JP2004166993A - Game machine - Google Patents

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JP2004166993A JP2002336725A JP2002336725A JP2004166993A JP 2004166993 A JP2004166993 A JP 2004166993A JP 2002336725 A JP2002336725 A JP 2002336725A JP 2002336725 A JP2002336725 A JP 2002336725A JP 2004166993 A JP2004166993 A JP 2004166993A
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Masaaki Asonuma
正明 阿曽沼
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To further enhance the presentation effect by fusing the display of a plurality of display parts. <P>SOLUTION: A game result display means for displaying the result of a game and the presentation display of the game comprises a first display means (e.g. rotary reels) and a second display means (e.g. a liquid crystal display device 16) disposed in front of the first display means when the game machine is viewed from the front. The second display means 2 has a plurality of translucent display parts 23a-23c which can transmit and display the display of the first display means. A second display control means for controlling the display of the second display means varies the display state in the translucent display parts 23a-23c. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に多彩な表示を行うことができるようにした遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチスロ遊技機、スロットマシン、パチンコ機、ビデオゲームマシン等の遊技機においては、遊技の面白さを高めるために多彩な演出が行われていた。例えば、従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールとは別にパチスロ遊技機の前面側に液晶表示器を配設し、この液晶表示器において遊技内容に関連した演出画像を表示していた。
【0003】
また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となるラインを表示するために、EL(エレクトロルミネッセンス)ランプを用いたパチスロ遊技機に関する技術がある(特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開平11−244453号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来のパチスロ遊技機では、複数の回転リールと液晶表示器とが離れた位置に配設されているため、複数の回転リールを用いた表示に集中すると液晶表示器における表示を見落としてしまうおそれがあり、反対に液晶表示装置における表示に集中すると複数の回転リールを用いた表示を十分に楽しむことができないという問題があった。
【0006】
また、複数の回転リールを用いた表示に関連させて液晶表示器における画像を表示しているとはいえ、複数の回転リールにおける図柄の変動表示と、液晶表示を用いた画像とを融合させたものではなく、演出効果を高めるためにはより一層の工夫が必要である。この点、複数の回転リールにおける図柄の変動表示と、液晶表示を用いた画像のように、複数の表示部の表示が融合した場合には、多彩な表示を行うことにより遊技に対する期待感を高めることができる等、遊技の面白さを今まで以上に向上させることが可能となる。
【0007】
なお、他の種類の遊技機においても、上述した従来のパチスロ遊技機が有する課題と同様の課題を有しており、演出効果をより一層高めるための技術の開発が要望されていた。
【0008】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、複数の表示部の表示を融合させることにより、演出効果をより一層高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0009】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
【0010】
すなわち、本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて、複数の当選役から少なくとも1つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第1表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含むとともに、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段における表示を制御する第1表示制御手段と、前記第2表示手段における表示を制御する第2表示制御手段とを含み、前記第2表示制御手段は、前記透過表示部における表示状態を変化させることを特徴とするものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。
【0012】
<遊技機の基本構成>
本発明の実施形態に係る遊技機は、以下に説明する構成要素を備えている。
すなわち、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行うための遊技結果表示手段と、該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させるための利益状態発生手段と、前記遊技結果表示手段における表示制御を行うための表示制御手段とを備えている。
【0013】
前記遊技結果表示手段は、第1表示手段と、該第1表示手段の遊技機前面側において該第1表示手段に重なるようにして配設された第2表示手段を含んでいる。
【0014】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段と、該遊技開始指令手段の出力に基づいて遊技を開始するための遊技開始手段とを備えており、該遊技開始手段の作動毎に遊技結果表示手段が作動する。
【0015】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、遊技者の操作に応じて遊技結果を導出するための遊技結果導出手段を有しており、該遊技結果導出手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が前記遊技結果表示手段における表示制御を行う。
【0016】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記遊技開始指令手段の出力に基づいて、複数の当選役から1又は複数の当選役を選択するための当選役選択手段を有しており、該当選役選択手段の出力に基づいて、前記表示制御手段が作動する。
【0017】
前記表示制御手段は、第1表示手段を制御するための第1表示制御手段と、第2表示手段を制御するための第2表示制御手段とを含んでいる。
【0018】
前記第1表示制御手段の制御に基づいて第1表示手段に表示された画像は、前記第2表示制御手段の制御に基づいて第2表示手段に表示された画像と重合されて、遊技状態を表示可能となっている。ここで、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを別体として設け、両者を所定の間隔を隔てて配設することができる。また、前記第1表示手段と前記第2表示手段とを一体的に構成することができる。
【0019】
前記第1表示手段は、1又は複数の画像を可変表示するとともに停止可能な複数の図柄表示部を含んでいる。
【0020】
前記第2表示手段は、前記第1表示手段の図柄表示部の領域に対応するようにして、図柄表示部に表示された図柄を透過表示可能な透過表示部を備えている。ここで、図柄表示部の数は特に限定されるものではなく、1つ、2つ、3つ等、いくつ設けてもよい。また、図柄表示部に表示される図柄数は特に限定されるものではなく、1つ、縦並びに3つ、横並びに3つ、斜めに3つ等、いくつであってもよい。また、前記第2表示手段は、複数の図柄表示部に跨るようにして設けてもよい。この場合、前記第2表示手段は、前記第1表示手段よりも大きな面積を有するように構成することができる。
【0021】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記透過表示部における表示状態を複数記憶した表示状態記憶手段と、該表示状態記憶手段に記憶された複数の表示状態から所定の表示状態を選択するための表示状態選択手段とを備えている。そして、前記第2表示制御手段は、前記表示状態選択手段により選択した表示状態に基づいて、前記透過表示部における表示状態を変化させるような制御を行う。
【0022】
また、前記第2表示制御手段は、前記第1表示制御手段から前記第1表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段、又は前記当選役選択手段から当選役の選択結果に関する当選役情報信号を受信可能である当選役情報受信手段の少なくとも一方を含んでいる。そして、前記表示関連情報受信手段により受信した表示関連情報信号、あるいは前記当選役情報受信手段により受信した当選役情報信号に基づいて、前記透過表示部における表示状態を変化させるような制御を行う。なお、前記表示関連情報受信手段及び前記当選役情報受信手段を別個に構成するのではなく、1つの受信手段により前記表示関連情報及び前記当選役情報を受信するように構成してもよい。
【0023】
さらに、第1表示手段及び第2表示手段の他に、第3表示手段を備えて構成することもできる。この場合、前記第1表示手段、前記第2表示手段、及び第3表示手段の配設順序は、どのような順序であってもよい。
【0024】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、前記第1表示手段と前記第2表示手段の少なくとも一方に特別遊技結果が表示された場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させるための特別遊技発生手段を備えている。ここで、該特別遊技発生手段と前記第2表示手段とを一体的に構成することができる。例えば、前記第2表示手段の演出表示において所定の条件が成立すると、前記第2表示手段における演出表示に重ねて前記図柄表示部に特定図柄を表示したり、あるいは前記図柄表示部に特定図柄が表示されないようにすることができる。
【0025】
また、本発明の実施形態に係る遊技機は、第1表示手段を遊技機前面側から照明するための前方照明手段を備えるとともに、前記第1表示手段を遊技機背面側から照明するための後方照明手段を備えている。ここで、前記前方照明手段又は前記後方照明手段は、前記図柄表示部毎に設けることができる。
【0026】
<各手段等の具体例>
次に、前記各手段等の具体例を説明する。なお、以下に示す具体例は、本発明に係る遊技機における各手段の一例であり、これらの具体例に限定されるものではない。
【0027】
前記遊技機とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機(第1種、第2種、第3種)、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ビデオスロットゲームマシン、ビデオポーカゲームマシン、スロットマシン等、遊技結果を表示する遊技結果表示部とその遊技結果表示部に特定表示がなされた場合に、遊技者に有利な状態に遊技状態を変換制御する機能を有していればどのような遊技機であってもよい。
【0028】
また、前記遊技結果表示手段とは、遊技結果を表示するための表示装置であり、第1表示手段及び第2表示手段とからなり、例えば、CRT、LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリクス表示器、ランプ、LED、蛍光灯、EL(エレクトロルミネッセンス)表示器、回転リール、回転ディスク表示器、フレキシブルLED、フレキシブル液晶表示器、液晶プロジェクタ等、どのような表示装置であってもよい。
【0029】
前記遊技結果表示手段に表示される遊技結果とは、遊技開始指令手段の操作又は遊技結果導出手段の操作に応じて表示されるものであり、静止画像、動画像、あるいはこれらの組合せとして表示される。
【0030】
弾球遊技機の場合の遊技結果は、遊技盤に設けられた所定の入賞口に遊技球又はコインなどの遊技媒体が入球又は通過した場合に表示されるものも含める。
【0031】
前記利益状態発生手段により発生する利益状態とは、例えば、パチスロ遊技機においては、小役入賞、リプレイゲーム、フリーゲーム、アシストゲーム、リプレイ抽選高確率ゲーム、BB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)、AT(アシストタイム)、CT(チャレンジタイム)等のことであり、またパチンコ機においては、小当たり(大入賞口の開放)、中当たり(大入賞口の開放)、大当たり(大入賞口が所定条件の充足により連続的に開放する状態)、当たり(図柄始動口の開放又は拡大)、特図確変(大当たり出現確率変動)、特図変短(特別図柄の変動時間短縮)、普図確変(当たりの出現確率変動)、普図変短(普通図柄の変動時間短縮)、普電開放延長(図柄始動口の開放又は拡大時間延長)、特電開放延長(大入賞口の開放又は拡大時間延長)等のことである。また、前記各利益状態を複合的に発生させてもよい。さらに、前記各利益状態の継続回数を増加させてもよい。
【0032】
前記遊技開始指令手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるスタートスイッチ、ベットスイッチ、遊技媒体の投入等のことをいう。また、パチンコ機における遊技盤に設けられた所定の図柄始動口又は所定の図柄始動ゲート等のことをいう。
前記遊技開始手段とは、例えば、遊技を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【0033】
前記表示制御手段とは、例えば、表示制御装置及びその制御プログラムのことをいう。また、前記表示制御手段は、第1表示制御手段と第2表示制御手段とにより構成されている。ここで、例えば、第1表示手段が回転リールである場合には、第1表示制御手段とは、回転リールの回転及び停止を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。また、例えば、第2表示手段が液晶表示装置である場合には、第2表示制御手段とは、ビデオプロセッサ等を有する制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【0034】
前記表示関連情報受信手段及び前記当選役情報受信手段とは、例えば、前記第2表示制御手段である制御装置内に形成された受信回路及びその制御プログラムのことをいう。
前記遊技結果導出手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるストップスイッチのことをいう。この場合、ストップスイッチの数は特に限定されるものではない。
【0035】
前記当選役選択手段とは、例えば、乱数抽選に基づいて「当選」を選択するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。この場合、「当選」には、「ハズレ」、「リプレイ」等、乱数抽選の結果として導出される種々の遊技状態を含む。
【0036】
前記特別遊技発生手段とは、例えば、パチスロ遊技機において、「ビッグボーナス」、「レギュラーボーナス」等を発生させるための制御装置及びその制御プログラムのことをいい、また、パチンコ機において、「大当たり」、「特図確変」を発生させるための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【0037】
前記第1表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機における回転リールのことをいう。なお、回転リールが回転中には、所定の条件に基づいてストップスイッチが有効とならない場合がある。
【0038】
前記第2表示手段とは、例えば、液晶表示装置のことをいう。この場合、液晶表示装置の所定領域には、回転リールの図柄表示を透過して表示可能な透過表示部を含んでいる。すなわち、該透過表示部以外の領域は、液晶表示装置のバックライトからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、該透過表示部は、この拡散部を有していない。
【0039】
前記表示状態記憶手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置におけるROM等の記憶装置のことをいう。この場合、表示状態記憶手段に記憶された表示状態とは、透過表示部における表示状態を他の領域と区別できればどのような表示状態であってもよく、例えば、遮光率の相違、表示色の相違、時間の経過に伴う遮光率の変化、時間の経過に伴う表示色の変化、及び表示される文字・図形・キャラクタ等により、複数の表示態様を構成することができる。
【0040】
前記表示状態選択手段とは、例えば、遊技機を制御するための制御装置及びその制御プログラムのことをいう。
【0041】
前記第3表示手段とは、例えば、パチスロ遊技機におけるベット数表示器、演出専用回転リール等のことをいう。
【0042】
また、各表示手段における表示とは、視覚的な表示に限られず、聴覚的な表示、嗅覚的な表示、ランプ点灯態様による表示、これらの表示を複合的に行う表示であってもよい。さらに、視覚的な表示を行う場合には、色彩、模様、形状、あるいはこれらを組み合わせて表示することができる。また、当選確率等を表示する場合には、その信頼度を変化させることができる。この場合、遊技に投入する遊技媒体数等に応じて信頼度を変化させてもよい。すなわち、遊技に投入した遊技媒体数が所定数以上である場合、あるいはクレジットされた遊技媒体数が所定数以上である場合には、信頼度を高めるような演出を行うことができる。
【0043】
前記前方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを遊技機前方側から照明するためのランプ、LED等のことをいう。
前記後方照明手段とは、例えば、パチスロ遊技機、パチンコ機において、回転リールを内面側から照明するためのバックランプ等のことをいう。
【0044】
また、前記各手段の動作は、所定の抽選結果に基づいて行われるように構成することができる。さらに、前記各手段の動作状態は、店員の操作、遊技者の操作、及び営業員の操作等に基づいて設定できるように構成してもよい。
【0045】
また、現在主流のパチンコ機を補足的に説明すると、現在主流のパチンコ機は発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行うための遊技盤を備えている。この遊技盤には、ガイドレールで囲まれた略円形の遊技部を備えており、遊技部内には、複数の障害釘や風車等の障害部材を配設するとともに、複数の特別図柄を変動表示するための特別図柄表示装置として機能する画像表示装置と、赤及び緑の2個の普通図柄表示LEDを内蔵する普通図柄表示装置と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部内から排出するためのアウト口とを備えている。
【0046】
また、遊技球の入賞を条件として画像表示装置における図柄の変動表示を開始させるための特別図柄始動口と、遊技球の通過を条件として、普通図柄表示装置の変動表示を開始させるための普通図柄始動口とを備えている。
【0047】
また、画像表示装置における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に、所定時間及び所定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態(例えば、大当たり状態、中当たり状態、小当たり状態等)に切り換えられる大入賞口を備えている。
【0048】
また、普通図柄表示装置に所定の表示結果が表示されると、特別図柄始動口を開放又は拡大させる(例えば当たり状態等)。
【0049】
なお、前記特別図柄が特定図柄(確率変動図柄)である場合には、当該特別遊技が終了した後の遊技において、「大当たり」となる確率が高くなる、いわゆる確率変動遊技が行なわれる。
この特定図柄(確率変動図柄)としては、例えば「0」〜「11」の数字により表現される「大当たり」図柄のうちの奇数の図柄が特定図柄(確率変動図柄)となる。
【0050】
<パチスロ遊技機の外観>
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の具体的な実施形態を説明する。なお、以下に示す実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
図1は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
【0051】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図1に示すように、遊技機筐体1の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体1内に配設した回転リール2a,2b,2cの表面が臨む3個の表示窓3a,3b,3cが横並びに設けられており、表示窓3a,3b,3cの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口4、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットスイッチ5、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ6、回転リール2a,2b,2cの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ7、及び各回転リール2a,2b,2cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ8a,8b,8c等が設けられている。
【0052】
前記3個の表示窓3a,3b,3cには、表示窓3a,3b,3cを横断するようにして合計5本の有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが施されている。この有効ライン表示は、横3本の有効ライン表示9b,9c,9d、及びこれらと交差する斜め2本の有効ライン表示9a,eからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓3aの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eとの対応関係を表示するための3つの有効ラインランプ10a,10b,10cが設けられている。この有効ラインランプの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ10a,10b,10cに対応して、投入した遊技メダル数及び有効ライン表示9a,9b,9c,9d,9eが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ10a,10b,10cの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ11a,11b,11cが設けられている。この表示ランプ11a,11b,11cは、第3表示部として機能するもので、例えば、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等、種々の表示に用いることができる。
【0053】
前記遊技機筐体1の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口12が設けられているとともに、遊技メダル払出口12に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿13が設けられている。また、遊技機筐体1の前面上部には、装飾部14、及び一対のスピーカ15a,15bが設けられている。
【0054】
なお、図示しないが、遊技機筐体1内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【0055】
<回転リール>
回転リール2a,2b,2cは、本実施形態において第1表示手段として機能する部材であり、横並びに3個配設されている。各回転リール2a,2b,2cはそれぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各回転リール2a,2b,2cは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープ(図示せず)が貼り付けられている。
【0056】
なお、回転リール2a,2b,2cの数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていてもよい。また、各回転リール2a,2b,2cに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「7」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「JAC」、「BAR」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
【0057】
図2を参照して、回転リール2a,2b,2cを説明する。図2は回転リール(2aを代表させて示す)及び液晶表示装置16の縦断面を示す模式図である。この回転リール2aは、図2に示すように、その内部に、回転リール2aを内部から照明するための3個のバックライト17a,17b,17cが配設されている。なお、バックライトの数は3個に限られず、表示窓3a内に停止表示される図柄の個数に応じて、1個、2個、あるいは4個以上であってもよい。また、バックライト17a,17b,17cとしては、ランプ、LED等を用いることができる。
【0058】
また、回転リール2a,2b,2cの前方側には、液晶表示装置16を背面側から照明するとともに、回転リール2a,2b,2cを表面側から照明するための前方照明装置18a,18bが上下にそれぞれ1個ずつ配設されている。この前方照明装置18a,18bとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、LED等を用いることができる。なお、前方照明装置18a,18bを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【0059】
<液晶表示装置>
液晶表示装置16は、本実施形態において第2表示手段として機能する部材であり、図2に示すように、回転リール2a,2b,2cに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。
【0060】
図3及び図4を参照して、液晶表示装置16を説明する。図3は液晶表示装置16を縦断面とした模式図、図4は液晶表示装置16を正面から見た状態の模式図である。
【0061】
液晶表示装置16は、図3に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル19、導光板20、及び反射板21が配設されており、導光板20の上下には、蛍光灯、ランプ、LED等からなる光源22a,22bが配設されている。
【0062】
また、図4に示すように、回転リール2a,2b,2cの表示窓3a,3b,3cに対応する部分は、回転リール2a,2b,2cの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部23a,23b,23cとなっている。すなわち、透過表示部23a,23b,23c以外の不透過領域24は、前方照明装置18a,18bからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部23a,23b,23cはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置16の全体は、導光板20の上下に配設した光源22a,22bにより照明される。
【0063】
本実施形態に係る液晶表示装置16では、透過表示部23a,23b,23cを通して回転リール2a,2b,2cに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部23a,23b,23c及び不透過領域24を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【0064】
<主制御基板及び表示制御装置>
図5を参照して、回転リール2a,2b,2cにおける表示制御を行うための主制御基板、及び液晶表示装置16の画面における表示制御を行うための表示制御装置50について説明する。図5は主制御基板60及び表示制御装置50の構成を示すブロック図である。
【0065】
本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御するための制御装置は、主制御基板60と、主制御基板60の制御の下に、液晶表示装置16の画面における表示制御、スピーカ15a,15bからの音声の発生、及びランプ70の点灯・点滅等の制御を行う表示制御装置50とを備えている。ここで、主制御基板60が第1表示制御手段として機能し、表示制御装置50が第2表示制御手段として機能する。
【0066】
表示制御装置50は、図5に示すように、主制御基板60と接続されたサブCPU51により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したROM52、一時記憶領域であるRAM53を備えている。また、液晶表示装置16の画面における表示制御を行う部分として、VDP(ビデオプロセッサ)54、VRAM(ビデオRAM)55、及びCROM(キャラクタROM)56を備えており、サブCPU51の制御の下にVDP54が動作して液晶表示装置16の画面における表示制御が行われる。さらに、スピーカ15a,15bから発生する音声を制御するための部分として、音源IC57、SRAM(サウンドRAM)58を備えており、サブCPU51の制御の下に音源IC57が動作してスピーカ15a,15bから効果音等が発生される。さらに、サブCPU51は、ランプ70の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図5に示すランプ70とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、LED等のように、装飾及び演出に用いられる光源部の総称である。
【0067】
主制御基板60には、回転リール2a,2b,2cの回転を制御するためのモータ駆動回路80、回転リール位置検出回路90、及び回転リール停止信号回路100が接続されている。
【0068】
モータ駆動回路80は、回転リール2a,2b,2cをそれぞれ駆動するためのステッピングモータ110a,110b,110cを制御するための回路である。また、回転リール位置検出回路90は、回転リール2a,2b,2cの回転位置を検出するための回路である。また、回転リール停止信号回路100には、ストップスイッチ8a,8b,8cが接続されており、ストップスイッチ8a,8b,8cが操作されると、主制御基板60に対して回転リール停止信号を送信する。
【0069】
主制御基板60では、回転リール位置検出回路90により検出された回転リール2a,2b,2cの回転位置に基づいてモータ駆動回路80を制御し、回転リール2a,2b,2cの回転及び停止を制御する。そして、回転リール停止信号回路100からの回転リール停止信号を受信すると、モータ駆動回路80及び回転リール位置検出回路90を制御して、回転リール2a,2b,2cを所望の位置に停止させる。
【0070】
なお、回転リール2a,2b,2cの停止制御は、所定の抽選結果に基づく場合と、抽選結果とは関係なく遊技者によるストップスイッチ8a,8b,8cの操作のみに基づく場合とがある。
【0071】
また、図示しないが、主制御基板60には、種々の制御を行うための複数のスイッチ等が接続されている。
【0072】
<表示制御装置における制御手順>
図6〜図10を参照して、表示制御装置50における画像表示処理の手順を説明する。図6は表示制御装置50における画像表示処理の手順を示すフローチャート、図7は主割込処理の手順を示すフローチャート、図8はVDP割込処理の手順を示すフローチャート、図9は同期割込処理の手順を示すフローチャート、図10はタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。
【0073】
表示制御装置50における画像表示処理では、図6に示すように、サブCPU51、RAM53等の初期化を行い(S1)、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(S2)、チェックサムが不正であった場合には、バックアップしたバッファを復帰させる(S3)。
続いて、コマンド処理(S4)を行い、バッファが完成しているか否かを判断する(S5)。ここで、バッファが完成していない場合には、データ更新処理(S6)を行うとともに、取得したデータをバッファとして蓄積する(S7)。
【0074】
一方、バッファが完成している場合には、タイマフラグがオンとなっているか否かを判断し(S8)、タイマフラグがオンとなって画面更新の準備が整っていれば、VDPフラグがオンとなっているか否かを判断する(S9)。
ここで、VDPフラグがオンとなって描画準備が整っていれば、タイマフラグ及びVDPフラグをリセットし(S10,S11)、バッファをVDP54へ送信した後(S13)、バッファをクリアする(S14)。
【0075】
なお、タイマフラグがオンとなっていない場合には、ステップS9の処理は行われず、また、VDPフラグがオンとなっていない場合には、ステップS10〜ステップS14の処理は行われない。
続いて、バッファに対してチェックサムを算出してバックアップを行い(S15)、ステップS3の処理へ戻り、以降の処理を繰り返して行う。
この画像表示処理に対しては、種々の割込処理がなされる。
【0076】
主制御基板60からの主割込処理は、表示制御装置50に対して制御コマンドを送信するための割込処理で、図7に示すように、コマンド記憶を行う(S21)。なお、パチスロ遊技機の場合には、ストローブ信号が20msecと比較的長いため、主割込処理を行わずに、画像表示処理におけるコマンド処理(S4)において主制御基板60からの信号を取り込んでもよい。
【0077】
VDP割込処理は、VDP54における描画準備が整った旨を通知するための割込処理で、図8に示すように、VDPフラグがセットされる(S31)。画像表示制御処理では、このVDPフラグに基づいてステップS9の判断処理が行われる。
【0078】
同期割込処理は、液晶表示装置16の画面における描画タイミングを制御するための割込処理で、図9に示すように、1000/60ms毎にタイマフラグがセットされる(S41)。画像表示制御処理では、このタイマフラグに基づいてステップS8の判断処理が行われる。本実施形態では、液晶表示装置16の画面において1000/30ms毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。
【0079】
タイマ割込処理は、ソフト的にタイマを更新するための割込処理で、図10に示すように、2ms毎にカウンタ更新が行われる(S51)。なお、タイマ割込処理のタイミングは2msに限られず、例えば2ms〜10msの範囲内のいずれかの値であってもよい。
【0080】
<回転リール及び液晶表示装置における表示例>
図11を参照して、第1表示手段である回転リール2a,2b,2c及び第2表示手段である液晶表示装置16の画面における具体的な表示例について説明する。図11は回転リール2a,2b,2c及び液晶表示装置16における表示例を示す説明図である。
【0081】
なお、図11において、図中の下矢印は回転リール2a,2b,2cが回転して図柄が変動中であることを示し、黒丸で表示されるストップスイッチ8a,8b,8cは停止操作が行われていない状態を示し、白丸で表示されるストップスイッチ8a,8b,8cは停止操作が行われた後の状態を示す。
【0082】
図11に示す表示例は、ストップスイッチ8a,8b,8cの操作順により、当選役が成立するか否かの制御を行うようにしたパチスロ遊技機において、ストップスイッチ8a,8b,8cの操作順を報知するようにしたもの(いわゆる押し順アシストタイプ)である。
すなわち、図11に示す表示例では、回転リール2a,2b,2cが停止した状態から、遊技に供する遊技メダルが投入される等、遊技の開始条件が整った後にスタートスイッチ7が操作されると、3つの回転リール2a,2b,2cの回転が開始し、複数の図柄が縦方向に変動表示される(a)。このとき、主制御基板60において当選役の抽選(ストップスイッチ8a,8b,8cの操作順を含めた抽選)が行われる。
【0083】
そして、所定の当選役に内部当選すると、液晶表示装置16の画面において、次に操作すべき回転リールに対応する透過表示部における遮光率を低くするとともに、次に操作してはいけない回転リールに対応する回転リールの遮光率を高くする。
具体的には、中央の回転リール2b、右側の回転リール2c、左側の回転リール2aの順に回転を停止させると、必ず又は高い確率で内部当選した当選役が入賞するように各回転リール2a,2b,2cなどを制御すると決定されたとすると、まず、中央の透過表示部23bにおいて遮光率を変化させ、中央の回転リール2bの視認性を高くするとともに、左側の透過表示部23a、及び右側の透過表示部23cにおいて遮光率を変化させ、それぞれ左側の回転リール2a及び右側の回転リール2cの視認性を低くする(b)。
【0084】
続いて、中央のストップスイッチ8aが操作されると、中央の回転リール2bが停止するとともに、次に操作すべきストップスイッチ8cに対応する右側の透過表示部23cにおいて遮光率を変化させ、右側の回転リール2cの視認性を高くするとともに、左側の透過表示部23aにおいて遮光率をそのままとし、左側の回転リール2aの視認性を低くする(c)。
【0085】
続いて、右側のストップスイッチ8cが操作されると、右側の回転リール2cが停止するとともに、次に操作すべきストップスイッチ8aに対応する左側の透過表示部23cにおいて遮光率を変化させ、左側の回転リール2cの視認性を高くする(d)。
そして、最終的に全ての各透過表示部23a,23b,23cにおいて、各回転リール2a,2b,2cの視認性が高い状態で図柄の停止表示が行われる(e)。図11(e)に示す例では、中央横ラインに当選役に該当する図柄が3つ並んで停止表示されたため、所定数の遊技メダルが払い出される。
【0086】
なお、各透過表示部23a,23b,23cにおける遮光率は、透過表示部23a,23b,23cが特定できれば、どのように設定されていても構わない。また、表示色の相違、表示される文字・図形・キャラクタ等により、透過表示部23a,23b,23cを特定するように構成してもよい。
【0087】
また、上記表示例における説明とは異なるが、所定の当選役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別な当選役も含む)に内部当選した場合に限らず、所定の当選役に非当選の場合にも、上記表示を行うように構成してもよい。この場合、透過表示部23a,23b,23cの遮光率の変化により当選役の成立に対する信頼度を異ならせて報知することができる。例えば、透過表示部23a,23b,23cの遮光率が高い表示が行われた場合、すなわち、操作を行うべきでない回転リール(2a,2b,2cのいずれか)が全く視認不能な場合には、100%の信頼度で当選役が成立し、透過表示部(23a,23b,23cのいずれか)の遮光率が低くなるにつれて、信頼度を低めるようにすることができる。
このような構成とすることにより、当選役が発生することへの遊技者の期待感を高めて、遊技の面白さを向上させることができる。
【0088】
さらに、上述した演出表示は、特定の利益状態が発生している場合にのみ行うように構成してもよい。特に、AT(アシストタイム)の期間において上記演出表示を行うことにより、遊技に未熟な遊技者であってもストップスイッチ8a,8b,8cの押し順を間違えることがなくなり、遊技者間の利益の公平を図るとともに、遊技の面白さをさらに向上させることができる。
【0089】
また、上述した演出表示は、遊技者の選択に応じて行われるように構成してもよい。すなわち、遊技に熟練した遊技者は、押し順、目押し等に対する援助が必要でない場合もあり、この場合には上述した演出表示が煩わしい場合もある。一方、遊技に未熟な遊技者は、押し順、目押し等に対する援助を希望することが一般的である。そこで、遊技者の選択に応じて上述した演出表示を行うことにより、遊技者の嗜好に合わせた演出とすることができ、遊技の面白さを向上させることができる。この場合、演出表示を行うか否かを選択するための選択スイッチを設ける必要がある。なお、選択スイッチを別途設けるのではなく、例えば、スタートスイッチ7が選択スイッチの機能を兼ね備えるように構成し、スタートスイッチ7を下側へ向かって操作すれば通常の遊技開始操作となり、スタートスイッチ7を上側へ向かって操作すれば選択スイッチの操作となるように構成することができる。
【0090】
また、上述した演出表示を複数回の遊技にわたって行うようにしてもよい。例えば、上述した演出表示が行われる期間は、遊技店の開店時におけるいわゆるモーニングサービス期間中、小役が入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、フリーゲームが入賞してから所定の遊技回数が終了するまでの期間、リプレイ抽選高確率ゲームの期間、ビッグボーナスの期間、レギュラーボーナスの期間、シングルボーナスの期間、チャレンジタイムの期間等であってもよい。
【0091】
<他の実施形態>
また、本発明に係る遊技機において、前記透過表示部における表示状態を複数記憶した表示状態記憶手段と、
該表示状態記憶手段に記憶された複数の表示状態から所定の表示状態を選択する表示状態選択手段とを備え、
前記第2表示制御手段は、前記表示状態選択手段により選択した表示状態に基づいて、前記透過表示部における表示状態を変化させるように構成することが可能である。
【0092】
このような構成とすることにより、透過表示部における複数の表示状態を記憶しており、さらに乱数抽選を含む所定条件で複数の表示状態から所定の表示状態を選択することができ、ゲームの局面に応じて、又は同一若しくは類似の局面において様々な表示を行うことができる。このため、表示がワンパターン化して遊技者に単調さを感じさることがなく、バラエティに富んだ演出を行うことが可能となる。
【0093】
また、本発明に係る遊技機において、前記第2表示制御手段は、前記第1表示制御手段から前記第1表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、
前記表示状態選択手段は、前記表示関連情報受信手段により受信した表示関連情報信号に応じて前記表示状態記憶手段に記憶された複数の表示状態から所定の表示状態を選択するように構成することが可能である。
【0094】
このような構成とすることにより、第1表示手段の表示態様に関する情報に関連して、透過表示部における表示状態を選択しているので、第1表示手段の表示と第2表示手段の表示とが融合された演出が可能となる。また、第1表示手段の表示を強調するような演出表示を第2表示手段の表示により行うことができ、遊技者に分かりやすいゲーム進行又は期待度の報知が可能となる。例えば、第1表示手段に特定の図柄が表示されている場合に、その表示されている特定の図柄に重ねて、「注!!」という文字を第2表示手段に点滅表示させることで、「特定の図柄が停止表示している意味」を遊技者に思考させるような演出も可能となり、ゲームに奥行きを持たせることが可能となる。
【0095】
また、本発明に係る遊技機において、前記第2表示制御手段は、前記当選役選択手段から当選役の選択結果に関する情報を含んだ当選役情報信号を受信可能である当選役情報受信手段を含み、
前記表示状態選択手段は、前記当選役情報受信手段により受信した当選役情報信号に応じて前記表示状態記憶手段に記憶された複数の表示状態から所定の表示状態を選択するように構成することが可能である。
【0096】
このような構成とすることにより、当選役の選択結果に関する情報に関連して、透過表示部における表示状態を選択しているので、第1表示手段に結果として表示される表示が導出される前に、ゲーム結果の告知又は予告の意味を持たせて、透過表示部の表示状態を変化させることが可能となる。また、透過表示部に重なって表示される第1表示手段の表示を注視している遊技者は、透過表示部の表示状態の変化を見逃すことなく察知することができ、遊技者に利益状態発生の可能性を感じさせることができるようになる。
【0097】
また、本発明に係る遊技機において、前記第2表示手段は、前記透過表示部を複数有し、
前記第2表示制御手段は、前記複数の透過表示部毎にそれぞれ表示状態を変化させるように構成することが可能である。
このような構成とすることにより、複数の透過表示部において、同一、類似、又は異なる表示状態を選択することができるので、表示がワンパターン化して遊技者に単調さを感じさることがなく、バラエティに富んだ演出を行うことができるようになる。
【0098】
また、遊技者に特に視認させたい透過表示部又は第1表示部を、表示状態の違いで表現することができるので、ゲームに奥行きを持たせることができる。例えば、所定の図柄が表示されている透過表示部と、表示されていない透過表示部が存在すると、そのどちらかを遊技者が注視する場合があり、このような場面に適用することにより、優れた効果を発揮することができる。
【0099】
また、本発明に係る遊技機において、前記第2表示制御手段は、前記透過表示部における遮光率を変化させることにより、前記透過表示部における表示状態を変化させるように構成することが可能である。
このような構成とすることにより、透過表示部の遮光率を変化させることが可能であるため、遊技者に特に視認させたい透過表示部又は第1表示部を、この表示状態の違いで表現することができ、ゲームに奥行きを持たせることができる。例えば、遮光率が低い透過表示部と、遮光率が高い透過表示部が存在すると、そのどちらかを遊技者が注視する場合があり、このような場面に適用することにより、優れた効果を発揮することができる。
【0100】
さらに、本発明に係る遊技機では、遊技者は視線を移動させることなく第1表示手段における表示と第2表示手段における表示を同時に視認することができるので、遊技に集中することが可能であるとともに、演出表示を楽しむことが可能となる。
【0101】
また、上述した実施形態では、複数の図柄を回転表示する回転リール毎に、透過表示部を設けていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2表示手段に対して、複数の図柄を回転表示する複数の回転リール(複数の可変表示部)の1つ、複数又は全てに対して1つの透過表示部を設けてもよい。また。第2表示手段全体が透過表示部であってもよい。さらに、透過表示部の大きさが変化してもよい。
【0102】
また、透過表示部は、第1表示手段の表示を透過して表示可能であればよく、その部分に液晶を設けずに、透過性を有する部材など(透明ガラス、透明樹脂など)だけで構成されていてもよい。
【0103】
また、第3表示手段として採用するものとしては、第1表示手段及び第2表示手段として採用し得る具体例として記載したものであってもよい。例えば、第3表示手段として、1又は複数の主に演出表示(例えば内部当選役の予告や、特別な利益状態発生の予告・報知等)を行う回転リールを採用してもよい。
【0104】
また、第2表示手段の裏又は裏側に、第1表示手段及び第3表示手段を設けるようにしてもよい。もちろん、この場合に、第2表示手段に対して、第3表示手段の表示を遊技者に視認しやすくする又は視認するための透過表示部を設けてもよい。また、第2表示手段の画像と第3表示手段の画像との重合画像を遊技者に視認させるように制御してもよく、その制御が発生した場合は、制御が発生しない場合に較べて高い確率で利益状態が発生するように構成してもよい。このような構成とすることにより、遊技者の期待感を増大させるような演出をさらに含めることが可能となる。
【0105】
また、第1表示手段、第2表示手段又は第3表示手段のいずれかを、キャラクタ、図形、人形、動物、昆虫、構造物、魚、乗物などの形状をした1又は複数の可動物としてもよい。例えば、特定の役に内部当選した場合、特定の入賞が発生した場合、未だ入賞してない特定の内部当選した同一役が所定個数以上の場合、特定の画像がその可動物とは異なる表示手段に表示された場合等に、その可動物が回転、揺動、往復、振動などの可動を行うようにしてもよい。また、可動物を複数の部材から構成し、可動物の一部が可動するようにしてもよい。この場合、画像表示装置以外の表示により、さらに一層多彩な演出効果を期待することができる。さらに、可動物による表示と、画像など可変表示との融合という新たな演出を追加することができる。
【0106】
また、第1表示制御手段と、第2表示制御手段とを別々の基板により構成してもよい。この場合、基板に異常がある場合、又は破損した場合、いずれか一方の基板のみを交換すればよいので、作業効率及び部品費用を低減することができる。なお、両基板を同一の基板として構成してもよく、その場合には一部の電子部品の共通利用などが可能となる。
【0107】
また、第1表示制御手段と当選役選択手段とを同じ基板上に構成し、その基板からコマンド信号を送信することにより、第2表示制御手段に指令を出すように構成してもよい。この場合、第1表示制御手段と当選役選択手段とを構成した基板は非常に多数の処理を行わなければならないが、第2表示制御手段は別基板構成となっているので、その分処理に余裕がでる事になり、制御手段に潜むバグを減らすことができる。
【0108】
また、表示関連情報信号は、例えば第1表示手段に遊技結果として表示された図柄の一部又は全てを識別可能であれば充分である。具体的には、第1表示手段を複数の回転リールとした場合には、1つの回転リールの下段に、ボーナス図柄が遊技結果として停止表示したという情報を含んでいればよい。また、回転リールに描かれた各図柄に識別番号をつけておき、その番号を含むようにしてもよい。回転リールとは異なる可変表示手段の場合にも、その表示部に表示されている図柄などの態様を識別できれば充分である。さらに、当該図柄などの表示位置を含めることにより、第1表示手段の表示と第2表示手段の表示をさらに融合させることができる。
【0109】
また、第3表示手段の表示制御を行う第3表示制御手段を備え、第3表示手段に可変表示又は停止表示している表示態様も同様に第2表示制御手段に知らせるように構成してもよい。
もちろん、第2表示制御手段、第3表示制御手段を同一の基板により構成してもよい。
【0110】
また、第1表示手段又は第3表示手段は、上下左右前後方向への移動、往復、誘導振動又は回転など可動してもよい。この場合、透過表示部がその可動に合わせて移動するように構成してもよい。これらの動作により、一層奥の深い演出効果を期待することができ、また、ゲーム性との関連にも応用することができる。
【0111】
また、透過表示部の表示状態の変化は、透過表示部全体に亘って行われることに限定されず、透過表示部の一部又は複数の部分の表示状態が変化するものでもよいし、透過表示部内で段階的に表示状態が異なるようにしてもよい。例えば、透過表示部の中心近傍は最も遮光率を低くして、遊技者に第1表示手段が視認しやすくなるようにして、透過表示部の中心から遠ざかるに従って、段階的に遮光率が高くなるようにして、遊技者に第1表示手段が視認しにくくなるようにする等の表示制御を行ってもよいし、それらを動的に変化させてもよい。このような構成とすることにより、各透過表示部それぞれの表示状態が異なる場合があるだけではなく、透過表示部内の部分的な表示状態が変化することにより、さらに多彩な演出効果を期待することができる。
【0112】
また、表示状態記憶手段は、動画像を記憶するように構成していてもよい。このような構成とすることにより、例えば、キャラクタ画像のアニメーション表示などは、見るだけで楽しくなる場合があるので、遊技者の視線をそちらに向けさせることが可能となり、それをゲーム性に結びつけるなど多彩な演出が可能となる。
【0113】
また、遊技機に所定の異常が発生している場合と、異常が発生していない場合とで、透過表示部の表示状態を異ならせてもよい。例えば、遊技機内部の払出用コインが不足してくると、コインがスムーズに払い出されなくなる。そのような場合に、透過表示部の遮光率を若干高めて遊技者にコインが不足していることに関して注視を促し、事前に店員などを呼び出してもらうことが考えられる。もちろん、異常の種類は、ホッパエンプティに限られず、どのような異常であってもよいし、透過表示部の表示状態をどのように変化させるかも任意である。
【0114】
また、第1表示手段が見やすい状態となるように、透過表示部の表示状態を変更操作可能に構成してもよい。例えば、店内の明るさや店内に設けられた照明器具の色などを勘案して、その店の従業員が透過表示部の表示状態を変更又は調節可能に構成してもよい。このための操作手段はどのような構成であってもよく、筐体内部に専用の操作部を設けたり、他の操作又は調節と兼用の操作部としてもよい。また、当該操作手段を遊技者が操作できるようにしてもよい。
このような構成とすることにより、その遊技店又は遊技者に適した調節が可能となり、目が疲れにくく長時間のゲームが可能になるなど、優れた効果を発揮することができる。
【0115】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は、遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて、複数の当選役から少なくとも1つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第1表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含むとともに、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段における表示を制御する第1表示制御手段と、前記第2表示手段における表示を制御する第2表示制御手段とを含み、前記第2表示制御手段は、前記透過表示部における表示状態を変化させるので、
第1表示手段の表示と第2表示手段の表示とが融合した多彩な表示により遊技の面白さを一層向上させることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図2】回転リール及び液晶表示装置の縦断面を示す模式図
【図3】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図4】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図5】表示制御装置の構成を示すブロック図
【図6】表示制御装置における画像表示処理の手順を示すフローチャート
【図7】主割込処理の手順を示すフローチャート
【図8】VDP割込処理の手順を示すフローチャート
【図9】同期割込処理の手順を示すフローチャート
【図10】タイマ割込処理の手順を示すフローチャート
【図11】回転リール及び液晶表示装置における表示例を示す説明図
【符号の説明】
1 遊技機筐体
2a 左側の回転リール
2b 中央の回転リール
2c 右側の回転リール
3a 左側の表示窓
3b 中央の表示窓
3c 右側の表示窓
4 遊技メダル投入口
5 ベットスイッチ
6 貯留メダル精算スイッチ
7 スタートスイッチ
8a 左側のストップスイッチ
8b 中央のストップスイッチ
8c 右側のストップスイッチ
9a〜9e 有効ライン表示
10a〜10c 有効ラインランプ
11a〜11c 表示ランプ
12 遊技メダル払出口
13 遊技メダル貯留皿
14 装飾部
15a,15b スピーカ
16 液晶表示装置
17a〜17c バックライト
18a,18b 前方照明装置
19 液晶パネル
20 導光板
21 反射板
22a,22b 光源
23a〜23c 透過表示部
24 不透過領域
50 表示制御装置
51 サブCPU
52 ROM
53 RAM
54 VDP
55 VRAM
56 CROM
57 音源IC
58 SRAM
60 主制御基板
70 ランプ
80 モータ駆動回路
90 回転リール位置検出回路
100 回転リール停止信号回路
110a〜110c ステッピングモータ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing various displays.
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a pachislot gaming machine, a slot machine, a pachinko machine, and a video game machine, various effects have been performed to enhance the fun of the game. For example, in a conventional pachislot gaming machine, a liquid crystal display is disposed on the front side of the pachislot gaming machine separately from a plurality of rotating reels, and the effect image related to the game content is displayed on the liquid crystal display.
[0003]
In addition, there is a technique related to a pachislot gaming machine using an EL (electroluminescence) lamp to display a line that becomes valid according to the number of inserted game medals (see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-11-244453 [0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional pachislot gaming machine, since the plurality of rotating reels and the liquid crystal display are arranged at separate positions, when the display using the plurality of rotating reels is concentrated, the display on the liquid crystal display is overlooked. On the contrary, if the user concentrates on the display on the liquid crystal display device, there is a problem that the display using a plurality of rotating reels cannot be sufficiently enjoyed.
[0006]
In addition, although the image on the liquid crystal display is displayed in association with the display using a plurality of rotating reels, the variation display of the symbol on the plurality of rotating reels and the image using the liquid crystal display are fused. It is not a matter of course, and further improvements are needed to enhance the effect of the production. In this regard, in a case where the display of the symbols on the plurality of rotating reels is fused with the display of the plurality of display units, such as an image using a liquid crystal display, various displays are performed to increase a sense of expectation for the game. For example, it is possible to further improve the fun of the game.
[0007]
It should be noted that other types of gaming machines also have the same problems as the above-mentioned conventional pachislot gaming machines, and there has been a demand for the development of a technology for further enhancing the effect of the effect.
[0008]
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance the effect of rendering by fusing the displays of a plurality of display units.
[0009]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above-mentioned object.
[0010]
That is, the gaming machine according to the present invention, a game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
Display control means for performing display control in the game result display means,
A game start instructing means for instructing a game start,
A gaming machine comprising: a winning combination selecting unit that selects at least one winning combination from a plurality of winning combinations in response to a game start command signal from the game starting command unit;
The game result display means includes a first display means, and a second display means disposed in front of the first display means when the gaming machine is viewed from the front, and the second display means, A transmissive display unit capable of transmitting and displaying the display of the first display means,
The display control means includes first display control means for controlling display on the first display means, and second display control means for controlling display on the second display means, wherein the second display control means comprises: The display state of the transmissive display section is changed.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described.
[0012]
<Basic configuration of gaming machine>
A gaming machine according to an embodiment of the present invention includes the components described below.
That is, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has a game result display means for displaying a game result and performing an effect display, and a player having a specific game result displayed on the game result display means. Profit state generating means for generating an advantageous profit state, and display control means for performing display control on the game result display means are provided.
[0013]
The game result display means includes a first display means, and a second display means disposed on the front side of the gaming machine with respect to the first display means so as to overlap the first display means.
[0014]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a game start command means operable by a player, and a game start means for starting a game based on an output of the game start command means. Each time the game start means is operated, the game result display means is operated.
[0015]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has a game result deriving unit for deriving a game result in accordance with an operation of a player, and the display is performed based on an output of the game result deriving unit. The control means controls display in the game result display means.
[0016]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention has a winning combination selection unit for selecting one or a plurality of winning combinations from the plurality of winning combinations based on the output of the game start command unit, The display control means operates based on the output of the relevant winning combination selection means.
[0017]
The display control means includes a first display control means for controlling the first display means, and a second display control means for controlling the second display means.
[0018]
The image displayed on the first display unit based on the control of the first display control unit is superimposed on the image displayed on the second display unit based on the control of the second display control unit, and the game state is displayed. It can be displayed. Here, the first display means and the second display means may be provided separately, and both may be provided at a predetermined interval. Further, the first display means and the second display means can be integrally formed.
[0019]
The first display means includes a plurality of symbol display units which variably display one or more images and can be stopped.
[0020]
The second display means includes a transmissive display section capable of transmissively displaying a symbol displayed on the symbol display section so as to correspond to an area of the symbol display section of the first display section. Here, the number of the symbol display units is not particularly limited, and one, two, three, or the like may be provided. The number of symbols displayed on the symbol display section is not particularly limited, and may be any number such as one, three vertically and three horizontally, three diagonally, and the like. The second display means may be provided so as to straddle a plurality of symbol display sections. In this case, the second display means can be configured to have a larger area than the first display means.
[0021]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a display state storage unit storing a plurality of display states in the transparent display unit, and selecting a predetermined display state from the plurality of display states stored in the display state storage unit. Display state selecting means for performing the operation. Then, the second display control means performs control to change the display state on the transmissive display unit based on the display state selected by the display state selection means.
[0022]
The second display control means may be a display-related information receiving means capable of receiving a display-related information signal relating to a display mode of the first display means from the first display control means, or a winning combination from the winning combination selecting means. At least one of the winning combination information receiving means capable of receiving the winning combination information signal relating to the selection result. Then, based on the display-related information signal received by the display-related information receiving means or the winning combination information signal received by the winning combination information receiving means, control is performed to change the display state of the transparent display unit. The display-related information receiving means and the winning combination information may be received by one receiving means instead of separately configuring the display-related information receiving means and the winning combination information receiving means.
[0023]
Further, in addition to the first display means and the second display means, a third display means may be provided. In this case, the arrangement order of the first display means, the second display means, and the third display means may be any order.
[0024]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention, when a special game result is displayed on at least one of the first display means and the second display means, to generate a special game state advantageous to the player. Special game generating means. Here, the special game generating means and the second display means can be integrally configured. For example, when a predetermined condition is satisfied in the effect display of the second display means, a specific symbol is displayed on the symbol display unit so as to overlap the effect display on the second display means, or a specific symbol is displayed on the symbol display unit. It can be hidden.
[0025]
Further, the gaming machine according to the embodiment of the present invention includes a front illuminating unit for illuminating the first display unit from the front side of the gaming machine, and a rear side for illuminating the first display unit from the back side of the gaming machine. Lighting means is provided. Here, the front illumination means or the rear illumination means can be provided for each of the symbol display units.
[0026]
<Specific examples of each means etc.>
Next, specific examples of each of the above-described units will be described. The following specific examples are examples of each means in the gaming machine according to the present invention, and are not limited to these specific examples.
[0027]
The gaming machine is, for example, a pachislot gaming machine, a pachinko machine (a first kind, a second kind, a third kind), an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a video slot game machine, a video poker game machine, a slot machine What kind of a game has a function of converting and controlling a game state to a state advantageous to a player when a specific result is displayed on the game result display section for displaying a game result and the game result display section, and the like. Machine.
[0028]
The game result display means is a display device for displaying a game result, and includes a first display means and a second display means. For example, a CRT, an LCD, a plasma display, a seven-segment display, a dot Any display device such as a matrix display, a lamp, an LED, a fluorescent lamp, an EL (electroluminescence) display, a rotating reel, a rotating disk display, a flexible LED, a flexible liquid crystal display, a liquid crystal projector and the like may be used.
[0029]
The game result displayed on the game result display means is displayed according to the operation of the game start instruction means or the operation of the game result derivation means, and is displayed as a still image, a moving image, or a combination thereof. You.
[0030]
The game result in the case of the ball-and-ball game machine also includes what is displayed when a game medium such as a game ball or a coin enters or passes through a predetermined winning opening provided in the game board.
[0031]
The profit state generated by the profit state generating means is, for example, in a pachislot machine, a small part winning, a replay game, a free game, an assist game, a replay lottery high probability game, a BB (big bonus), and an RB (regular bonus) ), SB (single bonus), AT (assist time), CT (challenge time), etc. In the case of a pachinko machine, a small hit (opening of a special winning opening) and a medium hit (opening of a special winning opening) , Jackpot (the state in which the winning opening is continuously opened when the predetermined conditions are satisfied), winning (opening or enlarging the symbol start-up opening), probable change of special figure (variation of probability of occurrence of big hit), special figure fluctuating (variation of special symbol) Time shortening), Positive probability change (change of appearance probability per hit), Positive change (shortening of fluctuation time of normal design), Extension of open power (opening or enlarging the symbol opening) During extended), electrically movable device control open extension (open or expanded time extension of the special winning hole) is that such. Further, each of the profit states may be generated in combination. Further, the number of continuations of each profit state may be increased.
[0032]
The game start command means refers to, for example, a start switch, a bet switch, the insertion of a game medium, and the like in a pachislo gaming machine. Also, it refers to a predetermined symbol starting port or a predetermined symbol starting gate provided on the game board of the pachinko machine.
The game start means refers to, for example, a control device for controlling a game and a control program thereof.
[0033]
The display control means refers to, for example, a display control device and its control program. The display control means includes a first display control means and a second display control means. Here, for example, when the first display unit is a rotating reel, the first display control unit refers to a control device for controlling rotation and stop of the rotating reel and a control program thereof. Further, for example, when the second display means is a liquid crystal display device, the second display control means refers to a control device having a video processor or the like and a control program therefor.
[0034]
The display-related information receiving means and the winning combination information receiving means refer to, for example, a receiving circuit formed in a control device serving as the second display controlling means and a control program thereof.
The game result deriving means refers to, for example, a stop switch in a pachislo gaming machine. In this case, the number of stop switches is not particularly limited.
[0035]
The winning combination selecting means refers to, for example, a control device for selecting “winning” based on random number drawing and a control program thereof. In this case, “winning” includes various game states derived as a result of random number drawing, such as “losing” and “replay”.
[0036]
The special game generating means refers to, for example, a control device and a control program for generating a “big bonus”, a “regular bonus” in a pachislot gaming machine, and a “big hit” in a pachinko machine. , And a control program for generating the “special figure probability change”.
[0037]
The first display means refers to, for example, a rotating reel in a pachislot gaming machine. Note that the stop switch may not be effective based on a predetermined condition while the rotating reel is rotating.
[0038]
The second display means refers to, for example, a liquid crystal display device. In this case, a predetermined area of the liquid crystal display device includes a transmissive display section that can display the symbol display of the rotating reel through the display. That is, the area other than the transmissive display section has a diffusing section for diffusing the light rays from the backlight of the liquid crystal display device, while the transmissive display section does not have this diffusing section.
[0039]
The display state storage means is, for example, a storage device such as a ROM in a control device for controlling a gaming machine. In this case, the display state stored in the display state storage means may be any display state as long as the display state in the transmissive display unit can be distinguished from other areas. A plurality of display modes can be configured by the difference, the change of the light blocking ratio over time, the change of the display color over time, and the displayed characters, graphics, characters, and the like.
[0040]
The display state selection means refers to, for example, a control device for controlling a gaming machine and a control program therefor.
[0041]
The third display means refers to, for example, a bet number display in a pachislot gaming machine, a special-purpose spinning reel, and the like.
[0042]
The display on each display means is not limited to a visual display, but may be an auditory display, an olfactory display, a display in a lamp lighting mode, or a display in which these displays are combined. Furthermore, when performing a visual display, it is possible to display a color, a pattern, a shape, or a combination thereof. When the winning probability or the like is displayed, the reliability can be changed. In this case, the reliability may be changed according to the number of game media to be put into the game. That is, when the number of game media inserted in the game is equal to or more than a predetermined number, or when the number of credited game media is equal to or more than a predetermined number, an effect that increases reliability can be performed.
[0043]
The front illuminating means refers to, for example, a lamp, an LED, or the like for illuminating a rotating reel from a front side of the gaming machine in a pachislot gaming machine or a pachinko machine.
The rear illuminating means refers to, for example, a back lamp for illuminating a rotating reel from an inner surface side in a pachislot gaming machine or a pachinko machine.
[0044]
Further, the operation of each of the above means can be configured to be performed based on a predetermined lottery result. Further, the operation state of each of the means may be configured to be set based on an operation of a clerk, an operation of a player, an operation of a salesperson, and the like.
[0045]
In addition, the current mainstream pachinko machine will be described in a supplementary manner. The current mainstream pachinko machine includes a game board for firing a game ball by a launching device (not shown) to play a game. This game board has a substantially circular game section surrounded by guide rails, and in the game section, a plurality of obstacles such as nails and windmills are arranged, and a plurality of special symbols are variably displayed. Image display device that functions as a special symbol display device for performing a game, a normal symbol display device that incorporates two normal symbol display LEDs of red and green, a plurality of winning openings, and none of the winning openings Out port for discharging the game balls from the inside of the game section.
[0046]
Also, a special symbol starting port for starting the variable display of the symbol on the image display device on the condition of winning the game ball, and a normal symbol for starting the variable display of the normal symbol display device on the condition that the game ball passes. It has a starting port.
[0047]
Further, in a case where the stop display mode of the symbol on the image display device forms a predetermined prize mode, the game ball is easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times (for example, a big hit state, a middle hit state, a small hit state, etc.). It has a special winning opening that can be switched.
[0048]
When a predetermined display result is displayed on the ordinary symbol display device, the special symbol starting port is opened or enlarged (for example, a hit state).
[0049]
If the special symbol is a specific symbol (probability-variable symbol), a so-called probability-variable game in which the probability of a “big hit” is increased in a game after the special game is completed.
As the specific symbol (probability-variable symbol), an odd symbol among the "big hit" symbols represented by, for example, numbers "0" to "11" is the specific symbol (probability-variable symbol).
[0050]
<Appearance of pachislot machine>
Hereinafter, a specific embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, a pachislot gaming machine will be described as an example of a typical gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to this.
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachislo gaming machine according to an embodiment of the present invention.
[0051]
As shown in FIG. 1, the pachislot gaming machine according to the embodiment of the present invention has rotating reels 2a, 2b, and 2c disposed in the gaming machine housing 1 at a position substantially above the center of the front surface of the gaming machine housing 1. There are provided three display windows 3a, 3b, 3c facing the surface of the game, and below the display windows 3a, 3b, 3c, a game medal slot 4, for inserting a game medal to be provided for a game, The bet switch 5 for inserting game medals to be used in the game within the credited range, the stored medal settlement switch 6 for paying out credited game medals, and the rotation of the rotating reels 2a, 2b, 2c are started simultaneously. Switch 7, and three stop switches 8a, 8b, 8c for individually stopping the rotation of each of the rotating reels 2a, 2b, 2c.
[0052]
The three display windows 3a, 3b, 3c are provided with a total of five effective line displays 9a, 9b, 9c, 9d, 9e so as to cross the display windows 3a, 3b, 3c. This activated line display is composed of three activated line displays 9b, 9c, 9d and two oblique activated line displays 9a, e intersecting with each other, and is activated by the number of game medals provided for the game. The numbers change. Also, on the left side of the display window 3a, three activated line lamps 10a, 10b, 10c for displaying a correspondence relationship between the number of game medals provided for the game and the activated line displays 9a, 9b, 9c, 9d, 9e. Is provided. For example, numbers such as “I”, “Nii”, “San” are displayed on the front surface of the activated line lamp, and the inserted game medals corresponding to the activated activated line lamps 10a, 10b, 10c. The number and active line display 9a, 9b, 9c, 9d, 9e are clearly indicated. Further, a plurality of display lamps 11a, 11b, 11c for displaying game information in the pachislot gaming machine are provided above and below the activated line lamps 10a, 10b, 10c. The display lamps 11a, 11b, and 11c function as a third display unit, and are used for various displays such as permission to insert a game medal, permission to start a game, internal winning of a bonus game, prohibition of a game, and stopping. Can be.
[0053]
A game medal payout opening 12 for paying out game medals is provided in a lower front portion of the gaming machine housing 1 and a game medal storage plate for storing game medals so as to face the game medal payout opening 12. 13 are provided. In addition, a decorative portion 14 and a pair of speakers 15a and 15b are provided on the upper front surface of the gaming machine housing 1.
[0054]
Although not shown, a hopper for paying out gaming medals when a predetermined prize mode is formed is provided in the gaming machine housing 1.
[0055]
<Rotating reel>
The rotating reels 2a, 2b, and 2c are members that function as first display means in the present embodiment, and are arranged three in a row. Each of the rotating reels 2a, 2b, 2c rotates by driving of a stepping motor or the like. Each of the rotating reels 2a, 2b, 2c is made of a light-transmitting member, and a reel tape (not shown) on which light-transmitting and a plurality of symbols are displayed is attached. It is attached.
[0056]
The number of rotating reels 2a, 2b, 2c is not limited to three, but may be two, four, or any number. The types of symbols displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c are not particularly limited. For example, "7", "bell", "orange", "cherry", "JAC", "BAR" , "Person", "animal", "fish", "vehicle", and the like.
[0057]
The rotating reels 2a, 2b, 2c will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a schematic view showing a longitudinal section of the rotating reel (represented by 2a) and the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. 2, the rotating reel 2a is provided therein with three backlights 17a, 17b, 17c for illuminating the rotating reel 2a from inside. The number of backlights is not limited to three, but may be one, two, or four or more according to the number of symbols stopped and displayed in the display window 3a. Lamps, LEDs, and the like can be used as the backlights 17a, 17b, and 17c.
[0058]
In front of the rotating reels 2a, 2b, 2c, front illuminating devices 18a, 18b for illuminating the liquid crystal display device 16 from the back side and illuminating the rotating reels 2a, 2b, 2c from the front side are arranged vertically. , One for each. As the front illumination devices 18a and 18b, for example, a fluorescent lamp, a lamp, an LED, or the like can be used. The front illumination devices 18a and 18b may be provided only on the upper side or the lower side instead of the upper and lower pairs.
[0059]
<Liquid crystal display device>
The liquid crystal display device 16 is a member that functions as a second display unit in the present embodiment, and as shown in FIG. 2, overlaps with the rotating reels 2a, 2b, and 2c so as to be located on the front side of the pachislot gaming machine. It is arranged.
[0060]
The liquid crystal display device 16 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a schematic diagram showing the liquid crystal display device 16 in a longitudinal section, and FIG. 4 is a schematic diagram showing the liquid crystal display device 16 as viewed from the front.
[0061]
As shown in FIG. 3, the liquid crystal display device 16 is provided with a liquid crystal panel 19, a light guide plate 20, and a reflection plate 21 in this order from the front side of the pachislot gaming machine. Light sources 22a and 22b composed of lamps, lamps, LEDs, and the like are provided.
[0062]
As shown in FIG. 4, the portions corresponding to the display windows 3a, 3b, 3c of the rotating reels 2a, 2b, 2c can transparently display the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the rotating reels 2a, 2b, 2c. The transmissive display sections 23a, 23b, and 23c are provided. That is, the non-transmissive area 24 other than the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c has a diffusing section for diffusing light rays from the front illumination devices 18a and 18b, while the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c. Does not have this diffusion. Further, the entire liquid crystal display device 16 is illuminated by light sources 22a and 22b disposed above and below the light guide plate 20.
[0063]
In the liquid crystal display device 16 according to the present embodiment, the symbols displayed on the rotating reels 2a, 2b, 2c can be visually recognized through the transmissive display portions 23a, 23b, 23c, and furthermore, the transmissive display portions 23a, 23b, 23c and The effect image can be displayed on the entire screen including the opaque region 24.
[0064]
<Main control board and display control device>
With reference to FIG. 5, a main control board for performing display control on the rotating reels 2a, 2b, 2c, and a display control device 50 for performing display control on the screen of the liquid crystal display device 16 will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the main control board 60 and the display control device 50.
[0065]
The control device for controlling the pachislot gaming machine according to the present embodiment includes a main control board 60, a display control on a screen of the liquid crystal display device 16 under the control of the main control board 60, and a sound from the speakers 15 a and 15 b. And a display control device 50 for controlling the generation of the light and the lighting / flashing of the lamp 70. Here, the main control board 60 functions as a first display control unit, and the display control device 50 functions as a second display control unit.
[0066]
As shown in FIG. 5, the display control device 50 is a device controlled by a sub CPU 51 connected to a main control board 60, and includes a ROM 52 storing a control program and the like and a RAM 53 serving as a temporary storage area. A VDP (video processor) 54, a VRAM (video RAM) 55, and a CROM (character ROM) 56 are provided as portions for performing display control on the screen of the liquid crystal display device 16, and the VDP 54 is controlled by the sub CPU 51. Operates to perform display control on the screen of the liquid crystal display device 16. Further, a sound source IC 57 and an SRAM (sound RAM) 58 are provided as a part for controlling the sound generated from the speakers 15a and 15b, and the sound source IC 57 operates under the control of the sub CPU 51 to control the sound from the speakers 15a and 15b. Sound effects and the like are generated. Further, the sub CPU 51 also controls lighting and blinking of the lamp 70. Note that the lamp 70 shown in FIG. 5 is a general term for a light source unit used for decoration and effects, such as various lamps and LEDs mounted on a pachislot gaming machine.
[0067]
The main control board 60 is connected to a motor drive circuit 80 for controlling the rotation of the rotating reels 2a, 2b, 2c, a rotating reel position detecting circuit 90, and a rotating reel stop signal circuit 100.
[0068]
The motor drive circuit 80 is a circuit for controlling the stepping motors 110a, 110b, 110c for driving the rotating reels 2a, 2b, 2c, respectively. The rotating reel position detecting circuit 90 is a circuit for detecting the rotating positions of the rotating reels 2a, 2b, 2c. Stop switches 8a, 8b, 8c are connected to the rotating reel stop signal circuit 100. When the stop switches 8a, 8b, 8c are operated, a rotating reel stop signal is transmitted to the main control board 60. I do.
[0069]
The main control board 60 controls the motor drive circuit 80 based on the rotation positions of the rotating reels 2a, 2b, 2c detected by the rotating reel position detection circuit 90, and controls the rotation and stop of the rotating reels 2a, 2b, 2c. I do. When the rotation reel stop signal is received from the rotation reel stop signal circuit 100, the motor drive circuit 80 and the rotation reel position detection circuit 90 are controlled to stop the rotation reels 2a, 2b, 2c at desired positions.
[0070]
The stop control of the spinning reels 2a, 2b, 2c may be based on a predetermined lottery result, or may be based only on the operation of the stop switches 8a, 8b, 8c by the player regardless of the lottery result.
[0071]
Although not shown, a plurality of switches and the like for performing various controls are connected to the main control board 60.
[0072]
<Control procedure in display control device>
The procedure of the image display processing in the display control device 50 will be described with reference to FIGS. 6 is a flowchart showing a procedure of an image display process in the display control device 50, FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a main interrupt process, FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a VDP interrupt process, and FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the timer interrupt process.
[0073]
In the image display processing in the display control device 50, as shown in FIG. 6, the sub CPU 51, the RAM 53, and the like are initialized (S1), the checksum is calculated for the buffer, and the backup is performed (S2). Is invalid, the backup buffer is restored (S3).
Subsequently, command processing (S4) is performed to determine whether or not the buffer is completed (S5). Here, if the buffer is not completed, the data updating process (S6) is performed, and the acquired data is accumulated as a buffer (S7).
[0074]
On the other hand, if the buffer is completed, it is determined whether the timer flag is on (S8). If the timer flag is on and the screen is ready for updating, the VDP flag is on. It is determined whether or not (S9).
Here, if the VDP flag is turned on and the drawing preparation is completed, the timer flag and the VDP flag are reset (S10, S11), the buffer is transmitted to the VDP 54 (S13), and the buffer is cleared (S14). .
[0075]
If the timer flag is not turned on, the process of step S9 is not performed, and if the VDP flag is not turned on, the processes of steps S10 to S14 are not performed.
Subsequently, a backup is performed by calculating a checksum for the buffer (S15), the process returns to step S3, and the subsequent processes are repeated.
Various interrupt processes are performed for this image display process.
[0076]
The main interrupt process from the main control board 60 is an interrupt process for transmitting a control command to the display control device 50, and stores a command as shown in FIG. 7 (S21). In the case of a pachislot gaming machine, since the strobe signal is relatively long at 20 msec, the signal from the main control board 60 may be captured in the command processing (S4) in the image display processing without performing the main interrupt processing. .
[0077]
The VDP interrupt process is an interrupt process for notifying that the preparation for drawing in the VDP 54 is completed, and a VDP flag is set as shown in FIG. 8 (S31). In the image display control process, the determination process in step S9 is performed based on the VDP flag.
[0078]
The synchronous interrupt process is an interrupt process for controlling the drawing timing on the screen of the liquid crystal display device 16, and a timer flag is set every 1000/60 ms as shown in FIG. 9 (S41). In the image display control process, the determination process in step S8 is performed based on the timer flag. In the present embodiment, drawing is performed every 1000/30 ms on the screen of the liquid crystal display device 16 to change the image.
[0079]
The timer interrupt process is an interrupt process for updating the timer by software. As shown in FIG. 10, the counter is updated every 2 ms (S51). Note that the timing of the timer interrupt processing is not limited to 2 ms, and may be any value within a range of 2 ms to 10 ms, for example.
[0080]
<Display example on rotating reel and liquid crystal display device>
With reference to FIG. 11, a specific display example on the screens of the rotating reels 2a, 2b, 2c as the first display means and the liquid crystal display device 16 as the second display means will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example on the rotating reels 2a, 2b, 2c and the liquid crystal display device 16.
[0081]
In FIG. 11, the down arrow in the figure indicates that the symbols are changing as the rotating reels 2a, 2b, 2c are rotating, and the stop switches 8a, 8b, 8c indicated by black circles indicate that the stop operation is performed. The stop switches 8a, 8b, 8c indicated by white circles indicate the state after the stop operation is performed.
[0082]
The display example shown in FIG. 11 shows the operation order of the stop switches 8a, 8b, 8c in a pachislot gaming machine in which whether or not a winning combination is established is controlled by the operation order of the stop switches 8a, 8b, 8c. (So-called pushing order assist type).
That is, in the display example shown in FIG. 11, when the start switch 7 is operated after the start condition of the game is set, for example, a game medal to be provided for the game is inserted from a state where the rotating reels 2a, 2b, 2c are stopped. Then, the rotation of the three rotating reels 2a, 2b, 2c starts, and a plurality of symbols are displayed in a fluctuating manner in the vertical direction (a). At this time, a lottery of the winning combination (a lottery including the operation order of the stop switches 8a, 8b, 8c) is performed on the main control board 60.
[0083]
Then, when a predetermined winning combination is internally won, on the screen of the liquid crystal display device 16, the light-shielding ratio in the transparent display portion corresponding to the next rotating reel to be operated is lowered, and the rotating reel which must not be operated next is changed to the next rotating reel. Increase the light blocking rate of the corresponding rotating reel.
Specifically, when the rotation of the rotating reel 2b at the center, the rotating reel 2c on the right side, and the rotating reel 2a on the left side are stopped in this order, the rotating reels 2a, 2a, 2b,. If it is determined to control 2b, 2c, etc., first, the light-shielding ratio is changed in the central transmissive display section 23b to increase the visibility of the central rotating reel 2b, and the left transmissive display section 23a and the right transmissive display section 23b are changed. The visibility of the left rotating reel 2a and the right rotating reel 2c is reduced by changing the light blocking ratio in the transmissive display section 23c (b).
[0084]
Subsequently, when the central stop switch 8a is operated, the central rotating reel 2b is stopped, and the light-shielding ratio is changed in the right transmissive display section 23c corresponding to the stop switch 8c to be operated next. The visibility of the rotating reel 2c is increased, and the light blocking ratio is kept unchanged in the left transmissive display section 23a, and the visibility of the left rotating reel 2a is reduced (c).
[0085]
Subsequently, when the right stop switch 8c is operated, the right rotating reel 2c is stopped, and the light shielding ratio is changed in the left transmissive display section 23c corresponding to the next stop switch 8a to be operated. The visibility of the rotating reel 2c is increased (d).
Finally, in all the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c, the symbols are stopped and displayed in a state where the visibility of the rotating reels 2a, 2b, and 2c is high (e). In the example shown in FIG. 11 (e), a predetermined number of game medals are paid out since three symbols corresponding to the winning combination are stopped and displayed side by side on the center horizontal line.
[0086]
Note that the light blocking ratio in each of the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c may be set in any manner as long as the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c can be specified. The transmissive display sections 23a, 23b, and 23c may be specified based on a difference in display color, a displayed character, figure, or character.
[0087]
In addition, although different from the description in the above display example, the present invention is not limited to the case where a predetermined winning combination (including a special winning combination such as a big bonus and a regular bonus) is internally won, and the case where a predetermined winning combination is not won. May be configured to perform the above display. In this case, the change in the light blocking ratio of the transmissive display sections 23a, 23b, and 23c can be notified with different degrees of reliability for the establishment of the winning combination. For example, when a display with a high light-shielding rate of the transmissive display units 23a, 23b, and 23c is performed, that is, when a rotating reel (one of 2a, 2b, and 2c) that should not be operated is completely invisible, The winning combination is established with 100% reliability, and the reliability can be reduced as the light blocking rate of the transmissive display section (any of 23a, 23b, 23c) decreases.
With such a configuration, it is possible to increase the player's expectation that a winning combination will occur, and to improve the fun of the game.
[0088]
Further, the above-described effect display may be configured to be performed only when a specific profit state has occurred. In particular, by performing the above-described effect display during the AT (assist time) period, even if the player is inexperienced in the game, the pressing order of the stop switches 8a, 8b, and 8c is not mistaken, and the profit between the players is reduced. The fairness can be achieved, and the fun of the game can be further improved.
[0089]
Further, the above-described effect display may be configured to be performed according to the selection of the player. That is, a player who is skilled in the game may not need assistance in the order of pressing, the pressing, and the like, and in this case, the above-described effect display may be troublesome. On the other hand, a player who is unskilled in games generally desires assistance in order of pushing, pushing, and the like. Therefore, by performing the above-described effect display according to the player's selection, it is possible to achieve an effect that matches the taste of the player, and it is possible to improve the fun of the game. In this case, it is necessary to provide a selection switch for selecting whether or not to perform the effect display. Note that, instead of providing a selection switch separately, for example, the start switch 7 is configured to also have the function of a selection switch, and if the start switch 7 is operated downward, a normal game start operation is performed. Can be configured to operate the selection switch by operating upward.
[0090]
Further, the above-described effect display may be performed over a plurality of games. For example, during the period in which the above-described effect display is performed, during a so-called morning service period at the time of the opening of the game store, during a period from when the small role wins until the predetermined number of games ends, a predetermined period after the replay game wins , The period from the free game winning until the predetermined number of games ends, the replay lottery high probability game period, the big bonus period, the regular bonus period, the single bonus period , A challenge time period, or the like.
[0091]
<Other embodiments>
Also, in the gaming machine according to the present invention, a display state storage means storing a plurality of display states in the transparent display unit,
Display state selection means for selecting a predetermined display state from a plurality of display states stored in the display state storage means,
The second display control means may be configured to change a display state on the transmissive display unit based on a display state selected by the display state selection means.
[0092]
With such a configuration, a plurality of display states on the transparent display unit are stored, and a predetermined display state can be selected from the plurality of display states under a predetermined condition including a random number lottery. , Or in the same or similar aspects. For this reason, it is possible to perform a variety of effects without causing the player to feel monotonous with a one-pattern display.
[0093]
Further, in the gaming machine according to the present invention, the second display control means includes display-related information receiving means capable of receiving a display-related information signal relating to a display mode of the first display means from the first display control means. ,
The display state selection unit may be configured to select a predetermined display state from a plurality of display states stored in the display state storage unit according to a display-related information signal received by the display-related information reception unit. It is possible.
[0094]
With this configuration, the display state of the transmissive display unit is selected in relation to the information on the display mode of the first display unit, so that the display of the first display unit and the display of the second display unit are different. It is possible to produce a fusion of Further, the effect display which emphasizes the display of the first display means can be performed by the display of the second display means, so that the player can easily understand the progress of the game or the degree of expectation. For example, when a specific symbol is displayed on the first display unit, the character "NOTE !!" blinks on the second display unit on the specific symbol being displayed, so that " An effect that makes the player think about the meaning of the specific symbol being stopped and displayed is also possible, and the game can have depth.
[0095]
Further, in the gaming machine according to the present invention, the second display control means includes a winning combination information receiving means capable of receiving a winning combination information signal including information on a result of selecting the winning combination from the winning combination selecting means. ,
The display state selection unit may be configured to select a predetermined display state from a plurality of display states stored in the display state storage unit according to a winning combination information signal received by the winning combination information receiving unit. It is possible.
[0096]
With this configuration, since the display state in the transparent display unit is selected in relation to the information on the selection result of the winning combination, before the display to be displayed as a result on the first display means is derived. In addition, it is possible to change the display state of the transmissive display unit by giving a meaning of announcement or notice of the game result. Further, the player who is watching the display of the first display unit which is superimposed on the transparent display unit can detect the change in the display state of the transparent display unit without overlooking it and generate a profit state to the player. You will be able to feel the potential of
[0097]
Further, in the gaming machine according to the present invention, the second display means has a plurality of the transparent display units,
The second display control means may be configured to change a display state for each of the plurality of transmissive display units.
With such a configuration, the same, similar, or different display states can be selected in the plurality of transmissive display units, so that the display is formed into one pattern and the player does not feel monotonous, You will be able to perform a variety of effects.
[0098]
Further, the transparent display portion or the first display portion that the player particularly wants to visually recognize can be represented by a difference in display state, so that the game can have depth. For example, if there is a transparent display portion on which a predetermined symbol is displayed and a transparent display portion which is not displayed, the player may watch one of them, and by applying such a scene, it is excellent. The effect can be exhibited.
[0099]
Further, in the gaming machine according to the present invention, the second display control means may be configured to change a display state in the transmissive display section by changing a light blocking ratio in the transmissive display section. .
With such a configuration, the light-shielding ratio of the transmissive display unit can be changed, so that the transmissive display unit or the first display unit that the player particularly wants to visually recognize is represented by the difference in the display state. And add depth to the game. For example, if there is a transmissive display unit having a low light-blocking rate and a transmissive display unit having a high light-blocking rate, the player may watch one of them, and by applying such a situation, an excellent effect is exhibited. can do.
[0100]
Furthermore, in the gaming machine according to the present invention, the player can visually recognize the display on the first display unit and the display on the second display unit at the same time without moving his / her eyes, so that it is possible to concentrate on the game. At the same time, it is possible to enjoy the effect display.
[0101]
Further, in the above-described embodiment, the transparent display unit is provided for each rotating reel that rotates and displays a plurality of symbols. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, one transmission display unit may be provided for one, a plurality, or all of a plurality of rotating reels (a plurality of variable display units) for rotatingly displaying a plurality of symbols. Also. The entire second display means may be a transmissive display section. Further, the size of the transmissive display section may change.
[0102]
Further, the transmissive display section only needs to be able to transmit and display the display of the first display means, and is configured only by a transmissive member (transparent glass, transparent resin, or the like) without providing a liquid crystal in that portion. It may be.
[0103]
The third display means may be a specific example that can be used as the first display means and the second display means. For example, as the third display means, one or a plurality of spinning reels mainly for effect display (for example, a notice of an internal winning combination, a notice and notification of occurrence of a special profit state, etc.) may be adopted.
[0104]
Further, the first display means and the third display means may be provided on the back side or the back side of the second display means. Needless to say, in this case, a transparent display unit for facilitating or visually recognizing the display of the third display means to the player may be provided for the second display means. In addition, control may be performed so that a player can visually recognize a superimposed image of the image of the second display means and the image of the third display means. When the control occurs, the control is higher than when no control occurs. You may be comprised so that a profit state may generate | occur | produce with a probability. With such a configuration, it is possible to further include an effect that increases the player's sense of expectation.
[0105]
Further, any one of the first display means, the second display means, and the third display means may be one or more movable objects having a shape such as a character, a figure, a doll, an animal, an insect, a structure, a fish, and a vehicle. Good. For example, when a specific role is internally won, when a specific prize is generated, when a specific internal winning same role that has not yet been won is a predetermined number or more, a specific image is displayed on a display device different from the movable object. In such a case, the movable object may move such as rotation, swing, reciprocation, and vibration. Further, the movable object may be composed of a plurality of members, and a part of the movable object may be movable. In this case, a variety of effects can be expected by using a display other than the image display device. Further, it is possible to add a new effect of fusion of display by a movable object and variable display such as an image.
[0106]
Further, the first display control means and the second display control means may be constituted by separate substrates. In this case, if there is an abnormality in the board or the board is broken, only one of the boards may be replaced, so that the working efficiency and the cost of parts can be reduced. In addition, both substrates may be configured as the same substrate, in which case some electronic components can be commonly used.
[0107]
Further, the first display control means and the winning combination selection means may be configured on the same substrate, and a command signal may be transmitted from the substrate to issue a command to the second display control means. In this case, the substrate constituting the first display control means and the winning combination selecting means must perform a very large number of processes, but the second display control means has a separate substrate configuration, so This allows more time and reduces bugs lurking in the control means.
[0108]
The display-related information signal only needs to be able to identify a part or all of the symbols displayed as a game result on the first display means. Specifically, when the first display means is a plurality of spinning reels, the information that the bonus symbol has been stopped and displayed as a game result may be included in the lower stage of one spinning reel. Further, an identification number may be assigned to each symbol drawn on the rotating reel, and the symbol may be included. In the case of the variable display means different from the rotating reel, it is sufficient if the form such as the symbol displayed on the display unit can be identified. Further, by including the display position of the symbol or the like, the display of the first display means and the display of the second display means can be further integrated.
[0109]
Further, a third display control means for controlling the display of the third display means may be provided, and the display mode of variable display or stop display on the third display means may be similarly notified to the second display control means. Good.
Of course, the second display control means and the third display control means may be formed on the same substrate.
[0110]
Further, the first display means or the third display means may be movable such as movement in up, down, left, right, front and rear directions, reciprocation, induced vibration or rotation. In this case, the transmissive display unit may be configured to move in accordance with its movement. By these operations, a more profound effect can be expected, and the present invention can be applied to the relation with game characteristics.
[0111]
Further, the change of the display state of the transmissive display unit is not limited to being performed over the entire transmissive display unit, and the display state of a part or a plurality of parts of the transmissive display unit may be changed, or the transmissive display may be performed. The display state may be changed stepwise within the unit. For example, in the vicinity of the center of the transmissive display section, the light blocking rate is the lowest, so that the player can easily see the first display means, and as the distance from the center of the transmissive display section increases, the light blocking rate increases stepwise. In this manner, display control such as making it difficult for the player to visually recognize the first display means may be performed, or they may be dynamically changed. With such a configuration, not only the display state of each transmissive display unit may be different, but also a more diverse effect can be expected by changing the partial display state in the transmissive display unit. Can be.
[0112]
Further, the display state storage means may be configured to store a moving image. By adopting such a configuration, for example, an animation display of a character image or the like can be fun just by looking at it, so that it is possible to direct the player's gaze to that, and to link it to game characteristics, etc. A variety of productions are possible.
[0113]
Further, the display state of the transmissive display unit may be different between a case where a predetermined abnormality has occurred in the gaming machine and a case where no abnormality has occurred. For example, if the number of coins to be paid out in the gaming machine becomes insufficient, the coins will not be paid out smoothly. In such a case, it is conceivable to slightly increase the light blocking ratio of the transmissive display unit to urge the player to pay attention to the shortage of coins, and to call a clerk or the like in advance. Of course, the type of abnormality is not limited to the hopper empty, but may be any abnormality, and how to change the display state of the transmissive display unit is arbitrary.
[0114]
Further, the display state of the transmissive display unit may be configured to be changeable so that the first display unit can be easily viewed. For example, in consideration of the brightness in the store, the color of the lighting equipment provided in the store, and the like, an employee of the store may change or adjust the display state of the transmissive display unit. The operation means for this may have any configuration, and may be provided with a dedicated operation unit inside the housing, or may be an operation unit that is shared with other operations or adjustments. Further, the operation means may be operated by a player.
By adopting such a configuration, it is possible to make adjustments suitable for the game store or the player, and it is possible to exhibit excellent effects such that eyes are hardly tired and a long game is possible.
[0115]
【The invention's effect】
A gaming machine according to the present invention, a game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
Display control means for performing display control in the game result display means,
A game start instructing means for instructing a game start,
A gaming machine comprising: a winning combination selecting unit that selects at least one winning combination from a plurality of winning combinations in response to a game start command signal from the game starting command unit;
The game result display means includes a first display means, and a second display means disposed in front of the first display means when the gaming machine is viewed from the front, and the second display means, A transmissive display unit capable of transmitting and displaying the display of the first display means,
The display control means includes first display control means for controlling display on the first display means, and second display control means for controlling display on the second display means, wherein the second display control means comprises: Since the display state of the transmissive display unit is changed,
A variety of displays in which the display of the first display means and the display of the second display means are combined can further improve the fun of the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a pachislo gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a schematic view showing a longitudinal section of a rotating reel and a liquid crystal display device. FIG. FIG. 4 is a schematic view of the liquid crystal display device as viewed from the front. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the display control device. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of image display processing in the display control device. FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of a VDP interrupt process. FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of a synchronous interrupt process. FIG. 10 is a flowchart showing a procedure of a timer interrupt process. 11 is an explanatory diagram showing a display example on a rotating reel and a liquid crystal display device.
1 gaming machine housing 2a left spinning reel 2b center spinning reel 2c right spinning reel 3a left display window 3b center display window 3c right display window 4 gaming medal slot 5 bet switch 6 saved medal settlement switch 7 start Switch 8a Left stop switch 8b Center stop switch 8c Right stop switch 9a to 9e Active line display 10a to 10c Active line lamp 11a to 11c Display lamp 12 Game medal payout slot 13 Game medal storage tray 14 Decoration parts 15a, 15b Speaker Reference Signs List 16 liquid crystal display devices 17a to 17c backlights 18a, 18b front illumination device 19 liquid crystal panel 20 light guide plate 21 reflection plates 22a, 22b light sources 23a to 23c transmissive display unit 24 non-transmissive area 50 display control device 51 sub CPU
52 ROM
53 RAM
54 VDP
55 VRAM
56 CROM
57 Sound Source IC
58 SRAM
Reference Signs List 60 Main control board 70 Lamp 80 Motor drive circuit 90 Rotary reel position detecting circuit 100 Rotary reel stop signal circuit 110a to 110c Stepping motor

Claims (6)

遊技結果を表示するとともに演出表示を行う遊技結果表示手段と、
該遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に遊技者にとって有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段と、
前記遊技結果表示手段における表示制御を行う表示制御手段と、
遊技開始を指令する遊技開始指令手段と、
該遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号に応じて、複数の当選役から少なくとも1つの当選役を選択する当選役選択手段とを備えた遊技機において、
前記遊技結果表示手段は、第1表示手段と、遊技機を正面から見た場合に該第1表示手段の手前側に配設された第2表示手段を含むとともに、前記第2表示手段は、前記第1表示手段の表示を透過して表示可能な透過表示部を有し、
前記表示制御手段は、前記第1表示手段における表示を制御する第1表示制御手段と、前記第2表示手段における表示を制御する第2表示制御手段とを含み、前記第2表示制御手段は、前記透過表示部における表示状態を変化させることを特徴とする遊技機。
A game result display means for displaying a game result and performing an effect display,
Profit state generating means for generating a profit state advantageous to the player when a specific game result is displayed on the game result display means;
Display control means for performing display control in the game result display means,
A game start instructing means for instructing a game start,
A gaming machine comprising: a winning combination selecting unit that selects at least one winning combination from a plurality of winning combinations in response to a game start command signal from the game starting command unit;
The game result display means includes a first display means, and a second display means disposed in front of the first display means when the gaming machine is viewed from the front, and the second display means, A transmissive display unit capable of transmitting and displaying the display of the first display means,
The display control means includes first display control means for controlling display on the first display means, and second display control means for controlling display on the second display means, wherein the second display control means comprises: A gaming machine, wherein a display state of the transparent display unit is changed.
前記透過表示部における表示状態を複数記憶した表示状態記憶手段と、
該表示状態記憶手段に記憶された複数の表示状態から所定の表示状態を選択する表示状態選択手段とを備え、
前記第2表示制御手段は、前記表示状態選択手段により選択した表示状態に基づいて、前記透過表示部における表示状態を変化させることを特徴とする請求項1に記載された遊技機。
Display state storage means for storing a plurality of display states in the transparent display unit,
Display state selection means for selecting a predetermined display state from a plurality of display states stored in the display state storage means,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second display control unit changes a display state on the transmissive display unit based on a display state selected by the display state selection unit. 3.
前記第2表示制御手段は、前記第1表示制御手段から前記第1表示手段の表示態様に関する表示関連情報信号を受信可能である表示関連情報受信手段を含み、
前記表示状態選択手段は、前記表示関連情報受信手段により受信した表示関連情報信号に応じて前記表示状態記憶手段に記憶された複数の表示状態から所定の表示状態を選択することを特徴とする請求項2に記載された遊技機。
The second display control means includes display-related information receiving means capable of receiving a display-related information signal relating to a display mode of the first display means from the first display control means,
The display state selecting means selects a predetermined display state from a plurality of display states stored in the display state storage means according to a display related information signal received by the display related information receiving means. A gaming machine according to item 2.
前記第2表示制御手段は、前記当選役選択手段から当選役の選択結果に関する情報を含んだ当選役情報信号を受信可能である当選役情報受信手段を含み、
前記表示状態選択手段は、前記当選役情報受信手段により受信した当選役情報信号に応じて前記表示状態記憶手段に記憶された複数の表示状態から所定の表示状態を選択することを特徴とする請求項2又は3に記載された遊技機。
The second display control means includes a winning combination information receiving means capable of receiving a winning combination information signal including information on a selection result of a winning combination from the winning combination selecting means,
The display state selecting means selects a predetermined display state from a plurality of display states stored in the display state storage means according to a winning combination information signal received by the winning combination information receiving means. A gaming machine according to item 2 or 3.
前記第2表示手段は、前記透過表示部を複数有し、
前記第2表示制御手段は、前記複数の透過表示部毎にそれぞれ表示状態を変化させることを特徴とする請求項1〜4のうちいずれかに記載された遊技機。
The second display means has a plurality of the transmissive display units,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the second display control means changes a display state for each of the plurality of transmissive display units.
前記第2表示制御手段は、前記透過表示部における遮光率を変化させることにより、前記透過表示部における表示状態を変化させることを特徴とする請求項1〜5のうちいずれかに記載された遊技機。The game according to any one of claims 1 to 5, wherein the second display control means changes a display state of the transmissive display unit by changing a light blocking ratio of the transmissive display unit. Machine.
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