭数の設定等のためにメダルの投入が可能な状態において実行される処理である。払出判定処理は、払出センサ34cによるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、小役の入賞時やクレジットの精算時にメダルの払出が許可されている状態において実行される処理である。   The common determination program in the game program includes, for example, an input determination process and a payout determination process. The insertion determination process is a process for determining whether or not the medal is normally passed by the inserted medal sensor 31, and is a process executed in a state where a medal can be inserted for setting a bet amount. The payout determination process is a process for determining whether or not the medal is normally passed by the payout sensor 34c, and is a process executed in a state where the payout of the medal is permitted at the time of winning a small role or at the time of credit settlement. It is.

遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。カウンタ更新処理は、指定されたカウンタ値を更新するための処理であり、ポート入力処理は、指定されたポートの入力状態を取得する処理であり、データ変換処理は、遊技データを用いて入力されたデータを変換して出力する処理であり、LED表示処理は、指定された値をLEDに表示させるために設定する処理であり、データ設定処理は、指定されたデータを設定する処理であり、コマンド設定処理は、指定されたコマンドをコマンドキューに設定する処理である。   The common general-purpose program in the game program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes constituting the game program. For example, a counter update process, a port input process, a data conversion process, an LED display process, a data setting process, Includes command setting processing. The counter update process is a process for updating the designated counter value, the port input process is a process for acquiring the input state of the designated port, and the data conversion process is input using game data. Is a process for converting and outputting the data, the LED display process is a process for setting the specified value to be displayed on the LED, and the data setting process is a process for setting the specified data, The command setting process is a process for setting a specified command in the command queue.

特に、遊技プログラムは、上述のように異常が検知された場合に、異常の種別に応じた解除条件(乱数異常、RAM異常、バックアップ異常、設定値異常の場合は、設定値の再設定、それ以外の異常の場合はリセット操作)が成立するまで遊技の進行を不能化するエラー処理を含む。   In particular, the game program, when an abnormality is detected as described above, the release condition corresponding to the type of abnormality (in the case of random number abnormality, RAM abnormality, backup abnormality, setting value abnormality, resetting of the setting value, In the case of an abnormality other than the above, error processing is included that disables the progress of the game until a reset operation is established.

非遊技プログラムは、図8に示すように、非遊技プログラムだけに含まれる非遊技専用プログラムと、遊技プログラムと同じ共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。   As shown in FIG. 8, the non-game program includes a non-game dedicated program included only in the non-game program, and a common determination program and a common general-purpose program that are the same as the game program.

非遊技専用プログラムは、例えば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、外部出力2処理、投入メダルエラー判定処理、払出メダルエラー判定処理、停電判定処理、通常時コマンド送信処理、電断時コマンド送信処理を含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理であり、異物検知処理は、投入口センサ26によるメダル通路内の異物を検知するための処理であり、ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理であり、外部出力2処理は、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力制御を行うための処理であり、投入メダルエラー判定処理は、投入メダルセンサ31の検出状況に基づいて投入メダルの逆流検知、メダルセレクタ29内のメダル詰り検知、メダルセレクタ29内の異物検知を行うための処理であり、払出メダルエラー判定処理は、払出センサ34cの検出状況に基づいて払出メダルの逆流検知、払出口付近のメダル詰り検知、払出口付近の異物検知を行うための処理であり、停電判定処理は、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定するための処理であり、通常時コマンド送信処理は、遊技専用プログラム及び非遊技専用プログラムのコマンド設定処理によりコマンドキューに設定されているコマンドのうち最初に設定された一のコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理であり、電断時コマンド送信処理は、コマンドキューに設定されている全てのコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理である。   Non-game dedicated programs include, for example, test signal output processing, foreign object detection processing, door monitoring processing, external output 2 processing, inserted medal error determination processing, payout medal error determination processing, power failure determination processing, normal time command transmission processing, power interruption Includes time command transmission processing. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in relation to the game result, and the foreign object detection process is a process for detecting a foreign object in the medal path by the insertion port sensor 26. The door monitoring process is a process for detecting the opening of the front door 1b, and the external output 2 process is a security signal (door open signal, setting change signal, input error signal, payout error signal) among external output signals. The inserted medal error determination process is a process for performing output control. Based on the detection status of the inserted medal sensor 31, the inserted medal backflow detection, the medal clogging detection in the medal selector 29, and the foreign object detection in the medal selector 29 are performed. The payout medal error determination process is based on the detection status of the payout sensor 34c, and the medal detection near the payout exit The power failure determination process is a process for determining whether or not a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected, and is a normal time command. The transmission process is a process for transmitting one command set first in the command queue to the sub-control unit 91 among the commands set in the command queue by the command setting process of the game dedicated program and the non-game dedicated program. The power interruption command transmission process is a process for transmitting all commands set in the command queue to the sub-control unit 91.

非遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、非遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、遊技プログラムにおける共通汎用プログラムと同様に、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。   The common general-purpose program in the non-game program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes constituting the non-game program.For example, the counter update process, the port input process, Includes data conversion processing, LED display processing, data setting processing, and command setting processing.

非遊技プログラムは、遊技の進行に係わらない検知手段(投入口センサ26、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25)の検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理を含む。   The non-game program includes processing for determining whether or not a predetermined detection status is based on the detection status of detection means (the slot sensor 26, the full sensor 35a, and the door opening detection switch 25) that are not involved in the progress of the game.

また、非遊技プログラムは、複数の制御状態(遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理)のうち特定の制御状態においては、遊技の進行に係わる検知手段として機能し、他の制御状態においては、遊技の進行に係わらない検出手段として機能する検出手段(例えば、投入メダルセンサ31、払出センサ34c)が、遊技の進行に係わらない制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理(例えば、リール回転中のメダルの投入やメダルの払出が検出されたことによる異常を検知するための投入メダルの検出処理や払出メダルの検出処理)を含む。尚、このような判定処理は、遊技プログラムにおいて遊技の進行に係わる制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理と同じ処理であるため、共通判定プログラムに該当する。   In addition, the non-game program functions as a detection means related to the progress of a game in a specific control state among a plurality of control states (game start waiting process, internal lottery process, reel control process, game end time setting process). In other control states, the detection means (for example, the inserted medal sensor 31 and the payout sensor 34c) functioning as detection means not related to the progress of the game is based on the detection state in the control state not related to the progress of the game. A process for determining whether or not a predetermined detection status is present (for example, a inserted medal detection process or a payout medal detection process for detecting an abnormality caused by detecting the insertion of a medal during reel rotation or the payout of a medal) Including. Such a determination process corresponds to the common determination program because it is the same process as the process for determining whether or not the game program is in a predetermined detection status based on the detection status in the control state related to the progress of the game. .

尚、遊技プログラムに含まれる処理のうち、外部出力1処理、遊技開始待ち処理においてメダルの投入数を計数する処理、流路切替ソレノイド30を切り替える処理、遊技終了時設定処理においてメダルの払出数を計数する処理、ホッパータンク34aが空になったことを検知する処理、ソフトウェア乱数を更新する処理、ATに関連する処理、内部当選コマンドの送信処理等、ゲームの進行に直接的には関連しないものであればこれらの処理の全部または一部が非遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。一方で、非遊技プログラムに含まれる処理のうち遊技の進行に間接的に関連するものであればこれらの処理の全部または一部が遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。   Of the processes included in the game program, the external output 1 process, the process of counting the number of medals inserted in the game start waiting process, the process of switching the flow path switching solenoid 30, and the number of medals paid out in the game end setting process Processing that does not directly relate to the progress of the game, such as counting, processing for detecting that the hopper tank 34a is empty, processing for updating software random numbers, processing related to AT, transmission processing for internal winning commands, etc. If so, a configuration in which all or part of these processes are included in the non-game program may be employed. On the other hand, as long as the processes included in the non-game program are indirectly related to the progress of the game, all or a part of these processes may be included in the game program.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図9に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 9, the CPU 41a of the main control unit 41 calls a non-game program in the process based on the game program, executes the process based on the non-game program, and ends the process based on the non-game program. Return to the processing based on the game program.

図9に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。   As shown in FIG. 9, the CPU 41a, in principle, executes the process based on the game program with reference to the game data in the game data area and uses the game RAM area as a work when executing the process based on the game program. The contents of the game RAM area can be referred to and updated. Further, the CPU 41a, in principle, executes processing based on the non-game program by referring to the game data in the non-game data area, and uses the non-game RAM area as a work. It is possible to refer to and update the contents of the non-game RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。   Further, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing processing based on the game program, but can refer to the non-game RAM area. In executing the processing based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。   In addition, the process based on the game program can be referred to only a specific area necessary for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). In the processing based on the game RAM area, only specific areas required for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area, etc.) can be referred to. In addition, a specific area in the non-game RAM area where the process based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area where the process based on the non-game program can be referred to may be assigned to a continuous address area. However, a configuration in which part or all of the address areas are allocated to non-contiguous address areas may be used.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   As described above, in this embodiment, a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, a game data area in which game data referred to by the game program is readable and stored, and work data referred to by the game program Is a game RAM area that is stored so as to be readable and writable, a program that is called by the game program, a non-game program area that stores a non-game program that is not related to the progress of the game, and a non-game that is referenced by the non-game program Since a non-game data area in which data is stored in a readable manner and a non-game RAM area in which work data referred to by the non-game program are stored in a readable and writable manner are separately allocated, a game program, Game data and work program work data; Game program, the workpiece data of the non game data and non-game program, can be easily identified according to a difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。   In addition, by dividing the game program area and game data area from the non-game program area and non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be managed in a compact manner according to the respective functions. It becomes easier to specify the corresponding data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。   Further, in this embodiment, when executing the game program, it is possible to refer to the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is possible to refer to the game RAM area. In executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and in executing the non-game program, the data used by the game program can be used easily. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。   Further, in this embodiment, the processing based on the game program can be referred to only a specific area required for the game program in the non-game RAM area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection). The processing based on the non-gaming program can be referred to only specific areas (for example, an internal winning flag setting area, a gaming state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-gaming program in the gaming RAM area. Therefore, since the data that can be referred to by the game program in the non-game RAM area and the data that can be referred to by the non-game program are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

本実施例のメイン制御部41は、図10(a)に示すように、メイン処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能であり、図10(b)に示すように、タイマ割込処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能である。   As shown in FIG. 10A, the main control unit 41 of the present embodiment can call a non-game program from the process based on the game program during the execution of the main process. As shown, it is possible to call a non-game program from a process based on the game program during the execution of the timer interrupt process.

図10(a)に示すように、遊技プログラムに基づくメイン処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理1を実行する。共通呼出処理1は、遊技プログラムに含まれる処理であり、共通呼出処理1では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、割込マスタ許可フラグの値を割込禁止を示す値に設定することでタイマ割込を禁止に設定し、その後、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。   As shown in FIG. 10 (a), when calling a non-game program from a main process based on a game program, the game program sets the start address of the non-game program to be called in a specific area, and performs a common call process. 1 is executed. The common call process 1 is a process included in the game program. In the common call process 1, the register of the game program is saved in the game stack area and the stack pointer (SP, an address indicating the current position of the game stack area) is stored. Is saved in the SP save area of the game RAM area, and the timer master permission flag is set to a value indicating that the interrupt is prohibited by setting the value of the interrupt master permission flag, and then set to a specific area. Call the non-game program at the address.

これに対して、呼び出された非遊技プログラムに基づいて、非遊技プログラムのスタックポインタ(非SP、非遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を設定して、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の遊技プログラム、すなわち共通呼出処理1に復帰する。   On the other hand, based on the called non-game program, the stack pointer (non-SP, address indicating the current position of the non-game stack area) of the non-game program is set and the process of the non-game program is executed. Thereafter, the game program of the caller, that is, the common call process 1 is restored.

共通呼出処理1に復帰した後には、共通呼出処理1は、割込マスタ許可フラグの値を割込許可を示す値に設定することでタイマ割込の禁止を解除し、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいて、レジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。   After returning to the common call process 1, the common call process 1 releases the prohibition of the timer interrupt by setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating the permission of the interrupt, and saves the game stack area and the SP. Based on the data saved in the area, the register and the stack pointer of the game program are returned to the state before calling the non-game program, and the process ends.

このように、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出す際に、共通呼出処理1により、割込を禁止に設定し、当該非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰する際に、割込の禁止を解除するので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。   As described above, in this embodiment, when the game program calls the non-game program, the interrupt is prohibited by the common call processing 1 and when returning from the non-game program to the game program, Since the prohibition is released, it is possible to set the interrupt to be prohibited over a period during which the non-game program is being executed.

尚、非遊技プログラムが、遊技プログラムに基づくメイン処理から呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に割込を禁止に設定したうえで、各種処理を実行し、当該非遊技プログラムの最後に割込の禁止を解除する構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。また、非遊技プログラムにより割込の禁止及び解除の設定が行われるため、遊技プログラムの共通呼出処理1において割込の禁止の設定及び解除する必要がなくなり、遊技プログラムの容量を削減することができる。   In addition, when a non-game program is called from the main process based on the game program, the non-game program first disables interrupts and then executes various processes. The configuration may be such that the prohibition of the interrupt is canceled, and by adopting such a configuration, the interrupt can be set to be prohibited during the period during which the non-game program is executed, as in the present embodiment. In addition, since the prohibition and cancellation of interrupts are set by a non-game program, it is not necessary to set and cancel the prohibition of interrupts in the common call processing 1 of the game program, and the capacity of the game program can be reduced. .

図10(b)に示すように、遊技プログラムに基づくタイマ割込処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理2を実行する。共通呼出処理2では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。   As shown in FIG. 10B, when a non-game program is called from a timer interrupt process based on a game program, the game program sets the start address of the non-game program to be called in a specific area, Call process 2 is executed. In the common call process 2, the register of the game program is saved in the game stack area, and the stack pointer (SP, the address indicating the current position of the game stack area) is saved in the SP save area of the game RAM area, and then specified. Call the non-game program at the address set in the area.

これに対して、呼び出された非遊技プログラムは、非遊技プログラムのスタックポインタを設定し、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の共通呼出処理2に復帰する。   On the other hand, the called non-game program sets the stack pointer of the non-game program, executes the process of the non-game program, and then returns to the common call process 2 of the caller.

共通呼出処理2に復帰した後には、共通呼出処理2は、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいてレジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。   After returning to the common call process 2, the common call process 2 returns the register and the stack pointer of the game program to the state before calling the non-game program based on the data saved in the game stack area and the SP save area. Return and exit.

このように、共通呼出処理2では、呼出共通処理1と異なり、タイマ割込を禁止に設定及び解除しないが、上述のようにメイン制御部41では、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることが禁止されているので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止できる。   As described above, in the common call process 2, unlike the call common process 1, the timer interrupt is not set to be prohibited or released. However, as described above, the main control unit 41 performs other interrupts during the execution of the timer interrupt process. Since the execution of the interruption process is prohibited, the interruption can be prohibited over the period during which the non-game program is executed.

本実施例では、遊技プログラムが、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することで、非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を退避させて保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。   In the present embodiment, the game program executes the common call process 1 and the common call process 2 to call the non-game program and execute the non-game program. Regardless of whether or not there is, processing to save and protect all areas of the register is performed, so when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state when the non-game program was called .

尚、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することなく、遊技プログラムにおいて遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。   In addition, without executing the common call process 1 and the common call process 2, the value of the register used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program in the game program is protected. After all the processing based on the above is completed, the protected register value may be restored at the initial stage of returning to the game program. With such a configuration, the register is called before the non-game program is called. Since the protection process is performed and the register restoration process is performed after the return from the non-game program, the data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

また、非遊技プログラムが呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させ、当該非遊技プログラムの最後に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができるとともに、遊技プログラムの容量を削減することができる。   In addition, when a non-game program is called, the non-game program first saves the stack pointer and register of the game program, and returns the stack pointer and register of the game program to the end of the non-game program. With this configuration, as in this embodiment, when returning to the game program, it is possible to reliably return from the state when the non-game program is called and Capacity can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、主にメイン処理に一定間隔(約0.56msの間隔)で割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)を実行可能である。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。   The main control unit 41 of the present embodiment is capable of executing a timer interrupt process (main) that is executed by interrupting the main process at a constant interval (interval of about 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509. The address at which the program of the timer interrupt process (main) is stored is a vector table. It is set as a value corresponding to the timer interrupt. When a timer interrupt occurs, processing from that address is executed. Further, other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

本実施例では、タイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムに含まれる一方、タイマ割込処理(メイン)内において実行される停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、非遊技プログラムに含まれており、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において割込禁止を設定し、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させたうえで、これらの非遊技プログラムを呼び出すようになっている。また、これらの非遊技プログラムからタイマ割込処理(メイン)に復帰した際には、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを当該非遊技プログラムの呼び出し前の状態に復帰させたうえで、その後の処理を実行するようになっている。尚、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているので、非遊技プログラムから復帰した後も割込禁止の状態で、その後の処理を実行する。   In the present embodiment, the timer interruption process (main) is included in the game program, while the power interruption determination process, power interruption command transmission process, normal time command transmission process executed in the timer interruption process (main), The door monitoring process is included in the non-game program, and the main control unit 41 sets the prohibition of interrupt in the timer interrupt process (main), and saves the stack pointer and the register of the game program. The non-gaming program is called. Also, when returning from these non-game programs to timer interrupt processing (main), the stack pointer and registers of the game program are returned to the state before the call of the non-game program, and the subsequent processing is performed. It is supposed to run. Since the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, the subsequent process is executed in the interrupt disabled state even after returning from the non-game program. To do.

また、タイマ割込処理(メイン)において実行する非遊技プログラムである停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、これら非遊技プログラムの前に実行する必要のある処理(例えば、タイマ割込の分岐前に実行する必要のあるポート入力処理、モータ位相信号出力処理)を除く処理、すなわち非遊技プログラムよりも先に行っても後に行っても制御上影響のない処理よりも前に実行するようになっている。   In addition, a power failure determination process, a power interruption command transmission process, a normal time command transmission process, and a door monitoring process that are non-game programs executed in the timer interrupt process (main) need to be executed before these non-game programs. Processing other than certain processing (for example, port input processing and motor phase signal output processing that need to be executed before the branching of the timer interrupt), that is, whether it is performed before or after the non-game program has an effect on control. It is supposed to run before no processing.

本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能である。   The main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-game program that is called by the game program and is not related to the progress of the game. It is possible to execute a main process based on a program and interrupt a main process at a predetermined time interval to execute a timer interrupt process (main) based on a game program. It is also possible to call and execute a non-game program from (main).

このような構成では、メイン制御部41では、非遊技プログラムを実行中にタイマ割込処理(メイン)が実行されることにより誤作動が生じる虞がある。   In such a configuration, the main control unit 41 may malfunction due to the execution of the timer interrupt process (main) while the non-game program is being executed.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成において、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定した後に、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すとき、すなわち、さらに割込が生じる可能性が低い状況において非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出すので、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止しつつ、割込の禁止に係るプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-game program that is called by the game program and is not related to the progress of the game. It is possible to execute the main process based on the game program, interrupt the main process at every predetermined time interval, and execute the timer interrupt process (main) based on the game program. In a configuration in which a non-game program can be called and executed from the timer interrupt process (main), when calling a non-game program from the main process, When calling a non-game program from a timer interrupt process (main) while calling a non-game program, In other words, when a non-game program is called in a situation where there is a low possibility that an interrupt will occur, the non-game program is called without setting the interruption of other processes to be prohibited. It is possible to reduce the program capacity related to the prohibition of interruption while preventing malfunction due to execution of interruption.

本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムによる処理、例えば、LEDダイナミック表示処理や制御信号等出力処理等と、非遊技プログラムによる処理、例えば、通常時コマンド送信処理や、電断時コマンド送信処理等の処理と、を含む複数の処理により構成されており、該タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち、所定の遊技プログラムによる処理、特に、これら非遊技プログラムの先に実行しても後に実行しても問題のない処理よりも前に、非遊技プログラムを呼び出すので、すなわち、タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち極力早い段階で非遊技プログラムを呼び出すので、例えば、何らかの原因によりタイマ割込処理(メイン)が終了しないまま、次回タイマ割込が発生して二重に割込が生じてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に他の割込が実行されてしまうことを防止できる。   The timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 of the present embodiment is a process by a game program, for example, an LED dynamic display process, a control signal output process, etc., and a process by a non-game program, for example, normal time It consists of a plurality of processes including a command transmission process, a command transmission process at power interruption, etc., and a process by a predetermined game program among a plurality of processes constituting the timer interrupt process (main) In particular, since a non-game program is called before a process that can be executed before or after these non-game programs, that is, a plurality of processes constituting a timer interrupt process (main) Because the non-game program is called as early as possible, the timer interrupt processing (main) is not terminated for some reason. Even if the Ma interrupt interrupt had occurred doubly generated, it is possible to prevent the other interrupts during execution of a non-game program from being executed.

本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムと非遊技プログラムとを実行可能であり、遊技プログラムが用いるデータを退避する遊技スタック領域と、非遊技プログラムが用いるデータを退避する非遊技スタック領域と、が別個に設けられたRAM41cを備えており、メイン制御部41は、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を別個に設けられたスタック領域にそれぞれ退避させるので、スタック領域の管理が容易となる。特に、タイマ割込の発生により退避される遊技プログラムが用いるデータと、タイマ割込処理(メイン)の実行中に行われる非遊技プログラムが用いるデータと、が混在して一のスタック領域に格納されるようなことがないので、スタックの管理が煩雑となってしまうことがない。   The main control unit 41 of the present embodiment is capable of executing a game program and a non-game program, a game stack area for saving data used by the game program, and a non-game stack area for saving data used by the non-game program Are provided separately, and the main control unit 41 saves the data used by the game program and the data used by the non-game program in the stack area provided separately. Management becomes easier. In particular, data used by a game program saved due to the occurrence of a timer interrupt and data used by a non-game program executed during execution of timer interrupt processing (main) are mixed and stored in one stack area. As a result, stack management is not complicated.

本実施例のメイン制御部41は、非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムで用いているレジスタ値を遊技スタック領域に退避した後、非遊技プログラムを呼び出して、当該非遊技プログラムにおける処理を実行し、非遊技プログラムにおける処理が終了したときに、退避させたレジスタ値を復帰させるので、非遊技プログラムを実行するのに伴い遊技プログラムが用いていたレジスタの値が変更されてしまうことを防止できる。   When executing the non-game program, the main control unit 41 according to the present embodiment saves the register values used in the game program in the game stack area, and then calls the non-game program to perform processing in the non-game program. When the processing in the non-game program is completed, the saved register value is restored, so that the register value used by the game program is not changed as the non-game program is executed. it can.

また、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる呼出共通処理1または呼出共通処理2を呼び出すようになっており、メイン処理において非遊技プログラムを実行するためのプログラムを共通化することで、プログラム容量を削減できる。   When calling a non-game program from a process based on the game program, the call common process 1 or the call common process 2 for saving the register value used in the game program to the game stack area is called. By sharing a program for executing a non-game program in processing, the program capacity can be reduced.

尚、本実施例では、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1を実行する一方、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1とは異なる呼出共通処理2を実行することで、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる構成であるが、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、共通の呼出共通処理を実行する構成であっても良い。   In this embodiment, when the non-game program is called from the process based on the game program in the main process, the call common process 1 is executed, while the non-game program is called from the process based on the game program in the timer interrupt process. In this case, the call common process 2 different from the call common process 1 is executed to save the register value used in the game program to the game stack area. In the main process, the process based on the game program is performed. The non-game program may be called from the process based on the game program in the timer interruption process, and the common call common process may be executed.

尚、本実施例のメイン制御部41は、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成であり、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定して、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出す構成であるが、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときにも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止する構成としても良い。   The main control unit 41 of the present embodiment is configured to be able to call and execute a non-game program from the main process and from the timer interrupt process (main). When calling, set the interrupt of other processes to be prohibited and call the non-game program, while when calling the non-game program from the timer interrupt process (main), disable the interrupt of other processes The main control unit 41 is configured to call a non-game program from the main process, or to call a non-game program from the timer interrupt process (main). It is good also as a structure which prohibits the interruption of this process.

このような構成では、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときだけでなく、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止するので、本実施例と同様に、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。   In such a configuration, the main control unit 41 prohibits interruption of other processes not only when calling a non-game program from the main process but also when calling a non-game program from the timer interrupt process (main). Therefore, similarly to the present embodiment, it is possible to prevent malfunction due to interruption being executed during execution of the non-game program.

特に、タイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止されることとなるが、この場合でも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止するので、何らかの原因により割込禁止設定が解除されてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。   In particular, when the timer interrupt process (main) is executed, the interrupt prohibition is set, and when the timer interrupt process (main) ends, the interrupt prohibition is canceled, so that the timer interrupt process (main) Interruption of other processes will be prohibited during execution, but even in this case, when calling a non-game program from the timer interrupt process (main), interrupts of other processes are prohibited again. Even when the interrupt prohibition setting is canceled due to the cause, it is possible to prevent malfunction due to the interrupt being executed during the execution of the non-game program.

また、前述のようにタイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止される構成であるが、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止する場合には、非遊技プログラムの呼び出し時に設定した他の処理の割込の禁止の設定を、該非遊技プログラムの終了後も維持することで、タイマ割込処理(メイン)の実行中にも関わらず、非遊技プログラムの実行により割込の禁止が解除されてしまうことを防止できる。   In addition, when executing timer interrupt processing (main) as described above, interrupt prohibition is set, and when the timer interrupt processing (main) ends, timer prohibition is canceled, so timer interrupt processing In the configuration where interrupts of other processes are prohibited during execution of (main), but when interrupts of other processes are prohibited again when a non-game program is called from the timer interrupt process (main) By maintaining the setting of prohibition of interrupts of other processes set at the time of calling the non-game program even after the non-game program ends, the non-game is executed even while the timer interrupt process (main) is being executed. It is possible to prevent the prohibition of interrupts from being canceled by executing the program.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について、図11に基づいて説明する。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域の全ての領域を初期化する初期化0を行う。   The main control unit 41 of this embodiment initializes the game RAM area, the unused area 4, and the non-game RAM area when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed at the start of the setting change process. That is, initialization 0 for initializing all areas of the usable area is performed.

また、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていないと判定した場合に、遊技RAM領域のうち特別ワークを除く領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域のうち特別ワーク以外の領域を初期化する初期化1を行う。   In addition, when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are not destroyed at the start of the setting change process, the game RAM area except the special work area, the unused area 4, and the non-game RAM area are initialized. That is, initialization 1 for initializing an area other than the special work in the usable area is performed.

また、設定変更処理の終了時において、遊技RAM領域のうち重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する、すなわち遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域を初期化する初期化2を行う。   At the end of the setting change process, the important work, the general work, the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized, that is, the special work and the game stack area in the game RAM area. Initialization 2 is performed to initialize areas other than (in use).

また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化3を行う。   Also, at the end of a specific game state and at the end of one game, initialization 3 is performed to initialize the general work, the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area.

また、特定の遊技状態の終了時でない1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化4を行う。   Also, at the end of one game, not at the end of a specific game state, initialization 4 is performed to initialize the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area.

このように、本実施例のメイン制御部41は、所定条件が成立したときに初期化0〜4を行い、所定条件として第1の条件が成立したときに、RAM41cの使用可能領域のうちの遊技プログラムが用いるデータが記憶されている遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、所定条件として第2の条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部と、RAM41cの使用可能領域のうちの非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化する。   As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment performs initialization 0 to 4 when a predetermined condition is satisfied, and among the usable areas of the RAM 41c when the first condition is satisfied as the predetermined condition. When at least a part of the game RAM area in which data used by the game program is stored is initialized and the second condition is established as a predetermined condition, at least a part of the game RAM area and the usable area of the RAM 41c At least a part of the non-game RAM area used by the non-game program is initialized.

具体的には、図11に示すように、第1の条件として、1ゲームの終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、特定の遊技状態の終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、設定変更状態が終了した後には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。   Specifically, as shown in FIG. 11, as a first condition, at the end of one game, an unused area 3 and a game stack area (unused) that are a part of the game RAM area among the available areas. Is initialized, but the non-game RAM area of the usable area is not initialized. In addition, as a first condition, at the end of a specific gaming state, a general work, an unused area 3 and a game stack area (unused) that are part of the gaming RAM area among the available areas are initialized. Of the possible areas, the non-game RAM area is not initialized. Also, as the first condition, after the setting change state is finished, the important work, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) that are a part of the game RAM area among the available areas are initialized. However, the non-game RAM area in the usable area is not initialized.

一方、第2の条件として、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がない場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)、遊技スタック領域(使用)を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。また、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がある場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。   On the other hand, as a second condition, when there is no abnormality in the RAM when the setting change state is started, an important work, a general work, an unused area 3 that is a part of the game RAM area among the usable areas, The game stack area (unused) and the game stack area (used) are initialized, and all the non-game RAM areas are initialized. If the RAM is abnormal when the setting change state is started, all the game RAM areas in the usable area are initialized and all the game RAM areas are initialized.

本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係わる遊技プログラムと、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行可能であり、遊技プログラム及び非遊技プログラムを記憶するROM41bを備えている。   The main control unit 41 of this embodiment is capable of executing a game program related to the progress of the game and a non-game program that is called by the game program and is not related to the progress of the game. A ROM 41b for storing the program is provided.

このような構成では、一のROM41bにおいて遊技プログラムと、非遊技プログラムと、が混在していると、どのプログラムが遊技の進行に係わるプログラムであるかの判別が困難である。   In such a configuration, if a game program and a non-game program are mixed in one ROM 41b, it is difficult to determine which program is a program related to the progress of the game.

これに対して、本実施例では、ROM41bは、遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、を含んでおり、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムと、非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。   On the other hand, in this embodiment, the ROM 41b includes a game program area in which game programs are stored and a non-game program area in which non-game programs are stored. Since the areas are assigned separately, the game program and the non-game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、RAM41cにおいて遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができるとともに、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと非遊技プログラムが用いるデータのうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is used as a game program work, and stores a game RAM area for storing data used by the game program, and a non-game program work and stores data used by the non-game program. The RAM 41c includes a non-game RAM area, and since the game RAM area and the non-game RAM area are separately allocated in the RAM 41c, the data used by the game program and the non-game program are used. The main control unit 41 initializes at least a part of the game RAM area when the first initialization condition is satisfied, and can specify the data. When the initialization condition 2 is satisfied, at least a part of the game RAM area is initialized and To initialize at least a portion of the non-gaming RAM area, it is possible to initialize the appropriate data in accordance with the status of the data used by data and non-game programs used by the game program stored in the RAM 41c.

本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、特別な遊技状態(BB)が終了した時で、かつ1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、設定変更が終了し、メイン処理が開始されたときには、遊技RAM領域のうちの一部である重要ワーク、一般ワークの領域、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するので、状況に応じて適切なデータを初期化することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment initializes the unused area 3 and the game stack area (unused), which are part of the game RAM area, when the first game is completed as a first initialization condition. As a first initialization condition, when a special game state (BB) is finished and when one game is finished, a general work that is a part of the game RAM area, an unused area 3 and a game stack When the area (unused) is initialized and the setting change is completed and the main process is started as the first initialization condition, the important work and general work areas that are part of the game RAM area are not used. Since the use area 3 and the game stack area (unused) are initialized, appropriate data can be initialized according to the situation.

また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常がないときには、遊技RAM領域のうち一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化し、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常があるときには、遊技RAM領域のうち、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)、すなわち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、のうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。   In addition, as a second initialization condition, the main control unit 41 of the present embodiment, when there is no abnormality in the RAM at the start of setting change, important work, general work, unused area that are part of the game RAM area 3. A game stack area (unused) and a game stack area (in use) are initialized, and among the non-game RAM areas, an area that is referenced from a game program, an area that is not referenced from a game program, and a non-game stack area ( Unused) and non-game stack areas (in use), that is, all areas of the non-game RAM area are initialized, and when there is an abnormality in the RAM at the start of setting change as a second initialization condition, Among them, special work, important work, general work, unused area 3, game stack area (unused) and game stack area (in use), that is, game R In addition to initializing all areas of the M area, of the non-game RAM area, an area that is referenced from the game program, an area that is not referenced from the game program, a non-game stack area (unused), and a non-game stack area (in use) ) In other words, in order to initialize all areas of the non-game RAM area, data appropriate for the situation is initialized among data used by the game program stored in the RAM 41c and data used by the non-game program. can do.

尚、本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部の領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良い。   The main control unit 41 according to the present embodiment is configured to initialize a part of the game RAM area when the first initialization condition is satisfied. What is necessary is just to initialize at least a part of the game RAM area when the initialization condition is satisfied, and it is also possible to initialize all areas of the game RAM area.

また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものでも良いし、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方の全ての領域を初期化するものでも良い。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to initialize a part of the game RAM area and initialize all areas of the non-game RAM area when the second initialization condition is satisfied. However, the main control unit 41 initializes at least a part of the game RAM area when the second initialization condition is satisfied, and initializes at least a part of the non-game RAM area. It is sufficient that all areas of the game RAM area are initialized, all areas of the non-game RAM area may be initialized, or at least a part of the non-game RAM area is initialized. It is also possible to initialize all areas of the game RAM area and the non-game RAM area.

本実施例のメイン制御部41は、遊技RAM領域を初期化するプログラムと、非遊技RAM領域を初期化するプログラムと、を別個のプログラムとして構成しているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域の初期化をせずに済むため、遊技プログラムの容量を削減できる。また、第1の初期化条件が成立したときにも、第2の初期化条件が成立したときにも、遊技RAM領域を初期化するプログラムを共用できる。さらに遊技RAM領域を初期化するプログラムを遊技プログラムとして備え、非遊技RAM領域を初期化するプログラムを非遊技プログラムとして備えるので、遊技プログラムが非遊技RAM領域を初期化したり、非遊技プログラムが遊技RAM領域を初期化したりすることがなく、遊技プログラムが非遊技プログラムに影響を与えること、非遊技プログラムが遊技プログラムに影響を与えることを防止できる。   The main control unit 41 of this embodiment is configured as a program that initializes the game RAM area and a program that initializes the non-game RAM area as separate programs, so that the game program is stored in the non-game RAM area. Since it is not necessary to initialize, the capacity of the game program can be reduced. Further, the program for initializing the game RAM area can be shared both when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied. Furthermore, since a program for initializing the game RAM area is provided as a game program, and a program for initializing the non-game RAM area is provided as a non-game program, the game program initializes the non-game RAM area, It is possible to prevent the game program from affecting the non-game program and the non-game program from affecting the game program without initializing the area.

本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、メイン処理において遊技終了時処理設定を行った後に、特定の遊技状態の終了時でないと判定されたとき、すなわち1ゲームが終了した時に遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスを設定し、遊技領域初期化処理を実行することで、遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するので、遊技単位毎に遊技の進行に係る不要な遊技RAM領域の一部の領域を初期化することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment sets the game end time process setting in the main process as the first initialization condition, and determines that it is not the end of the specific game state, that is, one game is ended. When the game ends, the start address of the initialization target RAM is set, and a predetermined area of the game RAM area is initialized by executing the game area initialization process, so that the game progresses for each game unit. A part of the unnecessary game RAM area can be initialized.

本実施例のメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態で起動され、設定変更処理を開始したとき、すなわち設定変更操作が行われたことに基づいて第2の初期化条件が成立したときに、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するようになっており、遊技店員の設定変更操作(初期化操作)に基づいて遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment is activated when the setting key switch 37 is ON and starts the setting change process, that is, the second initialization condition is established based on the setting change operation being performed. The game area initialization process is executed to initialize a predetermined area of the game RAM area, and the non-game area initialization process is executed to initialize the predetermined area of the non-game RAM area. Thus, both the game RAM area and the non-game RAM area can be initialized based on a game store clerk setting change operation (initialization operation).

本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも用いられることのない未使用領域3を含み、第1の初期化条件の成立時にも、第2の初期化条件の成立時にも、未使用領域3を初期化するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。   The game RAM area of the RAM 41c of this embodiment includes an unused area 3 that is not used when performing control based on a game program or when performing control based on a non-game program, and the first initialization condition Since the unused area 3 is initialized both when and when the second initialization condition is satisfied, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused area 3.

尚、本実施例では、第1の初期化条件の成立時にも第2の初期化条件の成立時にも未使用領域3を初期化する構成であるが、少なくとも第1の初期化条件の成立時、第2の初期化条件の成立時のいずれか一方の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。また、第1の初期化条件が複数の条件を含む構成であれば、そのうち少なくとも一の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。第2の初期化条件が複数の条件を含む構成であっても同様である。   In this embodiment, the unused area 3 is initialized both when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied, but at least when the first initialization condition is satisfied. If the configuration is such that the unused area 3 is initialized when either one of the conditions when the second initialization condition is satisfied, illegal data can be prevented from being stored in the unused area 3. If the first initialization condition includes a plurality of conditions, invalid data is stored in the unused area 3 if the unused area 3 is initialized when at least one of the conditions is satisfied. Can be prevented. The same applies even if the second initialization condition includes a plurality of conditions.

本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、当該RAM41cは、バックアップ電源によりスロットマシン1への電力供給が停止されてもRAM41cに記憶されたデータを所定期間保持可能な構成であって、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cに記憶されているデータに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、RAM41cに記憶されているデータに基づいて制御を再開する。   The main control unit 41 according to the present embodiment is used as a game program work, a game RAM area that stores data used by the game program, and a non-game program work that is used as a non-game program work. A RAM 41c including a game RAM area, and the RAM 41c is configured to retain data stored in the RAM 41c for a predetermined period even when power supply to the slot machine 1 is stopped by a backup power source. When the power supply to the slot machine 1 starts, the control unit 41 starts an initial setting process, and whether or not the storage content of the RAM is normal based on the data stored in the RAM 41c held by the backup power source. The data stored in the RAM 41c is determined to be normal. Resume control based on.

このような構成において、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、RAM41cの遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方の領域に記憶されたデータに基づいて、RAMの記憶内容が正常か否かを判定する際に、RAM41cに記憶されているデータ基づいて制御を再開する際の負荷が過大となる。   In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started, whether the storage contents of the RAM are normal based on the data stored in both the game RAM area and the non-game RAM area of the RAM 41c. When this is determined, the load when the control is resumed based on the data stored in the RAM 41c becomes excessive.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cのうち遊技RAM領域のRAMパリティ、遊技RAM領域に記憶されている破壊診断用データに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、遊技RAM領域に記憶されているデータ及び非遊技RAM領域に記憶されているデータに基づいて制御を再開始するようになっており、非遊技RAM領域に記憶されており、遊技の進行に支障のない非遊技用のデータが正常か否かの判定を省くことで、遊技の進行が正常に行えることを担保しつつ、制御を再開する際の負荷を軽減することができる。   On the other hand, the main control unit 41 of this embodiment starts the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, and the RAM in the game RAM area of the RAM 41c held by the backup power source. It is determined whether or not the stored contents of the RAM are normal based on the parity and the destructive diagnosis data stored in the game RAM area, and if it is determined to be normal, the data stored in the game RAM area and the non-game Control is restarted based on the data stored in the RAM area, and whether or not the non-game data stored in the non-game RAM area and that does not interfere with the game progress is normal. By omitting the determination, it is possible to reduce the load at the time of resuming the control while ensuring that the game can proceed normally.

本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、用いられることのない未使用領域3を含んでおり、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、未使用領域3を含む遊技RAM領域のRAMパリティを算出し、算出されたRAMパリティに基づいて遊技RAM領域の記憶内容が正常か否かを判定するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。   The game RAM area of the RAM 41c of this embodiment includes an unused area 3 that is not used when performing control based on a game program or when performing control based on a non-game program. The unit 41 executes an initial setting process when power supply to the slot machine 1 is started, calculates a RAM parity of the game RAM area including the unused area 3 in the initial setting process, and calculates the calculated RAM Since it is determined whether or not the stored contents of the game RAM area are normal based on the parity, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused area 3.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定し、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、自動的に復帰することがなくエラー状態を維持する一方、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、設定変更処理に制御し、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域を初期化する、すなわちエラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment executes an initial setting process when power supply to the slot machine 1 is started, and determines whether or not the storage content of the RAM 41c is destroyed in the initial setting process. When it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed, the RAM abnormality flag is set to control the error processing, and thereafter the error state is maintained without being automatically restored, while the setting key switch 36 When the power supply to the slot machine 1 is started in the state of ON, control is made to the setting change process, the game area initialization process is executed to initialize the game RAM area, and the non-game area initialization The process is executed to initialize the non-game RAM area, that is, both the game RAM area and the non-game RAM area are initialized when the error state is canceled. While game any abnormality has occurred in the RAM area and the non gaming RAM area can be prevented from proceeding.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始され、設定変更処理が実行されることで、エラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化し、エラー処理に制御するものであっても良い。このような構成では、エラー処理に制御する際に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、本実施例と同様に、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。また、RAM41cの記憶内容が破壊されている判定されたとき、その後設定変更処理が実行されるときの双方で、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成でも良く、このような構成であっても、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。   When the main control unit 41 of this embodiment determines that the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the initial setting process when power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 sets a RAM abnormality flag. Then, when the setting key switch 36 is ON, the power supply to the slot machine 1 is started and the setting change process is executed. The main control unit 41 is configured to initialize both the RAM area and the non-game RAM area, but when the power supply to the slot machine 1 is started, the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the initial setting process. When it is determined that the game RAM area is determined, both the game RAM area and the non-game RAM area may be initialized and controlled to error processing. In such a configuration, when controlling to error processing, both the game RAM area and the non-game RAM area are initialized, so that either the game RAM area or the non-game RAM area is abnormal as in this embodiment. It is possible to prevent the game from proceeding with the occurrence of In addition, when it is determined that the storage contents of the RAM 41c are destroyed, both the game RAM area and the non-game RAM area may be initialized both when the setting change process is executed thereafter. Even with the configuration, it is possible to prevent the game from proceeding with an abnormality occurring in either the game RAM area or the non-game RAM area.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が停止され、電断検出回路48により電源電圧の低下が検出されたときに電断処理を実行し、電断処理において、RAM41cへのアクセスを禁止することで、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方へのアクセスを禁止するので、次回起動時にデータが破壊されているか否かの判定対象外となる非遊技RAM領域を利用して不正なデータが記憶されることを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment executes the power interruption process when the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power interruption detection circuit 48 detects a decrease in the power supply voltage. In the power interruption process, the RAM 41c Access to both the game RAM area and the non-game RAM area is prohibited by prohibiting access to the non-game RAM area that is not subject to determination as to whether or not the data is destroyed at the next startup. Thus, it is possible to prevent illegal data from being stored.

本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。   In the slot machine of the present embodiment, the main control unit 41 performs an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation notification that notifies the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result can be performed. Control is possible.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 performs navigation notification by winning the notification target combination corresponding to the gaming state, and the first internal winning command to the sub control unit 91 By transmitting the second internal winning command and the pressing order command, the navigation control by the sub-control unit 91 is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute navigation notification and execute a navigation effect by satisfying certain conditions even in a normal state where the control is not performed by the AT. The navigation notification of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player in an identifiable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12.

報知対象役とは、該報知対象役に対応する複数種類の内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順が異なることにより、報知対象役に対応する複数種類の内部抽選結果のうちいずれの種類の内部抽選結果となったかにより遊技者にとって有利な停止順が変化する内部抽選の対象役である。遊技者にとって有利な停止順とは、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる停止順、遊技者にとって有利な遊技状態の終了を回避させる停止順、有利な役を入賞させる停止順などである。尚、本実施例では、遊技者にとって有利な停止順が変化する構成であるが、遊技者にとって有利な停止タイミング、遊技者にとって有利な停止順と停止タイミングの組合せが変化するものでも良い。   The notification target combination is any of the plurality of types of internal lottery results corresponding to the notification target combination, because the stop order advantageous to the player differs according to the plurality of types of internal lottery results corresponding to the notification target combination. This is the target of the internal lottery in which the stop order advantageous to the player changes depending on whether the internal lottery result of this kind is obtained. Stop order advantageous for the player is, for example, stop order for shifting to a game state advantageous for the player, stop order for avoiding the end of the game state advantageous for the player, stop order for winning an advantageous role, etc. is there. In this embodiment, the stop order advantageous for the player is changed. However, the stop timing advantageous for the player, or the combination of the stop order and stop timing advantageous for the player may be changed.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52a〜c、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   The navigation effect of the present embodiment notifies the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when informing the stop order of the left middle right stop switch 8L such as “123” (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image indicating the stop order of 8C and 8R is displayed. In addition, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop) Is output. Further, when the stop order in which the left reel is first stopped is notified, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as “1--” (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) indicating the stop switch stop order is output. To do. In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. The navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be executed using the effect effects LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、例えば、意図的に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させること、遊技者にとって有利な遊技状態の終了を回避させること、意図的に有利な役を入賞させることができる。   As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. Therefore, the player performs a stop operation in the order of stop according to the navigation effect, for example, intentionally shifting to a gaming state advantageous to the player, and avoiding the end of the gaming state advantageous to the player. It is possible to win an advantageous role intentionally.

次に、本実施例のメイン制御部41がコマンドを送信するための処理について、図12〜図17に基づいて説明する。   Next, processing for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a command will be described with reference to FIGS.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。尚、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。   The main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, whether or not a gaming state or a navigation notification is executed) at the start of the game. Controls related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding the advantageous state advantageous to the player, etc.) are performed based on the controlled state, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel Various control states are maintained or updated in accordance with the combination of symbols stopped and the result of the lottery regarding the advantageous state. Also, at the start and end of the game, control state commands that can specify various control states at that time are transmitted to the sub-control unit 91. Note that the control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the gameability, design concept, etc. of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.

図12に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。   As shown in FIG. 12, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify a control state that can change between the start of the game and the end of the game among the control states. A command 1 and a control state command 2 that is specific to the game and can specify a control state that does not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。   The control state command 1 includes a plurality of gaming state related commands that can specify the control state related to the gaming state in the main control unit 41, and AT control as an advantageous state that is advantageous to the player during the AT. A plurality of AT related commands A capable of specifying a control state related to being present, and a plurality of AT related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, control of the AT is not being performed, The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands that can specify a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   The game state related command includes, for example, a command that can specify the game state in the main control unit 41, and a game state that is transferred when a predetermined number of games are played. A command that can specify the number of remaining games until the controlled gaming state ends, and when the gaming state is shifted by paying out a predetermined number of medals, A command or the like that can specify the number of remaining medals until the game state is completed is included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   The AT-related command A includes, for example, a command that can specify the number of rights controlled by the AT as an advantageous state that is advantageous to the player, and the remaining games in which the AT controlled by the game is continued. Commands that can specify the number are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。   The AT-related command B includes, for example, a command that can specify the cumulative number of normal games performed in a normal state in which no AT control is performed after the previous AT control is completed, When the number of games reaches a predetermined number of games, when the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player, a command that can specify the number of remaining games until the advantageous state is controlled, and the right to be controlled by the AT is granted. And the number of remaining games until the control of the AT is started.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。   The in-game unique information command group is controlled by, for example, an AT command that can specify the winning status of an AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player. A command that can specify the additional number of games, a command that can be determined according to the result of the internal lottery at the start of the game, a stop order that is advantageous for the player, and a command that can be determined according to the internal lottery result at the start of the game A command that can specify the type of effect (for example, a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, a reel effect that is performed using a reel in the freeze state, an effect that suggests an internal lottery result, etc.).

本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図12に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。   One command transmitted from the main control unit 41 of this embodiment to the sub-control unit 91 is composed of 2 bytes (one set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is the command. The second byte (EXT) represents the contents of the command. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like the other commands. In particular, as shown in FIG. 12, the MODE of a series of commands included in the control state command is transmitted. It is set to a continuous numerical value (B0 to CF in this embodiment) corresponding to the order.

尚、本実施例で示すコマンドの形態(1バイトの通信データ2つで1組のコマンドをなす形態)は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを2バイト以上とする形態、1つまたは3つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形態の組合せた形態等、を用いても良い。また、本実施例では、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのMODEは、初期値(B0)から順次加算処理(1を加算する処理)により得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理(四則演算等)により得られる数値であっても良い。   Note that the command format shown in this embodiment (a mode in which two 1-byte communication data forms a set of commands) is an example, and another data format, for example, one communication data is 2 bytes or more. A form, a form in which one command is composed of one or three or more communication data, a form in which these forms are combined, and the like may be used. In this embodiment, the MODE of each command included in the control state command is a continuous numerical value obtained by sequential addition processing (processing to add 1) from the initial value (B0). It may be a numerical value obtained by the arithmetic processing (four arithmetic operations etc.).

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、上述のメイン処理及びタイマ割込処理(メイン)において実行される各種処理により、各データに対応するRAM41cの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている。尚、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定されるRAM41cの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアドレスの領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっても良いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成、例えば、当該データアドレスにRAM41cの所定領域を示す第2のアドレスが記憶されており、第2のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデータを読み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当するデータを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構成等であっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データが記憶されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理(例えば、加算処理)により該当するデータを読み出すことが可能である。   In addition, data indicating specific command contents to be transmitted to the sub-control unit 91 as EXT in each command included in the control state command is executed in the above-described main processing and timer interrupt processing (main). As a result of various processes, the data is set in a predetermined data address area of the RAM 41c corresponding to each data, and the data address of each data is continuous corresponding to the order of transmission, like the MODE value. And is obtained by sequentially performing addition processing (processing to add 1) from the initial value (data address of the command transmitted first among the control state commands). Yes. Note that data indicating the contents of the command is stored in a predetermined area of the RAM 41c specified by the data address of each command included in the control state command, and the corresponding data is directly stored by referring to the area of the data address. It is possible to read the data address by referring to the data address. For example, a second address indicating a predetermined area of the RAM 41c is stored in the data address. In addition, by referring to the predetermined area further according to the second address, it is possible to read out the corresponding data, or to calculate the corresponding data by referring to the data address. In other words, the data may be obtained as a result of the calculation. By adopting a configuration in which the corresponding data can be read indirectly by referring to the data address, for example, even if the data is not stored in a continuous numeric data address area, a predetermined value for the initial value is set. Corresponding data can be read by arithmetic processing (for example, addition processing).

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について、図13〜図15に基づいて説明する。   Next, a game start transmission command setting process executed at the start of the game, which is a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. .

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定する。   When the game start operation is performed, the main control unit 41 executes a winning number setting process, and sets a winning number that can identify the winning status of the internal lottery in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery. After that, stop order data setting processing is executed, stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result or stop order that is advantageous to the player cannot be specified, but a standard push order (for example, Stop order data that can specify the first left stop) is set in a predetermined area of the RAM 91c. Thereafter, a transmission command setting process at the start of the game is executed, a control state command that can specify the control state at the start of the game, an internal winning command that includes a winning number that can specify the internal lottery result, Set to command queue to send to.

図13に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。   As shown in FIG. 13, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process for updating a corresponding control state among a plurality of control states in accordance with the start of the game is executed (Sa1). . In the control state update process, among the control states, for example, the gaming state, the number of games remaining until the predetermined gaming state ends, the number of remaining medals until the predetermined gaming state ends, the cumulative number of normal games For example, the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated. In addition, for example, regarding a control state that can change when a predetermined condition is satisfied with the start of the game, such as the number of rights controlled by the AT and the number of remaining games controlled by the AT, the predetermined condition is satisfied Update according to the situation. In addition, for example, the control state newly determined with the start of the game, such as the winning situation of the AT lottery, the stop order advantageous to the player, and the type of effect, is newly set.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。   After executing the control state update process in the step of Sa1, the control state command batch setting process for collectively setting the above-described command group included in the control state command capable of specifying each control state in the command queue is executed ( Sa2).

図14に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。   As shown in FIG. 14, in the control state command batch setting process, the MODE value set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (in this embodiment, the MODE of the game state related command included in the control state command). B0) is set (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the address value of the area where the game state related command data is stored) (Sb2). Further, the value of the processing count set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control state command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。   Thereafter, the timer interrupt is set to disabled (Sb4), and the MODE of a predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue in a state where the timer interrupt is disabled (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c at the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as EXT in the predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。   Thereafter, a timer interruption waiting process is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to “permitted”, waits until the timer interrupt process (main) is performed, and returns to the caller process after the timer interrupt process (main) is completed. In the timer interrupt process (main), as will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 is stopped, a normal time command transmission process is performed each time the timer interrupt process (main) is executed. And the data set in the command queue (MODE and EXT constituting the command) are transmitted to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, when the timer interrupt waiting process is executed in the step Sb8, the normal command transmission process is executed, and is set first among the MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7. The MODE is transmitted to the sub-control unit 91 as the first byte of the command.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the timer interrupt wait process in step Sb8 is completed, the timer interrupt wait process is executed again (Sb9). As a result, EXT set later in MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7 is set as the second byte of the command by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main). It is transmitted to the sub-control unit 91, and two sets of timer interrupt waiting processes in steps Sb8 and Sb9 are executed, so that one set of MODE and EXT constituting one command is sub-control unit. 91 is transmitted.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。   Thereafter, 1 is added to the MODE value of the predetermined area of the RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the data address value of the predetermined area of the RAM 41c (Sb11). Then, 1 is subtracted from the value of the number of processes in the predetermined area of the RAM 41c (Sb12), and it is determined whether or not the value of the remaining number of processes after the subtraction is 0 (Sb13). It is determined whether MODE and EXT are set in the command queue for the command.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。   When it is determined in step Sb13 that the value of the remaining number of processing times is not 0, that is, for all commands in the control state command group, MODE and EXT have not been set in the command queue, and commands that have not been set in the command queue yet Is left, the process returns to the step of Sb4, and the timer interruption is set to be prohibited again, and the processing of the steps of Sb10 and Sb11 is performed after the processing of the steps of Sb5 to Sb7 is performed. The process of sequentially setting MODE and EXT of commands not yet set in the command queue in the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。   If it is determined in step Sb13 that the remaining number of processes is 0, that is, if MODE and EXT are set in the command queue for all commands included in the control state command group, the control state command batch setting process is performed. Is terminated, and the process returns to the calling game start command transmission process.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド送信処理を実行する(Sa4)。   In the command transmission process at the start of the game, after the control state command batch setting process in the step Sa2 is completed, the internal winning command setting process (first internal winning command) is executed (Sa3), and based on the internal lottery result The MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status of the special role are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, command transmission processing for setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c in the command queue is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図15に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、Sc3のステップにおいてタイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)が行われるので、コマンド設定処理のSc2のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTは、Sc3のステップ後の所定のタイミングのタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   In the command setting process, as shown in FIG. 15, the timer interrupt is disabled (Sc1), the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue, and then the EXT of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue. (Sc2). Then, the prohibition of the timer interrupt set in the step of Sc1 is canceled (Sc3), the command setting process is terminated, and the process returns to the game start transmission command setting process. In the command setting process, the timer interrupt wait process is not executed after setting MODE and EXT constituting one command in the command queue as in the control state command batch setting process, but the timer interrupt is prohibited in the step of Sc3. Since the timer interrupt process (main) is performed at a predetermined timing when the interrupt is subsequently performed, MODE and EXT set in the command queue in the Sc2 step of the command setting process are set in Sc3. When the normal command transmission process is executed in the timer interrupt process (main) at a predetermined timing after the step, it is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド送信処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the command setting process in the step of Sa4 is completed, in the game start transmission command setting process, an internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and the general combination based on the internal lottery result The second internal winning command MODE and EXT that can identify the winning status of the second is set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, command transmission processing is executed (Sa6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. The MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process in step Sa6 are interrupted by a timer at a predetermined timing after which the interrupt is performed in the same manner as in the command setting process in Sa4. When the normal command transmission process is executed in the process (main), it is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。   After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in step Sa6, the command setting process is ended, and the game start transmission command setting process is ended. Thereafter, control according to the progress of the game is performed such as rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R in accordance with the start operation.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。   As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game, and sets the control state command. A plurality of included commands are transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、割込み禁止した状態で一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機するタイマ割込待ち処理を2回連続して実行することで、2回続けてタイマ割込み処理(メイン)を実行させて、コマンドキューのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信させることで、一のコマンドを構成する1組の単位データ(各1バイトのMODE及びEXT)を2つ続けて送信させるようになっている。   Further, when sending a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 selects a set of MODE and EXT that constitute one command in a state where the interrupt is prohibited. After setting in the command queue, the timer interrupt process (main) is executed twice in succession by executing the timer interrupt wait process that waits until the timer interrupt process (main) is executed once. Then, by transmitting the command queue MODE and EXT to the sub-control unit 91, two sets of unit data (one byte of MODE and EXT) constituting one command are transmitted in succession. It has become.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を2回実行して、1組の単位データを送信させた後に、他の一のコマンドについて同様にMODE及びEXTをコマンドキューに設定してタイマ割込待ち処理を2回の実行する処理を行うことで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドずつコマンドキューに設定して送信させるようになっている。   Further, when transmitting a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 sets MODE and EXT in the command queue for one command and waits for a timer interrupt. After executing the process twice and sending a set of unit data, set the MODE and EXT in the command queue for the other one command, and execute the timer interrupt wait process twice. By doing so, when sending a plurality of commands included in the control status command, one command is set in the command queue and sent.

また、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドの各MODEは、初期値から1ずつ加算処理することで得られる連続する数値に設定されている。そして、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際に、初期値から1ずつ加算処理した値を制御状態コマンドの各コマンドのMODEとしてコマンドキューに設定することで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドは、MODEとして設定されている連続する数値の順番で、サブ制御部91に対して送信されるようになっている。   In addition, each MODE of a plurality of commands included in the control state command is set to a continuous numerical value obtained by adding one from the initial value. Then, when transmitting a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 sets the value obtained by adding one by one from the initial value as the MODE of each command of the control state command. By setting the command queue, a plurality of commands included in the control status command are transmitted to the sub-control unit 91 in the order of consecutive numerical values set as MODE.

また、メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。   Further, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the game start transmission command setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, The winning command setting process is executed to cause the sub-control unit 91 to transmit an internal winning command that is transmitted in common regardless of the model of the slot machine 1, and thereafter, control according to the progress of the game is performed. Therefore, it is possible to specify that control according to the progress of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, the sub-control unit 91 receives the common internal winning command, specifies on the main control unit 41 side that the control according to the progress of the game is performed thereafter, and performs the control. The control of the production etc. which respond | corresponds can be started now.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図16に基づいて説明する。   Next, a process for the main control unit 41 of this embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。   The main control unit 41 finishes the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control has been started in accordance with the game start operation (when the stop switch for the third stop operation is released). That is, at the end of the game, a transmission command setting process at the end of the game is executed to set the command queue in order to transmit the control state command and the command related to the game result to the sub-control unit 91.

図16に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド送信処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。   As shown in FIG. 16, in the game end transmission command setting process, first, after setting the MODE and EXT of the door command in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door opening detection switch 25 (Sd1), the command transmission is performed. Processing is executed (Sd2), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。   Thereafter, a control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the game result. In the control state update process, among control states, a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can change according to the game result, for example, a gaming state or a predetermined gaming state is completed. The remaining number of games, the number of rights controlled by the AT, etc. are updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in a predetermined state, for example, a predetermined number The number of remaining medals until the end of the game state, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by the AT, etc., are decremented by 1 according to the game being played in the corresponding state. Maintained without being updated or subtracted, and the control result that does not change regardless of the result of the game or the game being played in a predetermined state, for example, the winning situation of the AT lottery, Advantageous stop order for the technique's, is controlled so as to maintain without changing for the type of production.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。   After performing the control state update process in the step of Sd3, the control state command batch setting process described above is performed (Sd4), and the control state command 1 and the control state that can specify the control state updated or maintained in the step of Sd3 Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド送信処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。   After that, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the combination of symbols aligned with the winning line LN, and the winning number command MODE and EXT are set in the predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5) A command transmission process is executed (Sd6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. Thereafter, in the same manner as the winning number command is set in the command queue in the steps Sd5 and Sd6, a predetermined command to be transmitted upon completion of the game (for example, a payout number command, a game end command, a payout start command, a payout end) For command, error command, etc., MODE and EXT are set in a predetermined area of the RAM 41c, and then command transmission processing is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after setting MODE and EXT in the command queue for all commands to be transmitted with the end of the game, the game end transmission command setting process is terminated. Thereafter, control according to the progress of the game is performed, such as paying out medals and setting a replay according to the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。   As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment performs the control state command batch setting process when the third stop operation is ended for the reels 2L, 2C, and 2R as the second timing, that is, at the end of the game. When executed, the plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。   In addition, the main control unit 41 according to the present embodiment performs a control state update process in the game end transmission command setting process, and performs control to update or maintain a control state that can change with the end of the game. By executing the control state command batch setting process, the control state command batch setting process transmits a control state command that can specify the control state updated or maintained by the control state update process.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。   In addition, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the transmission command setting process at the end of the game to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then wins a prize. A command that is transmitted in common regardless of the model of the slot machine 1 such as a number command is transmitted to the sub-control unit 91, and thereafter, control according to the progress of the game is performed. Based on the transmission of a common command such as a number command, it can be specified that control according to the progress of the game is started. On the other hand, the sub-control unit 91 receives the common command, specifies on the main control unit 41 side that the control according to the progress of the game is performed thereafter, and responds to the control. Control of production and the like can be started.

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)について、図17に基づいて説明する。   Next, timer interrupt processing (main) executed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG.

図17に示すように、タイマ割込処理(メイン)では、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Se1)。次いで、停電判定処理を行う(Se2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には、スロットマシン1への電力供給が停止されて停電が発生していると判定し、その旨を示す電断フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   As shown in FIG. 17, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Se1). Next, a power failure determination process is performed (Se2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that the power supply to the slot machine 1 has been stopped and a power failure has occurred, and a power failure indicating that A flag is set in a predetermined area of the RAM 41c.

Se2のステップにおける停電判定処理の後、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し(Se3)、電断フラグが設定されていなければ、メイン処理により制御されるゲームの進行段階に応じて各種制御を行うための処理(例えば、カウンタの更新に関する処理、スイッチ類の入力判定に関する処理、リールモータの位相信号の更新に関する処理、コマンドの送信に関する処理等)を順次実行する。   After the power failure determination process in the step of Se2, it is determined whether or not the power interruption flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Se3). If the power interruption flag is not set, the game controlled by the main process is determined. Processes for performing various controls according to the progress stage (for example, processes related to updating a counter, processes related to input determination of switches, processes related to updating a phase signal of a reel motor, processes related to command transmission, etc.) are sequentially executed. .

タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理の一つとして、コマンドキューに設定された各種コマンドをサブ制御部91に送信する通常時コマンド送信処理を実行する(Se4)。通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに設定されているコマンドを構成する1バイトのMODEまたは1バイトのEXTであって、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものをコマンドキューの送信ポインタ値に基づいて特定して、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから出力させた後、MODEまたはEXTを出力した旨をサブ制御部91に通知するためのストローブ信号を所定時間(本実施例では、10μs)出力させる。そして、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新して、当該通常時コマンド送信処理を終了させる。これにより、タイマ割込処理(メイン)が行われる毎に、コマンドキューに設定されているMODEおよびEXTが1バイトずつサブ制御部91に対して送信されて、コマンドキューに残された未送信のMODEおよびEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されることとなる。   In the timer interrupt process (main), a normal command transmission process for transmitting various commands set in the command queue to the sub-control unit 91 is executed as one of a plurality of processes performed in the timer interrupt process (main). (Se4). In the normal command transmission process, the command queue is sent to the first one of the 1-byte MODE or 1-byte EXT that constitutes the command set in the command queue, and the first one that has not been transmitted yet is set. After specifying based on the pointer value and outputting the specified MODE or EXT from the output port, a strobe signal for notifying the sub-control unit 91 that MODE or EXT has been output is output for a predetermined time (in this embodiment). 10 μs). Then, the transmission pointer value is updated to a value indicating the next untransmitted MODE or EXT, and the normal time command transmission process is terminated. As a result, each time the timer interrupt process (main) is performed, MODE and EXT set in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91 byte by byte, and untransmitted remaining in the command queue. MODE and EXT are transmitted in the next timer interruption process (main).

そして、タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理が全て終了した後には、Se1のステップにおいてスタック領域に退避したレジスタを復帰させて、当該処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)が実行される前のメイン処理における処理に戻る。   In the timer interrupt process (main), after all of the plurality of processes performed in the timer interrupt process (main) are completed, the register saved in the stack area in step Se1 is restored and the process ends. The process returns to the process in the main process before the timer interrupt process (main) is executed.

また、Se3のステップにおいて、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていると判定した場合には、電断処理前にコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信する電断時コマンド送信処理を実行する(Se6)。   In step Se3, it is determined whether a power interruption flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. If it is determined that the power interruption flag is set, the command queue is set before the power interruption processing. A power interruption command transmission process is performed to transmit all the untransmitted MODEs and EXTs to the sub-control unit 91 (Se6).

電断時コマンド送信処理では、コマンドキューの送信ポインタ値に基づいて、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものを特定し、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから出力させた後、ストローブ信号を出力させ、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新する処理を繰り返し行って、停電判定処理において電断が検出された時点においてコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを1バイトずつ順次、サブ制御部91に対して送信させる。   In the command transmission processing at the time of power interruption, based on the transmission pointer value of the command queue, the first set of untransmitted MODE or EXT is specified, and after the specified MODE or EXT is output from the output port, The strobe signal is output, and the process of updating the transmission pointer value to the value indicating the next untransmitted MODE or EXT is repeated, and the power queue that has not been set in the command queue at the time when power failure is detected in the power failure determination process. All MODE and EXT of transmission are transmitted to the sub-control unit 91 sequentially one byte at a time.

そして、Se6のステップにおける電断時コマンド送信処理により、コマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを送信させた後には、電断処理(メイン)を実行して、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに電断前の制御状態に復帰可能とするための処理を行って、その後のゲームに関する制御等のメイン制御部41での処理を不能化する。   Then, after all untransmitted MODE and EXT set in the command queue are transmitted by the power interruption command transmission processing in the step of Se6, the power interruption processing (main) is executed, and the slot machine 1 When the power supply to the computer is resumed, a process for enabling the return to the control state before the power interruption is performed, and the process in the main control unit 41 such as the control relating to the subsequent game is disabled.

このように、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、電断が検出されない場合には、通常時コマンド送信処理を実行する一方で、電断が検出される場合には、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信するようになっている。   As described above, in the timer interrupt process (main), the main control unit 41 executes the normal time command transmission process when the power interruption is not detected, while the power interruption is detected. The disconnection command transmission process is executed to transmit the MODE and EXT constituting the command set in the command queue to the sub-control unit 91.

また、通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに最初に設定された一のMODEまたはEXTのみがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されるのに対して、電断時コマンド送信処理では、コマンドキューに格納された未送信の全てのMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTが残ることがないようになっている。   In the normal time command transmission process, only one MODE or EXT initially set in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91, and untransmitted MODE and EXT are transmitted from the next timer interrupt process ( In the command transmission process at power interruption, all untransmitted MODE and EXT stored in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91, and untransmitted MODE and EXT are transmitted. Will not remain.

本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能である。   In the present embodiment, the main control unit 41 can control the game, and can transmit a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. The sub-control unit 91 can control the production by specifying the control state on the main control unit 41 side in response to the reception of the command from the main control unit 41.

このような構成では、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す制御状態をその都度送信するような構成とすると、メイン制御部41がコマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。   In such a configuration, in order to make the sub control unit 91 know in detail the control state on the main control unit 41 side, a control state indicating a control state that has changed every time the control state changes on the main control unit 41 side Is configured so that the main control unit 41 increases the program capacity related to the command transmission.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時と、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時とに、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがない制御状態を特定可能な第1の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド2と、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第2の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド1と、を含んでおり、メイン制御部41は、第1のタイミングにおいても第2のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させるので、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部91側でメイン制御部41側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, the main control unit 41 according to the present embodiment operates when the start switch 7 is operated as the first timing in one unit game, that is, at the start of the game and the reel 2L as the second timing. When the third stop operation is finished for 2C and 2R, that is, at the end of the game, the control state command including a plurality of types of commands that can specify the control state of the game on the main control unit 41 side is sub-controlled. The control state command includes a control state that does not change at the first timing and the second timing, that is, a control state that does not change at a plurality of timings in one unit game. Control state command 2 as the first control state command that can be specified, and the control state that can change at the first timing and the second timing That is, the control state command 1 as a second control state command that can specify a control state that can change at a plurality of timings in one unit game is included. By executing the common control state command batch setting process at both the timing and the second timing, all the commands included in the control state command are transmitted, so the sub-control unit 91 side based on the control state command The program capacity for performing processing when the main control unit 41 transmits a control state command can be reduced while the control state on the main control unit 41 side is grasped in detail.

尚、本実施例では、第1の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部41が、第2の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部91に対してコマンドを送信可能な構成であるが、第1の制御手段は、第2の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制御手段であり、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、第1の制御手段として遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第2の制御手段として、例えば、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 that controls the game as the first control means can transmit a command to the sub-control unit 91 that controls the effect as the second control means. However, the first control unit is a control unit that transmits control information such as a command to the second control unit, and the second control unit is based on the control information transmitted from the first control unit. Any control means may be used as long as the control means performs any control, and control other than game control, for example, control means for effect control is applied as the first control means, and the second control means may be, for example, the first control means. When the control means is a control means for controlling the effect, a control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第1のタイミングとしてゲームの開始時と、第2のタイミングとしてゲームの終了時とに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも1単位ゲームにおいて制御状態が変化する前後のタイミングを含む複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であれば良く、ゲームの開始時以外や終了時以外の複数のタイミングを含む構成であっても良いし、ゲームの開始時及び終了時とその他のタイミングを含む構成、3つ以上の複数のタイミングを含む構成であっても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91に対して制御状態が変化したことをより詳細に把握させられる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes a common control state command batch setting process at the start of the game as the first timing and at the end of the game as the second timing. Although the control state command is transmitted at a plurality of timings in one unit game, the main control unit 41 transmits the control state commands at a plurality of timings including timings before and after the control state changes in at least one unit game. It may be a configuration, may be a configuration including a plurality of timings other than at the start of the game or at the end of the game, a configuration including the timing at the start and end of the game and other timing, three or more of the plurality A configuration including timing may be used. With such a configuration, it is possible to make the sub-control unit 91 know in more detail that the control state has changed.

また、本実施例では、制御状態の一種類である遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御を適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態として他の制御、例えば、ATに制御される権利を付与するか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて小役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態を適用しても良く、このような構成においても、各有利状態に関する制御状態を、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドとしてメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信する構成とすることで、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させることができる。   Further, in this embodiment, the AT control is applied as an advantageous state advantageous to the player, which is one type of control state. However, other advantageous controls such as the AT are controlled as an advantageous state advantageous to the player. The advantage that the probability of winning the lottery to determine whether to grant the right to be granted is higher than the other states, the probability of winning the lottery to determine whether or not to add the number of games controlled by the AT is other An advantageous state that is higher than the state, an advantageous state in which the probability of winning a re-gamer in the internal lottery is higher than in other states, and an advantageous state in which the probability of winning a small role in the internal lottery is higher than in other states Even in such a configuration, the control state regarding each advantageous state is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 as a plurality of commands included in the control state command. It can be made aware of the control state of the main control unit 41 side in more detail with respect to the sub-controller 91.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であり、第1のタイミングは、スタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始に伴うタイミングであり、第2のタイミングは、リール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了に伴うタイミングであるので、第2の制御手段であるサブ制御部91側でゲームの最初と最後に第1の制御手段であるメイン制御部41の制御状態を把握させることができる。   The main control unit 41 of this embodiment transmits control state commands at a plurality of timings in one unit game by executing the control state command batch setting process at the first timing and the second timing in one unit game. The first timing is the timing when the start switch 7 is operated, that is, the timing associated with the start of the game, and the second timing is the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R. At the end of the game, that is, the timing accompanying the end of the game, the control state of the main control unit 41 as the first control means is changed at the beginning and end of the game on the sub-control unit 91 side as the second control means. It can be grasped.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴うタイミングである第1のタイミングとして、スタートスイッチ7の操作がされたときに、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第1のタイミングは、ゲームの開始時であれば良く、第1のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミング、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rが定速状態となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けが有効化されたタイミング、ゲームの開始に伴って行われた内部抽選の当選状況を特定可能な内部当選コマンドを送信した後のタイミング等のタイミングを適用しても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing that is the timing associated with the start of the game, thereby controlling the control state. The command is transmitted, but the first timing may be at the start of the game. As the first timing, the timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started with the start of the game. When the game starts, the reels 2L, 2C, and 2R are in a constant speed state, and when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted, the internal lottery performed when the game starts A timing such as a timing after transmitting an internal winning command that can specify the situation may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの終了に伴う第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止のストップスイッチが押下された後、離されたとき)に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第2のタイミングは、ゲームの終了時であれば良く、第2のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミングや、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が開始されたタイミング(第3停止のストップスイッチが押下されたとき)、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rの停止制御が終了したタイミング、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rが停止状態となったタイミング、リール2L、2C、2Rの第3停止の操作が行われてから次のゲームのスタート操作が行われるまでの間のタイミング(例えば、払出しが行われるタイミング、再遊技の設定または賭数の設定が行われるタイミング等)等のタイミングを適用しても良い。   Further, in this embodiment, the main control unit 41, when the third stop operation is finished for the reels 2L, 2C, 2R as the second timing accompanying the end of the game (the stop switch for the third stop is pressed). The control state command batch setting process is executed and the control state command is transmitted when the game is released, but the second timing may be at the end of the game. The timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started with the start of the game, and the timing at which the third stop operation is started with respect to the reels 2L, 2C, and 2R with the start of the game (third When the stop stop switch is pressed), the timing at which the stop control of all reels 2L, 2C, 2R is completed at the end of the game, all at the end of the game The timing at which the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the timing between the third stop operation of the reels 2L, 2C, 2R and the start operation of the next game (for example, payout) Timings such as timing at which replays are set or the number of bets is set may be applied.

本実施例のメイン制御部41は、所定の条件が成立することで遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御することが可能であるとともに、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1が含まれ、当該制御状態コマンド1には、有利状態としてATに制御されている状態では1単位のゲーム毎に変化し得る一方で有利状態としてATに制御されている状態以外では1単位のゲーム毎に変化しない制御状態を特定可能なAT関連コマンドAを含んでおり、当該AT関連コマンドAについても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドとして送信するので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で第1の制御手段としてのメイン制御部41の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段としてのメイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際のプログラム容量を削減することができる。   The main control unit 41 according to the present embodiment can control the AT as an advantageous state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and the first timing and the second timing in one unit game. The control state command can be transmitted to the sub-control unit 91 by executing a common control state command batch setting process at the timing, and the control state command includes a first timing and a second timing. The control state command 1 that can specify the control state that can be changed in the control state 1 is included, and the control state command 1 can be changed for each unit of the game in the state that is controlled by the AT as the advantageous state. As an AT related command A that can specify a control state that does not change for each unit of game except in a state controlled by the AT. Since A is also transmitted as a plurality of types of commands included in the control state command by executing the common control state command batch setting process for A, the first control means is provided on the sub-control unit 91 side as the second control means. As a result, it is possible to reduce the program capacity when the main control unit 41 as the first control means transmits the control state command.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態を特定可能な複数種類のコマンド含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドに含まれる各コマンドは、当該コマンドを構成するデータでありコマンドの分類を表すMODEとして、種類別に連続する番号が付されており、メイン制御部41は、一のタイミングで実行される制御状態コマンド一括設定処理において、MODEとして付されている連続する番号の順番で、制御状態コマンドに含まれる各コマンドをコマンドキューに設定して送信させるので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で制御状態コマンドが送信された順序が正常であるかを把握することができる。   The main control unit 41 of this embodiment includes a plurality of types of commands that can specify a control state by executing a common control state command batch setting process at a first timing and a second timing in one unit of game. The control state command can be transmitted to the sub-control unit 91, and each command included in the control state command is data constituting the command and is a number indicating a command classification and a continuous number for each type. The main control unit 41 executes each command included in the control state command in the order of consecutive numbers assigned as MODE in the control state command batch setting process executed at one timing. Since the queue is set and transmitted, the control state command is transmitted on the sub-control unit 91 side as the second control means. The order can grasp whether it is normal.

本実施例のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる各コマンドを送信させる際に、初期値または初期値から各コマンドを送信させる毎に1加算処理して得られた値を、コマンドを構成するMODEとして設定するので、複数種類の制御状態コマンドを作成するためにデータテーブルのような比較的大きなデータを必要とせずに、初期値と加算用値のみで済むので、制御状態コマンドを作成するためのデータ容量を削減することができる。また、このような構成では、一般的にスロットマシン1の設計においては、スロットマシン1の機種等によってサブ制御部91に把握させる制御状態の種類の数が増減することとなるが、制御状態の種類の数に関わらず、制御状態コマンド一括設定処理において、初期値と加算用値のみで制御状態コマンドに含まれる各コマンドを作成することができる。   In the control state command batch setting process, the main control unit 41 according to the present embodiment performs the process of adding 1 each time each command is transmitted from the initial value or the initial value when transmitting each command included in the control state command. Since the obtained value is set as the MODE that constitutes the command, relatively large data such as a data table is not required to create a plurality of types of control state commands, and only the initial value and the addition value are used. As a result, the data capacity for creating the control state command can be reduced. In such a configuration, in general, in the design of the slot machine 1, the number of types of control states to be grasped by the sub-control unit 91 is increased or decreased depending on the model of the slot machine 1. Regardless of the number of types, in the control state command batch setting process, each command included in the control state command can be created with only the initial value and the addition value.

本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに格納し、タイマ割込により定期的に実行される通常時コマンド送信処理においてコマンドキューに格納されたコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。   In the present embodiment, the main control unit 41 can control the game, and can transmit a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. The sub control unit 91 is configured to be able to control the production by specifying the control state on the main control unit 41 side in response to reception of a command from the main control unit 41. The main control unit 41 In response to the progress of the game, a command is generated and stored in the command queue, and the command stored in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91 in a normal command transmission process periodically executed by a timer interrupt. It is the structure to do.

このような構成では、例えば、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す複数種類の制御状態コマンドをその都度送信しようとすると、複数のコマンドが短期間に集中して生成されることとなり、コマンドキューがオーバーフローしてしまうことにより全てのコマンドを送信できなくなる虞がある。   In such a configuration, for example, in order to cause the sub-control unit 91 to grasp the control state on the main control unit 41 side in detail, the control state that changes every time the control state changes on the main control unit 41 side is shown. If a plurality of types of control state commands are to be transmitted each time, a plurality of commands are concentrated and generated in a short period of time, and there is a possibility that all commands cannot be transmitted due to overflow of the command queue.

これに対して、本実施例では、メイン制御部41が送信する一のコマンドは、1バイトのMODE及び1バイトのEXTから構成されており、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じてコマンドのMODE及びEXTを作成してコマンドキューに設定し、その後、定期的にタイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、コマンドキューに設定されているMODE及びEXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であり、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるための制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを送信させる際に、当該コマンドのMODE及びEXTを作成してコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、コマンドキューに設定されている当該コマンドのMODE及びEXTが送信されるのに要する期間にわたり制御の進行を待機させることで、当該コマンドのMOED及びEXTがサブ制御部91に対して送信されていない状態で、新たに他の一のコマンドがコマンドキューに設定されることを防止するため、新たに作成されたコマンドのMODE、EXTによってコマンドキューがオーバーフローすることがなく、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して確実に送信することができる。   On the other hand, in this embodiment, one command transmitted by the main control unit 41 is composed of 1-byte MODE and 1-byte EXT, and the main control unit 41 executes the command according to the progress of the game. MODE and EXT are created and set in the command queue. Thereafter, each time the timer interrupt process (main) is periodically executed, the MODE and EXT set in the command queue are sub-control unit 91 byte by byte. In the control state command batch setting process for causing the sub-control unit 91 to transmit a plurality of types of commands included in the control state command, one command included in the control state command is transmitted. When creating the command, create the MODE and EXT of the command and set it in the command queue, then execute the timer interrupt processing (main). By executing the interrupt waiting process that waits until the command is executed twice, the command progress is waited for the period required for transmitting the MODE and EXT of the command set in the command queue. In order to prevent another command from being newly set in the command queue in a state in which the MOED and EXT are not transmitted to the sub-control unit 91, the newly created command MODE and EXT are used. The command queue does not overflow, and the control state command can be reliably transmitted to the sub-control unit 91.

尚、本実施例では、第1の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部41が、第2の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部91に対してコマンドを送信可能な構成であるが、第1の制御手段は、第2の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制御手段であり、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、第1の制御手段として遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第2の制御手段として、例えば、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 that controls the game as the first control means can transmit a command to the sub-control unit 91 that controls the effect as the second control means. However, the first control unit is a control unit that transmits control information such as a command to the second control unit, and the second control unit is based on the control information transmitted from the first control unit. Any control means may be used as long as the control means performs any control, and control other than game control, for example, control means for effect control is applied as the first control means, and the second control means may be, for example, the first control means. When the control means is a control means for controlling the effect, a control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、定期的にタイマ割込処理(メイン)を実行して、コマンドキューに設定されているMODE、EXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であるが、コマンドキューに設定されているMODE、EXT等のデータが、所定周期毎に送信される構成であれば、メイン制御部41による割込処理等のプログラム(ソフトウェア)により送信する構成でも良いし、メイン制御部41以外の送信回路等の制御手段を設けて、コマンドキューに設定されているデータを所定周期毎に当該制御手段(ハードウェア)により送信する構成でも良い。   In this embodiment, the main control unit 41 periodically executes a timer interrupt process (main), and transmits MODE and EXT set in the command queue to the sub control unit 91 byte by byte. However, if the data such as MODE and EXT set in the command queue is transmitted every predetermined period, it is transmitted by a program (software) such as an interrupt process by the main control unit 41. A configuration may be used, or a control unit such as a transmission circuit other than the main control unit 41 may be provided, and data set in the command queue may be transmitted by the control unit (hardware) at predetermined intervals.

また、本実施例では、メイン制御部41は、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるための制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれるコマンドをコマンドキューに設定した後に、割込待ち処理を2回実行することで、コマンドキューに設定したMODE及びEXTが送信されるのに要する期間にわたり制御の進行を待機させる構成であるが、制御状態コマンドに含まれるコマンドをコマンドキューに設定した後には、コマンドキューに設定したMODE及びEXTが送信されるのに要する所定の期間以上の期間にわたり制御の進行を待機させる構成であれば良く、例えば、割込待ち処理を3回以上実行することで、所定の期間以上の時間にわたり制御の進行を待機させる構成、コマンドキューに一のコマンドを設定した後からの経過時間を計時するタイマを設けて、当該タイマによりタイマ割込処理(メイン)が2回行われるのに要する所定時間以上の時間が計時されたときに、新たな一のコマンドをコマンドキューに設定する構成等とすることで、一のコマンドが送信されるのに要する所定の期間以上の期間にわたり制御の進行を待機させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 uses the command included in the control state command in the control state command batch setting process for causing the sub-control unit 91 to transmit a plurality of types of commands included in the control state command. Is set to the command queue, and then the interruption waiting process is executed twice to wait for the progress of control over the period required to transmit the MODE and EXT set in the command queue. After the command included in the command is set in the command queue, it may be configured to wait for the progress of control over a period longer than a predetermined period required for transmitting MODE and EXT set in the command queue. By executing the interrupt waiting process three times or more, it is possible to wait for the progress of control over a predetermined period of time. Configuration, a timer that counts the time elapsed since the setting of one command in the command queue is provided, and the timer counts the time required for the timer interrupt processing (main) to be performed twice by the timer. In such a case, by setting the new one command in the command queue or the like, it is possible to wait for the control to proceed for a period longer than a predetermined period required for the one command to be transmitted.

本実施例では、メイン制御部41が送信するコマンドは、MODE及びEXTから構成される2バイトのコマンドであり、タイマ割込処理(メイン)では、コマンドキューに設定されているMODE及びEXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であるが、タイマ割込処理(メイン)では、所定周期毎にコマンドキューに設定されているコマンドを、コマンドを構成するデータの総容量よりも少ない容量ずつ第2の制御手段としてのサブ制御部91に対して送信する構成において、第1の制御手段としてのメイン制御部41は、コマンドを構成する全てのデータをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)により一のコマンドを構成する全てのデータが送信されるために要する期間にわたり制御の進行を待機する構成であっても良く、このような構成においても、本実施例の構成と同様の効果を奏することができる。   In this embodiment, the command transmitted by the main control unit 41 is a 2-byte command composed of MODE and EXT. In the timer interrupt process (main), MODE and EXT set in the command queue are set to 1. In this configuration, bytes are transmitted to the sub-control unit 91, but in the timer interrupt process (main), the command set in the command queue for each predetermined cycle is smaller than the total capacity of data constituting the command. In the configuration in which the capacity is transmitted to the sub-control unit 91 as the second control unit, the main control unit 41 as the first control unit sets all the data constituting the command in the command queue, and then sets the timer. Waiting for control to proceed for the period required for all data composing one command to be transmitted by interrupt processing (main) That configuration is an even better, even in such a configuration, it is possible to obtain the structure similar to the effect of the present embodiment.

本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、スロットマイン1への電力供給が停止されるか否かを判定し、スロットマイン1への電力供給が停止されると判定した場合には、ゲームの制御の進行を不能化する構成であって、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、スロットマイン1への電力供給が停止さないと判定した場合には、通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTの1つを第2の制御手段としてのサブ制御部91に対して送信し、スロットマイン1への電力供給が停止されると判定した場合には、通常時コマンド送信処理を実行せずに、ゲームの制御の進行を不能化する前に、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されている全てのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信するので、コマンドを構成するMODE及びEXTの送信中にゲームの制御の進行が不能化されてしまうことがない。また、コマンドキューに格納されている一のコマンドを構成するMODE及EXTの一部が送信された後、スロットマイン1への電力供給が停止される場合であっても、一のコマンドを構成するMODE及EXTの全て送信させることができる。   The main control unit 41 of this embodiment determines whether or not the power supply to the slot mine 1 is stopped each time the timer interrupt process (main) is executed, and the power supply to the slot mine 1 is stopped. If it is determined that the game control is disabled, it is determined that the power supply to the slot mine 1 is not stopped each time the timer interrupt process (main) is executed. In this case, the normal command transmission process is executed, and one of MODE and EXT constituting the command set in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91 as the second control means, and the slot If it is determined that the power supply to the main 1 is stopped, the command transmission process at power interruption is executed before the progress of the game control is disabled without executing the command transmission process at normal time. , Command key And it transmits all the MODE and EXT is set to over the sub control unit 91, never progress of the game control during transmission of the MODE and EXT constituting the command from being disabled. Further, even if the power supply to the slot mine 1 is stopped after a part of MODE and EXT constituting one command stored in the command queue is transmitted, the one command is constituted. All of MODE and EXT can be transmitted.

本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンドやドアコマアンドなど制御状態コマンド以外の一のコマンドを送信する第1の送信契機においては、コマンド設定処理を実行してコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定し、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドを送信する第2の送信契機においては、制御状態コマンド一括設定処理を実行してコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定する構成であり、第2の送信契機である制御状態コマンド一括設定処理においては、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機する割込待ち処理を実行して、ゲームの制御の進行を待機させるので、短期間に複数のコマンドを構成するMODE及びEXTがコマンドキューに設定される場合でもコマンドキューがオーバーフローしてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment executes a command setting process in a first transmission trigger that transmits one command other than the control state command such as an internal winning command and door comand and In the second transmission opportunity in which EXT is set in the command queue and a plurality of types of commands included in the control state command are transmitted, the MODE and EXT constituting the command are executed in the command queue by executing the control state command batch setting process. In the control state command batch setting process that is the second transmission trigger, the timer interrupt process (main) is executed after setting MODE and EXT that constitute one command in the command queue. Since the waiting process for interrupting is executed and the progress of the game control is waited for, Command queue even when the MODE and EXT constituting the command is set in the command queue can be prevented from overflowing.

本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)においてコマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTを1バイトずつ送信する構成であって、制御状態コマンド一括設定処理では、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTが送信するのに要する期間にわたりゲームの制御の進行を待機させるので、制御状態コマンド一括設定処理以外の他の処理においても使用される共通の割込待ち処理を複数回実行することで、ゲーム制御の進行を待機させるので待機に係るプログラム容量を削減できる。   The main control unit 41 of the present embodiment is configured to transmit MODE and EXT constituting the command set in the command queue in the timer interrupt process (main) one byte at a time. After setting a set of MODE and EXT composing one command included in the control state command in the command queue, interrupt waiting processing that waits until the timer interrupt processing (main) is executed once is executed twice. Execution causes the game control to wait for the period required for transmission of a set of MODE and EXT composing one command, so it is also used in processes other than the control state command batch setting process. By executing the common interrupt waiting process multiple times, the progress of game control is waited, so the program capacity related to waiting is reduced. Kill.

また、本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、タイマ割込処理(メイン)においてコマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTを1バイトずつ送信するとともに、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどのスイッチ類の出力状態を更新し、その後のメイン処理において該当するスイッチの出力状態を参照し、当該出力状態に基づいてゲームの進行を制御する構成であって、メイン処理においてゲームの進行を制御する際に、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を実行した後に、各スイッチ類の出力状態を参照する構成であり、メイン処理において実行する制御状態コマンド一括設定処理では、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTが送信するのに要する期間にわたりゲームの制御の進行を待機させるので、制御状態コマンド一括設定処理以外の他の処理としてスイッチ類の操作を検出する処理においても使用される共通の割込待ち処理を複数回実行することで、ゲーム制御の進行を待機させるので待機に係るプログラム容量を削減できる。   In addition, in the timer interrupt process (main), the main control unit 41 of the present embodiment transmits MODE and EXT constituting the command set in the command queue in the timer interrupt process (main) one byte at a time. The output state of the switches such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, and 8R is updated, and the progress of the game is controlled based on the output state by referring to the output state of the corresponding switch in the subsequent main processing. When controlling the progress of the game in the main process, refer to the output state of each switch after executing the interrupt wait process that waits until the timer interrupt process (main) is executed once In the control state command batch setting process executed in the main process, one of the control state commands After setting a set of MODE and EXT composing the command to the command queue, executing the interrupt wait process that waits until the timer interrupt process (main) is executed once, executes one command. Since the control of the game is waited for the period required for transmission of a set of MODE and EXT, it is also used in processing for detecting switch operations as processing other than control status command batch setting processing. By executing the common interrupt waiting process a plurality of times, the progress of the game control is waited, so that the program capacity related to waiting can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理においてタイマ割込みを禁止に設定した後、タイマ割込みが禁止に設定されている状態で、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定し、その後、タイマ割込待ち処理を実行して、タイマ割込処理(メイン)を実行させることので、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定する処理が完了される前にコマンドが送信されてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment configures one command included in the control state command in a state where the timer interrupt is disabled after the timer interrupt is disabled in the control state command batch setting process. MODE and EXT are set in the command queue, and then the timer interrupt waiting process is executed to execute the timer interrupt process (main). Therefore, MODE and EXT constituting one command are set in the command queue. It is possible to prevent the command from being transmitted before the processing is completed.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能である。内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように、一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するようになっている。このため、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされても、ATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of this embodiment can identify the first internal winning command that can identify the winning status of the special role as the internal lottery result and the winning status of the general role as the internal winning command that can identify the internal lottery result. The second internal winning command can be set in the internal winning command setting process, and the command can be transmitted to the sub-control unit 91. In the internal winning command setting process, regardless of whether or not it is controlled by the AT, when the internal lottery result becomes a notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but a stop advantageous to the player The second internal winning command related to the general role is set so that the order cannot be specified. For this reason, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command, and the AT is not specified. Regardless of whether it is controlled or not, since the common second internal winning command is transmitted, the processing related to the transmission of the second internal winning command can be simplified, and fraud is made on the sub-control unit 91 side. However, it is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state that is not controlled by the AT.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちのいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちのいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を、ナビ報知により報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様がサブ制御部91側で特定されることがない。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R, which is advantageous for the player, by navigation notification according to the notification target combination won by internal winning. The control unit 41 uses navigation notification to operate at any one of a plurality of different operation timings, to operate at any one of a plurality of operation orders, and a combination thereof. The configuration may be such that the operation mode is notified by navigation notification. Even in such a configuration, the main control unit 41 is notified regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Can be identified, but by setting the second internal winning command so that an operation mode advantageous to the player cannot be specified, the second internal winning piece Never advantageous operating mode for the player in accordance with the internal lottery result is specified by the sub-control section 91 side from the de.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。   In the present embodiment, the main control unit 41 includes a first notification target combination and a second notification target combination as notification target combinations for performing navigation notification, and the main control unit 41 sets the internal winning command setting. In the processing, when the internal lottery result becomes a notification target combination, the second internal winning command so that it can be specified whether the notification target combination is the first notification target combination or the second notification target combination. Is transmitted to the sub-control unit 91, so that when the internal lottery result becomes a notification target combination, whether or not the notification target combination is the first notification target combination on the sub-control unit 91 side. The sub-control unit 91 can also perform different effects depending on the type of the notification target combination.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、ATの制御を行っており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、停止順データを含むコマンドを上述のゲーム開始時送信コマンド設定処理にて設定してサブ制御部91に対して送信させるので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment controls the AT at the start of the game, and when the internal lottery result becomes a notification target role in the state where the navigation notification is executed, the player is notified. A stop order data setting process for setting stop order data capable of specifying an advantageous stop order in a predetermined area of the RAM 91c is executed, and a command including the stop order data is set in the above-mentioned game start transmission command setting process to perform sub-control. Since the transmission is made to the unit 91, a navigation effect in which the sub control unit 91 notifies the stop order advantageous to the player can be performed in a state where the navigation notification is executed.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が第1の報知対象役となったときにも、第2の報知対象役となったときにも、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む停止順データを設定するので、停止順データの種類を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 includes a first notification target combination and a second notification target combination as notification target combinations for executing navigation notification, and the main control unit 41 performs stop order data setting processing. In the state where the navigation notification is executed, the internal lottery result becomes the first notification target combination, and also when the second notification target combination, that is, the state where the navigation notification is executed Stop order data including a common navigation number that can identify a stop order advantageous for the player when the stop order advantageous for the player is common even if the notification target roles won in the lottery are different Since it is set, the type of stop order data can be reduced.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、当該ゲームの制御状況に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、当該停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、停止順データを設定する処理を共通化することができる。   Further, the main control unit 41 of this embodiment sets stop order data that sets stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the player according to the control status of the game at a predetermined area of the RAM 91c at the start of the game. In the state in which navigation notification is executed in the stop order data setting process, stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the player is set when the internal lottery result becomes a notification target role. On the other hand, in a state other than the state in which the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes a notification target role, the stop order advantageous to the player cannot be specified, but the standard pressing order (for example, the first left stop) ) Is set so that the stop order data is set when the internal lottery result becomes a notification target regardless of whether or not the navigation notification is being executed. It is possible to share the processing of.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な停止順が確定したときに、確定した有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定する押し順特定コマンド設定処理を実行し、設定した押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信させる。押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順特定コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to stop the corresponding reels 2L, 2C, and 2R step by step every time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the third stop operation is completed, and the main control unit 41 has a stop order that is advantageous for the player. When confirmed, a push order specifying command setting process for setting a push order specifying command capable of specifying the confirmed advantageous stop order is executed, and the set push order specifying command is transmitted to the sub-control unit 91. In the push order specifying command setting process, when the internal lottery result becomes a notification target in a state other than the state in which the navigation notification is executed, a stage in which a stop order advantageous to the player is determined, that is, the first stop, the first stop After the stop operation is performed, since a push order specifying command that can specify a stop order advantageous to the player according to the internal winning result is set and transmitted, the sub-control unit 91 is improperly executed. Whether or not the sub-control unit 91 is operated in the order of stop advantageous for the player when the internal lottery result becomes the notification target role, while preventing the stop order advantageous for the player from being specified. It is possible to produce a response.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定し、当該押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順特定コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の種類を特定可能な別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンド等の送信に係る負荷を削減することができる。   In this embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, and 2R when the notification target combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order specifying command setting process. When it is determined that the combination to be stopped is confirmed by performing the operation, a push order specifying command that can specify a stop order that is advantageous for the player is set, and the push order specifying command is set to the sub-control unit 91. The command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is determined and the stop combination is determined is different from the push order specifying command. It may be a command, for example, by sending another command that can identify the type of notification target role won in the internal lottery, to the player based on the type of notification target role won It the benefits stop order may be configured to allow specific, separately may be configured to provide a command which can specify advantageous stop order for the player. In such a configuration, the main control unit 41 is configured to perform a process of setting a command that can specify a stop order that is advantageous to the player when the combination to be stopped is determined, so that the main control unit 41 is configured. Thus, it is possible to reduce a load related to transmission of a separate command or the like that can specify a stop order advantageous to the player.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、停止順データ設定処理を実行して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行する毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを送信した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the stop order data setting process when the internal lottery is performed, or when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Is a configuration that transmits a command including stop order data that can specify an advantageous stop order to the sub-control unit 91, and after the combination to stop is determined, every time the push order specifying command setting process is executed, A push order specifying command that can specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, but a push order that can specify a stop order that is advantageous to the player after the winning combination is determined. The specific command may be transmitted at least once when the winning combination to be stopped is determined, and the pressing combination specifying command capable of specifying the stopping order advantageous to the player is determined after the winning combination is determined. After it may be configured not to perform a pressing order specifying command setting process. With such a configuration, it is possible to reduce a load related to transmission of the push order specifying command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたときに停止順データ設定処理を実行し、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順特定コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときに、停止順データ設定処理のみを実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs stop order data setting processing when the internal lottery is performed in a state where the navigation notification is performed, and the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed. In this case, the push order specifying command setting process is executed. However, if the navigation notification is in effect, only the stop order data setting process is executed when the internal lottery is performed. May be. By setting it as such a structure, when it is a state which performs navigation alerting | reporting, the load concerning transmission of the push order specific command by the main control part 41 can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行うとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。これにより、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   When the start operation is performed, the main control unit 41 according to the present embodiment performs an internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number set. Depending on the situation, internal winning flag setting, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc., and the internal lottery result can be specified as the internal winning command, the special winning status can be specified The configuration is such that the first internal winning command and the second internal winning command capable of specifying the winning status of the general role are set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. As a winning number when the notification target role is won as an internal winning result, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned. In the setting process, when the winning number set in the RAM 41c is in the predetermined numerical range in a state other than the state in which the navigation notification is executed under the control of the AT, it is specified that the role has been notified. A second internal win command that can be specified but cannot specify a stop order advantageous to the player is set, and the set second internal win command is transmitted to the sub-control unit 91. Thus, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the stop order advantageous for the player according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command, Even if an injustice is made on the side of the sub-control unit 91, it is possible to prevent the stop order that is advantageous for the player from being notified by the navigation effect in a state where it is not controlled by the AT.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定することで、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   In addition, as a winning number set when the internal lottery result becomes a notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is a notification target combination. Is determined based on whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within a predetermined numerical range assigned to the notification target combination, and when transmitting the second internal winning command Processing can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第1の報知対象役と、を含み、内部抽選結果が第1の報知対象役となったときの当選番号として、第1の数値範囲の連続する数値を割り当て、内部抽選結果が第2の報知対象役となったときの当選番号として、第2の数値範囲の連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が第1の報知対象役であるか、第2の報知対象役であるかを判定することで、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。   In this embodiment, the main control unit 41 includes a first notification target combination and a first notification target combination as notification target combinations for performing navigation notification, and the internal lottery result is the first notification target. A consecutive number in the first numerical range is assigned as the winning number when it becomes a combination, and a consecutive number in the second numerical range is used as the winning number when the internal lottery result becomes the second notification target combination And when the internal lottery result becomes a notification target combination, the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is in the first numerical range or the second numerical range. By determining whether it is the first notification target combination or the second notification target combination, the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process can be simplified.

また、本実施例のメイン制御部41が、第1の状態及び第2の状態を含む複数の遊技状態に制御することが可能であり、各遊技状態で内部抽選において決定される報知対象役の種類が異なる構成とした場合に、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号が、いずれも共通の数値範囲に割り当てられてられることで、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が報知対象役であるか否かを判定するための処理を共通化できる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment can be controlled to a plurality of gaming states including the first state and the second state, and the notification target combination determined in the internal lottery in each gaming state. In the case where the types are different, the winning number when the internal lottery result becomes the notification target combination when the gaming state is the first state, and the internal lottery result becomes the notification target combination when the gaming state is the second state. In the internal winning command setting process, whether or not the internal lottery result is a notification target role in both the first state and the second state because the winning numbers are all assigned to a common numerical range. The process for determining whether or not can be made common.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第1の数値範囲に含まれる一の当選番号を含み、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第2の数値範囲に含まれる一の当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信することが可能となるので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。   Further, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 according to the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a role other than the notification target role or in a state where it is not controlled by the AT. When the second internal winning command including the winning number is set and the internal lottery result is a notification target combination, the winning number included in the first numerical range is included and the internal lottery result is the notification target combination. Sometimes, by setting a second internal winning command including one winning number included in the second numerical range, even if the internal lottery result is a notification target role in a state where it is not controlled by the AT, Since it is possible to transmit the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result even if it is a role other than the target winning combination or out of place, the internal lottery result is the notification target winning combination. Luke Regardless whether, it is possible to share the processing to create and send a second internal winning command.

尚、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出を行うことができる。   In addition, when it is not in the state controlled by AT, when the internal lottery result becomes a notification target combination, it can be specified that the notification target combination is won, but it is not possible to specify a stop order advantageous for the player. Thus, while setting the second internal winning command related to the general combination, while in the state controlled by the AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the type of the notification target combination won By setting the second internal winning command including the corresponding winning number, when the AT is in the controlled state, the second internal winning command that can specify the type of the notification target role that has been won is sub-control unit 91 may be configured to transmit to 91. In such a configuration, in the state controlled by the AT, it is possible to specify a stop order advantageous for the player according to the type of the role to be notified from the winning number included in the second internal winning command. The control unit 91 can notify the stop order advantageous for the player by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, the winning number of the lottery subject in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command. It is possible to produce an effect according to the type of winning combination included in.

また、このような構成では、メイン制御部41は、停止順データ設定処理を実行せず、遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   In such a configuration, the main control unit 41 may not perform the stop order data setting process and may not transmit a command including stop order data that can identify an advantageous stop order that is advantageous to the player. With such a configuration, in the state controlled by the AT, it is possible to specify a stop order that is advantageous for the player according to the type of the role to be notified from the winning number included in the second internal winning command. The sub-control unit 91 side can notify the stop order advantageous for the player by the navigation effect, and the main control unit 41 transmits a command including stop order data that can specify the advantageous stop order advantageous for the player. The load concerning can be reduced.

尚、第1の報知対象役の当選番号と第2の報知対象役の当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されている構成であれば、第1の報知対象役の当選番号が設定される第1の数値範囲と第2の報知対象役の当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   In addition, if the winning number of the first notification target combination and the winning number of the second notification target combination are each set in a continuous numerical range, the winning number of the first notification target combination is The configuration may be such that the first numerical range to be set and the second numerical range to which the winning number of the second notification target combination is set are continuous. Even in such a configuration, the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is a notification target combination or not by using a predetermined number assigned to the notification target combination for use in performing predetermined control. Therefore, it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command.

また、内部当選コマンド送信処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。   Also, in the internal winning command transmission process, when the group of the notification subject combination to which the same transmission winning number is set, the internal lottery result becomes the notification subject combination regardless of whether or not it is controlled by the AT. In addition, although it is possible to specify that the notification target role has been won, it is sufficient that the stop order advantageous to the player cannot be specified, and a group of the same type of notification target combination that is a lottery target in one gaming state For each of the groups, it may be divided into a plurality of groups so that a role advantageous to the player is included in each group, and a different winning number for transmission may be set for each divided group. As a result, it is possible to specify on the sub-control unit 91 side whether the notification target combination belonging to any one of the plurality of groups has been won, and to execute an effect corresponding to the specified group.

次に、本実施例のサブ制御部91が実行するエラー報知演出について説明する。   Next, an error notification effect performed by the sub-control unit 91 of this embodiment will be described.

本実施例のメイン制御部41は、例えば、上述のようにリール制御処理において回転エラー、メダル投入エラー、メダル払出エラーのいずれかを検出した場合等の各種異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)を検知した場合に、エラー処理を実行して検知した異常の種類を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。エラーコマンドは、図18に示すように、発生している異常の種類を特定可能なエラーコードE1〜E8を含んでいる。E1は、オーバーフローエラーであり、オーバーフロータンク35の満タン状態が検知されたことを示し、E2は、メダル供給エラーであり、ホッパータンク34aの空状態が検知されたことを示し、E3は、メダル詰りエラーであり、メダル払出口9付近の異物が検知されたことを示し、E4は、メダル払出エラーであり、リール回転処理等を行っており、本来払出が行われることがないときに、払出が行われたことが検出されたことを示し、E5は、メダル投入エラーであり、投入メダルセンサ31によるメダルの異常な通過が検知されたことを示し、E6は、回転エラーであり、リール回転の異常が検知されたことを示し、E7は、異常入賞エラーであり、内部抽選により入賞が許容されていない役の入賞が検知されたことを示し、E8は、RAMエラーであり、起動時にRAM41cのデータが正常でないことが検知されたことを示す。   The main control unit 41 of this embodiment, for example, as described above, detects various errors (medal insertion error, medal selector 29, etc.) when any of a rotation error, medal insertion error, and medal payout error is detected in the reel control process. Foreign object detection, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign object detection near the payout exit, RAM abnormality, setting value abnormality, hopper tank 34a empty, overflow tank 35 full tank detection, abnormal winning, etc.) In addition, an error command capable of specifying the type of abnormality detected by executing error processing is transmitted to the sub-control unit 91. As shown in FIG. 18, the error command includes error codes E1 to E8 that can specify the type of abnormality that has occurred. E1 is an overflow error, indicating that a full tank state of the overflow tank 35 is detected, E2 is a medal supply error, indicating that an empty state of the hopper tank 34a is detected, and E3 is a medal A clogging error indicates that a foreign object in the vicinity of the medal payout exit 9 has been detected. E4 is a medal payout error, which is performed when reel rotation processing is performed and no payout is originally performed. E5 indicates a medal insertion error, indicates that an abnormal medal passage by the insertion medal sensor 31 has been detected, and E6 indicates a rotation error, and reel rotation. E7 is an abnormal winning error, indicating that a winning combination for which a winning is not permitted by an internal lottery has been detected. It is RAM error indicates that the data of RAM41c is detected to be not normal at startup.

また、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合及びゲームの終了時には、ドアコマンドを、起動時に設定変更状態に移行する場合には、設定コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するときには、待機コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。   Further, when the output state of the door opening detection switch 25 is changed or when the game is over, the door command is changed to the setting change state when the game is started. If the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) elapses and a transition is made to a standby state without being set, a standby command is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、エラーコマンドを受信することで当該エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコードを報知するエラー報知演出を実行し、ドアコマンドを受信することで、前面扉1bが開放状態であることが特定される場合には、前面扉1bが開放されている旨を報知するドア開放報知演出を実行し、設定コマンドを受信することで、設定変更状態である旨を示す設定変更中報知演出を実行し、待機コマンドを受信することで、待機状態である旨を示す待機演出を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives the error command, performs an error notification effect that notifies the error code specified based on the error command, and receives the door command, thereby receiving the front door 1b. When it is specified that the front door 1b is in an open state, a door open notification effect that notifies that the front door 1b is opened is executed, and a setting command is received to indicate that it is in a setting change state. The notification effect during the setting change is executed, and the standby effect indicating the standby state is executed by receiving the standby command.

図19(a)に示すように、エラー報知演出では、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠A内)に、エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコード及び当該エラーの内容を示す文字や画像及びキャラクタの画像等を、エラーの種類に関わらず共通の領域に表示させる。すなわち、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間においては、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示させることがなく、常に透過率が100%の状態とすることで、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。   As shown in FIG. 19A, in the error notification effect, the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting display of an image or the like, and the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is used. The error code specified based on the error command, the character indicating the content of the error, the image, the character image, etc. are displayed in the predetermined area of the display area 51a (in the predetermined frame A in this embodiment). Display in a common area regardless of type. That is, the reels 2L, 2C through which the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to 4 pass, are controlled in the error state in the main control unit 41 and the error notification effect is being executed. The display area 51a that overlaps the area corresponding to the 2R symbol does not display an image or the like, and the transmittance is always 100%, so that the reels 2L, 2C, and 2R can be viewed through the transmission area 51b. It is designed so that it does not deteriorate.

また、エラー報知演出では、遊技中前面演出等で表示しているクレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にするとともに、図18に示すように、演出効果LED52a〜cをエラーが発生している旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54からエラーが発生している旨を示す所定の音声を、液晶表示器51に表示させるキャラクタの画像に対応する出力態様で出力させることで、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。   In the error notification effect, the game history information related to the game history such as the number of credits displayed in the front effect during the game is made invisible to the player, and as shown in FIG. 18, the effect effect LED 52a -C are turned on in a predetermined lighting mode indicating that an error has occurred, and a predetermined sound indicating that an error has occurred from the speakers 53 and 54 is displayed on the liquid crystal display 51. By outputting in an output mode corresponding to the above, the type of error that has occurred using the liquid crystal display 51, the effect effects LEDs 52a to 52c, and the speakers 53 and 54 is notified.

また、図19(a)に示すように、エラー報知演出では、液晶表示器51に、エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコード及び当該エラーの内容を示す文字の画像とともに、エラー報知演出を実行する前の演出パターンの種類に応じた所定のキャラクタの画像を選択して表示させるようになっており、例えば、エラー報知演出を実行する前において、キャラクタA(例えば、図19(b)参照)の画像を用いて演出を行う演出パターンに基づいて演出を実行しているときに、エラーコマンドを受信したことに基づいてエラー報知演出を実行する場合には、エラー報知演出では、エラー報知演出を実行する前の演出パターンに応じたキャラクタ、すなわちキャラクタAの画像を選択してエラーコード等とともに表示させ、例えば、エラー報知演出を実行する前において、遊技者等がキャラクタAとは異なることを認識可能なキャラクタB(例えば、図19(c)参照)の画像を用いて演出を行う演出パターンに基づいて演出を実行しているときに、エラーコマンドを受信したことに基づいてエラー報知演出を実行する場合には、エラー報知演出では、エラー報知演出を実行する前の演出パターンに応じたキャラクタ、すなわちキャラクタBの画像を選択してエラーコード等とともに表示させることで、液晶表示器51の表示態様を複数の表示態様から選択した表示態様で表示させて、エラーコードに対応するエラーが発生していることを複数の報知態様のうちのいずれかで報知するようになっている。   Also, as shown in FIG. 19A, in the error notification effect, the error notification effect is executed on the liquid crystal display 51 together with the error code specified based on the error command and the character image indicating the content of the error. An image of a predetermined character corresponding to the type of the effect pattern before the selection is selected and displayed. For example, before executing the error notification effect, the character A (see, for example, FIG. 19B) When performing an error notification effect based on receiving an error command while performing an effect based on an effect pattern that performs an effect using the image of the error, the error notification effect is an error notification effect. The character corresponding to the production pattern before execution, that is, the image of the character A is selected and displayed together with an error code or the like. Before executing the intellectual effect, the effect is executed based on the effect pattern in which the player or the like recognizes that the character A is different from the character A using the image of the character B (for example, see FIG. 19C). When the error notification effect is executed based on the fact that the error command is received, the error notification effect is an image of the character corresponding to the effect pattern before executing the error notification effect, that is, the image of the character B. To display the display mode of the liquid crystal display 51 in a display mode selected from a plurality of display modes, and to indicate that an error corresponding to the error code has occurred. Notification is made in any of the notification modes.

これにより、サブ制御部91は、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示することがないので、上述のリール前面演出の実行中において、エラーが生じた場合に、液晶表示器51での演出態様を前面演出からエラー報知演出に切り替えることにより、透過領域51bのうち無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む全ての領域を、透過率を100%する通常時の視認性にして、エラーコマンドにより特定される異常の発生を報知する。   Thereby, the sub-control unit 91 is controlled to be in an error state in the main control unit 41, and the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM1-4 in the period in which the error notification effect is executed. Since an image or the like is not displayed in the display area 51a that overlaps the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the reel passes, a liquid crystal display is displayed when an error occurs during the execution of the reel front effect described above. By switching the effect mode at the device 51 from the front effect to the error notification effect, all regions including the regions corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the invalid lines LM1 to 4 pass through the transmission region 51b are transmitted. The occurrence of an abnormality specified by the error command is notified with the visibility at a normal time in which the rate is 100%.

また、エラーの種類に関わらず共通の制御、すなわち共通の演出禁止領域を設定して、共通の所定領域にエラーコード等を表示させることにより、エラーを報知するようになっている。   Regardless of the type of error, a common control, that is, a common production prohibition area is set, and an error code or the like is displayed in a common predetermined area, so that an error is notified.

図18に示すように、ドア開放報知演出では、演出効果LED52a〜cを前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。尚、ドア開放報知演出では、ドアコマンドを受信したことに基づいて、液晶表示器51の表示態様を変化させることがなく、ドアコマンドを受信する前に行っていた表示態様を継続するようになっている。   As shown in FIG. 18, in the door opening notification effect, the effect effects LEDs 52a to 52c are turned on in a predetermined lighting state indicating that the front door 1b is in the open state, and the front door 1b is in the open state from the speakers 53 and 54. By outputting a predetermined sound indicating that it is, the effect type LEDs 52a to 52c and the speakers 53 and 54 are used to notify the type of error that has occurred. In addition, in the door opening notification effect, the display mode performed before receiving the door command is continued without changing the display mode of the liquid crystal display 51 based on the reception of the door command. ing.

次いで、図20に示すように、設定変更中報知演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、設定変更状態である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にする。   Next, as shown in FIG. 20, in the setting change notification effect, similarly to the error notification effect, the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition region for prohibiting display of images and the like. A message indicating that the setting is changed is displayed in a predetermined area (in the predetermined frame B in this embodiment) of the display area 51a excluding the transmission area 51b of the display device 51, and the setting change state is controlled. Inform the effect. In the notification during setting change, similarly to the error notification effect, the game history information related to the game history such as the number of credits is made invisible to the player.

これにより、メイン制御部41において設定変更状態に制御されており、設定変更中演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域に重ねて画像等が表示されることがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。   Accordingly, the reel is controlled by the main control unit 41 in the setting change state and the transmission area 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM4 pass through during the period during which the setting change effect is being executed. An image or the like is not displayed over the area corresponding to the 2L, 2C, 2R symbols, and the visibility of the reels 2L, 2C, 2R through the transmissive area 51b is not reduced. Yes.

また、設定変更中報知演出では、エラー報知演出のように液晶表示器51を複数の表示態様で表示させることはなく、設定変更中報知演出を実行する前の演出パターンの種類に関わらず、設定変更状態である旨のメッセージのみを表示さて報知する一の報知態様で、設定変更状態に制御されている旨を報知するようになっている。   In addition, in the setting change notification effect, the liquid crystal display 51 is not displayed in a plurality of display modes unlike the error notification effect, and the setting is performed regardless of the type of effect pattern before the setting change notification effect is executed. In one notification mode in which only the message indicating the change state is displayed and notified, the fact that the setting change state is controlled is notified.

このように、本実施例のサブ制御部91は、遊技者が遊技を行っている状況で発生する可能性が高い所定事象として、エラーの発生が検出されたときに、該所定事象が発生した旨を報知する第1報知手段(エラー報知演出)を実行可能であり、遊技者が遊技を行っていない状況で発生する可能性が高い特定事象として、設定変更状態の制御が行われるときに、該特定事象が発生した旨を報知する第2報知手段(設定変更中報知演出)を実行可能であって、第1報知手段では、所定事象が発生したときに複数の報知態様(例えば、キャラクタAを用いた表示態様、キャラクタBを用いた表示態様)のうちのいずれかの報知態様で該所定事象が発生した旨を報知する一方で、第2報知手段では、特定事象が発生したときに一の報知態様(例えば、メッセージのみを表示させる表示態様)で該特定事象が発生した旨を報知するので、所定事象が発生した場合には、複数の報知態様により報知されるため、興趣を向上させることができ、特定事象が発生した場合には、一の報知態様のみにより報知されるため、報知に必要となるデータの容量が過大に増えることを防止できる。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment generates a predetermined event when an occurrence of an error is detected as a predetermined event that is highly likely to occur in a situation where the player is playing a game. When the control of the setting change state is performed as a specific event that is likely to occur in a situation in which the first notification means (error notification effect) that notifies the effect can be executed and the player is not playing a game, Second notification means (notification effect during setting change) for notifying that the specific event has occurred can be executed, and the first notification means has a plurality of notification modes (for example, character A when a predetermined event occurs). Of the display mode using the character B and the display mode using the character B), while the second notification means notifies the user that the predetermined event has occurred. Notification mode (for example, In the display mode that displays only the message, the fact that the specific event has occurred is notified, so when a predetermined event occurs, it is notified by a plurality of notification modes, so that the interest can be improved. When this occurs, it is notified only by one notification mode, so that it is possible to prevent an excessive increase in the amount of data necessary for notification.

尚、本実施例では、特定事象として、遊技者が遊技を行っている状況で発生することがない設定変更状態の制御を適用する構成であるが、特定事象として、所定事象よりも遊技者が遊技を行っている状況で発生する可能性が低い事象を適用する構成であれば良く、特定事象として、遊技者が遊技を行っている状況で発生する可能性が相対的に低いエラーの一部、例えば設定変更エラー、RAM異常エラー等を適用する構成であっても良く、このような構成においても、遊技者の関与度合いが低い特定事象の報知態様を複数持たせないことで、報知に必要となるデータの容量が過大に増えることを防止できる。   In this embodiment, as a specific event, a configuration change state control that does not occur in a situation where the player is playing a game is applied. However, as a specific event, the player Any configuration that applies an event that is unlikely to occur in a situation where a game is being performed may be used. As a specific event, some of the errors that are relatively unlikely to occur in a situation where the player is playing a game For example, a configuration change error, a RAM abnormality error, or the like may be applied. Even in such a configuration, it is necessary for notification by not having a plurality of notification modes of a specific event with a low degree of player involvement. It is possible to prevent an excessive increase in data capacity.

また、本実施例では、第1報知手段としてのエラー報知演出では、当該エラー報知演出が実行される前に実行されていた演出パターンの種類に応じたキャラクタの画像を用いて報知を行う構成であるが、第1報知手段では、第1報知手段が実行される前に実行されていた演出パターンに応じて報知態様が異なる構成であれば良く、このような構成とすることで、第1報知手段が実行される前の演出に応じて報知態様が異なるため、興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, the error notification effect as the first notification means is configured to perform notification using an image of a character corresponding to the type of effect pattern that was executed before the error notification effect was executed. However, the first notification unit may have a configuration in which the notification mode is different depending on the effect pattern that is executed before the first notification unit is executed. Since the notification mode varies depending on the effect before the means is executed, the interest can be improved.

本実施例のサブ制御部91が実行する待機演出には、待機状態であることを示す通常のデモンストレーション演出(以下、デモ演出と言う)と、デモ演出に比較してスロットマシン1での消費電力を小さく抑える省電力モードとが含まれ、サブ制御部91は、待機演出スイッチ57により予め待機演出の演出態様として省電力モードが選択されている場合には、メイン制御部41が待機状態に移行したときに待機演出として省電力モードを実行し、省電力モードが選択されていない場合には、通常のデモ演出を実行する。   The standby production executed by the sub-control unit 91 of the present embodiment includes a normal demonstration production (hereinafter referred to as a demonstration production) indicating that it is in a standby state, and power consumption in the slot machine 1 compared to the demonstration production. The sub-control unit 91 shifts the main control unit 41 to the standby state when the power-saving mode is selected in advance as the effect mode of the standby effect by the standby effect switch 57. When the power saving mode is selected, the power saving mode is executed. When the power saving mode is not selected, a normal demonstration effect is executed.

図21(a)に示すように、デモ演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、デモ演出中である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、デモ演出では、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報のうちARTまたRBが終了してからのゲーム数を、遊技者から視認可能にする一方で他の履歴情報を視認不可能にする。尚、ARTまたRBが終了してからのゲーム数以外の履歴情報についても遊技者等から視認可能としても良く、表示可能な履歴情報の全てを遊技者等から視認可能とする構成であっても良いし、所定の優先度、例えば、それまで遊技を行っていた遊技者にとって有利な情報であること、その後に遊技を行う新たな遊技者にとって有利な情報であること、スロットマシン1が設置される店舗の店員等にとって管理や運営上有益な情報であること等に応じて履歴情報のうち所定の一部を遊技者等から視認可能とする構成であっても良い。   As shown in FIG. 21 (a), in the demonstration effect, similarly to the error notification effect, the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting display of images and the like. A message indicating that the demonstration effect is being performed is displayed in a predetermined area (in the predetermined frame B in the present embodiment) of the display area 51a excluding the 51 transmission areas 51b, indicating that the setting change state is being controlled. Inform. In addition, in the demonstration production, among the game history information related to the game history such as the number of credits, the number of games since the end of ART or RB is made visible to the player, while other history information is made invisible. To do. It should be noted that history information other than the number of games since the end of ART or RB may be visible from the player or the like, and all the history information that can be displayed is visible from the player or the like. The slot machine 1 is installed with a predetermined priority, for example, information that is advantageous to a player who has played a game up to that point, and information that is advantageous to a new player who will subsequently play a game. It may be configured such that a predetermined part of the history information can be visually recognized by the player or the like in accordance with the fact that the information is useful for management or operation for the store clerk or the like.

また、図18に示すように、デモ演出では、演出効果LED52a〜cをデモ演出中である旨を示す所定の点灯態様で点灯させることで、液晶表示器51、演出効果LED52a〜cを用いた演出を実行するようになっている。   Further, as shown in FIG. 18, in the demonstration production, the liquid crystal display 51 and the production effect LEDs 52a to 52c are used by lighting the production effect LEDs 52a to 52c in a predetermined lighting state indicating that the demonstration production is being performed. Production is to be executed.

図21(b)に示すように、省電力モードでは、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、省電力モードである旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する情報を、遊技者から視認不可能にする。   As shown in FIG. 21B, in the power saving mode, similarly to the error notification effect, the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting display of an image or the like. A message indicating that the power-saving mode is displayed in a predetermined area (in the predetermined frame B in this embodiment) of the display area 51a excluding the transmission area 51b of the device 51, and that the setting change state is controlled. Is notified. Further, in the notification during the setting change, similarly to the error notification effect, information relating to the game history such as the number of credits is made invisible to the player.

また、図18に示すように、省電力モードでは、デモ演出の様に演出効果LED52a〜cを点灯させることがなく、液晶表示器51のみの最小限の演出装置を用いた演出を実行するようになっている。   Also, as shown in FIG. 18, in the power saving mode, the effect effect LEDs 52a to 52c are not turned on unlike the demonstration effect, and the effect using the minimum effect device with only the liquid crystal display 51 is executed. It has become.

このように、メイン制御部41において待機状態に制御されおり、待機演出としてデモ演出または省電力モードを実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重ねて画像等を表示することがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。   In this manner, the main control unit 41 is controlled to be in the standby state, and during the period in which the demonstration effect or the power saving mode is executed as the standby effect, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM1. An image or the like is not displayed over the area corresponding to the design of the reels 2L, 2C, and 2R through which the LM 4 passes, and the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the transmission area 51b is not deteriorated. It has become.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に、遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認可能な透過領域51bを有する液晶表示器51を備えており、メイン制御部41からコマンドを受信したこと等に応じて当該透過領域51bに画像等を表示させることで、遊技者から視認可能なリール2L、2C、2Rの図柄領域と重なるリール2L、2C、2Rの前面領域で、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常と異なる視認性に変化させる演出を実行することが可能な構成である。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment has a transmissive area 51b in which the reels 2L, 2C, and 2R are visible from the player side at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R. And a symbol area of the reels 2L, 2C, and 2R that is visible to the player by displaying an image or the like in the transparent area 51b in response to receiving a command from the main control unit 41, etc. In the front area of the overlapping reels 2L, 2C, and 2R, it is possible to execute an effect that changes the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side to a different visibility from the normal one.

このような構成では、透過領域51bのうち入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域においては、リールの視認性を変化させる演出を実行することを許可する一方で、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域においては、当該演出を実行することを禁止することで、各リールの入賞ラインLN上の領域の視認性を確保しつつ、リール2L、2C、2Rの前面で演出を実行することが可能であるが、入賞ラインLN上の所定領域のみ視認性が確保されていても入賞ラインLN以外の所定領域の視認性が変化した状態のままだと、リール2L、2C、2Rの回転に関する異常等の事象が発生したときに、リール2L、2C、2Rの状況を把握することが困難となる。   In such a configuration, in the transparent area 51b, in the specific area corresponding to the symbol of each reel that does not pass the winning line LN for which the winning is determined, it is permitted to execute the effect of changing the reel visibility. In the predetermined area corresponding to the design of each reel through which the winning line LN passes, by prohibiting the execution of the effect, the reel 2L is secured while ensuring the visibility of the area on the winning line LN of each reel. 2C and 2R can be performed in front, but the visibility of the predetermined area other than the winning line LN remains changed even if the visibility is ensured only in the predetermined area on the winning line LN. Then, when an event such as an abnormality related to the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R occurs, it becomes difficult to grasp the situation of the reels 2L, 2C, and 2R.

これに対して、本実施例のメイン制御部41では、リールの回転エラー等の異常が生じた可能性のある特定事象が発生した場合に、当該特定事象が発生した旨を検知することが可能であり、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行することが可能であって、遊技中である期間であり少なくとも1つのリール2L、2C、2Rが回転されている期間に、透過領域51bのうちの入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域において、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常よりも低下させるように視認性に変化させる演出を実行している状態で特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間においてリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行する場合には、透過領域51bのうち特定領域の視認性を変化させることで、所定領域におけるリール2L、2C、2Rの視認性を低下させることなく極力広い透過領域51bで視認性を変化させる演出を行える一方で、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、透過領域51bの特定領域を含む領域でリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。   On the other hand, the main control unit 41 according to the present embodiment can detect that a specific event has occurred when a specific event that may cause an abnormality such as a reel rotation error has occurred. The sub-control unit 91 can execute an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51, and is playing a game. In the specific area corresponding to the design of each reel that does not pass the winning line LN in the transparent area 51b during which the winning line is determined during the period and at least one reel 2L, 2C, 2R is rotating. When a specific event occurs in the state where an effect of changing to visibility is performed so that the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the side is lowered than usual, the specific area of the transmission region 51b Since the occurrence of a specific event is notified with normal visibility with the transmittance of all areas including 100%, the reels 2L, 2C, 2R When performing the effect of changing the visibility, by changing the visibility of the specific area of the transmission area 51b, the transmission area as wide as possible without reducing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R in the predetermined area. While it is possible to produce the effect of changing the visibility at 51b, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R in the area including the specific area of the transmission area 51b during the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R as the game progresses. When a specific event occurs in the situation where the effect of changing is performed, the visibility of the entire area including the specific area of the transmission area 51b is secured, and the reels 2L, 2C The status of 2R can be easily grasped.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出として、透過領域51bに透過率が100%未満の画像等を表示し、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示することで、背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる構成であるが、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出では、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの視認性を通常の視認性から特殊な視認性に変化させるものであれば良く、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に液晶表示器以外の透過表示装置、例えば、EL表示器、導光板等を配置し、当該透過表示器における、画像が表示されていない状態または透過した状態である通常の視認性を、画像が表示された状態または透過率を低下させた状態である特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの前面側に重畳させることが可能な可動物、いわゆる役物を設け、リール2L、2C、2Rの前面側に可動物が重畳しない通常の視認性を、可動物が重畳する特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの図柄等の背面側にバックライトを配置し、バックライトを通常色(白色等)、かつ通常照度で発光させている状態である通常の視認性を、バックライトの色彩、照度・輝度の変更、点灯/消灯により特殊な視認性に変化させるものなどであっても良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 has a transmittance of 100 in the transmission area 51b as an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51. % Of images, etc., and the image of the reels 2L, 2C, and 2R is displayed on the front surface of the reels 2L, 2C, and 2R to change the visibility of the rear reels 2L, 2C, and 2R. In the effect of changing the visibility of 2C and 2R, it is only necessary to change the visibility of the reels 2L, 2C and 2R corresponding to the fluoroscopic window 3 from normal visibility to special visibility. A transmissive display device other than a liquid crystal display, for example, an EL display, a light guide plate, etc., is arranged on the front side (player side) of the corresponding reel 2L, 2C, 2R, and an image is displayed on the transmissive display. No state or transparent It is possible to superimpose on the front side of the reels 2L, 2C, 2R, which changes the normal visibility that is in the state of being changed to a special visibility in which the image is displayed or the transmittance is reduced A movable object, a so-called accessory, which changes the normal visibility in which the movable object is not superimposed on the front side of the reels 2L, 2C, 2R to a special visibility in which the movable object is superimposed, reels 2L, 2C, The backlight is placed on the back side of the 2R design, etc., and the normal visibility in which the backlight emits light with normal color (white, etc.) and with normal illuminance, the backlight color, illuminance and brightness It may be changed or changed to special visibility by turning on / off.

また、本実施例では、サブ制御部91により液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行しているときに、特定事象として、メイン制御部41側においてリールの回転エラー等の異常が生じた可能性が検出された場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知する構成であるが、特定事象は、メイン制御部41により検出されるものに限らず、サブ制御部91において検出されるもの、例えば、サブ制御部91に関する異常、サブ制御部91が制御する各演出装置に関する異常等であっても良く、これらの異常を液晶表示器51を用いて報知するときに、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で報知する構成であっても良い。このような構成では、ゲームに直接的に関係のないサブ制御部91側での異常が生じたときに、透過領域51bの全ての領域を通常の視認性とするので当該異常により、ゲームの進行が妨げられることを回避できる。   Further, in this embodiment, when the sub-control unit 91 is performing an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, the specific event is When the possibility that an abnormality such as a reel rotation error has occurred on the main control unit 41 side is detected, the transmittance of all areas including the specific area of the transmissive area 51b is set to 100% and specified with normal visibility. Although it is the structure which alert | reports generation | occurrence | production of an event, a specific event is not restricted to what is detected by the main control part 41, For example, what is detected in the sub control part 91, for example, abnormality regarding the sub control part 91, a sub control part 91 may be an abnormality related to each effect device controlled by 91, and when notifying these abnormalities using the liquid crystal display 51, all areas including the specific area of the transmission area 51b The transmittance may be configured to notify a normal visibility as 100%. In such a configuration, when an abnormality on the side of the sub-control unit 91 that is not directly related to the game occurs, all the areas of the transmissive area 51b are set to normal visibility. Can be prevented.

また、本実施例のサブ制御部91は、遊技中前面演出において、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域で、リールの視認性を変化させる演出を実行することを、遊技中の全ての期間にわたって禁止する構成であるが、遊技中前面演出において、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間にわたって、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出を実行することを禁止する構成であれば良く、遊技中の期間であっても、例えば、スタートスイッチ7が操作された後、リール2L、2C、2Rの回転開始が遅延される遅延期間中や、リールの回転が開始された後にリールを停止させるための停止操作が無効とされるフリーズ状態に制御される期間等、ゲームの進行に直接的に関わらない期間においては、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域でリールの視認性を変化させる演出の実行を禁止せずに、実行可能とする構成であっても良い。このような構成であっても、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間において、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出の実行を禁止することで、本実施例と同様に、特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。   Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment changes the visibility of the reel in a predetermined area corresponding to the design of each reel through the winning line LN in the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 in the front effect during the game. In the front effect during the game, at least one reel is rotated for the progress of the game. Any configuration that prohibits the execution of the effect in a predetermined area corresponding to the design of each reel through which the line LN passes is possible. For example, after the start switch 7 is operated, The stop operation for stopping the reel is invalidated during a delay period in which the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is delayed or after the rotation of the reel is started. In a period that is not directly related to the progress of the game, such as a period controlled by a Leeds state, the reel visibility is changed in a predetermined area corresponding to the design of each reel through the winning line LN in the transparent area 51b. May be configured to be executable without prohibiting the execution of. Even in such a configuration, at least in the period where at least one reel is rotated for the progress of the game, the effect is executed in a predetermined area corresponding to the design of each reel through which the winning line LN passes. In the same way as in the present embodiment, when a specific event occurs, the visibility of the entire area including the specific area of the transmissive area 51b is ensured, and the situation of the reels 2L, 2C, and 2R is facilitated. Can be grasped.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rが回転していない期間においても、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示するリール前面演出として停止中前面演出を実行可能であり、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象として、メイン制御部41側においてメダル詰りエラー等の異常が生じた可能性が検出された場合にも、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象が発生した場合において、特定事象が発生した旨を液晶表示器51により報知する場合であってもリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、リール2L、2C、2Rが回転中か否かに関わらず、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。   The sub-control unit 91 of the present embodiment displays an image or the like on the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 even during a period when the reels 2L, 2C, and 2R are not rotating, thereby allowing the front surfaces of the reels 2L, 2C, and 2R to be displayed. As a specific event in a situation where the front effect during the stop can be executed as a reel front effect that displays an image or the like superimposed on the reel, and the reel front effect is executed in a period in which the reels 2L, 2C, 2R are not rotated, Even when it is detected that an abnormality such as a medal clogging error has occurred on the main control unit 41 side, a specific event with normal visibility with the transmittance of all areas including the specific area of the transmission area 51b as 100% In the situation where the reel front effect is being executed in the period when the reels 2L, 2C, 2R are not rotated, Even when the liquid crystal display 51 notifies that a certain event has occurred, the situation of the reels 2L, 2C, and 2R can be easily grasped, and whether or not the reels 2L, 2C, and 2R are rotating. Regardless, it is possible to share control when notifying a specific event when a specific event occurs in a situation where the reel front effect is being executed.

本実施例のメイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合等、異常が生じた可能性のある事象のうち所定の事象が発生した場合に、当該出力状態の変化を特定可能なドアコマンド等をサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、遊技中であり少なくともゲームの進行に伴ってリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、リール前面演出を実行している状況で、当該所定の事象が発生した場合には、液晶表示器51の表示態様を、当該所定の事象が発生したことに基づいて変化させることがない一方で、演出効果LED52a〜cを前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、リール前面演出を継続しつつ、所定事象の発生を報知するので、異常が生じた可能性のある事象の重要度に応じてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として報知を行うか、リール前面演出を継続したまま報知を行うか、を設定することができる。   The main control unit 41 according to the present embodiment, when a change occurs in the output state of the door opening detection switch 25 or the like, when a predetermined event occurs among events that may have occurred abnormally, The sub-control unit 91 transmits a door command or the like that can specify a change to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 is playing a reel at least during the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R as the game progresses. When the predetermined event occurs in the situation where the front effect is executed, the display mode of the liquid crystal display 51 is not changed based on the occurrence of the predetermined event, The effect LEDs 52a to 52c are turned on in a predetermined lighting state indicating that the front door 1b is in an open state, and a predetermined sound indicating that the front door 1b is in an open state is output from the speakers 53 and 54. As a result, the occurrence of a predetermined event is notified while continuing the reel front effect, so that the overall visibility of the reels 2L, 2C, and 2R is normally recognized according to the importance of the event that may have caused an abnormality. It is possible to set whether to perform notification as a property or to perform notification while continuing the reel front effect.

本実施例のメイン制御部41は、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)が経過することで待機条件が成立し、待機状態に移行するときに待機コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することで、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として待機演出を実行するので、ゲームが行われていない状態においてリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。   When the main control unit 41 of this embodiment transitions to the standby state after the end of one game, the waiting condition is satisfied when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet amount. Is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 receives the standby command, thereby executing a standby effect with the overall visibility of the reels 2L, 2C, 2R as normal visibility. Therefore, it is possible to easily grasp the situation of the reels 2L, 2C, and 2R when the game is not being performed.

尚、本実施例のサブ制御部91は、待機演出としてデモ演出及び省電力モードを実行可能であり、待機演出スイッチ57の操作により予め選択されているデモ演出または省電力モードを、待機コマンドを受信したときに実行する構成であるが、サブ制御部91は、待機演出を複数種類備える構成であっても、1種類のみ備える構成であっても良い。また、このような構成において、少なくとも1種類の待機演出においてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性とする構成であれば良い。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment can execute a demonstration effect and a power saving mode as a standby effect, and displays a standby command for a demonstration effect or a power saving mode selected in advance by operating the standby effect switch 57. Although it is the structure performed when it receives, the sub-control part 91 may be the structure provided with multiple types of standby effects, or the structure provided with only one type. Moreover, in such a structure, what is necessary is just the structure which makes the visibility of the whole reel 2L, 2C, 2R the normal visibility in at least 1 type of standby production.

また、本実施例のメイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rの中段にわたる1本の入賞ラインLNに、内部当選した所定の入賞役の図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、当該入賞ラインLN上に当該入賞役の図柄の組合せが停止していることで、当該入賞役が入賞したと判定する構成であるが、入賞ラインが遊技状態、賭数等が異なることに応じて変化する構成であっても良い。このような構成であって、遊技状態に応じて入賞ラインが変化しても、遊技中の期間において、リール前面演出を実行している状況で特定事象が発生した場合には、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として特定事象の発生を報知する構成とすることで、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、いずれの遊技状態等であっても、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。   In addition, the main control unit 41 of this embodiment determines whether or not the combination of symbols of a predetermined winning combination that has been won internally is stopped on one winning line LN across the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R. However, the combination of symbols of the winning combination on the winning line LN is stopped, so that it is determined that the winning combination has won, but the winning line is different in the gaming state, the number of bets, etc. The structure may be changed accordingly. In such a configuration, even if the winning line changes according to the gaming state, if a specific event occurs in a situation where the reel front effect is being executed during the gaming period, the reels 2L, 2C By making the overall visibility of 2R the normal visibility and notifying the occurrence of a specific event, the situation of the reels 2L, 2C, 2R can be easily grasped, and in any gaming state, etc. Even if it exists, when the specific event occurs in the situation where the reel front effect is being executed, the control for notifying the specific event can be made common.

本実施例のメイン制御部41は、特定事象としてリール2L、2C、2Rの回転エラーが発生した場合に、その旨を検知可能であり、サブ制御部91は、特定事象として回転エラーが発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で回転エラーの発生を報知するので、特定事象として回転エラーが発生した場合に、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。   The main control unit 41 of this embodiment can detect that when a rotation error of the reels 2L, 2C, and 2R occurs as a specific event, and the sub-control unit 91 generates a rotation error as a specific event. In this case, since the transmittance of all the areas including the specific area of the transmission area 51b is set to 100%, the occurrence of a rotation error is notified with normal visibility. Therefore, when a rotation error occurs as a specific event, the reel 2L, The situation of 2C and 2R can be easily grasped.

本実施例のサブ制御部91は、表示制御回路92に指示することで、CGROM99a〜cに記憶された画像データを用いて、画像等を表示させることが可能である。そして、サブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、液晶表示器51に検査の結果を表示させることが可能となっており、例えば、工場等でのスロットマシン1の組み立ての際に、CGROM基板99に適切なROMが組み付けられているか否かや、CGROM基板99上のROMに記憶されたデータが正常であるか否か等を、液晶表示器51の表示に基づいて検査できるようになっている。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment can display an image or the like using the image data stored in the CGROMs 99a to 99c by instructing the display control circuit 92. Then, the sub-control unit 91 performs control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM substrate 99 when a predetermined condition is satisfied, and displays the inspection result on the liquid crystal display 51. For example, when assembling the slot machine 1 at a factory or the like, whether or not an appropriate ROM is assembled to the CGROM substrate 99 and stored in the ROM on the CGROM substrate 99. Whether the data is normal or not can be inspected based on the display of the liquid crystal display 51.

以下に、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの検査に関する制御について、図22〜図28に基づいて説明する。   Below, the control regarding the test | inspection of CGROM99a-c which the sub control part 91 performs is demonstrated based on FIGS.

図22に示すように、サブ制御部91のサブCPU91aには、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91d、表示制御回路92、LED駆動回路93a〜e、チェック中LED59が接続されている。   As shown in FIG. 22, a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O port 91d, a display control circuit 92, LED drive circuits 93a to 93e, and a checking LED 59 are connected to the sub CPU 91a of the sub control unit 91.

表示制御回路92は、当該表示制御回路92が制御に用いるレジスタ、当該表示制御回路92が書き込み及び参照可能であるとともにサブ制御部91が参照可能なレジスタ、当該表示制御回路92が参照可能であるとともにサブCPU91aが書き込み可能なレジスタを含む、複数種類の制御用のレジスタを備えており、所定のレジスタにサブCPU91aにより命令が書き込まれることで、サブ制御部91による命令に従った制御を実行する。   The display control circuit 92 is a register used by the display control circuit 92 for control, a register that can be written and referenced by the display control circuit 92 and can be referenced by the sub-control unit 91, and the display control circuit 92 can be referenced. In addition, a plurality of types of control registers including a register that can be written by the sub CPU 91a are provided, and when the instruction is written to the predetermined register by the sub CPU 91a, control according to the instruction by the sub control unit 91 is executed. .

特に、表示制御回路92は、所定のレジスタに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに情報表示用データを格納する旨の命令である読込命令1が書き込まれることで、所定のレジスタに書き込まれた情報表示用データをVRAMの所定領域に記憶させる制御を実行する。   In particular, the display control circuit 92 is written with information display data including image data necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 in a predetermined register. The read instruction 1 which is an instruction for storing information display data in the VRAM which is the working storage area of the display control circuit 92 is written into the register of FIG. Is stored in a predetermined area of the VRAM.

また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令1が書き込まれることで、VRAMに記憶されている情報表示用データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令2が書き込まれることで、表示指示データの内容に応じてCGROM99a〜cに記憶された画像データを所定のレジスタに読み込み、当該画像データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて検査用データを読み込む旨の命令である検査用データ読込命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定のアドレスに記憶された検査用データを読み込んで、当該検査用データを、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて予め定められた領域のチェックサムを計算する旨の命令であるチェックサム命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のチェックサムを演算して、その演算結果を、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに所定の命令が書き込まれ、所定の制御を実行して当該制御が完了したときには、当該命令に応じた所定の制御が完了した旨を特定可能なフラグをサブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込むようになっている。   In addition, display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data in another predetermined register. By writing the display command 1 which is the above command, control is performed to display an image or the like on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data using the information display data stored in the VRAM. In addition, display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data in another predetermined register. Is written, the image data stored in the CGROMs 99a to 99c is read into a predetermined register in accordance with the contents of the display instruction data, and the contents of the display instruction data are read using the image data. Control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is executed. In addition, by writing a test data read command, which is a command for reading test data for a predetermined CGROM, to a predetermined register, the test data stored at a specific address of the CGROM designated by the command Is read and the control data is written in a predetermined register that can be referred to by the sub-control unit 91. Further, a checksum instruction that is an instruction for calculating a checksum of a predetermined area for a predetermined CGROM is written in a predetermined register, so that a checksum of a specific area of the CGROM specified by the instruction is written. And a control for writing the calculation result in a predetermined register that can be referred to by the sub-control unit 91 is executed. In addition, when a predetermined instruction is written in a predetermined register, predetermined control is executed, and the control is completed, the sub-control unit 91 sets a flag that can specify that the predetermined control according to the instruction is completed. The data is written in a predetermined register that can be referred to.

CGROM99a〜cには、サブ制御部91が液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが予め記憶されており、画像データとして、液晶表示器51に表示させるキャラクタ、背景効果等を構成する図形データ、文字や記号のフォントデータ、映像のデータ、キャラクタや文字等を表示させる位置等の雛形となるテンプレートデータ等が記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を表示制御回路92が参照可能となっている。また、各CGROM99a〜cにおいて後述するチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、当該CGROM99a〜cが正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されている(本実施例では、CGROM99a〜cが、正しくCGROM基板99に接続されることで、各チェックサムの演算結果が、順に「1234」、「5678」、「9ABC」となるように調整されている)。尚、本実施例では、CGROM99a〜cの3つのCGROMを備える構成であるが、一のCGROMを備える構成や、3つより多いCGROMを備える構成であっても良い。   In the CGROMs 99a to 99c, image data for the sub-control unit 91 to display an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in advance, and a character to be displayed on the liquid crystal display 51, a background effect, or the like is configured as the image data. Graphic data, font data of characters and symbols, video data, template data that serves as a template such as positions for displaying characters and characters, etc. are stored, and the display control circuit 92 refers to the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. It is possible. In addition, in each CGROM 99a-c, the data of a specific area to be subjected to a checksum, which will be described later, is obtained by connecting the CGROM 99a-c to the CGROM board 99 correctly, so that the checksum calculation result is the connection position of the CGROM 99a-c. (In this embodiment, the CGROMs 99a to 99c are correctly connected to the CGROM board 99, so that the calculation result of each checksum is “1234” in order. , “5678”, “9ABC”). In the present embodiment, the configuration includes three CGROMs CGROMs 99a to 99c. However, a configuration including one CGROM or a configuration including more than three CGROMs may be used.

LED駆動回路93a〜eは、それぞれ独立した系統の回路であり、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aがそれぞれ接続されている。一のLED駆動回路93a〜eに制御信号が入力されることで、対応する演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aが点灯制御されるようになっている。   The LED drive circuits 93a to 93e are circuits of independent systems, to which effect effects LEDs 52a to 52c, a reel LED 55, and an effect LED 56a are respectively connected. When a control signal is input to one of the LED drive circuits 93a to 93e, the corresponding effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are controlled to be lit.

チェック中LED59は、LED駆動回路を介することなく、サブ制御部91に接続されており、サブCPU91aにより直接点灯させることができるようになっている。   The checking LED 59 is connected to the sub-control unit 91 without going through the LED drive circuit, and can be directly turned on by the sub-CPU 91a.

図23に示すように、サブ制御部91におけるROM91bの所定の領域には、各CGROM99a〜cおいて、上述の検査用データ読込命令に基づいて読み込まれる特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして予め記憶されている。本実施例では、ROM91bには、CGROM99aの照合用データとして、CGROM99aの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(00h、01h、02h、…、0fh)と、CGROM99bの照合用データとして、CGROM99bの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(10h、11h、12h、…、1fh)と、CGROM99cの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(20h、21h、22h、…、2fh)とが記憶されている。また、ROM91bの所定の領域には、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となるデータ(フォントデータ等)が情報表示用データとして予め記憶されている。   As shown in FIG. 23, in the predetermined area of the ROM 91b in the sub-control unit 91, in each CGROM 99a-c, the test data stored at a specific address read based on the above-described test data read command Is stored in advance as verification data. In the present embodiment, the ROM 91b stores 16 bytes of data (00h, 01h, 02h,..., 0fh) starting from a predetermined address of the CGROM 99a as collation data of the CGROM 99a and the predetermined data of the CGROM 99b as collation data of the CGROM 99b. 16 bytes of data starting from the address (10h, 11h, 12h,..., 1fh) and 16 bytes of data starting from a predetermined address of the CGROM 99c (20h, 21h, 22h,..., 2fh) are stored. In addition, in a predetermined area of the ROM 91b, data (font data and the like) that is necessary at least for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 is stored in advance as information display data.

サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、CGROM基板に所定のデータを含むROMが搭載されているか否かを表示する簡易チェックと、CGROM基板に搭載されたROMのデータ内容を表示する詳細チェックとを実行可能である。簡易チェック及び詳細チェックに関する制御内容について図24〜図27に基づいて説明する。   The sub-control unit 91 is a control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, and a simple check for displaying whether or not a ROM containing predetermined data is mounted on the CGROM board, and a ROM mounted on the CGROM board It is possible to execute a detailed check that displays the data contents of The control contents regarding the simple check and the detailed check will be described with reference to FIGS.

サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されることにより、演出制御基板90に電源が投入されてリセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。また、演出制御基板90に電源が投入されることで、演出制御基板90上に設けられた電源LED60が点灯状態となり、サブ制御部91が作動している状態であることが示唆される。そして、サブ制御部91は、起動時設定を行った後、所定期間にわたりメイン制御部41からコマンドを受信するまで待機して、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じた制御を開始する一方で、起動時設定を行った後の所定期間においてコマンドを受信しなかった場合には、簡易チェックの制御を開始する。   When the power supply to the slot machine 1 is started and the sub control unit 91 is turned on when the production control board 90 is turned on and is activated due to the occurrence of a reset, the sub control unit 91 performs a setting at the time of activation. In addition, when the effect control board 90 is turned on, the power LED 60 provided on the effect control board 90 is turned on, which suggests that the sub-control unit 91 is in operation. The sub-control unit 91 waits until a command is received from the main control unit 41 for a predetermined period after performing the startup setting, and when receiving the command, starts the control according to the command. On the other hand, if no command is received in a predetermined period after the startup setting, the simple check control is started.

図24に示すように、サブ制御部91は、電源が投入されて起動した後、コマンドの受信があるか否かを判定しつつ待機し、いずれのコマンドも受信することなく所定期間が経過したと判定した場合に、簡易チェックの制御を開始して、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様1に設定する。チェック中態様1が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、それぞれの回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、簡易チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて簡易チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様1に制御されることで、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。   As shown in FIG. 24, after the power is turned on and the sub-control unit 91 is started, the sub-control unit 91 waits while determining whether or not a command is received, and a predetermined period has elapsed without receiving any command. If it is determined that the simple check control is started, the lighting effects of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 indicate that the simple check control is being executed. Is set to the checking mode 1 in which the lighting is performed in a mode different from that at the time of activation. By setting the mode 1 during checking, the LED drive circuits 93a to 93e are different from the lighting mode at the time of the normal effect in the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits. Is controlled so as to be visible (for example, flashing at a faster or slower cycle than normal startup, lighting in a different color, etc.), and the sub-control unit 91 sets the checking LED 59 to a simple check The lighting mode (for example, the lighting mode that always lights in red) that allows visual recognition that the control is being executed is controlled. Thus, the slot machine 1 indicates that the simple check control is being executed by controlling these LEDs to the checking mode 1 over the period in which the simple check control is being executed by the sub-control unit 91. Can be recognized from outside.

そして、サブ制御部91は、演出効果LED52a〜c等をチェック中態様1に設定した後、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。その後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。   Then, after setting the effect effect LEDs 52a to 52c to the checking mode 1, the sub control unit 91 displays information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 at least as information display data ( In this embodiment, the font data) is read from the ROM 91b and written to a predetermined register of the display control circuit 92. Thereafter, an instruction to read the information display data from the register is written in the register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により当該命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令に従って、情報表示用データをレジスタから読み込み、表示制御回路92における作業用の記憶領域であるVRAMに、当該情報表示用データを記憶させる。また、情報表示用データをVRAMに記憶させた後、情報表示用データをVRAMに記憶させた旨を示す情報表示用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。   On the other hand, the display control circuit 92 reads the information display data from the register according to the instruction by the sub-control unit 91 writing the instruction into a predetermined register, and stores the work storage in the display control circuit 92 The information display data is stored in the VRAM which is an area. Further, after the information display data is stored in the VRAM, an information display data storage flag indicating that the information display data is stored in the VRAM is set in a predetermined register.

サブ制御部91は、表示制御回路92のレジスタに情報表示用データ格納フラグが設定されたことを確認した後、簡易チェックの実行中である旨を示す簡易チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。   After confirming that the information display data storage flag is set in the register of the display control circuit 92, the sub-control unit 91 displays display instruction data for displaying a simple check screen indicating that the simple check is being executed. Is written to the register of the display control circuit 92, and then the display command 1 is written to a predetermined register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に簡易チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。簡易チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、VRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、図25(a)に示すように、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、簡易チェック画面を表示させる。そして、図25(b)に示すように、簡易チェックの開始時の簡易チェック画面では、簡易チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check1」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。   On the other hand, the display control circuit 92 displays a simple check screen on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data by referring to the display instruction data of the register by the display instruction 1 being written in a predetermined register. Control to display an image or the like is executed. In the control for displaying the simple check screen, the layout and characters of the image to be displayed are specified based on the display instruction data, and the characters are displayed according to the information display data stored in the VRAM along the specified layout. As shown in FIG. 25 (a), the display area 51a other than the transmissive area 51b (in this embodiment, the reel perspective window 3 of the reel 3) can be displayed on the liquid crystal display 51. A simple check screen is displayed in the upper display area 51a). Then, as shown in FIG. 25 (b), on the simple check screen at the start of the simple check, a character string ("CGROM Check 1" in this embodiment) that can specify that the simple check is being executed, Character strings (in this embodiment, “CGROM-a”, “CGROM-b”, “CGROM-c”) indicating the CGROMs 99a to 99c to be inspected are displayed using the font data included in the information display data. Let

サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、簡易チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定して検査用データ読込命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、検査用データ読込命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMから検査用データを読み込んで、当該検査用データを所定のレジスタに書き込み、当該検査用データの書き込みを行った旨を示す検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、検査用データ読込命令により指定されたCGROMの検査用データが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、照合用データと一致しないデータ(例えば、全てが0または1のデータ等)を検査用データとして、レジスタに設定し、検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。   The sub-control unit 91 writes the display command 1 in the register of the display control circuit 92 and displays the simple check screen on the liquid crystal display 51, and then designates one specific CGROM among the CGROMs 99a to 99c as the inspection target. A test data read command (designated in the order of CGROMs 99a, b, and c in this embodiment) is written in a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 reads the inspection data from the CGROM designated by the instruction by writing the inspection data read instruction to the predetermined register, and stores the inspection data in the predetermined register. A test data storage flag indicating that the test data has been written is set in a predetermined register. The display control circuit 92 does not read the inspection data of the CGROM designated by the inspection data read instruction (for example, the data storage area is destroyed or the CGROM is appropriately connected to the CGROM substrate 99). If the data cannot be read out), data that does not match the verification data (for example, all 0 or 1 data, etc.) is set in the register as inspection data, and the inspection data Set the storage flag in a predetermined register.

また、サブ制御部91は、検査用データ読込命令を所定のレジスタに書き込んだ後には、ROM91bの所定の領域を参照し、検査用データ読込命令にて指定したCGROMに対応する照合用データを読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに検査用データ格納フラグが設定された後に、表示制御回路92のレジストリから検査用データを読み込む。そして、照合用データと検査用データとを比較し、両者が一致する場合には、検査対象のCGROMが正常である旨を示す表示指示データを作成する一方で、両者が一致しない場合には、検査対象のCGROMに異常がある旨を示す表示指示データを作成する。そして、作成した表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。   Further, after writing the inspection data read instruction to the predetermined register, the sub-control unit 91 refers to the predetermined area of the ROM 91b and reads the verification data corresponding to the CGROM designated by the inspection data read instruction. After the inspection data storage flag is set in a predetermined register of the display control circuit 92, the inspection data is read from the registry of the display control circuit 92. Then, the comparison data and the inspection data are compared. If the two match, display instruction data indicating that the CGROM to be inspected is normal is created. On the other hand, if the two do not match, Display instruction data indicating that there is an abnormality in the CGROM to be inspected is created. Then, the created display instruction data is written to a predetermined register of the display control circuit 92, and the display command 1 is further written to the predetermined register. Thereafter, it is determined whether or not all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. When it is determined that all the CGROMs 99a to 99c have not been inspected, the above-described control is repeatedly executed with the remaining CGROMs as inspection targets. To do.

これに対して、表示制御回路92は、検査用データ格納フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちサブ制御部91による照合用データと検査用データとの比較結果に応じて簡易チェック画面を更新する。例えば、図25(c)に示すように、照合用データと検査用データとの比較結果が、CGROM99aについては、正常であり、CGROM99b、cについては異常であった場合には、チェック中画面におけるCGROM99aに対応する位置には、正常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「OK」)を表示させるとともに、CGROM99b、cに対応する位置には、異常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「NG」)を表示させる。また、異常である旨を特定可能な文字列を表示させる場合には、当該文字列の色及び当該文字列の周囲の背景の色を反転させて表示させるように簡易チェック画面を更新する。そして、他のCGROM99a〜cのいずれかが正常または異常である場合にも、同様にして、CGROM99a〜c毎に正常または異常に対応する文字列を表示させるように簡易チェック画面を更新することで、簡易チェックによるCGROM99a〜cの検査結果を表示する。   On the other hand, the display control circuit 92 sets the inspection data storage flag and then writes the display instruction 1 to a predetermined register, thereby referring to the display instruction data in the register and displaying the contents of the display instruction data. The simple check screen is updated according to the control to be displayed on the liquid crystal display 51, that is, the comparison result between the verification data and the inspection data by the sub-control unit 91. For example, as shown in FIG. 25C, when the comparison result between the verification data and the inspection data is normal for CGROM 99a and abnormal for CGROMs 99b and c, A character string ("OK" in this embodiment) that can be specified as normal is displayed at a position corresponding to CGROM 99a, and an error can be specified at positions corresponding to CGROM 99b and c. Character string ("NG" in this embodiment) is displayed. In addition, when displaying a character string that can be specified as abnormal, the simple check screen is updated so that the color of the character string and the background color around the character string are reversed and displayed. Then, even when any of the other CGROMs 99a to 99c is normal or abnormal, similarly, the simple check screen is updated so that the character string corresponding to normal or abnormal is displayed for each CGROM 99a to 99c. The inspection results of the CGROMs 99a to 99c by the simple check are displayed.

そして、サブ制御部91は、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判定した場合は、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様1での制御を終了させる。その後、演出用スイッチ56が操作されるまで待機し、演出用スイッチ56が操作されたことが検出された場合に、詳細チェックを実行する要求があったと判定して、後述の詳細チェック処理を実行して、CGROM99a〜cについて詳細チェックを行う。   If the sub-control unit 91 determines that all the CGROMs 99a to 99c have been inspected, the sub-control unit 91 ends the control of the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 in the checking mode 1. . After that, it waits until the production switch 56 is operated, and when it is detected that the production switch 56 is operated, it is determined that there is a request to perform a detailed check, and a detailed check process described later is executed. Then, a detailed check is performed on the CGROMs 99a to 99c.

このように、サブ制御部91は、簡易チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、簡易チェック画面を表示させることができるようになっている。   Thus, the sub-control unit 91 can display the simple check screen on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 using the information display data stored in the ROM 91b in the simple check. It has become.

また、簡易チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cに対応して簡易チェックの結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。また、特定のCGROMに異常がある場合には、該当するCGROMについての検査結果を示す文字列が反転されて表示されることで、特定のCGROMに異常があることを認識し易くなっている。   In addition, on the simple check screen, the result of the simple check is displayed corresponding to the CGROMs 99a to 99c using the information display data stored in the ROM 91b, so that an abnormality (the data of the data in the CGROM is displayed). It is possible to determine whether or not there is an abnormality or abnormality in the connection position of the CGROM. Further, when there is an abnormality in a specific CGROM, the character string indicating the inspection result for the corresponding CGROM is inverted and displayed, so that it is easy to recognize that there is an abnormality in the specific CGROM.

また、サブ制御部91は、簡易チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様1に設定して、所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、簡易チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。   Further, the sub-control unit 91 sets the lighting mode of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the lighting LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 1 during execution of the simple check control, so that the predetermined lighting mode is set. Therefore, it is possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the simple check control is being executed. For example, if the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub-control unit 91, or the like fails, the simple check is performed. Even when the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it is possible to recognize that the simple check is being controlled.

次に、詳細チェックに関する制御内容について図26及び図27に基づいて説明する。   Next, the control content regarding the detailed check will be described with reference to FIGS.

サブ制御部91は、上述の簡易チェックの制御を実行して、CGROM99a〜cについて照合用データと検査用データとの比較結果を簡易チェック画面に表示させた後に、演出用スイッチ56の操作が検出されることで、詳細チェックの制御を実行する。   The sub-control unit 91 executes the above-described simple check control to display the comparison result between the verification data and the inspection data for the CGROMs 99a to 99c on the simple check screen, and then detects the operation of the effect switch 56. As a result, detailed check control is executed.

図26に示すように、サブ制御部91は、詳細チェックの制御を開始した後には、まず、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、詳細チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時及び簡易チェック時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様2に設定する。チェック中態様2が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、それぞれの回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時及び簡易チェック時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時及び簡易チェック時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で点滅する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて詳細チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様2に制御されることで、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。   As shown in FIG. 26, after starting the control of the detailed check, the sub control unit 91 first controls the lighting state of the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 to the detail check. Is set to the checking mode 2 in which the lighting is performed in a mode different from that at the time of normal startup and simple check. By setting the mode 2 during checking, the LED drive circuits 93a to 93e turn on the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits at the time of normal effect and simple check. Control to a lighting mode that can be visually recognized as different from the mode (for example, a mode that flashes at a faster or slower cycle than normal startup and a simple check mode, a mode that lights in a different color, etc.) The checking LED 59 is controlled to a lighting mode (for example, a lighting mode flashing red) that allows visual recognition that the detailed check control is being executed. Accordingly, the slot machine 1 indicates that the detailed check control is being executed by controlling these LEDs in the checking state 2 over the period in which the detailed check control is being executed in the sub-control unit 91. Can be recognized from outside.

その後、サブ制御部91は、詳細チェックの実行中である旨を示す詳細チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。   Thereafter, the sub-control unit 91 writes display instruction data for displaying a detailed check screen indicating that the detailed check is being executed to the register of the display control circuit 92, and then displays the display command 1 in the display control circuit 92. Write to a predetermined register.

これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に詳細チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。詳細チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、簡易チェックの制御の際からVRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、簡易チェック画面と同様に、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、詳細チェック画面を表示させる。そして、図27(b)に示すように、詳細チェックの開始時の詳細チェック画面では、詳細チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check2」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)と、各CGROM99a〜cのチェックサムを計算中である旨を示す文字列(本実施例では、「Calculating...」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。   On the other hand, the display control circuit 92 displays the detailed check screen on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data by referring to the display instruction data of the register by the display instruction 1 being written in the predetermined register. Control to display an image or the like is executed. In the control for displaying the detailed check screen, the layout and characters of the image to be displayed are specified based on the display instruction data, and are stored in the VRAM from the simple check control along the specified layout. By displaying characters and the like according to the information display data, the display area 51a other than the transmissive area 51b (in this embodiment, the reel area) can be displayed on the liquid crystal display 51 as in the simple check screen. A detail check screen is displayed in the display area 51a) on the upper side of the fluoroscopic window 3. As shown in FIG. 27B, on the detail check screen at the start of the detail check, a character string (“CGROM Check 2” in this embodiment) that can specify that the detail check is being executed, Character strings (in this embodiment, “CGROM-a”, “CGROM-b”, “CGROM-c”) indicating the CGROMs 99a to 99c to be inspected and the checksums of the CGROMs 99a to 99c are being calculated. Is displayed using font data included in the information display data (in this embodiment, “Calculating...”).

サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、詳細チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定してチェックサム命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、チェックサム命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のデータを順次読み込んでチェックサムを演算して、当該演算の結果を所定のレジスタに書き込み、当該演算の結果の書き込みを行った旨を示す演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、チェックサム命令により指定されたCGROMの特定の領域のデータが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、正常なチェックサムの演算結果と一致しないデータ(例えば、予め演算された各CGROM99a〜cのチェックサムの値以外のデータ)を演算結果としてレジスタに設定し、演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。   The sub-control unit 91 writes the display command 1 to the register of the display control circuit 92 and displays the detailed check screen on the liquid crystal display 51, and then designates one specific CGROM among the CGROMs 99a to 99c as the inspection target. A checksum instruction (in this embodiment, designated in the order of CGROMs 99a, b, and c) is written into a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 sequentially reads data in a specific area of the CGROM designated by the instruction, and calculates the checksum by writing the checksum instruction into a predetermined register. Is written in a predetermined register, and an operation completion flag indicating that the operation result has been written is set in the predetermined register. Note that the display control circuit 92 cannot read data in a specific area of the CGROM designated by the checksum instruction (for example, the data storage area has been destroyed, or the CGROM is properly connected to the CGROM board 99). If the data cannot be read out), data that does not match the normal checksum calculation result (for example, data other than the checksum value of each CGROM 99a-c calculated in advance) is calculated. As a result, it is set in a register, and an operation completion flag is set in a predetermined register.

また、サブ制御部91は、チェックサム命令を所定のレジスタに書き込んだ後は、表示制御回路92の所定のレジスタに演算完了フラグが設定されたときに、チェックサムの演算結果が記憶されているレジスタを参照して読み込む。そして、当該チェックサムの演算結果を表示指示データとして設定し、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。   The sub-control unit 91 stores the checksum calculation result when the calculation completion flag is set in the predetermined register of the display control circuit 92 after writing the checksum instruction to the predetermined register. Read by referring to the register. Then, the calculation result of the checksum is set as display instruction data, written to a predetermined register of the display control circuit 92, and display command 1 is written to the predetermined register. Thereafter, it is determined whether or not all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. When it is determined that all the CGROMs 99a to 99c have not been inspected, the above-described control is repeatedly executed with the remaining CGROMs as inspection targets. To do.

これに対して、表示制御回路92は、演算完了フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちチェックサムの演算結果を表示させるように詳細チェック画面を更新する。これにより、例えば、図27(b)に示すように、CGROM99aについてチェックサムの演算結果が表示指示データとしてレジスタに書き込まれたときには、詳細チェック画面においてCGROM99aに対応して表示されているチェックサムを計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列(本実施例では、「1234」)に更新され、全てのCGROM99a、b、cについて、計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列に更新されることで、詳細チェックが終了することとなる。   On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data of the register and displays the contents of the display instruction data on the liquid crystal display by setting the operation completion flag and then writing the display instruction 1 into a predetermined register. The detail check screen is updated so that the control result displayed on the device 51, that is, the checksum calculation result is displayed. Thus, for example, as shown in FIG. 27B, when the checksum calculation result for CGROM 99a is written to the register as display instruction data, the checksum displayed in correspondence with CGROM 99a on the detailed check screen is displayed. The character string indicating that the calculation is in progress is updated to a character string indicating the checksum calculation result (in this embodiment, “1234”), indicating that calculation is being performed for all CGROMs 99a, b, and c. The detailed check is completed when the character string is updated to a character string indicating the checksum calculation result.

サブ制御部91は、全てのCGROM99a、b、cについて、チェックサムの演算の結果を表示制御回路92により液晶表示器51に表示させて、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判断した場合には、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様2での制御を終了させて、詳細チェックの制御を終了させる。   When the sub-control unit 91 determines that all the CGROMs 99a to 99c are inspected by displaying the checksum calculation result on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 for all the CGROMs 99a, 99b, and 99c. Finishes the control in the checking mode 2 of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59, and ends the detailed check control.

このように、サブ制御部91は、詳細チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、詳細チェック画面を表示させることができるようになっている。また、詳細チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cのチェックサムの演算の結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。   As described above, the sub control unit 91 can display the detailed check screen on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 using the information display data stored in the ROM 91b in the detailed check. It has become. Further, on the detailed check screen, the result of the checksum calculation of the CGROMs 99a to 99c is displayed using the information display data stored in the ROM 91b, so that an error is detected in a specific CGROM (an error in the data in the CGROM). It is possible to determine whether or not there is an abnormality in the connection position of the CGROM.

また、本実施例のCGROM99a〜cのチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されており、例えば、図27(c)に示すように、詳細チェック画面においてCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が、予め定められた所定の連続した数値とならないことで、CGROM99b及びCGROM99cに異常(本実施例では、CGROMの接続位置の異常)があることを判別可能であるとともに、CGROM基板99においてCGROM99bとCGROM99cの位置に接続されているCGROMを入れ替えて接続すること、すなわちCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が所定の連続した数値(本実施例では、「1234」、「5678」、「9ABC」の順)となるように接続することで、CGROM99a〜cを正しくCGROM基板99に接続することができるように、詳細チェック画面にて判別可能となっている。   Further, the data of a specific area that is the target of the checksum of the CGROMs 99a to 99c of this embodiment is correctly connected to the CGROM substrate 99, so that the checksum calculation result corresponds to the connection position of the CGROMs 99a to 99c. For example, as shown in FIG. 27C, the calculation result of the checksum of the CGROMs 99a to 99c on the detailed check screen is a predetermined continuous numerical value. Therefore, it is possible to determine that there is an abnormality in the CGROM 99b and CGROM 99c (in this embodiment, an abnormality in the connection position of the CGROM). Connecting, i.e. checking CGROM 99a-c The CGROMs 99a to 99c are correctly connected to the CGROM board 99 by connecting so that the calculation result of the thumb becomes a predetermined continuous numerical value (in this embodiment, “1234”, “5678”, “9ABC” in this order). So that it can be determined on the detailed check screen.

また、サブ制御部91は、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様2に設定して、所定の点灯態様に制御するので、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、詳細チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。また、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの実行中に設定されるチェック中態様1と異なるチェック中態様2に設定して、これらのLEDを所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックまたは詳細チェックの制御を実行しているときに、いずれの制御が行われている状態であるかを、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様により判別可能となっている。   Further, the sub-control unit 91 sets the lighting mode of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 2 during the execution of the detailed check, and the predetermined lighting mode. Therefore, it is possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the detailed check control is being executed. For example, if the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub-control unit 91, etc. fail, the simple check Even when the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it can be recognized that the detailed check is being controlled. In addition, during the execution of the detailed check, the lighting state of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 is different from the checking mode 1 set during the execution of the simple check. Since these LEDs are controlled to a predetermined lighting mode by setting to 2, when the simple check or detailed check control is being executed, which of the controls is in effect is produced. The LED 52a to c, the reel LED 55, the production LED 56a, and the LED 59 during checking can be discriminated.

本実施例のサブ制御部91は、RAM91cに記憶されているコマンドを受信した履歴のデータ(以下、コマンド履歴データという場合がある)、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴、エラー履歴、コマンド履歴等、バックアップRAM61によるバックアップの対象となるデータ)、時計装置97の時間情報等のサブ制御部91に関する所定の情報を、所定の条件が成立した場合に、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、所定の条件として、スロットマシンの検査用端末がサブ制御部91に接続されて、これらの情報のいずれを液晶表示器51に表示させる要求があったかを特定可能な検査表示コマンドを、当該検査用端末から受信した場合に、検査用情報表示制御を実行して、当該検査表示コマンド基づいて特定される種類の情報を液晶表示器51に表示させる。サブ制御部91が実行する検査用情報表示制御の制御内容について、図28に基づいて説明する。   The sub-control unit 91 of this embodiment receives history data (hereinafter also referred to as command history data) received from the command stored in the RAM 91c, backup data of the sub-control unit 91 (control state of the main control unit 41) When a predetermined condition is satisfied, predetermined information regarding the sub-control unit 91 such as gaming status, gaming history, error history, command history, data to be backed up by the backup RAM 61), time information of the clock device 97, etc. In addition, it is possible to execute inspection information display control to be displayed on the liquid crystal display 51. As a predetermined condition, an inspection terminal of the slot machine is connected to the sub-control unit 91, and any of these pieces of information is displayed. When a test display command that can specify whether or not there is a request for display on the liquid crystal display 51 is received from the test terminal , By running the test information display control to display the type of information specified based the inspection display command on the liquid crystal display 51. The control content of the inspection information display control executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG.

図28に示すように、検査用端末は、所定の操作がされることで、当該所定の操作に応じて、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を、コマンドの受信履歴、サブ制御部91にて記憶されているメイン制御部41の制御状況や遊技履歴、時計装置97の時間情報等から特定する。そして、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を特定可能な検査表示コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。   As shown in FIG. 28, the inspection terminal receives a command indicating the type of information requested to be displayed on the liquid crystal display 51 in accordance with the predetermined operation. It is specified from the history, the control status of the main control unit 41 stored in the sub control unit 91, the game history, the time information of the clock device 97, and the like. Then, an inspection display command capable of specifying the type of information requested to be displayed on the liquid crystal display 51 is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、検査表示コマンドを受信することで、当該検査表示コマンドに基づいて、表示が要求されている情報の種類を特定し、特定した種類の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。その後、検査表示コマンドに基づいて特定した種類の情報に該当するデータを、RAM91cから読み出して、該当データに基づいて表示指示データを作成する。例えば、表示が要求されている種類の情報が、コマンド履歴データである場合には、RAM91cに記憶されているコマンド履歴データ(本実施例では、100ステップ分)から時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報がサブ制御部91のバックアップデータである場合には、RAM91cに記憶されている各種データのうちバックアップRAM61によるバックアップの対象となるメイン制御部41の制御状況(メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定されるメイン制御部41の状態であり、例えば、AT中、設定変更状態等)、遊技状態(RT0〜4、RB)、遊技履歴(所定のゲーム数の期間におけるメダルの払出し枚数、ART抽選の当選回数、特別役の当選回数等)の情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報が時計装置97の時間情報である場合には、時計装置97の時間情報を参照して、当該時間情報を含む表示指示データを作成する。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives the examination display command, identifies the type of information requested to be displayed based on the examination display command, and displays the identified type of information. The information display data (font data in the present embodiment) that is necessary at the minimum is read from the ROM 91b and written to a predetermined register of the display control circuit 92, and then the information display data is read from the register. The instruction is written in the register of the display control circuit 92. Thereafter, data corresponding to the type of information specified based on the examination display command is read from the RAM 91c, and display instruction data is created based on the corresponding data. For example, when the type of information requested to be displayed is command history data, a new command in time series from the command history data stored in the RAM 91c (100 steps in this embodiment) The number of commands that can be displayed on one screen (25 commands in this embodiment) is sequentially selected, and display instruction data including information on the selected commands is created. When the type of information requested to be displayed is backup data of the sub-control unit 91, the control status of the main control unit 41 to be backed up by the backup RAM 61 among various data stored in the RAM 91c. (The state of the main control unit 41 specified based on the command received from the main control unit 41, for example, during AT, setting change state, etc.), gaming state (RT0-4, RB), gaming history (predetermined Display instruction data including information on the number of medals to be paid out during the period of the number of games, the number of winnings of the ART lottery, the number of winnings of the special role, and the like is created. Further, when the type of information requested to be displayed is time information of the clock device 97, display instruction data including the time information is created with reference to the time information of the clock device 97.

表示が要求されている種類の情報に応じた表示指示データを作成した後は、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示制御回路92の所定のレジスタに情報表示用データ格納フラグさ設定されていることを確認した後に、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込む。   After the display instruction data corresponding to the type of information requested to be displayed is created, the display instruction data is written in a predetermined register of the display control circuit 92, and information display data is stored in the predetermined register of the display control circuit 92. After confirming that the storage flag is set, the display instruction 1 is written in a predetermined register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に、表示が要求されている種類の情報に該当するスロットマシン1に関する情報を表示させる。   On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data in the register by the display instruction 1 being written in the predetermined register by the sub-control unit 91, and displays the display instruction data in the liquid crystal display 51. The information about the slot machine 1 corresponding to the type of information requested to be displayed is displayed.

また、検査用端末は、表示が要求されている情報の種類がコマンド履歴データである場合には、検査表示コマンドを送信した後、所定のページ送り操作が行われたか否かを判定し、ページ送り操作が行われたと判定される毎に、ページ送り操作が行われた旨を特定可能なページ送りコマンドをサブ制御部91に対して送信する。   Further, when the type of information requested to be displayed is command history data, the inspection terminal determines whether or not a predetermined page turning operation has been performed after transmitting the inspection display command. Each time it is determined that the page feed operation has been performed, a page feed command that can specify that the page feed operation has been performed is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、コマンド履歴データを液晶表示器51に表示させた後に、ページ送りコマンドを受信した場合には、RAM91cに記憶されているコマンド(本実施例では、100個)のうち一旦表示させたコマンド以外のコマンドから、時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。そして、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込むことで、表示制御回路92に当該表示指示データに基づいて新たなコマンド履歴を液晶表示器51に表示させる。   On the other hand, when the sub control unit 91 receives the page feed command after displaying the command history data on the liquid crystal display 51, the command stored in the RAM 91c (in this embodiment, 100 commands). ), Commands other than the command once displayed are sequentially selected in a time-sequential number of commands that can be displayed on one screen (in this example, 25 commands), and information on the selected command is selected. Display instruction data including Then, after the display instruction data is written to a predetermined register of the display control circuit 92, a display command 1 is written to the predetermined register of the display control circuit 92, so that the display control circuit 92 newly receives the display instruction data based on the display instruction data. A command history is displayed on the liquid crystal display 51.

このような制御をページ送りコマンドを受信する毎に繰り返し行うことで、RAM91cに記憶されているコマンド履歴をページ送り操作に応じて順次表示さることができるようになっている。尚、ページ送りの操作が繰り返し行われて、コマンド履歴の最後のコマンドまで表示させた後に、さらにページ送りの操作が行われる場合には、最初のコマンドに戻ってコマンド履歴を再度順次表示させる。 Such control by repeating each time it receives a page feed command, are sequentially displayed in accordance with the page turning operation command history stored in RAM91c has to allow Rukoto. If the page turning operation is repeatedly performed and the last command in the command history is displayed and then the page turning operation is further performed, the command history is sequentially displayed again after returning to the first command.

このように、サブ制御部91が、検査用端末から検査表示コマンドを受信することで実行する検査用情報表示制御では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、RAM91cに記憶されているコマンドの受信履歴、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴、エラー履歴、コマンド履歴等、バックアップRAM61によるバックアップの対象となるデータ)、時計装置97の時間情報等のスロットマシン1に関する所定の情報を表示させることができるようになっている。   Thus, in the inspection information display control executed by the sub control unit 91 receiving the inspection display command from the inspection terminal, the information is stored in the ROM 91b using the information display data stored in the ROM 91b. Using the information display data, the display control circuit 92 causes the liquid crystal display 51 to receive the command reception history stored in the RAM 91c, the backup data of the sub-control unit 91 (control state of the main control unit 41, game status, Predetermined information related to the slot machine 1 such as game history, error history, command history, etc. (data to be backed up by the backup RAM 61) and time information of the clock device 97 can be displayed.

本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。   The sub-control unit 91 of this embodiment writes display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 to a predetermined register of the display control circuit 92, and further displays an image or the like on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data. Is written in another predetermined register of the display control circuit 92 so that the display control circuit 92 uses image data stored in the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM substrate 99. Then, it is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, and the result of the inspection Is written in a predetermined register as display instruction data, and the result of the inspection can be displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、検査の結果を表示させようとすると、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常がある場合には、検査の結果を正常に表示させることができなくなる虞がある。   In such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, when displaying the inspection result on the liquid crystal display 51, the inspection is performed using the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. If there is an abnormality in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c, there is a possibility that the inspection result cannot be displayed normally.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが予め記憶されており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて検査の結果を表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても、検査の結果を正常に表示させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the control ROM 91b provided in the sub-control unit 91 is for information display including image data necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51. Data is stored in advance, and the sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b for the operation of the display control circuit 92 when executing the control for examining the storage contents of the CGROMs 99a to 99c. The display control circuit 92 stores a display command for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data in a predetermined register of the display control circuit 92. As a result, the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51 using the information display data stored in the ROM 91b, so that the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are verified. In displaying the result of the inspection on the liquid crystal display 51 in the control for the display, not the image data stored in the CGROMs 99a to 99c but the information display stored in the control ROM 91b provided in the sub-control unit 91 Since the inspection result is displayed using the image data included in the image data, the inspection result can be displayed normally even if there is an abnormality in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. it can.

尚、本実施例では、サブ制御部91が表示制御回路92に対して命令することで、表示制御回路92が表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成、すなわち複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成であるが、液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う制御手段は、一の制御手段にて構成されるもの、例えば、サブ制御部91が直接、表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成等でも良い。また、複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成として、例えば、スロットマシン1の演出に関する制御を統括する第1のサブ制御部と別個に設けられた第2のサブ制御部が、第1のサブ制御部による指示に基づいて表示制御回路に対して命令することで、液晶表示器に画像等が表示される構成であっても良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 instructs the display control circuit 92 so that the display control circuit 92 displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, that is, a plurality of control means. The liquid crystal display 51 is controlled to display an image or the like, but the control means for controlling the liquid crystal display 51 to display an image or the like is configured by a single control means, for example, A configuration in which the sub-control unit 91 directly displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to display instruction data may be used. In addition, as a configuration for performing control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 by a plurality of control means, for example, a second sub-control unit provided separately from a first sub-control unit that controls control related to the effects of the slot machine 1 The sub-control unit may instruct the display control circuit based on an instruction from the first sub-control unit so that an image or the like is displayed on the liquid crystal display.

また、本実施例では、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、簡易チェック及び詳細チェックを実行可能であり、簡易チェックでは、CGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと、ROM91bに記憶されている照合用データとを比較して、両者が一致するか否かに応じてCGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを検査する構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている特定のデータが、他の記憶手段であるROM91bに記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断する構成であり、詳細チェックでは、CGROM99a〜cの特定の領域のデータのチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを判別可能とする構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている所定のデータから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成であるが、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御では、少なくとも画像データが記憶されているCGROM99a〜cの記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査が行われる構成であれば良く、例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている特定のデータまたはCGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段、例えばサブ制御部91等の他の制御手段のROMや検査のためのみに備えられる専用のROM等に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。   Further, in this embodiment, as a control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub control unit 91, a simple check and a detailed check can be executed. In the simple check, a specific address of the CGROMs 99a to 99c is specified. Is compared with the verification data stored in the ROM 91b to check whether the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are normal depending on whether or not they match. A configuration for determining whether or not the specific data stored in the CGROMs 99a to 99c is normal depending on whether or not the specific data stored in the ROM 91b, which is another storage unit, matches. In the detailed check, a checksum of data in a specific area of the CGROMs 99a to 99c is calculated, and the calculation result is displayed on the liquid crystal display 51. Thus, it is possible to determine whether or not the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are normal, that is, to output a calculation result calculated by a predetermined calculation from predetermined data stored in the CGROMs 99a to 99c. Therefore, it is possible to determine whether or not the output data is normal based on the specific data or the calculation result. However, in the control for examining the stored contents of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub-control unit 91, Any configuration may be used as long as it is possible to determine whether or not the stored contents of the CGROMs 99a to 99c storing image data are normal. For example, specific data stored in the CGROM is output. By doing so, it may be possible to determine whether it is normal or not based on the specific data that is output. Even in a configuration in which it is possible to determine whether the calculation result calculated by a predetermined calculation from specific data stored in the memory or the image data stored in the CGROM is a specific value. The calculation result calculated by the predetermined calculation from the image data stored in the CGROM may be provided only for ROM of other storage means, for example, other control means such as the sub-control unit 91 or for inspection. It may be possible to determine whether or not it is normal depending on whether or not it matches a specific value stored in the ROM or the like.

例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成においては、出力される特定のデータが、各CGROMの固有の値(例えば、各CGROMの識別番号、配置番号、名称)となるようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に各CGROMであるか否かの判断を容易にすることが可能となる。また、このような構成において、各CGROMの配置順序、検査順序が予め定められている場合には、出力された特定のデータが各CGROMの配置順序、検査順序を示す値と一致するようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に、各CGROMが所定の順序で配置、検査されているか否かの判断を容易にすることが可能となる。   For example, in the configuration in which it is possible to determine whether or not the output data is normal by outputting the specific data stored in the CGROM, the specific data to be output is each CGROM. By determining the value to be a unique value (for example, identification number, arrangement number, name of each CGROM), it is determined whether or not it is normal based on the specific data that is output. Can be facilitated. Further, in such a configuration, when the arrangement order and inspection order of each CGROM are determined in advance, the output specific data is made to match the value indicating the arrangement order and inspection order of each CGROM. Thus, it is possible to easily determine whether or not the output data is normal, in particular, whether or not the CGROMs are arranged and inspected in a predetermined order.

尚、本実施例では、詳細チェックにおいて、CGROMa〜cに記憶されている特定の領域のチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、詳細チェックの結果として、チェックサムの演算値以外の値、例えば、パリティ等の値、パリティ等の値が特定の値と一致するか否かの判定結果を液晶表示器51に表示させる構成であっても良い。このような構成においては、チェックサム、パリティ等の値が特定の値(チェックサムの下一桁が0、パリティが0等)となるようにすることで、演算の結果等が0か否か判定するだけで、該当するCGROMが正常であるか否かを判定することができ、比較用のデータを記憶せずに済む。   In the present embodiment, in the detailed check, the checksum of a specific area stored in CGROMa to c is calculated, and the result of the calculation is displayed on the liquid crystal display 51. However, the result of the detailed check As an alternative, the liquid crystal display 51 may be configured to display a value other than the checksum operation value, for example, a value such as parity, or a determination result as to whether or not the value such as parity matches a specific value. In such a configuration, whether or not the result of the operation is 0 by setting the values of the checksum, parity, etc. to a specific value (the last digit of the checksum is 0, the parity is 0, etc.). It is possible to determine whether or not the corresponding CGROM is normal only by determining, and it is not necessary to store comparison data.

また、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、当該サブ制御部91のROM91bに記憶されている、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データを、表示制御回路92のVRAMに記憶させて、当該情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、サブ制御部91が表示制御回路92のVRAMに記憶させる情報表示用データは、液晶表示器51に検査の結果を表示させるために最低限必要となるデータであれば良く、検査の結果をイメージで表示する場合には、イメージデータ等であっても良く、文字・記号等で表示する場合には、フォントデータ等であっても良く、これらの組合せであっても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. Information display data including image data necessary for displaying information such as symbols and symbols is stored in the VRAM of the display control circuit 92, and the inspection result is liquid crystal using the information display data. The display unit 51 is configured to display the information display data stored in the VRAM of the display control circuit 92 by the sub-control unit 91 when the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c is executed. Any data that is at least necessary for displaying the inspection result on the display unit 51 may be used. Ku, in the case of displaying the character and symbols, etc., may be a font data and the like, may be a combination of these.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、表示制御回路92により検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であって、情報表示用データは、検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を構成する文字を表示するためのフォントデータであるので、検査の結果を文字により表示できることから検査の結果を認識し易いうえに、記憶されているデータ数以上の検査結果を表示すること、すなわち複数の文字の組合せにより記憶されている文字数以上の情報を表示することができる。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment uses the information display data stored in the ROM 91b to execute the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c. Is displayed on the liquid crystal display 51, and the information display data is font data for displaying characters constituting the simple check screen and the detailed check screen for displaying the inspection result. Because it is possible to display the result of inspection, it is easy to recognize the result of the inspection, and the inspection result more than the number of stored data is displayed, that is, the information more than the number of stored characters is displayed by the combination of a plurality of characters. Can do.

本実施例のサブ制御部91は、制御用のROM91bに、検査対象であるCGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、当該照合用データと、CGROM99a〜cから読み込んだ検査用データとを比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査する、すなわちCGROM99a〜c外に記憶されている照合データを用いて、各CGROM99a〜cの記憶内容を検査するので、CGROM99a〜cに記憶されているデータに異常が生じている場合であっても正常に検査することができる。   In the sub-control unit 91 of the present embodiment, data matching the inspection data stored at the specific addresses of the CGROMs 99a to 99c to be inspected is stored in the control ROM 91b as collation data. In the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, it is inspected whether or not each CGROM 99a to 99c is normal by comparing the verification data with the inspection data read from the CGROMs 99a to 99c. That is, since the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are inspected using the collation data stored outside the CGROMs 99a to 99c, the data stored in the CGROMs 99a to 99c is normal even if there is an abnormality. Can be inspected.

本実施例では、液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが、複数のCGROM99a〜cに記憶されており、サブ制御部91は、画像データが記憶されている複数のCGROM99a〜cについて、それぞれ所定のアドレスに記憶されている検査用データを読み出して、制御用のROM91bに記憶されている該当するCGROMの照合用データと比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査するので、CGROM99a〜cのうちのいずれかの記憶内容が正常ではない場合に、CGROM99a〜cのうちのどのCGROMの記憶内容に異常があるかを特定することができる。   In this embodiment, image data for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in the plurality of CGROMs 99a to 99c, and the sub-control unit 91 stores the plurality of CGROMs 99a to 99c in which the image data is stored. Whether or not each of the CGROMs 99a to 99c is normal by reading out the inspection data stored at each predetermined address and comparing it with the corresponding CGROM verification data stored in the control ROM 91b. Therefore, when the stored content of any of the CGROMs 99a to 99c is not normal, it is possible to specify which of the CGROMs 99a to 99c has the abnormal stored content.

本実施例の液晶表示器51は、画像等を表示可能な表示領域の一部に、背面に配置された各リール2L、2C、2Rを視認可能な透過領域51bを有しており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、各CGROM99a〜cの検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を、表示制御回路92により液晶表示器51の透過領域51b以外の表示領域に表示させるので、表示制御回路92により表示された検査の結果の視認性を確保することができる。   The liquid crystal display 51 of the present embodiment has a transmissive area 51b that can visually recognize each reel 2L, 2C, 2R disposed on the back surface in a part of a display area where an image or the like can be displayed. When the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, the unit 91 displays a simple check screen and a detailed check screen for displaying the inspection results of the CGROMs 99a to 99c by the display control circuit 92. Since the display area is displayed in a display area other than the transmission area 51b, the visibility of the inspection result displayed by the display control circuit 92 can be ensured.

本実施例のサブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、当該サブ制御部91に関する所定の情報(本実施例では、RAM91cに記憶されているコマンド履歴データ、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴、エラー履歴、コマンド履歴等、バックアップRAM61によるバックアップの対象となるデータ))を、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、検査用情報表示制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を表示指示データとして表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて、サブ制御部91に関する情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。   When a predetermined condition is satisfied, the sub control unit 91 according to the present embodiment performs predetermined information regarding the sub control unit 91 (in this embodiment, command history data stored in the RAM 91c, backup of the sub control unit 91, and so on). Execute inspection information display control for displaying data (data to be backed up by the backup RAM 61, such as the control state of the main control unit 41, gaming status, gaming history, error history, command history, etc.) on the liquid crystal display 51 When the inspection information display control is executed, the information display data stored in the ROM 91b is stored in the VRAM that is a work storage area of the display control circuit 92, and a predetermined condition is set. The predetermined information regarding the sub-control unit 91 corresponding to the display control data is written in the predetermined register of the display control circuit 92 as display instruction data, and the table is displayed. Information display data stored in the ROM 91b by the display control circuit 92 is written by writing a display command for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 with the content of the instruction data to a predetermined register of the display control circuit 92. Is used to display predetermined information on the sub-control unit 91 according to a predetermined condition on the liquid crystal display 51, so that it is stored not in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c but in the ROM 91b of the sub-control unit 91. The image data included in the displayed information display data is used to display information related to the sub-control unit 91 on the liquid crystal display 51, so that there is an abnormality in the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. However, the information regarding the sub-control unit 91 can be displayed normally.

尚、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であるが、サブ制御部91が記憶内容を検査する記憶手段は、CGROM以外の記憶手段、例えば、演出用の音データが記憶されているSOUNDROM等であっても良く、このような構成においても、サブ制御部91が、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。   The sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b by the display control circuit 92 to execute the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c. Although it is a structure which can be displayed on the liquid crystal display 51, the memory | storage means which the sub-control part 91 test | inspects the memory | storage content is memory | storage means other than CGROM, for example, SOUNDROM in which the sound data for production are memorize | stored Even in such a configuration, the sub-control unit 91 displays the inspection result on the liquid crystal display 51 using the information display data stored in the ROM 91b, so that the CGROMs 99a to 99c. Even when there is an abnormality in the image data stored in the information, information regarding the sub-control unit 91 can be displayed normally.

本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。   The sub-control unit 91 of this embodiment writes display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 to a predetermined register of the display control circuit 92, and further displays an image or the like on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data. Is written in another predetermined register of the display control circuit 92 so that the display control circuit 92 uses image data stored in the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM substrate 99. Then, it is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, and the result of the inspection Is written in a predetermined register as display instruction data, and the result of the inspection can be displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、検査が正常に行われていない場合や液晶表示器51自体または表示制御回路92自体に不具合が生じた場合には、最終的に液晶表示器51に検査結果が表示されることがなく、この場合に、検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を特定することができない。   In such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, when the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51, the inspection is not performed normally or the liquid crystal display 51 itself or If a problem occurs in the display control circuit 92 itself, the test result is not finally displayed on the liquid crystal display 51. In this case, whether the test is not performed normally, the liquid crystal display 51 Alternatively, it cannot be specified whether the display control circuit 92 is defective.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であって、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(チェック中態様1、チェック中態様2)で点灯制御するので、液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段の態様が通常態様とは異なる所定態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、通常の起動時と異なる色で点灯する態様など)となり、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができるため、最終的に液晶表示器51に検査の結果が表示されない場合に、サブ制御部91による検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を推定することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c when a predetermined condition is satisfied, and the inspection result is predetermined as display instruction data. When the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, the effect effect LEDs 52a to 52c can be displayed. Since the lighting of the reel LED 55, the production LED 56a, and the checking LED 59 is controlled in a lighting mode (checking mode 1 and checking mode 2) that can be visually recognized to be different from the lighting mode at the time of the normal performance, the liquid crystal display 51 The mode of the notification means provided separately from the normal mode is different from the normal mode (for example, the mode of flashing at a faster or slower cycle than the normal startup, Since the sub-control unit 91 can recognize that the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are being inspected, the liquid crystal display 51 is finally brought to the liquid crystal display 51. When the result of the inspection is not displayed, it can be estimated whether the inspection by the sub-control unit 91 is not normally performed or whether the liquid crystal display 51 or the display control circuit 92 has a problem.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59、すなわち液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な態様に制御する構成であるが、CGROM99a〜cを検査する制御を実行する際に制御される報知手段は、液晶表示器51とは別個に設けられたものであれば良く、例えば、液晶表示器51とは別個に設けられた液晶表示器や7セグ表示器などの表示手段、発光態様を変化させるランプやLED等の発光手段、音の出力態様を変化させる音出力手段、動作態様を変化させる可動部材等であっても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 executes the effect LED 52a to c, the reel LED 55, the effect LED 56a, the checking LED 59, that is, the liquid crystal, when executing the control for examining the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. Although it is the structure which controls the alerting | reporting means provided separately from the indicator 51 to the aspect which can be visually recognized that it differs from the lighting aspect at the time of a normal production, it is controlled when performing the control which test | inspects CGROM99a-c. The informing means to be provided may be provided separately from the liquid crystal display 51, for example, a display means such as a liquid crystal display or a 7-segment display provided separately from the liquid crystal display 51, light emission It may be a light emitting means such as a lamp or LED that changes the aspect, a sound output means that changes the sound output aspect, a movable member that changes the operation aspect, or the like.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、演出に用いられる演出手段を利用して、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させることができる。   When the sub-control unit 91 according to the present embodiment executes the control for checking the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect, Since lighting control is performed in a lighting mode (for example, a mode of blinking at a faster or later cycle than normal startup) that can be visually recognized as different from the lighting mode at the time of normal performance, the production means used for the production is used. Thus, it can be recognized that the inspection by the sub-control unit 91 is being performed.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段を、簡易チェック及び詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯または点滅する点灯態様など)に制御するので、チェック中LED59が実装された基板のみで、すなわち演出効果LED52a〜cが配置されている前面扉1bやリールLED55が配置されているリールユニット2などを用いることなく、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させつつ、サブ制御部91による検査を行うことが可能となる。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment controls the checking LED 59, that is, the notification unit on the effect control board 90 for the simple check and the detailed check when executing the control for checking the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. Is controlled so that it can be visually recognized (for example, a lighting mode that always lights up or blinks in red), so that only the board on which the checking LED 59 is mounted, that is, the effect effect LEDs 52a to 52c are arranged. The inspection by the sub-control unit 91 can be performed while recognizing that the inspection by the sub-control unit 91 is performed without using the front door 1b and the reel unit 2 on which the reel LED 55 is disposed. It becomes possible.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段と、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段とを共に所定の点灯態様に制御する構成であるが、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のうち少なくとも1つを所定の点灯態様に制御する構成としても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91により検査が行われているか否かを認識させることができる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 performs the effect check LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect, and the check when performing the simple check and the detailed check control. Both the middle LED 59, that is, the notification means on the effect control board 90 are controlled to a predetermined lighting mode, but when the simple check and the detailed check are controlled, the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, A configuration may be adopted in which at least one of the effect LED 56a and the checking LED 59 is controlled to a predetermined lighting mode. By setting it as such a structure, it can be made to recognize whether the test | inspection is performed by the sub-control part 91. FIG.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aをそれぞれ別系統のLED駆動回路93a〜eを介して、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eの一部に不具合が生じている場合でも、他の系統を介して点灯制御される報知手段が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。   When the sub-control unit 91 according to the present embodiment executes the control for checking the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the effect LED 52a to c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are respectively provided in separate LED drive circuits 93a to 93a. Through e, the lighting control is performed in a lighting mode that can be visually recognized to be different from the lighting mode at the time of normal performance (for example, a mode of flashing at a faster or slower cycle than that at the time of normal activation), and therefore, the LED drive circuit 93a Even when a malfunction occurs in a part of ~ e, the notification means that is controlled to be turned on via another system has a lighting mode different from the lighting mode at the time of normal production, so the sub-control unit 91 causes the CGROM 99a ~ It can be recognized that the stored contents of c are being inspected.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、LED駆動回路93a〜eを介して接続されている演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aと、当該LED駆動回路93a〜eを介することなく、演出効果LED52a〜c等とは別系統で接続されているチェック中LED59とを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eに不具合が生じている場合でも、LED駆動回路93a〜eとは別系統で点灯制御されるチェック中LED59が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。   The sub-control unit 91 of the present embodiment, when executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, effects effects LEDs 52a to 52c connected via the LED drive circuits 93a to 93e, reel LEDs 55, It is visually recognized that the LED 56a for production and the checking LED 59 connected in a separate system from the production effect LEDs 52a to 52c are different from the lighting mode at the time of the ordinary production without using the LED driving circuits 93a to 93e. Since lighting control is performed in a possible lighting mode (for example, a mode of flashing at a faster or slower cycle than normal startup), even if a problem occurs in the LED driving circuits 93a to 93e, the LED driving circuits 93a to 93e. Since the checking LED 59 that is controlled to be lighted separately from the lighting state is different from the lighting state at the time of normal performance, the sub-control unit 91 The inspection of the contents of CGROM99a~c is being performed can be recognized.

次いで、本実施例のサブ制御部91のRAM91cに記憶されるデータ及び当該データに基づいてサブ制御部91がエラー等の発生の履歴を液晶表示器51に表示させるエラー履歴表示制御について、図29〜図38に基づいて説明する。   Next, the error history display control in which the sub control unit 91 displays the history of occurrence of errors and the like on the liquid crystal display 51 based on the data stored in the RAM 91c of the sub control unit 91 of the present embodiment and the data will be described with reference to FIG. Description will be made with reference to FIG.

図29に示すように、本実施例のサブ制御部91のRAM91cには、サブ制御部91が受信した各種コマンドに基づいて特定されるメイン制御部41側の制御の状態及びサブ制御部91における演出等の制御の状態に関する制御状態データが記憶される制御状態データ領域と、メイン制御部41及びサブ制御部91の診断に関する診断用データが記憶される診断用データ領域とが含まれる。診断用データ領域には、サブ制御部91が受信したコマンドの履歴に関するコマンド履歴データが記憶されるコマンド履歴データ領域と、サブ制御部91がコマンドに基づいて特定したメイン制御部41側でのエラー等やサブ制御部91が検出したエラー等に関するエラー履歴データが記憶されるエラー履歴データ領域とが含まれる。   As shown in FIG. 29, in the RAM 91c of the sub-control unit 91 of this embodiment, the control state on the main control unit 41 side specified based on various commands received by the sub-control unit 91 and the sub-control unit 91 A control state data area in which control state data relating to the state of control such as effects is stored, and a diagnosis data area in which diagnosis data relating to diagnosis of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are stored are included. The diagnosis data area includes a command history data area in which command history data related to the history of commands received by the sub control unit 91 is stored, and an error on the main control unit 41 side specified by the sub control unit 91 based on the command. And error history data area in which error history data related to errors detected by the sub-control unit 91 is stored.

制御状態データ領域は、後述するサブ制御部91の起動処理(サブ)における初期化条件の成立時の初期化対象であり、初期化条件として、設定コマンドに基づいて、設定変更状態が開始されることが検出されたとき(設定変更検出時)、及びサブ制御部91のRAM91cの異常が検出されたとき(サブRAM異常時)、のいずれかの条件が成立することで初期化される。また、制御状態データ領域は、エラーコマンドに基づいてメイン制御部41側におけるRAM41cの異常が検出されたとき(メインRAM異常時)に、直接的には初期化されることはないが、メイン制御部41のRAM41cの異常時には、サブ制御部91によりエラー報知が行われて設定変更操作が行われるように促され、設定変更の操作が行われることで、設定変更状態が開始されることが検出されて、間接的に初期化される。また、制御状態データ領域は、復帰コマンドに基づいてメイン制御部41の正常な復帰が検出されるとき及びその後(メイン復帰検出時)には、初期化対象ではなく、初期化されない。一方で、診断用データ領域は、制御状態データ領域の初期化条件(設定変更検出時、サブRAM異常時、メインRAM異常時、メイン復帰検出時)のいずれの条件の成立時にも、初期化対象とはならず、診断用データ領域に含まれるコマンド履歴データ領域及びエラー履歴データ領域は、サブ制御部91により初期化されることはない。   The control state data area is an initialization target when an initialization condition is established in a startup process (sub) of the sub-control unit 91 to be described later, and a setting change state is started based on a setting command as the initialization condition. Is detected when one of the conditions is satisfied (when a change in setting is detected) or when an abnormality in the RAM 91c of the sub control unit 91 is detected (when the sub RAM is abnormal). The control state data area is not directly initialized when an abnormality of the RAM 41c on the main control unit 41 side is detected based on the error command (when the main RAM is abnormal). When the RAM 41c of the unit 41 is abnormal, an error notification is issued by the sub control unit 91 to prompt the user to perform a setting change operation, and it is detected that the setting change state is started by performing the setting change operation. And indirectly initialized. In addition, the control state data area is not an initialization target and is not initialized when a normal return of the main control unit 41 is detected based on the return command and thereafter (when main return is detected). On the other hand, the diagnosis data area is the object to be initialized when any of the conditions for initialization of the control state data area (setting change detection, sub RAM abnormality, main RAM abnormality, main return detection) is satisfied. In other words, the command history data area and the error history data area included in the diagnostic data area are not initialized by the sub-control unit 91.

また、制御状態データ領域、診断用データ領域に含まれるコマンド履歴データ領域及びエラー履歴データ領域は、スロットマシン1への電力供給が停止される場合(電断時)のバックアップ対象であり、電断検出回路98からの電圧低下信号が検出される場合に、制御状態データ領域に記憶されている制御状態データ、診断用データ領域に記憶されているコマンド履歴データ及びエラー履歴データは、サブ制御部91によりバックアップRAM61の記憶領域に複製され、バックアップデータとして保持される。   Further, the command history data area and the error history data area included in the control status data area and the diagnostic data area are backup targets when power supply to the slot machine 1 is stopped (when power is interrupted). When a voltage drop signal from the detection circuit 98 is detected, the control status data stored in the control status data area, the command history data and error history data stored in the diagnostic data area are sub-control unit 91. Thus, it is copied to the storage area of the backup RAM 61 and held as backup data.

また、制御状態データは、バックアップRAM61にバックアップされているバックアップデータが正常であるか否かを判定する破壊判定の対象であり、後述する起動処理(サブ)において実行される破壊判定にてバックアップデータ内の制御状態データが参照される一方で、コマンド履歴データ及びエラー履歴データは、バックアップデータの破壊判定の対象でなく、破壊判定においてバックアップデータ内のコマンド履歴データ及びエラー履歴データが参照されることはない。   The control state data is a target of destruction determination for determining whether or not the backup data backed up in the backup RAM 61 is normal. Command history data and error history data are not subject to backup data destruction judgment, but command history data and error history data in backup data are referenced in destruction judgment. There is no.

また、コマンド履歴データ領域は、少なくとも1ゲームにおいてメイン制御部41からサブ制御部91に送信され得る最大個数より多い個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されており、エラー履歴データ領域は、少なくとも1日以上の営業期間においてメイン制御部41及びサブ制御部91において発生する可能性があるエラー等の数よりも多い個数(本実施例では、3日程度の営業期間において想定され得る100個)のエラー等を記録可能な容量が設定されている。   The command history data area is set with a capacity capable of recording more commands (100 in this embodiment) than the maximum number that can be transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 in at least one game. The error history data area has a larger number than the number of errors that may occur in the main control unit 41 and the sub control unit 91 in the business period of at least one day (in this embodiment, about 3 days). A capacity capable of recording 100 errors or the like that can be assumed during the business period is set.

次に、サブ制御部91が実行する起動処理(サブ)について図30に基づいて説明する。   Next, the startup process (sub) executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.

図30に示すように、サブ制御部91は、リセット回路95からリセット信号が入力されることで起動すると、起動処理(サブ)を実行して、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化する(Sp1)。その後、RAM91cへのアクセスを許可し(Sp2)、RAM91cの使用可能領域の全ての領域を初期化する(Sp3)。   As shown in FIG. 30, when the sub control unit 91 is activated by receiving a reset signal from the reset circuit 95, the sub control unit 91 executes the activation process (sub), and first, a built-in device, a peripheral IC, an interrupt mode, The stack pointer and the like are initialized (Sp1). Thereafter, access to the RAM 91c is permitted (Sp2), and all the usable areas of the RAM 91c are initialized (Sp3).

そして、バックアップRAM61の所定領域を参照して、バックアップRAM61に記憶されているバックアップデータに含まれる制御状態データのチェックサムを計算する(Sp4)。その後、バックアップデータに含まれる破壊判定用の破壊判定データを取得して、Sp4でのチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致するか否かを比較し(Sp5)、当該比較結果が一致するか否かを判定する(Sp6)。   Then, referring to a predetermined area of the backup RAM 61, a checksum of the control state data included in the backup data stored in the backup RAM 61 is calculated (Sp4). Thereafter, the destruction determination data for destruction determination included in the backup data is acquired, and whether or not the checksum calculation result at Sp4 matches the destruction determination data is compared (Sp5), and the comparison result matches. Whether or not (Sp6).

Sp6のステップにおいて、バックアップデータに含まれる制御状態データのチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致すると判定した場合、すなわちバックアップデータが破壊されておらず正常であると判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に複製して設定して(Sp7)、RAM91cの制御状態データ領域を電断の前の状態に復帰させる。   In Step Sp6, if it is determined that the checksum calculation result of the control state data included in the backup data matches the destruction determination data, that is, if it is determined that the backup data is not destroyed and is normal, the backup The control state data included in the data is duplicated and set in the control state data area of the RAM 91c (Sp7), and the control state data area of the RAM 91c is returned to the state before the power interruption.

そして、Sp7のステップにおいてバックアップデータの制御状態データをRAM91cに設定した後、または、Sp6のステップにおいてチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致しないと判定した場合には、バックアップRAM61のバックアップデータに含まれるコマンド履歴データをRAM91cのコマンド履歴データ領域に複製するとともにバックアップデータに含まれるエラー履歴データをRAM91cのエラー履歴データ領域に複製することで、バックアップデータに含まれる診断用データをRAM91cの診断データ領域に設定して(Sp8)、RAM91cの診断用データ領域を電断の前の状態に復帰させる。   Then, after the control state data of the backup data is set in the RAM 91c in the step of Sp7, or when it is determined in the step of Sp6 that the checksum calculation result does not match the destruction determination data, the backup data in the backup RAM 61 is stored. The command history data included is copied to the command history data area of the RAM 91c, and the error history data included in the backup data is copied to the error history data area of the RAM 91c, so that the diagnostic data included in the backup data is diagnostic data of the RAM 91c. The area is set (Sp8), and the diagnosis data area of the RAM 91c is returned to the state before the power interruption.

その後、バックアップRAM61のバックアップデータを全て初期化し(Sp9)、エラーコマンド、設定コマンド(開始)、復帰コマンドのいずれかのコマンドをメイン制御部41から受信するか(Sp10〜12)、起動処理(サブ)を開始してから所定時間が経過するまで待機する(Sp13)。   Thereafter, all the backup data in the backup RAM 61 is initialized (Sp9), and any one of an error command, a setting command (start), and a return command is received from the main control unit 41 (Sp10-12), or a startup process (sub ) Is started until a predetermined time elapses (Sp13).

Sp10のステップにてエラーコマンドを受信したと判定した場合には、Sp17のステップに進み、各演出装置の制御パターンとして、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が行われている旨を報知するエラー中報知パターンをRAM91cの所定領域に設定した後、Sp18のステップに進む。   If it is determined that the error command has been received in the step of Sp10, the process proceeds to the step of Sp17 to inform the main control unit 41 that the error state is being controlled as the control pattern of each rendering device. After the in-error notification pattern is set in a predetermined area of the RAM 91c, the process proceeds to step Sp18.

Sp11のステップにて設定コマンド(開始)を受信したと判定した場合には、Sp15のステップに進み、メイン制御部41側において設定変更に伴いRAM41cが初期化されることに対応してRAM91cの制御状態データ領域を初期化した後(Sp15)、各演出装置の制御パターンとして、メイン制御部41側において設定変更状態の制御が行われている旨を報知する設定変更中報知パターンをRAM91cの所定領域に設定する(Sp16)。そして、Sp18のステップに進む。   When it is determined that the setting command (start) has been received in the step of Sp11, the process proceeds to the step of Sp15, and the control of the RAM 91c is performed in response to the initialization of the RAM 41c due to the setting change on the main control unit 41 side. After the state data area is initialized (Sp15), as a control pattern for each effect device, a setting change notification pattern for notifying that the setting change state control is performed on the main control unit 41 side is a predetermined area in the RAM 91c. (Sp16). And it progresses to the step of Sp18.

Sp12のステップにて復帰コマンドを受信したと判定した場合には、RAM91cの記憶内容を、Sp3〜Sp8のステップにより設定された記憶内容のまま維持して、すなわち各演出装置の制御パターンを電断時に設定されていた制御パターンで維持して、Sp18のステップに進む。   If it is determined that the return command has been received at the step Sp12, the storage content of the RAM 91c is maintained as the storage content set by the steps Sp3 to Sp8, that is, the control pattern of each effect device is disconnected. Maintaining the control pattern set at the time, the process proceeds to the step of Sp18.

Sp18のステップでは、RAM91cの制御状態データに基づいて各演出装置の制御を再開させる復帰処理を実行して、Sp3〜Sp8、Sp16、Sp17のステップにより設定された制御パターンでの各演出装置の出力を開始させる。また、復帰処理では、後述のエラー履歴記録処理を実行して、スロットマシン1への電力供給が開始された旨すなわち電源がオンにされた旨をエラー履歴データに加える処理を行う。その後は、メイン制御部41から受信したコマンド等に基づいてゲームの進行状況等に応じた演出の制御を行う。   In the step of Sp18, a return process for resuming the control of each effect device is executed based on the control state data of the RAM 91c, and the output of each effect device in the control pattern set in the steps Sp3-Sp8, Sp16, Sp17. To start. In the return process, an error history recording process described later is executed to add to the error history data that power supply to the slot machine 1 is started, that is, that the power is turned on. After that, based on the command received from the main control unit 41, etc., the effect is controlled according to the progress of the game.

Sp10〜Sp12のステップにおいてエラーコマンド、設定コマンド(開始)、復帰コマンドのいずれのコマンドを受信したと判定されることがなく、Sp13のステップにおいて、起動処理(サブ)を開始してから所定時間が経過したと判定した場合には、Sp14のステップに進み、検査モードに移行して、上述のように、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための簡易チェックの制御を開始する。簡易チェックの制御の開始後には、再度起動されることで起動処理(サブ)を最初から実行することとなる。   In Steps Sp10 to Sp12, it is not determined that any of the error command, setting command (start), and return command has been received. In Sp13, a predetermined time has elapsed since the start of the startup process (sub). If it is determined that the time has elapsed, the process proceeds to the step of Sp14 to shift to the inspection mode, and as described above, the control of the simple check for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM substrate 99 is performed. Start. After the start of the simple check control, the activation process (sub) is executed from the beginning by being activated again.

このように、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてRAM91cの全ての領域を初期化した後、バックアップデータが正常であると判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定することで、バックアップデータが正常である場合には、電断からの復帰後も電断前の制御状態データを保持することが可能である。一方、バックアップデータが正常でないと判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定せずにバックアップデータの全てを初期化することで、バックアップデータが正常でない場合には、電断からの復帰後には、電断前の制御状態データを保持しないようになっている。   As described above, when the sub-control unit 91 determines that the backup data is normal after initializing all areas of the RAM 91c in the startup process (sub), the control state data included in the backup data is stored in the RAM 91c. By setting in the control state data area, it is possible to retain the control state data before power interruption even after recovery from power interruption when backup data is normal. On the other hand, if it is determined that the backup data is not normal, the backup data is not normal by initializing all of the backup data without setting the control status data included in the backup data in the control status data area of the RAM 91c. In such a case, the control state data before the power interruption is not retained after the return from the power interruption.

また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてバックアップデータが正常であると判定し、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定した後、バックアップデータを全て初期化し、その後、設定コマンド(開始)を受信した場合には、RAM91cの制御状態データ領域を初期化することで、メイン制御部41側にて設定変更に伴いRAM41cの記憶内容が初期化される場合に、電断前の制御状態データを保持しないようになっている。   Further, the sub control unit 91 determines that the backup data is normal in the startup process (sub), sets the control state data included in the backup data in the control state data area of the RAM 91c, and then initializes all the backup data. After that, when a setting command (start) is received, the control state data area of the RAM 91c is initialized, so that the stored contents of the RAM 41c are initialized in accordance with the setting change on the main control unit 41 side. The control state data before power interruption is not retained.

また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてRAM91cの全ての領域を初期化した後、バックアップデータが正常であるか否かにかかわらず、バックアップデータに含まれる診断用データをRAM91cの診断用データ領域に設定した後、バックアップデータを全てを初期化することで、バックアップデータが正常であるか否かにかかわらず、電断からの復帰後も電断前の診断用データ、すなわちコマンド履歴データ及びエラー履歴データを保持するようになっている。   In addition, the sub-control unit 91 initializes all areas of the RAM 91c in the startup process (sub), and then uses the diagnosis data included in the backup data for diagnosis of the RAM 91c regardless of whether the backup data is normal or not. Initialize the backup data after setting it in the data area, so that the diagnostic data before power failure, that is, the command history after returning from power failure, regardless of whether the backup data is normal or not Data and error history data are held.

また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)において、RAM91cの初期化条件として設定コマンド(開始)を受信した場合には、RAM91cの制御状態データ領域のみを初期化し、診断用データ領域を初期化しないことで、メイン制御部41側にて設定変更に伴いRAM41cの記憶内容が初期化されるか否かにかかわらず、電断からの復帰後も電断前の診断用データ、すなわちコマンド履歴データ及びエラー履歴データを保持するようになっている。   Further, when the sub control unit 91 receives a setting command (start) as an initialization condition of the RAM 91c in the startup process (sub), the sub control unit 91 initializes only the control state data area of the RAM 91c and initializes the diagnosis data area. In this case, the diagnostic data before power failure, that is, the command history after the power failure is restored regardless of whether or not the stored contents of the RAM 41c are initialized when the main control unit 41 changes the setting. Data and error history data are held.

次に、サブ制御部91がコマンド履歴データを作成するためにコマンド受信する毎に実行するコマンド履歴記録処理について図31に基づいて説明する。   Next, a command history recording process that is executed each time a command is received by the sub control unit 91 to create command history data will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、上述のようにタイマ割込処理(サブ)によりコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行し、コマンド受信割込処理においてコマンド履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データをRAM91cのコマンド履歴データ領域に作成する。   As described above, the sub control unit 91 generates an interrupt at the time of command reception by the timer interrupt processing (sub), acquires the command transmitted from the main control unit 41, and stores it in the buffer. And command history recording processing is executed in the command reception interrupt processing to create command history data in the command history data area of the RAM 91c.

図31に示すように、コマンド履歴記録処理では、コマンドを受信したことを判定した場合に(Sq1)、RAM91cの診断用データ領域内の所定領域を参照して、コマンド履歴データ領域内の領域であって、新たに受信したコマンドの情報を記録する領域を特定可能な記録用アドレス1を取得する(Sq2)。   As shown in FIG. 31, in the command history recording process, when it is determined that a command has been received (Sq1), a predetermined area in the diagnosis data area of the RAM 91c is referred to and the area in the command history data area is referred to. Then, the recording address 1 that can specify the area for recording the information of the newly received command is acquired (Sq2).

そして、Sq2のステップにおいて取得した記録用アドレス1に基づいて、コマンド履歴データ領域内の所定領域(当該記録用アドレス1の領域)を指定して、新たに受信したコマンド(種類及び内容を含む)を記録させる(Sq3)。その後、Sq2のステップにおいて参照した診断用データ領域内の記録用アドレス1を1つ分だけ次のアドレスに更新し(Sq4)、診断用データ領域内の更新後の記録用アドレス1がコマンド履歴データ領域の最終値であるか否かを判定し(Sq5)、更新後の記録用アドレス1が最終値である場合には、当該記録用アドレス1を初期値としてコマンド履歴データ領域の最初の値に設定し(Sq6)、コマンド履歴記録処理を終了させてコマンド受信割込処理に戻る。   Then, based on the recording address 1 acquired in the step of Sq2, a predetermined area (the area of the recording address 1) in the command history data area is designated, and a newly received command (including type and content) is specified. Is recorded (Sq3). Thereafter, the recording address 1 in the diagnostic data area referred to in step Sq2 is updated to the next address by one (Sq4), and the updated recording address 1 in the diagnostic data area is the command history data. It is determined whether or not it is the final value of the area (Sq5). If the updated recording address 1 is the final value, the initial value of the recording address 1 is used as the initial value of the command history data area. Set (Sq6), end the command history recording process, and return to the command reception interrupt process.

一方で、Sq5のステップにおいて更新後の記録用アドレス1が最終値に達していないと判定した場合には、更新後の記録用アドレス1をそそまま維持し、コマンド履歴記録処理を終了させてコマンド受信割込処理に戻る。   On the other hand, if it is determined in step Sq5 that the updated recording address 1 has not reached the final value, the updated recording address 1 is maintained as it is, the command history recording process is terminated, and the command Return to receive interrupt processing.

このように、サブ制御部91は、コマンドを受信する毎にコマンド履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データ領域に受信したコマンドを記録することで、コマンド履歴データを作成する。   As described above, the sub-control unit 91 executes the command history recording process every time a command is received, and records the received command in the command history data area, thereby creating command history data.

また、サブ制御部91は、コマンド履歴記録処理において、記録用アドレス1を順次更新しつつ、当該記録用アドレス1により指定されるコマンド履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域に、受信したコマンドを記録することでコマンド履歴データを作成するようになっており、コマンド履歴データ領域、すなわち当該コマンド履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域は、1ゲームにおいて受信し得る個数以上の個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されているので、コマンド履歴記録処理が実行されることで、当該コマンド履歴記録処理が実行される際に受信したコマンドから、それよりも前に受信した100個のコマンドがコマンド履歴データとして記録される。   Further, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 1 in the command history recording process, and in the area from the first address to the last address of the command history data area specified by the recording address 1, The command history data is created by recording the received command, and the command history data area, that is, the area from the first address to the last address of the command history data area can be received in one game. Since a capacity capable of recording more than the number of commands (100 in this embodiment) is set, the command history recording process is executed, so that the command history recording process is received. 100 commands received before that are recorded as command history data. That.

また、サブ制御部91は、コマンド履歴記録処理において、記録用アドレス1を順次更新し、更新後の記録用アドレス1がコマンド履歴データ領域の最終値に達する場合には、記録用アドレス1を初期値としてコマンド履歴データ領域の最初の値に設定して、当該記録用アドレス1により指定される領域に、受信したコマンドを記録してコマンド履歴データを作成するとともに、コマンド履歴データの記録用アドレス1を診断用データ領域に記憶することで、当該記録用アドレス1に基づいて、コマンド履歴データに記録されたコマンドの受信順序を特定すること、すなわち記録用アドレス1に基づいて最後に記録された最新のコマンド(記録用アドレス1の1つ前のアドレスのコマンド)を特定することや、記録用アドレス1よりも前のアドレスを1つずつ参照すること(コマンド履歴データ領域の最初のアドレスに達した場合には、最後のアドレスの1つ前のアドレスから1つずつ参照すること)で過去に受信したコマンドを、受信した順番に遡って特定することができるようになっている。   In addition, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 1 in the command history recording process, and when the updated recording address 1 reaches the final value of the command history data area, the sub-control unit 91 initializes the recording address 1 The value is set to the first value of the command history data area, the received command is recorded in the area specified by the recording address 1 to create command history data, and the command history data recording address 1 Is stored in the diagnostic data area, so that the reception order of the commands recorded in the command history data is specified based on the recording address 1, that is, the latest recorded last based on the recording address 1. Command (the command at the address one address before the recording address 1) or the command before the recording address 1 The commands received in the past are received by referring to the addresses one by one (when the first address of the command history data area is reached, refer to the addresses one before the last address one by one). It is possible to specify retroactively.

尚、受信したコマンドと受信番号(例えば、0〜99までの範囲で順次更新される値)を1組として特定可能に記録することで、コマンド履歴データに記録されたコマンドの受信順序を特定することが可能な構成であっても良い。   In addition, the received command and the reception number (for example, values sequentially updated in the range from 0 to 99) are recorded in a identifiable manner, thereby specifying the reception order of the commands recorded in the command history data. It may be possible to have a configuration that can.

次に、サブ制御部91がエラー履歴データを作成するためにタイマ割込処理(サブ)において実行するエラー履歴記録処理について図32に基づいて説明する。   Next, an error history recording process executed in the timer interrupt process (sub) in order for the sub control unit 91 to create error history data will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)、起動処理(サブ)における復帰処理、電断処理(サブ)においてエラー履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データをRAM91cのエラー履歴データ領域に作成する。   The sub control unit 91 executes error history recording processing in the timer interrupt processing (sub), the return processing in the start processing (sub), and the power interruption processing (sub), and the command history data is stored in the error history data area of the RAM 91c. create.

図32に示すように、エラー履歴記録処理では、メイン制御部41からエラーコマンドを受信したか否か(Sr1)、設定コマンド(開始)を受信したか否か(Sr2)、ドアコマンドに基づいて前面扉1bが開放されたことまたは閉鎖されたことを検出したか否か(Sr3)、サブ制御部91のRAM91cの異常やコマンドの受信異常(通信エラー)等のサブエラーをサブ制御部91が検出したか否か(Sr4)、後述する遊技履歴クリア操作によりサブ制御部91により保持している遊技履歴がクリアされたか否か(Sr5)、電源オン時すなわち起動処理(サブ)の実行中であるか否か(Sr6)、電源オフ時すなわち電断処理(サブ)の実行中であるか否か(Sr7)を判定する。   As shown in FIG. 32, in the error history recording process, whether an error command is received from the main control unit 41 (Sr1), whether a setting command (start) is received (Sr2), based on the door command. Whether the front door 1b is opened or closed is detected (Sr3), and the sub-control unit 91 detects a sub-error such as an abnormality in the RAM 91c of the sub-control unit 91 or a command reception error (communication error). Whether or not (Sr4), whether or not the game history held by the sub-control unit 91 has been cleared by a game history clear operation to be described later (Sr5), when the power is turned on, that is, the startup process (sub) is being executed Whether or not (Sr6), when the power is turned off, that is, whether or not the power interruption process (sub) is being executed is determined (Sr7).

Sr1〜Sr7のステップにおいて、これらに該当する事象を検出したと判定した場合には、Sr8のステップに進み、RAM91cの診断用データ領域内の所定領域を参照して、エラー履歴データ領域内の領域であって、新たに検出されたエラー等の情報を記録する領域を特定可能な記録用アドレス2を取得し、時計装置97の出力に基づいて現在の時間情報(年月日及び時刻を含む情報)を取得する(Sr9)。そして、Sr8のステップにおいて取得した記録用アドレス2に基づいて、エラー履歴データ領域内の所定領域(当該記録用アドレス2の領域)を指定して、Sr9のステップで取得した現在の時間情報を記録させるとともに、Sr1〜Sr7のステップにおいて新たに検出されたエラー等の種類(図33参照)を記録させる(Sr10)。   If it is determined in Steps Sr1 to Sr7 that events corresponding to these have been detected, the process proceeds to Step Sr8, where a predetermined area in the diagnostic data area of the RAM 91c is referred to, and an area in the error history data area In this case, a recording address 2 that can specify an area for recording information such as a newly detected error is acquired, and current time information (information including date and time) is acquired based on the output of the clock device 97. ) Is acquired (Sr9). Then, based on the recording address 2 acquired in step Sr8, a predetermined area (area of the recording address 2) in the error history data area is designated, and the current time information acquired in step Sr9 is recorded. In addition, the type of error or the like newly detected in the steps Sr1 to Sr7 (see FIG. 33) is recorded (Sr10).

Sr10においてエラー履歴データ領域に新たに検出されたエラー等の種類を記録させた後は、Sq8のステップにおいて参照した診断用データ領域内の記録用アドレス2を1つ分だけ次のアドレスに更新し(Sr11)、診断用データ領域内の更新後の記録用アドレス2がエラー履歴データ領域の最終値であるか否かを判定し(Sr12)、更新後の記録用アドレス2が最終値である場合には、当該記録用アドレス2を初期値としてエラー履歴データ領域の最初の値に設定し(Sr13)、エラー履歴記録処理を終了させて呼び出し元の処理に戻る。一方で、Sr12のステップにおいて更新後の記録用アドレス2が最終値に達していないと判定した場合には、更新後の記録用アドレス2をそそまま維持し、エラー履歴記録処理を終了させて呼び出し元の処理に戻る。   After the newly detected type of error or the like is recorded in the error history data area in Sr10, the recording address 2 in the diagnostic data area referred to in step Sq8 is updated to the next address by one. (Sr11), it is determined whether or not the updated recording address 2 in the diagnostic data area is the final value of the error history data area (Sr12), and the updated recording address 2 is the final value In this case, the recording address 2 is set as an initial value to the first value of the error history data area (Sr13), the error history recording process is terminated, and the process returns to the calling process. On the other hand, if it is determined in step Sr12 that the updated recording address 2 has not reached the final value, the updated recording address 2 is maintained as it is, and the error history recording process is terminated and called. Return to the original process.

Sr9のステップにおいてRAM91cに記録させるエラー等の種類は、図33に示すように、オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフを含む。   As shown in FIG. 33, the types of errors to be recorded in the RAM 91c in step Sr9 include an overflow error (E1), a hopper empty error (E2), a medal jamming error (E3), a medal payout error (E4), and a medal insertion. Error (E5), reel rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error release, RAM clear (setting change), door opening, door closing, communication error, sub-control Including department error, game history clear, sub-backup error, power-on, power-off.

そして、Sr1のステップにおいて、エラーコマンドを受信したと判定した場合には、エラー等の種類として、受信したエラーコマンドに基づき特定されるエラーに該当するオーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除のいずれかがRAM91cに設定される。また、Sr2のステップにおいて設定コマンド(開始)を受信したと判定した場合には、エラー等の種類として、RAMクリア(設定変更)がRAM91cに設定される。また、Sr3のステップにおいてドアコマンドに基づいて前面扉1bが開放されたことまたは閉鎖されたことを検出したと判定した場合であって、前面扉1bが開放されたことを検出した場合には、エラー等の種類としてドア開放を記録させる一方、前面扉1bが閉鎖されたことを検出した場合には、エラー等の種類としてドア閉鎖を記録させる。また、Sr4のステップにおいてサブエラーが検出されていると判定した場合には、エラー等の種類として、サブ制御部91により検出されているサブエラーの種類に該当する通信エラー(サブ制御部91でのコマンドの受信エラー)、サブ制御部エラー(RAM91cに関するエラー)、バックアップエラー(バックアップRAM61に関するエラー)を記録させる。また、Sr5のステップにおいて、遊技履歴がクリアされたと判定した場合には、エラー等の種類として、遊技履歴クリアを記録させる。また、Sr6のステップにおいて電源オン時であると判定した場合には、エラー等の種類として、電源オンを記録させる。また、Sr7のステップにおいて電源オフ時であると判定した場合には、エラー等の種類として、電源オフを記録させるようになっている。   If it is determined in step Sr1 that an error command has been received, an overflow error (E1) or a hopper empty error (E2) corresponding to an error identified based on the received error command is selected as the type of error. , Medal clogging error (E3), medal payout error (E4), medal insertion error (E5), reel rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error cancellation Is set in the RAM 91c. If it is determined in step Sr2 that a setting command (start) has been received, RAM clear (setting change) is set in the RAM 91c as the type of error or the like. Further, when it is determined that the front door 1b is opened or closed based on the door command in the step of Sr3 and it is detected that the front door 1b is opened, While the door opening is recorded as the type of error or the like, the door closing is recorded as the type of error or the like when it is detected that the front door 1b is closed. If it is determined in step Sr4 that a sub-error has been detected, a communication error corresponding to the type of sub-error detected by the sub-control unit 91 (command in the sub-control unit 91) is determined as the type of error. Error), a sub-control unit error (error related to the RAM 91c), and a backup error (error related to the backup RAM 61) are recorded. If it is determined in step Sr5 that the game history has been cleared, game history clear is recorded as the type of error or the like. If it is determined in step Sr6 that the power is on, the power on is recorded as the type of error or the like. If it is determined in step Sr7 that the power is off, the power off is recorded as the type of error or the like.

このように、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)、起動処理(サブ)における復帰処理、電断処理(サブ)においてエラー履歴記録処理を実行して、各処理のタイミングにおいて該当するエラー等が発生している場合には、RAM91cのエラー履歴データ領域に該当するエラー等の種類を記録させることで、エラー履歴データを作成する。   As described above, the sub control unit 91 executes the error history recording process in the timer interrupt process (sub), the return process in the start process (sub), and the power interruption process (sub), and corresponds to the timing of each process. If an error or the like has occurred, error history data is created by recording the type of error or the like corresponding to the error history data area of the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2を順次更新しつつ、当該記録用アドレス2により指定されるエラー履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域に、該当するエラー等の種類を記録することでエラー履歴データを作成するようになっており、エラー履歴データ領域、すなわち当該エラー履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域は、所定の営業期間においてメイン制御部41及びサブ制御部91において発生する可能性があるエラー等の数よりも多い個数(本実施例では、3日程度の営業期間において想定され得る100個)のエラー等を記録可能な容量が設定されているので、エラー履歴記録処理が実行されることで、当該エラー履歴記録処理が実行される際に、発生したエラー等から、それよりも前に発生した100個のエラー等がエラー履歴データとして記録される。   Further, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 2 in the error history recording process, and in the area from the first address to the last address of the error history data area specified by the recording address 2, Error history data is created by recording the type of applicable error. The error history data area, that is, the area from the first address to the last address of the error history data area, Records more errors than the number of errors that may occur in the main control unit 41 and sub-control unit 91 during the period (100 in this embodiment, which can be assumed in a business period of about 3 days). Since the possible capacity is set, the error history recording process is executed by executing the error history recording process. When the, from the error that has occurred, etc., it 100 such as an error occurred before is recorded as an error history data.

また、サブ制御部91は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2を順次更新し、更新後の記録用アドレス2がエラー履歴データ領域の最終値に達する場合には、記録用アドレス2を初期値としてエラー履歴データ領域の最初の値に設定して、当該記録用アドレス2により指定される領域に、エラー等の種類を記録してエラー履歴データを作成するとともに、エラー履歴データの記録用アドレス2を診断用データ領域に記憶することで、当該記録用アドレス2に基づいて、エラー履歴データに記録されたエラー等の順序を特定すること、すなわち記録用アドレス2に基づいて最後に記録された最新のエラー等(記録用アドレス2の1つ前のアドレスのエラー等)を特定することや、記録用アドレス2よりも前のアドレスを1つずつ参照すること(エラー履歴データ領域の最初のアドレスに達した場合には、最後のアドレスの1つ前のアドレスから1つずつ参照すること)で過去に発生したエラー等を、発生した順番に遡って特定することができるようになっている。   In addition, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 2 in the error history recording process, and when the updated recording address 2 reaches the final value of the error history data area, the sub-control unit 91 initializes the recording address 2 The value is set to the first value of the error history data area, and the error history data is created by recording the type of error in the area specified by the recording address 2, and the error history data recording address 2 is stored in the diagnostic data area, the order of errors recorded in the error history data is specified based on the recording address 2, that is, the last recorded based on the recording address 2 Specify the latest error etc. (error at the address immediately before the recording address 2), and refer to the addresses before the recording address 2 one by one. (If the first address in the error history data area has been reached, refer to the addresses one before the last address one by one). It can be specified.

また、サブ制御部1は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2により指定するエラー履歴データ領域にエラー等の種類を記録させる際に、時計装置97により取得した現在の時間情報を同領域に合わせて記録させることで、エラー履歴データに記録された各エラー等について発生した時間を特定できるようになっている。   In addition, when the sub control unit 1 records the type of error or the like in the error history data area specified by the recording address 2 in the error history recording process, the current time information acquired by the clock device 97 is stored in the same area. By recording them together, it is possible to specify the time that occurred for each error recorded in the error history data.

次に、サブ制御部91が所定の出力条件の成立時にコマンド履歴データ及びエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる履歴表示制御について、図33〜図38に基づいて説明する。   Next, history display control in which the sub control unit 91 displays the contents of command history data and error history data on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied will be described with reference to FIGS. 33 to 38.

サブ制御部91は、メイン制御部41側においてゲーム中の制御が行われているか否かを、コマンドの受信状況に基づいて判定し、メイン制御部41側においてゲーム中の制御が行われていない、すなわちゲーム中でないと判定した場合には、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)または第2の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、演出用スイッチ56のオン状態が所定時間(本実施例では、5秒間)にわたりに検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を開始する。尚、第1の履歴表示条件及び第2の履歴表示条件におけるエラー状態中とは、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が開始されてから、当該エラー状態の制御が終了されるまでの期間であり、エラー状態後とは、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が終了されてから前面扉1bが少なくとも1度閉鎖されるまでの期間である。また、ゲーム中とは、所定の賭数(本実施例では、3枚または2枚)の設定操作が行われ、スタートスイッチ7の操作が行われたときから、第3停止の操作が行われて全てのリール2L、2C、2Rが停止したときまでの期間である。尚、第3停止の操作が行われて全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、再遊技役の組合せが停止したことで再遊技が付与される場合には、全てのリール2L、2C、2Rが停止した後からスタートスイッチ7の操作が行われるまでの期間においては、所定の出力条件が成立しているか否かを判定せず、履歴表示制御を実行しない構成であっても良いし、所定の出力条件が成立しているか否かを判定して、履歴表示制御を実行し得る構成であっても良い。   The sub-control unit 91 determines whether or not the control during the game is performed on the main control unit 41 side based on the command reception status, and the control during the game is not performed on the main control unit 41 side. That is, if it is determined that the game is not in progress, the first history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state)) is set as a predetermined output condition. The ON state is detected) or the second history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state), and the on state of the effect switch 56 is a predetermined time (this embodiment). In this case, the history display control is started when the detection is established for 5 seconds). In the error state in the first history display condition and the second history display condition, the period from the start of the error state control on the main control unit 41 side to the end of the error state control. The after-error state is a period from when the control in the error state is finished on the main control unit 41 side until the front door 1b is closed at least once. In addition, during the game, a setting operation of a predetermined bet number (3 or 2 in this embodiment) is performed, and a third stop operation is performed after the start switch 7 is operated. This is a period until all reels 2L, 2C, 2R are stopped. When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped after the third stop operation is performed, if all the reels 2L, 2L, In a period from when 2C and 2R are stopped until the operation of the start switch 7 is performed, it may be determined that a predetermined output condition is not satisfied and the history display control is not executed. The history display control may be executed by determining whether or not a predetermined output condition is satisfied.

履歴表示制御では、履歴表示制御が開始された後に検出される操作態様に応じて、上述のエラー履歴データに含まれる全ての内容を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示、上述のエラー履歴データのうち一部の特定の内容のみを液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示、上述のコマンド履歴データに含まれる全ての内容を液晶表示器51に表示させるコマンド履歴表示、サブ制御部91がRAM91cに記録している遊技履歴情報(RB、BB、ATの当選回数、RB、BB、AT後のゲーム数、払出しメダル数など遊技に関する情報の履歴)を削除する遊技履歴クリアを行うことが可能である。   In the history display control, a detailed history display for displaying all the contents included in the error history data on the liquid crystal display 51 according to an operation mode detected after the history display control is started, and the error history data described above. Among them, a simple history display for displaying only a part of specific contents on the liquid crystal display 51, a command history display for displaying all contents included in the above-mentioned command history data on the liquid crystal display 51, and a sub control unit 91 in the RAM 91c. It is possible to clear the game history information that deletes the game history information (game history information such as the number of wins of RB, BB, AT, the number of games after RB, BB, AT, the number of payout medals, etc.) recorded in is there.

図33に示すように、詳細履歴表示では、液晶表示器51に表示させる情報として、エラー履歴データに含まれるオーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフに関する情報、及び各エラー等の記録した時間情報を含む。一方、簡易履歴表示では、液晶表示器51に表示させる情報として、エラー履歴データに含まれる内容のうち、オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、リール回転エラー(E6)、エラー解除、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフに関する情報、及び各エラー等の記録した時間情報を含み、その他のメダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリアに関する情報は、液晶表示器51に表示させる情報から除かれている。   As shown in FIG. 33, in the detailed history display, as information to be displayed on the liquid crystal display 51, an overflow error (E1), a hopper empty error (E2), a medal jam error (E3), and a medal payout included in the error history data. Error (E4), medal insertion error (E5), reel rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error release, RAM clear (setting change), door open, door It includes information on closure, communication error, sub-control unit error, game history clear, sub-backup error, power-on, power-off, and recorded time information such as each error. On the other hand, in the simple history display, among the contents included in the error history data as information to be displayed on the liquid crystal display 51, an overflow error (E1), a hopper empty error (E2), a medal jamming error (E3), a reel rotation error (E6), error cancellation, sub-backup error, power on / off information, and recorded time information such as each error, other medal payout error (E4), medal insertion error (E5), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, RAM clear (setting change), door opening, door closing, communication error, sub-control unit error, and game history clear information are displayed on the liquid crystal display 51. It is excluded from.

図34に示すように、サブ制御部91は、第1の履歴表示条件が成立した際、すなわちメイン制御部41がエラー状態の制御を行っている期間及びエラー状態の制御を開始してから、当該エラー状態の制御を終了した後に前面扉1bが閉鎖されるまでの期間以外の期間において、前面扉1bが開放状態とされて、設定キースイッチ37がオン状態とされたことで、履歴表示制御を開始した際には、液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rの透視窓3の上方側に設けられた履歴等表示領域(図34(a)参照)に、所定の操作態様(演出ボタンの長押し及び短押し)に応じて、上述の詳細履歴表示、簡易履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアを行うことが可能である旨を示唆する履歴表示選択画面1(図34(b)参照)を表示させる。第1の履歴表示条件が成立した際に実行する履歴表示制御では、所定の操作態様による操作により、詳細履歴表示、簡易履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアのいずれも行うことが可能である。   As shown in FIG. 34, the sub-control unit 91 starts when the first history display condition is satisfied, that is, after the main control unit 41 performs the control of the error state and the control of the error state. The history display control is performed when the front door 1b is opened and the setting key switch 37 is turned on in a period other than the period until the front door 1b is closed after the control in the error state is finished. In the display area 51a of the liquid crystal display 51, the history display area (see FIG. 34 (a)) provided above the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R in the display area 51a of the liquid crystal display 51 History display selection screen 1 that suggests that the above detailed history display, simple history display, command history display, and game history clear can be performed according to the operation mode (long press and short press of the effect button). FIG. ) Reference) to display. In the history display control executed when the first history display condition is satisfied, any of detailed history display, simple history display, command history display, and game history clear can be performed by an operation according to a predetermined operation mode. .

図35(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押し(本実施例では、1未満の押下)の操作態様で操作することで、簡易履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図35(a)に示すよう三角画像が当該簡易履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押し(本実施例では、1秒以上にわたる押下)の操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1を簡易履歴表示画面に切り替えるように制御する。   As shown in FIG. 35A, in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is short-pressed (this embodiment). In this state, the simple history display is selected by operating in the operation mode of pressing (less than 1) (in this embodiment, the triangular images are positioned on the left and right of the simple history display as shown in FIG. 35A). The history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 is displayed as a simple history by operating the effect switch 56 in the operation mode of long pressing (pressing for one second or more in this embodiment) in the present state. Control to switch to the display screen.

図35(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示を簡易履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのエラー履歴データを参照し、簡易履歴表示に対応するエラー等(図33参照)及び当該エラー等に対応する時間情報を、当該エラー等が記録された順序を特定可能に所定個数(本実施例では、10組)ずつ簡易履歴表示画面上に順次表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を簡易履歴表示画面上に表示させる。この状態で、演出用スイッチ56が長押しされたことが検出された場合には、簡易履歴表示画面を履歴表示選択画面1に切り替える(メニューに戻る)ように制御する一方、演出用スイッチ56が短押しされたことが検出された場合には、表示しているエラー等及び時間情報を次の所定個数の内容に切り替える(ページ送り)ように制御する。   As shown in FIG. 35 (b), after switching the display of the liquid crystal display 51 to the simple history display screen, the sub control unit 91 refers to the error history data in the RAM 91c, an error corresponding to the simple history display, and the like. (Refer to FIG. 33) and time information corresponding to the error or the like are sequentially displayed on the simple history display screen by a predetermined number (in this example, 10 sets) by which the order in which the error or the like is recorded can be specified. Further, the current time information (current date / time and current time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the simple history display screen. In this state, when it is detected that the effect switch 56 is long pressed, the simple history display screen is controlled to be switched to the history display selection screen 1 (return to the menu), while the effect switch 56 is When a short press is detected, control is performed to switch the displayed error or the like and time information to the next predetermined number of contents (page feed).

図36(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押しの操作態様で操作することで、詳細履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図36(a)に示すよう三角画像が当該詳細履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押しの操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1を詳細履歴表示画面に切り替えるように制御する。   As shown in FIG. 36 (a), in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is operated by a short press. When the detailed history display is selected by the operation (in this embodiment, the triangular image is positioned on the left and right of the detailed history display as shown in FIG. 36A), the effect switch 56 is long. By operating in the push operation mode, the history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched to the detailed history display screen.

図36(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示を詳細履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのエラー履歴データを参照し、詳細履歴表示に対応するエラー等(図33参照)及び当該エラー等に対応する時間情報を、当該エラー等が記録された順序を特定可能に所定個数(本実施例では、15組)ずつ詳細履歴表示画面上に順次表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を詳細履歴表示画面上に表示させる。この状態で、演出用スイッチ56が長押しされたことが検出された場合には、詳細履歴表示画面を履歴表示選択画面1に切り替える(メニューに戻る)ように制御する一方、演出用スイッチ56が短押しされたことが検出された場合には、表示しているエラー等及び時間情報を次の所定個数の内容に切り替える(ページ送り)ように制御する。   As shown in FIG. 36 (b), after switching the display of the liquid crystal display 51 to the detailed history display screen, the sub control unit 91 refers to the error history data in the RAM 91c, and the error corresponding to the detailed history display. (See FIG. 33) and time information corresponding to the error or the like are sequentially displayed on the detailed history display screen by a predetermined number (15 sets in this embodiment) so that the order in which the error or the like is recorded can be specified. Further, current time information (current date / time and current time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the detailed history display screen. In this state, when it is detected that the effect switch 56 is long pressed, the detailed history display screen is controlled to switch to the history display selection screen 1 (return to the menu), while the effect switch 56 is When a short press is detected, control is performed to switch the displayed error or the like and time information to the next predetermined number of contents (page feed).

図37(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押しの操作態様で操作することで、コマンド履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図37(a)に示すよう三角画像が当該コマンド履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押しの操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1をコマンド歴表示画面に切り替えるように制御する。   As shown in FIG. 37 (a), in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is operated by a short press. When the command history display is selected by the operation (in this embodiment, the triangular image is positioned on the left and right of the command history display as shown in FIG. 37A), the effect switch 56 is long. By operating in the push operation mode, the history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched to the command history display screen.

図37(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示をコマンド履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのコマンド履歴データを参照し、記録されている全てのコマンドを、当該コマンドが記録された順序を特定可能にコマンド履歴表示画面上に表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)をコマンド履歴表示画面上に表示させる。また、コマンド履歴データに記録されている全てのコマンドを当該コマンドが記録された順序とともに特定可能な2次元コードをコマンド履歴表示画面上に表示させる。   As shown in FIG. 37 (b), after switching the display on the liquid crystal display 51 to the command history display screen, the sub-control unit 91 refers to the command history data in the RAM 91c and displays all the recorded commands. The order in which the commands are recorded is displayed on the command history display screen so as to be specified. Further, current time information (current date / time and current time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the command history display screen. In addition, a two-dimensional code that can specify all commands recorded in the command history data together with the order in which the commands are recorded is displayed on the command history display screen.

図38に示すように、サブ制御部91は、第2の履歴表示条件が成立した際、すなわちメイン制御部41がエラー状態の制御を行っている期間及びエラー状態の制御を開始してから、当該エラー状態の制御を終了した後に前面扉1bが閉鎖されるまでの期間以外の期間において、前面扉1bが開放状態とされて、演出用スイッチ56が所定時間にわたり長押しの操作態様(本実施例では5秒間にわたりオン状態に押下する態様)で操作されたことで、履歴表示制御を開始した際には、液晶表示器51の履歴等表示領域(図34(a)参照)に、所定の操作態様(演出ボタンの長押し)により、上述の簡易履歴表示を行うことが可能である旨を示唆する履歴表示選択画面2(図38(a)参照)を表示させる。第2の履歴表示条件が成立した際に実行する履歴表示制御では、所定の操作態様による操作により、簡易履歴表示のみを行うことが可能である。履歴表示選択画面2では、履歴表示制御として行うことができない詳細履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアの表示態様は、簡易履歴表示の表示態様と異なる態様(本実施例では、文字の色を反転させて表示させる態様)で表示させることにより、これらの詳細履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアを選択して行わせることが不可能な旨を示唆する。   As shown in FIG. 38, when the second history display condition is established, that is, after the main control unit 41 starts the error state control and the error state control, An operation mode in which the front door 1b is opened in a period other than the period until the front door 1b is closed after the control in the error state is finished (the present embodiment). In the example, when the history display control is started due to the operation in the state of being pressed on for 5 seconds), the history display control area (see FIG. 34A) of the liquid crystal display 51 has a predetermined value. The history display selection screen 2 (see FIG. 38A) suggesting that the above-described simple history display can be performed is displayed by the operation mode (long press of the effect button). In the history display control executed when the second history display condition is satisfied, only simple history display can be performed by an operation according to a predetermined operation mode. In the history display selection screen 2, the display mode of detailed history display, command history display, and game history clear that cannot be performed as history display control is different from the display mode of the simple history display (in this embodiment, the character color is changed). By displaying in an inverted manner), it is suggested that these detailed history display, command history display, and game history clear cannot be selected and performed.

図38(a)に示すように、第2の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面2が表示されているときに、演出用スイッチ56を長押し(本実施例では、1秒以上にわたる押下)の操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面を簡易履歴表示画面に切り替えるように制御する。   As shown in FIG. 38A, when the history display selection screen 2 is displayed because the second history display condition is satisfied, the effect switch 56 is pressed and held (in this embodiment, 1 second or more). The history display selection screen displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched to the simple history display screen.

図38(b)に示すように、サブ制御部91は、履歴表示選択画面2から簡易履歴表示画面に切り替えた後は、履歴表示選択画面2から簡易履歴表示画面に切り替えた場合と同様に、簡易履歴表示に対応するエラー等(図33参照)及び当該エラー等に対応する時間情報、現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を簡易履歴表示画面上に表示させるように制御する。   As shown in FIG. 38 (b), after switching from the history display selection screen 2 to the simple history display screen, the sub-control unit 91 is similar to the case of switching from the history display selection screen 2 to the simple history display screen. Control is performed to display an error or the like corresponding to the simple history display (see FIG. 33), time information corresponding to the error or the like, and current time information (current date / time and current time) on the simple history display screen.

このように、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を実行することで、受信したコマンドの履歴を液晶表示器51に表示させることが可能である。   As described above, the sub-control unit 91 has the first history display condition (the front door 1b is in an open state (except during an error state and after an error state) as a predetermined output condition, and the setting key switch 37 is on. In the case where the above is established, the history of the received command can be displayed on the liquid crystal display 51 by executing the history display control.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立した場合に、RAM91cのコマンド履歴データ領域に記録されているコマンド履歴データを含むコマンド履歴表示画面を液晶表示器51に表示さることが可能であり、コマンド履歴表示画面では、コマンド履歴データとして記録されている全てのコマンドを、当該コマンド当該コマンドが記録された順序すなわちコマンドを受信した順序を特定可能に表示させる。
The sub control unit 91, when a predetermined output condition is satisfied, the Rukoto displays the command history display screen including a command history data recorded in the command history data area of RAM91c on the liquid crystal display device 51 In the command history display screen, all commands recorded as command history data are displayed so that the order in which the commands are recorded, that is, the order in which the commands are received can be specified.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立した場合に、RAM91cのコマンド履歴データ領域に記録されているコマンド履歴データを含むコマンド履歴表示画面を、液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rの透視窓3の上方側の領域すなわち透過領域51b以外の領域に表示させる。   Further, the sub-control unit 91 displays a command history display screen including command history data recorded in the command history data area of the RAM 91c in the display area 51a of the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. The reels 2L, 2C, and 2R are displayed in a region above the see-through window 3, that is, in a region other than the transmissive region 51b.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)または第2の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、演出用スイッチ56のオン状態が所定時間(本実施例では、5秒間)にわたりに検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を実行することで、スロットマシン1において発生したエラー等の履歴を液晶表示器51に表示させることが可能である。   Further, the sub-control unit 91 detects the first history display condition (the front door 1b is in an open state (except during an error state and after an error state) as a predetermined output condition, and detects that the setting key switch 37 is on. Or the second history display condition (the front door 1b is in an open state (except during an error state and after an error state), and the on state of the effect switch 56 is a predetermined time (in this embodiment, 5 seconds). ) Is executed, the history display control is executed, so that the history of errors and the like occurring in the slot machine 1 can be displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件が成立した場合には、履歴表示制御を実行することで、詳細履歴表示画面を表示させることが可能であり、詳細履歴表示画面ではエラー履歴データに含まれる第1の事象(オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフ)を含めて表示させる一方で、第2の履歴表示条件が成立した場合には、履歴表示制御を実行することで、簡易履歴表示画面を表示させることが可能であり、簡易履歴表示画面ではエラー履歴データに含まれる第2の事象(オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、リール回転エラー(E6)、エラー解除、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフ)を含めて表示させる。   Further, when the first history display condition is satisfied as the predetermined output condition, the sub control unit 91 can display the detailed history display screen by executing the history display control. On the history display screen, the first event included in the error history data (overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal clogging error (E3), medal payout error (E4), medal insertion error (E5), reel Rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error release, RAM clear (setting change), door opening, door closing, communication error, sub-control unit error, game history clear , Sub backup error, power on, power off), while the second history display condition is met, the history table By executing the control, it is possible to display the simple history display screen. In the simple history display screen, the second event included in the error history data (overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal) (Clogging error (E3), reel rotation error (E6), error release, sub-backup error, power on, power off) are displayed.

本実施例のメイン制御部41では、設定キースイッチ37を特定のキーにより操作することで設定変更状態に移行させることが可能であり、一般にスロットマシン1が設置される店舗等では、当該特定のキーを所持する店員等の者のみが当該設定キースイッチ37を操作可能であり、その他の者は設定キースイッチ37を操作することができないようになっている。このような構成において、仮に、履歴表示制御において簡易履歴表示画面または詳細履歴表示画面において、設定キースイッチ37を操作するために関連する情報、例えば、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖等が表示されると、特定のキーを所持する店員等の者のみしか行うことができない設定変更が行われた可能性があることや設定キースイッチ37を操作した可能性があることを推測可能となってしまう。これに対して、サブ制御部91は、第2の履歴表示条件が成立した場合、すなわち設定キースイッチ37を操作することなくエラー履歴データを表示させる場合には、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖に関する情報を、液晶表示器51に表示させる情報から除いている。   In the main control unit 41 of the present embodiment, it is possible to shift to the setting change state by operating the setting key switch 37 with a specific key. Generally, in a store or the like where the slot machine 1 is installed, the specific control unit 41 Only a person such as a store clerk who owns the key can operate the setting key switch 37, and other persons cannot operate the setting key switch 37. In such a configuration, information related to operating the setting key switch 37 on the simple history display screen or the detailed history display screen in the history display control, for example, RAM error (E8), setting change error, RAM clear When (setting change), door open, door close, etc. are displayed, there is a possibility that a setting change that can only be performed by a store clerk or the like who has a specific key has been made, or the setting key switch 37 is It becomes possible to guess that there is a possibility of the operation. On the other hand, when the second history display condition is satisfied, that is, when error history data is displayed without operating the setting key switch 37, the sub-control unit 91 changes the RAM error (E8) and the setting change. Information on error, RAM clear (setting change), door opening, and door closing is excluded from information displayed on the liquid crystal display 51.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じて演出の制御を行うことが可能であり、演出の制御に用いるデータ及びコマンドを受信した履歴を含むデータを保持して、所定の出力条件が成立したときには、コマンドの受信履歴を液晶表示器51に表示させる構成である。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment can control the production in response to the reception of the command from the main control unit 41, and holds data including data used for the production control and a history of receiving the command. When the predetermined output condition is satisfied, the command reception history is displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、サブ制御部91が演出の制御に用いるデータに異常が検出された場合に、サブ制御部91が保持するデータを初期化する構成とすると、コマンドの受信に伴い生じた異常を特定できなくなってしまうこととなる。   In such a configuration, if an abnormality is detected in the data used by the sub-control unit 91 to control the production, the data held by the sub-control unit 91 is initialized. Will not be able to be identified.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、演出の制御に用いるデータである制御状態データ及びコマンドを受信した履歴のデータであるコマンド履歴データを記憶可能なRAM91cを備えており、RAM91cには、第1の記憶領域として、制御状態データを記憶可能な制御状態データ領域と、第2の記憶領域として、コマンド履歴データを記憶可能なコマンド履歴データ領域とが設けられており、所定の出力条件が成立することでコマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、第1の記憶領域に記憶されている制御状態データ及び第2の記憶領域に記憶されているコマンド履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能なバックアップRAM61により保持させ、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期化条件が成立しているか否かを判定し、初期化条件が成立していると判定したときに、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化する一方でコマンド履歴データは初期化せずに保持するので、初期化条件が成立してバックアップRAM61により保持されているデータが初期化された場合でも、初期化条件が成立する前のコマンドの受信状況を特定することができる。   On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes a RAM 91c capable of storing control state data that is data used for controlling the effect and command history data that is data of the history of receiving commands, and the RAM 91c. Includes a control state data area capable of storing control state data as a first storage area, and a command history data area capable of storing command history data as a second storage area. When the output condition is satisfied, the content of the command history data stored in the command history data area can be displayed on the liquid crystal display 51, and the power supply to the slot machine 1 is stopped. , The control status data stored in the first storage area and the command history data stored in the second storage area When the power supply to the slot machine 1 is started after that, it is determined whether or not the initialization condition is satisfied, and the initial state is determined. When it is determined that the initialization condition is satisfied, the control condition data is initialized among the data held by the backup RAM 61 while the command history data is retained without being initialized. Even when the data held in the backup RAM 61 is initialized, the reception status of the command before the initialization condition is satisfied can be specified.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技の制御を行う一方で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに応じて演出の制御を行う構成であるが、所定の制御を行う第1の制御手段がコマンド等の指示を送信し、当該コマンド等を受信した第2の制御手段が当該コマンド等に基づいて所定の制御を行う構成であっても良く、例えば、第1の制御手段としてのメイン制御部41が遊技及び演出の制御を行って、第2の制御手段としてのサブ制御部91が、第1の制御手段から送信されたコマンドに基づいて何らかの制御を行うである構成であっても良い。このような構成においては、第2の制御手段が制御に用いるデータ及び第1の制御手段からのコマンドの履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能な保持手段により保持させ、初期化条件が成立していると判定したときに、保持手段により保持されているデータのうち第2の制御手段が制御に用いるデータを初期化する一方でコマンド履歴データは初期化せずに保持する構成とすることで、初期化条件が成立し、保持手段により保持されているデータが初期化される場合であっても、初期化条件が成立する前のコマンドの受信状況を特定することができる。   In this embodiment, the main control unit 41 controls the game, while the sub control unit 91 controls the presentation according to the command received from the main control unit 41. The first control means that performs control may transmit a command or the like, and the second control means that receives the command or the like may perform predetermined control based on the command or the like. The main control unit 41 as the first control unit controls the game and the effects, and the sub-control unit 91 as the second control unit performs some control based on the command transmitted from the first control unit. The structure which is may be sufficient. In such a configuration, the data used for the control by the second control means and the history data of the command from the first control means are stored by the holding means capable of holding the stored data even when the power supply is stopped. When it is determined that the initialization condition is satisfied, among the data held by the holding means, the data used by the second control means is initialized while the command history data is initialized. Even if the initialization condition is satisfied and the data held by the holding means is initialized, the reception status of the command before the initialization condition is satisfied is specified. can do.

また、本実施例では、サブ制御部91は、該サブ制御部91が備えるRAM91cとは別個の記憶手段であってスロットマシン1への電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に、RAM91cの記憶されているデータを保持させることが可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 is a storage unit that is separate from the RAM 91c included in the sub-control unit 91, and stores the data in the backup RAM 61 that retains data even when power supply to the slot machine 1 is stopped. Although the data stored in the RAM 91c can be held, the RAM 91c itself may be configured to hold the stored data even when the power supply to the slot machine 1 is stopped.

また、本実施例では、サブ制御部91は、RAM91cとは別個に電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に対して、RAM91cに記憶されているデータを保存することでRAM91cに記憶されているデータを保持させる構成であり、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製せずに初期化することで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であるが、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製及び初期化しないことで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であっても良い。   Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 stores the data stored in the RAM 91c in the RAM 91c by storing the data stored in the RAM 91c in the backup RAM 61 that retains data even when the power supply is stopped separately from the RAM 91c. When the initialization condition is satisfied when power supply to the slot machine 1 is started, the control state data among the data stored in the backup RAM 61 is stored in the RAM 91c. In this configuration, the control state data stored in the RAM 91c before the power supply is stopped is not restored to the RAM 91c by initializing without copying to the backup RAM 61. By not copying and initializing control state data in the RAM 91c among stored data, Supply may be configured not to return the control state data stored in the RAM 91c before being stopped RAM 91c.

また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、コマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する構成であり、コマンド履歴データの内容を文字列及び2次元コード化した画像を表示する構成であるが、コマンド履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the contents of the command history data stored in the command history data area on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied, Although the configuration is such that a character string and an image in which the content of history data is two-dimensionally encoded are displayed, the content of command history data may be output by an electromagnetic signal or the like that can be specified by an external device.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、コマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する構成であり、コマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する際には、コマンド履歴データに含まれるコマンドを受信した順序に従って表示させるので、液晶表示器51に表示された内容からサブ制御部91がコマンドを受信した順番を特定することができる。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment is configured to display the contents of the command history data stored in the command history data area on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. When displaying the contents on the liquid crystal display 51, the commands included in the command history data are displayed in the order received, so the order in which the sub-control unit 91 receives the commands from the contents displayed on the liquid crystal display 51 is determined. Can be identified.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41からコマンドを受信する毎にコマンド履歴記録処理を実行し、受信したコマンドの履歴をRAM91cのコマンド履歴データ領域に記録する構成であり、コマンド履歴データ領域は、少なくとも1単位のゲームにおいてメイン制御部41からサブ制御部91に送信され得る最大個数より多い個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されているので、1単位以上のゲームにわたりメイン制御部41から受信したコマンドの受信状況を特定することができる。   The sub-control unit 91 of this embodiment is configured to execute a command history recording process every time a command is received from the main control unit 41, and record the received command history in the command history data area of the RAM 91c. Since the data area has a capacity capable of recording more commands (100 in this embodiment) than the maximum number that can be transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 in at least one unit game. The reception status of commands received from the main control unit 41 over one unit or more of games can be specified.

本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときにバックアップRAM61により保持されているデータが正常か否かを判定する破壊判定を実行可能であり、破壊判定では、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データに基づいて、すなわちコマンド履歴データを除くデータに基づいてバックアップRAM61により保持されているデータが正常か否かを判定し、バックアップRAM61により保持されているデータが正常でないと判定した場合に、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化するので、破壊判定において、バックアップRAM61により保持されているデータのうちサブ制御部91が演出の制御に用いる制御状態データ以外のデータが正常でないことにより、バックアップRAM61により保持されているデータが正常でないと判定してしまう不要な判定を行わずに済む。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment can execute a destruction determination for determining whether or not the data held by the backup RAM 61 is normal when power supply to the slot machine 1 is started. Based on the control state data among the data held by the backup RAM 61, that is, based on the data excluding command history data, it is determined whether or not the data held by the backup RAM 61 is normal, and is held by the backup RAM 61. When it is determined that the stored data is not normal, the control state data among the data held by the backup RAM 61 is initialized. Therefore, in the destruction determination, the sub control unit 91 among the data held by the backup RAM 61 Control status data used for production control By external data is not normal, it is not necessary to perform unnecessary determination data held by the backup RAM61 will be determined not to be normal.

本実施例のメイン制御部41及びRAM91cが搭載された演出制御基板90には、バックアップRAM61及びバックアップ電池62が搭載されており、バックアップRAM61は、当該バックアップ電池62から供給される電力によって該バックアップRAM61に記憶しているデータを保持することが可能であるので、演出制御基板90をスロットマシン1本体から取り外した状態であっても、バックアップRAM61に記憶されているデータを保持することができる。   The production control board 90 on which the main control unit 41 and the RAM 91 c of this embodiment are mounted is equipped with a backup RAM 61 and a backup battery 62, and the backup RAM 61 is powered by the power supplied from the backup battery 62. The data stored in the backup RAM 61 can be held even when the effect control board 90 is detached from the main body of the slot machine 1.

尚、本実施例では、RAM91cの記憶内容を、当該RAM91cとは別個のスロットマシン1への電力供給が停止しても記憶するバックアップRAM61により保持可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良く、このような構成においては、例えば、RAM91cに電力を供給することが可能なバックアップ電池を演出制御基板90に設けることで、演出制御基板90をスロットマシン1本体から取り外した状態であっても、RAM91c自体に記憶されているデータを保持することができる。   In this embodiment, the storage contents of the RAM 91c can be held by the backup RAM 61 that stores the power even when the power supply to the slot machine 1 separate from the RAM 91c is stopped. The stored data may be retained even when the power supply to 1 is stopped. In such a configuration, for example, a backup battery capable of supplying power to the RAM 91c is used as the effect control board 90. Thus, even if the effect control board 90 is detached from the main body of the slot machine 1, the data stored in the RAM 91c itself can be held.

本実施例のバックアップRAM61は、バックアップ電池62から供給される電力によって記憶しているデータを保持可能な構成であるので、電池以外の逐電手段、例えばキャパシタ等から供給される電力によって記憶しているデータを保持可能な構成と比較して、長時間にわたり大容量のデータを保持し続けることができる。   Since the backup RAM 61 of the present embodiment is configured to be able to hold the stored data by the power supplied from the backup battery 62, the backup RAM 61 is stored by the power supplied from a power removal means other than the battery, such as a capacitor. Compared to a configuration capable of holding data, a large amount of data can be held for a long time.

尚、本実施例では、バックアップRAM61は、バックアップ電池62から供給される電力によって保持可能な構成であるが、バックアップRAM61に電力を供給する手段は、電池以外のキャパシタ等の逐電手段であっても良い。   In the present embodiment, the backup RAM 61 can be held by the power supplied from the backup battery 62. However, the means for supplying power to the backup RAM 61 may be a power removal means such as a capacitor other than the battery. good.

また、本実施例では、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、バックアップデータを保持する記憶手段として、バックアップ電池62から電力が供給されることで記憶内容を保持可能なバックアップRAM61を用いる構成であるが、記憶手段として、EEPROM等の不揮発性の記憶手段を用いる構成であっても良く、このような構成とすることで、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、記憶手段に対して電力を供給するための電力供給手段を用いることなく、アックアップデータを保持することができる。   Further, in the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is stopped, the backup RAM 61 that can hold the stored contents by supplying power from the backup battery 62 as the storage means for holding the backup data is provided. Although it is a structure to be used, a structure using a non-volatile storage means such as an EEPROM may be used as the storage means. With such a configuration, when power supply to the slot machine 1 is stopped, The backup data can be held without using power supply means for supplying power to the storage means.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することでRAM91cのコマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、コマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、液晶表示器51における透過領域51b以外の表示領域51aに、コマンド履歴データの内容を表示させるので、液晶表示器51に表示されたコマンド履歴データの内容の視認性を確保することができる。   The sub-control unit 91 of the present embodiment is configured to be able to display the contents of command history data stored in the command history data area of the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. When displaying the contents of the command history data on the liquid crystal display 51, the contents of the command history data are displayed on the display area 51a other than the transmission area 51b in the liquid crystal display 51, and therefore displayed on the liquid crystal display 51. The visibility of the contents of the command history data can be ensured.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、エラーや前面扉1bの開閉状態等のスロットマシン1に関する事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment can cause the liquid crystal display 51 to display an occurrence history of events related to the slot machine 1 such as an error or an open / closed state of the front door 1b when a predetermined output condition is satisfied. It is a configuration.

このような構成では、スロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴を表示する場合に、例えば、設定変更に関わる事象など、事象の種類によっては閲覧を一部の者に制限する必要があるが、全ての事象について閲覧を制限すると、相対的に重要度の低い事象の発生履歴を表示させる場合でも面倒な操作が必要となってしまうこととなる。   In such a configuration, when displaying the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1, it is necessary to limit browsing to some persons depending on the type of the event, for example, an event related to a setting change, If browsing is restricted for all events, a troublesome operation is required even when an occurrence history of a relatively low importance event is displayed.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに、RAM91cに記憶されているエラー履歴データのうち第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示を実行する一方、第2の操作として、演出用スイッチ56が長押しの操作態様で操作されたことを含む所定の出力条件が成立したときに、RAM91cに記憶されているエラー履歴データのうち第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示を実行し、第1種類の事象は、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象を含むようになっているので、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象を含む第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示を実行させる場合には、第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示を実行させる際の第2の操作ではなく第1の操作が必要となるため、相対的に重要ではない第2種類の事象については簡易な操作で閲覧可能とすることができる一方で、相対的に重要な事象を含む第1種類の事象については簡易履歴表示では表示されないので閲覧を制限することができる。   On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment stores the occurrence history of a plurality of types of events related to the slot machine 1 in the RAM 91c as error history data, and when a predetermined output condition is satisfied, The content can be displayed on the liquid crystal display 51, and is stored in the RAM 91c when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied as a first operation. The detailed history display for displaying the occurrence history of the first type of the error history data on the liquid crystal display 51 is executed while the effect switch 56 is operated in a long press operation mode as the second operation. When the predetermined output condition including the above is satisfied, the occurrence history of the second type event among the error history data stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51. The simple history display to be displayed is executed, and since the first type event includes an event more important than any event included in the second type event, any one included in the second type event In the case of executing the detailed history display for causing the liquid crystal display 51 to display the occurrence history of the first type event including the event more important than the event of the second type, the occurrence history of the second type event is displayed on the liquid crystal display 51. Since the first operation is required instead of the second operation for executing the simple history display, the second type event that is relatively unimportant can be viewed with a simple operation. Thus, since the first type of events including relatively important events are not displayed in the simple history display, browsing can be limited.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を文字列の表示態様により液晶表示器51に表示させる構成であるが、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、2次元コードなどにコード化した画像を表示する構成でも良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the contents of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 in a character string display mode when a predetermined output condition is satisfied. However, when displaying the contents of the error history data on the liquid crystal display 51, a configuration in which an image coded in a two-dimensional code or the like may be displayed.

また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる構成であるが、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the content of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. When the condition is satisfied, the content of the error history data stored in the RAM 91c may be output as an electromagnetic signal that can be specified by an external device.

また、本実施例では、サブ制御部91は、エラー履歴データのうち第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示において、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象として、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリアに関する情報を含めて表示させる構成であるが、重要な事象は、第2種類の事象に比較して重要度が相対的に高い事象であれば良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 selects any event included in the second type event in the detailed history display in which the occurrence history of the first type event is displayed on the liquid crystal display 51 among the error history data. More important events include medal payout error (E4), medal insertion error (E5), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, RAM clear (setting change), door opening, door closing , A communication error, a sub-control unit error, and information related to clearing the game history are displayed, but an important event may be an event having a relatively high importance compared to the second type of event. .

第1種類の事象は、重要な事象として、第1の操作に関連する操作等が行われたことを推測可能な情報(例えば、遊技者にとっての有利度の変更、電源のON/OFF、扉の開放などの事象)や、不正に関する事象の発生の可能性を示唆する事象(メダルセレクタ29に関するエラー、通信エラー等の情報)等を含むととともに、これらの事象にくらべて第2種類の事象に含まれる重要度が相対的に低い事象等、その他の事象を含むものであっても良い。   The first type of event is an important event and is information that can be inferred that the operation related to the first operation has been performed (for example, change of the advantage for the player, power ON / OFF, door And events indicating the possibility of occurrence of fraud events (information on medal selector 29 errors, communication errors, etc.), etc., and the second type of events compared to these events It may include other events such as events of relatively low importance included in.

また、本実施例では、サブ制御部91は、第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示では、エラー履歴データの内容の全てを表示させる一方で、第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示では、第1種類の事象に含まれる事象のうち重要な事象については表示を制限して、相対的に重要な事象でない一部の事象についてのみを表示させる構成であり、詳細履歴表示において表示される第1種類の事象と、簡易履歴表示において表示される第2種類の事象とは、一部が重複する構成であるが、第1種類の事象と第2種類の事象が重複しない構成でも良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the entire history of the error history data in the detailed history display in which the occurrence history of the first type event is displayed on the liquid crystal display 51, while the second type In the simple history display in which the occurrence history of the event is displayed on the liquid crystal display 51, the display of the important events included in the first type of events is limited, and some of the events that are not relatively important events are limited. The configuration is such that only the event is displayed. The first type of event displayed in the detailed history display and the second type of event displayed in the simple history display are configured to partially overlap. A configuration in which one type of event and the second type of event do not overlap may be used.

本実施例のメイン制御部41は、設定キースイッチ37の操作により遊技者にとっての有利度である設定値を設定可能であり、サブ制御部91は、簡易履歴表示において、重要な事象として、有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖を含まない第2種類の事象の発生履歴を表示するので、遊技者にとっての有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な事象の閲覧を制限することができる。   The main control unit 41 of this embodiment can set a setting value that is an advantage for the player by operating the setting key switch 37, and the sub-control unit 91 is advantageous as an important event in the simple history display. Since it is possible to identify or guess that the setting of the degree has been changed, a history of occurrence of the second type event that does not include setting change error, RAM clear (setting change), door opening, door closing is displayed. It is possible to restrict browsing of events that can be identified or inferred that the setting of the advantage of the change has been changed.

本実施例のサブ制御部91は、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに詳細履歴表示を実行する一方、第2の操作として、演出用スイッチ56が長押しの操作態様で操作されたことを含む所定の出力条件が成立したときに簡易履歴表示を実行する構成であり、第1の操作としての設定キースイッチ37の操作は、所定の設定キーを所持している有利度を設定する権限を有する者が行える操作であり、第2の操作としての演出用スイッチ56の長押しの操作態様での操作は、有利度を設定する権限を有する者か否かに関わらず行える操作であるので、有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な事象の閲覧を、設定キーを所持しており設定キースイッチ37の操作を行うことが可能な者、すなわち有利度を設定する権限を有する者に制限することができる。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment executes the detailed history display when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied as the first operation, while the second operation as the second operation. The simple history display is executed when a predetermined output condition is established including that the production switch 56 is operated in a long press operation mode. The operation of the setting key switch 37 as the first operation is as follows. , An operation that can be performed by a person who has the authority to set the advantage of possessing a predetermined setting key, and the operation in the long press operation mode of the effect switch 56 as the second operation sets the advantage. This is an operation that can be performed regardless of whether or not the person has the authority to perform the operation. Therefore, the operation of the setting key switch 37 having the setting key is held for browsing an event that can specify or guess that the advantage setting has been changed. I do DOO person is possible, that is, limited to a person authorized to set the advantageous degree.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに詳細履歴表示を実行する構成であるが、第1の操作は、有利度を設定する権限を有する者が行うことが可能な操作であれば良く、有利度を設定する権限を有する者のみが知り得る所定の暗証番号や暗号等の入力や所定の操作順での所定スイッチ類の操作、所定の外部機器の接続操作などであっても良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to execute the detailed history display when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied as the first operation. The first operation may be an operation that can be performed by a person having the authority to set the advantage, and an input of a predetermined personal identification number or a cipher that only a person having the authority to set the advantage can know. Alternatively, a predetermined switch operation in a predetermined operation order, a predetermined external device connection operation, or the like may be used.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで詳細履歴表示画面または簡易履歴表示画面を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、詳細履歴表示画面及び簡易履歴表示画面では、所定の事象の発生日時を表示させるとともに、当該履歴表示画面に、時計装置97により取得した現在日時も表示させるので、履歴表示画面上で所定の事象の発生日時と現在日時とを比較しつつ事象の発生状況を確認できる。   The sub-control unit 91 of the present embodiment is configured to be able to display a detailed history display screen or a simple history display screen on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. On the history display screen, the occurrence date and time of the predetermined event is displayed, and the current date and time acquired by the clock device 97 is also displayed on the history display screen. The occurrence status of the event can be confirmed while comparing

本実施例のサブ制御部91は、演出の制御に用いるデータである制御状態データ及びスロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴のデータであるエラー履歴データを記憶可能なRAM91cを備えており、RAM91cには、第1の記憶領域として、制御状態データを記憶可能な制御状態データ領域と、第2の記憶領域として、エラー履歴データを記憶可能なエラー履歴データ領域とが設けられており、所定の出力条件が成立することでエラー履歴データ領域に記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、第1の記憶領域に記憶されている制御状態データ及び第2の記憶領域に記憶されているエラー履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能なバックアップRAM61により保持させること、及びスロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期化条件が成立しているか否かを判定し、初期化条件が成立していると判定したときに、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化する一方でエラー履歴データは初期化せずに保持するので、初期化条件が成立してバックアップRAM61により保持されているデータが初期化された場合でも、初期化条件が成立する前の所定の事象の発生履歴を特定することができる。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment includes a RAM 91c capable of storing control state data that is data used for production control and error history data that is data on the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1, and the RAM 91c. Are provided with a control state data area capable of storing control state data as a first storage area and an error history data area capable of storing error history data as a second storage area. When the output condition is satisfied, the content of the error history data stored in the error history data area can be displayed on the liquid crystal display 51, and the power supply to the slot machine 1 is stopped. The power supply is stopped for the control status data stored in the first storage area and the error history data stored in the second storage area. Even when the backup RAM 61 capable of holding the stored data is stored and when the power supply to the slot machine 1 is started, it is determined whether the initialization condition is satisfied, and the initialization condition Is determined, the control state data among the data held by the backup RAM 61 is initialized while the error history data is held without being initialized. Even when the data held in the backup RAM 61 is initialized, it is possible to specify the occurrence history of a predetermined event before the initialization condition is satisfied.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、該サブ制御部91が備えるRAM91cとは別個の記憶手段であってスロットマシン1への電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に、RAM91cの記憶されているデータを保持させることが可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 is a storage unit that is separate from the RAM 91c provided in the sub-control unit 91 and is stored in the backup RAM 61 that retains data even when power supply to the slot machine 1 is stopped. Although the data stored in the RAM 91c can be held, the RAM 91c itself may be configured to hold the stored data even when the power supply to the slot machine 1 is stopped.

また、本実施例では、サブ制御部91は、RAM91cとは別個に電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に対して、RAM91cに記憶されているデータを保存することでRAM91cに記憶されているデータを保持させる構成であり、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製せずに初期化することで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であるが、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製及び初期化しないことで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であっても良い。   Further, in this embodiment, the sub-control unit 91 stores the data stored in the RAM 91c in the RAM 91c by storing the data stored in the RAM 91c in the backup RAM 61 that retains data even when the power supply is stopped separately from the RAM 91c. When the initialization condition is satisfied when power supply to the slot machine 1 is started, the control state data among the data stored in the backup RAM 61 is stored in the RAM 91c. In this configuration, the control state data stored in the RAM 91c before the power supply is stopped is not restored to the RAM 91c by initializing without copying to the backup RAM 61. By not copying and initializing control state data in the RAM 91c among stored data, Supply may be configured not to return the control state data stored in the RAM 91c before being stopped RAM 91c.

本実施例のサブ制御部91は、前面扉1bを開いた状態において所定の操作がされることにより、エラー等、スロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment can cause the liquid crystal display 51 to display a history of occurrence of a predetermined event related to the slot machine 1 such as an error by performing a predetermined operation with the front door 1b opened. This is a possible configuration.

このような構成では、本来遊技場の店員がこれらの事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させて確認するものであるが、例えば、遊技者が遊技を行っている状況でエラーを解消するために前面扉1bを開放した場合にも、誤って所定の操作がされることでスロットマシン1に関する事象の発生履歴が表示されてしまう虞がある。   In such a configuration, the store clerk of the game hall originally confirms the occurrence history of these events on the liquid crystal display 51. For example, the error is solved in a situation where the player is playing a game. Therefore, even when the front door 1b is opened, there is a possibility that the occurrence history of the event related to the slot machine 1 is displayed by a predetermined operation by mistake.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1に関する所定のエラーが検出されることでエラー状態に制御することが可能であり、エラー状態は、エラーの原因を除去するのに前面扉1bの開放を必要とするエラー状態を含む構成であり、サブ制御部91は、サブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の出力条件として、前面扉1bが開放状態であること及び所定の操作がされたことを含み、メイン制御部41側においてエラー状態に制御された後、該エラー状態が解除される前に、前面扉1bが開放状態である場合には、所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させないので、エラーの原因を除去するために前面扉1bが開放されている状況では、その間に所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示されることがないため、遊技者が遊技を行っている状況でスロットマシン1に関連する所定の事象の発生履歴が誤って出力されてしまうことを防止できる。   On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can be controlled to an error state by detecting a predetermined error relating to the slot machine 1, and the error state eliminates the cause of the error. The sub-control unit 91 causes the RAM 91c to store a plurality of types of event occurrence histories as error history data in the RAM 91c. When the predetermined output condition is satisfied, the content of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51. As the predetermined output condition, the front door 1b is in an open state and the predetermined output condition is set. If the front door 1b is in an open state after being controlled to an error state on the main control unit 41 side and before the error state is canceled, In this case, the content of the error history data is not displayed on the liquid crystal display 51 even if a predetermined operation is performed. Therefore, in a situation where the front door 1b is opened to eliminate the cause of the error, the predetermined operation is not performed during that time. However, the content of the error history data is not displayed on the liquid crystal display 51, so that the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1 is erroneously output in a situation where the player is playing a game. Can be prevented.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を文字列の表示態様により液晶表示器51に表示させる構成であるが、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、2次元コードなどにコード化した画像を表示する構成でも良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the contents of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 in a character string display mode when a predetermined output condition is satisfied. However, when displaying the contents of the error history data on the liquid crystal display 51, a configuration in which an image coded in a two-dimensional code or the like may be displayed.

また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる構成であるが、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。   In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the content of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. When the condition is satisfied, the content of the error history data stored in the RAM 91c may be output as an electromagnetic signal that can be specified by an external device.

本実施例のサブ制御部91は、サブ制御部91は、RAM91cにエラー履歴データを記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の出力条件として、前面扉1bが開放状態であること及び所定の操作がされたことを含み、メイン制御部41側においてエラー状態に制御された後、該エラー状態が解除される前に、前面扉1bが開放状態となった場合には、その後、エラー状態が解除された場合に、前面扉1bが閉鎖状態となる前に、所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示さないので、エラーの原因を除去するために前面扉1bが開放された状況では、その間に所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示されることがないため、遊技者が遊技を行っている状況でスロットマシン1に関連する所定の事象の発生履歴が誤って出力されてしまうことを防止できる。   The sub control unit 91 according to the present embodiment allows the sub control unit 91 to store the error history data in the RAM 91c and display the content of the error history data on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. It is a possible configuration, and the predetermined output condition includes that the front door 1b is in an open state and a predetermined operation is performed, and after the error state is controlled on the main control unit 41 side, the error state is If the front door 1b is opened before being released, then if the error state is released, the error history even if a predetermined operation is performed before the front door 1b is closed. Since the contents of the data are not displayed on the liquid crystal display 51, in a situation where the front door 1b is opened to eliminate the cause of the error, the contents of the error history data are displayed on the liquid crystal even if a predetermined operation is performed during that time. Since there may be displayed in 51, the player can be prevented from being output erroneously occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1 in a situation where performing a game.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1に関する所定のエラーとして、例えば、オーバーフロータンクが満タンとなったことやホッパーのメダルが不足することが検出されることでエラー状態に制御することが可能であり、これらのエラー状態は、エラーの原因を除去するのに前面扉1bの開放を必要とする構成であり、サブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する所定のエラーを含む複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の操作を含む出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の操作は、所定のエラーとして、例えば、オーバーフロータンクが満タンとなったことやホッパーのメダルが不足することを解除すための操作とは、異なる演出用スイッチ56の長押し操作態様での操作であるので、エラー状態の解除操作と同様の流れで、エラー履歴データの内容が液晶表示器51に表示されてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 according to the present embodiment controls the error state by detecting that the overflow tank is full or the hopper medal is insufficient, for example, as the predetermined error relating to the slot machine 1. These error states are configured to require the front door 1b to be opened in order to eliminate the cause of the error, and the sub-control unit 91 includes a plurality of predetermined errors relating to the slot machine 1 in the RAM 91c. The occurrence history of types of events is stored as error history data, and an output condition including a predetermined operation is satisfied, whereby the content of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51. The operation is canceled as a predetermined error, for example, the overflow tank is full or the hopper medal is insufficient Is an operation in a long press operation mode of the production switch 56, and the content of the error history data is displayed on the liquid crystal display 51 in the same flow as the error state canceling operation. Can be prevented.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As mentioned above, although the Example and modification of this invention were demonstrated with drawing, this invention is not limited to this Example, Even if there is a change and addition in the range which does not deviate from the main point of this invention, this invention. Needless to say, it is included in

前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment and modification, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, bets using game balls as game values are calculated. The present invention may be applied to a slot machine to be set or a fully credit type slot machine in which a bet amount is set by using only credit as a game value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良い。   Further, in the above-described embodiments and modifications, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of the gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to the game. You may apply to other game machines, such as a pachinko game machine which plays a game by launching a game ball to a field.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
61 バックアップRAM
62 バックアップ電池
91 サブ制御部
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 61 backup RAM
62 Backup Battery 91 Sub Control Unit 91c RAM

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する、遊技機。
In gaming machines that perform games,
First control means;
Second control means for performing control according to control information received from the first control means;
With
The first control means includes
Control information generating means for generating control information and storing it in the control information storage area;
Control information transmitting means for transmitting control information stored in the control information storage area to the second control means;
Including
The control information generating means generates a plurality of types of state control information capable of specifying the control state of the first control means at a plurality of timings including a first timing and a second timing in a unit game which is a unit game. Including state control information generating means for
The plurality of types of state control information generated at one timing by the state control information generating means are control states that can change between one unit game and another unit game, and the first timing and the first timing in one unit game. Including first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at a first timing and a second timing in one unit game,
The state control information generating means, in any of the timings of the plurality of timings, a plurality of types of state control information common to produce by a common control, the gaming machine.
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