JP6881924B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6881924B2
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将宏 畝本
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本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシンなどの遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機では、遊技者を楽しませるための構造物などの装飾物が設けられているものがある。このような遊技機として、遊技機の前面に突出して設けられた構造物を備える遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。このような装飾物が設けられることにより、遊技客の注目を高めることができる。 Some gaming machines, such as pachinko gaming machines and slot machines, are provided with decorations such as structures for entertaining players. As such a gaming machine, there is a gaming machine provided with a structure provided so as to project from the front surface of the gaming machine (see, for example, Patent Document 1). By providing such a decoration, the attention of the player can be increased.

特開2016−7385号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-7385

ところが、上記特許文献1に開示された遊技機は、構造物が設けられていることから、遊技島に設置したときに遊技客の目を引くものの、側方などから力を掛けられる可能性が高まり、その分構造物が壊れやすくなる懸念があった。 However, since the gaming machine disclosed in Patent Document 1 is provided with a structure, although it attracts the attention of the player when it is installed on the gaming island, there is a possibility that force may be applied from the side or the like. There was a concern that the structure would become more fragile.

そこで、本発明の課題は、遊技客の注目を高めつつ、遊技機の強度を担保できる遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of ensuring the strength of the gaming machine while raising the attention of the player.

(A)所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出領域を備える演出装置と、
前記演出装置に隣接して配置される突出部と、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、を備え、
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、
複数のタイミングにおいて前記第2状態制御情報を生成した後に前記第1状態制御情報を生成し、
複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成し、
前記演出装置及び前記突出部が、一体成型された被覆部材によって被覆されている。
(1)所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出領域(例えば、液晶表示器51における画像表示領域51a等)を備える演出装置(例えば、液晶表示器51等)と、前記演出装置に隣接して配置される突出部(例えば、装飾パネル70等)と、を備え、前記演出装置及び前記突出部が、一体成型された被覆部材(例えば、カバー部材61等)によって被覆されていることを特徴とする。
(A) A gaming machine capable of performing a predetermined game.
A production device equipped with a production area and
A protrusion arranged adjacent to the effect device and
First control means and
A second control means that performs control according to the control information received from the first control means is provided.
The first control means
A control information generation means that generates control information and stores it in the control information storage area,
A control information transmitting means for transmitting control information stored in the control information storage area to the second control means is included.
The control information generating means generates a plurality of types of state control information capable of specifying the control state of the first control means at each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in the unit game which is a unit game. Includes state control information generation means
The plurality of types of state control information generated by the state control information generating means at one timing are control states that can be changed between one unit game and another unit game, and are the first timing and the first timing in one unit game. It includes first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at the first timing and the second timing in one unit game.
The state control information generation means
After generating the second state control information at a plurality of timings, the first state control information is generated.
At any of the multiple timings, multiple types of common state control information are generated by common control.
The effect device and the protrusion are covered with an integrally molded covering member.
(1) A gaming machine capable of performing a predetermined game, and an effect device (for example, a liquid crystal display 51 or the like) including an effect area (for example, an image display area 51a in the liquid crystal display 51) and the above. A projecting portion (for example, a decorative panel 70 or the like) arranged adjacent to the effect device is provided, and the effect device and the projecting portion are covered with an integrally molded covering member (for example, a cover member 61 or the like). It is characterized by being.

このような構成によれば、遊技客の注目を高めつつ、遊技機の強度を担保できる。 According to such a configuration, it is possible to secure the strength of the gaming machine while increasing the attention of the player.

(2)上記(1)の遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、前記被覆部材は、透光性を有し(例えば、カバー部材61は、透光性を有し)ていてもよい。 (2) In the gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) of the above (1), the covering member has a translucent property (for example, the cover member 61 has a translucent property). May be good.

このような構成によれば、突出部を視認でき装飾効果を高められる。 According to such a configuration, the protruding portion can be visually recognized and the decorative effect can be enhanced.

(3)上記(1)または(2)の遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、前記突出部の先端部(例えば、装飾パネル70の前端部等)に、前記被覆部材を押える押さえ部(例えば、装飾パネル70の前押え部材78等)が設けられていてもよい。 (3) In the gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) according to the above (1) or (2), the covering member is pressed against the tip of the protruding portion (for example, the front end of the decorative panel 70). A pressing portion (for example, a front pressing member 78 of the decorative panel 70) may be provided.

このような構成によれば、遊技機の強度を高めることができる。 According to such a configuration, the strength of the gaming machine can be increased.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、前記突出部は、筐体(例えば、筐体1a等)よりも前方に突出して(例えば、装飾パネル70は、筐体1aよりも前方に突出して等)設けられる装飾板(例えば、装飾パネル70等)であり、前記装飾板は、両面に装飾が施され(例えば、装飾パネル70の右側に右デザインシート71R及び右導光板72Rが設けられ、装飾パネル70の左側に左デザインシート71L及び左導光板72Lが設けられている等)ていてもよい。 (4) In any of the game machines (1) to (3) above (for example, slot machine 1 or the like), the protruding portion protrudes forward from the housing (for example, housing 1a or the like). (For example, the decorative panel 70 projects forward from the housing 1a, etc.) is a decorative plate (for example, the decorative panel 70, etc.), and the decorative plate is decorated on both sides (for example, the decorative panel). The right design sheet 71R and the right light guide plate 72R may be provided on the right side of the 70, and the left design sheet 71L and the left light guide plate 72L may be provided on the left side of the decorative panel 70).

このような構成によれば、より装飾性の高い遊技機を提供することができ、遊技客の注目を好適に高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a more decorative gaming machine, and it is possible to preferably raise the attention of the player.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、前記装飾板の一側を照明する第1照明部と、前記装飾板の他側を照明する第2照明部と、を備えていてもよい。 (5) In any of the game machines (1) to (4) above (for example, slot machine 1 or the like), a first lighting unit that illuminates one side of the decorative plate and the other side of the decorative plate. A second lighting unit for illuminating the above may be provided.

このような構成によれば、個別の照明を行うことができ、装飾効果を高めることができる。 According to such a configuration, individual lighting can be performed and the decorative effect can be enhanced.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、内部当選コマンド設定処理)と、を含み、前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。 (6) A variable display unit (for example, a slot machine 1 or the like) according to any one of (1) to (5) above, which can variablely display a plurality of types of identification information that can be identified by each. In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) equipped with reels (2L, 2C, 2R, etc.), the variable display unit is variablely displayed, the display result is derived, and a prize can be generated according to the display result. The game control means (for example, the main control unit 41) that controls the above, and the effect control means (for example, the sub control unit 91, etc.) that produces an effect based on the control information (for example, a command) transmitted from the game control means. And the derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated by the player to derive the display result, and the operation mode (for example, stop order, etc.) of the derivation operation means are identifiablely notified. The game control means is provided with an operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) that can be performed, and the game control means determines a display result that is allowed to be derived before the display result is derived. Notification target results (for example, notification target combination, etc.) for which the determination means (for example, internal lottery, etc.) and the determination result of the advance determination means (for example, internal lottery, etc.) are subject to notification (for example, navigation notification, etc.) A notification state control means for controlling a notification state (for example, a state in which navigation notification is executed) in which an advantageous operation mode advantageous for the player (for example, a stop order advantageous for the player) is notified when And the specific control information (for example, the first internal winning command, the second internal winning command, etc.) regarding the determination result of the pre-determining means (for example, internal lottery, etc.) is provided to the effect control means (for example, sub-control unit). The specific control information transmitting means includes a specific control information transmitting means (for example, an internal winning command setting process) to be transmitted to the specific control information transmitting means (for example, a state in which a navigation notification is executed). When the determination result of the advance determination means (for example, internal lottery, etc.) becomes the notification target result (for example, notification target combination, etc.) regardless of whether or not it is controlled by The specific control information (for example, a second internal winning command) that can be specified but cannot specify the advantageous operation mode (for example, the stop order that is advantageous for the player) is transmitted to the effect control means. You may try to do it.

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。 According to such a configuration, in the one provided with the game control means and the effect control means, it is possible to avoid the problem caused by the effect control means side being fraudulent.

(7)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号等)を設定する数値設定手段と、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、を含み、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(例えば、当選番号等)として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)からなる連続する数値が割り当てられており、前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)が、前記所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)であるときに、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信するようにしてもよい。 (7) A variable display unit (for example, a slot machine 1 or the like) according to any one of (1) to (5) above, which can variablely display a plurality of types of identification information that can be identified by each. In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) equipped with reels (2L, 2C, 2R, etc.), the variable display unit is variablely displayed, the display result is derived, and a prize can be generated according to the display result. A game control means (for example, main control unit 41, etc.) that controls the above, and an effect control means (for example, sub control unit 91, etc.) that produces an effect based on control information (for example, a command, etc.) transmitted from the game control means. ), The derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated by the player to derive the display result, and the operation mode (for example, stop order, etc.) of the derivation operation means can be identified. The game control means includes operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of notifying, and the game control means determines a display result that is allowed to be derived before the display result is derived. A numerical value setting means for setting a different numerical value (for example, a winning number, etc.) for each determination result of the preliminary determination means (for example, internal lottery, etc.) and the preliminary determination means (for example, internal lottery, etc.), and the numerical value setting. With a predetermined control means that performs predetermined control (for example, setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to a numerical value (for example, a winning number, etc.) set by the means. , It is advantageous for the player when the determination result of the advance determination means (for example, internal lottery, etc.) becomes the notification target result (for example, the notification target combination, etc.) to be notified (for example, navigation notification, etc.). A notification state control means for controlling an advantageous operation mode (for example, a stop order advantageous for the player) to a notification state (for example, a state in which navigation notification is executed) and the advance determination means (for example, for example). The specific control information transmitting means for transmitting specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command, etc.) regarding a determination result of (internal lottery, etc.) to the effect control means, and the above. A predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34, etc.) is set as a numerical value (for example, a winning number, etc.) set by the numerical value setting means when the notification target result (for example, a notification target combination, etc.) is obtained. The specific control information transmitting means is set by the numerical value setting means at least in a state other than the notification state (for example, a state in which navigation notification is executed). When the numerical value (for example, the winning number, etc.) is within the predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34, etc.), it means that the notification target result (for example, the notification target combination, etc.) is obtained. The effect control means (for example, the sub control unit 91, etc.) can be used to provide the specific control information (for example, a second internal winning command) that can be specified but cannot specify the advantageous operation mode (for example, a stop order that is advantageous for the player). ) May be sent.

このような構成によれば、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。 According to such a configuration, it can be determined whether or not the result is the notification target result by whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result. , The process of transmitting specific control information can be simplified.

(8)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、を備え、前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)は、1単位の遊技(例えば、ゲーム等)における第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を前記第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)は、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2等)と、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド1等)と、を含み、前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(例えば、制御状態コマンド一括設定処理等)にて複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を送信するようにしてもよい。 (8) The first control means (for example, a slot machine 1 or the like) in any of the above (1) to (5) and a game machine (for example, a slot machine 1 or the like) for playing a game. For example, the main control unit 41 and the like) and the second control means (for example, the sub control unit 91 and the like) that perform control according to the control information received from the first control means are provided. The control means (for example, the main control unit 41, etc.) has a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, at the end of a game) in one unit of a game (for example, a game). ), And a plurality of types of state control information (for example, a control state command) capable of specifying the control state of the first control means (for example, the main control unit 41, etc.) for each of a plurality of timings including the second control. A plurality of types of state control information (for example, control state command, etc.) including a state control information transmitting means to be transmitted to means (for example, sub-control unit 91, etc.) and transmitted by the state control information transmitting means at one timing. Can specify a control state (for example, a stop order that is advantageous to the player) that does not change between the first timing (for example, at the start of the game) and the second timing (for example, at the end of the game). A control state that can change at the first state control information (for example, control state command 2, etc.), the first timing (for example, at the start of a game), and the second timing (for example, at the end of a game). The second state control information (for example, control state command 1 and the like) capable of specifying (for example, a game state) and the state control information transmitting means are common to any of a plurality of timings. A plurality of types of state control information (for example, control state command, etc.) may be transmitted by the control of (for example, control state command batch setting process, etc.).

このような構成によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。 According to such a configuration, the first state control information capable of specifying the control state that does not change between the first timing and the second timing in the one unit game, and the first timing and the first timing in the one unit game. A plurality of types of state control information including a second state control information capable of specifying a control state that can change at the second timing, and a plurality of timings including the first timing and the second timing in one unit of game. In the configuration of transmitting each time, since these multiple types of state control information are transmitted by common control at any timing, the second control means side grasps the control state of the first control means in detail. , The program capacity when the first control means transmits the state control information can be reduced.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの筐体上部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper part of the case of a slot machine. カバー部材及び装飾パネルの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a cover member and a decorative panel. 装飾パネルの一部正断面図である。It is a partial regular sectional view of a decorative panel. (A)は、左導光板と左デザインシートと遮光板との分解斜視図、(B)は、右導光板と右デザインシートと遮光板との分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the left light guide plate, the left design sheet and the light-shielding plate, and (B) is an exploded perspective view of the right light guide plate, the right design sheet and the light-shielding plate. (A)は、装飾パネルの側面図、(B)は、(A)のX部分拡大図である。(A) is a side view of the decorative panel, and (B) is an enlarged view of the X portion of (A). 装飾パネルを後面側から見た分解図である。It is an exploded view which looked at the decorative panel from the rear side. (A)は、装飾パネルを右後側から見た分解斜視図、(B)は、装飾パネルを右前側から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the decorative panel viewed from the right rear side, and (B) is an exploded perspective view of the decorative panel viewed from the right front side. (A)は、右導光板と右デザインシートとの関係を示す分解斜視図、(B)は、左導光板と左デザインシートとの関係を示す分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view showing the relationship between the right light guide plate and the right design sheet, and (B) is an exploded perspective view showing the relationship between the left light guide plate and the left design sheet. 一のスロットマシンと他のスロットマシンにおけるLEDと導光板との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the LED and the light guide plate in one slot machine and another slot machine. 第2の例の導光板と遮光板との分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the light guide plate and the light-shielding plate of the second example. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of a special combination in the 1st internal winning command transmitted by a main control unit. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and transmission number of a general combination and a re-game combination in the second internal winning command transmitted by a main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal winning command setting process performed by the main control unit. メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the navigation number in the push order command transmitted by the main control unit. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the push order command setting process performed by the main control unit. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a special role, the symbol combination of a special role, and the technical matter related to a special role. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning judgment command setting process performed by the main control unit. メイン制御部がサブ制御部に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state command which a main control part sends to a sub control part. メイン制御部が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the transmission command setting process at the start of a game executed by a main control part. メイン制御部が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the control state command batch setting process executed by the main control part. メイン制御部が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the command setting process executed by the main control part. メイン制御部が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flow chart which shows the control content of the transmission command setting process at the end of a game executed by a main control part.

本発明に係る遊技機の一例であるスロットマシンを実施するための形態を以下に説明する。なお、以下の実施形態において、前後左右については、遊技者側から見た方向を示す。例えば、「右側」、「左側」、「前(または表)側」、「後(または裏)側」は、いずれも遊技者側から見た方向をいう。また、各図面の寸法等については、実際の寸法等と異なることがある。 A mode for carrying out a slot machine, which is an example of a gaming machine according to the present invention, will be described below. In the following embodiments, the front-back and left-right directions are shown as viewed from the player side. For example, "right side", "left side", "front (or front) side", and "rear (or back) side" all refer to the direction seen from the player side. In addition, the dimensions of each drawing may differ from the actual dimensions.

本実施の形態のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。前面扉1bは、筐体1aに対して回動することによって、筐体1aの開口された前面側を開閉することができる。 As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. There is. The front door 1b can open and close the opened front side of the housing 1a by rotating with respect to the housing 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, and right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer circumference are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. It is arranged like this.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are formed on the outer circumferences of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Twenty-one each of a plurality of mutually distinguishable symbols such as "b", "bell", "replay a", "replay b", and "plum" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at substantially the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図14参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R is rotated by the corresponding reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 14), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the perspective window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the perspective window 3 as a display result.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図14参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55(図14参照)と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C and 2R, the reel sensors 33L, 33C and 33R (see FIG. 14) that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and the reels 2L, 2C and 2R are placed from the back. A reel LED 55 (see FIG. 14) for irradiating is provided. Further, the reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently irradiated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの上部には、液晶表示器51が設けられており、液晶表示器51における画像表示領域51aの前面には、カバー部材61が設けられている。カバー部材61は、透明の部材によって構成されており、カバー部材61を介して遊技者側から後側を視認可能とされている。カバー部材61は、図4に示すように、液晶透過部61aとリール透過部61bとを備えており、液晶透過部61aの後側に図1に示す液晶表示器51が配置され、リール透過部61bの後側に各リール2L、2C、2Rが配置されている。カバー部材61は、透光性(光透過性)を有しており、液晶透過部61aを介して遊技者側から視認できるようになっており、各リール2L、2C、2Rは、リール透過部61bを介して遊技者側から視認できるようになっている。また、液晶透過部61aは、リール透過部61bよりも手前側に張り出している。カバー部材61の上右側には、装飾パネル70が取り付けられている。装飾パネル70は、液晶表示器51(図1参照)に隣接して配置されている。装飾パネル70は、液晶表示器51や筐体1aの一部からは突出して配置されている。また、図2に示すように、装飾パネル70の下方には、パネル引込部70A及び下サイドパネル70Bが設けられている。下サイドパネル70Bは、液晶表示器51よりも突出するが、突出量は、装飾パネル70よりも小さくなっている。パネル引込部70Aは、装飾パネル70及び下サイドパネル70Bよりも後方に引込んでいる。 A liquid crystal display 51 is provided above the reels 2L, 2C, and 2R of the front door 1b, and a cover member 61 is provided on the front surface of the image display area 51a of the liquid crystal display 51. The cover member 61 is made of a transparent member, and the rear side can be visually recognized from the player side via the cover member 61. As shown in FIG. 4, the cover member 61 includes a liquid crystal transmitting portion 61a and a reel transmitting portion 61b, and the liquid crystal display 51 shown in FIG. 1 is arranged behind the liquid crystal transmitting portion 61a, and the reel transmitting portion 61. Each reel 2L, 2C, 2R is arranged on the rear side of 61b. The cover member 61 has translucency (light transmissivity) and can be visually recognized from the player side via the liquid crystal transmissive portion 61a. Each reel 2L, 2C, 2R is a reel transmissive portion. It can be visually recognized from the player side via 61b. Further, the liquid crystal transmitting portion 61a projects toward the front side of the reel transmitting portion 61b. A decorative panel 70 is attached to the upper right side of the cover member 61. The decorative panel 70 is arranged adjacent to the liquid crystal display 51 (see FIG. 1). The decorative panel 70 is arranged so as to project from a part of the liquid crystal display 51 and the housing 1a. Further, as shown in FIG. 2, a panel retracting portion 70A and a lower side panel 70B are provided below the decorative panel 70. The lower side panel 70B projects more than the liquid crystal display 51, but the amount of protrusion is smaller than that of the decorative panel 70. The panel retracting portion 70A is retracted rearward from the decorative panel 70 and the lower side panel 70B.

図5は、カバー部材及び装飾パネルの分解斜視図、図6は、装飾パネルの一部正断面図、図7(A)は、左導光板と左デザインシートと遮光板との分解斜視図、(B)は、右導光板と右デザインシートと遮光板との分解斜視図である。図5に示すように、カバー部材61は、液晶透過部61a及びリール透過部61bの右側に配置された装飾パネル取付部61cを備えている。装飾パネル70は、カバー部材61における装飾パネル取付部61cに取り付けられている。また、カバー部材61において、液晶透過部61a、リール透過部61b、及び装飾パネル取付部61cは、一体成型されている。液晶表示器51及び装飾パネル70は、カバー部材61によって被覆されている。 FIG. 5 is an exploded perspective view of the cover member and the decorative panel, FIG. 6 is a partial normal sectional view of the decorative panel, and FIG. 7 (A) is an exploded perspective view of the left light guide plate, the left design sheet, and the light shielding plate. (B) is an exploded perspective view of the right light guide plate, the right design sheet, and the light shielding plate. As shown in FIG. 5, the cover member 61 includes a liquid crystal transmitting portion 61a and a decorative panel mounting portion 61c arranged on the right side of the reel transmitting portion 61b. The decorative panel 70 is attached to the decorative panel mounting portion 61c of the cover member 61. Further, in the cover member 61, the liquid crystal transmitting portion 61a, the reel transmitting portion 61b, and the decorative panel mounting portion 61c are integrally molded. The liquid crystal display 51 and the decorative panel 70 are covered with a cover member 61.

カバー部材61の上方には、上カバー押え部材62が設けられており、上カバー押え部材62の前方には、上カバー押えフレーム63が設けられている。また、カバー部材61の左側方には、左カバー押えフレーム64が設けられており、左カバー押えフレーム64の上方に左上カバー押えフレーム65が設けられている。上カバー押え部材62の後側には、上後カバー押えフレーム66が設けられている。カバー部材61における液晶透過部61aとリール透過部61bとの切り替わり部分の左側には、図4に示す左スピーカ(スピーカ)53が設けられ、右側には右スピーカ(スピーカ)54が設けられている。 An upper cover pressing member 62 is provided above the cover member 61, and an upper cover pressing frame 63 is provided in front of the upper cover pressing member 62. A left cover pressing frame 64 is provided on the left side of the cover member 61, and an upper left cover pressing frame 65 is provided above the left cover pressing frame 64. An upper rear cover pressing frame 66 is provided on the rear side of the upper cover pressing member 62. The left speaker (speaker) 53 shown in FIG. 4 is provided on the left side of the switching portion between the liquid crystal transmitting portion 61a and the reel transmitting portion 61b in the cover member 61, and the right speaker (speaker) 54 is provided on the right side. ..

図5及び図6に示すように、装飾パネル70は、遮光板71を備えている。遮光板71の左側には、左デザインシート71Lが配置され、遮光板71の右側には、右デザインシート71Rが配置されている。左デザインシート71Lの左側には、左導光板72Lが配置され、右デザインシート71Rの右側には、右導光板72Rが配置されている。左デザインシート71L及び右デザインシート71Rには、それぞれ異なるキャラクタが描かれている(図11参照)。 As shown in FIGS. 5 and 6, the decorative panel 70 includes a light-shielding plate 71. The left design sheet 71L is arranged on the left side of the light-shielding plate 71, and the right design sheet 71R is arranged on the right side of the light-shielding plate 71. The left light guide plate 72L is arranged on the left side of the left design sheet 71L, and the right light guide plate 72R is arranged on the right side of the right design sheet 71R. Different characters are drawn on the left design sheet 71L and the right design sheet 71R (see FIG. 11).

左導光板72Lの左側には、左押え板73Lが配置され、右導光板72Rの右側には、右押え板73Rが配置されている。また、左押え板73Lの左側面には、配線ケース74が取り付けられており、左押え板73Lの左側に、配線ケース74を挟んでカバー部材61の装飾パネル取付部61cが取り付けられている。 The left presser plate 73L is arranged on the left side of the left light guide plate 72L, and the right presser plate 73R is arranged on the right side of the right light guide plate 72R. A wiring case 74 is attached to the left side surface of the left presser plate 73L, and a decorative panel attachment portion 61c of the cover member 61 is attached to the left side of the left presser plate 73L with the wiring case 74 interposed therebetween.

装飾パネル70では、左側から順に、左押え板73L、左導光板72L、左デザインシート71L、遮光板71、右デザインシート71R、右導光板72R、右押え板73Rが積層されている。装飾パネル70の左側から見ると、左押え板73Lの背面側に左導光板72Lが配置され、左導光板72Lの背面側に左デザインシート71Lが配置され、左デザインシート71Lの背面側に遮光板71が配置されている。装飾パネル70の右側から見ると、右押え板73Rの背面側に右導光板72Rが配置され、右導光板72Rの背面側に右デザインシート71Rが配置され、右デザインシート71Rの背面側に遮光板71が配置されている。遮光板71には、左導光板72L及び右導光板72Rが組み付けられている。遮光板71と左導光板72Lとの間に左デザインシート71Lが挟み込まれている。遮光板71と右導光板72Rとの間に右デザインシート71Rが挟み込まれている。 In the decorative panel 70, the left presser plate 73L, the left light guide plate 72L, the left design sheet 71L, the shading plate 71, the right design sheet 71R, the right light guide plate 72R, and the right presser plate 73R are laminated in this order from the left side. When viewed from the left side of the decorative panel 70, the left light guide plate 72L is arranged on the back side of the left holding plate 73L, the left design sheet 71L is arranged on the back side of the left light guide plate 72L, and the left design sheet 71L is shielded from light. The plate 71 is arranged. When viewed from the right side of the decorative panel 70, the right light guide plate 72R is arranged on the back side of the right holding plate 73R, the right design sheet 71R is arranged on the back side of the right light guide plate 72R, and the right design sheet 71R is shaded on the back side of the right design sheet 71R. The plate 71 is arranged. A left light guide plate 72L and a right light guide plate 72R are assembled to the light shielding plate 71. The left design sheet 71L is sandwiched between the light-shielding plate 71 and the left light guide plate 72L. The right design sheet 71R is sandwiched between the light-shielding plate 71 and the right light guide plate 72R.

左導光板72Lは、左押え板73Lによって遮光板71に押さえつけられている。左導光板72Lが押さえつけられることにより、左デザインシート71Lが左導光板72L及び遮光板71によって保持されている。右導光板72Rは、右押え板73Rによって遮光板71に押さえつけられている。右導光板72Rが押さえつけられることにより、右デザインシート71Rが右導光板72R及び遮光板71によって保持されている。 The left light guide plate 72L is pressed against the light shielding plate 71 by the left pressing plate 73L. By pressing the left light guide plate 72L, the left design sheet 71L is held by the left light guide plate 72L and the light shielding plate 71. The right light guide plate 72R is pressed against the light shielding plate 71 by the right pressing plate 73R. By pressing the right light guide plate 72R, the right design sheet 71R is held by the right light guide plate 72R and the light shielding plate 71.

左押え板73L及び右押え板73Rは、それぞれ左導光板72L及び右導光板72Rを遮光板71に押えつけている。左導光板72L及び右導光板72Rが押さえつけられた遮光板71の後側には、後側基板75が配設されており、表側には前側基板76が配設されている。また、後側基板75の後側には、後押え部材77が設けられており、前側基板76の前側には、前押え部材78が設けられている。前押え部材78は、光不透過性の外殻部78Aと、ある程度の光を透過(半透過)させる発光装飾部78Bとを備えている。前押え部材78は、それぞれ上下方向に延在する3枚の発光装飾部78Bを備えており、発光装飾部78Bは、外殻部78Aに取り付けられている。発光装飾部78Bは、前側基板76の前側に配置されている。発光装飾部78Bは、光が透過することにより、美麗に輝いて装飾される。 The left presser plate 73L and the right presser plate 73R press the left light guide plate 72L and the right light guide plate 72R against the light shielding plate 71, respectively. A rear substrate 75 is disposed on the rear side of the light-shielding plate 71 on which the left light guide plate 72L and the right light guide plate 72R are pressed, and a front substrate 76 is disposed on the front side. Further, a rear pressing member 77 is provided on the rear side of the rear substrate 75, and a front pressing member 78 is provided on the front side of the front substrate 76. The front pressing member 78 includes a light-impermeable outer shell portion 78A and a light-emitting decorative portion 78B that transmits (semi-transmits) a certain amount of light. Each of the front pressing members 78 includes three light emitting decorative portions 78B extending in the vertical direction, and the light emitting decorative portion 78B is attached to the outer shell portion 78A. The light emitting decoration portion 78B is arranged on the front side of the front side substrate 76. The light emitting decoration unit 78B is beautifully shined and decorated by transmitting light.

遮光板71の上側には、上押え部材79が設けられている。前押え部材78と上押え部材79とは、カバー部材61の装飾パネル取付部61cを装飾パネル70に押えつけている。このうち、前押え部材78は、装飾パネル取付部61cを装飾パネル70の前端部(先端部)に押えている。 An upper pressing member 79 is provided on the upper side of the light-shielding plate 71. The front pressing member 78 and the upper pressing member 79 press the decorative panel mounting portion 61c of the cover member 61 against the decorative panel 70. Of these, the front pressing member 78 presses the decorative panel mounting portion 61c to the front end portion (tip portion) of the decorative panel 70.

左導光板72L及び右導光板72Rは、左押え板73L及び右押え板37Rに挟み込まれる。左押え板73L及び右押え板73Rがそれぞれねじ等によって遮光板71に締付固定されることにより、左押え板73L、左導光板72L、左デザインシート71L、遮光板71、右デザインシート71R、右導光板72R、及び右押え板73Rが一体化され、装飾ユニットとなる。この装飾ユニットには、後側から後押え部材77、前側から前押え部材78、上側から上押え部材79がそれぞれねじ等によって締付固定される。 The left light guide plate 72L and the right light guide plate 72R are sandwiched between the left holding plate 73L and the right holding plate 37R. By tightening and fixing the left presser plate 73L and the right presser plate 73R to the light-shielding plate 71 with screws or the like, the left presser plate 73L, the left light guide plate 72L, the left design sheet 71L, the light-shielding plate 71, and the right design sheet 71R, respectively. The right light guide plate 72R and the right holding plate 73R are integrated to form a decorative unit. A rear pressing member 77 from the rear side, a front pressing member 78 from the front side, and an upper pressing member 79 from the upper side are fastened and fixed to the decorative unit by screws or the like.

遮光板71は、光不透過性である白色の樹脂で構成されている。ただし、遮光板71は、金属などの他の素材で構成されていてもよい。また、光透過性の材料で構成されていてもよい。図7(A)(B)に示すように、遮光板71は、遮光板本体71aを備えている。遮光板本体71aの右側面及び左側面は、同色であり、いずれも白色である。遮光板本体71aの後側には、遮光板本体71aの周縁に沿って左右方向に張り出す後外枠部71bが設けられている。後外枠部71bの左側には、複数の左後側光導入支持部71Lbが設けられており、後外枠部71bの右側には、複数の右後側光導入支持部71Rbが設けられている。 The light-shielding plate 71 is made of a white resin that is light-impermeable. However, the light-shielding plate 71 may be made of another material such as metal. Further, it may be made of a light-transmitting material. As shown in FIGS. 7A and 7B, the light-shielding plate 71 includes a light-shielding plate main body 71a. The right side surface and the left side surface of the light-shielding plate main body 71a are the same color, and both are white. On the rear side of the light-shielding plate main body 71a, a rear outer frame portion 71b that projects in the left-right direction along the peripheral edge of the light-shielding plate main body 71a is provided. A plurality of left rear side light introduction support portions 71Lb are provided on the left side of the rear outer frame portion 71b, and a plurality of right rear side light introduction support portions 71Rb are provided on the right side of the rear outer frame portion 71b. There is.

遮光板本体71aの表面側には、遮光板本体71aの周辺に沿って左右方向に張り出す前外枠部71cが設けられている。前外枠部71cは、複数の投光部71caが形成されている。複数の投光部71caは、上下方向に沿って離間して配置されている。また、投光部71caは、遮光板本体71aの右側に形成されており、遮光板本体71aの左側には形成されていない。 On the surface side of the light-shielding plate main body 71a, a front outer frame portion 71c that projects in the left-right direction along the periphery of the light-shielding plate main body 71a is provided. A plurality of light projecting portions 71ca are formed in the front outer frame portion 71c. The plurality of light projecting portions 71ca are arranged apart from each other along the vertical direction. Further, the light projecting portion 71ca is formed on the right side of the light-shielding plate main body 71a, and is not formed on the left side of the light-shielding plate main body 71a.

遮光板本体71aの左側面における後側には、左上ボス部71d1及び左下ボス部71d2が設けられている。左上ボス部71d1及び左下ボス部71d2は、それぞれ上下方向に沿って離間して配置されている。遮光板本体71aの右側面における上側には、右前ボス部71e1及び右後ボス部71e2が設けられている。右前ボス部71e1及び右後ボス部71e2は、前後方向に離間して配置されている。左上ボス部71d1、左下ボス部71d2、右前ボス部71e1、及び右後ボス部71e2は、いずれも略同形の円柱形状をなしている。 An upper left boss portion 71d1 and a lower left boss portion 71d2 are provided on the rear side of the left side surface of the light-shielding plate main body 71a. The upper left boss portion 71d1 and the lower left boss portion 71d2 are arranged apart from each other in the vertical direction. A right front boss portion 71e1 and a right rear boss portion 71e2 are provided on the upper side of the light-shielding plate main body 71a on the right side surface. The right front boss portion 71e1 and the right rear boss portion 71e2 are arranged apart from each other in the front-rear direction. The upper left boss portion 71d1, the lower left boss portion 71d2, the right front boss portion 71e1, and the right rear boss portion 71e2 all have substantially the same cylindrical shape.

遮光板本体71aの左側には、周縁部に沿って左外枠部71fが設けられている。同様に、遮光板本体71aの右側には、周縁部に沿って右外枠部71gが設けられている。遮光板本体71aの左側面における後側には、複数の位置決め突起71hが設けられている。これらの複数の位置決め突起71hは、上下方向に離間して配置されている。また、複数の位置決め突起71hは、左上ボス部71d1及び左下ボス部71d2の間に配置されている。 On the left side of the light-shielding plate main body 71a, a left outer frame portion 71f is provided along the peripheral edge portion. Similarly, on the right side of the light-shielding plate main body 71a, a right outer frame portion 71g is provided along the peripheral edge portion. A plurality of positioning protrusions 71h are provided on the rear side of the left side surface of the light-shielding plate main body 71a. These plurality of positioning protrusions 71h are arranged apart from each other in the vertical direction. Further, the plurality of positioning protrusions 71h are arranged between the upper left boss portion 71d1 and the lower left boss portion 71d2.

遮光板本体71aの下側には、複数の鉤状部71iを備える配線収容部が設けられている。鉤状部71iは、断面略L字形状をなしており、上下方向に沿った吊下げ部と、吊下げ部の下端面から水平方向に折り曲げられた水平部とを備えている。鉤状部71iにおける水平部と、遮光板本体71aとの間に配線が配置される。配線は、鉤状部71iによって保護されるとともに配置を確保されている。 Below the light-shielding plate main body 71a, a wiring accommodating portion including a plurality of hook-shaped portions 71i is provided. The hook-shaped portion 71i has a substantially L-shaped cross section, and includes a hanging portion along the vertical direction and a horizontal portion bent in the horizontal direction from the lower end surface of the hanging portion. Wiring is arranged between the horizontal portion of the hook-shaped portion 71i and the light-shielding plate main body 71a. The wiring is protected by the hook-shaped portion 71i and the arrangement is secured.

左デザインシート71Lは、非常に薄いフィルム状のシートで形成された左デザインシート本体71Laを備えている。左デザインシート71Lの後側には、複数の位置決め貫通穴71La1が設けられている。複数の位置決め貫通穴71La1は、遮光板71における複数の位置決め突起71hに対応する位置に設けられている。位置決め貫通穴71La1の上方及び下方には、貫通孔71La2が設けられている。貫通孔71La2は、遮光板71における左上ボス部71d1及び左下ボス部71d2に対応する位置に設けられている。 The left design sheet 71L includes a left design sheet body 71La formed of a very thin film-like sheet. A plurality of positioning through holes 71La1 are provided on the rear side of the left design sheet 71L. The plurality of positioning through holes 71La1 are provided at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 71h on the light-shielding plate 71. Through holes 71La2 are provided above and below the positioning through hole 71La1. The through hole 71La2 is provided at a position corresponding to the upper left boss portion 71d1 and the lower left boss portion 71d2 in the light shielding plate 71.

右デザインシート71Rは、非常に薄いフィルム状のシートで形成された右デザインシート本体71Raを備えている。右デザインシート71Rの後側には、複数の位置決め貫通穴71Ra1が設けられている。複数の位置決め貫通穴71Ra1は、遮光板71における複数の位置決め突起71hに対応する位置に設けられている。 The right design sheet 71R includes a right design sheet body 71Ra formed of a very thin film-like sheet. A plurality of positioning through holes 71Ra1 are provided on the rear side of the right design sheet 71R. The plurality of positioning through holes 71Ra1 are provided at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 71h on the light-shielding plate 71.

左導光板72Lは、光透過性の樹脂で構成されている。左導光板72Lは、樹脂以外の素材であって光透過性を有する素材で構成されていてもよい。図7(A)に示すように、左導光板72Lは、左導光板本体72Laを備えている。左導光板本体72Laの後側には、複数の左光導入部72Lbが設けられている。 The left light guide plate 72L is made of a light-transmitting resin. The left light guide plate 72L may be made of a material other than resin and having light transmittance. As shown in FIG. 7A, the left light guide plate 72L includes a left light guide plate main body 72La. A plurality of left light introduction portions 72Lb are provided on the rear side of the left light guide plate main body 72La.

左導光板本体72Laの後側には、上下方向に離間して配置された上ボス穴72c1及び下ボス穴72c2が設けられている。これらの上ボス穴72c1及び下ボス穴72c2は、それぞれ遮光板本体71aに設けられた左上ボス部71d1及び左下ボス部71d2に対応する位置に配置されている。上ボス穴72c1は、左上ボス部71d1の底面よりもわずかに大径の略円形をなしており、下ボス穴72c2は、左下ボス部71d2の底面よりもわずかに大径の略円形をなしている。 On the rear side of the left light guide plate main body 72La, an upper boss hole 72c1 and a lower boss hole 72c2 arranged apart from each other in the vertical direction are provided. These upper boss holes 72c1 and lower boss holes 72c2 are arranged at positions corresponding to the upper left boss portion 71d1 and the lower left boss portion 71d2 provided in the light-shielding plate main body 71a, respectively. The upper boss hole 72c1 has a substantially circular shape with a diameter slightly larger than the bottom surface of the upper left boss portion 71d1, and the lower boss hole 72c2 has a substantially circular shape with a diameter slightly larger than the bottom surface of the lower left boss portion 71d2. There is.

左導光板72Lの後側には、複数の位置決め穴72Ldが設けられている。複数の位置決め穴72Ldは、遮光板71における複数の位置決め突起71hに対応する位置に設けられている。また、複数の位置決め穴72Ldには、複数の位置決め突起71hがそれぞれ挿入されている。複数の位置決め穴72Ldは、いずれも略同一形状をなしており、位置決め突起71hよりもわずかに大きい長円形を成している。複数の位置決め穴72Ldは、いずれも長円形の軸が上下方向を向くように配置されている。左導光板本体72Laは、遮光板本体71aの左側に設けられた左外枠部71fに組み付けられている。 A plurality of positioning holes 72Ld are provided on the rear side of the left light guide plate 72L. The plurality of positioning holes 72Ld are provided at positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 71h on the light-shielding plate 71. Further, a plurality of positioning protrusions 71h are inserted into the plurality of positioning holes 72Ld. The plurality of positioning holes 72Ld all have substantially the same shape, and form an oval shape slightly larger than the positioning protrusion 71h. The plurality of positioning holes 72Ld are all arranged so that the oval shaft faces in the vertical direction. The left light guide plate main body 72La is assembled to the left outer frame portion 71f provided on the left side of the light shielding plate main body 71a.

右導光板72Rは、左導光板72Lと同様、光透過性の樹脂で構成されている。右導光板72Rは、樹脂以外の素材であって、光透過性を有する素材で構成されていてもよい。図7(B)に示すように、右導光板72Rは、右導光板本体72Raを備えている。右導光板本体72Raの後側には、複数の右光導入部72Rbが設けられている。左導光板72Lにおける左光導入部72Lbの数は、右導光板72Rにおける右光導入部72Rbより少なくされている。 Like the left light guide plate 72L, the right light guide plate 72R is made of a light-transmitting resin. The right light guide plate 72R may be made of a material other than resin and has light transmittance. As shown in FIG. 7B, the right light guide plate 72R includes a right light guide plate main body 72Ra. A plurality of right light introduction portions 72Rb are provided on the rear side of the right light guide plate main body 72Ra. The number of left light introduction portions 72Lb in the left light guide plate 72L is smaller than that of the right light introduction portion 72Rb in the right light guide plate 72R.

右導光板本体72Raの上側には、前後方向に離間して配置された前ボス穴72Rc1及び後ボス穴72Rc2が設けられている。これらの前ボス穴72Rc1及び後ボス穴72Rc2は、それぞれ遮光板本体71aに設けられた右前ボス部71e1及び右後ボス部71e2に対応する位置に配置されている。前ボス穴72Rc1は、右前ボス部71e1の底面よりもわずかに大径の略円形をなしている。後ボス穴72Rc2は、右後ボス部71e2の底面よりもわずかに大きい長円形をなしている。右導光板本体72Raは、遮光板本体71aの右側に設けられた右外枠部71gに組み付けられている。 A front boss hole 72Rc1 and a rear boss hole 72Rc2 arranged apart from each other in the front-rear direction are provided on the upper side of the right light guide plate main body 72Ra. These front boss holes 72Rc1 and rear boss holes 72Rc2 are arranged at positions corresponding to the right front boss portion 71e1 and the right rear boss portion 71e2 provided in the light-shielding plate main body 71a, respectively. The front boss hole 72Rc1 has a substantially circular shape having a diameter slightly larger than the bottom surface of the right front boss portion 71e1. The rear boss hole 72Rc2 has an oval shape slightly larger than the bottom surface of the right rear boss portion 71e2. The right light guide plate main body 72Ra is assembled to the right outer frame portion 71g provided on the right side of the light shielding plate main body 71a.

右導光板本体72Raの前側には、右前光導入部72Rdが形成されている。右前光導入部72Rdは、左光導入部72Lbや右光導入部72Rbと略同一の形状をなしている。右前光導入部72Rdは、遮光板71の前側に設けられた投光部71caに対応する位置に配置されており、右前光導入部72Rdの数は投光部71caの数と同一である。 A right front light introduction portion 72Rd is formed on the front side of the right light guide plate main body 72Ra. The right front light introduction unit 72Rd has substantially the same shape as the left light introduction unit 72Lb and the right light introduction unit 72Rb. The right front light introduction unit 72Rd is arranged at a position corresponding to the light projection unit 71ca provided on the front side of the light shielding plate 71, and the number of the right front light introduction unit 72Rd is the same as the number of the light projection unit 71ca.

遮光板71における後外枠部71b、前外枠部71c、及び左外枠部71fは、いずれも遮光板71に組み付けられた左導光板72Lよりも左側に張り出している。このため、左導光板72Lは、後外枠部71b、前外枠部71c、及び左外枠部71fに囲まれた状態で遮光板71に組み付けられる。遮光板本体71aの左側面に設けられた左上ボス部71d1及び左下ボス部71d2も、遮光板71に組み付けられた左導光板72Lよりも左側に張り出している。このため、左上ボス部71d1及び左下ボス部71d2は、遮光板本体71aに組み付けられた左導光板72Lよりも左側に張り出すため、左上ボス部71d1及び左下ボス部71d2を用いた組み付け作業などを容易に行うことができる。 The rear outer frame portion 71b, the front outer frame portion 71c, and the left outer frame portion 71f of the light-shielding plate 71 all project to the left side of the left light guide plate 72L assembled to the light-shielding plate 71. Therefore, the left light guide plate 72L is assembled to the light shielding plate 71 in a state of being surrounded by the rear outer frame portion 71b, the front outer frame portion 71c, and the left outer frame portion 71f. The upper left boss portion 71d1 and the lower left boss portion 71d2 provided on the left side surface of the light shielding plate main body 71a also project to the left side of the left light guide plate 72L assembled to the light shielding plate 71. Therefore, the upper left boss portion 71d1 and the lower left boss portion 71d2 project to the left side of the left light guide plate 72L assembled to the light-shielding plate main body 71a. It can be done easily.

遮光板71における後外枠部71b、前外枠部71c、及び右外枠部71gは、いずれも遮光板71に組み付けられた右導光板72Rよりも右側に張り出している。このため、右導光板72Rは、後外枠部71b、前外枠部71c、及び右外枠部71gに囲まれた状態で遮光板71に組み付けられる。遮光板本体71aの右側面に設けられた右前ボス部71e1及び右後ボス部71e2も、遮光板71に組み付けられた左導光板72Lよりも右側に張り出している。このため、右前ボス部71e1及び右後ボス部71e2は、遮光板本体71aに組み付けられた右導光板72Rよりも左側に張り出すため、右前ボス部71e1及び右後ボス部71e2を用いた組み付け作業などを容易に行うことができる。 The rear outer frame portion 71b, the front outer frame portion 71c, and the right outer frame portion 71g of the light-shielding plate 71 all project to the right side of the right light guide plate 72R assembled to the light-shielding plate 71. Therefore, the right light guide plate 72R is assembled to the light-shielding plate 71 in a state of being surrounded by the rear outer frame portion 71b, the front outer frame portion 71c, and the right outer frame portion 71g. The right front boss portion 71e1 and the right rear boss portion 71e2 provided on the right side surface of the light-shielding plate main body 71a also project to the right side of the left light guide plate 72L assembled to the light-shielding plate 71. Therefore, since the right front boss portion 71e1 and the right rear boss portion 71e2 project to the left side of the right light guide plate 72R assembled to the light-shielding plate main body 71a, the assembly work using the right front boss portion 71e1 and the right rear boss portion 71e2 Etc. can be easily performed.

図8(A)は、装飾パネルの側面図、(B)は、(A)のX部分拡大図である。図8に示すように、右導光板72Rの右光導入部72Rbは、後側が広く、前側が狭くなるテーパ形状をなしている。右光導入部72Rbの先端部は、上下方向中央が前側に突出する凸形状をなしている。言い換えると右光導入部72Rbの先端部の上下方向両側は、上下方向中央よりも後方に突出している。こうして、右光導入部72Rbの先端面は、上下方向上下端部から中央部に向かって傾斜して配置されている。このため、右光導入部72Rbから導入された光は、右導光板本体72Ra内の上下方向に広く拡散しやすくなっている。右光導入部72Rbは、他の形状でもよく、例えば、テーパ状に代えて円弧状などの曲線状などとしてもよい。曲線状であっても、右光導入部72Rbから導入された光は、右導光板本体72Ra内の上下方向に広く拡散しやすくなる。 FIG. 8A is a side view of the decorative panel, and FIG. 8B is an enlarged view of an X portion of FIG. 8A. As shown in FIG. 8, the right light introduction portion 72Rb of the right light guide plate 72R has a tapered shape in which the rear side is wide and the front side is narrow. The tip of the right light introducing portion 72Rb has a convex shape in which the center in the vertical direction projects forward. In other words, both sides of the tip of the right light introducing portion 72Rb in the vertical direction project rearward from the center in the vertical direction. In this way, the tip surface of the right light introduction portion 72Rb is arranged so as to be inclined from the upper and lower end portions in the vertical direction toward the central portion. Therefore, the light introduced from the right light introduction unit 72Rb is likely to be widely diffused in the vertical direction in the right light guide plate main body 72Ra. The right light introducing portion 72Rb may have another shape, for example, a curved shape such as an arc shape may be formed instead of the tapered shape. Even if it is curved, the light introduced from the right light introduction unit 72Rb tends to be widely diffused in the vertical direction in the right light guide plate main body 72Ra.

遮光板71における右後側光導入支持部71Rbは、後端部から前後方向に延在し、前側では高さ方向に狭まるように傾斜が付された形状をなしている。右導光板Rの右光導入部72Rbは、2つの右後側光導入支持部71Rbの間に配置されている。また、右光導入部72Rbにおけるテーパの傾斜部分と右後側光導入支持部71Rbの前側の傾斜部分とは、略平行となるように配置されている。 The right rear light introduction support portion 71Rb of the light-shielding plate 71 extends in the front-rear direction from the rear end portion, and has a shape inclined so as to narrow in the height direction on the front side. The right light introduction portion 72Rb of the right light guide plate R is arranged between the two right rear side light introduction support portions 71Rb. Further, the inclined portion of the taper in the right light introduction portion 72Rb and the inclined portion on the front side of the right rear side light introduction support portion 71Rb are arranged so as to be substantially parallel to each other.

また、図7(A)に示す左導光板72Lの左光導入部Lbは、右導光板72Rの右光導入部72Rbと略同一の形状をなしており、遮光板71における左後側光導入支持部71Lbは、右後側光導入支持部71Rbと略同一の形状をなしている。なお、右後側光導入支持部71Rb、左後側光導入支持部71Lb、右光導入部72Rb、左光導入部Lbの形状は、他の形状であってもよい。また、これらの形状は、共通する形状であるが、個々に異なる形状であってもよい。 Further, the left light introduction portion Lb of the left light guide plate 72L shown in FIG. 7A has substantially the same shape as the right light introduction portion 72Rb of the right light guide plate 72R, and the left rear side light introduction in the light shielding plate 71. The support portion 71Lb has substantially the same shape as the right rear light introduction support portion 71Rb. The shape of the right rear side light introduction support portion 71Rb, the left rear side light introduction support portion 71Lb, the right light introduction portion 72Rb, and the left light introduction portion Lb may be other shapes. Further, although these shapes are common shapes, they may be individually different shapes.

右押え板73Rは、光透過性の樹脂で構成されている。右押え板73Rは、装飾パネル70の最も右側に配置されており、右押え板73Rの右側面が装飾パネル70の右側面を構成している。左押え板74Lは、光透過性の樹脂で構成されている。左押え板73Lは、装飾パネル70の最も左側に配置されており、左押え板73Lの左側面にカバー部材61の装飾パネル取付部61cの右側面が当接している。 The right presser plate 73R is made of a light-transmitting resin. The right pressing plate 73R is arranged on the rightmost side of the decorative panel 70, and the right side surface of the right pressing plate 73R constitutes the right side surface of the decorative panel 70. The left presser plate 74L is made of a light-transmitting resin. The left presser plate 73L is arranged on the leftmost side of the decorative panel 70, and the right side surface of the decorative panel mounting portion 61c of the cover member 61 is in contact with the left side surface of the left presser plate 73L.

左押え板73における左側面の後方に、配線ケース74が取り付けられている。配線ケース74と左押え板73との間には、配線が引き回されている。左押え板73の後方部分は、左側面から見ると、後方およそ半分が、カバー部材61の内側に設けられた図示しない光不透過性の装飾部材によって隠されている。このため、左押え板73の後方およそ半分は、外側から視認困難とされている。配線ケース74は、この視認困難とされた位置に配置されている。このため、配線ケース74は、外側からは視認しにくいようにされている。 A wiring case 74 is attached to the rear of the left side surface of the left holding plate 73. Wiring is routed between the wiring case 74 and the left holding plate 73. When viewed from the left side surface, about half of the rear portion of the left pressing plate 73 is hidden by a light-impermeable decorative member (not shown) provided inside the cover member 61. Therefore, it is difficult to see the rear half of the left presser plate 73 from the outside. The wiring case 74 is arranged at a position where it is difficult to see. Therefore, the wiring case 74 is made difficult to see from the outside.

図9は、装飾パネルを後面側から見た分解図である。図5に示す遮光板71の後側に配設された後側基板75は、後押え部材77に固定されている。後側基板75には、複数のLEDが取り付けられている。図9に示すように、後側基板75の表面の左側及び右側には、それぞれ複数の左側LED75L及び右側LED75Rが設けられている。左側LED75L及び右側LED75Rは、それぞれ左導光板72Lの左光導入部72Lb及び右光導入部72Rbに対応する位置に配置されている。左側LED75L及び右側LED75Rの数は、それぞれ左光導入部72Lbの数及び右光導入部72Rbの数と同数とされている。 FIG. 9 is an exploded view of the decorative panel as viewed from the rear surface side. The rear side substrate 75 arranged on the rear side of the light-shielding plate 71 shown in FIG. 5 is fixed to the rear pressing member 77. A plurality of LEDs are attached to the rear substrate 75. As shown in FIG. 9, a plurality of left side LEDs 75L and right side LEDs 75R are provided on the left side and the right side of the surface of the rear substrate 75, respectively. The left LED 75L and the right LED 75R are arranged at positions corresponding to the left light introduction portion 72Lb and the right light introduction portion 72Rb of the left light guide plate 72L, respectively. The number of the left LED 75L and the right LED 75R is the same as the number of the left light introduction unit 72Lb and the number of the right light introduction unit 72Rb, respectively.

後側基板75における左側LED75L及び右側LED75Rは、それぞれ高さ方向に沿って離間して配列されている。複数の左側LED75Lと右側LED75Rとは、千鳥に配置されている。このため、左導光板72Lの左光導入部72Lb及び右導光板72Rの右光導入部72Rbも千鳥に配置されている。 The left side LED 75L and the right side LED 75R on the rear side substrate 75 are arranged so as to be separated from each other along the height direction. The plurality of left side LEDs 75L and right side LED 75R are arranged in a staggered pattern. Therefore, the left light introduction portion 72Lb of the left light guide plate 72L and the right light introduction portion 72Rb of the right light guide plate 72R are also arranged in a staggered manner.

左側LED75Lは、いずれも前方に光を投射する。左側LED75Lから投射された光は、左光導入部72Lbから左導光板72L内に導入される。左導光板72L内に導入された光は、左導光板72Lの左側面から直接、または遮光板71の遮光板本体71aが左導光板72Lの右側に配置された遮光板71の遮光板本体71aが反射体となり、遮光板本体71aに反射して、左導光板72Lの左側面から射出され、左導光板72Lの左側面の全体は面発光する。こうして、左側LED75Lは、装飾パネル70の左側を照明する。同様に、右側LED75Rは、いずれも前方に光を投射する。右側LED75Rから投射された光は、右光導入部72Rbから右導光板72R内に導入される。右導光板72R内に導入された光は、右導光板72Rの右側面から直接、または右導光板72Rの左側に配置された遮光板71の遮光板本体71a遮光板本体71aが反射体となり、遮光板本体71aに反射して、右導光板72Rの右側面から射出され、右導光板72Rの右側面の全体は面発光する。こうして、右側LED75Rは、装飾パネル70の右側を照明する。 The left LED 75L projects light forward. The light projected from the left LED 75L is introduced into the left light guide plate 72L from the left light introduction unit 72Lb. The light introduced into the left light guide plate 72L is directly from the left side surface of the left light guide plate 72L, or the light shielding plate main body 71a of the light shielding plate 71 in which the light shielding plate main body 71a of the light shielding plate 71 is arranged on the right side of the left light guide plate 72L. Becomes a reflector, is reflected by the light-shielding plate main body 71a, is emitted from the left side surface of the left light guide plate 72L, and the entire left side surface of the left light guide plate 72L emits light. Thus, the left side LED 75L illuminates the left side of the decorative panel 70. Similarly, the right LED 75Rs all project light forward. The light projected from the right LED 75R is introduced into the right light guide plate 72R from the right light introduction unit 72Rb. The light introduced into the right light guide plate 72R is reflected by the light shielding plate main body 71a of the light shielding plate 71 arranged directly from the right side surface of the right light guide plate 72R or on the left side of the right light guide plate 72R. It is reflected by the light-shielding plate main body 71a and is emitted from the right side surface of the right light guide plate 72R, and the entire right surface of the right light guide plate 72R emits surface light. Thus, the right side LED 75R illuminates the right side of the decorative panel 70.

図10(A)は、装飾パネルを右後側から見た分解斜視図、(B)は、装飾パネルを右前側から見た分解斜視図である。図5に示す遮光板71の前側に配設された前側基板76は、前押え部材78に固定されている。前側基板76の後面には、図10(A)に示すように、複数の前側後向きLED76Bが設けられている。複数の前側後向きLED76Bは、上下方向に沿って離間して配設されている。遮光板71の前外枠部71cに形成された投光部71caは、前側後向きLED76Bに対応して形成されている。投光部71caは、遮光板本体71aの右側に形成されているので、前側後向きLED76Bも遮光板本体71aの右側に配置されている。 FIG. 10A is an exploded perspective view of the decorative panel viewed from the right rear side, and FIG. 10B is an exploded perspective view of the decorative panel viewed from the right front side. The front substrate 76 arranged on the front side of the light-shielding plate 71 shown in FIG. 5 is fixed to the front pressing member 78. As shown in FIG. 10A, a plurality of front-side rear-facing LEDs 76B are provided on the rear surface of the front-side substrate 76. The plurality of front and rear facing LEDs 76B are arranged apart from each other along the vertical direction. The light projecting portion 71ca formed on the front outer frame portion 71c of the light-shielding plate 71 is formed corresponding to the front-side rear-facing LED 76B. Since the light projecting portion 71ca is formed on the right side of the light shielding plate main body 71a, the front rear facing LED 76B is also arranged on the right side of the light shielding plate main body 71a.

前側後向きLED76Bは、後方に光を投射する。前側後向きLED76Bから投射された光は、投光部71caを通過する。投光部71caは、遮光板本体71aの右側に形成されているので、投光部71caを通過した光は、図7(B)に示す右導光板72R内に導入され、左導光板72Lには導入されない。 The front-back facing LED 76B projects light rearward. The light projected from the front-side rearward LED 76B passes through the light projecting unit 71ca. Since the light projecting unit 71ca is formed on the right side of the light shielding plate main body 71a, the light that has passed through the light emitting unit 71ca is introduced into the right light guide plate 72R shown in FIG. 7 (B) and becomes the left light guide plate 72L. Will not be introduced.

図10(B)に示すように、前側基板76の前面には、複数の前側前向きLED76Fが設けられている。複数の前側前向きLED76Fは、上下方向に沿って離間して配設されている。前側基板76の前側には、前押え部材78の発光装飾部78Bが配置されている。前側前向きLED76Fから投射された光は、発光装飾部78Bを通して装飾パネル70の外側に出射する。 As shown in FIG. 10B, a plurality of front-side front-facing LEDs 76F are provided on the front surface of the front-side substrate 76. The plurality of front-facing front-facing LEDs 76F are arranged apart from each other along the vertical direction. A light emitting decorative portion 78B of the front pressing member 78 is arranged on the front side of the front substrate 76. The light projected from the front-side forward-looking LED 76F is emitted to the outside of the decorative panel 70 through the light emitting decorative portion 78B.

右デザインシート71Rには、第1キャラクタCH1が描かれており、左デザインシート71Lには、第2キャラクタCH2が描かれている。第1キャラクタCH1は、右デザインシート71Rにおける全面にわたって描かれている。第2キャラクタCH2は、左デザインシート71Lにおける前方に寄った位置に描かれている。装飾パネル70の左側の後部は、筐体1aと重なるため、左デザインシート71Lの一部は、筐体1aに隠されて視認できない範囲が生じるが、第2キャラクタCH2の全部または一部は、筐体1aに隠されて視認できない範囲を除いた範囲に描かれている。 The first character CH1 is drawn on the right design sheet 71R, and the second character CH2 is drawn on the left design sheet 71L. The first character CH1 is drawn over the entire surface of the right design sheet 71R. The second character CH2 is drawn at a position closer to the front on the left design sheet 71L. Since the rear portion on the left side of the decorative panel 70 overlaps with the housing 1a, a part of the left design sheet 71L is hidden by the housing 1a and there is an invisible range, but all or part of the second character CH2 is It is drawn in a range excluding the range hidden in the housing 1a and not visible.

図11(A)は、右導光板と右デザインシートとの関係を示す分解斜視図、(B)は、左導光板と左デザインシートとの関係を示す分解斜視図である。図11(A)に示すように、右導光板72Rの左側面には、第1キャラクタCH1の外側輪郭に沿って彫り込まれた溝である右強調部72RPが形成されている。図11(B)に示すように、左導光板72Lの右側面には、第2キャラクタCH2の外側輪郭に沿って彫り込まれた溝である左強調部72LPが形成されている。 FIG. 11A is an exploded perspective view showing the relationship between the right light guide plate and the right design sheet, and FIG. 11B is an exploded perspective view showing the relationship between the left light guide plate and the left design sheet. As shown in FIG. 11A, a right emphasizing portion 72RP, which is a groove carved along the outer contour of the first character CH1, is formed on the left side surface of the right light guide plate 72R. As shown in FIG. 11B, a left emphasizing portion 72LP, which is a groove carved along the outer contour of the second character CH2, is formed on the right side surface of the left light guide plate 72L.

右導光板72Rにおける右導光板本体72Raの右側面は、右光導入部72Rb及び右前光導入部72Rdから右導光板72Rに導入された光によって面発光で発光する発光面となっている。また、左導光板72Lにおける左導光板本体72Laの左側面は、左光導入部72Lbから左導光板72Lに導入された光によって面発光で発光する発光面となっている。右導光板72Rに形成された右強調部72RP及び左導光板72Lに形成された左強調部72LPは、いずれも発光部の背面側に形成されている。 The right side surface of the right light guide plate main body 72Ra in the right light guide plate 72R is a light emitting surface that emits light by surface emission by the light introduced into the right light guide plate 72R from the right light introduction unit 72Rb and the right front light introduction unit 72Rd. Further, the left side surface of the left light guide plate main body 72La in the left light guide plate 72L is a light emitting surface that emits light by surface emission by the light introduced into the left light guide plate 72L from the left light introduction unit 72Lb. The right emphasis portion 72RP formed on the right light guide plate 72R and the left enhancement portion 72LP formed on the left light guide plate 72L are both formed on the back side of the light emitting portion.

また、装飾パネル70は、本実施形態に係るスロットマシンに取り付け可能であるとともに、他のスロットマシンにおける装飾パネルにも取り付け可能とされ、ここでの他のスロットマシン(装飾パネル)との間で互換性を有している。ここでの他のスロットマシンには、本実施形態に係るスロットマシンと比較して、デザインシートと導光板との並びが異なる装飾パネルが設けられている。例えば、他のスロットマシンにおける装飾パネルは、左側から順に、左押え板、左デザインシート、左導光板、遮光板、右導光板、及び右押え板が積層されている。以下、本実施形態に相当する一のスロットマシンと、他のスロットマシンとの互換性の関係について説明する。 Further, the decorative panel 70 can be attached to the slot machine according to the present embodiment, and can also be attached to the decorative panel in another slot machine, and is connected to the other slot machine (decorative panel) here. It is compatible. The other slot machines here are provided with decorative panels in which the design sheet and the light guide plate are arranged differently as compared with the slot machine according to the present embodiment. For example, in a decorative panel in another slot machine, a left presser plate, a left design sheet, a left light guide plate, a light shielding plate, a right light guide plate, and a right presser plate are laminated in this order from the left side. Hereinafter, the compatibility relationship between one slot machine corresponding to the present embodiment and another slot machine will be described.

図12は、一のスロットマシンと他のスロットマシンにおけるLEDと導光板との関係を示す図である。図12に示す例では、遮光板と、右側または左側のいずれかにおける導光板、デザインシート、及びLEDと、の関係を示すが、左右のどちらであってもよい。なお、説明の便宜のため、デザインシートを厚く描くなど、実際の寸法と異なる描画を行っている。 FIG. 12 is a diagram showing the relationship between the LED and the light guide plate in one slot machine and another slot machine. In the example shown in FIG. 12, the relationship between the light-shielding plate and the light guide plate, the design sheet, and the LED on either the right side or the left side is shown, but it may be either left or right. For convenience of explanation, the design sheet is drawn thickly and the drawings are different from the actual dimensions.

図12の上段に示すように、一のスロットマシンにおける第1装飾パネル70αは、第1遮光板71αと、第1デザインシート81αと、第1導光板72αとを備えている。他のスロットマシンにおける第2装飾パネル70βは、第2遮光板71βと、第2デザインシート81βと、第2導光板72βとを備えている。第1装飾パネル70αは、第1LED85αを備えており、第2装飾パネル70βは、第2LED85βを備えている。 As shown in the upper part of FIG. 12, the first decorative panel 70α in one slot machine includes a first light-shielding plate 71α, a first design sheet 81α, and a first light guide plate 72α. The second decorative panel 70β in another slot machine includes a second light-shielding plate 71β, a second design sheet 81β, and a second light guide plate 72β. The first decorative panel 70α includes a first LED85α, and the second decorative panel 70β includes a second LED85β.

第1装飾パネル70αでは、第1遮光板71α、第1デザインシート81α、第1導光板72αがこの順で積層されている。第2装飾パネル70βでは、第2遮光板71β、第2導光板72β、第2デザインシート81βがこの順で積層されている。一のスロットマシンにおいて、左側LED75L及び右側LED75Rは、後側基板75に設けられ、後側基板75は、後押え部材77に固定されている。 In the first decorative panel 70α, the first light-shielding plate 71α, the first design sheet 81α, and the first light guide plate 72α are laminated in this order. In the second decorative panel 70β, the second light-shielding plate 71β, the second light guide plate 72β, and the second design sheet 81β are laminated in this order. In one slot machine, the left side LED 75L and the right side LED 75R are provided on the rear side substrate 75, and the rear side substrate 75 is fixed to the rear pressing member 77.

第1LED85αと第2LEDβとの間にLEDを配置されたLEDは、第1装飾パネル70αにおける第1導光板72αと、第2装飾パネル70βにおける第2導光板72βのいずれに対しても、光を導入させる位置に配置することができる。第1LED85αと第2LEDβとの間に配置すると、一のスロットマシンと、他のスロットマシンとの互換性を持たせることができる。さらに言えば、LEDは、第1導光板72αの右縁をはみ出さず、第2導光板72βの左縁をはみ出さない範囲に配置されていればよい。このような装飾パネルでは、複数のスロットマシンに対して互換性を持たせることができる。 The LED in which the LED is arranged between the first LED 85α and the second LED β emits light to both the first light guide plate 72α in the first decorative panel 70α and the second light guide plate 72β in the second decorative panel 70β. It can be placed at the position to be introduced. By arranging it between the first LED 85α and the second LED β, it is possible to make one slot machine compatible with another slot machine. Furthermore, the LED may be arranged in a range that does not protrude from the right edge of the first light guide plate 72α and does not protrude from the left edge of the second light guide plate 72β. Such decorative panels can be made compatible with multiple slot machines.

また、装飾パネル70における左導光板72L及び右導光板72Rは、いずれも1枚の導光板で構成されているが、複数の導光板で構成されていてもよい。以下、導光板が複数の導光板部分で構成される第2の例について説明する。図13は、第2の例の導光板と遮光板との分解斜視図である。図13に示す例では、遮光板と、右側または左側のいずれかにおける導光板との関係を示すが、左右のどちらであってもよい。 Further, although the left light guide plate 72L and the right light guide plate 72R in the decorative panel 70 are both composed of one light guide plate, they may be composed of a plurality of light guide plates. Hereinafter, a second example in which the light guide plate is composed of a plurality of light guide plate portions will be described. FIG. 13 is an exploded perspective view of the light guide plate and the light shielding plate of the second example. In the example shown in FIG. 13, the relationship between the light-shielding plate and the light guide plate on either the right side or the left side is shown, but it may be either left or right.

図13に示すように、導光板82は、第1部分82A、第2部分82B、及び第3部分82Cを備えて構成されている。第1部分82A、第2部分82B、及び第3部分82Cを並べることにより、図7(A)に示す左導光板72Lと略同一の形状となる。導光板82は、いわば左導光板72Lを3つに分割した導光板となっている。このように、左導光板72Lを3つに分割した導光板を用いてもよい。 As shown in FIG. 13, the light guide plate 82 includes a first portion 82A, a second portion 82B, and a third portion 82C. By arranging the first portion 82A, the second portion 82B, and the third portion 82C, the shape is substantially the same as the left light guide plate 72L shown in FIG. 7 (A). The light guide plate 82 is, so to speak, a light guide plate obtained by dividing the left light guide plate 72L into three parts. In this way, the light guide plate obtained by dividing the left light guide plate 72L into three parts may be used.

図13に示す導光板82の第1部分82A、第2部分82B、及び第3部分82Cには、いずれも位置決め穴82Dが設けられている。これらの位置決め穴82Dは、遮光板71に設けられた位置決め突起71h(図7(B)参照)に対応する位置に設けられている。このため、第1部分82A、第2部分82B、及び第3部分82Cのいずれも遮光板71に対して位置決めされた状態で取り付けることができる。また、図7(A)に示す左導光板72Lと導光板82との間に互換性を持たせることができる。また、左導光板のみではなく、右導光板のみを分割したようにしてもよいし、左導光板及び右導光板を分割したようにしてもよい。また、分割枚数は2枚または4枚以上であってもよいし、前後方向のみならず、上下方向に分割してもよい。 Positioning holes 82D are provided in the first portion 82A, the second portion 82B, and the third portion 82C of the light guide plate 82 shown in FIG. These positioning holes 82D are provided at positions corresponding to the positioning protrusions 71h (see FIG. 7B) provided on the light-shielding plate 71. Therefore, all of the first portion 82A, the second portion 82B, and the third portion 82C can be attached in a state of being positioned with respect to the light shielding plate 71. Further, compatibility can be provided between the left light guide plate 72L and the light guide plate 82 shown in FIG. 7 (A). Further, not only the left light guide plate but also the right light guide plate may be divided, or the left light guide plate and the right light guide plate may be divided. Further, the number of divided sheets may be two or four or more, and may be divided not only in the front-back direction but also in the vertical direction.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。メダル投入部4及び演出用スイッチ56が設けられた高さ位置は、パネル引込部70Aの高さ位置に相当し、装飾パネル70と下サイドパネル70Bの間の高さ位置に相当する。パネル引込部70Aは、装飾パネル70及び下サイドパネル70Bよりも後方に引込んでいるため、遊技者がメダル投入部4にメダルを投入したり、演出用スイッチ56を操作したりする場合に、装飾パネル70、パネル引込部70A、下サイドパネル70Bなどに遊技者の手がぶつかりにくくされている。したがって、遊技者の手にパネル等がぶつかって遊技者に不快感を与えるといった事態を発生させないようにしながら、筐体1a(液晶表示器51)よりも突出する部材で装飾を施して遊技者の注目を高めることができる。 As shown in FIG. 1, the front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout outlet 9 from which medals are paid out, and credits, and is defined according to the gaming state within the range. The MAXBET switch 6 operated when setting the maximum bet number among the number of bets, the settlement switch 10 operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number are settled, The start switch 7, the reels 2L, 2C, and 2R, which are operated when the game is started, the stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the production switch 56, which is used for the production, are operated by the player. Each is provided so that it can be operated. The height position where the medal insertion portion 4 and the effect switch 56 are provided corresponds to the height position of the panel retracting portion 70A, and corresponds to the height position between the decorative panel 70 and the lower side panel 70B. Since the panel retracting portion 70A is retracted behind the decorative panel 70 and the lower side panel 70B, it is decorated when the player inserts a medal into the medal insertion portion 4 or operates the effect switch 56. The player's hand is less likely to hit the panel 70, the panel retracting portion 70A, the lower side panel 70B, and the like. Therefore, while preventing a situation in which a panel or the like collides with the player's hand and causes discomfort to the player, the player's hand is decorated with a member protruding from the housing 1a (liquid crystal display 51). You can get more attention.

なお、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotation, the reel that stops first is referred to as the first stop reel, and the stop is referred to as the first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as the second stop reel, the stop is referred to as the second stop, the reel that stops third is referred to as the third stop reel, and the stop is referred to as the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the reel stop order by the navigation notification described later, 1 BETLED 14 that notifies by lighting that the bet number is set to 1, and 2 bet numbers are set. 2BETLED15 that notifies by lighting that the bet number is set, 3BETLED16 that notifies by lighting that the number of bets is set 3, insertion request LED17 that notifies by lighting that a medal can be inserted, and a game by operating the start switch 7. For games, a start effective LED18 that notifies that the start operation is effective by lighting, a weighting LED19 that notifies that the wait is in progress by lighting, and a replaying LED20 that notifies that the replay game is in progress by lighting are provided. A display unit 13 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図14参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図14参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図14参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch effective LED21 (see FIG. 14) is provided to notify by lighting that the betting number setting operation by operating the MAXBET switch 6 is effective, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 14) are provided to notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. Inside the effect switch 56, an effect LED 56a (see FIG. 14) is provided to notify by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図14参照)、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図14参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 (see FIG. 14) that detects an error state described later and a reset operation for canceling the stop state described later by a predetermined key operation, and the setting value described later is being changed. A set value indicator 24 that displays the set value at that time while checking the set value, a stop switch 36a for selecting enable / disable of the stop function that controls the stop state at a predetermined trigger, and a predetermined An automatic settlement switch 36b for selecting the enable / disable of the automatic settlement function that controls the automatic settlement process, and a hopper tank provided inside the housing 1a for the flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4. Insertion to detect medals inserted from the flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side and the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side. A medal sensor 31, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting the insertion of foreign matter on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch 25 (see FIG. 14) for detecting the open state of the front door 1b are provided. ing.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図14参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図14参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図14参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図14参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図14参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the above-mentioned reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 14), and reel reference positions of the respective reels 2L, 2C, and 2R are respectively. A reel unit 2 composed of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 14), an external output board 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 14), and medals inserted from the medal insertion unit 4 are stored. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9 (see FIG. 14), and the payout sensor 34c for detecting the medal paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 14). A hopper unit 34 and a power supply box 100 (see FIG. 14) are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図14参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 14) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, the front surface of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. However, in the setting change state, the reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (ball output rate) of the internal lottery described later, and the power supply that is operated when the power is turned on / off. A switch 39 is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4, or the number of bets is set using credits. To use the credit, operate the MAXBET switch 6. When the specified number of bets determined according to the game state is set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. If more than the maximum number of medals are inserted out of the specified number corresponding to the gaming state, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, and the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is used as the winning line. It has been decided. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。 Further, in this embodiment, in order to make it easier to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning, the invalid lines LM1 to LM1 to 4 are set separately from the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the perspective window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 When all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, one game ends, and a predetermined combination of symbols (hereinafter, also referred to as a combination) on the winning line LN is displayed on each reel 2L, 2C, and 2R. If the game is stopped as a result, a prize will be generated, and a number of medals determined according to the prize will be given to the player and added to the credit. Further, when the maximum number of credits (50 in this embodiment) is reached, the medals are directly paid out from the medal payout outlet 9 (see FIG. 1). Further, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state stops on the winning line LN as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the combination of symbols is shifted to the gaming state according to the combination of symbols. ..

なお、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. In addition, one unit of control for executing the game (game control) starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

図14は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図14に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 14 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 14, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 controls the game state. The effect is controlled according to the above, and the drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1 is generated by the power supply board 101 and supplied to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 An AC100V power supply is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, so that the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. It is supposed to be supplied to. Further, the above-mentioned hopper motor 34b, payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34b及び電源スイッチ39が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 The game control board 40 includes the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the input medal sensor 31, and the door opening. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 described above are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BETLED 14 to 16, input request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch effective LED 21, left. , Middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b and the above-mentioned hopper motor 34b described above are connected via the power supply board 101. A power switch 39 is connected, and these electric components are driven under the control of a main control unit 41, which will be described later, mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。 The game control board 40 has a main control unit 41 that performs processing related to the progress of the game and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40, and an oscillation signal having a predetermined frequency. A control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random clock generation circuit 43 that generates a random clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board. The switch detection circuit 44 that takes in the detection signal input from the switches connected directly to the 40 or via the power supply board 101 and transmits it to the main control unit 41, and the motor drive signal (stepping) output from the main control unit 41. The motor drive circuit 45 that transmits the phase signal of the motor to the reel motors 32L, 32C, 32R, the solenoid drive circuit 46 that transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30, and the main control. The LED drive circuit 47 that transmits the LED drive signal output from the unit 41 to various indicators and LEDs connected to the game control board 40 and the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 are monitored to reduce the voltage drop. A power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to that effect to the main control unit 41 when detected, and the main control unit 41 in a state where the power supply is unstable, such as when the power is turned on or when the power is cut off. It is equipped with a reset circuit 49 that gives a system reset signal to the clock.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、左側LED35L、右側LED35R、前側後向きLED76B、前側前向きLED76F等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。このうち、左側LED35L、右側LED35R、前側後向きLED76B、前側前向きLED76Fは、互いに独立しサブ制御部91による制御に基づいて駆動可能とされている。なお、これらの左側LED35L、右側LED35R、前側後向きLED76B、前側前向きLED76Fが共通して制御可能であるようにしてもよいし、その一部、例えば右側LED35Rと前側後向きLED76B、とが共通して制御可能であり、左側LED35L、前側前向きLED76Fとは、独立して制御可能であるようにしてもよい。 An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input. Further, a liquid crystal display 51, an effect LED 52, a speaker 53, 54, a reel LED 55, a left LED 35L, a right LED 35R, a front rear facing LED 76B, a front front facing LED 76F, and other effect devices are connected, and these effect devices are connected to an effect control board. It is driven based on the control by the sub-control unit 91, which will be described later, mounted on the 90. Of these, the left LED 35L, the right LED 35R, the front rear facing LED 76B, and the front front facing LED 76F are independent of each other and can be driven under the control of the sub control unit 91. The left side LED 35L, the right side LED 35R, the front side rear facing LED 76B, and the front side front facing LED 76F may be commonly controllable, or a part thereof, for example, the right side LED 35R and the front side rear facing LED 76B may be commonly controlled. It is possible, and the left side LED 35L and the front side forward facing LED 76F may be controlled independently.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 includes a sub control unit 91 composed of a microcomputer provided with a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d to control the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. The display control circuit 92 that controls the display, the effect LED 52, the LED drive circuit 93 that controls the drive of the reel LED 55, and the audio output circuit 94 that controls the audio output from the speakers 53 and 54, when the power is turned on or A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a switch circuit 96 that detects a detection signal input from switches connected to the effect control board 90. The clock device 97 that outputs time information including date information and time information monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that effect is sent to the sub CPU 91a. The power failure detection circuit 98 and other circuits are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 to perform various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. , Executes command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub) by generating an interrupt every time the number of input of the system clock reaches a certain number, that is, every fixed time interval (about 2 ms). Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process when an interrupt occurs based on the reception of a command, even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed in, and even if the interrupt that triggers the timer interrupt process (sub) occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power supply is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. The medal payout rate is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery that affects the advantage to the player such as the internal lottery. The set value is composed of 6 stages from 1 to 6, with 6 having the highest payout rate, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is.

本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 In this embodiment, the winning lines that are activated when all reels 2L, 2C, and 2R are stopped (in the case of this embodiment, all winning lines are always activated, so they are enabled in the following. A prize is won when a combination of symbols called roles is aligned on the winning line (the winning line is simply called the winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The types of winning roles are determined according to the game status, but they can be broadly divided into small winning roles that involve payout of medals and re-starting the next game without the need to set the number of bets. There is a gaming role and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. In the following, the small role and the replaying role will be collectively referred to as the general role. In order for each winning combination determined according to the game state to be won, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the replaying combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags for the special winning combination are , It is valid until the combinations of the allowed combinations are complete by the flag, and is invalid in the game in which the combinations of the allowed combinations are complete. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the winning combination permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. The internal lottery is performed before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7) whether or not the main control unit 41 allows the winning of each of the above-mentioned winning combinations. Is determined at the time of detection). In the internal lottery, first, a random number value (an integer of 0 to 65535) for the internal lottery is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each winning combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of determination values of each winning combination determined according to the current gaming state, the number of bets, and the set value. It is determined whether or not to allow the prize.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined according to the winning combination, the current game state, and the set value to be the target of the internal lottery is sequentially added to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the numbers are added and the result of the addition overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) according to the magnitude of the number of determination values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigating notification, command creation, stopping control of reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。 When the winning of any of the winning combinations is determined, the winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area, in which the upper byte is assigned as the special role storage work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the winning of the general combination. It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when the special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and when the general role is won, the general role is won. A general role winning flag indicating that effect is set in the general role storage work. If neither combination nor combination of roles is won, the special combination storage work and the general combination storage work are cleared.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、各種コマンドを送信する。以下、各種コマンドの内、一部のコマンドについて説明する。なお、以下のコマンド以外のコマンドを用いてもよい。 Next, a command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. Of the various commands, some commands will be described below. A command other than the following commands may be used.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

ART状態コマンドは、AT中か否か、ART中か否か、規定ゲーム数に到達するまでの残りゲーム数、前兆期間の残りゲーム数、ARTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。 The ART status command is a command that can specify whether or not AT is in progress, whether or not it is in ART, the number of games remaining until the specified number of games is reached, the number of games remaining in the precursory period, and the number of games remaining in ART. Is started and is sent after the game state command.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the ART status command. The internal winning command includes a first internal winning command that can specify whether or not a special winning combination has been won, and a second internal winning command that can specify whether or not a general winning combination has been won. After the first internal winning command is transmitted, the second internal winning command is transmitted.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。
なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。
The push order command is a command that can specify the stop order, and is a stop when the start switch 7 is operated to start the game, after the internal winning command is transmitted, and due to the stop operation of each reel. Each time control is performed, it is sent after the stop command is sent.
In addition, in the game in which the navigation notification described later is executed, a push order command capable of specifying the stop order advantageous to the player is transmitted from the start of the game, and in the game in which the navigation notification is not executed, the advantageous stop order is transmitted. A push order command that cannot specify the stop order that is advantageous to the player is transmitted until the stop order is confirmed, and a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player is transmitted from the time when the advantageous stop order is determined.

遊技状態コマンド、ART状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 The game state command, ART state command, and internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game starts. Therefore, by receiving these commands, the start switch 7 is operated and the game starts. It is possible to identify that.

ART抽選結果コマンドは、ART抽選または上乗せ抽選に当選したか否か、当選したARTのゲーム数または上乗せされるゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、ART抽選または上乗せ抽選が行われたゲームにおいて内部当選コマンドの送信後に送信される。 The ART lottery result command is a command that can specify whether or not the ART lottery or the additional lottery has been won, the number of games of the winning ART or the number of games to be added, and when the game starts, the ART lottery or the additional lottery It is transmitted after the internal winning command is transmitted in the game in which the additional lottery is performed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and is used for the stop operation of each reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, or the area number of the stop position of the corresponding reel, and is a stop control associated with the stop operation of each reel. Is sent after the corresponding slip frame count command is sent each time.

停止操作時コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 The stop operation command and the stop command can all specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and stop control is performed according to the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning judgment command is a command that can specify whether or not there is a winning, the combination of symbols aligned on the winning line LN, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pressed and the stop switch is released, and is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 Both the game end command and the winning judgment command are transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands, It is possible to identify that all the operations necessary for advancing one game have been completed.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 has a notification period during which navigation notification can be executed, in which the main control unit 41 notifies the stop order that is advantageous to the player according to the result of the internal lottery according to the lighting mode of the game auxiliary display 12. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT).

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the navigation target combination according to the game state, and the player is based on the winning number of the winning navigation notification combination. By notifying the stop order that is advantageous to the sub-control unit 91 and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91, the liquid crystal display 51 and the like. The navigation effect using is executed. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state where the AT does not control the control.

本実施形態における遊技状態には、RT0〜4、RB、BB(RB)がある。RT0〜4、RB、BB(RB)のうち、RB及びBBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜4のうちRT0、2、4は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、2、4のうちRT0、2は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT4に比較して高い点において、RT4よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2は、後述のARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 The gaming states in this embodiment include RT0 to 4, RB, and BB (RB). Among RT0-4, RB, and BB (RB), RB and BB have the highest medal payout rate per game, and are the most advantageous gaming states. Further, among RTs 0 to 4, RTs 0, 2 and 4 have a higher probability of winning the replaying combination, and the medal payout rate per game is higher than that of RTs 1 and 3, which is higher than that of RTs 1 and 3. It can be said that it is an advantageous state for the player. Further, among RT0, 2 and 4, RT0 and 2 can be said to be more advantageous to the player than RT4 in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT4. Further, it can be said that RT2 is more advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games described later is likely to be added.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 Further, in the slot machine of the present embodiment, when the gaming state is RT 0 to 2, the main control unit 41 can execute the navigation notification that notifies the player in the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT), which is the notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and the sub control unit 91 receives the first internal winning command. , The second internal winning command and the push order command are transmitted to execute the navigation effect by the sub control unit 91.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 In the navigation effect of this embodiment, the stop order advantageous to the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the stop order of left middle right, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left middle right!" (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. Further, when notifying the stop order in which the left reel is the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display stop order images. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left!" (Indicating that the left reel is the first stop) (indicating that the left reel is the first stop) is output. To do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51, the speakers 53, 54, and may be executed by using the effect effect LED 52, the reel LED 55, or the like.

本実施例においてメイン制御部41は、抽選条件が成立した場合にART(RT0でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するART抽選を行う。そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了することでARTに制御する。 In this embodiment, the main control unit 41 performs an ART lottery to determine whether or not to control the ART (a state controlled by the AT at RT0) when the lottery condition is satisfied. Then, the main control unit 41 wins the ART lottery and controls the ART when the precursory period ends.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。 When controlling to ART, first control to AT. The state from the start of AT control to the transition to RT0 is also called the preparation state. The main control unit 41 executes the navigation notification when the target combination is won in the ready state.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなる。 Further, after the start of ART, the number of remaining games is subtracted by 1 each time one game is exhausted, and when the number of remaining games becomes 0, the control of AT is terminated. Along with this, the navigation notification is not executed.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数をARTの残りゲーム数に加算する。 Further, after the start of ART, if the lottery condition is satisfied before the number of remaining games becomes 0, an additional lottery is performed to determine whether or not to add the number of ART games. Then, when the additional lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed, and the number of games won in the ART game number lottery is added to the remaining number of ART games.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に抽選条件が成立した場合に、ART中よりもARTのゲーム数が上乗せされる確率が高まる上乗せ状態に移行するか否かを決定する上乗せ状態抽選を行う。 In addition, if the lottery condition is satisfied after the start of ART and before the number of remaining games becomes 0, it is determined whether or not to shift to the additional state in which the probability that the number of ART games will be added is higher than during ART. An additional state lottery will be held.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。ART中に特別役が当選したときには、特別役が入賞するまで押し順ベルが当選してもナビ報知がされないようになっている。 Further, if the special combination is won after the start of ART and before the number of remaining games becomes 0, ART is interrupted by the end of RT2, and the counting of the number of ART games is also interrupted accordingly. When a special role is won during ART, the navigation notification is not sent even if the push order bell is won until the special role is won.

ART中に特別役が当選し、ARTが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。 If a special role is won during ART and ART is interrupted, then the winning special role is won and the corresponding bonus is controlled, and the transition roll is stopped at RT3, which shifts after the bonus ends, and RT1 At the time of shifting to, the control of the AT is restarted, and along with this, the ART is restarted by shifting to RT0 again after the preparation state, and the counting of the number of remaining games of the ART is also restarted.

また、RT2は、ARTのゲーム数が上乗せされる可能性が高い点においてRT0よりも遊技者にとって有利な構成、すなわち遊技者にとって有利な特典が付与される可能性が高い点において遊技者にとって有利な構成であるが、例えば、特定の役の当選確率が高い点、特定の役の入賞確率が高い点、メダルの払出率が高い点において遊技者にとって有利な構成でも良い。 Further, RT2 is more advantageous to the player than RT0 in that the number of ART games is likely to be added, that is, it is advantageous to the player in that a privilege advantageous to the player is likely to be given. However, for example, the configuration may be advantageous to the player in that the probability of winning a specific combination is high, the probability of winning a specific combination is high, and the payout rate of medals is high.

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Here, the advantageous privilege for the player is the right to be able to shift to the advantageous state for the player (winning the lottery to determine whether or not the advantageous state occurs, shifting to the advantageous state). The right to be notified of the operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state with a high expected value to which the game value is given, and the current game state is advantageous to the player. It is a directly advantageous privilege for the player, such as the right to be notified whether or not the game is in a good game state, the period controlled to the advantageous state (fixed number of games, average value of the number of games that fluctuates depending on the end condition, etc.). It may be a privilege that is not directly advantageous to the player, but may be a privilege that is indirectly advantageous to the player, for example, as a condition for obtaining the privilege on the Internet.

次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド送信処理の制御内容について説明する。 Next, the control content of the internal winning command transmission process performed by the main control unit 41 will be described.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。 In this embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target combination, and a lottery target combination that may be carried over, that is, a special combination winning number table in which a winning number for each type of special combination is set. A lottery target combination that is not carried over, that is, a general combination winning number table in which a winning number for each type of general combination is set is stored in a predetermined area of ROM 41b.

図15に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合すなわち、はずれの当選番号は、「0」が、BBの当選番号は、「1」が、RBの当選番号は、「1」が割り当てられている。 As shown in FIG. 15, in the special winning combination number table, when none of the special winning combination is won, that is, the winning number of the outlier is "0", and the winning number of BB is "1", which is RB. The winning number is assigned "1".

また、図16に示すように、一般役当選番号テーブルでは、抽選対象役毎に当選番号が割り当てられている。図示するように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 Further, as shown in FIG. 16, in the general winning combination winning number table, winning numbers are assigned to each of the lottery target winning combinations. As shown in the figure, in the special winning combination winning number table and the general winning combination winning number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set correspondingly.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In this embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when any of the special combination and the general combination is won in the internal lottery, the combination is selected. , The winning number corresponding to the lottery target combination for which the winning is determined is set in the predetermined area of the RAM 41c, and when none of the winning combinations is won, the winning number corresponding to the loss is set in the predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared after each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. It will be cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process, and the first internal winning command and the second internal winning are based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM 41c. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91.

図17に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。 As shown in FIG. 17, in the internal winning command setting process, first, in the internal lottery process, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired (Sf1), and the acquired winning number is obtained by the sub-control unit 91. The transmission winning number to be transmitted to is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of two bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores a MODE indicating that it is the first internal winning command in the first byte, and wins a special role in the EXT of the second byte. Store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、20未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。 In the step of Sf3, after storing the first internal winning command, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the internal lottery process (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. Winning obtained by sequentially determining whether or not there is (Sf5), whether or not it is less than 20 (Sf6), whether or not it is less than 23 (Sf7), and whether or not it is less than 35 (Sf8). It is determined which of the plurality of predetermined ranges the number is in.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて20未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜19のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf11)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が20未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf9)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。 Then, when it is determined in the step of Sf5 that the winning number is less than 2, that is, when the winning number is 0 or 1, the acquired winning number is transmitted to the sub-control unit 91 for transmission winning. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). Further, when it is determined that the winning number is not less than 2 in the step of Sf5 and it is determined that the winning number is less than 20 in the step of Sf6, that is, when the winning number is any of 2 to 19, it is used as the winning number for transmission. 2 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf11). Further, when it is determined that the winning number is not less than 20 in the step of Sf6 and it is determined that the winning number is less than 23 in the step of Sf7, that is, when the winning number is any of 20 to 22, the winning number is assigned. The transmission winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). Further, when it is determined that the winning number is not less than 23 in the step of Sf7 and it is determined that the winning number is less than 35 in the step of Sf8, that is, when the winning number is any of 23 to 34, it is used as the winning number for transmission. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). If it is determined in the step of Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, if the winning number is 35, the winning number is set in a predetermined area of the RAM 41c as the transmitting winning number (Sf12).

そして、Sf9、Sf11、Sf12のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する(Sf10)。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。 Then, after setting the transmission winning number of the general combination in the predetermined area of the RAM 41c in the steps of Sf9, Sf11, and Sf12, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number (Sf10). ). When the main control unit 41 stores the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the second internal winning command is the second internal winning command in the first byte, and serves as a general role in the EXT of the second byte. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了する。 After storing the second internal winning command in the command queue in the step of Sf10, the internal winning command setting process ends.

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, in the internal winning command setting process of this embodiment, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the transmitting winning number, and the first winning number including the transmitting winning number is set. Set the internal winning command of to the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、20〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。 Further, in the internal winning command setting process of this embodiment, the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0 to 1, 20 to 22, 35). In this case, the winning number is set as the transmission winning number, and the second internal winning command including the transmission winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the first predetermined range (0 to 1, 20 to 22, 35) is set in the internal winning, the command is used. The winning number by the internal lottery can be specified based on the included sending winning number.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜19)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜19)内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 19), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning is set. Set the second internal winning command, including the number, in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 19) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. It is not possible to specify which of the numbers in the second predetermined range (2 to 19) the winning number is based on the above, while the winning number is within the second predetermined range (2 to 19). It is possible to identify something.

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。 If the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. Set the second internal winning command, including the number, in the command queue. As a result, in the second internal winning command, which is transmitted when the winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. It is not possible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is based on, while the winning number is within the third predetermined range (23 to 34). It is possible to identify something.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of this embodiment are sequentially transmitted to the sub-control unit 91.

次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について説明する。 Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described.

本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。具体的には、図18に示すようなナビ番号テーブルに、押し順に応じたナビ番号が設定されている。 In this embodiment, navigation numbers (0 to 9) that can identify the reel stop order by navigation notification are assigned in advance, and among the lottery target combinations, the notification target combination is assigned a navigation number in advance for each type. , A navigation number table in which navigation numbers for each type of lottery target combination are set is stored in a predetermined area of ROM 41b. Specifically, the navigation numbers according to the pressing order are set in the navigation number table as shown in FIG.

図18に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されている。例えば、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4については、「1」が設定されている。また、リプレイGR11〜16については、上述の上乗せ抽選の当選状況に応じてナビ番号が設定されている。なお、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについては、ナビ番号が設定されていない。 As shown in FIG. 18, in the navigation number table, navigation numbers are set for each type of the notification target combination among the lottery target combinations. For example, "1" is set for the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, and the left bell 4. Further, for the replay GR11 to 16, the navigation number is set according to the winning status of the above-mentioned additional lottery. Note that navigation numbers are not set for normal replays, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells, which are not the target roles for notification among the lottery target roles.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this embodiment, the main control unit 41 wins a general combination set in a predetermined area of the RAM 41c when the start operation is performed and when the stop operations of the reels 2L, 2C, and 2R are performed. The push order command setting process for setting the push order command according to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91.

具体的には、図19に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施例では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。 Specifically, as shown in FIG. 19, in the push order command setting process, first, after acquiring the winning number of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process (Sg1), the predetermined area of the RAM 41c is obtained. Whether or not the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT) by referring to the predetermined flag indicating whether or not the navigation notification is being performed, which is set to. Is determined (Sg2). If it is determined in the step of Sg2 that the navigation notification is not performed, whether or not the winning combination to stop at the winning line LN is determined based on the stop status of the reels 2L, 2C and 2R and the result of the internal lottery. (Sg5), and if the winning combination to stop at the winning line LN is not determined, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation number (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、またはSg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図18参照)を参照して、Sg1のステップで取得した一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。 On the other hand, when it is determined in the step of Sg2 that the navigation notification is performed, or when it is determined in the step of Sg5 that the winning combination to stop at the winning line LN is confirmed, it is stored in the predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number table (see FIG. 18), the navigation number corresponding to the winning number of the general combination acquired in the step of Sg1 is set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmission navigation number.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。 After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in the step of Sg3 or the step of Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When the push order command is stored in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the push order command is a push order command in the first byte, and stores a transmission navigation number in the EXT of the second byte.

Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了する。 After the push order command is stored in the command queue in the step of Sg4, the push order command setting process is terminated.

本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The push order commands set in the push order command setting process of this embodiment are subsequently sequentially transmitted to the sub control unit 91.

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示する。 Then, when the sub control unit 91 is specified to perform navigation notification on the main control unit 41 side based on the push order command, the above-mentioned first internal winning command, and the second internal winning command. In addition, a navigation effect is performed. When the sub-control unit 91 performs the navigation effect, the winning of the notification target combination is specified based on the second internal winning command, and the navigation number is other than "0" based on the push order command. That is, when it is specified that the push order advantageous to the player is other than the standard push order, the liquid crystal display 51 displays a stop order image showing the stop order according to the navigation number specified based on the push order command. To display. Further, in the navigation effect, an image suggesting a winning combination based on the second internal winning command is displayed on the liquid crystal display 51.

次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド送信処理の制御内容について説明する。 Next, the control content of the winning determination command transmission process performed by the main control unit 41 will be described.

本実施例では、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号(0〜64)が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In this embodiment, a winning number (0 to 64) is assigned in advance for each type of winning combination for the special combination and the general combination, and a winning number table in which the winning number is set for each type of winning combination is specified in ROM 41b. It is stored in the area.

図20〜図22に示すように、入賞番号は、入賞役の種類毎すなわち入賞ラインLNに停止した図柄の組合せ毎に割り当てられている。例えば、上段ベル1の「リプレイa−チェリーa−チェリーa」は、「1」が割り当てられている。 As shown in FIGS. 20 to 22, the winning numbers are assigned for each type of winning combination, that is, for each combination of symbols stopped at the winning line LN. For example, "1" is assigned to "replay a-cherry a-cherry a" of the upper bell 1.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。 In this embodiment, when all the reels 2L, 2C and 2R are stopped after the start operation is performed, the main control unit 41 responds to the combination of the symbols stopped on the reels 2L, 2C and 2R. The winning determination process for determining whether or not a winning has occurred is executed. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, and 2R, it is determined whether or not the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped on the winning line LN, and the combination of the symbols constituting the winning combination is stopped. When it is determined that, the winning number corresponding to the combination of the symbols constituting the stopped winning combination is set in the predetermined area of the RAM 41c with reference to the winning number table, while the combination of the symbols constituting the winning combination. If it is determined that is not stopped, "0" indicating the loss is set as the winning number in the predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process is completed.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。 Then, after executing the winning determination processing, the main control unit 41 executes the winning determination command setting process for setting the winning determination command capable of specifying the winning number in the command queue.

図23に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。 As shown in FIG. 23, in the winning determination command setting process, the winning number set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the winning determination result in the winning determination process (Sh1), and the winning determination command is obtained based on the winning number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning judgment command setting process is completed. When the winning determination command is stored in the command queue, the main control unit 41 stores a MODE indicating that the winning determination command is a winning determination command in the first byte, and stores the winning number in the EXT of the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The winning determination commands set in the winning determination command setting process are sequentially transmitted to the sub control unit 91.

本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。 In the winning judgment command setting process of this embodiment, the winning judgment command that includes the winning number set in the RAM 41c in the winning judgment processing as it is is set in the command queue, so that the winning number is converted into a special command or the like that can be specified. The processing load can be reduced without performing processing.

また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the winning number is assigned to each type of winning combination and stored in the predetermined area of the ROM 41b, the sub-control unit 91 that has received the winning determination command including the winning number is based on the winning number. It is possible to specify the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, and 2R and execute the effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。 A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and an effect control unit that controls an effect, and the game control unit determines an internal lottery result when a predetermined notification target combination is won. In response to this, it is determined whether or not to control the AT that executes the navigation notification that notifies the operation procedure of the stop switch that is advantageous to the player, and when controlling to the AT, the navigation notification is executed and the internal lottery result is obtained. Is transmitted to the effect control unit regardless of whether or not the AT controls the internal winning command, and the effect control unit identifies the internal lottery result based on the internal winning command and controls the game. When the unit is controlled by the AT, the navigation effect for notifying the operation procedure advantageous to the player is executed based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。 In such a configuration, the effect control unit can specify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command regardless of whether or not it is controlled by the AT, so that the effect control unit is illegal. By doing so, although the game control unit has not decided to control the AT, the internal winning command identifies an operation procedure that is advantageous for the player according to the internal lottery result, and the operation procedure is described. There is a possibility that it will be notified by the production control unit.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment uses the internal lottery result as an internal winning command, and the first internal winning command and the general winning command that can specify the winning status of the special combination as the internal lottery result. A second internal winning command that can specify the winning status is set in the internal winning command setting process, and the set command can be transmitted to the sub control unit 91. In the internal winning command setting process, the AT is controlled. Regardless of whether or not it has been done, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but it is general so that it is not possible to specify the stop order that is advantageous for the player. Since the second internal winning command related to the combination is set, it is advantageous for the player according to the internal lottery result from the second internal winning command regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not it is controlled by the AT without specifying the stop order, the process related to the transmission of the second internal winning command can be simplified. Even if the sub-control unit 91 side is cheated, it is possible to prevent the stop order that is advantageous for the player from being notified by the navigation effect without being controlled by the AT.

本実施形態のスロットマシン1は、筐体1aに設けられた液晶表示器51の側方に隣接して配置された装飾パネル70を備えている。装飾パネル70の右側には、右デザインシート71R及び右導光板72Rが設けられ、右導光板72Rの後側に右側LED75Rが設けられている。この右側LED75Rによって右導光板72Rに光を導入し、右導光板72Rを照明すると、右導光板72Rの右側面から光が出射される。右導光板72Rの右側から光が出射される際、このとき、右デザインシート71Rに描かれたキャラクタCH1右導光板72Rの右側に映し出される。このため、装飾パネル70の装飾性、さらにはスロットマシン1の装飾性を高めることができる。 The slot machine 1 of the present embodiment includes a decorative panel 70 arranged adjacent to the side of the liquid crystal display 51 provided in the housing 1a. A right design sheet 71R and a right light guide plate 72R are provided on the right side of the decorative panel 70, and a right LED 75R is provided on the rear side of the right light guide plate 72R. When light is introduced into the right light guide plate 72R by the right LED 75R and the right light guide plate 72R is illuminated, light is emitted from the right side surface of the right light guide plate 72R. When light is emitted from the right side of the right light guide plate 72R, it is projected on the right side of the character CH1 right light guide plate 72R drawn on the right design sheet 71R at this time. Therefore, the decorativeness of the decorative panel 70 and the decorativeness of the slot machine 1 can be enhanced.

右導光板72Rにおける左側面には、右デザインシート71R及に描かれた第1キャラクタCH1の輪郭に沿った右強調部72RPが彫り込まれて形成されている。右強調部72RPが形成されていることにより、右導光板72Rの右側面に表示される第1キャラクタCH1のきらめき感を大きくすることができ、その分装飾効果を高めることができる。したがって、装飾性の高いスロットマシンとすることができる。さらには、遊技客の注目を好適に高めることができる。 On the left side surface of the right light guide plate 72R, a right emphasizing portion 72RP along the contour of the first character CH1 drawn on the right design sheet 71R and the right design sheet 71R is engraved and formed. Since the right emphasizing portion 72RP is formed, the glittering feeling of the first character CH1 displayed on the right side surface of the right light guide plate 72R can be increased, and the decorative effect can be enhanced accordingly. Therefore, it can be a highly decorative slot machine. Furthermore, the attention of the player can be suitably increased.

装飾パネル70は、右デザインシート71R及び右導光板72Rとともに、左デザインシート71L及び左導光板72Lも備えている。このため、装飾パネル70の右側のみならず、左側の装飾性を高めている。したがって、スロットマシン1の装飾性をより高めることができる。左導光板72Lの右側には、左デザインシート71Lに描かれた第2キャラクタCH2の輪郭に沿った左強調部72LPが形成されている。このため、装飾パネル70の左側においても装飾性を高めることができる。 The decorative panel 70 includes a left design sheet 71L and a left light guide plate 72L as well as a right design sheet 71R and a right light guide plate 72R. Therefore, not only the right side of the decorative panel 70 but also the left side is enhanced. Therefore, the decorativeness of the slot machine 1 can be further enhanced. On the right side of the left light guide plate 72L, a left emphasis portion 72LP is formed along the contour of the second character CH2 drawn on the left design sheet 71L. Therefore, the decorativeness can be enhanced even on the left side of the decorative panel 70.

上記のスロットマシン1では、右デザインシート71R及び左デザインシート71Lの背面側に遮光板71が設けられている。このため、右導光板72Rに導入された光が右導光板72Rの右側面から出射される際、右導光板72Rの右側面から直接、又は右導光板72Rの左側に配設された遮光板71の遮光板本体71aに反射して、右導光板72Rの右側から出射される。したがって、右デザインシート71Rに描かれた第1キャラクタCH1等を右導光板72Rから出射される光によって明るくすることができ、第1キャラクタCH1等の視認性を高めることができる。 In the above slot machine 1, a light-shielding plate 71 is provided on the back side of the right design sheet 71R and the left design sheet 71L. Therefore, when the light introduced into the right light guide plate 72R is emitted from the right side surface of the right light guide plate 72R, the light shielding plate arranged directly from the right side surface of the right light guide plate 72R or on the left side of the right light guide plate 72R. It is reflected by the light-shielding plate main body 71a of 71 and emitted from the right side of the right light guide plate 72R. Therefore, the first character CH1 and the like drawn on the right design sheet 71R can be brightened by the light emitted from the right light guide plate 72R, and the visibility of the first character CH1 and the like can be enhanced.

ここで、例えば、遮光板71の遮光板本体71aが黒色などの光の吸収性が高い色で構成されていると、遮光板本体71aのが反射率が低くなり、右導光板72Rの右側から出射する光の量も少なくなって、十分に明るくすることができないことが考えられる。同様のことは、左導光板72Lと遮光体本体71aとの間でもいえる。この点、上記の遮光板本体71aは、白色となっているため、右導光板72Rから左側に出射する光を効果的に反射することができる。したがって、右導光板72Rからの光の出射量をより多くすることができるので、第1キャラクタCH1等の視認性よりを高めることができる。 Here, for example, if the light-shielding plate main body 71a of the light-shielding plate 71 is composed of a color having high light absorption such as black, the reflectance of the light-shielding plate main body 71a becomes low, and the light-shielding plate main body 71a is viewed from the right side of the right light guide plate 72R. It is conceivable that the amount of emitted light is also reduced and it cannot be sufficiently brightened. The same can be said for the left light guide plate 72L and the light shielding body body 71a. In this respect, since the light-shielding plate main body 71a is white, the light emitted from the right light guide plate 72R to the left side can be effectively reflected. Therefore, since the amount of light emitted from the right light guide plate 72R can be increased, the visibility of the first character CH1 or the like can be improved.

また、同様に、左導光板72Lに導入された光が左導光板72Lの左側面から出射される際、左デザインシート71Lに描かれた第2キャラクタCH2等の視認性を高めることができる。このとき、遮光板本体71aからの反射率が高くなるので、第2キャラクタCH2等の視認性をより高めることができる。 Similarly, when the light introduced into the left light guide plate 72L is emitted from the left side surface of the left light guide plate 72L, the visibility of the second character CH2 or the like drawn on the left design sheet 71L can be enhanced. At this time, since the reflectance from the light-shielding plate main body 71a is increased, the visibility of the second character CH2 and the like can be further enhanced.

なお、遮光板本体71aの色は、白色以外であってもよく、反射率が高い色を用いてもよい。また、遮光板本体71aの色を遮光板71における他の部分と同じ色としているが、異なる色としてもよい。さらに、遮光日版本体71aの右側面と左側面との色は同じでもよいし、異なっていてもよい。また、右デザインシート71Rや左デザインシート71Lに合わせて、遮光板本体71a上のところによって色を変えるように(模様を付す)ようにしてもよい。また、遮光板本体71aを金属製、例えばアルミニウム製とすることにより、遮光板本体71aの色が銀色となり、光の反射率を高くすることができる。ただし、金属製では、樹脂製である場合よりも重量が嵩むことから、軽量化の観点からは、遮光板本体71aを樹脂としてよい。また、遮光板本体71aに金属蒸着を施したり、平滑化を図ったりして反射を高くするなどとしてもよい。 The color of the light-shielding plate main body 71a may be other than white, and a color having high reflectance may be used. Further, although the color of the light-shielding plate main body 71a is the same as that of other parts of the light-shielding plate 71, it may be a different color. Further, the colors of the right side surface and the left side surface of the shading day plate main body 71a may be the same or different. Further, the color may be changed (patterned) depending on the location on the light-shielding plate main body 71a according to the right design sheet 71R and the left design sheet 71L. Further, by making the light-shielding plate main body 71a made of metal, for example, aluminum, the color of the light-shielding plate main body 71a becomes silver, and the light reflectance can be increased. However, since the weight of the metal product is heavier than that of the resin product, the light-shielding plate main body 71a may be used as the resin from the viewpoint of weight reduction. Further, the light-shielding plate main body 71a may be vapor-deposited with metal or smoothed to increase the reflection.

上記のスロットマシン1では、右導光板72Rは、右側LED75Rから光が照射されることによって照明され、左導光板72Lは、左側LED75Lから光が照射されることによって照明される。また、右側LED75Rと左側LED75Lとは、サブ制御部91によって互いに独立して制御可能である。このため、左デザインシート71Lと右デザインシート71Rの異なる箇所である第1キャラクタCH1及び第2キャラクタといった異なる箇所を個別に証明して光らせることができる。したがって、装飾効果を高めることができる。 In the slot machine 1, the right light guide plate 72R is illuminated by irradiating light from the right LED 75R, and the left light guide plate 72L is illuminated by irradiating light from the left LED 75L. Further, the right side LED75R and the left side LED75L can be controlled independently of each other by the sub control unit 91. Therefore, different parts such as the first character CH1 and the second character, which are different parts of the left design sheet 71L and the right design sheet 71R, can be individually proved and illuminated. Therefore, the decorative effect can be enhanced.

上記のスロットマシン1における装飾パネル70は、図12に示すように、第1導光板72αの背面に第1デザインシート81αが配置され、第1デザインシート81αの背面に第1遮光板71αが配置される場合と、第2デザインシート81βの背面に第2導光板72βが配置され、第2導光板72βの背面に第2遮光板71βが配置された場合との間で互換性を有している。このため、スロットマシンの機種に応じて装飾性を変化させることができる。 In the decorative panel 70 in the slot machine 1, the first design sheet 81α is arranged on the back surface of the first light guide plate 72α, and the first light shielding plate 71α is arranged on the back surface of the first design sheet 81α, as shown in FIG. There is compatibility between the case where the second light guide plate 72β is arranged on the back surface of the second design sheet 81β and the case where the second light shielding plate 71β is arranged on the back surface of the second light guide plate 72β. There is. Therefore, the decorativeness can be changed according to the model of the slot machine.

上記のスロットマシン1における装飾パネル70は、図12に示すように、第1LED85αと第2LEDβとの間にLEDを配置されたLEDは、第1装飾パネル70αにおける第1導光板72αと、第2装飾パネル70βにおける第2導光板72βのいずれに対しても、光を導入させる位置に配置することができる。第1LED85αと第2LEDβとの間に配置すると、一のスロットマシンと、他のスロットマシンとの互換性を持たせることができる。このため、多様な演出を実行することができる。 As shown in FIG. 12, in the decorative panel 70 in the slot machine 1, the LEDs in which the LEDs are arranged between the first LED 85α and the second LED β are the first light guide plate 72α in the first decorative panel 70α and the second LED. It can be arranged at a position where light is introduced into any of the second light guide plates 72β in the decorative panel 70β. By arranging it between the first LED 85α and the second LED β, it is possible to make one slot machine compatible with another slot machine. Therefore, various effects can be executed.

上記のスロットマシン1では、液晶表示器51に隣接して装飾パネル70が配置されている。装飾パネル70は、液晶表示器51よりも前方に突出しているので、遊技者の注目を高めることができる。例えば、遊技島の外側からスロットマシン1を視認した場合でも、筐体1aに対して装飾パネル70が突出しているので、装飾パネル70を視認しやすくなり、その分遊技者の注目を高めることができる。 In the slot machine 1, the decorative panel 70 is arranged adjacent to the liquid crystal display 51. Since the decorative panel 70 projects forward from the liquid crystal display 51, the player's attention can be raised. For example, even when the slot machine 1 is visually recognized from the outside of the game island, the decorative panel 70 protrudes from the housing 1a, so that the decorative panel 70 can be easily visually recognized, and the attention of the player can be increased accordingly. it can.

装飾パネル70は、液晶表示器51よりも突出することから、注目を高めることができるが、外部からの力が加わりやすくなり、破損の懸念が高くなる。この点、スロットマシン1では、液晶表示器51と装飾パネル70は、一体成型されたカバー部材61によって被覆されている。このため、装飾パネル70がカバー部材61によって補強され、装飾パネル70の強度を高めることができる。したがって、スロットマシン1では、遊技客の注目を高めつつ、遊技機の強度を担保できる。 Since the decorative panel 70 projects more than the liquid crystal display 51, it can attract attention, but it is easy for an external force to be applied, and there is a high concern about damage. In this regard, in the slot machine 1, the liquid crystal display 51 and the decorative panel 70 are covered with an integrally molded cover member 61. Therefore, the decorative panel 70 is reinforced by the cover member 61, and the strength of the decorative panel 70 can be increased. Therefore, in the slot machine 1, it is possible to secure the strength of the gaming machine while increasing the attention of the player.

上記のスロットマシン1では、カバー部材61が透光性(光透過性)を有している。このため、装飾パネル70がカバー部材61で被覆されたとしても装飾パネル70を視認することができる。したがって、装飾パネル70を用いたスロットマシン1の装飾効果を高めることができる。
[変形例]
In the slot machine 1 described above, the cover member 61 has light transmission (light transmission). Therefore, even if the decorative panel 70 is covered with the cover member 61, the decorative panel 70 can be visually recognized. Therefore, the decorative effect of the slot machine 1 using the decorative panel 70 can be enhanced.
[Modification example]

メイン制御部41がコマンドを送信するための処理の変形例について説明する。 A modified example of the process for the main control unit 41 to transmit a command will be described.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。なお、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。 At the start of the game, the main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, whether or not a game state or a navigation notification is executed) with the start of the game. Controls related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding advantageous states advantageous to the player, etc.) are performed based on the controlled state, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel) is performed. Various control states are maintained or updated according to the combination of symbols stopped at (the result of the lottery regarding the advantageous state). Further, at the start and end of the game, a control state command capable of specifying various control states at that time is transmitted to the sub control unit 91. The control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the playability and design concept of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.

図24に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。 As shown in FIG. 24, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify the control state whose contents can change between the start of one unit of the game and the end of the game. It includes a command 1 and a control state command 2 that is unique to the game and can specify a control state whose contents do not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。 The control state command 1 includes a plurality of game state-related commands capable of specifying a control state related to the game state in the main control unit 41, and AT control during AT, that is, as an advantageous state advantageous to the player. A plurality of AT-related commands A capable of specifying a control state related to being present, and a plurality of AT-related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, AT not being controlled. The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands capable of specifying a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 Further, the game state-related command is, for example, a command capable of specifying the game state in the main control unit 41, and when the game state is changed as a predetermined number of games are played, in the game. A command that can specify the number of remaining games until the controlled game state ends, and when the game state is transferred by paying out a predetermined number of medals, it is controlled by the game. A command or the like that can specify the number of medals remaining until the end of the current game state is included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 Further, the AT-related command A includes, for example, a command capable of specifying the number of rights controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, and the remaining games in which the control of the AT controlled in the game is continued. Commands that can specify the number etc. are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。 The AT-related command B includes, for example, a command capable of specifying the cumulative number of normal games played in a normal state in which the AT is not controlled after the control of the previous AT is terminated, and a command in which the normal state is performed. When the number of games reaches a predetermined number and is controlled to an advantageous state that is advantageous to the player, a command that can specify the number of remaining games until the number of games is controlled to the advantageous state, the right to be controlled by AT is granted. The number of games remaining until the control of the AT is started is included.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。 The in-game unique information command group is controlled by, for example, a command that can specify the winning status of the AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, the AT. A command that can specify the additional status of the number of games, a command that can specify the stop order that is advantageous for the player, which is determined according to the result of the internal lottery at the start of the game, and a command that is determined according to the result of the internal lottery at the start of the game A command capable of specifying the type of effect (for example, a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, a reel effect performed using a reel in the freeze state, an effect suggesting an internal lottery result, etc.) is included.

上述したように、本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図24に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。 As described above, in one command transmitted by the main control unit 41 of the present embodiment to the sub control unit 91, the first byte (MODE) represents the classification of the command, and the second byte (EXT) is the command. It is designed to represent the content. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like the other commands. In particular, as shown in FIG. 24, the MODE of each series of commands included in the control state command is transmitted. It is set to consecutive numerical values (B0 to CF in this embodiment) corresponding to each order.

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、各データに対応するRAM41cの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている。 Further, the data indicating the content of the specific command to be transmitted to the sub-control unit 91 as EXT in each command included in the control state command is set in the area of the predetermined data address of the RAM 41c corresponding to each data. The data address of each data is set to be a continuous numerical value corresponding to the order of transmission, similar to the value of MODE, and the initial value (the first of the control state commands). It can be obtained by sequentially performing addition processing (processing of adding 1) from the data address of the command transmitted to.

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について説明する。 Next, a game start transmission command setting process, which is a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment, will be described.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定する。 The main control unit 41 executes the winning number setting process when the game start operation is performed, and sets the winning number in the predetermined area of the RAM 41c so that the winning status of the internal lottery can be specified according to the result of the internal lottery. After that, the stop order data setting process is executed, and the stop order data that is advantageous to the player can be specified according to the internal lottery result, or the stop order that is advantageous to the player cannot be specified, but the standard push order (for example, The stop order data that can specify the left first stop) is set in a predetermined area of the RAM 91c. After that, the transmission command setting process at the start of the game is executed, and the control state command capable of specifying the control state at the start of the game and the internal winning command including the winning number capable of specifying the internal lottery result are transmitted to the sub-control unit 91. Set in the command queue to send to.

図25に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。 As shown in FIG. 25, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process for updating the corresponding control state among a plurality of control states is executed as the game is started (Sa1). .. In the control state update process, among the control states, for example, the game state, the number of games remaining until the predetermined game state ends, the number of medals remaining until the predetermined game state ends, and the cumulative number of normal games. Etc., the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。 After executing the control status update process in the step of Sa1, the control status command batch setting process for collectively setting the above-mentioned command group included in the control status commands that can specify each control status in the command queue is executed ( Sa2).

図26に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。 As shown in FIG. 26, in the control state command batch setting process, the value of MODE set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (in this embodiment, the MODE of the game state related command included in the control state command). Set to a certain B0) (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the value of the address of the area in which the data of the game state related command is stored) (Sb2). Further, the value of the number of processes set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control state command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。 After that, the timer interrupt is set to prohibit (Sb4), and the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue in the state where the timer interrupt is prohibited (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c of the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as the EXT in the predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After that, the timer interrupt wait process is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to allow, the process waits until the timer interrupt process (main) is performed, and then the process returns to the caller's process after the timer interrupt process (main) is completed. In the timer interrupt process (main), the command transmission process during normal operation is executed each time the timer interrupt process (main) is executed, and the data set in the command queue (MODE and EXT constituting the command). Is transmitted to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, when the timer interrupt wait process is executed in the step Sb8, the normal command transmission process is executed, and the MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7 are set first. The MODE is transmitted to the sub-control unit 91 as the first byte of the command.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the timer interrupt waiting process in the step of Sb8 is completed, the timer interrupt waiting process is executed again (Sb9). As a result, the EXT set after the MODE and EXT set in the command queue in the steps of Sb5 and Sb7 by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main) is set as the second byte of the command. It will be transmitted to the sub-control unit 91, and by executing the timer interrupt wait processing twice by the steps of Sb8 and Sb9, one set of MODE and EXT constituting one command will be transmitted to the sub-control unit. It will be transmitted to 91.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。 After that, 1 is added to the value of MODE in the predetermined area of the RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the value of the data address in the predetermined area of the RAM 41c (Sb11). Then, the value of the number of times of processing in the predetermined area of the RAM 41c is subtracted by 1 (Sb12), and it is determined whether or not the value of the number of times of processing remaining after the subtraction is 0 (Sb13). It is determined whether or not MODE and EXT are set in the command queue for the command.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。 When it is determined in the step of Sb13 that the value of the remaining number of processes is not 0, that is, the MODE and EXT are not set in the command queue for all the commands in the control state command group, and the commands are not yet set in the command queue. If remains, return to the step of Sb4, and with the timer interrupt set to be prohibited again, perform the processing of the steps Sb5 to Sb7 and then execute the processing of the steps Sb10 and Sb11. The process of sequentially setting MODE and EXT of commands that have not yet been set in the command queue in the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。 Then, when it is determined in the step of Sb13 that the number of remaining processes is 0, that is, when MODE and EXT are set in the command queue for all the commands included in the control state command group, the control state command batch setting process is performed. Is terminated, and the process returns to the command transmission process at the start of the caller's game.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド送信処理を実行する(Sa4)。 In the game start command transmission process, after the control state command batch setting process in the Sa2 step is completed, the internal winning command setting process (first internal winning command) is executed (Sa3), and based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status of the special combination are set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, a command transmission process for setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c in the command queue is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図27に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。 In the command setting process, as shown in FIG. 27, the timer interrupt is set to prohibit (Sc1), the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue, and then the EXT of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue. (Sc2). Then, the prohibition of timer interrupt set in the step of Sc1 is released (Sc3), the command setting process is terminated, and the process returns to the transmission command setting process at the start of the game.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド送信処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the command setting process in the step of Sa4 is completed, in the transmission command setting process at the start of the game, the internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and the general role is determined based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the second internal winning command that can specify the winning status of the above are set in the predetermined area of the RAM 41c. After that, the command transmission process is executed (Sa6), and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. The MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process of the step of Sa6 are interrupted by the timer at a predetermined timing in which the interrupt is subsequently performed, as in the case of the command setting process in Sa4. When the normal command transmission process is executed in the process (main), the command is transmitted to the sub control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in the step of Sa6, the command setting process is terminated, and the transmission command setting process at the start of the game is terminated. After that, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is controlled as the start operation is performed, and the control is performed according to the progress of the game.

メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 In the game start transmission command setting process, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then the internal winning command. The setting process is executed to send an internal winning command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1 to the sub-control unit 91, and then control is performed according to the progress of the game. Therefore, it is possible to specify that the control according to the progress of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, the sub control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving the common internal winning command, and controls the main control unit 41. It is possible to start the control of the corresponding production and the like.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図28に基づいて説明する。 Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG. 28.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。 The main control unit 41 stops the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control is started with the start operation of the game (when the stop switch for the third stop operation is released). That is, at the end of the game, the game end transmission command setting process for setting the above-mentioned control state command and the command related to the game result to the sub-control unit 91 in the command queue is executed.

図28に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド送信処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。 As shown in FIG. 28, in the game end transmission command setting process, first, the door command MODE and EXT are set in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door open detection switch 25 (Sd1), and then the command is transmitted. The process is executed (Sd2), and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。 After that, the control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the result of the game. In the control state update process, among the control states, a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can change according to the result of the game, for example, a game state or a predetermined game state is completed. The number of remaining games, the number of rights controlled by the AT, etc. are updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in the predetermined state, for example, the predetermined state. Regarding the number of remaining medals until the end of the game state, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by AT, etc., 1 is subtracted according to the game played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted and does not change regardless of the outcome of the game or the game being played in a given state, such as the winning status of the AT lottery, the stop order favorable to the player, The type of production is controlled so as to be maintained without change.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。 After performing the control state update process in the step of Sd3, the above-mentioned control state command batch setting process is performed (Sd4), and the control state command 1 and the control state that can specify the control state updated or maintained in the step of Sd3 are performed. Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド送信処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 After that, the winning number set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the combination of the symbols aligned on the winning line LN, and the MODE and EXT of the winning number command are set in the predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5), the command transmission process is executed (Sd6), and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. After that, in the same manner as setting the winning number command in the command queue in the steps of Sd5 and Sd6, predetermined commands to be transmitted with the end of the game (for example, payout number command, game end command, payout start command, payout end). For commands, error commands, etc.), after setting MODE and EXT in a predetermined area of RAM 41c, a command transmission process is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after setting MODE and EXT in the command queue for all the commands to be transmitted with the end of the game, the transmission command setting process at the end of the game is terminated. After that, control is performed according to the progress of the game, such as paying out medals and setting replays according to the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs the control state command batch setting process at the end of the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R as the second timing, that is, at the end of the game. It is executed so that a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state update process in the transmission command setting process at the end of the game to update or maintain the control state that may change with the end of the game. By executing the control status command batch setting process, the control status command batch setting process sends a control status command that can identify the control status updated or maintained by the control status update process.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 Further, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the transmission command setting process at the end of the game to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then wins a prize. A command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1 such as a number command is transmitted to the sub-control unit 91, and then control is performed according to the progress of the game, so that a prize is won. It is possible to specify that control according to the progress of the game is started based on the transmission of a common command such as a number command. On the other hand, the sub control unit 91 identifies that the main control unit 41 is subsequently controlled according to the progress of the game by receiving a common command, and responds to the control. It is possible to start the control of the production and the like.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these examples. The present invention is not limited to the above examples, and various modifications and applications are possible.

[遊技機について]
上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを例に挙げて説明したが、これに限定されることなく、例えば、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに上記の実施の形態で示した構成を適用して、請求項に係る発明を実現することが可能である。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させた場合に、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[About gaming machines]
In the above embodiment, a slot machine for setting the number of bets using medals and credits has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball used in a pachinko gaming machine is used. The invention according to the claim is realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine for setting a bet number or a fully credit type slot machine for setting a bet number using only credits. It is possible. When a game ball is used as a game medium, for example, when one medal corresponds to five game balls and 3 is set as the bet number in the above embodiment, 15 game balls are used. Corresponds to setting the number of bets using.

また、本発明の遊技機は、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものでなく、例えばメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得る遊技機も本発明の遊技機に含まれるものである。 Further, the gaming machine of the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and for example, a plurality of types such as medals and gaming balls. It may be possible to use the value for games together. That is, it is possible to set the number of bets and play a game by using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls are generated when a prize is generated. A gaming machine capable of paying out any of the utility values is also included in the gaming machine of the present invention.

また、本実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L、2C、2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。 Further, in the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided, and one game ends when all the reels are stopped, and the combination of the display results derived to the three reels is used. The slot machine in which a prize is generated is explained accordingly. However, one game ends when the display result is derived to a variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. A slot machine that can be generated is not limited to a slot machine having a variable display device having three reels, but a slot machine having only one reel or a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be. Further, in the present embodiment, the reels 2L, 2C, and 2R are reels that rotate in the vertical direction, but the reels 2L, 2C, and 2R may be reels that rotate in any direction, such as in the horizontal direction and the diagonal direction. ..

また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, display results are derived from each of a plurality of variable display areas (transparent windows 3) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information (designs) that can be identified by each. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value (medals, credits), and all of the plurality of variable display areas. It is a slot machine in which one game is completed by deriving the display result in, and a prize can be generated according to the combination of the display results derived in each of the plurality of variable display areas as a result of one game. May be good.

また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基板とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基板のみあるいは基板とドラムとを遊技機と称する。 Further, as the present embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player's hand when the prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out to the player may be adopted. The board and the drum can be distributed, and the housing is common, and the board alone or the board and the drum are called a gaming machine.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

[雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機について]
本実施形態では、装飾パネル70は、スロットマシン1に適用されるものとして説明した。しかしながら、装飾パネル70は、雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機に適用してもよい。雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機とは、例えば、装飾パネル70が、パチンコ遊技機の扉枠の右上側に取り付けられるものである。このような雀球、アレパチ、パチンコなどの遊技機においては、装飾パネル70が扉枠に取り付けられることで、より装飾性を高くできる。
[About game machines such as sparrow balls, arepachi, and pachinko]
In the present embodiment, the decorative panel 70 has been described as being applied to the slot machine 1. However, the decorative panel 70 may be applied to a game machine such as a sparrow ball, an arepachi, or a pachinko machine. A gaming machine such as a sparrow ball, an arepachi, or a pachinko machine is one in which, for example, a decorative panel 70 is attached to the upper right side of a door frame of the pachinko gaming machine. In such a game machine such as a sparrow ball, an arepachi, or a pachinko machine, the decorative panel 70 can be attached to the door frame to further enhance the decorativeness.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。 Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1)所定の遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、端部(例えば、右導光板72Rに設けられた右光導入部72Rb及び右前光導入部72Rd、左導光板72Lに設けられた左光導入部72Lb等)から導入された光によって表示部(例えば、右導光板72Rにおける右導光板本体72Raの右側面及び左導光板72Lにおける左導光板本体72Laの左側面等)が発光する導光板(例えば、右導光板72R、左導光板72L等)と、前記導光板の端部(例えば、右導光板72Rの後側及び前側、左導光板72Lの後側等)に配設された発光体(例えば、右側LED75R、前側後向きLED76B、左側LED75L等)と、前記導光板の前記表示部の背面側(例えば、右導光板72Rの左側、左導光板72Lの右側等)に配置され、前記表示部に表示される装飾柄(例えば、右デザインシート71Rに描かれた第1キャラクタCH1、左デザインシート71Lに描かれた第2キャラクタCH2等)が付与された装飾シート(例えば、右デザインシート71R及び左デザインシート71L等)と、を備え、前記導光板における表示部には、前記装飾柄に応じた発光部(例えば、右導光板72Rに形成された右強調部72RP及び左導光板72Lに形成された左強調部72LP)が形成されていることを特徴とする。 (1) A gaming machine (for example, a slot machine 1 or the like) capable of performing a predetermined game, the right light introduction portion 72Rb and the right front light introduction portion 72Rd provided on the end portion (for example, the right light guide plate 72R). , The right side surface of the right light guide plate main body 72Ra in the right light guide plate 72R and the left light guide plate main body in the left light guide plate 72L by the light introduced from the left light introduction unit 72Lb provided in the left light guide plate 72L. A light guide plate (for example, right light guide plate 72R, left light guide plate 72L, etc.) that emits light from the left side surface of 72La, and an end portion of the light guide plate (for example, rear and front sides of the right light guide plate 72R, left light guide plate 72L). A light emitter (for example, right side LED75R, front side rearward LED76B, left side LED75L, etc.) arranged on the rear side (for example, the rear side) and the back side of the display portion of the light guide plate (for example, the left side and left guide of the right light guide plate 72R). A decorative pattern (for example, the first character CH1 drawn on the right design sheet 71R, the second character CH2 drawn on the left design sheet 71L, etc.) arranged on the right side of the light plate 72L and displayed on the display unit is The provided decorative sheet (for example, right design sheet 71R and left design sheet 71L, etc.) is provided, and the display portion on the light guide plate is formed on a light emitting portion (for example, right light guide plate 72R) corresponding to the decorative pattern. The right emphasis portion 72RP and the left emphasis portion 72LP formed on the left light guide plate 72L) are formed.

このような構成によれば、より装飾性の高い遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a more decorative gaming machine.

(2)上記(1)の遊技機であって、前記装飾シートの背面側に反射体(例えば、遮光板71の遮光板本体71a等)が設けられていてもよい。 (2) In the gaming machine of the above (1), a reflector (for example, a light-shielding plate main body 71a of the light-shielding plate 71) may be provided on the back side of the decorative sheet.

このような構成によれば、導光板に導入された光を反射体によって反射できるので、装飾シートの視認性を高めることができる。 According to such a configuration, the light introduced into the light guide plate can be reflected by the reflector, so that the visibility of the decorative sheet can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、前記表示部は、複数の導光板(例えば、右導光板72Rと左導光板72L)によって形成されており、前記複数の導光板は、個別に発光可能(例えば、右導光板72Rは、右側LED75R及び前側後向きLED76Bによって発光可能、左導光板72Lは、左側LED75Lによって発光可能)とされていてもよい。 (3) In the gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) according to the above (1) or (2), the display unit is formed by a plurality of light guide plates (for example, a right light guide plate 72R and a left light guide plate 72L). The plurality of light guide plates are individually capable of emitting light (for example, the right light guide plate 72R can emit light by the right LED 75R and the front rearward LED 76B, and the left light guide plate 72L can emit light by the left LED 75L). May be good.

このような構成によれば、装飾シートの異なる箇所を個別に光らせることができる。 According to such a configuration, different parts of the decorative sheet can be individually illuminated.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、前記導光板及び前記装飾シートは、自遊技機(例えば、一のスロットマシン)と異なる他遊技機(例えば、他のスロットマシン)に対して互換性を有し、前記他遊技機に設けられる際には、前記導光板の表示部側に前記装飾シートが配置可能とされていてもよい。 (4) The gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) according to any one of (1) to (3) above, wherein the light guide plate and the decorative sheet are the same as the own gaming machine (for example, one slot machine). It is compatible with different other gaming machines (for example, other slot machines), and when it is provided in the other gaming machine, the decorative sheet can be arranged on the display side of the light guide plate. May be good.

このような構成によれば、機種に応じて装飾性を変化させることができる。 According to such a configuration, the decorativeness can be changed according to the model.

(5)上記(4)の遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、前記発光体は、背面側に前記装飾シートが配置された前記導光板に応じた第1位置(例えば、図12の上段に示すように、第1導光板72α、第1デザインシート81α、第1遮光板71αの順で配置されたときに第1導光板72αの後側の位置)と、前面側に前記装飾シートが配置された前記導光板に応じた第2位置(例えば、図12の下段に示すように、第2デザインシート81β、第2導光板72β、第2遮光板71βの順で配置されたときに第2導光板72βの後側の位置)との間に配置されていてもよい。 (5) In the gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) of the above (4), the light emitting body has a first position (for example, the figure) corresponding to the light guide plate on which the decorative sheet is arranged on the back side. As shown in the upper part of 12, the position on the rear side of the first light guide plate 72α when the first light guide plate 72α, the first design sheet 81α, and the first light shielding plate 71α are arranged in this order) and the front side. The second position (for example, as shown in the lower part of FIG. 12, the second design sheet 81β, the second light guide plate 72β, and the second light shielding plate 71β are arranged in this order according to the light guide plate on which the decorative sheet is arranged. Occasionally, it may be arranged between the second light guide plate 72β (position behind the second light guide plate 72β).

このような構成によれば、多様な演出を実行することができる。
(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出領域(例えば、液晶表示器51における画像表示領域51a等)を備える演出装置(例えば、液晶表示器51等)と、前記演出装置に隣接して配置される突出部(例えば、装飾パネル70等)と、を備え、前記演出装置及び前記突出部が、一体成型された被覆部材(例えば、カバー部材61等)によって被覆されていることを特徴とする。
According to such a configuration, various effects can be executed.
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above (for example, slot machine 1 or the like), which is capable of performing a predetermined game, and is an effect area (for example, a liquid crystal display). An effect device (for example, a liquid crystal display 51 or the like) including an image display area 51a or the like on the display 51, and a protruding portion (for example, a decorative panel 70 or the like) arranged adjacent to the effect device are provided. The effect device and the protruding portion are covered with an integrally molded covering member (for example, a cover member 61 or the like).

このような構成によれば、遊技客の注目を高めつつ、遊技機の強度を担保できる。 According to such a configuration, it is possible to secure the strength of the gaming machine while increasing the attention of the player.

(7)上記(1)〜(6)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、前記被覆部材は、透光性を有し(例えば、カバー部材61は、透光性を有し)ていてもよい。 (7) The gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) according to any one of (1) to (6) above, wherein the covering member has translucency (for example, the cover member 61 is translucent). It may have sex).

このような構成によれば、突出部を視認でき装飾効果を高められる。 According to such a configuration, the protruding portion can be visually recognized and the decorative effect can be enhanced.

(8)上記(1)〜(7)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、前記突出部の先端部(例えば、装飾パネル70の前端部等)に、前記被覆部材を押える押さえ部(例えば、装飾パネル70の前押え部材78等)が設けられていてもよい。 (8) In any of the game machines (1) to (7) above (for example, slot machine 1 or the like), the tip portion of the protruding portion (for example, the front end portion of the decorative panel 70) is covered with the coating. A pressing portion for pressing the member (for example, a front pressing member 78 of the decorative panel 70, etc.) may be provided.

このような構成によれば、遊技機の強度を高めることができる。 According to such a configuration, the strength of the gaming machine can be increased.

(9)上記(1)〜(8)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、前記突出部は、筐体(例えば、筐体1a等)よりも前方に突出して(例えば、装飾パネル70は、筐体1aよりも前方に突出して等)設けられる装飾板(例えば、装飾パネル70等)であり、前記装飾板は、両面に装飾が施され(例えば、装飾パネル70の右側に右デザインシート71R及び右導光板72Rが設けられ、装飾パネル70の左側に左デザインシート71L及び左導光板72Lが設けられている等)ていてもよい。 (9) In any of the game machines (1) to (8) above (for example, slot machine 1 or the like), the protruding portion protrudes forward from the housing (for example, housing 1a or the like). (For example, the decorative panel 70 projects forward from the housing 1a, etc.) is a decorative plate (for example, the decorative panel 70, etc.), and the decorative plate is decorated on both sides (for example, the decorative panel). The right design sheet 71R and the right light guide plate 72R may be provided on the right side of the 70, and the left design sheet 71L and the left light guide plate 72L may be provided on the left side of the decorative panel 70).

このような構成によれば、より装飾性の高い遊技機を提供することができ、遊技客の注目を好適に高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to provide a more decorative gaming machine, and it is possible to preferably raise the attention of the player.

(10)上記(1)〜(9)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、前記装飾板の一側を照明する第1照明部と、前記装飾板の他側を照明する第2照明部と、を備えていてもよい。 (10) In any of the game machines (1) to (9) above (for example, slot machine 1 or the like), a first lighting unit that illuminates one side of the decorative plate and the other side of the decorative plate. A second lighting unit for illuminating the above may be provided.

このような構成によれば、個別の照明を行うことができ、装飾効果を高めることができる。 According to such a configuration, individual lighting can be performed and the decorative effect can be enhanced.

(11)上記(1)〜(10)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する特定制御情報送信手段(例えば、内部当選コマンド設定処理)と、を含み、前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信するようにしてもよい。 (11) A variable display unit (for example, a slot machine 1 or the like) according to any one of (1) to (10) above, capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each. In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) equipped with reels (2L, 2C, 2R, etc.), the variable display unit is variablely displayed, the display result is derived, and a prize can be generated according to the display result. The game control means (for example, the main control unit 41) that controls the above, and the effect control means (for example, the sub control unit 91, etc.) that produces an effect based on the control information (for example, a command) transmitted from the game control means. And the derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated by the player to derive the display result, and the operation mode (for example, stop order, etc.) of the derivation operation means are identifiablely notified. The game control means is provided with an operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) that can be performed, and the game control means determines a display result that is allowed to be derived before the display result is derived. Notification target results (for example, notification target combination, etc.) for which the determination means (for example, internal lottery, etc.) and the determination result of the advance determination means (for example, internal lottery, etc.) are subject to notification (for example, navigation notification, etc.) A notification state control means for controlling a notification state (for example, a state in which navigation notification is executed) in which an advantageous operation mode advantageous for the player (for example, a stop order advantageous for the player) is notified when And the specific control information (for example, the first internal winning command, the second internal winning command, etc.) regarding the determination result of the pre-determining means (for example, internal lottery, etc.) is provided to the effect control means (for example, sub-control unit). The specific control information transmitting means includes a specific control information transmitting means (for example, an internal winning command setting process) to be transmitted to the specific control information transmitting means (for example, a state in which a navigation notification is executed). When the determination result of the advance determination means (for example, internal lottery, etc.) becomes the notification target result (for example, notification target combination, etc.) regardless of whether or not it is controlled by The specific control information (for example, a second internal winning command) that can be specified but cannot specify the advantageous operation mode (for example, the stop order that is advantageous for the player) is transmitted to the effect control means. You may try to do it.

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備えるものにおいて、演出制御手段側に不正がなされることで生じる問題を回避することができる。 According to such a configuration, in the one provided with the game control means and the effect control means, it is possible to avoid the problem caused by the effect control means side being fraudulent.

(12)上記(1)〜(10)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール2L、2C、2R等)を備え、前記可変表示部を変動表示した後に表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、遊技の制御を行う遊技制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、遊技制御手段から送信された制御情報(例えば、コマンド等)に基づいて演出を行う演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(例えば、ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、前記導出操作手段の操作態様(例えば、停止順等)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(例えば、ナビ報知、ナビ演出等)と、を備え、前記遊技制御手段は、表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、内部抽選等)と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果毎に各々異なる数値(例えば、当選番号等)を設定する数値設定手段と、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)に応じて所定制御(例えば、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果が報知(例えば、ナビ報知等)の対象となる報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)が報知される報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)に制御する報知状態制御手段と、前記事前決定手段(例えば、内部抽選等)の決定結果に関する特定制御情報(例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、を含み、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(例えば、当選番号等)として、所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)からなる連続する数値が割り当てられており、前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(例えば、ナビ報知が実行される状態等)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(例えば、当選番号等)が、前記所定の数値範囲(例えば、2〜19、23〜34等)であるときに、前記報知対象結果(例えば、報知対象役等)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定できない前記特定制御情報(例えば、第2の内部当選コマンド等)を前記演出制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信するようにしてもよい。 (12) A variable display unit (for example, a slot machine 1 or the like) according to any one of (1) to (10) above, which can variablely display a plurality of types of identification information that can be identified by each. In a gaming machine (for example, slot machine 1 or the like) equipped with reels (2L, 2C, 2R, etc.), the variable display unit is variablely displayed, the display result is derived, and a prize can be generated according to the display result. A game control means (for example, main control unit 41, etc.) that controls the above, and an effect control means (for example, sub control unit 91, etc.) that produces an effect based on control information (for example, a command, etc.) transmitted from the game control means. ), The derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated by the player to derive the display result, and the operation mode (for example, stop order, etc.) of the derivation operation means can be identified. The game control means includes operation mode notification means (for example, navigation notification, navigation effect, etc.) capable of notifying, and the game control means determines a display result that is allowed to be derived before the display result is derived. A numerical value setting means for setting a different numerical value (for example, a winning number, etc.) for each determination result of the preliminary determination means (for example, internal lottery, etc.) and the preliminary determination means (for example, internal lottery, etc.), and the numerical value setting. With a predetermined control means that performs predetermined control (for example, setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to a numerical value (for example, a winning number, etc.) set by the means. , It is advantageous for the player when the determination result of the advance determination means (for example, internal lottery, etc.) becomes the notification target result (for example, the notification target combination, etc.) to be notified (for example, navigation notification, etc.). A notification state control means for controlling an advantageous operation mode (for example, a stop order advantageous for the player) to a notification state (for example, a state in which navigation notification is executed) and the advance determination means (for example, for example). The specific control information transmitting means for transmitting specific control information (for example, a first internal winning command, a second internal winning command, etc.) regarding a determination result of (internal lottery, etc.) to the effect control means, and the above. A predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34, etc.) is set as a numerical value (for example, a winning number, etc.) set by the numerical value setting means when the notification target result (for example, a notification target combination, etc.) is obtained. The specific control information transmitting means is set by the numerical value setting means at least in a state other than the notification state (for example, a state in which navigation notification is executed). When the numerical value (for example, the winning number, etc.) is within the predetermined numerical range (for example, 2 to 19, 23 to 34, etc.), the notification target result (for example, the notification target combination, etc.) is obtained. However, the specific control information (for example, a second internal winning command) for which the advantageous operation mode (for example, a stop order advantageous for the player) cannot be specified is used for the effect control means (for example, the sub control unit 91). Etc.) may be sent.

このような構成によれば、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。 According to such a configuration, it can be determined whether or not the result is the notification target result by whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical range assigned to the notification target result. , The process of transmitting specific control information can be simplified.

(13)上記(1)〜(10)のいずれかの遊技機(例えば、スロットマシン1等)であって、遊技を行う遊技機(例えば、スロットマシン1等)において、第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)と、前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)と、を備え、前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)は、1単位の遊技(例えば、ゲーム等)における第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(例えば、メイン制御部41等)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を前記第2の制御手段(例えば、サブ制御部91等)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)は、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド2等)と、第1のタイミング(例えば、ゲームの開始時等)と第2のタイミング(例えば、ゲームの終了時等)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド1等)と、を含み、前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(例えば、制御状態コマンド一括設定処理等)にて複数種類の状態制御情報(例えば、制御状態コマンド等)を送信するようにしてもよい。 (13) In any of the game machines (1) to (10) above (for example, slot machine 1 and the like), in the game machine (for example, slot machine 1 and the like) for playing a game, the first control means (for example). For example, the main control unit 41 and the like) and the second control means (for example, the sub control unit 91 and the like) that perform control according to the control information received from the first control means are provided. The control means (for example, the main control unit 41, etc.) has a first timing (for example, at the start of a game) and a second timing (for example, at the end of a game) in one unit of a game (for example, a game). ), And a plurality of types of state control information (for example, a control state command) capable of specifying the control state of the first control means (for example, the main control unit 41, etc.) for each of a plurality of timings including the second control. A plurality of types of state control information (for example, control state command, etc.) including a state control information transmitting means to be transmitted to means (for example, sub-control unit 91, etc.) and transmitted by the state control information transmitting means at one timing. Can specify a control state (for example, a stop order that is advantageous to the player) that does not change between the first timing (for example, at the start of the game) and the second timing (for example, at the end of the game). A control state that can change at the first state control information (for example, control state command 2, etc.), the first timing (for example, at the start of a game), and the second timing (for example, at the end of a game). The second state control information (for example, control state command 1 and the like) capable of specifying (for example, a game state) and the state control information transmitting means are common to any of a plurality of timings. A plurality of types of state control information (for example, control state command, etc.) may be transmitted by the control of (for example, control state command batch setting process, etc.).

このような構成によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。 According to such a configuration, the first state control information capable of specifying the control state that does not change between the first timing and the second timing in the one unit game, and the first timing and the first timing in the one unit game. A plurality of types of state control information including a second state control information capable of specifying a control state that can change at the second timing, and a plurality of timings including the first timing and the second timing in one unit of game. In the configuration of transmitting each time, since these multiple types of state control information are transmitted by common control at any timing, the second control means side grasps the control state of the first control means in detail. , The program capacity when the first control means transmits the state control information can be reduced.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
51 液晶表示器
61 カバー部材
70 装飾パネル
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a サブCPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 40 Game control board 41 Main control unit 51 Liquid crystal display 61 Cover member 70 Decorative panel 90 Production control board 91 Sub control unit 91a Sub CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
演出領域を備える演出装置と、
前記演出装置に隣接して配置される突出部と、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、を備え、
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、
複数のタイミングにおいて前記第2状態制御情報を生成した後に前記第1状態制御情報を生成し、
複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成し、
前記演出装置及び前記突出部が、一体成型された被覆部材によって被覆されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A production device equipped with a production area and
A protrusion arranged adjacent to the effect device and
First control means and
A second control means that performs control according to the control information received from the first control means is provided.
The first control means
A control information generation means that generates control information and stores it in the control information storage area,
A control information transmitting means for transmitting control information stored in the control information storage area to the second control means is included.
The control information generating means generates a plurality of types of state control information capable of specifying the control state of the first control means at each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in the unit game which is a unit game. Includes state control information generation means
The plurality of types of state control information generated by the state control information generating means at one timing are control states that can be changed between one unit game and another unit game, and are the first timing and the first timing in one unit game. It includes first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at the first timing and the second timing in one unit game.
The state control information generation means
After generating the second state control information at a plurality of timings, the first state control information is generated.
At any of the multiple timings, multiple types of common state control information are generated by common control.
A gaming machine characterized in that the effect device and the projecting portion are covered with an integrally molded covering member.
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