JP2017158624A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2017158624A5
JP2017158624A5 JP2016043405A JP2016043405A JP2017158624A5 JP 2017158624 A5 JP2017158624 A5 JP 2017158624A5 JP 2016043405 A JP2016043405 A JP 2016043405A JP 2016043405 A JP2016043405 A JP 2016043405A JP 2017158624 A5 JP2017158624 A5 JP 2017158624A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
control
control information
state
timing
unit game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2016043405A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6586033B2 (en
JP2017158624A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2016043405A priority Critical patent/JP6586033B2/en
Priority claimed from JP2016043405A external-priority patent/JP6586033B2/en
Publication of JP2017158624A publication Critical patent/JP2017158624A/en
Publication of JP2017158624A5 publication Critical patent/JP2017158624A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6586033B2 publication Critical patent/JP6586033B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御にて複数種類の状態制御情報を生成する
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
第1の制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第1の制御手段(メイン制御部41)は、1単位の遊技(ゲーム)における第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(メイン制御部41)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)は、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(制御状態コマンド2)と、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(制御状態コマンド1)と、を含み、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(制御状態コマンド一括設定処理)にて複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
A gaming machine according to claim 1 of the present invention,
In gaming machines that perform games,
First control means;
Second control means for performing control according to control information received from the first control means;
With
The first control means includes
Control information generating means for generating control information and storing it in the control information storage area;
Control information transmitting means for transmitting control information stored in the control information storage area to the second control means;
Including
The control information generating means generates a plurality of types of state control information capable of specifying the control state of the first control means at a plurality of timings including a first timing and a second timing in a unit game which is a unit game. Including state control information generating means for
The plurality of types of state control information generated at one timing by the state control information generating means are control states that can change between one unit game and another unit game, and the first timing and the first timing in one unit game. Including first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at a first timing and a second timing in one unit game,
The state control information generating means generates a plurality of types of state control information by common control at any timing among a plurality of timings.
It is characterized by that.
The gaming machine of means 1 of the present invention is:
In a gaming machine (slot machine 1) that performs a game,
First control means (main control unit 41);
Second control means (sub-control unit 91) for performing control according to control information received from the first control means;
With
The first control means (main control unit 41) is arranged at a plurality of timings including a first timing (at the start of the game) and a second timing (at the end of the game) in one unit game (game). State control for transmitting a plurality of types of state control information (control state commands) capable of specifying the control state of the first control unit (main control unit 41) to the second control unit (sub control unit 91) Including information transmission means,
The plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting means at one timing do not change at the first timing (at the start of the game) and the second timing (at the end of the game). The first state control information (control state command 2) that can specify the control state (for example, stop order advantageous for the player), the first timing (at the start of the game), and the second timing (the game Second state control information (control state command 1) that can specify a control state (for example, a gaming state) that can change at the time of termination), and
The state control information transmitting means transmits a plurality of types of state control information (control state commands) by common control (control state command batch setting processing) at any timing among a plurality of timings. .
According to this feature, the first state control information that can specify the control state that does not change at the first timing and the second timing in one unit game, the first timing and the second in one unit game A plurality of types of state control information including second state control information capable of specifying a control state that can change at a timing, for each of a plurality of timings including a first timing and a second timing in one unit game In the configuration to transmit, since these plural types of state control information are transmitted by common control at any timing, the second control unit side grasps in detail the control state of the first control unit, It is possible to reduce the program capacity when one control unit transmits the state control information.

このような制御をページ送りコマンドを受信する毎に繰り返し行うことで、RAM91cに記憶されているコマンド履歴をページ送り操作に応じて順次表示さることができるようになっている。尚、ページ送りの操作が繰り返し行われて、コマンド履歴の最後のコマンドまで表示させた後に、さらにページ送りの操作が行われる場合には、最初のコマンドに戻ってコマンド履歴を再度順次表示させる。 Such control by repeating each time it receives a page feed command, are sequentially displayed in accordance with the page turning operation command history stored in RAM91c has to allow Rukoto. If the page turning operation is repeatedly performed and the last command in the command history is displayed and then the page turning operation is further performed, the command history is sequentially displayed again after returning to the first command.

また、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立した場合に、RAM91cのコマンド履歴データ領域に記録されているコマンド履歴データを含むコマンド履歴表示画面を液晶表示器51に表示さることが可能であり、コマンド履歴表示画面では、コマンド履歴データとして記録されている全てのコマンドを、当該コマンド当該コマンドが記録された順序すなわちコマンドを受信した順序を特定可能に表示させる。
The sub control unit 91, when a predetermined output condition is satisfied, the Rukoto displays the command history display screen including a command history data recorded in the command history data area of RAM91c on the liquid crystal display device 51 In the command history display screen, all commands recorded as command history data are displayed so that the order in which the commands are recorded, that is, the order in which the commands are received can be specified.

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御にて複数種類の状態制御情報を生成する、遊技機。
In gaming machines that perform games,
First control means;
Second control means for performing control according to control information received from the first control means;
With
The first control means includes
Control information generating means for generating control information and storing it in the control information storage area;
Control information transmitting means for transmitting control information stored in the control information storage area to the second control means;
Including
Wherein said control information generating means, generates a plurality of types of state control information capable of specifying a control state of the first control means for each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in the unit game is a game of one unit Including state control information generating means for
The plurality of types of state control information generated at one timing by the state control information generating means are control states that can change between one unit game and another unit game, and the first timing and the first timing in one unit game . Including first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at a first timing and a second timing in one unit game ,
The state control information generating means generates a plurality of types of state control information by a common control in both timing of the plurality of timings, the gaming machine.
JP2016043405A 2016-03-07 2016-03-07 Game machine Active JP6586033B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016043405A JP6586033B2 (en) 2016-03-07 2016-03-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016043405A JP6586033B2 (en) 2016-03-07 2016-03-07 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2017158624A JP2017158624A (en) 2017-09-14
JP2017158624A5 true JP2017158624A5 (en) 2018-07-05
JP6586033B2 JP6586033B2 (en) 2019-10-02

Family

ID=59854452

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016043405A Active JP6586033B2 (en) 2016-03-07 2016-03-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6586033B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7027134B2 (en) 2017-11-28 2022-03-01 株式会社三共 Pachinko machine

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018038608A (en) * 2016-09-07 2018-03-15 株式会社三共 Game machine
JP2018042673A (en) * 2016-09-13 2018-03-22 株式会社三共 Game machine
JP6881924B2 (en) * 2016-09-13 2021-06-02 株式会社三共 Pachinko machine
JP2018047146A (en) * 2016-09-23 2018-03-29 株式会社三共 Slot machine
JP2018047144A (en) * 2016-09-23 2018-03-29 株式会社三共 Slot machine
JP2018047145A (en) * 2016-09-23 2018-03-29 株式会社三共 Slot machine
JP2018061577A (en) * 2016-10-11 2018-04-19 株式会社三共 Slot machine
JP6867873B2 (en) * 2017-05-24 2021-05-12 株式会社三共 Game machine
JP7044917B2 (en) * 2021-02-19 2022-03-30 株式会社三共 Slot machine
JP7074902B2 (en) * 2021-02-19 2022-05-24 株式会社三共 Slot machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4417167B2 (en) * 2004-04-28 2010-02-17 株式会社三共 Slot machine
JP5674068B2 (en) * 2013-06-28 2015-02-25 サミー株式会社 Slot machine
JP6135555B2 (en) * 2014-02-28 2017-05-31 サミー株式会社 Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7027134B2 (en) 2017-11-28 2022-03-01 株式会社三共 Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017158624A5 (en)
JP4737470B2 (en) Game machine
JP2018011673A5 (en)
JP2016097270A5 (en)
JP2013254389A5 (en)
JP2017064535A5 (en)
JP2013107010A5 (en)
JP2015062764A5 (en) Game machine
JP2006218053A5 (en)
JP2016214451A5 (en)
JP2016214452A5 (en)
JP2014076295A5 (en) Game machine
JP2018102813A5 (en)
JP2012179168A5 (en)
JP2014208123A5 (en)
JP2015062762A5 (en) Game machine
JP2016214453A5 (en)
JP2015136394A5 (en)
JP2016159147A5 (en)
JP2018068406A5 (en)
JP2018068405A5 (en)
JP2016214454A5 (en)
JP2018007785A5 (en)
JP2022090484A5 (en)
JP2017080211A5 (en)