JP6989281B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

この種の遊技機においては、遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技制御手段からのコマンドの受信に応じて演出の制御を行う演出制御手段と、を備えるとともに、遊技制御手段から演出制御手段に対して遊技制御手段側の制御状態を示すコマンドを送信することで、演出制御手段側で遊技制御手段側の制御状態を特定できるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, a game control means for controlling the game and an effect control means for controlling the effect in response to a command received from the game control means are provided, and the effect control means is provided from the game control means. It has been proposed that the effect control means side can specify the control state of the game control means side by transmitting a command indicating the control state of the game control means side (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2002−186708号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2002-186708

特許文献1に記載のような遊技機において、他方の制御手段が一方の制御手段の制御状態を詳細に把握するためには、一方の制御手段の制御状態が変化する毎に変化した制御状態に応じたコマンドをその都度送信する必要があり、コマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。 In a gaming machine as described in Patent Document 1, in order for the other control means to grasp the control state of one control means in detail, the control state changes every time the control state of one control means changes. It is necessary to send the corresponding command each time, and there is a problem that the program capacity related to the command transmission increases.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を把握しつつ、第1の制御手段が制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and the first control means transmits control information while grasping the control state of the first control means on the second control means side. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the program capacity at the time.

(A) 遊技を行う遊技機において、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
段階的に移行するメイン処理を実行するメイン処理実行手段と、
一定間隔毎にメイン処理に割り込んで割込処理を実行する割込処理実行手段と、
前記メイン処理において制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記割込処理において前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記割込み処理実行手段は、前記割込処理において前記遊技機に設けられるスイッチの操作状態を示す操作情報を更新する処理を実行可能であり、
前記メイン処理実行手段は、
前記割込処理が当該メイン処理に割り込んで1回実行されるまで待機する割込待ち処理を実行可能であり、
前記操作情報にもとづいて前記メイン処理を段階的に移行させるとともに、前記操作情報を参照する前に前記割込待ち処理を実行可能であり、
記制御情報生成手段により複数の制御情報が続けて生成される場合に、複数の制御情報の生成中または複数の制御情報の生成後に前記操作情報を参照する前にも実行される前記割込み待ち処理を実行することにより前記メイン処理の進行を遅延させる遅延手段を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する。
手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
第1制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第1制御手段(メイン制御部41)は、
段階的に移行するメイン処理を実行するメイン処理実行手段と、
一定間隔毎にメイン処理に割り込んで割込処理(タイマ割込処理(メイン))を実行する割込処理実行手段と、
前記メイン処理において制御情報(コマンド)を生成し、制御情報格納領域(コマンドキュー)に格納する制御情報生成手段と、
前記割込処理(タイマ割込処理(メイン))において前記制御情報格納領域(コマンドキュー)に格納された制御情報(コマンド)を前記第2制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段(通常時コマンド送信処理)と、
を含み、
前記メイン処理実行手段は、前記制御情報生成手段により複数の制御情報(コマンド)が続けて生成される場合に、複数の制御情報の生成中または複数の制御情報の生成後に前記メイン処理の進行を遅延させる(タイマ割込待ち処理)を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技(ゲーム)における第1タイミング(ゲームの開始時)と第2タイミング(ゲームの終了時)を含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段(メイン制御部41)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報送信生成が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)は、第1タイミング(ゲームの開始時)と第2タイミング(ゲームの終了時)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1状態制御情報(制御状態コマンド2)と、第1タイミング(ゲームの開始時)と第2タイミング(ゲームの終了時)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2状態制御情報(制御状態コマンド1)と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(制御状態コマンド一括設定処理)にて複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1単位の遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、1単位の遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2制御手段側で第1制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
また、制御情報生成手段により複数の制御情報が続けて生成される場合に、複数の制御情報の生成中または複数の制御情報の生成後にメイン処理の進行を遅延させるので、制御情報格納領域の容量を増やさなくても、生成した制御情報によって制御情報格納領域がオーバーフローしてしまうことを防止できる。
(A) In a gaming machine that plays a game
The first control means and
A second control means that controls according to the control information received from the first control means, and a second control means.
Equipped with
The first control means is
The main process execution means that executes the main process that is gradually migrated,
An interrupt processing execution means that interrupts the main processing at regular intervals and executes the interrupt processing,
A control information generation means that generates control information in the main process and stores it in the control information storage area.
A control information transmitting means for transmitting control information stored in the control information storage area to the second control means in the interrupt processing, and a control information transmitting means.
Including
The interrupt processing executing means can execute a process of updating operation information indicating an operation state of a switch provided in the gaming machine in the interrupt process.
The main processing execution means is
It is possible to execute an interrupt waiting process that waits until the interrupt process interrupts the main process and is executed once.
With stepwise migration of the main process based on the operation information, it is capable of executing the pre-Symbol interruption waiting process before referring to the operation information,
When a plurality of control information by the previous SL control information generating unit is generated continuously, the interrupt-waiting to be executed prior to referring to the operation information after the generation of the product or in a plurality of control information for a plurality of control information A delay means for delaying the progress of the main process by executing the process is included.
The control information generation means generates a plurality of types of state control information capable of specifying the control state of the first control means for each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in the unit game which is one unit game. Including state control information generation means to
The plurality of types of state control information generated by the state control information generation means at one timing are control states that can be changed between one unit game and another unit game, and are the first timing and the first timing in one unit game. It includes first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at the first timing and the second timing in one unit game.
The state control information generation means generates a plurality of types of common state control information by common control at any of the plurality of timings.
The gaming machine of means 1 is
In a gaming machine (slot machine 1) that plays games
The first control means (main control unit 41) and
A second control means (sub control unit 91) that controls according to the control information received from the first control means, and
Equipped with
The first control means (main control unit 41) is
The main process execution means that executes the main process that is gradually migrated,
An interrupt processing execution means that interrupts the main processing at regular intervals and executes an interrupt processing (timer interrupt processing (main)).
A control information generation means that generates control information (command) in the main process and stores it in the control information storage area (command queue).
Control to transmit control information (command) stored in the control information storage area (command queue) to the second control means (sub control unit 91) in the interrupt process (timer interrupt process (main)). Information transmission means (normal command transmission processing),
Including
When a plurality of control information (commands) are continuously generated by the control information generation means, the main process execution means advances the main process during the generation of the plurality of control information or after the generation of the plurality of control information. Includes delay (timer interrupt wait processing)
The control information generation means is the first control means (main control unit) for each of a plurality of timings including the first timing (at the start of the game) and the second timing (at the end of the game) in one unit of the game (game). 41) Includes state control information generation means for generating a plurality of types of state control information (control state commands) capable of specifying the control state.
The plurality of types of state control information (control state commands) generated by the state control information transmission generation at one timing are control states that do not change between the first timing (at the start of the game) and the second timing (at the end of the game). Changes between the first state control information (control state command 2) that can specify (for example, the stop order that is advantageous for the player) and the first timing (at the start of the game) and the second timing (at the end of the game). A second state control information (control state command 1) capable of specifying a possible control state (for example, a game state) is included.
The state control information generation means is characterized in that a plurality of types of state control information (control state commands) are generated by a common control (control state command batch setting process) at any of the plurality of timings. ..
According to this feature, the first state control information that can specify the control state that does not change between the first timing and the second timing in one unit of game, and the first timing and the second timing in one unit of game can change. In a configuration in which a second state control information capable of specifying a control state and a plurality of types of state control information including a plurality of types of state control information are transmitted at each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in one unit of the game, any timing is used. Since these multiple types of state control information are transmitted by common control, the first control means transmits the state control information while the second control means side grasps the control state of the first control means in detail. The program capacity can be reduced.
Further, when a plurality of control information is continuously generated by the control information generation means, the progress of the main process is delayed during the generation of the plurality of control information or after the generation of the plurality of control information. It is possible to prevent the control information storage area from overflowing due to the generated control information without increasing the number.

尚、手段1において第1制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であっても良いし、遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良い。また、第2制御手段は、第1制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、例えば、第1制御手段が遊技の制御を行う制御手段である場合に、第1制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制御手段を第2制御手段としても良いし、第1制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を第2制御手段としても良い。 In the means 1, the first control means may be a control means for controlling the game, or a control means other than the control of the game, for example, a control means for controlling the effect. Further, the second control means may be any control means that performs some control based on the control information transmitted from the first control means, for example, when the first control means is a control means that controls the game. , The control means that controls the effect based on the control information transmitted from the first control means may be the second control means, and if the first control means is the control means that controls the effect, the first The second control means may be a control means that controls the effect device based on the control information transmitted from the control means.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1制御手段は、前記制御情報(コマンド)を出力する出力ポート(コマンド出力ポート)を含み、
前記割込処理(タイマ割込処理(メイン))の終了後、次回割込処理が実行されるまでの期間において前記出力ポート(コマンド出力ポート)が初期化されている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御情報が出力されることのない期間において制御情報を出力する出力ポートが初期化されていることで、不正な基板などにより制御情報が特定されてしまうことを防止できる。
The gaming machine of the means 2 of the present invention is the gaming machine according to the means 1.
The first control means includes an output port (command output port) for outputting the control information (command).
The feature is that the output port (command output port) is initialized during the period from the end of the interrupt process (timer interrupt process (main)) to the next execution of the interrupt process.
According to this feature, since the output port that outputs the control information is initialized during the period when the control information is not output, it is possible to prevent the control information from being specified by an unauthorized board or the like.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1制御手段は、前記制御情報(コマンド)を出力する出力ポート(コマンド出力ポート)を含み、
前記割込処理(タイマ割込処理(メイン))において前記制御情報送信手段(通常時コマンド送信処理)により前記制御情報(コマンド)が送信されない場合に前記出力ポート(コマンド出力ポート)が初期化される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御情報が出力されることのない割込処理においては制御情報を出力する出力ポートが初期化されることで、不正な基板などにより制御情報が特定されてしまうことを防止できる。
The gaming machine of the means 3 of the present invention is the gaming machine according to the means 1 or 2.
The first control means includes an output port (command output port) for outputting the control information (command).
When the control information (command) is not transmitted by the control information transmitting means (normal command transmission processing) in the interrupt processing (timer interrupt processing (main)), the output port (command output port) is initialized. It is characterized by being.
According to this feature, in the interrupt process where control information is not output, the output port that outputs control information is initialized to prevent the control information from being specified by an unauthorized board or the like. can.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
第1タイミングは、遊技の開始に伴うタイミング(スタートスイッチ7の操作が行われたとき)であり、第2タイミングは、遊技の終了に伴うタイミング(第3停止のストップスイッチの操作が終了されたとき)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2制御手段側で遊技の最初と最後に第1制御手段の制御状態を把握することができる。
The gaming machine of the means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 3.
The first timing is the timing associated with the start of the game (when the operation of the start switch 7 is performed), and the second timing is the timing associated with the end of the game (the operation of the stop switch of the third stop is completed). When) is characterized.
According to this feature, the control state of the first control means can be grasped at the beginning and the end of the game on the second control means side.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
状態制御情報(制御状態コマンド)は、遊技状態が特定の遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態)にあるときは1単位の遊技毎に変化し得る一方で特定の遊技状態以外では1単位の遊技毎に変化しない制御状態を特定可能な状態制御情報(AT関連コマンドA)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態に応じて変化し得ることもあれば変化することのない制御状態を特定可能な状態制御情報についても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報として送信するので、第2制御手段側で第1制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
The gaming machine of the means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4.
The state control information (control state command) can change for each unit of game when the game state is in a specific game state (advantageous state advantageous to the player), while the state control information (control state command) is one unit except for the specific game state. It is characterized by including state control information (AT-related command A) that can specify a control state that does not change for each game.
According to this feature, state control information that can specify a control state that may or may not change depending on the gaming state is also transmitted as these multiple types of state control information under common control. The program capacity when the first control means transmits the state control information can be reduced while grasping the control state of the first control means in detail on the second control means side.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)には、種類別に連続する番号(例えば、B0〜CF)が付されており、
前記状態制御情報生成手段は、一のタイミングにおいて番号順に複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2制御手段側で制御情報の送信順序が正常であるかを把握することができる。
The gaming machine of the means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 5.
A plurality of types of state control information (control state commands) generated by the state control information generation means at one timing are assigned consecutive numbers (for example, B0 to CF) for each type.
The state control information generation means is characterized in that a plurality of types of state control information (control state commands) are generated in numerical order at one timing.
According to this feature, it is possible for the second control means side to grasp whether the transmission order of the control information is normal.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記状態制御情報生成手段は、複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を生成する際に、状態制御情報(制御状態コマンド)の少なくとも一部を演算(加算処理)にて作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態制御情報を作成するためのデータ容量を削減することができる。
The gaming machine of the means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 6.
The state control information generation means is characterized in that when generating a plurality of types of state control information (control state commands), at least a part of the state control information (control state commands) is created by calculation (addition processing). It is supposed to be.
According to this feature, the data capacity for creating the state control information can be reduced.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1内部当選コマンド、第2内部当選コマンド)を生成する特定制御情報生成手段を含み、
前記特定制御情報生成手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2内部当選コマンド)を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御手段と第2制御手段とを備え、第1制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、第1制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、第1制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を第2制御手段に対して送信するので、第1制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、第2制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 7.
It is equipped with a variable display unit (reel 2L, 2C, 2R) that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
An operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of discriminatingly notifying the operation mode (stop order) of the derived operation means, and
Equipped with
The first control means is
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
When the determination result of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) that is the target of notification (navigation notification), an advantageous operation mode (favorable stop for the player) for the player. The notification state control means for controlling the notification state (the state in which the navigation notification is executed) to notify the notification (in order),
Including
The control information generating means includes a specific control information generating means for generating specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding a determination result of the prior determination means (internal lottery).
In the specific control information generation means, the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the notification target result (notification) regardless of whether or not the notification state (state in which navigation notification is executed) is controlled. Generates the specific control information (second internal winning command) that can specify that the notification target result has been obtained but cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous to the player) when the target combination is achieved. It is characterized by doing.
According to this feature, in a configuration including a first control means and a second control means, and information regarding a determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the first control means, the first control means. On the side, the operation procedure notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the first control means determines the prior determination means regardless of whether or not the notification state is controlled. When the result becomes the notification target result, the specific control information that can specify the notification target result but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the second control means, so that the first control means side notifies. Regardless of whether or not the state is controlled, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the process related to the transmission of the specific control information can be simplified. Even if the second control means side is fraudulent, it is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the notification state is not controlled.

本発明の手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1内部当選コマンド、第2内部当選コマンド)を生成する特定制御情報生成手段を含み、
前記報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報生成手段は、少なくとも前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2内部当選コマンド)を生成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御手段と第2制御手段とを備え、第2制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、第1制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、第1制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を第2の制御手段に対して送信するので、第1制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、第2制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、第1制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
The gaming machine of the means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 8.
It is equipped with a variable display unit (reel 2L, 2C, 2R) that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit (reels 2L, 2C, 2R) and a prize can be generated according to the display result.
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
An operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of discriminatingly notifying the operation mode (stop order) of the derived operation means, and
Equipped with
The first control means is
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Numerical value setting means for setting different numerical values (winning numbers) for each determination result of the advance determination means (internal lottery), and
A predetermined control means that performs predetermined control (setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to a numerical value (winning number) set by the numerical value setting means.
When the determination result of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) that is the target of notification (navigation notification), an advantageous operation mode (favorable stop for the player) for the player. The notification state control means for controlling the notification state (the state in which the navigation notification is executed) to notify the notification (in order),
Including
The control information generating means includes a specific control information generating means for generating specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding a determination result of the prior determination means (internal lottery).
As the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (notification target combination) is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned.
When the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means is within the predetermined numerical range, at least in a state other than the notification state (state in which navigation notification is executed), the specific control information generation means. , The specific control information (second internal winning command) that can specify that the notification target result (notification target combination) has been obtained but cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player). It is a feature.
According to this feature, in a configuration including a first control means and a second control means, and information regarding a determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the second control means, the first control means. On the side, the operation procedure notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and in the first control means, the determination result of the prior determination means is the notification target result at least in a state other than the notification state. When this happens, specific control information that can be specified that the notification target result has been obtained but the advantageous operation mode cannot be specified is transmitted to the second control means, so that the first control means controls the notification state. Regardless of whether or not it is present, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the notification state is not controlled even if the second control means side is fraudulent. It is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in the state. Further, as a numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and whether or not the first control means is the notification target result. Can be determined based on whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result, so that the processing when transmitting the specific control information can be simplified.

尚、手段8、9において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。 In the means 8 and 9, the operation mode of the derived operation means is an operation mode of operating at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders, and an operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders. The operation mode and the like by the combination of these are applicable.

本発明の手段10の遊技機は、手段1〜9のいずれかに記載の遊技機であって、
データを記憶可能なデータ記憶手段(RAM91c)と、
電力供給が停止しても前記データ記憶手段(RAM91c)に記憶されているデータを保持することが可能な保持手段(バックアップRAM61)と、
を備え、
前記データ記憶手段(RAM91c)は、前記第2制御手段(サブ制御部91)が制御を行うための制御データ(制御状態データ)を記憶する第1記憶領域(制御状態データ領域)と、前記第1制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)を複数記憶可能な第2記憶領域(コマンド履歴データ領域)と、を有しており、
前記第1記憶領域(制御状態データ領域)に記憶されている制御データ(制御状態データ)及び前記第2記憶領域(コマンド履歴データ領域)に記憶されている制御情報(コマンド履歴データ)は、いずれも電力供給が停止しても前記保持手段(バックアップRAM61)により保持され、
前記第2制御手段(サブ制御部91)は、
所定の出力条件(前面扉1bの開放状態で設定キースイッチ37が操作されること)が成立することで前記第2記憶領域(コマンド履歴データ領域)に記憶されている制御情報(コマンド履歴データ)の内容を特定可能に出力する制御情報出力手段(コマンド履歴表示)と、
電力供給が開始されたときに初期化条件(バックアップRAM61のデータが正常でないこと、設定コマンド(開始)を受信したこと)が成立しているか否かを判定する初期化条件判定手段と、
前記初期化条件判定手段により初期化条件が成立していると判定されたときに前記保持手段(バックアップRAM61)により保持されているデータを初期化する初期化手段と、
を含み、
前記初期化条件判定手段により初期化条件が成立していると判定されたときに、前記保持手段(バックアップRAM61)により保持されているデータのうち制御データ(制御状態データ)は前記初期化手段により初期化される一方で制御情報(コマンド履歴データ)は初期化されずに保持される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化条件が成立し、保持手段により保持されているデータが初期化される場合であっても、第2制御手段が制御を行うための制御データは初期化される一方、制御情報は初期化されずに保持されるので、初期化条件が成立して保持手段により保持されているデータが初期化された場合でも、初期化条件が成立する前の制御情報の受信状況を特定することができる。
尚、保持手段は、電力供給が停止してもデータ記憶手段に記憶されているデータ自体が保持される構成でも良いし、データ記憶手段とは別個に電力供給が停止してもデータが保持される不揮発性の記憶手段に対して、データ記憶手段に記憶されているデータを保存することでデータ記憶手段に記憶されているデータが保持される構成でも良い。
また、データ記憶手段とは別個に電力供給が停止してもデータが保持される不揮発性の記憶手段に対して、データ記憶手段に記憶されているデータを保存することでデータ記憶手段に記憶されているデータが保持される構成の場合に、前記初期化手段が前記保持手段により保持されているデータを初期化するとは、不揮発性の記憶手段に保存されているデータをデータ記憶手段に復帰させない構成であれば、不揮発性の記憶手段に保存されているデータ自体が初期化される構成であっても初期化されない構成であっても良い。
また、制御情報出力手段は、前記第2の記憶領域に記憶されている制御情報の内容を表示器などに表示する構成でも良いし、コード化した画像を表示する構成でも良いし、外部機器で特定可能な信号を出力する構成でも良い。
The gaming machine of the means 10 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 9.
A data storage means (RAM91c) capable of storing data and
A holding means (backup RAM 61) capable of holding data stored in the data storage means (RAM 91c) even when the power supply is stopped, and a holding means (backup RAM 61).
Equipped with
The data storage means (RAM 91c) includes a first storage area (control state data area) for storing control data (control state data) for control by the second control means (sub control unit 91), and the first. It has a second storage area (command history data area) capable of storing a plurality of control information (commands) received from one control means (main control unit 41).
The control data (control state data) stored in the first storage area (control state data area) and the control information (command history data) stored in the second storage area (command history data area) will be any of them. Even if the power supply is stopped, it is held by the holding means (backup RAM 61).
The second control means (sub control unit 91) is
Control information (command history data) stored in the second storage area (command history data area) when a predetermined output condition (the setting key switch 37 is operated while the front door 1b is open) is satisfied. Control information output means (command history display) that outputs the contents of
Initialization condition determination means for determining whether or not the initialization conditions (data in the backup RAM 61 is not normal and the setting command (start) is received) are satisfied when the power supply is started.
An initialization means that initializes the data held by the holding means (backup RAM 61) when it is determined by the initialization condition determining means that the initialization condition is satisfied.
Including
When it is determined by the initialization condition determining means that the initialization condition is satisfied, the control data (control state data) among the data held by the holding means (backup RAM 61) is obtained by the initialization means. While it is initialized, the control information (command history data) is retained without being initialized.
According to this feature, even when the initialization condition is satisfied and the data held by the holding means is initialized, the control data for the second control means to perform control is initialized. , Since the control information is retained without being initialized, even if the initialization condition is satisfied and the data held by the holding means is initialized, the reception status of the control information before the initialization condition is satisfied. Can be identified.
The holding means may be configured to hold the data itself stored in the data storage means even if the power supply is stopped, or the data is held even if the power supply is stopped separately from the data storage means. The non-volatile storage means may be configured to retain the data stored in the data storage means by storing the data stored in the data storage means.
Further, in contrast to the non-volatile storage means in which the data is retained even if the power supply is stopped separately from the data storage means, the data stored in the data storage means is stored in the data storage means. When the initialization means initializes the data held by the holding means in the case of the configuration in which the data is held, the data stored in the non-volatile storage means is not returned to the data storage means. As long as it is configured, the data itself stored in the non-volatile storage means may or may not be initialized.
Further, the control information output means may be configured to display the contents of the control information stored in the second storage area on a display or the like, may be configured to display a coded image, or may be an external device. It may be configured to output a identifiable signal.

本発明の手段11の遊技機は、手段1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器51)と、
前記画像表示手段の表示制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
前記表示制御手段の制御データ(演出制御用のプログラム)を記憶する制御データ記憶手段(ROM91b)と、
前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶する画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)の記憶内容を検査する検査手段(簡易チェック、詳細チェック)と、
前記検査手段による検査結果を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる検査結果表示制御手段と、
を含み、
前記制御データ記憶手段(ROM91b)は、前記検査手段による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を構成する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶し、
前記検査結果表示制御手段は、前記制御データ記憶手段(ROM91b)に記憶されている画像データ(情報表示用データ)を用いて前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像データ記憶手段の記憶内容を検査する検査手段の検査結果を画像表示手段に表示する際に、画像データ記憶手段に記憶されている画像データではなく、制御データ記憶手段に記憶されている画像データを用いて検査手段による検査結果を画像表示手段に表示させるので、画像データ記憶手段に記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても検査結果を正常に表示させることができる。
尚、表示制御手段は、一の制御手段にて構成されるものでも良いし、複数の制御手段にて構成されるものでも良い。
また、検査手段による画像データ記憶手段の記憶内容の検査とは、画像データ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査であれば良く、例えば、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。
また、前記検査手段による検査結果を構成する画像の画像データとは、例えば、検査結果をイメージで表示する場合のイメージデータ、文字・記号等で表示する場合のフォントデータなどが該当する。
The gaming machine of the means 11 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 10.
An image display means (liquid crystal display 51) capable of displaying an image and
A display control means (sub control unit 91) that controls the display of the image display means, and
A control data storage means (ROM91b) for storing control data (program for effect control) of the display control means, and a control data storage means (ROM91b).
Image data storage means (CGROM99a to c) for storing image data (information display data) of an image to be displayed on the image display means (liquid crystal display 51), and
Equipped with
The display control means is
Inspection means (simple check, detailed check) for inspecting the stored contents of the image data storage means (CGROM99a to c), and
An inspection result display control means for displaying the inspection result by the inspection means on the image display means (liquid crystal display 51), and
Including
The control data storage means (ROM91b) stores image data (information display data) of images constituting the inspection results (simple check screen, detailed check screen) by the inspection means.
The inspection result display control means uses the image data (information display data) stored in the control data storage means (ROM91b) and the inspection result (simple check screen, detailed check) by the inspection means (simple check, detailed check). The detailed check screen) is displayed on the image display means (liquid crystal display 51).
According to this feature, when displaying the inspection result of the inspection means for inspecting the stored contents of the image data storage means on the image display means, the control data storage means is used instead of the image data stored in the image data storage means. Since the inspection result by the inspection means is displayed on the image display means using the stored image data, the inspection result is normally displayed even if the image data stored in the image data storage means is abnormal. It can be displayed.
The display control means may be composed of one control means or a plurality of control means.
Further, the inspection of the stored contents of the image data storage means by the inspection means may be any inspection as long as it is possible to determine whether or not the stored contents of the image data storage means are normal. By outputting the calculation result calculated by a predetermined calculation from the specific data stored or the image data stored in the image data storage means, whether or not the output specific data or the calculation result is normal is determined. The configuration may be such that it can be determined, or the calculation result calculated by a predetermined calculation from the specific data stored in the image data storage means or the image data stored in the image data storage means is a specific value. It may be a configuration in which it is possible to determine whether or not it is normal depending on whether or not it is normal, or a predetermined data from specific data stored in the image data storage means or image data stored in the image data storage means. The configuration may be such that it is possible to determine whether or not the calculation result calculated by the calculation is normal depending on whether or not it matches a specific value stored in another storage means.
Further, the image data of the image constituting the inspection result by the inspection means corresponds to, for example, image data when displaying the inspection result as an image, font data when displaying the inspection result as characters, symbols, or the like.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 The present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM and RAM mounted on the main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the memory map of the ROM and RAM mounted on the main control unit. 遊技プログラム及び非遊技プログラムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game program and the non-game program. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area and a non-game area. (a)は、メイン処理の実行中に遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割込処理の実行中に遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the process when calling the non-game program from the process based on the game program during the execution of the main process, and (b) is based on the game program during the execution of the timer interrupt process. It is a flowchart which shows the flow of a process at the time of calling a non-game program from a process. メイン制御部が、第1の条件、第2の条件の成立時に初期化するRAMの領域を示す図である。It is a figure which shows the area of the RAM which the main control part initializes when the 1st condition and the 2nd condition are satisfied. メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state command which the main control unit 41 sends to the sub control unit 91. メイン制御部41が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the transmission command setting process at the start of a game executed by the main control unit 41. メイン制御部41が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the control state command batch setting process executed by the main control unit 41. メイン制御部41が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the command setting process executed by the main control unit 41. メイン制御部41が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the transmission command setting process at the end of a game executed by the main control unit 41. メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41. サブ制御部が実行するエラー報知演出の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of the error notification effect executed by a sub-control unit. サブ制御部が実行するエラー報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the error notification effect which a sub-control unit executes. サブ制御部が実行する設定変更中報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the notification effect during setting change which a sub-control unit executes. サブ制御部が実行する待機演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the standby effect which a sub-control unit executes. サブ制御部が実行するCGROMチェックに関連する機器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the apparatus related to the CGROM check executed by the sub-control unit. サブ制御部のROM及びCGROMに記憶されている照合用のデータを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the collation data stored in ROM and CGROM of a sub-control unit. サブ制御部がCGROMの簡易チェックを実行する際に表示させるチェック画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the check screen which is displayed when the sub-control unit performs the simple check of CGROM. サブ制御部がCGROMの詳細チェックを実行する際に表示させるチェック画面について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the check screen which is displayed when the sub-control unit performs the detailed check of CGROM. サブ制御部が実行するCGROMの簡易チェックの制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the simple check of CGROM executed by the sub-control unit. サブ制御部が実行するCGROMの詳細チェックの制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the detailed check of a CGROM executed by a sub-control unit. サブ制御部が実行する検査表示制御の制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of the inspection display control executed by a sub-control unit. サブ制御部のRAMに含まれるデータ領域について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the data area included in the RAM of a sub-control unit. サブ制御部が実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the start processing (sub) executed by a sub-control unit. サブ制御部が実行するコマンド履歴記録処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the command history recording process executed by a sub-control unit. サブ制御部が実行するエラー履歴記録処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow diagram which shows the control content of the error history recording process executed by a sub-control unit. サブ制御部が履歴表示制御における詳細履歴表示及び簡易履歴表示において表示させるエラー等の種類について説明する図である。It is a figure explaining the type of the error and the like which the sub-control unit displays in the detailed history display and the simple history display in the history display control. 第1の履歴表示条件が成立した際に、サブ制御部がエラー履歴表示制御において液晶表示器にエラー履歴等を表示させる際の表示位置及びエラー履歴表示制御における履歴表示選択画面について説明する図である。In the figure explaining the display position when the sub-control unit displays the error history etc. on the liquid crystal display in the error history display control when the first history display condition is satisfied, and the history display selection screen in the error history display control. be. エラー履歴表示制御における簡易履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the simple history display screen in error history display control. エラー履歴表示制御における詳細履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the detailed history display screen in error history display control. エラー履歴表示制御におけるコマンド履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the command history display screen in error history display control. 第2の履歴表示条件が成立した際に、サブ制御部がエラー履歴表示制御において表示させる履歴表示選択画面及び簡易履歴表示画面について説明する図である。It is a figure explaining the history display selection screen and the simple history display screen which the sub-control unit displays in the error history display control when the second history display condition is satisfied.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 An embodiment for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。 An embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. It is composed of a front door 1b rotatably supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. It is arranged like this.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are placed on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Twenty-one each of a plurality of mutually distinguishable symbols such as "b", "bell", "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order. The patterns drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the substantially center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R is rotated by the corresponding reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the perspective window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C and 2R, there are reel sensors 33L, 33C and 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and a reel LED 55 that illuminates the reels 2L, 2C and 2R from the back. , Are provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently irradiated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and is via the transmission region 51b and the perspective window 3 corresponding to the perspective window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value). MAXBET switch 6 operated when setting the maximum number of bets among the specified number of bets determined according to the gaming state within the range, setting of medals and bets stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying for the medals used for (returning the medals used for setting credits and bets), start switch 7 operated when starting the game, reels 2L, 2C The stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotation of the 2Rs is stopped, and the effect switch 56 used for the effect are provided so as to be operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as the second stop reel, the stop is referred to as the second stop, the reel that stops third is referred to as the third stop reel, and the stop is referred to as the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the reel stop order by the navigation notification described later, 1 BETLED 14 that notifies by lighting that the bet number is set to 1, and 2 bets are set. 2BETLED15 that notifies by lighting that the game is being inserted, 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set to 3, a insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and a game by operating the start switch 7. A start enabled LED18 that notifies by lighting that the start operation is valid, and a lighting that notifies that the wait (a state of waiting for the start of rotation of the reel because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress. A game display unit 13 is provided with a weighting LED 19 and a replaying LED 20 for notifying by lighting that the replay game is in progress.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is effective is provided, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. Inside the effect switch 56, an effect LED 56a (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state described later and a reset operation for canceling a stop state described later by a predetermined key operation, and a change of a setting value described later. A setting value display 24 that displays the setting value at that time while checking the middle or setting value, and a hit that controls the stop state (the state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) at a predetermined trigger. Stop switch 36a for selecting the enable / disable of the stop function, automatic control for automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined trigger The automatic settlement switch 36b for selecting the enable / disable of the settlement function and the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided on the side of the hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided inside the housing 1a. Alternatively, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either one of the medal payout outlet 9 side, a medal insertion unit 31 for detecting medals inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and an insertion medal sensor. A medal selector 29 having a slot sensor 26 for detecting the insertion of foreign matter on the upstream side of 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 As shown in FIG. 2, inside the housing 1a, the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reels 2L, 2C, and 2R described above are respectively. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medal paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 including (see FIG. 4) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery, which will be described later, and the power supply that is operated when the power is turned on / off. A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a and the front door 1b is configured to be openable by a predetermined key operation possessed by a store clerk or the like, it is provided on the front surface of these power supply boxes 100. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a store clerk or the like who possesses the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key to operate the setting key switch 37 among the clerk of the amusement park. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of this embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4, or a bet number is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, the amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, wins a prize. It is defined as a line. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The invalid lines LM1 to 4 are not determined by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 4, but are invalid lines when the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning. By configuring the combination of symbols that will be awarded when the winning line LN is aligned with any of LM1 to 4 (for example, bell-bell-bell), the symbols constituting the winning line LN are the symbols that constitute a specific winning. It makes it easy to recognize that the combinations are complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 and the reel 2L are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, and the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. The lower tier, the lower tier of the reel 2C, the lower tier of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower tier, the upper tier of the reel 2L, the middle tier of the reel 2C, the lower tier of the reel 2R, that is. Invalid line set across symbols lined up to the right LM3, lower row of reel 2L, middle row of reel 2C, upper row of reel 2R, that is, invalid line set across symbols lined up to the right Four types of LM4 are defined as invalid line LM.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 Further, in this embodiment, as a winning combination, a prize is awarded when a predetermined combination of symbols defined as a winning combination (for example, "Bell-watermelon-cherry b") is prepared in the winning line LN, and a predetermined symbol is obtained. By aligning the combinations, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a symbol combination (for example, "watermelon-watermelon-watermelon") that is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination, and thus the invalid lines LM1 to LM4. Includes roles that can be made to look like a prize by combining the symbols aligned with any of the above. In the following, a combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined combination of symbols is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination as an index, and constitutes a combination of symbols as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game ends, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed for each reel 2L, 2C, and 2R. If the game is stopped as a result, a prize will be awarded, and a number of medals determined according to the prize will be given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), the medal is directly paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state stops on the winning line LN as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of symbols is shifted to the gaming state according to the combination of symbols. ..

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control for executing the game (game control) starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning configuration may be determined based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start the fluctuation of the symbol, one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute and change the symbol for 80 x 21 (number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so that a maximum of 4 symbols can be drawn in 190 ms. You will be able to do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead of the stop switches, for a total of 5 frames.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol is up to 4 frames ahead. Since the symbol can be displayed in the lower row, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L and 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, and 2R. Designs arranged within 5 frames including the above can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 In the following, reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when it is not necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, the operation of stopping the reels 2L, 2C, and 2R by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 An AC100V power supply is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. It is designed to be supplied to. Further, the above-mentioned hopper motor 34b, payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the input medal sensor 31, and the door open. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BETLED 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LED 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motor 32L, 32C, 32R are connected, and the above-mentioned hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electric components are connected and are driven based on the control of the main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。 The game control board 40 has a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40, and a control that becomes an oscillation signal of a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 that generates a clock CCLK, a random clock generation circuit 43 that generates a random clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board 40. The switch detection circuit 44 that takes in the detection signal input from the switches connected directly to or via the power supply board 101 and transmits it to the main control unit 41, and the motor drive signal (stepping motor) output from the main control unit 41. The motor drive circuit 45 that transmits the phase signal) to the reel motors 32L, 32C, 32R, the solenoid drive circuit 46 that transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30, and the main control unit. The LED drive circuit 47 that transmits the LED drive signal output from 41 to various indicators and LEDs connected to the game control board 40 and the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 are monitored to detect a decrease in voltage. When this happens, the power failure detection circuit 48 outputs a voltage drop signal to that effect to the main control unit 41, and the main control unit 41 is in a state where the power supply is unstable, such as when the power is turned on or when the power is cut off. It is equipped with a reset circuit 49 that gives a system reset signal.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a collation block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, and the like. CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free run counter circuit 507, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509, and interrupt controller 510. , A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間毎にタイムアウト信号を発生させる機能を備える。 The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests that occur inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area travel prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. Further, the watchdog timer 506b has a function of generating a time-out signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。 The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function for each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates an internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two or the like. The collation block 503 has a function of connecting to an external collation machine and collating chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, a fixed data read operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, a variable data writing operation in which the CPU 41a writes various variable data to the RAM 41c and temporarily stores them, and a CPU 41a are temporarily stored in the RAM 41c. Variable data read operation to read various variable data, CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a Also performs transmission operations such as outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。 An 8-bit free run counter is mounted as the free run counter circuit 507. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as 8-bit random numbers and 16-bit random numbers, which are random number values having a predetermined update range. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b out of the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, which counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when it reaches 0000H. In this embodiment, it is possible to perform periodic interrupt request and time measurement by using the timer circuit 509.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。 The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the interrupt terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509). .. The parallel input port 511 has a built-in 8-bit wide input-only port. Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 4 has a built-in port dedicated to output with an 11-bit width. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。 The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decoding signal for an external device. The chip select signal enables the internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device to be selectively and effectively operated to be accessed from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 For example, when the main control unit 41 has an access to an area of the storage area of the ROM 41b in which a program or the like is not stored, or when there is an access to an area of the storage area of the RAM 41c for which access prohibition is set. That is, by generating an illegal access reset when there is an access to a memory area that is not accessed in normal operation, the progress of the game is disabled, and the unused area and operation of ROM 41b are disabled. Even when an illegal program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, or the like, it is possible to prevent the illegal program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 Further, the main control unit 41 is started when an internal or external reset occurs. At this time, the value set in the vector table assigned to the ROM 41b and where the start address of the interrupt process is set. However, it is judged whether it is a value indicating unused or a value indicating the area where the program etc. is actually stored, and if it is neither of the values, it is not started, and the interrupt is interrupted. It is possible to prevent in advance that an unintended process is executed due to an occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する(以下、パラレル出力ポート513のうちコマンドを出力する出力ポートをコマンド出力ポートと呼ぶ場合がある)。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513 (hereinafter, the output port that outputs the command among the parallel output ports 513 may be referred to as a command output port). The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in this embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted by a serial signal may be used.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行するメイン処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生によりメイン処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時点で新たな割込が発生することとなる。尚、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしても良い。 Further, the main control unit 41 inputs the detection status of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes a main process of gradually shifting according to the detection state of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can interrupt the main process and execute the interrupt process due to the occurrence of the interrupt. In this embodiment, the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit 509. Further, the main control unit 41 is set to automatically prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the order is predetermined. The interrupt to be executed with priority is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, the interrupt process is completed. The ban will be automatically lifted, at which point a new interrupt will occur. In addition, it is set to automatically prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and the interrupt prohibition is not automatically canceled when the interrupt process is completed, but the interrupt process is performed. Other interrupts may be prohibited by the program at the start, and the interrupt prohibition may be canceled by the program at the end of the interrupt process.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and responds to the change in the detection state of the various switches. Execute the process of migrating in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to be longer than the total time of the time in which the process repeated according to the control state in the main process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, the process of repeating according to the control state always completes at least one cycle between this time and the next timer interrupt process (main).

演出制御基板90には、演出用スイッチ56及び待機演出スイッチ57が接続されており、この演出用スイッチ56及び待機演出スイッチ57の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 An effect switch 56 and a standby effect switch 57 are connected to the effect control board 90, and detection signals of the effect switch 56 and the standby effect switch 57 are input. Further, an effect device such as a liquid crystal display 51, an effect effect LEDs 52a to c, speakers 53, 54, and a reel LED 55 is connected, and these effect devices are provided by a sub-control unit 91 described later mounted on the effect control board 90. It is driven based on control.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effects LEDs 52a to c, the speakers 53, 54, and the reel LED 55. However, apart from the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined based on the output pattern, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and The output control of the effect device is performed by both of the output control units. Further, in this embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effects LEDs 52a to c, the speakers 53, 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, and is, for example, mechanically driven. A display device or a mechanically driven winning combination may be applied as a directing device.

また、演出制御基板90には、サブ制御部91が液晶表示器51を用いて演出を実行する際に当該液晶表示器51に表示させる演出用の画像データ等が記憶されたCGROM99a〜cの搭載されたCGROM基板99が接続されており、CGROM99a〜cに記憶された画像データ等を表示制御回路92が参照可能となっている。また、演出制御基板90には、チェック中LED59が搭載されており、後述するCGROM99a〜cの検査の実行中にサブ制御部91により所定の点灯態様で点灯制御されるようになっている。また、演出制御基板90には、サブ制御部91等に電力を供給する電源と接続された電源LED60が搭載されており、演出制御基板90に電源が供給されているときに当該電源LED60が点灯するようになっている。 Further, the effect control board 90 is equipped with CGROMs 99a to c in which image data for effect to be displayed on the liquid crystal display 51 when the sub control unit 91 executes the effect using the liquid crystal display 51 is stored. The CGROM board 99 is connected, and the display control circuit 92 can refer to the image data and the like stored in the CGROMs 99a to c. Further, an effect LED 59 is mounted on the effect control board 90, and the sub-control unit 91 controls the lighting in a predetermined lighting mode during the execution of the inspection of the CGROMs 99a to c, which will be described later. Further, the effect control board 90 is equipped with a power supply LED 60 connected to a power source that supplies electric power to the sub control unit 91 and the like, and the power source LED 60 is lit when power is supplied to the effect control board 90. It is designed to do.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52a〜cと、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93a〜eと、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 is composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d to control the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. Display control circuits 92 that control the display of the above, effect LEDs 52a to c, LED drive circuits 93a to e that control the drive of the reel LED 55, and audio output circuits 94 that control the audio output from the speakers 53 and 54. A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a switch that detects the detection signal input from the switches connected to the effect control board 90. The detection circuit 96, the clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal to that effect is indicated. Is mounted on a power failure detection circuit 98 that outputs the voltage to the sub CPU 91a, and other circuits and the like.

演出効果LED52a〜cは、前面扉1bに配置され、その発光を遊技者側から視認可能な複数のLED(図示略)で構成されており、演出効果LED52aは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の上方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52bは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の左右方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52cは、主に前面扉1bにおいてスロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷されるパネル200部分に配置されるLED群である。 The effect LED 52a to c are arranged on the front door 1b, and are composed of a plurality of LEDs (not shown) whose light emission can be visually recognized from the player side. The effect LED 52a mainly displays a liquid crystal display on the front door 1b. The LED group arranged in the upper part of the vessel 51, the effect LED 52b is an LED group mainly arranged in the left and right parts of the liquid crystal display 51 in the front door 1b, and the effect LED 52c is mainly in the front. It is a group of LEDs arranged on the panel 200 part where the title of the slot machine 1 and the dividend table are printed on the door 1b.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect according to a program for effect control stored in the ROM 91b, and is mounted on the effect control board 90. Directly or indirectly control each part of the control circuit.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。 In the game control board 40, the reset circuit 95 is set to have a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41, and the sub control unit 91 is set to the main control when the power is turned on. It is designed to start at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power failure detection circuit 98 is set to have a lower voltage for outputting the voltage drop signal than the power failure detection circuit 48 for outputting the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a stage later than that of the main control unit 41, and performs a power cut process (sub) described later.

また、待機演出スイッチ57は、前面扉1bの内側に配置されており、メイン制御部41側において待機状態に制御されているときにサブ制御部91が実行する待機演出を通常のデモ演出とするか、当該デモ演出よりも消費電力を抑えた省電力モードとするかを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることでデモ演出または省電力モードのいずれか一方に対応する信号が演出制御基板90に入力されるようになっている。 Further, the standby effect switch 57 is arranged inside the front door 1b, and the standby effect executed by the sub control unit 91 when the main control unit 41 is controlled to the standby state is used as a normal demo effect. It is a switch that allows you to select whether to use a power saving mode that consumes less power than the demo effect, and by operating the switch by a store clerk, etc., it corresponds to either the demo effect or the power saving mode. The signal is input to the effect control board 90.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. , Executes command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt every time the number of input of the system clock reaches a certain number, that is, every fixed time interval (about 2 ms), and executes the timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the interrupt process (sub) even during the execution of the timer interrupt process (sub) when an interrupt occurs based on the reception of a command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and even if the interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

演出制御基板90には、サブ制御部91により読込み及び書込みが可能であり、RAM91cのデータをバックアップ可能なバックアップRAM61と、当該バックアップRAM61に対して電力を供給可能なバックアップ電池62、が搭載されている。バックアップRAM61は、スロットマシン1に電力が供給されている状態では、電源基板101より電力が供給されることで、記憶領域内のデータの保持、サブ制御部91によるデータの読込み及び書込みが可能である一方、電源基板101より供給される電圧が低下したとき及びスロットマシン1に電力が供給されていない状態では、バックアップ電池62より電力が供給されることで、記憶領域内のデータの保持、サブ制御部91によるデータの読込み及び書込みが可能である。バックアップRAM61は、演出制御基板90上に搭載されたバックアップ電池62により電源がバックアップされるようになっているので、バックアップ電池62により電力が供給され続ける限り、バックアップRAM61の記憶領域内のデータを保持することが可能となっている。また、バックアップRAM61及びバックアップ電池62は、ともに演出制御基板90上に搭載されているので、演出制御基板90をスロットマシン1から取り外した状態でも、バックアップ電池62により電力が供給され続ける限り、バックアップRAM61の記憶領域内のデータを保持することが可能となっている。 The effect control board 90 is equipped with a backup RAM 61 that can be read and written by the sub control unit 91 and can back up the data of the RAM 91c, and a backup battery 62 that can supply power to the backup RAM 61. There is. When the power is supplied to the slot machine 1, the backup RAM 61 can hold data in the storage area and read and write data by the sub-control unit 91 by supplying power from the power supply board 101. On the other hand, when the voltage supplied from the power supply board 101 drops or when the power is not supplied to the slot machine 1, the power is supplied from the backup battery 62 to retain the data in the storage area and sub. Data can be read and written by the control unit 91. Since the power of the backup RAM 61 is backed up by the backup battery 62 mounted on the effect control board 90, the data in the storage area of the backup RAM 61 is retained as long as the power is continuously supplied by the backup battery 62. It is possible to do. Further, since the backup RAM 61 and the backup battery 62 are both mounted on the effect control board 90, the backup RAM 61 is as long as the power is continuously supplied by the backup battery 62 even when the effect control board 90 is removed from the slot machine 1. It is possible to retain the data in the storage area of.

また、演出制御基板90には、バックアップ電池62を脱着自在に係止して保持可能な電池ホルダ(図示略)が設けられており、当該電池ホルダにバックアップ電池62が保持されている。また、演出制御基板90は、それぞれ基板ケース(図示略)に収容された状態でスロットマシン1の内部に設置されており、演出制御基板90が不正に接触されることがないようになっている。また、基板ケースには、演出制御基板90を当該基板ケース(図示略)内に収容した状態で、演出制御基板90に配置さられた電池ホルダ(図示略)の位置と対応する位置に、電池ホルダに向けて突出する突出部(図示略)が設けられている。当該突出部は、演出制御基板90が基板ケース内に収容された状態で、当該突出部の先端部と、電池ホルダに保持されているバックアップ電池62の上面と、が接触するように形成されており、突出部の先端部がバックアップ電池62に接触することで、バックアップ電池62が移動することが規制され、スロットマシン1に加えられた振動の影響等によりバックアップ電池62が電池ホルダから脱離することが防止されるようになっている。 Further, the effect control board 90 is provided with a battery holder (not shown) capable of detachably locking and holding the backup battery 62, and the backup battery 62 is held in the battery holder. Further, the effect control board 90 is installed inside the slot machine 1 in a state of being housed in a board case (not shown), so that the effect control board 90 is not illegally touched. .. Further, in the board case, the effect control board 90 is housed in the board case (not shown), and the battery is placed at a position corresponding to the position of the exposed battery holder (not shown) placed on the effect control board 90. A protruding portion (not shown) that protrudes toward the holder is provided. The protruding portion is formed so that the tip end portion of the protruding portion and the upper surface of the backup battery 62 held in the battery holder are in contact with each other while the effect control board 90 is housed in the board case. When the tip of the protruding portion comes into contact with the backup battery 62, the backup battery 62 is restricted from moving, and the backup battery 62 is detached from the battery holder due to the influence of vibration applied to the slot machine 1 or the like. Is designed to be prevented.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery, the navigation stock lottery, and the additional lottery, which will be described later. The set value is composed of 6 stages of 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the power is turned on with the setting key switch 37 turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the setting value is changed to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。 It should be noted that when the power is turned on with the setting key switch 37 turned on, the setting transition state may be made on condition that the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. Well, with such a configuration, it is possible to prevent the setting from being illegally changed when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration of shifting to the setting change state on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. It is preferable to maintain the setting change state even if the setting change state is not detected. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for shifting to the setting change state again is performed. It is not necessary and the setting change operation is not complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated to confirm the set value after shifting to the setting change state, the door open detection switch 25 detects the front door 1b to be opened. It may be configured to end the setting change state and shift to a state in which the game can proceed on the condition that the setting has been changed. Even in such a configuration, the front door 1b is illegally not opened. It is possible to prevent the settings from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is over and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value displayed by the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM 41c, and the setting shifts to the setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to the state where the progress is possible.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。 After the game is over, when the setting key switch 37 is turned on while the bet number is not set, it is a condition that the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. In addition, it may be configured to shift to the setting confirmation state, and such a configuration can prevent the set value from being illegally confirmed when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration of shifting to the setting confirmation state on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection is not performed. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. It is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated to confirm the set value after shifting to the setting confirmation state, the door open detection switch 25 detects the front door 1b to be opened. It may be configured to end the setting confirmation state and return to the state where the game can proceed on the condition that the setting is confirmed. Even in such a configuration, the front door 1b is illegally not opened. It is possible to prevent the set value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power failure process (main) for setting the data for determining whether the data in the RAM 41c is normal at the next recovery is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c, on condition that the data of the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register to control the RAM abnormality error state, and the progress of the game is disabled.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 The error state shifts to the normal error state that is canceled by the reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. The RAM error state is a special error state, including the special error state without, and once controlled to the RAM error error state, it shifts to the setting change state and is released until a new setting value is set. Will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、後述するエラー履歴記録処理を実行して、スロットマシン1への電力供給が停止される旨すなわち電源がオフにされた旨をRAM91cの診断用データ内のエラー履歴データに加えた後、RAM91cに記憶されているデータのうち後述の制御状態データ及び診断用データをバックアップデータとしてバックアップRAM61に複製するとともに、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かの判定(破壊判定)を行う際に使用する破壊判定データ(RAM91cの制御状態データのチェックサムの演算値)をバックアップデータとしてバックアップRAM61に設定する。 Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, the sub control unit 91 also determines. Execute the power cut processing (sub). In the power cut processing (sub), the error history recording processing described later is executed, and the error history data in the diagnostic data of the RAM 91c indicates that the power supply to the slot machine 1 is stopped, that is, the power is turned off. Of the data stored in the RAM 91c, the control state data and the diagnostic data described later are duplicated in the backup RAM 61 as backup data, and at the next return, it is determined whether the data in the RAM 91c is normal (destruction determination). ) Is set in the backup RAM 61 as backup data, which is the destruction determination data (calculated value of the check sum of the control state data of the RAM 91c).

そして、サブ制御部91は、その起動時において後述する起動処理(サブ)を実行して、バックアップRAM61に記憶されているバックアップデータのうち制御状態データが正常であることを条件に、バックアップRAM61に記憶されている制御状態データをRAM91cに設定することで、RAM91cのデータを電断前の状態に復帰させ、当該復帰された制御状態データに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、バックアップデータのうち制御状態データが正常でない場合には、バックアップRAM61の異常と判定し、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させないようになっている。 Then, the sub control unit 91 executes a start-up process (sub) described later at the time of start-up, and sets the backup RAM 61 on the condition that the control state data among the backup data stored in the backup RAM 61 is normal. By setting the stored control state data in the RAM 91c, the data in the RAM 91c is returned to the state before the power failure, and the processing state of the sub control unit 91 is changed to the state before the power failure based on the restored control state data. However, if the control state data of the backup data is not normal, it is determined that the backup RAM 61 is abnormal, and the control state data of the backup data is not returned to the RAM 91c.

また、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させない場合は、RAM91cが初期化された状態のままとなるのみで演出の実行が不能化されることはない。また、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させる場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合には、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Further, when the control state data of the backup data is not returned to the RAM 91c, the RAM 91c is only left in the initialized state, and the execution of the effect is not disabled. Further, even when the control state data of the backup data is returned to the RAM 91c, the RAM 91c is initialized when a setting command described later indicating that the setting has been changed is received from the main control unit 41. There is. Also in this case, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域に区分されている(図7(b)参照)。さらに遊技RAM領域は、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域に区分されている。特別ワークは、設定値が変更されても初期化されないデータが格納されるワークであり、ソフトウェア乱数、設定値、遊技状態を示すデータ等が格納される。重要ワークは、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時に初期化すると不都合のあるデータが格納されるワークであり、LEDの表示用データ、入力ポート、出力ポートの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等が格納される。一般ワークは、特定の遊技状態の終了時に初期化可能なデータが格納されるワークであり、停止図柄、メダルの払出枚数等が格納される。未使用領域3は、いずれのプログラムでも使用されないワークである。遊技スタック領域は、後述する遊技プログラムの実行中にメイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。 Next, the initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area of the storage area of the RAM 41c is divided into a game RAM area, an unused area 4, and a non-game RAM area (see FIG. 7B). Further, the game RAM area is divided into a special work, an important work, a general work, an unused area 3, and a game stack area. The special work is a work in which data that is not initialized even if the set value is changed is stored, and software random numbers, set values, data indicating the game state, and the like are stored. The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of a specific game state (RB, BB) is stored, and the LED display data, input port, output port input / output data, and game time. The timekeeping counter etc. are stored. The general work is a work in which data that can be initialized at the end of a specific gaming state is stored, and a stop symbol, the number of medals to be paid out, and the like are stored. The unused area 3 is a work that is not used in any of the programs. The game stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored during the execution of the game program described later.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定変更状態が終了されたとき、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時、1ゲームの終了時、の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。 In this embodiment, the main control unit 41 has data in the RAM 41c when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is turned on, and when the data in the RAM 41c is started when the setting key switch 37 is turned on. Each initial is when the initialization condition consisting of five is satisfied: when it is not destroyed, when the setting change state is finished, when the specific game state (RB, BB) is finished, and when one game is finished. Five types of initialization with different regions to be initialized are performed according to the initialization conditions.

初期化0は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、遊技RAM領域の特別ワーク以外の領域、非遊技RAM領域の全ての領域が初期化される。初期化2は、設定キースイッチ37がONの状態での起動で設定変更状態が終了された後に行う初期化であり、初期化2では、遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域が初期化される。初期化3は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化3では、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、遊技RAM領域の未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、重要ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。 Initialization 0 is initialization performed when the data in the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is started in the ON state, and initialization 0 initializes the entire usable area. .. Initialization 1 is initialization performed when the data in the RAM 41c is not destroyed when the setting key switch 37 is started in the ON state, and in initialization 1, the area other than the special work of the game RAM area is not. All areas of the game RAM area are initialized. Initialization 2 is initialization performed after the setting change state is completed by starting the setting key switch 37 in the ON state, and in initialization 2, the special work and the game stack area (in use) in the game RAM area. Areas other than) are initialized. The initialization 3 is an initialization performed at the end of a specific game state, and in the initialization 3, the general work, the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized. The initialization 4 is an initialization performed at the end of one game, and in the initialization 4, the unused area 3 of the game RAM area and the game stack area (unused) are initialized. The storage area of the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and the data of the RAM 41c is not destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, that is, the data of the RAM 41c. If is normal and the setting is changed, the set value and the data indicating the game state will be retained. Further, the storage area of the timer counter described later is allocated to the important work, and is held without being initialized at the end of the game or the end of a specific gaming state.

また、本実施例のメイン制御部41は、上述の初期化実行する際には、初期化対象のRAMアドレスとして開始アドレスと終了アドレスが指定されることで、指定された開始アドレスから1バイト分のデータを0で上書きした後、当該1バイトのデータの論理和を計算し、計算結果が0であれば、次のアドレスに移動する処理を、指定された終了アドレスに達するまで繰り返し行うことで、指定されたアドレスの範囲のRAM領域を初期化する。 Further, in the main control unit 41 of the present embodiment, when the above-mentioned initialization is executed, the start address and the end address are designated as the RAM addresses to be initialized, so that the main control unit 41 is one byte from the designated start address. After overwriting the data of 1 with 0, the logical sum of the 1-byte data is calculated, and if the calculation result is 0, the process of moving to the next address is repeated until the specified end address is reached. , Initializes the RAM area in the specified address range.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。 When the main control unit 41 in this embodiment is started due to the occurrence of a reset, the start-up setting is performed. In the startup setting, the status flag provided in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and the execution result of the instruction, and includes the interrupt master permission flag that sets the prohibition / permission of interrupt in particular. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating that interrupts are prohibited, the main control unit 41 is started in a state where interrupts are prohibited. After that, after setting various functions by referring to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program / data area, it is started in the interrupt-prohibited state and then executed first. Start the initial setting process.

メイン制御部41は、初期設定処理において、まず、割込を禁止に設定した後、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。 In the initial setting process, the main control unit 41 first sets the interrupt to prohibit, then determines whether or not the setting key switch 37 is in the ON state at startup, and the setting key switch 37 is ON at startup. When it is determined that the state is in the state, the process proceeds to the setting change process, and the RAM 41c is initialized at the start of the setting change process. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, by holding the special work and initializing the other areas, even after the setting change, a part of the control state (setting value, game state, etc.) before the change can be obtained. While it can be retained, if the data in the RAM 41c is not normal, by initializing all the usable areas including the special work, it is possible to reliably eliminate the abnormality in the data in the RAM 41c. It has become.

RAM41cを初期化した後、割込を許可に設定し、リセット/設定スイッチ38が操作れる毎に設定値を1〜6の範囲で1ずつ更新し、スタートスイッチ7のONが検出された後、設定キースイッチ37のONが検出されたときの設定値をRAM41cに格納して、設定変更処理を終了させる。 After initializing the RAM 41c, interrupt is set to allow, the set value is updated by 1 in the range of 1 to 6 each time the reset / setting switch 38 is operated, and after the ON of the start switch 7 is detected, The setting value when the ON of the setting key switch 37 is detected is stored in the RAM 41c, and the setting change process is terminated.

このように、メイン制御部41は、割込マスタ許可フラグの初期値が割込の禁止を示す値であり、割込が禁止された状態で起動し、起動後の初期設定処理においても、まず、割込を禁止に設定したうえで、その後の初期設定処理を実行するようになっているので、意図しない割込が発生することを防止できる。 In this way, the main control unit 41 is started in a state where the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating the prohibition of interrupts, and interrupts are prohibited. , Since interrupts are set to prohibit and then the initial setting process is executed, it is possible to prevent unintended interrupts from occurring.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。 Further, after the setting change process is completed, the main control unit 41 executes the main process of performing the process step by step according to the progress of the game for each game unit. Further, in the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. Then, after the setting change processing is completed, the main processing is started from the stage before the processing for initializing the RAM 41c in the main processing, and the initialization of the RAM 41c after the setting change processing is completed and the game unit. Initialization of each RAM 41c can be performed by a common process.

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理及びメイン処理において、遊技領域初期化処理を実行することにより、RAM41cの所定領域を初期化する。遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとが指定されることにより、初期化対象RAMの容量を算出し、初期化対象RAMの先頭アドレスから、初期化対象RAMの容量分の領域を順次クリアすることで、遊技RAM領域のうち指定された初期化対象RAMの領域を初期化する。 The main control unit 41 of this embodiment initializes a predetermined area of the RAM 41c by executing a game area initialization process in the setting change process and the main process. In the game area initialization process, the capacity of the initialization target RAM is calculated by designating the start address and end address of the initialization target RAM, and the capacity of the initialization target RAM is calculated from the start address of the initialization target RAM. By sequentially clearing the minutes area, the area of the designated initialization target RAM in the game RAM area is initialized.

尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。 By specifying the start address and end address of the RAM to be initialized, the start address is set as the initial value of the specified address, and the process of updating the specified address to the next address after clearing the data of the specified address is performed. The area from the start address to the end address of the initialization target RAM may be initialized by repeatedly executing the operation until the designated address becomes the end address.

本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの容量分のRAM領域を初期化対象RAMの先頭アドレス(未使用領域4の先頭アドレス)から順次クリアすることで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域、すなわち、未使用領域4及び非遊技RAM領域を初期化する。 In the non-gaming area initialization process of this embodiment, the RAM area corresponding to the capacity of the initialization target RAM is sequentially cleared from the start address of the initialization target RAM (the start address of the unused area 4), so that the initialization target RAM The area from the start address to the end address of, that is, the unused area 4 and the non-gaming RAM area are initialized.

尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。 By specifying the start address and end address of the RAM to be initialized, the start address is set as the initial value of the specified address, and the process of updating the specified address to the next address after clearing the data of the specified address is performed. The area from the start address to the end address of the initialization target RAM may be initialized by repeatedly executing the operation until the designated address becomes the end address.

また、本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスとして未使用領域4の先頭アドレスを設定することで、未使用領域4と非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、非遊技領域初期化処理は、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域が初期化されるものであれば良く、非遊技RAM領域の一部の領域を初期化するものでも、非遊技RAM領域の一部の領域及び未使用領域4を初期化するものでも良い。 Further, in the non-gaming area initialization process of the present embodiment, by setting the start address of the unused area 4 as the start address of the initialization target RAM, all the areas of the unused area 4 and the non-game area RAM area are initialized. However, the non-game area initialization process may be performed as long as at least a part of the non-game RAM area is initialized, and a part of the non-game RAM area is initialized. However, a part of the non-gaming RAM area and the unused area 4 may be initialized.

また、本実施例では、遊技領域初期化処理及び非遊技領域初期化処理において、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアし、その後、当該1バイトのデータの論理和を算出して、算出結果が0か否かを判定し、算出結果が0でない場合には、再度、1バイトのデータを0で上書きしてクリアする処理を行うことで、該当するアドレスのデータをクリアする構成であるが、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアするのみの構成でも良い。 Further, in the present embodiment, in the game area initialization process and the non-game area initialization process, the 1-byte data stored in the designated address is overwritten with 0 to clear the data, and then the logic of the 1-byte data is obtained. The sum is calculated to determine whether or not the calculation result is 0, and if the calculation result is not 0, the 1-byte data is overwritten with 0 and cleared again to clear the corresponding address. The configuration is such that the data is cleared, but a configuration in which the 1-byte data stored in the specified address is overwritten with 0 and cleared may be used.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is provided on the condition that the specified number of bets is set according to the gaming state. Can be started. In this embodiment, the winning line LN is activated when a predetermined number of bets are set according to the gaming state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 Then, in this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the activated winning line (in the case of this embodiment, all the winning lines are always activated, so that the following is valid. A winning line is awarded when a combination of symbols called roles is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(RB(レギュラーボーナス)、BB(ビックボーナス))への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The types of winning roles are determined according to the game status, but can be broadly divided into small winning roles that involve payout of medals and re-starting the next game without the need to set the number of bets. There is a game role and a special role with a transition to a game state (RB (regular bonus), BB (big bonus)) that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replaying role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the gaming state to be won, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these combinations, the winning flags for the small combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flag for the special combination is , It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Will be.

次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Next, the internal lottery of this embodiment will be described. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7) whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned winning combinations. Is determined at the time of detection). In the internal lottery, first, a random number value (integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each winning combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each winning combination determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value. It is determined whether or not to allow the prize.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state, and the set value to be the target of the internal lottery is sequentially added to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the numbers are added and the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigating notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。 When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, in which the upper byte is assigned as the special role storage work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the winning of the general combination. It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when the special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and when the general role is won, the general role is won. The winning flag of the general role indicating that effect is set in the general role storage work. If neither combination nor combination of combinations is won, the special combination storage work and the general combination storage work are cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 Next, the stop control of the reels 2L, 2C, and 2R will be described. The main control unit 41 uses the winning number, the table index stored in the ROM 41b, and the table creation data when the reels start to rotate, and when the reels stop and the reels that are still rotating remain. Refer to it and create a stop control table for each spinning reel. Then, when any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table slips. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation to stop the reel, and stop when the stop operation is detected. It is possible to specify the stop position of a symbol from a range of up to 5 symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning winning combinations can be stopped by aligning them on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames. If possible, the control is performed to align and stop the winning combination, and the winning combination is controlled to stop without aligning within the pull-in range of a maximum of 4 frames. If the special role and the small role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the small role is won, the maximum on the winning line when the stop operation is performed. If the winning small wins can be aligned and stopped within the pull-in range of 4 frames, the control is performed to align and stop the winning small wins within the draw range of up to 4 frames on the winning line. If it is not possible to pull in, if it is possible to align and stop the winning special roles in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, control is performed to align and stop them, and the winning combination is Control is performed so that the four frames are stopped without being aligned within the pull-in range. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning combination, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn in. If the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role will be drawn in, and the small role will not be aligned on the winning line at the same time as the special role. Also, when a special role and a small role are won at the same time, the control to align the special role on the winning line is prioritized over the small role, and only when the special role cannot be drawn in, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in this embodiment, when the special role and the re-game combination are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the re-game combination is won, the stop operation is performed. At that time, the control is performed so that the symbols of the re-game combination are aligned and stopped within the pull-in range of up to 4 frames on the winning line. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be elected at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the re-game combination are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, all the re-game roles will be awarded. That is, in such a case, the control of aligning the re-game combination on the winning line is prioritized over the special combination, and the re-game combination is sure to win the prize. If the special role and the re-game role can be drawn in at the same time, only the re-game role is drawn in, and the special role will not be aligned on the winning line at the same time as the re-game role.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed using the stop control table that can specify the number of slip frames for each timing when the stop operation is performed. However, the stop position that can specify the stop position can be specified. A configuration that identifies the stop position from the table and stops the reel at the specified stop position, searches for a stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed, without using the stop control table or stop position table. Configuration that performs stop control to specify and stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop without using the stop control table or stop position table A configuration in which stop control by searching and specifying a stop position may be used together, or a configuration in which a stop control table or a stop position table is partially changed to perform stop control may be used.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started after the start of the game, that is, the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time from which the time counting is started from the time point is the specified time (4.1 seconds in this embodiment) or more, that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that point, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which the timing is started from the time point is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start time of the reel rotation of the previous game, a wait is generated and the rotation of the reel is started at that time. Instead, the game waits until the game time at which timing is started from the start of reel rotation of the previous game reaches the specified time, and when the specified time is reached, the rotation of the reel is started.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。 In this embodiment, the main control unit 41 controls to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer via an information providing terminal board of a game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。 The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a prize, and a game state of RB (regular bonus). An RB signal indicating that the game is in progress, a BB signal indicating that the game state is in BB (big bonus), an ART signal indicating the start of ART described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, and a door opening signal described later. A setting change signal indicating that the mode has been changed to the setting change mode, an insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。 The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, terminals for each output signal, and is provided with a connector to be connected for electrical connection with the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, and ART signal are directly output to the information providing terminal board as pulse signals via the relay circuit. .. On the other hand, the door open signal, setting change signal, input error signal, and payout error signal are converted into security signals, which are serial signals that can be individually identified by the parallel-serial conversion circuit, to provide information. It is output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、制御状態コマンド、内部当選コマンド、押し順特定コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞番号コマンド、払出枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 In this embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 a input number command, a credit command, a control state command, an internal winning command, a push order specifying command, a reel acceleration information command, an acceleration completion command, and a stop operation. Time command, number of slip frames command, stop command, game end command, winning number command, payout number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command , Door commands, and multiple types of commands, including operation detection commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of the command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The number of inserted medals command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. , Or when a medal is inserted in a state where the specified number of bets is not set, or when the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets, the medal is transmitted. Further, since the input number command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet number setting operation has been performed by receiving the input number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets is set. Sent when a medal is inserted and credits are added.

制御状態コマンドは、ゲームに関連する制御状態を特定可能なコマンドあり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信前、及びリールの第3停止の操作が行われたときであって、第3停止に関する停止コマンドの送信後に送信される。制御状態コマンドは、当該ゲームの開始時と終了時とで内容が変化することがある制御状態を特定可能な複数の制御状態コマンド1と、当該ゲームの開始時と終了時とで内容が変化しない制御状態を特定可能な複数を制御状態コマンド2とを含み、制御状態コマンド1が送信された後に制御状態コマンド2が送信される。 The control state command is a command that can specify the control state related to the game, and when the start switch 7 is operated to start the game, before the transmission of the internal winning command and the operation of the third stop of the reel are performed. It is sent after the stop command for the third stop is sent, even when it is done. The content of the control status command may change between the start and end of the game. The content of the control status command does not change between the start and end of the game and the plurality of control status commands 1 that can specify the control status. A plurality of control state commands can be specified, including the control state command 2, and the control state command 2 is transmitted after the control state command 1 is transmitted.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2内部当選コマンドと、を含み、第1内部当選コマンドが送信された後に、第2内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the ART status command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not a special winning combination has been won, and a second internal winning command that can specify whether or not a general winning combination has been won. After the internal winning command is transmitted, the second internal winning command is transmitted.

内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 Since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started, it is possible to specify that the start switch 7 is operated and the game is started by receiving these commands.

押し順特定コマンドは、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドであり、リールの第1停止及び第2停止の停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンド(上述の制御状態コマンド)が送信され、リールの第1停止及び第2停止の停止操作時に、有利な停止順を特定可能な停止順データを含む押し順特定コマンドが送信される一方で、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定する前であるゲーム開始時には、有利な停止順を特定不能な停止順データを含むコマンド(上述の制御状態コマンド)が送信され、有利な停止順が確定したとき以降の第1停止及び第2停止の停止操作時には、有利な停止順データを含む押し順特定コマンドが送信される。 The push order specifying command is a command that can specify a stop order that is advantageous to the player, and after each stop command is transmitted every time the stop control accompanying the stop operation of the first stop and the second stop of the reel is performed. Will be sent. In a game in which the navigation notification described later is executed, a command (the above-mentioned control state command) including stop order data capable of specifying a stop order advantageous to the player is transmitted at the start of the game, and the reel number is the first. At the time of the stop operation of the 1st stop and the 2nd stop, the push order specifying command including the stop order data that can specify the advantageous stop order is transmitted, but in the game in which the navigation notification is not executed, the advantageous stop order is confirmed. At the start of the game, which is before the game is started, a command (the control state command described above) containing stop order data in which an advantageous stop order cannot be specified is transmitted, and the first stop and the second stop after the advantageous stop order is determined are transmitted. At the time of the stop operation of, a push order specifying command including advantageous stop order data is transmitted.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.

加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。 The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reel accompanying the start of the game is completed, and after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started when the game is started, all of them are first performed. It is transmitted when the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and is a command for stopping operation of each reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The slip frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of slip frames that move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. Therefore, each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted and then transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop position of the corresponding reel, and is a stop control accompanying the stop operation of each reel. Is sent after the corresponding slip frame count command is sent each time.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 The stop operation command, the number of slip frames command, and the stop command can all specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and are accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time the stop control is performed, it is possible to specify that the stop operation of any of the reels has been performed and the reel to be stopped by receiving these commands.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞番号コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せを特定可能な入賞番号を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the winning number that can specify the presence or absence of winning and the combination of symbols aligned on the winning line LN, and the player presses the stop switch to stop the third stop reel. , When the stop switch is released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

払出枚数コマンドは、入賞の種類またははずれに応じて払出されるメダルの枚数を特定可能なコマンドであり、入賞番号コマンドの送信後に送信される。 The payout number command is a command that can specify the number of medals to be paid out according to the type of winning or the loss, and is transmitted after the winning number command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Both the game end command and the winning judgment command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands, It is possible to identify that all the operations necessary for advancing one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize or settlement of credits (including the medal used for setting the bet number) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize and settlement of credits is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that the game shifts to the standby state, and when the game shifts to the standby state after the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has elapsed without setting the bet number after one game is completed, the credit is given. It is sent after the payout of medals (including the medal used to set the bet number) is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or cancellation of the stop state, and after the end of the BB, when the ending effect waiting time elapses, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to an error state, an error command indicating the occurrence of an error state and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is cleared, an error command indicating the error state is cleared is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power failure when the main control unit 41 is started.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is sent, and when the setting change state ends, the setting command is sent. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of the setting. ..

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When the setting confirmation state is entered, the setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is sent, and the setting indicating the end of the setting confirmation is sent when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、及びドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state). Is transmitted when the detection state of the door open detection switch 25 changes (on to off, off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。 The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular time intervals.

これらコマンドのうち操作検出コマンド以外のコマンドは、メイン処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 Of these commands, commands other than the operation detection command are generated in the main process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main).

一方、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 On the other hand, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. , It is transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) after that.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 Next, the control of the effect executed by the sub control unit 91 based on the command transmitted by the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52a〜cの点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 The sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the receive buffer in the timer interrupt processing (sub), and if the unprocessed command is stored, the earliest of them. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52a to c, the speakers 53, 54, and the reel LED 55 are referred to based on the control contents registered in the control pattern table. It controls the output of various production devices such as. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the effect effects LEDs 52a to c, the output mode of the speakers 53 and 54, and the lighting mode of the reel LED 55 are displayed for each of the plurality of types of effect patterns. Etc., control patterns of these effect devices are registered, and when the sub control unit 91 receives a command, the control registered corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among the patterns, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, the effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and the newly received command is used. An effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the production is not completed to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new production is performed unless the new command received is not the command that triggers the new production. The effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, the effect table is stored in accordance with the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of a plurality of types of effect patterns is selected according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能である。また、メイン制御部41は、再遊技役の当選確率が相対的に高くなるリプレイタイム(RT)に制御することが可能であり、ATかつRTに制御される状態をアシストリプレイタイム(ART)と呼ぶことがある。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 has a notification period during which navigation notification can be executed, in which the stop order advantageous to the player is notified by the lighting mode of the game auxiliary display 12 according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT). Further, the main control unit 41 can control the replay time (RT) in which the winning probability of the replay combination is relatively high, and the state controlled by AT and RT is referred to as the assist replay time (ART). May be called.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and the player is based on the winning number of the winning navigation notification combination. By notifying the stop order that is advantageous to the sub-control unit 91 and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player based on the winning number, the liquid crystal display 51 and the like. The navigation effect using is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state not controlled by the AT.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜FFFFH)と、を含む。 FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (F000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。 The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (0000H to 26FFH) in which a program and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as a program title and version can be set, and a later description. Vector table area (2780H to 27A7H) where the upper address of the subroutine of the CALLV instruction to be executed and the start address of the timer interrupt processing (main) are set, and parameters for setting the internal functions of the main control unit 41 in terms of hardware. The HW parameter area (27A8H to 27FFH) in which is set and the unused area (2800H to 7FFFH) in which access is prohibited are included.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。 The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(F000H〜F400H)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(F4B0H〜F6FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(F401H〜F4AFH、F700H〜FFFFH)と、を含む。 The memory area of the RAM 41c is an internal function register area (F4B0H to) in which a usable area (F000H to F400H) that can be used as a work and a register group for controlling each function mounted on the main control unit 41 are stored. F6FFH) and unused areas (F401H to F4AFH, F700H to FFFFH) for which access is prohibited.

図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。 FIG. 7 is an address map of the program / data area in the ROM 41b of the main control unit 41 and the usable area in the RAM 41c.

図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。 As shown in FIG. 7A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which the game data used by the game program is stored, and a game data area in which the game data is stored. It includes a used area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of a game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. ..

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階、を進行させることである。 The progress of the game is to proceed with a series of processes constituting the game, and if it is a slot machine, the stage where the bet number is set and the game can be started, the game is started and the reel is rotated. The stage of causing the reel to be stopped, the stage of deriving the display result, and the stage of giving the value of a medal or the like according to the display result are advanced.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 The game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game are separately allocated, and are allocated rearward in the storage area of ROM 41b among the game program area and the non-program area. Since an unused area 1 of at least 16 bytes or more is allocated to the area in front of the non-programmed area, a game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are stored in the storage area. It can be easily identified according to the difference between the two.

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 In addition, the game program area and the game data area, and the non-game program area and the non-game data area are allotted to continuous areas, while the game program area and the game data area related to the progress of the game and the non-game area not related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to the non-consecutive areas sandwiching the unused area 1 of at least 16 bytes or more, the game program area and the game data area related to the progress of the game and the progress of the game A non-gaming program and a non-gaming data area that are not involved can be easily specified according to the difference in the storage area.

尚、上述の記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。 The front and back of the above-mentioned storage area are the magnitude relations of the address values assigned to the storage area, and the smaller address is the front and the larger address is the rear. Therefore, the storage area allocated after the one storage area corresponds to the storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated before the one storage area. , A storage area whose address value is smaller than that of one storage area is applicable.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program may be allocated behind the non-game program area, and the unused area may be allocated in front of the game program allocated behind the non-game program area. A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てられる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program area and the non-game program area may be allocated to adjacent areas across the unused area 1, and even with such a configuration, the game program area related to the progress of the game may be used. , A non-game program that is not related to the progress of the game, and a non-game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。 Further, since 0 values are stored in all the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, the game program area and the game data area, the non-game program area, and the non-game data are stored. The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, it can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。 It should be noted that 1 may be stored in all the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, and even in such a configuration, the game program area, the game data area, and the non-game The program area and non-game data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, it can be easily found. ..

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が別個の領域に割り当たられた構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が隣接する領域にわら当てられる構成としても良く、このような構成であっても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, if the game program area and the non-game program area are allocated to separate areas, the game program area and the non-game program area may be allocated to adjacent areas. Even with such a configuration, the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。 Further, both the game program area and the non-game program area start from the address (0H) where the lower four digits are the same when the address is expressed in binary, and the program / data area of ROM 41b. Of these, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。 Further, in both the game program area and the non-game program area, not only the address of the lower four digits starts from the same 0 address when the address is expressed in binary, but also the value of the lower one digit is expressed in hexadecimal. Starts from the same 0 address (0H), so the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas not only when the address is expressed in binary but also when it is expressed in hexadecimal. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。 In both the game program area and the non-game program area, regardless of whether the address is expressed in binary or hexadecimal, the lower N (N is a natural number of 1 or more) starts from the address having the same value. The game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas. For example, the value of the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits is the same as 1. A similar effect can be obtained with a configuration starting from the address of.

図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、未使用領域4と、を含んでおり、遊技RAM領域には、特別ワークと、重要ワークと、一般ワークと、未使用領域3と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、が含まれ、非遊技RAM領域には、遊技プログラムが参照可能な領域と、遊技プログラムが参照不可能な領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、が含まれる。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。 As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a non-game RAM area used by the non-game program as a work, and an unused area 4. The game RAM area includes a special work, an important work, a general work, an unused area 3, and a game stack area in which the game program saves data, and the non-game RAM area includes a game. It includes an area that can be referred to by the program, an area that cannot be referred to by the game program, and a non-game stack area in which the non-game program saves data. In this embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas, but a configuration in which one stack area shared by the game program and the non-game program may be provided may be provided.

未使用領域3は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない領域であり、予め定められた容量の遊技RAM領域に対して余剰となった領域である。 The unused area 3 is an area in which neither the game program nor the non-game program is used, and is an area that is surplus with respect to the game RAM area having a predetermined capacity.

また、未使用領域4は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない16バイト以上の領域である。遊技RAM領域と、非遊技RAM領域とが、未使用領域4を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the unused area 4 is an area of 16 bytes or more in which neither the game program nor the non-game program is used. Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to areas that are not continuous with the unused area 4 interposed therebetween, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game and the non-game RAM area not related to the progress of the game. The non-gaming RAM area used by the game program and the non-game RAM area can be easily specified according to the difference in the storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。 In the following, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. .. Further, the unused area 1, the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 permits access to the available area of the RAM 41c when there is an access to the access-prohibited area of the program / data area of the ROM 41b. When there is an access to an area that is not set to, when there is an access to an area other than the program / data area in the ROM 41b, or when there is an access to an area other than the usable area in the RAM 41c. That is, by generating an illegal access reset when there is an access to a memory area that is not accessed in normal operation, the progress of the game is disabled, so that the unused area of ROM 41b and the area not related to the operation are not related. Even when an illegal program is stored in an unused area of the RAM 41c, it is possible to prevent the illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 In particular, in this embodiment, the game program area and the non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, and the game program area is assigned to the front of the non-game program area behind the game program area. Unused area 1 is allocated to the area, and a group including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While the access to the area (the area from the game program area to the non-game data area) is set to the permission collectively, the other areas, that is, the game program, the game data, and the non-game program among the program / data areas, Since access to the area after the non-game data in which the non-game data is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in the area in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and access to a group of areas including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area is collectively based on the parameters set in the HW parameter area. Even if access to other areas is prohibited while setting the permission, it is possible to prevent unintended control by malicious programs and malicious data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, and an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area and the program / data. Of the areas, a group of areas including the game program area (area from the game program area to the game data area) and a group of areas including the non-game program (area from the non-game program area to the non-game data area). Access may be set to permission for each, and access to other areas may be prohibited. Even with such a configuration, the program / data area to which the game program or non-game program is not stored may be selected. Since access to is prohibited, it is possible to prevent unintended control by malicious programs and malicious data. Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in the area in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and a group of areas including the game program area (the area from the game program area to the game data area) and a group of areas including the non-game program (from the non-game program area to the non-game area) in the program / data area. Access to each of the areas up to the data area) may be set to allow and access to other areas may be prohibited. Even with such a configuration, the game program or non-game of the program / data area may be set. Since access to the area where the program is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by malicious programs and malicious data.

また、上述のように本実施例では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。 Further, as described above, in this embodiment, the area itself that allows access in the program / data area is set, but by setting the area that prohibits access in the program / data area, the access is indirectly performed. It may be configured so that an area for permitting is set.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 determines that the user program is executed when the user program is executed in an area other than the designated area where the program running is permitted, that is, in normal operation, based on the parameters set in the HW parameter area. When the user program is executed in a non-existent area, the IAT circuit 506a outputs an IAT generation signal to disable the progress of the game. Even when an unauthorized program is stored in the used area or the like, it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 In particular, in this embodiment, the game program area and the non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b to which access is permitted by the program, and the game program area is assigned to the front of the non-game program area behind the game program area. The unused area 1 is allocated to the area, and the IAT circuit 506a permits the program running for each of the game program area and the non-game program area in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While it is set as a designated area, program running is prohibited in other areas, that is, in the program / data area where game programs and non-game programs are not stored, so it is not intended due to malicious programs or illegal data. It is possible to prevent control from being performed.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in the area in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-game program area of the program / data area as the designated area for permitting the program running. Therefore, even if the program running in other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an illegal program or illegal data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, and an unused area 1 is allocated to an area before the non-game program area behind the game program area and an HW parameter area. A group of areas including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area based on the parameters set in (the area from the game program area to the non-game data area). The IAT circuit 506a may be collectively set as a designated area for permitting program running, and program running in other areas may be prohibited. Even in such a configuration, the program / data area may be configured. Of these, since program running in an area where a game program or a non-game program is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control due to an unauthorized program or unauthorized data. Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in the area in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area) including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area. The area up to the non-gaming data area) is collectively set as a designated area where the IAT circuit 506a allows program running, and even if program running in other areas is prohibited, it is due to an illegal program or illegal data. It is possible to prevent unintended control from being performed.

また、上述のように本実施例では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。 Further, as described above, in the present embodiment, the area itself that permits the program running is set in the program / data area, but indirectly by setting the area that prohibits the program running in the program / data area. The area where the program running is permitted may be set in the configuration.

メイン制御部41が実行するプログラムは、プログラム全体の進行を管理するメインルーチンと、他のプログラムの実行中に呼び出されるサブルーチンと、を含む。 The program executed by the main control unit 41 includes a main routine that manages the progress of the entire program, and a subroutine that is called during the execution of another program.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。 Further, a CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute the program stored in the program / data area.

CALL命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンのプログラムに復帰する。 The CALL instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored at an address specified in the main routine or the subroutine. When the subroutine is called by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the address of the caller in the stack area, and calls and executes the subroutine stored in the designated address. Then, after the subroutine is completed, the address of the caller stored in the stack area, that is, the program of the caller's main routine or the subroutine that executed the CALL instruction is returned.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。 Further, the CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. The normal CALL instruction is an instruction that calls a subroutine by specifying both the upper address and the lower address and specifying the address by the specified upper address and lower address, whereas the CALLV instruction specifies only the lower address. By doing so, it is an instruction to specify the address by the upper address and the specified lower address preset in the vector table area of the ROM 41b and call the subroutine, and call the subroutine with a smaller amount of data than the normal CALL instruction. It becomes possible.

RST命令は、予め定められた複数の特定アドレスに対応する値を指定することで、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令であり、上述の通常のCALL命令やCALLV命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。メイン制御部41は、RST命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちRST命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンに復帰する。 The RST instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored in a specific address corresponding to a specified value by designating a value corresponding to a plurality of predetermined specific addresses, and is an instruction to execute the above-mentioned ordinary CALL. It is possible to call a subroutine with a smaller amount of data than an instruction or a CALLV instruction. When the subroutine is called by the RST instruction, the main control unit 41 stores the address of the caller in the stack area, and calls and executes the subroutine stored in the specific address corresponding to the specified value. Then, after the subroutine is completed, the address of the caller stored in the stack area, that is, the main routine or the subroutine of the caller who executed the RST instruction is returned.

ジャンプ命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動する命令である。メイン制御部41は、ジャンプ命令により指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動し、移動先のプログラムを実行する。この場合には、CALL命令やRST命令と異なり、移動後のプログラムが終了しても移動元のプログラムに復帰することはない。 A jump instruction is an instruction to move to a program stored at an address specified in a main routine or a subroutine. The main control unit 41 moves to the program stored at the address specified by the jump instruction, and executes the destination program. In this case, unlike the CALL instruction and the RST instruction, the program does not return to the original program even if the transferred program ends.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたデータを読み出す命令としてLD命令を含む。LD命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたデータを指定されたレジスタに読み出す命令である。メイン制御部41は、LD命令により指定されたアドレスに格納されたデータを読み出し、LD命令により指定されたレジスタに読み出したデータを格納する。 Further, the main control unit 41 includes an LD instruction as an instruction for reading the data stored in the program / data area. The LD instruction is an instruction to read the data stored at the address specified in the main routine or the subroutine to the specified register. The main control unit 41 reads the data stored in the address specified by the LD instruction, and stores the data read in the register specified by the LD instruction.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Of the gaming programs stored in the ROM 41b, the frequently used subroutines are stored in the gaming program area of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, in the vector table area of the ROM 41b, a specific value is set as the upper address of the subroutine called by the CALLV instruction. Then, the main control unit 41 uses the CALLV instruction to specify only the lower address when calling the subroutine in which the upper address of the start address is the specific value, so that the specific value set in the vector table area as the upper address can be specified. Specify, specify the lower address specified as the lower address, and call and execute the subroutine stored in the combined address of the upper and lower levels. For this reason, the upper address that constitutes a part of the address used when calling the subroutine that is used particularly frequently in the game program is set in advance as a specific value in the vector table, and is based on the specific value set in the vector table. Since the address is specified, it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data than a normal CALL instruction that calls a program by specifying both the upper address and the lower address, and when calling these subroutines. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 It should be noted that the subroutines that are particularly frequently used among the non-game programs stored in the ROM 41b are stored in the area where the start address is a specific value in the non-game program area of the ROM 41b, and the CALLV instruction is given in the vector table area of the ROM 41b. When a specific value is set as the upper address of the subroutine to be called in and the main control unit 41 calls a subroutine whose upper address of the start address is a specific value, these subroutines are specified by using the CALLV instruction to specify only the lower address. Even if the configuration is such that the program is called and executed, it is possible to call the subroutine with a smaller amount of data compared to the normal CALL instruction that calls the program by specifying both the upper address and the lower address, and these subroutines can be called. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。 Further, the upper address used when calling by the CALLV instruction may be set to a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれサブルーチンの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたサブルーチンの格納アドレスを特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であっても、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Further, not limited to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using the value stored in the vector table area, the value set in the specific register, etc., and the subroutine is specified by specifying the remaining part of the address. If the configuration uses a special CALL instruction that makes it possible to specify the storage address of the subroutine, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling the subroutine. In addition, identification values are assigned to each of the multiple areas that make up the vector table area, and the amount of data is smaller than the address. By setting the storage address of the subroutine in each of these multiple areas and specifying the identification value, identification is possible. Even in a configuration using a special CALL instruction that can specify the storage address of the subroutine stored in the area corresponding to the value, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling the subroutine. ..

また、ROM41bに格納された遊技データのうち特に使用頻度の高い遊技データを、ROM41bの遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Further, the game data which is particularly frequently used among the game data stored in the ROM 41b is stored in the area where the start address is a specific value in the game data area of the ROM 41b, and a special LD is stored in the vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the data to be read by the command, and when the main control unit 41 calls the game data in which the upper address of the start address is the specific value, only the lower address is specified by using a special LD command. Even in the case of a configuration for reading these game data, it is possible to call the game data with a smaller amount of data as compared with a normal LD instruction for reading data by designating both the upper address and the lower address. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when reading the game data of.

また、ROM41bに格納された非遊技データのうち特に使用頻度の高い非遊技データを、ROM41bの非遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる非遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの非遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて非遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの非遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Further, the non-game data stored in the ROM 41b, which is particularly frequently used, is stored in the non-game data area of the ROM 41b where the start address is a specific value, and is stored in the vector table area of the ROM 41b. When a specific value is set as the upper address of the data to be read by the special LD instruction and the main control unit 41 calls the non-gaming data in which the upper address of the start address is the specific value, only the lower address is used by the special LD instruction. By specifying, even if the configuration is such that these non-game data are read, the non-game data is called with a smaller amount of data than the normal LD instruction that reads data by specifying both the upper address and the lower address. This makes it possible to reduce the waste of the program for specifying an address when reading these non-game data.

また、これらの場合でも特殊なLD命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。 Further, even in these cases, the upper address used when calling with a special LD instruction may be set to a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、データの格納アドレスが特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であれば、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれデータの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたデータの格納アドレスを特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であっても、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition, a part of the address is specified using the value stored in the vector table area, the value set in a specific register, etc., and the data storage address can be specified by specifying the remaining part of the address. If the configuration uses the special LD instruction, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when reading the data. In addition, identification values that have a smaller amount of data than the addresses are assigned to each of the multiple areas that make up the vector table area, data storage addresses are set for each of these multiple areas, and identification values are specified. Even in a configuration using a special LD instruction that can specify the storage address of the data stored in the area corresponding to the value, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when reading the data. ..

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が、プログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 The main control unit 41 is activated by the occurrence of a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by WDT506b, and the above-mentioned illegal access reset. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt process (main) are values indicating the area in which the program or the like is actually stored in the program area, or FFFFH (in an unused vector table area). It is determined whether it is a value to be set), and if the value set in the vector table area is neither a value indicating outside the area where the program is set nor FFFFH, it will not start. , It is possible to prevent the originally unintended processing from being executed due to the occurrence of interruption or the like in advance.

遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。 The game program is a program related to the progress of the game, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, the non-game program is a program that is not related to the progress of the game, and the game can be progressed even when the program is called from the game program and the process based on the program is not executed and the game returns to the game program. It is a program for executing processing.

遊技プログラムは、図8に示すように、遊技プログラムだけに含まれる遊技専用プログラムと、遊技プログラム及び非遊技プログラム双方に含まれる共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。 As shown in FIG. 8, the game program includes a game-dedicated program included only in the game program, and a common determination program and a common general-purpose program included in both the game program and the non-game program.

遊技専用プログラムは、例えば、遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理、外部出力1処理、初期設定処理、電断処理、異常入賞判定処理、エラー処理を含む。遊技開始待ち処理は、1ゲームの制御の終了後、メダルの投入等により賭数を設定し、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されることでゲームを開始させるための処理であり、内部抽選処理は、内部抽選を行い、当選フラグの設定等を行う処理であり、リール制御処理は、リールの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリールを停止させるための処理であり、遊技終了時設定処理は、停止したリールの停止位置に応じて入賞が発生したか否かを判定し、メダルの払出、再遊技の設定、遊技状態の移行等を行うための処理であり、外部出力1処理は、外部出力信号のうちメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT中信号の出力制御を行うための処理であり、初期設定処理は、電源投入時においてゲームを可能な状態とするための処理(バックアップ異常確認、レジスタ初期化等)であり、電断処理は、電断発生時に、その後電断前の状態に復帰できるようにするための処理であり、異常入賞判定処理は、許容されていない役が入賞する異常入賞が発生しているか否かを判定する処理であり、エラー処理は、各種の異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)が検知された場合に遊技を不能化するための処理である。また、特に図示しないが、遊技プログラムは、前述のATに関連する処理(ATに係る抽選やナビ報知に係る制御等)も含む。 The game-dedicated program includes, for example, a game start waiting process, an internal lottery process, a reel control process, a game end setting process, an external output 1 process, an initial setting process, a power failure process, an abnormal winning determination process, and an error process. In the game start waiting process, after the control of one game is completed, the number of bets is set by inserting medals, etc., and after the specified number of bets is set, the start switch 7 is operated to start the game. The internal lottery process is a process of performing an internal lottery and setting a winning flag, etc., and the reel control process is to start the rotation of the reel and operate the stop switches 8L, 8C, 8R. This is a process for stopping the reel with, and the game end setting process determines whether or not a prize has been generated according to the stop position of the stopped reel, and pays out medals, sets the re-game, and sets the game state. The external output 1 process is a process for performing a transition, etc., and is a process for controlling the output of a medal IN signal, a medal OUT signal, an RB signal, a BB signal, and an RT signal among external output signals. , The initial setting process is a process for making the game possible when the power is turned on (backup error confirmation, register initialization, etc.), and the power failure process is the state before the power failure after the power failure occurs. It is a process for enabling recovery, the abnormal winning determination process is a process for determining whether or not an abnormal winning is generated by an unacceptable winning combination, and the error processing is a process for determining various abnormalities (medals). Insertion abnormality, foreign matter detection in medal selector 29, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign matter detection near the payout exit, RAM abnormality, set value abnormality, empty hopper tank 34a, full tank detection of overflow tank 35, abnormality This is a process for disabling the game when a winning prize, etc.) is detected. Further, although not particularly shown, the game program also includes the above-mentioned processing related to AT (control related to lottery related to AT, control related to navigation notification, etc.).

遊技プログラムにおける共通判定プログラムは、例えば、投入判定処理、払出判定処理を含む。投入判定処理は、投入メダルセンサ31によるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、賭数の設定等のためにメダルの投入が可能な状態において実行される処理である。払出判定処理は、払出センサ34cによるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、小役の入賞時やクレジットの精算時にメダルの払出が許可されている状態において実行される処理である。 The common determination program in the game program includes, for example, an input determination process and a payout determination process. The insertion determination process is a process of determining whether or not the medal has passed normally by the insertion medal sensor 31, and is a process executed in a state where medals can be inserted for setting the number of bets and the like. The payout determination process is a process of determining whether or not the medal has passed normally by the payout sensor 34c, and is a process executed in a state where the payout of the medal is permitted at the time of winning a small winning combination or at the time of settlement of credits. Is.

遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。カウンタ更新処理は、指定されたカウンタ値を更新するための処理であり、ポート入力処理は、指定されたポートの入力状態を取得する処理であり、データ変換処理は、遊技データを用いて入力されたデータを変換して出力する処理であり、LED表示処理は、指定された値をLEDに表示させるために設定する処理であり、データ設定処理は、指定されたデータを設定する処理であり、コマンド設定処理は、指定されたコマンドをコマンドキューに設定する処理である。 The common general-purpose program in the game program is a process called and executed from a plurality of types of processes constituting the game program, and is, for example, a counter update process, a port input process, a data conversion process, an LED display process, a data setting process, and the like. Includes command setting processing. The counter update process is a process for updating the specified counter value, the port input process is a process for acquiring the input state of the specified port, and the data conversion process is input using game data. It is a process of converting and outputting the data, the LED display process is a process of setting to display the specified value on the LED, and the data setting process is a process of setting the specified data. The command setting process is a process for setting a specified command in the command queue.

特に、遊技プログラムは、上述のように異常が検知された場合に、異常の種別に応じた解除条件(乱数異常、RAM異常、バックアップ異常、設定値異常の場合は、設定値の再設定、それ以外の異常の場合はリセット操作)が成立するまで遊技の進行を不能化するエラー処理を含む。 In particular, when an abnormality is detected as described above, the game program resets the setting value according to the type of abnormality (random number abnormality, RAM abnormality, backup abnormality, setting value abnormality, and resets it. In the case of an abnormality other than the above, it includes an error process that disables the progress of the game until the reset operation) is established.

非遊技プログラムは、図8に示すように、非遊技プログラムだけに含まれる非遊技専用プログラムと、遊技プログラムと同じ共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。 As shown in FIG. 8, the non-game program includes a non-game dedicated program included only in the non-game program, and the same common determination program and common general-purpose program as the game program.

非遊技専用プログラムは、例えば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、外部出力2処理、投入メダルエラー判定処理、払出メダルエラー判定処理、停電判定処理、通常時コマンド送信処理、電断時コマンド送信処理を含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理であり、異物検知処理は、投入口センサ26によるメダル通路内の異物を検知するための処理であり、ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理であり、外部出力2処理は、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力制御を行うための処理であり、投入メダルエラー判定処理は、投入メダルセンサ31の検出状況に基づいて投入メダルの逆流検知、メダルセレクタ29内のメダル詰り検知、メダルセレクタ29内の異物検知を行うための処理であり、払出メダルエラー判定処理は、払出センサ34cの検出状況に基づいて払出メダルの逆流検知、払出口付近のメダル詰り検知、払出口付近の異物検知を行うための処理であり、停電判定処理は、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定するための処理であり、通常時コマンド送信処理は、遊技専用プログラム及び非遊技専用プログラムのコマンド設定処理によりコマンドキューに設定されているコマンドのうち最初に設定された一のコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理であり、電断時コマンド送信処理は、コマンドキューに設定されている全てのコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理である。 The non-game dedicated program is, for example, test signal output processing, foreign matter detection processing, door monitoring processing, external output 2 processing, input medal error determination processing, payout medal error determination processing, power failure determination processing, normal command transmission processing, and power failure. Includes time command transmission processing. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in connection with the result of the game, and the foreign object detection process is a process for detecting a foreign object in the medal passage by the slot sensor 26. The door monitoring process is a process for detecting the opening of the front door 1b, and the external output 2 process is a security signal (door opening signal, setting change signal, closing error signal, payout error signal) among the external output signals. It is a process for performing output control, and the inserted medal error determination process detects the backflow of the inserted medal, the medal jam detection in the medal selector 29, and the foreign matter detection in the medal selector 29 based on the detection status of the inserted medal sensor 31. The payout medal error determination process is a process for detecting the backflow of the payout medal, the medal jam detection near the payout exit, and the foreign matter detection near the payout exit based on the detection status of the payout sensor 34c. The power failure determination process is a process for determining whether or not a voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected, and the normal command transmission process is a command setting for a game-dedicated program and a non-game-dedicated program. It is a process for transmitting the first command set in the command queue by the process to the sub-control unit 91, and the command transmission process at the time of power failure is set in the command queue. This is a process for transmitting all the existing commands to the sub-control unit 91.

非遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、非遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、遊技プログラムにおける共通汎用プログラムと同様に、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。 The common general-purpose program in the non-game program is a process called and executed from a plurality of types of processes constituting the non-game program, and is, for example, a counter update process, a port input process, and the same as the common general-purpose program in the game program. Includes data conversion processing, LED display processing, data setting processing, and command setting processing.

非遊技プログラムは、遊技の進行に係わらない検知手段(投入口センサ26、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25)の検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理を含む。 The non-game program includes a process of determining whether or not the detection status is a predetermined one based on the detection status of the detection means (input port sensor 26, full tank sensor 35a, door open detection switch 25) not related to the progress of the game.

また、非遊技プログラムは、複数の制御状態(遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理)のうち特定の制御状態においては、遊技の進行に係わる検知手段として機能し、他の制御状態においては、遊技の進行に係わらない検出手段として機能する検出手段(例えば、投入メダルセンサ31、払出センサ34c)が、遊技の進行に係わらない制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理(例えば、リール回転中のメダルの投入やメダルの払出が検出されたことによる異常を検知するための投入メダルの検出処理や払出メダルの検出処理)を含む。尚、このような判定処理は、遊技プログラムにおいて遊技の進行に係わる制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理と同じ処理であるため、共通判定プログラムに該当する。 In addition, the non-game program functions as a detection means related to the progress of the game in a specific control state among a plurality of control states (game start waiting process, internal lottery process, reel control process, game end time setting process). In other control states, the detection means (for example, the throw-in medal sensor 31, the payout sensor 34c) that functions as the detection means that is not related to the progress of the game is based on the detection status in the control state that is not related to the progress of the game. Processing to determine whether or not the detection status is predetermined (for example, detection processing of inserted medals and detection processing of paid medals for detecting an abnormality caused by detection of insertion of medals during reel rotation or withdrawal of medals). include. It should be noted that such a determination process corresponds to a common determination program because it is the same process as the process of determining whether or not the game has a predetermined detection status based on the detection status in the control state related to the progress of the game in the game program. ..

尚、遊技プログラムに含まれる処理のうち、外部出力1処理、遊技開始待ち処理においてメダルの投入数を計数する処理、流路切替ソレノイド30を切り替える処理、遊技終了時設定処理においてメダルの払出数を計数する処理、ホッパータンク34aが空になったことを検知する処理、ソフトウェア乱数を更新する処理、ATに関連する処理、内部当選コマンドの送信処理等、ゲームの進行に直接的には関連しないものであればこれらの処理の全部または一部が非遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。一方で、非遊技プログラムに含まれる処理のうち遊技の進行に間接的に関連するものであればこれらの処理の全部または一部が遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。 Among the processes included in the game program, the number of medals to be paid out in the external output 1 process, the process of counting the number of medals inserted in the game start waiting process, the process of switching the flow path switching solenoid 30, and the process of setting at the end of the game. Processing that counts, processing that detects that the hopper tank 34a is empty, processing that updates software random numbers, processing related to AT, processing that sends internal winning commands, etc. that are not directly related to the progress of the game If so, all or part of these processes may be included in the non-game program. On the other hand, if the processes included in the non-game program are indirectly related to the progress of the game, all or part of these processes may be included in the game program.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図9に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, the CPU 41a of the main control unit 41 calls the non-game program in the process based on the game program, executes the process based on the non-game program, and after the processing based on the non-game program is completed. , Return to the process based on the game program.

図9に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。 As shown in FIG. 9, in principle, when executing the process based on the game program, the CPU 41a executes the process based on the game program with reference to the game data in the game data area, and uses the game RAM area as a work. , It is possible to refer to and update the contents of the game RAM area. Further, in principle, when the CPU 41a executes the process based on the non-game program, the CPU 41a executes the process based on the non-game program with reference to the game data in the non-game data area, and uses the non-game RAM area as a work. It is possible to refer to and update the contents of the non-gaming RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。 Further, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing the process based on the game program, but it is possible to refer to the non-game RAM area. , In executing the process based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。 Further, in the processing based on the game program, only a specific area required for the game program (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) can be referred to in the non-game RAM area, and the non-game program can be referred to. The processing based on the game RAM area can be referred only to a specific area required for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.). Further, a specific area in the non-game RAM area to which processing based on the game program can be referred to, and a specific area in the game RAM area to which processing based on the non-game program can be referred to may be allocated to continuous address areas. Although it is preferable, a configuration may be used in which a part or all of the address area is not contiguous.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 As described above, in this embodiment, the game program area in which the game program related to the progress of the game is stored, the game data area in which the game data referred to by the game program is readable, and the work data referred to by the game program. A game RAM area that is readable and writable, a non-game program area that is a program called by the game program and stores a non-game program that is not related to the progress of the game, and a non-game that the non-game program refers to. Since the non-game data area in which the data is readable and stored and the non-game RAM area in which the work data referred to by the non-game program is readable and writable are allocated separately, the game program, The game data and the work data of the game program, and the non-game program, the non-game data, and the work data of the non-game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。 Further, by separating the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be compactly managed according to each function. It will be easier to identify the relevant data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。 Further, in the present embodiment, the non-game RAM area can be referred to when the game program is executed, and the game RAM area can be referred to when the non-game program is executed. When executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and when executing the non-game program, the data used by the game program can be easily used. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-gaming program, and the non-gaming program does not affect the processing of the gaming program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。 Further, in this embodiment, the processing based on the game program can refer only to a specific area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) required for the game program in the non-game RAM area. , The processing based on the non-game program can refer only to a specific area (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-game program in the game RAM area. Therefore, since the data that the game program can refer to in the non-game RAM area and the data that the non-game program can refer to are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

本実施例のメイン制御部41は、図10(a)に示すように、メイン処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能であり、図10(b)に示すように、タイマ割込処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能である。 As shown in FIG. 10 (a), the main control unit 41 of this embodiment can call a non-game program from a process based on the game program while the main process is being executed, and FIG. 10 (b) shows. As shown, it is possible to call a non-game program from a process based on the game program while the timer interrupt process is being executed.

図10(a)に示すように、遊技プログラムに基づくメイン処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理1を実行する。共通呼出処理1は、遊技プログラムに含まれる処理であり、共通呼出処理1では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、割込マスタ許可フラグの値を割込禁止を示す値に設定することでタイマ割込を禁止に設定し、その後、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。 As shown in FIG. 10A, when a non-game program is called from the main process based on the game program, the game program sets the start address of the non-game program to be called in a specific area and performs a common call process. Execute 1. The common call process 1 is a process included in the game program. In the common call process 1, the register of the game program is saved in the game stack area, and the stack pointer (SP, the address indicating the current position of the game stack area) is saved. Is saved in the SP save area of the game RAM area, and then the timer interrupt is set to prohibit by setting the value of the interrupt master permission flag to the value indicating interrupt prohibition, and then set to a specific area. Call the non-gaming program at the address you are using.

これに対して、呼び出された非遊技プログラムに基づいて、非遊技プログラムのスタックポインタ(非SP、非遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を設定して、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の遊技プログラム、すなわち共通呼出処理1に復帰する。 On the other hand, based on the called non-game program, the stack pointer (non-SP, address indicating the current position of the non-game stack area) of the non-game program was set, and the processing of the non-game program was executed. After that, it returns to the game program of the caller, that is, the common call process 1.

共通呼出処理1に復帰した後には、共通呼出処理1は、割込マスタ許可フラグの値を割込許可を示す値に設定することでタイマ割込の禁止を解除し、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいて、レジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。 After returning to the common call process 1, the common call process 1 releases the prohibition of the timer interrupt by setting the value of the interrupt master permission flag to the value indicating the interrupt permission, and saves the game stack area and the SP. Based on the data saved in the area, the register and the stack pointer of the game program are returned to the state before calling the non-game program, and the process ends.

このように、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出す際に、共通呼出処理1により、割込を禁止に設定し、当該非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰する際に、割込の禁止を解除するので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。 As described above, in this embodiment, when the game program calls the non-game program, the interrupt is set to be prohibited by the common call process 1, and when the non-game program returns to the game program, the interrupt is performed. Since the prohibition is lifted, the interruption can be set to be prohibited for the period during which the non-game program is running.

尚、非遊技プログラムが、遊技プログラムに基づくメイン処理から呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に割込を禁止に設定したうえで、各種処理を実行し、当該非遊技プログラムの最後に割込の禁止を解除する構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。また、非遊技プログラムにより割込の禁止及び解除の設定が行われるため、遊技プログラムの共通呼出処理1において割込の禁止の設定及び解除する必要がなくなり、遊技プログラムの容量を削減することができる。 When the non-game program is called from the main process based on the game program, the non-game program first sets the interruption to prohibit, then executes various processes, and ends the non-game program. It may be configured to cancel the prohibition of interrupts, and by such a configuration, it is possible to set the prohibition of interrupts during the period in which the non-game program is being executed, as in the present embodiment. Further, since the interruption is prohibited and canceled by the non-game program, it is not necessary to set and cancel the interruption prohibition in the common call process 1 of the game program, and the capacity of the game program can be reduced. ..

図10(b)に示すように、遊技プログラムに基づくタイマ割込処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理2を実行する。共通呼出処理2では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。 As shown in FIG. 10B, when a non-game program is called from a timer interrupt process based on a game program, the game program sets the start address of the non-game program to be called in a specific area and is common. The call process 2 is executed. In the common call process 2, the register of the game program is saved in the game stack area, and the stack pointer (SP, the address indicating the current position of the game stack area) is saved in the SP save area of the game RAM area, and then specified. Call the non-game program of the address set in the area of.

これに対して、呼び出された非遊技プログラムは、非遊技プログラムのスタックポインタを設定し、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の共通呼出処理2に復帰する。 On the other hand, the called non-game program sets the stack pointer of the non-game program, executes the process of the non-game program, and then returns to the common call process 2 of the caller.

共通呼出処理2に復帰した後には、共通呼出処理2は、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいてレジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。 After returning to the common call process 2, the common call process 2 changes the register and the stack pointer of the game program to the state before calling the non-game program based on the data saved in the game stack area and the SP save area. Return and finish.

このように、共通呼出処理2では、呼出共通処理1と異なり、タイマ割込を禁止に設定及び解除しないが、上述のようにメイン制御部41では、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることが禁止されているので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止できる。 As described above, unlike the call common process 1, the common call process 2 does not set and cancel the timer interrupt as prohibited, but as described above, the main control unit 41 performs other interrupts during the execution of the timer interrupt process. Since the execution of the interrupt process is prohibited, the interrupt can be prohibited for the period during which the non-game program is executed.

本実施例では、遊技プログラムが、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することで、非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を退避させて保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。 In this embodiment, when the game program executes the common call process 1 and the common call process 2 to call the non-game program and execute the non-game program, the register actually used by the game program is used. Since the process of saving and protecting all the areas of the register is performed regardless of the presence or absence, when returning to the game program, it is possible to surely return from the state at the time when the non-game program is called. ..

尚、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することなく、遊技プログラムにおいて遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。 It should be noted that, without executing the common call process 1 and the common call process 2, the value of the register used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program in the game program is protected, and the non-game program is protected. After all the processing based on the above is completed, the value of the protected register at the first stage of returning to the game program may be restored. With such a configuration, the register may be restored before the non-game program is called. Since the protection process is performed and the register recovery process is performed after returning from the non-game program, the data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

また、非遊技プログラムが呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させ、当該非遊技プログラムの最後に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができるとともに、遊技プログラムの容量を削減することができる。 Further, when the non-game program is called, the non-game program first saves the stack pointer and register of the game program, and finally restores the stack pointer and register of the game program. Also, with such a configuration, when returning to the game program, it is possible to surely return from the state at the time when the non-game program was called, and the game program can be restored. The capacity can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、主にメイン処理に一定間隔(約0.56msの間隔)で割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)を実行可能である。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。 The main control unit 41 of this embodiment can mainly execute a timer interrupt process (main) that interrupts and executes a main process at regular intervals (intervals of about 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509, and the address in which the timer interrupt process (main) program is stored is a vector table. It is set as a value corresponding to the timer interrupt of. Then, when a timer interrupt occurs, processing from the address is executed. In addition, other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

本実施例では、タイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムに含まれる一方、タイマ割込処理(メイン)内において実行される停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、非遊技プログラムに含まれており、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において割込禁止を設定し、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させたうえで、これらの非遊技プログラムを呼び出すようになっている。また、これらの非遊技プログラムからタイマ割込処理(メイン)に復帰した際には、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを当該非遊技プログラムの呼び出し前の状態に復帰させたうえで、その後の処理を実行するようになっている。尚、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているので、非遊技プログラムから復帰した後も割込禁止の状態で、その後の処理を実行する。 In this embodiment, the timer interrupt process (main) is included in the game program, while the power failure determination process, the power interruption command transmission process, and the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main). The door monitoring process is included in the non-game program, and the main control unit 41 sets interrupt prohibition in the timer interrupt process (main), saves the stack pointer and registers of the game program, and then saves them. It is designed to call the non-game program of. Further, when the timer interrupt processing (main) is returned from these non-game programs, the stack pointer and the register of the game program are returned to the state before the non-game program is called, and then the subsequent processing is performed. It is designed to run. Since the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, the main control unit 41 executes the subsequent process in the interrupt-prohibited state even after returning from the non-game program. do.

また、タイマ割込処理(メイン)において実行する非遊技プログラムである停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、これら非遊技プログラムの前に実行する必要のある処理(例えば、タイマ割込の分岐前に実行する必要のあるポート入力処理、モータ位相信号出力処理)を除く処理、すなわち非遊技プログラムよりも先に行っても後に行っても制御上影響のない処理よりも前に実行するようになっている。 In addition, the non-gaming program that is executed in the timer interrupt process (main), such as power failure determination process, power failure command transmission process, normal command transmission process, and door monitoring process, must be executed before these non-game programs. Processing other than certain processing (for example, port input processing that needs to be executed before branching of the timer interrupt, motor phase signal output processing), that is, whether it is performed before or after the non-game program has a control effect. It is designed to be executed before no processing.

本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能である。 The main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-game program which is a program called by the game program and is not related to the progress of the game. In addition to executing the main process based on the program, it is possible to interrupt the main process at predetermined time intervals and execute the timer interrupt process (main) based on the game program, and the timer interrupt process can also be executed from the main process. It is also possible to call and execute a non-game program from (main).

このような構成では、メイン制御部41では、非遊技プログラムを実行中にタイマ割込処理(メイン)が実行されることにより誤作動が生じる虞がある。 In such a configuration, the main control unit 41 may malfunction due to the timer interrupt processing (main) being executed while the non-game program is being executed.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成において、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定した後に、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すとき、すなわち、さらに割込が生じる可能性が低い状況において非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出すので、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止しつつ、割込の禁止に係るプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-game program which is a program called by the game program and is not related to the progress of the game. It is possible to execute the main process based on the game program, and interrupt the main process at predetermined time intervals to execute the timer interrupt process (main) based on the game program. , In a configuration where it is possible to call and execute a non-game program from the timer interrupt process (main), when calling the non-game program from the main process, after setting the interruption of other processes to prohibited, the relevant While calling a non-game program, when calling a non-game program from the timer interrupt process (main), that is, when calling a non-game program in a situation where further interruption is unlikely to occur, interrupt another process. Since the non-game program is called without being set to prohibit, it is possible to reduce the program capacity related to the prohibition of interruption while preventing malfunction due to the interruption being executed during the execution of the non-game program. ..

本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムによる処理、例えば、LEDダイナミック表示処理や制御信号等出力処理等と、非遊技プログラムによる処理、例えば、通常時コマンド送信処理や、電断時コマンド送信処理等の処理と、を含む複数の処理により構成されており、該タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち、所定の遊技プログラムによる処理、特に、これら非遊技プログラムの先に実行しても後に実行しても問題のない処理よりも前に、非遊技プログラムを呼び出すので、すなわち、タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち極力早い段階で非遊技プログラムを呼び出すので、例えば、何らかの原因によりタイマ割込処理(メイン)が終了しないまま、次回タイマ割込が発生して二重に割込が生じてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に他の割込が実行されてしまうことを防止できる。 The timer interrupt processing (main) executed by the main control unit 41 of the present embodiment is processing by a game program, for example, LED dynamic display processing, control signal output processing, etc., and processing by a non-game program, for example, normal time. It is composed of a plurality of processes including a command transmission process and a command transmission process at the time of power interruption, and among a plurality of processes constituting the timer interrupt process (main), a process by a predetermined game program. In particular, since the non-game program is called before the process that can be executed before or after these non-game programs, that is, a plurality of processes constituting the timer interrupt process (main). Since the non-game program is called at the earliest possible stage, for example, even if the timer interrupt process (main) is not completed for some reason and the next timer interrupt occurs and double interrupts occur. , It is possible to prevent other interrupts from being executed while the non-game program is being executed.

本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムと非遊技プログラムとを実行可能であり、遊技プログラムが用いるデータを退避する遊技スタック領域と、非遊技プログラムが用いるデータを退避する非遊技スタック領域と、が別個に設けられたRAM41cを備えており、メイン制御部41は、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を別個に設けられたスタック領域にそれぞれ退避させるので、スタック領域の管理が容易となる。特に、タイマ割込の発生により退避される遊技プログラムが用いるデータと、タイマ割込処理(メイン)の実行中に行われる非遊技プログラムが用いるデータと、が混在して一のスタック領域に格納されるようなことがないので、スタックの管理が煩雑となってしまうことがない。 The main control unit 41 of this embodiment can execute the game program and the non-game program, and has a game stack area for saving data used by the game program and a non-game stack area for saving data used by the non-game program. , Is provided separately, and the main control unit 41 saves the data used by the game program and the data used by the non-game program in the stack area separately provided, so that the stack area is stored. Is easy to manage. In particular, the data used by the game program saved due to the occurrence of the timer interrupt and the data used by the non-game program performed during the execution of the timer interrupt process (main) are mixed and stored in one stack area. Since there is no such thing, stack management is not complicated.

本実施例のメイン制御部41は、非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムで用いているレジスタ値を遊技スタック領域に退避した後、非遊技プログラムを呼び出して、当該非遊技プログラムにおける処理を実行し、非遊技プログラムにおける処理が終了したときに、退避させたレジスタ値を復帰させるので、非遊技プログラムを実行するのに伴い遊技プログラムが用いていたレジスタの値が変更されてしまうことを防止できる。 When the non-game program is executed, the main control unit 41 of the present embodiment saves the register value used in the game program to the game stack area, then calls the non-game program to perform processing in the non-game program. When the process is executed and the processing in the non-game program is completed, the saved register value is restored, so that the register value used by the game program is prevented from being changed when the non-game program is executed. can.

また、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる呼出共通処理1または呼出共通処理2を呼び出すようになっており、メイン処理において非遊技プログラムを実行するためのプログラムを共通化することで、プログラム容量を削減できる。 Further, when the non-game program is called from the process based on the game program, the call common process 1 or the call common process 2 for saving the value of the register used in the game program to the game stack area is called. By standardizing the program for executing the non-game program in the processing, the program capacity can be reduced.

尚、本実施例では、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1を実行する一方、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1とは異なる呼出共通処理2を実行することで、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる構成であるが、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、共通の呼出共通処理を実行する構成であっても良い。 In this embodiment, when the non-game program is called from the process based on the game program in the main process, the call common process 1 is executed, while the non-game program is called from the process based on the game program in the timer interrupt process. At this time, the call common process 2 different from the call common process 1 is executed to save the value of the register used in the game program to the game stack area. However, the main process is based on the game program. A common call common process may be executed both when the non-game program is called from and when the non-game program is called from the process based on the game program in the timer interrupt process.

尚、本実施例のメイン制御部41は、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成であり、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定して、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出す構成であるが、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときにも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止する構成としても良い。 The main control unit 41 of this embodiment has a configuration in which a non-game program can be called and executed from both the main process and the timer interrupt process (main), and the non-game program can be executed from the main process. When calling, set the interruption of other processes to prohibited and call the non-game program, while when calling the non-game program from the timer interrupt process (main), set the interruption of other processes to prohibited. Although it is configured to call the non-game program without doing so, the main control unit 41 may call the non-game program from the main process or the non-game program from the timer interrupt process (main). It may be configured to prohibit the interruption of the processing of.

このような構成では、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときだけでなく、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止するので、本実施例と同様に、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。 In such a configuration, the main control unit 41 prohibits interruption of other processes not only when the non-game program is called from the main process but also when the non-game program is called from the timer interrupt process (main). Therefore, as in the present embodiment, it is possible to prevent a malfunction due to the interruption being executed during the execution of the non-game program.

特に、タイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止されることとなるが、この場合でも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止するので、何らかの原因により割込禁止設定が解除されてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。 In particular, when the timer interrupt process (main) is executed, the interrupt prohibition is set, and the interrupt prohibition is canceled at the end of the timer interrupt process (main), so that the timer interrupt process (main) Interruption of other processing will be prohibited during execution, but even in this case, interrupting of other processing is prohibited again when calling a non-game program from the timer interrupt processing (main), so something Even if the interrupt prohibition setting is canceled due to the cause, it is possible to prevent a malfunction due to the interrupt being executed during the execution of the non-game program.

また、前述のようにタイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止される構成であるが、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止する場合には、非遊技プログラムの呼び出し時に設定した他の処理の割込の禁止の設定を、該非遊技プログラムの終了後も維持することで、タイマ割込処理(メイン)の実行中にも関わらず、非遊技プログラムの実行により割込の禁止が解除されてしまうことを防止できる。 Further, as described above, the interrupt prohibition is set when the timer interrupt process (main) is executed, and the interrupt prohibition is canceled at the end of the timer interrupt process (main), so that the timer interrupt process is performed. The configuration is such that interrupts of other processes are prohibited during the execution of (main), but when the interrupt of other processes is prohibited again when calling a non-game program from the timer interrupt process (main). By maintaining the setting for prohibiting interrupts of other processes set at the time of calling the non-game program even after the end of the non-game program, the non-games are executed even though the timer interrupt process (main) is being executed. It is possible to prevent the prohibition of interrupts from being lifted by executing the program.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について、図11に基づいて説明する。 Next, the initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域の全ての領域を初期化する初期化0を行う。 The main control unit 41 of the present embodiment initializes the game RAM area, the unused area 4, and the non-game RAM area when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed at the start of the setting change process. That is, initialization 0 is performed to initialize all the usable areas.

また、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていないと判定した場合に、遊技RAM領域のうち特別ワークを除く領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域のうち特別ワーク以外の領域を初期化する初期化1を行う。 Further, when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are not destroyed at the start of the setting change process, the area of the game RAM area excluding the special work, the unused area 4, and the non-game RAM area are initialized. That is, initialization 1 is performed to initialize an area other than the special work among the usable areas.

また、設定変更処理の終了時において、遊技RAM領域のうち重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する、すなわち遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域を初期化する初期化2を行う。 Further, at the end of the setting change process, the important work, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized, that is, the special work and the game stack area in the game RAM area. Perform initialization 2 to initialize areas other than (in use).

また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化3を行う。 Further, at the end of a specific game state and at the end of one game, initialization 3 is performed to initialize the general work, the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area.

また、特定の遊技状態の終了時でない1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化4を行う。 Further, at the end of one game, which is not the end of a specific game state, an initialization 4 for initializing an unused area 3 and a game stack area (unused) in the game RAM area is performed.

このように、本実施例のメイン制御部41は、所定条件が成立したときに初期化0〜4を行い、所定条件として第1の条件が成立したときに、RAM41cの使用可能領域のうちの遊技プログラムが用いるデータが記憶されている遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、所定条件として第2の条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部と、RAM41cの使用可能領域のうちの非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化する。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs initialization 0 to 4 when the predetermined condition is satisfied, and when the first condition is satisfied as the predetermined condition, the usable area of the RAM 41c is formed. Initialize at least a part of the game RAM area in which the data used by the game program is stored, and when the second condition is satisfied as a predetermined condition, at least a part of the game RAM area and the usable area of the RAM 41c. Initialize at least a portion of the non-gaming RAM area used by the non-gaming program.

具体的には、図11に示すように、第1の条件として、1ゲームの終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、特定の遊技状態の終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、設定変更状態が終了した後には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。 Specifically, as shown in FIG. 11, as the first condition, at the end of one game, the unused area 3 and the game stack area (unused), which are a part of the game RAM area in the usable area. However, the non-gaming RAM area of the usable area is not initialized. Further, as the first condition, at the end of the specific game state, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused), which are a part of the game RAM area among the usable areas, are initialized, but are used. Of the possible areas, the non-gaming RAM area is not initialized. Further, as the first condition, after the setting change state is completed, the important work, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused), which are a part of the game RAM area among the usable areas, are initialized. However, the non-gaming RAM area of the usable area is not initialized.

一方、第2の条件として、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がない場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)、遊技スタック領域(使用)を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。また、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がある場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。 On the other hand, as a second condition, if there is no abnormality in the RAM when the setting change state is started, the important work, the general work, the unused area 3, which is a part of the game RAM area in the usable area, The game stack area (unused) and the game stack area (used) are initialized, and all areas of the non-game RAM area are initialized. If there is an abnormality in the RAM when the setting change state is started, all the areas of the game RAM area among the usable areas are initialized, and all the areas of the game RAM area are initialized.

本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係わる遊技プログラムと、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行可能であり、遊技プログラム及び非遊技プログラムを記憶するROM41bを備えている。 The main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-game program which is a program called by the game program and is not related to the progress of the game, and is capable of executing the game program and the non-game. It is equipped with a ROM 41b for storing a program.

このような構成では、一のROM41bにおいて遊技プログラムと、非遊技プログラムと、が混在していると、どのプログラムが遊技の進行に係わるプログラムであるかの判別が困難である。 In such a configuration, if a game program and a non-game program are mixed in one ROM 41b, it is difficult to determine which program is the program related to the progress of the game.

これに対して、本実施例では、ROM41bは、遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、を含んでおり、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムと、非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the ROM 41b includes a game program area in which a game program is stored and a non-game program area in which a non-game program is stored, and includes a game program area and a non-game program. Since the area and the area are separately allocated, the game program and the non-game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、RAM41cにおいて遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができるとともに、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと非遊技プログラムが用いるデータのうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 Further, the main control unit 41 of this embodiment is used as a work of a game program and is used as a game RAM area for storing data used by the game program, and is used as a work of a non-game program and stores data used by the non-game program. A RAM 41c including a non-game RAM area and a non-game RAM area are provided separately, and the game RAM area and the non-game RAM area are separately allocated in the RAM 41c. Therefore, the data used by the game program and the data used by the non-game program are used. The data and the data can be easily specified according to the difference in the storage area, and the main control unit 41 initializes at least a part of the game RAM area when the first initialization condition is satisfied. When the initialization condition of 2 is satisfied, at least a part of the game RAM area is initialized, and at least a part of the non-game RAM area is initialized, so that the data used by the game program stored in the RAM 41c is used. Of the data used by the non-game program, appropriate data can be initialized according to the situation.

本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、特別な遊技状態(BB)が終了した時で、かつ1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、設定変更が終了し、メイン処理が開始されたときには、遊技RAM領域のうちの一部である重要ワーク、一般ワークの領域、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するので、状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 As the first initialization condition, the main control unit 41 of the present embodiment initializes the unused area 3 and the game stack area (unused), which are a part of the game RAM area, when one game is completed. As the first initialization condition, when the special game state (BB) is finished and one game is finished, the general work, the unused area 3, and the game stack, which are a part of the game RAM area, are finished. When the area (unused) is initialized and the setting change is completed and the main process is started as the first initialization condition, the important work area, the general work area, and the unused area that are a part of the game RAM area are not used. Since the used area 3 and the game stack area (unused) are initialized, appropriate data can be initialized according to the situation.

また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常がないときには、遊技RAM領域のうち一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化し、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常があるときには、遊技RAM領域のうち、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)、すなわち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、のうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 Further, as the second initialization condition, the main control unit 41 of the present embodiment has an important work, a general work, and an unused area which are a part of the game RAM area when there is no abnormality in the RAM at the start of setting change. 3. Initialize the game stack area (unused) and the game stack area (in use), and of the non-game RAM areas, the area referred to by the game program, the area not referred to by the game program, and the non-game stack area ( Unused) and non-game stack area (in use), that is, all areas of the non-game RAM area are initialized, and as a second initialization condition, when there is an abnormality in the RAM at the start of setting change, the game RAM area Of these, the special work, important work, general work, unused area 3, game stack area (unused) and game stack area (in use), that is, all areas of the game RAM area are initialized, and the non-game RAM area is initialized. Of these, in order to initialize all areas of the area referred to by the game program, the area not referred to by the game program, the non-game stack area (unused) and the non-game stack area (in use), that is, the non-game RAM area. , The data used by the gaming program stored in the RAM 41c and the data used by the non-gaming program, which are appropriate depending on the situation, can be initialized.

尚、本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部の領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良い。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to initialize a part of the game RAM area when the first initialization condition is satisfied, but the main control unit 41 is the first. When the initialization condition is satisfied, at least a part of the game RAM area may be initialized, and all the areas of the game RAM area may be initialized.

また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものでも良いし、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方の全ての領域を初期化するものでも良い。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to initialize a part of the game RAM area and initialize the entire non-game RAM area when the second initialization condition is satisfied. However, the main control unit 41 initializes at least a part of the game RAM area and initializes at least a part of the non-game RAM area when the second initialization condition is satisfied. Any area may be initialized, and all areas of the game RAM area may be initialized, all areas of the non-game RAM area may be initialized, or at least a part of the non-game RAM area may be initialized. It may be the one that initializes all the areas of both the game RAM area and the non-game RAM area.

本実施例のメイン制御部41は、遊技RAM領域を初期化するプログラムと、非遊技RAM領域を初期化するプログラムと、を別個のプログラムとして構成しているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域の初期化をせずに済むため、遊技プログラムの容量を削減できる。また、第1の初期化条件が成立したときにも、第2の初期化条件が成立したときにも、遊技RAM領域を初期化するプログラムを共用できる。さらに遊技RAM領域を初期化するプログラムを遊技プログラムとして備え、非遊技RAM領域を初期化するプログラムを非遊技プログラムとして備えるので、遊技プログラムが非遊技RAM領域を初期化したり、非遊技プログラムが遊技RAM領域を初期化したりすることがなく、遊技プログラムが非遊技プログラムに影響を与えること、非遊技プログラムが遊技プログラムに影響を与えることを防止できる。 Since the main control unit 41 of the present embodiment configures the program for initializing the game RAM area and the program for initializing the non-game RAM area as separate programs, the game program is in the non-game RAM area. Since there is no need to initialize, the capacity of the game program can be reduced. Further, the program for initializing the game RAM area can be shared both when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied. Further, a program for initializing the game RAM area is provided as a game program, and a program for initializing the non-game RAM area is provided as a non-game program. It is possible to prevent the game program from affecting the non-game program and the non-game program from affecting the game program without initializing the area.

本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、メイン処理において遊技終了時処理設定を行った後に、特定の遊技状態の終了時でないと判定されたとき、すなわち1ゲームが終了した時に遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスを設定し、遊技領域初期化処理を実行することで、遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するので、遊技単位毎に遊技の進行に係る不要な遊技RAM領域の一部の領域を初期化することができる。 As the first initialization condition, the main control unit 41 of the present embodiment sets the game end processing setting in the main processing, and then determines that it is not the end of a specific game state, that is, the end of one game. By setting the start address of the RAM to be initialized at the end of the game and executing the game area initialization process, a predetermined area of the game RAM area is initialized, so that the game progresses for each game unit. It is possible to initialize a part of the unnecessary game RAM area.

本実施例のメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態で起動され、設定変更処理を開始したとき、すなわち設定変更操作が行われたことに基づいて第2の初期化条件が成立したときに、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するようになっており、遊技店員の設定変更操作(初期化操作)に基づいて遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化することができる。 The main control unit 41 of this embodiment is activated with the setting key switch 37 turned on, and when the setting change process is started, that is, the second initialization condition is satisfied based on the setting change operation being performed. At that time, the game area initialization process is executed to initialize a predetermined area of the game RAM area, and the non-game area initialization process is executed to initialize the predetermined area of the non-game RAM area. It is possible to initialize both the game RAM area and the non-game RAM area based on the setting change operation (initialization operation) of the game clerk.

本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも用いられることのない未使用領域3を含み、第1の初期化条件の成立時にも、第2の初期化条件の成立時にも、未使用領域3を初期化するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。 The game RAM area of the RAM 41c of the present embodiment includes an unused area 3 that is not used when performing control based on the game program or when performing control based on the non-game program, and includes the first initialization condition. Since the unused area 3 is initialized both when the above is satisfied and when the second initialization condition is satisfied, it is possible to prevent invalid data from being stored in the unused area 3.

尚、本実施例では、第1の初期化条件の成立時にも第2の初期化条件の成立時にも未使用領域3を初期化する構成であるが、少なくとも第1の初期化条件の成立時、第2の初期化条件の成立時のいずれか一方の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。また、第1の初期化条件が複数の条件を含む構成であれば、そのうち少なくとも一の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。第2の初期化条件が複数の条件を含む構成であっても同様である。 In this embodiment, the unused area 3 is initialized both when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied, but at least when the first initialization condition is satisfied. If the unused area 3 is initialized when any one of the conditions is satisfied when the second initialization condition is satisfied, it is possible to prevent invalid data from being stored in the unused area 3. Further, if the first initialization condition is a configuration including a plurality of conditions, and if the configuration is such that the unused area 3 is initialized when at least one of the conditions is satisfied, invalid data is stored in the unused area 3. It can be prevented from being done. The same applies even if the second initialization condition includes a plurality of conditions.

本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、当該RAM41cは、バックアップ電源によりスロットマシン1への電力供給が停止されてもRAM41cに記憶されたデータを所定期間保持可能な構成であって、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cに記憶されているデータに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、RAM41cに記憶されているデータに基づいて制御を再開する。 The main control unit 41 of this embodiment is used as a work of a game program and is used as a game RAM area for storing data used by the game program, and a non-game area which is used as a work of a non-game program and stores data used by the non-game program. A RAM 41c including a game RAM area is provided, and the RAM 41c has a configuration capable of holding the data stored in the RAM 41c for a predetermined period even if the power supply to the slot machine 1 is stopped by the backup power supply, and is the main. The control unit 41 starts the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 starts, and whether or not the stored contents of the RAM are normal based on the data stored in the RAM 41c held by the backup power supply. If it is determined to be normal, the control is restarted based on the data stored in the RAM 41c.

このような構成において、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、RAM41cの遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方の領域に記憶されたデータに基づいて、RAMの記憶内容が正常か否かを判定する際に、RAM41cに記憶されているデータ基づいて制御を再開する際の負荷が過大となる。 In such a configuration, whether or not the stored contents of the RAM are normal based on the data stored in both the game RAM area and the non-game RAM area of the RAM 41c when the power supply to the slot machine 1 is started. When determining whether or not, the load when resuming control based on the data stored in the RAM 41c becomes excessive.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cのうち遊技RAM領域のRAMパリティ、遊技RAM領域に記憶されている破壊診断用データに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、遊技RAM領域に記憶されているデータ及び非遊技RAM領域に記憶されているデータに基づいて制御を再開始するようになっており、非遊技RAM領域に記憶されており、遊技の進行に支障のない非遊技用のデータが正常か否かの判定を省くことで、遊技の進行が正常に行えることを担保しつつ、制御を再開する際の負荷を軽減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment starts the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 starts, and the RAM of the game RAM area of the RAM 41c held by the backup power supply It is determined whether or not the stored contents of the RAM are normal based on the parity and the destruction diagnosis data stored in the game RAM area, and if it is determined to be normal, the data stored in the game RAM area and the non-game Control is restarted based on the data stored in the RAM area, and whether or not the non-game data stored in the non-game RAM area that does not hinder the progress of the game is normal or not. By omitting the determination, it is possible to reduce the load when resuming control while ensuring that the game can proceed normally.

本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、用いられることのない未使用領域3を含んでおり、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、未使用領域3を含む遊技RAM領域のRAMパリティを算出し、算出されたRAMパリティに基づいて遊技RAM領域の記憶内容が正常か否かを判定するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。 The game RAM area of the RAM 41c of the present embodiment includes an unused area 3 that is not used when performing control based on the game program or when performing control based on the non-game program, and includes the main control. The unit 41 executes the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, and in the initial setting process, the RAM parity of the game RAM area including the unused area 3 is calculated, and the calculated RAM is calculated. Since it is determined whether or not the stored contents of the game RAM area are normal based on the parity, it is possible to prevent unauthorized data from being stored in the unused area 3.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定し、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、自動的に復帰することがなくエラー状態を維持する一方、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、設定変更処理に制御し、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域を初期化する、すなわちエラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment executes the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, and determines whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the initial setting process. , When it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed, the RAM error flag is set to control the error processing, and then the error state is maintained without automatically recovering, while the setting key switch 36 When the power supply to the slot machine 1 is started while is ON, the setting change process is controlled, the game area initialization process is executed to initialize the game RAM area, and the non-game area is initialized. Since the process is executed to initialize the non-game RAM area, that is, both the game RAM area and the non-game RAM area are initialized when the error state is cleared, either the game RAM area or the non-game RAM area. It is possible to prevent the game from progressing with an abnormality occurring in the crab.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始され、設定変更処理が実行されることで、エラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化し、エラー処理に制御するものであっても良い。このような構成では、エラー処理に制御する際に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、本実施例と同様に、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。また、RAM41cの記憶内容が破壊されている判定されたとき、その後設定変更処理が実行されるときの双方で、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成でも良く、このような構成であっても、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment sets a RAM error flag when it is determined in the initial setting process that the stored contents of the RAM 41c are destroyed when the power supply to the slot machine 1 is started. After that, with the setting key switch 36 turned on, the power supply to the slot machine 1 is started, and the setting change process is executed, so that the game is released as the error state is cleared. Although it is configured to initialize both the RAM area and the non-gaming RAM area, the main control unit 41 destroys the stored contents of the RAM 41c in the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started. If it is determined that the game RAM area and the non-game RAM area are both initialized, the error processing may be controlled. In such a configuration, both the game RAM area and the non-game RAM area are initialized when the error processing is controlled. Therefore, as in the present embodiment, either the game RAM area or the non-game RAM area is abnormal. It is possible to prevent the game from progressing while the problem occurs. Further, both the game RAM area and the non-game RAM area may be initialized both when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed and when the setting change process is subsequently executed. Even with the configuration, it is possible to prevent the game from progressing while an abnormality occurs in either the game RAM area or the non-game RAM area.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が停止され、電断検出回路48により電源電圧の低下が検出されたときに電断処理を実行し、電断処理において、RAM41cへのアクセスを禁止することで、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方へのアクセスを禁止するので、次回起動時にデータが破壊されているか否かの判定対象外となる非遊技RAM領域を利用して不正なデータが記憶されることを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the power cut processing when the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power supply voltage drop is detected by the power cut detection circuit 48. In the power cut process, the RAM 41c By prohibiting access to, access to both the game RAM area and the non-game RAM area is prohibited, so the non-game RAM area that is not subject to judgment as to whether or not the data is corrupted at the next startup is used. This can prevent unauthorized data from being stored.

本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In the slot machine of this embodiment, the main control unit 41 sets an assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period in which navigation notification for notifying a stop order which is advantageous for the player can be executed according to the internal lottery result. It is controllable.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1内部当選コマンド、第2内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and the sub-control unit 91 receives the first internal winning command. By transmitting the second internal winning command and the push order command, the navigation effect by the sub control unit 91 is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state not controlled by the AT. In the navigation notification of this embodiment, the stop order advantageous to the player is identifiable by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12.

報知対象役とは、該報知対象役に対応する複数種類の内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順が異なることにより、報知対象役に対応する複数種類の内部抽選結果のうちいずれの種類の内部抽選結果となったかにより遊技者にとって有利な停止順が変化する内部抽選の対象役である。遊技者にとって有利な停止順とは、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる停止順、遊技者にとって有利な遊技状態の終了を回避させる停止順、有利な役を入賞させる停止順などである。尚、本実施例では、遊技者にとって有利な停止順が変化する構成であるが、遊技者にとって有利な停止タイミング、遊技者にとって有利な停止順と停止タイミングの組合せが変化するものでも良い。 The notification target combination is one of a plurality of types of internal lottery results corresponding to the notification target combination because the stop order that is advantageous to the player differs depending on the plurality of types of internal lottery results corresponding to the notification target combination. It is a target role of the internal lottery in which the stop order advantageous to the player changes depending on whether the result of the internal lottery of the above type is obtained. The stop order that is advantageous to the player is, for example, the stop order that shifts to a game state that is advantageous to the player, the stop order that avoids the end of the game state that is advantageous to the player, the stop order that wins an advantageous role, and the like. be. In this embodiment, the stop order that is advantageous to the player changes, but the stop timing that is advantageous to the player and the combination of the stop order and the stop timing that is advantageous to the player may change.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52a〜c、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 In the navigation effect of this embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the stop order of the left middle right, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left middle right!" (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. Further, when notifying the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1-" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left!" (Indicating that the left reel is the first stop) (indicating that the left reel is the first stop) is output. do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51, the speakers 53, 54, and may be executed by using the effect effect LEDs 52a to c, the reel LED 55, and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、例えば、意図的に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させること、遊技者にとって有利な遊技状態の終了を回避させること、意図的に有利な役を入賞させることができる。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner. For this reason, the player performs the stop operation in the stop order according to the navigation effect, for example, intentionally shifting to a game state advantageous to the player, and avoiding the end of the game state advantageous to the player. It is possible to win a prize that is intentionally advantageous.

次に、本実施例のメイン制御部41がコマンドを送信するための処理について、図12〜図17に基づいて説明する。 Next, the process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a command will be described with reference to FIGS. 12 to 17.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。尚、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。 At the start of the game, the main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, whether or not a game state or a navigation notification is executed) with the start of the game. Controls related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding advantageous states advantageous to the player, etc.) are performed based on the controlled state, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel) is performed. Various control states are maintained or updated according to the combination of symbols stopped in the game and the result of the lottery regarding the advantageous state). Further, at the start and end of the game, a control state command capable of specifying various control states at that time is transmitted to the sub control unit 91. The control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the playability and design concept of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.

図12に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。 As shown in FIG. 12, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify the control state whose contents can change between the start of one unit of the game and the end of the game. It includes a command 1 and a control state command 2 that is unique to the game and can specify a control state whose contents do not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。 The control state command 1 includes a plurality of game state-related commands capable of specifying a control state related to the game state in the main control unit 41, and AT control during AT, that is, as an advantageous state advantageous to the player. A plurality of AT-related commands A capable of specifying a control state related to being present, and a plurality of AT-related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, AT not being controlled. The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands that can specify a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 Further, the game state-related command is, for example, a command capable of specifying the game state in the main control unit 41, and when the game state is transferred as a predetermined number of games are played, in the game. A command that can specify the number of remaining games until the controlled game state ends, and when the game state is transferred by paying out a predetermined number of medals, it is controlled by the game. It includes commands and the like that can specify the number of medals remaining until the end of the current game state.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 Further, the AT-related command A includes, for example, a command capable of specifying the number of rights controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, and the remaining game in which the control of the AT controlled in the game is continued. It includes commands that can specify the number.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。 The AT-related command B includes, for example, a command capable of specifying the cumulative number of normal games played in a normal state in which AT control has not been performed since the control of the previous AT was terminated, and a command in which the normal state has been performed. When the number of games reaches a predetermined number and is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, the right to be controlled by AT, a command that can specify the number of remaining games until the number of games is controlled to the advantageous state, is granted. The number of remaining games until the control of the AT is started is included.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。 The in-game unique information command group is controlled by, for example, a command that can specify the winning status of the AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, the AT. A command that can specify the additional status of the number of games, a command that can specify the stop order that is advantageous for the player, which is determined according to the result of the internal lottery at the start of the game, and a command that is determined according to the result of the internal lottery at the start of the game. A command capable of specifying the type of the effect (for example, a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, a reel effect performed by using a reel in the freeze state, an effect suggesting an internal lottery result, etc.) is included.

本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図12に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。 One command transmitted by the main control unit 41 of this embodiment to the sub control unit 91 is composed of 2 bytes (a set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is a command. The classification is represented and the second byte (EXT) is designed to represent the content of the command. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like other commands, and in particular, as shown in FIG. 12, the MODE of each series of commands included in the control state command is transmitted. It is set to consecutive numerical values (B0 to CF in this embodiment) corresponding to each order.

尚、本実施例で示すコマンドの形態(1バイトの通信データ2つで1組のコマンドをなす形態)は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを2バイト以上とする形態、1つまたは3つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形態の組合せた形態等、を用いても良い。また、本実施例では、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのMODEは、初期値(B0)から順次加算処理(1を加算する処理)により得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理(四則演算等)により得られる数値であっても良い。 The form of the command shown in this embodiment (a form in which two 1-byte communication data form a set of commands) is an example, and another data form, for example, one communication data is 2 bytes or more. A form in which one command is composed of one or three or more communication data, a form in which these forms are combined, and the like may be used. Further, in this embodiment, the MODE of each command included in the control state command is a continuous numerical value obtained by the sequential addition process (process of adding 1) from the initial value (B0), but other than the addition process. It may be a numerical value obtained by the arithmetic processing (four arithmetic operations, etc.) of.

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、上述のメイン処理及びタイマ割込処理(メイン)において実行される各種処理により、各データに対応するRAM41cの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている。尚、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定されるRAM41cの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアドレスの領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっても良いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成、例えば、当該データアドレスにRAM41cの所定領域を示す第2のアドレスが記憶されており、第2のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデータを読み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当するデータを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構成等であっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データが記憶されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理(例えば、加算処理)により該当するデータを読み出すことが可能である。 Further, data indicating the content of a specific command to be transmitted to the sub-control unit 91 as an EXT in each command included in the control state command is executed in the above-mentioned main process and timer interrupt process (main). The data address of each data is set in the area of the predetermined data address of the RAM 41c corresponding to each data by various processes, and the data address of each data is continuous corresponding to the order of transmission, similar to the value of MODE. It is set to be a numerical value to be added, and it can be obtained by sequentially performing addition processing (processing to add 1) from the initial value (data address of the command transmitted first among the control state commands). There is. Data indicating the contents of the command is stored in the predetermined area of the RAM 41c specified by the data address of each command included in the control state command, and the corresponding data can be directly referred to by referring to the area of the data address. It may be a configuration that can be read out, or a configuration that can indirectly read the corresponding data by referring to the data address, for example, a second address indicating a predetermined area of the RAM 41c is stored in the data address. It is possible to read the corresponding data by further referring to the predetermined area according to the second address, and to calculate the corresponding data by referring to the data address. The data may be obtained as a result of the calculation. By configuring the configuration so that the corresponding data can be indirectly read by referring to the data address, for example, even if the data is not stored in the area of the continuous numerical data address, a predetermined value with respect to the initial value is specified. It is possible to read the corresponding data by arithmetic processing (for example, addition processing).

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について、図13〜図15に基づいて説明する。 Next, a game start transmission command setting process, which is a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment and is executed at the start of the game, will be described with reference to FIGS. 13 to 15. ..

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定する。 The main control unit 41 executes a winning number setting process when a game start operation is performed, and sets a winning number in a predetermined area of the RAM 41c that can specify the winning status of the internal lottery according to the result of the internal lottery. After that, the stop order data setting process is executed, and the stop order data that is advantageous to the player can be specified according to the internal lottery result, or the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, but the standard push order (for example,). The stop order data that can specify the left first stop) is set in the predetermined area of the RAM 91c. After that, the transmission command setting process at the start of the game is executed, and the control state command that can specify the control state at the start of the game and the internal winning command including the winning number that can specify the internal lottery result are sent to the sub control unit 91. Set in the command queue to send to.

図13に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。 As shown in FIG. 13, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process for updating the corresponding control state among a plurality of control states is executed as the game is started (Sa1). .. In the control state update process, among the control states, for example, the game state, the number of games remaining until the predetermined game state ends, the number of medals remaining until the predetermined game state ends, and the cumulative number of normal games. Etc., the control state defined by the result of the previous game is maintained without updating. Further, for a control state that can be changed by satisfying a predetermined condition with the start of the game, such as the number of rights controlled by the AT and the number of remaining games controlled by the AT, the predetermined condition is satisfied. Update according to the situation. Further, for example, the control state newly determined with the start of the game, such as the winning status of the AT lottery, the stop order advantageous to the player, and the type of effect, is newly set.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。 After executing the control status update process in the step of Sa1, the control status command batch setting process for collectively setting the above-mentioned command group included in the control status command that can specify each control status in the command queue is executed (. Sa2).

図14に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。 As shown in FIG. 14, in the control state command batch setting process, the value of MODE set in the predetermined area of RAM 41c is set to the initial value (in this embodiment, the MODE of the game state-related command included in the control state command). Set to a certain B0) (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the value of the address of the area in which the data of the game state-related command is stored) (Sb2). Further, the value of the number of processes set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control state command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。 After that, the timer interrupt is set to prohibit (Sb4), and the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue in the state where the timer interrupt is prohibited (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c of the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as an EXT in a predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理は、タイマ割込処理(メイン)が1回行われる期間にわたり待機する処理であり、タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)を実行させ、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常時コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After that, the timer interrupt wait process is executed (Sb8). The timer interrupt wait process is a process of waiting for a period in which the timer interrupt process (main) is performed once. In the timer interrupt wait process, the timer interrupt is set to allow and the timer interrupt process (main) is performed. ) Is executed, and after the timer interrupt process (main) is completed, the process returns to the caller's process. In the timer interrupt process (main), as will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 is stopped, the normal command transmission process is performed every time the timer interrupt process (main) is executed. Is executed to transmit the data (MODE and EXT constituting the command) set in the command queue to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, when the timer interrupt wait process is executed in the step of Sb8, the command transmission process in the normal time is executed, and the MODE and EXT set in the command queue in the steps of Sb5 and Sb7 are set first. The MODE is transmitted to the sub-control unit 91 as the first byte of the command.

尚、タイマ割込待ち処理では、当該タイマ割込待ち処理の実行中においてメイン処理で、特に新たなコマンドをコマンドに設定することがないようになっている。尚、タイマ割込待ち処理の実行中において行われるタイマ割込処理(メイン)では、例えば、ドア開放監視処理や電断時コマンド送信処理等によりコマンドが設定されて送信されることがある。 In the timer interrupt wait process, a new command is not set in the command in the main process during the execution of the timer interrupt wait process. In the timer interrupt process (main) performed during the execution of the timer interrupt wait process, a command may be set and transmitted by, for example, a door open monitoring process or a command transmission process at the time of power failure.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常時コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the timer interrupt waiting process in the step of Sb8 is completed, the timer interrupt waiting process is executed again (Sb9). As a result, the EXT set after the MODE and EXT set in the command queue in the steps of Sb5 and Sb7 by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main) is the second byte of the command. Is transmitted to the sub-control unit 91, and the timer interrupt wait processing is executed twice by the steps of Sb8 and Sb9, so that one set of MODE and EXT constituting one command is sub-controlled. It will be transmitted to the unit 91.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。 After that, 1 is added to the value of MODE in the predetermined area of RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the value of the data address in the predetermined area of RAM 41c (Sb11). Then, the value of the number of processes in the predetermined area of the RAM 41c is subtracted by 1 (Sb12), and it is determined whether or not the value of the number of processes remaining after the subtraction is 0 (Sb13). Determines whether MODE and EXT are set in the command queue for the command.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態でSb5〜Sb7のステップの処理を行った後に、Sb8及びSb9のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定して、タイマ割込処理(メイン)によりサブ制御部91に対して送信する処理を繰り返し行う。 When it is determined in the step of Sb13 that the value of the remaining number of processes is not 0, that is, the MODE and EXT are not set in the command queue for all the commands in the control state command group, and the commands are not yet set in the command queue. If is left, return to the step of Sb4, perform the processing of the steps of Sb5 to Sb7 with the timer interrupt set to be prohibited again, and then execute the processing of the steps of Sb8 and Sb9. MODE and EXT of commands that have not yet been set in the command queue are sequentially set in the command queue, and the process of transmitting to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process (main) is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して送信した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。 Then, when it is determined in the step of Sb13 that the remaining number of processes is 0, that is, MODE and EXT are set in the command queue for all the commands included in the control state command group, and transmission is performed to the sub-control unit 91. If this is the case, the control status command batch setting process is terminated, and the process returns to the caller's game start command transmission process.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、Sa3のステップにてRAM41cの所定領域に設定されたMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド設定処理を実行する(Sa4)。 In the game start command transmission process, after the control state command batch setting process in the Sa2 step is completed, the internal winning command setting process (first internal winning command) is executed (Sa3), and special based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status of the winning combination are set in the predetermined area of the RAM 41c. After that, the command setting process for setting the MODE and EXT set in the predetermined area of the RAM 41c in the command queue in the step of Sa3 is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図15に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、Sc3のステップにおいてタイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)が行われるので、コマンド設定処理のSc2のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTは、Sc3のステップ後の所定のタイミングのタイマ割込処理(メイン)において通常時コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 In the command setting process, as shown in FIG. 15, the timer interrupt is set to prohibit (Sc1), the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue, and then the EXT of the predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue. (Sc2). Then, the prohibition of timer interruption set in the step of Sc1 is released (Sc3), the command setting process is terminated, and the process returns to the transmission command setting process at the start of the game. In the command setting process, unlike the control status command batch setting process, the timer interrupt wait process is not executed after setting MODE and EXT that make up one command in the command queue, but timer interrupt is prohibited in the Sc3 step. When is released, the timer interrupt process (main) is performed at a predetermined timing at which the interrupt is subsequently performed. Therefore, the MODE and EXT set in the command queue in the Sc2 step of the command setting process are Sc3. By executing the normal command transmission process in the timer interrupt process (main) at a predetermined timing after the step, the command is transmitted to the sub control unit 91.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド設定処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常時コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the command setting process in the step of Sa4 is completed, in the transmission command setting process at the start of the game, the internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and the general role is played based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the second internal winning command that can specify the winning status are set in the predetermined area of the RAM 41c. After that, the command setting process is executed (Sa6), and the MODE and EXT of the predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. The MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process of the step of Sa6 are the timer interrupt process at a predetermined timing in which the interrupt is subsequently performed, as in the case of the command setting process in Sa4. By executing the command transmission process at the normal time in (main), the command is transmitted to the sub control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行し、当該コマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 In the step of Sa6, the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) is executed, and after the command setting process is completed, the transmission command setting process at the start of the game is terminated. After that, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is controlled as the start operation is performed, and the control is performed according to the progress of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game, and becomes the control state command. A plurality of included commands are transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、割込み禁止した状態で一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機するタイマ割込待ち処理を2回連続して実行することで、2回続けてタイマ割込み処理(メイン)を実行させて、コマンドキューのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信させることで、一のコマンドを構成する1組の単位データ(各1バイトのMODE及びEXT)を2つ続けて送信させるようになっている。 Further, when transmitting a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 sets a set of MODE and EXT to configure one command in a state where interrupts are disabled. After setting in the command queue, the timer interrupt process (main) is executed twice in succession by executing the timer interrupt process (main) that waits until the timer interrupt process (main) is performed once. By causing the sub-control unit 91 to transmit the MODE and EXT of the command queue, two sets of unit data (1 byte each of MODE and EXT) constituting one command are transmitted in succession. It has become.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を2回実行して、1組の単位データを送信させた後に、他の一のコマンドについて同様にMODE及びEXTをコマンドキューに設定してタイマ割込待ち処理を2回の実行する処理を行うことで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドずつコマンドキューに設定して送信させるようになっている。 Further, when the main control unit 41 transmits a plurality of commands included in the control status command in the control status command batch setting process, the main control unit 41 waits for timer interruption after setting MODE and EXT in the command queue for one command. After executing the process twice and transmitting one set of unit data, the process of setting MODE and EXT in the command queue for the other command and executing the timer interrupt wait process twice is performed. By doing so, when sending multiple commands included in the control status command, each command is set in the command queue and sent.

また、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドの各MODEは、初期値から1ずつ加算処理することで得られる連続する数値に設定されている。そして、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際に、初期値から1ずつ加算処理した値を制御状態コマンドの各コマンドのMODEとしてコマンドキューに設定することで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドは、MODEとして設定されている連続する数値の順番で、サブ制御部91に対して送信されるようになっている。 Further, each MODE of the plurality of commands included in the control state command is set to a continuous numerical value obtained by adding one by one from the initial value. Then, the main control unit 41 sets the value added by 1 from the initial value as the MODE of each command of the control state command when transmitting a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process. By setting in the command queue, a plurality of commands included in the control status command are transmitted to the sub-control unit 91 in the order of consecutive numerical values set as MODE.

また、メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行われることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 Further, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the game start transmission command setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then internally. The winning command setting process is executed to cause the sub-control unit 91 to send an internal winning command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1, and then control is performed according to the progress of the game. Therefore, it is possible to specify that the control according to the progress of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, the sub control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving the common internal winning command, and controls the main control unit 41. It is possible to start the control of the corresponding production and the like.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図16に基づいて説明する。 Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。 When the operation of the third stop is completed for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control is started with the start operation of the game, the main control unit 41 is released (when the stop switch of the operation of the third stop is released). That is, at the end of the game, the game end transmission command setting process for setting the above-mentioned control state command and the command related to the game result in the command queue to be transmitted to the sub-control unit 91 is executed.

図16に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド設定処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。 As shown in FIG. 16, in the transmission command setting process at the end of the game, first, the MODE and EXT of the door command are set in the predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door open detection switch 25 (Sd1), and then the command is set. The process is executed (Sd2), and MODE and EXT of a predetermined area of RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。 After that, the control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the result of the game. In the control state update process, among the control states, a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can change according to the result of the game, for example, a game state or a predetermined game state is completed. The number of remaining games, the number of rights controlled by AT, etc. are updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in the predetermined state, for example, the predetermined state. The number of remaining medals until the end of the game state, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by AT, etc. are now subtracted by 1 according to the game played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted and does not change regardless of the outcome of the game or the game being played in a given state, such as the winning status of the AT lottery, the stop order favorable to the player, The type of production is controlled so as to be maintained without change.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。 After performing the control state update process in the step of Sd3, the above-mentioned control state command batch setting process is performed (Sd4), and the control state command 1 and the control state that can specify the control state updated or maintained in the step of Sd3 are performed. Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド設定処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド設定処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 After that, the winning number set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the combination of the symbols aligned on the winning line LN, and the MODE and EXT of the winning number command are set in the predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5), the command setting process is executed (Sd6), and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. After that, in the same manner as setting the winning number command in the command queue in the steps of Sd5 and Sd6, predetermined commands to be transmitted with the end of the game (for example, payout number command, game end command, payout start command, payout end). For commands, error commands, etc.), after setting MODE and EXT in the predetermined area of RAM 41c, the command setting process is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after setting MODE and EXT in the command queue for all the commands to be transmitted with the end of the game, the transmission command setting process at the end of the game is terminated. After that, control is performed according to the progress of the game, such as paying out medals and setting replays according to the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs the control state command batch setting process as the second timing when the operation of the third stop for the reels 2L, 2C, and 2R is completed, that is, at the end of the game. It is executed so that a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state update process in the transmission command setting process at the end of the game to update or maintain the control state that may change with the end of the game. By executing the control status command batch setting process, the control status command batch setting process sends a control status command that can specify the control status updated or maintained by the control status update process.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行われることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 Further, the main control unit 41 executes the control status command batch setting process in the transmission command setting process at the end of the game to transmit all the control status commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then wins a prize. A command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1 such as a number command is transmitted to the sub control unit 91, and then control is performed according to the progress of the game, so that a prize is won. It is possible to specify that control according to the progress of the game is started based on the transmission of a common command such as a number command. On the other hand, the sub control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving a common command, and responds to the control. It is possible to start control such as production.

本実施例のメイン制御部41は、1ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定及び1ゲームの終了時に実行するゲーム終了時送信コマンドにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行し、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。当該制御状態コマンド一括設定処理では、制御状態コマンドに含まれる1つのコマンドをコマンドキューに設定する毎に、タイマ割込待ち処理を2回実行することでコマンドキューに設定された1つのコマンドが送信されるまで待機し、当該コマンドが送信された後に、次の1つのコマンドをコマンドキューに設定して送信する処理を繰り返し行うことで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。すなわち、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信する際には、1つのコマンドをコマンドキューに設定した後には、タイマ割込待ち処理を実行することで、当該1つのコマンドが送信されるまで、次の1つのコマンドをコマンドキューに設定する処理を遅延させるようになっている。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command batch setting process in the game start transmission command setting executed at the start of one game and the game end transmission command executed at the end of one game, and the main control unit 41. A control status command including a plurality of types of commands that can specify the control status of the game on the 41 side is transmitted to the sub control unit 91. In the control status command batch setting process, each time one command included in the control status command is set in the command queue, one command set in the command queue is sent by executing the timer interrupt wait process twice. By repeating the process of setting the next one command in the command queue and sending it after the command is sent, all the commands included in the control status command are sent to the sub-control unit 91. It is designed to send to. That is, when transmitting a plurality of commands included in the control status command, after setting one command in the command queue, the timer interrupt wait process is executed until the one command is transmitted. , The process of setting the following one command in the command queue is delayed.

また、本実施例の制御状態コマンド一括設定処理では、遊技状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドのうち1つのコマンドをコマンドキューに設定した後において、タイマ割込処理(メイン)が実行されて、コマンドキューに設定されている1つのコマンドがサブ制御部91に対して送信されるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)により1つのコマンドが送信された後に、遊技状態コマンドのうちの次の1つのコマンドをコマンドキューに設定するようになっている。すなわち、先に設定した遊技状態コマンドのうちのコマンドが送信されることで、空きができたコマンドキューに対して遊技状態コマンドのうちの次のコマンドを設定するようになっている。 Further, in the control state command batch setting process of this embodiment, after setting one of the plurality of types of commands included in the game state command in the command queue, the timer interrupt process (main) is executed. It waits until one command set in the command queue is sent to the sub-control unit 91, and after one command is sent by the timer interrupt process (main), the next of the game state commands One command is set in the command queue. That is, the command of the game status command set earlier is transmitted, so that the next command of the game status commands is set for the command queue that has become free.

また、制御状態コマンド一括設定処理では、遊技状態コマンドのうち最後のコマンドを送信する際に、当該最後のコマンドをコマンドキューに設定した後、当該コマンドがサブ制御部91に対して送信されるまで待機し、当該コマンドが送信されることで、コマンドキューに空きができた後に、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、次の処理に移行させるようになっている。 Further, in the control state command batch setting process, when the last command of the game state commands is transmitted, after the last command is set in the command queue, until the command is transmitted to the sub control unit 91. By waiting and sending the command, after the command queue becomes empty, the control status command batch setting process is terminated and the process moves to the next process.

尚、制御状態コマンド一括設定処理では、遊技状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドのうち1つのコマンドをコマンドキューに設定する毎に、タイマ割込待ち処理を実行して、タイマ割込処理(メイン)により1つのコマンドが送信されるまで待機する構成であるが、遊技状態コマンドに含まれる全てのコマンドをコマンドキューに設定した後に、設定したコマンドの個数分だけタイマ割込待ち処理を実行して、当該遊技状態コマンドを全て送信させる構成としたり、遊技状態コマンドに含まれる全てのコマンドをコマンドキューに設定した後に、設定したコマンドの個数に応じて十分な期間(これらのコマンドを送信するために必要な回数のタイマ割込処理(メイン)が行われるために十分な期間)にわたり待機する構成としても良い。このような構成では、制御状態コマンド一括設定処理の終了時には、コマンドキューに空きを生じさせることができる。 In the control status command batch setting process, every time one of the multiple types of commands included in the game status command is set in the command queue, the timer interrupt wait process is executed and the timer interrupt process (main). ) Waits for one command to be sent, but after setting all the commands included in the game status command in the command queue, the timer interrupt wait process is executed for the number of set commands. , After setting all the commands included in the game status command to the command queue, a sufficient period (to send these commands) according to the number of set commands. It may be configured to wait for a period (sufficient period) for the timer interrupt processing (main) to be performed a required number of times. In such a configuration, a vacancy can be created in the command queue at the end of the control status command batch setting process.

また、本実施例のゲーム開始時コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理においてコマンドをコマンドキューに設定する毎に、タイマ割込待ち処理を実行して、当該コマンドをサブ制御部91に送信した後、第1内部当選コマンド及び第2内部当選コマンドを設定する処理を行う構成であるが、タイマ割込待ち処理を実行せずに、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドをコマンドキューに設定した後、第1内部当選コマンド及び第2内部当選コマンドをコマンドキューに設定して、その後、制御状態コマンド及び第1内部当選コマンド、第2内部当選コマンドの合計の個数に対応する合計回数分だけタイマ割込待ち処理を実行する構成や、制御状態コマンド及び第1内部当選コマンド、第2内部当選コマンドをコマンドキューに設定した後に、これらのコマンドの全てを送信するために十分な期間(これらのコマンドを送信するために必要な回数のタイマ割込処理(メイン)が行われるために十分な期間)にわたり待機する構成としても良い。このような構成では、コマンドの設定後における待機期間にて、コマンドキューに空きを生じさせることができる。 Further, in the game start command setting process of this embodiment, every time a command is set in the command queue in the control state command batch setting process, a timer interrupt wait process is executed and the command is transmitted to the sub control unit 91. After that, the process to set the first internal winning command and the second internal winning command is performed, but all the commands included in the control status command are set in the command queue without executing the timer interrupt waiting process. After that, the first internal winning command and the second internal winning command are set in the command queue, and then only the total number of times corresponding to the total number of the control state command, the first internal winning command, and the second internal winning command. Sufficient period (of these) to send all of these commands after setting the configuration to execute timer interrupt wait processing, the control status command, the first internal winning command, and the second internal winning command in the command queue. It may be configured to wait for a period sufficient for the timer interrupt processing (main) to be performed as many times as necessary to send a command. In such a configuration, a vacancy can be created in the command queue during the waiting period after the command is set.

本実施例のゲーム開始時送信コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理により制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをコマンドキューに設定して送信する際には、各コマンドをコマンドキューに設定する毎に、タイマ割込待ち処理を実行して、各コマンドが送信するまで待機して次のコマンドを設定する処理を遅延させる一方で、第1内部当選コマンド及び第2内部当選コマンドをコマンドキューに設定する際には、各コマンドを設定する際に、タイマ割込待ち処理を実行しない構成であるが、制御状態コマンド一括設定処理により制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをコマンドキューに設定する際にも、第1内部当選コマンド及び第2内部当選コマンドをコマンドキューに設定する際にも、各コマンドを設定する毎にタイマ割込待ち処理を実行し、当該各コマンドを送信された後に、次のコマンドをコマンドキューに設定する構成でも良い。 In the game start transmission command setting process of this embodiment, when multiple commands included in the control status command are set in the command queue and transmitted by the control status command batch setting process, each command is set in the command queue. Each time, the timer interrupt wait process is executed, and the process of waiting until each command is sent to set the next command is delayed, while the first internal winning command and the second internal winning command are placed in the command queue. When setting, the configuration is such that the timer interrupt wait process is not executed when each command is set, but when multiple commands included in the control status command are set in the command queue by the control status command batch setting process. Also, when setting the first internal winning command and the second internal winning command in the command queue, the timer interrupt wait process is executed every time each command is set, and after each command is transmitted, the next The command may be set in the command queue.

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)について、図17に基づいて説明する。 Next, the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG.

図17に示すように、タイマ割込処理(メイン)では、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Se1)。次いで、停電判定処理を行う(Se2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には、スロットマシン1への電力供給が停止されて停電が発生していると判定し、その旨を示す電断フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 As shown in FIG. 17, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Se1). Next, a power failure determination process is performed (Se2). In the power failure determination process, it is determined whether or not the voltage decrease signal is input from the power failure detection circuit 48, and if the voltage decrease signal is input, whether or not the voltage decrease signal was input in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal is input even in the previous power failure determination process, it is determined that the power supply to the slot machine 1 is stopped and a power failure has occurred, and a power failure indicating that fact is detected. The flag is set in a predetermined area of the RAM 41c.

Se2のステップにおける停電判定処理の後、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し(Se3)、電断フラグが設定されていなければ、メイン処理により制御されるゲームの進行段階に応じて各種制御を行うための処理(例えば、カウンタの更新に関する処理、スイッチ類の入力判定に関する処理、リールモータの位相信号の更新に関する処理、コマンドの送信に関する処理等)を順次実行する。 After the power failure determination process in the step of Se2, it is determined whether or not the power failure flag is set in the predetermined area of the RAM 41c (Se3), and if the power failure flag is not set, the game controlled by the main process. Processes for performing various controls according to the progress stage (for example, processing related to counter update, processing related to switch input determination, processing related to reel motor phase signal update, processing related to command transmission, etc.) are sequentially executed. ..

タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理の一つとして、コマンドキューに設定された各種コマンドをサブ制御部91に送信する通常時コマンド送信処理を実行する(Se4)。通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに各種コマンドを構成するMODEまたはEXTの少なくともいずれかが設定されている場合には、コマンドキューの送信ポインタ値に基づいて、コマンドキューに設定されている未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものを特定して、特定したMODEまたはEXTをコマンド出力ポートから出力させた後、MODEまたはEXTを出力した旨をサブ制御部91に通知するためのストローブ信号を所定時間(本実施例では、10μs)にわたり出力させる。そして、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新させた後、コマンド出力ポートを初期化することで、当該通常時コマンド送信処理は終了される。これにより、タイマ割込処理(メイン)が行われる毎に、コマンドキューに設定されているMODEおよびEXTが1バイトずつサブ制御部91に対して送信されて、コマンドキューに残された未送信のMODEおよびEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されることとなる。 In the timer interrupt process (main), as one of a plurality of processes performed in the timer interrupt process (main), a normal command transmission process for transmitting various commands set in the command queue to the sub control unit 91 is executed. (Se4). In the normal command transmission process, if at least one of MODE or EXT that configures various commands is set in the command queue, the untransmitted command queue is set based on the send pointer value of the command queue. A strobe for notifying the sub-control unit 91 that the MODE or EXT is output after the specified MODE or EXT is specified from the command output port by specifying the first set of the MODE or EXT. The signal is output for a predetermined time (10 μs in this embodiment). Then, after updating the transmission pointer value to a value indicating the next untransmitted MODE or EXT, the command output port is initialized, and the normal command transmission process is terminated. As a result, each time the timer interrupt process (main) is performed, the MODE and EXT set in the command queue are transmitted byte by byte to the sub-control unit 91, and the untransmitted data left in the command queue is transmitted. MODE and EXT will be transmitted in the timer interrupt process (main) from the next time onward.

また、通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに各種コマンドを構成するMODEまたはEXTが1つも設定されていない場合には、MODE、EXT、ストローブ信号のいずれもコマンド出力ポートから出力させずに、コマンド出力ポートを初期化させるのみで終了される。これにより、通常時コマンド送信処理が行われることで、コマンドキューにコマンドが設定されているか否か、すなわちサブ制御部91に対してコマンドを送信するか否かにかかわらず、コマンド出力ポートが初期化されることとなり、通常時コマンド送信処理が行われた後から次回の通常時コマンド送信処理が行われるまでの間にわたり、コマンド出力ポートが初期化されている状態となる。 In the normal command transmission process, if no MODE or EXT that configures various commands is set in the command queue, no MODE, EXT, or strobe signal is output from the command output port, and the command is commanded. All you have to do is initialize the output port. As a result, the command output port is initially set regardless of whether or not the command is set in the command queue, that is, whether or not the command is transmitted to the sub-control unit 91 by performing the command transmission process during normal operation. The command output port is initialized from the time when the normal command transmission process is performed until the next normal command transmission process is performed.

そして、タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理が全て終了した後には、Se1のステップにおいてスタック領域に退避したレジスタを復帰させて、当該処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)が実行される前のメイン処理における処理に戻る。 Then, in the timer interrupt process (main), after all the plurality of processes performed in the timer interrupt process (main) are completed, the registers saved in the stack area in the step of Se1 are restored, and the process is terminated. Then, the process returns to the process in the main process before the timer interrupt process (main) is executed.

また、Se3のステップにおいて、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていると判定した場合には、電断処理前にコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信する電断時コマンド送信処理を実行する(Se6)。 Further, in the step of Se3, it is determined whether or not the power cut flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, and if it is determined that the power cut flag is set, it is set in the command queue before the power cut process. The command transmission process at the time of power failure to transmit all the untransmitted MODEs and EXTs to the sub-control unit 91 is executed (Se6).

電断時コマンド送信処理では、コマンドキューの送信ポインタ値に基づいて、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものを特定し、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから出力させた後、ストローブ信号を出力させ、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新する処理を繰り返し行って、停電判定処理において電断が検出された時点においてコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを1バイトずつ順次、サブ制御部91に対して送信させる。 In the command transmission process at the time of power failure, the first set of untransmitted MODE or EXT is specified based on the transmission pointer value of the command queue, and the specified MODE or EXT is output from the output port. The process of outputting the strobe signal and updating the transmission pointer value to the value indicating the next untransmitted MODE or EXT is repeated, and it is not set in the command queue when a power failure is detected in the power failure determination process. All MODE and EXT of transmission are sequentially transmitted to the sub-control unit 91 byte by byte.

そして、Se6のステップにおける電断時コマンド送信処理により、コマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを送信させた後には、電断処理(メイン)を実行して、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに電断前の制御状態に復帰可能とするための処理を行って、その後のゲームに関する制御等のメイン制御部41での処理を不能化する。 Then, after all the untransmitted MODEs and EXTs set in the command queue are transmitted by the command transmission process at the time of power interruption in the step of Se6, the power interruption process (main) is executed and the slot machine 1 is executed. When the power supply to the power supply is resumed, a process is performed to enable the control state before the power failure to be restored, and the subsequent process such as control related to the game is disabled by the main control unit 41.

このように、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、電断が検出されない場合には、通常時コマンド送信処理を実行する一方で、電断が検出される場合には、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信するようになっている。 As described above, in the timer interrupt process (main), the main control unit 41 executes the command transmission process during normal operation when the power failure is not detected, while the main control unit 41 executes the command transmission process when the power failure is detected. The interrupt command transmission process is executed, and the MODE and EXT constituting the command set in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91.

また、通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに最初に設定された一のMODEまたはEXTのみがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されるのに対して、電断時コマンド送信処理では、コマンドキューに格納された未送信の全てのMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTが残ることがないようになっている。 Further, in the normal command transmission process, only one MODE or EXT initially set in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91, and the untransmitted MODE and EXT are timer interrupt processes from the next time onward. In contrast to the transmission in the main), in the command transmission process at the time of power interruption, all the untransmitted MODEs and EXTs stored in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91, and the untransmitted MODEs and EXTs are transmitted. Is designed not to remain.

このように、本実施例のタイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)が行われる毎に通常時コマンド送信処理が行われて、コマンドキューに設定されているコマンドのうち最初に設定された1つのコマンドの1バイトの情報(MODEまたはEXT)がサブ制御部91に対して送信されるようになっており、タイマ割込処理(メイン)が2回行われることで、1つのコマンドを構成する1組の情報(MODE及びEXT)が送信されるようになっている。 As described above, in the timer interrupt process (main) of this embodiment, the command transmission process during normal operation is performed each time the timer interrupt process (main) is performed, and among the commands set in the command queue. One byte of information (MODE or EXT) of one command set at the beginning is transmitted to the sub control unit 91, and the timer interrupt process (main) is performed twice. A set of information (MODE and EXT) constituting one command is transmitted.

また、タイマ割込処理(メイン)にて実行される通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに少なくとも1つのMODEまたはEXTが設定されている場合には、設定されているコマンドのうち最初に設定された1つのコマンドのMODEまたはEXTをサブ制御部91に対して送信し、その後、パラレル出力ポート513のうちのコマンド出力ポートを初期化して、当該通常時コマンド送信処理を終了する。また、通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに1つもMODEまたはEXTが設定されていない場合には、コマンド出力ポートを初期化した後、当該通常時コマンド送信処理を終了する。すなわち、通常時コマンド送信処理では、コマンドキューにコマンドを構成する情報(MODEまたはEXT)が設定されているか否かにかかわらず、当該通常時コマンド送信処理を終了させる際に、コマンド出力ポートを初期化するようになっている。これにより、タイマ割込処理(メイン)の通常時コマンド送信処理にてサブ制御部91に対してコマンドを構成するMODE及びEXTを送信した後は、次のタイマ割込処理(メイン)にて通常時コマンド送信処理が行われるまでの期間にわたり、コマンド出力ポートが初期化されている状態とすること、すなわち、MODE及びEXTを送信した後に、MODE及びEXTがコマンド出力ポートに残らない状態とするようになっている。 Further, in the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main), if at least one MODE or EXT is set in the command queue, it is set first among the set commands. The MODE or EXT of one command is transmitted to the sub-control unit 91, and then the command output port of the parallel output ports 513 is initialized to end the normal command transmission process. Further, in the normal command transmission process, if no MODE or EXT is set in the command queue, the command output port is initialized and then the normal command transmission process is terminated. That is, in the normal command transmission process, the command output port is initially set when the normal command transmission process is terminated, regardless of whether or not the information (MODE or EXT) constituting the command is set in the command queue. It has become. As a result, after the MODE and EXT constituting the command are transmitted to the sub-control unit 91 in the normal command transmission process of the timer interrupt process (main), the normal timer interrupt process (main) is performed. When the command output port is initialized for the period until the command transmission process is performed, that is, the MODE and EXT are not left in the command output port after the MODE and EXT are transmitted. It has become.

本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能である。 In this embodiment, the main control unit 41 can control the game and can transmit a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. The sub control unit 91 can specify the control state on the main control unit 41 side in response to the reception of a command from the main control unit 41 and control the effect.

このような構成では、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す制御状態をその都度送信するような構成とすると、メイン制御部41がコマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。 In such a configuration, in order for the sub control unit 91 to grasp the control state on the main control unit 41 side in detail, the control state showing the control state changed each time the control state changes on the main control unit 41 side. Is configured to transmit each time, there is a problem that the program capacity related to the transmission of the command by the main control unit 41 increases.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時と、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時とに、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがない制御状態を特定可能な第1の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド2と、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第2の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド1と、を含んでおり、メイン制御部41は、第1のタイミングにおいても第2のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させるので、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部91側でメイン制御部41側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, in the main control unit 41 of the present embodiment, when the start switch 7 is operated as the first timing in the game of one unit, that is, at the start of the game and the reel 2L as the second timing. Sub-control of control status commands including a plurality of types of commands that can specify the control status of the game on the main control unit 41 side when the third stop operation for 2C and 2R is completed, that is, at the end of the game. The control state command that can be transmitted to the unit 91 includes a control state that does not change between the first timing and the second timing, that is, a control state that does not change at a plurality of timings in one unit of the game. The control state command 2 as the identifiable first control state command and the control state that can change between the first timing and the second timing, that is, the control that may change at a plurality of timings in one unit of the game. The control state command 1 as a second control state command capable of specifying the state is included, and the main control unit 41 performs a common control state command batch setting process in both the first timing and the second timing. By executing, all the commands included in the control status command are transmitted, so that the sub control unit 91 side can grasp the control status on the main control unit 41 side in detail based on the control status command, and the main control can be performed. It is possible to reduce the program capacity for processing when the unit 41 sends a control state command.

尚、本実施例では、第1の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部41が、第2の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部91に対してコマンドを送信可能な構成であるが、第1の制御手段は、第2の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制御手段であり、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、第1の制御手段として遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第2の制御手段として、例えば、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 that controls the game as the first control means can send a command to the sub control unit 91 that controls the effect as the second control means. However, the first control means is a control means for transmitting control information such as a command to the second control means, and the second control means is based on the control information transmitted from the first control means. Any control means may be used, and as the first control means, a control other than the control of the game, for example, a control means for controlling the effect is applied, and as the second control means, for example, the first When the control means is a control means for controlling the effect, the control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第1のタイミングとしてゲームの開始時と、第2のタイミングとしてゲームの終了時とに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも1単位ゲームにおいて制御状態が変化する前後のタイミングを含む複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であれば良く、ゲームの開始時以外や終了時以外の複数のタイミングを含む構成であっても良いし、ゲームの開始時及び終了時とその他のタイミングを含む構成、3つ以上の複数のタイミングを含む構成であっても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91に対して制御状態が変化したことをより詳細に把握させられる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes a common control state command batch setting process at the start of the game as the first timing and at the end of the game as the second timing. Although the configuration is such that the control state command is transmitted at a plurality of timings in the 1-unit game, the main control unit 41 causes the control state command to be transmitted at a plurality of timings including the timing before and after the control state changes in at least the 1-unit game. Any configuration may be used, and a configuration may include a plurality of timings other than the start and end of the game, a configuration including the start and end of the game, and other timings, and a plurality of three or more. The configuration may include timing. With such a configuration, the sub-control unit 91 can be made to grasp in more detail that the control state has changed.

また、本実施例では、制御状態の一種類である遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御を適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態として他の制御、例えば、ATに制御される権利を付与するか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて小役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態を適用しても良く、このような構成においても、各有利状態に関する制御状態を、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドとしてメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信する構成とすることで、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させることができる。 Further, in the present embodiment, the AT control is applied as an advantageous state advantageous to the player, which is one type of the control state, but is controlled by another control, for example, the AT as an advantageous state advantageous to the player. The probability of winning the lottery to decide whether or not to grant the right is higher than other states, the probability of winning the lottery to decide whether to add the number of games controlled by AT is another Apply the advantageous state that is higher than the state, the advantageous state that the probability that the re-game combination is won in the internal lottery is higher than the other states, and the advantageous state that the probability that the small role is won in the internal lottery is higher than the other states. Even in such a configuration, the control state related to each advantageous state may be transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 as a plurality of commands included in the control state command. The control unit 91 can be made to grasp the control state on the main control unit 41 side in detail.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であり、第1のタイミングは、スタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始に伴うタイミングであり、第2のタイミングは、リール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了に伴うタイミングであるので、第2の制御手段であるサブ制御部91側でゲームの最初と最後に第1の制御手段であるメイン制御部41の制御状態を把握させることができる。 The main control unit 41 of this embodiment executes the control state command batch setting process at the first timing and the second timing in the one-unit game, and transmits the control state commands at a plurality of timings in the one-unit game. The first timing is the timing when the start switch 7 is operated, that is, the timing accompanying the start of the game, and the second timing is the operation of the third stop for the reels 2L, 2C, and 2R. When the game is terminated, that is, the timing is associated with the end of the game, the sub-control unit 91, which is the second control means, controls the control state of the main control unit 41, which is the first control means, at the beginning and end of the game. It can be grasped.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴うタイミングである第1のタイミングとして、スタートスイッチ7の操作がされたときに、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第1のタイミングは、ゲームの開始時であれば良く、第1のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミング、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rが定速状態となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けが有効化されたタイミング、ゲームの開始に伴って行われた内部抽選の当選状況を特定可能な内部当選コマンドを送信した後のタイミング等のタイミングを適用しても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing that accompanies the start of the game, and is in the control state. Although it is configured to send a command, the first timing may be the start of the game, and the first timing is the timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started with the start of the game. , The reels 2L, 2C, and 2R are in a constant speed state with the start of the game, the timing when the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is enabled, and the internal lottery won with the start of the game. Timing such as the timing after sending the internal winning command that can specify the situation may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの終了に伴う第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止のストップスイッチが押下された後、離されたとき)に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第2のタイミングは、ゲームの終了時であれば良く、第2のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミングや、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が開始されたタイミング(第3停止のストップスイッチが押下されたとき)、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rの停止制御が終了したタイミング、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rが停止状態となったタイミング、リール2L、2C、2Rの第3停止の操作が行われてから次のゲームのスタート操作が行われるまでの間のタイミング(例えば、払出しが行われるタイミング、再遊技の設定または賭数の設定が行われるタイミング等)等のタイミングを適用しても良い。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 presses the stop switch for the third stop when the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R is completed as the second timing accompanying the end of the game. After that, when the game is released), the control status command batch setting process is executed and the control status command is sent. However, the second timing may be the end of the game, and the second timing. As a result, the timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started with the start of the game, and the timing at which the third stop operation is started for the reels 2L, 2C, and 2R with the start of the game (third). (When the stop switch for stop is pressed), the timing at which the stop control of all reels 2L, 2C, and 2R ends with the end of the game, and the stop state of all reels 2L, 2C, and 2R with the end of the game. Timing, timing between the operation of the third stop of the reels 2L, 2C, and 2R and the start operation of the next game (for example, the timing of payout, the setting of replay, or the number of bets). Timing such as) may be applied.

本実施例のメイン制御部41は、所定の条件が成立することで遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御することが可能であるとともに、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1が含まれ、当該制御状態コマンド1には、有利状態としてATに制御されている状態では1単位のゲーム毎に変化し得る一方で有利状態としてATに制御されている状態以外では1単位のゲーム毎に変化しない制御状態を特定可能なAT関連コマンドAを含んでおり、当該AT関連コマンドAについても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドとして送信するので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で第1の制御手段としてのメイン制御部41の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段としてのメイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際のプログラム容量を削減することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment can be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and the first timing and the second timing in one unit of the game. A common control status command batch setting process is executed at the timing, and the control status command can be transmitted to the sub-control unit 91. The control status command includes the first timing and the second timing. A control state command 1 capable of specifying a control state that can be changed in The AT-related command A that can specify the control state that does not change for each game except the state controlled by the AT is included, and the common control state command batch setting process is executed for the AT-related command A as well. By doing so, since it is transmitted as a plurality of types of commands included in the control state command, the control state of the main control unit 41 as the first control means can be grasped in detail on the sub control unit 91 side as the second control means. At the same time, it is possible to reduce the program capacity when the main control unit 41 as the first control means transmits a control state command.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態を特定可能な複数種類のコマンド含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドに含まれる各コマンドは、当該コマンドを構成するデータでありコマンドの分類を表すMODEとして、種類別に連続する番号が付されており、メイン制御部41は、一のタイミングで実行される制御状態コマンド一括設定処理において、MODEとして付されている連続する番号の順番で、制御状態コマンドに含まれる各コマンドをコマンドキューに設定して送信させるので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で制御状態コマンドが送信された順序が正常であるかを把握することができる。 The main control unit 41 of this embodiment includes a plurality of types of commands capable of specifying a control state by executing a common control state command batch setting process at the first timing and the second timing in one unit of the game. The control status command can be transmitted to the sub-control unit 91, and each command included in the control status command is data constituting the command and is a MODE indicating the classification of the command, and is a continuous number for each type. Is attached, and the main control unit 41 commands each command included in the control status command in the order of consecutive numbers assigned as MODE in the control status command batch setting process executed at one timing. Since it is set in the queue and transmitted, it is possible to grasp whether the order in which the control status commands are transmitted is normal on the sub-control unit 91 side as the second control means.

本実施例のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる各コマンドを送信させる際に、初期値または初期値から各コマンドを送信させる毎に1加算処理して得られた値を、コマンドを構成するMODEとして設定するので、複数種類の制御状態コマンドを作成するためにデータテーブルのような比較的大きなデータを必要とせずに、初期値と加算用値のみで済むので、制御状態コマンドを作成するためのデータ容量を削減することができる。また、このような構成では、一般的にスロットマシン1の設計においては、スロットマシン1の機種等によってサブ制御部91に把握させる制御状態の種類の数が増減することとなるが、制御状態の種類の数に関わらず、制御状態コマンド一括設定処理において、初期値と加算用値のみで制御状態コマンドに含まれる各コマンドを作成することができる。 In the control state command batch setting process, the main control unit 41 of this embodiment performs 1 addition process each time each command is transmitted from the initial value or the initial value when transmitting each command included in the control state command. Since the obtained value is set as the MODE that composes the command, it does not require relatively large data such as a data table to create multiple types of control state commands, and only the initial value and the value for addition are used. Therefore, the data capacity for creating the control state command can be reduced. Further, in such a configuration, generally, in the design of the slot machine 1, the number of types of control states to be grasped by the sub control unit 91 increases or decreases depending on the model of the slot machine 1, etc. Regardless of the number of types, each command included in the control status command can be created using only the initial value and the addition value in the control status command batch setting process.

本実施例のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて演出を行うサブ制御部91を備え、メイン制御部41は、段階的に移行するメイン処理と、一定間隔毎にメイン処理に割り込んで割込処理を実行するタイマ割込み処理(メイン)を実行する構成であり、メイン処理においてコマンドを生成してコマンドキューに設定し、タイマ割込処理(メイン)において通常時コマンド送信処理を実行してコマンドキューに設定されているコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、メイン制御部41は、メイン処理において、複数のコマンドを続けてコマンドキューに設定する場合、例えば、制御状態コマンド一括設定処理において複数種類の制御状態コマンドをコマンドキューに設定する場合等において、複数のコマンドの設定途中に、コマンドキューに設定されているコマンドを送信する通常時コマンド送信処理が行われるタイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機するタイマ割込待ち処理を実行してメイン処理の進行を遅延させる構成である。 The slot machine 1 of the present embodiment includes a main control unit 41 that controls the game and a sub control unit 91 that produces an effect based on a command transmitted from the main control unit 41, and the main control unit 41 is stepwise. It is configured to execute the main process that shifts to the main process and the timer interrupt process (main) that interrupts the main process and executes the interrupt process at regular intervals. In the main process, a command is generated, set in the command queue, and the timer is executed. In the interrupt process (main), the command transmission process during normal operation is executed and the command set in the command queue is transmitted to the sub control unit 91. The main control unit 41 has a plurality of commands in the main process. When commands are continuously set in the command queue, for example, when multiple types of control status commands are set in the command queue in the control status command batch setting process, they are set in the command queue during the setting of multiple commands. The configuration is such that the progress of the main process is delayed by executing the timer interrupt wait process that waits until the timer interrupt process (main) in which the normal command transmission process is performed to send the command.

このような構成では、メイン処理において複数のコマンドをコマンドキューに続けて設定する場合において、各コマンドを設定する毎すなわちこれらのコマンドをコマンドキューに設定する途中にタイマ割込待ち処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドが送信されるまで、次のコマンドの設定するメイン処理の進行を遅延させるので、コマンドキューの容量を増やさなくても、次のコマンドを設定するためのコマンドキューが空いている状態とすることができ、コマンドキューがオーバーフローしてしまうことを防止できる。 In such a configuration, when multiple commands are continuously set in the command queue in the main process, the timer interrupt wait process is executed every time each command is set, that is, while these commands are set in the command queue. , The progress of the main process set by the next command is delayed until the command set in the command queue is sent, so the command queue for setting the next command without increasing the capacity of the command queue. Can be left empty, preventing the command queue from overflowing.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで複数種類の制御状態コマンドを続けてコマンドキューに設定する場合において、各コマンドをコマンドキューに設定する毎にタイマ割込待ち処理を実行する構成、すなわち複数のコマンドの設定途中にタイマ割込待ち処理を実行して、当該コマンドキューに設定したコマンドがタイマ割込処理(メイン)により送信されるまでの所定期間(本実施例では、2回のタイマ割込処理(メイン)が行われる1.12ms(0.56×2ms))にわたり、メイン処理の進行を遅延させる構成であるが、複数のコマンドの設定途中に、少なくともコマンドキューに設定した1個のコマンドがタイマ割込処理(メイン)により送信させるために必要な所定期間にわたりメイン処理を遅延させる構成であれば良く、1個のコマンドが送信されるために必要な期間(1.12ms)以上にわたりメイン処理を遅延させる構成でも良い。 In this embodiment, when the main control unit 41 continuously sets a plurality of types of control status commands in the command queue by executing the control status command batch setting process, each command is set in the command queue. In the configuration that executes the timer interrupt wait process, that is, the timer interrupt wait process is executed during the setting of multiple commands until the command set in the command queue is transmitted by the timer interrupt process (main). The configuration is such that the progress of the main process is delayed for a predetermined period (1.12 ms (0.56 × 2 ms) in which the timer interrupt process (main) is performed twice in this embodiment), but a plurality of commands are used. During the setting, at least one command set in the command queue may be configured to delay the main process for a predetermined period required for transmission by the timer interrupt process (main), and one command is transmitted. The main process may be delayed for a period (1.12 ms) or more required for this purpose.

また、本実施例では、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで複数種類の制御状態コマンドを続けてコマンドキューに設定する場合において、各コマンドをコマンドキューに設定する毎にタイマ割込待ち処理を実行する構成、すなわち複数のコマンドの設定途中にタイマ割込待ち処理を実行して、当該コマンドキューに設定したコマンドがタイマ割込処理(メイン)により送信されるまでメイン処理の進行を遅延させる構成であるが、メイン処理の進行を遅延させるタイミングは、複数のコマンドをコマンドキューに設定する場合であって、当該複数のコマンドの全てをコマンドキューに設定した後であっても良い。 Further, in this embodiment, when the main control unit 41 continuously sets a plurality of types of control status commands in the command queue by executing the control status command batch setting process, each time each command is set in the command queue. The configuration that executes the timer interrupt wait process, that is, the timer interrupt wait process is executed during the setting of multiple commands, and the main command is sent until the command set in the command queue is transmitted by the timer interrupt process (main). Although it is configured to delay the progress of processing, the timing to delay the progress of main processing is when multiple commands are set in the command queue, and after all of the plurality of commands are set in the command queue. May be.

例えば、複数種類のコマンドを送信する制御状態コマンド一括設定処理において、遊技状態コマンドに含まれる全てのコマンドをコマンドキューに続けて設定した後、当該コマンドキューに設定したコマンドのすべてをタイマ割込処理(メイン)により送信させるための所定期間(例えば、本実施例では、0.56ms間隔で行われるタイマ割込2回で1個のコマンドが送信されるので、遊技状態コマンドとして10個のコマンドが含まれ、コマンドキューに設定する場合には、11.2ms(0.56×2×10ms))以上にわたりメイン処理を遅延させる遅延制御を行う構成でも良い。このような構成では、続けてコマンドキューに設定された全ての制御状態コマンドが送信された後であって、コマンドキューが空いている状態で、その後のメイン処理を進行させて次のコマンドを設定する処理等を行わせることができるので、コマンドキューの容量を増やさなくても、コマンドキューがオーバーフローしてしまうことを防止できる。 For example, in the control state command batch setting process for sending multiple types of commands, after all the commands included in the game state command are set in succession in the command queue, all the commands set in the command queue are interrupted by the timer. Since one command is transmitted by two timer interruptions performed at intervals of 0.56 ms for a predetermined period for transmission by (main) (for example, in this embodiment, 10 commands are used as game state commands. When it is included and set in the command queue, it may be configured to perform delay control for delaying the main process for 11.2 ms (0.56 × 2 × 10 ms) or more. In such a configuration, after all the control status commands set in the command queue have been sent in succession, and the command queue is free, the subsequent main processing is advanced and the next command is set. Since it is possible to perform the processing to be performed, it is possible to prevent the command queue from overflowing without increasing the capacity of the command queue.

また、例えば、制御状態コマンド一括設定処理において、遊技状態コマンドに含まれる各コマンドをコマンドキューに設定する毎に、当該コマンドがタイマ割込処理(メイン)により送信されるまでの所定期間(例えば、1個のコマンドをタイマ割込処理(メイン)により送信させるために必要な1.12ms(0.56×2ms))以上にわたり次のコマンドを設定するメイン処理を遅延させる第1の遅延処理を行い、かつ遊技状態コマンドに含まれる全てのコマンドをコマンドキューに設定した後、さらにコマンドキューに設定されているコマンドがタイマ割込処理(メイン)により送信されるまでの所定期間(例えば、制御状態コマンド一括設定処理の次のメイン処理により設定されるコマンドの個数に対応する期間(少なくとも1個のコマンドを送信するために必要な1.12ms以上の期間))以上にわたり第2の遅延処理を行う構成でも良い。このような構成では、制御状態コマンドに含まれる各コマンドがコマンドキューに設定される毎に第1の遅延処理が行われるとともに、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドがコマンドキューに設定された後に、さらに第2の遅延処理が行われることで、確実にコマンドキューが空いている状態で、その後のメイン処理を進行させて次のコマンドを設定する処理等を行わせることができるので、コマンドキューの容量を増やさなくても、コマンドキューがオーバーフローしてしまうことを防止できる。 Further, for example, in the control state command batch setting process, each time each command included in the game state command is set in the command queue, a predetermined period (for example,) until the command is transmitted by the timer interrupt process (main). Perform the first delay process to delay the main process of setting the next command over 1.12 ms (0.56 x 2 ms)) required to send one command by the timer interrupt process (main). , And after setting all the commands included in the game status command in the command queue, the predetermined period (for example, control status command) until the command set in the command queue is transmitted by the timer interrupt process (main). A configuration in which the second delay processing is performed for a period corresponding to the number of commands set by the next main processing of the batch setting processing (a period of 1.12 ms or more required to send at least one command). But it's okay. In such a configuration, the first delay processing is performed each time each command included in the control state command is set in the command queue, and after all the commands included in the control state command are set in the command queue. Furthermore, by performing the second delay processing, it is possible to proceed with the subsequent main processing and perform processing for setting the next command, etc., while the command queue is surely free, so that the command queue can be performed. You can prevent the command queue from overflowing without increasing the capacity of.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始時やゲーム終了時に制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、複数のコマンドとして、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドを続けてコマンドキューに設定する場合において、各コマンドをコマンドキューに設定する毎にタイマ割込待ち処理を実行することで、次のコマンドをコマンドキューに設定する処理等を行うメイン処理を遅延させる構成であるが、複数のコマンドは、制御状態コマンドに限られず他のコマンド群を適用する構成でも良く、例えば、ゲームの開始時に、制御状態コマンド、第1内部当選コマンド、第2内部当選コマンド、押し順コマンドを含む複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成において、制御状態コマンドに含まれるコマンドをコマンドキューに設定して送信する場合にも、第1内部当選コマンド、第2内部当選コマンド、押し順コマンドをコマンドキューに設定して送信する場合にも、各コマンドを送信させる途中でタイマ割込待ち処理を実行して次のコマンドを設定する処理を遅延させる構成でも良い。このような構成でも、本実施例の構成と同様に、次のコマンドの設定するためのメイン処理の進行を遅延させるので、コマンドキューの容量を増やさなくても、次のコマンドを設定するためのコマンドキューが空いている状態とすることができ、コマンドキューがオーバーフローしてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the main control unit 41 continuously performs a plurality of types of commands included in the control state commands as a plurality of commands by executing the control state command batch setting process at the start of the game or the end of the game. When setting to the command queue, the timer interrupt wait process is executed each time each command is set to the command queue, so that the main process for setting the next command to the command queue is delayed. However, the plurality of commands are not limited to the control state command, and may be configured to apply another command group. For example, at the start of the game, the control state command, the first internal winning command, the second internal winning command, and the push order may be applied. In a configuration in which a plurality of commands including commands are transmitted to the sub-control unit 91, even when the commands included in the control status commands are set in the command queue and transmitted, the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted. , Even when the push order command is set in the command queue and sent, the process of waiting for timer interruption may be executed while each command is being sent to delay the process of setting the next command. Even in such a configuration, as in the configuration of this embodiment, the progress of the main process for setting the next command is delayed, so that the next command can be set without increasing the capacity of the command queue. The command queue can be left empty to prevent the command queue from overflowing.

また、コマンドの種類によらず複数のコマンドを送信する場合に、コマンドをコマンドキューに設定する途中または全てのコマンドをコマンドキューに設定した後に、次のコマンドの設定するためのメイン処理の進行を遅延させる構成では、次のコマンドの設定するためのメイン処理の進行を遅延させることで、次のコマンドを設定するコマンドキューに空きがある状態とするので、次のコマンドを送信する際にコマンドキューに空きがあるか否かを判定して、判定結果に応じてコマンドを設定する時期を変更するような処理を行う必要がなく、次のコマンドを設定する処理を簡素にできる。 Also, when sending multiple commands regardless of the type of command, the progress of the main process for setting the next command is in progress while setting the command in the command queue or after setting all the commands in the command queue. In the delayed configuration, the progress of the main process for setting the next command is delayed so that the command queue for setting the next command is free, so the command queue is used when sending the next command. It is not necessary to perform a process of determining whether or not there is a vacancy and changing the timing for setting a command according to the determination result, and the process of setting the next command can be simplified.

本実施例のメイン制御部41は、サブ制御部91に対してコマンドを送信するためのコマンド出力ポートを含むパラレル出力ポート513を備え、タイマ割込処理(メイン)において通常時コマンド送信処理を実行する毎にパラレル出力ポート513のうちコマンドを出力するコマンド出力ポートを初期化することで、タイマ割込処理(メイン)の終了後から次回のタイマ割込処理(メイン)が実行されるまでの期間にわたりコマンド出力ポートが初期化されている状態とする構成である。このような構成では、タイマ割込処理(メイン)が終了されてから次のタイマ割込処理(メイン)が実行されるまでのコマンドが出力されることのない期間にわたり、コマンドを出力するコマンド出力ポートが初期化されている状態とすることで、例えば、メイン制御部41のコマンド出力ポートからサブ制御部91のコマンド入力ポートまでのコマンドラインに外部から接続された不正な基板などによりコマンドが特定されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment includes a parallel output port 513 including a command output port for transmitting a command to the sub control unit 91, and executes a normal command transmission process in the timer interrupt process (main). By initializing the command output port that outputs the command among the parallel output ports 513 each time, the period from the end of the timer interrupt process (main) to the execution of the next timer interrupt process (main). The configuration is such that the command output port is initialized over. In such a configuration, command output that outputs a command for a period from the end of the timer interrupt process (main) to the execution of the next timer interrupt process (main) without outputting the command. By setting the port to the initialized state, for example, a command can be identified by an unauthorized board connected from the outside to the command line from the command output port of the main control unit 41 to the command input port of the sub control unit 91. It is possible to prevent it from being interrupted.

また、このような構成では、タイマ割込処理(メイン)にて通常時コマンド送信処理を実行する毎にコマンド出力ポートを初期化するので、コマンド出力ポートにコマンド以外のノイズや不正な信号等が発生した場合でも、次の通常時コマンド送信処理が実行されることによりノイズ等をクリアすることができ、ノイズ等の影響を一定期間内(通常時コマンド送信処理が実行されてから次回の通常時コマンド送信処理が実行されるまでの期間)に抑えることができる。 In such a configuration, the command output port is initialized every time the command transmission process is executed during normal operation in the timer interrupt process (main), so noise other than the command, invalid signals, etc. are generated in the command output port. Even if it occurs, noise etc. can be cleared by executing the next normal command transmission process, and the influence of noise etc. can be affected within a certain period (normal time after the normal command transmission process is executed). It can be suppressed to the period until the command transmission process is executed).

尚、本実施例では、タイマ割込処理(メイン)にて通常時コマンド送信処理を実行する毎に、コマンド出力ポートを初期化する構成であるが、タイマ割込処理(メイン)にて通常時コマンド送信処理以外の処理を行うタイミングで、コマンド出力ポートを初期化する構成、例えば、タイマ割込処理(メイン)を終了する際にコマンド出力ポートを初期化する構成でも良いし、タイマ割込処理(メイン)が実行される間のメイン処理においてコマンド出力ポートを初期化する構成、例えば、メイン処理にてコマンドをコマンドキューに設定した後、所定期間(少なくとも1つのコマンドが送信されるタイマ割込みが行われるために必要となる時間以上の期間)が経過した際に、コマンド出力ポートを初期化する構成でも良い。これらの構成でも、コマンドが出力されることのない期間において、コマンドラインに外部から接続された不正な基板などによりコマンドが特定されてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the command output port is initialized every time the command transmission process is executed in the timer interrupt process (main), but the command output port is initialized in the timer interrupt process (main). A configuration in which the command output port is initialized at the timing of performing processing other than the command transmission processing, for example, a configuration in which the command output port is initialized when the timer interrupt processing (main) is terminated may be used, or the timer interrupt processing may be performed. A configuration that initializes the command output port in the main process while (main) is executed, for example, after setting a command in the command queue in the main process, a timer interrupt in which at least one command is transmitted The command output port may be initialized when the time required for the command to be executed) has elapsed. Even with these configurations, it is possible to prevent the command from being specified by an unauthorized board or the like connected to the command line from the outside during the period when the command is not output.

本実施例のメイン制御部41は、サブ制御部91に対してコマンドを送信するためのコマンド出力ポートを含むパラレル出力ポート513を備え、タイマ割込処理(メイン)において通常時コマンド送信処理を実行する際に、コマンドキューにコマンドが設定されておらず、当該通常時コマンド送信処理においてコマンドを送信しない場合に、パラレル出力ポート513のうちのコマンド出力ポートを初期化する構成である。このような構成では、コマンドが出力されることのないタイマ割込処理(メイン)においてコマンド出力ポートを初期化することで、タイマ割込処理(メイン)が行われた後、次回のタイマ割込処理(メイン)が実行されるまでのコマンドが出力されることのない期間にわたり、コマンドを出力するコマンド出力ポートが初期化されている状態にして、例えば、コマンドラインに外部から接続されたに外部から接続された不正な基板などによりコマンドが特定されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment includes a parallel output port 513 including a command output port for transmitting a command to the sub control unit 91, and executes a normal command transmission process in the timer interrupt process (main). When the command is not set in the command queue and the command is not transmitted in the normal command transmission process, the command output port of the parallel output ports 513 is initialized. In such a configuration, the command output port is initialized in the timer interrupt process (main) in which no command is output, so that the timer interrupt process (main) is performed and then the next timer interrupt process is performed. For a period in which the command is not output until the process (main) is executed, the command output port that outputs the command should be initialized, for example, externally connected to the command line from the outside. It is possible to prevent the command from being specified by an unauthorized board connected from.

本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに格納し、タイマ割込により定期的に実行される通常時コマンド送信処理においてコマンドキューに格納されたコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。 In this embodiment, the main control unit 41 can control the game and can transmit a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. The sub control unit 91 has a configuration capable of specifying a control state on the main control unit 41 side in response to receiving a command from the main control unit 41 and controlling the effect, and the main control unit 41 has a configuration capable of controlling the effect. , A command is generated according to the progress of the game and stored in the command queue, and the command stored in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91 in the normal command transmission process that is periodically executed by interrupting the timer. It is a configuration to do.

このような構成では、例えば、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す複数種類の制御状態コマンドをその都度送信しようとすると、複数のコマンドが短期間に集中して生成されることとなり、コマンドキューがオーバーフローしてしまうことにより全てのコマンドを送信できなくなる虞がある。 In such a configuration, for example, in order for the sub control unit 91 to grasp the control state on the main control unit 41 side in detail, a control state that changes each time the control state changes on the main control unit 41 side is shown. If you try to send multiple types of control status commands each time, multiple commands will be centrally generated in a short period of time, and there is a risk that all commands will not be able to be sent due to the overflow of the command queue.

これに対して、本実施例では、メイン制御部41が送信する一のコマンドは、1バイトのMODE及び1バイトのEXTから構成されており、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じてコマンドのMODE及びEXTを作成してコマンドキューに設定し、その後、定期的にタイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、コマンドキューに設定されているMODE及びEXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であり、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるための制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを送信させる際に、当該コマンドのMODE及びEXTを作成してコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、コマンドキューに設定されている当該コマンドのMODE及びEXTが送信されるのに要する期間にわたり制御の進行を待機させることで、当該コマンドのMOED及びEXTがサブ制御部91に対して送信されていない状態で、新たに他の一のコマンドがコマンドキューに設定されることを防止するため、新たに作成されたコマンドのMODE、EXTによってコマンドキューがオーバーフローすることがなく、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して確実に送信することができる。 On the other hand, in this embodiment, one command transmitted by the main control unit 41 is composed of a 1-byte MODE and a 1-byte EXT, and the main control unit 41 commands according to the progress of the game. MODE and EXT are created and set in the command queue, and after that, every time the timer interrupt process (main) is executed periodically, the MODE and EXT set in the command queue are sub-controlled by 1 byte. In the control status command batch setting process for transmitting a plurality of types of commands included in the control status command to the sub-control unit 91, one command included in the control status command is transmitted. After creating the MODE and EXT of the command and setting it in the command queue, the command queue can be entered by executing the interrupt wait process that waits until the timer interrupt process (main) is executed twice. By waiting for the progress of control for the period required for the MODE and EXT of the set command to be transmitted, the MOED and EXT of the command are newly transmitted to the sub-control unit 91. In order to prevent another command from being set in the command queue, the command queue will not overflow due to the newly created commands MODE and EXT, and the control status command will be sent to the sub-control unit 91. It can be transmitted reliably.

尚、本実施例では、第1の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部41が、第2の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部91に対してコマンドを送信可能な構成であるが、第1の制御手段は、第2の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制御手段であり、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、第1の制御手段として遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第2の制御手段として、例えば、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。 In this embodiment, the main control unit 41 that controls the game as the first control means can send a command to the sub control unit 91 that controls the effect as the second control means. However, the first control means is a control means for transmitting control information such as a command to the second control means, and the second control means is based on the control information transmitted from the first control means. Any control means may be used, and as the first control means, a control other than the control of the game, for example, a control means for controlling the effect is applied, and as the second control means, for example, the first When the control means is a control means for controlling the effect, the control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、定期的にタイマ割込処理(メイン)を実行して、コマンドキューに設定されているMODE、EXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であるが、コマンドキューに設定されているMODE、EXT等のデータが、所定周期毎に送信される構成であれば、メイン制御部41による割込処理等のプログラム(ソフトウェア)により送信する構成でも良いし、メイン制御部41以外の送信回路等の制御手段を設けて、コマンドキューに設定されているデータを所定周期毎に当該制御手段(ハードウェア)により送信する構成でも良い。 Further, in this embodiment, the main control unit 41 periodically executes the timer interrupt process (main) and transmits MODE and EXT set in the command queue to the sub control unit 91 byte by byte. However, if the data such as MODE and EXT set in the command queue are transmitted at predetermined intervals, they are transmitted by a program (software) such as interrupt processing by the main control unit 41. It may be configured, or it may be configured to provide a control means such as a transmission circuit other than the main control unit 41 and transmit the data set in the command queue by the control means (software) at predetermined intervals.

また、本実施例では、メイン制御部41は、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるための制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれるコマンドをコマンドキューに設定した後に、割込待ち処理を2回実行することで、コマンドキューに設定したMODE及びEXTが送信されるのに要する期間にわたり制御の進行を待機させる構成であるが、制御状態コマンドに含まれるコマンドをコマンドキューに設定した後には、コマンドキューに設定したMODE及びEXTが送信されるのに要する所定の期間以上の期間にわたり制御の進行を待機させる構成であれば良く、例えば、割込待ち処理を3回以上実行することで、所定の期間以上の時間にわたり制御の進行を待機させる構成、コマンドキューに一のコマンドを設定した後からの経過時間を計時するタイマを設けて、当該タイマによりタイマ割込処理(メイン)が2回行われるのに要する所定時間以上の時間が計時されたときに、新たな一のコマンドをコマンドキューに設定する構成等とすることで、一のコマンドが送信されるのに要する所定の期間以上の期間にわたり制御の進行を待機させることができる。 Further, in this embodiment, the main control unit 41 is a command included in the control state command in the control state command batch setting process for transmitting a plurality of types of commands included in the control state command to the sub control unit 91. Is set in the command queue and then the interrupt wait process is executed twice, so that the progress of control is waited for the period required for the MODE and EXT set in the command queue to be transmitted. After setting the command included in the command in the command queue, the configuration may be such that the progress of control is waited for a period longer than a predetermined period required for the MODE and EXT set in the command queue to be transmitted, for example. By executing the interrupt wait process three times or more, a configuration that waits for the progress of control for a predetermined period or longer, and a timer that measures the elapsed time after setting one command in the command queue are provided. When the time required for the timer interrupt process (main) to be performed twice by the timer is timed, a new command is set in the command queue. It is possible to wait for the progress of control for a period longer than a predetermined period required for the command to be transmitted.

本実施例では、メイン制御部41が送信するコマンドは、MODE及びEXTから構成される2バイトのコマンドであり、タイマ割込処理(メイン)では、コマンドキューに設定されているMODE及びEXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であるが、タイマ割込処理(メイン)では、所定周期毎にコマンドキューに設定されているコマンドを、コマンドを構成するデータの総容量よりも少ない容量ずつ第2の制御手段としてのサブ制御部91に対して送信する構成において、第1の制御手段としてのメイン制御部41は、コマンドを構成する全てのデータをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)により一のコマンドを構成する全てのデータが送信されるために要する期間にわたり制御の進行を待機する構成であっても良く、このような構成においても、本実施例の構成と同様の効果を奏することができる。 In this embodiment, the command transmitted by the main control unit 41 is a 2-byte command composed of MODE and EXT, and in the timer interrupt process (main), MODE and EXT set in the command queue are set to 1. The configuration is such that bytes are transmitted to the sub-control unit 91, but in the timer interrupt processing (main), the commands set in the command queue at predetermined cycles are less than the total capacity of the data constituting the commands. In the configuration in which the capacity is transmitted to the sub control unit 91 as the second control means, the main control unit 41 as the first control means sets all the data constituting the command in the command queue and then sets the timer. The interrupt process (main) may be configured to wait for the progress of control for a period required for all the data constituting one command to be transmitted. Even in such a configuration, the configuration of the present embodiment may be used. Can produce the same effect as.

本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、スロットマイン1への電力供給が停止されるか否かを判定し、スロットマイン1への電力供給が停止されると判定した場合には、ゲームの制御の進行を不能化する構成であって、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、スロットマイン1への電力供給が停止されないと判定した場合には、通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTの1つを第2の制御手段としてのサブ制御部91に対して送信し、スロットマイン1への電力供給が停止されると判定した場合には、通常時コマンド送信処理を実行せずに、ゲームの制御の進行を不能化する前に、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されている全てのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信するので、コマンドを構成するMODE及びEXTの送信中にゲームの制御の進行が不能化されてしまうことがない。また、コマンドキューに格納されている一のコマンドを構成するMODE及EXTの一部が送信された後、スロットマイン1への電力供給が停止される場合であっても、一のコマンドを構成するMODE及EXTの全て送信させることができる。 The main control unit 41 of this embodiment determines whether or not the power supply to the slot mine 1 is stopped each time the timer interrupt process (main) is executed, and the power supply to the slot mine 1 is stopped. If it is determined that the command is to be executed, the configuration is such that the progress of the control of the game is disabled, and it is determined that the power supply to the slot mine 1 is not stopped every time the timer interrupt process (main) is executed. In the normal time command transmission process, one of MODE and EXT constituting the command set in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91 as the second control means, and the slot mine is executed. When it is determined that the power supply to 1 is stopped, the command transmission process at the time of power failure is executed before the progress of the control of the game is disabled without executing the command transmission process at the normal time. Since all MODEs and EXTs set in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91, the progress of control of the game is not disabled during the transmission of the MODEs and EXTs constituting the command. Further, even if the power supply to the slot mine 1 is stopped after a part of MODE and EXT that compose one command stored in the command queue is transmitted, one command is configured. All MODE and EXT can be transmitted.

本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンドやドアコマアンドなど制御状態コマンド以外の一のコマンドを送信する第1の送信契機においては、コマンド設定処理を実行してコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定し、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドを送信する第2の送信契機においては、制御状態コマンド一括設定処理を実行してコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定する構成であり、第2の送信契機である制御状態コマンド一括設定処理においては、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機する割込待ち処理を実行して、ゲームの制御の進行を待機させるので、短期間に複数のコマンドを構成するMODE及びEXTがコマンドキューに設定される場合でもコマンドキューがオーバーフローしてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment executes a command setting process to form a command at the first transmission trigger for transmitting one command other than the control state command such as an internal winning command or a door coma and. In the second transmission trigger that sets EXT in the command queue and sends multiple types of commands included in the control status command, MODE and EXT that configure the command by executing the control status command batch setting process are set in the command queue. In the control status command batch setting process, which is the configuration to be set and is the second transmission trigger, the timer interrupt process (main) is executed after setting MODE and EXT constituting one command in the command queue. Since the interrupt wait process is executed to wait for the progress of control of the game, the command queue overflows even if MODE and EXT that configure multiple commands are set in the command queue in a short period of time. Can be prevented.

本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)においてコマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTを1バイトずつ送信する構成であって、制御状態コマンド一括設定処理では、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTが送信するのに要する期間にわたりゲームの制御の進行を待機させるので、制御状態コマンド一括設定処理以外の他の処理においても使用される共通の割込待ち処理を複数回実行することで、ゲーム制御の進行を待機させるので待機に係るプログラム容量を削減できる。 The main control unit 41 of this embodiment has a configuration in which MODE and EXT constituting the commands set in the command queue in the timer interruption process (main) are transmitted byte by byte, and in the control state command batch setting process. , After setting a set of MODE and EXT that make up one command included in the control status command in the command queue, the interrupt wait process that waits until the timer interrupt process (main) is executed once is performed twice. By executing it, the progress of control of the game is made to wait for the period required for one set of MODE and EXT constituting one command to be transmitted, so that it is also used in other processes other than the control state command batch setting process. By executing the common interrupt wait process multiple times, the progress of the game control is made to wait, so that the program capacity related to the wait can be reduced.

また、本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、タイマ割込処理(メイン)においてコマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTを1バイトずつ送信するとともに、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどのスイッチ類の出力状態を更新し、その後のメイン処理において該当するスイッチの出力状態を参照し、当該出力状態に基づいてゲームの進行を制御する構成であって、メイン処理においてゲームの進行を制御する際に、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を実行した後に、各スイッチ類の出力状態を参照する構成であり、メイン処理において実行する制御状態コマンド一括設定処理では、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTが送信するのに要する期間にわたりゲームの制御の進行を待機させるので、制御状態コマンド一括設定処理以外の他の処理としてスイッチ類の操作を検出する処理においても使用される共通の割込待ち処理を複数回実行することで、ゲーム制御の進行を待機させるので待機に係るプログラム容量を削減できる。 Further, in the timer interrupt process (main), the main control unit 41 of the present embodiment transmits MODE and EXT, which constitute a command set in the command queue in the timer interrupt process (main), byte by byte. , The output status of switches such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R is updated, the output status of the corresponding switch is referred to in the subsequent main processing, and the progress of the game is controlled based on the output status. In the configuration, when controlling the progress of the game in the main process, refer to the output status of each switch after executing the interrupt wait process that waits until the timer interrupt process (main) is executed once. In the control state command batch setting process to be executed in the main process, a set of MODE and EXT constituting one command included in the control state command is set in the command queue, and then the timer interrupt process (main) is performed. ) Waits until it is executed once. By executing the interrupt wait process twice, the progress of control of the game is made to wait for the period required for one set of MODE and EXT constituting one command to be transmitted. Therefore, by executing the common interrupt wait process that is also used in the process of detecting the operation of switches as a process other than the control status command batch setting process multiple times, the progress of the game control is made to wait. The program capacity related to can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理においてタイマ割込みを禁止に設定した後、タイマ割込みが禁止に設定されている状態で、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定し、その後、タイマ割込待ち処理を実行して、タイマ割込処理(メイン)を実行させることで、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定する処理が完了される前にコマンドが送信されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment configures one command included in the control state command in a state where the timer interrupt is set to be disabled after the timer interrupt is set to be disabled in the control status command batch setting process. By setting MODE and EXT in the command queue, then executing the timer interrupt wait process and executing the timer interrupt process (main), the MODE and EXT that make up one command are set in the command queue. It is possible to prevent the command from being sent before the processing is completed.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能である。内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように、一般役に係る第2内部当選コマンドを設定するようになっている。このため、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2内部当選コマンドを送信するので、第2内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされても、ATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment can specify the winning status of the first internal winning command and the general winning combination, which can specify the winning status of the special combination as the internal lottery result, as the internal winning command capable of specifying the internal lottery result. The second internal winning command can be set in the internal winning command setting process, and the command can be transmitted to the sub-control unit 91. In the internal winning command setting process, regardless of whether or not it is controlled by the AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but the stop is advantageous for the player. The second internal winning command related to the general combination is set so that the order cannot be specified. Therefore, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the second internal winning command does not specify an advantageous stop order for the player according to the internal lottery result, and the AT controls the command. Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not it has been executed, the processing related to the transmission of the second internal winning command can be simplified, and even if the sub-control unit 91 side is fraudulent, the AT It is possible to prevent the stop order, which is advantageous for the player, from being notified by the navigation effect in a state where the control is not controlled.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちのいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちのいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を、ナビ報知により報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2内部当選コマンドを設定することで、第2内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様がサブ制御部91側で特定されることがない。 In this embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R, which is advantageous for the player, by the navigation notification according to the notification target combination won by the internal winning. The control unit 41 is based on a combination of an operation mode of operating at one of a plurality of different operation timings and an operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders by navigation notification. The operation mode may be notified by navigation notification, and even in such a configuration, the main control unit 41 may be notified by the main control unit 41 regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Although it is possible to specify that the player has won, by setting the second internal winning command so that the operation mode that is advantageous to the player cannot be specified, the player can use the second internal winning command according to the internal lottery result. An advantageous operation mode is not specified on the sub-control unit 91 side.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定できるように第2内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。 Further, in this embodiment, the main control unit 41 includes the first notification target combination and the second notification target combination as the notification target combination for executing the navigation notification, and the main control unit 41 sets the internal winning command. In the process, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the second internal winning command is issued so that it can be specified whether the notification target combination is the first notification target combination or the second notification target combination. Since it is set and transmitted to the sub control unit 91, when the internal lottery result becomes the notification target combination, whether the notification target combination is the first notification target combination on the sub control unit 91 side or the second notification target combination. It is possible to specify whether or not it is a notification target combination, and the sub-control unit 91 can also perform different effects depending on the type of the notification target combination.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、ATの制御を行っており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、停止順データを含むコマンドを上述のゲーム開始時送信コマンド設定処理にて設定してサブ制御部91に対して送信させるので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the AT at the start of the game, and when the internal lottery result becomes the notification target combination in the state where the navigation notification is executed, the player can use it. A stop order data setting process for setting stop order data that can specify an advantageous stop order in a predetermined area of the RAM 91c is executed, and a command including the stop order data is set in the above-mentioned game start transmission command setting process for sub-control. Since the data is transmitted to the unit 91, the sub-control unit 91 can perform a navigation effect to notify the stop order advantageous to the player in the state where the navigation notification is executed.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が第1の報知対象役となったときにも、第2の報知対象役となったときにも、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む停止順データを設定するので、停止順データの種類を削減することができる。 Further, in this embodiment, the main control unit 41 includes the first notification target combination and the second notification target combination as the notification target combination for executing the navigation notification, and the main control unit 41 performs the stop order data setting process. In the internal lottery result when the navigation notification is executed and the internal lottery result becomes the first notification target combination or the second notification target combination, that is, in the state where the navigation notification is executed. Even if the notification target combinations won by lottery are of different types, if the stop order that is advantageous to the player is common, the stop order data including the common navigation number that can specify the stop order that is advantageous to the player is provided. Since it is set, the types of stop order data can be reduced.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、当該ゲームの制御状況に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、当該停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、停止順データを設定する処理を共通化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment sets stop order data in a predetermined area of the RAM 91c, which can specify a stop order advantageous to the player according to the control status of the game at the start of the game. In the state where the processing is executed and the navigation notification is executed in the stop order data setting process, the stop order data that can specify the stop order advantageous to the player is set when the internal lottery result becomes the notification target combination. On the other hand, in a state other than the state in which the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the stop order advantageous to the player cannot be specified, but the standard push order (for example, the first stop on the left). ) Is set, so the process of setting the stop order data is common when the internal lottery result becomes the notification target, regardless of whether or not the navigation notification is executed. Can be transformed into.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な停止順が確定したときに、確定した有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定する押し順特定コマンド設定処理を実行し、設定した押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信させる。押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順特定コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are stopped stepwise each time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, which is advantageous for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the operation of the third stop is completed, and the main control unit 41 has a stop order that is advantageous to the player. When it is confirmed, the push order specification command setting process for setting the push order specification command capable of specifying the confirmed advantageous stop order is executed, and the set push order specification command is transmitted to the sub-control unit 91. In the push order specific command setting process, when the internal lottery result becomes the notification target combination in a state other than the state in which the navigation notification is executed, the stop order advantageous to the player is determined, that is, the first stop, the first stop. 2 After the stop operation is performed, a push order specification command that can specify a stop order that is advantageous to the player according to the internal winning result is set and transmitted, so that the sub-control unit 91 is fraudulent. While preventing the player from specifying the stop order that is advantageous to the player, whether or not the sub-control unit 91 is operated in the stop order that is advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination. It is possible to produce according to the situation.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定し、当該押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順特定コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の種類を特定可能な別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンド等の送信に係る負荷を削減することができる。 In this embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, and 2R when the notification target combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order specifying command setting process. When it is determined that the operation is performed and the combination to be stopped is determined, a push order specifying command capable of specifying a stop order advantageous to the player is set, and the push order specifying command is sent to the sub-control unit 91. Although it is configured to transmit, the command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is performed and the winning combination to be stopped is determined is different from the push order specification command. It may be a command, for example, by transmitting another command that can specify the type of the notification target combination won in the internal lottery, the stop order advantageous to the player based on the type of the notification target combination won. It may be a configuration that makes it possible to specify, or a configuration that provides a separate command that can specify a stop order that is advantageous to the player. In such a configuration, the main control unit 41 is configured to perform a process of setting a command capable of specifying a stop order advantageous to the player when the winning combination to be stopped is determined. It is possible to reduce the load related to the transmission of a separate command or the like that can specify the stop order that is advantageous to the player.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、停止順データ設定処理を実行して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行する毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを送信した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes the stop order data setting process when the internal lottery is performed and the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed, and the player It is configured to send a command including stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the sub-control unit 91, and after the winning combination to be stopped is determined, each time the push order specification command setting process is executed, A push order specifying command that can specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, but a push order that can specify a stop order that is advantageous to the player after the winning combination to be stopped is determined. The specific command may be configured to be transmitted at least once when the winning combination to be stopped is determined, and after the combination to be stopped is determined and the push order specifying command capable of specifying the stopping order advantageous to the player is transmitted. May be configured not to execute the push order specific command setting process. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order specifying command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたときに停止順データ設定処理を実行し、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順特定コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときに、停止順データ設定処理のみを実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes the stop order data setting process when the internal lottery is performed in the state of performing the navigation notification, and the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed. When, the push order specific command setting process is executed, but when the navigation notification is performed, only the stop order data setting process is executed when the internal lottery is performed. May be. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order specifying command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行うとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2内部当選コマンドを設定し、設定された第2内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。これにより、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 When the start operation is performed, the main control unit 41 of this embodiment performs an internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result according to the internal lottery result in the RAM 41c, and sets the winning number. It is possible to specify the winning status of the special role as an internal winning command that can specify the internal lottery result while setting the internal winning flag, navigating notification, command creation, stopping control of reels 2L, 2C, 2R, etc. The first internal winning command and the second internal winning command that can specify the winning status of the general winning combination are set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91 internally. As a winning number when the notification target combination is won as a winning result, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and in the internal winning command setting process, the state is controlled by the AT and the navigation notification is executed. In a state other than the above, when the winning number set in the RAM 41c is within the predetermined numerical range, it is possible to specify that the winning combination has become the notification target, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. Is set, and the set second internal winning command is transmitted to the sub control unit 91. As a result, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the second internal winning command does not specify an advantageous stop order for the player according to the internal lottery result, so that the sub Even if the control unit 91 is fraudulent, it is possible to prevent the player from being notified of the stop order advantageous to the player by the navigation effect without being controlled by the AT.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定することで、第2内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is the notification target combination. Processing when transmitting the second internal winning command by determining whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target combination. Can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第1の報知対象役と、を含み、内部抽選結果が第1の報知対象役となったときの当選番号として、第1の数値範囲の連続する数値を割り当て、内部抽選結果が第2の報知対象役となったときの当選番号として、第2の数値範囲の連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が第1の報知対象役であるか、第2の報知対象役であるかを判定することで、内部当選コマンド設定処理において第2内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。 Further, in this embodiment, the main control unit 41 includes the first notification target combination and the first notification target combination as the notification target combination for executing the navigation notification, and the internal lottery result is the first notification target. A continuous numerical value in the first numerical range is assigned as a winning number when a winning combination is made, and a continuous numerical value in a second numerical range is assigned as a winning number when the internal lottery result becomes the second notification target winning combination. When the internal lottery result becomes the notification target combination, the main control unit 41 determines that the internal lottery result is in the first numerical range or the second numerical range. By determining whether it is the first notification target combination or the second notification target combination, it is possible to simplify the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process.

また、本実施例のメイン制御部41が、第1の状態及び第2の状態を含む複数の遊技状態に制御することが可能であり、各遊技状態で内部抽選において決定される報知対象役の種類が異なる構成とした場合に、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号が、いずれも共通の数値範囲に割り当てられてられることで、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が報知対象役であるか否かを判定するための処理を共通化できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment can control a plurality of gaming states including the first state and the second state, and the notification target combination determined in the internal lottery in each gaming state. When the types are different, the winning number when the internal lottery result becomes the notification target combination in the first state of the game state, and the internal lottery result becomes the notification target combination in the second state of the game state. By assigning the winning numbers to a common numerical range, whether the internal lottery result is the notification target in both the first state and the second state in the internal winning command setting process. It is possible to standardize the process for determining whether or not.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第2内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第1の数値範囲に含まれる一の当選番号を含み、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第2の数値範囲に含まれる一の当選番号を含む第2内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2内部当選コマンドを送信することが可能となるので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。 Further, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a combination other than the notification target combination or a loss in the state of not being controlled by the AT. When the second internal winning command including the winning number is set and the internal lottery result is the notification target combination, the one winning number included in the first numerical range is included and the internal lottery result is the notification target combination. By setting a second internal winning command including one winning number included in the second numerical range, the internal lottery result is a notification target combination even if it is a notification target combination in a state where it is not controlled by the AT. Since it is possible to send the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result even if the winning combination is other than the winning combination or the winning combination, the internal lottery result may or may not be the notification target combination. The process of creating and transmitting the second internal winning command can be standardized.

尚、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号を含む第2内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出を行うことができる。 In addition, when the state is not controlled by the AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. While setting the second internal winning command related to the general combination, when the AT is in a controlled state, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it depends on the type of the notification target combination won. By setting a second internal winning command including the winning number, when the AT is in a controlled state, a second internal winning command that can specify the type of the winning notification target combination is sent to the sub-control unit 91. It may be configured to transmit. In such a configuration, in the state controlled by the AT, the stop order advantageous to the player according to the type of the notification target combination can be specified from the winning number included in the second internal winning command, so that the sub-control The stop order advantageous to the player can be notified on the unit 91 side by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, the winning number of the lottery target combination in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command. It is possible to produce according to the type of winning combination included.

また、このような構成では、メイン制御部41は、停止順データ設定処理を実行せず、遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in such a configuration, the main control unit 41 may not execute the stop order data setting process and may not transmit a command including stop order data capable of specifying an advantageous stop order advantageous to the player. With such a configuration, in the state controlled by the AT, the stop order advantageous to the player can be specified from the winning number included in the second internal winning command according to the type of the notification target combination. The sub-control unit 91 can notify the player of the advantageous stop order by the navigation effect, and the main control unit 41 can transmit a command including stop order data capable of specifying the advantageous stop order for the player. The load can be reduced.

尚、第1の報知対象役の当選番号と第2の報知対象役の当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されている構成であれば、第1の報知対象役の当選番号が設定される第1の数値範囲と第2の報知対象役の当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 If the winning number of the first notification target combination and the winning number of the second notification target combination are set in a continuous numerical range, the winning number of the first notification target combination is used. The first numerical range to be set and the second numerical range in which the winning number of the second notification target combination is set may be continuous. Even with such a configuration, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is the notification target combination, and the winning number used when performing the predetermined control is assigned to the notification target combination. Since it can be determined based on whether or not it is within the numerical range of, it is possible to simplify the process of transmitting the second internal winning command.

また、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。 Further, in the internal winning command setting process, the group of notification target combinations for which the same transmission winning number is set is at least when the internal lottery result becomes the notification target combination regardless of whether or not it is controlled by AT. Although it is possible to specify that the notification target combination has been won, it is sufficient to prevent the player from specifying the stop order that is advantageous to the player. The above may be divided into a plurality of groups so that each group includes one advantageous combination for the player, and a different transmission winning number may be set for each divided group. As a result, it is possible for the sub-control unit 91 to specify whether the notification target combination belonging to any of the plurality of groups has been elected, and to execute the effect according to the specified group.

次に、本実施例のサブ制御部91が実行するエラー報知演出について説明する。 Next, the error notification effect executed by the sub-control unit 91 of this embodiment will be described.

本実施例のメイン制御部41は、例えば、上述のようにリール制御処理において回転エラー、メダル投入エラー、メダル払出エラーのいずれかを検出した場合等の各種異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)を検知した場合に、エラー処理を実行して検知した異常の種類を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。エラーコマンドは、図18に示すように、発生している異常の種類を特定可能なエラーコードE1〜E8を含んでいる。E1は、オーバーフローエラーであり、オーバーフロータンク35の満タン状態が検知されたことを示し、E2は、メダル供給エラーであり、ホッパータンク34aの空状態が検知されたことを示し、E3は、メダル詰りエラーであり、メダル払出口9付近の異物が検知されたことを示し、E4は、メダル払出エラーであり、リール回転処理等を行っており、本来払出が行われることがないときに、払出が行われたことが検出されたことを示し、E5は、メダル投入エラーであり、投入メダルセンサ31によるメダルの異常な通過が検知されたことを示し、E6は、回転エラーであり、リール回転の異常が検知されたことを示し、E7は、異常入賞エラーであり、内部抽選により入賞が許容されていない役の入賞が検知されたことを示し、E8は、RAMエラーであり、起動時にRAM41cのデータが正常でないことが検知されたことを示す。 The main control unit 41 of this embodiment has various abnormalities (medal insertion abnormality, medal selector 29) such as when any one of a rotation error, a medal insertion error, and a medal payout error is detected in the reel control process as described above. When foreign matter detection inside, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign matter detection near the payout exit, RAM abnormality, set value abnormality, empty hopper tank 34a, full tank detection of overflow tank 35, abnormal winning, etc.) are detected. An error command capable of identifying the type of abnormality detected by executing error processing is transmitted to the sub-control unit 91. As shown in FIG. 18, the error command includes error codes E1 to E8 capable of identifying the type of abnormality occurring. E1 is an overflow error and indicates that the overflow tank 35 is full, E2 is a medal supply error and an empty state of the hopper tank 34a is detected, and E3 is a medal. It is a clogging error and indicates that a foreign substance near the medal payout outlet 9 has been detected. E5 is a medal insertion error, and E6 indicates that an abnormal passage of a medal by the insertion medal sensor 31 is detected, and E6 is a rotation error and reel rotation. E7 is an abnormal winning error, and E8 is a RAM error, indicating that a winning combination for which winning is not allowed is detected by the internal lottery, and RAM 41c at startup. Indicates that the data in is not normal.

また、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合及びゲームの終了時には、ドアコマンドを、起動時に設定変更状態に移行する場合には、設定コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するときには、待機コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。 In addition, when the output state of the door open detection switch 25 changes or when the game ends, the door command is issued, and when the setting shifts to the setting change state at startup, the setting command is used, and the bet number is changed after one game is completed. When the end estimation time (60 seconds in this embodiment) elapses without being set and the state shifts to the standby state, a standby command is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、エラーコマンドを受信することで当該エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコードを報知するエラー報知演出を実行し、ドアコマンドを受信することで、前面扉1bが開放状態であることが特定される場合には、前面扉1bが開放されている旨を報知するドア開放報知演出を実行し、設定コマンドを受信することで、設定変更状態である旨を示す設定変更中報知演出を実行し、待機コマンドを受信することで、待機状態である旨を示す待機演出を実行する。 On the other hand, the sub-control unit 91 executes an error notification effect for notifying the error code specified based on the error command by receiving the error command, and receives the door command to notify the front door 1b. When it is specified that is in the open state, the door open notification effect for notifying that the front door 1b is open is executed, and the setting command is received to indicate that the setting is in the open state. By executing the notification effect during setting change and receiving the standby command, the standby effect indicating that the user is in the standby state is executed.

図19(a)に示すように、エラー報知演出では、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠A内)に、エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコード及び当該エラーの内容を示す文字や画像及びキャラクタの画像等を、エラーの種類に関わらず共通の領域に表示させる。すなわち、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間においては、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示させることがなく、常に透過率が100%の状態とすることで、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 As shown in FIG. 19A, in the error notification effect, the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of an image or the like, and the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set. In the predetermined area of the display area 51a to be excluded (in the predetermined frame A in this embodiment), the error code specified based on the error command and the character, image, character image, etc. indicating the content of the error are set in the predetermined area of the error. Display in a common area regardless of the type. That is, during the period when the main control unit 41 is controlled to the error state and the error notification effect is being executed, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the reels 2L and 2C through which the winning line LN and the invalid lines LM1 to 4 pass. By keeping the transmittance at 100% without displaying an image or the like in the display area 51a overlapping the area corresponding to the 2R symbol, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized through the transmission area 51b. It is designed so that the sex does not deteriorate.

また、エラー報知演出では、遊技中前面演出等で表示しているクレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にするとともに、図18に示すように、演出効果LED52a〜cをエラーが発生している旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54からエラーが発生している旨を示す所定の音声を、液晶表示器51に表示させるキャラクタの画像に対応する出力態様で出力させることで、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。 Further, in the error notification effect, the game history information related to the game history such as the number of credits displayed in the front effect during the game is made invisible to the player, and as shown in FIG. 18, the effect LED 52a An image of a character that lights up to c in a predetermined lighting mode indicating that an error has occurred, and displays a predetermined sound indicating that an error has occurred from the speakers 53 and 54 on the liquid crystal display 51. By outputting in the output mode corresponding to the above, the type of error occurring is notified by using the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52a to c, and the speakers 53, 54.

また、図19(a)に示すように、エラー報知演出では、液晶表示器51に、エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコード及び当該エラーの内容を示す文字の画像とともに、エラー報知演出を実行する前の演出パターンの種類に応じた所定のキャラクタの画像を選択して表示させるようになっており、例えば、エラー報知演出を実行する前において、キャラクタA(例えば、図19(b)参照)の画像を用いて演出を行う演出パターンに基づいて演出を実行しているときに、エラーコマンドを受信したことに基づいてエラー報知演出を実行する場合には、エラー報知演出では、エラー報知演出を実行する前の演出パターンに応じたキャラクタ、すなわちキャラクタAの画像を選択してエラーコード等とともに表示させ、例えば、エラー報知演出を実行する前において、遊技者等がキャラクタAとは異なることを認識可能なキャラクタB(例えば、図19(c)参照)の画像を用いて演出を行う演出パターンに基づいて演出を実行しているときに、エラーコマンドを受信したことに基づいてエラー報知演出を実行する場合には、エラー報知演出では、エラー報知演出を実行する前の演出パターンに応じたキャラクタ、すなわちキャラクタBの画像を選択してエラーコード等とともに表示させることで、液晶表示器51の表示態様を複数の表示態様から選択した表示態様で表示させて、エラーコードに対応するエラーが発生していることを複数の報知態様のうちのいずれかで報知するようになっている。 Further, as shown in FIG. 19A, in the error notification effect, the error notification effect is executed on the liquid crystal display 51 together with the error code specified based on the error command and the image of the character indicating the content of the error. An image of a predetermined character is selected and displayed according to the type of effect pattern before the error notification effect is executed. For example, before the error notification effect is executed, the character A (see, for example, FIG. 19B). If the error notification effect is executed based on the reception of an error command while the effect is being executed based on the effect pattern for performing the effect using the image of, the error notification effect is performed in the error notification effect. A character corresponding to the effect pattern before execution, that is, an image of character A is selected and displayed together with an error code or the like, and for example, before executing the error notification effect, the player or the like recognizes that the character is different from character A. Performing an effect using an image of a possible character B (see, for example, FIG. 19 (c)) While executing an effect based on an effect pattern, an error notification effect is executed based on the receipt of an error command. In the error notification effect, a character corresponding to the effect pattern before the error notification effect is executed, that is, an image of the character B is selected and displayed together with an error code or the like, thereby displaying the display mode of the liquid crystal display 51. Is displayed in a display mode selected from a plurality of display modes, and the occurrence of an error corresponding to the error code is notified by one of the plurality of notification modes.

これにより、サブ制御部91は、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示することがないので、上述のリール前面演出の実行中において、エラーが生じた場合に、液晶表示器51での演出態様を前面演出からエラー報知演出に切り替えることにより、透過領域51bのうち無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む全ての領域を、透過率を100%する通常時の視認性にして、エラーコマンドにより特定される異常の発生を報知する。 As a result, the sub control unit 91 is controlled to an error state in the main control unit 41, and during the period in which the error notification effect is being executed, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to 4 Since no image or the like is displayed in the display area 51a that overlaps with the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the reels pass, the liquid crystal display is displayed when an error occurs during the execution of the above-mentioned reel front effect. By switching the effect mode of the device 51 from the front effect to the error notification effect, all the areas of the transmission area 51b including the areas corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the invalid lines LM1 to LM pass are transmitted. The visibility is set to 100% at normal times, and the occurrence of an abnormality specified by an error command is notified.

また、エラーの種類に関わらず共通の制御、すなわち共通の演出禁止領域を設定して、共通の所定領域にエラーコード等を表示させることにより、エラーを報知するようになっている。 Further, regardless of the type of error, a common control, that is, a common effect prohibition area is set, and an error code or the like is displayed in a common predetermined area to notify the error.

図18に示すように、ドア開放報知演出では、演出効果LED52a〜cを前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。尚、ドア開放報知演出では、ドアコマンドを受信したことに基づいて、液晶表示器51の表示態様を変化させることがなく、ドアコマンドを受信する前に行っていた表示態様を継続するようになっている。 As shown in FIG. 18, in the door opening notification effect, the effect LEDs 52a to c are turned on in a predetermined lighting mode indicating that the front door 1b is in the open state, and the front door 1b is in the open state from the speakers 53 and 54. By outputting a predetermined sound indicating that the above is true, the effect type LEDs 52a to c, the speakers 53, and 54 are used to notify the type of error occurring. In the door opening notification effect, the display mode of the liquid crystal display 51 is not changed based on the reception of the door command, and the display mode performed before receiving the door command is continued. ing.

次いで、図20に示すように、設定変更中報知演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、設定変更状態である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にする。 Next, as shown in FIG. 20, in the setting changing notification effect, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of images and the like, as in the error notification effect. A message indicating that the setting has been changed is displayed in a predetermined area (in the predetermined frame B in this embodiment) of the display area 51a excluding the transparent area 51b of the display unit, and the setting is controlled to the setting change state. Notify that. Further, in the setting changing notification, the game history information related to the game history such as the number of credits is made invisible to the player as in the error notification effect.

これにより、メイン制御部41において設定変更状態に制御されており、設定変更中演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域に重ねて画像等が表示されることがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 As a result, the main control unit 41 is controlled to the setting change state, and the reel through which the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM4 pass during the period during which the setting changing effect is being executed. Images and the like are not displayed on the area corresponding to the 2L, 2C, and 2R symbols, and the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the transmission area 51b is not deteriorated. There is.

また、設定変更中報知演出では、エラー報知演出のように液晶表示器51を複数の表示態様で表示させることはなく、設定変更中報知演出を実行する前の演出パターンの種類に関わらず、設定変更状態である旨のメッセージのみを表示させて報知する一の報知態様で、設定変更状態に制御されている旨を報知するようになっている。 Further, in the setting changing notification effect, the liquid crystal display 51 is not displayed in a plurality of display modes as in the error notification effect, and the setting is made regardless of the type of effect pattern before the setting change notification effect is executed. In one notification mode in which only a message indicating that the setting is in the changed state is displayed and notified, the fact that the setting is changed is notified.

このように、本実施例のサブ制御部91は、遊技者が遊技を行っている状況で発生する可能性が高い所定事象として、エラーの発生が検出されたときに、該所定事象が発生した旨を報知する第1報知手段(エラー報知演出)を実行可能であり、遊技者が遊技を行っていない状況で発生する可能性が高い特定事象として、設定変更状態の制御が行われるときに、該特定事象が発生した旨を報知する第2報知手段(設定変更中報知演出)を実行可能であって、第1報知手段では、所定事象が発生したときに複数の報知態様(例えば、キャラクタAを用いた表示態様、キャラクタBを用いた表示態様)のうちのいずれかの報知態様で該所定事象が発生した旨を報知する一方で、第2報知手段では、特定事象が発生したときに一の報知態様(例えば、メッセージのみを表示させる表示態様)で該特定事象が発生した旨を報知するので、所定事象が発生した場合には、複数の報知態様により報知されるため、興趣を向上させることができ、特定事象が発生した場合には、一の報知態様のみにより報知されるため、報知に必要となるデータの容量が過大に増えることを防止できる。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment occurs the predetermined event when the occurrence of an error is detected as a predetermined event that is likely to occur in the situation where the player is playing the game. When the setting change state is controlled as a specific event that is likely to occur in a situation where the first notification means (error notification effect) for notifying the effect can be executed and the player is not playing the game. It is possible to execute the second notification means (notification effect during setting change) for notifying that the specific event has occurred, and the first notification means has a plurality of notification modes (for example, character A) when a predetermined event occurs. In any of the display modes using the above and the display mode using the character B), the notification that the predetermined event has occurred is notified, while the second notification means is one when a specific event occurs. Since the notification that the specific event has occurred is notified in the notification mode (for example, the display mode in which only the message is displayed), when a predetermined event occurs, it is notified by a plurality of notification modes, which improves the interest. Therefore, when a specific event occurs, it is notified by only one notification mode, so that it is possible to prevent an excessive increase in the amount of data required for notification.

尚、本実施例では、特定事象として、遊技者が遊技を行っている状況で発生することがない設定変更状態の制御を適用する構成であるが、特定事象として、所定事象よりも遊技者が遊技を行っている状況で発生する可能性が低い事象を適用する構成であれば良く、特定事象として、遊技者が遊技を行っている状況で発生する可能性が相対的に低いエラーの一部、例えば設定変更エラー、RAM異常エラー等を適用する構成であっても良く、このような構成においても、遊技者の関与度合いが低い特定事象の報知態様を複数持たせないことで、報知に必要となるデータの容量が過大に増えることを防止できる。 In this embodiment, as a specific event, the control of the setting change state that does not occur in the situation where the player is playing the game is applied, but as the specific event, the player is more than the predetermined event. Any configuration may apply an event that is unlikely to occur in a situation where the player is playing a game, and as a specific event, a part of an error that is relatively unlikely to occur in a situation where the player is playing a game. For example, a configuration may be configured to apply a setting change error, a RAM abnormality error, or the like, and even in such a configuration, it is necessary for notification by not having a plurality of notification modes of a specific event in which the degree of involvement of the player is low. It is possible to prevent the capacity of the data to be excessively increased.

また、本実施例では、第1報知手段としてのエラー報知演出では、当該エラー報知演出が実行される前に実行されていた演出パターンの種類に応じたキャラクタの画像を用いて報知を行う構成であるが、第1報知手段では、第1報知手段が実行される前に実行されていた演出パターンに応じて報知態様が異なる構成であれば良く、このような構成とすることで、第1報知手段が実行される前の演出に応じて報知態様が異なるため、興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, in the error notification effect as the first notification means, the notification is performed using the image of the character corresponding to the type of the effect pattern that was executed before the error notification effect was executed. However, the first notification means may have a configuration in which the notification mode differs depending on the effect pattern executed before the first notification means is executed, and such a configuration allows the first notification. Since the notification mode differs depending on the effect before the means is executed, it is possible to improve the interest.

本実施例のサブ制御部91が実行する待機演出には、待機状態であることを示す通常のデモンストレーション演出(以下、デモ演出と言う)と、デモ演出に比較してスロットマシン1での消費電力を小さく抑える省電力モードとが含まれ、サブ制御部91は、待機演出スイッチ57により予め待機演出の演出態様として省電力モードが選択されている場合には、メイン制御部41が待機状態に移行したときに待機演出として省電力モードを実行し、省電力モードが選択されていない場合には、通常のデモ演出を実行する。 The standby effect executed by the sub-control unit 91 of this embodiment includes a normal demonstration effect (hereinafter referred to as a demo effect) indicating that the unit is in a standby state, and power consumption in the slot machine 1 as compared with the demo effect. The sub-control unit 91 shifts to the standby state when the power saving mode is selected in advance by the standby effect switch 57 as the effect mode of the standby effect. When this is done, the power saving mode is executed as a standby effect, and if the power saving mode is not selected, a normal demo effect is executed.

図21(a)に示すように、デモ演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、デモ演出中である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、デモ演出では、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報のうちARTまたRBが終了してからのゲーム数を、遊技者から視認可能にする一方で他の履歴情報を視認不可能にする。尚、ARTまたRBが終了してからのゲーム数以外の履歴情報についても遊技者等から視認可能としても良く、表示可能な履歴情報の全てを遊技者等から視認可能とする構成であっても良いし、所定の優先度、例えば、それまで遊技を行っていた遊技者にとって有利な情報であること、その後に遊技を行う新たな遊技者にとって有利な情報であること、スロットマシン1が設置される店舗の店員等にとって管理や運営上有益な情報であること等に応じて履歴情報のうち所定の一部を遊技者等から視認可能とする構成であっても良い。 As shown in FIG. 21A, in the demo effect, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of images and the like, as in the error notification effect, and the liquid crystal display is displayed. A message indicating that the demo is being produced is displayed in a predetermined area of the display area 51a (in the predetermined frame B in this embodiment) excluding the transparent area 51b of the 51, and the setting is controlled to be changed. Notify. Also, in the demo production, the number of games since the end of ART or RB among the game history information related to the game history such as the number of credits can be made visible to the player, while other history information cannot be seen. do. It should be noted that the history information other than the number of games since the end of ART or RB may be visible to the player or the like, and even if the configuration is such that all the history information that can be displayed can be visually recognized by the player or the like. It is good, and the slot machine 1 is installed to have a predetermined priority, for example, information that is advantageous to a player who has played a game until then, information that is advantageous to a new player who plays a game after that. A predetermined part of the history information may be visible to the player or the like depending on whether the information is useful for management or operation of the store clerk or the like.

また、図18に示すように、デモ演出では、演出効果LED52a〜cをデモ演出中である旨を示す所定の点灯態様で点灯させることで、液晶表示器51、演出効果LED52a〜cを用いた演出を実行するようになっている。 Further, as shown in FIG. 18, in the demonstration effect, the liquid crystal display 51 and the effect effect LEDs 52a to c were used by lighting the effect LED 52a to c in a predetermined lighting mode indicating that the demonstration effect is in progress. It is designed to perform production.

図21(b)に示すように、省電力モードでは、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、省電力モードである旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する情報を、遊技者から視認不可能にする。 As shown in FIG. 21B, in the power saving mode, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of an image or the like, as in the error notification effect, and the liquid crystal display is displayed. A message indicating that the power saving mode is set is displayed in a predetermined area (in the predetermined frame B in this embodiment) of the display area 51a excluding the transparent area 51b of the device 51, and the setting is controlled to be changed. Is notified. Further, in the setting changing notification, the information related to the game history such as the number of credits is made invisible to the player as in the error notification effect.

また、図18に示すように、省電力モードでは、デモ演出の様に演出効果LED52a〜cを点灯させることがなく、液晶表示器51のみの最小限の演出装置を用いた演出を実行するようになっている。 Further, as shown in FIG. 18, in the power saving mode, the effect effects LEDs 52a to c are not turned on as in the demonstration effect, and the effect using the minimum effect device of only the liquid crystal display 51 is executed. It has become.

このように、メイン制御部41において待機状態に制御されおり、待機演出としてデモ演出または省電力モードを実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重ねて画像等を表示することがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 As described above, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid line LM1 The image or the like is not displayed on top of the area corresponding to the pattern of the reels 2L, 2C, and 2R through which the LM4 passes, and the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the transmission area 51b is not deteriorated. It has become.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に、遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認可能な透過領域51bを有する液晶表示器51を備えており、メイン制御部41からコマンドを受信したこと等に応じて当該透過領域51bに画像等を表示させることで、遊技者から視認可能なリール2L、2C、2Rの図柄領域と重なるリール2L、2C、2Rの前面領域で、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常と異なる視認性に変化させる演出を実行することが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment has a liquid crystal display having a transmission region 51b at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R so that each reel 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side. A device 51 is provided, and by displaying an image or the like in the transparent area 51b in response to a command received from the main control unit 41, the reels 2L, 2C, and 2R are visible to the player. In the front area of the overlapping reels 2L, 2C and 2R, it is possible to execute an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C and 2R from the player side to a different visibility than usual.

このような構成では、透過領域51bのうち入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域においては、リールの視認性を変化させる演出を実行することを許可する一方で、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域においては、当該演出を実行することを禁止することで、各リールの入賞ラインLN上の領域の視認性を確保しつつ、リール2L、2C、2Rの前面で演出を実行することが可能であるが、入賞ラインLN上の所定領域のみ視認性が確保されていても入賞ラインLN以外の所定領域の視認性が変化した状態のままだと、リール2L、2C、2Rの回転に関する異常等の事象が発生したときに、リール2L、2C、2Rの状況を把握することが困難となる。 In such a configuration, it is permitted to perform an effect of changing the visibility of the reels in the specific area corresponding to the symbol of each reel through which the winning line LN for which the winning is determined does not pass in the transmission area 51b. By prohibiting the execution of the effect in the predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the winning line LN passes, the reel 2L is secured while ensuring the visibility of the area on the winning line LN of each reel. It is possible to execute the effect on the front of the 2C, 2R, but even if the visibility is secured only in the predetermined area on the winning line LN, the visibility of the predetermined area other than the winning line LN remains changed. Then, when an event such as an abnormality related to the rotation of the reels 2L, 2C and 2R occurs, it becomes difficult to grasp the situation of the reels 2L, 2C and 2R.

これに対して、本実施例のメイン制御部41では、リールの回転エラー等の異常が生じた可能性のある特定事象が発生した場合に、当該特定事象が発生した旨を検知することが可能であり、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行することが可能であって、遊技中である期間であり少なくとも1つのリール2L、2C、2Rが回転されている期間に、透過領域51bのうちの入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域において、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常よりも低下させるように視認性に変化させる演出を実行している状態で特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間においてリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行する場合には、透過領域51bのうち特定領域の視認性を変化させることで、所定領域におけるリール2L、2C、2Rの視認性を低下させることなく極力広い透過領域51bで視認性を変化させる演出を行える一方で、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、透過領域51bの特定領域を含む領域でリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。 On the other hand, in the main control unit 41 of this embodiment, when a specific event that may have caused an abnormality such as a reel rotation error occurs, it is possible to detect that the specific event has occurred. The sub-control unit 91 can execute an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, and is in the game. During the period during which at least one reel 2L, 2C, and 2R is rotated, the player in the specific area corresponding to the symbol of each reel through which the winning line LN for which the winning is determined in the transmission area 51b does not pass passes. When a specific event occurs while performing an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the side so as to be lower than usual, all including the specific area of the transmission area 51b. Since the occurrence of a specific event is notified by normal visibility with the transmittance of the region of 100%, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R can be improved during the period during rotation of the reels 2L, 2C, and 2R as the game progresses. When performing the effect of changing, by changing the visibility of a specific area of the transmission area 51b, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized in the widest possible transmission area 51b without deteriorating the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R in the predetermined area. While it is possible to produce an effect that changes the sex, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R is changed in the region including the specific region of the transmission region 51b during the period during the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R as the game progresses. When a specific event occurs in a situation where the effect is being executed, the visibility of the entire area including the specific area of the transmission area 51b is ensured so that the situation of the reels 2L, 2C, and 2R can be easily grasped. Can be done.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出として、透過領域51bに透過率が100%未満の画像等を表示し、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示することで、背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる構成であるが、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出では、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの視認性を通常の視認性から特殊な視認性に変化させるものであれば良く、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に液晶表示器以外の透過表示装置、例えば、EL表示器、導光板等を配置し、当該透過表示器における、画像が表示されていない状態または透過した状態である通常の視認性を、画像が表示された状態または透過率を低下させた状態である特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの前面側に重畳させることが可能な可動物、いわゆる役物を設け、リール2L、2C、2Rの前面側に可動物が重畳しない通常の視認性を、可動物が重畳する特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの図柄等の背面側にバックライトを配置し、バックライトを通常色(白色等)、かつ通常照度で発光させている状態である通常の視認性を、バックライトの色彩、照度・輝度の変更、点灯/消灯により特殊な視認性に変化させるものなどであっても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 has a transmittance of 100 in the transmission region 51b as an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51. By displaying an image or the like of less than% and displaying an image or the like on the front surface of the reels 2L, 2C, 2R, the visibility of the reels 2L, 2C, 2R on the back surface is changed. In the effect of changing the visibility of the 2C and 2R, the reel 2L, 2C and 2R corresponding to the see-through window 3 may be changed from the normal visibility to a special visibility, and the see-through window 3 may be used. A transmissive display device other than the liquid crystal display, for example, an EL display, a light guide plate, etc., is arranged on the front side (player side) of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R, and the image on the transmissive display is displayed. Superimposing on the front side of reels 2L, 2C, 2R, which changes the normal visibility in the non-transparent state to the special visibility in the state where the image is displayed or the transmittance is lowered. A reel that is provided with a movable object that can be made to move, a so-called accessory, and changes the normal visibility in which the movable object is not superimposed on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R to a special visibility in which the movable object is superimposed. The color of the backlight, which is a state in which the backlight is placed on the back side of the 2L, 2C, 2R symbols, etc., and the backlight is emitted in a normal color (white, etc.) and in a normal illuminance, is used. It may be changed to a special visibility by changing the illuminance / brightness and turning on / off.

また、本実施例では、サブ制御部91により液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行しているときに、特定事象として、メイン制御部41側においてリールの回転エラー等の異常が生じた可能性が検出された場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知する構成であるが、特定事象は、メイン制御部41により検出されるものに限らず、サブ制御部91において検出されるもの、例えば、サブ制御部91に関する異常、サブ制御部91が制御する各演出装置に関する異常等であっても良く、これらの異常を液晶表示器51を用いて報知するときに、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で報知する構成であっても良い。このような構成では、ゲームに直接的に関係のないサブ制御部91側での異常が生じたときに、透過領域51bの全ての領域を通常の視認性とするので当該異常により、ゲームの進行が妨げられることを回避できる。 Further, in the present embodiment, as a specific event, when the sub-control unit 91 is performing an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51. When it is detected that an abnormality such as a reel rotation error has occurred on the main control unit 41 side, the transmittance of all areas including the specific area of the transmission area 51b is set to 100% and specified by normal visibility. Although it is configured to notify the occurrence of an event, the specific event is not limited to the one detected by the main control unit 41, but the one detected by the sub control unit 91, for example, an abnormality related to the sub control unit 91, or a sub control unit. It may be an abnormality related to each effect device controlled by 91, and when these abnormalities are notified using the liquid crystal display 51, the transmittance of all the regions including the specific region of the transmission region 51b is set to 100%. It may be configured to notify with normal visibility. In such a configuration, when an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side that is not directly related to the game, all the regions of the transmission region 51b are set to normal visibility. Can be avoided from being disturbed.

また、本実施例のサブ制御部91は、遊技中前面演出において、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域で、リールの視認性を変化させる演出を実行することを、遊技中の全ての期間にわたって禁止する構成であるが、遊技中前面演出において、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間にわたって、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出を実行することを禁止する構成であれば良く、遊技中の期間であっても、例えば、スタートスイッチ7が操作された後、リール2L、2C、2Rの回転開始が遅延される遅延期間中や、リールの回転が開始された後にリールを停止させるための停止操作が無効とされるフリーズ状態に制御される期間等、ゲームの進行に直接的に関わらない期間においては、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域でリールの視認性を変化させる演出の実行を禁止せずに、実行可能とする構成であっても良い。このような構成であっても、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間において、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出の実行を禁止することで、本実施例と同様に、特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment changes the visibility of the reels in the predetermined region corresponding to the design of each reel through which the winning line LN passes out of the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 in the front effect during the game. It is a configuration that prohibits the execution of the effect to be performed for the entire period during the game, but in the front effect during the game, a prize is won for at least the period in which at least one reel is rotated for the progress of the game. Any configuration may be used as long as it is prohibited to execute the effect in a predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the line LN passes, and even during the game period, for example, after the start switch 7 is operated, for example, after the start switch 7 is operated. During a delay period in which the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is delayed, or during a period in which the stop operation for stopping the reel after the start of rotation of the reel is controlled to a freeze state in which the stop operation is invalidated, etc. During the period not directly related to the progress, it is possible to execute the effect of changing the visibility of the reel in the predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the winning line LN passes in the transmission area 51b. It may be configured to be reeled. Even with such a configuration, at least during the period in which at least one reel is rotated for the progress of the game, the effect is executed in a predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the winning line LN passes. By prohibiting, as in the present embodiment, when a specific event occurs, the visibility of the entire area including the specific area of the transmission area 51b is ensured, and the situation of the reels 2L, 2C, and 2R is facilitated. Can be grasped by.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rが回転していない期間においても、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示するリール前面演出として停止中前面演出を実行可能であり、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象として、メイン制御部41側においてメダル詰りエラー等の異常が生じた可能性が検出された場合にも、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象が発生した場合において、特定事象が発生した旨を液晶表示器51により報知する場合であってもリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、リール2L、2C、2Rが回転中か否かに関わらず、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment displays an image or the like on the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 even during the period when the reels 2L, 2C, and 2R are not rotating, so that the front surface of the reels 2L, 2C, and 2R can be displayed. As a reel front effect that superimposes an image or the like on the reel, it is possible to execute the stopped front effect, and as a specific event, the reel front effect is executed during the period when the reels 2L, 2C, and 2R are not rotated. Even when it is detected that an abnormality such as a medal jam error has occurred on the main control unit 41 side, a specific event with normal visibility with the transmission rate of all areas including the specific area of the transmission area 51b set to 100%. In the situation where the reel front effect is executed during the period when the reels 2L, 2C, and 2R are not rotated, when a specific event occurs, the liquid crystal display 51 indicates that the specific event has occurred. The status of the reels 2L, 2C, and 2R can be easily grasped even in the case of notifying by, and the reel front effect is executed regardless of whether the reels 2L, 2C, and 2R are rotating. When a specific event occurs in a situation, the control for notifying the specific event can be standardized.

本実施例のメイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合等、異常が生じた可能性のある事象のうち所定の事象が発生した場合に、当該出力状態の変化を特定可能なドアコマンド等をサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、遊技中であり少なくともゲームの進行に伴ってリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、リール前面演出を実行している状況で、当該所定の事象が発生した場合には、液晶表示器51の表示態様を、当該所定の事象が発生したことに基づいて変化させることがない一方で、演出効果LED52a〜cを前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、リール前面演出を継続しつつ、所定事象の発生を報知するので、異常が生じた可能性のある事象の重要度に応じてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として報知を行うか、リール前面演出を継続したまま報知を行うか、を設定することができる。 The main control unit 41 of this embodiment is in the output state when a predetermined event occurs among the events in which an abnormality may occur, such as when the output state of the door open detection switch 25 changes. A door command or the like capable of specifying a change is transmitted to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 is in the game and at least during the period during which the reels 2L, 2C, and 2R are rotating as the game progresses. When the predetermined event occurs in the situation where the front effect is being executed, the display mode of the liquid crystal display 51 is not changed based on the occurrence of the predetermined event, while the effect is produced. Effect The LEDs 52a to c are turned on in a predetermined lighting mode indicating that the front door 1b is in the open state, and the speakers 53 and 54 output a predetermined sound indicating that the front door 1b is in the open state. Since the occurrence of a predetermined event is notified while continuing the reel front effect, the overall visibility of the reels 2L, 2C, and 2R is notified as normal visibility according to the importance of the event in which an abnormality may have occurred. It is possible to set whether to perform the notification or to perform the notification while continuing the reel front effect.

本実施例のメイン制御部41は、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)が経過することで待機条件が成立し、待機状態に移行するときに待機コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することで、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として待機演出を実行するので、ゲームが行われていない状態においてリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。 When the main control unit 41 of the present embodiment satisfies the waiting condition and shifts to the waiting state when the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) elapses without setting the number of bets after the end of one game. By transmitting a standby command to the sub-control unit 91 and receiving the standby command, the sub-control unit 91 executes a standby effect with the overall visibility of the reels 2L, 2C, and 2R as normal visibility. Therefore, the situation of the reels 2L, 2C, and 2R can be easily grasped when the game is not played.

尚、本実施例のサブ制御部91は、待機演出としてデモ演出及び省電力モードを実行可能であり、待機演出スイッチ57の操作により予め選択されているデモ演出または省電力モードを、待機コマンドを受信したときに実行する構成であるが、サブ制御部91は、待機演出を複数種類備える構成であっても、1種類のみ備える構成であっても良い。また、このような構成において、少なくとも1種類の待機演出においてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性とする構成であれば良い。 The sub-control unit 91 of this embodiment can execute the demo effect and the power saving mode as the standby effect, and issues a standby command to the demo effect or the power saving mode selected in advance by operating the standby effect switch 57. Although the configuration is such that the sub-control unit 91 is executed when it is received, the sub-control unit 91 may be configured to include a plurality of types of standby effects or a configuration to include only one type. Further, in such a configuration, the overall visibility of the reels 2L, 2C, and 2R may be the normal visibility in at least one type of standby effect.

また、本実施例のメイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rの中段にわたる1本の入賞ラインLNに、内部当選した所定の入賞役の図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、当該入賞ラインLN上に当該入賞役の図柄の組合せが停止していることで、当該入賞役が入賞したと判定する構成であるが、入賞ラインが遊技状態、賭数等が異なることに応じて変化する構成であっても良い。このような構成であって、遊技状態に応じて入賞ラインが変化しても、遊技中の期間において、リール前面演出を実行している状況で特定事象が発生した場合には、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として特定事象の発生を報知する構成とすることで、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、いずれの遊技状態等であっても、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not the combination of the symbols of the predetermined winning combination that has been internally won is stopped on one winning line LN extending through the middle stages of the reels 2L, 2C, and 2R. However, since the combination of the symbols of the winning combination is stopped on the winning line LN, it is determined that the winning combination has won the prize, but the winning line is different in the game state, the number of bets, etc. The configuration may change according to the situation. With such a configuration, even if the winning line changes according to the game state, if a specific event occurs while the reel front effect is being executed during the game, the reels 2L and 2C By setting the overall visibility of 2R as normal visibility to notify the occurrence of a specific event, the situation of reels 2L, 2C, and 2R can be easily grasped, and in any gaming state, etc. Even if there is, it is possible to standardize the control for notifying the specific event when the specific event occurs in the situation where the reel front effect is being executed.

本実施例のメイン制御部41は、特定事象としてリール2L、2C、2Rの回転エラーが発生した場合に、その旨を検知可能であり、サブ制御部91は、特定事象として回転エラーが発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で回転エラーの発生を報知するので、特定事象として回転エラーが発生した場合に、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。 The main control unit 41 of this embodiment can detect when a rotation error of the reels 2L, 2C, and 2R occurs as a specific event, and the sub control unit 91 has a rotation error as a specific event. In this case, the transmittance of all the regions including the specific region of the transmission region 51b is set to 100%, and the occurrence of the rotation error is notified with normal visibility. Therefore, when the rotation error occurs as a specific event, the reel 2L, The situation of 2C and 2R can be easily grasped.

本実施例のサブ制御部91は、表示制御回路92に指示することで、CGROM99a〜cに記憶された画像データを用いて、画像等を表示させることが可能である。そして、サブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、液晶表示器51に検査の結果を表示させることが可能となっており、例えば、工場等でのスロットマシン1の組み立ての際に、CGROM基板99に適切なROMが組み付けられているか否かや、CGROM基板99上のROMに記憶されたデータが正常であるか否か等を、液晶表示器51の表示に基づいて検査できるようになっている。 By instructing the display control circuit 92, the sub-control unit 91 of this embodiment can display an image or the like using the image data stored in the CGROMs 99a to c. Then, when a predetermined condition is satisfied, the sub control unit 91 executes control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to c mounted on the CGROM board 99, and displays the inspection result on the liquid crystal display 51. For example, when assembling the slot machine 1 in a factory or the like, whether or not an appropriate ROM is attached to the CGROM board 99 is stored in the ROM on the CGROM board 99. Whether or not the data is normal can be inspected based on the display of the liquid crystal display 51.

以下に、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの検査に関する制御について、図22〜図28に基づいて説明する。 Hereinafter, the control related to the inspection of the CGROMs 99a to c executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS. 22 to 28.

図22に示すように、サブ制御部91のサブCPU91aには、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91d、表示制御回路92、LED駆動回路93a〜e、チェック中LED59が接続されている。 As shown in FIG. 22, a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O port 91d, a display control circuit 92, LED drive circuits 93a to e, and a checking LED 59 are connected to the sub CPU 91a of the sub control unit 91.

表示制御回路92は、当該表示制御回路92が制御に用いるレジスタ、当該表示制御回路92が書き込み及び参照可能であるとともにサブ制御部91が参照可能なレジスタ、当該表示制御回路92が参照可能であるとともにサブCPU91aが書き込み可能なレジスタを含む、複数種類の制御用のレジスタを備えており、所定のレジスタにサブCPU91aにより命令が書き込まれることで、サブ制御部91による命令に従った制御を実行する。 In the display control circuit 92, the register used for control by the display control circuit 92, the register that the display control circuit 92 can write and refer to, and the register that the sub-control unit 91 can refer to, and the display control circuit 92 can be referred to. It also has a plurality of types of control registers including a register writable by the sub CPU 91a, and when an instruction is written by the sub CPU 91a to a predetermined register, control according to the instruction by the sub control unit 91 is executed. ..

特に、表示制御回路92は、所定のレジスタに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに情報表示用データを格納する旨の命令である読込命令1が書き込まれることで、所定のレジスタに書き込まれた情報表示用データをVRAMの所定領域に記憶させる制御を実行する。 In particular, in the display control circuit 92, information display data including the minimum image data necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and further predetermined data is written. The information display data written in the predetermined register is written by the read instruction 1 which is an instruction to store the information display data in the VRAM which is the work storage area of the display control circuit 92. Is stored in a predetermined area of the VRAM.

また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令1が書き込まれることで、VRAMに記憶されている情報表示用データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令2が書き込まれることで、表示指示データの内容に応じてCGROM99a〜cに記憶された画像データを所定のレジスタに読み込み、当該画像データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて検査用データを読み込む旨の命令である検査用データ読込命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定のアドレスに記憶された検査用データを読み込んで、当該検査用データを、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて予め定められた領域のチェックサムを計算する旨の命令であるチェックサム命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のチェックサムを演算して、その演算結果を、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに所定の命令が書き込まれ、所定の制御を実行して当該制御が完了したときには、当該命令に応じた所定の制御が完了した旨を特定可能なフラグをサブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込むようになっている。 Further, display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data in another predetermined register. By writing the display command 1 which is the command of, the control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data is executed by using the information display data stored in the VRAM. Further, display instruction data for specifying the contents to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data in another predetermined register. By writing the display command 2 which is the command of, the image data stored in the CGROM 99a to c is read into a predetermined register according to the content of the display instruction data, and the image data is used as the content of the display instruction data. Control is performed to display an image or the like on the liquid crystal display 51. Further, by writing an inspection data read instruction, which is an instruction to read inspection data for a predetermined CGROM, to a predetermined register, the inspection data stored in a specific address of the CGROM designated by the instruction is written. Is read, and the control of writing the inspection data to a predetermined register that can be referred to by the sub-control unit 91 is executed. Further, by writing a checksum instruction which is an instruction to calculate a checksum of a predetermined area for a predetermined CGROM to a predetermined register, a checksum of a specific area of the CGROM designated by the instruction is written. Is calculated, and the control of writing the calculation result to a predetermined register that can be referred to by the sub-control unit 91 is executed. Further, when a predetermined instruction is written to a predetermined register and the predetermined control is executed and the control is completed, the sub-control unit 91 sets a flag capable of specifying that the predetermined control corresponding to the instruction is completed. It is designed to write to a predetermined register that can be referred to.

CGROM99a〜cには、サブ制御部91が液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが予め記憶されており、画像データとして、液晶表示器51に表示させるキャラクタ、背景効果等を構成する図形データ、文字や記号のフォントデータ、映像のデータ、キャラクタや文字等を表示させる位置等の雛形となるテンプレートデータ等が記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を表示制御回路92が参照可能となっている。また、各CGROM99a〜cにおいて後述するチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、当該CGROM99a〜cが正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されている(本実施例では、CGROM99a〜cが、正しくCGROM基板99に接続されることで、各チェックサムの演算結果が、順に「1234」、「5678」、「9ABC」となるように調整されている)。尚、本実施例では、CGROM99a〜cの3つのCGROMを備える構成であるが、一のCGROMを備える構成や、3つより多いCGROMを備える構成であっても良い。 Image data for the sub-control unit 91 to display an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in advance in the CGROM 99a to c, and the character, background effect, etc. to be displayed on the liquid crystal display 51 are configured as the image data. Graphic data to be used, font data of characters and symbols, video data, template data as a template such as a position for displaying characters and characters, etc. are stored, and the display control circuit 92 refers to the stored contents of CGROM 99a to c. It is possible. Further, for the data in a specific area to be checkedsum described later in each CGROM99a to c, the checksum calculation result is the connection position of the CGROM99a to c when the CGROM99a to c are correctly connected to the CGROM board 99. (In this embodiment, CGROM99a to c are correctly connected to the CGROM board 99, so that the calculation result of each checksum is sequentially "1234". , "5678", "9ABC"). In this embodiment, the configuration includes three CGROMs 99a to c, but a configuration including one CGROM or a configuration including more than three CGROMs may be provided.

LED駆動回路93a〜eは、それぞれ独立した系統の回路であり、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aがそれぞれ接続されている。一のLED駆動回路93a〜eに制御信号が入力されることで、対応する演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aが点灯制御されるようになっている。 The LED drive circuits 93a to e are circuits of independent systems, and the effect LED 52a to c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are connected to each other. By inputting a control signal to one LED drive circuit 93a to e, the corresponding effect LED 52a to c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are controlled to be lit.

チェック中LED59は、LED駆動回路を介することなく、サブ制御部91に接続されており、サブCPU91aにより直接点灯させることができるようになっている。 During the check, the LED 59 is connected to the sub control unit 91 without going through the LED drive circuit, and can be directly turned on by the sub CPU 91a.

図23に示すように、サブ制御部91におけるROM91bの所定の領域には、各CGROM99a〜cおいて、上述の検査用データ読込命令に基づいて読み込まれる特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして予め記憶されている。本実施例では、ROM91bには、CGROM99aの照合用データとして、CGROM99aの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(00h、01h、02h、…、0fh)と、CGROM99bの照合用データとして、CGROM99bの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(10h、11h、12h、…、1fh)と、CGROM99cの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(20h、21h、22h、…、2fh)とが記憶されている。また、ROM91bの所定の領域には、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となるデータ(フォントデータ等)が情報表示用データとして予め記憶されている。 As shown in FIG. 23, in a predetermined area of ROM 91b in the sub control unit 91, inspection data stored in a specific address read based on the above-mentioned inspection data reading instruction in each CGROM 99a to c The data that matches with is stored in advance as collation data. In this embodiment, the ROM 91b contains 16 bytes of data (00h, 01h, 02h, ..., 0fh) starting from a predetermined address of the CGROM99a as collation data of the CGROM99a, and a predetermined CGROM99b as the collation data of the CGROM99b. 16 bytes of data (10h, 11h, 12h, ..., 1fh) starting from the address and 16 bytes of data (20h, 21h, 22h, ..., 2fh) starting from the predetermined address of the CGROM99c are stored. Further, in a predetermined area of the ROM 91b, data (font data or the like) required at least for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 is stored in advance as information display data.

サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、CGROM基板に所定のデータを含むROMが搭載されているか否かを表示する簡易チェックと、CGROM基板に搭載されたROMのデータ内容を表示する詳細チェックとを実行可能である。簡易チェック及び詳細チェックに関する制御内容について図24〜図27に基づいて説明する。 As a control for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c, the sub control unit 91 performs a simple check for displaying whether or not a ROM containing predetermined data is mounted on the CGROM board, and a ROM mounted on the CGROM board. It is possible to perform a detailed check to display the data contents of. The control contents related to the simple check and the detailed check will be described with reference to FIGS. 24 to 27.

サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されることにより、演出制御基板90に電源が投入されてリセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。また、演出制御基板90に電源が投入されることで、演出制御基板90上に設けられた電源LED60が点灯状態となり、サブ制御部91が作動している状態であることが示唆される。そして、サブ制御部91は、起動時設定を行った後、所定期間にわたりメイン制御部41からコマンドを受信するまで待機して、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じた制御を開始する一方で、起動時設定を行った後の所定期間においてコマンドを受信しなかった場合には、簡易チェックの制御を開始する。 When the power supply to the slot machine 1 is started and the power is turned on to the effect control board 90 and the operation is started by the occurrence of the reset, the sub control unit 91 sets the start time. Further, when the power is turned on to the effect control board 90, the power LED 60 provided on the effect control board 90 is turned on, suggesting that the sub control unit 91 is operating. Then, after making the start-up setting, the sub control unit 91 waits for a predetermined period until a command is received from the main control unit 41, and when the command is received, the sub control unit 91 starts control according to the command. On the other hand, if the command is not received within a predetermined period after the startup setting is made, the control of the simple check is started.

図24に示すように、サブ制御部91は、電源が投入されて起動した後、コマンドの受信があるか否かを判定しつつ待機し、いずれのコマンドも受信することなく所定期間が経過したと判定した場合に、簡易チェックの制御を開始して、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様1に設定する。チェック中態様1が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、それぞれの回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、簡易チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて簡易チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様1に制御されることで、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。 As shown in FIG. 24, after the power is turned on and started, the sub-control unit 91 waits while determining whether or not a command has been received, and a predetermined period has elapsed without receiving any command. When it is determined that, the control of the simple check is started, and the lighting mode of the effect effect LEDs 52a to c, the reel LEDs 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 indicates that the simple check control is being executed. It is set to the checking mode 1 in which the light is turned on in a mode different from that at the time of starting. By setting the mode 1 during the check, the LED drive circuits 93a to e are different from the lighting mode during the normal effect of the effect LED 52a to c, the reel LED55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits. Controls the lighting mode so that it can be visually recognized (for example, a mode of blinking at a faster or slower cycle than that at normal startup, a mode of lighting in a different color, etc.), and the sub-control unit 91 checks the LED 59 during checking in a simple check. It is controlled to a lighting mode in which it is possible to visually recognize that the control is being executed (for example, a lighting mode in which the light is always lit in red). As a result, the slot machine 1 indicates that the simple check control is being executed by controlling these LEDs in the checking mode 1 during the period during which the simple check control is being executed by the sub control unit 91. It becomes recognizable from the outside of.

そして、サブ制御部91は、演出効果LED52a〜c等をチェック中態様1に設定した後、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。その後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。 Then, the sub-control unit 91 sets the effect LED 52a to c and the like in the checking mode 1, and then displays the information display data (minimum required for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51). In this embodiment, the font data) is read from the ROM 91b and written to a predetermined register of the display control circuit 92. After that, an instruction to read the information display data from the register is written to the register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により当該命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令に従って、情報表示用データをレジスタから読み込み、表示制御回路92における作業用の記憶領域であるVRAMに、当該情報表示用データを記憶させる。また、情報表示用データをVRAMに記憶させた後、情報表示用データをVRAMに記憶させた旨を示す情報表示用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。 On the other hand, the display control circuit 92 reads the information display data from the register according to the instruction by writing the instruction to a predetermined register by the sub control unit 91, and stores the work in the display control circuit 92 for work. The information display data is stored in the VRAM, which is an area. Further, after the information display data is stored in the VRAM, the information display data storage flag indicating that the information display data is stored in the VRAM is set in a predetermined register.

サブ制御部91は、表示制御回路92のレジスタに情報表示用データ格納フラグが設定されたことを確認した後、簡易チェックの実行中である旨を示す簡易チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。 After confirming that the information display data storage flag is set in the register of the display control circuit 92, the sub control unit 91 displays display instruction data for displaying a simple check screen indicating that the simple check is being executed. Is written to the register of the display control circuit 92, and then the display instruction 1 is written to a predetermined register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に簡易チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。簡易チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、VRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、図25(a)に示すように、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、簡易チェック画面を表示させる。そして、図25(b)に示すように、簡易チェックの開始時の簡易チェック画面では、簡易チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check1」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。 On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data of the register by writing the display instruction 1 to a predetermined register, and displays a simple check screen on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data. The control to display the image etc. is executed so as to be performed. In the control to display the simple check screen, the layout and characters of the image to be displayed are specified based on the display instruction data, and the characters and the like are specified according to the information display data stored in the VRAM according to the specified layout. As shown in FIG. 25A, a display area 51a other than the transmission area 51b among the areas in which an image or the like can be displayed on the liquid crystal display 51 (in this embodiment, the see-through window 3 of the reel). A simple check screen is displayed in the upper display area 51a). Then, as shown in FIG. 25B, on the simple check screen at the start of the simple check, a character string (in this embodiment, "CGROM Check1") that can specify that the simple check is being executed is displayed. Character strings indicating CGROM99a to c to be inspected (in this embodiment, "CGROM-a", "CGROM-b", "CGROM-c") are displayed using font data included in the information display data. Let me.

サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、簡易チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定して検査用データ読込命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、検査用データ読込命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMから検査用データを読み込んで、当該検査用データを所定のレジスタに書き込み、当該検査用データの書き込みを行った旨を示す検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、検査用データ読込命令により指定されたCGROMの検査用データが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、照合用データと一致しないデータ(例えば、全てが0または1のデータ等)を検査用データとして、レジスタに設定し、検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。 The sub-control unit 91 writes the display command 1 to the register of the display control circuit 92, displays the simple check screen on the liquid crystal display 51, and then designates one specific CGROM among the CGROMs 99a to c as the inspection target. An inspection data read command (specified in the order of CGROM99a, b, c in this embodiment) is written to a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 reads the inspection data from the CGROM designated by the instruction by writing the inspection data read instruction to the predetermined register, and transfers the inspection data to the predetermined register. The inspection data storage flag indicating that the inspection data has been written and the inspection data has been written is set in a predetermined register. When the inspection data of the CGROM specified by the inspection data read command cannot be read by the display control circuit 92 (for example, the storage area of the data is destroyed or the CGROM is appropriately connected to the CGROM board 99). If the data does not match and the data cannot be read (for example), the data that does not match the collation data (for example, all 0 or 1 data) is set in the register as the inspection data and the inspection data is set. Set the storage flag to a given register.

また、サブ制御部91は、検査用データ読込命令を所定のレジスタに書き込んだ後には、ROM91bの所定の領域を参照し、検査用データ読込命令にて指定したCGROMに対応する照合用データを読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに検査用データ格納フラグが設定された後に、表示制御回路92のレジストリから検査用データを読み込む。そして、照合用データと検査用データとを比較し、両者が一致する場合には、検査対象のCGROMが正常である旨を示す表示指示データを作成する一方で、両者が一致しない場合には、検査対象のCGROMに異常がある旨を示す表示指示データを作成する。そして、作成した表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。 Further, after writing the inspection data read instruction to the predetermined register, the sub control unit 91 refers to the predetermined area of the ROM 91b and reads the collation data corresponding to the CGROM specified by the inspection data read instruction. Then, after the inspection data storage flag is set in the predetermined register of the display control circuit 92, the inspection data is read from the registry of the display control circuit 92. Then, the collation data and the inspection data are compared, and if they match, display instruction data indicating that the CGROM to be inspected is normal is created, but if they do not match, the display instruction data is created. Create display instruction data indicating that there is an abnormality in the CGROM to be inspected. Then, the created display instruction data is written to a predetermined register of the display control circuit 92, and the display instruction 1 is further written to a predetermined register. After that, it is determined whether or not all CGROMs 99a to c have been inspected, and if it is determined that all CGROMs 99a to c have not been inspected, the above-mentioned control is repeatedly executed with the remaining CGROMs as inspection targets. do.

これに対して、表示制御回路92は、検査用データ格納フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちサブ制御部91による照合用データと検査用データとの比較結果に応じて簡易チェック画面を更新する。例えば、図25(c)に示すように、照合用データと検査用データとの比較結果が、CGROM99aについては、正常であり、CGROM99b、cについては異常であった場合には、チェック中画面におけるCGROM99aに対応する位置には、正常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「OK」)を表示させるとともに、CGROM99b、cに対応する位置には、異常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「NG」)を表示させる。また、異常である旨を特定可能な文字列を表示させる場合には、当該文字列の色及び当該文字列の周囲の背景の色を反転させて表示させるように簡易チェック画面を更新する。そして、他のCGROM99a〜cのいずれかが正常または異常である場合にも、同様にして、CGROM99a〜c毎に正常または異常に対応する文字列を表示させるように簡易チェック画面を更新することで、簡易チェックによるCGROM99a〜cの検査結果を表示する。 On the other hand, the display control circuit 92 sets the inspection data storage flag, and then the display instruction 1 is written to a predetermined register to refer to the display instruction data of the register and display the contents of the display instruction data. The simple check screen is updated according to the control displayed on the liquid crystal display 51, that is, the comparison result between the collation data and the inspection data by the sub control unit 91. For example, as shown in FIG. 25 (c), when the comparison result between the collation data and the inspection data is normal for CGROM99a and abnormal for CGROM99b and c, the checking screen is displayed. A character string (“OK” in this embodiment) that can be specified to be normal is displayed at the position corresponding to CGROM99a, and it is possible to specify that it is abnormal at the position corresponding to CGROM99b, c. Character string ("NG" in this embodiment) is displayed. In addition, when displaying a character string that can identify the fact that it is abnormal, the simple check screen is updated so that the color of the character string and the background color around the character string are inverted and displayed. Then, even when any of the other CGROM99a to c is normal or abnormal, the simple check screen is similarly updated so that the character string corresponding to the normal or abnormal is displayed for each CGROM99a to c. , Display the inspection results of CGROM99a to c by simple check.

そして、サブ制御部91は、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判定した場合は、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様1での制御を終了させる。その後、演出用スイッチ56が操作されるまで待機し、演出用スイッチ56が操作されたことが検出された場合に、詳細チェックを実行する要求があったと判定して、後述の詳細チェック処理を実行して、CGROM99a〜cについて詳細チェックを行う。 Then, when the sub control unit 91 determines that all the CGROMs 99a to c have been inspected, the control of the effect LED 52a to c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 in the checking mode 1 is terminated. .. After that, it waits until the effect switch 56 is operated, and when it is detected that the effect switch 56 is operated, it is determined that there is a request to execute the detailed check, and the detailed check process described later is executed. Then, a detailed check is performed on CGROM99a to c.

このように、サブ制御部91は、簡易チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、簡易チェック画面を表示させることができるようになっている。 As described above, in the simple check, the sub control unit 91 can display the simple check screen on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 by using the information display data stored in the ROM 91b. It has become.

また、簡易チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cに対応して簡易チェックの結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。また、特定のCGROMに異常がある場合には、該当するCGROMについての検査結果を示す文字列が反転されて表示されることで、特定のCGROMに異常があることを認識し易くなっている。 Further, on the simple check screen, the information display data stored in the ROM 91b is used to display the result of the simple check corresponding to the CGROMs 99a to c, so that an abnormality (data in the CGROM) is displayed in a specific CGROM. It is possible to determine whether or not there is an abnormality (abnormality in the connection position of the CGROM). Further, when there is an abnormality in a specific CGROM, the character string indicating the inspection result for the corresponding CGROM is inverted and displayed, so that it is easy to recognize that the specific CGROM has an abnormality.

また、サブ制御部91は、簡易チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様1に設定して、所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、簡易チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。 Further, the sub-control unit 91 sets the lighting mode of the effect effect LEDs 52a to c, the reel LEDs 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 1 during the execution of the simple check control, and sets the lighting mode to the predetermined lighting mode. Since it is controlled to, it becomes possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the control of the simple check is executed. For example, the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub control unit 91, etc. fail and the simple check is performed. Even when the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it is possible to recognize that the simple check control is being performed.

次に、詳細チェックに関する制御内容について図26及び図27に基づいて説明する。 Next, the control contents related to the detailed check will be described with reference to FIGS. 26 and 27.

サブ制御部91は、上述の簡易チェックの制御を実行して、CGROM99a〜cについて照合用データと検査用データとの比較結果を簡易チェック画面に表示させた後に、演出用スイッチ56の操作が検出されることで、詳細チェックの制御を実行する。 The sub-control unit 91 executes the above-mentioned simple check control, displays the comparison result between the collation data and the inspection data for the CGROM 99a to c on the simple check screen, and then detects the operation of the effect switch 56. By doing so, the control of the detailed check is executed.

図26に示すように、サブ制御部91は、詳細チェックの制御を開始した後には、まず、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、詳細チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時及び簡易チェック時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様2に設定する。チェック中態様2が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、それぞれの回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時及び簡易チェック時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時及び簡易チェック時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で点滅する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて詳細チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様2に制御されることで、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。 As shown in FIG. 26, after the sub-control unit 91 starts the control of the detailed check, first, the effect LED 52a to c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the lighting mode of the checking LED 59 are controlled for the detailed check. Is set to the checking mode 2 in which the light is turned on in a mode different from that at the time of normal startup and the simple check. When the check mode 2 is set, the LED drive circuits 93a to e turn on the effect LED 52a to c, the reel LED 55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits during the normal effect and the simple check. The sub-control unit 91 controls the lighting mode so that it can be visually recognized that it is different from the mode (for example, a mode of blinking at a faster or slower cycle than at the time of normal startup and a simple check, a mode of lighting with a different color, etc.). During the check, the LED 59 is controlled to a lighting mode (for example, a lighting mode that blinks in red) so that it can be visually recognized that the detailed check control is being executed. As a result, the slot machine 1 indicates that the detailed check control is being executed by controlling these LEDs in the checking mode 2 during the period during which the detailed check control is being executed by the sub control unit 91. It becomes recognizable from the outside of.

その後、サブ制御部91は、詳細チェックの実行中である旨を示す詳細チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。 After that, the sub-control unit 91 writes the display instruction data for displaying the detailed check screen indicating that the detailed check is being executed to the register of the display control circuit 92, and then sends the display instruction 1 to the display control circuit 92. Write to the specified register of.

これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に詳細チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。詳細チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、簡易チェックの制御の際からVRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、簡易チェック画面と同様に、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、詳細チェック画面を表示させる。そして、図27(b)に示すように、詳細チェックの開始時の詳細チェック画面では、詳細チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check2」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)と、各CGROM99a〜cのチェックサムを計算中である旨を示す文字列(本実施例では、「Calculating...」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。 On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data of the register by writing the display instruction 1 to a predetermined register, and displays a detailed check screen on the liquid crystal display 51 with the contents of the display instruction data. The control to display the image etc. is executed so as to be performed. In the control to display the detailed check screen, the layout and characters of the image to be displayed are specified based on the display instruction data, and are stored in the VRAM from the time of the simple check control according to the specified layout. Similar to the simple check screen, by displaying characters and the like according to the information display data, a display area 51a other than the transmission area 51b (in this embodiment, the reel) in the area where the image or the like can be displayed on the liquid crystal display 51. A detailed check screen is displayed in the display area 51a) on the upper side of the see-through window 3. Then, as shown in FIG. 27 (b), on the detailed check screen at the start of the detailed check, a character string (in this embodiment, "CGROM Check2") that can specify that the detailed check is being executed is displayed. A character string indicating the CGROM99a to c to be inspected (in this embodiment, "CGROM-a", "CGROM-b", "CGROM-c") and a checksum of each CGROM99a to c are being calculated. (In this embodiment, "Calculating ...") Is displayed using the font data included in the information display data.

サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、詳細チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定してチェックサム命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、チェックサム命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のデータを順次読み込んでチェックサムを演算して、当該演算の結果を所定のレジスタに書き込み、当該演算の結果の書き込みを行った旨を示す演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、チェックサム命令により指定されたCGROMの特定の領域のデータが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、正常なチェックサムの演算結果と一致しないデータ(例えば、予め演算された各CGROM99a〜cのチェックサムの値以外のデータ)を演算結果としてレジスタに設定し、演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。 The sub-control unit 91 writes the display command 1 to the register of the display control circuit 92, displays the detailed check screen on the liquid crystal display 51, and then designates one specific CGROM among the CGROMs 99a to c as the inspection target. A checksum instruction (specified in the order of CGROM99a, b, c in this embodiment) is written to a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 sequentially reads the data in a specific area of the CGROM specified by the instruction by writing the checksum instruction to a predetermined register, calculates the checksum, and performs the operation. The result of the above is written in a predetermined register, and the operation completion flag indicating that the result of the operation has been written is set in the predetermined register. When the data in a specific area of the CGROM specified by the checksum instruction cannot be read by the display control circuit 92 (for example, the storage area of the data is destroyed or the CGROM is appropriately connected to the CGROM board 99). If the data does not match and the data cannot be read (for example), data that does not match the normal checksum calculation result (for example, data other than the pre-calculated checksum values of CGROM99a to c) is calculated. As a result, it is set in the register and the operation completion flag is set in the predetermined register.

また、サブ制御部91は、チェックサム命令を所定のレジスタに書き込んだ後は、表示制御回路92の所定のレジスタに演算完了フラグが設定されたときに、チェックサムの演算結果が記憶されているレジスタを参照して読み込む。そして、当該チェックサムの演算結果を表示指示データとして設定し、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。 Further, the sub-control unit 91 stores the checksum calculation result when the calculation completion flag is set in the predetermined register of the display control circuit 92 after writing the checksum instruction to the predetermined register. Read by referring to the register. Then, the operation result of the checksum is set as display instruction data, written to a predetermined register of the display control circuit 92, and further written to a predetermined register. After that, it is determined whether or not all CGROMs 99a to c have been inspected, and if it is determined that all CGROMs 99a to c have not been inspected, the above-mentioned control is repeatedly executed with the remaining CGROMs as inspection targets. do.

これに対して、表示制御回路92は、演算完了フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちチェックサムの演算結果を表示させるように詳細チェック画面を更新する。これにより、例えば、図27(b)に示すように、CGROM99aについてチェックサムの演算結果が表示指示データとしてレジスタに書き込まれたときには、詳細チェック画面においてCGROM99aに対応して表示されているチェックサムを計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列(本実施例では、「1234」)に更新され、全てのCGROM99a、b、cについて、計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列に更新されることで、詳細チェックが終了することとなる。 On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data of the register by writing the display instruction 1 to a predetermined register after setting the calculation completion flag, and displays the contents of the display instruction data on the liquid crystal display. The detailed check screen is updated so that the control to be displayed on the device 51, that is, the checksum calculation result is displayed. As a result, for example, as shown in FIG. 27B, when the checksum calculation result for the CGROM99a is written to the register as display instruction data, the checksum displayed corresponding to the CGROM99a on the detailed check screen is displayed. The character string indicating that the calculation is in progress is updated to the character string indicating the checksum calculation result (“1234” in this embodiment), indicating that all CGROM99a, b, and c are being calculated. The detailed check is completed by updating the character string to the character string indicating the checksum calculation result.

サブ制御部91は、全てのCGROM99a、b、cについて、チェックサムの演算の結果を表示制御回路92により液晶表示器51に表示させて、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判断した場合には、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様2での制御を終了させて、詳細チェックの制御を終了させる。 When the sub-control unit 91 displays the result of the checksum calculation on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 for all the CGROMs 99a, b, and c, and determines that all the CGROMs 99a to c have been inspected. Ends the control of the effect LED 52a to c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 in the checking mode 2, and ends the control of the detailed check.

このように、サブ制御部91は、詳細チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、詳細チェック画面を表示させることができるようになっている。また、詳細チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cのチェックサムの演算の結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。 As described above, in the detailed check, the sub control unit 91 can display the detailed check screen on the liquid crystal display 51 by the display control circuit 92 by using the information display data stored in the ROM 91b. It has become. Further, on the detailed check screen, the result of the checksum calculation of CGROM99a to c is displayed using the information display data stored in the ROM 91b, so that an abnormality (abnormality of the data in the CGROM) is displayed in a specific CGROM. , It is possible to determine whether or not there is an abnormality in the connection position of the CGROM.

また、本実施例のCGROM99a〜cのチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されており、例えば、図27(c)に示すように、詳細チェック画面においてCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が、予め定められた所定の連続した数値とならないことで、CGROM99b及びCGROM99cに異常(本実施例では、CGROMの接続位置の異常)があることを判別可能であるとともに、CGROM基板99においてCGROM99bとCGROM99cの位置に接続されているCGROMを入れ替えて接続すること、すなわちCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が所定の連続した数値(本実施例では、「1234」、「5678」、「9ABC」の順)となるように接続することで、CGROM99a〜cを正しくCGROM基板99に接続することができるように、詳細チェック画面にて判別可能となっている。 Further, the data in the specific area to be checkedsum of CGROM99a to c of this embodiment is correctly connected to the CGROM board 99, so that the checksum calculation result corresponds to the connection position of CGROM99a to c. For example, as shown in FIG. 27 (c), the calculation result of the checksums of CGROM99a to c is set to a predetermined continuous numerical value on the detailed check screen. By not doing so, it is possible to determine that there is an abnormality in CGROM99b and CGROM99c (in this embodiment, an abnormality in the connection position of CGROM), and the CGROMs connected to the positions of CGROM99b and CGROM99c on the CGROM board 99 are exchanged. By connecting, that is, by connecting so that the calculation result of the checksum of CGROM99a to c becomes a predetermined continuous numerical value (in this embodiment, "1234", "5678", "9ABC" in that order), CGROM99a It can be identified on the detailed check screen so that ~ c can be correctly connected to the CGROM board 99.

また、サブ制御部91は、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様2に設定して、所定の点灯態様に制御するので、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、詳細チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。また、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの実行中に設定されるチェック中態様1と異なるチェック中態様2に設定して、これらのLEDを所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックまたは詳細チェックの制御を実行しているときに、いずれの制御が行われている状態であるかを、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様により判別可能となっている。 Further, the sub-control unit 91 sets the lighting mode of the effect LED 52a to c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 2 during the execution of the detailed check control, and sets the lighting mode to the predetermined lighting mode. Since it is controlled to, it becomes possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the detailed check control is being executed. For example, the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub control unit 91, etc. fail, and a simple check is performed. Even if the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it is possible to recognize that the detailed check is being controlled. Further, during the execution of the detailed check control, the lighting mode of the effect effect LEDs 52a to c, the reel LEDs 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 is different from the checking mode 1 set during the execution of the simple check. Since these LEDs are controlled to a predetermined lighting mode by setting to 2, it is possible to determine which control is being performed when the simple check or detailed check control is being executed. It can be discriminated by the lighting mode of the LEDs 52a to c, the reel LED55, the effect LED56a, and the checking LED59.

本実施例のサブ制御部91は、RAM91cに記憶されているコマンドを受信した履歴のデータ(以下、コマンド履歴データという場合がある)、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴、エラー履歴、コマンド履歴等、バックアップRAM61によるバックアップの対象となるデータ)、時計装置97の時間情報等のサブ制御部91に関する所定の情報を、所定の条件が成立した場合に、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、所定の条件として、スロットマシンの検査用端末がサブ制御部91に接続されて、これらの情報のいずれを液晶表示器51に表示させる要求があったかを特定可能な検査表示コマンドを、当該検査用端末から受信した場合に、検査用情報表示制御を実行して、当該検査表示コマンド基づいて特定される種類の情報を液晶表示器51に表示させる。サブ制御部91が実行する検査用情報表示制御の制御内容について、図28に基づいて説明する。 The sub control unit 91 of this embodiment has history data of receiving commands stored in the RAM 91c (hereinafter, may be referred to as command history data) and backup data of the sub control unit 91 (control state of the main control unit 41). , Game status, game history, error history, command history, etc., data to be backed up by the backup RAM 61), predetermined information regarding the sub-control unit 91 such as time information of the clock device 97, when predetermined conditions are satisfied. It is possible to execute the inspection information display control to be displayed on the liquid crystal display 51, and as a predetermined condition, the inspection terminal of the slot machine is connected to the sub control unit 91, and any of these information is displayed. When an inspection display command that can identify whether there is a request to be displayed on the liquid crystal display 51 is received from the inspection terminal, the inspection information display control is executed and the type specified based on the inspection display command. Information is displayed on the liquid crystal display 51. The control content of the inspection information display control executed by the sub-control unit 91 will be described with reference to FIG. 28.

図28に示すように、検査用端末は、所定の操作がされることで、当該所定の操作に応じて、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を、コマンドの受信履歴、サブ制御部91にて記憶されているメイン制御部41の制御状況や遊技履歴、時計装置97の時間情報等から特定する。そして、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を特定可能な検査表示コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。 As shown in FIG. 28, the inspection terminal receives a command of the type of information required to be displayed on the liquid crystal display 51 in response to the predetermined operation by performing the predetermined operation. It is specified from the history, the control status of the main control unit 41 stored in the sub control unit 91, the game history, the time information of the clock device 97, and the like. Then, an inspection display command capable of specifying the type of information required to be displayed on the liquid crystal display 51 is transmitted to the sub control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、検査表示コマンドを受信することで、当該検査表示コマンドに基づいて、表示が要求されている情報の種類を特定し、特定した種類の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。その後、検査表示コマンドに基づいて特定した種類の情報に該当するデータを、RAM91cから読み出して、該当データに基づいて表示指示データを作成する。例えば、表示が要求されている種類の情報が、コマンド履歴データである場合には、RAM91cに記憶されているコマンド履歴データ(本実施例では、100ステップ分)から時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報がサブ制御部91のバックアップデータである場合には、RAM91cに記憶されている各種データのうちバックアップRAM61によるバックアップの対象となるメイン制御部41の制御状況(メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定されるメイン制御部41の状態であり、例えば、AT中、設定変更状態等)、遊技状態(RT0〜4、RB)、遊技履歴(所定のゲーム数の期間におけるメダルの払出し枚数、ART抽選の当選回数、特別役の当選回数等)の情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報が時計装置97の時間情報である場合には、時計装置97の時間情報を参照して、当該時間情報を含む表示指示データを作成する。 On the other hand, the sub-control unit 91 identifies the type of information requested to be displayed based on the inspection display command by receiving the inspection display command, and displays the specified type of information. The minimum required information display data (font data in this embodiment) is read from the ROM 91b, written to a predetermined register of the display control circuit 92, and then the information display data is read from the register. The instruction is written to the register of the display control circuit 92. After that, the data corresponding to the type of information specified based on the inspection display command is read from the RAM 91c, and the display instruction data is created based on the corresponding data. For example, when the type of information requested to be displayed is command history data, a new command is issued in chronological order from the command history data (100 steps in this embodiment) stored in the RAM 91c. A number of commands that can be displayed on one screen (25 commands in this embodiment) are sequentially selected, and display instruction data including information on the selected commands is created. When the type of information requested to be displayed is the backup data of the sub control unit 91, the control status of the main control unit 41 to be backed up by the backup RAM 61 among the various data stored in the RAM 91c. (The state of the main control unit 41 specified based on the command received from the main control unit 41, for example, during AT, setting change state, etc.), game state (RT0-4, RB), game history (predetermined). Display instruction data including information on the number of medals paid out during the period of the number of games, the number of times the ART lottery has been won, the number of times the special role has been won, etc.) is created. When the type of information requested to be displayed is the time information of the clock device 97, the display instruction data including the time information is created with reference to the time information of the clock device 97.

表示が要求されている種類の情報に応じた表示指示データを作成した後は、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示制御回路92の所定のレジスタに情報表示用データ格納フラグが設定されていることを確認した後に、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込む。 After creating the display instruction data corresponding to the type of information requested to be displayed, the display instruction data is written to the predetermined register of the display control circuit 92, and the information display data is stored in the predetermined register of the display control circuit 92. After confirming that the storage flag is set, the display instruction 1 is written to a predetermined register of the display control circuit 92.

これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に、表示が要求されている種類の情報に該当するスロットマシン1に関する情報を表示させる。 On the other hand, in the display control circuit 92, the display instruction 1 is written to a predetermined register by the sub control unit 91, so that the display instruction data of the register is referred to and the contents of the display instruction data are displayed on the liquid crystal display 51. , Display the information about the slot machine 1 corresponding to the type of information requested to be displayed.

また、検査用端末は、表示が要求されている情報の種類がコマンド履歴データである場合には、検査表示コマンドを送信した後、所定のページ送り操作が行われたか否かを判定し、ページ送り操作が行われたと判定される毎に、ページ送り操作が行われた旨を特定可能なページ送りコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 Further, when the type of information requested to be displayed is command history data, the inspection terminal determines whether or not a predetermined page feed operation has been performed after transmitting the inspection display command, and the page is displayed. Every time it is determined that the feed operation has been performed, a page feed command that can specify that the page feed operation has been performed is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、コマンド履歴データを液晶表示器51に表示させた後に、ページ送りコマンドを受信した場合には、RAM91cに記憶されているコマンド(本実施例では、100個)のうち一旦表示させたコマンド以外のコマンドから、時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。そして、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込むことで、表示制御回路92に当該表示指示データに基づいて新たなコマンド履歴を液晶表示器51に表示させる。 On the other hand, when the sub-control unit 91 receives the page feed command after displaying the command history data on the liquid crystal display 51, the sub-control unit 91 has 100 commands stored in the RAM 91c (in this embodiment, 100 commands). ), New commands are sequentially selected from the commands other than the once displayed command for the number of minutes that can be displayed on one screen (25 commands in this embodiment), and the information of the selected command is selected. Create display instruction data including. Then, after writing the display instruction data to the predetermined register of the display control circuit 92, the display instruction 1 is written to the predetermined register of the display control circuit 92, thereby newly writing the display instruction data to the display control circuit 92 based on the display instruction data. The command history is displayed on the liquid crystal display 51.

このような制御をページ送りコマンドを受信する毎に繰り返し行うことで、RAM91cに記憶されているコマンド履歴をページ送り操作に応じて順次表示させることができるようになっている。尚、ページ送りの操作が繰り返し行われて、コマンド履歴の最後のコマンドまで表示させた後に、さらにページ送りの操作が行われる場合には、最初のコマンドに戻ってコマンド履歴を再度順次表示させる。 By repeating such control each time a page feed command is received, the command history stored in the RAM 91c can be sequentially displayed according to the page feed operation. If the page feed operation is repeated and the last command in the command history is displayed, and then the page feed operation is further performed, the command history is displayed again in sequence by returning to the first command.

このように、サブ制御部91が、検査用端末から検査表示コマンドを受信することで実行する検査用情報表示制御では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、RAM91cに記憶されているコマンドの受信履歴、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴、エラー履歴、コマンド履歴等、バックアップRAM61によるバックアップの対象となるデータ)、時計装置97の時間情報等のスロットマシン1に関する所定の情報を表示させることができるようになっている。 In the inspection information display control executed by the sub-control unit 91 by receiving the inspection display command from the inspection terminal, the information display data stored in the ROM 91b is used and stored in the ROM 91b. Using the information display data, the display control circuit 92 displays the command reception history stored in the RAM 91c in the liquid crystal display 51, the backup data of the sub control unit 91 (control state of the main control unit 41, game status, etc.). It is possible to display predetermined information about the slot machine 1 such as game history, error history, command history, and other data to be backed up by the backup RAM 61), time information of the clock device 97, and the like.

本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment writes display instruction data that specifies the content to be displayed on the liquid crystal display 51 to a predetermined register of the display control circuit 92, and further, an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data. By writing a display command to display the above to another predetermined register of the display control circuit 92, the display control circuit 92 uses the image data and the like stored in the CGROM 99a to c mounted on the CGROM board 99. It is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c is executed, and the inspection result is obtained. Is written in a predetermined register as display instruction data, so that the inspection result can be displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、検査の結果を表示させようとすると、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常がある場合には、検査の結果を正常に表示させることができなくなる虞がある。 In such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c, when the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51, the inspection is performed using the image data or the like stored in the CGROM 99a to c. If there is an abnormality in the image data stored in the CGROM 99a to c, the inspection result may not be displayed normally.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが予め記憶されており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて検査の結果を表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても、検査の結果を正常に表示させることができる。 On the other hand, in this embodiment, the control ROM 91b provided in the sub control unit 91 is for displaying information including the minimum image data necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51. The data is stored in advance, and the sub-control unit 91 displays the information display data stored in the ROM 91b for the work of the display control circuit 92 when executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to c. The display control circuit 92 is stored in the VRAM, which is the storage area of the above, and a display command for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 based on the content of the display instruction data is written in a predetermined register of the display control circuit 92. As a result, the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51 using the information display data stored in the ROM 91b. Therefore, in the control for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c, the inspection result is displayed on the liquid crystal display. When displaying on the 51, the result of the inspection is not the image data stored in the CGROM 99a to c, but the image data included in the information display data stored in the control ROM 91b provided in the sub control unit 91. Is displayed, so that the inspection result can be normally displayed even when the image data stored in the CGROM 99a to c has an abnormality.

尚、本実施例では、サブ制御部91が表示制御回路92に対して命令することで、表示制御回路92が表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成、すなわち複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成であるが、液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う制御手段は、一の制御手段にて構成されるもの、例えば、サブ制御部91が直接、表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成等でも良い。また、複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成として、例えば、スロットマシン1の演出に関する制御を統括する第1のサブ制御部と別個に設けられた第2のサブ制御部が、第1のサブ制御部による指示に基づいて表示制御回路に対して命令することで、液晶表示器に画像等が表示される構成であっても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 commands the display control circuit 92 so that the display control circuit 92 displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, that is, a plurality of control means. The control means for controlling the display of an image or the like on the liquid crystal display 51 is configured by one control means, for example, the control means for controlling the display of the image or the like on the liquid crystal display 51. The sub-control unit 91 may be configured to directly display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data. Further, as a configuration for controlling the display of an image or the like on the liquid crystal display 51 by a plurality of control means, for example, a second sub-control unit provided separately from the first sub-control unit that controls the control related to the effect of the slot machine 1. The sub-control unit may instruct the display control circuit based on the instruction from the first sub-control unit to display an image or the like on the liquid crystal display.

また、本実施例では、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、簡易チェック及び詳細チェックを実行可能であり、簡易チェックでは、CGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと、ROM91bに記憶されている照合用データとを比較して、両者が一致するか否かに応じてCGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを検査する構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている特定のデータが、他の記憶手段であるROM91bに記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断する構成であり、詳細チェックでは、CGROM99a〜cの特定の領域のデータのチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを判別可能とする構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている所定のデータから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成であるが、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御では、少なくとも画像データが記憶されているCGROM99a〜cの記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査が行われる構成であれば良く、例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている特定のデータまたはCGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段、例えばサブ制御部91等の他の制御手段のROMや検査のためのみに備えられる専用のROM等に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。 Further, in this embodiment, a simple check and a detailed check can be executed as a control for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c executed by the sub control unit 91, and in the simple check, a specific address of the CGROM 99a to c can be executed. The inspection data stored in the ROM 91b is compared with the collation data stored in the ROM 91b, and it is inspected whether the stored contents of the CGROM 99a to c are normal depending on whether the two match. That is, it is a configuration for determining whether or not the specific data stored in the CGROM 99a to c is normal depending on whether or not it matches the specific value stored in the ROM 91b which is another storage means. In the detailed check, the check sum of the data in a specific area of CGROM99a to c is calculated, and the result of the calculation is displayed on the liquid crystal display 51 to determine whether or not the stored contents of CGROM99a to c are normal. By outputting the operation result calculated by the predetermined operation from the predetermined data stored in the possible configurations, that is, the predetermined data stored in the CGROM 99a to c, it is determined whether or not the data is normal based on the output specific data or the operation result. However, in the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to c executed by the sub control unit 91, at least whether the stored contents of the CGROMs 99a to c in which the image data is stored is normal or not. Any configuration may be used as long as the inspection is performed so that it is possible to determine whether or not the data is normal. For example, by outputting specific data stored in the CGROM, it is determined whether or not the output specific data is normal. It may be a configuration that enables the above, and whether or not the calculation result calculated by a predetermined calculation from the specific data stored in the CGROM or the image data stored in the CGROM is normal depending on whether or not it is a specific value. It may be configured so that it can be determined whether or not, or the calculation result calculated by a predetermined calculation from the image data stored in the CGROM is another storage means, for example, another control means such as the sub control unit 91. The configuration may be such that it is possible to determine whether or not the data is normal based on whether or not the data matches a specific value stored in the ROM, the dedicated ROM provided only for inspection, or the like.

例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成においては、出力される特定のデータが、各CGROMの固有の値(例えば、各CGROMの識別番号、配置番号、名称)となるようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に各CGROMであるか否かの判断を容易にすることが可能となる。また、このような構成において、各CGROMの配置順序、検査順序が予め定められている場合には、出力された特定のデータが各CGROMの配置順序、検査順序を示す値と一致するようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に、各CGROMが所定の順序で配置、検査されているか否かの判断を容易にすることが可能となる。 For example, in a configuration in which it is possible to determine whether or not the output specific data is normal by outputting specific data stored in the CGROM, the specific data to be output is each CGROM. By making it a unique value (for example, identification number, arrangement number, name of each CGROM), it is judged whether or not it is normal based on the specific output data, especially whether or not it is each CGROM. Can be facilitated. Further, in such a configuration, when the arrangement order and inspection order of each CGROM are predetermined, the output specific data is made to match the value indicating the arrangement order and inspection order of each CGROM. This makes it possible to easily determine whether or not the output specific data is normal, and in particular, whether or not each CGROM is arranged and inspected in a predetermined order.

尚、本実施例では、詳細チェックにおいて、CGROMa〜cに記憶されている特定の領域のチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、詳細チェックの結果として、チェックサムの演算値以外の値、例えば、パリティ等の値、パリティ等の値が特定の値と一致するか否かの判定結果を液晶表示器51に表示させる構成であっても良い。このような構成においては、チェックサム、パリティ等の値が特定の値(チェックサムの下一桁が0、パリティが0等)となるようにすることで、演算の結果等が0か否か判定するだけで、該当するCGROMが正常であるか否かを判定することができ、比較用のデータを記憶せずに済む。 In this embodiment, in the detailed check, the checksum of a specific area stored in the CGROMa to c is calculated and the result of the calculation is displayed on the liquid crystal display 51. As a result, the liquid crystal display 51 may display a determination result of whether or not a value other than the calculated value of the checksum, for example, a value such as parity or a value such as parity matches a specific value. In such a configuration, whether or not the result of the operation is 0 by setting the value of the checksum, parity, etc. to a specific value (the last digit of the checksum is 0, the parity is 0, etc.). It is possible to determine whether or not the corresponding CGROM is normal only by the determination, and it is not necessary to store the data for comparison.

また、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、当該サブ制御部91のROM91bに記憶されている、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データを、表示制御回路92のVRAMに記憶させて、当該情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、サブ制御部91が表示制御回路92のVRAMに記憶させる情報表示用データは、液晶表示器51に検査の結果を表示させるために最低限必要となるデータであれば良く、検査の結果をイメージで表示する場合には、イメージデータ等であっても良く、文字・記号等で表示する場合には、フォントデータ等であっても良く、これらの組合せであっても良い。 Further, in this embodiment, when the sub control unit 91 executes control for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c, characters are stored in the liquid crystal display 51 stored in the ROM 91b of the sub control unit 91. Information display data including the minimum image data required to display information such as and symbols is stored in the VRAM of the display control circuit 92, and the inspection result is displayed on the liquid crystal display using the information display data. Although it is configured to be displayed on the display 51, the information display data stored in the VRAM of the display control circuit 92 by the sub control unit 91 when executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to c is the liquid crystal. Any data required to display the inspection result on the display 51 may be sufficient, and when displaying the inspection result as an image, it may be image data or the like, and is displayed by characters, symbols, or the like. In this case, font data or the like may be used, or a combination thereof may be used.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、表示制御回路92により検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であって、情報表示用データは、検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を構成する文字を表示するためのフォントデータであるので、検査の結果を文字により表示できることから検査の結果を認識し易いうえに、記憶されているデータ数以上の検査結果を表示すること、すなわち複数の文字の組合せにより記憶されている文字数以上の情報を表示することができる。 When the sub-control unit 91 of this embodiment performs control for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c, the inspection result is obtained by the display control circuit 92 using the information display data stored in the ROM 91b. Is displayed on the liquid crystal display 51, and the information display data is the font data for displaying the characters constituting the simple check screen and the detailed check screen for displaying the inspection result, and thus the inspection result. Is easy to recognize the inspection result because it can be displayed in characters, and the inspection result more than the number of stored data is displayed, that is, the information more than the number of characters stored by the combination of multiple characters is displayed. Can be done.

本実施例のサブ制御部91は、制御用のROM91bに、検査対象であるCGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、当該照合用データと、CGROM99a〜cから読み込んだ検査用データとを比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査する、すなわちCGROM99a〜c外に記憶されている照合データを用いて、各CGROM99a〜cの記憶内容を検査するので、CGROM99a〜cに記憶されているデータに異常が生じている場合であっても正常に検査することができる。 In the sub-control unit 91 of this embodiment, data matching the inspection data stored in the specific addresses of the CGROMs 99a to c to be inspected is stored in the control ROM 91b as collation data. In the control for inspecting the stored contents of CGROM99a to c, it is inspected whether or not each CGROM99a to c is normal by comparing the collation data with the inspection data read from CGROM99a to c. That is, since the stored contents of each CGROM99a to c are inspected using the collation data stored outside the CGROMs 99a to c, it is normal even if the data stored in the CGROMs 99a to c is abnormal. Can be inspected.

本実施例では、液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが、複数のCGROM99a〜cに記憶されており、サブ制御部91は、画像データが記憶されている複数のCGROM99a〜cについて、それぞれ所定のアドレスに記憶されている検査用データを読み出して、制御用のROM91bに記憶されている該当するCGROMの照合用データと比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査するので、CGROM99a〜cのうちのいずれかの記憶内容が正常ではない場合に、CGROM99a〜cのうちのどのCGROMの記憶内容に異常があるかを特定することができる。 In this embodiment, image data for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in a plurality of CGROMs 99a to c, and the sub-control unit 91 stores a plurality of CGROMs 99a to c in which the image data is stored. By reading the inspection data stored in each predetermined address and comparing it with the collation data of the corresponding CGROM stored in the control ROM 91b, whether or not each CGROM 99a to c is normal or not. Therefore, when any of the stored contents of CGROM99a to c is not normal, it is possible to identify which of the CGROMs 99a to c has an abnormality in the stored contents.

本実施例の液晶表示器51は、画像等を表示可能な表示領域の一部に、背面に配置された各リール2L、2C、2Rを視認可能な透過領域51bを有しており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、各CGROM99a〜cの検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を、表示制御回路92により液晶表示器51の透過領域51b以外の表示領域に表示させるので、表示制御回路92により表示された検査の結果の視認性を確保することができる。 The liquid crystal display 51 of the present embodiment has a transmission area 51b in which each reel 2L, 2C, and 2R arranged on the back surface can be visually recognized as a part of a display area capable of displaying an image or the like, and is sub-controlled. When executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to c, the unit 91 displays a simple check screen and a detailed check screen for displaying the inspection results of the CGROMs 99a to c on a liquid crystal display by the display control circuit 92. Since the display is performed in a display area other than the transmission area 51b of the 51, the visibility of the inspection result displayed by the display control circuit 92 can be ensured.

本実施例のサブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、当該サブ制御部91に関する所定の情報(本実施例では、RAM91cに記憶されているコマンド履歴データ、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴、エラー履歴、コマンド履歴等、バックアップRAM61によるバックアップの対象となるデータ))を、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、検査用情報表示制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を表示指示データとして表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて、サブ制御部91に関する情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。 When a predetermined condition is satisfied, the sub-control unit 91 of this embodiment has predetermined information about the sub-control unit 91 (in this embodiment, command history data stored in the RAM 91c, backup of the sub-control unit 91). Executes inspection information display control to display data (data to be backed up by the backup RAM 61, such as control status of the main control unit 41, game status, game history, error history, command history, etc.) on the liquid crystal display 51. When executing the inspection information display control, the information display data stored in the ROM 91b is stored in the VRAM, which is the work storage area of the display control circuit 92, under predetermined conditions. Predetermined information regarding the sub-control unit 91 according to the above is written as display instruction data in a predetermined register of the display control circuit 92, and a display command for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 based on the content of the display instruction data is displayed. By writing to a predetermined register of the control circuit 92, the display control circuit 92 uses the information display data stored in the ROM 91b to display predetermined information about the sub-control unit 91 according to the predetermined condition on the liquid crystal display. Since it is displayed on the 51, the information about the sub control unit 91 is displayed by using the image data included in the information display data stored in the ROM 91b of the sub control unit 91 instead of the image data stored in the CGROM 99a to c. Since the display is displayed on the liquid crystal display 51, the information regarding the sub control unit 91 can be normally displayed even when the image data stored in the CGROMs 99a to c have an abnormality.

尚、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であるが、サブ制御部91が記憶内容を検査する記憶手段は、CGROM以外の記憶手段、例えば、演出用の音データが記憶されているSOUNDROM等であっても良く、このような構成においても、サブ制御部91が、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。 When the sub control unit 91 executes control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to c, the display control circuit 92 uses the information display data stored in the ROM 91b to display the inspection result. Although the configuration is such that it can be displayed on the liquid crystal display 51, the storage means for inspecting the stored contents by the sub-control unit 91 is a storage means other than the CGROM, for example, SOUNDROM or the like in which sound data for effect is stored. Even in such a configuration, the sub-control unit 91 displays the inspection result on the liquid crystal display 51 using the information display data stored in the ROM 91b, so that the CG ROM 99a to c can be displayed. Even when an abnormality occurs in the image data stored in the sub-control unit 91, the information regarding the sub-control unit 91 can be normally displayed.

本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment writes display instruction data that specifies the content to be displayed on the liquid crystal display 51 to a predetermined register of the display control circuit 92, and further, an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data. By writing a display command to display the above to another predetermined register of the display control circuit 92, the display control circuit 92 uses the image data and the like stored in the CGROM 99a to c mounted on the CGROM board 99. It is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c is executed, and the inspection result is obtained. Is written in a predetermined register as display instruction data, so that the inspection result can be displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、検査が正常に行われていない場合や液晶表示器51自体または表示制御回路92自体に不具合が生じた場合には、最終的に液晶表示器51に検査結果が表示されることがなく、この場合に、検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を特定することができない。 In such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c, when the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51, the inspection is not performed normally, or the liquid crystal display 51 itself or If a problem occurs in the display control circuit 92 itself, the inspection result will not be finally displayed on the liquid crystal display 51. In this case, it may be checked whether the inspection is performed normally or not. Or, it cannot be specified whether the display control circuit 92 has a problem.

これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であって、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(チェック中態様1、チェック中態様2)で点灯制御するので、液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段の態様が通常態様とは異なる所定態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、通常の起動時と異なる色で点灯する態様など)となり、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができるため、最終的に液晶表示器51に検査の結果が表示されない場合に、サブ制御部91による検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を推定することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the sub control unit 91 executes control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to c when a predetermined condition is satisfied, and determines the result of the inspection as display instruction data. By writing to the register of, the inspection result can be displayed on the liquid crystal display 51, and when the control for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c is executed, the effect effect LEDs 52a to c. , The reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 are controlled to be lit in a lighting mode (checking mode 1, checking mode 2) that can be visually recognized to be different from the lighting mode during normal production, so that the liquid crystal display 51 A predetermined mode in which the mode of the notification means provided separately from the normal mode is different from the normal mode (for example, a mode of blinking at a cycle faster or slower than that at normal startup, a mode of lighting in a color different from that at normal startup, etc.). Therefore, it is possible to recognize that the stored contents of the CGROMs 99a to c are being inspected by the sub-control unit 91. Therefore, when the inspection result is not finally displayed on the liquid crystal display 51, the sub-control unit 91 It can be estimated whether the inspection by the above is not performed normally or whether the liquid crystal display 51 or the display control circuit 92 has a problem.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59、すなわち液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な態様に制御する構成であるが、CGROM99a〜cを検査する制御を実行する際に制御される報知手段は、液晶表示器51とは別個に設けられたものであれば良く、例えば、液晶表示器51とは別個に設けられた液晶表示器や7セグ表示器などの表示手段、発光態様を変化させるランプやLED等の発光手段、音の出力態様を変化させる音出力手段、動作態様を変化させる可動部材等であっても良い。 In this embodiment, when the sub control unit 91 executes control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to c, the effect effect LEDs 52a to c, the reel LEDs 55, the effect LED 56a, the checking LED 59, that is, the liquid crystal display. The notification means provided separately from the display 51 is controlled so that it can be visually recognized that it is different from the lighting mode at the time of normal production, but it is controlled when the control for inspecting the CGROMs 99a to c is executed. The notification means may be any as long as it is provided separately from the liquid crystal display 51. For example, a display means such as a liquid crystal display or a 7-segment display provided separately from the liquid crystal display 51, and light emission. It may be a light emitting means such as a lamp or an LED that changes the mode, a sound output means that changes the sound output mode, a movable member that changes the operation mode, or the like.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、演出に用いられる演出手段を利用して、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させることができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment provides the effect LED 52a to c, the reel LED 55, the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect when executing the control for inspecting the stored contents of the CGROM 99a to c. Since the lighting is controlled in a lighting mode that can be visually recognized to be different from the lighting mode at the time of normal production (for example, a mode of blinking at a faster or slower cycle than at normal startup), the production means used for production is used. Therefore, it is possible to recognize that the inspection by the sub control unit 91 is being performed.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段を、簡易チェック及び詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯または点滅する点灯態様など)に制御するので、チェック中LED59が実装された基板のみで、すなわち演出効果LED52a〜cが配置されている前面扉1bやリールLED55が配置されているリールユニット2などを用いることなく、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させつつ、サブ制御部91による検査を行うことが可能となる。 The sub-control unit 91 of this embodiment controls the simple check and the detailed check of the checking LED 59, that is, the notification means on the effect control board 90 when executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to c. Since it is controlled to a lighting mode in which it is possible to visually recognize that the above is being executed (for example, a lighting mode in which the LED 59 is constantly lit or blinks in red), only the board on which the LED 59 is mounted during the check, that is, the effect LEDs 52a to c are arranged. It is possible to perform the inspection by the sub control unit 91 while recognizing that the inspection by the sub control unit 91 is performed without using the front door 1b or the reel unit 2 in which the reel LED 55 is arranged. It will be possible.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段と、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段とを共に所定の点灯態様に制御する構成であるが、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のうち少なくとも1つを所定の点灯態様に制御する構成としても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91により検査が行われているか否かを認識させることができる。 In this embodiment, the sub-control unit 91 checks with the effect effect LEDs 52a to c, the reel LEDs 55, the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect, while controlling the simple check and the detailed check. The middle LED 59, that is, the notification means on the effect control board 90 is controlled in a predetermined lighting mode, but when the simple check and the detailed check are controlled, the effect effects LEDs 52a to c, the reel LEDs 55, At least one of the effect LED 56a and the checking LED 59 may be controlled in a predetermined lighting mode. With such a configuration, it is possible to recognize whether or not the inspection is performed by the sub control unit 91.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aをそれぞれ別系統のLED駆動回路93a〜eを介して、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eの一部に不具合が生じている場合でも、他の系統を介して点灯制御される報知手段が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。 When the sub-control unit 91 of the present embodiment controls to inspect the stored contents of the CGROMs 99a to c, the effect LED 52a to c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are separated from each other by the LED drive circuits 93a to the effect LED 56a. Since the lighting is controlled via e in a lighting mode that can be visually recognized to be different from the lighting mode at the time of normal production (for example, a mode of blinking at a faster or slower cycle than at normal startup), the LED drive circuit 93a Even if a problem occurs in a part of ~ e, the notification means whose lighting is controlled via another system has a lighting mode different from the lighting mode at the time of normal production. Therefore, the sub control unit 91 causes the CGROM 99a to It is possible to recognize that the inspection of the stored contents of c is being performed.

本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、LED駆動回路93a〜eを介して接続されている演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aと、当該LED駆動回路93a〜eを介することなく、演出効果LED52a〜c等とは別系統で接続されているチェック中LED59とを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eに不具合が生じている場合でも、LED駆動回路93a〜eとは別系統で点灯制御されるチェック中LED59が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。 When the sub-control unit 91 of the present embodiment controls to inspect the stored contents of the CGROMs 99a to c, the effect effect LEDs 52a to c, the reel LEDs 55, which are connected via the LED drive circuits 93a to 93, It is visually recognized that the LED 56a for effect and the checking LED 59, which is connected to the effect LED 52a to c and the like by a separate system without going through the LED drive circuits 93a to e, are different from the lighting mode at the time of normal effect. Since the lighting is controlled in a possible lighting mode (for example, a mode of blinking at a faster or slower cycle than at normal startup), even if the LED drive circuits 93a to e have a problem, the LED drive circuits 93a to e Since the checking LED 59, which is controlled to be lit by a different system from the above, has a lighting mode different from the lighting mode at the time of normal production, it is recognized that the storage contents of the CGROMs 99a to c are inspected by the sub control unit 91. Can be made to.

次いで、本実施例のサブ制御部91のRAM91cに記憶されるデータ及び当該データに基づいてサブ制御部91がエラー等の発生の履歴を液晶表示器51に表示させるエラー履歴表示制御について、図29〜図38に基づいて説明する。 Next, with respect to the data stored in the RAM 91c of the sub control unit 91 of the present embodiment and the error history display control in which the sub control unit 91 displays the history of occurrence of an error or the like on the liquid crystal display 51 based on the data, FIG. 29. It will be described with reference to FIG. 38.

図29に示すように、本実施例のサブ制御部91のRAM91cには、サブ制御部91が受信した各種コマンドに基づいて特定されるメイン制御部41側の制御の状態及びサブ制御部91における演出等の制御の状態に関する制御状態データが記憶される制御状態データ領域と、メイン制御部41及びサブ制御部91の診断に関する診断用データが記憶される診断用データ領域とが含まれる。診断用データ領域には、サブ制御部91が受信したコマンドの履歴に関するコマンド履歴データが記憶されるコマンド履歴データ領域と、サブ制御部91がコマンドに基づいて特定したメイン制御部41側でのエラー等やサブ制御部91が検出したエラー等に関するエラー履歴データが記憶されるエラー履歴データ領域とが含まれる。 As shown in FIG. 29, in the RAM 91c of the sub control unit 91 of this embodiment, the control state on the main control unit 41 side and the sub control unit 91 specified based on various commands received by the sub control unit 91. A control state data area for storing control state data related to a control state such as an effect, and a diagnostic data area for storing diagnostic data related to the diagnosis of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are included. The diagnostic data area includes a command history data area in which command history data related to the history of commands received by the sub control unit 91 is stored, and an error on the main control unit 41 side specified by the sub control unit 91 based on the command. Etc., and an error history data area in which error history data related to an error detected by the sub-control unit 91 is stored is included.

制御状態データ領域は、後述するサブ制御部91の起動処理(サブ)における初期化条件の成立時の初期化対象であり、初期化条件として、設定コマンドに基づいて、設定変更状態が開始されることが検出されたとき(設定変更検出時)、及びサブ制御部91のRAM91cの異常が検出されたとき(サブRAM異常時)、のいずれかの条件が成立することで初期化される。また、制御状態データ領域は、エラーコマンドに基づいてメイン制御部41側におけるRAM41cの異常が検出されたとき(メインRAM異常時)に、直接的には初期化されることはないが、メイン制御部41のRAM41cの異常時には、サブ制御部91によりエラー報知が行われて設定変更操作が行われるように促され、設定変更の操作が行われることで、設定変更状態が開始されることが検出されて、間接的に初期化される。また、制御状態データ領域は、復帰コマンドに基づいてメイン制御部41の正常な復帰が検出されるとき及びその後(メイン復帰検出時)には、初期化対象ではなく、初期化されない。一方で、診断用データ領域は、制御状態データ領域の初期化条件(設定変更検出時、サブRAM異常時、メインRAM異常時、メイン復帰検出時)のいずれの条件の成立時にも、初期化対象とはならず、診断用データ領域に含まれるコマンド履歴データ領域及びエラー履歴データ領域は、サブ制御部91により初期化されることはない。 The control state data area is an initialization target when an initialization condition is satisfied in the activation process (sub) of the sub control unit 91, which will be described later, and as an initialization condition, a setting change state is started based on a setting command. It is initialized when either of the conditions of when it is detected (when the setting change is detected) and when an abnormality in the RAM 91c of the sub control unit 91 is detected (when the sub RAM is abnormal) is satisfied. Further, the control state data area is not directly initialized when an abnormality in the RAM 41c on the main control unit 41 side is detected based on an error command (when the main RAM is abnormal), but the main control When the RAM 41c of the unit 41 is abnormal, an error notification is performed by the sub control unit 91 to prompt the user to perform a setting change operation, and it is detected that the setting change state is started by performing the setting change operation. And is indirectly initialized. Further, the control state data area is not an initialization target and is not initialized when the normal return of the main control unit 41 is detected based on the return command and after that (when the main return is detected). On the other hand, the diagnostic data area is to be initialized regardless of any of the conditions for initializing the control state data area (when setting change is detected, when sub RAM is abnormal, when main RAM is abnormal, when main return is detected). The command history data area and the error history data area included in the diagnostic data area are not initialized by the sub-control unit 91.

また、制御状態データ領域、診断用データ領域に含まれるコマンド履歴データ領域及びエラー履歴データ領域は、スロットマシン1への電力供給が停止される場合(電断時)のバックアップ対象であり、電断検出回路98からの電圧低下信号が検出される場合に、制御状態データ領域に記憶されている制御状態データ、診断用データ領域に記憶されているコマンド履歴データ及びエラー履歴データは、サブ制御部91によりバックアップRAM61の記憶領域に複製され、バックアップデータとして保持される。 Further, the control state data area, the command history data area and the error history data area included in the diagnostic data area are backup targets when the power supply to the slot machine 1 is stopped (when the power is cut off), and the power is cut off. When the voltage drop signal from the detection circuit 98 is detected, the control state data stored in the control state data area, the command history data and the error history data stored in the diagnostic data area are the sub-control unit 91. Is duplicated in the storage area of the backup RAM 61 and is retained as backup data.

また、制御状態データは、バックアップRAM61にバックアップされているバックアップデータが正常であるか否かを判定する破壊判定の対象であり、後述する起動処理(サブ)において実行される破壊判定にてバックアップデータ内の制御状態データが参照される一方で、コマンド履歴データ及びエラー履歴データは、バックアップデータの破壊判定の対象でなく、破壊判定においてバックアップデータ内のコマンド履歴データ及びエラー履歴データが参照されることはない。 Further, the control state data is the target of the destruction determination for determining whether or not the backup data backed up in the backup RAM 61 is normal, and the backup data is determined by the destruction determination executed in the activation process (sub) described later. While the control status data in the data is referenced, the command history data and error history data are not subject to the destruction judgment of the backup data, and the command history data and error history data in the backup data are referred to in the destruction judgment. There is no.

また、コマンド履歴データ領域は、少なくとも1ゲームにおいてメイン制御部41からサブ制御部91に送信され得る最大個数より多い個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されており、エラー履歴データ領域は、少なくとも1日以上の営業期間においてメイン制御部41及びサブ制御部91において発生する可能性があるエラー等の数よりも多い個数(本実施例では、3日程度の営業期間において想定され得る100個)のエラー等を記録可能な容量が設定されている。 Further, the command history data area is set to a capacity capable of recording a larger number of commands (100 in this embodiment) than the maximum number that can be transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 in at least one game. The number of error history data areas is larger than the number of errors that may occur in the main control unit 41 and the sub control unit 91 during a business period of at least one day (in this embodiment, about three days). A capacity that can record errors (100) that can be assumed during the business period is set.

次に、サブ制御部91が実行する起動処理(サブ)について図30に基づいて説明する。 Next, the activation process (sub) executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.

図30に示すように、サブ制御部91は、リセット回路95からリセット信号が入力されることで起動すると、起動処理(サブ)を実行して、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化する(Sp1)。その後、RAM91cへのアクセスを許可し(Sp2)、RAM91cの使用可能領域の全ての領域を初期化する(Sp3)。 As shown in FIG. 30, when the sub control unit 91 is activated by inputting a reset signal from the reset circuit 95, it executes an activation process (sub), and first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, and so on. Initialize the stack pointer and the like (Sp1). After that, access to the RAM 91c is permitted (Sp2), and all the usable areas of the RAM 91c are initialized (Sp3).

そして、バックアップRAM61の所定領域を参照して、バックアップRAM61に記憶されているバックアップデータに含まれる制御状態データのチェックサムを計算する(Sp4)。その後、バックアップデータに含まれる破壊判定用の破壊判定データを取得して、Sp4でのチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致するか否かを比較し(Sp5)、当該比較結果が一致するか否かを判定する(Sp6)。 Then, with reference to the predetermined area of the backup RAM 61, the checksum of the control state data included in the backup data stored in the backup RAM 61 is calculated (Sp4). After that, the destruction determination data for destruction determination included in the backup data is acquired, and whether or not the checksum calculation result in Sp4 matches the destruction determination data is compared (Sp5), and the comparison results match. Whether or not it is determined (Sp6).

Sp6のステップにおいて、バックアップデータに含まれる制御状態データのチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致すると判定した場合、すなわちバックアップデータが破壊されておらず正常であると判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に複製して設定して(Sp7)、RAM91cの制御状態データ領域を電断の前の状態に復帰させる。 In the step of Sp6, when it is determined that the check sum calculation result of the control state data included in the backup data matches the destruction determination data, that is, when it is determined that the backup data is not destroyed and is normal, the backup is backed up. The control state data included in the data is duplicated and set in the control state data area of the RAM 91c (Sp7), and the control state data area of the RAM 91c is returned to the state before the power failure.

そして、Sp7のステップにおいてバックアップデータの制御状態データをRAM91cに設定した後、または、Sp6のステップにおいてチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致しないと判定した場合には、バックアップRAM61のバックアップデータに含まれるコマンド履歴データをRAM91cのコマンド履歴データ領域に複製するとともにバックアップデータに含まれるエラー履歴データをRAM91cのエラー履歴データ領域に複製することで、バックアップデータに含まれる診断用データをRAM91cの診断データ領域に設定して(Sp8)、RAM91cの診断用データ領域を電断の前の状態に復帰させる。 Then, after setting the control state data of the backup data in the RAM 91c in the step of Sp7, or when it is determined in the step of Sp6 that the check sum calculation result does not match the destruction determination data, the backup data of the backup RAM 61 is used. By duplicating the included command history data to the command history data area of the RAM 91c and replicating the error history data included in the backup data to the error history data area of the RAM 91c, the diagnostic data included in the backup data can be used as the diagnostic data of the RAM 91c. The area is set (Sp8) to restore the diagnostic data area of the RAM 91c to the state before the power failure.

その後、バックアップRAM61のバックアップデータを全て初期化し(Sp9)、エラーコマンド、設定コマンド(開始)、復帰コマンドのいずれかのコマンドをメイン制御部41から受信するか(Sp10〜12)、起動処理(サブ)を開始してから所定時間が経過するまで待機する(Sp13)。 After that, all the backup data of the backup RAM 61 is initialized (Sp9), and one of the error command, the setting command (start), and the return command is received from the main control unit 41 (Sp10-12), or the startup process (sub). ) Waits until a predetermined time elapses (Sp13).

Sp10のステップにてエラーコマンドを受信したと判定した場合には、Sp17のステップに進み、各演出装置の制御パターンとして、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が行われている旨を報知するエラー中報知パターンをRAM91cの所定領域に設定した後、Sp18のステップに進む。 If it is determined that an error command has been received in the step of Sp10, the process proceeds to the step of Sp17 to notify that the error state is being controlled on the main control unit 41 side as a control pattern of each effect device. After setting the error notification pattern in the predetermined area of the RAM 91c, the process proceeds to the step of Sp18.

Sp11のステップにて設定コマンド(開始)を受信したと判定した場合には、Sp15のステップに進み、メイン制御部41側において設定変更に伴いRAM41cが初期化されることに対応してRAM91cの制御状態データ領域を初期化した後(Sp15)、各演出装置の制御パターンとして、メイン制御部41側において設定変更状態の制御が行われている旨を報知する設定変更中報知パターンをRAM91cの所定領域に設定する(Sp16)。そして、Sp18のステップに進む。 If it is determined that the setting command (start) has been received in the step of Sp11, the process proceeds to the step of Sp15, and the RAM91c is controlled in response to the initialization of the RAM41c with the setting change on the main control unit 41 side. After initializing the state data area (Sp15), as a control pattern of each effect device, the setting changing notification pattern for notifying that the setting change state is being controlled on the main control unit 41 side is set to the predetermined area of the RAM 91c. (Sp16). Then, the process proceeds to the step of Sp18.

Sp12のステップにて復帰コマンドを受信したと判定した場合には、RAM91cの記憶内容を、Sp3〜Sp8のステップにより設定された記憶内容のまま維持して、すなわち各演出装置の制御パターンを電断時に設定されていた制御パターンで維持して、Sp18のステップに進む。 When it is determined that the return command has been received in the step of Sp12, the stored content of the RAM 91c is maintained as the stored content set in the steps of Sp3 to Sp8, that is, the control pattern of each effect device is cut off. The control pattern set at that time is maintained, and the process proceeds to the step of Sp18.

Sp18のステップでは、RAM91cの制御状態データに基づいて各演出装置の制御を再開させる復帰処理を実行して、Sp3〜Sp8、Sp16、Sp17のステップにより設定された制御パターンでの各演出装置の出力を開始させる。また、復帰処理では、後述のエラー履歴記録処理を実行して、スロットマシン1への電力供給が開始された旨すなわち電源がオンにされた旨をエラー履歴データに加える処理を行う。その後は、メイン制御部41から受信したコマンド等に基づいてゲームの進行状況等に応じた演出の制御を行う。 In the step of Sp18, the return process for resuming the control of each effect device based on the control state data of the RAM 91c is executed, and the output of each effect device in the control pattern set by the steps of Sp3 to Sp8, Sp16, and Sp17 is executed. To start. Further, in the return process, an error history recording process described later is executed, and a process of adding to the error history data that the power supply to the slot machine 1 is started, that is, that the power is turned on is performed. After that, the effect is controlled according to the progress of the game based on the command or the like received from the main control unit 41.

Sp10〜Sp12のステップにおいてエラーコマンド、設定コマンド(開始)、復帰コマンドのいずれのコマンドを受信したと判定されることがなく、Sp13のステップにおいて、起動処理(サブ)を開始してから所定時間が経過したと判定した場合には、Sp14のステップに進み、検査モードに移行して、上述のように、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための簡易チェックの制御を開始する。簡易チェックの制御の開始後には、再度起動されることで起動処理(サブ)を最初から実行することとなる。 It is not determined that any of the error command, setting command (start), and return command has been received in the steps Sp10 to Sp12, and the predetermined time has passed since the start processing (sub) was started in the step Sp13. If it is determined that the elapse has passed, the process proceeds to the step of Sp14, the state shifts to the inspection mode, and as described above, the control of the simple check for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to c mounted on the CGROM board 99 is controlled. Start. After the simple check control is started, the startup process (sub) is executed from the beginning by being restarted.

このように、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてRAM91cの全ての領域を初期化した後、バックアップデータが正常であると判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定することで、バックアップデータが正常である場合には、電断からの復帰後も電断前の制御状態データを保持することが可能である。一方、バックアップデータが正常でないと判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定せずにバックアップデータの全てを初期化することで、バックアップデータが正常でない場合には、電断からの復帰後には、電断前の制御状態データを保持しないようになっている。 As described above, when the sub control unit 91 determines that the backup data is normal after initializing all the areas of the RAM 91c in the start processing (sub), the control state data included in the backup data is set to the RAM 91c. By setting in the control state data area of, if the backup data is normal, it is possible to retain the control state data before the power failure even after the recovery from the power failure. On the other hand, if it is determined that the backup data is not normal, the backup data is not normal by initializing all of the backup data without setting the control state data included in the backup data in the control state data area of the RAM 91c. In this case, the control state data before the power failure is not retained after the recovery from the power failure.

また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてバックアップデータが正常であると判定し、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定した後、バックアップデータを全て初期化し、その後、設定コマンド(開始)を受信した場合には、RAM91cの制御状態データ領域を初期化することで、メイン制御部41側にて設定変更に伴いRAM41cの記憶内容が初期化される場合に、電断前の制御状態データを保持しないようになっている。 Further, the sub control unit 91 determines that the backup data is normal in the startup process (sub), sets the control state data included in the backup data in the control state data area of the RAM 91c, and then initializes all the backup data. After that, when the setting command (start) is received, the control state data area of the RAM 91c is initialized so that the stored contents of the RAM 41c are initialized along with the setting change on the main control unit 41 side. , The control status data before the power failure is not retained.

また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてRAM91cの全ての領域を初期化した後、バックアップデータが正常であるか否かにかかわらず、バックアップデータに含まれる診断用データをRAM91cの診断用データ領域に設定した後、バックアップデータを全てを初期化することで、バックアップデータが正常であるか否かにかかわらず、電断からの復帰後も電断前の診断用データ、すなわちコマンド履歴データ及びエラー履歴データを保持するようになっている。 Further, after initializing all the areas of the RAM 91c in the start processing (sub), the sub control unit 91 diagnoses the diagnostic data included in the backup data in the RAM 91c regardless of whether the backup data is normal or not. By initializing all the backup data after setting it in the data area, the diagnostic data before the power failure, that is, the command history, even after recovering from the power failure, regardless of whether the backup data is normal or not. Data and error history data are retained.

また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)において、RAM91cの初期化条件として設定コマンド(開始)を受信した場合には、RAM91cの制御状態データ領域のみを初期化し、診断用データ領域を初期化しないことで、メイン制御部41側にて設定変更に伴いRAM41cの記憶内容が初期化されるか否かにかかわらず、電断からの復帰後も電断前の診断用データ、すなわちコマンド履歴データ及びエラー履歴データを保持するようになっている。 Further, when the sub control unit 91 receives a setting command (start) as an initialization condition of the RAM 91c in the start processing (sub), the sub control unit 91 initializes only the control state data area of the RAM 91c and initializes the diagnostic data area. By not converting the data, regardless of whether the stored contents of the RAM 41c are initialized due to the setting change on the main control unit 41 side, the diagnostic data before the power failure, that is, the command history, even after the recovery from the power failure. Data and error history data are retained.

次に、サブ制御部91がコマンド履歴データを作成するためにコマンド受信する毎に実行するコマンド履歴記録処理について図31に基づいて説明する。 Next, the command history recording process executed every time the sub-control unit 91 receives a command to create the command history data will be described with reference to FIG. 31.

サブ制御部91は、上述のようにタイマ割込処理(サブ)によりコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行し、コマンド受信割込処理においてコマンド履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データをRAM91cのコマンド履歴データ領域に作成する。 As described above, the sub control unit 91 generates an interrupt when receiving a command by the timer interrupt process (sub), acquires the command transmitted from the main control unit 41, and stores the command in the buffer. Is executed, the command history recording process is executed in the command reception interrupt process, and the command history data is created in the command history data area of the RAM 91c.

図31に示すように、コマンド履歴記録処理では、コマンドを受信したことを判定した場合に(Sq1)、RAM91cの診断用データ領域内の所定領域を参照して、コマンド履歴データ領域内の領域であって、新たに受信したコマンドの情報を記録する領域を特定可能な記録用アドレス1を取得する(Sq2)。 As shown in FIG. 31, in the command history recording process, when it is determined that a command has been received (Sq1), the predetermined area in the diagnostic data area of the RAM 91c is referred to in the area in the command history data area. Therefore, the recording address 1 that can specify the area for recording the information of the newly received command is acquired (Sq2).

そして、Sq2のステップにおいて取得した記録用アドレス1に基づいて、コマンド履歴データ領域内の所定領域(当該記録用アドレス1の領域)を指定して、新たに受信したコマンド(種類及び内容を含む)を記録させる(Sq3)。その後、Sq2のステップにおいて参照した診断用データ領域内の記録用アドレス1を1つ分だけ次のアドレスに更新し(Sq4)、診断用データ領域内の更新後の記録用アドレス1がコマンド履歴データ領域の最終値であるか否かを判定し(Sq5)、更新後の記録用アドレス1が最終値である場合には、当該記録用アドレス1を初期値としてコマンド履歴データ領域の最初の値に設定し(Sq6)、コマンド履歴記録処理を終了させてコマンド受信割込処理に戻る。 Then, based on the recording address 1 acquired in the step of Sq2, a predetermined area (the area of the recording address 1) in the command history data area is designated, and a newly received command (including the type and contents) is specified. Is recorded (Sq3). After that, the recording address 1 in the diagnostic data area referred to in the step of Sq2 is updated to the next address by one (Sq4), and the updated recording address 1 in the diagnostic data area is the command history data. It is determined whether or not it is the final value of the area (Sq5), and if the updated recording address 1 is the final value, the recording address 1 is set as the initial value to the first value of the command history data area. Set (Sq6), end the command history recording process, and return to the command reception interrupt process.

一方で、Sq5のステップにおいて更新後の記録用アドレス1が最終値に達していないと判定した場合には、更新後の記録用アドレス1をそそまま維持し、コマンド履歴記録処理を終了させてコマンド受信割込処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the step of Sq5 that the updated recording address 1 has not reached the final value, the updated recording address 1 is maintained as it is, the command history recording process is terminated, and the command is executed. Return to reception interrupt processing.

このように、サブ制御部91は、コマンドを受信する毎にコマンド履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データ領域に受信したコマンドを記録することで、コマンド履歴データを作成する。 In this way, the sub-control unit 91 creates command history data by executing command history recording processing each time a command is received and recording the received command in the command history data area.

また、サブ制御部91は、コマンド履歴記録処理において、記録用アドレス1を順次更新しつつ、当該記録用アドレス1により指定されるコマンド履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域に、受信したコマンドを記録することでコマンド履歴データを作成するようになっており、コマンド履歴データ領域、すなわち当該コマンド履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域は、1ゲームにおいて受信し得る個数以上の個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されているので、コマンド履歴記録処理が実行されることで、当該コマンド履歴記録処理が実行される際に受信したコマンドから、それよりも前に受信した100個のコマンドがコマンド履歴データとして記録される。 Further, in the command history recording process, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 1 and shifts the recording address 1 from the first address to the last address of the command history data area designated by the recording address 1. Command history data is created by recording received commands, and the command history data area, that is, the area from the first address to the last address of the command history data area can be received in one game. Since the capacity for recording more than the number of commands (100 in this embodiment) is set, the command history recording process is executed and received when the command history recording process is executed. From the command that was executed, 100 commands received before that are recorded as command history data.

また、サブ制御部91は、コマンド履歴記録処理において、記録用アドレス1を順次更新し、更新後の記録用アドレス1がコマンド履歴データ領域の最終値に達する場合には、記録用アドレス1を初期値としてコマンド履歴データ領域の最初の値に設定して、当該記録用アドレス1により指定される領域に、受信したコマンドを記録してコマンド履歴データを作成するとともに、コマンド履歴データの記録用アドレス1を診断用データ領域に記憶することで、当該記録用アドレス1に基づいて、コマンド履歴データに記録されたコマンドの受信順序を特定すること、すなわち記録用アドレス1に基づいて最後に記録された最新のコマンド(記録用アドレス1の1つ前のアドレスのコマンド)を特定することや、記録用アドレス1よりも前のアドレスを1つずつ参照すること(コマンド履歴データ領域の最初のアドレスに達した場合には、最後のアドレスの1つ前のアドレスから1つずつ参照すること)で過去に受信したコマンドを、受信した順番に遡って特定することができるようになっている。 Further, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 1 in the command history recording process, and when the updated recording address 1 reaches the final value of the command history data area, the sub-control unit 91 initially resets the recording address 1. The value is set to the first value in the command history data area, and the received command is recorded in the area specified by the recording address 1 to create command history data, and the command history data recording address 1 Is stored in the diagnostic data area to specify the reception order of the commands recorded in the command history data based on the recording address 1, that is, the latest recorded last based on the recording address 1. To specify the command (command of the address immediately before the recording address 1) and to refer to the addresses before the recording address 1 one by one (the first address of the command history data area has been reached). In this case, the commands received in the past can be specified retroactively in the order in which they were received (referring one by one from the address immediately before the last address).

尚、受信したコマンドと受信番号(例えば、0〜99までの範囲で順次更新される値)を1組として特定可能に記録することで、コマンド履歴データに記録されたコマンドの受信順序を特定することが可能な構成であっても良い。 By recording the received command and the reception number (for example, a value that is sequentially updated in the range of 0 to 99) as a set, the reception order of the commands recorded in the command history data is specified. It may be a possible configuration.

次に、サブ制御部91がエラー履歴データを作成するためにタイマ割込処理(サブ)において実行するエラー履歴記録処理について図32に基づいて説明する。 Next, the error history recording process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) for creating the error history data will be described with reference to FIG. 32.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)、起動処理(サブ)における復帰処理、電断処理(サブ)においてエラー履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データをRAM91cのエラー履歴データ領域に作成する。 The sub control unit 91 executes error history recording processing in timer interrupt processing (sub), recovery processing in start processing (sub), and power interruption processing (sub), and transfers command history data to the error history data area of RAM 91c. create.

図32に示すように、エラー履歴記録処理では、メイン制御部41からエラーコマンドを受信したか否か(Sr1)、設定コマンド(開始)を受信したか否か(Sr2)、ドアコマンドに基づいて前面扉1bが開放されたことまたは閉鎖されたことを検出したか否か(Sr3)、サブ制御部91のRAM91cの異常やコマンドの受信異常(通信エラー)等のサブエラーをサブ制御部91が検出したか否か(Sr4)、後述する遊技履歴クリア操作によりサブ制御部91により保持している遊技履歴がクリアされたか否か(Sr5)、電源オン時すなわち起動処理(サブ)の実行中であるか否か(Sr6)、電源オフ時すなわち電断処理(サブ)の実行中であるか否か(Sr7)を判定する。 As shown in FIG. 32, in the error history recording process, whether or not an error command is received from the main control unit 41 (Sr1), whether or not a setting command (start) is received (Sr2), and based on a door command. The sub-control unit 91 detects a sub-error such as whether or not the front door 1b is detected to be opened or closed (Sr3), an abnormality in the RAM 91c of the sub-control unit 91, or a command reception abnormality (communication error). Whether or not the game history has been cleared (Sr4), whether or not the game history held by the sub-control unit 91 has been cleared by the game history clearing operation described later (Sr5), and when the power is turned on, that is, the activation process (sub) is being executed. It is determined whether or not (Sr6), that is, whether or not the power is turned off, that is, whether or not the power cutoff process (sub) is being executed (Sr7).

Sr1〜Sr7のステップにおいて、これらに該当する事象を検出したと判定した場合には、Sr8のステップに進み、RAM91cの診断用データ領域内の所定領域を参照して、エラー履歴データ領域内の領域であって、新たに検出されたエラー等の情報を記録する領域を特定可能な記録用アドレス2を取得し、時計装置97の出力に基づいて現在の時間情報(年月日及び時刻を含む情報)を取得する(Sr9)。そして、Sr8のステップにおいて取得した記録用アドレス2に基づいて、エラー履歴データ領域内の所定領域(当該記録用アドレス2の領域)を指定して、Sr9のステップで取得した現在の時間情報を記録させるとともに、Sr1〜Sr7のステップにおいて新たに検出されたエラー等の種類(図33参照)を記録させる(Sr10)。 If it is determined in the steps Sr1 to Sr7 that an event corresponding to these has been detected, the process proceeds to the step Sr8, the predetermined area in the diagnostic data area of the RAM 91c is referred to, and the area in the error history data area is used. Therefore, the recording address 2 that can specify the area for recording the newly detected error and other information is acquired, and the current time information (information including the date and time) is obtained based on the output of the clock device 97. ) Is acquired (Sr9). Then, based on the recording address 2 acquired in the step of Sr8, a predetermined area (the area of the recording address 2) in the error history data area is designated, and the current time information acquired in the step of Sr9 is recorded. At the same time, the types of errors and the like newly detected in the steps Sr1 to Sr7 (see FIG. 33) are recorded (Sr10).

Sr10においてエラー履歴データ領域に新たに検出されたエラー等の種類を記録させた後は、Sq8のステップにおいて参照した診断用データ領域内の記録用アドレス2を1つ分だけ次のアドレスに更新し(Sr11)、診断用データ領域内の更新後の記録用アドレス2がエラー履歴データ領域の最終値であるか否かを判定し(Sr12)、更新後の記録用アドレス2が最終値である場合には、当該記録用アドレス2を初期値としてエラー履歴データ領域の最初の値に設定し(Sr13)、エラー履歴記録処理を終了させて呼び出し元の処理に戻る。一方で、Sr12のステップにおいて更新後の記録用アドレス2が最終値に達していないと判定した場合には、更新後の記録用アドレス2をそそまま維持し、エラー履歴記録処理を終了させて呼び出し元の処理に戻る。 After recording the type of newly detected error or the like in the error history data area in Sr10, the recording address 2 in the diagnostic data area referred to in the step of Sq8 is updated to the next address by one. (Sr11), it is determined whether or not the updated recording address 2 in the diagnostic data area is the final value of the error history data area (Sr12), and the updated recording address 2 is the final value. Is set to the first value of the error history data area with the recording address 2 as the initial value (Sr13), the error history recording process is terminated, and the process returns to the caller's process. On the other hand, if it is determined in the step of Sr12 that the updated recording address 2 has not reached the final value, the updated recording address 2 is maintained as it is, and the error history recording process is terminated and called. Return to the original process.

Sr9のステップにおいてRAM91cに記録させるエラー等の種類は、図33に示すように、オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフを含む。 As shown in FIG. 33, the types of errors to be recorded in the RAM 91c in the step of Sr9 are overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal jam error (E3), medal payout error (E4), and medal insertion. Error (E5), Reel rotation error (E6), Abnormal winning error (E7), RAM error (E8), Setting change error, Error cancellation, RAM clear (setting change), Door open, Door close, Communication error, Sub control Includes part error, game history clear, sub-backup error, power on, power off.

そして、Sr1のステップにおいて、エラーコマンドを受信したと判定した場合には、エラー等の種類として、受信したエラーコマンドに基づき特定されるエラーに該当するオーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除のいずれかがRAM91cに設定される。また、Sr2のステップにおいて設定コマンド(開始)を受信したと判定した場合には、エラー等の種類として、RAMクリア(設定変更)がRAM91cに設定される。また、Sr3のステップにおいてドアコマンドに基づいて前面扉1bが開放されたことまたは閉鎖されたことを検出したと判定した場合であって、前面扉1bが開放されたことを検出した場合には、エラー等の種類としてドア開放を記録させる一方、前面扉1bが閉鎖されたことを検出した場合には、エラー等の種類としてドア閉鎖を記録させる。また、Sr4のステップにおいてサブエラーが検出されていると判定した場合には、エラー等の種類として、サブ制御部91により検出されているサブエラーの種類に該当する通信エラー(サブ制御部91でのコマンドの受信エラー)、サブ制御部エラー(RAM91cに関するエラー)、バックアップエラー(バックアップRAM61に関するエラー)を記録させる。また、Sr5のステップにおいて、遊技履歴がクリアされたと判定した場合には、エラー等の種類として、遊技履歴クリアを記録させる。また、Sr6のステップにおいて電源オン時であると判定した場合には、エラー等の種類として、電源オンを記録させる。また、Sr7のステップにおいて電源オフ時であると判定した場合には、エラー等の種類として、電源オフを記録させるようになっている。 Then, in the step of Sr1, when it is determined that the error command has been received, the overflow error (E1) and the hopper empty error (E2) corresponding to the error specified based on the received error command are used as the types of errors and the like. , Medal jam error (E3), Medal payout error (E4), Medal insertion error (E5), Reel rotation error (E6), Abnormal winning error (E7), RAM error (E8), Setting change error, Error cancellation Is set in the RAM 91c. Further, when it is determined that the setting command (start) has been received in the step of Sr2, RAM clear (setting change) is set in the RAM 91c as a type of error or the like. Further, when it is determined in the step of Sr3 that the front door 1b has been opened or closed based on the door command, and it is detected that the front door 1b has been opened, the case has been detected. While the door opening is recorded as the type of error or the like, when it is detected that the front door 1b is closed, the door closure is recorded as the type of error or the like. If it is determined that a sub-error has been detected in the step of Sr4, a communication error corresponding to the type of sub-error detected by the sub-control unit 91 (command in the sub-control unit 91) is used as the type of error or the like. (Reception error), sub-control unit error (error related to RAM 91c), backup error (error related to backup RAM 61) are recorded. Further, when it is determined in the step of Sr5 that the game history has been cleared, the game history clear is recorded as a type of error or the like. If it is determined in the step of Sr6 that the power is on, the power on is recorded as a type of error or the like. Further, when it is determined in the step of Sr7 that the power is off, the power off is recorded as a type of error or the like.

このように、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)、起動処理(サブ)における復帰処理、電断処理(サブ)においてエラー履歴記録処理を実行して、各処理のタイミングにおいて該当するエラー等が発生している場合には、RAM91cのエラー履歴データ領域に該当するエラー等の種類を記録させることで、エラー履歴データを作成する。 In this way, the sub control unit 91 executes the error history recording process in the timer interrupt process (sub), the return process in the start process (sub), and the power failure process (sub), and corresponds to the timing of each process. When an error or the like has occurred, the error history data is created by recording the type of the error or the like corresponding to the error history data area of the RAM 91c.

また、サブ制御部91は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2を順次更新しつつ、当該記録用アドレス2により指定されるエラー履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域に、該当するエラー等の種類を記録することでエラー履歴データを作成するようになっており、エラー履歴データ領域、すなわち当該エラー履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域は、所定の営業期間においてメイン制御部41及びサブ制御部91において発生する可能性があるエラー等の数よりも多い個数(本実施例では、3日程度の営業期間において想定され得る100個)のエラー等を記録可能な容量が設定されているので、エラー履歴記録処理が実行されることで、当該エラー履歴記録処理が実行される際に、発生したエラー等から、それよりも前に発生した100個のエラー等がエラー履歴データとして記録される。 Further, in the error history recording process, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 2 and sets the area from the first address to the last address of the error history data area designated by the recording address 2. Error history data is created by recording the type of the corresponding error, etc., and the error history data area, that is, the area from the first address to the last address of the error history data area is a predetermined business. Records more errors than the number of errors that may occur in the main control unit 41 and the sub control unit 91 during the period (in this embodiment, 100 errors that can be expected in a business period of about 3 days). Since the possible capacity is set, the error history recording process is executed, and 100 errors that occurred before that from the errors that occurred when the error history recording process was executed. Etc. are recorded as error history data.

また、サブ制御部91は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2を順次更新し、更新後の記録用アドレス2がエラー履歴データ領域の最終値に達する場合には、記録用アドレス2を初期値としてエラー履歴データ領域の最初の値に設定して、当該記録用アドレス2により指定される領域に、エラー等の種類を記録してエラー履歴データを作成するとともに、エラー履歴データの記録用アドレス2を診断用データ領域に記憶することで、当該記録用アドレス2に基づいて、エラー履歴データに記録されたエラー等の順序を特定すること、すなわち記録用アドレス2に基づいて最後に記録された最新のエラー等(記録用アドレス2の1つ前のアドレスのエラー等)を特定することや、記録用アドレス2よりも前のアドレスを1つずつ参照すること(エラー履歴データ領域の最初のアドレスに達した場合には、最後のアドレスの1つ前のアドレスから1つずつ参照すること)で過去に発生したエラー等を、発生した順番に遡って特定することができるようになっている。 Further, the sub-control unit 91 sequentially updates the recording address 2 in the error history recording process, and when the updated recording address 2 reaches the final value of the error history data area, the recording address 2 is initially initialized. The value is set to the first value in the error history data area, and the type of error or the like is recorded in the area specified by the recording address 2 to create error history data, and the error history data recording address. By storing 2 in the diagnostic data area, the order of the errors etc. recorded in the error history data is specified based on the recording address 2, that is, the last recorded based on the recording address 2. Identify the latest error, etc. (error, etc. of the address immediately before the recording address 2), and refer to the addresses before the recording address 2 one by one (the first address of the error history data area). When the error is reached, refer to the address immediately before the last address one by one), and it is possible to identify the error or the like that occurred in the past by going back in the order of occurrence.

また、サブ制御部1は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2により指定するエラー履歴データ領域にエラー等の種類を記録させる際に、時計装置97により取得した現在の時間情報を同領域に合わせて記録させることで、エラー履歴データに記録された各エラー等について発生した時間を特定できるようになっている。 Further, when the sub-control unit 1 records the type of an error or the like in the error history data area designated by the recording address 2 in the error history recording process, the sub-control unit 1 stores the current time information acquired by the clock device 97 in the same area. By recording them together, it is possible to specify the time when each error or the like recorded in the error history data has occurred.

次に、サブ制御部91が所定の出力条件の成立時にコマンド履歴データ及びエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる履歴表示制御について、図33〜図38に基づいて説明する。 Next, the history display control in which the sub control unit 91 displays the contents of the command history data and the error history data on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied will be described with reference to FIGS. 33 to 38.

サブ制御部91は、メイン制御部41側においてゲーム中の制御が行われているか否かを、コマンドの受信状況に基づいて判定し、メイン制御部41側においてゲーム中の制御が行われていない、すなわちゲーム中でないと判定した場合には、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)または第2の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、演出用スイッチ56のオン状態が所定時間(本実施例では、5秒間)にわたりに検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を開始する。尚、第1の履歴表示条件及び第2の履歴表示条件におけるエラー状態中とは、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が開始されてから、当該エラー状態の制御が終了されるまでの期間であり、エラー状態後とは、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が終了されてから前面扉1bが少なくとも1度閉鎖されるまでの期間である。また、ゲーム中とは、所定の賭数(本実施例では、3枚または2枚)の設定操作が行われ、スタートスイッチ7の操作が行われたときから、第3停止の操作が行われて全てのリール2L、2C、2Rが停止したときまでの期間である。尚、第3停止の操作が行われて全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、再遊技役の組合せが停止したことで再遊技が付与される場合には、全てのリール2L、2C、2Rが停止した後からスタートスイッチ7の操作が行われるまでの期間においては、所定の出力条件が成立しているか否かを判定せず、履歴表示制御を実行しない構成であっても良いし、所定の出力条件が成立しているか否かを判定して、履歴表示制御を実行し得る構成であっても良い。 The sub control unit 91 determines whether or not control during the game is performed on the main control unit 41 side based on the reception status of the command, and the control during the game is not performed on the main control unit 41 side. That is, when it is determined that the game is not in progress, the first history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state)) is set as a predetermined output condition, and the setting key switch 37 is used. The on state is detected) or the second history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state)), and the effect switch 56 is on for a predetermined time (this embodiment). Then, when the fact that it was detected for 5 seconds) is satisfied, the history display control is started. The error state in the first history display condition and the second history display condition is the period from the start of the error state control on the main control unit 41 side to the end of the error state control. The term after the error state is the period from the end of the control of the error state on the main control unit 41 side to the closing of the front door 1b at least once. Further, during the game, a predetermined number of bets (3 or 2 in this embodiment) is set, and the third stop operation is performed from the time when the start switch 7 is operated. This is the period until all reels 2L, 2C, and 2R are stopped. When the third stop operation is performed and all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the combination of the re-game combinations is stopped and the re-game is given, all the reels 2L, In the period from the stop of 2C and 2R to the operation of the start switch 7, it may not be determined whether or not the predetermined output condition is satisfied, and the history display control may not be executed. However, the configuration may be such that it is possible to determine whether or not a predetermined output condition is satisfied and execute the history display control.

履歴表示制御では、履歴表示制御が開始された後に検出される操作態様に応じて、上述のエラー履歴データに含まれる全ての内容を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示、上述のエラー履歴データのうち一部の特定の内容のみを液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示、上述のコマンド履歴データに含まれる全ての内容を液晶表示器51に表示させるコマンド履歴表示、サブ制御部91がRAM91cに記録している遊技履歴情報(RB、BB、ATの当選回数、RB、BB、AT後のゲーム数、払出しメダル数など遊技に関する情報の履歴)を削除する遊技履歴クリアを行うことが可能である。 In the history display control, the detailed history display for displaying all the contents included in the above-mentioned error history data on the liquid crystal display 51 and the above-mentioned error history data according to the operation mode detected after the history display control is started. A simple history display that displays only a part of specific contents on the liquid crystal display 51, a command history display that displays all the contents included in the above-mentioned command history data on the liquid crystal display 51, and a sub-control unit 91 that displays the RAM 91c. It is possible to clear the game history by deleting the game history information (history of information related to the game such as RB, BB, AT winning count, RB, BB, number of games after AT, number of payout medals, etc.) recorded in. be.

図33に示すように、詳細履歴表示では、液晶表示器51に表示させる情報として、エラー履歴データに含まれるオーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフに関する情報、及び各エラー等の記録した時間情報を含む。一方、簡易履歴表示では、液晶表示器51に表示させる情報として、エラー履歴データに含まれる内容のうち、オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、リール回転エラー(E6)、エラー解除、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフに関する情報、及び各エラー等の記録した時間情報を含み、その他のメダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリアに関する情報は、液晶表示器51に表示させる情報から除かれている。 As shown in FIG. 33, in the detailed history display, as information to be displayed on the liquid crystal display 51, overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal jam error (E3), and medal payout included in the error history data. Error (E4), medal insertion error (E5), reel rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error cancellation, RAM clear (setting change), door open, door Includes information on closure, communication error, sub-control unit error, game history clear, sub-backup error, power on, power off, and recorded time information such as each error. On the other hand, in the simple history display, as information to be displayed on the liquid crystal display 51, among the contents included in the error history data, an overflow error (E1), a hopper empty error (E2), a medal jam error (E3), and a reel rotation error. (E6), including information on error cancellation, sub-backup error, power on, power off, and recorded time information such as each error, other medal payout error (E4), medal insertion error (E5), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, RAM clear (setting change), door open, door close, communication error, sub-control unit error, game history clear information is displayed on the liquid crystal display 51. Has been excluded from.

図34に示すように、サブ制御部91は、第1の履歴表示条件が成立した際、すなわちメイン制御部41がエラー状態の制御を行っている期間及びエラー状態の制御を開始してから、当該エラー状態の制御を終了した後に前面扉1bが閉鎖されるまでの期間以外の期間において、前面扉1bが開放状態とされて、設定キースイッチ37がオン状態とされたことで、履歴表示制御を開始した際には、液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rの透視窓3の上方側に設けられた履歴等表示領域(図34(a)参照)に、所定の操作態様(演出ボタンの長押し及び短押し)に応じて、上述の詳細履歴表示、簡易履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアを行うことが可能である旨を示唆する履歴表示選択画面1(図34(b)参照)を表示させる。第1の履歴表示条件が成立した際に実行する履歴表示制御では、所定の操作態様による操作により、詳細履歴表示、簡易履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアのいずれも行うことが可能である。 As shown in FIG. 34, when the first history display condition is satisfied, that is, after the main control unit 41 starts controlling the error state and the error state, the sub control unit 91 starts controlling the error state. In a period other than the period from the end of the control of the error state to the closing of the front door 1b, the front door 1b is opened and the setting key switch 37 is turned on, so that the history display control is performed. In the display area 51a of the liquid crystal display 51, the history display area (see FIG. 34A) provided on the upper side of the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is designated. History display selection screen 1 suggesting that the above-mentioned detailed history display, simple history display, command history display, and game history clear can be performed according to the operation mode (long press and short press of the effect button). (See FIG. 34 (b)) is displayed. In the history display control executed when the first history display condition is satisfied, it is possible to perform any of detailed history display, simple history display, command history display, and game history clear by an operation according to a predetermined operation mode. ..

図35(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押し(本実施例では、1未満の押下)の操作態様で操作することで、簡易履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図35(a)に示すよう三角画像が当該簡易履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押し(本実施例では、1秒以上にわたる押下)の操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1を簡易履歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 35A, in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is briefly pressed (this embodiment). Then, by operating in the operation mode of pressing less than 1), the simple history display is selected (in this embodiment, as shown in FIG. 35 (a), the triangular images are located on the left and right of the simple history display. By operating the effect switch 56 in the operation mode of pressing and holding (pressing for 1 second or longer in this embodiment), the history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 can be simply historyed. Control to switch to the display screen.

図35(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示を簡易履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのエラー履歴データを参照し、簡易履歴表示に対応するエラー等(図33参照)及び当該エラー等に対応する時間情報を、当該エラー等が記録された順序を特定可能に所定個数(本実施例では、10組)ずつ簡易履歴表示画面上に順次表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を簡易履歴表示画面上に表示させる。この状態で、演出用スイッチ56が長押しされたことが検出された場合には、簡易履歴表示画面を履歴表示選択画面1に切り替える(メニューに戻る)ように制御する一方、演出用スイッチ56が短押しされたことが検出された場合には、表示しているエラー等及び時間情報を次の所定個数の内容に切り替える(ページ送り)ように制御する。 As shown in FIG. 35B, after switching the display of the liquid crystal display 51 to the simple history display screen, the sub-control unit 91 refers to the error history data of the RAM 91c, and an error corresponding to the simple history display, etc. (See FIG. 33) and the time information corresponding to the error or the like are sequentially displayed on the simple history display screen by a predetermined number (10 sets in this embodiment) so that the order in which the error or the like is recorded can be specified. Further, the current time information (current date and time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the simple history display screen. In this state, when it is detected that the effect switch 56 is pressed and held, the simple history display screen is controlled to be switched to the history display selection screen 1 (returns to the menu), while the effect switch 56 is used. When it is detected that the button has been pressed for a short time, the displayed error and time information are controlled to be switched to the next predetermined number of contents (page feed).

図36(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押しの操作態様で操作することで、詳細履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図36(a)に示すよう三角画像が当該詳細履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押しの操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1を詳細履歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 36A, in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is pressed for a short time. By operating, the effect switch 56 is lengthened in a state where the detailed history display is selected (in this embodiment, the triangular images are located on the left and right of the detailed history display as shown in FIG. 36 (a)). By operating the push operation mode, the history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched to the detailed history display screen.

図36(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示を詳細履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのエラー履歴データを参照し、詳細履歴表示に対応するエラー等(図33参照)及び当該エラー等に対応する時間情報を、当該エラー等が記録された順序を特定可能に所定個数(本実施例では、15組)ずつ詳細履歴表示画面上に順次表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を詳細履歴表示画面上に表示させる。この状態で、演出用スイッチ56が長押しされたことが検出された場合には、詳細履歴表示画面を履歴表示選択画面1に切り替える(メニューに戻る)ように制御する一方、演出用スイッチ56が短押しされたことが検出された場合には、表示しているエラー等及び時間情報を次の所定個数の内容に切り替える(ページ送り)ように制御する。 As shown in FIG. 36B, after switching the display of the liquid crystal display 51 to the detailed history display screen, the sub-control unit 91 refers to the error history data of the RAM 91c, and causes an error corresponding to the detailed history display. (See FIG. 33) and the time information corresponding to the error or the like are sequentially displayed on the detailed history display screen by a predetermined number (15 sets in this embodiment) so that the order in which the error or the like is recorded can be specified. Further, the current time information (current date and time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the detailed history display screen. In this state, when it is detected that the effect switch 56 is pressed and held, the detailed history display screen is controlled to be switched to the history display selection screen 1 (returns to the menu), while the effect switch 56 is used. When it is detected that the button has been pressed for a short time, the displayed error and time information are controlled to be switched to the next predetermined number of contents (page feed).

図37(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押しの操作態様で操作することで、コマンド履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図37(a)に示すよう三角画像が当該コマンド履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押しの操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1をコマンド歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 37 (a), in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is pressed for a short time. By operating, the effect switch 56 is lengthened in a state where the command history display is selected (in this embodiment, the triangular images are located on the left and right of the command history display as shown in FIG. 37 (a)). By operating the push operation mode, the history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched to the command history display screen.

図37(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示をコマンド履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのコマンド履歴データを参照し、記録されている全てのコマンドを、当該コマンドが記録された順序を特定可能にコマンド履歴表示画面上に表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)をコマンド履歴表示画面上に表示させる。また、コマンド履歴データに記録されている全てのコマンドを当該コマンドが記録された順序とともに特定可能な2次元コードをコマンド履歴表示画面上に表示させる。 As shown in FIG. 37B, after switching the display of the liquid crystal display 51 to the command history display screen, the sub-control unit 91 refers to the command history data of the RAM 91c and displays all the recorded commands. , The order in which the commands are recorded is displayed on the command history display screen so that it can be specified. Further, the current time information (current date and time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the command history display screen. In addition, all the commands recorded in the command history data are displayed on the command history display screen with a two-dimensional code that can be specified together with the order in which the commands are recorded.

図38に示すように、サブ制御部91は、第2の履歴表示条件が成立した際、すなわちメイン制御部41がエラー状態の制御を行っている期間及びエラー状態の制御を開始してから、当該エラー状態の制御を終了した後に前面扉1bが閉鎖されるまでの期間以外の期間において、前面扉1bが開放状態とされて、演出用スイッチ56が所定時間にわたり長押しの操作態様(本実施例では5秒間にわたりオン状態に押下する態様)で操作されたことで、履歴表示制御を開始した際には、液晶表示器51の履歴等表示領域(図34(a)参照)に、所定の操作態様(演出ボタンの長押し)により、上述の簡易履歴表示を行うことが可能である旨を示唆する履歴表示選択画面2(図38(a)参照)を表示させる。第2の履歴表示条件が成立した際に実行する履歴表示制御では、所定の操作態様による操作により、簡易履歴表示のみを行うことが可能である。履歴表示選択画面2では、履歴表示制御として行うことができない詳細履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアの表示態様は、簡易履歴表示の表示態様と異なる態様(本実施例では、文字の色を反転させて表示させる態様)で表示させることにより、これらの詳細履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアを選択して行わせることが不可能な旨を示唆する。 As shown in FIG. 38, when the second history display condition is satisfied, that is, after the main control unit 41 starts controlling the error state and the error state, the sub control unit 91 starts controlling the error state. In a period other than the period from the end of the control of the error state to the closing of the front door 1b, the front door 1b is set to the open state, and the effect switch 56 is pressed and held for a predetermined time (this implementation). In the example, the operation is performed in the on state for 5 seconds), and when the history display control is started, the history display area (see FIG. 34 (a)) of the liquid crystal display 51 is designated. The history display selection screen 2 (see FIG. 38 (a)) suggesting that the above-mentioned simple history display can be performed is displayed depending on the operation mode (long press of the effect button). In the history display control executed when the second history display condition is satisfied, it is possible to perform only a simple history display by an operation according to a predetermined operation mode. On the history display selection screen 2, the display modes of the detailed history display, the command history display, and the game history clear, which cannot be performed as the history display control, are different from the display mode of the simple history display (in this embodiment, the color of the characters is changed. By displaying in the inverted display mode), it is suggested that it is impossible to select and perform these detailed history display, command history display, and game history clear.

図38(a)に示すように、第2の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面2が表示されているときに、演出用スイッチ56を長押し(本実施例では、1秒以上にわたる押下)の操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面を簡易履歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 38 (a), when the history display selection screen 2 is displayed because the second history display condition is satisfied, the effect switch 56 is pressed and held for 1 second or longer (in this embodiment, 1 second or longer). By operating in the operation mode of pressing over), the history display selection screen displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched to the simple history display screen.

図38(b)に示すように、サブ制御部91は、履歴表示選択画面2から簡易履歴表示画面に切り替えた後は、履歴表示選択画面2から簡易履歴表示画面に切り替えた場合と同様に、簡易履歴表示に対応するエラー等(図33参照)及び当該エラー等に対応する時間情報、現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を簡易履歴表示画面上に表示させるように制御する。 As shown in FIG. 38 (b), after switching from the history display selection screen 2 to the simple history display screen, the sub-control unit 91 switches from the history display selection screen 2 to the simple history display screen, as in the case of switching to the simple history display screen. It is controlled to display the error etc. corresponding to the simple history display (see FIG. 33), the time information corresponding to the error etc., and the current time information (current date and time) on the simple history display screen.

このように、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を実行することで、受信したコマンドの履歴を液晶表示器51に表示させることが可能である。 As described above, the sub-control unit 91 is in the first history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state)) as a predetermined output condition, and the setting key switch 37 is in the ON state. Is detected), the history of the received command can be displayed on the liquid crystal display 51 by executing the history display control.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立した場合に、RAM91cのコマンド履歴データ領域に記録されているコマンド履歴データを含むコマンド履歴表示画面を液晶表示器51に表示させることが可能であり、コマンド履歴表示画面では、コマンド履歴データとして記録されている全てのコマンドを、当該コマンド当該コマンドが記録された順序すなわちコマンドを受信した順序を特定可能に表示させる。 Further, the sub-control unit 91 can display the command history display screen including the command history data recorded in the command history data area of the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. Yes, on the command history display screen, all commands recorded as command history data are displayed so that the order in which the command is recorded, that is, the order in which the command is received can be specified.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立した場合に、RAM91cのコマンド履歴データ領域に記録されているコマンド履歴データを含むコマンド履歴表示画面を、液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rの透視窓3の上方側の領域すなわち透過領域51b以外の領域に表示させる。 Further, when a predetermined output condition is satisfied, the sub-control unit 91 displays the command history display screen including the command history data recorded in the command history data area of the RAM 91c in the display area 51a of the liquid crystal display 51. The reels 2L, 2C, and 2R are displayed in a region on the upper side of the fluoroscopic window 3, that is, a region other than the transmission region 51b.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)または第2の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、演出用スイッチ56のオン状態が所定時間(本実施例では、5秒間)にわたりに検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を実行することで、スロットマシン1において発生したエラー等の履歴を液晶表示器51に表示させることが可能である。 Further, the sub control unit 91 detects that the first history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state)) and the setting key switch 37 is on as a predetermined output condition. The second history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state)), and the effect switch 56 is on for a predetermined time (5 seconds in this embodiment). ) Is satisfied, the history of errors and the like that have occurred in the slot machine 1 can be displayed on the liquid crystal display 51 by executing the history display control.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件が成立した場合には、履歴表示制御を実行することで、詳細履歴表示画面を表示させることが可能であり、詳細履歴表示画面ではエラー履歴データに含まれる第1の事象(オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフ)を含めて表示させる一方で、第2の履歴表示条件が成立した場合には、履歴表示制御を実行することで、簡易履歴表示画面を表示させることが可能であり、簡易履歴表示画面ではエラー履歴データに含まれる第2の事象(オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、リール回転エラー(E6)、エラー解除、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフ)を含めて表示させる。 Further, the sub-control unit 91 can display the detailed history display screen by executing the history display control when the first history display condition is satisfied as a predetermined output condition. On the history display screen, the first event included in the error history data (overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal jam error (E3), medal payout error (E4), medal insertion error (E5), reel Rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error cancellation, RAM clear (setting change), door open, door close, communication error, sub control unit error, game history clear , Sub backup error, power on, power off) is displayed, but when the second history display condition is satisfied, the simple history display screen can be displayed by executing the history display control. It is possible, and on the simple history display screen, the second event included in the error history data (overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal jam error (E3), reel rotation error (E6), error cancellation, Display including sub-backup error, power on, power off).

本実施例のメイン制御部41では、設定キースイッチ37を特定のキーにより操作することで設定変更状態に移行させることが可能であり、一般にスロットマシン1が設置される店舗等では、当該特定のキーを所持する店員等の者のみが当該設定キースイッチ37を操作可能であり、その他の者は設定キースイッチ37を操作することができないようになっている。このような構成において、仮に、履歴表示制御において簡易履歴表示画面または詳細履歴表示画面において、設定キースイッチ37を操作するために関連する情報、例えば、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖等が表示されると、特定のキーを所持する店員等の者のみしか行うことができない設定変更が行われた可能性があることや設定キースイッチ37を操作した可能性があることを推測可能となってしまう。これに対して、サブ制御部91は、第2の履歴表示条件が成立した場合、すなわち設定キースイッチ37を操作することなくエラー履歴データを表示させる場合には、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖に関する情報を、液晶表示器51に表示させる情報から除いている。 In the main control unit 41 of this embodiment, it is possible to shift to the setting change state by operating the setting key switch 37 with a specific key. Generally, in a store or the like where the slot machine 1 is installed, the specific setting is specified. Only a store clerk or the like who possesses the key can operate the setting key switch 37, and other persons cannot operate the setting key switch 37. In such a configuration, tentatively, in the history display control, on the simple history display screen or the detailed history display screen, information related to operating the setting key switch 37, for example, RAM error (E8), setting change error, RAM clear. When (setting change), door opening, door closing, etc. are displayed, there is a possibility that a setting change has been made that can only be performed by a clerk who possesses a specific key, or the setting key switch 37 is pressed. It becomes possible to guess that there is a possibility of operation. On the other hand, when the second history display condition is satisfied, that is, when the error history data is displayed without operating the setting key switch 37, the sub control unit 91 causes a RAM error (E8) and changes the setting. Information regarding errors, RAM clear (setting change), door opening, and door closing is excluded from the information displayed on the liquid crystal display 51.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じて演出の制御を行うことが可能であり、演出の制御に用いるデータ及びコマンドを受信した履歴を含むデータを保持して、所定の出力条件が成立したときには、コマンドの受信履歴を液晶表示器51に表示させる構成である。 The sub control unit 91 of this embodiment can control the effect in response to the reception of a command from the main control unit 41, and holds data used for controlling the effect and data including a history of receiving the command. Then, when a predetermined output condition is satisfied, the command reception history is displayed on the liquid crystal display 51.

このような構成では、サブ制御部91が演出の制御に用いるデータに異常が検出された場合に、サブ制御部91が保持するデータを初期化する構成とすると、コマンドの受信に伴い生じた異常を特定できなくなってしまうこととなる。 In such a configuration, if an abnormality is detected in the data used by the sub-control unit 91 for controlling the effect, the data held by the sub-control unit 91 is initialized, and the abnormality occurs due to the reception of the command. Will not be able to be specified.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、演出の制御に用いるデータである制御状態データ及びコマンドを受信した履歴のデータであるコマンド履歴データを記憶可能なRAM91cを備えており、RAM91cには、第1の記憶領域として、制御状態データを記憶可能な制御状態データ領域と、第2の記憶領域として、コマンド履歴データを記憶可能なコマンド履歴データ領域とが設けられており、所定の出力条件が成立することでコマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、第1の記憶領域に記憶されている制御状態データ及び第2の記憶領域に記憶されているコマンド履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能なバックアップRAM61により保持させ、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期化条件が成立しているか否かを判定し、初期化条件が成立していると判定したときに、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化する一方でコマンド履歴データは初期化せずに保持するので、初期化条件が成立してバックアップRAM61により保持されているデータが初期化された場合でも、初期化条件が成立する前のコマンドの受信状況を特定することができる。 On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes a RAM 91c capable of storing control state data which is data used for controlling the effect and command history data which is data of the history of receiving commands, and the RAM 91c. Is provided with a control state data area capable of storing control state data as a first storage area and a command history data area capable of storing command history data as a second storage area. When the output condition is satisfied, the contents of the command history data stored in the command history data area can be displayed on the liquid crystal display 51, and the power supply to the slot machine 1 is stopped. , The control state data stored in the first storage area and the command history data stored in the second storage area are held by the backup RAM 61 capable of holding the stored data even when the power supply is stopped. After that, when the power supply to the slot machine 1 is started, it is determined whether or not the initialization condition is satisfied, and when it is determined that the initialization condition is satisfied, the data is held by the backup RAM 61. Since the command history data is retained without being initialized while the control state data is initialized among the stored data, even if the initialization condition is satisfied and the data held by the backup RAM 61 is initialized. , It is possible to specify the reception status of the command before the initialization condition is satisfied.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技の制御を行う一方で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに応じて演出の制御を行う構成であるが、所定の制御を行う第1の制御手段がコマンド等の指示を送信し、当該コマンド等を受信した第2の制御手段が当該コマンド等に基づいて所定の制御を行う構成であっても良く、例えば、第1の制御手段としてのメイン制御部41が遊技及び演出の制御を行って、第2の制御手段としてのサブ制御部91が、第1の制御手段から送信されたコマンドに基づいて何らかの制御を行うである構成であっても良い。このような構成においては、第2の制御手段が制御に用いるデータ及び第1の制御手段からのコマンドの履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能な保持手段により保持させ、初期化条件が成立していると判定したときに、保持手段により保持されているデータのうち第2の制御手段が制御に用いるデータを初期化する一方でコマンド履歴データは初期化せずに保持する構成とすることで、初期化条件が成立し、保持手段により保持されているデータが初期化される場合であっても、初期化条件が成立する前のコマンドの受信状況を特定することができる。 In this embodiment, the main control unit 41 controls the game, while the sub control unit 91 controls the effect according to the command received from the main control unit 41. The first control means for controlling may transmit an instruction such as a command, and the second control means for receiving the command or the like may perform predetermined control based on the command or the like, for example, the first. The main control unit 41 as the control means of the first controls the game and the effect, and the sub control unit 91 as the second control means performs some control based on the command transmitted from the first control means. It may be a configuration that is. In such a configuration, the data used for control by the second control means and the history data of the command from the first control means are held by the holding means capable of holding the stored data even when the power supply is stopped. When it is held and it is determined that the initialization condition is satisfied, the data used for control by the second control means among the data held by the holding means is initialized, while the command history data is initialized. Even if the initialization condition is satisfied and the data held by the holding means is initialized, the reception status of the command before the initialization condition is satisfied is specified. can do.

また、本実施例では、サブ制御部91は、該サブ制御部91が備えるRAM91cとは別個の記憶手段であってスロットマシン1への電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に、RAM91cの記憶されているデータを保持させることが可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 is a storage means separate from the RAM 91c included in the sub control unit 91, and is a backup RAM 61 in which data is held even if the power supply to the slot machine 1 is stopped. Although the configuration is such that the stored data of the RAM 91c can be retained, the RAM 91c itself may be configured to be capable of retaining the stored data even if the power supply to the slot machine 1 is stopped.

また、本実施例では、サブ制御部91は、RAM91cとは別個に電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に対して、RAM91cに記憶されているデータを保存することでRAM91cに記憶されているデータを保持させる構成であり、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製せずに初期化することで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であるが、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製及び初期化しないことで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 stores the data stored in the RAM 91c in the RAM 91c with respect to the backup RAM 61 in which the data is held even if the power supply is stopped separately from the RAM 91c. It is configured to hold the stored data, and when the initialization condition is satisfied when the power supply to the slot machine 1 is started, the control state data among the data stored in the backup RAM 61 is stored in the RAM 91c. By initializing without duplicating to, the control state data stored in the RAM 91c before the power supply is stopped is not restored to the RAM 91c, but when the initialization condition is satisfied, the backup RAM 61 is used. By not replicating and initializing the control state data among the stored data to the RAM 91c, the control state data stored in the RAM 91c may not be returned to the RAM 91c before the power supply is stopped.

また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、コマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する構成であり、コマンド履歴データの内容を文字列及び2次元コード化した画像を表示する構成であるが、コマンド履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to display the contents of the command history data stored in the command history data area on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. The configuration is such that the content of the history data is displayed as a character string and a two-dimensional coded image, but the content of the command history data may be output by an electromagnetic signal or the like that can be specified by an external device.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、コマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する構成であり、コマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する際には、コマンド履歴データに含まれるコマンドを受信した順序に従って表示させるので、液晶表示器51に表示された内容からサブ制御部91がコマンドを受信した順番を特定することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment is configured to display the contents of the command history data stored in the command history data area on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. When displaying the contents on the liquid crystal display 51, the commands included in the command history data are displayed in the order in which they are received. Therefore, the order in which the sub-control unit 91 receives the commands from the contents displayed on the liquid crystal display 51 is displayed. Can be identified.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41からコマンドを受信する毎にコマンド履歴記録処理を実行し、受信したコマンドの履歴をRAM91cのコマンド履歴データ領域に記録する構成であり、コマンド履歴データ領域は、少なくとも1単位のゲームにおいてメイン制御部41からサブ制御部91に送信され得る最大個数より多い個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されているので、1単位以上のゲームにわたりメイン制御部41から受信したコマンドの受信状況を特定することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment executes a command history recording process each time a command is received from the main control unit 41, and records the history of the received command in the command history data area of the RAM 91c. Since the data area is set to a capacity capable of recording a larger number of commands (100 in this embodiment) than the maximum number that can be transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 in at least one unit of the game. It is possible to specify the reception status of the command received from the main control unit 41 over one or more units of the game.

本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときにバックアップRAM61により保持されているデータが正常か否かを判定する破壊判定を実行可能であり、破壊判定では、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データに基づいて、すなわちコマンド履歴データを除くデータに基づいてバックアップRAM61により保持されているデータが正常か否かを判定し、バックアップRAM61により保持されているデータが正常でないと判定した場合に、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化するので、破壊判定において、バックアップRAM61により保持されているデータのうちサブ制御部91が演出の制御に用いる制御状態データ以外のデータが正常でないことにより、バックアップRAM61により保持されているデータが正常でないと判定してしまう不要な判定を行わずに済む。 The sub-control unit 91 of this embodiment can execute a destruction determination for determining whether or not the data held by the backup RAM 61 is normal when the power supply to the slot machine 1 is started. It is determined whether or not the data held by the backup RAM 61 is normal based on the control state data among the data held by the backup RAM 61, that is, based on the data excluding the command history data, and the data is held by the backup RAM 61. When it is determined that the data held by the backup RAM 61 is not normal, the control state data among the data held by the backup RAM 61 is initialized. Therefore, in the destruction determination, the sub-control unit 91 among the data held by the backup RAM 61 determines. Since the data other than the control state data used for controlling the effect is not normal, it is not necessary to make an unnecessary determination that the data held by the backup RAM 61 is not normal.

本実施例のメイン制御部41及びRAM91cが搭載された演出制御基板90には、バックアップRAM61及びバックアップ電池62が搭載されており、バックアップRAM61は、当該バックアップ電池62から供給される電力によって該バックアップRAM61に記憶しているデータを保持することが可能であるので、演出制御基板90をスロットマシン1本体から取り外した状態であっても、バックアップRAM61に記憶されているデータを保持することができる。 The backup RAM 61 and the backup battery 62 are mounted on the effect control board 90 on which the main control unit 41 and the RAM 91c of this embodiment are mounted, and the backup RAM 61 is the backup RAM 61 by the power supplied from the backup battery 62. Since it is possible to retain the data stored in the backup RAM 61, the data stored in the backup RAM 61 can be retained even when the effect control board 90 is removed from the slot machine 1 main body.

尚、本実施例では、RAM91cの記憶内容を、当該RAM91cとは別個のスロットマシン1への電力供給が停止しても記憶するバックアップRAM61により保持可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良く、このような構成においては、例えば、RAM91cに電力を供給することが可能なバックアップ電池を演出制御基板90に設けることで、演出制御基板90をスロットマシン1本体から取り外した状態であっても、RAM91c自体に記憶されているデータを保持することができる。 In this embodiment, the storage contents of the RAM 91c can be held by the backup RAM 61 that stores the stored contents of the RAM 91c even if the power supply to the slot machine 1 separate from the RAM 91c is stopped. However, the RAM 91c itself can be stored in the slot machine. A configuration may be used in which the stored data can be retained even if the power supply to 1 is stopped. In such a configuration, for example, a backup battery capable of supplying power to the RAM 91c is used as a production control board 90. By providing the effect control board 90 in the slot machine 1, the data stored in the RAM 91c itself can be retained even when the effect control board 90 is removed from the slot machine 1 main body.

本実施例のバックアップRAM61は、バックアップ電池62から供給される電力によって記憶しているデータを保持可能な構成であるので、電池以外の逐電手段、例えばキャパシタ等から供給される電力によって記憶しているデータを保持可能な構成と比較して、長時間にわたり大容量のデータを保持し続けることができる。 Since the backup RAM 61 of the present embodiment has a configuration capable of holding the data stored by the electric power supplied from the backup battery 62, it is stored by the electric power supplied from a power discharge means other than the battery, for example, a capacitor or the like. Compared to a configuration that can retain data, a large amount of data can be retained for a long time.

尚、本実施例では、バックアップRAM61は、バックアップ電池62から供給される電力によって保持可能な構成であるが、バックアップRAM61に電力を供給する手段は、電池以外のキャパシタ等の逐電手段であっても良い。 In this embodiment, the backup RAM 61 has a configuration that can be held by the electric power supplied from the backup battery 62, but the means for supplying the electric power to the backup RAM 61 may be a power discharging means such as a capacitor other than the battery. good.

また、本実施例では、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、バックアップデータを保持する記憶手段として、バックアップ電池62から電力が供給されることで記憶内容を保持可能なバックアップRAM61を用いる構成であるが、記憶手段として、EEPROM等の不揮発性の記憶手段を用いる構成であっても良く、このような構成とすることで、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、記憶手段に対して電力を供給するための電力供給手段を用いることなく、アックアップデータを保持することができる。 Further, in this embodiment, as a storage means for holding backup data when the power supply to the slot machine 1 is stopped, a backup RAM 61 capable of holding the stored contents by being supplied with power from the backup battery 62 is provided. Although it is a configuration to be used, a non-volatile storage means such as EEPROM may be used as the storage means. With such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is stopped, the power supply to the slot machine 1 is stopped. Acup data can be retained without using a power supply means for supplying power to the storage means.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することでRAM91cのコマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、コマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、液晶表示器51における透過領域51b以外の表示領域51aに、コマンド履歴データの内容を表示させるので、液晶表示器51に表示されたコマンド履歴データの内容の視認性を確保することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment has a configuration capable of displaying the contents of the command history data stored in the command history data area of the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. When displaying the contents of the command history data on the liquid crystal display 51, the contents of the command history data are displayed in the display area 51a other than the transmission area 51b in the liquid crystal display 51, so that the contents are displayed on the liquid crystal display 51. It is possible to ensure the visibility of the contents of the command history data.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、エラーや前面扉1bの開閉状態等のスロットマシン1に関する事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment can display the occurrence history of events related to the slot machine 1, such as an error and the open / closed state of the front door 1b, on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. It is a composition.

このような構成では、スロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴を表示する場合に、例えば、設定変更に関わる事象など、事象の種類によっては閲覧を一部の者に制限する必要があるが、全ての事象について閲覧を制限すると、相対的に重要度の低い事象の発生履歴を表示させる場合でも面倒な操作が必要となってしまうこととなる。 In such a configuration, when displaying the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1, it is necessary to limit viewing to some people depending on the type of event, for example, an event related to a setting change. If browsing is restricted for all events, troublesome operations will be required even when displaying the occurrence history of events of relatively low importance.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに、RAM91cに記憶されているエラー履歴データのうち第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示を実行する一方、第2の操作として、演出用スイッチ56が長押しの操作態様で操作されたことを含む所定の出力条件が成立したときに、RAM91cに記憶されているエラー履歴データのうち第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示を実行し、第1種類の事象は、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象を含むようになっているので、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象を含む第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示を実行させる場合には、第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示を実行させる際の第2の操作ではなく第1の操作が必要となるため、相対的に重要ではない第2種類の事象については簡易な操作で閲覧可能とすることができる一方で、相対的に重要な事象を含む第1種類の事象については簡易履歴表示では表示されないので閲覧を制限することができる。 On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment stores the occurrence history of a plurality of types of events related to the slot machine 1 in the RAM 91c as error history data, and when a predetermined output condition is satisfied, the error history data The configuration is such that the contents can be displayed on the liquid crystal display 51, and as the first operation, it is stored in the RAM 91c when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied. While executing the detailed history display for displaying the occurrence history of the first type of event on the liquid crystal display 51 among the existing error history data, as the second operation, the effect switch 56 is operated by a long press operation mode. When a predetermined output condition including the above is satisfied, a simple history display is executed in which the occurrence history of the second type of event among the error history data stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51, and the first type is executed. Since the events of the first type include events that are more important than any of the events included in the second type of event, the first type including the events that are more important than any of the events included in the second type of event. In the case of executing the detailed history display for displaying the event occurrence history of the above on the liquid crystal display 51, the second type of the simple history display for displaying the occurrence history of the second type of event on the liquid crystal display 51 is executed. Since the first operation is required instead of the operation, the second type of events that are not relatively important can be browsed by a simple operation, while the first including relatively important events can be viewed. Since the types of events are not displayed in the simple history display, browsing can be restricted.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を文字列の表示態様により液晶表示器51に表示させる構成であるが、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、2次元コードなどにコード化した画像を表示する構成でも良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the contents of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 according to the display mode of the character string when the predetermined output condition is satisfied. However, when displaying the contents of the error history data on the liquid crystal display 51, an image encoded in a two-dimensional code or the like may be displayed.

また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる構成であるが、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to display the contents of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when the predetermined output condition is satisfied, but the predetermined output. When the condition is satisfied, the content of the error history data stored in the RAM 91c may be output by an electromagnetic signal or the like that can be specified by an external device.

また、本実施例では、サブ制御部91は、エラー履歴データのうち第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示において、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象として、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリアに関する情報を含めて表示させる構成であるが、重要な事象は、第2種類の事象に比較して重要度が相対的に高い事象であれば良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 displays any event included in the second type of event in the detailed history display for displaying the occurrence history of the first type of event in the error history data on the liquid crystal display 51. More important events are medal payout error (E4), medal insertion error (E5), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, RAM clear (setting change), door open, door close. , Communication error, sub-control unit error, and information related to clearing the game history are displayed, but the important event may be an event that is relatively more important than the second type event. ..

第1種類の事象は、重要な事象として、第1の操作に関連する操作等が行われたことを推測可能な情報(例えば、遊技者にとっての有利度の変更、電源のON/OFF、扉の開放などの事象)や、不正に関する事象の発生の可能性を示唆する事象(メダルセレクタ29に関するエラー、通信エラー等の情報)等を含むとともに、これらの事象にくらべて第2種類の事象に含まれる重要度が相対的に低い事象等、その他の事象を含むものであっても良い。 The first type of event is information that can be inferred that an operation related to the first operation has been performed as an important event (for example, change of advantage for the player, power ON / OFF, door). (Events such as opening of) and events suggesting the possibility of occurrence of fraudulent events (information on medals selector 29 errors, communication errors, etc.) It may include other events such as events of relatively low importance.

また、本実施例では、サブ制御部91は、第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示では、エラー履歴データの内容の全てを表示させる一方で、第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示では、第1種類の事象に含まれる事象のうち重要な事象については表示を制限して、相対的に重要な事象でない一部の事象についてのみを表示させる構成であり、詳細履歴表示において表示される第1種類の事象と、簡易履歴表示において表示される第2種類の事象とは、一部が重複する構成であるが、第1種類の事象と第2種類の事象が重複しない構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the entire contents of the error history data in the detailed history display for displaying the occurrence history of the first type of event on the liquid crystal display 51, while displaying the second type. In the simple history display in which the occurrence history of the above-mentioned event is displayed on the liquid crystal display 51, the display of important events among the events included in the first type of events is restricted, and some of the events that are not relatively important events. It is a configuration in which only events are displayed, and the first type of event displayed in the detailed history display and the second type of event displayed in the simple history display are configured to partially overlap, but the first A configuration in which one type of event and the second type of event do not overlap may be used.

本実施例のメイン制御部41は、設定キースイッチ37の操作により遊技者にとっての有利度である設定値を設定可能であり、サブ制御部91は、簡易履歴表示において、重要な事象として、有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖を含まない第2種類の事象の発生履歴を表示するので、遊技者にとっての有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な事象の閲覧を制限することができる。 The main control unit 41 of this embodiment can set a setting value which is advantageous for the player by operating the setting key switch 37, and the sub control unit 91 is advantageous as an important event in the simple history display. Since the occurrence history of the second type event including setting change error, RAM clear (setting change), door opening, and door closing, which can identify or guess that the setting of the degree has been changed, is displayed, the player can see it. It is possible to limit the viewing of events that can be identified or inferred that the setting of the advantage of has been changed.

本実施例のサブ制御部91は、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに詳細履歴表示を実行する一方、第2の操作として、演出用スイッチ56が長押しの操作態様で操作されたことを含む所定の出力条件が成立したときに簡易履歴表示を実行する構成であり、第1の操作としての設定キースイッチ37の操作は、所定の設定キーを所持している有利度を設定する権限を有する者が行える操作であり、第2の操作としての演出用スイッチ56の長押しの操作態様での操作は、有利度を設定する権限を有する者か否かに関わらず行える操作であるので、有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な事象の閲覧を、設定キーを所持しており設定キースイッチ37の操作を行うことが可能な者、すなわち有利度を設定する権限を有する者に制限することができる。 As the first operation, the sub-control unit 91 of this embodiment executes the detailed history display when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied, while as the second operation. The simple history display is executed when a predetermined output condition including that the effect switch 56 is operated in the operation mode of long press is satisfied, and the operation of the setting key switch 37 as the first operation is This is an operation that can be performed by a person who has a predetermined setting key and has the authority to set the advantage, and the operation in the operation mode of long-pressing the effect switch 56 as the second operation sets the advantage. Since it is an operation that can be performed regardless of whether or not the person has the authority to perform the operation, the setting key is possessed and the setting key switch 37 can be operated to view the event that can identify or infer that the setting of the advantage has been changed. Can be restricted to those who are capable of doing this, that is, those who have the authority to set the advantage.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに詳細履歴表示を実行する構成であるが、第1の操作は、有利度を設定する権限を有する者が行うことが可能な操作であれば良く、有利度を設定する権限を有する者のみが知り得る所定の暗証番号や暗号等の入力や所定の操作順での所定スイッチ類の操作、所定の外部機器の接続操作などであっても良い。 In this embodiment, as the first operation, the sub control unit 91 executes the detailed history display when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied. , The first operation may be any operation that can be performed by a person who has the authority to set the advantage, and input of a predetermined password, code, etc. that can be known only by the person who has the authority to set the advantage. , Operation of predetermined switches in a predetermined operation order, connection operation of a predetermined external device, or the like.

本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで詳細履歴表示画面または簡易履歴表示画面を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、詳細履歴表示画面及び簡易履歴表示画面では、所定の事象の発生日時を表示させるとともに、当該履歴表示画面に、時計装置97により取得した現在日時も表示させるので、履歴表示画面上で所定の事象の発生日時と現在日時とを比較しつつ事象の発生状況を確認できる。 The sub-control unit 91 of this embodiment has a configuration in which the detailed history display screen or the simple history display screen can be displayed on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied, and the detailed history display screen and the simple history display screen and the simple history display screen can be displayed. On the history display screen, the date and time when a predetermined event occurs is displayed, and the current date and time acquired by the clock device 97 is also displayed on the history display screen. You can check the occurrence status of the event while comparing.

本実施例のサブ制御部91は、演出の制御に用いるデータである制御状態データ及びスロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴のデータであるエラー履歴データを記憶可能なRAM91cを備えており、RAM91cには、第1の記憶領域として、制御状態データを記憶可能な制御状態データ領域と、第2の記憶領域として、エラー履歴データを記憶可能なエラー履歴データ領域とが設けられており、所定の出力条件が成立することでエラー履歴データ領域に記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、第1の記憶領域に記憶されている制御状態データ及び第2の記憶領域に記憶されているエラー履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能なバックアップRAM61により保持させること、及びスロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期化条件が成立しているか否かを判定し、初期化条件が成立していると判定したときに、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化する一方でエラー履歴データは初期化せずに保持するので、初期化条件が成立してバックアップRAM61により保持されているデータが初期化された場合でも、初期化条件が成立する前の所定の事象の発生履歴を特定することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment includes a RAM 91c that can store control state data that is data used for controlling the effect and error history data that is data of the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1. Is provided with a control state data area capable of storing control state data as a first storage area and an error history data area capable of storing error history data as a second storage area. When the output condition is satisfied, the contents of the error history data stored in the error history data area can be displayed on the liquid crystal display 51, and the power supply to the slot machine 1 is stopped. , The control state data stored in the first storage area and the error history data stored in the second storage area are held by the backup RAM 61 capable of holding the stored data even when the power supply is stopped. When the data is started and the power supply to the slot machine 1 is started, it is determined whether or not the initialization condition is satisfied, and when it is determined that the initialization condition is satisfied, the data is held by the backup RAM 61. Since the control state data is initialized and the error history data is retained without being initialized, even if the initialization condition is satisfied and the data held by the backup RAM 61 is initialized, the control state data is initialized. , It is possible to specify the occurrence history of a predetermined event before the initialization condition is satisfied.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、該サブ制御部91が備えるRAM91cとは別個の記憶手段であってスロットマシン1への電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に、RAM91cの記憶されているデータを保持させることが可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良い。 In this embodiment, the sub control unit 91 is a storage means separate from the RAM 91c included in the sub control unit 91, and is a backup RAM 61 in which data is held even if the power supply to the slot machine 1 is stopped. Although the configuration is such that the stored data of the RAM 91c can be retained, the RAM 91c itself may be configured to be capable of retaining the stored data even if the power supply to the slot machine 1 is stopped.

また、本実施例では、サブ制御部91は、RAM91cとは別個に電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に対して、RAM91cに記憶されているデータを保存することでRAM91cに記憶されているデータを保持させる構成であり、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製せずに初期化することで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であるが、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製及び初期化しないことで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 stores the data stored in the RAM 91c in the RAM 91c with respect to the backup RAM 61 in which the data is held even if the power supply is stopped separately from the RAM 91c. It is configured to hold the stored data, and when the initialization condition is satisfied when the power supply to the slot machine 1 is started, the control state data among the data stored in the backup RAM 61 is stored in the RAM 91c. By initializing without duplicating to, the control state data stored in the RAM 91c before the power supply is stopped is not restored to the RAM 91c, but when the initialization condition is satisfied, the backup RAM 61 is used. By not replicating and initializing the control state data among the stored data to the RAM 91c, the control state data stored in the RAM 91c may not be returned to the RAM 91c before the power supply is stopped.

本実施例のサブ制御部91は、前面扉1bを開いた状態において所定の操作がされることにより、エラー等、スロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment can display the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1 such as an error on the liquid crystal display 51 by performing a predetermined operation with the front door 1b open. It is a possible configuration.

このような構成では、本来遊技場の店員がこれらの事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させて確認するものであるが、例えば、遊技者が遊技を行っている状況でエラーを解消するために前面扉1bを開放した場合にも、誤って所定の操作がされることでスロットマシン1に関する事象の発生履歴が表示されてしまう虞がある。 In such a configuration, the clerk of the game hall originally displays the occurrence history of these events on the liquid crystal display 51 and confirms it, but for example, the error is eliminated in the situation where the player is playing the game. Therefore, even when the front door 1b is opened, there is a possibility that the occurrence history of the event related to the slot machine 1 may be displayed due to an erroneous predetermined operation.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1に関する所定のエラーが検出されることでエラー状態に制御することが可能であり、エラー状態は、エラーの原因を除去するのに前面扉1bの開放を必要とするエラー状態を含む構成であり、サブ制御部91は、サブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の出力条件として、前面扉1bが開放状態であること及び所定の操作がされたことを含み、メイン制御部41側においてエラー状態に制御された後、該エラー状態が解除される前に、前面扉1bが開放状態である場合には、所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させないので、エラーの原因を除去するために前面扉1bが開放されている状況では、その間に所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示されることがないため、遊技者が遊技を行っている状況でスロットマシン1に関連する所定の事象の発生履歴が誤って出力されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can control the error state by detecting a predetermined error related to the slot machine 1, and the error state eliminates the cause of the error. The sub-control unit 91 stores the occurrence history of a plurality of types of events related to the slot machine 1 in the RAM 91c as error history data. When the predetermined output conditions are satisfied, the contents of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51. As the predetermined output conditions, the front door 1b is in the open state and the predetermined output conditions are satisfied. If the front door 1b is in the open state after being controlled to the error state on the main control unit 41 side including the operation, and before the error state is released, the predetermined operation is performed. However, since the content of the error history data is not displayed on the liquid crystal display 51, in the situation where the front door 1b is opened to eliminate the cause of the error, the content of the error history data is displayed even if a predetermined operation is performed during that time. Since it is not displayed on the liquid crystal display 51, it is possible to prevent the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1 from being erroneously output in a situation where the player is playing a game.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を文字列の表示態様により液晶表示器51に表示させる構成であるが、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、2次元コードなどにコード化した画像を表示する構成でも良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the contents of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 according to the display mode of the character string when the predetermined output condition is satisfied. However, when displaying the contents of the error history data on the liquid crystal display 51, an image encoded in a two-dimensional code or the like may be displayed.

また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる構成であるが、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 is configured to display the contents of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when the predetermined output condition is satisfied, but the predetermined output. When the condition is satisfied, the content of the error history data stored in the RAM 91c may be output by an electromagnetic signal or the like that can be specified by an external device.

本実施例のサブ制御部91は、サブ制御部91は、RAM91cにエラー履歴データを記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の出力条件として、前面扉1bが開放状態であること及び所定の操作がされたことを含み、メイン制御部41側においてエラー状態に制御された後、該エラー状態が解除される前に、前面扉1bが開放状態となった場合には、その後、エラー状態が解除された場合に、前面扉1bが閉鎖状態となる前に、所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示さないので、エラーの原因を除去するために前面扉1bが開放された状況では、その間に所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示されることがないため、遊技者が遊技を行っている状況でスロットマシン1に関連する所定の事象の発生履歴が誤って出力されてしまうことを防止できる。 In the sub control unit 91 of this embodiment, the sub control unit 91 stores the error history data in the RAM 91c, and when a predetermined output condition is satisfied, the content of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51. It is a possible configuration, and as a predetermined output condition, the front door 1b is in an open state and a predetermined operation is performed, and after being controlled to an error state on the main control unit 41 side, the error state is changed. If the front door 1b is opened before it is released, then if the error state is released, the error history is performed even if a predetermined operation is performed before the front door 1b is closed. Since the content of the data is not displayed on the liquid crystal display 51, in the situation where the front door 1b is opened to eliminate the cause of the error, the content of the error history data is displayed on the liquid crystal display even if a predetermined operation is performed during that time. Since it is not displayed on the 51, it is possible to prevent the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1 from being erroneously output in a situation where the player is playing a game.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1に関する所定のエラーとして、例えば、オーバーフロータンクが満タンとなったことやホッパーのメダルが不足することが検出されることでエラー状態に制御することが可能であり、これらのエラー状態は、エラーの原因を除去するのに前面扉1bの開放を必要とする構成であり、サブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する所定のエラーを含む複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の操作を含む出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の操作は、所定のエラーとして、例えば、オーバーフロータンクが満タンとなったことやホッパーのメダルが不足することを解除すための操作とは、異なる演出用スイッチ56の長押し操作態様での操作であるので、エラー状態の解除操作と同様の流れで、エラー履歴データの内容が液晶表示器51に表示されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment controls the error state by detecting, for example, that the overflow tank is full or the hopper is out of medals as a predetermined error regarding the slot machine 1. These error states require the opening of the front door 1b to eliminate the cause of the error, and the sub-control unit 91 includes a plurality of predetermined errors related to the slot machine 1 in the RAM 91c. The configuration is such that the occurrence history of various types of events is stored as error history data, and the contents of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51 by satisfying the output conditions including the predetermined operation. As a predetermined error, the operation is an operation in a long press operation mode of the effect switch 56, which is different from the operation for canceling that the overflow tank is full or the hopper is out of medals, for example. Therefore, it is possible to prevent the contents of the error history data from being displayed on the liquid crystal display 51 in the same flow as the operation for canceling the error state.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although examples and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention, and the present invention is not limited to the present invention, and the present invention may be changed or added without departing from the spirit of the present invention. Needless to say, it is included in.

前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment and modification, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using a medal and a credit as a game value has been described, but the bet number is determined by using a game ball as a game value. It may be applied to a slot machine to be set or a fully credited slot machine to set the number of bets using only credit as a game value. When the game ball is used as the game value, for example, one medal can be associated with five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated depending on the occurrence of a prize. You may apply a slot machine that can pay out any value.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良い。 Further, in the above-mentioned Examples and Modifications, an example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine has been shown, but the present invention is not limited thereto, and the present invention is used for gaming. It may be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines that play games by firing a gaming ball in the area.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
61 バックアップRAM
62 バックアップ電池
91 サブ制御部
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 61 Backup RAM
62 Backup battery 91 Sub control unit 91c RAM

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
段階的に移行するメイン処理を実行するメイン処理実行手段と、
一定間隔毎にメイン処理に割り込んで割込処理を実行する割込処理実行手段と、
前記メイン処理において制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記割込処理において前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記割込み処理実行手段は、前記割込処理において前記遊技機に設けられるスイッチの操作状態を示す操作情報を更新する処理を実行可能であり、
前記メイン処理実行手段は、
前記割込処理が当該メイン処理に割り込んで1回実行されるまで待機する割込待ち処理を実行可能であり、
前記操作情報にもとづいて前記メイン処理を段階的に移行させるとともに、前記操作情報を参照する前に前記割込待ち処理を実行可能であり、
記制御情報生成手段により複数の制御情報が続けて生成される場合に、複数の制御情報の生成中または複数の制御情報の生成後に前記操作情報を参照する前に実行される処理と共通の前記割込み待ち処理を実行することにより前記メイン処理の進行を遅延させる遅延手段を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成する、遊技機。
In a gaming machine that plays games
The first control means and
A second control means that controls according to the control information received from the first control means, and a second control means.
Equipped with
The first control means is
The main process execution means that executes the main process that is gradually migrated,
An interrupt processing execution means that interrupts the main processing at regular intervals and executes the interrupt processing,
A control information generation means that generates control information in the main process and stores it in the control information storage area.
A control information transmitting means for transmitting control information stored in the control information storage area to the second control means in the interrupt processing, and a control information transmitting means.
Including
The interrupt processing executing means can execute a process of updating operation information indicating an operation state of a switch provided in the gaming machine in the interrupt process.
The main processing execution means is
It is possible to execute an interrupt waiting process that waits until the interrupt process interrupts the main process and is executed once.
With stepwise migration of the main process based on the operation information, it is capable of executing the pre-Symbol interruption waiting process before referring to the operation information,
When a plurality of control information is generated continuously by the previous SL control information generating means, processing common to be performed prior to referring to the operation information after the generation of the product or in a plurality of control information for a plurality of control information A delay means for delaying the progress of the main process by executing the interrupt wait process is included.
The control information generation means generates a plurality of types of state control information capable of specifying the control state of the first control means for each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in the unit game which is one unit game. Including state control information generation means to
The plurality of types of state control information generated by the state control information generation means at one timing are control states that can be changed between one unit game and another unit game, and are the first timing and the first timing in one unit game. It includes first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at the first timing and the second timing in one unit game.
The state control information generation means is a gaming machine that generates a plurality of types of common state control information by common control at any of the plurality of timings.
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