JP6832623B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined prize according to a display result of a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified.

この種のスロットマシンとして、例えば、リールの前面に配置された液晶表示器等にて演出を行うことによりリールの視認態様を変化させることが可能なものが提案されている。このようなスロットマシンでは、リールの前面領域のうち入賞が判定される有効ラインが通る領域では、リールの視認態様を変化させる演出を実行せず、有効ラインが通らない領域においてリールの視認態様を変化させる演出を実行することで、有効ライン上の視認性を低下させることのないようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As a slot machine of this type, for example, a slot machine capable of changing the visual mode of the reel by performing an effect on a liquid crystal display or the like arranged on the front surface of the reel has been proposed. In such a slot machine, the effect of changing the visual mode of the reel is not executed in the region where the effective line for which the winning is determined passes in the front region of the reel, and the visual mode of the reel is displayed in the region where the effective line does not pass. It has been proposed that the visibility on the effective line is not lowered by executing the effect of changing (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−142688号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-142688

特許文献1に記載のスロットマシンにおいて、リールの変動中に何らかのエラーが生じた場合において、有効ライン上のみ視認性が確保されていても有効ライン以外の領域の視認性が変化した状態のままだと、エラー発生時のリールの状況を把握することが困難となる。 In the slot machine described in Patent Document 1, when some error occurs while the reel is fluctuating, the visibility of the area other than the effective line remains changed even if the visibility is secured only on the effective line. Then, it becomes difficult to grasp the status of the reel when an error occurs.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、異常の可能性のある特定事象の発生時において可変表示部の状況を把握しやすくなるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a slot machine that makes it easy to grasp the status of a variable display unit when a specific event that may be abnormal occurs. To do.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に導出された表示結果のうちの特定領域における識別情報に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記可変表示部における表示領域の視認性を通常の視認性から特殊な視認性に変化させる視認性変化手段と、
前記視認性変化手段により前記可変表示部における表示領域の視認性を変化させる変化制御を実行する変化制御手段と、
前記可変表示部に表示結果が導出された後、遊技媒体の付与を伴う入賞が発生した場合に、遊技媒体を外部に払い出すことが可能な払出手段と、
前記払出手段により払い出される遊技媒体を検出する払出遊技媒体検出手段と、
前記可変表示部の変動表示中の期間において前記払出遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出される払出異常が発生した場合に、前記払出異常の発生を報知する払出異常報知手段と、
を備え、
前記変化制御手段は、
遊技の進行に伴う前記可変表示部の変動表示中の期間において前記可変表示部における表示領域のうち特定領域以外の領域を特殊な視認性に変化させる特定外変化制御を実行可能であり、
遊技の進行に伴う前記可変表示部の変動表示中の期間において特定外変化制御が実行されている状況で前記払出異常報知手段により前記払出異常の発生が報知される場合に、前記可変表示部における表示領域全体の視認性を通常の視認性とする
ことを特徴としている。
本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
前記可変表示部に導出された表示結果のうちの特定領域(入賞ラインLNが通る領域)における識別情報(図柄)に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記可変表示部における表示領域(透過領域51b)の視認性を通常の視認性(透過状態)から特殊な視認性(画像が表示された状態)に変化させる視認性変化手段(液晶表示器51)と、
前記視認性変化手段により前記可変表示部における表示領域(透過領域51b)の視認性を変化させる変化制御(リール前面演出)を実行する変化制御手段(サブ制御部91)と、
異常が生じた可能性のある特定事象(エラー)が発生した場合に、特定事象の発生を報知する特定事象報知手段(エラー報知演出)と、
を備え、
前記変化制御手段は、
遊技の進行に伴う前記可変表示部の変動表示中(リール回転中)の期間において前記可変表示部における表示領域(透過領域51b)のうち特定領域(入賞ラインLNが通る領域)以外の領域を特殊な視認性(画像が表示された状態)に変化させる特定外変化制御(遊技中前面演出)を実行可能であり、
遊技の進行に伴う前記可変表示部の変動表示中(リール回転中)の期間において特定外変化制御(遊技中前面演出)が実行されている状況で前記特定事象報知手段により特定事象(エラー)の発生が報知される場合に、前記可変表示部における表示領域全体(透過領域51b全体)の視認性を通常の視認性(透過状態)とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行に伴う可変表示部の変動表示中の期間において可変表示部における表示領域の視認性を変化させる変化制御を実行する場合には、可変表示部における表示領域のうち特定領域以外の領域を特殊な視認性に変化させる特定外変化制御を実行可能とすることで、特定領域における可変表示部の視認性が低下することなく極力広い領域の視認性を変化させることができる一方で、遊技の進行に伴う可変表示部の変動表示中の期間において特定外変化制御が実行されている状況で特定事象の発生が報知される場合には、可変表示部における表示領域全体の視認性を通常の視認性とするので、このような状況で特定事象が報知される場合であっても可変表示部の状況を容易に把握することができる。
In order to solve the above problems, the slot machine according to claim 1 of the present invention is used.
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A winning determination means for determining whether or not a winning has occurred according to the identification information in a specific area of the display results derived to the variable display unit, and
Visibility changing means for changing the visibility of the display area in the variable display unit from normal visibility to special visibility, and
A change control means for executing change control for changing the visibility of a display area in the variable display unit by the visibility change means, and
A payout means capable of paying out the game medium to the outside when a prize is generated with the addition of the game medium after the display result is derived to the variable display unit.
The payout game medium detecting means for detecting the game medium paid out by the payout means, and
When a payout abnormality occurs in which the game medium is detected by the payout game medium detecting means during the period during the variable display of the variable display unit, the payout abnormality notification means for notifying the occurrence of the payout abnormality,
With
The change control means
It is possible to execute non-specific change control that changes the area other than the specific area in the display area of the variable display unit to a special visibility during the period during the variable display of the variable display unit as the game progresses.
When the occurrence of the payout abnormality is notified by the payout abnormality notification means in a situation where the non-specific change control is executed during the period during the variable display of the variable display unit with the progress of the game, the variable display unit is used. Let the visibility of the entire display area be normal visibility
It is characterized by that.
The slot machine of means 1 of the present invention
Equipped with variable display units (reel 2L, 2C, 2R) capable of variable display of multiple types of identification information (designs) that can be identified by each.
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit (reel 2L, 2C, 2R) and a prize can be generated according to the display result.
A winning determination means for determining whether or not a winning has occurred according to identification information (design) in a specific area (area through which the winning line LN passes) among the display results derived to the variable display unit.
Visibility changing means (liquid crystal display 51) that changes the visibility of the display area (transparency region 51b) in the variable display unit from normal visibility (transparency state) to special visibility (state in which an image is displayed). When,
A change control means (sub control unit 91) that executes change control (reel front effect) for changing the visibility of the display area (transmission area 51b) in the variable display unit by the visibility change means.
When a specific event (error) that may have caused an abnormality occurs, a specific event notification means (error notification effect) that notifies the occurrence of the specific event, and
With
The change control means
During the period of variable display (during reel rotation) of the variable display unit with the progress of the game, the area other than the specific area (the area through which the winning line LN passes) of the display area (transparent area 51b) in the variable display unit is special. It is possible to execute non-specific change control (front effect during the game) that changes the visibility (the state in which the image is displayed).
A specific event (error) is caused by the specific event notification means in a situation where the non-specific change control (front effect during the game) is being executed during the period during the variable display (during reel rotation) of the variable display unit with the progress of the game. When the occurrence is notified, the visibility of the entire display area (entire transparent area 51b) in the variable display unit is set to the normal visibility (transparent state).
According to this feature, when the change control for changing the visibility of the display area in the variable display unit is executed during the period during the variable display of the variable display unit as the game progresses, of the display area in the variable display unit By making it possible to execute non-specific change control that changes an area other than a specific area to a special visibility, it is possible to change the visibility of a wide area as much as possible without deteriorating the visibility of the variable display unit in the specific area. On the other hand, when the occurrence of a specific event is notified in the situation where the non-specific change control is executed during the period during the variable display of the variable display unit as the game progresses, the entire display area of the variable display unit is notified. Since the visibility is set to the normal visibility, the situation of the variable display unit can be easily grasped even when a specific event is notified in such a situation.

尚、手段1において前記可変表示部における表示領域の視認性を通常の視認性から特殊な視認性に変化させる視認性変化手段とは、例えば、可変表示部における表示領域の前面側(遊技者側)に透過表示装置(液晶表示器、EL表示器、導光板等)を配置し、可変表示部における表示領域の前面側に画像が表示されていない状態または透過した状態である通常の視認性を画像が表示された状態または透過率を低下させた状態である特殊な視認性に変化させるもの、可変表示部における表示領域の前面側に重畳させることが可能な可動物を設け、可変表示部における表示領域の前面側に可動物が重畳しない通常の視認性を可動物が重畳する特殊な視認性に変化させるもの、可変表示部の背面側にバックライトを配置し、バックライトを通常色(白色等)、かつ通常照度で発光させている状態である通常の視認性を、バックライトの色彩、照度の変更、点灯/消灯により特殊な視認性に変化させるものなどが該当する。 The visibility changing means for changing the visibility of the display area in the variable display unit from the normal visibility to the special visibility in the means 1 is, for example, the front side (player side) of the display area in the variable display unit. ) Is provided with a transmissive display device (liquid crystal display, EL display, light guide plate, etc.) to provide normal visibility in which an image is not displayed or is transparent on the front side of the display area in the variable display unit. An image is displayed or a state in which the transmittance is reduced to change the visibility to a special state, and a movable object that can be superimposed on the front side of the display area in the variable display unit is provided in the variable display unit. A thing that changes the normal visibility where movable objects do not overlap on the front side of the display area to a special visibility where movable objects overlap, a backlight is placed on the back side of the variable display unit, and the backlight is in normal color (white) Etc.), and the normal visibility, which is a state of emitting light at normal illuminance, is changed to a special visibility by changing the color of the backlight, the illuminance, and turning on / off.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記変化制御手段は、
前記可変表示部が変動していない期間(リールが停止している期間)においても変化制御(リール前面演出)を実行可能であり、
前記可変表示部が変動していない期間(リールが停止している期間)において変化制御(リール前面演出)が実行されている状況で前記特定事象報知手段により特定事象(エラー)の発生が報知される場合にも、前記可変表示部における表示領域全体(透過領域51b全体)の視認性を通常の視認性(透過状態)とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示部が変動していない期間において変化制御が実行されている状況で特定事象が発生した場合において特定事象の発生が報知される場合であっても可変表示部の状況を容易に把握することができるとともに、可変表示部の変動表示中か否かに関わらず、変化制御が実行されている状況で特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。
The slot machine of the means 2 of the present invention is the slot machine according to the means 1.
The change control means
Change control (reel front effect) can be executed even during the period when the variable display unit does not change (the period when the reel is stopped).
The occurrence of a specific event (error) is notified by the specific event notification means in a situation where change control (reel front effect) is executed during a period in which the variable display unit does not change (a period in which the reel is stopped). In this case, the visibility of the entire display area (entire transmission area 51b) in the variable display unit is set to the normal visibility (transmission state).
According to this feature, the status of the variable display unit even when the occurrence of a specific event is notified when a specific event occurs while the change control is being executed during the period when the variable display unit does not change. It is possible to easily grasp the above, and it is possible to standardize the control when notifying a specific event in the situation where the change control is being executed regardless of whether or not the variable display unit is in the variable display.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
異常が生じた可能性のある事象であって特定事象とは異なる所定事象(ドア開放)が発生した場合に、所定事象の発生を報知する所定事象報知手段(ドア開放報知演出)を備え、
前記変化制御手段は、遊技の進行に伴う前記可変表示部の変動表示中(リール回転中)の期間において特定外変化制御(遊技中前面演出)が実行されている状況で前記所定事象報知手段により所定事象(ドア開放)の発生が報知される場合に、前記特定外変化制御(遊技中前面演出)を継続する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知される事象の重要度に応じて可変表示部における表示領域全体の視認性を通常の視認性とするか、特定外変化演出を継続したままとするか、を設定することができる。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2.
When a predetermined event (door opening) that may have caused an abnormality and is different from the specific event occurs, a predetermined event notification means (door opening notification effect) for notifying the occurrence of the predetermined event is provided.
The change control means is provided by the predetermined event notification means in a situation where the non-specific change control (front effect during the game) is being executed during the period during the change display (during reel rotation) of the variable display unit as the game progresses. When the occurrence of a predetermined event (door opening) is notified, the non-specific change control (front effect during the game) is continued.
According to this feature, depending on the importance of the event to be notified, it is set whether the visibility of the entire display area in the variable display unit is the normal visibility or the non-specific change effect is continued. be able to.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技が行われていない状態で待機条件が成立したときに待機演出(デモ演出、省電力モード)を実行する待機演出実行手段を備え、
前記変化制御手段は、前記待機演出(デモ演出、省電力モード)が実行される場合に、前記可変表示部における表示領域全体(透過領域51b全体)の視認性を通常の視認性(透過状態)とする
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技が行われていない状態において可変表示部の状況を容易に把握することができる。
尚、待機演出を複数種類備える場合には、少なくとも1種類の待機演出が実行される場合において前記可変表示部における表示領域全体の視認性を通常の視認性とする構成であれば良い。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 3.
It is equipped with a standby effect execution means that executes a standby effect (demo effect, power saving mode) when the standby condition is satisfied when no game is being played.
When the standby effect (demo effect, power saving mode) is executed, the change control means changes the visibility of the entire display area (entire transparent area 51b) in the variable display unit to normal visibility (transparent state). It is characterized by the fact that.
According to this feature, the state of the variable display unit can be easily grasped in a state where the game is not performed.
In addition, when a plurality of types of standby effects are provided, the visibility of the entire display area in the variable display unit may be set to normal visibility when at least one type of standby effects is executed.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記入賞判定手段が識別情報(図柄)に応じて入賞が発生したか否かを判定する特定領域(入賞ラインが通る領域)の異なる複数の遊技状態を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定領域が異なる複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態であっても遊技の進行に伴う可変表示部の変動表示中の期間において特定外変化演出が実行されている状況で特定事象の発生が報知される場合には、可変表示部における表示領域全体の視認性を通常の視認性とすることで、可変表示部の状況を容易に把握することができるとともに、いずれの遊技状態であっても、変化制御が実行されている状況で特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4.
The prize-winning determination means is characterized by having a plurality of gaming states having different specific areas (areas through which the winning line passes) for determining whether or not a prize has been generated according to the identification information (design).
According to this feature, in a situation where the non-specific change effect is executed during the period during the variable display of the variable display unit as the game progresses, regardless of which of the plurality of game states in which the specific area is different. When the occurrence of a specific event is notified, the situation of the variable display unit can be easily grasped by setting the visibility of the entire display area in the variable display unit to the normal visibility, and any game can be played. Even in the state, it is possible to standardize the control when notifying a specific event in the situation where the change control is executed.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定事象は、前記可変表示部の変動異常(回転エラー)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示部の変動異常が報知される場合に、可変表示部の状況を容易に把握することができる。
The slot machine of means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5.
The specific event is characterized by a fluctuation abnormality (rotation error) of the variable display unit.
According to this feature, the state of the variable display unit can be easily grasped when a fluctuation abnormality of the variable display unit is notified.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
プログラムに基づいて制御を行う制御手段(メイン制御部41)と、
割込処理を実行するための割込プログラム(タイマ割込処理(メイン))のアドレスを記憶可能なアドレス記憶手段(ベクタテーブル)と、
アドレス記憶手段(ベクタテーブル)に記憶しているアドレスが所定の範囲(プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域)にあるか否かを起動時に判定する判定手段と、
アドレス記憶手段(ベクタテーブル)に記憶しているアドレスが所定の範囲にないと判定したときに起動を制限する起動制限手段(メイン制御部41は、ベクタテーブルのアドレスがプログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域でない場合に起動させない)と、
を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しない割込処理が実行されることを事前に防止することができ
る。
The slot machine of means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6.
A control means (main control unit 41) that controls based on a program, and
An address storage means (vector table) that can store the address of the interrupt program (timer interrupt process (main)) for executing the interrupt process, and
A determination means for determining at startup whether or not the address stored in the address storage means (vector table) is within a predetermined range (the area of the program area in which the program or the like is actually stored).
When it is determined that the address stored in the address storage means (vector table) is not within the predetermined range, the start limiting means (in the main control unit 41, the address of the vector table is in the program area of the program or the like. If it is not the area actually stored, it will not be started),
It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to prevent an unintended interrupt process from being executed in advance.

本発明の手段8のスロットマシンは、手段1〜7のいずれかに記載のスロットマシンであって、
プログラムに基づいて制御を行う制御手段(メイン制御部41)と、
前記制御手段の設定を行う設定手段(HWパラメータを参照して行われる各種機能の設定)と、
を備え、
前記制御手段は、前記設定手段による設定が行われた後、プログラム(遊技プログラムまたは非遊技プログラム)に基づく処理を実行するとともに、プログラムに基づく処理が開始される前に割込を禁止する(起動時設定による割込禁止の設定)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図しない割込が発生することを防止できる。
The slot machine of means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 7.
A control means (main control unit 41) that controls based on a program, and
Setting means for setting the control means (setting of various functions performed with reference to HW parameters) and
With
The control means executes processing based on a program (game program or non-game program) after the setting by the setting means is performed, and prohibits interruption (starting) before the processing based on the program is started. Interruption prohibition setting by time setting)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent an unintended interruption from occurring.

本発明の手段9のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)と、
複数種類の計時条件(例えば、1バイトタイマA〜Cの計時条件)のうちいずれかの種類の計時条件が成立したときに、該計時条件に応じたタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)に該計時条件に応じたタイマ値を格納するタイマ値格納手段(メイン処理)と、
所定周期(約2.24ms)毎に複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)に格納されたタイマ値を更新可能なタイマ値更新手段(時間カウンタ更新処理)と、
を備え、
複数のタイマ値格納領域(例えば、1バイトタイマA〜C)には、所定の規則(+1)で連続するアドレス(804CH〜804EH)が割り当てられ、
タイマ値更新手段は、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理(ポインタが示す値を1減算する処理)を、所定の演算(指定アドレス+1)を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のタイマ値格納領域には、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとともに、指定アドレスに対応するタイマ値格納領域に格納されたタイマ値を更新する更新処理を、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することで複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のタイマ値を更新する処理をタイマ値の種類毎に行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。
尚、所定の規則で連続するアドレスが割り当てられるとは、例えば、開始アドレス及び開始アドレスからN(Nは自然数)ずつ加算されるアドレスが割り当てられることである。
また、所定の演算を行うことによりタイマ値格納領域に対する指定アドレスを変更するとは、例えば、現在の指定アドレスに対して処理数に応じた値を加算または減算することで指定アドレスを変更すること、基準アドレスに対して定数を加算または減算することで指定アドレスを変更することが該当する。この際、処理数に応じた値または定数は、タイマ値の格納容量により異なる場合があり、例えば、1バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて1、2、3…となり、定数は1となるが、2バイトずつタイマ値が格納される構成であれば、処理数に応じた値は処理数に応じて2、4、6…となり、定数は2となる。
The slot machine of means 9 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 8.
A plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C) and
When any of a plurality of types of time timing conditions (for example, 1-byte timers A to C) is satisfied, a timer value storage area (for example, 1-byte timer A) corresponding to the time timing conditions is satisfied. To C), a timer value storage means (main process) for storing the timer value according to the timing condition, and
A timer value updating means (time counter updating process) capable of updating the timer values stored in a plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C) every predetermined cycle (about 2.24 ms).
With
Consecutive addresses (804CH to 804EH) are assigned to a plurality of timer value storage areas (for example, 1-byte timers A to C) according to a predetermined rule (+1).
The timer value update means performs a predetermined operation (designated address + 1) for an update process (process of subtracting 1 from the value indicated by the pointer) for updating the timer value stored in the timer value storage area corresponding to the specified address. The feature is that multiple types of timer values can be updated by repeatedly executing while changing the specified address for the timer value storage area.
According to this feature, a plurality of timer value storage areas are assigned consecutive addresses according to a predetermined rule, and an update process for updating the timer values stored in the timer value storage area corresponding to the specified address is specified. Since multiple types of timer values are updated by repeatedly executing while changing the specified address for the timer value storage area by performing the operation of, when performing the process of updating multiple types of timer values for each type of timer value. The program capacity can be reduced.
It should be noted that the assignment of consecutive addresses according to a predetermined rule means that, for example, an address to which N (N is a natural number) is added from the start address and the start address is assigned.
In addition, changing the designated address for the timer value storage area by performing a predetermined operation means, for example, changing the designated address by adding or subtracting a value according to the number of processes to the current designated address. It corresponds to changing the designated address by adding or subtracting a constant from the reference address. At this time, the value or constant according to the number of processes may differ depending on the storage capacity of the timer value. For example, in the configuration where the timer value is stored byte by byte, the value according to the number of processes is the number of processes. Depending on the number of processes, it becomes 1, 2, 3 ..., And the constant becomes 1, but if the configuration is such that the timer value is stored by 2 bytes, the value according to the number of processes becomes 2, 4, 6 ... Depending on the number of processes. , The constant is 2.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップを示す図である。It is a figure which shows the memory map of ROM and RAM mounted on the main control part. メイン制御部が搭載するROM及びRAMのメモリマップの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the memory map of ROM and RAM mounted on the main control unit. 遊技プログラム及び非遊技プログラムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game program and a non-game program. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area and a non-game area. (a)は、メイン処理の実行中に遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、タイマ割込処理の実行中に遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際の処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of processing when calling a non-game program from a process based on the game program during execution of the main process, and (b) is based on the game program during execution of the timer interrupt process. It is a flowchart which shows the flow of processing when calling a non-game program from processing. メイン制御部が、第1の条件、第2の条件の成立時に初期化するRAMの領域を示す図である。It is a figure which shows the area of the RAM which the main control part initializes when the 1st condition and the 2nd condition are satisfied. (a)はゲームの進行を妨げることのない異常を検出した場合にメイン制御部が外部出力基板に対して出力するメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを示すタイミングチャート、(b)はセキュリティ信号の出力タイミングの変形例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output timing of the medal OUT signal and the security signal output by the main control unit to the external output board when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected, and (b) is a security signal. It is a timing chart which shows the modification of the output timing of. メイン制御部が実行するメイン処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the main process executed by the main control unit. メイン制御部が実行するリール制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel control processing which the main control part executes. メイン制御部が実行するリール回転開始処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation start processing executed by the main control part. メイン制御部が実行する停止制御テーブル設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop control table setting process executed by the main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a special role, the symbol combination of a special role, and the technical matter related to a special role. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of the transition roll, and the technical matter related to the transition roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of small wins. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of re-game combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of re-game combination. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of a special combination in the 1st internal winning command transmitted by a main control unit. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of a general combination and a re-game combination in the second internal winning command transmitted by a main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process performed by the main control unit. メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the navigation number in the push order command transmitted by a main control unit. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the push order command setting process performed by the main control unit. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning judgment command setting process performed by the main control unit. サブ制御部が実行するリール前面演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the reel front effect which a sub-control unit executes. 液晶表示器の透過領域における透過率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transmittance in a transmission region of a liquid crystal display. サブ制御部が実行するエラー報知演出の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of error notification effect executed by a sub-control unit. サブ制御部が実行するエラー報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the error notification effect which a sub-control unit executes. サブ制御部が実行する設定変更中報知演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the notification effect during setting change which a sub-control unit executes. サブ制御部が実行する待機演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the standby effect which a sub-control unit executes. リールLEDの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a reel LED. リール前面演出の実行状況に応じたリールLEDの点灯態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lighting mode of the reel LED according to the execution state of the reel front effect. サブ制御部が実行するバックライト演出及び液晶表示器の透過領域の暗表示態様に関するリールLEDと透過領域の制御内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control content of a reel LED and a transmission area concerning the backlight effect which a sub-control unit executes and the dark display mode of the transmission area of a liquid crystal display. リールLEDの点灯態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the lighting mode of a reel LED. サブ制御部が実行する役物演出の実行態様を示す図である。It is a figure which shows the execution mode of the accessory effect which a sub-control unit executes.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。 An embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. It is composed of a front door 1b rotatably supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. It is arranged like this.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are formed on the outer circumferences of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Twenty-one each of a plurality of mutually distinguishable symbols such as "b", "bell", "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at substantially the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R is rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided corresponding to each, so that the symbols of each reel 2L, 2C, 2R are continuous with the perspective window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the perspective window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C and 2R, there are reel sensors 33L, 33C and 33R that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C and 2R from the back. , Are provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C and 2R, and each symbol can be independently irradiated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that has transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and passes through the transmission region 51b and the perspective window 3 corresponding to the perspective window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述するRT0〜4の規定数として3、RBの規定数として2が定められている)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b has a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player-owned game value). In use, the maximum number of medals among the specified number of medals determined according to the gaming state within that range (in this embodiment, 3 is specified as the specified number of RT0 to 4 described later, and 2 is specified as the specified number of RB. MAXBET switch 6 operated when setting (is), medals stored as credits and medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned. Settlement switch 10 operated at the time of), start switch 7 operated at the start of the game, stop switches 8L, 8C, 8R operated at the time of stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. The effect switches 56 used for the above are provided so as to be operable by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is called the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the reel stop order by the navigation notification described later, 1 BETLED 14 that notifies by lighting that the bet number is set to 1, and 2 bets are set. 2BETLED15 that notifies by lighting that the number of bets is set, 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set 3, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and a game by operating the start switch 7. A start effective LED18 that notifies by lighting that the start operation is valid, and a lighting that notifies that the wait (a state of waiting for the start of rotation of the reel because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress. A game display unit 13 provided with a weighting LED 19 and a replaying LED 20 for notifying by lighting that a replay game is in progress is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 4) is provided to notify by lighting that the bet number setting operation by operating the MAXBET switch 6 is effective, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided to notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. An effect LED 56a (see FIG. 4) is provided inside the effect switch 56 to notify by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

また、前面扉1bの上部位置には、前面扉1bの上面部より下方の当該前面扉1bの内部に収納される収納位置と前面扉1bの上面部の上方に突出する突出位置とに移動可能な突出体301を有する役物300が設けられている。突出体301は、演出用モータ305(図4参照)が駆動されることで収納位置と突出位置との間を進退移動可能になっている。また、当該突出体301の内部には、所定の態様で回転しつつ点灯可能な回転灯302とを備えており、突出体301が収納位置に位置とき及び突出位置に位置するときに、回転灯302を点灯及び回転させることが可能である。また、突出体301は、回転灯302を囲う透明なケース体303を備えており、当該突出体301が突出位置に移動されたときに、当該突出体301内の回転灯302を遊技者等が触れることができないようになっているとともに、突出位置において回転灯302が点灯及び回転されるときに当該点灯及び回転を遊技者側からケース体303を通して視認可能になっている。また、役物300の前面部(遊技者側)は、透明な透過パネル306から成り、収納位置に位置する突出体301を遊技者等が触れることができないようになっているとともに、遊技者側から透過パネル306及びケース体303を通して収納位置で収納されている突出体301の回転灯の発光を視認可能になっている。 Further, the upper position of the front door 1b can be moved to a storage position that is housed inside the front door 1b below the upper surface portion of the front door 1b and a protruding position that protrudes upward from the upper surface portion of the front door 1b. An accessory 300 having a protruding body 301 is provided. The projecting body 301 can move forward and backward between the storage position and the projecting position by driving the effect motor 305 (see FIG. 4). Further, inside the projecting body 301, a rotating light 302 that can be turned on while rotating in a predetermined mode is provided, and when the projecting body 301 is in the storage position and in the projecting position, the rotating light It is possible to light and rotate the 302. Further, the projecting body 301 is provided with a transparent case body 303 surrounding the rotating light 302, and when the projecting body 301 is moved to the projecting position, a player or the like can use the rotating light 302 in the projecting body 301. In addition to being inaccessible, when the rotary light 302 is lit and rotated at the protruding position, the lighting and rotation can be visually recognized from the player side through the case body 303. Further, the front portion (player side) of the accessory 300 is made of a transparent transparent panel 306 so that the player or the like cannot touch the projecting body 301 located at the storage position, and the player side. The light emission of the rotating lamp of the projecting body 301 stored in the storage position can be visually recognized through the transparent panel 306 and the case body 303.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state described later and a reset operation for canceling a stop state described later by a predetermined key operation, and a change of a setting value described later. A setting value display 24 that displays the setting value at that time while checking the middle or setting value, and a hit that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) at a predetermined trigger. Stop switch 36a for selecting enable / disable of the stop function, automatic control to automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined trigger The automatic settlement switch 36b for selecting the enable / disable of the settlement function and the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided on the side of the hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided inside the housing 1a. Alternatively, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either one of the medal payout outlet 9 side, an insertion medal sensor 31 for detecting medals inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and an insertion medal sensor. A medal selector 29 having a slot sensor 26 for detecting the insertion of foreign matter on the upstream side of 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the above-mentioned reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively. Reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9, and the payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting the medal paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). A hopper unit 34 and a power supply box 100 (see FIG. 4) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery described later, and the power supply that is operated when the power is turned on / off. A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation possessed by a clerk or the like, the power supply box 100 is provided on the front surface of the power supply box 100. The setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a clerk or the like who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key to operate the setting key switch 37 among the clerk of the amusement park. It is possible to operate.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述するRT0〜4における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するRBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In this embodiment, 3 cards are set as the specified number of bets in RT0 to 4 described later, and 2 cards are set as the specified number of bets in RB described later, and the specified number is set according to these gaming states. When the number of bets is set, the winning line LN becomes valid. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is used as the winning line. It is set. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM1 to 4 are not determined to win by the combination of the symbols aligned with the invalid lines LM1 to 4, but are invalid lines when the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning. By configuring the combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be awarded when the winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, the symbols constituting the winning line LN are the symbols that constitute a specific winning. This makes it easier to recognize that the combinations are complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, and the upper stage of the reel 2R, that is, the lower stage of the invalid lines LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged horizontally in the upper stage. , Lower reel 2C, lower reel 2R, that is, invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower row, upper reel 2L, middle reel 2C, lower reel 2R, that is, lined down to the right. However, there are four types of invalid line LM: invalid line LM3 set across the symbols, lower row of reel 2L, middle row of reel 2C, upper row of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across the symbols lined up to the right. It is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 Further, in this embodiment, as a winning combination, when a predetermined combination of symbols defined as a winning combination (for example, "bell-watermelon-cherry b") is prepared, a prize is awarded and a predetermined symbol is obtained. When the combinations are aligned, the invalid lines LM1 to LM4 are aligned with the symbol combinations (for example, "watermelon-watermelon-watermelon") that are indicators that are easier to recognize than the predetermined symbol combinations, so that the invalid lines LM1 to LM4 are aligned. Includes roles that can be made to appear as if they have won a prize by combining the symbols aligned with any of the above. In the following, when a predetermined combination of symbols is aligned with the winning line LN, the combination of symbols aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is referred to as a symbol combination as an index, and a combination of symbols as an index is configured. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed on each reel 2L, 2C, and 2R. If the game is stopped as a result, a prize will be generated, and a number of medals determined according to the prize will be given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, medals are directly paid out from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of symbols is shifted to the gaming state according to the combination of symbols. ..

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in this embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning may be determined based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 in the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start the fluctuation of the symbol, one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute and change the symbol for 80 x 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames, so that a maximum of 4 symbols can be drawn in 190 ms. You will be able to do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols up to 4 frames ahead of the stops, for a total of 5 frames.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, when the symbol displayed at the bottom of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol is up to 4 frames ahead. Since the symbol can be displayed in the lower row, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L and 8R is operated in each of the reels 2L, 2C and 2R. Designs arranged within 5 frames including the above can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 In the following, reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels when it is not necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, the operation of stopping the reels 2L, 2C and 2R by operating the stop switches 8L, 8C and 8R may be referred to as a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 An AC100V power supply is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, so that the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. It is supposed to be supplied to. Further, the above-mentioned hopper motor 34b, payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the input medal sensor 31, and the door open. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BETLED 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electric components are connected and are driven based on the control of the main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。 The game control board 40 has a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40, and an oscillation signal having a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random clock generation circuit 43 that generates a random clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board. The switch detection circuit 44 that takes in the detection signal input from the switches connected directly to the 40 or via the power supply board 101 and transmits it to the main control unit 41, and the motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. The motor drive circuit 45 that transmits the phase signal of the motor to the reel motors 32L, 32C, 32R, the solenoid drive circuit 46 that transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30, and the main control. The LED drive circuit 47 that transmits the LED drive signal output from the unit 41 to various indicators and LEDs connected to the game control board 40 and the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 are monitored to reduce the voltage drop. A power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to that effect to the main control unit 41 when it is detected, and the main control unit 41 in a state where the power supply is unstable, such as when the power is turned on or when the power is cut off. It is equipped with a reset circuit 49 that gives a system reset signal to the device.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a collation block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, and the like. CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free run counter circuit 507, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509, and interrupt controller 510. A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514 are provided.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間毎にタイムアウト信号を発生させる機能を備える。 The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests that occur inside or outside the main control unit 41. The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area travel prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it detects that the user program is executed outside the designated area. Further, the watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。 The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function for each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two or the like. The collation block 503 has a function of connecting to an external collation machine and collating chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, a fixed data read operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, a variable data writing operation in which the CPU 41a writes various variable data to the RAM 41c and temporarily stores them, and a CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. Variable data read operation to read various variable data, CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a Also performs transmission operations such as outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。 An 8-bit free run counter is mounted as the free run counter circuit 507. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as 8-bit random numbers and 16-bit random numbers that are random number values having a predetermined update range. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b out of the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, which counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when it reaches 0000H. In this embodiment, the timer circuit 509 can be used to perform periodic interrupt requests and time measurement.

割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。 The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from an interrupt terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509). .. The parallel input port 511 has a built-in 8-bit wide input-only port. Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 4 has a built-in 11-bit wide output dedicated port. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output to the outside.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。 The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and decoding a chip select signal which is a decoding signal for an external device. The chip select signal enables the internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device to be selectively and effectively operated to be accessed from the CPU 41a.

メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b in which a program or the like is not stored, or when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the RAM 41c for which access prohibition is set. That is, by generating an illegal access reset when there is an access to a memory area that is not accessed in normal operation, the progress of the game is disabled, and the unused area and operation of ROM 41b are disabled. Even when an illegal program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, or the like, it is possible to prevent the illegal program from being executed.

また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 Further, the main control unit 41 is started when an internal or external reset occurs. At this time, the value set in the vector table assigned to the ROM 41b and where the start address of the interrupt process is set. However, it is judged whether it is a value indicating unused or a value indicating the area where the program etc. is actually stored, and if it is neither of the values, it is not started and interrupts. It is possible to prevent in advance that an unintended process is executed due to an occurrence or the like.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be used.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行するメイン処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生によりメイン処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時点で新たな割込が発生することとなる。尚、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしても良い。 Further, the main control unit 41 inputs the detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes the main process of gradually shifting according to the detection states of the various switches input from the parallel input ports 511. Further, the main control unit 41 can interrupt the main process and execute the interrupt process when the interrupt occurs. In this embodiment, the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit 509. Further, the main control unit 41 is set to automatically prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, a predetermined order is obtained. The interrupt to be executed with priority is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, the interrupt is interrupted when the interrupt process is completed. The ban will be automatically lifted, at which point a new interrupt will occur. In addition, it is set to automatically prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and the interrupt prohibition is not automatically canceled when the interrupt process is completed, but the interrupt process is performed. Other interrupts may be prohibited by the program at the start, and the interrupt prohibition may be canceled by the program at the end of the interrupt process.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and responds to the change in the detection state of the various switches. Execute the process of gradual migration. Further, the main control unit 41 executes the timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to be longer than the total time of the time in which the process repeated according to the control state in the main process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). This means that the process of repeating the timer interrupt process (main) between this time and the next time according to the control state always completes at least one cycle.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56、待機演出スイッチ57及び演出制限スイッチ58が接続されており、この演出用スイッチ56、待機演出スイッチ57及び演出制限スイッチ58の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、役物300等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、役物300の内部に設けられた役物センサ304が接続されており、役物センサ304の出力に基づいて突出体301が収納位置、突出位置のいずれに位置しているかを特定できるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、役物300等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、役物300を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。 The effect switch 56, the standby effect switch 57, and the effect limit switch 58 are connected to the effect control board 90 so that the detection signals of the effect switch 56, the standby effect switch 57, and the effect limit switch 58 are input. It has become. Further, an effect device such as a liquid crystal display 51, an effect LED 52, a speaker 53, 54, a reel LED 55, and an accessory 300 is connected, and these effect devices are a sub-control unit described later mounted on the effect control board 90. It is driven based on the control by 91. Further, the accessory sensor 304 provided inside the accessory 300 is connected so that it can be specified whether the projecting body 301 is located at the storage position or the projecting position based on the output of the accessory sensor 304. It has become. In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, and the accessory 300. However, apart from the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub control unit 91 is connected to the main control unit 41. The output pattern of the effect device may be determined based on the command, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit may be used. The output control of the effect device is performed by both the 91 and the output control unit. Further, in this embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53, 54, the reel LED 55, and the accessory 300 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, and the effect device is not limited to these, for example, mechanical. A display device driven by a reel or a mechanically driven accessory may be applied as a directing device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 includes a sub control unit 91 composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d to control the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. The display control circuit 92 that controls the display, the effect LED 52, the LED drive circuit 93 that controls the drive of the reel LED 55, and the audio output circuit 94 that controls the audio output from the speakers 53 and 54, when the power is turned on or A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from switches connected to the effect control board 90. , The clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and when the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact is sent to the sub CPU 91a. A power failure detection circuit 98 that outputs to the device, other circuits, and the like are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 to perform various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。 In the game control board 40, the reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41, and the sub control unit 91 controls the main control when the power is turned on. It is designed to start at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power failure detection circuit 98 is set to have a lower voltage for outputting the voltage drop signal than the power failure detection circuit 48 for outputting the voltage drop signal to the main control unit 41 on the game control board 40, and is set to have a lower voltage when the power is cut. The sub control unit 91 detects a power failure at a stage later than that of the main control unit 41, and performs a power failure process (sub) described later.

また、待機演出スイッチ57は、前面扉1bの内側に配置されており、メイン制御部41側において待機状態に制御されているときにサブ制御部91が実行する待機演出を通常のデモ演出とするか、当該デモ演出よりも消費電力を抑えた省電力モードとするかを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることでデモ演出または省電力モードのいずれか一方に対応する信号が演出制御基板90に入力されるようになっている。 Further, the standby effect switch 57 is arranged inside the front door 1b, and the standby effect executed by the sub control unit 91 when the main control unit 41 is controlled to the standby state is used as a normal demonstration effect. It is a switch that allows you to select whether to use a power saving mode that consumes less power than the demo effect, and by operating the switch by a clerk, etc., it corresponds to either the demo effect or the power saving mode. The signal is input to the effect control board 90.

また、演出制限スイッチ58は、前面扉1bの内側に配置されており、サブ制御部91が実行する役物300を用いた役物演出において、役物300を収納位置から突出位置に動作させることを制限するか否かを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることで役物300の動作を制限するか制限しないかいずれか一方に対応する信号が演出制御基板90に入力されるようになっている。 Further, the effect limiting switch 58 is arranged inside the front door 1b, and in the accessory effect using the accessory 300 executed by the sub control unit 91, the effect 300 is operated from the storage position to the protruding position. It is a switch that can select whether or not to limit, and when the switch is operated by a clerk or the like, a signal corresponding to either limiting or not limiting the operation of the accessory 300 is sent to the effect control board 90. It is supposed to be entered.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. , Executes command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt every time the number of system clock inputs reaches a certain number, that is, every fixed time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process when an interrupt occurs based on the reception of a command, even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed at the same time, and even if the interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power supply is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery, the navigation stock lottery, and the additional lottery described later. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, the setting value is changed to 1). go back). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。 It should be noted that, when the power is turned on while the setting key switch 37 is on, the setting change state may be entered on condition that the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. Well, with such a configuration, it is possible to prevent the setting from being changed illegally when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration of shifting to the setting change state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting change state. It is preferable to maintain the setting change state even if the detection is not performed. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for shifting to the setting change state is performed again. It is not necessary and the setting change operation is not complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated to confirm the set value after shifting to the setting change state, the door open detection switch 25 detects the front door 1b to be opened. On the condition that the setting is changed, the setting change state may be terminated and the game may proceed to a state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is illegally opened. It is possible to prevent the setting from being changed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM 41c, so that the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to the state in which the progress is possible.

尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。 After the game is over, when the setting key switch 37 is turned on when the number of bets is not set, it is a condition that the door opening detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. In addition, the configuration may shift to the setting confirmation state, and such a configuration can prevent the setting value from being illegally confirmed when the front door 1b is not opened. Further, in the configuration of shifting to the setting confirmation state on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the door opening detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after shifting to the setting confirmation state. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if the detection is not performed. Therefore, even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state again is performed. It is not necessary and the setting confirmation operation is not complicated. Further, when the setting key switch 37 is turned off after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed after the transition to the setting confirmation state, the door open detection switch 25 detects the front door 1b to be opened. On the condition that the setting is confirmed, the setting confirmation state may be terminated and the game may be returned to the state in which the game can proceed. Even in such a configuration, the front door 1b is illegally not opened. It is possible to prevent the set value from being confirmed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected each time the timer interrupt process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power failure process (main) for setting the data for determining whether the data in the RAM 41c is normal at the next recovery is performed. Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register to control the RAM abnormality error state, and the progress of the game is disabled.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 The error state shifts to the normal error state that is canceled by the reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the setting change state described above, and is canceled until a new setting value is set. The RAM error state is a special error state, including the special error state without, and once controlled to the RAM error error state, it shifts to the setting change state and is released until a new setting value is set. Will not be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。 Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, At the next return, the power interruption process (sub) for setting the data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power failure based on the data stored in the RAM 91c, provided that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Further, even if it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, the sub control unit 91 is activated when it receives a setting command described later indicating that the setting has been changed from the main control unit 41. The RAM 91c is initialized even when neither the return command nor the setting command, which will be described later, indicating that the control state of the main control unit 41 has been restored is received even after a certain period of time has elapsed. In this case as well, only the RAM 91c is initialized, and the execution of the effect is not disabled.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域に区分されている(図7(b)参照)。さらに遊技RAM領域は、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域に区分されている。特別ワークは、設定値が変更されても初期化されないデータが格納されるワークであり、ソフトウェア乱数、設定値、遊技状態を示すデータ等が格納される。重要ワークは、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時に初期化すると不都合のあるデータが格納されるワークであり、LEDの表示用データ、入力ポート、出力ポートの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等が格納される。一般ワークは、特定の遊技状態の終了時に初期化可能なデータが格納されるワークであり、停止図柄、メダルの払出枚数等が格納される。未使用領域3は、いずれのプログラムでも使用されないワークである。遊技スタック領域は、後述する遊技プログラムの実行中にメイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。 Next, the initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The usable area of the storage area of the RAM 41c is divided into a game RAM area, an unused area 4, and a non-game RAM area (see FIG. 7B). Further, the game RAM area is divided into a special work, an important work, a general work, an unused area 3, and a game stack area. The special work is a work in which data that is not initialized even if the set value is changed is stored, and software random numbers, set values, data indicating the game state, and the like are stored. The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of a specific game state (RB, BB) is stored, and is the LED display data, input port, output port input / output data, and game time. The timekeeping counter etc. are stored. The general work is a work in which data that can be initialized at the end of a specific game state is stored, and a stop symbol, the number of medals to be paid out, and the like are stored. The unused area 3 is a work that is not used in any of the programs. The game stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored during execution of the game program described later.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定変更状態が終了されたとき、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時、1ゲームの終了時、の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。 In this embodiment, the main control unit 41 displays the data of the RAM 41c when the setting key switch 37 is started when the setting key switch 37 is ON and the data of the RAM 41c is destroyed when the setting key switch 37 is started. Each initial is when the initialization condition consisting of five is satisfied: when it is not destroyed, when the setting change state is finished, when the specific game state (RB, BB) is finished, and when one game is finished. Five types of initialization with different regions to be initialized are performed according to the conversion conditions.

初期化0は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、遊技RAM領域の特別ワーク以外の領域、非遊技RAM領域の全ての領域が初期化される。初期化2は、設定キースイッチ37がONの状態での起動で設定変更状態が終了された後に行う初期化であり、初期化2では、遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域が初期化される。初期化3は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化3では、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、遊技RAM領域の未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、重要ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。 Initialization 0 is initialization performed when the data in the RAM 41c is destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 ON, and initialization 0 initializes all the usable areas. .. The initialization 1 is the initialization performed when the data of the RAM 41c is not destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, and in the initialization 1, the area other than the special work of the game RAM area is not. All areas of the game RAM area are initialized. The initialization 2 is the initialization performed after the setting change state is completed by starting the setting key switch 37 in the ON state, and in the initialization 2, the special work and the game stack area (in use) in the game RAM area. Areas other than) are initialized. The initialization 3 is an initialization performed at the end of a specific game state, and in the initialization 3, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized. The initialization 4 is an initialization performed at the end of one game, and in the initialization 4, the unused area 3 of the game RAM area and the game stack area (unused) are initialized. The storage area of the data indicating the set value and the game state is allocated to the special work, and the data of the RAM 41c is not destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 ON, that is, the data of the RAM 41c. If is normal and the setting is changed, the set value and the data indicating the game state will be retained. Further, the storage area of the timer counter, which will be described later, is allocated to the important work, and is held without being initialized at the end of the game or the end of a specific game state.

また、本実施例のメイン制御部41は、上述の初期化実行する際には、初期化対象のRAMアドレスとして開始アドレスと終了アドレスが指定されることで、指定された開始アドレスから1バイト分のデータを0で上書きした後、当該1バイトのデータの論理和を計算し、計算結果が0であれば、次のアドレスに移動する処理を、指定された終了アドレスに達するまで繰り返し行うことで、指定されたアドレスの範囲のRAM領域を初期化する。 Further, when the main control unit 41 of this embodiment executes the above-mentioned initialization, the start address and the end address are specified as the RAM addresses to be initialized, so that the main control unit 41 is one byte from the specified start address. After overwriting the data of 1 with 0, the logical sum of the 1-byte data is calculated, and if the calculation result is 0, the process of moving to the next address is repeated until the specified end address is reached. , Initializes the RAM area in the specified address range.

本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。 When the main control unit 41 in this embodiment is activated due to the occurrence of a reset, the main control unit 41 is set at startup. In the startup setting, the status flag provided in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and the execution result of the instruction, and particularly includes the interrupt master permission flag that sets the prohibition / permission of interrupt. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating the prohibition of interrupts, the main control unit 41 is started in a state where interrupts are prohibited. After that, after setting various functions by referring to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program / data area, it is started in the interrupt-prohibited state and then executed first. Start the initial setting process.

メイン制御部41は、初期設定処理において、まず、割込を禁止に設定した後、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。 In the initial setting process, the main control unit 41 first sets the interrupt to prohibit, then determines whether or not the setting key switch 37 is in the ON state at startup, and the setting key switch 37 is ON at startup. When it is determined that the state is in the state, the process shifts to the setting change process, and the RAM 41c is initialized at the start of the setting change process. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, the special work is held and the other areas are initialized so that even after the setting is changed, a part of the control state (set value, game state, etc.) before the change can be obtained. On the other hand, when the data in the RAM 41c is not normal, the abnormality in the data in the RAM 41c can be surely eliminated by initializing all the areas of the usable area including the special work. It has become.

RAM41cを初期化した後、割込を許可に設定し、リセット/設定スイッチ38が操作れる毎に設定値を1〜6の範囲で1ずつ更新し、スタートスイッチ7のONが検出された後、設定キースイッチ37のONが検出されたときの設定値をRAM41cに格納して、設定変更処理を終了させる。 After initializing the RAM 41c, interrupt is set to allow, the set value is updated by 1 in the range of 1 to 6 each time the reset / setting switch 38 is operated, and after the ON of the start switch 7 is detected, The set value when the ON of the setting key switch 37 is detected is stored in the RAM 41c, and the setting change process is completed.

このように、メイン制御部41は、割込マスタ許可フラグの初期値が割込の禁止を示す値であり、割込が禁止された状態で起動し、起動後の初期設定処理においても、まず、割込を禁止に設定したうえで、その後の初期設定処理を実行するようになっているので、意図しない割込が発生することを防止できる。 In this way, the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating that interrupts are prohibited, and the main control unit 41 is started in a state where interrupts are prohibited, and even in the initial setting process after startup, first , Since the initial setting process is executed after the interrupt is set to prohibit, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.

また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。 Further, after the setting change processing is completed, the main control unit 41 executes a main process for stepwise processing according to the progress of the game for each game unit. Further, in the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. Then, after the setting change process is completed, the main process is started from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process, and the initialization of the RAM 41c after the setting change process is completed and the game unit. Initialization of each RAM 41c can be performed by a common process.

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理及びメイン処理において、遊技領域初期化処理を実行することにより、RAM41cの所定領域を初期化する。遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとが指定されることにより、初期化対象RAMの容量を算出し、初期化対象RAMの先頭アドレスから、初期化対象RAMの容量分の領域を順次クリアすることで、遊技RAM領域のうち指定された初期化対象RAMの領域を初期化する。 The main control unit 41 of this embodiment initializes a predetermined area of the RAM 41c by executing a game area initialization process in the setting change process and the main process. In the game area initialization process, the capacity of the initialization target RAM is calculated by designating the start address and end address of the initialization target RAM, and the capacity of the initialization target RAM is calculated from the start address of the initialization target RAM. By sequentially clearing the minutes area, the area of the designated initialization target RAM in the game RAM area is initialized.

尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。 By specifying the start address and end address of the RAM to be initialized, the start address is set as the initial value of the specified address, and the process of updating the specified address to the next address after clearing the data of the specified address is performed. The area from the start address to the end address of the initialization target RAM may be initialized by repeatedly executing until the designated address becomes the end address.

本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの容量分のRAM領域を初期化対象RAMの先頭アドレス(未使用領域4の先頭アドレス)から順次クリアすることで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域、すなわち、未使用領域4及び非遊技RAM領域を初期化する。 In the non-gaming area initialization process of this embodiment, the RAM area corresponding to the capacity of the initialization target RAM is sequentially cleared from the start address of the initialization target RAM (the start address of the unused area 4), so that the initialization target RAM The area from the start address to the end address of, that is, the unused area 4 and the non-game RAM area are initialized.

尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。 By specifying the start address and end address of the RAM to be initialized, the start address is set as the initial value of the specified address, and the process of updating the specified address to the next address after clearing the data of the specified address is performed. The area from the start address to the end address of the initialization target RAM may be initialized by repeatedly executing until the designated address becomes the end address.

また、本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスとして未使用領域4の先頭アドレスを設定することで、未使用領域4と非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、非遊技領域初期化処理は、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域が初期化されるものであれば良く、非遊技RAM領域の一部の領域を初期化するものでも、非遊技RAM領域の一部の領域及び未使用領域4を初期化するものでも良い。 Further, in the non-gaming area initialization process of the present embodiment, by setting the start address of the unused area 4 as the start address of the initialization target RAM, all the areas of the unused area 4 and the non-game area RAM area are initialized. However, the non-game area initialization process may be performed as long as at least a part of the non-game RAM area is initialized, and a part of the non-game RAM area is initialized. However, a part of the non-gaming RAM area and the unused area 4 may be initialized.

また、本実施例では、遊技領域初期化処理及び非遊技領域初期化処理において、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアし、その後、当該1バイトのデータの論理和を算出して、算出結果が0か否かを判定し、算出結果が0でない場合には、再度、1バイトのデータを0で上書きしてクリアする処理を行うことで、該当するアドレスのデータをクリアする構成であるが、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアするのみの構成でも良い。 Further, in the present embodiment, in the game area initialization process and the non-game area initialization process, the 1-byte data stored in the designated address is overwritten with 0 to clear the data, and then the logic of the 1-byte data is performed. The sum is calculated to determine whether or not the calculation result is 0, and if the calculation result is not 0, the 1-byte data is overwritten with 0 to clear the data of the corresponding address. The configuration is such that the data is cleared, but a configuration in which the 1-byte data stored in the specified address is overwritten with 0 and cleared may be used.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(RT0〜RT4、RB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では、RT0〜4においては3、RBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 In the slot machine 1 of this embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state (RT0 to RT4, RB) (in this embodiment, 3 for RT0-4 and 2 for RB) is determined. Therefore, it is possible to start the game on the condition that a predetermined number of bets set according to the gaming state is set. In this embodiment, the winning line LN is activated when a predetermined number of bets are set according to the gaming state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 Then, in this embodiment, when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the activated winning line (in the case of this embodiment, all winning lines are always activated, so that the following is valid. A winning line is obtained when a combination of symbols called a role is aligned on the winning line (the winning line is simply called the winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The types of winning roles are determined according to the game status, but they can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and re-starting the next game without the need to set the number of bets. There is a game role and a special role with a transition to a game state that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replay role are collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags for the special winning combination are , It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RT0〜4、RB)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Next, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned winning combinations (specifically, the start switch 7). Is determined at the time of detection). In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the game state (RT0-4, RB), the numerical data stored in the lottery work and each combination determined according to the current game state, the number of bets, and the set value. Judgment as to whether or not to allow a prize is made according to the number of judgment values of.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state, and the set value to be the target of the internal lottery is sequentially added to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the numbers are added and the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigating notification, command creation, stopping control of reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。 When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, in which the upper byte is assigned as the special role storage work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the winning of the general combination. It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when the special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and when the general role is won, the general role is won. A general role winning flag indicating that effect is set in the general role storage work. If none of the combinations and combinations of combinations are won, the special combination storage work and the general combination storage work are cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 Next, the stop control of the reels 2L, 2C and 2R will be described. The main control unit 41 inputs the winning number, the table index stored in the ROM 41b, and the table creation data when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating remains. Refer to it and create a stop control table for each spinning reel. Then, when any operation corresponding to the rotating reel among the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referenced stop control table is slipped. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, and 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols after detecting the stop operation to stop the reel, and stop when the stop operation is detected. It is possible to specify the stop position of a symbol from a range of up to 5 symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In this embodiment, when any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning winning combinations can be stopped together on the winning line within a pull-in range of up to 4 frames. If possible, control is performed to align and stop the winning combination, and control is performed to stop the winning combination without aligning it within a pull-in range of a maximum of 4 frames. If the special role and the small role are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the small role is won, the maximum on the winning line is when the stop operation is performed. If the winning small wins can be aligned and stopped within the pull-in range of 4 frames, the control is performed to align and stop the small wins that have been won within the pull-in range of up to 4 frames on the winning line. If it is not possible to draw in, if it is possible to align and stop the winning special roles in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, control is performed to align and stop them, and the winning combination is Control is performed to stop the game without aligning it within the pull-in range of 4 frames. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning combination, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn in. If the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role will be drawn in, and the small role will not be aligned on the winning line at the same time as the special role. In addition, when a special role and a small role are won at the same time, the control to align the special role on the winning line is prioritized over the small role, and only when the special role cannot be drawn in, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in this embodiment, when the special role and the re-game combination are won at the same time, such as when the special role is carried over from before the previous game and the re-game combination is won, the stop operation is performed. At that time, control is performed so that the symbols of the re-game combination are aligned and stopped within a pull-in range of up to 4 frames on the winning line. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be elected at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames for each of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the re-game combination are won at the same time, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, all the re-game roles will be awarded. That is, in such a case, the control of aligning the re-game combination on the winning line is prioritized over the special combination, and the re-game combination is sure to win the prize. If the special role and the re-game role can be drawn in at the same time, only the re-game role will be drawn in, and the special role will not be aligned on the winning line at the same time as the re-game role.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed using a stop control table that can specify the number of slip frames for each timing when the stop operation is performed. However, the stop position that can specify the stop position can be specified. A configuration that specifies the stop position from the table and stops the reel at the specified stop position, and searches for a stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed without using the stop control table or stop position table. A configuration that performs stop control to specify and stop the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and stop without using the stop control table or stop position table. A configuration in which stop control by searching and specifying a stop position may be used together, or a configuration in which a stop control table or a stop position table is partially changed to perform stop control may be used.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 In the present embodiment, after the start of the game, each time the rotation of the reel is started, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the time when the rotation of the reel is started. After the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which the time counting is started from the time point is equal to or longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, no wait is generated. At that point, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the reel rotation of the previous game starts. If the game time at which timing is started from that point is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started at that point. Instead, the game waits until the game time at which timing is started from the start of reel rotation of the previous game reaches the specified time, and when the specified time is reached, the rotation of the reel is started.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。 In this embodiment, the main control unit 41 controls to output an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence status, and the like. These external output signals are output to hall equipment such as a hall computer via an information providing terminal board of a game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed.

メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。 The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a prize, and a game state of RB (regular bonus). An RB signal indicating that the game is in progress, a BB signal indicating that the game state is in BB (big bonus), an ART signal indicating the start of ART described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, which will be described later. A setting change signal indicating that the mode has been changed to the setting change mode, an insertion error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.

外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。 The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel / serial conversion circuit, terminals for each output signal, and a connector to be connected for electrically connecting to the circuit of the information providing terminal board. Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the ART signal are directly output to the information providing terminal board as pulse signals via the relay circuit. .. On the other hand, the door open signal, the setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal which is a serial signal that can be individually identified by the parallel serial conversion circuit to provide information. It is output to the terminal board.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、フリーズコマンド、ART抽選結果コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 In this embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 a number of input commands, a credit command, a game state command, an ART state command, an internal winning command, a push order command, a freeze command, an ART lottery result command, and the like. Reel acceleration information command, acceleration completion command, stop operation command, slip frame number command, stop command, game end command, winning judgment command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command , Sends multiple types of commands, including setting commands, setting confirmation commands, door commands, and operation detection commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of the command and 1-byte extended data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of the command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The number of inserted medals command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the number of medals, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. , Or when a medal is inserted in a state where the specified number of bets is not set, or when the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number, the medal is transmitted. Further, since the input number command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to identify that the bet number setting operation has been performed by receiving the input number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets are set. Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態(RT0〜4、RB)を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。 The game state command is a command that can specify the game state (RT0 to 4, RB) of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、後述する規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。 The ART status command is a command that can specify whether or not AT is in progress, whether or not it is in ART, the number of games remaining until the specified number of games described later is reached, the number of games remaining in the precursory period, and the number of games remaining in ART. , When the game starts and is sent after the game state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the ART status command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not a special combination has been won, and a second internal winning command that can specify whether or not a general combination has been won. After the first internal winning command is transmitted, the second internal winning command is transmitted.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。 The push order command is a command that can specify the stop order, and is a stop when the start switch 7 is operated to start the game, after the internal winning command is transmitted, and due to the stop operation of each reel. Each time control is performed, it is sent after the stop command is sent. In a game in which the navigation notification described later is executed, a push order command capable of specifying a stop order advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which the navigation notification described later is not executed, an advantageous stop is performed. A push order command that cannot specify the stop order that is advantageous to the player is transmitted until the order is confirmed, and a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player is transmitted from the time when the advantageous stop order is determined. To.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 The game status command, ART status command, and internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts. Therefore, by receiving these commands, the start switch 7 is operated and the game starts. It is possible to identify that.

フリーズコマンドは、当該ゲームにおいて遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態に制御されるか否か、フリーズ状態に制御される場合にはその種類を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信後に送信される。 The freeze command is a command that can specify whether or not the game is controlled to a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period, and if it is controlled to the freeze state, the type can be specified, and when the game starts. It is sent after the internal winning command is sent.

ART抽選結果コマンドは、後述のART抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選したARTのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。 The ART lottery result command is a command that can specify whether or not the ART lottery or the additional lottery, which will be described later, has been won, the number of games of the winning ART or the number of games to be added, and is when the game starts and the ART is started. It is transmitted after the internal winning command is transmitted in the game in which the lottery or the additional lottery is performed.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。尚、フリーズ状態の終了に伴ってリールの回転を開始するときにも送信されるため、フリーズコマンドによりフリーズ状態の開始が特定された後、リール加速情報コマンドを受信することで遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨だけではなく、フリーズ状態の終了も特定可能となる。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the reel rotation starts as the game progresses, and is transmitted when the reel rotation starts as the game progresses. Since it is also transmitted when the rotation of the reel is started with the end of the freeze state, after the start of the freeze state is specified by the freeze command, the reel acceleration information command is received to accompany the progress of the game. Not only the rotation of the reel starts, but also the end of the frozen state can be specified.

加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。 The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reel accompanying the start of the game is completed, and after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started when the game is started, all of them are first performed. It is transmitted when the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and is used for the stop operation of each reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The slide frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of slide frames that move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. Therefore, each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed, the corresponding stop operation command is transmitted and then transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop position of the corresponding reel, and is a stop control associated with the stop operation of each reel. Is sent after the corresponding slip frame count command is sent each time.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can all specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and are accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time the stop control is performed, it is possible to specify that the stop operation of any of the reels has been performed and the reel to be stopped by receiving these commands.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning judgment command is a command that can specify whether or not there is a winning, the combination of symbols aligned on the winning line LN, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pressed and the stop switch is released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Both the game end command and the winning judgment command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands, It is possible to identify that all the operations necessary for advancing one game have been completed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize or settlement of credits (including the medal used for setting the number of bets) is started. In addition, the payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning a prize and settlement of credits is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that the game shifts to the standby state, and when the game shifts to the standby state after the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without setting the number of bets after one game ends, credits are given. It is sent after the payout of medals by settlement (including the medal used to set the number of bets) is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and when the ending effect waiting time elapses after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to an error state, an error command indicating the occurrence of an error state and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is cleared, an error command indicating the error state is cleared is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power failure.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is sent, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of the setting. ..

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When the setting confirmation state is entered, the setting confirmation command that indicates the start of the setting confirmation is sent, and the setting that indicates the end of the setting confirmation is sent when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、及びドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), and is the number of bets for the next game when the power is turned on and when one game ends (after the game ends. Is transmitted when the detection state of the door open detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。 The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular time intervals.

これらコマンドのうち操作検出コマンド以外のコマンドは、メイン処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 Of these commands, commands other than the operation detection command are generated in the main process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main).

一方、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 On the other hand, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. , It is transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) after that.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 Next, the effect control executed by the sub control unit 91 based on the command transmitted by the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer, and if an unprocessed command is stored, the earliest of them. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the step, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speaker 53, 54, the reel LED 55, etc. are referred to based on the control contents registered in the control pattern table. Controls the output of various production devices. In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, a display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, a lighting mode of the effect LED 52, an output mode of the speakers 53 and 54, a lighting mode of the reel LED 55, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 of the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among them, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, the effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of the effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and uses the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the production is not completed to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new production is performed unless the new command received is not the command that triggers the new production. The effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, it is stored in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The registered selection rate is referred to, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 has a notification period during which navigation notification can be executed to notify the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result by the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT).

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and the player is based on the winning number of the winning navigation notification combination. By notifying the stop order that is advantageous to the sub-control unit 91 and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51 and the like. The navigation effect using is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state not controlled by the AT.

図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜FFFFH)と、を含む。 FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (F000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。 The memory area of the ROM 41b includes a program / data area (0000H to 26FFH) in which a program and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as a program title and version can be set, and a later description. Vector table area (2780H to 27A7H) where the upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt process (main) are set, and the parameters for setting the internal functions of the main control unit 41 in terms of hardware. The HW parameter area (27A8H to 27FFH) in which is set and the unused area (2800H to 7FFFH) in which access is prohibited are included.

ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。 The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program / data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(F000H〜F400H)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(F4B0H〜F6FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(F401H〜F4AFH、F700H〜FFFFH)と、を含む。 The memory area of the RAM 41c is an internal function register area (F4B0H to F4B0H) in which a usable area (F000H to F400H) that can be used as a work and a register group for controlling each function mounted on the main control unit 41 are stored. F6FFH) and unused areas (F401H to F4AFH, F700H to FFFFH) whose access is prohibited.

図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。 FIG. 7 is an address map of the program / data area in the ROM 41b of the main control unit 41 and the usable area in the RAM 41c.

図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。 As shown in FIG. 7A, the program / data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program related to the progress of the game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, and a game data area in which the game data used by the game program is stored. It includes a used area 1, a non-game program area in which a non-game program not related to the progress of a game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. ..

尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階、を進行させることである。 The progress of the game is to proceed with a series of processes that compose the game, and if it is a slot machine, at the stage where the number of bets can be set and the game can be started, the game is started and the reels are rotated. The stage of causing the reel to be stopped, the stage of deriving the display result, and the stage of giving the value of a medal or the like according to the display result are advanced.

遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 The game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game are separately allocated, and are allocated rearward in the storage area of ROM 41b among the game program area and the non-program area. Since an unused area 1 of at least 16 bytes or more is allocated to the area in front of the non-programmed area, a game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are stored in the storage area. It can be easily identified according to the difference between the two.

また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program area and the game data area, and the non-game program area and the non-game data area are allotted to continuous areas, while the game program area and the game data area related to the progress of the game and the non-game area not related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to areas that are not continuous with an unused area 1 of at least 16 bytes or more in between, the game program area and the game data area related to the progress of the game and the progress of the game The non-game program and the non-game data area, which are not involved, can be easily specified according to the difference in the storage area.

尚、上記において記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。 In the above, the front and back of the storage area are the magnitude relations of the address values assigned to the storage area, and the smaller address is the front and the larger address is the rear. Therefore, the storage area allocated after the one storage area corresponds to the storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated before the one storage area. , A storage area whose address value is smaller than that of one storage area is applicable.

また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program may be allocated behind the non-game program area, and the unused area may be allocated in front of the game program allocated behind the non-game program area. A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てられる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program area and the non-game program area may be allocated to adjacent areas with the unused area 1 in between, and even with such a configuration, the game program area related to the progress of the game , A non-game program that is not related to the progress of the game can be easily identified according to the difference in the storage area.

また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。 Further, since 0 values are stored in all the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, the game program area and the game data area, the non-game program area and the non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, it can be easily found.

尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。 It should be noted that 1 may be stored in all the unused areas 1 and 2 of the program / data area of the ROM 41b, and even in such a configuration, the game program area, the game data area, and the non-game The program area and non-game data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2, and even when invalid data is stored in the unused areas 1 and 2, it can be easily found. ..

また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が別個の領域に割り当たられた構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が隣接する領域にわら当てられる構成としても良く、このような構成であっても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, if the game program area and the non-game program area are allocated to separate areas, the game program area and the non-game program area may be allocated to adjacent areas. Even with such a configuration, the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。 Further, both the game program area and the non-game program area start from an address (0H) in which the lower four digits have the same value when the address is expressed in binary, and the program / data area of ROM 41b. Of these, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.

また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。 Further, both the game program area and the non-game program area not only start from an address having the same 0 in the lower 4 digits when the address is expressed in binary, but also the value in the lower 1 digit when the address is expressed in hexadecimal. Starts from the same 0 address (0H), so the game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas not only when the address is expressed in binary not only but also when it is expressed in hexadecimal. can do.

尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。 In both the game program area and the non-game program area, regardless of whether the address is expressed in binary or hexadecimal, the lower N (N is a natural number of 1 or more) starts from the address having the same value. The game program area and the non-game program area can be easily distinguished from other areas. For example, the value of the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits is the same 1. The same effect can be obtained with a configuration starting from the address of.

図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、未使用領域4と、を含んでおり、遊技RAM領域には、特別ワークと、重要ワークと、一般ワークと、未使用領域3と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、が含まれ、非遊技RAM領域には、遊技プログラムが参照可能な領域と、遊技プログラムが参照不可能な領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、が含まれる。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。 As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a non-game RAM area used by the non-game program as a work, and an unused area 4. The game RAM area includes a special work, an important work, a general work, an unused area 3, and a game stack area in which the game program saves data, and the non-game RAM area includes a game. An area that can be referred to by the program, an area that cannot be referred to by the game program, and a non-game stack area in which the non-game program saves data are included. In this embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas, but a single stack area shared by the game program and the non-game program may be provided.

未使用領域3は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない領域であり、予め定められた容量の遊技RAM領域に対して余剰となった領域である。 The unused area 3 is an area in which neither the game program nor the non-game program is used, and is an area that is surplus with respect to the game RAM area having a predetermined capacity.

また、未使用領域4は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない16バイト以上の領域である。遊技RAM領域と、非遊技RAM領域とが、未使用領域4を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the unused area 4 is an area of 16 bytes or more in which neither the game program nor the non-game program is used. Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to areas that are not continuous with the unused area 4 in between, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game and the non-game RAM area not related to the progress of the game The non-game RAM area used by the game program and the non-game RAM area can be easily specified according to the difference in the storage area.

以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。 In the following, the game program area, the game data area, and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-game program area, the non-game data area, and the non-game RAM area may be collectively referred to as a non-game area. .. Further, the unused area 1, the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 permits access to the available area of the RAM 41c when the access is prohibited in the program / data area of the ROM 41b. When there is access to an area that is not set to, when there is access to an area other than the program / data area in ROM 41b, or when there is access to an area other than the usable area in RAM 41c. That is, since the progress of the game is disabled by generating an illegal access reset when there is an access to a memory area that is not accessed in normal operation, an area that is not related to the unused area or operation of the ROM 41b. Even when an illegal program is stored in an unused area of the RAM 41c, it is possible to prevent the illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 In particular, in this embodiment, the game program area and the non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and the game program area is assigned to the front of the non-game program area behind the game program area. An unused area 1 is allocated to the area, and a group of programs / data areas including an area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program based on the parameters set in the HW parameter area. While the access to the area (the area from the game program area to the non-game data area) is collectively set to allow, the other areas, that is, the game program, the game data, and the non-game program among the program / data areas, Since access to the area after the non-game data in which the non-game data is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by a malicious program or illegal data.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and access to a group of areas including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area is collectively based on the parameters set in the HW parameter area. Even if access to other areas is prohibited while setting the permission, it is possible to prevent unintended control by malicious programs and malicious data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, and an unused area 1 is allocated to an area behind the game program area and before the non-game program area, and the program / data. Of the areas, to a group of areas including the game program area (area from the game program area to the game data area) and to a group of areas including the non-game program (area from the non-game program area to the non-game data area). Access may be set to allow each and access to other areas may be prohibited. Even with such a configuration, the program / data area to the area where the game program or non-game program is not stored Since access to the data is prohibited, it is possible to prevent unintended control by malicious programs and malicious data. Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and a group of areas including the game program area (the area from the game program area to the game data area) and a group of areas including the non-game program (from the non-game program area to the non-game area) in the program / data area. Access to each of the areas up to the data area) may be set to allow and access to other areas may be prohibited. Even with such a configuration, game programs and non-games in the program / data area may be set. Since access to the area where the program is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by malicious programs and malicious data.

また、上記では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。 Further, in the above, the configuration is such that the area itself that allows access in the program / data area is set, but by setting the area that prohibits access in the program / data area, the area that indirectly permits access is set. It may be configured to be performed.

メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 determines that the user program is executed when the user program is executed in an area other than the designated area where the program running is permitted, that is, in normal operation, based on the parameters set in the HW parameter area. When the user program is executed in a non-existing area, the IAT circuit 506a outputs an IAT generation signal to disable the progress of the game. Therefore, the unused area of the ROM 41b, the area unrelated to the operation, and the RAM 41c are not yet used. Even when an illegal program is stored in the used area or the like, it is possible to prevent the illegal program from being executed.

特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 In particular, in this embodiment, the game program area and the non-game program area are allocated to the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and the game program area is assigned to the front of the non-game program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and the IAT circuit 506a permits the program running for each of the game program area and the non-game program area in the program / data area based on the parameters set in the HW parameter area. While it is set as a designated area, program running is prohibited in other areas, that is, in the program / data area where game programs and non-game programs are not stored, so it is not intended due to malicious programs or illegal data. It is possible to prevent control from being performed.

また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-game program area of the program / data area as designated areas for permitting program running. Therefore, even if the program running in other areas is prohibited, it is possible to prevent unintended control due to an illegal program or illegal data.

尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 A game program area and a non-game program area are allocated to the program / data area, and an unused area 1 is allocated to an area behind the game program area and before the non-game program area, and an HW parameter area. A group of areas including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-game program in the program / data area based on the parameters set in (the area from the game program area to the non-game data area). The IAT circuit 506a may be collectively set as a designated area for permitting program running, and program running in other areas may be prohibited. Even in such a configuration, the program / data area may be configured. Since the program running in the area where the game program and the non-game program are not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by the malicious program or the illegal data. Further, in the program / data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, the game area is allocated behind the non-game program area, and the unused area is in front of the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area) including the area from the start address of the non-game program area to the final address of the game program in the program / data area. Even if the IAT circuit 506a collectively sets the area up to the non-game data area as a designated area that allows program running and program running in other areas is prohibited, it is due to an illegal program or illegal data. It is possible to prevent unintended control from being performed.

また、上記では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。 Further, in the above, the area itself that allows the program running is set in the program / data area, but the program running is indirectly permitted by setting the area that prohibits the program running in the program / data area. The configuration may be such that an area is set.

メイン制御部41が実行するプログラムは、プログラム全体の進行を管理するメインルーチンと、他のプログラムの実行中に呼び出されるサブルーチンと、を含む。 The program executed by the main control unit 41 includes a main routine that manages the progress of the entire program and a subroutine that is called during the execution of another program.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。 Further, a CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute the program stored in the program / data area.

CALL命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンのプログラムに復帰する。 The CALL instruction is an instruction that calls and executes a subroutine stored at an address specified in the main routine or the subroutine. When calling a subroutine by a CALL instruction, the main control unit 41 stores the address of the caller in the stack area, and calls and executes the subroutine stored in the designated address. Then, after the subroutine is completed, the address of the caller stored in the stack area, that is, the program of the main routine or the subroutine of the caller who executed the CALL instruction is returned.

また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。 Further, the CALL instruction includes a normal CALL instruction and a CALLV instruction which is a special CALL instruction. The normal CALL instruction is an instruction that calls a subroutine by specifying both the upper address and the lower address and specifying the address by the specified upper address and the lower address, whereas the CALLV instruction specifies only the lower address. By doing so, it is an instruction to specify an address by a preset upper address and a specified lower address in the vector table area of the ROM 41b and call the subroutine, and call the subroutine with a smaller amount of data than a normal CALL instruction. It becomes possible.

RST命令は、予め定められた複数の特定アドレスに対応する値を指定することで、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令であり、上記した通常のCALL命令やCALLV命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。メイン制御部41は、RST命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちRST命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンに復帰する。 The RST instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored in a specific address corresponding to a specified value by designating a value corresponding to a plurality of predetermined specific addresses, and is an instruction to execute the above-mentioned ordinary CALL. It is possible to call a subroutine with a smaller amount of data than an instruction or a CALLV instruction. When the subroutine is called by the RST instruction, the main control unit 41 stores the address of the caller in the stack area, and calls and executes the subroutine stored in the specific address corresponding to the specified value. Then, after the subroutine is completed, the address of the caller stored in the stack area, that is, the main routine or subroutine of the caller who executed the RST instruction is returned.

ジャンプ命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動する命令である。メイン制御部41は、ジャンプ命令により指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動し、移動先のプログラムを実行する。この場合には、CALL命令やRST命令と異なり、移動後のプログラムが終了しても移動元のプログラムに復帰することはない。 A jump instruction is an instruction to move to a program stored at an address specified in a main routine or a subroutine. The main control unit 41 moves to the program stored at the address specified by the jump instruction, and executes the destination program. In this case, unlike the CALL instruction and the RST instruction, the program does not return to the source program even if the program after the transfer ends.

また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたデータを読み出す命令としてLD命令を含む。LD命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたデータを指定されたレジスタに読み出す命令である。メイン制御部41は、LD命令により指定されたアドレスに格納されたデータを読み出し、LD命令により指定されたレジスタに読み出したデータを格納する。 Further, the main control unit 41 includes an LD instruction as an instruction for reading the data stored in the program / data area. The LD instruction is an instruction to read the data stored at the address specified in the main routine or the subroutine into the specified register. The main control unit 41 reads the data stored at the address specified by the LD instruction, and stores the read data in the register specified by the LD instruction.

ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Of the game programs stored in the ROM 41b, the frequently used subroutines are stored in the game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value (for example, 00H). On the other hand, in the vector table area of the ROM 41b, a specific value is set as the upper address of the subroutine called by the CALLV instruction. Then, when the main control unit 41 calls a subroutine in which the upper address of the start address is a specific value, the main control unit 41 uses the CALLV instruction to specify only the lower address, thereby setting the specific value set in the vector table area as the upper address. Specify, specify the lower address specified as the lower address, and call and execute the subroutine stored in the address that combines the upper and lower levels. For this reason, the upper addresses that form part of the addresses used when calling the subroutines that are used particularly frequently in the game program are set in advance as specific values in the vector table, and are based on the specific values set in the vector table. Since the address is specified, it is possible to call a subroutine with a smaller amount of data than a normal CALL instruction that calls a program by specifying both the upper address and the lower address, and when calling these subroutines. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address.

尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 The subroutines that are particularly frequently used among the non-game programs stored in the ROM 41b are stored in the non-game program area of the ROM 41b where the start address is a specific value, and the CALLV instruction is given in the vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the subroutine to be called in, and when the main control unit 41 calls the subroutine in which the upper address of the start address is the specific value, these subroutines are specified by using the CALLV instruction to specify only the lower address. Even if the configuration is such that the program is called and executed, it is possible to call the subroutine with a smaller amount of data than the normal CALL instruction that calls the program by specifying both the upper address and the lower address, and these subroutines can be called. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling.

また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。 Further, the upper address used when calling by the CALLV instruction may be set to a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれサブルーチンの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたサブルーチンの格納アドレスを特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であっても、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Further, not limited to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using the value stored in the vector table area, the value set in the specific register, etc., and the subroutine is specified by specifying the remaining part of the address. If the configuration uses a special CALL instruction that enables the storage address of the subroutine to be specified, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling the subroutine. In addition, identification values with a smaller amount of data than the addresses are assigned to each of the multiple areas that make up the vector table area, and the storage addresses of the subroutines are set in each of these multiple areas, and the identification values are specified to identify them. Even in a configuration using a special CALL instruction that makes it possible to specify the storage address of the subroutine stored in the area corresponding to the value, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling the subroutine. ..

また、ROM41bに格納された遊技データのうち特に使用頻度の高い遊技データを、ROM41bの遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Further, the game data that is particularly frequently used among the game data stored in the ROM 41b is stored in the area where the start address is a specific value in the game data area of the ROM 41b, and a special LD is stored in the vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the data to be read by the command, and when the main control unit 41 calls the game data in which the upper address of the start address is the specific value, only the lower address is specified by using a special LD command. , Even if the configuration is such that these game data are read, it is possible to call the game data with a smaller amount of data as compared with the normal LD instruction that reads data by specifying both the upper address and the lower address. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when reading the game data of.

また、ROM41bに格納された非遊技データのうち特に使用頻度の高い非遊技データを、ROM41bの非遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる非遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの非遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて非遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの非遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition, the non-game data that is particularly frequently used among the non-game data stored in the ROM 41b is stored in the non-game data area of the ROM 41b where the start address is a specific value, and is stored in the vector table area of the ROM 41b. When a specific value is set as the upper address of the data to be read by the special LD instruction and the main control unit 41 calls the non-game data in which the upper address of the start address is the specific value, only the lower address is used by the special LD instruction. By specifying, even if the configuration is such that these non-game data are read, the non-game data is called with a smaller amount of data than the normal LD instruction that reads data by specifying both the upper address and the lower address. This makes it possible to reduce the waste of the program for specifying an address when reading these non-game data.

また、これらの場合でも特殊なLD命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。 Further, even in these cases, the upper address used when calling with a special LD instruction may be set to a specific register of the main control unit 41 instead of the vector table area.

また、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、データの格納アドレスが特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であれば、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれデータの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたデータの格納アドレスを特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であっても、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition, a part of the address is specified using the value stored in the vector table area, the value set in a specific register, etc., and the data storage address can be specified by specifying the remaining part of the address. If the configuration uses the special LD instruction, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when reading the data. In addition, identification values that are smaller than the address are assigned to each of the multiple areas that make up the vector table area, data storage addresses are set for each of these multiple areas, and identification values are specified. Even in a configuration using a special LD instruction that makes it possible to specify the storage address of the data stored in the area corresponding to the value, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when reading the data. ..

メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値がプログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 The main control unit 41 is activated when a system reset by inputting a system reset signal, a WDT reset by WDT506b, and the above-mentioned illegal access reset occur. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt process (main) are values indicating the area in which the program or the like is actually stored in the program area, or FFFFH (in an unused vector table area). It is determined whether it is a value to be set), and if the value set in the vector table area is neither a value indicating outside the area in which the program is set nor FFFFH, it is not started. It is possible to prevent in advance that an unintended process is executed due to an interruption or the like.

遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。 The game program is a program related to the progress of the game, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, the non-game program is a program that is not related to the progress of the game, and even if it is called from the game program and returns to the game program without executing the process based on the program, the game can be progressed. It is a program for executing processing.

遊技プログラムは、図8に示すように、遊技プログラムだけに含まれる遊技専用プログラムと、遊技プログラム及び非遊技プログラム双方に含まれる共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。 As shown in FIG. 8, the game program includes a game-dedicated program included only in the game program, and a common determination program and a common general-purpose program included in both the game program and the non-game program.

遊技専用プログラムは、例えば、遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理、外部出力1処理、初期設定処理、電断処理、異常入賞判定処理、エラー処理を含む。遊技開始待ち処理は、1ゲームの制御の終了後、メダルの投入等により賭数を設定し、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されることでゲームを開始させるための処理であり、内部抽選処理は、内部抽選を行い、当選フラグの設定等を行う処理であり、リール制御処理は、リールの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリールを停止させるための処理であり、遊技終了時設定処理は、停止したリールの停止位置に応じて入賞が発生したか否かを判定し、メダルの払出、再遊技の設定、遊技状態の移行等を行うための処理であり、外部出力1処理は、外部出力信号のうちメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT中信号の出力制御を行うための処理であり、初期設定処理は、電源投入時においてゲームを可能な状態とするための処理(バックアップ異常確認、レジスタ初期化等)であり、電断処理は、電断発生時に、その後電断前の状態に復帰できるようにするための処理であり、異常入賞判定処理は、許容されていない役が入賞する異常入賞が発生しているか否かを判定する処理であり、エラー処理は、各種の異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)が検知された場合に遊技を不能化するための処理である。また、特に図示しないが、遊技プログラムは、前述のATに関連する処理(ATに係る抽選やナビ報知に係る制御等)も含む。 The game-dedicated program includes, for example, a game start waiting process, an internal lottery process, a reel control process, a game end setting process, an external output 1 process, an initial setting process, a power interruption process, an abnormal winning determination process, and an error process. In the game start waiting process, after the control of one game is completed, the number of bets is set by inserting medals, etc., and after the specified number of bets is set, the start switch 7 is operated to start the game. The internal lottery process is a process of performing an internal lottery and setting a winning flag, etc., and the reel control process is a process of starting the rotation of the reel and operating the stop switches 8L, 8C, 8R. This is a process for stopping the reel with, and the game end setting process determines whether or not a prize has been generated according to the stop position of the stopped reel, and pays out medals, sets the re-game, and sets the game state. The external output 1 process is a process for performing output control of the medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, and RT signal among the external output signals. , The initial setting process is a process for making the game possible when the power is turned on (checking for backup abnormality, initializing the register, etc.), and the power failure process is the state before the power failure after the power failure occurs. It is a process for making it possible to return, the abnormal winning judgment processing is a processing for determining whether or not an abnormal winning is generated in which an unacceptable combination is won, and the error processing is a processing for various abnormalities (medals). Insertion abnormality, foreign matter detection in medal selector 29, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign matter detection near payout exit, RAM abnormality, set value abnormality, empty hopper tank 34a, full tank detection of overflow tank 35, abnormality This is a process for disabling the game when a winning prize, etc.) is detected. Further, although not particularly shown, the game program also includes the above-mentioned processing related to AT (control related to lottery related to AT, control related to navigation notification, etc.).

遊技プログラムにおける共通判定プログラムは、例えば、投入判定処理、払出判定処理を含む。投入判定処理は、投入メダルセンサ31によるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、賭数の設定等のためにメダルの投入が可能な状態において実行される処理である。払出判定処理は、払出センサ34cによるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、小役の入賞時やクレジットの精算時にメダルの払出が許可されている状態において実行される処理である。 The common determination program in the game program includes, for example, input determination processing and payout determination processing. The insertion determination process is a process of determining whether or not the medal has passed normally by the insertion medal sensor 31, and is a process executed in a state where medals can be inserted for setting the number of bets and the like. The payout determination process is a process of determining whether or not the medal has passed normally by the payout sensor 34c, and is a process executed in a state where the medal payout is permitted at the time of winning a small winning combination or at the time of credit settlement. Is.

遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。カウンタ更新処理は、指定されたカウンタ値を更新するための処理であり、ポート入力処理は、指定されたポートの入力状態を取得する処理であり、データ変換処理は、遊技データを用いて入力されたデータを変換して出力する処理であり、LED表示処理は、指定された値をLEDに表示させるために設定する処理であり、データ設定処理は、指定されたデータを設定する処理であり、コマンド設定処理は、指定されたコマンドをコマンドキューに設定する処理である。 The common general-purpose program in the game program is a process called and executed from a plurality of types of processes constituting the game program. For example, counter update process, port input process, data conversion process, LED display process, data setting process, etc. Includes command setting processing. The counter update process is a process for updating the specified counter value, the port input process is a process for acquiring the input state of the specified port, and the data conversion process is input using game data. It is a process of converting and outputting the data, the LED display process is a process of setting to display the specified value on the LED, and the data setting process is a process of setting the specified data. The command setting process is a process of setting a specified command in the command queue.

特に、遊技プログラムは、上述のように異常が検知された場合に、異常の種別に応じた解除条件(乱数異常、RAM異常、バックアップ異常、設定値異常の場合は、設定値の再設定、それ以外の異常の場合はリセット操作)が成立するまで遊技の進行を不能化するエラー処理を含む。 In particular, when an abnormality is detected as described above, the game program resets the setting value according to the type of abnormality (random number abnormality, RAM abnormality, backup abnormality, setting value abnormality, and resets it. In the case of an abnormality other than the above, it includes error processing that disables the progress of the game until the reset operation) is established.

非遊技プログラムは、図8に示すように、非遊技プログラムだけに含まれる非遊技専用プログラムと、遊技プログラムと同じ共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。 As shown in FIG. 8, the non-game program includes a non-game dedicated program included only in the non-game program, and the same common determination program and common general-purpose program as the game program.

非遊技専用プログラムは、例えば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、外部出力2処理、投入メダルエラー判定処理、払出メダルエラー判定処理、停電判定処理、通常時コマンド送信処理、電断時コマンド送信処理を含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理であり、異物検知処理は、投入口センサ26によるメダル通路内の異物を検知するための処理であり、ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理であり、外部出力2処理は、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力制御を行うための処理であり、投入メダルエラー判定処理は、投入メダルセンサ31の検出状況に基づいて投入メダルの逆流検知、メダルセレクタ29内のメダル詰り検知、メダルセレクタ29内の異物検知を行うための処理であり、払出メダルエラー判定処理は、払出センサ34cの検出状況に基づいて払出メダルの逆流検知、払出口付近のメダル詰り検知、払出口付近の異物検知を行うための処理であり、停電判定処理は、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定するための処理であり、通常時コマンド送信処理は、遊技専用プログラム及び非遊技専用プログラムのコマンド設定処理によりコマンドキューに設定されているコマンドのうち最初に設定された一のコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理であり、電断時コマンド送信処理は、コマンドキューに設定されている全てのコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理である。 The non-game dedicated program includes, for example, test signal output processing, foreign matter detection processing, door monitoring processing, external output 2 processing, input medal error judgment processing, payout medal error judgment processing, power failure judgment processing, normal command transmission processing, and power failure. Includes time command transmission processing. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in connection with the result of the game, and the foreign matter detection process is a process for detecting a foreign matter in the medal passage by the slot sensor 26. The door monitoring process is a process for detecting the opening of the front door 1b, and the external output 2 process is a security signal (door opening signal, setting change signal, closing error signal, payout error signal) among the external output signals. This is a process for controlling the output, and the inserted medal error determination process detects the backflow of the inserted medal, the medal clogging detection in the medal selector 29, and the foreign matter detection in the medal selector 29 based on the detection status of the inserted medal sensor 31. The payout medal error determination process is a process for performing backflow detection of payout medals, medal clogging detection near the payout exit, and foreign matter detection near the payout exit based on the detection status of the payout sensor 34c. The power failure determination process is a process for determining whether or not a voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected, and the normal command transmission process is a command setting for a game-dedicated program and a non-game-dedicated program. This is a process for transmitting the first command set in the command queue by the process to the sub-control unit 91, and the command transmission process at the time of power failure is set in the command queue. This is a process for transmitting all the existing commands to the sub-control unit 91.

非遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、非遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、遊技プログラムにおける共通汎用プログラムと同様に、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。 The common general-purpose program in the non-game program is a process called and executed from a plurality of types of processes constituting the non-game program, and like the common general-purpose program in the game program, for example, counter update process, port input process, and so on. Includes data conversion processing, LED display processing, data setting processing, and command setting processing.

非遊技プログラムは、遊技の進行に係わらない検知手段(投入口センサ26、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25)の検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理を含む。 The non-game program includes a process of determining whether or not the detection status is a predetermined detection status based on the detection status of the detection means (input port sensor 26, full tank sensor 35a, door open detection switch 25) not related to the progress of the game.

また、非遊技プログラムは、複数の制御状態(遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理)のうち特定の制御状態においては、遊技の進行に係わる検知手段として機能し、他の制御状態においては、遊技の進行に係わらない検出手段として機能する検出手段(例えば、投入メダルセンサ31、払出センサ34c)が、遊技の進行に係わらない制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理(例えば、リール回転中のメダルの投入やメダルの払出が検出されたことによる異常を検知するための投入メダルの検出処理や払出メダルの検出処理)を含む。尚、このような判定処理は、遊技プログラムにおいて遊技の進行に係わる制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理と同じ処理であるため、共通判定プログラムに該当する。 In addition, the non-game program functions as a detection means related to the progress of the game in a specific control state among a plurality of control states (game start waiting process, internal lottery process, reel control process, game end setting process). In other control states, the detection means (for example, the insertion medal sensor 31 and the payout sensor 34c) that functions as the detection means that is not related to the progress of the game is based on the detection status in the control state that is not related to the progress of the game. Processing for determining whether or not the detection status is predetermined (for example, detection processing for inserted medals and detection processing for paid medals for detecting an abnormality caused by detection of insertion of medals during reel rotation or withdrawal of medals) Including. It should be noted that such a determination process corresponds to a common determination program because it is the same process as the process of determining whether or not the detection status is a predetermined detection status based on the detection status in the control state related to the progress of the game in the game program. ..

尚、遊技プログラムに含まれる処理のうち、外部出力1処理、遊技開始待ち処理においてメダルの投入数を計数する処理、流路切替ソレノイド30を切り替える処理、遊技終了時設定処理においてメダルの払出数を計数する処理、ホッパータンク34aが空になったことを検知する処理、ソフトウェア乱数を更新する処理、ATに関連する処理、内部当選コマンドの送信処理等、ゲームの進行に直接的には関連しないものであればこれらの処理の全部または一部が非遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。一方で、非遊技プログラムに含まれる処理のうち遊技の進行に間接的に関連するものであればこれらの処理の全部または一部が遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。 Among the processes included in the game program, the number of medals to be paid out in the external output 1 process, the process of counting the number of medals inserted in the game start waiting process, the process of switching the flow path switching solenoid 30, and the process of setting at the end of the game. Processing that counts, processing that detects that the hopper tank 34a is empty, processing that updates software random numbers, processing related to AT, processing that sends internal winning commands, etc. that are not directly related to the progress of the game If so, all or part of these processes may be included in the non-game program. On the other hand, if the processes included in the non-game program are indirectly related to the progress of the game, all or part of these processes may be included in the game program.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図9に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。 In this embodiment, as shown in FIG. 9, the CPU 41a of the main control unit 41 calls the non-game program in the process based on the game program to execute the process based on the non-game program, and after the process based on the non-game program is completed. , Return to the process based on the game program.

図9に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。 As shown in FIG. 9, in principle, when executing the process based on the game program, the CPU 41a executes the process based on the game program with reference to the game data in the game data area, and uses the game RAM area as a work. , It is possible to refer to and update the contents of the game RAM area. Further, in principle, when executing the process based on the non-game program, the CPU 41a executes the process based on the non-game program with reference to the game data in the non-game data area, and uses the non-game RAM area as a work. It is possible to refer to and update the contents of the non-gaming RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。 Further, the CPU 41a does not refer to the non-game data area and does not update the non-game RAM area when executing the process based on the game program, but it is possible to refer to the non-game RAM area. , In executing the process based on the non-game program, the game data area is not referred to and the game RAM area is not updated, but the game RAM area can be referred to.

また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。 Further, the processing based on the game program can refer only to a specific area required for the game program (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) in the non-game RAM area, and can be referred to the non-game program. In the processing based on the game RAM area, only a specific area necessary for the non-game program (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.) can be referred to. In addition, a specific area of the non-game RAM area to which processing based on the game program can be referred to, and a specific area of the game RAM area to which processing based on the non-game program can be referred to may be allocated to continuous address areas. Although it is preferable, the configuration may be such that a part or all of the address area is not contiguous.

このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 As described above, in this embodiment, the game program area in which the game program related to the progress of the game is stored, the game data area in which the game data referred to by the game program is readable, and the work data referred to by the game program are stored. A game RAM area that is readable and writable, a non-game program area that is a program called by the game program and stores non-game programs that are not related to the progress of the game, and a non-game that the non-game program refers to. Since the non-game data area in which the data is readable and stored and the non-game RAM area in which the work data referred to by the non-game program is readable and writable are allocated separately, the game program, The game data and the work data of the game program and the non-game program, the non-game data, and the work data of the non-game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。 Further, by separating the game program area and the game data area and the non-game program area and the non-game data area, the area occupied by the ROM 41b can be compactly managed according to each function. It will be easier to identify the relevant data.

また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。 Further, in the present embodiment, the non-game RAM area can be referred to when the game program is executed, and the game RAM area can be referred to when the non-game program is executed. The data used by the non-game program can be easily used when executing the game program, and the data used by the game program can be easily used when executing the non-game program. On the other hand, it is impossible to update the non-game RAM area when executing the game program, and it is impossible to update the game RAM area when executing the non-game program. Does not affect the processing of the non-game program, and the non-game program does not affect the processing of the game program.

また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。 Further, in the present embodiment, the processing based on the game program can refer only to a specific area (for example, an error flag setting area indicating abnormality detection) required for the game program in the non-game RAM area. , The processing based on the non-game program can refer only to a specific area (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-game program in the game RAM area. Therefore, since the data that the game program can refer to in the non-game RAM area and the data that the non-game program can refer to are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-game program can be easily specified. be able to.

本実施例のメイン制御部41は、図10(a)に示すように、メイン処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能であり、図10(b)に示すように、タイマ割込処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能である。 As shown in FIG. 10A, the main control unit 41 of this embodiment can call a non-game program from a process based on the game program during execution of the main process, and FIG. 10B shows. As shown, it is possible to call a non-game program from a process based on the game program during execution of the timer interrupt process.

図10(a)に示すように、遊技プログラムに基づくメイン処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理1を実行する。共通呼出処理1は、遊技プログラムに含まれる処理であり、共通呼出処理1では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、割込マスタ許可フラグの値を割込禁止を示す値に設定することでタイマ割込を禁止に設定し、その後、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。 As shown in FIG. 10A, when a non-game program is called from the main process based on the game program, the game program sets the start address of the non-game program to be called in a specific area and performs a common call process. Execute 1. The common call process 1 is a process included in the game program. In the common call process 1, the register of the game program is saved in the game stack area, and the stack pointer (SP, the address indicating the current position of the game stack area). Is saved in the SP save area of the game RAM area, and then the timer interrupt is set to prohibit by setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating interrupt prohibition, and then set to a specific area. Call the non-game program at the address you are using.

これに対して、呼び出された非遊技プログラムに基づいて、非遊技プログラムのスタックポインタ(非SP、非遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を設定して、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の遊技プログラム、すなわち共通呼出処理1に復帰する。 On the other hand, the stack pointer (non-SP, address indicating the current position of the non-game stack area) of the non-game program is set based on the called non-game program, and the processing of the non-game program is executed. After that, it returns to the calling game program, that is, the common call processing 1.

共通呼出処理1に復帰した後には、共通呼出処理1は、割込マスタ許可フラグの値を割込許可を示す値に設定することでタイマ割込の禁止を解除し、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいて、レジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。 After returning to the common call process 1, the common call process 1 releases the prohibition of timer interrupt by setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating interrupt permission, and saves the game stack area and SP. Based on the data saved in the area, the register and the stack pointer of the game program are returned to the state before calling the non-game program, and the process ends.

このように、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出す際に、共通呼出処理1により、割込を禁止に設定し、当該非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰する際に、割込の禁止を解除するので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。 As described above, in the present embodiment, when the game program calls the non-game program, the interrupt is set to be prohibited by the common call process 1, and when the non-game program returns to the game program, the interrupt is performed. Since the prohibition is lifted, the interruption can be set to be prohibited for the period during which the non-game program is being executed.

尚、非遊技プログラムが、遊技プログラムに基づくメイン処理から呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に割込を禁止に設定したうえで、各種処理を実行し、当該非遊技プログラムの最後に割込の禁止を解除する構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。また、非遊技プログラムにより割込の禁止及び解除の設定が行われるため、遊技プログラムの共通呼出処理1において割込の禁止の設定及び解除する必要がなくなり、遊技プログラムの容量を削減することができる。 When the non-game program is called from the main process based on the game program, the non-game program first sets interrupts to be prohibited, executes various processes, and ends the non-game program. The prohibition of interrupts may be lifted, and with such a configuration, interrupts can be set to be prohibited during the period in which the non-game program is being executed, as in the present embodiment. Further, since the non-game program sets the prohibition and cancellation of interrupts, it is not necessary to set and cancel the prohibition of interrupts in the common call process 1 of the game program, and the capacity of the game program can be reduced. ..

図10(b)に示すように、遊技プログラムに基づくタイマ割込処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理2を実行する。共通呼出処理2では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。 As shown in FIG. 10B, when calling a non-game program from a timer interrupt process based on a game program, the game program sets the start address of the non-game program to be called in a specific area and is common. The call process 2 is executed. In the common call processing 2, the register of the game program is saved in the game stack area, and the stack pointer (SP, the address indicating the current position of the game stack area) is saved in the SP save area of the game RAM area, and then specified. Call the non-game program of the address set in the area of.

これに対して、呼び出された非遊技プログラムは、非遊技プログラムのスタックポインタを設定し、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の共通呼出処理2に復帰する。 On the other hand, the called non-game program sets the stack pointer of the non-game program, executes the processing of the non-game program, and then returns to the common call processing 2 of the caller.

共通呼出処理2に復帰した後には、共通呼出処理2は、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいてレジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。 After returning to the common call process 2, the common call process 2 sets the stack pointer of the register and the game program to the state before calling the non-game program based on the data saved in the game stack area and the SP save area. Return and finish.

このように、共通呼出処理2では、呼出共通処理1と異なり、タイマ割込を禁止に設定及び解除しないが、上述のようにメイン制御部41では、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることが禁止されているので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止できる。 As described above, unlike the call common process 1, the common call process 2 does not set and cancel the timer interrupt as prohibited, but as described above, the main control unit 41 performs other interrupts during the execution of the timer interrupt process. Since the execution of the interrupt process is prohibited, the interrupt can be prohibited for the period during which the non-game program is executed.

本実施例では、遊技プログラムが、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することで、非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を退避させて保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。 In this embodiment, when the game program executes the common call process 1 and the common call process 2 to call the non-game program and execute the non-game program, the register actually used by the game program is used. Since the process of saving and protecting all the areas of the register is performed regardless of the presence or absence, when returning to the game program, it is possible to surely return from the state at the time when the non-game program was called. ..

尚、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することなく、遊技プログラムにおいて遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。 The non-game program protects the value of the register used by the game program immediately before calling the non-game program from the process based on the game program in the game program without executing the common call process 1 and the common call process 2. After all the processing based on the above is completed, the value of the register protected at the first stage of returning to the game program may be restored. With such a configuration, the register may be restored before the non-game program is called. Since the protection process is performed and the register is restored after returning from the non-game program, the data stored in the register by the non-game program does not affect the game program.

また、非遊技プログラムが呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させ、当該非遊技プログラムの最後に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができるとともに、遊技プログラムの容量を削減することができる。 Further, when the non-game program is called, the non-game program first saves the stack pointer and the register of the game program, and the stack pointer and the register of the game program are restored at the end of the non-game program. Also, with such a configuration, when returning to the game program, it is possible to surely return from the state at the time when the non-game program was called, and also to return to the game program. The capacity can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、主にメイン処理に一定間隔(約0.56msの間隔)で割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)を実行可能である。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。 The main control unit 41 of this embodiment can mainly execute a timer interrupt process (main) that interrupts and executes the main process at regular intervals (intervals of about 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509, and the address in which the timer interrupt process (main) program is stored is a vector table. It is set as a value corresponding to the timer interrupt of. Then, when the timer interrupt occurs, the process from the address is executed. In addition, other interrupts are automatically prohibited during the execution period of the timer interrupt process (main).

本実施例では、タイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムに含まれる一方、タイマ割込処理(メイン)内において実行される停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、非遊技プログラムに含まれており、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において割込禁止を設定し、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させたうえで、これらの非遊技プログラムを呼び出すようになっている。また、これらの非遊技プログラムからタイマ割込処理(メイン)に復帰した際には、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを当該非遊技プログラムの呼び出し前の状態に復帰させたうえで、その後の処理を実行するようになっている。尚、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているので、非遊技プログラムから復帰した後も割込禁止の状態で、その後の処理を実行する。 In this embodiment, the timer interrupt process (main) is included in the game program, while the power failure determination process, the power interruption command transmission process, and the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main). The door monitoring process is included in the non-game program, and the main control unit 41 sets interrupt prohibition in the timer interrupt process (main), saves the stack pointer and the register of the game program, and then these. It is designed to call the non-game program of. Further, when the timer interrupt processing (main) is returned from these non-game programs, the stack pointer and the register of the game program are returned to the state before the non-game program is called, and then the subsequent processing is performed. It is supposed to run. Since the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, the main control unit 41 executes the subsequent process in the interrupt prohibited state even after returning from the non-game program. To do.

また、タイマ割込処理(メイン)において実行する非遊技プログラムである停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、これら非遊技プログラムの前に実行する必要のある処理(例えば、タイマ割込の分岐前に実行する必要のあるポート入力処理、モータ位相信号出力処理)を除く処理、すなわち非遊技プログラムよりも先に行っても後に行っても制御上影響のない処理よりも前に実行するようになっている。 In addition, the non-game programs executed in the timer interrupt process (main), such as power failure determination process, power failure command transmission process, normal command transmission process, and door monitoring process, need to be executed before these non-game programs. Processing other than certain processing (for example, port input processing that needs to be executed before branching of the timer interrupt, motor phase signal output processing), that is, whether it is performed before or after the non-game program has a control effect. It is designed to be executed before no processing.

本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能である。 The main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-game program which is a program called by the game program and is not related to the progress of the game, and is capable of executing the game. In addition to executing the main process based on the program, it is possible to interrupt the main process at predetermined time intervals and execute the timer interrupt process (main) based on the game program, and the timer interrupt process can also be executed from the main process. It is also possible to call and execute a non-game program from (main).

このような構成では、メイン制御部41では、非遊技プログラムを実行中にタイマ割込処理(メイン)が実行されることにより誤作動が生じる虞がある。 In such a configuration, the main control unit 41 may malfunction due to the timer interrupt processing (main) being executed while the non-game program is being executed.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成において、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定した後に、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すとき、すなわち、さらに割込が生じる可能性が低い状況において非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出すので、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止しつつ、割込の禁止に係るプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-game program which is a program called by the game program and is not related to the progress of the game. It is possible to execute the main process based on the game program, and it is also possible to interrupt the main process at predetermined time intervals and execute the timer interrupt process (main) based on the game program, and also from the main process. , In a configuration in which the non-game program can be called and executed from the timer interrupt process (main), when the non-game program is called from the main process, after setting the interruption of other processes to prohibit, the relevant processing is performed. While calling the non-game program, when calling the non-game program from the timer interrupt process (main), that is, when calling the non-game program in a situation where further interruption is unlikely to occur, interrupt other processes. Since the non-game program is called without being set to prohibit, it is possible to reduce the program capacity related to the prohibition of interruption while preventing malfunction due to execution of interruption during execution of the non-game program. ..

本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムによる処理、例えば、LEDダイナミック表示処理や制御信号等出力処理等と、非遊技プログラムによる処理、例えば、通常時コマンド送信処理や、電断時コマンド送信処理等の処理と、を含む複数の処理により構成されており、該タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち、所定の遊技プログラムによる処理、特に、これら非遊技プログラムの先に実行しても後に実行しても問題のない処理よりも前に、非遊技プログラムを呼び出すので、すなわち、タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち極力早い段階で非遊技プログラムを呼び出すので、例えば、何らかの原因によりタイマ割込処理(メイン)が終了しないまま、次回タイマ割込が発生して二重に割込が生じてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に他の割込が実行されてしまうことを防止できる。 The timer interrupt processing (main) executed by the main control unit 41 of this embodiment includes processing by a game program, for example, LED dynamic display processing, control signal output processing, etc., and processing by a non-game program, for example, normal time. It is composed of a plurality of processes including a command transmission process and a command transmission process at the time of power failure, and among a plurality of processes constituting the timer interrupt process (main), a process by a predetermined game program. In particular, since the non-game program is called before the process that can be executed before or after these non-game programs, that is, a plurality of processes constituting the timer interrupt process (main). Since the non-game program is called at the earliest possible stage, for example, even if the timer interrupt process (main) is not completed for some reason and the next timer interrupt occurs and double interrupts occur. , It is possible to prevent other interrupts from being executed during the execution of a non-game program.

本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムと非遊技プログラムとを実行可能であり、遊技プログラムが用いるデータを退避する遊技スタック領域と、非遊技プログラムが用いるデータを退避する非遊技スタック領域と、が別個に設けられたRAM41cを備えており、メイン制御部41は、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を別個に設けられたスタック領域にそれぞれ退避させるので、スタック領域の管理が容易となる。特に、タイマ割込の発生により退避される遊技プログラムが用いるデータと、タイマ割込処理(メイン)の実行中に行われる非遊技プログラムが用いるデータと、が混在して一のスタック領域に格納されるようなことがないので、スタックの管理が煩雑となってしまうことがない。 The main control unit 41 of this embodiment can execute the game program and the non-game program, and has a game stack area for saving data used by the game program and a non-game stack area for saving data used by the non-game program. , Is provided separately, and the main control unit 41 saves the data used by the game program and the data used by the non-game program in the stack area separately provided, so that the stack area Is easy to manage. In particular, the data used by the game program saved due to the occurrence of the timer interrupt and the data used by the non-game program performed during the execution of the timer interrupt process (main) are mixed and stored in one stack area. Since there is no such thing, stack management is not complicated.

本実施例のメイン制御部41は、非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムで用いているレジスタ値を遊技スタック領域に退避した後、非遊技プログラムを呼び出して、当該非遊技プログラムにおける処理を実行し、非遊技プログラムにおける処理が終了したときに、退避させたレジスタ値を復帰させるので、非遊技プログラムを実行するのに伴い遊技プログラムが用いていたレジスタの値が変更されてしまうことを防止できる。 When executing the non-game program, the main control unit 41 of the present embodiment saves the register value used in the game program to the game stack area, calls the non-game program, and performs processing in the non-game program. When the processing in the non-game program is completed, the saved register value is restored, so that the register value used by the game program is prevented from being changed as the non-game program is executed. it can.

また、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる呼出共通処理1または呼出共通処理2を呼び出すようになっており、メイン処理において非遊技プログラムを実行するためのプログラムを共通化することで、プログラム容量を削減できる。 Further, when calling a non-game program from a process based on the game program, the call common process 1 or the call common process 2 for saving the value of the register used in the game program to the game stack area is called, and the main By standardizing the program for executing the non-game program in the process, the program capacity can be reduced.

尚、本実施例では、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1を実行する一方、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1とは異なる呼出共通処理2を実行することで、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる構成であるが、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、共通の呼出共通処理を実行する構成であっても良い。 In this embodiment, when the non-game program is called from the process based on the game program in the main process, the call common process 1 is executed, while the non-game program is called from the process based on the game program in the timer interrupt process. At this time, the call common process 2 different from the call common process 1 is executed to save the value of the register used in the game program to the game stack area. However, the main process is based on the game program. A common call common process may be executed both when the non-game program is called from and when the non-game program is called from the process based on the game program in the timer interrupt process.

尚、本実施例のメイン制御部41は、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成であり、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定して、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出す構成であるが、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときにも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止する構成としても良い。 The main control unit 41 of this embodiment has a configuration in which a non-game program can be called and executed from both the main process and the timer interrupt process (main), and the non-game program can be executed from the main process. When calling, interrupt of other processing is set to prohibit and the non-game program is called, while when calling the non-game program from the timer interrupt processing (main), interrupt of other processing is set to prohibit. Although it is configured to call the non-game program without doing so, the main control unit 41 may call the non-game program from the main process or the non-game program from the timer interrupt process (main). It may be configured to prohibit interruption of the processing of.

このような構成では、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときだけでなく、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止するので、本実施例と同様に、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。 In such a configuration, the main control unit 41 prohibits interruption of other processes not only when the non-game program is called from the main process but also when the non-game program is called from the timer interrupt process (main). Therefore, as in the present embodiment, it is possible to prevent a malfunction due to the interruption being executed during the execution of the non-game program.

特に、タイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止されることとなるが、この場合でも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止するので、何らかの原因により割込禁止設定が解除されてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。 In particular, when the timer interrupt process (main) is executed, the interrupt prohibition is set, and the interrupt prohibition is canceled at the end of the timer interrupt process (main), so that the timer interrupt process (main) Interruption of other processing is prohibited during execution, but even in this case, interrupting of other processing is prohibited again when calling a non-game program from the timer interrupt processing (main), so something Even if the interrupt prohibition setting is canceled due to the cause, it is possible to prevent a malfunction due to the interrupt being executed during the execution of the non-game program.

また、前述のようにタイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止される構成であるが、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止する場合には、非遊技プログラムの呼び出し時に設定した他の処理の割込の禁止の設定を、該非遊技プログラムの終了後も維持することで、タイマ割込処理(メイン)の実行中にも関わらず、非遊技プログラムの実行により割込の禁止が解除されてしまうことを防止できる。 Further, as described above, the interrupt prohibition is set when the timer interrupt process (main) is executed, and the interrupt prohibition is released at the end of the timer interrupt process (main). The configuration is such that interrupts of other processes are prohibited during execution of (main), but when interrupting other processes is prohibited again when calling a non-game program from timer interrupt processes (main). By maintaining the setting for prohibiting interrupts of other processes set when the non-game program is called even after the non-game program ends, the non-game interrupt process (main) is being executed. It is possible to prevent the prohibition of interrupts from being lifted by executing the program.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について、図11に基づいて説明する。 Next, the initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域の全ての領域を初期化する初期化0を行う。 The main control unit 41 of the present embodiment initializes the game RAM area, the unused area 4, and the non-game RAM area when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed at the start of the setting change process. That is, initialization 0 is performed to initialize all the usable areas.

また、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていないと判定した場合に、遊技RAM領域のうち特別ワークを除く領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域のうち特別ワーク以外の領域を初期化する初期化1を行う。 Further, when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are not destroyed at the start of the setting change process, the area of the game RAM area excluding the special work, the unused area 4, and the non-game RAM area are initialized. That is, initialization 1 is performed to initialize an area other than the special work among the usable areas.

また、設定変更処理の終了時において、遊技RAM領域のうち重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する、すなわち遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域を初期化する初期化2を行う。 Further, at the end of the setting change process, the important work, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized, that is, the special work and the game stack area in the game RAM area. Perform initialization 2 to initialize areas other than (in use).

また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化3を行う。 Further, at the end of a specific game state and at the end of one game, initialization 3 is performed to initialize the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) in the game RAM area.

また、特定の遊技状態の終了時でない1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化4を行う。 Further, at the end of one game, which is not the end of a specific game state, the initialization 4 for initializing the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area is performed.

このように、本実施例のメイン制御部41は、所定条件が成立したときに初期化0〜4を行い、所定条件として第1の条件が成立したときに、RAM41cの使用可能領域のうちの遊技プログラムが用いるデータが記憶されている遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、所定条件として第2の条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部と、RAM41cの使用可能領域のうちの非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化する。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs initialization 0 to 4 when the predetermined condition is satisfied, and when the first condition is satisfied as the predetermined condition, of the usable area of the RAM 41c. When at least a part of the game RAM area in which the data used by the game program is stored is initialized and the second condition is satisfied as a predetermined condition, at least a part of the game RAM area and the usable area of the RAM 41c Initialize at least a part of the non-gaming RAM area used by the non-gaming program.

具体的には、図11に示すように、第1の条件として、1ゲームの終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、特定の遊技状態の終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、設定変更状態が終了した後には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。 Specifically, as shown in FIG. 11, as the first condition, at the end of one game, the unused area 3 and the game stack area (unused), which are a part of the game RAM area among the usable areas. Is initialized, but the non-gaming RAM area of the usable area is not initialized. Further, as the first condition, at the end of the specific game state, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused), which are a part of the game RAM area, are initialized, but are used. Of the possible areas, the non-gaming RAM area is not initialized. Further, as the first condition, after the setting change state is completed, the important work, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused), which are a part of the game RAM area, are initialized. However, the non-gaming RAM area of the usable area is not initialized.

一方、第2の条件として、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がない場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)、遊技スタック領域(使用)を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。また、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がある場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。 On the other hand, as a second condition, if there is no abnormality in the RAM when the setting change state is started, the important work, the general work, the unused area 3, which is a part of the game RAM area among the usable areas, The game stack area (unused) and the game stack area (used) are initialized, and all areas of the non-game RAM area are initialized. If there is an abnormality in the RAM when the setting change state is started, all the areas of the game RAM area among the usable areas are initialized, and all the areas of the game RAM area are initialized.

本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係わる遊技プログラムと、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行可能であり、遊技プログラム及び非遊技プログラムを記憶するROM41bを備えている。 The main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-game program which is a program called by the game program and is not related to the progress of the game, and can execute the game program and the non-game. A ROM 41b for storing a program is provided.

このような構成では、一のROM41bにおいて遊技プログラムと、非遊技プログラムと、が混在していると、どのプログラムが遊技の進行に係わるプログラムであるかの判別が困難である。 In such a configuration, if a game program and a non-game program are mixed in one ROM 41b, it is difficult to determine which program is the program related to the progress of the game.

これに対して、本実施例では、ROM41bは、遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、を含んでおり、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムと、非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the ROM 41b includes a game program area in which the game program is stored and a non-game program area in which the non-game program is stored, and the game program area and the non-game program. Since the area and the area are assigned separately, the game program and the non-game program can be easily specified according to the difference in the storage area.

また、本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、RAM41cにおいて遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができるとともに、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと非遊技プログラムが用いるデータのうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 Further, the main control unit 41 of this embodiment is used as a work of a game program and stores a game RAM area for storing data used by the game program, and a game RAM area used as a work of a non-game program and stores data used by the non-game program. A non-game RAM area and a RAM 41c including the non-game RAM area are provided, and since the game RAM area and the non-game RAM area are separately allocated in the RAM 41c, the data used by the game program and the data used by the non-game program are used. The data can be easily specified according to the difference in the storage area, and the main control unit 41 initializes at least a part of the game RAM area when the first initialization condition is satisfied, and the first When the initialization condition of 2 is satisfied, at least a part of the game RAM area is initialized, and at least a part of the non-game RAM area is initialized, so that the data used by the game program stored in the RAM 41c Of the data used by the non-game program, appropriate data can be initialized according to the situation.

本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、特別な遊技状態(BB)が終了した時で、かつ1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、設定変更が終了し、メイン処理が開始されたときには、遊技RAM領域のうちの一部である重要ワーク、一般ワークの領域、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するので、状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 As the first initialization condition, the main control unit 41 of this embodiment initializes the unused area 3 and the game stack area (unused), which are a part of the game RAM area, when one game is completed. As the first initialization condition, when the special game state (BB) is finished and one game is finished, the general work, the unused area 3, and the game stack, which are a part of the game RAM area, are finished. When the area (unused) is initialized and the setting change is completed and the main process is started as the first initialization condition, the important work area, the general work area, and the unused area that are a part of the game RAM area are not used. Since the used area 3 and the game stack area (unused) are initialized, appropriate data can be initialized according to the situation.

また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常がないときには、遊技RAM領域のうち一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化し、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常があるときには、遊技RAM領域のうち、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)、すなわち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、のうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 Further, as a second initialization condition, the main control unit 41 of the present embodiment has an important work, a general work, and an unused area which are a part of the game RAM area when there is no abnormality in the RAM at the start of setting change. 3. Initialize the game stack area (unused) and the game stack area (in use), and of the non-game RAM areas, the area referenced by the game program, the area not referenced by the game program, and the non-game stack area ( (Unused) and non-game stack area (in use), that is, all areas of the non-game RAM area are initialized, and as a second initialization condition, when there is an abnormality in the RAM at the start of setting change, the game RAM area Of these, special work, important work, general work, unused area 3, game stack area (unused) and game stack area (in use), that is, all areas of the game RAM area are initialized, and the non-game RAM area is initialized. Of these, to initialize all areas of the area referenced by the game program, the area not referenced by the game program, the non-game stack area (unused) and the non-game stack area (in use), that is, the non-game RAM area. , Data used by the gaming program stored in the RAM 41c and data used by the non-gaming program, which are appropriate depending on the situation can be initialized.

尚、本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部の領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良い。 The main control unit 41 of this embodiment has a configuration in which a part of the game RAM area is initialized when the first initialization condition is satisfied, but the main control unit 41 is the first. When the initialization condition is satisfied, at least a part of the game RAM area may be initialized, and all the areas of the game RAM area may be initialized.

また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものでも良いし、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方の全ての領域を初期化するものでも良い。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to initialize a part of the game RAM area and all areas of the non-game RAM area when the second initialization condition is satisfied. However, the main control unit 41 initializes at least a part of the game RAM area and initializes at least a part of the non-game RAM area when the second initialization condition is satisfied. Any area may be used, and all areas of the game RAM area may be initialized, all areas of the non-game RAM area may be initialized, or at least a part of the non-game RAM area may be initialized. It may be the one that initializes all the areas of both the game RAM area and the non-game RAM area.

本実施例のメイン制御部41は、遊技RAM領域を初期化するプログラムと、非遊技RAM領域を初期化するプログラムと、を別個のプログラムとして構成しているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域の初期化をせずに済むため、遊技プログラムの容量を削減できる。また、第1の初期化条件が成立したときにも、第2の初期化条件が成立したときにも、遊技RAM領域を初期化するプログラムを共用できる。さらに遊技RAM領域を初期化するプログラムを遊技プログラムとして備え、非遊技RAM領域を初期化するプログラムを非遊技プログラムとして備えるので、遊技プログラムが非遊技RAM領域を初期化したり、非遊技プログラムが遊技RAM領域を初期化したりすることがなく、遊技プログラムが非遊技プログラムに影響を与えること、非遊技プログラムが遊技プログラムに影響を与えることを防止できる。 Since the main control unit 41 of the present embodiment configures the program for initializing the game RAM area and the program for initializing the non-game RAM area as separate programs, the game program is a non-game RAM area. Since there is no need to initialize, the capacity of the game program can be reduced. Further, the program for initializing the game RAM area can be shared both when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied. Further, a program for initializing the game RAM area is provided as a game program, and a program for initializing the non-game RAM area is provided as a non-game program. Therefore, the game program initializes the non-game RAM area, or the non-game program performs the game RAM. It is possible to prevent the game program from affecting the non-game program and the non-game program from affecting the game program without initializing the area.

本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、メイン処理において遊技終了時処理設定を行った後に、特定の遊技状態の終了時でないと判定されたとき、すなわち1ゲームが終了した時に遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスを設定し、遊技領域初期化処理を実行することで、遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するので、遊技単位毎に遊技の進行に係る不要な遊技RAM領域の一部の領域を初期化することができる。 As the first initialization condition, the main control unit 41 of the present embodiment sets the game end processing setting in the main processing, and then determines that it is not the end of a specific game state, that is, the end of one game. By setting the start address of the RAM to be initialized at the end of the game and executing the game area initialization process, a predetermined area of the game RAM area is initialized, so that the game progresses for each game unit. A part of the unnecessary game RAM area can be initialized.

本実施例のメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態で起動され、設定変更処理を開始したとき、すなわち設定変更操作が行われたことに基づいて第2の初期化条件が成立したときに、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するようになっており、遊技店員の設定変更操作(初期化操作)に基づいて遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化することができる。 The main control unit 41 of this embodiment is activated with the setting key switch 37 turned on, and when the setting change process is started, that is, the second initialization condition is satisfied based on the setting change operation being performed. At that time, the game area initialization process is executed to initialize a predetermined area of the game RAM area, and the non-game area initialization process is executed to initialize the predetermined area of the non-game RAM area. It is possible to initialize both the game RAM area and the non-game RAM area based on the setting change operation (initialization operation) of the game clerk.

本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも用いられることのない未使用領域3を含み、第1の初期化条件の成立時にも、第2の初期化条件の成立時にも、未使用領域3を初期化するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。 The game RAM area of the RAM 41c of the present embodiment includes an unused area 3 that is not used when performing control based on the game program or when performing control based on the non-game program, and includes the first initialization condition. Since the unused area 3 is initialized both when the above is satisfied and when the second initialization condition is satisfied, it is possible to prevent invalid data from being stored in the unused area 3.

尚、本実施例では、第1の初期化条件の成立時にも第2の初期化条件の成立時にも未使用領域3を初期化する構成であるが、少なくとも第1の初期化条件の成立時、第2の初期化条件の成立時のいずれか一方の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。また、第1の初期化条件が複数の条件を含む構成であれば、そのうち少なくとも一の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。第2の初期化条件が複数の条件を含む構成であっても同様である。 In this embodiment, the unused area 3 is initialized both when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied, but at least when the first initialization condition is satisfied. If the unused area 3 is initialized when any one of the conditions is satisfied when the second initialization condition is satisfied, it is possible to prevent invalid data from being stored in the unused area 3. Further, if the first initialization condition is a configuration including a plurality of conditions, and if the configuration is such that the unused area 3 is initialized when at least one of the conditions is satisfied, invalid data is stored in the unused area 3. It can be prevented from being done. The same applies even if the second initialization condition includes a plurality of conditions.

本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、当該RAM41cは、バックアップ電源によりスロットマシン1への電力供給が停止されてもRAM41cに記憶されたデータを所定期間保持可能な構成であって、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cに記憶されているデータに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、RAM41cに記憶されているデータに基づいて制御を再開する。 The main control unit 41 of this embodiment is used as a work of a game program and is used as a game RAM area for storing data used by the game program, and a non-game RAM area is used as a work of a non-game program and stores data used by the non-game program. A RAM 41c including a game RAM area is provided, and the RAM 41c has a configuration capable of holding data stored in the RAM 41c for a predetermined period even if the power supply to the slot machine 1 is stopped by the backup power supply, and is a main. When the power supply to the slot machine 1 is started, the control unit 41 starts the initial setting process, and whether or not the stored contents of the RAM are normal based on the data stored in the RAM 41c held by the backup power supply. If it is determined to be normal, the control is restarted based on the data stored in the RAM 41c.

このような構成において、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、RAM41cの遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方の領域に記憶されたデータに基づいて、RAMの記憶内容が正常か否かを判定する際に、RAM41cに記憶されているデータ基づいて制御を再開する際の負荷が過大となる。 In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started, whether or not the stored contents of the RAM are normal based on the data stored in both the game RAM area and the non-game RAM area of the RAM 41c. When determining whether or not, the load when resuming control based on the data stored in the RAM 41c becomes excessive.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cのうち遊技RAM領域のRAMパリティ、遊技RAM領域に記憶されている破壊診断用データに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、遊技RAM領域に記憶されているデータ及び非遊技RAM領域に記憶されているデータに基づいて制御を再開始するようになっており、非遊技RAM領域に記憶されており、遊技の進行に支障のない非遊技用のデータが正常か否かの判定を省くことで、遊技の進行が正常に行えることを担保しつつ、制御を再開する際の負荷を軽減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment starts the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 starts, and the RAM of the game RAM area of the RAM 41c held by the backup power supply It is determined whether or not the stored contents of the RAM are normal based on the parity and the destruction diagnosis data stored in the game RAM area, and if it is determined to be normal, the data stored in the game RAM area and the non-game Control is restarted based on the data stored in the RAM area, and whether or not the non-game data stored in the non-game RAM area that does not hinder the progress of the game is normal or not. By omitting the determination, it is possible to reduce the load when resuming the control while ensuring that the game can proceed normally.

本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、用いられることのない未使用領域3を含んでおり、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、未使用領域3を含む遊技RAM領域のRAMパリティを算出し、算出されたRAMパリティに基づいて遊技RAM領域の記憶内容が正常か否かを判定するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。 The game RAM area of the RAM 41c of the present embodiment includes an unused area 3 that is not used both when performing control based on the game program and when performing control based on the non-game program, and includes the main control. The unit 41 executes the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, calculates the RAM parity of the game RAM area including the unused area 3 in the initial setting process, and calculates the RAM. Since it is determined whether or not the stored contents of the game RAM area are normal based on the parity, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused area 3.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定し、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、自動的に復帰することがなくエラー状態を維持する一方、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、設定変更処理に制御し、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域を初期化する、すなわちエラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, and determines whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed in the initial setting process. , When it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed, the RAM error flag is set to control the error processing, and then the error state is maintained without automatically recovering, while the setting key switch 36 When the power supply to the slot machine 1 is started while is ON, the setting change process is controlled, the game area initialization process is executed to initialize the game RAM area, and the non-game area is initialized. Since the process is executed to initialize the non-game RAM area, that is, both the game RAM area and the non-game RAM area are initialized when the error state is cleared, either the game RAM area or the non-game RAM area It is possible to prevent the game from proceeding with an abnormality occurring in the crab.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始され、設定変更処理が実行されることで、エラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化し、エラー処理に制御するものであっても良い。このような構成では、エラー処理に制御する際に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、本実施例と同様に、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。また、RAM41cの記憶内容が破壊されている判定されたとき、その後設定変更処理が実行されるときの双方で、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成でも良く、このような構成であっても、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment sets a RAM abnormality flag when it is determined in the initial setting process that the stored contents of the RAM 41c are destroyed when the power supply to the slot machine 1 is started. After that, with the setting key switch 36 turned on, the power supply to the slot machine 1 is started, and the setting change process is executed, so that the game is played as the error state is cleared. Although both the RAM area and the non-gaming RAM area are initialized, the main control unit 41 destroys the stored contents of the RAM 41c in the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started. When it is determined that the game RAM area and the non-game RAM area are both initialized, the error processing may be controlled. In such a configuration, both the game RAM area and the non-game RAM area are initialized when the error processing is controlled. Therefore, as in the present embodiment, either the game RAM area or the non-game RAM area is abnormal. It is possible to prevent the game from proceeding with the occurrence of. Further, both the game RAM area and the non-game RAM area may be initialized both when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed and when the setting change process is subsequently executed. Even with the configuration, it is possible to prevent the game from proceeding with an abnormality occurring in either the game RAM area or the non-game RAM area.

本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が停止され、電断検出回路48により電源電圧の低下が検出されたときに電断処理を実行し、電断処理において、RAM41cへのアクセスを禁止することで、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方へのアクセスを禁止するので、次回起動時にデータが破壊されているか否かの判定対象外となる非遊技RAM領域を利用して不正なデータが記憶されることを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment executes the power interruption process when the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power supply voltage drop is detected by the power interruption detection circuit 48. In the power interruption processing, the RAM 41c By prohibiting access to, access to both the game RAM area and the non-game RAM area is prohibited, so the non-game RAM area that is not subject to judgment as to whether or not the data is destroyed at the next startup is used. This can prevent unauthorized data from being stored.

次に、メイン制御部41が、遊技の進行を妨げることのない異常(例えば、リール回転中にメダルの投入や払出が検出されたことによる異常、払出処理中にメダルの投入が検出されたことによる異常)を検知した場合に、セキュリティ信号を出力する際の制御について、図12に基づいて説明する。 Next, the main control unit 41 detects an abnormality that does not hinder the progress of the game (for example, an abnormality caused by detecting the insertion or withdrawal of medals during reel rotation, or an abnormality due to the detection of insertion of medals during the payout process). The control when the security signal is output when the abnormality) is detected will be described with reference to FIG.

リール制御処理中及び払出処理中の投入エラーは、例えば、メダル投入口4から異物を挿入された場合や、メダルの流路に異物が存在した場合や、リール制御処理中及び払出処理中にも関わらず、メダル投入口4から投入されたメダルがホッパータンク34a側に流下した場合などに検出される。また、リール制御処理中の払出エラーは、払出タイミングではない場合にメダルが払い出された場合などに検出される。 Insertion errors during reel control processing and payout processing can occur, for example, when foreign matter is inserted from the medal insertion slot 4, foreign matter is present in the medal flow path, or during reel control processing and payout processing. Regardless of this, it is detected when a medal inserted from the medal insertion slot 4 flows down to the hopper tank 34a side. Further, a payout error during the reel control process is detected when a medal is paid out when it is not the payout timing.

図12(a)において、スタート操作、リール回転開始、第1停止、第2停止、第3停止、払出は遊技進行中の各タイミングを示す。具体的には、スタート操作は、スタートスイッチ7の操作を検出したタイミングを示す。リール回転開始は、リール2L、2C、2Rが回転を開始したタイミングを示す。第1停止は、全てのリール2L、2C、2Rが未だ回転中の状態で最初に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第2停止は、リール2L、2C、2Rのうちいずれか1つのリールの回転が既に停止し、2つのリールが回転中の状態、すなわち、2番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。第3停止は、2つのリールの回転が既に停止し、1つのリールが回転中の状態、すなわち、3番目に行われる停止操作を検出したタイミングを示す。払出は、メダルの払出処理を行っているタイミングを示す。 In FIG. 12A, the start operation, reel rotation start, first stop, second stop, third stop, and payout indicate each timing during the game. Specifically, the start operation indicates the timing at which the operation of the start switch 7 is detected. The reel rotation start indicates the timing at which the reels 2L, 2C, and 2R start rotating. The first stop indicates the timing at which the first stop operation performed while all the reels 2L, 2C, and 2R are still rotating is detected. The second stop indicates a state in which the rotation of any one of the reels 2L, 2C, and 2R has already stopped and the two reels are rotating, that is, the timing at which the second stop operation is detected. The third stop indicates a state in which the rotation of the two reels has already stopped and one reel is rotating, that is, the timing at which the third stop operation is detected. The payout indicates the timing at which the medal payout process is being performed.

異常検出は、遊技の進行を妨げることのない異常を検出したタイミングを示す。メダル払出検出は、払い出されたメダルを払出センサ34cにより検出したタイミングを示す。メダルOUT信号は、1パルス出力することにより1枚のメダルが払い出された旨を示す信号である。セキュリティ信号は、遊技の進行を妨げることのない異常が発生したことを示す信号(例えば、投入エラー信号や払出エラー信号)の出力状況を示す。 The abnormality detection indicates the timing at which an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected. The medal payout detection indicates the timing at which the paid out medal is detected by the payout sensor 34c. The medal OUT signal is a signal indicating that one medal has been paid out by outputting one pulse. The security signal indicates the output status of a signal (for example, an input error signal or a payout error signal) indicating that an abnormality that does not hinder the progress of the game has occurred.

図12(a)は、リール制御処理中に遊技の進行を妨げることのない異常を検出し、かつ、メダルの払出のある入賞が発生した場合におけるメダル払出検出、メダルOUT信号、セキュリティ信号の出力タイミングを示した図である。本実施例では、図示するように、リール制御処理中に遊技の進行を妨げることのない異常を検出した場合、異常を検出した直後にセキュリティ信号を出力するのではなく、払出処理を終了した後、かつ、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号を出力する。これにより、リール制御処理中に異常が発生した状況で払い出されたメダルを認識することができる。すなわち、異常が発生した状況で付与された遊技価値を認識することができる。 FIG. 12A shows a medal payout detection, a medal OUT signal, and a security signal output when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel control process and a medal payout prize is generated. It is a figure which showed the timing. In this embodiment, as shown in the figure, when an abnormality that does not hinder the progress of the game is detected during the reel control process, the security signal is not output immediately after the abnormality is detected, but after the payout process is completed. And, the security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. As a result, it is possible to recognize the medals paid out in the situation where an abnormality occurs during the reel control process. That is, it is possible to recognize the game value given in the situation where the abnormality occurs.

また、従来から知られているように、遊技中に異常検出したときに、遊技終了後に異常報知する場合、遊技に関する処理を終了した後に異常信号の出力を行うと、「遊技中の異常」と「遊技終了直後の異常」の区別がつかない。しかしながら、本実施例では、遊技を開始してから遊技媒体の付与を終了するまでの期間内の所定のタイミングで異常を検出した場合、遊技媒体の付与が終了した後、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始する。これにより、例えば、遊技店のホールコンピュータなどが、収集ユニットによって収集されたメダルOUT信号とセキュリティ信号の出力タイミングを解析し、メダルOUT信号の出力が完了する前にセキュリティ信号が出力されていたことを検出することで、「遊技直後の異常」ではなく、「遊技中の異常」であることを区別することができる。 Further, as is conventionally known, when an abnormality is detected during a game and an abnormality is notified after the game is completed, when an abnormality signal is output after the processing related to the game is completed, it is described as "abnormality during the game". "Abnormality immediately after the end of the game" cannot be distinguished. However, in this embodiment, when an abnormality is detected at a predetermined timing within the period from the start of the game to the end of the application of the game medium, the output of the medal OUT signal is output after the application of the game medium is completed. Start outputting security signals before completion. As a result, for example, a hall computer of a game store analyzes the output timings of the medal OUT signal and the security signal collected by the collection unit, and the security signal is output before the output of the medal OUT signal is completed. By detecting, it is possible to distinguish that it is not an "abnormality immediately after the game" but an "abnormality during the game".

尚、図12(a)では、払出処理の終了後にメダルOUT信号が出力されるようになっていたが、例えば、図12(b)に示すように、メダル払出が検出される毎にメダルOUT信号が出力されるようにしても良い。そしてこのような場合でも、メダルOUT信号の出力を完了する前にセキュリティ信号の出力を開始するようになっていれば、例えば、最後のメダル払出の検出に対応するメダルOUT信号の出力を検出したタイミングでセキュリティ信号の出力を開始するようにすれば良い。 In FIG. 12A, the medal OUT signal is output after the payout process is completed. However, for example, as shown in FIG. 12B, the medal OUT is detected every time the medal payout is detected. A signal may be output. Even in such a case, if the output of the security signal is started before the output of the medal OUT signal is completed, for example, the output of the medal OUT signal corresponding to the detection of the last medal payout is detected. The output of the security signal may be started at the timing.

次に、メイン制御部41が実行するタイマカウンタの更新処理の制御内容について説明する。本実施例では、RAM41cに割り当てられたタイマカウンタの値を定期的に更新し、特定の値(0)となることで時間の経過を特定するようになっている。従来は、複数種類の時間間隔を計測する場合に、計時を要する複数種類の処理内で、タイマ値の設定及び更新を行っており、複数種類のタイマ値を更新するためのプログラムをそれぞれの処理内に設ける必要があるため、プログラム容量が増大する要因となっていた。また、複数種類のタイマカウンタは、それぞれが用いられる処理毎のデータ群として割り当てられているため、一の処理においてまとめて更新するためには、それぞれの関連性のないアドレスの値を読み出す必要があった。 Next, the control content of the timer counter update process executed by the main control unit 41 will be described. In this embodiment, the value of the timer counter assigned to the RAM 41c is periodically updated, and the passage of time is specified by becoming a specific value (0). Conventionally, when measuring multiple types of time intervals, timer values are set and updated within multiple types of processing that require timekeeping, and each process is a program for updating multiple types of timer values. Since it is necessary to provide it inside, it has been a factor of increasing the program capacity. In addition, since multiple types of timer counters are assigned as data groups for each process used, it is necessary to read the values of their unrelated addresses in order to update them collectively in one process. there were.

これに対して本実施例では、複数種類のタイマカウンタ値が格納される領域がRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定されるとともに、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新するので、複数種類のアドレスをそれぞれ指定して当該アドレスの値を更新する処理を個々の処理で行う場合よりもプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, in this embodiment, an area in which a plurality of types of timer counter values are stored is set in an area in which consecutive addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM 41c, and the timer values stored in the specified address are set. Since the update process is repeatedly executed while changing the specified address for the area where multiple types of timer counter values are stored by adding a constant to the current specified address, so that multiple types of timer values are updated. , The program capacity can be reduced as compared with the case where a process of designating a plurality of types of addresses and updating the value of the address is performed in each process.

尚、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成であれば良く、例えば、現在の指定アドレスに対して定数を加算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良いし、基準アドレスに対して処理数に応じた値(例えば、1バイトカウンタであれば、処理数1の場合に+1、処理数2の場合に+2、処理数3の場合に+3…)を加算または減算することで複数種類のタイマカウンタ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。 It should be noted that the process of updating the timer value stored in the specified address is repeatedly executed while changing the specified address for the area in which the timer counter values of multiple types are stored by performing a predetermined operation, thereby performing multiple types of timers. Any configuration may be used as long as the value is updated. For example, by adding a constant to the currently specified address, multiple types of timer counter values can be repeatedly executed while changing the specified address for the area where the value is stored. The timer value may be updated, or a value corresponding to the number of processes with respect to the reference address (for example, in the case of a 1-byte counter, +1 for the number of processes 1 and +2 for the number of processes 2). In the case of 3, +3 ...) may be added or subtracted to update the plurality of types of timer values by repeatedly executing while changing the designated address for the area in which the plurality of types of timer counter values are stored.

また、メイン制御部41が備える一部のタイマカウンタのみ、タイマ値をRAM41cの所定の規則で連続するアドレスが割り当てられた領域に設定し、指定アドレスに格納されたタイマ値を更新する処理を、所定の演算を行うことで複数種類のタイマ値が格納された領域に対する指定アドレスを変更しながら繰り返し実行することにより複数種類のタイマ値を更新する構成でも良い。 Further, only a part of the timer counters provided in the main control unit 41 is set to the area to which continuous addresses are assigned according to a predetermined rule of the RAM 41c, and the timer value stored in the designated address is updated. A configuration may be used in which a plurality of types of timer values are updated by repeatedly executing the operation while changing the designated address for the area in which the plurality of types of timer values are stored by performing a predetermined operation.

また、本実施例では、計測する期間の種類毎に別個のタイマカウンタを備える構成であるが、例えば、計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, a separate timer counter is provided for each type of measurement period, but for example, one timer counter may be shared for a plurality of types of periods in which the measurement periods do not overlap.

また、本実施例では、メイン制御部41が実行する処理として、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を定期的に行うタイマ割込処理(メイン)と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、を含み、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、タイマ割込処理(メイン)において複数種類のタイマ値を更新するようになっており、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。 Further, in this embodiment, as the processes executed by the main control unit 41, a timer interrupt process (main) that periodically performs a predetermined process regardless of the progress status of the game, and a timer interrupt process (main) that periodically performs the process according to the progress status of the game. The main control unit 41 sets an initial value in the timer counter when a timing condition is satisfied in the main process, including a main process that performs different processes in stages, and a plurality of types in the timer interrupt process (main). Since the timer value is updated and it is not necessary to provide a process for updating multiple types of timer values in each process constituting the main process, the program capacity for updating multiple types of timer values is reduced. be able to.

尚、本実施例では、メイン処理に定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であるが、定期的に行うタイマ割込処理内で、遊技の進行状況に関わらず予め定められた処理を行う定期処理と、遊技の進行状況に応じて段階的に異なる処理を行うメイン処理と、の双方を行う構成としても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン処理において計時条件が成立した場合にタイマカウンタに初期値を設定し、定期処理において複数種類のタイマ値を更新する構成とすることで、メイン処理を構成する各処理内に複数種類のタイマ値を更新する処理を設ける必要がないため、複数種類のタイマ値の更新に係るプログラム容量を削減することができる。 In this embodiment, the timer interrupt process (main) is executed by interrupting the main process periodically, but it is determined in advance in the timer interrupt process that is periodically performed regardless of the progress of the game. A configuration may be configured in which both the periodic processing for performing the processing and the main processing for performing different processing stepwise according to the progress of the game are performed. Even in such a configuration, the main control unit 41 is the main. By setting the initial value in the timer counter when the timing condition is satisfied in the process and updating multiple types of timer values in the periodic process, multiple types of timer values can be set in each process that constitutes the main process. Since it is not necessary to provide a process for updating, it is possible to reduce the program capacity for updating a plurality of types of timer values.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、指定アドレスの値が0でないことを条件に当該アドレスの値を更新するようになっており、タイマ値が異常な値に更新されてしまうことを防止できる。 Further, in this embodiment, in the time counter update process, the value of the specified address is updated on the condition that the value of the specified address is not 0, and the timer value is updated to an abnormal value. Can be prevented.

また、本実施例では、時間カウンタ更新処理において、更新するタイマカウンタの数と同数の処理数を設定し、設定した処理数分、タイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成であるため、更新するタイマカウンタの数の管理が容易になるとともに、例えば、更新間隔が異なる複数種類のタイマカウンタを備える場合などに、設定する処理数に応じて更新するタイマ値の種類を任意に設定することができる。 Further, in the present embodiment, in the time counter update process, the same number of processes as the number of timer counters to be updated is set, and the process of updating the timer value is repeatedly executed for the set number of processes. In addition to facilitating the management of the number of timer counters to be updated, for example, when a plurality of types of timer counters having different update intervals are provided, the type of timer value to be updated can be arbitrarily set according to the number of processes to be set. it can.

尚、処理数、すなわち更新するタイマカウンタの数は、プログラムに設定されていても良いし、テーブルに設定された値を読み出して設定するようにしても良い。 The number of processes, that is, the number of timer counters to be updated may be set in the program, or the value set in the table may be read and set.

また、最初に処理数を設定することなく、最後に更新するタイマカウンタを予め設定するとともに、当該タイマカウンタのアドレスに到達するまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としたり、最後に更新するタイマカウンタの次のアドレスに特定のエンド値(例えば、FFh)を格納し、指定アドレスから読み出された値が特定のエンド値となるまでタイマ値を更新する処理を繰り返し実行する構成としても良い。 In addition, the timer counter to be updated last is set in advance without setting the number of processes first, and the process of updating the timer value is repeatedly executed until the address of the timer counter is reached, or the process is updated at the end. A specific end value (for example, FFh) is stored in the next address of the timer counter to be used, and the process of updating the timer value is repeatedly executed until the value read from the specified address reaches the specific end value. good.

また、本実施例では、1バイトのタイマカウンタと、2バイトのタイマカウンタと、を備え、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を別個に備えるため、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、を共通化する場合よりもプログラムの容量やRAM41cにおいてタイマ値が占有する容量を削減することができる。 Further, in this embodiment, a 1-byte timer counter and a 2-byte timer counter are provided, and a process of updating the 1-byte timer value and a process of updating the 2-byte timer value are separately provided. Therefore, the capacity of the program and the capacity occupied by the timer value in the RAM 41c can be reduced as compared with the case where the process of updating the 1-byte timer value and the process of updating the 2-byte timer value are shared.

尚、本実施例では、2バイトのタイマカウンタを備えることで1バイトを超える初期値に対応する相対的に長い時間を計測する構成であるが、例えば、更新間隔が異なるタイマカウンタ、例えば、タイマ割込処理(メイン)4回に1回更新する第1のタイマカウンタと、14回に1回更新する第2のタイマカウンタと、を備えることにより、2バイトのカウンタを設けることなく、相対的に長い時間間隔を計測する構成としても良く、このようにすることで、1バイトのタイマ値を更新する処理と、2バイトのタイマ値を更新する処理と、それぞれ設ける必要がなくなるため、タイマ値の更新に係るプログラム容量を削減できる。 In this embodiment, a 2-byte timer counter is provided to measure a relatively long time corresponding to an initial value exceeding 1 byte. For example, a timer counter having a different update interval, for example, a timer Interruption processing (main) By providing a first timer counter that updates once every four times and a second timer counter that updates once every 14 times, it is relative without providing a 2-byte counter. It may be configured to measure a long time interval, and by doing so, it is not necessary to provide a process of updating the 1-byte timer value and a process of updating the 2-byte timer value, so that the timer value does not need to be provided. It is possible to reduce the program capacity related to the update of.

また、本実施例では、複数種類のタイマカウンタがRAM41cにおいて遊技の進行に応じて初期化されることのない特別ワークに割り当てられており、遊技の進行に応じて初期化されることがないため、遊技の進行状況に関わらず、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐ期間の時間を計測することができる。 Further, in the present embodiment, a plurality of types of timer counters are assigned to a special work that is not initialized according to the progress of the game in the RAM 41c, and are not initialized according to the progress of the game. Regardless of the progress of the game, it is possible to measure the time of the period straddling the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game.

特に、本実施例では、計測期間が1遊技の終了するタイミング、すなわち遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタだけでなく、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタについても他のタイマカウンタとともに特別ワークに割り当てられた領域に格納されているため、タイマカウンタの管理が容易になるとともに、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのないタイマカウンタを、計測期間が遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのあるタイマカウンタに変更する等、後の設計変更等によりタイマカウンタの用途を容易に変更することができる。また、上記のように計測する期間が重複しない複数種類の期間について一のタイマカウンタを共用する構成であれば、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのある計測期間と、遊技の進行に応じてRAM41cの一部が初期化されるタイミングを跨ぐことのない計測期間と、を一のタイマカウンタにて計測することが可能となる。 In particular, in this embodiment, not only the timer counter whose measurement period may straddle the end timing of one game, that is, the timing when a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game, but also the measurement period is the game. Since the timer counter that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress is also stored in the area allocated to the special work together with the other timer counters, the timer counter can be easily managed. At the same time, a timer counter whose measurement period does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game is set, and the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game is set. The usage of the timer counter can be easily changed by a later design change such as changing to a timer counter that may straddle. Further, if one timer counter is shared for a plurality of types of periods in which the measurement periods do not overlap as described above, the timing at which a part of the RAM 41c is initialized may be straddled according to the progress of the game. It is possible to measure the measurement period and the measurement period that does not straddle the timing at which a part of the RAM 41c is initialized according to the progress of the game with one timer counter.

本実施例のメイン制御部41は、RAM41cの所定領域に後述のリール演出フラグが設定されている場合に、当該リール演出フラグに基づいてリール2L、2C、2Rを通常のゲームでは行われることのない特殊な変動態様(例えば、所定図柄揃え、リール微振動、リール逆回転、リール低速回転、一部のリールを回転させる一方で他のリールを回転させない一部回転)で変動させるリール演出を実行し、これら特殊な変動態様でリールを変動させることで、遊技者にとって有利な状況(例えば、後述するARTに制御されること、ART抽選での当選の可能性、所定役の当選の可能性)を示唆することが可能となっている。本実施例では、リール演出として、複数種類の第1リール演出及び第2リール演出を実行可能である。 When the reel effect flag described later is set in a predetermined area of the RAM 41c, the main control unit 41 of the present embodiment performs reels 2L, 2C, and 2R in a normal game based on the reel effect flag. Performs a reel effect that fluctuates in a special variation mode (for example, predetermined symbol alignment, reel micro-vibration, reel reverse rotation, reel low-speed rotation, partial rotation that rotates some reels but does not rotate other reels). However, by changing the reels in these special fluctuation modes, a situation advantageous for the player (for example, being controlled by ART described later, the possibility of winning in the ART lottery, the possibility of winning a predetermined role). It is possible to suggest. In this embodiment, a plurality of types of first reel effect and second reel effect can be executed as the reel effect.

第1リール演出は、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる、すなわち所定図柄を入賞ラインLNに揃える演出であり、本実施例では、第1リール演出として、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させた後に、入賞ラインLNに「赤7−赤7−赤7」を揃えて停止させる赤7揃い演出と、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させた後に、入賞ラインLNに「青7−青7−青7」を揃えて停止させる青7揃い演出と、を含む。 The first reel effect is an effect of stopping the reels 2L, 2C, and 2R at a specific position, that is, aligning a predetermined symbol with the winning line LN. In this embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are the first reel effects. After slightly vibrating for a predetermined period of time, the winning line LN is aligned with "Red 7-Red 7-Red 7" to stop the red 7 alignment effect, and after the reels 2L, 2C, and 2R are slightly vibrated for a predetermined period. , Includes a blue 7 alignment effect that aligns and stops "blue 7-blue 7-blue 7" on the winning line LN.

第2リール演出は、特定の位置にリールを停止させることのない演出であり、本実施例では、第2リール演出として、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させるリール微振動を行う微振動演出と、リール2L、2C、2Rを通常のゲームでの回転方向と反対方向に所定期間にわたり逆回転させるリール逆回転を行う逆回転演出と、リール2L、2C、2Rを通常のゲームでの回転速度よりも遅い低速で回転させる低速回転演出と、を含む。 The second reel effect is an effect that does not stop the reel at a specific position. In this embodiment, as the second reel effect, reel micro-vibration that slightly vibrates the reels 2L, 2C, and 2R for a predetermined period is performed. Slight vibration effect, reverse rotation effect of reel 2L, 2C, 2R rotating in the opposite direction to the rotation direction in the normal game for a predetermined period, and reel 2L, 2C, 2R in the normal game. Includes a low-speed rotation effect that rotates at a low speed slower than the rotation speed of.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選した場合には、ART(RT0でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。ART抽選では、当選している所定の抽選対象役の種類に応じた割合(本実施例では、共通ベル、弱チェリー、スイカ、強チェリーの順で当選する割合がより高くなるように設定されている)で、ART抽選に当選し得るようになっている。そして、ART抽選に当選した場合には、ARTの制御を開始するまでの期間(前兆期間)の長さを決定する前兆期間抽選を行い、前兆期間抽選にて決定された前兆期間の計数を開始するとともに、ARTの制御を開始する際に実行するART開始演出の種類を決定するART開始演出抽選を行い、ART開始演出抽選にて決定されたART開始演出の種類を特定可能なART開始演出フラグをRAM41cの所定領域に設定する。その後、前兆期間抽選にて決定された前兆期間が経過したときに、ART開始演出の制御を開始して、ART開始演出フラグに基づいて特定されるリール演出の種類に対応するリール演出フラグをRAM41cの所定領域に設定し、当該リール演出フラグに基づいて後述のリール制御処理においてART開始演出抽選にて決定されたリール演出を実行させる。 When a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in this embodiment) is won in the internal lottery, the main control unit 41 of this embodiment is controlled by ART (RT0). An ART lottery is conducted to determine whether or not to control the state. In the ART lottery, the ratio according to the type of predetermined lottery target role that has been won (in this embodiment, the ratio of winning in the order of common bell, weak cherry, watermelon, strong cherry is set to be higher. You can win the ART lottery. Then, when the ART lottery is won, the precursor period lottery for determining the length of the period (precursor period) until the start of ART control is performed, and the counting of the precursor period determined in the precursor period lottery is started. At the same time, an ART start effect lottery for determining the type of ART start effect to be executed when starting ART control is performed, and an ART start effect flag capable of specifying the type of ART start effect determined in the ART start effect lottery. Is set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, when the precursor period determined by the precursor period lottery elapses, the control of the ART start effect is started, and the reel effect flag corresponding to the type of reel effect specified based on the ART start effect flag is set to the RAM 41c. Is set in the predetermined area of, and the reel effect determined by the ART start effect lottery is executed in the reel control process described later based on the reel effect flag.

ART開始演出抽選では、ART抽選にて当選したARTの種類に応じて、上述の第1リール演出である赤7揃い演出、青7揃い演出のいずれかが当選するようになっており、ART抽選にて当選したARTについて遊技者にとって有利度が高いほど青7揃い演出が選択され得る割合が高くなるようになっている。これにより、ART開始演出として、青7揃い演出が実行される場合には、赤7揃い演出が実行される場合よりも遊技者にとって有利度が高いARTに制御される可能性が高い旨が示唆される一方で、赤7揃い演出が実行される場合であっても、遊技者にとって有利度が高いARTに制御される可能性があるので、ART開始演出においてARTに制御されることへの期待感を高めることができる。 In the ART start production lottery, depending on the type of ART won in the ART lottery, either the red 7-matched production or the blue 7-matched production, which is the above-mentioned first reel production, is won, and the ART lottery The higher the advantage for the player of the ART won in the above, the higher the ratio at which the blue 7 matching production can be selected. This suggests that when the blue 7-matched effect is executed as the ART start effect, it is more likely to be controlled by the ART, which is more advantageous to the player than when the red 7-matched effect is executed. On the other hand, even when the red 7 matching effect is executed, there is a possibility that it will be controlled by ART, which is highly advantageous for the player, so it is expected that it will be controlled by ART in the ART start effect. You can enhance the feeling.

また、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選した場合には、RAM41cの所定領域を参照して、上述のART開始演出抽選に基づくリール演出フラグが設定されているか否かを判定し、当該リール演出フラグが設定されていない場合に、ART抽選に当選した可能性を示唆するART可能性示唆演出を実行するか否かを決定するART可能性示唆演出抽選を行う。ART可能性示唆演出抽選では、ART抽選の結果に応じた割合で、上述の第2リール演出である微振動演出、逆回転演出、低速回転演出のいずれかが選択され得るようになっており、ART可能性示唆演出抽選に当選した場合には、ART可能性示唆演出抽選にて当選したリール演出の種類を特定可能なリール演出フラグをRAM41cの所定領域に設定する。そして、その後のリール制御処理においてART可能性示唆演出としてART可能性示唆演出抽選にて決定されたリール演出を実行させる。 In addition, when a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in this embodiment) is won in the internal lottery, the above-mentioned ART start effect lottery is performed with reference to the predetermined area of the RAM 41c. It is determined whether or not the reel effect flag based on the reel effect is set, and if the reel effect flag is not set, whether or not to execute the ART possibility suggestion effect suggesting the possibility of winning the ART lottery is determined. ART possibility suggestion production lottery will be held. In the ART possibility suggestion effect lottery, one of the above-mentioned second reel effect, the slight vibration effect, the reverse rotation effect, and the low speed rotation effect can be selected at a ratio according to the result of the ART lottery. When the ART possibility suggestion effect lottery is won, a reel effect flag that can specify the type of the reel effect won in the ART possibility suggestion effect lottery is set in a predetermined area of the RAM 41c. Then, in the subsequent reel control process, the reel effect determined by the ART possibility suggestion effect lottery is executed as the ART possibility suggestion effect.

一方、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選した場合に、リール演出フラグが設定されている場合には、ART可能性示唆演出抽選を行わず、ART開始演出抽選に基づくリール演出フラグがRAM41cの所定領域に設定されている状態を維持することで、ART可能性示唆演出が実行されることを制限して、ART開始演出抽選により決定されたリール演出を優先して実行するようになっている。 On the other hand, when a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in this embodiment) is won in the internal lottery, and the reel effect flag is set, the ART possibility suggestion effect is produced. By maintaining the state where the reel effect flag based on the ART start effect lottery is set in the predetermined area of the RAM 41c without performing the lottery, the ART possibility suggestion effect is restricted from being executed, and the ART start effect lottery is performed. The reel effect determined by is prioritized and executed.

尚、本実施例では、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されていない場合には、ART可能性示唆演出抽選を行う一方で、リール演出フラグが設定されている場合には、ART可能性示唆演出抽選を行わない構成であるが、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されているか否かに関わらず、一律にART可能性示唆演出を実行する構成としても良く、このような構成においては、ART可能性示唆演出抽選に当選し、かつリール演出フラグがRAM41cの所定領域に未だ設定されていない場合には、ART可能性示唆演出抽選での抽選結果に基づいてリール演出フラグを設定する一方で、ART可能性示唆演出抽選に当選したものの、RAM41cの所定領域に既にリール演出フラグが設定されている場合には、ART可能性示唆演出抽選に当選したことに伴ってリール演出フラグを設定することなく、既に設定されているリール演出フラグを維持するようにすることで、ART可能性示唆演出抽選に当選したゲームが、上述のART開始演出抽選により決定されたリール演出が実行されるゲームである場合には、ART可能性示唆演出抽選に当選したことに伴うリール演出の実行が制限され、ART開始演出抽選により決定されたリール演出を優先して実行されせることができる。 In this embodiment, if the reel production flag is not set in the game in which a predetermined lottery target combination (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell) is won in the internal lottery, While the ART possibility suggestion effect lottery is performed, when the reel effect flag is set, the ART possibility suggestion effect lottery is not performed. However, in the internal lottery, a predetermined lottery target combination (in this embodiment). , Strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell) may be configured to uniformly execute the ART possibility suggestion effect regardless of whether or not the reel effect flag is set. In the configuration, if the ART possibility suggestion effect lottery is won and the reel effect flag is not yet set in the predetermined area of the RAM 41c, the reel effect flag is set based on the lottery result in the ART possibility suggestion effect lottery. On the other hand, if the ART possibility suggestion effect lottery is won, but the reel effect flag is already set in the predetermined area of the RAM 41c, the reel effect flag is set in association with winning the ART possibility suggestion effect lottery. By maintaining the reel effect flag that has already been set without setting, the game that won the ART possibility suggestion effect lottery will execute the reel effect determined by the above-mentioned ART start effect lottery. In the case of a game, the execution of the reel effect associated with winning the ART possibility suggestion effect lottery is restricted, and the reel effect determined by the ART start effect lottery can be preferentially executed.

また、ART可能性示唆演出抽選では、当該ART可能性示唆演出抽選の契機となった所定の抽選対象役が当選したことに伴い行われたART抽選に当選している場合には、逆回転演出または低速回転演出が選択され得る割合が、ART抽選に当選していない場合に比較して高く設定されているとともに、ART抽選に当選している場合に、逆回転演出が選択され得る割合は、低速回転演出が選択され得る割合に比較して高く設定されている。これにより、ART可能性示唆演出としてリール演出(微振動演出、逆回転演出、低速回転演出)が行われることで、ARTに制御される可能性が高い旨が示唆されるとともに、実行されるリール演出の種類に応じてARTに制御される可能性の高さを示唆することができ(本実施例では、微振動演出、低速回転演出、逆回転演出の順でARTに制御される可能性がより高い)、ART可能性示唆演出においてARTに制御されることへの期待感を高めることができる。 Further, in the ART possibility suggestion effect lottery, if the ART possibility suggestion effect lottery is won in the ART lottery performed in connection with the winning of the predetermined lottery target combination that triggered the ART possibility suggestion effect lottery, the reverse rotation effect is produced. Alternatively, the ratio at which the low-speed rotation effect can be selected is set higher than that when the ART lottery is not won, and the ratio at which the reverse rotation effect can be selected when the ART lottery is won is set. The low-speed rotation effect is set higher than the selectable ratio. As a result, it is suggested that there is a high possibility that the reel will be controlled by ART by performing the reel effect (micro-vibration effect, reverse rotation effect, low-speed rotation effect) as the ART possibility suggestion effect, and the reel to be executed. It is possible to suggest the high possibility of being controlled by ART according to the type of effect (in this embodiment, there is a possibility of being controlled by ART in the order of micro-vibration effect, low-speed rotation effect, and reverse rotation effect. (Higher), it is possible to raise the expectation of being controlled by ART in the ART possibility suggestion effect.

尚、本実施例では、第1リール演出は、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させた後に、所定図柄の組合せを入賞ラインLNに揃える演出であるが、少なくともリール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる演出すなわちリールを特定の位置で一旦停止させる演出であれば良く、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させるのみの演出や、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり通常のゲームでは行われることのない特殊な変動態様(例えば、所定図柄揃え、リール微振動、リール逆回転、リール低速回転、リール一部回転、所定期間にわたりリールを変動させることなく制御した後に変動を開始させる態様)に制御した後、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる演出、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させた後、特殊な変動態様で変動させる演出、第2リール演出を構成するリールの変動態様の一部または全部でリールを変動させた後に、リール2L、2C、2Rを特定の位置に停止させる演出、リール2L、2C、2Rを複数の特定の位置に順次停止させる演出等であっても良い。 In this embodiment, the first reel effect is an effect in which the reels 2L, 2C, and 2R are slightly vibrated for a predetermined period, and then the combination of the predetermined symbols is aligned with the winning line LN, but at least the reels 2L, 2C, The effect of stopping the 2R at a specific position, that is, the effect of temporarily stopping the reel at a specific position may be sufficient, and the effect of only stopping the reels 2L, 2C and 2R at a specific position, or the effect of stopping the reels 2L, 2C and 2R Special fluctuation modes that are not performed in a normal game over a predetermined period (for example, predetermined symbol alignment, reel slight vibration, reel reverse rotation, reel low speed rotation, reel partial rotation, control without changing the reel over a predetermined period After controlling the reels 2L, 2C, and 2R to a specific position, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped at a specific position, and then the reels 2L, 2C, and 2R are stopped at a specific position. A plurality of reels 2L, 2C, 2R, a reel 2L, 2C, 2R are stopped at a specific position after the reels are fluctuated in a part or all of the reel fluctuation modes constituting the second reel effect. It may be an effect of sequentially stopping at a specific position of.

また、本実施例では、第2リール演出は、所定期間にわたり微振動、逆回転、または低速で回転させた後、リール2L、2C、2Rを所定の定速回転で回転させる演出であるが、特定の位置にリールを停止させることのない演出、すなわち停止制御テーブルを設定することなくリールを所定変動態様で変動させる演出であれば良く、通常のゲームでは行われることのない特殊な変動態様(所定期間にわたりリールを変動させることなく制御した後に変動を開始する態様、通常とは異なる方向の変動態様、通常の速度とは異なる速度での変動態様等)として、例えば、リール微振動、リール逆回転、リール低速回転、リール一部回転等の態様の組合せで変動させる演出であっても良い。 Further, in the present embodiment, the second reel effect is an effect in which the reels 2L, 2C, and 2R are rotated at a predetermined constant speed after being rotated at a slight vibration, reverse rotation, or low speed for a predetermined period. Any effect that does not stop the reel at a specific position, that is, an effect that fluctuates the reel in a predetermined variation mode without setting a stop control table, is sufficient, and a special variation mode that is not performed in a normal game ( As a mode in which the fluctuation is started after controlling the reel without changing for a predetermined period, a fluctuation mode in a direction different from the normal one, a fluctuation mode at a speed different from the normal speed, etc.), for example, reel micro-vibration, reel reverse. The effect may be varied by a combination of modes such as rotation, low-speed reel rotation, and partial reel rotation.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、回転中のリールの停止操作を有効化するまでの期間を所定時間にわたり遅延させて、所定の役(本実施例では、強チェリー)が当選した可能性が高い旨を示唆する停止フリーズを行うことが可能であり、停止フリーズとして、第1停止操作が行われたときに実行され、次の停止操作、すなわち第2停止操作を有効化するまでの期間を遅延させる第1停止フリーズと、第2停止操作が行われたときに実行され、次の停止操作、すなわち第3停止操作を有効化するまでの期間を遅延させる第2停止フリーズと、第1停止フリーズ及び第2停止フリーズの双方を実行する第3停止フリーズと、が含まれる。 The main control unit 41 of this embodiment is a period until the stop operation of the rotating reel is enabled when a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) is won in the internal lottery. Can be delayed for a predetermined time to perform a stop freeze suggesting that a predetermined combination (strong cherry in this embodiment) is likely to be won, and the first stop operation is performed as a stop freeze. A first stop freeze that is executed when it is performed and delays the period until the next stop operation, that is, the activation of the second stop operation, and a first stop freeze that is executed when the second stop operation is performed and the next stop. The operation includes a second stop freeze that delays the period until the third stop operation is activated, and a third stop freeze that executes both the first stop freeze and the second stop freeze.

メイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、RAM41cの所定領域を参照して、上述のART開始演出抽選に基づくリール演出フラグが設定されているか否かを判定し、当該リール演出フラグが設定されていない場合に、停止フリーズを行うか否か及び停止フリーズを行う場合の停止フリーズの種類を決定するフリーズ抽選を行い、フリーズ抽選にていずれかの停止フリーズが当選した場合に、フリーズ抽選にて当選した停止フリーズの種類を特定可能な停止フリーズフラグをRAM41cの所定領域に設定する。その後のリール制御処理において停止フリーズフラグに基づいて、所定のタイミングで停止フリーズを実行させる。 When a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) is won in the internal lottery, the main control unit 41 refers to a predetermined area of the RAM 41c and refers to a reel based on the above-mentioned ART start effect lottery. A freeze lottery is performed to determine whether or not the effect flag is set, and if the reel effect flag is not set, determine whether or not to perform a stop freeze and the type of stop freeze when performing a stop freeze. , When any of the stop freezes is won in the freeze lottery, a stop freeze flag capable of specifying the type of the stop freeze won in the freeze lottery is set in a predetermined area of the RAM 41c. In the subsequent reel control process, the stop freeze is executed at a predetermined timing based on the stop freeze flag.

一方、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、リール演出フラグが設定されている場合には、フリーズ抽選を行わず、停止フリーズフラグをRAM41cの所定領域に設定しないことで、停止フリーズが実行されることを制限して、ART開始演出抽選により決定されたリール演出が優先して実行されるようになっている。 On the other hand, when a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) is won in the internal lottery, and if the reel production flag is set, the freeze lottery is not performed and the stop freeze flag is set. By not setting the RAM 41c to a predetermined area, the stop freeze is restricted from being executed, and the reel effect determined by the ART start effect lottery is preferentially executed.

尚、本実施例では、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されていない場合には、フリーズ抽選を行う一方で、リール演出フラグが設定されている場合には、フリーズ抽選を行わない構成であるが、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選したゲームにおいて、リール演出フラグが設定されているか否かに関わらず、一律にフリーズ演出を実行する構成としても良く、このような構成においては、フリーズ抽選に当選し、かつリール演出フラグがRAM41cの所定領域に設定されていない場合には、フリーズ抽選での抽選結果に基づいて停止フリーズフラグを設定する一方で、フリーズ抽選に当選したものの、RAM41cの所定領域にリール演出フラグが設定されている場合には、停止フリーズフラグを設定しないようにすることで、フリーズ抽選に当選したゲームが、上述のART開始演出抽選により決定されたリール演出が実行されるゲームである場合には、フリーズ抽選に当選したことに伴う停止フリーズの実行が制限され、ART開始演出抽選により決定されたリール演出のみを実行させることができる。 In this embodiment, in the game in which a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) is won in the internal lottery, if the reel effect flag is not set, the freeze lottery is performed. In the game in which the freeze lottery is not performed when the reel effect flag is set, but the predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) is won in the internal lottery. Regardless of whether or not the reel effect flag is set, the freeze effect may be uniformly executed. In such a configuration, the freeze lottery is won and the reel effect flag is set in the predetermined area of the RAM 41c. If not, the stop freeze flag is set based on the lottery result in the freeze lottery, while the freeze lottery is won, but if the reel effect flag is set in the predetermined area of the RAM 41c, the stop is stopped. By not setting the freeze flag, if the game that won the freeze lottery is a game in which the reel effect determined by the above-mentioned ART start effect lottery is executed, it is accompanied by winning the freeze lottery. Execution of the stop freeze is restricted, and only the reel effect determined by the ART start effect lottery can be executed.

また、フリーズ抽選では、当該フリーズ抽選の契機となった内部抽選において当選している役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)の種類に応じて予め定められた割合で、第1停止フリーズ、第2停止フリーズ、第3停止フリーズのいずれかが選択され得るようになっており、所定の役として、強チェリーが当選している場合には、第1停止フリーズ、第2停止フリーズまたは第3停止フリーズが選択され、第3停止フリーズが第2停止フリーズよりも高い割合で選択され得るとともに、第2停止フリーズが第1停止フリーズよりも高い割合で選択され得るようになっている。また、弱チェリーが当選している場合には、第1停止フリーズ、第2停止フリーズ、またはハズレが選択され得るようになっており、第1停止フリーズが第2停止フリーズよりも高い割合で選択され得るようになっている。これにより、停止フリーズが行われることで、所定の役(本実施例では、強チェリー)が当選した可能性が高い旨が示唆されるとともに、実行される停止フリーズの種類に応じて所定の役が当選している可能性の高さを示唆することができ(本実施例では、第1停止フリーズ、第2停止フリーズ、第3停止フリーズの順で強チェリーが当選した可能性がより高い)、より有利な条件でART抽選が行われることへの期待感を高めることができる。 Further, in the freeze lottery, the first stop freeze is performed at a predetermined ratio according to the type of the winning combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) in the internal lottery that triggered the freeze lottery. , 2nd stop freeze, 3rd stop freeze can be selected, and if a strong cherry is won as a predetermined combination, 1st stop freeze, 2nd stop freeze or 2nd stop freeze. The three stop freezes are selected so that the third stop freeze can be selected at a higher rate than the second stop freeze and the second stop freeze can be selected at a higher rate than the first stop freeze. In addition, when a weak cherry is won, the first stop freeze, the second stop freeze, or the loss can be selected, and the first stop freeze is selected at a higher rate than the second stop freeze. Can be done. As a result, it is suggested that there is a high possibility that a predetermined combination (strong cherry in this embodiment) has been won by performing the stop freeze, and a predetermined combination is determined according to the type of stop freeze to be executed. Can suggest that is likely to have been won (in this example, it is more likely that the strong cherry was won in the order of the first stop freeze, the second stop freeze, and the third stop freeze). , It is possible to raise the expectation that the ART lottery will be held under more favorable conditions.

本実施例では、後述するように内部抽選にて強チェリーが当選することで、角チェリー1の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止し得る一方で、弱チェリーが当選することで、角チェリー2の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止し得るが、左リールを第1停止とする停止順で停止操作が行われることで、角チェリー1及び角チェリー2のいずれの図柄の組合せが入賞ラインLNに停止する際にも、まず左リール2Lの下段に「チェリー」が停止することとなり、その停止態様に基づいて内部抽選にて強チェリーまたは弱チェリーのいずれが当選しているかを遊技者が識別することができないようになっている。これに対して、本実施例のメイン制御部41は、フリーズ抽選に当選することで、強チェリーが当選しているか、弱チェリーが当選しているかによって異なる割合で、停止操作が行われたときに停止フリーズを実行するので、停止フリーズが実行される態様によって、強チェリーが当選している可能性への期待感を高めることができる。 In this embodiment, as will be described later, by winning the strong cherry in the internal lottery, the combination of the symbols of the corner cherry 1 can be stopped at the winning line LN, while the weak cherry wins, and the corner cherry 2 The combination of symbols can be stopped at the winning line LN, but by performing the stop operation in the stop order with the left reel as the first stop, any combination of the symbols of Kaku Cherry 1 and Kaku Cherry 2 can be stopped at the winning line LN. Even when stopping at, the "cherry" will first stop at the bottom of the left reel 2L, and the player will identify whether the strong cherry or the weak cherry has been won by the internal lottery based on the stop mode. You can't do it. On the other hand, when the main control unit 41 of the present embodiment wins the freeze lottery and the stop operation is performed at a different ratio depending on whether the strong cherry is won or the weak cherry is won. Since the stop freeze is executed, the expectation for the possibility that the strong cherry has been won can be increased depending on the mode in which the stop freeze is executed.

次に、メイン制御部41が、初期設定処理また設定変更処理の後に、実行するメイン処理について説明する。尚、メイン処理は一単位の遊技毎に繰り返し実行される。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。尚、本実施例においてメイン処理は、遊技プログラムに含まれる。 Next, the main process executed by the main control unit 41 after the initial setting process and the setting change process will be described. The main process is repeatedly executed for each unit of game. Then, one cycle of the main process corresponds to one unit of the game. In this embodiment, the main process is included in the game program.

図13に示すように、メイン処理では、遊技が開始されるまで待機する遊技開始待ち処理(Sa1)、遊技が開始されることに伴って内部抽選を行う内部抽選処理(Sa2)、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる制御を行うリール制御処理(Sa3)、全てのリール2L、2C、2Rが停止されて遊技が終了される際に各種設定等を行う遊技終了時設定処理(Sa4)が、順次繰り返し実行される。 As shown in FIG. 13, in the main process, a game start waiting process (Sa1) that waits until the game is started, an internal lottery process (Sa2) that performs an internal lottery when the game is started, a reel 2L, Reel control process (Sa3) that controls the rotation and stop of 2C and 2R, game end setting process (Sa4) that sets various settings when all reels 2L, 2C and 2R are stopped and the game ends. However, it is repeatedly executed sequentially.

遊技開始待ち処理では、メイン制御部41は、まず、割込を禁止して、初期化対象のRAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)をセットし、指定されたアドレスで示されるRAM41cの領域をクリアする。この際、設定変更処理の後にメイン処理が開始された場合には、設定変更処理が終了される際に、初期化対象のRAMの先頭アドレスとして、使用可能領域のうち特別ワークが記憶されている領域の最終アドレスの次のアドレスが設定され、当該遊技開始待ち処理において、初期化対象のRAMの最終アドレスとして、遊技スタック領域(未使用)の最終アドレスが設定されて、遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域(重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、スタック領域(未使用))が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態ではない遊技の終了時には、遊技終了時設定処理(Sa4)において遊技終了時の初期化対象のRAMの先頭アドレス(未使用領域3の先頭アドレス)が設定され、当該遊技開始待ち処理(Sa1)において、初期化対象のRAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)が設定されるため、使用可能領域のうち未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化されることとなる。また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ遊技の終了時には、遊技終了時設定処理(Sa4)において特定の遊技状態の終了時の初期化対象のRAMの先頭アドレス(遊技RAM領域のうち特別ワークが記憶されている領域の最終アドレスの次のアドレス)が設定され、当該遊技開始待ち処理において、特定の遊技状態の終了時の初期化対象のRAMの最終アドレス(遊技スタック領域(未使用)の最終アドレス)が設定されるため、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)が初期化されることとなる。 In the game start waiting process, the main control unit 41 first prohibits interrupts, sets the final address of the RAM to be initialized (the final address of the game stack area (unused)), and uses the specified address. Clear the area of RAM 41c shown. At this time, if the main process is started after the setting change process, a special work among the available areas is stored as the start address of the RAM to be initialized when the setting change process is completed. The address next to the final address of the area is set, and in the game start waiting process, the final address of the game stack area (unused) is set as the final address of the RAM to be initialized, and the game RAM area is special. Areas other than the work and the game stack area (in use) (important work, general work, unused area 3, stack area (unused)) will be initialized. Further, at the end of a game that is not in a specific game state, the start address of the RAM to be initialized at the end of the game (the start address of the unused area 3) is set in the game end time setting process (Sa4), and the game starts. Since the final address of the RAM to be initialized (the final address of the game stack area (unused)) is set in the wait process (Sa1), the unused area 3 and the game stack area (unused) of the usable areas are set. Will be initialized. Further, at the end of the specific game state and at the end of the game, the start address of the RAM to be initialized at the end of the specific game state in the game end time setting process (Sa4) (special of the game RAM area). The final address of the RAM to be initialized at the end of a specific game state (game stack area (unused)) is set (the address next to the final address of the area where the work is stored), and in the game start waiting process. Since the final address of the game RAM area) is set, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) in the game RAM area are initialized.

そして、RAM41cの所定領域をクリアした後、割込を許可し、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。 Then, after clearing the predetermined area of the RAM 41c, interrupting is permitted, the player waits in a state where the bet number can be set, the specified number of bets is set according to the game state, and the start switch 7 is operated. Executes the process of starting the game with.

次いで、内部抽選処理(Sa2)では、スタートスイッチ7の操作の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか(すなわち、表示結果の導出を許容するか否か)どうかを決定する処理(内部抽選)を行う。 Next, in the internal lottery process (Sa2), whether to allow the winning of each of the above-mentioned combinations based on the random number value for the internal lottery latched at the same time as the game starts by detecting the operation of the start switch 7 (that is, the display result). Performs a process (internal lottery) to determine whether or not to allow the derivation of.

次いで、リール制御処理(Sa3)では、スタートスイッチ7が操作されたことに基づいて各リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理、Sa2のステップにおける内部抽選の結果及び遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じてリール2L、2C、2Rの回転を停止させるリール回転停止処理を実行する。 Next, in the reel control process (Sa3), the reel rotation start process for starting the rotation of each reel 2L, 2C, 2R based on the operation of the start switch 7, the result of the internal lottery in the step of Sa2, and the player. When the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the reel rotation stop processing for stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is executed.

次いで、遊技終了時設定処理(Sa4)では、Sa3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。そして、入賞が発生したと判定した場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。入賞が発生した場合にはメダルの払い出し等が終了した後に次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、入賞が発生しなかった場合にはリールが停止した後に、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 Next, in the game end setting process (Sa4), when it is determined that the rotation of all reels 2L, 2C, and 2R has stopped in the step of Sa3, the display results derived to each reel 2L, 2C, and 2R are determined. The process of determining whether or not a prize has occurred is executed. Then, when it is determined that a prize has been generated, credits are added and medals are paid out based on the number of payouts according to the prize. When a prize is won, a process of setting the game state is executed in preparation for the next game after the payout of medals is completed. Further, if no winning is generated, after the reels are stopped, a process of setting the game state is executed in preparation for the next game.

遊技状態を設定する処理では、特定の遊技状態の終了時か否かを判定し、特定の遊技状態の終了時でない場合には、遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットする一方で、特定の遊技状態の終了時である場合には、特定の遊技状態の終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスをセットする。そして、Sa1のステップに戻り、Sa1〜Sa4の各処理が、順次繰り返し実行される。 In the process of setting the game state, it is determined whether or not it is at the end of a specific game state, and if it is not at the end of a specific game state, the start address of the initialization target RAM at the end of the game is set. , At the end of a specific gaming state, the start address of the initialization target RAM at the end of the specific gaming state is set. Then, returning to the step of Sa1, each process of Sa1 to Sa4 is sequentially and repeatedly executed.

また、メイン処理では、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに設定するコマンド格納処理を実行し、設定されたコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)において実行される通常時コマンド送信処理によりサブ制御部91に対して送信されるようになっている。 In the main process, a command storage process that generates a command and sets it in the command queue is executed according to the progress of the game, and the set command is executed in the subsequent timer interrupt process (main) during normal operation. It is transmitted to the sub-control unit 91 by the command transmission process.

次に、メイン制御部41がメイン処理において実行するリール制御処理について、図14〜図16に基づいて説明する。リール制御処理は、リール2L、2C、2Rを回転及び停止させる処理であり、各リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理と、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応答して該当するリール2L、2C、2Rを停止させるリール回転停止処理を含み、メイン処理において内部抽選処理の後に実行される。図14は、メイン制御部41が実行するリール制御処理の制御内容を示すフローチャートであり、図15は、メイン制御部41がリール制御処理において実行するリール回転開始処理の制御内容を示すフローチャートであり、図16は、メイン制御部41がリール制御処理において実行する停止制御テーブル設定処理の制御内容を示すフローチャートである。 Next, the reel control process executed by the main control unit 41 in the main process will be described with reference to FIGS. 14 to 16. The reel control process is a process of rotating and stopping the reels 2L, 2C and 2R, and responds to the reel rotation start process of starting the rotation of each reel 2L, 2C and 2R and the operation of the stop switches 8L, 8C and 8R. A reel rotation stop process for stopping the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is included, and is executed after the internal lottery process in the main process. FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the reel control process executed by the main control unit 41, and FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation start process executed by the main control unit 41 in the reel control process. FIG. 16 is a flowchart showing the control contents of the stop control table setting process executed by the main control unit 41 in the reel control process.

図14に示すように、リール制御処理では、まず、リール回転開始処理を実行し(Sb1)、リール2L、2C、2Rの回転を開始させる。 As shown in FIG. 14, in the reel control process, first, the reel rotation start process is executed (Sb1) to start the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R.

図15に示すように、リール回転開始処理では、RAM41cの所定領域を参照して、上述のリール演出フラグが設定されているか否かを判定する(Sc1)。Sc1のステップにおいて、リール演出フラグが設定されていないと判定した場合には、RAM41cの所定領域に設定されているウェイトタイムカウンタを参照して、前回のゲームでのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定する(Sc2)。そして、所定のウェイトタイムが経過していないと判定した場合には、当該ウェイトタイムが経過するまで待機し、当該ウェイトタイムが経過したときに、ウェイトタイムカウンタを初期化して(Sc3)、新たなウェイトタイムの計時を開始させる。尚、ウェイトタイムカウンタは、タイマ割込処理(メイン)が行われる毎に更新されることで、前回のゲームでのリール回転開始時点からの経過時間が計時されるようになっている。 As shown in FIG. 15, in the reel rotation start processing, it is determined whether or not the above-mentioned reel effect flag is set by referring to the predetermined area of the RAM 41c (Sc1). If it is determined in the Sc1 step that the reel effect flag is not set, the wait time (wait time) from the start of reel rotation in the previous game with reference to the wait time counter set in the predetermined area of the RAM 41c. In this embodiment, it is determined whether or not about 4.1 seconds) has elapsed (Sc2). Then, when it is determined that the predetermined wait time has not elapsed, the wait time is waited until the wait time elapses, and when the wait time elapses, the wait time counter is initialized (Sc3) to perform a new wait time. Start timing the wait time. The wait time counter is updated every time the timer interrupt process (main) is performed, so that the elapsed time from the start of reel rotation in the previous game is clocked.

Sc3のステップにおいてウェイトタイムカウンタを初期化した後には、全てのリールモータ32L、32C、32Rを始動させて所定の定速回転まで加速させるためのリールモータの励磁パターンをRAM41cの所定領域に設定する(Sc4)。所定の定速回転まで加速させるための励磁パターンを設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)において各リールモータ32L、32C、32Rの各励磁相の励磁状態が順次更新されて、全てのリール2L、2C、2Rが所定の定速回転まで加速されることとなる。 After initializing the wait time counter in the Sc3 step, the excitation pattern of the reel motors for starting all the reel motors 32L, 32C, 32R and accelerating to a predetermined constant speed rotation is set in a predetermined area of the RAM 41c. (Sc4). By setting an excitation pattern for accelerating to a predetermined constant speed rotation, the excitation states of the excitation phases of the reel motors 32L, 32C, and 32R are sequentially updated in the subsequent timer interrupt processing (main), and all of them are The reels 2L, 2C, and 2R of the above are accelerated to a predetermined constant speed rotation.

そして、Sc4のステップにおいて所定の励磁パターンを設定して、全てのリール2L、2C、2Rの加速を開始させた後には、全てのリール2L、2C、2Rについて後述する停止制御テーブル設定処理を実行し(Sc5)、各リール2L、2C、2Rについて停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを設定する。これにより、タイマ割込処理(メイン)による各リール2L、2C、2Rの加速制御中に、各リール2L、2C、2Rの停止制御テーブルが設定されることとなる。 Then, after setting a predetermined excitation pattern in the Sc4 step and starting the acceleration of all the reels 2L, 2C and 2R, the stop control table setting process described later is executed for all the reels 2L, 2C and 2R. (Sc5), a stop control table is set that can specify the number of slip frames for each reel 2L, 2C, and 2R at each timing when the stop operation is performed. As a result, the stop control table for each reel 2L, 2C, and 2R is set during the acceleration control of each reel 2L, 2C, and 2R by the timer interrupt processing (main).

Sc5のステップにおいて、停止制御テーブル設定処理を行った後は、スタートスイッチ7が操作されたことに基づいてリールの回転を開始した旨を特定可能な回転開始フラグをRAM41cの所定領域に設定して(Sc6)、リール制御処理に戻る。 In the step of Sc5, after the stop control table setting process is performed, a rotation start flag that can identify that the reel rotation has started based on the operation of the start switch 7 is set in a predetermined area of the RAM 41c. (Sc6), the process returns to the reel control process.

一方、Sc1のステップにおいて、リール演出フラグが設定されていると判定した場合は、リール演出フラグに基づいて、リール演出の種類が第1リール演出であるか否かを判定し(Sc7)、第1リール演出である場合には、第1リール演出の制御を実行する(Sc8)。第1リール演出では、リール2L、2C、2Rを所定期間にわたり微振動させる制御を開始させた後、後述する停止制御テーブル設定処理を実行して、リール演出フラグに基づいて特定されるリール演出の種類に応じた図柄の組合せを、入賞ラインLNに停止させるように停止制御テーブルを設定し、リール2L、2C、2Rの微振動の制御を開始させてから所定期間が経過した後に、設定されている停止制御テーブルに従ってリール2L、2C、2Rを停止させる。そして、リール2L、2C、2Rを停止させた状態で、所定の時間が経過することで、第1リール演出を終了させる。 On the other hand, when it is determined that the reel effect flag is set in the step of Sc1, it is determined whether or not the type of reel effect is the first reel effect based on the reel effect flag (Sc7), and the first In the case of the one-reel effect, the control of the first reel effect is executed (Sc8). In the first reel effect, after starting the control to slightly vibrate the reels 2L, 2C, and 2R for a predetermined period, the stop control table setting process described later is executed, and the reel effect specified based on the reel effect flag is executed. The stop control table is set so that the combination of symbols according to the type is stopped at the winning line LN, and it is set after a predetermined period has passed since the control of the micro vibration of the reels 2L, 2C, and 2R was started. The reels 2L, 2C and 2R are stopped according to the stop control table. Then, with the reels 2L, 2C, and 2R stopped, a predetermined time elapses to end the first reel effect.

第1リール演出を終了させた後は、Sc3のステップと同様に、ウェイトタイムカウンタを初期化し(Sc9)、各リール2L、2C、2Rについて始動させて定速回転まで加速させるための制御を開始する時期をランダムに決定して、決定結果をランダム加速開始時期としてRAM41cの所定領域に設定する(Sc10)。その後、各リール2L、2C、2Rについてランダム加速開始時期に達しているか否かを判定する(Sc11)。 After finishing the first reel production, the wait time counter is initialized (Sc9) in the same manner as in the step of Sc3, and the control for starting each reel 2L, 2C, 2R and accelerating to a constant speed rotation is started. The timing to be performed is randomly determined, and the determination result is set in a predetermined area of the RAM 41c as the random acceleration start timing (Sc10). After that, it is determined whether or not the random acceleration start time has been reached for each reel 2L, 2C, and 2R (Sc11).

Sc11のステップにおいて、いずれかのリールについてランダム加速開始時期に達していると判定した場合には、該当するリールについて、始動させて所定の定速回転まで加速させるためのリールモータの励磁パターンをRAM41cの所定領域に設定して加速を開始させる(Sc14)。そして、全てのリール2L、2C、2Rについて加速を開始させる設定が済んだか否かを判定し(Sc15)、加速を開始させる設定が済んでいないリールがある場合には、Sc11のステップに戻り、加速を開始させる設定が済んでいないリールについてランダム加速開始時期に達しているか否かを判定する。 When it is determined in the step of Sc11 that the random acceleration start time has been reached for any of the reels, the excitation pattern of the reel motor for starting the corresponding reel and accelerating to a predetermined constant speed rotation is set to RAM 41c. The acceleration is started by setting the predetermined region of (Sc14). Then, it is determined whether or not all the reels 2L, 2C, and 2R have been set to start acceleration (Sc15), and if there is a reel that has not been set to start acceleration, the process returns to the step of Sc11. For reels that have not been set to start acceleration, it is determined whether or not the random acceleration start time has been reached.

Sc11のステップにおいて、いずれのリールについてもランダム加速開始時期に達してしないと判定した場合には、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルの設定が済んでいるか否かを判定し(Sc12)、停止制御テーブルの設定が済んでいない場合には、Sc5のステップと同様に、全てのリール2L、2C、2Rについて後述する停止制御テーブル設定処理を実行し(Sc13)、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する。その後、Sc11のステップに戻り、その後、各リール2L、2C、2Rについてランダム加速開始時期に達しているか否かを判定する(Sc11)。 If it is determined in the step of Sc11 that the random acceleration start time has not been reached for any of the reels, it is determined whether or not the stop control table has been set for each reel 2L, 2C, and 2R (Sc12). If the stop control table has not been set, the stop control table setting process described later is executed for all the reels 2L, 2C and 2R in the same manner as in the Sc5 step (Sc13), and each reel 2L, 2C, Set the stop control table for 2R. After that, the process returns to the step of Sc11, and then it is determined whether or not the random acceleration start time has been reached for each reel 2L, 2C, and 2R (Sc11).

Sc11〜Sc15のステップにより、各リール2L、2C、2Rの加速制御中に、全てのリールについて停止制御テーブルを設定することとなる。また、ランダム加速開始時期に基づいて、各リール2L、2C、2Rの加速を順次開始させることで、各リール2L、2C、2Rの回転の開始タイミングをランダムに遅延させ、その後のリール2L、2C、2Rの位置関係をランダムな関係にすることができ、リール2L、2C、2Rの位置関係が遊技における停止操作のタイミングの目安となってしまうことを防止できる。 By the steps Sc11 to Sc15, the stop control table is set for all the reels during the acceleration control of each reel 2L, 2C, and 2R. Further, by sequentially starting the acceleration of each reel 2L, 2C, 2R based on the random acceleration start timing, the start timing of the rotation of each reel 2L, 2C, 2R is randomly delayed, and the subsequent reels 2L, 2C are delayed. The positional relationship between the reels 2L, 2C, and 2R can be made a random relationship, and it is possible to prevent the positional relationship between the reels 2L, 2C, and 2R from becoming a guideline for the timing of the stop operation in the game.

Sc15のステップにおいて、全てのリール2L、2C、2Rについて加速を開始させる設定が済んだと判定した場合には、Sc6のステップに進み、回転開始フラグをRAM41cの所定領域に設定して(Sc6)、リール制御処理に戻る。 When it is determined in the step of Sc15 that the setting to start acceleration for all reels 2L, 2C, and 2R has been completed, the process proceeds to the step of Sc6, and the rotation start flag is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sc6). , Return to reel control processing.

また、Sc1のステップにおいて、リール演出フラグが設定されていると判定した場合であって、Sc7のステップにおいて、リール演出の種類が第1リール演出でないと判定した場合、すなわちリール演出の種類が第2リール演出である場合には、Sc4のステップと同様に、全てのリール2L、2C、2Rについて後述する停止制御テーブル設定処理を実行した後に(Sc16)、第2リール演出の制御を実行する(Sc17)。第2リール演出では、リール演出フラグに基づいて特定される上述の特殊な変動態様でリール2L、2C、2Rを変動させる。そして、リール2L、2C、2Rを特殊な変動態様で変動させている状態または停止させた状態で、所定の時間が経過することで、第2リール演出を終了させる。 Further, when it is determined that the reel effect flag is set in the Sc1 step, and when it is determined in the Sc7 step that the type of the reel effect is not the first reel effect, that is, the type of the reel effect is the first. In the case of the two-reel effect, the control of the second reel effect is executed after executing the stop control table setting process described later for all the reels 2L, 2C, and 2R (Sc16), as in the step of Sc4. Sc17). In the second reel effect, the reels 2L, 2C, and 2R are varied in the above-mentioned special variation mode specified based on the reel effect flag. Then, the second reel effect is terminated when a predetermined time elapses in a state where the reels 2L, 2C, and 2R are changed or stopped in a special variation mode.

第2リール演出を終了させた後は、Sc3のステップと同様に、ウェイトタイムカウンタを初期化し(Sc18)、第2リール演出の態様に応じて、第2リール演出の終了に伴う各リール2L、2C、2Rの状態から所定の定速回転に加速させるためのリールモータの励磁パターンをRAM41cの所定領域に設定して、定速回転までの加速を開始させて(Sc19)、Sc6のステップに進み、回転開始フラグをRAM41cの所定領域に設定して、リール制御処理に戻る。 After finishing the second reel effect, the wait time counter is initialized (Sc18) in the same manner as in the Sc3 step, and each reel 2L accompanying the end of the second reel effect, depending on the mode of the second reel effect, The excitation pattern of the reel motor for accelerating from the 2C and 2R states to a predetermined constant speed rotation is set in a predetermined region of the RAM 41c, acceleration to the constant speed rotation is started (Sc19), and the process proceeds to the Sc6 step. , The rotation start flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the process returns to the reel control process.

リール回転開始処理が終了して、リール制御処理に戻った後には、回転中のリールの停止操作を有効化するまでの期間を所定時間にわたり遅延させる停止フリーズを行うか否かを、停止フリーズフラグに基づいて判定する(Sb2)。停止フリーズを行うと判定した場合は、停止フリーズフラグに基づいて特定されるタイミング、すなわち、停止フリーズが第1停止フリーズであれば、第1停止操作が行われた後であり、第2停止フリーズであれば、第2停止操作が行われた後であり、第3停止フリーズであれば、第1停止操作が行われた後及び第2停止操作が行われた後で場合に、遅延処理を実行する(Sb3)。 After the reel rotation start process is completed and the reel control process is returned, the stop freeze flag indicates whether or not to perform a stop freeze that delays the period until the stop operation of the rotating reel is enabled for a predetermined time. Judgment is made based on (Sb2). When it is determined to perform the stop freeze, the timing specified based on the stop freeze flag, that is, if the stop freeze is the first stop freeze, it is after the first stop operation is performed, and the second stop freeze. If, the delay processing is performed after the second stop operation is performed, and if it is the third stop freeze, the delay processing is performed after the first stop operation is performed and after the second stop operation is performed. Execute (Sb3).

遅延処理では、RAM41cの所定領域に設定されており、後述のSb28のステップにおいて計時が開始される有効タイマの値に基づいて、有効な停止操作が検出されたときからの経過時間が所定の遅延時間に達しているか否かを判定し、有効タイマの値が所定の遅延時間に達していない場合には、有効タイマの値が所定の遅延時間に達するまで待機する。そして、有効タイマの値が所定の遅延時間に達することで、当該遅延処理を終了して、リール制御処理に戻る。有効な停止操作が検出したときに計時が開始される有効タイマの値に基づいて所定の遅延時間が経過したと判定されるときに、当該遅延処理を終了するようにすることで、有効な停止操作が検出された後のリール回転停止処理が実行される期間が、該当リールが停止される際の滑りコマ数(0〜4)に応じて変動する場合であっても、その変動に応じて当該遅延処理の実行期間が変動することとなるので、有効な停止操作が検出された後の一律のタイミングで、当該遅延処理より後の処理を実行可能となっている。これにより、サブ制御部91側では、停止フリーズ中に所定の演出を行う場合に、メイン制御部41側で実行されている停止フリーズの終了タイミングに合わせた演出を行うことが可能となる。 In the delay processing, the elapsed time from the time when the effective stop operation is detected is delayed based on the value of the effective timer that is set in the predetermined area of the RAM 41c and the timing is started in the step of Sb28 described later. It is determined whether or not the time has been reached, and if the value of the effective timer has not reached the predetermined delay time, the process waits until the value of the effective timer reaches the predetermined delay time. Then, when the value of the effective timer reaches a predetermined delay time, the delay process is terminated and the process returns to the reel control process. Effective stop is performed by ending the delay process when it is determined that a predetermined delay time has elapsed based on the value of the valid timer that starts timing when a valid stop operation is detected. Even if the period during which the reel rotation stop processing is executed after the operation is detected fluctuates according to the number of slip frames (0 to 4) when the corresponding reel is stopped, according to the fluctuation. Since the execution period of the delay processing varies, it is possible to execute the processing after the delay processing at a uniform timing after the effective stop operation is detected. As a result, when the sub control unit 91 side performs a predetermined effect during the stop freeze, it is possible to perform an effect that matches the end timing of the stop freeze executed on the main control unit 41 side.

尚、本実施例の遅延処理では、Sb28のステップにて計時が開始される有効化タイマに基づいて所定の遅延時間が経過しているか否かを判定する構成であるが、有効な停止操作が検出されたときからの経過時間に基づいて、所定の遅延時間に達しているか否かを判定可能な構成であれば良く、有効化タイマ以外の計時手段により有効な停止操作が検出されたときからの時間を計時する構成であっても良い。 In the delay process of this embodiment, it is determined whether or not a predetermined delay time has elapsed based on the activation timer whose timing is started in the step of Sb28, but an effective stop operation is performed. Any configuration may be used as long as it can determine whether or not a predetermined delay time has been reached based on the elapsed time from the time of detection, and from the time when an effective stop operation is detected by a timekeeping means other than the activation timer. It may be configured to measure the time of.

Sb3のステップにおいて遅延処理を実行した後、またはSb2のステップにおいて停止フリーズを行わないと判定した後は、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb4)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機する。 After executing the delay process in the step Sb3 or after determining that the stop freeze is not performed in the step Sb2, the timer interrupt wait process is executed (Sb4). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to allow and waits until the timer interrupt process (main) is performed once.

Sb4のステップのタイマ割込待ち処理が終了した後は、投入払出エラーチェック処理を実行する(Sb5)。投入払出エラーチェック処理では、投入メダルセンサ31の出力等に基づいてメダルセレクタの異常(以下、メダル投入エラーという)、及び払出センサ34cの出力等に基づいてホッパーユニット34の異常(以下、メダル払出エラーという)を検出する。そして、投入払出エラーチェック処理において投入エラー、払出エラーの少なくとも一方が検出された場合には(Sb6)、発生しているメダル投入エラー、メダル払出エラーを特定可能な投入払出エラーフラグを設定する(Sb7)。 After the timer interrupt waiting process in the step of Sb4 is completed, the input / payout error check process is executed (Sb5). In the insertion / withdrawal error check process, an abnormality of the medal selector (hereinafter referred to as a medal insertion error) based on the output of the insertion medal sensor 31 and the like, and an abnormality of the hopper unit 34 based on the output of the payout sensor 34c (hereinafter, medal payout) Detects an error). Then, when at least one of the insertion error and the withdrawal error is detected in the insertion / withdrawal error check process (Sb6), the insertion / withdrawal error flag capable of identifying the generated medal insertion error and the medal payout error is set ( Sb7).

Sb7のステップにおいて、投入払出エラーフラグを設定した後、またはSb6のステップにおいてメダル投入エラー、メダル払出エラーのいずれも生じていないと判定した後は、ドア開放チェック処理を実行して(Sb8)、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定する。そして、ドア開放検出スイッチ25の出力状態が変化していると判定した場合には(Sb9)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドをRAM41cのコマンドキューに設定する(Sb10)。尚、Sb10のステップにおいて設定されたドアコマンドは、次回のタイマ割込処理(メイン)にて実行される通常時コマンド送信処理により、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 After setting the insertion / withdrawal error flag in the step of Sb7, or after determining that neither the medal insertion error nor the medal withdrawal error has occurred in the step of Sb6, the door open check process is executed (Sb8). It is determined whether or not the output state of the door open detection switch 25 has changed. Then, when it is determined that the output state of the door open detection switch 25 has changed (Sb9), a door command indicating the detection state of the door open detection switch 25 is set in the command queue of the RAM 41c (Sb10). The door command set in the step of Sb10 will be transmitted to the sub-control unit 91 by the normal command transmission process executed in the next timer interrupt process (main).

Sb10のステップにおいて、ドアコマンドを設定した後、またはSb9のステップにおいてドア開放検出スイッチ25の出力状態が変化していないと判定した後には、回転エラーチェック処理を実行する(Sb11)。回転エラーチェック処理では、停止操作が済んでいない回転制御中のリールのうち、リール基準位置が検出されることなく回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数(本実施例では、400ステップであり、リールが1周するために要する336ステップよりも大きな値に設定されている。)を超えたリールがある場合に、リール回転の異常(以下、回転エラーという)を検出し、異常を検出した場合には、当該回転エラーが生じているリールを特定可能な回転エラーフラグをRAM41cの所定領域に設定する。 After setting the door command in the step of Sb10 or after determining that the output state of the door open detection switch 25 has not changed in the step of Sb9, the rotation error check process is executed (Sb11). In the rotation error check process, among the reels under rotation control for which the stop operation has not been completed, the number of steps since the start of rotation or the previous reel reference position was detected without detecting the reel reference position is the predetermined number of steps (this). In the embodiment, the number of steps is 400, which is set to a value larger than the 336 steps required for the reel to make one revolution.) When there is a reel, the reel rotation is abnormal (hereinafter referred to as a rotation error). When an abnormality is detected, a rotation error flag that can identify the reel in which the rotation error has occurred is set in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、Sb11のステップにおける回転エラーチェック処理が終了した後には、回転エラーフラグに基づいて回転エラーが生じているか否かを判定し(Sb12)、回転制御中のいずれかのリールに回転エラーが生じていると判定した場合には、回転制御中のリールの停止操作を無効に設定し(Sb13)、RAM41cの所定領域に設定されているエラーカウンタに1加算し(Sb14)、当該エラーカウンタの値が所定値(本実施例では、3)未満であるか否かを判定する(Sb15)。そして、エラーカウンタの値が所定値未満でないと判定した場合、すなわちリールが正常に回転されずに、所定回数(本実施例では、3回)連続して回転エラーが検出されている場合には、エラー処理を実行する(Sb16)。エラー処理では、回転制御中の全てのリールの回転を停止させて、回転を停止させたリールを特定可能なように、RAM41cの所定領域に設定されている回転エラーフラグを更新するとともに、回転エラーを特定可能なエラーコードを遊技補助表示器12に表示させ、回転エラーが発生していることを特定可能なエラーコマンドをコマンドキューに設定して、当該コマンドをサブ制御部91に対して送信させた後、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了し、エラーカウンタを初期化して0に設定する(Sb17)。 Then, after the rotation error check process in the step of Sb11 is completed, it is determined whether or not a rotation error has occurred based on the rotation error flag (Sb12), and a rotation error occurs in any of the reels under rotation control. If it is determined that the error counter is in effect, the reel stop operation during rotation control is disabled (Sb13), 1 is added to the error counter set in the predetermined area of the RAM 41c (Sb14), and the value of the error counter is added. Is less than a predetermined value (3 in this embodiment) or not (Sb15). Then, when it is determined that the value of the error counter is not less than a predetermined value, that is, when the reel is not rotated normally and a rotation error is detected continuously for a predetermined number of times (three times in this embodiment). , Execute error processing (Sb16). In the error processing, the rotation of all the reels under rotation control is stopped, the rotation error flag set in the predetermined area of the RAM 41c is updated so that the reel that has stopped the rotation can be identified, and the rotation error is detected. Is displayed on the game auxiliary display 12, an error command that can identify that a rotation error has occurred is set in the command queue, and the command is transmitted to the sub-control unit 91. After that, it controls and waits in an error state that disables the game so that it does not proceed. After that, when the error state is released by the reset operation, the error processing is terminated, the error counter is initialized, and the error counter is set to 0 (Sb17).

Sb15のステップにおいて、エラーカウンタの値が所定値未満であると判定した後、またはSb17のステップにおいてエラーカウンタを初期化した後には、回転エラーフラグに基づいて回転エラーが生じているリールを特定するとともに回転エラーフラグを解除し、特定されたリールの励磁パターンを一旦クリアしてリール始動時のパターンを新たに設定してリールモータを励磁させることで、回転制御を再度初めから行って、定速回転まで再度加速させる再度加速処理を実行する(Sb18)。その後、該当するリールを再度加速させたことを特定可能なリール再加速コマンドをRAM41cの所定領域に設定して(Sb19)、Sb4のステップに戻る。その後、再始動されたリールが正常に回転された場合には、回転エラーチェック処理において回転エラーが検出されることがなく、Sb12のステップにおいて、回転エラーが生じていないと判定されることとなる。 After determining that the value of the error counter is less than a predetermined value in the step of Sb15, or after initializing the error counter in the step of Sb17, the reel in which the rotation error occurs is specified based on the rotation error flag. At the same time, the rotation error flag is released, the excitation pattern of the specified reel is once cleared, the pattern at the time of reel start is newly set, and the reel motor is excited, so that the rotation control is performed again from the beginning and the constant speed. The acceleration process for accelerating again until rotation is executed (Sb18). After that, a reel re-acceleration command that can identify that the corresponding reel has been accelerated again is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sb19), and the process returns to the step of Sb4. After that, when the restarted reel is rotated normally, no rotation error is detected in the rotation error check process, and it is determined in the step of Sb12 that no rotation error has occurred. ..

Sb12のステップにおいて、回転エラーが生じていないと判定した場合には、タイマ割込を禁止に設定した後(Sb20)、RAM41cの所定領域に設定されており、前回のタイマ割込処理(メイン)により更新される回転状態情報に基づいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し(Sb21)、全てのリールが定速回転で回転されていないと判定した場合には、Sb4のステップに戻る。尚、回転状態情報は、タイマ割込処理(メイン)において更新され、タイマ割込処理(メイン)が行われた時点での、回転制御中の各リールモータの回転速度の状態を特定可能な情報である。Sb4のステップにおいて実行されるタイマ割込処理(メイン)により、回転状態情報が、回転制御中の各リールモータが定速回転状態であることを特定可能な値に更新されることで、Sb21のステップにおいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定されることとなる。 If it is determined in the step of Sb12 that no rotation error has occurred, the timer interrupt is set to the predetermined area of the RAM 41c after the timer interrupt is set to prohibit (Sb20), and the previous timer interrupt process (main). Based on the rotation state information updated by, it is determined whether or not all the reels under rotation control for which the stop operation has not been completed are rotated at a constant speed (Sb21), and all the reels are rotated at a constant speed. If it is determined that the rotation is not performed, the process returns to the step of Sb4. The rotation state information is updated in the timer interrupt process (main), and information that can specify the state of the rotation speed of each reel motor under rotation control at the time when the timer interrupt process (main) is performed. Is. By the timer interrupt process (main) executed in the step of Sb4, the rotation state information is updated to a value that can identify that each reel motor under rotation control is in a constant speed rotation state, so that Sb21 In the step, it is determined that all the reels under rotation control are rotated at a constant speed.

一方、Sb21のステップにおいて、停止操作が済んでいない回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定した場合には、回転開始フラグがRAM41cの所定領域に設定されているか否かに基づいて、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目であるか否かを判定して(Sb22)、回転開始フラグが設定されており、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目であると判定した場合には、全てのリールについて定速回転に加速させる制御が完了したことを特定可能な加速完了コマンドをRAM41cのコマンドキューに設定し(Sb23)、回転開始フラグをRAM41cの所定領域から消去する(Sb24)。 On the other hand, in the step of Sb21, when it is determined that all the reels under rotation control for which the stop operation has not been completed are rotated at a constant speed, whether or not the rotation start flag is set in the predetermined area of the RAM 41c. Based on the above, it is determined whether or not it is the first time that all reels have been determined to rotate at a constant speed (Sb22), a rotation start flag is set, and all reels have a constant speed. When it is determined that the rotation is the first time, an acceleration completion command that can identify that the control for accelerating to a constant speed rotation for all reels is completed is set in the command queue of the RAM 41c. (Sb23), the rotation start flag is erased from the predetermined area of the RAM 41c (Sb24).

Sb22のステップにおいて、全てのリールが定速回転となったと判定されたことが1回目でないと判定した場合、すなわち回転制御中のリールが定速回転に一旦達したものの、Sb12のステップにおいて回転エラーが検出されて、Sb17のステップにより定速回転まで再度加速させられたことで、再度定速回転に達した場合、またはSb24のステップにおいて回転開始フラグを消去した場合には、RAM41cに設定されている有効タイマに基づいて所定時間が経過していると判定したときに(Sb25)、回転制御を行っているリールについて停止操作の受付を有効に設定する(Sb26)。尚、当該回転制御を行っているリールについて停止操作の受付が既に有効に設定されている場合には、有効な状態を維持する。 When it is determined that it is not the first time that all the reels have been determined to rotate at a constant speed in the step of Sb22, that is, the reels under rotation control once reach the constant speed rotation, but a rotation error occurs in the step of Sb12. Is detected and accelerated to constant speed rotation again by the step of Sb17, and when the constant speed rotation is reached again, or when the rotation start flag is erased in the step of Sb24, it is set to RAM 41c. When it is determined that the predetermined time has elapsed based on the valid timer (Sb25), the reception of the stop operation is effectively set for the reel whose rotation is being controlled (Sb26). If the acceptance of the stop operation is already enabled for the reel performing the rotation control, the valid state is maintained.

そして、Sb26のステップにおいて停止操作の受付を有効に設定した後は、回転制御中のリールについて有効な停止操作が検出されたか否か、すなわち回転制御中のリールのストップスイッチの出力がoff状態からon状態へ変化したか否かを判定し(Sb27)、有効な停止操作が検出されていないと判定した場合には、Sb4のステップに戻り、Sb4〜Sb27のステップを繰り返し実行して、有効な停止操作が検出されるまで待機する。 Then, after the reception of the stop operation is effectively set in the step of Sb26, whether or not an effective stop operation is detected for the reel under rotation control, that is, the output of the stop switch of the reel under rotation control is from the off state. It is determined whether or not the state has changed to the on state (Sb27), and if it is determined that an effective stop operation has not been detected, the process returns to the step of Sb4 and the steps Sb4 to Sb27 are repeatedly executed to be effective. Wait until a stop operation is detected.

その後、Sb27のステップにおいて有効な停止操作が検出された場合には、Sb20のステップによりタイマ割込が禁止された状態で、停止操作関連処理1を実行した後(Sb28)、タイマ割込を許可に設定し(Sb29)、停止操作関連処理2を実行する(Sb30)。停止操作関連処理1では、前回のタイマ割込処理(メイン)により更新されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状況、回転状態情報に基づくリールの回転状態等に基づいて、Sb27のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応する回転制御中のリールを特定し、Sb27のステップにおいて検出された停止操作に対応するリールのリールモータについて、その時点での、リール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を特定するとともに、RAM41cの所定領域に設定されている有効タイマを初期化して、Sb26のステップにおいて有効な停止操作が検出されてからの経過時間の計時を開始させる処理等を行う。また、停止操作関連処理2では、Sb27のステップにおいて検出された有効な停止操作に対応するリールの停止操作の受付を無効に設定する処理等を行う。尚、停止操作関連処理1は、前回のタイマ割込処理(メイン)により更新された情報に基づいて各種制御を行う処理である一方で、停止操作関連処理2では、タイマ割込処理(メイン)により更新される情報に基づくことなく各種制御を行う処理である。 After that, when a valid stop operation is detected in the step of Sb27, the timer interrupt is permitted after executing the stop operation related process 1 (Sb28) in a state where the timer interrupt is prohibited by the step of Sb20. Is set to (Sb29), and the stop operation-related process 2 is executed (Sb30). In the stop operation related process 1, it is detected in the step of Sb27 based on the operation status of the stop switches 8L, 8C, 8R updated by the previous timer interrupt process (main), the rotation state of the reel based on the rotation state information, and the like. The number of steps (stop) from the reel reference position at that time for the reel motor of the reel corresponding to the stop operation detected in the step of Sb27 by identifying the reel under rotation control corresponding to the effective stop operation performed. The process of specifying the number of steps to be the operation position), initializing the effective timer set in the predetermined area of the RAM 41c, and starting the counting of the elapsed time from the detection of the effective stop operation in the step of Sb26. And so on. Further, in the stop operation-related process 2, a process of invalidating the reception of the reel stop operation corresponding to the effective stop operation detected in the step of Sb27 is performed. The stop operation-related process 1 is a process for performing various controls based on the information updated by the previous timer interrupt process (main), while the stop operation-related process 2 is a timer interrupt process (main). This is a process that performs various controls without being based on the information updated by.

そして、Sb30のステップにおいて停止操作関連処理2を終了した後、タイマ割込を再び禁止に設定して(Sb31)、リール回転停止処理を実行する(Sb32)。リール回転停止処理では、Sb30のステップにおいて特定された停止操作が行われたリールに応じた停止制御テーブルを選択し、当該停止制御テーブルを参照して、Sb30のステップにおいて特定された停止操作位置のステップ数に応じた停止位置のステップ数を特定して、停止位置のステップ数と現時点でのリールモータのステップ数に基づいて滑りコマ数を算出し、当該滑りコマ数をRAM41cの所定領域に設定する。RAM41cの所定領域に設定された滑りコマ数は、その後タイマ割込処理におけるリールモータの回転制御に関する処理にて参照され、滑りコマ数すなわち停止制御テーブルにより特定される停止位置に対応するステップ数にて全相励磁されてリールが停止されることとなる。 Then, after the stop operation-related process 2 is completed in the step of Sb30, the timer interrupt is set to prohibit again (Sb31), and the reel rotation stop process is executed (Sb32). In the reel rotation stop processing, the stop control table corresponding to the reel on which the stop operation specified in the step of Sb30 is performed is selected, and the stop operation position specified in the step of Sb30 is referred to with reference to the stop control table. The number of steps at the stop position is specified according to the number of steps, the number of slip frames is calculated based on the number of steps at the stop position and the number of steps of the reel motor at the present time, and the number of slide frames is set in a predetermined area of the RAM 41c. To do. The number of sliding frames set in the predetermined area of the RAM 41c is subsequently referred to in the processing related to the rotation control of the reel motor in the timer interrupt processing, and becomes the number of sliding frames, that is, the number of steps corresponding to the stop position specified by the stop control table. All phases are excited and the reel is stopped.

そして、リール回転停止処理を実行した後、後述する停止制御テーブル設定処理を実行して(Sb33)、残りの回転制御中のリールについて停止制御テーブルを設定する。停止制御テーブル設定処理を実行した後には、Sb27のステップにおいて停止操作が検出されたリールが停止したか否かを判定し(Sb34)、当該リールが停止していないと判定した場合には、当該リールが停止するまで待機し、当該リールが停止していると判定した場合に、全てのリール2L、2C、2Rについて有効な停止操作が行われて停止したか否かを判定し(Sb35)、全てのリール2L、2C、2Rが停止していない場合には、Sb2のステップに戻り、停止していない残りのリールについてSb2〜Sb27のステップの制御を実行する。 Then, after executing the reel rotation stop processing, the stop control table setting process described later is executed (Sb33), and the stop control table is set for the remaining reels under rotation control. After executing the stop control table setting process, it is determined in the step of Sb27 whether or not the reel on which the stop operation is detected has stopped (Sb34), and if it is determined that the reel has not stopped, the relevant reel is concerned. It waits until the reels stop, and when it is determined that the reels are stopped, it is determined whether or not all the reels 2L, 2C, and 2R have been stopped by performing a valid stop operation (Sb35). If all the reels 2L, 2C and 2R are not stopped, the process returns to the step of Sb2, and the control of the steps of Sb2 to Sb27 is executed for the remaining reels that are not stopped.

そして、全てのリール2L、2C、2Rについて有効な停止操作が行われ、Sb35のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rが停止したと判定した場合には、タイマ割込待ち処理を実行した後(Sb36)、投入払出エラーチェック処理を実行する(Sb37)。当該投入払出エラーチェック処理では、Sb5のステップと同様に、メダル投入エラー、メダル払出エラーを検出する。そして、Sb37のステップでの投入払出エラーチェック処理においてメダル投入エラー、メダル払出エラーの少なくとも一方が検出された場合、またはSb7のステップにおいて投入払出エラーフラグが設定されている場合には、投入払出エラーが生じていると判定して(Sb38)、エラー処理を実行する(Sb39)。エラー処理では、発生しているエラーの種類、すなわちメダル投入エラー、メダル払出エラーを特定可能なエラーコードを遊技補助表示器12に表示させるとともに、当該エラーの種類を特定可能なエラーコマンドをコマンドキューに設定して、サブ制御部91に対して当該コマンドを送信させた後、ゲームを進行させないように不能化するエラー状態に制御して待機する。その後、リセット操作により当該エラー状態が解除されることで、エラー処理を終了させる。 Then, when an effective stop operation is performed for all reels 2L, 2C, and 2R, and it is determined that all reels 2L, 2C, and 2R have stopped in the step of Sb35, after executing the timer interrupt waiting process. (Sb36), the input / withdrawal error check process is executed (Sb37). In the insertion / withdrawal error check process, a medal insertion error and a medal withdrawal error are detected as in the step of Sb5. Then, when at least one of the medal insertion error and the medal payout error is detected in the insertion / withdrawal error check process in the step of Sb37, or when the insertion / withdrawal error flag is set in the step of Sb7, the insertion / withdrawal error occurs. (Sb38), and error processing is executed (Sb39). In the error processing, an error code capable of identifying the type of error occurring, that is, a medal insertion error or a medal payout error is displayed on the game auxiliary display 12, and an error command capable of identifying the error type is displayed in the command queue. After setting the command to the sub-control unit 91 to transmit the command, the game is controlled to an error state that makes it impossible to proceed and waits. After that, the error processing is terminated by canceling the error state by the reset operation.

尚、本実施例では、Sb7のステップにおいて投入払出エラーフラグが設定され、Sb38のステップにおいて投入払出エラーが生じていると判定した場合に、Sb39のステップにおいてエラー処理を実行する構成、すなわちリール2L、2C、2Rの回転制御中に投入払出エラーが検出された場合には、全てのリール2L、2C、2Rが停止された後に、当該投入払出エラーが検出されたことに基づくエラー処理を実行する構成であるが、メイン制御部41は、投入払出エラーチェック処理により投入払出エラーが検出されたときにエラー処理を実行する構成であっても良い。また、投入払出エラー以外のエラーについて、エラーが検出されたときにエラー処理を行う構成であっても良いし、リールの回転制御が終了した後に、エラー処理を行う構成であっても良い。 In this embodiment, the input / payout error flag is set in the step of Sb7, and when it is determined that the input / payout error has occurred in the step of Sb38, the error processing is executed in the step of Sb39, that is, the reel 2L. If a loading / unloading error is detected during rotation control of 2, 2C and 2R, after all reels 2L, 2C and 2R are stopped, error processing is executed based on the detection of the loading / unloading error. Although it is configured, the main control unit 41 may be configured to execute error processing when an input / payout error is detected by the input / payout error check process. Further, regarding an error other than the input / output error, the error processing may be performed when the error is detected, or the error processing may be performed after the reel rotation control is completed.

Sb38のステップにおいて投入払出エラーが生じていないと判定した後、またはSb39のステップのエラー処理が終了した後は、第3停止のストップスイッチが操作中であるか否、すなわち第3停止のストップスイッチの押下が終了されて、当該ストップスイッチがoff状態となっているか否かを判定し(Sb40)、当該ストップスイッチが操作中である場合には、当該操作が終了されるまで待機する。そして、当該ストップスイッチが操作中でないと判定した後に、全てのリール2L、2C、2Rの停止が完了して、遊技が終了する旨を特定可能な遊技終了コマンドをコマンドキューに設定する(Sb41)。尚、Sb41のステップにおいて設定された遊技終了コマンドは、次回のタイマ割込処理(メイン)にて実行される通常時コマンド送信処理により、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 After determining that no input / payout error has occurred in the step Sb38, or after the error processing in the step Sb39 is completed, whether or not the stop switch for the third stop is in operation, that is, the stop switch for the third stop. Is finished, it is determined whether or not the stop switch is in the off state (Sb40), and if the stop switch is in operation, it waits until the operation is finished. Then, after determining that the stop switch is not in operation, a game end command that can specify that all reels 2L, 2C, and 2R have been stopped and the game is finished is set in the command queue (Sb41). .. The game end command set in the step of Sb41 will be transmitted to the sub-control unit 91 by the normal command transmission process executed in the next timer interrupt process (main).

Sb41のステップにおいて遊技終了コマンドを設定した後には、このリール制御処理を実行しているゲームにおいて特別役が入賞したか否かを判定し(Sb42)、特別役が入賞したと判定した場合は、操作終了時遅延処理を実行して(Sb43)、当該操作終了時遅延処理を開始したときから所定時間が経過するまで待機する。そして、当該所定時間が経過することで当該操作終了時遅延処理を終了し、リール制御処理に戻る。操作終了時遅延処理を実行することで、操作終了時遅延処理後の処理が、所定時間にわたり遅延するようになっている。 After setting the game end command in the step of Sb41, it is determined whether or not a special combination has won a prize in the game executing this reel control process (Sb42), and if it is determined that the special combination has won a prize, The delay process at the end of the operation is executed (Sb43), and the process waits until a predetermined time elapses from the start of the delay process at the end of the operation. Then, when the predetermined time elapses, the delay process at the end of the operation ends, and the process returns to the reel control process. By executing the operation end delay process, the process after the operation end delay process is delayed for a predetermined time.

そして、Sb43のステップにおける操作終了時遅延処理が終了した後、またはSb42のステップにおいて特別役が入賞していないと判定した後には、リール制御処理を終了させ、メイン処理に戻る。 Then, after the delay processing at the end of the operation in the step of Sb43 is completed, or after it is determined that the special winning combination has not been won in the step of Sb42, the reel control processing is ended and the process returns to the main processing.

次に、メイン制御部41がリール制御処理において実行する停止制御テーブル設定処理について説明する。 Next, the stop control table setting process executed by the main control unit 41 in the reel control process will be described.

図16に示すように、停止制御テーブル設定処理では、まず、未停止のリールがあるか否か、すなわち有効な停止操作が行われておらず、回転制御が継続されているリールがあるか否かを判定する(Sd1)。そして、未停止のリールがある場合には、タイマ割込待ち処理を実行して(Sd2)、タイマ割込を許可に設定してタイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機した後、タイマ割込を禁止に設定したうえで(Sd3)、回転制御が継続されている一のリールについて停止制御テーブル設定処理を行い(Sd4)、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを設定する。 As shown in FIG. 16, in the stop control table setting process, first, whether or not there is an unstopped reel, that is, whether or not there is a reel in which a valid stop operation has not been performed and rotation control is continued. Is determined (Sd1). Then, if there is an unstopped reel, the timer interrupt wait process is executed (Sd2), the timer interrupt is set to allow, and the timer interrupt process (main) is waited for once. After setting the timer interrupt to prohibit (Sd3), the stop control table setting process is performed for one reel whose rotation control is continued (Sd4), and the number of slip frames for each timing when the stop operation is performed is calculated. Set a identifiable stop control table.

そして、一のリールについて停止制御テーブル設定処理が終了した後には、全ての未停止のリールについて停止制御テーブル設定処理が行われたか否かを判定し(Sd5)、停止制御テーブル設定処理を行っていない未停止のリールが残っている場合には、Sd2のステップに戻って、タイマ割込待ち処理を実行した後に、Sd3のステップを経て、Sd4のステップにおいて残りの一のリールについて停止制御テーブル設定処理を行って停止制御テーブルを設定する。 Then, after the stop control table setting process is completed for one reel, it is determined whether or not the stop control table setting process has been performed for all the unstopped reels (Sd5), and the stop control table setting process is performed. If there are no unstopped reels remaining, return to the step of Sd2, execute the timer interrupt wait process, go through the step of Sd3, and set the stop control table for the remaining one reel in the step of Sd4. Performs processing and sets the stop control table.

そして、Sd5のステップにおいて全ての未停止のリールについて、停止制御テーブルを設定済みであると判定した場合、またはSd1のステップにおいて未停止のリールがないと判定した場合に、停止制御テーブル設定処理を終了して、リール制御処理に戻る。 Then, when it is determined that the stop control table has been set for all the unstopped reels in the step of Sd5, or when it is determined that there is no unstopped reel in the step of Sd1, the stop control table setting process is performed. It ends and returns to the reel control process.

このように、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始後にリール制御処理を実行して、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることで、該当するリールの回転を所定の停止位置で停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行うとともに、少なくとも1つ以上のリールを回転制御している状態で、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する構成である。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the reel control process after the start of the game to start the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, and then stops the stop switches 8L, 8C, and 8R. Waits until is detected, and by detecting the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R, the control to stop the rotation of the corresponding reel at the predetermined stop position stops the rotation of all reels. It is configured to determine whether or not a specific event that may have caused an abnormality has occurred while the rotation of at least one reel is controlled by repeating the process up to.

このような構成では、リールの回転中において停止操作が行われた後、リールの回転を停止させる停止制御を行っている期間において、異常に関連する事象が生じたか否かの判定を行うと、停止制御を行っている期間に余計な処理を行うこととなり、停止制御の対象リールが意図しない停止位置で停止してしまう虞がある。 In such a configuration, after the stop operation is performed during the rotation of the reel, it is determined whether or not an event related to an abnormality has occurred during the period of the stop control for stopping the rotation of the reel. Extra processing is performed during the period during which the stop control is being performed, and there is a risk that the target reel for the stop control will stop at an unintended stop position.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機し、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行う構成であって、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間では、異常が生じた可能性のある特定事象が生じた否かを判定する異常判定処理を実行するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、異常判定処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment performs the reel rotation start processing for starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the reel control processing, and then the effective stop switches 8L, 8C, 8R. It waits until the operation is detected, and when the effective stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the reel rotation stop processing for stopping the rotation of the corresponding reel is performed, and the reel rotation starts. During the period of waiting until the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the processing, the abnormality determination processing for determining whether or not a specific event that may have caused an abnormality has occurred is executed. Therefore, in a state where most of the reel is rotating, a specific event can be determined, but the reel rotation is stopped by the reel rotation stop process after the effective stop switch 8L, 8C, 8R operation is detected. During the period up to, the abnormality determination process is not executed, so the load during the process related to reel stop is reduced. Therefore, extra processing is performed during reel stop control, and the target reel for stop control is in an unintended position. It is possible to prevent the reel from stopping.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして投入払出エラーチェック処理を実行することで、投入メダルセンサ31の出力に基づいてメダル投入部4からのメダルの投入に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてメダルの投入に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、投入払出エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。 In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment is one of the abnormality determination processes during the period of waiting until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R effective after the reel rotation start process is detected. By executing the insertion / withdrawal error check process, it is determined based on the output of the insertion medal sensor 31 whether or not there is a possibility that an abnormality related to the insertion of medals from the medal insertion unit 4 has occurred. In the state that occupies most of the inside, it is possible to determine an abnormality related to the insertion of medals as a specific event, but after the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the reel rotation is stopped by the reel rotation stop processing. Since the loading / unloading error check process is not executed during the period until the reel is stopped, the load during the process related to the reel stop is reduced. Therefore, the target reel of the stop control is affected by the extra process performed during the reel stop control. It is possible to prevent the reel from stopping at an unintended position.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして投入払出エラーチェック処理を実行することで、払出センサ34cの出力に基づいてホッパーユニット34によるメダルの払出に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてメダルの払出に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、投入払出エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。 In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment is one of the abnormality determination processes during the period of waiting until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R effective after the reel rotation start process is detected. By executing the input / payout error check process, it is determined based on the output of the payout sensor 34c whether or not there is a possibility that an abnormality related to the payout of medals by the hopper unit 34 has occurred, so that most of the reels are rotating. In the state of occupying, while it is possible to determine an abnormality related to the payout of medals as a specific event, after the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected until the reel rotation is stopped by the reel rotation stop processing. Since the loading / unloading error check process is not executed during the period, the load during the process related to the stop of the reel is reduced. Therefore, extra processing is performed during the stop control of the reel, so that the target reel of the stop control is in an unintended position. It is possible to prevent the reel from stopping.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとして回転エラーチェック処理を実行することで、リールセンサ33L、33C、33Rの出力に基づいてリールの回転に関する異常が生じた可能性があるか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてリールの回転に関する異常を判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、回転エラーチェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。 In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment is one of the abnormality determination processes during the period of waiting until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R effective after the reel rotation start process is detected. By executing the rotation error check process as, it is determined based on the output of the reel sensors 33L, 33C, 33R whether or not there is a possibility that an abnormality related to the rotation of the reel has occurred. In the occupied state, while it is possible to determine an abnormality related to reel rotation as a specific event, the period from when the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected until the reel rotation is stopped by the reel rotation stop processing. Since the rotation error check process is not executed, the load during the process related to the reel stop is reduced. Therefore, extra processing is performed during the reel stop control, so that the target reel of the stop control is a reel at an unintended position. Can be prevented from stopping.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール回転開始処理の後に有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、異常判定処理の一つとしてドア開放チェック処理を実行することで、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定するので、リールの回転中の大半を占める状態では、特定事象としてドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる一方で、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された後からリール回転停止処理によりリールの回転が停止されるまでの期間では、ドア開放チェック処理を実行しないので、リールの停止に関する処理中の負荷が軽減されるため、リールの停止制御中に余計な処理が行われることにより停止制御の対象リールが意図しない位置でリールが停止してしまうことを防止できる。 In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment is one of the abnormality determination processes during the period of waiting until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R effective after the reel rotation start process is detected. By executing the door open check process, it is determined whether or not the output state of the door open detection switch 25 has changed. Therefore, in a state where most of the reel is rotating, the door open detection switch 25 is a specific event. While it is possible to determine whether or not a change has occurred in the output state of the reel, the period from the detection of the effective operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the reel rotation is stopped by the reel rotation stop processing Since the door open check process is not executed, the load during the process related to the reel stop is reduced, and the reel stops at a position where the target reel of the stop control is not intended due to extra processing being performed during the reel stop control. You can prevent it from happening.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間に、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、異常判定処理を実行して特定事象が発生したか否かを判定するので、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで待機している期間において異常判定処理を常時実行せずに済むため、処理負荷を軽減できる。 While the main control unit 41 of this embodiment executes the reel control process in the main process, it periodically interrupts during the execution of the main process to execute the timer interrupt process (main), and in the reel control process, the reel After performing the reel rotation start processing to start the rotation of 2L, 2C, and 2R, the timer interrupt processing (main) is performed during the period of waiting until the operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Each time it is executed, an abnormality determination process is executed to determine whether or not a specific event has occurred. Therefore, an abnormality determination is made during a period of waiting until an operation of a valid stop switch 8L, 8C, 8R is detected. Since the processing does not have to be executed all the time, the processing load can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させるリール回転停止処理を行ってリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成であって、リール回転停止処理を行ってリールを停止された後、未だ回転中のリールがある場合に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまでの期間において、異常判定処理を実行するので、リールの停止制御中の負荷を軽減しつつ、特定事象を判定できる。 In the reel control process, the main control unit 41 of this embodiment detects an effective stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R after performing the reel rotation start process for starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. By doing so, the control for stopping the reel rotation by performing the reel rotation stop processing for stopping the rotation of the corresponding reel is repeated until the rotation of all the reels is stopped, and the reel rotation stop processing is performed for the reel. If there is a reel that is still rotating after the reel is stopped, the abnormality determination process is executed during the period until the stop operation of the effective stop switches 8L, 8C, 8R is detected, so that the reel stop control is in progress. It is possible to judge a specific event while reducing the load on the reel.

また、本実施例のメイン制御部41は、異常判定処理として投入払出エラーチェック処理、回転エラー処理、ドア開放チェック処理を実行する構成であり、リール回転停止処理を行ってリールを停止された後、未だ回転中のリールがある場合に、有効なストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作が検出されるまでの期間において、異常判定処理を実行するので、リールの停止制御中の負荷を軽減しつつ、特定事象としてメダルの投入に関する異常、メダルの払出に関する異常、リールの回転に関する異常、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる。 Further, the main control unit 41 of this embodiment is configured to execute input / payout error check processing, rotation error processing, and door open check processing as abnormality determination processing, and after the reel rotation stop processing is performed to stop the reels. , When there is a reel that is still rotating, the abnormality determination process is executed until the effective stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, so the load during reel stop control is reduced. At the same time, it is possible to determine whether or not an abnormality related to the insertion of the medal, an abnormality related to the payout of the medal, an abnormality related to the rotation of the reel, and a change in the output state of the door open detection switch 25 have occurred as specific events.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールの回転を停止させた後、未だ回転制御を行っているリールが残っている場合には、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理を実行しつつ、先の停止操作が検出されてから所定時間が経過するまで、停止操作が行われたか否か判定することなく待機し、当該所定時間が経過した後には、次の停止操作の受付を有効に設定して、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理及び停止操作が行われたか否かの判定を実行しつつ待機し、有効な停止操作が検出されることで、該当するリールを停止させる制御を、全てのリールの回転を停止させるまで繰り返し行う構成であって、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付が有効化されるまでの期間であって、停止操作が行われたか否かの判定を行わない期間においても、異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象を判定できる。 When the main control unit 41 of this embodiment detects an effective stop operation in the reel control process and stops the rotation of the corresponding reel, there are still reels that are being controlled for rotation. While executing the abnormality determination process every time the timer interrupt process (main) is executed, it is determined whether or not the stop operation has been performed until a predetermined time elapses after the previous stop operation is detected. After waiting without waiting and the predetermined time has elapsed, whether the reception of the next stop operation is enabled and the abnormality determination process and the stop operation are performed every time the timer interrupt process (main) is executed. It waits while executing the determination of whether or not, and when an effective stop operation is detected, the control for stopping the corresponding reel is repeated until the rotation of all the reels is stopped, and the effective stop is performed. Since the abnormality determination process is executed even during the period from the detection of the operation to the activation of the reception of the next stop operation and the period during which it is not determined whether or not the stop operation has been performed. A specific event can be determined even during this period.

特に、リール制御処理において、次の停止操作の受付を有効化する際に、有効化タイマに基づいて、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付が有効化されるまでの所定期間が経過したか否かを判定し、所定期間が経過している場合に、次の停止操作の受付を有効化するようになっているので、有効な停止操作が検出されてリールが停止されるまでの時間が、停止時の滑りコマ数(本実施例では、0〜4)によって異なることとなるものの、滑りコマ数に関わらず、有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付を有効化するまでの期間を一定にすることができる。そして、メイン制御部41は、当該有効な停止操作が検出された後から次の停止操作の受付を有効化するまでの期間においても、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象を判定できる。 In particular, in the reel control process, when the reception of the next stop operation is enabled, the reception of the next stop operation is enabled after the valid stop operation is detected based on the activation timer. It is determined whether or not the predetermined period has elapsed, and if the predetermined period has elapsed, the acceptance of the next stop operation is enabled. Therefore, a valid stop operation is detected and the reel is stopped. Although the time until the reeling is performed depends on the number of slip frames at the time of stopping (0 to 4 in this embodiment), the next stop is performed after an effective stop operation is detected regardless of the number of slip frames. The period until the operation reception is activated can be fixed. Then, the main control unit 41 determines an abnormality each time the timer interrupt process (main) is executed even in the period from the detection of the effective stop operation to the activation of the reception of the next stop operation. Since the process is executed, a specific event can be determined even during the relevant period.

また、本実施例のメイン制御部41は、異常判定処理として投入払出エラーチェック処理、回転エラー処理、ドア開放チェック処理を実行する構成であり、停止操作が行われたか否かの判定を行わない期間においても、異常判定処理を実行するので、当該期間においても特定事象としてメダルの投入に関する異常、メダルの払出に関する異常、リールの回転に関する異常、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じたか否かを判定できる。 Further, the main control unit 41 of this embodiment is configured to execute input / payout error check processing, rotation error processing, and door open check processing as abnormality determination processing, and does not determine whether or not a stop operation has been performed. Since the abnormality determination process is executed even during the period, whether the abnormality related to the insertion of medals, the abnormality related to the payout of medals, the abnormality related to the rotation of the reel, or the output state of the door open detection switch 25 has changed as specific events during the period. Whether or not it can be determined.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させるリール回転開始処理を行った後、有効な停止操作が検出されるまで待機している期間に、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、停止操作が検出されたか否かを判定するので、有効な停止操作が検出されるまで待機している期間において、停止操作が検出されたか否かを常時判定せずに済むため、処理負荷を軽減できる。 While the main control unit 41 of this embodiment executes the reel control process in the main process, it periodically interrupts during the execution of the main process to execute the timer interrupt process (main), and in the reel control process, the reel After performing the reel rotation start processing to start the rotation of 2L, 2C, and 2R, it stops every time the timer interrupt processing (main) is executed during the period of waiting until a valid stop operation is detected. Since it is determined whether or not an operation has been detected, it is not necessary to constantly determine whether or not a stop operation has been detected during the period of waiting until a valid stop operation is detected, so that the processing load can be reduced. ..

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行する構成であり、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、タイマ割込を禁止に設定してタイマ割込を禁止した状態で、タイマ割込処理(メイン)により更新される所定の情報に基づいて、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転しているか否かを判定し、全てのリールが定速回転で回転されている判定した場合に、停止操作を有効化する処理を実行し、有効な停止操作が検出されたか否かを判定し、有効な停止操作が検出された場合に、当該停止操作がいずれのリールに対応するものであるかを特定して、特定されたリールに対応するリールモータについて、タイマ割込処理(メイン)により更新される所定の情報に基づいて、その時点でのリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を特定する処理等を行う停止操作関連処理1を実行するので、これらの処理が、タイマ割込が禁止されており、タイマ割込処理(メイン)により所定の情報が更新されることがない一連の禁止状態において実行されることとなり、一連の禁止状態において実行される各処理中において基準となるタイマ割込処理(メイン)を一致させることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the reel control process is executed in the main process, while the timer interrupt process (main) is executed by periodically interrupting the main process during execution. In, after starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, the timer interrupt is set to prohibit and the timer interrupt is prohibited, based on the predetermined information updated by the timer interrupt process (main). Then, it is determined whether or not all the reels under rotation control are rotating at a constant speed rotation, and when it is determined that all the reels are rotating at a constant speed rotation, a process for enabling the stop operation is executed. Then, it is determined whether or not a valid stop operation is detected, and when a valid stop operation is detected, it is specified which reel the stop operation corresponds to, and the specified reel is specified. For the reel motor corresponding to, the process of specifying the number of steps from the reel reference position at that time (the number of steps to be the stop operation position) based on the predetermined information updated by the timer interrupt process (main), etc. Since the stop operation-related process 1 is executed, these processes are executed in a series of prohibited states in which timer interrupt processing is prohibited and predetermined information is not updated by the timer interrupt process (main). Therefore, the timer interrupt process (main) as a reference can be matched in each process executed in a series of prohibited states.

また、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、有効な停止操作が検出された場合に、タイマ割込を禁止に設定してタイマ割込を禁止した状態で、タイマ割込処理(メイン)により更新される現時点でのリールモータのステップ数と、停止操作が行われたときに特定されたリールの停止操作位置のステップ数とに基づいて、停止制御テーブルから滑りコマ数を特定して、当該滑りコマ数に基づいて該当するリールを停止させるリール回転停止処理を実行し、その後、回転制御中のリールが残っている場合に、それらのリールについて停止制御テーブルを設定する停止制御テーブル設定処理を実行するので、これらの処理の実行中に、タイマ割込処理(メイン)が実行されて、これらの処理における制御が意図せず中断されてしまうことを回避することができるので、これらの処理が複雑化してしまうことがない。 Further, the main control unit 41 of this embodiment sets the timer interrupt to be prohibited when an effective stop operation is detected after starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the reel control process. The number of steps of the reel motor at the present time updated by the timer interrupt process (main) and the number of steps of the reel stop operation position specified when the stop operation is performed with the timer interrupt prohibited. When the number of sliding frames is specified from the stop control table based on the above, the reel rotation stop processing for stopping the corresponding reel based on the number of sliding frames is executed, and then the reels under rotation control remain. Since the stop control table setting process for setting the stop control table for those reels is executed, the timer interrupt process (main) is executed during the execution of these processes, and the control in these processes is intended. Since it is possible to avoid interruption without interruption, these processes are not complicated.

尚、本実施例において、メイン制御部41が、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されていると判定するときから、有効な停止操作が検出した後に停止操作関連処理1を終了するまでの期間、及び、メイン制御部41がリール回転停止処理を実行する期間、一の停止制御テーブルを設定する処理を実行する期間は、タイマ割込処理(メイン)が実行される時間間隔未満の期間であり、当該期間においてタイマ割込処理(メイン)を禁止状態に設定しても、タイマ割込処理(メイン)により行われている制御、例えば、リールモータの励磁の制御等に影響することはないようになっている。 In this embodiment, when the main control unit 41 determines that all the reels under rotation control are rotating at a constant speed, the stop operation-related process 1 is terminated after a valid stop operation is detected. The period until the timer interrupt processing (main) is executed is less than the period until the timer interrupt processing (main) is executed, the period until the main control unit 41 executes the reel rotation stop processing, and the period for executing the processing for setting one stop control table. Even if the timer interrupt process (main) is set to the prohibited state in the period, the control performed by the timer interrupt process (main), for example, the excitation control of the reel motor, etc. is affected. There is no such thing.

また、本実施例では、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を禁止に設定した後、回転制御中の全てのリールが定速回転で回転されているか否かを判定し、リールが定速回転で回転されている状態で、停止操作を有効化して、有効な停止操作が検出した後に、停止操作関連処理1を実行し、停止操作関連処理1の終了後に、タイマ割込処理(メイン)の禁止を解除する構成、すなわち、リールの定速回転を判定する処理から停止操作を有効化する処理及び有効な停止操作を検出する処理を経て、停止操作関連処理1を実行するまでの制御を一連のタイマ割込の禁止状態において実行する構成であるが、例えば、有効な停止操作が検出されたときに、一旦タイマ割込の禁止状態を解除し、その後、停止操作関連処理1を実行する際に再びタイマ割込を禁止に設定するようにすることで、当該一連のタイマ割込の禁止状態を複数に分割する構成であっても良い。このような構成とすることで、これらの処理が行われる合間にタイマ割込処理(メイン)を実行可能となるので、タイマ割込処理(メイン)の実行が必要以上に制限されることがない。 Further, in this embodiment, the main control unit 41 determines whether or not all the reels under rotation control are rotating at a constant speed after setting the timer interrupt processing (main) to be prohibited, and the reels. Is rotated at a constant speed, the stop operation is enabled, the stop operation related process 1 is executed after a valid stop operation is detected, and the timer interrupt process is executed after the stop operation related process 1 is completed. From the configuration for releasing the prohibition of (main), that is, from the process of determining the constant speed rotation of the reel to the process of enabling the stop operation and the process of detecting the effective stop operation, until the stop operation related process 1 is executed. Is configured to execute control in a series of timer interrupt prohibited states. For example, when a valid stop operation is detected, the timer interrupt prohibited state is temporarily released, and then the stop operation related process 1 By setting the timer interrupt to prohibit again when executing the above, the prohibited state of the series of timer interrupts may be divided into a plurality of states. With such a configuration, the timer interrupt process (main) can be executed between these processes, so that the execution of the timer interrupt process (main) is not restricted more than necessary. ..

このように、当該一連のタイマ割込の禁止状態を複数に分割する構成においては、例えば、禁止状態を第1の禁止状態と第2の禁止状態とに分割して、リールが定速回転中であるか否かを判定する処理、及びリールが定速回転中であることに基づいて停止操作を有効化する処理を、第1の禁止状態において実行し、有効な停止操作が検出されているか否かを判定する処理及び停止操作関連処理1を、第2の禁止状態において実行するようにすることで、第1の禁止状態では、当該第1の禁止状態の直前に行われたタイマ割込処理(メイン)により更新された回転状態情報に基づいてリールが回転状態であると判定されるときに、停止操作を有効化することができる一方で、第2の禁止状態においては、当該第2の禁止状態の直前に行われたタイマ割込処理(メイン)により更新されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出に関する情報や、リール基準位置からのステップ数等に基づいて停止操作位置を特定することができるので、一連の処理中において基準となるタイマ割込処理(メイン)を一致させることができる。 In this way, in the configuration in which the prohibited state of the series of timer interrupts is divided into a plurality of states, for example, the prohibited state is divided into a first prohibited state and a second prohibited state, and the reel is rotating at a constant speed. The process of determining whether or not the reel is rotating at a constant speed and the process of enabling the stop operation based on the fact that the reel is rotating at a constant speed are executed in the first prohibited state, and whether a valid stop operation is detected. By executing the process of determining whether or not the process and the stop operation-related process 1 in the second prohibited state, in the first prohibited state, the timer interrupt performed immediately before the first prohibited state is executed. When it is determined that the reel is in the rotating state based on the rotation state information updated by the process (main), the stop operation can be enabled, while in the second prohibited state, the second The stop operation position is set based on the information related to the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R updated by the timer interrupt process (main) performed immediately before the prohibited state of, and the number of steps from the reel reference position. Since it can be specified, the timer interrupt process (main) as a reference can be matched during a series of processes.

また、このように、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受付を有効に設定する前に、リール回転開始処理を実行して、当該リール回転開始処理においてリールを用いてリール演出を実行するとともに、リール演出の終了後に、停止制御テーブル設定処理を実行して、各リール2L、2C、2Rについて停止制御を行うための停止制御テーブルを設定する構成である。 Further, as described above, in the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment executes the reel rotation start process before effectively setting the reception of the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R. A stop control table for executing a reel effect using a reel in the reel rotation start process, executing a stop control table setting process after the end of the reel effect, and performing stop control for each reel 2L, 2C, 2R. It is a configuration to set.

このような構成では、リール演出の終了後に停止制御テーブルを設定するために、リール演出後にリールを停止せずにそのまま所定の定速回転に移行する場合などに停止制御テーブルの設定が間に合わなくなったり、停止操作の有効化が遅れる虞がある。 In such a configuration, since the stop control table is set after the reel effect is completed, the stop control table may not be set in time when the reel is not stopped after the reel effect and the rotation is shifted to a predetermined constant speed as it is. , There is a risk that the activation of the stop operation will be delayed.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受付を有効に設定する前に、リール回転開始処理を実行して、当該リール回転開始処理においてリール演出を実行する構成であり、リール演出として、特定の位置にリールを停止させる第1リール演出と、特定の位置にリールを停止させることのない第2リール演出とを実行可能であって、リール回転開始処理において、第1リール演出を実行する場合には、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定し、第2リール演出が実行される場合には、該第2リール演出を実行する前に、停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定するので、第1リール演出が実行される場合には、第1リール演出を終了する際には、停止操作が有効とされるまでにリールを定速回転とするために加速させる制御を行う必要があり、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブルを設定しても、加速させる制御も行われるので、該停止制御テーブルの設定により必要以上に停止操作の有効化が遅れることがない一方で、第2リール演出が実行される場合、すなわち第2リール演出の終了後にリールを定速回転とするために加速するための制御が第1リール演出よりも少なくて済む場合には、該第2リール演出の終了前に停止制御テーブルを設定すること、すなわち該第2リール演出が終了する前までに停止制御テーブルの設定を完了させることで、停止制御テーブルの設定により停止操作の有効化が遅れてしまうことを防止できる。 On the other hand, in the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment executes the reel rotation start process before validly setting the reception of the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R. It is a configuration that executes a reel effect in the reel rotation start process, and as a reel effect, a first reel effect that stops the reel at a specific position and a second reel effect that does not stop the reel at a specific position are executed. If it is possible and the first reel effect is executed in the reel rotation start process, the stop control table setting process is executed after the end of the first reel effect to stop all reels 2L, 2C, and 2R. When the control table is set and the second reel effect is executed, the stop control table setting process is executed before the second reel effect is executed to stop control for all reels 2L, 2C and 2R. Since the table is set, when the first reel effect is executed, when the first reel effect is finished, control for accelerating the reel to rotate at a constant speed until the stop operation is effective. Even if the stop control table is set after the end of the first reel effect, acceleration control is also performed. Therefore, the setting of the stop control table may delay the activation of the stop operation more than necessary. On the other hand, when the second reel effect is executed, that is, when the control for accelerating to make the reel rotate at a constant speed after the end of the second reel effect is less than that of the first reel effect, By setting the stop control table before the end of the second reel effect, that is, by completing the setting of the stop control table before the end of the second reel effect, the stop operation is effective by setting the stop control table. It is possible to prevent the conversion from being delayed.

また、本実施例のメイン制御部41は、第1リール演出が実行される場合には、該第1リール演出の終了後に、停止制御テーブル設定処理を実行して、遊技において各リール2L、2C、2Rについて停止制御を行うための停止制御テーブルを設定するので、第1リール演出に伴いリールを停止させるための停止制御テーブルを設定するRAM41cの領域と、遊技においてリールを停止させるための停止制御テーブルを設定するRAM41cの領域とを、共通の所定領域とすることができる。 Further, when the first reel effect is executed, the main control unit 41 of the present embodiment executes the stop control table setting process after the end of the first reel effect, and each reel 2L, 2C in the game. Since the stop control table for performing stop control is set for 2R, the area of RAM 41c for setting the stop control table for stopping the reel with the first reel effect and the stop control for stopping the reel in the game The area of the RAM 41c in which the table is set can be a common predetermined area.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、第1リール演出の終了時にリール2L、2C、2Rを所定の図柄が入賞ラインLNに揃うように停止させ、その後、リールを定速回転まで加速させる際には、各リール2L、2C、2Rをランダムに遅延させて順次回転を開始させる構成であるが、第1リール演出として、所定の図柄の組合せを入賞ラインLNに揃えずに停止させる構成とするとともに、リール2L、2C、2Rの回転開始をランダムに遅延させる制御を行わずに、第1リール演出の終了に伴い停止状態であるリールを通常の回転開始時と同様に一律のタイミングで始動させて定速回転まで加速させる構成としても良く、このような構成においても、本実施例と同様に、第1リール演出が実行される場合には、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブルを設定する構成とすることで、該停止制御テーブルの設定により必要以上に停止操作の有効化が遅れることがない。 In this embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, and 2R so that the predetermined symbols are aligned with the winning line LN at the end of the first reel production, and then accelerates the reels to constant speed rotation. When making the reels 2L, 2C, and 2R are randomly delayed to start the rotation in sequence, as the first reel effect, the combination of predetermined symbols is stopped without being aligned with the winning line LN. At the same time, without controlling to randomly delay the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, the reels that are stopped due to the end of the first reel effect are moved at the same timing as when the normal rotation starts. It may be configured to start and accelerate to a constant speed rotation, and even in such a configuration, when the first reel effect is executed, stop control is performed after the end of the first reel effect, as in the present embodiment. By setting the table, the activation of the stop operation is not delayed more than necessary due to the setting of the stop control table.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第1リール演出を実行する場合には、該第1リール演出の終了後に停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する構成であるが、少なくとも第1リール演出において停止制御テーブルを使用するリールの制御が終了した以後に、遊技のために停止制御テーブルの設定を開始する構成であれば良く、例えば、第1リール演出中であっても所定の停止図柄の組合せを入賞ラインLNに停止させる制御が終了したときに、遊技のための停止制御テーブル設定処理を開始することで、第1リール演出の制御と並行して停止制御テーブルの設定を行う構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, when the first reel effect is executed, the main control unit 41 executes the stop control table setting process after the end of the first reel effect, and all the reels 2L, 2C, 2R. Although the configuration is such that the stop control table is set for, at least the configuration is such that the setting of the stop control table is started for the game after the control of the reel using the stop control table is completed in the first reel effect. For example, even during the production of the first reel, when the control for stopping the combination of predetermined stop symbols on the winning line LN is completed, the stop control table setting process for the game is started, so that the first reel The configuration may be such that the stop control table is set in parallel with the control of the effect.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第2リール演出が実行される場合には、該第2リール演出を開始する前に停止制御テーブル設定処理を実行して、遊技のために全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも第2リール演出の終了前に停止制御テーブル設定処理を実行する構成であれば良く、第2リール演出の実行中すなわち第2リール演出の制御と並行して停止制御テーブルを設定する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, when the second reel effect is executed, the main control unit 41 executes the stop control table setting process before starting the second reel effect, and all for the game. Although the configuration is such that the stop control table is set for the reels 2L, 2C, and 2R of the above, the main control unit 41 may be configured to execute the stop control table setting process at least before the end of the second reel effect. The stop control table may be set during the execution of the reel effect, that is, in parallel with the control of the second reel effect.

また、本実施例では、メイン制御部41は、停止制御テーブル設定処理において、ROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能にRAM41cの所定領域に設定することで、回転中のリールについて停止操作が行われる前に、停止制御テーブルを予め作成して設定する構成であるが、停止制御テーブル設定処理は、回転中のリールについて停止操作が有効となる前に、予め停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定する処理であれば良く、ROM41bに格納されている停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に複製することで停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定する構成、ROM41bに圧縮された状態で格納されている停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に展開して設定することで停止制御テーブルを設定する構成、ROM41bに格納されている停止制御テーブルの一部をRAM41cの所定領域に複製または展開して設定することで停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定する構成、ROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照せずに、停止操作がされたタイミングに応じて停止可能な停止位置を検索・特定してRAM41cの所定領域に設定する処理を、全ての停止操作のタイミングについて行うことで停止制御テーブルを作成して、予めRAM41cの所定領域に設定する構成、ROM41bに格納されている基準となる停止制御テーブルをRAM41cの所定領域に設定した後、当該停止制御テーブルの一部を遊技状況等に応じて変更することで停止制御テーブルを作成して、予めRAM41cの所定領域に設定する構成、これらの構成を組合せて停止制御テーブルを作成して設定する構成等であっても良い。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b in the stop control table setting process, and the timing at which the stop operation is performed for each rotating reel. By setting a different number of sliding frames to a predetermined area of the RAM 41c so that it can be specified, a stop control table is created and set in advance before the stop operation is performed on the rotating reel. The setting process may be a process of setting the stop control table in a predetermined area of the RAM 41c in advance before the stop operation becomes effective for the rotating reel, and the stop control table stored in the ROM 41b may be set in the predetermined area of the RAM 41c. The stop control table is set in the predetermined area of the RAM 41c by duplicating to, and the stop control table stored in the compressed state in the ROM 41b is expanded and set in the predetermined area of the RAM 41c to set the stop control table. Configuration, a configuration in which a stop control table is set in a predetermined area of the RAM 41c by duplicating or expanding a part of the stop control table stored in the ROM 41b in a predetermined area of the RAM 41c, and a table stored in the ROM 41b. Without referring to the index and table creation data, the process of searching and specifying the stop position that can be stopped according to the timing of the stop operation and setting it in the predetermined area of the RAM 41c is performed for the timing of all the stop operations. As a result, a stop control table is created and set in a predetermined area of the RAM 41c in advance. A reference stop control table stored in the ROM 41b is set in the predetermined area of the RAM 41c, and then a part of the stop control table is set. It may be a configuration in which a stop control table is created by changing according to a game situation and the like and set in a predetermined area of the RAM 41c in advance, a configuration in which a stop control table is created and set by combining these configurations, and the like. ..

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理でのリール回転開始処理において、リール演出を行うか否かを判定し、リール演出を行わないと判定した場合には、全てのリール2L、2C、2Rを所定の定速回転まで加速させる制御を開始させた後、停止制御テーブル設定処理を実行して、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定することで、リール2L、2C、2Rが定速回転となる前に停止制御テーブルを設定するので、リール2L、2C、2Rが定速回転となった後、速やかにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not to perform the reel effect in the reel rotation start process in the reel control process, and if it is determined that the reel effect is not performed, all the reels 2L and 2C. After starting the control to accelerate 2R to a predetermined constant speed rotation, the stop control table setting process is executed to set the stop control table for each reel 2L, 2C, 2R, so that the reels 2L, 2C, Since the stop control table is set before the 2R rotates at a constant speed, the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be immediately enabled after the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed. ..

尚、実施例では、メイン制御部41は、リール回転開始処理においてリール演出を行わないと判定した場合は、全てのリール2L、2C、2Rを所定の定速回転まで加速させる制御を開始させた後、各リール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定する構成であるが、リール演出を行わないと判定した場合に、全てのリール2L、2C、2Rの回転が開始された後、所定の定速回転に加速されるまでの間に、回転制御中のリールについて停止制御テーブルを設定する構成であれば良く、リール演出を行わないと判定した場合には、回転制御中の停止制御テーブルの設定を行った後に、全てのリール2L、2C、2Rを所定の定速回転まで加速させる制御を実行する構成、リールを所定の定速回転まで加速させる制御と回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定する処理とを並行して実行する構成でも良い。 In the embodiment, when the main control unit 41 determines that the reel effect is not performed in the reel rotation start processing, the main control unit 41 starts the control for accelerating all the reels 2L, 2C, and 2R to a predetermined constant speed rotation. After that, the stop control table is set for each reel 2L, 2C, 2R, but when it is determined that the reel effect is not performed, after the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is started, a predetermined value is set. It suffices if the stop control table is set for the reel under rotation control until it is accelerated to constant speed rotation, and if it is determined that the reel effect is not performed, the stop control table during rotation control is used. After making the settings, a configuration that executes control to accelerate all reels 2L, 2C, 2R to a predetermined constant speed rotation, control to accelerate the reels to a predetermined constant speed rotation, and a reel stop control table during rotation control It may be configured to execute the process of setting in parallel.

本実施例のメイン制御部41は、リール演出として、リール2L、2C、2Rを加速する際の変動態様を通常のゲームとは異なる態様とする第2リール演出を実行可能であり、リール制御処理でのリール回転開始処理において、第2リール演出を実行する場合には、該第2リール演出の終了前に停止制御テーブル設定処理を実行して、全てのリール2L、2C、2Rについて停止制御テーブルを設定するので、第2のリール演出の終了後、すぐにリールが定速回転となっても、速やかにストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効化できる。 As the reel effect, the main control unit 41 of this embodiment can execute a second reel effect in which the variation mode when accelerating the reels 2L, 2C, and 2R is different from that of the normal game, and the reel control process. When the second reel effect is executed in the reel rotation start process in, the stop control table setting process is executed before the end of the second reel effect, and the stop control table is set for all reels 2L, 2C, and 2R. Is set, so that even if the reels rotate at a constant speed immediately after the end of the second reel effect, the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be immediately enabled.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、各リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、全てのリールの加速が完了して定速回転となったと判定した場合に、当該リールの加速が完了した旨を特定可能な加速完了コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信させる一方で、リール制御処理において、各リール2L、2C、2Rの回転を開始させた後、回転エラーチェック処理を実行していずれかのリールの回転異常が検出されたときには、再加速手処理を実行して該当するリールを再度加速させ、その後、リールが定速回転となったと判定した場合には、加速完了コマンドを設定することなく、当該コマンドを送信させないので、サブ制御部91側で、加速完了コマンドを受信したときには、リールの回転異常による再度の加速完了ではなく、ゲーム開始後の最初の加速完了であることを特定でき、サブ制御部91は、当該加速完了コマンドに基づいて全てのリール2L、2C、2Rが最初に定速回転となったこと伴う演出(例えば、第1停止操作の指示)を実行することができる。 In the reel control process, the main control unit 41 of the present embodiment starts the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, and then determines that the acceleration of all the reels is completed and the rotation becomes a constant speed. After setting the acceleration completion command that can specify that the acceleration of the reel has been completed and transmitting it to the sub control unit 91, in the reel control process, the rotation of each reel 2L, 2C, 2R is started. , When the rotation error check process is executed and a rotation abnormality of any of the reels is detected, the re-acceleration manual process is executed to accelerate the corresponding reel again, and then it is determined that the reel has reached a constant speed rotation. In this case, the command is not transmitted without setting the acceleration completion command. Therefore, when the sub-control unit 91 receives the acceleration completion command, the acceleration is not completed again due to the reel rotation abnormality, but after the game starts. The sub-control unit 91 can identify that the first acceleration is completed, and the sub-control unit 91 is accompanied by the first constant speed rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R based on the acceleration completion command (for example, the first). Instructions for stop operation) can be executed.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、当該内部抽選の抽選結果に基づいて行われるART抽選に当選した場合には、前兆期間が経過した後のゲームにおいて、ART開始演出としてリール演出を実行させる、すなわちリール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて内部抽選にて所定の抽選対象役が当選したことに応じてリール演出を実行可能であるので、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて成立した特定の条件としてART抽選が行われること、すなわち内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することが成立することで、そのゲーム以降の動向を注目させることができる。 The main control unit 41 of this embodiment is based on the lottery result of the internal lottery in the game in which a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in this embodiment) is won in the internal lottery. When the ART lottery to be performed is won, the reel effect is executed as the ART start effect in the game after the precursory period has elapsed, that is, the predetermined game is determined by the internal lottery in the game before the game in which the reel effect is executed. Since the reel effect can be executed according to the winning combination of the lottery target, the ART lottery is performed as a specific condition established in the game prior to the game in which the reel effect is executed, that is, it is determined by the internal lottery. By establishing that the winning combination of the lottery targets is established, it is possible to draw attention to the trends after the game.

尚、本実施例では、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて成立した特定の条件とは、リール演出を実行するゲームよりも前の内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することであるが、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて成立する条件あれば良く、例えば、リール演出を実行するゲームまでに所定数のゲームが行われたことや、リール演出を実行するゲームよりも前の複数ゲームにおいて所定の図柄の組合せが、入賞ラインLNに停止されたこと、リール演出を実行するゲームよりも前のゲームにおいて内部抽選とは独立して実行される抽選に当選したこと等であっても良い。また、特定の条件が成立してから所定ゲーム数が経過することでリール演出を実行する構成でも良いし、特定の条件が成立したゲームの後に、別の条件が成立することでリール演出を実行する構成でも良い。 In this embodiment, the specific condition established in the game prior to the game in which the reel effect is executed is that the predetermined lottery target combination is won in the internal lottery prior to the game in which the reel effect is executed. However, it suffices if the conditions are satisfied in the game before the game that executes the reel effect. For example, a predetermined number of games have been played before the game that executes the reel effect, or a game that executes the reel effect. The combination of predetermined symbols was stopped at the winning line LN in the previous multiple games, and the lottery executed independently of the internal lottery was won in the game before the game in which the reel effect was executed. Etc. may be used. Further, the reel effect may be executed when a predetermined number of games have elapsed since the specific condition is satisfied, or the reel effect is executed when another condition is satisfied after the game in which the specific condition is satisfied. It may be configured to be used.

また、本実施例では、ART抽選に当選した場合には、前兆期間が経過した後のゲームにおいて、ART開始演出としてリール演出を実行させる構成であり、当該リール演出として、特定の位置にリールを停止させる第1リール演出を適用しているが、当該リール演出として特定の位置にリールを停止させることがない第2リール演出を適用する構成であっても良く、このような構成であっても、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することが成立することで、そのゲーム以降の動向を注目させることができる。 Further, in this embodiment, when the ART lottery is won, the reel effect is executed as the ART start effect in the game after the precursory period has elapsed, and the reel is placed at a specific position as the reel effect. Although the first reel effect to be stopped is applied, the second reel effect that does not stop the reel at a specific position may be applied as the reel effect, and even with such a configuration. , By establishing that a predetermined lottery target combination is won in the internal lottery, it is possible to draw attention to the trends after the game.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したゲームにおいて、ART可能性示唆演出抽選を行って、当該ART可能性示唆演出抽選に当選したときには、当該ゲームにおいてART可能性示唆演出としてリール演出を実行させることが可能であるので、所定の条件として内部抽選において所定の抽選対象役が当選したゲームの動向を注目させることができる。 The main control unit 41 of this embodiment performs an ART possibility suggestion effect lottery in a game in which a predetermined lottery target combination (in this embodiment, a strong cherry, a weak cherry, a watermelon, and a common bell) is won in the internal lottery. , When the ART possibility suggestion effect lottery is won, it is possible to execute the reel effect as the ART possibility suggestion effect in the game. Therefore, as a predetermined condition, the game in which the predetermined lottery target combination is won in the internal lottery. You can pay attention to the trend of.

尚、本実施例では、内部抽選において所定の抽選対象役が当選したことに基づいてART可能性示唆演出抽選を行い、ART可能性示唆演出抽選に当選した場合に、当該ART可能性示唆演出抽選の契機となった内部抽選が行われたゲームにおいて、ART可能性示唆演出としてリール演出を実行する構成であるが、ART可能性示唆演出としてのリール演出は、当該リール演出を行うゲームにおいて所定条件が成立したことに基づいて実行されるものあれば良く、内部抽選以外の他の条件(ART抽選の当選結果等)が成立したこと基づいて実行する構成としても良い。 In this embodiment, an ART possibility suggestion effect lottery is performed based on the winning of a predetermined lottery target combination in the internal lottery, and when the ART possibility suggestion effect lottery is won, the ART possibility suggestion effect lottery is performed. In the game in which the internal lottery was performed, which triggered the above, the reel effect is executed as the ART possibility suggestion effect, but the reel effect as the ART possibility suggestion effect is a predetermined condition in the game in which the reel effect is performed. It may be executed based on the fact that the conditions other than the internal lottery (such as the winning result of the ART lottery) are satisfied.

また、本実施例では、ART可能性示唆演出抽選に当選した場合には、当該ART可能性示唆演出抽選に当選したゲームにおいて、ART可能性示唆演出としてリール演出を実行させる構成であり、当該リール演出として、特定の位置にリールを停止させることがない第2リール演出を適用しているが、当該リール演出として特定の位置にリールを停止させる第1リール演出を適用する構成であっても良く、このような構成であっても、内部抽選にて所定の抽選対象役が当選することが成立することで、そのゲーム以降の動向を注目させることができる。 Further, in the present embodiment, when the ART possibility suggestion effect lottery is won, the reel effect is executed as the ART possibility suggestion effect in the game won in the ART possibility suggestion effect lottery. As the effect, the second reel effect that does not stop the reel at a specific position is applied, but as the reel effect, the first reel effect that stops the reel at a specific position may be applied. Even with such a configuration, it is possible to draw attention to the trends after the game by establishing that a predetermined lottery target combination is won in the internal lottery.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル)が当選したことに基づいて行われるART抽選に当選した場合には、前兆期間が経過した後に、ART開始演出としてリール演出を実行させることが可能であるとともに、内部抽選において所定の抽選対象役が当選したゲームにおいて、ART可能性示唆演出抽選を行って、当該ART可能性示唆演出抽選に当選したときには、当該ゲームにおいてART可能性示唆演出としてリール演出を実行させることが可能であって、ART可能性示唆演出抽選に当選したゲームにおいて、ART開始演出を実行する場合には、ART可能性示唆演出の実行を制限して、ART開始演出のみを実行するので、特定の条件として内部抽選にて所定の抽選対象役が当選したことに基づいて予めリール演出が実行されることが決まっている状況で、さらに所定の条件として内部抽選にて所定の抽選対象役が当選したこと基づくリール演出が制限されることでリール演出を実行することに伴う制御が複雑となってしまうことがない。 When the main control unit 41 of this embodiment wins an ART lottery based on the winning of a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell in this embodiment) in the internal lottery. In addition to being able to execute a reel effect as an ART start effect after the precursory period has elapsed, in a game in which a predetermined lottery target combination is won in an internal lottery, an ART possibility suggestion effect lottery is performed. When the ART possibility suggestion effect lottery is won, the reel effect can be executed as the ART possibility suggestion effect in the game, and the ART start effect is executed in the game won the ART possibility suggestion effect lottery. In this case, the execution of the ART possibility suggestion effect is restricted and only the ART start effect is executed. Therefore, as a specific condition, the reel effect is performed in advance based on the fact that a predetermined lottery target combination is won in the internal lottery. In the situation where it is decided to be executed, as a predetermined condition, the reel production based on the fact that the predetermined lottery target combination is won in the internal lottery is restricted, so that the control associated with executing the reel production is complicated. It never becomes.

また、このように、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、停止制御テーブル設定処理を実行して、各リール2L、2C、2Rについて停止制御を行うための停止制御テーブルを設定する構成である。 Further, as described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the stop control table setting process in the reel control process, and sets the stop control table for performing stop control for each reel 2L, 2C, and 2R. It is a configuration to do.

このような構成では、複数のリールが回転している状況で一のリールの停止操作がされた場合に、当該停止操作がされたリールの停止後に、残りのリールについてさらに停止制御テーブルを設定するようにすると、一のリールの停止後、残りのリールについての停止制御テーブルの設定が間に合わなくなったり、停止操作の有効化が遅れる虞がある。 In such a configuration, when a stop operation of one reel is performed in a situation where a plurality of reels are rotating, a stop control table is further set for the remaining reels after the reel for which the stop operation has been stopped is stopped. Then, after the stop of one reel, the setting of the stop control table for the remaining reels may not be in time, or the activation of the stop operation may be delayed.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理において、有効な停止操作が検出されたときに、停止制御テーブル設定処理を実行して、未だ回転制御を行っている残りのリールについて停止制御テーブルの設定を行い、その後、全てのリールが停止していないと判定した場合に、残りのリールについて停止操作を検出するための制御を行うので、複数のリールの変動中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときに、該ストップスイッチに対応するリールが停止される前に他の回転制御中のリールについて停止制御テーブルを設定されて、停止制御テーブルの設定によりストップスイッチの有効かが遅れてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment executes the stop control table setting process when an effective stop operation is detected in the reel control process, and the remaining rotation control is still performed. Since the stop control table is set for the reels, and then control is performed to detect the stop operation for the remaining reels when it is determined that all the reels are not stopped, eventually during the fluctuation of a plurality of reels. When the stop switch corresponding to that reel is operated, the stop control table is set for the other reels under rotation control before the reel corresponding to the stop switch is stopped, and by setting the stop control table. It is possible to prevent the activation of the stop switch from being delayed.

本実施例のメイン制御部41は、リール制御処理にて実行する停止制御テーブル設定処理において、未停止のリールがあるか否かを判定して、未停止のリールがある場合には、未停止のリールのうちの一のリールについて停止制御テーブルを設定する処理を、未停止の全てのリールに対して順次行うことで、3つのリール2L、2C、2Rの回転制御中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときには、該ストップスイッチに対応するリールが停止される前に他の2つの回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定し、2つのリールの回転制御中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときには、該ストップスイッチに対応するリールが停止される前に他の1つの回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定するので、いずれの状況においても停止制御テーブルの設定によりストップスイッチ8L、8C、8Rの有効化が遅れてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment determines whether or not there is an unstopped reel in the stop control table setting process executed in the reel control process, and if there is an unstopped reel, the main control unit 41 is not stopped. By sequentially performing the process of setting the stop control table for one of the reels of the above reels for all the unstopped reels, one of the three reels 2L, 2C, and 2R is in rotation control. When the corresponding stop switch is operated, the stop control table of the other two reels under rotation control is set before the reel corresponding to the stop switch is stopped, and one of them is set during the rotation control of the two reels. When the stop switch corresponding to the reel is operated, the stop control table of the other reel under rotation control is set before the reel corresponding to the stop switch is stopped, so that the reel is stopped in any situation. It is possible to prevent the activation of the stop switches 8L, 8C, and 8R from being delayed due to the setting of the control table.

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理においてリール制御処理を実行する一方で、メイン処理の実行中の定期的に割り込んでタイマ割込処理(メイン)を実行し、リール制御処理において、制御テーブル設定処理を実行して、回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定する構成であり、制御テーブル設定処理では、タイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、回転制御中の一のリールについて停止制御テーブルを設定する制御を繰り返し実行して、回転制御中の全てのリールの停止制御テーブルを設定するので、停止制御テーブルを設定する処理が行われる期間にタイマ割込処理(メイン)が意図せず実行されることで制御が複雑となってしまうことがない。 While the main control unit 41 of the present embodiment executes the reel control process in the main process, the main control unit 41 periodically interrupts during the execution of the main process to execute the timer interrupt process (main), and controls in the reel control process. The configuration is such that the table setting process is executed to set the stop control table of the reel under rotation control. In the control table setting process, the timer interrupt process (main) is waited until the timer interrupt process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed. Every time the main) is executed, the control to set the stop control table for one reel under rotation control is repeatedly executed to set the stop control table for all the reels under rotation control. Control is not complicated because the timer interrupt process (main) is unintentionally executed during the period in which the set process is performed.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、リール制御処理において実行する制御テーブル設定処理において、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、回転制御中の一のリールについて停止制御テーブルを設定する制御を繰り返し実行することで、回転制御中の全てのリールについて停止制御テーブルを設定する処理を、回転制御中の一のリール毎に分割して実行する構成であるが、タイマ割込処理(メイン)が実行される時間間隔未満の時間で一の処理が完了するように、回転制御中の全てのリールについて停止制御テーブルを設定する処理を複数個に分割する構成であれば良く、例えば、回転制御中の一のリールについて停止制御テーブルを設定する処理を複数段階に分けて、一の段階が終了する毎に、タイマ割込処理(メイン)を実行させた後、次段階の処理を実行する制御を繰り返し行うことで、回転制御中の全てのリールについて停止制御テーブルを設定する構成であっても良い。このような構成においても、停止制御テーブル設定処理が行われる期間において意図しないタイミングでタイマ割込処理(メイン)が実行されることで制御が複雑となってしまうことがない。 In this embodiment, the main control unit 41 sets a stop control table for one reel under rotation control each time the timer interrupt process (main) is executed in the control table setting process executed in the reel control process. By repeatedly executing the control to set, the process of setting the stop control table for all reels under rotation control is divided and executed for each reel under rotation control, but the timer is interrupted. The process of setting the stop control table for all reels under rotation control may be divided into a plurality of processes so that one process is completed in a time less than the time interval in which the process (main) is executed. For example, the process of setting the stop control table for one reel under rotation control is divided into a plurality of stages, and each time one stage is completed, the timer interrupt process (main) is executed, and then the next stage process. The stop control table may be set for all the reels under rotation control by repeatedly performing the control for executing. Even in such a configuration, the control is not complicated because the timer interrupt process (main) is executed at an unintended timing during the period in which the stop control table setting process is performed.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選において所定の抽選対象役(本実施例では、強チェリー、弱チェリー)が当選した場合に、フリーズ抽選を行い、当該フリーズ抽選にて停止フリーズが当選した場合には、複数のリールの回転制御中にいずれかのリールに対応するストップスイッチが操作されたときに、他の回転制御中のリールに対応するストップスイッチの有効化を遅延させる遅延処理を実行することが可能であり、リール制御処理において、有効なストップスイッチによる停止操作が検出されたときに、当該停止操作に対応するリールを停止させる制御を行い、回転制御中の他のリールについて停止制御テーブル設定処理を行った後に、遅延処理を実行する、すなわちフリーズ抽選に当選したことに基づいて遅延処理を実行する場合には、該遅延処理を開始する前に他の回転制御中のリールの停止制御テーブルを設定するので、遅延処理の終了後、速やかにストップスイッチの操作を有効化できる。 The main control unit 41 of this embodiment performs a freeze lottery when a predetermined lottery target combination (strong cherry, weak cherry in this embodiment) is won in the internal lottery, and the stop freeze is won in the freeze lottery. If this is the case, when the stop switch corresponding to one of the reels is operated during the rotation control of a plurality of reels, the delay processing for delaying the activation of the stop switch corresponding to the reel under the other rotation control is performed. It is possible to execute, and when a stop operation by an effective stop switch is detected in the reel control process, control is performed to stop the reel corresponding to the stop operation, and the other reels under rotation control are stopped. When the delay process is executed after the control table setting process is performed, that is, when the delay process is executed based on winning the freeze lottery, the reels under other rotation control are executed before the delay process is started. Since the stop control table is set, the operation of the stop switch can be enabled immediately after the delay processing is completed.

図17〜図19は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図20は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図21は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図22は、遊技状態の概要を示す図である。 17 to 19 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to the combinations in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 20 is a diagram for explaining the symbol combination of the transition roll in the slot machine 1 of the present embodiment and the technical matters related to the transition roll. Further, FIG. 21 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 22 is a diagram showing an outline of the gaming state.

図17に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。BBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7‐青7‐青7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBは、RT0〜4において入賞ラインLNに「青7‐赤7‐赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、レギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。図21に示すように、BB、RBのいずれかに当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御されることとなる。 As shown in FIG. 17, the special winning combination includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as RB). BB wins a prize when the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" is aligned on the winning line LN at RT0-4. If you win the BB, you will shift to a big bonus that is controlled every game by the regular bonus (hereinafter referred to as RB) described later. The big bonus ends on the condition that 316 or more medals have been paid out. The RB wins when the combination of "blue 7-red 7-red 7" is aligned on the winning line LN at RT0-4. If you win the RB, you will be transferred to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, the regular bonus ends on the condition that any of the roles wins 6 times or has completed 12 games. As shown in FIG. 21, it is controlled by RT4 from winning either BB or RB until winning, and after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as bonus) is completed, it is controlled by RT3. The Rukoto.

図18に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、角チェリー1、角チェリー2が含まれる。尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。 As shown in FIG. 18, among the winning combinations, the small winning combination includes the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, the upper bell 8, and the middle bell. , Right-down bell, middle-tier watermelon, right-down watermelon, horn cherry 1, horn cherry 2. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as the upper bell. ..

上段ベル1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐チェリーa‐チェリーa」、「リプレイa‐チェリーa‐白7」、「リプレイa‐チェリーa‐BAR」、「リプレイa‐チェリーb‐チェリーa」、「リプレイa‐チェリーb‐白7」、「リプレイa‐チェリーb‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル1が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐チェリーa‐プラム」、「リプレイa‐チェリーb‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル2が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル3は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐プラム‐チェリーa」、「リプレイa‐プラム‐白7」、「リプレイa‐プラム‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル3が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル4は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐プラム‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル4が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル5は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb‐チェリーa‐チェリーa」、「リプレイb‐チェリーa‐白7」、「リプレイb‐チェリーa‐BAR」、「リプレイb‐チェリーb‐チェリーa」、「リプレイb‐チェリーb‐白7」、「リプレイb‐チェリーb‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル5が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル6は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb‐チェリーa‐プラム」、「リプレイb‐チェリーb‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル6が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル7は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイb‐プラム‐チェリーa」、「リプレイb‐プラム‐白7」、「リプレイb‐プラム‐BAR」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル7が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル8は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐プラム‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても上段ベル8が入賞したときには8枚のメダルが払い出される。上段ベル1〜上段ベル8を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「ベル‐ベル‐ベル」の組合せが無効ラインLM1に揃い得る。 The upper bell 1 has "Replay a-Cherry a-Cherry a", "Replay a-Cherry a-White 7", "Replay a-Cherry a-BAR", and "Replay a" on the winning line LN in any game state. -Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 ", and" Replay a-Cherry b-BAR "will be awarded when the combination is complete, and the upper bell 1 will be awarded in any game state. Sometimes eight medals are paid out. The upper bell 2 will be awarded when the combination of "Replay a-cherry a-plum" and "Replay a-cherry b-plum" is aligned on the winning line LN in any gaming state, and in any gaming state. Eight medals will be paid out when the upper bell 2 wins. The upper bell 3 is when the winning line LN has a combination of "Replay a-Plum-Cherry a", "Replay a-Plum-White 7", and "Replay a-Plum-BAR" in any game state. A prize is won, and eight medals are paid out when the upper bell 3 wins in any game state. The upper bell 4 wins when the winning line LN has a combination of "replay a-plum-plum" in any game state, and eight medals when the upper bell 4 wins in any game state. Is paid out. The upper bell 5 has "Replay b-cherry a-cherry a", "Replay b-cherry a-white 7", "Replay b-cherry a-BAR", and "Replay b" on the winning line LN in any game state. -Cherry b-Cherry a "," Replay b-Cherry b-White 7 ", and" Replay b-Cherry b-BAR "will be awarded when the combination is complete, and the upper bell 5 will be awarded in any game state. Sometimes eight medals are paid out. The upper bell 6 is awarded when the combination of "Replay b-cherry a-plum" and "Replay b-cherry b-plum" is aligned on the winning line LN in any gaming state. Eight medals will be paid out when the upper bell 6 wins. The upper bell 7 is when the winning line LN has a combination of "Replay b-Plum-Cherry a", "Replay b-Plum-White 7", and "Replay b-Plum-BAR" in any game state. A prize is won, and eight medals are paid out when the upper bell 7 wins in any game state. The upper bell 8 wins when the winning line LN has a combination of "replay a-plum-plum" in any gaming state, and eight medals when the upper bell 8 wins in any gaming state. Is paid out. By aligning the combinations of the symbols constituting the upper bells 1 to 8 on the winning line LN, the combinations of "bell-bell-bells" can be aligned on the invalid line LM1.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル‐ベル‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。右下がりベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「リプレイa‐ベル‐赤7」、「リプレイa‐ベル‐リプレイa」、「リプレイb‐ベル‐赤7」、「リプレイb‐ベル‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。 The middle bell will be awarded when the winning line LN has a combination of "bell-bell-bell" in any game state, and eight medals will be paid out when the middle bell is won in any game state. .. The downward-sloping bell is "Replay a-Bell-Red 7", "Replay a-Bell-Replay a", "Replay b-Bell-Red 7", "Replay b-Bell" on the winning line LN in any game state. A prize will be awarded when the combination of "-Replay a" is complete, and eight medals will be paid out when the downward-sloping bell wins in any game state.

中段スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「スイカ‐スイカ‐スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても中段スイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「ベル‐スイカ‐チェリーb」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。右下がりスイカを構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「スイカ‐スイカ‐スイカ」の組合せが無効ラインLM3に揃い得る。 The middle watermelon will be awarded when the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" is aligned on the winning line LN in any game state, and 5 medals will be paid out when the middle watermelon wins in any game state. .. The downward-sloping watermelon wins when the combination of "Bell-watermelon-cherry b" is aligned on the winning line LN in any game state, and 5 medals when the downward-sloping watermelon wins in any game state. Will be paid out. By aligning the combinations of the symbols constituting the downward-sloping watermelon on the winning line LN, the combination of "watermelon-watermelon-watermelon" can be aligned on the invalid line LM3.

角チェリー1は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7‐ベル‐ベル」、「BAR‐ベル‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリーが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。角チェリー2は、いずれの遊技状態においても入賞ラインLNに「赤7‐ベル‐リプレイa」、「BAR‐ベル‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、いずれの遊技状態においても角チェリー2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。 Kaku Cherry 1 wins when the combination of "Red 7-Bell-Bell" and "BAR-Bell-Bell" is aligned on the winning line LN in any game state, and Kaku Cherry is awarded in any game state. When a prize is won, one medal will be paid out. Kaku Cherry 2 will be awarded when the combination of "Red 7-Bell-Replay a" and "BAR-Bell-Replay a" is aligned on the winning line LN in any gaming state, and Kaku Cherry 2 will be awarded in any gaming state. When Cherry 2 wins, one medal will be paid out.

図19に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイ、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが含まれる。 As shown in FIG. 19, among the winning roles, the replay roles include middle-stage replay, upward-sloping replay, promotion replay, special replay, fall replay, red 7-matched replay, red 7 missed replay, blue 7-matched replay, and blue 7 Includes missed replays.

中段リプレイは、RT0〜RT4において入賞ラインLNに「リプレイa‐リプレイa‐リプレイa」、「リプレイb‐リプレイa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイは、RT1〜RT4において入賞ラインLNに「ベル‐リプレイa‐赤7」または「ベル‐リプレイa‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。昇格リプレイは、RT1において入賞ラインLNに「ベル‐リプレイa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。特殊リプレイは、RT0において入賞ラインLNに「リプレイa‐リプレイa‐ベル」「リプレイb‐リプレイa‐ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。転落リプレイは、RT0、RT2において入賞ラインLNに「ベル‐赤7‐チェリーa」、「ベル‐赤7‐スイカ」、「ベル‐赤7‐プラム」、「ベル‐スイカ‐チェリーa」、「ベル‐スイカ‐スイカ」、「ベル‐スイカ‐プラム」、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐スイカ」、「ベル‐チェリーa‐プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7揃いリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイb‐青7‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。赤7取りこぼしリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「リプレイa‐青7‐リプレイa」、「リプレイa‐スイカ‐リプレイa」、「リプレイa‐チェリーa‐リプレイa」、「リプレイb‐スイカ‐リプレイa」、「リプレイb‐チェリーa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7揃いリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「スイカ‐青7‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。青7取りこぼしリプレイは、RT2において入賞ラインLNに「スイカ‐スイカ‐リプレイa」、「スイカ‐チェリーa‐リプレイa」、「ベル‐青7‐リプレイa」、「ベル‐スイカ‐リプレイa」または「ベル‐チェリーa‐リプレイa」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。 The middle replay is a prize when the combination of "replay a-replay a-replay a" and "replay b-replay a-replay a" is aligned on the winning line LN in RT0 to RT4, and the replay game (replay) is played. Granted. The upward-sloping replay is awarded when the combination of "Bell-Replay a-Red 7" or "Bell-Replay a-Bell" is aligned on the winning line LN in RT1 to RT4, and the replay game (replay) is given. To. The promotion replay is awarded when the combination of "bell-replay a-replay a" is aligned with the winning line LN in RT1, and the replay game (replay) is given. The special replay is awarded when the combination of "replay a-replay a-bell" and "replay b-replay a-bell" is aligned on the winning line LN at RT0, and the replay game (replay) is given. Fall replays are "Bell-Red 7-Cherry a", "Bell-Red 7-Watermelon", "Bell-Red 7-Plum", "Bell-Watermelon-Cherry a", "Bell-Red 7-Cherry a" on the winning line LN at RT0 and RT2. Win a prize when the combination of "Bell-Watermelon-Watermelon", "Bell-Watermelon-Plum", "Bell-Cherry a-Cherry a", "Bell-Cherry a-Watermelon", "Bell-Cherry a-Plum" is complete. And a replay game (replay) is given. The red 7-matched replay is awarded when the combination of "replay b-blue 7-replay a" is aligned on the winning line LN in RT2, and the replay game (replay) is given. Red 7 Missed Replay is "Replay a-Blue 7-Replay a", "Replay a-Watermelon-Replay a", "Replay a-Cherry a-Replay a", "Replay b-Watermelon-" on the winning line LN in RT2. When the combination of "replay a" and "replay b-cherry a-replay a" is complete, a prize is awarded and a replay game (replay) is given. The blue 7 matching replay will be awarded when the combination of "watermelon-blue 7-replay a" is aligned on the winning line LN in RT2, and the replay game (replay) will be given. Blue 7 Missed Replay will be on the winning line LN at RT2 as "Watermelon-Watermelon-Replay a", "Watermelon-Cherry a-Replay a", "Bell-Blue 7-Replay a", "Bell-Watermelon-Replay a" or When the combination of "Bell-Cherry a-Replay a" is complete, a prize will be awarded and a replay game (replay) will be awarded.

赤7揃いリプレイを構成する「リプレイb‐青7‐リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「赤7‐赤7‐赤7」の組合せが無効ラインLM2に揃い得る。また、青7揃いリプレイを構成する「チェリーa‐青7‐リプレイa」の組合せが入賞ラインLNに揃うことで、「青7‐青7‐青7」の組合せが無効ラインLM4に揃い得る。 By aligning the combinations of "replay b-blue 7-replay a" constituting the red 7 matching replay on the winning line LN, the combination of "red 7-red 7-red 7" can be aligned on the invalid line LM2. Further, when the combination of "cherry a-blue 7-replay a" constituting the blue 7 matching replay is aligned with the winning line LN, the combination of "blue 7-blue 7-blue 7" can be aligned with the invalid line LM4.

図20に示すように、移行出目は、「リプレイa‐チェリーa‐ベル」、「リプレイa‐チェリーb‐ベル」、「リプレイa‐プラム‐ベル」、「リプレイb‐チェリーa‐ベル」、「リプレイb‐チェリーb‐ベル」、「リプレイb‐プラム‐ベル」、「リプレイa‐ベル‐チェリーa」、「リプレイa‐ベル‐白7」、「リプレイa‐ベル‐BAR」、「リプレイa‐ベル‐プラム」、「リプレイb‐ベル‐チェリーa」、「リプレイb‐ベル‐白7」、「リプレイb‐ベル‐BAR」、「リプレイb‐ベル‐プラム」、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐白7」、「ベル‐チェリーa‐BAR」、「ベル‐チェリーa‐プラム」、「ベル‐チェリーb‐チェリーa」、「ベル‐チェリーb‐白7」、「ベル‐チェリーb‐BAR」、「ベル‐チェリーb‐プラム」、「ベル‐プラム‐チェリーa」、「ベル‐プラム‐白7」、「ベル‐プラム‐BAR」、「ベル‐プラム‐プラム」の組合せであり、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。 As shown in FIG. 20, the transition rolls are "Replay a-cherry a-bell", "Replay a-cherry b-bell", "Replay a-plum-bell", "Replay b-cherry a-bell". , "Replay b-Cherry b-Bell", "Replay b-Plum-Bell", "Replay a-Bell-Cherry a", "Replay a-Bell-White 7", "Replay a-Bell-BAR", " "Replay a-Bell-Plum", "Replay b-Bell-Cherry a", "Replay b-Bell-White 7", "Replay b-Bell-BAR", "Replay b-Bell-Plum", "Bell-Cherry" "a-cherry a", "bell-cherry a-white 7", "bell-cherry a-BAR", "bell-cherry a-plum", "bell-cherry b-cherry a", "bell-cherry b-" White 7 ”,“ Bell-Cherry b-BAR ”,“ Bell-Cherry b-Plum ”,“ Bell-Plum-Cherry a ”,“ Bell-Plum-White 7 ”,“ Bell-Plum-BAR ”,“ Bell It is a combination of "-Plum-Plum", and when the transition rolls at RT0, RT2, and RT3 are aligned with the winning line LN, it shifts to RT1. In this embodiment, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won, the reels other than the reels that are the winning conditions for the middle bell are the first stop, and the winning upper bell is missed. In that case, the transition rolls are aligned with the winning line LN.

次に、図23〜図27を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるか、RB(BB中RB含む)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図23〜図27においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図23〜図25においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、図23は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図24及び図25は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図25は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。 Next, with reference to FIGS. 23 to 27, a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations for each game state will be described. In this embodiment, the winning combination or the combination to be the target of the internal lottery depends on whether the gaming state is RT1, RT2, RT3, RT4, or RB (including RB in BB). At least one of the winning probabilities is different. As will be described later, a plurality of winning combinations may be read out at the same time and won in duplicate. In FIGS. 23 to 27, by notating a “+” between the winning combinations, it is shown that the winning combinations are simultaneously read as the lottery target combinations in the internal lottery. In FIGS. 23 to 25, the vertical column shows the lottery target combination, and the horizontal column shows the game state. In addition, the ○ mark in the column where the game state and the lottery target combination intersect indicates that the lottery target combination is in the game state, and the × mark is not the lottery target combination in the game state. It shows that. Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of judgment values of the predetermined set value (common to the set value in this embodiment). An internal lottery is performed using the number of determined values. The denominator of the number of determination values is set to "65536" in correspondence with a random number (integer of 0 to 65535) for internal lottery. Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination in which "300" is set as the number of determination values is 300/65536. Further, FIG. 23 shows a combination of special combinations read as lottery target combinations for each game state, and FIGS. 24 and 25 show combinations of small combinations read as lottery target combinations for each game state, and FIG. , The combination of the re-game combination read out as the lottery target combination is shown.

遊技状態がRT0であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT1であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT2であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23、リプレイGR24、リプレイGR25、リプレイGR26が内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT3であるときには、BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRT4であるときには、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。遊技状態がRBであるときには、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象役となる。 When the game state is RT0, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, Replay GR11, Replay GR12, Replay GR13, Replay GR14, Replay GR15, and Replay GR16 are the targets of the internal lottery. When the game state is RT1, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, Replay GR1, Replay GR2, Replay GR3, Replay GR4, Replay GR5, and Replay GR6 are the targets of the internal lottery. When the game state is RT2, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay, Replay GR21, Replay GR22, Replay GR23, Replay GR24, Replay GR25, and Replay GR26 are the targets of the internal lottery. When the game state is RT3, BB, BB + strong cherry, BB + weak cherry, BB + watermelon, BB + common bell, RB, RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, Left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay It will be the target of the internal lottery. When the game state is RT4, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay are the targets of the internal lottery. When the game state is RB, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells are the targets of the internal lottery.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカは、それぞれ図26に示す役または役の組合せである。尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。 The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, the right bells 1 to 4, the common bell, the strong cherry, the weak cherry, and the watermelon are the combinations or combinations of the roles shown in FIG. 26, respectively. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 are simply referred to as a middle bell, and the right bells 1 to 4 are simply referred to as a right bell. There is. When it is not necessary to distinguish between the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, they may be simply referred to as push order bells.

通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26は、それぞれ図27に示す役の組合せである。尚、以下、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。 Normal replay, replay GR1-6, replay GR11-16, and replay GR21-26 are combinations of combinations shown in FIG. 27, respectively. Hereinafter, when it is not necessary to distinguish between replay GR1-6, replay GR11-16, and replay GR21-26, it may be simply referred to as push-order replay.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図28に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル1(中段ベル+上段ベル1+上段ベル8)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル8の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図28に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。 In this embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIG. 28, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type of the push order bell and the stop order. For example, if the left bell 1 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 8) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle bells stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop or the right reel is the first stop, either the combination of the upper bell 1 and the upper bell 8 or the transition result is performed. Stop at the winning line LN. The same applies to the left bells 2 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, and as shown in FIG. 28, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type of the push order bell and the stop order.

詳しくは、押し順ベルが当選し、第1停止として中段ベルが入賞することとなるリールの停止操作が行われた場合には、リールの中段にベルの図柄を停止させて、その後、残りのリールの停止操作が行われることで、残りのリールの中段にも「ベル」を停止させ、中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃える。 Specifically, if the push order bell is won and the reel stop operation is performed as the first stop, the middle bell will win a prize, the bell symbol is stopped in the middle of the reel, and then the rest By performing the reel stop operation, the "bell" is also stopped in the middle stage of the remaining reels, and the combination of the middle stage bells is aligned with the winning line LN.

一方、押し順ベルが当選し、第1停止として中段ベルが入賞することとなるリール以外のリールの停止操作がされた場合には、第1停止リール及び第2停止リールにおいては、当選している上段ベルの構成図柄(左ベル1であれば、左リールにおいては「リプレイa」または「リプレイb」、中リールにおいては「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」、右リールにおいては「チェリーa」、「白7」、「BAR」または「プラム」)のいずれかを中段に停止させるとともに、2つのリールが停止した段階で、当選している上段ベルを入賞ラインLNに停止可能な状況(左ベル1であれば、「リプレイa‐チェリーa/チェリーb‐回転中」、「リプレイa‐回転中‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイb‐プラム‐回転中」、「リプレイb‐回転中‐プラム」)であり、当選している上段ベルの構成図柄を引込可能なタイミングで第3停止リールの停止操作がされた場合であれば、第3停止リールの中段に当選している上段ベルの構成図柄を停止させ、当選している上段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃え、当選している上段ベルの構成図柄を引込可能なタイミング以外で第3停止リールの停止操作がされた場合であれば、第3停止リールの中段に「ベル」を停止させ、移行出目の組合せ(左ベル1であれば、「リプレイa‐チェリーa/チェリーb‐ベル」、「リプレイa‐ベル‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイb‐プラム‐ベル」、「リプレイb‐ベル‐プラム」)を入賞ラインLNに揃える。また、2つのリールが停止した段階で、当選している上段ベルを入賞ラインLNに停止不可能な状況(左ベル1であれば、「リプレイb‐チェリーa/チェリーb‐回転中」、「リプレイb‐回転中‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイa‐プラム‐回転中」、「リプレイa‐回転中‐プラム」)であれば、第3停止リールの停止操作がされたタイミングに関わらず、第3停止リールの中段に「ベル」を停止させ、移行出目の組合せ(左ベル1であれば、「リプレイb‐チェリーa/チェリーb‐ベル」、「リプレイb‐ベル‐チェリーa/白7/BAR」、「リプレイa‐プラム‐ベル」、「リプレイa‐ベル‐プラム」)を入賞ラインLNに揃える。また、移行出目が入賞ラインLNに揃うと、無効ラインLM1に「ベル‐ベル‐ベル以外」、「ベル‐ベル以外‐ベル」、「ベル以外‐ベル‐ベル」の組合せが揃う。 On the other hand, if the push order bell is won and the reels other than the reel on which the middle bell is to win the prize are stopped as the first stop, the first stop reel and the second stop reel are won. The constituent symbols of the upper bell (if left bell 1, "replay a" or "replay b" on the left reel, "cherry a", "cherry b" or "plum" on the middle reel, and on the right reel Either "Cherry a", "White 7", "BAR" or "Plum") can be stopped in the middle stage, and when the two reels are stopped, the winning upper bell can be stopped at the winning line LN. Situations (for left bell 1, "replay a-cherry a / cherry b-rotating", "replay a-rotating-cherry a / white 7 / BAR", "replay b-plum-rotating", "Replay b-Rotating-Plum"), and if the 3rd stop reel is stopped at the timing when the winning upper bell configuration symbol can be pulled in, it will be in the middle of the 3rd stop reel. Stop the winning upper bell configuration symbol, align the winning upper bell combination to the winning line LN, and stop the third stop reel except when the winning upper bell configuration symbol can be pulled in. If an operation is performed, the "bell" is stopped in the middle of the third stop reel, and the combination of transition rolls (if the left bell is 1, "replay a-cherry a / cherry b-bell", " Replay a-Bell-Cherry a / White 7 / BAR ”,“ Replay b-Plum-Bell ”,“ Replay b-Bell-Plum ”) are aligned with the winning line LN. In addition, when the two reels are stopped, the winning upper bell cannot be stopped at the winning line LN (if the left bell is 1, "replay b-cherry a / cherry b-rotating", " In the case of replay b-rotating-cherry a / white 7 / BAR "," replay a-plum-rotating "," replay a-rotating-plum "), the timing at which the third stop reel is stopped. Regardless, the "bell" is stopped in the middle of the 3rd stop reel, and the combination of transition rolls (in the case of left bell 1, "replay b-cherry a / cherry b-bell", "replay b-bell-" "Cherry a / White 7 / BAR", "Replay a-Plum-Bell", "Replay a-Bell-Plum") are aligned with the winning line LN. In addition, when the transition rolls are aligned with the winning line LN, the invalid line LM1 is aligned with the combinations of "bell-bell-bellless", "bell-bellless-bell", and "non-bell-bell-bell".

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、停止順が一致しなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段ベルが入賞して8枚のメダルを獲得できるため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 Therefore, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the push order bell is operated in the stop order according to the type of the push order bell. That is, even if one of the push order bells is won, it is not possible to intentionally select the stop order according to the type unless the type is known, and if the stop order matches, the middle bell is surely won. Although you can surely get medals by letting them do, you can only get medals at a certain rate if the stop order does not match. Further, especially in RT0 and RT2, since the shift result is stopped when the stop order does not match, if the stop order does not match, the shift to RT1 will occur at a constant rate. In this embodiment, the middle bell wins at an equal rate and eight medals can be obtained regardless of the stop order in which the stop operation is performed. Therefore, the player performs the stop operation in which stop order. However, it can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

また、本実施例では、いずれの停止順で停止操作が行われた場合にも、移行出目が停止し得る構成であり、さらにいずれのタイミングで停止操作がされた場合にも、確実に移行出目を回避するタイミングが存在しない構成となっており、押し順ベルの種類が分からなければ、意図的に、移行出目の停止を回避することができないようになっている。 Further, in this embodiment, the transition result can be stopped regardless of the stop order in which the stop operation is performed, and the transition is surely performed even when the stop operation is performed at any timing. There is no timing to avoid the roll, and if you do not know the type of push order bell, you cannot intentionally avoid the stop of the transition roll.

尚、本実施例では、押し順ベルの当選時に、中段ベルまたは上段ベルを入賞させることができる操作態様以外の操作態様で停止操作が行われた場合には、必ず移行出目を停止させる構成であるが、押し順ベルの当選時に、中段ベルまたは上段ベルを入賞させることができない操作態様で停止操作が行われた場合に、移行出目またははずれ目、すなわちいずれの入賞も発生しない図柄の組合せであり、かつ移行出目を構成する図柄の組合せでない図柄の組合せを停止させる構成であっても良い。 In this embodiment, when the push order bell is won, if the stop operation is performed in an operation mode other than the operation mode in which the middle bell or the upper bell can be won, the transition result is always stopped. However, when the push order bell is won, if the stop operation is performed in an operation mode in which the middle bell or the upper bell cannot be won, a transition roll or a missed roll, that is, a symbol in which neither prize is won occurs. It may be a configuration in which a combination of symbols that is a combination and is not a combination of symbols that constitute a transition result is stopped.

本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図29に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR1(中段リプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左中右の停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、左中右以外の停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR2〜6についても、同様であり、図29に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT1においてリプレイGR1〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で昇格リプレイが入賞してRT0へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the replays GR1 to 6 are won, as shown in FIG. 29, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For example, if replay GR1 (middle replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the stop order of left, middle, and right, the combination of promotion replays stops at the winning line LN, and the stop order is other than left, middle, and right. When the stop operation is performed with, the combination of the middle replays is stopped at the winning line LN. The same applies to the replays GR2 to GR2, and as shown in FIG. 29, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For this reason, when Replay GR1 to 6 are won in RT1, the promotion replay wins by being operated in the stop order according to the type, but if the type is not known, the stop order according to the type is intentionally selected. If the stop order matches, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay, but if the stop order does not match, RT1 will be maintained. In this embodiment, the promotion replay wins at an equal rate and shifts to RT0 regardless of the stop order in which the stop operation is performed. Therefore, no matter which stop order the player performs the stop operation, it is extremely extreme. It is possible to prevent it from becoming disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR11〜16が当選している場合には、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR12(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR13(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+赤7揃いリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR14(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+赤7揃いリプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR15(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+青7揃いリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR16(特殊リプレイ+中段リプレイ+転落リプレイ+青7揃いリプレイ+右上がりリプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。 In this embodiment, when the replays GR11 to 16 are won, as shown in FIG. 30, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For example, if the replay GR11 (special replay + middle replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle replays stops at the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order with the middle reel as the first stop, the combination of special replays stops at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop. Stops the fall replay combination at the winning line LN. If the replay GR12 (special replay + middle replay + fall replay + right rising replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the middle replay stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the fall replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In that case, the combination of special replays stops at the winning line LN. If Replay GR13 (Special Replay + Middle Replay + Fall Replay + Red 7 Match Replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the fall replay will be on the winning line LN. When the game is stopped and the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the middle replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. If so, the combination of special replays stops at the winning line LN. If the replay GR14 (special replay + middle replay + fall replay + red 7-matched replay + right-up replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of special replays will be When the game is stopped at the winning line LN and the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of middle replays is stopped in the winning line LN and the right reel is the first stop in the stop order. When the stop operation is performed, the combination of fall replays stops at the winning line LN. If Replay GR15 (Special Replay + Middle Replay + Fall Replay + Blue 7 Match Replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of special replays will be on the winning line LN. When the game is stopped and the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the fall replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. If so, the combination of middle replays stops at the winning line LN. If the replay GR16 (special replay + middle replay + fall replay + blue 7 match replay + right rising replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the fall replay will be If you stop at the winning line LN and perform the stop operation in the stop order with the middle reel as the first stop, the combination of special replays will stop at the winning line LN and the right reel will be the first stop in the stop order. When the stop operation is performed, the combination of the middle replays is stopped at the winning line LN.

このため、RT0においてリプレイGR11〜16が当選した時には、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が中段リプレイに対応する停止順と一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりRT0を維持させることができ、特殊リプレイに対応する停止順と一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、中段リプレイに対応する停止順にも特殊リプレイに対応する停止順にも一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で中段リプレイが入賞してRT0が維持され、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、転落リプレイが入賞してRT1へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 Therefore, when the replays GR11 to 16 are won in RT0, the special replay wins by being operated in the stop order according to the type, but if the type is not known, the stop order according to the type is intentionally made. Cannot be selected, and if the operated stop order matches the stop order corresponding to the middle replay, RT0 can be maintained by winning the middle replay, which matches the stop order corresponding to the special replay. If you do so, you can move to RT2 by winning a special replay, but if the stop order corresponding to the middle replay and the stop order corresponding to the special replay do not match, the fall replay will win and move to RT1. It may end up. In this embodiment, regardless of the stop order in which the stop operation is performed, the middle replay wins at an equal rate and RT0 is maintained, the special replay wins and shifts to RT2, and the fall replay wins. Since the game shifts to RT1, it is possible to prevent the player from becoming extremely disadvantageous regardless of the stop order in which the player performs the stop operation.

また、本実施例では、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合と、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合と、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合と、でRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)及びRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。また、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様である。このため、RT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。 Further, in this embodiment, RT0 is maintained in the case where the replays GR11 and 12 are won in RT0, the case where the replays GR13 and 14 are won in RT0, and the case where the replays GR15 and 16 are won in RT0. The stop order for winning the replay (first stop reel) and the stop order for winning the special replay that shifts to RT2 (first stop reel) are different. Further, when the replay GR11 and 12 are won in RT0, the stop order (first stop reel) for winning the middle replay in which RT0 is maintained is the same, but the stop order (first stop reel) is the same, but the replay GR12 is different from the case where the replay GR11 is won. The stop order (first stop reel) for winning the special replay that shifts to RT2 is different from the case where is won. The same applies when the replays GR13 and 14 are won at RT0 and when the replays GR15 and 16 are won at RT0. Therefore, even if the stop order for winning the middle replay in which RT0 is maintained is specified, the stop order for winning the special replay that shifts from the stop order to RT2 cannot be specified.

本実施例では、リプレイGR21〜23が当選している場合には、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR21(赤7揃いリプレイ+赤7取りこぼしリプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR22、23についても、同様であり、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT2においてリプレイGR21〜23当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければ昇格リプレイが入賞してRT0へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で赤7揃いリプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞してRT2を維持するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the replay GR21-23 is won, as shown in FIG. 30, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For example, if the replay GR21 (red 7 match replay + red 7 missed replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel or the middle reel as the first stop, the red 7 match replay or If the combination of red 7 missed replays stops at the winning line LN and the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop, the combination of promotion replays stops at the winning line LN. The same applies to the replays GR 22 and 23, and as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For this reason, when the replay GR21-23 is won in RT2, the red 7 aligned replay or the red 7 missed replay wins by operating in the stop order according to the type, but if the type is not known, the type is intentionally It is not possible to select the stop order according to, and if the stop order matches, RT2 can be maintained by winning the red 7 aligned replay or the red 7 missed replay, but if the stop order does not match The promotion replay may win a prize and shift to RT0. In this embodiment, the player stops in which stop order because the red 7 aligned replay or the red 7 missed replay wins and maintains RT2 regardless of which stop order is performed. Even if the operation is performed, it can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、リプレイGR24〜26が当選している場合には、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR24(青7揃いリプレイ+青7取りこぼしリプレイ+昇格リプレイ)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR25、26についても、同様であり、図30に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。このため、RT2においてリプレイGR24〜26当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させることによりRT2を維持することができるものの、停止順が一致しなければ昇格リプレイが入賞してRT0へ移行してしまうことがある。尚、本実施例では、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で青7揃いリプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞してRT2を維持するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 In this embodiment, when the replays GR24 to 26 are won, as shown in FIG. 30, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For example, if the replay GR24 (blue 7 match replay + blue 7 missed replay + promotion replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel or the middle reel as the first stop, the blue 7 match replay or If the blue 7 missed replay combination stops at the winning line LN and the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop, the promotion replay combination stops at the winning line LN. The same applies to the replays GR 25 and 26, and as shown in FIG. 30, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For this reason, when Replay GR24-26 is won in RT2, Blue 7 aligned replay or Blue 7 missed replay wins by operating in the stop order according to the type, but if you do not know the type, that type is intentionally It is not possible to select the stop order according to, and if the stop order matches, RT2 can be maintained by winning the blue 7 aligned replay or the blue 7 missed replay, but if the stop order does not match The promotion replay may win a prize and shift to RT0. In this embodiment, the player stops in which stop order in order to maintain RT2 by winning the blue 7 aligned replay or the blue 7 missed replay at an equal ratio regardless of which stop order is performed. Even if the operation is performed, it can be prevented from becoming extremely disadvantageous.

本実施例では、図21及び図22に示すように、RT0〜4、ボーナス(RB、BB中のRB)のいずれかに制御される。RT0は、RT1、RT2において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT1は、RT0、RT2、RT3において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。RT2は、RT0において特殊リプレイの入賞により移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える一方で、ナビ報知が実行されないことで100%以下となる。RT3は、ボーナス(BB、RB)の終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%未満となる。RT4は、RT0〜3において特別役(BB、RB)の当選により移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BBまたはRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われる場合も、ナビ報知が実行されない場合も、100%未満となる。RBは、RT4においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。BBは、RT4においてBBの入賞により移行する。そして、BBは、BBに移行してからのゲーム数に関わらず、BB中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 In this embodiment, as shown in FIGS. 21 and 22, RT0 to 4 and a bonus (RB, RB in BB) are controlled. RT0 shifts by winning a promotion replay in RT1 and RT2. Then, regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 shifts to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition roll, or shifts to RT2 by winning a special replay, or a special role is won. Then, it ends by shifting to RT4. The medal payout rate per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, while it becomes 100% or less when the navigation notification is not executed. RT1 shifts at RT0, RT2, and RT3 by winning a fall replay or stopping the shift roll. Then, RT1 ends by shifting to RT0 by winning a promotion replay or shifting to RT4 by winning a special role, regardless of the number of games after shifting to RT1. The medal payout rate per game is less than 100%. RT2 shifts at RT0 by winning a special replay. Then, regardless of the number of games since the transition to RT2, RT2 shifts to RT0 by winning a promotion replay, shifts to RT1 by stopping the transition roll, or shifts to RT4 by winning a special role. It ends with. The medal payout rate per game exceeds 100% when the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification, while it becomes 100% or less when the navigation notification is not executed. RT3 transitions at the end of the bonus (BB, RB). Then, regardless of the number of games after the transition to RT3, RT3 ends by shifting to RT1 by stopping the transition roll or by shifting to RT4 by winning a special role. The medal payout rate per game is less than 100%. RT4 shifts by winning a special role (BB, RB) in RT0-3. Then, regardless of the number of games since the transition to RT4, the RT4 ends when the special role that triggered the transition to RT4 wins a prize and shifts to a bonus (BB or RB). The medal payout rate per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification or the navigation notification is not executed. RB shifts by winning RB at RT4. Then, the RB ends when 12 games are digested or 6 times are won. The medal payout rate per game exceeds 100%. BB shifts by winning BB at RT4. Then, the BB ends when the total number of medals paid out during the BB exceeds the specified number (316 in this embodiment) regardless of the number of games after the transition to the BB. The medal payout rate per game exceeds 100%.

RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述のARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 Among RT0-4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming states. Further, among RTs 0 to 4, RTs 0, 2 and 4 have a higher probability of winning the replaying combination, and the medal payout rate per game is higher than that of RT1 and RT3. It can be said that it is an advantageous state for the player. Further, among RT0, 2 and 4, RT0 and 2 can be said to be more advantageous to the player than RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT4. Further, it can be said that RT2 is more advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games described later is likely to be added.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 Further, in the slot machine of the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 2, the main control unit 41 can execute the navigation notification that notifies the player in the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT), which is the notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6、押し順ベルであり、RT0であるときにはリプレイGR11〜16、押し順ベルであり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26、押し順ベルである。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。ナビ報知の態様については後に詳述する。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and the sub control unit 91 receives the first internal winning command. , The second internal winning command and the push order command are transmitted to execute the navigation effect by the sub control unit 91. The notification target combinations according to the game state are replay GR1 to 6 and push order bells when RT1, replay GR11 to 16 and push order bells when RT0, and replay GR21 to 26 when RT2. It is a push order bell. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes navigation notification by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) in which neither AT nor ART is controlled. , It is possible to execute a navigation effect. In the navigation notification of this embodiment, the stop order advantageous to the player is identifiable by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12. The mode of navigation notification will be described in detail later.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を報知する場合には、上述の停止順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 In the navigation effect of this embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the stop order of left middle right, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left middle right!" (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. Further, when notifying the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left!" (Indicating that the left reel is the first stop) (indicating that the left reel is the first stop) is output. To do. In particular, when the replay GR21-26 is won in RT2 and the stop order in which the red 7-matched replay, the red 7-missed replay or the blue 7-matched replay, and the blue 7 missed replay win is notified, the above-mentioned stop order image In addition, an image prompting the stop operation at the timing of aiming at the red 7 and the blue 7 is also displayed on each reel, and the stop operation at that timing is prompted. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51, the speakers 53, 54, and may be executed by using the effect effect LED 52, the reel LED 55, or the like.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜16のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは特殊リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選しており、かつ後述する保証ゲーム数が残っているときには、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選し、かつ後述する保証ゲーム数が残っているときには、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。 In the navigation notification and the navigation effect, when any of the replays GR1 to 6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable. Further, when any of the replays GR11 to 16 is won in RT0, the stop order in which the middle replay or the special replay wins is identifiablely notified. Further, when any of the replays GR21 to 23 is won in RT2 and the number of guaranteed games to be described later remains, the stop order in which the red 7-matched replay and the red 7 missed replay win is identifiable. Further, when any of the replays GR24 to 26 is won in RT2 and the number of guaranteed games to be described later remains, the stop order in which the blue 7-matched replay and the blue 7 missed replay win is identifiable.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において中段リプレイを入賞させてRT0を維持すること、特殊リプレイを入賞させてRT2へ移行させること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイを入賞させてRT2を維持すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous for the player is notified in an identifiable manner. Therefore, the player can intentionally win the promotion replay in RT1 and shift to RT0 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect, and can win the middle bell, and in RT0. It is possible to win the middle replay and maintain RT0, win the special replay and shift to RT2, avoid the fall replay winning, win the middle bell, and avoid the stop of the transition roll. You can, in RT2, you can win the Red 7 Match Replay, Red 7 Missed Replay, Blue 7 Matched Replay, Blue 7 Missed Replay to maintain RT2, win the middle bell, and avoid the stoppage of the transition roll. it can.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合(本実施例では、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルの当選)にART(RT0でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。また、メイン制御部41は、所定期間(ゲーム数)にわたりART抽選に当選した可能性を示唆する前兆期間に制御することが可能であり、ART抽選の結果に応じて前兆期間の長さを決定する前兆期間抽選を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間抽選にて決定された前兆期間が経過することでARTに制御する。 In this embodiment, the main control unit 41 controls ART (a state controlled by AT at RT0) when the lottery condition is satisfied (in this embodiment, strong cherry, weak cherry, watermelon, and common bell are won). An ART lottery will be held to determine whether or not. Further, the main control unit 41 can control the precursor period to suggest the possibility of winning the ART lottery over a predetermined period (number of games), and determines the length of the precursor period according to the result of the ART lottery. A lottery will be held for the precursory period. Then, the main control unit 41 wins the ART lottery and controls the ART when the precursor period determined by the precursor period lottery elapses.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。 When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of AT control to the transition to RT0 is also called the preparation state. The main control unit 41 executes the navigation notification when the target combination is won in the ready state. At this time, in RT1, the navigation notification is applied when the replays GR1 to 6 are won, and the stop order for winning the promotion replay is notified by the navigation notification when the replays GR1 to 6 are won. Therefore, the operation is stopped according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to win the promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after shifting to the ready state, the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, so by performing the stop operation according to the notified stop order, eight medals are surely obtained. It becomes possible.

メイン制御部41は、RT1において昇格リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、所定ゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止及び転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、後述の上乗せ状態抽選に当選していない場合には、リプレイGR11〜16の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより中段リプレイを入賞させてRT0を維持することが可能となる。 The main control unit 41 ends the preparation state when the promotion replay wins in RT1, and starts controlling the ART. Along with this, the main control unit 41 sets a predetermined number of games as the number of remaining games of ART assigned to the RAM 91c, and starts counting the number of remaining games of ART. After the start of ART, the stop order for winning the middle bell will be notified when the push order bell is won, so it is possible to reliably win eight medals by performing the stop operation according to the notified stop order. At the same time, it is possible to avoid the stoppage of the transition roll and the winning of the fall replay, and it is possible to avoid the transition to RT1. In addition, if the additional state lottery described later is not won, the stop order for winning the middle replay is notified by the navigation notification when the replay GR11 to 16 is won, so the stop operation should be performed according to the notified stop order. This makes it possible to win the middle replay and maintain RT0.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR11〜16の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 Further, after the start of ART, the number of remaining games is subtracted by 1 each time one game is exhausted, and when the number of remaining games becomes 0, the control of AT is terminated. Along with this, the navigation notification will not be executed, so it will be impossible to avoid the stop of the transition roll when the push order bell is won, and it will be impossible to avoid the fall replay winning when the replay GR11 to 16 is won, and the transition roll. A series of AT and ART control will be completed by shifting to RT1 by stopping or winning a fall replay.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件(スイカ、弱チェリー、強チェリー、共通ベルの当選)が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。 In addition, after the start of ART, if the lottery conditions (watermelon, weak cherry, strong cherry, common bell winning) are satisfied before the number of remaining games becomes 0, it is decided whether or not to add the number of ART games. An additional lottery will be held. Then, when the additional lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件(強チェリーの当選)が成立した場合に、ART中よりもARTのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。そして、上乗せ状態抽選に当選した場合には、その後、リプレイGR11〜16の当選時に特殊リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されることで、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT2へ移行させることが可能となる。 In addition, after the start of ART, if the lottery condition (winning of strong cherry) is satisfied before the number of remaining games becomes 0, the probability that the number of ART games will be added is higher than during ART. An additional state lottery is held to determine whether or not. Then, when the additional state lottery is won, the stop order for winning the special replay is notified by the navigation notification when the replay GR11 to 16 is won, and the stop operation is performed according to the notified stop order. It is possible to win a special replay and shift to RT2.

上乗せ状態抽選に当選したことに伴いRT2へ移行した場合には、ARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断するとともに、上乗せ状態に移行する。上乗せ状態は、昇格リプレイが入賞するか、移行出目が停止するまで継続し、その間にいずれかの役が入賞する毎にARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、ARTの残りゲーム数に加算する。特に、赤7リプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞したときには、他の役が入賞したときよりもARTゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数が高くなるように設定されており、青7リプレイまたは青7取りこぼしリプレイが入賞したときには、赤7リプレイまたは赤7取りこぼしリプレイが入賞したときよりもARTゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数がさらに高くなるように設定されている。 If the game shifts to RT2 due to winning the additional state lottery, ART is interrupted, and the counting of the number of ART games is also interrupted accordingly, and the additional state is shifted. The additional state continues until the promotion replay wins or the transition roll stops, and during that time, the number of ART games is drawn every time one of the roles wins, and the number of games won in the ART game number lottery is calculated. Add to the number of remaining games in ART. In particular, when Red 7 Replay or Red 7 Missed Replay wins, the average number of games won in the ART game number lottery is set to be higher than when other roles win, and Blue 7 Replay or Blue 7 When the missed replay wins, the average number of games won in the ART game number lottery is set to be higher than when the red 7 replay or the red 7 missed replay wins.

上乗せ状態では、保証ゲーム数に到達するまではリプレイGR21〜23の当選時に赤7リプレイまたは赤7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知され、リプレイGR24〜26の当選時に青7リプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイの入賞によるRT2の終了、すなわち上乗せ状態の終了を回避するとともに、赤7リプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7リプレイまたは青7取りこぼしリプレイを入賞させて他の役の入賞時よりも多くのゲーム数をARTの残りゲーム数に上乗せすることができる。また、保証ゲーム数に到達した後は、リプレイGR21〜26の当選時にナビ報知が実行されなくなるので、リプレイGR21〜26の当選時に昇格リプレイの入賞を回避することが不可能となり、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行することで上乗せ状態が終了し、ART及びARTのゲーム数の計数を再開する。 In the additional state, until the guaranteed number of games is reached, the stop order for winning the red 7 replay or the red 7 missed replay when the replay GR21-23 is won is notified by the navigation notification, and the blue 7 replay or the blue 7 replay when the replay GR24 to 26 is won Blue 7 Since the stop order for winning the missed replay is notified by the navigation notification, the end of RT2 due to the promotion replay winning, that is, the end of the additional state is avoided by performing the stop operation according to the notified stop order, and red 7 replays, red 7 missed replays, blue 7 replays or blue 7 missed replays can be won to add more games to the remaining ART games than when other roles were won. In addition, after the guaranteed number of games is reached, the navigation notification will not be executed when the replay GR21-26 is won, so it becomes impossible to avoid the promotion replay winning when the replay GR21-26 is won, and the promotion replay winning. By shifting to RT0, the additional state ends, and the counting of ART and the number of ART games is restarted.

また、上乗せ状態では、保証ゲーム数に到達したか否かに関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 In addition, in the added state, the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, regardless of whether or not the guaranteed number of games has been reached. It is possible to surely obtain eight medals, avoid the stoppage of the transition roll, and avoid the transition to RT1.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知がされないようになっている。 Further, if the special combination is won after the start of ART and before the number of remaining games becomes 0, ART is interrupted by the end of RT2, and the counting of the number of ART games is also interrupted accordingly. When a special role is won during ART, the navigation notification is not sent even if the push order bell is won until the special role is won.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。 If a special role is won during ART and ART is interrupted, then the winning special role is won and the corresponding bonus is controlled, and the transition roll is stopped at RT3, which shifts after the bonus ends, and RT1 At the time of transition to, AT control is resumed, and along with this, ART is restarted by shifting to RT0 again after a preparatory state, and counting of the number of remaining games in ART is also restarted.

また、メイン制御部41は、ART中または上乗せ状態中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してRT0またはRT2が維持される場合もあるが、移行出目が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。ART中または上乗せ状態中に、RT0またはRT2からRT1に移行した場合には、上乗せ状態は終了するもののARTは継続し、1ゲーム消化する毎にARTの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるリプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能である。 Further, the main control unit 41 notifies the stop order in which the middle bell wins by the navigation notification when the push order bell is won during ART or in the additional state, and ignores the notified stop order. When the stop operation is performed, the upper bell may win and RT0 or RT2 may be maintained, but the transition result may be stopped and the transition to RT1 may occur. If the game shifts from RT0 or RT2 to RT1 during ART or in the additional state, the additional state ends, but ART continues, and the remaining number of games in ART is subtracted by 1 each time one game is consumed, and the preparation state is established. Similarly, when the replays GR1 to GR1 in RT1 are won, the stop order for winning the promotion replay is notified by the navigation notification, and the promotion replay is won by performing the stop operation according to the notified stop order, and the promotion replay is won from RT1 to RT0. It is possible to migrate.

本実施例では、RT0においてRT0を維持する中段リプレイとRT0よりも遊技者にとって有利なRT2へ移行する特殊リプレイが同時に当選したときに、中段リプレイが入賞する停止順と、特殊リプレイが入賞する停止順と、を異なる停止順とし、上乗せ状態抽選に当選していない場合には、中段リプレイが入賞する停止順をナビ報知により報知することで、報知された停止順での停止操作を促し、RT0を維持させるようになっている。 In this embodiment, when the middle stage replay that maintains RT0 and the special replay that shifts to RT2, which is more advantageous to the player than RT0, are won at the same time, the stop order in which the middle stage replay wins and the stop in which the special replay wins are won. The order and the stop order are different, and if the additional state lottery is not won, the stop order in which the middle replay wins is notified by the navigation notification, and the stop operation in the notified stop order is promoted, and RT0 Is designed to be maintained.

このような構成においては、RT0を維持する停止順をナビ報知により報知しても、その報知された停止順からRT2へ移行する停止順が特定できてしまう可能性があり、RT0を維持させる停止順を報知したにも関わらず、意図的にRT2へ移行する停止順で操作されてしまう虞があった。 In such a configuration, even if the stop order for maintaining RT0 is notified by the navigation notification, there is a possibility that the stop order for shifting from the notified stop order to RT2 can be specified, and the stop for maintaining RT0 is stopped. Despite notifying the order, there was a risk that the operation would be performed in the stop order of intentionally shifting to RT2.

これに対して本実施例では、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合と、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合と、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合と、でRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順及びRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なり、さらに、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なり、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様となっている。このため、ナビ報知によりRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっており、RT0を維持する停止順を報知したときに、RT2へ移行させる停止順が特定できてしまうことを防止できる。 On the other hand, in this embodiment, RT0 is maintained when the replays GR11 and 12 are won at RT0, when the replays GR13 and 14 are won at RT0, and when the replays GR15 and 16 are won at RT0. The stop order for winning the middle stage replay and the stop order for winning the special replay that shifts to RT2 are different, and when the replays GR11 and 12 are won at RT0, the stop order for winning the middle stage replay where RT0 is maintained is also different. The order is the same, but the stop order for winning the special replay that shifts to RT2 is different depending on whether the replay GR11 is won or the replay GR12 is won, and if the replays GR13 and 14 are won at RT0, RT0 The same applies when the replays GR15 and 16 are won. For this reason, even if the stop order for winning the middle replay in which RT0 is maintained is specified by the navigation notification, the stop order for winning the special replay that shifts from the stop order to RT2 cannot be specified. Therefore, when the stop order for maintaining RT0 is notified, it is possible to prevent the stop order for shifting to RT2 from being specified.

また、本実施例では、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が異なるだけでなく、特殊リプレイを入賞させる停止順と一致しない場合には、転落リプレイが入賞してRT0よりも遊技者にとって不利なRT1へ移行してしまうこととなり、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様となっている。このため、ナビ報知によりRT0が維持される中段リプレイを入賞させる停止順が特定されることで、特殊リプレイを入賞させる停止順が絞り込まれたとしても、報知された停止順以外で停止操作を行うことで遊技者に不利益が生じる可能性があるので、報知された停止順での停止操作を遊技者に対して促すことができる。 Further, in this embodiment, when the replays GR11 and 12 are won in RT0, the stop order for winning the middle replay in which RT0 is maintained is the same, but the replay GR12 is different from the case where the replay GR11 is won. Not only is the stop order for winning the special replay that shifts to RT2 different from that of winning, but if it does not match the stop order for winning the special replay, the fall replay wins and is more disadvantageous to the player than RT0. The same applies when the replays GR13 and 14 are won at RT0 and when the replays GR15 and 16 are won at RT0. Therefore, by specifying the stop order for winning the middle replay in which RT0 is maintained by the navigation notification, even if the stop order for winning the special replay is narrowed down, the stop operation is performed in a stop order other than the notified stop order. Since this may cause a disadvantage to the player, it is possible to urge the player to stop the operation in the notified stop order.

尚、本実施例では、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様として、リールの停止順を適用しているが、停止操作のタイミングを適用しても良いし、停止順及び停止操作のタイミングの組合せを適用しても良い。 In this embodiment, the reel stop order is applied as an operation mode for winning the middle stage replay in which RT0 is maintained when the replays GR11 to 16 are won, and an operation mode for winning the special replay that shifts to RT2. , The timing of the stop operation may be applied, or the combination of the stop order and the timing of the stop operation may be applied.

また、本実施例では、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされた場合に、転落リプレイが入賞してRT0よりも遊技者にとって不利なRT1へ移行する構成であるが、リプレイGR11〜16の当選時にRT0が維持される中段リプレイを入賞させる操作態様、RT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる操作態様とは異なる操作態様で停止操作がされた場合に、少なくともRT2へ移行する特殊リプレイが入賞する表示結果以外の表示結果が停止する構成であれば良く、例えば中段リプレイが入賞する表示結果が停止する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, when the stop operation is performed in an operation mode different from the operation mode in which the middle stage replay in which RT0 is maintained at the time of winning the replay GR11 to 16 is won, and the operation mode in which the special replay that shifts to RT2 is won. In addition, the fall replay wins and shifts to RT1 which is more disadvantageous to the player than RT0, but the operation mode to win the middle replay where RT0 is maintained when the replays GR11 to 16 are won, the special shift to RT2 When the stop operation is performed in an operation mode different from the operation mode for winning the replay, at least the display result other than the display result in which the special replay that shifts to RT2 wins is stopped. For example, the middle replay wins the prize. The display result may be stopped.

また、本実施例では、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR11、12の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイGR11、12の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR13〜16において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR11、12の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR13〜16において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。また、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR13、14の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイGR13、14の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11、12、15、16において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR13、14の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11、12、15、16において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。また、中段リプレイを入賞させる操作態様が同じリプレイGR15、16の当選時に、特殊リプレイを入賞させる操作態様が、リプレイGR15、16の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11〜14において特殊リプレイを入賞させる操作態様の一部と同じであるが、リプレイGR15、16の当選時とは中段リプレイを入賞させる操作態様が異なるリプレイGR11〜14において特殊リプレイを入賞させる操作態様と異なる構成であっても良い。 Further, in this embodiment, when the replays GR11 and 12 having the same operation mode for winning the middle replay are won, the operation mode for winning the special replay is the operation mode for winning the middle replay as compared with the operation mode for winning the replay GR11 and 12. It is the same as a part of the operation mode for winning the special replay in different replays GR13 to 16, but the operation mode for winning the middle replay is different from that when the replays GR11 and 12 are won. The configuration may be different from the operation mode. Further, when the replays GR13 and 14 having the same operation mode for winning the middle stage replay are won, the operation mode for winning the special replay is different from the operation mode for winning the middle stage replay when the replay GR13 and 14 are won. , 15 and 16 are the same as a part of the operation mode for winning the special replay, but the operation mode for winning the middle replay is different from that at the time of winning the replay GR13 and 14, and the special replay is different in the replay GR11, 12, 15 and 16. The configuration may be different from the operation mode for winning a prize. Further, when the replays GR15 and 16 having the same operation mode for winning the middle stage replay are won, the operation mode for winning the special replay is different from the operation mode for winning the middle stage replay when the replay GR15 and 16 are won. It is the same as a part of the operation mode for winning the special replay in the above, but the operation mode for winning the middle replay is different from the operation mode for winning the special replay in the replays GR15 and GR16. It may be.

また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利な構成でも良い。 Further, RT2 is more advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games is likely to be added, that is, it is advantageous to the player in that a privilege advantageous to the player is likely to be given. However, the configuration may be advantageous for the player in that, for example, the probability of winning a specific combination is high, the probability of winning a specific combination is high, and the payout rate of medals is high.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Here, the advantageous privilege for the player is the right to be able to shift to the advantageous state for the player (winning the lottery to determine whether or not the advantageous state occurs, shifting to the advantageous state). The right to be notified of the operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state with a high expected value to which the game value is given, the current game state is advantageous to the player. It is a directly advantageous privilege for the player, such as the right to be notified whether or not the game is in a good game state, the period controlled to the advantageous state (fixed number of games, average value of the number of games that fluctuates depending on the end condition, etc.). It may be a privilege that is not directly advantageous to the player, but may be a privilege that is indirectly advantageous to the player, for example, as a condition for obtaining the privilege on the Internet.

また、本実施例では、RT0において、RT0を維持する表示結果、RT2へ移行する表示結果、RT1へ移行する表示結果としていずれも再遊技役が入賞する表示結果を適用しているが、これらの表示結果は、小役が入賞する表示結果でも良いし、いずれの役も入賞しない表示結果でも良い。 Further, in this embodiment, in RT0, the display result of maintaining RT0, the display result of shifting to RT2, and the display result of shifting to RT1 all apply the display result in which the re-game combination wins. The display result may be a display result in which a small winning combination wins, or a display result in which no winning combination is won.

次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について、図31〜図36に基づいて説明する。 Next, the control content of the internal winning command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 31 to 36.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。 In this embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target combination, and a lottery target combination that may be carried over, that is, a special combination winning number table in which a winning number for each type of special combination is set. A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination is set is stored in a predetermined area of ROM 41b.

図31に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選番号は、「1」が割り当てられている。 As shown in FIG. 31, in the special winning combination number table, when none of the special winning combination is won, that is, the winning number of the outlier is "0", and the winning number of BB is "1", which is RB. The winning number is assigned "1".

また、図32に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として、「0」が、通常リプレイの当選番号は、「1」が、リプレイGR1の当選番号は、「2」が、リプレイGR2の当選番号は、「3」が、リプレイGR3の当選番号は、「4」が、リプレイGR4の当選番号は、「5」が、リプレイGR5の当選番号は、「6」が、リプレイGR6の当選番号は、「7」が、リプレイGR11の当選番号は、「8」が、リプレイGR12の当選番号は、「9」が、リプレイGR13の当選番号は、「10」が、リプレイGR14の当選番号は、「11」が、リプレイGR15の当選番号は、「12」が、リプレイGR16の当選番号は、「13」が、リプレイGR21の当選番号は、「14」が、リプレイGR22の当選番号は、「15」が、リプレイGR23の当選番号は、「16」が、リプレイGR24の当選番号は、「17」が、リプレイGR25の当選番号は、「18」が、リプレイGR26の当選番号は、「19」が割り当てられている。また、強チェリーの当選番号は、「20」が、弱チェリーの当選番号は、「21」が、スイカの当選番号は、「22」が、割り当てられている。また、左ベル1の当選番号は、「23」が、左ベル2の当選番号は、「24」が、左ベル3の当選番号は、「25」が、左ベル4の当選番号は、「26」が、中ベル1の当選番号は、「27」が、中ベル2の当選番号は、「28」が、中ベル3の当選番号は、「29」が、中ベル4の当選番号は、「30」が、右ベル1の当選番号は、「31」が、右ベル2の当選番号は、「32」が、右ベル3の当選番号は、「33」が、右ベル4の当選番号は、「34」が、共通ベルの当選番号は、「35」が割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 32, in the general winning combination winning number table, "0" is used as the winning number when none of the general winning combination is won, that is, when the winning number is out of the game, and the winning number of the normal replay is "1". However, the winning number of the replay GR1 is "2", the winning number of the replay GR2 is "3", the winning number of the replay GR3 is "4", and the winning number of the replay GR4 is "5". , The winning number of replay GR5 is "6", the winning number of replay GR6 is "7", the winning number of replay GR11 is "8", and the winning number of replay GR12 is "9". The winning number of GR13 is "10", the winning number of replay GR14 is "11", the winning number of replay GR15 is "12", and the winning number of replay GR16 is "13". The winning number is "14", the winning number of the replay GR22 is "15", the winning number of the replay GR23 is "16", the winning number of the replay GR24 is "17", and the winning number of the replay GR25. Is assigned "18", and the winning number of the replay GR26 is assigned "19". The winning number of the strong cherry is "20", the winning number of the weak cherry is "21", and the winning number of the watermelon is "22". The winning number of the left bell 1 is "23", the winning number of the left bell 2 is "24", the winning number of the left bell 3 is "25", and the winning number of the left bell 4 is "". "26", the winning number of the middle bell 1 is "27", the winning number of the middle bell 2 is "28", the winning number of the middle bell 3 is "29", and the winning number of the middle bell 4 is "29". , "30", the winning number of the right bell 1 is "31", the winning number of the right bell 2 is "32", the winning number of the right bell 3 is "33", the winning number of the right bell 4 The number is assigned "34", and the winning number of the common bell is assigned "35".

このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 As described above, in the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set correspondingly.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In this embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery, , The winning number corresponding to the lottery target combination for which the winning is determined is set in the predetermined area of the RAM 41c, and if none of the winning combinations are won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared after each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. It will be cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process, and the first internal winning command and the second internal winning are based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM 41c. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the subsequent timer interrupt processing (main).

具体的には、図33に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。 Specifically, as shown in FIG. 33, in the internal winning command setting process, first, in the internal lottery process, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired (Sf1), and the acquired winning number is obtained. , The transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of two bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). When the first internal winning command is stored in the command queue, 41 stores a MODE indicating that the first internal winning command is the first internal winning command in the first byte, and the EXT in the second byte is won for transmission of a special role. Store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。 In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the internal lottery process (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. Winning obtained by sequentially determining whether or not there is (Sf5), whether or not it is less than 20 (Sf6), whether or not it is less than 23 (Sf7), and whether or not it is less than 35 (Sf8). It is determined which of the plurality of predetermined ranges the number is in.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜19のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。 Then, when it is determined in the step of Sf5 that the winning number is less than 2, that is, when the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control unit 91 for transmission winning. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). Further, when it is determined that the winning number is not less than 2 in the step of Sf5 and less than 20 in the step of Sf6, that is, when the winning number is any of 2 to 19, it is used as the winning number for transmission. 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). Further, when it is determined that the winning number is not less than 20 in the step of Sf6 and it is determined that the winning number is less than 23 in the step of Sf7, that is, when the winning number is any of 20 to 22, the winning number is assigned. The transmission winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). Further, when it is determined that the winning number is not less than 23 in the step of Sf7 and less than 35 in the step of Sf8, that is, when the winning number is any of 23 to 34, it is used as the winning number for transmission. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). If it is determined in the step of Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c as the transmitting winning number (Sf9).

そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。 Then, after the transmission winning number of the general combination is set in the predetermined area of the RAM 41c in the steps of Sf9, Sf10, and Sf11, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. When the main control unit 41 stores the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the second internal winning command is the second internal winning command in the first byte, and serves as a general role in the EXT of the second byte. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 After storing the second internal winning command in the command queue in the step of Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, in the internal winning command setting process of this embodiment, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the transmitting winning number, and the first winning number including the transmitting winning number is set. Set the internal winning command of to the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。 Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0 to 1, 20 to 22, 35). In this case, the winning number is set as the transmission winning number, and the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the first predetermined range (0 to 1, 20 to 22, 35) is set in the internal winning, the command is used. The winning number by the internal lottery can be specified based on the included sending winning number.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning is set. Set the second internal winning command, including the number, in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 19) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. It is not possible to specify which of the numbers in the second predetermined range (2 to 19) the winning number is based on the above, while the winning number is within the second predetermined range (2 to 19). It is possible to identify something.

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。 If the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. Set the second internal winning command, including the number, in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. It is not possible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is based on, while the winning number is within the third predetermined range (23 to 34). It is possible to identify something.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of this embodiment are subsequently executed by the timer interrupt processing (main) to the sub-control unit 91. Will be transmitted sequentially.

尚、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。 The main control unit 41 of this embodiment is configured to transmit a command composed of 2 bytes to the sub control unit 91, but the form of the command shown in this embodiment is an example and other data. The form may be used. Further, in this embodiment, the command is composed of a 2-byte signal, but these commands may be composed of a 1-byte signal or a 3-byte or more signal.

また、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。 Further, the main control unit 41 of this embodiment has a configuration in which a first internal winning command and a second internal winning command composed of 2 bytes are transmitted to the sub control unit 91, and 2 of each command. Although the configuration includes the winning number for transmission in the byte, the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data forms may be used. For example, the first internal winning command and the second internal Each winning command is composed of a 3-byte signal, and the 3rd byte includes the special winning transmission winning number or the general winning transmission winning number, the first internal winning command, and the second internal winning command. It may be composed of one signal consisting of 3 bytes, the 2nd byte may include the winning number for transmission of the special combination, and the 3rd byte may include the winning number for transmission of the general combination.

尚、本実施例では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB、RB)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「BB」、「小役」、「BB+同時に当選する小役(例えば、図23に示すBB+強チェリー等)」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。 In this embodiment, the winning numbers of the special winning combination and the general winning combination are assigned separately, that is, the winning numbers of the special winning combination corresponding to the types and deviations of the special winning combination (BB, RB) in the special winning combination winning number table are assigned. It is configured to set and set the winning number of the general winning combination according to the type of the general winning combination and the loss in the general winning combination winning number table, and the main control unit 41 sets the winning number of the special winning combination and the general winning combination according to the result of the internal lottery. The winning number of the winning combination is set in each predetermined area of the RAM 41c, but the winning number is assigned without dividing the special winning combination and the general winning combination, for example, "BB", "small winning combination", and "BB + winning at the same time". A winning number may be assigned to each of the "small winning combination (for example, BB + strong cherry shown in FIG. 23)" as the winning combination. In such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special winning combination and the small winning combination are won based only on the one winning number. It is possible to determine whether or not the reels are being used, and perform predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.).

次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図32、図34及び図35に基づいて説明する。 Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 32, 34, and 35.

本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In this embodiment, navigation numbers (0 to 9) that can identify the reel stop order by navigation notification are assigned in advance, and among the lottery target combinations, the notification target combination is assigned a navigation number in advance for each type. , A navigation number table in which navigation numbers for each type of lottery target combination are set is stored in a predetermined area of ROM 41b.

図34に示すように、ナビ番号として、標準押し順(本実施例では、左リール2Lを第1停止とする停止順)を示す0、左リール2Lを第1停止とする停止順すなわち左第1停止を示す1、中リール2Cを第1停止とする停止順すなわち中第1停止を示す2、右リール2Rを第1停止とする停止順すなわち右第1停止を示す3、第1停止を左リール2L、第2停止を中リール2C、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す4、第1停止を左リール2L、第2停止を右リール2R、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す5、第1停止を中リール2C、第2停止を左リール2L、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す6、第1停止を中リール2C、第2停止を右リール2R、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す7、第1停止を右リール2L、第2停止を左リール2L、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す8、第1停止を右リール2R、第2停止を中リール2C、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す9、が設定されている。 As shown in FIG. 34, the navigation numbers are 0, which indicates the standard push order (in this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop), and the stop order in which the left reel 2L is the first stop, that is, the left first. 1 Indicates the stop order with the middle reel 2C as the first stop, that is, the middle first stop 2. The stop order with the right reel 2R as the first stop, that is, the right first stop 3, 1st stop Left reel 2L, 2nd stop is middle reel 2C, 3rd stop is right reel 2R 4, showing stop order 4, 1st stop is left reel 2L, 2nd stop is right reel 2R, 3rd stop is middle reel 2C 5. Indicates the stop order in which the first stop is the middle reel 2C, the second stop is the left reel 2L, and the third stop is the right reel 2R. 6, The first stop is the middle reel 2C, and the second stop. Indicates the stop order in which the right reel 2R and the third stop are the left reel 2L, the first stop is the right reel 2L, the second stop is the left reel 2L, and the third stop is the middle reel 2C. , 9 indicating a stop order in which the first stop is the right reel 2R, the second stop is the middle reel 2C, and the third stop is the left reel 2L is set.

尚、本実施例では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。 In this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop is applied as the standard push order specified by the navigation number 0, but the standard push order is disadvantageously advantageous for the player. Can be another stop order as long as it is a standard push order.

図32に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されており、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4については、「1」が、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4については、「2」が、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4については、「3」が設定され、リプレイGR1については、「4」が、リプレイGR2については、「5」が、リプレイGR3については、「6」が、リプレイGR4については、「7」が、リプレイGR5については、「8」が、リプレイGR6については、「9」が設定されている。 As shown in FIG. 32, in the navigation number table, navigation numbers are set for each type of the notification target combination among the lottery target combinations, and the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, and the left bell 4 are set. "1" is for middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, and "2" is for right bell 1, right bell 2, right bell 3, and right bell 4. Is set, "4" for replay GR1, "5" for replay GR2, "6" for replay GR3, "7" for replay GR4, and "7" for replay GR5. “8” is set, and “9” is set for the replay GR6.

また、リプレイGR11〜16については、上述の上乗せ抽選の当選状況に応じてナビ番号が設定されており、上乗せ抽選に当選していない場合には、リプレイGR11及びリプレイGR12については、ナビ番号1が、リプレイGR13及びリプレイGR14については、ナビ番号2が、リプレイGR15及びリプレイGR16については、ナビ番号3が設定され、上乗せ抽選に当選している場合には、リプレイGR11及びリプレイGR16については、ナビ番号2が、リプレイGR12及びリプレイGR13については、ナビ番号3が、リプレイGR14及びリプレイGR15については、ナビ番号1が設定されている。また、リプレイGR21及びリプレイGR24については、ナビ番号1及び2が、リプレイGR22及びリプレイGR25については、ナビ番号1及び3が、リプレイGR23及びリプレイGR26については、ナビ番号2及び3が設定されている。 Further, for replay GR11 to 16, the navigation number is set according to the winning status of the above-mentioned additional lottery, and if the additional lottery is not won, the navigation number 1 is set for the replay GR11 and the replay GR12. , Navi number 2 is set for replay GR13 and replay GR14, and navigation number 3 is set for replay GR15 and replay GR16. If the additional lottery is won, the navigation number is set for replay GR11 and replay GR16. 2. The navigation number 3 is set for the replay GR12 and the replay GR13, and the navigation number 1 is set for the replay GR14 and the replay GR15. Further, navigation numbers 1 and 2 are set for the replay GR21 and the replay GR24, navigation numbers 1 and 3 are set for the replay GR22 and the replay GR25, and navigation numbers 2 and 3 are set for the replay GR23 and the replay GR26. ..

尚、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについては、ナビ番号が設定されていない。 Note that navigation numbers are not set for normal replays, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells, which are not the roles to be notified among the lottery target roles.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this embodiment, the main control unit 41 wins a general combination set in a predetermined area of the RAM 41c when the start operation is performed and when the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed. The push order command setting process for setting the push order command according to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt process (main).

具体的には、図35に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施例では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。 Specifically, as shown in FIG. 35, in the push order command setting process, first, in the internal lottery process, after acquiring the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c (Sg1), the predetermined area of the RAM 41c is obtained. Whether or not the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT) with reference to a predetermined flag indicating whether or not the navigation notification is set to. Is determined (Sg2). If it is determined in the step of Sg2 that the navigation notification is not performed, whether or not the winning combination to stop at the winning line LN is determined based on the stop status of the reels 2L, 2C and 2R and the result of the internal lottery. (Sg5), and if the winning combination to stop at the winning line LN is not determined, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation number (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図32参照)を参照して、Sg1のステップで取得した一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。 On the other hand, when it is determined in the step of Sg2 that the navigation notification is performed, and when it is determined in the step of Sg5 that the winning combination to stop at the winning line LN is confirmed, it is stored in the predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number table (see FIG. 32), the navigation number corresponding to the winning number of the general winning combination acquired in the step of Sg1 is set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation number.

この際、内部当選番号に基づいてリプレイGR1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、リプレイGR11〜16が当選していることが特定され、かつ上乗せ抽選に当選していないことが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、リプレイGR11〜16が当選していることが特定され、かつ上乗せ抽選に当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 At this time, if it is specified that the replays GR1 to 6 have been won based on the internal winning number, the stop order in which the combination of promotion replays is stopped at the winning line LN according to the type of the winning combination is set. Set the indicated navigation number as the transmission navigation number. In addition, when it is specified that the replays GR11 to 16 have been won and that the additional lottery has not been won, the combination of the middle replays is set to the winning line LN according to the type of the winning combination. Set the navigation number indicating the stop order to be stopped as the transmission navigation number. In addition, when it is specified that the replays GR11 to 16 have been won and that the additional lottery has been won, the combination of special replays is added to the winning line LN according to the type of the winning combination. Set the navigation number indicating the stop order to be stopped as the transmission navigation number.

また、リプレイGR21〜26が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイのいずれかの組合せを入賞ラインLNに停止可能な停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。尚、本実施例では、ナビ番号テーブルにおいて、リプレイGR21〜26に対応するナビ番号は、それぞれ2つのナビ番号が設定されているが、メイン制御部41は、抽選により選択したいずれかの一方のナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 If it is specified that Replay GR21-26 has been won, one of Red 7 Matched Replay, Red 7 Missed Replay, Blue 7 Matched Replay, and Blue 7 Missed Replay, depending on the type of winning combination. A navigation number indicating the stop order in which the combination of the above can be stopped on the winning line LN is set as the transmission navigation number. In this embodiment, two navigation numbers are set for the navigation numbers corresponding to the replay GR21 to 26 in the navigation number table, but the main control unit 41 is one of the navigation numbers selected by lottery. Set the navigation number as the transmission navigation number.

また、内部当選番号に基づいて左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 If it is specified that the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 have been won based on the internal winning numbers, the middle bells are selected according to the type of winning combination. A navigation number indicating the stop order in which the combination is stopped on the winning line LN is set as the transmission navigation number.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。 After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in the step of Sg3 or the step of Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When the push order command is stored in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the push order command is in the first byte, and stores a transmission navigation number in the EXT of the second byte.

Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 After the push order command is stored in the command queue in the step of Sg4, the push order command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push order command setting process when the start operation is performed, which is advantageous for the player when the navigation notification is being executed. If a push order command that can specify the stop order is set in the command queue and the navigation notification is not being executed, the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, and the standard is disadvantageous or advantageous to the player. Set a push order command that can specify a specific push order in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push order command setting process every time the stop operation is performed, so that the main control unit 41 stops at the winning line LN even when the navigation notification is not being executed. If is confirmed, a push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is set in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だ昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止により昇格リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(昇格リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「4」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「4」)が送信用ナビ番号として設定される。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is a case where the replay GR1 is won in a state where the game state is RT1 and the navigation notification is not performed by executing the push order command setting process. , When neither reel 2L, 2C, 2R is stopped, promotion replay and middle stage replay can be stopped, but since it is not certain which role will be stopped, the standard navigation number ("0") Is set as the transmission navigation number, and the push order command including the transmission navigation number is set. In addition, when the left reel 2L is stopped as the first stop, the promotion replay and the middle stage replay can still be stopped, and it has not been determined which combination will be stopped, so the standard navigation number ("" A push order command including 0 ") is set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop and then the middle reel 2C is stopped as the second stop, only the promotion replay can be stopped by the subsequent stop of the right reel 2R, and the winning combination to be stopped is confirmed. Therefore, even if the navigation notification is not performed, the navigation number (“4”) that can specify the stop order that is advantageous for the player (the stop order that wins the promotion replay) is used as the transmission navigation number. Set. Further, when the reels other than the left reel 2L are stopped in the first stop, the left reel 2L is stopped as the first stop, and then the reels other than the middle reel 2C are stopped as the second stop. Regardless of the order, only the middle replay can be stopped and the winning combination is fixed, so even if the navigation notification is not performed, the navigation number that can specify the stop order that is advantageous for the player ("" 4 ”) is set as the transmission navigation number.

また、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR2〜6が当選した場合にも、リプレイGR1が当選した場合と同様にして、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 Further, even when the replay GR2 to 6 are won in the state where the game state is RT1 and the navigation notification is not performed, either the promotion replay or the middle replay role is played in the same manner as when the replay GR1 is won. When it is not decided whether to stop, a push order command including the standard navigation number ("0") is set, and it is advantageous for the player when it is decided whether the promotion replay or the middle replay will be stopped. Push order commands including navigation numbers that can specify the stop order are set.

また、例えば、遊技状態がRT0であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR11が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、リプレイGR11の停止順を特定することができない標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。そして、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(特殊リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「2」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止として中リール2Cが停止されたときには、特殊リプレイのみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「2」)が送信用ナビ番号として設定され、第1停止として右リール2Rが停止されたときには、転落リプレイのみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「2」)が送信用ナビ番号として設定される。 Further, for example, when the game state is RT0, the replay GR11 is won in a state where the navigation notification is not performed, and neither reel 2L, 2C, or 2R is stopped, the middle stage replay, the special replay, Although the fall replay can be stopped, it is not certain which combination will be stopped, so a standard navigation number ("0") that cannot specify the stop order of the replay GR11 is set as the transmission navigation number. , The push order command including the transmission navigation number will be set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop, only the middle stage replay can be stopped, and the winning combination is determined. Therefore, even if the navigation notification is not performed, the stop is advantageous for the player. A navigation number (“2”) that can specify the order (stop order for winning a special replay) is set as a transmission navigation number. Further, when the middle reel 2C is stopped as the first stop, it is confirmed that only the special replay is stopped, so that the navigation number (“2”) that can specify the stop order advantageous to the player is used for transmission. It is set as a navigation number, and when the right reel 2R is stopped as the first stop, it is confirmed that only the fall replay will stop, so the navigation number ("2") that can specify the stop order that is advantageous for the player. ) Is set as the navigation number for transmission.

また、遊技状態がRT0であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR12〜16が当選した場合にも、リプレイGR11が当選した場合と同様にして、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、中段リプレイ、特殊リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(特殊リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 Further, even when the replay GR12 to 16 are won in the state where the game state is RT0 and the navigation notification is not performed, any of the middle replay, the special replay, and the fall replay is performed in the same manner as when the replay GR11 is won. When the push order command including the standard navigation number ("0") is set and it is decided whether the middle replay, the special replay, or the fall replay will stop. In addition, a push order command including a navigation number that can specify a stop order (stop order for winning a special replay) that is advantageous for the player is set.

また、遊技状態がRT2であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR21〜26が当選した場合にも、リプレイGR1〜6が当選した場合と同様にして、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイ、昇格リプレイのいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイ、青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 Also, when the game state is RT2 and the navigation notification is not performed and the replays GR21 to 26 are won, the red 7 matching replay and the red 7 are missed in the same manner as when the replays GR1 to 6 are won. When it is uncertain which of the replay, blue 7 match replay, blue 7 missed replay, and promotion replay will stop, a push order command including the standard navigation number ("0") is set, and which role is A navigation number that can specify the stop order that is advantageous for the player (red 7 match replay, red 7 missed replay, blue 7 match replay, blue 7 missed replay) when it is decided whether to stop. Push order commands including are set.

また、ナビ報知が行われない状態で、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選した場合にも、リプレイGR1〜6やリプレイGR21〜26が当選した場合と同様にして、中段ベル、上段ベル1〜8のいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(中段ベルを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 Also, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won without the navigation notification being performed, the same as when the replay GR1 to 6 and the replay GR21 to 26 are won. Then, when it is uncertain which combination of the middle bell and the upper bells 1 to 8 is stopped, a push order command including the standard navigation number ("0") is set, and which combination is stopped. When is confirmed, a push order command including a navigation number that can specify a stop order (stop order for winning the middle bell) that is advantageous to the player is set.

このように、本実施例では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、報知対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(押し順リプレイのうちリプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(リプレイGR1〜6)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。 As described above, in the present embodiment, when the notification target combination is elected in the state where the main control unit 41 is not controlling the AT, the stop order advantageous to the player is determined for the player. A push order command including a navigation number capable of specifying an advantageous stop order is set and transmitted to the sub control unit 91. The timing at which the advantageous stop order is determined is the timing at which the first stop operation is performed in the three-choice combination (replay GR11-16 and replay GR21-26 among the push order replays), and the six-choice combination ( In the replay GR1 to 6), it is the timing when the first stop operation is performed and it is determined that the winning combination for the player is not stopped, or the timing when the second stop operation is performed.

本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The push order commands set in the push order command setting process of this embodiment are subsequently transmitted to the sub control unit 91 by executing the timer interrupt process (main).

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させる。このとき、例えば、報知対象役として押し順ベルが当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、押し順ベルの入賞の可能性を示唆し、押し順リプレイが当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態(RT0〜RT3)に基づいて、入賞する可能性があるリプレイGRの種類を特定し、特定したリプレイGRに含まれる役(例えば、リプレイGR1〜6では、昇格リプレイ、リプレイGR11〜16では、特殊リプレイ、リプレイGR21〜26では、赤7リプレイまたは青7リプレイ)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。 Then, when the sub control unit 91 is specified to perform navigation notification on the main control unit 41 side based on the push order command, the above-mentioned first internal winning command, and the second internal winning command. In addition, a navigation effect is performed. When the sub-control unit 91 performs the navigation effect, the winning of the notification target combination is specified based on the second internal winning command, and the navigation number is other than "0" based on the push order command. That is, when it is specified that the push order advantageous to the player is other than the standard push order, the liquid crystal display 51 displays a stop order image showing the stop order according to the navigation number specified based on the push order command. To display. Further, in the navigation effect, the liquid crystal display 51 displays an image suggesting a combination that may win a prize based on the second internal winning command. At this time, for example, when the push order bell is won as the notification target role, the push order replay is won by displaying the image of the "bell" to suggest the possibility of winning the push order bell. If so, the type of replay GR that may win a prize is specified based on the game state (RT0 to RT3) on the main control unit 41 side specified based on the game state command or the like, and the specified replay is specified. By performing a production according to the role included in the GR (for example, promotion replay in replay GR1-6, special replay in replay GR11-16, red 7 replay or blue 7 replay in replay GR21-26). It is possible to suggest the possibility of winning a role that is advantageous to the person.

また、ナビ演出においてリプレイGRに含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選においてリプレイGR21〜26が当選した場合でも、メイン制御部41側での内部当選コマンド送信処理において、第2の内部当選コマンドの送信用当選番号としてリプレイGR1〜6、11〜16、21〜26のいずれかの当選を示す「2」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「2」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がRT2であることが特定されることで、リプレイGR21〜26が当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定さえるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって赤7リプレイ又は青7リプレイが入賞する可能性を示唆する画像(本実施例では、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像)を表示することで、リプレイGR21〜26に含まれる役のうち遊技者にとって有利な役(本実施例では、ARTゲーム数抽選で当選する平均ゲーム数が高い役)に応じた演出を行うことができるようになっている。 Further, as an effect according to the combination included in the replay GR in the navigation effect, for example, even if the replay GR21 to 26 are won in the internal lottery, in the internal winning command transmission process on the main control unit 41 side, the second internal As the winning number for transmitting the winning command, "2" indicating the winning of any of the replay GR1-6, 11-16, 21-26 is uniformly set, but the sub-control unit 91 is the second. Replay GR21-26 has been won by specifying that the transmission winning number is "2" based on the internal winning command and that the game state is RT2 based on the game state command or the like. An image showing the stop order according to the navigation number specified based on the push order command, and an image suggesting that the red 7 replay or the blue 7 replay may win a prize by the operation according to the stop order (this implementation). In the example, by displaying an image that prompts the stop operation at the timing of aiming at the red 7 and the blue 7 on each reel), among the roles included in the replay GR21 to 26, the roles that are advantageous for the player (in this embodiment). , The role with a high average number of games won in the ART game number lottery) can be produced.

次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド送信処理の制御内容について、図17〜図19及び図36に基づいて説明する。 Next, the control content of the winning determination command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 17 to 19 and 36.

本実施例では、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号(0〜65)が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In this embodiment, a winning number (0 to 65) is assigned in advance for each type of winning combination for the special combination and the general combination, and a winning number table in which the winning number is set for each type of winning combination is specified in ROM 41b. It is stored in the area.

図18に示すように、入賞番号は、入賞役の種類毎すなわち入賞ラインLNに停止した図柄の組合せ毎に割り当てられており、上段ベル1の「リプレイa‐チェリーa‐チェリーa」は、「1」が、「リプレイa‐チェリーa‐白7」は、「2」が、「リプレイa‐チェリーa‐BAR」は、「3」が、「リプレイa‐チェリーb‐チェリーa」は、「4」が、「リプレイa‐チェリーb‐白7」は、「5」が、「リプレイa‐チェリーb‐BAR」は、「6」が割り当てられ、上段ベル2の「リプレイa‐チェリーa‐プラム」は、「7」が、「リプレイa‐チェリーb‐プラム」は、「8」が割り当てられ、上段ベル3の「リプレイa‐プラム‐チェリーa」は、「9」が、「リプレイa‐プラム‐白7」は、「10」が、「リプレイa‐プラム‐BAR」は、「11」が割り当てられ、上段ベル4の「リプレイa‐プラム‐プラム」は、「12」が割り当てられ、上段ベル5の「リプレイb‐チェリーa‐チェリーa」は、「13」が、「リプレイb‐チェリーa‐白7」は、「14」が、「リプレイb‐チェリーa‐BAR」は、「15」が、「リプレイb‐チェリーb‐チェリーa」は、「16」が、「リプレイb‐チェリーb‐白7」は、「17」が、「リプレイb‐チェリーb‐BAR」は、「18」が割り当てられ、上段ベル6の「リプレイb‐チェリーa‐プラム」は、「19」が、「リプレイb‐チェリーb‐プラム」は、「20」が割り当てられ、上段ベル7の「リプレイb‐プラム‐チェリーa」は、「21」が、「リプレイb‐プラム‐白7」は、「22」が、「リプレイb‐プラム‐BAR」は、「23」が割り当てられ、上段ベル8の「リプレイa‐プラム‐プラム」は、「24」が割り当てられている。 As shown in FIG. 18, the winning numbers are assigned for each type of winning combination, that is, for each combination of symbols stopped at the winning line LN, and the "replay a-cherry a-cherry a" of the upper bell 1 is "replay a-cherry a-cherry a". 1 ”is“ 2 ”for“ Replay a-cherry a-white 7 ”,“ 3 ”for“ Replay a-cherry a-BAR ”, and“ Replay a-cherry b-cherry a ”. "4" is assigned "5" to "Replay a-cherry b-white 7", "6" is assigned to "replay a-cherry b-BAR", and "replay a-cherry a-" in the upper bell 2 is assigned. "7" is assigned to "Plum", "8" is assigned to "Replay a-cherry b-Plum", and "9" is assigned to "Replay a-Plum-Cherry a" in the upper bell 3. "10" is assigned to "-Plum-White 7", "11" is assigned to "Replay a-Plum-BAR", and "12" is assigned to "Replay a-Plum-Plum" in the upper bell 4. , "Replay b-cherry a-cherry a" of the upper bell 5 is "13", "replay b-cherry a-white 7" is "14", and "replay b-cherry a-BAR" is "15" is "16" for "Replay b-cherry b-cherry a", "17" for "Replay b-cherry b-white 7", and "Replay b-cherry b-BAR". "18" is assigned, "19" is assigned to "Replay b-cherry a-plum" of the upper bell 6, "20" is assigned to "Replay b-cherry b-plum", and "20" is assigned to the upper bell 7. "21" is assigned to "Replay b-Plum-Cherry a", "22" is assigned to "Replay b-Plum-White 7", and "23" is assigned to "Replay b-Plum-BAR". "24" is assigned to "Replay a-Plum-Plum" of 8.

また、中段ベルの「ベル‐ベル‐ベル」は、「25」が割り当てられ、右下がりベルの「リプレイa‐ベル‐赤7」は、「26」が、「リプレイa‐ベル‐リプレイa」は、「27」が、「リプレイb‐ベル‐赤7」は、「28」が、「リプレイb‐ベル‐リプレイa」は、「29」が割り当てられている。 In addition, "25" is assigned to "Bell-Bell-Bell" in the middle bell, and "26" is assigned to "Replay a-Bell-Red 7" in the downward-sloping bell, but "Replay a-Bell-Replay a". Is assigned "27", "28" is assigned to "Replay b-bell-red 7", and "29" is assigned to "replay b-bell-replay a".

また、中段スイカの「スイカ‐スイカ‐スイカ」は、「30」が割り当てられ、右下がりスイカの「ベル‐スイカ‐チェリーb」は、「31」が割り当てられている。また、角チェリー1の「赤7‐ベル‐ベル」は、「32」が、「BAR‐ベル‐ベル」は、「33」が割り当てられており、角チェリー2の「赤7‐ベル‐リプレイa」は、「34」が、「BAR‐ベル‐リプレイa」は、「35」が割り当てられている。 Further, "30" is assigned to the middle watermelon "watermelon-watermelon-watermelon", and "31" is assigned to the right-down watermelon "bell-watermelon-cherry b". In addition, "32" is assigned to "Red 7-Bell-Bell" of Kaku Cherry 1, and "33" is assigned to "BAR-Bell-Bell", and "Red 7-Bell-Replay" of Kaku Cherry 2 is assigned. "34" is assigned to "a", and "35" is assigned to "BAR-bell-replay a".

図19に示すように、中段リプレイの「リプレイa‐リプレイa‐リプレイa」は、「36」が、「リプレイb‐リプレイa‐リプレイa」は、「37」が割り当てられ、右上がりリプレイの「ベル‐リプレイa‐赤7」は、「38」が、「ベル‐リプレイa‐ベル」は、「39」が割り当てられ、昇格リプレイの「ベル‐リプレイa‐リプレイa」は、「40」が割り当てられ、転落リプレイの「ベル‐赤7‐チェリーa」は、「41」が、「ベル‐赤7‐スイカ」は、「42」が、「ベル‐赤7‐プラム」は、「43」が、「ベル‐スイカ‐チェリーa」は、「44」が、「ベル‐スイカ‐スイカ」は、「45」が、「ベル‐スイカ‐プラム」は、「46」が、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」は、「47」が、「ベル‐チェリーa‐スイカ」は、「48」が、「ベル‐チェリーa‐プラム」は、「49」が割り当てられ、特殊リプレイの「リプレイa‐リプレイa‐ベル」は、「50」が、「リプレイb‐リプレイa‐ベル」は、「51」が割り当てられている。 As shown in FIG. 19, "36" is assigned to "replay a-replay a-replay a" in the middle replay, and "37" is assigned to "replay b-replay a-replay a". "Bell-Replay a-Red 7" is assigned "38", "Bell-Replay a-Bell" is assigned "39", and the promotion replay "Bell-Replay a-Replay a" is "40". Is assigned, and the fall replay "Bell-Red 7-Cherry a" is "41", "Bell-Red 7-Watermelon" is "42", and "Bell-Red 7-Plum" is "43". "Bell-watermelon-cherry a" is "44", "bell-watermelon-watermelon" is "45", "bell-watermelon-plum" is "46", "bell-cherry" "47" is assigned to "a-cherry a", "48" is assigned to "bell-cherry a-watermelon", and "49" is assigned to "bell-cherry a-plum", and the special replay "replay a" is assigned. "Replay a-bell" is assigned "50", and "replay b-replay a-bell" is assigned "51".

また、赤7揃いリプレイの「リプレイb‐青7‐リプレイa」は、「52」が割り当てられ、赤7取りこぼしリプレイの「リプレイa‐青7‐リプレイa」は、「53」が、「リプレイa‐スイカ‐リプレイa」は、「54」が、「リプレイa‐チェリーa‐リプレイa」は、「55」が、「リプレイb‐スイカ‐リプレイa」は、「56」が、「リプレイb‐チェリーa‐リプレイa」は、「57」が割り当てられ、青7揃いリプレイの「スイカ‐青7‐リプレイa」は、「58」が割り当てられ、青7取りこぼしリプレイの「スイカ‐スイカ‐リプレイa」は、「59」が、「スイカ‐チェリーa‐リプレイa」は、「60」が、「ベル‐青7‐リプレイa」は、「61」が、「ベル‐スイカ‐リプレイa」は、「62」が、「ベル‐チェリーa‐リプレイa」は、「63」が割り当てられている。 In addition, "52" is assigned to "Replay b-Blue 7-Replay a" of the red 7 matching replay, and "53" is assigned to "Replay a-Blue 7-Replay a" of the red 7 missing replay. "54" for "a-watermelon-replay a", "55" for "replay a-cherry a-replay a", "56" for "replay b-watermelon-replay a", "replay b" -Cherry a-Replay a "is assigned" 57 ", and Blue 7-matched replay" Watermelon-Blue 7-Replay a "is assigned" 58 ", and Blue 7 Missed Replay" Watermelon-Watermelon-Replay " "A" is "59", "watermelon-cherry a-replay a" is "60", "bell-blue 7-replay a" is "61", and "bell-watermelon-replay a" is , "62" is assigned to "Bell-cherry a-replay a", and "63" is assigned to it.

また、図17に示すように、BBの「青7‐青7‐青7」は、「64」が割り当てられ、RBの「青7‐赤7‐赤7」は、「65」が割り当てられている。 Further, as shown in FIG. 17, "64" is assigned to "Blue 7-Blue 7-Blue 7" of BB, and "65" is assigned to "Blue 7-Red 7-Red 7" of RB. ing.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。 In this embodiment, the main control unit 41 responds to the combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped after the start operation is performed. The winning determination process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, and 2R, it is determined whether or not the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped on the winning line LN, and the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped. When it is determined that, the winning number corresponding to the combination of the symbols constituting the stopped winning combination is set in the predetermined area of the RAM 41c with reference to the winning number table, while the combination of the symbols constituting the winning combination. If it is determined that is not stopped, "0" indicating a loss is set as a winning number in a predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process is completed.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。 Then, after executing the winning determination processing, the main control unit 41 executes the winning determination command setting process for setting the winning determination command capable of specifying the winning number in the command queue.

図36に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。 As shown in FIG. 36, in the winning determination command setting process, the winning number set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the winning determination result in the winning determination process (Sh1), and the winning determination command is obtained based on the winning number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning judgment command setting process is completed. When the winning determination command is stored in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the winning determination command is a winning determination command in the first byte, and stores the winning number in the EXT of the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The winning determination command set in the winning determination command setting process is subsequently transmitted to the sub-control unit 91 by executing the timer interrupt processing (main).

このように、本実施例のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment executes the winning determination command setting process when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and sets the winning determination command including the winning number. The winning determination command is transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。 Further, in the winning judgment command setting process of this embodiment, the winning judgment command including the winning number set in the RAM 41c in the winning judgment processing as it is is set in the command queue, so that it can be used as a special command or the like that can specify the winning number. The processing load can be reduced without performing the conversion process.

また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the winning number is assigned to each type of winning combination and stored in the predetermined area of the ROM 41b, the sub-control unit 91 that has received the winning determination command including the winning number is based on the winning number. It is possible to specify the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, and 2R and execute the effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。 A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and an effect control unit that controls an effect, and the game control unit determines an internal lottery result when a predetermined notification target combination is won. In response to this, it is determined whether or not to control the AT that executes the navigation notification that notifies the operation procedure of the stop switch that is advantageous to the player, and when controlling to the AT, the navigation notification is executed and the internal lottery result Is transmitted to the effect control unit regardless of whether or not the AT controls the internal winning command, and the effect control unit identifies the internal lottery result based on the internal winning command and controls the game. When the unit is controlled by the AT, the navigation effect for notifying the operation procedure advantageous to the player is executed based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。 In such a configuration, the effect control unit can specify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not it is controlled by the AT, so that the effect control unit is illegal. By doing so, although the game control unit has not decided to control the AT, the internal winning command identifies an operation procedure that is advantageous to the player according to the internal lottery result, and the operation procedure is There is a possibility that it will be notified by the production control unit.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment uses the internal lottery result as an internal winning command, and the first internal winning command and the general winning command that can specify the winning status of the special combination as the internal lottery result. A second internal winning command that can specify the winning status is set in the internal winning command setting process, and the set command can be transmitted to the sub control unit 91. In the internal winning command setting process, the AT is controlled. Regardless of whether or not it has been done, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but it is general so that the stop order that is advantageous for the player cannot be specified. Since the second internal winning command related to the combination is set, it is advantageous for the player according to the internal lottery result from the second internal winning command regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not it is controlled by the AT without specifying the stop order, the process related to the transmission of the second internal winning command can be simplified. Even if the sub-control unit 91 side is cheated, it is possible to prevent the stop order that is advantageous for the player from being notified by the navigation effect without being controlled by the AT.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。 In this embodiment, the main control unit 41 has a configuration in which the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R, which is advantageous for the player, is notified by the navigation notification according to the notification target combination won by the internal winning. The control unit 41 operates by navigation notification at one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating in any one of a plurality of operation orders, and an operation mode based on a combination thereof. Even in such a configuration, it is specified that the main control unit 41 has won the notification target combination regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. However, by setting the second internal winning command so that the operation mode advantageous to the player cannot be specified, the sub-control unit 91 side responds to the internal lottery result from the second internal winning command. An operation mode that is advantageous to the player is not specified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。 Further, in this embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as notification target roles for executing the navigation notification, and the main control unit 41 has an internal lottery in the internal winning command setting process. When the result becomes the notification target combination, a second internal winning command is set so that it can be specified whether the notification target combination is a push order replay or a push order bell, and the sub control unit 91 is set. When the internal lottery result becomes the notification target combination, the sub control unit 91 can specify whether the notification target combination is a push order replay or a push order bell, and the sub control unit 91 can specify. It is also possible to perform different effects depending on the type of the notification target role.

また、本実施例のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of this embodiment is controlled by the AT, and when the internal lottery result becomes the notification target combination in the state where the navigation notification is executed, the stop order advantageous to the player is specified. Since the push order command setting process for setting the push order command that can be performed is executed and the set push order command is transmitted to the sub control unit 91, the player can use the sub control unit 91 side in the state where the navigation notification is executed. It is possible to perform a navigation effect that notifies an advantageous stop order.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。 Further, in this embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as notification target roles for executing the navigation notification, and the main control unit 41 executes the navigation notification in the push order command setting process. The notification target combination won in the internal lottery is different when the internal lottery result is a push order replay and when the push order bell is executed, that is, when the navigation notification is executed. However, when the stop order that is advantageous to the player is common, the push order command including the common navigation number that can specify the stop order that is advantageous to the player is set, so that the types of push order commands can be reduced. it can.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment specifies a stop order that is advantageous for the player when the internal lottery result becomes the notification target combination in the state where the navigation notification is executed in the push order command setting process. While setting a push order command including a possible navigation number, in a state other than the state in which navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target role, it is not possible to specify the stop order that is advantageous for the player. Since the push order command including the navigation number that can specify the standard push order (first stop on the left) is set, the internal lottery result becomes the notification target regardless of whether or not the navigation notification is executed. Sometimes, the process of setting the push order command including the navigation number can be shared.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、例えば、押し順ベルの当選時には、第1停止操作が行われることで、中段ベルが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR11〜16の当選時には、第1停止操作が行われることで、特殊リプレイが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR21〜26の当選時には、第1停止操作が行われることで、赤7揃いリプレイ、赤7取りこぼしリプレイまたは青7揃いリプレイ、青7取りこぼしリプレイが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR1〜6の当選時には、第2停止操作が行われることで、昇格リプレイが入賞させられるか否かが確定するようになっており、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the corresponding reels 2L, 2C, and 2R are stopped stepwise each time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, which is advantageous for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the operation of the third stop is completed. For example, when the push order bell is won, the first stop operation is performed. By doing so, it is decided whether or not the middle bell will be won, and when the replays GR11 to 16 are won, the first stop operation is performed to determine whether or not the special replay is won, and the replay is performed. When GR21-26 is won, the first stop operation is performed to determine whether or not Red 7-matched replay, Red 7 missed replay or Blue 7-matched replay, and Blue 7 missed replay can be won, and Replay GR1- At the time of winning 6, the second stop operation is performed to determine whether or not the promotion replay will be won, and the main control unit 41 executes navigation notification in the push order command setting process. When the internal lottery result becomes the notification target combination in a state other than the state in which the game is played, the stop order advantageous to the player is determined, that is, after the first stop and the second stop operations are performed. Since the push order command including the navigation number that can specify the stop order that is advantageous for the player according to the internal winning result is set and transmitted, even if the sub-control unit 91 is fraudulent, the stop order that is advantageous for the player is set. While preventing the identification, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the sub-control unit 91 side can perform an effect according to whether or not the operation is performed in a stop order advantageous to the player.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 In this embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, and 2R when the notification target combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order command setting process. When it is determined that the winning combination to be stopped is determined, a push order command including a navigation number capable of specifying a stop order advantageous to the player is set, and the push order command is sent to the sub-control unit 91. However, the command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is performed and the winning combination to be stopped is determined is different from the push order command. It may also be a command. For example, by transmitting another command including the winning number of the notification target combination won in the internal lottery, the stop order advantageous to the player is determined based on the type of the notification target combination won. The configuration may be such that it can be specified, or it may be configured to provide a separate command including a navigation number that can specify the stop order that is advantageous for the player. In such a configuration, the main control unit 41 executes the push order command setting process only when the internal lottery is performed, and then when the winning combination to be stopped is determined, the stop order is advantageous to the player. It is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41 by configuring the process to set the command that can specify.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to execute the push order command setting process when the internal lottery is performed and when the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed. After the combination to be stopped is determined, each time the push order command setting process is performed, a push order command capable of specifying a stop order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91. The push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the winning combination is determined may be a configuration that is transmitted at least once when the stopping combination is determined, and the stopping combination is determined and the game is played. After the push order command that can specify the stop order that is advantageous to the person is transmitted, the push order command setting process may not be executed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs push order command setting processing when the internal lottery is performed and when the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed in the state of performing the navigation notification. However, in the case where the navigation notification is performed, the push order command setting process may be executed only when the internal lottery is performed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイの当選番号は、2〜19であり、押し順ベルの当選番号は、23〜34である。)からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜19、23〜34)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 When the start operation is performed, the main control unit 41 of this embodiment performs an internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number. The internal winning flag is set, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, and 2R are performed according to the above, and the winning status of the special role is displayed as an internal winning command that can specify the internal lottery result. A first internal winning command that can be specified and a second internal winning command that can specify the winning status of a general combination are set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. It is a configuration, and the winning number when the notification target combination is won as the internal winning result is a predetermined numerical range (the winning number of the push order replay as the notification target combination is 2 to 19, and the winning number of the push order bell is , 23 to 34) are assigned, and in the internal winning command setting process, the winning set in the RAM 41c is set in a state other than the state controlled by the AT and the navigation notification is executed. When the number is in the predetermined numerical range (2 to 19, 23 to 34), a second internal winning command that can specify that the winning combination has been notified but cannot specify the stop order that is advantageous to the player is issued. Since the set and set second internal winning command is transmitted to the sub control unit 91, it is internal from the second internal winning command regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Since the stop order that is advantageous for the player is not specified according to the lottery result, even if the sub-control unit 91 side is cheated, the stop order that is advantageous for the player is a navigation effect without being controlled by the AT. It is possible to prevent the command from being notified.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 uses the internal lottery result as the notification target combination. Since it can be determined whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target combination, the second internal winning command is transmitted. The processing when doing so can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果がリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26の各抽選対象役の当選番号として、第1の数値範囲(2〜19)の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果が左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の各抽選対象役の当選番号として、第2の数値範囲(23〜34)の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, the push order replay and the push order bell are included as the notification target roles for which the main control unit 41 executes the navigation notification, and the winning number when the internal lottery result is the push order replay, That is, the internal lottery result is assigned a continuous numerical value in the first numerical range (2 to 19) as the winning number of each lottery target combination of replay GR1-6, replay GR11-16, and replay GR21-26, and the internal lottery result. The winning number when is the push order bell, that is, the winning number of each lottery target combination of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, is the second numerical range ( Since the consecutive numerical values of 23 to 34) are assigned, the main control unit 41 determines whether the winning number is in the first numerical range or the second numerical value when the internal lottery result becomes the notification target combination. Since it can be determined whether the internal lottery result is a push order replay or a push order bell according to the range, the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process can be simplified. ..

また、本実施例のメイン制御部41は、第1の状態(RT0、RT1、RT2)及び第2の状態(例えば、第1の状態としてのRT0に対してRT1又はRT2、第1の状態としてのRT1に対してRT0又はRT2、第1の状態としてのRT2に対してRT0又はRT1)を含む複数の遊技状態(RT0〜4、RB)に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される報知対象役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施例では、例えば、RT0では、リプレイGR11〜16が抽選対象役である一方で、リプレイGR1〜6、リプレイGR21〜26が抽選対象役でなく、RT1では、リプレイGR1〜6が抽選対象役である一方で、リプレイGR11〜16、リプレイGR21〜26が抽選対象役でなく、RT2では、リプレイGR21〜26が抽選対象役である一方で、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16が抽選対象役でなく、遊技状態RT0〜2で、内部当選の対象となる報知対象役の種類が異なる)構成であり、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第1の数値範囲(2〜19)に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has RT1 or RT2 as the first state with respect to the first state (RT0, RT1, RT2) and the second state (for example, RT0 as the first state). It is possible to control a plurality of gaming states (RT0 to 4, RB) including RT0 or RT2 for RT1 and RT0 or RT1 for RT2 as the first state, and in each gaming state, The types of push order replays as notification target roles determined in the internal lottery are different (in this embodiment, for example, in RT0, while replays GR11 to 16 are lottery target roles, replays GR1 to 6 and replays GR21 to 21 26 is not a lottery target role, and in RT1, replay GR1 to 6 are lottery target roles, while replay GR11 to 16 and replay GR21 to 26 are not lottery target roles, and in RT2, replay GR21 to 26 are lottery target roles. On the other hand, the replay GR1 to 6 and the replay GR11 to 16 are not the lottery target roles, and the types of the notification target roles to be internally elected are different in the game states RT0 to 2), and the game state is The winning number when the internal lottery result is the push order replay in the first state and the winning number when the internal lottery result is the push order replay in the second state of the game state are both the first. Since it is assigned to the numerical range (2 to 19), in the internal winning command setting process, it is for determining whether or not the internal lottery result is a push order replay in both the first state and the second state. Processing can be standardized.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号(本実施例では、0〜1、20〜22、35)を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役である押し順リプレイであるときには、第1の数値範囲(2〜19)に含まれる一の当選番号(本実施例では、2)を含み、内部抽選結果が報知対象役である押し順ベルであるときには、第2の数値範囲(23〜34)に含まれる一の当選番号(本実施例では、23)を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。 Further, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a combination other than the notification target combination or a loss in the state of not being controlled by the AT. When the second internal winning command including the winning number (0 to 1, 20 to 22, 35 in this embodiment) is set and the internal lottery result is the push order replay which is the notification target combination, the first When one winning number (2 in this embodiment) included in the numerical range (2 to 19) is included and the internal lottery result is the push order bell which is the notification target combination, the second numerical range (23 to 34) is included. By setting a second internal winning command including one winning number (23 in this embodiment) included in), the internal lottery result is the notification target combination in a state where the AT is not controlled. Even if the winning combination is other than the notification target combination, the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result is transmitted. Therefore, regardless of whether the internal lottery result is the notification target combination or not. The process of creating and transmitting the second internal winning command can be standardized.

尚、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号、例えば、押し順リプレイとしてリプレイGR11が当選したときには、当選番号「8」、押し順ベルとして中ベル1が当選したときには、当選番号「27」を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、リプレイGR21が当選している場合に、リプレイGR21に含まれる赤7リプレイが当選する可能性を示唆する演出を行うことができる。 In the internal winning command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment sets the notification target combination when the internal lottery result becomes the notification target combination regardless of whether or not it is controlled by the AT. Although it is possible to specify that the player has won, a second internal winning command related to the general role is set so that the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, but when the state is not controlled by the AT. , When the result of the internal lottery becomes the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but the second internal winning related to the general role can be specified so that the stop order advantageous to the player cannot be specified. While setting the command, when the AT is in control, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the winning number according to the type of the notification target combination won, for example, as a push order replay When the replay GR11 is won, the winning number is "8", and when the middle bell 1 is won as the push order bell, the AT is controlled by setting a second internal winning command including the winning number "27". When it is in the state, a second internal winning command capable of specifying the type of the winning notification target combination may be transmitted to the sub-control unit 91. In such a configuration, in the state controlled by the AT, the stop order advantageous to the player can be specified from the winning number included in the second internal winning command according to the type of the notification target combination, so that the sub On the control unit 91 side, the stop order advantageous to the player can be notified by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, the winning number of the lottery target winning combination in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command, so that the lottery target winning combination internally won. It is possible to perform an effect according to the type of winning combination included in, for example, an effect suggesting the possibility that the red 7 replay included in the replay GR21 will be won when the replay GR21 is won.

また、このような構成では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in such a configuration, the main control unit 41 may be configured not to execute the push order command setting process and not to transmit the push order command, and is controlled by the AT by such a configuration. In the state, the stop order advantageous to the player can be specified from the winning number included in the second internal winning command according to the type of the notification target combination, and the stop order advantageous to the player can be specified on the sub-control unit 91 side. It can be notified by the navigation effect, and the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41 can be reduced.

尚、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第1の数値範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 The winning number of the push order replay and the winning number of the push order bell need only be set in a continuous numerical range, and the first numerical range and the push order in which the winning number of the push order replay is set are set. The configuration may be continuous with the second numerical range in which the winning number of the bell is set. Even with such a configuration, as in the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is the notification target combination, and the winning number used when performing predetermined control is the notification target combination. Since it can be determined whether or not it is within the predetermined numerical range assigned to the user, the process of transmitting the second internal winning command can be simplified.

また、本実施例では、一般役の当選番号として1〜35が割り当てられており、第1の数値範囲(2〜19)に報知対象役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第2の数値範囲(23〜34)に報知対象役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非報知対象役の当選番号が、第1の数値範囲、第2の数値範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第3の数値範囲に全ての非報知対象役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非報知対象役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。 Further, in this embodiment, 1 to 35 are assigned as the winning numbers of the general winning combination, and the winning numbers of the push order replay which is the notification target combination are continuously set in the first numerical range (2 to 19). , The winning number of the push order bell which is the notification target combination is continuously set in the second numerical range (23 to 34), and the winning number of the non-notifying target combination is the first numerical range and the second numerical range. Although the configuration is distributed and set in the numerical range before and after the above, the winning numbers of all the non-notifying target combinations may be continuously set in the third numerical range. With such a configuration, whether or not the internal lottery result is the notification target combination is within the predetermined numerical range assigned to the notification target combination by the winning number used when performing the predetermined control. Since it can be determined by whether or not, it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command, and it is determined whether or not the winning number assigned to the non-notifying target combination is within a predetermined numerical range. The process to be performed can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選コマンド送信処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の報知対象役のグループ(本実施例では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)毎に一律に同じ送信用当選番号(本実施例では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「23」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド送信処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一づつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。このような構成として、例えば、本実施例の押し順リプレイについて、遊技状態がRT2において抽選対象となるリプレイGR21〜26を、遊技者にとって有利な役(本実施例では、赤7リプレイ及び青7リプレイ)が一づつ含まれるように、第1のグループ(リプレイGR21〜23)と第2のグループ(リプレイGR24〜26)とに分けて、第1のグループと第2のグループとにそれぞれ異なる送信用当選番号(例えば、2A、2B)を設定する構成とすることで、サブ制御部91は、遊技状態がRT2において、第1のグループを示す送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドを受信することで、第1のグループが当選していることを特定し、赤7リプレイが入賞する可能性を示唆する演出を実行することが可能となる一方で、第2のグループを示す送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドを受信することで、第2のグループが当選していることを特定し、青7リプレイが入賞する可能性を示唆する演出を実行すること、すなわち遊技者にとってより有利な役を特定した演出を実行することが可能となる。 Further, in the present embodiment, in the internal winning command transmission process, the main control unit 41 has the same type of notification target combination group (in this embodiment, the push order replay group and the push order bell) regardless of the game state. The same transmission winning number (in this embodiment, "2" for the push order replay group and "23" for the push order bell group) is uniformly set for each group), and the transmission is performed. The configuration is such that a second internal winning command including the credit winning number is transmitted to the sub-control unit 91, but in the internal winning command transmission process, at least the group of the notification target role for which the same transmission winning number is set is set. , Regardless of whether or not it is controlled by AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but it is possible to specify the stop order that is advantageous for the player. It is only necessary to prevent this, and the groups of the same type of notification target roles that are the targets of the lottery in one game state are divided into a plurality of groups so that each group includes one role that is advantageous to the player. Therefore, a different transmission winning number may be set for each divided group. As a result, it is possible for the sub-control unit 91 side to specify whether the notification target combination belonging to any of the plurality of groups has been elected, and to execute the effect according to the specified group. With such a configuration, for example, in the push order replay of the present embodiment, the replays GR21 to 26 whose game state is the target of the lottery in RT2 are advantageous roles for the player (in this embodiment, the red 7 replay and the blue 7). The first group (replay GR21-23) and the second group (replay GR24-26) are divided so that the replays) are included one by one, and different transmissions are made to the first group and the second group. By setting the credit winning numbers (for example, 2A and 2B), the sub-control unit 91 issues a second internal winning command including a transmitting winning number indicating the first group when the game state is RT2. By receiving, it is possible to identify that the first group has won and perform an effect that suggests the possibility that the Red 7 replay will win, while for transmission indicating the second group. By receiving the second internal winning command including the winning number, it is possible to identify that the second group has won and perform an effect suggesting that the Blue 7 replay may win, that is, the player. It is possible to perform an effect that identifies a more advantageous role for the player.

次に、本実施例のサブ制御部91が液晶表示器51の表示領域51a及び透過領域51bを用いて実行する演出について、図37〜図42に基づいて説明する。 Next, an effect executed by the sub-control unit 91 of this embodiment using the display area 51a and the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 will be described with reference to FIGS. 37 to 42.

サブ制御部91は、上述のメイン制御部41より受信した各種コマンドに基づいて、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御を行うことで、遊技の進行状況やメイン制御部41の制御状況に応じた演出を実行することが可能である。特に、本実施例のサブ制御部91は、遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示するリール前面演出を実行可能である。また、メイン制御部41の制御状態がエラー状態であるときには、エラーの種類を報知するエラー報知演出を実行可能であり、前面扉1bが開放状態であるときには、ドア開放報知演出を実行可能であり、メイン制御部41が設定変更状態であるときには、設定変更状態中であることを報知する設定変更中報知演出を実行可能であり、メイン制御部41が待機状態であるときには、待機状態であることを示す待機演出を実行することが可能である。 The sub control unit 91 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, and the reel LED 55 based on various commands received from the main control unit 41 described above. It is possible to execute an effect according to the progress status of the main control unit 41 and the control status of the main control unit 41. In particular, the sub-control unit 91 of the present embodiment displays an image or the like in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 according to the progress of the game, so that the image or the like is superimposed on the front surfaces of the reels 2L, 2C, and 2R. It is possible to execute the reel front effect to be displayed. Further, when the control state of the main control unit 41 is an error state, an error notification effect for notifying the type of error can be executed, and when the front door 1b is in the open state, a door opening notification effect can be executed. When the main control unit 41 is in the setting change state, it is possible to execute the setting change notification effect for notifying that the setting is being changed, and when the main control unit 41 is in the standby state, it is in the standby state. It is possible to execute a standby effect indicating.

リール前面演出には、遊技中である期間において、受信した各種コマンドに基づいて特定される遊技の進行状況に応じて実行する遊技中前面演出(図37(a)参照)と、非遊技中である期間において、遊技の結果等に応じて実行する非遊技中前面演出(図37(b)(c))とを含む。 The reel front effect includes a during-game front effect (see FIG. 37 (a)) that is executed according to the progress of the game specified based on various received commands during the game, and a non-game. It includes a non-game front surface effect (FIGS. 37 (b) and (c)) that is executed according to the result of the game in a certain period.

尚、本実施例において、遊技中とは、払出を伴う役すなわち小役が入賞したゲームについては、当該ゲームを開始させるために賭数が規定数に設定された状態で、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから、当該払出を伴う役が入賞したことに伴うメダルの払出が完了したときまでであり、払出を伴わない役すなわち再遊技役、特別役が入賞したゲーム、及びいずれの役も入賞しなかったゲームすなわち内部抽選結果がはずれまたは内部当選した役を入賞させることができずいわゆる取りこぼしたゲームについては、当該ゲームを開始させるために賭数が規定数に設定された状態で、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始したときから、当該ゲームの進行に伴い全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときまでである。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することで、ゲームが開始されたことを特定し、入賞判定コマンドを受信することで、払出を伴う役が入賞したことが特定される場合には、その後、払出終了コマンドを受信することで、当該ゲームが終了されたことを特定する一方、入賞判定コマンドを受信することで、払出を伴わない役が入賞したことまたははずれが特定される場合には、当該入賞判定コマンドを受信したことに基づいて当該ゲームが終了されたことを特定する。また、本実施例では、遊技中とは、リール回転処理において少なくとも1つのリールが回転制御されている期間であり、スタートスイッチ7が操作された後、リール2L、2C、2Rの回転開始が遅延される遅延期間中や、リールの回転が開始された後にリールを停止させるための停止操作が無効とされるフリーズ状態に制御される期間も含まれる。 In this embodiment, the term “during the game” means that the start switch 7 is operated in a state where the number of bets is set to a predetermined number in order to start the game for a game in which a winning combination, that is, a small winning combination is won. From the start of the game to the completion of the payout of the medals associated with the winning of the winning combination, the role without paying out, that is, the replaying role, the game in which the special role is won, and any of the above. For games in which the winning combination was not won, that is, the internal lottery result was lost or the winning combination could not be won and the so-called missed game, the number of bets was set to the specified number in order to start the game. From the time when the start switch 7 is operated and the game is started to the time when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as the game progresses. The sub-control unit 91 identifies that the game has started by receiving the internal winning command, and when it is specified that the winning combination with payout has won by receiving the winning determination command, After that, by receiving the payout end command, it is specified that the game has ended, while by receiving the winning judgment command, if the winning combination without paying is specified or the loss is specified. , Identifies that the game has ended based on the receipt of the winning determination command. Further, in the present embodiment, "during the game" is a period in which the rotation of at least one reel is controlled in the reel rotation process, and the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is delayed after the start switch 7 is operated. It also includes a period of time during which the reels are delayed and a period of time during which the stop operation for stopping the reels is invalidated after the reels have started rotating.

図37(a)に示すように、遊技中前面演出では、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域が、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の表示領域51a及び透過領域51bのうち当該演出禁止領域を除く領域に画像等を表示させる演出を行うようになっており、遊技中に、例えば、所定のキャラクタの画像を当該演出禁止領域を除く領域に表示させることで、所定の役が当選した可能性等を示唆する。 As shown in FIG. 37 (a), in the front effect during the game, the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the winning line LN passes out of the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 displays an image or the like. It is set as an effect prohibition area to be prohibited, and an effect of displaying an image or the like in an area other than the effect prohibition area among the display area 51a and the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is performed during the game. For example, by displaying an image of a predetermined character in an area other than the production prohibited area, it is suggested that a predetermined combination may have been won.

これにより、遊技中の期間では、液晶表示器51の透過領域51bのうち少なくとも入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域に重ねて画像等が表示されることがなく、入賞ラインLNに対応するリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 As a result, during the period of the game, the image or the like is not displayed on the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 so as to overlap with the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the winning line LN passes. The visibility of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the winning line LN is not deteriorated.

また、遊技中前面演出では、透過領域51bのうち演出禁止領域以外の領域に表示される画像等の透過率は、0%〜100%の範囲で設定されており、当該画像等の背面のリール2L、2C、2Rの視認性を該画像等が表示させていない通常時の視認性よりも低下させる一方で該画像等の視認性を高めて演出を行うようになっている。 Further, in the front effect during the game, the transmittance of the image or the like displayed in the area other than the effect prohibited area in the transmission area 51b is set in the range of 0% to 100%, and the reel on the back of the image or the like is set. While the visibility of the 2L, 2C, and 2R is lower than the normal visibility in which the image or the like is not displayed, the visibility of the image or the like is enhanced to produce the effect.

また、遊技中前面演出では、回転中前面演出を実行する前の通常の演出を行っているときから表示しているクレジット数やARTまたはRBが終了してからのゲーム数、払出メダル数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、表示領域51aに表示させるようになっている。 In addition, in the front effect during the game, the number of credits displayed from the time when the normal effect before executing the front effect during rotation, the number of games after the end of ART or RB, the number of medals to be paid out, etc. The game history information regarding the game history is displayed in the display area 51a.

図37(b)(c)に示すように、非遊技中前面演出では、液晶表示器51の透過領域51bに遊技中前面演出のような演出禁止領域が設定されておらず、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む全ての透過領域51b及び表示領域51aにわたって画像等を重ねて表示させる演出を行うようになっており、例えば、入賞した役に対応する図柄の画像を表示して当該役が入賞したことを報知したり(図37(b))、ART抽選に当選した旨を示す画像を表示してATに制御される旨を報知する(図37(c))。 As shown in FIGS. 37 (b) and 37 (c), in the non-game front effect, the effect prohibition area like the game front effect is not set in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, and the winning line LN is Images and the like are superimposed and displayed over all the transparent areas 51b and the display area 51a including the areas corresponding to the symbols of the passing reels 2L, 2C, and 2R. For example, the symbols corresponding to the winning combination are displayed. Is displayed to notify that the winning combination has won (FIG. 37 (b)), or an image indicating that the ART lottery has been won is displayed to notify that the AT is controlled (FIG. 37 (Fig. 37)). c)).

また、非遊技中前面演出では、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、表示領域51aに表示させ、払出がある場合には、払出に応じて払出されたメダル数及びクレジット数の表示を更新するようになっている。 Further, in the non-game front effect, game history information related to the game history such as the number of credits is displayed in the display area 51a, and if there is a payout, the number of medals and the number of credits paid out according to the payout are displayed. Is to be updated.

また、図38(a)に示すように、液晶表示器51の透過領域51bには、その部分毎に表示させる画像等の透過率の範囲が設定されており、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域(図38(a)中の領域D)の透過率の範囲は、20%〜100%であり、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域以外の領域(図38(a)中の領域E)の透過率の範囲は、0%〜100%である。これにより、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域以外の領域Eにおいては、透過率を0%すなわち背面のリール2L、2C、2Rを視認できない態様で画像等を表示させることが可能である一方で、入賞ラインLNが通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域Dにおいては、透過率を少なくとも20%以上として当該領域Dの背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならない態様で画像等を表示させることが可能となっている。 Further, as shown in FIG. 38A, the transmittance range of the image or the like to be displayed for each portion is set in the transmittance region 51b of the liquid crystal display 51, and the winning line LN in the transmission region 51b. The range of transmittance of the region corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R (region D in FIG. 38A) is 20% to 100%, and the reels 2L, 2C, through which the winning line LN passes. The range of transmittance of the region other than the region corresponding to the 2R symbol (region E in FIG. 38 (a)) is 0% to 100%. As a result, in the area E of the transmission area 51b other than the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C and 2R through which the winning line LN passes, the transmittance is 0%, that is, the reels 2L, 2C and 2R on the back surface cannot be visually recognized. On the other hand, in the area D corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the winning line LN passes, the transmittance is at least 20% and the reel on the back surface of the area D is set. It is possible to display an image or the like in a manner in which 2L, 2C, and 2R are not invisible.

そして、図38(b)に示すように、リール前面演出では、透過領域51b以外の表示領域51a及び上述の透過率が0%〜100%の領域Eにわたって一体的に表示させる画像等(例えば、図38(b)中の画像A)は、透過率0%すなわち背面のリール2L、2C、2Rを視認できない態様で表示させる一方で、透過率が20%〜100%の領域Dを含む透過領域51bにわたって一体的に表示させる画像等(例えば、図38(b)中の画像B)は、透過率20%すなわち領域Dの最低の透過率以上の透過度であり、背面のリール2L、2C、2Rが視認不可能とならない態様で表示させる。 Then, as shown in FIG. 38 (b), in the reel front effect, an image or the like (for example, an image or the like) that is integrally displayed over the display area 51a other than the transmission area 51b and the above-mentioned area E having a transmittance of 0% to 100% (for example). In the image A) in FIG. 38B, the transmittance of 0%, that is, the rear reels 2L, 2C, and 2R are displayed in an invisible manner, while the transmittance region D including the region D having a transmittance of 20% to 100% The image or the like (for example, the image B in FIG. 38B) to be integrally displayed over 51b has a transmittance of 20%, that is, a transmittance equal to or higher than the minimum transmittance of the region D, and the rear reels 2L, 2C, The 2R is displayed in such a manner that it is not invisible.

これにより、透過領域51bにおいて一体的に表示する一の画像等を、透過率が20%〜100%の領域Dと透過率が0%〜100%の領域Eとにわたって表示する場合には、その画像全体の透過率を、透過率の最低値が高い領域の透過率に合わせて透過領域51bに表示するので、透過率の異なる領域の境目で画像等の視認態様が変化することがなく、当該一の画像全体の視認性に一体的性を持たせることができるようになっている。 As a result, when one image or the like to be integrally displayed in the transmittance region 51b is displayed over the region D having a transmittance of 20% to 100% and the region E having a transmittance of 0% to 100%, the image or the like is displayed. Since the transmittance of the entire image is displayed in the transmittance region 51b according to the transmittance of the region where the minimum value of the transmittance is high, the visual mode of the image or the like does not change at the boundary between the regions having different transmittances. The visibility of the entire image can be integrated.

本実施例のメイン制御部41は、例えば、上述のようにリール制御処理において回転エラー、メダル投入エラー、メダル払出エラーのいずれかを検出した場合等の各種異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)を検知した場合に、エラー処理を実行して検知した異常の種類を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。エラーコマンドは、図39に示すように、発生している異常の種類を特定可能なエラーコードE1〜E8を含んでいる。E1は、オーバーフローエラーであり、オーバーフロータンク35の満タン状態が検知されたことを示し、E2は、メダル供給エラーであり、ホッパータンク34aの空状態が検知されたことを示し、E3は、メダル詰りエラーであり、メダル払出口9付近の異物が検知されたことを示し、E4は、メダル払出エラーであり、リール回転処理等を行っており、本来払出が行われることがないときに、払出が行われたことが検出されたことを示し、E5は、メダル投入エラーであり、投入メダルセンサ31によるメダルの異常な通過が検知されたことを示し、E6は、回転エラーであり、リール回転の異常が検知されたことを示し、E7は、異常入賞エラーであり、内部抽選により入賞が許容されていない役の入賞が検知されたことを示し、E8は、RAMエラーであり、起動時にRAM41cのデータが正常でないことが検知されたことを示す。 The main control unit 41 of this embodiment has various abnormalities (medal insertion abnormality, medal selector 29) such as when any one of a rotation error, a medal insertion error, and a medal payout error is detected in the reel control process as described above. When foreign matter detection, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign matter detection near the payout exit, RAM abnormality, set value abnormality, empty hopper tank 34a, full tank detection of overflow tank 35, abnormal winning, etc.) are detected. An error command capable of identifying the type of abnormality detected by executing error processing is transmitted to the sub-control unit 91. As shown in FIG. 39, the error command includes error codes E1 to E8 that can identify the type of abnormality occurring. E1 is an overflow error and indicates that the overflow tank 35 is full, E2 is a medal supply error and an empty state of the hopper tank 34a is detected, and E3 is a medal. It is a clogging error and indicates that a foreign substance near the medal payout outlet 9 has been detected. E4 is a medal payout error, and when the reel rotation process or the like is performed and the payout is not originally performed, the payout is performed. Indicates that the above has been detected, E5 indicates a medal insertion error, and the insertion medal sensor 31 has detected an abnormal passage of a medal, and E6 indicates a rotation error and reel rotation. Indicates that an abnormality has been detected, E7 is an abnormal winning error, and an internal lottery has detected a winning combination for which winning is not allowed. E8 is a RAM error, and RAM 41c at startup. Indicates that the data in is detected to be abnormal.

また、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合には、ドアコマンドを、起動時に設定変更状態に移行する場合には、設定コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するときには、待機コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。 Further, when the output state of the door open detection switch 25 changes, the door command is executed, and when the setting is changed at the time of activation, the setting command is executed, and the bet number is not set after one game is completed. When the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses and the state shifts to the standby state, a standby command is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、エラーコマンドを受信することで当該エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコードを報知するエラー報知演出を実行し、ドアコマンドを受信することで、前面扉1bが開放状態であることが特定される場合には、前面扉1bが開放されている旨を報知するドア開放報知演出を実行し、設定コマンドを受信することで、設定変更状態である旨を示す設定変更中報知演出を実行し、待機コマンドを受信することで、待機状態である旨を示す待機演出を実行する。 On the other hand, the sub-control unit 91 executes an error notification effect for notifying the error code specified based on the error command by receiving the error command, and receives the door command to notify the front door 1b. When it is specified that is in the open state, the door open notification effect for notifying that the front door 1b is open is executed, and the setting command is received to indicate that the setting is in the open state. The notification effect during setting change is executed, and by receiving the standby command, the standby effect indicating that the user is in the standby state is executed.

図40に示すように、エラー報知演出では、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠A内)に、エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコード及び当該エラーの内容を示す文字や画像等を、エラーの種類に関わらず共通の領域に表示させる。すなわち、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間においては、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示させることがなく、常に透過率が100%の状態とすることで、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 As shown in FIG. 40, in the error notification effect, the transmission area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of images and the like, and the display area excluding the transmission area 51b of the liquid crystal display 51. In the predetermined area of 51a (in the predetermined frame A in this embodiment), an error code specified based on the error command and characters, images, etc. indicating the content of the error are placed in a common area regardless of the type of error. To display. That is, during the period when the main control unit 41 controls the error state and the error notification effect is being executed, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the reels 2L and 2C through which the winning lines LN and the invalid lines LM1 to 4 pass. By keeping the transmittance at 100% without displaying an image or the like in the display area 51a that overlaps with the area corresponding to the 2R symbol, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized through the transmission area 51b. It is designed so that the sex does not deteriorate.

また、エラー報知演出では、遊技中前面演出等で表示しているクレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にするとともに、図39に示すように、演出効果LED52をエラーが発生している旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54からエラーが発生している旨を示す所定の音声を出力させることで、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。 Further, in the error notification effect, the game history information related to the game history such as the number of credits displayed in the front effect during the game is made invisible to the player, and as shown in FIG. 39, the effect LED 52 Is lit in a predetermined lighting mode indicating that an error has occurred, and a predetermined sound indicating that an error has occurred is output from the speakers 53 and 54, whereby the liquid crystal display 51 and the effect LED 52 are displayed. , Speakers 53 and 54 are used to notify the type of error occurring.

これにより、サブ制御部91は、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示することがないので、上述のリール前面演出の実行中において、エラーが生じた場合に、液晶表示器51での演出態様を前面演出からエラー報知演出に切り替えることにより、透過領域51bのうち無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む全ての領域を、透過率を100%する通常時の視認性にして、エラーコマンドにより特定される異常の発生を報知する。 As a result, the sub control unit 91 is controlled to an error state in the main control unit 41, and during the period when the error notification effect is being executed, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to 4 Since no image or the like is displayed in the display area 51a that overlaps with the area corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the reels pass, the liquid crystal display is performed when an error occurs during the execution of the above-mentioned reel front effect. By switching the effect mode of the device 51 from the front effect to the error notification effect, all the areas of the transmission area 51b including the areas corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the invalid lines LM1 to LM pass are transparent. The visibility at the normal time is set to 100%, and the occurrence of the abnormality specified by the error command is notified.

また、エラーの種類に関わらず共通の制御、すなわち共通の演出禁止領域を設定して、共通の所定領域にエラーコード等を表示させることにより、エラーを報知するようになっている。 Further, regardless of the type of error, a common control, that is, a common effect prohibition area is set, and an error code or the like is displayed in a common predetermined area to notify the error.

図39に示すように、ドア開放報知演出では、演出効果LED52を前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、演出効果LED52、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。尚、ドア開放報知演出では、ドアコマンドを受信したことに基づいて、液晶表示器51の表示態様を変化させることがなく、ドアコマンドを受信する前に行っていた表示態様を継続するようになっている。 As shown in FIG. 39, in the door opening notification effect, the effect LED 52 is turned on in a predetermined lighting mode indicating that the front door 1b is in the open state, and the front door 1b is in the open state from the speakers 53 and 54. By outputting a predetermined sound indicating that effect, the effect LED 52 and the speakers 53, 54 are used to notify the type of error occurring. In the door opening notification effect, the display mode of the liquid crystal display 51 is not changed based on the reception of the door command, and the display mode performed before receiving the door command is continued. ing.

次いで、図41に示すように、設定変更中報知演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、設定変更状態である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にする。 Next, as shown in FIG. 41, in the setting changing notification effect, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of an image or the like, as in the error notification effect. A message indicating that the setting has been changed is displayed in a predetermined area of the display area 51a (in the predetermined frame B in this embodiment) excluding the transparent area 51b of the display 51, and the setting is controlled to the changed state. Notify that. Further, in the setting change notification, the game history information related to the game history such as the number of credits is made invisible to the player as in the error notification effect.

これにより、メイン制御部41において設定変更状態に制御されており、設定変更中演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域に重ねて画像等が表示されることがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 As a result, the main control unit 41 is controlled to the setting change state, and the reel through which the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM4 pass during the period during which the setting changing effect is being executed. Images and the like are not displayed over the area corresponding to the 2L, 2C, and 2R symbols, and the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the transmission area 51b is not reduced. There is.

本実施例のサブ制御部91が実行する待機演出には、待機状態であることを示す通常のデモンストレーション演出(以下、デモ演出と言う)と、デモ演出に比較してスロットマシン1での消費電力を小さく抑える省電力モードとが含まれ、サブ制御部91は、待機演出スイッチ57により予め待機演出の演出態様として省電力モードが選択されている場合には、メイン制御部41が待機状態に移行したときに待機演出として省電力モードを実行し、省電力モードが選択されていない場合には、通常のデモ演出を実行する。 The standby effect executed by the sub-control unit 91 of this embodiment includes a normal demonstration effect (hereinafter referred to as a demo effect) indicating that the device is in a standby state, and power consumption in the slot machine 1 as compared with the demo effect. The sub-control unit 91 shifts to the standby state when the power-saving mode is selected in advance by the standby effect switch 57 as the effect mode of the standby effect. When this is done, the power saving mode is executed as a standby effect, and if the power saving mode is not selected, a normal demo effect is executed.

図42(a)に示すように、デモ演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、デモ演出中である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、デモ演出では、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報のうちARTまたRBが終了してからのゲーム数を、遊技者から視認可能にする一方で他の履歴情報を視認不可能にする。尚、ARTまたRBが終了してからのゲーム数以外の履歴情報についても遊技者等から視認可能としても良く、表示可能な履歴情報の全てを遊技者等から視認可能とする構成であっても良いし、所定の優先度、例えば、それまで遊技を行っていた遊技者にとって有利な情報であること、その後に遊技を行う新たな遊技者にとって有利な情報であること、スロットマシン1が設置される店舗の店員等にとって管理や運営上有益な情報であること等に応じて履歴情報のうち所定の一部を遊技者等から視認可能とする構成であっても良い。 As shown in FIG. 42 (a), in the demonstration effect, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of an image or the like, as in the error notification effect. A message indicating that the demo is being produced is displayed in a predetermined area of the display area 51a (in the predetermined frame B in this embodiment) excluding the transparent area 51b of the 51, and the setting change state is controlled. Notify. Also, in the demo production, the number of games since the end of ART or RB among the game history information related to the game history such as the number of credits can be made visible to the player, while other history information cannot be seen. To do. It should be noted that the history information other than the number of games since the end of ART or RB may also be visible to the player or the like, and even if the configuration is such that all the history information that can be displayed can be visually recognized by the player or the like. Good, a predetermined priority, for example, information that is advantageous to a player who has played a game until then, information that is advantageous to a new player who plays a game after that, a slot machine 1 is installed. A predetermined part of the history information may be visible to the player or the like depending on the information that is useful for the management or operation of the store clerk or the like.

また、図39に示すように、デモ演出では、演出効果LED52をデモ演出中である旨を示す所定の点灯態様で点灯させることで、液晶表示器51、演出効果LED52を用いた演出を実行するようになっている。 Further, as shown in FIG. 39, in the demonstration effect, the effect using the liquid crystal display 51 and the effect LED 52 is executed by lighting the effect LED 52 in a predetermined lighting mode indicating that the demonstration effect is in progress. It has become like.

図42(b)に示すように、省電力モードでは、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、省電力モードである旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する情報を、遊技者から視認不可能にする。 As shown in FIG. 42B, in the power saving mode, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition region for prohibiting the display of an image or the like, as in the error notification effect, and the liquid crystal display. A message indicating that the power saving mode is set is displayed in a predetermined area (in the predetermined frame B in this embodiment) of the display area 51a excluding the transparent area 51b of the device 51 to indicate that the setting is changed. Is notified. Further, in the setting change notification, the information related to the game history such as the number of credits is made invisible to the player as in the error notification effect.

また、図39に示すように、省電力モードでは、デモ演出の様に演出効果LED52を点灯させることがなく、液晶表示器51のみの最小限の演出装置を用いた演出を実行するようになっている。 Further, as shown in FIG. 39, in the power saving mode, the effect LED 52 is not turned on as in the demonstration effect, and the effect using the minimum effect device of only the liquid crystal display 51 is executed. ing.

このように、メイン制御部41において待機状態に制御されおり、待機演出としてデモ演出または省電力モードを実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重ねて画像等を表示することがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 In this way, the main control unit 41 is controlled to the standby state, and during the period when the demo effect or the power saving mode is executed as the standby effect, the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid line LM1 to The image or the like is not displayed on top of the area corresponding to the pattern of the reels 2L, 2C, 2R through which the LM4 passes, and the visibility of the reels 2L, 2C, 2R through the transmission area 51b is not deteriorated. It has become.

次に、サブ制御部91がリールLED55を用いて実行する演出について、図43〜図45に基づいて説明する。 Next, the effect executed by the sub-control unit 91 using the reel LED 55 will be described with reference to FIGS. 43 to 45.

リールLED55は、各リール2L、2C、2Rの内側に設けられており、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLN上及び無効ラインLM1〜LM4上の各図柄を背後からそれぞれ独立して照射可能である。 The reel LED 55 is provided inside each reel 2L, 2C, 2R, and for each reel 2L, 2C, 2R, each symbol on the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM4 is independently irradiated from behind. It is possible.

図43に示すように、例えば、左リール2Lについて上段の図柄に対応する位置の内側には、当該図柄を背面から照射可能なリールLED55L11、55L12、55L13が水平方向に並べて配置されている。左リール2Lについて他の中段及び下段についても同様に、1の図柄毎に3個のリールLED55L21〜23、55L31〜33が設けられ、他の中リール2C、右リール2Rについても同様にリールLED55C11〜13、55C21〜23、55C31〜33、55R11〜13、55R21〜23、55R31〜33(図43では符号省略)が設けられており、リールLED55は合計36個のLEDで構成される。 As shown in FIG. 43, for example, reel LEDs 55L11, 55L12, 55L13 capable of irradiating the symbol from the back side are arranged side by side in the horizontal direction inside the position corresponding to the upper symbol of the left reel 2L. Similarly for the left reel 2L, the other middle and lower stages are provided with three reel LEDs 55L21 to 23 and 55L31 to 33 for each symbol, and the other middle reels 2C and the right reel 2R are similarly provided with reel LEDs 55C11 to 1. 13, 55C21-23, 55C31-3, 55R11-13, 55R21-23, 55R31-3 (reference numerals omitted in FIG. 43) are provided, and the reel LED 55 is composed of a total of 36 LEDs.

サブ制御部91は、リールLED55を構成する各LEDをそれぞれ独立して、消灯、低輝度での点灯及び高輝度での点灯に制御することが可能である。サブ制御部91は、リールLED55の点灯態様を制御する際には、リールLED55の各LEDの点灯態様を消灯に制御する場合には、該当するLEDに対して印加電圧が0VであるOFF状態の制御信号をLED駆動回路93から出力させ、高輝度の点灯に制御する場合には、該当するLEDに対して所定のデューティー比で所定電圧(例えば、5V)を印加する高輝度のON状態の制御信号をLED駆動回路93から出力させ、低輝度の点灯に制御する場合には、該当するLEDに対して、高輝度の場合よりも低い所定のデューティー比で所定電圧(例えば、5V)を印加する低輝度のON状態の制御信号をLED駆動回路93から出力させる。 The sub-control unit 91 can independently control each of the LEDs constituting the reel LED 55 to turn off, turn on at low brightness, and turn on at high brightness. When controlling the lighting mode of the reel LED 55, the sub control unit 91 is in an OFF state in which the applied voltage to the corresponding LED is 0V when controlling the lighting mode of each LED of the reel LED 55 to be turned off. When a control signal is output from the LED drive circuit 93 to control high-brightness lighting, high-brightness ON state control in which a predetermined voltage (for example, 5 V) is applied to the corresponding LED at a predetermined duty ratio. When a signal is output from the LED drive circuit 93 to control low-brightness lighting, a predetermined voltage (for example, 5 V) is applied to the corresponding LED at a predetermined duty ratio lower than that in the case of high-brightness. A low-brightness ON state control signal is output from the LED drive circuit 93.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、LED駆動回路93から出力させる制御信号のデューティー比を変化させることで、リールLED55を低輝度、高輝度で発光させる構成であるが、例えば、リールLED55を構成する複数のLEDのうち所定の一部分のLEDのみ点灯させ他の部分のLEDは消灯させること、すなわち点灯または消灯させるLEDの数を制御することで、リールLED55全体または一部の輝度を変化させる構成であっても良いし、リールLED55を構成する各LEDに通電させる電流値を変化させて各LEDの輝度を変化させることで、リールLED55全体または一部の輝度を変化させる構成であっても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 has a configuration in which the reel LED 55 emits light with low brightness and high brightness by changing the duty ratio of the control signal output from the LED drive circuit 93. For example, the reel. By turning on only a predetermined part of the LEDs of the plurality of LEDs constituting the LED 55 and turning off the LEDs of the other parts, that is, by controlling the number of LEDs to be turned on or off, the brightness of the entire or part of the reel LED 55 can be increased. The configuration may be changed, or the brightness of the entire or part of the reel LED 55 may be changed by changing the current value of energizing each LED constituting the reel LED 55 to change the brightness of each LED. You may.

図44(b)(d)に示すように、サブ制御部91は、入賞ラインLNに所定の図柄の組合せ(役を構成する図柄の組合せ、リーチ目またはチャンス目の組合せ)が停止したときに、リールLED55の点灯態様を変化させるバックライト演出を実行可能である。 As shown in FIGS. 44 (b) and 44 (d), the sub-control unit 91 stops when a predetermined combination of symbols (combination of symbols constituting the winning combination, combination of reach or chance) stops at the winning line LN. , It is possible to execute a backlight effect that changes the lighting mode of the reel LED 55.

図44(b)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から遊技終了コマンドを受信したときに、入賞ラインLNに所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止しており、かつ上述のリール前面演出を実行中でない場合、すなわち液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させていない状態である場合には、リール2L、2C、2Rの透視窓3に対応する全ての領域のリールLED55の点灯態様を、一斉に消灯と点灯(高輝度)とに所定回数変化させて(図44(a)参照)、点滅させるバックライト演出を実行することで、リール2L、2C、2Rの図柄の視認性を変化させ、所定の図柄の組合せが停止した旨を報知する。 As shown in FIG. 44 (b), when the sub control unit 91 receives the game end command from the main control unit 41, the combination of predetermined symbols on the winning line LN is stopped at the winning line LN, and When the above-mentioned reel front effect is not being executed, that is, when the image or the like is not displayed in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, all the transparent windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R are supported. By changing the lighting mode of the reel LED 55 in the area to turn off and turn on (high brightness) a predetermined number of times (see FIG. 44 (a)) and execute a backlight effect of blinking, the reels 2L, 2C, The visibility of the 2R symbols is changed to notify that the combination of predetermined symbols has stopped.

一方、図44(d)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41から遊技終了コマンドを受信したときに、入賞ラインLNに所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに停止しており、かつ上述のリール前面演出を実行である場合、すなわち液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させている状態である場合には、リール2L、2C、2Rの透視窓3に対応する全ての領域のリールLED55の点灯態様を、一斉に点灯(低輝度)と点灯(高輝度)に所定回数変化させて(図44(c)参照)、点滅させるバックライト演出を実行することで、リール2L、2C、2Rの図柄の視認性を変化させ、所定の図柄の組合せが停止した旨を報知する。 On the other hand, as shown in FIG. 44 (d), when the sub control unit 91 receives the game end command from the main control unit 41, the combination of predetermined symbols on the winning line LN is stopped at the winning line LN. In addition, when the above-mentioned reel front effect is executed, that is, when an image or the like is displayed in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, it corresponds to the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R. By changing the lighting mode of the reel LEDs 55 in all areas to lighting (low brightness) and lighting (high brightness) a predetermined number of times (see FIG. 44 (c)), and performing a backlight effect of blinking, the lighting mode is executed. The visibility of the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R is changed to notify that the combination of predetermined symbols has stopped.

このように、サブ制御部91は、バックライト演出を実行する際に、リール前面演出を実行しており、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示している場合には、リールLED55の点灯態様を消灯とすることなく、高輝度の点灯と低輝度の点灯とで変化させることで、透過領域51bを低輝度の点灯以上の輝度で照射するので、透過領域51bに表示されている画像等及び当該透過領域51bの背面のリール2L、2C、2Rの視認性を確保しつつ、バックライト演出を実行することができるようになっている。 As described above, when the sub-control unit 91 executes the backlight effect, the reel front effect is executed, and when the image or the like is displayed in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, the reel LED55 By changing the lighting mode between high-brightness lighting and low-brightness lighting without turning off the lighting mode, the transmission region 51b is irradiated with a brightness higher than that of the low-brightness lighting, so that it is displayed in the transmission region 51b. It is possible to perform the backlight effect while ensuring the visibility of the images and the like and the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface of the transmission region 51b.

また、図45(a)に示すように、サブ制御部91は、バックライト演出を実行する際には、リールLED55の点灯態様を消灯または点灯(低輝度)と点灯(高輝度)とに切り替えるとともに、液晶表示器51の透過領域51bを高い透過度(例えば、100%)で一定に維持して、透過領域51b及び背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる一方で、図45(b)に示すように、バックライト演出を実行しないときに、透過領域51bの視認性を低下させる暗表示態様とする場合には、リールLED55の点灯態様を点灯(高輝度)で維持するとともに、透過領域51bの透過度を低下させることで、透過領域51b及び背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させるようになっている。 Further, as shown in FIG. 45A, the sub-control unit 91 switches the lighting mode of the reel LED 55 between turning off or lighting (low brightness) and lighting (high brightness) when executing the backlight effect. At the same time, the transmissive region 51b of the liquid crystal display 51 is kept constant at a high transmittance (for example, 100%) to change the visibility of the transmissive region 51b and the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface, while FIG. 45 As shown in (b), when the dark display mode is set to reduce the visibility of the transmittance region 51b when the backlight effect is not executed, the lighting mode of the reel LED 55 is maintained at lighting (high brightness). By lowering the transmittance of the transmission region 51b, the visibility of the transmission region 51b and the reels 2L, 2C, and 2R on the back surface are changed.

本実施例のサブ制御部91は、図47に示すように、役物300の突出体301を収納位置から突出位置に移動させて、回転灯302を所定の点灯態様で点灯させる役物演出を実行可能であり、内部抽選において特別役が当選した場合及びART抽選にて当選した場合に、役物演出を実行する時期を決定する役物演出抽選を実行し、当該役物演出抽選にて決定されたゲームの終了時に役物演出を実行する。 As shown in FIG. 47, the sub-control unit 91 of the present embodiment moves the projecting body 301 of the accessory 300 from the storage position to the projecting position to turn on the rotating light 302 in a predetermined lighting mode. It is feasible, and when a special role is won in the internal lottery or when it is won in the ART lottery, the character production lottery that determines the time to execute the character production is executed and determined by the character production lottery. At the end of the played game, perform a character effect.

サブ制御部91は、役物演出抽選にて決定されたゲームが終了される際に、遊技終了コマンドを受信したときに、演出制限スイッチ58により演出を制限するように設定されているか否かを判定し、演出を制限するように設定されていない場合には、液晶表示器51の表示領域51aに役物300の突出体301が動作して突出位置に移動する旨を示す注意メッセージを表示させる。その後、所定時間が経過することで、突出体301を収納位置から突出位置に移動させるように演出用モータ305を駆動させるとともに、回転灯302を点灯させつつ回転させる。また、回転灯302の点灯及び回転に合わせて演出音をスピーカ53、54より出力させる。その後、次のゲームを開始させるための賭け数の設定操作が行われることで演出音を次のゲームの演出態様に切り替え、さらに所定時間が経過することで、回転灯302を収納位置に移動させつつ点灯及び回転を停止させて、役物演出を終了させる。 The sub-control unit 91 determines whether or not the effect is set to be restricted by the effect limit switch 58 when the game end command is received when the game determined by the character effect effect lottery ends. If the determination is made and the effect is not set to be restricted, a caution message indicating that the projecting body 301 of the accessory 300 operates and moves to the projecting position is displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51. .. After that, when a predetermined time elapses, the effect motor 305 is driven so as to move the projecting body 301 from the storage position to the projecting position, and the rotating light 302 is rotated while being turned on. Further, the effect sound is output from the speakers 53 and 54 in accordance with the lighting and rotation of the rotating light 302. After that, the production sound is switched to the production mode of the next game by performing the operation of setting the number of bets for starting the next game, and the rotating light 302 is moved to the storage position after a predetermined time elapses. While stopping lighting and rotation, the character production is completed.

一方、役物演出を実行するゲームの終了時に、演出制限スイッチ58により演出を制限するように設定されているか否かを判定し、演出を制限するように設定されている場合には、注意メッセージを表示させないとともに役物300の突出体301を突出位置に移動させることなく、回転灯302を点灯させつつ回転させ、回転灯302の点灯及び回転に合わせて演出音をスピーカ53、54より出力させる。その後、次のゲームを開始させるための賭け数の設定操作が行われることで演出音を次のゲームの演出態様に切り替え、さらに所定時間が経過することで、回転灯302の点灯及び回転を停止させて役物演出を終了させる。 On the other hand, at the end of the game in which the character effect is executed, it is determined whether or not the effect is set to be restricted by the effect limit switch 58, and if it is set to limit the effect, a caution message is given. Is not displayed and the projecting body 301 of the accessory 300 is rotated while being turned on without moving the projecting body 301 to the projecting position, and the effect sound is output from the speakers 53 and 54 in accordance with the lighting and rotation of the rotating light 302. .. After that, the operation of setting the number of bets for starting the next game is performed to switch the effect sound to the effect mode of the next game, and after a predetermined time elapses, the rotation of the rotating light 302 is stopped. Let's finish the character production.

このように、本実施例のサブ制御部91は、役物300を備えており、スロットマシン1の上方に役物300の突出体301を突出させる演出を実行可能であるとともに、演出制限スイッチ58により突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定することが可能な構成であるので、遊技店等においてスロットマシン1の設置場所の上方に島設備等が設けられていても、突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限することで、突出体301がスロットマシン1の上方に突出されて、スロットマシン1の上方の島設備等に干渉してしまうことを防止できる。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes the accessory 300, and can execute the effect of projecting the projecting body 301 of the accessory 300 above the slot machine 1, and the effect limiting switch 58. Since it is possible to set in advance to limit the execution of the effect of projecting the projecting body 301, an island facility or the like is provided above the installation location of the slot machine 1 in a game store or the like. However, by limiting in advance that the effect of projecting the projecting body 301 is executed, the projecting body 301 is projected above the slot machine 1 and interferes with the island equipment and the like above the slot machine 1. Can be prevented.

また、本実施例のサブ制御部91は、役物300を備えており、スロットマシン1の上方に役物300の突出体301を突出させる演出を実行可能であるとともに、演出制限スイッチ58により突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定することが可能な構成であり、役物300の突出体301を突出させる演出を実行する場合には、役物300の突出体301が動作して突出位置に移動する旨を示す注意メッセージを表示させるので、突出体301を突出させる前に、その旨を遊技者等に注意を喚起することができる。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes the accessory 300, and can execute an effect of projecting the projecting body 301 of the accessory 300 above the slot machine 1, and also projects by the effect limiting switch 58. It is possible to set in advance to limit the execution of the effect of projecting the body 301, and when the effect of projecting the projecting body 301 of the accessory 300 is executed, the projecting of the accessory 300 is performed. Since a caution message indicating that the body 301 operates and moves to the protruding position is displayed, it is possible to call attention to the player or the like before projecting the protruding body 301.

また、本実施例のサブ制御部91は、役物300を備えており、スロットマシン1の上方に役物300の突出体301を突出させる演出を実行可能であるとともに、演出制限スイッチ58により突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定することが可能な構成であり、突出体301を突出させる演出が実行されることを予め制限するように設定されている場合には、注意メッセージを表示させないとともに、当該演出において突出体301を突出させないので、突出体が突出することがないにも関わらず、注意メッセージが表示されてしまうことを防止できる。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes the accessory 300, and can execute an effect of projecting the projecting body 301 of the accessory 300 above the slot machine 1, and also projects by the effect limiting switch 58. When it is possible to set in advance to limit the execution of the effect of projecting the body 301, and to limit the execution of the effect of projecting the body 301 in advance. Since the caution message is not displayed and the protrusion 301 is not projected in the effect, it is possible to prevent the caution message from being displayed even though the protrusion does not protrude.

尚、本実施例では、役物300は、スロットマシン1の上方に突出可能な突出体301を備える構成であるが、スロットマシン1の左右方向や前方に突出可能な突出体を備える構成であっても良い。このような構成において、演出制限スイッチ等の操作により突出体を突出させる演出の実行を制限可能とすることで、突出体が突出されてスロットマシン1の周囲の物等に衝突してしまうことを防止できる。また、このような構成において、演出制限スイッチ等の操作により突出体を突出させる演出の実行が制限されている場合には、突出体が動作して突出位置に移動する旨を示す注意メッセージを液晶表示器等に表示させることがない構成とすることで、突出体が突出することがないにも関わらず、注意メッセージが表示されてしまうことを防止できる。 In this embodiment, the accessory 300 is provided with a projecting body 301 that can project upward from the slot machine 1, but the accessory 300 is provided with a projecting body that can project in the left-right direction or forward of the slot machine 1. You may. In such a configuration, by making it possible to restrict the execution of the effect of projecting the projecting body by operating the effect limiting switch or the like, the projecting body may be projected and collide with an object or the like around the slot machine 1. Can be prevented. Further, in such a configuration, when the execution of the effect of projecting the projecting body is restricted by the operation of the effect limiting switch or the like, a caution message indicating that the projecting body operates and moves to the projecting position is displayed on the liquid crystal display. By adopting a configuration that does not display on a display or the like, it is possible to prevent a caution message from being displayed even though the projecting body does not project.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に、遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認可能な透過領域51bを有する液晶表示器51を備えており、メイン制御部41からコマンドを受信したこと等に応じて当該透過領域51bに画像等を表示させることで、遊技者から視認可能なリール2L、2C、2Rの図柄領域と重なるリール2L、2C、2Rの前面領域で、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常と異なる視認性に変化させる演出を実行することが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment has a liquid crystal display having a transmission region 51b at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R so that each reel 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side. The device 51 is provided, and by displaying an image or the like in the transparent area 51b in response to receiving a command from the main control unit 41 or the like, the reels 2L, 2C, and 2R are visible to the player. In the front region of the overlapping reels 2L, 2C and 2R, it is possible to execute an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C and 2R from the player side to a different visibility from the usual one.

このような構成では、透過領域51bのうち入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域においては、リールの視認性を変化させる演出を実行することを許可する一方で、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域においては、当該演出を実行することを禁止することで、各リールの入賞ラインLN上の領域の視認性を確保しつつ、リール2L、2C、2Rの前面で演出を実行することが可能であるが、入賞ラインLN上の所定領域のみ視認性が確保されていても入賞ラインLN以外の所定領域の視認性が変化した状態のままだと、リール2L、2C、2Rの回転に関する異常等の事象が発生したときに、リール2L、2C、2Rの状況を把握することが困難となる。 In such a configuration, it is permitted to perform an effect of changing the visibility of the reels in the specific area corresponding to the symbol of each reel through which the winning line LN for which the winning is determined does not pass in the transmission area 51b. By prohibiting the execution of the effect in the predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the winning line LN passes, the reel 2L is secured while ensuring the visibility of the area on the winning line LN of each reel. It is possible to execute the effect on the front of the 2C, 2R, but even if the visibility is secured only in the predetermined area on the winning line LN, the visibility of the predetermined area other than the winning line LN remains changed. Then, when an event such as an abnormality related to the rotation of the reels 2L, 2C, 2R occurs, it becomes difficult to grasp the situation of the reels 2L, 2C, 2R.

これに対して、本実施例のメイン制御部41では、リールの回転エラー等の異常が生じた可能性のある特定事象が発生した場合に、当該特定事象が発生した旨を検知することが可能であり、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行することが可能であって、遊技中である期間であり少なくとも1つのリール2L、2C、2Rが回転されている期間に、透過領域51bのうちの入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域において、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常よりも低下させるように視認性に変化させる演出を実行している状態で特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間においてリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行する場合には、透過領域51bのうち特定領域の視認性を変化させることで、所定領域におけるリール2L、2C、2Rの視認性を低下させることなく極力広い透過領域51bで視認性を変化させる演出を行える一方で、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、透過領域51bの特定領域を含む領域でリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can detect that the specific event has occurred when a specific event that may have caused an abnormality such as a reel rotation error occurs. The sub-control unit 91 can execute an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, and is in the game. During the period during which at least one reel 2L, 2C, and 2R is rotated, the player in the specific area corresponding to the symbol of each reel through which the winning line LN for which the winning is determined in the transmission area 51b does not pass passes. When a specific event occurs while performing an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the side so as to lower the visibility than usual, all including the specific area of the transmission area 51b. Since the occurrence of a specific event is notified by normal visibility with the transmittance of the region of 100%, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R can be improved during the period during which the reels 2L, 2C, and 2R are rotating as the game progresses. When performing the effect of changing, by changing the visibility of a specific area of the transmission area 51b, the reels 2L, 2C, and 2R in the predetermined area can be visually recognized in the widest possible transmission area 51b without deteriorating the visibility. While it is possible to produce an effect that changes the sex, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R is changed in the region including the specific region of the transmission region 51b during the period during the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R as the game progresses. When a specific event occurs in the situation where the effect is being executed, the visibility of the entire area including the specific area of the transmission area 51b is ensured so that the situation of the reels 2L, 2C, and 2R can be easily grasped. Can be done.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出として、透過領域51bに透過率が100%未満の画像等を表示し、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示することで、背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる構成であるが、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出では、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの視認性を通常の視認性から特殊な視認性に変化させるものであれば良く、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に液晶表示器以外の透過表示装置、例えば、EL表示器、導光板等を配置し、当該透過表示器における、画像が表示されていない状態または透過した状態である通常の視認性を、画像が表示された状態または透過率を低下させた状態である特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの前面側に重畳させることが可能な可動物、いわゆる役物を設け、リール2L、2C、2Rの前面側に可動物が重畳しない通常の視認性を、可動物が重畳する特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの図柄等の背面側にバックライトを配置し、バックライトを通常色(白色等)、かつ通常照度で発光させている状態である通常の視認性を、バックライトの色彩、照度・輝度の変更、点灯/消灯により特殊な視認性に変化させるものなどであっても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 has a transmittance of 100 in the transmission region 51b as an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51. By displaying an image or the like of less than% and displaying the image or the like on the front surface of the reels 2L, 2C and 2R, the visibility of the reels 2L, 2C and 2R on the back surface is changed. In the effect of changing the visibility of 2C and 2R, the visibility of the reels 2L, 2C and 2R corresponding to the see-through window 3 may be changed from the normal visibility to a special visibility, and the see-through window 3 may be used. A transmissive display device other than the liquid crystal display, for example, an EL display, a light guide plate, or the like is arranged on the front side (player side) of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R, and an image on the transmissive display is displayed. A thing that changes the normal visibility in the non-transparent state to the special visibility in the state where the image is displayed or the state where the transmittance is lowered, superimposed on the front side of the reels 2L, 2C, 2R. A reel that is provided with a movable object that can be made to move, a so-called accessory, and changes the normal visibility in which the movable object is not superimposed on the front side of the reels 2L, 2C, and 2R to a special visibility in which the movable object is superimposed. The color of the backlight, which is the normal visibility in which the backlight is arranged on the back side of the 2L, 2C, 2R symbols, etc., and the backlight is emitted in a normal color (white, etc.) and in a normal illuminance. It may be changed to a special visibility by changing the illuminance / brightness and turning on / off.

また、本実施例では、サブ制御部91により液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行しているときに、特定事象として、メイン制御部41側においてリールの回転エラー等の異常が生じた可能性が検出された場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知する構成であるが、特定事象は、メイン制御部41により検出されるものに限らず、サブ制御部91において検出されるもの、例えば、サブ制御部91に関する異常、サブ制御部91が制御する各演出装置に関する異常等であっても良く、これらの異常を液晶表示器51を用いて報知するときに、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で報知する構成であっても良い。このような構成では、ゲームに直接的に関係のないサブ制御部91側での異常が生じたときに、透過領域51bの全ての領域を通常の視認性とするので当該異常により、ゲームの進行が妨げられることを回避できる。 Further, in the present embodiment, when the sub-control unit 91 is performing an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R from the player side in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, as a specific event. When it is detected that an abnormality such as a reel rotation error has occurred on the main control unit 41 side, the transmittance of all areas including the specific area of the transmission area 51b is set to 100% and specified by normal visibility. Although the configuration is such that the occurrence of an event is notified, the specific event is not limited to that detected by the main control unit 41, but is detected by the sub control unit 91, for example, an abnormality related to the sub control unit 91, or a sub control unit. It may be an abnormality related to each effect device controlled by 91, and when these abnormalities are notified by using the liquid crystal display 51, the transmittance of all the regions including the specific region of the transmission region 51b is set to 100%. It may be configured to notify with normal visibility. In such a configuration, when an abnormality occurs on the sub-control unit 91 side that is not directly related to the game, all the regions of the transparent region 51b are set to normal visibility, and the game progresses due to the abnormality. Can be avoided from being hindered.

また、本実施例のサブ制御部91は、遊技中前面演出において、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域で、リールの視認性を変化させる演出を実行することを、遊技中の全ての期間にわたって禁止する構成であるが、遊技中前面演出において、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間にわたって、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出を実行することを禁止する構成であれば良く、遊技中の期間であっても、例えば、スタートスイッチ7が操作された後、リール2L、2C、2Rの回転開始が遅延される遅延期間中や、リールの回転が開始された後にリールを停止させるための停止操作が無効とされるフリーズ状態に制御される期間等、ゲームの進行に直接的に関わらない期間においては、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域でリールの視認性を変化させる演出の実行を禁止せずに、実行可能とする構成であっても良い。このような構成であっても、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間において、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出の実行を禁止することで、本実施例と同様に、特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。 In addition, the sub-control unit 91 of the present embodiment changes the visibility of the reels in the predetermined region corresponding to the design of each reel through which the winning line LN passes out of the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 in the front effect during the game. It is a configuration that prohibits the execution of the effect to be performed for the entire period during the game, but in the front effect during the game, a prize is won for at least the period in which at least one reel is rotated for the progress of the game. Any configuration may be sufficient as long as it is prohibited to execute the effect in a predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the line LN passes, and even during the game, for example, after the start switch 7 is operated, During a delay period in which the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is delayed, or during a period in which the stop operation for stopping the reel is invalidated after the start of rotation of the reel is controlled to a frozen state, etc. During the period that is not directly related to the progress, it is possible to execute without prohibiting the execution of the effect of changing the visibility of the reel in the predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the winning line LN passes in the transmission area 51b. The configuration may be such that Even with such a configuration, at least during the period in which at least one reel is rotated for the progress of the game, the effect is executed in a predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the winning line LN passes. By prohibiting, as in the present embodiment, when a specific event occurs, the visibility of the entire area including the specific area of the transmission area 51b is ensured, and the situation of the reels 2L, 2C, and 2R is facilitated. Can be grasped by.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rが回転していない期間においても、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示するリール前面演出として停止中前面演出を実行可能であり、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象として、メイン制御部41側においてメダル詰りエラー等の異常が生じた可能性が検出された場合にも、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象が発生した場合において、特定事象が発生した旨を液晶表示器51により報知する場合であってもリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、リール2L、2C、2Rが回転中か否かに関わらず、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment displays an image or the like in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 even during a period in which the reels 2L, 2C, and 2R are not rotating, so that the front surface of the reels 2L, 2C, and 2R can be displayed. As a reel front effect that displays an image or the like superimposed on the reel, it is possible to execute the stopped front effect, and in a situation where the reel front effect is executed during the period when the reels 2L, 2C, and 2R are not rotated, as a specific event, Even when the possibility that an abnormality such as a medal jam error has occurred is detected on the main control unit 41 side, a specific event with normal visibility is set to 100% of the transmission rate of all areas including the specific area of the transmission area 51b. In the situation where the reel front effect is executed during the period when the reels 2L, 2C, and 2R are not rotated, when a specific event occurs, the liquid crystal display 51 indicates that the specific event has occurred. The status of the reels 2L, 2C, and 2R can be easily grasped even when the notification is made by, and the reel front effect is executed regardless of whether the reels 2L, 2C, and 2R are rotating. When a specific event occurs in a situation, the control for notifying the specific event can be standardized.

本実施例のメイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合等、異常が生じた可能性のある事象のうち所定の事象が発生した場合に、当該出力状態の変化を特定可能なドアコマンド等をサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、遊技中であり少なくともゲームの進行に伴ってリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、リール前面演出を実行している状況で、当該所定の事象が発生した場合には、液晶表示器51の表示態様を、当該所定の事象が発生したことに基づいて変化させることがない一方で、演出効果LED52を前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、リール前面演出を継続しつつ、所定事象の発生を報知するので、異常が生じた可能性のある事象の重要度に応じてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として報知を行うか、リール前面演出を継続したまま報知を行うか、を設定することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment sets the output state when a predetermined event occurs among the events that may cause an abnormality, such as when the output state of the door open detection switch 25 changes. A door command or the like capable of identifying a change is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 is in the game and at least during the period during which the reels 2L, 2C, and 2R are rotating as the game progresses. When the predetermined event occurs in the situation where the front effect is being executed, the display mode of the liquid crystal display 51 is not changed based on the occurrence of the predetermined event, while the effect is produced. Effect The LED 52 is lit in a predetermined lighting mode indicating that the front door 1b is in the open state, and the speakers 53 and 54 output a predetermined sound indicating that the front door 1b is in the open state to output the front surface of the reel. Since the occurrence of a predetermined event is notified while continuing the production, the overall visibility of the reels 2L, 2C, and 2R is notified as normal visibility according to the importance of the event in which an abnormality may have occurred. It is possible to set whether to perform notification while continuing the reel front effect.

本実施例のメイン制御部41は、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)が経過することで待機条件が成立し、待機状態に移行するときに待機コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することで、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として待機演出を実行するので、ゲームが行われていない状態においてリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。 When the main control unit 41 of the present embodiment satisfies the standby condition and shifts to the standby state when the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without setting the number of bets after the end of one game. By transmitting a standby command to the sub-control unit 91 and receiving the standby command, the sub-control unit 91 executes a standby effect with the overall visibility of the reels 2L, 2C, and 2R as normal visibility. Therefore, the situation of the reels 2L, 2C, and 2R can be easily grasped when the game is not played.

尚、本実施例のサブ制御部91は、待機演出としてデモ演出及び省電力モードを実行可能であり、待機演出スイッチ57の操作により予め選択されているデモ演出または省電力モードを、待機コマンドを受信したときに実行する構成であるが、サブ制御部91は、待機演出を複数種類備える構成であっても、1種類のみ備える構成であっても良い。また、このような構成において、少なくとも1種類の待機演出においてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性とする構成であれば良い。 The sub-control unit 91 of this embodiment can execute the demo effect and the power saving mode as the standby effect, and issues a standby command to the demo effect or the power saving mode selected in advance by operating the standby effect switch 57. Although it is configured to be executed when it is received, the sub-control unit 91 may be configured to include a plurality of types of standby effects or a configuration to include only one type. Further, in such a configuration, the overall visibility of the reels 2L, 2C, and 2R may be the normal visibility in at least one type of standby effect.

また、本実施例のメイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rの中段にわたる1本の入賞ラインLNに、内部当選した所定の入賞役の図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、当該入賞ラインLN上に当該入賞役の図柄の組合せが停止していることで、当該入賞役が入賞したと判定する構成であるが、入賞ラインが遊技状態、賭数等が異なることに応じて変化する構成であっても良い。このような構成であって、遊技状態に応じて入賞ラインが変化しても、遊技中の期間において、リール前面演出を実行している状況で特定事象が発生した場合には、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として特定事象の発生を報知する構成とすることで、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、いずれの遊技状態等であっても、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not the combination of the symbols of the predetermined winning combination that has been internally won is stopped on one winning line LN extending through the middle stages of the reels 2L, 2C, and 2R. However, since the combination of the symbols of the winning combination is stopped on the winning line LN, it is determined that the winning combination has won, but the winning line has a different game state, number of bets, etc. The configuration may change according to the situation. With such a configuration, even if the winning line changes according to the game state, if a specific event occurs while the reel front effect is being executed during the game, the reels 2L and 2C By setting the overall visibility of 2R as normal visibility to notify the occurrence of a specific event, the situation of reels 2L, 2C, and 2R can be easily grasped, and in any gaming state, etc. Even if there is, it is possible to standardize the control when notifying the specific event when the specific event occurs in the situation where the reel front effect is executed.

本実施例のメイン制御部41は、特定事象としてリール2L、2C、2Rの回転エラーが発生した場合に、その旨を検知可能であり、サブ制御部91は、特定事象として回転エラーが発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で回転エラーの発生を報知するので、特定事象として回転エラーが発生した場合に、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。 The main control unit 41 of this embodiment can detect a rotation error of the reels 2L, 2C, and 2R as a specific event, and the sub control unit 91 can detect a rotation error as a specific event. In this case, the transmittance of all the regions including the specific region of the transmission region 51b is set to 100%, and the occurrence of the rotation error is notified with normal visibility. Therefore, when the rotation error occurs as a specific event, the reel 2L, The situation of 2C and 2R can be easily grasped.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの背面側から透視窓3に対応するリールの図柄を照射してリール2L、2C、2Rの視認性を変化させるリールLED55と、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)において透視窓3に対応する位置に透過領域51bが配置され、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示させる液晶表示器51とを備え、リールLED55によりリール2L、2C、2Rの背面から照射することで液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとしても機能させる構成である。 The sub-control unit 91 of this embodiment irradiates the design of the reel corresponding to the see-through window 3 from the back side of the reels 2L, 2C, and 2R to change the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R, and the reel LED55. With the liquid crystal display 51, a transmission region 51b is arranged at a position corresponding to the see-through window 3 on the front side (player side) of the 2L, 2C, and 2R, and an image or the like is superimposed on the front of the reels 2L, 2C, and 2R. The reel LED 55 illuminates the reels 2L, 2C, and 2R from the back surface to function as a backlight for the transmission region 51b of the liquid crystal display 51.

このような構成では、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるためにリールLED55を消灯してしまうと、液晶表示器51の透過領域51bに表示されている画像等の視認性も低下してしまうこととなる。 In such a configuration, if the reel LED 55 is turned off in order to change the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R, the visibility of the image or the like displayed in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 also deteriorates. Will end up.

これに対して、本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)の液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、透過領域51bに対応するリール2L、2C、2Rの領域に画像等を重ねて表示させるリール前面演出と、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を点滅させるよう変化させることで、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるバックライト演出を実行可能であり、バックライト演出においてリールLED55の点灯態様を変化させる際に、リールLED55を消灯することなく点灯態様を変化させるので、液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとして機能するリールLED55が全く消灯した状態にならないため、リール2L、2C、2Rの視認性及び透過領域51bの視認性を確保することができる。 On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment displays an image or the like in the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R, thereby displaying the transmission region 51b. By changing the lighting mode of the reel LED 55 arranged on the back surface of the reels 2L, 2C, and 2R so as to blink the reel front effect for displaying an image or the like on the reels 2L, 2C, and 2R areas corresponding to the above. It is possible to execute a backlight effect that changes the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R, and when the lighting mode of the reel LED 55 is changed in the backlight effect, the lighting mode is changed without turning off the reel LED 55. Since the reel LED 55 that functions as the backlight of the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 is not turned off at all, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R and the visibility of the transmission region 51b can be ensured.

尚、本実施例では、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55を液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとして機能させる構成であるが、液晶表示器51の透過領域51b以外の透過表示装置、例えば、透過性を有する自発光の表示器(EL表示器等)、透過性を有し、光を入射することで画像が表示される導光板等をリール2L、2C、2Rの前面に配置して、当該透過表示装置のバックライトとしてリールLED55を機能させる構成であっても良い。 In this embodiment, the reel LEDs 55 arranged on the back surfaces of the reels 2L, 2C, and 2R are configured to function as the backlight of the transmission region 51b of the liquid crystal display 51, except for the transmission region 51b of the liquid crystal display 51. A transparent display device such as a self-luminous display (EL display, etc.) having transparency, a light guide plate having transparency and displaying an image by incident light, and the like on reels 2L, 2C, 2R. The reel LED 55 may function as a backlight of the transmissive display device by arranging it in front of the display device.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)の液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させ、透過領域51bに対応するリール2L、2C、2Rの領域に画像等を重ねて表示させるリール前面演出と、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を点滅させるように変化させることで、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるバックライト演出を実行可能であるが、リール前面演出を実行しているときには、バックライト演出の実行を制限して、リールLED55の点灯態様を変化させない構成としても良く、このような構成により、液晶表示器51の透過領域51bの視認性が妨げられることを防止できる。 The sub-control unit 91 of this embodiment displays an image or the like on the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 on the front side (player side) of the reels 2L, 2C and 2R, and the reels 2L and 2C corresponding to the transmission region 51b. Reel 2L, 2C, 2R by changing the lighting mode of the reel LED55 arranged on the back of the reels 2L, 2C, and 2R so as to blink, and the reel front effect that displays an image or the like superimposed on the area of 2R. It is possible to execute a backlight effect that changes the visibility of the reel LED 55, but when the reel front effect is being executed, the execution of the backlight effect may be restricted so that the lighting mode of the reel LED 55 is not changed. With such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 from being hindered.

本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)の液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、透過領域51bに対応するリール2L、2C、2Rの領域に画像等を重ねて表示させるリール前面演出と、リール2L、2C、2Rの背面に配置されたリールLED55の点灯態様を点滅させるよう変化させることで、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させるバックライト演出を実行可能であり、リール前面演出を実行していない状況で、バックライト演出においてリールLED55の点灯態様を変化させる際には、リールLED55の点灯態様を高輝度での点灯と消灯とで繰り返し変化させるように制御する一方で、リール前面演出を実行している状況で、バックライト演出においてリールLED55の点灯態様を変化させる際には、リールLED55の点灯態様を高輝度での点灯と低輝度での点灯とで繰り返し変化させるように制御することで、リールLED55を消灯することなく点灯態様を変化させるので、リール前面演出を実行している状況では、液晶表示器51の透過領域51bのバックライトとして機能するリールLED55が全く消灯した状態にならないため、透過領域51bの視認性を維持することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment displays an image or the like on the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, and 2R, so that the reel 2L corresponding to the transmission region 51b is displayed. Reel 2L, 2C, by changing the lighting mode of the reel LED55 arranged on the back of the reels 2L, 2C, and 2R, and the reel front effect that displays an image or the like superimposed on the areas of 2, 2C and 2R. It is possible to execute a backlight effect that changes the visibility of 2R, and when changing the lighting mode of the reel LED 55 in the backlight effect in a situation where the reel front effect is not executed, the lighting mode of the reel LED 55 is set high. While controlling to repeatedly change the lighting and extinguishing with brightness, when changing the lighting mode of the reel LED 55 in the backlight effect in the situation where the reel front effect is being executed, the lighting mode of the reel LED 55 is changed. By controlling so as to repeatedly change between lighting at high brightness and lighting at low brightness, the lighting mode can be changed without turning off the reel LED 55. Therefore, in a situation where the reel front effect is being executed, the liquid crystal is displayed. Since the reel LED 55 that functions as the backlight of the transmission region 51b of the display 51 is not turned off at all, the visibility of the transmission region 51b can be maintained.

本実施例のサブ制御部91は、バックライト演出を実行するとき以外はリールLED55を常時高輝度で発光する状態にするので、バックライト演出を実行するとき以外は、リール2L、2C、2Rの視認性及び液晶表示器51の透過領域51bの視認性を確保することができる。このような構成においては、リールLED55を常時高輝度で発光させつつ、液晶表示器51の透過領域51bの透過度を変化させること、例えば、透過度を100%から20%に低下させることで、遊技者側に透過するリールLED55の光量を低下させること等で、リールLED55自体の輝度を変化させる場合と同様に、透過領域51bの明るさを変化させるような演出を実行することも可能である。 Since the sub-control unit 91 of this embodiment always emits the reel LED 55 with high brightness except when the backlight effect is executed, the reels 2L, 2C, and 2R are in a state of constantly emitting high brightness except when the backlight effect is executed. Visibility and visibility of the transmission region 51b of the liquid crystal display 51 can be ensured. In such a configuration, the reel LED 55 is constantly emitted with high brightness, and the transmittance of the transmittance region 51b of the liquid crystal display 51 is changed, for example, the transmittance is reduced from 100% to 20%. By reducing the amount of light transmitted through the reel LED 55 to the player side, it is possible to perform an effect of changing the brightness of the transmitting region 51b in the same manner as when changing the brightness of the reel LED 55 itself. ..

本実施例では、リールLED55は、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの図柄毎に3個づつ設けられた複数のLEDからなり、サブ制御部91は、リールLED55を構成する複数のLEDそれぞれの輝度を低輝度に変化させることで点灯態様を変化させることが可能であるので、リールLED55を構成する各LEDの発光を独立して制御することで、リールLED55の点灯態様を多様に変化させることができる。このような構成においては、例えば、図46に示すように、リールLED55を構成する複数のLEDのうち一の図柄に対応する3つのLEDについて、左から順次輝度を変化させることで、該当する一の図柄単位でバックライトを左から右に流れるような点灯態様としたり、一のリール単位や、リール2L、2C、2Rの段単位(上段、中段、下段)、リール2L、2C、2R全体について縦方向や横方向、斜め方向にバックライトを流れるような点灯態様とすることができる。 In this embodiment, the reel LED 55 is composed of a plurality of LEDs provided for each of the reels 2L, 2C, and 2R symbols corresponding to the see-through window 3, and the sub-control unit 91 is a plurality of LEDs constituting the reel LED 55. Since it is possible to change the lighting mode by changing the brightness of each LED to low brightness, the lighting mode of the reel LED 55 can be varied by independently controlling the light emission of each LED constituting the reel LED 55. Can be changed. In such a configuration, for example, as shown in FIG. 46, the brightness of three LEDs corresponding to one of the plurality of LEDs constituting the reel LED 55 is sequentially changed from the left to correspond to one. The backlight can be turned on so that it flows from left to right in each symbol, or one reel unit, reel 2L, 2C, 2R stage units (upper, middle, lower), reels 2L, 2C, and 2R as a whole. The lighting mode can be such that the backlight flows in the vertical direction, the horizontal direction, and the diagonal direction.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the present invention, and is included in the present invention even if there are changes or additions within the scope of the gist of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set using medals and credits as a game value has been described, but a slot in which a game ball is used as a game value It may be applied to machines or fully credited slot machines that set bets using only credits as game value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the value is not limited to one using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A slot machine that can pay out any value may be applied.

また、前記実施例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、例えば、外周に複数種の識別情報が配列されたリールを備え、透過性を有する液晶表示器等の透過表示装置がリールの前面側(遊技者側)に設けられているパチンコ遊技機にも上記実施例で説明した透過表示装置に関連する制御を適用可能であり、この場合にも同様の作用効果を奏する。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine has been shown, but the present invention is not limited to this, and is not limited to this, but is an example of another gaming machine. A pachinko gaming machine that plays a game by firing a game ball in the game area. For example, a transparent display such as a transparent liquid crystal display having a reel in which a plurality of types of identification information are arranged on the outer periphery thereof. The control related to the transmission display device described in the above embodiment can be applied to the pachinko gaming machine in which the device is provided on the front side (player side) of the reel, and the same effect is obtained in this case as well. ..

また、前記実施例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、例えば、外周に配列された複数種の識別情報を背面から照射可能な発光装置を有するリールを備え、透過性を有する液晶表示器等の透過表示装置がリールの前面側(遊技者側)に設けられており、リールの発光装置が透過表示装置のバックライトの機能を兼ねるパチンコ遊技機にも上記実施例で説明したリールLEDに関連する制御を適用可能であり、この場合にも同様の作用効果を奏する。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine has been shown, but the present invention is not limited to this, and is not limited to this, but is an example of another gaming machine. A pachinko gaming machine that plays a game by firing a game ball into a game area, and is provided with a reel having a light emitting device capable of irradiating a plurality of types of identification information arranged on the outer periphery from the back surface, and is transparent. A transmissive display device such as a liquid crystal display is provided on the front side (player side) of the reel, and a pachinko gaming machine in which the light emitting device of the reel also functions as a backlight of the transmissive display device is also described in the above embodiment. The controls related to the reel LED described can be applied, and the same effect is obtained in this case as well.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
前記可変表示部に導出された表示結果のうちの特定領域における識別情報に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記可変表示部における表示領域の視認性を通常の視認性から特殊な視認性に変化させる視認性変化手段と、
前記視認性変化手段により前記可変表示部における表示領域の視認性を変化させる変化制御を実行する変化制御手段と、
前記可変表示部に表示結果が導出された後、遊技媒体の付与を伴う入賞が発生した場合に、遊技媒体を外部に払い出すことが可能な払出手段と、
前記払出手段により払い出される遊技媒体を検出する払出遊技媒体検出手段と、
前記可変表示部の変動表示中の期間において前記払出遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出される払出異常が発生した場合に、前記払出異常の発生を報知する払出異常報知手段と、
を備え、
前記変化制御手段は、
遊技の進行に伴う前記可変表示部の変動表示中の期間において前記可変表示部における表示領域のうち特定領域以外の領域を特殊な視認性に変化させる特定外変化制御を実行可能であり、
遊技の進行に伴う前記可変表示部の変動表示中の期間において特定外変化制御が実行されている状況で前記払出異常報知手段により前記払出異常の発生が報知される場合に、前記可変表示部における表示領域全体の視認性を通常の視認性とする、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A winning determination means for determining whether or not a winning has occurred according to the identification information in a specific area of the display results derived to the variable display unit, and
Visibility changing means for changing the visibility of the display area in the variable display unit from normal visibility to special visibility, and
A change control means for executing change control for changing the visibility of a display area in the variable display unit by the visibility change means, and
A payout means capable of paying out the game medium to the outside when a prize is generated with the addition of the game medium after the display result is derived to the variable display unit.
The payout game medium detecting means for detecting the game medium paid out by the payout means, and
If the payout abnormality of the game medium is detected and generated by the payout game medium detection means in the period of variable display of the variable display unit, a dispensing abnormality informing means for informing the occurrence of the dispensing abnormality,
With
The change control means
It is possible to execute non-specific change control that changes the area other than the specific area in the display area of the variable display unit to a special visibility during the period during the variable display of the variable display unit as the game progresses.
When the occurrence of the payout abnormality is notified by the payout abnormality notification means in a situation where the non-specific change control is executed during the period during the variable display of the variable display unit with the progress of the game, the variable display unit is used. A slot machine that makes the visibility of the entire display area normal.
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